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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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Jupiter
2016-07-28, 21:30:21
Bei mir steht 3pm PST.

[dzp]Viper
2016-07-28, 21:41:19
Bei mir steht 3pm PST.
Stimmt.. verguckt :)

Also 0 Uhr..

Jupiter
2016-07-28, 21:44:01
"Frühstens". Es kann sich auch verzögern. ^^ Darauf verlassen das es dann Pünktlich kommt, würde ich mich nicht.

[MK2]Mythos
2016-07-28, 22:29:36
Derek Smart ist ne absolute Lachnummer, vorallem vor dem Hintergrund seines Softwareschrotts "Line of Defense" dürfte der sich eigentlich gar nicht mehr trauen irgend ein Projekt dass über die Lächerlichkeit seines eigenen "Produkts" hinaus geht, zu kritisieren.
Sein Wahnsinn kann natürlich auch Methode haben, immerhin bringt er sich damit immer wieder ins Gespräch.
Und dass wir schon wieder über den Clown sprechen, zeigt doch nur wie ausgehungert wir sind! Ich werde übrigens nicht nach FFM fahren, die Flüge sind mir zu teuer und zu umständlich ( umsteigen in Amsterdam :D ), die Zugverbindung ginge noch, aber in Verbindung mit einem Hotelaufenthalt ist mir das dann doch zu teuer. Da glotz ich lieber den Stream. ;)

[MK2]Mythos
2016-07-29, 00:38:52
ATV 3.1 kurz und knapp, aber ziemlich cool: https://www.youtube.com/watch?v=YlCsuz6kwAk
Ich freu mich auf meine Reliant. :D

Nightspider
2016-07-29, 07:37:25
Scheint als hätten die Avocados Zugriff auf 2.5 :)

Nightspider
2016-07-30, 08:45:50
In so einer Umgebung würde ich auch gerne arbeiten. ^^

uJ2OuEzfAE4

Die ganz neuen Klamotten für Grim Hex aus der letzten AtV Folge fand ich übrigens extrem gut vom artdesign. Freue mich richtig darauf wenn die Welt dann endlich mal richtig lebendig ist mit hunderten NPCs die alle anders aussehen werden.

DerKleineCrisu
2016-07-30, 13:07:23
..richtig darauf wenn die Welt dann endlich mal richtig lebendig ist mit hunderten NPCs ...

Ich freue mich darauf wenn es dann mal richtige Konsequenzen hat
wenn einer meinte friedliche Spieler Killen zu müssen.

Zur Zeit ist es ein Witz das System und wie es umgesetzt ist.

Die sollten selbst jetzt keine 3 Minuten Ruhe egal wo vor npc´s wenn
sie einen minus Ruf von -2 und darüber haben.

Und auf Port Olisar sollten die friedlichen Spieler die Möglichkeit haben
Banditen zu killen.

[MK2]Mythos
2016-07-30, 14:26:33
In so einer Umgebung würde ich auch gerne arbeiten. ^^

http://youtu.be/uJ2OuEzfAE4

Die ganz neuen Klamotten für Grim Hex aus der letzten AtV Folge fand ich übrigens extrem gut vom artdesign. Freue mich richtig darauf wenn die Welt dann endlich mal richtig lebendig ist mit hunderten NPCs die alle anders aussehen werden.
Krasses Studio! Mal sehen wann die Ersten Geldverschwendung schreien. :D

MadCat
2016-07-30, 14:34:56
Hi,

braucht man nur in die Kommentare des Videos zu schauen...

Thomas Gräf
2016-07-30, 17:01:29
Schon wieder ein Leak :freak:

Diesmal die Bar auf GrimHex...

GgJYb8GPFXs

;D :biggrin: :smile:

[MK2]Mythos
2016-07-30, 18:23:03
Na mal sehen ob die Stimmung in der Bar auch so gut wird. ;)
Schade das Privateer2 auf aktuellen Systemen nicht mehr vernünftig läuft.

DerKleineCrisu
2016-07-30, 18:32:14
Mythos;11118077']Krasses Studio! Mal sehen wann die Ersten Geldverschwendung schreien. :D

Schrei :biggrin:

Jupiter
2016-07-30, 18:41:24
Ich habe Gameplay von 2.5 und komplett ohne Head Bob sieht das schlecht aus. Wie eine schwebende Kamera/ ein Mensch auf einen Skateboard.
Hoffentlich werden die dann nicht beim FPS-Gameplay bevorzugt.

Wer meint das dies realistisch sei weil die Augen/das Gehirn alle Schwingungen ausgleichen würden ist ein Lügner.


Grafisch sieht die Umgebung extrem detailliert aus.

Thomas Gräf
2016-07-30, 19:05:00
Ähh ein Mensch schwebt auf einem Skatebord mit einer Kamera...? und wer ist Bob Head?

MadCat
2016-07-31, 10:50:43
Ähh ein Mensch schwebt auf einem Skatebord mit einer Kamera...? und wer ist Bob Head?

Thomas im Troll-Modus, oder!? ;)

So wie es Jupiter beschreibt, fühlt es sich InGame ganz ohne Kopfbewegung wohl "unnatürlich", bzw. "ungewohnt" an...
Ich für meinen Teil mag head-bobbing auch nur in mäßiger Form.

Eine funktionierende Kopf-Augenfokus-Koordination bei Bewegung des Avatars wird wohl noch lange auf sich warten lassen. Sowas geht wohl nur mit vollem Kopf- und Augentracking.

Mal gespannt, ob es sich wirklich wie auf Schienen anfühlt, wenn man in 2.5 unterwegs ist.

DerKleineCrisu
2016-07-31, 13:00:44
Mal gespannt, ob es sich wirklich wie auf Schienen anfühlt, wenn man in 2.5 unterwegs ist.

Ach da wird sich noch viel änden , sind ja nicht mal in der Alpha...

Wird schon

Thomas Gräf
2016-07-31, 13:18:11
Ach das, ja blöde Sache. Hoffentlich fixen sie das bis zur Gamescom.
Hab im AtV eher verstanden sie meinten das Kopfdrehen, was im Cockpit geht, aber im Laufen nicht. Was ja eigentlich beim Shooter auch blöd währe?
Na die Tester sind ja gute Leute...unsere Besten sogar. :smile:

ECC
2016-07-31, 17:06:06
Mythos;11118077']Krasses Studio! Mal sehen wann die Ersten Geldverschwendung schreien. :D

http://youtu.be/uJ2OuEzfAE4

Mein erster Gedanke bei der krassen Tür war eher.......WTF für die Tür haben 50 Vollhorste, irgendwelche Phantasieschiffchen gekauft und freuen sich auf den nächsten Concept Sale, um die Entwicklung mit ihrer "Spende" zu unterstützen. ;D;D;D

DerKleineCrisu
2016-07-31, 17:16:09
http://youtu.be/uJ2OuEzfAE4

Mein erster Gedanke bei der krassen Tür war eher.....

Die Tür ist schon länger bekannt, die Leute in der Dienstangsrunde haben
aber felsenfest behauptet das diese Tür ein Fake ist und diese nicht gibt.

Sieht nun so aus als würde sie eben doch geben.

Achill
2016-07-31, 22:37:53
Hmm... Video war nett an zu sehen und ich gönne allen auch das schöne Office.

Mir fehlt aber weiterhin die Infos was SQ42 so macht, wie PU, Netzcode, Story-Creation & -Telling umgesetzt wird, was die restliche Spielmechanik macht, was der Stand zu den private Servern ist, delta updates, und und und ... war halt leider wieder nur Eye-Candy, wenn auch in RL.

DerKleineCrisu
2016-08-01, 05:14:53
was der Stand zu den private Servern ist

Wurde schon gesagt das die nicht kommen, erst wenn das Spiel raus aus der
Beta ist irgendwann mal.

Also im schlimmsten Fall garnicht, im besten Fall so nach einem Jahr.

[dzp]Viper
2016-08-01, 07:03:58
Mir fehlt aber weiterhin die Infos was SQ42 so macht,

Alle Level konnten von den QA Leuten bereits gespielt werden. Momentan befinden sich die Level in der "polishing" Phase. Heißt, dass Bugs entfernt werden, Szenen und Zwischensequenzen fertig umgesetzt werden, Sycronisation, Texturierung beendet, NPCs eingefügt, ....


wie PU,
Wurde in den letzten Wochen mehrfach kommuniziert. Sozusagen eine Roadmap bis Ende 2016


Netzcode,
Siehe Infos der letzten 2-3 Wochen (Network-LOD und Termin)


Story-Creation & -Telling umgesetzt wird,
Was willst du da genau wissen? Das ist irgendwie sehr Allgemein :ugly:
Wenn du Infos zur Story haben willst, dann gibt es diese bereits in Schriftform.. jede Woche.
Wenn du die Story von SQ42 wissen willst, dann musst du dich wohl noch bis Oktober 2016 gedulden. Dort wird es dann wohl die ersten Story-Häppchen geben.

was die restliche Spielmechanik macht,
Welche meinst du denn?
Mining kommt zuerst, wahrscheinlich fast Zeitgleich mit der ersten Version von Cargo. Beides noch dieses Jahr.

was der Stand zu den private Servern ist,
Sind erstmal auf "Eis" gelegt da von der Priorität nicht so wichtig. Kommt wohl erst nach der ersten Release-Version vom PU und wenn, dann in vereinfachter Form und nicht mit den ganzen Features und Funktionen der offiziellen Server

delta updates,
Dazu gab es ebenfalls in den letzten 2-3 Wochen gute Infos. Ist in der internen Testphase, wenn die erfolgreich war, die letzten Bugs beseitigt sind, dann kommt der neue Launcher mit Delta-Patching.

Zur Info... Two Factor Authentifizierung ist mittlerweile Released.

P.S. Die Informationen fehlen in den meisten Fällen nicht. Die Leute verfolgen die Entwicklung nur nicht so mit und beschweren sich dann über fehlende Infos :ugly:. Dabei ist das wirklich einfach über http://imperialnews.network/

Achill
2016-08-01, 09:13:12
Viper;11119503']Alle Level konnten von den QA Leuten bereits gespielt werden. Momentan befinden sich die Level in der "polishing" Phase. Heißt, dass Bugs entfernt werden, Szenen und Zwischensequenzen fertig umgesetzt werden, Sycronisation, Texturierung beendet, NPCs eingefügt, ....


Wurde in den letzten Wochen mehrfach kommuniziert. Sozusagen eine Roadmap bis Ende 2016


Siehe Infos der letzten 2-3 Wochen (Network-LOD und Termin)


Was willst du da genau wissen? Das ist irgendwie sehr Allgemein :ugly:
Wenn du Infos zur Story haben willst, dann gibt es diese bereits in Schriftform.. jede Woche.
Wenn du die Story von SQ42 wissen willst, dann musst du dich wohl noch bis Oktober 2016 gedulden. Dort wird es dann wohl die ersten Story-Häppchen geben.


Welche meinst du denn?
Mining kommt zuerst, wahrscheinlich fast Zeitgleich mit der ersten Version von Cargo. Beides noch dieses Jahr.


Sind erstmal auf "Eis" gelegt da von der Priorität nicht so wichtig. Kommt wohl erst nach der ersten Release-Version vom PU und wenn, dann in vereinfachter Form und nicht mit den ganzen Features und Funktionen der offiziellen Server


Dazu gab es ebenfalls in den letzten 2-3 Wochen gute Infos. Ist in der internen Testphase, wenn die erfolgreich war, die letzten Bugs beseitigt sind, dann kommt der neue Launcher mit Delta-Patching.

Zur Info... Two Factor Authentifizierung ist mittlerweile Released.

P.S. Die Informationen fehlen in den meisten Fällen nicht. Die Leute verfolgen die Entwicklung nur nicht so mit und beschweren sich dann über fehlende Infos :ugly:. Dabei ist das wirklich einfach über http://imperialnews.network/

@[dzp]Viper, dank für das Feedback - gebe zu das ich SC aktuell nicht mehr so aktiv verfolge, sondern immer nur mal AtV schaue. Es gibt ja aktuell noch andere schöne Töchter ... äähhh ... Spiele ;)

Rancor
2016-08-01, 10:55:35
Sieht schon sehr beeindruckend aus. ICh warte aber lieber bis das Spiel eine offizielle Release Version hat :)

THEaaron
2016-08-01, 13:28:15
Wie groß ist denn der aktuelle Release als kompletter Ordner?

Nightspider
2016-08-01, 15:27:43
Waren letztens irgendwas um die ~26,5GB

THEaaron
2016-08-01, 15:47:18
Danke. Das passt gerade noch in die 30GB auf meiner SSD. Wird Zeit mal wieder eine Runde zu fliegen. :)

Nightspider
2016-08-01, 15:48:29
Ich glaube für die Installation brauchst du aber temporär ein paar GB mehr. Das Problem hatte ich letztens wenn ich mich nicht irre.
Schätze mal da werden Dateien entpackt.

x-dragon
2016-08-01, 18:06:56
Mit 30 GB wird das eher nichts, meine aktuelle Installation ist knapp 52 GB groß.

Nightspider
2016-08-01, 18:14:21
Mit 30 GB wird das eher nichts, meine aktuelle Installation ist knapp 52 GB groß.

Dann lösch doch die PTU Version, die aktuell eh nicht gültig ist.

Fliwatut
2016-08-01, 18:20:39
Bei mir ist der Ordner 26,7 GB groß.

x-dragon
2016-08-01, 22:04:37
Dann lösch doch die PTU Version, die aktuell eh nicht gültig ist. Ah danke für den Hinweis, war "nur" noch ein alter Client im selben Ordner der sich da recht gut getarnt hat :redface:.

Hab jetzt ebenfalls 26,7 GB.

THEaaron
2016-08-01, 23:17:00
Danke euch. Die frisch gesaugte Version wiegt jetzt 24,6 GB bei mir.

Nightspider
2016-08-03, 08:35:28
Bin mal gespannt was auf der GamesCom gezeigt wird. Jetzt meinte irgendwo einer das doch etwas Größeres gezeigt werden soll....mal schauen.

Noch eine Nahaufnahme der Argo-Transport Version:

http://i.imgur.com/eujGs56.jpg

[dzp]Viper
2016-08-03, 08:48:10
Wenn die GamesCom ist, bin ich im Urlaub in der Schweiz.. und habe kein Internet :uclap:

Melbourne, FL
2016-08-03, 08:58:58
Bin mal gespannt was auf der GamesCom gezeigt wird. Jetzt meinte irgendwo einer das doch etwas Größeres gezeigt werden soll....mal schauen.[/URL]

Im letzten ATV hat CR himself von prozeduralen Planeten gesprochen, die gezeigt werden sollen...obwohl es vorher ja hiess, dass davon auf der GamesCom nichts gezeigt wird.

Alexander

Eggcake
2016-08-03, 09:14:41
Viper;11121309']Wenn die GamesCom ist, bin ich im Urlaub in der Schweiz.. und habe kein Internet :uclap:

Also solche Hinterwäldler sind wir dann auch nicht ;D

[dzp]Viper
2016-08-03, 09:24:34
Also solche Hinterwäldler sind wir dann auch nicht ;D
Aeschi am Spiez. Da gab es vor 2 Jahren jedenfalls kein UMTS, geschweige denn LTE :-(

Nightspider
2016-08-03, 09:30:14
Viper;11121309']Wenn die GamesCom ist, bin ich im Urlaub in der Schweiz.. und habe kein Internet :uclap:

Verräter! :uban:

Marodeur
2016-08-03, 11:06:15
Viper;11121336']Aeschi am Spiez. Da gab es vor 2 Jahren jedenfalls kein UMTS, geschweige denn LTE :-(

WLAN Hotspots?

[dzp]Viper
2016-08-03, 11:10:06
WLAN Hotspots?
Das ist Dorf.. tiefstes Dorf :D
Vielleicht habe ich mal ein Signal wenn ich in Interlaken oder Thun bin. Das könnte klappen. Sonst hole ich eben alles nach wenn ich zuhause bin. Wird schon :D

Eggcake
2016-08-03, 11:20:59
Kann mir jemand sagen was man einstellen sollte für akzeptable FPS? Schaue seit längerem wiedermal rein - komme kaum über 20FPS auf Crusader, GPU langweilt sich...

dildo4u
2016-08-03, 11:23:41
Kann mir jemand sagen was man einstellen sollte für akzeptable FPS? Schaue seit längerem wiedermal rein - komme kaum über 20FPS auf Crusader, GPU langweilt sich...
Liegt an der Serverlast,da kannste ein Intel 10 Core mit Titan X haben und es würde kaum was ändern.

Melbourne, FL
2016-08-03, 11:37:28
Kann mir jemand sagen was man einstellen sollte für akzeptable FPS? Schaue seit längerem wiedermal rein - komme kaum über 20FPS auf Crusader, GPU langweilt sich...

Es hilft nur auf 2.7 mit dem neuen Netcode zu warten. Das sollte deutlich was bringen.

Alexander

Eggcake
2016-08-03, 11:57:24
Oh, ok.

Nightspider
2016-08-03, 11:59:12
Mich würde es auch nicht wundern wenn mit 2.7 und dem Netcode auch gleichzeitig die erste DX12 Iteration dabei ist. An der ganzen DX11.2 und DX12 Schose arbeiten die ja mittlerweile schon locker ein Jahr würde ich sagen.

Beides zusammen dürfte schon für eine Leistungsexplosion sorgen.

Hammer des Thor
2016-08-03, 12:29:24
Mich würde es auch nicht wundern wenn mit 2.7 und dem Netcode auch gleichzeitig die erste DX12 Iteration dabei ist. An der ganzen DX11.2 und DX12 Schose arbeiten die ja mittlerweile schon locker ein Jahr würde ich sagen.

Beides zusammen dürfte schon für eine Leistungsexplosion sorgen.

Hat sich CR jetzt gegen Vulkan entschieden wenn DX 12 implementiert werde soll? Dass hiesse ja dass es keine Linux-Variante geben würde was angesichts der Daumenschrauben die MS jetzt immer mehr anzieht richtig schlimm wäre. Hätte ich die Wahl würde ich Windows ganz deinstallieren so muss ich das weiter nutzen wegen der Spiele!

Eggcake
2016-08-03, 12:29:30
Edit: Doof

Nightspider
2016-08-03, 12:35:21
Hat sich CR jetzt gegen Vulkan entschieden wenn DX 12 implementiert werde soll? Dass hiesse ja dass es keine Linux-Variante geben würde was angesichts der Daumenschrauben die MS jetzt immer mehr anzieht richtig schlimm wäre. Hätte ich die Wahl würde ich Windows ganz deinstallieren so muss ich das weiter nutzen wegen der Spiele!

Nein, Vulkan kommt erst später. Linux Port war ja eh nicht sehr zeitig zu erwarten.
Vielleicht ist bis dahin auch Vulkan Next fertig und wird direkt genutzt.
(Mich würde es nicht wundern wenn AMDs Vega Architektur vom Featureset wieder Nvidia toppt und mehr bietet, was dann genutzt werden könnte)

Hammer des Thor
2016-08-03, 12:50:14
Nein, Vulkan kommt erst später. Linux Port war ja eh nicht sehr zeitig zu erwarten.
Vielleicht ist bis dahin auch Vulkan Next fertig und wird direkt genutzt.
(Mich würde es nicht wundern wenn AMDs Vega Architektur vom Featureset wieder Nvidia toppt und mehr bietet, was dann genutzt werden könnte)


Das wäre aber gegen CIGs derzeitige Tradition auf Platzhalter zu verzichten und deshalb vieles zu verschieben wie derzeit Nyx. Aber bei der API wollen Sie sich doppelte Arbeit machen?

Melbourne, FL
2016-08-03, 13:19:33
Das wäre aber gegen CIGs derzeitige Tradition auf Platzhalter zu verzichten und deshalb vieles zu verschieben wie derzeit Nyx. Aber bei der API wollen Sie sich doppelte Arbeit machen?

Wenn ich mich recht erinnere sind sich DX12 und Vulkan in vielen Dingen ähnlich. Daher wäre es wohl keineswegs die doppelte Arbeit.

Alexander

Nightspider
2016-08-03, 13:22:28
Tja ja naja...kA. Platzhalter triffts vielleicht nicht aber DX ist eben viel verbreiteter.

Die Aussagen dazu sind aber auch schon etliche Monate alt und Vulkan war damals glaube noch nicht mal final erschienen.

Joe
2016-08-03, 13:56:13
Argo ist auch flight ready mit dem Reliant Patch.
Das Schiff interessiert mich aber null man könnte fast sagen...

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/e8/65/d1/e865d1802809f743cc676e5282513d1d.jpg

Nightspider
2016-08-03, 14:15:25
Reliant Patch. :D
Reliant und Argo Varianten sind doch nur Beiwerk.
Aber ich finde die Argo recht schick vom Design. Die hat so ein funktionelles Design und ich finds gut das langsam auch ein paar kantigere Schiffe ihren Weg ins Spiel finden.
Wir brauchen noch mehr hässliche Raumschiffe. :D

Melbourne, FL
2016-08-03, 14:30:49
Ich finde die Argo auch super vom Design. Eins der markantesten Schiffe bisher.

Alexander

Jupiter
2016-08-05, 02:21:11
Zur aktuellen ASV Episode.

Alles entwickelt sich so wie ich es vorausgesehen habe.

Nightspider
2016-08-05, 03:31:06
Die Mischung aus Grafik und Sound ist echt heftig geil...

https://www.youtube.com/watch?v=ZNV-Y5hauZ0&feature=youtu.be&t=1555

ZNV-Y5hauZ0

N0Thing
2016-08-05, 03:46:48
Begeistert mich auch, mit Kopfhörern bekommt man einen sehr räumlichen Klang. Einzig die Reichweite der Sound kommt mir in dem Video etwas gering vor, aber das könnten sie mit etwas mehr Finetuning wohl schnell verbessern.

Joe
2016-08-05, 15:19:50
Die Stimmung erinnert mich doch sehr stark an die Erste Doom 3 Demo.

Blackland
2016-08-05, 18:09:10
Begeistert mich auch, mit Kopfhörern bekommt man einen sehr räumlichen Klang.
Da MUSS (mindestens) eine Mission auf der zerstörten Idris her!! Alter, der Sound ist heftig. Bedrohlich. :eek:

:up:

Thomas Gräf
2016-08-05, 20:59:28
Das werden sie schon für SQ42 gebastelt haben. Bei Chris Roberts gibts immer einen "total loss" im Gameplay.
Jaa, genau so wünschte ich mir das Game damals beim ersten Pledge.
Wenn das dies Jahr noch kommen sollte...was ich nicht hoffe, dann hats den nächsten Titan X Kunden. :freak:

Joe
2016-08-05, 21:02:11
Ich lehn mich mal aus dem Fenster und sag für SQ42 reicht "schon" eine 980.
Ganz einfach weil der Entwickler im Single Player viel viel bessere Kontrolle über das hat, was am Bildschirm passiert.

Für den MMO Teil wird man vermutlich gar nicht genug Leistung haben können.
SLI bau ich mir zwar nicht ein aber Titan X 3. oder 4. Generation muss dann schon sein :D

nvule1cD_zk

RaumKraehe
2016-08-05, 21:04:27
Wann soll es denn nun eigentlich erscheinen? Sorry bin da wirklich nicht im Thema.

Joe
2016-08-05, 21:26:19
Single Player die nächsten 12 Monate, MMO ~24 Monate. Wobei das ein "Soft Opening" wird.

Kannst davon ausgehen, dass kurz nach dem Single Player alle großen Subsysteme (Handel, Items, Cargo, Berufe ect.) im Spiel sind.

Nightspider
2016-08-06, 10:25:28
Monthly Report:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15444-Monthly-Studio-Report

Jupiter
2016-08-06, 10:48:57
Ich habe die Zusammenfassung von INN gelesen und da waren einige neue Informationen.

DerKleineCrisu
2016-08-06, 10:51:15
Das werden sie schon für SQ42 gebastelt haben. Bei Chris Roberts gibts immer einen "total loss" im Gameplay.
Jaa, genau so wünschte ich mir das Game damals beim ersten Pledge.
Wenn das dies Jahr noch kommen sollte...was ich nicht hoffe, dann hats den nächsten Titan X Kunden. :freak:

SQ42 und Star Citizen wird für die Masse gemacht, nicht wie am Anfang
nur für ein paar Nerds. Dadurch wird es auch auf " ältere " und nicht High End Hardware laufen.
Auch kann man davon Ausgehen das SQ42 nach der Veröffentlichung auch
den Weg auf die Konsole finden wird.
Eine Konsolenversion hat er nie wirklich ausgeschlossen, er sagte nur immer
als erstes wird die PC Version gemacht.

Jupiter
2016-08-06, 10:56:31
Ich hoffe auch das sie 15 Teraflops Karten für 1440p als Marke für sehr hohe Einstellungen nehmen.

No Man's Sky ist eher das technische Niveau, für welches die PlayStation 4 und Xbox One im Zusammenhang mit offenen Welten, zwischen denen geflogen werden kann, ausgelegt sind.

Joe
2016-08-06, 12:18:16
SQ42 und Star Citizen wird für die Masse gemacht, nicht wie am Anfang
nur für ein paar Nerds. Dadurch wird es auch auf " ältere " und nicht High End Hardware laufen.
Auch kann man davon Ausgehen das SQ42 nach der Veröffentlichung auch
den Weg auf die Konsole finden wird.
Eine Konsolenversion hat er nie wirklich ausgeschlossen, er sagte nur immer
als erstes wird die PC Version gemacht.


Würd ich so nicht unterschreiben.
Chris Roberts hat immer wieder betont, dass nur die PC Plattform die Leistung bietet um seine Vision zu verwirklichen und das er nicht bereit das runter zu dummen um den Konsolen Markt zu bedienen.

Selbst die übernächste Generation an Konsolen wird nicht mit einem High End PC von 2016 mit halten können. Und dann ist da noch die Frage mit der Steuerung. Hast Dir mal das aktuelle Kontrollschema angesehen? Und mit jedem Patch werden es mehr und mehr Tasten. Bestimmte Generes lassen sich einfach extrem schwer auf einer Konsole umsetzten. SQ42 müsste schon sehr sehr sehr Arcade lastig werden, wenn es auf einer Playstation funktionieren soll. Das wäre ein völlig anderes Spiel.

ChaosTM
2016-08-06, 12:49:23
Wenn die neuen Konsolen Maus/Tastatur und eventuell auch Hotas unterstützen sollten, spricht nichts dagegen. Sehr wahrscheinlich ist das aber nicht.

Joe
2016-08-06, 15:10:57
Wenn Konsolen beliebige Endgeräte unterstützen und "Apps" und evtl. sogar Hardware Upgrades zualssen, sind es keine Konsolen mehr sondern PCs für DAUser.

Traxx
2016-08-07, 15:38:07
Auf der alten PS2 lief Tasta/Maus schon wenn das Game dies unterstützte. Zockte so im Ferienhaus UT im Splittscreen ; )

Nightspider
2016-08-08, 00:15:04
http://i.imgur.com/Z0pJtmJ.jpg

Und Medium Armor WIP:

https://robertsspaceindustries.com/media/o74fn4den9j9rr/source/Marine_Medium_Armor.jpg

Star Citizen nutzt jetzt übrigens auch Tiled Lighting. Kann mir jemand was Genaueres dazu sagen? Funktionsweise? Vorteile?

Wenn ich das richtig verstanden habe ist das ein DX11 Feature bei dem Lichtquellen immer nur begrenzt auf einen definierten Bereich einwirken, je nach Helligkeit und im Endeffekt irgendwo Leistung gespart wird.
Oder werden da weitere DX12 Vorteile genutzt? Gehts beim Tiled Lighting primär um Light Culling, also nur Lichtquellen zu berechnen die im sichtbaren Bereich sind?

Hier auch noch ein interessanter Abschnitt. Die Teams arbeiten jetzt auch scheinbar aktiv an Low Level Shadern:

The graphics team has been split between new features for our expanded universe and low-level improvements to our shading model.

For the expanded universe, we’ve finally made the sun into an actual object that you can fly around. Previously in CryEngine, the Sun was always 10km away in an artist specified direction no matter where you were in the universe, but now it’s a hot glowing sphere that casts light and shadows in all directions as you would expect, and has a physically accurate reflection which grows as you get closer. We’ve also began work on our asteroid tech to place asteroid fields and planetary rings consisting of millions of asteroids with minimal artist setup.

On the shading side we’ve improved our specular reflection model based on recent research in the field, and this should give us brighter and more accurate reflections from lights as well as being cheaper (which was actually one of our main motivations for the change). We’ve also improved the physical accuracy of how rough or glossy materials look when you zoom in/out from them.

Our final improvement this month is that we’ve completed our changes to the exposure control system. We can now let the art team finely tune how bright or dark they want the scene to appear, allowing them to use a much higher dynamic range of lighting. We’ve also implemented a realistic adaption algorithm that individually adjust according to your pupil dilation and photo pigment adaption.

DerKleineCrisu
2016-08-08, 05:12:57
Game Launcher.....

.........We are targeting CitizenCon to have something that we can demo.....

:ulol3:

Wie lange arbeiten sie schon daran 3 oder 4 Monate ;D .....

[dzp]Viper
2016-08-08, 07:13:16
Nein seit ca. einem Jahr.
Das ist aber eine massive Änderungung am Dateimanagment der CryEngine die keinen, wirklich keinen einzigen Bug enthalten darf sonst geht bei den Clients nämlich gar nichts mehr. Das ist nichts was du mal so "nebenbei" innerhalb von 2-3 Monaten entwickelst.

Jupiter
2016-08-08, 13:48:56
Star Citizen nutzt jetzt übrigens auch Tiled Lighting. Kann mir jemand was Genaueres dazu sagen? Funktionsweise? Vorteile?

"Conventional deferred works by drawing each light as a piece of geometry, for each pixel it touches it decodes the G-Buffer, calculates its contribution, and adds that to the output image. The drawback to this is that you're forced to read and decode the G-Buffer again each time a new light hits a pixel, and also the blending costs of additively blending into slow memory.
Conventionally, tiled works by submitting the full list of lights in a buffer, then having each 8x8 tile work out what lights touch it in a compute shader. By working in 8x8 groups they're doing this culling with 64 lights in parallel, and they write the result into shared (ie fast, on-chip) memory. They then decode the G-Buffer once, run through the list they built doing the lighting (this time with pixels in parallel so 1 light at a time), add up all the results locally and write them out once.
We've had trouble with performance on this: the culling still has to consider lights from all over the screen and the output of the culling tends to have a lot of false positives to be fast, so we picked up some tips from Dmitry Zhdan's presentation at GDC that suggests going back to drawing the lights as meshes, but only at low resolution to update the per-tile lists. Slower memory trades off for greater accuracy and less wasted work."

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/6640284/#Comment_6640284

Nightspider
2016-08-08, 16:21:25
Okay und wenn sich mehrere Lichtqullen überlagern geht das auch?
Die Sterne sollen ja jetzt wirklich als riesige Objekte im Universum sein statt nur imaginäre, konstant weit entfernte Lichtquellen wie bisher bei CryEngine spielen. Schon ziemlich cool.

Gibt glaube bisher auch nur eine Hand voll Spiele mit Tiled Lighting oder? Glaube Mirrors Edge (BF1 wahrscheinlich auch) und ich glaube Doom nutzte auch schon Tiled Shading, bin mir aber nicht ganz sicher.

Jupiter
2016-08-08, 16:43:45
"The first of these is a major upgrade to the particle lighting system. Previously the particles were lit by a different system to the rest of the game, and while this was cheaper it had many visual problems such as lack of shadows and incorrect brightness or colour for some light types. We’ve now changed it so that it uses the new tiled-lighting system and so matches the rest of the lighting much better, but we’ve also added fully volumetric shadowing. This means we get accurate shafts of light passing through particles which looks very impressive in our tests and we can’t wait to see what the artists can do with this.

The tiled lighting system in general has also had a major upgrade, partly to allow the particle lighting, but primarily to achieve greater performance on modern GPUs. This has been deactivated in recent public builds but we expect it to be enabled in the next major release. While looking at the lighting we’ve also started to improve the quality of rectangular area lights. Real-time renderers need to make many compromises to achieve any form of area lighting in real time, but we’re hoping to improve the results of these because sci-fi environments so often use rectangular lights."

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15364-Monthly-Studio-Report

Es gab schon vorher ein Tiled Lighting System in der CRYENGINE. Dieses wurde aber für SC komplett neu geschrieben.


"Yes, the tiled lighting was what I was adjusting, mostly. It started out as a quick investigation, some odd artefacts recording the Old Man character reveal. Then there were a few days of "Ali, I don't think this code does what it says it does", but you know when you pull on one loose thread? Yeah that.
Can't nail down exactly what changes were made, but the goal wasn't speed so much as unifying the code paths - conventional deferred has its own shaders obviously, but tiled deferred and tiled forward both had nearly identical functions side by side, that had drifted slowly apart in functionality and bugs. The main goal was to unify them while fixing all their bugs, which was mainly done by opening a window for each, and writing a new version from scratch in a third. The performance improvements are mostly just the advantages of starting fresh - lots of minimum-risk alterations and mixed up naming conventions had made wasted work hard to spot and optimisations hard to plan."


Tiled Shading ist m.E. etwas anderes. Es gibt auch tiled textures. Ich weiß nicht welche Spiele das noch nutzen. Vielleicht noch DOOM, Alien: Isolation und Battlefront.


EDIT:
Zu Ryse:
"CryEngine has a unique and novel solution for this and was shipped with Ryse. One of the problems when using Deferred Shading is that it’s very heavy on bandwidth usage/memory traffic. This gets exponentially worse as overlapping lights cause considerable amounts of redundant read and write operations. In Ryse our graphics engineers created a system called tiled shading to take advantage of the Xbox One,” Sean explained.

This splits the screen into tiles and generates a list of all the lights effective each title using a compute shader. It then cull’s light by min/max extents of the tile. We then loop over the light list for each tile and apply shading.

Ultimately this resulted into bandwidth gains and they were able to use just a single compute shader for culling and lighting, which is simply phenomenal. “In practice this made for the biggest bandwidth save we could have hoped for, as just reading the Gbuffer once and writing shading results once at the end for each pixel. Only a single compute shader was used in Ryse for light culling and executing entire lighting and shading pipelines (with some small exceptions for complex surfaces like skin and hair)."

Achill
2016-08-08, 20:49:26
"The first of these is a major upgrade to the particle lighting system. Previously the particles were lit by a different system to the rest of the game, and while this was cheaper it had many visual problems such as lack of shadows and incorrect brightness or colour for some light types. We’ve now changed it so that it uses the new tiled-lighting system and so matches the rest of the lighting much better, but we’ve also added fully volumetric shadowing. This means we get accurate shafts of light passing through particles which looks very impressive in our tests and we can’t wait to see what the artists can do with this.

The tiled lighting system in general has also had a major upgrade, partly to allow the particle lighting, but primarily to achieve greater performance on modern GPUs. This has been deactivated in recent public builds but we expect it to be enabled in the next major release. While looking at the lighting we’ve also started to improve the quality of rectangular area lights. Real-time renderers need to make many compromises to achieve any form of area lighting in real time, but we’re hoping to improve the results of these because sci-fi environments so often use rectangular lights."

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15364-Monthly-Studio-Report

Es gab schon vorher ein Tiled Lighting System in der CRYENGINE. Dieses wurde aber für SC komplett neu geschrieben.


"Yes, the tiled lighting was what I was adjusting, mostly. It started out as a quick investigation, some odd artefacts recording the Old Man character reveal. Then there were a few days of "Ali, I don't think this code does what it says it does", but you know when you pull on one loose thread? Yeah that.
Can't nail down exactly what changes were made, but the goal wasn't speed so much as unifying the code paths - conventional deferred has its own shaders obviously, but tiled deferred and tiled forward both had nearly identical functions side by side, that had drifted slowly apart in functionality and bugs. The main goal was to unify them while fixing all their bugs, which was mainly done by opening a window for each, and writing a new version from scratch in a third. The performance improvements are mostly just the advantages of starting fresh - lots of minimum-risk alterations and mixed up naming conventions had made wasted work hard to spot and optimisations hard to plan."


Tiled Shading ist m.E. etwas anderes. Es gibt auch tiled textures. Ich weiß nicht welche Spiele das noch nutzen. Vielleicht noch DOOM, Alien: Isolation und Battlefront.


EDIT:
Zu Ryse:
"CryEngine has a unique and novel solution for this and was shipped with Ryse. One of the problems when using Deferred Shading is that it’s very heavy on bandwidth usage/memory traffic. This gets exponentially worse as overlapping lights cause considerable amounts of redundant read and write operations. In Ryse our graphics engineers created a system called tiled shading to take advantage of the Xbox One,” Sean explained.

This splits the screen into tiles and generates a list of all the lights effective each title using a compute shader. It then cull’s light by min/max extents of the tile. We then loop over the light list for each tile and apply shading.

Ultimately this resulted into bandwidth gains and they were able to use just a single compute shader for culling and lighting, which is simply phenomenal. “In practice this made for the biggest bandwidth save we could have hoped for, as just reading the Gbuffer once and writing shading results once at the end for each pixel. Only a single compute shader was used in Ryse for light culling and executing entire lighting and shading pipelines (with some small exceptions for complex surfaces like skin and hair)."

Klingt als haben sie die richtigen Leute eingekauft ... ;)

Nightspider
2016-08-08, 23:05:31
Thx Jupiter, der Thread Ben Parry ist generell sehr interessant stell ich gerade fest.
Dennoch gibts wohl noch einige (kleinere) Problemchen wo auch erst über die Möglichkeiten zur Beseitigung nachgedacht werden muss, auch was das Rendering betrifft.
CIG hat schon echt paar sehr fähige Leute. Es liest sich aber auch immer so als könnten die noch ein Dutzend mehr gebrauchen. xD

Jupiter
2016-08-08, 23:15:06
Er hatte mal in einen anderen Forum geschrieben das es optimal wäre, wenn sie die besten/schnellsten Mitarbeiter hätten. Ein Team welches möglichst klein gehalten wird. Weil es dadurch noch weniger Fehler/Verwirrung beim Zusammenfügen von Engine-Angelegenheiten geben würde.

DerKleineCrisu
2016-08-09, 17:17:55
Will auch sowas haben perfekt für alle Spiele mit Joystik & VR :biggrin:

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13923588_967431440053206_6017892148315410699_o.jpg

Jupiter
2016-08-10, 01:42:58
Vor 2 Minuten bekam ich die PTU-Einladung auf meiner Email-Adresse. Ich lade jetzt die 2.5er Version herunter. Perfektes Timing haha.

EDIT: Es sind 25 Gigabyte.

Jupiter
2016-08-10, 08:55:07
Warum haben sie die Argo so eng gemacht? Wenn sich ein Spieler hinten auf einen Stuhl setzt clippt der halbe Helm durch die Decke weil die so eng ist. Das sind Fehler die ich nicht verstehe. Die müssen mehr Toleranzen lasssen. Es gibt auch Menschen die viel größer als dieser 1,8m Spielcharakter sind.

Head Bobbing ist komplett weg. Nur noch die starke Kopfbewegung nach vorn ist noch da (beim Anfangen des Laufens). Wenn der Spieler eine Waffe nutzt dann bewegt sich der Kopf null. Wie eine schwebende Kamera, was ich persönlich überhaupt nicht mag.

Der UHD Bug mit den Forward rendered Materialien ist weg. In 2.4 wurden Glas und bestimmte Objekte so gerendert und dieses hatte diese schwarzen Striche.

Glas sieht z.T. sehr gut aus.

ShadowXX
2016-08-10, 09:19:54
Wenn die neuen Konsolen Maus/Tastatur und eventuell auch Hotas unterstützen sollten, spricht nichts dagegen. Sehr wahrscheinlich ist das aber nicht.
Sowohl die PS4 als auch die XBox One unterstützen Maus und Tastatur.....es wird nur nirgendwo außerhalb der Browser benutzt.
Und zumindest die PS4 unterstützt auch verschiedene Hotas Systeme.....

Davon abgesehen haben auch schon ältere Konsolen M+T unterstützt (u.a. die PS3 und PS2) als auch andere Controller als den Standardcontroller.

Jupiter
2016-08-10, 09:42:54
Das neue Bloom ist ebenfalls extrem gut. Dazu ist das Betrachten der Raumschiffe beeindruckender. Es sieht auch realistischer aus. Schließlich sind wir im All. Da dürfte eine Starfarer unter Sonneneinstrahlung leuchten.

Mir gefällt es sehr wenn eine Reliant vor mir fliegt und dann durch die Sonne manchmal kurz sehr hell aufleuchtet.

EDIT:
Das neue Landesystem ist einwandfrei. Es ist deutlich angenehmer zu landen. Das soll die erste Iteration sein?! Das wirkt jetzt schon erstaunlich gut.

EDIT 2:
Ich finde es lustig das die meisten ED Fanboys im Star Citizen Frontier-Thread meinen das Schiffe in Star Citizen keine Masse hätten. Die sollen mal die Starfarer testen. Es dauert über 30 Sekunden sie auf 450m/s zu beschleunigen und mindestens genau so lange bis sie wieder auf 0 abbremst.

Traxx
2016-08-10, 10:53:08
EDIT 2:
Ich finde es lustig das die meisten ED Fanboys im Star Citizen Frontier-Thread meinen das Schiffe in Star Citizen keine Masse hätten. Die sollen mal die Starfarer testen. Es dauert über 30 Sekunden sie auf 450m/s zu beschleunigen und mindestens genau so lange bis sie wieder auf 0 abbremst.

Ich finde die Bewegungen/Beschleunigungen z.B. ab den Pads auch zu schnell, aber das wird sicher noch angepasst. Die Masse muss ja erst mal in Bewegung gesetzt werden.

Jupiter
2016-08-10, 11:03:11
Das mag sein aber zu unterstellen das die Schiffe keine Masse hätten, ist Unsinn. Ständig wird auch behauptet das das gesamte Flugmodell "broken" wäre. Aus meiner Sicht geht es nur um das anpassen. Rotieren usw. sollten geschmeidiger aussehen. Langsamer starten und dann immer mehr beschleunigen.

Ich bin auch dafür, dass gerade die kleineren Schiffe zum Teil noch langsamer beschleunigen und vor allem abbremsen sollen. Manche Schiffe haben nach vorne nur kleine Thruster die nicht so effektiv bremsen sollten wie die Hauptrusther.

Das heißt die Manövrierdüsen sollen alle ein wenig abgeschwächt werden.

Traxx
2016-08-10, 11:14:00
Langsamer starten und dann immer mehr beschleunigen.


Jep, genau das.

_CaBaL_
2016-08-10, 11:14:10
Wie issen das jetzt eigentlich, wenn ich in den Läden eine Waffe kaufe? Geht das von meinen Credits ab die ich bisher durchs backen habe, oder wird das ganze noch mal resettet, wenn es denn wirklich losgeht und habe ich eine Möglichkeit irgendwie Credits dazuzuverdienen innerhalb vom Spiel?

Habe letztens nur mal wieder gestartet und habe mit der Hornet eine Runde um die Basis gedreht und gesehen, dass man innerhalb der Basis jetzt auch Handfeuerwaffen kaufen kann.

Jupiter
2016-08-10, 11:16:42
Das sind Alpha UEC (aUEC). Die kannst du ausgeben und verdienen. Das wird nicht von den eigentlichen UEC, welche du durch dein Paket hast, abgezogen.

_____
Precision Mode bei der Starfarer hat auch 25m/s. Das finde ich besser.

_CaBaL_
2016-08-10, 11:21:37
Ah cool, dann werde ich mir mal irgendwas gönnen, von dem Regal

Jupiter
2016-08-10, 11:36:31
Es könnte aber sein das die gekauften Objekte mit den nächsten Patch zurückgesetzt werden. Du solltest dann aber dafür wieder neue aUEC haben.

Joe
2016-08-10, 11:38:18
2.5 PTU kommt heute.

Jupiter
2016-08-10, 11:46:20
Ich spiele die PTU schon seit 6 Uhr.

Meine Eindrücke sind auf der letzten Seite. Bisher sind die Server bei mir auch nur zweimal abgestürzt. Immerhin.
Mir gefällt es deutlich besser als 2.4.1. Es fühlt sich trotz der schlechten Bildrate "runder" an.

Marodeur
2016-08-10, 11:49:34
Wegen Beschleunigen:
Wenn ich das richtig sehe läuft es jetzt halt digital ab oder? Wenn ich voll Schub gebe hat man instant auch 100% Leistung am Antrieb.

Normalerweise gibt man damit halt den Befehl "Ich will jetzt 100% Schub", dann gehts los das der Antrieb erstmal voll hochfährt. Es wird mehr Masse benötigt, die Düsen öffnen sich, etc. Bedeutet an sich sollte eine kurze Zeit vergehen bis wirklich die gewünschte Leistung ansteht. Denke das fehlt bisher noch oder? Ist die Frage ob sie es auch wollen. Fürs Fluggefühl wärs sicherlich nicht schlecht auch wenn dann bestimmt wieder welche am meckern sind das man nicht alles so exakt dosieren kann wie man es gern hätte weil man ja unbedingt in 2 Meter Abstand am Asteroiden vorbei will...


EDIT:
Grad mal bei Jet-Videos geguckt. Dauert etwa 1 Sekunde bis z.B. der Nachbrenner scheinbar voll da ist. Was genau passiert wenn jemand z.B. in einer F18 den Schubhebel mal duchzieht, also wie lang es jetzt genau dauert bis wirklich 100% anliegen, kann wohl nur jemand sagen der damit zu tun hat.

ChaosTM
2016-08-10, 12:42:08
Sowohl die PS4 als auch die XBox One unterstützen Maus und Tastatur.....es wird nur nirgendwo außerhalb der Browser benutzt.
Und zumindest die PS4 unterstützt auch verschiedene Hotas Systeme.....

Davon abgesehen haben auch schon ältere Konsolen M+T unterstützt (u.a. die PS3 und PS2) als auch andere Controller als den Standardcontroller.

Du hast natürlich recht. Hab mich blöd ausgedrückt.
Mit "unterstützen" meinte ich das offizielle zulassen/unterstützen in Spielen.
Solange das nicht passiert, gibt es auch kein unkastriertes SC für Konsolen.
Man hat wahrscheinlich Angst die Core-Konsolieros zu verärgern, da diese speziell bei dem Shooter-Teil wenig Chancen hätten gegen die M/KB Fraktion. Von daher bin ich skeptisch, dass das je passieren wird.

SQ42 kann ich mir aber gut Vorstellen und eine Portierung dürfte auch nicht wirklich allzu teuer sein - Stichwort Mini-PCs.
Beide Seiten könnten dadurch gewinnen IMHO.



PTU 2.5 gefällt bisher recht gut. Speziell die bessere Beleuchtung.

Mittlerweile finde ich GrimHex auch ohne ein suizidaler "Verbrecher" zu sein und die Argo könnte wirklich ein größeres Cockpit vertragen.
Die Reliant gehört jetzt zu meinen neuen Lieblingsschiffen - hat wirklich was Ikonisches. Star Wars lässt grüssen.

[dzp]Viper
2016-08-10, 12:56:58
Digital ist es nicht. Man könnt aber sagen, dass die Steuerungsdüsen übermäßig stark sind und deswegen die Bewegungen so schnell umgesetzt werden.

Würde man es deutlich realistischer machen hätte man das Problem, dass der Kampf dann total träge werden würde (siehe das Spiel I-War).

Deswegen wurden ja der Precision-Modus eingeführt. Dort wird die Stärke der Düsen stark nach unten geregelt damit auch feine Manöver möglich sind. Leider funktioniert das aber noch nicht perfekt.

Jupiter
2016-08-10, 13:47:38
Mich würde interessieren bis zu welcher Distanz dieses Spiegeln dargestellt wird. Es wäre schön zu sehen wenn ein Raumschiff/Raumstation selbst aus 20km noch aufblitzen würde.

Ich spreche von diesen Effekt: https://skyweek.files.wordpress.com/2011/05/sdo2.jpg?w=450&h=368
Oben im Bild.

Im Spiel wird dies meines Wissens durch Bloom und Flares realisiert.

Jupiter
2016-08-10, 14:20:37
Ich hatte mal die Beleuchtung kritisiert. Kann sich jemand erinnern? Arc Corp hat jetzt eine völlig neue Beleuchtung bekommen. Das sieht deutlich besser aus!

Die Bar sieht z.B. richtig gut aus.

Joe
2016-08-10, 14:47:13
CIG hat ja auch dieses Cryengine Wunderkind eingestellt, das vorher nix gemacht hat außer Beleuchtung für Cryengine Rendershots.

Jupiter
2016-08-10, 14:51:19
Wie bitte? Das verstehe ich nicht. Davon habe ich noch nie etwas gehört.

Nightspider
2016-08-10, 15:42:14
Es gibt auch Menschen die viel größer als dieser 1,8m Spielcharakter sind.


Im Spiel? Nein.


Der UHD Bug mit den Forward rendered Materialien ist weg. In 2.4 wurden Glas und bestimmte Objekte so gerendert und dieses hatte diese schwarzen Striche.

Das lag doch am Tiled Lighting dachte ich.

Jupiter
2016-08-10, 16:03:38
Nicht im Spiel aber es solle doch ein logisches Universum sein. Vielleicht gibt es auch 2m große Menschen im Militär? ^^ Oder Aliens?

Ja, daran lag es. Ben Parry meinte auch das es mit 2.5 für sehr viele Materialien gelten würde. Deshalb würde der gleiche Bug mit 2.5 furchtbar aussehen.

Nightspider
2016-08-10, 16:13:49
Ich sehe da eher Probleme zukünftig mit VR Brillen. Falls man sich mal streckt clippt man ja sofort durch die Decke.

Joe
2016-08-10, 16:21:51
Wie bitte? Das verstehe ich nicht. Davon habe ich noch nie etwas gehört.

Emre Switzer

https://youtu.be/EytSKRg8ulQ?t=15m43s

Jupiter
2016-08-10, 17:22:12
Jetzt verstehe ich alles. Ich dachte du meintest mit Wunderkind ein Werkzeug welches für Bullshots genutzt wird, welches nun nicht mehr verwendet wird.

Die Beleuchtung ist in den überarbeiteten Stellen wirklich sehr gut geworden. Auch auf GrimHex. Mit meinen Hangar bin ich allerdings noch unzufrieden. Den fand ich sogar in 2.4.1 besser.

Joe
2016-08-10, 18:15:41
Es gibt wohl noch einige Bugs, die dazu führen, dass ein kompilierter Build von der Beleuchtung her anders ist, als im Editor.

Achill
2016-08-10, 18:53:44
~24GB to go ... werde auch mal ins neue PTU rein schauen. Klingt ja alles gut was man hier schon so lesen kann.

Nightspider
2016-08-10, 18:57:25
Wurden die aUEC und gekaufte Items aus 2.4.1 übernommen?

Kann schon jemand was zum Clipping aus Schiffe oder zur weiteren Implementierung von Item System 2.0 sagen?

DerKleineCrisu
2016-08-10, 22:29:03
Kann schon jemand was zum Clipping aus Schiffe

Bei der Mustang alles beim alten wie schon seit 2.0 glaube ich.
Ob die das jemals fixen...glaube fast nicht mehr daran.

Evil Ash
2016-08-10, 22:41:57
Wurden die aUEC und gekaufte Items aus 2.4.1 übernommen?

Ins PTU? Nein. Und ich gehe mal davon aus, dass auch für die Live-Version gewiped wird.

Argo sieht schon cool aus:

https://abload.de/img/screenshot0033_03zgsw2.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0033_03zgsw2.jpg)

Achill
2016-08-10, 23:14:30
Download ist endlich fertig, was ich schon mal sagen kann:
- Performance hat sich gebessert (Bis auf Server-Lock bei ~10fps)
- CFX funktioniert wieder gut und gibt keine Flicker-Artefakte

3360x2100@VeryHigh mit 30fps Lock gegen Vsync-/Streamimg-Ruckler:
http://i.imgur.com/g6MyE3N.jpg

---
E: Typos

Jupiter
2016-08-11, 00:03:38
Outlaw GrimHex Station; UHD und TAA


Von außen
https://c3.staticflickr.com/9/8739/28794651442_3592fc153a_o.jpg (https://flic.kr/p/KSu7FC)GrimHex (1) (https://flic.kr/p/KSu7FC) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Einer der Eingänge
https://c6.staticflickr.com/9/8831/28824192261_e5fa1d8272_o.jpg (https://flic.kr/p/KV6w96)GrimHex (2) (https://flic.kr/p/KV6w96) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Im Inneren
https://c6.staticflickr.com/9/8739/28899446645_f8dbcb8d7d_o.jpg (https://flic.kr/p/L2KdDt)GrimHex (3) (https://flic.kr/p/L2KdDt) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Es kann nach draußen gesehen werden (sah auch einen Kampf)
https://c4.staticflickr.com/9/8549/28899448235_f91f09d088_o.jpg (https://flic.kr/p/L2Ke7T)GrimHex (5) (https://flic.kr/p/L2Ke7T) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c8.staticflickr.com/8/7493/28899452095_6064e082ab_o.jpg (https://flic.kr/p/L2Kfgr)GrimHex (8) (https://flic.kr/p/L2Kfgr) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Respawn Gebiet für kriminelle Spieler
https://c4.staticflickr.com/9/8803/28284391603_867ef9a9ee_o.jpg (https://flic.kr/p/K6oUdc)GrimHex (10) (https://flic.kr/p/K6oUdc) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Bekleidungsgeschäft
https://c4.staticflickr.com/9/8733/28899455515_6aee961b95_o.jpg (https://flic.kr/p/L2Kghp)GrimHex (12) (https://flic.kr/p/L2Kghp) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Waffenladen
https://c6.staticflickr.com/9/8621/28284396013_dffbea85ed_o.jpg (https://flic.kr/p/K6oVwe)GrimHex (16) (https://flic.kr/p/K6oVwe) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Zero G Gebiet im Inneren
https://c1.staticflickr.com/9/8568/28794649832_dd7daa2fd7_o.jpg (https://flic.kr/p/KSu7cS)GrimHex (20) (https://flic.kr/p/KSu7cS) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Habe einen anderen Ausgang gefunden
https://c4.staticflickr.com/9/8746/28824190051_9e73a3ebd1_o.jpg (https://flic.kr/p/KV6vtZ)[

Mehr hier: https://flic.kr/s/aHskBwrksq


Überarbeitetes ArcCorp; UHD


https://c2.staticflickr.com/9/8186/28819144041_e66e05dee1_o.jpg (https://flic.kr/p/KUDDtP)ArcCorp2.5 (1) (https://flic.kr/p/KUDDtP) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c6.staticflickr.com/8/7477/28279264813_e3773a6027_o.jpg (https://flic.kr/p/K5WCcg)ArcCorp2.5 (10) (https://flic.kr/p/K5WCcg) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c3.staticflickr.com/9/8697/28789785282_5f46caaa22_o.jpg (https://flic.kr/p/KS4b9j)ArcCorp2.5 (2) (https://flic.kr/p/KS4b9j) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

Mehr hier: https://flic.kr/s/aHskBwHehr

Joe
2016-08-11, 09:08:24
ArcCorp als procedural generated Planet wird interessant.
Ich vermute mal, man kann bei solchen Planeten dann "nur" EDL landen.

/edit

Ist hier eigentlich schon erwähnt worden, dass sich die Himmelskörper korrekt bewegen?
Hieß ja immer das ginge nicht, technisch unmöglich bla bla bla...
Im letzten Report stand jetzt drin, Planeten drehen sich um die eigene Achse und haben eine Umlaufbahn um den Zentralen Himmelskörper.

Jupiter
2016-08-11, 09:35:27
Noch bewegen sie sich nicht korrekt. Das kommt noch in der Zukunft. Ich denke das hängt auch mit Item System 2.0 zusammen.

Neue Soundtracks in 2.5
https://www.youtube.com/watch?v=or4W80H5XZ8
https://www.youtube.com/watch?v=MMChucmgsQY

Achill
2016-08-11, 10:01:31
ArcCorp als procedural generated Planet wird interessant.
Ich vermute mal, man kann bei solchen Planeten dann "nur" EDL landen.

/edit

Ist hier eigentlich schon erwähnt worden, dass sich die Himmelskörper korrekt bewegen?
Hieß ja immer das ginge nicht, technisch unmöglich bla bla bla...
Im letzten Report stand jetzt drin, Planeten drehen sich um die eigene Achse und haben eine Umlaufbahn um den Zentralen Himmelskörper.

Himmelskörper war nie das Problem sondern Asteroiden-Gürtel, wo jeder Asteroid selbst nochmal eine eigene Rotation, Flugbahn hat sowie es Zusammenstöße untereinander geben kann.

dildo4u
2016-08-11, 10:03:40
Gibt's 2.5 immer noch nur mit Einladung oder ist es jetzt komplett freigegeben?

Jupiter
2016-08-11, 10:05:17
Nur mit Einladung. Heute kamen eine weitere PTU-Test Welle und die Subscriber dazu. Ich denke jedoch, dass 2.5 diesmal nicht so lange in der PTU sein wird. Das die Version für alle schneller kommt.


Himmelskörper war nie das Problem sondern Asteroiden-Gürtel, wo jeder Asteroid selbst nochmal eine eigene Rotation, Flugbahn hat sowie es Zusammenstöße untereinander geben kann.

Kein Problem würde ich es nicht nennen aber das was du beschreibst ist die deutlich größere Herausforderung.


Ein weiteres Musikstück: https://www.youtube.com/watch?v=z8h6BH-AWDg

The_Invisible
2016-08-11, 11:38:42
Kann sein das SC manchmal extrem CPU-limitiert ist? Das sackt manchmal in den tiefen 30er bzw. sogar 20er Bereich ab und die GPU dreht Däumchen bzw. taktet manchmal sogar runter. Äh, hallo, hab nen 6700k :freak:

Würden hier mehr Kerne helfen oder gibts später noch Optimierungen dazu.

Joe
2016-08-11, 11:41:51
Das ist der Netcode bzw. die (noch) lahmen CIG Server.
Wird vermutlich im Laufe des Jahres verschwinden.

Marodeur
2016-08-11, 11:44:32
Wenn mich nicht alles täuscht liegt das am Server.
EDIT: Ok, zu langsam

Aber hab schon ewig keinen Build mehr herunter geladen. Mit 8000er Leitung einfach keinen Bock.

Jupiter
2016-08-11, 11:51:02
Heute kam die nächste PTU Version. Und durch die weitere Welle an Spielern ist die Bildrate erheblich gesunken. Gestern bekam meist zwischen 15-20 heute sind es zwischen 6-13 auf Olisar. Auf ArcCorp sind es 60.

Wahrscheinlich werde ich es bald offline weiter testen.

Joe
2016-08-11, 14:08:09
Die Reliant soll noch beschissen fliegen, dass ist schade, weil ich zwei Stück gekauft habe.

Hoffentlich nur das übliche "sone Schiffkonfiguration hatten wir noch nicht" wie auch Anfangs beim Scout.

N0Thing
2016-08-11, 16:34:48
Mal nach einiger Zeit wieder ins PTU reingeschnuppert und erstmal komplett an der neuen Tastaturbelegung gescheitert und musste mich einlesen. ^^

Die Avenger ist noch immer ein Clippingfehlermonster und die Fortbewegung in der Schwerelosigkeit finde ich einfach schlimm, seitdem die Bewegung des Charakters automatisch sehr schnell gestoppt wird. Als man noch richtig gegensteuern musste, war der Eindruck von fehlender Graviatation viel intensiver. Ich hoffe, sie gehen zum Release wieder stärker in diese Richtung, so wirkt das einfach für Casuals tauglich gemacht.

Dank neuem Monitor ist die Performance mit meiner GTX 770 nicht mehr feierlich, weshalb ich auf längere Ausflüge ins PTU verzichten werde, sofern nicht größere Updates und Veränderungen kommen.

Trotzdem hat der Ausflug wieder viel Spaß gemacht, ich kann es kaum erwarten, irgendwann das große Ganze erleben zu dürfen. :)

Jupiter
2016-08-11, 17:59:18
Schaut euch mal die Assets an


https://c8.staticflickr.com/9/8429/28838238871_b67ce288c3_o.jpg (https://flic.kr/p/KWkvH2)1 (2) (https://flic.kr/p/KWkvH2) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c5.staticflickr.com/9/8383/28296224164_9dc43a7d24_o.jpg (https://flic.kr/p/K7rxBS)1 (3) (https://flic.kr/p/K7rxBS) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c1.staticflickr.com/9/8764/28882413456_d9ff361acf_o.jpg (https://flic.kr/p/L1eVgN)1 (4) (https://flic.kr/p/L1eVgN) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr


Die Mine ist so groß wie eine Hand und hat dafür sehr viele Polygone.

Bringhimup
2016-08-11, 18:52:19
Coole Bilder! Und ein Lob an euch für das Nutzen der Spoiler! Thanks. :up:

[dzp]Viper
2016-08-11, 18:57:50
Schaut euch mal die Assets an


https://c8.staticflickr.com/9/8429/28838238871_b67ce288c3_o.jpg (https://flic.kr/p/KWkvH2)1 (2) (https://flic.kr/p/KWkvH2) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c5.staticflickr.com/9/8383/28296224164_9dc43a7d24_o.jpg (https://flic.kr/p/K7rxBS)1 (3) (https://flic.kr/p/K7rxBS) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c1.staticflickr.com/9/8764/28882413456_d9ff361acf_o.jpg (https://flic.kr/p/L1eVgN)1 (4) (https://flic.kr/p/L1eVgN) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr


Die Mine ist so groß wie eine Hand und hat dafür sehr viele Polygone.
Viel wird gar nicht über Polygone gemacht sondern über sehr sehr guter Shader ;)

Jupiter
2016-08-11, 19:04:47
Beides. An der Mine ist sind einige Details zu sehen, welche durch Geometrie erzeugt werden. Diese Wellen und wahrscheinlich auch die Löcher in den Muttern sind aber POM/Bump Mapping.

[dzp]Viper
2016-08-11, 21:08:51
ATV 3.3
Rk7ZwswT2tA

Und Sandi Gardner nimmt in Sozial-Media eine Auszeit (wegen Online-Mobbing & Stalking)
https://twitter.com/SandiGardiner/status/763804493972660226?lang=de

Vielen Dank an Derek Smart
https://www.reddit.com/r/DerekSmart/comments/4w0w51/has_doctor_doctor_smart_gone_over_the_line/d63aej5?st=irr9ald2&sh=16ec3985

Nightspider
2016-08-11, 21:46:28
Die überarbeitete Hornet sieht schon geil aus.

Kann es kaum erwarten bis Aurora und Co im aktuell angestrebten Niveau zu sehen.

Achill
2016-08-11, 21:55:26
Ich habe etwas mit den Settings ergänzend zu VeryHigh gespielt:


Con_Restricted=0
sys_MaxFps=60
r_VSync=1
r_FullscreenWindow=0
r_MotionBlur=0

e_ShadowsPoolSize=4096
e_ShadowsMaxTexRes=4096

r_TexturesStreamingResidencyEnabled=1
r_TexturesStreamingResidencyThrottle=0.9
r_TexturesStreamingMipBias=-2
r_TexturesStreamPoolSize=4096
r_TexAtlasSize=4096


http://i.imgur.com/eWEHPWd.jpg


http://i.imgur.com/VKvaphu.jpg


http://i.imgur.com/z4OFz49.jpg


http://i.imgur.com/jGbm5o4.jpg


http://i.imgur.com/AVFuIk6.jpg
(Rückenschwimmen geht auch schon)

Joe
2016-08-11, 21:56:14
Ich mag das neue Format < 30min weniger Gelaber aber mehr Spielinhalte.

ChaosTM
2016-08-12, 03:51:07
Ich habe etwas mit den Settings ergänzend zu VeryHigh gespielt:


Con_Restricted=0
sys_MaxFps=60
r_VSync=1
r_FullscreenWindow=0
r_MotionBlur=0

e_ShadowsPoolSize=4096
e_ShadowsMaxTexRes=4096

r_TexturesStreamingResidencyEnabled=1
r_TexturesStreamingResidencyThrottle=0.9
r_TexturesStreamingMipBias=-2
r_TexturesStreamPoolSize=4096
r_TexAtlasSize=4096http://i.imgur.com/eWEHPWd.jpg


http://i.imgur.com/VKvaphu.jpg


http://i.imgur.com/z4OFz49.jpg


http://i.imgur.com/jGbm5o4.jpg


http://i.imgur.com/AVFuIk6.jpg
(Rückenschwimmen geht auch schon)



r_AntialiasingMode = 3
(geht wieder ohne Artefakte)

ArcCorp schaut grandios aus momentan in 2160p und bei guten Bildraten.

Wir spielen seit 8+ Stunden.. trotz niedriger Framerate ist es erstaunlich unterhaltsam. ;)

DerKleineCrisu
2016-08-12, 05:14:04
doppelpost Oo

DerKleineCrisu
2016-08-12, 05:16:55
Viper;11129491']ATV 3.3
Und Sandi Gardner nimmt in Sozial-Media eine Auszeit (wegen Online-Mobbing & Stalking)

Kein Riesiger Verlust, im Gegenteil ich fand es immer bescheiden das gerade
diese Frau immer wieder neue Bilder auf Facebook oder Twitter postet und
sie es nicht für nötig haltet auf IHRER eigenen HP diese wenigstens zu
veröffentlichen.


Kann es kaum erwarten bis Aurora und Co im aktuell angestrebten Niveau zu sehen.

Jo und da finde ich es einen Beschiss das die Aurora & 300er serie nicht
überarbeitet werden sondern als neue Version dann in den Shop kommen.

D.h. ich " darf " wenn ich will die neu kaufen wenn ich die neue Version haben will.

Wieviel mal wurde die Hornet und Avanger überarbeitet ? 3 oder 4 mal.
Nur die Aurora sieht wie am anfang aus .

[dzp]Viper
2016-08-12, 06:41:18
Kein Riesiger Verlust, im Gegenteil ich fand es immer bescheiden das gerade
diese Frau immer wieder neue Bilder auf Facebook oder Twitter postet und
sie es nicht für nötig haltet auf IHRER eigenen HP diese wenigstens zu
veröffentlichen.
Oh man. Wie alt bist du nochmal?
Nur als Hinweis.. sie hat das alles organisiert. Ihr ist zu großen Teile zu verdanken, dass Star Citizen so viel Geld eingenommen hat. Aber okay, dass zählt ja nicht. Hauptsache über ein paar kleine Bilder beschweren die sie 1x aller 2 Wochen bei Twitter gepostet hat (und die innerhalb von Sekunden auf reddit und co. zu sehen waren). :ulol:
Onlinemobbing und Onlinestalking sind etwas, was ich niemanden wünsche. Das kann dein Leben zerstören und dich Psychisch kaputt machen. Aber das ist ja nicht so wichtig.. stimmts Crisu? Hauptsache es werden keine Bilder auf ihrem Twitter mehr gepostet...



Jo und da finde ich es einen Beschiss das die Aurora & 300er serie nicht
überarbeitet werden sondern als neue Version dann in den Shop kommen.
Wo hast du das denn schon wieder her? Das ist mir nicht bekannt.
Letzte Informationen die ich dazu habe sind, dass die Aurora und die 300er Serie keine Relevanz bei SQ42 haben und somit aktuell in der Pipeline zur Überarbeitung keine hohe Priorität haben. Die Aurora und die 300er Serie werden aber definitiv überarbeitet und dann denen, die bereits eines der Schiffe besitzen, zur Verfügung gestellt. Es wird nur eben später... Das selbe gilt auch für die Mustang.

Ich frage mich wirklich immer wieder wo du dir deine Pseudo-Informationen aus der Nase ziehst - SA Forum? Elite Forum? :ugly:

P.S. Das Cockpit der Aurora wurde bereits mit Patch 2.5 überarbeitet. Die Panels sehen nun viel besser aus und sind funktioneller.
HssG8mINVwg

Jupiter
2016-08-12, 08:10:52
Allein was der hier schon veranstaltet hat: https://www.reddit.com/r/DerekSmart/comments/4w0w51/has_doctor_doctor_smart_gone_over_the_line/d63aej5

r_AntialiasingMode = 3
(geht wieder ohne Artefakte)

ArcCorp schaut grandios aus momentan in 2160p und bei guten Bildraten.

Wir spielen seit 8+ Stunden.. trotz niedriger Framerate ist es erstaunlich unterhaltsam. ;)

GrimHex ebenfalls. Das hat die Messlatte in Grafik weiter nach oben verlegt.

thegian
2016-08-12, 08:21:24
Der Typ ist echt kaputt. Das ganze getrolle war schon schlimm genug und hat genervt. Aber jetzt geht er definitiv zu weit!! Ein paar Anwälte müssten da mal echt ran.

Rancor
2016-08-12, 09:40:50
Mal wieder was zum Spiel?

Was kann man denn in dem PU der Version 2.4 schon alles machen? Ich steig das als Außenstehender nicht so ganz dran lang.

Melbourne, FL
2016-08-12, 09:57:54
Mal wieder was zum Spiel?

Was kann man denn in dem PU der Version 2.4 schon alles machen? Ich steig das als Außenstehender nicht so ganz dran lang.

Auch wenn das nicht wirklich Deine Frage beantwortet: Ein paar Tage warten...dann kommt 2.5. Das Problem ist, dass die Performance auch damit nach wie vor mies ist (unabhängig von Deinem Rechner...hängt am Server). Das wird sich erst mit dem neuen Netcode lösen und der ist für 2.7 geplant. Insofern ist mein Tipp und auch meine persönliche Vorgehensweise, auf 2.7 zu warten. Erst dann lohnt es sich meines Erachtens wieder mal reinzuschauen.

Alexander

Jupiter
2016-08-12, 10:02:01
Oder Star Marine mit 2.6 spielen.

Im Moment würde ich Crusader wegen der niedrigen FPS nur für Core-Fans empfehlen.


Der Typ ist echt kaputt. Das ganze getrolle war schon schlimm genug und hat genervt. Aber jetzt geht er definitiv zu weit!! Ein paar Anwälte müssten da mal echt ran.

Das sehe ich genau so.

[dzp]Viper
2016-08-12, 10:06:39
Sehe ich genauso.

Entweder auf 2.6 warten (wegen Star Marine) oder direkt auf 2.7 wegen dem neuen Netcode warten.
Wobei ich davon ausgehe, dass 2.7 noch sehr verbugged sein wird. Mit 2.7 kommen so viele neue Dinge in das Spiel (Planetentech, Netcode, Item 2.0, ..) dass es sehr wahrscheinlich ist, dass es da eine Menge neuer Probleme geben wird.

Ich werde mit 2.6 Star Marine ausprobieren aber warte insgesamt auch eher auf 2.7. Ausprobieren werde ich 2.5 trotzdem mal, wenigstens GrimHex will ich mir mal anschauen.

Rancor
2016-08-12, 10:19:00
Ich habe noch gar nicht in das Spiel reingeschaut und verfolge das einfach nur so nebenbei.

Fliwatut
2016-08-12, 10:38:17
Viper;11129491']Vielen Dank an Derek Smart
https://www.reddit.com/r/DerekSmart/comments/4w0w51/has_doctor_doctor_smart_gone_over_the_line/d63aej5?st=irr9ald2&sh=16ec3985
Was für ein asoziales Stück diese Kreatur DS doch ist. Da sieht man mal, wohin der Neid einen Menschen bringen kann. Anstatt vernünftig zu kritisieren wird nur mit Dreck geworfen.

Joe
2016-08-12, 11:34:02
https://gfycat.com/GlossyReasonableAfricancivet

Neue Animationen sehen gut aus.

Marodeur
2016-08-12, 11:52:55
Hängt Vanduul Swarm auch an der Server Performance oder läuft das vernünftig?

Eventuell versuch ich mit 2.6 mal wieder meine Flugkünste, hab noch immer nicht meine Vanguard geflogen. :(

[dzp]Viper
2016-08-12, 12:04:10
Arena Commander hängt nicht an der Server-Performance. Das läuft schön flüssig :)

Melbourne, FL
2016-08-12, 13:53:07
Viper;11129864']Arena Commander hängt nicht an der Server-Performance. Das läuft schön flüssig :)

Ich vermute das gilt auch für Area18 und dann Star Marine in 2.6. Crusader ist das Problem (und gleichzeitig der mit Abstand beste Teil der aktuellen Version).

Alexander

[dzp]Viper
2016-08-12, 14:00:18
Genau nur Crusader hat das "Problem" aktuell.

Nightspider
2016-08-12, 15:01:21
Imo hing Arena Commander damals auch am Netcode aber nicht so stark wie das Baby PU.

Habe AC deswegen schon viele Monate nicht mehr angeworfen. kA ob sich da etwas getan hat.
Hatte ich damals ja oft genug erwähnt. Ich vermutete ja immer das es an meinem alten 2600K @ 4,7Ghz und Win7 lag.

Jupiter
2016-08-12, 16:53:18
Arena Commander hatte damals mehr Raumschiffe mit der Mesh-Deformierung. Da diese mittlerweile fast komplett durch prozeduralen Schaden ausgetauscht wurde, sollte es theoretisch besser laufen.

DerKleineCrisu
2016-08-12, 17:52:20
Viper;11129644'] Ihr ist zu großen Teile zu verdanken, dass Star Citizen so viel Geld eingenommen hat.


Das glaube ich kaum, für mich ist die Frau eine komplette Fehlbesetzung.
Aber es ist halt so das man mit S*X und Ti**en mehr verkaufen kann.

Darum ist es für mich selber wirklich kein Verlust das sie dort aufhört.

Viper;11129644']
Letzte Informationen die ich dazu habe sind, dass die Aurora und die 300er Serie keine Relevanz bei SQ42 haben und somit aktuell in der Pipeline zur Überarbeitung keine hohe Priorität haben.

In einem 10FTD haben sie das gesagt, ich stimme zu die Aurora & 300er serie werden überarbeitet aber die alten Versionen bleiben erhalten.
Es gibt dann also 2 Versionen dann alte & neue Version.

Melbourne, FL
2016-08-12, 18:19:47
Das glaube ich kaum, für mich ist die Frau eine komplette Fehlbesetzung.
Aber es ist halt so das man mit S*X und Ti**en mehr verkaufen kann.

Darum ist es für mich selber wirklich kein Verlust das sie dort aufhört.

Sie hört nicht auf. Sie macht nur nix mehr mit den sozialen Medien.

Und sie macht das Marketing der erfolgreichsten Crowdfunding Kampagne aller Zeiten...so schlecht kann sie nicht sein.

Alexander

ChaosTM
2016-08-12, 18:59:14
Hängt Vanduul Swarm auch an der Server Performance oder läuft das vernünftig?

Eventuell versuch ich mit 2.6 mal wieder meine Flugkünste, hab noch immer nicht meine Vanguard geflogen. :(

(Coop) Vanduul Swarm lauft eigentlich immer flüssig, da maximal 4 Leute + AI dranhängen. Im reinen AI Mode sowieso. Bei den anderen Spielarten kann es bei Vollbesetzung schon mal laggy werden.

Nightspider
2016-08-12, 19:03:51
Coop und AI ist ja auch Kindergarten. Ich hoffe davon redet ihr nicht. Ich rede von AC mit 16 Spielern.

Jupiter
2016-08-12, 21:20:15
"-Some of the improvements will transfer over to the original Hornets when they get reworked which is planned
-300i series will also be allegedly reworked by Chris Smith himself"

Reverse the verse: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4xev2d/reverse_the_verse_episode_203_inn_summary/

[dzp]Viper
2016-08-12, 21:39:27
In einem 10FTD haben sie das gesagt, ich stimme zu die Aurora & 300er serie werden überarbeitet aber die alten Versionen bleiben erhalten.
Es gibt dann also 2 Versionen dann alte & neue Version.
Genauso wie bei der "neuen" Mark II Hornet werden die Besitzer einer alten Aurora oder 300er Serie die neue Version natürlich auch bekommen. Die alten Versionen bleiben zusätzlich erhalten

Kallenpeter
2016-08-12, 23:28:40
Ist der SQ42 Release eigentlich offiziell immer noch für dieses Jahr angepeilt?

Joe
2016-08-12, 23:42:35
Werden wir vermutlich auf der Gamescom erfahren.

Rancor
2016-08-13, 00:15:45
Ist der SQ42 Release eigentlich offiziell immer noch für dieses Jahr angepeilt?

Ist das der Singleplayer? Kommt der denn vollständig oder auch nur so häppchenweise?

Kallenpeter
2016-08-13, 00:30:52
Ist das der Singleplayer? Kommt der denn vollständig oder auch nur so häppchenweise?

AFAIK soll es mehrere "Episoden" geben, aber keine Beta oder so. Release ist Release.

Jupiter
2016-08-13, 00:41:21
Es sollen drei komplette Einzelspielerspiele (eine Trilogie) werden. Der erste Teil, Squadron 42; soll im Ganzen veröffentlicht werden. Allein 10 Stunden sind Animationen für die Handlung/ dynamischen Konversationen (hier aber meist im Gameplay erzählt, nicht in Zwischensequenzen). Das wird ein 20+ Stunden-Spiel.

Wer das Projekt früh unterstützt hat bekommt auch das zweite Einzelspielerspiel gratis. Das soll Behind Enemy Lines heißen.

DerKleineCrisu
2016-08-13, 11:52:43
Viper;11130328']Genauso wie bei der "neuen" Mark II Hornet werden die Besitzer einer alten Aurora oder 300er Serie die neue Version natürlich auch bekommen. Die alten Versionen bleiben zusätzlich erhalten
Eben nicht , ich habe es so verstanden das man diese nicht automatisch bekommt sondern dann kaufen kann / muss.

Grüße

Jupiter
2016-08-13, 12:34:22
Bei der aktuellen PTU habe ich zwischen 22fps und 27fps bisher auf GrimHex. Das ist bisher mit Abstand das beste Ergebnis. ^^

Achill
2016-08-13, 12:36:44
Eben nicht , ich habe es so verstanden das man diese nicht automatisch bekommt sondern dann kaufen kann / muss.

Grüße

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15455-Around-The-Verse bei ungefähr ~20:10


[..] CR sad, it would be cool to have the classic hornet and the new version run side by side. And players would have the opportunity to keep the old MKI as a classic collectors item. [..]


Das klingt für mich nach Entscheidung...

Joe
2016-08-13, 12:47:38
Ich vermute man bekommt die MK2, wenn man SQ42 durchspielt.
Kommt vom Preis etwa hin und ist ein zusätzlicher Anreiz a) Den Singleplayer zu kaufen und durch zu spielen und b) Die Leute, die nur den Singleplayer gespielt haben ins PU zu bekommen.

[dzp]Viper
2016-08-13, 13:10:28
Eben nicht , ich habe es so verstanden das man diese nicht automatisch bekommt sondern dann kaufen kann / muss.

Grüße
Du hast das letzte ATV nicht gesehen oder? Gut, dann kannst du es nicht wissen. Achill hat es eben auch nochmal zitiert

Nightspider
2016-08-13, 15:28:36
Bei der aktuellen PTU habe ich zwischen 22fps und 27fps bisher auf GrimHex. Das ist bisher mit Abstand das beste Ergebnis. ^^

Mit vollem Server?

Melbourne, FL
2016-08-13, 16:06:04
Viper;11130692']Du hast das letzte ATV nicht gesehen oder? Gut, dann kannst du es nicht wissen. Achill hat es eben auch nochmal zitiert

Wobei der Teil akustisch sehr schwer zu verstehen ist. Ich hab es mir mehrfach angehört und obwohl ich SEHR gut Englisch kann bin ich mir nicht sicher ob es für aktuelle Besitzer kostenlos ist.

Alexander

Jupiter
2016-08-13, 16:17:30
Ich habe jetzt länger gespielt und bisher läuft es mit Abstand am besten. Vorhin hatte ich 1 Stunde über 30fps auf einen frischen Server. Dann wurde er voll und es wurden 20. Trotzdem sind das deutlich mehr als zuvor.

Achill
2016-08-13, 17:02:42
Narf, es gibt schon wieder ein Update (2.5.0h) und es sind immer noch rund ~15GB ... und mein Kabelnetz ist langsam weil ist Wochenende ... :(

ChaosTM
2016-08-13, 19:15:12
H ist bisher recht gut. Es geht selten unter 20..
In und um GrimHex sind es ca 25-30 in UHD und ich erreiche gelegentlich sogar 100% GPU Last.

DerKleineCrisu
2016-08-13, 19:18:30
Ich hab es mir mehrfach angehört und obwohl ich SEHR gut Englisch kann bin ich mir nicht sicher ob es für aktuelle Besitzer kostenlos ist.

Alexander

Leider ist es bei diesem Video leider so das sie sich nicht genau festlegen ob die alte bleibt oder abgeschafft wird, das widerspricht aber auch wieder
ihrer eigenen Aussage das man die neue Hornet erst nur in SQ42 haben wird
und sehen wird und erst später im PTU kommt.

Schlussendlich widersprechen sie sich mal wieder von Sendung zu Sendung.

In dem letzte 10FtD sagen sie es gibt 2 Modelle , in diesem Video legen
sie es so ihn als wäre es eine Idee von CR gewesen ( wegen sammeln usw.) und das wurde so nun doch nicht umgesetzt.

Eine klare Aussage gibt es nun wieder einmal nicht. :mad: .

Grüße

[MK2]Mythos
2016-08-13, 19:38:27
Sie haben völlig eindeutig formuliert dass es die alte und die neue Hornet parallel geben wird. Keine Ahnung was du da schon wieder verstanden haben willst.

Jupiter
2016-08-13, 19:52:16
Ich wollte noch einmal etwas sagen. Die PTU hatte vorher eine sehr schlechte Bildrate von 6-12fps und ich habe es trotzdem lange getestet. Nach Stunden des Spielens (habe nur auf den Fernseher geschaut) bewegte ich meine Hand vor mein Gesicht zu meiner Stirn und hatte das Gefühl, dass das "Reallife" gespult war. Dieser Effekt, welchen ich noch nie im Leben hatte, ging aber nach 3 Sekunden weg.

Das passiert wenn sehr lange mit solchen Bildraten gespielt wird. D:

Manche meinen ja den Effekt gäbe es wenn man von 24fps auf Interpolierte Bilder in Filmen geht.

DerKleineCrisu
2016-08-13, 20:08:57
Mythos;11130952']Sie haben völlig eindeutig formuliert dass es die alte und die neue Hornet parallel geben wird. Keine Ahnung was du da schon wieder verstanden haben willst.

Haben sie leider meiner Meinung nach nicht :confused: .

Sie schreiben " Die Idee war.... " . Das hört sich so an als hätten sie diese Idee verworfen...

The idea here was to keep the original Hornet F7 MK1 series in the game and then add the F7A MK2 model, modelled completely new
from the ground up with our latest techniques and pipeline procedures. Chris thought it would be cool to have the classic Hornet and the
new version run side by side, and players would have the opportunity to keep the old MK1 as a classic collectors item.

Und es geht noch immer darum ob man automatisch das Neue Modell bekommt oder ob man das erst " Kaufen " darf wenn beides gleichzeitig doch geben sollte.

Eine klare Aussage höre & lese ich noch immer nicht da raus, oder ich nehme das gesagt bzw das geschriebene zu wörtlich .

Grüße

[dzp]Viper
2016-08-13, 21:48:31
Crisu.. dein Englisch ist... nicht gut ;)

Natürlich heißt das, dass sie das jetzt so planen. Das ist ganz normale deutsche Umgangssprache wenn man von einer Sache spricht die in der Vergangenheit (die Idee) lag. Die Idee hatten sie natürlich in der Vergangenheit und nicht erst eben im ATV.

Natürlich bekommt man das neue Modell automatisch wenn man das "alte" schon gekauft hat. Man behält das alte zusätzlich.
Früher war mal angedacht, dass man das alte Modell dafür verwirft, aber das wird nicht getan. Das alte Modell wird im Spiel blieben als eine Art altes "Sammlerstück".

/edit:
Wenn man will, dann liest man natürlich in jeder Nachricht irgendwas negatives zwischen den Zeilen. Wenn man von Haus aus so eingestellt ist und immer nach dem Haar in der Suppe sucht, dann interpretiert man schnell etwas in einen Satz was gar nicht so gemeint ist. Man "sucht" also richtig nach dem möglichen Fehler.

DerKleineCrisu
2016-08-14, 07:44:25
Viper;11131039']Crisu.. dein Englisch ist... nicht gut ;)

Na dann :biggrin: .

Und Viper i suche nicht nach Fehlern , denn dann wäre ich ein DS und den
mag ich einfach nicht.

Hätte es nur gerne gesehen das sie es unmissverständlich verständlich gesagt hätten
das jeder Besitzer der Aurora oder 300er es umsonst bekommt.
Für mich sah es halt so aus als " dürften " die Besitzer es noch einmal
Kaufen......

Grüße

Poekel
2016-08-14, 10:32:33
Wenn man will, dann liest man natürlich in jeder Nachricht irgendwas negatives zwischen den Zeilen. Wenn man von Haus aus so eingestellt ist und immer nach dem Haar in der Suppe.
Ich will jetzt kein Spielverderber sein, aber in dem zitierten Text steht rein gar nichts zu potentiellen Details.

Da steht nur den, dass beide Versionen im Spiel vorhanden und benutzbar sein werden sollen. Nicht mehr und nicht weniger (ich beziehe mich dabei nur auf den Text, ich pers. mag es nicht, mir für Infos Videos angucken zu müssen, bevorzuge da Texte).

Das soll dann auch nicht negativierend sein. Man sollte eben auch darauf achten, nicht zu viel in Aussagen von CIG zu interpretieren, da man dann wohl wahrscheinlich enttäuscht werden wird.

Vielleicht bekommt jeder 2 Versionen, vielleicht muss man sich entscheiden, vielleicht bekommt jeder 1 feste Version und muss die andere kaufen. Anhand dessen, was oben steht kann man das nicht genau sagen.

[dzp]Viper
2016-08-14, 11:01:11
Die Überarbeitung der Hornet wurde schon vor Monaten angekündigt. Auch wurde damals angekündigt, dass jeder aktuelle Hornet-Besitzer automatisch die neue Hornet kommt.
Damals war der Plan von CIG aber noch, dass die alte Hornet dafür raus fliegt. Das passiert nun nicht mehr. CIG hat zusätzlich beschlossen die alte Hornet im Spiel als "Sammelobjekt" zu belassen.

Es wurde mit keinem Wort erwähnt, dass die "alten" Hornet-Besitzer nun leer ausgehen und aufeinmal die neue Hornet nochmal kaufen müssten. Es wurde nur etwas zusätzlich zum alten Plan beschlossen.. mehr nicht. Gestrichen wurde laut CIG gar nichts.

Ich interpretiere eben nichts zusätzlich rein sondern gehe von aktuellen Informationen aus.

Poekel
2016-08-14, 11:19:27
Ich interpretiere eben nichts zusätzlich rein sondern gehe von aktuellen Informationen aus.
Wenn du von den Informationen hier (ich bin ziemlich raus aus dem, was CIG irgendwann irgendwo gesagt hat, was natürlich heißen kann, dass es woanders spezifiziert wurde) davon ausgehst, dass Spieler automatisch beide Versionen erhalten, machst du genau das. Mit deinen Zusatzinfos wäre der Stand:
- Spieler erhalten die aktuellste Version automatisch
- Die alte Version wird nicht aus dem Spiel genommen
Das bedeutet aber eben nicht zwingend, dass Spieler die alte Version automatisch zusätzlich erhalten, ausser CIG hat das so anderswo gesagt.

[MK2]Mythos
2016-08-14, 11:42:25
In der aktuellen ATV Folge zum Beispiel...

Joe
2016-08-14, 11:49:45
Ich check die Logik nicht.
Es gibt kein anderes Studio auf der Welt - und noch dazu in so einer Größe - das so offen entwickelt und kommuniziert wie CIG.
Und dann gibt es Leute, da da rein Misstrauen und Abzocke interpretieren?! :confused:

Spielt Ihr überhaupt irgendwelche Spiele? Wo ist denn bitte Euer Standard?

Eggcake
2016-08-14, 11:56:20
Ich hab die neueste Folge nur 1x geschaut, aber ich denke ihr müsst ganz klar zwischen "überarbeiteter Hornet" und der neuen MkII Militärvariante unterscheiden. Erstere erhält logischerweise jeder jetzige Hornet-Besitzer, da es schlicht eine Überarbeitung ist. Die MkII Variante wird über SQ42 erspielbar sein - es wurde aber nirgends ausdrücklich gesagt, dass man diese Variante dann auch automatisch im PU hat (was ich sehr stark bezweifle). Was das aber schlussendlich für die jetzigen Besitzer einer Mk1 Hornet bedeutet ist irgendwie nicht wirklich klar (IMHO).
Dass es beide Varianten geben wird (MkI und MkII) ist eigentlich klar.

Edit: Und ich meine es hiess mal dass es die F7A nicht zu kaufen gibt, da es eben ein reines Militärschiff ist und die F7C die zivile Variante die dieser nachempfunden wurde. Und im PU sind wir ja alles Zivilisten die nicht einfach so ein Militärschiff kaufen können. Ich dachte das hiess es damals als die Hornet vorgestellt wurde?

Poekel
2016-08-14, 12:00:10
Mythos;11131285']In der aktuellen ATV Folge zum Beispiel...
Dann zeig mir wo. Ich bin durch ein Transcript gegangen und konnte keine zusätzlichen Informationen dazu finden. In den bereits hier geposteten Ausschnitten steht bereits nichts dazu, dass Spieler beide Versionen bekommen sollen.
Transcript: http://imperialnews.network/2016/08/around-the-verse-episode-3-03/
€: Hab's nochmal genauer gelesen: Da Wird direkt vor dem Hornet-Abschnitt gesagt, dass die Spieler die MK1 behalten werden, und die MK2 nicht bekommen, sie aber abhängig von ihrer Performance in SQ42 (dort?) fliegen werden können.
"So in this last segment, we’re going to have a look at a ship I think you’ll all really like – bare in mind it won’t replace your current one if you have it – if you do well enough in Squadron 42 you may very well get the opportunity to fly it."

DerKleineCrisu
2016-08-14, 12:26:33
das so offen entwickelt und kommuniziert wie CIG.


Also komm, so offen bei der Entwicklung sie auch wieder nicht.
Wenn Sie so offen wären hätten sie ganz genau gesagt warum Star Marine nicht kommt und an was es nun wirklich liegt wer den Fehler gemacht hat und
wieviel Geld das scheitern nun kostet.

Wenn es so offen wäre würden sie ganz genau jeden Monat sagen wie weit sie mit SQ 42 sind und wo es im Moment Probleme gibt.

Sie sind nur soweit offen wie es ihrer Firma nützlich ist, was auch legitim ist.

Mit der Kommunikation verhält es sich genauso und da sind sie wie
am Beispiel mit dem GamesCom Event nicht gerade auf der Höhe der Zeit.
Sachen die, die Com interessieren werden bei privaten YouTup gelaber
Wochen vorher bekannt gegeben und die Bekanntgabe das es doch ein Event
gibt(nur per Mail am Anfang) war meiner Meinung ein Fail.
Keiner kann mir sagen das man sowas in 5 Minuten plant und hochzieht da
gehen Wochen oder Monate an Planung voraus.

dass die Spieler die MK1 behalten werden, und die MK2 nicht bekommen, sie aber abhängig von ihrer Performance in SQ42 (dort?) fliegen werden können.


Hmm dann kann man das wahrscheinlich 1 zu 1 auf die Besitzer einer Aurora / 300er umlegen, die alter wird man behalten und die neue darf Mann Kaufen oder gegen einen
Aufpreis umtauschen.
Nicht gerade schöne Aussichten wenn das so kommen sollte. Habe keine Lust mehr Geld in das Spiel zu stecken, habe genug in
dem Traum stecken.


Grüße

Achill
2016-08-14, 13:20:55
Crawling Space ...

(jam ...)
http://i.imgur.com/x5sVOSg.jpg

(.. jam jam jam ...)
http://i.imgur.com/iPIyhuf.jpg

(... und was zu rauchen)
http://i.imgur.com/kjk40o4.jpg


Leider ging nach ca. 3h der Sound aus und wenig später gab es dann ein Absturz des Spiels. Aber schon mal viel länger als die älteren Versionen. FPS waren oft ~31 - manchmal gab es aber Einbrüche auf ~22 // GPU & CPU Last war nicht all zu hoch. Mit FreeSync ist das aber alles nicht schlimm ... :D

Jules
2016-08-14, 16:19:44
Wenn Sie so offen wären hätten sie ganz genau gesagt warum Star Marine nicht kommt und an was es nun wirklich liegt wer den Fehler gemacht hat und
wieviel Geld das scheitern nun kostet.


Wieso zum Teufel sollte das eine Firma machen? Du gehst sicherlich auch als Chef hin und zeigst nicht nur vor versammelter Mannschaft mit dem Finger wer der "Schuldige" ist, sondern machst auch noch ne Live-Schaltung in alle Kanäle. Damit auch jeder sieht, wie gut man mit "seinen Leuten" umgeht.

Es gibt auch Dinge die laufen nun mal nicht auf anhieb rund. Du darfst sogar annehmen das solche Dinge auch in Studios und Firmen generell passiert die Termingerecht planen und realisieren müssen. (Natürlich auch in anderweitigen Prozessen)
Wer hier von nicht offen genug spricht, sollte bitte ein besseres Beispiel in dieser Größenordnung nennen oder einfach still bleiben.

mfg Jules

Savay
2016-08-14, 17:10:23
Hmm dann kann man das wahrscheinlich 1 zu 1 auf die Besitzer einer Aurora / 300er umlegen, die alter wird man behalten und die neue darf Mann Kaufen oder gegen einen
Aufpreis umtauschen.
Nicht gerade schöne Aussichten wenn das so kommen sollte. Habe keine Lust mehr Geld in das Spiel zu stecken, habe genug in
dem Traum stecken.


Natürlich kann man das...vielleicht kommt es so, vielleicht nicht...aber wo zum Geier ist da denn jetzt bitte das Problem?

Die Mk II ist stand heute erstmal nur eine zusätzliche Variante...die es soweit bekannt noch dazu erstmal nur als F7A gibt und dementsprechend erstmal primär für SQ42 vorgesehen ist. (Merke: F7C =/= F7A =/= F7A Mk.II)

Ich will wetten im PU wird das Ding für Spieler erstmal garnicht so ohne weiteres zu bekommen sein! :freak: Das wird defakto im PU zunächst wohl eher so etwas wie ein NPC Schiff sein.

Davon abgesehen?
Beschwerst du dich im echten Leben auch wenn sich nen Hersteller erdreistet einen Nachfolger von deinem Auto, Fernseher, Grafikkarte, CPU oder sonstwas bringt und dir den nicht direkt schenkt weil du mit dem kauf des vorherigen Modells ach so tolles für die Firma geleistet hast? :freak:
In ED bekommst du ne Mk. IV Viper ja auch nicht frei Haus nur weil du ne Mk. III hast... ;D
Das ist im RL so, das ist in anderen Spielen so und ehrlich gesagt finde ich das eine ziemlich coole Idee, das es von den Baureihen mit der Zeit durchaus immer mal wieder einen "Refresh" geben könnte...Das ist etwas das CR übrigens schon vor Monaten in einem 10FTC angedeutet hat.

Und mal ganz im Ernst:
ich war jetzt Monatelang nicht mehr hier im Thread...aber kaum drei Seiten gelesen und aus jeder Mücke machst du wieder ständig nen Elefanten...ist wirklich unglaublich.

[MK2]Mythos
2016-08-14, 19:20:57
Ich finds auch lächerlich über was für einen kleingeisten Bullshit hier schon wieder gestritten wird. CGI hat nen neues Schiff gebaut und hier wird sich darüber aufgeregt dass man dieses nicht geschenkt bekommt, es aber wird erspielen können. Meine Fresse...

Eggcake
2016-08-14, 21:49:46
Mh also im PTU habe ich jetzt z.T. schon extrem schlechte Performance. Heute hatte ich 1x relativ gute mit 20-25FPS und jetzt habe ich schon 7FPS wenn ich aufwache - bereits 3 neu eingeloggt :(

BigKid
2016-08-14, 23:55:29
Mythos;11131611']Ich finds auch lächerlich über was für einen kleingeisten Bullshit hier schon wieder gestritten wird. CGI hat nen neues Schiff gebaut und hier wird sich darüber aufgeregt dass man dieses nicht geschenkt bekommt, es aber wird erspielen können. Meine Fresse...
Kannst du finden wie du willst... ich finde es jedenfalls ebenfalls bescheiden wenn die Schiffe nun schon veralten, bevor das Spiel überhaupt aus der Alpha geschweige denn Beta raus ist! Wenn das mal im PTU passiert... Von mir aus... Aber so wie CIG nun versucht die Baker zu melken ist für mich der Bogen einfach überspannt... von mir gibts definitiv keine Kohle mehr wenn sie das erste mal für ne neuere Version eines verkauften Schiffes nochmal Kohle wollen...

[dzp]Viper
2016-08-15, 11:16:18
Jetzt ist auch der Artikel von PC-Games Hardware online (Besuch im Studio Foundry 42)

http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/Specials/Studio-Preview-1204131/

Wir werfen außerdem einen Blick auf einige der Zwischensquenzen von Squadron 42. Diese sind nicht nur sehr eindrücklich anzusehen, sondern zeigen auch einige bislang noch nicht gesehene Grafikeffekte wie volumetrische Weltraumnebel, durch die gigantische Schiffe schweben - nach Möglichkeit sollen auch diese Zwischensequenzen in Echtzeit ablaufen.
:massa:

Jupiter
2016-08-15, 15:42:13
Das macht eben ein PC-Spiel wenn genug Ressourcen (Budget, Entwickler etc.) zur Verfügung stehen.

Seit 2012 sage ich bereits das dies vom grafischen Standpunkt aus betrachtet ein Crysis wird. Nichts wird heranreichen können.

Savay
2016-08-15, 16:47:40
ich finde es jedenfalls ebenfalls bescheiden wenn die Schiffe nun schon veralten, bevor das Spiel überhaupt aus der Alpha geschweige denn Beta raus ist!

Hm also ich habe eine Gladius...von der weiß ich das sie im SC Universum defintiv "veraltet" ist...weils im Lore und den Texten überall auch Kund getan wird!
Habe ich deshalb damit ein Problem oder macht es das Schiff schlechter oder zicke rum weil irgendwann vielleicht eine Gladius Mk. II kommt oder kommen könnte?! Nö... :tongue:
Die Hornet Mk. I wurde davon abgesehen auch nie als "neues Design" verkauft...sondern ist laut Lore ja in der Form auch schon seit mehreren Jahrzehnten(!) in der Form im SC Universum im Dienst...und deshalb überhaupt erst als F7C Variante erhältlich!
Natürlich ist es dann "veraltet"...das macht es aber nicht schlechter oder irgendwie wertlos. :wink:

Das Theater darum ist mir irgendwie suspekt.

(...)Aber so wie CIG nun versucht die Baker zu melken ist für mich der Bogen einfach überspannt... von mir gibts definitiv keine Kohle mehr wenn sie das erste mal für ne neuere Version eines verkauften Schiffes nochmal Kohle wollen...

Wer melkt hier wen? Weißt du etwas das wir nicht wissen? Wo gibt`s die F7A Mk. II denn gegen Kohle? :confused:
Erstmal ist es nur ein neues Asset, dass sie gezeigt haben um zu demonstrieren wohin die Reise qualitativ geht und das sich etwas tut und wie sie prinzipiell bei "Nachfolgern" von "alten" Schiffen vorgehen wollen...nicht mehr, nicht weniger.

Und die "Spenden" sind sowieso generell freiwillig...es wird niemand gezwungen denen Geld zu geben...da kann von melken ja wohl nicht die rede sein. :rolleyes:
Von mir bekommen sie erstmal auch nix mehr auf absehbare zeit...nicht weil ich unzufrieden wäre, sondern weil ich nüchtern betrachtet einfach mehr als genug vorgeschossen habe...vorerst.

DerKleineCrisu
2016-08-15, 18:23:06
*kopfschüttelt*

Überlegt mal wie viel mal die Aurora in Teilen überarbeitet wurde im Vergleich zur Hornet, 300er oder Avanger.

Nun wird die Aurora komplett überarbeitet was sie verdient hat da
sie noch so ist wie zum Anfang.

Die Hornet hat in dieser ganzen Zeit immer wieder eine Überarbeitung erfahren die
Aurora keine einzige. Jeder der eine Hornet hat , der hat immer die überarbeitet
version dann bekommen.
Ein Aurora Besitzer wird nun im Grunde genötigt wenn er die neue Version will
diese zu " Kaufen " wenn CIG die neue nicht im Tausch gegen die alte anbietet.

Das ist was mich wurmt wenn man die überarbeitete Version nicht kostenlos
bekommt als Besitzer. ( Tausch dann ).

Aber das ist einigen hier wahrscheinlich einigen irgendwie zu hoch.

ChaosTM
2016-08-15, 18:37:40
*kopfschüttelt*

Überlegt mal wie viel mal die Aurora in Teilen überarbeitet wurde im Vergleich zur Hornet, 300er oder Avanger.

Nun wird die Aurora komplett überarbeitet was sie verdient hat da
sie noch so ist wie zum Anfang.

Die Hornet hat in dieser ganzen Zeit immer wieder eine Überarbeitung erfahren die
Aurora keine einzige. Jeder der eine Hornet hat , der hat immer die überarbeitet
version dann bekommen.
Ein Aurora Besitzer wird nun im Grunde genötigt wenn er die neue Version will
diese zu " Kaufen " wenn CIG die neue nicht im Tausch gegen die alte anbietet.

Das ist was mich wurmt wenn man die überarbeitete Version nicht kostenlos
bekommt als Besitzer. ( Tausch dann ).

Aber das ist einigen hier wahrscheinlich einigen irgendwie zu hoch.

Wenn der Preis der selbe ist, gehts ganz einfach per CCU. Wird aber ein paar $ teurer werden - wie zb. ein neuer Golf im realen Leben.

Marodeur
2016-08-15, 18:59:39
Die Hornet ist das Vorzeigeschiff (auch wenns mir persönlich nicht gefällt) das den Standard immer wieder vorgab und vorgibt. Nicht umsonst ist es auch auf den T-Shirts drauf. Das es öfter überarbeitet wird als andere Schiffe war für mich jedenfalls schon verständlich. Genauso wie bei der Conny weil es eben das Vorzeige- bzw. Testschiff für Multicrew ist (und nebenher wohl auch das Lieblingsschiff von Chris).

Savay
2016-08-15, 19:10:47
Jeder der eine Hornet hat , der hat immer die überarbeitet version dann bekommen.

Ja das ist mir in der Tat zu hoch, weil ich nicht verstehe was daran so schwer zu erfassen ist.:biggrin:

Die gezeigte Mk II ist keine "Überarbeitung"...die MK. II ist defakto neues Schiff und eine komplett eigenständige Variante.
Die gibt es doch noch dazu ja sowieso nichtmal zu kaufen...weil eben eine F7A!
Ob dann irgendwann für das PU auch eine F7C Mk. II kommt?! Wer weiß...wir werden sehen...vlt. zu Gamescom, vielleicht auch später, vielleicht auch garnicht...
Das steht aber stand heute alles noch in den Sternen und es ist doch wohl irgendwie müßig sich über ein theoretisches Konstrukt zu echauffieren, dass noch komplett im bereich der Spekulationen liegt.

Für deine Aurora steht ja auch überhaupt noch nicht fest was da kommen wird und was nicht....ich weiß garnicht was du dich so über ungelegte Eier aufregst! ;D

Davon abgesehen macht eine Mk. II die aktuelle F7C sowieso nicht schlechter oder entwertet sie in irgend einer Weise.

Die eigentliche Überarbeitung der F7C (Mk. I) (PBS, Texturen, Schadens Model usw.) ist davon abgesehen doch auch im Video angekündigt worden...und die bekommt natürlich jeder der die aktuelle Hornet hat! :freak:

Nightspider
2016-08-15, 22:49:00
Leute dieses Diskussion ist doch wohl kleinlich und überflüssig.

Und in 2 Tagen beginnt eh die GC aso einfach mal kurz die Füße stillhalten.

Seit 2012 sage ich bereits das dies vom grafischen Standpunkt aus betrachtet ein Crysis wird. Nichts wird heranreichen können.

Könnten wir dieses kindische "ich hatte Recht und du nicht" Zeug bitte weglassen? Du bist nicht der Einzige mit dieser Meinung.

Abgesehen davon war das im November und Dezember 2012 noch gar nicht abzusehen. Nach damaligem Stand wäre deine Meinung einfach nur falsch gewesen. Mit 5mio USD und der Grafik vom Ankündigungs-Trailer war das damals noch gar nicht abzusehen das Star Citizen zu so einer Größe mutiert wie aktuell. Das hat sich erst im Laufe des Jahres 2013 gezeigt, als in kurzer Zeit extrem viel Geld reingespült wurde durch die LTI sales.

Joe
2016-08-15, 23:44:51
*kopfschüttelt*

Überlegt mal wie viel mal die Aurora in Teilen überarbeitet wurde im Vergleich zur Hornet, 300er oder Avanger.

Nun wird die Aurora komplett überarbeitet was sie verdient hat da
sie noch so ist wie zum Anfang.

Die Hornet hat in dieser ganzen Zeit immer wieder eine Überarbeitung erfahren die
Aurora keine einzige. Jeder der eine Hornet hat , der hat immer die überarbeitet
version dann bekommen.
Ein Aurora Besitzer wird nun im Grunde genötigt wenn er die neue Version will
diese zu " Kaufen " wenn CIG die neue nicht im Tausch gegen die alte anbietet.

Das ist was mich wurmt wenn man die überarbeitete Version nicht kostenlos
bekommt als Besitzer. ( Tausch dann ).

Aber das ist einigen hier wahrscheinlich einigen irgendwie zu hoch.

Das ist auf vielen Ebenen schlicht falsch.

In 2.5 hat die Aurora z.B. neue Instrumente bekommen aus der neuen RSI Pipeline.
Die Hornet ist so viel überarbeitet worden weil sie das Schiff ist, dass die Anvil Designlinie vorgibt, genau wie die Constellation bei RSI oder die Freelancer bei MISC.

Außerdem ist die Hornet immer noch das Modell, an dem am Meisten bzgl. Waffenbalance und Flugphysik rumprobiert wird.

Sollte die Aurora überarbeitet werden und ich bin mir fast sicher das alle alten Schiffe noch mal durch die neue Pipeline laufen, wird Dich das nichts kosten.

Und was auch noch ganz wichtig ist, wir haben noch keinerlei Ahnung von der Ökonomie im PU. CIG betont immer wieder, dass die Kaufpreise für die Schiffe als Spenden zu verstehen sind und man keine Rückschlüsse auf das PU ziehen sollte. Es kann also durchaus gut sein, dass Du deine Aurora schon am 1. Tag gegen eine Reliant o.Ä. eintauschen kannst, ganz ohne Echtgeld.

Nightspider
2016-08-16, 00:20:48
Naja neue Display Overlays würde ich jetzt auch nicht als Überarbeitung bezeichnen.^^

Jupiter
2016-08-16, 09:44:22
Könnten wir dieses kindische "ich hatte Recht und du nicht" Zeug bitte weglassen? Du bist nicht der Einzige mit dieser Meinung.

Jetzt weiß ich auf wen ich zuerst die Kopfgeldjäger hetzen werde. ;)

Es hieß viel mehr "ich hatte Recht" und das "du nicht" kann weggestrichen werden.

[MK2]Mythos
2016-08-16, 10:23:53
Jetzt weiß ich auf wen ich zuerst die Kopfgeldjäger hetzen werde. ;)

Es hieß viel mehr "ich hatte Recht" und das "du nicht" kann weggestrichen werden.
Auf den kleinen Crisu solltest du deine Kopfgeldjäger jedenfalls nicht setzen, der wird nach dem ersten Abschuss beleidigt das Spiel deinstallieren. ;)

BigKid
2016-08-16, 11:27:04
Hm also ich habe eine Gladius...von der weiß ich das sie im SC Universum defintiv "veraltet" ist...weils im Lore und den Texten überall auch Kund getan wird!
Habe ich deshalb damit ein Problem oder macht es das Schiff schlechter oder zicke rum weil irgendwann vielleicht eine Gladius Mk. II kommt oder kommen könnte?! Nö... :tongue:
Die Hornet Mk. I wurde davon abgesehen auch nie als "neues Design" verkauft...sondern ist laut Lore ja in der Form auch schon seit mehreren Jahrzehnten(!) in der Form im SC Universum im Dienst...und deshalb überhaupt erst als F7C Variante erhältlich!
Natürlich ist es dann "veraltet"...das macht es aber nicht schlechter oder irgendwie wertlos. :wink:

Das Theater darum ist mir irgendwie suspekt.



Wer melkt hier wen? Weißt du etwas das wir nicht wissen? Wo gibt`s die F7A Mk. II denn gegen Kohle? :confused:
Erstmal ist es nur ein neues Asset, dass sie gezeigt haben um zu demonstrieren wohin die Reise qualitativ geht und das sich etwas tut und wie sie prinzipiell bei "Nachfolgern" von "alten" Schiffen vorgehen wollen...nicht mehr, nicht weniger.

Und die "Spenden" sind sowieso generell freiwillig...es wird niemand gezwungen denen Geld zu geben...da kann von melken ja wohl nicht die rede sein. :rolleyes:
Von mir bekommen sie erstmal auch nix mehr auf absehbare zeit...nicht weil ich unzufrieden wäre, sondern weil ich nüchtern betrachtet einfach mehr als genug vorgeschossen habe...vorerst.
CIG ergreift aus meiner Sicht immer aggresivere Strategien um von den Bakern noch mehr Kohle zu bekommen. Ferner spricht CIG selbst von SHIP SALES... aber die Diskussion lassen wir mal... den Teil sehe ich entspannt... Was ich nicht entspannt sehe ist dass mittlerweile eine Snub soviel Kostet wie früher mal ein Package mit "richtigem" Schiff... Und sorry dass deine Gladius oder die Hornet schon lange in Lore am Markt sind ist nicht das, was mich für mich das Mass voll machen würde - sondern wenn ein neues Modell verkauft würde und das bevor das Game fertig ist und man Gelegenheit hatte damit was anzufangen. Ich habe auch nicht behauptet dass es so ist - ich sagte wenn sie das bringen ist bei mir Schluss und ich traue es ihnen zu.

Filp
2016-08-16, 12:04:08
Du kannst doch jeder Zeit deine Schiffe einschmelzen und dafür ein Neuerers anschaffen...

Jupiter
2016-08-17, 00:19:38
Mythos;11132951']Auf den kleinen Crisu solltest du deine Kopfgeldjäger jedenfalls nicht setzen, der wird nach dem ersten Abschuss beleidigt das Spiel deinstallieren. ;)

Damit hast du möglicherweise gar nicht mal unrecht :D

Nightspider
2016-08-17, 11:52:08
Twitch Livestream ab 12 Uhr:

https://robertsspaceindustries.com/gamescom

Marodeur
2016-08-17, 12:20:57
Twitch geht in der Arbeit ned... Proxy verweigert Verbindung... *seufz*

Joe
2016-08-17, 12:38:04
Stream is nix besonderes. Mehr für Neue Leute gedacht.
Die große Präsentation von Chris ist Samstag ab 12:00 Uhr.

Jupiter
2016-08-17, 12:40:48
Ich dachte das wäre am Freitag um 21 Uhr.

Joe
2016-08-17, 13:01:55
Hast recht laut dem Countdown auf der Website müsste es Freitag um 20:00 Uhr los gehen.

Marodeur
2016-08-17, 19:17:26
Gut, da hab ich Zeit...

Melbourne, FL
2016-08-17, 23:00:16
Hast recht laut dem Countdown auf der Website müsste es Freitag um 20:00 Uhr los gehen.

Also laut Plan (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15451-Gamescom-2016-Details) ist es 21:00 deutscher Zeit wie schon von Jupiter geschrieben.

Alexander

Joe
2016-08-18, 18:19:01
Finde es extrem schwach von CIG, dass es seit Samstag keinen neuen PTU Build mehr gab.
Es ist äußerst beunruhigend, wenn scheinbar die Gamescom mit einem kleinen CIG Stand eine Firma mit etlichen hundert Mitarbeitern so lahm legt, dass neue Builds vom Spiel offensichtlich nicht möglich sind.

BigKid
2016-08-18, 19:02:46
Finde es extrem schwach von CIG, dass es seit Samstag keinen neuen PTU Build mehr gab.
Es ist äußerst beunruhigend, wenn scheinbar die Gamescom mit einem kleinen CIG Stand eine Firma mit etlichen hundert Mitarbeitern so lahm legt, dass neue Builds vom Spiel offensichtlich nicht möglich sind.
? ! ? ? !

Joe
2016-08-18, 22:04:24
Bisher hat CIG den PTU immer mindestens 1x pro Tag gepatched.
Manchmal auch 3x oder 4x pro Tag. So lange bis es gut genug für live Server war.

Jetzt mit der Gamescom seit fast einer Woche kein Patch.

/edit

Faith restored


Proxus - Today at 10:15 PM
2.5.0I - 391052 is now available for Wave 1 & 2 Testers + Subscribers!
Patch Notes
https://ptu.cloudimperiumgames.com/comm-link//15434-Star-Citizen-Alpha-250i

[Major Known Issues]
○ We put in some fixes to help fix the desync issues in both Crusader and Arena Commander.
• Please be aware that the desync issue might still be present.
• Please report any desync issues you might experience.
○ We are aware of the issues with the port mod options disappearing intermittently.

@ Feedback
No Current Posts.

Triniter
2016-08-19, 07:25:00
Ich will mich jetzt nicht durch den ganzen Thread wühlen sondern hab einfach mal ein paar Fragen eines blutigen Anfängers was SC anbelangt:
Wie muss ich mir SC aktuell vorstellen? Ist es schon so, dass man jetzt schon ein relativ rundes Spielerlebnis hat oder ist es wirklich noch Alpha und somit mehr Tech-Demo?
Wie gut ist die Performance, kann man mit einer 980ti in 1440p sauber spielen oder fehlt es noch an den Optimierungen?
Welches Paket wäre denn zum reinschnuppern mal ganz nett? Eines der Schiffe mit dem Squadron 42 Package oder nur das Squadron 42 Package?
Mit welchem Schiff macht man am Anfang wenig falsch?

Wahrscheinlich alles nicht so wirklich einfach zu beantworten.
Ich hab früher WC4 und Prophecy angespielt gehabt, aber zu der Zeit hatte ich nicht mal nen Joystick. Ich denke mal nen Microsoft SideWinder ForceFeedback könnte man in SC schon benutzen auch wenn das sicher nicht mehr das Topmodell an Joysticks ist...

[MK2]Mythos
2016-08-19, 08:25:21
Ich will mich jetzt nicht durch den ganzen Thread wühlen sondern hab einfach mal ein paar Fragen eines blutigen Anfängers was SC anbelangt:
Wie muss ich mir SC aktuell vorstellen? Ist es schon so, dass man jetzt schon ein relativ rundes Spielerlebnis hat oder ist es wirklich noch Alpha und somit mehr Tech-Demo?
Wie gut ist die Performance, kann man mit einer 980ti in 1440p sauber spielen oder fehlt es noch an den Optimierungen?
Welches Paket wäre denn zum reinschnuppern mal ganz nett? Eines der Schiffe mit dem Squadron 42 Package oder nur das Squadron 42 Package?
Mit welchem Schiff macht man am Anfang wenig falsch?

Wahrscheinlich alles nicht so wirklich einfach zu beantworten.
Ich hab früher WC4 und Prophecy angespielt gehabt, aber zu der Zeit hatte ich nicht mal nen Joystick. Ich denke mal nen Microsoft SideWinder ForceFeedback könnte man in SC schon benutzen auch wenn das sicher nicht mehr das Topmodell an Joysticks ist...

Im Moment bzw in den nächsten Wochen gibt es nur ein großes System mit Raumstationen und Planeten. Auf den Raumstationen kannst du bereits schon landen.
Du kannst Missionen annehmen, dich mit anderen Spielern zusammen tun oder bekämpfen. Die Performance dabei ist unabhängig von deiner Grafikkarte meist ziemlich bescheiden, hier bremsen die Server einfach zu sehr.
Im Arena Commander kannst kann man aber schon sehr schöne Dogfights mit anderen Spielern oder Bots erleben.
Das First Person Shooter Modul soll ja nun auch bald kommen. Ansonsten bekommst du durch die unzähligen Youtube Videos einen guten Überblick.
Welches Paket für dich Sinn macht, musst du entscheiden. Willst du den Singleplayer spielen? Dann SQ42, bist du nur am Online Spiel StarCitizen interessiert? Wenn dich beides interessiert, nimmst du halt das entsprechende Paket mit Starterschiff. Das reicht völlig und wenn du dann irgendwann doch von vornherein gern ein besseres Schiff haben willst, kannst du das immer noch dazu kaufen.

Joe
2016-08-19, 08:27:04
Wie muss ich mir SC aktuell vorstellen? Ist es schon so, dass man jetzt schon ein relativ rundes Spielerlebnis hat oder ist es wirklich noch Alpha und somit mehr Tech-Demo?


Es ist kein rundes Spielerlebnis, eher wie ein paar Krümel vom Kuchen.



Wie gut ist die Performance, kann man mit einer 980ti in 1440p sauber spielen oder fehlt es noch an den Optimierungen?


Arena Commander läuft rund, das PU nicht.
Arena Commander sind kleine Maps für Schlachten Spieler gegen Spieler oder Spieler gegen AI.
Das PU ist zur Zeit nur ein einziges Sonnensystem (Stanton), in dem auch nur die größere Umgebung eines Planeten (Crusader) zugäglich ist.



Welches Paket wäre denn zum reinschnuppern mal ganz nett? Eines der Schiffe mit dem Squadron 42 Package oder nur das Squadron 42 Package?
Mit welchem Schiff macht man am Anfang wenig falsch?


Gerade ist Free Flight. Musst nur einen Account machen und kannst alle Schiffe probieren.

/edit

Neues Schiff

https://pbs.twimg.com/media/CqMZ1-xVYAAGcby.jpg:large

Jupiter
2016-08-19, 13:20:45
Das Raumschiff sieht für mich in der Konzept-Zeichnung nicht größer als eine 300i aus. Es scheint kein 3-Mann Raumschiff zu sein.
Dazu ist der Bauch gewölbt. Es wird sehr eng da drin sein.

Optisch ist es klasse.

EDIT:
Mal sehen wann sie die überarbeitete Cutlass zeigen. Vielleicht haben sie noch nicht mal daran gearbeitet. Nach der Caterpillar und Herald sollte dies aber vergleichsweise einfach sein.
Es wird aber wie bei Aurora und 300i Zeit. Die Mustang und Avenger brauchen auch in manchen Bereichen Zuwendung. Danach sollen die Versionen kommen.

Die alten Modelle sollten m.E. wegen der inkonsistenten Grafik dann komplett entfernt werden.

Rancor
2016-08-19, 13:33:19
Habe mich jetzt mal ein wenig mit dem Spiel beschäftigt. Also wenn das alles funktionieren wird, was sie vorhaben.... dann Hut ab... brauch ich nie wieder was anderes

Jupiter
2016-08-19, 13:39:18
Ganz kurz gesagt soll es praktisch ein GTA im Weltall mit vielen Spielen (MMO), einer Ökonomie, weit mehr Tiefe, Immersion, Umfang und der bestmöglichen Technik werden.

Das Problem ist das manche Menschen nach nicht einmal vier Jahren bei einen komplett neu gegründeten Studio erwarten, dass CIG trotz dieser Ambitionen fertig ist. Das es keine Bugs gibt usw.
Hätte CIG versucht das Spiel schnell herauszubringen wäre m.E. die große Chance vergeben wurden. Nun läuft es so wie ich es mir für das Projekt wünsche.

GanjaBob
2016-08-19, 13:42:41
Ist das normal dass das Spiel extrem schlecht performt, oder ist das nur bei mir?
Sys siehe Sig und auf FHD Auflösung hab ich gerade mal um die 25 fps direkt nach dem Beginnen auf Port Olisar ... :(
Gibt's da irgendwo in der Config etwas zu tunen?
Thanks

Jupiter
2016-08-19, 13:49:47
Das liegt am aktuellen Netzwerk-Management welches die Bildrate begrenzt. Das hat nur bedingt etwas mit deinen System zu tun.

Momentan ist es noch der Fall, das alle Entitäten, jede Waffe in einen Wrack etc. in der gesamten Crusader-Karte ständig mit den Spieler kommunizieren. Selbst wenn diese tausende Kilometer entfernt sind werden Daten detailliert per Netzwerk regelmäßig an den Spieler gesendet. Die CRYENGINE war für solch große Karten nicht ausgelegt. Die waren nur bis zu 4*4km groß.
Außerdem gibt es noch Bildratenschwankungen, wenn ein neues Schiff bestellt wird. Aktuell sind diese Datenpakete bis zu 2MB groß. Diese werden dann bei der Bestellung an jeden Spieler gesendet, wodurch die Bildraste einbricht. Mit den neuen/kommenden Netzwerksystem und Item Sytem 2.0 sollen diese Pakete nur noch Kilobyte-Größe haben.

Joe
2016-08-19, 16:03:59
Mehr Zucker fürs Auge.

https://robertsspaceindustries.com/media/bsr922y8lnjn6r/source/Ext_front.jpg

/edit

WTF is das Bild neu?!?!?

Carrack an nem Jump Point?!

http://i.imgur.com/Iue1jeP.png

Joe
2016-08-19, 17:18:42
3.0 noch 2016

http://i.imgur.com/uADXW6D.gif



T1XK1OEIL7A

Jupiter
2016-08-19, 19:13:22
Das Carrack-Bild ist ein paar Jahre alt. Es sieht aber gut aus.

Joe
2016-08-19, 20:57:44
http://i.imgur.com/oqo9yE5.gif?1

Marodeur
2016-08-19, 23:07:52
:ujump2::umassa::umassa::O

Mehr fällt mir grad nicht ein...

Eggcake
2016-08-19, 23:09:12
https://abload.de/img/i5s5h.jpg (http://abload.de/image.php?img=i5s5h.jpg)

[MK2]Mythos
2016-08-19, 23:13:47
Wenn die jede Location so ausarbeiten, haben sie aber echt noch ne Menge vor... :D

Joe
2016-08-19, 23:20:08
:ubeer:

http://i.imgur.com/BO07hBV.png

Thomas Gräf
2016-08-19, 23:34:53
War das stark. 3.0 mit Stanton könnte schon als komplettes Game herhalten.
Ich mußte komischerweise immer an Elite denken als das mit den Buggy losging.
Aber Chris hatte recht, dieses FirstPerson in allen Situationen macht wirklich einen riesen Unterschied.
Ja und dann noch diese Alpha Grafik...:massa:

Joe
2016-08-19, 23:55:29
Ich glaube eine der größten Herausforderungen wird sein dem Spiel den Spiel Look abzugewöhnen.
Es ist mir in der Demo schon wieder aufgefallen, in dem Moment wo wieder was typisch Spielhaftes passiert, zerbricht sofort die Illusion des First Person Universe.

Vor Allem fällt mir immer sofort auf, wenn sich Spieler oder Schiffe unnatürlich bewegen. Ich glaube aber auch das CIG sich dessen sehr bewusst ist und das gezeigte in 3.0 ist überhaupt kein Vergleich mit 2.0 in dieser Beziehung.

Was mir auch negativ aufgefallen ist - und ich bete, dass ich da komplett falsch liege - ist ein scheinbar großes Defizit was MMO Design angeht.
Levski ist da für mich son Parade Beispiel: In der Demo ist das ja alles schön und gut und spannend wenn man 10min braucht um einen Quest giver zu erreichen und wieder 10min bis man das eigentliche Missionsziel erreicht.
Wenn man aber zum 100. mal da hinrennt, wird es einen in den Wahnsinn treiben. Damit das funktioniert müssen die Missionen auch sehr lange sein.

Außerdem, wenn diese Art von Design mal auf "professionelle" MMO Spieler trifft, wird es nicht lange dauern bis ein Excel Sheet ermittelt hat, was sich lohnt und was nicht und welche 2% vom Spiel noch über bleiben, damit man die höchsten Credits pro Stunde hat. Ich hoffe, dass CIG die Kompetenz hat, dass in den Griff zu bekommen.

/edit

Nachdem ja Carbine pleite ist, hoffe ich dass CIG da etwas am Personal gewildert hat.
Wildstar ist ein Exzellentes MMO, was die Design Philosophie angeht.

ChaosTM
2016-08-20, 00:07:53
MMO spezifische Elemente sind noch nicht wirklich in Sicht. Mit 3.0 werden wir erstmals die fundamentalen Mechanismen sehen. Privateer light sozusagen.
Das gezeigte war höchst ansprechend. :-)

Jupiter
2016-08-20, 00:21:05
Star Citizen ist mehr eine Simulation und da muss sich meistens viel bewegt werden.

Ich hoffe auf ein Youtube-Video mit besserer Qualität. Der Livestream hat mich sehr beeindruckt.

Nightspider
2016-08-20, 00:27:48
Bin gerade erst von Arbeit gekommen.
Gibts schon eine Aufzeichnung?

[MK2]Mythos
2016-08-20, 00:30:50
Jep, das wichtigste ist die Vorstellung von Alpha 3.0:
https://www.youtube.com/watch?v=C1wX1Kk3Ajg

Achill
2016-08-20, 00:46:07
Bin gerade erst von Arbeit gekommen.
Gibts schon eine Aufzeichnung?

Ich war auch spät dran ... https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84518331 ab 1:32:00

dildo4u
2016-08-20, 00:54:03
Die Demo auf YouTube.


https://youtu.be/GucYhhLwIxg

Jupiter
2016-08-20, 00:54:16
EDIT:

Er war schneller.

EDIT 2:

Ja, dass ist sehr nervig. Ich hoffe auf ein Pressevideo.

dildo4u
2016-08-20, 00:56:23
Die müssen endlich ihre Videoübertragung verbessern immer noch dieses nervige Interlacing.

Nightspider
2016-08-20, 01:26:11
Die Demo auf YouTube.


https://youtu.be/GucYhhLwIxg

Fuck, fuck, fuck wie geil. :D

IN YOUR FACE IHR VERDAMMTEN NEINSAGER ÜBERALL DA DRAUßEN!!!! :D

Jupiter
2016-08-20, 01:42:17
Die meinen das wäre ein aufgenommenes Video :biggrin:

Savay
2016-08-20, 01:48:06
Technisch ist das in jedem Fall beeindruckend...und dass es alles überhaupt garnicht machbar wäre kann langsam wirklich keiner mehr behaupten.
Andererseits war das schon streng genommen ab der Alpha 2.0 nicht mehr drin...das die mit den Prozeduralen Planeten aber schon so weit sind ist sehr schön zu sehen.

Wird einfach nur noch eine Weile dauern das entsprechend mit Content zu füllen und alles noch zu verfeinern! :tongue:
Man sollte sich keinesfalls der Illusion hingeben, dass die Planeten plötzlich voll mit Zeug sind.
Es wird eher ähnlich Schrittweise ablaufen wie in ED und bzw. vorallem ein System nach dem anderen langsam dazu kommen.
Da haben die noch ne ganze Weile mit zu tun... :biggrin:

BTW: der Questgeber erinnert mich an Psycho aus Crysis. :wink:

Nightspider
2016-08-20, 01:58:56
Jepp der hat mich auch an Psycho erinnert. ^^

Zum Glück hat CIG irgendwas um die 350-400 Mitarbeiter und hoffentlich bald 500.
Dann wird die Menge an Content förmlich explodieren, vor allem nachdem Squadron42 raus ist.

Mittlerweile halte ich 10-20 komplette, extrem detaillierte Sonnensysteme für Ende 2017 nicht mehr für unrealistisch.
Die Technik steht mittlerweile weitestgehend. Die schlimmsten Hürden sind genommen.

Wenn die Performance und die Netzwerk-Synchronität noch so werden wie versprochen dann kann nichts mehr schief gehen.
3.0 wird hohe Wellen schlagen im Internet denke ich.
Selbst damit wird Star Citizen schon in die Geschichte eingehen, viel mehr Publicity bekommen usw.

Ich kanns echt nur wiederholen: IN YOUR FACE IHR NEIN-SAGER!!!!

aufkrawall
2016-08-20, 02:04:14
Oha, Seamless World war gestern. Jetzt gibts Seamless Universe. Und wie gut das aussieht. :eek: