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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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MiamiNice
2016-11-17, 16:16:38
Aber Versuche wird es sicher geben. :D

Darauf kannst Du einen lassen. Ich vermute das sich die größeren PVP aktiven Orgs in einem System sammeln werden und sich in X Inis aufteilen. Alles was rein springt wird dann zu Staub verarbeitet :)

HisN
2016-11-17, 16:26:28
@Mythos
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13601-Updates-PAX-East-Wall-Of-Honor-And-More

Anyone who subscribed for one year of Imperator or Imperator Prime time during the first year of subscriptions is eligible for this perk

[MK2]Mythos
2016-11-17, 16:27:36
@Mythos
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13601-Updates-PAX-East-Wall-Of-Honor-And-More

Die Leute, die es in ihrem Account eingetragen hatten^^
Hab die Zahl auch grad mal überflogen, müssten ca 2850 Namen sein.

beats
2016-11-17, 17:08:16
Ich denke ich verstehe worauf du hinaus willst MiamiNice. Du willst PVP im klassischen Sinn. Q3 trifft es vielleicht wirklich. Ist mir allerdings zu plump. Elite ist hier facettenreicher. Für solche Späße gibt es ja dort CQC.

Natürlich gibt es Listen, Bountys etc. Diese sind Fraktion/Stationsbezogen und werden auch z.T. im Galnet veröffentlicht. Ebenso wie die Zustände der jeweiligen Systeme und Auswirkungen (Politik) die durch Spieler beeinflusst werden. Inklusive Systemlockdowns und Stationssperren etc.

Aufgrund von Zeitmangel kann ich den Vergleich nicht zu ende bringen, zumindest diese Woche. Hatte ich ursprünglich auch gar nicht vor, drängt sich bloß irgendwie auf.

DerKleineCrisu
2016-11-17, 18:18:05
Dazu lege ich Dir auch das Studium der SC Instanzierung nahe:
.

Dir sollte auch schon klar sein das diese Zusammenstellung auch schon seit diesem Jahr " Veraltet " ist.

Es wird keine Instanzen geben im klassischen Sinn, jeder wird in der " haupt "
Instanz wenn man sie nennen kann zu sehen sein.
ZUr seit sollen sie " angeblich " bis zu 1000 Spieler mit dem netzcode in einer
" Instanz " halten können.

MiamiNice
2016-11-17, 21:08:35
...

Klar ist Elite facettenreicher, ist ja auch ein komplettes Game. Wobei Elite ja auch erst über die Zeit mit Content bereichert wurde. In meiner hardcore Elite Zeit habe ich Elite immer als "Lebenssimulator" betitelt und ich denke das passt auch ganz gut.
Im aktuellen Zustand ist SC wirklich eher ein Q3A. Es ist quasi ein PVP only Game. Wobei jetzt auch bei SC die Zeit anfängt wo es mit anderem Content bereichert wird wie Melbourne, FL schon angedeutet hat.
Lustiger Fakt: In der Elite Alpha gab es nur um die 10 Systeme. Da haben auch alle vor einer Station gecampt und PVP gemacht, es gab halt nicht viel anderes :)

Dir sollte auch schon klar sein das diese Zusammenstellung auch schon seit diesem Jahr " Veraltet " ist.

Es wird keine Instanzen geben im klassischen Sinn, jeder wird in der " haupt "
Instanz wenn man sie nennen kann zu sehen sein.
ZUr seit sollen sie " angeblich " bis zu 1000 Spieler mit dem netzcode in einer
" Instanz " halten können.

Na, das wäre ja noch besser :)
Aber auch 1000 Mann sind ein Witz wenn Du Dir mal die Memberzahlen der 10 grössten SC Orgs anschaust ;)

wolik
2016-11-17, 21:47:34
Dir sollte auch schon klar sein das diese Zusammenstellung auch schon seit diesem Jahr " Veraltet " ist.

Es wird keine Instanzen geben im klassischen Sinn, jeder wird in der " haupt "
Instanz wenn man sie nennen kann zu sehen sein.
ZUr seit sollen sie " angeblich " bis zu 1000 Spieler mit dem netzcode in einer
" Instanz " halten können.

Und jeder Fragt... wie soll das gehen. Wir werden sehen. In DZ von Division nur 36 Spieler (und mir reicht schon :) ) Wenn um dich 100 Spieler rum toben und 1000 NPC dazu... Für mich es ist mehr als genug. Das jeder jeden in sistem (Olisar z.B) sieht und Aktion durchführen kann. Bei mehr als (jetzt) 1,6 M Citizens... Wieviel werden bei Spielstart sich im Port Olisar befinden ? 1/3 oder 1/4 ? Und wenn es nur ein zehntel wird das ist immer noch 160 000 Spieler. Wie schön man sagt: Die Kirche im Dorf lassen.

Chris Lux
2016-11-17, 22:43:38
@Mythos
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13601-Updates-PAX-East-Wall-Of-Honor-And-More
Naja. Dann passt der Spruch darüber aber nicht. Das klingt eher nach Backern der ersten Stunde.

N0Thing
2016-11-18, 01:37:01
Dir sollte auch schon klar sein das diese Zusammenstellung auch schon seit diesem Jahr " Veraltet " ist.

Es wird keine Instanzen geben im klassischen Sinn, jeder wird in der " haupt "
Instanz wenn man sie nennen kann zu sehen sein.
ZUr seit sollen sie " angeblich " bis zu 1000 Spieler mit dem netzcode in einer
" Instanz " halten können.

Wenn das (http://www.starcitizenblog.de/2016/03/instanzierung-neu-gedacht.html) noch der aktuelle Stand ist, dann wären die 1000 Spieler in einer Instanz eher eine theoretische Angabe, denn in der Praxis würde man nur von einem kleinen Anteil der Spieler etwas mitbekommen.
Das System ist definitiv besser, als die Leute in komplett eigene, getrennte Instanzen zu verschieben, aber Schlachten mit 1000 Leuten wird man damit nicht zu sehen bekommen, auch wenn sie gerade um einen herum stattfinden.

Zudem muss das System auch erst funktionieren und die Performance stimmen.

[dzp]Viper
2016-11-18, 05:47:04
Soon..

https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15039712_706551559502017_1608108398162617776_o.jpg

BiZiNiZz
2016-11-18, 05:56:46
Na, das wäre ja noch besser :)
Aber auch 1000 Mann sind ein Witz wenn Du Dir mal die Memberzahlen der 10 grössten SC Orgs anschaust ;)

naja, du vergisst die schiffsbesatzungen, welche die großen pötte am laufen halten bzw in den enterschiffen sitzen. das läuft ja selbst in eigenen instanzen, außer das wurde mittlerweile auch wieder überarbeitet.

[MK2]Mythos
2016-11-18, 05:57:14
Hat jemand wieder Lust, heute Abend im 3DC TS den Stream zu verfolgen?

Nightspider
2016-11-18, 06:02:57
Jo

Der Lan-Party Stream startet dann also 18 Uhr wenn ich mich nicht verzählt habe?

Achill
2016-11-18, 07:41:32
Mythos;11214940']Hat jemand wieder Lust, heute Abend im 3DC TS den Stream zu verfolgen?

Ich Versuch zu joinen.

Marodeur
2016-11-18, 08:50:06
Wieso sollte man im fertigen Spiel keine Sektoren dicht machen können? Ist doch wie in Eve nicht jeder Sektor ein sicherer Sektor. Und vom PVP Slider hat sich CIG ja mittlerweile auch schon verabschiedet. So lange die Ini nicht voll ist, wirst Du sie später dicht machen können mit genug Manpower.

Dazu lege ich Dir auch das Studium der SC Instanzierung nahe:

http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-1.html

http://www.starcitizenblog.de/2015/12/instanzierung-in-star-citizen-teil-2.html

http://www.starcitizenblog.de/2016/01/instanzierung-in-star-citizen-teil-3.html

Dazu nicht vergessen das Piraterie fest bei CIG eingeplant ist. Wir und andere Orgs organisieren uns ja nicht umsonst schon jetzt und trainieren diverse Situationen. Du wirst in SC, wie in Eve, auf alles ballern können was in deiner Ini ist.

Ach, wie vermisse ich jetzt schon die großen private Server... Drecks Piratengesocks... Nix persönliches...

MiamiNice
2016-11-18, 11:12:46
Ach, wie vermisse ich jetzt schon die großen private Server... Drecks Piratengesocks... Nix persönliches...

Wooot?
Du kennst wohl Erwerbsregel 26 nicht ;D

Marodeur
2016-11-18, 11:49:52
Bin kein Ferengi-Fan. Halte mich eher an die Regeln von Gibbs. Vor allem Regel Nummer 9. ;)

Vergiss aber dann auch Erwerbsregel Nummer 10 nicht. :P

MiamiNice
2016-11-18, 12:26:19
Da mache ich mir keine Sorgen mit der 10. In SC kann jeder respawnen so oft er nur will ;)

Nightspider
2016-11-18, 18:19:53
Star Marine jetzt live:

https://robertsspaceindustries.com/live

kWAWGDv7JAk

Gab schon neue Paints für Hornet (Wildfire - rot) und die Sabre (Comet - blau) zu sehen, sowie neues HUD und neue Lasereffekte zu sehen. Endlich wurden die ultrahässlichen Laser-Effekte abgelöst.

[dzp]Viper
2016-11-18, 19:29:50
Kurze Zusammenfassung vom "Pre-Stream":

- langsames Flugmodel scheint Gameplaytechnisch deutlich besser zu sein
- Farbliche Skins kommen mit 2.6
- neue Waffensounds für die Raumschiffwaffen

Im Hauptstream wird dann unter anderem auch Live Star Marine gespielt.

[MK2]Mythos
2016-11-18, 19:45:48
Ich weiß noch nicht was ich vom neuen Flugmodell halten soll, mein erster Eindruck ist, dass "Skill" kaum noch etwas ausmacht. Sich in Dogfights deutlich durchzusetzen, wird dadurch natürlich schwieriger, weil quasi jeder Schuss treffen kann, sowohl der eigene, als auch der des Gegners.

[dzp]Viper
2016-11-18, 19:50:13
Mythos;11215522']Ich weiß noch nicht was ich vom neuen Flugmodell halten soll, mein erster Eindruck ist, dass "Skill" kaum noch etwas ausmacht. Sich in Dogfights deutlich durchzusetzen, wird dadurch natürlich schwieriger, weil quasi jeder Schuss treffen kann, sowohl der eigene, als auch der des Gegners.
Naja.. es kommt dann mehr drauf an die Umgebung zu nutzen. Da wird das ganze wieder sehr interessant. Und der Afterburner ist mit über 400 m/s jetzt auch deutlich effektiver und sinnvoller als vorher.
Aber natürlich ging es darum, dass man leichter treffen kann..
Das "alte" Flugmodel war für Leute, die mit dem Spiel erst anfangen, sehr frustrierend, da sie eigentlich fast gar nichts getroffen haben. So etwas ist sehr schlecht wenn man auch den Massenmarkt zu teilen erreichen will.

Ich kann mir jetzt Duelle in Asteroidengürteln oder in der Nähe von Raumstationen sehr gut vorstellen.

UeScuutDOkg

Achill
2016-11-18, 20:01:46
Bin leider gerade erst rein, Release hat sich bei uns auf Arbeit hin gezogen - wann geht es los?

[MK2]Mythos
2016-11-18, 20:05:07
Bin leider gerade erst rein, Release hat sich bei uns auf Arbeit hin gezogen - wann geht es los?
"Ab" 22 Uhr.

[dzp]Viper
2016-11-18, 20:12:25
Mythos;11215543']"Ab" 22 Uhr.
Ich hoffe und gehe davon aus, dass es diesmal keine so große Verzögerung gibt. Die "Infrastruktur" hat man ja nun mit dem "Pre-Stream" bereits testen können und Mögliche Probleme im Voraus erkannt.

Ich bin gespannt.

[MK2]Mythos
2016-11-18, 20:17:32
Ich hoffe eigentlich nur, dass SQ42 gezeigt wird, auch wenn das vermutlich unrealistisches Wunschdenken ist. ;)

[dzp]Viper
2016-11-18, 20:21:52
Mythos;11215552']Ich hoffe eigentlich nur, dass SQ42 gezeigt wird, auch wenn das vermutlich unrealistisches Wunschdenken ist. ;)
Wenn SQ42 heute nicht gezeigt wird, dann mit 99,9% Wahrscheinlichkeit kurz vor Weihnachten zum letzten Event diesen Jahres.

Ich gehe aber persönlich nicht davon aus, dass wir heute was von SQ42 sehen, jedenfalls nichts großes oder umfangreicheres.

Nightspider
2016-11-18, 21:57:51
Wie war nochmal die TS IP? ^^

[MK2]Mythos
2016-11-18, 22:00:12
5.196.110.203:9909

Nightspider
2016-11-18, 22:04:45
mS6hEbG7VJM-6

[dzp]Viper
2016-11-18, 22:05:17
Twitcht geht irgendwie nicht richtig.. auf youtube läuft es

https://www.youtube.com/watch?v=6-MF7xYMB0A

[dzp]Viper
2016-11-18, 22:52:01
Paar Bilder aus dem Stream (ingame!)

http://i.imgur.com/GIv6UhU.png

http://i.imgur.com/hU8Gw3n.png

http://i.imgur.com/ZWOcHr9.png

http://i.imgur.com/gXn5APc.png

http://i.imgur.com/ji6fWz3.png

http://i.imgur.com/wuk3VJB.png

http://i.imgur.com/fJnDHcH.png

http://i.imgur.com/jUXlSEa.jpg

[dzp]Viper
2016-11-18, 22:53:52
Internal Production Schedule für 2.6 und allen damit verbundenen Features & Techniken:

https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

Patch 2.6
Evocati PTU ~ 21.11.2016
Normal PTU ~ 28.11.2016
Live-Version ~ 08.12.2016

Gesamt Patch 2.6
https://robertsspaceindustries.com/media/rd4hotqrut25or/source/Image004.png

Aufgeschlüsselt:

Star Marine:
https://robertsspaceindustries.com/media/4fa5yihd3ij1nr/source/Image006.png

Arena Commander:
https://robertsspaceindustries.com/media/ccsto1lg19wu7r/source/Image007.png

Tech-Systems:
https://robertsspaceindustries.com/media/h8jzsv756xrtcr/source/Image014.png

Content:
https://robertsspaceindustries.com/media/us2bposi7wwjfr/source/Image013.png

UI and Front End Refactor:
https://robertsspaceindustries.com/media/wswxg90dlienbr/source/Image012.png

Mega-Map:
https://robertsspaceindustries.com/media/mwgpfg9rqff3ir/source/Image010.png

Joe
2016-11-19, 00:05:15
Besser spät als nie...

ChaosTM
2016-11-19, 00:09:22
Es gibt noch 144 Idrii ;)
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Idris-P-Frigate-LTI-UEE-Warbond-Version

whetstone
2016-11-19, 00:19:58
Wenn ich Starmarine isoliert betrachte ist das echt nix tolles, sieht aus wie ein generischer shooter den jemand in 2 wochen in UE4 (jetzt mal die assets ausgenommen) zusammengebaut hat. War nicht auch von einem coversystem die rede ?
Falls sie das als "testplayground" für die FPS mechaniken in SC nutzen , soll es mir recht sein.

Nightspider
2016-11-19, 00:32:41
War halt Deathmatch Capture the Box Modus mit Respawnen. Der ist halt schnell und es geht um Zeit. Die Map sah zumindest sehr gut aus.

Dennoch schade das wieder nix zu SQ42 gezeigt wurde. Da bin ich etwas enttäuscht.

Das Motion Blur hat in Star Marine auch heftig genervt. Liegt vllt auch an der Videoübertragung aber das war oft total verschmiert das Bild.
Ansonsten war es grafisch top.

msilver
2016-11-19, 03:28:38
das spiel wird doch nie fertig, krass mann!

[dzp]Viper
2016-11-19, 06:47:08
Wenn ich Starmarine isoliert betrachte ist das echt nix tolles, sieht aus wie ein generischer shooter den jemand in 2 wochen in UE4 (jetzt mal die assets ausgenommen) zusammengebaut hat. War nicht auch von einem coversystem die rede ?
Falls sie das als "testplayground" für die FPS mechaniken in SC nutzen , soll es mir recht sein.

Kind ist wach also kann ich schon wieder nach Reaktionen schauen ;D

Jlee-CIGCIG

This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched :) We'll get it!

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5dpf41/thoughts_on_star_marine/

Mr. Pink
2016-11-19, 08:56:53
iGWggc7KjJE

:eek: :massa:

[dzp]Viper
2016-11-19, 10:09:00
Direct Feed Gameplay von Star Marine (nicht von der Live-Präsentation) - viel besser als das Gameplay vom Livestream!

QW-f4ourFEc

Jupiter
2016-11-19, 10:53:24
Sehr beeindruckend. Die Cutlass sieht jetzt auch sehr gut und nicht mehr wie eie hilflose Schildkröte aus. Das Design der Cutlass wurde von mir sehr kritisiert.

DerKleineCrisu
2016-11-19, 11:07:52
Sehr beeindruckend. Die Cutlass sieht jetzt auch sehr gut und nicht mehr wie eie hilflose Schildkröte aus. Das Design der Cutlass wurde von mir sehr kritisiert.

Nur die Cutlass Black bekommt das neue Design die anderen Varianten sollen so bleiben wie sie sind.

Das wurde mal so zumindest so gesagt bzw habe ich so verstanden. Für mich unverständlich warum sie so entschieden haben.

Jupiter
2016-11-19, 11:18:42
Das habe ich anders verstanden. Siehe ab 30:10: https://www.youtube.com/watch?v=6-MF7xYMB0A&t=3454s

[MK2]Mythos
2016-11-19, 11:30:57
Das habe ich anders verstanden. Siehe ab 30:10: https://www.youtube.com/watch?v=6-MF7xYMB0A&t=3454s
Jep, alle Cutlass werden der Funktion entsprechend überarbeitet.

Marodeur
2016-11-19, 12:16:46
Letter from the Chairman (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15603-Letter-From-The-Chairman)

Mit Erklärung warum es jetzt die Zeitleiste für 2.6 gibt. Kobayashi Maru... Hat er schon recht irgendwo... ;)

Nazar
2016-11-19, 16:20:49
Nur die Cutlass Black bekommt das neue Design die anderen Varianten sollen so bleiben wie sie sind.

Das wurde mal so zumindest so gesagt bzw habe ich so verstanden. Für mich unverständlich warum sie so entschieden haben.

Da liegst du leider falsch. :frown:
Zu Anfang sollte noch jede Variante ihr ganz spezielles Aussehen erhalten, später hat man sich dazu entschlossen, dass es jetzt spezielle Module für jede Variante geben wird, die dann den Unterschied machen.
Wenigstens sollen jetzt endlich Pilot und Co Pilot, unabhängig voneinander, ihre Sitze einnehmen dürfen.
Das was ich da sehen konnte hat mit dem Original und mit meiner geliebten Blue so gar nichts mehr gemeinsam. Ich finde das neue Design absolut beschissen!

Zu den Videos:
Es ist wie schon mit AC; die Videos haben so gar nichts mit dem gemeinsam was man dann als Spiel serviert bekommt.
Das was hier gezeigt/gemacht wurde, diente nur dazu, um Geld in die Kassen zu spülen und wer den offenen Brief von CR aufmerksam liest (und versteht), wird eventuell zwischen den Zeilen einige nicht gerade beruhigende Informationen entnehmen können.
O-Ton: "... ein so großes und umfangreiches Projekt, das so viel bieten wird, bedarf natürlich mehr Geld. So ist mit den Ansprüchen auch das Team gewachsen und diese Leute wollen eben auch bezahlt werden..."
Ist logisch, nur wenn ich mit an den offenen Brief beim Erreichen der 65 Millionen Marke erinnere, in dem CR geschrieben hat (O-Ton): "... das was wir ab jetzt mehr einnehmen dient nicht mehr dazu mehr Features ins Spiel einzubauen, sondern den Entwicklungsprozess deutlich zu Beschleunigen, sodass, obwohl mehr Features hinzugekommen sind, wir vermutlich trotzdem den Releasetermin halten können. Das ist der große Vorteil wenn man ohne Publisher arbeiten kann...!"

Wurde da nicht vor nicht all zu langer Zeit nicht ein Spiel released, wo in etwa das gleiche Mantra vorgetragen wurde? NMS vielleicht?
Tolle Videos von dem was alles kommen wird und was passiert und später war nicht genügend Geld da?
Natürlich muss das hier nicht so kommen, doch wenn ich in Live ein grafisch anspruchsvolles, doch simples FPS Spiel sehe, welches mit dem "Feature build" so gar nicht gemein hat, außer eben der tollen Grafik, dann muss ich mich ernsthaft fragen, wann und ob dieses Spiel überhaupt erscheinen soll.
Star Marine war für mich eine einzige Enttäuschung.
Großes MoCap für das? So wie mir das von CR immer wieder vermittelt wurde, war das doch schon alles fertig, der Grund weshalb alles so lange dauert, weil er eben so viel Wert darauf legt, dass alles "perfekt" ist.
Von Perfekt scheint SC aber noch Lichtjahre entfernt zu sein.
Das jetzt eine Timeline, die schon vor 4 Jahren versprochen wurde, nur für 2.6 kommt, spricht für mich auch Bände.

Ich glaube schon daran, dass CR alles so machen möchte, wie er es versprochen hat, doch bezweifel ich, dass er der richtige Mann ist, um so ein Riesenprojekt zu stemmen. Er möchte alles alleine kontrollieren und das geht eben nicht!
Für mich stellt es sich so dar, dass er sich komplett übernommen hat.
Er wird uns vermutlich ein SC liefern, doch nicht das SC was er versprochen hat. Denn wenn er jetzt schon nach Geld Ausschau halten muss und man sich dann den aktuellen Stand der Module anschaut, weiß ich nicht woher er die restlichen 100 Millionen herbekommen will, um all das zu verwirklichen. Denn es sieht nicht danach aus, dass 4.0 irgendwann im Jahr 2017 kommt, eher nach Ende 2018.
CR sagte schon zu Recht, die Entwickler wollen alle bezahlt werden!
Hoffnung macht mir das zumindest nicht, insbesonders wenn man sieht was das extrem große Team erst alles "fertig" gestellt hat. Und dieses ständige Ändern der Raumschiffe geht mir auch tierisch auf den Senkel! Als ob CR ein Ausbildungsstätte für Künstler betreibt.
Es fehlen einfach Leute die den technischen Aspekt einbringen und somit viel Zeit sparen können, besonders was das Design von Raumschiffen und Waffen betrifft. Trail and Error kostet eben nicht nur extrem viel Zeit, sondern auch extrem viel Geld.
Ich bin mal gespannt wann CR damit rauskommt, dass SQ42 auf Konsolen rauskommen muss, damit man Geld für die Fertigstellung von SC hat. Auf den "Offenen Brief" bin ich jetzt schon gespannt. So in etwa ".. ja ich weiß, wir wollten SQ42 zuerst immer für den PC rausbringen und danach schauen ob Konsolen das auch stemmen können, doch um SC fertig stellen zu können, müssen wir diesen Weg gehen, etc, etc, etc. :wink:

So gesehen ist der Entwicklungsprozess schon eine interessante Geschichte. :wink:

Jupiter
2016-11-19, 16:47:58
Die Bewegungsanimationen waren bereits in Alpha 2.2 besser als in Battlefront. Dazu hatte ich ein Vergleichsvideo. In Star Marine sind sie auch besser als Battlefield 1, wo sich die Spieler unnatürlich schnell bewegen. Das hier sieht deutlich realistischer aus wenn sie sich seitlich bewegen etc. Manche Übergänge könnten sie aber flüssiger gestalten. Wie zum Beispiel das Rennen. Oder die Anwendung der Adrenalin-Spritze. Das wirkt noch etwas steif. Aber das sollte leichter als die Bewegungsanimationen (Körper, Beine) zu realisieren sein. Was in Battlefield 1 auch ein Problem ist, ist der Unterschied zwischen First und Third Person. Insbesondere bei den MGs sehe ich wie im Schatten gar nicht mehr nachgeladen wird, obwohl mein Charakter in der First Person noch gar nicht zu Ende nachgeladen hat. Oder beim Robben. Da stimmt die Position der Waffe nicht mit den Schatten überein.

Wenn ich zu Star Citizen Video gesehen habe waren das meist Assets. Bei NMS haben sie Mechaniken demonstriert, welche nicht im Spiel waren. Ich sehe in diesen Videos nur wenig gefakte Mechaniken.

Joe
2016-11-19, 17:01:01
Ich frag mich ja schon, was das Quest / Lore Team eigentlich den ganzen Tag lang macht, seit Jahren...

Warten Die nur auf die Systeme um Ihr Zeug implementieren zu können oder hat CR an der falschen Stelle gespart und das Team besteht nur aus drei Leuten? :rolleyes:

Nightspider
2016-11-19, 17:02:05
Die werden hinter verschlossenen Türen an SQ42 und 3.0 arbeiten.

Thomas Gräf
2016-11-19, 18:05:09
Den Anfang vom Stream fand ich am besten. Alle neuen Preview Videos von CIG sind im 21:9 Format, freu. :smile:
Aber leider hat die Sendung auch gezeigt wie weit CIG eben noch nicht gekommen ist.
Star Marine so wie es gezeigt wurde kann nicht ernst gemeint sein. Viel zu schnell wie bei einem Arcade Game, und keine Animationen wie sie von realen Menschen stammen könnten.
Im Dogfight wird speed rausgenommen aber im Shooter gehts ab, schneller wie beim Eishockey.
Die Jungs von CRASH haben es meiner Meinung nach in ihrem Video zum Stream ganz gut auf den Punkt gebracht.
Die Schiffe sind immernoch das Geilste was CIG bietet. Die Caterpillar mit dem Covalex Paint schreit seit Stunden kauf mich!

DerKleineCrisu
2016-11-19, 18:05:31
Ich bin mal gespannt wann CR damit rauskommt, dass SQ42 auf Konsolen rauskommen muss, damit man Geld für die Fertigstellung von SC hat. Auf den "Offenen Brief" bin ich jetzt schon gespannt.

Er hat nie komplett eine Konsoleversion ausgeschlossen

Achill
2016-11-19, 18:16:58
Er hat nie komplett eine Konsoleversion ausgeschlossen

Habe ich auch so im Hinterkopf, ich glaube nur PSU wird nicht für Konsole kommen - da war irgend was.

[..]
Ich bin mal gespannt wann CR damit rauskommt, dass SQ42 auf Konsolen rauskommen muss, damit man Geld für die Fertigstellung von SC hat. Auf den "Offenen Brief" bin ich jetzt schon gespannt. So in etwa ".. ja ich weiß, wir wollten SQ42 zuerst immer für den PC rausbringen und danach schauen ob Konsolen das auch stemmen können, doch um SC fertig stellen zu können, müssen wir diesen Weg gehen, etc, etc, etc. :wink:

So gesehen ist der Entwicklungsprozess schon eine interessante Geschichte. :wink:

Mir ist das eigentlich Wumpe, ob SQ42 es für die Konsole raus kommt. Wenn es der Finanzierung des Projekts dient ... Wichtig wäre für die Community, dass jetzigen Backen dann eine entsprechenden Konsolen-Version bekommen und es keine neg. Einflüsse auf die PC-Version hat - Input & Grafik-Last kann man aber ja trennen.

DerKleineCrisu
2016-11-20, 06:29:56
Star Marine so wie es gezeigt wurde kann nicht ernst gemeint sein. Viel zu schnell wie bei einem Arcade Game, und keine Animationen wie sie von realen Menschen stammen könnten.

Sehe ich genauso, hat mich nicht vom Hocker gehauen, sieht für mich nach Standart FPS aus. Der Star Marine Teil wurde von ihnen gehypt wie "awesome"
der doch ist ist aber meiner Meinung nach nichts weltbewegendes was die Spielindustrie "Revolutionieren" würde.
Auch sieht man sehr sehr deutlich das Recycling von Settings aus der PU extrem. Für das, das dieser Teil nun +1 Jahr in der ENtwicklung war
mehr als Enttäuschend.
Aber hey , wir können Terminals Häcken. Zwar nicht auf DOS basis aber wir können Häcken ist ja auch mal was ;) .


Wenn es der Finanzierung des Projekts dient ...

Der neue Stuhlgang beitrag von CR lässt ja für Spekulation die tür noch weiter
öffnen für ne Konsole Version.
Er schreibt ja frei übersetzt" ...die Entwicklung kostet (mehr ? ) Geld die Mitarbeiter wollen ja auch bezahlt werden und es sollen ja noch weitere qualifizierte Angestellt werden. "

Was jedenfalls sicher ist das es weiterhin Concept verkäufe & Limitierte SuperHornet Verkäufe ;D geben wird.
Bei letzterem könnten sie das ding gleich in den normalen Verkauf bringen bzw.
als Spielepaket verkaufen mit dem fliegen eh gefühlte 90 % der Leute rum..

Thomas Gräf
2016-11-20, 09:45:00
Nochmal eine Nacht drüber geschlafen...
Nachdem CIG uns all die tollen Bewegungsanimationen gezeigt hat und vor allem wie lange sie daran schon rumbasteln!!! habe ich wirklich mehr erwartet.

Dieses anlehnen und ums Eck schielen, das abdämpfen beim losrennen und stoppen usw. das hat doch alles gefehlt, oder?
Habe die ein falsches Build gespielt??
Irgendwie ist wieder der Wurm drin bei CIG. ;)

[dzp]Viper
2016-11-20, 10:25:58
Das war schon alles drin. Vor allem die Start/Stopp -Animationen. Die wurden nur deutlich beschleunigt um die Steuerung direkter zu gestalten und damit das Gameplay zu verbessern.
Das Cover-System ist aber auch laut letztem Monatsbericht noch von ein paar größeren Bugs geplagt.. deswegen hat man es bei der Präsentation wohl eher gemieden direkt zu zeigen.

cR@b
2016-11-20, 10:31:08
Du findest doch für alles ne Ausrede :ugly: Naja schön, dass die Community langsam bisschen Druck aufbaut. Das hat CIG nötig, wobei ich nicht glaube, dass es die Situation verbessert. Das Game ist einfach nur...

[MK2]Mythos
2016-11-20, 12:00:40
Das Game ist einfach nur...
...unfertig?

Joe
2016-11-20, 12:03:50
Das Game ist einfach nur...

...Alpha?

Kallenpeter
2016-11-20, 12:25:24
Ich bin mal gespannt wann CR damit rauskommt, dass SQ42 auf Konsolen rauskommen muss, damit man Geld für die Fertigstellung von SC hat.

Also wenn SQ42 so gut wird, wie CR es ankündigt, dürfte man schon alleine mit den PC Verkäufen haufenweise Geld verdienen. 10 Millionen € sollten da mindestens drin sein.

Die Frage ist, wenn auch das nicht reicht um SC bis zum Release zu bringen, ob ein Konsolenport reichen würde. Den schüttelt man ja auch nicht aus dem Ärmel, sondern das dauert bestimmt auch nen Jahr. Wenn also Mitte 2017 SQ42 erscheint und man zur Fertigstellung von SC noch einen Konsolenport Mitte 2018 bringt, wann soll dann SC erscheinen?

DerKleineCrisu
2016-11-20, 12:35:11
Das Game ist einfach nur...

ein Chris Roberts Spiel, wo es bekanntlich immer ein wenig länger dauert ?


Die Frage ist, wenn auch das nicht reicht um SC bis zum Release zu bringen, ob ein Konsolenport reichen würde. Den schüttelt man ja auch nicht aus dem Ärmel, sondern das dauert bestimmt auch nen Jahr. Wenn also Mitte 2017 SQ42 erscheint und man zur Fertigstellung von SC noch einen Konsolenport Mitte 2018 bringt, wann soll dann SC erscheinen?

SQ42 braucht sicherlich noch mehr als ein halbes Jahr mehr Richtung Ende 2018, da ja viele Leute bei ihnen mit einem JoyPad SC spielen wie mann immer sieht dürfte es
da bei SQ42 weniger Probleme mit einem Konsolenport kommen.
Wie schon golem mal geschrieben passt die Verschiebung gut zur neuen Konsolen die ende nächsten Jahres kommen , da wäre CR doof
wenn man nicht einen Port anbieten würde. Wer weiss vielleicht gibt es ja einen Deal mit Mircodoof und SQ42 kommt zeitgleich auf den Markt.

Joe
2016-11-20, 13:30:37
Also wenn SQ42 so gut wird, wie CR es ankündigt, dürfte man schon alleine mit den PC Verkäufen haufenweise Geld verdienen. 10 Millionen € sollten da mindestens drin sein.

Die Frage ist, wenn auch das nicht reicht um SC bis zum Release zu bringen, ob ein Konsolenport reichen würde. Den schüttelt man ja auch nicht aus dem Ärmel, sondern das dauert bestimmt auch nen Jahr. Wenn also Mitte 2017 SQ42 erscheint und man zur Fertigstellung von SC noch einen Konsolenport Mitte 2018 bringt, wann soll dann SC erscheinen?

SQ42 PC Verkäufe sollten reichen.
Wenn Sie ordentlich Hype erzeugen können und es freundlich genug für Einsteiger ist, sollten 5-6 Millionen Einheiten kein Problem sein. Ziehen wir mal die Million Vorbesteller ab und schmeißen noch mal 80 Mille Werbekosten in die Rechnung bleiben immer noch über 100 Millionen über. Und Niemand sagt, dass es nicht auch 10 Millionen verkaufte Einheiten sein können und nur 10 Millionen Werbekosten...

Aus dem Grund glaube ich übrigens auch, dass SQ42 erst ende 2017 erscheint, zur "Holiday season". Ende November / Anfang Dezember.

Thomas Gräf
2016-11-20, 14:09:23
Ja das sehe ich genauso.
Mal ne Frage, die neuen Konsolen sind doch zu 1000% in DX12, oder? ;) ;)
Hätte Chris gleichmal den kompletten DX12 Port für die StarEngine so um die Ecke finanziert.

Joe
2016-11-20, 23:30:31
2eKotGpwjbE

Thomas Gräf
2016-11-20, 23:52:18
Wie ich das sehe gibts zur Caterpillar auch noch nette NPC's dazu. Wobei das "NP" bei diesen Chars iwie leider plöd is. :D

Ist denn 2.6 nun schon für die Advos online? Laut Scheduler müssten sie es ja schon zokken nichtwar? :freak:

Nightspider
2016-11-21, 00:54:03
Ich hoffe es gibt demnächst auch mal neue Details zu DX12, Vulkan und den ganzen technischen Dingen.
Es wäre ebenfalls interessant zu wissen ob Star Citizen aktuell schon AVX und AVX2 unterstützt bzw. wann das eingebaut wird.
Selbst wenn DX12 noch nicht fertig ist so sollte ja der neue DX11 Renderer schon oder zumindest langsam mal fertig sein.
CIG sprach ja vor Ewigkeiten schon davon das man die letzten DX9 Altlasten aus der Engine entfernen will und das volle Potential von DX11(.2) nutzen will.
Ich bin sicherlich nicht der Einzige den interessiert wie es an dieser Front aussieht.
Zum Multithreading gabs ja auch noch keine genaueren Angaben.

SQ42 PC Verkäufe sollten reichen.
Wenn Sie ordentlich Hype erzeugen können und es freundlich genug für Einsteiger ist, sollten 5-6 Millionen Einheiten kein Problem sein. Ziehen wir mal die Million Vorbesteller ab und schmeißen noch mal 80 Mille Werbekosten in die Rechnung bleiben immer noch über 100 Millionen über. Und Niemand sagt, dass es nicht auch 10 Millionen verkaufte Einheiten sein können und nur 10 Millionen Werbekosten...

Aus dem Grund glaube ich übrigens auch, dass SQ42 erst ende 2017 erscheint, zur "Holiday season". Ende November / Anfang Dezember.

Ich glaube ehrlich gesagt nicht das Star Citizen Werbung benötigt und ich glaube auch das die Backer nicht wollen würden das Geld für Werbung verschwendet wird.

[dzp]Viper
2016-11-21, 05:13:53
Zum Thema Multithreading gab es doch erst vor kurzem ein Interview... weiß gar nicht ob es im Monatsbericht war oder gesondert? Ist gar nicht so lange her wenn ich mich richtig erinnere.. *grübel*

Nightspider
2016-11-21, 08:12:26
Naja da wurde auch immer recht allgemein über das Jobsystem oder so gequatscht ohne wirklich harte Fakten oder Funktionsweisen/Verbesserungen zu nennen oder zu beschreiben.
Sowas wie diese dynamische Joberstellung gabs doch vor zig Jahren schon mal bei Anno und war auch zum Teil für die Tonne und nicht ansatzweise so beeindruckend wie vorher beschrieben.
Das 32 Kerne genutzt werden können klingt ja erstmal schön und gut aber sinnvoll ist das nur wenn die Hauptlast auch auf so viele Kerne und das möglichst gleichmäßig verteilt werden kann und das kann bisher ja auch so gut wie kein Spiel.
Mir fehlen hier also Infos wie die Hauptlast besser verteilt wird, mit Beispielen, Benchmarks, Zahlen und nicht so allgemeines Geschwafel vonwegen dynamischer Joberstellung.
So ein Schwachsinn wie aus dem Sean Tracy Interview vonwegen "Wenn unser Jobhandler erkennt das Core 1-2 auf 100% laufen und Core 3-4 machen nix, dann verteilt der die Last auf die Kerne die idlen...", wow...Applaus...tolle technische Beschreibung, das da noch keiner drauf gekommen ist mit dem Zauberstab zu wedeln. :rolleyes:

Hier ein Beispiel davon wie man viel sagen kann ohne Inhalt abzuliefern:

"Tracy said of the thread management:

“We've got a really nice multi-threading jobs system. We can dedicate CPUs per module, we tend not to – we let the job system handle where it needs to go. What happens with job systems, especially if you dedicate CPUs to it, [is] they can sit there idle a lot of times. They sit there waiting for work to do, so they only get given a very small portion of that frame's work, and the rest stays on main or whatnot. We try to move that stuff around with the job system itself. It's all threaded.

“We definitely operate better on more CPUs, there's no question about that – especially in terms of physics as well. [The jobs system went in with CryEngine 3], and we had hard-coded, basically, render was on the main thread, separate sound thread, physics thread, oh, and game logic was on its own thread. That was a big deal [then], now we scale dynamically to all the cores you've got. So the more cores you've got, the better – I mean, if you've got 32 cores, I don't think we have enough that it would dispatch.”"

:facepalm:

Klingt fast wie von einem BWLer.

Aber vllt hatte er auch nicht so richtig viel Ahnung davon. Scheint ja mehr Christopher Boltes Fachgebiet zu sein.

Melbourne, FL
2016-11-21, 08:25:04
Es wäre ebenfalls interessant zu wissen ob Star Citizen aktuell schon AVX und AVX2 unterstützt bzw. wann das eingebaut wird.

Das ist doch eigentlich nicht mehr als ein Compiler-Flag und dann noch auftretende Bugs ausmerzen. Ich würde erwarten, dass das nicht viel Arbeit macht aber kenne mich auch nicht wirklich aus.

Alexander

[dzp]Viper
2016-11-21, 08:58:57
Nightspider, viele dieser technischen Dinge werden wahrscheinlich "vereinfacht" dargestellt. Einfach um auch Leute, die nicht tief im technischen Thema drin stecken, das irgendwie ein wenig verständlich dazustellen. Es bringt ja nicht viel, wenn man das so kompliziert und so tief ins Thema geht, dass 99,9% der Leute das nicht verstehen.

Zum Thema "Hauptthread" habe ich schon einige Entwickler-Interviews gelesen die alle am Ende ähnlichen Ansichten zu dem Thema hatten: Den Hauptthread auf mehrere Kerne zu verteilen bringt in fast allen Fällen mehr Nachteile als Vorteile. Es ist eben nicht immer schneller etwas auf zig Kerne zu verteilen. Parallelisierung ist nicht das absolute "Performance-Allheilmittel". Deswegen wünschen sich die Entwickler ja auch schnelle einzelne Kerne um Dinge, die man eben nicht effektiv "aufteilen" kann schnell abarbeiten zu können.

Ich bin überhaupt erstmal froh, dass das Thema einigermaßen technisch dargestellt wird und überhaupt zur Sprache kommt.

Wenn du es ganz genau wissen willst, kannst du Tracy ja mal anschreiben und vielleicht bekommst du dann persönlich die Antwort die du haben willst, oder eben auch nicht ;)

THEaaron
2016-11-21, 11:18:37
Puh also die FPS Vorstellung war ganz schön schwach. Das sieht aus als würde man noch locker 1 Jahr daran arbeiten können. Natürlich ist das FPS Modul nicht der Hauptbestandteil des Spiels aber besser macht es das auch nicht. :/

[dzp]Viper
2016-11-21, 11:37:26
Ich fand es gut (nicht sehr gut oder perfekt.. einfach nur gut dafür, dass es die erste Version von Star Marine ist)... Das FPS Gameplay wird sich in Star Marine deutlich vom PU unterscheiden.

Wieso? In Star Marine respawned man nach 15-30 Sekunden wieder. Ein Tod hat somit keine wirklichen Auswirkungen. Das beeinflusst natürlich auch "wie" man spielt. Man spielt bei weitem nicht so vorsichtig und somit deutlich aggressiver, schneller und chaotischer.
Im PU sieht das dann anders aus. Stirbt man da, hat das deutliche Konsequenzen. Somit werden die Spieler deutlich bedachter vorgehen und das Gameplay wird deutlich langsamer bzw. "campiger" ;)

Joe
2016-11-21, 11:40:07
Natürlich ist es Hauptbestandteil des Spiels.
Star Citizen ist ein First Person Universe. Ich bin aber zufrieden mit dem gezeigten. Ich kann nachvollziehen, was so aufwändig war, auch wenn 99% der Leute es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verstehen. Es ist halt immer wieder das alte Lied: 90% des Weges sind gegangen aber nur 10% sind sichtbar.
Die Leute müssen halt mal raffen, dass CIG jetzt erst vorsichtig anfängt mit der Implementierung von Spielmechaniken und "Feeling" für den Spieler. Einen Plan haben sie ganz sicher dafür aber quasi 99% dessen was sichtbar ist sind ja rein Engineering und Assets. Ich hoffe, dass das eigentliche Fundament mit 2.6 und 3.0 fertig wird und dann mal endlich ein richtiges Spiel draus wird.

THEaaron
2016-11-21, 11:59:50
Viper;11217509']Ich fand es gut (nicht sehr gut oder perfekt.. einfach nur gut dafür, dass es die erste Version von Star Marine ist)... Das FPS Gameplay wird sich in Star Marine deutlich vom PU unterscheiden.

Wieso? In Star Marine respawned man nach 15-30 Sekunden wieder. Ein Tod hat somit keine wirklichen Auswirkungen. Das beeinflusst natürlich auch "wie" man spielt. Man spielt bei weitem nicht so vorsichtig und somit deutlich aggressiver, schneller und chaotischer.
Im PU sieht das dann anders aus. Stirbt man da, hat das deutliche Konsequenzen. Somit werden die Spieler deutlich bedachter vorgehen und das Gameplay wird deutlich langsamer bzw. "campiger" ;)

Ja, ich erlaube dem Modul auch noch zu reifen. ;)

Mich stört der Look&Feel von dem Ganzen. Aber das ist ja auch nur eine Beurteilung auf Grund eines Videos. Ich werde das auch nochmal selbst testen. Da ich sehr viele Shooter spiele habe ich mich auch auf die Kombination mit dem FPS Modul gefreut. Hoffentlich fühlt es sich ingame dann auch entsprechend gut an.

[dzp]Viper
2016-11-21, 12:13:11
Ich gehe davon aus, dass der FPS Teil niemals mit einem "Shooter-Only" Titel mithalten können wird. Es wird sicher, über die nächsten Monate/Jahre in ähnliche die Regionen vorstoßen aber gewisse Dinge sind wahrscheinlich trotzdem ein Kompromiss da der Shooter-Teil ja auch mit vielen anderen Features vom Spiel harmonieren muss.
Mir reicht es aber schon, wenn der Shooter-Teil in Star Citizen nur "gut" funktioniert. Der Shooter-Teil muss gut mit den anderen Features zusammenarbeiten und darf sich nicht "fehl am Platz" anfühlen. Damit wäre ich schon zufrieden. :)

ChaosTM
2016-11-21, 14:28:29
Star Marine ist, genauso wie Arena Commander, nur eine Testumgebung für das Hauptspiel.
Aus einem niedrig aufgelösten Video lässt sich da wenig ableiten. Es wirkte allerdings nicht wirklich sehr flüssig.
Spielgeschwindigkeit, Spawn-Verhalten etc. kann man da nach Lust und Laune adaptieren und das Ableben sollte in so einer Umgebung auch (noch?) keine Rolle spielen. Dazu sind dann die PU oder besser ausgearbeitete Spielmodi da.

Die Kombination aus Fliegen, EVA und FPS fühlt sich imho schon in 2.5 recht gut an, wenn die Instanz denn halbwegs flüssig läuft.

Nightspider
2016-11-21, 17:29:58
Viper;11217399']Nightspider, viele dieser technischen Dinge werden wahrscheinlich "vereinfacht" dargestellt. Einfach um auch Leute, die nicht tief im technischen Thema drin stecken, das irgendwie ein wenig verständlich dazustellen. Es bringt ja nicht viel, wenn man das so kompliziert und so tief ins Thema geht, dass 99,9% der Leute das nicht verstehen.

Zum Thema "Hauptthread" habe ich schon einige Entwickler-Interviews gelesen die alle am Ende ähnlichen Ansichten zu dem Thema hatten: Den Hauptthread auf mehrere Kerne zu verteilen bringt in fast allen Fällen mehr Nachteile als Vorteile. Es ist eben nicht immer schneller etwas auf zig Kerne zu verteilen. Parallelisierung ist nicht das absolute "Performance-Allheilmittel". Deswegen wünschen sich die Entwickler ja auch schnelle einzelne Kerne um Dinge, die man eben nicht effektiv "aufteilen" kann schnell abarbeiten zu können.

Naja es gibt ja genug technisch versierte Backer und es gibt dutzende YouTuber und Websiten die das nochmal vereinfachter erklären würden.

Zu dem Anderen: Genau deswegen hätte ich ja genauere Erklärungen dazu. Es ist eben nicht einfach mal eben Vorteile aus 8-32 Kernen zu ziehen. Das erfordert eben auch neue Herangehensweisen und die besten Experten auf ihrem Gebiet. Sean Tracy lobte dahingehend Christopher Bolte mehrfach aber Details gabs da noch keine. Wie du schon sagstest: Extrem gutes Multithreading zaubert man nicht eben mal aus dem Hut und CIG muss in der Hinsicht bessere Arbeit leisten als alle anderen Spiele-Entwickler bisher.

Hübie
2016-11-22, 00:04:07
Vielleicht will man auch einfach eine Idee schützen oder hat es noch nicht vollständig bzw. gewinnbringend implementiert. So einen Handler zu programmieren ist extrem aufwändig und wenn ich an die vielfältigen Szenarien in SC denke... Da wird es sicher nicht den Ansatz geben, der alles kann sondern stets den besten Kompromiss bildet. Wenn z.B. ein Kern weniger ausgelastet ist und der Arbiter auf diesen Arbeit zuweisen will muss dieser eben auch schon sicher sein, dass im nächsten Zyklus nicht schon eine handvoll Jobs für diesen Kern bekommen. Normalerweise dediziert man das halt. Parallelisierung hat viele Grenzen, da zwischen den Jobs immer wieder gesynct werden muss. Wenn du da fleißig Jobs spawnst wird gern auch mal lahmarschiger.

Traxx
2016-11-22, 07:59:31
Es gibt noch 144 Idrii ;)
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Idris-P-Frigate-LTI-UEE-Warbond-Version

Zum Glück ist die so teuer, sonst wäre ich stark gefärdet gewesen ;)

Werden wieder mehr iwi?

msilver
2016-11-22, 08:46:02
Das ist alles so krank und so teuer.

Ich glaube roberts wird nie zur ruhe kommen und auch nach erscheinen immer wieder teure module veröffentlichen.

Ich schätze seine wing Commander serie, es war üppig genug. Das hier wird mir langsam viel zu viel. Mir fehlt der geist, der charakter.

Jupiter
2016-11-22, 09:47:39
Ich hole mir alle kostenfreien Upgrades.

Für meine Carrack sind es: Endeavor (Montag) | HullD (Montag) | Reclaimer (Freitag) | Crucible (Dienstag).

Das würde ich a eurer Stelle auch tun.

[dzp]Viper
2016-11-22, 10:06:50
Ich glaube roberts wird nie zur ruhe kommen und auch nach erscheinen immer wieder teure module veröffentlichen.
Nein. Die Module sind nur während der Entwicklungsphase wichtig (um die Features schon vorab testen zu können).

Wenn das Spiel Released ist, dann kommen höchstens mal Kaufbare Addons raus. Wobei diese (z.B. die folgenden SQ42 Teile) aktuell im Kauf noch enthalten sind.

Und natürlich braucht ein Projekt dieser Größe während der Hauptentwicklungszeit auch einen stetigen Geldfluss. Ohne einen stetigen Geldfluss wäre die Entwicklung solche eines Projektes dieser Größe gar nicht möglich.

BigKid
2016-11-22, 11:24:17
Wie ist das mit der Roadmap die sie rausgelegt haben...

2.6 sollte schon bei den Avocados sein...
Und nächsten Montag im allgemeinen PTU...


Ist das Ding noch aktuell oder wurde schon irgendwo was anderes verlautet ?

PS: Mein partial Refund ist duch... Alle Schiffe die ich angefragt habe wurden zurückgenommen... Nicht dass ich nicht noch genug Schiffe hätte... Das zumindest hat mir etwas Vertrauen zurückgegeben... Aber bevor 3.0 oder SQ42 Episode 1 in meinen Händen ist werde ich nicht weiter Pledgen :-)

Melbourne, FL
2016-11-22, 11:30:49
Viper;11218275']Wenn das Spiel Released ist, dann kommen höchstens mal Kaufbare Addons raus. Wobei diese (z.B. die folgenden SQ42 Teile) aktuell im Kauf noch enthalten sind.

Das stimmt soweit ich weiß nicht. Wenn man jetzt SQ42 kauft bekommt man den ersten Teil. Der zweite und der dritte Teil sind nicht dabei. Nur Early Backer (bevor die 6 Millionen Marke erreicht wurde) haben den zweiten Teil noch kostenlos dazu.

Wie ist das mit der Roadmap die sie rausgelegt haben...

2.6 sollte schon bei den Avocados sein...
Und nächsten Montag im allgemeinen PTU...

Da würde ich mich nicht drauf verlassen. Das war der Plan...aber ob der noch steht weiß ich nicht.

Ist das Ding noch aktuell oder wurde schon irgendwo was anderes verlautet ?

Das "Ding" wird wöchentlich aktualisiert.

Alexander

[dzp]Viper
2016-11-22, 11:52:36
Das stimmt soweit ich weiß nicht. Wenn man jetzt SQ42 kauft bekommt man den ersten Teil. Der zweite und der dritte Teil sind nicht dabei. Nur Early Backer (bevor die 6 Millionen Marke erreicht wurde) haben den zweiten Teil noch kostenlos dazu.
Hast Recht, das habe ich durcheinander gehauen.

Ich gehe aber davon aus, dass Besitzer des ersten Teils nicht so viel Zahlen müssen wie Leute die den ersten Teil noch nicht besitzen. Und selbst wenn das nicht der Fall ist und für Teil 2 und Teil 3 jeweils 45-50€ auf den Tisch gelegt werden müssen, dann ist das (meiner Meinung nach) auch in Ordnung wenn man bedenkt wie viel Arbeit das ist. Es geht da ja nicht um ein kleines Addon was das Hauptspiel erweitert.

Da würde ich mich nicht drauf verlassen. Das war der Plan...aber ob der noch steht weiß ich nicht.
Genau. Es ist ein angepeiltes Zeitfenster, was aber kein "Versprechen" ist. in der Einleitung zu dieser "Production Schedule" steht das auch genaustens drin. Das sind keine in Stein gemeißelte Zeitangaben.

Melbourne, FL
2016-11-22, 12:36:41
Viper;11218347']Ich gehe aber davon aus, dass Besitzer des ersten Teils nicht so viel Zahlen müssen wie Leute die den ersten Teil noch nicht besitzen.

Davon würde ich nicht ausgehen. Wie Du selber schreibst sind Teil 2 und 3 vollwertige AAA Spiele. Wenn ich The Witcher 3 kaufe bekomme ich das ja auch nicht billiger nur weil ich die ersten beiden Teile habe.

Alexander

[dzp]Viper
2016-11-22, 12:49:49
The Witcher 3 wurde aber auch anders finanziert.... das ist der entscheidende Knackpunkt ;)

Aber mal schauen wie sich das entwickelt. Das ist noch ein paar Jahre entfernt. Bis dahin kann sich eh vieles ändern.

Marodeur
2016-11-22, 13:24:17
Wenn ich The Witcher 3 kaufe bekomme ich das ja auch nicht billiger nur weil ich die ersten beiden Teile habe.

Alexander

Ashes of the Singularity: Escalation bekommst günstiger wenn du Ashes of the Singularity hast. :D ;)

MadCat
2016-11-22, 13:28:37
Gamingrig-Update:

Zuerst hier vorgestellt:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11198679&postcount=15121

Habe das Rig soweit fertig. Es fehlt noch ein 3-Achsen-Stick in der Tischfläche rechts vom Schubregler.

Hier mal ein finales Bild mit aktiver Beleuchtung:

http://abload.de/img/img_84435wofb.jpg

mehr gibts in der IMG-Galerie von Abload:

http://www.abload.de/gallery.php?key=xDNW1c0k

Als Schaltflächen habe ich folgende Gruppen nachgebaut:

-HUD-Steuerung
-Schild-, Lade- und Kühlungssteuerung
-Energieverteilung

Der Rest ist einfach als 3*10er-Gruppen ohne bestimmte Auslegung aufgebaut.

Die Verkabelung war eine Sisyphosarbeit:

http://abload.de/img/img_8439t0psf.jpg

Jetzt mal noch die Arbeit machen, das alles zu konfigurieren - und ggf. zu beschriften.

Melbourne, FL
2016-11-22, 13:39:32
Ashes of the Singularity: Escalation bekommst günstiger wenn du Ashes of the Singularity hast. :D ;)

Nun ja...ich hoffe die verschiedenen SQ42 Teile unterscheiden sich stärker voneinander... ;)

Außerdem muss mal gesagt werden, dass die Caterpillar einfach nur genial aussieht. Ich hätte nicht geglaubt, dass ein schnöder Frachter bei mir mal solche Begeisterung auslösen könnte.

Alexander

Argo Zero
2016-11-22, 13:43:39
Habt ihr eine Idee, wie ich die Maus-Empfindlichkeit von Turrets effektiv reduziere?
Habe es schon auf 0.1 und es ist immer noch schnell. Maus ist auch bloß auf 800dpi eingestellt.

Poekel
2016-11-22, 13:52:03
Habt ihr eine Idee, wie ich die Maus-Empfindlichkeit von Turrets effektiv reduziere?
Habe es schon auf 0.1 und es ist immer noch schnell. Maus ist auch bloß auf 800dpi eingestellt.
Falls es ingame nicht geht, kannst du die Steuerung exportieren (mittlerweile glaub ich auch direkt abspeichern) und dann per Editor weiter runtersetzen (0,05 z. B.).

DerKleineCrisu
2016-11-22, 20:03:12
Das "Ding" wird wöchentlich aktualisiert.

Alexander

Jo und schon wo sie es " verbreitet " haben stimmt das schon nicht.

Die Evo´s Testen zur Zeit kein 2.6.

Nicht falsch verstehen, das Teil war schon lange überfällig, aber was
soll man davon halten wenn schon bei dem Posten des Teiles die Daten darauf nicht stimmen.
Auch finde ich es schon komisch das sie 3.0 dort aufführen und nicht
sagen das 3.0 nicht mehr dieses Jahr raus kommt.

Es gibt viele "Käufer " die gehen noch immer davon aus das 3.0 dieses Jahr kommt eben weil CIG das so gesagt/angebeutet hat was einfach nicht mehr stimmt.

Grüße

Joe
2016-11-22, 20:14:39
Hatte noch Store Creds...
Lecker lecker, das kommt in die Sammlung :D
1x S1 + 1x S2 Waffen, da find ich bestimmt ne Ballistic Gatling, die ich unten dran schrauben kann. Anstelle der S1 an die Flächen noch S1 Raketen und das Teil macht richtig bums.

http://i.imgur.com/X0mo7GQ.jpg

ChaosTM
2016-11-22, 20:25:09
Die 85X schaut nett aus und ist dank Q-Drive der erste "brauchbare" Snub.
Sprich man ist nicht mehr an eine Location gebunden - ohne Mutterschiff.

edit.: konnte nicht widerstehen.. ^^

N0Thing
2016-11-22, 21:09:45
Ich hole mir alle kostenfreien Upgrades.

Für meine Carrack sind es: Endeavor (Montag) | HullD (Montag) | Reclaimer (Freitag) | Crucible (Dienstag).

Das würde ich a eurer Stelle auch tun.

Ich habe davon nichts mitbekommen. Wo finde ich mehr Informationen darüber?

Joe
2016-11-22, 21:46:14
Du kauft im Shop einfach "Ship Upgrades" geht nur gleichteuer oder teurer.

Es gibt ganz viele Upgrades die 0€ kosten z.B. Freelancer -> Buccaneer oder Freelancer Max -> Prospector.

Das sind dann Items, die lässt Du einfach im Inventar liegen.

Melbourne, FL
2016-11-22, 22:43:23
Jo und schon wo sie es " verbreitet " haben stimmt das schon nicht.

Ist halt ein Plan von vor ein paar Tagen...Dinge ändern sich. Daran wird man sich bei den Plänen gewöhnen müssen.

Auch finde ich es schon komisch das sie 3.0 dort aufführen und nicht
sagen das 3.0 nicht mehr dieses Jahr raus kommt.

Woher willst Du das wissen? Ich gehe auch nicht mehr davon aus, dass es mit diesem Jahr klappt aber Du tust so als stünde das schon fest.

Alexander

Joe
2016-11-22, 23:07:57
6aeRYrT8Zso

N0Thing
2016-11-23, 00:25:52
Du kauft im Shop einfach "Ship Upgrades" geht nur gleichteuer oder teurer.

Es gibt ganz viele Upgrades die 0€ kosten z.B. Freelancer -> Buccaneer oder Freelancer Max -> Prospector.

Das sind dann Items, die lässt Du einfach im Inventar liegen.

Okay, ich hatte kurz mit meiner Sabre nachgeschaut, da gab es kein kostenloses Upgrade. Aber dann teste ich mal die anderen Kandidaten durch. ;)

Eine Liste wann was für welches Schiff zur Verfügung steht, wäre aber trotzdem hilfreich.

http://youtu.be/6aeRYrT8Zso


Ich fände es so cool, wenn sie James May für die Präsentation bekommen hätten. Beim Racing Trailer fand ich den Clarkson Ripoff ja passend, aber hier wäre May Gold wert. Aber vermutlich auch seine Gage. :redface:

ChaosTM
2016-11-23, 00:30:13
Am Samstag sollten die meisten 0€ CCU`s funktionieren, da fast alle Schiffe verfügbar sein werden.

Melbourne, FL
2016-11-23, 08:36:21
Am Samstag sollten die meisten 0€ CCU`s funktionieren, da fast alle Schiffe verfügbar sein werden.

Ich muss mal doof fragen: Was bringen einem die kostenlosen Upgrades?

Alexander

Marodeur
2016-11-23, 09:37:52
Frag ich mich auch. Wenn man eh nicht wechseln will, für was die dann sammeln?!?

MadCat
2016-11-23, 11:20:30
Hey, sie kosten nix. da schlägt man gerne mehrfach zu... ob man sie braucht, ist doch egal... ;)
Und wer hat nicht gerne was für umsonst - oder kostenlos... ;b

Nutzung könnte wie folgt aussehen:

Ich hab einen Transformer! ^^ Für den einen Zweck halt das Schiff, was mit liegt, dann "poff" und ich hab ein anderes Schiff zum mal drin rumlaufen oder eine Runde zu drehen. Wieder zurück "poff" wenns mir nicht gefallen hat oder warum auch immer...

Jupiter
2016-11-23, 12:33:04
Ich muss mal doof fragen: Was bringen einem die kostenlosen Upgrades?

Alexander

Ich habe mir die Starfarer geholt doch die Umsetzung des Schiffsinneren gefällt mir nicht so sehr, wie erhofft. Vielleicht passiert dies auch bei der Carrack?

Im Fall das mir die Carrack nicht gefällt kann ich noch Hull D, Endeavor, Crusible und Reclaimer testen.

ChaosTM
2016-11-23, 14:45:03
Man lässt sich damit alle Optionen offen und meistens werden die Dinger beim Release auch noch deutlich teurer.
Wer schon ganz genau weiß was er machen will, für den isses natürlich irrelevant.

Ich hab jedenfalls vor mir alle Dickschiffe sehr genau anzusehen, bevor ich mir für eines (oder mehrere) entscheide.

DerKleineCrisu
2016-11-23, 15:39:31
Woher willst Du das wissen? Ich gehe auch nicht mehr davon aus, dass es mit diesem Jahr klappt aber Du tust so als stünde das schon fest.

Alexander

Meinst wirklich das 3.0 noch kommt wenn nicht mal 2.6 bei den Evocati ist
zum Testen.

Auch sah der SC meiner Meinung nach viel zu unfertig aus und sie sagten selber das es eine sehr Frühe Version ist.

Du glaubst doch selber nicht das sie sagen wir mal am 16.12.2016 Patch 2.6 raus bringen und dann zum 30.12.2016 Patch 3.0.

Melbourne, FL
2016-11-23, 15:53:31
Meinst wirklich das 3.0 noch kommt wenn nicht mal 2.6 bei den Evocati ist zum Testen.

Wie schon geschrieben glaube ich nicht, dass 3.0 es noch dieses Jahr schafft. Aber wir wissen nicht wie der Plan diesbezüglich aussieht. Vielleicht steht da ja Release zum 31.12. drin. Und solange der Plan nicht endgültig unerreichbar geworden ist können sie es nicht öffentlich auf nächstes Jahr verschieben. Was würden sie dann machen, wenn es plötzlich doch noch klappt...das würde doch auch nur unprofessionell aussehen. Man kann es halt erst verkünden wenn es endgültig feststeht.

Vielleicht warten sie aber auch auf 2.6, um eine schlechte Nachricht mit einer guten zu koppeln.

Auch sah der SC meiner Meinung nach viel zu unfertig aus und sie sagten selber das es eine sehr Frühe Version ist.

Was ist SC? Star Citizen macht in dem Zusammenhang irgendwie keinen Sinn.

Alexander

N0Thing
2016-11-23, 16:06:34
Vielleicht steht da ja Release zum 31.12. drin. Und solange der Plan nicht endgültig unerreichbar geworden ist können sie es nicht öffentlich auf nächstes Jahr verschieben. Was würden sie dann machen, wenn es plötzlich doch noch klappt...das würde doch auch nur unprofessionell aussehen. Man kann es halt erst verkünden wenn es endgültig feststeht.


Etwas schneller als erwartet fertig zu bekommen ist für mich ein positives Ereignis. Wieder einmal erst kurz vor knapp bekannt zu geben, dass man einen genannten Termin klar und deutlich nicht schaffen wird, fällt da schon eher unter die Kategorie unprofessionell.

Dass sie ihre eigenen, internen Roadmaps öffentlich machen, war ein richtiger und mutiger Schritt, den sie hoffentlich beibehalten.

Joe
2016-11-23, 22:46:53
http://i.imgur.com/q2Kcq3b.png

:ubeer:

BigKid
2016-11-24, 12:58:31
Etwas schneller als erwartet fertig zu bekommen ist für mich ein positives Ereignis. Wieder einmal erst kurz vor knapp bekannt zu geben, dass man einen genannten Termin klar und deutlich nicht schaffen wird, fällt da schon eher unter die Kategorie unprofessionell.

Dass sie ihre eigenen, internen Roadmaps öffentlich machen, war ein richtiger und mutiger Schritt, den sie hoffentlich beibehalten.
Wenn sie das Ding wöchentlich aktualisieren wollen - wurde gesagt wann das dann immer passiert ? Immer Montags, Donnerstags - oder Freitags ?

Argo Zero
2016-11-24, 13:21:27
Gestern musste ich zuschlagen :D
Habe jetzt eine M50 mit LTI.

Falls es ingame nicht geht, kannst du die Steuerung exportieren (mittlerweile glaub ich auch direkt abspeichern) und dann per Editor weiter runtersetzen (0,05 z. B.).

Hmh. Also 0.1 macht irgendwie keinen Unterschied zu 1.0
Glaube das ist irgendwie verbuggt?

Poekel
2016-11-24, 13:36:07
Hmh. Also 0.1 macht irgendwie keinen Unterschied zu 1.0
Glaube das ist irgendwie verbuggt?
Hmm, hast du vielleicht die Maus als virtueller Joystick eingestellt? Könnte dann vielleicht sein, dass du anstatt der Sensitivität eine Kurve erstellen müsstest (Mausposition X das Schiff also je nach Kurve langsamer oder schneller in eine bestimmte Richtung bewegt). Sonst könnte ich mir noch vorstellen, dass die Sensitivität für einen falschen Befehl eingestellt wurde (gibt ja Menü, FPS, Look, Aim, Move und vielleicht noch weitere Sachen).
€: Vielleicht hilft dieser Post (ist anderthalb Jahre alt, daher vielleicht nicht mehr aktuell):
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/244056/guide-sensitivity-curves-and-customization-damping-amplification-deadzones-saturation

MiamiNice
2016-11-24, 13:44:34
Ich musste jetzt auch noch mal zulangen.
1x Sabre Commet (15€ mehr nur für die Lackierung und schlechtere Waffen als standard Sabre ... :()
1x Orion
1x Hull -E
1x Dragonfly

Damit hat sich mein Fuhrpark an Wert quasi fast verdoppelt :freak:

Argo Zero
2016-11-24, 13:45:14
Die Mausempfindlichkeit lässt sich korrekt fürs Fliegen des Schiffes einstellen, als auch für die Ansicht als Person. So niedrig (0.1), dass ich 5x über das Mauspad fahren muss für eine Drehung.
Beim Turret ändert sich jedoch nichts und es bleibt (zu) schnell. So als hätte die Einstellung keinerlei Effekt.

Poekel
2016-11-24, 13:53:56
Beim Turret ändert sich jedoch nichts und es bleibt (zu) schnell. So als hätte die Einstellung keinerlei Effekt.
Turrets haben afaik eigene Einstellungsmöglichkeiten (dürfte irgendwas wie turret aim sein).

Argo Zero
2016-11-24, 13:57:39
Genau, dort stelle ich 0.1 ein und bei mir wird es nicht langsamer :(

Poekel
2016-11-24, 14:01:19
Genau, dort stelle ich 0.1 ein und bei mir wird es nicht langsamer :(
Gibts denn auch Turret_View oder nen Move-Befehl (Pitch, Yaw) (View ist von der Funktion ähnlich zu Aim und theoretisch könnte das auch über Bewegung gelöst sein, dass z. B. nen bemannter Turret sich bewegt, während Aim für Gimbals verwendet wird o. Ä.)

MiamiNice
2016-11-24, 14:15:50
Hast Du versucht die Kurve für das Turret zu ändern?

Traxx
2016-11-24, 17:30:27
1x Sabre Commet
1x Orion
1x Hull -E
1x Dragonfly

Damit hat sich mein Fuhrpark an Wert quasi fast verdoppelt :freak:

Nice! Aber da fehlt doch noch eine Idris? ;)

Joe
2016-11-24, 17:32:16
Nice! Aber da fehlt doch noch eine Idris? ;)

http://i.imgur.com/rH36qMu.gif

Argo Zero
2016-11-24, 17:33:34
Hast Du versucht die Kurve für das Turret zu ändern?

Jop.
Werde aber mal schauen ob es für das Turret vielleicht zwei Einstellungen gibt (mit Gimbal und ohne.

Poekel
2016-11-24, 18:17:00
Hab gerade mal das hier gefunden:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/307839/here-is-how-to-increase-your-turret-rotation-speed

Hast du mal versucht, die Werte hochzusetzen (wobei das auch wieder 1 Jahr alt ist). :D

€:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/50q7a0/lets_talk_about_manned_turret_controls/
Hier steht, dass Turrets für Mausteuerung nur den relative mode benutzen. Evtl. kannst du auch dort mal ein paar verschiedene Settings ausprobieren.

Argo Zero
2016-11-24, 18:42:40
Danke dir für die Recherche. Werde ich nachher mal ausprobieren. Ein Freund fliegt nämlich ein dickes Schiffchen mit 2 bemannbaren Turrents.

Nightspider
2016-11-24, 21:07:19
Imo mal wieder eine richtig interessante und informative Around the Verse Folge:

3rcWkqliP6A

Thomas Gräf
2016-11-24, 23:31:57
Nice! Aber da fehlt doch noch eine Idris? ;)

Nicht nur die... ;D

https://i.imgur.com/001pofo.gif

BigKid
2016-11-25, 11:08:34
Nicht nur die... ;D

https://i.imgur.com/001pofo.gif

Ich schmeiss mich weg :biggrin:
Cool...

MiamiNice
2016-11-25, 11:14:06
Jo, ich finde den auch end cool aber ich kannte den schon.
Den von Joe kannte ich noch nicht, den muss ich gleich mal wo anders verwerten. Ist auch cool :biggrin:

Traxx
2016-11-25, 11:52:20
Hypnose, das muss es sein. Aus meinem anfänglichen "ich kauf mir einfach nur ein kleines Schiff" wurde mit den Jahren auch etwas mehr :D

So langsam sollten wir mal über eine 3dc-Flotte nachdenken ;)

MiamiNice
2016-11-25, 12:00:03
Wat, mit den Care Bears hier? :tongue:

Traxx
2016-11-25, 13:13:49
Wat, mit den Care Bears hier? :tongue:
Meinst in etwa sowas - Multicrew:
https://youtu.be/I-FnmqwNG0g?t=8

;D

Habe mich bisher noch nicht mit dem Thema Orgs beschäftigt. Wäre aber wohl langsam mal an der Zeit. Jemand einen guten Tip wo ich mal reinschauen könnte?

MiamiNice
2016-11-25, 13:24:50
Das Video ist echt der Hammer. So stelle ich mir einige hier im Thread in SC vor (no offense ;)) ;D;D;D
Wenn Du eine große und gut organisierte Org suchst und rein Deutsch bevorzugst kann ich Dir "uns" empfehlen.

https://robertsspaceindustries.com/orgs/KRT
https://das-kartell.org/

Marodeur
2016-11-25, 16:33:40
Wat, mit den Care Bears hier? :tongue:

Kann mir auch nicht vorstellen mit dir an Bord zu starten, müsst ich mich dauernd umdrehen ob du nicht mit Waffen rumhantierst. :tongue:

Ist halt das Problem an solchen Spielen wenn man durch andere Spiele gelernt hat: Trau keinem Onlinegamer, alles gesocks das dir ans Leder will. Und mit sowas dann fliegen? Wenn ich mit Nachbarn zock, denen kann ich wenigstens aufs Maul haun... ;D

[MK2]Mythos
2016-11-25, 17:02:31
Vielleicht ist das mit der 3DC Corp ja gar nicht so abwegig. Meine (zockenden) Kumpels sind alle noch nicht so überzeugt von SC und daher guck ich natürlich schon, ob ich irgendwo unterkommen kann.
Ich bin allerdings nicht an gigantischen Orgas wie dem "Kartell" interessiert, eher an einer kleineren, familiären und schlagkräftigen Gruppe.

Filp
2016-11-25, 17:09:38
Mythos;11221071']Vielleicht ist das mit der 3DC Corp ja gar nicht so abwegig. Meine (zockenden) Kumpels sind alle noch nicht so überzeugt von SC und daher guck ich natürlich schon, ob ich irgendwo unterkommen kann.
Ich bin allerdings nicht an gigantischen Orgas wie dem "Kartell" interessiert, eher an einer kleineren, familiären und schlagkräftigen Gruppe.
Klein wird niemals schlagkräftig sein in SC.

AnnoDADDY
2016-11-25, 17:31:08
Kommt darauf an was man machen will. Wird ja nicht nur um Kampf gehen. Könnte mir auch gut kleine Corps vorstellen die nur das Universum erforschen und damit ihren Unterhalt erwirtschaften...

Filp
2016-11-25, 17:37:39
Kommt darauf an was man machen will. Wird ja nicht nur um Kampf gehen. Könnte mir auch gut kleine Corps vorstellen die nur das Universum erforschen und damit ihren Unterhalt erwirtschaften...
Das wirst du nur in vielen Corps auch haben, allerdings mit dem Rest der Corp als Backup im Rücken. Alles was du als kleine ´Corp machen kannst, können große Corps besser.
Dein Beispiel übernimmt bei uns ein Geschwader und ich gehe mal davon aus, dass es eher große Mengen Ressourcen verbraucht, denn man braucht immerhin mindestens ein großes Schiff, dass als mobile Basis in den Weiten den Alls dient und sich selbst versorgen kann. Sicherlich hast du sowas mit 500+ Spielern deutlich schneller und besser finanziert, als nur mit 30.

An vielen Corps wie das beworbene Kartell stört mich eher der Punkt Piraterie, die gehört sich für ne saubere Corp nicht ;)

[MK2]Mythos
2016-11-25, 17:46:51
Ohne die genauen Spielmechaniken zu kennen, finde ich deine Aussage zumindest "gewagt"... ;)
Es ist ja auch durchaus möglich, seine Dienste als kleine Gruppe anzubieten bzw sich andere Dienstleistungen einzukaufen.

Achill
2016-11-25, 18:02:02
@Mythos und interessierte, ne 3DC(orp) klingt nicht schlecht - einfach ein paar Termine in jeden Monat finden wo man dann ne Quest durch zieht / paar Dinge dreht ... :D

Jules
2016-11-25, 18:39:46
Ist es möglich NPCs in eine Starfarer zu stecken und "mitzunehmen" auf ne längeren Tour? So gesehen als Tankstation für das Geschwader. :D

Marodeur
2016-11-25, 19:21:58
Ajo, kleine Reparaturstation hätte ich am start... ;)

Thomas Gräf
2016-11-25, 19:38:28
Ist es möglich NPCs in eine Starfarer zu stecken und "mitzunehmen" auf ne längeren Tour? So gesehen als Tankstation für das Geschwader. :D

Derzeit nein. Aber es ist geplant das man sich NPC's in begrenzter Anzahl kaufen kann. Hängt wohl von der Größe des Schiffes ab, also es wird dabei eine Begrenzung geben. Aber Schiffe sollen sie nicht fliegen können, erstmal.
Nunja diese mußt Du dann trainieren und mit Geld und "schönen Frauen" bei Laune halten. Achja Erfolg wollen sie auch noch haben, bist Du ein schlechter Kapitän hauen sie trotzdem ab.

Solange SC in der Alpha ist gibt es eh nix anderes zu tun als rumzuballern. Das wird sich auf lange Sicht nicht ändern.
Die ganzen SC Unterstützer kommen doch erst ins Game wenn Handel funktioniert und der StarNetcode drinne ist.

Allerdings frag ich mich auch wie man das Game noch spielen kann wenn es die 600 Mann vom Kartell ins Verse geschafft haben.
Für jeden Spieler geht ja ein NPC raus, so ein Kartell würde dank StarNetcode
in voller Funktion halt auch 600 NPC's kicken.
Ob dann Chris seine Vision vom Verse noch funktioniert?

[MK2]Mythos
2016-11-25, 19:51:37
Ich glaube das wird sich selbst regulieren. Wenn gewisse Orgas und deren Member erstmal einen gewissen Ruf weg haben, sind die auch zum Abschuss freigegeben.... ;)

Thomas Gräf
2016-11-25, 19:56:06
Ahhh grand prix, dann kommt eben mal der große Bengale und zündet sie alle an. :biggrin:

Filp
2016-11-25, 19:58:01
Mythos;11221202']Ich glaube das wird sich selbst regulieren. Wenn gewisse Orgas und deren Member erstmal einen gewissen Ruf weg haben, sind die auch zum Abschuss freigegeben.... ;)
Als Pirat wirst du viele Systeme nicht ohne weiteres anfliegen können, die Mehrzahl der Flieger im All werden NPCs sein und die UEE etc werden Piraten nicht so durchs System fliegen lassen.
Piraten operieren halt vorwiegend in anderen Bereichen des Universums.

Thomas Gräf
2016-11-25, 20:02:17
Als Pirat wirst du viele Systeme nicht ohne weiteres anfliegen können, die Mehrzahl der Flieger im All werden NPCs sein und die UEE etc werden Piraten nicht so durchs System fliegen lassen.
Piraten operieren halt vorwiegend in anderen Bereichen des Universums.

Naja aber ein Kartell wird sich Handelsrouten mit guten Traffic ausguggen können. Dafür gibt es Mittel und Wege.
Es ist immer damit zu rechnen das ein vermeintlich sicherer Weg zur abendlichen "prime Time" völlig Piraten verseucht ist.

Filp
2016-11-25, 20:12:27
Naja aber ein Kartell wird sich Handelsrouten mit guten Traffic ausguggen können. Dafür gibt es Mittel und Wege.
Es ist immer damit zu rechnen das ein vermeintlich sicherer Weg zur abendlichen "prime Time" völlig Piraten verseucht ist.
Und alle "guten" Corps suchen an genau diesen Plätzen Piraten ;)
Das Kartell ist auch keine Piraten Corp, die sind laut Beschreibung auch überwiegen im legalen Bereich tätig, da würde ich mir eher sorgen um Corps wie Sinister machen ;)

[MK2]Mythos
2016-11-26, 04:12:29
Da wurde 2016 klammheimlich mit 2017 ersetzt. :D

Nightspider
2016-11-26, 06:48:40
Nope. Eher nach Erinnerung durch ein Reddit "Thread".

Kriton
2016-11-26, 11:17:20
Ich hole mir alle kostenfreien Upgrades.

Für meine Carrack sind es: Endeavor (Montag) | HullD (Montag) | Reclaimer (Freitag) | Crucible (Dienstag).

Das würde ich a eurer Stelle auch tun.

Sehe ich das richtig, dass es für eine Aurora LX keine kostenfreien Upgrades gibt?

DerKleineCrisu
2016-11-26, 12:10:10
Sehe ich das richtig, dass es für eine Aurora LX keine kostenfreien Upgrades gibt?

Die ist einfach zu billig, kauf dir was anständiges würde es nun in manchen Foren heißen.

Gethema
2016-11-26, 13:36:05
Für (m)eine Aurora LN gibts auch keine kostenfreie Updates, ist aber nicht weiter schlimm, mehr brauch ich persönlich auch nicht.

Soll die Aurora eigentlich nochmal überarbeitet werden oder bleibt sie so wie sie jetzt ist?

Gimmick
2016-11-26, 14:00:50
Für (m)eine Aurora LN gibts auch keine kostenfreie Updates, ist aber nicht weiter schlimm, mehr brauch ich persönlich auch nicht.

Soll die Aurora eigentlich nochmal überarbeitet werden oder bleibt sie so wie sie jetzt ist?

Im Juni hieß es glaub ich, dass es neue Versionen der Aurora geben wird, aber das Schiff keinen "revamp" bekommt.

Mich störts nicht, ich werde mit der Aurora als einziges Schiff starten und dann mal sehen in welche Richtung ich mich orientierte - außer man bekommt über SQ42 noch ein anderes Startschiff.

Jupiter
2016-11-26, 14:15:50
SO weit ich weiß wird die Aurora wie die 300er Serie noch einmal überarbeitet.

Die Hornet und die Avenger könnten es auch gebrauchen aber da ist es ungewiß.

DerKleineCrisu
2016-11-26, 14:55:21
SO weit ich weiß wird die Aurora wie die 300er Serie noch einmal überarbeitet.

Die Hornet und die Avenger könnten es auch gebrauchen aber da ist es ungewiß.

Die Hornet wurde schon mehrere mal überarbeitet.
Bei der Hornet gibt es schon eine komplett neue für SQ42, die wird sicher dank " Wir brauchen immer Geld" bald in den Verkauf kommen.

Die Aurora bleibt so wie sie ist, kommt eine Neue Aurora raus wei sie es cool finden .

Für mich richt es ein bissel nach " Abzocke " da so wie sie es gesagt haben
die , die wo jetzt eine haben diese behalten.
Also muss oder darf man dann die Neue Aurora " Kaufen ".

Joe
2016-11-26, 17:18:14
So wies aussieht, wird es die finanziell erfolgreichste Woche für StarCitizen.
Schon 2.2 Mille und sind ja noch zwei Tage :cool:

http://i.imgur.com/cwuiL53.png


CIG

http://i.imgur.com/PbLEsf9.png?1

Michalito
2016-11-26, 22:46:35
Naja, gibt grade wieder günstige Starterpackete..

whetstone
2016-11-26, 22:56:01
41$ ohne SQ42 finde ich nicht grade günstig.

Mr. Pink
2016-11-27, 00:14:09
41$ ohne SQ42 finde ich nicht grade günstig.

Was kosten denn andere Spiele?

whetstone
2016-11-27, 00:26:03
Fertige ? Oder early access tech demos ?

Mr. Pink
2016-11-27, 00:35:03
Fertige.

whetstone
2016-11-27, 00:36:28
In die Kategorie passt SC ja schonmal nicht rein, bischen OT oder ? Aber wenn du es genau wissen möchtest, für mich persöhnlich nicht mehr als 30 Euro. Nebenbei, es gab schon gamepackages mit SC+SQ42 für 20$.

Mr. Pink
2016-11-27, 00:42:49
Für 41$ bekommt man das Fertige Spiel. Wenn einem der Kauf zum aktuellen Zeitpunkt zu riskant ist muss man eben bis zum Release warten, und dann vermultich mehr bezahlen.

Sc ist übrigends keine Tech Demo, sondern aktuell eine Alpha.

whetstone
2016-11-27, 00:49:14
Man kauft momentan nicht das fertige Spiel, sondern das Versprechen dieses irgendwann zu erhalten. Das PU und der Arena Commander gehen für mich mometan nicht über eine tech demo hinaus, zu buggy, zu wenig gameplay, aber das ist wahrscheinlich Ansichtssache.

HisN
2016-11-27, 01:06:02
Noch 6 Javelin zu haben.
Dass ich sowas noch sehen darf^^

http://abload.de/img/javelinkrubb.jpg (http://abload.de/image.php?img=javelinkrubb.jpg)

[MK2]Mythos
2016-11-27, 01:20:17
....dabei hab ich schon zwei gekauft. :D

Chaser187
2016-11-27, 09:17:01
Die werden sie wohl auch nicht mehr los... langsam wirds wohl eng bei CIG noch neue Sachen zu finden die die Leute kaufen wollen. So ohne Game gehen Ihnen die Argumente aus.

Joe
2016-11-27, 09:46:34
Die werden sie wohl auch nicht mehr los... langsam wirds wohl eng bei CIG noch neue Sachen zu finden die die Leute kaufen wollen. So ohne Game gehen Ihnen die Argumente aus.

:lol:

Aus welchem parallelen Universum kommst Du denn?
Und btw. die Javelin's sind alle weg und es würde mich auch nicht wundern, wenn die Idris noch weggehen.

Außerdem...

http://i.imgur.com/ovZSg6r.png

Vor nicht all zu langer Zeit haben wir diskutiert, ob die 100.000.000$ Marke jemals fallen würde.

Melbourne, FL
2016-11-27, 10:16:42
Soll die Aurora eigentlich nochmal überarbeitet werden oder bleibt sie so wie sie jetzt ist?

Aktuelles Zitat (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15617-Intergalactic-Aerospace-Expo-Grand-Finale):

The current set of Aurora starters will receive a polish pass to bring them to the current standard for flight ready ships

Alexander

Thomas Gräf
2016-11-27, 11:44:11
Mythos;11222138']....dabei hab ich schon zwei gekauft. :D

Hoho :eek: Danke fürs Spenden. :smile:

Also wenn es dann mal zur OP Pitchfork kommen sollte wird man wohl vor lauter Schiffen kein Weltall mehr sehen. ;)

Traxx
2016-11-27, 12:45:28
Ich hole mir alle kostenfreien Upgrades.

Für meine Carrack sind es: Endeavor (Montag) | HullD (Montag) | Reclaimer (Freitag) | Crucible (Dienstag).

Das würde ich a eurer Stelle auch tun.

Vielen Dank für den Tipp. Ich habe mich auch mal eingedeckt, so kann man später mal wechseln und bei Nichtgefallen wieder zurück. Die meisten Upgrades gibt es ja in beide "Richtungen".

[MK2]Mythos
2016-11-27, 13:38:36
Hoho :eek: Danke fürs Spenden. :smile:

Also wenn es dann mal zur OP Pitchfork kommen sollte wird man wohl vor lauter Schiffen kein Weltall mehr sehen. ;)
Das war ein Scherz. ;)

DerKleineCrisu
2016-11-27, 14:04:10
Aktuelles Zitat (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15617-Intergalactic-Aerospace-Expo-Grand-Finale):

The current set of Aurora starters will receive a polish pass to bring them to the current standard for flight ready ships

Alexander

Ben’s Day with Batgirl and Ben – Episode 61

Aurora rework is fairly distant. He said 2946 Aurora may be more like 2949 or 2947, but I assume he meant 47 or 48.

Auf ne Deutsche Fanseite steht das:

Die 2946 Aurora kommt; Ben kann noch nicht genau sagen, wann, aber sie kommt.

Joe
2016-11-27, 14:04:17
Mythos;11222409']Das war ein Scherz. ;)

Über sowas machen wir hier keine Scherze ;)

Joe
2016-11-28, 00:03:04
http://i.imgur.com/goDyyaP.png

:ubeer:

msilver
2016-11-28, 00:15:18
erst 137 mille? dachte das war schon mehr!

gta5 war teurer ^^

Jupiter
2016-11-28, 00:27:09
GTA 5 soll ohne Werbekosten 137 Mio USD gekostet haben.

Wenn hier nach "Development cost" sortiert wird kommt Star Citizen an dritter Stelle: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

Destiny könnte es in diesem Jahr überholen und somit an zweiter Stelle stehen. Wer weiß ob das überhaupt all das Geld ist, was hatten. Vielleicht gibt es noch unbekannte Geldquellen.


Jedenfalls ist der November Sale erfolgreicher verlaufen als ich es erwartet hätte. Damit hätte ich nicht gerechnet.

msilver
2016-11-28, 00:33:26
Schon krass, 500 mille bei destiny.

Jupiter
2016-11-28, 00:34:13
Für ein Spiel welches m.E. nach low Budget aussieht. Mal sehen wie der zweite Teil wird.

Es wurde gesagt das 500 Mio. für mehrere Jahre für die Marke bereitgestellt werden würde. Möglicherweise beinhaltet das mehrere Teile.

msilver
2016-11-28, 00:54:36
Destiny ist doch nicht Low Budget;)

Jupiter
2016-11-28, 13:14:17
Es hat ein sehr hohes Budget. Das Problem ist nur, dass es nicht so aussieht. Die Umgebung ist leer und langweilig (zum eischlafen), welches mit einer dummen Gegner KI gepaart is. Dazu hat es nur 30fps. Als ich das Social Area betrete habe bekam ich fast eine Lachkrampf. Das war gar nichts.

Der zweite Teil könnte für mich gut werden. Mal sehen was sie machen.

thegian
2016-11-29, 09:32:28
Was bei Destiny für mich überhaupt nicht ging, war das immer gleiche Schema: zuerst offenes Gebiet (offen?!! :freak:) und dann Toteszone in einem Schlauchlevel. Immer und immer wieder der selbe Mist.
Ich hoffe, da wird SC schon etwas besser :)

Kallenpeter
2016-11-29, 10:11:11
Destiny könnte es in diesem Jahr überholen und somit an zweiter Stelle stehen. Wer weiß ob das überhaupt all das Geld ist, was hatten. Vielleicht gibt es noch unbekannte Geldquellen.

Die Einnahmen von den Subscribern?

Nightspider
2016-11-29, 10:26:49
Das Geld der Subscriber soll ja angeblich nicht für die Entwicklung sondern ausschließlich für Community-Inhalte (Around the Verse, Reverse the Verse, Bugsmashers, etc, etc) genutzt werden.

Aber sicherlich bleibt da Geld übrig welches im Notfall genutzt werden kann.

ChaosTM
2016-11-29, 21:32:18
November Subscriber's Town Hall



qKH1B1p9TgM

Tony Z., Head of PU über NPC`s, AI und Scanning.

Joe
2016-11-29, 22:03:31
Das Geld der Subscriber soll ja angeblich nicht für die Entwicklung sondern ausschließlich für Community-Inhalte (Around the Verse, Reverse the Verse, Bugsmashers, etc, etc) genutzt werden.

Aber sicherlich bleibt da Geld übrig welches im Notfall genutzt werden kann.

Ich vermute mal, von dem Geld werden Sie die Gehälter der Leute Zahlen, die an dem Zeug arbeiten. Keine Ahnung wie viele Subscriber CIG hat, glaub aber eher das es auf dem Papier ein Draufzahler ist. In der Praxis natürlich nicht, weil ja die Inhalte genau über diese Sendungen verkauft werden. Ich glaube es ist schon lange eine Mischkalkulation und selbst wenn alle Subscriber von heute auf morgen kündigen, würden wir kaum weniger Sachen sehen ;)

/edit

2.6 ist für die Evos verfügbar. Also ca. 1-2 Wochen bis zum PTU :ubeer:

N0Thing
2016-11-30, 01:29:10
2.6 ist für die Evos verfügbar. Also ca. 1-2 Wochen bis zum PTU :ubeer:

Cool, bis dahin habe ich auch meine neue SSD in den Rechner integriert. :D

Nightspider
2016-11-30, 08:26:10
Aber ist Star Marine für die Evos auch schon enthalten?

Hier mal Infos über Star Network:

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5fgi94/behind_the_scenes_of_starnetwork10_found_some/

Vielleicht kann hier der eine oder andere Programmierer auch nochmal erklären was so revolutionär an Libyojimbo ist.
Und könnte man das zukünftig auch in anderen Games wie Battlefield nutzen?

hesTeR-
2016-11-30, 08:34:49
gibt es eine Seite wo man sich als kompletter neuling mal informieren kann?

oder kann mir hier jemand sagen was man momentan im spiel so alles machen kann?

gibt es eigentlich ein reset zum release oder wie funktioniert das? einige sind doch sonst so sxtrem weit vor allen anderen das es zu balance problemen kommt oder.

Wenn ich mir die Starter edt. kaufe, welche ist da zu empfehlen mit welchem schiff und was kann ich dann mit dem schiff schon machen?

und gibt es ne schätzung wann das spiel wirklich fertig ist also ich weiß man kann das nie genau sagen aber eher 1 jahr oder 2 oder 3 ?

Nightspider
2016-11-30, 09:07:50
Das Spiel wird resettet vor dem eigentlichen Release.
Allerdings sind die Aufgaben, die man machen kann eh noch sehr beschränkt.
Ich denke wenn du auf YouTube mal guckst beim Crash Academy Channel findest du Beispielmissionen die zeigen was man derzeit so machen kann.
Welches Starterschiff du nehmen solltest hängt davon ab was du im Spiel machen willst.
Mustang ist besser im kämpfen, die Aurora kann mehr Cargo transportieren.

Der SinglePlayer (Squadron42) wird zwischen März und Juni 2017 fertig und das Persistente Universum wird stetig weiter ausgebaut, auch nach dem Release.
Alle Hauptbestandteile des Persistenten Universums werden wohl zwischen Mitte und Ende 2018 drin sein, allerdings wird man vorher schon komplexe Aufgaben spielen können.

hesTeR-
2016-11-30, 09:34:18
okay vielen Dank schonmal für die Erklärung.

noch eine Frage zum spielen das man machen will.

Wenn du sagst ein schiff ist besser zum Sammeln, das andere besser zum kämpfen hat man dann nachher nicht eh mehrere schiffe und mit dem sammler sammelt man res damit man sich zb ein kampf schiff bauen kann?

oder ist man in einer art gilde und einige sammeln nur res und andere kämpfen?


irgendwie verstehe ich das spiel prinzip nicht :(

Argo Zero
2016-11-30, 09:54:08
Afair kannst du dir ab der Beta-Phase kein Schiff mehr mit lebenslanger Versicherung kaufen. Was momentan viele machen: günstiges LTI Schiff kaufen und dann auf ein dickeres upgraden.
Im Grunde soll jedes Schiff im finalen Spiel eine Bedeutung haben. Für viele Klasssen gibt es zZ aber noch keine genaue Beschreibung (zB News-Schiff).

Nightspider
2016-11-30, 11:14:24
Die lebenslange Garantie wird eh überbewertet.


Wenn du sagst ein schiff ist besser zum Sammeln, das andere besser zum kämpfen hat man dann nachher nicht eh mehrere schiffe und mit dem sammler sammelt man res damit man sich zb ein kampf schiff bauen kann?

oder ist man in einer art gilde und einige sammeln nur res und andere kämpfen?


irgendwie verstehe ich das spiel prinzip nicht :(

Du wirst später eine Vielzahl von Berufen ausüben können. Du kannst dich als Söldner anheuern lassen um Transporte zu beschützen oder gegen Piraten zu kämpfen, du kannst dich als Miner dem Rohstoffabbau widmen, du kannst als Transporter und Händler arbeiten, als Kopfgeldjäger, später auch als Ingenieur um dich auf Schiffreperaturen zu spezialisieren usw usw.
Kleine Schiffe werden auch später teilweise noch Bedeutung haben weil es auch kleinere Wurmlöcher geben wird, durch welche man nur mit kleineren Schiffen kommt.
Auf größeren Schiffen wirds aber noch viel mehr Aufgabengebiete und Spezialisierungen geben, wo du dann in einem großen Team für ein Teilgebiet verantwortlich sein wirst.

Ob du in einer größeren Gilde mit bestimmtem Aufgabengebiet "arbeiten" willst oder dich alleine durchschlagen willst ist die überlassen.

hesTeR-
2016-11-30, 11:58:35
klingt ja ziemlich geil :)

Hammer des Thor
2016-11-30, 12:26:00
Wenn ich mir die Starter edt. kaufe, welche ist da zu empfehlen mit welchem schiff und was kann ich dann mit dem schiff schon machen?

und gibt es ne schätzung wann das spiel wirklich fertig ist also ich weiß man kann das nie genau sagen aber eher 1 jahr oder 2 oder 3 ?


Wichtig ist dass Du eine Kombi-Pack mit Squadron 42 nimmst das ein eigenes Vollpreis-Spiel wird. Aurora ist mehr Allounder mit Bett was zu Ausloggon ausserhalb der Stationen wichtig ist und Mustang ist mehr Fighter und hat ein Panoarma-Cockpit. Mustang ist beim shipupgrade 5 Dollar mehr Wert. Planst Du also ein Upgrade nehme das Mustang-Paket.
Wichtig nur noch heute: Morgen wird der Wechselkurs von Brit Pfund angepasst bei RSI. Heute kannst Du noch knapp 15% sparen wenn Du GPB angibst bei der Bezahlung.

Release: Das sind hier 2 Vollpreisspeile. Squadron 42 wird wahrscheinlich im Lauf des nächsten Jahres veröffentlicht, für das Open-World-MMO Star-Citizen rechne ich nicht vor Ende 2019, eher 2020.

Thomas Gräf
2016-11-30, 16:57:04
November Subscriber's Town Hall



http://youtu.be/qKH1B1p9TgM

Tony Z., Head of PU über NPC`s, AI und Scanning.

Es ist jedesmal ein Stück Sahnetorte wenn Tony was erzähen darf.
Für mich inzwischen ein Faktum das CIG nichts anbrennen läßt.

@Nightspider
Ja genau, inzwischen gibte es ja Hinweise über den Tech eines grundlegenden neuen Netcode, Libyojimbo by Glenn Fiedler. Ein Hammergeiles Zeug.
Der Roedas hat es gestern für die Technik Nieten der Dienstags Runde versucht zu erklären.
Hier der Link mit Zeitfenster, habs leider nicht einbetten können.

https://www.youtube.com/watch?v=FjLG50pMQ4A&feature=youtu.be&t=7356

[dzp]Viper
2016-12-01, 21:30:48
ATV - UK

bmv6iS5tFeA

Grim Hex Bar

http://i.imgur.com/tc1ezXv.jpg

http://i.imgur.com/LPJA4qd.jpg

http://i.imgur.com/rByWeKp.jpg

Joe
2016-12-02, 23:57:55
2.6 wurde um eine Woche verschoben.
Neuer geplanter Launch für live ist der 16.12.

https://robertsspaceindustries.com/media/rd4hotqrut25or/source/Image004.png

[dzp]Viper
2016-12-03, 00:16:07
Wie letztes Jahr (Patch 2.0) werden sie wohl alles daran setzen, dass kurz vor den Weihnachtsfeiertagen Patch 2.6 da ist.. auf dem PTU wird er auf alle Fälle sein und wahrscheinlich auch Live.

Achill
2016-12-05, 21:12:52
Viper;11226255']ATV - UK

http://youtu.be/bmv6iS5tFeA

[..]


Sean Tracy sieht nicht gut aus, er hat ordentlich Mackup drauf bekommen (vergleich Hautfarbe der Arme & Gesicht) und trotzdem sieht man die Augenringe deutlich ...

Edit1: Ab ~22:50 - 35:10 gibt es ein paar interessante Details zu zukünftigen Flug-Modus:
- SCM rund halbiert (wussten wir schon)
- Cruse Mode und Afterburner ist ein Modus auf gegangen, und mit dem erreichen der max. Geschwindigkeit braucht man kein Treibstoff mehr (wie es auch ohne Widerstand im All sein sollte)
- Afterburner -> Main-Thrusters
- Boost -> Secondary-Thrusters
- Main-Thrusters nur nutzbar für Beschleunigung der Vorwärtsbewegung, für ein starkes Bremsmanöver muss am jetzt in Decouple gehen, Schiff um 180° drehen, Couple und dann AB wieder anwerfen

Kallenpeter
2016-12-05, 21:28:51
Braucht man denn zum abbremsen Treibstoff? (wie es real auch wäre)
Und Dauert das abbremsen länger? (wenn man das Schiff nicht umdreht und mit dem Haupttriebwerk bremst)

Achill
2016-12-05, 21:36:01
Braucht man denn zum abbremsen Treibstoff? (wie es real auch wäre)
Und Dauert das abbremsen länger? (wenn man das Schiff nicht umdreht und mit dem Haupttriebwerk bremst)

Im Video sah es ganz danach aus, wäre auch komisch wenn es nicht so währe. Wie oft es aber noch geändert / angepasst wird, das steht noch in den Sternen.

Nightspider
2016-12-05, 22:06:51
Müsste 2.6 nicht heute oder morgen laut Plan ins PTU kommen? (Auch wenn es total unrealistisch klingt)

[dzp]Viper
2016-12-05, 22:09:22
Müsste 2.6 nicht heute oder morgen laut Plan ins PTU kommen? (Auch wenn es total unrealistisch klingt)
Meist passiert das Richtung Ende der Woche. Also zeitigstens Donnerstag. Ich gehe aber eher von nächster Woche aus (wenn es keine großen Blocker gibt).

[dzp]Viper
2016-12-05, 22:42:07
Das Bild wurde gerade von Robertspaceindustries auf Facebook gepostet :massa:

https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15326097_1251810314860988_4176795713636121415_o.jpg

Nightspider
2016-12-05, 22:42:52
Ist doch alt und von der CitizenCon Präsentation.

Achill
2016-12-05, 23:21:36
Ist doch alt und von der CitizenCon Präsentation.

Jap, bei 42s ...

8wlJ6-EhUxI

N0Thing
2016-12-05, 23:49:49
Sean Tracy sieht nicht gut aus, er hat ordentlich Mackup drauf bekommen (vergleich Hautfarbe der Arme & Gesicht) und trotzdem sieht man die Augenringe deutlich ...

Wenn man sich den Bereich der Arme kurz vor den Ärmeln anschaut, dann hat er eher gar kein Makeup aufgetragen bekommen, abgesehen vom üblichen Puder. Gesicht, Hals und Oberarme passen gut zusammen, im Gegensatz zu Sandy. Von daher würde ich eher sagen, er sieht erstaunlich frisch aus. ;)

Chaser187
2016-12-06, 08:31:06
Müsste 2.6 nicht heute oder morgen laut Plan ins PTU kommen? (Auch wenn es total unrealistisch klingt)

Wurde doch auf den 16.12 verschoben.

[dzp]Viper
2016-12-06, 09:14:22
Wurde doch auf den 16.12 verschoben.
Das ist der Release.. Live.

PTU könnte (muss aber nicht) heute oder Morgen freigeschaltet werden. Wie gesagt, die Timelines sind nicht fest sondern ein "vielleicht".

MadCat
2016-12-10, 20:19:11
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=58250&d=1481397480

Achill
2016-12-10, 20:55:30
Viper;11229494']Das ist der Release.. Live.

PTU könnte (muss aber nicht) heute oder Morgen freigeschaltet werden. Wie gesagt, die Timelines sind nicht fest sondern ein "vielleicht".

Sehe ich auch so, ein paar Tage ist m.E. nicht tragisch. Wenn es Wochen oder Monate wären, das wäre nicht schön.

---
Edit: Wäre was an mir vorbei gegangen (weil ich die Teile nicht so schaue), aber es wurde das "Bremen System" vorgestellt: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15622-Loremakers-Guide-To-The-Galaxy

DerKleineCrisu
2016-12-11, 00:29:18
Sehe ich auch so, ein paar Tage ist m.E. nicht tragisch. Wenn es Wochen oder Monate wären, das wäre nicht schön.


Ach wie gut das es ja nicht schon Wochen sind ;) .

Chaser187
2016-12-11, 17:58:42
Nein es sind sogar Monate. Viele Monate. Star Marine Release war März 2015.

Melbourne, FL
2016-12-12, 08:33:18
Offizielle Info zum Livestream am Freitag:

Expect to see 2.6 gameplay and features, a friendly international competition, more details about an alien race, a new concept ship and details on our upcoming Holiday Promotions.

Das klingt für mich nach nicht sonderlich viel. Im letzten Livestream haben wir schon 2.6 Gameplay gesehen und die international Competition wird wohl ein 2.6 Match der verschiedenen Studios sein. Ein weiteres Schiff ist auch nicht unerwartet und die Alien Race wird wohl Tevarin oder eventuell Vanduul sein...noch immer das spannendste. Ich hoffe mal sie haben noch was vorbereitet, was sie jetzt noch nicht ankündigen...also entweder 3.0 Gameplay oder die Beispielmission aus SQ42...

Alexander

[dzp]Viper
2016-12-12, 09:08:11
Letztes Jahr haben wir bei diesem Stream das erste mal 2.0 gesehen.. das war auch nicht angekündigt ;)

Ich würde bei der Ankündigung also nicht davon ausgehen, dass da alles drin steht was wir sehen werden. Irgendwas zu 3.0 bzw. SQ42 werden wir schon zu sehen bekommen.

P.S. schönes GIF was das Schadensmodel der neuen Schiffe demonstriert

https://giant.gfycat.com/OrnerySeparateFoal.gif

In Groß:
https://gfycat.com/OrnerySeparateFoal

mighty_qwerty
2016-12-12, 14:44:42
ich selbst erwarte einen 3.0 teaser. ein p-gen. microtech eis-planet würde sich sicher gut machen um den 3.0 hype wieder aufflackern zu lassen vielleicht mit einer integrierten mercenary mission.

BigKid
2016-12-13, 12:10:09
Offizielle Info zum Livestream am Freitag:

Expect to see 2.6 gameplay and features, a friendly international competition, more details about an alien race, a new concept ship and details on our upcoming Holiday Promotions.

Das klingt für mich nach nicht sonderlich viel. Im letzten Livestream haben wir schon 2.6 Gameplay gesehen und die international Competition wird wohl ein 2.6 Match der verschiedenen Studios sein. Ein weiteres Schiff ist auch nicht unerwartet und die Alien Race wird wohl Tevarin oder eventuell Vanduul sein...noch immer das spannendste. Ich hoffe mal sie haben noch was vorbereitet, was sie jetzt noch nicht ankündigen...also entweder 3.0 Gameplay oder die Beispielmission aus SQ42...

Alexander
Jupp... So war die (pessimistiche) Prognose einiger Baker:


2 hours of Disco and Streamers company talking bout everything , laughing between themselves and barely answering any SC question
1 Hour of boring FPS battle between DIsco and Streamers company where they make fun of each other on how bad they are at firing .
1 minute video of presentation of the new ship
Sale begins with an overpriced price tag for USD credits and a much lower price for cash only !
10 minutes of 2.6 gameplay video with stuff we already mostly saw on the Evocati videos put online.
1 minute Grand finale with CR saying "Heyaguys thanks for support etc etc..."
See you next year after 30 days of holidays.


Und ich fürchte genau so wird es... Ich habe jetzt etwa 50% meiner Schiffe zurückerstatten lassen... Den Rest bin ich bereit abzuschreiben für eine Idee an die ich geglaubt habe...
Leider sieht es für mich mehr und mehr danach aus dass sie sich gnadenlos verzettelt und übernommen haben - und leider auch noch ein unfähiges Management oben drauf... Denn ein rewrite ist ok... ein rework eines reworks ist mehh... aber wir sehen hier mittlerweile den reworks eines rewrites des reworks vom rewrite... und da kann man das Geld beim verbrennen echt qualmen sehen...

wolik
2016-12-13, 14:09:42
BigKId: Ja, dieses Jahr kommt wohl SQ42 nicht raus. Und 2017 vielleicht auch nicht... Es ist doch egal. Verzettelt ? Ja. Ein Spiel für 6 Mio, es was anders als für 120 Mio. FPS Modul? Wenn jemand nur CosmoSim will.. Planetenlandung ? PU ? GIC MACHT was großartiges sonst wären Sie selber wie ich nicht mit viel Kohle dabei. Aber gibt es was einsatzweise vergleichbares ? Oder wird es kommen ? GTA7 und Watch Dogs 4 werden kommen. Man braucht für SQ42 oder SC nicht mal ein Euro "spenden" und (wenn es da ist) voll profitieren. Ich verstehe die Aufregung nicht. Was haben Sie verloren? Das Geld ? Nein. Wurde erstattet und Accounts kann man auch verkaufen. Glaube ? ich werde sagen geduld. Ruhe bewahren, Leute arbeiten lassen.

Melbourne, FL
2016-12-13, 15:32:30
Jupp... So war die (pessimistiche) Prognose einiger Baker:

Naja...aber das sie kaum sowas simples bringen können erwarte ich eigentlich schon, dass sie noch was in petto haben.

Leider sieht es für mich mehr und mehr danach aus dass sie sich gnadenlos verzettelt und übernommen haben - und leider auch noch ein unfähiges Management oben drauf... Denn ein rewrite ist ok... ein rework eines reworks ist mehh... aber wir sehen hier mittlerweile den reworks eines rewrites des reworks vom rewrite... und da kann man das Geld beim verbrennen echt qualmen sehen...

Game Design ist halt iterativ. Kriegt man sonst nur nicht mit weil das alles was wir schon gesehen haben sonst nicht gezeigt wird.

Alexander

ChaosTM
2016-12-13, 16:28:02
Erstaunlich wie schnell sich immer alles dreht. Vom Hype zur Depression nur weil sich ein Build mal wieder (erwartungsgemäß) verspätet.
Ein paar Trolle auf Reddit schaffen es immer wieder locker, einen großen Teil der Community aufzubringen und zu verunsichern.
Skankhunt42 lässt grüssen. ;)

Das war mit Sicherheit die letzte Spieleproduktion dieser Art. Die Leute sind einfach nicht reif für so etwas.

Nightspider
2016-12-13, 16:36:54
Die könnten doch nun aber wirklich mal die Mission zeigen, die sie schon vor 2 Monaten zeigen wollten von SQ42.

Marodeur
2016-12-13, 16:52:12
Vielleicht machen sie es ja. ^^

Mir gehts mit SC wesentlich besser seitdem ich einfach nicht mehr alles an News verfolge. So richtig aufgesaugt hatte ich bisher ja schon nicht alles aber inzwischen sind es nur noch ein paar Krümel hier und da. Das ein oder andere interessante AtV nimmt man mal mit aber von reddit und Konsorten halte ich mich eher fern.

Ist im Prinzip wie mit den normalen Nachrichten. Seitdem ich da nicht mehr auf jede Katastrophe achte die sich irgendwo auf der Welt grad ereignet gehts mir einfach besser. Mögen einige als Scheuklappen ansehen aber mit der Flut an Berichten, vor allem die negativen die sich gut machen, versaut man sich auch irgendwo fast jeden Tag und ich seh immer mehr so eine negative Grundhaltung wachsen weil ja eh alles scheiße ist. Dann lieber ein paar wohl dosierte Scheuklappen und sich aufs wesentliche besinnen.

BigKid
2016-12-13, 17:23:59
Erstaunlich wie schnell sich immer alles dreht. Vom Hype zur Depression nur weil sich ein Build mal wieder (erwartungsgemäß) verspätet.
Ein paar Trolle auf Reddit schaffen es immer wieder locker, einen großen Teil der Community aufzubringen und zu verunsichern.
Skankhunt42 lässt grüssen. ;)

Das war mit Sicherheit die letzte Spieleproduktion dieser Art. Die Leute sind einfach nicht reif für so etwas.
Ich find es ziemlich bescheiden dass immer versucht jemanden der Zweifel bekommt als ungeduldig (oder verwöhnt oder nicht reif) Darzustellen...
Und der Begriff "schnell" ist ein Witz oder?

Ich bin nicht ungeduldig... ich sehe anzeichen von massiver Planlosigkeit und Geldverschwendung... Ich habe Zweifel dass die Kohle reicht um fertig zu werden.... Wäre das hier ein Unternehmen an dem alle umsonst mitarbeiten - prima... take your time... isses aber nicht...

Und wer die Hype-Fiedel nicht spielen kann sollte es lassen... Das ist jetzt das X-te mal das etwas von CIG hochgyped wurde und als Soon in Aussicht gestellt wird und dann können sie nicht liefern...
Wenn ich nun Böse Absicht mal ausschliesse dann bleibt nur dass sie nicht gescheit Abschätzen können und sich permament übernehmen... und das macht es nicht besser...
Also Star Marine ... Weeks not Months... Egal was die Gründe waren - eine
solche Geldverschwendung ist Missmanagement... Kann passieren... einmal... Morrow Tour... In your hands... soonish... neee ... orhm ...dochnicht... SQ42 mission demo... oh tut uns leid ... es war so close... irgendwie... und nu nicht? Nichtmal so dass man es als video zeigen kann? Come on ! Grabby Hands? Was wurde aus Cythera? Der Arbeit die da investiert wurde? Sieht aus als wärs raus und nu machen sie alles selbst?

Er wollte in Modulen liefern... einen Schritt nach dem andren und iterieren...
Was kommt sind riesen Schritte bei denen sie dauernd stoplern und was iterationen betrifft war lange Stillstand... ich sags nochmal: Arena Commander wurde als testbed fürs Dogfighting angepriesen und wieviele Iteration gabs da wirklich seit erscheinen? Ein Key Game Element wurdr hiee Jahrelang nicht weitergetrieben...


Ich HOFFE sie haben mehr als sie sagen...


(aufm Handy getippt)

ChaosTM
2016-12-13, 17:56:23
Ich entschuldige mich für den letzten Satz. Das war nicht nett.

Trevor's Axiom funktioniert aber perfekt. :D

Nightspider
2016-12-13, 18:51:54
ich sehe anzeichen von massiver Planlosigkeit und Geldverschwendung...

Anzeichen reichen aus damit du das Geld zurückziehst nachdem du Geld für eine Entwicklung gespendet hast, für dessen Erfolg es nicht mal ansatzweise etwas wie Beweise gab vor 4 Jahren?
Das wirkt zumindest für mich unlogisch. Vor allem jetzt so wenige Monate vor dem SQ42 Release.

Ich habe Zweifel dass die Kohle reicht um fertig zu werden....

Wir sind fast bei 140mio und stetig kommt neues Geld rein. Wieso denkst du dass das Geld nicht reichen wird?
Vor allem da SQ42 bald fertig wird und weiteres Geld generieren wird!?


Gut ist dein Geld und deine Meinung aber das ließt sich schon etwas komisch finde ich.

Melbourne, FL
2016-12-13, 20:32:54
Ich bin nicht ungeduldig... ich sehe anzeichen von massiver Planlosigkeit und Geldverschwendung

Ich denke Du siehst das Ganze zu negativ. Jeder, der mal ein komplexes Projekt bearbeitet hat, weiß, dass sowas nicht linear verläuft. Man macht was und merkt dabei was man besser machen muss. Und dann fängt man wieder von vorne an oder ändert zumindest große Teile. Und dann stößt man auf die nächsten Probleme. Hab ich selber oft genug erlebt.

Wenn man sowas ähnliches schon mal gemacht hat, kann man einige Fallstricke vorraussehen. Wenn das Projekt was komplett neues ist (und dort würde ich Star Citizen eindeutig einordnen) macht man noch mehr Fehler. Von außen sieht das nach Ineffizienz aus und im Endeffekt ist es das auch...geht zumindest bei komplexen Projekten aber nicht anders.

https://picload.org/image/raoiiolo/n.jpg

Bei anderen Games wird das alles halt nicht kommuniziert und man bekommt nur das letzte Bild.

Ich habe Zweifel dass die Kohle reicht um fertig zu werden.... Wäre das hier ein Unternehmen an dem alle umsonst mitarbeiten - prima... take your time... isses aber nicht...

Wenn ich beim Thema Geld ein Problem sehe dann andersrum: Die haben zu viel Geld. Dieses Jahr sind um die 40 Millionen reingekommen. Das haben viele AAA Titel insgesamt nicht zur Verfügung. Dadurch haben sie keinen Druck fertig zu werden. Der würde manchmal vielleicht etwas helfen.

Und wer die Hype-Fiedel nicht spielen kann sollte es lassen... Das ist jetzt das X-te mal das etwas von CIG hochgyped wurde und als Soon in Aussicht gestellt wird und dann können sie nicht liefern...
Wenn ich nun Böse Absicht mal ausschliesse dann bleibt nur dass sie nicht gescheit Abschätzen können und sich permament übernehmen... und das macht es nicht besser...
Also Star Marine ... Weeks not Months... Egal was die Gründe waren - eine
solche Geldverschwendung ist Missmanagement... Kann passieren... einmal... Morrow Tour... In your hands... soonish... neee ... orhm ...dochnicht... SQ42 mission demo... oh tut uns leid ... es war so close... irgendwie... und nu nicht? Nichtmal so dass man es als video zeigen kann? Come on ! Grabby Hands? Was wurde aus Cythera? Der Arbeit die da investiert wurde? Sieht aus als wärs raus und nu machen sie alles selbst?

Ja...Release Dates und zu große Versprechungen waren ein Problem. Deswegen bekommen wir jetzt kaum noch was konkretes genannt. Und deswegen glaube ich auch, dass wir im Livestream mehr sehen werden als angekündigt...weil nur die absolut sicheren Sachen noch angekündigt werden.

Arena Commander wurde als testbed fürs Dogfighting angepriesen und wieviele Iteration gabs da wirklich seit erscheinen? Ein Key Game Element wurdr hiee Jahrelang nicht weitergetrieben...

War nicht nötig und auch nicht sinnvoll. Erstmal musste der entsprechende Content her. Jetzt rückt der erste echte Release mit SQ42 näher und man hat alle Schiffe...da macht auch Balancing Sinn und wird ja gerade aktiv betrieben. Es mittendrin zu machen, wäre die von Dir angeprangerte Geldverschwendung gewesen.

Alexander

Nazar
2016-12-13, 21:10:41
Anzeichen reichen aus damit du das Geld zurückziehst nachdem du Geld für eine Entwicklung gespendet hast, für dessen Erfolg es nicht mal ansatzweise etwas wie Beweise gab vor 4 Jahren?
Das wirkt zumindest für mich unlogisch. Vor allem jetzt so wenige Monate vor dem SQ42 Release.



Wir sind fast bei 140mio und stetig kommt neues Geld rein. Wieso denkst du dass das Geld nicht reichen wird?
Vor allem da SQ42 bald fertig wird und weiteres Geld generieren wird!?


Gut ist dein Geld und deine Meinung aber das ließt sich schon etwas komisch finde ich.

Ich bin immer wieder erstaunt woher einige Personen ihr Wissen hernehmen!? :eek:

Wenn wir die Sache mal rein von den Fakten angehen, dann haben wir derzeit ein Abverkauf von allen Versprechen die CIG gegenüber den early Backern je gemacht hat! Warum ,wenn nicht zwingend Geld gebraucht wird?
Es wird mehr Zeit in das modernisieren und erstellen von neuen Schiffen gesteckt, als z.B. in das Flugmodell, welches ja wohl die Basis für eine "Space Sim" ist.
Keine, nicht eine einzige Ankündigung zu einem Release eines Alpha Builds konnte eingehalten werden.
Alle Nachrichten zu einer Verschiebung des eigentlichen Release kamen erst kurz bevor der eingentliche Releasetermin anstand.
Es ist bekannt und von CR bestätigt, dass sie erst vor kurzem mit der eigentlich Entwicklung loslegen konnten. Das Missmanagement herrscht/e. Das CR immer wieder seine Abteilungsleiter überging und diese oft nicht darüber informierte, sodass an verschiedenen Stellen unterschiedliche Arbeiten für das gleiche Projekt angegangen wurden.
CIG hat es verbockt Ilfonic die richtigen "Größen" für die Models mitzugeben.
Etc, etc, etc.......!
Man kann das nun noch seitenweise mit diesen Fakten fortführen, wenn man noch stärker ins Detail geht aber das ist ja nicht nötig.
Was aber mal nötig wäre, ist, dass du oder andere Personen mal das was sie sagen auch untermauern können!
Wie wäre es mal mit ein paar Links wo der baldige Release von SQ42 beschrieben/angekündigt wird?
Würde mich nun stark wundern, da noch vor 1 1/2 Monaten, gerade mal das Witheboxing der ersten Missionen fertig gestellt worden sein soll.
Das Flugmodell selber spielt sich, selbst für einen Arcade Shooter, extrem schlecht und ist komplett unausgegoren. Selbst für eine SP Kampagne reicht das noch dicke nicht.
Derzeit deuten alle Zeichen, die von CIG gekommen sind und immer noch kommen, auf eine Release von SQ42 nicht vor Ende 2017 hin, wenn bis dahin nicht das Geld vollkommen eventuell ausgegangen ist.
140 Millionen sind nichts, wenn man Schauspieler bezahlen will, die gerade wieder auf dem Weg nach oben sind, dank der neuen SW Episoden.
Natürlich kann ich auch komplett falsch liegen, und die Verkaufsaktionen wirken nur für mich wie Panikverkäufe, da das Geld ausgeht aber dann hätte ich wirklich mal eine vernünftige Begründung zu den Behauptungen, das es eben nicht so sei und das es ganz "normal" ist, wenn wirklich alle Versprechungen gegenüber den Backern, so ganz "ohne Grund", einfach gebrochen werden?
Ich kann meine "Behauptungen" wenigstens logisch herführen, während von vielen Fans nur Aussagen ohne irgend eine feste Basis gemacht werden!

Was also deutet auf ein "bald ist SQ42 fertig" hin? Wo hast du das her? Wovon leitest du das ab?
Ein Poster erwähnte, dass Leute "Trolle" sind, weil sie sich über eine zu erwartende Nichteinhaltung eines Release' aufregen. Wenn das nicht zynisch ist, was dann?
Also bitte... mal Butter bei die Fische und nicht nur den Märchenonkel spielen!

Thomas Gräf
2016-12-13, 21:26:44
Nichts deutet darauf hin das Sqd42 fertig ist/wird.
Ganz im Gegenteil, wenn man verfolgt an was CIG arbeitet dann kommen recht viele Dinge zusammen die für Sqd42 dringend gebraucht werden.
Ein gutes Anzeichen für den Fortschritt von Sqd42 ist das komplette vorhandene Balancing und Flugmodell in AC.
Genauso spannend ist das mit den Animationen der Charakter.
Da nichts davon fertig ist kann man auch kein Sqd42 fertig haben.

Aber das ist eigentlich alles nicht dramatisch wichtig weil das mit der Zeit alles kommen wird. Was ich viel wichtiger finde ist das neue Launcher System.
Sowie den ersten Starnetcode für 3.0.
Das sind meinen Wünsche für 2017, alles andere ist mir erstmal völlig Ralle.

Nightspider
2016-12-13, 21:38:39
Du reimst dir doch deine Fakten genauso zusammen Nazar.

Würde mich nun stark wundern, da noch vor 1 1/2 Monaten, gerade mal das Witheboxing der ersten Missionen fertig gestellt worden sein soll.

Genau und deswegen wollte man schon vor 2 Monaten eine komplette Mission auf der CitizenCon vorführen, wo ein paar Grafikeffekte und die funktionsfähige KI noch gefehlt haben.....


CIG hat es verbockt Ilfonic die richtigen "Größen" für die Models mitzugeben.
Etc, etc, etc.......!


Das war ganz sicher nicht das einzige Problem bei Illfonic. Dennoch: Und weiter? Das Problem war vor 2 Jahren. Fehler passieren. Es geht darum warum man JETZT Geld abzieht und nicht um die Fehler die CIG vor 2 Jahren gemacht hat.


Es wird mehr Zeit in das modernisieren und erstellen von neuen Schiffen gesteckt, als z.B. in das Flugmodell, welches ja wohl die Basis für eine "Space Sim" ist.

Deine "Fakten" sind der Burner.


Es ist bekannt und von CR bestätigt, dass sie erst vor kurzem mit der eigentlich Entwicklung loslegen konnten.

Was haben die dann in den letzten 4 Jahren gemacht? Schach gespielt?

Fakten, Fakten, Fakten.

DerKleineCrisu
2016-12-15, 09:14:56
Genau und deswegen wollte man schon vor 2 Monaten eine komplette Mission auf der CitizenCon vorführen, wo ein paar Grafikeffekte und die funktionsfähige KI noch gefehlt haben.....

Wie war das nochmal, wenn ich mich nicht irre haben sie erst letzten Monat die Variablen der KI bestimmt, da isch nix dann mit Funktionsfähig.

Und die Demo hatte meines Wissens nichts mit einer Mission zu tun, sie hatte
aber Inhalte davon und haben sie dann Komplett in die Tonne gekippt weil....
genau sie ist nicht gelaufen.


Das war ganz sicher nicht das einzige Problem bei Illfonic. Dennoch: Und weiter? Das Problem war vor 2 Jahren. Fehler passieren. Es geht darum warum man JETZT Geld abzieht und nicht um die Fehler die CIG vor 2 Jahren gemacht hat.

Und ?.
Nun die Leute die am SC rumwerkeln durften standen nun sagen wir mal 9 Monate für alles andere nicht zu Verfügung. Wenn man schaut was
alles schon fertig war und im Moment nicht drin ist diese Leute mindestens weitere 6 Monate nicht zu Verfügung stehen werden.
Das hat Auswirkungen auf alles aber hier wird so gemacht als wäre das kein
Problem.
Wird aber nun alles besser es arbeitet ja der Qualimensch von NO Man Sky bei
ihnen ;) .

Melbourne, FL
2016-12-15, 11:30:52
Und die Demo hatte meines Wissens nichts mit einer Mission zu tun, sie hatte aber Inhalte davon [...]

Also meines Wissens sollte eine echte Mission aus der Kampagne vorgeführt werden, die bzgl. der Story keine großen Spoiler enthält und viele verschiedene Gameplay-Elemente beinhaltet.

Alexander

Chris Lux
2016-12-15, 12:21:58
...
Wenn man sowas ähnliches schon mal gemacht hat, kann man einige Fallstricke vorraussehen. Wenn das Projekt was komplett neues ist (und dort würde ich Star Citizen eindeutig einordnen) macht man noch mehr Fehler. Von außen sieht das nach Ineffizienz aus und im Endeffekt ist es das auch...geht zumindest bei komplexen Projekten aber nicht anders.

https://picload.org/image/raoiiolo/n.jpg

Bei anderen Games wird das alles halt nicht kommuniziert und man bekommt nur das letzte Bild.
...
Sehr guter Punkt. Schaut euch die DOOM Doku auf Youtube an, da wird auch klar wie spät das DOOM, welches wir am Ende gespielt haben, zusammen gekommen ist:

PS6SBnccxMA
...drei Teile, sehr sehenswert.

Nightspider
2016-12-16, 11:38:33
Wo verkauft man denn am besten Schiffe?

Hab noch zwei P72 mit LTI die ich wahrscheinlich nicht noch zu größeren Schiffen upgraden werde und verticken würde.

[MK2]Mythos
2016-12-16, 17:49:55
Seh ich das richtig, heute Abend 20:00 gibt's den Holiday Stream?

MadCat
2016-12-16, 17:57:23
Nach der Totenstille im offiziellen Forum von Seitens der Community-Manager und entsprechenden geflame gab es wohl doch noch ein Lebenszeichen von CIG und entsprechende Nachrichten in den Streamingchannels von Twitch.

Mal gespannt...

Da stand was von 1100AM PST, was dann wie Du angemerkt hast, 2000 GMT+1 wäre.

[dzp]Viper
2016-12-16, 20:01:18
Mythos;11238741']Seh ich das richtig, heute Abend 20:00 gibt's den Holiday Stream?
Jup 20 Uhr sollte es los gehen.


Von Chris Roberts:

Greetings Citizen. This past week has been a very busy one, with everyone across the company heads down with the push to get Star Citizen Alpha 2.6 released to you. The help of the Evocati has been invaluable, identifying bugs for us to smash and giving us critical game balance feedback. We had hoped to able to go to Live today but there are still some final UI elements that need to be finished and we still have a few serious bugs being tracked down and fixed.

We're circling a PTU candidate which will go to the Evocati later today, and, if this is successful, we will be pushing it out to a wider PTU test over the weekend so we aren’t too far off!

If you’re interested in the remaining tasks and how we tracked from last week please visit the project schedule page for a more detailed breakdown.

Today is our Holiday Livestream, where we will dive a bit deeper in what’s in 2.6, including showing the bigger Star Marine map in an epic faceoff between our US and EU studios!

There’s a huge amount of new functionality and content in 2.6. It represents a good portion of the last 4 months of the work that the entire company has been doing in our main development branch and moves us significantly closer towards 3.0.

Star Marine, the dedicated FPS game mode, is the big headline, but we also revamped the whole flight model in Star Citizen. This makes it more accessible for new players, but maintains nuance and complexity for veteran pilots. Eight new ships are flyable in 2.6, including the massive Caterpillar, which is a sight to behold! Arena Commander has been given some love too, with tweaks to the scoring, new pickups and VFX. There is a completely new front-end and UI that improves lobby flow for Arena Commander and Star Marine and introduces the ability to customize loadouts for your character and ships, as well as check out where you stand on the Community leaderboards. Finally, there are quite a few new missions in the mini PU, a ship graveyard to explore and a bar in Grim HEX to hang out in!

In anticipation of today's Live Stream, I did want to address one thing that I have been seeing speculation on in the forums: whether or not today's Live Stream will feature the Squadron 42 Vertical Slice.

After we made the decision before CitizenCon that the Squadron 42 vertical slice wasn’t ready to be shown publically, we spent some time on reviewing how far off we were and what we wanted to achieve in order to be comfortable showing a full chapter of S42 gameplay. After all the effort we expended for CitizenCon, we didn’t want to spend additional developer time polishing intermediate solutions if it wasn’t going towards the final product. A slick demo isn’t that helpful if it pushes back the finished game, so we decided that the priority should be completing full systems over getting the vertical slice into a showable state.

Item 2.0, Subsumption AI, Subsumption Mission System and asynchronous Object Container Streaming are all core systems that will power Squadron 42. In addition, there is some significant low level animation and lighting tech that we need to finish up to realize the goal of real time player interactions and conversations at a level that would previously only be possible with pre-rendered cinematics. We want moving around and talking to the crew to be as fluid and look as good as pre-rendered cut scenes from other games.

Finally, we wanted to be able to focus the team on getting 2.6 out the door and knew we didn’t have much time left in the year to do this (as hard as it is to believe CitizenCon was only 9 weeks ago, which isn’t very long in development terms). One of the lessons we learned from the last CitizenCon was that by attempting to show both the VS and Homestead, we overloaded our pipeline. Even with a team of our size, working on two big deliverables for the same release window becomes problematic because things can take longer or turn out more complicated than expected, and when there are tricky-to-solve bugs or performance issues, we need to assign our top developers, which usually ends up being longer than we like and takes them away from core tech development, pushing back the schedule on later releases. Last year’s release of 2.0 and the 3.0 preview at Gamescom worked so well, because there was a clear priority and everyone came together with a singular focus to deliver them on the ascribed dates.

Since CitizenCon we’ve been working towards 2.6 as our priority, with Squadron 42 core tech being second priority, followed by 3.0 development. Almost all Squadron 42 core tech is also needed for 3.0 and the aspects that aren’t, like Networking, have their own team who don’t get distracted by Squadron as it’s a single player game.

So while it may be disappointing not to see something this year on Squadron 42, I believe it’s the best choice for the long term good of both Squadron 42 and Star Citizen. It’s critical that we focus on finishing up the core systems we’ve designed to handle the needs of both games, as without them, other parts of the development team are blocked from finalizing key gameplay.

It is all of your support and patience that allows us to make difficult decisions like this and we greatly appreciate it as it is allowing us to create what we believe will be a very special set of games in Squadron 42 and Star Citizen.

One thing that I think helps to understand the challenges of working on such a big complex project in the open is the visibility into our internal schedules. Sharing the 2.6 schedule was an experiment that a lot of people internally were very worried about but now everyone agrees it was the right move as transparency helps build trust.

As such we will be applying the same visibility to 3.0 and ultimately Squadron 42, although it will take a little time to get them ready for public consumption. We are still in the process of finalizing sub tasks and getting updated bids on the tasks from the appropriate team members, and this in turn has been slowed down by their focus on getting 2.6 finished.

For now, please join us for the live stream to have some fun with the devs and let’s celebrate all the great stuff we have now in Star Citizen 2.6, as there’s a lot of it!

-- Chris Roberts

Im voraus schon ein wenig enttäuschend. Wieder nix von SQ42 :(

Nightspider
2016-12-16, 20:06:22
https://www.youtube.com/watch?v=QdQrKas8Vu0&feature=push-lsb&attr_tag=maob8byEN0-6

[dzp]Viper
2016-12-16, 20:22:47
Monthly Report:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15637-Monthly-Studio-Report

http://i.imgur.com/tTPVDlg.png

http://i.imgur.com/mtqRZ8G.jpg

http://i.imgur.com/1Rew5Qj.jpg

http://i.imgur.com/Kegx4Zb.jpg

http://i.imgur.com/N3xdFLp.jpg

Nightspider
2016-12-16, 20:23:04
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/MISC-Razor-LTI


https://robertsspaceindustries.com/media/18235dq8cydhur/store_slideshow_small/Misc-Razer-Murray-Ringz-Paint-V5.jpg

[dzp]Viper
2016-12-16, 20:32:44
Also ich muss sagen, dass der Stream richtig, richtig scheisse läuft. Ständig funktioniert was nicht, die Syncro passt nicht, Mikros gehen nicht und das Umschalten zu den anderen Leuten geht ständig schief.

Nightspider
2016-12-16, 20:33:48
Jo das die immer noch nicht gelernt haben das ein mal vorher zu proben, wenigstens die technischen Dinge...

[MK2]Mythos
2016-12-16, 20:34:29
Meine Güte, der Holidaystream wirkt, als seien die alle erst vor 30 Minuten darüber informiert worden, einen zu Stream machen zu müssen. Das geht ja gar nicht heute...

[dzp]Viper
2016-12-16, 20:36:05
Jo das die immer noch nicht gelernt haben das ein mal vorher zu proben, wenigstens die technischen Dinge...
Heute empfinde ich es als richtig schlimm. Bin regelrecht enttäuscht.

whetstone
2016-12-16, 20:38:18
*Scary*

BananaJoe
2016-12-16, 20:49:46
Sehr guter Punkt. Schaut euch die DOOM Doku auf Youtube an, da wird auch klar wie spät das DOOM, welches wir am Ende gespielt haben, zusammen gekommen ist:

http://youtu.be/PS6SBnccxMA
...drei Teile, sehr sehenswert.

:eek: Auch wenn es nicht hier hergehört... Doom 3 haben 19 Leute entwickelt.. :eek:

MadCat
2016-12-16, 20:53:47
Der Stream ist technisch echt eine Katastrophe.
Inhaltlich bisher entäuscht.

Das Mish-Racing-Geschoss "spricht" allerdings überhaupt mit der Formsprache von den bisherigen Misc-Schiffen.
Gefällt mir nicht, da zu nah an der M50 und nichts, was nach Misc aussieht.

whetstone
2016-12-16, 21:09:25
Mainevent !

...das kann ja wohl nicht deren ernst sein. Nichts neues gezeigt, kaum neue infos und das gleiche gebrabbel wie immer.

Das einzige was wieder sitzt ist der ship sale :D .

Nightspider
2016-12-16, 21:19:31
Gott, nicht schon wieder Racing und Arena Commander. *schnarch*

*stream auf den zweiten Monitor schieb und spiel anwerf*

[dzp]Viper
2016-12-16, 21:33:19
Gott, nicht schon wieder Racing und Arena Commander. *schnarch*

*stream auf den zweiten Monitor schieb und spiel anwerf*
Geht mir genauso...

Das ist diesmal wirklich extrem dünn. Damit machen sie sich keine Freunde und ich gehe auch davon aus, dass nicht so viel Geld in die Kassen gespült werden wird.