Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
[dzp]Viper
2014-11-01, 16:00:26
Nein das ist auch die Roadmap von heute von der PAX... aus dem Video ausgeschnitten.
y33H@
2014-11-01, 16:13:21
Ja, die zeigt aber exakt das gleiche wie die bisherige von der Citizen Con ;-)
[dzp]Viper
2014-11-01, 16:15:28
okay :D
Marodeur
2014-11-01, 23:24:55
Das in der Klammer oben drüber sollte er viel fetter hinschreiben... :D
DerKleineCrisu
2014-11-02, 08:28:04
Ich finde es einfach schlimm was da CIG da macht, immer
auf die Sammelwut und Urinstinkte der Fans drücken.
Wenn man manchmal ehrlich ist geht es einem wie Benny in The Lego Movie
SPACESHIP!!!!!!!!!!!!!
7TYJyCCO8Dc
Was kann man nur dagegen machen ;( .
Grüße
Nightspider
2014-11-02, 15:18:39
Ich finde es sehr schade das es keine Commercial zur Retalliator oder zu einem der anderen Schiffe gab aber es ist trotzdem beachtlich wie gut die Mechaniken schon in dieser frühen Alpha zu funktionieren scheinen und ich denke die weitsichtige Planung wird im Nachhinein etliche Vorteile haben, auch wenn es am Anfang so schien als würde man zu langsam voran kommen.
Alleine Arena Commander 1.0 wird ja schon so reif sein, das man da sehr viele Spielstunden investieren und viel Spaß damit haben kann. Das wird 2015 dann mit dem FPS Modul nochmal so sein und dann haben sich ja schon fast die 32 Euro gelohnt die ich investiert habe. Vielleicht spende ich in einem halben Jahr nochmal ein paar Euro, mal sehen.
Mit der Grafik bin ich bis jetzt haushoch zufrieden. Es fehlen eben meist hier und da nur ein paar Texturen aber vllt wird deren Schärfe auch durch die YouTube Kompression und durch die zu niedrig aufgelösten Videos verschlungen.
Vom Realismusgrad wird Star Citizen wirklich eine ganz neue Qualitätsstufe darstellen und die armen Konsoleros werden neidisch auf den PC schauen. *g*
Evil Ash
2014-11-02, 15:22:53
ja, die Retaliator möchte ich endlich im Hangar haben.
Wenn jemand Abends Zeit für Coop hat, einfach melden. :)
Nightspider
2014-11-02, 15:29:41
Ohne Freundeslisten ist es schwer es auf die Beine zu stellen mit den blöden Codes.
Achja: 60 Millionen sind erreicht und damit der Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter freigeschaltet. :)
Evil Ash
2014-11-02, 15:39:49
Ohne Freundeslisten ist es schwer es auf die Beine zu stellen mit den blöden Codes.
Stimmt, aber ich kann ja abends einfach mal hier einen Code posten und ein paar Minuten warten. :)
Eggcake
2014-11-02, 16:04:32
Gerne. Bin noch absoluter Noob, aber etwas Coop dürfte bestimmt Spass machen :)
Nightspider
2014-11-02, 16:10:28
Ich wäre dafür das wir wenn dann aber alle mit Aurora fliegen. :D
Bin aber erst 21 Uhr daheim.
Eggcake
2014-11-02, 16:12:15
Nur die 300i zu bieten :s
Nightspider
2014-11-02, 16:14:50
Kann nicht jeder standardmäßig mit der Aurora MR fliegen?
Dachte das war so.
[dzp]Viper
2014-11-02, 16:26:34
Richtig. Die Aurora ist das Standardschiff was alle haben sollten (als Trainer-Variante)
Melbourne, FL
2014-11-02, 16:59:52
Viper;10408973']Richtig. Die Aurora ist das Standardschiff was alle haben sollten (als Trainer-Variante)
Wieso sollte jemand, der ein 300i Paket hat, eine Aurora haben?
Alexander
Neosix
2014-11-02, 17:14:52
Mit der Aurora wird man quasi nach der Kampagne "entlassen". Was du sonst im Hangar stehen hast ist ne andere Geschichte.
Melbourne, FL
2014-11-02, 17:29:46
Mit der Aurora wird man quasi nach der Kampagne "entlassen". Was du sonst im Hanger stehen hast ist ne andere geschichte.
Du wirst mit dem entlassen, was Du im Hangar hast. Wenn da keine Aurora drin ist, wo soll die herkommen? Und wozu sollte z.B. meine Connie sonst gut sein? In der Kampagne bekomme ich die Schiffe ja vom Militaer gestellt.
Alexander
PS: Ich hab z.B. nur deswegen eine Aurora weil ich sie mir als Addon gekauft habe.
Poekel
2014-11-02, 17:52:25
Du wirst mit dem entlassen, was Du im Hangar hast. Wenn da keine Aurora drin ist, wo soll die herkommen?
Es wurde glaub ich mal angedeutet, dass jeder ne Aurora ES erhalten könnte, die das Standard-Starterschiff sein wird.
Neosix
2014-11-02, 17:53:36
Ganz genau. Aber wie immer alles kann sich noch ändern.
[dzp]Viper
2014-11-02, 17:59:45
Die Aurora war damals das Basisschiff. Das Schiff was man mit dem kleinsten Paket (Spiel + Alpha) bekommen hat. Deswegen werden wohl auch die meisten noch eine Aurora im Hangar haben ;)
Melbourne, FL
2014-11-02, 18:32:12
Dafuer spricht, dass man die Aurora ES nicht als Addon kaufen kann. In meinem Hangar sind aber nur meine Connie und die Aurora LN, die ich als Addon gekauft habe.
Alexander
Neosix
2014-11-02, 18:32:14
Conny ist halt gleich n Multicrew Schiff, das wird man am anfang alleine gar nicht gut fliegen können.
Bzw:
Achja: 60 Millionen sind erreicht und damit der Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter freigeschaltet. :)
Das freut mich ausserordentlich, ich mag die Hornet nicht und sehe die Bulldog als ne größere version der Avenger als 2 Crew Variante mit Rio/Gunner. Bin schon richtig scharf auf die ersten Zeichnungen von.
Evil Ash
2014-11-02, 19:18:05
Ich wäre dafür das wir wenn dann aber alle mit Aurora fliegen. :D
Bin aber erst 21 Uhr daheim.
21 Uhr klingt gut. Wie das mit der Aurora ist, wenn man "nur" eine 300i oder eine Hornet hat, weiß ich nicht.
[dzp]Viper
2014-11-02, 21:07:25
Also was ist nun? :)
Evil Ash
2014-11-02, 21:09:24
Macht jemand ein Spiel auf? Ansonsten mache ich eins auf, dauert ca. 5 Minuten.
[dzp]Viper
2014-11-02, 21:10:21
Dann mach mal. Ich kann in ca. 15 min :)
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:12:58
Semila von SCNR zeigt im Twitch gerade seine Redeemer.
Evil Ash
2014-11-02, 21:18:05
Viper;10409223']Dann mach mal. Ich kann in ca. 15 min :)
Ok. Im Moment: "Waiting for available game host"
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:21:50
Semila bekommt auch keine Match ID, soll heute nen Problem sein.
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:22:24
http://www.twitch.tv/scnr_onair
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:31:31
Ich staende auch zur Verfuegung. Was genau wird denn gespielt? Und gilt nur Aurora oder kann ich auch meine Ersatz-Hornet fuer meine Connie mitbringen?
Alexander
Nightspider
2014-11-02, 21:33:30
Bin jetzt auch breit bereit.
http://www.twitch.tv/scnr_onair
Streamst du da?
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:35:20
Bin jetzt auch breit bereit.
Streamst du da?
Ich schaue den stream!
Nightspider
2014-11-02, 21:37:53
Ich schaue den stream!
Will man das? xD
Oder willst du bei deinen mitspielen?^^
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:38:37
Ich versuche auch ein Spiel (Vanduul Coop mit meiner Aurora auf Broken Moon) zu starten...geht bei mir bisher aber auch nicht.
Alexander
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:39:41
Match-ID: S768VHZGWE
Alexander
Evil Ash
2014-11-02, 21:39:45
Ich probiere es auch noch, ohne Erfolg.
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:40:04
Will man das? xD
Oder willst du bei deinen mitspielen?^^
Ab und zu spiele ich auch mit und verliere!
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:41:30
Jedenfalls haben die gerad die selben Probs selbst mit Match ID kommen die anderen nicht drauf.
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:41:30
Verdammt....Connection to Server lost und jetzt haenge ich im Ladebildschirm.
Alexander
Hammer des Thor
2014-11-02, 21:42:26
Die wollen jetzt was anders spielen aus Frust da mache ich auch nicht mit.
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:43:40
Ok...hab Star Citizen abgeschossen und versuche es nochmal.
Alexander
[dzp]Viper
2014-11-02, 21:45:40
TS?
/edit: Na toll :(
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:48:10
Hab kein Teamspeak...
Alexander
Melbourne, FL
2014-11-02, 21:53:46
Kriege jetzt auch keine Match-ID mehr. Versuchen wir es einen anderen Abend nochmal?
Alexander
Evil Ash
2014-11-02, 21:55:58
Kriege jetzt auch keine Match-ID mehr. Versuchen wir es einen anderen Abend nochmal?
Alexander
Ja gerne, bin dabei.
Hammer des Thor
2014-11-02, 22:02:32
Nur so zur Info: SCNR streamt Sonntags und Mittwochs regelmässig ab 21 Uhr und an machen anderen Tagen auch. An manchen Tagen gibt es auch Geschenke, Starter-Pakete , Schiffe und andere Dinge.
Wer also Privat-Matches spielen will ist da richtig!
Eben wollten die BF4 spielen bekamen aber auch da keine Match ID! :freak:
Nightspider
2014-11-02, 22:10:39
Die stellen sich bei BF4 aber auch extra blöd an. :D
Edit:
Jedenfalls habe ich eben 40min Vanduul Swarm gezockt und hatte den besten Flug meines Lebens. Nicht weil ich die ganze Zeit so gut war sondern weil ich immer haarscharf dem Tot entkommen bin und mit meinem letzten Leben und halb zerstörtem Schiff 3 oder 4 Waves geschafft habe mit nur einem KI-Gehilfen und eine Runde sogar ohne. Das war die heftigste Weltraumaction die ich bisher in Arena Commander hatte. :D
Bin noch nie so viel gerudert mit Maus wie eben. :D xD
Wenn Squadron 42 die meiste Zeit auch nur halb so episch wird, wird dass das beste Spiel aller Zeiten für mich.
Achja: ich habe sogar nur mit der langweiligen Aurora gespielt. Das hat es aber umso spannender gemacht. :D
Seit wann gibt es eigentlich die Funktion die Energie, Waffen, Antriebe usw. per Maus ein-und ausschalten zu können sowie die Energie zu verteilen per Maus? Das ging doch ewig nicht.
Kam das jetzt auch mit 0.9.2 ?
Mit Maus lässt sich das nochmal richtig intuitiv steuern und ich freue mich schon darauf, wenn das HUD richtig integriert wird und alles gleichzeitig angezeigt wird.
Das neue Zielsystem ist auch ganz wunderbar. Mit der Aurora trifft man jetzt wieder mal etwas und macht auch mehr schaden - glaube ich zumindest. (Einbildung?)
Eggcake
2014-11-03, 07:13:04
Also um das nochmals aufzugreifen: ich habe keine Aurora erhalten ;)
Evil Ash
2014-11-03, 08:44:18
Die stellen sich bei BF4 aber auch extra blöd an. :D
Edit:
Jedenfalls habe ich eben 40min Vanduul Swarm gezockt und hatte den besten Flug meines Lebens. Nicht weil ich die ganze Zeit so gut war sondern weil ich immer haarscharf dem Tot entkommen bin und mit meinem letzten Leben und halb zerstörtem Schiff 3 oder 4 Waves geschafft habe mit nur einem KI-Gehilfen und eine Runde sogar ohne. Das war die heftigste Weltraumaction die ich bisher in Arena Commander hatte. :D
Bin noch nie so viel gerudert mit Maus wie eben. :D xD
Wenn Squadron 42 die meiste Zeit auch nur halb so episch wird, wird dass das beste Spiel aller Zeiten für mich.
Achja: ich habe sogar nur mit der langweiligen Aurora gespielt. Das hat es aber umso spannender gemacht. :D
Seit wann gibt es eigentlich die Funktion die Energie, Waffen, Antriebe usw. per Maus ein-und ausschalten zu können sowie die Energie zu verteilen per Maus? Das ging doch ewig nicht.
Kam das jetzt auch mit 0.9.2 ?
Mit Maus lässt sich das nochmal richtig intuitiv steuern und ich freue mich schon darauf, wenn das HUD richtig integriert wird und alles gleichzeitig angezeigt wird.
Das neue Zielsystem ist auch ganz wunderbar. Mit der Aurora trifft man jetzt wieder mal etwas und macht auch mehr schaden - glaube ich zumindest. (Einbildung?)
Mit dem letzten Patch wurde bei vielen Waffen der Schadenswert angepasst, steht auch im Launcher bei den Patchinfos.
Und die Energieverteilung ging vorher auch schon (F3 und 1,2,3) und mit F4 das Schild nach vorne/hinten/oben/unten.
Ok, bei der Aurora glaube nur vorne und hinten. :D
Nightspider
2014-11-03, 15:15:03
Mit Tasten schon aber konnte man schon vorher diese Einstellungen per Maus tätigen?
Das geht jetzt ziemlich einfach und schnell indem man Pos1 drückt und dann per Maus alles einstellen kann.
Neosix
2014-11-03, 15:30:47
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14272-PAX-Australia-Livestream
Kompletter Livestream ist jetzt auf Youtube falls jemand die komplette Show sehen möchte.
Eggcake
2014-11-03, 15:34:55
Mit Tasten schon aber konnte man schon vorher diese Einstellungen per Maus tätigen?
Das geht jetzt ziemlich einfach und schnell indem man Pos1 drückt und dann per Maus alles einstellen kann.
Jop, konnte man zumindest in der Version zuvor auch.
Nightspider
2014-11-04, 22:06:18
Habe nochmal Deathmatch mit der Aurora gespielt. Irgendwie kommt es mir oft so vor als die 350R, M50 und Co 5-10 mal so schnell fliegern und als würde ich mit der Aurora nur schleichen.
Richtig mies ist das auf den neuen großen Maps wenn die Gegner 8000m entfernt sind und du erstmal Minutenlang nur fliegt. Auch bewegen sich die riesigen Asteroiden so langsam das kein Geschwindigkeitsempfinden aufkommt.
Ebenso finde ich die Begrenzung der Maximalgeschwindigkeit immer noch lästig, was im All ja auch total unrealistisch ist.
Ich hoffe da wird noch einiges verändert oder optimiert.
Achja, der 350R oder vergleichbaren Schiffen von nahem zuzuschauen wirkt auch nicht wirklich realistisch. Das sieht aus als hätten die Schiffe keine Masse und würden instant auf jede Bewegungseingabe reagieren.
Mögliche Optik zukünftiger Raketen:
https://scontent-b-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/10460893_764853466901275_2154771342821243789_o.jpg
Jupiter
2014-11-05, 10:51:16
Monthly Report: October 2014
Original: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14278-Monthly-Report-October-2014
Kurzfassung: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2lbibu/monthly_report_october_2014_roberts_space/
"Started work on volumetric gas shader. This will be used for the massive gas clouds to smaller things like smoke and explosions. This will be at least a 6 month process."
Das sticht für mich heraus. Vermutlich wird das spitze aussehen. An Star Citizen wird grafisch nichts heranreichen können. Bereits das PAX-Ereignis zeigte dies.
Nightspider
2014-11-05, 10:52:45
Ja das war für mich auch die interessanteste Zeile. :D
Wird aber bestimmt auch viel Leistung verbraten.
Jupiter
2014-11-05, 11:11:04
WWWWWingman verabschiedet sich übrigens: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/197558/dateline-wingman-update/p1
In den Foren möchte er weiterhin gelegentlich etwas schreiben.
Seine Stimme passte meiner Ansicht nach gut in den Hangar. Hoffentlich bleibt wenigstens diese erhalten. Für sich schien er auch ein netter Typ zu sein.
Ja das war für mich auch die interessanteste Zeile. :D
Wird aber bestimmt auch viel Leistung verbraten.
:biggrin:
Damit hätte ich nicht gerechnet. Ich dachte das etwas derartiges für viele eher nebensächlich wäre.
Marodeur
2014-11-05, 13:32:13
Naja, wenn man sich an die bisherigen Gas- und Staubwolken so erinnert... Da gäbs schon was rauszuholen... ;)
Und das WM weg ist is echt schad... :(
Neosix
2014-11-05, 13:33:56
Von volumetrischen "Sachen" lese ich schon seit Jahren, würde ich ja richtig freuen das endlich mal in einem Spiel umgesetzt zu sehen. Und ja ich hab da auch die Befürchtung das es die Grafik Anforderungen nochmal nach oben treiben wird.
Jupiter
2014-11-05, 15:36:52
Von volumetrischen "Sachen" lese ich schon seit Jahren, würde ich ja richtig freuen das endlich mal in einem Spiel umgesetzt zu sehen. Und ja ich hab da auch die Befürchtung das es die Grafik Anforderungen nochmal nach oben treiben wird.
1. Für mich ist es eine der wichtigsten Angelegenheiten im grafischen Echtzeitbereich. Erst neulich habe ich davon gesprochen, dass der nächste grafische Schritt die Berechnung volumetrischer Effekte wäre. Alles was bisher aus volumetrisch bezeichnet wurde, ist es für mich i.d.R. nicht. Meist sind das nur 2D-Sprites, welche bei manchen Spielen bereits dreidimensionaler wirken. Ich erinnere da an Raucheffekte, welche keinen harten Übergang/Kante am Boden haben.
2. Partikeleffekte können ohne Probleme die meiste Leistung beanspruchen. Nur kann ich nicht sagen, ob es mehr von der CPU oder GPU abhängen wird. Möglicherweise kann die GPU solche Anwendungen heutzutage "effizienter" berechnen.
Nightspider
2014-11-06, 08:52:51
Die Raucheffekte in Watch Dogs, welche von Lichtquellen erleuchtet wurde gefiel mir auch schon ganz gut aber ich habe keine Ahnung in wie weit das schon volumentrisch oder nur gefaked war.
Hier noch ein paar schicke Bilder der Mustang:
http://imgur.com/a/s88qf
Die gefällt mir auch echt gut.
Und hier noch paar HQ Shots der Planetside Demo:
http://images.gamersyde.com/image_star_citizen-26795-2615_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_star_citizen-26795-2615_0005.jpg
FlashBFE
2014-11-06, 10:26:16
Hauptsache sie übertreiben es mit den Nebeln nicht wie in anderen Spielen und machen die so dicht, dass die Sichtweite nicht mal 100m beträgt. Bei X3 ist das am schlimmsten: Man sieht zwar immer, egal wo, den Sternenhintergrund durch den Nebel durchschimmern, wodurch man denkt man hätte eine gewisse Sichtweite, aber Objekte werden schnell komplett ausgeblendet und man fliegt quasi trotzdem blind.
Jules
2014-11-06, 11:43:17
Hauptsache sie übertreiben es mit den Nebeln nicht wie in anderen Spielen und machen die so dicht, dass die Sichtweite nicht mal 100m beträgt. Bei X3 ist das am schlimmsten: Man sieht zwar immer, egal wo, den Sternenhintergrund durch den Nebel durchschimmern, wodurch man denkt man hätte eine gewisse Sichtweite, aber Objekte werden schnell komplett ausgeblendet und man fliegt quasi trotzdem blind.
Ich bin mir sicher das der Einsatz von "Nebel" bzw. Partikeln in Star Citizen nicht der Leistungssteigerung dient. ;)
Neosix
2014-11-06, 12:05:57
Das definitiv nicht ^^
Nebel Spielen aber eine wichtige Rolle, so sollen Betankungsschiffe wie Starfarer an den Nebeln "andocken" können um diese zwecks Treibstoff Gewinnung abzusaugen. Müssen schon also schicke aussehen.
FlashBFE
2014-11-06, 14:36:38
Ich bin mir sicher das der Einsatz von "Nebel" bzw. Partikeln in Star Citizen nicht der Leistungssteigerung dient. ;)
Ich meinte das nicht auf Leistung bezogen, sondern auf realistische Optik bezogen. Nebel im Weltraum sind so dünn, dass sie eine Ausdehnung von mehreren Lichtjahren brauchen, um die Sterne dahinter zu verdecken. Gameplaytechnisch wären solche Nebel vermutlich nutzlos, weil man sie nicht ins Spiel einbinden kann, also müssen sie im Spiel dichter werden. Aber bitte nicht so dicht, dass man sich vorkommt, als würde man durch Suppe fliegen.
Marodeur
2014-11-06, 15:12:58
Hauptsache sie übertreiben es mit den Nebeln nicht wie in anderen Spielen und machen die so dicht, dass die Sichtweite nicht mal 100m beträgt. Bei X3 ist das am schlimmsten: Man sieht zwar immer, egal wo, den Sternenhintergrund durch den Nebel durchschimmern, wodurch man denkt man hätte eine gewisse Sichtweite, aber Objekte werden schnell komplett ausgeblendet und man fliegt quasi trotzdem blind.
Der "Nebel" in X3 war einfach nur Quatsch. Mein erster Dienst für die Community bestand darin für Terran Conflict den "NebelEx" Mod von Reunion zu überarbeiten und zur Verfügung zu stellen weil den Quatsch einfach weg machen war auf Dauer einfach am angenehmsten. ;)
Da waren die Wolken in Freelancer ja noch besser. ;)
Marodeur
2014-11-06, 19:24:14
Interview mit Chris Roberts bei ABC News
https://www.youtube.com/watch?v=QDCJ-N3N96Y
Noch älteres Videomaterial konntens wohl nicht finden... ;)
DerKleineCrisu
2014-11-06, 19:43:28
wundert mich das keiner hier was geschrieben hat.
Eric “Wingman” Peterson hat CIG verlassen auf eigenen wunsch bzw weil
seine Familie an erste stelle steht.
Er will zusammen mit Mike Morlan und anderen eine eigene Firma aufmachen
und der Spielindustrie treu bleiben.
Es gab auch Heute von ihm einen Livestream wo es um sein neues Projekt geht.
Es sollen bald mehr Informationen ( Kickstarter usw. folgen )
HP: http://peezocker.com/
Grüße
Marodeur
2014-11-06, 19:45:31
Haben wir doch gestern.
Neosix
2014-11-06, 19:48:07
Naja soweit ich das gelesen habe hätte er für SC auf mittlere Sicht umziehen müssen um effektiv weiter daran mitzuarbeiten und er habe sich dagegen entschieden. Kann ihn verstehen. Aus der Phase wo noch alles mit Skype geht sind sie eben raus.
[dzp]Viper
2014-11-06, 20:02:12
Naja soweit ich das gelesen habe hätte er für SC auf mittlere Sicht umziehen müssen um effektiv weiter daran mitzuarbeiten und er habe sich dagegen entschieden. Kann ihn verstehen. Aus der Phase wo noch alles mit Skype geht sind sie eben raus.
Korrekt. Er hätte umziehen müssen. Da seine Familie aber keine Möglichkeit hatte ebenfalls umzuziehen musste er den Job leider aufgeben. So ist das Leben manchmal. Aber er hat ja auch geschrieben, dass er dennoch dem Forum erhalten bleibt und sicher den ein oder anderen "Insight" bekommen wird.
Marodeur
2014-11-06, 20:04:44
Jo. Auch auf Events will er wohl hier und da noch auftauchen wenn es sich ergibt. Schön das ich ihn in Köln noch getroffen habe, echt ein lustiger Kerl. ;)
Neosix
2014-11-06, 21:24:06
Stuhlmann Brief ist da:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
Nightspider
2014-11-06, 23:44:21
Welches Schiff ist das?
https://robertsspaceindustries.com/media/9rvh28d7cj9dbr/post_section_header/Imcoming.jpg
Neosix
2014-11-06, 23:56:31
Gehört wohl mit dazu
http://i.imgur.com/3Bwqruk.jpg
http://imgur.com/a/24rkK#0
Angeblich wohl die Carrack brücke. Was unbestätigt der nächste concept sale sein soll.
Nightspider
2014-11-07, 00:02:24
Damn, sieht das geil aus.
Das ist doch schon ingame oder? Zählt das da noch als Concept Sale? Waren das bisher nicht meist nur Konzepte, wie der Name schon sagt? ^^
Dann wohl eher Hangar-Sale. ;)
Neosix
2014-11-07, 00:13:55
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14244-How-Ideas-Take-Flight-The-Star-Citizen-Ship-Pipeline
Laut der Liste ist die Carack noch nicht concept ready und es existiert auch kein einziges Bild von. Der nächste Stage wäre concept ready und damit für den Sale bereit. Würde also passen. Aber wie gesagt, alles unbestätigt.
Marodeur
2014-11-07, 00:26:34
Zu einem Erkundungsschiff würd das sehr offene Cockpit jedenfalls passen.
DerKleineCrisu
2014-11-07, 06:00:54
Jason Spangler (CIG Chief Technical Officer) und Chris Olivia (CIG Chief Visual Officer)
haben auch CIG verlassen.
Nightspider
2014-11-07, 06:19:00
Hohe Fluktuation zur Zeit.
[dzp]Viper
2014-11-07, 07:20:45
Jason Spangler (CIG Chief Technical Officer) und Chris Olivia (CIG Chief Visual Officer)
haben auch CIG verlassen.
Hohe Fluktuation zur Zeit.
Jup das sind ebenfalls Leute die hätten umziehen müssen aber (wahrscheinlich) wegen diversen Gründen nicht konnten/wollten.
Chris wollte alle "Chiefs" an einem Ort versammeln da die Organisation incl. dem ständigen hin und her fliegen von ihm langsam unmöglich wurde.
Viel amüsanter ist, dass die ex-CIG'ler sich zusammengetan haben, um selbst ein Spiel hochzuziehen.
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2lherp/wingman_is_broadcasting_live_about_his_brand_new/
Nightspider
2014-11-07, 11:13:50
Ich verstehe nicht ganz warum alle Chiefs an einen Ort sollen, wenn sie von dem Ort aus auch nur per Skype mit ihren eigenen Entwicklerstudios kommunizieren können oder dauernd Reisen müssen?
Generell wusste ich nicht das da so viel gereist werden muss. Das kostet ja auch Unmengen an Geld.
Neosix
2014-11-07, 11:25:19
Man lässt 300 Leute nicht einfach so vor sich hin entwickeln, das muss überwacht und gesteuert werden. Mindestens ein Wöchentlichen Meeting ist pflicht bei sowas. Und das geht eben nicht alles in Skype da du eben auch Präsentationen, Dias, Gespräche mit Leuten, Zeichnungen und Notizen durchgeben must. Da wirst du ja nicht n Notizblock in die Kamera halten. Sowas geht einfach auf dauer nicht per Skype only. Und wie du selbst sagst, reisen kostet auf dauer Geld.
Nightspider
2014-11-07, 11:31:06
Ja und wie sollen die Chiefs ihre Teams überwachen wenn sie nicht da sind? :ugly:
Für das eigene Team reicht dann Skype oder wie? ^^
Exxtreme
2014-11-07, 11:32:19
Ich verstehe nicht ganz warum alle Chiefs an einen Ort sollen, wenn sie von dem Ort aus auch nur per Skype mit ihren eigenen Entwicklerstudios kommunizieren können oder dauernd Reisen müssen?
Generell wusste ich nicht das da so viel gereist werden muss. Das kostet ja auch Unmengen an Geld.
Ich vermute mal, damit nicht das passiert was CCP (EVE online) mit White Wolf passiert ist. White Wolf war weit weit weg und haben das Vampir-MMO gegen die Wand gefahren. Weil denen keiner auf die Finger geschaut hat haben sie vor sich hin gefrickelt.
kasir
2014-11-07, 12:10:55
10 For The Writers - Episode 01
D8Cfb-h9CbU
Evil Ash
2014-11-07, 21:27:09
Die M50 ist für jeden für eine Woche freigeschaltet. :)
http://abload.de/img/screenshot0051_277s2q.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0051_277s2q.jpg)
http://abload.de/img/screenshot0053_2guscf.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0053_2guscf.jpg)
[dzp]Viper
2014-11-07, 21:45:33
uiiiiii
/edit: Wobei.. wenn ich die geflogen bin will ich sicher nicht mehr in meinen "LKW-Aurora" einsteigen :ulol:
Marodeur
2014-11-08, 00:48:04
Keine Frage, das Ding schaut schon scharf aus... ;)
Nightspider
2014-11-09, 04:03:01
61mio ;)
DerKleineCrisu
2014-11-09, 14:46:37
61mio ;)
Hoffe das Wingman zumindest einen Teil von 61 Mille mal
zusammen bekommt :smile: .
Nightspider
2014-11-11, 01:37:28
Reverse the Verse Zusammenfassung kopiert aus dem GS-Pinboard:
- Das mit dem Redeemer Update wusstet ihr ja schon, also zwei Class 1 Waffen in den 'Flügeln', Raketen sind nun Klasse 4 statt Klasse 2 und standardmäßig werden nun gleich Size 3 Türme ausgeliefert statt Size 2 (wobei sich der Hardpoint für die Türme nicht geändert hat die Size 3 hätte man vorher auch so einbauen können aber die kommen jetzt wohl per default gleich mit)
- Man muss wohl beim Heilen im FPS-Modul genau die Stelle treffen die verletzt wurde damit der "Heilstrahl" funktioniert.
- Starfarer und Caterpillar sind momentan in Whitebox Phase ... die Starfarer wird in der ersten Episode von SQ42 verwendet. Allerdings nicht als vom Spieler fliegbares Schiff aber ist wohl ein Spielasset. Darum arbeiten sie gerade daran es von innen begehbar und Hangarready zu machen.
- Merchantman ist noch ein Stück weit weg ... sie haben zwar die Konzeptphase abgeschlossen und wissen wie es aussehen wird, allerdings haben sie momentan noch keinen 3D-Modeler zugewiesen der das Schiff auch tatsächlich modellieren würde.
- Sie sind nicht von FPS-Paketen begeistert. Sie planen momentan keine FPS-Pakete zu verkaufen.
- Alle 'alten' Schiffe werden überarbeitet. Teil der neuen Schiffpipeline ist dass sie sich 'fertige' Schiffe immer wieder anschauen um sie auf aktuellen Stand zu bringen wenn neue Technologie für die Schiffe verfügbar sind und sie angepasst werden müssen. Das erste Schiff was hier überholt wird ist die Aurora.
- Interessant .... Ben meinte beiläufig bei einer Frage zur Catlass, dass das Whiteboxing für die Caterpillar abgeschlossen sei und die Verschiebung des Andockrings für die Cutlass eventuell nun als nächstes dran sei.
- Jemand wollte wissen ob die 300i in den 890Jump Hangar passt. Ben meinte schwer zusagen solange die 890Jump noch nicht in engine ist, aber wahrscheinlich schon.
- Xi'an Scout wird wohl nicht mehr dieses Jahr im Hangar stehen.
- Die Aurora-Varianten welche AC ready sind nutzen bereits das neue Lackiersystem für individuelle Paintjobs. D.h. womit man später als Spieler die Lackierung ändern können soll. Werden wir also sehen sobald die Varianten in AC sind.
- Mustang Sale, Commercial und Broschüre noch vor Ende diesen Jahres.
- Interessant die Zahlen auf der Startseite bedeuten wohl: Star Citizens = Base Pledgebackages verkauft; UEE Fleet ist Anzahl der zusätzlichen Schiffe ohne Package (also Standaloneschiffe) verkauft.
(Zumindest ist es das was Ben glaubt )
- Frage zum FPS-Modul: Was ist mit Multimonitor beim FPS - Ben meinte darauf gute Frage, denn an den Seiten ist die Sicht wohl durch den Helm geblockt. Er müsste IllFonic fragen.
- Carrack ist wie schon angekündigt der nächste Concept Sale, aber ob danach Orion oder Hull-C kommt wissen sie noch nicht.
- Ja es wird einen Geburtstags Sale geben, aber noch keine Details!
- Ben meinte sie vermissen Wingman schon jetzt.
- Star Citizen Cards werden NICHT zurückkehren :/. Schade für alle die das verpasst haben. (Höchstens anonymisierte Karten auf Events aber keine personalisierten mehr).
- Es soll umfangreiche Umgebungszerstörung im FPS geben.
- Es ist eine Dreadnought als UEE Schiff geplant welches größer als ein Bengal Carrier sein soll.
- Avenger Varianten sind gerade in Konzeptphase ... aber wenn ich Ben richtig verstanden habe kommt die aktuelle Avenger vorher (und hier kommt meine Vermutung: Er meinte in den AC?). Ah ok schließt dann an "Fliegbar im AC".
- David Ladyman möchte die Jumppoints lieber in der dritten Woche des Monats herausbringen statt Ende des Monats.
- Nächstes Commercial ist die Mustang ... es folgen Retaliator und 'einige Andere'.
- Das Studio in Austin arbeitet momentan an einen Charakter-Generator für NPCs. Wenn der fertig ist soll er für alle zugänglich gemacht werden (allerdings sagten sie nicht ob man damit seinen eigenen Charakter dann machen können soll)
- Im FPS soll man auch irgendwann Vanduul als Gegner haben (allerdings nicht zum Start)
- Es wird einen Coop-Survival-Modus im FPS geben.
- Gladius und Mustang sollen ca zur gleichen Zeit AC ready sein.
- Anfang nächsten Jahres soll es weitere Zahlungsoptionen geben.
- Preis für die Carrack steht noch nicht fest.
- John Erskin leitet nun das Studio in Austin.
- Sie planen wohl einige Drehs in Austin + Interviews
- M50 wird für 7 Tage für alle verfügbar sein zu Testzwecken.
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10350538_767958833257405_8298843772087468924_n.jpg?oh=1a8da301a46c6c9a039a80f1bd 7b2d9f&oe=551D7608&__gda__=1424373424_e146c2857c51b28bb32b025a6a311725
Jules
2014-11-11, 02:16:37
Und wieder mal kein Clip für die Avenger :usad:
DerKleineCrisu
2014-11-11, 06:11:50
Es ist eine Dreadnought als UEE Schiff geplant welches größer als ein Bengal Carrier sein soll.
Oh ja macht ja so viel Sinn wenn es gerade mal 50er Inni´s sind, wo dann
noch 25 Slots reserviert sind für Freunde. Ja das macht sehr viel Sinn.:rolleyes:
Sollen lieber schauen das 100 Spielerschiffe+Besatzung&die Freunde in der Liste in einer Ini platz haben.
Marodeur
2014-11-11, 08:41:37
Für mich als PvE Fan machts Sinn. ^^
Geschmäcker... ;)
Nightspider
2014-11-11, 09:08:03
Dreadnought wird wohl ein reines NPC-Schiff wo man dann auch wirklich eine ganze Flotte brauchen soll um dieses platt zu machen und gewisse Grenzen zu überwinden. So habe ich das verstanden.
Neosix
2014-11-11, 11:19:41
Es gab ja diese size bilder wo der Alienträger deutlich größer ist, hab mich schon gefragt wann n gegenpart von der Erde kommt. Ich freue mich. :)
Poekel
2014-11-11, 11:26:51
Dreadnought wird wohl ein reines NPC-Schiff wo man dann auch wirklich eine ganze Flotte brauchen soll um dieses platt zu machen und gewisse Grenzen zu überwinden. So habe ich das verstanden.
Könnte es sich hierbei nicht auch einfach um den soweiso angeplanten Battlecruiser handeln? Abseits Erbsenzählerei handelt es sich bei Dreadnoughts, Schlachtschiffern, Kreuzern, Schlachtkreuzern einfach um besonders große Schiffe mit besonders großen Kanonen und im Sci-Fi-Sprech sind die Bezeichnungen sogar allgemein austauschbar.
Marodeur
2014-11-11, 13:36:45
Battlecruiser ist per Definition ein Schlachschiff das Panzerung und/oder Geschützzahl für höhere Geschwindigkeit opfert. Im Prinzip ist ein Dreadnought ein Schlachtschiff. Der Battlecruiser wird wohl etwas kleiner sein.
Ich würd vermuten das er sich am Ende etwas an die Definitionen bei EVE anlehnt, dort ist es ja an sich ganz gut unterteilt.
Poekel
2014-11-11, 13:43:13
Battlecruiser ist per Definition ein Schlachschiff das Panzerung und/oder Geschützzahl für höhere Geschwindigkeit opfert. Im Prinzip ist ein Dreadnought ein Schlachtschiff. Der Battlecruiser wird wohl etwas kleiner sein.
Das ist ein Scif-Fi-Spiel. Traditionell sind dort die 20. Jahrhundert-Schiffsbezeichnungen sehr frei interpretiert. Will man sich daran festhalten, wäre nen Dreadnought der Vorgänger der Schlachtschiffe, von der Größe her mit schweren Kreuzern und Schlachtkreuzern vergleichbar, aber ansonsten aufgrund des Alters in allen Bereichen schlechter.
Neosix
2014-11-12, 23:33:16
Brief vom Stuhlman ist da:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
MISC Reliant: With the success of the Freelancer “Built for Life” campaign, MISC has moved to join RSI and Consolidated in the single-seat introductory starship arena. Their silver bullet? A starter ship with more than one seat… and their ace in the hole: Xi’An technology. Where the Aurora is a pure utilitarian platform and the Mustang is a delicate, maneuverable personal transport, the Reliant is MISC’s most Xi’An tech-heavy ship to date. Featuring impossibly sleek lines, two separate crew seats and a vertical fuselage design, the Reliant’s streamlined cockpits glow with some of the finest xenotechnology available!
Wird anhand der Votes wohl nächstes "Starter" Schiff
N0Thing
2014-11-12, 23:39:29
Die Drake Dragonfly hätte ich auch interessant gefunden, die wäre noch mal ein ganz eigenes Ding. Beim Reliant habe ich den Eindruck, daß dort vor allem die Designbeschreibung für die vielen Stimmen verantwortlich ist. Zwei Sitzplätze wären für mich in einem Basis-Schiff nicht so entscheidend.
Nightspider
2014-11-13, 00:03:23
For the record we currently spend north of $80K a month on a combination of our servers and CDN (Content Delivery Network). This is all for early testing - it costs money for everyone to download the patches (yes we're working on making them smaller) and to have servers running 24/7. This doesn't include the Live Ops cost of people that maintain this - currently we have a 6 person team that focuses on this (this doesn't include the web team of Turbulent BTW). I'm pretty sure we're investing much more than anyone else to keep its community involved and up to date on a game that's still deep in development.
We have chosen Google Compute for our initial cloud implementation as we think its the best combination of power, price and flexibility. We are attempting to build a dynamic server system where local nodes can be spun up to handle the hi-fidelity server "instances" in areas that would help reduce the ping for people that are matched together. Arena Commander is our test bed for this. When you join a multiplayer match you are currently connected to a game server by the matchmaking service. This server eventually will spin up on demand in an appropriate location to the people that the match maker has put together. In the PU as you travel around a Star System (or jump from one to another) every time you come out of "warp" (or jump) you'll be handed off to one of these server instances that will be spun up on demand taking into account where the people that have been contextually matched together are playing from. As we're first prototyping / building on Google Compute this will naturally happen where there are Google Compute data centers. With some extra work we can fold other Linux Server Cloud providers into the matchmaking and server management. But it doesn't make sense to do this before we've even finished the base system on Google Compute. Right now we spin up a fixed number of servers in the Google NA data center for the current multiplayer. One of the ongoing engineering tasks is to make this dynamic based on demand and then at different data centers around the world. Once this happens we would be ready to expand it to other cloud server providers if need be. Its pretty likely that Australia will get a local Google Compute data center before this but if not we would spend a little extra time making the backend system game server provider agnostic.
The biggest single area for Star Citizen is the USA at 38%, the next is Germany at 13%, then the UK at 9%, then Australia and Canada are tied at 7% each.
There is a large team of people working very hard to fulfill a very large vision. Many things are being worked on in parallel. One of them is a flexible and dynamic back end that should help reduce latency in matches (assuming there are enough players in a co-located to make a local instance viable). I just wrote a detailed post outlining the concept and where we are in its implementation. Its kind of hard to have servers in multiple geographic locations before the dynamic server system is completed. Once it is we will start spinning up local game servers on demand based on where the players are in automatically matchmaked games. You will also be able to override this (in the case you want to play with your friends in the US or somewhere else in the world)
As the largest group of backers are in the US, and the backend team and live ops are all in the US, it is common sense that the first servers would be in North America. That has always been the plan. With the $25M stretch goal we decided to accelerate our plans to have geographically co-located servers to handle the low latency game servers as we now have the funds to cover the additional operational and engineering costs that this entails. This is in process.
I know patience is a hard thing to have but these things don't instantly happen.
Remember everyone isn't playing Arena Commander v1.0 yet, let alone the later versions like 2.0 and 3.0 that bring the full suite of space combat features to play so please don't expect a full featured backend just yet.
And for everyone who is wondering; I'm not still in Australia - just suffering from Jet Lag (and need to sleep rather than play forum warrior!)
http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=16609033&postcount=1197
N0Thing
2014-11-13, 01:41:52
Was bei den Zitaten fehlt ist auch ganz interessant:
Does everyone assuming the worst and raging on here realizes that the only servers that anyone is playing on are in North America at the moment?
I did NOT say there would not be servers in Australia. And contrary to everyone's outrage the $25M stretch goal doesn't promise servers in Australia right away. What we said was that our initial plan was to spin up servers in North America, then slowly expand to have servers in other areas like Europe and Australia once we launch to help decrease latency. The $25M stretch goal was to allow us to start this sooner, and allowing for servers in more than just North America for the early testing. We are STILL doing this. The stretch goal did not say Australia gets a server right away for early test BEFORE everyone else but North America.
Dafür, daß alles noch über die US of A läuft, funktioniert Arena Commander schon ziemlich gut.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3818197/#Comment_3818197
Arcanoxer
2014-11-13, 02:01:48
And so (https://twitter.com/cryengine/status/530684005700878336) it begins... (https://twitter.com/adam_johnson_/status/530669780102299648) :)
Aus den "The Unofficial Linux Thread" (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/112557/the-unofficial-linux-thread/p1)
N0Thing
2014-11-13, 05:07:50
Nette Aktion. Ich habe aber Zweifel, daß Crytek in der aktuellen Lage extra Geld in die Entwicklung der CryEngine für Linux steckt.
Nightspider
2014-11-13, 07:55:49
Was bei den Zitaten fehlt ist auch ganz interessant:
Dafür, daß alles noch über die US of A läuft, funktioniert Arena Commander schon ziemlich gut.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3818197/#Comment_3818197
Jepp. Allerdings ist die Serverlast sicherlich noch extrem gering, weil nur wenige kleine Arenen laufen und kein riesiges PU mit hunderttausenden Spielern und Millionen von NPCs.
Hoffentlich bekommen wir in Deutschland einen eigenen lokalen Server.
Arcanoxer
2014-11-13, 17:14:30
Nette Aktion. Ich habe aber Zweifel, daß Crytek in der aktuellen Lage extra Geld in die Entwicklung der CryEngine für Linux steckt.
Das Geld dafür haben die besser seit langer Zeit zurückgelegt/eingeplant.
Die Entwickler von Star Citizen und Kingdom Come: Deliverance haben sich den Linux support mit sicherheit nicht aus den Fingern gesaugt.
Hier das Statement von Ben zu Star Citizen @Linux.
https://www.youtube.com/watch?v=r3pkza-4AOQ&list=UU_jB-Y6Nh_wj8fndtr_skUA#t=3125
N0Thing
2014-11-14, 01:01:30
Haben sie sicher nicht, aber was sollen sie machen, wenn es von Crytek doch keine Linux-Version der CryEngine gibt? Ich würde mich sehr freuen, wenn Star Citizen einen nativen Linux-Client bekommen würde, aber auch meiner Sicht besteht die aktuelle Lage mehr aus Hoffen als aus Gewissheit.
Arcanoxer
2014-11-14, 01:32:25
Haben sie sicher nicht, aber was sollen sie machen, wenn es von Crytek doch keine Linux-Version der CryEngine gibt?
Eine Geldspritze von RSI an Crytek? Geld haben die ja inzwischen genug. ;)
Imho läuft die Portierung auch nicht erst seit gestern, auf der GDC 2014 wurde es ja schon angekündigt.
Ich würde mich sehr freuen, wenn Star Citizen einen nativen Linux-Client bekommen würde, aber auch meiner Sicht besteht die aktuelle Lage mehr aus Hoffen als aus Gewissheit.
So lange hoffnung besteht ist noch alles im Lot, ich bin da zuversichtlich.
Schau dir an wo Linux-Gaming vor ein Jahr war und wo es heute ist, damit hatte man auch nicht wirklich gerechnet.
Nightspider
2014-11-15, 10:55:24
Patch ist draußen:
ADDITIONS
315p is able to be flown in Arena Commander
Added Liquor Cabinet flare item
BALANCE/TWEAKS
SHIPS
With all of the variants of the 300 series now playable, the default loadout for the ships are being adjusted so that they fit better into their intended roles but can still have their loadout be edited for other functions.
300i
Nose gun removed from default loadout
Missiles removed from default loadout
350r
Nose gun removed from default loadout
Missile racks can now be equipped. Default loadout still empty
WEAPONS
Ballistic ammo boxes have had their ammunition damage and ammunition totals adjusted.
25 mm (used in 9-Series Longsword )
Max ammo reduced
Damage decreased
35 mm (used in 11-Series Broadsword)
Max ammo reduced
Damage increased
60 mm (Used in Sledge II)
Max ammo reduced
CONTROLS
ESP adjusted to behave more consistently across different hardware setups
Virtual Joystick adjusted to allow for more precise control
FIXES
Fixed control audio for 300 series
Fixed missing thrusters that were causing 300 series to maneuver poorly
Fixed 325a loading into Arena Commander with 300i textures
Fixed Gladius canopy sinking downward when used
Fixed weapon mounts allowing ships to use larger than intended weapons
Fixed Jukebox screen dropping out when getting too close in Self Land hangar
Fixed Jukebox screen being visible through Arena Commander menu
Fixed outdated sound bank for Self Land (discount) hangar
Fixed a movement delay issue that occurred when using virtual joystick control mode with mouse
Fixed an issue where hangar geometry would drop out when viewed through catwalks
KNOWN ISSUES
300i will occasionally ignore custom loadouts and enter a match with its stock weapons loadout
315p jump scanner and jump engine appear as polyhedron in holo table
350r targeting reticle is larger than intended when locked onto by another ship
Redeemer has multiple objects that cannot be used
Sure Grip Tractor beam does not function
Vanduul ships can have missing geometry in some damage states
Arena commander ship selection scroll bar is invisible and can only be used with a mouse wheel
Overclocking video cards can cause the game to crash
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/10552483_769746363078652_4949951565179734990_n.jpg?oh=9e9725691ab3acaaa9647ea61a 7c9422&oe=54E1C409
Poekel
2014-11-15, 12:26:34
Hier haben sie auch interessante Statistiken veröffentlicht:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14304-Arena-Commander-V0921-Released
Nightspider
2014-11-15, 13:07:53
Coole Statistiken.
Wäre cool wenn sowas wie beim Steam Survey regelmäßig veröffentlicht wird.
Immerhin jeder zehnte hat einen der aktuellsten Haswell-Prozessoren.
Das unterstreicht das die Cloud Imperium Games Kundschaft recht viel Kohle und aktuelle Hardware hat und das obwohl das Game noch nichtmal draußen ist.
Poekel
2014-11-15, 13:28:29
Das unterstreicht das die Cloud Imperium Games Kundschaft recht viel Kohle und aktuelle Hardware hat und das obwohl das Game noch nichtmal draußen ist.
Wobei das aber auch ohne Statistik ersichtlch sein dürfte. Diejenigen, die ein Spiel so früh vor Release spielen, werden mit höherer Wahrscheinlichkeit Enthusiasten sein. Diejenigen, die ein Spiel so früh vor Release kaufen, werden mit höher Wahrscheinlichkeit Enthusiasten sein. Im Spielebereich werden Enthusiasten mit höherer Wahrscheinlichkeit dicke Systeme haben.
Schaut man dann in Spiel und in die offiziellen Foren, werdens wieder eher Enthusiasten sein, die sehr viel Zeit einbringen. In den Foren könnte man das Gefühl haben, als ob der durchschnittliche Pledge 500$+ wäre und im MP Arena Commander trifft man zu über 50% Hornets (und das MP vs SP Verhältnis scheint zwischen 1:3 und 1:4 zu liegen), die mal eben 175$ kosten.
Im Gegensatz zu den Steam-Surveys sind die Arena Commander Statistiken mit sehr großer Vorsicht zu genießen, will man daraus Aussagen auf die Gesamtpopulation treffen.
Neosix
2014-11-15, 14:36:29
http://abload.de/img/graph-kdr_averager5u78.png
Und da schreien viele Maus/Tastatur muss genervt werden...
DerKleineCrisu
2014-11-15, 16:28:07
Und da schreien viele Maus/Tastatur muss genervt werden...
Ab jetzt muss es heißen Joystik / Joypad / HOTAS muss generft werden,
kann doch nicht sein das siebesser sind als die Mouse Spieler.
Sowas darf einfach nicht sein. das ist unfair. :biggrin:
Marodeur
2014-11-15, 20:06:18
Das wird sich angleichen wenn Schiffe rauskommen die träger sind und Geschütztürme haben. Ich denk schon das eine Conni auch mit Maus ziemlich gut zu steuern sein wird.
Arcanoxer
2014-11-16, 02:19:35
Wobei die Accuracy by Controll Type auch bände spricht.
https://robertsspaceindustries.com/media/b6wkslzxdedetr/source/Graph-Accuracy.png
Die Gamepad Cowboys sind teilweise mit weit unter 10% gut abgeschlagen.
Nightspider
2014-11-18, 01:48:24
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/10458484_771101166276505_2395494829526902920_n.jpg?oh=dda5c1aa453bbc98aa02761dd5 b4c006&oe=551EB379&__gda__=1427812883_e751589c7ea4742662acb7ce3922b165
Nightspider
2014-11-18, 15:58:51
Friday, November 21st
- Anniversary Sale Kickoff!
- Design: FPS Mechanics Update
- Jump Point Release (TBD-hoping to release a week early!)
Marodeur
2014-11-18, 16:15:59
Ah, mein Dog Tag ist da... :D
kasir
2014-11-18, 16:45:40
Wobei die Accuracy by Controll Type auch bände spricht.
https://robertsspaceindustries.com/media/b6wkslzxdedetr/source/Graph-Accuracy.png
Die Gamepad Cowboys sind teilweise mit weit unter 10% gut abgeschlagen.
Was soll die x-Achse darstellen?
Nightspider
2014-11-21, 21:04:26
Weiß jemand ob John Likens, der Iron Man Mann, noch bei CIG arbeitet?
Seine Designs die vor einem Jahr gezeigt wurden waren ja atemberaubend gut aber werden so scheinbar nicht 1:1 umgesetzt wie in diesem Video von vor einem Jahr:
https://www.youtube.com/watch?v=d8vVP4Fbof4 (Gerade die Animation bei 3min ist hammer)
Ich hoffe das es noch etwas in diese Richtung gehen wird, denn seine Animationen sahen teilweise echt hammermäßig aus.
Neosix
2014-11-21, 22:18:50
Heute soll ja n einwöchiger Sale starten, bin gespannt was so kommt. Zwar ohne LTI aber dafür mit 2 Jahres Versicherungen, und da versicherungen 2 Jahre ingame zeit halten, fast sogut wie LTI...
@Nightspider die Frage interessiert mich auch, hab sogar letztens daran gedacht, weil man schon ewig nichts mehr von gehört habe.
Nightspider
2014-11-21, 23:22:21
Es gibt jetzt den Javlin Destroyer zu kaufen für 2500 Dollar. :D
Davon werden nur 200 verkauft und im Gegenzug sollen 5000 Aurora Packages für nur 20 Dollar verkauft werden, wenn ich das richtig verstanden habe.
Die Javalin wird das größte kaufbare Schiff sein und dürfte locker mehrere Idris platt machen, wenn ich mich nicht irre.
Neosix
2014-11-22, 00:02:36
Destroyer? Das soll doch das größte kaufbare Schiff sein, also muss dass n Battlecruiser sein.
Nightspider
2014-11-22, 00:06:21
Okay dann eben kein Destroyer.
Schade das es kein Ingame-Bildmaterial von der Javlin gibt. :(
Neosix
2014-11-22, 00:07:46
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14314-Star-Citizen-Anniversary-Sale
hier übrigens die Seite zum Sale, also kaufen marsch marsch!
MadCat
2014-11-22, 11:56:42
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14314-Star-Citizen-Anniversary-Sale
hier übrigens die Seite zum Sale, also kaufen marsch marsch!
Erst ab 28.11., da noch keine Carrack verfügbar... und 345$ liegen im Buget. ^^
Hatte mit mehr gerechnet...
Thomas Gräf
2014-11-22, 19:40:00
So klein werden die Instanzen ja nicht sein wenn man sowas wie die Javlin ins PU reinlässt.
Aber wars nicht so das vor allem Sqd42 so ein Schiff braucht?...was ja auch irgendwie logisch is.
Tja die Carrack...wieviel an Content wird SC für's achso hochgeschätzte Exploren bieten können?
Das wird im ersten Jahr nicht viel sein. Wenigstens hat das Ding wieder LTI, man kauft also keine
"Einweg Lösung" für so manches Himmelfahrtskommando in Richtung unbekannten Raum. ;)
DerKleineCrisu
2014-11-22, 22:39:02
So klein werden die Instanzen ja nicht sein wenn man sowas wie die Javlin ins PU reinlässt.
Wenn man die Aussage von CR von den letzten 2 " 10 fragen an den Stuhlgang "
annschaut wo es ja auch um die Instanzen handelte sind die schon klein.
Im Moment meinte er das wenn sie Glück haben und alles optimiert haben
mit vielleicht 50 - 100 Spielern in einer Ini zu rechnen sind.
Und diese " Spielerzahlen " sind dann für ein Spiel mit diesen Multicrewschiffen ein richtiger Witz.
2 Irdis und die Instanz ist voll bei einer 50er Spiele ini. :freak:
Also für mich war diese Aussage erschreckend und ich frage mich welchen Sinn haben dann diese Multicrew Schiffe dann noch ?.
Im Grunde dann nur um Geld für das Spiel zu sammeln bis 80 % der Spieler merken das da heiße Luft verkauft worden ist.
Grüße
[dzp]Viper
2014-11-22, 23:13:55
Es war doch von Anfang an klar, dass es nicht mehr als maximal 100 Spieler pro Instanz werden (ich gehe eher von 50-75 aus).
Und die Multicrew-Ships haben doch keine 20 Mann Besatzung.. das sind eher 4-5 maximal.
Und es geht ja nicht NUR um PvP... es geht auch um PvE und da können dann schnell auch mal doppelt oder dreimal so viele Schiffe in einem Sektor sein. Dieses von ihm genannte Limit gilt ja nur für Spielerschiffe - nicht für KI Schiffe.
Nightspider
2014-11-22, 23:22:13
So ein riesiges PvE Match mit 100 menschlichen Spielern auf einer Seite und 150 KI Gegnern auf der anderen Seite und jeweils 5 riesigen Schiffe, 25 mittelgroßen Schiffen sowie ~ 30 Einsitzern, das dürfte ein hardcore Benchmark für jeden HighEnd PC sein. :D :usad:
Am 19. Dezember wird es wohl ein 6 stündiges Live-Event geben mit viel neuem Material und Infos, unter anderem zum PU.
DerKleineCrisu
2014-11-23, 00:40:15
Viper;10432076']
Und die Multicrew-Ships haben doch keine 20 Mann Besatzung.. das sind eher 4-5 maximal.
Reddemer : 5 + 6 Mann im Bauch als Transport bei Kaperung
Reataliator: 8 Mann
Idris: 10 Personen ( wobei das schon wieder nicht stimmt gem.CIG sind es nun 20 Mann )
Bengal Klasse wenn man eine Findet sollen es ja 50 Leute sein die zum Betrieb benötigt werden da wäre dann die ini komplett zu.
Wie soll das dann gehen, das Teil könnte man nie einnehmen und würde nur alleine rumfliegen was auch total daneben wäre.
So ein Teil würde nie ohne Geleitschiffe & Jäger herum fliegen.
Das würde was CR da sagte nicht gehen.
Klar kann man nun sagen ist doch ok nur sollte man überlegen das bei einer
50er Ini bei 25 Spielern Schluss wäre da ja bei jedem Spieler die Möglichkeit
bestehen soll das Leute die in der Freundes liste sind in diese Ini springen können.
Ich bleibe dabei Multicrew Schiffe machen keinen Sinn mehr mit den
Info´s wo er bei "10 Fragen an den Stuhlgang " gegeben hat.
Neosix
2014-11-23, 01:07:15
Klar in in jedem Geschützturm sitzt ein echter Spieler und kein angeheuerter NPC... Max Crew != min Spieler Anzahl.
Ansonsten reicht es nicht langsam? Die letzten 20 Beiträge von dir hier gingen alle Richtung "mimimi so wenige Spieler pro instanz". Ist ok aber hat man die Musik zu genüge gehört wechsle mal die Schallplatte... Ist die Aufgabe von CIG das Spaßig für alle zu gestalten.
ps. es gab auch Aussagen das man die meisten Schiffe in SC mit nur 2-3 "echten" Personen schon steuern können wird. Natürlich nicht auf der maximalen effizienz aber dafür wird man eben hochentwickelte KI bzw angeheuerte erfahrene NPCs anheuern können.
Marodeur
2014-11-23, 01:16:49
Versteh die Aufregung nicht ganz bzw. wieso man da überhaupt mehr erwartet hat. Dieses Limit wurde doch so von so ziemlich anfang an kommuniziert und ist ja nicht wirklich was Neues. Also diese max. 50-100 hab ich jedenfalls schon die ganze Zeit im Kopf...
Neosix
2014-11-23, 01:19:05
Ist auch richtig so, dieses "Wir versuchen auf 100 hinzuarbeiten" Statement war von Anfnang an da. Kein Geheimnis oder Lüge, deswegen um so lächerlicher wenn man nach 2 Jahren der Entwicklung versucht ein Faß aufzumachen. Keiner wird hier gezwungen ne Idris oder Javelin zu kaufen.
Nightspider
2014-11-23, 02:02:37
Kann nicht jeder ein eigenes Schiff haben und man knallt einfach alle Plätze mit NPCs zu?
Ich hoffe mal das sich die Anzahl der Spieler pro Instanz noch steigern wird, wenn paar Jahre nach Release deutlich mehr Bandbreite und schnellere Rechner/Server vorhanden sind.
FlashBFE
2014-11-23, 20:27:11
Reddemer : 5 + 6 Mann im Bauch als Transport bei Kaperung
Reataliator: 8 Mann
Idris: 10 Personen ( wobei das schon wieder nicht stimmt gem.CIG sind es nun 20 Mann )
Bengal Klasse wenn man eine Findet sollen es ja 50 Leute sein die zum Betrieb benötigt werden da wäre dann die ini komplett zu.
Glaubst du etwa, in jedem Schiff sitzt die maximale Passagieranzahl als echte Menschen rum und dreht stundenlang Däumchen, während der Kapitän Fracht hin- und her schippert? Glaubst du, das macht den Leuten Spaß? Das soll ein Spiel werden. Also etwas, in dem jeder etwas spannendes oder wenigstens "produktives" zu tun haben muss. Da übernimmt keiner die Acht-Stunden-Schicht im Heckgeschützturm, während der Kapitän einen mehrtägigen Erkundungsflug in die hinterletzte Weltraumecke unternimmt.
Nach dem dritten Laden auf den aktuellsten Patchstand (jedes Mal 20 GB bei knappen 400 kb/s DL-Rate, hmpf....) hat das Patchen endlich ohne Meta-File-Errors und co. gekappt, und konnte SC endlich auch mal wieder starten heute :) Beeindruckend gewachsener Hangar, und die 315p - nach Hinzufügen auf der Website... - ist auch etwas aufgehübscht :)
Mal sehen, wie's in 2 weiteren Monaten so aussieht und wie es mit dem Rift so läuft, bis dahin bin ich mal wieder raus aus der Sache ;)
Nightspider
2014-11-24, 00:25:56
Naja so schnell wird kein Rift Support für Arena Commander kommen und dein aktuelles System wäre dazu sowieso zu langsam.
Selbst aktuelle Highend PCs schaffen nicht ansatzweise stabile 75fps die man für das DK2 benötigt.
Melbourne, FL
2014-11-24, 10:26:26
Ich bin ja etwas ueberrascht, dass das aus meiner Sicht wohl Spektakukaerste der letzten Wochen wenn nicht Monate hier noch nicht erwaehnt wurde:
Healing Your Spaceman (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14318-Design-Healing-Your-Spacemen).
Das ist wieder mal ein ausfuehrlicher Text zum Gamedesign und schliesst sich eigentlich recht nahtlos an Death of a Spaceman (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman) an. Es wird erklaert wie man sich im Spiel Verletzung vorstellt. Grob zusammengefasst kann man sagen, dass es darauf hinauslaeuft, dass man Treffer echt vermeiden will und Medics wirklich wichtig werden sollen. Anstatt zu sterben und dann innerhalb von Sekunden zu respawnen, werden Koerperteile beschaedigt und man kann demzufolge diese dann nicht mehr benutzen. Also z.B. nicht mehr laufen oder keine (zweihaendigen) Waffen mehr benutzen. Verbluten kann man dann auch.
Ein Medic kann dann entweder vor Ort ein bisschen helfen oder einen fuer eine bessere Heilung zur Krankenstation schleifen (wenn die eigenen Arme noch funktionieren kann man wohl schiessen waehrend man weggeschleift wird):
bw-HOUhprjM
Und dann kann man wieder ins Gefecht. Wer vollstaendig den Loeffel abgibt...z.B. durch Verbluten oder zu starke Beschaedigung (das soll dann aber nicht ganz so schnell gehen) ist, wenn ich das richtig verstehe, komplett aus dem Kampf raus.
Ich finde das sehr schoen, da es doch endlich mal eine meines Erachtens sinnvolle Evolution des FPS Genres in Zeiten von Autoheal etc. ist. Auch wird es wohl dafuer Sorgen, dass man deutlich vorsichtiger vorgehen muss, da gegnerische Treffer ein echter Nachteil sind. Und das wird meines Erachtens fuer spannende Gefechte sorgen.
Alexander
differenzdiskriminator
2014-11-24, 10:49:27
Bin ich mal gespannt, wie sie da die Balance hinkriegen wollen, nicht, dass es in einem Campfest ausartet.
Stelle ich mir sehr schwierig vor. Aber mal sehen, ich bin gespannt und lasse mich überraschen.
Melbourne, FL
2014-11-24, 10:51:56
Ja...die Umsetzung wird man abwarten muessen. Aber ich finde die Idee klingt erstmal super.
Alexander
[dzp]Viper
2014-11-24, 11:23:09
Bin ich mal gespannt, wie sie da die Balance hinkriegen wollen, nicht, dass es in einem Campfest ausartet.
Das ist das Problem. Je realistischer sowas umgesetzt wird umso mehr geht es Richtung "Campfest". Das liegt einfach daran, dass ein solches Szenario in Echt auch ein reines Campfast wäre. ;)
Rockhount
2014-11-24, 13:29:48
Ich habe mal eine Frage:
Mit dem AMD Bundle bekommt man ja die finale Version von SC. Ich habe mir eine begünstigte Karte gekauft und des Bundle gewählt. Besteht die Möglichkeit, irgendwie auch die Beta(s) dazuzubuchen? Ich kann das Dogfight Modul für 5$ kaufen, das beinhaltet dann aber nur das eine Modul, künftige Module müssten dann einzeln gekauft werden...
Neosix
2014-11-24, 13:34:37
Hm?
Du meinst PACKAGE - AMD NEVER SETTLE SPACE EDITION?
Ein Freund hat mir seins geschenkt, aber da ist doch Beta Access drin.
Rockhount
2014-11-24, 13:41:31
Hm?
Du meinst PACKAGE - AMD NEVER SETTLE SPACE EDITION?
Ein Freund hat mir seins geschenkt, aber da ist doch Beta Access drin.
Jau, das Pack! Ich hab nur mitbekommen, dass da keine Beta bei ist :confused:
Neosix
2014-11-24, 13:41:57
ALSO CONTAINS
Starting Money: 1,000 UEC
2 Month Insurance
Digital Star Citizen Manual
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download
Beta Access
Rockhount
2014-11-24, 13:44:51
ALSO CONTAINS
Starting Money: 1,000 UEC
2 Month Insurance
Digital Star Citizen Manual
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download
Beta Access
GEILO! Danke, ich glaub ich habs grad gefunden (unter Download) ist alles grün abgehakt inkl. Hangar und Fight in Arena Commander.
Geniales Paket! :)
Poekel
2014-11-24, 13:46:28
Beta Access
"Beta" dauert noch und wird wohl kommen, wenn die einzelnen Module größtenteils fertig sind. Will man jetzt schon spielen, brauchts auch Alpha Access.
Rockhount
2014-11-24, 13:47:24
"Beta" dauert noch und wird wohl kommen, wenn die einzelnen Module größtenteils fertig sind. Will man jetzt schon spielen, brauchts auch Alpha Access.
Aber zumindest die Module kann man lt. der Downloadseite spielen, so verstehe ich es jedenfalls. Oder?
Neosix
2014-11-24, 13:50:05
Das Paket hat aber auch schon den AC Pass drin... also n besseres Start Paket kriegt man aktuell eh nicht.
Neosix
2014-11-24, 14:00:25
Klar beta wird noch dauern, wahrscheinlich frühestens Ende 2015. Eher später. Dennoch macht die Beta zum testen am meisten Sinn, klar die einzelnen Module werden auch spaß machen aber Beta Access ist da wichtiger.
Hammer des Thor
2014-11-24, 15:57:33
Oho, ich habe ja schon oft gerechnet, dass das was zur Zeit reinkommt nicht ausreichen dürfte. Laut CR kostet ein Entwickler bei SC 100.000 $ im Jahr. Sicher sind nicht alle Mitarbeiter Entwickler mit einen so hohen Gehalt, da der aber auch Manager eingestellt hat dürften 100.000 $ im Jahr hinkommen.
Der Zähler steht jetzt auf fast 63-Millionen! Vor einen Jahr am Ende des Jubi-Verkaufes Abends am 26. Nov war der Zähler bei 33-Millionen, also ca. 30-Millionen mehr in 12 Monaten. Das ist aber Brutto, Zahldienste-Gebühren und Hardware-Kosten ( T-shirts, Firguen Modelle etc. ) gehen davon ab. Bei 23-Millionen waren es 20 Millionen Netto, bei 30-Millionen sind es über den Daumen gepeilt ca. 26-Millionen. Dem stehen jetzt ca. 300 Mitarbeiter entgegen also alleine schon mal etwa 30-Millionen für die Lohnkosten. Damit dürfte das was per CF reinkommt zu wenig sein. Da wundert mich dieser Artikel nicht:
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Neue-Investition-Gesamtbudget-bei-ueber-160-Mio-US-Dollar-1143659/
Nightspider
2014-11-24, 16:11:58
Ist doch schon länger bekannt, das es auf so hohe Zahlen hinausläuft.
Gab doch schon vers. Hochrechnungen der Community.
Die meisten Schwätzer haben bloß keine Ahnung wie teuer sowas wirklich ist, wenn es darum geht das Chris Roberts sich die Millionen angeblich selbst in die Taschen steckt.
Poekel
2014-11-24, 16:12:12
Da wundert mich dieser Artikel nicht:
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Neue-Investition-Gesamtbudget-bei-ueber-160-Mio-US-Dollar-1143659/
Ich würde die Aussage aber so interpretieren, dass der Plan zur Zeit wohl von 100 Mio. Gesamtkosten bis zum Launch ausgeht, von denen 59 Millionen bereits eingenommen wurden.
Macht zumindest mehr Sinn, wenn er zuvor von Eigenkapital spricht und darauf die bisher eingenommen Geldmenge erwähnt.
Nightspider
2014-11-24, 16:17:59
Ich warte übrigens gespannt auf eine neue offizielle Zahl der Mitarbeiter. Wir müssten ja nun langsam mal über 300 kommen.^^
N0Thing
2014-11-24, 16:19:34
Ich würde die Aussage aber so interpretieren, dass der Plan zur Zeit wohl von 100 Mio. Gesamtkosten bis zum Launch ausgeht, von denen 59 Millionen bereits eingenommen wurden.
Macht zumindest mehr Sinn, wenn er zuvor von Eigenkapital spricht und darauf die bisher eingenommen Geldmenge erwähnt.
Jep, genau so sieht es aus: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/3910150/#Comment_3910150
"This is a misquote - What was said is that we'll probably have invested at least $100M into the development of Star Citizen by the time it "launches" to the public."
Hammer des Thor
2014-11-24, 16:19:53
Ist bereits dementiert:
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-CIG-100-Millionen-US-Dollar-eigenen-Mitteln-1143693/
differenzdiskriminator
2014-11-24, 16:28:25
Also 100 Millionen bis zum Launch, davon sind über 60 erreicht.
Passt.
Hammer des Thor
2014-11-24, 16:33:11
Also 100 Millionen bis zum Launch, davon sind über 60 erreicht.
Passt.
Nein, das ist der Brutto-Wert , Du musst die Hardware-Kosten und die Zahldienste-Gebühren abziehen so ca. 13 %
Nightspider
2014-11-24, 16:42:57
Da lag ich vor 13 Monaten mit meiner Prognose von 70-100mio gar nicht so falsch:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9976322&postcount=3496
:D
Neosix
2014-11-24, 17:02:55
Wobei eine gewisse Sättigung erreicht ist, selbst so viele Schiffe wie in diesem Sale mit 24 Monate Versicherung also quasi gleichwertig zum LTI haben keine Million pro Tag reingespüllt wie noch bei Sales vor einem Jahr.
dildo4u
2014-11-24, 17:05:12
Ich bin gespannt ob die Multicore Ausnutzung noch besser wird,jetzt mit meiner 970 kann ich Very High zocken Downsampeln und die GPU ist nur zu 30% ausgelastet.Hab aber nur 30fps im Botmatch mit meinem AMX6 ist zwar ne olle CPU aber wird hier auch nur zu 60% belastet,BF4 kommt auf 90%.Oder ich muss hoffen das sie DX12 einbauen bisher war ja nur von Mantle die Rede.
Nightspider
2014-11-24, 17:18:49
:ugly:
Downsampling Auflösung von 1921*1081 ? :ugly:
30% haut doch nie und nimmer him. Eine 970 dürfte gerade mal rund 50fps in 1080p und nur 30 in 1440p schaffen.
Und ja, deine AMD CPU taugt echt nicht zum Vergleich.
Die MultiCore Auslastung wird sicherlich steigen aber nur deswegen weil die Anfoderungen eh weiter steigen werden. Man wird sicherlich auch so die allerneusten CPU benötigen wie Skylake. Erst recht wenn man mit Oculus Rift spielen will. Aber vllt ist selbst Skylake dazu noch zu langsam. (selbst mit Mantle!)
Chris Roberts hat ja selbst vor 3 Wochen gesagt, das die aktuellen CPUs noch viel zu langsam sind um genug fps für Oculus Rift zu erreichen. Und dabei fehlt noch der Großteil des Spieles.
dildo4u
2014-11-24, 17:50:41
Die 970 ist ordentlich OC,die Werte stimmen und das Game hat ja immer noch kein AA und von mir aus kann er mehr einbauen wenn's DX12 support gibt.
Jupiter
2014-11-24, 18:32:20
Star Citizen wird aus meiner Sicht zum Glück TXAA unterstützen: http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/10/NVIDIA-Star-Citizen.jpg
Das ist die Einzige Kantenglättung welche bei einen Performance-Input von 20% gut glättet. SMAA, MSAA, FXAA etc. flimmert alles noch viel zu sehr und ist teils unerträglich. Supersampling kann ich für die nächsten Jahre vergessen.
N0Thing
2014-11-24, 21:29:31
Ich bin gespannt ob die Multicore Ausnutzung noch besser wird,jetzt mit meiner 970 kann ich Very High zocken Downsampeln und die GPU ist nur zu 30% ausgelastet.Hab aber nur 30fps im Botmatch mit meinem AMX6 ist zwar ne olle CPU aber wird hier auch nur zu 60% belastet,BF4 kommt auf 90%.Oder ich muss hoffen das sie DX12 einbauen bisher war ja nur von Mantle die Rede.
Zumindest vier Kerne werden scheinbar nahezu komplett ausgenutzt, wenn ich bei mir mal einen Blick in den Taskmanager werfe.
Zu DX12 hat Roberts (wenn ich mich recht erinnere) in einem der 10 For the Chairman Videos gesagt, daß es eine logische Erweiterung für Star Citizen wäre, man zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nichts genaueres dazu sagen kann.
Kann mir gut vorstellen, daß da noch eine Ankündigung kommt, sobald es erste DX12-Hardware gibt.
Star Citizen wird aus meiner Sicht zum Glück TXAA unterstützen: http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/10/NVIDIA-Star-Citizen.jpg
Das ist die Einzige Kantenglättung welche bei einen Performance-Input von 20% gut glättet. SMAA, MSAA, FXAA etc. flimmert alles noch viel zu sehr und ist teils unerträglich.
Der Vorteil von TXAA hängt sehr von der Implementierung in den jeweiligen Spielen ab, in einigen Titeln ist die Unschärfe noch schlimmer als mit FXAA und für viele damit eher eine Verschlechterung der Bildqualität.
Vielleicht bietet bis zum Release von Star Citizen auch SweetFX 2.0 eine nützliche Alternative, wenn die Boardmittel nicht gut genug sein sollten.
Chris Roberts hat ja selbst vor 3 Wochen gesagt, das die aktuellen CPUs noch viel zu langsam sind um genug fps für Oculus Rift zu erreichen. Und dabei fehlt noch der Großteil des Spieles.Die GPUs werden noch viel mehr limitieren in Sachen Rift, bin ich ziemlich sicher.
Die werden hoffentlich die Engine noch ordentlicher multi-threaden, weil bis Release auch Intel-Nutzer mehr Cores/Threads als heute zur Verfügung haben werden (unter der Annahme, dass die i5 derzeit die meistgekauften Spiele-CPUs sind). Derzeit ist allein der Input-Lag schon sehr hoch: Ich bewege den Joystick und merke die Latenz, bis sich das in der dargestellten Handbewegung widerspiegelt - dass das Schiff träge reagiert, ist physikalisch noch einleuchtend, aber die eingegebenen Bewegungen müssen schon unmittelbar im Bild widerspiegelt werden.
Nach Veringerung der I/O / CPU-Engpässe werden sie sich dann auf der Grafik-Seite darauf konzentrieren müssen, den Lag extrem gering zu haltenund die zwei Perspektiven so effizient wie möglich berechnen. Klingt nach guter Anwendungsmöglichkeit von Custom-Nutzung von Multi-GPU für Mantle...
Es sind ohnehin noch Jahre bis zum fertigen Spiel, mal sehen, wo die Hardware bis dann steht. Der 4K-Hype und der Trend zu geringem overhead bei allen kommenden APIs wird die Entwicklung GPU-seitig sicher vorantreiben.
Jupiter
2014-11-24, 23:35:12
Der Vorteil von TXAA hängt sehr von der Implementierung in den jeweiligen Spielen ab, in einigen Titeln ist die Unschärfe noch schlimmer als mit FXAA und für viele damit eher eine Verschlechterung der Bildqualität.
Vielleicht bietet bis zum Release von Star Citizen auch SweetFX 2.0 eine nützliche Alternative, wenn die Boardmittel nicht gut genug sein sollten.
Das Wichtigste ist meiner Meinung nach, dass das Flimmern im Bild massiv verringert wird. TXAA (wie in Crysis 3) ist hierfür am besten geeignet. Wenn ich in UHD hochrechne und dann FXAA anwende flimmert mir das Bild noch immer zu viel. Da ist TXAA in 1080p schon besser. Ich spiele lieber ein Game welches die Schärfe von 900p hat und dafür CGI-Bildqualität bietet, als ein FullHD-Bild zu haben bei denen die Pixel zu sehen sind. Viele Filme auf Blu Ray sind bewusst auch nicht immer gestochen Scharf. Eine weiche Optik ist für mich das A und O.
Nightspider
2014-11-24, 23:42:42
Die GPUs werden noch viel mehr limitieren in Sachen Rift, bin ich ziemlich sicher.
GPU ist kein Problem denn:
a) Man kann die Details reduzieren
b) Man kann sich 2 Grafikkarten einbauen
c) Man kann sich wahrscheinlich sogar 4 Grafikkarten einbauen dank VR-SLI und hat keine Microruckler.
d) Leistung von Grafikkarten steigt schneller als die CPU Leistung - 2016 gibts schon Pascal mit doppelter GTX980 Leistung
Wenn man 2016 zwei Pascal Karten einbaut hat man die 4fache Leistung einer heutigen GTX980. Bei Quad-SLI sogar die 8fache Leistung.
Das sollte kein Problem sein.
Für den schmalen Geldbeutel ist das natürlich nichts aber Details reduzieren kann jeder bzw. die Auflösung.
Jupiter
2014-11-24, 23:58:00
Leistung von Grafikkarten steigt schneller als die CPU Leistung
Wenigstens hat Intel dieses Jahr gehandelt und Haswell E-Prozessoren veröffentlicht. Leider ist mir das insgesamt zu kostenintensiv für ein Spiel. Ich denke mal das die restlichen Videospiele davon eher in geringen Ausmaß profitieren würden. GPU-Leistung kann ich stattdessen bei jeden Spiel nie genug haben.
Nightspider
2014-11-25, 00:00:37
Optimal wird man Star Citizen sicherlich nur mit einem ~3000-4000 Euro Setup spielen können aber wer will kann Star Citizen auch auf einem mittelmäßigen (stand 2016) PC spielen, dann eben mit reduzierten Details.
Hammer des Thor
2014-11-25, 00:01:57
Star Citizen wird aus meiner Sicht zum Glück TXAA unterstützen: http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/10/NVIDIA-Star-Citizen.jpg
Ist das nicht eine reiner Postprocessing AA? Also ein Weichzeichner?
Was willst Du denn mit dem in einer Space-Sim? Space-Sims sind deshalb bei AA so anspruchsvoll weil es sehr weit entfernte Objekte gibt mit nur wenigem oder gar 1 Pixel Grösse die zusätzlich noch einen starken Kontrast gegen dem schwarzen Raum abgeben.
Wenn ein entferntes Objekt als Punkt erscheint danach als 2 Punkte usw: Was soll ein Weichzeichner gegen die mangelnde Info noch anrichten können?
Bei 4 x MSAA oder SSAA gibt es bei dem Oblekt noch Zwischenstufen. Das wechselt dann nicht einfach mal von schwarz auf weiss bis es die Grösse von 1 Pixel erreicht hat, sonder es wechselt von 75 Helligkeit dieses Pixels auf 100 % was bei einen reinen Weichzeichner gar nicht gehen kann das die Information erst gar nicht generiert worden ist.
Jupiter
2014-11-25, 00:07:46
Ist das nicht eine reiner Postprocessing AA? Also ein Weichzeichner?
Was willst Du denn mit dem ein eine Space-Sim? Space-Sims sind deshalb bei AA so anspruchsvoll es sehr weit entfernte Objekte gibt mit nur wenigem oder gar 1 Pixel Grösse die zusätzlich noch einen starken Kontrast gegen dem schwarzen Raum abgeben.
Wenn ein entferntes Objekt als Punkt erscheint danach als 2 Punkte usw: Was soll ein Weichzeichner gegen die mangelnde Info noch anrichten können?
Bei 4 x MSAA oder SSAA gibt es bei dem Oblekt noch Zwischenstufen. Das wechselt dann nicht einfach mal von schwarz auf weiss bis es die Grösse von 1 Pixel erreicht hat, sonder es wechselt von 75 Helligkeit dieses Pixels auf 100 % was bei einen reinen Weichzeichner gar nicht gehen kann das die Information erst gar nicht generiert worden ist.
TXAA beinhaltet je nach Stufe zwischen 2xMSAA oder 4xMSAA und zusätzlich Temporales und Post-Processing AA. Es ist nicht nur ein Weichzeichner wie etwa FXAA.
Neosix
2014-11-25, 14:10:17
FUNDS RAISED - 63,000,316
Goal für 63 fehlte übrigens immer noch, mal sehen ob wir wieder 10k Credits kriegen :D Ich hätte nichts dagegen.
edit: so gefixt
Grestorn
2014-11-25, 14:13:30
FUNDS RAISED - 63,000,316M
63 Billionen?! Na ganz so viel ist es dann doch noch nicht :)
Neosix
2014-11-25, 14:15:31
Ich hatte doch extra nur 63 und M hervorgehoben -.- menno so missverständlich?
Übrigens netter Eintrag
http://abload.de/img/retaliator_action_01bqfku2.jpg
Flying Fortress: The Aegis Retaliator (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14324-Flying-Fortress-The-Aegis-Retaliator)
Grestorn
2014-11-25, 14:26:34
Ich hatte Dich schon verstanden. Aber auch mit Vorhebung sinds nun mal 63 Billionen. Ich fands nur lusig, ich wollte mich aber nicht über Dich lustig machen. Sorry, wenn's so rüber gekommen sein sollte.
DerRob
2014-11-25, 14:30:51
Ich hatte doch extra nur 63 und M hervorgehoben -.- menno so missverständlich?
Ja ;)
Dann hättest du nur ein Komma in der Zahl verwenden dürfen, so ist das Komma das 1000er Trennzeichen in der englischen Schreibweise, auf deutsch 63.000.316 M, was rund 63 Billionen sind.
Also entweder 63,000316 M (deutsch) oder 63.000316 M (englisch).
dildo4u
2014-11-25, 14:38:37
Zumindest vier Kerne werden scheinbar nahezu komplett ausgenutzt, wenn ich bei mir mal einen Blick in den Taskmanager werfe.
Zu DX12 hat Roberts (wenn ich mich recht erinnere) in einem der 10 For the Chairman Videos gesagt, daß es eine logische Erweiterung für Star Citizen wäre, man zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nichts genaueres dazu sagen kann.
Kann mir gut vorstellen, daß da noch eine Ankündigung kommt, sobald es erste DX12-Hardware gibt.
.
Bei Nvidia ist alles ab Fermi DX12 Kompatibel zumindest in dem Punkt was für das Game wichtig ist die CPU Last der Drawcall's zu senken.Daher find ich das Gehype von Nightspider immer lustig scheinbar kapiert er nicht,das das Game jetzt mit den Beschränkungen von DX11 gebaut wird.Der Entwickler könnte wesentlich größer denken hätte man nich schon 2012 mit der Entwicklung angefangen.
Neosix
2014-11-25, 14:42:33
@Grestorn alles ist gut :)
@DerRob alles klar :up:
Wenn CR zu lange mit dem Brief wartet, könnte es sein, das schon wieder ein Goal fällt. Morgen fängt der Javelin Destroyer (kapiere immer noch nicht wieso es Destroyer heißt wo es größer als n Träger ist... naja). Die Teile gehen 100% alle weg, also 500k sind sicher. Die 100k von den Auroras fürften ebenfalls gut weggehen.
N0Thing
2014-11-25, 14:48:08
Bei Nvidia ist alles ab Fermi DX12 Kompatibel zumindest in dem Punkt was für das Game wichtig ist die CPU Last der Drawcall's zu senken.Daher find ich das Gehype von Nightspider immer lustig scheinbar kapiert er nicht,das das Game jetzt mit den Beschränkungen von DX11 gebaut wird.Der Entwickler könnte wesentlich größer denken hätte man nich schon 2012 mit der Entwicklung angefangen.
Die Aussage DX12 kompatibel ist ohne endgültige Spezifikationen nichts wert. Wird allein schon dadurch deutlich, daß Fermi und Kollegen kein DX11.2 unterstützen und somit die DX12-Kompatibilität ähnlich weit reicht wie deren DX11.2-Support.
Von daher würde ich mit Prognosen, wie gut sich alte Hardware von AMD und Nvidia unter DX12 schlagen wird, auf einen Zeitpunkt nach Offenlegung aller Daten verschieben.
Evil Ash
2014-11-25, 22:56:29
Aus meiner 325a ist irgendwie eine Super Hornet geworden ... :D
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-25lgjmi.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2014-11-25lgjmi.jpg)
Neosix
2014-11-25, 23:03:57
Hast du sie auch wenn du losfliegst? ^^ Soll einer sagen, alle Schiffe werden nur genervt.
Evil Ash
2014-11-25, 23:31:44
Die Super Hornet gibt es erst mal nur im Hangar, aber ich kann die Trainer Hornet mit den Waffen bestücken (also den CF 117).
Bis Arena Commander 1.0 sollen eigentlich alle Einsitzer drin sein. Hoffentlich ist die Super Hornet dann auch mit dabei.
Nightspider
2014-11-26, 11:11:51
Daher find ich das Gehype von Nightspider immer lustig scheinbar kapiert er nicht,das das Game jetzt mit den Beschränkungen von DX11 gebaut wird.Der Entwickler könnte wesentlich größer denken hätte man nich schon 2012 mit der Entwicklung angefangen.
Was für gehype? Glaubst du die Engine würde merklich effizienter laufen, wenn DX12 schon 1,5 Jahre eher gekommen wäre? Das halte ich für Unfug. Zumal AMD Hardware schon seit Jahren zeigt was alles möglich ist und wohin der Trend geht und Mantle ist auch schon seit über einem Jahr bekannt.
Die Entwickler wussten sicherlich schon viel eher davon. Gerade Chris Roberts ist doch mit Nvidia und AMD "befreundet". Jetzt wird immer noch an vielen Grundmechaniken gebastelt. Ordentlichen Mantle und DX12 Support einzubauen ist kein Problem.
Bei Battlefield 4 hat es nur ein paar Monate gedauert mit wenigen Leuten und es hat sehr viel gebracht. Dennoch dürfte das noch längst nicht reichen für Star Citizen.
Und was die CPU Leistung aktuell betrifft, so ist vielen einfach nicht bewusst, das wir bisher nur ein Bruchteil des fertigen Spiels bisher erleben und ein noch viel kleineren Bruchteil verglichen mit den ganz großen Schlachten.
Es fehlen noch so viele Mechaniken und Physikeffekte das du froh sein kannst, wenn das Spiel im SinglePlayer mit einen Sandy Bridge @ 4,5Ghz flüssig läuft.
Nicht zu vergessen wie viel CPU Power mehrere Dutzend NPCs später brauchen werden.
Chris Roberts sagt nicht umsonst das die CPU Leistung ein Problem ist für Oculus Rift.
Man sieht doch schon bei BF4 wie die CPUs schwitzen. Ohne Mantle bremst mein stark übertakteter Sandy Bridge ganz schön aus und das trotz max. nur 64 Spielern, viel kleineren Maps und deutlich weniger Details und Physik im Vergleich zu Star Citizen. Da liegen einfach Dimensionen dazwischen. Gerade wenn bei großen Schiffen der Kampf nicht nur außen tobt sondern auch innen drin incl. KI, Physik, Schadenssystem usw.
Imo unterschätzt du den Detailgrad wenn du denkst das eine aktuelle CPU mit DX12 für zB. Oculus Rift oder immer konstant hohe FPS Zahlen reichen würde.
BTT: Ich glaube das ist das erste ingame Bild von der Gladiator:
http://abload.de/img/gladiator41dgw.png
Jupiter
2014-11-26, 11:58:49
Imo unterschätzt du den Detailgrad wenn du denkst das eine aktuelle CPU mit DX12 für zB. Oculus Rift oder immer konstant hohe FPS Zahlen reichen würde.
Star Citizen wird grafisch und technisch das beste Spiel. Da gibt es keine Diskussion. Mich würde es nicht wundern wenn ein Haswell E 8-Kern-Prozessor für sehr hohe Einstellungen gebraucht werden würde. Star Citizen ist eine ganz andere Dimension als alle Videospiele je zuvor. Selbst das mächtige GTA V wirkt dagegen wenig ambitioniert. Star Citizen wird größer und in sämtlichen Bereichen mehr Tiefe bieten.
Chris Lux
2014-11-26, 12:37:09
Star Citizen wird grafisch und technisch das beste Spiel. Da gibt es keine Diskussion. Mich würde es nicht wundern wenn ein Haswell E 8-Kern-Prozessor für sehr hohe Einstellungen gebraucht werden würde. Star Citizen ist eine ganz andere Dimension als alle Videospiele je zuvor. Selbst das mächtige GTA V wirkt dagegen wenig ambitioniert. Star Citizen wird größer und in sämtlichen Bereichen mehr Tiefe bieten.
aaaaha... ;)
Nightspider
2014-11-26, 12:44:27
aaaaha... ;)
Wenn man die Technische Seite betrachtet stimmt das schon. Story, Missionsdesign usw ist ja ein anderes paar Schuhe und wird man erst sehen wenn es fertig ist.
Technisch ist es aber auf jeden Fall eine neue Dimension. Das sieht man ja schon genau an dem Fortschritt, den einzelnen Aufgaben und was die Entwickler so am Rande durchblicken lassen. Nicht zuletzt auch durch das was Chris Roberts immer erzählt. Und da er der Kopf des ganzen Projektes ist wird man sich schon genau an die Zielvorgaben halten bzw. diese noch überschreiten.
Wobei weitere 100 Mitarbeiter dem Projekt sicherlich gut tun würden, für den ganzen Content. Die Frage ist nur ob weiterhin noch so viel Geld fließen wird.Wobei das Team wohl mind. noch auf 330 Leute ansteigen wird. Es sind ja immerhin noch über 20 Stellenanzeigen offen. Ende 2015 könnten es vllt schon 350 sein, je nachdem wie viel Geld in den nächsten Monaten reinkommt.
Jupiter
2014-11-26, 12:51:33
aaaaha... ;)
Schau dir allein den Shooter-Anteil an. Dieser wird sehr viele Möglichkeiten bieten. Und das ist nur eine Komponente des Spiels. Verschiedene Exoskelette mit UI wird es auch geben. Das wird von einen kleinen Exoskelett bis hin zu einen Exoskelett, wie in ALIENS zu sehen ist.
MiamiNice
2014-11-26, 13:00:57
Best of verdächtig oder Troll :rolleyes::biggrin:
Neosix
2014-11-26, 13:04:14
Tjo manche haben bei SC halt das Kopfkino schon voll aufgedreht.
Jupiter
2014-11-26, 13:12:59
Roberts sagte selbst das es Exoskelette geben wird, mit denen der Spieler nicht durch gewöhnliche Türen passen würde. Manche werden auch zum Reparieren großer Raumschiffe wie Zerstörern gebraucht. Ist nach einer Schlacht der Javelin beschädigt, müssen einige Spieler mit Exoskelett heraus um ihn von außen zu reparieren.
Star Citizen wird einige Funktionen bieten. Die FPS-Demo deutet dies bereits an.
Poekel
2014-11-26, 13:46:38
Tjo manche haben bei SC halt das Kopfkino schon voll aufgedreht.
Das interessante am Shooter-Ansatz für mich ist, dass hier ein großes Risiko eingegangen wird, weil es als immersionsfördernd angesehen wird. Die wichtigste Prämisse in der gesamten Entwicklung scheint größtmögliche Immersion zu sein und dafür werden allem Anschein nach eben auch Risiken eingegangen, die sonst nur Indieentwickler bereit sind einzugehen.
Im besten Fall schaffen sie es dann tatsächlich, z. B. sogar Shooter zu revolutionieren, wahrscheinlich werden viele Leute enttäuscht, weil sie sich zu viel versprechen oder die Mechanismen im Kopf mehr Spaß machen als im Spiel (analog zu Forderung nach maximalen Realismus in der Space Sim) und im schlimmsten Fall macht das einfach überhaupt keinen Spaß und ist kacke (und der Grund, warum das bisher noch nicht erfolgreich versucht wurde).
Aber es lässt hoffen, dass eben auch die SP-Kampagne eben auch dahingehend entwickelt wird, und wenn die es da schaffen, an z. B. Mass Effect heranzukommen, dessen Stärken vor allem in der Storypräsentation gelegen haben, wäre ich schon zufrieden.
Neosix
2014-11-27, 03:13:15
Der Brief vom Stuhlman ist da:
Und der neue Streachgoal ist
*trommelwirbel*
http://abload.de/img/tumblr_msk288tlmz1rpfk1ie6.gifhttp://38.media.tumblr.com/6ad1dc6a9fd3a592ba6f829d6ec5e1d9/tumblr_mlwghnCN9C1rg8b3zo1_r1_500.gif
jup genau, Pets!
Pets – We have repair bots, we have fish… but we haven’t implemented a traditional pet system in Star Citizen yet. At $64 million, that changes. From Jones the Cat in Alien to the Battlestar Galactica’s Daggit, pets have a place onboard starships… and we want to give you that option in Star Citizen. Expect traditional terrestrial options, plus anything exotic we can dream up in the Star Citizen universe! (Those Torshu Grey crabs that keep escaping are just the start.) This stretch goal is in honor of Paddington, Strike Dog of the UEES Paul Steed. In one of our first videos Paddington helped us get to $4 million back in the initial campaign, and sadly passed away recently.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
der 63 goal hat ja die MISC Reliant gewonnen, das war aber abzusehen.
Neuester Comlink
XiAn-High-Tech-The-Khartu-Al
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14329-XiAn-High-Tech-The-Khartu-Al
DerKleineCrisu
2014-11-27, 17:42:17
Der Brief vom Stuhlman ist da:
Und der neue Streachgoal ist
*trommelwirbel*
http://abload.de/img/tumblr_msk288tlmz1rpfk1ie6.gifhttp://38.media.tumblr.com/6ad1dc6a9fd3a592ba6f829d6ec5e1d9/tumblr_mlwghnCN9C1rg8b3zo1_r1_500.gif
jup genau, Pets!
Ich könnte kotzen, was kommt als nächstes ?.
Orgs, Trolle, Hobbits ?
bloub
2014-11-27, 17:54:40
so ein kleiner kilrathi ist doch was feines ;).
Poekel
2014-11-27, 17:58:31
Ich könnte kotzen, was kommt als nächstes ?.
Orgs, Trolle, Hobbits ?
Eine spielbare Ziege :D
Nightspider
2014-11-27, 18:20:32
Ich könnte kotzen, was kommt als nächstes ?.
Orgs, Trolle, Hobbits ?
Mundsprays für Leute wie dich die öfter mal kotzen müssen. ^^
Marodeur
2014-11-27, 18:25:35
So lang man das Hündchen nicht "aus der Hosentasche auspackt" sondern so ein süßer Kerl einen nach einem langen Flug freudig im Hangar erwartet find ich sowas super. ;)
Neosix
2014-11-27, 18:26:02
Eine spielbare Ziege :D
Für längere deep space exploration ist ne Ziege definitiv nicht verkehrt :freak:
Nightspider
2014-11-27, 18:32:01
Vllt darf man dann Affen als erstes in ein schwarzes Loch schicken. ;D
Neosix
2014-11-27, 18:36:09
Noch eine super idee:
Bh7bYNAHXxw
Würde der Hot Tub der Phönix endlich Sinn machen.
pollux
2014-11-27, 20:22:38
Also ich wäre für nen dosbox-support.
So dass ich, während ich mit mit meiner conni einen langweiligen lvl -10 Handelsjob ausführe, gemütlich auf einem der vielen screens privateer zocken kann :-)
So DotT/MM style, nur halt nicht Fullscreen.
Nightspider
2014-11-27, 21:54:37
Ich habe mir mal eine Mustang für 17 Euro gegönnt. ^^
(Man wie gern ich DSR für Screenshots hätte. ^^*)
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27p4jrj.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-278yj8f.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27ink5v.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27q8jqa.jpg
Die Details im Lack sind wahnsinn.
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27cqkgh.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27vvki9.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27z1j7r.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27y4kgi.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27x6jnq.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-11-27v6jd3.jpg
Evil Ash
2014-11-27, 22:06:07
Nice. Bei ebay?
Nightspider
2014-11-27, 22:10:43
Ebay Kleinanzeigen. :)
Ich finde die echt sexy. :D
Neosix
2014-11-27, 22:29:58
Die Aurora geht bisschen unter bei dem Schiff...
DerKleineCrisu
2014-11-27, 22:43:52
Kein LTI darum leider nicht interessant ^^
Neosix
2014-11-27, 23:26:35
Ist doch wayne, ist n starer Schiff, die Versicherungen werden eh kaum was kosten bei kleinen Schiffen. Besonders da man ingame Zeit zahlt nicht realzeit.
Neosix
2014-11-29, 00:34:02
FUNDS RAISED 64,226,013
Javelin + Carack haben uns erfolgreich über die 64M Marke getragen.
Als nächstes wurde uns ein Modulares Schiff/Concept versprochen. Da bin ich ja gespannt. Die 5000 Aurora Pakete obwohl max 1 per Acc waren nach etwas über ner Stunde auch vergriffen.
MadCat
2014-11-29, 13:01:24
Und jetzt sind wir schon bei
64,812,662
Wird wohl heute/Sonntag das nächste Milliönchen voll sein.
Voodoo6000
2014-11-29, 21:52:55
und jetzt sind es 65 Millionen, 5 in einem Monat wo/wann das wohl endet?
Evil Ash
2014-11-29, 21:59:49
Naja, letztes Jahr waren es fast 8 Mio. im November, da geht noch was. :D
Nightspider
2014-11-30, 03:48:45
und jetzt sind es 65 Millionen, 5 in einem Monat wo/wann das wohl endet?
Hoffentlich bei 150mio zum Release.
DerKleineCrisu
2014-11-30, 06:48:08
Hoffentlich bei 150mio zum Release.
Von mir sicher nicht mehr.
1. Genug schon " Gespendet "
2. Zu viele Ungereimtheiten,Aussagen & widersprüchliche Handlungen im Bezug auf Spieleranzahl in einer Instanz.
Da " Spende " ich lieber das Geld dem lieben Eric "Wingman" Peterson und seiner neu gegründeten Firma mit dem Namen descendentstudios(.com) sobald
man dort Spenden kann.
Grüße
Jupiter
2014-11-30, 20:04:15
Gravitations-Generator: https://www.youtube.com/watch?v=RDMmLN0TCOU
Das sieht ausgezeichnet aus.
Nightspider
2014-12-01, 23:35:34
In rund 3 Wochen dürfte ja Arena Commander 1.0 erscheinen.
Dann können wir uns alle adden und mal paar private Runden drehen.
Neosix
2014-12-02, 00:22:17
Wäre ja schon halb froh, wenn ich eine frend list anlegen könnte.
Hammer des Thor
2014-12-02, 01:32:12
So, jetzt schnell noch mal die 350r und die 300i probiert. Beide waren nur mit Laser ausgestattet. Warum das denn, bevor ich die 325a nehmen konnte war meine Trainings 300i auch mit Projektil-Waffen und 4 Raketen ausgestattet. Trotzdem kam ich mit der 300 in nur mit Lasern in der gleichen Zeit etwa genauso weit wie mit der 325a in Vollausstattung. Die 325a ist immer noch sehr schlecht austariert und sehr schwerfällig im Vergleich zur 300i. Son Mist dass ich die upgegradet habe. :mad:
Nightspider
2014-12-02, 15:29:52
Wäre ja schon halb froh, wenn ich eine frend list anlegen könnte.
Kommt ja mit AC1.0. =)
Nightspider
2014-12-03, 16:05:41
Morgen dürften schon die 66mio fallen. ^^
Hier ein paar schicke Bilder zur Carrack:
http://gurmukhbhasin.com/star-citizen
Ich wundere mich etwas, das die schon so weit ist.
Vor allem das hier ist fett:
http://payload305.cargocollective.com/1/8/258061/8403272/Carrack_top_three_quarter_gurmukh_half_2000.png
N0Thing
2014-12-04, 01:05:51
Ich würde ja über einen Kauf der Carrack nachdenken, wenn sie auch Fracht transportieren könnte. 0 Frachteinheiten finde ich bei so einem großen Schiff schon erstaunlich. Aber vielleicht wären sonst andere Schiffe wie die Constellation im direkten Vergleich zu uninteressant geworden.
DerRob
2014-12-04, 01:46:13
0 Frachteinheiten finde ich bei so einem großen Schiff schon erstaunlich.
Die Angaben sind teilweise nicht ganz aktuell. Die Starfarer beispielsweise wird auch immer noch mit 900 Frachteinheiten aufgelistet, obwohl das Schiff doch deutlich größer als die Constellation ist.
In dem Minigame zu der Carrack wurden auch ein paar Beschreibungen und technische Daten zum Schiff aufgeführt, da stand irgendwas von ~1500 Frachteinheiten...
Neosix
2014-12-04, 02:14:38
Monthly-Report-November (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14345-Monthly-Report-November) ist da. Wieder n fetter Broken lesestoff zum einschlaffen.
N0Thing
2014-12-04, 02:28:24
Die Angaben sind teilweise nicht ganz aktuell. Die Starfarer beispielsweise wird auch immer noch mit 900 Frachteinheiten aufgelistet, obwohl das Schiff doch deutlich größer als die Constellation ist.
In dem Minigame zu der Carrack wurden auch ein paar Beschreibungen und technische Daten zum Schiff aufgeführt, da stand irgendwas von ~1500 Frachteinheiten...
Hab nochmal nachgeschaut, auch im Shop wird die Fracht mit 0 Einheiten angegeben. Im Minispiel werden dann 1400 Einheiten genannt, die durch zusätzliche Frachtcontainer erreicht werden.
Die Daten der Starfarer sind sicher nicht aktuell, die von der Carrack sollten aber zumindest auf dem Stand der aktuellen Planungen sein. ;)
Andererseits ist die Starfarer als Tanker konzipiert und hat vielleicht tatsächlich weniger Laderaum, ist dafür aber in der Lage Flüssigkeiten (und Treibstoff) aufzunehmen. Wenn ich mich recht erinnere wird sie in SQ42 auftauchen, von daher sollte es nicht mehr all zu lange dauern, bis auch die Starfarer fertig wird.
Neosix
2014-12-04, 02:39:20
Starfarer soll ja die Nebel direkt "absaugen" können um Treibstoff zu gewinnen. Die Tanks dafür werden also extra Platz im Schiff benötigen.
ChaosTM
2014-12-04, 13:20:23
Das wird teuer!*
Habe mich bis gestern nur wenig mit SC beschäftigt und hatte es fast schon aus den Augen verloren.
Durch Zufall stieß ich dann auf ein paar Videos und ich schaute rein.
Nach dem https://www.youtube.com/watch?v=-rQDDc7Pxlc Video war es dann endgültig vorbei.
Bisher kratze ich nur an der Oberfläche von SC aber das Grundprinzip dürfte ich verstanden haben.
Da ich das Spiel jetzt unterstützen und mehr als das Aurora-Minimum geben/fliegen will; welches Schiff ist besonders Empfehlenswert?
* bezieht sich auch auf die zu erwartenden Hardware Kosten.
.. must resist buying a friggin Carrack!...
@ Hübie - Roberts empfiehlt in den Videos einen 4K Monitor für sein Spiel. ;)
Neosix
2014-12-04, 14:35:05
Man kann dir kein Schiff empfehlen wenn du nicht vorher sagst was deine Präferenzen sind und wie viel du max ausgeben willst. Ansonsten Carrack sieht in der tat geil aus ^^
N0Thing
2014-12-04, 14:40:27
Da ich das Spiel jetzt unterstützen und mehr als das Aurora-Minimum geben/fliegen will; welches Schiff ist besonders Empfehlenswert?
Das kommt sehr auf die Rolle an, die du spielen willst. Zudem ist von einigen Schiffen bisher nur das Datenblatt und das Design bekannt, wie sich das Schiff am Ende anfühlen wird, kann dir keiner sagen.
Wenn du deinen Fokus auf den Kampf legst, ist die Hornet sicher nicht verkehrt, die Constellation ist als Allzweck-Crew-Schiff ein interessanter Einstieg.
Die anderen Schiffe sind schon mehr oder weniger für bestimmte Einsatzgebiete konzipiert (Transport, Bergung, Erkundung, etc.), da müßtest du selber entscheiden, ob die was für dich sind.
Jupiter
2014-12-04, 14:48:00
Wenn ich bereit wäre, mehr Geld in das Spiel zu investieren, würde ich mir auch die Carrack kaufen. Dieses Raumschiff ist unglaublich.
ChaosTM
2014-12-04, 15:01:46
Wie gesagt, bin noch beim Einlesen aber was Allzweck taugliches scheint momentan am vernünftigsten.
Mich interessieren beide Aspekte gleichermaßen; mochte Wing Commander und Privateer.
Hätte ich gleich dazusagen sollen, ja.
Wie viel ich ausgeben will? Ca. 10% der geschätzten Hardware Kosten, die das Spiel verursachen wird. :) Nein, ich weiß es noch nicht genau..
Die Constellations sind sehr interessant, oder eines der Freelancer Modelle..
[dzp]Viper
2014-12-04, 15:04:04
Du musst dir nicht direkt ein Schiff für Echtgeld kaufen. Du kannst dir das auch später in der Singleplayer-Kampagne verdienen oder eben erspielen.
Also wie gesagt, du kannst es für Echtgeld kaufen oder auch erspielen.
Hammer des Thor
2014-12-04, 15:12:03
Bisher kratze ich nur an der Oberfläche von SC aber das Grundprinzip dürfte ich verstanden haben.
Da ich das Spiel jetzt unterstützen und mehr als das Aurora-Minimum geben/fliegen will; welches Schiff ist besonders Empfehlenswert?
Hol Dir auf keinen Fall die 325a!
Die ist viel schwerfälliger als die 300i. Das mehr an Panzer und Feuerkraft gleicht Tempo und vor allem Wendigkeit die auch im Kampf sehr wichtig sind bei weitem nicht aus!
john carmack
2014-12-04, 15:12:13
Glaubt ihr wrklich das SC den wirklich extrem hohen Erwartungen der Fans uns normalo Gamer stand halten kann?
Eins ist klar - alle Wünsche und Hoffnungen könnte man selbst nicht mit 500Mio€ Budget erfüllen
N0Thing
2014-12-04, 15:27:32
Glaubt ihr wrklich das SC den wirklich extrem hohen Erwartungen der Fans uns normalo Gamer stand halten kann?
Nein. Mir reicht es aber schon, wenn SC meine Erwartungen erfüllen kann. :wink:
Abgesehen von der Unfähigkeit, Termin-Verschiebungen frühzeitig anzukündigen, bin ich die meiste Zeit recht zufrieden mit der Entwicklung gewesen. Das Projekt Star Citizen ist überaus ambitioniert und ob es am Ende als Spiel gut funktioniert und Spaß macht, wird man vorab nicht beantworten können.
Aber es wird sicherlich einen Shitstorm geben. Sei es, weil die Server am Anfang überlastet sein werden, sei es, weil die Hardwareanforderungen zu hoch sind, sei es, weil das Spiel doch nicht so schön wird, wie es viele erhofft haben, sei es, weil doch nur 50 Leute in einer Instanz sein können und nicht 100, oder sei es, weil das Spiel spontan nochmal um 6 Monate verschoben wird.
ChaosTM
2014-12-04, 15:29:12
Viper;10443971']Du musst dir nicht direkt ein Schiff für Echtgeld kaufen. Du kannst dir das auch später in der Singleplayer-Kampagne verdienen oder eben erspielen.
Also wie gesagt, du kannst es für Echtgeld kaufen oder auch erspielen.
Das hab ich schon mitgekriegt. :)
Die Verlockung ist aber groß - und nebenbei trägt man dazu bei, das noch mehr Kontent kommt.
Auch wenn zb. Haustiere jetzt vielleicht nicht meine erste Wahl gewesen wären aber imho ne nette idee. :)
edit.:
Wenn schon einmal jemand etwas ambitioniertes für den PC schaffen will, das noch dazu ziemlich genau meinen Geschmack trifft, dann halte ich es wie Fry in Futurama. SUATMM!
Hab schon viel mehr für viel sinnloseres ausgegeben.
Nightspider
2014-12-04, 15:49:53
@ Hübie - Roberts empfiehlt in den Videos einen 4K Monitor für sein Spiel. ;)
Aber nur wenn kein Oculus Rift vorhanden ist. ;)
Übrigens ist Hübie hier nicht in dem Thread. ^^
Nightspider
2014-12-04, 15:56:06
Glaubt ihr wrklich das SC den wirklich extrem hohen Erwartungen der Fans uns normalo Gamer stand halten kann?
Eins ist klar - alle Wünsche und Hoffnungen könnte man selbst nicht mit 500Mio€ Budget erfüllen
Wenn man ins Verhältnis setzt wie groß die Zielsetzungen verglichen mi anderen Spielen sind, wäre das Spiel immer noch etwas Besonderes wenn es von den 150% nur 120% schafft.
Das Spiel bietet so viele Möglichkeiten und hat so viele Details und bietet neben dem endlosen Multiplayer auch noch einen riesigen SinglePlayer.
Da wird so oder so etwas für jeden dabei sein.
Schlecht kann das Spiel eigentlich nicht werden. Vor allem wenn man die Entwickler-""Tagebücher"" mitverfolgt und weiß wie der aktuelle Stand ist.
Bei >300 Mitarbeitern ein schlechtes Spiel zu produzieren wäre eh einmalig.
Hammer des Thor
2014-12-04, 15:56:09
Aber nur wenn kein Oculus Rift vorhanden ist. ;)
Gerade bei OR wird 4K wohl das Mindeste sein damit es erträglich zu spielen ist, die aktuelle OR ist immer noch auffällig grobpixelig!
ChaosTM
2014-12-04, 16:05:16
Aber nur wenn kein Oculus Rift vorhanden ist. ;)
Übrigens ist Hübie hier nicht in dem Thread. ^^
Oculus Rift ist auch mein Ziel, aber das wirds nicht vor 2017 (flüssig) spielen. ;(
edit.: Ein Model der Serenity wäre perfekt für den Handelsteil! (..wurde sicher schon öfters vorgeschlagen..) Wirds aber Lizenztechnisch nicht spielen...
Marodeur
2014-12-04, 17:12:12
Solche Schiffe sind später was für Fanmods auf private Servern. Irgendwelche Schiffe von Haus aus in dieses Universum zu importieren die es anderweitig gibt macht keinen Sinn. Schon rein von der Immersion her wärs ja blos noch blöde wenn einem irgendwelche X-Wings, Voyagers und Serenitys entgegen kommen... Muss schon alles passen... ;)
Nightspider
2014-12-04, 17:16:37
Oculus Rift ist auch mein Ziel, aber das wirds nicht vor 2017 (flüssig) spielen. ;(
Ach naja mit 2 oder 4 Grafikkarten wird das hoffentlich laufen. :D
Mein 1,2kW Netzteil wartet schon seit 5 Jahren auf seinen Einsatz. ;D
john carmack
2014-12-04, 17:52:47
Wenn man ins Verhältnis setzt wie groß die Zielsetzungen verglichen mi anderen Spielen sind, wäre das Spiel immer noch etwas Besonderes wenn es von den 150% nur 120% schafft.
Das Spiel bietet so viele Möglichkeiten und hat so viele Details und bietet neben dem endlosen Multiplayer auch noch einen riesigen SinglePlayer.
Da wird so oder so etwas für jeden dabei sein.
Schlecht kann das Spiel eigentlich nicht werden. Vor allem wenn man die Entwickler-""Tagebücher"" mitverfolgt und weiß wie der aktuelle Stand ist.
Bei >300 Mitarbeitern ein schlechtes Spiel zu produzieren wäre eh einmalig.
wie groß ist den das Team von CR?
Neosix
2014-12-04, 17:56:29
Letzte Meldung knapp unter 300. ~145 festangestellt, rest über beauftragte Subunternehmen. Aber weiter anstellend, ka wie aktuell die Zahl ist. Steht vielleicht in dem Monatsbericht, habs noch nicht komplett gelesen.
DerKleineCrisu
2014-12-04, 17:57:52
Glaubt ihr wrklich das SC den wirklich extrem hohen Erwartungen der Fans uns normalo Gamer stand halten kann?
Nein , da es jetzt schon " Spender " gibt die sagen " das muss , so oder so werden... " .
Der Shitstorm kommt , das ist sicher.
Wie gesagt, bin noch beim Einlesen aber was Allzweck taugliches scheint momentan am vernünftigsten.
......
Die Constellations sind sehr interessant, oder eines der Freelancer Modelle..
Zur Zeit ist eine Aurora das beste Modell was den Allzweck betrifft sieht man
auch an dem Werbetrailer von dem Teil da sie sehr Modular ist.
gMp609TTHD0
Wenn du deinen Fokus auf den Kampf legst, ist die Hornet sicher nicht verkehrt,
Zur Zeit vielleicht weil keiner weiß wie sich z.b. die Avanger im Kampf schlägt.
Die Aurora ist selbst auch ein gefährliches Teil wenn der Pilot weiß mit der umzugehen.
ZU den MultiCrew Schiffen ist zu sagen das sie wie der Name sagt für mehrere Spieler ausgelegt sind,
ich glaube kaum das NPC´s so gut sein werden die wirkliche Spieler.
CR sagte ja schon das der Pilot bei Multicrew Schiffen nicht alle Anzeigen haben wird, auch wird er kaum
oder garnicht die Waffen bedienen können.
Neosix
2014-12-04, 17:59:45
Definitiv Hornet wenn du Spaß in Arena Commander haben willst, ansonsten irgend ein Mehrzweckschiff wie Freelancer oder Conni falls du dich nicht entscheiden willst auch nicht verkehrt.
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