Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Thomas Gräf
2012-11-18, 16:41:43
Jungs ma'ne Frage zudem "digital only"
Da is jetzt ein rotes Kreuz bzw grünes Häkchen.
Ich werde aus deren amerikanisch nicht schlau...
DeaLie
2012-11-18, 16:50:37
Was ist den deine Frage? Rotes Kreutz ist Nein grüner Hacken Ja ( Welche überraschung :)) Darüber kannst du es jetzt ändern wenn du es anderes haben möchtest. Ging vorher ja nicht da gleicher Preis.
Hellspawn
2012-11-18, 16:51:41
ich würd gern aufs piraten paket upgraden aber das geht nicht ;(
/edit: ich finde übrigens, dass die schlimmere und wirrere preistreiberei veranstalten als je zuvor. bis jetzt hatte ich bei crowdfunding immer das gefühl, bevorzugt zu werden. hier definitiv nicht mehr.
Thomas Gräf
2012-11-18, 16:53:07
Was ist den deine Frage? Rotes Kreutz ist Nein grüner Hacken Ja ( Welche überraschung :)) Darüber kannst du es jetzt ändern wenn du es anderes haben möchtest. Ging vorher ja nicht da gleicher Preis.
Okay, meine Frage ist:::Was bedeutet das genau, was passiert bei JA bzw was passiert bei NEIN?
Hellspawn das Cutlass Package (add-on ship): $100 geht nich?
Hellspawn
2012-11-18, 16:57:19
Okay, meine Frage ist:::Was bedeutet das genau, was passiert bei JA bzw was passiert bei NEIN?
Hellspawn das Cutlass Package (add-on ship): $100 geht nich?
das ist genau das, was ich meine. wieso sollte ich das so machen wollen? ich habe 35$ gezahlt, das paket mit physischen goodies kostet 125$. ich wär ganz schön plemplem wenn ich dieses DIGITAL addon nehmen würde...
DeaLie
2012-11-18, 17:01:28
Wenn Ja, dann ist es Digital Only, also du bekommst nichts zum "anfassen". Wie die Citizens Card.
DerRob
2012-11-18, 17:05:53
wenn du nur erhöhen willst musst du das über den upgrade link in deinem account machen, nich über den weg über die mainpage..
Du meinst diesen kleinen blauen Pfeil?
http://s7.directupload.net/images/121118/temp/e3c5tfe7.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3078/e3c5tfe7_jpg.htm)
Das hab ich auch gemacht. Aber vielleicht stimmt auch mit der Euro-Dollar Umrechnung was nicht, die Karte sollte auch $10 kosten, abgezogen wurden mir 8€ und jetzt stehen da $12,73... :confused:
gorg_graggel
2012-11-18, 17:08:48
Du meinst diesen kleinen blauen Pfeil?
[/URL][URL]http://s7.directupload.net/images/121118/temp/e3c5tfe7.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3078/e3c5tfe7_jpg.htm)
Das hab ich auch gemacht. Aber vielleicht stimmt auch mit der Euro-Dollar Umrechnung was nicht, die Karte sollte auch $10 kosten, abgezogen wurden mir 8€ und jetzt stehen da $12,73... :confused:
bei der umrechnung war von anfang an etwas komisch...die angegebenen € preise waren am anfang etwa 2€ günstiger als die umgerechneten $ preise...
evtl ham die da was angepasst und nich alles berücksichtigt...
du solltest mal den support kontaktieren, vll is tatsächlich was kaputt und wär gut wenn die das vor ende der kampagne wissen...
und btw, die fold up glossy map is in dem lancer paket schon enthalten, die brauchst du nich extra als addon (außer natürlich du willst die 2 mal haben ;) )...
Thomas Gräf
2012-11-18, 17:13:12
Wenn Ja, dann ist es Digital Only, also du bekommst nichts zum "anfassen". Wie die Citizens Card.
Was ja grausam wäre, also muß das rote Kreuz da stehen...danke.
DerRob
2012-11-18, 17:16:28
und btw, die fold up glossy map is in dem lancer paket schon enthalten, die brauchst du nich extra als addon (außer natürlich du willst die 2 mal haben ;) )...
Ups... Danke für den Hinweis, hab ich glatt übersehen :redface:
schM0ggi
2012-11-18, 17:26:59
Ist es eigentlich normal, dass ich unter "Your Pledges" nicht meine erste eigentliche Spende fürs Spiel (40$) sehe? Momentan sind da nur die Add ons (in meinem Fall der OST und ein Skin) zu sehen. Ich habe auch schon in einem gewissen Zeitraum mehrmals das Formular für die korrekte Verknüpfung ausgefüllt (habe damals auf der Backup Seite gespendet).
Die 5 Mio Marke wird aufjedenfall geknackt!
greetz
Melbourne, FL
2012-11-18, 17:32:14
Ist es eigentlich normal, dass ich unter "Your Pledges" nicht meine erste eigentliche Spende fürs Spiel (40$) sehe? Momentan sind da nur die Add ons (in meinem Fall der OST und ein Skin) zu sehen. Ich habe auch schon in einem gewissen Zeitraum mehrmals das Formular für die korrekte Verknüpfung ausgefüllt (habe damals auf der Backup Seite gespendet).
Die 5 Mio Marke wird aufjedenfall geknackt!
greetz
Das ist nicht normal. Schick mal eine email an: sandi@cloudimperiumgames.com und schildere Dein Problem auf englisch. Ich hab da immer sehr schnell Antwort bekommen. Auf jeden Fall gleich Deinen Nutzernamen und Deine E-Mail-Adresse angeben, die Du verwendet hast...das wird in jedem Fall benoetigt. Ein Screenshot vom Zahlungsbeleg hilft sicher auch.
Alexander
pala04
2012-11-18, 19:12:17
Ich kann mich da nur wiederholen...einfach toll was da zur Zeit abgeht.
Aktueller Stand: über 4.7 Mios und noch immer ein ganzer Tag übrig.
Die 5 Mios werden also auf jeden Fall fallen. Wenns sehr gut läuft auch die ausgelobten 5.5 Mios. Zum Ende hin wirds vermutlich nochmal richtig heftig werden. Bei den T-Shirts, die noch zusätzlich kommen sollen, werde ich noch mal schwach werden. Go Star Citizen Go!
Gruss
pala04
[dzp]Viper
2012-11-18, 20:31:53
Seite aktuell nicht erreichbar? Wäre in dieser Phase um diese Uhrzeit natürlich ziemlich blöd...
DeaLie
2012-11-18, 20:34:12
Ist etwas langsam, wollen wohl alle die T-Shirts kaufen. :)
Hammer des Thor
2012-11-18, 20:38:58
Ist manchmal nicht erreichbar, ein paar Minuten später geht sie wieder!
Morgen ist Montag, die letzten Stunden fallen in den US auf den Vormittag, kann mir nicht vorstellen, dass zur Arbeitszeit besonders viel los ist. Die meisten sollten das eher heute machen denke ich!
[dzp]Viper
2012-11-18, 20:40:35
Da ist noch was anderes.. jetzt kommt sogar "Internal Server Error"...
Hammer des Thor
2012-11-18, 20:47:44
Also bei mir gehts, wenn auch mit Wartezeit.
[dzp]Viper
2012-11-18, 20:50:15
Jup Seite ist gut ausgelastet.
Innerhalb von 15 Minuten kamen jetzt eben 14 000 Dollar dazu. :ulol:
Ab jetzt geht es wieder rund. Es wird spannend ob wir diese Nacht noch die 5 Millionen erreichen.
DeaLie
2012-11-18, 20:57:47
Die haben ja geschrieben, man kann heute noch ein paar Schiffe kaufen, dabei ist ihnen beim Preis aber ein Typo unterlaufen der MISC Starfarer Tanker kostet keine 17$ sondern 175$. Bin mal gespannt wie sie auf Kickstarter mit diesem Fehler umgehen. Da muß man ja selber das zusätzliche Geld angeben.
[dzp]Viper
2012-11-18, 21:02:58
Also momentan ist der Geldfluss enorm der reinkommt.
Ich habe die letzten 60 Minuten mal alles aller 10 Minuten aufgeschrieben...
Aller 10 Minuten kommen aktuell zwischen 8 000 und 11 000 Dollar rein!! :ulol:
Das macht pro Stunde also ca. 60 000 Dollar :ulol:
Kein Wunder, dass die Seite überlastet ist..
BeetleatWar1977
2012-11-18, 21:04:00
4.786k und counting.....
DeaLie
2012-11-18, 21:11:25
Stream
http://www.ustream.tv/channel/mci66
Ich habe aber kein Sound.
Edit: Wieder Offline
[dzp]Viper
2012-11-18, 21:17:10
Jup is wieder offline. Jetzt komme ich seit 15 min gar nicht mehr auf die Hauptseite ;(
gorg_graggel
2012-11-18, 21:17:37
community document, das alle 30 min upgedated wird...hier kann man sehen was pro stunde rein kommt:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ariqrruk80VHdHVMREsxRWkwTXg2Rlc3clE0a3RwaXc&type=view&gid=0&f=true&sortcolid=-1&sortasc=true&rowsperpage=320
die livestream channel (noch im testbetrieb, kein audio, mal on mal off):
http://www.ustream.tv/channel/banditloaf (ben, community manager)
http://www.ustream.tv/channel/mci66 (martin, 3d artist momentan is hier auch der raum zu sehen)
http://www.ustream.tv/channel/mci67 (raum, hier wird wohl später der hauptchannel sein)
http://www.ustream.tv/channel/croberts68 (chris)
http://www.ustream.tv/channel/wingmancig (name vergessen, lead coder)
[dzp]Viper
2012-11-18, 21:22:02
community document, das alle 30 min upgedated wird...hier kann man sehen was pro stunde rein kommt:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ariqrruk80VHdHVMREsxRWkwTXg2Rlc3clE0a3RwaXc&type=view&gid=0&f=true&sortcolid=-1&sortasc=true&rowsperpage=320
Das ist ja mal krass!
Ist das offiziell von denen oder von einem Fan? :eek:
Das Dokument gehört "Michael Espebu". Wer auch immer das ist(g+ nutzt er nicht) ... wohl ein Fan.
gorg_graggel
2012-11-18, 21:26:12
is von fans...wird von mehreren forenmembers gemanaged...
Hammer des Thor
2012-11-18, 21:29:36
Jetzt kam ich auch nicht rein, aber der link mit der live-Version funktionierte! Krass 4.816.481
gorg_graggel
2012-11-18, 21:31:42
http://www.pcspowders.co.uk/screens.html
hier is ne seite mit 4 der live channels...
wahrscheinlich sind das die eigentlichen channels für das event...
edit: evtl doch nich...is wohl nur von nem fan...meine liste von vor ein paar posts is noch immer die "offizielle" liste...
für alle notgeilen nerds :p
http://www.imdb.com/name/nm1667407/
das is die frau, die da sitzt und uns unsere mails an den support beantwortet...
[dzp]Viper
2012-11-18, 21:43:41
für alle notgeilen nerds :p
http://www.imdb.com/name/nm1667407/
das is die frau, die da sitzt und uns unsere mails an den support beantwortet...
Ich bin notgeil *rrrr*
Heißes Stück. Gleich mal eine Problemmail schreiben :ulol:
P.S. Wenn die Spenden die nächsten 5-6 Stunden so hoch bleiben (was nicht unwahrscheinlich ist) dann sind sogar 6 Millionen möglich. Das hätte ich am Anfang der Aktion niemals gedacht :eek:
gorg_graggel
2012-11-18, 21:45:35
Viper;9549416']Ich bin notgeil *rrrr*
Heißes Stück. Gleich mal eine Problemmail schreiben :ulol:
P.S. Wenn die Spenden die nächsten 5-6 Stunden so hoch bleiben (was nicht unwahrscheinlich ist) dann sind sogar 6 Millionen möglich. Das hätte ich am Anfang der Aktion niemals gedacht :eek:
das hätte niemand gedacht! :D
irgendwann wenn alles vorbei ist, wird uns auch gesagt, wer der ominöse investor ist...aber soviel vorab: es ist NICHT EA! ;)
der channel von chris hat grad sound...gleich gehts los! :)
Nightspider
2012-11-18, 21:56:55
gleich gehts los! :)
Was geht gleich los?
gorg_graggel
2012-11-18, 21:57:48
der 24h live stream marathon...
sound is nur wieder weg...dauert wohl noch n bischen...
[dzp]Viper
2012-11-18, 22:06:36
Verdammt. Die Seite ist jetzt definitiv komplett offline. Das heißt ein Großteil der Spenden können momentan nicht fliessen. Über Kickstarter kommt im Vergleich zur Hauptseite nur ca. 20% rein.
Hoffentlich bekommen sie die Seite schnell wieder online..sonst wird das nix mit den 5,5 oder sogar 6 Millionen!
Melbourne, FL
2012-11-18, 22:09:55
Ok...viele News:
Es gibt exklusiv nur heute Schiffe zu kaufen, die es sonst nicht wieder zum Kauf geben wird (man wird sie sich aber ganz normal ingame erspielen koennen):
Addon Ship: Anvil Gladiator Bomber [$150]
Addon Ship: ORIGIN M50 Interceptor [$150]
Addon Ship: MISC Starfarer Tanker [$175]
Addon Ship: Drake Interplanetary Caterpillar ($225)
Addon Ship: Retaliator Heavy Bomber [$250]
Addon Ship: Captured Vanduul Fighter [$300] (limit 500)
Addon Ship: Idris Corvette {$1000}
Ausserdem gibt es jetzt T-Shirts zu kaufen:
http://www.bilderload.com/bild/264210/scshirt1300x201H4JE8.jpg (http://www.bilderload.com)
http://www.bilderload.com/bild/264211/scshirt2300x193L42XN.jpg (http://www.bilderload.com)
Weiterhin gibt es ein neues Ingame Video: http://vimeo.com/53745615#
Zwar ohne Sound aber fuer ein Spiel, das noch 2 Jahre bis zum erscheinen hat, verdammt beeindruckend.
Alexander
gorg_graggel
2012-11-18, 22:20:13
der m50 jäger preis is n typo, genau wie der tanker preis (auf der seite, hier gefixt)...
der jäger kostet "nur" $80...
Thomas Gräf
2012-11-18, 22:28:28
Die Jungs von:
http://werde-star-citizen.de/news/show/65
haben das da real zu stehen.
RSI is offline behauptet Gockel Chrome...ma morgen sehen.
Leute ein Schiff mit Lenbenszeit Versicherung und ohne Parkgebühren...welches nehmen?
Ein Tanker is dabei, die sterben ja öfter?...das Spaceracer Teil, Racing ohne Reue?...ohoh
Hammer des Thor
2012-11-18, 22:33:05
Tja, auf die Hauptseite komme ich, aber nicht mehr weiter zum pledgen updaten zu den streach-goals etc.
K4mPFwUr$t
2012-11-18, 22:45:30
man kann nur hoffen dass das spiel kein leerer hype wird und die leute umsonst geld ohne ende gespendet haben in eine vision.
Thomas Gräf
2012-11-18, 22:48:09
Hach Kampfwurst weißt Du was ich für die EU und den Euro bezahlt habe, und was die nächste Währungsreform wohl kosten wird...da sind die 200 euro für Chris seine Party Peanuts.
Lasstmichdurch
2012-11-18, 22:50:32
man kann nur hoffen dass das spiel kein leerer hype wird und die leute umsonst geld ohne ende gespendet haben in eine vision.
Nichtsdestotrotz haben/hätten die PC-Spieler ein deutliches/gewichtiges Zeichen gesetzt!
K4mPFwUr$t
2012-11-18, 22:58:36
@Thomas Gräf
vllt. hätte man griechenland pleite gehen lassen sollen und dafür die mrd. in ein spacesim stecken sollen mit 1000+ systemen.
ich wäre dafür ;D
@Lasstmichdurch
ein zeichen das viele leute bereit sind in was zu investieren ohne das endprodukt zu kennen. für mich ein absolutes nogo. trozdem hoffe ich auf einen guten spacesim, denn davon gibt es ja leider nicht viele. da wäre noch x rebirth, aber sonst was neues im anmarsch?
Thomas Gräf
2012-11-18, 23:02:20
Wieauchimmer, bis Montag 20:00 können wir noch plätchen.
Z.Z. is da in Austin auch noch keine Party Stimmung.
So Clans/Gilden oder die es noch werden wollen werden wohl noch zuschlagen.
Diese Verlustkosten werden bestimmt hoch sein.
Kein Schiff hat hat für mein Verständnis eine vernünftige Heckverteidigung...
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:06:22
Also durch den Seitenausfall sind in den letzten 90 Minuten locker 150 000 Dollar verloren gegangen... wenn das noch weiter anhält wäre das extrem schlecht für die 5,5 Millionen-Marke.
Lasstmichdurch
2012-11-18, 23:06:28
@Lasstmichdurch
ein zeichen das viele leute bereit sind in was zu investieren ohne das endprodukt zu kennen. für mich ein absolutes nogo. trozdem hoffe ich auf einen guten spacesim, denn davon gibt es ja leider nicht viele. da wäre noch x rebirth, aber sonst was neues im anmarsch?
Sie zeigen trotz oder genau der Risiken wegen, die Du unheilschwanger in den Raum stellst, umso deutlicher, dass Sie so etwas haben wollen!
Akkarin
2012-11-18, 23:06:57
Laut dem google doc ist die seite wieder online, bei mir jedoch nicht. Wie siehts bei euch aus ?
Nightspider
2012-11-18, 23:09:42
Leute erklärt mal in groben Zügen was man in so einem Spiel überhaupt macht?
Nur kämpfen? Aufträge erfüllen? Gegner ausnehmen? -> Gold und Rohstoffe sammeln?
Sein Schiff aufrüsten? Reinen Handel betreiben? Hat man einen Heimatplaneten?
Auf was muss ich achten, wenn ich wissen will welches Schiff für mich wichtig ist?
Gibt es irgendwo eine Tabelle mit allen Schiffen mit Vor-und Nachteilen aufgelistet?
Kann man auch zu Fuß im Schiff kämpfen? Wenn nein: was macht man dann überhaupt im Schiff?
Ob es sich lohnt ein Schiff für 100 Euro o.ä. zu kaufen kann jetzt mit Sicherheit auch keiner sagen oder? Ich mein das ist viel Geld für nen Studenten. ^^
K4mPFwUr$t
2012-11-18, 23:16:43
@Lasstmichdurch
sry das ich kein optimist mit rosa roter brille bin.
@Nightspider
seh ich ähnlich. 100€ für ein haufen polygone und texturen ist nicht ohne. aber es gibt scheinbar genug leute die sich so ein statussymbol zulegen wollen.
Viper;9549516']Also durch den Seitenausfall sind in den letzten 90 Minuten locker 150 000 Dollar verloren gegangen... wenn das noch weiter anhält wäre das extrem schlecht für die 5,5 Millionen-Marke.
War auch ne Top Idee zusätzlich zum normalen Andrang kurz vor dem Ende eine Zusatzaktion mit limitierten Bonusschiffchen aufzusetzen.
Und das auf dem gleichen Wordpress welches schon seit dem launch immer mal wieder auf dem letzten Loch pfeift. Bring it Jean-Luc:
:facepalm:
Thomas Gräf
2012-11-18, 23:20:03
An Nightspider
Okay das is hier die Party der PC-Opas.
Einsteigen kann man mit dem Kauf des Spiels.
Es in deutsch zu bringen is "a big goal" für Chris hat'er eben gesagt.
Später beim online Spiel, daaa denken jetzt die Jungs dran.
Also viel sind alte Hasen und wissen jetzt schon was sie wollen.
Es ist wie mit ConterStrike oder ähnlichem Multiplayer.
Du kannste ein lone Wolf spielen aber auch mit Kumpels.
Je nach Vorliebe kaufen die jetzt Schiffe wegens der Lebenszeit-Versicherung...
Melbourne, FL
2012-11-18, 23:21:12
Leute erklärt mal in groben Zügen was man in so einem Spiel überhaupt macht?
Nur kämpfen? Aufträge erfüllen? Gegner ausnehmen? -> Gold und Rohstoffe sammeln?
Alles davon und mehr. Man kann Haendler, Pirat, Soeldner, Kopfgeldjaeger, Entdecker usw. sein. Es soll auch Rennen geben. Es wird also viele Wege geben, Geld zu verdienen...sowohl durch Kampf als auch anders.
Sein Schiff aufrüsten?
Das wird ein grosser Aspekt. Man soll sein Schiff recht stark individualisieren koennen.
Reinen Handel betreiben?
Das werden viele tun. Man muss aber damit rechnen z.B. von Piraten angegriffen zu werden. Dafuer lohnt es sich dann z.B. Eskorten zu engagieren.
Hat man einen Heimatplaneten?
Nicht, dass ich wuesste.
Auf was muss ich achten, wenn ich wissen will welches Schiff für mich wichtig ist?
Kommt drauf an was Du machen willst (handeln, kaempfen, erforschen usw.). Schreib das hier mal und ich kann Dir einen Vorschlag machen.
Gibt es irgendwo eine Tabelle mit allen Schiffen mit Vor-und Nachteilen aufgelistet?
Auf der Homepage aber die ist gerade down.
Kann man auch zu Fuß im Schiff kämpfen? Wenn nein: was macht man dann überhaupt im Schiff?
Ja...auf den grossen Schiffen, wird man auch zu Fuss kaempfen koennen. Ansonsten fliegt man hauptsaechlich mit dem Schiff rum.
Ob es sich lohnt ein Schiff für 100 Euro o.ä. zu kaufen kann jetzt mit Sicherheit auch keiner sagen oder? Ich mein das ist viel Geld für nen Studenten. ^^
Dann nimm die $35 pledge und fang mit den kleinsten Schiff an. Alle Schiffe kann man sich ingame verdienen...musst Du also keineswegs mit Echtgeld kaufen. Der einzige Vorteil dabei, sich jetzt ein Schiff mit Echtgeld zu kaufen, ist, dass man eine lebenslange Versicherung dafuer erhaelt. Also wenn man abgeschossen wird, bekommt man das Schiff zurueck, allerdings ohne Upgrades oder Ladung. Man wird aber auch ingame Versicherung dafuer und alle Schiffe gegen Credits kaufen koennen.
Alexander
Nightspider
2012-11-18, 23:25:21
Und für 35 Euronen bekomme ich jetzt nur den DL Key oder?
Was ist in den 100 und 200 Euro Boxen drin? Grün und Grau?
Hammer des Thor
2012-11-18, 23:30:00
Viper;9549516']Also durch den Seitenausfall sind in den letzten 90 Minuten locker 150 000 Dollar verloren gegangen... wenn das noch weiter anhält wäre das extrem schlecht für die 5,5 Millionen-Marke.
Sind da viele die auf keinen Fall bei Kickstarter investieren wollen?
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:30:24
Und für 35 Euronen bekomme ich jetzt nur den DL Key oder?
Du bekommst zugang zur MP-Alpha in 12 Monaten und in 18 Monaten Zugang zur SP-Beta.
Zusätzlich bekommst du noch kleinere Dinge dazu.
Was ist in den 100 und 200 Euro Boxen drin? Grün und Grau?
VIEL..
Warte bis die Seite wieder online ist und du kannst das ALLES selber nachlesen. Es ist wirklich viel zu viel um das alles aufzuschreiben.
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:31:36
Sind da viele die auf keinen Fall bei Kickstarter investieren wollen?
Wie gesagt, 80% und mehr Spender spenden momentan auf der Hauptseite und nicht auf kickstarter. Das liegt wohl vor allem an den ganzen Extrasachen die man jetzt seit ein paar Tagen kaufen kann.
Zum Beispiel sind von insgesamt 100 000 Dollar am Ende gerade mal 15000 - 20 000 Dollar von Kickstarter.
gorg_graggel
2012-11-18, 23:33:36
man kann die addons alle auch auf ks bekommen, aber die leute raffen zum teil nich wie...
@nightspider:
in den boxen sind so sachen, wie z.b. soundtrack, das game auf einem raumschifförmigen usb stick, hardcover handbücher, modding manuals und making of, modelle der schiffe usw...
die pakete enthalten ansonsten noch in game geld als starthilfe...und alpha/beat zugang...
die boxen gibts aber erst ab $125...
den $35 dollar level gibt es auf der mainpage auch als nicht-digital kauf (sofern noch nich ausverkauft), aber das einzig physische item ist eine citizen card (eine plastikkarte im checkkartenformat ohne in game nutzen...nur zum spass um zeigen zu können, dass man beim crowfunding dabei war)
alles je nach paket...
Melbourne, FL
2012-11-18, 23:34:32
Und für 35 Euronen bekomme ich jetzt nur den DL Key oder?
Und noch ein paar Extras:
*The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly.
*Exclusive access to the Alpha and Beta
*1,000 credits
White Citizens Card (shipping within the US free, $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)
Was ist in den 100 und 200 Euro Boxen drin? Grün und Grau?
100 Euro...davon gibt es 2 Varianten (Haendler, Kaempfer).
Variante 1 (Haendler):
*The finished game for your PC with your MISC Freelancer ready to fly (High-end ship focused more for trade and exploration)
*Exclusive access to the Alpha and Beta
*5,000 credits
Spaceship shaped USB stick of game and all digital elements
CD of game soundtrack
Fold up glossy full color map of the game universe
Hardback bound 42-page Engineering Manual for Modders
Bronze Citizens Card (shipping within the US free, $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)
Variante 2 (Kaempfer):
*The finished game for your PC with your Anvil Aerospace Hornet ready to fly (High-end ship focused towards dogfighting/combat)
*Exclusive access to the Alpha and Beta
*5,000 credits
Spaceship shaped USB stick of game and all digital elements
CD of game soundtrack
Fold up glossy full color map of the game universe
Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual
Bronze Citizens Card (shipping within the US free, $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)
200 Euro:
*The finished game for your PC with your top of the line RSI Constellation spaceship ready to fly
*Exclusive access to the Alpha and Beta
*10,000 credits
Spaceship shaped USB stick of game and all digital elements
CD of game soundtrack
Fold up glossy full color map of the game universe
Set of 5 Ship Blueprints
3 inch physical model of your in-game ship
Hardback bound 42-page book: 'The Making of Star Citizen' including loads of behind the scenes images and info, prelim concept art, development stories…
Silver Citizens Card (shipping within the US free add $5 for international)
Alles was einen * hat ist digital.
Alexander
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:34:59
man kann die addons alle auch auf ks bekommen, aber die leute raffen zum teil nich wie...
Es ist ja auch etwas verwirrend. Und die Sachen sind auf der Hauptseite eben irgendwie "handfester" als über Kickstarter.
Genauso die T-Shirts und alles was man jetzt bekommen kann. Ich kann es verstehen. Desweiteren bietet die Hauptseite noch mehr Möglichkeiten bzgl. der Bezahlmethode an.
Thomas Gräf
2012-11-18, 23:35:10
An Night... auf Kickstarter den ersten 60dollar pledge....gibts das Game, kannst bei der Dogfight alpha mitmache, die 300i sowas wie die Centaury und andere nette Sachen wie Systemkarte in Hardware.
Hammer des Thor
2012-11-18, 23:38:41
Für die meisten Amis ist es noch früh am Tag, aber deutsch die um 7 Uhr arbeiten müssen können nicht mehr warten bis die Seite wieder online ist!
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:40:12
Übers Smartphone geht alles.
Dennoch ist es wirklich ungünstig. Vielleicht verlängert er die Spendenaktion auf der Hauptseite nochmal um 5-6 Stunden wegen dem Ausfall heute...
Mal schauen.
Hammer des Thor
2012-11-18, 23:42:08
Jetzt wäre es wohl an der Zeit noch nen paar Stunden dran zu hängen!
Edit: Viper war schneller!
Sirius
2012-11-18, 23:45:47
Seite ist endlich wieder online
Hammer des Thor
2012-11-18, 23:46:10
Jetzt geht die Seite auch so wieder!
Ich hätte wetten können, dass es vor Mitternacht auf über 4,9 Mille geht, das ist jetzt eher unwahrscheinlich geworden wegen dem Ausfall. Da wäre die 5 Mille vor Mitternacht nicht ausgeschlossen gewesen!
Thomas Gräf
2012-11-18, 23:46:13
Wenn die Jungs in Übersee die Tiger's Claw freigeschaltet haben knallen die Korken und dann is Ende....es sei denn uns bleibt dieser Part noch erhalten!
gorg_graggel
2012-11-18, 23:51:13
Viper;9549547']Es ist ja auch etwas verwirrend. Und die Sachen sind auf der Hauptseite eben irgendwie "handfester" als über Kickstarter.
Genauso die T-Shirts und alles was man jetzt bekommen kann. Ich kann es verstehen. Desweiteren bietet die Hauptseite noch mehr Möglichkeiten bzgl. der Bezahlmethode an.
man bekommt alles von der hauptseite auch auf ks:
Here’s how to customize your reward tier even more.
(Thanks to the teams at Uber and Obsidian for setting the stage for this)
For a more detailed explanation please go here:
Detailed Add-On Instructions (http://www.robertsspaceindustries.com/kickstarter-reward-customization/)
Add the following prices on to your pledge using the Manage Pledge button at the top of the Star Citizen Kickstarter site.
Digital Add-Ons
Please note that all digital add-ons require the base pledge to be $30 or higher.
Digital Electro Skin Hull Enhancement +$5
Exploration Skin: +$5
Military Skin: +$5
Blackbeard Stealth Skin: +$5
False Colors Skin: +$5
Add-On Ship: Aurora +$25
Add-On Ship: 300i +$55
Add-On Ship: Hornet +$110
Add-On Ship: Freelancer +$110
Add-On Ship: Constellation +$225
Digital Download: Star Map +$5
Digital Download: Full Star Citizen Soundtrack +$10
Digital Download: 42 page book "Squadron 42 Manual" +$10
Digital Download: 42 page book “The Making of Star Citizen” +$10
Digital Download: 42 page book “Engineering Manual for Modders” +$10
Digital Download: Star Citizen Novella written by Dave Haddock, the man behind the Time Capsule and Spectrum Dispatch lore. (delivery TBA) +$15
The Pirate Pack: +$100
NEW - FINAL DAY ADD-ONs
"Star Citizen" t-shirt [$25]
"Squadron 42" t-shirt [$25]
"Shut Up and Take My Money" [$5]
Addon Ship: Anvil Gladiator Bomber [$150]
Addon Ship: ORIGIN M50 Interceptor [$85]
Addon Ship: MISC Starfarer Tanker [$175]
Addon Ship: Drake Interplanetary Caterpillar ($225)
Addon Ship: Retaliator Heavy Bomber [$250]
Physical Add-Ons
Please note that shipping is required for tiers below $125 in the US. If outside the US shipping required if not already included with the tier.
Fold up glossy full color map of the game universe +$10
CD of game soundtrack +$20
Hardback bound 42 Page Book “Squadron 42 Manual” +$20
Hardback bound 42 page Book “Engineering Manual for Modders” +$20
Hardback bound 42 page book “The Making of Star Citizen” +$25
Spaceship shaped USB stick +$30
When the Kickstarter campaign concludes you will receive a survey that will allow you to select how you would like the add-on money assigned.
und ich halte es nicht für schwierig zu verstehen wie das gehandhabt wird...
man passt seinen betrag um den betrag der addons an, fast aber seinen reward level nicht an...am ende der kampagne gibts dann n survey, wo man seine addons explizit auswählen kann...
An Night... auf Kickstarter den ersten 60dollar pledge....gibts das Game, kannst bei der Dogfight alpha mitmache, die 300i sowas wie die Centaury und andere nette Sachen wie Systemkarte in Hardware.
alpha zugang gibts mit allen levels ab $30...
das is ein fehler in den reward beschreibungen und ks erlaubt keine nachträglichen änderungen...
Nightspider
2012-11-18, 23:53:00
Kann man die Addons auch später noch kaufen, wenn es das Spiel schon gibt?
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:54:06
Nein wahrscheinlich nicht. Vielleicht macht er nochmal eine "Addon-Aktion" aber vorerst ist das eigentlich nicht geplant.
Nightspider
2012-11-18, 23:55:47
Gibts irgendwo Bilder zu den Skin addons? Ich find grad nix dazu.
Melbourne, FL
2012-11-18, 23:56:12
Kann man die Addons auch später noch kaufen, wenn es das Spiel schon gibt?
Vermutlich nicht. Du wirst aber Credits und damit Schiffe usw. mit Echtgeld kaufen koennen. Aber ich denke die Skins usw. gibt es nur jetzt.
Alexander
[dzp]Viper
2012-11-18, 23:56:59
Nein nur Beschreibungen. Hey das Spiel ist noch nicht fertig. Es befindet sich nicht mal in der Alpha Phase.
Was erwartest du?
Mir kommt es so vor, als willst du noch vor der eigentlichen Programmierarbeit ein fast fertiges Spiel sehen :ugly:
gorg_graggel
2012-11-19, 00:03:22
man wird nachdem die kampagne zu ende ist immernoch das meiste zeug kaufen können...
wenn man schon gepledged hat, wohl zu den gleichen preisen...wenn noch nich dann halt teurer...
wurde vorhin irgendwann im livestream gesagt...
wie lange ham die nich gesagt...
Nightspider
2012-11-19, 00:03:53
Naja man sieht ja sonst nicht mal von der Optik ob es einem gefällt.
Ich will schon sehen was ich für mein Geld bekomme.
Schließlich wollen die auch mein Geld haben bevor ich es Spielen kann. Und zwar lang davor!
Kannst du mir plz den Link von der Tabelle schicken mit den Schiffen?
gorg_graggel
2012-11-19, 00:08:31
es gibt noch keine bilder von den skins...bisher gibt es nur eine "broshüre" für das $250 schiff, eine konzeptzeichnung vom $125 handelsschiff, im trailer is das andere $125 schiff zu sehen...
alles andere ist noch in der mache...
das ganze is keine normale verkaufsaktion, sondern rein auf vertrauen ausgelegt...
du kaufst im grunde auch nich die schiffe, sondern unterstützt die kampagne und bekommst als belohnung den ganzen kram...
ich hab mir jedenfalls alle bisher erhältlichen skins geordert, weil ich die aktion unterstützen will und mir is egal wie die aussehen...
ach ja, die beiden piratenskins kann man doch schon sehen...auch auf kickstarter. in einem der updates...
[dzp]Viper
2012-11-19, 00:09:13
Du hast, glaube ich, das System des "Spendens" von Kickstarter und co. nicht verstanden @ Nightspider!
Diese Sachen die es dort gibt sind nur ein Bonus. Du selber sollst entscheiden wieviel dir dieses Projekt wert ist. Nicht anhand der Bonussachen sondern anhand des Projektes allgemein!
Die Bonussachen sind wirklich nur Bonussachen.
Sagst du, dass du auf so eine Weltraum-PC-only-Spiel mit State of the Art Grafik schon seit Jahren gewartet hast und du willst dieses Projekt auf alle Fälle umgesetzt sehen, dann spendest du eben eine größere Summe (oder eben nicht, wenn dein Geldbeutel das nicht zuläßt).
Wünschst du dir nur "so" ein Weltraumspiel mal wieder zu spielen und das Projekt interessiert dich, aber nicht so stark wie in dem Beispiel oben, dann spendest du eben nur 35$ und nicht 100 oder 200 Dollar..
BeetleatWar1977
2012-11-19, 00:12:05
noch fast 20h:
$4,914,573
holy shit!
Hihi, nett anzusehen wie es Applaus von den Entwicklern gibt wenn mal wieder eine Marke geknackt worden ist. Danke für den Link zum Livestream.
Thomas Gräf
2012-11-19, 00:14:13
Okay allright...Montagabend noch'ma reinschauh.
Nix geht da mehr, RSI gehört diese Nacht den Amis.
BeetleatWar1977
2012-11-19, 00:14:45
ich hab keine Probleme mit der Seite - was pssiert eigentlich bei 5,5??????
gorg_graggel
2012-11-19, 00:18:07
dann wird der carrier aus dem trailer als spielbares schiff von anfang an dabei sein...
wird nur einen haufen in game credits kosten und mehrere leute zum betrieb brauchen...
Thomas Gräf
2012-11-19, 00:32:50
"der carrier aus dem trailer" jaja sag doch gleich Pixelhaufen ;)
Eh dammit hat der ganze Spuk doch angefangen, der Chris weiß genau das das kein irgendwas Carrier is und auch nie sein sollte...jeder den ich kenne hat beim anschaun des Trailer den einen Satz gesagt:
Das is doch die Tiger's Claw!!!
gorg_graggel
2012-11-19, 00:45:47
es ist die "uss paul steed" und ist ein "bengal-class carrier"...
und er hat seinem 3d typen mit sicherheit gesagt, dass es an die tiger's claw erinnern soll...aber es is nich die tc...
und wieso pixelhaufen? das is das schiff mit dem er dafür werbung gemacht hat, dass das game 7 mio polygone für ein solches schiff nutzen wird...und dieses schiff tut genau das... ;)
Nightspider
2012-11-19, 01:19:33
$4,970,506 :)
reallord
2012-11-19, 01:40:25
Hier noch der selbe Raum (http://www.ustream.tv/channel/croberts68) aus anderer Perspektive, mit Cam direkt auf Chris... und mit Ton =)
Nightspider
2012-11-19, 01:51:57
5 MIO !
Habs nur per Audio aus dem Stream gehört. HP weiter nicht erreichbar.
Hammer des Thor
2012-11-19, 01:53:29
Toooooooooooooooooooooor! :freak: ;D
Die 5 Mille sind geschafft!
Hammer des Thor
2012-11-19, 01:55:35
Bei mir geht die HP!
Edit: Jetzt leider nicht mehr!
askibo
2012-11-19, 02:34:33
Für 6 Millionen gibts orchestralen Soundtrack und eine Mission Disc!
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/351777
5,237,069. 14 Stunden noch. 6 Millionen, wir kommen :eek:
pala04
2012-11-19, 07:55:15
Für 6 Millionen gibts orchestralen Soundtrack und eine Mission Disc!
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/351777
5,237,069. 14 Stunden noch. 6 Millionen, wir kommen :eek:
Wenn ich bedenke, dass die RSI-Site die ganze Zeit erhebliche Probleme hatte und teilweise ueberhaupt nicht erreichbar war, ist das Ergebnis bisher einfach grossartig. Habe mir jetzt auch noch das Star Citizen T-Shirt geholt, man goennt sich ja sonst nichts. Bin mir uebrigens sicher, dass auch noch die 5,5 Mios fallen werden. Go Star Citizen Go! CR the man. :up:
Gruss
pala04
askibo
2012-11-19, 08:13:03
Momenan kommen pro Stunde ca. 50k rein. Die 5,5 Millionen sollten also so um 11 Uhr fallen. Wenn es noch leicht anzieht am Ende und die Server halten sind die 6 Millionen drin.
Ein T-Shirt muss einfach sein. Ob die nur XXL verschicken? (nach einer Größe wird ja nicht gefragt^^).
Evil Ash
2012-11-19, 09:43:34
Kann man denn die T-Shirts nach dem Ende der Aktion weiterhin kaufen?
DeaLie
2012-11-19, 09:49:42
Soviel ich weiß, kann man die auch später noch kaufen.
pala04
2012-11-19, 09:53:23
Ein T-Shirt muss einfach sein. Ob die nur XXL verschicken? (nach einer Größe wird ja nicht gefragt^^).
Die Groesse kannst du noch selbst bestimmen, sie schicken uns eine Email bevor sie verschickt werden.
Wie ist denn der momentane Stand? Haben sie schon die 5,5 Mios geknackt?
Hab leider momentan keinen Zugang (Arbeit und so...hust :biggrin:).
Gruss
pala04
DerRob
2012-11-19, 09:56:21
Wie ist denn der momentane Stand? Haben sie schon die 5,5 Mios geknackt?
Sind kurz davor, aktuell sinds 5,43 Mio :)
pala04
2012-11-19, 09:58:23
Sind kurz davor, aktuell sinds 5,43 Mio :)
Dankeschoen.
Na dann ist ja nimmer weit *freu*
Gruss
pala04
Melbourne, FL
2012-11-19, 10:55:16
Neues Ingame Video:
http://vimeo.com/53829036
Diesmal von einer Landeplatform. Ist zwar noch lange nicht fertig aber schon erstaunlich, was die schon alles zeigen koennen und wie gut das schon aussieht.
Alexander
[dzp]Viper
2012-11-19, 10:58:21
Guten Morgen. Da steht man auf und die 5,5 Millionen sind fast erreicht. Das find ich gut :D
desert
2012-11-19, 11:02:01
Neues Ingame Video:
http://vimeo.com/53829036
Diesmal von einer Landeplatform. Ist zwar noch lange nicht fertig aber schon erstaunlich, was die schon alles zeigen koennen und wie gut das schon aussieht.
Alexander
Ja, aber mir gefällt die konzeption nicht so richtig. Ich denke da eher so an richtige Raumhäfen mit zugewiesenen Landeplätzen und so. Sieht eher wie eine Aussichtsplattform aus, auf der Schiffe laden können. Fände es besser, wenn man ausserhalb der städte landet und dann per monorail oder in die Städte fahren kann. Mir fehlen bei solchen Konzepten immer die Dock- und Hafenbetriebe usw.
BigKid
2012-11-19, 11:04:28
Ja, aber mir gefällt die konzeption nicht so richtig. Ich denke da eher so an richtige Raumhäfen mit zugewiesenen Landeplätzen und so. Sieht eher wie eine Aussichtsplattform aus, auf der Schiffe laden können. Fände es besser, wenn man ausserhalb der städte landet und dann per monorail oder in die Städte fahren kann. Mir fehlen bei solchen Konzepten immer die Dock- und Hafenbetriebe usw.
-> Lifechat... Wenn nicht jetzt - wann dann :-)
[dzp]Viper
2012-11-19, 11:09:22
Ja, aber mir gefällt die konzeption nicht so richtig. Ich denke da eher so an richtige Raumhäfen mit zugewiesenen Landeplätzen und so. Sieht eher wie eine Aussichtsplattform aus, auf der Schiffe laden können. Fände es besser, wenn man ausserhalb der städte landet und dann per monorail oder in die Städte fahren kann. Mir fehlen bei solchen Konzepten immer die Dock- und Hafenbetriebe usw.
Sicher, dass wäre toll. Aber ich denke, dass das nochmal wesentlich komplexer ist und ob das innerhalb von 2 Jahren umsetzbar ist?
Chris hat ja selber gesagt, dass sein Langzeitplan auch vorsieht, dass man irgendwann(!) auch mal auf Planeten richtig landen kann. Aber das ist laut ihm, erst deutlich nach Release vorgesehen.
[dzp]Viper
2012-11-19, 11:27:40
Und 5,5 Millionen erreicht :up:
reallord
2012-11-19, 11:29:24
5.5mill reached - Bengal Carrier playable :D
Exxtreme
2012-11-19, 11:32:31
BÄMMM! =) =) =)
So gefällt mir das. Ist schon krass wie viel Kohle da zusammengekommen ist. Und es zeigt wie sehr einige Leute vernachlässigt wurden von der Spieleindustrie.
gorg_graggel
2012-11-19, 11:35:44
on to 6 million, bitches! :D
inzwischen sind es auch mehr backer als bei project eternity...die hatten 77000, "wir" sind jetz bei fast 80000 :)
desert
2012-11-19, 11:38:27
Viper;9549902']Sicher, dass wäre toll. Aber ich denke, dass das nochmal wesentlich komplexer ist und ob das innerhalb von 2 Jahren umsetzbar ist?
Chris hat ja selber gesagt, dass sein Langzeitplan auch vorsieht, dass man irgendwann(!) auch mal auf Planeten richtig landen kann. Aber das ist laut ihm, erst deutlich nach Release vorgesehen.
Ich weiss, mir fehlt bei sowas immer der Hafen Charakter. Beladekräne, Transportvorrichtungen usw. halt der Industrielle Charakter eines solchen Gebietes.
Bin am überlegen, ob ich mein Pledge noch erhöhe.
pala04
2012-11-19, 11:41:44
Viper;9549925']Und 5,5 Millionen erreicht :up:
Let's celebrate. :massa:
Knacki99
2012-11-19, 12:01:49
Mich würde brennend interessieren was die management etagen der grossen publisher ea,ubisoft, activision,sqaure enix....zu den jüngsten crowd funding erfolgen zu sagen hätten...
Die hoffnung das free 2 play und die dlc abzocke bei mittelmäßigen konsolenports aufhört ist illusorisch das weiss ich. Aber hoffentlich regt die entwicklung zum nachdenkeb an.
PC GAMING is not dead!
[dzp]Viper
2012-11-19, 12:05:57
Die werden gar nichts dazu sagen und wenn doch, wird es nicht dem entsprechen, was sie wirklich denken ;)
Hammer des Thor
2012-11-19, 12:07:22
Im Livestrem spielt der gerade tolle ochestrale Musik, soll die in den Soundtrack kommen?
Orchester gibt es erst bei 6-Millionen ? Ansonsten wird die Mucke computergeneriert oder wie?
Rockhount
2012-11-19, 12:11:33
Mich würde brennend interessieren was die management etagen der grossen publisher ea,ubisoft, activision,sqaure enix....zu den jüngsten crowd funding erfolgen zu sagen hätten...
Die hoffnung das free 2 play und die dlc abzocke bei mittelmäßigen konsolenports aufhört ist illusorisch das weiss ich. Aber hoffentlich regt die entwicklung zum nachdenkeb an.
PC GAMING is not dead!
Es ist einfach wie mit jedem Unternehmen auch in anderen Branchen:
Wenn Du einen "alten" Artikel neu auflegen willst, gehst Du Risiken ein.
Ein Multimillionendollarprojekt birgt viel Potential, aber eben auch viel Risiko.
Natürlich sind die "erfolgreichen" Kickstarterprojekte nun leuchtende Sterne am Himmel, aber den nachhaltigen Erfolg müssen sie erst noch erbringen.
Ein Publisher muss all dies abwägen, gleichzeitig auch bedenken, dass bspw. Aktienkurse etc. von solchen Entscheidungen abhängen. Ergo ist man sehr sehr vorsichtig und lehnt ein Engagement eher ab.
Man muss sich auch mal folgende Frage stellen:
Wäre Star Citizen so erfolgreich von der Community unterstützt worden, wenn
EA, Activision Blizzard oder Ubisoft als Publisher dahinter stehen würden?
Wäre es bei den anderen Projekten anders?
Ich glaube, die Projekte sind nur deswegen erfolgreich, weil
- es Titel alter Machart sind, die es heute kaum noch gibt (klassische RPG, Weltraumsim)
- kein Publisher dahinter steckt
- die monetären Ziele eher im Hintergrund stehen und die Macher mehr Idealisten sind
Demirug
2012-11-19, 12:29:24
BÄMMM! =) =) =)
So gefällt mir das. Ist schon krass wie viel Kohle da zusammengekommen ist. Und es zeigt wie sehr einige Leute vernachlässigt wurden von der Spieleindustrie.
Das hört sich jetzt wahrscheinlich etwas überheblich an. Bei 6 Millionen redet keiner der größeren Publischer von "viel Kohle". Selbst wenn man die zusätzlichen 12 Millionen (die ja dann erst wieder erwirtschaftet werden müssen) dazu nimmt ist es immer noch nicht genug um Interesse an einer AAA Entwicklung zu wecken. Sowas würde ab etwa ~50 Millionen (Umsatz pro Jahr) in Betracht gezogen werden.
Mich würde brennend interessieren was die management etagen der grossen publisher ea,ubisoft, activision,sqaure enix....zu den jüngsten crowd funding erfolgen zu sagen hätten...
Wie gesagt diese Projekte liegen noch nicht in der Region die für die Großen interessant ist.
Die hoffnung das free 2 play und die dlc abzocke bei mittelmäßigen konsolenports aufhört ist illusorisch das weiss ich. Aber hoffentlich regt die entwicklung zum nachdenkeb an.
PC GAMING is not dead!
In dieser Beziehung hat Roberts den Spielern die was gegen F2P haben aber eher einen Bärendienst erwiesen. Er hat nämlich gezeigt das es sehr viele Leute gibt die selbst bei einem vollpreis Spiel zusätzlich bereit sind virtuelle Güter zu einem höheren Preis als das Spiel selbst zu kaufen. Und da kann er noch so viel gegen F2P wettern das Itemshop Konzept hat er zumindestens bisher perfekt für seine Ziele genutzt.
Melbourne, FL
2012-11-19, 12:34:07
Hier mal die aktuellen Graphen. Die senkrecht Achse musste ich jetzt "leicht" anpassen...also nicht wundern.
Entwicklung der Gesamtsumme:
http://www.bilderload.com/bild/264335/summe8VAD4.png (http://www.bilderload.com)
Anstieg pro Stunde:
http://www.bilderload.com/bild/264339/anstiegTKJOC.png (http://www.bilderload.com)
Ja, aber mir gefällt die konzeption nicht so richtig. Ich denke da eher so an richtige Raumhäfen mit zugewiesenen Landeplätzen und so. Sieht eher wie eine Aussichtsplattform aus, auf der Schiffe laden können. Fände es besser, wenn man ausserhalb der städte landet und dann per monorail oder in die Städte fahren kann. Mir fehlen bei solchen Konzepten immer die Dock- und Hafenbetriebe usw.
Ich denke das ist zu schwer umzusetzen. Wer soll die ganzen Staedte fuer 70-100 Sternensysteme bauen? Das ist ein Mordsaufwand. Ich haette schon gar nicht mal damit gerechnet, dass es so detailliert werden wird. Vielleicht werden dann auch nur die wichtigen Landeplaetze so detailliert oder welche mehrfach verwendet.
Alexander
Exxtreme
2012-11-19, 12:34:32
Das hört sich jetzt wahrscheinlich etwas überheblich an. Bei 6 Millionen redet keiner der größeren Publischer von "viel Kohle". Selbst wenn man die zusätzlichen 12 Millionen (die ja dann erst wieder erwirtschaftet werden müssen) dazu nimmt ist es immer noch nicht genug um Interesse an einer AAA Entwicklung zu wecken. Sowas würde ab etwa ~50 Millionen (Umsatz pro Jahr) in Betracht gezogen werden.
Naja, das ist die "Vorauskasse". Und 5,5 Millionen das finde ich jetzt nicht wenig so im Voraus.
Melbourne, FL
2012-11-19, 12:51:38
Das hört sich jetzt wahrscheinlich etwas überheblich an. Bei 6 Millionen redet keiner der größeren Publischer von "viel Kohle". Selbst wenn man die zusätzlichen 12 Millionen (die ja dann erst wieder erwirtschaftet werden müssen) dazu nimmt ist es immer noch nicht genug um Interesse an einer AAA Entwicklung zu wecken. Sowas würde ab etwa ~50 Millionen (Umsatz pro Jahr) in Betracht gezogen werden.
Damit hast Du natuerlich recht. Ich hoffe trotzdem, dass da zumindest ein Signal ankommt: Ja es gibt einen Markt fuer diese Spiele und ja er hat Geld. So richtig zeigen wird sich das erst, wenn die Spiele dann da sind und man Information darueber hat, wieviel Geld man damit verdienen kann.
Ich hoffe einfach, dass durch die vielen erfolgreichen Crowdfunding Projekte doch mal der eine oder andere drueber nachdenkt, was in der Richtung zu machen. Im Prinzip so aehnlich wie bei XCOM, dass ja ein Publisher-finanziertes Spiel war. Und sich wohl recht gut verkauft, obwohl es ein nicht ganz leichtes Taktikspiel mit "von oben" Perspektive ist.
Alexander
gorg_graggel
2012-11-19, 13:01:10
also ich betrachte das letzte anno game als triple a titel...und das hat 7 mio gekostet...
Hammer des Thor
2012-11-19, 13:11:11
Woanders habe ich mal gelesen, dass die Manager und Aktionäre sich sehr viel einstecken, von den Werbekosten ganz zu schweigen.
Black Ops 2 wird in Berlin auf vielen U-Bahnhöfen beworben zum Teil mehrmals, also unten am U-Bahngleis und auf den Zwischenebenen zu den Ausgängen. Wenn es quasi weltweit diese Werbung gibt schätze ich mal, dass alleine die Werbekosten hier höher sind als Roberts von seinen Geldgebern zur Verfügung bekommt.
Ich denke mal das ist kein Vergleich!
Hellspawn
2012-11-19, 13:15:36
das ist vorallem eine augenauswischerei imho. 50 millionen, die sollen mit ihren mondzahlen woanders predigen. ist mir nur recht, wenn crowdfunding effizienter ist, ohne deppaten publisher-manager-gehalt overhead. da wird dann halt kein ferrari davon finanziert und mit in die produktionskosten genommen.
für 6millionen können ganz viele menschen ganz lange arbeiten, auf normal gutem lebensniveau. und ich hoffe und glaube, dass das ziel von crowdfunding sein sollte. den menschen zu ermögliche, an etwas BEZAHLT zu arbeiten, das sie selbst lieben.
/Edit: Miete, Strom, PCs, Gehalt. 50millionen, na klar.... Geldgeiles Gesindel.
/Edit2: Und natürlich gleich mal Zigmillionen in deppate Wandverhänge in New York. Und ein Publisher glaubt, das macht ein Spiel gut...
schM0ggi
2012-11-19, 13:28:09
Woanders habe ich mal gelesen, dass die Manager und Aktionäre sich sehr viel einstecken, von den Werbekosten ganz zu schweigen.
Black Ops 2 wird in Berlin auf vielen U-Bahnhöfen beworben zum Teil mehrmals, also unten am U-Bahngleis und auf den Zwischenebenen zu den Ausgängen. Wenn es quasi weltweit diese Werbung gibt schätze ich mal, dass alleine die Werbekosten hier höher sind als Roberts von seinen Geldgebern zur Verfügung bekommt.
Ich denke mal das ist kein Vergleich!
Das ist doch genau das Problem von heutigen AAA Produktionen bei den großen. Da wird so viel Geld für mMn größtenteils sinnloses Marketing aus dem Fenster geworden, da braucht man sich nicht zu wundern wenn Spiele mit 2 Mio und < verkauften Exemplaren nichteinmal Gewinn(!) einfahren können. Am Ende ist dann wieder der Entwickler Schuld oder sonstwas, Stellen Streichung oder Schließung des Studios inklusive. Aber selber mal an die Nase fassen gibts beim Publisher nicht.
greetz
Hammer des Thor
2012-11-19, 13:36:44
6 Millionen wären aus gewisser Sicht gar nicht gut ! :wink:
12 Millionen (wurde hier erwähnt) von anderen privaten Kreditgeben und wir kommen auf die kabalistische 18, als 3 mal die 6 gleich 18, also ein Symbol der 666. 18 steht gleichzeitig für A.H. und sein Faible für die 23 im Spiel kommt dann noch hinzu! :freak: :eek:
Nightspider
2012-11-19, 13:51:14
Die Produktionskosten von GTA 4 lagen übrigens bei 100 mio.
desert
2012-11-19, 13:55:11
Das ist doch genau das Problem von heutigen AAA Produktionen bei den großen. Da wird so viel Geld für mMn größtenteils sinnloses Marketing aus dem Fenster geworden, da braucht man sich nicht zu wundern wenn Spiele mit 2 Mio und < verkauften Exemplaren nichteinmal Gewinn(!) einfahren können. Am Ende ist dann wieder der Entwickler Schuld oder sonstwas, Stellen Streichung oder Schließung des Studios inklusive. Aber selber mal an die Nase fassen gibts beim Publisher nicht.
greetz
Sorry denkt ihr auch mal nach bevor ihr solchen unsinn postet?
Rechnen wir doch einfach milchmädchenhaft nach. Ein angestellter kostet, sagen wir mal 100.000 dollar im Jahr. Jetzt hat Roberts 6 Millionen eingenommen, und die entwicklung dauert 2 Jahre, also teilen wir die summe durch 2, da kommen wir auf 3 millionen und das wieder durch 100.000 kommen wir auf 30. Das heisst 30 Programmierer die ein Jahr daran arbeiten. Das ist nicht gerade viel. An den grossen Produktionen arbeiten hunderte von Menschen. Die Contenterstellung kostet richtig viel geld und zeit. So ein GTA kostet bestimmt einen 3-Stelligen Millionenbetrag in der Entwicklung.
Ist das so schwierig einfach mal selber die Zahlen in Relationen zu setzen und man selber das denken anzufangen, bevor man anderen unterstellt das sie das ganze Geld nur so verprassen.
THEaaron
2012-11-19, 14:21:03
Sagte er nicht auch das die Teams an verschiedenen Plätzen in der Welt arbeiten? Meine das mal gelesen zu haben. Somit hat man ganz klar Contentcreator aus China!!1111 ;D
[dzp]Viper
2012-11-19, 14:53:32
Jetzt hat Roberts 6 Millionen eingenommen, ...
Er hat viel mehr. Er hat nur durch die Community 6 Millionen eingenommen.
Durch private Investoren (die noch nicht benannt werden) kommen jetzt noch ca. 12 bis 14 Millionen zusätzlich dazu.
Und ich bezweifel auch stark, dass das alles ist. Im Laufe der 2 Jahre werden sich hier und da sicher auch noch einzelne Investoren anbieten und somit kommt auch während der 2 Jahre noch Geld hinzu.
Chris nutzt das Geld von der Community vor allem dafür, mehr Angestellte bezahlen zu können.
Sicher sind knapp 20 Millionen für den Anfang nicht so viel wie die 100 Millionen von GTA 4 (ist das überhaupt bestätigt?).
Ausserdem kommt hinzu, dass sie keine Engine von Grund auf programmieren müssen. Sie haben die Engine lizensiert und passen sie nur noch an. Das spart schon massiv Kosten.
Hellspawn
2012-11-19, 15:00:20
Sorry denkt ihr auch mal nach bevor ihr solchen unsinn postet?
Rechnen wir doch einfach milchmädchenhaft nach. Ein angestellter kostet, sagen wir mal 100.000 dollar im Jahr. Jetzt hat Roberts 6 Millionen eingenommen, und die entwicklung dauert 2 Jahre, also teilen wir die summe durch 2, da kommen wir auf 3 millionen und das wieder durch 100.000 kommen wir auf 30. Das heisst 30 Programmierer die ein Jahr daran arbeiten. Das ist nicht gerade viel. An den grossen Produktionen arbeiten hunderte von Menschen. Die Contenterstellung kostet richtig viel geld und zeit. So ein GTA kostet bestimmt einen 3-Stelligen Millionenbetrag in der Entwicklung.
Ist das so schwierig einfach mal selber die Zahlen in Relationen zu setzen und man selber das denken anzufangen, bevor man anderen unterstellt das sie das ganze Geld nur so verprassen.
Keine Ahnung wieso das für dich nicht so ist, aber ich finde 30 Leute für 2 Jahre eigentlich nicht schlecht/wenig. mehr!=besser
Ausserdem arbeiten 30 motivierte Leute sicher produktiver als hunderte Irgendwers die einfach nur ihr Brot verdienen wolle.. ohne Ideale.
/edit: alle machen immer mimimi contentcreation blabla, geht mir auf den sack. als würde es heute nicht im gegensatz zu früher alles im baukastenformat geben und es gibt auch riesige contentdatenbänke die man anzapfen kann. das gabs vor 10-15 Jahren alles noch nicht. da musste man alles selbst neu erfinden und schaffte es trotzdem ohne milliarden dollar verbrennung.
Exxtreme
2012-11-19, 15:15:48
Sorry denkt ihr auch mal nach bevor ihr solchen unsinn postet?
Rechnen wir doch einfach milchmädchenhaft nach. Ein angestellter kostet, sagen wir mal 100.000 dollar im Jahr. Jetzt hat Roberts 6 Millionen eingenommen, und die entwicklung dauert 2 Jahre, also teilen wir die summe durch 2, da kommen wir auf 3 millionen und das wieder durch 100.000 kommen wir auf 30. Das heisst 30 Programmierer die ein Jahr daran arbeiten. Das ist nicht gerade viel. An den grossen Produktionen arbeiten hunderte von Menschen. Die Contenterstellung kostet richtig viel geld und zeit. So ein GTA kostet bestimmt einen 3-Stelligen Millionenbetrag in der Entwicklung.
Ist das so schwierig einfach mal selber die Zahlen in Relationen zu setzen und man selber das denken anzufangen, bevor man anderen unterstellt das sie das ganze Geld nur so verprassen.
Stimmt. Andererseits wenn man liest, dass Activision 3x so viel Kohle ins Marketing im Vgl. zur Entwicklung von COD:MW2 gesteckt hat dann sitzt das Geld schon recht locker.
Hammer des Thor
2012-11-19, 15:31:05
Also alleine ca. 50.000.000 für die Werbung!
Auf U-Bahnhöfen ist das nicht gerade eine zielgruppengerichtete Werbung (riesige Plakate). Ich glaube nicht dass sich das rechnet, wer interresse an solchen Spielen hat bekommt die Infos auch woanders.
Na ja, so ganz sinnlos finde ich das nicht. Immerhin subventioniert mir Activition damit auch meine BVG-Fahrkarten! :rolleyes:
desert
2012-11-19, 15:46:23
Stimmt. Andererseits wenn man liest, dass Activision 3x so viel Kohle ins Marketing im Vgl. zur Entwicklung von COD:MW2 gesteckt hat dann sitzt das Geld schon recht locker.
Naja 500 Millionen dollar Umsatz innerhalb der 24 Stunden mit dem Spiel, scheint sich gelohnt zu haben die Werburg.
Thomas Gräf
2012-11-19, 15:49:14
puuh, mit Mühe und Not noch ein addon auf RSI gezogen.
Noch 300.000 fürs Orchester, jetzt müßte Kickstarter anziehen dann klappt auch das noch.
Um neune is nun Schluß.
6Mio und 100.000 Space Fans das wär ne Duftmarke in der Branche!
Hoffe Egosoft macht das Mut, nich das es sie vor Demut erschlägt??
Poekel
2012-11-19, 15:55:08
Expansion umsonst für alle Backer wär auch ganz nett, wenn tatsächlich 6 Millionen erreicht werden sollten :)
Melbourne, FL
2012-11-19, 15:55:22
Um neune is nun Schluß.
Meines Wissens ist um 20:00 Schluss. Zeigt auch der Counter auf RSI.
Bei der aktuellen Rate reicht es auch noch fuer die 6 Mio...hab gerade mal hochgerechnet.
Alexander
Demirug
2012-11-19, 16:01:11
Viper;9550182']Ausserdem kommt hinzu, dass sie keine Engine von Grund auf programmieren müssen. Sie haben die Engine lizensiert und passen sie nur noch an. Das spart schon massiv Kosten.
Leider nicht. Die Kosten sind am Ende in etwa gleich. Man lizensiert im Prinzip nur aus zwei Gründen.
1. Man hat nicht die Leute die das in der entsprechende Qualität hinbekommen.
2. Man muss nicht erst ewig warten bis das Engineteam soweit ist das die restlichen Leute anfangen können.
Keine Ahnung wieso das für dich nicht so ist, aber ich finde 30 Leute für 2 Jahre eigentlich nicht schlecht/wenig. mehr!=besser
Ausserdem arbeiten 30 motivierte Leute sicher produktiver als hunderte Irgendwers die einfach nur ihr Brot verdienen wolle.. ohne Ideale.
Sobald Roberts mit dem Geld anfängt zusätzliche Leute anzustellen sind die genauso motiviert (oder auch nicht) wie Entwickler in jedem anderen Studio auch.
/edit: alle machen immer mimimi contentcreation blabla, geht mir auf den sack. als würde es heute nicht im gegensatz zu früher alles im baukastenformat geben und es gibt auch riesige contentdatenbänke die man anzapfen kann. das gabs vor 10-15 Jahren alles noch nicht. da musste man alles selbst neu erfinden und schaffte es trotzdem ohne milliarden dollar verbrennung.
Contentdatenbanken funktionieren für Spiele in der Regel nicht. Entweder sind die Sachen nicht wirklich für Echtzeit darstellung optimiert oder sie passen ganz einfach nicht zum Artstyle des Spiels.
Also alleine ca. 50.000.000 für die Werbung!
Auf U-Bahnhöfen ist das nicht gerade eine zielgruppengerichtete Werbung (riesige Plakate). Ich glaube nicht dass sich das rechnet, wer interresse an solchen Spielen hat bekommt die Infos auch woanders.
Na ja, so ganz sinnlos finde ich das nicht. Immerhin subventioniert mir Activition damit auch meine BVG-Fahrkarten! :rolleyes:
In den Bereichen in dennen man sich inzwischen bewegt muss Interesse gewegt werden. Da reicht es nicht mehr sich auf die paar Leute zu setzen die sich aktiv selbst um Informationen bemühen.
gorg_graggel
2012-11-19, 16:09:37
Leider nicht. Die Kosten sind am Ende in etwa gleich. Man lizensiert im Prinzip nur aus zwei Gründen.
1. Man hat nicht die Leute die das in der entsprechende Qualität hinbekommen.
2. Man muss nicht erst ewig warten bis das Engineteam soweit ist das die restlichen Leute anfangen können.
naja zumindest die engine ist schon lizensiert und modifiziert (natürlich noch nich final)...das hat roberts in dem jahr vor der ankündigung gemacht...
Znarf
2012-11-19, 16:18:01
Wie kommt ihr auf 5 Millionen?
Bei mir steht da 1,9 Millionen auf der Kickstarter-Seite?
Grüße
Z
Evil Ash
2012-11-19, 16:21:44
5,787 Mio.
www.robertsspaceindustries.com
Das wird zusammenaddiert, also Kickstarter fast 2 Mio + fast 4 Mio RSI.
Hammer des Thor
2012-11-19, 16:26:35
In den Bereichen in dennen man sich inzwischen bewegt muss Interesse gewegt werden. Da reicht es nicht mehr sich auf die paar Leute zu setzen die sich aktiv selbst um Informationen bemühen.
Kann ich mir so nicht vorstellen. Wer einen entsprechnden PC mit entsprechender leistungsfähigen Graka hat oder Konsole hat wird sich wohl auch über einschlägige Seiten und Zeitschriften informieren, da kann ja ruhig Werbung geschaltet sein. Aber dass Opi und Omi Knack von Nebenan jetzt wegen dieser Werbung so eine HW zulegen glaube ich nicht.
Ich selber bin z.B. Tischtennis-Spieler. Da wird Werbung für neue Hölzer und Beläge auch nur auf einschlägigen Seiten gemacht. Glaube kaum, dass es sich sagen wir mal für Butterfly (Weltmarktführer) lohnen würde auf U-Bahnhöfen für den neuesten Tenergy-Belag oder das neueste Timo-Boll-Holz Werbung zu machen, außer vielleicht in China, Japan oder Südkorea.
In Berlin alleine gibt es mehr als 100 U-Bahnhöfe, ich kann mir nicht vorstellen, dass so eine Werbung mehr einbringt als Sie kostet!
gorg_graggel
2012-11-19, 16:34:02
5,8 mio!
Der Orchester-Soundtrack ist uns sicher^^.
Ich schätze der kommt auch wenn "nur" 5.99 erreicht werden.
Evil Ash
2012-11-19, 16:37:31
Super, gerade da ich ja den Soundtrack mit dabei habe. :)
Exxtreme
2012-11-19, 16:39:33
Naja 500 Millionen dollar Umsatz innerhalb der 24 Stunden mit dem Spiel, scheint sich gelohnt zu haben die Werburg.
Richtig. Andererseits ist es jetzt nicht so, dass die Entwicklung ein Riesenkostenblock ist. Es gibt Dinge, die kosten viel mehr.
Bei Modern Warfare betrugen die Marketing- und Produktionskosten 150 Mio. $.
http://www.gamersglobal.de/news/13933
Hammer des Thor
2012-11-19, 16:46:37
Wie ist das eigentlich mit der Lizenz der Cryengine 3? Ist das nen Festbetrag oder gibts da Umsatzbeteiligung? Letzteres wäre m.E viel sinnvoller, da es dann ein kleineres Risiko wäre wenn das Spiel floppt,
@ Exxtreme: Bei so exorbitanten Kosten für ein Kriegsspiel, würde ich mich nicht wundern, wenn das Pentagon da was zugibt zwecks Begeisterung der Kids für Kriege und Waffen!
JaniC
2012-11-19, 16:47:40
http://www.pcgamer.com/2012/11/19/star-citizen/ Video eines Starports in CryEngine3.
Fett. Ich steig ein.
pollux
2012-11-19, 16:51:25
Wie ist das eigentlich mit der Lizenz der Cryengine 3? Ist das nen Festbetrag oder gibts da Umsatzbeteiligung? Letzteres wäre m.E viel sinnvoller, da es dann ein kleineres Risiko wäre wenn das Spiel floppt, <cut>
CryEngine 3 reportedly costs $1.2 million to license for commercial use.
http://digitalbattle.com/2012/03/16/cryengine-3-costs-1-2-million-to-license/
Edit: inoffiziell, da "Anyone who applies for a CryEngine 3 has to sign a non-disclosure agreement, so it makes it hard for developers to talk about how much it costs. "
Poekel
2012-11-19, 17:35:34
5,9 Million. So wie es aussieht, werden die 6 Millionen wohl geknackt werden.
Knacki99
2012-11-19, 17:38:05
Woher stammt eigentlich die Info das Star Citizen von "unbekannten Investoren" unterstützt wird?
Poekel
2012-11-19, 17:41:42
Hat Chris Roberts gleich bei der Anfangspräsentation gesagt. Er hatte Investoren, die sich aber nur bereit erklärt haben, aber einer bestimmten Mindestmenge an Pledges (die 2 Millionen) Geld zuzuschießen. Das können dann Privatleute, aber auch Investmentfirmen oder Banken sein (da ist es ja auch häufig so, dass nur ein Teilkredit gewährt wird und ein anderer Teil anderweitig aufgebracht werden muss oder dass das eben auch als Bedingung für den Kredit gebracht wird).
JaniC
2012-11-19, 17:44:35
So, 37 Dollar über Kickstarter gepledged. hyped ;)
$5,918,290
Hellspawn
2012-11-19, 18:00:19
Sobald Roberts mit dem Geld anfängt zusätzliche Leute anzustellen sind die genauso motiviert (oder auch nicht) wie Entwickler in jedem anderen Studio auch.
Contentdatenbanken funktionieren für Spiele in der Regel nicht. Entweder sind die Sachen nicht wirklich für Echtzeit darstellung optimiert oder sie passen ganz einfach nicht zum Artstyle des Spiels.
Erstmal danke für die Antwort.
Das erste kann man natürlich so dahinsagen, die Realität schaut aber ganz anders aus. In einem Betrieb einsteigen, bei dem jeder hochmotiviert und überzeugt vom Produkt ist, lässt auch das eigene Selbstwertgefühlt bzw die Moral steigen.
Das Gegenteil, in einem Betrieb einsteigen, bei dem allen alles wurscht ist(qualitativ) und man die Mentalität vertritt die Firma macht das Produkt nicht einer selbst, ist die Moral und Dedication gleich 0.
Das mit den Contentdatenbanken weiß ich selbst nicht. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass man darin nichts passendes für eine Space-Sim findet(Hubble Bilder, eingefärbt oder nicht, was auch immer).
Vom Content her müsste eine Space-Sim sowieso nicht so das Schwergewicht sein, da es nicht wie in FPS 2013 um die Dichte der Details geht.
Ausserdem machen alle so, als hätte man früher in Photoshop 2013 256x256 Pixel Bilder gemalt, das ist eine Lüge. Früher waren die Tools ein Grauen, heute sind die Tools(Software wie Hardware) um Welten besser.
Der Baukasten, also alle Werkzeuge die mitgeliefert werden von Crytek, ist sicher auch um Welten komfortabler als die der frühen Generationen.
Ich will wirklich keinem die Arbeit schlechtreden, die Entwickler sind die letzten die ich angreifen will. Aber man kann einfach nicht verneinen, dass der Großteil des Gelds in unnötige Publisherangestellte und Werbung draufgeht. Die haben in den letzten Jahren ja bewiesen, dass sie sicher nichts in der Industrie verbessern(ausser ihren Profit).
Demirug
2012-11-19, 18:07:05
naja zumindest die engine ist schon lizensiert und modifiziert (natürlich noch nich final)...das hat roberts in dem jahr vor der ankündigung gemacht...
Und das Geld dafür wird er sich mit Sicherheit wieder zurück holen. Könnten die 2 Millionen sein der er ursprünglich haben wollte. Kann mir gut vorstellen das die Investoren darauf bestanden haben das die Bilanz beim offiziellen Start bei einer schwarzen 0 ist. Erste Regel für Hollywood Produzenten: Niemals eigenes Geld investieren.
Kann ich mir so nicht vorstellen. Wer einen entsprechnden PC mit entsprechender leistungsfähigen Graka hat oder Konsole hat wird sich wohl auch über einschlägige Seiten und Zeitschriften informieren, da kann ja ruhig Werbung geschaltet sein. Aber dass Opi und Omi Knack von Nebenan jetzt wegen dieser Werbung so eine HW zulegen glaube ich nicht.
Warum glaubst du kann man bei den meisten PC Spielen die Settings richtig weit runterdrehen? Weil die meisten Käufer eben gar keinen solchen Highend rechner haben. Zudem kommt bei den besagten Spielen das meiste Geld von den Konsolenspielern und auch dort sind die meisten nicht aktiv auf der suche nach neuen Spielen.
Akkarin
2012-11-19, 18:07:40
Mal sehen ob 100.000/h geschafft werden. Letzten 2 Stunden sind jeweils 98k reingekommen.
DeaLie
2012-11-19, 18:10:55
Hoffentlich haben die alle ein breites Kreuz, soviel Druck wie die sich jetzt aufgeladen haben von außerhalb muß man auch erstmal in produktive Energie umwandeln können.
[dzp]Viper
2012-11-19, 18:14:50
Wahnsinn.. gleich sind die 6 Millionen geschafft. Noch 21 000 Dollar..
Wenn das so weiter geht landen wir bei 6,2 oder 6,3 Millionen Dollar
Demirug
2012-11-19, 18:18:15
Erstmal danke für die Antwort.
Das erste kann man natürlich so dahinsagen, die Realität schaut aber ganz anders aus. In einem Betrieb einsteigen, bei dem jeder hochmotiviert und überzeugt vom Produkt ist, lässt auch das eigene Selbstwertgefühlt bzw die Moral steigen.
Das Gegenteil, in einem Betrieb einsteigen, bei dem allen alles wurscht ist(qualitativ) und man die Mentalität vertritt die Firma macht das Produkt nicht einer selbst, ist die Moral und Dedication gleich 0.
Du gehst hier davon aus das Teams die für einen der großen Publisher arbeiten nicht motiviert wären. Bei den Leuten mit denen ich bisher zu tun hatte war das aber definitive nicht der Fall. Das Problem ist eher das die Teams in der Regel gerne noch weiter an dem S0piel feilen würden aber halt irgendwann das Budget zu Ende ist.
Das mit den Contentdatenbanken weiß ich selbst nicht. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass man darin nichts passendes für eine Space-Sim findet(Hubble Bilder, eingefärbt oder nicht, was auch immer).
Vom Content her müsste eine Space-Sim sowieso nicht so das Schwergewicht sein, da es nicht wie in FPS 2013 um die Dichte der Details geht.
Man kann sich nicht einfach so sein Zeug im Internet zusammen "klauen". Space-Sim mag weniger Content brauchen aber im Gegenzug will da dann auch jeder irgendwie sein eigenes unverkennbares Schiffsdesign haben.
Ausserdem machen alle so, als hätte man früher in Photoshop 2013 256x256 Pixel Bilder gemalt, das ist eine Lüge. Früher waren die Tools ein Grauen, heute sind die Tools(Software wie Hardware) um Welten besser.
Der Baukasten, also alle Werkzeuge die mitgeliefert werden von Crytek, ist sicher auch um Welten komfortabler als die der frühen Generationen.
Ich will wirklich keinem die Arbeit schlechtreden, die Entwickler sind die letzten die ich angreifen will. Aber man kann einfach nicht verneinen, dass der Großteil des Gelds in unnötige Publisherangestellte und Werbung draufgeht. Die haben in den letzten Jahren ja bewiesen, dass sie sicher nichts in der Industrie verbessern(ausser ihren Profit).
Die Anforderungen an den Content steigen schneller als die Qualität der Tools mit denen man in erstellen kann. Zudem steigt auch der Umfang den man für ein Spiel braucht ständig. Zuviel Baukasten und es gibt sofort eine abwertung.
THEaaron
2012-11-19, 18:21:06
Ach Müll. Dann pledge ich halt auch. :ugly:
€: öy die seite soll mal wieder funzen ich will doch über paypal pledgen. :(
DeaLie
2012-11-19, 18:27:01
6 Millionen
[dzp]Viper
2012-11-19, 18:27:11
BAM
Mission Accomplished!
Backet
2012-11-19, 18:28:25
6 Mio geknackt
Sagt mal sind wir eigentlich alle bekloppt ?
Nightspider
2012-11-19, 18:28:39
Nice
gorg_graggel
2012-11-19, 18:29:17
6 Mio geknackt
Sagt mal sind wir eigentlich alle bekloppt ?
ja! :D
Erstmal danke für die Antwort.
Das mit den Contentdatenbanken weiß ich selbst nicht. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass man darin nichts passendes für eine Space-Sim findet(Hubble Bilder, eingefärbt oder nicht, was auch immer).
Vom Content her müsste eine Space-Sim sowieso nicht so das Schwergewicht sein, da es nicht wie in FPS 2013 um die Dichte der Details geht.
Ausserdem machen alle so, als hätte man früher in Photoshop 2013 256x256 Pixel Bilder gemalt, das ist eine Lüge. Früher waren die Tools ein Grauen, heute sind die Tools(Software wie Hardware) um Welten besser.
Der Baukasten, also alle Werkzeuge die mitgeliefert werden von Crytek, ist sicher auch um Welten komfortabler als die der frühen Generationen.
Schau dich mal auf dem youtube channel von CCP um, dort findest du irgendwo ein Video in dem der Workflow für ein neues Schiff in Eve beschrieben wird :ulol:. bedenke dabei, dass die Pötte in Eve um einiges einfacher gestrickt sind als das was Roberts hier vor hat.
Noch besser: Selbst mal Hand anlegen (In Blender, etc.) da merkt man schnell das "Einfach mal eben" einfach nicht ist. Auch wenn das in den ganzen "Speed drawing, modelling, xyz" videos natürlich so aussieht.
schM0ggi
2012-11-19, 18:37:44
Sorry denkt ihr auch mal nach bevor ihr solchen unsinn postet?
Rechnen wir doch einfach milchmädchenhaft nach. Ein angestellter kostet, sagen wir mal 100.000 dollar im Jahr. Jetzt hat Roberts 6 Millionen eingenommen, und die entwicklung dauert 2 Jahre, also teilen wir die summe durch 2, da kommen wir auf 3 millionen und das wieder durch 100.000 kommen wir auf 30. Das heisst 30 Programmierer die ein Jahr daran arbeiten. Das ist nicht gerade viel. An den grossen Produktionen arbeiten hunderte von Menschen. Die Contenterstellung kostet richtig viel geld und zeit. So ein GTA kostet bestimmt einen 3-Stelligen Millionenbetrag in der Entwicklung.
Ist das so schwierig einfach mal selber die Zahlen in Relationen zu setzen und man selber das denken anzufangen, bevor man anderen unterstellt das sie das ganze Geld nur so verprassen.
Das ist kein Unsinn sondern die Wahrheit, vor allem erwähnst du in deinem Post einen weiteren wichtigen Punkt. Die Anzhal an Mitarbeitern, die an gewissen Projekten arbeiten. Wenn ich lese, dass >= 400 Mitarbeiter an Projekten arbeiten, sei es Forza, Assassins Creed oder andere Titel dann fällt mir dazu nichts mehr ein. Gerade Ubi Soft ist so ein spezieller Kandidat, waren da net > 600 Leute an dem letzten Teil beteiligt wenn ich mich net irre? So ein irrsinn... ganz ehrlich!
Ich lege dir folgenden Artikel mal ans Herz:
http://www.krawall.de/web/Spielemarkt/special/id,62591/
Die Spielindustrie, oder zumindest die großen Publisher, steuern so krass in die falsche Richtung (alles größer, besser, mehr mehr mehr) da braucht man sich net zu wundern wenn in Zukunft das Geld knapp wird und Spiele den Bach runter gehen wenn beispielsweise eine Anzahl von 3 Mio Verkäufen, was vor nicht allzu langer Zeit als guter Erfolg galt, dann nicht mal mehr ausreicht um die Entwicklungskosten zu decken. Hier wird sich ein eigenes Grab geschaufelt, aber in ganz großem Stil!
greetz
600 Mitarbeiter sind nicht gleich 600 Mitarbeiter. Für solche Zahlen die vorwiegend "Schaut wie viel wir in das Spiel stecken" vermitteln sollen wird gerne mal der Briefträger, die Putzfrau und diverse andere "Zulieferer" miteinbezogen. Auch wenn der Beitrag im Endeffekt nicht größer war als einen Arbeitstag lang was für die Lokalisation abzunudeln o.Ä..
THEaaron
2012-11-19, 18:50:35
Habs getan. =)
Sie haben soeben eine Zahlung gesendet über
$40,00 USD
Melbourne, FL
2012-11-19, 18:51:05
Bleibt zu hoffen, dass Chris Roberts es schafft, das Budget im Rahmen zu halten, bzw. alles was er versprochen hat auch ins Budget zu quetschen. Viel hat er ja schon vor...kann sein, dass er da am Ende abspecken muss.
Alexander
Ich geh davon aus, dass bei release 1/3 des von ihm versprochenen contents im Spiel sind. (Damit sollte man Enttäuschengen hoffentlich vorbeugen können).
Danach bleibt zu hoffen, dass er das ganze irgendwie in ein finanzielltragfähiges Konzept wickeln kann und entsprechend Updates nachkommen.
Oder es läuft wie bei MWO ... Totalausfall.
[dzp]Viper
2012-11-19, 18:58:18
Bleibt zu hoffen, dass Chris Roberts es schafft, das Budget im Rahmen zu halten, bzw. alles was er versprochen hat auch ins Budget zu quetschen. Viel hat er ja schon vor...kann sein, dass er da am Ende abspecken muss.
Alexander
Wie gesagt, zum Release selber werden nicht alle Features verfügbar sein. Er hat selber gesagt, dass dieses Spiel eine "ewige Baustelle" sein wird. Die Features die er versprochen hat, will er aber in der Zeit nach dem dem Release immer weiter einbauen.
Das Spiel wird also Inhaltstechnisch den selben Weg gehen wie ein MMO. Es wird ständig erweitert.
N0Thing
2012-11-19, 19:02:35
Viper;9550572']Wie gesagt, zum Release selber werden nicht alle Features verfügbar sein. Er hat selber gesagt, dass dieses Spiel eine "ewige Baustelle" sein wird. Die Features die er versprochen hat, will er aber in der Zeit nach dem dem Release immer weiter einbauen.
Das Spiel wird also Inhaltstechnisch den selben Weg gehen wie ein MMO. Es wird ständig erweitert.
Hat er nicht gesagt, daß alle Features mit der Zeit ins Spiel kommen, es aber von der gespendeten Menge abhängt wieviel davon zum Release ins Spiel gefunden haben wird? Sprich die Inhalte des $6.000.000 Ziels wären so oder so gekommen, nur erst später und jetzt eben schon zum Release. Oder habe ich das falsch in Erinnerung?
[dzp]Viper
2012-11-19, 19:04:34
Hat er nicht gesagt, daß alle Features mit der Zeit ins Spiel kommen, es aber von der gespendeten Menge abhängt wieviel davon zum Release ins Spiel gefunden haben wird? Sprich die Inhalte des $6.000.000 Ziels wären so oder so gekommen, nur erst später und jetzt eben schon zum Release. Oder habe ich das falsch in Erinnerung?
Nein schon richtig. Die Menge an Spenden beeinflusst ja auch die Anzahl der Mitarbeiter die am Projekt arbeiten können.
Es heißt aber nicht, dass ALLES zum Release sofort im Spiel sein wird. Das hat er nie gesagt.
Er hat gesagt, dass er bis zum Release umso mehr im Spiel realisieren kann umso mehr Geld zur Verfügung steht.
Die 6 000 000 heißen nicht automatisch, dass alles zum Release ins Spiel kommt.
Demirug
2012-11-19, 19:13:05
Die Spielindustrie, oder zumindest die großen Publisher, steuern so krass in die falsche Richtung (alles größer, besser, mehr mehr mehr) da braucht man sich net zu wundern wenn in Zukunft das Geld knapp wird und Spiele den Bach runter gehen wenn beispielsweise eine Anzahl von 3 Mio Verkäufen, was vor nicht allzu langer Zeit als guter Erfolg galt, dann nicht mal mehr ausreicht um die Entwicklungskosten zu decken. Hier wird sich ein eigenes Grab geschaufelt, aber in ganz großem Stil!
greetz
Ich kann nicht sagen was bei den anderen Publishern so abläuft. Ich habe aber bei EA noch das Ende der Phase mitgemacht als man alles was auch nur einen entsprechenden Gewinn (in Prozent) versprochen hat finanziert hat. Fast egal wie klein das gewünschte Budget war. Das hätte EA dann fast das Genick gebrochen. Seit man das Geld nun auf weniger Title verteilt steigen die Umsätze.
Viper;9550572']Wie gesagt, zum Release selber werden nicht alle Features verfügbar sein. Er hat selber gesagt, dass dieses Spiel eine "ewige Baustelle" sein wird. Die Features die er versprochen hat, will er aber in der Zeit nach dem dem Release immer weiter einbauen.
Das Spiel wird also Inhaltstechnisch den selben Weg gehen wie ein MMO. Es wird ständig erweitert.
Roberts ist lange genug dabei um zu wissen das es fast kein Projekt schafft On Time und On Budget den vollen vorher mal angedachten Umfang zu liefern.
[dzp]Viper
2012-11-19, 19:15:41
Roberts ist lange genug dabei um zu wissen das es fast kein Projekt schafft On Time und On Budget den vollen vorher mal angedachten Umfang zu liefern.
Richtig. Deswegen hat er das ja auch so geplant.
Wir werden sehen um wieviele Monate sich der Release am Ende verzögert (ich gehe von 3-6 Monaten aus) und was beim Release alles im Spiel vorhanden sein wird.
Ich bin mir aber sicher, dass Roberts das Spiel danach nicht fallen lassen wird sondern wirklich stetig verbessern wird.
schM0ggi
2012-11-19, 19:27:56
Mehr als 6 Mio... krass! Ma schauen, was in ner halben Stunde noch geht!
Ich hoffe ma, dass die mein Pledge gebacken bekommen, ich seh bis jetzt immer noch net mein Pledge sondern nur die Add Ons :/.
greetz
Hellspawn
2012-11-19, 19:31:04
Du gehst hier davon aus das Teams die für einen der großen Publisher arbeiten nicht motiviert wären. Bei den Leuten mit denen ich bisher zu tun hatte war das aber definitive nicht der Fall. Das Problem ist eher das die Teams in der Regel gerne noch weiter an dem S0piel feilen würden aber halt irgendwann das Budget zu Ende ist.
Man kann sich nicht einfach so sein Zeug im Internet zusammen "klauen". Space-Sim mag weniger Content brauchen aber im Gegenzug will da dann auch jeder irgendwie sein eigenes unverkennbares Schiffsdesign haben.
Die Anforderungen an den Content steigen schneller als die Qualität der Tools mit denen man in erstellen kann. Zudem steigt auch der Umfang den man für ein Spiel braucht ständig. Zuviel Baukasten und es gibt sofort eine abwertung.
1. Absatz: Natürlich weiß ich das nicht, ich kann nur aus gelesenem Ableiten. Letzter Artikel den ich dahingehend gelesen hab, war übrigens irgendwo hier im Unterforum gepostet, ein Artikel über den Verlauf der Entwicklung von Homefront. Ein Graus.
Und gerade die "Erlaubnis" dass Entwickler an ihrem Spiel weiterfeilen, verwehren doch die großen Publisher ziemlich effektiv, oder nicht?
2. Absatz: Auch hier, natürlich. Aber Lichtpunkte neu anzuordnen kann nicht die Schwierigkeit sein. Models erstellen muss man selbstverständlich neu. Recherche ist unendlich leichter geworden, so muss man sich nicht alles aus den Fingern saugen.
3. Absatz: Da hört man schon die Publisherkrankheit raus. Höher, breiter, schneller. kA wo du lebst, aber in meiner Realität steht Technik in Spielen seit xbox360 und ps3 auf der Stelle. So kann ich das nur als Ausrede gelten lassen. Haben die Leute nicht hier im Forum sogar gesagt, dass CoD-Black Ops2 schlechter aussehen soll als irgendein Vorgänger(MW4?)... spiele selber kein CoD, aber mitlesen tu ich fast überall. Gerade deswegen wär ich dir für ein faktisches Beispiel dankbar.
/Edit: Gibts irgendwo Produktionskosten zu Valve-Titeln? Die würden mich interessieren.
[dzp]Viper
2012-11-19, 19:34:02
Mehr als 6 Mio... krass! Ma schauen, was in ner halben Stunde noch geht!
Ich hoffe ma, dass die mein Pledge gebacken bekommen, ich seh bis jetzt immer noch net mein Pledge sondern nur die Add Ons :/.
greetz
Hast du mittlerweile eine Mail an den Support geschrieben oder wartest du, dass alles von alleine besser wird? ;)
schM0ggi
2012-11-19, 19:35:48
Viper;9550640']Hast du mittlerweile eine Mail an den Support geschrieben oder wartest du, dass alles von alleine besser wird? ;)
Ja, klar! Habe gestern vomittag ne Mail an die Sandi geschickt und am selben Tag auch ne Antwort bekommen, dass ASAP und bevor die Campaign closes geschaut wird.
greetz
BeetleatWar1977
2012-11-19, 19:53:28
6.2mille und counting
[dzp]Viper
2012-11-19, 19:54:48
Ja, klar! Habe gestern vomittag ne Mail an die Sandi geschickt und am selben Tag auch ne Antwort bekommen, dass ASAP und bevor die Campaign closes geschaut wird.
greetz
Jup dann wird das noch gemacht. Schade, dass sie es jetzt nicht mehr geschafft haben.
Aber vielleicht kannst du über den Kontakt auch später noch deine Spende erhöhen (auch wenn die Aktion abgeschlossen ist).
BeetleatWar1977
2012-11-19, 19:56:04
Die dame spricht ja Deutsch - sagte sie doch gerade noch 5 minuten ;)
Edit:
$6,225,582
Nightspider
2012-11-19, 19:59:56
Das ist kein Unsinn sondern die Wahrheit, vor allem erwähnst du in deinem Post einen weiteren wichtigen Punkt. Die Anzhal an Mitarbeitern, die an gewissen Projekten arbeiten. Wenn ich lese, dass >= 400 Mitarbeiter an Projekten arbeiten, sei es Forza, Assassins Creed oder andere Titel dann fällt mir dazu nichts mehr ein. Gerade Ubi Soft ist so ein spezieller Kandidat, waren da net > 600 Leute an dem letzten Teil beteiligt wenn ich mich net irre? So ein irrsinn... ganz ehrlich!
Du scheinst dir der Entwicklung nicht bewusst zu sein.
Bei den NextGen Konsolen werden nochmal ca. doppelt soviel Mitarbeiter an einem AAA Spiel arbeiten.
Bei AC, GTA und Co. kannst du dann schon mit bis zu 1000 Mitarbeitern oder mehr rechnen.
[dzp]Viper
2012-11-19, 20:11:17
Interessant..
Die Summe rechts steigt noch immer :ulol:
Man wird auch weiterhin Spenden können. Man bekommt dann aber nicht mehr alle Bonus-Sachen die es aktuell gibt. (z.b. Schiffversicherungen,..)
Lasstmichdurch
2012-11-19, 20:12:02
Das hat Spaß gemacht...hoffe das Projekt kann diese fulminante Spiellaune halten...:smile: Grats CR!
pala04
2012-11-19, 20:25:17
War bis zu Ende im LiveChat und Ustream dabei, das wollte ich auf keinen Fall verpassen. Ich hätte nie gedacht, dass RSI and CR so einen überwältigenden Erfolg haben werden. Einfach genial.
Zum Schluss wurde es so richtig sentimental., schön dabei gewesen zu sein.
Ich hoffe CR und sein Team können alles so umsetzen, wie sie es sich vorstellen und die grossartige Community es sich wünscht.
Das werden noch interessante 2 Jahre. Go Star Citizen Go!
Gruss
pala04
Backet
2012-11-19, 20:26:39
Wieviel sind denn jetzt zusammengekommen ? Leider kommt man nicht mehr auf die Seite. Nur noch so eine Informationsseite.
pala04
2012-11-19, 20:29:09
Wieviel sind denn jetzt zusammengekommen ? Leider kommt man nicht mehr auf die Seite. Nur noch so eine Informationsseite.
Mein letzter Stand war: $6,229,807.
[dzp]Viper
2012-11-19, 20:29:26
Knapp über 6,2 Millionen Dollar
Juhuuuu ;D
Das Gleiche bitte jetzt mit Geoff Crammond und einer vernünftigen
F1 Simulation :biggrin:
gorg_graggel
2012-11-19, 20:42:52
hab gegen ende noch upgegraded...
hab nu das $250 paket, einen addon freelancer und die ganzen bücher und skins und shirts. :D
und da das insgesamt über 500 sind, krieg ich meine citizen card aus metall...yay! :)
JaniC
2012-11-19, 21:40:18
Sehe schon das legendäre 3DC Squadron durch's All gleiten..
Bewerbe mich schon mal auf unserem Carrier als Küchenjunge ;)
reallord
2012-11-19, 23:07:11
Sehe schon das legendäre 3DC Squadron durch's All gleiten..
Bewerbe mich schon mal auf unserem Carrier als Küchenjunge ;)
Küchenjunge..bitte...Unter High Admirial läuft hier gar nix ;D
Marodeur
2012-11-19, 23:17:52
Aloha, bin auch mal wieder da. :D
Hab mich gestern von etwa 18 bis nachts um 3 im Chat getummelt. Heute dann auch wieder den ganzen Tag über sporadisch bis zum Ende mit Sandy der Schnecke... :D
Angefangen mit 300i, dann Hornet wurds dann doch noch die Stella... Verdammtes gesuchtl... :ulol:
Hammer des Thor
2012-11-19, 23:21:23
Leider kam ich die letzte Stunde vor Ablauf nicht mehr rein, jetzt auch nicht! Dass es ein paar Minuten "Gnadenfrist" gibt um die Zahlungen abschliessen zu können habe ich mir auch gedacht!
DaBrain
2012-11-19, 23:29:31
Bei AC, GTA und Co. kannst du dann schon mit bis zu 1000 Mitarbeitern oder mehr rechnen.
Mit Beta Testern zusammengerechnet oder was?
Es gibt einen Punkt ab dem mehr Entwickler einfach keinen Sinn mehr machen.
Einige Sachen kann man einfach nicht parallel entwickeln.
Wie weit willst du denn die Systeme für die Programmierer aufdröseln damit jeder noch ein Fitzelchen davon hat?
Macht es Sinn einen Programmierer schon mal an NPC Verhalten dranzusetzen, wenn die AI an sich noch nicht mal fertig ist?
Grafik ist vielleicht noch ganz gut möglich. Wenn du einen wirklich guten Projektplan hast (und eine gute Art Bible) kannst du die Grafiker auf die einzelnen Meshes loslassen.
Aber macht es wirklich so viel Sinn die Alien Pflanze 005b, die im letzten Level vorkommt, schon zu basteln, wenn das Level noch nicht mal angefangen wurde?
Und 200 Game Designer in einem Raum stelle ich mir auch nicht besonders sinnvoll vor...
Klingt für mich nach einem organisatorischen Alptraum.
Dass du am Ende die 100 Projekt Manager köpfen kannst, wird dir auch nicht weiter helfen. ;)
Marodeur
2012-11-19, 23:34:14
Btw. um die Stimmung aufzulockern. Lampe und "SpaceLube(tm)" als items bestätigt. Ist doch was. :D
Gestern auch noch Fotos gemacht, hätt ja vielleicht mal was für alte Weltraumhasen geben können, hat Chris aber nicht reagiert oder nicht mitbekommen. ;)
http://www.marodeur.com/pics/origin1.jpg
http://www.marodeur.com/pics/origin2.jpg
Ganz witzig was ganz unten im Schreibtisch lag.
http://www.marodeur.com/pics/not_origin_but_cool.jpg
Im übrigen bezeichnend das die letzten Jahre kaum neues "Material" im Schub landete der an sich schon voll wäre aber für einen zweiten entsteht derzeit kein Bedarf...
gorg_graggel
2012-11-20, 00:38:05
Leider kam ich die letzte Stunde vor Ablauf nicht mehr rein, jetzt auch nicht! Dass es ein paar Minuten "Gnadenfrist" gibt um die Zahlungen abschliessen zu können habe ich mir auch gedacht!
die seite is wieder up...
wer gepledged hat, darf ein jahr lang zu den gleichen konditionen upgraden, wie er bock (und geld) hat...
für alle anderen wirds teurer und es gibt nur begrenzt gültige schiffsversicherungen und generell ein vergleichsweise begrenztes angebot...
Thomas Gräf
2012-11-20, 00:53:24
Marodeur schöne Sammlung hast Du da.
Leut das war ein Stück PC Geschichte.
Es ist doch egal wie und was das mit den Mega Publisher'n zu tun hätte.
Demirug hat doch erkärt das es da vollkommen anders tickt.
Hier ist ein Mann mit Herz, vielen Träumen, und einer Vision.
Er hat nur eine Reputation, und die hat er in die Waagschale des realen Leben geworfen.
Hut ab.
Ich weiß nicht inwieweit Chris heut noch Programmierer ist, und ob er bei dem Projekt überhaupt noch die Zeit hat selber was zu schreiben/coden.
Eher denk ich das jetzt seine Stunde als Software-Stratege und Taktiker schlägt.
Commander Chris, Alpha und Beta Wing in Position ;)
I salute you
gorg_graggel
2012-11-20, 00:59:16
chris hat ziemlich viel (was nich von crytek is) von dem prototype selbst gecoded...die physik engine z.b.... :)
Fusion_Power
2012-11-20, 01:05:55
Der letzte 3D Space-Shooter den ich gezockt habe war X-Wing (später dann zwar noch Star Control 2 aber das kann man ja nicht vergleichen ). :D Vllt. sollte ich mal wieder sowas anfangen, zumindest das Spiel hier im Auge behalten. Mein Kumpel hat noch ne komplette Flugsteuerung sammt Flightstick, Schubkontrollen mit tausend Knöppen dran und Pedalen, irgend wo rumstauben. Damit könne man sicher gut fliegen auch wenn ich sowas noch nie ausprobiert hab. ^^
Nightspider
2012-11-20, 01:48:22
Wenn das Game dann auch noch mit gutem 3D-Support kommt wäre das geil.
In 2 Jahren kann man so ein Spiel dann bestimmt schon auf OLED-Displays genießen.
Dann hat man auch den passenden schwarzen Hintergrund und ein perfektes Bild. :D
CryEngine 3 + 3D + OLED + SpaceSim = :love2:
Hammer des Thor
2012-11-20, 02:00:57
die seite is wieder up...
wer gepledged hat, darf ein jahr lang zu den gleichen konditionen upgraden, wie er bock (und geld) hat...
für alle anderen wirds teurer und es gibt nur begrenzt gültige schiffsversicherungen und generell ein vergleichsweise begrenztes angebot...
Ist ja geil, bin etwas knapp bei Kasse, das gilt auch für ein kleines 35$-Pledge?
[dzp]Viper
2012-11-20, 02:01:39
Jup auch für die kleinen Pledges ab 30$
Nightspider
2012-11-20, 03:02:05
Können jetzt eigentlich noch Leute nachträglich pledgen?
War ja die letzten 48h mehr oder weniger sinnlos, weil dauernd die HP off war.
Ja geht noch. Hab jetzt endlich nachträglich 40 Dollar gepledged.
Marodeur
2012-11-20, 04:41:46
Wenn das Game dann auch noch mit gutem 3D-Support kommt wäre das geil.
In 2 Jahren kann man so ein Spiel dann bestimmt schon auf OLED-Displays genießen.
Dann hat man auch den passenden schwarzen Hintergrund und ein perfektes Bild. :D
CryEngine 3 + 3D + OLED + SpaceSim = :love2:
Nope. Oculus Rift muss dann schon her. Davon ist Chris sehr begeistert, hats schon getestet und wird auch voll unterstützt. Ist einfach perfekt wenn man von einer festen Position (Cockpit) ausgeht und dann einen vollen Rundumblick geniesen kann. Ist dann auch nicht so seltsam als wenn man sich damit bewegen würde.
pala04
2012-11-20, 06:52:43
On your knees disbelievers.
Hail the Lamp.
The Goddess of Faith.
The new mascot of all star citizens. :biggrin:
Melbourne, FL
2012-11-20, 13:05:00
Es gibt uebrigens noch eine Gnadenfrist von jetzt noch etwas mehr als einem Tag, an dem man, wenn ich es richtig verstehe, die alten niedrigen Preise bekommt (wohl als Ausgleich fuer die Serverausfaelle).
Alexander
Nightspider
2012-11-20, 13:38:16
Zocken hier eigentlich alle X3 oder ist das nicht so toll?
Zocken hier eigentlich alle X3 oder ist das nicht so toll?
Ich find es gut, habs aber lange nicht gespielt. Mit Xtended Mod wird es noch besser.
Thomas Gräf
2012-11-20, 14:33:44
On your knees disbelievers.
Hail the Lamp.
The Goddess of Faith.
The new mascot of all star citizens. :biggrin:
Schick!
Darf ich in diesem Zusammenhang allen noch Ungläubigen diesen eingedeutschten Link nachreichen...
http://werde-star-citizen.de/news/show/58
Auf RSI schrieb jemand das ev eine "try it out" Version ohne stereokopisches trara für ca 150$ raus kommt, dann die 200-300$ und eine Kabellose für ca. 1000$
Bei der Grafikpracht frag ich muß ob das stereokopische überhaupt sein muß?
Der 1080 Trailer auf einem großen Moni sieht doch so schon 3D hoch zehn aus!
pala04
2012-11-20, 14:37:15
Also ich habe bisher alle X-Spiele gespielt und spiele immer noch ab und zu X3TC. Graphisch macht X3TC heute immer noch was her, spielerisch muss man sich schon etwas einarbeiten. Aber wenn man mal die Anfangshuerde geschafft hat, macht es richtig Spass. Bis man dann alle Missionsziele erreicht hat, hat bestimmt einige Stunden im Spiel verbracht. Dazu kommt noch eine ruehrige Modding-Community.
Apropo, falls ihr euch ueber meinen vorletzten Post gewundert habt ... das mit der Lampe ist ein running Gag. Die Lampe diente als Platzhalter, als CR und das RSI-Team beim Essen waren. Im LiveChat wurde dann die Lampe zum neuen Hero in SC ausgerufen. Es wurde sogar ein Lampenzerstoerer Ingame gefordert. :biggrin: Das hat dann sogar CR aufgegriffen. :cool:
Marodeur
2012-11-20, 15:14:12
Ajo die Lampe... SpaceLube(tm) ist wichtiger... :P
Das mit den alten Preisen für einen Tag hab ich noch nicht mitbekommen. Bei mir ist mein Pledge aber auch noch etwas verhaut, muss noch drauf warten das die scharfe Hotline das für mich hinbiegt. Vielleicht mal eine Massage anbieten... :D
Ist hier eigentlich ein Subscriber anwesend der noch ein paar Dollar pro Monat opfert um mehr Infos zu bekommen?
Die Meldungen deutscher Seiten lassen übrigens irgendwie etwas zu wünschen übrig so im Vergleich (zumindest gefühlt)
gorg_graggel
2012-11-20, 15:21:41
die x-games sind ganz gut, wenn man nicht kampf als focus erwartet.
für jemanden, der wing commander style kämpfe erwartet (und sonst nichts) is das nichts...
kampf is zwar drin, in den aktuellen versionen sogar mit flotten management (die x serie war schon immer darauf ausgelegt mehrere schiffe zu besitzen und diese auch gleichzeitig einsetzen zu können), aber die projektile sind vergleichsweise langsam und die ki is fürn popo. man kann auch schiffe kapern, aber die mechanik is etwas frickellig.
im prinzip ist die serie ne wirtschaftsimulation mit space sim "interface"...
es gibt viele verschachtelte menüs, die lernkurve ist extrem steil und die "tutorials" sind auch nich das wahre.
die großen stärke des spiels is die simulation der wirtschaft. man kann stationen bauen und auch mehrere zu komplexen zusammenschalten, die sich gegenseitig versorgen usw...sehr komplexe materie...
es gibt viele sektoren zu erkunden...zu x3 ohne add-on zeiten warens so ca. 120 sektoren, inzwischen sind es sicherlich 150-200...
aus einer cinematographischen perspektive betrachtet sind alle x games schlecht, die sprecher sind schlecht, die stories an und für sich gut, aber schlecht präsentiert...
man merkt der serie an, dass nie viel geld zur verfügung stand...
die grafik allerdings ist auch heute noch über jeden zweifel erhaben, super schiffs- und stationsmodelle, schöne darstellung des weltraums usw... sehr lebendiges universum mit tonnenweise ki schiffen die rumfliegen und ihrem business nachgehen.
planeten sind leider nur schmückendes beiwerk...keine planetenlandungen oder sonstige interaktion mit diesen, ausser einer mission im hauptspiel, wo man nicht selber fliegt, sondern nur eine turretsequenz spielt...
es gibt seit x3 keine cokpits mehr...es gibt einfach so viele schiffe, dass die nich genug zeit und geld hatten für alle schiffe eins zu machen...motto is, "what you see, you can fly"...
bis auf die eine oder andere ausnahme gibt es immer einen weg, um irgendwie an das schiff ran zu kommen und es selbst zu fliegen...
schM0ggi
2012-11-20, 19:09:46
Wurde das hier eigentlich schonmal gepostet?
Combat AI Preview (http://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA)
Das sieht (wenn man mal noch die buggy Laser geschosse ausblendet) einfach nur fett aus, stellenweise wie ein CGI Film :eek:. Wenn man bedenkt, dass das unterste Alpha Schublade ist... krass, sieht besser aus als so manches fertiges Vollpreis Game.
greetz
Exxtreme
2012-11-20, 21:48:26
Wurde das hier eigentlich schonmal gepostet?
Combat AI Preview (http://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA)
Das sieht (wenn man mal noch die buggy Laser geschosse ausblendet) einfach nur fett aus, stellenweise wie ein CGI Film :eek:. Wenn man bedenkt, dass das unterste Alpha Schublade ist... krass, sieht besser aus als so manches fertiges Vollpreis Game.
greetz
Ja, die Projektilwaffen sind viel zu langsam. Da wird man selbst mit einem Jäger so einen Zerstörer ablasern können und das ist doof. Hat mich schon bei Xwing/Tiefighter bissl gestört. Es fehlen IMHO "echte" Laser. Also Lichtgeschwindigkeit.
Rockhount
2012-11-20, 21:56:37
Ja, die Projektilwaffen sind viel zu langsam. Da wird man selbst mit einem Jäger so einen Zerstörer ablasern können und das ist doof. Hat mich schon bei Xwing/Tiefighter bissl gestört. Es fehlen IMHO "echte" Laser. Also Lichtgeschwindigkeit.
Wenn Du die Kommentare gelesen hättest, wüsstest Du das die Projektilgeschwindigkeit buggy war und mittlerweile schneller ist?!
der_roadrunner
2012-11-20, 22:01:52
Ja, die Projektilwaffen sind viel zu langsam. Da wird man selbst mit einem Jäger so einen Zerstörer ablasern können und das ist doof. Hat mich schon bei Xwing/Tiefighter bissl gestört. Es fehlen IMHO "echte" Laser. Also Lichtgeschwindigkeit.
Dann musst du MWo spielen. Da hast du "richtige" Laser. In Weltraumspielen wirst du um die Blaster wohl nicht herum kommen.
der roadrunner
basti333
2012-11-20, 22:16:28
die x-games sind ganz gut, wenn man nicht kampf als focus erwartet.
für jemanden, der wing commander style kämpfe erwartet (und sonst nichts) is das nichts...
kampf is zwar drin, in den aktuellen versionen sogar mit flotten management (die x serie war schon immer darauf ausgelegt mehrere schiffe zu besitzen und diese auch gleichzeitig einsetzen zu können), aber die projektile sind vergleichsweise langsam und die ki is fürn popo. man kann auch schiffe kapern, aber die mechanik is etwas frickellig.
im prinzip ist die serie ne wirtschaftsimulation mit space sim "interface"...
es gibt viele verschachtelte menüs, die lernkurve ist extrem steil und die "tutorials" sind auch nich das wahre.
die großen stärke des spiels is die simulation der wirtschaft. man kann stationen bauen und auch mehrere zu komplexen zusammenschalten, die sich gegenseitig versorgen usw...sehr komplexe materie...
es gibt viele sektoren zu erkunden...zu x3 ohne add-on zeiten warens so ca. 120 sektoren, inzwischen sind es sicherlich 150-200...
aus einer cinematographischen perspektive betrachtet sind alle x games schlecht, die sprecher sind schlecht, die stories an und für sich gut, aber schlecht präsentiert...
man merkt der serie an, dass nie viel geld zur verfügung stand...
die grafik allerdings ist auch heute noch über jeden zweifel erhaben, super schiffs- und stationsmodelle, schöne darstellung des weltraums usw... sehr lebendiges universum mit tonnenweise ki schiffen die rumfliegen und ihrem business nachgehen.
planeten sind leider nur schmückendes beiwerk...keine planetenlandungen oder sonstige interaktion mit diesen, ausser einer mission im hauptspiel, wo man nicht selber fliegt, sondern nur eine turretsequenz spielt...
es gibt seit x3 keine cokpits mehr...es gibt einfach so viele schiffe, dass die nich genug zeit und geld hatten für alle schiffe eins zu machen...motto is, "what you see, you can fly"...
bis auf die eine oder andere ausnahme gibt es immer einen weg, um irgendwie an das schiff ran zu kommen und es selbst zu fliegen...
Viele deiner kritikpunkte sollen ja mit x: rebirth behoben werden, generell scheint rebirth ein echter neuanfang zu sein, vieles was man so liest, hört sich fast so an als würde eine kleine Space-Sim revolution kommen. Naja, aber man muss abwarten wie das fertig spiel wird, letzt genannter release zeitpunkt war ja 4Q 2011 :D
Auf RSI schrieb jemand das ev eine "try it out" Version ohne stereokopisches trara für ca 150$ raus kommt, dann die 200-300$ und eine Kabellose für ca. 1000$
Da hat jemand was von Überlegungen der User auf MTBS von verschiedenen Modellen gehört + nicht verstanden wie das Rift funktioniert. Da das 3D bei einem so aufgebauten HMD eine reine Softwaresache ist, macht das nicht im geringsten Sinn. :freak:
gorg_graggel
2012-11-20, 22:56:12
Viele deiner kritikpunkte sollen ja mit x: rebirth behoben werden, generell scheint rebirth ein echter neuanfang zu sein, vieles was man so liest, hört sich fast so an als würde eine kleine Space-Sim revolution kommen. Naja, aber man muss abwarten wie das fertig spiel wird, letzt genannter release zeitpunkt war ja 4Q 2011 :D
jo, aber man wird keine cap ships mehr steuern können, und das ganze what you see, you can fly" konzept wird übern haufen geworfen...
war damals einer der hauptgründe, warum ich soviel zeit darin versenkt hab...andere space games haben mir nie erlaubt die richtig dicken pötte zu steuern...
quasi ein wenig vom regen in die traufe...
aber that said, ich find die x games gut...ich wollte nur eine halbwegs differenzierte beschreibung für aussenstehende liefern... ;)
Da hat jemand was von Überlegungen der User auf MTBS von verschiedenen Modellen gehört + nicht verstanden wie das Rift funktioniert. Da das 3D bei einem so aufgebauten HMD eine reine Softwaresache ist, macht das nicht im geringsten Sinn. :freak:
firmwarebasierte einschränkung anyone?
Melbourne, FL
2012-11-20, 23:05:01
Ja, die Projektilwaffen sind viel zu langsam.
Ist ein Bug. Echt Lichtgeschwindigkeit wird es wohl nicht geben. Aber viel schneller sollen sie schon werden.
Alexander
gorg_graggel
2012-11-20, 23:10:25
wer nicht in der pledgephase eingestiegen ist hat noch bis sonntag zeit einzusteigen...
http://starcitizen.ashita.org/grace-period-for-pledges/
besonders interessant is diese aussage:
"She went on to say that they realized that a few people would sneak in, having learned about the pledging too late, but CIG would rather [help?] those that tried and missed out get their fair shot at a pledge than worry about anyone being a little less than honest."
die prüfen also nicht anhand von logs oder so, ob man zu der zeit tatsächlich versucht hat zu bezahlen. also wer bereut hat nicht eingestiegen zu sein, hat noch ne chance... :)
gorg_graggel
2012-11-20, 23:11:51
Ist ein Bug. Echt Lichtgeschwindigkeit wird es wohl nicht geben. Aber viel schneller sollen sie schon werden.
Alexander
hier das entscheidende zitat aus der beschreibung des videos:
"There was a bug with laser bolt speed in this build and they were incorrectly capped at a very low speed. That is not how they will behave in the game. But we thought the video was awesome enough to show you anyway!"
edit: oops, sollte eigentlich als edit im vorigen post landen...
firmwarebasierte einschränkung anyone?
Geht nicht. Gibt die Anwendung das Bild richtig aus, hat man Stereo. Die Hardware kann da nichts verhindern.
gorg_graggel
2012-11-20, 23:18:57
das ding hat aber nur ein display und nich zwei...wie du schon gesagt hast ist das 3d softwarebasiert...es sollte also nichts leichter sein, als das softwareseitig einzuschränken...
z.b. durch erzwungenes 3d -> 2d...was auch jeder 3d fernseher kann...
das ding hat aber nur ein display und nich zwei...wie du schon gesagt hast ist das 3d softwarebasiert...es sollte also nichts leichter sein, als das softwareseitig einzuschränken...
z.b. durch erzwungenes 3d -> 2d...was auch jeder 3d fernseher kann...
Bei dem low latency Wahn werden sie bestimmt nicht noch Post Processing einführen. :wink:
Die "News" kann man in die Tonne kloppen. Sowas wird einfach nicht passieren.
gorg_graggel
2012-11-20, 23:26:04
es ging mir nur ums prinzip... :p
Marodeur
2012-11-21, 00:35:53
Meine güte, mein Englisch wird von Jahr zu Jahr schlechter...
Hellspawn
2012-11-21, 00:36:58
ok ok, hab einen optischen wie nach stundenlanger vertical shooter session, der star citizen live chat ist menschenunfreundlich.
marodeur, maus oder joystick? immersion ist sicher mit rift und joystick hammer, vor allem wenns gut(synchron) gemacht ist.
aber effizienter als maus und tastatur? was wären solche komplexen manöver?
Thomas Gräf
2012-11-21, 00:49:43
Komplexe Manöver...darüber wird sich das nicht ausgehen.
Nimm eine Flugsim WW2/WW1 oder eine Racesim ala rFactor.
Diese Dinge könnte man mit Maus und Tastatur bedienen...aber mit welchem Ergebnis?
Alle hängt davon ab wie Chris Roberts die ganzen Physiks gewichtet und in das Gameplay einwirken lässt, denk ichmal.
Marodeur
2012-11-21, 00:54:31
Nehmen wir z.B. mal zum ausweichen von Schüssen einen Korkenzieher. Also stick ziehen und zugleich um die achse rollen. Damit das zum vorhalten nicht zu einfach wird kann man den mit einem analogen stick gut variieren indem ich entweder langsamer/schneller rolle oder eben den stick stärker/weniger stark zu mir zieh.
Stell mir das mit einer Maus nicht so leicht vor.
Gehen wird das wohl auch indem man mit der Maus einen festen Punkt hat und je nachdem wie weit man sich davon entfernt das eben schneller wird. Als würd man den Stick eben weiter ziehen. Damit kann man rollen und stick ziehen abdecken. Ist halt die Frage wie einem das liegt. Ich schätze mal antrainieren kann man sich so einiges, ich hätte dazu halt keine Lust aber das ist ja nur eine Einstellungssache. Inwieweit man das mit der Maus somit genauso gut hinbekommt muss wohl jeder selber testen. Noch dazu kann ich mit dem Stick eine weitere Achse abdecken also quasi das Seitenruder. Auch das kann man mit ins Ausweichmanöver einfliesen lassen.
Ist halt auch die Frage wie letztendlich die Maussteuerung realisiert wird.
Andere frage, was verstehst du unter effizient mit Maus und Tastatur, speziell im Dogfight? Alles andere ist ja im vergleich dazu wurscht. :D
Evil Ash
2012-11-21, 01:02:23
Ja ok, aber für diesen Korkenzieher drücke ich auf der Tastatur nur 2 Tasten, also nach oben/unten und gleichzeitig rechts/links. Und durch Loslassen/Drücken der Tasten habe ich ja auch eine Variation. Und das hat bei Wing Commander super funktioniert, jedenfalls hatte ich da keine Probleme.
Aber mit der Maus schnelle Manöver fliegen? Kann ich mir nicht vorstellen.
Marodeur
2012-11-21, 01:21:21
Man hat schon eine gewisse variation aber geht halt nicht ganz so schön wie wenn man gleich eine analoge Steuerung nutzt. Würds auch ungern mit Wing Commander vergleichen. Als ich Wing Commander 3 zuletzt mal testen wollte bin ich ganz erschrocken wie "ruckelig" die Steuerung ist, auch mit Analogstick. Kam damit gar nicht mehr zurecht. :(
Schnelle Manöver mit der Maus fliegen ist bestimmt auch nur Übungssache. Wie beim Shooter einen 180 Grad turn hinlegen und dem Gegner eine rein drücken. Geht irgendwann ja auch recht genau und schnell. Für mich wärs halt einfach nix weil sowas von ungewohnt, da brauch ich vermutlich mindestens 1 Jahr bis ich mich dran gewöhnt habe. Seh ich nicht ein. ;)
Bin blos gespannt wie arg die ganzen Freelancer-Fans jammern werden. Hierzu wird sich das Spiel dann doch etwas unterscheiden. Schon bei den Waffen. Einige Waffen feuern geradeaus, andere folgen dem Ziel (vermutlich nur leichtere). Wird noch lustig.
Hier noch ein Bild vom neuen Büro soweit ich weis, aber wen interessiert schon das Büro? :ugly:
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/270985577418076160/photo/1
[dzp]Viper
2012-11-21, 01:33:52
News:
http://www.robertsspaceindustries.com/the-pledge-and-grace-period/
Und der "Pledge-Contract"
http://www.robertsspaceindustries.com/the-pledge/
We, the Star Citizen team at Cloud Imperium, hereby promise to deliver the game you expect. You, the tens of thousands of pledgers, have allowed us to cut out the big publisher and build the game on our terms. To let us focus on quality free of the pressure to deliver by a certain financial quarter. To nurture a new original IP. To put fun ahead of shareholder profits.
We, the Developer, intend to treat you with the same respect we would give a publisher. You will receive regular updates about the progress of the game. We will do a show and tell for each major milestone. Your voice will be heard and represented in our development docs and our feature wish list. You will see art and video and learn about how we intend to implement gameplay mechanics well before the rest of the world. The website will be updated and the community will be maintained. Though the limitations of technology may slow us, we will always do the best for you: if it breaks, we will fix it.
There may be delays and there may be changes; we recognize that such things are inevitable and would be lying to you if we claimed otherwise. But when this happens, we will treat you with the respect you deserve rather than spending your money on public relations. When we need to change a mechanic or alter something you believe should be in the game, we will tell you exactly why.
Your support over the past month has been incredible. You’ve done your part, and we will now do our utmost to live up to your expectations. We will build you the game you are dreaming about.
Signed,
Chris Roberts and the Cloud Imperium Team
Nightspider
2012-11-21, 01:44:18
Sehr geil :)
Irgendwie fühl ich mich wie ein kleines Kind vor Geburtstag und Weihnachten zusammen. Ich kann es kaum noch abwarten bis das Spiel erscheint. :D
Wir sind jetzt übrigens bei $6,424,696.
THEaaron
2012-11-21, 09:35:07
Hab den Zeitpunkt an dem ich mir ne neue Highend Maschine zulege auf den Release des Spiels verlegt. Mein Körper ist aber schon bereit.
Marodeur
2012-11-21, 10:31:09
Wobei ich denke das ich mit einer GTX 570 ganz gut aufgestellt bin. Kein Highend mehr aber für gute Optik sollts reichen. Nur der Q9550 muss dann weichen.
pala04
2012-11-21, 11:09:04
Sehr geil :)
Irgendwie fühl ich mich wie ein kleines Kind vor Geburtstag und Weihnachten zusammen. Ich kann es kaum noch abwarten bis das Spiel erscheint. :D
Wir sind jetzt übrigens bei $6,424,696.
Genauso siehts aus. Du sprichst mir aus dem Herzen.
Ich hab schon einige Sommer hinter mir, aber so begeistert von einem Spiel war ich schon lange nicht mehr.
Und so ein Statement an seine Spielerschaft gab es wohl auch noch nicht. Chapeau CR und seinen Team.
Go Star Citizen Go.
Hellspawn
2012-11-21, 12:08:20
sind noch 2 jahre bis zum release, da tut sich sicher noch einiges, er will ja high end gaming propagieren. aufrüsten ist für mich fix vorgesehen.
btw, wenn ihr sagt es ist gewöhnungssache, das versteh ich voll und ganz. so mancher macht aber den eindruck, dass man nur mit kompliziertem "realismus"-nachbau ordentlich steuern kann. ich selbst kann dabei nur den kopf schütteln, beim gedanken wie extremst ineffizient diese steuerung im weltall wäre. und auch heute schon gegen maus tastatur ist(bin drauf von kind an trainiert). wenn ich genau eingeben kann, wie schnell ich fliegen muss, wieso sollte ich einen blöden analogen regler rauf und runter drücken? wenn ich einen knopf drücken kann um geschwindigkeit anzupassen oder eine gewisse distanz zu halten,
deswegen verlass ich mich dann auch auf meine gewohnheiten und mein vor-training auf maus/tastatur oder gamepad. beides kann ich um welten besser kontrollieren als irgendwelchen 1000€ schrott den ich immer wieder ab und aufbauen müsste.
Keine Frage, für die Immersion ist es sicher unschlagbar, das wars aber für mich dann schon.
Nightspider
2012-11-21, 12:36:13
Jo mein Rechner wird auch böse zum Release gepimpt.
Wenn das Spiel erst in 2,5 Jahren erscheint wäre es fast noch besser. Genau zum Ende vom Studium und dann kann ich mir erstmal ne richtige Killer-Maschine leisten. :D
pala04
2012-11-21, 12:51:53
Ach kommt eine SpaceSim ohne Joystick zu spielen ist wie eine Flugzeug ohne Flügel. :biggrin:
Übrigens aktueller Stand der Grace Period: $6,465,369. :cool:
Gruss
pala04
Hellspawn
2012-11-21, 13:04:39
Ach kommt eine SpaceSim ohne Joystick zu spielen ist wie eine Flugzeug ohne Flügel. :biggrin:
Übrigens aktueller Stand der Grace Period: $6,465,369. :cool:
Gruss
pala04
Ein Raumschiff ist aber kein Flugzeug. Im AI Video sieht man Movement, dass rein garnichts mit flugzeugen oder hubschraubern zu tun hat. Man kämpft ganz einfach nicht gegen Luft und Schwerkraft.
/Edit: Das Kind in mir will eh, dass ihr mich überzeugt.. stell mir das ziemlich geil vor mit einem Rift am Kopf den Joystick zu bewegen und er macht das synchron im Spiel genauso... muss Hammer sein :D
Nach dem ich Freelancer mal wieder ausgegraben habe bin ich doch erstaunt wie viel von dem Konzept übernommen werden soll. Gerade das (wirklich gut funktionierende) System mit den "trade lanes" oder auch die einzeln abschießbaren Schiffsteile. etc. etc.
Schade eigentlich das nicht auf Freelancer/Starlance aufgebaut wurde. Den Art déco stil der amis sowie die designs der anderen "Staaten" fand ich immer wirklich gelungen (Rheinland Valkyrie anyone ;) ).
Aber WC als Marke hat wohl doch mehr Zugkraft/Wiedererkennungswert.
Marodeur
2012-11-21, 13:22:32
Er hätte die Lizenzen gebraucht. Ausserdem kann er so von 0 anfangen was Designideen betrifft statt dauernd drauf zu achten ja nicht zu viel anders zu machen weil sonst wieder irgendwelche Fans jammern das es ja so anders aussieht, etc. Passt schon so. Sind auch einfach zu viele Jahre vergangen als das man noch unbedingt die alten Kamellen rauskramen müsste.
@Hellspawn:
Also das mit dem Knopf drücken zum anpassen wird z.B. sehr eingeschränkt werden wie es scheint. Ja man kanns aber es hat nur für den Augenblick einen Effekt. Du bist dann also dauernd am hämmern auf eine Taste wenn ein Depp wie ich den Hebel dauernd bewegt um die Geschwindigkeit permanent zu ändern oder gar zu stoppen um dich mal vorbei zu lassen wenn du schon so drängelst. :D
Auch im Weltall macht ein Joystick schon irgendwo sinn. Wird auch lustig wie sich zerschossene Steuerdüsen auf die Steuerung auswirken, bzw. inwieweit sich hier dann Maus/Tastatur und FCS unterscheiden wenn es in eine Richtung auf einmal zäh geht. Womit kann mans leichter kompensieren? Wird interessant sein zu sehen, Prognosen mach ich aber keine. ;)
pala04
2012-11-21, 14:09:30
Ein Raumschiff ist aber kein Flugzeug. Im AI Video sieht man Movement, dass rein garnichts mit flugzeugen oder hubschraubern zu tun hat. Man kämpft ganz einfach nicht gegen Luft und Schwerkraft.
/Edit: Das Kind in mir will eh, dass ihr mich überzeugt.. stell mir das ziemlich geil vor mit einem Rift am Kopf den Joystick zu bewegen und er macht das synchron im Spiel genauso... muss Hammer sein :D
Hm, ich muss mich mal naeher mit diesem Oculus Rift beschaeftigen. Scheint doch eine sehr interessante Sache zu sein.
Hellspawn
2012-11-21, 15:06:16
@Hellspawn:
Also das mit dem Knopf drücken zum anpassen wird z.B. sehr eingeschränkt werden wie es scheint. Ja man kanns aber es hat nur für den Augenblick einen Effekt. Du bist dann also dauernd am hämmern auf eine Taste wenn ein Depp wie ich den Hebel dauernd bewegt um die Geschwindigkeit permanent zu ändern oder gar zu stoppen um dich mal vorbei zu lassen wenn du schon so drängelst. :D
haha das hab ich dir gestern doch im chat geschrieben, dass ich das so vermute :D
du hast schon recht, vorher drüber zu philosophieren macht wenig sinn, ich nehm die steuerung die von RSI am besten umgesetzt wird ;)
und wenns ein über drüber 30 komponenten joystick/pedal system ist, wirds so sein.
Marodeur
2012-11-21, 15:45:59
Ich denke mal sowas wie ein X52 wird auch gut reichen. Obs noch unbedingt Pedale sein müssen sei mal dahingestellt, dank drehbarem Stick als Z-Achse brauchts das eigentlich ned unbedingt. Kostet als einfache Version knapp an die 100 €.
Hab jetzt übrigens mal gaudihalber an Saitek geschrieben wie es mal mit einer linkshänderversion eines FCS ausschaut. Hab keine große Hoffnung aber wenns niemand probiert wirds eh nie was... :D
Nightspider
2012-11-21, 15:57:51
Falls in den nächsten 1-2 Jahren plötzlich viele neue Joysticks von Logitech und Co. angekündigt bzw. vorgestellt werden wissen wir ja warum. :D
Was ist denn bisher so der beste Joystick?
gorg_graggel
2012-11-21, 16:34:35
die frage nach dem besten gerät ist, wie üblich, nicht pauschal zu beantworten...
aber traditionell sind logitech, saitek und thrustmaster die drei "großen"...
http://geizhals.de/?cat=eggamepad&xf=1550_Logitech~1550_Saitek~1550_Thrustmaster~1589_PC~1549_Joystick~1549_Pedale ~1549_Schubregler#xf_top
Hellspawn
2012-11-21, 17:03:52
in FS2 Revival Zeiten hab ich mir mal einen Cyborg von Saitek gekauft und der war trotz unterem Preisniveau sowohl für Rechts- als auch Flanders, ähm Linkshänder geeignet. da waren einfach ein paar teile zum umschrauben, gibts das nicht mehr? war simpel und effektiv.
/edit: oh ich seh schon, diese schubregler sind wirklich uberergonomisch für rechte. quasi nazi joysticks. aber auch irgendwie schwer zu lösen, eine miniauflage für linkshänder würde wirtschaftlich wahrscheinlich ein disaster werden.
gorg_graggel
2012-11-21, 17:16:06
die designs sind für it massstäbe schon uralt...
falls star citizen eine kleine renaissance einleiten sollte, kann man sich sicherlich auf neue freuen...
Marodeur
2012-11-21, 17:18:07
Ja, den Cyborg 3D USB Gold hatte ich lange Zeit. Meine Frau schenkte mir dann mal zu Weihnachten einen X52, passend zu X3 Reunion das ich da grad zockte. Spielte neben X3 R und TC noch einige andere Titel mit dem X52, aber es will sich einfach nicht zu 100% das vertraute Gefühl einstellen wie beim Cyborg in der linken Pfote. Fühlt sich immer etwas nach Krücke an. Wie wenn ich Kollegen betreue und die Maus dort mit der rechten Hand bedien. Geht auch aber fühlt sich "nicht richtig" an.
Käme ein Flugsystem für Linkshänder raus würd ich sofort zugreifen, selbst wenns 50 % Aufpreis kostet. Wäre ja auch korrekt, sind die Knüppel doch oft mittig angeordnet und für beide Hände bedienbar soweit ich gelesen habe auch wenn inzwischen immer mehr der "Sidestick" einzug hält. Eine Boeing hat den Steuerknüppel sogar links soweit ich weis.
Razer hatte ja wegen der Razer Naga eine umfrage gestartet ob genug an einer Linkshänderversion interessiert wären und war ziemlich überrascht über den großen Ansturm. Ich glaub ja schon das hier potential schlummert, vor allem auch mangels Konkurrenz. Wer das Teil zuerst rausbringt dem wird von allen Linkshändern gehuldigt. :D
Nightspider
2012-11-21, 17:20:27
Bei den alten Joysticks fand ich immer die Verarbeitung von den Knöpfen usw. dezent schlecht.
Es kam einem immer alles etwas wackelig vor. Vor allem die Daumentaste zB.
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