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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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Nightspider
2015-07-21, 12:00:34
Oh, falsch gelesen.

Ich habe eben nochmal Star Citizen mit dem neuesten AMD Treiber getestet wegen der Performance und das scheint echt heftig im CPU Limit zu hängen.

Hier ein Screenshot während einer Partie Vanduul Swarm:

http://abload.de/img/cpu_lastqvyej.jpg

Ich hatte dabei rund 27-40fps und es lief wirklich zäh. Die Grafikdetails sowie die Auflösung habe ich runtergeschraubt und man sieht eindeutig das ich im CPU Limit bin (weil die Grafikkarte runtertaktet) obwohl der 2600K mit 4,7 Ghz läuft und laut Taskmanager kein einziger Kern zu mehr als 85% ausgelastet ist.

Nach wie vor mit Win7.

Hoffentlich schlägt Skylake gut ein, ich brauche einen schnelleren Untersatz für Star Citizen. ^^

Hat hier einer einen Intel 6 Kerner und eine schnelle Grafikkarte und kann mal testen wie groß aktuell der Unterschied in Star Citizen zwischen 4 und 6 echten Kernen ist?
SMT dabei aber anlassen bitte.

Marodeur
2015-07-21, 12:25:51
Die Frage ist inwieweit hier der AMD Treiber das Ergebnis versaut.

[MK2]Mythos
2015-07-21, 12:26:29
Oh, falsch gelesen.

Ich habe eben nochmal Star Citizen mit dem neuesten AMD Treiber getestet wegen der Performance und das scheint echt heftig im CPU Limit zu hängen.

Hier ein Screenshot während einer Partie Vanduul Swarm:

http://abload.de/img/cpu_lastqvyej.jpg

Ich hatte dabei rund 27-40fps und es lief wirklich zäh. Die Grafikdetails sowie die Auflösung habe ich runtergeschraubt und man sieht eindeutig das ich im CPU Limit bin (weil die Grafikkarte runtertaktet) obwohl der 2600K mit 4,7 Ghz läuft und laut Taskmanager kein einziger Kern zu mehr als 85% ausgelastet ist.

Nach wie vor mit Win7.

Hoffentlich schlägt Skylake gut ein, ich brauche einen schnelleren Untersatz für Star Citizen. ^^

Hat hier einer einen Intel 6 Kerner und eine schnelle Grafikkarte und kann mal testen wie groß aktuell der Unterschied in Star Citizen zwischen 4 und 6 echten Kernen ist?
SMT dabei aber anlassen bitte.

Ich habe nen Core i5 3470@stock mit 2 Gtx 670 Phantom Edition und komme auf über 60 fps @full HD und max Details. Ich teste das gerne aber nochmal genauer.

Hammer des Thor
2015-07-21, 12:36:30
Mythos;10713502']Ich habe nen Core i5 3470@stock mit 2 Gtx 670 Phantom Edition und komme auf über 60 fps @full HD und max Details. Ich teste das gerne aber nochmal genauer.


Das mit den echten 6 Kernen wirst Du erst mit DX 12 testen können, DX 11 unterstützt bei der Grafik nur einen thread.
SMT bei 6 Kerne sollte auch mit DX 12 kontraproduktiv sein das die Cry-Engine max 8 threads kann.
Edit, Antwort sollte eigentlich auf Nightspider sein

[dzp]Viper
2015-07-21, 13:55:57
Oh, falsch gelesen.

Ich habe eben nochmal Star Citizen mit dem neuesten AMD Treiber getestet wegen der Performance und das scheint echt heftig im CPU Limit zu hängen.

Hier ein Screenshot während einer Partie Vanduul Swarm:

http://abload.de/img/cpu_lastqvyej.jpg

Ich hatte dabei rund 27-40fps und es lief wirklich zäh. Die Grafikdetails sowie die Auflösung habe ich runtergeschraubt und man sieht eindeutig das ich im CPU Limit bin (weil die Grafikkarte runtertaktet) obwohl der 2600K mit 4,7 Ghz läuft und laut Taskmanager kein einziger Kern zu mehr als 85% ausgelastet ist.

Nach wie vor mit Win7.

Hoffentlich schlägt Skylake gut ein, ich brauche einen schnelleren Untersatz für Star Citizen. ^^

Hat hier einer einen Intel 6 Kerner und eine schnelle Grafikkarte und kann mal testen wie groß aktuell der Unterschied in Star Citizen zwischen 4 und 6 echten Kernen ist?
SMT dabei aber anlassen bitte.
Welche Version?
1.1.4 oder PTU 1.1.5?

Nightspider
2015-07-21, 14:00:14
1.1.5

Das mit den echten 6 Kernen wirst Du erst mit DX 12 testen können, DX 11 unterstützt bei der Grafik nur einen thread.
SMT bei 6 Kerne sollte auch mit DX 12 kontraproduktiv sein das die Cry-Engine max 8 threads kann.
Edit, Antwort sollte eigentlich auf Nightspider sein

Ich will wissen ob es einen Vorteil hat einen echten HexaCore zu haben als einen QuadCore mit SMT und wenn will ich wissen wie hoch der ist.

dildo4u
2015-07-21, 14:10:15
Das Core scaling wird sich mit DX12 eh ändern,am jetzigen DX11 Renderer würde ich keine Kaufentscheidung fest machen.Es ist ziehmlich Wahrscheinlich,das der 6 Core unter DX12 weit vorne ist und unter DX11 nur gleichauf.

Marodeur
2015-07-21, 14:19:28
Bringt hier SMT überhaupt was?

Savay
2015-07-21, 14:29:51
Ich will wissen ob es einen Vorteil hat einen echten HexaCore zu haben als einen QuadCore mit SMT und wenn will ich wissen wie hoch der ist.

Ich sehe das so wie dildo4u...wenn du nicht eh auf nen HexaCore schielst, wegen Video- oder Bildbearbeitung oder sowas in der Art, würde ich erstmal abwarten und Tee trinken...

Ich glaube der AMD Treiber spielt dir unter anderem einen ordentlichen Streich und das Spiel ist (wie das in so einem Entwicklungsstadium halt mal so ist) auch generell bisher nur eher schlecht als recht auf Performance optimiert. :wink:

ChaosTM
2015-07-21, 14:31:56
Ich sehe derzeit keinen Vorteil durch SMT.

[dzp]Viper
2015-07-21, 17:09:15
Also ich habe bei Vanduul Swarm in 1080p und Maximalen Details 40-60fps. Keine Ausbrüche nach unten. Weder beim Spawnen noch beim zerstören von Schiffen. Spiel liegt auf einer HDD.

40-45fps direkt nach dem spawnen der Gegner. Während des Kampfes sind es auch rund 40-45fps.
60-70fps wenn keine Gegner da sind.

Ich nutze aber Win10....

Auslastung vom CPU ist 100% - alle Kerne. CPU Läuft aktuell, bei der Sommerhitze, vorsichtshalber auf "nur" 4 GHz

Nightspider
2015-07-22, 02:18:45
Chris Roberts MultiCrew Interview by GamersNexus

3nVm3aKeOrc

zappenduster
2015-07-22, 07:11:32
Ähem, SC wird von Angang an für 4K entwickelt, GTA5 damals nur für xbox 360 und PS3, also damals deutlich unter FULL-HD, SC soll gerade wegen der feinen Details laut PCHG erst in UHD richtig rauskommen, welchen Grund hätte es für Rockstar gegeben GTA5 für den Zeitpunkt damals mit Details zu füllen die man selbst in eine höheren Auflösung nicht sieht? Bei den Polygon-Details ist SC eh Spitze, 500.000 Polys für ne Hornet und 100.000 für einen Menschen, wo gibt es sowas in GTA 5?
Selbst wenn der Detailgrad ober besser die Grösse der begehbaren Map vieler Städte viel kleiner wird: Mit mehr als 100 Systemen sollte SC deutlich mehr an Details brauchen als GTA 5, SC soll ja auch 100 GB verschlingen eher mehr. Also mit weniger Entwicklungs-Budget als GTA5 werden Sie wohl kaum hinkommen.

es ging hier um eine stadt und bisher hatt nichts in den fps abschnitten bisher auch nur halbwegs so detailreich ausgesehen wie die gta 5 stadt.
ich rede hier nicht nur von der polygon anzahl sonder auch von den kleinen details, polygon anzahl ist nicht alles ich kann dir auch ein dreieck mit 5millionen polygonen erstellen...
die raumschiffe und alles drumherum sind klar weitaus detailillierter als irgendetwas bekanntes aber fuer eine lebendige welt gehoert noch einiges mehr dazu als nur 100 meter breite hallen

lassen wir uns einfach mal ueberraschen ^^

Jupiter
2015-07-22, 11:12:04
Das ist doch Unsinn. Allein dieses alte Bild zeigt das Gegenteil: https://www.yucom.de/wp-content/uploads/2015/03/image_star_citizen-26795-2615_0001.jpg

Die Bodenplatten sind echte Geometrie. Videospiele benutzen meist noch immer Normal Maps. Bisher habe ich nicht einmal eine Schlauchspiel mit so vielen Details gesehen. Und Star Citizen ist gewaltig.

[dzp]Viper
2015-07-22, 13:13:05
Wahrscheinlich wird aber auch viel "getrickst" bei dem Oberflächen. Viele Gebäude werden gar nicht begehbar sein - sind also nur "Hüllen". Viele Details sind nicht mit Polygonen ausmodeliert sondern über Shadereffekte realisiert.

Dass die Landezonen sehr detailiert werden ist gar keine Frage. Aber die Landezonen werden wohl nicht ganz so "Open-World" wie es z.B. GTA5 ist.

Es wird wohl ähnlich wie in den MMO-Städten sein. Viele Häuser und Objekte aber nur ganz wenige davon erfüllen wirklich eine wichtige Funktion oder sind gar begehbar.

Jupiter
2015-07-22, 13:38:34
In GTA V gibt es auch nur sehr wenige begehbare Gebäude. Da kommen in Star Citizen sicherlich mehr (allein schon wegen der verschiedenen Geschäfte). Dann wollen sie noch lebendige Raumstationen erstellen.

Außerdem kennst du auch die ganzen Konzeptzeichnungen. Manchmal sind da Einkaufsmeilen zu sehen. Davon hatte Chris Roberts auch mal in der Town Hall erzählt.

Link: http://imperialnews.network/2015/01/pu-townhall-presentation-transcript/
Bild: http://payload232.cargocollective.com/1/14/457662/6944173/Terra-Atrium_NF_v01color01l_141124_670.jpg

[dzp]Viper
2015-07-22, 13:44:35
In GTA V gibt es auch nur sehr wenige begehbare Gebäude. Da kommen in Star Citizen sicherlich mehr (allein schon wegen der verschiedenen Geschäfte). Dann wollen sie noch lebendige Raumstationen erstellen.
Es gab in GTA5 unheimlich viele begehbare Gebäude und Geschäfte.
Wie gesagt, schraub deine Erwartungen nicht zu hoch.... das ist nicht gesund ;)


Außerdem kennst du auch die ganzen Konzeptzeichnungen. Manchmal sind da Einkaufsmeilen zu sehen. Davon hatte Chris Roberts auch mal in der Town Hall erzählt.
Ähm ich glaube du interpretierst dort zu viel rein. Konzeptzeichnungen werden nie 1:1 umgesetzt.
Und am Ende kocht CIG auch nur mit Wasser... sie können gewisse Dinge weiter ausreizen als andere.. aber Wunder können sie auch nicht vollbringen.

Jupiter
2015-07-22, 13:55:08
In GTA V gibt es nur sehr wenige begehbaren Gebäude. Ich habe es mehrere hundert Stunden Online gespielt. In Gebäuden die begehbar sind gibt es oft keine Interaktionsmöglichkeiten. In Star Citizen wird es allein schon viele verschiedene Läden geben.

Spiele welche sehr viele begehbare Gebäude haben (werden) sind Assassins Creed: Unity und FALLOUT 4. GTA V hat mich hier sogar im Vergleich zu GTA IV enttäuscht. Wenn ich eine Szene in GTA V nehme ist davon fast nie ein Gebäude betretbar. Eine Krankenhaus gibt es z.B. in Star Citizen. In GTA V nicht mehr. CIG wid die Konzeptbilder nicht einfach so erstellen lassen.

[dzp]Viper
2015-07-22, 14:20:18
Sehr viele Läden? Was soll man denn da alles kaufen?

Pro Landezone wird es nur eine Handvoll wirklich relevanter Läden geben

- Shipdealer
- Weapondealer
- Cargodealer
- "Misc-Dealer"

Viel mehr wird es da nicht geben... Natürlich wird es die Läden in mehrfacher Ausführung auf jeder Landezone geben. Aber das war mit den Läden in GTA5 auch nicht anders.

Wie gesagt, du malst dir da zu viel aus... auch in SC werden große Teile der Landezonen am Ende sicher "nutzlos" sein und nur zur Deko da sein damit das Gefühl von "Größe" suggestiert wird.

Konzeptbilder sind eben Konzepte. Die Umsetzung dieser orientiert sich dann an der technischen Machbarkeit... deswegen ist der Unterschied zwischen Konzeptbild und Ingame-Material ja auch oftmals so groß ;)

Nightspider
2015-07-22, 14:28:10
Ich denke auch das Star Citizen lebendiger wird als GTA5. Alleine schon wegen der Technik.
GTA5 war durch alte Technik limitiert. In Star Citizen sollen zB. viel mehr NPCs rumlaufen. Dazu kommen die besseren Animationen die Star Citizen aufweisen kann und grafisch bedingt viel mehr Details sowie größere Areale aufweisen kann. GTA5 wurde ursprünglich für die PS3 entwickelt und selbst die PS4 hat deutlich weniger CPU Leistung als auch RAM als moderne PCs mit DX12 bieten werden können.

Zumal angeblich bis zu 500 Leute an Star Citizen arbeiten. Ein riesiges Universum ohne Details zu erschaffen wäre Blödsinn. Gerade weil man viele Assets ja wiederverwenden kann.

Viper;10714822']Es gab in GTA5 unheimlich viele begehbare Gebäude und Geschäfte.
Wie gesagt, schraub deine Erwartungen nicht zu hoch.... das ist nicht gesund ;)

Findest du?
Wie viele Unterschlüpfe gab es? 6? Dann noch 3 vers. Store Typen, und diverse Missionsräume die immer nur in einem einzigen Raum gespielt haben.
Auch war in GTA5 immer extrem viel statisch. Du konntest nix bewegen oder kaputt machen bei der Inneneinrichtung. Das kam mir so vor als würde ich immer nur in einem festen Gebilde herumlaufen.

Jupiter
2015-07-22, 14:44:05
Ich erwarte nicht das die Innenräume so vielseitig wie in den besagten anderen Spielen (insbesondere FALLOUT 4) geben wird. Doch mehr als in GTA V stelle ich mir vor. Was ebenfalls positiv sein wird ist die "Grab-Mechanik" (Gegenstände mit der Hand aufnehmen) in Star Citizen die mal in verschiedenen Videos gezeigt wurde.

Die Anzahl der NPCs ist in GTA V meiner Meinung nach sehr gering. Im Onlinemodus sehe ich an einer kilometerlangen Straße manchmal nur ein paar Passanten. Das muss beim nächsten Mal lebendiger werden.

Marodeur
2015-07-22, 15:00:12
Viper;10714871']Sehr viele Läden? Was soll man denn da alles kaufen?

Pro Landezone wird es nur eine Handvoll wirklich relevanter Läden geben

- Shipdealer
- Weapondealer
- Cargodealer
- "Misc-Dealer"


Was noch irgendwo untergebracht werden muss sind halt Bars, Mediziner, Gilden. Bei manchen Sachen ist halt noch die Frage inwieweit extra Gebäude entstehen. Polizei, Militär, "private Sicherheitsdienste", Kopfgeldjäger, Landeplätze...

[dzp]Viper
2015-07-22, 15:25:34
Was noch irgendwo untergebracht werden muss sind halt Bars, Mediziner, Gilden. Bei manchen Sachen ist halt noch die Frage inwieweit extra Gebäude entstehen. Polizei, Militär, "private Sicherheitsdienste", Kopfgeldjäger, Landeplätze...
Jup das stimmt. Deswegen schrieb ich ja, dass diese Landezonen eigentlich nichts anderes werden als die Städte in MMOs. Nur eben mit einem anderen Setting und wohl merklich detailierter.

Evil Ash
2015-07-23, 00:02:35
Es gibt einen neuen PTU-Patch (1.1.5a)
Der SelfLand-Hangar ist noch immer recht dunkel.

http://abload.de/img/starcitizen2015-07-226uojl.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-07-226uojl.jpg)

Jupiter
2015-07-23, 00:22:02
Die Helligkeit geht. Ich würde mehr sagen das an einigen Stellen das GI fehlt. Das einige Stellen so dunkel sind ist unrealistisch.

Marodeur
2015-07-23, 07:46:23
Gibts vielleicht irgendwo einen Lichtschalter? ;)

[dzp]Viper
2015-07-23, 09:11:17
Die Schattenzonen müssen nur 20-30% Heller sein. Schon würde es super passen. Da wird sich schon nochmal was ändern. Aktuell sind die Schattenzonen definitiv zu dunkel.

FlashBFE
2015-07-23, 10:01:13
Das ist wie in der FPS-Map. Ein Grafikstil wie bei einem Horrorshooter: Eigentlich sind überall die Lichter an und es müsste hell erleuchtet sein, trotzdem bleibt alles finster.

Marodeur
2015-07-23, 10:10:35
Hell erleuchtet vielleicht auch nicht unbedingt. Wir reden hier ja von Hallen mit gut 100 Metern länge und die Zahl der Lichtquellen pro Seite kannst an einer Hand abzählen. Sind ja keine Fußbaldfeldflutlichtanlagen (wobei ich pro Halle mindestens eine an die Decke geschraubt hätte).

Nightspider
2015-07-23, 22:33:32
Neue Bilder der überarbeiteten Constellation:

http://i.imgur.com/Vi0yoAL.png

http://i.imgur.com/UlbU4qR.jpg

http://i.imgur.com/yL65Gla.jpg

http://i.imgur.com/MOnv4s3.jpg

http://i.imgur.com/nN3eoGf.jpg

http://i.imgur.com/HYVhdzt.png

http://i.imgur.com/Popm7Od.png

http://i.imgur.com/8f93SeJ.png

http://i.imgur.com/jM8tYpV.png

http://i.imgur.com/eeam0sp.png

http://i.imgur.com/kYRsFQN.png

http://i.imgur.com/AxaHRGd.png

http://i.imgur.com/huLUw9y.png

http://i.imgur.com/rj3fVMD.png

http://i.imgur.com/aup5bGP.png

Nightspider
2015-07-23, 22:33:54
http://i.imgur.com/EMfG5gw.png

http://i.imgur.com/dBOCEYF.png

http://i.imgur.com/S1p6g0w.png

Schon heftig wenn man sich überlegt, dass das hier gerade mal ~63 Mitarbeiter auf dem Bild sind und dann nochmal 6-7 mal so viele Leute daran arbeiten:

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/11717566_891721487547805_8445615110517180277_o.jpg

Achja: 1.1.5b ist auch schon raus.

[dzp]Viper
2015-07-24, 23:25:32
1.1.5 kommt heute auf die Live-Server. Aber noch ohne den neuen Patcher/Launcher. Der kommt wohl erst später mit 1.1.6.

http://i.imgur.com/hvwcIpu.png

– New launcher is not quite ready for prime-time, probably will show up in 1.1.6. It’s not very good at deleting files for example – currently just ads and adds and ads files.


Inside-Infos zum großen Audio-Update - Wwise:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14853-Star-Citizen-Audio-Update

Die Sound-Samples von Wwise.. wie krass :D

Allgemein gibt es viele neue News:
http://imperialnews.network/2015/07/reverse-verse-episode-56-notes/

Viper2011
2015-07-24, 23:33:44
Viper;10717767']1.1.5 kommt heute auf die Live-Server. Aber noch ohne den neuen Patcher/Launcher. Der kommt wohl erst später.

http://i.imgur.com/hvwcIpu.png


Inside-Infos zum großen Audio-Update - Wwise:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14853-Star-Citizen-Audio-Update

1.1.5 ist bereits auf dem Live-Server. Lädt gerade 26GB.

[dzp]Viper
2015-07-24, 23:55:21
Das war fix :D

Evil Ash
2015-07-25, 00:23:44
Für 20$ bekommt man nun die Merlin einzeln.

http://abload.de/img/starcitizen2015-07-25idln0.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-07-25idln0.jpg)

Viper2011
2015-07-25, 01:51:38
Ich musste gerade feststellen, das ich noch 15$ auf meinem Account gut habe :freak:

Das würde jetzt sogar reichen um die Cutlass Black mit einem Cross-Chasis Update zur Freelancer zu wandeln.... wenn es das denn geben würde. Die Hornet will ich irgendwie nicht.

DerKleineCrisu
2015-07-25, 08:42:30
Tja ich habe Bug´s am Hollow Tabel , 80 % der Schiffe, Waffen, Schilde sind unsichbar.

Geiler Patch muss man schon sagen.
Ab in die Ecke und sich auf win 10 freuen nächste Woche.

Mal wieder in 2 Patch probieren.

Grüße

Jupiter
2015-07-25, 09:58:05
Zum FPS-Update dieser Woche:
-warum sind die Wände gelb, blau und rot? Nur damit sich die Newbies besser orientieren können? Das sieht aber sehr hässlich und nicht atmosphärisch aus. Auch übertrieben viel Farbe wurde hier verwendet. Gleich mal ganze dicke Rohre an der Decke rot. So wie Bodenplatten und auch an der Seite. Die könnten 80% der farbigen Flächen verringern und dennoch wüsste jeder Newbie-Spieler, wo er ist. Das muss verändert werden.
-die sollten langsam etwas zum Aliasing Problem sagen. Mich wundert es das da kaum einer Bedenken hat. Für mich ist das seit Beginn das größte Problem. Stattdessen gibt es ewig lange Threads in den Foren über Controller-Balance. Wie langweilig. Was nützt es wenn alles so detailliert ist aber extrem flimmert. Es wird stets von Immersion geredet doch mit so viel Aliasing gibt es diese nicht.


Chris Roberts programmiert noch selbst: https://www.youtube.com/watch?t=78&v=165H_5jgE5g

[dzp]Viper
2015-07-25, 10:54:05
Es MUSS gar nichts verändert werden. Vielleicht wirkt es für manche von ausserhalb als wäre das blöd. Aber die Dev´s spielen und testen das Level schon seit langem. Die werden sicher nicht aus Spaß so etwas eingebaut haben.
Desweiteren finde ich diese Farben gar nicht so schlimm. Die Farben sind eher "matt" gehalten und nicht total übertrieben.
Auch heutzutage gibt es in Industrieanlagen diese Farbmarkierungen für bestimmte Bereiche einer Industrieanlage für eine bessere Orientierung im Ernstfall. So abwegig ist so etwas also gar nicht.

Ich finde es aber wieder bezeichnend für ein Teil der Community. Du hast das "Spiel" bzw. Level noch gar nicht gespielt, maßt dich aber an, es besser als die zu wissen, die das Level erstellen und schon zig Stunden als "Playtest" in dem Level verbracht haben.

DerKleineCrisu
2015-07-25, 19:22:58
Für mich ist das seit Beginn das größte Problem. Stattdessen gibt es ewig lange Threads in den Foren über Controller-Balance. Wie langweilig. Was nützt es wenn alles so detailliert ist aber extrem flimmert. Es wird stets von Immersion geredet doch mit so viel Aliasing gibt es diese nicht.



Was nützt mir AA wenn das Controller Balacing komplett hinüber ist.

Mouse user sind im moment komplett OP, du spielt damit
im moment wie ein Point und Klick Spiel.

Meiner Meinung ist da das größere Problem als AA.

Mit AA kann man keine Schiff balacing betreiben und CIG kann über AA
auch kein Controller Balacing machen.

Jupiter
2015-07-25, 20:21:23
Ohne AA kann es nicht gespielt werden weil das Geflimmer Augen- und Kopfschmerzen zur Folge hat. Deshalb muss ich schon jetzt immer Downsampling betreiben.

Am PC würde ich keinen Kontroller anschließen. Laut Umfrage machen das doch nur etwa 5% in Star Citizen so weit ich mich erinnern kann. Für Star Citizen werde ich mir noch ein HOTAS zu legen. Alles andere ist daneben für das Fliegen nur eine minderwertige Erfahrung. Von mir aus können die auch alle Steuerungen außer HOTAS und Joystick für das Fliegen sperren. Dann gibt es nicht mehr dieses Problem. Ich kenne keinen der je z.B. für eine Flugteugsimulation einen Kontroller genommen hat.


@[dzp]Viper
Wird sind nicht mehr zu DOOM I-Zeiten wo jede Wand exakt gleich aussieht. Vom einen Taktik-Shooter erwarte ich einfach das sich der Spieler mit seiner Umgebung auseinandersetzt. Dieses Spiel soll doch nicht für die CoD-Spieler entwickelt werden. Die Folgen für die Optik sind jedenfalls negativ.

DerKleineCrisu
2015-07-25, 20:31:15
Am PC würde ich keinen Kontroller anschließen.


öhm du weißt schon das ein Joystik & auch ein Hotas ein Controller ist ;) .

Wenn nicht ;D .

_CaBaL_
2015-07-25, 22:34:00
Ich habe es mal wieder angemacht, ich habe das Gefühl der lädt jetzt zum 3. Mal 22 GB runter...

DerKleineCrisu
2015-07-25, 22:43:26
Ich habe es mal wieder angemacht, ich habe das Gefühl der lädt jetzt zum 3. Mal 22 GB runter...

Dann mach es wieder aus.

Der Patch ist unter aller sau.

Wie ich schon geschrieben habe:

am Hollow Tabel , 80 % der Schiffe, Waffen, Schilde sind unsichbar.

Dann noch zusätzlich:

Kann in die Conni nicht rein weil der Lift einen nicht mit nimmt,
Buggy kaum fahrbar weil man zu 75% auf das amaturenbrett schaut
Freelancer MIS keine beleuchtung im innern.

Im Forum gibt es berichte das man kaum in ein Match springen kann.
In Racing spielen springt man in laufende rein berichtet der Twitchler bod699.

Nicht ziehen, abwarten bis nächste Woche nächster Patch kommt vielleicht.

Grüße

Konami
2015-07-25, 23:38:46
Ja, die haben den Patch etwas verfrüht auf die Allgemeinheit losgelassen. 1.1.6 ist aber schon in Arbeit, und da soll dann auch der neue Launcher endlich dabei sein.

_CaBaL_
2015-07-26, 01:00:34
Laut Firewall bin ich schon bei 36 GB und mehr als 1 MB Speed kommen auch nicht zusammen, ich lass es erstmal sein...

Marodeur
2015-07-26, 10:27:25
Sorry für OT aber bin ich eigentlich der Einzige im Forum der für The Mandate gepledged hat? Dachte von den Space- Fans hier wären mehr dabei...

http://www.mandategame.com/

Jupiter
2015-07-26, 18:38:12
Ich habe mal ein paar Merlin UHD-Bilder gemacht:

https://flic.kr/p/wsHDud
Das erinnert mich an Star Wars-Optik.

https://flic.kr/s/aHskdm5CS1

Richtig wirkt das m.E. erst mit einen Bildschirm der ein hohes Kontrastverhältnis hat. Ich habe noch weit mehr und habe nur ein paar herausgesucht.

Im Flug-Übungsmodus hat der Ausbilder nun eine andere Kleidung die auch nicht mehr so unscharfe Texturen hat. Leider kann ich diesen nicht zu Ende spielen weil dauernd die Verbindung zu den Servern abbricht.

öhm du weißt schon das ein Joystik & auch ein Hotas ein Controller ist ;) .

Wenn nicht ;D .

Ich weiß das. Aber heute wird meist zum Gamepad Kontroller gesagt. Deshalb nehme ich an das die damit das Gamepad meinen. Zur Maus und Tastatur sagen nur wenige Kontroller.

Konami
2015-07-26, 20:03:47
Ich finde die Texturen an der Merlin irgendwie zu glatt, das sieht so nach Plastik aus. Aber sie benutzten ja schon PBR für alles, soweit ich weiß. Frage mich, was für Materialeigenschaften sie da als Grundlage genommen haben.

Jupiter
2015-07-26, 20:18:13
Ich vermute das liegt auch daran, dass sie die Reflexionen nicht zu stark machen wollen. Für scharfe Echtzeitreflexionen für all die Dynamik fehlt es einfach noch an Rechenleistung.

Bei genügend Rechenleistung würde es wahrscheinlich mehr so aussehen:
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130121220216/starwars/images/f/f2/NabooRoyalStarshipTatooine.png
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130619200757/starwars/images/9/9e/Naboo_Royal_Starship.png
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130212042348/starwars/images/d/df/Naboo_star_skiff_1.png

Hier siehst du die unterschiedlichen Reflexionsstärken bzw. den Glanz (glossiness) anhand eines Beispiels: http://archive.blender.org/typo3temp/pics/3b8dba7128.jpg

Da gibt es hier aber sicher Nutzer die deutlich mehr dazu sagen können. Vielleicht irre ich mich auch komplett und es liegt an etwas anderem.

Kartenlehrling
2015-07-27, 15:25:53
Im Lichte dessen, was Derek Smart dem Projekt Star Citizen und seinen leitenden Köpfen vorwirft,
ist Line of Defense der klare Beweis dafür, dass er nicht bloß ein Dampfplauderer ist, sondern ein Heuchler,
der an Unprofessionalität kaum zu überbieten ist.
Line of Defense ist die vollständige Bankrotterklärung des Entwicklers Derek Smart.
Es ist eine Zumutung und eine Schande für das Early-Access-Programm und gehört umgehend von Steam entfernt.


http://www.gamestar.de/spiele/line-of-defense/artikel/line_of_defense,48160,3234021.html
Line of Defense Preview - Star Citizens großer »Konkurrent«

cR@b
2015-07-27, 15:57:29
Die Schlussantwort vom Smart :D

So apparently this "Ben" guy is from the German magazine gamestar.de and they created this account and bogus tech support issues specifically to troll us. No doubt because they're Star Citizen fanboys and they don't like my blogs about it. And as expected, they now they have an entire article up about it.

Scho bissl crank alles :D

Fusion_Power
2015-07-27, 16:14:00
Man müsste Derek Smart (also DER hat Battlecruiser 3000AD verbrochen!?!) und Phil Fish mal in einen Raum sperren und guggen was passiert. :ugly:

N0Thing
2015-07-27, 22:16:53
Sorry für OT aber bin ich eigentlich der Einzige im Forum der für The Mandate gepledged hat? Dachte von den Space- Fans hier wären mehr dabei...

http://www.mandategame.com/

Ne, ich auch. Gibt es noch keinen Thread dazu im Forum?

Marodeur
2015-07-28, 08:05:45
Ne, ich auch. Gibt es noch keinen Thread dazu im Forum?

Nix gefunden.

[dzp]Viper
2015-07-28, 13:33:50
lol es gibt eine neue "Forderungsliste" von Mr. Silly ;D
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3639730&pagenumber=775&perpage=40#post447660487

Derek Smart
- I would stop all development on the Hangar and Arena Commander modules. As in, one final update, and that's it. Done.
- Close all but two studios
- Focus on completing SQ42 and delivering it. All hands on deck kinda thing
- Splinter off a small studio to work on the Star Citizen PU aspect of the big picture
- Rely on third-party contractors to work specifically on assets for SQ42. They have enough assets to use for prototype testing the PU
- After SQ42 is completed
Then later, re-evaluate how Star Marine fits into the larger Star Citizen PU world, and work it from there.


Das lustige... genau das hat CIG zu Teilen gemacht.
CIG hat die Entwicklung vom Hangar Modul und dem aktuellen Arena Commander fast eingestellt um die Priorität mehr Richtung SQ42, FPS dem Backend und dem PU zu legen.
Als dann zu viele Beschwerden aus der Community kamen hat man vereinzelte Teile dieser Arbeit schon eher in Arena Commander eingebaut (Patch 1.1.5). Teile die man eben schnell in Arena Commander einbauen konnte.
Dazu kommt, dass die externen Teams vorrangig für die Asseterstellung zuständig sind..

Der letzte Satz in seiner Liste zeigt aber, dass er gar nicht verstanden hat wie das Gesamtprojekt von Anfang an geplant war.. nämlich mit Star Marine. Star Marine ist kein zusätzliches Addon von Star Citizen sondern eines der grundlegenden Features von Star Citizen.

Und dann geht es weiter. Er wurde gefragt ob er mit genug Geld auch so etwas wie Star Citizen erschaffen könnte. Hier die lustige Antwort :ulol: :

3) Probably not. I would deliver the exact game, for about $25m. I'm cheap, and experienced like that. Case in point, Line Of Defense cost me less than $15m and contains every single feature they're trying to build

;D ;D
Der Typ... sorry... aber... ich muss eben mal ganz schnell unter den Tisch lachen gehen.
Der denkt wirklich sein LoD hat die selben Features und ist genauso komplex wie Star Citizen? :ulol:

ich auch
2015-07-29, 11:07:01
Star Citizen - Chris Roberts über Windows 10 und Virtual Reality

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/news/star_citizen,48820,3234190.html

[dzp]Viper
2015-07-29, 11:31:14
Paar neue Bilder und auch 1-2 neue Videos welche die Wurmlöcher zeigen
https://www.artstation.com/artwork/worm-hole-and-quantum-look-development-for-star-citizen

Nazar
2015-07-29, 13:01:43
Sorry aber "steinalt".... :wink:

https://www.youtube.com/watch?v=lfpaOIRl7hM

Das es das jetzt auch als Bilder gibt, das ist neu! :D

[dzp]Viper
2015-07-29, 13:14:55
Manches ist alt. Manches ist aber neu. das letzte Video gab es z.B. damals noch nicht zu sehen.

Thomas Gräf
2015-07-29, 23:10:43
Hm da haben sie iwie übers Ziel hinausgeschossen. Ne halbwegs reale Animation wie bei StarWars wo beim Jump kreisförmig das Licht verschwindet hätte es auch gemacht.
Auch damit hätten sie die Hardware richtig zum schwitzen bringen können.
Aber diese Wurmgedöns da erinnert mich irgendwie an eine Reise durch den Dickdarm... ;)

Jules
2015-07-30, 00:17:27
Ich finds einfach nur "pervers". :love2:
So will ich das!

Schaut euch weiter unten mal den Ein und Austritt an. Dagegen wirken alte Sci-Fi Serien wie PS2 Grafik.

jfU2jILnO9U

DerKleineCrisu
2015-07-30, 05:14:11
Also ich sehe da nix neues , alles altes Zeug was der da Zeigt.

[dzp]Viper
2015-07-30, 08:54:26
Neue Bilder von der überarbeiteten Constellation:

http://imgur.com/a/g8yhV

http://i.imgur.com/tyQO5fU.jpg

http://i.imgur.com/ZeCjGQW.png

Rancor
2015-07-30, 16:07:43
Also die Reise durch das Wurmloch sieht jetzt irgendwie net so geil aus ( technsich zwar schon ). Ich hätte es lieber dezenter gehabt. Aber naja man kann nicht alles haben.

@ Jules

Babylon 5 sah schon immer scheisse aus. Auch damals schon ^^

[dzp]Viper
2015-07-31, 07:35:08
Patch 1.1.6 kommt heute:

- neuer Launcher live
- AI Updates
- Gameplay-Mode Updates
- andere kleine Bugfixes

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/274981

Melbourne, FL
2015-07-31, 08:50:25
Was man Star Citizen nicht so alles vorwerfen kann...inzwischen beschweren sich die Leute, dass es zu gut aussehen wuerde...also der Thread ist echt pures Comedy-Gold...

Alexander

Rancor
2015-07-31, 09:34:17
Was man Star Citizen nicht so alles vorwerfen kann...inzwischen beschweren sich die Leute, dass es zu gut aussehen wuerde...also der Thread ist echt pures Comedy-Gold...

Alexander

Oder man ist ein Fanboy und findet einfach alles an dem Spiel geil und lässt keinerlei Kritik zu.

Mir persönlich gefällt die Animation nun mal nicht, dass heisst nicht das sie schlecht oder sowas ist.

[dzp]Viper
2015-07-31, 09:36:09
Immer diese "Fanboy-Totschlagkeule".... lasst die doch einfach mal stecken.

THEaaron
2015-07-31, 11:04:12
Gibt es mittlerweile so etwas wie eine empfohlene Konfiguration bezüglich der Eingabegeräte? Ich bin ein bescheidener 40$ Backer aber freue mich schon wahnsinnig auf das Spiel. Jetzt steht nur noch die Frage im Raum welches Eingabegerät ich mir zulegen werde. Dabei muss ich nicht unbedingt 300$ ausgeben. Schön wäre es, wenn das Eingabegerät auch in ARMA einsetzbar wäre. (y)

dildo4u
2015-07-31, 11:08:02
Das Server Problem scheinen sie jetzt im griff zu haben hab 10MB/sec beim PTU 1.1.6.Hat der neue Launcher jetzt eigentlich Deltapatches?

Marodeur
2015-07-31, 11:19:17
Gibt es mittlerweile so etwas wie eine empfohlene Konfiguration bezüglich der Eingabegeräte? Ich bin ein bescheidener 40$ Backer aber freue mich schon wahnsinnig auf das Spiel. Jetzt steht nur noch die Frage im Raum welches Eingabegerät ich mir zulegen werde. Dabei muss ich nicht unbedingt 300$ ausgeben. Schön wäre es, wenn das Eingabegerät auch in ARMA einsetzbar wäre. (y)

Kommt drauf an was du machen willst. Für FPS und rumlaufen halt Maus/Tastatur ansonsten ist ein HOTAS natürlich sehr empfehlenswert. Wie viel man hierfür ausgeben will, da würd ich sagen es entscheidet der persönliche Geschmack und der Geldbeutel. Auch ein X52 für 120 € leistet gute Dienste. Ist halt dafür Kunststoff statt Metall und nach längerer Zeit muss man eventuell bissl basteln (Feder, Poti für Z-Achse) ist aber nix dramatisches wie ich finde (hab den jetzt schon ein paar Jahre).

Natürlich gibt es auch andere Konfigurationen wie Maus/Joystick für bewegliche Waffen. Aber da kommt man irgendwann auch in den Bereich "Hardcorezocker" der für eine optimale Bedienung auch sehr viel Üben in Kauf nimmt. Da gehöre ich sicherlich nicht dazu.

[dzp]Viper
2015-07-31, 11:29:32
Das Server Problem scheinen sie jetzt im griff zu haben hab 10MB/sec beim PTU 1.1.6.Hat der neue Launcher jetzt eigentlich Deltapatches?
Ja sollte er haben. Wie groß diese Deltapatches letztendlich sind ist noch nicht bekannt. Mal schauen :)

THEaaron
2015-07-31, 11:34:41
Kommt drauf an was du machen willst. Für FPS und rumlaufen halt Maus/Tastatur ansonsten ist ein HOTAS natürlich sehr empfehlenswert. Wie viel man hierfür ausgeben will, da würd ich sagen es entscheidet der persönliche Geschmack und der Geldbeutel. Auch ein X52 für 120 € leistet gute Dienste. Ist halt dafür Kunststoff statt Metall und nach längerer Zeit muss man eventuell bissl basteln (Feder, Poti für Z-Achse) ist aber nix dramatisches wie ich finde (hab den jetzt schon ein paar Jahre).

Natürlich gibt es auch andere Konfigurationen wie Maus/Joystick für bewegliche Waffen. Aber da kommt man irgendwann auch in den Bereich "Hardcorezocker" der für eine optimale Bedienung auch sehr viel Üben in Kauf nimmt. Da gehöre ich sicherlich nicht dazu.

Danke. Sowas wie der X52 ist denke ich schon mal ganz gut für den Anfang.

(y) :)

Konami
2015-07-31, 11:42:35
Gibt es mittlerweile so etwas wie eine empfohlene Konfiguration bezüglich der Eingabegeräte? Ich bin ein bescheidener 40$ Backer aber freue mich schon wahnsinnig auf das Spiel. Jetzt steht nur noch die Frage im Raum welches Eingabegerät ich mir zulegen werde. Dabei muss ich nicht unbedingt 300$ ausgeben. Schön wäre es, wenn das Eingabegerät auch in ARMA einsetzbar wäre. (y)
Also ein StarCitizen-HOTAS, welches direkt von CIG entworfen und dann von einem der großen Peripherie-Hersteller produziert wird, ist fest geplant und wird sicher auch in anderen Spiele funktionieren.

Allerdings will CIG gar nicht, dass eine Eingabemethode der anderen haushoch überlegen ist – d.h. man wird immer auch mit Maus und Tastatur sehr gut mithalten können und vielleicht sogar besser sein als die meisten Joystickspieler. Ist eher eine Sache der eigenen Präferenzen, einen wendigen Fighter mit Joystick zu steuern macht halt mehr Spaß als alles andere.

[dzp]Viper
2015-07-31, 11:57:40
Danke. Sowas wie der X52 ist denke ich schon mal ganz gut für den Anfang.

(y) :)
Richtig. Verkauft auch gerade einer im 3dc :)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=565410
Guter Preis und sogut wie nicht genutzt!

Ist zwar nicht der X52 Pro aber für den Anfang reicht der normale X52 auch aus. Und für 60€ kann man da echt nichts verkehrt machen. Mann muss sich nicht gleich ein 200-300€ HOTAS Set kaufen.

Marodeur
2015-07-31, 12:45:51
Jo. Mein X52 hat mich durch X2 und X3 begleitet und auch in Elite und SC bin ich zuletzt damit etwas herumgeflogen. Versuche immer noch mich endlich an dieses Rechtshänderdasein zu gewöhnen. Problem ist wohl das ich dafür einfach nicht häufig genug spiele und daher immer die linke Hand im Vorteil sein wird.

THEaaron
2015-07-31, 13:04:07
Danke für die Tipps. (y)

Ich habe zum Glück keine dominante Hand und einen Joystick würde ich in die rechte Hand nehmen. Maus ist auch rechts während ich mit links wiederum schreibe.. :freak:

Geplant war die Anschaffung des Sticks erst in 1-2 Monaten.. hab da noch ein paar student loans. :eek: :tongue:

Traxx
2015-07-31, 13:08:49
Danke. Sowas wie der X52 ist denke ich schon mal ganz gut für den Anfang.

(y) :)

Schau dir evtl. auch noch den Saitek X55 mal an, ich hab den in einer Aktion für ca. 160.-- gekauft. Noch nicht viel benutzt, gefällt mir aber bisher recht gut. Dank den vielen Knöppchen hoffe ich das nötigste auf den HOTAS legen zu können wenn dann die Rift zum Einsatz kommt. ;)

Poekel
2015-07-31, 13:24:59
Danke für die Tipps. (y)

Ich habe zum Glück keine dominante Hand und einen Joystick würde ich in die rechte Hand nehmen. Maus ist auch rechts während ich mit links wiederum schreibe.. :freak:

Geplant war die Anschaffung des Sticks erst in 1-2 Monaten.. hab da noch ein paar student loans. :eek: :tongue:
Du könntest in dem Fall auch ein Dual-Joystick-Setup in Betracht ziehen. Wenn du mit beiden Händen quasi gleich gut den Joystick bedienen kannst, sollte damit sehr viel möglich sein. Dazu dann noch die Möglichkeit, schnell auf Maus/Joystick zu wechseln, wenn man dafür passende Schiffe hat.

Rancor
2015-07-31, 13:51:24
Viper;10724563']Immer diese "Fanboy-Totschlagkeule".... lasst die doch einfach mal stecken.

Immer gleich angemacht zu werden, wenn man mal irgendetwas nicht so toll an dem Spiel findet, ist auch nicht besser.

Melbourne, FL
2015-07-31, 14:32:33
Meine Guete haette ich bloss nix gesagt. War doch jetzt nicht soooo ernst gemeint. Ich dachte das war offensichtlich. Ist halt lustig was man so als (inzwischen) stiller Beobachter alles lesen darf...mehr wollte ich nicht zum Ausdruck bringen. Ich wollte niemanden direkt angreifen...

Alexander

Jupiter
2015-08-02, 09:56:30
Warum nimmt nVidia Star Marine als Werbung: http://abload.de/img/scnvadtub6t.jpg

DerKleineCrisu
2015-08-02, 10:59:50
Hmm sind sie Werbepartner nun ?.

Hat AMD vielleicht CIG verschaukelt ?.

Hat NVidia geld rüber wachsen lasse ?

Vielleicht alles Zufall und der NPC sieht nur rein zufällig wie ein NPC in SC aus ?.

Keiner weiß warscheinlich was.

Nightspider
2015-08-02, 12:36:37
Bin gerade aus dem Urlaub gekommen und habe mich noch gar nicht wegen dem GC Event informiert und habe noch keinen Platz zum Übernachten in Köln gefunden und das mit der Anreise ist auch noch nicht klar, deswegen mal die Frage in die Runde ob man das Star Citizen Ticket auch im Notfall noch verkaufen könnte oder ob das an einen Namen gebunden ist?

DerKleineCrisu
2015-08-02, 13:46:32
Bin gerade aus dem Urlaub gekommen und habe mich noch gar nicht wegen dem GC Event informiert und habe noch keinen Platz zum Übernachten in Köln gefunden und das mit der Anreise ist auch noch nicht klar, deswegen mal die Frage in die Runde ob man das Star Citizen Ticket auch im Notfall noch verkaufen könnte oder ob das an einen Namen gebunden ist?


Du musst beim Ticket eh einen Namen angeben.

Ob nun dieser Namen dann deiner ist oder ein anderer :freak: .

Einzig du musst wahrscheinlich es ausdrucken sei es als Real oder als pdf Datei
und dann dem anderen geben oder schicken.

Grüße

Jupiter
2015-08-02, 14:45:22
@DerKleineCrisu: Es war zwar eine rhetorische Frage aber dennoch Danke für deine Einschätzung. Das sind plausible Antworten.

Arcanoxer
2015-08-02, 14:48:09
Warum nimmt nVidia Star Marine als Werbung: http://abload.de/img/scnvadtub6t.jpg
Möglicherweise will CIG ein Werbepartner haben, auf dessen Grafikkarten das Spiel auch vernünftig läuft?

Die jüngsten Benchmarks waren für AMD ja desaströs.

Jupiter
2015-08-02, 14:51:28
Was ich nicht verstehe weil RYSE mit AMD-Karten deutlich besser läuft. Zudem habe ich mindestens seit den letzten nVidia-Treiber mit der GTX 970 wieder (wie im Dezember) Performance-Probleme mit RYSE und Star Citizen. Die Bildrate bricht von 60 ständig auf z.B. 35fps ein. Da stimmt etwas mit den Maxwell-Treibern ab CryENGINE 3.6 nicht. Oder es liegt an meiner CPU in Verbindung mit der GTX 970.

Dargo hatte ein ähnliches Problem mit RYSE.


EDIT:

Ich sehe gerade das: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3fgm10/gtx_970_performances_issues/

Meines Erachtens liegt es am nVidia Treiber.

Arcanoxer
2015-08-02, 16:37:44
Bist du mit Windows 10 unterwegs?

Jupiter
2015-08-02, 16:41:38
Noch nicht. Da soll es noch mit GTA V Probleme geben weshalb ich im Moment mit Windows 8.1 spiele.

dildo4u
2015-08-02, 17:30:58
Star Citizen hat doch default Vsync an daher die Drop's von 60 direkt auf 30.So lange DX12 nich da ist wird man es schwer haben mit na normalen CPU die 60 zu halten,vor allem mit Bots und im Multiplayer.

AMD läuft auch nich besser.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10713475&postcount=9501

cR@b
2015-08-02, 19:04:09
Noch nicht. Da soll es noch mit GTA V Probleme geben weshalb ich im Moment mit Windows 8.1 spiele.

Was für Probleme?

[dzp]Viper
2015-08-03, 09:46:30
Sneak Peak Video aus einer wohl älteren Dev-Build:

Die Laufanimation sollte man nicht beachten. Die stammen noch aus dem alten Skelettsystem :ugly:
Wahrscheinlich ist das Video schon älter aber hat jetzt erst seinen Weg ins Netz gefunden
-FlniLu18-I

Nazar
2015-08-03, 10:13:07
Also ein StarCitizen-HOTAS, welches direkt von CIG entworfen und dann von einem der großen Peripherie-Hersteller produziert wird, ist fest geplant und wird sicher auch in anderen Spiele funktionieren.

Allerdings will CIG gar nicht, dass eine Eingabemethode der anderen haushoch überlegen ist – d.h. man wird immer auch mit Maus und Tastatur sehr gut mithalten können und vielleicht sogar besser sein als die meisten Joystickspieler. Ist eher eine Sache der eigenen Präferenzen, einen wendigen Fighter mit Joystick zu steuern macht halt mehr Spaß als alles andere.

Ähm... ;D
Du weißt aber schon was gerade im SC Forum abgeht? :biggrin:

Momentan ist jeder normale Joystickspieler eher der gearschte!
Der interaktive modus, welcher exklusiv für Mausspieler ist, ist allen anderen Modi haushoch überlegen und lässt seit mehr als einem Jahr kein vernünftiges Balancing zu.
Während für Mausspieler, die den interaktiven Modus nutzen, das Spiel teilweise zu einfach/langweilig ist, verlassen Joysticknutzer mit Gelenkschmerzen frustriert vorzeitig die Spiele.
Wer im PvP bestehen will, wird gezwungen im interaktiven Modus zu spielen, also mit der Maus zu spielen.
Der interaktive Modus hat nur Vorteile und nicht einen Nachteil.
Es ist so als ob man nur seine Waffentürme auf ein Ziel richtet und das Schiff wird über einen KI gesteuerten Piloten dann gelenkt.
Gleichzeitig werden sämtlich Nachteile des normalen Flugs wie, Übersteuern und "Waffenwackeln" komplett eliminiert, da die Waffen über die Maus unabhängig vom Schiff gesteuert werden können, was noch weitere Vorteile mit sich bringt, wie eine deutlich höhere Präzision schon auf großer Entfernung, man kann deutlich früher und länger auf seinem Ziel mit den Waffen bleiben, man verbraucht deutlich weniger Munition mit ballistischen Waffen, man bekommt die Schilde schneller runter und und und.....!
CIG hat es gerade so richtig verbockt was das Spielgefühl und das Balancing angeht und Besserung scheint nicht in Sicht, da sie seit mehr als einem Jahr so gut wie keine Verbesserungen gebracht haben und sogar behaupten, dass das alles nicht so schlimm sei.
Es wurde mal gesagt... "SC soll nicht annähernd vom Fliegen her so werden wie Freelancer und auf gar keinen Fall einen zielen und feuern wie in Diablo haben!" .. doch genau das ist AC derzeit und seit mehr als einem Jahr.
Man muss nur eine Maus nehmen, mit der Maus über den Gegner fahren, feuern und das Schiff wird von der KI automatisch geflogen. Man selber gibt nur noch die Richtungswechsel über den Mauszeiger weiter indem man einfach auf dem Ziel bleibt, welches sich bewegt. Im Prinzip wird das eigene Schiff durch die Bewegung des gegnerischen Schiffs geflogen.
Man muss nicht mal den Schub für engere Turns regulieren.
Also dafür, dass CIG nicht will, dass eine Eingabemethode nicht haushoch überlegen ist, ist die Mauseingabe im interaktiven Modus aber verdammt überlegen.
Man muss sich das so vorstellen... alle mit Joystick oder Maus im vjoy Modus spielen ein simlastiges Spiel und zur selben Zeit sind da arcade Kids mit ihrem "pew pew pew Modus (interaktiven Modus)" auch in diesem Spiel unterwegs und ballern alle Sim freaks mit verbunden Augen über den Haufen.
Also DCS zur gleichen Zeit auf dem gleichen Server als SIM und Arcade game. ;D
CIG baut da gerade den größten Scheiß aller Zeiten zusammen und rafft es nicht mal. :freak:

[dzp]Viper
2015-08-03, 10:34:07
Nazar du übertreibst du völlig... aber wirklich völlig.
Ja die Maus hat ein paar Vorteile gegenüber dem Joystick. Die Maussteuerung hat aber auch Nachteile.
In den Bestenlisten gibt es eine Menge Spieler unter den Top 20 die ebenfalls mit Joystick spielen.
Klar fliegt das Raumschiff dem "Mauszeiger" hinterher. Aber damit machst du keine komplexen Flugmanöver... gerade in einem richtigen Dogfight hast du da eher Nachteile als Vorteile.
Die Maussteuerung hat vor allem Vorteile im "Entfernungskampf" wenn Flugmanöver und das Ausweichen noch nicht so wichtig sind.

Dazu kommt, dass viele viele Spieler der Meinung sind, dass sie nach dem Umstieg auf den Joystick innerhalb von 1-2 Stunden sofort so gut sein müssten wie mit der Maus.. einem Eingabegerät mit welchem man schon zig Jahre Erfahrung hat und welches bereits bei jedem Spieler in Fleisch und Blut über gegangen ist.
Bei einem HOTAS oder Joystick ist das nicht so. Die aller wenigsten Spieler haben wirklich Erfahrung mit so einem Eingabegerät. Viele haben zwar vor zig Jahren oder sogar vor einem Jahrzehnt das mal genutzt aber seitdem sogut wie nie. Was fehlt also? Die Erfahrung, das Gefühl und das "ins Fleisch und Blut" übergegangene.
Das alles kommt beim Joystick erst nach zig Spielstunden wieder. Der Joystick bzw. das Hotas ist ja auch ein Eingabegerät welches deutlich komplexer als eine Maus ist und somit braucht man als Spieler auch deutlich länger um das Gefühl und die Erfahrung wieder zu bekommen.

Und zum Thema "allgemeines Balancing"... es wird nie den perfekten Mittelweg geben. Es wird immer ein Eingabegerät geben welches dem anderen mal hier oder da überlegen ist. Desweiteren wird es auch immer Spieler geben die meinen, dass Eingabegerät X dem Eingabegerät Z überlegen wäre. Statistiken und Zahlen sind denen egal...

Das Thema Balancing ist weiterhin ein großes Thema bei CIG. Und zu schreiben, dass sich in den letzten 12 Monaten nichts getan hätte ist schlicht und einfach eine Lüge. Gimbals können z.B. nicht mehr die großen Waffen aufnehmen und sind somit Schadentechnisch gegenüber der Joysticksteuerung limitiert. Desweitern wurden viele viele kleine Änderungen an der Steuerung und dem Flugmodel vorgenommen..

Wie gesagt, bei dem Thema Balancing muss man wirklich ganz hart zwischen "Ich habe das Gefühl, dass es so ist" und dem "Die Fakten und Statistiken sagen dies und das" trennen.
Leider machen genau das die wenigsten.. in vielen Fällen (nicht allen) wird das eigene Unvermögen, der eigene Erfahrungsrückstand und das fehlen von zig Übungsstunden mit einer "unbalance" verwechselt...

Heutzutage wollen die Leute eben schnell und ohne große Übung tolle Erfolge sehen.. das ist beim HOTAS/Joystick aber eben nicht möglich. Dort heißt es üben, üben und nochmals üben.

Konami
2015-08-03, 13:33:11
Ein sehr guter Joystickspieler soll am Ende Mausspielern überlegen sein, wenn er sein Schiff mit dicken fixierten Waffen bestückt, die deutlich stärker sein werden als ihre beweglichen (d.h. Maus-steuerbaren) Counterparts. Das ist der aktuelle Planungsstand. Was im RSI-Forum für 'ne Shitshow abgeht interessiert mich nicht.

Neosix
2015-08-03, 14:07:12
Oh man, echt jetzt? Schon wieder das Thema?

Ich dachte das wäre gegessen spätestens seit CIG die entsprechenden Datenauswertungen veröffentlicht hatte. Oder hatte ich die mehr als doppelt so hohe KD der Joystick Spieler gegenüber Maus/Tastatur Kombi falsch in Erinnerung? Seit dem gab es sogar noch mehr fixes in die Richtung. Z.B. die angesprochene Gimbal Änderung.

@Nazar könntest du nächstes mal bitte noch mehr einseitiger und unqualifizierter schreiben, ich glaube da geht noch etwas mehr bullshit pro Zeile.

Jupiter
2015-08-03, 14:37:45
Star Citizen hat doch default Vsync an daher die Drop's von 60 direkt auf 30.So lange DX12 nich da ist wird man es schwer haben mit na normalen CPU die 60 zu halten,vor allem mit Bots und im Multiplayer.

AMD läuft auch nich besser.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10713475&postcount=9501

Danke für die Information. Dann sind die Probleme in RYSE und Star Citizen möglicherweise Unterschiedliche. Von mir aus sollte CIG nur DX12 und Windows 10 unterstützen. StarCitizen ist für die Jahre entwickelt und da würde DX11 nur einen Bruchteil der Zeit ausmachen.

Was für Probleme?

Bei einigen Spielen funktioniert das Spiel danach nicht mehr. Oft ist die Bildrate dann auch deutlich schlechter. Das betrifft nicht alle Spieler aber ich werde bis auf einen Windows 10 Patch waten. Bis auf GTA V habe ich im Moment sonst ichts zu spielen. Da riskiere ich das nicht.

Viper;10727956']Wahrscheinlich ist das Video schon älter aber hat jetzt erst seinen Weg ins Netz gefunden

Ich kannte es bereits. Es gab meines Wissens noch ein anderes aus den Zeitraum.

Oh man, echt jetzt? Schon wieder das Thema?

Es sollte auch bedacht werden das dies ein Weltall-Spiel mit entsprechender Physik ist. Das sollte sich ganz anders als gewöhnliche Dogfights spielen.

Hammer des Thor
2015-08-03, 17:08:19
Ähm... ;D

Der interaktive Modus hat nur Vorteile und nicht einen Nachteil.
Es ist so als ob man nur seine Waffentürme auf ein Ziel richtet und das Schiff wird über einen KI gesteuerten Piloten dann gelenkt.





Also man zeigt einfach nur mit der Maus an wo das Schiff hin soll und das Fadenkreuz zentriert sich dann automatisch? Normaler Weise müsste man selbst die Maus doch wieder "zentrieren" damit das geht. Wenn die schon sone Automatik haben dann können Sie fürn Stick ja auch ne Gimbal-Ziel-Automatik haben.
Schade finde ich dass die ganzen späten Backer mit Maus fliegen wollen, bei uns Original-Backern wars ander rum.

DerKleineCrisu
2015-08-03, 18:22:28
Viper;10727995']
Und zu schreiben, dass sich in den letzten 12 Monaten nichts getan hätte ist schlicht und einfach eine Lüge. Gimbals können z.B. nicht mehr die großen Waffen aufnehmen und sind somit Schadentechnisch gegenüber der Joysticksteuerung limitiert. Desweitern wurden viele viele kleine Änderungen an der Steuerung und dem Flugmodel vorgenommen..

Wirklich ?.

Und warum kann man bei der Aurora LN dann keine S2 Waffen ( Starr ) an die
unteren Waffenhalterung hängen ;) .

Sie sagten das die diesen Nerf entnerfen & sie sagten auch das man wenn
man die Gimbal aufhängungen entfernt eine Stufe höhere Waffen dran machen
kann. Bei der Aurora LN geht das aber nicht ;) .

Dafür haben sie die Mustang Delta einen Nerf verpasst das man nun
die Raketen abbauen kann und da dann 2xS2 Waffen schrauben kann.

Mustang Delta speed von 200, wendig wie ne sau und dann 2xS1 & 4xS2 waffen.

Ja so muss das sein ;D .

Und das sie an dem Balacing Steuerung nun was machen liegt
daran das die User berechtigt sich beschwert haben.
Sie wollten erst da was machen irgendwann in der Beta.

CIG hat mal wieder es einfach nicht verstanden, sie verstehen ja vieles nicht
hat man ja beim Vor Rec system gesehen wo sich die Spieler beschwert
haben das der AC ein P2W Spiel ist, was sie auch nicht verstanden haben.


Oh man, echt jetzt? Schon wieder das Thema?


Dir ist auch bekannt das Leute die ein JoyMouse Setup fahren auch als Joystick user angesehen werden und dieses Setup ist einfach nur noch OP
wenn man trainiert hat.

Also man zeigt einfach nur mit der Maus an wo das Schiff hin soll und das Fadenkreuz zentriert sich dann automatisch?
Normaler Weise müsste man selbst die Maus doch wieder "zentrieren" damit das geht.
Wenn die schon sone Automatik haben dann können Sie fürn Stick ja auch ne Gimbal-Ziel-Automatik haben.
Schade finde ich dass die ganzen späten Backer mit Maus fliegen wollen, bei uns Original-Backern wars ander rum.

Genau so ist es du zeigst mit der Maus wo du Hinfliegen willst, darum wird ja auch der AC mit einem Point & Click gerne verglichen.

Grüße

Hammer des Thor
2015-08-03, 18:47:57
Genau so ist es du zeigst mit der Maus wo du Hinfliegen willst, darum wird ja auch der AC mit einem Point & Click gerne verglichen.

Grüße


Habe mich mal gewundert dass ich selbst Rennen mit der Maus besser konnte.
Was soll das? Das ist ja schlimmer als in Black Prophecy!
Auch hat mir jemand der sich auskennt gesagt dass es unnötig ist die Genauigkeit auf 64 bit umzuschreiben man kann bei 32 bit einfach die Maps aneinander heften wie einen Baum
Einerseits ein extremer Detailreichtum mit einen Schadensmodell wo man mit der Lupe ranzoomen muss im das richtig zu sehen obwohl man im DF im Cockpit sitzt bzw. in dritter Person das ganze Schiff sieht aber dann so etwas grundlegendes falsch machen?
Wass soll auch die Aussage von CR au Gimbal nicht zu verzichten da auch der Millenium-Falke Gimbal hatte? Hallo das war ein Multicrew-Schiff. Gimbal bei Multicrew für den/die Gunner sind doch völlig in Ordnung, aber als Pilot stört es mich wenn ich ständig den Stick loslassen muss um den Gegner mit der Maus weiter zu verfolgen.
Einfach mit Maus draufhalten ( wenn man bei dem schwächeren Gimbal-Waffen 10 mal so oft trifft wird das durch etwas mehr "Bumms" bei festen Waffen auch nicht ausgeglichen),
ist dann wie Moorhuhnjagt im Weltraum.
Sollen wir den AC jetzt besser "Raumhuhnjagt" nennen? ;D
Mich wundert dass der Knusper in seinen Vidoes ständig ohne Gimbal gewinnt! Oder ist das das in diesen Privat-Matches die Regel keinen Gimbal nutzten zu dürfen?
Also muss ich mir im PU doch ne Vanguard erspielen. Ich als Pilot nur starre Waffen, Gimbal kann dann mein Gunner übernehmen.

Melbourne, FL
2015-08-03, 19:39:44
Wenn man keine Ahnung hat usw. Niemand zwingt Dich gimbal zu benutzen. Ohne kannst Du sogar groessere Wummen anbaunen.

Und das mit den 32bit vs. 64bit...es wuerde mich sehr wundern, wenn Dein Kumpel mehr Ahnung hat, als mehrere hundert Leute von denen ein ganzer Haufen die Cryengine mitgeschrieben hat.

Alexander

Marodeur
2015-08-03, 20:05:25
CIG hat mal wieder es einfach nicht verstanden, sie verstehen ja vieles nicht
hat man ja beim Vor Rec system gesehen wo sich die Spieler beschwert
haben das der AC ein P2W Spiel ist, was sie auch nicht verstanden haben.



Ich versteh das mit dem P2W Argument bis heute nicht.

Das is ne doofe Alpha. Zu gewinnen gibts nen scheiß (um es mal direkt zu sagen). Und trotzdem wird einem das mit dem P2W vorgeheult nur weil es aktuell nunmal kein fertiges Spiel gibt um sich die Schiffe einfach zu erspielen. Was ausser irgendeine Rangliste (auf die ich bis heute keinen Blick geworfen hab)die dann eh gelöscht wird gibt es denn in dieser Testumgebung namens Arena Commander zu gewinnen?

Das ist mir wohl zu hoch... ^^

Naja. JETZT gibts mit dem Rec halt was zu gewinnen... Ironischerweise...

DerKleineCrisu
2015-08-03, 20:17:26
Ich versteh das mit dem P2W Argument bis heute nicht.



Ehrlich ich im Grunde auch nicht, aber sie haben sich halt aufgeregt.

Sicher ist das dadurch gekommen das die Leute in fast allen SC Foren
immer gesagt haben " Wenn du was reisen willst MUSST du eine SH kaufen.
Die SH ist das Schiff etwas besseres gibt es nicht, nur mit einer SH kann
man gewinnen ".
Problem war halt das man um sie spielen zu können sie " Kaufen " musst,
das wurde gleich mit " P2W " gleichgesetzt :freak: .

@Melbourne, FL

eben nicht , sagte ja bei der Aurora LN kann ich eben nicht seit 2 Patches
unten S2 Starre Waffen dran schrauben sondern nur S1 waffen :freak: .

Keinen interesiert das anscheinend, Aurora Piloten werden anscheinend
nicht für ernst genommen.Ach halt die Aurora ist eh OP und muss
generft werden ;D .

Grüße

Melbourne, FL
2015-08-03, 22:46:11
Hab es ewig nicht mehr gespielt...warte auf das fertige Produkt. Vielleicht ist das mit der Aurora ein Bug vielleicht auch nicht. Waere fuer mich als Besitzer nicht schlimm, wenn es so bleibt. Ist halt ein Starterschiff, das im Vergleich zu den anderen Startern vielseitiger und damit ganz anders ausgelegt ist. Und es muss ja Luft nach oben geben...ein Schiff muss das schlechteste Kampfschiff sein...welches ausser der Aurora soll das sein? Und wozu S1 Waffen, wenn schon das schlechteste Schiff S2 hat?

Ganz ehrlich...ich seh das Problem nicht. Nach kuerzester Zeit werden die Meisten sowieso auf das naechstbessere Schiff gewechselt haben...deswegen ist auch die ganze LTI Debatte so sinnlos gewesen. Und so gilt hier wie auch bei der P2W Diskussion: man darf nicht vergessen, dass Arena Commander und Star Citizen zwei komplett verschiedene Dinge sind.

Alexander

cR@b
2015-08-04, 09:11:06
Naja also P2W kommt derzeit schon hin, gerade wenn ich mir die Elite Dangerous Phasen so im Nachhinein anschaue...
Die aller aller allerersten Backer hatten zwar noch die Möglichkeit auf ein Starterschiff wie die Cobra aber in den einzelnen Phasen konnte Jeder alles spielen und somit kam erst garnicht eine P2W Diskussion auf. Hier sprich in SC ist es überwiegend bzw. in der Regel so, dass man lediglich sein mit Echtgeld bezahltes Schiff nutzen kann. Klar stinkt in ED auch eine Sidewinder gegen ne Cobra ab aber eben konnte Jeder jedes Schiff fliegen.
Man merkt halt, dass sich CR in dieser Hinsicht keine Gedanken gemacht hat und man kann derzeit nur hoffen, dass sich dies nicht über das gesamte Spiel so vollzieht. Hoffnung stirbt bekanntlich ja zuletzt, wobei meine bereits auf dem Friedhof umher wandert...

[dzp]Viper
2015-08-04, 09:28:28
Leute es ist ein Alpha-Modul. Eine Testplattform für Balancing, Netcode, die Technik und die ganze Infrastruktur.
Arena Commander hat nichts, aber auch gar nichts mit der "Vollversion" (also dem PU) zu tun.

Wann verstehen die Leute endlich mal, dass ein Vergleich vom Arena Commander Modul und der Vollversion von Elite einfach total idiotisch ist.
In dem PU von Star Citizen wirst du auch alle Schiffe fliegen können, wenn du sie dir verdient hast. Um diese Schiffe kaufen zu können musst du aber natürlich auch Zeit investieren - genauso wie in Elite.

Ganz zu schweigen von dem Grundproblem, dass viele Spieler heutzutage Spass einzig mit "gewinnen" verbinden. Spass in einem Computerspiel kann man aber auch haben wenn man nicht gewinnt. Man muss eben nicht immer Gewinnen und der Erste sein um mit einem Computerspiel Spass zu haben.

Und nur daher kommt dieses verkorkste "P2W" denken. Wer denkt, dass er keinen Spass hat wenn er nicht gewinnt, der sieht sich selber gegenüber anderen benachteiligt und denkt, dass er somit auch keinen Spass am Spiel hat.

Natürlich ist P2W ein zweischneidiges Schwert. Das leugne ich ja auch gar nicht. Aber Arena Commander P2W zu unterstellen... einem Alpha-Tech-Modul zum testen diverser Features und der Technik... sorry das ist aber dämlich.

cR@b
2015-08-04, 10:12:09
Nein es ist nicht idiotisch! Es gibt Entwicklungsphasen sowohl in SC als auch in jedem anderen Spiel. Es wäre sinnvoll gewesen jedem Spieler jedes Schiff für Testzwecke zu geben. So ist es aber eine Art P2W, auch wenn es manche Wochenenden für alle Freibier gibt. Du verteidigst das Modell auf Teufel komm raus aber es ist nunmal umstritten und bleibt es auch. Es als idotisch hinzustellen ist vielleicht idiotisch. Hör auf die Leute indirekt zu beleidigen!

Jules
2015-08-04, 10:17:33
Nein es ist nicht idiotisch! Es gibt Entwicklungsphasen sowohl in SC als auch in jedem anderen Spiel. Es wäre sinnvoll gewesen jedem Spieler jedes Schiff für Testzwecke zu geben. So ist es aber eine Art P2W, auch wenn es manche Wochenenden für alle Freibier gibt. Du verteidigst das Modell auf Teufel komm raus aber es ist nunmal umstritten und bleibt es auch. Es als idotisch hinzustellen ist vielleicht idiotisch. Hör auf die Leute indirekt zu beleidigen!
Es ist niemand gezwungen oder?

Du kannst doch auch bei Release zuschlagen und hast dann auf einmal kein P2W Modell mehr? Hmm...

Ihr habt definitiv zuviel Zeit und zuviel Langweile in eurem Leben, weil man hier ein Spiel während der Entwicklungsphase zerpflückt, das einem die Augen wehtun, wenn man so einen Bullshit wie Nazar hier des öfteren von sich gibt.

Trinkt ein wenig Tee und lasst das Spiel mal auch ein wirklich vollwertiges Spiel werden.

cR@b
2015-08-04, 10:24:11
Musste ich bei ED bis zum Release warten? Nein! Ich konnte bereits extrem früh an allen Testphasen teilnehmen, ohne dabei Unausgeglichnheit zu erfahren. Ich konnte sogar recht gut die einzelnen Schiffe aus eigener Erfahrung einordnen und jederzeit spielen. Der Vorteil war/ist auch, dass man nicht wirklich viel Ingame Kohle für ein gutes Schiff braucht. Somit waren die Starterschiffe auch nicht direkt bzw. lange im Vorteil. Wenn ich jetzt spielen kann, dann würde ich das auch gerne aber so macht es wenig spaß, mal abgesehn von den massigen Bugs die ja selbstverständlich sind...

Melbourne, FL
2015-08-04, 10:27:09
Naja also P2W kommt derzeit schon hin, [...]

In Arena Commander kann man das schon so sehen...je nach Definiton. Ich bin der Meinung, dass auch der Pilot einen grossen Unterschied macht und dass man sich mit REC bessere Schiffe leihen kann...aber ich kann auch verstehen, wenn das jemand als P2W betrachtet. Die obige Aussage hat nur ein Problem: Arena Commander ist nicht Star Citizen.

Arena Commander ist ein Alpha Test eines Spielmodus, den es so in Star Citizen bestenfalls nebenbei geben wird. In Star Citizen wird es so viele Dinge geben, die kein Kampf sind und selbst wenn es zum Kampf kommt, wird man ganz andere Ziele haben, als so viele Gegner wie moeglich abzuschiessen bis man stirbt. Da wird man wieder unbeschadet rauskommen wollen, nur bestimmte Ziele angreifen und andere umgehen, Fracht klauen, feindliche Schiffe uebernehmen, usw. Und fuer vieles davon werden die Schiffe, die momentan als uebermaechtig angesehen werden, nicht geeignet sein.

Das Ziel von CIG ist, dass jedes Schiff bestimmte Staerken und Schwaechen hat und sich fuer eine bestimmte Rolle eignet. Wenn sie das hinkriegen (und das halte ich jetzt nicht fuer unmoeglich) wird jeder was anderes fliegen...je nachdem was er machen will und jedes Schiff wird seine Berechtigung haben.

Insofern mag das P2W Argument vielleicht auf Arena Commander zutreffen (wobei ich wie gesagt auch das anders sehe), aber das heisst nicht, dass es auch auf Star Citizen zutreffen wird. Star Citizen ist nicht nur eine Deathmatch Arena...

Alexander

Melbourne, FL
2015-08-04, 10:31:43
Musste ich bei ED bis zum Release warten? Nein! Ich konnte bereits extrem früh an allen Testphasen teilnehmen, ohne dabei Unausgeglichnheit zu erfahren. Ich konnte sogar recht gut die einzelnen Schiffe aus eigener Erfahrung einordnen und jederzeit spielen. Der Vorteil war/ist auch, dass man nicht wirklich viel Ingame Kohle für ein gutes Schiff braucht. Somit waren die Starterschiffe auch nicht direkt bzw. lange im Vorteil. Wenn ich jetzt spielen kann, dann würde ich das auch gerne aber so macht es wenig spaß, mal abgesehn von den massigen Bugs die ja selbstverständlich sind...

Mag sein, dass ED die Alpha-/Beta-Phase mit weniger P2W hingekriegt hat...aber man sollte nicht vergessen, dass die Ambitionen von SC und ED doch sehr unterschiedlich sind. Wie gesagt von SC haben wir bisher nur eine Deathmatch Arena und Star Marine wird auch nix anderes sein. Das mit einem Beta-Universum zu vergleichen ist jetzt nicht gerade fair. Warte bis auch SC ein Universum hat...dann wird man besser vergleichen koennen.

Alexander

Edit: Nicht zu vergessen...die Backer wollten so schnell wie moeglich was zum spielen haben. Wenn CIG mit der ersten Alpha bis zum Universum gewartet haette, haetten wir bis heute nix und es wuerde auch noch dauern und alle wuerden Vaporware schreien. Man kann es halt nicht allen recht machen...

cR@b
2015-08-04, 10:41:54
Ich versteh euch schon aber es ist einfach unüberlegt entschieden worden. Es spielt doch kaum eine Rolle ob AC oder Beta oder was auch immer. Fakt ist, dass man aktuell ein Bruchstück (mehr Bruch als Stück) von SC spielen kann aber lediglich mit dem gabackten Schiff/Paket. Meinst du wirklich, dass man in der Beta alle Schiffe zu jederzeit kostenlos spielen darf? Ich glaube nicht daran... Die Frage ist auch wie hoch die Ingamekosten nach Release ausfallen werden. Wie lange muss man sich in der Nahrungskette im umteren Bereich bewegen, wenn man vorher nicht dick Echtgeld in CRs Rachen geschoben hat? Das wird noch viel Diskussionen auslösen, das ist gewiss!

Marodeur
2015-08-04, 11:06:30
Bessere Spielerschiffe abseits der Multicrewschiffe werden ziemlich flott gehen, da bin ich mir sicher. Und wenn ich das richtig sehe hat man am Ende der Kampagne ja eh die wahl zwischen verschiedenen Starterschiffen. Spricht also nix dagegen sich da eine Mustang zu holen. Und die Kohle für eine Gladius oder die Delta Version der Mustang dürfte schnell beinander sein und damit kann man ja schon einiges anfangen wenn man unbedingt Dogfights machen will.

Melbourne, FL
2015-08-04, 11:07:58
Das wird noch viel Diskussione auslösen, das ist gewiss!

Sicher...aber dann machen die Diskussionen auch Sinn, weil man ueber was echtes diskutiert und nicht ueber einen Alpha-Technik-Test der wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Fuer den Moment wissen wir nicht, wieviel P2W Star Citizen sein wird...wir koennen nur dem Glauben, was CIG und Chris Roberts sagen. Und da kommt wieder meine Signatur ins Spiel.

Ich hab dem Mann Geld gegeben (und nicht zu wenig), damit er das Spiel macht, dass er schon immer machen wollte. Warum? Weil ich glaube, dass mir das Spiel gefallen wird. Seine anderen Spiele haben mir auch immer gut gefallen und das, was er sich als Ziel gesetzt hat, spricht mich extrem an. Warum rege ich mich nicht ueber irgendwelche Dinge auf? Viele Gruende:

1. Ich weiss nicht wie der aktuelle Stand aussieht und was genau geplant ist. Trotz der unglaublichen umfangreichen Kommunikation kann das glaube ich nur ein am Projekt in leitender Position beteiligter Mensch beurteilen.

2. Was wir bis jetzt haben ist ein Technik-Test. Der ueberzeugt mich in dem Aspekt, fuer den er gemacht wurde...die Technik. Arena Commander sieht super aus und laeuft stabil mit den gelegentlichen zu erwartenden Problemen/Bugs.

3. Fuer die Dinge, fuer die das Projekt kritisiert wird, ist Arena Commander nicht aussagekraeftig.

4. Ich hab Arena Commander ewig nicht angefasst, weil mich der PvP-Aspekt des Spiels gar nicht so sehr interessiert.

5. Eine Sache, die viele Kommentatoren mal bei sich selbst checken sollten: Ich habe keine Ahnung. Weder von Game-Design noch von der technischen Umsetzung.

6. Die Leute, die an dem Projekt sitzen, haben Ahnung...im Gegensatz zu mir.

7. Die aufgeworfene Kritik wird von diesen Leuten aus meiner Sicht schluessig und ueberzeugend beantwortet.

Und an der Stelle muss wieder meine Signatur ins Spiel kommen. Wer kein Vertrauen hat, soll nicht spenden, auf das fertige Produkt warten und sich dann entscheiden. Wer Vertrauen hat und gespendet hat, sollte sich auch mal darauf verlassen und nicht auf die ganzen Hater/Flamer hoeren. Die wissen z.B. ja auch, dass mehrere hundert Leute (inkl. Cryengine Programmierern) falsch liegen und die 64bit Umsetzung vollkommen unnoetig ist...jaaaa...ganz bestimmt. Wer kein Vertrauen und trotzdem gespendet hat, sollte sich vielleicht mal selbst hinterfragen.

Alexander

Jules
2015-08-04, 11:16:04
Musste ich bei ED bis zum Release warten? Nein! Ich konnte bereits extrem früh an allen Testphasen teilnehmen, ohne dabei Unausgeglichnheit zu erfahren. Ich konnte sogar recht gut die einzelnen Schiffe aus eigener Erfahrung einordnen und jederzeit spielen. Der Vorteil war/ist auch, dass man nicht wirklich viel Ingame Kohle für ein gutes Schiff braucht. Somit waren die Starterschiffe auch nicht direkt bzw. lange im Vorteil. Wenn ich jetzt spielen kann, dann würde ich das auch gerne aber so macht es wenig spaß, mal abgesehn von den massigen Bugs die ja selbstverständlich sind...

Ich will dir SC gar nicht schmackhaft machen, liegt nicht in meiner Natur. Daher leg SC doch einfach bei Seite und spiel ED, wenns schon reif dafür ist. Nicht trollig gemeint.

Ich verstehe die Seitenhiebe oder das Unverständnis aus der ED Ecke nicht wirklich, da es von Anfang an zwei grundverschiedene Verkaufsmodelle waren und dazu noch komplett andere Spiele, die nur Genretechnisch sich hier und da übershcneiden. Wieso also Cod mit Counterstrike vergleichen?

Auch wenns lange nix gab, kann ich meine Füße bzgl. ED stillhalten. Weder ist es mein Spielprinzip, noch macht es irgendwas besonders besser, als zB ein Freelancer, was eher mein Spiel ist. Eher mein Spielprinzip....daher werde ich kein ED kaufen und mir da falsche Hoffnungen mit machen. Wenn man Roberts zugehört hat, wäre einem schon nach der Präsi einigermaßen klar gewesen das es in diese Richtung gehen wird und könnte sich dahingehend entscheiden, was man spenden will. Ansonsten wartet man einfach auf den Release. :)

Ich persönlich will nach Jahren einfach einen gutes SciFi Game, das mir neben grafischer Opulenz, ein breites Spektrum an Möglichkeiten, in einer glaubwürdigen "Welt" liefert. Chris ist mMn auch der richtige der "Typ" dafür. Und ich bin weder Chris noch SC Fanboy, sondern schätze die Dinge einfach nach meinem Urteilsvermögen -soweit ich kann- ein

Aber wer glaubt das Spiele in so einer Größenordnung in 2-3 Jahren fertig sind, obwohl noch nicht einmal ein Studio, geschweige denn eine halbwegs fertige Engine vorhanden war, der belügt sich irgendwo auch selbst oder kann Dinge nicht wirklich einschätzen. Ohne hier jemanden näher treten zu wollen. Wenn ich mehr als Vollpreis in sowas "investiere", dann sollte ich mir auch Gedanken machen, was ich erwarte und ob diejenigen dazu in der Lage sind, mir den Gegenwert zu liefern. Ansonsten warte ich halt weiter auf den Release. :)

Und wenn man sich die Dimension anschaut, die SC mittlerweile angenommen hat, dann sollte man persönliche Wünsche etwas zurückschrauben (da natürlich jeder gerne "sein Spiel" haben möchte) und sich auf das Know-how von Leuten aus der Branche verlassen, welche bisher viel, wenn nicht das meiste für das Genre getan haben... nach meinem Kenntnisstand. :)


Ich versteh euch schon aber es ist einfach unüberlegt entschieden worden. Es spielt doch kaum eine Rolle ob AC oder Beta oder was auch immer. Fakt ist, dass man aktuell ein Bruchstück (mehr Bruch als Stück) von SC spielen kann aber lediglich mit dem gabackten Schiff/Paket. Meinst du wirklich, dass man in der Beta alle Schiffe zu jederzeit kostenlos spielen darf? Ich glaube nicht daran... Die Frage ist auch wie hoch die Ingamekosten nach Release ausfallen werden. Wie lange muss man sich in der Nahrungskette im umteren Bereich bewegen, wenn man vorher nicht dick Echtgeld in CRs Rachen geschoben hat? Das wird noch viel Diskussionen auslösen, das ist gewiss!
Nicht wirklich, stört dich das etwa an anderen Spielen, klein anzufangen? Ist in der Regel üblich so.^^

Das es gefühlt für jeden ein bisschen anders sein wird ist klar. Der Schwierigkeitsgrad ist aber grundsätzlich für alle gleich, je nachdem was man in der "Welt" vor hat. Selbst für die mit dicken Schiffen ...es gibt schließlich immer ein größeres und mächtigeres Schiff, was dich fressen kann. Also lieber am Anfang etwas kleines unauffälliges "leisten". :)

Marodeur
2015-08-04, 11:49:14
Das Problem ist meiner Meinung nach hauptsächlich ein psychologisches.

Wenn alle gleich klein anfangen müssen sieht keiner ein Problem.

Kann man aber durch (limitierte) Investionen mit Echtgeld etwas schneller an größere Schiffe kommen sehen manche immer gleich das Ende des Abendlandes weil man wohl unbedingt will das gefälligst alle gleich klein zu bleiben haben wie man selbst und ja keiner etwas schneller ein Schiff bekommt. Wenn er schnell ran kommt weil er 48 Stunden ohne Pause mit viel Energiedrinks spielt ist es wieder ok. Sieht man aber halt nicht wie er es bekommen hat.

Das es im Endeffekt keinen Einfluß auf das eigene Spiel hat da zum einen massig NPC mit noch viel größeren Pötten herumfliegen und man wohl kaum mit der Aurora in Piratengebiet tuckern will ist da dann egal. Der pöse Pube kann schon eine Hornet fliegen wo man selbst grad mal eine Gladius hat. Määääh, P2W, alles Mist. Unterbewust will man wohl selber halt einfach "besser/schneller" sein als die anderen durch reines Spielen. Quasi Powerleveln ohne Hilfe von Geld als supertoller ProGamer-Weg und alle die dafür Geld in die Hand nehmen weil die Zeit oder die Lust fehlt sind alles depperte Vollhonks die in so einem Spiel halt nix zu suchen haben... Und wer viel Zeit zum spielen hat und zusätzlich noch Geld in die Hand nimmt ist sowieso unterster Bodensatz der doch am besten einen extra Server bekommt...

Ich kann da blos den Kopf drüber schütteln was da heutzutage abgeht...


Wenn man irgendwelche "Sonderschiffe" oder Ausrüstung per Geld kaufen kann die auch noch supertoll ist könnte man die Kritik ja verstehen. Thema Goldmunition...

Aber da man die beste Ausrüstung eh nicht kaufen kann (war zumindest mein letzter Stand) und die Schiffe grundsätzlich alle gleich sind kann ich diese Argumente einfach nicht nachvollziehen...

Hammer des Thor
2015-08-04, 12:25:17
Viper;10729058']

Ganz zu schweigen von dem Grundproblem, dass viele Spieler heutzutage Spass einzig mit "gewinnen" verbinden. Spass in einem Computerspiel kann man aber auch haben wenn man nicht gewinnt. Man muss eben nicht immer Gewinnen und der Erste sein um mit einem Computerspiel Spass zu haben.



Wer aber immer verliert bekommt dann auch keine Credits mit der er sich sagen wir mir eine Wohnung in Terra-Prime leisten kann.

Hammer des Thor
2015-08-04, 12:32:32
4. Ich hab Arena Commander ewig nicht angefasst, weil mich der PvP-Aspekt des Spiels gar nicht so sehr interessiert.




Naja Du kannst ja auch z.B. Freeflight MP machen. Da kannst Du dann auf einer Plattform landen und einfach mal Schiffe von anderen übernehmen (auch 2 Spieler in einem Schiff gehen). Aber Vorsicht, manche haben den Selbstzertörungsmechanismus aktiviert sollte jemand sein Schiff nehmen.

[dzp]Viper
2015-08-04, 12:33:40
Es gibt noch mehr als nur Gewinner oder Verlierer... Dazwischen gibt es auch noch eine Menge!

N0Thing
2015-08-04, 13:11:38
Musste ich bei ED bis zum Release warten? Nein! Ich konnte bereits extrem früh an allen Testphasen teilnehmen, ohne dabei Unausgeglichnheit zu erfahren. Ich konnte sogar recht gut die einzelnen Schiffe aus eigener Erfahrung einordnen und jederzeit spielen. Der Vorteil war/ist auch, dass man nicht wirklich viel Ingame Kohle für ein gutes Schiff braucht. Somit waren die Starterschiffe auch nicht direkt bzw. lange im Vorteil. Wenn ich jetzt spielen kann, dann würde ich das auch gerne aber so macht es wenig spaß, mal abgesehn von den massigen Bugs die ja selbstverständlich sind...

Ich konnte erst recht kurz vor Release ED testen, weil ich keine 200€ in einen Alpha-Zugang investiert habe. Und obwohl viele schon vor mir das Universum und das Spiel ausprobieren und erlernen konnten (und auch Credits zum Start übernehmen ??), sehe ich mich nicht benachteiligt. Genau so wenig, wie nun bei Star Citizen, wo es mir vollkommen egal ist, was andere an Geld in das Spiel stecken und welche Schiffe und Waffen sie dafür bekommen, die ich mir dann erst im Verlauf des Spiels besorgen kann.

Nazar
2015-08-04, 13:27:49
Wenn man keine Ahnung hat usw. Niemand zwingt Dich gimbal zu benutzen. Ohne kannst Du sogar groessere Wummen anbaunen.

Und das mit den 32bit vs. 64bit...es wuerde mich sehr wundern, wenn Dein Kumpel mehr Ahnung hat, als mehrere hundert Leute von denen ein ganzer Haufen die Cryengine mitgeschrieben hat.

Alexander

Man kann vieles in SC/AC, nur wenig ist davon sinnvoll und fast nichts zeigt in eine Richtung wo man sagen könnte "Da sind sie auf dem richtigen Weg!", zumindest was das grundlegende Gameplay betrifft.

Was nützt dir die größte Wumme der Welt, wenn du nicht triffst oder so selten, dass sich der Schild immer wieder neu aufbauen kann?

SC/AC krankt derzeit an einem Designfehler.
Zielen und treffen ist ähnlich hoch priorisiert wie in einem FPS.
Also Zielen ist sehr viel effektiver als Fliegen, da die Schiffe im interaktiven Modus von einer KI geflogen werden.
Selbst schwächere Waffen sind immer noch effektiver im interaktiven Modus als die wesentlich stärkeren Waffen in den anderen Modi.
Schon das Eingabemedium Maus is in den Modi untereinander nicht annähernd ausbalanciert.
Maus im interaktiven Modus ist sehr viel effektiver als die Maus in allen anderen Modi.
Wie gesagt geht es nicht mal um das Ausbalancieren der verschiedenen Controller, es geht um einen dicken fetten Designschnitzer, da man einen puren Arcademodus versucht mit einem Simmodus zu kreuzen.
Schon WarThunder hat deutlich gezeigt, dass das nie ausbalanciert werden kann.
Das Problem ist nicht mal der Fehler an sich, den könnte man leicht beheben, das Problem ist die Uneinsichtigkeit von CIG.
Sie wollen den interaktiven Modus behalten, komme was wolle und wenn sie deshalb das Space Flight Game vom selben Entwickler das zweite Mal zu Grabe getragen wird!
Ein Freelancer hat Chris Roberts wohl noch nicht gereicht!?

Nazar
2015-08-04, 13:29:00
Hab es ewig nicht mehr gespielt...warte auf das fertige Produkt. Vielleicht ist das mit der Aurora ein Bug vielleicht auch nicht. Waere fuer mich als Besitzer nicht schlimm, wenn es so bleibt. Ist halt ein Starterschiff, das im Vergleich zu den anderen Startern vielseitiger und damit ganz anders ausgelegt ist. Und es muss ja Luft nach oben geben...ein Schiff muss das schlechteste Kampfschiff sein...welches ausser der Aurora soll das sein? Und wozu S1 Waffen, wenn schon das schlechteste Schiff S2 hat?

Ganz ehrlich...ich seh das Problem nicht. Nach kuerzester Zeit werden die Meisten sowieso auf das naechstbessere Schiff gewechselt haben...deswegen ist auch die ganze LTI Debatte so sinnlos gewesen. Und so gilt hier wie auch bei der P2W Diskussion: man darf nicht vergessen, dass Arena Commander und Star Citizen zwei komplett verschiedene Dinge sind.

Alexander

Zu spät!

Nazar
2015-08-04, 13:40:32
Viper;10729058']Leute es ist ein Alpha-Modul. Eine Testplattform für Balancing, Netcode, die Technik und die ganze Infrastruktur.
Arena Commander hat nichts, aber auch gar nichts mit der "Vollversion" (also dem PU) zu tun.

Wann verstehen die Leute endlich mal, dass ein Vergleich vom Arena Commander Modul und der Vollversion von Elite einfach total idiotisch ist.
In dem PU von Star Citizen wirst du auch alle Schiffe fliegen können, wenn du sie dir verdient hast. Um diese Schiffe kaufen zu können musst du aber natürlich auch Zeit investieren - genauso wie in Elite.

Ganz zu schweigen von dem Grundproblem, dass viele Spieler heutzutage Spass einzig mit "gewinnen" verbinden. Spass in einem Computerspiel kann man aber auch haben wenn man nicht gewinnt. Man muss eben nicht immer Gewinnen und der Erste sein um mit einem Computerspiel Spass zu haben.

Und nur daher kommt dieses verkorkste "P2W" denken. Wer denkt, dass er keinen Spass hat wenn er nicht gewinnt, der sieht sich selber gegenüber anderen benachteiligt und denkt, dass er somit auch keinen Spass am Spiel hat.

Natürlich ist P2W ein zweischneidiges Schwert. Das leugne ich ja auch gar nicht. Aber Arena Commander P2W zu unterstellen... einem Alpha-Tech-Modul zum testen diverser Features und der Technik... sorry das ist aber dämlich.

Das Problem ist nur, es wird ja nichts getestet... zumindest in einer Art, die dann verwertbare Ergebnisse liefern würde.
Warum z.B. müssen sich die Tester die Schiffe alle freikaufen?
Warum haben die Tester die Möglichkeit alle Schiffstypen in jedweder Konfiguration zu testen?
Warum wird nicht zuerst die Basis des FM sauber mit nur einem Modell ausgetestet?
Warum schaffen sich die CIG Leute ohne Ende Metadaten mit tausenden Variablen?
Ich habe in vielen "closed Alpha" mitgemacht aber so einen Schwachsinn wie in dieser Alpha, habe ich noch nirgends erleben dürfen.
AC ist eine reine Verkaufsplattform, um Geld zu generieren und mehr nicht.
Als Testplattform ist dieses Gebilde überhaupt nicht zu gebrauchen!
Alleine die Daten zu verifizieren würde Jahre dauern.
Das "Spiel" selber zeigt auch deutlich, dass seit einem Jahr sich nichts wesentliches an der Basis selber geändert hat und das alleine sollte jedem zeigen, dass es sich nicht um einen Alpha "Test" handelt.
Da würde es wöchentlich festgeschriebene Szenarien zum Testen geben und das in den verschiedensten Varianten.
Nur mal eine simple Frage... was wird denn in der Alpha überhaupt getestet? :wink:
So wenig Kommunikation gibt es nicht mal in einer open Beta wie derzeit in einer Alpha.
CIG stellt weder gezielt Fragen noch stellen sie Aufgaben an die Tester.

Hier von einem Test zu reden ist schon extrem gutgläubig! :wink:

cR@b
2015-08-04, 13:42:28
Ich konnte erst recht kurz vor Release ED testen, weil ich keine 200€ in einen Alpha-Zugang investiert habe. Und obwohl viele schon vor mir das Universum und das Spiel ausprobieren und erlernen konnten (und auch Credits zum Start übernehmen ??), sehe ich mich nicht benachteiligt. Genau so wenig, wie nun bei Star Citizen, wo es mir vollkommen egal ist, was andere an Geld in das Spiel stecken und welche Schiffe und Waffen sie dafür bekommen, die ich mir dann erst im Verlauf des Spiels besorgen kann.

Aber genau das ist es ja was ich meine. In ED spielte es bisher kein Rolle wann man einsteigte. Egal ob Kickstart Backer oder nicht, man kann relativ schnell zu den Anderen aufschließen. Wenn ich jetzt aktuell im Dogfight mit ner Aurora oder 300i fliege, lachen mich Hornets und Co. aus. Und ständig abgeschossen zu werden, weil einer mehr Kohle in die Hand genommen hat ist halt en Witz. Da fliegt man maximal 5 Minuten und loggt nie wieder bzw. bis zum Release nicht mehr ein.
Sollen andere das Game testen, ich mit Sicherheit nicht mehr... Bei ED habe ich viel Feedback gegeben, weil es nicht schon durch Balancethemen gebremst hat. Balance ist nunmal nur bei gleichen Voraussetzungen hin zu kriegen und Bugtesting erst recht...

@Jules

Von klein anfangen ist ja nicht mein Problem mit SC. Sich einen Vorteil mit Echtgeld erkaufen ist bullshit...

Ich spiele aktiv ED und bin auch happy damit. Ja es fehlen diverse Dinge aber ich war bis Dato noch nicht enttäuscht.

[dzp]Viper
2015-08-04, 13:47:46
Man kann vieles in SC/AC, nur wenig ist davon sinnvoll und fast nichts zeigt in eine Richtung wo man sagen könnte "Da sind sie auf dem richtigen Weg!", zumindest was das grundlegende Gameplay betrifft.
Das ist deine persönliche Meinung. Die ist aber nicht allgemeingültig. Für den Großteil (ich schreibe extra "Großteil" und nicht "die Gesamte") Community entwickelt sich das Gameplay in die richtige Richtung. Gerade mit Patch 1.1.6 sind viele Probleme ausgemerzt auch wenn es noch nicht perfekt ist.


Was nützt dir die größte Wumme der Welt, wenn du nicht triffst oder so selten, dass sich der Schild immer wieder neu aufbauen kann?
Siehe Patch 1.1.6 - die Schilde regenerieren sich nun erst deutlich später und langsamer. Dafür hat die Hülle mehr Hitpoints wo der Schaden aber eben permanent ist wenn er einmal da ist.


SC/AC krankt derzeit an einem Designfehler.
Zielen und treffen ist ähnlich hoch priorisiert wie in einem FPS.
Also Zielen ist sehr viel effektiver als Fliegen, da die Schiffe im interaktiven Modus von einer KI geflogen werden.
Siehe Patch 1.1.6. Dort wird nun deutlich mehr auf das "Fliegen" geachtet. Dadurch, dass die Schiffe mehr Gewicht haben sind Fliegenartige Manöver im Sekundentakt nicht mehr möglich. Das "Turret-Gameplay" welches die Community hier und da kritisiert hat wurde deutlich abgeschwächt.


Maus im interaktiven Modus ist sehr viel effektiver als die Maus in allen anderen Modi.
*gähn* immer die selbe Leiher
Ja Maus ist ein wenig effektiver und einfacher zu beherrschen als Joystick/HOTAS. Aber es sind keine Welten... es bedarf bei Joystick/HOTAS Steuerung zusätzlich deutlich mehr Übung um ähnlich genau und effizient zu treffen als mit der Maus, einem Eingabegerät welches jeder Mensch im Schlaf beherrscht.


Schon WarThunder hat deutlich gezeigt, dass das nie ausbalanciert werden kann.
WarThunder war bzw. ist dennoch extrem lustig und hat extrem viel Spass gemacht. Alles ist da also auch nicht falsch. Es gibt schlimmere Spiele (World of Warplanes *hust*)


Das Problem ist nicht mal der Fehler an sich, den könnte man leicht beheben, das Problem ist die Uneinsichtigkeit von CIG.
Hier spricht der Experte ;D ;D


Sie wollen den interaktiven Modus behalten, komme was wolle und wenn sie deshalb das Space Flight Game vom selben Entwickler das zweite Mal zu Grabe getragen wird!
Ein Freelancer hat Chris Roberts wohl noch nicht gereicht!?
Freelancer war ein extrem tolles Spiel... aber für dich wahrscheinlich nicht.

Marodeur
2015-08-04, 13:54:15
Es ist nie zu spät. So lang ein LTI Schiff im Paket ist bekommt man normal zumindest den Einsatz wieder raus bei Verkauf. Will aber irgendwie auch kaum jemand machen bzw. wenn dann nur mit Gewinn. ^^


Wegen Eingabegerät würde ich gern mal ein Video eines sehr guten Mausspielers vs. einen sehr guten HOTAS Spieler sehen. Mehrere Matche, mehrere Schiffe. Dann hätte man mal einen vernünftigen Vergleich. Hab aber so ein Video noch nicht gefunden. Eventuell kennt wer eins, abseits des üblichen rumgeflames eines Durchschnittsspielers der nach 15 Jahren mal wieder einen Stick benutzt. Dann hätt man mal halbwegs aussagekräftiges Material. Vorher mach ich mir darum erstmal keinen Kopf.



Hab ich ganz vergessen das der Alphapass für ED ja schweineteuer war. War ja auch ein Grund warum ich es nicht früher getestet habe.



Mal was anderes. Grad mein Ticket ausgedruckt und gleich mal laminiert. Ist jetzt eigentlich noch jemand in Kölle? Eventuell auch im Gilden Brauhaus am Nachmittag?

[dzp]Viper
2015-08-04, 13:54:34
Aber genau das ist es ja was ich meine. In ED spielte es bisher kein Rolle wann man einsteigte
Stimmt doch gar nicht. Wer genug Geld investiert hatte, konnte eher Spielen und zum Release diverse Dinge direkt mit übernehmen und hatte somit einen deutlichen Vorteil. P2W laut eurer Definition... :ulol:


Egal ob Kickstart Backer oder nicht, man kann relativ schnell zu den Anderen aufschließen.
Das liegt aber daran, dass dahinter ein Spiel mit "Fortschritten" steht.. ein ganzes Spiel.


Wenn ich jetzt aktuell im Dogfight mit ner Aurora oder 300i fliege, lachen mich Hornets und Co. aus. Und ständig abgeschossen zu werden, weil einer mehr Kohle in die Hand genommen hat ist halt en Witz. Da fliegt man maximal 5 Minuten und loggt nie wieder bzw. bis zum Release nicht mehr ein.
Da spielt man ein paar Runden Vanduul Coop und leiht sich für REC eine Gladius oder eine eine Hornet... wo ist das Problem?
Du kannst mit ein wenig Einsatz ohne Probleme kostenlos(!) alle spielbaren Schiffe "leihen". Ja natürlich.. manche brauchen 5-6 Spiele mehr und manche weniger. Das ist aber normal. Du bekommst in Elite auch nicht das beste Schiff hinterher geworfen sondern musst es dir erarbeiten (mit zig Stunden langweiligen Waren hin und her transportieren...)

Von klein anfangen ist ja nicht mein Problem mit SC. Sich einen Vorteil mit Echtgeld erkaufen ist bullshit...
Nochmal.. den Vorteil hatte man in ED auch zum Release wenn man vorher sich mit 200 Dollar einen Zugang verschafft hatte... .


Ich spiele aktiv ED und bin auch happy damit. Ja es fehlen diverse Dinge aber ich war bis Dato noch nicht enttäuscht.
Das ist schön, dass dir ED Spass macht, dass macht dir keiner streitig. Mir hat es keinen Spass gemacht auch wenn das Konzept vielversprechend aussah. So sind Geschmäcker...


/edit:
Die einzige Zustimmung gebe ich bei der folgenden Controllerkombination: Maus + Joystick. Diese Variante sollte unterdrückt werden. Entweder komplett Joystick/Hotas oder eben Maus + Tastatur (oder Gamepad).
Die Kombination Joystick + Maus empfinde ich auch als etwas kritisch...

cR@b
2015-08-04, 14:08:04
Das stimmt so nicht ganz. Ja man konnte garnicht spielen, wenn man nicht die entsprechenden Kohlen investiert hat aber es ist ein kleiner Unterschied, zumal die übernommen Dinge kein wirklichen Vorteil brachten. Ok man hat den Vorteil früher gespielt zu haben aber spätestens mit der Beta war es für JEDEN bezhalbar!!! Credits schnell erfarmt und gute Schiffe gab es schon günstig. Naja wie auch immer... gefallen mir viele Entscheidungen seitens FD besser. Und jeder hat mittlerweile die glechen Chancen, wenn man nicht gerade One vs. Wing fliegt.

EDIT: Ohja die SC Steuerung ist mir so oder so ein fetter Dorn im Auge. Aber gut, auch da scheiden sich die Geister...

Marodeur
2015-08-04, 14:19:03
Die ersten REC sind auch schnell erfarmt. Wie schnell man am Ende die Kohle im PU für die ersten weiteren Schiffe erfarmt hat kann jetzt noch keiner sagen und daher kann man darüber ja wohl kaum jetzt schon meckern.

P.S.: Mir gefällt dafür die Steuerung bei ED auch nicht sonderlich. ;)

cR@b
2015-08-04, 14:34:35
P.S.: Mir gefällt dafür die Steuerung bei ED auch nicht sonderlich. ;)

Naja bei SC hab ich das Gefühl einen Egoshooter mit Joystick zu spielen :ugly: Bei ED ist es ein normales Flugmodell in Atmosphäre bei Flight Assist on und bei FA off würde ich sagen passt es zum Weltall bzw. zur Schwerelosigkeit.

Marodeur
2015-08-04, 14:36:03
Ich würd mal sagen schaun wir uns erstmal 1.1.6 an wenn da wirklich was geändert wurde und dann schaun wir weiter...

Ich lad aktuell noch Etappenweise 1.1.5 neu runter. Immerhin mit neuem Launcher.

Nightspider
2015-08-04, 15:45:39
Da ich echt nicht weiß ob es noch etwas bei mir wird frage ich hier mal in den Raum:

Hat jemand Interesse an GamesCom Ticket für Freitag + Star Citizen Event Ticket?

[dzp]Viper
2015-08-04, 15:51:25
Interesse schon.. aber keine Zeit :(

Jupiter
2015-08-05, 22:25:15
Alle wollen etwas von Crytek abhaben: http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3234430/id_software_in_deutschland.html

http://abload.de/img/idv1jf9.png

"Technologie-Kompetenzzentrum". Langsam wird es gemein. Die Wissen das Crytek mit die besten Programmierer hat und wollen dort alle ein Stück von haben. CIG sehe ich noch ein. Bevor die Crytek-Mitarbeiter zum CryENGINE-Gegner wechseln. Doch jetzt mit id Software? id Software hat schon einige sehr wichtige ex Crytek-Mitarbeiter.

Jupiter
2015-08-07, 10:44:32
Star Citizen im WDR (Radio): http://www.wdr5.de/sendungen/scala/star-citizen-100.html

Das hätte ich als ein Anhänger der das Projekt seit den Start täglich begleitet nicht besser zusammenfassen können. Da bin ich mal von den Medien beeindruckt.

dildo4u
2015-08-07, 20:03:53
Gamescom Präsentation startet

http://www.twitch.tv/starcitizen

UFOBASE
2015-08-07, 20:05:57
Noch einer hier in der E-Werk sauna zu gegen ?
Gott is das warm!

[dzp]Viper
2015-08-07, 20:14:56
Leider nicht. Aber ich kann mir vorstellen wie war das heute dort ist... holla :D

[dzp]Viper
2015-08-07, 20:46:59
OMG sieht das social Modul genial aus.

v0 (erste Version) von Social Modul kommt definitiv noch diesen Monat!

FPS Modul definitiv im September!

Jupiter
2015-08-07, 22:04:51
Best game ever!

Roberts ärgert sich noch immer über die kaputte Retaliator.

Konami
2015-08-07, 22:19:37
Die AC v2.0 Demo war fantastisch. Genau das hab ich mir unter dem Game vorgestellt.

Außerdem News zum SC HOTAS von Saitek:
eine Standardversion um 150$ und eine Highend-Version um 300$, dazu verschiedene Designs, sowie ein passendes Keyboard
Joystick und Throttle lassen sich trennen und seitlich an das Keyboard klemmen
Trackballs an Throttle und Stick zur Waffensteuerung

https://i.imgur.com/qvHjnVP.png

https://i.imgur.com/KdRtLor.jpg

https://i.imgur.com/V7wzX52.png

MorPheuZ
2015-08-07, 22:23:55
Hehe, krank! Aber irgendwie sooo geil!!
Die Präsi von SC auf der Gamescom war und ist der Hammer. Ich hoffe einfach dass es Ende 16 immer noch so empfunden wird.

BTW Saitek Sticks: Genau so und nicht anders lebt der PC als beste Spieleplattform weiter. Wenn die Software die Hardware antreibt sind wir doch iwie wieder im Jahr 1990 angekommen :)

Fusion_Power
2015-08-07, 22:24:54
Wow. Edel, edel. Und passend im Star Citizen Look. Das Game wird echt was für "Besserverdienende", wa? na, hoffentlich endet es nicht wie die FDP. :D

Hab die Videos auf GameStar gesehen, sehr beeindruckend das Ganze. Da muss Elite:Dangerous sicher bald ne Schippe drauf legen um noch konkurieren zu können. ^^"

nazdUKcv8MU

dildo4u
2015-08-07, 22:27:15
Star Citizen Multicrew Demo


https://youtu.be/iZtEEAdEihg

Hammer des Thor
2015-08-07, 22:31:48
Boah war da viel und geiler Content drin. Und Planet-Side wird vorgezogen soll noch diesen Monat kommen, FPS dann Ende September.

Konami
2015-08-07, 22:33:32
Außerdem ist AC 1.1.6 nun live, dafür muss man Star Citizen erstmal deinstallieren und den neuen Launcher hier runterladen: https://robertsspaceindustries.com/download (Direktlink (http://1.webseed.robertsspaceindustries.com/Installers/Star_Citizen_Launcher_Setup_2.3.4.exe))

Aber nicht wundern, das Teil ist der reinste Bandbreitenfresser und kann normales Surfen unmöglich machen. Also am besten ein vernünftiges Download-Limit einstellen!

[dzp]Viper
2015-08-07, 22:42:49
Deswegen der Spruch von Chris, dass der neue Downloader für manche sogar zu schnell ist :D

P.S:

Komplette 13 min Multicrew-Demo (bisschen zu viel Gamma.. aber sonst okay):
4xSOzEWsHOs

http://i.imgur.com/Fbid8mJ.png

cR@b
2015-08-07, 22:49:32
Damn warum eigentlich Saitek? Hmm Thrustmaster wäre mir persönlich aus der Erfahrung heraus lieber gewesen...

[dzp]Viper
2015-08-07, 22:55:52
Keiner der anderen Eingabegeräte-Hersteller war bereit etwas Neues zu machen.
Logitech.. Thrustmaster... alle wollten ihre eigenen Geräte nutzen und dort nur den SC-Sticker aufkleben.

Saitek war wohl der einzigste Hersteller der bereit war auch etwas neues zu machen, sozusagen also auch etwas zu risikieren.

cR@b
2015-08-07, 23:02:13
Hmm ok naja ich finde halt die Konstruktionen meist nicht robust genug. Mad Catz ist auch kurz vor Insolvenz, von daher bin ich gespannt ob ihnen das den Arsch rettet!?

Zum Gesehenen muss ich sagen, dass das Laufen aus Egosicht noch immer komisch rüber kommt. Ist das schon das angepasste Animationsmodell? Er läuft nach wie vor mit nem Stock im Hintern...

Ansonsten... ja sie zeigen, dass sich was getan hat und wurde auch höchste Zeit. Denke das wird so einige Kritiker erstmal beruhigen. Ich werde mein Urteil aber erst fällen, wenn ich das in Live gespielt habe. Die ganzen kleinen Bugs (an der Treppe hängen bleiben usw.) werden sicherlich noch viel Feinschliff benötigen.

[dzp]Viper
2015-08-07, 23:15:38
Feinschliff benötigen diese Beta-Module definitiv noch... deswegen kommt AC 2.0 ja auch erst zeitigstens Mitte/Ende Oktober.
Chris ist sich mittlerweile bewusst, dass ein zu verbuggtes Modul ihm das Genick brechen kann. AC 0.1 war ihm da eine Lehre ;)

Zum Thema HOTAS:
Da die Preise für Joysticks seit 2013 wieder stark gestiegen sind (30-50% mehr..) gehe ich davon aus, dass der Absatz sich doch gesteigert hat. Aber ich denke, dass das momentan wieder abgeflaut ist und erst zum Release von SQ42 wieder etwas ansteigen wird.
Die meisten werden wohl dennoch Maus + Tastatur nutzen statt Joystick/Hotas.

Hammer des Thor
2015-08-07, 23:24:31
Außerdem ist AC 1.1.6 nun live, dafür muss man Star Citizen erstmal deinstallieren und den neuen Launcher hier runterladen: https://robertsspaceindustries.com/download (Direktlink (http://1.webseed.robertsspaceindustries.com/Installers/Star_Citizen_Launcher_Setup_2.3.4.exe))

Aber nicht wundern, das Teil ist der reinste Bandbreitenfresser und kann normales Surfen unmöglich machen. Also am besten ein vernünftiges Download-Limit einstellen!



Dafür installiert er auch beim Laden gleich. Die SSD wird also nicht doppelt beim Schreiben belastet.

Konami
2015-08-07, 23:29:17
Dafür installiert er auch beim Laden gleich. Die SSD wird also nicht doppelt beim Schreiben belastet.
Jepp, und wenn man wenig Speicherplatz frei hat läuft man auch nicht mehr Gefahr, dass der Downloader alles vollmacht und dann kein Platz fürs Spiel mehr ist :ugly:

UFOBASE
2015-08-07, 23:37:33
So wieder zuhause!

Wir sind als sie am schluss den 2. Versuch mit der Multicrew gestartet haben gegangen....das "Klima" da war echt grenzwertig!

Haben wir noch irgendwas aufregendes verpasst!?

Gab ja noch ein paar nette Gimmicks am Ausgang =)


UFO

[dzp]Viper
2015-08-07, 23:40:28
Nein. Beim 2. Versuch lief dann alles so wie es angedacht war. Das Schiff wurde nicht zu viel beschädigt ;)
War aber nochmal interessant zuzuschauen ohne, dass ständig jemand Anweisungen gibt. Wirkte dadurch zwar nicht so "live" aber dafür runder.

UFOBASE
2015-08-07, 23:46:21
Ahh...OK.

Und dann war Verabschiedung!?

Also der Event war echt nice, hätte aber echt besser belüftet gehört.
Und die 2 besoffenen Amis neben uns, die nachher nur noch am labern waren, waren auch überflüssig.

UFO

Melbourne, FL
2015-08-07, 23:47:50
Gab ja noch ein paar nette Gimmicks am Ausgang =)

Mach uns neidisch...was gab's denn?

Alexander

[dzp]Viper
2015-08-07, 23:50:12
Ahh...OK.

Und dann war Verabschiedung!?
Der Stream war direkt nach der 2. Demo zuende. Keine Ahnung ob noch was danach in Richtung "Abschied" gekommen ist.


Also der Event war echt nice, hätte aber echt besser belüftet gehört.
Und die 2 besoffenen Amis neben uns, die nachher nur noch am labern waren, waren auch überflüssig.
Wahrscheinlich hat man nicht mit 40°C in der Sonne gerechnet... ihr habt es überlebt, auch die Amis ;)

UFOBASE
2015-08-07, 23:58:39
Ein schwarz weiß Comic (32 Seiten, deutsch) , ein Metall Pin, 1 Poster (noch nicht angesehn), und ein Schiff zusammensteckbar (kennst du noch diese Styroporflieger in den Aufreispackungen!? So in der Art.
Und einen Sticker fürs Auto, halt wenn man jetzt draufsieht Spiegelverkehrt.....ne ich seh grad, glaub das is en "Tattoo" =)
Oh, im Comic is noch en Lesezeichen.

Thats it....feine Sachen!

UFO

Isen
2015-08-08, 00:06:27
Damn warum eigentlich Saitek? Hmm Thrustmaster wäre mir persönlich aus der Erfahrung heraus lieber gewesen...

Mir auch. Ich hatte bei Thustmaster angefragt gehabt, die haben allerdings sofort verneint, dass da nichts in Planung ist. Es aber als Feedback weitergeleitet wurde.... mal nen bissle mehr Leute Anfragen, dass die sehen das Interesse vorhanden ist....

edit: Aber mal abwarten. Wenn die ganzen üblichen Verschleißteile endlich mal aus Metall sind, statt schnödem günstigem Plastik, und die Haptik gefällt, geb ich Saitek gern noch ne Chance.

DerKleineCrisu
2015-08-08, 00:35:00
Viper;10733686']Keiner der anderen Eingabegeräte-Hersteller war bereit etwas Neues zu machen.
Logitech.. Thrustmaster... alle wollten ihre eigenen Geräte nutzen und dort nur den SC-Sticker aufkleben.

Saitek war wohl der einzigste Hersteller der bereit war auch etwas neues zu machen, sozusagen also auch etwas zu risikieren.


Jupp warscheinlich trauen die anderen Hersteller nicht diesem Noob Projekt
Star Citizen. Die werden erst was bringen wenn SC wirklich " Fertig " sein sollte.

grüße

MorPheuZ
2015-08-08, 01:02:15
Ist auch irgendwie nachvollziehbar. Ich meine das was sich Chris da aufgeladen hat ist nicht ohne...

UFOBASE
2015-08-08, 01:31:22
Oh ja...der heutige Tag hat das nochmal bestätigt!

Ich seh das mittlerweile als "Der Weg is das Ziel"
Bis da wirklich ein KOMPLETTES Game draus wird, mit allen was er da rein haben will und kein "Ich reife beim Kunden", vergeht noch ne lange Zeit!

Viper2011
2015-08-08, 08:07:24
Ein schwarz weiß Comic (32 Seiten, deutsch) , ein Metall Pin, 1 Poster (noch nicht angesehn), und ein Schiff zusammensteckbar (kennst du noch diese Styroporflieger in den Aufreispackungen!? So in der Art.
Und einen Sticker fürs Auto, halt wenn man jetzt draufsieht Spiegelverkehrt.....ne ich seh grad, glaub das is en "Tattoo" =)
Oh, im Comic is noch en Lesezeichen.

Thats it....feine Sachen!

UFO

Gerade das Poster bei Facebook gesehen... seeeehr Nett :biggrin: Das hat was...muss man schon sagen. Schad das ich nicht nach Köln kommen konnte :frown:

ChaosTM
2015-08-08, 10:13:12
Dank 200kbit (max!) Interweb kann ich die Videos momentan leider nicht schauen. ;)
Aja.. Bezüglich der Saitek Hotas.: haben die Dinger wenigstens magnetische Sensoren ala "Hall" bei TM?
Persönlich habe ich keine wirkliche Freude mit der Firma. Alles wirkt sehr billig..

Viper2011
2015-08-08, 11:33:17
Ich denke, wenn Saitek Herrn Roberts da was billig wirkendes in die Hand drückt als Muster, dann haut er denen das schon um die Ohren. Zumindest kann ich das nur hoffen. Nachdem ich mir den TH HotasX zum Wiedereinstieg in die Hotas-Welt gekauft habe und eigentlich bei passender Gelegenheit auf einen größeren Umsteigen wollte, warte ich jetzt doch noch ab :biggrin:

[dzp]Viper
2015-08-08, 12:03:41
Alles ab X52 Pro ist von Saitek eigentlich in Ordnung. Klar für 150€ kann man kein High-End Gerät erwarten (erwartet man für ein 150€ Lenkrad schliesslich auch nicht).

Die "Billig-Variante" vom SC HOTAS wird sich technisch mit Sicherheit am X52 Pro orientieren. Also Technisch absolut in Ordnung für das Geld.

Was die High-End Variante am Ende für Technik enthalten wird... das wird man sehen müssen. Das scheint eine (fast) komplette Neuentwicklung zu sein.

Savay
2015-08-08, 12:32:29
Viper;10734079']
Was die High-End Variante am Ende für Technik enthalten wird... das wird man sehen müssen. Das scheint eine (fast) komplette Neuentwicklung zu sein.

Da steht doch "X65 based"...das ist doch das ältere gusseiserne Ding auf dem auch das X55 basiert.

Vollkommen neu werden sie das Rad nicht erfinden...was im Vergleich zum X65/X55 wirklich dazu gekommen ist, sind die Trackballs. (anstelle vom AnalogHat/dem Trackpoint)
Ansonsten schein es beim High-End Ding rein das Design zu sein, das sich geändert hat.

Stört mich aber nicht, weil ich eh schon länger auf ein X55 schiele und das gerne in einer etwas "stabileren" Variante hätte...was das 300€ HOTAS dann ja mehr oder weniger darstellt.

Hallsensoren hat Saitek meine ich übrigens schon länger in den HOTAS.
Der Zentrierungsmechanismus mit der Platte und der Feder ist aber wohl seit eh und je etwas anfällig, bzw aufgrund des Designs etwas "bockig" um die Mittellage herum...mal schauen wie es bei den neuen Geräten wird.

[dzp]Viper
2015-08-08, 14:13:51
Stimmt.. x65 based..

Ich habe heute Vormittag mal Patch 1.6 ausprobiert. Wirklich guter Patch :up:

Allgemein läßt es sich jetzt deutlich besser fliegen. Die Raumschiffe reagieren zwar immer noch zügig auf die Richtungswechsel aber nicht mehr so übertrieben wir vorher.
Allgemein kann man jetzt deutlich besser "zielen".

Die KI in Vanduul Swarm hat einen deutlichen Sprung nach Vorne gemacht. Hab es bis Wave 12 geschafft (habe schon ewig nicht mehr richtig gespielt) und bin nach 3-4 Wellen eigentlich wieder sehr gut mit dem X52 Pro zurechtgekommen.

Auf alle Fälle ein richtiger Schritt in die richtige Richtung. Fühlt sich jetzt vom Gameplay nochmals deutlich besser an :up:

Bugs sind mir nicht aufgefallen... lief erstaunlich bugfrei. Nur die Performance war bei vergleichsweise gering sobald 4-6 Gegner zu sehen waren. Liegt aber wohl auch daran, dass das Zone-System noch gar nicht im Arena Commander aktiv ist und die Claives noch nicht das neue LOD benutzen.

Nightspider
2015-08-08, 14:52:35
http://giant.gfycat.com/HighBigheartedAfricanaugurbuzzard.gif

[dzp]Viper
2015-08-08, 15:01:17
In dem GIF sieht man eigentlich, wie riesig die Superhornet eigentlich ist... die müsste noch viel träger werden ;D
Und mit dem Partikeleffekten habe sie es übertrieben :ulol:

Darkman.X
2015-08-08, 19:06:32
Übertrieben? Das ist genau richtig :) Da werden uns seit Ewigkeiten aufwändige Partikeleffekte in Tech-Demos, Benchmarks usw. gezeigt, welche aber so gut wie nie in Spielen umgesetzt wurden. Hier erscheint es mir sinnvoll, auch wenn es vielleicht nicht realistisch ist.

Nightspider
2015-08-08, 20:05:36
Bei großen Explosionen kann es gar nicht genug Partikeleffekte eben.
Vor allem bei so großen Schiffen die ja auch in möglichst viele Einzelteile zerfallen sollten.

cR@b
2015-08-08, 20:10:21
Sieht spektakulär aus, sehr nett!

Konami
2015-08-08, 20:47:25
Nachdem es immer noch keine offizielle Vorstellung des HOTAS gibt, hier fix als Ergänzung die restlichen Folien/Screenshots:

http://abload.de/img/01yis97.jpg

http://abload.de/img/020ism5.jpg

http://abload.de/img/03h4sj7.jpg

http://abload.de/img/04kisyx.jpg

http://abload.de/img/052yspw.jpg

http://abload.de/img/06evsp1.jpg

http://abload.de/img/07g6s2l.jpg

Maus und Headset gibts auch, hatte ich ganz vergessen. Aber so vernarrt bin ich dann doch wieder nicht, dass ich mir die holen würde. Vor allem nicht von Mad Catz. :D

cR@b
2015-08-08, 22:42:07
Designtechnisch schon sehr beeindruckend aber ich hoffe wirklich auf robuste mechanische Bauteile sowie Hall Sensoren! Das Teil inkl. Tastatur gefällt mir sehr gut, da der Joystick vor der Tatstatur immer extrem stört. Hmm naja könnte in jedem Fall Mad Catz/Saitek vor dem Ruin retten!

Isen
2015-08-09, 12:08:24
@Konami,

angeblich am 10.08. sollen mehr Infos kommen....irgendwo aufgeschnappt vorgestern nach der Präsi.

Marodeur
2015-08-09, 12:37:16
Die Wasserpreise im E-Werk waren jedenfalls die größte Frechheit. Nix Preise etwas senken bei der Hitze, schön Reibach machen. :mad:

Ansonsten wars scho witzig. Schade das beim WDR Beitrag wenig Interviews kamen. Neben mir waren Starbug und Starbugs (SC HQ) die wohl Interview gaben. Waren oben auf den Stufen und gegen Ende bekam ich Kopfschmerzen obwohl ich viel getrunken hatte.

Wer ein Sternchen auf der Eintrittskarte hatte durfte am Ende noch zur Aftershowparty mit Chris. Hatte aber keins.

Beim Einsteigerhotas bin ich gespannt ob man Saitek eventuell von einer Linkshändervariante überzeugt hat. Dann werf ich mein X52 in die Schachtel und die Tastatur gleich mit dazu...



Zum Video:
Die Aufzeichnung des Streams ist ziemlich zu tode komprimiert. Wollte den meiner Frau zeigen aber bei Bewegung sind ja so viele Artefakte das ist einfach nur grausam...

Jupiter
2015-08-09, 14:10:52
@Marodeur
Ist der Joystick-Teil eines HOTAS nicht ein neues Gerät wo es egal sein sollte, ob es mit der linken oder rechten Hand bedient wird. Es ist ein Gerät wo der Nutzer völlig von vorn lernen muss.

EDIT:
Die in der Demo präsentierte Cutlass (Blu) war visuell noch nicht überarbeitet oder? Qualitativ viel diese gegen die anderen Schiffe noch ab. Den tollen Konzeptbildern ähnelte es nicht. Ich frage dies da ich das Standardmodell der Cutlass habe.

Cutlass Konzeptbilder 2015
Mockup: http://i.imgur.com/spUpbo3.jpg
Frachtraum: http://i.imgur.com/qJJqyt2.jpg
vorderer Bereich: http://i.imgur.com/Tjxa5RX.jpg
vorderer Bereich: http://i.imgur.com/2Pz4Ypf.jpg

Marodeur
2015-08-09, 15:52:30
Inwieweit ist HOTAS neu? Viele nutzten Joysticks ja auch früher schon oder nutzen seit vielen Jahren existierende HOTAS Systeme für diverse Spiele auch wenn diese vom Massenmarkt etwas verschwunden sind.

Nichtstotrotz tu ich mich nunmal mit der linken Hand leichter da ich hier einfach mehr Gefühl in der Hand habe und präziser steuern kann. Im Prinzip kann man es nur dadurch vergleichen indem mal ein Rechtshänder einen Linkshänderstick in die Hand nimmt und damit einen Dogfight versucht. Meinetwegen soll er damit auch mal ein paar Tage üben... und danach wieder einen Rechtshänderstick nehmen und schaun ob er mit links nun gleich gut ist... Gibt Menschen die damit kein Problem haben aber ich denke mal ein Großteil hat ein Problem.

Wenn man sein leben lang die linke Hand als primäre Hand nimmt kann man das nicht so einfach nur für ein einzelnes Eingabegerät umstellen. Ich zeichne deshalb trotzdem weiter mit links, benutze die Maus links, Werkzeug links, etc. Ich müsste mein komplettes Leben umstellen um irgendwann vielleicht mal mit der rechten Hand genauso präzise und gefühlvoll zu arbeiten/spielen wie mit links.

Und selbst wenn es reichen würde einfach immer nur weiter ein HOTAS zu nutzen um zumindest annähernd an die linke Pfote aufzuschließen ist da immer noch der Faktor Zeit. Aktuell spiele ich fast nix mit Stick da mein Hauptrechner auf dem Dachboden steht auf dem aktuell eine Affenhitze herscht. Ich zocke also im Wohnzimmer andere Spiele. Und selbst wenn ich wieder im Weltraum rumgeister bin ich weit davon entfernt dies jeden Abend ein paar Stunden zu machen nur um den Umgang mit dem richtigen Eingabegerät zu üben obwohl man an sich mit der linken Pfote problemlos mit einem Stick umgehen könnte.

Wenn es eine reine Preisfrage ist aufgrund geringer Marge sollens die Linkshänderversion halt 100 € teurer machen. Mir egal, kaufs trotzdem. ;)

Hammer des Thor
2015-08-09, 19:40:41
@Marodeur
Ist der Joystick-Teil eines HOTAS nicht ein neues Gerät wo es egal sein sollte, ob es mit der linken oder rechten Hand bedient wird. Es ist ein Gerät wo

Ähem :redface: : Wenn etwas "neu" ist oder war für Spiele dann ist das die Maus als Steuergerät. Heimcomputer in den 1980ern hatten keine Maus aber der Joystck was das Spiele-Steuergerät. Damals noch reine Anschlag-Joysticks beim PC dann "analog" mit Dosiermöglichkeit.
Auch noch da war der Joystick das Hauptspielgerät. Damals waren Space- und Flug-Sims auch kein Nischen-Markt sondern solche Spiele waren die beliebtesten, die hatten einen Stellenwert wie heute Ego-Shooter.

Dunkelwald
2015-08-09, 19:46:35
Jupp, zu Amigazeiten war der digitale Joystick das Haupteingabegerät. Später (WC, X-Wing, Privateer-Zeiten) waren analoge Sticks auch noch sehr verbreitet. Inwiefern man einen Stick von damals mit nem heutigen HOTAS-System vergleichen kann, sei mal dahingestellt.

Blackland
2015-08-09, 20:20:09
Ich kann mich nicht mehr per Citizen Launcher anmelden (online funktioniert bei RSI) und es erscheint ein rotes Ausrufezeichen mit Text - leider absolut unlesbar, weil in Zwergenschrift und dämlicher Kontrast!!

Was steht da, hat das wer???

Savay
2015-08-09, 20:23:55
Hast du den neuen Launcher?

Blackland
2015-08-09, 20:32:06
Ja danke, genau das war es auch. Nachdem ich aufstand und meine Nase an den "großen" TV drückte, konnte ich auch lesen, dass ein neuer Launcher benötigt wird. :ugly:

Allerdings muss ich jetzt 24 GB neu laden! :(

Jupiter
2015-08-09, 20:34:52
Wie früher gespielt wurde kann ich nicht sagen da ich erst ab etwa 1994 Computerspiele (für mich war der Begriff damals gleichzusetzen mit Videospielen) gezockt habe. Da habe ich auch mehr am Joystick als mit Maus gespielt (außer Strategiespiele).

mit Joystick habe ich z.B. regelmäßig
-Mech Warrior 2
-Scrorched Planet
-Flugsimulationen
gezockt

2D Spiele habe ich dann nur noch vom Gameboy oder durch Point and Click Adventures gekannt.

Was das Nutzen von Geräten angeht so denke ich das bei der ersten Benutzung mit vergleichbaren Resultaten bei der Präzision gelernt werden kann. Es sei denn es wird Muskelkraft benötigt wo die bevorzugte Hand normalerweise stärker ist und Vorteile bringt (Handfeuerwaffe z.B.). Bei Autos, Hubschraubern oder Flugzeugen (hier wird u.a. auch ein HOTAS genutzt) gibt es m.E. keine verschiedenen Versionen für Links- und Rechtshänder. Ich möchte hier keinesfalls jemanden Vorwürfe oder ähnliches machen es ist nur eine aus meiner Sichtweise sachliche und interessante Diskussion.

Konami
2015-08-09, 20:40:15
Was das Nutzen von Geräten angeht so denke ich das bei der ersten Benutzung mit vergleichbaren Resultaten bei der Präzision gelernt werden kann. Es sei denn es wird Muskelkraft benötigt wo die bevorzugte Hand normalerweise stärker ist und Vorteile bringt (Handfeuerwaffe z.B.). Bei Autos, Hubschraubern oder Flugzeugen (hier wird u.a. auch ein HOTAS genutzt) gibt es m.E. keine verschiedenen Versionen für Links- und Rechtshänder. Ich möchte hier keinesfalls jemanden Vorwürfe oder ähnliches machen es ist nur eine aus meiner Sichtweise sachliche und interessante Diskussion.
Rechts- und Linkshänder sind im Gehirn anders "verkabelt". Es gab früher auch Experimente, wo versucht wurde Linkshändern von klein auf das Schreiben mit der rechten Hand beizubringen und umgekehrt – ist alles grandios gescheitert. Der Mensch (bis auf eine kleine beidhändige Minderheit) hat einfach von Natur aus eine dominante Hand, mit der er deutlich präziser arbeiten kann als mit der anderen, keine Chance das umzugewöhnen.

Jupiter
2015-08-09, 21:05:31
In Ordnung. Dann wäre das geklärt.

Thomas Gräf
2015-08-09, 21:05:54
Tjo auch ein dominantes Auge soll es geben, frage mal Billardspieler.
Zum HOTAS mal eine Frage, kann man derzeit Achsen/Tasten frei belegen?...hab nix dazu gefunden.

Savay
2015-08-09, 21:35:22
Tjo auch ein dominantes Auge soll es geben, frage mal Billardspieler.
Zum HOTAS mal eine Frage, kann man derzeit Achsen/Tasten frei belegen?...hab nix dazu gefunden.

Und nen dominantes Bein etc. pp. :)

In SC?! Da kann man doch so gut wie fast alles schon umbelegen. ;) Unter Keybindings das Profil suchen und dann unter Advanced...lässt keine größeren Wünsche offen mMn.

DerKleineCrisu
2015-08-09, 21:58:42
http://www11.pic-upload.de/09.08.15/yws61xg9dv6l.gif

http://www11.pic-upload.de/09.08.15/vgdef14t858v.gif

Kriton
2015-08-09, 22:16:00
Ähem :redface: : Wenn etwas "neu" ist oder war für Spiele dann ist das die Maus als Steuergerät. Heimcomputer in den 1980ern hatten keine Maus aber der Joystck was das Spiele-Steuergerät. Damals noch reine Anschlag-Joysticks beim PC dann "analog" mit Dosiermöglichkeit.
Auch noch da war der Joystick das Hauptspielgerät. Damals waren Space- und Flug-Sims auch kein Nischen-Markt sondern solche Spiele waren die beliebtesten, die hatten einen Stellenwert wie heute Ego-Shooter.

Hey, GEOS lies sich mit der Maus steuern. :tongue:

Viper2011
2015-08-09, 23:34:07
Früher hat man ja selbst Jump`n`Runs mit dem Joystick gesteuert.... Giana Sisters, Rick Dangerous usw.... ich kann mich nicht erinnern, sowas jemals mit Tastatur gespielt zu haben... da sind einige Joysticks hops gegangen :biggrin:

Ich hoff das Saitek wird da entsprechend Stabil... andererseits haut man das auch nicht einfach gegen die Wand :freak:

Marodeur
2015-08-10, 03:07:58
Hab vor kurzem den Amiga 500 vom Nachbarn vor dem Sperrmüll gerettet. Kann daher den Joystick hier anbieten.


http://www.thosewerethedays.de/items/joysticks/quickjoy_jet_fighter_sv-126_620x660.JPG


;D

Isen
2015-08-10, 07:14:19
Vorausgesetzt die Qualität des fetten X-65 Based HOTAS ist stimmig, und da sagte, Ben Lesnick in der STARCAST Episode 90, das es Warthog Quality habe.

Ok. Glaub ich ihm einfach mal, hat Saitek jedenfalls nötig, der Ruf der Qualität ist nicht so toll, verschärft durch das X-55 an dem man sich ja am Plastik satt sehen konnte. Hielt auch bei vielen nicht lang. Viele defekte etc.

Nun das Touch Display. Nett! *Grübel...[...] mein Arm ist nochmal wo? Ahja... genau über dem Display.

Wie stellen die sich das vor, soll ich meinen Arm - um die Hand am Joystick zu lassen zu können, weil Kampf und so - nun jedesmal anheben damit ich, um das Display zu sehen und auch zu bedienen unter meinem Arm schauen und mit der linken Hand rum wurschteln kann?

Wieso nicht auf dem Throttel das Display positionieren...

Wenn denen das nicht Bewusst war ....... :facepalm:


Im Forum laufen die Leute jedenfalls Sturm wegen Saitek :freak:
Allerdings schon recht verwunderlich, bei der Umfrage war Saitek mit den meisten Stimmen.

Das Teil soll wohl 400$ kosten.
Soll angeblich auch von, Ben Lesnick genannt worden sein. Einer hat dann nach der genauen Stelle gefragt, zwecks Kontext, aber da kam keine Reaktion mehr.

Das Teil + eventuell noch Pedale von CH - biste mal eben 680€ los. Stolzer Preis inkl. Saitek " Quality " ...

cR@b
2015-08-10, 08:48:59
400$ uff das wär heftig. Das sieht mir alles stark nach Kunststoff aus! Hoffe die bekommen das Gewicht wie beim Warthog hin. Das ist wichtig, wenn man nicht am Tisch fest schrauben will/kann.
Denke das mit dem Touchdisplay ist halt hauptsächlich für die Bedienung. Die Anzeigen dürften ja auch im Cockpit vorhanden sein.
Bin ja eher auf den anderen Hotas scharf, den man auch an die Tastatur machen kann. Ich glaube aber das Teil knarzt nach kurzer Zeit schon :ugly: Naja mal abwarten bis sie verfügbar sind. Hoffentlich entspricht der Preis der Qualität, dann isses ja i.O.!

Btw. habe ich mir die zweistündige Präsentation auf dem TV angeschaut. Die Hoffnung ist wieder Richtung Glauben gewandert aber die Animationen und das Flugmodell sieht noch immer scheiße aus...

Marodeur
2015-08-10, 09:32:44
Im Forum laufen die Leute jedenfalls Sturm wegen Saitek :freak:
Allerdings schon recht verwunderlich, bei der Umfrage war Saitek mit den meisten Stimmen.



Aber wie immer ist es halt eine Minderheit, eben die welche anders gevotet haben, die dann schreiend und zetternd herum tobt. Ist doch bei allen Themen so. Wer schreit hat recht und so.... ^^

THEaaron
2015-08-10, 10:26:44
Bin in letzter Zeit ein paar mal mit Maus und Tastatur gegen die Drohnen angetreten. Spielt sich soweit ganz gut, jedoch gibt es oft Situationen in denen ich durch Asteroidenfelder drifte und nur aus purem Glück nicht irgendwo zerschelle. Hier muss auf jeden Fall intensives Training her. Ich denke mal ich werde mir im Dezember einen Knüppel gönnen und mal intensiver durch Asteroidengürtel fliegen. :cool:

Isen
2015-08-10, 19:40:50
@cR@b,

die Optimierung der Animationen etc kommen wahrscheinlich eh erstmal zum Schluss.

@Marodeur,

ja... mehr Infos zu den Teilen wäre besser gewesen, um den Leuten im Falle, dass Metall etc verwendet wurde, den Wind aus den Segeln zu nehmen. 10.08. sollen mehr Infos folgen, hatte ich irgendwo bei Saitek aufgeschnappt... aber bisher nichts zu finden.

@THEaaron,

Strafe ist gefährlich mit der Tastatur :D
Mit nem Joystick/Pedale hast du da volle Kontrolle, die CH Pedale sind da sehr gut - Strafen (Links/Rechts) und hoch/runter - hat 3 Achsen das Pedal. ( Bremsen für Hoch/Runter ) und drehen fürs Strafe.

Dual Stick ist am günstigsten, aber nix für grobmotoriker - hab es ne Woche lang probiert, ich komme damit nicht klar. Mit Pedale hingegen geht es super.

Thomas Gräf
2015-08-11, 23:31:04
Und nen dominantes Bein etc. pp. :)

In SC?! Da kann man doch so gut wie fast alles schon umbelegen. ;) Unter Keybindings das Profil suchen und dann unter Advanced...lässt keine größeren Wünsche offen mMn.


Ah danke, da hat mein dominantes Auge wohl voll versagt ;)

Habe ja das HOTAS von TM und die SAITEK Pro Flight Combat Pedale.
Die Saitek Pedale sind echt gut und wirklich brauchbar. Man kann schön mit dem Fußballen steuern und die Bremsfunktion als Strafe Achsen nutzen.
Es gibt auch eine zusätzliche Platte zum aufsetzen der Füsse, wirklich Top Rudderpedale.
Aber mit dem Saitek HOTAS hatte ich ein derbes Prob auf dem ich sitzen geblieben bin. Der rechte Schubhebel vom X55 Rhino HOTAS brauch mir ab.
Ohne Gewalteinwirkung einfach beim runter throtteln.
Das Problem dort ist die haben eine fatal schlechte Dämpfungsregelung + billigen Kunststoff.
Dies lässt sich zwars einstellen, aber linker und rechter Schubhebel machen auf den vollen Regelweg beide was völlig unterschiedliches an Wiederstand.
Geht dann die Dämpfung ein bissl zu schwer schaftt es das Material nicht mehr auf Dauer.
Tjo nach solch Erfahrung blieb mir nur noch der Versuch mit dem Warzenschwein von TM obwohl ich die Verteilungen der Knöppe ect beim Saitek besser fand.
Das TM HOTAS ist von der Quali her klar besser, aber die Warzenschwein
Belegung doch recht speziell und nicht sooo sehr auf allgemein Flug ausgelegt. Schade denn was die da raufgebaut haben is schon toll aber wiegesagt die ganze Aufteilung ist nicht so na sagen wir mal "RIFT-freundlich" ;)

Savay
2015-08-12, 00:04:35
ja... mehr Infos zu den Teilen wäre besser gewesen, um den Leuten im Falle, dass Metall etc verwendet wurde,

Wenn da schon X65 based steht (das war ja im wesentlichen ne Metall Konstruktion) und bei dem Preis würde ich das mal stark erwarten.
Andererseits ist das X55 auch "X65 based"... :rolleyes:

Isen
2015-08-12, 01:37:03
Das ist es ja...und es ist Saitek :D

Marodeur
2015-08-12, 10:35:50
Chris hat doch extra erwähnt dass das Gehäuse aus Metall ist. Hört wieder keiner zu. :P

Mal wegen Performance. In den Vorführrechnern steckten laut CR ja 390x und er war recht zufrieden mit der allgemeinen Leistung obwohl NV ja flotter sind. Durch die neuester Änderungen an der Engine (AC 2.0) dürfte sich aber nicht so viel ändern oder? Evtl hat er es ja nicht so mit dem "Wah, ich brauch 60FPS"?

dildo4u
2015-08-12, 11:06:31
Der große Sprung wird erst mit DX12 kommen dazu gibt aber glaub ich noch keine Timeline,vermutlich waren sie froh bis zur Gamescom die MultiCrew Demo fertig zu haben.

Jupiter
2015-08-12, 11:18:46
Sie arbeiten gerade an DX12. Das hatte Roberts beim letzten 10 for the Chairman bestätigt.

"Now that CryEngine 3.8.1 is out and finally supports Linux and OpenGL, will we be lucky enough to see a Linux client in the not too distant future?"

"[...] So, that’s really down on our graphics and engine department, and they’re pretty busy right now, working on some stuff that I think a lot of people would be excited to see. And, one of them is obviously DX12, so I don’t think that I can think I can say this [Linux-Unterstützung] is going to happen in the next month or two, but it’s definitely something we would want to do. OpenGL is something we’re interested in, as well as DX 12 and stuff like that, so I would say, in the not too distant, but not too close, future. How about that"

[dzp]Viper
2015-08-12, 11:54:24
Durch die neuester Änderungen an der Engine (AC 2.0) dürfte sich aber nicht so viel ändern oder? Evtl hat er es ja nicht so mit dem "Wah, ich brauch 60FPS"?
Doch da hat sich einiges geändert. Durch das System der "Zonen" spart man verdammt viel GPU und auch CPU Zeit. Natürlich wird diese freigewordene Rechenzeit sicher gleich woanders genutzt werden.

Dazu kommen noch die neue Schiffsmodelle welche mit dem neuen LOD System und dem neuen DMG-System deutlich weniger Ressourcen fressen als die Schiffe die wir momentan noch in Arena Commander 1.x haben (ausgenommen Gladius und Merlin welches schon das neue DMG-System haben).

Chris Lux
2015-08-12, 11:55:07
Wenn sie DX12 machen ist es leichter einen Vulkan-Port an den Start zu bringen.

Marodeur
2015-08-12, 12:44:49
Viper;10738597']Doch da hat sich einiges geändert. Durch das System der "Zonen" spart man verdammt viel GPU und auch CPU Zeit. Natürlich wird diese freigewordene Rechenzeit sicher gleich woanders genutzt werden.

Dazu kommen noch die neue Schiffsmodelle welche mit dem neuen LOD System und dem neuen DMG-System deutlich weniger Ressourcen fressen als die Schiffe die wir momentan noch in Arena Commander 1.x haben (ausgenommen Gladius und Merlin welches schon das neue DMG-System haben).

Ich meinte das vor allem in Bezug auf die vorgeführte Version. Da waren ja noch die alten Modelle im Einsatz wenn ich das richtig gesehen habe. Die Verbesserungen kommen ja erst nach und nach für die "alten" Schiffe.

Savay
2015-08-12, 12:46:49
Ich meinte das vor allem in Bezug auf die vorgeführte Version. Da waren ja noch die alten Modelle im Einsatz wenn ich das richtig gesehen habe. Die Verbesserungen kommen ja erst nach und nach für die "alten" Schiffe.

Naja alt kann da allenfalls die Cutlass und die Hornet sein. Die Gladius ist ja defitinv schon portiert...und von der Retaliator und der Connie gehe ich mal von aus das sie direkt mit dem shaderbasiertem Schadenssystem Flightready werden. :wink:

Marodeur
2015-08-12, 12:53:49
Connie müsste noch die alte Version gewesen sein. Wird ja auch nur innen umgestaltet soweit ich das mitbekommen habe. Connie dürfte eh eines der Schiffe sein das für Tests des Systems herhalten musste, egal in welchem Zustand das Schadensmodell ist. Ist doch Chris Liebling. ;)

So lang sich durch das Schadenssystem der Innenraum nicht ändert dürfte es auch keinen Einfluß auf die Zonen haben. Denke da wird unabhängig voneinander gebastelt.

Jupiter
2015-08-12, 12:57:34
Die Constellation und Retaliator waren modern. Das war auch am Schadensmodell zu erkennen. Die Cutlass war noch alt. Die Cutlass haben sie aber noch genommen weil es kein weiteres "Multicrew Ship" gegeben hat, welches fliegen konnte.

Savay
2015-08-12, 13:08:49
Connie müsste noch die alte Version gewesen sein. Wird ja auch nur innen umgestaltet soweit ich das mitbekommen habe. Connie dürfte eh eines der Schiffe sein das für Tests des Systems herhalten musste, egal in welchem Zustand das Schadensmodell ist. Ist doch Chris Liebling. ;)

Nein die wird auch außen (sanft) modifziert und dabei gleich aufs neue Schadenssystem portiert...an dem GIF weiter vorne erkennt man doch sehr deutlich das es schon das neue Schadenssystem ist.

Marodeur
2015-08-12, 13:22:48
Ok. Dann bin ich schon auf die Performance gespannt auf meiner ollen 290x. Und auch was so an Speicher auf einer solchen Karte mit großer Station, Planet und Monden verbraten wird oder ob das jetzt wirklich alles im grünen Bereich ist. Könnte ja seinen Grund haben das sie da 390x mit 8 GB reingestopft haben. :D

Isen
2015-08-12, 15:00:01
Wegen DP und Vram.
Er erwähnte es am Rande...

Nightspider
2015-08-12, 15:19:52
Hat man überhaupt was vom Schadenssystem der Reta gesehen?
Glaube man hat die Reta immer nur aus großer Distanz Salven einstecken sehen.

Die Connie wurde auch nicht von innen gezeigt, mal von der Frontscheibe abgesehen. Ich wette die ist noch nicht fertig.

Evil Ash
2015-08-12, 20:30:48
Glaive:

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-12nhk89.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-08-12nhk89.jpg)

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-12wpkit.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-08-12wpkit.jpg)

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-12lkjxb.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-08-12lkjxb.jpg)

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-12aykat.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-08-12aykat.jpg)

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-122br4x.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-08-122br4x.jpg)

:)

TurricanM3
2015-08-15, 14:45:27
Lade mir gerade die kostenlose Version mit Gamescom Key.
Der Downloader ist ja heftig, killt mir das halbe Internet, kann kaum noch surfen. ^^

€: Öhm Connection Error no valid data und back to desktop?!

[dzp]Viper
2015-08-15, 15:53:55
Einfach Laucher neu starten dann geht es!

Seth
2015-08-15, 15:56:34
Habe das mit dem Gamescom Key auch vorgestern runtergeladen und der Launcher hat mir auch mega Probleme bereitet.
Konnte mit meinen 32Mbit/s voll mit 4MB/s laden.
Habe dann auf 1,6MB/s begrenzt. (warum gibt es da nur feste Werte?)
Hat dann auch dafür gesorgt dass es nur mit dieser Geschwindigkeit runterlädt, hat aber trotzdem dafür gesorgt das surfen übertrieben langsam war, trotz eigentlich vorhandenen 2,4MB/s.
Scheint als wurde die gesamte Leitung auf 1,6MB/s gedrosselt und nicht nur der Download. :confused:

Habe dann nebenbei beim runterladen versucht The Witcher 3 zu Spielen, ist alle par Minuten abgeschmiert. :freak:
Passiert normal nie.

Edit
Wenn ich jetzt, wo alles fertig geladen und fertig zum spielen ist versuche die Downloadbandbreite zu ändern, schließt sich der Launcher einfach bei klick auf Update...

Hammer des Thor
2015-08-15, 16:58:06
Mal wegen Performance. In den Vorführrechnern steckten laut CR ja 390x und er war recht zufrieden mit der allgemeinen Leistung obwohl NV ja flotter sind. Durch die neuester Änderungen an der Engine (AC 2.0) dürfte sich aber nicht so viel ändern oder? Evtl hat er es ja nicht so mit dem "Wah, ich brauch 60FPS"?


Ich habe von einen SCNR-Mod erfahren dass es 295x2 waren und Ultra-HD 4K.
Durch diue Änderung von 32 aug 64 bit sollte es eher noch anspruchsvoller werden.

Marodeur
2015-08-16, 10:51:50
War dann Chris falsch informiert? Er hat ja extra hervorgehoben das es 390x wären, ich saug mir das ja nicht aus den Fingern.

dildo4u
2015-08-16, 10:57:27
Unwahrscheinlich das es X2 Karten waren der Crossfire Support ist zum jetzigen Zeitpunkt sicherlich fürn Arsch.


We attempted one SLI configuration (2x 980 Ti) and one CrossFire configuration (2x Fury X) with no luck. In both instances, Star Citizen operated at effectively the same framerate as a single card for either of those configs.


http://www.gamersnexus.net/game-bench/1992-star-citizen-113-gpu-benchmark

AMD scheint für SC null Anpassungen im Treiber zu haben Nvidia ist weit weg hat aber auch noch kein SLI Support.

[MK2]Mythos
2015-08-16, 11:36:02
Bei mir skaliert SC im SLI schon recht ordentlich.

Isen
2015-08-16, 20:36:20
Mit W10 geht auch CF - läuft jedenfalls und natürlich nicht vergessen: r_MultiGPU = 1, r_MultiThreaded = 1

Und unter W7 / W8 muss man es via RadeonPro erzwingen.

cR@b
2015-08-18, 16:44:58
Wollte soeben mal 1.1.6a austesten zwecks Basic Training aber no way... bekomme meinen Joystick nicht eingestellt. Mittlerweile hab nur noch Mouse/Keyboard zur Auswahl stehen und Joystick ist weg... Wahnsinn das Game, einfach schrecklich...

Savay
2015-08-18, 16:55:38
Mittlerweile hab nur noch Mouse/Keyboard zur Auswahl stehen und Joystick ist weg...

Liegt bestimmt daran weil sie den Joystick/HOTAS support endlich rauspatchen und auf M/K-only gehen! :tongue:

cR@b
2015-08-18, 17:06:27
Liegt bestimmt daran weil sie den Joystick/HOTAS support endlich rauspatchen und auf M/K-only gehen! :tongue:

Man könnte es meinen bei der Steuerung. So... im Free Flight funzt der Joystick und nach nem Game Neustart konnte man wieder den Joystick auswählen. Was total bescheuert ist, dass Tasten doppelt belegt werden können. In dem Fall muss ich in den ganzen Einstellungen die Buttons suchen und löschen :rolleyes:
Die getätigten Einstellungen funktionieren btw. nicht im Basic Training Mode, warum auch immer. Yaw/Roll ist ja standardmäßig vertauscht, total hirnrissig... Nach wie vor im Cockpit der 300i "Z-Fighting" direkt vor der Fresse. Was gehtn?

Soll der AC überhaupt jemals funktionieren oder ist der fürn Anus gedacht?

DerKleineCrisu
2015-08-18, 20:17:02
Ach CIG versteht eh alles nicht, ist doch nur eine Testumgebung :D .

Mich hat es ja schon gewundert das sie doch nun was am Balacing an der Steuerung machen
wollen, was sie ja auch wieder nicht verstehen :D .

Grüße

[dzp]Viper
2015-08-18, 20:22:33
Man könnte es meinen bei der Steuerung. So... im Free Flight funzt der Joystick und nach nem Game Neustart konnte man wieder den Joystick auswählen. Was total bescheuert ist, dass Tasten doppelt belegt werden können. In dem Fall muss ich in den ganzen Einstellungen die Buttons suchen und löschen :rolleyes:
Die getätigten Einstellungen funktionieren btw. nicht im Basic Training Mode, warum auch immer. Yaw/Roll ist ja standardmäßig vertauscht, total hirnrissig... Nach wie vor im Cockpit der 300i "Z-Fighting" direkt vor der Fresse. Was gehtn?
Wie gesagt.. es ist eine Alpha Version eines sehr begrenzen Spielmodi welches zum Testen von vielen technischen Dingen gedacht ist.

Dinge wir ein wenig Z-Fighting in manchen Schiffen ist momentan nicht wichtig (solange das Schiff nicht für SQ42 vorgesehen ist). Schiffe die für SQ42 vorgesehen sind, bekommen momentan die wichtige Feinarbeit. Die 300i ist wahrscheinlich nicht dabei. Genauso wie die Aurora und andere.
Die Belegung von Yaw/Roll ist Geschmackssache. Das muss man nicht kritisieren sondern innerhalb von 10 Sekunden einfach tauschen.

Dass der Support von zig unterschiedlichen Joysticks noch nicht 100% funktioniert liegt auch an der "Testphase". Solche Dinge wie diese extrem umfangreiche Eingabeunterstützung für zig unterschiedliche Joysticks und co. kommt meist erst zum Schluss einer Spielentwicklung. Vorher werden vor allem die am weitesten verbreiteten Eingabegeräte unterstützt. War z.B. bei pCars auch nicht anders. Dort wurde der Support für diverse Eingabegeräte auch erst 3-4 Monate vor Release richtig umfangreich und ausgereift.


Soll der AC überhaupt jemals funktionieren oder ist der fürn Anus gedacht?
AC soll mal ein "Spiel" im Spiel werden. Dort wird man z.B. im späteren PU Raumschiffe probefliegen dürfen oder Wettkämpfe austragen können ohne, dass man sein "reales" Schiff verliert.
AC wird also ein Dogfight-Simulator im Spiel selber werden.

Savay
2015-08-18, 21:58:21
Soll der AC überhaupt jemals funktionieren oder ist der fürn Anus gedacht?

Nein soll es nicht...sie patchen noch solange rum bis es perfekt in jedermanns Anus passt und dann bleibt es so wie es ist... :facepalm:

Ist dir eigentlich zwischendurch vlt mal die absonderliche Idee gekommen mal hier https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/report-a-bug zu schauen ob dort was zu deinem Problem zu finden ist oder ein Ticket/Thread zu erstellen...statt einfach nur (mal wieder) hier deinen Frust abzuladen?

Mir war so als wäre es ein Alpha-Test...ich glaube das irgendwo gelesen zu haben...aber ich kann mich natürlich auch irren...mein Fehler.


Mich hat es ja schon gewundert das sie doch nun was am Balacing an der Steuerung machen wollen


Haben sie doch schon vor Monaten gesagt. :rolleyes:

Achso und generell balancen wollen sie auch...und bugfixen...und content erstellen...

Ich wollts nur mal gesagt haben...nicht, dass das dann irgendwann allzu überraschend kommt wenn es dann soweit ist! :freak:

Nightspider
2015-08-18, 23:35:10
Crab sollen wir die helfen deinen SC-Account zu verkaufen?
Ich wäre gern behilflich. ^^

cR@b
2015-08-19, 00:34:12
Im Moment bin ich noch nicht soweit aber ja es könnte zur Option mutieren, ja durchaus. Ich versuche dem Game wirklich ne Chance zu geben, jedoch ändert sich, egal wieviel Zeit ins Land fließt, nichts.

Ich war nach dem Download total buff zwecks dem Basic Training aber ich komme aufgrund der fehlerhaften Joystickbelegung nicht über den Hangar beim take off raus :( Die Musik hatte mich total geflasht (Top Gun lässt grüßen) und auch die Inszenierung ist nice, doch waren neben vielen Glitches kein take off möglich...

Im Free Flight funktioniert die selbstgetätigte Joystickanpassung komischerweise!?!? Ansonste wäre so ein wenig Grafikfeinschliff schon nett gewesen, vorallem ne AA Variante, weil das Game wie Hölle flimmert. TrackIr scheint auch noch nicht richtig zu funzen aber ja nach dem Kauf im April 2013 und bis heute Mitte 2015 darf man weiterhin nichts erwarten... sorry aber CR hatte mir zumindest zu Beginn was anderes verkauft und jetzt kommt bitte nicht wieder mit den Goals, die daran schuld seien...

Savay
2015-08-19, 00:48:13
egal wieviel Zeit ins Land fließt, nichts.

Made my Day! ;D

die Inszenierung ist nice, doch waren neben vielen Glitches kein take off möglich...


Schade...lohnt sich schon das mal bis zum Ende durch zu spielen. Selbst wenn man nix neues dabei lernt...aber die Stimmung und das Feeling ist toll! :D

Bei mir läuft es sauber durch...keine Glitches die den Spielablauf wirklich stören...Joystick funzt wie er soll. :wink:
Ich glaube das mit SC und dir ist einfach wie mit ner verbockten Beziehung...irgendwann muss man auch einfach mal einsehen das es nix mehr wird. :tongue:

Nightspider
2015-08-19, 00:48:47
Lass es halt einfach mal ein halbes Jahr in Ruhe. Hast doch genug anderes Games und Plattformen zum Zocken. An einer Alpha rumzumeckern das sie Alphamacken hat ist dämlich.

// Gut, dass das FPS Modul scheinbar bald Illfonic aus den Händen genommen und intern weiterentwickelt wird. Imo hat Illfonic sich bisher nicht mit Ruhm bekleckert bzw. war mit Chris' Ansprüchen überfordert.

cR@b
2015-08-19, 01:03:42
Kanntest noch nicht Savay? Habe nur multipliziert, weil bei SC "Einfach" nicht ausreicht.... Egal wieviel Zeit ins Land zieht und Wasser der Isar runter fließt nothing changed ;)

Ne wirklich, ich habe Urlaub und wollte mal das "ach so neue" AC Modul probieren. Aber es ist einfach krass verbuggt. Hab nen T.Flight und der läuft normal mit jedem Game! War echt seltsam, weil auch die Jostick Auswahl ansich verschwand :eek:
Bekomme die Einstellungen auf das Training Modul nicht übernommen... leider.

Ein Glitch war heftig, mein Char stieg in der Mitte des Schiffs ein und rutschte dann durch das Metall ins Cockpit. Sah ulkig aus...

Edit: Stellt CR auch irgendwann QAs ein? Kann mich ja gerne anheuern aber dann kommt das fertige Spiel wohl erst 2018 oder 2019 raus...

Savay
2015-08-19, 01:14:24
Ein Glitch war heftig, mein Char stieg in der Mitte des Schiffs ein und rutschte dann durch das Metall ins Cockpit. Sah ulkig aus...


Das ist z.B. schon lange bekannt...das liegt daran das die Bezugskoordinaten für die Animation nicht relativ zum Schiff sondern absolut zu dessen letzter Position abgespielt werden.

Wenn die Physikengine dann mal "jittert" (Kollisionsabfrage ist z.T. noch nicht ganz sauber) oder es lagt oder die Koordinaten vom Schiff und Spieler aus irgend einem Grund sich ändern oder einen Offset haben kommt es gerne mal zu solchen Fehlern.
Kommt bei mir aber nur eher selten vor...kann mich jetzt nicht bewusst dran erinnern das mehr als ein paar mal gehabt zu haben. :cool:

Wenn es dich interessiert: Der Bug wurde übrigens im letzten Bugsmashers behandelt. ;)
Ist in dem Developer Build für die Gamescom Präsi gefixt, weil das ganze Multicrew Ding ohne fix kaum funktioniert...ist aber deshalb auch entsprechend noch nicht live...dürfte dann spätestens mit AC 2.0 kommen würde ich sagen.

Ich fürchte du musst einfach etwas mehr Geduld mitbringen als du vlt Gewöhnt bist. :tongue: Im ggs. zu vielen anderen Projekten sieht man das Spiel in einem wesentlich früherem Stadium. Es ist ja noch nicht mal so, dass das Technikgrundgerüst im Livebuild wirklich komplett steht und dem entspricht was dann auch dem Umfang der Final gleichkommt...

Viele Bugs brauchen die auch jetzt noch nicht fixen wenn die Lösung eh durch Largeworld oder das Zonensystem oder einem anderen der kommenden Systeme und Änderungen eh wieder hinfällig ist, dann machen sie sich doch unnötige arbeit und verpulvern ohne Verstand Kohle und Zeit!

Ich sags mal so...wirklich interessant wird es wenn alle Systeme und Module im wesentlichen soweit komplett sind und die PU Alpha vor der Tür steht.
Allerdings fürchte ich selbst dann wird dir das Flugmodell nicht zusagen...ist halt nen Wing Commander mit Newtonscher Mechanik und kein iWar. ;)

PS Natürlich haben die ein QA Team... Nen paar von denen kommen ab und an doch auch in AtV zu Wort. :tongue:

Melbourne, FL
2015-08-19, 07:36:40
Im Moment bin ich noch nicht soweit aber ja es könnte zur Option mutieren, ja durchaus. Ich versuche dem Game wirklich ne Chance zu geben, jedoch ändert sich, egal wieviel Zeit ins Land fließt, nichts.

Ich war nach dem Download total buff zwecks dem Basic Training aber ich komme aufgrund der fehlerhaften Joystickbelegung nicht über den Hangar beim take off raus :( Die Musik hatte mich total geflasht (Top Gun lässt grüßen) und auch die Inszenierung ist nice, doch waren neben vielen Glitches kein take off möglich...

Im Free Flight funktioniert die selbstgetätigte Joystickanpassung komischerweise!?!? Ansonste wäre so ein wenig Grafikfeinschliff schon nett gewesen, vorallem ne AA Variante, weil das Game wie Hölle flimmert. TrackIr scheint auch noch nicht richtig zu funzen aber ja nach dem Kauf im April 2013 und bis heute Mitte 2015 darf man weiterhin nichts erwarten... sorry aber CR hatte mir zumindest zu Beginn was anderes verkauft und jetzt kommt bitte nicht wieder mit den Goals, die daran schuld seien...

Das Ding ist noch meilenweit von Beta entfernt. Was erwartest Du? Ein fertiges Spiel ohne Bugs? Das kann eine Alpha per Definition nicht sein. Ja, es ist in den letzten Monaten fuer Backer nicht viel passiert. Das wurde aber klar kommuniziert und meines Erachtens glaubwuerdig damit begruendet, dass es sehr uneffektiv waere Arena Commander und den internen Build parallel zu entwickeln. Stattdessen wird am aktuellen Arena Commander nicht mehr viel gemacht und der interne Build, der aktuell sehr viel weiter ist, Richtung Arena Commander 2.0 gebracht. Lass es liegen bis das erscheint...dann sollte der Fortschritt offensichtlich sein. So mache ich es jedenfalls...

Alexander

[dzp]Viper
2015-08-19, 08:05:58
Ja, es ist in den letzten Monaten fuer Backer nicht viel passiert. Das wurde aber klar kommuniziert und meines Erachtens glaubwuerdig damit begruendet, dass es sehr uneffektiv waere Arena Commander und den internen Build parallel zu entwickeln. Stattdessen wird am aktuellen Arena Commander nicht mehr viel gemacht und der interne Build, der aktuell sehr viel weiter ist, Richtung Arena Commander 2.0 gebracht. Lass es liegen bis das erscheint...dann sollte der Fortschritt offensichtlich sein. So mache ich es jedenfalls...

Alexander
Korrekt.
Wobei sich auch beim aktuellen AC in den letzten Monaten sehr viel verändert hat. Das ganze ist nur eben unter der "Motorhaube" passiert. Es ist die Technische Basis die sich extrem weiter entwickelt hat. Nur sieht man das als Backer nicht...

@ cR@b
Mach dir nochmal bewusst, dass das spiel noch keine 3 Jahre in Entwicklung ist. Spiele dieser Größe brauchen locker 5 Jahre vom Anfang bis zum Release.
Star Citizien ist noch mindestens (!) ein Jahr von einer größeren Version entfernt. Wenn wir Glück haben können wir die erste Beta Version von SQ42 Anfang 2016 spielen. Wobei ich davon ausgehe, dass das auch noch bis mindestens Frühling 2016 dauert.
Ein ordentliches PU wird nicht vor Ende 2016 kommen....

Das Spiel ist also noch mitten in der Entwicklung. Es hat noch nicht mal Ansatzweise eine "Beta" Status erreicht... wer also Arena Commander, welches einen kleinen Teil des aktuell vorhandenen Spiels darstellt, testet muss damit rechnen, dass er auf diverse lustige und blöde Bugs stößt.

P.S.
Beim Tutorial hast du wahrscheinlich nicht ganz zugehört. Dort werden diverse Funktionen des Joysticks erst nach und nach im Laufe des Tutorials freigeschaltet. Sobald man im Schiff ist kann man z.B. nicht einfach im Hangar rumfliegen sondern es werden nur die Funktionen freigeschaltet die der Instruktor dir vor gibt.

Isen
2015-08-19, 10:06:09
Trackball sagt ja schon alles.... IM ist auch wieder son Ding wo ich kotzen möchte.

Hier noch ein paar News und Antworten von Saitek zu den neuen Teilen:

http://imperialnews.network/2015/08/saitek-hotas-peripherals-analysis/

cR@b
2015-08-19, 10:12:45
Naja für meine Verhältnisse wurde einfach was kommuniziert, was nicht gehalten werden konnte. Ende des Jahres sollte ursprünglich schon SQ42 folgen und ich hätte den AC als ständiges Update und mittlerweile so wie intern erwartet aber sie haben das ja auch wieder korrigiert...
Erst hü dann hott so scheints mir :rolleyes: alles wird immer weiter verschoben. Naja egal ich habs halt anders verstanden am Anfang, demnach bin ich auch enttäuscht.

@Viper
Das mit dem Training Modul ist mir schon klar. Der Typ fliegt ja los und ich soll es nachmachen und selbst nachdem ich Starterlaubnis habe und in der Luft schwebe, funktioniert der Joystick nicht so wie eingestellt und im Free Flight. Ich nehme an, dass dieses Modul noch entkoppelt ist und ich die Steuerung verwenden muss, die vorgegeben ist... wäre natürlich schade gerade was roll/yaw und das Strafen angeht! So wie es vorgegeben ist, kann ich nicht fliegen...

Telema
2015-08-19, 10:24:36
mal ne Frage:

Welche Geldmittel müsste man 2016 einsetzen um Star Citizen in VR in guten Grafikeinstellungen zu spielen?

[dzp]Viper
2015-08-19, 10:33:07
Wohl um die 40€ für das Spiel + die VR Lösung (ca. 400€-800€) + zukünftige High-End-Hardware (ca. 1200-1500€) + Eingabegeräte (200-400€).

Ich gehe mal von insgesamt irgendwas zwischen 1800€ und 2700€ aus... je nachdem welche Varianten du nimmst... (ohne Monitor)

Nightspider
2015-08-19, 10:59:01
Wobei du für 1200-1500 Euro auch nur eine schnelle Grafikkarte kriegst.
1500-2200€ sind da vllt realistischer. Mit nur einer Grafikkarte kommst du in Star Citizen bei VR nicht weit.

Savay
2015-08-19, 11:04:18
Erst hü dann hott so scheints mir :rolleyes: alles wird immer weiter verschoben. Naja egal ich habs halt anders verstanden am Anfang, demnach bin ich auch enttäuscht.


Ist doch normal in Projekten von solchen Ausmaßen.
Wenn ich auf der Arbeit nen Terminplan aktualisiere ist der auch im Grunde just in dem moment schonwieder veraltet wo ich ihn im Projektordner ablege! :wink:

Ich fürchte du bist etwas zu naiv was die "Verbindlichkeit" von solchen Terminen angeht...grade in so frühen Projektphasen. :D

Ich nehme an, dass dieses Modul noch entkoppelt ist und ich die Steuerung verwenden muss, die vorgegeben ist...

Sollte eigentlich nicht so sein! ;)
Meine Einstellungen gelten zumindest Global, zumal es auch keine eigene Binary ist...keine Ahnung was da bei dir schief läuft. :smile:

Vlt müsste ich es mit 1.1.6 nochmal testen...kp schon länger her das ich es durchgespielt habe.

cR@b
2015-08-19, 13:12:04
Ich bin sicherlich nicht naiv, nur habe ich den Worten des großen Chris Roberts Glauben geschenkt... wusste ja nicht, dass es doch zu mächtig für den guten Mann wird. Deswegen gab es erst kürzlich ausreichend Kritik (ich meine nicht die von Herrn Smart). Zur Gamescom haben sie wenigstens Mal was echtes präsentiert und ihren Arsch ein wenig gerettet.

Wie gesagt keine Ahnung warum das bei mir nicht funzt. Ich probier das jetzt nochmal aus, ansonsten hatte ich wohl erneut das Glück einen weiteren der unzähligen Bugs zu finden...

Savay
2015-08-19, 13:26:23
Ich bin sicherlich nicht naiv, nur habe ich den Worten des großen Chris Roberts Glauben geschenkt... wusste ja nicht, dass es doch zu mächtig für den guten Mann wird.

Was ist daran denn bitte nicht naiv? ;D Was soll der Mann denn an einem derart üblichen Projektgeschäft bitte ändern können, wo es normal ist, dass sich Meilensteine zu Anfang gerne verschieben und die wirklich wichtigen die man in jedem Fall einhalten sollte sich eher gegen Projektende befinden? Das ist Branchenübergreifend ganz normal...
Ist ja nicht so das er das Projekt alleine schultert oder nur durch sein Aura dafür sorgt das alles perfekt funktioniert!

CR hat aus meiner Sicht bisher die Reputation eigentlich immer zu liefern...dabei aber Budget und Terminpläne auch hier und da gerne mal etwas zu strapazieren.
Dafür läuft das mMn eigentlich bisher recht sauber durch in SC! :rolleyes:

Wäre es dir lieber gewesen das sie bei CIG von Anfang an in ein typisches "When it`s done" verfallen wären?! :tongue:

Poekel
2015-08-19, 13:32:41
Ich bin sicherlich nicht naiv, nur habe ich den Worten des großen Chris Roberts Glauben geschenkt...
Nur ist das doch normal in der Industrie, zumindest wenn es um Hersteller geht, die auf Qualität setzen. Gerade Blizzard oder Valve sind dafür bekannt, Spiele gerne mal ein paar Jahre später als geplant zu veröffentlichen.

Und dann kommt da noch das Marketing hinzu. Viele Titel werden ja erst dann bekannt gegeben, wenn sie schon relativ weit in der Veröffentlichung sind. Und da gibts dann häufig auch gar kein Release Date (das hat sich etwas mit den Vorverkäufen geändert; aber wenn auf Vorverkäufe gesetzt wird, hat man meist schon sehr viel zu zeigen, wenn die Entwicklung bekannt gegeben wird).

Einfach immer auf den nächsten Release-Termin 3 Monate draufschlagen und auf die nachfolgenden entsprechend mehr (da gibts dann auch wieder Dinge, die für Verlängerung sorgen). Ich behaupte auch einfach mal: Der 1. Teil der Kampagne wird höchstwahrscheinlich nicht Ende des Jahres kommen. Da kann man sich auch schon auf Mitte oder gar Ende 2016 einstellen.

cR@b
2015-08-19, 13:37:06
Naivität und Glauben sind zweierlei Paar Stiefel... mir wurst, ich habe Gott sei Dank noch nicht mehr Kohle in den Titel gesteckt und werde es auch nicht mehr.

Bei ED z.B. habe ich gleich zu Anfang den LTP mitgenommen, weil sie mich mit ihrem Produkt von der ersten Sekunde überzeugen konnten. Die Alpha wie auch Beta waren auf einem extrem guten Stand in Sachen Bugs, Peripherieunterstützung und Einstellungsmöglichkeiten etc. Der LTP zahlt sich jetzt sogar für 40€ mehr denn je aus! :D Bei SC hüte ich jeden Cent, obwohl ich gerne dafür Geld ausgeben würde, kann ich es aber aufgrund der Produktqualität nicht. Egal ob Alpha oder nicht, ich würde es mich nicht trauen sowas auf die Leute los zu lassen!

Eben versucht während dem Training nochmal die Tasten zu belegen. Danach konnt ich nicht mehr laufen und das Spiel stürzte ab. TrackIr läuft auch unter aller Kanone... man glitcht nur so durch den Helm und wie kann man TrackIr für den FPS Part disablen? Habe dazu keine Option gefunden aber ich vergaß, ist ja noch nichtmal ne Alpha :rolleyes: