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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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gorg_graggel
2012-11-07, 11:02:16
hmmm, die news, die gestern angekündigt wurde ist wohl das friend referal system, das eingeführt wurde...
is ja jetz nich der brüller, aber was solls, schaden kanns nich...

also falls sich jemand durch mich rekrutiert fühlt :p, bitte diesen link zum anmeden an der seite nutzen:
http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/?rid=7994

oder beim pledgen meinen username "buzbal" angeben...

Marodeur
2012-11-07, 12:08:38
Ein zusätzliches Schiff mal lockere 50 $ Aufpreis gegenüber meinem Pledge mit Origin 300i. Find die Add-on Preise schon etwas übertrieben.

pala04
2012-11-07, 12:51:38
Freu mich riesig, so wies aussieht schaffen wir die 3 Mios bis zum Wochenende. :up:
Die nächsten Stretch Goals von Kickstarter und RSI sind auch dann erreicht.
Scheint doch an die 4 Mios ranzugehen. Boah bin solange nicht mehr so kribbelig gewesen, ist schon erstaunlich was so ein Projekt auslösen kann. :biggrin:

Grüsse
pala04

BigKid
2012-11-07, 12:52:56
Ein zusätzliches Schiff mal lockere 50 $ Aufpreis gegenüber meinem Pledge mit Origin 300i. Find die Add-on Preise schon etwas übertrieben.
Du siehst das meiner Ansicht nach auch falsch... Letzlich geht es darum, dass du bereit bist dem Projekt zu helfen indem du eine größere Summe vorschiesst. Das andere ist eher ein "kleiner" Bonus. Es steht dir ja z.B. frei das kleiner Paket mehrfach zu kaufen oder das Quad Damage und deine zusätzlichen Kopien des Spiels dann zu verkaufen (denke ich).

Freu mich riesig, so wies aussieht schaffen wir die 3 Mios bis zum Wochenende. :up:
Die nächsten Stretch Goals von Kickstarter und RSI sind auch dann erreicht.
Scheint doch an die 4 Mios ranzugehen. Boah bin solange nicht mehr so kribbelig gewesen, ist schon erstaunlich was so ein Projekt auslösen kann. :biggrin:

Grüsse
pala04
Sag nix... Die nächsten 18 Monate werden eeeecht lang... Ich weiss gar nicht so recht warum - aber ich freu mich auch wie ab...

gorg_graggel
2012-11-07, 13:01:52
Ein zusätzliches Schiff mal lockere 50 $ Aufpreis gegenüber meinem Pledge mit Origin 300i. Find die Add-on Preise schon etwas übertrieben.

wie würdest du das denn sehen, wenn du 250$ für das constellation paket ausgibst und andere leute sich das 35$ paket kaufen, aber dann ne constellation für 50$ nachgeworfen bekämen? ;)

die preise sind so gestaltet, dass eine solche situation nicht entsteht. man kommt immer in etwa auf den betrag, den man ausgegeben hätte, wenn man sich die beiden pakete einzeln gekauft hätte...

BigKid
2012-11-07, 14:06:46
wie würdest du das denn sehen, wenn du 250$ für das constellation paket ausgibst und andere leute sich das 35$ paket kaufen, aber dann ne constellation für 50$ nachgeworfen bekämen? ;)

die preise sind so gestaltet, dass eine solche situation nicht entsteht. man kommt immer in etwa auf den betrag, den man ausgegeben hätte, wenn man sich die beiden pakete einzeln gekauft hätte...

Naja... Wobei ich die Preispolitik was die zusätzlichen Schiffe betrifft schon auch ETWAS seltsam finde... Ich finde _nur_ 15 Euro/25$ Differenz zwischen dem Constellation Pack und der Constellation als AddOn echt daneben gemessen an dem was man im Vergleich alles NICHT bekommt... Alleine eine weitere Kopie des Spiels rechtfertigt IMHO eine höhere Preisdifferenz... Dann noch der USB Stick etc etc etc...

Marodeur
2012-11-07, 15:29:32
wie würdest du das denn sehen, wenn du 250$ für das constellation paket ausgibst und andere leute sich das 35$ paket kaufen, aber dann ne constellation für 50$ nachgeworfen bekämen? ;)

die preise sind so gestaltet, dass eine solche situation nicht entsteht. man kommt immer in etwa auf den betrag, den man ausgegeben hätte, wenn man sich die beiden pakete einzeln gekauft hätte...

Sehe das wie BigKid.

Die bekommen auch eine andere Mitgliedskarte, mehr Ingamegeld, USB Stick, Modell vom Schiff, Blueprints, Soundtrack, etc. Das ganze ist ja wohl kaum nur die 25$ Differenz wert. ;)

Soundtrack-CD für 20 $ und Digital für 10 $ z.B. ist ja ok. Die Karte für 10 $ ist auch nett, würd sich nett im Zimmer machen (Format wäre interessant zu wissen, A3 wäre eher witzlos dann plotte ich lieber in der Arbeit die digitale Karte auf A0 aus. :D. Die Egosoft-Karte ist auf A0 übrigens saugeil. :D). Der USB Stick da ist noch die Frage welche Größe der haben soll oder ob sie sich das offen halten entsprechend der Preisentwicklung bis 2014.

Mir ist klar das man damit vor allem auch unterstützt aber bissl ausgewogen sollts schon sein. Umgerechnet frag ich mich wie viel Ingamezeit man investieren muss um ein 200$-Schiff zu erspielen... ;)

gorg_graggel
2012-11-07, 15:46:27
die schiffe, die jetzt verkauft werden haben eine unbegrenzt gültige versicherung, die es später im spiel nicht zu kaufen geben wird...
und es würden sich weit weniger leute die teuren pakete holen, wenn sie für das gleiche geld ein kleineres paket mit allen schiffen bekommen könnten...
klar is das überteuert, aber wie ihr schon richtig erkannt habt geht es hier um die unterstützung und nicht um die rewards...
es soll in game nicht ausarten, dass sich die leute einfach alles mit echtgeld kaufen können, und genau so sehe ich das während der aktion...keine falschen signale senden und so...("die wollen ja nur per microtransactions geld verdienen", "die machen ja doch nen itemshop" usw...)

und die 25$ differenz zu den vollen paketen kann man halt als den bonus betrachten, den ein early backer nunmal bekommt, dafür dass er sein geld und vertrauen in diesem frühen stadium überhaupt investiert hat...
als vollpreis wird das game später 50 oder 60 $ kosten und es wird nur eine aurora (das kleinste pledge ship) enthalten sein, ohne die unbegrenzte versicherung...

andere crowdfunding projekte verticken halt alpha und beta zugänge zu horrenden preisen, hier gibts das schon ab dem kleinsten paket, dass eine vollversion enthält...

btw die menge an credits, die man bekommt ist übrigens sehr zu vernachlässigen...
roberts hat da mal ein bsp gebracht um das verhältnis zu verdeutlichen:
wenn später 1$=1000 credits entsprechen würde, würde ne constellation 250000 credits kosten
die zahlen sind fiktiv und dienen nur der verdeutlichung der angestrebten verhältnisse...
aber die 20000, die man in dem 250$ paket bekommt, sind nicht annähernd das was man in dem game als viel geld bezeichnen können wird...
es ist halt einfach nur ein bonus als dankeschön...

und zu guterletzt: es ist keine wohlfahrt, die wollen geld verdienen, was ich durchaus als legitim zu betrachten sehe...irgendwie muss die stetige weiterentwicklung nach release ja auch finanziert werden...

Thomas Gräf
2012-11-07, 17:23:58
Na mann auf RSI wird ja ständig geuppt, jetzt tut sich neues auf meiner Account Seite, ich bin begeistert.

Liebe Leser am aktuellen wirklich wichtigen Poll haben ertst die Hälfte aller Space Sim Fans abgestimmt!
...okay RSI hat wohl auch wieder viel Traffic.

Evil Ash
2012-11-07, 20:11:14
So, ich würde nun auch gerne spenden, erstmal so 30/35$.
Ist es egal, ob bei Kickstarter oder auf der RSI-Seite? Bei Kickstarter steht was von einem Repararur-Roboter?
Und bei KS gibt es das 30$-Paket anscheinend noch, was auf der RSI-Seite ausverkauft ist. Was tun? :)

Melbourne, FL
2012-11-07, 20:22:35
So, ich würde nun auch gerne spenden, erstmal so 30/35$.
Ist es egal, ob bei Kickstarter oder auf der RSI-Seite? Bei Kickstarter steht was von einem Repararur-Roboter?
Und bei KS gibt es das 30$-Paket anscheinend noch, was auf der RSI-Seite ausverkauft ist. Was tun? :)

Den Reparatur Roboter gibt es fuer alle...egal auf welcher Seite. Die $30 und $35 Pledges sind limitierte Pledges (als Belohnung fuer Leute, die besonders zeitig beitragen). Wenn die ausverkauft sind, gibt es dasselbe nur noch fuer $40. Wenn Du also "nur" $30 und nicht $40 spenden willst, solltest Du auf Kickstarter zuschlagen. Kannst mich ja als "Werbenden" angeben... ;)

Alexander

DeaLie
2012-11-07, 20:23:55
Den Roboter bekommen alle. Es ist eigentlich egal wo du das Geld aus gibst.

Edit: Da gab es ja doch noch eine Seite. :)

ShadowXX
2012-11-07, 22:59:01
Tja...und mit Update #15 kommt jetzt genau das was ich immer wusste:


Project Update #15: Star Citizen versus Squadron 42 - Cast Your Vote!


Er fragt scheinheilig nach was den Leuten denn wichtiger ist Singleplayer oder Multimplayer/MMO verschnitt (und will dafür auch noch Geld).

Da quasi alle immer nur MP, MP, MP, MMO, MMO, MMO schreien ist klar wie das ausgeht.
Dann wird der Squadron 42 Part auf das allernotwendigste zusammengestrichen (1-2 Stunden öde Trainingsmissionen) und das ganze verkommt zu einem völlig überflüssigen MMO Quark....so wie es schon immer geplant war.

Der verarscht die Leute hoch 10 und alle applaudieren noch dazu....ich fasse es nicht.

MiamiNice
2012-11-07, 23:05:44
Was ist daran Verarschung wenn es eh die meisten wollen? Meiner einer hätte auch gern ein MMORPG in dem Stil und könnte auf den SP Part getrost verzichten. Für mich also eine gute Entwicklung.

Wie geil das wäre, die Grafik, die Schiffe und fette Kämpfe. Genau das hat Eve schon immer gefehlt.

ShadowXX
2012-11-07, 23:13:12
Was ist daran Verarschung wenn es eh die meisten wollen? Meiner einer hätte auch gern ein MMORPG in dem Stil und könnte auf den SP Part getrost verzichten. Für mich also eine gute Entwicklung.

Wie geil das wäre, die Grafik, die Schiffe und fette Kämpfe. Genau das hat Eve schon immer gefehlt.
Weil er vorher großspurig von einer 8++ Stündigen Single Player Kampagne erzählt erzählt hat...wegen deren auch viele überhaupt nur gespendet haben.

Es gibt sehr sehr viele die diesen scheiß MMO/MP Zeug nicht in so einem Game haben wollen.
Er macht damit genau das alles kaputt was viele (u.a. auch ich) vorhergesagt haben. Aber alle haben abgewiegelt...nein, das wir nicht passieren.

Wegen so Leuten wir dir gehen echt gute Games, quark das gesamte Gaming, völlig den Bach runter.
Ich könnte getrost auf den MMO/MP Part verzichten und solche Leute wie du kann ich auf den Tot nicht ausstehen....MMO Huren.

THEaaron
2012-11-07, 23:27:13
Kann auch auf den SP Part verzichten. :)

Wobei das eine nette Beigabe ist. :D

Dicker Igel
2012-11-07, 23:50:55
Also mich kotzt das genauso an wie ShadowXX. Ich hab nix gegen ein guten MP/Coop, aber ich möchte eben auch in Ruhe den SP geniesen, zumal man nicht weiß, was der MP dann genau bedeutet ... Ein Space-Fighter BF brauche ich zumindest nicht.

MiamiNice
2012-11-07, 23:54:50
Ich glaube nicht das der SP Part zu kurz kommen wird. Vielleicht werden die Goals so angepasst das es den standard Sp ohne die Extrawurst gibt und dafür das MP eher kommt. Er kann es nicht weglassen, das wäre ja Betrug an denen die bisher gespendet haben.


Wegen so Leuten wir dir gehen echt gute Games, quark das gesamte Gaming, völlig den Bach runter.
Ich könnte getrost auf den MMO/MP Part verzichten und solche Leute wie du kann ich auf den Tot nicht ausstehen....MMO Huren.

Das überlese ich mal gepflegt, da Du mich nicht kennst. Ich bin ein Spieler durch und durch, seit mehr als 20 Jahren. Nur weil ich mir seit dem Onlinezeitalter eine Spacesim wünsche die MP bietet, bin ich noch lange kein CoD Kid.
Und das gesamte Gaming geht den Bach wegen den Casuals und der Geldgier der Publisher runter, sicher nicht wegen mir oder Leuten die gerne MMOs spielen.

Hammer des Thor
2012-11-08, 00:05:29
Ähem, will der den SP-Part jetzt total zusammenstreichen? Also dieser Part ist schon wichtig auf Vorbereitung zum MP/MMO, ich will ja nicht ständig abgeschossen werden am Anfang. Aber trotzdem: Der SP ist nach wenigen Wochen durchgespielt, die offene Welt mit MP/MMO/Pseudo-MMO kann man dann viel länger spielen. Gerade eine offene Welt mit Handel finde ich als MMO viel interessanter, die X-Spiele wurden mir da auch zu langatmig, bei MP kann man sich ja auch helfen lassen von anderen Spielern wenn man nicht weiter kommt.
P.S. Wäre ich Entwickler/Publisher würde ich wegen der Schwarzkopierei auch verstärkt auf MMO setzen, damit hat sich wegen der Online-Registrierung diese dann erledigt.
Außerdem kann man auch in Onlinespielen sehr viele Einzelkampagnen machen. Black Propecy hat es vorgemacht, der Prolog bestand zu 90% aus Einzelkampagnen und auch außerhalb gab es viele viele Aufträge für 1 Person, nur flogen in manchen Instanzen dann noch andere Leute rum.
Rein technisch ist es aber möglich auch Missionen zu gestalten für die für jeden einzelnen Spieler Instanzen erzeugt werden.
Gerade auf einen Trägerschiff möchte ich nicht nur mit dem NPC-Nachfolger von Vagabound im Casino spielen, sondern auch mit echten Personen, kann man sicher seine Credits dann verspielen. Ein MP/MMO bietet doch viel mehr Möglichkeiten, da kann man genauso eine Story mit Singleplayer-Missionen einbauen. Einziger Nachteil dürfte dann sein, dass andere Spieler die schon weiter sind verraten wie es weiter geht!

Melbourne, FL
2012-11-08, 00:16:47
@ShadowXX und Dicker Igel: Wo ist das Problem...ich seh ehrlich gesagt keins. Die ganze Zeit schon sagt nicht nur Chris Roberts sondern auch andere Entwickler in deren Foren, dass der Fokus erstmal auf Squadron 42 liegen wird. Wieso hat sich jetzt daran was geaendert bloss weil man entsprechende Skins kaufen kann?

Ausserdem ignoriert ihr klare Fakten. Ihr beschwert Euch, dass Ihr die Kampagne alleine spielen wollt. Die Frage ist: Wieso sollte das nicht gehen? Es war von Anfang an die Rede, dass man sowohl Squadron 42 als auch Star Citizen offline spielen kann...keinerlei Onlinezwang. Bei den Stretch Goals wird klar von einer grossen Kampagne gesprochen und eine klare Anzahl von Missionen genannt (wenn 4Mio erreicht werden, wovon ich ausgehe, dann 45 Missionen). Woher bezieht Ihr Eure Informationen, dass das ein MMO werden soll und der SP dafuer abgespeckt/gestrichen wird?

Alexander

PS: Bei den Skins steht es aktuell 156:157 (die SP Kampagne ist mit 1 vorn)...also scheint keineswegs die Mehrheit ein MMO zu wollen.

Edit: Mir ist die SP Kampagne auch wichtiger...aber ich sehe keinerlei Anzeichen, dass die reduziert werden soll.

Melbourne, FL
2012-11-08, 00:19:39
P.S. Wäre ich Entwickler/Publisher würde ich wegen der Schwarzkopierei auch verstärkt auf MMO setzen, damit hat sich wegen der Online-Registrierung diese dann erledigt.

Nochmal: Man kann auch den "MMO" Teil offline spielen! Private Server sollen ausdruecklich unterstuetzt werden.

Ich hab ja nichts dagegen, wenn ein Crowdfunding Projekt kritisch begutachtet wird...ich bin z.B. beim neuen Elite sehr kritisch...aber dann muss man das auch begruenden und nicht die Faktenlage ignorieren und einfach mal Behauptungen in den Raum stellen.

Alexander

beninblack
2012-11-08, 00:23:31
an ShadowXX:
Ich glaube Du solltest das mit dem VOTE nicht so ernst nehmen, das war im Zuge der US-Wahl, eher eine Anspielung/Spielerei und klar, Geld will er damit auch fürs Projekt machen.
Und es hat auch nichts damit zu tun, dass man fürs Abstimmen Geld zahlen muss. Sie haben ja schon Umfragen gemacht, was einem fürs Spiel wichtig ist und lesen ständig die Foren und schauen nach dem Feedback der User und alles.
Die 5$ sind einfach noch ein kleiner Anreiz, seinen Beitrag vielleicht zu erhöhen, Kleinvieh macht auch Mist. Un ja, die sind sicher um jeden $ froh, der reinkommt, klar! Warum auch nicht? Keiner hat gesagt, dass sie das zu gemeinnützigen Zwecken tun, aber auch nicht, dass sie nachher mit dem Geld durchbrennen. Wenn Du nicht die 5$ für den Kram ausgeben willst zwingt Dich keiner dazu.

Dass das aber bedeutet, dass er den SP Part zusammenstreicht und dass eine Wahl sein soll habe ich so absolut nicht verstanden und glaube ich auch nicht.

Ach ja, und außerdem solltest Du mal Deine Umgangsformen überprüfen, echt traurig sowas!

Hammer des Thor
2012-11-08, 01:03:05
Nochmal: Man kann auch den "MMO" Teil offline spielen! Private Server sollen ausdruecklich unterstuetzt werden.


Alexander

Kann mir aber nicht vorstellen, dass das in allen Instanzen vernüftig gehen sollte, PVP-Instanzen werden da wohl nicht gehen. Die privaten Server sind ja auch MP bloß nicht angeschlossen an das persistene (kannte das Wort vorher noch gar nicht) Universum.

medi
2012-11-08, 06:02:04
Also mich kotzt das genauso an wie ShadowXX. Ich hab nix gegen ein guten MP/Coop, aber ich möchte eben auch in Ruhe den SP geniesen, zumal man nicht weiß, was der MP dann genau bedeutet ... Ein Space-Fighter BF brauche ich zumindest nicht.

Genau, schöne Story, vernünftige KI. Mehr will ich nicht!
MP kann mir gestohlen bleiben denn für MP bin ich schon aufgrund der wenigen Zeit, die ich in der Woche einsetzen kann zu schlecht. Und was passiert wenn man im MP zu schlecht ist? Man ist frustriert und löscht das Game.

BigKid
2012-11-08, 10:23:14
So, ich würde nun auch gerne spenden, erstmal so 30/35$.
Ist es egal, ob bei Kickstarter oder auf der RSI-Seite? Bei Kickstarter steht was von einem Repararur-Roboter?
Und bei KS gibt es das 30$-Paket anscheinend noch, was auf der RSI-Seite ausverkauft ist. Was tun? :)

Du kannst spenden wo du willst...
ABER: Es gibt die EXTRA Kickstarter Goals die ALLEN (RSI wie Kickstarter) extra Boni geben... Da das Geld von Kickstarter aber auch auf die RSI-Goals zählt erscheint es mir aktuell smarter auf Kickstarter zu investieren...

PS: Wer sich durch meine Posts animiert fühlte darf auch mich gerne als Referenz angeben... Auch dort: BigKid...

Übrigens, was das die Schwarzmalerei des Thread-Miesepeters betrifft ;) ...
Die Kampagne ist IMMERNOCH in den Stretchgoals festgehalten... Und da die Leute deswegen spenden halte ich das für ziemlich bindend...
Und wir steuern zielstrebig auf die vergrößerte Squadron 42 Kampagne zu... 3Mio war das worauf ich persönlich hoffte und nur wirds eventuell noch mehr...

Und der Zeitplan ist auch noch klar:
In einem Jahr darf man die DogFights Alpha testen...
In 1,5 Jahren dann die Squadron 42 single player campagne...
Und auf den Rest also "Privateer" mit MMO Anteil warten wir noch 2,5 Jahre ...

Melbourne, FL
2012-11-08, 10:24:40
Die privaten Server sind ja auch MP bloß nicht angeschlossen an das persistene (kannte das Wort vorher noch gar nicht) Universum.

So wird es wohl sein...aber Du musst ja niemanden auf Deinen Sever lassen...insofern solltest Du das ohne Probleme alleine spielen koennen. Ausserdem sollen ja auch Mods offensiv unterstuetzt werden...was im persistenten Universum sicher nicht geht wird...sondern eben nur auf privaten Servern. Der Grund, dass Chris Roberts das ermoeglichen will ist wohl, dass er beeindruckt war, wie die Community damals Freelancer netzwerkfaehig gemacht und was sie sonst so damit angestellt hat.

Alexander

Edit: Aktueller Stand Star Citizen Skin vs. Squadron 42 Skin ist 237:236...also immer noch praktisch gleich...nur die diesmal ist Star Citizen mit 1 vorn.

Knacki99
2012-11-08, 10:41:37
ich will auch nur den SP. Der Rest ist mir ziemlich wurst.

Silentbob
2012-11-08, 11:01:17
ich will auch nur den SP. Der Rest ist mir ziemlich wurst.

+1

Bin ja mal gespannt was von den ganzen vollmundigen Versprechungen wirklich umgesetzt wird.

[dzp]Viper
2012-11-08, 11:01:46
Leute.. ich verstehe euch nicht....

Es wird definitiv einem Umfangreichen SP-Part geben. Das hat er so versprochen und das wird er auch definitiv einhalten nachdem er den Singleplayer-Teil nun schon so oft erwähnt und beschrieben hat. Der Umfang des SP-Teils ist sogar mit dem Pledges festgeschrieben von ihm.

Also bitte.. Ein wenig Vorsicht ist bei dem Projekt sicher angebracht, aber jetzt ihm etwas nachzureden, was er nicht mal ansatzweise gesagt hat (den SP-Teil zu streichen oder stark einzukürzen) ist einfach nur noch lächerlich... Für mich klingt das eher als WOLLT ihr fast schon, dass er sowas macht... obwohl ihr es nicht wollt :ulol:

[dzp]Viper
2012-11-08, 11:04:15
+1

Bin ja mal gespannt was von den ganzen vollmundigen Versprechungen wirklich umgesetzt wird.
Wie gesagt, das ganze Projekt ist auf mehrere Jahre gedacht. Es ist nicht so gedacht, dass zum "Release" sofort alles zu 100% zur Verfügung steht. Vieles wird wahrscheinlich dann im Laufe der Zeit noch zusätzlich kommen.

Die Basis (Singleplayerteil, Multiplayerteil) soll aber zum Releasezeitpunkt voll funktionsfährig sein. Zusätzliche Sachen, werden wie gesagt, nach und nach hinzugefügt.

Roberts ist sich auch absolut bewusst, dass so ein Projekt in dem Umfang nicht zu 100% in 2 Jahren zu schaffen ist. Deswegen hat er ja auch in jedem Interview immer gesagt, dass das Projekt auf einen längeren Zeitraum hin angedacht ist.

MiamiNice
2012-11-08, 11:15:14
Was mich heute irgendwie wuschig macht ist folgendes. Auf der Webseite bietet er als Gewinnspielpreis dieses hier an:

http://www.abload.de/img/unbenanntddppa.jpg
http://www.logitech.com/de-at/gaming/joysticks/5855

Wird das Teil jetzt voll unterstützt, gibt es da ein Comment zu?

Ich würde mir das direkt zu Weihnachten quasi schenken, da ich eh auf Flugsims abfahre und das quasi auch anderweitig nutzen könnte. Würde auch gut in mein geplantes Cockpit für Star Citzen passen.

Hätte ich schon hart Bock drauf.

[dzp]Viper
2012-11-08, 11:19:31
Laut den Interviews - ja. Es soll am Ende voll unterstützt werden.

gorg_graggel
2012-11-08, 11:23:19
unfassbar zu welchen aussagen sich einige leute hinreissen lassen, wenn sie glauben etwas läuft nicht nach deren fasson...

vorweg: beim crowfunding gibts immer das risiko, dasss das ganze projekt scheitert...genauso wie bei "regulären" investitionsmethoden...nur kriegt man es da nicht zwangsläufig mit..und es verlieren viele leute wenig geld, anstatt ein investor mehrere millionen...

das berücksichtigt und davon ausgehend, dass es hinhaut:

1. roberts hat immer gesagt, dass die investoren (also die community) immer in entscheidungsprozesse mit einbezogen werden sollen (z.b. in form von polls o.ä.)...
er hat wohl mitbekommen, dass es viele leute gibt, denen nur der sp oder der mp aspekt des games wichtig ist...über die aktion möchte er halt möglicherweise herausfinden, ob es ein krasses übergewicht einer seite gibt, um nicht an der mehrheit vorbei zu entwickeln...

2. die stretch goals sind schon immer so gedacht gewesen, dass das was zum ende des funding erreicht wird, das sein wird was zum release fertig sein soll. alles andere wird nachgereicht, nicht gestrichen...

3. es ist von anfang an gesagt worden, dass zuerst eine mp alpha (in 12 monaten) kommt und dann eine beta mit der sp kampagne (in 18 monaten)...also hat sich gar nichts an den bisherigen plänen geändert...durch die aktion möchte er gern herausfinden, ob das der richtige weg ist...siehe 1.


hier ist übrigens der wortlaut der news:
" Hello pilots! America has voted and now so can you. We’re taking the election theme to heart and offering you our own form of voting to help push us towards our stretch goals.

The big question: which part of the game are you most looking forward to... the intense single-player action of Squadron 42 or the vast and complex open world of Star Citizen? You can cast your vote in the form of a limited edition fighter skin which will be available in the finished game.

$5 will get you a set of military markings for your ship designating your allegiance with Squadron 42... or the same amount will get you an explorer skin, outfitted with the Star Citizen jump point logo. Unlike a real election, you’re welcome to vote twice! You can add your skins through the Roberts Space Industries site or by using the reward customization feature on Kickstarter!

So get out there, pick up a skin and start recruiting your friends to call the Star Citizen world home!"

da steht nirgends, dass irgend ein aspket des spiels gestrichen werden soll...was ich oben geschrieben hab ist meine interpretation....aber for all we know, könnte es auch einfach eine aktion sein um herauszufinden, welches logo er zu werbezwecken verwenden soll und gar nix mit der sonstigen ausrichtung des projektes zu tun haben...
oder einfach nur marketing, um mehr kohle zu sammeln...

also ums mit adams zu sagen: "KEINE PANIK!"

Dicker Igel
2012-11-08, 11:26:03
Genau, schöne Story, vernünftige KI. Mehr will ich nicht!
MP kann mir gestohlen bleiben denn für MP bin ich schon aufgrund der wenigen Zeit, die ich in der Woche einsetzen kann zu schlecht. Und was passiert wenn man im MP zu schlecht ist? Man ist frustriert und löscht das Game.

Naja, der MP ist mir nicht egal. Aber er sollte sich halt abheben, neben dem Wirtschaftspart halt keine 0815 Ballereien im Space ... Da muss man abwarten, wie es letztendlich wird.


Ich würde mir das direkt zu Weihnachten quasi schenken, da ich eh auf Flugsim abfahre und das quasi auch anderweitig nutzen könnte. Würde auch gut in mein geplantes Cockpit für Star Citzen passen.

Hätte ich schon hart Bock drauf.

Ich denke da machst Du nix falsch, wenn Du eh Flusis daddelst ;) Geplantes Cockpit? Willste Dir richtig was bauen, mit 3 TFTs unso? :D

MiamiNice
2012-11-08, 11:40:39
Viper;9536364']Laut den Interviews - ja. Es soll am Ende voll unterstützt werden.

Das mit dem unterstützen ist so eine Sache. Kommt ja drauf an wie die Schiffe geflogen werden (Seitenruder etc.)


Ich denke da machst Du nix falsch, wenn Du eh Flusis daddelst ;) Geplantes Cockpit? Willste Dir richtig was bauen, mit 3 TFTs unso? :D

Jap das will ich mit 3 TFTs und anderen Spielerrein. In meiner Traumwelt sehe ich mich schon in dicken Schlachten mit anderen Playern völlig eingetaucht in das Spiel. Wenn das so kommt geht ein Kindheitstraum in Erfüllung.

Deswegen bin ich auch so scharf auf den MMO Part, Star Citzen könnte das werden was ich mir immer erhofft/erträumt habe, seit ich ein kleiner Stöpsel war.

Hammer des Thor
2012-11-08, 13:08:36
So wird es wohl sein...aber Du musst ja niemanden auf Deinen Sever lassen...insofern solltest Du das ohne Probleme alleine spielen koennen. Ausserdem sollen ja auch Mods offensiv unterstuetzt werden...was im persistenten Universum sicher nicht geht wird...sondern eben nur auf privaten Servern. Der Grund, dass Chris Roberts das ermoeglichen will ist wohl, dass er beeindruckt war, wie die Community damals Freelancer netzwerkfaehig gemacht und was sie sonst so damit angestellt hat.



Sicher wird das gehen, ob dieses Universum als SP dann auch richtig Spaß macht ist die andere Frage.
Außerdem werden auch SP ab und zu online angeglichen werden müssen da ja jeder Spiele Einfluss haben soll!

Marodeur
2012-11-08, 13:12:33
Ein MP-Gefecht hier und da im Sinne von "Terminen" wäre mir recht. Sprich für 0800 ist ein Angriff auf eine Basis XY geplant. Das Militär rekrutiert zu diesem Zweck auch einige Söldner um den Angriff zu stärken. etc. bla blub.

Aber wie in Eve irgendwo hinfliegen und irgendein Affe ballert mir mein Schiff unterm Hintern weg weil er einfach grad lustig ist darauf hab ich absolut keinen Bock wenn ich Abends mal den Rechner einschalte. Seine Idee das sich 2 kreuzen und auf einem extra Server dann ihr Gefecht austragen zu dem man dann auch Freunde um Hilfe rufen kann ist zwar nett, ich für meinen Teil würd in solchen Fällen aber auch gerne einfach sagen können "Nein danke, bitte Ausweichkurs fliegen, keinen Bock auf den Schmarrn".

Poekel
2012-11-08, 13:17:58
Ein MP-Gefecht hier und da im Sinne von "Terminen" wäre mir recht. Sprich für 0800 ist ein Angriff auf eine Basis XY geplant. Das Militär rekrutiert zu diesem Zweck auch einige Söldner um den Angriff zu stärken. etc. bla blub.

Ich fänds da eher cool, wenn es vielleicht wöchentliche Ziele gäbe, ähnlich wie beim Mass Effect Multiplayer (Angriff auf Verteidigungsstellungen im System Schlagmichtot). Bei Erfolg könnte dann z. B. ein System die Fraktionen wechseln und wer sich weniger für den Privateer-Teil interessiert, könnte trotzdem noch durch solche Militäreinsätze am dynamischen Universum teilhaben.

Hammer des Thor
2012-11-08, 13:18:15
Mal ne Frage: Wo gibt es dort diese Gewinnspiel und wo kann man Abtimmen ob SP oder MP wichtiger ist? Ich finde nur ne Abstimmung mit ganz vielen Fragen, aber nicht dieser!

Edit: Habe ne E-Mail bekommen wo diese Gewinnspielseite verlinkt ist.

Hammer des Thor
2012-11-08, 13:36:46
Aber wie in Eve irgendwo hinfliegen und irgendein Affe ballert mir mein Schiff unterm Hintern weg weil er einfach grad lustig ist darauf hab ich absolut keinen Bock wenn ich Abends mal den Rechner einschalte. Seine Idee das sich 2 kreuzen und auf einem extra Server dann ihr Gefecht austragen zu dem man dann auch Freunde um Hilfe rufen kann ist zwar nett, ich für meinen Teil würd in solchen Fällen aber auch gerne einfach sagen können "Nein danke, bitte Ausweichkurs fliegen, keinen Bock auf den Schmarrn".


Oh, da ist je einer der einen zukünftigen Piraten richtig Spaß bereiten wird! :freak: :udevil:
Wie ich das verstanden habe wird diese Instanz dann für Freunde gesperrt, der Pirat will ja auch ne Chance haben!

[dzp]Viper
2012-11-08, 13:41:49
Das mit dem unterstützen ist so eine Sache. Kommt ja drauf an wie die Schiffe geflogen werden (Seitenruder etc.)
Bitte beschäftige dich mit den Interviews und den Videos über das Flugsystem und du wirst schnell feststellen, dass so ein Gerät Sinn macht. Er möchte, genauso wie es bei Rennspielen möglich ist, diverse "Flughilfen" mit einbauen welche man aber auch, wenn man die Steuergeräte hat, abschalten kann. Anhand diverser Ingame-Videos aus dem Prototypen konnte man das auch schon wunderbar sehen, dass so ein Eingabegerät durchaus nützlich sein kann.


Jap das will ich mit 3 TFTs und anderen Spielerrein. In meiner Traumwelt sehe ich mich schon in dicken Schlachten mit anderen Playern völlig eingetaucht in das Spiel. Wenn das so kommt geht ein Kindheitstraum in Erfüllung.
Pass auf, dass du deine Hoffnungen nicht so hochschraubst, dass es am Ende gar nicht mehr möglich ist, dass deine Hoffnungen in dem Maße erfüllt werden können. Das geht schneller als man denkt ;)

[dzp]Viper
2012-11-08, 13:44:23
Aber wie in Eve irgendwo hinfliegen und irgendein Affe ballert mir mein Schiff unterm Hintern weg weil er einfach grad lustig ist darauf hab ich absolut keinen Bock wenn ich Abends mal den Rechner einschalte. Seine Idee das sich 2 kreuzen und auf einem extra Server dann ihr Gefecht austragen zu dem man dann auch Freunde um Hilfe rufen kann ist zwar nett, ich für meinen Teil würd in solchen Fällen aber auch gerne einfach sagen können "Nein danke, bitte Ausweichkurs fliegen, keinen Bock auf den Schmarrn".
Auch du hast dich bisher mit dem Spielkonzept nicht 100% auseinander gesetzt oder? ;)

Du kannst OFFLINE das Spiel spielen. Du musst nicht den MP-Teil nutzen. Auch das komplette Univserum, kannst du Offline genauso nutzen wie Online.

Also bitte hört doch endlich mal auf davon zu reden, dass es wie in einem MMO wird. Er hat schon zig mal gesagt, dass es eben NICHT wie in einem MMO sein wird - weil es kein MMO wird.

MiamiNice
2012-11-08, 13:51:33
Naja, er sprach sicherlich von dem offi. persistenten Server und der ist online :wink:
Den werde ich wohl auch zu 100% nutzen und sowas wie Marodeur sich vorstellt sprich 0800 Angriff auf xyz, find ich mega.

BigKid
2012-11-08, 14:23:07
Viper;9536563']Auch du hast dich bisher mit dem Spielkonzept nicht 100% auseinander gesetzt oder? ;)

Du kannst OFFLINE das Spiel spielen. Du musst nicht den MP-Teil nutzen. Auch das komplette Univserum, kannst du Offline genauso nutzen wie Online.

Also bitte hört doch endlich mal auf davon zu reden, dass es wie in einem MMO wird. Er hat schon zig mal gesagt, dass es eben NICHT wie in einem MMO sein wird - weil es kein MMO wird.

Dem kann ich nicht zustimmen... Er hat gesagt das man DogFights auch selbst hosten und den Grad an erlaubten Modifikationen bestimmen können wird - aber so wie ich das verstanden habe, ist das Universum = Persistentes Universum. Das wird man nicht selbst hosten können so wie ich das verstanden habe...

Hellspawn
2012-11-08, 14:41:23
Dem kann ich nicht zustimmen... Er hat gesagt das man DogFights auch selbst hosten und den Grad an erlaubten Modifikationen bestimmen können wird - aber so wie ich das verstanden habe, ist das Universum = Persistentes Universum. Das wird man nicht selbst hosten können so wie ich das verstanden habe...

hat er aber so gesagt. es wird das persistente von roberts gehostete universum geben, aber privat-server sind möglich. klipp und klar hat er das so gesagt.

[dzp]Viper
2012-11-08, 14:49:02
hat er aber so gesagt. es wird das persistente von roberts gehostete universum geben, aber privat-server sind möglich. klipp und klar hat er das so gesagt.
Ganz genau. Das hat er sogar bei der Live-Prästentation besonders betont.

[dzp]Viper
2012-11-08, 14:51:15
Dem kann ich nicht zustimmen... Er hat gesagt das man DogFights auch selbst hosten und den Grad an erlaubten Modifikationen bestimmen können wird - aber so wie ich das verstanden habe, ist das Universum = Persistentes Universum. Das wird man nicht selbst hosten können so wie ich das verstanden habe...
Was stimmst du da nicht zu? Ich habe nix von selbst gehosteten Spielen geschrieben.

Ich habe über den Offlinemodus und den Onlinemodus geschrieben. :ugly:

gorg_graggel
2012-11-08, 15:10:02
Real quick, Star Citizen is:

A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person.
Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)
Persistent Universe (hosted by US)
Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
No Subscriptions
No Pay to Win


da stehts, als aller erstes bei kickstarter...

das persistente universum ist die gleiche server software, wie die privaten server, bloß dass im hintergrund ne datenbank und ein matchmaker läuft, die den progress tracken und die instanzen bei bedarf erstellen, was mit persistentes universum gemeint ist... (das steht nicht im zitat, aber das hat roberts definitiv so erklärt)...

wenn du es hinkriegst deinen privat server immer am rennen zu halten hast du auch ein persistentes universum, oder falls es ne möglichkeit gibt selbst ne datenbank dran zu flanschen, dann auch wenn man den gelegentlich rebootet...

StefanV
2012-11-08, 15:55:47
Noch mal zum Mitmeißeln:

Wenn ich den Roberts richtig verstanden habe, dann will er gar kein Spiel erschaffen. Er möchte ein Universum erschaffen. Sprich: Er wird mit einem Produkt anfangen, das stetig erweitert wird. Das ganze erinnert dann durchaus an ein MMO, aber nur insofern als dass die Leute 'bei der Stange' gehalten werden und dieses 'Universum' stetig erweitert wird.

Wie er sich das entlohnen lassen wird - I dunno, darüber gibts wohl nicht so viele Informationen.

Fest steht aber: Star Citizen ist ein Projekt, dass wohl niemals fertig werden wird!

Marodeur
2012-11-08, 16:06:22
Viper;9536563']Auch du hast dich bisher mit dem Spielkonzept nicht 100% auseinander gesetzt oder? ;)

Du kannst OFFLINE das Spiel spielen. Du musst nicht den MP-Teil nutzen. Auch das komplette Univserum, kannst du Offline genauso nutzen wie Online.

Also bitte hört doch endlich mal auf davon zu reden, dass es wie in einem MMO wird. Er hat schon zig mal gesagt, dass es eben NICHT wie in einem MMO sein wird - weil es kein MMO wird.

Dochdoch, ich les schon mit.

Das alles offline geht ist ja schön und werde ich auch gerne nutzen. Andererseits habe ich aber eben auch nichts gegen MP-Gefechte hier und da. Z.B. eben spezielle Aktionen wie Angriffe auf Basen oder Flottenkämpfe welche dann auch die Entwicklung des Universums voran treiben indem ein Sektor erobert (oder verteidigt) wird mit Hilfe mehrerer aufeinander aufbauenden MP-Missionen. Nur mit dem "immer und überall könnt dich einer abwatschen", damit kann ich mich eben nicht anfreunden.

@Hammer des Thor:
Keine Sorge, so einfach wirds für Piraten nun auch wieder nicht. Der schlechteste Pilot weit und breit bin ich sicherlich nicht. Ich bin eben nur kein Fan von solcherlei Konzepten. Klar kann man das wie in Eve lösen mit Polizeipräsenz, etc. aber auch dort werden genug Leute in an sich relativ sicheren Systemen ausm Sitz geschossen. Davon halte ich nix. Mit den hier voll versicherten Schiffen könnte man dann auch supertoll "Suizid ganking" betreiben. Nein danke.

Hellspawn
2012-11-08, 16:06:31
Noch mal zum Mitmeißeln:

Wenn ich den Roberts richtig verstanden habe, dann will er gar kein Spiel erschaffen. Er möchte ein Universum erschaffen. Sprich: Er wird mit einem Produkt anfangen, das stetig erweitert wird. Das ganze erinnert dann durchaus an ein MMO, aber nur insofern als dass die Leute 'bei der Stange' gehalten werden und dieses 'Universum' stetig erweitert wird.

Wie er sich das entlohnen lassen wird - I dunno, darüber gibts wohl nicht so viele Informationen.

Fest steht aber: Star Citizen ist ein Projekt, dass wohl niemals fertig werden wird!


das ist bei software sowieso eine extrem relative aussage. Version 1.0 wird sicher fertig werden.

/Edit: Ein fertiges Multiplayerspiel ist sowieso ein totes Spiel, wie es scheint. Lieber das Produkt pflegen und Content nachreichen, als nach kürzester Zeit unter Konkurrenten(IRGENDWELCHE angesagten MP-Games) unterzugehen. Valve praktiziert das zb sehr erfolgreich, mit "blöden" Spielereien und Hüten hält man Leute anscheinend jahrelang... auch mich :D

StefanV
2012-11-08, 16:15:59
Aber wie in Eve irgendwo hinfliegen und irgendein Affe ballert mir mein Schiff unterm Hintern weg weil er einfach grad lustig ist darauf hab ich absolut keinen Bock wenn ich Abends mal den Rechner einschalte.
Das kann man doch relativ einfach lösen:

In 'sicheren Systemen' wird PVP einfach deaktiviert. Wenn man dann auf jemand anderes ballert, wart sofort eine übermächtige NPC Flotte vor die Nase des Piraten, der erst einmal 'ne Salve 'Superraketen' abbekommt.
Also wenn man es wollen würde, wäre es durchaus möglich, sowas zu verhindern...
BZW so eine Art PVP Markierung, wie es in einigen MMOs schon heute auf PVE Servern gang und gebe ist.

Marodeur
2012-11-08, 16:22:40
Siehe Suizid-Ganking. Wenn mein Pledge-Schiff voll versichert ist, warum nicht andere nerven und einfach riskieren das man danach abgeballert wird, hauptsache einem anderen den Tag versaut? Geilen sich genug an sowas auf sonst gäbs auch viel weniger Cheater...

gorg_graggel
2012-11-08, 16:41:37
die schiffe sind nur in der standardconfig versichert. alle zusätzlichen upgrades und waffen gehen bei einem abschuss verloren. die müssen separat versichert werden. und dafür gibts keine unbegrenzte...

Hammer des Thor
2012-11-08, 17:06:37
Siehe Suizid-Ganking. Wenn mein Pledge-Schiff voll versichert ist, warum nicht andere nerven und einfach riskieren das man danach abgeballert wird, hauptsache einem anderen den Tag versaut? Geilen sich genug an sowas auf sonst gäbs auch viel weniger Cheater...

Das Spiel soll doch so realistisch wie möglich wirken. Im wahren Leben wäre man tot und nicht nur der Tag. Den Tag zu versauen wäre ja eine Art Force-Feedback! ;D Selbst wenn das Schiff voll versichert ist, ich glaube nicht, dass es die Credits sind die man mit nimmt In dem Falle wäre es gut wenn es im Spiel so etwas wie eine Bank geben würde auf der man das Geld deponieren kann dass man gerade nicht braucht!

[dzp]Viper
2012-11-08, 17:09:22
Das Spiel soll doch so realistisch wie möglich wirken. Im wahren Leben wäre man tot und nicht nur der Tag. Den Tag zu versauen wäre ja eine Art Force-Feedback! ;D Selbst wenn das Schiff voll versichert ist, ich glaube nicht, dass es die Credits sind die man mit nimmt In dem Falle wäre es gut wenn es im Spiel so etwas wie eine Bank geben würde au8f der man das Geld deponieren kann dass man gerade nicht braucht!
Ein Spiel ist und bleibt aber immernoch ein Spiel.

So realistisch wie möglich(!) beinhaltet auch weiterhin den Faktor Spielspass...

Es wird Versicherungen für das Schiff und die Komponeten geben. Es soll ähnlich wie bei Eve werden. Wahrscheinlich aber nicht ganz so hoch komplex. Es ist und bleibt am Ende ein Actionspiel.

Im Rennspiel-Genre würde man wohl sagen, dass es ein Hybrid wird ;)

Hammer des Thor
2012-11-08, 17:38:27
Hybrid war ohnehin klar, auch hat das MP zumindest Elemente aus einen MMO. Da kann man sicher auch auf den Schiffen/Stationen miteinander kommunizieren.
Ein Force-Feedback das einen umbrigrn konnte gab es m.E nur 1984 im Bond-Film "Sag-niemals-nie". Der Bösewicht hatte da für sein Computer-Spiel Joysticks mit Stromstößen falls man getroffen wird die bis zu tödlicher Stärke anwachsen konnten.
P.S. Ich würde mir schon kein Force-Feedback holen, weil das fliegen dadurch schwieriger werden dürfte!

MiamiNice
2012-11-08, 17:44:59
Tz Tz Tz. Lenkräder, Joystick what ever machen erst mit Force Feedback richtig Spass und auch erst damit kann man die Simulationen richtig gut steuern.

Beim Flugzeug merkt man z.b. den bevorstehenden Stromungsabriss am Joystick bevor es passiert. Am Lenkrad ist Force Feedback ähnlich sinnvoll.

Ich würde weder Lenkrad oder Joystick ohne FF kaufen zumal man es bei allen Geräten/Spielen deaktivieren kann.

Hellspawn
2012-11-08, 18:26:17
Tz Tz Tz. Lenkräder, Joystick what ever machen erst mit Force Feedback richtig Spass und auch erst damit kann man die Simulationen richtig gut steuern.

Beim Flugzeug merkt man z.b. den bevorstehenden Stromungsabriss am Joystick bevor es passiert. Am Lenkrad ist Force Feedback ähnlich sinnvoll.

Ich würde weder Lenkrad oder Joystick ohne FF kaufen zumal man es bei allen Geräten/Spielen deaktivieren kann.

FF steht halt nicht nur für Force Feedback sondern auch für Fisherman's Friends.... ist es zu stark, bist du zu schwach.

Marodeur
2012-11-08, 18:26:28
Strömungsabriss dürfte hier kein Thema sein... :biggrin:

Lenkrad hab ich auch mit FF aber der X 52 Stick hat das halt nicht. Weis auch nicht ob ich das für meinen Einsatzzweck im Weltall unbedingt brauche. Werds X52 jedenfalls nicht wegwerfen, einzig wenn ein Hersteller mal ein System für Linkshänder raus bringt werd ich schwach. Ist zwar auch realistisch das es einheitlich ist aber hey, ich spiel schlieslich und da käm es mir eben gelegen...

[dzp]Viper
2012-11-08, 18:30:03
Tz Tz Tz. Lenkräder, Joystick what ever machen erst mit Force Feedback richtig Spass und auch erst damit kann man die Simulationen richtig gut steuern.

Beim Flugzeug merkt man z.b. den bevorstehenden Stromungsabriss am Joystick bevor es passiert. Am Lenkrad ist Force Feedback ähnlich sinnvoll.

Ich würde weder Lenkrad oder Joystick ohne FF kaufen zumal man es bei allen Geräten/Spielen deaktivieren kann.
Force Feedback.. im Weltall, wo keine Luft ist? :ulol:
Ich dachte du wolltest Realismus? ;D ;D

Wie immer, ist das mit dem Realismus bei Spielen ein zweischneidiges Schwert ;)

Marodeur
2012-11-08, 18:33:29
Wirst halt geschüttelt wenn du getroffen wirst. ;)

Hellspawn
2012-11-08, 18:37:03
warum soll vibration im weltall nicht möglich sein? da bin ich anscheinend zu ungebildet.. geräusche hört man nicht weil kein medium den schall transportiert, aber wieso sollte eine schwingung die durch den antrieb zb entsteht nicht übertragen werden? im gegenteil, man sollte doch viel mehr als auf der erde(wegen der schwerkraft/trägheit) herumgeschüttelt werden, oder?

[dzp]Viper
2012-11-08, 18:44:41
Klar.. Aber mit Force Feedback meinte Miami doch was anderes. Rumgeschüttelt werden.. darauf kann ich gern verzichten wenn es nur der Joystick macht :ulol:

MiamiNice
2012-11-08, 18:58:52
In Bezug auf Star Citzen stelle ich mir vor das man z.b. die Treffer merkt die man kassiert. Man stelle sich vor man jagt, verfolgt von einer Herde CoD Kids, durch ein Asteriodenfeld. Ich würde schon ganz gerne wissen wann ich die Flugbahn ändern muss, ohne auf meine Schildanzeige zu starren.
Auch könnte man die Start-Landesequenz realistischer gestalten so lange man sich noch im Schwerkraftbereich der Station befindet und vieles mehr.

Was ihr für ein fantasieloses Volk seid :biggrin:

[dzp]Viper
2012-11-08, 19:06:02
In Bezug auf Star Citzen stelle ich mir vor das man z.b. die Treffer merkt die man kassiert. Man stelle sich vor man jagt, verfolgt von einer Herde CoD Kids, durch ein Asteriodenfeld. Ich würde schon ganz gerne wissen wann ich die Flugbahn ändern muss, ohne auf meine Schildanzeige zu starren.
Wenn die Schildanzeige so ungünstig platziert ist, dass sie beim Fliegen nicht im Blickfeld ist, dann ist die ganze UI ein Griff ins Klo ;)
Wenn man die Treffer nicht anhand von einer HUD-Anzeige sieht, ist das HUD auch schon mist....

Wie gesagt, bei Treffern könnte ich mir ein leichtes Rütteln des Joysticks ja noch vorstellen. Trotzdem ist das dann total blöd.

a) verhindert es das ordentliche Zielen während des Kampfes (und gerade für dich, der ja immer so "Pro" unterwegs ist, ist doch Aiming alles ;) )
b) Wirkt das Rütteln des Joysticks alleine doch auch ziemlich unrealistisch wenn nicht gleich der ganze Stuhl mitwackelt ;)


Auch könnte man die Start-Landesequenz realistischer gestalten so lange man sich noch im Schwerkraftbereich der Station befindet und vieles mehr.
Was soll da anders sein? Du würdest auch da nichts merken. Das wird alles elektronisch geregelt. Da ist nichts mehr "mechanisch". Vor allem weil solche Startvorgänge eh automatisch vom Autopiloten getätigt werden bzw. würden.

Das hat nix mit Fantasie zu tun.. :eek:

MiamiNice
2012-11-08, 19:27:53
Du weißt anscheinend nicht das man die FF Stärke völlig frei konfigurieren kann. Vom leichten kaum spürbaren bis zum starken und in der Zeit unlenksamen Rütteln ist alles drin.
Was z.b. den Start betrifft könnte man die Schubkraft simulieren, die auf jedenfalls vorhanden ist. Autopilot hin oder her.

[dzp]Viper
2012-11-08, 19:31:15
Du weißt anscheinend nicht das man die FF Stärke völlig frei konfigurieren kann. Vom leichten kaum spürbaren bis zum starken und in der Zeit unlenksamen Rütteln ist alles drin.
Was z.b. den Start betrifft könnte man die Schubkraft simulieren, die auf jedenfalls vorhanden ist. Autopilot hin oder her.
Sicher weiß ich das. Dennoch wird es dein "Aiming" verschlechtern. Denn Bewegt sich der Stick, bewegt sich auch das Zielkreuz. ;)

Was willst du bei der Schubkraft im Joystick per FF simulieren? Die G-Kräfte? Wie willst du das bewerkstelligen? Der Joystick kann im besten Fall nur Rütteln..
Sry aber ich sehe FF im Joystick zur Simulation von G-Kräften absolut nicht geeignet an.

Wie gesagt, für Treffer gehe ich ja noch mit. Bewegt sich dann aber auf dem selben Level wie das Rütteln im Gamepad... Mit Simulation hat das nichts zu tun. Es ist höchstens eine weiter "Rückmeldung" zu einem Zustand.

MiamiNice
2012-11-08, 19:56:32
Mensch Viper, sei doch nicht so festgefahren, so kenn ich doch gar nicht.
Es geht bei Flugsims und wahrscheinlich auch Star Citzens nicht ums Aiming. Es geht viel mehr darum den oder die Gegner durch geschicktes manövrieren zu überlisten um überhaupt erst einmal in eine Schussposition zu kommen. Deswegen kann es bei Treffern auch gern ein wenig zittern am Stick, zumal das realistisch ist. Aiming ist in Flugsims eigentlich eher Nebensache, es geht viel mehr um räumliche Vorstellungskraft und Kenntnis über generelle Manöver.
Was den Start betrifft, sei nicht so kleinlich. Ob ich es jetzt das rütteln der vom Nachbrenner erzeugten Schwingungen nenne oder halt G-Kräfte. Ich will halt das mein Stick bissel rüttelt beim Start, ob es jetzt nun realistisch ist oder nicht.
Weißt Du etwa genau wie sich der Joystick eines echten Raumschiffs bei Start aus einer Station verhält ...? Eben ;)

Dicker Igel
2012-11-08, 19:58:39
Klar muss da FFB rein, auch beim beschleunigen mit Booster etc muss das rütteln wie die Sau, Highspeed Verfolgungen samt Ballereien im Asterioden-Feld ... fantasieloses Volk eben :freak: Am besten man kann dann beim hosten zu Joystick verpflichten.

Thomas Gräf
2012-11-08, 20:53:06
FFB soll Realismus erahnen lassen, aber in Wirklichkeit kann man das auch benutzen um ein gewisses Spielgefühl zu erzeugen.
Es kann unterstützend wirken ohne das man es direkt wahrnimmt.
RacingSim Freaks träumen seit Jahren von solch ein FFB, rFactor2 soll ja dank spezieller Reifenphysik genau das generieren wenn es fertig ist.
Also man spürt kein Rüttel-Effekt mehr, man glaubt über echt Curbs zu fahren, man spürt das Rutschen der Räder.
Klar kann man solche Dinge auch in einer "Fantasy-Sim" einsetzen, aber ich glaube gelesen zu haben das es dazu ein höher frequentes FFB-Signal bedarf das von aktuellen Sticks und Wheels noch nicht unterstützt wird.(zwei Wheels gibts da wohl)
Tja und dann brauchts ein Team das ein solches "Fantasy-FFB" erstellt und programmiert...geil fände ich es auch.
Klar macht es das Zielen schwerer, aber genau auf die Art wie Chris Roberts das mag, und das würde bestimmt sack gemein sein. ;)

Melbourne, FL
2012-11-08, 21:22:59
Die 3 Mio sind geknackt. Derjenige, der es ueber die 3 Mio gebracht hat, bekommt ein Concept Art des Bengal Class Carrier mit Autogrammen...nicht schlecht...

Alexander

gorg_graggel
2012-11-08, 21:41:07
hell yeah! :D

Thomas Gräf
2012-11-08, 21:45:40
Mänsch, da soll jemand noch sagen der Mann spinnt und wiil uns alle verarschen...hach.

https://www.robertsspaceindustries.com/3-million-update-from-chris-roberts/

Das hat alles Hand und Fuß! Da ist jemand der einen lang erdachten Plan exakt abspult.
Und wenn dan ist das DER perfekte Bankraub ;) ;) ;)

Melbourne, FL
2012-11-08, 21:46:29
Es gibt auch ein neues Update (http://www.robertsspaceindustries.com/3-million-update-from-chris-roberts/) von Chris Roberts. Gegen Anfang naechster Woche sollen die ersten Artworks zur Constellation kommen...aber nicht nur Artworks sondern eine ganze Broschuere, die das ganze Schiff zeigen soll:

I hope to have the first set, which will be Ryan’s RSI Constellation work, be in a state to share by the start of next week. When you see the work you will understand why it is not something that can be done in a day. All Star Citizen ships are designed to a level of detail, ergonomics and functionality that no one has ever attempted before in a space game. It’s not just about a pretty drawing – if it was I could have shared something weeks ago. It’s about fully designing the interior and exterior, how weapons and missiles are deployed, where the engines and various thrusters are located, how they articulate, where you would sleep, how the P52 fighter launches and re-docks, where you eat your meal and where you shower. The plan is to share a full RSI brochure on each ship, with exterior and interior renderings, not unlike you would see from Boeing or Lockheed Martin in today’s world. I can tell you the work in progress is very cool and I think you will all be excited once you see the first set. But please bear with us all five ships can’t be done in the next two weeks – it is a multi-month process.

Vor dem Ende der Kampagne kommt auch noch ein neues Video:

We’ve already given you a preview of the base Citizen Card and will be sharing the others over the coming days. I also plan to do a few write ups for you – I always get a lot of questions about instancing, so I’m going to try and describe the process in one concise update. There will be some more video from the prototype in the near future… And of course a ship brochure!

Alexander

[dzp]Viper
2012-11-08, 21:53:14
Ich finde es wirklich bemerkenswert wieviele Informationen sie preisgeben. Da macht das verfolgen gleich richtig Spass. Keine "Blabla-Informationen" sondern wirklich Interessantes Zeug :up:

Dicker Igel
2012-11-08, 22:00:26
FFB soll Realismus erahnen lassen, aber in Wirklichkeit kann man das auch benutzen um ein gewisses Spielgefühl zu erzeugen.
Es kann unterstützend wirken ohne das man es direkt wahrnimmt.
[...]
Klar macht es das Zielen schwerer, aber genau auf die Art wie Chris Roberts das mag, und das würde bestimmt sack gemein sein. ;)

Eben - daher können da ruhig Kräfte simuliert werden, die es eigentlich nicht gibt. Man hätte so ein besseres Feeling: Aus engen Kehren mit Boost usw ... Jedenfalls werde ich das nie und nimmer mit M/T daddeln.

Thomas Gräf
2012-11-08, 22:01:13
Alter Falter...die zeigen uns wo wir die nächste Jahre essen trinken schlafen duschen und fighten werden.
Die Tür zur Cyberrealität wird auf-geschlagen.

ahh @ Igel jo so wird da funzen. Ich denk mir da den Gamer Roberts dazu und dann passt das, oder?

gorg_graggel
2012-11-08, 22:05:21
i want a brainport, nao!

Thomas Gräf
2012-11-08, 22:07:35
i want a brainport, nao!

Die Rift Ocullus muß Dir erst'ma reichen ;)

gorg_graggel
2012-11-08, 22:08:51
bleh :p

MiamiNice
2012-11-08, 22:14:53
Jedenfalls werde ich das nie und nimmer mit M/T daddeln.

Sollte man auch nicht. In PVP Gefechten wird ein M+T Spieler gehörig das Nachsehen haben wenn Roberts es auch nur halbwegs hin bekommt.

@Viper: Aufgegeben?

[dzp]Viper
2012-11-08, 22:15:56
Ne Freundin da :tongue:

Lurelein
2012-11-08, 22:23:12
Viper;9537276']Ich finde es wirklich bemerkenswert wieviele Informationen sie preisgeben. Da macht das verfolgen gleich richtig Spass. Keine "Blabla-Informationen" sondern wirklich Interessantes Zeug :up:

Das finde ich auch super und hat mich auch dazu gebracht mitzumachen ;)

Ich freu mich drauf!

Silvir
2012-11-08, 22:28:48
(Vielleicht) 'ne dumme Frage meinerseits ...

Ich hatte mich nun doch letztendlich überwinden können, zu pledgen (ach, wie liebe ich doch Anglizismen :biggrin:), die Make Mine a Double (non-digital) ist's dann geworden. Leider war es mir nicht möglich während der Bezahlungsabwickling, 5$ für den Versand der Citizen Card (ich liebe sinnlose Gimmicks) ausserhalb der USA den gefragten 60$ beizufügen. Habe ich da etwas übersehen? Auf meiner RSI Account-Seite habe ich nur die Möglichkeit, mein pledge aufzuwerten, jedoch nicht die erforderlichen 5$ nachzubezahlen.

Filp
2012-11-08, 22:37:37
Viper;9537276']Ich finde es wirklich bemerkenswert wieviele Informationen sie preisgeben. Da macht das verfolgen gleich richtig Spass. Keine "Blabla-Informationen" sondern wirklich Interessantes Zeug :up:
Ich finds voll schlimm, es dauert noch Jahre bis das Spiel kommt^^

Thomas Gräf
2012-11-08, 23:09:47
(Vielleicht) 'ne dumme Frage meinerseits ...

Ich hatte mich nun doch letztendlich überwinden können, zu pledgen (ach, wie liebe ich doch Anglizismen :biggrin:), die Make Mine a Double (non-digital) ist's dann geworden. Leider war es mir nicht möglich während der Bezahlungsabwickling, 5$ für den Versand der Citizen Card (ich liebe sinnlose Gimmicks) ausserhalb der USA den gefragten 60$ beizufügen. Habe ich da etwas übersehen? Auf meiner RSI Account-Seite habe ich nur die Möglichkeit, mein pledge aufzuwerten, jedoch nicht die erforderlichen 5$ nachzubezahlen.

Mach Dir keine Sorgen RSI ackert an all den Zugängen wie verrückt.
Bei meinem Account tut sich jeden Tag was.
Irgendwann in 2014 wird Dir ja alle zugeschickt und bis dahin muß ja noch die Postadresse in den Account, erst dann kommen die Gebühren rein.

@Filp ja das ist wirklich schlimm, wozu das reale Leben drei Jahre braucht benötigt das Internet nur ein Jahr.
Die Lösung kann nur DER Kälteschlaf sein...;) ;) ;)

Hammer des Thor
2012-11-08, 23:30:23
Viper;9536913']Force Feedback.. im Weltall, wo keine Luft ist? :ulol:
Ich dachte du wolltest Realismus? ;D ;D

Wie immer, ist das mit dem Realismus bei Spielen ein zweischneidiges Schwert ;)


Meines Wissens simuliert FF auch die G-Kräfte, bei 5G sollte er schon sehr schwer in eine bestimmte Richtung zu lenken sein.
Na, ja es gab sogar mal ein Elektroshock-Gürtet als FF zu kaufen (was Artikel bei Heise-Online) Wozu man Fusspedale im Raumschiff braucht weiss ich auch nicht, vielleicht sollte man die auch aus Metall machen und mit nachten Füssen spielen, bei Abschuss werden diese dann gebrutzelt ;D. Die Nutzung könnte man ja auch mit mehr Punkten belohnen!

[dzp]Viper
2012-11-08, 23:39:45
Wozu man Fusspedale im Raumschiff braucht weiss ich auch nicht, vielleicht sollte man die auch aus Metall machen und mit nachten Füssen spielen, bei Abschuss werden diese dann gebrutzelt ;D.
Denk mal an einen Hubschrauber.. da gibts auch Pedalen ;)

Die Pedalen sind schon wichtig, wenn man in einem Raumschiff wirklich alle Möglichkeiten der Bewegung nutzen will.. (Optional.. nicht zwingend ;) )

Dicker Igel
2012-11-08, 23:57:13
Eigentlich bräuchte man 2 Sticks ^^

Arcanoxer
2012-11-09, 00:23:33
Ein Linuxport wäre sowas von genial. *daumendrückt*

Melbourne, FL
2012-11-09, 00:24:48
(Vielleicht) 'ne dumme Frage meinerseits ...

Ich hatte mich nun doch letztendlich überwinden können, zu pledgen (ach, wie liebe ich doch Anglizismen :biggrin:), die Make Mine a Double (non-digital) ist's dann geworden. Leider war es mir nicht möglich während der Bezahlungsabwickling, 5$ für den Versand der Citizen Card (ich liebe sinnlose Gimmicks) ausserhalb der USA den gefragten 60$ beizufügen. Habe ich da etwas übersehen? Auf meiner RSI Account-Seite habe ich nur die Möglichkeit, mein pledge aufzuwerten, jedoch nicht die erforderlichen 5$ nachzubezahlen.

Versand wird erst dann eingesammt, wenn etwas verschickt wird.

Alexander

MiamiNice
2012-11-09, 00:46:04
Viper;9537471']Denk mal an einen Hubschrauber.. da gibts auch Pedalen ;)

Die Pedalen sind schon wichtig, wenn man in einem Raumschiff wirklich alle Möglichkeiten der Bewegung nutzen will.. (Optional.. nicht zwingend ;) )

Ich stelle mir das so vor:

Joystick hoch/runter = Nase hoch/runter
Joystick links/rechts = Rollen links/rechts
Joystick 8-wege coolie hat = Rundumblick
Schubkontrolle = Schubkontrolle (wer hätte das gedacht ;))
Fußpedal links = Linkskurve
Fußpedal rechts = Rechtskurve
Fußbremse = Umkehrschub

Diverse Buttons an Joystick/Schubregler = Waffenwahl, Raketen aufschalten etc. pp.

Eigentlich bräuchte man 2 Sticks ^^

Das must mir erklären :)

Hammer des Thor
2012-11-09, 00:56:14
Wie soll bei eine komplexen Steuerung eigentlich eine VR-Brille gehen? Dann kann ich doch gar nicht die Tasten sehen!

MiamiNice
2012-11-09, 01:06:11
Warum must Du die Tasten sehen? Es reicht doch zu wissen wo sie sind :wink:

Dicker Igel
2012-11-09, 02:12:39
Das must mir erklären :)

Quasi 2 Sticks und 'ne Schubkontrolle. Ein Stick für die Gierachsen und einer zum "hovern" :cool: Mit den Pedalen kannste dann ja nur das Schiff drehen(Ruder), mit dem 2. Stick wäre noch "die Höhe" kontrollierbar. Grade wenn es präzise sein muss(hinterm Asteroid verstecken etc) ist das bestimmt nice, oder für kranke Manöver :D Eventuell kann man das aber auch auf den Cooli Hat legen, ist dann halt nur digital ^^

MiamiNice
2012-11-09, 08:29:54
Sollte es die Möglichkeit geben zu hovern sprich links, rechts, hoch und runter strafen werd ich das aufs coolie hat der Schubkontrolle legen.


Joystick hoch/runter = Nase hoch/runter
Joystick links/rechts = Rollen links/rechts
Joystick 8-wege coolie hat = Rundumblick
Schubkontrolle = Schubkontrolle (wer hätte das gedacht ;))
Schubkontrolle 8-wege coolie hat = hoch, runter, links, rechts strafen.
Fußpedal links = Linkskurve links um die eigenen achse
Fußpedal rechts = Rechtskurve rechts um die eigenen achse
Fußbremse = Umkehrschub

Mann wäre das abgefahren. Ich komme vor lachen nicht mehr in den Schlaf wenn ich dann gegen einen antreten muss der den Freelancer style fliegt ;)

Filp
2012-11-09, 09:29:19
Sollte es die Möglichkeit geben zu hovern sprich links, rechts, hoch und runter strafen werd ich das aufs coolie hat der Schubkontrolle legen.


Joystick hoch/runter = Nase hoch/runter
Joystick links/rechts = Rollen links/rechts
Joystick 8-wege coolie hat = Rundumblick
Schubkontrolle = Schubkontrolle (wer hätte das gedacht ;))
Schubkontrolle 8-wege coolie hat = hoch, runter, links, rechts strafen.
Fußpedal links = Linkskurve links um die eigenen achse
Fußpedal rechts = Rechtskurve rechts um die eigenen achse
Fußbremse = Umkehrschub

Mann wäre das abgefahren. Ich komme vor lachen nicht mehr in den Schlaf wenn ich dann gegen einen antreten muss der den Freelancer style fliegt ;)
Das "Strafen" mach ich mit WASD und die "Kurven" durch drehen des Joystickgriffes.

Marodeur
2012-11-09, 12:50:51
Ich finds voll schlimm, es dauert noch Jahre bis das Spiel kommt^^

Finds aber so auch besser. Man wird zwar wuschich wie holle und sabbert den Tisch voll aber man sieht den Fortschritt. Bei Egosoft weis man derzeit nicht ob überhaupt was vorwärts geht, da herrscht Grabesstille, scheinbar voll der Maulkorb. Da hat man dauernd Angst es wird wohl nix.



Zur Steuerung, da werd ich einfach mal abwarten wie sich die Steuerung am Ende "anfühlt" und dann entscheiden wie ich alles belege. Gibt da bei Spacesims ja durchaus unterschiedliche Varianten.

Thomas Gräf
2012-11-09, 13:16:46
Wie soll bei eine komplexen Steuerung eigentlich eine VR-Brille gehen? Dann kann ich doch gar nicht die Tasten sehen!

Ohh was für eine un-ehren-hafte Frage für einen zukünftigen Squadron42 "Ace of the Aces"
Kampfpiloten!
Was sollen Konzertpianisten sagen?...oder Frauenärzte ;)

@Arcanoxer das mit dem Linux port ja/nein dürfte an den OpenGL Support und GrakaTreiber
liegen...das gibts Baustellen.
Aber anderseits wer wenn nicht Roberts könnte solche Baustellen stemmen?

Poekel
2012-11-09, 13:25:16
Ohh was für eine un-ehren-hafte Frage für einen zukünftigen Squadron42 "Ace of the Aces"
Kampfpiloten!
Was sollen Konzertpianisten sagen?...oder Frauenärzte ;)

Dafür muss man gar nicht Frauenarzt oder Konzertpiansit sein. Einfach mal nen längeren Text blind tippen, dann sollte das auch mit nem Headset gehen und da es auch Feedback gibt, dürfte man sich recht shcnell dran gewöähnen ^^ (ok, nen paar Fehler haben sich eingeschlichen, hab aber auch schnell getippt *g*)

Marodeur
2012-11-09, 14:26:45
Aber anderseits wer wenn nicht Roberts könnte solche Baustellen stemmen?

Yeah... Chris Roberts unterstützt nicht Linux, Linux wird Chris Roberts... ;D

http://wiki.erepublik.com/images/7/70/-Chuck_Norris-_01.jpg

Dicker Igel
2012-11-09, 14:58:55
Mann wäre das abgefahren. Ich komme vor lachen nicht mehr in den Schlaf wenn ich dann gegen einen antreten muss der den Freelancer style fliegt ;)

Definitiv :) BTW haste mich mit dem G940 angesteckt, werd mir das wohl auch kaufen :D Für Lomac & Co ist es ja auch geil.

_CaBaL_
2012-11-09, 15:02:27
Sollte es die Möglichkeit geben zu hovern sprich links, rechts, hoch und runter strafen werd ich das aufs coolie hat der Schubkontrolle legen.


Joystick hoch/runter = Nase hoch/runter
Joystick links/rechts = Rollen links/rechts
Joystick 8-wege coolie hat = Rundumblick
Schubkontrolle = Schubkontrolle (wer hätte das gedacht ;))
Schubkontrolle 8-wege coolie hat = hoch, runter, links, rechts strafen.
Fußpedal links = Linkskurve links um die eigenen achse
Fußpedal rechts = Rechtskurve rechts um die eigenen achse
Fußbremse = Umkehrschub

Mann wäre das abgefahren. Ich komme vor lachen nicht mehr in den Schlaf wenn ich dann gegen einen antreten muss der den Freelancer style fliegt ;)

Wenn dann die Kisten noch so schnell agieren, wie die Viper von BSG oha :D

MiamiNice
2012-11-09, 15:18:58
In 12 Monaten kommt ja die MP Beta. Bis dahin heisst es wohl warten, warten, warten.
Hat wer ne Stasiskammer zur Hand?

Thomas Gräf
2012-11-09, 19:28:19
@Marodeur
Jaa, Chris "Tuxi" Roberts ;)


@MiamiNice
Wir armseligen Kreaturen befinden uns doch im Pre-Warp Zeitalter...

gorg_graggel
2012-11-09, 19:36:34
Falls noch jemand probleme mit der zuordnung seines pledges hat:

"After a week of manually linking pledges, we’re confident that we have most of them finished. If your pledge is still not showing on your My Account page, please contact us (sandi@cloudimperiumgames.com) we’ll take care of it immediately."

Melbourne, FL
2012-11-11, 17:01:20
Es gibt jetzt eine sehr genaue Beschreibung, wie sich Chris Roberts sein Universum vorstellt und wie bestimmt wird, ob man gegen NPCs oder echte Spieler antritt. So soll man einstellen koennen, ob man PvP oder PvE bevorzugt. Stellt man ein, dass man kein PvP will, wird man hauptsaechlich gegen NPC kaempfen. Ausnahmen sind z.B., wenn man sich in gefaehrliche Systeme begibt:

So if you’ve set your game settings to be low PvP and you’re in a relatively safe area, you’ll likely have an NPC (PvE) encounter as opposed to a PvP one. Of course your ranking and any reputation you earn won’t be the same with a PvE encounter versus a PvP. My hope for this dynamic is that it will allow people to first play Star Citizen in a safer more single player open world style, but as they grow in confidence and want to test their mettle against other real players they can take the training wheels off and get into battles with real players. There will also be areas of the universe that no matter what your PvP setting is, will be PvP. These will be systems that are on the fringes of the policed galaxy and will be notorious for pirate and other illegal activity. They will also be the most lucrative areas – if you can survive.

Das Ganze klingt fuer mich sehr durchdacht. Wer den ganzen Artikel lesen will, wird dort (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/346700) fuendig.

Alexander

gorg_graggel
2012-11-11, 17:17:47
ich würde mir noch wünschen zu erfahren wie das technisch umgesetzt wird...
z.b. is jedes system ein eigener server, und zusätzlich dann noch server für jede instanz?
und dann wird man durch das dynamische instancing zwischen den servern hin- und hergeswitched?
das würde ich mir nämlich ziemlich teuer im unterhalt vorstellen...

MiamiNice
2012-11-11, 19:25:04
Es gibt jetzt eine sehr genaue Beschreibung, wie sich Chris Roberts sein Universum vorstellt und wie bestimmt wird, ob man gegen NPCs oder echte Spieler antritt. So soll man einstellen koennen, ob man PvP oder PvE bevorzugt. Stellt man ein, dass man kein PvP will, wird man hauptsaechlich gegen NPC kaempfen. Ausnahmen sind z.B., wenn man sich in gefaehrliche Systeme begibt:



Das Ganze klingt fuer mich sehr durchdacht. Wer den ganzen Artikel lesen will, wird dort (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/346700) fuendig.

Alexander

Soll das etwa heissen es gibt in SC keinen wirklichen Offline Mode? Also doch ein MMO. Keiner wird sich drücken können. Piloten schnallt euch an, ich sehe dunkle Tage auf euch zukommen :biggrin:

[dzp]Viper
2012-11-11, 19:32:33
Es wird weiterhin einen Offline-Modus geben. Dort bist du dann eben nur mit PvE beschäftigt. Wurde doch schon hundert mal geschrieben?!

fdk
2012-11-11, 19:33:27
ich würde mir noch wünschen zu erfahren wie das technisch umgesetzt wird...
z.b. is jedes system ein eigener server, und zusätzlich dann noch server für jede instanz?
und dann wird man durch das dynamische instancing zwischen den servern hin- und hergeswitched?
das würde ich mir nämlich ziemlich teuer im unterhalt vorstellen...
Ein Server, viele Instanzen.
Im Prinzip wie bei Total War ... nur waren dort die drop ins von anderen Spielern rein optional. Also ein vom Spieler nur mittelbar beeinflussbares Matchmaking. Wenn er das so durchzieht werden die carebears böse wüten :D

MiamiNice
2012-11-11, 21:21:43
Viper;9540906']Es wird weiterhin einen Offline-Modus geben. Dort bist du dann eben nur mit PvE beschäftigt. Wurde doch schon hundert mal geschrieben?!


Ne, gibt es bei SC nicht imho nur bei S42. Er schreibt doch selbst das keinen Weg gibt sich komplett von der PVP Liste zu löschen.

Oder um es genauer darzustellen (Text nochmals gelesen): Man kann in den Optionen einstellen ob man PVP will oder nichtwie viel PVP man will.. Allerdings zählt diese Einstellung nur im sicheren Kern der Galaxie. Will man in die profitablen Randbereiche wird diese Einstellung ignoriert und man kommt so oder so ins PVP.
Hört sich für mich nach "wer dick Credits will muss auch PVP machen an".

"There will also be areas of the universe that no matter what your PvP setting is, will be PvP. These will be systems that are on the fringes of the policed galaxy and will be notorious for pirate and other illegal activity. They will also be the most lucrative areas – if you can survive."

Das man den MMO Part solo ohne Internetverbindung spielen kann, daran glaube ich nciht mehr. Bzw. kann man das vielleicht, man wird aber den dort erspielten Fortschritt nicht mit ins "richtige" Universum nehmen können.

[dzp]Viper
2012-11-11, 22:25:40
Ne, gibt es bei SC nicht imho nur bei S42. Er schreibt doch selbst das keinen Weg gibt sich komplett von der PVP Liste zu löschen.
Er hat bei der Vorstellung des Spiels davon gesprochen, dass man auch das Universum von S42 (abseits der Solo-Story) komplett offline spielen können wird.

Wahrscheinlich verhält es sich genauso wie aktuell in NFS MW 2012. Du kannst offline Spielen, aber du kannst dich auch seperat mit dem Online-Server verbinden.

Das mit der PvP Liste wird, denke ich, nur auf den Online-Modus beruhen (was anderes hätte keinen Sinn).

Wie gesagt, er hat in der Vorstellung am 10.10. definitiv gesagt, dass das ganze Spiel (incl. Universum) offline spielbar sein wird. Nur profitierst du dann eben nicht von den Online-Funktionen die der Onlinemodus zur Verfügung stellen wird.


Oder um es genauer darzustellen (Text nochmals gelesen): Man kann in den Optionen einstellen ob man PVP will oder nichtwie viel PVP man will.. Allerdings zählt diese Einstellung nur im sicheren Kern der Galaxie. Will man in die profitablen Randbereiche wird diese Einstellung ignoriert und man kommt so oder so ins PVP.
Richtig. Aber diese Einstellung wird sehr sicher NUR auf dem Onlinemodus bezogen sein.
Was anderes wäre ja auch Schwachsinn. Was soll so eine Einstellung im Offlinemodus bringen? ;)
Hört sich für mich nach "wer dick Credits will muss auch PVP machen an".



Das man den MMO Part solo ohne Internetverbindung spielen kann, daran glaube ich nciht mehr. Bzw. kann man das vielleicht, man wird aber den dort erspielten Fortschritt nicht mit ins "richtige" Universum nehmen können.[/QUOTE]

MiamiNice
2012-11-11, 22:29:07
Natürlich bezieht sich das nur auf den Onlinemode. Aber wer nicht online ist, kann auch nix in die Datenbank ablegen. Sprich alles was man "privat" erspielt, bleibt auch privat. Später mit dem dicken Schiff auf den Onlinemode zu wechseln wird so nicht möglich sein.

[dzp]Viper
2012-11-11, 23:05:50
Das wird sich noch zeigen wie er das "löst".

BigKid
2012-11-12, 08:44:08
Er hat das doch in seinem letzten "öffentlichen Brief" von Gestern sehr gut Beschrieben...
Man wird einstellen können ob man PVP will oder nicht - ausser man begiebt sich in die unsicheren Randwelten - da steigt dann das Risiko, dass man trotzdem PVP bekommt...

Once I’ve plotted my nav course I would then engage auto-pilot and head towards my first “way” point on the path to my destination (a jump point, an interim space feature, like an asteroid belt and so on). At this point I’ve been handed back to the Galaxy Server, which is determining whether I will encounter a hostile, someone that has tagged me as a POI, or a predetermined encounter on the way, or if I’m going to run across ongoing battle instance that is relevant to me (some members of the instance are aligned against or with me). These encounters could be with an NPC or a live player(s) and are sorted on skill level and also – which is important to all of you that like a more single player experience and don’t want to deal with griefers – based on your player versus player (PvP) preference. So if you’ve set your game settings to be low PvP and you’re in a relatively safe area, you’ll likely have an NPC (PvE) encounter as opposed to a PvP one. Of course your ranking and any reputation you earn won’t be the same with a PvE encounter versus a PvP. My hope for this dynamic is that it will allow people to first play Star Citizen in a safer more single player open world style, but as they grow in confidence and want to test their mettle against other real players they can take the training wheels off and get into battles with real players. There will also be areas of the universe that no matter what your PvP setting is, will be PvP. These will be systems that are on the fringes of the policed galaxy and will be notorious for pirate and other illegal activity. They will also be the most lucrative areas – if you can survive.


Hier das gesammte Ding (durchaus Interessant):

The way it works is that the persistent universe server, which we’re calling the Galaxy Server, keeps track of all players’ assets, group relationships and locations inside the Star Citizen universe. As the Galaxy server isn’t handling any realtime action it can handle our complete player base, which right now would be about 45,000 players, but is designed to be able to scale to millions if need be. The other key thing the Galaxy Server does is dynamically place players based on their location, skill level, alignment and player versus player (PvP) preference into battle instances. Think of a “battle” instance like a Battlefield 3 multiplayer session or a World of Tanks Battle with the key difference that the selection of players is done transparently and is “in fiction”.

An illustration of how this would work is like this –

I start out planet side on New Pittsburg. I decide to buy a few tonnes of steel to fly to the shipyards of Terra. I’m currently in the hands of the galaxy server that communicates with my client and handles my purchases and interactions on the planet as these are not real time in the manner that the space action is. We render these in the manner of Freelancer, as detailed 3D environments where we see a third person view of our character in a location and we can click on Non Player Characters (NPCs) or terminals to buy / sell, upgrade your ship, get gossip, hear about a mission and so on. You’ll also be able to interact with other players via a chat interface. We haven’t fully worked out the player avatar handling planet side but the bar or private clubs will be where you can meet / chat to other players. Besides populating the bar with NPCs, the game will also populate the bar with other players. If there are more players planet side than there are slots of avatars in the bar the ones visible to you will be based off your friends list and then it will be based on relevance to you – a player looking for a wingman, one from a similar group, or maybe someone that you’ve been given a mission to find or hunt down. You will also be able to see the full list of players in the room if there are more players than there are slots. Default would be a drop down list for this, but as I hate anything that breaks the immersion, we’ll probably come up with a better in fiction way of seeing the list of players – maybe you tell the bartender who you’re looking for, maybe you can look at the door list for the bar.
Having bought my cargo I launch into space. If there are players already in orbit there will be an orbit instance already created. If it’s not full then I will be placed into that. If it is full then a new one will be dynamically created. All orbit (and battle) instances reserve slots for friends and persons of interest (POI), which can be NPCs or other players, so if you’ve launched and there are multiple orbit instances and you have friends already in orbit you should be placed into that instance. This is also the dynamic that will be applied if you want to follow another player – you can “tag” them as a POI and then the game will do its best to place you in the same instance as your POI. For instance if you tagged someone planet side and they launch your PDA with its future version of Siri will notify you that your POI is leaving, giving you a window to launch into space too.

Once in orbit I can pull up my Navigation computer and set a course for my destination. If its several systems away like Terra, the nav computer will chart a course through the relevant jump points. You will be able to adjust this like on Google maps, so if you click a different jump point on the system map it will then re-route you on the shortest path to your destination with that jump point as the first “jump”

Once I’ve plotted my nav course I would then engage auto-pilot and head towards my first “way” point on the path to my destination (a jump point, an interim space feature, like an asteroid belt and so on). At this point I’ve been handed back to the Galaxy Server, which is determining whether I will encounter a hostile, someone that has tagged me as a POI, or a predetermined encounter on the way, or if I’m going to run across ongoing battle instance that is relevant to me (some members of the instance are aligned against or with me). These encounters could be with an NPC or a live player(s) and are sorted on skill level and also – which is important to all of you that like a more single player experience and don’t want to deal with griefers – based on your player versus player (PvP) preference. So if you’ve set your game settings to be low PvP and you’re in a relatively safe area, you’ll likely have an NPC (PvE) encounter as opposed to a PvP one. Of course your ranking and any reputation you earn won’t be the same with a PvE encounter versus a PvP. My hope for this dynamic is that it will allow people to first play Star Citizen in a safer more single player open world style, but as they grow in confidence and want to test their mettle against other real players they can take the training wheels off and get into battles with real players. There will also be areas of the universe that no matter what your PvP setting is, will be PvP. These will be systems that are on the fringes of the policed galaxy and will be notorious for pirate and other illegal activity. They will also be the most lucrative areas – if you can survive.

Now if you’re flying with your friends, who you can link to via the game POI “tagging” system, they will be with you when you’re pulled into a battle instance, whether it is against NPCs, real players or a combination of both.

Once the Galaxy Server has determined that you will have an encounter based on the above criteria it either dynamically creates a battle instance, or puts you in one if one already exists at the encounter point, and that instance has room for new players. To exit this instance you either have to resolve the hostilities by defeating who’s targeting you, negotiating an exit or just outrunning them. Once in an instance you can put out a distress call to your friends. There are two ways people on your friends list (or squadron as we’re going to call it) can help. We save slots in all instances for friends to warp in to fight. To do this they need to be in the same system. If they are they can autopilot in to your rescue and will be dropped into the instance. If they’re not in the star system, if they can get to your system before the battle is over then they can join (but will only be able to join once they’ve reached your system). The second way for your friends to help out is by “dropping in” on your ship. This only works if it’s a multi person vehicle like the RSI Constellation. In this scenario they don’t need to be in your system, they just will drop in inside your ship and will be able to move around in first person, climbing into a turret to man it, or jumping in you P52 to fly it in combat while you fly the main ship (or they could fly your main ship and you pilot the fighter)

Once the hostilities or the event (sometimes you could be pulled into an instance because you came across a derelict ship or space station and we want to give the player a chance to explore) that triggered the drop out of auto-pilot has been resolved, you can hit auto-pilot again, get handed back to the Galaxy Server and go about your way on the nav course you’ve plotted.

You will always drop out at jump points and planets, where you will need to either make a jump to another system or land.

This process is continued until you reach your final destination, which in my example would be Terra, where I would use my comm system to negotiate a landing slot, which would take me down to the planet’s surface via an in-engine cinematic. Once planet side I’ll be able to sell my cargo, replenish my supplies and look for new opportunities via the third person planet side interface.

The advantage of this system is that is allows you to tailor your experience towards your preference – solo, co-op or full PvP. It also doesn’t partition you into different, parallel versions of the Star Citizen universe as everyone is kept on the persistent server. Because our battle or orbit / space instances are temporary, you’re never stuck

with one group over the long term and due to our heavy emphasis on friends and co-op, there will always be room for your friends to join you on your adventure; whether it’s against other players or NPCs.

The same instance system underpins the single player Squadron 42. If you’re playing off-line, your computer will be acting as the server and client, there will be no opportunities for friends to join and everyone will be an NPC. But if you play Squadron 42 through the Galaxy Server, even though your missions and space areas are pre-determined (you don’t get to pick where in the galaxy you are flying if you’re in the military) we will allow your friends to drop in / drop out to take over NPC wingmen and if you want extra skill ranking you can allow other players to drop in and take over enemy ace characters. This system is pretty similar to the Demon’s Souls setup where people could drop in as a Blue Phantom to help you kill a boss monster or fight off another invading player, or you could drop in as a Black Phantom to someone else’s world and try and kill them for XP and other gamerewards.

The key to all this is to allow player choice – you want to play alone you can, want your friends to join you in co-op we allow that and if you want to be challenged by other real players you can do that. The special part is that it can all happen in the same holistic universe.

I hope this helps in terms of understanding how we’re balancing the aspects of multiplayer as well as making the game fun.

MiamiNice
2012-11-12, 10:16:42
Du solltest erstmal lesen eher Du was schreibst ;)

BigKid
2012-11-12, 10:24:27
Du solltest erstmal lesen eher Du was schreibst ;)
Lesen ist halt manchmal != verstehen...
Da bin ich halt auch nicht frei von... Ausserdem dachte ich mir, dass es für unentschlossene die noch nicht gespendet haben interessant ist...

Und nur weil die Behauptung ständig wiederholt wird:
Ich habe nirgends einen Hinweis gesehen dass man das gesammt Universum als PvE Version selbst wird hosten können. Es war meines Erachtens nach immer nur von den Servern für DogFights die rede...(und ich finde das auch nicht schlimm)... Hier wäre mal ein Zitat und/oder ein Link hilfreich...

MiamiNice
2012-11-12, 10:49:27
Ich habe irgendwo ( ich weiß leider nicht mehr so genau ) gelesen das man das Universum selber hosten kann. Auch soll es möglich sein einen privaten Server aufzusetzen auf dem mehrere Piloten spielen können.
Allerdings sind diese Server nicht "offiziell", sprich im offiziellem Universum wird der dort erspielte Fortschritt nicht anerkannt.

Ich würde mir ja wünschen das es nur Singleplayer oder Online gibt. Will jemand, warum auch immer, alleine spielen -> soll er gerne machen.
Will aber jemand mit Freunden oder generell online spielen -> sollte es nur einen Server geben.
Das belebt die Welt und keiner kann flüchten. Auch wurde ich den PVP Schieber abschaffen. Man sollte nirgendwo total sicher sein, halt wie bei Eve. Nur das hier der Skill am Joystick ( also echter Skill ) und nicht die Anzahl an geskillten Skill im Charakter zählen. Fand ich bei Eve ( generell bei Mmos ) immer schon ein Unding im PVP. Es muss der wahre Skill zählen, nicht wie lange jemand spielt.

N0Thing
2012-11-12, 11:01:54
Es gibt doch gar keine spielentscheidenen skills für den Charakter. Man kann sein Schiff upgraden, aber das sollte für talentierte Joystickfreunde kein Hindernis sein.

Einen LAN-Modus finde ich zudem sehr gut. Da der von Onlinespiel getrennt ist, kann man da auch nichts erlangen, um sich online einen Vorteil zu verschaffen.

BigKid
2012-11-12, 11:18:22
Ich habe irgendwo ( ich weiß leider nicht mehr so genau ) gelesen das man das Universum selber hosten kann. Auch soll es möglich sein einen privaten Server aufzusetzen auf dem mehrere Piloten spielen können.
Allerdings sind diese Server nicht "offiziell", sprich im offiziellem Universum wird der dort erspielte Fortschritt nicht anerkannt.

Ich würde mir ja wünschen das es nur Singleplayer oder Online gibt. Will jemand, warum auch immer, alleine spielen -> soll er gerne machen.
Will aber jemand mit Freunden oder generell online spielen -> sollte es nur einen Server geben.
Das belebt die Welt und keiner kann flüchten. Auch wurde ich den PVP Schieber abschaffen. Man sollte nirgendwo total sicher sein, halt wie bei Eve. Nur das hier der Skill am Joystick ( also echter Skill ) und nicht die Anzahl an geskillten Skill im Charakter zählen. Fand ich bei Eve ( generell bei Mmos ) immer schon ein Unding im PVP. Es muss der wahre Skill zählen, nicht wie lange jemand spielt.
Ich kann dir da nicht 100% zustimmen.
Wenigstens im Spiel sollte jeder seinen Spass haben dürfen (wenns im RL schon nicht klappt) - es wird immer Leute geben die mehr Skill haben als andere - ergo muss das System hier matchen damit man eine Chance gegen seine Gegner hat - sonst machts keinen Spass und man hört auf... Ich könnte mich damit anfreunden wenn dieser Filter immer durchlässiger wird, je weiter man sich in Randgebiete traut - eben WEIL es dort auch gefährlicher sein soll...
Es wird auch IMMER Spieler geben, die KEIN PVP machen wollen. Ich bin bei WOW auch so ein Kandidat und weiss nicht wie es bei StarCitizen wird. Grund: Schweissausbrüche und Denkblockade. Nur weil da ein anderer Mensch Gegner ist und nicht mehr nur Software... Ist garantiert Psychologisch...
Wenn es also eh schon PVP und PVE Elemente in dem Spiel gibt ... Warum zum Geier willst du dann jemandem die eine oder andere Spielweise aufzwingen ? Nur weil du deinen (gefühlten, eingebildeten oder realen) Vorteil ausnutzen willst und dir sonst ein (vermeintlich) leichtes Opfer entgeht ?
Das hier ist ein Spiel und nicht das Leben und letzteres ist schon unfair genug - da brauche ich nicht noch in einem Spiel ständig gezeigt zu kriegen, dass ich am falschen Ende der Nahrungskette stehe... Das sind dann immer Diskussionen die ich komisch finde - wenn irgendjemand einem anderen eine Spielweise aufzwingen will - und nichts anderes ist es zu sagen: Online mit anderen oder mit Freunden spielen - PvP Zwang...
Ein Spiel kann man so machen, dass alle auf ihre Kosten kommen... Es wird SICHER genug Leute geben, die auf PvP stehen - ich sehe also keinen Grund irgendwen dazu zu zwingen...

MiamiNice
2012-11-12, 11:20:14
Naja. Man könnte offline Geld erwirtschaften ( oder ercheaten ) und sich das beste Dogfightschiff mit den besten Waffen und Modulen zulegen. Da man auch Wendigkeit, Geschwindigkeit etc. mit Credits tunen können wird, ist das schon entscheidend.
Offline und online muss steng getrennt werden. Es sollte keine Möglichkeit geben abseits des Singleplayers eine eigene Welt zu hosten.

@bigkid:

Dafür gibt es Imho den SP. Wer online spielt sollte auch damit rechnen das er abgeschossen werden kann. PVP Slider auf 0 und erstmal die hochkarätigen Transporte abwickeln wäre irgendwie fail. Besser wäre es Imho wenn man sich Söldner suchen muss die einen, bei solch einem Transport, beschützen.
Ich finde das sollte alles möglichst "echt" sein.

BigKid
2012-11-12, 11:44:08
Naja. Man könnte offline Geld erwirtschaften ( oder ercheaten ) und sich das beste Dogfightschiff mit den besten Waffen und Modulen zulegen. Da man auch Wendigkeit, Geschwindigkeit etc. mit Credits tunen können wird, ist das schon entscheidend.
Offline und online muss steng getrennt werden. Es sollte keine Möglichkeit geben abseits des Singleplayers eine eigene Welt zu hosten.

@bigkid:

Dafür gibt es Imho den SP. Wer online spielt sollte auch damit rechnen das er abgeschossen werden kann. PVP Slider auf 0 und erstmal die hochkarätigen Transporte abwickeln wäre irgendwie fail. Besser wäre es Imho wenn man sich Söldner suchen muss die einen, bei solch einem Transport, beschützen.
Ich finde das sollte alles möglichst "echt" sein.
Nein man kann offline KEIN Geld erwirtschaften... Wer im persistenten Universum spielen will muss dazu online bleiben. Zumindest mit erchaeten ist nix... Ferner will Chris ja PvP immer warscheinlicher machen je weiter man in die Randgebiete geht und dort sollen ja auch die Provite am größten sein -> ergo nix mit hochkarätigen Transporten mit PvP Slider auf Null...

Ich finde das ist eine super Idee um PvP Hasser und Freunde im gleichen Universum handeln zu können... Und wenn sich ein PvP Hasser ins Randgebiet wagt, dann muss er halt tatsächlich ne Eskorte anheuern - noch so eine von seinen Ideen, die ich super finde und die auch das Spiel mit Freunden noch reizvoller macht... Wichtig ist mir nur, dass hierbei kein Zwang herrscht - man sollte auch mit geringem bis keinem PvP Risiko Provite machen und Spass haben können...

MiamiNice
2012-11-12, 14:31:07
Nun ja, ist klar das es da verschiedene Meinungen gibt. Ich kann Deinen Standpunkt gut verstehen, das ist aber nicht das was ich gerne hätte.
Ich hätte gerne ein EvE Online wo es nur auf den eigenen Skill ankommt und nicht darauf wie lange ich schon spiele zahle.
Von meiner Seite her dürfte es auch Suicide Ganking und den ganzen anderen Griefing Kram geben und das ganze ohne Welpenschutz.

Aber wie gesagt ich verstehe auch die die nicht PVP psielen wollen, wobei sowas bei mir unter Singleplayer fällt.

Fusion_Power
2012-11-12, 14:58:43
Klingt für mich in der Tat nach einer ordentlichen Prise Eve Online im Game. na hoffentlich wirds nicht ganz so Hardcore, bei dem was ich bisher über EVE Online gesehen habe, braucht man ja fast nen Doktortitel um es erfolgreich zu spielen. :freak:

BigKid
2012-11-12, 15:00:35
Aber wie gesagt ich verstehe auch die die nicht PVP psielen wollen, wobei sowas bei mir unter Singleplayer fällt.
Nicht ganz... Raids im WoW Sinne sind klassische Beispiele für Multiplayer-PvE...
Da gibts sicher auch Szenarien die in StarCitizen Denkbar sind...
Jede Mission ist IMHO auch als Multiplayer-PvE denkbar... Escortmissionen gegen NSC Piraten etc etc etc... Auch als reiner PvEler spielt man gerne mit anderen zusammen - nur nicht gern GEGEN andere...

Gegen den Ansatz: RL Skill > Kohle + Grind sage ich ja nix - ich wünsche mir nur, dass das System halt schaut das es Gegner mit vergleichbarem Skill gegeneinander setzt... Und in Randgebieten darf es dann auch mal jemand stärkeres sein... Dafür winken dann ja auch größere Provite bzw. ich hätte mir ja ne Eskorte nehmen können...

Melbourne, FL
2012-11-12, 17:20:34
Beim Funding scheint das Tal jetzt durchschritten. Die niedrigsten Tage hatten so um die $2300 pro Stunde...aber die letzten Tage waren alle ueber $3000 pro Stunde...siehe Grafiken (der schwarze Strich beim Anstieg liegt bei $3000 pro Stunde):

http://www.bilderload.com/bild/262301/summeYMWHZ.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/262302/anstieg9A3GO.png (http://www.bilderload.com)

Rechnet man damit, dass bis zum Ende $3000 pro Stunde reinkommen, kommt man aktuell bei ~3,83 Mio als Endsumme raus. Da es aktuell aber ueber $3000 pro Stunde liegt und zum Ende hin eher noch deutlich steigen wird, sollten die 4 Mio ohne Probleme fallen und eventuell mit Glueck sogar 4,5 Mio moeglich sein.

Naja. Man könnte offline Geld erwirtschaften ( oder ercheaten ) und sich das beste Dogfightschiff mit den besten Waffen und Modulen zulegen. Da man auch Wendigkeit, Geschwindigkeit etc. mit Credits tunen können wird, ist das schon entscheidend.
Offline und online muss steng getrennt werden. Es sollte keine Möglichkeit geben abseits des Singleplayers eine eigene Welt zu hosten.

Genau das ist doch geplant. Man wird nichts vom selbst gehosteten Spiel ins Online Universum mitnehmen koennen. Damit gibt es genau diese strenge Trennung von SP und MP. Wer seinen eigenen Server betreibt ohne andere Leute einzuladen spielt SP. Wer andere Leute einlaedt, spielt MP mit der Moeglichkeit Mods auszuprobieren. Wer im offiziellen Universum spielt hat MP ohne Mods...dafuer aber mit der kompletten Community.

Dafür gibt es Imho den SP. Wer online spielt sollte auch damit rechnen das er abgeschossen werden kann. PVP Slider auf 0 und erstmal die hochkarätigen Transporte abwickeln wäre irgendwie fail. Besser wäre es Imho wenn man sich Söldner suchen muss die einen, bei solch einem Transport, beschützen.
Ich finde das sollte alles möglichst "echt" sein.

Also ich finde das passend so wie es geloest werden soll. Auf dem offiziellen Server ist niemand vor PvP gefeit...es ist in den gut bewachten Sektoren nur sehr unwahrscheinlich. Dort wird man aber auch nicht so viel Geld verdienen koennen. Wenn man sich in die Risikozonen begibt (wo PvP wahrscheinlicher ist), soll man viel mehr verdienen koennen. Also kann man die hochkaraetigen Transporte nicht ohne PvP abwickeln. Gleichzeitig wird aber jedem die Moeglichkeit gegeben, sich erstmal dran zu gewoehnen und sich einen gewissen Stand zu erarbeiten bevor man sich an PvP herantraut. Im Endeffekt sollte sich damit jeder den Anteil PvP ermoeglichen koennen, den er gerne moechte, ohne das System auszuhebeln.

Alexander

Fusion_Power
2012-11-12, 21:58:42
Ich mag kein PvP, das machen eh nur Leute, die genau wissen dass sie dir haushoch überlegen sind, zumindest meiner Erfahrung nach.

pala04
2012-11-12, 22:33:50
Neues Video -> work in progress -> Wingman Formations

>http://www.robertsspaceindustries.com/ai-test-footage-video/

Grüße
pala04

Edit. Bin mir sicher, dass wir auch die 4 Mios schaffen werden. :up: v.a. wegen den Mod-Tools. :biggrin:

MiamiNice
2012-11-12, 23:57:57
Nicht ganz... Raids im WoW Sinne sind klassische Beispiele für Multiplayer-PvE...
Da gibts sicher auch Szenarien die in StarCitizen Denkbar sind...
Jede Mission ist IMHO auch als Multiplayer-PvE denkbar... Escortmissionen gegen NSC Piraten etc etc etc... Auch als reiner PvEler spielt man gerne mit anderen zusammen - nur nicht gern GEGEN andere...

Gegen den Ansatz: RL Skill > Kohle + Grind sage ich ja nix - ich wünsche mir nur, dass das System halt schaut das es Gegner mit vergleichbarem Skill gegeneinander setzt... Und in Randgebieten darf es dann auch mal jemand stärkeres sein... Dafür winken dann ja auch größere Provite bzw. ich hätte mir ja ne Eskorte nehmen können...


Mit dem PVE Part bin ich bei Dir. Richtig geil wäre es wenn SC als so eine Art MMORPG erscheint mit Raids und Co. Einer hier im Thread, glaube es war Marodeur, meinte was von 0800 alle Treffen xyz angreifen. Sowas fände ich hammer phatt.

Man stelle sich Missionen im X-Wing Stil vor wo der Endboss Waffen oder Module droppt *träum*, wen der Schwierigkeitsgrad dann noch mit der Anzahl der Player skaliert wäre das umso fetter.


Ich mag kein PvP, das machen eh nur Leute, die genau wissen dass sie dir haushoch überlegen sind, zumindest meiner Erfahrung nach.

Das ist doch der Punkt. In den meisten Games da draussen verstecken sich die ganzen PVP Möchtegern Hoschis hinter ihren Charakterskills und der investierten Spielzeit in Form von legendären Waffen etc. Die wissen gar nicht was richtiges PVP bedeutet. In SC werden sich die Jungs nicht verstecken können, hier wird der Kopf und Joystickskill zählen, den jeder erlernen kann.
In normalen MMORPGS wie WOW, Rift oder what ever mag ich auch kein PVP, da kommt es mir zu wenig auf echten Skill an. Ich war schon immer der Meinung wer PVP will spielt einen Onlineshooter ala Quake, Unreal etc.
In SC werden die Karten neu gemischt. Keine Skills nur Du, Dein Raumschiff, Dein Joystick und der Feind und sonst nix.
Das ist imho das fairste System seit des MMOs gibt.


Neues Video -> work in progress -> Wingman Formations

>http://www.robertsspaceindustries.com/ai-test-footage-video/

Grüße
pala04

Edit. Bin mir sicher, dass wir auch die 4 Mios schaffen werden. :up: v.a. wegen den Mod-Tools. :biggrin:

Das Vid ist imho langweilig.

[dzp]Viper
2012-11-13, 00:07:12
Das Vid ist imho langweilig.
Ist ja auch nur ein Dev-Progress-Video und kein Präsentationsvideo um was zu "verkaufen" ;)

Ich finde es ziemlich eindrucksvoll, dass das mit dem Formationen so klappt (die Schiffe/ki orientiert sich ja an deinen Manövern).

Diese Dev-Videos sind Entwicklungsvideos und nicht mit dem ersten langen Präsentationsvideo zu vergleichen.

Lasstmichdurch
2012-11-13, 09:51:10
Finde das Engagement der Truppe nach wie vor beeindruckend, wie CR die Leute motiviert und das Projekt vorantreibt...
Hier das Video um aus dem Projekt ein 4 Millionen $ Baby zu machen...:biggrin: (http://vimeo.com/53293424)

Evil Ash
2012-11-13, 10:15:01
Ja geil, da habe ich in der Nacht schon drüber gelacht. :D
Aber warum sieht er da so verschlafen aus, Absicht? :)

MiamiNice
2012-11-13, 10:24:09
Mann sieht der breit aus. Weedy Roberts ;)

MadManniMan
2012-11-13, 10:28:55
Seit Newell fühle ich ich, dass sich Wanst-Breite und PC-Liebe direkt proportional zueinander verhalten. Mehr Pizza für Chris!

Lasstmichdurch
2012-11-13, 10:32:25
Bei dem augenscheinlichen "Kohle"-Level kann man wenigstens auf kreative Einfälle und Designideen hoffen...:biggrin:
Das soll ja das Spektrum erhöhen...:freak:
Egal, das ist schon regelrecht spannend, ob er die 4 Mill. erreicht...schaue jeden Tag 2-3x mal rein und bin am überlegen, ob ich meinen Pledge zum 2. Mal erhöhe...

schM0ggi
2012-11-13, 10:36:47
Neues Video -> work in progress -> Wingman Formations

>http://www.robertsspaceindustries.com/ai-test-footage-video/

Grüße
pala04

Edit. Bin mir sicher, dass wir auch die 4 Mios schaffen werden. :up: v.a. wegen den Mod-Tools. :biggrin:

Das Video is super, uaa schon allein wie er da im Cockpit um sich schaut... :eek:. Allein so ein Moment hat schon mehr Atmo also viele andere Spiele. Ich freu mich so auf dieses Spiel!

greetzt

Marodeur
2012-11-13, 11:53:36
Mit dem PVE Part bin ich bei Dir. Richtig geil wäre es wenn SC als so eine Art MMORPG erscheint mit Raids und Co. Einer hier im Thread, glaube es war Marodeur, meinte was von 0800 alle Treffen xyz angreifen. Sowas fände ich hammer phatt.

Man stelle sich Missionen im X-Wing Stil vor wo der Endboss Waffen oder Module droppt *träum*, wen der Schwierigkeitsgrad dann noch mit der Anzahl der Player skaliert wäre das umso fetter.

Jupp, ich wars. :D

Bin im übrigen auch gespannt inwieweit hier auch mal Gruppentaktik bzw. ein ausgewogenes Team nötig sind. Im alten WC konnte man dicke Pötte ja nur mit Torpedos zerstören. Wenn dann jeder R0xx0r-Hoschi mit seinem Jäger rumfliegt der aber keine schweren Waffen montieren kann ist er ohne Team für einige Missionen aufgeschmissen. Fänd ich ned schlecht. Ist wie in anderen MMOs die Frage ob man extra Heiler will oder jeden ein bissl Heilskills verpasst damit man ja nicht suchen muss. ;)

Das Vid ist imho langweilig.

Im ersten Augenblick jo, aber die Cockpitperspektive fand ich geil. Wenn man so rausblickt und bei den anderen Schiffen die diversen Schubdüsen bei der Arbeit sieht, das schaut einfach goil aus. Und mir gefallen die Hintergrundgrafiken des Spiels jetzt schon. Auch ned schlecht wie er sich erstmal für die ganzen Platzhalter entschuldigt als würden die total müllig aussehen. Dabei sieht man heute in aktuellen Spielen teils hässlichere Effekte. :biggrin:


Und wegen der 4 Millionen:
Ich wart mit der Pledgeerhöhung noch, vielleicht schaff die 4 Millionen ja ich. Da das bestimmt noch viele andere so machen sollten da schnell 4,1 oder so stehen sobald man sich den 4 nähert. ;)

pala04
2012-11-13, 14:27:27
Also ich find die Cockpitansicht im Video schon jetzt beeindruckend, v.a. wenn ich sehe wie viele Platzhalter da noch sind. Jetzt stellt euch mal das Cockpit voll ausgearbeitet vor, mit allen Gizmos und Eyecandy .... der Hammer. Am Anfang war ich ja noch etwas skeptisch, ob das alles so zu realisieren ist. Doch mittlerweile bin ich ueberzeugt, dass CR einen festen Arbeitsplan hat und alles wohl ueberlegt ist. Dazu kommt noch die ausgiebige Alphaphase, wo wohl die meisten kritischen Designentscheidungen heftig begutachtet und diskutiert werden. Alles spricht fuer eine aussergewoehnliche SpaceSim mit legendaeren Spieldesign. :up:

Apropo, ich werd wohl auch noch meinen Pledge zum Ende hin ubgraden. Lanser oder so waer mein Ding. :biggrin: Velleicht laesst sich CR und sein Team ja noch etwas Aussergwoehnliches zum Schluss einfallen.

Gruesse
pala04

Hammer des Thor
2012-11-13, 14:58:57
Ich habe irgendwo ( ich weiß leider nicht mehr so genau ) gelesen das man das Universum selber hosten kann. Auch soll es möglich sein einen privaten Server aufzusetzen auf dem mehrere Piloten spielen können.
Allerdings sind diese Server nicht "offiziell", sprich im offiziellem Universum wird der dort erspielte Fortschritt nicht anerkannt.

Ich würde mir ja wünschen das es nur Singleplayer oder Online gibt. Will jemand, warum auch immer, alleine spielen -> soll er gerne machen.
Will aber jemand mit Freunden oder generell online spielen -> sollte es nur einen Server geben.
Das belebt die Welt und keiner kann flüchten. Auch wurde ich den PVP Schieber abschaffen. Man sollte nirgendwo total sicher sein, halt wie bei Eve. Nur das hier der Skill am Joystick ( also echter Skill ) und nicht die Anzahl an geskillten Skill im Charakter zählen. Fand ich bei Eve ( generell bei Mmos ) immer schon ein Unding im PVP. Es muss der wahre Skill zählen, nicht wie lange jemand spielt.


Nur 1 Server ist eh nicht sinnvoll wegen der Zeitverzörung bei Interkontinantalverbindungen. Warum soll man in der Persistenten Welt flüchten können wenn die Server so zusammengaschaltet sind (über einen Meta-Tracker-Server) so es es aufs Gleiche hinauskomt ob ein Sprung in ein anders System/Instanz auf dem gleichen Server bleibt oder auf einen anderen springt.

medi
2012-11-13, 15:04:00
Bin im übrigen auch gespannt inwieweit hier auch mal Gruppentaktik bzw. ein ausgewogenes Team nötig sind. Im alten WC konnte man dicke Pötte ja nur mit Torpedos zerstören. Wenn dann jeder R0xx0r-Hoschi mit seinem Jäger rumfliegt der aber keine schweren Waffen montieren kann ist er ohne Team für einige Missionen aufgeschmissen. Fänd ich ned schlecht.

Ich hoffe ja das das ein must-have ist. Müsste halt so eine Art Ausschreibung geben ala "Mission Alphadog: Gesucht sind x Bomberpiloten, x schwere Jäger, x leichte Jäger; [x] hier eintragen". Vielleicht noch mit - wenn gewünscht - automatischer Zielvorgabe ala Jäger X gibt Bomber Y Deckung, Bomber Y hat Großkampfschiff Z zum Ziel.

Und dann fette Schlachten austragen :love:

Marodeur
2012-11-13, 15:08:39
Velleicht laesst sich CR und sein Team ja noch etwas Aussergwoehnliches zum Schluss einfallen.


Jo, die Überlegung hab ich auch noch. Ich wart immer noch auf Shirts... ;D


Werde dann nächstes Jahr jedenfalls wieder viel mit Joystick fliegen. Ich werd bestimmt ein gutes Jahr brauchen bis dieses "Joystick in der rechten Hand"-Gefühl wirklich mal bei mir ankommt. Hab den X52 damals von meiner Frau zu Weihnachten bekommen als X3 raus kam. Davor hab ich Jahre lang mit dem Saitek Cyborg 3D gezockt weil man den als Linkshänder super auf sich einstellen konnte ohne das man auf Funktionalität verzichten muss. Der X52 war einerseits zwar sozusagen mein "Traum" wil mal richtiges System aber andererseits fühlte es sich einfach "nicht gut" an. Noch heute fallen mir komplizierte und genaue Manöver mit einem Cyborg einfach leichter als mit dem X52 System obwohl ich in X3 Reunion und Terran Conflict lange Zeit damit unterwegs war. Fühlt sich links einfach natürlicher an. Wer schonmal die Maus in die andere Hand genommen hat und versuchte einen Shooter zu spielen weis wohl was ich mein. :( Ich bin mit links einfach besser und da würden mir PVP Dogfights auch viel weniger Sorgen machen weils dann fairer wäre. So fühle ich mich immer etwas unter Wert geschlagen.

Auch wenn das die normale Anordnung in den Fliegern und auch in der Spacesim ist bin ich noch immer traurig das es kein FCS für Linkshänder gibt. *seufz*

Hammer des Thor
2012-11-13, 15:13:52
"Vanduul" Publisher Star :freak: ;D :

http://vimeo.com/53293424

Der teilt ja richtig geil aus! :ulol: :biggrin:
Mut hat er!

[dzp]Viper
2012-11-13, 15:18:29
"Vanduul" Publischer Star :freak: ;D
Das hatte ich zuerst gar nicht wahrgenommen :uup:

Hammer des Thor
2012-11-13, 15:28:17
Ich auch nicht, deshalb erst der Post eben. Weiss aber nicht was "Vanduul" heissen soll!

[dzp]Viper
2012-11-13, 15:39:12
Vanduul is doch eine der Rassen im CR-Universum

Hammer des Thor
2012-11-13, 15:43:02
Achso, die Publisher sind also Vanduulen!
Find ich gleil wie auch der Hund zuschaut! :freak:

Marodeur
2012-11-13, 16:13:27
Jo, der gibt ein paar Hundekuchen her oder wie? :freak:


EDIT:
Bei seiner Erklärung zum PvP System die Kommentare gelesen? Wie die "Piraten" gleich wieder abgehen weil sie Angst haben sie können nicht alles und jeden aus den Sitz schiesen wie sie grad Lust haben weil ihnen das Gesicht nicht passt oder daheim die Frau streßt und sie müssten sich mit NPC Schiffen abgeben... Oh mei...

MiamiNice
2012-11-13, 17:30:43
EDIT:
Bei seiner Erklärung zum PvP System die Kommentare gelesen? Wie die "Piraten" gleich wieder abgehen weil sie Angst haben sie können nicht alles und jeden aus den Sitz schiesen wie sie grad Lust haben weil ihnen das Gesicht nicht passt oder daheim die Frau streßt und sie müssten sich mit NPC Schiffen abgeben... Oh mei...

Kann ich verstehen :anonym:
Wenn ich ehrlich bin, hatte ich auch schon so Pläne in die Richtung.
Hab über die Jahre in Eve viel Frust aufgespart, den ich mal loswerden müsste ;D
So viel Milliarden ISK wie mir schon weggeballert wurden, da muss mal ein Ausgleich her.

Marodeur
2012-11-13, 21:02:24
Dann räch dich in EVE :P

BigKid
2012-11-14, 09:34:14
Was machen denn die Einzahlungen ?

Das 3.5 Mio Gesammt-Ziel ist mir nicht so wichtig...
Das 1.25 Mio Ziel in Kickstarter wird wohl noch fallen und das klingt auch noch ganz nett...
Das 4Mio Gesammt-Ziel wäre genial - aber so recht glauben tu ich nicht drann...

DeaLie
2012-11-14, 09:57:34
Bis jetzt sieht es nach über 4 Millionen aus.

Nightspider
2012-11-14, 09:58:29
Schade das die 5mio nicht geknackt werden. :(

Evil Ash
2012-11-14, 10:04:17
Gibt es denn keine milliardenschweren Scheichs, die da mal ne Million investieren wollen? Stellen sich dutzende von Autos in die Garage, aber für sowas kein Interesse ...? :)

Hammer des Thor
2012-11-14, 11:21:24
Das 1.25 Mio Ziel in Kickstarter wird wohl noch fallen und das klingt auch noch ganz nett...
Das 4Mio Gesammt-Ziel wäre genial - aber so recht glauben tu ich nicht drann...

Hä, ich dachte es sind 1,5 M bei Kickstarter ! Was in diesen nun so wichtig ist, verstehe ich auch nicht.
Die 4 M sollte bei der derzeitigen "Füllrate" erreicht werden, wenn auch nur knapp. Mit einer nur leichten Steigerung sollten diese sicher sein!

BigKid
2012-11-14, 11:25:06
Hä, ich dachte es sind 1,5 M bei Kickstarter ! Was in diesen nun so wichtig ist, verstehe ich auch nicht.
Die 4 M sollte bei der derzeitigen "Füllrate" erreicht werden, wenn auch nur knapp. Mit einer nur leichten Steigerung sollten diese sicher sein!

Also bei erreichen der 1.25 Mio bei KS gibt es noch die versteckte Asteroiden-Schmugglerbasis - das find ich noch ein nettes Feature (das Ding gabs wohl bei Privateer als Gerücht aber nicht im Spiel).

Bei 1.5Mio bei KS gibt es nochmal einen weitere (Spieler-)Schiffstypen zum Start - brauch ich jetzt nicht unbedingt...

Melbourne, FL
2012-11-14, 16:46:53
Mit einer nur leichten Steigerung sollten diese sicher sein!

Inzwischen ist noch nicht mal eine Steigerung noetig. Aktuell liegt Star Citizen bei ~$4500 pro Stunde (gestern auch schon). Wenn das fuer den Rest der Zeit so bleibt kommt noch mehr als $550.000 rein...und da man schon ueber $3.5 Mio ist, wuerde selbst das schon reichen.

Es sieht aber eher danach aus, dass es die naechsten Tage noch deutlich ueber $4500 pro Stunde gehen wird.

Alexander

Fusion_Power
2012-11-14, 17:34:57
Gibt es denn keine milliardenschweren Scheichs, die da mal ne Million investieren wollen? Stellen sich dutzende von Autos in die Garage, aber für sowas kein Interesse ...? :)
Ich glaube, reiche Leute und vor allem Scheichs zocken keine Spiele, da ich noch nie gehört hab, dass sie mal in sowas investieren. Wäre ich reich, würde ich mir jedenfalls statt dicker Autos oder sinnlosen Statussymbolen lieber ne komplette Arcade Halle einrichten, natürlich mit Retro Abteilung. Sowas fehlt leider in Deutschland. ^^

Hammer des Thor
2012-11-15, 16:14:09
Die Zahlen von Kickstarter werden weniger, nicht höher, was schon mal so. 1,249 Millionen und noch was hatte wir schon heute Nacht. Jetzt wird es weniger. Gibt es da Rückbuchungen?
Scheint so, als würde die europäischen Zahler fast nur über seine Hauptseite zahlen. Kickstarter geht offen nur zu Zeiten wo die Amis auf sind bzw. nach deren Feierabenden deutlich höher!

Evil Ash
2012-11-15, 16:17:50
Ich hatte irgendwas von Amazon-Problemen gelesen, vielleicht hängt es damit zusammen.

Melbourne, FL
2012-11-15, 16:33:32
Die Zahlen von Kickstarter werden weniger, nicht höher, was schon mal so. 1,249 Millionen und noch was hatte wir schon heute Nacht. Jetzt wird es weniger. Gibt es da Rückbuchungen?
Scheint so, als würde die europäischen Zahler fast nur über seine Hauptseite zahlen. Kickstarter geht offen nur zu Zeiten wo die Amis auf sind bzw. nach deren Feierabenden deutlich höher!

Amazon Payments geht nicht. Ansonsten verteilen sich die Beitraege recht gleichmaessig ueber die Kickstarter und die RSI Seite...bei RSI kommt tendenziell etwas mehr rein.

Alexander

Evil Ash
2012-11-15, 16:42:35
Und wann kommt erfahrungsegmäß der große Boost? Wieviel Tage vor Schluß?

[dzp]Viper
2012-11-15, 16:45:13
Die letzten 2-3 Tage. Am letzten Tag dann logischer Weise der größte.

Melbourne, FL
2012-11-15, 22:29:18
Heute um Mitternacht deutscher Zeit soll irgendwas spektakulaeres auf IGN veroeffentlicht werden:

http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/ign-star-citizen-surprise-today/

Ich gehe mal davon aus, dass es die Broschuere fuer die Constellation ist.

Alexander

DK2000
2012-11-15, 22:49:04
Heute um Mitternacht deutscher Zeit soll irgendwas spektakulaeres auf IGN veroeffentlicht werden:

http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/ign-star-citizen-surprise-today/

Ich gehe mal davon aus, dass es die Broschuere fuer die Constellation ist.

Alexander

Das Spiel ist fertig und die geben die Kohle für die Wing Commander Lizenz aus! ;D

Fusion_Power
2012-11-15, 23:34:06
EA kauft den Laden und wandelt es in ein Free2Play casual Browser Game um. ;)

[dzp]Viper
2012-11-16, 00:04:27
Hauptseite is down.. wieso auch immer :ulol:

/edit:

Creator Cloud Imperium Games Corporation less than a minute ago
Hey guys – Its in the hands of the IGN. They have everything and the article was meant to go live at 3pm. Maybe they’re just scared of the internet crashing abilities of Star Citizen!
We’ll post it to our site after it goes live on IGN.
So don’t worry you’ll get to get your hands on a LOT of Constellation images and data today.
So don’t burn anything down yet!
CR

HisN
2012-11-16, 00:38:33
Nice, ein Blick auf IGN lohnt sich. Das 250$-Schiffchen ist cool geworden.

Nightspider
2012-11-16, 01:41:03
Also spektakulär würde ich das jetzt nicht nennen was auf IGN steht aber was solls...

Fusion_Power
2012-11-16, 02:41:03
Hab mir mal das komplette .pdf angesehen, hübsches Schiffchen. Die idee, auf solchen Pötten auch rumlaufen zu können, sammt Mitspielern, hat schon was. Aber 250$ is schon happig.
Ich hoffe, man bekommt so einen Kahn auch "umsonst" im Spiel, also Ingame erspielen. Sonst geht ja die balance gleich zum Anfang flöten, wenn du in deinem kleinen Trabi-Kahn anfängst und andere Spieler schon die Super-Schiffe zum rumdüsen haben. :freak:

Nightspider
2012-11-16, 03:06:03
Kann man die Schiffe auch verlieren, wenn sie komplett zerstört werden?

Oder ist das Spiel so casual, das man es nur aussetzen muss um den Kahn zu reparieren?

gorg_graggel
2012-11-16, 03:14:13
alle schiffe werden auch in game erspielbar sein...
schiffe, waffen, upgrades, ladung müssen versichert werden, damit sie bei einem abschuss ersetzt werden...
in game erhältliche versicherungen sind zeitlich begrenzt und müssen erneuert werden...
das schiff (oder die schiffe) für das man gepledged hat, bekommt in der ausgangskonfiguration eine unbegrezt gültige versicherung, die es in game nicht zu kaufen geben wird...

[dzp]Viper
2012-11-16, 11:19:04
Kann man die Schiffe auch verlieren, wenn sie komplett zerstört werden?
Mit Sicherheit NICHT. Es wird Versicherungen geben, die man abschliessen kann damit einem im Fallen eines Abschusses nicht die Addons und andere Dinge verloren gehen.

Marodeur
2012-11-16, 11:58:31
Nettes Schiffchen aber nix für mich. Von meinen Kumpels wirds vermutlich eh keiner zocken, bin hier wohl ziemlich einsam. Von daher wirds ein Einsitzer. Werd wohl noch zur Hornet aufrüsten und ein T-Shirt mitnehmen. Soll ja am letzten Tag kommen das wart ich noch ab. ;)

Melbourne, FL
2012-11-16, 12:00:56
Na dann zeigen wir doch auch mal 2 Bilder:

Cruise-Konfiguration:

http://www.bilderload.com/bild/263455/cruiseJGA8S.jpg (http://www.bilderload.com)

Kampf-Konfiguration:

http://www.bilderload.com/bild/263456/kampfMHZFT.jpg (http://www.bilderload.com)

Wer mehr sehen will (eine Broschuere mit 18 Seiten und haufenweise mehr Bildern...unter anderem Innenansichten und der P52 Begleitjaeger), wird dort fuendig: http://www.robertsspaceindustries.com/introducing-the-rsi-constellation-mk3/

Also mir gefaellt es super. Und es scheint nicht nur mir so zu gehen:

http://www.bilderload.com/bild/263453/summeN3Q8L.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/263454/anstieg9BUH4.png (http://www.bilderload.com)

Seit Mitternacht kommen im Schnitt fast $10.000 pro Stunde rein. Aktuell sind es $6500 pro Stunde...und dabei sind frueh die eher schwachen Stunden. Am Abend wird es meist deutlich mehr.

Alexander

SentinelBorg
2012-11-16, 14:07:18
So, 1x "In the Distant Future..." gepledged. Jetzt küsst meinen Arsch. ^^

gorg_graggel
2012-11-16, 14:32:18
hach, ich würd auch so gern was in dem bereich ausgeben...aber mir fehlt das kleingeld leider...
*pflichtgemäßdenarschküss* :P

Melbourne, FL
2012-11-16, 14:38:33
So, 1x "In the Distant Future..." gepledged. Jetzt küsst meinen Arsch. ^^

So viel hab ich leider nicht uebrig...aber ein zehntel davon ist ja auch schon recht viel...und es werden noch ein paar Kleinigkeiten in den naechsten Tagen dazukommen. In den letzten 3 Stunden, lag der Anstieg bei $9200 pro Stunde. Ich sag dann mal voraus, dass die 4,5 Mio auch fallen werden. Selbst 5 Mio sind noch im Bereich des moeglichen fuer denn Fall das es extrem gut laeuft.

Alexander

Melbourne, FL
2012-11-16, 14:41:52
Nettes Schiffchen aber nix für mich. Von meinen Kumpels wirds vermutlich eh keiner zocken, bin hier wohl ziemlich einsam.

Geht mir aehnlich. Aber da man wohl den Jaeger und die Geschuetztuerme mit KI besetzen koennen wird, sollte man auch als einzelner gut damit zurecht kommen. Ich jedenfalls hab mir von Beginn an eine Constellation gesichert.

Alexander

[dzp]Viper
2012-11-16, 14:45:23
In den letzten 3 Stunden, lag der Anstieg bei $9200 pro Stunde. Ich sag dann mal voraus, dass die 4,5 Mio auch fallen werden. Selbst 5 Mio sind noch im Bereich des moeglichen fuer denn Fall das es extrem gut laeuft.

Alexander
Jup ich denke auch, dass die 4,5 Millionen noch fallen. 5 Millionen glaube ich aber nicht. dafür müsste der Anstieg der Spenden in den letzten 2 Tagen wirklich enorm sein. Das kann ich mir aber nicht wirklich vorstellen ;)

gorg_graggel
2012-11-16, 15:35:07
wär ich mal zu win95 zeiten nich so jung gewesen, hätte ich ms aktien kaufen können und jetzt selbst die million zur 5 reinbuttern können...aber nein...hätte hätte fahrradkette :p

gorg_graggel
2012-11-16, 17:17:38
poll zum aussuchen des freelancer designs:

http://www.robertsspaceindustries.com/you-choose-the-freelancer/

hab option 1 genommen...
ich hätte am liebsten den rumpf und die turret position von 1 und die flügelkonstruktion von 2, aber man kann nich alles haben...

Melbourne, FL
2012-11-16, 17:33:18
poll zum aussuchen des freelancer designs:

http://www.robertsspaceindustries.com/you-choose-the-freelancer/

hab option 1 genommen...
ich hätte am liebsten den rumpf und die turret position von 1 und die flügelkonstruktion von 2, aber man kann nich alles haben...

Ich hab 2 gevoted...aber sind beide wirklich gut.

Alexander

Lasstmichdurch
2012-11-16, 18:09:53
Man muss CR zusprechen, dass er das vorbildlich durchzieht...
Auch für Kickstarter ist es imo ein absolutes Vorzeigeprojekt!

fdk
2012-11-16, 18:14:11
Man muss CR zusprechen, dass er das vorbildlich durchzieht...
Auch für Kickstarter ist es imo ein absolutes Vorzeigeprojekt!
Das kann es erst werden, wenn es fertig ist(bzw in einer ansprechenden Alpha/Beta).

Momentan sitzt es halt auf dem Peak of Inflated Expectations. Naja ... Kuchen mögen halt alle.

gorg_graggel
2012-11-16, 18:17:45
nicht dass hier zuviel von der alpha erwartet wird.
die wird nur verwendet um das mp dogfighting zu balancen.
erst die beta wird die kampagne teilweise enthalten und ggf. den open world teil...

pala04
2012-11-16, 20:47:54
Jetzt sind es weniger als $1ook zu den 4 Mios. Wenns gut läuft haben wir die schon heute Nacht. :biggrin: Einfach toll wie es zur Zeit läuft. Die Site ist teilweise auch nicht zu erreichen wegen dem Traffic.

Gruss
pala04

Knacki99
2012-11-16, 21:21:33
Tja hoffentlich werden meine Erwartungen in den SP Part Squadron 42 auch erfüllt... Aber toll zu sehen das das Projekt soviel Zuspruch erhält.

Jetzt muss Roberts nur noch abliefern!

BeetleatWar1977
2012-11-16, 21:38:55
Jetzt sind es weniger als $1ook zu den 4 Mios. Wenns gut läuft haben wir die schon heute Nacht. :biggrin: Einfach toll wie es zur Zeit läuft. Die Site ist teilweise auch nicht zu erreichen wegen dem Traffic.

Gruss
pala04
noch 88k....

gorg_graggel
2012-11-16, 21:44:18
die 4,5 mio müssen erreicht werden, dann werden alle kickstarter stretchgoals unlocked...
bei der steigerungsrate seit gestern, könnte das sogar drin sein, da der letzte tag ja auch noch vor der tür steht...

gogogo!

Melbourne, FL
2012-11-16, 22:51:13
Hab gerade gesehen, dass man jetzt wohl auch die physical addons auf RSI Seite hinzufuegen kann:

http://www.robertsspaceindustries.com/add-ons/

Nur leide komme ich nicht hin, weil die Seite vollkommen ueberlastet ist.

Alexander

DeaLie
2012-11-16, 22:54:37
Die Seite ist nicht überlastet.

Melbourne, FL
2012-11-16, 23:13:39
Die Seite ist nicht überlastet.

Wieso komm dann ich und der Rest der Welt kaum noch drauf?

Alexander

DeaLie
2012-11-16, 23:16:36
Da ich nicht bei dir bin, kann ich das nicht sagen. Ich kann aber sagen, dass die Seite keine Probleme macht.

Evil Ash
2012-11-16, 23:38:25
Hier funktioniert die Seite auch nur sporadisch.
Wie funktioniert das mit den add-ons? Ich habe per Kickstarter gespendet und würde gerne noch den Soundtrack haben. Kann ich das nach Ablauf der Zeit noch immer tun?

gorg_graggel
2012-11-17, 00:10:22
auf ks kannst auch die add ons kaufen. schon seit 2 wochen... :p
hier gibts auch ne anleitung:
http://www.robertsspaceindustries.com/kickstarter-reward-customization/
viel spass beim einkaufen ;)

die seite sollte jetzt wieder funktionieren. und dazu noch schneller sein.
ein serveradmin war vor ca. 20 min. im chat und erkundigte sich nach der performance der seite.
hat wohl einen knoten gefunden, den er lösen konnte. :)

Thomas Gräf
2012-11-17, 01:16:46
Neenee, die Germanen gehen langsam offline das war der Knoten.
Aber dauert nich lange und die Ostküste zieht RSI den Saft weg.
Bis zum Ende wird RSI sich nicht mehr erholen...

beninblack
2012-11-17, 01:23:03
Es dürfen Wetten abgeschlossen werden, auf wieviel wir am Ende kommen werden. Ich behaupte mal, dass wir in nem heißen Endspurt noch die 4,5 Millionen knacken... na, wer bietet mehr? :naughty: (oder weniger...)

Ansonsten darf ich alle Unentschlossenen nochmal auf den Star Citizen Infothread verweisen (siehe meine Signatur).

Und wer vielleicht Lust auf ne deutsche Star Citizen Community hat:
:whisper: star-citizen-hq.de (http://star-citizen-hq.de)

Würd mich freuen den eine oder anderen von euch dort zu sehen! :wave:

See you in another universe!
Beninlack

Melbourne, FL
2012-11-17, 01:37:34
Es dürfen Wetten abgeschlossen werden, auf wieviel wir am Ende kommen werden. Ich behaupte mal, dass wir in nem heißen Endspurt noch die 4,5 Millionen knacken... na, wer bietet mehr? :naughty: (oder weniger...)

Auch wenn es hoch erscheint und ich bisher immer eher konservativ hochgerechnet habe setze ich jetzt mal auf 5 Mio.

Alexander

pala04
2012-11-17, 06:59:13
Auch wenn es hoch erscheint und ich bisher immer eher konservativ hochgerechnet habe setze ich jetzt mal auf 5 Mio.

Alexander
Jo, nachdem die 4 Mios realativ einfach heute Nacht erreicht wurden und die Pledges auch danach sehr gut weiter gingen, sind wohl die 5 Mios keine Utopie mehr.
Ich finde es großartig wie die Sache bisher gelaufen ist. :up:
Go Star Citizen Go! :biggrin:
Aktuell: 4,05 Mios.

Gruss
pala04

[dzp]Viper
2012-11-17, 07:02:13
In den letzten 24 Stunden kamen selbst über Kickstarter alleine über 100 000$ rein. Tendenz steigend!

4,5 Millionen... mit Sicherheit :)

Thomas Gräf
2012-11-17, 10:07:06
...again, ich kommrauf auf RSI aber dann is immerwieder Ende.
Eh ihr Germanen los geht mit Mutti Einkaufen!!!!!!!!!!!
16.000'er TDSL für die Katz...

gorg_graggel
2012-11-17, 11:01:38
hab keine probleme hier...klappt alles wunderbar und schnell...

Backet
2012-11-17, 11:59:58
Absolut unglaublich wie schnell das jetzt hochgeht. Die Community scheint echt heiss zu sein.
Wie gut das ich nicht mit Melbourne gewettet habe :D


Schön zu sehen das viele einzelne immer noch sehr viel erreichen können.

Hammer des Thor
2012-11-17, 12:04:23
So, es kamen in den letzten 10 Stunden ca. 159.000 $ rein! Bleibt das bei der Rate erreichen wie am Ende ziemlich exakt die 5 Mille! Bei nur minimaler Steigerung sind die 5 Mille sicher!

Backet
2012-11-17, 12:15:26
Ich hoffe das die Jungs am letzten Tag nochmal einen Hammertrailer rauswerfen.

Wie hoch war nochmal das am höchsten gepledgte Game ?

Hammer des Thor
2012-11-17, 12:19:45
Ich hoffe das die Jungs am letzten Tag nochmal einen Hammertrailer rauswerfen.


Ja, bitte einen neuen geilen Raumschiff-Porno! ;D

Akkarin
2012-11-17, 12:31:43
Ich hoffe das die Jungs am letzten Tag nochmal einen Hammertrailer rauswerfen.

Wie hoch war nochmal das am höchsten gepledgte Game ?

Project Eternity von Obsidian hat mit Kickstarter+Paypal knapp über 4m bekommen. Die situation war damals auch ähnlich, es sah so aus als ob das 3,5 goal knapp erreicht wird aber die Spenden sind zum Schluss nochmal total explodiert. Und das obwohl es kein richtiges 4m goal gab weil Obsidian nicht damit gerechnet hat so viel zu bekommen. Bei Star Citicen gibt es ja noch einiges zusätzliches bei 5 Millionen.

RLZ
2012-11-17, 13:25:32
Ich hoffe das die Jungs am letzten Tag nochmal einen Hammertrailer rauswerfen.

Wie hoch war nochmal das am höchsten gepledgte Game ?
Kickstarter.com -> Discover -> Most funded -> Games -> Antwort gefunden (http://www.kickstarter.com/discover/categories/games/most-funded)

BigKid
2012-11-17, 13:36:14
Verdammt - jetzt konnte ich meine Fuesse doch nicht mehr Still halten und hab mir noch ein WingNut Paket dazu geholt. Denke mit der Hornet und der Constellation bin ich gut aufgestellt... letztere sollte Handel und Erforschung gut abdecken können und die Hornet nehm ich wenn ich Lust auf dogfights bekomme...

Hab ich schonmal erwähnt, dass ich es nicht mehr abwarten kann?

Evil Ash
2012-11-17, 13:38:50
auf ks kannst auch die add ons kaufen. schon seit 2 wochen... :p
hier gibts auch ne anleitung:
http://www.robertsspaceindustries.com/kickstarter-reward-customization/
viel spass beim einkaufen ;)

die seite sollte jetzt wieder funktionieren. und dazu noch schneller sein.
ein serveradmin war vor ca. 20 min. im chat und erkundigte sich nach der performance der seite.
hat wohl einen knoten gefunden, den er lösen konnte. :)

Hm ok, aber wenn ich bei Kickstarter auf "Manage Your Pledge" gehe, wird mir der Soundtrack nicht angeboten. Was mach ich da falsch? Möchte ja nur zu den 30$+5$ noch den Soundtrack haben. :)

gorg_graggel
2012-11-17, 13:43:05
wenn wir 4,2 mio erreicht haben, sind wir das bislang erfolgreichste crowdfundig game projekt

gorg_graggel
2012-11-17, 13:45:23
Hm ok, aber wenn ich bei Kickstarter auf "Manage Your Pledge" gehe, wird mir der Soundtrack nicht angeboten. Was mach ich da falsch? Möchte ja nur zu den 30$+5$ noch den Soundtrack haben. :)

das läuft nich direkt über das interface...
du zahlst soviel extra, wieviel die addons, die du haben willst, kosten...
beim manage pledge dialog nur den betrag anpassen, nicht den reward...
am ende der aktion gibts irgendwann n survey, wo du spezifizieren kannst wofür du die extra kohle ausgeben willst...

steht doch genau so in der anleitung ;)

du kannst die sachen auch einfach auf der mainpage kaufen...
die accounts werden später gemerged...

Backet
2012-11-17, 15:54:34
Geschafft.

Das erfolgreichste Crowdfunding Game

Evil Ash
2012-11-17, 15:57:46
das läuft nich direkt über das interface...
du zahlst soviel extra, wieviel die addons, die du haben willst, kosten...
beim manage pledge dialog nur den betrag anpassen, nicht den reward...
am ende der aktion gibts irgendwann n survey, wo du spezifizieren kannst wofür du die extra kohle ausgeben willst...

steht doch genau so in der anleitung ;)

du kannst die sachen auch einfach auf der mainpage kaufen...
die accounts werden später gemerged...

Bin wohl zu do** dafür. *g*
Also auf der Hauptseite kann ich nur ein Add-on auswählen ... Muss ich da jedes axtra zahlen? Also Soundtrack + Skin + Karte zum Beispiel.

Auf Kickstarter wähle ich dann 20$ und "No Reward"?

Edit: Das war wohl falsch, da 20$ und no Reward anzugeben. Das bezieht sich ja anscheinend auf den ganzen Betrag. Und nun? Kann ich das rückgängig machen? Die 30$+5$ Rewards sind ja ausverkauft. Echt kompliziert. *g*

Marodeur
2012-11-17, 17:25:59
Sodala, Wingnut ftw. Brauch ich mich auch schonmal nicht mehr um den Soundtrack und die Karte kümmern. A1 Format wäre nett, A0 noch netter. :D

Thomas Gräf
2012-11-17, 17:34:28
Leute wenn das Frau Merkel liest was Ihr da mit ihrer Kohle macht tzz tzz...
Bin auch schwach geworden gestern Nacht.
Zum "flieg mit mich" kam noch die 300i, frisch und fromm und steuerfrei ;)

Ahso, das 5,5Mio stretch goal is gelaekt...EA wird feindlich übernommen!

DeaLie
2012-11-17, 17:35:02
Das Spiel wird es ja in mehreren Sprachen geben, gilt das auch für das Handbuch was man zusätzlich kaufen kann?

Thomas Gräf
2012-11-17, 17:39:54
An DeaLie, wohl eher nicht. Aber es werden immer mehr deutsche im RSI Forum, wer weiß ev später.

gorg_graggel
2012-11-17, 18:31:38
Bin wohl zu do** dafür. *g*
Also auf der Hauptseite kann ich nur ein Add-on auswählen ... Muss ich da jedes axtra zahlen? Also Soundtrack + Skin + Karte zum Beispiel.

Auf Kickstarter wähle ich dann 20$ und "No Reward"?

Edit: Das war wohl falsch, da 20$ und no Reward anzugeben. Das bezieht sich ja anscheinend auf den ganzen Betrag. Und nun? Kann ich das rückgängig machen? Die 30$+5$ Rewards sind ja ausverkauft. Echt kompliziert. *g*

nein...du erhöhst nur den pledge betrag um den addon betrag...den reward darfst du nich anfassen...
wenn der kickstarter beendet ist, gibt es irgendwann danach ein formular auf dem du dir die addons zuordnen kannst...
aber wenn du den reward jetz geändert hast, is der wohl weg, wenn ausverkauft...
kannst höchstens f5 quälen, bis jemand anderes sein 30§ kram aufgibt oder updated, damit du wieder da rein kannst...
oder du erhöhst um 5$...

oder du fragst mal freundlich bei ben lesnick nach, ob der dir auf der homepage einfach einen freischalten kann, nach dem du ihm erklärst, wie es dazu kommen konnte und du verwirrt ob der funktion warst...vll drückt der ja n auge zu...

ahso, die erste frage noch: :)
ja, auf der mainpage kaufst du dir jedes addon einzeln...

Hammer des Thor
2012-11-17, 21:07:36
Wo genau kann ich die 5-Millionen und 5,5-Millionen-Tore sehen?

Poekel
2012-11-17, 21:09:06
Die 4,5 Millionen werden jetzt wohl definitiv geknackt werden. 5 Millionen vielleicht. :D

Und für diejenigen, die zu träumen wagen. Ab 5,5 Millionen soll man nen Bengal-Carrier fliegen können:
http://www.robertsspaceindustries.com/final-countdown-final-stretch-goal/

Hammer des Thor
2012-11-17, 21:32:57
Damit die 5-Millionen Nicht genackt werden, muss die "Fülrate" noch stark sinken. Im Augenblick sind wir bei 15-Millionen- die halbe Stunde! :biggrin:

Thomas Gräf
2012-11-17, 21:35:28
Die 4,5 Millionen werden jetzt wohl definitiv geknackt werden. 5 Millionen vielleicht. :D

Und für diejenigen, die zu träumen wagen. Ab 5,5 Millionen soll man nen Bengal-Carrier fliegen können:
http://www.robertsspaceindustries.com/final-countdown-final-stretch-goal/

Moment Moment...pledgen kann man ihn nicht!
Sie werden den Bengal im fertigen Game drin haben, zum er-spielen für einen hohen Preis.
Ob man wenn man In-Game Credits kaufen kann dann ein bessere Chance hat...sicher nur wenn n'paar Freaks zusammenlegen und ein Clan zokken wollen.

Eh aber 5,5Mio, dann dürfen aber die Server nich mehr zusammen brechen.
Die letzten 12h wollen sie online Party feiern...Server ole'

Hammer des Thor
2012-11-17, 21:56:57
Eh aber 5,5Mio, dann dürfen aber die Server nich mehr zusammen brechen.
Die letzten 12h wollen sie online Party feiern...Server ole'
Haben Sie dafür keinen Extra-Server?

Hammer des Thor
2012-11-17, 22:02:47
OK, hat sich wieder etwas verlangsamt, in der letzten Stunden kamen knapp 24.000 $ rein.

gorg_graggel
2012-11-17, 22:08:13
das is im rahmen der messungenauigkeit... :p

Hammer des Thor
2012-11-17, 22:15:20
Wow, da gab es eben einen Sprung: 4,298,549! Eben waren wir doch noch in den 4.28xxxxeren!
Hat jemand nen 10.000$-Paket genommen eben?

Thomas Gräf
2012-11-17, 22:17:31
OK, hat sich wieder etwas verlangsamt, in der letzten Stunden kamen knapp 24.000 $ rein.

Deutschland geht jetzt in die Disko und die Spanier legen ihre Kohle in Londoner Stadtvillas an ;) Achja und der Franzman schmust rum.

Hammer des Thor
2012-11-17, 22:20:14
Deutschland geht jetzt in die Disko und die Spanier legen ihre Kohle in Londoner Stadtvillas an ;) Achja und der Franzman schmust rum.


So früh? Geht ma in D. heute vor 0 Uhr in die Disko? Hier in Berlin sind es übrigens zum Grossteil Spanier, die das Nachtleben unsicher machen!

Thomas Gräf
2012-11-17, 22:22:02
Haben Sie dafür keinen Extra-Server?

Chris is Film erfahren der Server wird da sein...aber die Anbindung wer weiß.

Thomas Gräf
2012-11-17, 22:23:07
So früh? Geht ma in D. heute vor 0 Uhr in die Disko? Hier in Berlin sind es übrigens zum Grossteil Spanier, die das Nachtleben unsicher machen!

Hallo Berlina' nja ich wollt nich angeben hier ;)

Hammer des Thor
2012-11-17, 22:26:33
Weshalb angeben? :confused:

Thomas Gräf
2012-11-17, 22:36:01
Weshalb angeben? :confused:
Binja auch Berlina und denk an die Dörfler die stundenlang unterwegs sind um Berlin zu erreichen ;)

gorg_graggel
2012-11-17, 22:44:47
pfff, aus dem haus gehen is doch voll 90ies... :p

MiamiNice
2012-11-17, 23:45:58
5 Mille waren schon echt fett, das setzt ein Zeichen.

Hammer des Thor
2012-11-18, 01:55:21
So: Wenn das jetzt die letzten 42 !!! :D :freak: Stunden so weiter geht wie in den letzten 4 Stunden mit der Füllrate sind auch 5,5 Millionen möglich! (übern Daumen gepeilt werden diese dann knapp erreicht)

Melbourne, FL
2012-11-18, 02:05:35
Also was gerade abgeht ist einfach nur noch krank. Gemittelt lag der gestrige Tag (von ~0 Uhr bis ~24 Uhr) bei ~$16.000 pro Stunde. Da dachte ich ja schon: Wow! Aber im Moment (frueh 2:00) liegen wir bei $70.000 pro Stunde. Wenn es so auch nur annaehernd weiter geht werden die 5 Mio morgen Vormittag durchbrochen... :eek:

Alexander

Edit: Ok...irgendwas haut da gerade nicht hin. Der Counter faellt gerade...was auf der RSI Seite meines Wissens eigentlich nicht gehen sollte. Dafuer gibt es alle paar min ein Update im Comm Link...ich komme kaum hinterher mit lesen.

Edit2: Nachdem beim Counter offensichtlich was korrigiert wurde liegt der Schnitt der letzten Stunde jetzt "nur" noch bei ~$32.000 pro Stunde...auch nicht schlecht... :D (die Rate wuerde reichen, um die 5,5 Mio zu erreichen und den Bengal Class Carrier freizuschalten)

Ausserdem gibt es jetzt auch extra pledge tiers fuer Piraten: http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-caterpillar-new-items-and-subscriptions/

Hier mal ein Artwork des dazugehoerigen Schiffs:

http://www.bilderload.com/bild/263900/cutlass03blackmartinjpgTM9I9.jpg (http://www.bilderload.com)

Und fuer die Freelancer gibt es auch ein Artwork:

http://www.bilderload.com/bild/263901/freelanceroption116U91.jpg (http://www.bilderload.com)

gorg_graggel
2012-11-18, 03:19:50
da war was mit kickstarter...
entweder hat ein witzbold soviel geld gepledged um die 4,4 zu erreichen, um rsi dazu zu bringen das nächste system zu enthüllen und es dann wieder zurückgenommen. oder einige leute haben missverstanden, dass die subscribtion optional ist und keine in game vorteile bringt und haben ohne es richtig zu lesen pauschal gecancelt...

und das forum wird wahrscheinlich bis irgendwann im laufe nächster woche down sein...die haben einen bug gefunden, der erst auftritt, wenn viele user registriert sind...
das neuen vbulletin basierte is noch nich fertig...

[dzp]Viper
2012-11-18, 08:43:37
4,5 Millionen.. Done! :)

Backet
2012-11-18, 10:35:44
Ich bin gestern bei 4,25 Mios ins Bett gegangen. Heut morgen steh ich auf und wir sind bei 4,52.

Das ist der absolute Wahnsinn. Da ich aber eh in keinem Clan spielen werde st mir der Bengal relativ wurscht. Zumal ich eh nur Militär spielen will und ich hoffe das es da sowas wie Einzelmissionen gibt.
Chris war ja auch bei Rift und hat sich die VR Brille angeschaut. Soll denen mal ein wenig Geld zur Verfügung stellen damit auch ein ausgereiftes System zum SC Launch zur Verfügung steht

Akkarin
2012-11-18, 12:35:33
Gerade mal 8k die letzte halbe stunde. Wenns nicht noch ne enorme steigerung gibt wird vermutlich selbst 5m nur knapp geschafft.

Nazar
2012-11-18, 13:39:45
Ich hoffe nur, dass sich am Ende nicht herausstellt, dass Chris nur Geld für ein neues Haus brauchte... ;D
Ich hoffe nur, dass meine 200€ gut angelegt sind! :biggrin:

Es ist schon erstaunlich, dass so viel Vertrauen in CR haben und das die "großen" Publisher jahrelang eine Ressource und damit Millionen an Geldern haben einfach so an sich vorbeiziehen lassen.
Weltraum Sims rocken eben doch!

Ich hoffe, das ist ein Signal für alle Spieleproduzenten sich dieses Genre mal wieder näher anzusehen (X-Wing vs Tie Fighter hätte ich auch gerne in so einem Szenario gesehen)!

Gruß

[dzp]Viper
2012-11-18, 13:42:13
Gerade mal 8k die letzte halbe stunde. Wenns nicht noch ne enorme steigerung gibt wird vermutlich selbst 5m nur knapp geschafft.
Liegt daran, dass Amerika noch geschlafen hat und in Europa noch die meisten arbeiten sind.
War Gestern auch nicht anders. Zum Abend hin und in der Nacht steigen die Spenden dann massiv an.

Heute wird mit Sicherheit die selbe Menge hinzukommen wie Gestern. Und Morgen dann mit Sicherheit nochmal mehr. Die 5 Millionen werden wir definitiv knacken. Die 5,5 Millionen... ich glaube nicht ;)

DeaLie
2012-11-18, 15:08:13
In Europa am Wochenende die meisten arbeiten? Ich denke nicht. :)

DerRob
2012-11-18, 15:30:12
So: Wenn das jetzt die letzten 42 !!! :D :freak: Stunden so weiter geht wie in den letzten 4 Stunden mit der Füllrate sind auch 5,5 Millionen möglich! (übern Daumen gepeilt werden diese dann knapp erreicht)
Wenn die sich weiter so verrechnen, wie bei mir eben, bestimmt... :freak:

Hatte letzte Woche $35 (28€ per Paypal) direkt über die RSI-Seite bezahlt, und das jetzt nochmal auf $125 erhöht (Paypal hat eben nochmal 72€ übertragen). Doch statt der $125 stehen da jetzt in meinem Account knapp $160. :rolleyes:

Ob die das noch nachträglich wieder nach unten korrigieren? Dann müssten sie aber möglicherweise auch die Gesamtsumme nach unten korrigieren, wenn das da ebenfalls falsch gerechnet wurde...

[dzp]Viper
2012-11-18, 15:31:59
In Europa am Wochenende die meisten arbeiten? Ich denke nicht. :)
Ach verdammt. Blöde Schichtarbeit, da merkt man sich die Wochentage irgendwann nicht mehr ;D ;D

Sonntag schlafen aber alle bis in die Puppen :tongue:

Filp
2012-11-18, 15:55:22
Wenn die sich weiter so verrechnen, wie bei mir eben, bestimmt... :freak:

Hatte letzte Woche $35 (28€ per Paypal) direkt über die RSI-Seite bezahlt, und das jetzt nochmal auf $125 erhöht (Paypal hat eben nochmal 72€ übertragen). Doch statt der $125 stehen da jetzt in meinem Account knapp $160. :rolleyes:

Ob die das noch nachträglich wieder nach unten korrigieren? Dann müssten sie aber möglicherweise auch die Gesamtsumme nach unten korrigieren, wenn das da ebenfalls falsch gerechnet wurde...
Ich hab nach meiner Erhöhung nurnoch 10$ nochwas drin stehen, also nur die Erhöhung. So ganz in Ordnung scheint da also nicht alles zu sein ;)

gorg_graggel
2012-11-18, 16:25:31
Wenn die sich weiter so verrechnen, wie bei mir eben, bestimmt... :freak:

Hatte letzte Woche $35 (28€ per Paypal) direkt über die RSI-Seite bezahlt, und das jetzt nochmal auf $125 erhöht (Paypal hat eben nochmal 72€ übertragen). Doch statt der $125 stehen da jetzt in meinem Account knapp $160. :rolleyes:

Ob die das noch nachträglich wieder nach unten korrigieren? Dann müssten sie aber möglicherweise auch die Gesamtsumme nach unten korrigieren, wenn das da ebenfalls falsch gerechnet wurde...

kanns sein, dass du einen zusätzlichen pledge gemacht hast, anstatt ein upgrade?
bei mir wird nämlich alles richtig angezeigt...
wenn du nur erhöhen willst musst du das über den upgrade link in deinem account machen, nich über den weg über die mainpage..

wir sind übrigens inzwischen wieder bei 22k/h... :)