Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Evil Ash
2015-03-06, 19:25:24
Also 3,3 glaub ich jetzt irgendwie nimmer...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10544049&postcount=3655
Bissl Vanduul Swarm in Broken Moon und schon sind 4,3 GB weg... :freak:
Und das bei FullHD
Vorher im Free Flight warens 3,6 GB. Da kann man sich jetzt ausrechnen was los ist wenn auch mal Zerstörer, Corvetten, Bomber, etc. herumgurken... ;D
Bin grad froh zur 8 GB gegriffen zu haben...
Ich glaube, das ist der normale RAM, oder? :kopfkratz:
dargo
2015-03-06, 19:52:12
Er hat eine R9 290X mit 8GB VRAM.
Ui, dann hat AMD noch einiges zu tun. Auf der anderen Seite... Alpha Software.
Jupiter
2015-03-06, 19:57:42
Kennt ihr das?
http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-2015-Grafikeffekte-und-Schadensmodell-vom-Weltraum-Epos-Star-Citizen-2569768.html
Das ist einfach zu gut. Ein Titel, der die Grenzen des Möglichen weiter ausbaut, als alles andere.
Zitat:
"Ein Raumschiff benötigt komplett modelliert bis zu neun GByte"
Ich denke meine nächste Grafikkarte braucht deutlich mehr VRAM. Zwar verwenden sie Streaming, doch lest es einfach selbst. ^^ Jedenfalls trägt das Schadensmodell massiv dazu bei. Die Bilder sehen auch toll bzw. interessant aus.
Einen ähnlichen Artikel hatte ich hier bereits verlinkt.
Evil Ash
2015-03-06, 20:00:01
Und die Gladius soll ja das neue Schadensmodell erhalten haben, und ist im PTU 1.1 enthalten.
Nur lädt das PTU gerade nicht ...
Jupiter
2015-03-06, 20:20:13
Mich würde es nicht wundern, wenn eine ganze Festplatte für das Spiel gebraucht wird.
elianda
2015-03-07, 06:38:23
So latest PTU patcht erstmal...
Mal schauen was sich so getan hat.
Marodeur
2015-03-07, 08:24:34
Ich denke meine nächste Grafikkarte braucht deutlich mehr VRAM.
War auch mein Gedanke als ich die 970 zurückgeschickt hab. Nur schade das im Vergleich die Performance noch hinkt.
Hammer des Thor
2015-03-07, 10:12:59
Diese extrem Details beim Schadensmodell finde ich eh überflüssig, Dogfihgt geht doch viel zu schnell als dass ich bei anderen Schiffen in vielen huntert Metern Entferung darauf auchten kann, ich selber sitzte ja im Cockpit und un kann es mir in solchen Situationen gar nicht leisten HUD abzuschalten.
Ich denke mal hier werden falsche Prioritäten gesetzt dessen Ressouren in Spieltiefe und Storys besser investiert wären.
labecula
2015-03-07, 10:18:59
Mein Gedanke beim Lesen. Aber scheinbar zählt es mehr, den "speziellen" Fans Honig um den Mund zu schmieren als vielleicht an wichtigen Resourcen zu arbeiten. Promo rulez!
Evil Ash
2015-03-07, 10:22:16
Diese extrem Details beim Schadensmodell finde ich eh überflüssig, Dogfihgt geht doch viel zu schnell als dass ich bei anderen Schiffen in vielen huntert Metern Entferung darauf auchten kann, ich selber sitzte ja im Cockpit und un kann es mir in solchen Situationen gar nicht leisten HUD abzuschalten.
Ich denke mal hier werden falsche Prioritäten gesetzt dessen Ressouren in Spieltiefe und Storys besser investiert wären.
Ich find es dagegen sogar sehr wichtig. Und das unterscheidet sich nun mal zu den Casual-Spielen. Und es ist sein Spiel (CR), was hier umgesetzt wird.
Ich fand es schon bei Wing Commander immer super, nach dem Fight sein durchlöchtertes Schiff zu sehen. Auch wenn es nur ein paar Sekunden waren, nun kann ich nach einem Kampf um mein Raumschiff laufen und alles begutachten.
Einfach ein Muss für eine Simulation.
Hammer des Thor
2015-03-07, 10:27:05
Ich fand es schon bei Wing Commander immer super, nach dem Fight sein durchlöchtertes Schiff zu sehen. Auch wenn es nur ein paar Sekunden waren, nun kann ich nach einem Kampf um mein Raumschiff laufen und alles begutachten.
Einfach ein Muss für eine Simulation.
Dafür müsste es aber nicht in "Echtzeit" berechnet werden sagen wir mal damit mann dann im Hanger etc den Schaden sehen kann. Das könnte später nachberechnet werden.
Marodeur
2015-03-07, 10:35:37
Ich finds im Vanduul Swarm jedenfalls schon cool nach einem kurzen Gefecht, bei denen die Schilde mal weg waren, sich von außen das Schiff zu betrachten wo überall jetzt Kabel rausschauen oder Teile fehlen. Wenn man sich mal dran gewöhnt hat schon ein geiles Feature. Und was die jetzt als wichtig ansehen oder nicht bzw. in welcher Reihenfolge etwas eingebaut wird das muss man schon denen überlassen. Soweit ich weis wird eingebaut was (zum testen) fertig ist. Wohin also irgendwelche Resourcen fliesen und an was wie viele Leute jetzt genau arbeiten kann man nicht beurteilen daher find ich Aussagen drüber was denn viel wichtiger wäre immer bissl komisch... Das mit der Zeit einiges noch detailierter geworden ist betrifft so ziemlich alle Bereiche, nicht nur das Schadensmodell.
Spielt ihr das denn? Überhaupt auf die Idee des Nachberechnens im Hangar zu kommen erscheint mir nämlich etwas seltsam wenn man die jetzige und geplante funktionsweise von SC so betrachtet...
Evil Ash
2015-03-07, 10:51:28
Dafür müsste es aber nicht in "Echtzeit" berechnet werden sagen wir mal damit mann dann im Hanger etc den Schaden sehen kann. Das könnte später nachberechnet werden.
Naja, mit einem blitzblanken Raumschiff landen und dann im Hangar fehlen ein paar Teile und es hängen Kabel raus?
Nee, das möchte ich nicht. Selbst bei Wing Commander gab es im Cockpit Schaden, die Kabel hingen usw.
Und das möchtest du 20 Jahre danach nicht mehr ...? Gerade das ist doch das Schöne, mal im Fight nach links schauen und merken, dass der Flügel fehlt ... :)
Jupiter
2015-03-07, 10:52:48
Natürlich ist das Schadensmodell gut. Besonders bei Gefechten zwischen Großkampfschiffen wird es interessant. Ich denke da gern an STAR WARS Episode III: http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130211071132/starwars/images/b/bf/Naval_style.png
Sehr gespannt bin ich auf die Auswirkungen auf die Spieler innerhalb solcher Raumschiffe. Das ist dann ein wirkliches "Next Gen"-Erlebnis. CIG bringt die Videospielindustrie technisch um viele Jahre voran. Unter einen Publisher wär das nicht möglich. Deshalb ist Star Citizen für mich deutlich mehr Wert als alle anderen angekündigten Videospiele zusammen. Star Citizen wird den Begriff was es heißt ein AAA Spiel zu sein, neu definieren.
Marodeur
2015-03-07, 10:57:02
Bei den großen Produktionen hast halt immer die Denke im Hintergrund "Auf dem System X muss es noch performen, die Konsole Y muss es noch darstellen können" etc. Und die kleinen Indietitel können das nicht stemmen.
Hammer des Thor
2015-03-07, 11:03:22
Naja, mit einem blitzblanken Raumschiff landen und dann im Hangar fehlen ein paar Teile und es hängen Kabel raus?
Das meine ich nicht, nur wenn Du mals leist welche genauersten Destails dort berechnet werden sollen, wäre das da auch Unsinn, die können ja erst mal gröbere Details berechen welche auch direkt nach dem Kampf ins Auge stechen und Details die man mit der Lupe suchen muss nachberechnen.
Jupiter
2015-03-07, 11:10:57
Bei den großen Produktionen hast halt immer die Denke im Hintergrund "Auf dem System X muss es noch performen, die Konsole Y muss es noch darstellen können" etc. Und die kleinen Indietitel können das nicht stemmen.
Trotzdem könnten die Publisher weit mehr machen. Mal sehen wie sich STAR WARS Battlefront III schlagen wird. Da muss viel mehr als in den letzten Battlefield-Teilen kommen.
Marodeur
2015-03-07, 11:35:27
Das meine ich nicht, nur wenn Du mals leist welche genauersten Destails dort berechnet werden sollen, wäre das da auch Unsinn, die können ja erst mal gröbere Details berechen welche auch direkt nach dem Kampf ins Auge stechen und Details die man mit der Lupe suchen muss nachberechnen.
Es geht ja nicht nur um den AC. Du wirst dann ja lange Zeit einfach nur so rumgondeln und da hast genug Zeit dein Schiffchen zu betrachten. Auch die Funktion das man Schäden im All beheben kann macht nur Sinn wenn es genauso detailiert im All dargestellt wird wie im Hangar.
Außerdem hast dann ja wieder extra Aufwand alles so zu programmieren das er erst irgendwelche Zwischenschritte anzeigt die so gesehen nicht nötig sind. Und wie genau willst entscheiden welche Schäden denn sofort komplett berechnet werden und welche nicht? Ich erinnere da an den Raketentreffer an der Conni als sie mal das erste Multicrewgefecht vorgeführt haben. Schäden die man also aus der Cockpitperspektive sieht, als Gunner oder wenn sie durchschlagen müssen wieder voll berechnet werden. Ich finde so umgekehrt gesehen den extra Aufwand für die paar Schäden die man nicht unbedingt gleich sehen muss nicht gerechtfertigt.
Nicht zu vergessen das so oder so die Schäden komplett berechnet werden müssen da sie ja die Systeme im Schiff beschädigen können und das abhängig von der Lage der Systeme ist.
dildo4u
2015-03-07, 12:47:24
Ist der 1.1 Patch nun raus bei mir kommt nix oder wird hier Mist geschrieben?
DerKleineCrisu
2015-03-07, 12:52:18
der Patch wurde zurückgezogen, es soll aber Heute eine Neue Version raus kommen.
Manche erzählen das sie ihn erfolgreich aber schon installieren konnten ( manuell )
Einfach bis nächstes Wochenende warten, ist das denn so schwer.
Wenn man eh kein PTU fehler machen will.
Grüße
Neosix
2015-03-07, 12:52:27
Ich glaub die Rede war vom PTU, also Testserver...
DerKleineCrisu
2015-03-07, 12:56:50
Ich glaub die Rede war vom PTU, also Testserver...
beziehe mich auf dieses PTU, aber dieses PTU interessiert mich nicht wirklich.
Ich warte bis der Patch richtig online geht.
^^
Savay
2015-03-07, 13:29:49
(...)
Ich denke mal hier werden falsche Prioritäten gesetzt dessen Ressouren in Spieltiefe und Storys besser investiert wären.
Und was genau soll das Engineering und die Modeler für die Schiffe genau zur Story beitragen?!
Übrigens dient das neue System ja grade dazu den händischen Aufwand bei der Erstellung der Damagestates zu reduzieren und dort Automatismen zu integrieren! :rolleyes:
Geplant war ja 0%, 25%, 50%,75% und 100%...bisher mussten die komplett händisch erstellt werden.
Ich finds schön dass sie hier auch mal Dinge ausmodellieren die anderswo nur pi mal daumen hingefaked werden.
Das dient doch alles dazu die Immersion zu steigern. Im PTU altern die Schiffe ja auch...anders als im schnelllebigen AC...und das wird über das gleiche Systen realisiert!
Wenn dich übrigens auch schon die Damagestates stören müsste dich ja die ganze physikbasierte Mechanik annerven wie sonstwas. Diese Detailliertheit zieht sich nämlich durchweg durch alle bisher bekannten Aspekte des Spiels.
(Schiffssysteme, Flugphysik, Rückwirkung der Physik auf den Piloten) Da ist ein derart detailliertes Schadensmodell nur konsequent.
Und es hat natürlich auch Einfluss auf die Spieltiefe...ob man z.B. kritische Systeme trifft wird eben nicht einfach durch profane Hitboxen realisiert.
Evil Ash
2015-03-07, 14:15:07
Auf sowas möchte ich einfach nicht verzichten.
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-07atst5.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-07atst5.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-07kis6t.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-07kis6t.jpg)
:)
[dzp]Viper
2015-03-07, 14:29:26
Zero G - Handarbeit aus PTU 1.1 :eek:
Sieht schon verdammt gut aus (bis auf die paar Clippingfehler ;D).
ZEXd8JaFioQ
Jupiter
2015-03-07, 15:23:03
Sind die Raucheffekte und der Charakter neu? Das Gladius-Raumschiff ist es. Dieses war vorher nicht flugfähig.
https://www.youtube.com/watch?v=8-dwc_qX5wY
[dzp]Viper
2015-03-07, 15:39:43
Ja sind sie.. alles drei.
Savay
2015-03-07, 16:02:13
Die Chaffs sind doch nicht neu...
dildo4u
2015-03-07, 18:59:55
Chris Roberts on Instancing & Star Citizen Player Counts
http://youtu.be/j0r6aOasFEQ
Die Engine muss erst angepasst werden damit man überhaupt ein Sternensystem mit Multicrewschiffen darstellen kann,zum Glück hat man ex Crytek Mitarbeiter die sie damit beschäftigen.
[dzp]Viper
2015-03-07, 19:06:55
Die Engine muss erst angepasst werden damit man überhaupt ein Sternensystem mit Multicrewschiffen darstellen kann,zum Glück hat man ex Crytek Mitarbeiter die sie damit beschäftigen.
Damit ist die 64bit Umstellung gemeint. Diese ist zu 95% abgeschlossen und schon im PTU 1.1 Patch enthalten. Es fehlen nur noch ein paar "Funktionen" die aber sehr wichtig sind.
dildo4u
2015-03-07, 19:10:30
Nein guck dir das Video an es geht um's Zoning.Z.b das ein Server alle Bewegungen im inneren eines Schiffes berechnet und der näste Server,dann die Schlacht in dem sich das Multicrew Schiff befindet.
Auch das Sternensystem muss in Zonen eingeteilt werden damit die Streaming Engine weiß was als nästes Geladen werden muss.
[dzp]Viper
2015-03-07, 19:25:39
Achso. Ja das kommt noch dazu. Ich bin gespannt. Ich rechne weiterhin mit der SQ42 und der ersten PU Alpha erst 3-5 Monate später als laut dem aktuellen Zeitplan :ugly:
Nightspider
2015-03-07, 19:26:07
:freak:
http://i.imgur.com/mTtnmZG.jpg
Savay
2015-03-07, 19:29:51
Ein wirklich böser Fall von Lochfraß. :biggrin:
[dzp]Viper
2015-03-07, 19:45:03
Oder Leichtbau :ulol:
Jupiter
2015-03-07, 20:17:33
Am Kontrast müssen sie noch etwas ändern. Für Weltall-Verhältnisse sieht das noch viel zu ausgeglichen aus.
Vergleich: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c2/STS-128_ISS_Separation_01.jpg
ChaosTM
2015-03-07, 20:51:46
Multiplayer Free Flight gefällt mir sehr gut.
Man nimmt sich einfach ein Schiff, dass auf einer der Plattformen herumsteht und kann damit fliegen. So konnte ich auch die Gladius ausprobieren.
Der Besitzer kann aber jederzeit von der Ferne aus die Selbstzerstörung aktivieren und das Schiff wieder übernehmen.. ;)
Hammer des Thor
2015-03-07, 20:54:29
Auf sowas möchte ich einfach nicht verzichten.
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-07atst5.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-07atst5.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-07kis6t.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-07kis6t.jpg)
:)
Wie geht denn das? Wenn ich umschalte sehe ich immer das ganze Schiff, ist also viel weiter weg, dafür wäre diese Genauigkeit jedenfalls überflüssig!
Jupiter
2015-03-07, 21:01:54
Dieses Video mit v1.1 fand ich auch toll: https://www.youtube.com/watch?v=PLClAkXxI6Y
Evil Ash
2015-03-07, 21:09:20
Wie geht denn das? Wenn ich umschalte sehe ich immer das ganze Schiff, ist also viel weiter weg, dafür wäre diese Genauigkeit jedenfalls überflüssig!
Mit dem Mausrad kannst du ranzoomen.
Mit der Einfügen-Taste kannst du die Sicht ändern und mit der Bild-hoch-Taste dann die Sicht entkoppeln.
Marodeur
2015-03-07, 21:14:33
Hoffentlich kann man mit dem FPS Modul dann endlich auch die FPS Steuerung konfigurieren. Für den Flug kann man ja schon alles umbauen das es passt aber das ich noch immer mit der rechten Hand auf WASD rumeiern muss geht mir auf den Zeiger.
Nightspider
2015-03-07, 21:15:40
FPS Steuerung kannste schon mit 1.1 anpassen, wenn ich mich nicht irre.
[dzp]Viper
2015-03-07, 21:26:35
@ Nightspider:
Ich habe jetzt auch mal einen Benchmark gemacht. Erste Welle gegen die KI:
1080p - Max Details
Durchschnitt - 46fps. Wenn ich die 0 FPS Szenen rausrechnen (wenn neue Wellen erscheinen), dann wäre es wohl so 48fps.
ChaosTM
2015-03-07, 21:35:13
FPS Steuerung kannste schon mit 1.1 anpassen, wenn ich mich nicht irre.
Funktioniert, ja. Habs gerade ausprobiert. Endlich kann ich entspannt mit nur einer Hand herumlaufen..
Savay
2015-03-07, 23:41:04
(...)So konnte ich auch die Gladius ausprobieren.
Du hast ne Gladius bekommen die nachm aufsetzen nicht halb schrott war?!
mit 220 ist sie zwar nicht ungewöhnlich schnell...aber die beschleunigung ist ja gefühlt wirklich ekelhaft hoch mit dem ding. :biggrin: weshalb G-Safe off auch nahezu ein no-go ist mit dem teil :freak:
Ich bekomme meine nicht wirklich sauber auf den plattformen gelandet...das teil fliegt beim strafen ja nahezu volldigital. ;D
Evil Ash
2015-03-08, 00:04:11
Du hast ne Gladius bekommen die nachm aufsetzen nicht halb schrott war?!
mit 220 ist sie zwar nicht ungewöhnlich schnell...aber die beschleunigung ist ja gefühlt wirklich ekelhaft hoch mit dem ding. :biggrin: weshalb G-Safe off auch nahezu ein no-go ist mit dem teil :freak:
Ich bekomme meine nicht wirklich sauber auf den plattformen gelandet...das teil fliegt beim strafen ja nahezu volldigital. ;D
Hm, mit dem Landen habe ich keine Probleme, nur Starten/Abheben ging danach nicht mehr ...
[dzp]Viper
2015-03-08, 00:05:55
Es geht gleich los
inoffizieller Stream:
http://www.twitch.tv/badnewsbaron
Nightspider
2015-03-08, 01:42:18
OkAaLd0FdK0
Nightspider
2015-03-08, 01:45:57
:eek:
fxEWc6IvtQc
Marodeur
2015-03-08, 02:24:33
Ein Youtube-comment...
"Looks like there are more polygons on a single Aegis Retaliator than an entire Call of Duty map!!"
Ahaha... Damn... :umassa: http://uhrforum.de/attachments/4901d1225978612-rolex-gmt-master-ii-sabber-smiley.gif
Jupiter
2015-03-08, 03:36:34
Noch nie habe ich so etwas gesehen.... Wie gesagt. Ein neuer Maßstab.
Nightspider
2015-03-08, 03:40:01
Der Multiplayer-Free Flight Modus ist übrigens auch sehr witzig und cool wenn man mal ein anderes Schiff ausprobieren will.
Witzig ist auch wenn eine 350R landet und dann 2 Leute beschließen von beiden Seiten gleichzeitig durch beide Leitern einzusteigen und dann plötzlich 3 oder kurze Zeit später 4 Leute in einer 350R rumlatschen. xD
Und die Gladius ist eine echte Schönheit, genau wie die Retalliator:
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08trz79.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08uzay2.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08f6ljk.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0834ahw.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08vkbgy.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-086pltg.jpg
DerKleineCrisu
2015-03-08, 08:09:12
Leider habe ich nicht von allem einen Screenshot gemacht . Darum wird leider einiges Fehlen.
Auch habe ich den Stream nicht mitgeschnitten aber der Stream soll eh am Montag - Mittwoch online gestellt
werden.
Optional Gimbal Träger sollten nun für die meisten Waffen S2 oder darüber vorhanden sein .
Gimbal Träger werden nur noch Waffen tragen können die unter ihrer Klasse sind.
z.b. Gimbal Träger S2 kann nur noch Waffen tragen die S1 sind.
outfit your ship the way you want to play = Kleide dein Schiff so wie du es Spielen willst.
Ich schätze damit sind die Skins gemeint, wenn es was anderes Bedeuten soll bitte sagen.
Electronic Access:
Das macht mir ein wenig Probleme zu übersetzen darum einfach nur den Screenshot:
http://fs1.directupload.net/images/150308/uyy7yki6.jpg
Zeit der gemietete Waffen und ich denke auch Schiffe wird Sieben Tage sein. damit sind aber Aktive Spieltage gemeint.
Das REC System wird für das AC Modul( Im Patch 1.1.0 schon enthalten ) & für das kommende FPS Modul umgesetzt.
and it´s all possible through the Electonic access store = alles über den normalen Shop möglich.
hier bitte wenn es nicht ganz stimmt mich verbessern.
Animation Update:
Die gesamten Animationen wurden überarbeitet für den FPS Teil.
Rifle und Pistolen sind nun mehr realistisch ,
with quick draw capability on the rifle from a one point harness = mit Schnellzielmöglichkeit mit einem
Punkt Geschirr ?. Was er damit meinte hmm denke ein Tragegeschirr was es im Film z.b. Alien gibt.
Was viele warscheinlich freuen wird die Retaliator ist Hangar Ready:
Link Youtupe:
https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc
paar Daten:
Länge 71 Meter
Breite 53 Meter
Höhe 12 M
Hardpoints:
5x Twin Turrets
Front Bombenplatz: 4x Large Munition
Heck Bombenplatz 2 x Large Munition
die anderen Daten konnte ich nicht lesen der Screenshot ist zu schlecht XD.
FPS:
hier muss ich leider aus dem Gedächtnis raus schreiben:
FPS kampf 8 gegen 8
UEE Marines werden um gegen Gesetzeslose um die kontrolle von Stationen kämpfen.
Man wird die Gravitation abschalten können.
Astro Arena
Training 16 vs 16
0 G-Umgebung, erinnert mich sehr Stark an Enders Game.
um zu einem Objekt zu kommen kann man eine Art von elektrischem Seil verschießen.
Das FPS Modul wird mit Patch 1.1.1 und das Social Modul wird mit Patch 1.1.2 veröffentlicht.
Das FPS Soll in ca. 2 - 3 Wochen online gehen. Gehen wir aber mal davon aus das es
in ca. 4 Wochen da sein wird. Man wird für das FPS wieder einen Pass brauchen wenn
man kein altes Paket hat.
Das war es leider.
Da ich die Screen verschoben habe auf den usb Stick und nicht kopiert sind ca. 50% der bilder leider
nicht vollständig. bei 17 stück war das eine harte erfahrung das man doch lieber kopieren und nicht
verschieben sollte.
Grüße
Freiflug Woche:
http://star-citizen-news-radio.de/wp-content/uploads/2015/03/PAX-East-Free-Flight.jpg
Seite zum einlösen:
https://robertsspaceindustries.com/promotions/paxeast-2015
einer meinte aber das es nicht gehen würde .
dargo
2015-03-08, 08:33:54
Und die Gladius ist eine echte Schönheit, genau wie die Retalliator:
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08trz79.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08uzay2.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08f6ljk.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0834ahw.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08vkbgy.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-086pltg.jpg
Tolle Bilder. :)
Marodeur
2015-03-08, 11:15:10
Das mit "EA" ist schon geil irgendwie... Hahaha... Electronic Access... Super... :D
Savay
2015-03-08, 17:21:08
Tolle Bilder. :)
Nur müssen die unbedingt in voller größe eingebettet werden?! :freak:
elianda
2015-03-08, 17:22:27
Aehnlichkeiten mit real existierenden Unternehmen sind rein zufaellig und total unbeabsichtigt ;).
Nightspider
2015-03-08, 17:32:25
Nur müssen die unbedingt in voller größe eingebettet werden?! :freak:
Das Forum skaliert die Bilder doch automatisch auf die von dir gewünschte Größe, wenn du es in den Einstellungen festlegst!
Genial ist auch wenn man in sein eigenen Schiff zurückkehrt und dann plötzlich eine fremde Person im eigenen Bett vorfindet. ;D
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08vps5c.jpg
Oder wenn mehrere Leute auf der Plattform zuschauen wie ein neuer Spieler versucht auf der Plattform zu landen, was sehr oft schief geht und in vielen Einzelteilen endet. ;D
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0810sm4.jpg
Hatte schon mehrmals den Fall das 5-6 Leute auf einer Plattform landen wollten und sich dann gegenseitig blockiert, berührt oder beschädigt haben. :D
Manchmal prallt dann einer aus Versehen genau in die Mitte und zerlegt so mehrere Schiffe auf einmal. Das reinste Wreckfest. ;D
Savay
2015-03-08, 17:41:00
Das Forum skaliert die Bilder doch automatisch auf die von dir gewünschte Größe, wenn du es in den Einstellungen festlegst!
Danke wusste ich noch nicht. :cool:
Habe grade mal gesucht...ist allerdings schon arg versteckt und ohne voreinstellung...Intuitiv geht nun wirklich anders. :freak:
Naja was solls.
Evil Ash
2015-03-08, 17:48:34
Oder wenn mehrere Leute auf der Plattform zuschauen wie ein neuer Spieler versucht auf der Plattform zu landen, was sehr oft schief geht und in vielen Einzelteilen endet. ;D
Hatte schon mehrmals den Fall das 5-6 Leute auf einer Plattform landen wollten und sich dann gegenseitig blockiert, berührt oder beschädigt haben. :D
Manchmal prallt dann einer ausversehen genau in die Mitte und zerlegt so mehrere Schiffe auf einmal. Das reinste Wreckfest. ;D
Das ist so genial, da könnte ich stundenlang auf der Plattform stehen und zuschauen. :D
Savay
2015-03-08, 17:50:54
Ja so ganz sauber ist die landefunktion noch nicht...weder besser oder schlechter als die bisher schon vorhandene möglichkeit.
bei meiner gladius schrotte ich bei jedem x-ten versuch immer mal wieder die main-thruster obwohl ich nicht wirklich was anders mache. ;D
Marodeur
2015-03-08, 18:32:22
Problem ist dass die meisten wohl sliden auf einem Digitalstick haben. Das ist dann wohl zu grob.
Savay
2015-03-08, 19:19:04
Ja...bisher war ich zu geizeig das geld für nen X55 auszugeben und noch zocke ich mit nem Extreme 3D Pro und Tastatur...ich will erstmal abwarten was das CIG HOTAS so bietet und warte bis das spiel in einem etwas reiferem Stadium ist.
Nightspider
2015-03-08, 19:56:30
Imo muss CIG noch stark an der Beschleunigung arbeiten.
So ein Schiff beschleunigt bei seiner hohen Masse ja wohl nicht so das es nach einem Meter eine so hohe Geschwindigkeit erreicht, das es an der Plattform kaputt geht.
Melbourne, FL
2015-03-09, 09:03:57
Also das neue Schadensmodell ist ja echt unfassbar gut. Beim alten Schadensmodell war ich ehrlich gesagt etwas enttaeuscht, dass es nur vorberechnete Damage-States gab...auch wenn die gut aussahen. Aber ich mag es einfach, wenn der Schaden genau dort zu sehen ist, wo er auch entstanden ist. Wenn man nach einem Kampf aussteigt und sehen kann wo genau einen die Rakete erwischt hat ist das einfach nur super. Und dann noch so detailiert je nachdem was fuer eine Art von Waffe getroffen hat. Und super aussehen tut es auch noch...was will man mehr. Und dann gefaellt mir auch gerade die Gladius noch so richtig gut...da faellt es mir echt schwer nicht die Kreditkarte zu zuecken...
Alexander
Nightspider
2015-03-09, 21:27:40
Oh yeah. :cool:
Greetings Citizens,
Here's the schedule for the week! If all goes as planned (always an if!) then we expect to also release Arena Commander 1.1 this week.
When that happens, we'll also kick off a limited Retaliator sale and post the weapon mount design update. There'll be a brochure for the Retaliator
and also an updated manual to cover the changes in 1.1! The note from the Chairman on Tuesday will be about recent/new Kickstarters from
some of our friends (Wingman's is launching tomorrow.) The letter on Friday will be about our release schedule for the FPS coming out of PAX.
Monday, March 9th
- 10 for the Chairman
Tuesday, March 10th
- Note from the Chairman
- Meet the Devs: Justin Binford
Wednesday, March 11th
- Fan Spotlight: Fan Fiction Vol. 4
- Subscriber Vault Update
Thursday, March 12th
- Around the Verse
- Reverse the Verse
Friday, March 13th
- Subscriber Flair Release
- Inside CIG: Music
- Fly Free Week: All AC-Ready Ships
- Letter from the Chairman
Saturday, March 14th
- Weekly Roundup
Sunday, March 15th
- SXSW: Persistent Universe Trailer
- Galactic Guide: Helios
Das wird eine tolle Woche wenn 1.1 auch noch morgen erscheint. :cool:
Marodeur
2015-03-09, 21:58:45
Jo, werd mal ein paar Schiffe durchprobieren. Letzte Woche schon die Cutlass getestet aber war nicht so meins. Kann aber auch an den montierten Waffen liegen, die fand ich irgendwie bescheiden.
[dzp]Viper
2015-03-09, 22:18:32
- SXSW: Persistent Universe Trailer
Das überrascht mich jetzt aber. Damit hätte ich nicht vor Juli/August gerechnet...
Marodeur
2015-03-09, 23:14:03
Naja, ist ja nur ein Trailer. Wer weis wieviel vom "Inhalt" da überhaupt gezeigt wird. ;)
DerKleineCrisu
2015-03-09, 23:43:39
Naja, ist ja nur ein Trailer. Wer weis wieviel vom "Inhalt" da überhaupt gezeigt wird. ;)
Natürlich kein Inhalt :wink: .
Alles andere wäre ja ne frechheit :biggrin: .
Ne frage gerade, wo sind denn die ganze Schwarzseher, die immer sagen da kommt nix
alles eine reine abzocke & CR übernimmt sich, das Spiel wird nie fertig.
Ich vermisse die irgendwie.
Grüße
Evil Ash
2015-03-09, 23:45:32
Die sind schon lange weg und weinen. :D
Savay
2015-03-09, 23:59:29
Die sind schon lange weg und weinen. :D
Keine Angst die treiben sich auf YouTube usw. rum.
Marodeur
2015-03-10, 00:27:02
Hab den Thread mal etwas durchgeklickt. Viele sind weg oder gesperrt und haben wohl keine Lust sich den x-ten Account anzulegen. Silencer könnt mal wieder vorbeischaun, der war ja auch immer wieder fassungslos wie man so viel Geld dafür ausgeben kann. Oder jemand entsperrt den GSXR damit er sich wieder auslassen kann. Meinetwegen aber nicht will ich gleich dazu sagen, nicht das mir dann jemand die Schuld in die Schuhe schieben will... :tongue:
Nazar
2015-03-10, 08:03:34
Das was kommt war klar, doch was sagt das über die gebotene Qualität aus?
Genau, erst mal gar nichts! Weshalb man sich, egal in welche Richtung, mit dem Pauschalisieren zurückhalten sollte.
Wenn man sich das SC Forum, gerade im Bereich des Kernspiels (Space SIM), so umsieht, ist CIG meilenweit weg von dem womit das Spiel mal beworben wurde.
Reflektiert man dies nun auf den Rest des Spiels, ist Vorsicht geboten, wenn es um die Glorifizierung des Spiels und der Zusätze geht.
Das was mir bisher geboten wird, spiegelt so gar nicht die vollmundigen Versprechen seitens CR und CIG wieder. Zur Zeit haben wir nämlich genau das, was nicht passieren sollte.
Ein Spiel was wieder mal eine zu starke Ausrichtung auf den Mainstream hat, die Community spaltet und wo nicht mehr mit der Community diskutiert wird.
Man bekommt Infos aber nur die die jeder andere Publisher mir in einer Alphaphase auch gegeben hat. Entscheidungen werden nur als "fertiges" Produkt präsentiert. Fragen zu den Wünschen und Vorstellungen der Spieler gibt es überhaupt nicht mehr. Auch scheint die Reaktion der Spieler auf die jeweiligen Releases eher nebensächlich zu sein.
Für was habe ich damals Geld gespendet?
Für eine Space Simulation, mit WWII Dog Fights wie in Star Wars/WingCommander und bekommen habe ich derzeit ein FPS mit unrealistischen Beschleunigungswerten, was runtergebrochen wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner, die Maussteuerung.
1000 neue kleine Helfer die eine Sim nicht benötigt, nur damit das Mainstream Volk glücklich wird und der Money-Train weiter rollt.
Versprochen wurde eine Sim,bekommen haben wir ein CoD in Space mit sehr hübschen Schiffs Avataren!
Wenn CR seine Versprechen weiter so "hält", dann ein gute Nacht für den Rest des Spiels.
Melbourne, FL
2015-03-10, 09:33:36
Ja genau...Arena Commander ist Call of Duty in Space...ganz sicher. Einfach nur zielen und abdruecken. Sorry...auf so einer Grundlage lohnt es sich noch nicht mal zu diskutieren.
Alexander
PS: Viel Spass Ihr anderen...Ihr habt es ja selbst so heraufbeschworen...
Savay
2015-03-10, 11:00:18
Für eine Space Simulation, mit WWII Dog Fights wie in Star Wars/WingCommander und bekommen habe ich derzeit ein FPS mit unrealistischen Beschleunigungswerten, was runtergebrochen wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner, die Maussteuerung.
1000 neue kleine Helfer die eine Sim nicht benötigt, nur damit das Mainstream Volk glücklich wird und der Money-Train weiter rollt.
Wenn du nen spiel für 3 leute entwickeln willst..nur zu. :rolleyes:
Wann genau hat CR eigentlich zuletzt eine Nieschensimulation abseits des ach so bösen "Mainstream" entwickelt!?! :lol:
Alle Assistenzsysteme rausschmeißen...ja das ist natürlich dann Realismus pur...schnaaaaaaaarch. Halt moment?! Funktionieren moderne Jets nicht auch ausschließlich per Fly-by-Wire und haben allerlei "kleine Helfer"..wie abfeuern und aufschalten von Rakten per Kopfsteuerung...und haben idR sogar auch noch sowas wie einen G-Safe Modus, Sprachsteuerung etc. pp?! Hmmm...seltsam...woher CIG nur immer auf diese Ideen kommt. :P
Mal ehrlich: wenn du ne WWII Sim ohne "Helfer" spielen willst..dann spiel halt eine echte WWII Flugsimulation...
"Realistisch" wäre in so einem Weltraum Setting dann letzten Endes allerdings wohl sowieso eher BVR Kämpfe mit voll-automatisierten Roboterdrohnen.
Das "Spiel" (noch ist es eine Alpha!) ist zudem immernoch weit davon entfernt einem CoD zu ähneln und übermäßig Einsteigerfreundlich zu sein.
Schmeiß mal einen CoD Spieler der das Spiel und andere Space-Sims nicht kennt an ein HOTAS und in eine Spectrum Match...der wird ohne einige Stunden Übung einfach nur Untergehen. :freak:
Der ganze "Simulations" Aspekt ist bisher sowieso schon größer als in den weitaus meisten der alten Space-Sims (WC/X-Wing/TF usw.)...vielleicht mit Ausnahme von I-War.
Das mit der Maussteuerung ist übrigens auch Blödsinn!
Nicht alle Einsitzer sind Fully-Gimbaled...ohne Gimbals ist die Maussteuerung allerdings Suboptimal...und mit dem Gimbal-Nerf(!) ist es mit dem Vorteil bei so Ausnahme Maus-Böllerkisten wie der SuperHornet bald auch nicht mehr besonders weit her! :wink:
Die Inkonsitenz zwischen Maussteuerung und HOTAS/Gamepad ist momentan zwar ärgerlich...aber mMn durchaus lösbar.
Entweder indem der Look-Ahead Mode etwas angepasst wird oder HOTAS/Gamepad eine andere on-the-fly Möglichkeit bekommt die Gimbals im Flug auszurichten.
Poekel
2015-03-10, 11:40:42
Für eine Space Simulation, mit WWII Dog Fights wie in Star Wars/WingCommander und bekommen habe ich derzeit ein FPS mit unrealistischen Beschleunigungswerten, was runtergebrochen wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner, die Maussteuerung.
Wie kann man als Anhänger der Hardcore-Simulations-Fraktion im WW2-Stil (wahrscheinlich tausende Stunde in den entsprechenden WW2-Sims verbracht?) nur Xwing/Wing Commander als Referenz nennen? Für Simpuristen wären genau das reine Arcade-Spieler.
Und seit Beginn der Crowdfunding-Kampagne wurden die alten Spacesims-Fans eben auch angesprochen, diejenigen die tausende Stunden in World of Planes und Konsorten verbringen, hingegen weniger. Und wenn ich mir die offiziellen Foren durchlese, scheinen das genau diese Extrem-Puristen, die im Grunde über die "Mainstreamigkeit" des Spiels lästern und anscheinend vor allem das haben wollen, was sie aus anderen Spielen bereits kennen und gemeistert haben.
Aktuell ist das Spiel noch in viel zu hohem Maß einsteigerunfreundlich, zu kompliziert und es muss noch einiges getan werden, damit das Spiel auch den Leuten Spaß macht, die nicht bereit sein, 6h+ am Tag zu "üben".
Marodeur
2015-03-10, 12:07:38
PS: Viel Spass Ihr anderen...Ihr habt es ja selbst so heraufbeschworen...
Nazar hatte ich vergessen... sry... :frown:
Funktionieren moderne Jets nicht auch ausschließlich per Fly-by-Wire und haben allerlei "kleine Helfer"..
Soweit ich weis kannst so manchen modernen Jet mit ihrer teilweise etwas seltsamen aerodynamischen Konstruktion ohne die Systeme kaum oder gar nicht in der Luft halten...
[dzp]Viper
2015-03-10, 12:17:01
Soweit ich weis kannst so manchen modernen Jet mit ihrer teilweise etwas seltsamen aerodynamischen Konstruktion ohne die Systeme kaum oder gar nicht in der Luft halten...
Nicht nur manche sondern eigentlich alle modernen Jets. Gerade im langsamflug sind die alle ohne die Hilfsmittel nicht mehr Flugfähig.
Star Citizien mit CoD zu vergleichen. Da musste ich auch wirklich kurz lachen ;D
Und dann noch zu behaupten, dass man bei Publisher-Finanzierten Games jetzt schon die selben Informationen bekommen würde wenn das Spiel in der Alphaphasae ist... so ein Quatsch. Da wäre das Spiel vom Publisher noch nicht mal angekündigt.
Savay
2015-03-10, 12:25:22
Soweit ich weis kannst so manchen modernen Jet mit ihrer teilweise etwas seltsamen aerodynamischen Konstruktion ohne die Systeme kaum oder gar nicht in der Luft halten...
Eben...die modernen Jets sind meistens aerodynamisch instabil...Die F16 aus den 70ern war meines Wissens eine der ersten westlichen Maschinen mit im Unterschallflug instabiler Auslegung und Fly-by-Wire Steuerung...der Tornado ist meines wissens "stabil" ausgelegt...ist aber auch eine der ersten Maschinen mit einer Fly-by-Wire Steuerung.
Die Technik ist also selbst heute schon ein (40 Jahre!) alter Hut.
Warum sowas...und die entsprechenden Konsequenzen und Möglichkeiten die sich aus diesen "Assistenzsystemen" ergeben in nem Sci-Fi (!) Spiel aufeinmal "unnötig" sind leuchtet mir nicht so recht ein. :wink:
Fliegt man eigentlich weiter in eine Richtung wenn man vom Schub geht?
Das wäre nämlich wirklich was, was man selbst mit allen Assistenzen in einer Simulation sehen müsste. Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Muss doch nicht mal, wenn es gut gemacht ist und sich schlüssig anfühlt. Imo ist das doch sogar eine schöne Balance zwischen einzelnen Klassen.
[dzp]Viper
2015-03-10, 12:40:17
Fliegt man eigentlich weiter in eine Richtung wenn man vom Schub geht?
Das wäre nämlich wirklich was, was man selbst mit allen Assistenzen in einer Simulation sehen müsste. Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Wenn man den Decoupled deaktiviert, dann ja.
Wenn der Modus aktiviert ist, dann bremst das Schiff mit seinen Schubdüsen ab wenn du den Schubregler nach hinten ziehst.
Erklärung:
BJoSJTbZDeQ
Du kannst also die Systeme komplett deaktivieren. Das ist sogar in manchen Kampfsituationen von großem Vorteil (z.b. Modus deaktivieren, umdrehen und den Vorbeifliegenden weiter unter Feuer halten).
Savay
2015-03-10, 12:42:18
Fliegt man eigentlich weiter in eine Richtung wenn man vom Schub geht?
Ja...das nennt sich Coupled/Decoupled Mode.
Etwas unrealistisch ist in dem Fall nur die limitierung der Höchstgeschwindigkeit...wobei sich das mit etwas Großzügigkeit noch mit dem spezifischen Impuls der Schubdüsen erklären lassen könnte...allerdings auf einem ungewöhnlich niedrigem Niveau. ;)
Aber ab irgendeinem Punkt muss es ja auch Spiel sein und bleiben.
[dzp]Viper
2015-03-10, 12:45:35
Etwas unrealistisch ist in dem Fall nur die limitierung der Höchstgeschwindigkeit...wobei sich das mit etwas Großzügigkeit noch mit dem spezifischen Impuls der Schubdüsen erklären lassen könnte.
Aber ab irgendeinem Punkt muss es ja auch Spiel sein und bleiben.
Korrekt. Es würde kein wirklicher "Dogfight" passieren wenn die Geschwindigkeit unbegrenzt wäre. Die Schiffe würden nur ständig mit total überdrehter Geschwindigkeit aneinander vorbeirauschen.
Nicht jeder Realismus ist Spielspassfördernd und wie du schon sagtest, wir spielen immer noch ein Spiel was auch Spass machen soll. Und Spass kommt nun mal in so einer Art Spiel vor allem durch die spannenden Dogfights.
Lurelein
2015-03-10, 12:46:11
Fliegt man eigentlich weiter in eine Richtung wenn man vom Schub geht?
Das wäre nämlich wirklich was, was man selbst mit allen Assistenzen in einer Simulation sehen müsste. Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Warum müsste man das sehen? Wenn zb. automatische Stabilisatoren aktiv sind, wird das Schiff abgebremst und auf Position gehalten. Dafür gibt es ja Assistenten.
Savay
2015-03-10, 12:49:37
Warum müsste man das sehen? Wenn zb. automatische Stabilisatoren aktiv sind, wird das Schiff abgebremst und auf Position gehalten. Dafür gibt es ja Assistenten.
Naja im Flug sieht man es ja schon...deswegen "sacken" die Maschinen ja auch immer durch...je nach Geschwindigkeit und dem Gewicht/Schub Verhältnis halt mal mehr und mal weniger.
Selbst mit ComSTAB on fliegen die ja meistens noch keine rechten Winkel! :wink:
Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Achso und nein: nervig ist das garnicht...ehrlich gesagt ist das ja das Tolle an dem Flugmodell...das erstemal in AC war ich so begeistert von dem Flugverhalten das ich stundenlang nur um die Asteroiden gekurvt bin. :wink:
Hammer des Thor
2015-03-10, 13:01:36
Fliegt man eigentlich weiter in eine Richtung wenn man vom Schub geht?
Das wäre nämlich wirklich was, was man selbst mit allen Assistenzen in einer Simulation sehen müsste. Aber es ist halt extrem nervig zu steuern dann.
Wozu der ganze Realismus wenn das hier unrealistisch ist? Im Weltraum gibt es keinen Gaswiderstand und damit auch keine Geschwindigkeitsbegrenzung ( ausser Lichtgeschwindigkeit und dadurch dass der Treibstoff ausgeht ) , schon gar nicht auf weniger als Mach 1 wie hier! Zum Bremsen müsste enstprechender Gegenschub gegeben werden, aber mir fehlen die 2. Hauptantriebe nach vorn. In diese Falle müsste man um zu bremsen mit den Steuerdüsen das Schiff um 180 Grad drehen um dann eben mit dem Hauptantrieb zu bremsen. Dieser Unrealismus hier ist der totale Kontrast zum komplexen Schadensmodell, dass nur Leistung un im MP sicher sehr viel Bandbreite frisst. Da wäre mir eine höhere max. Spieleranzahl lieber gewesen.
Savay
2015-03-10, 13:07:04
Im Weltraum gibt es (...) keine Geschwindigkeitsbegrenzung
Natürlich gibt es die...der spezifische Impuls der Triebwerke begrenzt die Höchstgeschwindigkeit von Raumschiffen...
Über das Niveau lässt sich bei SC natürlich sicherlich streiten...aber prinzipiell ist das grundlegende Verhalten nicht "unrealistisch".
Zum Bremsen müsste enstprechender Gegenschub gegeben werden, aber mir fehlen die 2. Hauptantriebe nach vorn.
Naja die Erklärung hierzu ist ja wohl die, dass das Haupttriebwerk im Grunde garnicht für die Manöver benutzt werden....jegliche Richtungsänderung wird nur über die Manöverdüsen realisiert respektive der volle Schub des Haupttriebwerks ist im Manöverflug entsprechend gedeckelt. ;)
[dzp]Viper
2015-03-10, 13:08:34
Dieser "Unrealismus" ist einfach dem Gameplay geschulded. Nochmal.. es wird sehr viel richtig Simuliert aber es ist und bleibt ein Spiel welches auch Spass machen soll!
Zu viel Realismus ist in einem Spiel dem Spielspass nicht zuträglich. Nein sogar das Gegenteil. Deswegen wird so ein Spiel auch immer an gewissen Ecken und Kanten ein Kompromiss sein - und das ist auch gut so!
Auch hat Chris niemals gesagt, dass er eine reinrassige 100% Simulation auf die Beine stellen wird sondern einen Weltraumshooter welcher sich, so gut es geht, an die Physik halten wird. Er hat von Anfang an gesagt, dass es hier und da Kompromisse geben wird weil dies sonst mit einem spassigen Gameplay nicht vereinbar wäre.
Poekel
2015-03-10, 13:17:41
Zum Bremsen müsste enstprechender Gegenschub gegeben werden, aber mir fehlen die 2. Hauptantriebe nach vorn.
Es gibt bei jedem Schiff Steuerungsdüsen auch vorne. Beim Bremsen ist dann z. B. das Haupttriebwerk aus bzw. arbeitet mit variierender Stärke. Da die Steuerungsdüsen schwächer sind, bremst man langsamer ab, als man beschleunigt. Schaut man sich das Schiff von aussen an, sollte man auch sehen, wie die einzelnen Düsen/Triebwerke an und aus sind.
Zu Beginn war das mit der M50 ganz lustig, da anscheinend die Düsen vorne die Werte der Triebwerke hatten. Da hat man 10 Sekunden beschleunigt, abbremsen (und nach hinten Fliegen im Decoupled Mode) ging in 3 Sekunden.
Dieser "Unrealismus" ist einfach dem Gameplay geschulded. Nochmal.. es wird sehr viel richtig Simuliert aber es ist und bleibt ein Spiel welches auch Spass machen soll!
Interessant an CIGs Ansatz finde ich weniger den Realismus-Part. Der hängt vor allem davon ab, ob die Werte auch realistisch sind. In der Theorie hätte das Spiel durchaus das Potential für extremen Realismus. Viel größere Auswirkungen hat der Ansatz aber auf das Schiffsdesign und Balancing, da Schiffsdesign dadurch auch "praktikabel" sein muss (mit entsprechend höherem Aufwand), das System selbst dann aber eigenständig für rudimentäres Balancing anhand des Schiffsdesigns sorgt. Wollte man irgendwann dahin, Spieler selbst Schiffe basteln zu lassen, könnte das wohl gut über dieses System gelöst werden bei größtmöglicher Designfreiheit.
Nightspider
2015-03-10, 13:29:04
@Coda: Nach dem beschleunigen fliegst du mit der Geschwindigkeit weiter, wenn du vom Gas gehst, unabhängig von irgendeinem Decoupled Modus. Die anderen haben dich falsch verstanden.
Und wenn du nur die Richtung änderst passt das Schiff den Schub so an das du in der neuen Richtung mit der gleichen Geschwindigkeit wie zuvor weiterfliegst.
Natürlich gibt es die...der spezifische Impuls der Triebwerke begrenzt die Höchstgeschwindigkeit von Raumschiffen...
Na das musst du uns nochmal genauer erklären.
Es gibt bei jedem Schiff Steuerungsdüsen auch vorne. Beim Bremsen ist dann z. B. das Haupttriebwerk aus bzw. arbeitet mit variierender Stärke. Da die Steuerungsdrüsen schwächer sind, bremst man langsamer ab, als man beschleunigt. Schaut man sich das Schiff von aussen an, sollte man auch sehen, wie die einzelnen Drüsen/Triebwerke an und aus sind.
Zu Beginn war das mit der M50 ganz lustig, da anscheinend die Drüsen vorne die Werte der Triebwerke hatten. Da hat man 10 Sekunden beschleunigt, abbremsen (und nach hinten Fliegen im Decoupled Mode) ging in 3 Sekunden.
Interessant an CIGs Ansatz finde ich weniger den Realismus-Part. Der hängt vor allem davon ab, ob die Werte auch realistisch sind. In der Theorie hätte das Spiel durchaus das Potential für extremen Realismus. Viel größere Auswirkungen hat der Ansatz aber auf das Schiffsdesign und Balancing, da Schiffsdesign dadurch auch "praktikabel" sein muss (mit entsprechend höherem Aufwand), das System selbst dann aber eigenständig für rudimentäres Balancing anhand des Schiffsdesigns sorgt. Wollte man irgendwann dahin, Spieler selbst Schiffe basteln zu lassen, könnte das wohl gut über dieses System gelöst werden bei größtmöglicher Designfreiheit.
Was denn für Drüsen? Schweißdrüsen? Mir scheint du hast das Drüsenfieber. :freak:
Das Wort was du suchst nennt sich DÜSE.
Poekel
2015-03-10, 13:33:58
Das Wort was du suchst nennt sich DÜSE.
Upps. habs geändert. :D
[dzp]Viper
2015-03-10, 13:37:12
@Coda: Nach dem beschleunigen fliegst du mit der Geschwindigkeit weiter, wenn du vom Gas gehst, unabhängig von irgendeinem Decoupled Modus. Die anderen haben dich falsch verstanden.
Und wenn du nur die Richtung änderst passt das Schiff den Schub so an das du in der neuen Richtung mit der gleichen Geschwindigkeit wie zuvor weiterfliegst.
Ähm nein?
Wenn du den Coupled Modus aktiviert hast, dann richtet sich deine Geschwindigkeit nach der Stellung der Schubkontrolle.
Wenn du mit Maus/Tastatur spielst ist das was anderes. Da musst du natürlich "Rückwärts" drücken um langsamer zu werden. Das hat aber mit der Digitalen Eingabe per Tastatur zu tun.
Mit einem HOTAS ist das aber nicht so. Bei der Nutzung einer Schubkontrolle muss man den Coupled Modus deaktivierten um selbst ohne Schub ohne Geschwindigkeitseinbußen weiter fliegen zu können. SObald man diesen Modus wiederaktiviert, passen die Assistenzsysteme die Geschwindigkeit der Schubkontrolle an.
Nightspider
2015-03-10, 13:45:55
Viper;10548409']Ähm nein?
Wenn du den Coupled Modus aktiviert hast, dann richtet sich deine Geschwindigkeit nach der Stellung der Schubkontrolle.
Wenn du mit Maus/Tastatur spielst ist das was anderes. Da musst du natürlich "Rückwärts" drücken um langsamer zu werden. Das hat aber mit der Digitalen Eingabe per Tastatur zu tun.
Mit einem HOTAS ist das aber nicht so. Bei der Nutzung einer Schubkontrolle muss man den Coupled Modus deaktivierten um selbst ohne Schub ohne Geschwindigkeitseinbußen weiter fliegen zu können. SObald man diesen Modus wiederaktiviert, passen die Assistenzsysteme die Geschwindigkeit der Schubkontrolle an.
Also doch ja?:freak: :rolleyes:
Wieso denkst du das Coda mit HOTAS spielt? Über einen Kamm scheren und so.... ;)
Abgesehen davon hat man bei einem HOTAS Setup doch links den Schub-Controller. Wenn du den bei einer bestimmten Geschwindigkeit loslässt fliegst du doch mit gleicher Geschwindigkeit weiter oder?
Oder regelst du damit die Beschleunigung und nicht die totale Geschwindigkeit? (letzteres würde mich wundern)
Hammer des Thor
2015-03-10, 13:49:19
Natürlich gibt es die...der spezifische Impuls der Triebwerke begrenzt die Höchstgeschwindigkeit von Raumschiffen...
Noch mal bitte lesen was ich geschrieben habe. Natürlich gibt es eine Grenze durch den Treibstoff. Ansonsten sind Geschindigkeiten immer Relativgeschwindigkeiten. Wenn ein Schiff schon relativ zu einen anderen sagen wir mal 1000 kmh hat dann kann man mit entsprechend Treibspoff noch weiter relativ beschleunigen, es gibt keine Begrenzung durch ein bremsendes Gas wie bei Flugzeugen. Wenn ich gebremst habe kann ich danach wieder mit dem rest. Treibstoffbeschleunigen. In einen realistischen Szenario müsste könnte ich auch mit dem restlichen Treibstoff bei meine 325a ohne vorher gebremst zu haben über die 220 Meter pro Sekunde hinaus beschleunigen.
Naja die Erklärung hierzu ist ja wohl die, dass das Haupttriebwerk im Grunde garnicht für die Manöver benutzt werden....jegliche Richtungsänderung wird nur über die Manöverdüsen realisiert respektive der volle Schub des Haupttriebwerks ist im Manöverflug entsprechend gedeckelt. ;)
Bremsen ist kein Manöver sondern Beschleunigung. Du muss das relativ sehen. Meinst Du mit gedeckelt dass bei erreichen der Höchstgeschwindigkeit die Haupttriebwerke abgeschaltet werden? Das wäre die einzige Möglichkeit die Höchstgeschwindigkeit einzuholen. Eine solche Konstruktion wäre aber sehr dumm!
Hammer des Thor
2015-03-10, 13:50:49
Es gibt bei jedem Schiff Steuerungsdüsen auch vorne. Beim Bremsen ist dann z. B. das Haupttriebwerk aus bzw. arbeitet mit variierender Stärke. Da die Steuerungsdüsen schwächer sind, bremst man langsamer ab, als man beschleunigt. Schaut man sich das Schiff von aussen an, sollte man auch sehen, wie die einzelnen Düsen/Triebwerke an und aus sind.
OK, dass man viel langsamer abbremst als beschleunigt ist mir noch gar nicht aufgefallen danke!
Savay
2015-03-10, 13:54:27
Na das musst du uns nochmal genauer erklären.
Naja der spezifische Impuls begrenzt die Auströmgeschwindigkeit des beschleunigten Mediums und damit effektiv die erreichbare Höchstgeschwindigkeit im Vakuum.
Bremsen ist kein Manöver sondern Beschleunigung.
Ein "Manöver" ist doch genauso eine Beschleunigung.
Nightspider
2015-03-10, 13:58:44
Warum? Ist doch wurscht ob die Ausströmungsgeschwindigkeit begrenzt ist oder nicht solange sie konstant ist.
Wenn ein Objektiv mit hoher Geschwindigkeit ein Medium ausstößt wird weiter beschleunigt im Vakuum.
Hammer des Thor
2015-03-10, 13:58:50
Ein "Manöver" ist doch genauso eine Beschleunigung.
Klar, aber in diesem Falle sollen Sie das Schiff drehen.
Nightspider
2015-03-10, 14:00:28
Ein "Manöver" ist doch genauso eine Beschleunigung.
Nicht direkt. Wenn ein Schiff auf der Stelle rotiert beschleunigt es ja in keine Richtung. Der Schwerpunkt bleibt auf gleicher Stelle.
[dzp]Viper
2015-03-10, 14:06:15
Also doch ja?:freak: :rolleyes:
Wieso denkst du das Coda mit HOTAS spielt? Über einen Kamm scheren und so.... ;)
Es ist abhängig vom Eingabegerät. Natürlich geht das bei der Tastatur nicht. Wenn du immer beschleuigen drücken müsstest, dann würde es in Sachen Schub bei der Tastatur nur 100% oder 0% geben. Wie dämlich wäre das denn :ugly:
Deswegen habe ich das auch auf beide Eingabesysteme getrennt bezogen. Einmal für Tastatur und einmal für extra Schubkontrolle.[/QUOTE]
Abgesehen davon hat man bei einem HOTAS Setup doch links den Schub-Controller. Wenn du den bei einer bestimmten Geschwindigkeit loslässt fliegst du doch mit gleicher Geschwindigkeit weiter oder?
Oder regelst du damit die Beschleunigung und nicht die totale Geschwindigkeit? (letzteres würde mich wundern)
Richtig. Wenn man den Schubhebel bei 50% läßt, dann bleibt man bei 50% der maximal möglichen Geschwindigkeit und beschleunigt nicht weiter.
Reduziert man auf 30% reduziert sich die Geschwindigkeit vom Schiff eben auf 30% seiner Maximalgeschwindigkeit.
Verkompliziert doch nicht immer alles unnötig. :ugly:
Savay
2015-03-10, 14:13:14
Wenn ein Objektiv mit hoher Geschwindigkeit ein Medium ausstößt wird weiter beschleunigt im Vakuum.
Wenn man eine unendliche Menge Treibstoff ohne Gewicht vorraussetzt stimmt das prinzipiell natürlich... ;)
Deswegen habe ich ja gesagt das man gerne über das Geschwindigkeitsniveau/limit streiten kann.
Am Ende ist das aber sowieso eine Gameplay entscheidung und keine frage des Realismus. Ich kann da ehrlich gesagt gut mit leben.
Der Schwerpunkt bleibt auf gleicher Stelle.
Letztenendes hängt das doch nur vom Bezugspunkt ab...eine Beschleunigung bleibt es so oder so.
Oder regelst du damit die Beschleunigung und nicht die totale Geschwindigkeit? (letzteres würde mich wundern)
Kurz gesagt:
Im Coupled Mode ist es ein Geschwindigkeits-...im Decoupled Mode ein Schubregler. (mit der kleinen Besonderheit, dass der Schub auf die jeweilige Höchstgeschwindigkeit gedeckelt wird)
Gilt genauso für die Tastatureingabe...nur das eine Schubdosierung über eine digitale Eingabe ja nicht so schön funktioniert. :wink:
Melbourne, FL
2015-03-10, 14:15:14
Nicht direkt. Wenn ein Schiff auf der Stelle rotiert beschleunigt es ja in keine Richtung.
Naja...ich werf nur mal das Stichwort Winkelbeschleunigung (http://de.wikipedia.org/wiki/Winkelbeschleunigung) in den Raum.
Alexander
Nightspider
2015-03-10, 14:50:41
Verkompliziert doch nicht immer alles unnötig. :ugly:
http://rs1img.memecdn.com/wait-good-point_o_1144675.webp
Naja...ich werf nur mal das Stichwort Winkelbeschleunigung (http://de.wikipedia.org/wiki/Winkelbeschleunigung) in den Raum.
Alexander
Das zählt nicht! In der Physikstunde habe ich geschlafen!
Aber im Ernst: Die Winkelbeschleunigung hat ja jetzt absolut nichts mit der Fluggeschwindigkeit zu tun oder so und darum gehts ja gerade.^^
Savay
2015-03-10, 15:03:58
Aber im Ernst: Die Winkelbeschleunigung hat ja jetzt absolut nichts mit der Fluggeschwindigkeit zu tun oder so und darum gehts ja gerade.^^
Naja...wenn das Spiel draußen ist gibts vielleicht ja für private Server recht zügig Mods die im Dogfight dann ein DeltaV von 80.000km/s oder sowas um den dreh erlauben. ;)
Das sollte die nörgler dann ja zufriedenstellen!
Die können dann auch gerne mit dem Taschenrechner und der Stoppuhr per Hand den Injectionpoint für Umlaufbahnen berechnen und einleiten wie zu Apollo 11 Zeiten. :biggrin:
In der Zwischenzeit sollten die dann wohl eher KSP zocken...wobei es ja auch da wohl allerlei Helferlein gibt. :cool:
Thomas Gräf
2015-03-10, 15:32:20
Nazar hatte ich vergessen... sry... :frown:
Naja Chris Roberts hat auch viel Glück im Umfeld welches ihm all die Fallen
aufzeigte.
Meiner Meinung nach hat ihm Egosoft mit der bekannten xRebirth Performance gleich am Anfang den richtigen Schock verpasst.
Danach kamen ja all die so unbeliebten Verschiebungen seitens CIG und man erkannte noch rechtzeitig das es jeden mit Bugs aller Art erwischen kann und niemand dagegen heilig ist.
Dann kam Elite. Ziemlich Bugfrei erstmal aber die Zokker hatten gleich ein anderes Problem...uuhh das wird ja so schnell langweilig...
Das allseits bekannte Content bzw Spieleinhalte Problem.
Somit würde ich meinen Hut verwetten das Roberts keinen der Fehler begeht die seine Kollegen so machten.
Content mäßig wird Elite sicherlich eine gute Testwiese für Roberts, denn Braben bringt ja auch noch'n paar Sachen rein. Da kann man dann gut sehen wie das eine oder andere bei den Leuten ankommt und was wiedermal kaputt gespielt wird. Zudem hat Roberts ja eine hochkarätige Phantasie und hat für uns sicherlich noch ein paar nette Überraschungen später im Game. :)
Was meint Ihr, werden Elite und SC in paar Lichtjahren mal fusionieren?...ausgelöst durch eine galaktische Anomalie natürlich.
Die sowas zokken, is doch eh alles ein und dieselbe Kundschaft. ;)
Savay
2015-03-10, 15:43:31
Was meint Ihr, werden Elite und SC in paar Lichtjahren mal fusionieren?...ausgelöst durch eine galaktische Anomalie natürlich.
Naja die spielen sich doch schon so unterschiedlich, dass beide eine daseinsberechtigung haben! :wink:
Das wird sowieso dann passieren sobald CoD und Battlefield fusionieren...oder Unreal und Quake...oder Starcraft und Command&Conquer....oder...oder...oder... :freak:
Thomas Gräf
2015-03-10, 16:15:07
Hmm, SC kann man doch noch gar nicht spielen. ;)
Nee mir kam die Tage dieser Gedanke weil ein Universum doch immer ein stetiges Kontentproblem haben wird.
Nunja da währe die Spielwiese "komplette Milchstrasse" plus Schnittstellen zu "händig" erstelltem Kontent. Aber gut da ist nix was CIG auch selbst basteln könnte, und diese prozedurale Programmierung wird ja zum Teil auch in SC mal Einzug halten.
Außerdem, Roberts ein Alphatier und Braben sicherlich auch...
Savay
2015-03-10, 16:25:03
Hmm, SC kann man doch noch gar nicht spielen. ;)
Aber AC...das spielt sich schon jetzt dermaßen anders als ED dass sich das nicht im mindesten auf einen Nenner bringen lässt...von den ganzen anderen Konsistenzproblemen abgesehen. :freak:
Aber AC...das spielt sich schon jetzt dermaßen anders als ED dass sich das nicht im mindesten auf einen Nenner bringen lässt...von den ganzen anderen Konsistenzproblemen abgesehen. :freak:
Anders ist nur leider nicht besser :( Ich hoffe Ende des Jahres wird es nochmal gerade gezogen. Der derzeitige Stand ist ungenügend...
Savay
2015-03-10, 21:28:18
Anders ist nur leider nicht besser :(
Das ist doch wohl Geschmackssache. :rolleyes:
Ansonsten hoffe ich auch das bei ED noch einiges gradegezogen wird...der aktuelle stand ist wirklich ungenügend...das flugmodell wird davon aber ja wohl leider eher nicht betroffen sein. :tongue:
Nightspider
2015-03-12, 01:17:52
Schade das sich der Patch verzögert.
Hier gibts immerhin paar neue Bilder zum Cutlass Progress:
http://imgur.com/a/l1SLy
Poekel
2015-03-12, 13:32:41
Aktuell gehen die wohl von nem 100gb Client im späteren Verlauf aus:
http://www.pcgamer.com/star-citizen-client-expected-to-be-around-100gb/
Da werd ich das Spiel wohl weniger auf der SSD belassen können...
Nightspider
2015-03-12, 13:40:38
Die 100GB stehen mit Sicherheit nicht für das Persistent Universe 1.0 sondern eher für Arena Commander 2.0 wenn du mich fragst.
Mein Star Citizen Ordner mit PTU 1.1 wiegt schon 46GB und dabei fehlen noch FPS Modul, Social Modul und ALLES(!) Andere.
Für das fertige Spiel mit PU1.0 wird man sicherlich ~150-300GB benötigen, für PU 2.0 im Jahr 2017/2018 dann noch mehr.
SSD wird mit Sicherheit auch eine Mindestvorraussetzung sein, sonst kriegst du die Daten gar nicht schnell genug in den RAM und VRAM. Man wird ja im Optimalfall schon 8GB VRAM und 16-32GB RAM haben sollen, denke ich. Bei den riesigen Datenmengen wird man sicherlich sogar von den neusten SSDs profitieren, welche bis zu 2500 MB/s übertragen können, wie Samsungs neue M.2 SSDs und neue NVMe SSDs kommen auch noch.
SSD Speicher ist heutzutage billig genug
elianda
2015-03-12, 13:45:30
Fuer ein Spiel, wo ich vermutlich viel Zeit mit verbringen werde, ist es mir recht egal wieviel Platz es benoetigen wird. Speicherplatz ist heutzutage sehr preiswert.
Poekel
2015-03-12, 13:47:35
Mein Star Citizen Ordner mit PTU 1.1 wiegt schon 46GB und dabei fehlen noch FPS Modul, Social Modul und ALLES(!) Andere.
Na ja, PTU ist für die Speichergröße eher unerheblich, da das einfach wie bei anderen Testservern auch wohl einfach nen komplett eigener Client sein wird. Aktuell ist das Spiel bei um die 20 Gig.
€: Die müssen auch schon aus Bandbreitengründen darauf achten, die 100 Gig nicht zu weit zu überschreiten oder ein System entwickeln, bei dem einige (mit hohem Speicherbedarf verbundene) Assets vorläufig nicht geladen werden, wenn daran kein Interesse besteht (FPS-Modul nur eingeschränkt für Schiffskämpfe z. B.).
So langsam gerät man ja wieder an den Punkt, bei dem bei aktuellen Downloadgeschwindigkeiten und Spielgrößen (50 gig kommt bei neuen Titeln durchaus vor) die Downloadoption weniger vorteilhaft wird.
Nightspider
2015-03-12, 13:54:56
Ja, AC1.0 hat rund ~20GB stark komprimierte Ordner und enthält gerade mal 25 Schiffe, 3 Hangare und extrem kleine Maps und somit unterm Strich wenig Content.
Die Ordner werden schon alleine deswegen später nicht so stark komprimiert sein damit man nicht 2 Minuten zwischen Levelabschnitten laden muss oder sogar zwischen einem großen Raumschiff und dem Weltall oder wenn man mit einer Aurora auf einer großen Weltraumstation landet.
Als ob die CPU da noch Zeit hätte nebenbei hunderte stark komprimierte Megabytes zu entpacken. Star Citizen soll später KEINE Ladezeiten haben. Deswegen wird eine SSD Pflicht sein wenn man keine Nachladeruckler haben möchte.
Chris Lux
2015-03-12, 14:02:08
Ich kann mich noch an Wing Commander 3 auf einem 486er erinnern. Da habe ich mir auch immer was zu Essen oder Trinken geholt wenn geladen wurde ;).
elianda
2015-03-12, 14:19:22
Ich kann mich noch an Wing Commander 3 auf einem 486er erinnern. Da habe ich mir auch immer was zu Essen oder Trinken geholt wenn geladen wurde ;).
Jonathan Dunn hat ja die Musik fuer die tape Loader von Ocean auf dem C64 gemacht. Vielleicht kann CIG den fuer Loading Musik gewinnen ;-).
92CRWLx_zBg
Nightspider
2015-03-12, 19:57:34
75 Millionen sind erreicht!
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
http://www.tz.de/bilder/2014/04/22/3498017/2078439748-bier-Mo7p0qBdief.jpg
Falls es jemanden interessiert: Im Computerbase Forum war einer so freundlich mal die Ladezeiten bei vers. CPU-Taktraten und vers. Kernzahl zu benchmarken mit einer RAMdisk.
http://i.imgur.com/qVyb3MP.png
elianda
2015-03-13, 00:08:37
Nach dem ersten Laden ist das Spiel doch sowieso im Cache. Wozu der Umstand mit der Ramdisk?
[MK2]Mythos
2015-03-13, 00:16:58
Welchen Cache meinst du denn?
elianda
2015-03-13, 00:25:05
Der Massenspeicher Cache im Hauptspeicher RAM des Computers.
Nightspider
2015-03-13, 01:03:29
Nach dem ersten Laden ist das Spiel doch sowieso im Cache. Wozu der Umstand mit der Ramdisk?
Das Spiel ist im RAM? Die kompletten 20/40GB und später >100GB? :ugly:
Er hat mit RAMdisk getestet um den Festspeicher als Limit ausschließen zu können. Somit hängt es alleine an der CPU und der Software, wie schnell geladen wird.
Vorher hat schon ein anderer Test gezeigt das von einer RAMdisk kaum schneller geladen wird als von einer SSD.
Jetzt sieht man halt das gerade mal 1-2 Kerne beim Laden komplett genutzt werden. Da ist also noch Potential.
Wobei ich nicht weiß ob man die Ladeberechnungen komplett gleichmäßig auf 4-8 Kerne verteilen könnte. Wenn dem so wäre würde man eventuell auch von schnelleren SSDs profiteren, denn die Neuen sind mit bis zu 2500MB/s und NVMe Standard schon noch eine Ecke schneller, werden eben nur oft durch die CPU ausgebremst.
Wenn Star Citizen später 100-300GB groß sein wird müssen schließlich sehr, sehr viele Daten übertragen werden
elianda
2015-03-13, 02:00:59
Das Spiel ist im RAM? Die kompletten 20/40GB und später >100GB? :ugly:
Das finde ich keineswegs unrealistisch. Die aktuelleren besseren Mainboards koennen zur Zeit bis etwa 128 GB (Workstation boards sogar deutlich mehr). In einem Jahr kann man sicher 256 GB oder mehr stecken.
Wenn das Spiel dadurch deutlich besser laeuft, warum nicht.
Nightspider
2015-03-13, 20:17:31
1.1 kommt erst nächste Woche. :(
Dafür bekommt das PTU einen Patch mit Reta aber das Free Weekend soll wohl nicht im PTU funktionieren.
Idris ist wohl noch größer geworden und der namenlose Battlecruiser soll richtig(!) groß sein. :D
PTU Patch mit Reta ist raus.
Evil Ash
2015-03-14, 02:22:19
Reti im Hangar! :)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14cwklm.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14cwklm.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14w6kxx.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14w6kxx.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14z3pdx.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14z3pdx.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-145zo9h.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-145zo9h.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14rtpwj.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14rtpwj.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14ijp7n.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14ijp7n.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1401pd7.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-1401pd7.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14u4pd0.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14u4pd0.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1415pob.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-1415pob.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14jpr3z.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14jpr3z.jpg)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-14o6pot.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-14o6pot.jpg)
Savay
2015-03-14, 02:56:57
Gladius ist im PTU jetzt auf 240 m/s und Size 2 Mounts an den Flügeln. :love2:
Hammer des Thor
2015-03-14, 14:53:35
Knusper-Video über Retaliator:
https://www.youtube.com/watch?v=CxQmjY5mZ5E&t=1386
Ergänzung:
https://www.youtube.com/watch?v=tsjnTLltZd8
[dzp]Viper
2015-03-14, 14:57:11
Die Reti ist schon echt schön.
Aber was soll dieser "Nebeleffekt" im Innenraum? Den finde ich total falsch. Aber insgesamt sieht das Schiff schon sehr beeindruckend aus :up:
Hammer des Thor
2015-03-14, 14:59:54
Viper;10552994']
Aber was soll dieser "Nebeleffekt" im Innenraum? Den finde ich total falsch. Aber insgesamt sieht das Schiff schon sehr beeindruckend aus :up:
Muss eh geändert werden da der Lichteffekt von den Lüfterblättern nicht beinfusst wird wie man in dem Video von Knusper sieht!
Nightspider
2015-03-14, 15:59:48
Letter from the Chairman:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14589-Letter-From-The-Chairman-11-And-Beyond
Design: Weapons Mount Updates
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Design-Weapons-Mount-Updates
Backer kriegen 5000UEC.
[MK2]Mythos
2015-03-14, 16:07:18
Damit wäre ich dann bei 16.000 UEC. Weiß jemand wie die Preise von Ingame Komponenten / Schiffen so sein wird? Gab es dazu schon Infos?
Nightspider
2015-03-14, 16:13:47
Ich wäre bei 29.000 gewesen aber habe bisher alles rausgehauen im Voyager Direct Store.
Ich wollte jetzt in der Alpha etwas Spaß haben und brauche die UEC nicht im richtigen Spiel.
Im fertigen Spiel will ich mir alles selbst erarbeiten und kann auf die geschenkten UEC verzichten.
Hammer des Thor
2015-03-14, 16:44:24
Ich wäre bei 29.000 gewesen aber habe bisher alles rausgehauen im Voyager Direct Store.
Ich wollte jetzt in der Alpha etwas Spaß haben und brauche die UEC nicht im richtigen Spiel.
Im fertigen Spiel will ich mir alles selbst erarbeiten und kann auf die geschenkten UEC verzichten.
Einen kleinen Startbetrag (minimal 1000 UEC) wirste aber schon brauchen, CR hat ja selber davor gewarnt zu viel davon im Voyager Store auszugeben.
P.S. : Muss jetzt ebenfalls 29.000 haben!
Marodeur
2015-03-14, 16:56:24
Öhm.. jeder bekommt 5000 REC für das neue System zum leihen von Waffen, keine UEC.
Nightspider
2015-03-14, 17:08:13
Achso? Dann habe ich mich wohl verlesen.^^
Neosix
2015-03-14, 17:11:32
Jop im Letter Stand extra REC und nicht UEC, habe mich schon gefragt was es sein soll, aber dachte mir schon, dass es einer von euch postet :D
ps. mir wäre aber UEC lieber ^^
Marodeur
2015-03-14, 17:12:49
Macht Sinn damit das neue System gleich mal gut getestet werden kann. Paar gute Waffen schaden ja auch nix aber ob ich sie auf Dauer kaufen will weis ich eben nicht. Erstmal dank REC testen...
DerKleineCrisu
2015-03-14, 20:12:02
Macht Sinn damit das neue System gleich mal gut getestet werden kann. Paar gute Waffen schaden ja auch nix aber ob ich sie auf Dauer kaufen will weis ich eben nicht. Erstmal dank REC testen...
Wie willst du es Testen wenn der Patch Wochen nach hinten verschoben wurde ?.
Glaubt denn wirklich einer das der Patch nächste Woche kommt ?.
Ich leider nicht, ich tippe auf 2 oder 3 Wochen noch.
Da sind diese 5000 REC ein Witz, Schlimmer alle finden das auch noch
so Toll.
Marodeur
2015-03-14, 20:23:08
Was ändert der verschobene Patch daran das man dann zum start eben die 5000 hat statt dann bei 0 zu starten? Was ist an einem verschobenen Patch denn immer gleich so ein Drama. Wenn du noch mehr testen willst kannst ja auf den PTU falls die Internetleitung es her gibt. Diese Aufregung bei Patchverschiebungen halt ich für einen viel größeren Witz.
Savay
2015-03-14, 20:26:16
Da sind diese 5000 REC ein Witz, Schlimmer alle finden das auch noch
so Toll.
Kurs REC <-> UEC ist übrigens wohl 1:10.
Nen Verfallsdatum haben die REC auch nicht...was soll also das gemoser?!
Jupiter
2015-03-14, 20:57:26
Ich habe mir ein paar Youtube-Videos mit der Retaliator angesehen. Endlich ein Raumschiff, was im Inneren grafisch nicht recht einfach gemacht aussieht. So wie ich das beurteilen kann, ist es sogar absolute Spitze im Detailreichtum und der Shaderqualität. Das Asset ist herausragend. Der Status der anderen Raumschiffe ist für mich inakzeptabel. Meine Cutlass ist z.B. für meine Qualitätsansprüche widerlich. Da würde ich lieber warten, bis diese besser aussehen. So etwas verunsichert mich nur. Selbst wenn ich weiß das die nicht fertig sind.
Seit Oktober/November 2012 habe ich dieses Projekt unterstützt. Das ist nur meine Meinung. Ich bin kein "Hater".
Es muss auch endlich AA implementiert werden. Wenn ich ein PC-Spieleentwickler wäre, würde ich das viele Flimmern in den vielen Präsentationen etwas peinlich finden.
Nightspider
2015-03-14, 21:17:35
Wie willst du es Testen wenn der Patch Wochen nach hinten verschoben wurde ?.
Glaubt denn wirklich einer das der Patch nächste Woche kommt ?.
Ich leider nicht, ich tippe auf 2 oder 3 Wochen noch.
Da sind diese 5000 REC ein Witz, Schlimmer alle finden das auch noch
so Toll.
Wie bitte kommst du auf 2-3 Wochen? Das ist genauso wenig untermauert als wenn Max Mustermann sagt der Patch kommt erst in einem Jahr.
Die wollen primär nur das Landungsystem fixen. Der Patch kommt bestimmt Anfang der Woche also Montag oder Dienstag.
PTU 1.1 gibt keinen Anlass zu glauben das es ansatzweise so lange dauert wie du es behauptest.
Und die 5000 REC gibt es damit die Leute alle mal das neue REC System ausprobieren können und damit die Entwickler Erfahrung und Meinungen sammeln können. Das hilft also auch bei Der Entwicklung und ist ein kleiner Bonus dafür das wir 75 Millionen erreicht haben.
Meine Cutlass ist z.B. für meine Qualitätsansprüche widerlich. Da würde ich lieber warten, bis diese besser aussehen. So etwas verunsichert mich nur. Selbst wenn ich weiß das die nicht fertig sind.
Die Cutlass sieht nicht mal schlechter aus als die Avenger oder die Aurora von innen. Da wird sich noch einiges tun und die Cutlass wird gerade auch überarbeitet und ist glaube fast fertig!
Jupiter
2015-03-14, 21:25:42
Die Cutlass sieht nicht mal schlechter aus als die Avenger oder die Aurora von innen. Da wird sich noch einiges tun und die Cutlass wird gerade auch überarbeitet und ist glaube fast fertig!
Das finde ich auch sehr gut, dass die Cutlass überarbeitet wird. Sie haben nun auch so viel Geld das sie es sich leisten können/sollen. Bei den anderen Raumschiffen wäre ich auch unzufrieden. Gladius, Gladiator und Retaliator sind die gut gemachten. Mir kommt es so vor, als hätten die Hauptarbeiten erst 2014 angefangen. 2013 war was Präsentationen anbelangt, ein langweiliges Jahr für Star Citizen.
Gibt es eigentlich noch dieses mexikanische externe Studio?
Marodeur
2015-03-14, 21:30:41
Apropos Cutlass. Hab die auch mal probiert aber ist nicht so recht meins.
Hab sie mal getestet und auch etwas aufgemotzt. Hab ihr die Größe 1 Waffen gleich ganz entfernt und hab in Turm und Nase 3 CF-117 Badger angebaut. Damit lässt sich ganz gut leben. Glaub Wave 7 oder 8 war Ende bei mir (bin noch kaum geflogen bisher daher komm ich noch nicht sonderlich weit).
Mir persönlich hat sie aber etwas zu wenig Raketen gehabt, da liegt mir die Hornet besser.
Richtig vergleichen könnt man aber eh erst wenn man alle mit höheren Ausbau testen könnte. Also auch stärkere Schilde und Power. Hoffe das REC System macht das mal möglich. Vor allem Schiffe die eben aufgrund der Größe leichter mal getroffen werden brauchen da unbedingt mal Hilfe. Ein, zwei Treffer und die Schilde sind weg kanns irgendwie nicht sein...
Generell nervt mich aktuell das Sliden etwas. Im Gegensatz zu anderen Spielen scheint da ja die Geschwindigkeit nach vorne komplett auf 0 zu gehen wenn ich in eine andere Richtung zu sliden anfange und erst wenn ich aufhöre beschleunigt das Schiff wieder. Müsste also extra in uncoupled modus gehen damit ich wohl sliden kann ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Macht mein Lieblingsausweichmanöver aber schwierig (Korkenzieher + Sliden).
Muss mir erst noch was anderes überlegen bzw. generell das Flugverhalten genauer anschauen...
Nightspider
2015-03-14, 21:42:44
Man kann in der Cutlass ja auch noch einen stärkeren Schild verbauen und die Cutlass Blue hat, wenn ich mich nicht irre, sogar ein Generator Stufe 5.
Wenn das Spiel fertig ist soll die Cutlass ja fast so stark sein wie eine Hornet. Vielleicht kann die Cutlass ja später die größeren Raketen tragen. Genug Platz hat die Cutlass ja für Waffen und Raketen. Die Wendigkeit ist noch ein größerer Negativpunkt deswegen sollte sie von der Ausstattung imo besser sein als eine Hornet.
Savay
2015-03-14, 21:54:47
Generell nervt mich aktuell das Sliden etwas. Im Gegensatz zu anderen Spielen scheint da ja die Geschwindigkeit nach vorne komplett auf 0 zu gehen wenn ich in eine andere Richtung zu sliden anfange und erst wenn ich aufhöre beschleunigt das Schiff wieder.
das ist aufm PTU bzw. ab 1.1 eigentlich gefixt...wieviel Schub anteilig zum Strafen genommen werden kann hängt dann auch vom Vortrieb ab.
Jupiter
2015-03-15, 01:21:37
Man kann in der Cutlass ja auch noch einen stärkeren Schild verbauen und die Cutlass Blue hat, wenn ich mich nicht irre, sogar ein Generator Stufe 5.
Wenn das Spiel fertig ist soll die Cutlass ja fast so stark sein wie eine Hornet. Vielleicht kann die Cutlass ja später die größeren Raketen tragen. Genug Platz hat die Cutlass ja für Waffen und Raketen. Die Wendigkeit ist noch ein größerer Negativpunkt deswegen sollte sie von der Ausstattung imo besser sein als eine Hornet.
Ich warte jedenfalls gespannt auf die überarbeitete Version. Wie sie fliegt, weiß ich nicht. Bisher habe ich sie noch nicht getestet.
Das bessere Kampfschiff bleibt die Hornet. Die Cutlass ist eine Mischung aus Kampf- und Frachtschiff.
Als ich die Cutlass geholt habe sollte sie die höchste Wendigkeit haben. Dafür viel häufig der Begriff "Glaskanone".
ChaosTM
2015-03-15, 13:02:52
Generell nervt mich aktuell das Sliden etwas. Im Gegensatz zu anderen Spielen scheint da ja die Geschwindigkeit nach vorne komplett auf 0 zu gehen wenn ich in eine andere Richtung zu sliden anfange und erst wenn ich aufhöre beschleunigt das Schiff wieder. Müsste also extra in uncoupled modus gehen damit ich wohl sliden kann ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Macht mein Lieblingsausweichmanöver aber schwierig (Korkenzieher + Sliden).
Muss mir erst noch was anderes überlegen bzw. generell das Flugverhalten genauer anschauen...
In PTU 1.1 verliert man keine Vorwärts/Richtungsgeschwindigkeit mehr wenn man strafed.
Volle 6dof Steuerung!
Die Vanduul in VS sind jetzt deutlich stärker. Am Anfang dachte ich, ich hab das Fliegen verlernt. :)
Die Cutlass wendet jetzt übrigens exakt so wie im Werbevideo gezeigt und wurde generell etwas agiler.
Roi Danton
2015-03-15, 15:18:29
In PTU 1.1 verliert man keine Vorwärts/Richtungsgeschwindigkeit mehr wenn man strafed.
Volle 6dof Steuerung!Top, danke für die Info! :)
Nightspider
2015-03-15, 15:22:34
Dank eines sehr netten Member konnte ich mir auch mal die Retalliator und die Constellation Phoenix ingame ansehen und ich muss sagen das vor allem die Retalliator ingame extrem gut rüberkommt. Man fühlt sich richtig wie auf einem millitärischen Raumschiff. Wenn das Spiel fertig ist und die richtige Beleuchtung, Dampf, Sounds usw. eingefügt sind und man das Spiel mit Oculus Rift spielt muss das eine Erfahrung werden wie wir Gamer sie uns immer gewünscht haben. :eek:
Aus diesem Anlass gibts eine neue Gallerie von mir. Die Retalliator wird wohl im Post 6-7 sein.
Ich bin mal so nett und packe sie in Spoiler damit ihr mich nicht erschlagt. xD
http://abload.de/img/starcitizen2015-01-05xlso5.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2014-12-20aus0g.jpg
http://abload.de/img/screenzeuxbals7e.jpg
http://abload.de/img/auflsung2qdsbk.jpg
http://abload.de/img/dsc09256igshy.jpg
http://abload.de/img/dsc09262v5sod.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-01-051tsfp.jpg
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http://abload.de/img/starcitizen2015-03-064dsau.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-06ucsvf.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-06jlsos.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-06yesq5.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0638sbe.jpg
PS: Für die, die es immer noch nicht wissen: Im Forum gibt es eine Funktion um die Bilder automatisch an die von euch vorgegebene Größe anzupassen.
(Verdammt es passen sogar nur 15 Bilder in einen Post.-.-)
Nightspider
2015-03-15, 15:27:56
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-06x2sqo.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-086jsmz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-080qsk5.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0898s63.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-0865sy4.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-088sjhr.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08ghjdk.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-087wkrl.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08wakaz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08tcjqt.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-08ask9f.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-13xbk11.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-13qukb4.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1349kxn.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-13kakq2.jpg
M4xw0lf
2015-03-15, 15:30:56
Du brauchst SSAA ^^
Nightspider
2015-03-15, 15:31:39
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1303jfc.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-13p5k3y.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-13ajj1g.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15jukvq.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15jdjyy.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15rrk48.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1512k0t.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15ahkk2.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15iojid.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15t9jw8.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15wvude.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15fyu7v.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-155rua8.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15bxu7z.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15laukj.jpg
Nightspider
2015-03-15, 15:32:00
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1562ujj.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1550uuz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-158lulw.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15mcuav.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15mvukz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-159yu8r.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-150lu4q.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15w6uue.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-151cub5.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-1596ueo.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15yvunc.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15vqu4x.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15cvuqd.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-150xufd.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15x2uwy.jpg
Nightspider
2015-03-15, 15:34:21
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-155fszz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15cis3n.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15was23.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15x8sdm.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-150hspf.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15i3smy.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15sbsx3.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15sysog.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15m4sap.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15pds7p.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15yzsm6.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15sxsq9.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15s2sov.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15glsmd.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15gqs3k.jpg
Evil Ash
2015-03-15, 15:34:55
Du brauchst SSAA ^^
Dafür sind die Screenshots ja hochaufgelöst, runtergerechnet auf FullHD sieht es schon super aus. Ich habe mir mal eins rausgepickt, Nightspider. :)
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15h0ptw.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-15h0ptw.jpg)
Nightspider
2015-03-15, 15:38:24
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15a1s87.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15haszz.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15a4s9h.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15zestl.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15f6scv.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-151lkl5.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15eejk3.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15anky6.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15ndkf2.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15lxjhx.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15r8jsw.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15vgjl2.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15mxjf4.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15fukq9.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15y6jb7.jpg
Nightspider
2015-03-15, 15:38:51
So, fertig:
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15u9k8t.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15h2k3w.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-15iikam.jpg
http://abload.de/img/starcitizen2015-01-25ftuqj.jpg
Und wer sie sich einfach runterladen will:
https://mega.co.nz/#!YsVx2QqI!WIzvph44f-YDSC6GqlRaqcjHRXdEvavnbXp4eNNSAYs
Du brauchst SSAA ^^
Ich wünschte ich könnte SSAA zuschalten aber da meine 4GB VRAM so schön überfüllt waren würde das gar nicht gehen ohne neue Grafikkarte, leider.
Sorry für den Datenbalast. :D
PPS: Wer hier von meinen Bildern oder generell meinen Posts genervt ist darf mir das gerne sagen. Da ich mir in einem anderen Thread von Crab anhören musste das mein Diskussionsstil oder meine Posts nicht ertragbar sind und er deswegen von dem Thread hier fernbleibt frage ich hier lieber mal nach.
Ich weiß das ich manchmal etwas "hart" argumentiere aber will eigentlich niemandem auf die Füße treten.
Marodeur
2015-03-15, 18:49:28
Hauptsache die Bilder kommen in einen Spoiler damit man nicht jedes mal beim aufmachen der Threadseite ewig rumscrollen muss. :D
Danke für die Infos wegen dem Sliden. Dachte schon das wäre Absicht. Dann ists ja gut wenn das mit 1.1 weg sein wird. Dann dürfen auch die Vanduul etwas stärker werden. Ich befürchte eh dass die KI, dank der ganzen Tester, am Ende bei Bedarf ein sowas von hammerharter Gegner wird das man sich menschliche Opfer wünscht... ;D
Marodeur
2015-03-15, 20:44:45
Ach, blöde Frage am Rande. Wann soll jetzt der Trailer zum PU kommen? Gibts nen Livestream und wenn ja wann?
Nightspider
2015-03-16, 02:20:34
sbZLbb0_RBI
Nett aber haut mich nicht aus den Latschen. NPCs wirken überall noch wie Platzhalter, wie bestellt aber nicht abgeholt. ^^
Marodeur
2015-03-16, 02:35:26
Als erster Ausblick aber schonmal ganz nett. Aber stimmt schon, nix was jetzt einen umhauen würd. Hätt uns aber doch auch irgendwie gewundert zu so einem frühen Termin oder? Waren ja eh schon erstaunt was da groß kommen wird. ArcCorp war da wohl zu erwarten. ;)
Nightspider
2015-03-16, 03:49:26
Jepp. Ich hatte mich eh schon gewundert was das jetzt schon für ein "Trailer" sein soll, nachdem die ja nach wie vor noch massiv an den Grundfunktionen und am Äußeren der NPCs arbeiten.
Dennoch schön die Fortschritte zu sehen aber imo hätten sie noch 2-3 Monate warten sollen bis noch mehr Content fertig ist.
So ein flimmer-Video in 720p Optik rauszubringen ist nicht gerade...naja...ansprechend.^^ Das dort jeder zweite Glatze hat stach auch ins Auge. Aber okay, das kann auch eine Vision der Zukunft sein. :ugly:
Ich glaube solche Videos sollten sie lieber der Community überlassen. xD
Ich zitier mal die Meinung eines CB Users:
NPCs samt Tagesabläufen und abwechslungsreichen Aufgaben kosten halt richtig viel Zeit. Dafür sah der Rest schon echt nett aus. Eine Sache stört mich aber viel mehr: Gänge, Räume und Abstände zwischen Objekten sind riiiiiieeeeesig, wie in irgendwelchen Uralt-MMOs, die für Maus- und WASD-Legastheniker entworfen wurden, damit die Spieler auch ja nirgends gegen rennen (oder damit wir doch wieder mit Verfolgerkamera spielen). Auf der eine Seite will das Spiel eine knallharte Simulation sein, auf der anderen Seite könnte ich mit einem Auto durch die Bars fahren. Das zerstört irgendwie das Feeling, wirklich an realen und belebten Orten zu sein. ArcCop fühlt sich an wie Star Trek Online: Jeder weiß, die die Enterprise von Innen aussieht, aber im Spiel kannst du auf der Brücke Tennis spielen, weil dort so viel Platz ist (was zur Folge hat, dass man nie das Gefühl hat, wirklich im Star Trek Universum zu sein).
Ansonsten ein netter Trailer, mit schrecklicher Musik im Mittelteil und peinlichen Texteinblendungen. Das wurde entweder in zehn Minuten zusammen geschustert, oder der Video-Editor war gerade krank Zuhause. Der Clip hätte gerne auch zwei Minuten kürzer sein dürfen.
Vor einer etwas zu leeren Welt habe ich auch etwas Angst. Ich will keinesfalls so leere Orte haben wie in dem Video. Da könnten 3-4 mal so viel NPCs rumlatschen bzw. Gänge und Räume müssten mehr mit (ineraktiven?) Objekten gefüllt werden.
DerKleineCrisu
2015-03-16, 06:12:09
Ich glaube solche Videos sollten sie lieber der Community überlassen. xD
Dazu müssten sie mal ne gescheite Kamerafunktion in den AC einbauen.
So wie es jetzt ist , ist es bescheiden . Man kann kaum gute Sequenzen
aufbauen oder erstellen/nachstellen im AC selber.
Grüße
[dzp]Viper
2015-03-16, 07:33:55
Also mir hat es gefallen. Ich bin mir aber auch sehr bewusst, dass dies nur ein Ausblick ist. Ein Blick in die erste Alpha des Social-Planet Moduls.
Klar sind mir auch die ganzen Glatzköpfe aufgefallen und klar ist mir auch aufgefallen, dass es scheinbar keine Frauen gibt :ugly:
Aber ich bin mir zu 101% sicher, dass diese NPCs in der SocialModul-Alpha zum großen Teil noch Platzhalter sein werden.
Zum Thema große Areale / Räume. Wart ihr noch nie auf einem Flughafen? Auf einem großen? Dort sind die Areale auch sehr weitläufig incl. der Räume und auch nicht ständig mit hunderten Menschen vollgestopft sonder meist ziemlich leer.
Ich empfinde das also in Ordnung so. Einzig die Bar, die fand ich ein wenig dünn "Betischt und Bestuhlt". Da waren ein wenig zu wenig Sitzmöglichkeiten für eine Bar.
Insgesamt, dafür, dass der Trailer wohl eher mit der heißen Nadel gestrickt worden zu sein scheint, hat mir das, was ich gesehen habe sehr gefallen. Es zeigt einfach, dass sich wirklich sehr viel tut :up:
P.S. Die Musik ist absolute Geschmackssache. Sowas kritisiere ich nicht :D
P.S.S. wo ich schon wieder den Kopf schütteln muss sind die Rassismusvorwürfe (nur weiße im Video) und die Vorwürfe, dass SC zu stark Männerfixiert ist weil man im Trailer keine Frauen sieht. :hammer: Die Leute vergessen schon wieder, dass das alles noch "Pre-Alpha" ist und das andere alles noch kommt.. aber eben Zeit braucht.
Savay
2015-03-16, 09:40:42
Viper;10554675']
Aber ich bin mir zu 101% sicher, dass diese NPCs in der SocialModul-Alpha zum großen Teil noch Platzhalter sein werden.
Da gehts ja auch eher um grundlegende Funktionen des SM wie KI, Umgebung, Interaktion etc. pp.
Das mit ggf. (noch) fehlerhaften und nicht optimierten oder einer unnötig großen Anzahl unvollständiger Inhalte zu verkomplizieren wäre da mMn aus Entwicklersicht fahrlässig bzw. würde das testen unnötig aufblähen.
Alles aufeinmal zum laufen bringen zu wollen ist doch nur unnötig ambitioniert und birgt einfach zuviele Risiken...
Da macht man ja alle arbeiten am Ende doppelt, dreifach oder gar vierfach und bekommt letztlich vor lauter Sisyphusarbeit die Kernfunktionen, die man eigentlich bearbeiten wollte, nicht fertig wie geplant. :wink:
Das können mMn wirklich nur Leute kritisieren die noch nie in größeren Projekten in der Entwicklung (egal ob Soft- oder Hardware) involviert waren. :freak:
Poekel
2015-03-16, 11:12:12
Vor einer etwas zu leeren Welt habe ich auch etwas Angst. Ich will keinesfalls so leere Orte haben wie in dem Video. Da könnten 3-4 mal so viel NPCs rumlatschen bzw. Gänge und Räume müssten mehr mit (ineraktiven?) Objekten gefüllt werden.
Da muss man aber auch wieder aufpassen. Viele NPCs und man ist fast schon gezwungen, die Kollisionsabfrage auszuschalten, was dann wieder auch negativ auf die Immersion wirkt. Da ich gerade Borderlands spiele, hab ich aber gemerkt, wie nervig es sein kann, wenn ein NPC einen Weg nur für 20-30 Sekunden versperrt. ;)
N0Thing
2015-03-16, 12:46:15
Abgesehen vom staksigen Gang der Charaktere habe ich nicht viel auszusetzen, mir ist eher die Kleidung aufgefallen, die oft auch heutzutage jedermann tragen könnte. Die vielen Glatzenträger finde ich nicht seltsam, gibt der Szenerie zwar einen klinisch-futuristischen Touch, aber da wird wohl ziemlich sicher später noch mehr Vielfalt Einzug halten.
Der Rest hat mich überzeugt, auch wenn die meisten Inhalte des Videos nicht neu waren.
Nightspider
2015-03-16, 18:07:06
Da muss man aber auch wieder aufpassen. Viele NPCs und man ist fast schon gezwungen, die Kollisionsabfrage auszuschalten, was dann wieder auch negativ auf die Immersion wirkt. Da ich gerade Borderlands spiele, hab ich aber gemerkt, wie nervig es sein kann, wenn ein NPC einen Weg nur für 20-30 Sekunden versperrt. ;)
In Watch Dogs habe ich alle umgeschubst. Sowas gehört in ein modernes Spiel.
[MK2]Mythos
2015-03-16, 18:40:52
Die Schiffe sind ja nun alle spielbar, ich wollte ganz gerne die Hornet ausprobieren, äußerlich stehen da auch drei Stück im Hangar, jedoch befinde ich mich immer plötzlich in der Avenger sobald das Match beginnt. Hat das Problem noch jemand?
Evil Ash
2015-03-16, 18:49:22
Mythos;10555341']Die Schiffe sind ja nun alle spielbar, ich wollte ganz gerne die Hornet ausprobieren, äußerlich stehen da auch drei Stück im Hangar, jedoch befinde ich mich immer plötzlich in der Avenger sobald das Match beginnt. Hat das Problem noch jemand?
Während du die Map auswählst, gibt es extra noch eine Schiffsauswahl.
Die steht standardmäßig auf der Avenger.
[MK2]Mythos
2015-03-16, 18:52:55
Ja, habe ich gerade selber gefunden. Sorry und danke! ;-)
Kalmar
2015-03-16, 19:19:20
hmm spielt die avenger überhaupt eine vernünftige rolle wenn ich mir das video und die andere bilder/videos so anschaue, scheint es als würde die jetzt nur noch stiefmütterlich behandelt. also ginge es eher nur um die anderen schiffe.
um transportieren zu klein, zum kämpfen zu harmlos?
Nightspider
2015-03-16, 19:27:20
Die Avenger hat nach wie vor die Rolle des schnellen und wendigen Jägern, ähnlich der Gladius. Nur das die Avenger eben noch etwas Balast rumtragen kann und somit vllt nicht ganz so wendig ist wie die Gladius.
Ansonsten bekommt die Avenger noch ihre Varianten und wird sicherlich gerade überarbeitet.
DerKleineCrisu
2015-03-16, 20:42:57
Ansonsten bekommt die Avenger noch ihre Varianten und wird sicherlich gerade überarbeitet.
Die wird doch überarbeitet...:confused:
Nightspider
2015-03-16, 23:10:33
Mal wieder eine aktualisierte Zusammenstellung aller Schiffe:
http://i.imgur.com/j3NlCho.jpg
http://i.imgur.com/oSTPUT2.jpg
Shubin Station Greybox im Größenvergleich:
http://abload.de/img/shubinhokjf.png
http://abload.de/img/shubin1kvjvp.png
http://abload.de/img/shubin2xkj05.png
http://abload.de/img/shubin3mlj90.png
Hier gibts die kompletten Slides zur technischen Präsentation über Star Citizen:
http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/conference-presentations/
Neosix
2015-03-16, 23:42:46
Die Avenger hat nach wie vor die Rolle des schnellen und wendigen Jägern, ähnlich der Gladius. Nur das die Avenger eben noch etwas Balast rumtragen kann und somit vllt nicht ganz so wendig ist wie die Gladius.
Ansonsten bekommt die Avenger noch ihre Varianten und wird sicherlich gerade überarbeitet.
An der Stelle möchte ich erwähnen das Criss Roberts auf der PAX extra sagte, dass die Retaliator den neuen Standard der Rendering und Qualität der Schiffe darstellt, und alle anderen Schiffe nach und nach hier her gehoben werden.
Was Avenger im speziellem angeht, so ist das eine sehr traurige Geschichte. Das letzte Schiff in der "alten" Entwicklungspipeline, gleichzeitig das erste wo das neue PBR getestet wurde. Leider wurde das Schiff nie komplett fertiggestellt und ist bei der Umstellung auf das neue Pipeline System nach hinten geschoben, und viele Schiffe kamen dann vorher ran, die Teilweise viel später angekündigt waren.
Das Avenger einen Frachtraum hatte, hat noch nie zu einem Military Schiff gepasst, daher verstehe ich, dass Lore Mäßig Gladius in SQ42 die Rolle der Avenger eingenommen hat. Gleichzeitig wurde damit die priorität der Avenger zugungsten der Gladius weiter nach hinten geschoben. Gerüchte um die Avenger Varianten gibt es schon ewig, und auch nach der Bestätigung der Varianten sind Sie bis heute nicht angekündigt. :(
just my 2 cent
Nightspider
2015-03-17, 00:13:45
Ist aber imo auch wurscht wann sie fertig ist. Das ist eine Alpha und da ist eh noch nichts fertig, auch nicht die Retalliator bis ins Detail.
Schlimmer ist fast, dass das Einsteiger Schiff - die Aurora - noch so hässlich ist.
Schließlich wären neue Spender sofort begeistert wenn schon das Einsteiger-Schiff so detalliert wäre wie eine Retalliator und würden dann eventuell auch eher Geld für noch ein noch größeres Schiff spenden.
Imo denke ich manchmal das die Aurora einige Spender abschrecken würde. ^^
Allerdings bin ich auch vor allem auf die dritte Einsteiger-Variante gespannt, welche dann sicherlich gleich auf Reta-Niveau modelliert wird.
Die Avenger wird imo weiterhin ihre Nische erfüllen, mit ihrem kleinen Frachtraum.
Ich könnte mir die Avenger übrigens auch extrem gut als zivilen Transporter, als Taxi oder Kleinbus vorstellen mit großen Fenstern.^^
Aber ich hoffe das es auch so viele zivilie Schiffe in den Städten geben wird, ähnlich wie in SciFi Filmen. :)
PS: Mooore destruction:^^
sMkOOqgJgh4
Und Sandy hat noch ein Bild von Nyx gepostet:
http://www.computerbase.de/forum/attachment.php?attachmentid=481544&d=1426547699
Blackland
2015-03-17, 07:43:33
Nett aber haut mich nicht aus den Latschen. NPCs wirken überall noch wie Platzhalter, wie bestellt aber nicht abgeholt. ^^
Irgendwie denk ich da an Mass Effect, irgendwas assoziierz das ME Universum. Noch wer den Eindruck?
[dzp]Viper
2015-03-17, 07:47:21
Es ist halt eine futuristische große SciFi Welt.. und Terra. Das da hier und da Parallelen zu finden sind ist nicht zu vermeiden.
Marodeur
2015-03-17, 11:12:11
Shubin Station Greybox im Größenvergleich:
Scheeeeeeeeeeeeeeiße... :eek: :freak:
EINE Station von insgesamt wie vielen? Heiligs Blechle...
Poekel
2015-03-17, 11:33:18
Irgendwie denk ich da an Mass Effect, irgendwas assoziierz das ME Universum. Noch wer den Eindruck?
Jupp, das Design hat mich sehr an die Zitadelle erinnert.
Nightspider
2015-03-17, 12:57:23
Scheeeeeeeeeeeeeeiße... :eek: :freak:
EINE Station von insgesamt wie vielen? Heiligs Blechle...
Da sie bisher so lange gebraucht haben noch nicht mal eine von einer. :D ;D
Die Shubin ist ja noch nicht fertig. :>
Marodeur
2015-03-17, 15:36:08
Naja, die Station fürs FPS gibts dann ja noch. Gold Horizon oder so.
[dzp]Viper
2015-03-17, 15:39:31
Gibt auch schon eine weitere Station die aber bisher nicht gezeigt wurde. Ist auch für SQ42 gedacht.
Allgemein wird viel Content, welcher für SQ42 gedacht ist, nicht gezeigt. Das soll sozusagen eine "Überraschung" bleiben damit man den Spieler nicht zu viel Vorneweg nimmt von der Story. Das finde ich aber auch vollkommen korrekt. Wie langweilig wäre der Singleplayer wenn man schon vorher die ganzen "wohaaa" Effekte verbraucht hätte.
Mit allen verfügbaren Raumschiffen im Hangar geht der VRAM-Gebrauch bei Star Citizen deutlich in die 6GB-Regionen.
http://abload.de/thumb/starcitizen_2015_03_1xxkc5.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen_2015_03_1xxkc5.jpg) http://abload.de/thumb/starcitizen_2015_03_1i6kw6.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen_2015_03_1i6kw6.jpg)
Savay
2015-03-17, 19:22:19
Mit allen verfügbaren Raumschiffen im Hangar geht der VRAM-Gebrauch bei Star Citizen deutlich in die 6GB-Regionen.*
*Auf dem 1.0.3 Live Server!
Mit dem neuen Schadensystem ab 1.1 gehts tendenziell erstmal wieder runter...das 8GB VRAM nachher zu empfehlen sind möchte ich aber natürlich nicht ausschließen. ;)
Marodeur
2015-03-17, 23:39:05
Man denke nur an die Raumstationen... Davor dann eine fette Raumschlacht um die Station... Oh oh... ;)
Bin mir auch noch nicht sicher inwieweit bei den dicken Multicrewschiffen im Hangar schon die damage states integriert waren/sind? Ob die Titan hier schon an die Grenzen kommt? Mal mit der 8 GB Karte endlich testen. Konnte mich die ganzen Tage noch nicht aufraffen an meinen PC zu gehen, glaub ich sollt mal testen...
Nightspider
2015-03-17, 23:43:32
Man denke nur an die Raumstationen... Davor dann eine fette Raumschlacht um die Station... Oh oh... ;)
Ja und mein nächster Gedanke ist dann gleich das man zwei OctaCores brauchen wird. ;D
Savay
2015-03-17, 23:56:04
Bin mir auch noch nicht sicher inwieweit bei den dicken Multicrewschiffen im Hangar schon die damage states integriert waren/sind? O
Sind sie sicher nicht...die Gladius ist für das Prozedurale System das ja auch mit hinblick auf die Multicrew und größeren Schiffe entwickelt wurde ja generell der Prototyp...ob die Tali und andere reine Hangar-ready Schiffe aber überhaupt schon vollständige Dmg States hat würde deshalb ich mal bezweifeln.
Marodeur
2015-03-18, 00:04:45
Viper;10556321']Gibt auch schon eine weitere Station die aber bisher nicht gezeigt wurde. Ist auch für SQ42 gedacht.
Allgemein wird viel Content, welcher für SQ42 gedacht ist, nicht gezeigt. Das soll sozusagen eine "Überraschung" bleiben damit man den Spieler nicht zu viel Vorneweg nimmt von der Story. Das finde ich aber auch vollkommen korrekt. Wie langweilig wäre der Singleplayer wenn man schon vorher die ganzen "wohaaa" Effekte verbraucht hätte.
Ich persönlich habe aktuell die Hoffnung das beim diesjährigen GC Event das Intro gezeigt wird. Vom Termin her würds ganz gut hinhauen... Gleich mal ICE Karte reservieren... ;D
Evil Ash
2015-03-18, 00:12:40
Freitag dann Retaliator-Sale und Broschüre.
http://abload.de/img/starcitizen2015-03-17g9s7k.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-03-17g9s7k.jpg)
[dzp]Viper
2015-03-18, 07:58:57
Wieso kannte ich eigentlich den Prototyp-Multi-Crew-Kampf von der GC2014 noch gar nicht? Habe ich da geschlafen? :ugly:
Ab 47min 20 sec
bLJXopgqeno
Marodeur
2015-03-18, 10:43:12
Vermutlich hast da geschlafen. ;)
[dzp]Viper
2015-03-18, 11:01:31
Das könnte sein!
Kalmar
2015-03-18, 14:27:57
erst mal danke für eure antworten.
Die Avenger hat nach wie vor die Rolle des schnellen und wendigen Jägern, ähnlich der Gladius. Nur das die Avenger eben noch etwas Balast rumtragen kann und somit vllt nicht ganz so wendig ist wie die Gladius.
Ansonsten bekommt die Avenger noch ihre Varianten und wird sicherlich gerade überarbeitet.
ja von den varianten wäre ich gespannt. hab mich ja schon gefreut das sie ne schlaf"box" bekommen hat.
An der Stelle möchte ich erwähnen das Criss Roberts auf der PAX extra sagte, dass die Retaliator den neuen Standard der Rendering und Qualität der Schiffe darstellt, und alle anderen Schiffe nach und nach hier her gehoben werden.
Was Avenger im speziellem angeht, so ist das eine sehr traurige Geschichte. Das letzte Schiff in der "alten" Entwicklungspipeline, gleichzeitig das erste wo das neue PBR getestet wurde. Leider wurde das Schiff nie komplett fertiggestellt und ist bei der Umstellung auf das neue Pipeline System nach hinten geschoben, und viele Schiffe kamen dann vorher ran, die Teilweise viel später angekündigt waren.
Das Avenger einen Frachtraum hatte, hat noch nie zu einem Military Schiff gepasst, daher verstehe ich, dass Lore Mäßig Gladius in SQ42 die Rolle der Avenger eingenommen hat. Gleichzeitig wurde damit die priorität der Avenger zugungsten der Gladius weiter nach hinten geschoben. Gerüchte um die Avenger Varianten gibt es schon ewig, und auch nach der Bestätigung der Varianten sind Sie bis heute nicht angekündigt. :(
mit der poliezi hab ich das schon verstanden, gefangen transportieren, ggf, etwas beschlagnahmen, ggf, ein paar polizisten zu einem einsatzort bringen. klar etwas abgehoben die vorstellung aber so dachte ich mir das. die meisten polizei autos sind ja auch keine rennwagen sondern hochgetunte normale autos mit kofferraum.
Ist aber imo auch wurscht wann sie fertig ist. Das ist eine Alpha und da ist eh noch nichts fertig, auch nicht die Retalliator bis ins Detail.
Schlimmer ist fast, dass das Einsteiger Schiff - die Aurora - noch so hässlich ist.
Schließlich wären neue Spender sofort begeistert wenn schon das Einsteiger-Schiff so detalliert wäre wie eine Retalliator und würden dann eventuell auch eher Geld für noch ein noch größeres Schiff spenden.
Imo denke ich manchmal das die Aurora einige Spender abschrecken würde. ^^
Allerdings bin ich auch vor allem auf die dritte Einsteiger-Variante gespannt, welche dann sicherlich gleich auf Reta-Niveau modelliert wird.
Die Avenger wird imo weiterhin ihre Nische erfüllen, mit ihrem kleinen Frachtraum.
Ich könnte mir die Avenger übrigens auch extrem gut als zivilen Transporter, als Taxi oder Kleinbus vorstellen mit großen Fenstern.^^
Aber ich hoffe das es auch so viele zivilie Schiffe in den Städten geben wird, ähnlich wie in SciFi Filmen. :)
nunja mal gucken geld fürn nen 2. schiff werde ich net raushauen und das lti hat ja auch was. hoffe nur die avenger ist nicht ein schiff hinterher was alles nen bissel aber davon gar nichts richtig kann.
Fusion_Power
2015-03-18, 14:53:39
Mit allen verfügbaren Raumschiffen im Hangar geht der VRAM-Gebrauch bei Star Citizen deutlich in die 6GB-Regionen.
Heftig. Was passiert wenn man weniger hat? Ich hab 1GB, explodiert dann meine GraKa? :freak:
Kalmar
2015-03-18, 16:07:22
mal ne ganz doofe frage gibt es irgendeine übersicht oder erklärung was sich hinter den Schiffsteilen verbirgt? eine Art Leistung Ranking? wenn da steht bei powerplant
powerfountain2+ und bei anderen schiff rampower AM-c
sagt das schon irgendwas aus? oder sind das erst mal nur platzhalter?
Nightspider
2015-03-18, 16:08:59
Die Begriffe werden später sicherlich verwendet aber bisher sind es nur Platzhalter.
Nur zu den Items im Voyager Store gibts schon inoffizielle Zahlen und Tabellen irgendwo.
Kalmar
2015-03-19, 01:04:07
Die Begriffe werden später sicherlich verwendet aber bisher sind es nur Platzhalter.
Nur zu den Items im Voyager Store gibts schon inoffizielle Zahlen und Tabellen irgendwo.
ok dank dir :)
die cutlass blue schaut auch gut aus, aber im vergleich zu der avenger kann man nur kaum einschätzen ob die schiffsteile mehr power versprechen.
Nightspider
2015-03-19, 17:36:30
Finaler Patch 1.1 soll heute (in der Nacht) kommen.
Jupiter
2015-03-19, 19:20:03
Wie viel RAM braucht das Spiel nun?
Als ich mir einen neuen PC Oktober 2014 zusammengestellt habe musste ich eine Zeit lang habe ich viele Spiele wie Unity und Crysis 3 mit 4 Gigabyte DDR3 spielen, weil ein Modul kaputt geliefert wurde. Das Spielen hat selbst mit 4 Gigabyte soweit gut geklappt. Dann habe ich vor kurzem zwei Mal 4 Gigabyte DDR3 gekauft und das andere defekte Kit zurückgeschickt. Ich wollte das sie mir das Gutschreiben (haben sie angeboten), doch das werden sie nicht tun und sie schicken mir einen Austausch. Dann hätte ich 16 Gigabyte RAM. Doch in zwei bis drei Jahren kommen wahrscheinlich Intel Cores mit 6 Kernen heraus und da müsste ich eh neuen DDR4 RAM kaufen. Ich kann mir kaum vorstellen, das Star Citizen demnächst mehr als 8 Gigabyte RAM benötigt, da selbst 4 Gigabyte für Unity und die Star Citizen Pre Alpha etc. gereicht haben. Was sollte ich jetzt tun? Andere Spiele werden nie mehr als 8 Gigabyte benötigen. Wie steht es mit Star Citizen?
Savay
2015-03-19, 19:35:52
Wie viel RAM braucht das Spiel nun?
Wessen Glaskugel soll das denn bitteschön präzise beantworten?! :freak:
Ich tippe mal 16GB ist fürs erste prinzipiell ein guter Anhaltswert...dann kann man auch anderen Gerümpel (Chrome mit diversen Tabs z.B.) im Hintergrund laufen lassen.
Ich habe auch heute schon oft genug Situationen wo >8GB RAM und die 3,5GB VRAM belegt sind.
Hammer des Thor
2015-03-19, 19:48:23
Doch in zwei bis drei Jahren kommen wahrscheinlich Intel Cores mit 6 Kernen heraus und da müsste ich eh neuen DDR4 RAM kaufen. Ich kann mir kaum vorstellen, das Star Citizen demnächst mehr als 8 Gigabyte RAM benötigt, da selbst 4 Gigabyte für Unity und die Star Citizen Pre Alpha etc. gereicht haben. Was sollte ich jetzt tun? Andere Spiele werden nie mehr als 8 Gigabyte benötigen. Wie steht es mit Star Citizen?
6 Und sogar 8 Kerner von Intel gibt es doch jetzt schon die DDR 4 brauchen. Sind die "Haswell-E". Werde mir wenn neuen PC nur sowas kaufen vor allen weil die mehr als 16 PCI-e 3 Lans haben und damit m.2 mit nvme und schnelles Sata-Express möglich wird. Selbst wenn ich dazu noch ne normale SATA-II-SSD dazu nehme: In 3-4 Jahren möchte ich keine Memristor-SSD an so einen lahmen Bus anschliessen.
Jupiter
2015-03-19, 19:58:35
@Savay
Tabs habe ich i.d.R. nicht geöffnet. Ich überlege was ich noch mache. Vielleicht verbraucht das Social-Modul mehr RAM. Das ständige Zurückschicken wegen fehlerhafter Produkte oder Falschlieferungen kostet mir langsam zu viel Geld.
@Hammer des Thor
Das weiß ich. Da war mir jedoch der Aufpreis (gerade für Mainboard und langsamen DDR4 RAM) zu hoch. Ich spreche für das Mittelklassesegment.
Nightspider
2015-03-19, 20:08:07
Mit vollem Hangar und ~10 Schiffen belegt das Game schon bis zu 6GB VRAM laut HisN. Zumindest in 4K. Und mein RAM Verbrauch geht auch auf bis zu 8GB bei der Alpha.
Klar gehen 4GB gerade noch so aber bisher ist auch fast nichts im Spiel enthalten. 16GB braucht man später sicherlich damit es gut läuft und für perfektes Spielen sind sicherlich sogar 32GB von Vorteil, wenn dann später das PU fertig ist.
Für mich sind später 32GB Pflicht schon alleine weil mein Browser mit seinen vielen Tabs 6-8GB belegt. ^^
Hammer des Thor
2015-03-19, 20:12:04
@Hammer des Thor
Das weiß ich. Da war mir jedoch der Aufpreis (gerade für Mainboard und langsamen DDR4 RAM) zu hoch. Ich spreche für das Mittelklassesegment.
Erstaunlich langsam sind bei DDR4 die Latenzen, aber mit Quad-Channel dürfte die Transferrate sehr hoch sein. Und 260 Euro ist für ein gutes MB nicht wirklich viel!
Nightspider
2015-03-19, 20:13:09
In Reverse the Verse sagten sie vorhin das sie aktuell 72 NPCs in der Idris haben und sie immernoch etwas leer aussah.
Savay
2015-03-19, 20:17:49
@Savay
Tabs habe ich i.d.R. nicht geöffnet. Ich überlege was ich noch mache. Vielleicht verbraucht das Social-Modul mehr RAM. Das ständige Zurückschicken wegen fehlerhafter Produkte oder Falschlieferungen kostet mir langsam zu viel Geld.
Mal im Ernst...ich denke 8GB wird allenfalls das sinnvolle minimum darstellen.
Auch ohne Chrome komme ich recht dicht an die 8GB belegung...das nur in Vanduul Swarm in winzigen Levels, mit wenigen Assets.
Unter 1.0.3 Live sinds übrigens ohne Chrome 9GB/3,5GB mit den Testflug Schiffen im Hangar die da per Auto-Fill auftauchen. (11Stk.)
Standardgerümpel inkl. TS im Hintergrund...aber keine expliziten RAM Fresser.
Kommt Chrome dazu sind es aktuell dann eher 11-12GB. :wink:
Aufm 1.1. PTU geht es durchaus nach unten (bei gleichen Schiffen im Hangar)...aber nun wirklich nicht so enorm viel dass ich deswegen jetzt mittelfristig 8GB empfehlen würde...
Ich würde mich sowieso wirklich nicht darauf verlassen, dass sie die frei werdenden Ressourcen durch die optimierungen nicht einfach anderweitig verbraten! :tongue:
Wer dann noch nach 250 Spieler Instanzen schreit sollte sich bei den heutigen Speicherpreisen ja schon fast schämen diesbezüglich das knausern anfangen zu wollen. ;)
Bei mir werden zur Zeit auch gut 10GB in Benutzung angezeigt.
Und ein bisschen mehr für den Datenträger-Cache ist immer gut.
Also unter 16GB ....
Aber wer weiß was in den nächsten 12 Monaten passiert. Die ganze Engine ist ja auf Streaming ausgelegt..
Nightspider
2015-03-19, 21:18:07
Wird der PTU Ordner automatisch gelöscht sobald das PTU wieder down ist und 1.1 geladen wird?
Brauche vllt den Platz. Habe 25GB frei.
Evil Ash
2015-03-19, 22:02:21
Wird der PTU Ordner automatisch gelöscht sobald das PTU wieder down ist und 1.1 geladen wird?
Brauche vllt den Platz. Habe 25GB frei.
Ne, der bleibt parallel bestehen.
Aber den kannst du vermutlich einfach löschen/verschieben, das nächste Update kommt bestimmt. :)
[dzp]Viper
2015-03-20, 19:55:32
heute ab 22 Uhr sollte Patch 1.1 zur Verfügung stehen.
Auf der Website steht, dass es eine Server downTime von 1:30- 2:00pm PST gibt und das gab es bisher nur beim Patches :-D
DerKleineCrisu
2015-03-20, 20:07:23
Viper;10561051']heute ab 22 Uhr sollte Patch 1.1 zur Verfügung stehen.
Gladius upgrade ich komme :frown: .
Ziel gescheitert unter 2k zu bleiben :freak:.
Grüße
Evil Ash
2015-03-20, 20:29:45
2K :freak:
Erst ab 10K bist du Wing Commander ... :naughty:
[dzp]Viper
2015-03-20, 22:46:26
verzögert sich ein wenig. Haben wohl ein kleines Problem mit der Authentifizierung.
Mehr Infos hier:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/242550
[dzp]Viper
2015-03-20, 23:27:40
Patch ist live!
Es wird eine komplette Neuinstallation empfohlen! Es hat sich vieles massiv am Patchvorgang geändert.
Wer Version 1.0.3 noch nicht installiert hatte (also eine ältere Version installiert hatte) MUSS das Spiel komplett neu installieren!
Hello all,
After 2 years of development Star Citizen has grown and matured considerably.
Unfortunately, this hasn't been the case with installing or patching.
However, today with the release of the 1.1.0 build, we are attempting to clean up some of the problems players have been seeing when trying to download and play the game.
We have released a new installer and switched our CDN to Amazon Cloudfront. Over 80% of our Metafile issues will be fixed with this, and it's also the foundation for a future update to eliminate the notorious "Delete your USER folder" fix.
On a more technical level:
- The new installer fixes many small installation bugs, crashes, and bad data errors players were seeing.
- The installer no longer defaults a player’s install to the “My Documents” folder, but the standard Program Files folder.
- With the new CDN, we have done away with the hundreds of incremental patches that were stored on our old provider. These hundreds of patches represented almost 600gigs of possible problems that players could encounter, leading to Metafile errors, Manifest errors, and other squirrely behavior.
After today, there will only be two patches on our CDN; 1.0.3 -> 1.1.0 and Nothing -> 1.1.0. Also, download speed and file integrity should have been significantly improved with this switch to Cloudfront, as well as many closer locations to download from.
We hope the relatively clean slate and lower error rate will make up for the inconvenience of having to reinstall the game. There are more improvements on the horizon as well. We are working towards a new and significantly cleaner launcher that should make this whole experience more seamless.
Please check out Will's post to see exact instructions on how to go about this:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/242574/1-1-0-complete-uninstall-reinstall-instructions
Thank you so much for all the support!
Jeremy Masker
Director of Game Operations
dildo4u
2015-03-20, 23:35:19
Endlich ich hab jetzt wenn ich auf Europa umstelle 70Mbit.
DerRob
2015-03-21, 01:08:46
Ist grad irgendwas passiert? Ich hatte nur noch 3 GB herunter zu laden, auf einmal sinds jetzt wieder die vollen 21 GB... :freak:
Naja, immerhin lädt er das ganze mit bis zu 11 MB/sec :rolleyes:
[MK2]Mythos
2015-03-21, 01:10:55
Bei mir das selbe... Hast du zufällig verglichen, ob der vorhandene Speicherplatz auch wieder "resettet" wurde?
Jupiter
2015-03-21, 01:14:47
Bei mir auch und es nur noch ein paar Sekunden. Das Update wurde nur noch einmal nach dem Herunterladen überprüft....
dildo4u
2015-03-21, 01:20:32
Die haben wieder Mist gebaut muss alle noch mal gesaugt werden.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/242640
Jupiter
2015-03-21, 01:21:58
Soll ich dann den jetzigen (zweiten) Download abbrechen?
DavChrFen
2015-03-21, 01:32:35
http://i44.photobucket.com/albums/f49/timtbit/TopMen_zpsw9wxal1v.png
DerRob
2015-03-21, 01:33:30
Soll ich dann den jetzigen (zweiten) Download abbrechen?
Kommt drauf an...
My launcher says "Patches left: 1" and I'm still downloading.
Do I need to remove everything again and start over?
If you are seeing one patch only, you are good to go!
Bei mir fängt der Launcher aber grad nochmal von vorne an, und diesmal sinds sogar 25 GB :freak:
dildo4u
2015-03-21, 01:38:36
Laut dem Thread oben kann man ab jetzt nur noch die neue Version laden.(25GB)
Jupiter
2015-03-21, 01:44:55
Bei mir wurde der zweite Download unterbrochen. Jetzt ist er auch ~25 Gigabyte groß.
DavChrFen
2015-03-21, 11:38:33
Endlich ich hab jetzt wenn ich auf Europa umstelle 70Mbit.
Wie stellt man das um?
EDIT: gefunden: da gibts oben rechts einen Button "Einstellungen" im Launcher.
Habs jetzt den alten AC deinstalliert und den neuen Installer geladen, sowie im Newsletter empfohlen. Läuft etwas langsam aber es läuft :D Angebliche Installationsdauer ~5H
TurricanM3
2015-03-21, 12:08:07
Momentan kann man doch kostenlos reinschnuppern oder?
Dieser Aktionslink funktioniert bei mir aber nicht, da kommt nur:
POSITION STATUS CODE:
404 NAVIGATING UNCHARTED TERRITORY
?
Hab mich auf der Seite registriert aber ich schnalls nicht.
EDIT:
Argh, lief wohl nur bis gestern. :/
[dzp]Viper
2015-03-21, 12:15:31
Ja lief nur 7 Tage bis 20.03.
[dzp]Viper
2015-03-21, 16:59:56
Mh.... Patch 1.1 läuft erstmal bei mir :)
Aber ich habe ein Problem.. sehr blödes Problem. Wenn ich bei meiner Mustang Delta den "Turm" (für die 2 Waffen) abbaue, dann taucht der nirgends mehr auf.. weder bei Waffen noch bei anderen Items.
Sehr ungünstig denn nun kann ich meine Mustang nur noch zu 50% mit Waffen aufrüsten.
Wo versteckt sich also der "Turm"??? :(
/edit: Ist ein Bug...
Der ist wirklich komplett verschwunden. Kann man sich nur wiederholen in dem man die inventory.xml löscht
StarCitizen\CitizenClient\USER and it's called (your user name)_inventory.xml.
Also falls jemand das Problem hat.. ;)
Nightspider
2015-03-21, 17:20:13
Einfach neustarten, dann ist er wieder da. War bei mir auch so.
[dzp]Viper
2015-03-21, 17:32:47
Nein neustarten hat da nicht geholfen da der Turm wirklich komplett weg ist und das in der inventory.xml auch weg war. ;)
Savay
2015-03-21, 17:41:57
Hab auf meine Gladius jetzt mal 2 Badger und ne Sawbuck gepackt und 4 S2 statt die 2 S3 raketen rangeschnallt...man ist das Ding enorm geil wenn man die Waffen etwas optimiert!
Ich bin hin und weg.
Hab jetzt 1.1 einige Schiffe inkl. TrackIr getestet. Schrecklich, einfach schrecklich... Glaub ist echt besser erst wieder in nem Jahr einzuloggen in der Hoffnung, dass sich was zum positiven verändert! Bleibt das Flugmodell eigentlich so?
[dzp]Viper
2015-03-21, 18:03:55
Was soll denn alles schrecklich sein?
Das Flugmodell ist mittlerweile richtig gut und nach ein wenig Konfiguration funktioniert auch alles andere.
Natürlich gibt es Bugs.. das ist nach jedem größeren Release so wenn man Alpha-Module zur Verfügung gestellt bekommt.
Viper;10562056']Was soll denn alles schrecklich sein?
Das Flugmodell ist mittlerweile richtig gut und nach ein wenig Konfiguration funktioniert auch alles andere.
Natürlich gibt es Bugs.. das ist nach jedem größeren Release so wenn man Alpha-Module zur Verfügung gestellt bekommt.
TrackIr z.B. funzt auch während dem rum laufen, kann man das abschalten? Im Cockpit sieht man den Helm von innen und generell findet man keine anständige zentrale Posi mit TrackIr.
Die Steuerung ist im Gegensatz zu ED eine Katastrophe. Total unkoordiniert fliegt man durch das All. Alles extrem schnell und irgendwie unrealistisch. Man bleibt von 100 auf 0 viel zu schnell stehen... Schwer zu erklären. Warum hat man "Yaw" so schnell ausgeführt? Das passt m.M.n. nicht... Man kann sich um alle Achsen wie so ein gestörter drehen. Fühlt sich extrem scheiße an!
Die Joystick Animation in Raumschiffen mit HOTAS ist auch falsch zur Einstellung. Hab Yaw z.B. auf der typischen Joystick Hochachse. Wenn ich nun giere, dann rolled der virtuelle Joystick.
Wie landet man auf den Plattformen? In ED ist das sau genial gelöst und eine Landung macht jedes Mal Spaß und ich habe schon tausende davon ausgeführt. Durch die schnell abrupte Steuerung kann ich mir das ganze nicht so episch vorstellen. Schonmal mit ner Asp auf ner Außénplattform mit Umkehrschub gelandet, Episch!
Von der grafischen Darstellung möchte ich garnicht mehr anfangen, hatten das Thema ja schon und ich warte mal auf die "angeblich" gscheite 64bit Ausführung...
Warum hat man eigentlich der 300i so ein beschissenes Lenkrad statt Hotas spendiert? So bescheuert sieht das aus, auch die Z Fighting Grafikfehler direkt vor der Schnauze.
Das beste Feeling insgesamt hatte ich in der unerschwinglichen Gladius. Die ist auch grafisch im Cockpit gelungen.
Achja die Ladezeiten sind abartig geisteskrank! Bis ich alle Raumschiffe durch hatte, sind gefühlte zwei Stunden nur durch Ladezeit vergangen.
Nightspider
2015-03-21, 18:18:58
Neues Jump Point:
https://robertsspaceindustries.com/media/d5by6cexrxxc3r/source/JumpPoint_03-03_Mar-15_Retaliation-At-Last.pdf
Gesicht sehen auch immer besser aus. Vor allem um die Augen:
http://abload.de/img/screenshot000048s2n.jpg
Savay
2015-03-21, 18:52:49
Bleibt das Flugmodell eigentlich so?
Ja das bleibt zum Glück so...nicht so seltsam wie bei Elite. Davon brauchen wir garantiert keine 2. Variante.
Ich sehe das ganze ehrlich gesagt auch genau andersherum und das was dir an ED zu gefallen scheint nervt mich mehr oder weniger gewaltig an.
Die Steuerung und das Flugmodell von E.D ist mMn einfach nur schrullig, fühlt sich mehr oder weniger scheiße an und gefällt mir deutlich(!) weniger als das von SC.
Insofern bleibt das also wohl reine Geschmackssache.
Die Spiele sind und bleiben unterschiedlich...und das ist auch gut so!
Hammer des Thor
2015-03-21, 19:08:57
Neues Jump Point:
https://robertsspaceindustries.com/media/d5by6cexrxxc3r/source/JumpPoint_03-03_Mar-15_Retaliation-At-Last.pdf
Gesicht sehen auch immer besser aus. Vor allem um die Augen:
http://abload.de/img/screenshot000048s2n.jpg
Hä ich dachte um Jump-Point zu lesen muss man ein Abo dafür haben, wusste nicht dass es ohne Passwort verfügbar ist wenn es jemand verlinkt!
Ja das bleibt zum Glück so...nicht so seltsam wie bei Elite. Davon brauchen wir garantiert keine 2. Variante.
Ich sehe das ganze ehrlich gesagt auch genau andersherum und das was dir an ED zu gefallen scheint nervt mich mehr oder weniger gewaltig an.
Die Steuerung und das Flugmodell von E.D ist mMn einfach nur schrullig, fühlt sich mehr oder weniger scheiße an und gefällt mir deutlich(!) weniger als das von SC.
Insofern bleibt das also wohl reine Geschmackssache.
Die Spiele sind und bleiben unterschiedlich...und das ist auch gut so!
Das hat nichts mit Geschmackssache zu tun. Es fühlt sich einfach unrealistisch an. Keine Schubdüsen der Welt bringen diese zig Tonnen der Schiffe in einer Sekunde zum Stillstand bzw. lassen es rumdrehen wie ein Kieselstein in Schwerelosigkeit. Die Steuerung ist mit Abstand die schlechteste was ich so in Spacesims erlebt habe. ED ist träger aber fühlt sich einfach gut an. Die langsame Gierachse macht durchaus Sinn, man spielt ja keinen Egoshooter, sondern ein Raumschiff Game. Wenn das so bleibt, na dann bin ich ja froh lediglich 55€ in den Sand gesetzt zu haben. Alter Schwede das Game nimmt Gestalten an, die mir garnicht gefallen. Bin mal gespannt wie das am Releasetag tatsächlich aussieht...
[dzp]Viper
2015-03-21, 19:46:26
Das ist genau das Problem. Du gehst von Schubdüsen heutiger zeit aus. Das Spiel spielt aber zig Jahrhunderte nach unserer Zeit... Wieso sollte es da nicht solche Dinge geben?!
Das FlugModell ist deutlich realistischer als ED aber geht in Sachen Schub nicht von heutiger Technik aus!
Wieso sollte es da in der fernen Zukunft nicht mehr SchubKraft geben als jetzt?
Über stärkere Schubdüsen aufregen aber Raumschiffe welche auf mehr als Lichtgeschwindigkeit beschleunigen können akzeptieren... Sehr einseitig
dildo4u
2015-03-21, 19:49:53
Ich hab plötzlich 20fps im Hangar normal?
Savay
2015-03-21, 19:55:15
ED ist träger aber fühlt sich einfach gut an
Natürlich ist das Geschmackssache
Und es tut mir ja fast leid das so sagen zu müssen aber ED fühlt sich einfach nur unnötig lahm an und wirkt vollkommen entkoppelt von einer wie auch immer gearteten Flugphysik...
Dazu die obskure tatsache das yaw langsamer als pitch ist...das spiel tut hier ja gradezu so als ob das Flugzeuge im Weltall sind...wozu?!
das die drehraten noch dazu mit geringem tempo oder im Stillstand nochmals abnehmen finde ich fast noch schlimmer.... :rolleyes:
Nur weil DIR das Flugmodell von SC nicht gefällt ist es nicht schlechter...oder bist du jetzt der maßstab?! :freak:
Übrigens...die Schiffe in SC sind bislang deutlich kleiner und leichter(!) als alles was in ED zu bekommen ist...vielleicht mal mit ausnahme der Eagle.
Der meisten Schiffe in ED liegen ja eher auf Freelancer oder Constellation Niveau aufwärts und die beiden fliegen sich auch in SC bestimmt nicht so wie ne 18t Gladius.
DerKleineCrisu
2015-03-21, 20:11:10
Wenn das so bleibt, na dann bin ich ja froh lediglich 55€ in den Sand gesetzt zu haben..
Hi,
nehme dir gerne das Paket ab , du bekommst dann sogar von mir 60 euro.
Ich hab plötzlich 20fps im Hangar normal?
Ist das jetzt viel oder wenig? Noch kürzere Sätze.
Ich dachte das wäre von der Graka, Settings und der Auflösung abhängig.
Aber tröste Dich. Ich hab auch nicht viel mehr.
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