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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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N0Thing
2014-08-08, 01:15:12
Bei mir kommt da nur die Abmoderation und der Abspann. Übersehe ich etwas?

Mal ein ein wenig durchs Video gesprungen und eine Sneak Preview habe ich unter diesem Link gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=z1EtTfEVpDM#t=1310

Marodeur
2014-08-08, 09:02:22
Ah, meine Tali... jamjam... :D

DerKleineCrisu
2014-08-08, 17:41:10
Kommen eigentlich noch andere 3dc'ler zum SC Gamescom Event nächste Woche Freitag ins E-Werk? :)

Also ich bin auf dem SC Event, Fahre von Kehl/Straßburg dort hin.

Grüße

Nightspider
2014-08-09, 03:58:58
Capture the Core ist ganz lustig. Da sinkt der Vorteil der Hornet von RIESIG auf sehr groß. ^^

Als Aurora wird man trotzdem in wenigen Sekunden weggeballert, da kommt man mit dem Core teilweise nicht weit.
Optisch sind die Core-Träger aber lecker.^^
Star Citizen sieht optisch immer besser aus.

Mordred
2014-08-09, 05:14:46
Das Spiel ist ja auch dafür entwickelt hardware in den arsch zu treten ^^ Das kann man alles hinbekommen wenn man konsolen ignoriert.

Rush
2014-08-09, 18:46:31
Apropos, Connie Varianten.

https://robertsspaceindustries.com/media/2qprkx2lrd1qbr/source/Constellation_Poster-Larger.jpg

MiamiNice
2014-08-09, 18:48:04
Kann man die schon kaufen?

Rush
2014-08-09, 18:48:31
Kann man die schon kaufen?

Nope.

Neosix
2014-08-09, 18:53:35
Kann man die schon kaufen?

Hast du nicht schon genug Schiffe? ^^

Nazar
2014-08-10, 01:53:34
Die Connie wird also auch gut 30% größer.
Die Connie die ich im Hangar stehen habe, hat nicht mehr viel mit den obigen Varianten zu tun.
Freue mich schon darauf die neue Connie von innen zu sehen.

DerKleineCrisu
2014-08-10, 09:51:08
Hat jemand ein Modell der Conni kaufen können ?.

War ein 10 " Modell was 99$ gekostet hat inc. Versand.

Leider habe ich die Mail viel zu spät gelesen und es waren leider nur
1000 Stück zu Verfügung.


Als Aurora wird man trotzdem in wenigen Sekunden weggeballert, da kommt man mit dem Core teilweise nicht weit.


Energie von den Waffen auf die Schilde legen und versuchen sich noch kleiner zu machen als man eh schon ist.
Nicht zu vergessen die netten leuchtenden Teile abwerfen um die Raketen abzulenken ^^.

Hast du nicht schon genug Schiffe? ^^

Der doch nicht ^^. Wie viel hat er denn ?.


Grüße

Neosix
2014-08-10, 10:00:32
Hat er nicht für 1000€ "eingekauft" sollte also n volles Hangar haben. Oder verwechsle ich MiamiNice mit jemand anderem? :)

Evil Ash
2014-08-10, 10:47:58
Kann man die schon kaufen?

Noch nicht, vermutlich zum gamescom-Event.
Und virtuelle Schiffe kann man doch nie genug haben. :D

Marodeur
2014-08-10, 10:51:44
Bin noch nicht sicher ob die die "neue" Conni mag. Das sie größer wird klingt zwar erstmal nach toll aber dadurch verändern sich natürlich auch die Flugeigenschaften und sie wird nicht mehr so manövrierfähig sein wie die ursprüngliche Variante. Mal sehen was die dann taugt wenn man sie mal fliegen kann.

MiamiNice
2014-08-10, 10:59:38
Hat er nicht für 1000€ "eingekauft" sollte also n volles Hangar haben. Oder verwechsle ich MiamiNice mit jemand anderem? :)

Ja habe ich. Ich will aber auf eine bessere Version upgraden wie mit meiner Super Hornet. Entweder ne Connie mit extrem viel Frachtraum oder halt mit einer über Bewaffnung.

Neosix
2014-08-10, 11:02:13
Hast dann aber kein LTI mehr vermutlich, oder ist dir das egal?

Marodeur
2014-08-10, 11:32:42
LTI bleibt bei einem Upgrade.

Evil Ash
2014-08-10, 12:16:05
Hast dann aber kein LTI mehr vermutlich, oder ist dir das egal?

LTI bleibt bei Upgrades auf Varianten bestehen, auch gibt es Cross-Chassis-Upgrades, wobei LTI erhalten bleibt (Aurora LTI auf 300i LTI zum Beispiel).

DerKleineCrisu
2014-08-10, 13:53:46
LTI bleibt bei Upgrades auf Varianten bestehen, auch gibt es Cross-Chassis-Upgrades, wobei LTI erhalten bleibt (Aurora LTI auf 300i LTI zum Beispiel).

Da warte ich z.b. das auch die anderen Schiffe mal in das AC kommen damit
es auch diese Cross Chassis gibt.
Bei der Conni weiß ich noch nicht was die werden soll.
Ne Freelancer als Frachter & Militär Variante habe ich schon.

Grüße

DerKleineCrisu
2014-08-13, 06:09:24
Erinnerung, das Conni Modell wird es Heute wieder zu Kaufen geben.

Leider nicht mehr für 99 USD sondern 125 USD.

Auf meine Frage hin 99 vs 125 USD hat Ben per Mail geantwortet das sie beim ersten Verkauf es auf ihre kosten gemacht haben und das Spiel so nicht
wirklich weiter bringen würde.

Grüße

Arcanoxer
2014-08-13, 10:13:05
Auf meine Frage hin 99 vs 125 USD hat Ben per Mail geantwortet das sie beim ersten Verkauf es auf ihre kosten gemacht haben und das Spiel so nicht
wirklich weiter bringen würde.
Ok, das hört sich nicht glaubwürdig an.

Bevor es keinen Linux client gibt, werde ich sowieso kein Geld mehr reinstecken.

MiamiNice
2014-08-13, 11:12:12
Erinnerung, das Conni Modell wird es Heute wieder zu Kaufen geben.

Leider nicht mehr für 99 USD sondern 125 USD.

Auf meine Frage hin 99 vs 125 USD hat Ben per Mail geantwortet das sie beim ersten Verkauf es auf ihre kosten gemacht haben und das Spiel so nicht
wirklich weiter bringen würde.

Grüße

Aber die Varianten scheint es noch immer nicht zu geben. Ich kann jedenfalls mit meiner Connie nichts machen atm.

Nightspider
2014-08-13, 11:14:34
Ok, das hört sich nicht glaubwürdig an.

Bevor es keinen Linux client gibt, werde ich sowieso kein Geld mehr reinstecken.

Wieso?

Rancor
2014-08-13, 11:21:50
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3058911.html


Credits gegen Echtgeld? Halte ich für fragwürdig.

Neosix
2014-08-13, 11:28:52
Ist quasi fast seit einem Jahr auf der Webseite möglich und wurde schon damals in der FAQ erklärrt.

Hier hat jemand ne Jahr alte Tatsache ausgegraben und für sich neu entdeckt und die anderen News Seiten schreibens nach als ob das ne neue News wäre.

Marodeur
2014-08-13, 11:49:57
99 $ war wohl ein Zuckerl für diejenigen die schon über 1000 $ ausgegeben haben (Concierge) daher find ich das jetzt nicht soooo böse.

Arcanoxer
2014-08-13, 11:59:25
Wieso?
Wieso?

Beim ersten verkauf habe sie es auf ihre kosten gemacht!?
-Klar, 99$ für ein Digitales "wasauchimmer" wurde am anfang so gut wie verschenkt und RSI konnte gerade so den Bankrott entgehen in dem Chris den roten Stift angesetzt hat. ;)

Kommt dir die Aussage von Ben nicht etwas merkwürdig vor?

N0Thing
2014-08-13, 12:55:02
Wieso?

Beim ersten verkauf habe sie es auf ihre kosten gemacht!?
-Klar, 99$ für ein Digitales "wasauchimmer" wurde am anfang so gut wie verschenkt und RSI konnte gerade so den Bankrott entgehen in dem Chris den roten Stift angesetzt hat. ;)

Kommt dir die Aussage von Ben nicht etwas merkwürdig vor?

Nein, denn es handelt sich um ein Modell, das per Post verschickt wird. Nicht um ein virtuelles Modell für das Hangar Modul.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14075-Constellation-Model-Sale-Tomorrow

Arcanoxer
2014-08-13, 13:15:07
Nein, denn es handelt sich um ein Modell, das per Post verschickt wird. Nicht um ein virtuelles Modell für das Hangar Modul.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14075-Constellation-Model-Sale-Tomorrow
*doh*

Ich nehme alles zurück. :freak:

Nightspider
2014-08-13, 15:52:17
:rolleyes:

Sonst hätte die Aussage auch nicht viel Sinn gemacht.

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3058911.html


Credits gegen Echtgeld? Halte ich für fragwürdig.

Echt armselig das Gamestar und Computerbase alte Fakten wieder als News verwursten.

Credits kann man schon seit Ewigkeiten auf der Website kaufen. Das hätte denen aber auch selbst einfallen müssen.

Und du geh und die Ecke und schäme dich sowas hier auch noch zu verlinken. :tongue:

DerKleineCrisu
2014-08-13, 16:59:32
99 $ war wohl ein Zuckerl für diejenigen die schon über 1000 $ ausgegeben haben (Concierge) daher find ich das jetzt nicht soooo böse.

Ich schon , bin einer dieser " Concierge ", nur war ich da zu langsam :freak:
bei 125 USD weiss ich echt nicht . Billiger als die Ingame Conni iss sie ja ;D .

Grüße

MadCat
2014-08-13, 19:29:24
Hi,

konnte die 'Connie' abstauben, als noch ca. 800 Stück da waren.
Hab dann regelmäßig F5 gedrückt und nur Bauklötze gestaunt. ^^

Auf dem GC-Event werde ich auch zugegen sein. Mal gespannt, wie die Stimmung wird.
Letztes Jahr die beiden Events waren echt lustig.

Melbourne, FL
2014-08-14, 13:09:48
Also jetzt sind gerade 1322 Stueck verfuegbar:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Constellation-Model/10

Alexander

Arcanoxer
2014-08-15, 19:32:25
Heute abend um 21:00Uhr ist der Star Citizen Livestream von der Gamescom. (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14081-Star-Citizen-Live-From-Gamescom-2014) :whisper:

Konami
2014-08-15, 20:42:02
Und es gibt einen neuen, 1100 MB großen Patch. Ohne Patchnotes. :uponder:

Nightspider
2014-08-15, 20:45:02
Pre-Hype-Level over 9000

Arcanoxer
2014-08-15, 21:05:39
Im Twitch chat geht es ja mal wieder gut ab. *riot*

y33H@
2014-08-15, 21:19:51
Technical Issues ... hier die Infos:


Freundeslisten und Leaderbord
Vanduul Quad Coop + Spectator Mode
Neue Hangare (u.a. Industrial und Asteroid)
Murray Cup, Rennen mit Toren, drei Modi

Konami
2014-08-15, 21:54:00
Connie-Varianten sind da: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14080-The-2945-RSI-Constellation-Lineup
Ein Upgrade von der Freelancer auf die Taurus mit LTI-Erhalt wäre jetzt cool.

Auch gut: Arena Commander v0.9 angeblich am 27. August.

dildo4u
2014-08-15, 21:54:35
Roberts Space Industries Constellation Commercial

http://youtu.be/zG-82TakEqk

Nightspider
2014-08-15, 22:03:11
Racing sieht geil aus

MiamiNice
2014-08-15, 22:50:02
Phoenix :love2:

Blackland
2014-08-15, 23:03:51
Roberts Space Industries Constellation Commercial

http://youtu.be/zG-82TakEqk

Also "Filme" machen, das könne die!! :up:

Selbst wenn es die nächsten zwei Jahre pro Monat nur einen Film dieser Qualität geben würde, hätten sich 60 USD ja gelohnt!! :ugly:

Auch *schneuf* Firefly wiederhaben will!!

Nightspider
2014-08-15, 23:05:04
Geiler Stoff, Hype völlig erfüllt. Der FPS Teaser macht einen auch heiß. :D

Die neuen Hangare bzw. generell die Grafik - FUCK YEAH

Frames sind nach dem Patch bestimmt nur noch halb so hoch. :D

Fuck ich brauche GTX 880 SLI :D

ZapSchlitzer
2014-08-15, 23:20:12
Der Connie-Trailer erinnert frappierend an die Landungsszene aus Prometheus.

Bin jedenfalls wieder etwas gehyped. Sogar so sehr, dass ich verleitet bin wieder etwas zu "Spenden" :D

Viper2011
2014-08-15, 23:30:51
Und die 50 Millionen sind gerade gefallen :freak: :biggrin:

Konami
2014-08-15, 23:32:25
http://abload.de/img/50mioydst5.png

dargo
2014-08-15, 23:39:44
Dieses Crowdfunding @SC geht wohl in die Geschichte ein. :D Ist schon unheimlich welche Ausmaße es mittlerweile einnimmt. :freak:

Hammer des Thor
2014-08-15, 23:46:47
http://abload.de/img/50mioydst5.png

Warum leuchten bei Dir noch die letzten Balken? Ca. 1000 Dollar weiter war das nicht mehr der Fall! Naja, jetzt gibt es wohl keine neuen Streachgoals mehr!

Konami
2014-08-15, 23:54:35
Warum leuchten bei Dir noch die letzten Balken? Ca. 1000 Dollar weiter war das nicht mehr der Fall! Naja, jetzt gibt es wohl keine neuen Streachgoals mehr!
Öhh, das kam wohl von auto-refresh no -> yes, das bringt immer die Balken zum Leuchten :ugly:
Stretchgoals gibts schon noch, als nächstes wohl die interaktive Sternenkarte, nachdem die in der Abstimmung gewonnen hat.

Hammer des Thor
2014-08-16, 00:01:29
Öhh, das kam wohl von auto-refresh no -> yes, das bringt immer die Balken zum Leuchten :ugly:
Stretchgoals gibts schon noch, als nächstes wohl die interaktive Sternenkarte, nachdem die in der Abstimmung gewonnen hat.

Aber doch nur von links nach rechts, dass die links fehlen kenne ich nicht.
Bleiben die Streachgoals bei 1-Millionen oder werden die auf mehr hochgesetzt wie ich schon mal vorschlug?

Sonstwer
2014-08-16, 00:42:51
Der Connie-Trailer erinnert frappierend an die Landungsszene aus Prometheus.

Bin jedenfalls wieder etwas gehyped. Sogar so sehr, dass ich verleitet bin wieder etwas zu "Spenden" :D
Und noch an viele viele andere, das ganze Video ist entweder komplett zusammen geklaut oder soll eine Hommage sein.

Blackland
2014-08-16, 01:39:53
Dieses Crowdfunding @SC geht wohl in die Geschichte ein.

.. und wir waren AKTIV daran beteiligt!!!

Unsere Enkel werden mit offenen Mündern unseren Geschichten lauschen!!

Wir.sind.Space.Citizen.! :D

Ich will den Mars besiedeln - alleine!!

Marodeur
2014-08-16, 02:01:51
Die Multicrewaction in der Conni hat auch gut gefallen. Steh hier noch immer für Unterschrift und Foto. :freak:

So muss es wohl bei Boygroupkonzerten zugehen. :freak:

Xandi.m.
2014-08-16, 08:49:00
Und noch an viele viele andere, das ganze Video ist entweder komplett zusammen geklaut oder soll eine Hommage sein.

Wohl an den Klassiker schlechthin

2001

Ein Meilenstein der SF.

Tolles Video und excelente Grafik. Wenn das Spiel nur annähernd so aussieht, dann sich die Grafikkartenhersteller schon mal freuen.:biggrin:

Neosix
2014-08-16, 11:05:44
Hm leider noch kein upload des gestrigen Streams auf Youtube... und auf Twitch ist es irgendwie komisch in 3 Teile geschnitten ohne anfang ende ect.

Nightspider
2014-08-16, 12:23:08
Hier nochmal das Video von der Multicrew Action Präsentation:
http://www.youtube.com/watch?v=qL1RXbZLHAI

Gibt es das schon irgendwo in höherer Qualität/Auflösung?

dargo
2014-08-16, 12:35:53
Jo... ein Download mit mindestens 30Mbit wäre schon fein. Immer nur diese kaputtkomprimierte Rotze. :P

Nightspider
2014-08-16, 12:49:54
Das Video mit 4 Videos in einem bitte als 4K Version. :naughty:

dargo
2014-08-16, 12:55:18
Aber nicht auf YT. Denn die 4k Videos von YT haben außer den Namen und Auflösung nichts mit 4k zu tun. :mad:

Nightspider
2014-08-16, 12:59:09
Die Auflösung der 4K Videos von Youtube ist 4K und die Bitrate ist viel höher als bei 1080p YouTube Videos.
Abgesehen davon hatte man damals die Commercial von der Hornet auch in 4K zum Download angeboten.

dargo
2014-08-16, 13:05:03
Die Auflösung der 4K Videos von Youtube ist 4K und die Bitrate ist viel höher als bei 1080p YouTube Videos.

Die Bitraten von YT sind allgemein ein schlechter Witz. Das ändert sich bei 4k überhaupt nicht.

Nightspider
2014-08-16, 13:08:06
Hör auf alte Geschichten zu vorzujammern und sei froh wenn es wenigstens erstmal YouTube 4K Videos überall gibt, weil die Bitraten trotzdem viel höher sind als bei 1080p YT Videos.

Das Racing Video gibts zB. in 4K Auflösung, kann ich am alten Laptop meiner Eltern hier aber nicht abspielen:

http://www.youtube.com/watch?v=7hN-0TrdUR0

dargo
2014-08-16, 13:21:50
Soll ich jetzt lachen?

Das 4k Video hat eine Bitrate von gerade mal knapp 16Mbit. Das ist sogar weit unter dem was ich unter guter Qualität für 1080p in Spielevideos verstehe.

Nightspider
2014-08-16, 13:24:45
Du bringst uns wieder zum Gähnen....und bist mal wieder OT.

Schreibe wenigstens dazu wie hoch die Bitrate des gleichen Videos in 1080p ist und lass uns mit deiner Meinung zur Youtube Qualität in frieden. :P

dargo
2014-08-16, 13:29:19
Du bringst uns wieder zum Gähnen....und bist mal wieder OT.

Ich kann nichts dafür, dass dir bei dem Wort 4k gleich einer abgeht obwohl die Bitrate solcher Videos bei YT höchst peinlich ist.

Nightspider
2014-08-16, 13:38:13
Dargo ich weiß nicht ob es am Altersunterschied zwischen uns beiden liegt aber du verstehst oft nicht wovon ich rede und nervst mich oft (unabsichtlich) mit deinen Kommentaren. :rolleyes:

Mir geht bei 4K auch keiner ab - wie auch immer du darauf kommst. Klar hätte ich gerne 4K Videos mit hohen Bitraten zum Download, genau wie du.

Aber ich heule nicht jedes mal gleich rum und mache ein Fass auf bei YouTube Videos in 4K - wie du.
Ich bin froh wenn es überhaupt 4K Videos gibt, weil diese im Vergleich zu 1080p Videos der gleichen Streamingplattform immer bessere Qualität haben.

Und das du einen Thread mit OT-4K gejammere zuspamst war jetzt nicht das erste mal. :P

Wenn die google suche richtig war, streamt YouTube 1080p30 Videos mit rund 4 Mbit/s. Eine andere Quelle sagt 10 Mbit/s. So oder so haben die 4K YouTube Videos mit 16 Mbit/s eine höhere Bitrate.
Nimm die bessere Qualität von YouTube 4K im Vergleich zu YouTube 1080p zur Kenntnis und jammere woanders über die YouTube Qualität. Danke!

Peace.

dargo
2014-08-16, 14:31:22
Entschuldige bitte, dass ich deine Euphorie zur Qualität von YT-Videos nicht teile. Lebe damit oder setz mich auf Ignore wenn du es nicht vertragen kannst.

Konami
2014-08-16, 15:13:09
:ugly:

N0Thing
2014-08-16, 15:28:38
Und die 50 Millionen sind gerade gefallen :freak: :biggrin:

Und dieses Wochenende werden wohl auch noch die 51 Millionen erreicht, wenn es so weitergeht. Der Zähler steht schon wieder bei $50,568,000.

kasir
2014-08-16, 15:53:15
Auf den Constellation-Sale haben alle gewartet, war klar, dass der Rubel kräftig rollt. Die Leute sind einfach süchtig :freak:

Nightspider
2014-08-16, 15:56:06
Soll es von der Idris eigentlich auch mehr als 2 Varianten geben?

Neosix
2014-08-16, 15:56:29
Hier hat jemand den gestrigen Stream mit geschnitten.

https://www.youtube.com/watch?v=TDU_hcY7oeM

Achtung, kein offizieller Stream, also gibts auch hier hänger als der Stream gestern stockte, aber um den Eindruck zu gewinnen was es gestern hab reicht es ja.

Hammer des Thor
2014-08-16, 16:50:39
Weiss eigentlich jemand ob die Racing-Simus atmosphärische Flugphysik haben? Die scheinen ja in eine Atmo eines Planeten so in ca. 5000 Meter Höhe stattzufinden. Da wäre es auch logisch wenn mit den Flügeln anstatt Steuerdüsen gelenkt wird, Bei dem Tempo und dem Schwierigkeitsgrad wäre das ja fast schon obligatorisch!

Evil Ash
2014-08-16, 21:34:49
Gibt es denn Downloadlinks für die Videos in guter Qualität?

DerKleineCrisu
2014-08-16, 22:55:16
Gibt es denn Downloadlinks für die Videos in guter Qualität?

Kenne nur die YouTupe Teile

N0Thing
2014-08-16, 23:21:55
Weiss eigentlich jemand ob die Racing-Simus atmosphärische Flugphysik haben? Die scheinen ja in eine Atmo eines Planeten so in ca. 5000 Meter Höhe stattzufinden. Da wäre es auch logisch wenn mit den Flügeln anstatt Steuerdüsen gelenkt wird, Bei dem Tempo und dem Schwierigkeitsgrad wäre das ja fast schon obligatorisch!

Sieht man die Oberfläche des Planeten? Abgesehen davon würde ich stark davon ausgehen, daß atmosphärische Flugphysik frühestens dann ins Spiel eingebaut wird, wenn auch das Landen und Erkunden von Planeten integriert wird. Und selbst dann kann ich mir gut vorstellen, daß sich im Endeffekt nicht viel an der Steuerung ändert, abgsehen davon, daß man sich dann nicht mehr auf der Stelle drehen kann.

y33H@
2014-08-17, 01:40:45
Es gibt u.a. eine 25 Mbit 1080p des Constellation-Videos, ich frage mal, ob die Links rausgeben darf.

Evil Ash
2014-08-17, 01:42:05
Das wäre super, Danke.

Konami
2014-08-17, 01:54:24
Sieht man die Oberfläche des Planeten?
Ja:

7hN-0TrdUR0

An atmosphärische Physik glaube ich aber auch noch nicht.

Hammer des Thor
2014-08-17, 02:17:43
Habe noch mal ne Frage zu den Raketen: Ich schaffe es ganz selten mit der 300i Raketen zu schiessen, meist nach einen Patch. Raketen erfassen mit Buttom 4 und danach noch mal diesen Button drücken schiesst ganz selten eine Rakete ab. In einen anderen Forum beschwerte sich jemand, dass er immer wenn er in den Hangar geht diese neu bestücken muss! Stimmt das? Alleine um im Vandul-Swarm ne Chance gegen Little King zu haben bei wave 3 brauche ich eine. Auch das Abwerfen von Täuschern scheint im Dogfight bei mir nicht zu funktionieren. Im Freeflight aus der 3-Person Perspektive geht, dann wird angesagt "flare" aber im Dogfight wurde das bei mir noch nie angesagt. Im Multiplayer habe ich gegen die ganzen Hornets die zum Teil 3 Raketen auf einmal auf mich feuern keine Chance!
Wenn ich mal die Maus in die Hand nehme kann ich im Dogfight auf einmal viel besser zielen, Maus scheint immer noch gegenübner Joystick total bevorteilt zu werden!

Hammer des Thor
2014-08-17, 02:31:29
Sieht man die Oberfläche des Planeten? Abgesehen davon würde ich stark davon ausgehen, daß atmosphärische Flugphysik frühestens dann ins Spiel eingebaut wird, wenn auch das Landen und Erkunden von Planeten integriert wird. Und selbst dann kann ich mir gut vorstellen, daß sich im Endeffekt nicht viel an der Steuerung ändert, abgsehen davon, daß man sich dann nicht mehr auf der Stelle drehen kann.


Ähem, hast Du Wing-Commader mal gespielt? Das war ein ganz anderes und viel leichterer Fluggefühl weil es atmosphärisch war. Die Masseträgheit wo eben nicht mal Flügel sofort lenken sondern Steuerdüsen erstmal beschleunigen müssen um dann zu überschwenken macht Arena-Commander gegenüber früheren space-sims so schwer zu fliegen. Das ist ein riesen Unterschied!
Bei einen Lenkruder beim Flugzeug ist das nur so lange aktiv wie es ausgeklappt ist, geht der Joystick in Mittelstellung ist die seitlich bremsende und damit lenkende Wirkung sofort weg. Eine Steuerdüse erzeugt hingegen erst mal einen Dehimpuls der sich langsam aufbaut und immer stärker wird. Wird diese Steuerdüse abgeschaltet ist dieser Drehimpuls erstmal immer noch voll vorhanden. Automatische Flugkorrektur kann dann zwar auf der Gegenseite mit anderen Steuerdüsen gegensteuern, aber das dauert auch erst mal.

Schnoesel
2014-08-17, 10:07:41
Also wenn du die Raketen aufschaltest (mit 4) müssen erst diese 4 roten Teile um den Gegner rum sein und erst wenn die Stimme locked sagt schießt er die Raketen ab. Klappt bei mir jedenfalls problemlos. Und die Raketen würde ich für die späteren Waves aufheben ohne die wirds schwer ab Wave 8.

Zu den Täuschkörpern: Da die Dame während der Kampfes ja labert ohne Ende hört man das auch recht selten. Aber wenn einer ne Rakete auf die feuert, du den Flare ausstößt und und dann in grün die Meldung evade erscheint hat ers auf jeden Fall gemacht.

Ich habe allerdings ein anderes Problem. Ich habe meine Hornet so angepasst wie ich sie später erstmal haben werde, kann aber mit der Neutronenkanone die ich dann vorne installiere genau einmal feuern und das wars. Ich hoffe doch stark dass das ein bug ist. Genauso wenn ich eine andere Kanone vorne installiere. Dann schieße ich vielleicht 10x und dann nie wieder.

Hammer des Thor
2014-08-17, 11:25:54
@ Schnoesel: Klar weiss ich das mit den 4 roten Ringen, aber das klappt fast nie? Oder müssen die so geschlossen sein, also komplett anliegen ohne sich weiter zu verkleinern? Mit der Hornet hast Du es gut, ich brauche Raketen ab Wave 3 ( Little King ) weiter als bis Wave 4 habe ich es noch nie geschafft. Klar die 300 i ist keine Kampfmaschine und auch nicht doll gepanzert, habe mir ja extra die 325a deshalb geholt nur damit ich in der Simulation die schwächere spielen kann.
Spielst Du mit Maus oder Joystick? Da man mit Maus nach wie vor direkt zielen kann haben Mäuse gegen Knüppel einen unfairen Vorteil, genau das habe ich von Anfang an befürchtet.

cR@b
2014-08-17, 11:40:58
Das klingt ja alles nicht so toll. Wenn die Unterschiede zwischen den Schiffen so signifikant sind, dann ist es atm ja doch ein wenig pay to win... So ne Hornet kostet wesentlich mehr als ne 300i.
Dazu sollte ne richtige Sim auch mit Maus und Tastatur nur schwer spielbar sein, so wie das in den richtigen Flugsimulationen meist der Fall ist. Mir gefällt die Entwicklung des Spiels bis Dato überhaupt nicht, vermutlich noch weniger durch den extrem positiven Eindruck von Elite Dangerous. Fühle mich derzeit dort besser aufgehoben. Gut die Phasenunterschiede sind sicherlich vorhanden aber dennoch muss sich SC erstmal richtig anstrengen um hier nachzuziehen. Irgendwas sagt mir, dass es nicht ganz so rosig verlaufen wird. Woher kommt diese Angst? :D

Nightspider
2014-08-17, 12:03:03
Ist nun eigentlich bekannt ob RSI zusammen mit Hardware-Produzenten ein HOTAS Setup speziell für Star Citizen entwickeln wird oder ist es dafür einfach noch zu früh?

Neosix
2014-08-17, 12:18:37
Das klingt ja alles nicht so toll. Wenn die Unterschiede zwischen den Schiffen so signifikant sind, dann ist es atm ja doch ein wenig pay to win... So ne Hornet kostet wesentlich mehr als ne 300i.

Und was hindert dich daran sich ne Hornet ingame zu holen? Die Schiffe jetzt sind mehr als ne Spende zu betrachten statt "Einkäufe". Und dass ein Militärschiff wie ne Hornet mehr was reinen Kampf angeht drauf hat ist ja wohl selbstverständlich.

Aber versuch damit Fracht zu transportieren, oder Personen oder hat es Reichweite oder maximal Geschwindigkeit oder oder oder. Alles Sachen die nun mal in einem PVP Modul eben keine Rolle spielen. Hier zählt aktuell halt nur wer wie viele Kanonen hat.

Zu deinen anderen Punkten kann ich nix sagen, auser das sie eben rein Subjektiv sind. Nur hat ED mehr als 1 Jahr vorlauf gehabt was den Stand der Entwicklung angeht. Lass uns Ende 2015 nochmal drüber reden wohin sich SC entwickelt.

Schnoesel
2014-08-17, 12:47:30
Also ich sehe das wie Neosix. Ich habe mich erst vor 2 Wochen dazu entschlossen SC auszuprobieren und nachdem ich mich eingelesen hatte war für mich klar dass der Arena Commander zu dem Zeitpunkt vor allem ein Dogfight Modul ist. Daher war es für mich keine Frage eine Hornet zu nehmen um im AC erstmal viel Spass zu haben. Wenn das Game mal fertig ist wird das Spiel hundert pro nicht aus Dogfights only bestehen. Ich werde mich wahrscheinlich später entweder einen Explorer hinzukaufen oder die Hornet umwandeln/eintauschen. Aber mit ner 315p wusste ich werde ich bei Dogfights nicht viel Spass haben.

Genauso wenn das Race Modul rauskommt, brauchst mit ner Hornet gar nicht antreten, da werden dir die 350r und die M50 keine Chance lassen.

Ich spiele übrigens mit einer Joystick/Keyboard Kombination und das funktioniert wunderbar nach einer Eingewöhnungszeit. Höchste Wave war bis jetzt aber auch nur 13.

oder müssen die so geschlossen sein, also komplett anliegen ohne sich weiter zu verkleinern

Genau das wenn alle 4 um den Gegner sind zieht sich der Ring nochmal kurz zu und die Dame bestätigt dann mit locked dass du die Raketen abfeuern kannst. Was ich gerne mache um die schweren Jungs zu vernichten ist ich schieße die Rakete zuerst und schieße diekt danach noch mit der Kanone auf den Gegner, dann genügen 2-3 Treffer. Umgekehrt gehts auch. Erst 2-3 Kanonentreffer und sofort ne Rakete hinterher.

Marodeur
2014-08-17, 16:06:29
Ist nun eigentlich bekannt ob RSI zusammen mit Hardware-Produzenten ein HOTAS Setup speziell für Star Citizen entwickeln wird oder ist es dafür einfach noch zu früh?

Es soll was kommen. Der letzte Stand ist aber auch schon ein paar Monate her. Da hat mal einer CR gefragt bei einem Event oder einer Messe und da hat CR gesagt wenn dann ist das Teil auf jeden Fall beidhändig nutzbar. Daher bin ich mir nicht sicher ob es wirklich ein HOTAS wird, wär dann ja eine Neuentwicklung. Wird dann wohl eher richtung Stick gehen. Aber wie gesagt, schon ein paar Monate her. Keine Ahnung wie der aktuelle Stand ist, zu dem Thema hat man lange nix gehört.


Beim Race-Modul bin ich noch für verschiedene Rennklassen wie es halt üblich ist im Rennsport. Death Race soll es ja auch geben. Bin dann für ein "Truck Race Death Race" mit meinem Merchantman... XD

Nightspider
2014-08-17, 16:25:54
Ein Freund von mir den ich versuche zu Star Citizen zu bringen stellte mir nach der Multi-Crew-Ship Präsentation eine Frage, welche ich nicht beantworten konnte:

Wird es auch KI-Computer geben, welche die Bewaffnung der Schiffe steuert anstatt von Menschen oder KI-Menschen? Und wenn ja, wird diese leicht zu bekommen, überall zu verwenden und zielsicherer werden?

Rush
2014-08-17, 16:39:04
Ein Freund von mir den ich versuche zu Star Citizen zu bringen stellte mir nach der Multi-Crew-Ship Präsentation eine Frage, welche ich nicht beantworten konnte:

Wird es auch KI-Computer geben, welche die Bewaffnung der Schiffe steuert anstatt von Menschen oder KI-Menschen? Und wenn ja, wird diese leicht zu bekommen, überall zu verwenden und zielsicherer werden?

Ja, wird es geben.

Man wird diese anheuern können bzw. wenn du einen Spielekey hast (falls du mehrere Game Packages hast) diesen für eine NPC-Slot verwenden können.

Aber die Geschichte ist bei weitem noch nicht final, bis auf den Fakt, dass es NPC Crews geben wird.

Nightspider
2014-08-17, 16:40:31
KI-Computer anheuern? :|

Ich sprach explizit NICHT von NPCs. ;)

Ich meinte eher das der Sitz leer bleibt und das Schiff von selbst schießt bzw. man den Sitz ausbaut und einen Rechner installiert.

Dann könnte man diese Zielcomputer im Handel kaufen bzw. in einer Tuning-"Garage" integrieren lassen. ^^

cR@b
2014-08-17, 16:45:24
Und was hindert dich daran sich ne Hornet ingame zu holen? Die Schiffe jetzt sind mehr als ne Spende zu betrachten statt "Einkäufe". Und dass ein Militärschiff wie ne Hornet mehr was reinen Kampf angeht drauf hat ist ja wohl selbstverständlich.

Aber versuch damit Fracht zu transportieren, oder Personen oder hat es Reichweite oder maximal Geschwindigkeit oder oder oder. Alles Sachen die nun mal in einem PVP Modul eben keine Rolle spielen. Hier zählt aktuell halt nur wer wie viele Kanonen hat.

Zu deinen anderen Punkten kann ich nix sagen, auser das sie eben rein Subjektiv sind. Nur hat ED mehr als 1 Jahr vorlauf gehabt was den Stand der Entwicklung angeht. Lass uns Ende 2015 nochmal drüber reden wohin sich SC entwickelt.


Keiner weiß wieviel Aufwand hinter einem Ingameschiff steckt und die Frage lautet dann, wie lange wird man brauchen, wenn man von solchen Schiffen wie die Hornet ständig abgefarmt wird? Bei E: D ist es so, dass man Kämpfen gezielt ausweichen kann und trotzdem an Kohle kommt. Silent Running oder mit Turbo im Decouple Mode davon boosten. Wenns garnicht anders geht im Online Solo Mode gegen NPCs Kohle farmen ohne nur einem Player über den Weg zu laufen. Keine Ahnung ob SC hier nur Ansatzweise nachzieht. Wichtig ist, dass man nicht durchgehend gefrustet wird, sonst ist der Spielspaß schnell gone. Ich pump auch derzeit keinen Cent mehr in SC, bevor man nicht irgendeine sinnvolle Richtung erkennen kann. Hab in E: D aber seit der Standard Beta mehr Kohle reingepumpt als in SC bis heute, eben weil E: D eine Richtung zeigt, die zugefallen weiß!

Nightspider
2014-08-17, 16:48:56
Crab das ist ein Spiel wo es Ziel ist sich hochzuarbeiten.

Außerdem gibt es geschützte Bereiche, in denen du gar nicht gefarmt werden kannst.

Du kannst dich also so oder so hocharbeiten.

Jules
2014-08-17, 16:56:50
Gibt es nicht auch einen ominösen "PVP-Regler"? Oder habe ich mich damals verlesen?

cR@b
2014-08-17, 16:57:27
Crab das ist ein Spiel wo es Ziel ist sich hochzuarbeiten.

Außerdem gibt es geschützte Bereiche, in denen du gar nicht gefarmt werden kannst.

Du kannst dich also so oder so hocharbeiten.

In E: D muss man sich ja auch hocharbeiten und ist ja völlig legitim. Wenn SC natürlich auch Schutzzonen bietet ist ja alles i.O. aber ich bin halt eher ein Mensch, der erst daran glaubt, wenn man es sieht. EVE hat das z.B. ja auch Klasse mit den Systemeinstufungen gelöst. Wie gesagt ist Frust der größte Feind eines jeden Spiels. Hoffe SC findet hier eine gute Lösung für Alle!

Neosix
2014-08-17, 17:02:02
KI-Computer anheuern? :|

Ich sprach explizit NICHT von NPCs. ;)

Ich meinte eher das der Sitz leer bleibt und das Schiff von selbst schießt bzw. man den Sitz ausbaut und einen Rechner installiert.

Dann könnte man diese Zielcomputer im Handel kaufen bzw. in einer Tuning-"Garage" integrieren lassen. ^^


Ja und nein, es gibt richtige "Geschütz Türme" mit Sitz und allem drum und ran. Da "muss" du selber, ein anderer Spieler oder angeheuerte NPC drin sitzen. Sonst feuern sie nicht.

Es wird aber auch genau so selbst feuernde KI Geschütze geben. Die man eben durch Computer Verbesserungen "tunen" kann. Jede Game package soll übrigens 2 Slots haben. Einen für sich selbst und einen für einen NPC "freund". Man ist also nie alleine und kann dem NPC dann eben zu dem Geschütz zuweisen. Diese Aussage ist aber schon sehr alt, ka wie da der aktuelle Stand ist.

Freelancer übrigens war glaub ich so ein Fall, hat 2 Geschütze, eins ist selbst lenkbar, das andere Computergestützt. Aber da weder die Schiffs Modelle noch die Stats auch nur annähernd final sind, ist das alles mit Vorsicht zu geniesen.

Marodeur
2014-08-17, 20:01:54
NPC sind aber zu bevorzugen da die Computer AI eben Computerkapazität verbraucht was zu lasten anderer Systeme geht.

Neosix
2014-08-17, 20:11:16
Wie gesagt es gibt solche und solche Geschütze. Kannst weder alle von der KI oder NPCs steuern lassen.

N0Thing
2014-08-17, 21:46:06
Ähem, hast Du Wing-Commader mal gespielt? Das war ein ganz anderes und viel leichterer Fluggefühl weil es atmosphärisch war. Die Masseträgheit wo eben nicht mal Flügel sofort lenken sondern Steuerdüsen erstmal beschleunigen müssen um dann zu überschwenken macht Arena-Commander gegenüber früheren space-sims so schwer zu fliegen. Das ist ein riesen Unterschied!
Bei einen Lenkruder beim Flugzeug ist das nur so lange aktiv wie es ausgeklappt ist, geht der Joystick in Mittelstellung ist die seitlich bremsende und damit lenkende Wirkung sofort weg. Eine Steuerdüse erzeugt hingegen erst mal einen Dehimpuls der sich langsam aufbaut und immer stärker wird. Wird diese Steuerdüse abgeschaltet ist dieser Drehimpuls erstmal immer noch voll vorhanden. Automatische Flugkorrektur kann dann zwar auf der Gegenseite mit anderen Steuerdüsen gegensteuern, aber das dauert auch erst mal.

Ja, ich habe Wing Commander gespielt, aber das hat mit dem Flugmodell von Star Citizen nichts zu tun.

Die Schiffe in Star Citizen nutzen im All Steuerdüsen und das werden sie auch in der Atmosphäre machen müssen, denn die meisten Schiffe werden nicht die aerodynamischen Voraussetzungen mit sich bringen, um genug Auftrieb allein durch den Luftstrom zu kreieren. Daher auch meine Aussage, daß sich das Flugmodell der Schiffe auch bei einer (meiner Meinung nach unwahrscheinlichen) zusätzlichen atmosphärischen Flugphysik, nicht groß ändern wird.

Hammer des Thor
2014-08-17, 23:14:22
Ja, ich habe Wing Commander gespielt, aber das hat mit dem Flugmodell von Star Citizen nichts zu tun.

Die Schiffe in Star Citizen nutzen im All Steuerdüsen und das werden sie auch in der Atmosphäre machen müssen, denn die meisten Schiffe werden nicht die aerodynamischen Voraussetzungen mit sich bringen, um genug Auftrieb allein durch den Luftstrom zu kreieren. Daher auch meine Aussage, daß sich das Flugmodell der Schiffe auch bei einer (meiner Meinung nach unwahrscheinlichen) zusätzlichen atmosphärischen Flugphysik, nicht groß ändern wird.


Alle diese Pledge-Schiffe haben Flügel, welche nur sinnvoll sind für einen atmosphärischen Flug, wenn alles nur über Steuerdüsen geht wären die überflüssig. Wenn die schon Flügel haben und trotz alle dem über Steuerdüsen gesteuert wird, dann sollte der Gegenluftstrom sehr schnell den Flug stabilisieren. Wenn selbst sowas wie Fracht und Waffen mit anderem Gewicht in die Flugphysik einfliessen dann wäre es sehr unglaubwürdig wenn so etwas starkes wie eine Atmosphäre nicht berücksichtigt würde.

N0Thing
2014-08-17, 23:35:39
Die Entwickler haben doch schon gesagt, daß die Flügel vor allem aus optischen Gründen vorhanden sind. Wenn man sich die Schiffe alle mal anschaut, hat kaum ein Exemplar entsprechende Flügel, um genug Auftrieb für das Eigengewicht entwickeln zu können. Daß die Entwickler (trotz üppiger Geldbeträge) eine physikalisch korrekte Luftströmung in das Spiel einbauen, damit man in den Rennen und bei Landeanflügen realistisches Flugverhalten hat, halte ich für ausgeschlossen. Das ist nämlich um einige Faktoren komplizierter als das aktuelle Modell im Spiel.

Hammer des Thor
2014-08-18, 00:38:00
Ähem warum ist das so schwer? Die müssen es ja nicht hyperrealistisch machen, sondern deutlich anders dass man es merkt. Alleine die Geschwindigkeit sollte nicht möglich sein und die Luft bremsen.

P.S. : Habe es eben bis Welle 7 geschafft, nachdem ich die Details auf "low" geschaltet habe und im Kampf immer wieder den Stick losgelassen hab und die Maus benutzt habe. Die 300i hat im Vergleich zur Hornet keine beweglichen Kanonen, was soll also der quatsch, dass man mit der Maus direkt damit zielen kann unabhängig von der "Nase".
Der Hangar sieht in low richtig Mist aus. Eine Möglichkeit die Grafik "dynamisch" zu konfigurieren wäre Klasse, also im Hangar "high" und im Kampf wo es auf Tempo ankommt "low".

Neosix
2014-08-18, 00:49:11
Doch klar, die Class 2 Kanone unter der Nase ist beweglich. Bzw verfolgt selbstständig das Ziel in einem gewissem Radius. Wie bei Avenger auch. (will sie endlich fliegen können *schnüff*).

N0Thing
2014-08-18, 00:51:09
Ähem warum ist das so schwer? Die müssen es ja nicht hyperrealistisch machen, sondern deutlich anders dass man es merkt. Alleine die Geschwindigkeit sollte nicht möglich sein und die Luft bremsen.

Wenn es ähnlich physikalisch korrekt wie das aktuelle System umgesetzt werden soll, dann ist die Geschichte eben deutlich aufwendiger. Alles was bisher schon berechnet wird plus Luftwiderstand, Schwerkraft, Strömungssimulation, usw.

Die Kurvengeschwindigkeiten wären übrigens nicht geringer, momentan stellt schon der Mensch in Star Citizen das Limit dar (Fade to black/red) und nicht die Agilität der Raumschiffe. Das wäre auch bei einem atmosphärischen System nicht anders. Ziel von Chris Roberts ist ja ein WK1 angelehntes Flugmodell im Weltraum. Von daher sehe ich da wenig Raum für ein weiteres spezielles Flugmodell. Vielleicht in ein paar Jahren, falls sie die Erkundung von Planeten in den Fokus setzen. Sonst dürfte es einfach keine Rechtfertigung für den Aufwand geben.

N0Thing
2014-08-18, 00:54:42
Und die $51.000.000 sind gefallen. Da sind nun direkt zwei Letter from the Chairman hintereinander fällig, sobald sie wieder in den US of A sind. ^^

Hammer des Thor
2014-08-18, 01:47:55
Die Kurvengeschwindigkeiten wären übrigens nicht geringer, momentan stellt schon der Mensch in Star Citizen das Limit dar (Fade to black/red) und nicht die Agilität der Raumschiffe. Das wäre auch bei einem atmosphärischen System nicht anders. Ziel von Chris Roberts ist ja ein WK1 angelehntes Flugmodell im Weltraum. Von daher sehe ich da wenig Raum für ein weiteres spezielles Flugmodell. Vielleicht in ein paar Jahren, falls sie die Erkundung von Planeten in den Fokus setzen. Sonst dürfte es einfach keine Rechtfertigung für den Aufwand geben.


Die "Kurvengeschwindigkeiten" wären eher deutlich höher, da Lenkruder stark bremsen, m.E. mehr als Steuerdüsen beschleuigen. Man könnte gerade bei solchen Rennen viel schärfere Kurven fliegen.


@ Neosix: Laut CR ) so wie ich ihn verstanden habe ) sollen Aurora und 300er Serie keine beweglichen Waffen bekommen. Die Hornet soll automatische Zielvorrichtung bekommen.
Bei der damaligen Kampagne haben die meisten angestimmt, dass Sie mit Stick fliegen werden, aber der derzeitige Arena-Commader zwingt ja regelrecht zumindest zeitweise die Maus zu nutzen. Für ein Moorhuhn im Weltraum habe ich jedenfalls nicht gepledget! :mad: Gerade das richtige Fliegen um damit zu zielen ist ja die Herausforderung!
Mausspieler sollten lediglich eine Flugerleichterung ( um diesen Nachteil auszugleichen ) und keine Zielerleichterung bekommen.

Nightspider
2014-08-18, 02:16:56
NPC sind aber zu bevorzugen da die Computer AI eben Computerkapazität verbraucht was zu lasten anderer Systeme geht.

Wofür braucht das Schiff sonst Rechenleistung?

Abgesehen davon ist es ja nicht realistisch, das es in Zukunft an Rechenleistung mangelt. Vor allem bei simplen Geschützen.

Schon heute können Abwehrgeschütze Granaten aus mehreren Kilometern Entfernung abschießen unter Berücksichtigung von Windgeschwindigkeit, was im Weltraum wegfallen würde.

Marodeur
2014-08-18, 05:05:09
Class 4 [turrets] are unmanned: AI controlled or from a gunner's seat. Bigger ones are manned, but can be AI controlled.
The degree of independence is related to your avionics package.

–Rob Irving

--------
Avionics: If the Power Plant is the heart of your ship, the avionics are the brain. Avionics calculate the advanced math required for the maneuvering thrusters, track and identify targets, and automatically route power and ensure functional life support. It is unique among systems in that it can also be upgraded with additional systems such as ITTS, better turret AI and a myriad of other options.


Soweit mal gesagt wurde bedeutet das einsetzen der AI für ein Geschütz das eben eventuell andere Teile des Avionicsbereichs darunter leiden. Also z.B. die automatische Energieverteilung oder die Manovrierdüsen reagieren minimal langsamer, etc. Sowas in der Art. Durch Upgrades kann man das evtl ausgleichen. Andere die einen NPC einsetzen haben nach Upgrades dafür halt leistungsfähigere Systeme statt nur einen Malus auszugleichen. Dafür kostet halt der NPC was.

Neosix
2014-08-18, 09:35:15
@ Neosix: Laut CR ) so wie ich ihn verstanden habe ) sollen Aurora und 300er Serie keine beweglichen Waffen bekommen. Die Hornet soll automatische Zielvorrichtung bekommen.

Ich glaube wirklich die hast da was missverstanden. Class 2 Slot ist ein Slot für eine bewegliche Waffe oder Gerät. Aurora hatte nie eins. Und die Hornet hatte schon immer bewegliche Waffen an den Flügeln.

Ich hab jetzt das Forum durchsucht und nix gefunden wo drüber diskutiert wurde das die 300 ihr Class 2 Slot verlieren soll. Das gäbe ein Shit Storm epischen Ausmaßes. Weil es eins der meist verkauften Schiffe ist. Außerdem hat die 315p in ihrem Class 2 Slot ein Traktor-strahl der eben ein Class 2 Slot voraussetzt. Das würde die 315 als Explorer komplett kaputt machen. Nene ich glaube nicht daran.

dildo4u
2014-08-18, 09:46:40
Star Citizen - Interior - Phoenix Constellation Variant Luxury Cinematic

http://youtu.be/4zZCIzQYp9A

Konami
2014-08-18, 10:15:28
Wofür braucht das Schiff sonst Rechenleistung?

Abgesehen davon ist es ja nicht realistisch, das es in Zukunft an Rechenleistung mangelt. Vor allem bei simplen Geschützen.

Schon heute können Abwehrgeschütze Granaten aus mehreren Kilometern Entfernung abschießen unter Berücksichtigung von Windgeschwindigkeit, was im Weltraum wegfallen würde.
Da hast du zwar Recht, aber CPU-Power ist als eine weitere begrenzte "Ressource" im Schiff angedacht, im Prinzip genauso wie Energie. Ich weiß auch nicht, warum im Jahr 2944 auf einmal die CPUs scheinbar wieder aus dem Jahr 1998 stammen.

MiamiNice
2014-08-18, 10:18:54
Star Citizen - Interior - Phoenix Constellation Variant Luxury Cinematic

http://youtu.be/4zZCIzQYp9A

Ich weiss wer so eine im Hangar stehen hat :)

Neosix
2014-08-18, 10:33:52
Ich weiss wer so eine im Hangar stehen hat :)

10 von deiner Sorte können das Spiel alleine finanzieren! Find ich jut, mach weiter so (y)

MiamiNice
2014-08-18, 11:39:19
Ist halb so wild, nur ein Upgrade meiner standard Connie.
Ich hoffe ja das die neuen Hangar Styles schnell kommen.
Weißer Hangar + weiße Schiffe = ganz ganz ganz viel Love :heart:

DerRob
2014-08-18, 15:48:53
Hmm, ich glaub, ich bleib erstmal bei der Andromeda, Ledersitze hab ich auch in der Aurora LX :tongue:
Ich hab SC in letzter Zeit nicht so intensiv verfolgt, ist die Constellation größer geworden? Hat die Constellation wirklich mehr Frachtraum als die Starfarer? Oder fehlt bei letzteren noch eine Überarbeitung/Anpassung der technischen Daten?

Ein noch größerer Hangar wäre nett, vielleicht auch einer, wo die Starfarer auch reinpasst? :freak:

Nightspider
2014-08-18, 16:11:28
Ja die Constellation ist größer geworden aber die Starfarer ist 50% länger und hat rund 75% mehr Cargo wie es auf der Website steht.

Kann aber sein das die Starfarer noch größer wird. Wäre imo sinnvoll weil sonst 2 Constellations schon effizienter wären.

Ich bleibe bei meiner Aurora.

Wäre ich kein Student mehr würde ich aber auch mehr spenden um das Projekt voranzutreiben.

DerKleineCrisu
2014-08-18, 17:49:42
Ich weiss wer so eine im Hangar stehen hat :)

Ich weiss auch wer so eine im Hangar stehen hat :)

Marodeur
2014-08-18, 18:26:21
Upgrade hab ich auch aber noch nicht angewendet. Bin mir noch nicht sicher aber rennt mir jetzt ja nicht mehr davon. ;)

Thomas Gräf
2014-08-18, 20:56:50
Tja wie wahr, welche Connie Version macht Sinn? Das Explorerteil sicherlich, aber da soll ja wohl noch ein spezielles Explorer Schiff kommen...was dann? Dann hat so mancher eine Explo 300i , eine Explo Connie, und dann steht da aber plötzlich das richtige Teil im Shop...hmm.
Schön die Connie hätte bei mir LTI...Langzeit Turnus Inspektion. ;)

Langenscheiss
2014-08-18, 21:09:26
Mal eine Zwischenfrage von jemandem, der von Kickstarter und Star Citizen (noch) nicht so viel Ahnung hat: Gibt es eigentlich eine sinnvolle Grenze für die Finanzierungskampagne? Die Millionen Purzeln ja nur so bei Star Citizen. Da Frage ich mich, ob man wirkich noch kontrollieren kann, dass das ganze Geld auch wirklich in die Qualität des Spiels fliesst.

Neosix
2014-08-18, 21:32:25
Kontrollieren nein, sollen die Entwickler alle Rechnungen Online stellen?

Es arbeiten aber über 250 Personen an 5 Verschiedenen Standorten parallel an dem Spiel, rechne mal selbst durch was das alles kostet. Da wirst du sehen das man für so ein AAA Projekt selbst wenn man Mindestlohn bezahlt eben die Millionen braucht (Miete für die Gebäude/Hardware oder Serverunterhalt mal außen vor). Und das Geld muss ja auch quasi 2 Jahre im voraus reichen. Du kannst nur sehen was an Ergebnissen hinten rauskommt und eben bewerten ob es dich zufrieden stellt oder eben nicht.

Hammer des Thor
2014-08-19, 00:48:02
Upgrade hab ich auch aber noch nicht angewendet. Bin mir noch nicht sicher aber rennt mir jetzt ja nicht mehr davon. ;)


Meine Fresse: Von weniger als 600 verkauften Stück sind alleine in diesen Forum 2 oder 3 vertreten.

Hammer des Thor
2014-08-19, 00:55:08
Tja wie wahr, welche Connie Version macht Sinn? Das Explorerteil sicherlich, aber da soll ja wohl noch ein spezielles Explorer Schiff kommen...was dann? Dann hat so mancher eine Explo 300i , eine Explo Connie, und dann steht da aber plötzlich das richtige Teil im Shop...hmm.
Schön die Connie hätte bei mir LTI...Langzeit Turnus Inspektion. ;)


Sind die Explorer auch sinnvoll für bereits entdeckte Systeme?
Ansonsten wäre es extrem unwahrscheinlich einer von denen zu sein die als 1. ein System entdecken. Bei Millionen von Spielern dürften gut 100.000 Leute nen Explorer-Schiff haben. Starten soll SC mit 115 Systemen oder so wovon ein paar wenige noch nicht entdeckt sind. Selber wenn jedes Jahr 100 weitere Systeme hinzukommen dürfte die Wahrscheinlichkeit eines als 1. zu entdecken bei weit unter 1% liegen!

kasir
2014-08-19, 01:03:16
Meine Fresse: Von weniger als 600 verkauften Stück sind alleine in diesen Forum 2 oder 3 vertreten.

Bei den 600 sind keine Upgrades mit dabei, es gibt also wesentlich mehr.

Fusion_Power
2014-08-19, 01:09:59
Ich hoffe ich hab später im Spiel alles in ein paar Stunden "kostenlos" freigespielt, wofür die Leute momentan noch ein Vermögen ausgeben, fände ich extremst lustig. :D
Aber ehr als ein Schiff kann man eh nicht gleichzeitig fliegen, bringt wohl also relativ wenig jetzt für teuer Geld all die Schiffe zu horten. Eventuell kann man vllt. ne Crew anheuern für seine Flotte, wer weiß was später noch geplant ist. DIe Pötte kosten ja später sicher auch massig an Ingame Versicherung, Sprit, Muni, Reparaturen etc. So eine Flotte muss man erst mal unterhalten können.

Marodeur
2014-08-19, 03:31:35
Ich hab genau 3 Schiffe für 3 verschiedene Einsatzzwecke. Eins für Handel, eins als "Alltagsbitch" und eins für Flottenkämpfe. Reicht. ;)

zappenduster
2014-08-19, 07:04:07
Kontrollieren nein, sollen die Entwickler alle Rechnungen Online stellen?



DAS waehre garnicht so abwegig warum sollten sie nicht alle ausgaben Online hinterlegen wuerde zumindest Vertrauen schaffen oder hab ich da einen Denkfehler?

Megatron
2014-08-19, 07:48:53
DAS waehre garnicht so abwegig warum sollten sie nicht alle ausgaben Online hinterlegen wuerde zumindest Vertrauen schaffen oder hab ich da einen Denkfehler?
Allein schon die damit verbundene Offenlegung der Gehälter wäre lustig. Denn dann wüsste letztendlich jeder, was der andere bekommt - und da gibt es bei der Unternehmensgröße sicher ein paar Hanseln, denen das jeweils sauer aufstoßen würde....

Rush
2014-08-19, 09:21:30
Ich hoffe ich hab später im Spiel alles in ein paar Stunden "kostenlos" freigespielt, wofür die Leute momentan noch ein Vermögen ausgeben, fände ich extremst lustig. :D


Und? Hätte ich kein Problem damit.

Klar, ohne LTI Schiffe hätte ich keine 250€ investiert, sondern vielleicht nur 100€, aber der Grundgedanke zu Supporten wäre der Gleiche.

Eine Connie sollte man sich bspw. innerhalb von einer Woche erspielen können (natürlich unbekannt mit welchem Aufwand das einhergehen würde).

ShadowXX
2014-08-19, 09:56:01
Eine Connie sollte man sich bspw. innerhalb von einer Woche erspielen können (natürlich unbekannt mit welchem Aufwand das einhergehen würde).
Ich gehe mal davon aus, dass die da von dauerspielern ausgehen (also 5-7x pro Woche mindestens je 4-5 Stunden).
Ein arbeitender Mensch braucht dann 3-4 Monate.....das deckt sich auch völlig mit den Aussage von CR bezüglich des kaufens von InGame-Währung für Echt-Geld (bei denen er ja auch zwischen Schülern/Studenten und arbeitenden Menschen unterscheidet und dann sagt das das kaufen von InGame-Währung für Echt-Geld für letztere gedacht ist).

MiamiNice
2014-08-19, 09:59:34
Ich hoffe ich hab später im Spiel alles in ein paar Stunden "kostenlos" freigespielt, wofür die Leute momentan noch ein Vermögen ausgeben, fände ich extremst lustig. :D


Kein Arsch spendet hier für die Schiffe, sondern für (s)ein "Traum"game. :freak:
Lernt es doch endlich :wink:

cR@b
2014-08-19, 10:50:15
Kein Arsch spendet hier für die Schiffe, sondern für (s)ein "Traum"game. :freak:

Das spiele ich bereits!:D Die Messlatte ist ziemlich hoch. Mal sehen, ob das SC erreichen bzw. sogar toppen kann. Im Moment habe ich den ein oder anderen Zweifel aber sie haben ja noch Zeit...

Marodeur
2014-08-19, 10:57:30
Gibts eigentlich schon FPS bei denen so Scherze wie beim durchlaufen der Pfütze hoch spritzendes Wasser integriert ist?

Poekel
2014-08-19, 11:01:10
Kein Arsch spendet hier für die Schiffe, sondern für (s)ein "Traum"game. :freak:
Lernt es doch endlich :wink:
Genau. Und wenn die Werte der teuren Schiffe dann nicht mit dem Preis skalieren oder die Dinge im PU vergleichsweise flott zu erspielen sind, beschwert man sich wieder lautstark im offiziellen Forum. Die Leute kaufen sich vor allem die teuren Schiffe, da sie sich dadurch in bestimmt Situationen einen Vorteil erhoffen.

Marodeur
2014-08-19, 11:19:30
Wer das macht hat aber auch nicht ganz begriffen das die Anfangsausrüstung laut Entwicklern irgendwo im unteren ersten Drittel der "Qualität" angesiedelt ist und somit ein Mehrwert gegenüber einer Grundausstattung höchstens zu Beginn des Spiels gegeben ist. Bei der Phoenix könnts jetzt etwas höher sein aber verglichen mit der später zu erwerbenden Ausrüstung auch hier sicherlich keine High-End Ware. Daher ist das mit dem Vorteil ziemlich relativ. Wenn man planen will mit dieser "Ausgabe" dann über Rollendefinition des Schiffs im Vergleich zu den eigenen Spielzielen. Will ich Fracht liefern, Dogfights machen oder doch lieber erkunden? Macht noch am ehesten Sinn.

Gauß
2014-08-19, 12:52:00
Einfach irre wie viele Leute ihr weniges Geld in dieses vorhersehbare Disaster verplaempern.

Ein von Grund auf neues Entwicklerstudio masst sich an verwegnehmen zu duerfen, vier eigenstaendige "AAA-Games" in einer auch nur irgendwie vorstellbaren Zeitspanne abliefern zu koennen.
Selbst die produktivsten Entwickerstudios, welche sich ueber viele Jahre mit Technik/Design/Produktion eingespielt haben, schaffen es gerade so in vier Jahren einen EINZIGEN vollstaendigen Titel mit deutlich wenigeren Utopien zu entwickeln, als was hier fuer jedem der VIER Spielteile versprochen wird. Und das mit gleichen oder gar hoeheren Produktionskosten, als was an Geld von all den Trauemern vorweg eingesammelt wurde.

Was bisher abgeliefert wurde, ist ein von Spielspass voellig befreiter Asteroids-clone mit Kulissen, welche ohne grundlegende Neubearbeitung in keinem Spiel mit frei erkundbarem Weltraum verwendet werden koennen.
Es ist beaengstigend dass sie es noch immer als keine Anforderung ansehen, jedwede Inhalte und Technik jenseits der standard-Dimensionslimitierung von der unangepassten Cryengine zu entwickeln.

Ich moechte nicht wissen wie viele Mannstunden bereits allein darin verwendet wurden, um irgendwelche hoechstdetailierten Kaffee-Halter abzuaendern, weil irgendwann echte Spielemechanik beruecksichtig werden musste, und wie oft das noch in Zukunft noch passieren wird.

Roberts hatte viele in ihrer Kindheit mit drittklassichen Sci-Fi Filmchen und drittklassichem Spielspass vergnuegen koennen und hatte danach nur noch Disaster in der Spieleentwicklung abliefern koennen.
Also ich wuerde es mir an eurer Stelle noch einmal ueberlegen da Geld reinzustecken.

Marodeur
2014-08-19, 13:18:08
Soso, damals zu seiner Zeit war das also drittklassiger Spielspaß. Und die Engine ist noch unangepasst. Ja, ne ist klar. ^^

GSXR-1000
2014-08-19, 13:28:36
Also ich wuerde es mir an eurer Stelle noch einmal ueberlegen da Geld reinzustecken.
Vergiss es. Mit der Argumentation dringst du hier nicht durch.
Das hat inzwischen durch den Hype etwas extrem Sektengleiches. Da kommst du mit normalem Menschenverstand nicht gegen an. Zumal die allermeisten schon massiv Geld hier versenkt haben.
Da ists sowieso zu spaet.
Ich habe selbst am Anfang mich beteiligt, das Geld aber mittlerweile abgeschrieben und meine Lektion gelernt. Hab mir auch bisher nix runtergeladen und ich bezweifle das ich das spiel je spielen werde. Für mich ist das spiel nach dem massiven Umschwung in Richtung MMO entgegen den ersten Ankündigungen erledigt.
Die ersten Ankündigungen gingen ganz klar in Richtung WC/Freelancer/privateer mit Fokus auf SP und Story. Davon hat man sich längst verabschiedet, wie sämtliche Stretchgoals der letzten 35 Mio beweisen. Stattdessen hat man den üblichen MMO Hype generiert.
Ein neuaufgelegtes Elite brauch ich nicht, da bietet Elite dangerous ohnehin die bessere Kost. Auch ein neues oder verbessertes Eve interessiert mich nicht.
Wie gesagt. Es wurde viel versprochen. Das wenigste davon wird gehalten werden. Aber mich kümmerts nimmer. Das geld ist weg, aber ich hab was draus gelernt.
Die die du hier ansprichst werden aber nicht lernen. Bis der GAU da ist.

Argo Zero
2014-08-19, 13:32:50
An mir ging das Spiel bisher gänzlich vorbei.
Es ist ein Weltraum-Shooter der recht viel Geld kostet. Oder kommt da noch mehr?

MiamiNice
2014-08-19, 13:34:22
Déjà-vu at 3dcs best :P
Spammt doch einfach bitte mal andere Threads.

GSXR-1000
2014-08-19, 13:44:46
Déjà-vu at 3dcs best :P
Spammt doch einfach bitte mal andere Threads.
Aeh.
und das entscheidest du? Es ist nicht mein Recht meiner enttäuschung ausdruck zu verleihen, zumal ich GENAUSO WIE DU, mein Geld in dieses Projekt gesteckt habe? Vermutlich sogar noch vor dir? (Spekulation).
Wer bist du ueberhaupt dich in dieser weise zu äussern? Zaehlt deine Liebe zu diesem Spiel also per se mehr als die enttäuschung anderer, die WIE DU dafür bezahlt haben? Aroganz deluxxe.

[dzp]Viper
2014-08-19, 13:47:45
An mir ging das Spiel bisher gänzlich vorbei.
Es ist ein Weltraum-Shooter der recht viel Geld kostet. Oder kommt da noch mehr?
Es ist ein Weltraumspiel im Stile von Freelancer. Nur eben aktuell und mit geplant, wesentlich größerem Umfang und realistischerer Flugphysik (ohne dabei aber zur reinen Simulation zu verkommen)...

Und richtig viel Geld kostet es nicht. Nicht mehr als ein Standardspiel. Wieviel Geld du persönlich bereit bist für das Projekt zu spenden ist deine Sache. Mehr als 40-50€ bedarf es aber nicht um das Spiel, wenn es mal fertig ist, besitzen und spielen zu können (Singleplayer + Multiplayer + Beta/Alphazugänge).

Singleplayer wird aus mindestens 42 Missionen bestehen (30-60 Minuten Spielzeit pro Mission)
Multiplayer wird aus einem zusammenhängendem Universium (ähnlich wie EvE) bestehen und die Möglichkeit bieten auch private Server mit privaten "Universen" zu erstellen.

Bis das Spiel Version 1.0 (also eine "Releasefertige" Version) erreicht hat, werden aber noch mindestens 1 1/2 Jahre.. eher 2 Jahre vergehen.

Rush
2014-08-19, 13:52:22
Das geld ist weg, aber ich hab was draus gelernt.

Was für ein Package hast du denn?

Ich suche noch ein Geburtstagsgeschenk für einen Kollegen! ;-)

Argo Zero
2014-08-19, 13:55:55
Viper;10320366']Es ist ein Weltraumspiel im Stile von Freelancer. Nur eben aktuell und mit geplant, wesentlich größerem Umfang und realistischerer Flugphysik (ohne dabei aber zur reinen Simulation zu verkommen)...

Und richtig viel Geld kostet es nicht. Nicht mehr als ein Standardspiel. Wieviel Geld du persönlich bereit bist für das Projekt zu spenden ist deine Sache. Mehr als 40-50€ bedarf es aber nicht um das Spiel, wenn es mal fertig ist, besitzen und spielen zu können (Singleplayer + Multiplayer + Beta/Alphazugänge).

Singleplayer wird aus mindestens 42 Missionen bestehen (30-60 Minuten Spielzeit pro Mission)
Multiplayer wird aus einem zusammenhängendem Universium (ähnlich wie EvE) bestehen und die Möglichkeit bieten auch private Server mit privaten "Universen" zu erstellen.

Bis das Spiel Version 1.0 (also eine "Releasefertige" Version) erreicht hat, werden aber noch mindestens 1 1/2 Jahre.. eher 2 Jahre vergehen.

Wenn man sich die Gameplay Videos im YT so anschaut, könnte man fast meinen, dass das Spiel nur aus ein paar Dogfight Szenen besteht.

Freelancer hat mir gefallen und war mein letztes Weltraumspiel.

Gibt es denn eine Art Wirtschaftsystem (Eve) oder ist das bisher nur geplant?

MiamiNice
2014-08-19, 13:57:40
Aeh.
und das entscheidest du? Es ist nicht mein Recht meiner enttäuschung ausdruck zu verleihen, zumal ich GENAUSO WIE DU, mein Geld in dieses Projekt gesteckt habe? Vermutlich sogar noch vor dir? (Spekulation).
Wer bist du ueberhaupt dich in dieser weise zu äussern? Zaehlt deine Liebe zu diesem Spiel also per se mehr als die enttäuschung anderer, die WIE DU dafür bezahlt haben? Aroganz deluxxe.

Von mir ist hier gar nicht die Rede. Ich störe diesen Thread aber auch nicht andauernd mit dem immer selben Bullshit.
Und da speziell Du eh resistent bist gegen jegliche Form der Aufklärung hier im Thread (wurden ja nur wegen Dir schon Seiten über Seiten hier geschrieben) spare ich mir alles weitere und verweise auf SQ42 mit den dutzenden von SP Missis im Wing Commander Style und freue mich derweil weiter auf "mein" Space Sim MMO (welches gerne auch gar keinen SP beinhalten dürfte wenn es nach mir geht).

€: Verkauf doch bitte Dein Package damit Du Dein Geld wieder bekommst und endlich Ruhe gibst (nicht böse gemeint). Wir können nämlich alle mittlerweile ein Lied davon singen wie unzufrieden Du mit SC bist. Und auch wenn DU es nicht verstehen kannst, die meisten freuen sich hier auf das Game. Deine ständigen Wiederholungen nerfen mittlerweile nur noch ( uns alle ).

Marodeur
2014-08-19, 14:00:37
Wenn man sich die Gameplay Videos im YT so anschaut, könnte man fast meinen, dass das Spiel nur aus ein paar Dogfight Szenen besteht.


Gibt ja bisher auch nicht viel mehr. Jetzt kommt halt noch Racing und Coop gegen KI. ;)

Immer ein Schritt nach dem anderen.

[dzp]Viper
2014-08-19, 14:03:10
Wenn man sich die Gameplay Videos im YT so anschaut, könnte man fast meinen, dass das Spiel nur aus ein paar Dogfight Szenen besteht.

Wie gesagt, dass was man da sieht nennt sich "Arena Commander". Das ist eine Testversion um überhaupt Sachen wie Flugmodel, Matchmaking und co. zu testen.
Diese Version entspricht nicht der internen Entwicklung sondern ist nur dafür da Feedback aus bestimmten, wichtigen Teilen, des Spiels mit Beihilfe der Community, zu bekommen.

Dieses Modul des Spiels wird bis zum Release immer weiter erweitert werden. Es kommen immer mehr Funktionen dazu... (z.b. demnächst neue Hangar für die Schiffe und neue Spielmodi fürs Matchmaking)


Freelancer hat mir gefallen und war mein letztes Weltraumspiel.

Gibt es denn eine Art Wirtschaftsystem (Eve) oder ist das bisher nur geplant?
Mir auch :)
Das Wirtschaftsystem wie in EVE wird kommen. Aber die Entwicklung ist noch nicht so weit fortgeschritten, dass man das in das Community-Modul einbauen kann.

Wie gesagt, dass Spiel ist noch ca. 2 Jahre von einem Release entfernt.. wer da zum jetzigen Zeitpunkt, 2 Jahre vor Release, schon ein vollständiges Spiel erwartet kann nur enttäuscht werden

Rush
2014-08-19, 14:09:05
Gibt es denn eine Art Wirtschaftsystem (Eve) oder ist das bisher nur geplant?

Economy wird es geben, aber vermutlich nicht so komplex wie in EVE.

r0qXEAqYIH8

Gauß
2014-08-19, 14:14:48
Soso, damals zu seiner Zeit war das also drittklassiger Spielspaß. Und die Engine ist noch unangepasst. Ja, ne ist klar. ^^Selbst mit den bescheuersten Spielen konnte man damals Massen begeistern, einfach weil es nichts anderes bis dahin gab. Schaut man sich heute die laecherliche Spielemechanik und Filmdialoge von WingCommander an, kann man nur froh sein dass man damals Kind war und so einfach unterhalten werden konnte.

Bezueglich der Anpassung der Cryengine wuerde ich doch gerne sehen was ihr streaming, LOD-System, Netzwerk-code, etc. in einigen Millionen km³ und nicht in den gezeigten 100 km³ leistet. Die Grafik-Rekwisieten in der Alpha-Demo sind dazu sowieso nicht in der Lage.

Selbst das grundlegende Spiel-design ist mehr als nur fragwuerdig. Da sollen also Leute bei 9 G Beschleunigung im Schiff rumlaufen und Feuer loeschen oder irgendwelche absurden Kanonensitze betreten? Es wird sicherlich hinreisend unterhaltsam sein sich in den von 1000 Mannstunden geschaffenen Schiffinenenraeumen hin und her zu bewegen und hyperrealistische Kloschuesseln virtuell benutzen zu koennen.

Und ueberhaupt scheint ein Grossteil des Studios hauptsaechlich damit zu befassen, den Anhaengern zu vermitteln wie toll doch das Spiel sein wird. Wie viele Youtube-Stunden produzieren die eigentlich pro Woche?

PS.: Bin ich wirklich einsam mit der Meingung dass auch das design der Schiffe einfach laecherlich ist? Ich meine als 10-Jaehriger glaubhaftere Raumschiffe gezeichnet zu haben als diese verkorksten Konstrukte mit der Ausstrahlung eines Rhein/Elbe Sonntags-Ausflugdampfers.

Marodeur
2014-08-19, 14:16:59
€: Verkauf doch bitte Dein Package damit Du Dein Geld wieder bekommst und endlich Ruhe gibst (nicht böse gemeint). Wir können nämlich alle mittlerweile ein Lied davon singen wie unzufrieden Du mit SC bist. Und auch wenn DU es nicht verstehen kannst, die meisten freuen sich hier auf das Game. Deine ständigen Wiederholungen nerfen mittlerweile nur noch ( uns alle ).

Versteh sein Gejammer auch rein gar nicht. Kumpel hat erst vor 3 Wochen seinen Retaliator Bomber mit LTI für 400 € verkauft. Wenn er so früh gepledged hat das er noch irgendein LTI Schiff hat kann er seinen Account mit Gewinn jederzeit loswerden. Irgendwelche Kohle in den Wind schiesen und draus lernen, das ich nicht lache. Man verliert bei Bedarf genauso viel Geld wie Features für den SP gestrichen wurden, nämlich gar nix.

Selbst mit den bescheuersten Spielen konnte man damals Massen begeistern, einfach weil es nichts anderes bis dahin gab. Schaut man sich heute die laecherliche Spielemechanik und Filmdialoge von WingCommander an, kann man nur froh sein dass man damals Kind war und so einfach unterhalten werden konnte.

Aber damals hattest deinen Spaß, richtig? Sowas aber auch. Aber klar, man vergleicht als Erwachsener natürlich die Technik und Spielmechaniken von damals mit Heute und sofort war damals alles Mist. Wie auch die damaligen Autos, die Heizungen, die Telefone...

Bezueglich der Anpassung der Cryengine wuerde ich doch gerne sehen was ihr streaming, LOD-System, Netzwerk-code, etc. in einigen Millionen km³ und nicht in den gezeigten 100 km³ leistet. Die Grafik-Rekwisieten in der Alpha-Demo sind dazu sowieso nicht in der Lage.

Also schonmal gar nicht mitbekommen das der Netzwerkcode der Cryengine gar nicht genutzt wird. Seh schon, hast dich schwer mit dem Spiel beschäftigt.

Zur Technik wurde auch schon einiges gesagt. Neueste Aussagen z.B. zum Thema Mantle findest hier:
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/Specials/Mantle-Ultra-HD-64-Bit-New-Horizon-Racing-1132710/

Detailierte Aufzählung rein zu diesem Thema ist schwer zu finden, es wird halt immer wieder mal angesprochen wie was gemacht wird. Weis da auch nicht alles auswendig. Was das LOD System z.B. angeht wird er sich schon damals beim Bengal-Träger seine Gedanken gemacht haben. Groß Optimierungen gibts aber wohl noch nicht.


Selbst das grundlegende Spiel-design ist mehr als nur fragwuerdig. Da sollen also Leute bei 9 G Beschleunigung im Schiff rumlaufen und Feuer loeschen oder irgendwelche absurden Kanonensitze betreten? Es wird sicherlich hinreisend unterhaltsam sein sich in den von 1000 Mannstunden geschaffenen Schiffinenenraeumen hin und her zu bewegen und sich hyperrealistische Kloschuesseln virtuell benutzen zu koennen.

Und ueberhaupt scheint ein Grossteil des Studios hauptsaechlich damit zu befassen, den Anhaengern zu vermitteln wie toll doch das Spiel sein wird. Wie viele Youtube-Stunden produzieren die eigentlich pro Woche?

Schiffe in denen man rumläuft wird man kaum mit 9 G beschleunigen. Davon abgesehen stört das bei Star Wars oder Star Trek ja auch Keinen, oder regst dich dort auch drüber auf das es nicht 100% realistisch ist?

[dzp]Viper
2014-08-19, 14:19:44
Selbst mit den bescheuersten Spielen konnte man damals Massen begeistern, einfach weil es nichts anderes bis dahin gab. Schaut man sich heute die laecherliche Spielemechanik und Filmdialoge von WingCommander an, kann man nur froh sein dass man damals Kind war und so einfach unterhalten werden konnte.

Bezueglich der Anpassung der Cryengine wuerde ich doch gerne sehen was ihr streaming, LOD-System, Netzwerk-code, etc. in einigen Millionen km³ und nicht in den gezeigten 100 km³ leistet. Die Grafik-Rekwisieten in der Alpha-Demo sind dazu sowieso nicht in der Lage.

Selbst das grundlegende Spiel-design ist mehr als nur fragwuerdig. Da sollen also Leute bei 9 G Beschleunigung im Schiff rumlaufen und Feuer loeschen oder irgendwelche absurden Kanonensitze betreten? Es wird sicherlich hinreisend unterhaltsam sein sich in den von 1000 Mannstunden geschaffenen Schiffinenenraeumen hin und her zu bewegen und sich hyperrealistische Kloschuesseln virtuell benutzen zu koennen.

Und nochmal: Es wird keine reinrassige 100% Simulation. Das war so nie angekündigt. Wegen der Spielbarkeit muss man natürlich auch ein paar Dinge, die vielleicht im realen Leben nicht so einfach möglich wären, so im Spiel einbauen, dass es dem Spielspass nicht das Genick bricht.

Spiele werden immer Spiele bleiben. Egal wie realistisch sie umgesetzt werden soll - es wird immer Kompromisse zugunsten der Spielbarkeit geben.

Und ueberhaupt scheint ein Grossteil des Studios hauptsaechlich damit zu befassen, den Anhaengern zu vermitteln wie toll doch das Spiel sein wird. Wie viele Youtube-Stunden produzieren die eigentlich pro Woche?
Weil das die Community will. Nur weil DU es nicht willst heißt das nicht, dass alle es nicht wollen.
Eine sehr große Menge der Community will genau das was Chris und sein Team da liefert und zeigt und genau aus dem Grund bekommen sein Entwicklerteam in diesem Umfang auch das solche Geldsummen.

Rush
2014-08-19, 14:25:24
enn er so früh gepledged hat das er noch irgendein LTI Schiff hat kann er seinen Account mit Gewinn jederzeit loswerden.

1. Buy for $250,00
2. Sell for 450,00€
3. ???
4. Profit ;D

http://www.ebay.de/itm/Star-Citizen-Banu-Merchantman-LTI-/291219429250?pt=DE_PC_Videospiele&hash=item43ce07d782

Gauß
2014-08-19, 14:37:39
Viper;10320419']Und nochmal: Es wird keine reinrassige 100% Simulation. Das war so nie angekündigt. Wegen der Spielbarkeit muss man natürlich auch ein paar Dinge, die vielleicht im realen Leben nicht so einfach möglich wären, so im Spiel einbauen, dass es dem Spielspass nicht das Genick bricht.

Spiele werden immer Spiele bleiben. Egal wie realistisch sie umgesetzt werden soll - es wird immer Kompromisse zugunsten der Spielbarkeit geben.Es geht mir nicht um den Realismus sondern um den konzipierten Spielspass, der bei einem Grossteil der angekuendigten Grossutopie-Konzepte einfach nicht abzusehen ist.

Oder kannst du mir erklaeren welchen grundlegenden Zweck die endlos detailierten Schiffsinnenraeume fuer den Spielspass erfuellen, wenn man die naechsten 5 Jahre alleine damit beschaeftigt sein wird da einen zumindest halbwegs unterhaltsamen Sci-Fi TopGun shooter zu realisieren?

Weil das die Community will. Nur weil DU es nicht willst heißt das nicht, dass alle es nicht wollen.
Eine sehr große Menge der Community will genau das was Chris und sein Team da liefert und zeigt und genau aus dem Grund bekommen sein Entwicklerteam in diesem Umfang auch das solche Geldsummen.Aha. Na wenn die Leute zufrieden sind mit Youtube-Ankuedigungen und Promotion-Shows/Trailern unterhalten zu werden, dann werde ich nicht stoeren.

Nur wehe dem, wer da auch nur im entferntesten die Produktionsleistung eines straffen Entwicklerstudios erwartet.

Popopinsel
2014-08-19, 14:41:18
Bin ich wirklich einsam[...]?
Ja.

/trollfutter

Poekel
2014-08-19, 14:42:32
Bezueglich der Anpassung der Cryengine wuerde ich doch gerne sehen was ihr streaming, LOD-System, Netzwerk-code, etc. in einigen Millionen km³ und nicht in den gezeigten 100 km³ leistet. Die Grafik-Rekwisieten in der Alpha-Demo sind dazu sowieso nicht in der Lage.
Das ist eben der Vorteil eine Space Sim. Da brauchts außer Schiffen gar nicht mehr so viel extra. Und das persistente Universum wird auch eher vor allem ne dicke Datenbank mit ausgefeiltem Matchmaking werden. Das werden keine Millionen km³ sein, sondern ganz viele kleine Instanzen, was wieder aufgrund des Settings einfacher zu kaschieren sein wird.

[dzp]Viper
2014-08-19, 14:52:48
Es geht mir nicht um den Realismus sondern um den konzipierten Spielspass, der bei einem Grossteil der angekuendigten Grossutopie-Konzepte einfach nicht abzusehen ist.

Oder kannst du mir erklaeren welchen grundlegenden Zweck die endlos detailierten Schiffsinnenraeume fuer den Spielspass erfuellen, wenn man die naechsten 5 Jahre alleine damit beschaeftigt sein wird da einen zumindest halbwegs unterhaltsamen Sci-Fi TopGun shooter zu realisieren?
Natürlich versucht man in so einem Spiel so viel Realismus wie möglich reinzubringen. Gerade solche kleinen Details können dieses "Mittendrin-Gefühl" deutlich verstärken.

Sicher ist das viel Arbeit.. aber wenn es klappt, dann lohnt es sich umso mehr.
Das Entwicklerteam ist mittlerweile so groß und so gut bestückt (zumeist verdammt gute Programmierer aus diversen tollen Entwicklerstudios), dass diese Vision klappen kann.

Das Team besteht ja nicht aus irgendwelchen Amateuren oder Programmierern, die vorher nur Kartenspiele entwurfen haben :ugly:


Aha. Na wenn die Leute zufrieden sind mit Youtube-Ankuedigungen und Promotion-Shows/Trailern unterhalten zu werden, dann werde ich nicht stoeren.

Nur wehe dem, wer da auch nur im entferntesten die Produktionsleistung eines straffen Entwicklerstudios erwartet.
Es ist ja nicht so, dass nun Programmierer und Entwickler wegen den Videos ihre Arbeit nicht machen können. Das sind zusätzlich 5-10 Leute die diese Videos vorbereiten, Material sammeln und schneiden. Diese Leute haben mit der eigentlichen Spielentwicklung meist gar nichts am Hut.

Gauß
2014-08-19, 14:59:13
Aber damals hattest deinen Spaß, richtig? Sowas aber auch. Aber klar, man vergleicht als Erwachsener natürlich die Technik und Spielmechaniken von damals mit Heute und sofort war damals alles Mist. Wie auch die damaligen Autos, die Heizungen, die Telefone...Du verstehst mein Argument nicht. Ich war damals ein Kind und hatte einen Lutscher im Mund. Roberts war damals in meinem heutigen Alter und ich bezweifle dass ihm der dickere Bauch mehr Talent eingebracht hat.

Also schonmal gar nicht mitbekommen das der Netzwerkcode der Cryengine gar nicht genutzt wird. Seh schon, hast dich schwer mit dem Spiel beschäftigt.Es geht nicht darum, was da von der Cryengine genutzt wird, sondern was vom derzeitig geleisteten fuer die konzepierte Grossutopie ueberhaupt ohne grundlegende Aenderungen genutzt werden kann.

Zur Technik wurde auch schon einiges gesagt. Neueste Aussagen z.B. zum Thema Mantle findest hier:
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/Specials/Mantle-Ultra-HD-64-Bit-New-Horizon-Racing-1132710/Behauptungen zu Plaenen... toll

Detailierte Aufzählung rein zu diesem Thema ist schwer zu finden, es wird halt immer wieder mal angesprochen wie was gemacht wird. Weis da auch nicht alles auswendig. Was das LOD System z.B. angeht wird er sich schon damals beim Bengal-Träger seine Gedanken gemacht haben. Groß Optimierungen gibts aber wohl noch nicht.Die genaueren Implikationen werden einem erst bei langen Erfahrungen in der Spielbranche bewusst.
Es ist sehr gut zu beobachten wie die Produktion des Spiels genau gegen entgegen jedweder Erfahrung und Logik im Bottom-Up Verfahren entwickelt wird und so bereits Unmengen an Entwicklungsresourcen in Aenderungen vergeudet wurden.
Roberts scheint da offensichtlich nicht viel aus seinen Miserfolgen gelernt zu haben.

Schiffe in denen man rumläuft wird man kaum mit 9 G beschleunigen. Davon abgesehen stört das bei Star Wars oder Star Trek ja auch Keinen, oder regst dich dort auch drüber auf das es nicht 100% realistisch ist?Ja, ich empfinde Star Wars/Star Trek als ziemlich affig.
Aber wie bereits gesagt geht es nicht um den Realismus, sondern um die Frage was daran so unterhaltsam sein soll ein virtuelles Feuer im FPS-Modus zu loeschen oder sich in ein Bett zu legen?

Gauß
2014-08-19, 15:01:15
Das ist eben der Vorteil eine Space Sim. Da brauchts außer Schiffen gar nicht mehr so viel extra. Und das persistente Universum wird auch eher vor allem ne dicke Datenbank mit ausgefeiltem Matchmaking werden. Das werden keine Millionen km³ sein, sondern ganz viele kleine Instanzen, was wieder aufgrund des Settings einfacher zu kaschieren sein wird.Du meinst also das StarCitizen es zu nichts weiter als einen WingCommander-Klon bringen wird. Gut, dann sind wir einer Meinung.

aths
2014-08-19, 15:01:44
Von mir ist hier gar nicht die Rede. Ich störe diesen Thread aber auch nicht andauernd mit dem immer selben Bullshit.
Und da speziell Du eh resistent bist gegen jegliche Form der Aufklärung hier im Thread (wurden ja nur wegen Dir schon Seiten über Seiten hier geschrieben) spare ich mir alles weitere und verweise auf SQ42 mit den dutzenden von SP Missis im Wing Commander Style und freue mich derweil weiter auf "mein" Space Sim MMO (welches gerne auch gar keinen SP beinhalten dürfte wenn es nach mir geht).
Ob nun Diablo 3, oder Star Citizen. Damals ging es ihm nicht um Inhalte, heute geht es ihm nicht um Inhalte. Nur darum, irgendwie Aufmerksamkeit zu bekommen.

Poekel
2014-08-19, 15:06:18
Du meinst also das StarCitizen es zu nichts weiter als einen WingCommander-Klon bringen wird. Gut, dann sind wir einer Meinung.
Nö, SC ist das Spiel, was von den Vorankündigungen am ehesten auf das zutreffen könnte, was ich mir von einem MMO wünschen würde, und beim SP brauchts bei nem Space Game eh fast nur nen vernünftigen Storyschreiber, Designer (Tie Fighter mäßige Missionen sind jetzt aber auch nicht so schwer zu machen; WC mäßiges Punktabfliegen muss aber nicht sein) und dann noch das Geld für die Zwischensequenzen, von dem mittlerweile genug da sein sollte.

Gauß
2014-08-19, 15:16:35
Viper;10320469']Natürlich versucht man in so einem Spiel so viel Realismus wie möglich reinzubringen. Gerade solche kleinen Details können dieses "Mittendrin-Gefühl" deutlich verstärken.Das Problem ist dass man solchen "kleinen Details" implementiert hat bevor selbst grundlegende Spielaspekte ueberhaupt durchdacht wurden.

Es gibt klappbare Esstische bevor elementarer Quellcode und Daten fuer die Dimensionen eines interplenetaren Fluges komplexen Raumschlachten ausgelegt wurden. Waehrend dessen zerbricht sich Roberts seinen Kopf darueber ob der Imperator der Aliens ein launischer Trinker mit seltsamen Akzent ist oder nicht.

Sicher ist das viel Arbeit.. aber wenn es klappt, dann lohnt es sich umso mehr.
Das Entwicklerteam ist mittlerweile so groß und so gut bestückt (zumeist verdammt gute Programmierer aus diversen tollen Entwicklerstudios), dass diese Vision klappen kann.

Das Team besteht ja nicht aus irgendwelchen Amateuren oder Programmierern, die vorher nur Kartenspiele entwurfen haben :ugly:Genau dieser Eindruck wird aber sehr deutlich vermittelt.

Es ist ja nicht so, dass nun Programmierer und Entwickler wegen den Videos ihre Arbeit nicht machen können. Das sind zusätzlich 5-10 Leute die diese Videos vorbereiten, Material sammeln und schneiden. Diese Leute haben mit der eigentlichen Spielentwicklung meist gar nichts am Hut.Mich wuerde es ankotzen wenn dazu mein Geld verwendet werden wuerde.

Konami
2014-08-19, 15:31:15
"Hmm, was gibt's wohl Neues im Star-Citizen-Thread?"

...

http://abload.de/img/nftwdxduvu.gif

Gauß
2014-08-19, 15:42:53
Nö, SC ist das Spiel, was von den Vorankündigungen am ehesten auf das zutreffen könnte, was ich mir von einem MMO wünschen würde, und beim SP brauchts bei nem Space Game eh fast nur nen vernünftigen Storyschreiber, Designer (Tie Fighter mäßige Missionen sind jetzt aber auch nicht so schwer zu machen; WC mäßiges Punktabfliegen muss aber nicht sein) und dann noch das Geld für die Zwischensequenzen, von dem mittlerweile genug da sein sollte.Das widerspricht genau dem was du zu den notwendigen technischen Anforderung geaeussert hast. Das Problem ist dass der derzeitige Code und die Daten (Modelle, etc.) eben dazu NICHT ohne grundlegende Anpassungen genutzt werden koennen.

Melbourne, FL
2014-08-19, 15:42:53
Das Problem ist dass man solchen "kleinen Details" implementiert hat bevor selbst grundlegende Spielaspekte ueberhaupt durchdacht wurden.

Wieso meinst Du zu wissen, dass diese grundlegenden Spielaspekte nicht durchdacht wurden? Die Anforderung an grosse Umgebungen z.B. ist seit langem klar und es wurde auch haeufig von CR darueber geredet. Letzens wurde von ihm z.B. gesagt, dass die interne Version schon auf grosse Areale umgestellt ist. Der Punkt ist halt, dass man solche "kleinen Details" viel leichter zeigen kann als einen komplexen Codewechsel.

Das Problem ist dass der derzeitige Code und die Daten (Modelle, etc.) eben dazu NICHT ohne grundlegende Anpassungen genutzt werden koennen.

Der gegenwaertige Code, den wir haben, hat nichts mit dem aktuellen Stand zu tun...das sollte ja wohl klar sein. Es ist halt das was gerade am vorzeigbarsten ist. Und wieso sollen aktuelle Modelle nicht ohne grundlegenden Anpassungen weiterverwendet werden koennen?

Alexander

maestro768
2014-08-19, 15:56:26
Es gibt klappbare Esstische bevor elementarer Quellcode und Daten fuer die Dimensionen eines interplenetaren Fluges komplexen Raumschlachten ausgelegt wurden. Waehrend dessen zerbricht sich Roberts seinen Kopf darueber ob der Imperator der Aliens ein launischer Trinker mit seltsamen Akzent ist oder nicht.


Durch eine Community geförderte Projekte die unter ständiger Beobachtung stehen müssen per-se während der Entwicklung anders vorgehen, das betont jeder Entwickler eines solchen Projektes. Man muss konstant und schon recht früh an den sog. Marketing Features arbeiten, d.h. Features von denen man sich viel Aufmerksamkeit und ziemlich große Coolness erhofft. Mit der Präsentation von tausend Zeilen Code, der perfektes Streaming eines riesigen Universums repräsentiert, gewinnt man mit Sicherheit keine neuen Backer. Mit einer so glatt polierten Kloschüssel, dass sich darin beim Pinkeln der Schwanz der Spielers spiegelt vielleicht schon.

Man darf doch nicht so naiv sein und glauben, dass das was der Öffentlichkeit präsentiert wird das einzige ist woran die Jungs und Mädels dort arbeiten, geschweige denn die in ihren Augen wichtigsten Features. Das ist nichts anderes als Marketing und soll dafür sorgen, dass das Spiel im Gespräch bleibt. Und das kommt bei den meisten Spielern (die sich für das Genre interessieren) bisher auch ziemlich gut an.

Gauß
2014-08-19, 16:04:18
Wieso meinst Du zu wissen, dass diese grundlegenden Spielaspekte nicht durchdacht wurden? Die Anforderung an grosse Umgebungen z.B. ist seit langem klar und es wurde auch haeufig von CR darueber geredet. Letzens wurde von ihm z.B. gesagt, dass die interne Version schon auf grosse Areale umgestellt ist. Der Punkt ist halt, dass man solche "kleinen Details" viel leichter zeigen kann als einen komplexen CodewechselIch habe die Aufnahme gesehen wo sie multi-crewing zeigten. Was fuer eine gaehnende Lachnummer! Als ob sich irgendwer daran begeistern koennte seinen Abend mit Gondelballern zu verbringen?! Nur als Beispiel.

Die Behauptung, sie haetten angeblich eine "interne Version schon auf grosse Areale umgestellt", ist absolut nichtssagend und wertlos. Die angestrebten Spielemechaniken haetten von Anfang an als Prototyp implemeniert, und saemtliche Inhalte darauf hin getestet werden muessen.

Zum Beispiel sind alle Kulissen in der Alpha komplett wertlos fuer ein Spiel mit interaktiven Fluegen zwischen Planeten, etc. und mit dem Programmcode sieht es da nicht viel anders aus (ist Branchenerfahrung).

N0Thing
2014-08-19, 16:13:47
Viper;10320366']
Singleplayer wird aus mindestens 42 Missionen bestehen (30-60 Minuten Spielzeit pro Mission)

Gibt es dazu einen Link? Ist mir neu, daß die Kampagne so umfangreich werden soll.


Wenn man sich die Gameplay Videos im YT so anschaut, könnte man fast meinen, dass das Spiel nur aus ein paar Dogfight Szenen besteht.

Freelancer hat mir gefallen und war mein letztes Weltraumspiel.

Gibt es denn eine Art Wirtschaftsystem (Eve) oder ist das bisher nur geplant?

Das Spiel Star Citizen existiert bisher noch gar nicht. ;)
Ein Teil des zukünftigen Spiels ist als Alpha-Version zugänglich. Dies umfasst bisher einen kleinen Teil der Schiffe in einem Dogfighting-Modul, was unter anderem auch gleichzeitig als Test der Netzwerkinfrastruktur gedacht ist.
Einen groben Überblick über den aktuellen Status und was noch kommen wird, findest du hier: https://robertsspaceindustries.com/project-status
Das Wirtschaftssystem wird mit dem Persistent Universe kommen.

[dzp]Viper
2014-08-19, 16:20:04
Ich habe die Aufnahme gesehen wo sie multi-crewing zeigten. Was fuer eine gaehnende Lachnummer! Als ob sich irgendwer daran begeistern koennte seinen Abend mit Gondelballern zu verbringen?! Nur als Beispiel.
Auch hier wieder.. Nur weil es DIR nicht zusagt heißt das nicht, dass es anderen nicht doch gefällt.
Deine Meinung und dein Geschmack ist nicht der Allgemeingültige!

Ein Großteil der Leute die sich für das Spiel interessieren wollen genau das. Nach den Multi-Crew Möglichkeiten wurde ständig und immer wieder gefragt.


Die Behauptung, sie haetten angeblich eine "interne Version schon auf grosse Areale umgestellt", ist absolut nichtssagend und wertlos. Die angestrebten Spielemechaniken haetten von Anfang an als Prototyp implemeniert, und saemtliche Inhalte darauf hin getestet werden muessen.
Sind sie auch. Was wir sehen ist nur eine Art "Demo".

Es gibt ein extra Team welches aus den Features, welche so weit sind, dass sie auch genutzt werden können, Releasefertiges Material zusammenstellt. Dies wird dann ins Hangar-Modul hinzugefügt.

Intern gibt es natürlich mehrere Versionen die deutlich weiter sind. Es wurde auch schon mehrfach gesagt, dass es bereits sogar eine sehr frühe Pre-Alpha-Version vom großen MP-Universium gibt.


Zum Beispiel sind alle Kulissen in der Alpha komplett wertlos fuer ein Spiel mit interaktiven Fluegen zwischen Planeten, etc. und mit dem Programmcode sieht es da nicht viel anders aus (ist Branchenerfahrung).
Das ist Quatsch. Scheinbar sind deine Branchenerfahrung sehr.. sehr begrenzt - zumindestens zeigt sich das ziemlich deutlich in deinen Posts.

[dzp]Viper
2014-08-19, 16:22:24
Gibt es dazu einen Link? Ist mir neu, daß die Kampagne so umfangreich werden soll.
Das ist das Problem... es gibt so viele Informationen rund um das Spiel, dass es eigentlich fast unmöglich ist spezielle Informationshappen in dem "Wullst" an Informationen nachträglich rauszusuchen.
Aber ja... das wurde gesagt und geschrieben... von Chris persönlich in einem der unzähligen Videos und Interviews.

Gauß
2014-08-19, 16:22:26
Durch eine Community geförderte Projekte die unter ständiger Beobachtung stehen müssen per-se während der Entwicklung anders vorgehen, das betont jeder Entwickler eines solchen Projektes. Man muss konstant und schon recht früh an den sog. Marketing Features arbeiten, d.h. Features von denen man sich viel Aufmerksamkeit und ziemlich große Coolness erhofft. Mit der Präsentation von tausend Zeilen Code, der perfektes Streaming eines riesigen Universums repräsentiert, gewinnt man mit Sicherheit keine neuen Backer. Mit einer so glatt polierten Kloschüssel, dass sich darin beim Pinkeln der Schwanz der Spielers spiegelt vielleicht schon.

Man darf doch nicht so naiv sein und glauben, dass das was der Öffentlichkeit präsentiert wird das einzige ist woran die Jungs und Mädels dort arbeiten, geschweige denn die in ihren Augen wichtigsten Features. Das ist nichts anderes als Marketing und soll dafür sorgen, dass das Spiel im Gespräch bleibt. Und das kommt bei den meisten Spielern (die sich für das Genre interessieren) bisher auch ziemlich gut an.Haetten sie die technischen Grundlagen implementiert, wuerden Spielerschiffe effektvoll mit Ueberlichtgeschwindigkeit in die Spielzone springen und nicht wie Mario einfach aus dem Nichts erscheinen.
Zudem ist es ganz einfach anhand der Modelle und auch dem Verhalten des Codes zu erkennen dass bisher alles nur auf die Standard-Groessenordnungen der Cryengine ausgelegt ist.

Du widersprichst dir selbst. Es ist offensichtlich dass da nichts nennenswertes im Verborgenen existiert, ansonsten wuerden sie es aus Werbezwecken zeigen. Viel wichtiger ist das Alles von Anfang an auf Basis der Grundbedingungen der geplanten Spielemechanik entwickelt haette werden muessen, so wie es jedes andere produktive Entwicklungsstudio auch macht.

Poekel
2014-08-19, 16:23:41
Das widerspricht genau dem was du zu den notwendigen technischen Anforderung geaeussert hast. Das Problem ist dass der derzeitige Code und die Daten (Modelle, etc.) eben dazu NICHT ohne grundlegende Anpassungen genutzt werden koennen.
Ich habe ja geschrieben, dass das Spiel das verspricht, was ich mir schon seit längerem von einem MMO wünsche und das ich bisher nicht in dem Genre gefunden habe.

Und dazu gehört eben für micht viel mehr ein persistentes Universum, was ständiger Veränderung unterworfen ist, in dem die Developer vielleicht sogar Gamemaster-mäßig eingreifen. So etwas sollte sich eben über Datenbanken sehr gut lösen lassen können und ob nun jeder Kampf ne Instanz ist, ist mir recht egal (bzw. sehe ich Instanzen als beste Möglichkeit an, so etwas zu lösen).

Wenn dabei mit MMO-Genre-Konventionen gebrochen wird, würde ich mich sogar freuen, da ich viele der Konventionen einfach nicht leiden kann.

N0Thing
2014-08-19, 16:24:47
Das Problem ist dass der derzeitige Code und die Daten (Modelle, etc.) eben dazu NICHT ohne grundlegende Anpassungen genutzt werden koennen.

Warum nicht?

Konami
2014-08-19, 16:25:20
Viper;10320566']Das ist das Problem... es gibt so viele Informationen rund um das Spiel, dass es eigentlich fast unmöglich ist spezielle Informationshappen in dem "Wullst" an Informationen nachträglich rauszusuchen.
Aber ja... das wurde gesagt und geschrieben... von Chris persönlich in einem der unzähligen Videos und Interviews.
In dem Fall ist es einfacher, denn schon eines der 5M-Dollar-Stretchgoals war:

"Squadron 42 will feature celebrity voice-acting including at least one favorite from Wing Commander and 50 total missions."

Und Leute, hört doch mal auf Gauß zu füttern. Wenn es ihm an einer ernsthaften Diskussion gelegen wäre, würde er sich anders ausdrücken. Das ständige Geflame und Gebashe zeigt, dass da nur ein einsamer Troll gerade dringend etwas Aufmerksamkeit braucht.

[dzp]Viper
2014-08-19, 16:30:08
Es ist offensichtlich dass da nichts nennenswertes im Verborgenen existiert, ansonsten wuerden sie es aus Werbezwecken zeigen.
Das haben sie gezeigt. Aber sie zeigen natürlich nicht ALLES. Aber in den diversen Videos werden immer wieder Szenen und Ausschnitte aus der Entwicklung gezeigt. Da sieht man auch Sachen die nichts mit dem kleinen Hangar-Modul zu tun haben sondern z.b. mit dem Singleplayer.

Aber dafür muss man sich mit dem Projekt beschäftigen. Das hast du nicht gemacht (sonst würdest du nicht mit solchen falschen Fakten argumentieren).

In dem Fall ist es einfacher, denn schon eines der 5M-Dollar-Stretchgoals war:

"Squadron 42 will feature celebrity voice-acting including at least one favorite from Wing Commander and 50 total missions."

Und Leute, hört doch mal auf Gauß zu füttern. Wenn es ihm an einer ernsthaften Diskussion gelegen wäre, würde er sich anders ausdrücken. Das ständige Geflame und Gebashe zeigt, dass da nur ein einsamer Troll gerade dringend etwas Aufmerksamkeit braucht.
Danke

Und mit dem 2. Teil hast du auch absolut Recht.

Rush
2014-08-19, 16:32:20
/ign Gauß, der Typ ist schlimmer als jeder Fanboy (im umgekehrten Sinne) :ugly:.

Gauß
2014-08-19, 16:36:15
Viper;10320565']Auch hier wieder.. Nur weil es DIR nicht zusagt heißt das nicht, dass es anderen nicht doch gefällt.
Deine Meinung und dein Geschmack ist nicht der Allgemeingültige!

Ein Großteil der Leute die sich für das Spiel interessieren wollen genau das. Nach den Multi-Crew Möglichkeiten wurde ständig und immer wieder gefragt.Das lustige ist das ich Entwickler bei einem Spiel war, wo genau diese Spielmechanik erst von Spielern gefordert, und dann mangels Spielspasses nicht genutzt wurde. Und das bei einem Bruchteil von den simulierten Geschwindigkeiten.
Das ist keine Frage von Geschmack sondern von Verhaltensobservation und Logik.

Sind sie auch. Was wir sehen ist nur eine Art "Demo".Genau. Eine bestmoegliche Demonstration von dem was sie zu zeigen vermoegen.

Es gibt ein extra Team welches aus den Features, welche so weit sind, dass sie auch genutzt werden können, Releasefertiges Material zusammenstellt. Dies wird dann ins Hangar-Modul hinzugefügt.

Intern gibt es natürlich mehrere Versionen die deutlich weiter sind. Es wurde auch schon mehrfach gesagt, dass es bereits sogar eine sehr frühe Pre-Alpha-Version vom großen MP-Universium gibt.


Das ist Quatsch. Scheinbar sind deine Branchenerfahrung sehr.. sehr begrenzt - zumindestens zeigt sich das ziemlich deutlich in deinen Posts.Aha. Na wenn du meinst das die Wahrheit einfach verborgen ist, und meine Argumente keinen Sinn machen, dann glaube fleissig weiter daran, dass die Leute um StarCitizen nicht nur helle Leuchten in der Spielebranche waehren (was sie ganz klar nicht sind), sondern sogar mit Abstand die hellsten Genies sind und das gigantischste "AAA" Spiel der Geschichte fabrizieren.

Ich habe (wie viele andere auch) versucht zu eroerten wie offensichtlich es ist dass es klare Hinweise zum Gegenteil gibt und das man es ueberdenken sollte da sein Geld reinzustecken.
Am Ende werden wir ja sehen. Nich?

aths
2014-08-19, 16:41:53
Mich wuerde es ankotzen wenn dazu mein Geld verwendet werden wuerde.
Dann spende halt nix für das Game.

Melbourne, FL
2014-08-19, 16:43:12
Haetten sie die technischen Grundlagen implementiert, wuerden Spielerschiffe effektvoll mit Ueberlichtgeschwindigkeit in die Spielzone springen und nicht wie Mario einfach aus dem Nichts erscheinen.
Zudem ist es ganz einfach anhand der Modelle und auch dem Verhalten des Codes zu erkennen dass bisher alles nur auf die Standard-Groessenordnungen der Cryengine ausgelegt ist.

Nochmal fuer Dich zum mitmeisseln: Ja...aktuell kann Arena Commander nur kleine Areale darstellen. Dem widerspricht hier niemand.

D.h. aber nicht, dass die interne Version nicht laengst mehr kann. Die Sache ist, dass das vermutlich noch nicht ganz bugfrei ist. Also hat man fuer Arena Commander den bestehenden und einfach so nutzbaren Code der Cryengine genommen. Klar koennte man warten bis der selbstgeschriebene Code soweit ist...aber die Community wollte was spielbares. Wenn man so vorgegangen waere wie du vorschlaegst, haette man heute noch nix spielbares und dann waere Leute wie Du die ersten, die von Vaporware etc. reden wuerden. Ich zitiere einfach nochmal meinen Post vom Arena Commander Launch (entscheidendes fett markiert):

Es kommt noch heute: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13919-Arena-Commander-Build-Update

Ich hoffe die Herren "Investoren" sind dann zufrieden gestellt und stellen ihr unertraegliches Gejammere ein. Aber ich sehe es schon kommen. Als naechstes wird gemeckert, dass es viel zu zeitig releast wurde und noch viel zu viele Bugs hat.

Alexander

Edit: Und schon ist es da (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched)...inkl. 29 seitigem Handbuch (https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf).

Klar...dass der interne Build schon grosse Maps kann, muessen wir aktuell CR glauben. Aber so ist das nun mal. Das Spiel ist halt noch Jahre vom Release entfernt. Momentan muss ich auch glauben, dass Alien: Isolation kein stupides Geballer wird oder The Witcher 3 es schafft offene Welt und Story zu vereinen...und die erscheinen deutlich zeitnaher als Star Citizen.

Ein Stueck Glauben ist dabei. Wer sich damit nicht abfinden kann, soll nicht pledgen/spenden/*hust* "investieren" *hust*.

Und wieso sollte man aktuelle Modelle nicht nutzen koennen? Sowohl die Schiffe als auch Asteroiden und Terraformer sollten ohne Probleme auch auf grossen Maps funktionieren.

Alexander

Popopinsel
2014-08-19, 16:44:23
Gebt dem Troll doch nicht ständig neues Futter. Ignore und gut ist. ;)

N0Thing
2014-08-19, 16:59:11
In dem Fall ist es einfacher, denn schon eines der 5M-Dollar-Stretchgoals war:

"Squadron 42 will feature celebrity voice-acting including at least one favorite from Wing Commander and 50 total missions."

Danke, das hätte ich eigentlich noch wissen müssen. :redface:

Marodeur
2014-08-19, 18:56:44
Wasn nun mit GSXR? Wenn er ein altes Paket mit irgendeinem LTI Schiff hat erlöse ich ihn gern von seinem Leid und kauf ihm das Ding ab. Kein Thema ich helf doch gern. Dann braucht er sich nicht mehr ärgern, macht auch keinerlei Verlust. ^^

kasir
2014-08-19, 20:05:02
Euer gelaber nervt einfach, ihr tut so, als ob ihr genau Bescheid wüsstet , wie der aktuelle Produktionsstatus aussieht. Was wollt ihr sehen? 100k Zeilen Code im Editor? Ich will auch gar nicht alles haargenau wissen vor Release, dann ist die ganze Spannung beim Entdecken futsch, wenn alles im Detail vorher gespoilert wird (gutes Beispiel ist Risen3). Ihr habt einfach nicht gerallt, was Spenden bedeutet, ihr habt immer noch in den Köpfen, ihr seid Investoren und hättet Mitbestimmungsrecht. Es streitet auch Niemand ab, dass das ganze Risikobehaftet ist, meine Fresse. Es hat auch Niemand etwas dagegen, wenn man begründetes Bedenken äußert. Ihr Hater tut so, als ob ihr allwissend seid, aber ich bezweifle sogar, dass ihr jemals mehr als 3 Zeilen Code geschrieben und jemals ein Projekt betreut habt. Ich warte lieber etwas länger auf das Game, anstatt Rotz wie Betafield serviert zu bekommen. Wenn das ganze floppt, ist das mein Problem. Es ist auch unerheblich, wieviel Kohle die Leute reinstecken, ich versauf meine Kohle lieber, anstatt mir eine Conni zu leisten. Jeder ist für sich selbst verantwortlich. Am Ende wird jeder von uns schlauer sein, immerhin hat es so ein Projekt noch nie zuvor gegeben.

Viper2011
2014-08-19, 20:26:52
Wenn SC in 2 oder 3 Jahren soweit fertig ist, das es released werden kann.... und dann diejenigen, welche hier meckern, das eine Testalphaeinfachmalwaszumfliegen-Version, die bei weitem keine Demo sein soll was das Spiel alles können soll, anfangen und das Spiel doch spielen und auch noch Spaß dabei haben.... dann gehören ihnen in ein paar Jahren ihre Beiträge hier dermaßen um die Ohren gehauen, das sie nie wieder ein Spiel anfassen.

Von mir aus müsste man in dem Testshowroomhangar nicht mal fliegen können. Allein die Schiffe mal anschauen zu können, die man bekommen hat als Dankeschön das Spiel zu unterstützen, würde mir schon reichen. Ein halbfertiges Spiel hat hier keiner, der noch bei klarem Verstand ist, erwartet als der Arena Commander zur Verfügung gestellt wurde. Aufgrund dessen zu Wissen glauben was in der Entwicklung aktuell los ist, ist schon sehr Weltfremd und Naiv.

Evil Ash
2014-08-19, 21:13:12
Hey, warum steht in meinem Hangar nun auch ne Phoenix? :freak:
Freu mich da auf mehr, und auch auf Multicrew. Und auch darauf, mit Kumpels stundenlang rumzufliegen.

Und auf Ende des Monats die neuen Hangar. Und und und ...
Und falls noch jemand ein LTI-Paket hat, immer her damit. :)

Evil Ash
2014-08-20, 00:51:50
Ich versteh es sowieso nicht. GSXR-1000 freut sich auf ein Spiel in Wing Commander-Manier, er spendet.
Dann wird daraus was noch viel größeres, eigenes Studio, mehr Geld, mehr Leute, Motion Capturing, Orchestersound, Facescanning, mehr Story, mehr Content, mehr Missionen usw.

Und plötzlich mag er das alles nicht mehr? Installiert sich angeblich nicht mal die alpha? Kommt mir doch sehr komisch vor ...?

Marodeur
2014-08-20, 01:02:45
Er wollts wegen SP und jetzt dreht sich dauernd alles um den MP und daher mag ers nicht mehr. Das deshalb der SP nicht schlechter wird glaubt er halt einfach nicht. Paket verkaufen will er aber scheinbar auch nicht, lieber sagt er dass das Geld halt verbrannt ist und er draus gelernt hat. Tjo mei, jeder wie er meint. Ich versteh das Problem ned wirklich. Ich freu mich jedenfalls auf den SP Teil sehr und würds mir gar nicht taugen hätt ich meine Schiffchen schon für gutes Geld verhökert und würd mich dann eben über die Kohle freuen.

GSXR-1000
2014-08-20, 07:15:43
Er wollts wegen SP und jetzt dreht sich dauernd alles um den MP und daher mag ers nicht mehr. Das deshalb der SP nicht schlechter wird glaubt er halt einfach nicht. Paket verkaufen will er aber scheinbar auch nicht, lieber sagt er dass das Geld halt verbrannt ist und er draus gelernt hat. Tjo mei, jeder wie er meint. Ich versteh das Problem ned wirklich. Ich freu mich jedenfalls auf den SP Teil sehr und würds mir gar nicht taugen hätt ich meine Schiffchen schon für gutes Geld verhökert und würd mich dann eben über die Kohle freuen.
Das Problem ist, das es mindestens seit der 10 million (ich glaibe bei 25 oder 35 war nochmal EIN SP relevantes Stretchgoal) ziemlich genau NUR noch um den MMO Teil bzw dogfight klamotten geht.
DAS ist mein Problem.
Und das sich dadurch DAS spiel was eigentlich mal versprochen wurde immer weiter verzoegert und sehr offensichtlich immer weniger augenmerk auf den SP teil gelegt wird.
Bei einem ECHTEN AAA Titel (nimm mal WC3-5 als referenz) ist der Hauptkostenpunkt die Story, Umsetzung, MC und soweiter). HIER ist das, zumindest den Stretchgoals und dem bisher gezeigten nach, deutlich anders. Und das kann dann einfach nicht viel werden. Echte AAA Titel verbrauchen diese Gelder alleine schon zur Umsetzung einer Story mit entsprechenden Immersion. Vor allem dann, wenn sie diesen Umfang haben soll, wie immer versprochen.
Was genau ist an dieser Kritik nicht zu verstehen oder zu akzeptieren? Was ist daran unsachlich oder nicht argumentativ?

Iceman346
2014-08-20, 07:53:20
Bitte bei themenrelevanten Diskussionen bleiben und die Anfeidungen gegen andere User sein lassen

Rush
2014-08-20, 09:31:15
Das Problem ist, das es mindestens seit der 10 million (ich glaibe bei 25 oder 35 war nochmal EIN SP relevantes Stretchgoal) ziemlich genau NUR noch um den MMO Teil bzw dogfight klamotten geht.
DAS ist mein Problem.
Und das sich dadurch DAS spiel was eigentlich mal versprochen wurde immer weiter verzoegert und sehr offensichtlich immer weniger augenmerk auf den SP teil gelegt wird.
Bei einem ECHTEN AAA Titel (nimm mal WC3-5 als referenz) ist der Hauptkostenpunkt die Story, Umsetzung, MC und soweiter). HIER ist das, zumindest den Stretchgoals und dem bisher gezeigten nach, deutlich anders. Und das kann dann einfach nicht viel werden. Echte AAA Titel verbrauchen diese Gelder alleine schon zur Umsetzung einer Story mit entsprechenden Immersion. Vor allem dann, wenn sie diesen Umfang haben soll, wie immer versprochen.
Was genau ist an dieser Kritik nicht zu verstehen oder zu akzeptieren? Was ist daran unsachlich oder nicht argumentativ?

Deine Argumentation basiert lediglich auf unfundierten Behauptungen und sonst nichts.

Nur weil man wenig von SQ42 hört, soll es schlecht werden bzw. deinen Erwartungen gerecht werden?

Eine paar Seiten vorher hat sich noch jemand lustig darüber gemacht, wieso CIG so viel YT-Material produziert. Genau deshalb! Wenn man nämlich nur wenig von etwas hört bzw. liest, fängt man an sich Dinge auszumalen.

Der Erfolg von Star Citizen basiert nun mal auf dem MP, und weniger auf dem SP (wovon dieser natürlich indirekt auch profitiert), weshalb man die Leute eben überwiegend darüber informiert.

Und bitte auch immer den Gesamtzusammenhang sehen:
Jedes Modell das implementiert wird, jedes Gebäude, jede Welt, etc., spielt nicht nur für den MP-Part eine Rolle.

Du hast vermutlich in das kleinste Package ($40) investiert, um später den Singleplayer spielen zu können.
Ob sich das im Endeffekt auszahlen wird? Wer weiß!

Mach es doch wie ich und setze deine Erwartungen runter bzw. neutral (trotz 250€ "Spende"). :smile:

GSXR-1000
2014-08-20, 09:57:15
Deine Argumentation basiert lediglich auf unfundierten Behauptungen und sonst nichts.:geht es EIN einziges mal mal ohne disqualifikation des mitdiskutanten ab? EINMAL? Ist das auch in dieser community mal moeglich?
Ich habe die Gründe sehr klar dargelegt. Ausreichend genug um sich damit argumentativ auseinander zu setzen. Danke.



Nur weil man wenig von SQ42 hört, soll es schlecht werden bzw. deinen Erwartungen gerecht werden?.:

Nein.
Man erkennt es einfach daran, wie seit 40 millionen stretchgoals gesetzt werden und seit eben diesem Zeitpunkt auch nur weitere dinge implimentiert werden die mit Story und SP part so gut wie nix zu tun haben.
Mal gegoogled was alleine die Produktionskosten für die Filmsequenzen in WC3, 4 und 5 waren? Wieviel die Storyumsetzung am gesamtbudget ausmachten? Vielleicht war gerade DAS auch mit ein schluessel zum erfolg dieser Titel? Oder schau dir an, was andere AAA Titel mit relevantem Storyinhalt nur für diesen Teil investieren muessen? Nimm Bioware. Nimm die witcher saga. Nimm TES.
WC3-5 hat von ähnlich kinoreifer story gelebt. DAS hat es möglich gemacht, das WC3 damals zum doppelten Preis normaler AAA games seinerzeit verkauft werden konnte und wegging wie geschnitten brot.
Und exakt das konnte man aus den ersten Ankündigungen rauslesen. WC meets freelancer meets privateer.
Davon ist aber momentan absolut garnix zu sehen. Und auch sämtliche infos, neuimplementationen haben nicht wirklich was damit zu tun. Ja ich weiss, es gibt story news... aber die sind verglichen mit dem Gesamtpacket mager.
Nochmal: Wäre SC direkt und offen als ELITE MMO Neuauflage angekündigt worden, haette ich gesagt: Toll... aber nix für mich. Und selbst wenn, haette ich ich mich in diesem Falle beim Original beteiligt, welches diese Vorgabe besser erfüllt und nebenbei deutlich weiter ist.
Ich habe, aus den ersten ankündigungen eine Fortsetzung der WC saga erwartet und erwarten duerfen. Keine gehypte. MMO eierlegende Wollmilchsau.


Der Erfolg von Star Citizen basiert nun mal auf dem MP, und weniger auf dem SP (wovon dieser natürlich indirekt auch profitiert), weshalb man die Leute eben überwiegend darüber informiert.?.:

Nein. Das ist eben nicht so. Zumindest war dies den ersten Ankündigungen und stretchgoals eben NICHT zu entnehmen. Und nur weil MMOs für dich das präferierte Genre ist, stell bitte nicht dies als allgemeingültige Auffassung dar. WC war bisher kein MMO. Ebenso gibt es genug SP Marken die ebenso ohne diesen MMO Käse (der nunmal nicht jedermanns sache ist) erfolgreich sind. In allen Bereichen.
Andersrum gibt es auch beispiele: Nimm den Starwars MMO käse, der ebenso die eierlegende wollmilchsau seien wollte und Story mit Tiefgang und MMO zusammenführen wollte. Den spielerzahlen nach zu Urteilen, kläglich gescheitert. Ein echter SP Nachfolger wäre u.U. deutlich erfolgreicher gewesen.


Und bitte auch immer den Gesamtzusammenhang sehen:
Jedes Modell das implementiert wird, jedes Gebäude, jede Welt, etc., spielt nicht nur für den MP-Part eine Rolle..?.:


Das ist ziemlich weit hergeholt. Die story lebt wohl kaum von der anzahl der gebäude... zumal das beim storytelling das geringste problem ist.


Du hast vermutlich in das kleinste Package ($40) investiert, um später den Singleplayer spielen zu können.
Ob sich das im Endeffekt auszahlen wird? Wer weiß!..?.:

natuerlich nicht.
Das ist mir aber schon bekannt. Es ist klar, das die leute, die auf eine fortsetzung der WC Saga gesetzt haben eben nicht das bekommen werden, auf das die ersten ankündigungen hinwiesen.
Exakt deshalb habe ich diesen Punkt aber schon abgeschrieben. Ich habe nie MMOs gespielt, werde das auch in zukunft nicht tun. Es interessiert mich schlichtweg nicht, und ich habe auch nicht die Zeit, solche Zeitfresser dermassen in den Fokus zu setzen. Wenn ich was kompetives spielen will, spiele ich einen shooter. Wenn ich etwas kooperatives spielen will, spiele ich CS oder Diablo.
Ich war fän des Warcraft franchises der ersten Minute. Trotzdem habe ich nicht und werde nicht eine Minute world of warcraft spielen. Weil mich derlei Kram einfach nicht interessiert.
Auch wenn ich nächtelange MP partien in WC2 und WC3 gespielt habe. Zugegebenermassen meist kooperativ.

Rush
2014-08-20, 10:28:24
Gut, ich beende meine Beteiligung an dieser Stelle. :)

MiamiNice
2014-08-20, 10:38:53
Gab es nicht auch mal einen reinen Infothread zu SC? Der Thread hier ist imho total zu mit "blabla³". Die wichtigen Infos gehen irgendwie total unter.

Neosix
2014-08-20, 10:44:39
Infos? Gerne

Now, I’d like to reveal the next two stretch goals! The first, for $52 million, is a small reward for everyone who has helped get us to this point: a jetpack! Technically, a Manned Maneuvering Unit which will allow you to engage in zero-G combat as soon as we launch that portion of the module. We’ll add this to the accounts of everyone who has backed us to this point, making sure you’re armed and ready when the FPS module drops later this year.

The BB-12 is a brand new Manned Maneuvering Unit from Azure Sky Aero. Whether you are engaging in precision mining operations or delicate salvage retrieval, the BB-12 is capable of EVA operation for six uninterrupted hours. This new model features twenty-four precision nozzle thrusters and two redesigned heavy-duty tanks of gaseous nitrogen propellant, capable of being hot-swapped while on the drift or refueled back on the ship. With the BB-12, Azure Sky has once again cemented their place as the premier EVA tech provider.

At $53 million, we would like to look ahead to Star Citizen’s launch. One thing we’re doing today is drilling down how a lot of our post-launch systems will work: deciding how we discourage bad behavior within the confines of the Star Citizen universe, while at the same time letting players have as much fun and freedom as possible. What we’d like to experiment with on launch is the “Independent Arbitrator’s Guild,” a staffed position for taking care of certain player disputes without leaving our world. The stretch goal will earmark money to maintain this as a position at Cloud Imperium! Here’s the in-universe background:

INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.

Und der passende Brief:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman

Wer muss noch beim Jetpack Beschreibung an dieses Benchmark Spiel denken?

MiamiNice
2014-08-20, 10:57:23
So eine Jetpack Nummer im Zero Space mit gezogender Armbrust (gabs bei irgendeinem Pledge dabei) ist sicher fett. Das hat Duke Nukem Style ;)

dildo4u
2014-08-20, 11:53:08
RSI Constellation Commercial Trailer als 2k Download

http://www.gamersyde.com/download_star_citizen_rsi_constellation_commercial-32811_en.html

Marodeur
2014-08-20, 11:53:10
@GSXR:
Die Entwicklungsschritte von Erins Studio beim SP in den monatlichen Reports hast aber schon mitbekommen oder?

Der SP Teil war relativ früh fertig finanziert. Später gabs noch ein Bonusziel um auch diesen noch besser zu machen. Vom mehr an Geld für eigenes MoCap Studio, detailliertere Raumschiffe, etc profitiert natürlich auch der SP Part. Auch das aus einer Corvette auf einmal eine Fregatte werden musste weil das Schiff sonst zu klein war hat viel damit zu tun das man Räume für die SP Kampagne brauchte die eben mehr Platz brauchen als gedacht (Briefing Raum, etc.).

Das es jetzt mehr um den MP Part geht liegt doch auf der Hand. Das braucht zum einen viel mehr Tests als der SP für Netzcode, Server, PU Mechaniken und zum anderen will man als Tester nicht dauernd die gleiche SP Mission zocken. Ausserdem will ich mich auf den SP freuen was beinhaltet das nicht zu viel gespoilert wird. Daher reichen mir persönlich auch die Fortschrittsberichte im Monat wo drin steht wie weit sie aktuell etwa sind. Auch sieht man wie das hin und her geht mit den Bausteinen zwischen SP und MP weil ja alles auch im PU seine Verwendung finden soll.

Ja, an irgendeiner Stelle war halt Stopp mit direkten Zielen für den SP. Aber das muss ja auch sein damit man mal eine Story schreiben und anfangen kann. Aber viele Ziele wie eben MoCap helfen beiden Teilen. Auch technische Neuerungen wie PBR helfen beiden Teilen. Aber irgendwann wars mit speziellen Zielen eben aus damit man anfangen kann. Und soweit ich gelesen habe waren die internen Tester der ersten Mission schon schwer begeistert.

Keule90
2014-08-20, 12:20:30
Zwischendurch mal eine Frage an die Experten hier, ich hab Star Cititzen bisher nur sehr beiläufig verfolgt.

Wenn ich jetzt einsteigen will, was muss ich investieren um alle Updates bis zum Launch zu bekommen?
Oder unterscheiden sich die Pakete nur in den Schiffen, die man erhält?

Poekel
2014-08-20, 12:34:13
Oder unterscheiden sich die Pakete nur in den Schiffen, die man erhält?
Gibt noch Unterschiede beim Startgeld, Versicherungszeit und beim Starthangar sowie kleineren Ingame-Goodies (steht beim Paket dabei). Wenn du nur zum Release spielen willst, kannst du einfach das 30$-Paket kaufen und erhälst das Starterschiff, die SP-Kampagne und den MP-Teil (günstiger wirds wohl nicht werden, besteht z. B. die Möglichkeit, dass beide Sachen getrennt zum Normalpreis nach Start verkauft werden).

Bei der günstigsten Variante ist kein Beta-Access dabei. Das heisst, dass du erst zum offiziellen Release spielen könntest. Beim 40$-Paket ist dann auch Beta-Access dabei (bin mir gerade aber unsicher, ob Arena Commander noch als Alpha gilt).

Die wichtigsten Paketeigenschaften sind:
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download (ist beides bei der 30$-Version dabei).
Und falls du bei der Beta dabei sein willst:
Beta Access (haben anscheinend alle Pakete ab der 40$-Version).

Der Rest ist Spielerei.

€: Arena Commander und die folgenden Module sind wohl noch Alpha. Beta ist wohl offiziell ab Test des persistenten Universums, was wohl noch dauert. Willst du die Module wie Arena Commander testen/"spielen", müsstest du für jedes Modul, was dich interessiert, nochmal 5$ drauflegen (unter Extras - Module Passes; wirklich lohnen dürfte sich das aber imho nicht). Oder nen Paket mit LTI bei z. B. Ebay kaufen, die scheinen aber so bei 50€ zu liegen.

ShadowXX
2014-08-20, 13:00:41
Und exakt das konnte man aus den ersten Ankündigungen rauslesen. WC meets freelancer meets privateer.
Davon ist aber momentan absolut garnix zu sehen. Und auch sämtliche infos, neuimplementationen haben nicht wirklich was damit zu tun. Ja ich weiss, es gibt story news... aber die sind verglichen mit dem Gesamtpacket mager.
Nochmal: Wäre SC direkt und offen als ELITE MMO Neuauflage angekündigt worden, haette ich gesagt: Toll... aber nix für mich. Und selbst wenn, haette ich ich mich in diesem Falle beim Original beteiligt, welches diese Vorgabe besser erfüllt und nebenbei deutlich weiter ist.
Ich habe, aus den ersten ankündigungen eine Fortsetzung der WC saga erwartet und erwarten duerfen. Keine gehypte. MMO eierlegende Wollmilchsau.

Danke. Ist genau mein Gedanke bei diesem Projekt.

@GSXR:
Die Entwicklungsschritte von Erins Studio beim SP in den monatlichen Reports hast aber schon mitbekommen oder?

Papier ist geduldig....warum koppeln die nicht mal ne Demo aus?

Neosix
2014-08-20, 13:12:20
Die wichtigsten Paketeigenschaften sind:
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download (ist beides bei der 30$-Version dabei).
Und falls du bei der Beta dabei sein willst:
Beta Access (haben anscheinend alle Pakete ab der 40$-Version).



es gibt noch
Squadron 42 Mission Disk - die erste Zusatz Missionen / SP Addon

das haben alle Early und Veteran Backer gekriegt. Ka welches Paket man kaufen muss um es zu kriegen. Aber bis das mal relevant ist, vergehen noch 2-3 Jahre. Wollte ich nur Vollständigkeit halber erwähnt haben.

Keule90
2014-08-20, 13:19:27
Alles klar, danke für die Zusammenfassung.
Dann überlege ich mir das nochmal, ich finde es super bei einem Spiel die Entwicklung genau verfolgen zu können.

Schade, dass es nicht so geregelt ist wie bei Project Cars, dort bekommt man je nach Level den wöchentlichen bzw. monatlichen aktuellen Build.

Rincewind
2014-08-20, 13:43:30
RSI Constellation Commercial Trailer als 2k Download

http://www.gamersyde.com/download_star_citizen_rsi_constellation_commercial-32811_en.html

toller Trailer.

Marodeur
2014-08-20, 14:10:37
@shadow:
Wir reden hier vom SP. Eine halb gare Mission ohne Voice Acting, Zwischensequenzen, etc. raushauen kann ja wohl nicht ernst gemeint sein hoff ich.

Es kommt wenn die ersten Missionen fertig sind. Soll ja eh vorab in Episodenform kommen. Die sind jetzt mitten drin im basteln der Missionen, Idris muss auch fertig werden, dann kommen noch Zwischensequenzen und was halt alles so dazu gehört und dann gibt es auch die erste Demo in Form der ersten Episode. Vorher macht ein testen des SP doch gar keinen Sinn, rumfliegen gegen KI geht auch jetzt schon.

Und zu "Papier ist geduldig":
wenn man denen eh nix glaubt sollt man auch kein Geld rein stecken.

Nightspider
2014-08-20, 14:48:42
....warum koppeln die nicht mal ne Demo aus?

Du scheinst eine sehr seltsame Vorstellung der Spieleentwicklung zu haben.

Demos wurden früher gemacht, als das Spiel quasi fertig war. Wenn du eine Demo von Star Citizen haben wölltest müsstest du alleine schon noch 1,5 bis 2 Jahre warten.

Jules
2014-08-20, 15:29:30
Er meint vielleicht sowas wie eine in sich geschlossene Vorabversion wie beim neuen Metal Gear Ableger -> Ground Zero -> Phantom Pain?

Ansonsten schließe ich mich Marodeur Meinung an - wer kein bok auf die Wartezeit hat, sollte die Finger davon lassen. Ein Spiel während der Entwicklung zu beurteilen, bringt auch nach 10 Monatiger Diskussion um das selbe Thema immer noch nix.

GSXR-1000
2014-08-20, 15:42:57
@shadow:
Wir reden hier vom SP. Eine halb gare Mission ohne Voice Acting, Zwischensequenzen, etc. raushauen kann ja wohl nicht ernst gemeint sein hoff ich.

Es kommt wenn die ersten Missionen fertig sind. Soll ja eh vorab in Episodenform kommen. Die sind jetzt mitten drin im basteln der Missionen, Idris muss auch fertig werden, dann kommen noch Zwischensequenzen und was halt alles so dazu gehört und dann gibt es auch die erste Demo in Form der ersten Episode. Vorher macht ein testen des SP doch gar keinen Sinn, rumfliegen gegen KI geht auch jetzt schon.

Und zu "Papier ist geduldig":
wenn man denen eh nix glaubt sollt man auch kein Geld rein stecken.
Eine Art tutorial mit 1-2 Missionen sollten generell möglich sein (wenn man denn will) Sowas bieten andere Spiele auch. Und keiner würde was sagen, wenn keine lokalisation stattfindet (sprich nur englisch) und Tastur nicht belegbar wäre oder sonstwas. Auch Bugs, einfache Texturen etc würden die Leute wohl nicht in die Luft gehen lassen. Würde aber einfach zeigen in welche Richtung es gehen soll und was man in etwa erwarten darf. Halbwegs gut gemacht wuerde es sogar lust auf mehr machen.
Bis jetzt haben wir lediglich ein Dogfightmodul (sorry, aber der Hangarkram ist für mich zu belanglos als das ich das wirklich erwähnenswert faende) welches hinter dem ebenfalls im Frühstadium befindlichem Elite:Dangerous nicht mal in diesem Punkt das wasser reichen kann. Insofern verstehe ich nicht, was gegen einen single player teaser sprechen sollte (denn letztlich ist es DAS was SC fundamental von E:D unterscheidet). Und vor allem verstehe ich weiterhin nicht, warum jede Kritik von irgendwem in diese Richtung von euch wie ein persönlicher Angriff auf euch gewertet und beantwortet wird.
ist es vielleicht mal moeglich, anderen nicht konsequent inkompetenz, unkenntnis und ignoranz vorzuwerfen? Oder ist das die wesentliche Eigenart der SC community?

GSXR-1000
2014-08-20, 15:44:29
Du scheinst eine sehr seltsame Vorstellung der Spieleentwicklung zu haben.

Demos wurden früher gemacht, als das Spiel quasi fertig war. Wenn du eine Demo von Star Citizen haben wölltest müsstest du alleine schon noch 1,5 bis 2 Jahre warten.
Das ist schlicht falsch.
Gerade die frühen ID spiele gaben Demos heraus, wenn zwar die engine im wesentlichen stand, aber erst die ersten Levels fertig waren.
Bitte den verweis auf "früher" lassen, denn das stimmt definitiv nicht.

Neosix
2014-08-20, 15:50:17
Wir kriegen doch die ersten 5 Missionen noch dieses Jahr zu Gesicht, habt ihr dann eure "demo". Man muss also nicht bis 2016 warten um einen Ersteindruck zu kriegen. Verstehe nicht worüber ihr euch streitet, sowas von lächerlich.

Wenn man noch nichts hat was man zeigen kann, kann man noch nichts zeigen. Seht endlich ein, dass das Spiel noch sehr früh in der Entwicklung ist.

GSXR-1000
2014-08-20, 15:57:25
Wir kriegen doch die ersten 5 Missionen noch dieses Jahr zu Gesicht, habt ihr dann eure "demo". Man muss also nicht bis 2016 warten um einen Ersteindruck zu kriegen. Verstehe nicht worüber ihr euch streitet, sowas von lächerlich.

Wenn man noch nichts hat was man zeigen kann, kann man noch nichts zeigen. Seht endlich ein, dass das Spiel noch sehr früh in der Entwicklung ist.
Na, wenn das so ist, dann warten wir mal einfach ab, wielange so ein "dieses Jahr im SC-Universum dauert. Darf ich mich dann auf dich beziehen, wenn auch dieses Versprechen nicht eingehalten wird? Ist das dann zulässige Kritik?
Ich mein, wir haben Mitte August... würd mich ja positiv überraschen...

Rush
2014-08-20, 16:09:34
ist es vielleicht mal moeglich, anderen nicht konsequent inkompetenz, unkenntnis und ignoranz vorzuwerfen? Oder ist das die wesentliche Eigenart der SC community?

*hust*

Da du, wie immer keine anderslautenden relevanten quellen hast, schweig doch einfach und mach dich nicht weiter zum threadkaschperl. Danke.
Was sollen diese unsäglich unsinnigen einzeiler eigentlich dauernd? Warum meldest du dich nicht einfach dann, wenn der seltene Fall eintreten sollte, das du was sachliches und fundiertes beizutragen hast? Würde allen dienen.

Bringhimup
2014-08-20, 17:02:48
Na, wenn das so ist, dann warten wir mal einfach ab, wielange so ein "dieses Jahr im SC-Universum dauert. Darf ich mich dann auf dich beziehen, wenn auch dieses Versprechen nicht eingehalten wird? Ist das dann zulässige Kritik?
Ich mein, wir haben Mitte August... würd mich ja positiv überraschen...

Warum zum Teufel hast du ein Spiel unterstützt, bei dem immer klar war, dass es Jahre dauert, bis man was "Richtiges" zu Gesicht kriegt, wenn du keinerlei Geduld aufbringen kannst/willst?

http://d3dsacqprgcsqh.cloudfront.net/photo/a3ddz2v_700b.jpg

Poekel
2014-08-20, 17:27:32
Insofern verstehe ich nicht, was gegen einen single player teaser sprechen sollte (denn letztlich ist es DAS was SC fundamental von E:D unterscheidet).
Na ja, im Grunde wurde das im letzten 10 for the Chairman durchaus angesprochen. Da gings glaub ich bei der ersten Frage gleich um den SP, und der ist (anders als das persistente Universum) wohl im Stil von Wing Commander (aktuell wäre vielleicht ME vielleicht ähnlich) eher als interaktiver Film angeplant. Da wurde zumindest angesprochen, dass sie die Story eben nicht spoilern wollen. Und zumindest, wenn die Story eben der Selling Point ist, kann ich diese Argumentation durchaus nachvollziehen.

Und da kann man eben auch anerkennen, dass es ne ganze Reihe an ständigen Content gibt, der ein Storylastiges Spiel in ein Umfeld setzt. Beim derzeitigen Entwicklungsstand finde ich die Kurzgeschichten zumindest interessanter als kleinere Arena Commander Updates.

€: Bei solchen Spielen ist die Storypräsentation für mich meist auch von mehr Bedeutung. Ob nun WC (das aus simpelsten Checkpoint - Kill -Missionen bestanden hat) bis zu ME (dessen Missionen alleine für sich auch nicht die Offenbarung waren) - hier war die Präsentation und die Story das Herausragende, nicht unbedingt das Spieldesign, welches im persistenten MP-Teil einen ganz anderen Stellenwert erhält. Und die grundlegenden Spielmechanismen werden halt in den Beta-Modulen allgemein getestet. Spezielle SP-Module sind da eben nicht notwendig, würden eher Spoilern. Da wäre dann eher die Frage, ob man nen Episodenformat bevorzugt oder ob mans lieber in einem Rutsch hat.

Nightspider
2014-08-20, 17:48:31
Das ist schlicht falsch.
Gerade die frühen ID spiele gaben Demos heraus, wenn zwar die engine im wesentlichen stand, aber erst die ersten Levels fertig waren.
Bitte den verweis auf "früher" lassen, denn das stimmt definitiv nicht.

Habe ich nie gespielt. Aber die hatten sicherlich nur 10% der Komplexität vor Star Citizen.

Bei Star Citizen braucht es:

-komplexe Körperanimationen und Gesichtsanimationen
-Synchronisation
-Soundtrack
-fertige Physik
-fertige KI
-Missionsbeschreibungen und Geschichte die später mit dem Spiel in 2 Jahren übereinstimmen müssen
-finale Grafikeffekte usw usw

Du kannst doch heutzutage nicht in eine Demo, welche eh selten noch bereitgestellt werden, haufen unfertige Dinge einbauen.
Das schreckt die Käufer ab und behindert die Entwicklung des Spieles.

RSI entwickelt die Dinge in der Reihenfolge, wie sie benötigt werden. Wieso sollten sie jetzt zB. schon die Grafik fertig haben, die in 2 Jahren HighEnd sein soll. In 2 Jahren gibt es ganz andere Hardware, DX12, Mantle usw.
Wieso soll man die Arbeit vorziehen, wenn sie später eh wieder überarbeitet werden müsste?

GSXR-1000
2014-08-20, 18:54:48
Habe ich nie gespielt. Aber die hatten sicherlich nur 10% der Komplexität vor Star Citizen.

Bei Star Citizen braucht es:

-komplexe Körperanimationen und Gesichtsanimationen
-Synchronisation
-Soundtrack
-fertige Physik
-fertige KI
-Missionsbeschreibungen und Geschichte die später mit dem Spiel in 2 Jahren übereinstimmen müssen
-finale Grafikeffekte usw usw

Du kannst doch heutzutage nicht in eine Demo, welche eh selten noch bereitgestellt werden, haufen unfertige Dinge einbauen.
Das schreckt die Käufer ab und behindert die Entwicklung des Spieles.

RSI entwickelt die Dinge in der Reihenfolge, wie sie benötigt werden. Wieso sollten sie jetzt zB. schon die Grafik fertig haben, die in 2 Jahren HighEnd sein soll. In 2 Jahren gibt es ganz andere Hardware, DX12, Mantle usw.
Wieso soll man die Arbeit vorziehen, wenn sie später eh wieder überarbeitet werden müsste?
Du verstehst es glaube ich wirklich nicht. Poekel hingegen hat exakt verstanden was ich meine.
Mir geht es um den SP Mode, primär um das storytelling, die aufmachung, den ansatz, background. Mir ist dabei vollkommen egal wie herausfordernd oder ausgereift die missionen an diesem Punkt sind, oder ausgereift die Flugphysik. wie ich schon sagte, waer mir an dem punkt sogar egal, wenn die Tastatur nicht anders zu belegen waere. All das interessiert mich ueberhaupt nicht. Weil das ist das was für mich feintuning ist, und meinetwegen auch während der Phase gemacht werden kann, wenn das game draussen ist. Versteh doch bitte EINMAL, MIR (und einigen anderen) geht es NICHT um einen Elite abklatsch, letztlich ist mir das missionsdesign fast schon egal... mir gehts um das storytelling, das spielerlebnis, ums platt zu sagen: das absolute CASUAL unterhalten werden a la WC, a la ME. DAS erwarte ich und das wurde auch anfangs beworben. UND da wuerde ich gerne sehen, wie es DAMIT steht. Ich werd vermutlich sowieso alles auf leicht spielen und mit tastatur und Keyboard, weil ich die herausforderung in den Missionen nicht suche. Ich erwarte das was angekündigt wurde: eine neue spannende Story im WC universum. Und davon wuerde ICH gerne was sehen.

kasir
2014-08-20, 18:59:05
Das hat Chris aber schon immer gesagt, dass er nichts spoilern wird. Es wird erst etwas zu sehen geben, wenn es vollständig poliert worden ist.

[dzp]Viper
2014-08-20, 19:09:56
Das hat Chris aber schon immer gesagt, dass er nichts spoilern wird. Es wird erst etwas zu sehen geben, wenn es vollständig poliert worden ist.
Und er hat versprochen, dass der SP-Teil sich Zwischensequenzentechnisch sehr stark an Wingcommander und co. halten wird - nur jetzt eben nicht mit echten Schauspielern sondern mit Ingame-Sequenzen weil die heutige Technik das erlaubt.

(sollte nur noch zusätzlich erwähnt werden).

GSXR - es gibt Null, absolut NULL Zeichen dafür, dass nicht genau das, was Chris mit dem Singleplayer versprochen hat, nicht auch so kommen wird.
Es gibt absolut KEIN Anzeichen dafür, dass der Singleplayer kastriert wurde. Nein er wurde gegenüber der Ankündigung sogar erweitert. Aber diesen Fakt scheinst du immer und immer wieder zu ignorieren.
Du schreibst immer, dass du bei der Ankündigung ein Bild von einem Singleplayerteil bekommen hast und dieses Bild jetzt, deiner Meinung nach, zerbrochen ist und Chris den Singleplayer "verkleinert" hat. Das ist aber Quatsch. Der Singleplayer entspricht noch immer 1:1 der Ankündigung die es damals gab als Du selber gespendet hast. Am Singleplayer hat es seit der Ankündigung absolut keine Änderungen ins Negative gegeben!

Das ist der Fakt.. nichts anderes. Jegliche Mutmaßung ob der Singleplayer verkleinert wurde oder nicht ist nichts mehr als ins Blaue Raten. Es gibt für die "Verkleinerung" des SP absolut Null Anhaltspunkte.

N0Thing
2014-08-20, 19:20:02
Ich erwarte das was angekündigt wurde: eine neue spannende Story im WC universum. Und davon wuerde ICH gerne was sehen.

Star Citizen spielt soweit ich weiß nicht im WC Universum. Angekündigt wurde übrigens bei der Crowdfunding-Kampagne folgendes:

Star Citizen brings the visceral action of piloting interstellar craft through combat and exploration to a new generation of gamers at a level of fidelity never before seen. At its core Star Citizen is a destination, not a one-off story. It's a complete universe where any number of adventures can take place, allowing players to decide their own game experience. Pick up jobs as a smuggler, pirate, merchant, bounty hunter, or enlist as a pilot, protecting the borders from outside threats. Chris Roberts has always wanted to create one cohesive universe that encompasses everything that made Wing Commander and Privateer / Freelancer special. A huge sandbox with a complex and deep lore allowing players to explore or play in whatever capacity they wish. That universe is Star Citizen.

Da wird für mich recht deutlich, daß ein Singleplayer-Erlebnis im Stil von Wing Commander nur ein Teil des Ganzen wird (eher wie bei Privateer / Freelancer) und wenn man sich die Kickstarterseite von Star Citizen anschaut, dann wird der Fokus auf das Universum im Gegensatz zur Kampagne noch deutlicher. Und rückblickend die Kickstarter-Seite zu lesen, hat bei mir den Eindruck erweckt, daß die Entwickler erstaunlich nah an dem dran geblieben, was sie damals als Ziele angegeben haben.

Poekel
2014-08-20, 19:25:20
UND da wuerde ich gerne sehen, wie es DAMIT steht.
Auf Reddit gibts nen Transcript des letzten 10 for the Chairman:

http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2dxcc3/10_for_the_chairman_episode_34_2243/

"FatSoDa Asks: Can you talk about how you will structure the single player elements of the story in the game? Where are you drawing inspiration? What is your plan to balance individual achievements against accessibility for everyone?
Hmm. That's an open ended question, are we talking SQ42? Which is a fairly straight forward narrative that ends dropping you into the PU. OR are you talking about more instance related quests and SP story telling in the PU? As for SQ42 we're going for a war-film like approach, we have a really cool story which I really don't want to spoil, part of the fun is taking the journey, unlike the persistent universe which has a more player driven story. It'll definitely involve a mission deep in vaduul space, things getting weirder and weirder. If I was going to pitch it to you, I'd say take the opening of Gladiator, mixed with the Ninth legion, and some heart of darkness/apocalypse now... All set in space. Pretty sure you guys are going to like it."

Ich fand auch, dass die letzte Constellation-Commercial auch vielleicht einen Einblick in den SP geben könnte. Die hatte vielleicht eben nicht ohne Grund diesen stark filmmäßigen Touch. Da wird durchaus schon gezeigt, wohin es vor allem präsentationmäßig geht, ohne aber Storyelemente zu spoilern. Das Ding hatte ja eben etwas Space Opera mäßiges und ist eigentlich weniger ein Werbeclip für das Schiff selbst.

Nightspider
2014-08-20, 20:42:57
Du verstehst es glaube ich wirklich nicht. Poekel hingegen hat exakt verstanden was ich meine.
Mir geht es um den SP Mode, primär um das storytelling, die aufmachung, den ansatz, background. Mir ist dabei vollkommen egal wie herausfordernd oder ausgereift die missionen an diesem Punkt sind, oder ausgereift die Flugphysik. wie ich schon sagte, waer mir an dem punkt sogar egal, wenn die Tastatur nicht anders zu belegen waere. All das interessiert mich ueberhaupt nicht. Weil das ist das was für mich feintuning ist, und meinetwegen auch während der Phase gemacht werden kann, wenn das game draussen ist. Versteh doch bitte EINMAL, MIR (und einigen anderen) geht es NICHT um einen Elite abklatsch, letztlich ist mir das missionsdesign fast schon egal... mir gehts um das storytelling, das spielerlebnis, ums platt zu sagen: das absolute CASUAL unterhalten werden a la WC, a la ME. DAS erwarte ich und das wurde auch anfangs beworben. UND da wuerde ich gerne sehen, wie es DAMIT steht. Ich werd vermutlich sowieso alles auf leicht spielen und mit tastatur und Keyboard, weil ich die herausforderung in den Missionen nicht suche. Ich erwarte das was angekündigt wurde: eine neue spannende Story im WC universum. Und davon wuerde ICH gerne was sehen.

Ich rede auch nur von dem SinglePlayer.

Aber wenn dir die Dinge egal sind, die anderen Spielern wichtig wären, dann darfst du dich nicht beschweren das Chris Roberts nur nicht nach deiner Pfeife tanzt.

Ich zum Beispiel will einen komplett runden und ausgereiften SinglePlayer wo alle wichtigen Elemente enthalten sind.

Storytelling ist wichtig aber sowas kannst du nicht final in der ersten Hälfte der Entwicklungsphase erwarten, wo die Technik vom Vordergrund steht.

Nazar
2014-08-20, 20:46:17
Du verstehst es glaube ich wirklich nicht. Poekel hingegen hat exakt verstanden was ich meine.
Mir geht es um den SP Mode, primär um das storytelling, die aufmachung, den ansatz, background. Mir ist dabei vollkommen egal wie herausfordernd oder ausgereift die missionen an diesem Punkt sind, oder ausgereift die Flugphysik. wie ich schon sagte, waer mir an dem punkt sogar egal, wenn die Tastatur nicht anders zu belegen waere. All das interessiert mich ueberhaupt nicht. Weil das ist das was für mich feintuning ist, und meinetwegen auch während der Phase gemacht werden kann, wenn das game draussen ist. Versteh doch bitte EINMAL, MIR (und einigen anderen) geht es NICHT um einen Elite abklatsch, letztlich ist mir das missionsdesign fast schon egal... mir gehts um das storytelling, das spielerlebnis, ums platt zu sagen: das absolute CASUAL unterhalten werden a la WC, a la ME. DAS erwarte ich und das wurde auch anfangs beworben. UND da wuerde ich gerne sehen, wie es DAMIT steht. Ich werd vermutlich sowieso alles auf leicht spielen und mit tastatur und Keyboard, weil ich die herausforderung in den Missionen nicht suche. Ich erwarte das was angekündigt wurde: eine neue spannende Story im WC universum. Und davon wuerde ICH gerne was sehen.


Wie so ein bockiges Kleinkind! ;D

Wenn man sich wirklich für das Spiel interessiert wäre einem eventuell, auf der HP von SC, diese Information schon längst ins Auge gehüpft.
Alles was du wissen willst, steht da.
Story, schon viele Backgroundgeschichten, was CR so Plant, etc.
Man muss sich natürlich wirklich die Mühe machen und SELBER mal lesen! :rolleyes:
Und was da nicht steht, gibt es eben nicht.. PUNKT!
Aber springt doch vom Hochhaus wenn ihr euch dann besser fühlt (aber das selfie während des Sprungs nicht vergessen!)!
Oder geht halt in ne EMO Selbsthilfegruppe.
Menschen gibt es.... ;D

Hammer des Thor
2014-08-20, 21:07:37
Wo ist eigentlich der Dollar-Zähler auf der RSI-Seite geblieben? :confused: Neben dem Zähler der Spieler insgesamt ist jetzt offenbar ein Zähler der Leute die Arena-Commander spielen können. Der Dollar-Zähler muss aber irgendwo sein, der starcitizenblog zeigt den ja auch an.

Nightspider
2014-08-20, 21:09:15
Ließ doch mal den Letter vom Chairman ;)

Money-O-Meter wurde entfernt damit Neulinge nicht durch die Geldsummen verschreckt werden und weil das Geld nicht im Vordergrund steht.

Hatstick
2014-08-20, 21:52:38
Was mich bei SC interessieren würde...

... gibt es eigentlich irgendwann eine Deadline, wo keinen neuen Features eingefügt werden, sondern man sich auf das konzentriert, was bereits vorhanden ist und zur Reife bringt?

Sagen wir es dauert noch gute zwei Jahre, dann sollte der Zeitpunkt doch eigentlich gar nicht mehr so weit entfernt sein, oder?

DerKleineCrisu
2014-08-20, 22:03:55
Was mich bei SC interessieren würde...

... gibt es eigentlich irgendwann eine Deadline, wo keinen neuen Features eingefügt werden, sondern man sich auf das konzentriert, was bereits vorhanden ist und zur Reife bringt?

CR hat das schon 3 mal als Vote an die Com gegeben.
Jedes mal wurde es von der Com mit über Abstimmung abgelehnt das es
keine weitere Ziele mehr gibt.

Die letzte Abstimmung war bei 46 mille glaube ich und CR war enttäuscht meine ich das die Com an diesen überholten ziele weiter festhält.

Das nun dieser Geld o Meter von der Seite weg ist finde ich gut.
Eigentlich hätte er nach den 51 Mille sagen sollen das es keine weitere Ziele mehr gibt . Die Ziele die noch kommen sind eh nicht mehr relevant für das Spiel .

Grüße

Neosix
2014-08-20, 22:34:06
Was mich bei SC interessieren würde...

... gibt es eigentlich irgendwann eine Deadline, wo keinen neuen Features eingefügt werden, sondern man sich auf das konzentriert, was bereits vorhanden ist und zur Reife bringt?

Sagen wir es dauert noch gute zwei Jahre, dann sollte der Zeitpunkt doch eigentlich gar nicht mehr so weit entfernt sein, oder?


Da die Entwicklung an 5 Standorten und mit über 250 Mann parallel vorankommt wird es sowas wie feature complete wahrscheinlich nie geben. Selbst wenn wir irgend wann die final 1.0 kriegen wird die Entwicklung fliesend weiter gehen und so das Spiel dauernd erweitern. CR selbst sagt ja das er eine Lebenszeit von 10 Jahre für SC anpeilt, ohne kontinuierliche Entwicklung wird das nichts.

Hatstick
2014-08-20, 22:40:59
Ok, danke. Man darf gespannt sein.

Lurelein
2014-08-20, 23:00:21
Da die Entwicklung an 5 Standorten und mit über 250 Mann parallel vorankommt wird es sowas wie feature complete wahrscheinlich nie geben. Selbst wenn wir irgend wann die final 1.0 kriegen wird die Entwicklung fliesend weiter gehen und so das Spiel dauernd erweitern. CR selbst sagt ja das er eine Lebenszeit von 10 Jahre für SC anpeilt, ohne kontinuierliche Entwicklung wird das nichts.

Zwischen träumen und Realität gibt es aber noch einen gehörigen Unterschied. Wenn SC floppt oder nicht genug Kohle bringt, wird es auch keine 10 Jahre weiter Inhalte geben. 250+ Mitarbeiter wollen schließlich auch bezahlt werden.

N0Thing
2014-08-20, 23:13:05
Nach dem Release werden eh ein Großteil der Entwickler entlassen, bzw. die externen Studios werden sich neue Aufgaben suchen müssen. Die Erweiterung der Spielwelt mit neuen Systemen, Schiffen und Events können sicherlich auch die drei Hauptstudios stemmen, wenn überhaupt so viele Mitarbeiter dafür nötig sind.

Neosix
2014-08-20, 23:13:35
Zwischen träumen und Realität gibt es aber noch einen gehörigen Unterschied. Wenn SC floppt oder nicht genug Kohle bringt, wird es auch keine 10 Jahre weiter Inhalte geben. 250+ Mitarbeiter wollen schließlich auch bezahlt werden.


Wow was für ein bedeutungsschwangerer Satz und wenn ich morgen sterbe dann bin ich tot... Könnten wir die was wäre wenn Wiese endlich verlassen und bitte bei den Fakten bleiben.

DK2000
2014-08-20, 23:16:14
Man muss bei so etwas aber auch bedenken wie klein das Zielpublikum ist - ja 50$ Millionen hört sich toll an, aber bei 30$ (Mindesteinstieg - waren es nicht sogar 35$?!?) - reden wir hier von 1,7 Millionen Käufern. Und wenn man bedenkt wie die Leute derzeit (meiner Meinung nach mit) mit digitalen Inhalten, sind wir bei den 500.000 die angegeben werden (jeder hat im Durschnitt 100$ gelassen).

Zum Vergleich:
- World of Warcraft hat aktuell (!) noch 7 Millionen Abonnenten
- Black Ops II hat sich am ersten Tag 7 Millionen mal verkauft

Es freut mich dass das Ganze so abgehoben ist, aber ich hoffe dass der Strechgoal-Quatsch irgendwann ein Ende findet. Selbst wenn sie einen Teil des Spiels dann als Abo verkaufen müssten...

Nightspider
2014-08-20, 23:23:25
Wenn das Spiel dann mal fertig ist und sich vielleicht 1-2 millionen mal verkauft, werden damit alleine schon wieder ~50mio reingespült, die für Addons, mehr Sonnensysteme, neue Mechaniken und Spielmodi reichen.
Alleine die bisherigen Backer werden weitere Addons kaufen und damit innerhalb von vielen Jahren pro Spieler wieder locker über 30 Dollar reinspülen.

Hammer des Thor
2014-08-21, 00:14:12
Zum Vergleich:
- World of Warcraft hat aktuell (!) noch 7 Millionen Abonnenten
- Black Ops II hat sich am ersten Tag 7 Millionen mal verkauft

Es freut mich dass das Ganze so abgehoben ist, aber ich hoffe dass der Strechgoal-Quatsch irgendwann ein Ende findet. Selbst wenn sie einen Teil des Spiels dann als Abo verkaufen müssten...


Du vergisst, dass die wenigsten Leute bereit sind per CF so lange vor Release Geld vorzuschiessen, ausserdem dürften immer noch viele Leute davon nichts gehört haben. Langfristig 5-10-Millionen Spieler halte ich bei SC für realistisch.
In den 1990ern waren ja auch Space-Sims das meisgespielte Genre, nicht Egoshooter das kann sich alles wieder ändern.

Die 30 Dollar Mindesteinstieg sind doch nur eine Art Sonderangebot, neu hinzugekommen nach Ende der 1. Phase im Nov 2013. SC und SQ 42 zusammen sollen dann 60 Dollar kosten über den Download und nicht über den Einzelhandel wo mehr als die Hälfte für Verpackung und Händlergewinne abgeht!

Neosix
2014-08-21, 00:23:13
Richtig, hab irgend wie 40$ SQ42 + 40$ SC oder für 60$ beides zusammen im Kopf.
Mit einem der günstigeren Pakete "sparrt" man also effektiv Geld wenn man final beides Spielen möchte. Ist halt kein F2P Spiel was leider immer noch viele denken.

Gauß
2014-08-21, 05:50:50
Viper;10322054']Und er hat versprochen, dass der SP-Teil sich Zwischensequenzentechnisch sehr stark an Wingcommander und co. halten wird - nur jetzt eben nicht mit echten Schauspielern sondern mit Ingame-Sequenzen weil die heutige Technik das erlaubt.

(sollte nur noch zusätzlich erwähnt werden).

GSXR - es gibt Null, absolut NULL Zeichen dafür, dass nicht genau das, was Chris mit dem Singleplayer versprochen hat, nicht auch so kommen wird.
Es gibt absolut KEIN Anzeichen dafür, dass der Singleplayer kastriert wurde. Nein er wurde gegenüber der Ankündigung sogar erweitert. Aber diesen Fakt scheinst du immer und immer wieder zu ignorieren....Doch den Grund haben er und andere oefters erlaeutert, was hier jedoch konsequent ignoriert wird und Kritiker anstatt dessen mit typisch kindischer Internetmanier angepoepelt werden: Es ist absolut unrealistisch VIER Spiele (mit arroganter Weise vorweg behaupteter AAA-Qualitaet) mit exorbitanten Plaenen und jeweils extrem hohem Produktionsaufwand GLEICHZEITIG mit einem voellig neuem Entwicklerstudio zu entwickeln und auch nur irgendwie erfolgreich abschliessen zu koennen.

Die produktivsten Entwicklerstudios der Welt, welche sich ueber Jahre hinweg eingearbeitet haben, schaffen es gerade einmal so einen EINZIGEN Titel mit deutlich weniger Ambitionen in vier Jahren, bei Fokusierung des kompletten Studios auf das EINE Spiel, fertigszustellen.
Daher ist die Kritik von GSXR ABSOLUT gerechtfertigt sich darin betrogen zu fuehlen, dass im Nachhinein entschieden wurde DREI weitere Spiele mit seinem Geld GLEICHZEITIG zu entwickeln, die er auch nie haben wollte.

Das die Nasen bei den Entwicklern dort offensichtlich zudem noch weit von der Elite entfernt sind und bereits enorme Ressourcen durch mismanagement vergeudet wurden, muss man nicht einmal zur Argumentation heranziehen.

[dzp]Viper
2014-08-21, 07:23:37
Erstmal guten Morgen Gauß.

Gestern waren es noch 3 "Spiele". Ihr/Du meinst mit den 3 Spielen wohl den SP-Teil, den MP-Teil und das FPS Modul? Liege ich damit richtig? Was wäre das 4. "Spiel"?

Folgende "Spiele" wurden schon bei der Ankündigung von SC kommuniziert:

- umfangreicher SP-Teil
- umfangreicher MMO MP-Teil in Stile von Freelancer + Eve-Online
- FPS-Teil

Hier also zu behaupten, dass nachträglich das Projekt sich verändert hat bzw im Nachhinein entschieden worden soll, dass 3 weitere Spiele entwickelt werden sollten, ist schlicht und einfach falsch.

Die über 250 Leute welche für Chris mittlerweile arbeiten ergeben zusammen eines der größten Spiele-Entwicklerstudios der letzten Jahre (richtig lesen es ist nicht DAS größte..)!
Dazu kommt, dass das Spiel ja nicht erst seit dem Erfolg der Crowdfounding-Aktion entwickelt wird sondern schon ca. 1 1/2 Jahre vorher angefangen wurde und wo Chris sein eigenes Geld verwendet hat um überhaupt einmal eine Basis zu schaffen die man der Community bei der Ankündigung zeigen kann.

Und innerhalb von 4-6 Jahren Entwicklungszeit werden sogar ganze AAA MMOs entwickelt. MMOs die deutlich mehr Zeit in der Entwicklung der "Welt" und Erstellung Objekten in der Welt benötigen.
Die meisten "normalen" AAA Spiele von großen Publishern benötigen sogar weniger als 4-5 Jahre Entwicklungszeit - eben durch die riesige Menge an Entwicklern die dahinter steht. Da sind sind Entwicklungszeiten von ca. 3 bis maximal 4 Jahren normal.

Desweiteren kommt dazu, dass ein Großteil der Features, welche durch die Strechgoals freigeschaltet wurde, erst nach dem Release von Version 1.0 im Spiel eingefügt werden wird.
Chris hat von Anfang an gesagt, dass man nicht alles zum Release schaffen wird. Auch das wird, wieso auch immer, immer wieder von den Kritikern vergessen oder überlesen.

Und selbst wenn die Entwicklung vom Spiel 12 Monate länger braucht. Na und? Es geht hier um ein Projekt welches so viele Spieler unbedingt wollen. Da kommt es auf 6-12 Monate mehr auch nicht drauf an...

P.S. Elite wirkt weiter - aber eigentlich ist der Content in Elite momentan sehr begrenzt. Dort wird sehr viel (Assets) einfach doppelt und dreifach verwendet und somit die aktuelle Version "aufgeblasen".
Desweiteren wurde an Elite bereits im Vorfeld ca. 2 Jahre entwickelt.. mit einem richtigen kleinen Entwicklerstudio (10-12 Leute wenn ich mich richtig erinnere). Somit war Elite in der Entwicklung schon weiter als SC als die Projekte angekündigt wurden.

Gauß
2014-08-21, 08:11:52
Viper;10322472']Erstmal guten Morgen Gauß.

Gestern waren es noch 3 "Spiele". Ihr/Du meinst mit den 3 Spielen wohl den SP-Teil, den MP-Teil und das FPS Modul? Liege ich damit richtig? Was wäre das 4. "Spiel"?

Folgende "Spiele" wurden schon bei der Ankündigung von SC kommuniziert:

- umfangreicher SP-Teil
- umfangreicher MMO MP-Teil in Stile von Freelancer + Eve-Online
- FPS-Teil

Hier also zu behaupten, dass nachträglich das Projekt sich verändert hat bzw im Nachhinein entschieden worden soll, dass 3 weitere Spiele entwickelt werden sollten, ist schlicht und einfach falsch.

Die über 250 Leute welche für Chris mittlerweile arbeiten ergeben zusammen eines der größten Spiele-Entwicklerstudios der letzten Jahre (richtig lesen es ist nicht DAS größte..)!
Dazu kommt, dass das Spiel ja nicht erst seit dem Erfolg der Crowdfounding-Aktion entwickelt wird sondern schon ca. 1 1/2 Jahre vorher angefangen wurde und wo Chris sein eigenes Geld verwendet hat um überhaupt einmal eine Basis zu schaffen die man der Community bei der Ankündigung zeigen kann.

Und innerhalb von 4-6 Jahren Entwicklungszeit werden sogar ganze AAA MMOs entwickelt. MMOs die deutlich mehr Zeit in der Entwicklung der "Welt" und Erstellung Objekten in der Welt benötigen.
Die meisten "normalen" AAA Spiele von großen Publishern benötigen sogar weniger als 4-5 Jahre Entwicklungszeit - eben durch die riesige Menge an Entwicklern die dahinter steht. Da sind sind Entwicklungszeiten von ca. 3 bis maximal 4 Jahren normal.

Desweiteren kommt dazu, dass ein Großteil der Features, welche durch die Strechgoals freigeschaltet wurde, erst nach dem Release von Version 1.0 im Spiel eingefügt werden wird.
Chris hat von Anfang an gesagt, dass man nicht alles zum Release schaffen wird. Auch das wird, wieso auch immer, immer wieder von den Kritikern vergessen oder überlesen.

Und selbst wenn die Entwicklung vom Spiel 12 Monate länger braucht. Na und? Es geht hier um ein Projekt welches so viele Spieler unbedingt wollen. Da kommt es auf 6-12 Monate mehr auch nicht drauf an... Squadron 42
First Person Shooter
Persistent Universe (MMO)
Planetside

Vier Spiele mit jeweils enormen Plaenen. Bei der urspruenglichen Finanzierungsrunde wurde NICHT angekuendigt dass diese Spiele gleichzeitig entwickelt werden! Mache dir doch nichts vor!
Die durchschnittliche Entwicklungszeit eines einzelnen AAA-Titels betraegt 54 Monate. Mehr als 200 Mitarbeiter in einem Studio, welches AAA-Titel entwickelt, sind heutzutage Normalitaet.

Also wie genau stellst Du/Ihr euch das so vor das Roberts, der fuer Entwicklungsprobleme beruechtigt ist, mit einem totalem Neuanfang die weltweit produktivsten Studios in den Schatten stellt und die mit abstand gigangtischste Projektansammlung in einem auch nur irgendwie erfassbaren Zeitrahmen abliefern kann?

Ach ja, er hat in 1,5 Jahren vor der Crowd-Funding Kampagne ein paar Promotion-Bildchen und Plaene zusammengeschustert. Na das wird es schon raushauen!

[dzp]Viper
2014-08-21, 08:18:58
Planetside wird erst nach dem Release von 1.0 kommen - wurde so kommuniziert. Bis dahin wird es nur einige kleine Areale fürs "FPS-Gameplay" geben (und eben das Feature der Eroberung von großen Raumschiffen).

Die anderen 3 Spiel-Teile wurden von der Ankündigung an auch kommuniziert. Es wurde nie gesagt, dass diese erst nacheinander entwickelt werden. Das ist schlicht und einfach nochmal falsch. Selbst in dem ersten Präsentationsvideo wurde schon immer davon gesprochen, dass Star Citizen aus dem SP Teil UND dem Multiplayer-Teil besteht.

Chris hat in den 1 1/2 Jahren vor der Crowdfounding Kampagne schon ein wenig "mehr" als Promotion-Bildchen und Pläne zusammengeschustert. Aber auch hier zeigt sich wieder, dass du scheinbar keine wirkliche Ahnung vom Projekt hast aber trotzdem so tust als würdest du alles wissen.

Ganz gefährliches Halbwissen nenne ich das...

Ich finde es nur so schade, dass Leute so was posten und dann damit auch noch mit hoch erhobenen Kopf mit diesen Falschen Fakten "hausieren" gegangen wird. Wieso wird sich nicht erst richtig mit informiert? Ist das zu viel verlangt?

Ich bin selber nicht der Typ der jede Information von SC sofort aufsaugt und alles über SC weiß. Aber ich verfolge die Entwicklung nebenbei soweit mit, dass ich zumindestens die "harten" Fakten weiß und weiß, wenn Leute anfangen einfach nur falsche Sachen zu verbreiten.
Das hat nichts mit "Fanboy" oder sonstigen Sachen zu tun (ich habe selber nur die 35 Dollar investiert) sondern einfach mit der Richtigstellung von falschen Fakten.

Gauß
2014-08-21, 08:39:11
Viper;10322503']Planetside wird erst nach dem Release von 1.0 kommen - wurde so kommuniziert. Bis dahin wird es nur einige kleine Areale fürs "FPS-Gameplay" geben (und eben das Feature der Eroberung von großen Raumschiffen).

Die anderen 3 Spiel-Teile wurden von der Ankündigung an auch kommuniziert. Es wurde nie gesagt, dass diese erst nacheinander entwickelt werden. Das ist schlicht und einfach nochmal falsch. Selbst in dem ersten Präsentationsvideo wurde schon immer davon gesprochen, dass Star Citizen aus dem SP Teil UND dem Multiplayer-Teil besteht.

Chris hat in den 1 1/2 Jahren vor der Crowdfounding Kampagne schon ein wenig "mehr" als Promotion-Bildchen und Pläne zusammengeschustert. Aber auch hier zeigt sich wieder, dass du scheinbar keine wirkliche Ahnung vom Projekt hast aber trotzdem so tust als würdest du alles wissen.

Ganz gefährliches Halbwissen nenne ich das...

Ich finde es nur so schade, dass Leute so was posten und dann damit auch noch mit hoch erhobenen Kopf mit diesen Falschen Fakten "hausieren" gegangen wird. Wieso wird sich nicht erst richtig mit informiert? Ist das zu viel verlangt?

Ich bin selber nicht der Typ der jede Information von SC sofort aufsaugt und alles über SC weiß. Aber ich verfolge die Entwicklung nebenbei soweit mit, dass ich zumindestens die "harten" Fakten weiß und weiß, wenn Leute anfangen einfach nur falsche Sachen zu verbreiten.
Das hat nichts mit "Fanboy" oder sonstigen Sachen zu tun (ich habe selber nur die 35 Dollar investiert) sondern einfach mit der Richtigstellung von falschen Fakten.Auf der Kickstarter-Seite wurde nirgendwo ein FPS-Shooter oder Planetside auch nur erwaehnt, geschweige denn eine gleichzeitige Entwicklung mit den Investitionen angekuendigt! Die Seite ist noch da! Also was laberst du hier andauernd von einem Mangel an - oder gar falschen Fakten?

Ein umfangreicher FPS-Shooter und Planetside befinden sich offiziell bereits lange in der Produktion. Ist doch voellig wurscht ob es nach der ersten Verkaufsversion veroeffentlicht wird!

Was sie vor der Kickstarter-Kampagne geschaffen haben, war ganz klar nicht mehr als ein paar Bildchen/Filmchen und ein paar Modelle im Cryengine-Editor. NULL Spielmechanik!

[dzp]Viper
2014-08-21, 08:52:09
Auf der Kickstarter-Seite wurde nirgendwo ein FPS-Shooter oder Planetside auch nur erwaehnt, geschweige denn eine gleichzeitige Entwicklung mit den Investitionen angekuendigt! Die Seite ist noch da! Also was laberst du hier andauernd von einem Mangel an - oder gar falschen Fakten?
Präsentationsvideo und Präsentationsevent. Kickstarter kam danach...
Steht irgendwo bei Kickstarter, dass diese "Teile" nacheinander entwickelt werden? Steht das irgendwo oder ist das nur eine Interpretation von euch weil das andere nicht explizit bei Kickstarter hingeschrieben wurde? ;)

Wie gesagt... gefährliches Halbwissen. Manche hier sind sich zu fein sich die Informationen zu besorgen um nicht mit falschen Fakten um sich zu werfen.

Nochmal: Es wurde nie irgendwie geschrieben, dass diese Spielteile nacheinander entwickelt werden. Im Präsentationsevent wurde das auch nirgendwo gesagt oder geschrieben. Es wurde immer von einem SC gesprochen welches aus dem Singelplayer SQ24 und dem MP-Universium besteht.


Ein umfangreicher FPS-Shooter und Planetside befinden sich offiziell bereits lange in der Produktion. Ist doch voellig wurscht ob es nach der ersten Verkaufsversion veroeffentlicht wird!
Ist auch richtig so. Das wird alles Modular entwickelt. Es ist Gang und Gebe, dass diverse Features und Module in der Spielentwicklung parallel entwickelt werden.
250 Leute auf ein Modul anzusetzen würde die Entwicklung nicht unbedingt beschleunigen (viele Köche verderben den Brei).
Das wird bei anderen Entwicklerstudios genauso gemacht. Denkst du bei MMOs wird erst mit dem Addon begonnen wenn die Releaseversion auf dem Markt ist? Das ist bei weitem nicht der Fall. Das Addon wird meist schon während der Entwicklung der Releaseversion entwickelt...


Was sie vor der Kickstarter-Kampagne geschaffen haben, war ganz klar nicht mehr als ein paar Bildchen/Filmchen und ein paar Modelle im Cryengine-Editor. NULL Spielmechanik!
Sie haben die Engine mit Crytek zusammen schon sehr weit umgebaut und Assets, Texturen und Modelle erstellt die im späteren Spiel auch ihre Verwendung finden werden. Dazu kommt noch die Grundbasis der Flugphysik die auch schon entwickelt wurde.
Natürlich wurden damals auch schon wichtige Ablaufpläne und andere Dinge entwickelt.
Die Spielentwicklung besteht ja nicht nur aus dem Programmieren sondern vor allem, in der Anfangsphase, auch aus dem Organisieren von Mannkräften und dem erstellen von Projektplänen. Das ansich nimmt schon locker 1 Jahre in Anspruch...

Gauß
2014-08-21, 09:03:45
Viper;10322536']Präsentationsvideo und Präsentationsevent. Kickstarter kam danach...
Steht irgendwo bei Kickstarter, dass diese "Teile" nacheinander entwickelt werden? Steht das irgendwo oder ist das nur eine Interpretation von euch weil das andere nicht explizit bei Kickstarter hingeschrieben wurde? ;)

Wie gesagt... gefährliches Halbwissen. Manche hier sind sich zu fein sich die Informationen zu besorgen um nicht mit falschen Fakten um sich zu werfen.

Nochmal: Es wurde nie irgendwie geschrieben, dass diese Spielteile nacheinander entwickelt werden. Im Präsentationsevent wurde das auch nirgendwo gesagt oder geschrieben. Es wurde immer von einem SC gesprochen welches aus dem Singelplayer SQ24 und dem MP-Universium besteht.Offensichtlich ignorierst du nun komplett was gesagt wurde.
Nirgendwo wurde ein FPS-Shooter und/oder Planetside bis zum Ende der Kickstarter-Kampagne auch nur erwaehnt!
Das nicht angegeben wurde ""dass diese "Teile" nacheinander entwickelt werden", ist doch scheissegal wenn sie nicht einmal angekuendigt wurden!

Ist auch richtig so. Das wird alles Modular entwickelt. Es ist Gang und Gebe, dass diverse Features und Module in der Spielentwicklung parallel entwickelt werden.Noe! Es ist nicht normal VIER gigantische von einander abhaengige Spiele gleichzeitig zu entwickeln. Im Gegenteil: es ist voellig absurd und NIEMAND war bisher so irre und hat so etwas auch nur versucht.

Sie haben die Engine mit Crytek zusammen schon sehr weit umgebaut und Assets, Texturen und Modelle erstellt die im späteren Spiel auch ihre Verwendung finden werden.
Natürlich wurden damals auch schon wichtige Ablaufpläne und andere Dinge entwickelt.
Die Spielentwicklung besteht ja nicht nur aus dem Programmieren sondern vor allem, in der Anfangsphase, auch aus dem Organisieren von Mannkräften und dem erstellen von Projektplänen. Das ansich nimmt schon locker 1 Jahre in Anspruch...Ja wie toll!

[dzp]Viper
2014-08-21, 09:42:34
Offensichtlich ignorierst du nun komplett was gesagt wurde.
Nirgendwo wurde ein FPS-Shooter und/oder Planetside bis zum Ende der Kickstarter-Kampagne auch nur erwaehnt!
Das nicht angegeben wurde ""dass diese "Teile" nacheinander entwickelt werden", ist doch scheissegal wenn sie nicht einmal angekuendigt wurden!
Es ist nicht scheissegal wann und ob sie angekündigt wurden.
Einzig das Planetside-Modul (welches für nach dem Release angekündigt ist) wurde nachträglich, nachdem die Finanzierung deutlich mehr Geld eingebracht hat als erwartet, angekündigt.

Das es First Person-Shooter als Feature geben wird, wurde schon im Präsentationsvideo gesagt (Enterkommando für große Raumschiffe). Es ist also falsch zu behaupten, dass es FPS-Technisch vor Kickstarter gar keine Erwähnung gab.


Noe! Es ist nicht normal VIER gigantische von einander abhaengige Spiele gleichzeitig zu entwickeln. Im Gegenteil: es ist voellig absurd und NIEMAND war bisher so irre und hat so etwas auch nur versucht.
Ich frage dich nochmal - was ist das vierte "Spiel"? ;)

Es sind immer noch 2 große "Spiele" ... Singleplayer und Multiplayer. Das FPS Modul ist kein richtiges Spiel sondern ein Feature innerhalb der beiden anderen Spiele. Das FPS-Modul wird bei weitem nicht so umfangreich und komplex wie der Singleplayer oder gar der Multiplayer mit dem großen Universum.

Dazu kommt, dass man FPS-Technisch nicht alles von Grund auf neu entwickeln muss. Die CryEngine ist bereits auf den FPS-Bereich ausgelegt. Natürlich müssen Umgebungen, Abläufe, Animationen und co. noch erstellt werden. Aber es ist bei weitem nicht so umfangreich wie eine komplette Neuprogrammierung von Engine und co. für einen Shooter.


Ja wie toll!
Dieser Kommentar zeigt nur wieder, dass die Dinge, die dir egal sind, keinen "Wert" haben. Dass diese Phase der Projektentwicklung aber enorm wichtig ist und eben nicht zu unterschätzen oder gar egal ist, ist dir scheinbar nicht bewusst.

Gauß
2014-08-21, 10:09:56
Viper;10322585']Es ist nicht scheissegal wann und ob sie angekündigt wurden.Aber was du sagst.

Einzig das Planetside-Modul (welches für nach dem Release angekündigt ist) wurde nachträglich, nachdem die Finanzierung deutlich mehr Geld eingebracht hat als erwartet, angekündigt.

Das es First Person-Shooter als Feature geben wird, wurde schon im Präsentationsvideo gesagt (Enterkommando für große Raumschiffe). Es ist also falsch zu behaupten, dass es FPS-Technisch vor Kickstarter gar keine Erwähnung gab. So? Wo soll denn das genau gesagt worden sein? Bei welcher Minute in welchem Kickstarter Video?
Es ist doch einfach laecherlicher jetzt noch zu behaupten dass damals ein FPS-Shooter angekuendigt wurde! Absolut NICHTS wurde dazu in der Kickstarter-Seite gesagt.

Ich frage dich nochmal - was ist das vierte "Spiel"? ;)Dann halt noch einmal die Antwort:

Squadron 42
First Person Shooter
Persistent Universe (MMO)
Planetside

Es sind immer noch 2 große "Spiele" ... Singleplayer und Multiplayer. Das FPS Modul ist kein richtiges Spiel sondern ein Feature innerhalb der beiden anderen Spiele. Das FPS-Modul wird bei weitem nicht so umfangreich und komplex wie der Singleplayer oder gar der Multiplayer mit dem großen Universum.Ja was denn nun? Entweder sie entwickeln in wie behaupteter "AAA-Qualitaet" und liefern damit Weltklasse Unterhaltung zu jeder Spielemechanik, oder sie sind einfach dreiste Spinner!
Nach deiner Vorstellung soll also der FPS-shooter nur ein oberflaechlicher Zusatz sein, der letztendlich nicht gespielt wird weil er einfach laecherlich im Vergleich zu unterhaltsamen "AAA-quality" FPS-shootern ist, oder wie?

Dazu kommt, dass man FPS-Technisch nicht alles von Grund auf neu entwickeln muss. Die CryEngine ist bereits auf den FPS-Bereich ausgelegt. Natürlich müssen Umgebungen, Abläufe, Animationen und co. noch erstellt werden. Aber es ist bei weitem nicht so umfangreich wie eine komplette Neuprogrammierung von Engine und co. für einen Shooter.Na klar! "AAA-quality" im easy mode!

Dieser Kommentar zeigt nur wieder, dass die Dinge, die dir egal sind, keinen "Wert" haben. Dass diese Phase der Projektentwicklung aber enorm wichtig ist und eben nicht zu unterschätzen oder gar egal ist, ist dir scheinbar nicht bewusst.Ja, es ist offensichtlich phenomenal was sie in den drei Jahren soweit geschaffen haben.

[dzp]Viper
2014-08-21, 10:11:46
So ich höre auf den Troll zu füttern. Ist ja nicht mehr zum Aushalten. :ugly:

Gauß
2014-08-21, 10:16:26
Viper;10322603']So ich höre auf den Troll zu füttern. Ist ja nicht mehr zum Aushalten. :ugly:Immer wieder lustig die armselig kindische Internetkultur zu beobachten.

GSXR-1000
2014-08-21, 10:43:28
Viper;10322603']So ich höre auf den Troll zu füttern. Ist ja nicht mehr zum Aushalten. :ugly:
Nichts anderes war zu erwarten.
Es ist wie ich gesagt hatte, es ist de SC Community hier schlicht nicht moeglich auch eine unangenehme Diskussion argumentativ zu ende zu führen, ohne die Gegnerposition zu diskreditieren und zu diskriminieren.
Es ist das typische Hype/Fanboy Problem. Jede kritik am Produkt wird als persönlicher Angriff verstanden und muss zu einer ebenso persönlichen Gegenreaktion führen. Selbstreflektion oder zumindest der Versuch einer argumentativen Auseinandersetzung wird früher oder spaeter mit Begrifflichkeiten wie "Troll" beendet.
Ich warte ebenso wie Gauss noch auf eine Antwort auf eine explizite simple Frage:
"So? Wo soll denn das genau gesagt worden sein? Bei welcher Minute in welchem Kickstarter Video?
Es ist doch einfach laecherlicher jetzt noch zu behaupten dass damals ein FPS-Shooter angekuendigt wurde! Absolut NICHTS wurde dazu in der Kickstarter-Seite gesagt."

Kann doch so schwer nicht sein?

Warten wir mal ab, ob wir die versprochenen 5 SP Missionen dieses Jahr noch zu sehen bekommen. Ich zweifle sehr daran. Aber selbst wenn auch dieses Versprechen nicht eingehalten wird, wäre auch das vermutlich kein Grund auch zur leisesten Kritik.

Ganz nebenbei: tut mir einen einzigen Gefallen, hört auf sinnloserweise staendig von "spenden" zu reden. Niemand hier hat gespendet, und niemand hier hat "investiert". Es ist lediglich eine explizite "Vorkasse". Daran gibt es auch ueberhaupt keinen zweifel, da mit der geldgabe die zusage auf eine explizite Gegenleistung verbunden ist. Es ist also ein beidseitiger Leistungsvertrag. In keinstem Falle eine spende. Also spart euch bitte einfach dieses Totschlagargument. Es stimmt schlicht und einfach nicht. Dieser Punkt ist auch nicht diskutabel sondern simpler fakt.

DerRob
2014-08-21, 11:29:23
Ich warte ebenso wie Gauss noch auf eine Antwort auf eine explizite simple Frage:
"So? Wo soll denn das genau gesagt worden sein? Bei welcher Minute in welchem Kickstarter Video?
Es ist doch einfach laecherlicher jetzt noch zu behaupten dass damals ein FPS-Shooter angekuendigt wurde! Absolut NICHTS wurde dazu in der Kickstarter-Seite gesagt."

Kann doch so schwer nicht sein?

Stretch Goals, die auch auf der Kickstarter Seite erwähnt wurden, zwischenzeitlich wurde das Bild mehrmals aktualisiert, so dass man die "kleineren" Ziele nicht mehr sieht:

3,5 Mio Stretch Goal: Ship boarding – learn more about how Star Citizen will allow players to conduct boarding operations.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12777-35-Million-Unlock

5 Mio Stretch Goal: Enhanced boarding options: melee combat, heavy weapons, zero gravity simulation, suit HUD options and EVA combat.

Boarding + Melee Combat + Suit HUD... Was anderes als einen FPS-Teil kann ich mir da kaum drunter vorstellen...

Neosix
2014-08-21, 11:31:24
Dann halt noch einmal die Antwort:

Squadron 42
First Person Shooter
Persistent Universe (MMO)
Planetside




Ich probiere es das letzte mal,
diese Aussage ist FALSCH! Wurde dir schon 3x gesagt.

erstens
SQ42/SC ist ein und dasselbe, sie Spielen im gleichen Universum. Es ist sogar ein fliesender Übergang von SC42 nach SC geplant, man wird nach dem Ende der Kampagne quasi "Entlassen" und kann mit seinem Startschiff einfach weiter fliegen und SC beginnen... Wieso du auf Teufel komm raus diese Dinge trennen willst verstehe ich nicht. Auch wird man seine freunde von SC mitnehmen können um mit ihnen die SQ42 Missionen im Coop zu spielen wenn man es möchte. Nach deiner Logik ist jedes MMO mit Storymissionen also 2 getrennte Spiele?

Planetside und FPS zu trennen ist auch schizophren. Das es FPS Anteil in SC geben wird, ist seit dem ersten Video bekannt, man sieht dort wie man sich innerhalb des Bengal Trägers bewegt und selbst in die Flugzeuge reingeht. Auch gab es schon von Anfang an von Chriss aussagen das man während SQ42 vielleicht Boden Missionen haben wird, evnt ein Absturz, oder ein Feind wird versuchen ein Schiff zu übernehmen und man wird entweder sich verteidigen oder vielleicht ein feindliches Schiff versuchen zu Kapern. Näher wollte man darauf aus Spoiler Gründen nicht angehen. Diese Aussagen sind aber quasi von Beginn der Geschichte bekannt. Jetzt so zu tun das darüber nie gesprochen wurde ist falsch.

FPS Kampf um Raumschiffe war also von Anfang an geplant, um einen Bengal Träger zu kapern wird man darauf physisch landen müssen und die Brücke einnehmen. Dieser Teil wird zum "end level content" für Gilden die sich um die Kontroller der 3-4 Bengal Träger streiten werden. Quasi wie Burgen einnehmen in anderen Spielen. Ist wie gesagt seit Anfang an geplant.

Planetside allein ist nicht neu, das man sich in Raumhäfen in FPS Sicht bewegt war halt bekannt. Man hat lediglich ein Feature bereitgestellt welches sehr weit "nach" 1.0 kommen soll. Quasi die Kopie des Kampfes um die Raumschiffe wird irgend wann weit nach "Fertigstellung" von SC 2-3 Planeten geben wo Spieler um deren Kontrolle kämpfen können. Das wird wie gesagt nur auf 2-3 Planeten beschränkt sein und nicht überall gehen. SC ist immerhin ein Weltraumspiel und kein COD. Macht aber auch kein eigenständiges Spiel draus.

So und GSXR-1000 du stimmst jemandem zu der nur falsch und Missinformationen Postet, macht dich selber dadurch auch nicht glaubwürdiger. Such dir ne bessere Gesellschaft wenn du ernst genommen werden willst.

Gauß
2014-08-21, 11:53:50
Stretch Goals, die auch auf der Kickstarter Seite erwähnt wurden, zwischenzeitlich wurde das Bild mehrmals aktualisiert, so dass man die "kleineren" Ziele nicht mehr sieht:

3,5 Mio Stretch Goal: Ship boarding – learn more about how Star Citizen will allow players to conduct boarding operations.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12777-35-Million-Unlock

5 Mio Stretch Goal: Enhanced boarding options: melee combat, heavy weapons, zero gravity simulation, suit HUD options and EVA combat.

Boarding + Melee Combat + Suit HUD... Was anderes als einen FPS-Teil kann ich mir da kaum drunter vorstellen...Und was hat das mit den Informationen zur Kickstarter-Kampagne zu tun?

Leute wie GSXR, die endlos gleiche First-Person-Shooter satt haben, hatten dort gespendet und wurden dann auf einmal damit im Nachhinein konfrontiert dass genau dafuer ihr Geld verwendet wird.

Keule90
2014-08-21, 12:02:02
Leute wie GSXR, die endlos gleiche First-Person-Shooter satt haben, hatten dort gespendet und wurden dann auf einmal damit im Nachhinein konfrontiert dass genau dafuer ihr Geld verwendet wird.

Es ist ein Stretch Goal gewesen. Das heißt, genau das Geld vom vorherigen Stretch Goal bis zu diesen 3,5 Mio wird dafür verwendet.
Nicht jedoch das Geld das der arme GSXR vorher gegeben hat.

Das verstehe ja sogar ich, der sich erst seit ein paar Tagen mit Star Citizen beschäftigt...