Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Evil Ash
2015-12-12, 14:44:41
Hab in der "Nacht" noch gut 5 Stunden gespielt mit nur 2, 3 Crashes. Showdowns gab es zwar einige aber die haben sich im Gegensatz zu den PTU Versionen bis L wieder selbst stabilisiert.
Heute gab es bisher kein hineinkommen.
Ich hoffe des GIM System hat sich nicht aufgehängt..
edit.: Evil Ash hab ich in der Nacht noch gesehen - 1 Contact wurde im Menü angezeigt :)
Ah cool, hatte in der Nacht mal reingeschaut und lief soweit ganz gut.
Bin Abend wieder online, vielleicht sieht man sich ja wieder oder trifft sich gezielt. :)
[dzp]Viper
2015-12-12, 14:49:15
Warum kann der beknackte Launcher nicht erst einen Platz auf dem Server reservieren und dann damit beginnen das Spiel zu laden, und nicht andersrum.
Jedesmal 3 Minuten blöd rumwarten, nur um dann nicht auf den Server zu kommen ist es einfach nicht.
Eventuell sollte ich das mal im Offi vorschlagen (auch wenn ich mir sicher bin, dass das schon gemacht wurde).
Das ist geplant. Die ganze "Loginstruktur" ist ja bei weitem noch nicht final. Wir befinden uns immer noch nicht in der Beta Phase.. das sollte man bedenken ;)
Laut CIG könnte man wohl zeitigstens Mitte 2016 von einer ersten Beta-Phase rechnen.
P.S. 2.1 kommt auf die PTU Server noch VOR ende des Jahres ;)
MadCat
2015-12-12, 14:58:59
BTW: nur noch 75.000$ bis zur Schallmauer von 100Mio$...
Ich gehe mal davon aus, dass wir das jetzt nach der Freigabe der 2.0.0 noch dieses WE erreichen!
Jupiter
2015-12-12, 15:02:09
Im PTU lief es so:
- Auf der Homepage die Seite deines Freundes aufrufen
(zum Beispiel https://robertsspaceindustries.com/citizens/Evil_Ash)
- Dort auf "Follow" drücken
- Dein Freund macht dasselbe mit deiner Seite
- Spieler 1: Spiel starten und Port Olisar laden
- Spieler 2: Im Hauptmenü "Universe" auswählen und dort sollte dann ein extra Eintrag erscheinen "1 Contact", diesen auswählen und man landet zusammen in einer Instanz
Mit F11 kann man sich ingame die Slots der Freunde anschauen und auch Einladungen verschicken.
Vielen Dank! Das war sehr hilfreich.
Evil Ash
2015-12-12, 15:31:53
Vielen Dank! Das war sehr hilfreich.
Gerne. :)
Kann man die Türme der Reti eigentlich schon benutzen? Wenn ich da einsteige, funktionieren die Waffen nicht. Oder muss da am Computer schon irgendwie Energie umgeleitet werden?
Und kann man als Constellation Co-Pilot den Screen vor der Nase ausblenden?
Traxx
2015-12-12, 15:41:36
Endlich kann ich dann auch reinschauen :ucatch: - wenn dann der Download in so ca. 12h abgeschlossen ist... In so Momenten hasse ich unsere Steinzeitleitung :(
Funkioniert eigentlich der "Offlinemodus" noch irgendwie? Wollte das vor ein paar Tagen mal machen, kam aber immer direkte eine Fehlermeldung schon beim Downloadversuch (exe funktioniert nicht mehr).
Nightspider
2015-12-12, 15:45:41
Endlich kann ich dann auch reinschauen :ucatch:
Falls du einen Platz kriegst: :usad:
Ich versuche seit 1,5h reinzkommen und jedes mal kommt das der Server voll wäre. ^^
Evil Ash
2015-12-12, 15:53:38
Falls du einen Platz kriegst: :usad:
Ich versuche seit 1,5h reinzkommen und jedes mal kommt das der Server voll wäre. ^^
In den letzten 2 Stunden einmal reingekommen und ein schönes Erlebnis gehabt und mit einer fremden Constellation mitgeflogen.
10 Minuten später Crash ...
Nightspider
2015-12-12, 15:58:50
Joar hatte eben auch im Arena Commander nach 3min einen Crash to Desktop.
Konnte dir vorhin in der Lobby nicht schreiben. -.-
Da waren auch wieder ein paar Bugs drin im Battle Royal die eigentlich schon mal vor einer ganzen Weile gefixt wurden.
Manche Waffen der Schiffe hört man auch extrem laut aus 10.000m Entfernung und das HUD war auch teilweise kaputt.
Aber insgesamt sind die fps etwas gestiegen im Battle Royal mit ~16 Spielern.
ChaosTM
2015-12-12, 16:09:30
War gerade wieder ca. ne Stunde drinnen ohne gröbere Zwischenfälle (slomos) mit einigen Ableben auf Kareah und unzähligen Jumps.
Die neue 980ti tut ein übriges dass es jetzt umso mehr Spass macht - einfach nur WOW in 4k.. aber nicht durchgehend flüssig.
Evil Ash
2015-12-12, 16:15:00
Konnte dir vorhin in der Lobby nicht schreiben. -.-
Ah ok, kein Problem, Abend habe ich mehr Zeit.
Savay
2015-12-12, 16:53:06
In UHD ist es das mit Abstand bestaussehende Videospiel.
Das sekundiere ich...FHD wird dem Spiel so garnicht gerecht und 1440p auch nicht gänzlich. :eek: und das bei keineswegs finalen content.
Downsampling emuliert das auch nur äusserst unzureichend. :cool:
Nightspider
2015-12-12, 17:06:50
Ich finde die Optik generell manchmal etwas...schwammig. Selbst in 1440p.
Ist 1080p siehts dann richtig blurry aus. Liegt das an der CryEngine?
ChaosTM
2015-12-12, 17:21:45
Probiere mal die HQ user.cfg aus.
http://redacted.tv/threads/custom-user-cfg-guide.41/
edit.: Bei mir läuft der Speicher voll in 4K. Bin ohne schon bei gut 5gigs. Hätte doch die Titan nehmen sollen...
[MK2]Mythos
2015-12-12, 19:29:43
Also ich kriege das mit meinem Kumpel nicht hin. Wir sehen uns in der Kontaktliste, können auch einer Party joinen, aber zusammen in die gleiche Instanz kommen wir nicht.
Wenn ich zuerst einer Port Olisar Instanz beitrete, sieht er mich manchmal in einem extra Port Olisar Eintrag unter "Universe". Wenn er dieser Instanz dann joinen will, landet er trotzdem woanders. Hat das schon jemand hinbekommen?
MadCat
2015-12-12, 19:33:57
Hi,
hier mal ein Vergleich zwischen 2160 und 1080 UI:
http://abload.de/img/sc-gui_2160vs1080j7y6z.png (http://abload.de/image.php?img=sc-gui_2160vs1080j7y6z.png)
Oben in 2160, darunter 1:1 in 1080, darunter dann 1080 auf gleiche Größe wie 2160 gebracht (doppelte Höhe&Breite).
SO schlecht kann der Font doch gar nicht skalieren, oder?
Leider macht SC nur JPG-Shots, da ist schon ein wenig kaputtkomprimiert.
BTW: nur noch 49k$ bis 100Mio$
Achill
2015-12-12, 19:58:51
Evtl. liegt es am eingestellten AA? Hier mal mit AA = 1 ...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=54176&stc=1&d=1449946721
MadCat
2015-12-12, 20:17:43
Hmmm, hab ne vanilla config. Wenn da standardmäßig was an ist, dass kann das schon sein.
Lt. dem oben verlinkten Config-Tweak könnte es default auf 1 oder größer stehen.
Ich hab es noch nicht mit 0 (soll buggy sein) probiert.
; AntiAliasing – (0 – 3) Where 0 is NO AA & 2 is More AA than 1, it’s quite resource hungry and you should be using it if you are want jagged lines to be smoothed out.
At Higher Resolutions like over 1440p AA becomes less needed as the higher res smooths the lines out naturally, setting over 2 can cause issues and ghosting. 3 is SMAA.
r_AntialiasingMode = 1
; At 0 there is currently a bug that causes intense brightness, I suggest setting at 1 or Deleting
Achill
2015-12-12, 20:25:57
Hmmm, hab ne vanilla config. Wenn da standardmäßig was an ist, dass kann das schon sein.
Lt. dem oben verlinkten Config-Tweak könnte es default auf 1 oder größer stehen.
Ich hab es noch nicht mit 0 (soll buggy sein) probiert.
; AntiAliasing – (0 – 3) Where 0 is NO AA & 2 is More AA than 1, it’s quite resource hungry and you should be using it if you are want jagged lines to be smoothed out.
At Higher Resolutions like over 1440p AA becomes less needed as the higher res smooths the lines out naturally, setting over 2 can cause issues and ghosting. 3 is SMAA.
r_AntialiasingMode = 1
; At 0 there is currently a bug that causes intense brightness, I suggest setting at 1 or Deleting
Ja 0 ist bei mir auch buggy, 1 ist SMAA (mein default und aktiv als ich den Screenshot gemacht habe) und 2 ist SMAA 1TX (wenn ich schicke bilder möchte, frisst aber Leistung, skaliert aber noch einiger maßen CFX).
Per default bei High / Very High ist ein anderes temp. AA an (also nicht 1 oder 2) - zumindest ist so mein Eindruck.
Thomas Gräf
2015-12-12, 21:57:13
Gentleman fire up. 2.0 geht live...now!
[dzp]Viper
2015-12-12, 22:00:57
Ist doch schon seit gestern abend live.. ;-)
whetstone
2015-12-12, 22:05:20
Mhh ja, an der optimierung müssen sie noch ne menge machen. Hab mir jetzt auch nicht soviel versprochen von meiner alten kiste (7850oc + 2500k@4ghz).
60% GPU auslastung ist unter aller sau momentan...
Najo ich spiels trozdem ^^ .
MadCat
2015-12-12, 23:26:47
Huh, noch 20k$... morgen ists soweit... 100Mio$ via Crowdfunding - krass...
USS-VOYAGER
2015-12-13, 01:47:30
Jetzt konnte ich auch mal 2.0 Spielen aber nach 5min wieder aus gemacht. Mit 10FPS in Low macht das nicht wirklich viel Sinn.
[dzp]Viper
2015-12-13, 01:56:42
8000 Dollar noch bis zur 100 Mio... ich gehe jetzt ins Bett und nach dem Schlafen sind die 100 Mio gefallen :D
/edit: 1500 Dollar in nicht mal 10 Minuten.
Ich glaube ich bleibe doch wach... :ulol:
6000 noch..
/edit2:
100 Mio erreicht. Ab ins Bett ;D
Jupiter
2015-12-13, 02:45:15
Ich habe auch die ganze Zeit gewartet. ^^
Jetzt konnte ich auch mal 2.0 Spielen aber nach 5min wieder aus gemacht. Mit 10FPS in Low macht das nicht wirklich viel Sinn.
Der Offfline Trick funktioniert zur Not noch immer: https://as.reddit.com/r/starcitizen/comments/3wl3uh/soloofflinesingle_player_cheat_engine_trick_still/
So habe ich in der PTU mal 4 Stunden ohne Absturz und mit besserer Performance gespielt.
Nightspider
2015-12-13, 03:38:42
Wir sind 2 Wochen zu zeitig dran Jungs. :D
Vor zwei Jahren habe ich geschätzt das wir bis 2016 brauchen mit den 100mio:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9976322#post9976322
:biggrin:
Jupiter
2015-12-13, 10:39:37
Ich hab es noch nicht mit 0 (soll buggy sein) probiert.
; AntiAliasing – (0 – 3) Where 0 is NO AA & 2 is More AA than 1, it’s quite resource hungry and you should be using it if you are want jagged lines to be smoothed out.
At Higher Resolutions like over 1440p AA becomes less needed as the higher res smooths the lines out naturally, setting over 2 can cause issues and ghosting. 3 is SMAA.
r_AntialiasingMode = 1
; At 0 there is currently a bug that causes intense brightness, I suggest setting at 1 or Deleting
Wo wird dies verändert? Der normale USER-file wird doch stets überschrieben.
[dzp]Viper
2015-12-13, 10:46:09
Wo wird dies verändert? Der normale USER-file wird doch stets überschrieben.
in Ordner "StarCitizen\Public" eine Datei erstellen:
user.cfg
und die Befehle da reinschreiben.
Jupiter
2015-12-13, 10:51:28
Ich danke dir vielmals! Ich denke das ich es bei den Crysis-Spielen genau so gemacht habe.
Jetzt kann ich mir aber sicher sein.
Eggcake
2015-12-13, 11:39:40
Je nach Server läuft's bei mir gut, dann aber auch wieder miserabel. Immer dann, wenn's mit <20FPS startet, brechen die FPS zum Teil auf ganze 2-4 ein, was natürlich überhaupt nicht mehr geht. Dann geht's zum Teil wieder nach oben, allerdings ist dann alles völlig laggy.
Wo trifft man sich zum gemeinsam spielen? Ich treffe irgendwie überraschend wenig andere Spieler an. Ein paar Schiffe um Port Olisar, ab und zu eines beim Security Post, aber das war's.
elianda
2015-12-13, 14:22:37
Wo trifft man sich zum gemeinsam spielen? Ich treffe irgendwie überraschend wenig andere Spieler an. Ein paar Schiffe um Port Olisar, ab und zu eines beim Security Post, aber das war's.
Ich koennte anbieten sich abends im TS3 auf 78.46.141.148 zu treffen, denn irgendwie sehe ich alle Kontakte in SC immer mit Status offline.
Eggcake
2015-12-13, 14:32:22
Ist mir auch aufgefallen. Finde es etwas unrealistisch dass keiner vom 3DC am Samstag / Sonntag SC spielt ^^
Muss noch gucken ob ich heute Abend Zeit finde
Thomas Gräf
2015-12-13, 15:12:42
Mir sackt der Download jedesmal ein. Trotz 50.000'er Ltg komm ich immerwieder auf sowas wie 8-14h und so. 4-5h währen halbwegs real, oder?
[dzp]Viper
2015-12-13, 15:16:53
50er Leitung? Dann zieht er eigentlich locker mit 5mb/sec.
Achill
2015-12-13, 15:25:29
Mir sackt der Download jedesmal ein. Trotz 50.000'er Ltg komm ich immerwieder auf sowas wie 8-14h und so. 4-5h währen halbwegs real, oder?
Der SC-Patcher macht bis zu 600 parallele Verbindungen auf, kann gut sein das dein Router damit etwas überlastet ist. Was hast du für ein Modell?
Check mal im Client, dass deine Download-Geschwindigkeit nicht limitiert ist - also das "Download Limit" auf "Hyperspace" steht.
Ansonsten kannst du noch versuchen, die Connections zu reduzieren:
- Die Datei "C:\Program Files\Cloud Imperium Games\Patcher\_TorrentSettings" mit einen Editor öffnen
- Den Wert 'connections_limit' von 600 auf 200 oder kleiner reduzieren
- Speichern und Testen
Zu guter Letzt kann man auch vom P2P Protokoll auf HTTP wechseln, damit geht aber das Patchen nicht mehr und es wird immer das volle Spiel bei einen Update geladen:
- Die Datei "C:\Program Files\Cloud Imperium Games\Patcher\PatcherState" öffnen
- Den Wert für "downloadMethod" von "torrent" auf "http" setzen
Eggcake
2015-12-13, 15:33:24
Hmm also so wirklich Spass will bei mir momentan nicht aufkommen. Habe nach wie vor regelmässig nach 15-30min einen Crash. Echt mühsam.
[MK2]Mythos
2015-12-13, 15:43:27
Ich wäre bei einer gemeinsamen Partie gernde dabei.
Hat denn nun schon Jemand rausgefunden wie man einigermaßen zuverlässig zusammen in eine Instanz kommt?
Vormittags läuft SC übrigens wesentlich besser als Abends. Das liegt wohl daran, dass die Amis dann wieder dazu stoßen.
Achso, auch in meinem Clan TS sind alle Willkommen.
TS: mk2-clan.de
[dzp]Viper
2015-12-13, 15:51:17
Es soll wohl etwas besser gehen wenn man vom Hangar aus in BabyPU startet (Fahrstuhl).
Aber wie gesagt.. Abstürze sind noch die Regel. Viele der Abstürze hängen aber auch mit den Servern zusammen. Man muss sich immer noch im Hinterkopf behalten, dass das eben eine Alpha Version ist. Da sind solche Probleme absolut normal. Wer damit Probleme hat sollte definitiv bis zur Beta warten.
Für mich sind diese aktuellen Releases alles nur "Spielwiesen" um mal ein paar Features auszuprobieren und zu schauen wie es sich entwickelt. Wirklich "spielen" tu ich in diesen Versionen nicht - dafür ist das alles noch zu unfertig und rudimentär. Richtig "spielen" werde ich erst ab der Beta.
Das hat auch den Hintergrund, dass wir momentan alle auf den US Servern sind. Schlechte Pings (200-300) sind da normal und dieser schlechte Ping verursacht wohl aktuell auch noch einige Probleme.
Konami
2015-12-13, 16:08:02
Hmm also so wirklich Spass will bei mir momentan nicht aufkommen. Habe nach wie vor regelmässig nach 15-30min einen Crash. Echt mühsam.
Geht mir genauso. Gerade die Mission mit der Forschungsstation gestartet, zum unbekannten Signal geflogen, zum ersten Mal im Asteroidenfeld unterwegs und natürlich gespannt wie ein Flitzebogen, was mich da erwartet! Uuund... StarCitizen.exe funktioniert nicht mehr :(
Thomas Gräf
2015-12-13, 16:11:39
Viper;10879705']50er Leitung? Dann zieht er eigentlich locker mit 5mb/sec.
Nja das hatte er bis dato auch immer geschafft. Hab ne Fritz 7390, wlan is aus.
Werd mal ein Ventilator ranstellen is Tatsache recht warm geworden die Kiste.
Auf jeden Fall lass ich dann den Download über Nacht laufen, mit Lüfter am Router ;)
Nightspider
2015-12-13, 16:39:18
Ihr wollt jetzt gemeinsam zusammen spielen? Wie wollt ihr das hinkriegen? 3 Stunden warten bis mal 4 Leute in der gleichen Instanz gelandet sind, dann 15min Spielen und dann wieder neu connecten stundenlang? :ugly:
Man schafft es ja nicht mal alleine vernünftig zu spielen. Dauernd crasht es und man kommt nicht auf Server usw usw usw
Ich war vorhin 1min lang mit Graf Spee in der gleichen Instanz und hatte nach einer verdammten Minute einen CtD.
Wir können gerne mal zusammen spielen aber das brauchen wir vor dem nächsten Patch kaum probieren. Lieber gleich bis Neujahr warten.
Viper;10879740']Es soll wohl etwas besser gehen wenn man vom Hangar aus in BabyPU startet (Fahrstuhl).
Keine Ahnung wie der Typ auf die Idee gekommen ist aber das ist Müll. Bei mir funzt das sogar schlechter.
Wenn ich auf dem Fahrstuhl nach Port Olisar laden will und der Server voll ist dann lande ich im Hauptmenü und nicht wieder im Hangar.
Und die letzten 2 Male konnte ich nicht mal mehr Port Olisar danach auswählen.
[MK2]Mythos
2015-12-13, 16:42:43
Nightspider, wie seid Ihr denn in die gleiche Instanz gekommen? Mit der Anleitung aus der PTU?
Bei mir läuft das Spiel eigentlich ziemlich gut, hatte bisher nur 2 Crashes nach dem ich zuviel Kram in der Constellation ausprobiert hab. :D
Eggcake
2015-12-13, 17:02:46
Mhjo ich geb's auf bis zum nächsten Patch. Lohnt sich bei mir echt nicht momentan :/ 5-15min und dann crasht's.
Zumindest einen Vorgeschmack auf Multicrew konnte ich erhalten - sobald das anständig funktioniert wird's schon lustiger.
Nightspider
2015-12-13, 17:24:24
Lustig ist ja das AngryBot schon ein Turnier organisieren will und nicht glaubt das viele noch Bugs haben und vor allem Leute mit AMD Karten noch extrem mit der Performance zu kämpfen haben.
Hatte gerade eine lebhafte Diskussion mit ihm im Chat darüber.
Mythos;10879782']Nightspider, wie seid Ihr denn in die gleiche Instanz gekommen? Mit der Anleitung aus der PTU?
Bei mir läuft das Spiel eigentlich ziemlich gut, hatte bisher nur 2 Crashes nach dem ich zuviel Kram in der Constellation ausprobiert hab. :D
Was für eine Anleitung?
Einfach F11 drücken im Hangar und deine Freunde inviten. Dann kannst du entweder in ihre Distanz laden oder sie in deine.
Die Instanzen deiner Freunde werden dir dann bei der Auswahl zB. von Port Olisar zusätzlich darunter angezeigt.
Jupiter
2015-12-13, 17:45:24
Allein heute habe ich schon 4 -5 Stunden gespielt. Es stürzt durchschnittlich etwa nach 45 Minuten ab. Schlechter als in der k? PTU-Version, aber besser als in allen anderen die ich geladen habe.
Nightspider
2015-12-13, 18:04:26
Wo bleibt der 100mio Brief bzw. die Überraschung?
Irgendetwas hätte es ja geben können. Und eine etwas schnellere Reaktionszeit hätte ich auch erwartet - auch am Wochenende. War ja abzusehen schon 24h davor das die 100mio geknackt werden.
Eggcake
2015-12-13, 18:19:57
Was ich sehr merkwürdig finde:
Wenn bei mir das Spiel abstürzt, sehe ich öfters ein Standbild vom Schiffsauswahldisplay auf Port Olisar - und das, obwohl ich längst z.B. im Security Post bin.
Savay
2015-12-13, 18:27:56
Nja das hatte er bis dato auch immer geschafft. Hab ne Fritz 7390, wlan is aus.
Naja ne Fritzbox packt aber eigentlich das prinzipiell ziemlich problemlos! Meine 6360 hat da keine probleme und die steht unter ner heizung :} bisher keine Probleme und komme auch so ziemlich genau 106MBit wenn ich nicht drossel...
Und mit drossel auf 8MB geht parallel auch noch locker FHD Streaming via Amazon. :wink:
Konami
2015-12-13, 20:05:17
Wo bleibt der 100mio Brief bzw. die Überraschung?
Irgendetwas hätte es ja geben können. Und eine etwas schnellere Reaktionszeit hätte ich auch erwartet - auch am Wochenende. War ja abzusehen schon 24h davor das die 100mio geknackt werden.
Wer sagt, dass da ein Brief kommt? Strechgoals gibts ja nicht mehr, und Chris Roberts meldet sich eigentlich nur noch zu Wort wenns einen besonderen Anlass der nicht finanziellen Art gibt, oder um Spielmechaniken im Detail zu erläutern. Er versucht ja inzwischen ganz bewusst den Eindruck zu vermeiden dass es bei Star Citizen nur ums gesammelte Geld geht, so wie das diverse Trolle in der Vergangenheit propagiert haben...
Nightspider
2015-12-13, 20:59:21
Es wäre einfach absolut unlogisch wenn er es nicht tun würde.
100mio ist einfach so eine bedeutende Summe das man dafür dem Vertrauen der Spender danken kann.
[dzp]Viper
2015-12-13, 21:06:33
Da wird sicher auch noch was kommen.
Aber wozu der Stress? Ist genauso Wochenende. Ob es nun einen Tag früher oder später kommt.. das ist doch total egal.
[dzp]Viper
2015-12-13, 21:35:06
Er lädt bei mir gerade ein Update....
Thomas Gräf
2015-12-13, 21:45:02
long, long time ago...
kp_eYvXhx5c
:biggrin:
Thomas Gräf
2015-12-13, 21:46:32
Viper;10880146']Er lädt bei mir gerade ein Update....
Ok dann werd ich erst morgen früh meinen Download starten, danke.
Eggcake
2015-12-13, 21:51:56
"Welcome to Star Citizen Alpha 2.0" :ulol:
http://gfycat.com/HandsomeFarDiscus
Thomas Gräf
2015-12-13, 22:02:55
...und dann stürzte die Hübsche ab. :smile:
Ab März wirds besser laufen. Denkemal erst kommt noch das Nyx System da wirds nochmal heftig, aber danach sollten sie den Code so langsam zu greifen bekommen.
Also Code mit "C" ja :biggrin:
sulak
2015-12-13, 22:28:28
Nja das hatte er bis dato auch immer geschafft. Hab ne Fritz 7390, wlan is aus.
Werd mal ein Ventilator ranstellen is Tatsache recht warm geworden die Kiste.
Auf jeden Fall lass ich dann den Download über Nacht laufen, mit Lüfter am Router ;)
Also bei mir startet die Fritzbox 7390 (OS 6.3) gelegentlich neu wenn ich meine 100MBit VDSL ausfahre. Den Ventilator werde ich mal bei Gelegenheit ausprobieren, mit der Bremse auf 4Mbit klappte der Download bei mir ohne Stress. Gff. sind es auch die erwähnten 600 Connects die der Client max. aufbauen kann. Wollts nur bestätigen.
Thomas Gräf
2015-12-13, 23:26:42
Hjo fakt is die Chips haben sauber draufgepeppte Kühlkörper. Aber das Gehäuse von dem Ding wirkt quasi wie eine geschlossene Plastetüte.
Den Hauptchip würde ich auch nicht direkt anfassen wollen wegen Brandblasen Gefahr, und das nur vom normalen surfen.
Werden den Deckel von dem Teil wohl nicht mehr draufmachen. Mir is klar das die Box schon gut am kochen war durch den SC Launcher.
Evil Ash
2015-12-14, 01:10:39
Gestern/heute eigentlich nur Multicrew mit Kumpels gezockt, sehr nice. :)
http://abload.de/img/starcitizen2015-12-13r3sp8.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizen2015-12-13r3sp8.jpg)
Jupiter
2015-12-14, 15:53:09
Sehr gutes Bild muss ich sagen. Mir gefällt der Blickwinkel und die Grafikqualität.
abload erschlägt mich allerdings mit Werbung. Am Laptop kaum nutzbar. Ich habe auch mit abload angefangen und wechselte dann auf flickr.
Noch einmal zur USER.CFG:
Bei Schattenmodifizierungen stürzt es oft ab.
Was das AA anbelangt, kann ich nur 2 oder 3 empfehlen. 1 ist m.E. unbrauchbar. Aktuell verwende ich 2 was ich überraschend gut finde. 3 macht das Bild unschärfer, sorgt aber für noch mehr Bildstabilität (gerade bei geringeren Auflösungen wie FullHD sinnvoll). Leider flackern hier Anzeigen.
Rancor
2015-12-14, 16:08:26
Loht das Spiel mit ner GTX 780 und nem i5-3570k?
Jupiter
2015-12-14, 16:14:20
Klar doch. Im Moment begrenzen noch die Server. Mal sehen wann sich dies ändert. ich hoffe das dieses Jahr noch ein Patch kommt, der die Situation weiter verbessert.
Für Squadron 42 wird die GPU noch einmal aufgerüstet (sofern 16nm kommt). Ich bezweifle allerdings das ich 2016 noch einmal mit 310 Euro so günstig davon komme. Ich werde geneigt sein, wegen Star Citizen etwas höherklassiges zu kaufen.
[dzp]Viper
2015-12-14, 16:22:40
Loht das Spiel mit ner GTX 780 und nem i5-3570k?
Was heißt für dich denn "lohnen"?
Lawmachine79
2015-12-14, 16:24:50
Ist fertig nun?
Kann man was gegen das Sekundentakt Ruckeln tun?
dildo4u
2015-12-14, 18:14:26
Ist fertig nun?
Nein Singleplayer kommt 2016,das MMO später.
Lawmachine79
2015-12-14, 18:18:11
Nein Singleplayer kommt 2016,das MMO später.
Es gibt Singleplayer?! Wird das dann wie Privateer?
[MK2]Mythos
2015-12-14, 18:23:10
Trollalarm? 😉
Konami
2015-12-14, 18:25:26
Es gibt Singleplayer?! Wird das dann wie Privateer?
Wie Wing Commander eher. Du als Pilot im UEE-Militär, der dutzende Missionen fliegt während sich die Story entfaltet.
Lawmachine79
2015-12-14, 19:12:35
Mythos;10881066']Trollalarm? 😉
Keine Sorge ;) - bin wirklich interessiert, ist mir aber zu aufwändig, das tagesaktuell zu verfolgen.
Thomas Gräf
2015-12-14, 19:38:24
Es gibt Singleplayer?! Wird das dann wie Privateer?
Vertraue keiner Werbung. Alles was wir haben ist einen Pre-Alpha Testversion.
Ein Privateer-Online mit allem Kontent und pipapo rechne ich 2019.
Hat das spätere, (in meinen Augen) richtige Spiel, also der Multiplayer/MMO Teil irgend etwas mit dem Squadron42 zu tun? Gleiches Universum? Wird die Story im MMO weitergeführt? Und warum trennen die das überhaupt?
Immer wenn ich hier reingucke sehe ich nur Posts wieviele GB der aktuelle Patch heute hatte und wieviele Mio gerade durch fundings/DLC-Verkauf zusammengekommen sind. ;-)
Marodeur
2015-12-14, 20:35:30
Mit Wing Commander Vergleich muss man auch vorsichtig sein da doch ein erheblicher FPS Anteil dabei sein wird soweit ich das mitbekommen habe. Ist die Frage ob sie da alternative Lösungsmöglichkeiten für FPS Hasser anbieten. Nach dem Motto den Pott erobern wir jetzt nicht, den jagen wir in die Luft.
Also das Game stottert extrem, da fehlt ne Menge Optimierung! Die Joystick Belegungseinstellungen sind noch immer total bescheuert und man kann doppelt belegen, was es nicht einfacher macht.
Das Movement beim Gehen/Laufen ist nach wie vor eine Katastrophe! Glitches hatte ich auch wieder massig... Glaub da ziehen locker nochmal 12 Monate, wenn nicht sogar mehr ins Land.
Da bin ich ja froh, dass morgen ED:Horizons rauskommt und mich erstmal wieder anständig für ne gewisse Zeit unterhält. Also ich steig noch immer nicht dahinter, wieviel Fantasie man haben muss, um SC toll zu finden :rolleyes: Aber Jedem das seine...
Achill
2015-12-14, 20:36:06
Hat das spätere, (in meinen Augen) richtige Spiel, also der Multiplayer/MMO Teil irgend etwas mit dem Squadron42 zu tun? Gleiches Universum? Wird die Story im MMO weitergeführt? Und warum trennen die das überhaupt?
Immer wenn ich hier reingucke sehe ich nur Posts wieviele GB der aktuelle Patch heute hatte und wieviele Mio gerade durch fundings/DLC-Verkauf zusammengekommen sind. ;-)
Squadron42 spielt im gleichen Spiele-Universum. Soweit ich das mitbekommen habe (ggf. war es auch Spekulation), spielt es aber nicht parallel sondern in der Vergangenheit. Es wäre damit leicht zu erklären, warum auch ein neuer Citizen in ein paar Jahren sich mit Early-Birds über S42 sich im Spiel unterhalten kann, auch wenn er gerade erst mit SC angefangen halt, weil alle Veteran aus der Sicht des MMO bezogen auf S42 sind. Es soll wohl auch eher ein weiches Achievement geben (wie eine Auszeichnung) für das Durchspielen von S42 - ggf. bekommt ja F8 Light... *hust* Hornet - wir dürfen ja noch träumen ;)
Traxx
2015-12-14, 20:55:40
Konnte nun endlich etwas reinschnuppern ;) War weniger schlimm als befürchtet, war eben gerade sehr lange ingame. Nach dem ersten Eindruck hoffe ich noch mehr, dass die das sauber hinkriegen, die Atmo auf der FPS-Station war der Hammer. Mir gefällt bisher was ich sehe, aber da ist noch so viel zu tun - ich drück die Daumen, dass es gelingen möge :D
Jupiter
2015-12-14, 21:35:38
Das Movement beim Gehen/Laufen ist nach wie vor eine Katastrophe!
Im Vergleich zu Battlefront finde ich es deutlich besser! Und das ist nur Alpha. Die Verzögerungen (Jukes: https://www.youtube.com/watch?v=UD3dxXQm4MQ) fehlen z.B. noch komplett. Bis auf ARMA III hat das meines Wissens gar kein First Person Shooter. Alle sind sie zu feige.
Stottern habe ich nicht. Es läuft auf den Servern allgemein nur schlecht.
Eggcake
2015-12-14, 22:23:49
Wie gesagt, im "SP-Mode" sieht man, dass das Ganze nicht an der Engine als solches liegt.
Hammer des Thor
2015-12-14, 22:41:41
Keine Sorge ;) - bin wirklich interessiert, ist mir aber zu aufwändig, das tagesaktuell zu verfolgen.
Ist ja nicht tagesaktuell! 2 Vollpreisspiele waren von Anfang an geplant. Squadron 42 (das jetzt ein 3-Teiler werden soll) als SP-Kampagne (mit Gary Oldman und Mark Hamill) und das PU "Star Citizen". Wer jetzt nen Game-Package kauft bekommt das Vollpreisspiel SQ 42 Episode 1 UND Star Citizen. Das ist was in den Medien oft nicht erwähnt wird.
Hammer des Thor
2015-12-14, 22:49:32
Hat das spätere, (in meinen Augen) richtige Spiel, also der Multiplayer/MMO Teil irgend etwas mit dem Squadron42 zu tun? Gleiches Universum? Wird die Story im MMO weitergeführt? Und warum trennen die das überhaupt?
Weil es Leute gibt die eine Kampagne spielen wollen deren 1 epi auch viel früher fertig werden dürfte. Diese soll man auch offline spielen können.
"Richtige" Spiele sind beide Spiele sie werden später auch seperat angeboten werden. Epi 2 und 3 werden auch extra kosten auch für alle Backer er nach der 6-Mille gespendet haben, die davor bekommen auch epi 2 dazu. Mit den Verkäufen dieser epis kann auch das PU querfinanziert werden so dass es kein Abo braucht um die Server und Erweiterungen zu bezahlen neben der Möglichkeit "Echtgeld" in ingame-credits zu tauschen.
Im Vergleich zu Battlefront finde ich es deutlich besser! Und das ist nur Alpha. Die Verzögerungen (Jukes: https://www.youtube.com/watch?v=UD3dxXQm4MQ) fehlen z.B. noch komplett. Bis auf ARMA III hat das meines Wissens gar kein First Person Shooter. Alle sind sie zu feige.
Stottern habe ich nicht. Es läuft auf den Servern allgemein nur schlecht.
Lol das meinst du jetzt nicht im Ernst!? Aus der Egosicht fühlt sich das mies an... das kann nie und nimmer mit Battlefront mithalten. Das spielt sich nämlich nahezu perfekt!
[MK2]Mythos
2015-12-14, 23:18:31
Also das Game stottert extrem, da fehlt ne Menge Optimierung! Die Joystick Belegungseinstellungen sind noch immer total bescheuert und man kann doppelt belegen, was es nicht einfacher macht.
Das Movement beim Gehen/Laufen ist nach wie vor eine Katastrophe! Glitches hatte ich auch wieder massig... Glaub da ziehen locker nochmal 12 Monate, wenn nicht sogar mehr ins Land.
Da bin ich ja froh, dass morgen ED:Horizons rauskommt und mich erstmal wieder anständig für ne gewisse Zeit unterhält. Also ich steig noch immer nicht dahinter, wieviel Fantasie man haben muss, um SC toll zu finden :rolleyes: Aber Jedem das seine...
Und ich steig noch immer nicht dahinter, wie engstirnig man sein muss, um auch nach mehreren hundert Seiten immer noch nicht verstanden zu haben, dass StarCitizen sich in einem frühen ALPHA Entwicklungsstadium befindet. Immer wieder das gleiche Gesülze. Wenn es nach dir ginge, hätte StarCitizen in diesem riesigen Umfang komplett fertig nach einem Jahr sein müssen. Geh dein ED spielen, am besten verfliegst du dich in dem riesigen Universum und findest erst in 12 Monaten zurück hierher in den Thread. Dann ist StarCitizen vllt auch soweit, dass man es vorsichtig Spiel nennen kann und alle sind zufrieden.
Thomas Gräf
2015-12-14, 23:19:55
Lol das meinst du jetzt nicht im Ernst!? Aus der Egosicht fühlt sich das mies an... das kann nie und nimmer mit Battlefront mithalten. Das spielt sich nämlich nahezu perfekt!
Hja, die ganze FPS Geschichte ist im PTU derzeit nur sporadisch vorhanden,
da ist noch gar nix fertig.
Es ist alles Pre-Alpha Punkt. Wer eine gute Beta spielen will muß sich was anderes suchen.
Wenn Squdron42 erscheint, dann könnt Ihr motzen, denn das kommt als fertiger Titel raus.
...und vorher braucht auch niemand einen tollen Shooter in SC erwarten, denn erst dieses Squd42 braucht diesen plöden FPS Teil in Perfektion, weil er dort zur Story gehört.
sulak
2015-12-14, 23:25:31
Das Rumdüsen mit anderen um die Raumstation ist schon lustig, weniger lustig war der Ausflug zu einer der Communication Arrays.
Direkt Piraten, direkt gemerkt, die i325a ist Crap im Kampf. Alles überhitzt nach 3-4 Schüssen, aber das Schiff hat ne geile rote Lackierung :cool:
Mythos;10881501']Und ich steig noch immer nicht dahinter, wie engstirnig man sein muss, um auch nach mehreren hundert Seiten immer noch nicht verstanden zu haben, dass StarCitizen sich in einem frühen ALPHA Entwicklungsstadium befindet. Immer wieder das gleiche Gesülze. Wenn es nach dir ginge, hätte StarCitizen in diesem riesigen Umfang komplett fertig nach einem Jahr sein müssen. Geh dein ED spielen, am besten verfliegst du dich in dem riesigen Universum und findest erst in 12 Monaten zurück hierher in den Thread. Dann ist StarCitizen vllt auch soweit, dass man es vorsichtig Spiel nennen kann und alle sind zufrieden.
Hja, die ganze FPS Geschichte ist im PTU derzeit nur sporadisch vorhanden,
da ist noch gar nix fertig.
Es ist alles Pre-Alpha Punkt. Wer eine gute Beta spielen will muß sich was anderes suchen.
Wenn Squdron42 erscheint, dann könnt Ihr motzen, denn das kommt als fertiger Titel raus.
...und vorher braucht auch niemand einen tollen Shooter in SC erwarten, denn erst dieses Squd42 braucht diesen plöden FPS Teil in Perfektion, weil er dort zur Story gehört.
Ja ich weiß Alpha blabla... ED hatte auch eine Alpha aber mittlerweile und durch SC weiß man, dass das bereits eine Beta war, sogut wie sie damals schon lief!
Ich meine es ist ja nicht nur der technische Aspekt der unter aller Sau läuft, sondern auch so grundlegende Dinge wie Raumschifflandungen. Ich habe noch nie sowas steriles gesehen wie die gerade eben gelandete Aurora. Alter Schwede sah das scheiße aus, genauso wie das Movement in der Egoansicht. Egal wann ich dieses Spiel anschmeiße, vermittelt es einen total unfertigen Eindruck...
Keine Angst bin dann auch gleich wieder raus aber so wie hier ständig von der PTU 2.0 geschrieben wurde, ist das Spiel meilenweit entfernt! Das ist wirklich nur gehype und viel... nein verdammt viel Fantasie :eek:
ChaosTM
2015-12-15, 00:04:28
Das Rumdüsen mit anderen um die Raumstation ist schon lustig, weniger lustig war der Ausflug zu einer der Communication Arrays.
Direkt Piraten, direkt gemerkt, die i325a ist Crap im Kampf. Alles überhitzt nach 3-4 Schüssen, aber das Schiff hat ne geile rote Lackierung :cool:
Lass die Vor-Ort Sicherheitskräfte die Arbeit machen und beobachte aus der Ferne, wenn das Schiff Probleme macht.
Oder besuche eine andere Station - bei manchen tauchen nur 1, 2 Piraten auf.
Zur Not kannst du dir auch ein anders Schiff mieten, bis die Bugs beseitigt sind.
Jupiter
2015-12-15, 00:06:36
Ich spiele beide Spiele und die Animationen von Battlefront sind unterlegen. Allein wenn mit der Waffe nach rechts geschwenkt wird, bewegt der Charakter den ganzen Körper. Das ist extrem unnatürlich und altmodisch. In Star Citizen bewegt sich bis zu einem gewißen Grad die Taille, nicht die Beine.
Das Einzige was mich bei den Animationen wirklich stört ist die Rennanimation. Diese sticht negativ hervor. Der Rest ist in Ordnung, aber natürlich ausbaufähig.
Ich weiß nicht was mit Elite Dangreous und der Optik von Star Citizen gesagt werden soll. Doch werden die Spiele visuell verglichen, ist Elite Dangerous dagegen lachhaft. Technisch als auch im Design. Was das Flugmodell betrifft gilt das Gleiche. Geübt muss der Landevorgang nur sein. ;) Dieses Flugverhalten ist in Alpha 2.0 einfach nur meisterhaft.
Gegen Elite Dangerous habe ich natürlich nichts.
[dzp]Viper
2015-12-15, 00:07:42
Egal wann ich dieses Spiel anschmeiße, vermittelt es einen total unfertigen Eindruck...
Wir haben dir das schon sehr, sehr oft gesagt.
Aber hey.. genau das ist eben eine Alpha. UNS ist bewusst was wir da zu sehen bekommen - dir nicht.
Und die aller erste Version von Elite (die Alpha) war auch bei weitem nicht sonderlich bugfrei oder stabil.
Elite hat eben nur einfach den Vorteil, dass alles nur generisch erweitert wurde - da ist fast nichts händlich gemacht.
dildo4u
2015-12-15, 00:17:20
Jup sie hatten Pech da Crytek langsam den Bach runtergeht,da scheint nicht viel Geld für die Engineentwicklung vorhanden zu sein,daher müssen sie Vieles selber machen.UE 4.0 wäre wohl deutlich besser weil damit 10 mal Mehr Teams mit arbeiten die ihre Erfahrungen an Epic weitergeben,aber Cryengine war 2012 natürlich ausgereifter und die bessere Option für ein PC High End Game.
Melbourne, FL
2015-12-15, 00:17:40
Keine Angst bin dann auch gleich wieder raus aber so wie hier ständig von der PTU 2.0 geschrieben wurde, ist das Spiel meilenweit entfernt! Das ist wirklich nur gehype und viel... nein verdammt viel Fantasie :eek:
Nicht PTU 2.0 sondern Star Citizen Alpha 2.0...da liegt Dein Fehler.
Alexander
Nightspider
2015-12-15, 00:32:30
Ignoriert doch Crap den Obertroll.
Er kommt aller 1-2 Monate uninformiert wieder um dann wieder über eine Alpha abzulästern ohne sich die Mühe zu machen sich mal selbst zu informieren.
Er ist ungeduldig² und muss immer jedes neue Modul testen aber holt danach immer gleich verbal zum Rundumschlag aus anstatt einfach mal die Füße für ein Jahr still zu halten und die Alpha zu ignorieren.
Er jammerte am Anfang monatelang das es eine Fehlinvestition war aber wollte NIE sein Zugang verkaufen.
Nightspider
2015-12-15, 00:34:28
Ist ja nicht tagesaktuell! 2 Vollpreisspiele waren von Anfang an geplant. Squadron 42 (das jetzt ein 3. Teiler werden soll) als SP-Kampagne (mit Gary Oldman und Mark Hamill) und das PU "Star Citizen". Wer jetzt nen Game-Package kauft bekommt das Vollpreisspiel SQ 42 Episode 1 UND Star Citizen. Das ist was in den Medien oft nicht erwähnt wird.
Wat fürn Ding? Dritter Teiler? :ugly:
Meinst du vielleicht Dreiteiler? Oder Trillogie? :biggrin:
Dein Deutsch ist auch manchmal unter aller Kanone. :D Falls du aber eine Rechtschreibschwäche hast oder Deutsch nicht deine Muttersprache ist will ich nichts gesagt haben. ;)
ChaosTM
2015-12-15, 00:36:52
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/12/14/with-100m-in-crowdfunding-star-citizen-may-not-be-a-scam-but-it-feels-like-a-cult/
Gerade drüber gestolpert. Ganz unrecht hat er nicht ;)
edit.: das "nicht ganz Unrecht" bezog sich auf das leicht überzogene Verhalten mancher Fans gegenüber Kritik an dem Spiel.
[dzp]Viper
2015-12-15, 00:39:06
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/12/14/with-100m-in-crowdfunding-star-citizen-may-not-be-a-scam-but-it-feels-like-a-cult/
Gerade drüber gestolpert. Ganz unrecht hat er nicht ;)
Es ist kein "Cult" es ist eine Community. Oder ist jetzt jedes Spiel welches eine Community hat gleich ein Cult?
Ich finde das schrecklich, wenn Projekte, die zwar hohe Ziele stecken, immer gleich in den Boden geschimpft werden müssen nur weil mal etwas nicht klappt oder man es nicht besser weiß.
Es wird mit Begriffen wie "Fanboy".. oder "Cult" um sich geworfen ohne zu bedenken, dass es ohne die Leute die diese Community überhaupt ausmacht, diese Möglichkeit dieser Spielentwicklung gar nicht geben würde. Ohne diese Community hätten Projekte dieser Art überhaupt gar keine Chance.
Jupiter
2015-12-15, 00:43:20
Das sehe ich anders. Die vielen Spenden sind ausgezeichnet da sie den Verlegern zeigen, dass sie unrecht hatten. Weltraumspiele sind nicht tot.
Je mehr Star Citizen bekommt und je ambitionierter das Gelieferte wird, umso höher schätze ich die Wahrscheinlichkeit ein, dass sie auch mal riskante und ambitionierte Projekte unternehmen. Ubisoft hinterlässt bei mir noch einen positiven Eindruck. Der Rest "eher" nicht.
Nightspider
2015-12-15, 00:43:51
Es gibt Singleplayer?! Wird das dann wie Privateer?
Das meiste wurde zwar schon gesagt aber ergänzend:
Star Citizen (der Multiplayer) wird drei vollwertige SinglePlayer Spiele bekommen, die jeweils wahrscheinlich so 25-50h lang sein sollen.
Im SinglePlayer (Squadron42) tauchen ja auch die ganzen Charaktere auf die von echten Schauspielern gespielt oder gemimt wurden.
http://i.imgur.com/Z1llxZU.png
Mit Squadron42 ist im 4. Quartal 2016 zu rechnen und mit der Version 1.0 von Star Cititzen im 4.Quartal 2017.
Danach wird Star Citizen immer weiter ausgebaut (wahrscheinlich bis mind. 2020) und (meiner Vermutung nach) aller 1,5-2 Jahre wird ein neuer SinglePlayer Teil erscheinen.
Squadron42 Behind Enemy Lines (Part 2) wird meiner Meinung nach wahrscheinlich im 1. Halbjahr 2018 kommen
und
Squadron 42 Part 3 dann sicherlich Ende 2019.
Zumindest halte ich Abstände von 1,5 Jahren zwischen den 3 Teilen für realistisch.
N0Thing
2015-12-15, 00:54:34
Ich meine es ist ja nicht nur der technische Aspekt der unter aller Sau läuft, sondern auch so grundlegende Dinge wie Raumschifflandungen. Ich habe noch nie sowas steriles gesehen wie die gerade eben gelandete Aurora. Alter Schwede sah das scheiße aus, genauso wie das Movement in der Egoansicht. Egal wann ich dieses Spiel anschmeiße, vermittelt es einen total unfertigen Eindruck...
Keine Angst bin dann auch gleich wieder raus aber so wie hier ständig von der PTU 2.0 geschrieben wurde, ist das Spiel meilenweit entfernt! Das ist wirklich nur gehype und viel... nein verdammt viel Fantasie :eek:
Ja, die Dinge die du bemängelst sind scheiße und stört mich auch. Das sind aus meiner Sicht aber Kleinigkeiten und keine grundlegenden Dinge, um die sich aber hoffentlich gekümmert wird, wenn Stabilität und Performance verbessert wurden. Denn wenn das Spiel für alle (!) Spieler auf 5 fps einbricht, wenn man mal aus Spaß 4 Schiffe direkt hintereinander anfordert, ist das einfach die größere Baustelle.
N0Thing
2015-12-15, 01:03:26
Das Rumdüsen mit anderen um die Raumstation ist schon lustig, weniger lustig war der Ausflug zu einer der Communication Arrays.
Direkt Piraten, direkt gemerkt, die i325a ist Crap im Kampf. Alles überhitzt nach 3-4 Schüssen, aber das Schiff hat ne geile rote Lackierung :cool:
Hm, ich kam mit der 300i und der 315p ganz gut zurecht, was den Energiehaushalt anbelangt. Ich hatte eher das Problem, dass sich meine Schilde sehr schnell aufgelöst haben. ^^
Das ergeht mir aber auch in der Gladius oder Avenger so, vermutlich fliege ich einfach zu schlecht. :freak:
Nightspider
2015-12-15, 01:06:16
Was schätzt ihr wie groß Star Cititzen 2018/2019 sein wird?
200GB? 250GB?
Also meine Vermutung geht in Richtung 300-500GB.
(Also zwei SP Kampagnen + Star Citzen ~2.0)
[dzp]Viper
2015-12-15, 01:11:17
Ich gehe eher in die Richtung 100-150GB. Viel mehr denke ich nicht da doch einiges "recycled" wird und nicht für jeden neuen Content alles neu erstellt wird.
Im höchsten Fall 200GB...
Nightspider
2015-12-15, 01:57:18
Meinste? Das wären gerade mal 3-5 mal so viel wie jetzt und bisher gibts gerade mal 6 "popelige" Maps und noch keine großen Raumschiffe. ;)
Ich überlege die ganze Zeit wie viel Speicherplatz wohl alleine die Idris belegen wird. Die ist ja komplexer als so manche kleinere Map.
Man wird zwar durch PBR sehr viele Texturdaten sparen aber trotzdem dürfte es hunderte oder gar tausende einmalige Texturen geben wobei die Geometrie imo am meisten reinhauen wird.
Das ganze wäre auch ein Grund warum man langfristig für Star Citizen Xpoint Speicher empfehlen könnte:
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Xpoint-Optane-Star-Citizen-Ladezeiten-1168805/
Ich habe jetzt ohne scheiß 20-30min nach einem Artikel gesucht wo man gesagt wurde wie viel Terabytes/Petabytes Cloud Imperium Games schon an Daten (Assets, Texturen, usw usw) produziert hat an Rohmaterial aber ich finde ihn nicht. -.-
Hammer des Thor
2015-12-15, 01:57:52
Wat fürn Ding? Dritter Teiler? :ugly:
Meinst du vielleicht Dreiteiler? Oder Trillogie? :biggrin:
Dein Deutsch ist auch manchmal unter aller Kanone. :D Falls du aber eine Rechtschreibschwäche hast oder Deutsch nicht deine Muttersprache ist will ich nichts gesagt haben. ;)
Sorry eben geändert, ich sehe oft meine Fehler nicht sofort! Habe die falsche Taste gedrückt im dunkeln.
USS-VOYAGER
2015-12-15, 05:17:13
Gibt es die direkte Steuerung die es in 1.3 auf strg+c gab nicht mehr in 2.0? Wenn ich jetzt strg+c mache kann ich mich nur paar Meter drehen dann Stopt es.
Rancor
2015-12-15, 09:33:18
Viper;10880895']Was heißt für dich denn "lohnen"?
Obs auf Full-HD mit hohen Details verünftig läuft ^^
Nightspider
2015-12-15, 09:48:47
Gibt es die direkte Steuerung die es in 1.3 auf strg+c gab nicht mehr in 2.0? Wenn ich jetzt strg+c mache kann ich mich nur paar Meter drehen dann Stopt es.
Das ist bei mir total verbuggt. Ich muss auch immer Strg+C hämmern und manchmal auch Alt Rechts + M was scheinbar das Gleiche ist.
Manchmal hämmere ich abwechsend auf beides bis es irgendwann geht.
Konami
2015-12-15, 13:01:55
Obs auf Full-HD mit hohen Details verünftig läuft ^^
Du bist mit der Hardware voll im grünen Bereich, aber gute Performance wirst du damit trotzdem nicht kriegen, weil das momentan einfach an den Servern scheitert. Wenn die ausgelastet sind, ruckelt das Spiel nämlich auch mit einem Nonplusultra-PC derbe.
MesseNoire
2015-12-15, 13:24:23
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/12/14/with-100m-in-crowdfunding-star-citizen-may-not-be-a-scam-but-it-feels-like-a-cult/
Gerade drüber gestolpert. Ganz unrecht hat er nicht ;)
edit.: das "nicht ganz Unrecht" bezog sich auf das leicht überzogene Verhalten mancher Fans gegenüber Kritik an dem Spiel.
Bei der Überschrift war ich schon raus. Warum man bei einer Community gleich von einem Kult reden muss, ist mir schleierhaft. Macht den Typen für mich gleich unseriös. Wenn ich einen neutralen Artikel verfassen will, fange ich nicht gleich in der Headline mit einem Kult an. Genauso wie einige vielleicht das Spiel schon sehr verteidigen finde ich jegliche Kritik genauso daneben, egal bei welchem Spiel, wenn es sich in einem Alpha Stadium befindet. Jedes Spiel ist in Alpha Phasen eine riesen Baustelle. Daher kann ich die Kritiker nicht ganz ernst nehmen, gerade SC scheint die ja auch wie die Kacke die Fliegen anzulocken. :D
Abwarten und gucken, wenn Version 1.0 irgendwann online geht kann man meckern, vorher nicht. Egal bei welchem Spiel.
RaumKraehe
2015-12-15, 13:50:42
Viper;10881584']Es ist kein "Cult" es ist eine Community. Oder ist jetzt jedes Spiel welches eine Community hat gleich ein Cult?
Nö, aber Menschen die 300,-$ für ein virtuelles Raumschiff ausgeben, für ein Spiel das noch nicht mal fertig ist und bei dem es noch in den Sternen steht ob es jemals fertig wird müssen sich zu recht irgend wie als Fanboy labeln lassen.
Das gibt es in der Form nicht in anderen Communitys. Außer vielleicht EVE-Online wo man mal eben 3000$ für einen Titan ausgeben kann. Aber das sind eben auch eher Freaks und Fanboys und dort ist es eben auch ein "Cult".
An dir merkt man das ja auch immer wieder. ;)
MadCat
2015-12-15, 14:16:06
Tjo,
die einen sind Fanboy (-girl) von Autotuning, Klamotten, Hifi-Anlage, Möbeln, Trend-Sportarten und hauen da ihr Geld auf den Kopf.
Ich kann z.B. nur über so Autotuner den Kopf schütteln, die ihre Fahrzeuge so aufmotzen und tieferlegen, dass diese auf den meisten Straßen ob des mieserablen Zustandes nur im Schritttempo fahren können. ;)
Aber hey, ist denen ihr Geld und die müssen damit parat kommen.
Ich hab bei SC jetzt über 2k$ in über 3 Jahren investiert. Und? Wenns in die Hose geht, dann hab ich Pech gehabt.
Wenn die mit ihrem Auto am Bortstein oder Schlagloch hängen bleiben und sich ne Schürze abreissen, haben die Pech gehabt.
So hat jeder mit möglichen Fallstricken zu kämpfen.
thegian
2015-12-15, 14:25:04
Ich glaube das wurde hier schon mehrmals erwähnt. Leute die 300 Euro ausgeben, machen das weil sie an das Spiel glaube, an ein Spiel das nicht von einem Publisher einfach so auf den Markt gebracht wird, ein Spiel das nicht einfach ein weiterer direkter Nachfolger ist, ein Spiel das kein billiger Konsolenport ist. Das "Schiff" ist nur der Gegenwert.
Soll jeder selber entscheiden was er mit seinem Geld macht. Andere geben es für Alkohol, Rauchen usw. aus.
Ich glaube wir haben nicht das Recht über andere zu urteilen, was richtig und was falsch ist. Das machen aber immer wieder diejenige, die wegen diesen Ausgaben, 300 Euro als Beispiel..direkt ausrasten und es für nötig halten, solche Leute als "dumm, fanboys usw." zu bezeichnen.
Kult oder nicht Kult: Genau solche Gruppierungen haben es ja zu ihrer Lebensaufgabe gemacht bei jeder Gelegenheit gegen die SC-Spieler zu stänkern. Läuft was nicht auf Anhieb, kommen alle aus ihren Löchern gekrochen. Zu was gehören dann solche Leute? Ist das nicht auch schon eine Art von Kult?
Man greift Fans und Begeisterte eines Spiels an und erwartet, dass nicht darauf reagiert wird. Reagiert jemand, ist er gleich ein Anhänger eines Kultes, ein Fanatiker. Was bitteschön sind dann die Gegner??
Wenn mir was nicht passt dann renne ich auch nicht auf die Strassen und gehe auf die Leute los. Ich lasse diesen Leute ihren Spass an ihrem Hobby, ob es jetzt 1Euro oder 1Million kostet.
Poekel
2015-12-15, 14:26:15
Ich hab bei SC jetzt über 2k$ in über 3 Jahren investiert. Und? Wenns in die Hose geht, dann hab ich Pech gehabt.
Das kann man auch so sehen, aber in dem Artikel gehts über die Fanboys, die CIG mit fast schon religiösem Eifer verteidigen. Jeder kritische Artikel wird da ja schon als persönlicher Angriff gesehen, selbst wenn es eigentlich recht objektive Artikel sind. Das sind eher Leute, die für sich eben schon wissen, dass das Spiel super wird und die nichtmal die Möglichkeit eines Flops in Betracht ziehen wollen (imho ist das aber eher eine gesellschaftliche Entwicklung, die durch das Internet verstärkt wurde und nicht nur ein Problem Star Citizens).
[dzp]Viper
2015-12-15, 14:26:31
Nö, aber Menschen die 300,-$ für ein virtuelles Raumschiff ausgeben, für ein Spiel das noch nicht mal fertig ist und bei dem es noch in den Sternen steht ob es jemals fertig wird müssen sich zu recht irgend wie als Fanboy labeln lassen.
Lasst die Leute doch Geld dafür ausgeben wofür sie wollen. Andere investieren Tausende an Euro in das Tuning von Autos oder in Modellbau (oder geben im Jahr tausende € fürs Rauchen aus). Das ist genauso "sinnlos" aber es ist eben ein Hobby. Natürlich sind manche Summen schon echt extrem (ich rede von denen die 1000€ und mehr ausgeben). Aber wisst ihr wie deren finanzieller Hintergrund ist? Mir würden 1000€ wohl auch nicht so weh tun wenn ich im Jahr 100 000 oder 200 000€ verdiene :ugly:
Das gibt es in der Form nicht in anderen Communitys. Außer vielleicht EVE-Online wo man mal eben 3000$ für einen Titan ausgeben kann. Aber das sind eben auch eher Freaks und Fanboys und dort ist es eben auch ein "Cult".
Davon gibt es viele Communities. Sogut wie alle Spiele die einen Onlineshop haben, haben Käufer die mehrere hundert € in diese Spiele investieren. Star Citizen ist da keine seltene Ausnahme.
An dir merkt man das ja auch immer wieder. ;)
Genau. Weil ich ja schreckliche und unglaubliche 60€ bisher investiert habe und interessiert die Entwicklung des Spiels mitverfolge weil es das so, in dieser Form, bisher noch nicht gab .... genau. :ulol:
Melbourne, FL
2015-12-15, 14:32:46
Bei der Überschrift war ich schon raus. Warum man bei einer Community gleich von einem Kult reden muss, ist mir schleierhaft. Macht den Typen für mich gleich unseriös. Wenn ich einen neutralen Artikel verfassen will, fange ich nicht gleich in der Headline mit einem Kult an. Genauso wie einige vielleicht das Spiel schon sehr verteidigen finde ich jegliche Kritik genauso daneben, egal bei welchem Spiel, wenn es sich in einem Alpha Stadium befindet. Jedes Spiel ist in Alpha Phasen eine riesen Baustelle. Daher kann ich die Kritiker nicht ganz ernst nehmen, gerade SC scheint die ja auch wie die Kacke die Fliegen anzulocken. :D
Abwarten und gucken, wenn Version 1.0 irgendwann online geht kann man meckern, vorher nicht. Egal bei welchem Spiel.
Dann haettest Du den Artikel vielleicht lesen sollen. Darin wird Star Citizen naemlich eigentlich ganz pfleglich behandelt...es geht eher um die Community und auch wenn die Wortwahl "cult" vielleicht nicht ideal ist, so hat er auch nicht ganz unrecht.
Und ja...ich bin Fanboy und stehe dazu.
Alexander
RaumKraehe
2015-12-15, 14:40:24
Viper;10882121']
Genau. Weil ich ja schreckliche und unglaubliche 60€ bisher investiert habe und interessiert die Entwicklung des Spiels mitverfolge weil es das so, in dieser Form, bisher noch nicht gab .... genau. :ulol:
Ganz sicher nicht deswegen. Ließ dir doch einfach noch mal deine eigene Antwort durch. ;) Vieleicht kommt ja die Erkenntnis noch.
Du gehst jeden fast persönlich an, wenn Kritik am Spiel geäußert wird. Das hört sich dann immer so an als ob dein Kumpel "Cris" und Du persönlich gerade das Spiel programmieren und niemand anderes sonst überhaupt eine Ahnung hat. Kritiker? Die sind alle nur zu doof um das Wunder zu verstehen.
Tja, da muss man sich nicht wundern wenn man als "Freak" abgestempelt wird denn genau so argumentieren die eben.
Das ist ja nicht schlimm. Manch einer braucht das halt. ;)
MesseNoire
2015-12-15, 14:46:41
Nö, aber Menschen die 300,-$ für ein virtuelles Raumschiff ausgeben, für ein Spiel das noch nicht mal fertig ist und bei dem es noch in den Sternen steht ob es jemals fertig wird müssen sich zu recht irgend wie als Fanboy labeln lassen.
Ja ne is' klar. Fanboy....
Ich habe für mein Motorrad insgesamt auch gut 2000€ an Zubehör ausgegeben, das mich nicht anders vorwärts bringt als die normale Maschine. Bin ich jetzt auch ein Fanboy der Marke? :rolleyes:
Das ist doch nur Gesülze, die einen geben meinetwegen 300€ für ein Schiff aus, die anderen kloppen sich für 500€ Krebs in die Lunge, der nächste zahlt 150€ im Jahr um ein MMO spielen zu können und ich als Biker haue alle 2-5 Jahre zig tausend Euro für ein neues Motorrad raus. Who the f... cares?
Schlimm dieses Schubladendenken von "Fanboy" zu "Hater". Sandkasten Probleme eben.
Dann haettest Du den Artikel vielleicht lesen sollen. Darin wird Star Citizen naemlich eigentlich ganz pfleglich behandelt...es geht eher um die Community und auch wenn die Wortwahl "cult" vielleicht nicht ideal ist, so hat er auch nicht ganz unrecht.
Und ja...ich bin Fanboy und stehe dazu.
Alexander
Mag sein, aber Artikel mit so reißerischen Überschriften lese ich nicht, egal wie gut oder schlecht er hinterher sein mag.
Traxx
2015-12-15, 14:52:07
Ich gestatte mir mal eine andere Frage:
Wäre es nicht langsam an der Zeit das Thema zu splitten? Ich würde echt gerne über Entwicklung / Tests / Bugs / technisches etc. lesen und diskutieren und den Rest wie Fanboy's, Kult, wer wie viel in was investiert und warum, ob es kommt oder nicht etc. in einem anderen Thread sehen (resp. dann nicht mehr sehen).
Ich meine das im positiven Sinne zwecks Übersichtlichkeit und entsprechender Zuordnung von Inhalten...
RaumKraehe
2015-12-15, 14:55:56
Ja ne is' klar. Fanboy....
Ich habe für mein Motorrad insgesamt auch gut 2000€ an Zubehör ausgegeben, das mich nicht anders vorwärts bringt als die normale Maschine. Bin ich jetzt auch ein Fanboy der Marke? :rolleyes:
Das ist doch nur Gesülze, die einen geben meinetwegen 300€ für ein Schiff aus, die anderen kloppen sich für 500€ Krebs in die Lunge, der nächste zahlt 150€ im Jahr um ein MMO spielen zu können und ich als Biker haue alle 2-5 Jahre zig tausend Euro für ein neues Motorrad raus. Who the f... cares?
Schlimm dieses Schubladendenken von "Fanboy" zu "Hater". Sandkasten Probleme eben.
Ja, du bist eben ein Motoradfan. Warum du nun Fan der Marke sein mußt entzieht sich mir nicht. Die Menschen die sich für 500,- € Krebs in die Lunge kloppen sind schlicht Suchtkrank.
Cares? No one. Warum auch.
Die letzten Kommentare sind in dem Zusammenhang schon echt witzig und bestätigen eigentlich nur meine persönliche Meinung.
Poekel
2015-12-15, 14:59:11
Ja ne is' klar. Fanboy....
Ich habe für mein Motorrad insgesamt auch gut 2000€ an Zubehör ausgegeben, das mich nicht anders vorwärts bringt als die normale Maschine. Bin ich jetzt auch ein Fanboy der Marke? :rolleyes:
Würde jetzt ein kritischer Artikel über diese Marke erscheinen, der z. B. andeuten könnte, dass die Lebensdauer des Zubehörs stark verkürzt wäre, würdest du dann den Autor des Artikels in Kommentaren unter Zuhilfename verschiedenster Beleidigungen darauf hinweisen, dass der Artikel einfach falsch sein muss?
[dzp]Viper
2015-12-15, 15:13:48
/edit. Post gelöscht..... Ich schreib zu dem Fanboy-Zeug nichts mehr. Ist doch kindisch.
Jupiter
2015-12-15, 15:28:12
Das kann man auch so sehen, aber in dem Artikel gehts über die Fanboys, die CIG mit fast schon religiösem Eifer verteidigen.
Schau lieber mal bei anderen Spielen nach.
Das der Autor das ausgerechnet bei CIG anspricht, ist lächerlich. Zumal ein großer Anteil wie immer falsch ist. Lustig ist auch, wie er bei den Kommentaren meint das reddit-Nutzer schnell aufgesprungen seien. Dabei war es ein Star Citizen Hasser, welcher den Beitrag verlinkt hat.
Poekel
2015-12-15, 15:47:13
Schau lieber mal bei anderen Spielen nach.
Ich gehe ja auch weiter und sage, dass das mittlerweile nicht mehr nur bei Spielen relevant ist, sondern sich durch viele gesellschaftliche Bereiche zieht. Die Diskussion um Lügenpresse ist im Grunde die Gleiche.
Bei Star Citizen speziell besteht aber durchaus die Möglichkeit, dass hier "Stakeholder" aufgrund der mitunter sehr hohen finanziellen Beteiligung das Projekt mit besonderer Verve verteidigen, ansonsten sehe ich nur als weiteres Beispiel für diese Entwicklung.
Zynisch könnte man das ganze noch als Beispiel sehen, wie mit dieser Bubble-Entwicklung Geld verdient werden kann. Man muss es schaffen eine Zielgruppe für etwas zu begeistern und dann wird das Geld hinterhergeschmissen, vollkommen unabhängig von der Berichterstattung.
Jupiter
2015-12-15, 16:00:25
Nur nervt es das sie immer was von CIG wollen. Die sollen sich mal über das zwanzigste sich widerholende, innovations- und KI-lose Call of Duty beschweren.
CIG hat es generell schwer weil es für ein Indie zu groß ist, und als solch großes Projekt keinen Verleger hat. Star Citizen ist natürlich ein Spiel was gegen die Interessen vieler Magazine ist. Das werden wir auch bei den Tests sehen. Mir kann keiner sagen das sie das nicht erkennen, dass die Tests häufig manipuliert sind. Autobild könnte auch VW-Bild genannt werden. Bei den deutschen HiFi-Zeitschriften muss ich ehrlich gesagt über die lächerlichen Ergebnisse lachen.
Savay
2015-12-15, 16:04:17
Das ist mir jetzt ehrlich gesagt doch etwas zu verschwörungstheoretisch ;)
Das über das Projekt zum Teil etwas unfair berichtet und zum teil auch unfair geurteilt wird liegt auch an der Art wie das Projekt entstanden ist und wie es entwickelt wird...wer derart detailliert und in einem derart frühen Stadium in der Öffentlichkeit steht bietet halt auch recht viel Angriffsfläche und ist ein relativ einfaches Ziel.
Ausserdem geht vielen der Hype gegen den Strich...die sind dann oftmals nur deshalb Anti nur um um jeden Preis ein Gegenpol zu setzen...das würde nur nie jemand zugeben. :tongue:
Bayer-Hasser hassen den FC Bayern ja auch nicht weil er ist was er ist, sondern wegen dem was er darstellt und weil sie von den Begleitumständen/Berichterstattung usw. genervt sind! :rolleyes:
Sowieso ist vieles an dem Thema nicht wirklich durchgehend rational...das gilt sowohl für den Hype als auch die Kritik!
Ausserdem: wo es "Fanboys" gibt wird es auch immer "Hater" geben! Das eine gehört zu dem anderen dazu und ist lediglich die jeweilige Kehrseite der gleichen Medaillie...denn wo Licht ist, ist nunmal auch Schatten. :wink:
PS und ja ich bin "Fanboy" und ich stehe dazu...ich bin fest vom gelingen Projekts überzeugt! :tongue:
Poekel
2015-12-15, 17:28:33
CIG hat es generell schwer weil es für ein Indie zu groß ist, und als solch großes Projekt keinen Verleger hat.
Wieso sollten die das schwer haben? Über "negative" (= nicht überschwenglich positive) Berichterstattung regen sich doch eher die Leute auf, die sich auch darüber aufregen, wenn ein bestimmtes Spiel 8 anstatt 9 oder 10 Punkte in ner Review bekommt.
CIG ist doch in der unglaublich komfortablen Position, dass die Berichterstattung eigentlich kaum Einfluss auf die Entwicklung haben dürfte. Die haben schon 100 Millionen eingesammelt (Eigenkapital!), haben eine Playerbase, die stetig weiter Einnahmen generiert und würden wohl, solange sie nicht vor der Insolvenz stehen, bei Finanzbedarf sofort entsprechende Kredite aufnehmen können.
Die sind eben nicht mehr davon abhängig, dass über Vorbestellungen, die über eine möglichst positive Berichterstattungen generiert werden können, genügend Einnahmen generiert werden, um das Projekt zu finanzieren und wären auch bei einem Flop nicht hochverschuldet.
In der Situation ist deren größtes Problem, sich selbst zu übernehmen und das ist ja eben das, was kritische Artikel häufig ansprechen.
MesseNoire
2015-12-15, 19:22:14
Gerade nochmal ein bisschen in der Alpha rumgeflogen, es ist einfach sowas von geil. Habe sogar noch eine Station gefunden, auf der nicht mal mehr die Schwerkraft funktioniert. Das Rumgleiten da drinnen und dann wieder in sein Schiff "tauchen", alles ohne Ladezeiten, ist einfach episch. :D
Xandi.m.
2015-12-15, 19:44:45
Ich gestatte mir mal eine andere Frage:
Wäre es nicht langsam an der Zeit das Thema zu splitten? Ich würde echt gerne über Entwicklung / Tests / Bugs / technisches etc. lesen und diskutieren und den Rest wie Fanboy's, Kult, wer wie viel in was investiert und warum, ob es kommt oder nicht etc. in einem anderen Thread sehen (resp. dann nicht mehr sehen).
Ich meine das im positiven Sinne zwecks Übersichtlichkeit und entsprechender Zuordnung von Inhalten...
+1
Da ich nur unregelmässig reinschaue, fallen mir als erste wohl die gegenseitigen Beschimpfungen auf. Wohl interessiere ich mich nach wie vor für das Spiel, aber dauernd große Datenmengen zu laden, das wurde mir zu viel!
Eine Frage hätte ich doch, bei der CE-Edition soll das Spiel auf einem USB-Stick sein, gibt schon solche Sticks, welche das Spiel speichern werden können?:biggrin:
Thomas Gräf
2015-12-15, 19:53:18
Sie setzen alles um was in den StretchGoals drin is und was sich die Community gewünscht hat...Exploren bis der Arzt kommt ;)
Nebenbei werden die FPS Horden ihren Spass bekommen und die Profis von Eve wollen ja auch noch in SC bespasst werden.
Das größte Problem ist für solch ein Game gibts kein Netcode von der Stange, und das wird viel Zeit und Nerven kosten.
Ich hoffe wenn Frankfurt nächst Jahr wieder reinkommt das zum März der Netcode besser performt. Dann kommt Nyx mit einer offziellen Seite und eine dunklen Seite, macht Euch schonmal auf echte Piraten gefasst.
Achso morgen isja der Christmas Twitch...ich werd aber bei Jessi (starcitizenblog) guggen.
Achill
2015-12-15, 21:31:54
Hey Citizens, was haltet ihr eigentlich von [RS] - RENEGADE SQUADRON (https://robertsspaceindustries.com/orgs/BOMB)? Ich wurde gefragt ob ich mit ihnen etwas im 'vers fliegen will ... bin aber etwas über ihre Motive unschlüssig. Scheint mir sehr nach PvP only aus zu sehen und das Video wo sie eine Conny schrotten war zwar irgendwo interessant aber hatte nichts mit Herausforderung oder irgend ein fairen Wettstreit zu tun.
Kurz was haltet ihr von denen? Kenn jemand die 'Bomber Bar' aus EVE?
PPNCgX2FYnM
Static
2015-12-15, 22:24:21
Erbärmlicher Haufen!
Ich les viel im Controller-Katamari-Thread im RSI-Forum. Bei dem, was die da immer ablassen, fast man sich an den Kopf.
Typische Leaderboard-Schlampen und Ganker.
ChaosTM
2015-12-16, 02:56:33
Das sind wirklich nicht die angenehmsten und hellsten Zeitgenossen. Ein beträchtlicher Teil von dem Haufen ist in Chat und Forum gebannt. ;)
Marodeur
2015-12-16, 12:51:28
Ich bleib vorerst bei DSC. Diejenigen die ich in Köln getroffen habe machen einen ganz netten Eindruck. ;)
So richtig festlegen ist eh noch fürn Eimer. Denke das ergibt sich einfach auch noch je nachdem was einen am Ende wirklich Spaß macht. Anderen den Spaß zu versauen ist jedenfalls nicht mein Ding sonst hätt ich auch EVE exzessiver zocken oder mich als Cheater in irgendwelchen FPS ohne dedizierte Server herumtreiben können.
Rockhount
2015-12-16, 13:18:43
Solche Typen, und in SC wirds davon genug geben, sind doch ein Prima Grund kein schlechtes Gewissen zu haben, hier nicht richtig zu "investieren". Wenn ich jetzt drei- oder vierstellig investiert hätte, würde ich mich derart ärgern...ich hasse solche Typen. "We´re not destroying the game, we´re destroying YOUR game". Well than, Fuck you fucktards.
thegian
2015-12-16, 13:41:57
Wenn ich mich nicht täusche. Im offizielen PU, also Release, wird es ja die "polizei" geben, die solches Verhalten doch verhindern soll. Zumindest in der Schutzzone.
Achill
2015-12-16, 15:54:38
Danke für eure Antworten, ich ihnen freundlich mitgeteilt das ich es mir später anschauen werde.
@Marodeur, ja Leute die man in RL treffen kann sind viel wert.
Wenn ich mich nicht täusche. Im offizielen PU, also Release, wird es ja die "polizei" geben, die solches Verhalten doch verhindern soll. Zumindest in der Schutzzone.
Es soll ja Griefing-Instanzen geben wo entsprechende Spieler mit einer bestimmte Spieltendenz hin kommen.
[dzp]Viper
2015-12-16, 20:11:27
Stream hat angefangen:
http://www.twitch.tv/starcitizen
Jupiter
2015-12-16, 20:30:42
Beeindruckende Starfarer! Der Detailreichtum ist enorm.
Die Jevelin ist so groß da könnte ein ganzes Einzelspieler-Spiel drin spielen.
[MK2]Mythos
2015-12-16, 21:03:47
Beeindruckende Starfarer! Der Detailreichtum ist enorm.
Die Jevelin ist so groß da könnte ein ganzes Einzelspieler-Spiel drin spielen.
Hab ich zwischen dem ganzen Genöle was verpasst? Was denn für ein Stream?
Jupiter
2015-12-16, 21:04:29
https://robertsspaceindustries.com/community/livestreams/806-Star-Citizen
[dzp]Viper
2015-12-16, 21:15:40
Release von 2.1 auf PTU bis Ende der Woche.. geplant! :eek:
Thomas Gräf
2015-12-16, 21:35:49
A Army of Guys...arbeitet an meiner Starfarer ;)
...und alt gestanden Schauspieler schwärmen von CR, obwohl die Aufnahmen mit MC ein Alptraum sind. Aber ein echter Schauspieler kann alles und sieht das Ergebniss als seine Kunst.
MadCat
2015-12-16, 21:54:54
Die Reliant-Varianten sind interessant. Hab mir direkt ne Sen-Version geholt.
Sieht lecker aus.
Hab gerade den Stream verfolgt, gibt gerade 5000 Starter Pakete für 35,70$ (28,56€).
Überlege es mir zuzulegen.
Was kann man unter: "3 Month Insurance" verstehen? Was versichere ich da? Das Schiff? Wie bezahlt man nach den 3 Monaten? Mit diesen UEC oder Echtgeld?
[dzp]Viper
2015-12-16, 22:19:35
Mit UEC natürlich.
Jupiter
2015-12-16, 22:30:26
Wie hat er Demon and Dark Souls durchgespielt? ^^
Savay
2015-12-16, 22:36:32
Ha...hab ich mir doch gedacht das die Überraschung nahtloses Streaming für Planetenlandungen ist...
:D
Der Haze der Atmosphäre sieht schon ECHT fett aus! :)
Was offensichtlich noch fehlt in der Demo ist Gravitation die auf die Schiffe wirkt usw....aber das Streaming und die prozedurale Generierung der Oberfläche an sich scheint ja schon recht brauchbar zu funktionieren...für nen Prototyp ;)
Melbourne, FL
2015-12-16, 22:49:51
Nicht schlecht Herr Specht...sah echt gut aus.
Alexander
[dzp]Viper
2015-12-16, 22:52:34
Video (schlechte Qualität - gute Qualität kommt sicher noch)
X5XSiww9ZO4
Savay
2015-12-16, 22:55:20
Ist technisch zu ambitioniert...ist alles nicht möglich...blablabla.
zappenduster
2015-12-16, 22:58:28
Ist technisch zu ambitioniert...ist alles nicht möglich...blablabla.
https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4
naja da sind viele probleme noch offen wird ein langer steiniger weg wenn das auch nur halbwegs gut aussehen und funktionieren soll aber warten wir mal ab
Savay
2015-12-16, 23:00:11
Probleme lassen sich lösen. :rolleyes:
Wenn das Grundgerüst funktioniert ist der Rest auch machbar...da braucht es ggf. einfach nur Zeit und Feinschliff.
Das einzige was mir JETZT noch am ehesten sorgen machen würde ist allenfalls der Netcode, die größe der Instanzen und die Performance mit vielen Schiffen/Spielern gleichzeitig aufm Schirm.
Thomas Gräf
2015-12-16, 23:02:27
Njo, hab mich verschätzt, sie haben es sich für den Christmas Stream aufgehoben.
Aber Leute was CR bei den Schaispielern ausgelöst hat, ich glaube die waren es die satt nach einem Teil drei gefordert haben.
Achill
2015-12-16, 23:05:25
Hab leider den Anfang verpasst, bin kurz vorher rein wo Chris ein Flug in 2.0 gewagte hat. Alles tolles neues Zeug was ich so gesehen habe und ich bin mir sicher, die Abstürze und Dead-Looks werden jetzt definitiv angegangen ... :)
[dzp]Viper
2015-12-16, 23:06:10
Das einzige was mir JETZT noch am ehesten sorgen machen würde ist allenfalls der Netcode, die größe der Instanzen und die Performance mit vielen Schiffen/Spielern gleichzeitig aufm Schirm.
Sehe ich genauso.
Die Technische Basis für das Singleplayer Spiel (SQ42) steht nun fast komplett und bedarf "nur" noch Polishing.
Am meisten macht mir auch der Netcode Sorgen. Aber die erste Releaseversion vom Multiplayeruniversum ist sowieso noch mindestens 1 Jahr (wahrscheinlich länger) entfernt.
Aber SQ42.. das kann ich mir nun wirklich Ende 2016 vorstellen.
Marodeur
2015-12-16, 23:08:53
Was war denn mit den Schauspielern? Habs leider verpasst und nur etwas vom Schluß gesehen. Samt gefrusteten CR weil nix geht. Dazwischen ist mir dann mein Steam noch abgekackt somit kein Bild per Steam link.
Hammer des Thor
2015-12-16, 23:46:55
Hab gerade den Stream verfolgt, gibt gerade 5000 Starter Pakete für 35,70$ (28,56€).
Überlege es mir zuzulegen.
Was kann man unter: "3 Month Insurance" verstehen? Was versichere ich da? Das Schiff? Wie bezahlt man nach den 3 Monaten? Mit diesen UEC oder Echtgeld?
Das Schiff in der Konfiguration wie es ist, natürlich bezahlt man mit UECs, es wird nichts im Spiel geben was man direkt mit "Echtgeld" kaufen kann, lediglich kann man sog. Echtgeld begrenzt in UEC verwandeln. Versicherung soll günstig werden.
Die 3 Jahre beziehen sich auf Tage in der Du spielst. Wenn Du Dich nur jeden 2. Tag einloggst dann ist das doppelt so lange in Real-Zeit!
Thomas Gräf
2015-12-16, 23:55:36
Die Begeisterung hat wohl für den drei Teiler gesorgt....pühh und dabei wirds bestimmt nicht bleiben. Die reden eiskalt von diesem Superschiff in Teil drei, in Teil zwei fliegtste ne Vanduul war ja klar, aber das geht weiter wenn SC nicht grausam absäuft.
[MK2]Mythos
2015-12-17, 00:03:11
Gibts den stream schon irgendwo als Video? Ich bin leider jetzt erst nach Hause gekommen und würd mir das noch gerne angucken.
Marodeur
2015-12-17, 00:04:46
Erst einzelne Teile soweit ich sehe.
dildo4u
2015-12-17, 00:23:50
Mythos;10883961']Gibts den stream schon irgendwo als Video? Ich bin leider jetzt erst nach Hause gekommen und würd mir das noch gerne angucken.
Ab 17 Min 50sec fängst an.
http://www.twitch.tv/starcitizen/v/30277203
[MK2]Mythos
2015-12-17, 00:36:38
Sauber! Danke!
Marodeur
2015-12-17, 00:47:06
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
Jupiter
2015-12-17, 01:06:21
Das neue äußere Design der Freelancer gefällt mir deutlich besser! Das kommt mir entgegen, werde wohl demnächst von der Cutlass wechseln. ^^
Marodeur
2015-12-17, 01:28:35
Danke für den Twitch-Link.
John Rhys-Davies kommt ja aus dem schwärmen und den Superlativen gar nicht mehr raus.... :D
Nightspider
2015-12-17, 01:44:12
Half Life 3 is calling... ;D ;D ;D
Best prank ever ;D ;D ;D
Konami
2015-12-17, 01:48:59
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaat :eek: :eek: :eek:
Das kommt sowas von unerwartet, ich hätte frühestens 1-2 Jahre nach Release des Spiels mit nahtlosen Landungen gerechnet... nicht 2015. Wow. Einfach nur wow.
ChaosTM
2015-12-17, 01:57:31
Die Jungs aus Frankfurt sind "unbezahlbar". :)
Nightspider
2015-12-17, 02:13:58
Das kommt sowas von unerwartet, ich hätte frühestens 1-2 Jahre nach Release des Spiels mit nahtlosen Landungen gerechnet... nicht 2015. Wow. Einfach nur wow.
Du hättest erst 2018/2019 damit gerechnet?
Ich wäre enttäuscht gewesen wenn es in nicht schon in Squadron42 drin gewesen wäre.
Allerdings muss sich auch erstmal zeigen ob das auch bei richtigen Planeten klappt mit größeren Städten.
Ohne glaubwürdige prozedurale Welten wird das eher nichts. Simple Asteroiden sind das eine. Riesige, lebendige Welten etwas anderes.
Man sieht ja auch in dem Gameplay Video das er genau so fliegt das es optisch am schönsten wirkt weil drumherum nur kahle Steinlandschaft ist.
Dennoch sehr schön zu sehen das dort große Fortschritte gemacht werden.
Konami
2015-12-17, 02:25:46
Du hättest erst 2018/2019 damit gerechnet?
Ja, das Thema wurde von Chris immer extrem vorsichtig gehandhabt, von wegen "procedural generation yes (for asteroid fields and stuff), seamless planetary landings no, not for a long time". War so die Quintessenz seiner Aussagen in Interviews. Und ich meine mich sogar zu erinnern, dass er explizit gesagt hat, dass das erst nach Release eingebaut wird. Die Aussagen kamen natürlich zu einem Zeitpunkt, als noch keine 100 Millionen Dollar eingenommen waren. Trotzdem hätte ich nicht schon im Baby-PU damit gerechnet. Chris war ja offenbar selbst überrascht. :D
Also wirklich Hut ab vor dem Foundry42-Team in Frankfurt! Ich geh dann mal auf die Suche nach meiner Kinnlade, die muss irgendwo tief in der Erdkruste stecken...
ChaosTM
2015-12-17, 02:35:17
Ich erinnere mich auch an die Aussage, das Planetenlandungen sehr weit in der Zukunft lägen. Das war im Frühjahr iirc.
Umso größer war die Freude/Überaschung.
Neosix
2015-12-17, 03:15:26
Jop es hieß immer, Planetenlandungen wären toll, doch zuerst müsse man die Machbarkeit testen. Es war nie für die "final 1.0" vorgesehen sondern etwas, was als update 1-2 Jahre nach dem Release kommt.
Nightspider
2015-12-17, 03:32:42
Planetenlandung != Asteroidenlandung
Wenn die Planeten nicht aus leeren und kahlen Steinwüsten bestehen sollen ist da bisher noch gar nichts fertig nach meinem aktuellen Wissensstand.
Ich bezweifle das prozedurale Planetengestaltung schon fertig ist bei den hohen Qualitätsstandards welche Chris hat. Diese dürfen sich ja nicht zu krass von den Landschaften unterscheiden welche von Hand gestaltet werden für Oberflächenmissionen usw.
Alleine für gute Planetengestaltung müsste man nochmal 50-100 Leute anstellen für paar Jahre wenn man das hochqualitativ über die Bühne bringen will.
Ich weiß allerdings auch nicht genau wie detailliert die Pläne dazu sind und was man anstrebt.
Der freie Anflug auf eine Stadt oder so eine Asteroidenbasis ist aber imo technsich nicht wirklich bahnbrechend. Die Technik ist mehr oder minder vorhanden und man musste nur einen Weg finden um die niedrigeren LoD Stufen sinnvoll zu kaschieren. In dem Fall mit einer Art "Entfernungsdunst" bzw. staubiger Luft ergänzt durch realistische Beleuchtung.
Vllt betrachte ich das gerade zu nüchtern aber imo war das eh der einzige Weg es zu lösen und ist imo auch kein Hexenwerk made by Frankfurt. Das ist einfach gutes, simples Software-Engineering. (y)
just4FunTA
2015-12-17, 03:57:13
hab mir jetzt mal das citizen starterpack für ~29€ gekauft und hätte mal ne Frage. Was genau ist denn jetzt schon umgesetzt und kann man jetzt machen?
Im Hangar konnte ich nur rumlaufen und dann nachdem ich ins Raumschiff eingestiegen bin konnte ich weder losfliegen noch aussteigen. Ich dachte ich steig da ein und kann dann zum nächsten Planeten fliegen wie in dem Video da. Geht das noch nicht, kann man im Hangar tatsächlich nichts machen?
Wollte mal das tutorial durchspielen wie hebt man ab und den Rest halt, aber da habe ich unabhängig von den FPS und Einstellungen alle paar Sekunden ein Standbild, habe es nach gefühlten Stunden geschafft abzuheben und aus dem Hangar rauszufliegen und hab dann total genervt abgebrochen. Kann man das mit dem Standbild irgendwie beheben oder ist das jetzt halt so und man muß auf ein patch warten?
Dann habe ich noch diese Mission? Freiflug gegen Drohnen mal gestartet und dort konnte ich dann rumfliegen ohne das das Bild ständig einfriert aber Drohnen habe ich keine gesehen und das Flugmodel empfand ich ätzend. :/
Gibt es den sonst irgendwas interessantes was man jetzt tatsächlich anstellen kann? Bis jetzt waren das 29€ zum Fenster rausgeworfen.
Nightspider
2015-12-17, 04:03:44
Willkommen an Bord!
Du kannst noch nicht aus deinem Hangar in den Weltraum fliegen.
Entweder du gehst von deinem Hangar aus in den Fahrstuhl und wählst dort Port Olisar aus oder einfach vom Hauptmenü.
Dort kannst du dann dein Schiff anfordern und damit im All herumfliegen und Missionen erfüllen und auch bei anderen Leuten in größere Schiffe einsteigen, auf Stationen mit Waffen zu Fuß kämpfen usw usw
Im Arena Commander kannst du dir REC Punkte verdienen (am besten im Squadron Battle oder mit anderen gegen KI im Vanduul Swarm) und dir für die REC Punkte wiederum andere Schiffe ausleihen zum Spielen.
Zu dem Bug im Tutorial kann ich nichts sagen aber da gibts glaube mehrere kleinere Bugs drin zur Zeit.
Das Fluggefühl per Maus und Tastatur ist am Anfang auch ätzend im Vergleich zu Battlefield. Es ist halt viel schwieriger, es gibt viel mehr Tasten und das Starterschiff ist auch nicht das Wendigste.
Nach ein wenig Playtime geht dir die Tastenbelegung aber ins Blut über und du bedienst alles ganz automatisch.
Auf YouTube gibts auch tausend Videos welche dir die Steuerung erklären:
https://www.youtube.com/watch?v=TybO4wC5R-s
Übrigens kannst du auch deine Aurora kostenlos zu einer Mustang Alpha und auch zurück tauschen.
Achja und im Drohnen-Simulator gibts im Freiflug keine Drohnen. Der ist zum frei herumfliegen. :ugly: Wenn du gegen KI Gegner kämpfen willst musst du Vanduul Swarm auswählen.
Diesen kannst du solo spielen und im Multiplayer aber nur im Multiplayer gibts dafür auch REC Punkte.
Darkman.X
2015-12-17, 05:33:32
Ich habe mich jetzt die letzten 1-2 Tage auch mal mit "Universe" und dem alten "Vanduul Swarm" beschäftigt und ein paar Fragen:
1. Die Vorhaltemarke beim Zielen. Bei "Vanduul Swarm" gibt es (für mich) das neue Zielsystem, wo vom eigenen zentrierten Fadenkreuz Linien abgehen und am Ende ein Dreieck oder Viereck ist. Und man muss dann so zielen, dass das Drei-/Viereck auf den Gegner drauf ist. Ich hoffe, ihr versteht was ich meine.
Im "Universe" mit der Raumstation, wo man auch Missionen machen kann, ist aber wieder das klassische Zielsystem, wo Vorhaltemarken vor dem Gegener liegen und man auf diese Zielen muss.
Ist das normal mit diesen 2 verschiedenen Versionen von Vorhaltezielmarkierungen je nach Spielmodus oder kann man das umschalten? In beiden Fällen hatte ich das gleiche Raumschiff, die Origin 325.
(EDIT: Hab es gefunden. In den Tastenbelegung gibt es den "Reticle Mode", damit kann man es theoretisch umstellen. Hab's noch nicht getestet)
2. Im "Universe" hatte ich mir mal die verlassene Station (Namen vergessen) angeschaut. Ich hatte mein Raumschiff auf dem halb zerstörten Landedeck geparkt. Als ich mit der Erkundung durch war, war mein Raumschiff weg. Unklar ob einfach verschwunden oder geklaut (geht das?). Und was macht man in dieser Situation? Im Chat um ein "Taxi" bitten? Selbstmord? Ein neues Schiff herbeirufen geht wohl nicht?
3. Kann man die Missionen mit den Antennen überhaupt schaffen? Früher oder später fliege ich immer mit "Timeout" raus oder der Client hängt sich auf. Sehr frustierend.
4. Wurde die Bewaffnung vom Origin 325 geändert, besonders bei den Raketen? Als ich früher mal "Vanduul Swarm" gespielt hatte, hatte ich normale Raketen, die nach dem Aufschalten zum Ziel flogen. Jetzt schalte ich auf den Gegener auf und sehe beim Gegner nur ein Blitzsymbol. Und wenn ich feuere, kommt nur wieder die Aufschaltung, aber mit einem zusätzlichen Blitzsymbol mehr. Nach 4x oder 5x aufschalten und "feuern" gingen doch endlich mal Raketen los, sogar ein ganzer Schwarm von Raketen. Aber irgendwie war das sehr blöd.
5. Wie lässt sich das dumme Bett (man kann es mit dem Realismus auch übertreiben) beim Origin 325 wieder verschwinden lassen?
Nightspider
2015-12-17, 05:39:38
2. Covalex Shipping Hub heißt die Station. Ja es wurde geklaut oder zerschossen. Dir bleibt nur Selbstmord oder um Taxi im Chat bitten.
4. Mit jedem Klick schaltest du eine weitere Rakete auf. Zum abfeuern die gleiche Taste einfach kurz gedrückt halten. Das ist vor allem bei größeren Raketen sinnvoll die länger zum aufschalten benötigen. So kannst du dann nacheinander in Gruppen Raketen losschicken bzw. einzelne Raketen enger gestaffelt.
Darkman.X
2015-12-17, 05:47:01
Ah, danke. Mausrad gedrückt halten....jetzt fällt es mir auch wieder ein.
Punkt 1 konnte ich dank deines verlinkten Steuerungs-Video auch schon selber beantworten. Man kann die verschiedenen Vorhaltemarken mit "Reticle Mode" umstellen. Keine Ahnung wie ich es umgeschaltet hatte, weil bei mir dort keine Taste mit belegt ist. Vermutlich gibt es auch eine Voreinstellung je nach Spielmodus.
N0Thing
2015-12-17, 09:38:37
Planetenlandung != Asteroidenlandung
Wenn die Planeten nicht aus leeren und kahlen Steinwüsten bestehen sollen ist da bisher noch gar nichts fertig nach meinem aktuellen Wissensstand.
Ich bezweifle das prozedurale Planetengestaltung schon fertig ist bei den hohen Qualitätsstandards welche Chris hat. Diese dürfen sich ja nicht zu krass von den Landschaften unterscheiden welche von Hand gestaltet werden für Oberflächenmissionen usw.
Alleine für gute Planetengestaltung müsste man nochmal 50-100 Leute anstellen für paar Jahre wenn man das hochqualitativ über die Bühne bringen will.
Ich weiß allerdings auch nicht genau wie detailliert die Pläne dazu sind und was man anstrebt.
Fertig ist die prozedurale Planetengestaltung sicherlich noch nicht. Da man aber auch keine unbegrenzte Anzahl an Planeten braucht, glaube ich nicht, dass man noch massig Personal dafür einstellen muss. Im Prinzip reichen ein paar von Hand erstellte Gebiete pro Planet für Missionen aus und sobald man Sets unterschiedlicher Oberflächen mit den Algorithmen erzeugen kann, sollte CIG vor keiner unlösbaren Aufgabe stehen.
Bisher wird aber wohl tatsächlich nur das was man im Video sehen konnte vorhanden sein.
Wenn man sich anschaut, was ein einzelner unerfahrener Entwickler mit prozedural generiertem Kontent auf die Beine stellen kann, wird das eine erfahrene Truppe sicher auch hinbekommen können.
https://youtu.be/0tPdbLe3zx0?t=1636 (Und ja, ich weiß, daß da Welten zwischen den gezeigten Planeten und dem liegt, was für Star Citizen nötig ist)
0tPdbLe3zx0?t=1636
Piffan
2015-12-17, 09:41:47
Gibt es den sonst irgendwas interessantes was man jetzt tatsächlich anstellen kann? Bis jetzt waren das 29€ zum Fenster rausgeworfen.
Sei froh, dass es nur 29 sind. Kauf ein fertiges gescheites Spiel, anstatt die Traumtänzer zu finanzieren.
thegian
2015-12-17, 09:53:36
Gibt es den sonst irgendwas interessantes was man jetzt tatsächlich anstellen kann? Bis jetzt waren das 29€ zum Fenster rausgeworfen.
Spiel starten. Auf Universum und da gibt es die Quests, Fliegen wie in den Videos usw. Vom Hangar kommt man in den AC, dass ist ein Gebiet für sich und halt für Dogfights und Racing gedacht. Tutorial gibt es dort ja auch noch.
Savay
2015-12-17, 10:08:21
Der freie Anflug auf eine Stadt oder so eine Asteroidenbasis ist aber imo technsich nicht wirklich bahnbrechend. Die Technik ist mehr oder minder vorhanden und man musste nur einen Weg finden um die niedrigeren LoD Stufen sinnvoll zu kaschieren. In dem Fall mit einer Art "Entfernungsdunst" bzw. staubiger Luft ergänzt durch realistische Beleuchtung.
Naja bisher haben ja immer alle bezweifelt das sowas mit einer "reinen" FPS Engine ohne weiteres machbar ist. ;)
Dieser Entfernungsdunst dient aber mMn in dem Beispiel hier nicht zwingend primär dazu das LOD zu kaschieren...das ist allenfalls ein günstiger Nebeneffekt...die brauchen diese Technik ganz allgemein für eine halbwegs realistische Atmosphärendarstellung aus dem Orbit... und das ist schon verdammt gelungen!
ED kann das alles ja auch schon recht schön...zumindest besser als die meisten bisherigen Spiele dieser Art....da nerven mich aber beim Landen immer wieder diese (versteckten) Loadscreens...das ist da nämlich alles andere als nahtlos.
Insofern ist das als Protoyp schon nicht so schlecht was die da gezeigt haben....allerdings natürlich auch kein Hexenwerk. CIG kocht am Ende natürlich auch nur mit Wasser...
Die werden sich aber eh einfach gesagt haben: wir brauchen für die (gröbere) Planetenoberfläche eine prozedurale Generierung...sowohl aus Produktions- und Performancegründen als auch zusätzlich auch noch Tech fürs Atmosphärenrendering (sonst macht soviel Dunst bei einem so "kleinen" Körper auch keinen echten Sinn. ;))...also beides in eine Demo packen...und im gleichen Abwasch können wir so auch noch nahtlose Planetenlandungen ermöglichen...weil es die Technik halt zufällig hergibt.
Ob ein solcherart erstellter Körper 1000km oder 10000km Durchmesser hat spielt für die eigentliche Technik sicher keine signifikante Rolle. Insofern lässt sich das meiner Einschätzung nach bestimmt durchaus auf Planetengröße skalieren...
Hier geht es sowieso erstmal darum ein Grundgerüst für die Planetendarstellung und vorallem auch ERSTELLUNG! zu haben. Das ist halt nur der erste Schritt!
Das damit nicht die komplette Oberfläche in einem perfekten Detailgrad wie bei einer per Hand gebauten Landezone erzeugt werden kann ist doch auch klar....aber das erwartet ja auch hoffentlich keiner der einigermaßen bei klarem Verstand ist. :tongue:
Da man aber auch keine unbegrenzte Anzahl an Planeten braucht, glaube ich nicht, dass man noch massig Personal dafür einstellen muss. Im Prinzip reichen ein paar von Hand erstellte Gebiete pro Planet für Missionen aus und sobald man Sets unterschiedlicher Oberflächen mit den Algorithmen erzeugen kann, sollte CIG vor keiner unlösbaren Aufgabe stehen.
Genau das...und sobald das Grundgerüst steht lässt sich das Schritt für Schritt erweitern und mit der Zeit auf den Planeten mehr und mehr Content zur Verfügung stellen. Muss ja nicht sofort und von heute auf morgen passieren.
Andererseits müssen die das sowieso nicht für jeden Steinbrocken im gleichen detaillierungsgrad machen...ein x-beliebiger Planetoid kann auch mal nahezu komplett aus dem Generator purzeln. Der wird dann mit noch ein klein wenig Handarbeit hier und da aufpoliert und dann sollte es reichen...zumindest als Miningstandort oder ähnliches.
Melbourne, FL
2015-12-17, 11:00:36
Man muss aber auch realistisch sein. Der gezeigt Gesteinsplanet war die "low hanging fruit" wie man so schoen im Englischen sagt. Das prozedural zu generieren ist noch relativ leicht. Dagegen sind bewachsene Planeten oder stark bebaute Planete sicher sehr viel schwieriger. Man stelle sich nur mal einen erdaehnlichen Planeten vor...damit das realistisch wirkt braucht man Gebirge, Waelder, Wuesten, Graslandschaften, Meere, Seen, Dschungel, Staedte, Eislandschaften usw. Und das muss dann alles noch sinnvoll verteilt sein und nahtlos ineinander uebergehen. Das ist mit Sicherheit eine andere Hausnummer.
Von dem Gezeigten ist das Atmosphaerenrendering wohl am sinnvollsten fuer die zeitnahen Releases...das Prozedurale wird sicher noch ganz schoen Zukunftsmusik sein...
Alexander
[dzp]Viper
2015-12-17, 11:32:12
Bei der aktuell gezeigten Planetenlandung geht es vor allem erstmal darum den Ladezonen-freien-Transfer von Weltraum zur Landeplattform zu ermöglichen.
Meinetwegen kann dieser Landeanflug auch vollkommen automatisch passieren, ich muss das nicht unbedingt per Hand machen. Da könnte man dann pro Landezone 3-4 verschiedene Anflugwege einbauen und per Zufall wird dann eine der Anflugwege ausgelöst.
Was dann später, in 3-4 Jahren an zusätzlichen Details und Möglichkeiten durch diese prozedurale Generierung möglich wird, ist für mich erstmal nicht wirklich wichtig - das ist eher ein Bonus, mehr nicht.
Wichtig ist für mich eher, dass der Transfer von Weltrum zur Landezone eben ohne Ladebildschirme auskommt.
Savay
2015-12-17, 11:33:34
Von dem Gezeigten ist das Atmosphaerenrendering wohl am sinnvollsten fuer die zeitnahen Releases...das Prozedurale wird sicher noch ganz schoen Zukunftsmusik sein...
Da stimme ich dir ja zu...ich denke aber eben auch das sie es zudem brauchen um überhaupt in einer sinnvollen Zeitspanne die 100 Planetensysteme zu erstellen...
Da geht es garnicht zwingend darum Prozedural bis aufs kleinste Staubkorn gleich die komplette Oberfläche zu generieren sondern auch und vorallem erstmal orbitale Distanzen abzudecken! :smile:
Das man auf einem so generierten Körper theoretisch Nahtlos landen kann/könnte liegt halt nur an den 64bit Koordinaten und ist eher ein Abfallprodukt.
Hammer des Thor
2015-12-17, 12:52:29
Jop es hieß immer, Planetenlandungen wären toll, doch zuerst müsse man die Machbarkeit testen. Es war nie für die "final 1.0" vorgesehen sondern etwas, was als update 1-2 Jahre nach dem Release kommt.
Ihr verwechselt da was glaube ich. Automatiche Planetenlandungen zu Landezonen waren von Anfang an vorgesehen, lediglich freie manuelle Landungen nicht weil die per Hand wohl kaum komplette Planeten "herstellen" können, vom Speicherverbrauch ganz zu schweigen.
Hammer des Thor
2015-12-17, 12:57:40
Sei froh, dass es nur 29 sind. Kauf ein fertiges gescheites Spiel, anstatt die Traumtänzer zu finanzieren.
Trollalalarm! :frown:
Mal ganz davon angesehen dass ab Februar SC und SQ 42 getrennt werden, da wird beides kaufen dann sicher sehr viel teuer. 29 Euro für 2 AAA-Spiele sind ein absolutes Schnäppchen!
Neosix
2015-12-17, 12:57:50
"Automatiche Planetenlandungen" sollen nicht mehr als Cutszenes sein, wo man in der Zeit noch auf dem Schiff rumlaufen kann. Alles vorgerendert, das ist keine Kunst. Weil damit eben ein Ladescreen versteckt wird. Richtige nahtlose Übergänge vom Weltraum bis Landezone sind aber eben nach meinem Verständnis was anderes.
[dzp]Viper
2015-12-17, 13:00:20
Ihr verwechselt das was glaube ich. Automatiche Planetenlandungen zu Landezonen waren von Anfang an vorgesehen, lediglich freie manuelle Landungen nicht weil die per Hand wohl kaum komplette Planeten "herstellen" können, vom Speicherverbrauch ganz zu schweigen.
Nein.
Es gibt die "automatischen" Landungen welche nur verstecke Ladebildschirme sind (sozusagen animierte Ladebildschirme).
Und dann gibt es die automatischen Landungen die nur Automatisch sind damit man das Schiff nicht Steuern muss, der Übergang Weltraum > Planet > Weltraum aber ohne jegliche verstecke Ladebildschirme funktioniert.
Das sind zwei paar verschiedene Schuhe.
Angedacht war von CIG am Anfang erstes. Es sollte keinen Echtzeitübergang zur Planetenoberfläche geben sondern ein "versteckter" Ladebildschirm. Man wollte diesen Echtzeitübergang zur Planetenoberfläche aber nach Release des Spiels, wenn die Technologie dafür zur Verfügung steht, einbauen.
Das ist nun aber, mit dem Echtzeitübergang, hinfällig. Die Technologie dafür wurde viel, viel schneller Einsatzbereit als Chris das wohl gedacht hatte.
Jules
2015-12-17, 13:06:35
Joa, bis man kleine Städte prozedural in vernünftiger Qualität verwirklichen kann, wird noch einiges an Zeit ins Land gehen, soviel steht fest. Das hatte aber wie hier einige erwähnt haben, CR schon am Anfang des Stretchgoals gesagt. Problem ist einfach der Content.
Andererseits werden sicherlich nicht viele erdähnliche Planeten existieren.
Das gezeigte Beispiel könnte man jetzt schon relativ einfach in ein glaubwürdiges Szenario verfrachten, in dem man zB Terraforming betreibt und den Abbau von seltenen Rohstoffen als Vorwand nutzt, um somit je nach Planet nur Teilbereiche sinnvoll nutzt/umsetzt. Da wird es sicher viele Möglichkeiten, die sich die Jungs ausdenken werden.
Aber sicher erstmal nicht so etwas hier :D
http://overmental.com/wp-content/uploads/2015/05/Coruscant.jpg
Konami
2015-12-17, 13:09:57
Ihr verwechselt da was glaube ich. Automatiche Planetenlandungen zu Landezonen waren von Anfang an vorgesehen, lediglich freie manuelle Landungen nicht weil die per Hand wohl kaum komplette Planeten "herstellen" können, vom Speicherverbrauch ganz zu schweigen.
Aber genau das wurde gestern gezeigt. Der ganze Planet (oder Zwergplanet) ist befliegbar, das Terrain wird on-demand prozedural erzeugt, der Speicherverbrauch wird zusätzlich per LOD niedrig gehalten.
Hier nochmal das Video, falls es untergegangen ist (manuelles Herumfliegen auf dem Planeten ab ca. 10min 20s):
69ck049Bg_I
Poekel
2015-12-17, 13:16:49
Hab gestern 2.0 ne Stunde ausprobiert. Positiv gefällt schon mal das Zielen nur mit Joystick. Gefühlt treffe ich viel besser als vorher. PTU hat sich bei mir nach 20 Minuten aufgehängt, aber ich war von der Performance auf meinem betagten System doch überrascht. Gehe eigentlich bei jedem Patch davon aus, dass es unspielbar wird, aber auf der Station rumlaufen und etwas fliegen war kein Problem (war aber auch recht wenig los).
Muss mich aber jetzt (mal wieder) ne Stunde hinsetzen und die Controls komplett neu mappen (und nen besseren 2.-Joystick besorgen).
labecula
2015-12-17, 13:19:40
Aber genau das wurde gestern gezeigt. Der ganze Planet (oder Zwergplanet) ist befliegbar, das Terrain wird on-demand prozedural erzeugt, der Speicherverbrauch wird zusätzlich per LOD niedrig gehalten.
Hier nochmal das Video, falls es untergegangen ist (manuelles Herumfliegen auf dem Planeten ab ca. 10min 20s):
http://youtu.be/69ck049Bg_I
Boah ich flipp aus. Biosher hat mich SC null angesprochen. Oder besser gesagt, ich habs zwar unetrstützt, lade auch permanent die neuesten Versionen aber spiele es null ;D Wenn ich das Ding mit dem prozeduralen Rendering sehe... ok, da kann dann auch ED absolut abstinken gegen... Bin sprachlos. Ich frage mich allerdings weniger welche Grafikkarte man dafür benötigt, denn dass ist ja eh allen klar irgendwie... sondern vielnehr, ob die aktuellen 4 Kerner der i7er Reihe da mithalten können ohne das es zuckelt. Das erfordert doch adhoc eine Menge Berechnungen nebenbei... Ich glaub spätestens dann werden wir zum 8 Kerner greifen müssen... WTF... :eek:
Hammer des Thor
2015-12-17, 13:39:47
Aber genau das wurde gestern gezeigt. Der ganze Planet (oder Zwergplanet) ist befliegbar, das Terrain wird on-demand prozedural erzeugt, der Speicherverbrauch wird zusätzlich per LOD niedrig gehalten.
Hier nochmal das Video, falls es untergegangen ist (manuelles Herumfliegen auf dem Planeten ab ca. 10min 20s):
http://youtu.be/69ck049Bg_I
Dann muss das aber auf Server erzeugt werden da es bei mehreren Spieler ja gleich sein soll, zumindest die Polygone!
[dzp]Viper
2015-12-17, 13:41:03
Ja wird es auch. Genau wird das hier niemand erklären können. Es wird aber sicher ähnlich wie in Elite funktionieren.
Savay
2015-12-17, 13:42:49
Dann muss das aber auf Server erzeugt werden da es bei mehreren Spieler ja gleich sein soll, zumindest die Polygone!
Prozedural heißt nicht RNG! :wink:
Das bedeutet ja eigentlich nur das die Geometrie Daten usw. während der laufzeit generiert werden und nicht irgendwo vorgebacken vorliegen....das Endresultat sollte, wenn die Technik richtig umgesetzt ist, aber bei jedem identisch sein
Bei 2*3 sollte ja auch bei jedem 6 rauskommen...wenn bei einem 5 und beim anderen 7 rauskommt stimmt irgendwas grundsätzliches mit der Prozedur nicht. :tongue:
Es geht halt eigentlich darum aus einer kombination von kleineren Datensätzen einen großen Datensatz zu erzeugen. So muss man im Idealfall zum erzeugen/bearbeiten nur an wenigen Stellschrauben drehen und sparst gleichzeitig ordentlich Speicher.
Unreal 1 hatte z.B. für die animierten Wasser/Feuereffekte usw. prozedurale Texturen...die sahen auch immer und bei jedem gleich aus.
Konami
2015-12-17, 13:48:34
Viper;10884489']Ja wird es auch. Genau wird das hier niemand erklären können. Es wird aber sicher ähnlich wie in Elite funktionieren.
Nein, das wäre viel zu langsam. Du müsstest ja ständig riesige Datenmengen runterladen. Die PG läuft schon lokal auf deinem Rechner, aber – siehe Savays Post – zufällig ist sie deswegen noch lange nicht. Solange jeder die gleiche Seed hat, ist auch der Planet bei jedem Spieler identisch.
69ck049Bg_I
The Power of German Engineering.
Hammer des Thor
2015-12-17, 13:53:26
Prozedural heißt nicht RNG! :wink:
Das bedeutet ja eigentlich nur das die Geometrie Daten usw. während der laufzeit generiert werden und nicht irgendwo vorgebacken vorliegen....das Endresultat sollte, wenn die Technik richtig umgesetzt ist, aber bei jedem identisch sein
Bei 2*3 sollte ja auch bei jedem 6 rauskommen...wenn bei einem 5 und beim anderen 7 rauskommt stimmt irgendwas grundsätzliches mit der Prozedur nicht. :tongue:
.
Du vergisst hier dass die Leute alle andere Hardware haben, eine winzige Abweichung und alles ist anders, das ist das Chaos-Gesetz. Ansonsten wären ja auch keine Zufallszahlen generierbar.
Hammer des Thor
2015-12-17, 13:56:09
Nein, das wäre viel zu langsam. Du müsstest ja ständig riesige Datenmengen runterladen. Die PG läuft schon lokal auf deinem Rechner, aber – siehe Savays Post – zufällig ist sie deswegen noch lange nicht. Solange jeder die gleiche Seed hat, ist auch der Planet bei jedem Spieler identisch.
Wieso? Es reichen grobe Details vom Server und die feinen dann auf den Clienten, das sollte Fehlerquellen minimieren und wenn dann doch mal 1 Felsen von viele bei anderen leicht anders ist merkt das wohl auch keiner.
Konami
2015-12-17, 13:56:53
Du vergisst hier dass die Leute alle andere Hardware haben, eine winzige Abweichung und alles ist anders, das ist das Chaos-Gesetz. Ansonsten wären ja auch keine Zufallszahlen generierbar.
:ugly: Procedural generation ist komplett deterministisch, wenn man sie so haben will. Punkt.
[dzp]Viper
2015-12-17, 13:58:06
Nein, das wäre viel zu langsam. Du müsstest ja ständig riesige Datenmengen runterladen. Die PG läuft schon lokal auf deinem Rechner, aber – siehe Savays Post – zufällig ist sie deswegen noch lange nicht. Solange jeder die gleiche Seed hat, ist auch der Planet bei jedem Spieler identisch.
Ich glaube da geht es eher um "Codes". Jede erstellte "Welt" hat einen bestimmten "Code" der durch dieses Generierung erzeugt wird.
Wenn dieser "Code" dem Client gesendet wird, dann weiß der Client wie der Planet/... auszusehen hat und kann anhand dieses "Codes" das Objekt genauso 1:1 erstellen.
In Elite werden ja ganze Sonnensysteme so auf dem Server "gespeichert". Selbst wenn dort Tagelang niemand war, merkt der Server sich wie das System auszusehen hat. Sobald jemand in das System fliegt, werden diese Informationen dann dem Client gesendet.
Was genau das für Informationen sind, wie genau dieser "Code" aussieht und wie es am Ende technisch genau umgesetzt ist, dass weiß, wie gesagt, hier wahrscheinlich niemand.
Savay
2015-12-17, 14:02:07
Prozedural heißt, dass das Endresultat während der Laufzeit erzeugt wird.
Wenn bei Berechnungen ständig was fundamental anderes rauskommt, taugt das Verfahren nichts.
Schonmal ein Demo von Farbrausch usw. angesehen?! Da ist 99% rein prozedurale Synthese...ansonsten passt das Zeug auch garnicht in die 64kB oder so. ;) Trotzdem sieht es bei jedem gleich aus.
Viper;10884519']Ich glaube da geht es eher um "Codes". Jede erstellte "Welt" hat einen bestimmten "Code" der durch dieses Generierung erzeugt wird.
Das meint er mit "Seed"...du hast nen Quelldatensatz der recht klein ist...aka Seed...und ein mathematisches Verfahren um daraus den Enddatensatz zu erzeugen...das was zwischen Seed und Endresultat passiert ist halt die Prozedurale Synthese.
Konami
2015-12-17, 14:04:22
Viper;10884519']Ich glaube da geht es eher um "Codes". Jede erstellte "Welt" hat einen bestimmten "Code" der durch dieses Generierung erzeugt wird.
Wenn dieser "Code" dem Client gesendet wird, dann weiß der Client wie der Planet/... auszusehen hat und kann anhand dieses "Codes" das Objekt genauso 1:1 erstellen.
In Elite werden ja ganze Sonnensysteme so auf dem Server "gespeichert". Selbst wenn dort Tagelang niemand war, merkt der Server sich wie das System auszusehen hat. Sobald jemand in das System fliegt, werden diese Informationen dann dem Client gesendet.
Was genau das für Informationen sind, wie genau dieser "Code" aussieht und wie es am Ende technisch genau umgesetzt ist, dass weiß, wie gesagt, hier wahrscheinlich niemand.
Ja, das ist die seed, also die "Saat", aus der alles erzeugt wird. Das ist einfach nur eine Zahl. Da kann man entweder eine Zufallszahl nehmen oder immer die gleiche. Und aus der selben Zahl wird mit dem selben Algorithmus auch immer exakt dasselbe Ergebnis berechnet.
Diese Zahl kann der Server natürlich speichern und allen Clients bereitstellen, damit alle auf dem gleichen Planeten herumfliegen. Aber die Berechnung des Terrains selbst erfolgt natürlich trotzdem bei dir.
[dzp]Viper
2015-12-17, 14:07:41
Prozedural heißt, dass das Endresultat während der Laufzeit erzeugt wird.
Wenn bei Berechnungen ständig was fundamental anderes rauskommt, taugt das Verfahren nichts.
Ja das Endresultat wird 1x erzeugt. Ob das nun vom Client oder vom Server erzeugt wurde ist erstmal egal.
Wenn ein Objekt prozedural erzeugt wurde, dann entsteht dabei eine Codesequenz. Sozusagen ein Fingerabdruck dieses Objektes. Mit diesem "Fingerabdruck" kannst du das Objekt dann beliebig oft genauso wieder "prozedural" kopieren.
In den Farbrausch-Demos ist am Ende auch nur dieser Code... der wird dann ausgelesen und dein Rechner verarbeitet diesen Code dann in einer Engine.
Hinweis: Das ganze ist sehr, sehr sehr abstrakt umschrieben ;D
Ja, das ist die seed, also die "Saat", aus der alles erzeugt wird. Das ist einfach nur eine Zahl. Da kann man entweder eine Zufallszahl nehmen oder immer die gleiche. Und aus der selben Zahl wird mit dem selben Algorithmus auch immer exakt dasselbe Ergebnis berechnet.
Diese Zahl kann der Server natürlich speichern und allen Clients bereitstellen, damit alle auf dem gleichen Planeten herumfliegen. Aber die Berechnung des Terrains selbst erfolgt natürlich trotzdem bei dir.
Jup genau. Wie soll denn auch der Server das Terrain berechnen? Das wären Gigabyte an Daten die da übers Internet übertragen werden müssten :ugly:
Gut.. Das Grundsystem sollten jetzt alle verstanden haben. :D
Melbourne, FL
2015-12-17, 14:47:52
Viper;10884542']Ja das Endresultat wird 1x erzeugt. Ob das nun vom Client oder vom Server erzeugt wurde ist erstmal egal.
Wenn ein Objekt prozedural erzeugt wurde, dann entsteht dabei eine Codesequenz. Sozusagen ein Fingerabdruck dieses Objektes. Mit diesem "Fingerabdruck" kannst du das Objekt dann beliebig oft genauso wieder "prozedural" kopieren.
Andersrum wird ein Schuh draus. Es gibt einen Algorithmus, der einen Planeten erzeugt. Diesem Algorithmus gibt man einen Seed. Mit Hilfe des Seeds erstellt der Algorithmus einen Planeten, der immer gleich aussieht. Mit einem anderen Seed erstellt der Algorithmus einen Planeten der anders aussieht. Anders ausgedrueckt haengt das Ergebnis des Algorithmus vom Seed ab...beim selben Seed ist es aber immer exakt gleich.
Das ist also nichts vorherberechnet. Der Planet wird live auf Deinem Rechner (ich wuerde tippen von der Grafikkarte) erstellt.
Alexander
dildo4u
2015-12-17, 14:55:47
Jup wie beim No Man's Sky sonst könnte man ja nich Planeten als Erster finden und ihnen ein Namen geben.
https://youtu.be/EwSqLFPV_uY?t=1m48s
labecula
2015-12-17, 15:39:12
Im Grunde gibt es das schon seit Jahren. Ich denke da nur an Rendersoftware wie Blender, Maja, max oder Cinema. All die können ggf. mit Plugins prozedurale Objekte erstellen, die dann eine unverwechselbare Obefprfläche und/oder Sturktur aufweisen. Alles nur mit ein paar wenigen Parametern (Stichwort: Seed, s.o.). Schneidet man diese Objekte dann auf (boolsche Werkzeuge), dann ist auch die innere Struktur durchgehend dem gewünschten Material entsprechend.Beispielsweise Holz, Metall etc. pp.
[dzp]Viper
2015-12-17, 15:55:18
Das eine ist ja die prozeduale Erstellung solcher Objekte. Das ist sicher kein Problem. Das Problem ist dieses dann in einer Ingame-Engine mit anderen Objekten zu verknüpfen. Das so miteinander zum "laufen" zu bekommen, dass es harmoniert und sinnvoll ist.
Das ist also nichts vorherberechnet. Der Planet wird live auf Deinem Rechner (ich wuerde tippen von der Grafikkarte) erstellt.
Alexander
Das habe ich doch geschrieben :D
RaumKraehe
2015-12-17, 16:28:38
Viper;10884707']Das eine ist ja die prozeduale Erstellung solcher Objekte. Das ist sicher kein Problem. Das Problem ist dieses dann in einer Ingame-Engine mit anderen Objekten zu verknüpfen. Das so miteinander zum "laufen" zu bekommen, dass es harmoniert und sinnvoll ist.
Eigentlich nicht. Es gab schon vor SC prozedual generierte Games. Da durch diese Technik ja für jeden jeder Planet gleich aussieht kann man sich den natürlich auch vorab als Entwickler anschauen und die Oberflächen recht easy mit Objekten verknüpfen.
Piffan
2015-12-17, 18:04:40
Trollalalarm! :frown:
Mal ganz davon angesehen dass ab Februar SC und SQ 42 getrennt werden, da wird beides kaufen dann sicher sehr viel teuer. 29 Euro für 2 AAA-Spiele sind ein absolutes Schnäppchen!
Wenn sie denn funzen UND Spaß machen und auch wirklich Klasse A sind.......Wenn sie dagegen irgendwann mal rausgehauen werden müssen weil die Kosten die Einnahmen übersteigen, und dann noch Platzhalter drin sind mit vollmundigen Versprechungen was noch kommen soll, dann kauft die keine Sau. Die Kohle ist doch schon lange geflossen, wieviel glauben die denn noch von Neukäufern einzunehmen?
Bringhimup
2015-12-17, 20:21:59
Die Kohle ist doch schon lange geflossen, wieviel glauben die denn noch von Neukäufern einzunehmen?
Es haben gerade mal eine Million Menschen Geld investiert. Das ist doch noch nicht so viel. Da ist schon noch Potential vorhanden.
[dzp]Viper
2015-12-17, 20:36:29
David Braben (Elite D. Chef)
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?p=3278592#post3278592
....as open world space games have now truly come back with a bang, and I look forwards to playing them – and also huge congratulations to Chris and the team for raising $100M for Star Citizen!
What both Star Citizen and Elite Dangerous are trying to do is very hard indeed. Both games are incredibly ambitious. I am proud and excited about what we are doing, but what they are doing is ambitious too, and I am looking forward to playing Star Citizen when it is finished. What we are both doing is new; we are trailblazing. The scope of both is vast and quite different, and neither have been done before, so there is no right answer for either of the approaches. It is frustrating to see some of the criticism of Star Citizen online. We should applaud when someone tries something that is hard, that hasn’t been done, not discourage them.
Game development is hard, with a great many independent components to get right. The very best development looks easy, but this is because of a great deal of careful planning by very experienced people behind the scenes working hard to make it happen. Like a swan, there may be frantic paddling of feet underwater, out of sight, but the view on the surface is one of serene beauty with barely a ripple. We are very proud of what we do, we have an incredible community supporting the game, and we have an amazing future.
Das nenne ich Teamgeist (im Sinne von Weltraumspielen). Konkurrenz muss sich nicht immer Gegenseitig nieder machen sondern kann sich auch gegenseitig positiv motivieren. :up:
Eggcake
2015-12-17, 21:09:57
Grml leider immernoch nach 10-20min Crashes :( Hoffe das wird mit 2.1 besser bei mir.
USS-VOYAGER
2015-12-17, 23:17:39
Kommt 2.1 direkt für die Live Version oder wieder erstmal nur PTU? Wäre schon schön wenn die, die FPS Probleme für die Live Version fixen würden.
Hab zur zeit die Avenger Titan und überlege mir die gegen eine Reliant Tana zu wechseln.
In die Tana kann man 4er Schilde Packen und in die Avenger nur 3er.
An die Tana kann man 4 Energy Waffen packen an die Avenger nur 2. Die hat zwar noch die Gatling aber da bin ich jetzt nicht so der Fan von wegen der begrenzten Munition.
Style: Avenger>>>Reliant
Nightspider
2015-12-18, 00:01:46
2.1 wird mit Sicherheit erst im PTU erscheinen. Allerdings heißt das ja nicht das 2.1 schon 1-2 Tage später live gehen könnte.
Thomas Gräf
2015-12-18, 00:42:58
Kommt 2.1 direkt für die Live Version oder wieder erstmal nur PTU? Wäre schon schön wenn die, die FPS Probleme für die Live Version fixen würden.
Hab zur zeit die Avenger Titan und überlege mir die gegen eine Reliant Tana zu wechseln.
In die Tana kann man 4er Schilde Packen und in die Avenger nur 3er.
An die Tana kann man 4 Energy Waffen packen an die Avenger nur 2. Die hat zwar noch die Gatling aber da bin ich jetzt nicht so der Fan von wegen der begrenzten Munition.
Style: Avenger>>>Reliant
Fürs derzeitge rumballern hol Dir ne Hornet. Fürs spielen im PU wenns fertig ist
sind alle derzeitigen Schiffe nur Momentaufnahmen. Da geht das "geschraube"
an den Schiffen erst richtig los.
USS-VOYAGER
2015-12-18, 00:56:04
Ne die ist mir zu teuer :) von der Titan zur Tana wären es "nur" um die 14€
Hammer des Thor
2015-12-18, 01:18:48
Wenn sie denn funzen UND Spaß machen und auch wirklich Klasse A sind.......Wenn sie dagegen irgendwann mal rausgehauen werden müssen weil die Kosten die Einnahmen übersteigen, und dann noch Platzhalter drin sind mit vollmundigen Versprechungen was noch kommen soll, dann kauft die keine Sau. Die Kohle ist doch schon lange geflossen, wieviel glauben die denn noch von Neukäufern einzunehmen?
Ähem GTA 5 hat in den ersten Monaten 35-Millionen Käufer gefunden SC ist gerade mal bei 850.000 angekommen. Lass es mal bis kurz vor Release 2-Millionen sein. Sicher GTA5 bedient viel mehr die Billigheimer der Konsoleros aber 5-Millionen Spiele für SC sollten schon drin sein. Wenn SQ42 epi1 für 40 Dollar nur 4-Million mal verkauft wird sind das dann alleine 160.000 + dann wahrscheinlich ab Release noch mal 3-Millionen SC-Käufer. Wow hatte bis zu 14-Millionen Abonnenten da wäre 5 Millionen für SC schon realistisch zumal viele das erst zu Release kaufen wollen und viele Spieler das immer nicht nicht kennen.
just4FunTA
2015-12-18, 01:52:16
Ähem GTA 5 hat in den ersten Monaten 35-Millionen Käufer gefunden SC ist gerade mal bei 850.000 angekommen.
Das kannst du doch nicht vergleichen, GTA5 war ein fertiges Spiel da konnte man gleich loslegen starcitizen ist noch sehr weit davon entfernt und wenn ich ehrlich bin würde ich das Spiel im aktuellen Zustand Niemanden empfehlen während du GTA guten Gewissens empfehlen konntest als es rauskam.
Jetzt zu kaufen ist eher eine Investition in das was aus dem Spiel mal werden könnte, da findest du natürlich lange nicht so viele Käufer wie für ein fertiges Produkt.
Hammer des Thor
2015-12-18, 03:02:03
Das kannst du doch nicht vergleichen, GTA5 war ein fertiges Spiel da konnte man gleich loslegen starcitizen ist noch sehr weit davon entfernt und wenn ich ehrlich bin würde ich das Spiel im aktuellen Zustand Niemanden empfehlen während du GTA guten Gewissens empfehlen konntest als es rauskam.
Jetzt zu kaufen ist eher eine Investition in das was aus dem Spiel mal werden könnte, da findest du natürlich lange nicht so viele Käufer wie für ein fertiges Produkt.
Ähem hallo, den Text der sich auf Piffans Aussage beruft überhaupt richtig gelesen? Piffan unterstellt doch gerade dass SC und SQ 42 kaum noch jemand kauft ab Release weil die Interessenten das doch in der CF-Phase gekauft haben. Meine als relalistsich geschätzten 5 Millionen beziehen sich auch auf nach Release, bitte noch mal lesen.
Überhaupt: Was hast Du denn an ein Crowdfundigprojekt in der Alpha für Anspüche von wegen das kann man niemanden empfehlen? Ich habe schon vor über 3 Jahren mein erstes Game-Package gekauft lange bevor man seine Schiffe überhaupt im Hangar anschauen konnte! Warum? Weil ich endlich mal wieder ne gute Space-Sim spielen wollte und die Publisher das Genre für tot erklärt hatten. Vor viele Jahren wo ich bei Saturn unter über 100 Spielen keine einzige Space-Sim mit direkter Steuerung gesehen habe dachte ich mir "Wenn es die Möglichkeit gibt für die Entwicklung so eines Spiels zu spenden wäre ich einer der ersten der spenden würde". Damals kannte ich das Modell Crowdfunding noch gar nicht und ich ahnte kaum dass ich zu diesem spenden wirklich mal die Möglichkeit haben werde.
Wenn jeder denken würde wie Du wären space-sims immer noch ein totes Genre. Ich kenne in Chats Leute die 3000 Euro und mehr hier reingesteckt haben und Du nennst 29 Euro rausgeschmissenes Geld? Ich glaube da hat jemand was falsch verstanden. Nächstes Jahr soll SQ 42 Epi 1 kommen was min. 40 Dollar kosten wird und später SC auch noch mal so viel. Son Schnäppchen kommt hier nie wieder.
Das Flugmodell ist schon stark verbessert worden und die Schwierigkeit liegt auch daran dass es eig. kein Flugmodell ( was eine Atmosphäre braucht ) sondern ein Raumsteuermodell ist, wo mit Steuerdüsen gearbeitet wird und der Drehimpuls durch das loslassen des Sticks ja nicht sofort weg ist sondern erst mit Gegentrustern gebremst werden muss.
Ansonsten wenn Du das selbst gekauft hast kannst Du das ja noch jemanden giften und von dem Geld dafür nehmen.
Natürlich ist das ganze noch sehr vebuggt, shopping-system und NPCs nicht implementiert, aber was erwartest Du? Dann ist Croudfunding eben nichts für Dich, bei Publisher-Produktionen können die Leute das ja auch nicht in so eine frühen Phase spielen, allenfalls gibt es die erste Ankündigung und einen Teaser!
just4FunTA
2015-12-18, 03:25:16
Ähem hallo, den Text der sich auf Piffans Aussage beruft überhaupt richtig gelesen? Piffan unterstellt doch gerade dass SC und SQ 42 kaum noch jemand kauft ab Release weil die Interessenten das doch in der CF-Phase gekauft haben. Meine als relalistsich geschätzten 5 Millionen beziehen sich auch auf nach Release, bitte noch mal lesen.
Gut das habe ich nicht so verstanden von Piffan, ich gehe auch stark davon aus das die meisten Verkäufe logischerweise erst nach Release stattfinden werden.
Überhaupt: Was hast Du denn an ein Crowdfundigprojekt in der Alpha für Anspüche von wegen das kann man niemanden empfehlen? Ich habe schon vor über 3 Jahren mein erstes Game-Package gekauft lange bevor man seine Schiffe überhaupt im Hangar anschauen konnte! Warum? Weil ich endlich mal wieder ne gute Space-Sim spielen wollte und die Publisher das Genre für tot erklärt hatten. Vor viele Jahren wo ich bei Saturn unter über 100 Spielen keine einzige Space-Sim mit direkter Steuerung gesehen habe dachte ich mir "Wenn es die Möglichkeit gibt für die Entwicklung so eines Spiels zu spenden wäre ich einer der ersten der spenden würde". Damals kannte ich das Modell Crowdfunding noch gar nicht und ich ahnte kaum dass ich zu diesem spenden wirklich mal die Möglichkeit haben werde.
Wenn jeder denken würde wie Du wären space-sims immer noch ein totes Genre. Ich kenne in Chats Leute die 3000 Euro und mehr hier reingesteckt haben und Du nennst 29 Euro rausgeschmissenes Geld? Ich glaube da hat jemand was falsch verstanden. Nächstes Jahr soll SQ 42 Epi 1 kommen was min. 40 Dollar kosten wird und später SC auch noch mal so viel. Son Schnäppchen kommt hier nie wieder.
Das Flugmodell ist schon stark verbessert worden und die Schwierigkeit liegt auch daran dass es eig. kein Flugmodell ( was eine Atmosphäre braucht ) sondern ein Raumsteuermodell ist, wo mit Steuerdüsen gearbeitet wird und der Drehimpuls durch das loslassen des Sticks ja nicht sofort weg ist sondern erst mit Gegentrustern gebremst werden muss.
Ansonsten wenn Du das selbst gekauft hast kannst Du das ja noch jemanden giften und von dem Geld dafür nehmen.
Natürlich ist das ganze noch sehr vebuggt, shopping-system und NPCs nicht implementiert, aber was erwartest Du? Dann ist Croudfunding eben nichts für Dich, bei Publisher-Produktionen können die Leute das ja auch nicht in so eine frühen Phase spielen, allenfalls gibt es die erste Ankündigung und einen Teaser!Dieser ganze Text von dir ist doch völlig für die Katz ich habe doch geschrieben ich würde es Niemanden empfehlen der einfach losspielen möchte sondern eher Leuten die es eben als Investition ansehen in ein Spiel das sie interessieren könnte.
Für mich war dieses Spiel jetzt tatsächlich nicht interessant und die 29€ rausgeschmissenes Geld (jedenfalls vorerst, wenn die Final draußen ist wird sich das eventuell bezahlt machen). Ich hab kein Problem mit Crowdfunding ich stehe halt mehr auf Rennspiele und habe damals auch in pCars investiert und muß zugeben ich hatte mit der Alpha/Beta wie auch immer mehr Zeit verbracht als dann mit der Vollversion da sie den Singelplayer verhunzt haben. Aber gelohnt hat sich das für mich trotzdem. ;)
Nightspider
2015-12-18, 03:53:11
Warst du denn mittlerweile schon mal im Baby PU, also dem kleinen Universum, und hast von Port Olisar aus mal andere Schiffe und Raumstationen erkundet?
Hier sehen bisher alle Star Citizen als Investition und nicht als vollwertiges Spiel welches man als solches empfehlen würde.
Eventuell hast du dir zu viel Feinschliff von der Alpha erwartet. ;)
Die Bugs und fps Probleme sind ja eh aktuell noch ein Spaßkiller aber ich bin sicher das du die Spende in Zukunft nicht bereuen wirst.
Hammer des Thor
2015-12-18, 03:54:11
Für mich war dieses Spiel jetzt tatsächlich nicht interessant und die 29€ rausgeschmissenes Geld (jedenfalls vorerst, wenn die Final draußen ist wird sich das eventuell bezahlt machen). Ich hab kein Problem mit Crowdfunding ich stehe halt mehr auf Rennspiele und habe damals auch in pCars investiert und muß zugeben ich hatte mit der Alpha/Beta wie auch immer mehr Zeit verbracht als dann mit der Vollversion da sie den Singelplayer verhunzt haben. Aber gelohnt hat sich das für mich trotzdem. ;)
Ich würde einfach mal bei jeder Version reinschauen, das was man zur Zeit in der Crusaider Map machen kann ist schon ganz nett wenn man reinkommt nicht abstürzt oder rausglitscht. Ich kann nur mal empfehlen zur Covalex Station zu fliegen und per EVA dort rein zugehen, ist echt gruselig dort, mit Alien-Isolation-Stimmung. OK CIG hat gesagt dass dort Content für etwa 3 Stunden drin ist, klar das kennt man alles recht schnell, aber dafür kommt ja immer und immer mehr.
just4FunTA
2015-12-18, 04:32:46
@spider
Ne bin noch nicht dazu gekommen es kam ja die bf2 map für bf4 und dann auch noch der starwarsfilm. War damit ausgelastet. :)
Nightspider
2015-12-18, 04:42:48
Dann teste das doch erstmal bevor du ein erstes Urteil abgibst. ;)
Alles andere ist schließlich schon Monate/Jahre alt und das Baby PU ist brandneu und hat mit Abstand die meisten neuen und komplexen Techniken. :)
thegian
2015-12-18, 07:43:05
Ich verstehe nicht wie man Geld in etwas investiert das einen sowieso nicht interessiert und dann auch noch findet, dass es jetzt verlorenes Geld ist :freak:. Ich kaufe mir doch auch nicht ein Fahrrad wenn ich eigentlich niemals interessa ans Fahrradfahren hatte? Aber einfach mal eins kaufen damit ich eins habe?
Evil Ash
2015-12-18, 08:48:29
Ich verstehe nicht wie man Geld in etwas investiert das einen sowieso nicht interessiert und dann auch noch findet, dass es jetzt verlorenes Geld ist :freak:. Ich kaufe mir doch auch nicht ein Fahrrad wenn ich eigentlich niemals interessa ans Fahrradfahren hatte? Aber einfach mal eins kaufen damit ich eins habe?
Vor allem hat er das eigentliche Universe (Port Olisar, die weiteren Stationen und Schiffe) noch nichtmal gesehen ...
Die Reliant Varianten sind bis zum 28.12. zum Verkauf.
Extrem gutes Schiff zum Einstieg, wer noch keine Mühle hat, sollte mal vorbei schaun.
Die Combat Variante der Reliant sollte theoretisch auch ein sehr geiles Piratenschiff sein.
Völlig überbewaffnet für die Größe und 10 Cargo Units.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15114-MISC-Reliant-Variants
Hab meine Flotte jetzt auch finalisiert. Das muss jetzt reichen bis 1.0 :D
http://i.imgur.com/idIoe7J.jpg
Mr. Pink
2015-12-18, 15:17:34
CR versucht Star Citizen zu spielen... ;D
ZWq8ynUq7wM
just4FunTA
2015-12-18, 16:02:30
Ich verstehe nicht wie man Geld in etwas investiert das einen sowieso nicht interessiert und dann auch noch findet, dass es jetzt verlorenes Geld ist :freak:. Ich kaufe mir doch auch nicht ein Fahrrad wenn ich eigentlich niemals interessa ans Fahrradfahren hatte? Aber einfach mal eins kaufen damit ich eins habe?
das ist spiders schuld, der läuft rum und versucht alle mit Star Citizen zu bekehren. ;D
(das Interesse ist ja nicht bei Null, aber für mich hätte es wohl auch gereicht einfach auf die Vollversion zu warten)
Jupiter
2015-12-18, 16:03:21
@Mr. Pink
Mich verärgern dort die Kommentare. Da wird auch Chris Roberts persönlich angegriffen, obwohl er in der Zeit nie jemanden etwas getan hat. Er war immer freundlich und sympathisch in Auftritten, Videos etc.
Konami
2015-12-18, 16:09:45
@Mr. Pink
Mich verärgern dort die Kommentare. Da wird auch Chris Roberts persönlich angegriffen, obwohl er in der Zeit nie jemanden etwas getan hat. Er war immer freundlich und sympathisch in Auftritten, Videos etc.
Jepp, hab auch den Fehler gemacht die zu lesen. :ugly: Reinste Trollhöhle. So nen Dreck sollte man eigentlich nicht verlinken.
thegian
2015-12-18, 16:13:43
So ist das Internet. Lauter id...die zuviel Zeit haben andere Leute zu beleidigen.-> Tue ich mit diesem Kommentar auch ^^.
Wäre nicht alles so transparent, würden auch wieder alle schreien. Gleiches wenn SC und ED verglichen werden, sorry warum können nicht beide Spiele ohne Probleme existieren? Warum muss es immer wieder ein paar id... geben die andere beleidigen müssen?
Jupiter
2015-12-18, 16:15:24
@Konami
Ja, ich hätte mehr humorvolle Kommentare erwartet..... Und nicht das.
@thegian
So ist es. Ich habe keine Probleme mit Elite Dangerous. Ich wünsche Frontier Developments und seinen Fans wirklich das Beste! Selbst wenn mein Interesse wegen Star Citizen relativ gering ausfällt. Eigentlich sollten sich Weltraumspiele-Anhänger gegenseitig unterstützen. So lange mussten sie warten....
thegian
2015-12-18, 16:20:20
Bin Backer vom Beiden spielen, auch wenn als Gesamtkonzept ich von SC bis jetzt mehr begeistert bin.
Mr. Pink
2015-12-18, 16:26:53
Jepp, hab auch den Fehler gemacht die zu lesen. Reinste Trollhöhle. So nen Dreck sollte man eigentlich nicht verlinken.
Wen interessieren die hohlen Kommentare? Zeig mir ein YT Video das ohne auskommt.
Jupiter
2015-12-18, 16:31:01
@thegian
Ich schätze das es bei den streitenden Elite Dangerous-Spielern oft der Fall ist, das Star Citizen daneben einfach zu groß und mächtig wirkt. Bei Star Citizen-Anhängern kommt dagegen manchmal das Gefühl der Überlegenheit und Ignoranz herüber.
Wenn in die Foren beider Spiele geschaut wird, kommen die dort vorkommenden "schlechte Laune" verbreitenden Personen von Elite aber noch ein wenig aggressiver daher. Aus meiner Sicht ist das vor allem ein Ergebnis aus Furcht/Bedenken. Warum auch immer sie sich fürchten müssen. ^^
@Mr.Pink
Unterstellt wird dir hier m.E. nichts. Dein Interesse galt vermutlich den Inhalt des Videos. Welcher auch auf eine gewisse Weise unterhaltsam ist.
Für mich kommt es jetzt darauf an, was deine Intension bei der Verlinkung gewesen ist. ^^
Mr. Pink
2015-12-18, 16:41:18
Welcher auch auf eine gewisse Weise unterhaltsam ist.
Genau das. Ich fand es nett zu sehen wie der Meister persönlich mit den selben Problemen zu kämpfen hat. ;) Ich habe das Spiel finanziell unterstützt und werde dies auch weiter tun. Das es zu dem Video unschöne Kommentare gibt hab ich mir gedacht, und genau deshalb erst gar nicht gelesen.
CR versucht Star Citizen zu spielen... ;D
http://youtu.be/ZWq8ynUq7wMDas erschreckende ist dass diese Aufnahme kein Ergebnis einer ulkigen Anhaeufung von ungluecklichen Zufaellen ist, sondern in allen Bereichen absolut repraesentativ ist.
Belustigend ist die Reaktionen der "Fangemeinde" hier darauf dass jemand vom derzeitigem Stand voellig enttaeuscht ist, nachdem er vom rokordbrechendem Hype ueber die Vision 'Star Citizen', mit all den trauemerhaften Erzaehlungen von angeblich faszinierenden Abenteuern in der Alpha 2.0, zum Kauf animiert wurde.
Savay
2015-12-18, 17:12:31
:lol:
Arcanoxer
2015-12-18, 17:28:16
CR versucht Star Citizen zu spielen... ;D
http://youtu.be/ZWq8ynUq7wM
Da werden Köpfe Rollen. ;D
Chris is not amused.
"100 million dollars."
"he looks like my 67 year old uncle trying to read an email"
"Beyond shameful."
Grundkurs
2015-12-18, 17:39:35
"his face looks like a giant fucking thumb with eyes." :-P
Da werden Köpfe Rollen. ;D
Chris is not amused.
"100 million dollars."
"he looks like my 67 year old uncle trying to read an email"
"Beyond shameful."
Naja Alpha 2 ist Technisch gesehen Version 0.0.2.
So lange wir nicht mindestens Feature Complete sind mit 0.1.0 erwarte ich keinen übermäßigen Fokus auf Stabilität.
Da werden Köpfe Rollen. ;D
Chris is not amused.Der Kleinkram voller Unbeholfenheit in allen Bereichen bis zum Crash-Finale ist belustigende Nebensache.
Das irrwitzige ist dass er bei der absurden Instabilitaet der Alpha eine live-Vorfuehrung wagt.
Noch nie habe ich eine derartig Masse von crash-bugs selbst in experimentellen feature-branches gesehen. Roberts hat die Verantwortung selbst zu tragen, fuer das was fuer so eine Situation notwendig ist.
"100 million dollars."
"he looks like my 67 year old uncle trying to read an email"
"Beyond shameful."Hehe. Echt zum totlachen.
Dauert bestimmt nicht lange bis die Anfrage wieder vollstreckt wird alle Kommentare zum Video (zuzueglich allem anderen Unangenehmen) in eine "gesonderte Diskussion" hier im Forum auszulagern. Wegen der boesen "Trolle", "persoenliche Angriffe", verschwoehrerischen Verbindungen mit Derek Smart und so weiter...
Savay
2015-12-18, 18:05:00
lol tja nun ich finde eher folgendes zum totlachen; wenn man schon an der vorgeblichen "technischen nicht-durchführbarkeit und überambitioniertheit" nicht mehr umhermäkeln kann weil in diversen grundlegenden punkten mal glatt das gegenteil bewiesen wurde, dann wird sich halt an der stabilität einer alpha aufgegeilt oder CIG auch noch ein strick draus gedreht wird weil sie es nicht verschweigen und sogar ganz im gegenteil ziemlich offen damit umgehen das noch viele baustellen vorhanden sind. :rolleyes:
Sry das ist alles nur noch affig...eigentlich mehr als das...erbärmlich.
Ich drehe SC beim momentanen stand sicher niemandem an oder quatsche es ihm auf...dafür ist es noch zu wenig Spiel und zu sehr Techdemo...aber wer das potenzial hier nicht erkennen kann, dem ist ehrlich gesagt wirklich nicht mehr zu helfen.
Konami
2015-12-18, 18:38:58
Wen interessieren die hohlen Kommentare? Zeig mir ein YT Video das ohne auskommt.
Guter Punkt ;) In dem Fall fiel mir halt auf, dass der Typ, der das Video hochgeladen hat, sich selber fleißig in den Kommentaren am Bashing beteiligt und offenbar der Überzeugung ist, dass er da irgendein geheimes PR-Desaster aufgedeckt hat, welches er genüsslich propagiert... obwohl man sich den Spaß auch auf dem offiziellen StarCitizen-Kanal anschauen kann. (https://youtu.be/b9u9yPDNI1o?t=2h10m29s)
N0Thing
2015-12-18, 18:51:37
das ist spiders schuld, der läuft rum und versucht alle mit Star Citizen zu bekehren. ;D
(das Interesse ist ja nicht bei Null, aber für mich hätte es wohl auch gereicht einfach auf die Vollversion zu warten)
Vielleicht findest du ja noch Gefallen an der aktuellen Version, wenn du noch die anderen Bereiche neben Free Flight und Hangar Modul ausprobierst.
Ansonsten läuft dir das Spiel ja auch nicht davon und du kannst wann immer es dich interessiert einen Blick drauf werfen, die Möglichkeit hat man ja nicht bei jedem Spiel. ;)
[dzp]Viper
2015-12-18, 18:53:34
Infos zum kommenden Patch 2.1
From CDanks-CIG:
- There is a potential PTU RC being built as we speak, it'll be nice and warm when ATX QA get in in the morning ;)
- 2.1 should help with stability, some new content too.
- The server FPS stuff is ongoing, there are improvements but nothing I'd call a "fix"
- 2.1 has been worked on since the stream was split from game-dev after 2.0 went live
Source -> https://lurkdis.maxpowa.us/
[dzp]Viper
2015-12-18, 20:41:05
Bin gerade über einen sehr, sehr interessanten Beitrag zum "QA-DevOps" Team gestolpert.
Es wird erklärt was das DevOps-Team so macht, wie die Abläufe sind und wie das ganze funktioniert:
https://as.reddit.com/r/starcitizen/comments/3jeefn/star_citizen_devops_amaa_live_now/?sort=confidence
CIG DevOps workflow
http://i.imgur.com/Y1yNIa0.jpg
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