Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Nightspider
2016-06-21, 01:29:48
Viper;11074589']Das beste 10ftc seit langem.
Er hat sozusagen einen Plan für die nächsten Monate vorgelegt:
Unter anderem:
- Star Marine kommt demnächst.. wirklich.
- Mit Patch 2.7 kommt nyx incl prozentualer Planeten und dem kompletten Stanton System
Ich persönlich gehe davon aus, dass man versucht Patch 2.7 zur citizen con im Oktober auf die ptu Server zu bringen. Würde zeitlich auch ungefähr hinkommen..
Na ob man das schafft? Mit Pech kommt 2.7 erst im Dezember. ^^
DerKleineCrisu
2016-06-21, 06:10:12
Viper;11074589']
- Star Marine kommt demnächst.. wirklich.
Immer dieses Soon.
Ich kann das langsam nicht mehr hören, dieses SOON
Gimmick
2016-06-21, 06:55:32
FPS ist generell problematisch soweit ich das verfolgt habe, daher bin ich da eher skeptisch (die Cockpit-Sicht ist da natürlich etwas anderes).
War ironisch gemeint :D
Thomas Gräf
2016-06-21, 09:52:15
Immer dieses Soon.
Ich kann das langsam nicht mehr hören, dieses SOON
Verlass Dich drauf, sieht so aus als wenn CIG diesen StarMarine vor ab im PTU testen will. Sie brauchen es in SQ42, einen anderen Grund wirds dafür nicht geben.
Also mit testen meine ich nicht den Netcode im FPS, neenee. ;)
Es wird dabei um andere Dinge, wie Bewegungsanimationen und so gehen.
In SQ42 sollte es kein Shitstorm der Baker wegens dem FirstPerson geben, das muß vorher "durchgewunken" werden.
Jupiter
2016-06-21, 13:58:37
Viper;11074589']Das beste 10ftc seit langem.
Das Letzte an welches ich mich erinnern kann, war auch sehr gut. Das war meines Wissens mit Sean Tracey.
Roberts hat auf jeden Fall eine wichtige Ausstrahlung. Ohne ihn wäre Star Citizen nicht möglich gewesen.
Hab das neue 10 für den Sesselmann kurz überflogen.
Nahe Zukunft sieht super langweilig aus. Erst 6.7 wird interessant werden. Da kommt wohl NYX (procedural planetary landing) und vermutlich mit 3.0 dann Arc Corp als kompletter Planet.
Thomas Gräf
2016-06-21, 22:33:10
Ähem 2.7 meinste?
2.7 riesige Geschichte, wird bestimmt nett. Die Netcode Ing's bringen neuen Code, es gibt Nyx, und steamless Landung.
Das AI System wird klasse. Sie wollen es dies Jahr noch abschließen, was aber auch heißt das SQ42 dies Jahr dann doch nicht kommt. Muß man sehen wieweit das ineinander greift.
Diese AI System echt geil, da kann ich den FPS scheizz doch wieder gut finden. :smile:
Nightspider
2016-06-24, 04:36:54
Aus AtV:
Foundry 42 UK:
Work is continuing on the Idris - there are smaller changes like corridor shapes and larger changes like the damage system.
Damage system is how the ship will blow apart and look cool. This also includes how it looks to those inside.
It may be similar to general sci-fi where there the lights turn off, red alarms go off, consoles explode and spark, etc.
Certain areas of the ship will also affect different systems - destroying a certain part might affect gravity for an area for example.
If a section is blown up then it’ll decompress and people will be sucked out - this will spread if the area isn’t closed off.
Idris hangar work is continuing - they have small ships landing (3 at once) with an automated landing system and are working on getting medium ships (1 at a time) to land too.
Ich kann es kaum abwarten das Schadenssystem der Idris im SP live zu sehen. :)
Ich schätze mal, dass das größte, was in die Idris passen wird, eine Redeemer und Freelancer sein wird. Die Constellation ist dafür glaube zu breit und hoch.
http://i.imgur.com/uglm3Sg.jpg
Thomas Gräf
2016-06-24, 13:44:32
Hja anstatt wie plöde das Schiff zu verteidigen geniessen wir staunend und mit offenen Mund das oberaffen geile Schadenssystem in der Idris.
Hoffentlich gibt's dafür keinen Asskick der Onbord KI. ;D :biggrin:
Mich kribbelts ja so für SQ42 ein fettes 4k Setup "an den Start" zu bringen. :smile:
Nightspider
2016-06-24, 15:23:48
Ja so nach dem Motto eine zweite Grafikkarte kaufen die mal nach dem Durchspielen gleich wieder weiterverkauft mit geringem Wertverlust. :D
Thomas Gräf
2016-06-24, 22:49:42
Hach ich warte das ab. Hab ja auch ne 290x. Mein Bauchgefühl sagt mir das SQ42 dies Jahr eh nicht kommt. Schätze so Mai 2017.
Bis dahin kann es ja schon brauchbare GPU's für 4k geben, aber ja perfekte multiGPU Fähigkeit wird Chris Roberts von seinem Spiel fordern, das ist klar wie Kloßbrühe. ;)
Jupiter
2016-07-01, 01:03:06
WIP Liam Cunningham Gesicht: https://pbs.twimg.com/media/CmOx50kUoAANsLt.jpg
Das ist ein klarer Fortschritt zu Oldman. Haare/Bart und Mundregion sind besser. Die Haut sieht auch realistischer aus. Leider ist es noch abfotografiert und das Gesicht sehr hell beleuchtet. Wenig Schatten am Bart, Roberts wollte morgen etwas zu den Charakteren sagen. Vielleicht sehen wir da mehr? Generell betont er stets, wie wichtig die Charakterdarstellung für ihm ist.
Weibliche Charaktermodell für das MMO /Star Citizen(ab 8:48): https://www.youtube.com/watch?v=PG-oJWaPLyg
Das ist WIP und gefällt mir schon sehr gut. Was mich stört das die Unterwäsche so eckig ist, während das Charaktermodell sehr gut ist. Die Finger haben auch sehr viele Details. Für Squadron 42 werden die Hauptcharaktere allerdings noch besser sein. Beim MMO können ja hunderte herumlaufen.
Jupiter
2016-07-01, 20:32:55
"The 10 for the Chairman format may be going away with the new episode, supposed to be coming out later on today but will not. It isn't coming out today and may not come out next week even."
Da warte ich die ganze Woche darauf und dann das. So etwas regt mich auf.
Achill
2016-07-01, 21:36:36
SC v2.4.1 (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/335470/2-4-1a-publish-to-live) ist gestern auch schon raus gekommen, hat noch niemand was zu geschrieben. Ich hoffe das: 'Fixed an issue that was causing infinite load screens when attempting to load into ArcCorp or Crusader.' der Fix ist, der auch mich betrifft. Sind ~10GB von 2.4.0 ... *wartet*
Ansonsten das Changelog:
Star Systems:
- You can no longer obtain large amounts of aUEC by shooting parts of - Security Station Kareah under specific circumstances.
Ships:
- Fixed an issue where the Mustang Delta shields were not visualizing correctly when physically damaged.
- Fixed an issue where the Aurora would rotate up to 180 degrees when spawned on the landing pad.
Technical:
- Fixed a server crash.
- Fixed several persistence service related crashes.
--Fixed several persistence issues that related to items being incorrectly deleted, items not showing up in game correctly and items being duplicated.
- Fixed several client crashes.
- Fixed an issue that was causing infinite load screens when attempting to load into ArcCorp or Crusader.
Thomas Gräf
2016-07-02, 17:52:04
GrimHex im Astro Gürtel von Yela. Langsam gehts los. :D
Auf der Gamescom wollen CIG ja jeden Tag die vollen 8h streamen.
Hoffe mal da gibts neues in Sachen 2.5 und natürlich 42.
Was sagt Ihre zum "Mega-Server" ? Jetzt hat ja das "Ding" von dem CR immer erzählte einen Namen.
blaidd
2016-07-04, 10:37:19
Ich schätze mal, das beste, wozu man momentan bei Star Citizen raten kann, ist Geduld zu haben - aber ich war zufällig letzte Woche mal in Frankfurt und war eigentlich ziemlich angetan ;)
Da kommt schon noch was :) (inklusive einiger Artikel zum Thema, natürlich).
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56534&stc=1&d=1467621417
[dzp]Viper
2016-07-04, 10:44:30
:up:
Wer bist du? Ganz links? Rechts und 2. v.l. scheidet ja aus ;D
Wenn ich mal in Frankfurt wäre, würde ich auch einen Termin zur Besichtigung ausmachen. Aber leider ist das doch sehr weit weg und nach Frankfurt führt mich nichts hin :D
Auf der Gamescom wollen CIG ja jeden Tag die vollen 8h streamen.
Hoffe mal da gibts neues in Sachen 2.5 und natürlich 42.
2.5 wird es auf der GamesCom auf alle Fälle zu sehen geben. 2.5 wird bis dahin wohl sehr wahrscheinlich schon auf den Liveservern sein.
Laut ATV/RTV wird es vielleicht sogar schon was von 2.6 zu sehen geben.
Ich bin aber auch gespannt was sie da die ganze Zeit streamen wollen. 3 Tage jeweils 8 Stunden.. mh... das finde ich jetzt nicht so berauschend da die Infos dann immer nur stückelhaft kommen und man alles nachlesen muss.
Melbourne, FL
2016-07-04, 11:10:17
Jup...lieber einen konzentrierten Livestream mit einem Highlight nach dem anderen.
Alexander
Nightspider
2016-07-04, 12:06:34
Also wenn ich mich nicht irre ist blaidd der Linke und arbeitet für die PCGH.
Die Frage wäre jetzt ob wirklich jeder CIG Frankfurt besuchen kann oder ob man dafür Redakteur sein muss. ;)
[dzp]Viper
2016-07-04, 12:12:34
Die Frage wäre jetzt ob wirklich jeder CIG Frankfurt besuchen kann oder ob man dafür Redakteur sein muss. ;)
Man kann die Studios besuchen. Muss dafür aber mit den Communitymanagern in Kontakt treten und einen Termin ausmachen. Man kann also nicht einfach so hingehen und hoffen, dass man reingelassen wird ;)
Thomas Gräf
2016-07-04, 15:40:27
Doppel Post.
Thomas Gräf
2016-07-04, 15:42:56
Najo, sie wollen ja die Idris Brücke da auf/neben dem Intel Stand aufbauen.
Könnte man ja ein paar PC's drin unterbringen um neueste Sachen anzuspielen.
Gewisse YT oder Twitch Streamer könnte man ja auch einladen.
Dann kommt ja noch die Intel Werbung selbst, und wer weiß ob mal was neues in Sachen 42 abgeht. ;)
Hätte noch eine Idee. Weil es ja mehr Gasriesen als Bergbau Planeten gibt ;) ;) ;) sollten die wenigstens auch geil aussehen.
http://www.wetteronline.de/?ireq=true&pid=p_wotexte_feature&src=wotexte/vermarktung/xml2html/astro/2016/07/astroImage_20160704_ju_01_400x225.jpg
Link dazu: http://www.wetteronline.de/astronews/2016-07-04-ju
Viper;11090430']:up:
Wer bist du? Ganz links? Rechts und 2. v.l. scheidet ja aus ;D
Wenn ich mal in Frankfurt wäre, würde ich auch einen Termin zur Besichtigung ausmachen. Aber leider ist das doch sehr weit weg und nach Frankfurt führt mich nichts hin :D
Der Linke. ;) FFM ist einen Wochenendtrip wert, da kann man eine Menge ansehen. Vermutlich wird die Stadt bald noch mehr mit Bankern geflutet, die von der Insel rüberschippern, dann ist's wohl nicht mehr so schön. :ugly:
MfG,
Raff
Nightspider
2016-07-04, 20:02:07
Wart ihr zusammen bei CIG?
Macht ihr einen Artikel daraus oder war das privat?
Dazu wird's natürlich Berichterstattung geben, in diesem Fall bei der PC Games und PCG Hardware. :) ETA: When it's done (frei nach Broussard und Roberts).
MfG,
Raff
Nightspider
2016-07-04, 20:51:12
Macht hinne! :D
SC hat priorität!
Chaser187
2016-07-05, 10:18:38
Bewegt sich da langsam was Richtung 2.5?
Wird warscheinlich im August kurz vor der Gamescom rauskommen?
Werden dort schon Performance Verbesserungen implementiert sein? Ich finde das ist momentan das größte Problem. ;( (http://hoehenverstellbare-schreibtische.net/)
Das komplette Stanton System bis Jahresende wird wohl knapp, ich hoffe aber sehr das sie es schaffen, wenn dann noch eingermaßen die Performance passt und es halbwegs Bugfrei ist, dann jeah!
Thomas Gräf
2016-07-05, 23:25:33
2.5 könnte schon da sein, zur Gamescon hoffen sie 2.6 vorab was zeigen zu können.
Erst 2.7 soll der erlösende Netzwerk-Patch sein. Derzeit optimieren sie nicht weil immernoch neue Sachen hinzukommen. Es ist sogar schädlich vorab zu optimieren weil dann irgendwelche Dinge dann plötzlich nicht mehr funktionieren.
Klar derzeit schmiert man irgendwo im Vers ab weil jemand in Crusader sich eine Starfarer kommen läßt...jeder Client bekommt alles an Daten.
Aber wieschon gesagt das System an was CIG arbeitet finde ich klasse.
Es wird keinen US/Australien/Europa Server geben. CIG hat dann keine Location für ihre Gameserver wie andere MMO's.
Es wird über die Google Cloud nur einen einzigen Server geben für alle Citizen. Es gibt nicht mehr diese bis dato bei Multiplayer übliche Serverliste wo man sich dann einen aussuchen muß.
Aktuelle Patches könnte man live beim spielen reinbekommen, CIG sind mit C++ in der Cloud andere nutzen ledeglich Webanwendungen und ähnliches.
Bin begeistert wie CR Stück für Stück ans Ziel kommt. Einfach nur der Weg zum Ziel ist schonmal episch.
Thomas Gräf
2016-07-06, 23:25:37
Patch und Wipe, 2.4.1 is live.
Moaah, heut nich mehr morgen wirds auch nix bei mir.
PS: Cherie Heiberg mit einem "sorry out of order" Shirt.
Haben die Kerle sie mit Heiratsanfragen per PN bombardiert?
Gpetwm0HA4U
Nightspider
2016-07-07, 04:49:12
Es wird keinen US/Australien/Europa Server geben. CIG hat dann keine Location für ihre Gameserver wie andere MMO's.
Finde ich sehr interessant aber letztendlich wird man sowieso durch die Latenzen bestrebt sein mit lokalen Spielern zu spielen.
Klingt für mich jetzt auch ein wenig so als ob dynamisch überall auf der Welt lokale Cloudserver zugeschalten werden könnten, wenn Bedarf besteht. Wobei die Anzahl der Datenzentren auch noch sehr überschaubar ist:
https://www.google.com/about/datacenters/inside/locations/index.html
Das nächstgelegene Zentrum von Deutschland ist in Belgien.
Bin mal gespannt wie hoch die Tickrate später sein wird.
N0Thing
2016-07-07, 13:21:01
Ich hoffe für die Australier und Neuseeländer, dass Google dort auch noch ein Zentrum aufbaut. Sonst haben die durchgehend einen Ping von 200-300.
Und ein extra Server in Russland wäre auch nicht schlecht. :freak:
Belgien und die Niederlande liegen ja noch recht nahe, da sollte allein von der Distanz leicht Pings von unter 50ms für Mitteleuropa möglich sein.
Thomas Gräf
2016-07-07, 14:57:17
Nja is doch noch 2-3 jährchen hin bis SC halbwegs Final wird.
Notfalls werden die Google Leute mit'ner Idris bestochen um weiter auszubauen, wenn sie nicht ohnehin schon Citizen sind. :biggrin:
Das Instanzen System wird in diesem Zusammenhang wieder richtig interessant, auch das Item System. Es wird so groß wie bei keinem andern Game.
Habe das Gefühl CIG muß für SC einen Weltrekord nach dem anderen brechen.
Nächste Woche werd üsch 2.4.1 mal anspielen. :smile:
DerKleineCrisu
2016-07-07, 17:51:16
Nja is doch noch 2-3 jährchen hin bis SC halbwegs Final wird.
Mehr 4 - 5 Jahre.....
Nightspider
2016-07-07, 18:04:07
Nja is doch noch 2-3 jährchen hin bis SC halbwegs Final wird.
Weißt heißt denn final? Das Game wird auch nach der Fertigstellung weiterentwickelt und ausgebaut. Wo ziehst du die Grenze?
Die Core-Features dürften alle in ~1-1,5 Jahren drin sein. In 2 Jahren rechne ich mit SC PU 1.0.
Mehr 4 - 5 Jahre.....
:rolleyes:
http://i.imgur.com/iw2eJdX.jpg
http://i.imgur.com/jKzmH6L.jpg
Auf reddit werden die UI Bilder ja schon wieder auseinander genommen und kritisiert, zB. hier:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4rogwa/ui_pics_from_the_latest_fault_theyre_in_my/d52zerc?context=3
Etliches davon stimmt aber ich denke das sich am UI mit der Zeit eh noch am meisten verändern wird, je mehr Content ins Spiel kommt. UI kann man nachträglich ja immer ändern und ist teilweise ja auch bei Battlefield und Co passiert mit der Zeit.
Find das UI ehrlich gesagt OK für Star Citizen.
Wenn ich Fenster über Fenster über Fenster mit Zahlen und Graphen haben will, spiel ich EVE.
Das ganze Design von SC ist es doch eben "Ohne UI" zu sein. Also nur UIs zu nutzen die sowieso echt sind in der Welt, nichts künstliches nur für Spieler :rolleyes:
DerKleineCrisu
2016-07-07, 20:48:19
Auf reddit werden die UI Bilder ja schon wieder auseinander genommen und kritisiert, zB. hier:
Warum wollen alle 3D UI ?.
Nur weil es machbar ist, man hat sehr gut gesehen das sowas
nicht funktioniert am Terminal.
Sollen lieber ein schlichtes und einfaches 2D ding erstellen und
fertig.
Da gibt es wichtigere Baustellen bei SC als dort Manpower zu versenken.
3D UI kann man später nach Veröffentlichung mit einem
Patch einpflegen.
Ist aber nur meine eigene Meinung.
@Nightspider
:rolleyes:
Kaum jemand rechnet doch noch das SC42 noch dieses Jahr raus kommt
und ich Rechne halt erst mit einem ende der Beta eben erst
in 4 - 5 Jahren.
[dzp]Viper
2016-07-07, 21:03:01
Man kann realistisch sein, pessimistisch sein oder eben derKleineCrisu sein ;D
Nightspider
2016-07-07, 23:01:58
AtV kommt gleich. :)
https://robertsspaceindustries.com/media/2p2ur1bywuk52r/source/Frame000071.jpg
Thomas Gräf
2016-07-07, 23:19:50
@Nightspider...ja wo zieh ich die Grenze, also wenn CIG es geschafft hat den Hauptinhalt des Games technisch in der Game Engine unterzubringen.
Wenn die Game Engine alles Zukünftige an neuen Inhalten verwalten kann, ohne wieder etliches neu zu proggen bzw zu erfinden.
Gleiches gilt auch für die Serverseite.
Nightspider
2016-07-07, 23:49:24
tpalZlE4FC8
:O
https://abload.de/img/bengalr1kby.png
Nightspider
2016-07-08, 00:55:01
Noch ein paar (Konzept?) Bilder vom neuen Mobi-Glas UI
https://abload.de/img/ui16vkil.jpg
https://abload.de/img/ui2yzj64.jpg
https://abload.de/img/ui35xjz7.jpg
https://abload.de/img/ui4pzjal.jpg
https://abload.de/img/ui5dvjw4.jpg
https://abload.de/img/ui74ajvj.jpg
https://abload.de/img/ui821jka.jpg
https://abload.de/img/ui90jk0f.jpg
Grim Hex sieht auch genial aus aber das solltet ihr euch am besten im Video anschauen!
https://abload.de/img/hex1nbk5y.jpg
https://abload.de/img/hex26qjke.jpg
https://abload.de/img/hex3rkj2e.jpg
https://abload.de/img/hex43bjno.jpg
https://abload.de/img/hex5j5kne.jpg
Jetzt hieß es doch mal das 325 Leute bei CIG arbeiten intern.
Frankfurt will ja nochmal um 25-35 Leute aufstocken und UK scheinbar auch um ~30 Leute.
Damit dürften wir definitiv in naher Zukunft bei 400 internen Mitarbeitern landen.
Zumal in LA und Austin mit Sicherheit auch noch angeheuert wird.
Jupiter
2016-07-08, 01:17:20
Die unterbelichteten Gestalten im offiziellen Elite Forum.... Regen sich über die Entwicklungszeit auf und nennen No Mans Sky als Gegenbeispiel. Was "nur" 4 Jahre gebraucht hat. Die von No Mans Sky wären schon überfordert darin, einen Bengal zu erstellen.
Nightspider
2016-07-08, 01:24:06
Die neue Waffe unten am Bengal Carrier ist auch ziemlich groß geworden. xD
https://abload.de/img/bengal3xokgw.jpg
https://abload.de/img/bengal2eqji8.jpg
https://abload.de/img/bengal4uuj3b.jpg
https://abload.de/img/bengal59ujls.jpg
Die großen Capital-Ships werden echt neue Maßstäbe setzen, was das LoD betrifft. :freak:
Wenn da ~90 Turrets drauf sein sollen und die auch aus mittlerer Entfernung sichtbar sein müssen, muss das Streaming und das LoD schon perfekt funktionieren. Der arme Netcode. xD
Jupiter
2016-07-08, 01:28:06
Das wird das erste AAAA-Spiel und die nächste Generation von Videospielen.
Es braucht aber natürlich Zeit.
Hammer des Thor
2016-07-08, 10:39:57
Wow, der neuer Bengal sieht erst mal geil aus. Mit "Schiffsheberwerk" das im Video eine Talli von einen Flugdeck ins andere hebt! Wie groß haben die das Teil gemacht? Kommt die von der Länge bald schon als die alte Kampfstern Galactica ran? Die bräuchte auf jeden Fall ein interne Transportsystem für die Länge, möcht nicht 1 km zu Fuss laufen müssen.
Marodeur
2016-07-08, 11:11:25
Das Teil sieht echt geil aus. 7 Leute arbeiten allein daran. Sagt der was von 3 Monaten bis der fertig ist? Ui....
Jupiter
2016-07-08, 11:26:02
Die bräuchte auf jeden Fall ein interne Transportsystem für die Länge, möcht nicht 1 km zu Fuss laufen müssen.
Sie sagten schon das es so etwas wie Monorails geben wird.
Hammer des Thor
2016-07-08, 12:05:42
Das Teil sieht echt geil aus. 7 Leute arbeiten allein daran. Sagt der was von 3 Monaten bis der fertig ist? Ui....
Ich dachte 20 Leute, das mit 3 Monaten wurd uns im Mai erzählt, demnach müsste er im August fertig werden.
Marodeur
2016-07-08, 12:49:29
Hm, muss ich mir das Video nochmal genauer anhören.
Nightspider
2016-07-08, 14:23:32
Die Anzahl der Mitarbeiter an eine Schiff fluktuiert ja kontinuierlich. Der aktuelle Stand sind 7 Leute und 3 Monate bis zur Fertigstellung (Oktober).
Da der Bengal Carrier wahrscheinlich erst gegen Ende der Kampagne auftauchen wird haben sicherlich erstmal die anderen Schiffe priorität.
Der Javalin Destroyer ist ja auch noch nicht fertig.
Marodeur
2016-07-08, 14:38:12
Hoffe die spendieren dem Hangar aber noch eine gute Beleuchtung. Wenn man für Starts abdunkelt damit man nicht ewig weit leuchtet ok aber denke ansonsten darf da ruhig bissl Flutlicht her. ;)
DerKleineCrisu
2016-07-08, 17:46:37
Wie groß haben die das Teil gemacht? Kommt die von der Länge bald schon als die alte Kampfstern Galactica ran?
Wie meinte ein Entwickler beim Pop-up event, mit der ursprünglichen
Version der Crytek Engine waren level von 2 Km möglich, das ist
halt ein kleines Problem halt wenn es schiffe in SC gibt die 2km+ groß sind :biggrin: .
Thomas Gräf
2016-07-08, 18:04:43
Wow das waren ja mal ein paar Einblicke.
Was die beiden Roberts Brüder da bauen lassen is ja wirklich nicht mehr von diesem Stern. ;)
Das Kingship wirds dann vermutlich nicht mehr in eine Instanz schaffen. :biggrin:
Die Vorfreude auf 42 wird immer größer.
Hammer des Thor
2016-07-08, 18:27:02
Wie meinte ein Entwickler beim Pop-up event, mit der ursprünglichen
Version der Crytek Engine waren level von 2 Km möglich, das ist
halt ein kleines Problem halt wenn es schiffe in SC gibt die 2km+ groß sind :biggrin: .
Dafür wurde ja die Map-Adressierung der cry enginge auf 64 bit umgeschrieben.
Die alte Kampfstern Galactica war übrigens 1,5 km lang!
Jupiter
2016-07-08, 20:19:17
Finanzbericht des englischen Studios: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4rvfbf/foundry_42_ltds_fy2015_financials_jandec_12m155m/
15 Mio. USD für das Jahr 2015? Das ist extrem wenig. The Escapist und co. haben wohl nur Unsinn geschrieben. Vollidioten.
CIG hat wohl noch die Hälfte des Geldes übrig.
Nightspider
2016-07-08, 23:34:16
Das sind doch nur die Kosten von Foundry42 UK.
Mit den anderen Studios zusammen und den steigenden Mitarbeiterzahlen wird man wahrscheinlich jetzt oder bald bei 40mio USD pro Jahr liegen. Allerdings waren die ersten Jahre die Mitarbeiterzahlen ja noch längst nicht so hoch. Deswegen wird man sicherlich noch zweistellige Millionenbeiträge auf dem Konto haben.
Bis zum Release von Squadron42 wird das Geld auf jeden Fall locker ausreichen und danach spült Squadron42 neues Geld für die weitere Entwicklung von Star Citizen in die Kassen.
Übrigens hier nochmal die beeindruckende Menge an Leuten, die an Star Citizen arbeiten.
Los Angeles:
http://i.imgur.com/cC3YeYv.jpg
Austin:
http://i.imgur.com/i8pDCas.jpg
Manchester:
http://i.imgur.com/H1mbWxc.jpg
Frankfurt
http://i.imgur.com/pHvs2GM.jpg
Jupiter
2016-07-09, 00:45:53
Natürlich ist es nur das UK Studio. Welches aber mit Abstand das Größte ist. Mit 180 Mitarbeitern ist es so groß wie die drei anderen Studios zusammen. Es wurde auch erst Ende 2013/Anfang 2014 geöffnet.
Das Geld reicht m.E. noch für 1,5 bis zwei Jahre.
Nightspider
2016-07-09, 00:58:00
Ebenso ist unklar wie viele Leute bei Behaviour, Turbulent und den anderen externen Partnern an Star Citizen arbeiten und wie viel diese externen Mitarbeiter kosten.
Gerade Behaviour und Turbulent sind ja fast von Anfang an mit dabei.
Vielleicht sind wir jetzt schon bei 40mio pro Jahr und steuern auf 45mio zu. Die Zahlen von UK sind bestenfalls ein Anhaltspunkt. Die Löhnt von UK, USA und DE,CA und FR dürften sich auch etwas unterscheiden.
Übrigens ist der Monthly Report raus:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15408-Monthly-Studio-Report
Jupiter
2016-07-09, 01:10:47
Wenn sie kein Geld mehr bekommen würden würde es evt. in 1,5 Jahren problematisch werden.
Sie bekommen aber noch ca. 1,5-2,5 Mio. im Monat.
Bei Behaviour arbeiten wie in der UK Studio Tour gesagt 12 Menschen an den Umgebungen. Das ist die aktuelle Mindestanzahl.
Nightspider
2016-07-09, 01:15:42
Du meinst sie haben noch 60mio auf dem Konto? Das ist absolut unrealistisch.
Jupiter
2016-07-09, 01:35:24
Ich zitiere mich mal selbst (25.09.2015):
"-end of the first year (2012) ~5 people = $250,00 - $400,000
-end of the second year (2013) ~59 people = $2.95mil - $4.72mil
-end of the third year (2014) ~185 people = $9.15mil - $14.64mil
-current year (2015) ~255 people = $12.75mil - $20.4mil.
Which equals between $25.1 mio. - $40.16mil. Subtract that from $86.6 mio. and you get $61.5mil - $46.5mil.
But there are working far more on it (external staff). Currently there are about 450 people. CIG needs a constant revenue. Even after the release.""
Zitat Roberts:
"Our internal headcount has gone from five at the end of 2012 to 59 at the end of 2013 to 183 at the end of 2014 and to 255 now. That’s some pretty huge growth. The turnover at CIG is no more or less than it was at Origin, EA, Digital Anvil or Microsoft when I was making games there."
Mitarbeiterzahlen: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14839-Letter-From-The-Chairman
Kosten für Mitarbeiter: http://kotaku.com/how-much-game-makers-get-paid-1608955400
ChaosTM
2016-07-09, 21:55:57
Argo, Terrapin und Co. Nicht sicher ob bewusst oder unbewusst gespoilert...
Uz5BjqJ2PsE
ChaosTM
2016-07-12, 22:08:42
Seit kurzem gibt es (endlich) zweistufige Authentifizierung.
https://robertsspaceindustries.com/faq/two-step-authentication
[dzp]Viper
2016-07-12, 22:39:27
Seit kurzem ist gut.. seit eben ;D
dildo4u
2016-07-12, 22:41:58
Die die Authenticator App für iOS und Android.
https://itunes.apple.com/us/app/star-citizen-authenticator/id1125076801?ls=1&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cloudimperium.StarCitizenAuthenticator
Nazar
2016-07-12, 23:33:51
Ich zitiere mich mal selbst (25.09.2015):
"-end of the first year (2012) ~5 people = $250,00 - $400,000
-end of the second year (2013) ~59 people = $2.95mil - $4.72mil
-end of the third year (2014) ~185 people = $9.15mil - $14.64mil
-current year (2015) ~255 people = $12.75mil - $20.4mil.
Which equals between $25.1 mio. - $40.16mil. Subtract that from $86.6 mio. and you get $61.5mil - $46.5mil.
But there are working far more on it (external staff). Currently there are about 450 people. CIG needs a constant revenue. Even after the release.""
Zitat Roberts:
"Our internal headcount has gone from five at the end of 2012 to 59 at the end of 2013 to 183 at the end of 2014 and to 255 now. That’s some pretty huge growth. The turnover at CIG is no more or less than it was at Origin, EA, Digital Anvil or Microsoft when I was making games there."
Mitarbeiterzahlen: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14839-Letter-From-The-Chairman
Kosten für Mitarbeiter: http://kotaku.com/how-much-game-makers-get-paid-1608955400
Hmm.. so richtig durchdacht ist das alles nicht.
Was meinst du denn was Schauspieler heute so für Gagen haben?
250.000$ für die 5 Köpfe von SC? Vermutlich ist eher, dass sich einer alleine das "gegönnt" hat. Flüge zu den Messen und den Events sind auch nicht mit drinnen in deiner Rechnung. Miete und Strom, Essen, Hardware, Serverfarmen, etc. alles nicht drinnen in deinen "Berechnungen".
Realistisch gesehen, wird CIG noch einen knappen zweitelligen Millionenbetrag für diese Jahr haben und ab nächtes Jahr wird es eng.
Weshalb glaubst du eigentlich haut CIG neue Schiffe (die eigentlich keine Sau braucht) im "Sekundentakt" raus? Weil deren Konto noch so gut gefüllt ist?
Lass es noch 10 Millionen Dollar für dieses Jahr sein und das wäre viel.
Die TOS sind nicht ohne Grund so umgeschrieben worden, dass CIG NICHTS WEITER LIEFERN MUSS ALS DAS WAS SIE JETZT SCHON "GELIEFERT" HABEN.
Sie können also jeder Zeit "aufgeben" und das war es dann.
Setzt doch mal eure rosarote Brille ab! :rolleyes:
Hammer des Thor
2016-07-13, 01:20:03
Fakt ist leider auch dass CIG bei der Zahl der Backer kräftig trickst.
Immer wenn es ne Freeflightwoche gab schnellte die Zahl der "Star Citizens" kräftig nach oben ohne hinterher wieder runterzugehen weil die meisten Tester eben KEIN Game Package gekauft haben. Ich kann doch nicht allen erstes reiner Kostenlos-Testeraccounts als Backer zählen. Gut es gibt ja noch die Zahl der UEE-Fleet die vor dem dragonfly-sale bei deutlich unter 1-Million lag. Da dachte ich das wäre die Zahl der Accounts mit min. einen Gamepackage. Pustekuchen: Mit dem Dragonfly-Sale explodierte die Zahl um über 30.000!
CIG wirbt ( die Fachpresse wie auch PCHG nennt diese Zahl als Zahl der Backer ) mit über 1.4-Millionen "Citizens". Blöd nur dass es weniger Schiffe gibt als SC-Backer (na gut seit Mitte Feb ist das durch das seperate SQ 42 möglich Backer ohne Schiff zu sein aber davor warens auch deutlich mehr Citizens).
Die meisten Backer die ab und und zu in chats oder Foren aktiv sind haben mehrere min. 3 ( eher viel mehr ) Schiffe. Selbst wenn sagen wir mal 50% nur 1 Schiff haben und kaum aktiv sind sollten die ganzen Leute die 10 Schiffe und mehr haben die Statistik massiv nach oben hauen, ich kann mir deshalb kaum vorstellen dass es im Schinitt weniger als 3 Schiffe pro echtem Backer waren vor dem letzten Sale. Also vorsichtig geschätzt max. 300.000 echte Backer wahrscheinlich deutlich weniger. In Anbetracht dass manche early access spiele auf steam mehr als 10 mal so oft verkauft wurden in der alpha ist das doch viel mehr Nieschengenre als erwartet und SQ 42 könnte glatt bei unter einer Million Verkäufen bleiben.
Warum sagt uns CIG nicht die echten Zahlen der Spieler mit dauerhaftem Zugang?
Nightspider
2016-07-13, 01:23:26
"tricksen" ist vielleicht übertrieben. Lässt sich halt kaum sinnvoll zählen. Auch weil viele Spender eben mehrere Game Packages und teilweise mehrere Accounts haben.
Man kann nur grob schätzen wie viele Citizens es wirklich sind. Die genaue Anzahl ist aber auch ziemlich egal.
Hammer des Thor
2016-07-13, 01:54:08
"tricksen" ist vielleicht übertrieben. Lässt sich halt kaum sinnvoll zählen. Auch weil viele Spender eben mehrere Game Packages und teilweise mehrere Accounts haben.
Man kann nur grob schätzen wie viele Citizens es wirklich sind. Die genaue Anzahl ist aber auch ziemlich egal.
Mehrfach-Accounts können Sie nicht zählen klar, wenn jemand im Laden mehrere Packungen von einen Spiel kauft zählen die alle. Aber dass Sie nicht die Accounts mit Gamepacke zählen können glaube ich einfach nicht! Die können die halbe Cry-Enginge umschreiben, die wollen Zonen in Instanzen - System hinbekommen aber das hier soll nicht gehen?
Ich denke eher die wollen mit großen Zahlen angeben und nicht zugestehen dass es doch recht wenig echte Unterstützer gibt.
Nightspider
2016-07-13, 02:48:31
Unsinn. Es geht doch nicht ums können sondern darum das es total unwichtig ist.
Zumal eine hohe Zahl einen guten Eindruck nach Außen hin macht.
Klar würde mich die echte Zahl auch mal interessieren aber die kann man wie gesagt ja schätzen.
Von daher...who cares.
Melbourne, FL
2016-07-13, 08:58:53
Die Zahl an Backern finde ich jetzt auch eher unwichtig. Eigentlich ist es sogar besser, wenn es weniger sind weil es dann schlicht noch mehr potentielle Käufer gibt. Die eigentlich interessante Zahl ist die des vorhandenen Restgeldes...wobei ich auch da verstehen kann, dass es keine offiziellen Zahlen gibt. Mich würde auch mal interessieren, wie viele Subscriber es gibt...also wie viel Geld auf der Schiene noch reinkommt.
Alexander
[dzp]Viper
2016-07-13, 09:06:07
Mich würde auch mal interessieren, wie viele Subscriber es gibt...also wie viel Geld auf der Schiene noch reinkommt.
Alexander
Das ist der Punkt der gerne vergessen wird. Durch die Subscriber kommt nämlich auch nochmal eine Menge Geld rein welches nicht aufgeführt wird.
Thomas Gräf
2016-07-13, 09:45:39
Hab auch so das Gefühl das sehr wenig Fans sehr sehr viel Geld reingebuttert haben.
Allein die Idris Verkäufe, ok sagen wir mal 50% davon da haben die Jungs zusammengelegt.
Aber da sind bestimmt einige die so'ne Idris aus ihrer Portokasse gekauft haben.
Nun ist CIG ja dabei alles an Info Formaten neu zu überdenken. Vom Blabla zur stichhaltigen Info die auch von nicht-Insidern verstanden und konsumiert wird.
CIG will raus aus der Insider Nische, wartet mal die Gamescom ab. Mich würde interessieren was Intel da hinblättert für den CIG Stand. ;)
Mal nebenbei, der Bengal soll ja in ca 3 Monaten fertig werden, dann wirds ja doch noch was bis zum Jahreswechsel mit 42?
[dzp]Viper
2016-07-13, 09:51:53
Ich denke man peilt für SQ42 wirklich Ende des Jahres an. Aber ich bin mir 100% sicher, dass man das nicht genau schaffen wird (wäre toll, aber ist eher unwahrscheinlich).
Ein Release im Frühling 2017 wäre doch auch absolut in Ordnung. Es bringt nichts wenn man am Ende etwas Halbgares auf den Markt bringt... das wäre kontraproduktiv.
Auch hängt der Release noch von diversen technischen Durchbrüchen ab. Kommen die wirklich in den nächsten 2-3 Monaten oder verzögern die sich auch noch?
Der Release von SQ42 hängt mit so extrem vielen Dingen zusammen, dass es einfach Quatsch wäre, wenn man zu 100% davon ausgeht, dass es ende des Jahres kommt.
Es ist und bleibt Spieleentwicklung und da sind Verschiebungen eher die Regel als die Ausnahme.
Melbourne, FL
2016-07-13, 09:56:51
Das ist ein Chris Roberts Game. Alles andere als eine massive Verschiebung wäre für mich eine Riesenüberraschung.
Alexander
dildo4u
2016-07-13, 10:23:42
Mitte 2017 halte ich für wahrscheinlich vorallem wenn sie mit dem DX12 Renderer launchen wollen,das klang nach massig Arbeit.
Thomas Gräf
2016-07-13, 10:34:35
Ja und immernoch stellen CIG Leute ein. Die haben immernoch nicht ihre Höchstdrehzahl maximal Hubraum erreicht. ;)
[MK2]Mythos
2016-07-13, 10:34:51
Eventuell werden wir auch nur einen kleinen, ersten Teil von SQ42 sehen. Um den Hype zu steigern und um vllt sagen zu können. "Hey, 2016 war angekündigt und wir haben geliefert...also, ein bißchen!"
Würde mir aber auch erstmal reichen, ich möchte endlich wissen wie sich StarCitizen "anfühlt". :D
Fliwatut
2016-07-13, 10:43:51
Ich hatte SC seit Januar nicht mehr angefasst, kann es sein, dass sich die Performance deutlich verschlechtert hat?
Thomas Gräf
2016-07-13, 10:45:28
Naa 2.5 wird sicher schon nett. GrimHex, und paar Optimierung im Netcode.
Der 2.7 zum Jahresende könnte dann schon richtig fett sein.
Für den 42 Hype reicht ein neuer 3min Trailer...aber schwer ohne zu Spoilern?
Eigentlich bräuchten CIG nur den Ur Trailer von damals neu "verfilmen". ;) ;)
Thomas Gräf
2016-07-13, 10:48:08
Ich hatte SC seit Januar nicht mehr angefasst, kann es sein, dass sich die Performance deutlich verschlechtert hat?
ArenaCommander ev ja. Ansonsten hat sich nur bissl was getan mit 4.2.1
sollte aber nicht schlechter sein als vorher, eher stabiler. Hmm.
Jupiter
2016-07-13, 10:51:33
Hmm.. so richtig durchdacht ist das alles nicht.
Was meinst du denn was Schauspieler heute so für Gagen haben?
250.000$ für die 5 Köpfe von SC? Vermutlich ist eher, dass sich einer alleine das "gegönnt" hat. Flüge zu den Messen und den Events sind auch nicht mit drinnen in deiner Rechnung. Miete und Strom, Essen, Hardware, Serverfarmen, etc. alles nicht drinnen in deinen "Berechnungen".
Realistisch gesehen, wird CIG noch einen knappen zweitelligen Millionenbetrag für diese Jahr haben und ab nächtes Jahr wird es eng.
Weshalb glaubst du eigentlich haut CIG neue Schiffe (die eigentlich keine Sau braucht) im "Sekundentakt" raus? Weil deren Konto noch so gut gefüllt ist?
Lass es noch 10 Millionen Dollar für dieses Jahr sein und das wäre viel.
Die TOS sind nicht ohne Grund so umgeschrieben worden, dass CIG NICHTS WEITER LIEFERN MUSS ALS DAS WAS SIE JETZT SCHON "GELIEFERT" HABEN.
Sie können also jeder Zeit "aufgeben" und das war es dann.
Setzt doch mal eure rosarote Brille ab! :rolleyes:
Warum sie Schiffe ständig verkaufen?
Sie benötigen einen konstanten Umsatz. Ansonsten gäbe es Probleme mit bei Bewerbungsgesprächen. Sehr gute Programmierer wechseln nur ungern in ein Studio, welches keine konstanten Einnahmen hat.
Wie sollen die bitte jetzt schon 107 Mio. USD aufgebraucht haben? Das wäre völlig unrealistisch. Gerade nachdem man gesehen hat das das gesamte Foundry 42 Studio in UK gerade einmal 15 Mio. USD benötigt hat. Trotz der ganzen Investitionen etc.
Möglicherweise zählen zu diesem Budget auch die Kosten für Schauspieler, Performance Capture etc. Das wurde in London durchgeführt,
Die Flüge zu den Ereignissen wie CitizenCon und Gamescom wurden doch von den Subscribern und Teilnehmern bezahlt.
[dzp]Viper
2016-07-13, 12:09:10
Fakt ist leider auch dass CIG bei der Zahl der Backer kräftig trickst.
Nicht wirklich. Es wurde immer gesagt, dass diese Zahl die Zahl der Accounts ist.
Es gibt sogar offizielle Zahlen in diesem Artikel (Interview mit Turbulent)
http://quebec.huffingtonpost.ca/2016/07/12/jeu-video-star-citizen_n_10941920.html
Of the one million user accounts that includes the Roberts Space Industries platform, 500,000 fans have already pre-purchased content in the game, which is actively involved in its funding.
Hochgerechnet auf die aktuellen 1 400 000 Accounts sollten das irgendwo um die 650 000 Backer sein.
Rest des Artikels in Englisch:
The new project from Chris Roberts, a game designer who has had great success in the 90s with the series of space simulators "Wing Commander".
After a hiatus of several years, Chris Roberts returns to the front of the scene in 2012 with an ambitious project to revive the space simulator and make a massively online. His goal: to create a fluid and complete experience, allowing players to control the vessels, out of the ships, shoot enemies, do missions and trade, all in a unified, immersive world. It presents a technical demo video and recorded "Star Citizen" in sociofinancement. The huge community of fans formed around the "Wing Commander" has responded by funding the project to the tune of US $ 100 million, making it the most sociofinancé project in the world in any field.
Turbulent developed by the Montreal agency that was referred to by Chris Roberts game studio Behavour Interactive, Roberts Space Industries (https://robertsspaceindustries.com/) is the platform for managing the sociofinancement the game by offering players to buy vessels and objects in their possession in the game to its release. The platform is also used to keep the community abreast of the progress of the game, providing accurate information about the universe, creating organizations of players, and especially to have a direct impact on the development of the game.
"Chris Roberts has landed a day in Turbulent says Benjamin Fardel, Project on Roberts Space Industries. It was impressive to meet such a powerful person in the field of gaming. We met, we analyzed all we could do with it. From that moment, it has six months to create the new platform, a major site that combines the data from the old site and the campaign sociofinancement. Being fans of the first hour, we had a pretty clear idea of what the community expected of us and the site. "
A total of 7 people working every day to add content and service platform that reaches over one million users.
"At every turn, once you publish something, you realize the magnitude of the project, said the project manager. As soon as you book the content is immediately visible by many players. For example last year we released a mini-game in one hour more than 10 000 people had finished the game. It's very exciting and unusual for a Web company to have such visibility, but at the same time, we have no room for error. "
Roberts Space Industries Platform is a privileged place of exchange with the fans and players. Through chat and discussion forums, players help developers refine the platform and the game.
"Star Citizen" is one of the first games of this magnitude to be "open development", that is to say, to share his daily progress, both in terms of environments, new ships, techniques, that of the universe. This level of transparency allows players to be informed daily on the news of the game, and give their opinion. The role of the Roberts Space Industries to build this platform is stable source of information, and where to begin to immerse themselves in the game.
Of the one million user accounts that includes the Roberts Space Industries platform, 500,000 fans have already pre-purchased content in the game, which is actively involved in its funding. In total, the game has raised more than US $ 100 million. "We are fortunate to have a large group of players who help us every step that is there to support us when we launch a new module. When dealing with a major upgrade in advance on the tests on selected players and considering each of their remarks, "says Benjamin Fardel.
Since July 2013, the team of Turbulent implements many tools to help the community to feel good on the platform and in the game. The system of organizations allows players to create a guild to recruit other players with similar interests. They can choose an image for their organization, a name, a slogan and a story. Tens of thousands of organizations have already been established internationally. The whole community can also communicate through a chat system and media in which players can post all their creations.
"We're very responsive to requests from the community. Quite often, one asks players what they expect the next stages of development of the game or platform, and it becomes the new priority focus of our team, "said Benjamin Fardel.
The strength and durability of such a long project come from the privileged relationship between players and developers.
"From the moment the community is aware that the project progresses, we made the move with them, the reaction is always positive," says Benjamin Fardel.
Hammer des Thor
2016-07-13, 12:30:34
Viper;11100115']
Hochgerechnet auf die aktuellen 1 400 000 Accounts sollten das irgendwo um die 650 000 Backer sein.
[/spoiler]
Kann ich mir nicht vorstellen, dass hiesse ja dass ca. 90 % nur ein Schiff haben . Wenn 1er 1 Schiff hat und eine anderer 10 Schiffe liegt der Schitt schon bei 5,5 Schiffen, selbst bei 4 Schiffen das der 2. hätte wärens es schon 2,5 Schiffe im Schnitt dann wärens nur 400.000 Backer.
In den Chats und Foren haben gefühlt über 90% min 4 Schiffe viele gar 10 oder mehr. Weniger als 2 Schiffe pro Backer im Schnitt kann ich definitiv nicht glauben.
Selbst bei 650.000 wäre das erstaunlich wenig. Das alpha spiel Ark Survival wurde alleine 2015 über 2,1-Million mal verkauft womit das jetzt bestimmt mehr als 3-Millionen sind. SC mit SQ 42 mit Hollywood-Schauspielern und hat nur ein 5tel bisher bekommen demnach, also interessiert das die breite Masse nicht so.
Evil Ash
2016-07-13, 12:49:57
Ich hatte SC seit Januar nicht mehr angefasst, kann es sein, dass sich die Performance deutlich verschlechtert hat?
Ja, die ist enorm in den Keller gegangen. Sie arbeiten dran, das liegt an den Servern/Netcode.
Evil Ash
2016-07-13, 13:07:50
ArenaCommander ev ja. Ansonsten hat sich nur bissl was getan mit 4.2.1
sollte aber nicht schlechter sein als vorher, eher stabiler. Hmm.
Hm, abgestumpft? :D
Im Januar hatte ich locker noch 60 bis 70 fps, nun sind es manchmal nur noch 15 ...
Achill
2016-07-13, 13:11:12
Ich hatte SC seit Januar nicht mehr angefasst, kann es sein, dass sich die Performance deutlich verschlechtert hat?
Ja, die ist enorm in den Keller gegangen. Sie arbeiten dran, das liegt an den Servern/Netcode.
Nicht nur, Crossfire skaliert in der aktuellen Version nur noch mit +20% und führt zu Grafikfehlern. Fing mit v2.1 oder so an ...
Ich hoffe hier auf den Rewrite des Render-Parts auf DX12/Vulkan und Unterstützung für mGPU für Single und Multi-Screen-/VR-Setups. Es gibt aktuell keine Single-GPU die SC mit z.B. 3 Monitoren (oder mehr) so richtig befeuern kann.
[dzp]Viper
2016-07-13, 13:16:26
Hm, abgestumpft? :D
Im Januar hatte ich locker noch 60 bis 70 fps, nun sind es manchmal nur noch 15 ...
Von was redest du?
Arena Commander oder dem PU?
Das sind zwei verschiedene Dinge...
Arena Commander läuft weiterhin super flüssig. Da gibts keine Probleme weil das Gebiet sehr klein ist und nicht viele Daten vom Server zum Client (und zurück) übertragen werden müssen..
Beim PU gab es auch im Januar schon massive Probleme und öfters unter 25-30fps.
Das hat sich jetzt ein wenig verschlechtert da viel mehr Sachen im PU vorhanden sind (Shopping, großen Schiffe, ..).
Problem dabei ist, dass der aktuelle Netcode alle, wirklich alle, Daten an die Clients übermittelt. Deswegen ist CIG seit geraumer Zeit dran, eine neue Integration vom Netcode zu implementieren.
Bis der fertig ist, müssen wir uns (leider) mit dem alten Netcode zufrieden geben. Am alten Netcode wird auch nicht mehr viel optimiert da das verschwendete Zeit wäre wenn eh der neue Netcode wohl im Herbst mit Patch 2.7 kommt.
Mit dem neuen Netcode werden dann nur noch die Sachen an den Client übertragen die für den Client relevant sind. Es werden also z.B. keine Daten mehr übertragen die von einem Schiff stammen was man gar nicht sehen kann weil es 500 000km entfernt ist ;)
Das ganze nochmal gut in Englisch erklärt - Problem "Fehlendes Netcode-LOD":
Passing data between players based on their location relative to each other. Do you need to know where the crew are on the ship if you're not looking through a window? Do you need to know where it's weapons are pointing when it's beyond weapons range? It'll work similar to a graphical LOD system to enhance GPU performance, only with netcode.
Right now just about every ship's location and status is shared with every other ship, choking the crap out of the servers (hence 18fps). This is probably the biggest jump in performance we will see, but it will be incremental and iteritive. Starting with not passing info about ships beyond QD range, then scaling up to something more complex to deal with sharing information about capital sized ships, whole stations and landing locations.
DerKleineCrisu
2016-07-13, 17:16:20
Das ist ein Chris Roberts Game. Alles andere als eine massive Verschiebung wäre für mich eine Riesenüberraschung.
Alexander
Richtig darum glaube ich kaum das es vor 2020 / 2021 aus der Beta raus kommt, wenn man bis dort überhaupt eine Beta haben ...
Ich hatte SC seit Januar nicht mehr angefasst, kann es sein, dass sich die Performance deutlich verschlechtert hat?
Jupp die hat sich verschlechtert, mir selber kommt es so vor als wäre sie in der PTU sogar besser gewesen und dort war sie schon sehr bescheiden.
... gesamte Foundry 42 Studio in UK gerade einmal 15 Mio. USD benötigt hat.
Seit wann hat UK USD dachte die haben den schönen , damals richtig teueren Pfund. Haben sie ihre Währung gewechselt ? .
....also interessiert das die breite Masse nicht so.
Die Breite Masse ist aber auch das Spiel im Grunde egal.
CR sagte ja schon bei Kickstarter das Sie mit ca. 2 - 2,5 Mille verkauften
Kopien rechnen.
Auch sollte man Foren nicht heranziehen was denn so die Leute an schiffe haben.
Die verzerren das ganze schon ein wenig da sich dort meistens eh nur
die Hardcore Fans tummeln.
Grüße
Gimmick
2016-07-13, 17:44:16
Seit wann hat UK USD dachte die haben den schönen , damals richtig teueren Pfund. Haben sie ihre Währung gewechselt ? .
Jo, waren 15Mio Pfund ^^. Zu dem Zeitpunkt ca. 22Mio USD.
Nightspider
2016-07-14, 06:56:28
Die Breite Masse ist aber auch das Spiel im Grunde egal.
CR sagte ja schon bei Kickstarter das Sie mit ca. 2 - 2,5 Mille verkauften
2-2,5mio sind auf jeden Fall mehr als realistisch.
Wenn sich Squadron 42 Episode 2 dann auch wieder >2mio mal verkauft und Episode 3 auch dann kommt da nochmal sehr viel Geld in die Entwicklunskasse.
Ich sehe da auch positive Synergie-Effekte.
Durch Episode 2 und 3 bleibt Sqadron42 und Star Citizen über viele Jahre im Gespräch und man wird immer wieder Bilder und Videos zu neuem Material in News finden. --> kostenlose Werbung
Zudem wird die Grafik einfach auch viele Leute anlocken und die konstante Werbung über Jahre hinweg wird neue Spieler anlocken.
Wenn Squadron42 Episode 2 kommt werden auch etliche Nachzügler Episode 1 kaufen.
Mich würde es nicht wundern wenn sich Squadron42 am Ende deutlich über 2-3mio mal verkauft über die Jahre hinweg bis Episode 3 auf den Markt kommt.
Bis 2020 könnten da imo locker 5mio Kopien drin sein, sofern der SinglePlayer wirklich gut wird.
Dann müssen sich nämlich alle anderen Shooter mit Star Citizen messen, was Grafik, Physik, Inszenierung, Schauspieler betrifft. --> wieder kostenlose Werbung
Nightspider
2016-07-14, 22:21:28
Around the Verse Episode 100 Celebration Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=Hi0aTS-YvYs
Hi0aTS-YvYs
Sind wieder paar nette Szenen und viele Infos dabei. :)
Jupiter
2016-07-14, 22:29:48
Wenn jemand mal eine große Weltallschlacht sehen will. Mir hat es gefallen.
Star Trek vs Star Wars vs BSG vs Farscape vs Mass Effect vs Andromeda crossover
https://www.youtube.com/watch?v=3kJaa1tdUQE&t=0s
Der Bengal muss da in der Zukunft auch herein!
Achill
2016-07-14, 23:44:49
Es gibt noch keine Big Bennys Shirts ... :(
--
Edit: Die DevOps können aber noch besser, habe da keine Bildschirme an den Wänden gesehen wo Betrieb und CI+CD getracked wird. Build & Automation ist (sollte) außerdem Teamaufgabe und eine kontinuierliche dazu, dies muss vom allen getragen werden. Dediziert habe ich bisher nur von suboptimal bis ging gar nicht erlebt. We will see ... *Wartet noch immer auf Delta-Patches für den Client*.
[dzp]Viper
2016-07-15, 08:57:40
Mit Patch 2.5 kommt wohl auch das neue Patching-System. Endlich müssen wir nicht ständig 30GB für eine neue Version laden. Es wird sich wohl massiv reduzieren. :up:
DerKleineCrisu
2016-07-15, 14:23:16
Viper;11102344']Mit Patch 2.5 kommt wohl auch das neue Patching-System.
Hoffen wir mal das es wirklich kommt, ist schon lange überfällig und
extrem notwendig.
Jupiter
2016-07-15, 14:28:43
Item System 2.0 und der überarbeitete Netcode sind für mich noch wichtiger.
Ich hoffe darauf, dass es noch mehr Mechaniken mit 2.5 geben wird. Diese Star Citizen-Gegner, welche stets den Untergang "vorhersehen", nerven mittlerweile. Scheiß Plebs.
[dzp]Viper
2016-07-15, 20:43:45
Okay doch noch nicht mit Patch 2.5 ;)
- [Will reduced patch size be ready for 2.5?] Probably not. With the initial rollout they're gonna test it internally first, cause devs have to get multiple new builds per day. Once they're confident with it internally, they'll roll it out.
http://imperialnews.network/2016/07/reverse-the-verse-episode-103-summary/
ChaosTM
2016-07-15, 22:32:43
Summer Free Fly 2016
https://robertsspaceindustries.com/promotions/Summer-Free-Fly-2016
Achill
2016-07-15, 23:35:14
Viper;11103084']Okay doch noch nicht mit Patch 2.5 ;)
- [Will reduced patch size be ready for 2.5?] Probably not. With the initial rollout they're gonna test it internally first, cause devs have to get multiple new builds per day. Once they're confident with it internally, they'll roll it out.
http://imperialnews.network/2016/07/reverse-the-verse-episode-103-summary/
Ich hoffe es wurde nicht zu viel Geld investiert, es gibt schon sehr gute Lösungen für das Problem. Eine der Besten ist die von GitHub: Git Large File Storage (https://github.com/github/git-lfs)
http://ericsteinborn.com/github-for-cats/img/socialite.png
Jupiter
2016-07-16, 07:42:18
Warum veranstalten sie eine freie Woche, wenn die Performance noch so schlecht ist. Das kann ich nicht nachvollziehen.
Selbst ich als Fan kann die 20fps nur schwer ertragen. M.E. ist das unspielbar. Sie sollten wenigstens 30fps garantieren.
[dzp]Viper
2016-07-16, 08:12:30
Ich hoffe es wurde nicht zu viel Geld investiert, es gibt schon sehr gute Lösungen für das Problem. Eine der Besten ist die von GitHub: Git Large File Storage (https://github.com/github/git-lfs)
http://ericsteinborn.com/github-for-cats/img/socialite.png
Wie soll das bei einem Spiel funktionieren?
DerKleineCrisu
2016-07-16, 14:15:19
Warum veranstalten sie eine freie Woche, wenn die Performance noch so schlecht ist. Das kann ich nicht nachvollziehen.
Weil sie neue Spender brauchen damit sie Monatliche Einnahmen haben.
Das sie aber mit der jetzigen Performance mehr abschrecken und sie
mehr ihnen schaden als nützen blicken sie nicht oder es ist ihnen
egal.
Nightspider
2016-07-16, 15:02:19
Am Launcher hat sich einiges getan. Ich hatte früher noch nie tagsüber konstante 24MB/s.
Bin mal gespannt wann wir PTU Tester Zugriff auf 2.5 bekommen.
Grundkurs
2016-07-17, 18:40:44
Ein Backer hat von CIG einen Refund von über 2000$ erhalten aufgrund der verspäteten Fertigstellung von SC:
http://www.pcinvasion.com/interview-streetroller-star-citizen-backer-got-2560-refund
Jupiter
2016-07-17, 19:11:14
Er hat erst 2014 gespendet und er hat seinen Beitrag nach und nach bis in das Jahr 2015 auf diese Summe erhöht.
Sehr schlauer Typ.
DerKleineCrisu
2016-07-17, 19:24:14
Allgemein ist das aber eine Ausnahme das er das Geld wieder bekommen hat.
Traurig ist das hier erst verschiedene " Institute " mobilgemacht werden
musste bis er obwohl es in TOS & selbst CIG meinte wenn einer an das
Projekt nicht mehr glaubt er das Geld wieder bekommt.
Ich kenne auch einen der CIG angeschrieben hat weil er die " Spende " wieder
haben wollte gem.TOS . Wurde verweigert.
Ihm würde wie hier nur noch übrigbleiben mit Verbraucherschutz, Anwalt
oder Anzeige dagegen vorzugehen.
Und sind wir ehrlich , wenn man so dumm ist und in die TOS schreibt wenn nach
12 dann 18 Monate kein Spiel vorhanden ist bekommt man das Geld zurück
muss man sich nicht wundern das das manche wollen.
Sich dann auch noch zu weigern ist meiner Meinung dumm weil man
eh damit rechnen muss das sich einer bei Weigerung zum´z.b. Anwalt
rennt und dann ins Netz stellt was wieder passiert ist.
Ganz zu schweigen das ein gewisse Person das ausschlachten wird.
Er hat erst 2014 gespendet und er hat seinen Beitrag nach und nach bis in das Jahr 2015 auf diese Summe erhöht.
Sehr schlauer Typ.
warum schlau ?, das ist normal.
War bei mir auch so immer nach und nach neues gekauft.
Stehe im Moment bei 3k meine ich.
Ich habe aber das Geld abgeschrieben und wenn nix kommt ist es auch
egal macht mir nicht weh da es eh Spielgeld war.
Grüße
Jupiter
2016-07-17, 20:29:00
Wenn ich für etwas Spende und dann mit den Verlauf unzufrieden bin. Oder wenn ich getäuscht etc. Dann bin ich selbst schuld. Dann verlange ich auch nicht mein Geld zurück.
Wenn ein Erdbeben stattfindet, und dann die Hälfte der Spenden Kriminellen in die Hände fällt, dann kann ich mein Geld auch nicht zurückverlangen. Dann bin ich selbst schuld.
Manche scheinen das Prinzip von Crowdfunding nicht verstanden zu haben. Es basiert auf Vertrauensbasis.
Dieser Kollege hat erst 2014 angefangen und dann bis in 2015 erweitert.... Da konnte schon abgesehen werden, dass es dauern wird.
Aus meiner Sicht ist er ein Vollidiot. Das ist aber nur meine Meinung.
Thomas Gräf
2016-07-17, 20:33:37
Ohh 3k recht sportlich. :smile:
Lass Dich 2017 von CIG auszahlen, dann haste die Kohle für zwei gute Grakas. :biggrin:
Tja jetzt Freeflight Woche zu machen is schon recht dämlich.
Ne Hornet geht ja man gerade so wenns läuft. Aber ne Mustang hehe. :freak:
Was aber nun auch hinzukommt der 2.5 wird ja noch mit der Cry Network Engine laufen. Dieser Netcode war jetzt schon überfordert, nun kommt noch mehr an Inhalte dazu in 2.5...und das wollen CIG auf der Gamescom live zeigen.
Es werden ja populäre Streamer eingeladen die vor Ort am Stand SC zokken sollen.
Ob das gut geht?
DerKleineCrisu
2016-07-17, 20:37:36
Wenn ich für etwas Spende und dann mit den Verlauf unzufrieden bin. Oder wenn ich getäuscht etc. Dann bin ich selbst schuld. Dann verlange ich auch nicht mein Geld zurück.
Ich gebe dir grundsätzlich Recht, nur CIG war selber so dumm und hat diese Möglichkeit einem gegeben das man bei Nichterfüllung des Termines
sein Geld zurück verlangen kann.
Wenn man einen Vollidiot nennen kann dann CR bzw CIG.
Ich habe noch keine Firma gesehen außer CIG die sowas dummes
in ihre Terms geschrieben haben.
....
Aber ne Mustang hehe. :freak:
....
Was aber nun auch hinzukommt der 2.5 wird ja noch mit der Cry Network Engine laufen.
....
Das habe ich mir auch gedacht , gerade die Mustang die extrem Verbugt ist.
Ich dachte das der Netzcode doch schon ein eigener ist ?.
Wurde nicht deswegen die erste Version vom AC verschoben weil sie ihren eigenen netzcode machen wollten ?.
Vielleicht kommt ja mit 2.5 auch ein sehr überarbeiteter Netzcode in das Spiel.
Wünschenswert wäre es mal da man in Moment bescheiden Spielen kann .
Jupiter
2016-07-17, 20:49:35
Spielen kann man im Moment nicht weil die Performance so schlecht ist. Vor einen halben Jahr hatte ich unvergleichbaren Spaß. Doch ich habe keine Lust auf Kopfschmerzen wegen der niedrigen Bildrate, welche ca. seit der Erweiterung der Spieleranzahl vorherrscht.
Sie müssen sich was das angeht, beeilen. Item System 2.0 zu implementieren dauert auch sehr lange.
Thomas Gräf
2016-07-17, 20:59:25
Der "wirklich neue" CIG eigene Netcode wird erst mit 2.7 kommen, oder?
Und in 2.5 wollen sie doch die Spielerzahl ev nochnal erhöhen?
Also das einzige was mir da noch einfällt is das CIG sich für die Gamescom einen Server nach Europa holt.
[dzp]Viper
2016-07-17, 21:24:09
Der "wirklich neue" CIG eigene Netcode wird erst mit 2.7 kommen, oder?
Korrekt. Am aktuellen Netcode (Version 2.4) wird nicht mehr wirklich gearbeitet weil es verschwendete Zeit und vor allem verschwendetes Geld ist. Ist aber auch logisch... wer würd etwas weiter entwickeln was in 3-4 Monaten eh obsolent ist.
Und in 2.5 wollen sie doch die Spielerzahl ev nochnal erhöhen?
Also das einzige was mir da noch einfällt is das CIG sich für die Gamescom einen Server nach Europa holt.
Nein Spielerzahlen sollen erstmal nicht erhöht werden. Erst mit Patch 2.7 wird das wohl kommen.
Jupiter
2016-07-17, 21:24:09
Der neuer Netcode muss mit Item System 2.0 verbunden werden. Dadurch können sie dann auch deutlich mehr Entitäten im System haben, ohne das die Performance beeinträchtigt wird.
Das soll ca. mit 2.7 kommen. Leider!
Nightspider
2016-07-17, 21:33:50
Gabs einen ungefähren Zeitraum für das Item System 2.0 bzw. wann dieses fertig sein soll?
Jupiter
2016-07-17, 21:37:46
"[11:08] Gezielte Updates: Was sind die größten Herausforderungen in der Entwicklung, welche die Implementierung der rudimentären Versionen der Erkundungs-, Fracht-, Bergbau- und Wirtschaftsmechaniken in die PU/PTU Builds verzögern? Wird es in Zukunft gezielte Updates dafür geben?
Ja. Das sind alles Dinge, auf die wir uns fokussieren. Mit 2.4 kam nun erstmals die Persistenz, die wir kontinuierlich erweitern werden.
Des Weiteren arbeiten wir daran, das Stanton System als ein riesiges System zu implementieren. Es wird mehrere Millionen Kilometer groß sein. Das System sollte zusammen prozedural generierten Planeten noch dieses Jahr erscheinen. Zurzeit wird diese prozedurale Technologie und die notwendigen Änderungen an der Engine entwickelt. Die aktuelle Spieleumgebung ist schon groß, aber ein ganzes System wird viel, viel, viel, viel größer und eine gewaltige Menge Objekte und Entitäten enthalten.
Wie Ihr wahrscheinlich festgestellt habt, hat die Performance in 2.4 im Vergleich zu 2.3 abgenommen. Das ist eine anhaltende Tendenz, da wir immer mehr Dinge hinzufügen (mehr KI, mehr Objekte, usw.). Die CryEngine war jedoch nie dazu gedacht, so viele Items und Objekte zu simulieren. Es hat sehr lange gedauert, die Engine entsprechend für das Item System 2.0 bzw. die ganzen neuen Systeme anzupassen. Im Grund überarbeiten wir die gesamte Engine. Die ersten Anpassungen am „CryNetwork“ haben nicht ausgereicht, um diese Mengen zu bewältigen. Also mussten wir viele Passagen des CryNetworks komplett neuschreiben. Eine Besserung der Frames werdet Ihr erst feststellen, wenn viele der Systeme online gehen, an denen wir schon sehr lange arbeiten.
Ein Großteil des Technikteams arbeitet an diesen „zweckgebundenen“ Dingen, anstatt Fehler in 2.4, 2.4.1 oder 2.5 zu beheben. Dabei geht es darum, den Build auf die größeren Systeme und prozedurale Planeten vorzubereiten. Das ist intern für Patch 2.7 vorgesehen. Wir arbeiten auch an neuen Nachrichten- und Organisationssystemen, die später im Jahr ausgerollt werden. Das sollte die Koordination und Kommunikation in Gruppen und Organisationen deutlich vereinfachen. Wenn all diese Grundlagen gesetzt sind, werden wir die weiteren Mechaniken wie das Fracht- oder Bergbausystem oder die Vergabe von Eskortmissionen schneller implementieren können.
Kurz- bis mittelfristig werden wir neue Inhalte implementieren. Mit dem nächsten Patch 2.5 wird es die Piratenbasis ins Spiel schaffen, wodurch es zwei verschiedene Spawnpunkte für die beiden Fraktionen (Outlaws und „Defender“) gibt. Zusätzlich arbeiten wir an einigen weiteren Gameplay-Inhalten. Das sind aber verglichen mit dem System für das ganze Sonnensystem in 2.7 nur kleinere Änderungen. Anfangs werden noch nicht alle Locations enthalten sein, die zunächst durch Platzhalter ersetzt sind. Darauf aufbauend werden wir das Stanton System immer weiter ausbauen. Unser Ziel ist es, Stanton mit dem Detailgrad auszurollen, den wir für Star Citizen generell haben möchten. Einem deutlich höheren Detailgrad wie im Video „Pupil to Planet„. Prozedural generierte Planeten mit einer gewaltigen Menge an Details, die man bisher so noch nicht gesehen hat und all das übergangslos. Das hat bisher noch niemand geschafft, aber wir werden es, auch wenn es länger dauert. Wie gesagt, das Ziel ist dieses Jahr."
Intern wird es mit 2.7 angestrebt. Habe das zuerst gefunden und ich war zu faul das englische Original zu suchen.
Gimmick
2016-07-17, 21:47:46
Netcode netcode... ich will endlich die Kampagne :D
Nightspider
2016-07-17, 22:21:25
@Jupiter: Das was du jetzt zitiert hast bezieht sich doch auf den Netcode und das Streaming oder?
Ist das Item 2.0 System nicht eigentlich die ganzen unterschiedlichen Funktionieren der Schiffe zu bedienen (Türen versperren, öffnen vom Pilotensitz aus, ein schiff zu öffnen ohne es sofort zu besteigen, Generatoren, Power Plants usw. im Schiff zu bedienen usw") und das verbesserte Physik Grid? *kratz*
[dzp]Viper
2016-07-17, 22:37:08
Item 2.0 hat noch viel mehr Funktionen. Es ist die Grundstruktur wie Items und deren Werte/Funktionen im Spiel angesprochen und untereinander kombiniert werden können.
Item 2.0 ist aber erst 100% funktionsfähig wenn der neuen Netcode richtig funktioniert. Item 2.0 mit dem "alten" Netcode würde nicht funktionieren weil zu viele Daten gleichzeitig übertragen werden würden.
Das heißt aber nicht, dass Item 2.0 bis zum Release vom neuen Netcode auf Eis liegt. An beides wird in unterschiedlichen Teams gleichzeitig und im Absprache untereinander gearbeitet.
Aktuell gibt es ja schon ein paar Implementierungen von Item 2.0 in Patch 2.4 aber eben nur rudimentäre Dinge. Damit will man wohl schon gröbere Bugs lokalisieren und umgehen bevor man Item 2.0 im großen Stil mit 2.7 (oder später) ausrollt.
Ohne den neuen Netcode würde es in Sachen Multiplayer nicht mehr weiter gehen.
Deswegen sind der neue Netcode und auch Item 2.0 so enorm wichtig. Das ist riesen Milestones in der Entwicklung. Wahrscheinlich sogar größer als die 64bit Umsetzung der Positionsgenauigkeit der Engine.
[MK2]Mythos
2016-07-17, 23:56:21
Ich frag mich auch wie man das deuten soll dass die sich bzgl SQ 42 so bedeckt halten, das Jahr 2016 dauert noch 5 Monate. Da könnte man ja mal langsam durchblicken lassen, wie der Stand der Dinge ist.
[dzp]Viper
2016-07-18, 07:08:24
Also in den monatlichen Berichten gibt es doch immer wieder Infos zu SQ42 und dem Entwicklungsstand. Natürlich gibt es keine Infos bzgl. der Story.
- letztes MoCap wurde in den letzten 2 Wochen abgeschlossen (da wurden die letzten fehlenden Szenen gedreht)
- die Level sind fast alle "spielbar" und befinden sich in der "Polishing" Phase
- ....
Es gibt schon Infos zum Entwicklungsstand. Nur eben allein schriftlich. Ob man CIG das glaubt oder nicht ist nicht CIGs Sache ;)
Videomaterial gibt es nicht besonders viel. Begründung von CIG, dass würde zu viel Spoilern.
Es wird aber mit Sicherheit zur GamesCom bzw. spätestens im Oktober zur CitizenCon viel neues Material zu SQ42 geben.
Jupiter
2016-07-18, 11:19:26
Ich weiß nicht ob es einen Sinn ergibt Gameplay zu zeigen, wenn sie noch kein item System 2.0 haben. Das ist extrem wichtig für das gesamte Spiel.
Marodeur
2016-07-18, 11:44:03
Immer nur "nix" zu zeigen (also denjenigen die nicht dauernd den fetten Client runterladen können oder wollen. Mich eingeschlossen. ;) ) und mündlich anzukündigen schafft halt auch kein Vertrauen.
Jupiter
2016-07-18, 12:00:03
Ich kritisiere an CIG auch am meisten, dass sie zu wenig zeigen. Aber da jetzt bald Item System 2.0 implementiert wird, lohnt es sich jetzt möglicherweise nicht mehr.
Freuen würde ich mich schon, wenn sie mal neue Charaktermodelle der Schauspieler demonstrieren würden.
Auf der Gamescom müssen sie einiges zeigen. Es wird Zeit!
ChaosTM
2016-07-18, 12:45:46
Ehrlich gesagt will ich von SQ42 so wenig wie nur möglich sehen vor der Veröffentlichung.
Ich schau auch keine Trailer vor Filmen auf die ich mich freue.
Jupiter
2016-07-18, 13:17:18
Es muss auch nicht angesehen werden. Ich bevorzuge es, wenn es Material gibt. Die Entscheidung ob ich es mir ansehe, obliegt nur bei mir.
Ich werde es 10-20 mal durchspielen. Da ist es egal, ob ich gespoilert werde oder nicht. Mich erfreut das Spiel sogar noch länger, wenn es mich durch Material vor den Erscheinen beschäftigt.
[dzp]Viper
2016-07-18, 13:35:10
Ich weiß nicht ob es einen Sinn ergibt Gameplay zu zeigen, wenn sie noch kein item System 2.0 haben. Das ist extrem wichtig für das gesamte Spiel.
Wieso nicht?
Man kann ja auch kurze Szenen aus Zwischensequenzen zeigen. Oder kurze Ausschnitte aus Kämpfen. Es muss ja nicht gleich eine ganze Gameplaysequenz von 30 oder 60 Minuten sein.
Im internen Dev-Stream ist Item 2.0 ja schon integriert. Nur ist das Item 2.0 - System noch nicht für den PTU releasereif. Es ist ja nicht so, dass das Ganze innerhalb von 2-3 Wochen Gestalt annimmt und dann plötzlich eingebaut ist ;). Diese Systeme werden Schritt für Schritt implementiert und durchlaufen dann diverse debugg-Phasen.
Genauso wird es sicher intern schon eine Dev-Version geben welche den neuen Netcode nutzt und man mit dieser Version debugging betreibt.. so lange bis dieser eben reif für einen Release ist.
[dzp]Viper
2016-07-18, 13:37:24
Freuen würde ich mich schon, wenn sie mal neue Charaktermodelle der Schauspieler demonstrieren würden.
Meinst du so was?
https://pbs.twimg.com/media/CnP4Rm9XEAA9Au0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CmT9DHsVYAAoMbk.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CmOx50kUoAANsLt.jpg
Auf der Gamescom müssen sie einiges zeigen. Es wird Zeit!
Ich gehe davon aus, dass wir auf der GamesCom viel von Patch 2.5 und einiges zu Patch 2.6 sehen werden. Vielleicht auch neues Material zu den Planeten und Landezonen (incl. prozentuale Planeten)
SQ42 Content werden wir wahrscheinlich erst zur Citizen-Con im Oktober sehen. (incl. Patch 2.7..)
Ich würde vom Event auf der GamesCom nicht zu viel erwarten...
N0Thing
2016-07-18, 14:09:14
Viper;11105270']Korrekt. Am aktuellen Netcode (Version 2.4) wird nicht mehr wirklich gearbeitet weil es verschwendete Zeit und vor allem verschwendetes Geld ist. Ist aber auch logisch... wer würd etwas weiter entwickeln was in 3-4 Monaten eh obsolent ist.
Sie schreiben schon wieder den Netcode neu? Ich hoffe es wird nicht zum Running Gag, dass jede Hauptversionen einen neuen Netcode braucht... :freak:
[dzp]Viper
2016-07-18, 15:00:52
Sie schreiben schon wieder den Netcode neu? Ich hoffe es wird nicht zum Running Gag, dass jede Hauptversionen einen neuen Netcode braucht... :freak:
Sie schreiben an dem neuen Netcode (komplett neuer Netcode) seit ca. 2 Jahren.
Bis jetzt (Patch 2.4) haben sie den alten Netcode der CryEngine genutzt. Dieser "alte" Netcode der CryEngine wurde aber natürlich den anfänglichen und weiteren Bedürfnissen von Arena Commander und dem PU immer wieder angepasst. Mit dem originalen(!) Netcode der CryEngine wäre selbst Arena Commander und das aktuelle PU nicht spielbar.
CIG war von Anfang an klar, dass sie einen komplett neuen NetCode schreiben müssen. Das macht man aber eben nicht mal "nebenbei" sondern das dauert Jahre, vor allem wenn man mit dem neuen Netcode ein unbekanntes Gebiet betritt (Level of Detail für Netcode), was es bisher im Bereich von Spielen noch nicht so wirklich gab.
Durch die "offenen" Entwicklung stand CIG aber vor einem Problem:
Entweder man arbeitet nur am neuen Netcode und kann dadurch den Spender nichts in die Hand geben oder man nimmt erstmal den CryEngine-Netcode und baut den so um, dass man wenigstens Arena Commander und das PU spielbar hin bekommt und somit die Spender was zum "spielen" haben.
Natürlich hat man sich für zweiteres Entschieden. Variante 1, die Backer hätten für 2-3 Jahre gar nichts zum Spielen gehabt, hätten die Spender erst recht nicht verstanden.
DerKleineCrisu
2016-07-18, 17:24:08
Viper;11105705']
Ich würde vom Event auf der GamesCom nicht zu viel erwarten...
Laut eigener Aussage sind ja " viele " Leute von frankfurt abgezogen worden
für Präsentationen für die GamesCom.
Also werden wertvolle Mitarbeiter dafür eingesetzt für Sachen die nach
der GamesCom wechgeschmissen werden.
Thomas Gräf
2016-07-18, 17:28:44
Nach es reicht doch schon wenn Frankfurt den Gamern mal aufzeigt an was für einen genialen und zukunftsweisenden Serversystem und Client Netcode CIG da arbeitet.
Denn Du siehst ja nich mal hier weiß das einer...ausser Viper natürlich.
ChaosTM
2016-07-18, 17:28:46
Einerseits wollt ihr neues Material, auf der anderen Seite regt ihr euch darüber auf, dass eben dafür Manpower "verschwendet" wird. Was jetzt? ;)
Chaser187
2016-07-18, 17:40:41
Einerseits wollt ihr neues Material, auf der anderen Seite regt ihr euch darüber auf, dass eben dafür Manpower "verschwendet" wird. Was jetzt? ;)
+1. Das hab ich mir auch gerade gedacht.
Sie machen ja auch nur Gamescom und Citizencon das reicht aus. Ich bin gespannt, sie werden sicher was fettes zeigen, so wie letztes Jahr schon.
N0Thing
2016-07-18, 17:40:43
Viper;11105765']Sie schreiben an dem neuen Netcode (komplett neuer Netcode) seit ca. 2 Jahren.
Bis jetzt (Patch 2.4) haben sie den alten Netcode der CryEngine genutzt. Dieser "alte" Netcode der CryEngine wurde aber natürlich den anfänglichen und weiteren Bedürfnissen von Arena Commander und dem PU immer wieder angepasst. Mit dem originalen(!) Netcode der CryEngine wäre selbst Arena Commander und das aktuelle PU nicht spielbar.
CIG war von Anfang an klar, dass sie einen komplett neuen NetCode schreiben müssen. Das macht man aber eben nicht mal "nebenbei" sondern das dauert Jahre, vor allem wenn man mit dem neuen Netcode ein unbekanntes Gebiet betritt (Level of Detail für Netcode), was es bisher im Bereich von Spielen noch nicht so wirklich gab.
Durch die "offenen" Entwicklung stand CIG aber vor einem Problem:
Entweder man arbeitet nur am neuen Netcode und kann dadurch den Spender nichts in die Hand geben oder man nimmt erstmal den CryEngine-Netcode und baut den so um, dass man wenigstens Arena Commander und das PU spielbar hin bekommt und somit die Spender was zum "spielen" haben.
Natürlich hat man sich für zweiteres Entschieden. Variante 1, die Backer hätten für 2-3 Jahre gar nichts zum Spielen gehabt, hätten die Spender erst recht nicht verstanden.
Sie haben Arena Commander doch damals kurz vor der Deadline um Monate verschoben, weil sie den Crytek-Netcode durch ihren eigenen ersetzen wollten und dieser noch nicht einsatzbereit war.
Sie haben damals doch selber das Argument angeführt, dass sie den Crytek-Netcode notdürftig für Arena Commander anpassen könnten, aber am Ende sowieso etwas Eigenes bräuchten, weshalb es keinen Sinn ergeben würde, die Arbeit zweimal zu machen.
Und jetzt haben sie seit der Entwicklung von Arena Commander am Netcode gearbeitet und schmeißen alles weg, um doch wieder einen weiteren neuen eigenen Netcode zu integrieren?
Ich habe ja bei allem Unkenrufen zum Trotz (meist) Vertrauen in CIG gehabt, egal ob es um die Schiffsverkäufe ging, die Vielzahl an Features, die über die Jahre hinzu gekommen sind, oder die immer weiter nach hinten verschobenen Deadlines.
Aber der Netcode ist seit den Anfangstagen für mich eine Art Damoklesschwert, das über dem Projekt hängt. Wenn sie mit ihrer neuen Entwicklung am Ende alles richtig gemacht haben sollte, wird mir ein großer Stein von Herzen fallen und ich würde mich auch für den Erfolg der Entwickler freuen. Aber erst wenn ich es selber sehe. ;)
[MK2]Mythos
2016-07-18, 18:19:54
Mir persönlich geht es gar nicht so darum, Inhalte im voraus zu sehen, oder auf fetten Conventions neu gehyped zu werden.
Man hat im SQ42 Trailer ganz klipp und klar 2016 als Release genannt. Von 2016 sind noch 5 Monate übrig und es gab kein Wort dazu, ob das Datum gehalten wird, ob es sich verzögert, wenn ja um wielange es sich verzögert, oder ob man Ende des Jahres vllt durch einen ersten Teil von SQ42 schon mal "angefixt" wird.
Nightspider
2016-07-18, 18:21:23
Denen brennt garantiert auch der Hintern und sie wissen selbst noch nicht ob sie es schaffen. ;)
[dzp]Viper
2016-07-18, 19:39:38
Sie haben Arena Commander doch damals kurz vor der Deadline um Monate verschoben, weil sie den Crytek-Netcode durch ihren eigenen ersetzen wollten und dieser noch nicht einsatzbereit war.
Ihren eigenen.. angepassten CryTek-Netcode. Man hat damals den CryTek-Netcode verändert und massiv angepasst damit Arena Commander funktioniert. Man hat noch keinen komplett eigenen Netcode entwickelt. Dafür fehlte zu dem Zeitpunkt vor allem die Manpower. Damals waren die Entwicklungsstudios ja noch im entstehen (50 Mitarbeiter?) und niemand hatte geahnt, dass man irgendwann bei 80 oder gar aktuell 117 Mio Dollar an Spenden landet.
Sie haben damals doch selber das Argument angeführt, dass sie den Crytek-Netcode notdürftig für Arena Commander anpassen könnten, aber am Ende sowieso etwas Eigenes bräuchten, weshalb es keinen Sinn ergeben würde, die Arbeit zweimal zu machen.
Ich habe das anders in Erinnerung. Vielleicht täusche ich mich auch aber ich bin der Meinung es ging in der Anfangsphase vor 2-3 Jahren immer um die Anpassung des Netcodes. Natürlich wusste man damals schon, dass der CryTek Netcode nicht ausreichen wird...
Aber wie gesagt, eben deswegen haben sie ja den CryTek Netcode erstmal angepasst. Nur auf diesem Wege war man überhaupt in der Lage den Backern in einem zeitlich extrem kurzen Rahmen etwas in die Hand zu geben.
Hätte man das nicht gemacht und Arena Commander so lange zurückgestellt bis der neuen Netcode fertig gewesen wäre, hätten wir noch ewig warten können bis wir hätten etwas spielen können. Denkt ihr das hätten die Backer mit gemacht? Man sieht ja jetzt schon wie wenig Geduld manche haben..
Genau das ist ja auch einer der Unterschiede zu den AAA-Projekten die nicht öffentlich entwickelt werden.
Bei einem Spiel wo die Entwickler erstmal 4-5 Jahre hinter verschlossenen Türen arbeiten können und kein Spieler auf der Welt irgendwas "haben will" hat man als Entwickler natürlich auch die Zeit direkt etwas neues zu entwerfen und direkt alle Ressourcen da rein zu stopfen.
Bei Projekten wie Star Citizen, wo die Backer aber innerhalb von 12 Monaten direkt was zum "spielen" haben wollen geht das nicht. Da müssen erstmal rudimentäre Lösungen erstellt werden um eine gewisse Basis zu erreichen damit man den Backern auch etwas zum spielen bieten kann. Und kein 40-50 Mann starkes Entwicklerstudio der Welt kann innerhalb von weniger als 12 Monaten ein kompletten neuen Netcode incl. Serverlandschaften und Integration der selben in einem Spielengine realisieren.
Und jetzt haben sie seit der Entwicklung von Arena Commander am Netcode gearbeitet und schmeißen alles weg, um doch wieder einen weiteren neuen eigenen Netcode zu integrieren?
Thats "Entwicklung". Das ist halt so. Das ist genau der Punkt den viele in Spieleentwicklung nicht verstehen. Da wird wahnsinnig viel programmiert und am Ende wieder verworfen.
Spieleprogrammierung ist kein linearer Prozess wo man mit Feature A anfängt und das dann auch 100%ig in die Endversion schafft. Gewisse Dinge und Umstände ergeben sich erst im Laufe der Entwicklungszeit und dadurch gibt es von Feature A dann noch zig verschiedene Revisionen.. so lange bis es eben passt. Und wenn es nach zig Versionen immer noch nicht passt, dann muss mit dem Feature manchmal ein anderer weg angegangen werden und somit alles von vorne beginnen.
Aber der Netcode ist seit den Anfangstagen für mich eine Art Damoklesschwert, das über dem Projekt hängt. Wenn sie mit ihrer neuen Entwicklung am Ende alles richtig gemacht haben sollte, wird mir ein großer Stein von Herzen fallen und ich würde mich auch für den Erfolg der Entwickler freuen. Aber erst wenn ich es selber sehe. ;)
Das ist absolut korrekt :)
Der Netcode ist das Wichtigste überhaupt. Der muss passen.. zumindestens für das MP-Universium.
Für den Singleplayer aka SQ42 ist der Netcode nicht wirklich relevant.
[dzp]Viper
2016-07-18, 19:48:32
Mythos;11105958']Man hat im SQ42 Trailer ganz klipp und klar 2016 als Release genannt. Von 2016 sind noch 5 Monate übrig und es gab kein Wort dazu, ob das Datum gehalten wird, ob es sich verzögert, wenn ja um wielange es sich verzögert, oder ob man Ende des Jahres vllt durch einen ersten Teil von SQ42 schon mal "angefixt" wird.
Seit wann nagelt man ein Entwicklerstudio so auf ein Datum fest? Man weiß als Spieler doch seit zig Jahren, dass diese Release-Zeiten, welche Monate bzw. Jahre im Voraus kommuniziert werden keine wirklich festen Zeiten sind sondern "Wünsche" von den Entwicklerstudios (bzw. Publishern).
Das war noch nie anders.... wieso sollte man das also aufeinmal bei CIG anders handhaben? Das war auch kein "Versprechen" sondern ein Ziel von CIG. Dass das Ziel von CIG wohl verfehlt wird war eigentlich abzusehen, gerade wenn man dieses Ziel schon 14 Monate im Voraus kommuniziert.
Ob SQ42 nun am Dezember 2016 oder im Frühling 2017 raus kommt.. das ist doch, seien wir mal ehrlich, total egal. Wichtig ist, dass es Bugfrei ist und sich der Entwickler die Zeit genommen hat alle Systeme und Features so zu polieren, dass man als Spieler nicht ständig genervt ist.
Ich warte dafür eher 6 Monate länger.. ich habe damit kein Problem.. Qualität ist mir wichtiger als irgendwelche sinnlosen "Aber aber ihr habt gesagt" - Sprüche ;)
P.S. Ich gehe davon aus, dass wir zur GamesCom oder spätestens zur Citizen Con wissen wann SQ42 erscheint. Ob noch 2016 (meine Meinung nach unwahrscheinlich) oder in der ersten Jahreshälfte 2017 (wahrscheinlicher)
Laut eigener Aussage sind ja " viele " Leute von frankfurt abgezogen worden
für Präsentationen für die GamesCom.
Also werden wertvolle Mitarbeiter dafür eingesetzt für Sachen die nach
der GamesCom wechgeschmissen werden.
Egal wie oft Du es auch versuchst, Du wirst es nicht schaffen diesen Fred zu trollen :D
Thomas Gräf
2016-07-18, 20:49:20
Zum Termin für Sq42 denk ich an folgende Dinge...
Punkt 1.
Zum Bengal sagten sie der ist ev in 3 Monaten fertig.
Ja fertig um in Sq42 mal reinzuschneien gut, aber garantiert nicht flight ready fürs PU, na egal erstma.
Punkt 2.
Der Marine Commander fürs FPS fehlt noch. Will CIG den Shooter Teil in Sq42 bringen ohne Test, und ohne vorher das OK von der Community dafür zu bekommen?
Punkt 3.
Das Schiffsmanagement, also ich mein hier die Config von Energien nach Schäden durch punktuellen Beschuss, und wohl auch die Turrets allgemein, sollten bugfrei funktionieren.
Upps, und da sind wir dann wieder beim Itemsystem 2.0...trara.
Ihr könnt Euch nun ausmalen wann 42 fertig wird. Wenn man die wöchentlichen Sendungungen verfolgt und dabei bissl durch die Zeilen ließt, weiß man das bei CIG genau in den Berreichen derzeit die Luft brennt.
[dzp]Viper
2016-07-18, 20:55:15
Punkt 1.
Zum Bengal sagten sie der ist ev in 3 Monaten fertig.
Ja fertig um in Sq42 mal reinzuschneien gut, aber garantiert nicht flight ready fürs PU, na egal erstma.
Es wurde gesagt, dass der Bengal wohl nicht für das PU vor SQ42 kommen wird. Auch irgendwie verständlich.. meiner Meinung nach :D
Punkt 2.
Der Marine Commander fürs FPS fehlt noch. Will CIG den Shooter Teil in Sq42 bringen ohne Test, und ohne vorher das OK von der Community dafür zu bekommen?
Das neue Marine Commander wird auf der GamesCom präsentiert. Ist bestätigt. Wird wohl mit Patch 2.5 kommen.. spätestens 2.6 falls was dazwischen kommt.
Punkt 3.
Das Schiffsmanagement, also ich mein hier die Config von Energien nach Schäden durch punktuellen Beschuss, und wohl auch die Turrets allgemein, sollten bugfrei funktionieren.
Upps, und da sind wir dann wieder beim Itemsystem 2.0...trara.
Stimmt. :D
Ihr könnt Euch nun ausmalen wann 42 fertig wird. Wenn man die wöchentlichen Sendungungen verfolgt und dabei bissl durch die Zeilen ließt, weiß man das bei CIG genau in den Berreichen derzeit die Luft brennt.
Jup das sind die Großbaustellen. Sind aber eben auch die Systeme die extrem komplex sind und an denen seit Jahren gearbeitet wird. Und wir stehen nun kurz vor dem Punkt in dem das alles in den großen Main-Stream integriert wird. Eigentlich also eine sehr positive Phase ;)
Thomas Gräf
2016-07-18, 21:04:46
Bei aller Qual z.Z. seh ich es auch positiv. Mein Gott ein anderer hätte längst kapituliert und uns sowas wie ein "X Rebirth" hinterlassen.
Die Roberts Brüder haben aber "Eier" und ziehen das riesen Projekt durch.
Nächst Jahr um diese Zeit werden wir über unseren heutigen Postings müde lächeln. ;) ;)
[dzp]Viper
2016-07-18, 21:07:07
Bei aller Qual z.Z. seh ich es auch positiv. Mein Gott ein anderer hätte längst kapituliert und uns sowas wie ein "X Rebirth" hinterlassen.
Die Roberts Brüder haben aber "Eier" und ziehen das riesen Projekt durch.
Nächst Jahr um diese Zeit werden wir über unseren heutigen Postings müde lächeln. ;) ;)
Das hoffe ich, das hoffe ich.
Eine Chance, dass das alles zu Bruch geht besteht aber leider noch immer. Aber das Glas ist ja für mich eher halb voll und nicht halb leer :)
DerKleineCrisu
2016-07-18, 22:15:52
Punkt 2.
Der Marine Commander fürs FPS fehlt noch. Will CIG den Shooter Teil in Sq42 bringen ohne Test, und ohne vorher das OK von der Community dafür zu bekommen?
Meines Wissens kommt Star Marine deswegen um eben das FPS für SQ42 testen zu können. So habe ich das wenigstens Verstanden.
[MK2]Mythos
2016-07-18, 23:10:06
Viper;11106056']Seit wann nagelt man ein Entwicklerstudio so auf ein Datum fest? Man weiß als Spieler doch seit zig Jahren, dass diese Release-Zeiten, welche Monate bzw. Jahre im Voraus kommuniziert werden keine wirklich festen Zeiten sind sondern "Wünsche" von den Entwicklerstudios (bzw. Publishern).
Das war noch nie anders.... wieso sollte man das also aufeinmal bei CIG anders handhaben? Das war auch kein "Versprechen" sondern ein Ziel von CIG. Dass das Ziel von CIG wohl verfehlt wird war eigentlich abzusehen, gerade wenn man dieses Ziel schon 14 Monate im Voraus kommuniziert.
Ob SQ42 nun am Dezember 2016 oder im Frühling 2017 raus kommt.. das ist doch, seien wir mal ehrlich, total egal. Wichtig ist, dass es Bugfrei ist und sich der Entwickler die Zeit genommen hat alle Systeme und Features so zu polieren, dass man als Spieler nicht ständig genervt ist.
Ich warte dafür eher 6 Monate länger.. ich habe damit kein Problem.. Qualität ist mir wichtiger als irgendwelche sinnlosen "Aber aber ihr habt gesagt" - Sprüche ;)
P.S. Ich gehe davon aus, dass wir zur GamesCom oder spätestens zur Citizen Con wissen wann SQ42 erscheint. Ob noch 2016 (meine Meinung nach unwahrscheinlich) oder in der ersten Jahreshälfte 2017 (wahrscheinlicher)
Ich habe CGI explizit nicht auf ein Datum festgenagelt. Ich habe erwähnt, dass sie sich selber auf 2016 festgenagelt haben und dass ich, es für angebracht halten würde, diesbezüglich ein Update rauszugeben. Die werden jetzt nämlich garantiert schon wissen ob sie es dieses Jahr noch schaffen, oder eben nicht.
[dzp]Viper
2016-07-18, 23:20:45
CIG hat nie wort wörtlich versprochen, dass SQ42 Ende 2016 kommt. Sie haben gesagt, dass es ihr Ziel ist SQ42 Ende 2016 raus zu bringen. Das ist ein feiner, aber wichtiger Unterschied ;)
[MK2]Mythos
2016-07-18, 23:28:35
Ich bitte dich, natürlich wurde 2016 Als Release Jahr für SQ 42 propagiert.
https://youtu.be/6FF-ewiwmhs?t=242
Ich hab auch keine Lust über die Feinheiten von Formulierungen zu diskutieren. Fakt ist, dass CIG diesbezüglich nicht offen genug kommuniziert, wie der Stand ist.
Thomas Gräf
2016-07-18, 23:56:51
Mythos;11106281']Ich bitte dich, natürlich wurde 2016 Als Release Jahr für SQ 42 propagiert.
https://youtu.be/6FF-ewiwmhs?t=242
Ich hab auch keine Lust über die Feinheiten von Formulierungen zu diskutieren. Fakt ist, dass CIG diesbezüglich nicht offen genug kommuniziert, wie der Stand ist.
Ja klar und auch im Teaser mit Mark Hamill...he und alle haben Chris vorher schon gesagt, bleibe bitte bei deinem soon TM.
Doch dann knallen CIG mit diesem 2016 rum. Weißt was, ich glaube schon das Chris es noch 2016 bringen will, ja der Kerl will das.
Nun kommt das...aber, aber es braucht Item 2.0, es braucht StarMarine und dazu den neuen Netcode sonst kein Test im PTU usw. usw.
Es bleibt Spannend :biggrin:
Jupiter
2016-07-19, 00:04:21
Wenn ich schon wieder von Disco Lando lese das sie nichts neues zur GamesCom zeigen wollen stört mich das.
Warum? Dieses Jahr haben sie bisher fast nichts neues gezeigt.
Viper;11105705']Ich gehe davon aus, dass wir auf der GamesCom viel von Patch 2.5 und einiges zu Patch 2.6 sehen werden. Vielleicht auch neues Material zu den Planeten und Landezonen (incl. prozentuale Planeten)
SQ42 Content werden wir wahrscheinlich erst zur Citizen-Con im Oktober sehen. (incl. Patch 2.7..)
Ich würde vom Event auf der GamesCom nicht zu viel erwarten...
Die kannte ich schon. Das ist mir aber deutlich zu wenig an Bildern. Der Hamil teaser ist auch schon sehr alt.
Eines der Bilder fand ich spannender als so manch eine ATV.
Chaser187
2016-07-19, 00:05:16
Sollte 2.5 nicht diese Woche ins PTU kommen?
Weiß da jemand was aktuelles?
Nightspider
2016-07-19, 00:18:55
Zuletzt hieß es doch das man einen Detailgrad anstrebt der noch deutlich über dem Pupil to Planet Trailer liegt.
Wartet mal ab was kommt. Vielleicht zeigen sie nichts gänzlich Neues aber Content im quasi finalen Status auf einem Qualitätslevel den es so bisher noch nie zu sehen gab.
Ich will das die Grafikkarten ackern bis zum Umkippen.^^
Thomas Gräf
2016-07-19, 00:19:39
2.5 kommt erstmal Advocacy, dann PTU, dann PU.
Bis zur GamesCom wird das wahnnsinig knapp.
Pohh üsch denkemal das die programmierenden Kollegen bei CIG z.Z. nicht viel Zeit für's "Fernsehteam" haben und da ne Menge Quark rauslassen. ;)
Jupiter
2016-07-19, 00:25:59
Ich will das die Grafikkarten ackern bis zum Umkippen.^^
Das hoffen wir alle!
Thomas Gräf
2016-07-19, 00:28:22
Ein Chris Roberts Titel ist der natürliche Feind einer jeden Grafikkarte im Verse.
Nightspider
2016-07-19, 00:28:49
Habt ihr mal im Verse einen Tanz gestartet mit Waffe in der Hand und diese abgefeuert? ;D ;D ;D
Hab lang nicht mehr so sehr gelacht wie gestern als wir das in einer Gruppe gemacht haben und alle wie wild durch die Gegen geballert haben beim Tanzen. :ulol:
Ging das schon immer oder ist das neu in 2.4 gewesen? xD
So einen geilen Unsinn kann man echt nur in Star Citizen machen. :D
Ein Chris Roberts Titel ist der natürliche Feind einer jeden Grafikkarte im Verse.
Naja im Moment könnte ich noch meckern über einige Grafikdetails aber ich übe mich in Geduld. ^^
Mit 2.5 sollen ja wieder einige Lichteffekte verbessert werden.
Thomas Gräf
2016-07-19, 00:34:58
Nja ich rede von der Zeit wenn das Teil in DX12/Vulkan läuft...das wird gut.
Aber sicherlich passen CIG jetzt schon auf das Frametimes passen für multiGPU und VR mit im Boot sitzen.
Klar derzeit nichts von Wert, aber da sind richtig gute Leute dran keine Sorge.
PS dazu, diese Woche kommt ja Fränkfuhrt Studio mit Mr. B.Chambers als "Man of the Match" ;)
Glaub nächste Woche UK, da könnt denn was zu 42 gefragt werden meinte Lando.
[dzp]Viper
2016-07-19, 07:08:07
Mythos;11106281']Ich bitte dich, natürlich wurde 2016 Als Release Jahr für SQ 42 propagiert.
https://youtu.be/6FF-ewiwmhs?t=242
Ich hab auch keine Lust über die Feinheiten von Formulierungen zu diskutieren. Fakt ist, dass CIG diesbezüglich nicht offen genug kommuniziert, wie der Stand ist.
Für mich ist das kein "Versprechen" sondern ein Ziel an dem sie arbeiten. Aber wie gesagt, 14 Monate vor dem Termin sind eine lange lange Zeit und Verschiebungen sind im der Spieleentwicklung eher die Regel statt eine Ausnahme. Deswegen war für mich von Anfang an klar, dass ich CIG nicht auf das "2016" festnagel da es sich sehr wahrscheinlich nochmal verschiebt. CIG kocht auch nur mit Wasser und kann nicht zaubern ;)
P.S.
https://i.redd.it/mshd9ftkw1ax.png
Was "Landing Zones 2.0" sind.. gute Frage. Wahrscheinlich neue Landepads mit neuen zusätzlichen Funktionen oder so was...
Auf alle Fällen bedeutet das, dass 2.5 nun wohl "Feature-Lock" sein wird und somit die erste Version von 2.5 bald auf dem Avocados-PTU erscheinen wird.
/edit:
Infos zu "Landing Zone 2.0"
therealdiscolando
"Landing Zones 2.0" might otherwise be referred to as "Landing Pads 2.0." It has nothing to do with previously referred to "Landing Zones" like ArcCorp or Nyx. It's more a continuing refinement of how you can approach and land on the platforms throughout the Stanton System, like Kareah, CryAstro, Port Olisar, and the upcoming GrimHex.
bzgl: Items 2.0 in Patch 2.5
therealdiscolando
We anticipate this to be mostly "under-the-hood" improvements. We're likely to spend time with our old friend USE PROMPT for a while longer, yet.
Melbourne, FL
2016-07-19, 10:12:45
Mythos;11106281']Ich bitte dich, natürlich wurde 2016 Als Release Jahr für SQ 42 propagiert.
https://youtu.be/6FF-ewiwmhs?t=242
Ich hab auch keine Lust über die Feinheiten von Formulierungen zu diskutieren. Fakt ist, dass CIG diesbezüglich nicht offen genug kommuniziert, wie der Stand ist.
Prinzipiell sehe ich das auch so...mich würde auch der aktuelle Stand bzgl. Releasedatum interessieren. Das Problem dabei ist, dass CIG das früher gemacht hat und es ihnen immer mordsmäßig um die Ohren geflogen ist. Zum Teil weil die Daten unrealistisch waren zum Teil aber auch deswegen weil die Community sich extrem darauf versteift hat auch wenn es so forumliert war, dass man versucht etwas bis zum Datum x fertig zu bekommen.
Insofern kann ich die CIG-Politik, keine Releasedaten mehr zu nennen, durchaus nachvollziehen...der "Fehler" war 2016 für SQ42 zu nennen.
Alexander
Jupiter
2016-07-19, 10:22:23
Landing Zones 2.0 hört sich interessant an. For solche öffentliche Gebiete passt automatisches Landen besser. Das sieht auch authentischer aus.
Es ist einfach unansehnlich wie die Spieler wegfliegen und landen.
mustrum
2016-07-19, 10:25:32
Die sollen sich nur Zeit lassen. Solange dabei heraus kommt, was versprochen wurde (was absolut spektakulär wäre - ein Spiel für die Ewigkeit) kann ich warten.
Elite Dangerous macht mir immer noch Spaß und No Mans Sky kommt in einem Monat.
Man kann doch sowieso nicht alles gleichzeitig zocken!
Klar verzögert sich Sc und SQ42 immer wieder und wieder. Bei dem Vorhaben, dass sie sich da aufgebürdet haben, verwundert das meiner Meinung nach aber auch nicht.
[dzp]Viper
2016-07-19, 10:33:12
Landing Zones 2.0 hört sich interessant an. For solche öffentliche Gebiete passt automatisches Landen besser. Das sieht auch authentischer aus.
Es ist einfach unansehnlich wie die Spieler wegfliegen und landen.
Automatisches Landen gibt es ja jetzt schon. Ist nur eine total umständliche Prozedur und deswegen nutzt das so gut wie niemand.
Jupiter
2016-07-19, 10:44:02
Ich weiß das es das gibt. Es solle bloß verbessert/vereinfacht werden und bei öffentlichen Plattformen ein Muss sein.
[dzp]Viper
2016-07-19, 10:51:55
Ich weiß das es das gibt. Es solle bloß verbessert/vereinfacht werden und bei öffentlichen Plattformen ein Muss sein.
Definitiv. Aus der 5-6 Tasten-Kombination sollte man maximal 2-3 Tasten machen.
Hammer des Thor
2016-07-19, 11:13:17
J
Nun kommt das...aber, aber es braucht Item 2.0, es braucht StarMarine und dazu den neuen Netcode sonst kein Test im PTU usw. usw.
Es bleibt Spannend :biggrin:
Wozu brauchen die den neuen Netcode für SQ 42? Ist doch Singleplayer und um schon man gespielte Missionen im coop nachzuspielen reicht doch der Original-Cry-Engine Netcode.
Hammer des Thor
2016-07-19, 11:14:31
Viper;11106530']Automatisches Landen gibt es ja jetzt schon. Ist nur eine total umständliche Prozedur und deswegen nutzt das so gut wie niemand.
Das gelingt mir auch oft nicht wenn ich das einsachalte.
Thomas Gräf
2016-07-19, 12:16:31
Wozu brauchen die den neuen Netcode für SQ 42? Ist doch Singleplayer und um schon man gespielte Missionen im coop nachzuspielen reicht doch der Original-Cry-Engine Netcode.
Ja, aber Sq42 und SC sind eine gemeinsame Engine. Denke nurmal an das komplizierte Schadensmodell der Schiffe und deren Auswirkungen.
Ob single oder multi Player, das ist ein und das gleiche System was dahinter steckt.
Es sind zwei Games, aber CIG programmiert nur eine Engine.
PS.
Stell Dir vor CIG bastelt für SQ42 ein irres Schadensmodell was noch nie so umgesetzt wurde...und für SC stehen sie dann da und haben für multi Player nix in der Hand weil der Netcode das nicht mitmacht.
Hammer des Thor
2016-07-19, 13:05:47
Ja, aber Sq42 und SC sind eine gemeinsame Engine. Denke nurmal an das komplizierte Schadensmodell der Schiffe und deren Auswirkungen.
Ob single oder multi Player, das ist ein und das gleiche System was dahinter steckt.
Es sind zwei Games, aber CIG programmiert nur eine Engine.
PS.
Stell Dir vor CIG bastelt für SQ42 ein irres Schadensmodell was noch nie so umgesetzt wurde...und für SC stehen sie dann da und haben für multi Player nix in der Hand weil der Netcode das nicht mitmacht.
Das Schadensmodell ja, aber was hat der Netcode damit zu tun? Im SP braucht man so einen kaum, nur für den Spielstand eigentlich. Dann sollen maximal 6 andere Spieler im coop mitspielen können wo der originale der Cry-Enginge doch reichen sollte, so mein Verständnis.
Nightspider
2016-07-19, 13:18:06
Es waren mal Coop-Missionen angedachte die vllt später noch kommen könnten. (nachträglich)
Thomas Gräf
2016-07-19, 13:32:15
Jo aber was ist denn noch originale Cry Engine wenn CIG SQ42 fertig hat?
Marodeur
2016-07-19, 14:56:14
Manchmal frag ich mich ja schon ob es nicht "einfacher" gewesen wäre eine neue Engine zu schreiben. Man hört nur dauernd umschreiben, komplette Teile neu schreiben, etc. :freak:
Nightspider
2016-07-19, 14:58:57
Wenn du dir überlegst wie wenig Mitarbeiter CIG die ersten 2 Jahre hatte und wie viele Jahre es dauert eine anständige Engine mit guten Tools zu schreiben dann hätte das sicherlich noch viel länger gedauert. Zudem hätte man nicht von Anfang an mit Contentproduktion beginnen können, hätte keine Schiffe vorab verkaufen können usw.
Ein komplett neues Studio mit komplett neuer Engine für ein so riesiges Projekte kannst du meiner Meinung nach vergessen. Dann würde das Projekt noch 1-2 Jahre länger brauchen.
Zumal man eben auch von der teilweise veralteten CryEngine lernen konnte.
ChaosTM
2016-07-19, 15:19:33
Eine neue Engine hätte sicher noch weit länger gedauert, ja.
Das einzige was mich an der derzeitigen Cryengine wirklich stört ist das Fehlen von direkten (Edit.: Charakter Reflexionen ) - sprich man kann sich nicht im Spiegel betrachten. Ansonsten ist sie noch gut dabei - imho.
Jupiter
2016-07-19, 15:36:19
CRYENGINE hat SSR. Es gab aber manche Alpha-Versionen in Star Citiuzen wo es gefehlt hatte. Das habe ich auch beim Issue Concil gemeldet.
Seit 2.4 müsste es wieder da sein.
Nightspider
2016-07-19, 15:49:25
Wie ich hier vor 2-3 Wochen geschrieben habe bastelt CIG einen eigenen Shader für Spiegelungen da das Andere nichts taugt für ein Weltraumspiel mit nie dagewesenen Distanzen.
Jupiter
2016-07-19, 16:33:25
Mal schauen. Das SSR ist für mich eine der größten visuellen CRYENGINE-Schwachstellen im Moment.
Marodeur
2016-07-19, 16:36:12
Das mit der neuen Engine war auch eher als Scherz gemeint. Interessant wäre aber wirklich mal eine Übersicht wie viele Codezeilen der Originalcode hatte, wie viele umgeschrieben wurden und wie viele neu sind. So rein Interessehalber. Vor allem wie viel eigentlich noch unangetastet geblieben ist. ;)
DerKleineCrisu
2016-07-19, 17:59:28
hätte keine Schiffe vorab verkaufen können usw.
Also ich weiss nicht man hat schon Concepte Verkauft ohne das irgendwas Spielbar war.
Du machst gerade so als hätten sie erst schiffe verkauft als es AC gab.
Das stimmt nicht so , SH, Aurora , 300i serie alle wurde nur als concepte Verkauft.
Nightspider
2016-07-19, 18:15:14
Schon aber man hätte gerade in den letzten beiden Jahren deutlich weniger verkauft wenn nicht schon der Großteil der Schiffe spielbar gewesen wären.
Bestes Beispiel ist die Superhornet welche sich glänzend abgesetzt hat weil sie im Kampf meist die Oberhand hatte.
Jupiter
2016-07-20, 09:29:56
Mal sehen wann die Engine viel weiter ist. Wann das ganze DX9 Zeug draußen ist, wann Item System 2.0 voll integriert ist usw. Wenn fast alles so ist, wie sie es wollen.
Das wird bestimmt ein schöner Code sein bei dem sich Star Citizen/Squadron 42 einwandfrei und mit guter Performance spielen lässt.
EDIT:
Dazu noch effiziente PP-Effekte die kaum Performance kosten. Es braucht ein sparsames und qualitativ hochwertiges DoF wie in DOOM. Ein TSAA mit der Qualität aus DOOM wäre ebenso wunderbar. Das TSAA sieht wie Supersampling aus und kostet weniger als 1%.
Thomas Gräf
2016-07-20, 10:31:23
Was mir an Chris Roberts/CIG gefällt, die verschließen sich nicht neuen Dingen.
Denkemal die werden jedes neue Game mit Neugier abschecken und schauen wo oder was dort an tollen Sachen programmiert wurde.
Wieschon gesagt am Donnerstag ist Frankfurt Studio dran, Brian Chambers und der Kampf gegen das Sommerloch. ;)
Jupiter
2016-07-20, 12:57:20
Hoffentlich zeigen sie mehrere Squadron 42 Charaktere. Die prozedurale Planetentech soll schließlich nicht gezeigt werden.
Ansonsten programmieren sie in Frankfurt hauptsächlich Engine-Sachen, welche schwer zu demonstrieren sind.
Die Grafikeffekte werden hauptsächlich im UK-Studio entwickelt.
Thomas Gräf
2016-07-20, 13:43:07
Aber neues vom prozeduralen würde aber so schön flashen. :smile:
Naja Hauptsache Brian holt zum Schluß nicht einen Zettel aus der Hosentasche und liest vor, das all das ohne uns Unterstützer gar nicht möglich.... :D
[dzp]Viper
2016-07-20, 13:44:28
Würde mich nicht wundern wenn wir morgen im ATV ein paar neue Dinge und vielleicht Videoschnipsel zu neuen Technischen bzw. Engine-Relevanten Dingen sehen werden. Mit etwas Glück vielleicht sogar bisschen was neues aus der Prozendualen Planeten-Tech :)
[dzp]Viper
2016-07-21, 21:08:15
Neue Explosionen (bzw. überarbeitete)
http://i.imgur.com/QNFMrDy.gif
Cargo Sneakpeak
https://fat.gfycat.com/ColossalEquatorialIberianmole.webm
Jupiter
2016-07-21, 21:14:43
Die sieht sehr gut aus. Leider ist das Ende der Explosion, wenn sie sich auflöst, noch nicht perfekt wie in einen Film. Der Rest ist ausgezeichnet.
DerKleineCrisu
2016-07-21, 22:00:56
noch nicht perfekt wie in einen Film.
Sei doch froh das es so gut aus sieht, sie hätten es auch lassen können.
Manchen kann man es echt nicht recht machen.
Thomas Gräf
2016-07-22, 00:36:29
Oh GrimHex soll kein DeathMatch Level werden.
Da bin ich ja mal gespannt wie sie das verhindern wollen. Weil anguggen wollt ich mir die Station schon. :tongue:
Jo und Frankfurt Studio plant Zuwachs. Da bleibt einem nur noch in guter Fussballer Manier zu sagen "gutes Spiel Jungs" :biggrin:
Nightspider
2016-07-22, 00:43:59
Naja viel gabs heute nicht zu sehen. Bin mal gespannt auf die GamesCom.
Jupiter
2016-07-22, 10:06:43
Es ist aus meiner Sicht ein wenig schade wenn die Explosion die meiste Zeit perfekt ist und dann am Ende sich so schnell und gleichmäßig auflöst.
Battlefront ist m.E. aktuell die Referenz in Explosionen. Das hier könnte es übertreffen. Was Battlefront aber besser macht ist ein runder Abschluss der meisten Explosionen.
Mal sehen. Es wird in Star Citizen noch viele andere Explosionen geben.
Marodeur
2016-07-22, 10:15:55
Ich denke mal die haben schon mitbekommen das da noch Verbesserungspotential ist. Dort sitzen ja genug Perfektionisten rum, allen voran CR selbst. War halt schon gut genug für die Vorschau. ;)
Jupiter
2016-07-22, 10:20:07
Es war auch sehr gut. Diese Optical Flow-Mechanik gefällt mir auch sehr gut. Sie wurde mit Killzone Shadow Fall so weit ich weiß das erste Mal bei Videospielen verwendet.
Dort waren aber die Explosionen im Vergleich zu dem hier sehr gering aufgelöst und sehr 2D-mäßig.
Marodeur
2016-07-22, 13:39:58
Würd sie grad gern nochmal ansehen aber hab hier auf imgur keinen Zugriff. *seufz*
EDIT:
Ok, Video nochmal angesehen. Geht auch. ;)
Achill
2016-07-22, 16:54:44
Sorry aber die neue Explosion sieht sowas von falsch aus - sowas geht gar nicht im Weltraum - finde ich noch schlimmer als der Dreck im Weltraum...
1. Keine Atomsphäre -> damit kann da nur das Verbrennen (inkl. Raum / Gas), wofür es Reaktionsmaterial (Sauerstoff & Co) gibt, und die Menge definiert das Volumen des Raumschiffs.
2. Keine Atmosphere verhindert auch das Abbremsen und Zusammenfallen der "Rauch-Wolke" - beschleunigte Teilchen (Rauch/Ruß-Partikel) müssen aktiv abgebremst werden (wie durch eine Atmosphäre) oder aber diese bewegen sich in eine Richtung bis sie auf etwas treffen.
Sorry aber die neue Explosion sieht sowas von falsch aus - sowas geht gar nicht im Weltraum - finde ich noch schlimmer als der Dreck im Weltraum...
1. Keine Atomsphäre -> damit kann da nur das Verbrennen (inkl. Raum / Gas), wofür es Reaktionsmaterial (Sauerstoff & Co) gibt, und die Menge definiert das Volumen des Raumschiffs.
2. Keine Atmosphere verhindert auch das Abbremsen und Zusammenfallen der "Rauch-Wolke" - beschleunigte Teilchen (Rauch/Ruß-Partikel) müssen aktiv abgebremst werden (wie durch eine Atmosphäre) oder aber diese bewegen sich in eine Richtung bis sie auf etwas treffen.
http://i.imgur.com/HPZ3JxI.png?1
Neuen Animationen sehen auch geil aus:
https://gfycat.com/MetallicSelfishFrillneckedlizard
N0Thing
2016-07-22, 17:06:29
Ich finde auf dem Gif erkennt man zu wenig, um wirklich gut beurteilen zu können, ob die Explosionen nun eher gut oder schlecht aussehen. Sie sind zumindest effektvoll und da man auch das Pew Pew der Waffen hören kann, dürfte auch bei Explosionen Optik vor Realismus gehen.
Achill
2016-07-22, 19:59:48
http://i.imgur.com/HPZ3JxI.png?1
Neuen Animationen sehen auch geil aus:
https://gfycat.com/MetallicSelfishFrillneckedlizard
Die neuen Animationen der Protagonisten / Avatare sind gut und schön zackig.
Habe mir auch AtV angeschaut, im Clip https://www.youtube.com/watch?v=g3rPBbVBrcI geht es bei ~15:00 bzgl. Explosion los. Wenn man die Tools auf den Bildschirm betrachtet, so erkennt man das ein Tool names FlumeFX (https://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp?ID=1) eingesetzt wird.
Auf der Homepage kann man dann nachlesen, dass es prim. für Feuer, Rauch und Explosions-Effekte gemacht ist, dir dortigen Bilder sind auch nett - die Umgebung ist aber eindeutig eine Atmosphäre.
Soll heißen, die neuen Explosionen sind toll, ich mag sie nur nicht für den Weltraum ... mit der Plasma-Variante kann ich mich aber (ohne Rauch) anfreunden.
[MK2]Mythos
2016-07-22, 20:35:18
Regst du dich bei jedem Film, bei dem es Explosionen im Weltraum gibt, auch so auf?
Ich meine, theoretisch hast du ja Recht, aber wir alle wollen imposante Effekte in den Gefechten sehen, die uns in Star Citizen erwarten, also kann man den Realitätsanspruch auch einfach mal etwas zurück schrauben und sich über das Effektfeuerwerk freuen.
Wenn wir nun bei den Explosionen Realismus verlangen, dann können wir auch gleich weiter machen und uns über den ganzen anderen unrealistischen Kram in einem SciFi Spiel streiten.
Jupiter
2016-07-22, 21:16:40
Die Explosionen stören mich gar nicht im All. Wie gesagt, diese Partikel verärgern mich dagegen enorm. Ich möchte einen sauberen leeren Raum wie in Star Wars und allen anderen Weltallfilmen/serien. Es sei denn der Spieler begibt sich in spezielle Gebiete Gaswolken (welche wahrscheinlich auch sehr dünn sind).
Achill
2016-07-22, 21:16:52
Mythos;11110951']Regst du dich bei jedem Film, bei dem es Explosionen im Weltraum gibt, auch so auf?
Ich meine, theoretisch hast du ja Recht, aber wir alle wollen imposante Effekte in den Gefechten sehen, die uns in Star Citizen erwarten, also kann man den Realitätsanspruch auch einfach mal etwas zurück schrauben und sich über das Effektfeuerwerk freuen.
Wenn wir nun bei den Explosionen Realismus verlangen, dann können wir auch gleich weiter machen und uns über den ganzen anderen unrealistischen Kram in einem SciFi Spiel streiten.
Berliner meckern ... dit muß ja ma jesacht wern. :tongue: (Berliner Charme (http://jingles.erstmal.com/jingle/berliner-charme.html)) ;)
Thomas Gräf
2016-07-22, 21:35:25
Als olle Rentner plaudern Chris und Erin beim Angeln...
"Weißt Du noch damals als wir StarCitizen gemacht haben?"
"Ja Erin, war wirklich ein tolles Game. Nur, weißt Du diese Explosionen, die haben mir nie so recht gefallen."
[MK2]Mythos
2016-07-22, 22:11:46
Ich bin selber Berliner. :P
N0Thing
2016-07-23, 00:20:59
Die neuen Animationen der Protagonisten / Avatare sind gut und schön zackig.
Habe mir auch AtV angeschaut, im Clip https://www.youtube.com/watch?v=g3rPBbVBrcI geht es bei ~15:00 bzgl. Explosion los. Wenn man die Tools auf den Bildschirm betrachtet, so erkennt man das ein Tool names FlumeFX (https://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp?ID=1) eingesetzt wird.
Auf der Homepage kann man dann nachlesen, dass es prim. für Feuer, Rauch und Explosions-Effekte gemacht ist, dir dortigen Bilder sind auch nett - die Umgebung ist aber eindeutig eine Atmosphäre.
Soll heißen, die neuen Explosionen sind toll, ich mag sie nur nicht für den Weltraum ... mit der Plasma-Variante kann ich mich aber (ohne Rauch) anfreunden.
Danke für den Link, da kann man deutlich mehr Details bei der Explosion erkennen. Ich kann auch nun auch besser nachvollziehen was du meinst, auch wenn es mich im Spiel selber wohl kaum stören würde.
Kriton
2016-07-23, 10:32:48
Mythos;11110951']Regst du dich bei jedem Film, bei dem es Explosionen im Weltraum gibt, auch so auf?
Ich meine, theoretisch hast du ja Recht, aber wir alle wollen imposante Effekte in den Gefechten sehen, die uns in Star Citizen erwarten, also kann man den Realitätsanspruch auch einfach mal etwas zurück schrauben und sich über das Effektfeuerwerk freuen.
Wenn wir nun bei den Explosionen Realismus verlangen, dann können wir auch gleich weiter machen und uns über den ganzen anderen unrealistischen Kram in einem SciFi Spiel streiten.
Mich hat z.B. bei Armageddon unglaublich der nach unten rieselnde Sand/Staub und die wehende Fahne genervt (gut, war auch sonst nicht der beste Film).
[dzp]Viper
2016-07-23, 19:04:42
PC Games Artikel:
Zusammenfassung (auf Englisch)
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4u7yve/star_citizen_in_pc_games_german/d5nkntb?st=iqzfg3hn&sh=67517da8
No misunderstanding, they actually played it!
- Star Marine in Patch 2.6
---According to the German gaming magazine PCGames that just launched an title story about star citizen, including interviews with Chris Roberts and Brian Chambers, star marine is targeted for 2.6!
- Neue Screenshots (wahrscheinlich von Patch 2.6 & 2.7)
https://i.imgur.com/K3WET5A.jpg
https://i.imgur.com/U41OVdH.jpg
https://i.imgur.com/bLx91Bu.jpg
https://i.imgur.com/Zio97ka.jpg
https://i.imgur.com/3VpQjrX.jpg
https://i.imgur.com/vmBo59l.jpg
https://i.imgur.com/IM9SLHB.jpg
https://i.imgur.com/RBuiQpl.jpg
https://i.imgur.com/R2ZCS1J.jpg
https://i.imgur.com/0z4BtOT.jpg
http://i.imgur.com/j4J2yQC.jpg
http://i.imgur.com/N8RY6aU.jpg
http://i.imgur.com/qGHjLJt.jpg
http://i.imgur.com/5FzxJju.png
So.. ich sag mal "yeah" :D
[dzp]Viper
2016-07-23, 20:46:54
Konnte nun den ganzen Artikel incl. Interview mit Chris und den Meinungen der Redakteure nach dem Besuch und dem "Probespielen" lesen.
Sehr toller Artikel :up:
Auch die Redakteure waren überrascht wie weit man hinter den Kullisen ist und wie gut sich z.B. das neuen Star Marine anfüllt.
Wer das Heft digital lesen will (muss gekauft werden für 4€)
Hier registrieren:
https://sso.guj.de/computec_app/user/signup
Dort einloggen, kaufen und anschauen:
http://epaper.pcgames.de/de/profiles/5c3b36d592b7/editions
Fliwatut
2016-07-23, 20:50:25
Sieht schon echt geil aus, das wird ein Hammerspiel.
[MK2]Mythos
2016-07-23, 21:39:33
Nach gefühlten 15 Jahren habe ich mir nun auch mal wieder die PCGames gekauft und werde den Artikel jetzt in meiner Nachtschicht genüsslich lesen. :D
Nightspider
2016-07-24, 07:40:57
Die Kritiker werden dieses Jahr eh noch verstummen. ^^
DerKleineCrisu
2016-07-24, 08:10:22
Die Kritiker werden dieses Jahr eh noch verstummen. ^^
Wenn sie liefern ja, aber geht eh jeder davon schon aus das
sie den Termin 2016 nicht halten können.
Hatte selber gehofft das zur GamesCom SQ42 fertig ist, sieht aber mehr
danach aus das zum Ende 2016 es raus kommt und da bin ich
mir leider nicht mehr so sicher .
Wahrscheinlicher ist nun Mitte 2017.
Nightspider
2016-07-24, 08:14:50
Völlig egal ob das Spiel dieses Jahr rauskommt oder 1Q17 oder 2Q17. Dieses Jahr werden noch so viele wichtige Dinge fertig (komplettes Stanton System, mehrere Planeten auf denen man landen kann, Star Marine mit deutlich verbessertem FPS Gameplay, ein extrem weit fortgeschrittenes Squadron42 welches Redakteure testen können, Cargo Mechaniken, Item System 2.0 Mechaniken, Prozedurale Planetenerstellung usw usw usw)
Man sieht ja immer wie aufs neue das die Redaktionen begeistert sind (Gamestar letztes Jahr und PC Games jetzt).
Meckern werden höchstens ungeduldige Kiddies aber wen interessieren die schon?
dildo4u
2016-07-24, 08:20:09
Die tollen Bilder bringen gar nix wenn es vielleicht unmöglich ist die Server zu entlasten,nicht vergessen CPU Leistung steigt über die Jahre nur minimal an.
Die brauchen nicht den Xten Ex Crytek Grafik Ingenieur sondern Leute die an MMO's gearbeitet haben.
Nightspider
2016-07-24, 08:25:08
Wow hast du tolle Ideen. Du solltest dich gleich bei CIG bewerben. xD
Die sind ja bisher noch nicht auf die Idee gekommen die CPU zu entlasten. :rolleyes:
Was denkst du woran die seit 9-12 Monaten arbeiten?
Mit dem neuen Netcode und DX12 wird die Performance massiv ansteigen. Zudem kommt noch verbesserter OctaCore Support und Vulkan soll später auch noch kommen.
Außerdem besteht Crytek nicht nur aus Grafikingenieuren. Die hatten ein paar der besten Engine Programmierer der Welt.
Jupiter
2016-07-24, 08:41:38
Mit Abstand wird es die beste Grafik alles Videospiele haben. Trotz seiner unvergleichbaren Größe. Was gerade das Lustige ist. Es ist kein Korridor-Shooter. Allein die Charakterdarstellung hat seit Oktober 2015 noch einmal einen gewaltigen Sprung gemacht.
Ich freue mich schon auf prozedural generierte Jungleplaneten in der Zukunft. Sie brauchen dafür natürlich erst einmal die Assets. Worin sie aber sehr gut sind. In den zwei obigen braunen Bildern fehlt z.B. noch Gestein. Das sind Assets welche alle noch kommen werden.
Die Einzige große Sorge welche ich habe ist der Netcode.
Das Magazin würde ich mir kaufen allerdings bin ich in Italien.
So wie ich das verstehe sind die Bilder auch schon teilweise einen Monat alt (da fand der Besuch statt). Mittlerweile sehen die Planeten wohl noch besser aus. Ich hoffe es kommen viel Tesselation und POM zum Einsatz.
EDIT:
Interessant ist es auch wenn da steht, dass eine auf den Schultern getragene Anti-Fahrzeug Waffe bereits 60 000 Tris und einen sehr guten Detailgrad hat. Eine Waffe, die mehr Polygone als viele Heldencharaktere hat. Sehr gut!
Der Polygongrad der Charaktere sieht aber auch unreal aus. Ein neues Level. Ganz zu schweigen von der unvergleichbaren Falten- und Blood Flow-Tech.
Kriton
2016-07-24, 08:57:32
Spoiler tags sind eine feine Sache...:rolleyes: Wird ja auch nur zum 100sten mal erwähnt.
Marodeur
2016-07-24, 09:36:22
Mythos;11111821']Nach gefühlten 15 Jahren habe ich mir nun auch mal wieder die PCGames gekauft
Dito... :ulol:
Hammer des Thor
2016-07-24, 12:02:20
Spiel? Upps das ist doch kein Spiel mehr das ist hochauflösendes Fernsehen.
Eine Art Fernsehen wie Sie technologisch fortgeschrittene Völker auf anderen Planeten schon vor 30 Jahren hatten. Die hatten da schon eine andere Art von Fernsehen, nämlich wo die Zuschauer in die Handlung eingreifen können und den Ausgang ändern können.
Genau das habe ich von jemandem gelesen der damals mit Außerirdischen meditiert haben will. :biggrin:
Jetzt bekommen wir genau diese Art von Fernsehen womit ein weiterer SiFi-Traum wahr wird!
Achill
2016-07-24, 13:11:35
Spiel? Upps das ist doch kein Spiel mehr das ist hochauflösendes Fernsehen.
Eine Art Fernsehen wie Sie technologisch fortgeschrittene Völker auf anderen Planeten schon vor 30 Jahren hatten. Die hatten da schon eine andere Art von Fernsehen, nämlich wo die Zuschauer in die Handlung eingreifen können und den Ausgang ändern können.
Genau das habe ich von jemandem gelesen der damals mit Außerirdischen meditiert haben will. :biggrin:
Jetzt bekommen wir genau diese Art von Fernsehen womit ein weiterer SiFi-Traum wahr wird!
Das klingt ja etwas wie die von Nick Bostrom vertreten Simulations-Hypothese (https://de.wikipedia.org/wiki/Nick_Bostrom#Simulations-Hypothese).
just4FunTA
2016-07-24, 13:14:06
Spoiler tags sind eine feine Sache...:rolleyes: Wird ja auch nur zum 100sten mal erwähnt.
Was für Spoiler? Falscher Thread?
Achill
2016-07-24, 13:56:27
Was für Spoiler? Falscher Thread?
Hinweis ist wohl für Viper gemeint.
[dzp]Viper
2016-07-24, 15:17:50
Hinweis ist wohl für Viper gemeint.
Wieso? Die Screenshots sind ziemlich klein und verraten Storytechnisch nichts. Wieso also Spoiler? :eek:
Marodeur
2016-07-24, 15:31:07
Die Screenshots sind eher ein Copyright-Problem... Ich würd sie jedenfalls entfernen... Finds auch etwas unanständig Heftinhalt so zu verbreiten... :/
[dzp]Viper
2016-07-24, 15:48:57
Die Screenshots sind eher ein Copyright-Problem... Ich würd sie jedenfalls entfernen... Finds auch etwas unanständig Heftinhalt so zu verbreiten... :/
Seit wann das? Die Screenshots wurden ja von PCGames selber so zur Verfügung gestellt. Ist doch genauso wie wenn auf anderen Gaming-Seiten Screenshots gepostet werden und diese dann hier gepostet werden.
Einzig die 3 Bilder die scheinbar eingescannt wurden, die sind vielleicht nicht ganz 100%ig Copyright-Konform.
Marodeur
2016-07-24, 16:43:46
Die meinte ich auch. Sorry, falsch ausgedrückt.
Bringhimup
2016-07-24, 18:41:52
Viper;11112362']Seit wann das? Die Screenshots wurden ja von PCGames selber so zur Verfügung gestellt. Ist doch genauso wie wenn auf anderen Gaming-Seiten Screenshots gepostet werden und diese dann hier gepostet werden.
Einzig die 3 Bilder die scheinbar eingescannt wurden, die sind vielleicht nicht ganz 100%ig Copyright-Konform.
Egal ob "ziemlich" klein oder nicht, so eine Masse an Bildern gehört besser in einen Spoiler. Das wurde hier auch schon viele Male gesagt und drum gebeten, aber es wird immer wieder vergessen oder ignoriert. Es gibt Leute, die greifen von einem Handy auf den Thread zu. Jedesmal die Bilder runterzuladen schont z.B. nicht gerade das Datenvolumen.:rolleyes:
Blackland
2016-07-24, 19:07:17
Nach halben Jahr war ich heute das erste mal im All und bin gleich bei der ersten Mission dämlicherweise gegen einen Satelliten geknallt. :ugly:
Schön: Mitspieler halfen beim Piratenangriff und es kam Stimmung auf.
Auch Bombe: Spiele absolut flüssig auf 2560*1440 mit einer GTX 660 TI OC und alles auf Maximum!! :up:
Schlecht: HOTAS nützt einem gar nix, MT ist viel präziser- Leider. :(
Nightspider
2016-07-24, 19:16:51
Wie viel Speicher hat deine 660ti? Die gabs doch nur mit 2GB oder?
Selbst in 1080p reichen die 2Gb eigentlich nicht für Maximum, wie kann das da in 1440p bei dir flüssig laufen? ^^
Blackland
2016-07-24, 19:21:26
3 GB.
Hammer des Thor
2016-07-24, 19:21:30
Schlecht: HOTAS nützt einem gar nix, MT ist viel präziser- Leider. :(
Die richtigen Cracks sagen da aber was anderes. Knusper verputzt mit seinen Hotas meist alle anderen und Herr Matthias schlägt mit einer Mustang alpha Leute mit Sabre oder SH.
Man kann auch stärkere Waffen einbauen ohne Gimbal.
Für Einsteiger ist wohl Maus viel leichter, richtige Freaks mit viel Übung sehen da meist mit Stick besser aus.
Blackland
2016-07-24, 19:25:39
War mein erster "echter" Flug und es hat schon was, mit beiden Händen zu steuern. Die Fixierung auf den Gegner war mir jedoch (auch mangels Training) einfach zu träge, da ging es mit der Maus flotter. Wahrscheinlich bin es auch nur ich, nach längerem Urlaub ohne PC .... :)
Ich muss mir nur die Tastenbelegung konfigurieren und auch MERKEN, denn sonst fliege ich wieder Vollschub ins Verderben, statt auszusteigen. :ugly:
Hammer des Thor
2016-07-24, 19:33:35
Die Fixiierung ohne Gimbal dürfte fast gleich schwer sein. Bei Stick ist das Problem dass es keinen interactive Mode gibt wo man mit der Maus anzeigt wohin dasd Schiff steuern soll und es zieht automatisch dorthin un der Pip zentriert sich wieder in die Mitte. Besonders wenn man mehrere Schiffe hat ist das ein Problem weil die verschiedene Masseträgheiten haben. Wo ich jetzt tagelange fast nur die Sabre genommen habe und damit geübt hab habe ich mit der 325a auf einmal Probleme weil die viel wendiger ist.
Doof nur dass viele Maussspieler auch Streamer daruntern gar nicht wissen was sich versäumen durch den interactive mode und es schwer fällt zu erklären was das Problem dabei ist.
DerKleineCrisu
2016-07-24, 21:28:42
Herr Matthias schlägt mit einer Mustang alpha Leute mit Sabre oder SH.
Und ich versohle mit einer Auroa LN ihm den Arsch ;D
.... was sich versäumen durch den interactive mode und es schwer fällt zu erklären was das Problem dabei ist.
Die hoffnung ist noch immer das sie den IM oder auch Designer Mod genannt entfernt wird.
Gesagt wurde es mal von einem Entwickler aber ob das gemacht wird, realistisch gesehen wahrscheinlich nein.
Grüße
N0Thing
2016-07-25, 00:56:08
Viper;11111786']Konnte nun den ganzen Artikel incl. Interview mit Chris und den Meinungen der Redakteure nach dem Besuch und dem "Probespielen" lesen.
Sehr toller Artikel :up:
Auch die Redakteure waren überrascht wie weit man hinter den Kullisen ist und wie gut sich z.B. das neuen Star Marine anfüllt.
Wer das Heft digital lesen will (muss gekauft werden für 4€)
Hier registrieren:
https://sso.guj.de/computec_app/user/signup
Dort einloggen, kaufen und anschauen:
http://epaper.pcgames.de/de/profiles/5c3b36d592b7/editions
Ab dem 27. Juli sollte man die Ausgabe 08/2016 auch bei United Kiosk (https://www.united-kiosk.de/PC+Games+Magazin+-+epaper-ebinr_2106985.html) bekommen, da ist der Bestellvorgang sehr simpel, afaik braucht man noch nicht eimal ein dauerhaftes Konto anzulegen.
Werde mir dann auch mal nach Jahren wieder eine Spielezeitschrift gönnen. :)
Nightspider
2016-07-25, 02:53:45
xSV5Z_fjqbc
Auch ganz interessant:
Dictator said: In the same vein... will the damage shader for ships ever be ported to personal armours / human bodies? In that case - and since SC / SQ42 uses 3rd + 1st person merged assets and animations - I imagine it would also be perfectly visible on 1st and 3rd person assets.
i.e. Bullet hole / scuff / wound directly on the forearm or hand after being shot? Or looking down and seing a ruined limb or combat damage on your chest plate?
If so, what are the challenges of transfering said ship damage shader (in a theoretical capacity) to skinned geometry? Furthermore, are the extensions to the damage shader as mentioned in the GDC presentation still on the table (geo deformation, shrunken asset / tessellation, GPU particles?)?
And here's the dev reply:
geoffbirch said
Ok, 1st: the damage tech working on the characters isn't quite so simple as it was created specifically for metals e.g. we have a thickness, burn, denting and temperature set of values we work with to evaluate how to render it and characters don't work in the same way. However character impacts are normally rendered with decals (I'm guessing projected) and that usually ends up looking pretty nasty, now rendering the character damage into a object space would certainly work and wouldn't look so nasty; that's a good possibility. The Character crew are super hard at work at the moment but they have got a unique UV set which could be used for damage stuff and they use a layer blend shader already, so we could do something like increase wear and dirt values and localise that using a damage map system.
2nd: (In relation to the GDC talk) So when we started the damage tech we were working with a very talented Vehicle Artist Neil McKnight who was working on the Gladius (still my favourite ship) and we were moving away from a damage state system to a more procedural system, however there was still debate as to whether we needed any form of state in there, or more specifically a sort of 100% destroyed ship carcass which would be an artist created asset; we decided against it in the end because it added more unnecessary work for the artist as the procedural damage system was more than capable of creating the look we were going for. So because we had this carcass at the time of development, we had access to its relevant data so we could do vertex manipulation to move the standard assets vertices towards those of the carcass when damage was taken. In the end we settled on using a screen spaced perturbed normal technique, which gives a great result.
3rd: (Again, in relation to the GDC talk) The ideas about GPU particles rendered off when we do damage and could also link with our concept of the removal of metal (thickness level in the damage map) so the more metal lost we could spawn off an amount and size of GPU particles which signify how much metal came off. And because we use an object space position map we could spawn them off at the impact location without having to feed back damage visualisation information to the CPU to produce the effect and location of spawning we want. We should probably get around to making a GPU particle system first though, I'm sure that's on the VFX list of requests.
4th: (Finally, in relation to the GDC talk) There is a new piece of GPU technology which we could take use of with DX12/Vulkan which is tiled resources. There's a possibility we could use this to split up the Damage maps and Position/Bone maps with tiled resources and stream the data about when needed. However since the GDC article we have made plans to improve the Damage Tech system to get around some mesh streaming issues we have and also make the Position/Bone Map quicker to render so that we don't need to store them on the GPU whilst they're not being used (we only need them when rendering the damage into the damage map) and we can render them just in time when an impact pushed to the GPU. The plan is to use a proxy mesh to render these position/bone maps instead of LOD0 or LOD1 of the actual geometry, that will make them cheap to render and in terms of memory will be equally as cheap PLUS they'll always being available in system memory (which fixes our streaming issue), unlike the current geometry which gets stream in and out as required. So yeah the damage tech is cheap for performance (it barely even registers as a GPU performance dip) and substantially lower VRAM usage than the old damage state system (so you can stop calling it Damage States because there's no states any more :P) but we can reduce the VRAM usage by half with this new technique of just in time rendering of one of the maps.
AND FINALLY, we have recently (not that recent, but stuff becomes a blur after a while so I can't remember when any more) done a little bit of fix up for the damage tech to get the glow to seat a bit better so now the cool down decay is more reminiscent of the laws of thermal dynamics (I said reminiscent, because in reality they're nothing like the calculations of thermal dynamics, I only had 8 bits to do the glow calculations alright! I'm no physicist but I don't think it's possible to do any thermal dynamics calculations using only 8 bits of memory storage. However what it was reminiscent of was, hot stuff cools down quicker than warm stuff < I'm sure you can tell we're super technical here in the render team :D) and whilst doing this improvement noticed that as the glow goes down towards the cool end of the spectrum and it blends in with the metal colour, stuff gets a little, well....erm....green! So yeah, we have to fix that at some point because it'll be super noticeable on cap ships when they take damage. To put it simply, damage tech never sleeps because we've got too many ideas :P
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4ugkih/cigs_geoff_birch_on_damage_shader_programming/
Meinte der jetzt das der komplette VRAM Bedarf mit tiled resources halbiert werden kann oder das nur der für damage tech genutzte VRAM halbiert werden kann?
Ersteres wäre schon heftig. Früher gabs zu wenig VRAM und jetzt gibts 8-12GB Karten überall und mit neuen Techniken lässt sich der Bedarf nochmal drastisch reduzieren. Hoffentlich kriegen wir dann noch bessere Texturen. :D
Melbourne, FL
2016-07-25, 10:35:14
Meinte der jetzt das der komplette VRAM Bedarf mit tiled resources halbiert werden kann oder das nur der für damage tech genutzte VRAM halbiert werden kann?
Ich denke es geht nur um den Damage VRAM Verbrauch.
Alexander
MadCat
2016-07-27, 18:52:13
Hi,
wer ist eigentlich auf dem CitCon Germany in FFM?
http://citizencon.de/
[MK2]Mythos
2016-07-27, 19:47:18
Ich überlege noch, ist nicht gerade um die Ecke, aber eigentlich wollte ich mir das persönlich auch mal reinziehen. :D
Achill
2016-07-27, 21:13:16
Mythos;11115580']Ich überlege noch, ist nicht gerade um die Ecke, aber eigentlich wollte ich mir das persönlich auch mal reinziehen. :D
Sehe ich auch so ... darum habe ich mir ein Ticket geholt. Außerdem war ich noch nie in FFM und kann so am So. die Stadt mal unsicher machen.
--
Edit: Ich werde wohl Zug fahren, fliegen ist zwar schneller - komme aber sehr entspannt zum Hbf Berlin und von Hbf FFM fährt direkt eine S-Bahn zur Jahrhunderthalle. Das Hotel Topas (https://www.google.de/search?q=hotel+frankfurt+am+main+hauptbahnhof&oq=hotel+frankfurt+am+m&aqs=chrome.2.0j69i57j0l4.7695j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#safe=off&q=hotel frankfurt am main near hauptbahnhof&tbs=lf_hd:-1,lf_maxhp:-1,lf_maxhpitems:100-125-150-200,lf_maxhpcur:EUR,lf_msr:-1,lf_hc:-1,lf_ha:0,lf_haitems:1015,ls:1,lf:1,lf_ui:6&hotel_dates=2016-10-22,2016-10-23&rflfq=1&hotel_ds=1&tbm=lcl&oll=50.10686569999999,8.6643904&ospn=0.005477308065394482,0.010900527032674745&oz=15&fll=50.10686569999999,8.6643904&fspn=0.005477308065394482,0.010900527032674745&fz=15&qop=0&rlfi=hd:2016-10-22,2016-10-23;si:7688291043176407720) scheint ganz ok zu sein ...
Marodeur
2016-07-28, 00:35:39
Ich überleg noch...
mustrum
2016-07-28, 10:57:45
Mann, Mann, ich darf hier nicht mehr reinschauen. Da sieht man die Bilder, die eine fast unpackbare Qualität zeigen. Nahtloser Übergang beim landen - kennt man von ED - aber das ist auf einem anderen Level. Der Umfang des Games scheint Endlos zu sein.
Dann wird einem klar, dass es dieses Jahr zu 99% wieder nichts wird. :(
blaidd
2016-07-28, 13:09:35
Oh mein Gott, ich werde von Derek Smart gedisst.... ;D
Jetzt ist mein Leben vollständig.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56857&stc=1&d=1469704122
Source (https://twitter.com/dsmart/status/756970346578841600)
...und er weiß noch gar nicht, dass auch noch ein PCGH-Artikel kommt ;)
Marodeur
2016-07-28, 15:06:50
Rofl... ;D
[MK2]Mythos
2016-07-28, 16:07:00
:D Wenn das mal kein Ritterschlag ist!
mustrum
2016-07-28, 16:30:26
Ich mag den Derek. Seine Kommentare sind immer wieder erheiternd.
DerKleineCrisu
2016-07-28, 18:17:43
Detail für die " Fan Events " wurden per M@il versendet:
Where:
This year’s event will take place from 8pm to Midnight on August 19th, 2016 at the Gloria Theater, Apostelnstrasse 11, 50667 Köln. Space is limited, so be sure you get your tickets fast!
They will be available to these groups on the schedule below until the event is sold out. We will restock additional tickets when we unlock each group.
• Concierge: Friday at 12pm PST
• Subscribers: Saturday at 12pm PST
• Everyone: Sunday at 12pm PST
When:
Doors open at 8pm local time for all attendees.
The presentation will begin at 9pm local time and be livestreamed via the Star Citizen Twitch channel: twitch.tv/starcitizen
Wurden Heute um 02:05 Uhr versendet und nun schon kein zugriff mehr...
Egal war eh schon viel zu spät um ein " Billiges " Hotel zu suchen...
Schaut man es sich halt auf Twtich an, da hat man eh mehr davon.
Grüße
Jupiter
2016-07-28, 20:22:06
Für mich seid ihr Helden PCGames!
Es kommt noch einer von der PCGH!!??
Nightspider
2016-07-28, 20:35:04
Jupiter dein Hang hier alles in superlativen zu schreiben und paar Redakteure wegen einem positiven Artikel zu Helden zu machen ist manchmal etwas peinlich. ^^
Du schreibst auch manchmal nicht im konjunktiv als hättest du eine Glaskugel.
Wollte ich nur mal erwähnt haben...
Jupiter
2016-07-28, 20:41:55
Jeder der von Derek Smart durch Lügen angegriffen wird ist ein Held. Derek Smart hat auch schon Kollegen von mir auf Twitter attackiert und der Lügen gestreut. Diese haben dadurch von mir den Heldenstatus erhalten. ;)
[dzp]Viper
2016-07-28, 21:22:59
ATV heute erst 3pm PST.. 0 Uhr früh bei uns.
Könnt also alle ins Bett gehen :D
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