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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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Marodeur
2017-08-11, 12:31:09
Hat eigentlich schonmal wer probiert den Arm mal einfach ein paar Minuten ruhig vor sich zu halten? Mobiglas ist schon cool, frag mich aber grad inwieweit sowas eigentlich tatsächlich praktisch wäre.

- Ist auf Dauer schon anstrengend (von wegen Telefongespräch führen)
- Jeder kann mitlesen? Hmm... Datenschutz? :freak:

Das nur mal so am Rande weils bei ATV darum ging... ;)

Joe
2017-08-11, 12:38:49
Besser als ein EyePhone!

ChLoGLlIPTc

Nightspider
2017-08-11, 13:13:14
Ist alles schon sehr schön anzusehen und erhöht die Imersion doch gewaltig.

Hier wird immer gemeckert über Feature-Creep und das viele Dinge überflüssig sind für ein Spiel aber genau wegen diesen Dingen bin ich froh das sich CIG so viel Zeit lässt wie sie brauchen.

https://giant.gfycat.com/HonestAlienatedCivet.gif

https://s1.gifgif.io/A1IXiI.gif

Bin auch mal auf die verbesserten Animationen der anderen Schiffe gespannt.

Vor allem wird das auch extrem wichtig für VR und CIG hat zum Glück auch nochmal bestätigt das sie mit Hinblick auf VR entwickeln.

Jetzt werden wieder die gleichen Leute schreien das sie keine VR Unterstützung brauchen aber mir und vielen anderen Backern ist es wichtig.

Joe
2017-08-11, 16:56:40
;D ;D ;D

https://i.imgur.com/KNeVLOh.jpg

Joe
2017-08-12, 00:17:23
Reclaimer Bridge

https://i.redd.it/0we2sigyo5fz.jpg

thegian
2017-08-12, 07:23:02
Im letzten ATV wurde auch nochmals erklärt was am Holofeature eigentlich das coole ist. Es geht nicht um das Render to Texture wie schon einige male erklärt, sondern darum, dass man mit dem 3D direkt live Holoübertragungen machen kann ohne Prerendern.

Joe
2017-08-12, 09:43:23
Welcome to Levski

https://robertsspaceindustries.com/media/c573jg23g3rcgr/source/WelcomeToLevski.jpg

DerKleineCrisu
2017-08-12, 11:24:39
....
bin ich froh das sich CIG so viel Zeit lässt wie sie brauchen.


In 5 Jahren erinnere ich dich an diese Aussage wenn sie noch immer
SQ42 & SC nicht raus gebracht habe an diese Aussage.


Vor allem wird das auch extrem wichtig für VR und CIG hat zum Glück auch nochmal bestätigt das sie mit Hinblick auf VR entwickeln.

Jetzt werden wieder die gleichen Leute schreien das sie keine VR Unterstützung brauchen aber mir und vielen anderen Backern ist es wichtig.

Haben sie oder jemals ein anderer was anderes gesagt, CIG hatte nur einmal gemeint
das sie VR nicht im Aktiven Fokus haben und VR erst zum ende der Entwicklung ( also in 5 Jahre ;) in den Fokus bringen.
Nicht schon in die Richtung zu entwickeln wäre falsch und so doof ist nicht mal CIG.

Für mich ist VR im Spielbereich beim PC erst Massen tauglich wenn die
Brillen 100 - 200 Euro max Kosten und die Mittelrange GraKa´s das in HD / 2K / 4K auch stemmen können. Davor ist VR für HighTech nerds.

Ich persönlich warte auf ein System wie in dem Anime Sword Art Online
das wäre ein richtiges VR.

wolik
2017-08-12, 13:30:22
https://thumbs.gfycat.com/ShoddyHatefulDutchshepherddog-size_restricted.gif
:)

wolik
2017-08-13, 18:23:32
i am waiting, i am waiting for you (3.0)
https://www.youtube.com/watch?v=DMmk230hA_Q
;(

Jupiter
2017-08-13, 18:40:17
i am waiting, i am waiting for you (3.0)
https://www.youtube.com/watch?v=DMmk230hA_Q
;(

Hoffentlich gibt es in den Außenposten Ausrüstung zu finden. Leichen in Raumanzügen und Hintergrundinformationen wären auch wünschenswert.

Joe
2017-08-13, 21:29:08
Gemini L86 Ballistic Pistol

https://i.imgur.com/Ki6fhRS.jpg

Marodeur
2017-08-14, 09:21:09
@Jupiter:
Du treibst dich da ja mehr rum. Hast du schon irgendwo was zum Thema Eye tracking gelesen? Einige Spiele unterstützen das ja inzwischen etwas direkter wie The Division. Mit den ganzen Menüs die man bedienen kann, vor allem auch im Cockpit, frag ich mich grad ob SC da wohl auch direkte Untestützung anbietet. Mir gehts da vor allem ums System von Tobii. ;)

Jupiter
2017-08-14, 14:00:46
Ich las diesbezüglich noch nichts von einen der Entwickler. Wenn ich nachher Zuhause am Hauptrechner bin, kann ich mal nachsehen.

Gemini L86 Ballistic Pistol

https://i.imgur.com/Ki6fhRS.jpg

Die sieht gut aus aber von der Beleuchtung halte ich auf den ersten Blick nichts gutes.

Thomas Gräf
2017-08-14, 15:00:26
@Jupiter:
Du treibst dich da ja mehr rum. Hast du schon irgendwo was zum Thema Eye tracking gelesen? Einige Spiele unterstützen das ja inzwischen etwas direkter wie The Division. Mit den ganzen Menüs die man bedienen kann, vor allem auch im Cockpit, frag ich mich grad ob SC da wohl auch direkte Untestützung anbietet. Mir gehts da vor allem ums System von Tobii. ;)

Das Tobii System wär genial, vor allem für HOTAS Flieger.
TrackIr sollte derzeit funktionieren, da gabs im Forum schon vor längerer Zeit dicke Beschwerden.
Aber gut 3.0 ist nicht 2.6...die Karten werden neu gemischt sein.

DerKleineCrisu
2017-08-14, 18:20:03
Mir gehts da vor allem ums System von Tobii. ;)

über umwegen funktioniert es ja schon:

hbayqvQD9rg

Marodeur
2017-08-14, 19:04:28
Schon cool wie schnell das System scheinbar auch reagiert. Bin eben noch gespannt ob man es zur Menüsteuerung gut verwenden kann. Wäre eben auch gut für andere Spiele wie Elite.

Wird dann zusammen mit 21:9 Bildschirm angeschafft. ;)

DerKleineCrisu
2017-08-14, 20:51:04
Jupp ich warte noch auf 3.0 und dann überlege ich mir ob ich es da schon Kaufen soll.

Jupiter
2017-08-14, 23:44:01
@Jupiter:
Du treibst dich da ja mehr rum. Hast du schon irgendwo was zum Thema Eye tracking gelesen? Einige Spiele unterstützen das ja inzwischen etwas direkter wie The Division. Mit den ganzen Menüs die man bedienen kann, vor allem auch im Cockpit, frag ich mich grad ob SC da wohl auch direkte Untestützung anbietet. Mir gehts da vor allem ums System von Tobii. ;)

Ich fand dazu nichts von CIG in Spectrum.

Marodeur
2017-08-15, 09:48:45
Hm, ok. Muss ich mal mein schlechtes Englisch auspacken und was schreiben ;)

wolik
2017-08-15, 18:37:02
https://abload.de/thumb/znhx15n2ks1r.png (http://abload.de/image.php?img=znhx15n2ks1r.png)
Big surprises... 4.0 oder SQ42 ? :)

Joe
2017-08-15, 18:45:37
Skyrim on mobiglas.

Dieses Jahr bin ich eher Skeptisch. Der Hype-Train will nicht so recht in Fahrt kommen. Soll mir aber recht sein. Wenn man nix erwartet, kann man auch nicht enttäuscht werden.

Nightspider
2017-08-15, 20:41:40
Boar jetzt hatte ich einen Verkäufer von einem Star Citizen Event GamesCom Ticket, habe ihm gestern das Geld überwiesen und er den Support gebeten das Ticket zu transferieren und jetzt meinte der Support das dies nur bis Freitag ging weil man jetzt die Tickets ausdrucken kann. :(

Hab zwar das Geld schon zurückbekommen aber ist doch scheiße sowas. Wieso müssen die denn unbedingt den Namen vom Ticket mit dem Ausweis abgleichen?
Gibts da keine Möglicheit mit seinem Ticket noch reinzukommen? (Er ist Schweizer und kann leider doch nicht an dem Tag)

DerKleineCrisu
2017-08-15, 22:27:49
Gibts da keine Möglicheit mit seinem Ticket noch reinzukommen?

KLar gibt es immer möglichkeiten da rein zu kommen nur sind die nicht gerade

gesetzeskonform. Zudem haben die Ami´s eh angst vor so komischen Typen mit Turban warum auch immer.

Also vergiss es da kommst du nicht rein ohne Gewalt anzuwenden.

thegian
2017-08-16, 07:33:00
https://abload.de/thumb/znhx15n2ks1r.png (http://abload.de/image.php?img=znhx15n2ks1r.png)
Big surprises... 4.0 oder SQ42 ? :)
SQ42, da 3.0 release verschoben, denke ich werden die dazu was zeigen, um die Backer weiterhin vom dem Projekt zu überzeugen.

wolik
2017-08-16, 09:58:47
SQ42, da 3.0 release verschoben, denke ich werden die dazu was zeigen, um die Backer weiterhin vom dem Projekt zu überzeugen.
Sollte doch schon letzte Jahr passieren... wurde aber am letzten Tag abgesagt (KI schwäche, etc) Wäre es schön :smile:

Melbourne, FL
2017-08-16, 21:05:30
Also ich glaube SQ42 sehen wir erst zur CitizenCon. Für die Gamescom vermute ich 3.0 and Beyond.

Alexander

DerKleineCrisu
2017-08-16, 21:45:25
Für die Gamescom vermute ich 3.0 and Beyond.

Wenn sie wirklich nur einen 3.0 Trailer und ein paar Video´s von Sachen die in 3.0 sind bringen ist das lächerlich wenig.

Ich schätze sie bringen die awesome Demo von SQ42 die sie letztes Jahr bringen
wollten. :wink:

Passenger82
2017-08-16, 23:01:50
Wenn sie wirklich nur einen 3.0 Trailer und ein paar Video´s von Sachen die in 3.0 sind bringen ist das lächerlich wenig.

Ich schätze sie bringen die awesome Demo von SQ42 die sie letztes Jahr bringen
wollten. :wink:
Wie wollen sie sich dann zur CC steigern? Mit einem 3.0 Release? :ugly:

Nazar
2017-08-16, 23:19:02
Ich glaube so jedwedes Release wäre eine Steigerung.
Mit Videos, egal von was, holen sie niemanden nur noch Hardcore Fanatiker hinter dem Ofen hervor.
Was sie zeigen ist wirklich allemal toll bis hin zu "affengeil" aber das reicht nicht mehr lange.
Und auch dieses "big surprise" ist langsam aber sicher ausgelutscht.. Citizen Con 2016... war da nicht auch so ein "big surprise" angekündigt worden? ;D
Wenn die das dieses Jahr wieder so abziehen, dann ist Polen offen... aber richtig offen... :wink:

Passenger82
2017-08-16, 23:44:46
Citizen Con 2016... war da nicht auch so ein "big surprise" angekündigt worden? ;D


Und geliefert haben sie. Mit der letzten CC hat in der Tat niemand gerechnet ;).

thegian
2017-08-17, 06:33:11
Wenn sie wirklich nur einen 3.0 Trailer und ein paar Video´s von Sachen die in 3.0 sind bringen ist das lächerlich wenig.

Ich schätze sie bringen die awesome Demo von SQ42 die sie letztes Jahr bringen
wollten. :wink:
Am 14. August wurde ein Foto auf Twitter veröffentlicht mit einigen Computern und Bildschirmen. Für einen Trailer wäre das schon etwas viel Material zum mitnehmen.

DerKleineCrisu
2017-08-17, 18:16:00
Am 14. August wurde ein Foto auf Twitter veröffentlicht mit einigen Computern und Bildschirmen. Für einen Trailer wäre das schon etwas viel Material zum mitnehmen.

Dir ist schon klar das sie einen stand auf der GamesCom haben und auch von der GamesCom streamen.
Meinste sie streamen mit papier & rauchzeichen ?

thegian
2017-08-17, 19:05:00
Sehr lustig! :D
Ich meinte, für einen Trailer brauchen die da nicht mehr mit dieser Ausrüstung aufzutauchen.

Streamen an der Gamescom wie toll ihr Trailer ist und was die Leute da so machen?
Da kommt ganz bestimmt mehr.

Thomas Gräf
2017-08-17, 21:29:14
Chris wird 3.0 auf der GamesCon nicht zum Hauptthema machen. Das würde viel zu viel kritische Fragen aufwerfen wo er sich wieder nur verplabbern kann. Für sowas hat er all die Streamer da, die Wissen mehr. ;)

Somit bleibt für ein "bisher noch nicht gesehenes Gameplay" doch nur SQ42. Damit kann er punkten, und da müßte er auch zeigbares im Petto haben...dieses Jahr. ;)
In den letzten AtV's hat CIG uns ja genug angefixt mit SQ42, die haben diesmal was zum Vorzeigen.
Alles andere kennen wir doch, und Mining jetzt zu zeigen wo 3.0 noch wackelt...das wär unklug.

GSXR-1000
2017-08-17, 21:31:30
Sehr lustig! :D
Ich meinte, für einen Trailer brauchen die da nicht mehr mit dieser Ausrüstung aufzutauchen.

Streamen an der Gamescom wie toll ihr Trailer ist und was die Leute da so machen?
Da kommt ganz bestimmt mehr.
Glaskugel 3.0?
vielleicht werden da mehrere Stations aufgebaut an denen jeweils verschiedene Präsentationen gezeigt werden? Oder an denen interessierte bestimmte dinge auch mal selber ausprobieren koennen? Ich unterstelle du warst noch nie auf einem Event wie der Gamescom und hast keine vorstellung davon wie die Stände dort aussehen und was dort geboten wird...

Ein paar computer und ein paar monitore. Also kommt da garantiert was mehr... omg. Meinste die fahren da mit nem Läppi und 2 Monitoren hin?
Zumal: Das gesamt equipment wird normalerweise doppelt mitgenommen, denn nichts ist peinlicher als schwarze Bildschirme an som stand. Und ja, hardware geht eben auch mal kaputt oder spinnt rum.
Fällt dir auf wenn du mal so Esports turniere anschaust...

thegian
2017-08-18, 03:16:11
Ich habe nur bestätigt das ich selber auch der Meinung bin das da sicher mehr kommt als ein 3.0 Trailer, wenn CIG auf Twitter extra solche Bilder postet.
Du schreibst dann selber "um Dinge auszuprobieren" ja was denkst du, was ich den meinte?
Darum meine ich ja "da kommt mehr als ein 3.0 Trailer"

Thomas Gräf
2017-08-18, 13:51:56
ohh shit, bitte nich das hier:

_aN-3bD0fX8

ich ahne es. :eek:

Nightspider
2017-08-18, 14:24:04
unwahrscheinlich xD

Joe
2017-08-18, 15:12:06
Ich lehn mich mal aus dem Fenster uns sag: Raumschiffe!

/edit

Fuck! Spekulation ist schon beendet... :|

https://i.imgur.com/m6CCmkg.png

Thomas Gräf
2017-08-18, 16:00:38
"and delivering some never-seen-before gameplay!"

-endlich funktionierende Turret Aktion?
-Mining?
-Racing durch Mondschluchten?
-rumballern in einem Wrack auf versteckte Vanduul?

@Joe Speku? eher ein Witz. ;) ja mänsch der Kinshadow, die beiden sind doch Dutzfreunde. Da hat Lando den "Oberwitz" rausgehauen mit "neue Schiffe".
Ja die 600'er soll wohl kommen, aber gut verraten hat Lando auch nichts.

DerKleineCrisu
2017-08-18, 18:33:20
Nee ich weiss was sie bringen auf dem GamesCom event.

Ben hat doch gesagt das sie einen GameChancer für SC entwickelt haben , den werden
sie da zeigen.

Ich Tippe auf Weltraum Trucks und Boden Trucks, das ist noch eine Sparte die SC noch nicht
abgedeckt hat. Die Millionen von TruckSimulator Spieler sind ja auch potenzielle SC käufer.

Carabiner
2017-08-18, 18:37:29
Star Citizen: Alpha 3.0 - Video: »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« (http://www.gamestar.de/videos/star-citizen-alpha-30-das-ist-noch-lange-kein-spiel-punkt-gamestar-tv,94078.html)

Thomas Gräf
2017-08-18, 18:49:12
Nee ich weiss was sie bringen auf dem GamesCom event.

Ben hat doch gesagt das sie einen GameChancer für SC entwickelt haben , den werden
sie da zeigen.

Ich Tippe auf Weltraum Trucks und Boden Trucks, das ist noch eine Sparte die SC noch nicht
abgedeckt hat. Die Millionen von TruckSimulator Spieler sind ja auch potenzielle SC käufer.

Ha ich wüßte einen tollen GameChanger für SC...ein Netcode Ship! Das wär doch mal was feines. :biggrin:

wolik
2017-08-18, 19:02:06
Star Citizen: Alpha 3.0 - Video: »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« (http://www.gamestar.de/videos/star-citizen-alpha-30-das-ist-noch-lange-kein-spiel-punkt-gamestar-tv,94078.html)
:confused: Sollen wir jetzt Abo + abschliessen ?

Melbourne, FL
2017-08-18, 20:05:39
Wenn sie wirklich nur einen 3.0 Trailer und ein paar Video´s von Sachen die in 3.0 sind bringen ist das lächerlich wenig.

Ich schätze sie bringen die awesome Demo von SQ42 die sie letztes Jahr bringen
wollten. :wink:

Ich denke nicht an Videos sondern an eine Gameplaypräsentation. Und zwar eine von 3.0 und eine vom aktuellen Build wo noch uns unbekannte Dinge drin sind. SQ42 vermute ich nach wie vor erst auf der CitizenCon.

Alexander

Thomas Gräf
2017-08-18, 20:46:06
Ich denke nicht an Videos sondern an eine Gameplaypräsentation. Und zwar eine von 3.0 und eine vom aktuellen Build wo noch uns unbekannte Dinge drin sind. SQ42 vermute ich nach wie vor erst auf der CitizenCon.

Alexander

Schon kniffig, bringt CR 3.0 mit aller Gewalt zur GamesCom??? Das schaffen CIG nicht.
So langsam aber sicher muß CIG jedoch schon was zeigen können über SQ42!

Auf der CitizenCon dann erteinmal ein neues Schiff :biggrin: Bestimmt die Origin600, weil Luxus Schiff sale zur CitizenCon Pflicht ist.
Ja und 3.1 "Aussichten", weil da kann Chris das machen...auf der GamesCom wär das aber ein Fail...

HisN
2017-08-18, 20:49:41
Angedacht ist eine 3.0 light

Thomas Gräf
2017-08-18, 21:18:59
Angedacht ist eine 3.0 light

Mir will das nicht in die Birne. "never-seen-before Gameplay"
Was zum Teufel haben wir noch nicht gesehen?...und auch noch Gameplay!!!

ChaosTM
2017-08-19, 21:20:25
Ich würde an CIG`s stelle auf die Gamescom pfeifen und die Energie lieber in die Entwicklung stecken.
Das Ausrasten der Trolle wäre sicher extrem amüsant. ;)

Joe
2017-08-19, 22:00:27
Mir will das nicht in die Birne. "never-seen-before Gameplay"

Nicht so schwer, weil es bisher noch nie Gameplay zu sehen gab. Alles an Gameplay ist "never-seen-before" ;D

N0Thing
2017-08-20, 02:02:55
Wenn man von never-seen-before spricht, suggeriert das meiner Meinung nach Gameplay außerhalb von Star Citizen oder Sq42. Wenn damit "nur" Mining oder ein anderes angekündigtes Feature gemeint sein sollte, wäre das aus meiner Sicht wieder mal zu hoch gestapelt.

Eggcake
2017-08-20, 10:13:57
Finde ich nicht. Wird halt einfach neues Gameplay sein mit dem ein oder anderen neuen Feature.

Thomas Gräf
2017-08-20, 11:48:13
Tja Mining kommt mit Glück nächstes Jahr in 3.1, aber davon kann CIG jetzt nichts zeigen das wär angesichts der 3.0 Situation vermessen. Meinetwegen auf der CitizenCon, da kann er ja alles abziehen. ;)
Wenn es was neues für den ArenaCommander ist, was zu dieser GamesCom ja passen würde, tja... ;)

Joe
2017-08-20, 12:03:58
Wenn ich mir die Production Schedule so ansehe, wäre ich auch nicht überrascht die 890 auf der GamesCom zu sehen.

Thomas Gräf
2017-08-20, 12:45:54
Hmm, die war doch schon im Sale. Die ist sehr teuer, wer die haben wollte hat wohl eine, oder?
Die Origin600 könnte ich mir z.Z. als besseren Sale vorstellen.
Oder meinst Du die kommt als flight ready in 3.0?
...noch so'n Netcode Bastard wie die Starfarer. :biggrin:

Nightspider
2017-08-20, 13:02:36
Über die Phoenix würden sich ja auch viele Backer freuen.

An den neuen Schilden wird ja auch (schon) gearbeitet. Bin gespannt.

Jupiter
2017-08-21, 17:06:57
Spielen sie auf der GamesCom in der Halle 3.0 an?

https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/899640380681056256

Ich hoffe es. Mit 2.6.3 wären die Lifestreams über die Tage sehr langweilig. Kaum einen interessiert 2.6.3 noch. Die Meisten sahen sich bereits satt bzw. spielten es so lange das sie es nicht mehr sehen können. Dann lieber gar nichts streamen als 2.6.3.

Evil Ash
2017-08-21, 17:23:53
Spielen sie auf der GamesCom in der Halle 3.0 an?

https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/899640380681056256


Vielleicht eine spezielle Version, wo es nur die paar Fahrzeuge und den Planeten gibt?

Werd es morgen sehen. Und hoffentlich zocken können. ;)

Jupiter
2017-08-21, 17:27:09
Möglicherweise. Nichtsdestotrotz ist alles ist besser als 2.6.3.

Ich wünsche dir viel Spaß.

Joe
2017-08-21, 18:38:49
Es gibt eine eigene 3.0 Version für die GC.
Wäre auch echt zu peinlich gewesen sonst...
Vermutlich stark kastrierte 3.0 als Demo.

https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/899640380681056256

DerKleineCrisu
2017-08-21, 18:42:51
Spielen sie auf der GamesCom in der Halle 3.0 an ?


Irgendwie komme ich mir da dann verschaukelt vor.

Auf der GamesCom ist 3.0 Live und alle anderen Spender gurken mit
2..6.x.x rum.

Auch die interessierte werden doch verschaukelt da mehr gezeigt und getestet
werden kann was überhaupt Online ist.

Sorry aber ich weiss nicht ob sie sich damit einen gefallen machen.

Ich sehe schon die fragen und Wutausbrüche von Käufern die zu oder nach dem
Testen auf der GamesCom ein Paket Kaufen und dann so extreme Unterschiede
im spielbaren Inhalt auftauchen.

Grüße

Jupiter
2017-08-21, 18:59:06
Auf der Messe können auch COD usw. angespielt werden und das ist noch gar nicht draußen.

__

Zur Grafik. Das Innere der Außenposten im letzten ATV-Video war hervorragend. Solch ein Qualitätslevel möchte ich auch bei Vegetation. Die erstellten Assets gefielen mir bereits. Hier ein Beispiel: https://pbs.twimg.com/media/C3-iGkFXUAAuOOx.jpg:large

Sehr wichtig für eine realistische Landschaftsdarstellung sind aber auch Elemente wie die Platzierung, Sukzession, Moosschicht, Krautschicht, Strauchschicht, verschiedene Baumschichten usw. Da reicht es nicht einfach Bäume aneinanderzureihen.

wolik
2017-08-21, 19:20:06
Irgendwie komme ich mir da dann verschaukelt vor.

Auf der GamesCom ist 3.0 Live und alle anderen Spender gurken mit
2..6.x.x rum.

Auch die interessierte werden doch verschaukelt da mehr gezeigt und getestet
werden kann was überhaupt Online ist.

Sorry aber ich weiss nicht ob sie sich damit einen gefallen machen.

Ich sehe schon die fragen und Wutausbrüche von Käufern die zu oder nach dem
Testen auf der GamesCom ein Paket Kaufen und dann so extreme Unterschiede
im spielbaren Inhalt auftauchen.

Grüße

Das ist doch noch bagi ohne ende !!! Hab doch bisschen Geduld. Seit doch Erwachsen.

Thomas Gräf
2017-08-21, 22:27:42
Auf der Messe können auch COD usw. angespielt werden und das ist noch gar nicht draußen.

__

Zur Grafik. Das Innere der Außenposten im letzten ATV-Video war hervorragend. Solch ein Qualitätslevel möchte ich auch bei Vegetation. Die erstellten Assets gefielen mir bereits. Hier ein Beispiel: https://pbs.twimg.com/media/C3-iGkFXUAAuOOx.jpg:large

Sehr wichtig für eine realistische Landschaftsdarstellung sind aber auch Elemente wie die Platzierung, Sukzession, Moosschicht, Krautschicht, Strauchschicht, verschiedene Baumschichten usw. Da reicht es nicht einfach Bäume aneinanderzureihen.

Das wird der Chris auch nicht dulden. :biggrin:
Naja im nahezu jeden AtV hören wir ja wie pingelig CIG bei solchen Sachen ist.

PS habe vorhin die total solar eclipse auf nasa.gov gesehen. Sowas muß ins Verse! ;)

Joe
2017-08-21, 23:53:24
:confused:

https://i.imgur.com/t4m5Mjj.jpg

https://i.imgur.com/8TFGW76.jpg

https://i.imgur.com/5If4MOR.jpg

Passenger82
2017-08-22, 09:46:37
Sollte die i600 sein, aus der der Snub gestartet wird.

Jupiter
2017-08-22, 10:05:15
1. Caterpillar mit Merlin
2. Retaliator
3. M50

Rancor
2017-08-22, 13:08:40
Warum gibts eigentlich andere Versionen? Ihr seid doch alle Tester, warum habt ihr nicht Zugriff auf die aktuelleste Version? Finde das irgendwie sehr merkwürdig bei einem Crowdfunding Projekt.
Wenn es augenscheinlich eine 3.0er Version gibt, warum kann die dann nicht jeder spielen?

thegian
2017-08-22, 13:12:26
War an jeder Messe meistens so. Da gab es die neuste Version (manchmal modifiziert) und anschliessend konnten alle Backer die neuste Version dann spielen. 3.0 ist halt deutlich komplexer als noch ein 2.0 auf 2.6.X

Thomas Gräf
2017-08-22, 14:20:51
:confused:

https://i.imgur.com/t4m5Mjj.jpg

https://i.imgur.com/8TFGW76.jpg

https://i.imgur.com/5If4MOR.jpg

Ja gut, aber zeig doch mal sowas...

http://cms.kienthuc.net.vn/uploaded/ctvkhoahoc/2015_04_13/nhung-buc-anh-nhat-thuc-nam-2015-dep-khong-tuong-hinh-9.jpg

:wave2:



.

Joe
2017-08-22, 15:07:12
Sollte mit 3.0 automatisch passieren.

Warum gibts eigentlich andere Versionen? Ihr seid doch alle Tester, warum habt ihr nicht Zugriff auf die aktuelleste Version? Finde das irgendwie sehr merkwürdig bei einem Crowdfunding Projekt.
Wenn es augenscheinlich eine 3.0er Version gibt, warum kann die dann nicht jeder spielen?

Weil 3.0 noch nicht fertig ist. Die GamesCom ist eine kontrollierte Umgebung. Ganz was anderes wie das Teil in die Wildnis des Internets zu werfen.

thegian
2017-08-22, 15:19:19
Wegen automatischer Planetenrotation usw.?

Joe
2017-08-22, 15:27:11
Jain.
Kommt natürlich dazu. Wenn ich das in den letzten ATVs richtig verstanden hab wird beim Licht mit 3.0 nicht mehr getrickst. Alles an Licht kommt vom Stern, alle Schatten kommen vom Stern. So eine Eclipse ist ja nix anderes als ein großer Schatten.

wolik
2017-08-22, 16:44:32
Warum gibts eigentlich andere Versionen? Ihr seid doch alle Tester, warum habt ihr nicht Zugriff auf die aktuelleste Version? Finde das irgendwie sehr merkwürdig bei einem Crowdfunding Projekt.
Wenn es augenscheinlich eine 3.0er Version gibt, warum kann die dann nicht jeder spielen?
:smile: Was soll ich dazu sagen? Herzlich willkommen ! Weil auch alpha (3.0) mit neuen Modulen (Item 2.0 etc) kann sehr bugi sein. Von startet nicht bis abstürzt nach 5 min. Und nach 1-3 Monate bugsjagd läuft wie z.B 2.6.3. Rund.

Jupiter
2017-08-22, 16:53:50
Von Monitoren auf der GamesCom abfotografiert:

https://pbs.twimg.com/media/DH05Es1XoAE_YO1.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DH1psBRXYAANA-P.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/DH0m-s9XYAA0IEP.jpg:large

https://twitter.com/xocliw/status/899938260264288256

http://i.imgur.com/SbkNVMi.jpg

Lokal ist die Performance gut: https://i.redd.it/agah0laboahz.png

wolik
2017-08-22, 16:59:28
Ja gut, aber zeig doch mal sowas...

http://cms.kienthuc.net.vn/uploaded/ctvkhoahoc/2015_04_13/nhung-buc-anh-nhat-thuc-nam-2015-dep-khong-tuong-hinh-9.jpg

:wave2:



.
Gut das SC schon in die lage ist mit echte Bilder in Wettbewerb zu treten :wink:

wolik
2017-08-22, 17:26:09
Lokal ist die Performance gut: https://i.redd.it/agah0laboahz.png

:love2: Ich hoffe die sind nicht in offline Modus.

Thomas Gräf
2017-08-22, 18:45:12
Jain.
Kommt natürlich dazu. Wenn ich das in den letzten ATVs richtig verstanden hab wird beim Licht mit 3.0 nicht mehr getrickst. Alles an Licht kommt vom Stern, alle Schatten kommen vom Stern. So eine Eclipse ist ja nix anderes als ein großer Schatten.

Jaaa stimmt, das hatte ich schon vergessen. In SC kommt alles an Licht von der Sonne ohne Trickserei. Hast recht.
Nur in der Darstellung der Schattenkanten, da hatte Jupiter noch ein Fehler gesehen glaub ich.
Aber sonst, und 3.0 sieht ja mal fett aus. :biggrin:

Jupiter
2017-08-22, 18:51:39
:love2: Ich hoffe die sind nicht in offline Modus.

Wie gesagt: Lokal

Jaaa stimmt, das hatte ich schon vergessen. In SC kommt alles an Licht von der Sonne ohne Trickserei. Hast recht.
Nur in der Darstellung der Schattenkanten, da hatte Jupiter noch ein Fehler gesehen glaub ich.
Aber sonst, und 3.0 sieht ja mal fett aus. :biggrin:

Noch (Alpha 3.0) ist der Stern kein sphärisches Objekt. Das folgt noch. Trotzdem kommt das Licht aus der Distanz und nicht von der Skybox. Allerdings wird es wahrscheinlich selbst mit sphärischen Sternen nur ein Punkt als Ursprung der Beleuchtung und keine Fläche sein. Die Sonne scheint auf der Erde überall im Jahr durchschnittlich zirka 12:30 Stunden weil es eine Kogel und kein Punkt ist.

Bei den Schatten können sie noch einiges tun. Neulich diskutierten sie auch auf die Schattendarstellung von Raumschiffen auf Planeten/Monden usw. Die werden sie vermutlich aus großer Distanz nicht den Grund treffen lassen weil es sehr irritierend ist, wenn plötzlich scharfkantige Schatten von Flugobjekten aus großer Distanz am Boden zu sehen sind. Mich nervte das in GTA V wenn ein Flugzeug von irgendwo alles kurz verdunkelte.

Ben Parry CIG:
"Indeed, it's just that process of making them blur or fade before they vanish that's technologically annoying. Generally, shadow maps store a single depth value for the thing that's nearest to the sun - this unfortunately means you don't know what other objects it's in front of so it's hard to fade off in a way that won't break the shadows underneath it. A dissolve is clumsy but might be the least intrusive thing."

Mehr: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11451277&postcount=18704

MadCat
2017-08-22, 19:16:30
Hi,

das mit den Schatten ist beim Raytracing auch ein Killer...

Entweder Softshadows oder Hardshadows - das war noch ok.
Aber Areashadows, also mit harter Kante direkt am Objekt und dann realistisch weich ausdünnend war der Brecher bei der Berechnung.
Damit kann man jede Kiste in die Knie zwingen.

Jetzt bei einer 3D-Engine müssen dich echt den Kompromiss finden. Sonst ist das so wie Du beschrieben hast...
Ein Flugzeug knallt dir einen harten Schatten auf den Boden.

Rancor
2017-08-22, 19:38:35
Sollte mit 3.0 automatisch passieren.



Weil 3.0 noch nicht fertig ist. Die GamesCom ist eine kontrollierte Umgebung. Ganz was anderes wie das Teil in die Wildnis des Internets zu werfen.

Ja aber es ist doch egal ob die Version fertig ist. Als ob 2.6 "fertig" wäre?
Sollen Sie halt nen experimental branch machen, so wie jedes 0815 early access game auch.
Finde das schon irgendwie merkwürdig

[dzp]Viper
2017-08-22, 20:53:42
Sollen Sie halt nen experimental branch machen, so wie jedes 0815 early access game auch.
Das stimmt doch nicht. Auch EarlyAccess Spiele haben interne Dev-Builds die in der Form niemals auf die EarlyAccess Spieler losgelassen werden, auch nicht mit irgendwelchen Experimental-Branches..

Es bringt nichts auf tausende von Spielern Builds los zu lassen die aller 2-3 Minuten abstürzen, viele große Grafikfehler haben oder/und viele relevante Funktionen nicht richtig funktionieren.

Auch auf EarlyAccess Käufer werden nur Builds "losgelassen" die einen gewissen Grad an "Spielbarkeit" (polish) erreicht haben.

EarlyAccess und auch die Versionen von StarCitizen müssen erst einen gewissen Grad an "polish" erreicht haben bevor sie auf die Spieler losgelassen werden. Was passiert wenn man das nicht macht sieht man doch immer wieder im EarlyAccess wenn ein Entwickler das mal nicht beachtet.. es hagelt extrem viele negative Bewertungen und das ist alles andere als gut fürs Marketing.

Bei StarCitizen gab es das Problem auch mal. Da wurde 2012 oder 2013 ein Patch released welcher sehr, sehr unfertig war. Es wurde mehrmals kommuniziert, dass es eben Pre-Alpha ist und viele Bugs hat. Viele Spieler (sehr viele) hat das nicht interessiert und haben sich dann massiv beschwert und haben gegen diese Build gewettert.
Ein Großteil der "Otto-Normal-Spieler" kommt mit solchen extrem unfertigen Versionen nicht zurecht... das ist leider so.

Aber deswegen gibt es eben die Evocati-Tester. Sobald eine interne Dev-Build einen gewissen "Bugfreien" Stand erreicht hat (die größten Blocker sind gefixed), bekommen die Evocati-Tester Zugriff auf den Build. Diese Gruppe an Spielern hilft dann die restlichen groben Bugs zu erkennen und zu beseitigen. Danach wird das "Tor" für noch mehr Spieler geöffnet die dann weitere kleine Bugs melden können und zur Beseitigung dieser beitragen können.

Thomas Gräf
2017-08-22, 23:01:05
Das hast Du sehr schön erklärt Viper.
Vielleicht haben viele auch deshalb ein Problem mit Bugs in einer Alpha weil in Gamingsoftware allgemein kaum noch wietergehend investiert wird.
Sind Bugs da bei Release, bleiben sie auch bis ans Ende der Ewigkeit drin.
Viele Games werden zu Eintagsfliegen gemacht. Auch wenn sie mehrteilig sind.
Man nutzt dazu schon hochkarätige Software Engines, aber die Produkte die daraus entstehen sind eben auch nur das, was an Support danach kommt.

RaumKraehe
2017-08-23, 09:07:45
Wie gesagt: Lokal



Noch (Alpha 3.0) ist der Stern kein sphärisches Objekt. Das folgt noch. Trotzdem kommt das Licht aus der Distanz und nicht von der Skybox. Allerdings wird es wahrscheinlich selbst mit sphärischen Sternen nur ein Punkt als Ursprung der Beleuchtung und keine Fläche sein. Die Sonne scheint auf der Erde überall im Jahr durchschnittlich zirka 12:30 Stunden weil es eine Kogel und kein Punkt ist.

Bei den Schatten können sie noch einiges tun. Neulich diskutierten sie auch auf die Schattendarstellung von Raumschiffen auf Planeten/Monden usw. Die werden sie vermutlich aus großer Distanz nicht den Grund treffen lassen weil es sehr irritierend ist, wenn plötzlich scharfkantige Schatten von Flugobjekten aus großer Distanz am Boden zu sehen sind. Mich nervte das in GTA V wenn ein Flugzeug von irgendwo alles kurz verdunkelte.

Ben Parry CIG:
"Indeed, it's just that process of making them blur or fade before they vanish that's technologically annoying. Generally, shadow maps store a single depth value for the thing that's nearest to the sun - this unfortunately means you don't know what other objects it's in front of so it's hard to fade off in a way that won't break the shadows underneath it. A dissolve is clumsy but might be the least intrusive thing."

Mehr: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11451277&postcount=18704

Nach solchen Posts muss ich zwangsläufig bezweifeln das du weißt worüber du redest. Sorry.

Jupiter
2017-08-23, 09:25:22
Hi,

das mit den Schatten ist beim Raytracing auch ein Killer...

Entweder Softshadows oder Hardshadows - das war noch ok.
Aber Areashadows, also mit harter Kante direkt am Objekt und dann realistisch weich ausdünnend war der Brecher bei der Berechnung.
Damit kann man jede Kiste in die Knie zwingen.

Jetzt bei einer 3D-Engine müssen dich echt den Kompromiss finden. Sonst ist das so wie Du beschrieben hast...
Ein Flugzeug knallt dir einen harten Schatten auf den Boden.

Dem stimme ich zu.

Ich wünsche mir für eine Ultra-Einstellung auch Schatten wie in The Division (Hybrid-Raytracing) welche in der Nähe des Objektes sehr scharf sind und auf die Distanz unschärfer werden. Dazu möchte ich noch einen Regler welcher die Distanz einstellen lässt.

Generell wünsche ich mir bei vielen Sachen Ultra-Grafikeinstellungen, welche viel teurer sind. Raytracing für Reflexionen wären schön.

Nach solchen Posts muss ich zwangsläufig bezweifeln das du weißt worüber du redest. Sorry.

Was ist falsch? Das Meiste davon sagten CIG Entwickler selbst.

Ben Carter
2017-08-23, 09:45:28
Contact hardening shadows sind das. Ich vermute aber, dass die zwar recht gut funktionieren, für alles, was in der Nähe ist (also maximal Hochhäuser) aber nicht für richtigen Schattenwurf über Kilometer hinweg.

Wobei Star Citizen ja für Raumschiffe auf recht gut tricksen könnte, indem je nach Raumschiffgröße eine maximal Schattenwurfdistanz vergeben wird und je nach Entfernung die Schatten mehr geblurt und mit mehr Alpha versehen werden. Erst ab einer gewissen Nähe wären dann korrekte Schatten wichtig und da kann man vielleicht wieder auf contact hardening shadows zurückgreifen.

Bei Planeten bzw. Monde oder anderen richtig großen Objekten wird es natürlich schwieriger. Da davon aber nicht so viele gleichzeitig sichtbar sein werden, hält sich der Berechnungsaufwand auch in Grenzen. Was den Schattenwurf auf Planetenoberflächen betrifft, könnte das ganze sogar relativ langsam aktualisiert werden.

Für die, die Ahnung davon haben: wie schwierig wäre es denn, wenn Planeten einfach nur einen Schattenkegel werfen und man die Shadowmap aus dem Kegelschnitt generiert mit Entfernungsabhängigen Blur? Klingt für mich zumindest nach etwas, das man problemlos alle 1-5 Sekunden mal berechnen kann.

lg Ben

Jupiter
2017-08-23, 10:00:05
Ist Contact hardening Shadows der übergeordnete Begriff? Es gibt schließlich verschiedene Verfahren. So hieß das AMD-Verfahren in GTA V welches qualitativ mit NVIDIAS PCSS vergleichbar ist. HFTS ist dagegen noch einmal deutlich besser.

HFTS vs PCSS: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/tom-clancys-the-division/tom-clancys-the-division-shadow-quality-interactive-comparison-001-nvidia-hfts-vs-nvidia-pcss.html

Für kilometerweiten Schattenwurf von sphärische Objekten nutzen sie andere Methoden. Da diese rotieren muss das wahrscheinlich gut funktionieren. Für jeden "frame" muss es möglicherweise auch nicht aktualisiert werden. Wer sich Weltraumbilder von Himmelskörpern anschaut wird feststellen, dass aus der Distanz die schatten scharfkantig aussehen.

EDIT:

Wegen der Hologramme in DOOM. Dazu sagte ich vor mehreren Seiten etwas. Anstelle einer Transparenz sollen diese Dither Sampled Modelle sein, welche eine emittierende Textur nutzen. Da sie nicht Transparent sind kann Bewegungsunschärfe angewandt werden.

Siehe rechte Hand im Anhang.

Ben Carter
2017-08-23, 10:29:29
Das ist zumindest mir als Überbegriff bekannt, ja.

Und was meinst du mit rotieren? Die Bewegung in einem Planetensystem? Das ist ja zum Glück so langsam, dass eben eine Aktualisierung alle paar Sekunden reichen müsste.

Nur harte Schatten werfen klappt sicherlich nicht, ohne Illusionsverlust. Denn erstens hängt es davon ab, wie groß (relativ) die Lichtquelle ist und wie groß (relativ) der Schattenspender ist. Zudem kann man sich dem Schatten ja auch annähern und sogar selbst im Schatten stehen (z.B. Mondfinsternis).

Alles in allem glaube ich aber dennoch, dass das Berechnen dieser Shadowmaps kein großes Problem ist, rein von der Rechenzeit. Kritischer für eine realistische Beleuchtung ist dann der Umgang mit Reflexionen. Theoretisch müsste man nicht mit Shadowmaps, sondern mit Lightmaps arbeiten. Bestes Beispiel wäre ein angestrahlter Mond, der wiederum den Planeten beleuchten müsste.

lg Ben

Lurtz
2017-08-23, 10:53:39
Habe ich das richtig verstanden dass sie in den Messebuild neuen Code einspielen, während der Messe?

Gimmick
2017-08-23, 11:18:07
Das ist zumindest mir als Überbegriff bekannt, ja.

Und was meinst du mit rotieren? Die Bewegung in einem Planetensystem? Das ist ja zum Glück so langsam, dass eben eine Aktualisierung alle paar Sekunden reichen müsste.

Nur harte Schatten werfen klappt sicherlich nicht, ohne Illusionsverlust. Denn erstens hängt es davon ab, wie groß (relativ) die Lichtquelle ist und wie groß (relativ) der Schattenspender ist. Zudem kann man sich dem Schatten ja auch annähern und sogar selbst im Schatten stehen (z.B. Mondfinsternis).

Alles in allem glaube ich aber dennoch, dass das Berechnen dieser Shadowmaps kein großes Problem ist, rein von der Rechenzeit. Kritischer für eine realistische Beleuchtung ist dann der Umgang mit Reflexionen. Theoretisch müsste man nicht mit Shadowmaps, sondern mit Lightmaps arbeiten. Bestes Beispiel wäre ein angestrahlter Mond, der wiederum den Planeten beleuchten müsste.

lg Ben

Soweit ich weiß bewegen sich Planeten in Star Citizen nicht um die Sonne. Ob auch Monde stillstehen hab ich noch nicht gelesen. Es gibt aber zumindest Rotationen um die eigene Achse.

Ich denke bei allem außerhalb der Egoperspektive und in üblichem zu-Fuß-Abstand lohnen sich keine aufwendigen Schattentechniken. Normale Schatten + Blur und gut is. ^^

Ben Carter
2017-08-23, 11:31:28
Wenn sich die Planeten nicht bewegen, dann ist das Ganze sowieso hinfällig. Dann gibt es ein starres Schatten-Volume und es muss nur noch dagegen geprüft werden.

MikePayne
2017-08-23, 12:03:16
Das ist ja spannend wie die Fertigstellung des BER ;)
Wird schon! :ugly:

Ist schon heftig wie sich hier einige hinhalten lassen. Das es anders geht => z.B. PUBG (ja anderes Spiel/Genre und die wollen auch nicht die eierlegende Wollmilchsau erfinden)

Kann denn jmd der Fans sagen (oder abschätzen) wann das Game realistisch fertig wird?
2018? 2019?

Das Spielprinzip (habe X-Wars gespielt) ist ja super, aber mir scheint es hapert an der Umsetzung, aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.
Trotz Gamescom-Hype ;)

EDIT: Hat jmd paar Links zu aktuellen YT-Videos, wie das Game aktuell aussieht (meine die 2.X Version, die für alle verfügbar ist), finde fast nur 3.0 Teaser -.- Danke!

Jupiter
2017-08-23, 12:06:25
GamesCom-Livestream: https://www.youtube.com/watch?v=gwUtzq3A5-o&feature=youtu.be

-Cutlass Preis wird sich nach der überarbeiteten Version erhöhen. Wer es zu den aktuellen Preis haben möchte sollte jetzt zuschlagen, wenn er auf der GamesCom einen QR Code einsammelt.
-es gibt jetzt einen deutschen Community Manager in Frankfurt
-die spielen dort Alpha 3.0 auf Daymar. Mobiglas und Quantum Travel sind deaktiviert
-Roberts hat Pressetreffen
-große Veranstaltung (GamesCom-Präsentation) ist am Freitag
-alle 15 Minuten wird der Server zurückgesetzt, weil sich sonst die Besucher zu weit entfernen würden. Die nächste Welle hat dann wieder mehr Action (dichter zusammen).
-neuer und bisher noch nicht gesehener UEE Fluganzug
-Cutlass hat sehr große Seitentüren auf beiden Seiten im Frachtraum. Gut als Dropship nutzbar
-Stamina-system soll voll implementiert sein
-durch das Rennen in schweren UEE Anzug verbraucht er viel O2, in 2 Minuten ist das O2 aufgebraucht

thegian
2017-08-23, 13:42:22
Beim Stream flog jemand vom Planeten aus dann richtung All und ging dann aber wieder zurück. Also kein richtiger Austritt aus der Atmosphäre. Ist das an der Gamescom auch noch limitiert?

Jupiter
2017-08-23, 13:48:41
Meines Wissens können sie aber da QT deaktiviert wurde würde es sehr lange dauern, von dort wegzukommen.

Das Build von heute hatte keine Ein- und Austrittseffekte mehr (Bug).

[dzp]Viper
2017-08-23, 14:00:34
Beim Stream flog jemand vom Planeten aus dann richtung All und ging dann aber wieder zurück. Also kein richtiger Austritt aus der Atmosphäre. Ist das an der Gamescom auch noch limitiert?
Ist nicht limitiert. Gibt auch Bilder wo die Piloten ohne Raumschiff im Weltall schweben und auf Deymar runter schauen.

Jupiter
2017-08-23, 14:07:35
QR Code für die Cutlass scheint sinnlos zu sein. Sie ist wie immer verfügbar. Gilt wahrscheinlich nur für die NOX.

Nightspider
2017-08-23, 14:24:06
Wer ist denn der neue Community Manager in Frankfurt?

Jupiter
2017-08-23, 14:55:17
Weiß ich nicht.

Cutlass Black Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=fUAlEOhkdok&feature=youtu.be

MikePayne
2017-08-23, 14:57:45
Hm Schade, nur der 3.0 Kram wo keiner weiss, wann der kommt...

thegian
2017-08-23, 15:01:42
Youtube -> Star Citizen 2.6.3 eigeben -> https://www.youtube.com/watch?v=f545uGmAeJo

MikePayne
2017-08-23, 15:05:35
Youtube -> Star Citizen 2.6.3 eigeben -> https://www.youtube.com/watch?v=f545uGmAeJo

Danke, wusste nicht genau welche die aktuelle Version zum Spielen ist.

_CaBaL_
2017-08-23, 16:25:53
Ich würde eigentlich gerne die Redeemer ins Inventar stellen, aber keine Ahnung wann die kommt und aktuell ist auch kein Upgrade mehr möglich.

Bin da mit der Superhornet sowieso etwas angearscht, das einzige worauf ich upgraden kann ist aktuell die Conny.

Thomas Gräf
2017-08-23, 16:50:54
Habe ich das richtig verstanden dass sie in den Messebuild neuen Code einspielen, während der Messe?

Durchaus, z.Z sitzt ja fast die gesamte Belegschaft von CIG am debuggen für 3.0.
Und 3.0 hat doch den Delta-Patcher! :wink:

Jupiter
2017-08-23, 17:50:04
Sehr viele Screenshots von heute: http://imgur.com/a/8Clyz

DerKleineCrisu
2017-08-23, 17:52:03
uuu der Delta-Patcher, der wo auch schon seit Jahren angekündigt ist.....

Nazar
2017-08-23, 18:15:46
Viper;11469182']Das stimmt doch nicht. Auch EarlyAccess Spiele haben interne Dev-Builds die in der Form niemals auf die EarlyAccess Spieler losgelassen werden, auch nicht mit irgendwelchen Experimental-Branches..

Es bringt nichts auf tausende von Spielern Builds los zu lassen die aller 2-3 Minuten abstürzen, viele große Grafikfehler haben oder/und viele relevante Funktionen nicht richtig funktionieren.

Auch auf EarlyAccess Käufer werden nur Builds "losgelassen" die einen gewissen Grad an "Spielbarkeit" (polish) erreicht haben.

EarlyAccess und auch die Versionen von StarCitizen müssen erst einen gewissen Grad an "polish" erreicht haben bevor sie auf die Spieler losgelassen werden. Was passiert wenn man das nicht macht sieht man doch immer wieder im EarlyAccess wenn ein Entwickler das mal nicht beachtet.. es hagelt extrem viele negative Bewertungen und das ist alles andere als gut fürs Marketing.

Bei StarCitizen gab es das Problem auch mal. Da wurde 2012 oder 2013 ein Patch released welcher sehr, sehr unfertig war. Es wurde mehrmals kommuniziert, dass es eben Pre-Alpha ist und viele Bugs hat. Viele Spieler (sehr viele) hat das nicht interessiert und haben sich dann massiv beschwert und haben gegen diese Build gewettert.
Ein Großteil der "Otto-Normal-Spieler" kommt mit solchen extrem unfertigen Versionen nicht zurecht... das ist leider so.

Aber deswegen gibt es eben die Evocati-Tester. Sobald eine interne Dev-Build einen gewissen "Bugfreien" Stand erreicht hat (die größten Blocker sind gefixed), bekommen die Evocati-Tester Zugriff auf den Build. Diese Gruppe an Spielern hilft dann die restlichen groben Bugs zu erkennen und zu beseitigen. Danach wird das "Tor" für noch mehr Spieler geöffnet die dann weitere kleine Bugs melden können und zur Beseitigung dieser beitragen können.


Verkaufe keine Dinge die du nicht liefern kannst und beschwere dich nicht darüber, dass das Wasser in deiner Badeanstalt auch nass ist und die Kunden das merken!
Entweder early Access mit all den gemachten großen Verspreche(r)n und man muss damit leben, dass es einige (viele?.. woher hast du das.... laut CIG waren es immer nur wenige die sich beschwerten.. also bitte.. woher hast du das?) damit nicht leben können oder sie halten ganz gepflegt endlich mal die Fresse und ziehen nicht so großmäulig über EA/Activison, etc. her.

Man sieht nämlich nach so vielen Jahren, dass CIG auch nur mit Wasser kochen kann und auch da haben sie probleme die 100°C zu erreichen. ;)
Max 9 Leute auf einem Server.... Raumschiffe schweben über dem Mond (energy off) ohne die Landkufen ausfahren zu müssen... ja aber sowas von "real physics".... (nun doch einen Anti Grav Antrieb?).
Das was sie stundenlang zeigten war wiedermal "Bodenscheiße" (auch wenn sie extrem gut aussah) aber in dieser Raumschiff Kampfsimulation fliegen alle Raumschiffe in der Mondatmosphäre wie im All rum. Wann wollen die mal mit dem Hauptteil des Spiels anfangen?

Das größte Problem, das viele (oder jetzt nur ein paar Leute? Fragen wir mal Pipi Langstrumpf... ;D) haben ist, dass bisher selbst das "Polierte" so viele Bugs hatte, dass man sich fragen musste "Wer zur Hölle hatte das jemals getestet? Blinde?"
Dann heißt es wieder "Das ist einen Alpha...".
Am Entwicklungsprozess ist keiner mehr beteiligt. Man bekommt nur noch Fertiggerichte serviert... das "Vorkosten" und das Einbringen der "Vorschmecker" ist lautlos und komplett gestrichen worden.
Wieder ein Versprechen gebrochen.... oder wie die Fanatiker sagen würden.. "Alles zum Wohle des Volkes.." :rolleyes:

Jupiter
2017-08-23, 18:19:23
Hoffentlich wird die NOX am Ende näher am Untergrund fliegen. Im Moment hebt sie meiner Ansicht nach noch zu häufig ab. Das ist für solch ein Gerät zu schwammig. Manchmal überschlug sie sich auch langsam.

thegian
2017-08-23, 18:21:53
Ist mir auch aufgefallen. Hoffe da wird am Handling noch was gemacht.

Jupiter
2017-08-23, 18:24:00
Ist mir auch aufgefallen. Hoffe da wird am Handling noch was gemacht.

Das hoffen wir alle!

Nach meiner Ansicht muss das noch geändert werden.

Wer ist denn der neue Community Manager in Frankfurt?


Ulf (neben Olaf ein deutscher Name den ich äußerst ungern haben würde^^). Ab 10:45: https://www.youtube.com/watch?v=gwUtzq3A5-o&feature=youtu.be

https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/899954351543922688

wolik
2017-08-24, 04:36:07
Ship 2.0
https://abload.de/thumb/04bszvi.jpg (http://abload.de/image.php?img=04bszvi.jpg)

Achim_Anders
2017-08-24, 07:47:06
Ich meine die Frage ernst, aber hatten die nicht schon auf der gamescom 2016 3.0 gezeigt?

Mr. Pink
2017-08-24, 07:56:33
Ich meine die Frage ernst, aber hatten die nicht schon auf der gamescom 2016 3.0 gezeigt?

Nicht für jeden Spielbar soweit ich mich erinner. Nur als Präsentation. Dieses Jahr ist 3.0 für jeden Besucher Spielbar. Und was am Freitag gezeigt wird wissen wir ja noch nicht.

Achim_Anders
2017-08-24, 08:48:27
Ok, vielen Dank :)

[dzp]Viper
2017-08-24, 09:01:42
Ich meine die Frage ernst, aber hatten die nicht schon auf der gamescom 2016 3.0 gezeigt?
Jaein. Das war, im Vergleich zur aktuellen 3.0, sehr einfach gestrickt. Dort funktionierte gerade mal das Landen auf den Planeten richtig und man konnte zwar Cargo mit dem Charakter transportieren aber die hatten noch keine wirklichen "nutzen". Es fehlte da einfach extrem viel (Außenpostenfunktionen, Kiosk-UI, ...).
Ja es sah sehr ähnlich aus aber war von den Funktionen her viel kleiner als das aktuelle 3.0.

BigKid
2017-08-24, 10:39:35
Viper;11470523']Jaein. Das war, im Vergleich zur aktuellen 3.0, sehr einfach gestrickt. Dort funktionierte gerade mal das Landen auf den Planeten richtig und man konnte zwar Cargo mit dem Charakter transportieren aber die hatten noch keine wirklichen "nutzen". Es fehlte da einfach extrem viel (Außenpostenfunktionen, Kiosk-UI, ...).
Ja es sah sehr ähnlich aus aber war von den Funktionen her viel kleiner als das aktuelle 3.0.
Nicht jaein sondern eher: Im Prinzip schon !
Was die aktuell auf der GamesCon spielen ist dank Deaktivierung von Quantum Travel im SPIELBAREN und SICHTBAREN Umfang der gezeigten Homestead DEMO von 2016 unterlegen.
Ja es ist die neuere Codebase - nur wirklich SEHEN tut man davon nix was auf der Homestaed nicht schon hingetrickst wurde...

Item2.0 ist die Basis für vieles nur sehen tut man davon in dem spielbaren Bereich noch nicht viel.

Hero-Sites mögen drinn sein, sind aber nicht erreichbar

Mission Givers mögen drinn sein aber nicht erreichbar und somit gibt es auch keine Missions.

Shops mögen drinn sein, sind aber nicht erreichbar...

Ob irgendwo AI NPCs rummstehen kann man nicht sagen, denn sie sind nicht erreichbar... Wo siehst du da Handel als Mehrwert zur Homestaed ?

Also streng genommen war die HomeStead Demo vom (gefakten) Gameplay WEITER als das was wir da grade zu sehen bekommen...

Rein von der Codebase her mag die 3.0 ein riesen Sprung sein - nur wirklich Schade dass sie den nicht ZEIGEN können...
Und sollte es dann irgendwann mal in Spielerhände kommen dann mag es auch insofern ein riesen Sprung für uns Baker sein...
Wirklich Schade, dass sie in der Homeastead offensichtlich so massiv getrickst haben das nun der Eindruck entstehen kann es wäre rein garnichts gegangen seit 2016 !
Das erklärt vermutlich auch warum der vertikal Slice von SQ42 eingestampft wurde - da werden sie vermutlich genausoviel getrickst und trotzdem nichts vorzeigbares hinbekommen haben...

Nightspider
2017-08-24, 11:01:25
Homestead 2016 war definitiv nicht 3.0 sondern zeigte nur einen Teil der Features in einem unfertigen Zustand.

Das was man jetzt auf der GC testen kann ist ein kleiner Brocken vom fast fertigen 3.0 mit etlichen Bugs.

Was sie dieses Jahr auf der Präsentation zeigen werden wird wohl nochmal deutlich weiter in die Zukunft greifen.

BigKid
2017-08-24, 11:05:44
Homestead 2016 war definitiv nicht 3.0 sondern zeigte nur einen Teil der Features in einem unfertigen Zustand.

Das was man jetzt auf der GC testen kann ist ein kleiner Brocken vom fast fertigen 3.0 mit etlichen Bugs.

Was sie dieses Jahr auf der Präsentation zeigen werden wird wohl nochmal deutlich weiter in die Zukunft greifen.
Lies bitte nochmal was ich geschrieben habe...

Was Homestead als FAKE gezeigt hat war MEHR als der aktuell auf der GamesCon spielbare Teil von 3.0 zeigt... Magst du mir da wiedersprechen ?

Dass der wesentliche Unterschied zwischen der Homestead und der 3.0 ist dass die kastrierte 3.0 auf der Messe und (irgendwann) mal von jedem spielbar sein wird habe ich nirgends bestritten...

Aber: War CIG wirklich OFFEN dahingehend wieviel von der Homestead reiner FAKE war ? Jemand der dem Projekt nicht so folgt und sich nur ansieht was 2016 und was jetzt gerade gezeigt wird mag sogar einen RÜCKSCHRITT vermuten...
Ja ? Nein ? Vielleicht ?

Jupiter
2017-08-24, 12:42:44
Ursa Rover Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=t6qh1mjaPAU

Warum verwenden sie veraltete Raumanzüge in den Trailern welche im Spiel gar nicht mehr existieren?


Livestream Tag 2: https://www.youtube.com/watch?v=vUHUW_magpU

Die Streamer machten interessante Sachen und dann möchte Disco Lando einen 2*Prospector vs. 1*Gladius-Kampf. Sinnlos.

Gerade erstickt die Spielfigur weil er kein O2 mehr hat. Der Ursa Rover hat keine Lebenserwartungssysteme im Sinne von Sauerstoffsättigung.

BigKid
2017-08-24, 13:00:13
Lebenserhaltungssysteme...

Jupiter
2017-08-24, 13:35:50
CIG muss das endlich ändern! Wir brauchen für die ersten Meter eine viel langsame Beschleunigung wenn von 0m/s ausgegangen werden wird: https://www.youtube.com/watch?v=MQeDWL-30-Y

Möglicherweise sollten wir dazu mal einen Thread in Spectrum erstellen. Je mehr Aufmerksamkeit dieser bekommt desto besser.

Lebenserhaltungssysteme...

Danke für die Korrektur.

Jupiter
2017-08-24, 14:57:11
PC Spezifikationen in Alpha 3.0 Showroom:
i7-7700K, Prozessor
32GB RAM
GTX 1080TI



Stellt hier Fragen an Chris Roberts (fängt gleich an): https://www.youtube.com/watch?v=BRJgDQ2wzj4

Ich schrieb: (leider nur bis zu 200 Zeichen möglich)

1. ​[Frage an Chris Roberts, Star Citizen]: Wird es in den Außenposten in Alpha 3.0 Objekte wie Waffen, Waffenzubehör, Munition oder Raumanzüge zu finden geben?

2. "Frage: fast acceleration at the beginning of the ships does not fit to the rest of this game. Are there plans to adjust the accele. curve so it does not look like a catapult start in the first meters?"

SC kommt 15:30 dran.

_
Fragestop. Zum Glück gab ich sie schon vorher ein. ^^ Hoffentlich kommt sie dran.

__

Squadron 42 höchstwahrscheinlich nicht mehr dieses Jahr und auch nicht auf GamesCom ("have to wait a little bit longer").

Er spricht vor allem von der Polierung der Performance Capture Aufnahmen, die sie über 100 Tage lang aufnahmen. Ebenfalls KI.
__

Roberts redet zu viel er beantwortete gerade einmal 3-4 Fragen in der halben Stunde. Meine wäre kurz darauf gekommen.

Joe
2017-08-24, 20:25:37
https://i.imgur.com/Hgqi6ll.gif

:biggrin:

Gimmick
2017-08-24, 21:20:49
https://i.imgur.com/Hgqi6ll.gif

:biggrin:

VR Kotzsimulator. :<

Nazar
2017-08-24, 23:14:12
Ich meine die Frage ernst, aber hatten die nicht schon auf der gamescom 2016 3.0 gezeigt?

Das "lustige" ist, dass sie 2016 mehr gezeigt hatten, als das was man 2017 "spielen" kann. :wink:
Und hier muss sich CIG die Frage gefallen lassen, mit was sie denn angeblich schon Ende 2016 Anfang 2017 die Alpha 3.0 befeuern wollten, wenn das was man jetzt spielen kann deutlich weniger und eingeschränkter ist als das was sie 2016 so großkotzig mit "soon" angekündigt hatten? ;D
Wie ich schon mal sagte; das was gerade bei CIG gemacht wird, ist der Vorgang, wenn eine Gameengine entwickelt und diese "poliert" wird (passende Tools für die Designer gestaltet).
Vom eigentlichen Prozess der Spielgestaltung und teilweise sogar der Fixierung der Basis, sind CIG noch Jahre entfernt.
Was man auf der GC wieder gut sehen konnte ist, dass Sie wieder nur einen weiteren "Benchmark" vorzeigen konnten.
Ich hatte zwar nicht viel erwartet aber von so wenig war selbst ich überrascht. ;(

Melbourne, FL
2017-08-24, 23:58:00
MISC Prospector Trailer:

hXmbmWYF5Go

Im Hintergrund ist wieder mal ein Alien versteckt.

Alexander

thegian
2017-08-25, 06:07:27
VR Kotzsimulator. :<
;D

wolik
2017-08-25, 09:27:50
als das was man 2017 "spielen" kann. :wink:(
Bis 2017 zu ende ist , ist noch 4 Monate übrigens. Und ich weiss nicht was Sie gesehen haben... mini micro 3.0 auf GC ? Und gleich voll Schadenfreude ?
Ohne Zweifel die (CIG) haben Probleme ohne ende. Die werden aber schaffen.

Jupiter
2017-08-25, 10:19:46
Meet the Drake Dragonfly: https://www.youtube.com/watch?v=-fqVdqOrCYU

Meet the New RSI Aurora: https://www.youtube.com/watch?v=1gdTg6vQT7k&feature=youtu.be

Vanduul Großkampfschiff: http://i.imgur.com/X7XF56N.jpg

Livestream Tag 3: https://www.youtube.com/watch?v=SD8k3M15OiY

Nightspider
2017-08-25, 11:55:55
Habe gestern mal mit dem neuen deutschen Community Manager gesprochen wegen dem Event Ticket wo mein Name nicht drauf steht. War sehr nett und hat seinen Boss nochmal gefragt aber da ist nix zu machen. Bescheuert wie stur die sich stellen.

@Bigkid Das Homestead damals stark gescripted und mehr eine Machbarkeitsdemo war war ja relativ offensichtlich.

Gimmick
2017-08-25, 14:12:12
Meet the Drake Dragonfly: https://www.youtube.com/watch?v=-fqVdqOrCYU

Meet the New RSI Aurora: https://www.youtube.com/watch?v=1gdTg6vQT7k&feature=youtu.be

Vanduul Großkampfschiff: http://i.imgur.com/X7XF56N.jpg

Livestream Tag 3: https://www.youtube.com/watch?v=SD8k3M15OiY

Neue Aurora endlich.
Einziges Schiff in meinem Besitz, wäre nicht schlecht wenn man zu 3.0 einigermaßen bugfrei ein- und aussteigen könnte ^^.

Nazar
2017-08-25, 16:46:57
Bis 2017 zu ende ist , ist noch 4 Monate übrigens. Und ich weiss nicht was Sie gesehen haben... mini micro 3.0 auf GC ? Und gleich voll Schadenfreude ?
Ohne Zweifel die (CIG) haben Probleme ohne ende. Die werden aber schaffen.

Und ich weiß nicht wie lange "Sie" dieses Projekt schon verfolgen.
Meine Backer-Nr. lautet 494 und deutet darauf hin, dass ich das Projekt von Anfang an verfolgt habe und es immer noch tue.
Nach so vielen gebrochen Versprechen und das erneute Aufsetzen von neuen Versprechen die dann auch wieder gebrochen werden, dem inflationären Gebrauch von Superlativen obwohl man vorher WUSSTE, dass das so niemals hinzubekommen ist, das Dinge immer noch versprochen werden, ohne überhaupt eine Lösung für die damit kommenden Probleme vorweisen zu können (Netcode... die Ausrede war ja mal wieder herrlich von Erin), das angebliche reale Physiksystem, dass bis hinter den Mond nur noch abgefuckt ist und komplett von den Designer korrumpiert wurde, sodass Pritched nun Physik "simulieren" muss (komplettes G-Force System ist gefakt), da kann es schon möglich sein, dass man die Schnauze so richtig voll hat und besonders von den Leuten, die ohne das nötige Basiswissen alles als gegeben und teilweise sogar als Minimum Spec angeben.

Dass was man auf der GC sehen und spielen kann ist Nichts im Vergleich zu dem was CIG vor einem Jahr versprochen hatte!
Vor fast 2 Jahren hatte CIG versprochen wir könnten "in a few weeks" auf Nyx Landen... nahtlos. Sieht man sich an, was sie auf dieser GC so zeigen, dann muss das damals eine richtig fette Lüge gewesen sein, vermutlich nur, um Schiffe zu verkaufen.
Z2YMlnn4Ngk
Das ist es was mich so ankotzt. Sie machen Versprechungen von denen sie nicht wissen, ob sie sie halten können und bisher haben sie nicht eines der Versprechen einhalten können.
Was sie zu 100% geschafft haben ist, dass sie alle großkotzig angekündigten Termine kurzfristig gerissen haben und jedes Mal mit fadenscheinigen Ausreden daherkommen. Das ist das einzig wo auf CIG wirklich verlass ist.

Das Flugverhalten der Raumschiffe in der Atmosphäre ist eine Frechheit, wenn man bedenkt, dass auch hier wieder großkotzig angekündigt wurde "you will get real physics".... was eine Lachnummer. Wenn man sieht wie träge sich die Fahrzeuge auf dem Mond verhalten, dann ist die Gravitation schon recht hoch, wenn man dann aber sieht wie die Raumschiffe dort in der Atmosphäre kopfüber fliegen und sich exakt so verhalten, als ob sie im Weltraum wären, dann frage ich mich, was ist aus der der angeblich besten Space Raumkampf Simulation geworden? Alle Trümmer trudeln zu Boden, als ob sie aus Balsaholz wären. Real physics? Nope! Wieder nur ein weiterer Fake der leider auch noch richtig schlecht aussieht.
Das komplette Flugverhalten ist seit dem Beginn der Entwicklung komplett falsch. Nicht das alles realistisch sein soll.. nein... aber was sie da abliefern ist mit Abstand die schlechteste Space Simulation ever.

Es kotzt einfach nur noch an, dass hier viele Leute rumgeistern und mit Pseudowissen um sich werfen und den Leuten, die wirklich Ahnung haben gleichzeitig das Wissen absprechen. Und vor allem kotzt es mich an, dass immer wieder alles auf "Bitte warten Sie" reduziert wird.

Für mich ist die GC bisher eine herbe Enttäuschung.
Die angeblich beste Raumkampfsimulation ever.. der Nachfolger von WC "but with much more real physics" scheint nur noch aus Shopping, Verkaufen von virtuellen Raumschiffen und als First Person Shooter zu bestehen.
Nichts von dem gezeigten hat noch irgendwas mit WC zu tun. Das ist DOOM als Multiplayer und ohne Monster.. ein weitere Benchmark ohne Raumschiffe, sondern mit FPS Avataren die nur aussehen wie Raumschiffe (Gundam).

Aber natürlich wird das CIG ganz plötzlich alles so abändern, sodass sie ihr gegebenes Versprechen (nicht für die Masse, sondern für die Hardcore Fans von WING COMMANDER) halten werden... klar.. das glaubt nur jemand der sich mit nem Hammer gepudert hat. :rolleyes:

Jupiter
2017-08-25, 16:49:26
Neue Aurora endlich.
Einziges Schiff in meinem Besitz, wäre nicht schlecht wenn man zu 3.0 einigermaßen bugfrei ein- und aussteigen könnte ^^.

Die aktualisierte Aurora sieht ähnlich aber technisch viel besser aus. Hoffentlich funktioniert das Einsteigen jetzt stets problemfrei.

Joe
2017-08-25, 17:09:22
Heute Abend ist die Präsentation

p6PFWMf2VBw


/edit

Studio Reports

_ik9FwfKaNM

Kallenpeter
2017-08-25, 17:33:58
Wie viel uhr ist die denn?

wolik
2017-08-25, 17:34:05
Meine Backer-Nr. lautet 494
Ich habe kein Smiley "respect" gefunden. Deswegen schreibe ich. Respekt !.
Mein backer nummer 1311692. Und was du sagst alles richtig. Nur was bleibt uns... Ace Combat 7? CIG haben sehr viel falsch gemacht, ohne frage, aber die sind auf richtige Weg, in richtige Richtung.

Jupiter
2017-08-25, 17:39:14
Wie viel uhr ist die denn?

Sie soll 2000 anfangen. Vermutlich verspätet sich das wie meistens wieder.

BigKid
2017-08-25, 17:46:34
Sie soll 2000 anfangen. Vermutlich verspätet sich das wie meistens wieder.
Hiess es nicht 9pm CEST?
Das wäre ziemlich genau 21:00 Uhr ;)

DizzyDavis
2017-08-25, 17:48:18
Sie soll 2000 anfangen. Vermutlich verspätet sich das wie meistens wieder.

20:00 Uhr ist Einlass, los gehen soll es angeblich um 21:00

Doors Open: 8pm (CEST) // Show Starts: 9pm (CEST)

Quelle: https://robertsspaceindustries.com/rsvp/RSVP-Gamescom-2017

Jupiter
2017-08-25, 17:48:51
Ich hörte immer 1900 UTC.

Danke für die Information. Dazu werde ich noch einmal nachschauen.

Heimatsuchender
2017-08-25, 17:53:11
Ich hörte immer 1900 UTC.

Danke für die Information. Dazu werde ich noch einmal nachschauen.


19.00 Uhr UTC ist 21.00 Uhr


tobife

Jupiter
2017-08-25, 17:54:30
Hier ist ein Zähler: https://www.timeanddate.com/countdown/launch?iso=20170825T21&p0=311&msg=Gamescom+Presentation+2017&font=cursive&csz=1

19.00 Uhr UTC ist 21.00 Uhr


tobife

Das ist logisch ohne Sommerzeit.

Joe
2017-08-25, 18:02:14
Vor 22:00 Uhr wirds sicher wieder eh nix.

DerKleineCrisu
2017-08-25, 18:45:13
Habe ich das bei dem Bugdingsbums richtig verstanden sie haben 3,5k Bugs noch vor sich
die gefixed werden müssen bis es in die PTU gehen kann :confused: .

Wie wollen die das bis zum 08.09.17 denn schaffen :freak: .

Joe
2017-08-25, 18:48:11
Nein es sind 3,5k Bugs afaik.
Die werden selbst bis 3.0.X nicht alle gefixed sein.

Es gibt gute 60 bis zum Evo Release. Und dann wird es vermutlich eine neue Liste geben für den PTU Release.

DerKleineCrisu
2017-08-25, 19:31:24
Nein es sind 3,5k Bugs afaik.
Die werden selbst bis 3.0.X nicht alle gefixed sein.

Es gibt gute 60 bis zum Evo Release. Und dann wird es vermutlich eine neue Liste geben für den PTU Release.

Das hört sich ebenso nicht sehr schön an.....

Joe
2017-08-25, 19:36:19
Naja ich bin mir ganz sicher auch in einem Game wie Overwatch sind bei Blizzard aktuell bestimmt 1k-2k Bugs getracked.

Achill
2017-08-25, 20:08:39
So wieder im TS von 3DC treffen?

[MK2]Mythos
2017-08-25, 20:19:17
Wäre dabei, hab schon im 3Dc Discord Channel gefragt. Gähnende Leere. ;)

Mr. Pink
2017-08-25, 20:24:09
Ist schon bekannt wann man wieder ein Bodentaugliches Gefährt erwerben kann? Sollte vor dem Release von 3.0 möglich sein, schätze ich. Oder werden die für jeden nutzbar herum stehen?

Joe
2017-08-25, 20:29:44
Ich hoffe ehrlich gesagt, dass man die Nox in 3.0 Freispielen kann.

Evil Ash
2017-08-25, 20:41:27
Ist schon bekannt wann man wieder ein Bodentaugliches Gefährt erwerben kann? Sollte vor dem Release von 3.0 möglich sein, schätze ich. Oder werden die für jeden nutzbar herum stehen?

Kann man doch im Moment, oder? Ich hab es nicht probiert:

https://robertsspaceindustries.com/promotions/2017gamescomrover
https://robertsspaceindustries.com/promotions/promogamescom2017nox

gamescom2017

Nightspider
2017-08-25, 20:47:42
Knapp 300 bis 400 Meter Warteschlange. Ich versuch trotzdem reinzukommen.

Bisher sehe ich keine Bewegung. Wird wohl ein delay von min 50min

Jupiter
2017-08-25, 20:49:48
Viel Glück. Warst du zufällig in der Region oder besuchtest du die GamesCom?

Mythos;11472111']Wäre dabei, hab schon im 3Dc Discord Channel gefragt. Gähnende Leere. ;)

Dann ist es nicht der 3DC Kanal, welchen ich nutze.

Evil Ash
2017-08-25, 20:53:29
Knapp 300 bis 400 Meter Warteschlange. Ich versuch trotzdem reinzukommen.

Bisher sehe ich keine Bewegung. Wird wohl ein delay von min 50min

Wollt gerade fragen, 21 Uhr wäre ja dann unrealistisch.
Wünsch dir Glück.

[MK2]Mythos
2017-08-25, 20:54:42
Echt? Gibts da mehrere? Meiner heißt einfach nur "3DCenter" und hier sind eigentlich viele Member, Joe ist ebenfalls hier.

Mr. Pink
2017-08-25, 20:59:23
Die sollen mal loslegen. Würde nun eigentlich ins Bett gehen da schon 24h wach. :(

30min Verzögerung hör ich gerade im Stream... :(

Nightspider
2017-08-25, 21:00:15
Danke. Die Ablehnung hat mich dann zwar hart überlegen lassen ob ich überhaupt nach Köln fahre aber ich bin dann doch wegen einiger Freunde nach Köln gefahren und habe heute nochmal bisschen mit dem Staff auf der GC gesprochen die mir nur sagen konnten das ich es trotzdem versuchen soll.

Nightspider
2017-08-25, 21:03:58
Jetzt bewegt sich die Schlange.

Edit

Scheinbar wurde die Schlange nur zusammengepresst. Seit 5min keine Bewegung mehr.

USS-VOYAGER
2017-08-25, 21:27:19
Streamen die nicht auch auf Youtube? Finde die Quali bei Youtube besser als bei Twitch.

Joe
2017-08-25, 21:27:37
Stream läuft jetzt

https://www.twitch.tv/starcitizen

Achill
2017-08-25, 21:56:15
Mythos und ich sind jetzt im 3DC-TS ...

DizzyDavis
2017-08-25, 21:58:27
Vor 22:00 Uhr wirds sicher wieder eh nix.Du Du Optimist :-) (kommt aber am ehesten hin)
@Nightspider: ich wüsche Dir einen schönes Event, bin gespannt, was du zu erzählen hast.

lg Dizzy

blaidd
2017-08-25, 22:05:41
Habe ich das bei dem Bugdingsbums richtig verstanden sie haben 3,5k Bugs noch vor sich
die gefixed werden müssen bis es in die PTU gehen kann :confused: .

Wie wollen die das bis zum 08.09.17 denn schaffen :freak: .

Es könnte ein bisschen interessant zur Präsentation nachher werden... Aber wenn es auch nur halbwegs gut läuft, dürfte die sich lohnen, so jedenfalls mein Gespür ;)

Achill
2017-08-25, 22:12:28
Jetzt gerade Live-Demo ...

Si|encer
2017-08-25, 22:23:41
Ganz tolles Gameplay. Er programmiert Sim Citizen....^^

[dzp]Viper
2017-08-25, 22:28:45
Face over IP.. okay.. das ist krank :ulol: Ich würde gerne wissen wie das funktioniert... über die Webcam?
Aber auch, dass die Voice-over-IP-Stimme sich entfernt wenn die Spielerfigur sich entfernt.

/edit. Ah das haben sie von einem SDK importiert (nicht genau verstanden von wo genau).. also nicht selbst entwickelt.
/edit2: Funktioniert über die Webcam
/edit3: damit funktioniert sogar Headtracking... :up:

https://i.redd.it/vzu45zwq2yhz.jpg

HisN
2017-08-25, 22:32:22
Webcam entstauben :-)
TrackIR verkaufen.

Si|encer
2017-08-25, 22:54:02
Der Weltraumteil jetzt ist zumindest beeindruckend und zeigt das es eine neue Generation von Multiplayer spielen werden wird, in 10 Jahren wenn es gut genug für Chris Roberts ist.

Kommt mir allerdings immens Zeitaufwendig vor was ich gerade sehe. Kein Grind, aber bis man im Raumschiff sitzt und nur im Weltraum ist, vergeht eine lange Zeit.

Gibt es eigentlich eine Aussage zu Micropayments ? Da sehe ich, genauso wie bei GTA V, Millionen von Einnahmen, alleine für Skins.

[dzp]Viper
2017-08-25, 22:57:47
Gibt es eigentlich eine Aussage zu Micropayments ? Da sehe ich, genauso wie bei GTA V, Millionen von Einnahmen, alleine für Skins.
Es wird einen Online-Shop geben aber nur für Skin-Items. So ist zumindestens der letzte bekannte Stand.

/edit:
Nochmal zum "Face over Voice-IP" Feature. Das wird sicher nicht mit den nächsten 1-2 Patches kommen. Dafür ist es noch zu "clunky". Aber vielleicht schalten sie schon früher das Headtracking über Webcam frei. Das wäre cool.

Voodoo6000
2017-08-25, 23:00:48
<troll>
Läuft ja super nach 5 Jahren Entwicklung und 150 Millionen Dollar Einnahmen

Ich freue mich zwar auf Star Citizen und denke es wird gut aber vermutlich brauchen die noch mindestens zwei weitere Jahre

IchoTolot
2017-08-25, 23:01:27
Na das klappt ja grade prima bei der Liveübertragung. :D Irgendwie auch nichts neues. Der selbe graue Mond, den ich schon letztes Jahr gesehen hab.

Si|encer
2017-08-25, 23:02:33
Was hat Chris Roberts gegen den Loading Screen ? Mehrere Ansagen "Please get off the loading screen".

Joe
2017-08-25, 23:05:27
Ich freue mich zwar auf Star Citizen und denke es wird gut aber vermutlich brauen die noch mindestens zwei weiter Jahre

Kannst davon ausgehen, das was Du heute siehst wirst Du etwa nächstes Jahr um diese Zeit selbst spielen können.

[dzp]Viper
2017-08-25, 23:07:41
Was hat Chris Roberts gegen den Loading Screen ? Mehrere Ansagen "Please get off the loading screen".
Wahrscheinlich wird auf dem Loadingscreen etwas zu sehen sein (Schiff, Charakter, ... ??) was man noch nicht zeigen will.

<troll>
Läuft ja super nach 5 Jahren Entwicklung und 150 Millionen Dollar Einnahmen
So ist das eben wenn man einen unfertigen Patch vor tausenden Menschen live präsentiert. Da kann so etwas vorkommen. Wurde auch am Anfang gesagt, dass so ein Crash während der Präsentation nicht unwahrscheinlich ist.

Na das klappt ja grade prima bei der Liveübertragung. :D Irgendwie auch nichts neues. Der selbe graue Mond, den ich schon letztes Jahr gesehen hab.
Ist kein Mond sondern ein Asteroid. ;) *Klugscheissmodus-aus*

IchoTolot
2017-08-25, 23:12:53
Dann war es eben ein Asteroid. Aber ich hab bislang noch nicht einmal was anderes gesehen als graues Gestein. Wie soll das erst mit den restlichen Planeten laufen. Ich sehe bei dem Spiel einfach schwarz.. :frown:

Jupiter
2017-08-25, 23:14:48
Die arbeiten an Ökosystemen.

[dzp]Viper
2017-08-25, 23:18:12
Dann war es eben ein Asteroid. Aber ich hab bislang noch nicht einmal was anderes gesehen als graues Gestein. Wie soll das erst mit den restlichen Planeten laufen. Ich sehe bei dem Spiel einfach schwarz.. :frown:
Monde, Asteroide bzw. der Weltall sind nun mal ein trostloser Platz ;)

Ökosysteme auf Planeten kommen noch. Daran arbeiten sie (siehe ATV wo es da schon ein wenig was zu sehen gab).

IchoTolot
2017-08-25, 23:18:32
Was heißt das?

[dzp]Viper
2017-08-25, 23:20:05
Was heißt das?
Meinst du Ökosysteme? Wald, Flüsse, ...

Jupiter
2017-08-25, 23:22:52
Hier sind ein mehrere Vegetationsassets: https://pbs.twimg.com/media/C3-iGkFXUAAuOOx.jpg:large

IchoTolot
2017-08-25, 23:24:24
Ah ok. Man sieht, dass hier aber noch Jahre bis zur fertigstellung vor uns liegen.. Wenigstens gibt es einen weiteren Planeten wie ich grade sehe. ^^

Jupiter
2017-08-25, 23:27:03
Die Echtzeitkommunikation mit Bild finde ich genial. Dann kann ich wie in Star Trek Videocoms machen. Stellt euch vor Piratenspieler wollen euer Schiff entern und ihr verhandelt mit denen/den Anführer.

EDIT:

CIG sollte die Fahrzeuge nicht so eng machen. Die Tür hinter den Cockpit vom Rover ist problematisch.

HisN
2017-08-25, 23:44:11
Seh ich da gerade meine Idris fliegen?
Die kann landen? Krass.

Neosix
2017-08-25, 23:46:55
Ich bitte schon mal vorsorglich um einen Link um sich das Ganze nachträglich in Ruhe ganz anzuschauen, danke! :)

whetstone
2017-08-25, 23:59:20
Feature creep surging grade..

Jupiter
2017-08-26, 00:00:19
Ich brauche das gerade für freie Kopfbewegungen im Cockpit. Hauptsache der Lag ist nicht zu groß.

Si|encer
2017-08-26, 00:01:32
Unterm Strich ist das immer noch alles alpha, und es läuft teilweise nicht gut. Und mit wieviel Spielern waren die jetzt ? 5-6 ? Wie soll das mit Millionen von SPieler funktionieren.

Das funktioniert so nur stark instanziert.

IchoTolot
2017-08-26, 00:01:40
Bei ArmA schon seit ewigen Zeiten mit TrackIR möglich, daher erwarte ich eigentlich auch nicht weniger als das bei SC.

Jupiter
2017-08-26, 00:02:57
Bei ArmA schon seit ewigen Zeiten mit TrackIR möglich, daher erwarte ich eigentlich auch nicht weniger als das bei SC.

Ohne Gesichtsmimik. Es erfasst sogar die Augen. Fand es sehr gut wie sich das Gesicht bewegte als sie sich im Rover anschauten.

Si|encer
2017-08-26, 00:14:42
Finds aber gut wie lange Chris Roberts macht.

Grundsätzlich bin ich beeindruckt, aber er verliert sich in Kleinigkeiten die einfach nicht interessant sind.

[dzp]Viper
2017-08-26, 00:15:58
Und mit wieviel Spielern waren die jetzt ? 5-6 ? Wie soll das mit Millionen von SPieler funktionieren.
14 Spieler in der Live-Demo.
12 Spieler hinter den Kulissen und zwei Spieler auf der Bühne.

Kallenpeter
2017-08-26, 00:16:34
Gamestar hat den Stream zusammengefasst:

http://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-die-idris-fliegt,3318901.html

Jupiter
2017-08-26, 00:17:11
CIG hätte die kleinen Vehikel nicht so eng machen sollen. Die Spieler bleiben zu oft stecken.

Joe
2017-08-26, 00:27:26
Unterm Strich ist das immer noch alles alpha, und es läuft teilweise nicht gut. Und mit wieviel Spielern waren die jetzt ? 5-6 ? Wie soll das mit Millionen von SPieler funktionieren.

Das funktioniert so nur stark instanziert.

Jedes Jahr die gleichen Sprüche nur über was anderes:

Vor drei Jahren so: "So große Level werden NIE funktionieren"
Vor zwei Jahren so: "Physics Grid wird NIE funktionieren"
Letztes Jahr so: "Planetary Tech wird NIE funktionieren"

:rolleyes:

whetstone
2017-08-26, 00:27:33
Also mir fehlen da heute wieder wirklich greifbare gameplay mechaniken, hat mich alles an irgendwelche arma rp mods erinnert, tolle sandbox, aber fast kein spielbarer content.

Neosix
2017-08-26, 00:34:26
Jedes Jahr die gleichen Sprüche nur über was anderes:

Vor drei Jahren so: "So große Level werden NIE funktionieren"
Vor zwei Jahren so: "Physics Grid wird NIE funktionieren"
Letztes Jahr so: "Planetary Tech wird NIE funktionieren"

:rolleyes:

Du hast noch vergessen, dass CIG seit 3 Jahren pleite ist. Die arbeiten dort alle ehrenamtlich.

Si|encer
2017-08-26, 00:48:10
Jedes Jahr die gleichen Sprüche nur über was anderes:

Vor drei Jahren so: "So große Level werden NIE funktionieren"
Vor zwei Jahren so: "Physics Grid wird NIE funktionieren"
Letztes Jahr so: "Planetary Tech wird NIE funktionieren"

:rolleyes:

Whatever. 14 Spieler live und teilweise hakelte es wirklich schlimm. Da darf man zurecht gespannt sein, wie das mit zehntausenden respektive Millionen Spielern funktionieren soll.

Jupiter
2017-08-26, 00:55:13
Die Kamera funktioniert auch für Videokonversation, oder?

Gut das ich mir noch kein Track IR kaufte. Mal sehen wie die Kamera funktioniert, wenn ich am 65 Zoll Fernseher spiele. Wie ich sie positionieren müsste usw.

__

CIG muss noch eine kürzere und besser laufende Version hochladen (Pressedemo). Sonst wird die von vorhin mit Absturz am meisten geschaut.

Joe
2017-08-26, 01:04:36
Whatever. 14 Spieler live und teilweise hakelte es wirklich schlimm. Da darf man zurecht gespannt sein, wie das mit zehntausenden respektive Millionen Spielern funktionieren soll.

Gespannt sein darf man ja ruhig. Aber ohne sachliche Argumente immer schreien: Das geht nicht, das geht nicht! bereichert die Diskussion nicht wirklich.

Thomas Gräf
2017-08-26, 01:34:59
Die Kamera funktioniert auch für Videokonversation, oder?

Gut das ich mir noch kein Track IR kaufte. Mal sehen wie die Kamera funktioniert, wenn ich am 65 Zoll Fernseher spiele. Wie ich sie positionieren müsste usw.



Jupiter schau das ersetzt nicht nur TrackIR, sondern auch tobii eye tracker.
Und das mit einer Webcam!!!
Die Dich dann InGame bringt, Leute so sieht Innovation aus.
Wenn jemand an VR dran ist und dran bleibt, dann Chris Roberts.

IchoTolot
2017-08-26, 01:37:33
Den tobii Eyetracker hatte ich ein paar Monate und hab damit ArmA gespielt. Habs dann wieder verkauft. Wenn, dann würde ich mir nur noch TrackIR oder eben eine VR-Brille kaufen.

Thomas Gräf
2017-08-26, 01:42:58
IchoTolot naja man muß immer sehen wofür man das haben möchte.
TrackIr is derzeit für ernsthaften Dogfight unersetzbar.
Aber Chris hat für SC eine richtig gute Alternative gezeigt die auch qualitativ funktionieren könnte...und noch viel mehr kann.

Jupiter
2017-08-26, 01:49:26
Ich fand es besser als die 2016er GamesCom-Demo. An die letztjährige CitizenCon 3.0 Präsentation, welche aus meiner Sicht außerdem sehr gut poliert war, reicht es für mich aber nicht.

Meine Kritikpunkte
-Schattendarstellung war manchmal Fehlerbehaftet und hörten in manchen Situationen nach einer kurzen Distanz komplett auf, zu existieren
-die Rampe von Raumschiffen hat wie in den Tagen zuvor keine Kollision mit den Untergrund und ist beim Betreten tödlich
-Raumschiffe haben häufig keinen festen Stand wenn sie landen, was sich durch wackeln/hüpfen auszeichnet
-manche Fahrzeuge sind zu eng und die Maße des Rovers für die Aquila sind auch sehr knapp, CIG sollte alles großzügiger auslegen
-Laufanimationen haben noch immer nicht den qualitativ gleichen Stand der Animationen, wenn eine Waffe gezogen ist
-gibt es bei Großkampfschiffen Schwachstellen, auf die sich konzentriert werden kann
-Beschleunigungskurve ist zu steil
-es braucht mehr Trägheit
-zeigten nur wenig Interaktionsmöglichkeiten mit den großen Schiffen.
__
Dieses Reden störte mich schon wie in 2014, 2015, 2016 und wie in The Division gar nicht. Manche machen überall ein Drama heraus.

Jupiter schau das ersetzt nicht nur TrackIR, sondern auch tobii eye tracker.
Und das mit einer Webcam!!!
Die Dich dann InGame bringt, Leute so sieht Innovation aus.
Wenn jemand an VR dran ist und dran bleibt, dann Chris Roberts.

Mal sehen wie der Preis der Kamera ausfällt. Mich würden auch Vergleiche mit anderen Kameras interessieren.

thegian
2017-08-26, 07:30:32
Du hast noch vergessen, dass CIG seit 3 Jahren pleite ist. Die arbeiten dort alle ehrenamtlich.
2015: its the end
2016: this is the end
2017: The End

Passenger82
2017-08-26, 08:17:56
FaceRIG von 2015 (!) hat mir jetzt ein wenig die Präsentation von gestern madig gemacht :(
http://store.steampowered.com/app/274920/FaceRig/

Das gibt's alles schon. Seit 2 Jahren....

FaceWare ist auch seit 2015 via Plugin in die Unreal 4 Engine integriert. Auch da können seit geraumer Zeit Entwickler Spiele mit Gesichtsausdrücken herstellen.

Raymond
2017-08-26, 08:55:00
Gespannt sein darf man ja ruhig. Aber ohne sachliche Argumente immer schreien: Das geht nicht, das geht nicht! bereichert die Diskussion nicht wirklich.

Also sachliche Argumente gabs durchaus genügend, die werden nur von euch jedesmal gekonnt ignoriert und mit Fanboyismus niedergemacht.

DerKleineCrisu
2017-08-26, 09:59:12
Das einzige Highlight war wirklich das FaceRIG / FaceWare hier nun von der
Firma Faceware Technologies .

Der rest naja so der Burner war das mal nicht, da war 2016
wirklich besser.

Jedenfalls ist ja schon sicher das SQ42 nicht mehr dieses Jahr kommt und
ich glaube nicht an die Aussage wenn ich es richtig verstanden habe das 3.0 in so 3 bis 4 Wochen online geht.

Wegen der Kamera, sorry aber meint den wirklich einer das da eine komplett neue Kamera entwickelt wurde nur für SC ?.

Das wird wie bei Mad Cat sein, da wird eine schon entwickelte Kamera genommen und in ein neues Gehäuse gesteckt.

Joe
2017-08-26, 11:09:58
Meine Kritikpunkte
...

Für mich zwei in wesentlichen zwei Sachen:

Animationen, was denk ich mittelfristig gelöst wird. Sie sagen ja auch das daran im Moment sehr stark gearbeitet wird.

Und das wesentlich größere Problem: Masse
Ja größer das Schiff, desto fehl platzierter wirkt es im Universum.
Man muss sich mal vorstellen, was so ein Karren wiegt.

Eine Falcon 9 wiegt bis zu 550 Tonnen. Eine Idris im Spiel soll 1600 Tonnen wiegen. Man stelle sich mal vor was da für kräfte wirken wenn das Ding landet oder abhebt. Ich will Erdbeben, eine 5km² große Staubwolke und allein der Schub sollte alles im Umkreis von ein paar Hundert Metern einfach zerstören bzw töten. Das Ding bewegt sich aber zur Zeit wie eine M50. Das sieht sowas von unnatürlich und deplaziert aus. Bin gespannt ob bzw wie sie das gelöst bekommen.

MikePayne
2017-08-26, 11:35:57
Also sachliche Argumente gabs durchaus genügend, die werden nur von euch jedesmal gekonnt ignoriert und mit Fanboyismus niedergemacht.

Jo. Die Präsi war ein Witz.

Gamestar hat den Stream zusammengefasst:

http://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-die-idris-fliegt,3318901.html

Es dauere eben nur länger als ursprünglich geplant, länger auch, als er sich selbst wünschen würde. Wie lange, will Roberts gar nicht mehr konkret sagen. »Ich nenne wirklich keine Termine mehr« - nicht mal für die Alpha 3.0, deren Release zuletzt für Anfang September 2017 angedacht war. Auch für die Solokampagne Squadron 42, deren erstes Kapitel ursprünglich schon Ende 2016 erscheinen sollte und von der es lange keine Live-Demo gab, nennt Roberts keinen Release mehr.

Wow.


Die Gamescom-Auftritte von Star Citizen sind immer wieder beeindruckend: Wow, wie cool und spannend das aussieht! Diese Möglichkeiten! Diese Schiffe! Diese Planeten! Diese Details (etwa das MobiGlas-Spicken bei anderen Spielern)! Chris Roberts baut das aktuell ambitionierteste PC-Spiel - nicht mehr, nicht weniger. Aber die Star-Citizen-Demos sind eben auch stark geskriptet: Ob in der Alpha 3.0 und späteren Versionen wirklich alles so funktioniert, wie wir es auf der Messe sehen, ist noch lange nicht sicher.

Wenn mich jemand fragt, ob er in Star Citizen investieren soll, muss ich also weiterhin antworten: Ich kann niemandem dazu raten. Wer Geld ins Star Citizen steckt, muss sich darüber im Klaren sein, dass er in einen Traum investiert. Einen Traum, der wahr werden könnte und der auch - sehr langsam - wahrer wird. Aber eben einen Traum, von dem niemand weiß, ob er jemals komplett in Erfüllung geht. Denn ich ziehe zwar meinen Hut davor, wie viele Hürden Chris Roberts und sein Team bereits überwunden haben. Aber sie werden auch noch viele weitere überwinden müssen, bis ihr Spiel wirklich so aussieht, wie Roberts sich das vorstellt.

Und das wird wahrscheinlich noch jahrelang dauern - auch wegen der immensen Ambitionen des Projektleiters. Als Roberts die Echtzeit-Gesichtsanimationen vorstellte, musste ich zugegebenermaßen stutzen: Sonst habt ihr keine Probleme? Warum baut ihr nicht erst mal das Spiel fertig? Aber Roberts will keine Kompromisse. Spielercharaktere bewegen beim Sprechen nicht die Lippen? Geht nicht, da muss eine Lösung her.

Eine fraglos coole, die laut Roberts gar nicht so schwierig einzubauen war - aber sie ist eben auch nichts, was Star Citizen in meinen Augen »fertiger« macht. Fluch und Segen für Star Citizen sind eben die Ambitionen seines Chefentwicklers: Roberts will nichts weniger als das - für ihn - perfekte Weltraumspiel. Das macht Star Citizen so faszinierend. Aber es befeuert auch Zweifel, ob dieses Mammutprojekt jemals umsetzbar ist.

Zugleich wirkt der Gamescom-Fortschritt dieses Jahres eher graduell. Klar, die spielbare Idris sieht klasse aus - meine Fresse, dieses Spiel ist und bleibt einfach Raumschiff-Pornographie! Ebenfalls schön, dass das KI-System endlich funktioniert, das Roberts ja überdies für Squadron 42 braucht. Aber einen absoluten Meilenstein wie die Planetenlandungen aus dem Vorjahr gab's diesmal nicht. In Sachen Entwicklungszeit bleibt Star Citizen eine Schnecke. Die faszinierendste Schnecke der PC-Geschichte.

Die Performance...
https://clips.twitch.tv/ObliqueHandsomePepperBleedPurple

Jupiter
2017-08-26, 11:41:57
Origin 600i: https://www.youtube.com/watch?v=gbCSQDhPOlk

Geniale Grafikengine. Wenn die wie andere Studios auf Zwischensequenzen setzen würden gäbe es keine Gnade.

Außerdem: Ist dies beste Raumschifftrailer seit 2013?

300i von 2013 im Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=YTBzrUwB6Qo

Für mich zwei in wesentlichen zwei Sachen:

Animationen, was denk ich mittelfristig gelöst wird. Sie sagen ja auch das daran im Moment sehr stark gearbeitet wird.

Und das wesentlich größere Problem: Masse
Ja größer das Schiff, desto fehl platzierter wirkt es im Universum.
Man muss sich mal vorstellen, was so ein Karren wiegt.

Eine Falcon 9 wiegt bis zu 550 Tonnen. Eine Idris im Spiel soll 1600 Tonnen wiegen. Man stelle sich mal vor was da für kräfte wirken wenn das Ding landet oder abhebt. Ich will Erdbeben, eine 5km² große Staubwolke und allein der Schub sollte alles im Umkreis von ein paar Hundert Metern einfach zerstören bzw töten. Das Ding bewegt sich aber zur Zeit wie eine M50. Das sieht sowas von unnatürlich und deplaziert aus. Bin gespannt ob bzw wie sie das gelöst bekommen.

1. Wenn der Spieler eine Waffe in der Hand hat sind die FPS Animationen mit Abstand das beste, was es gibt. Sobald er keine Waffe mehr nutzt fallen sie auf das Niveau sämtlicher anderer überdurchschnittlicher Spiele.

2. Die Idris war relativ langsam. Generell sollte es das Ziel sein, dass seitwärtsstrafen bei allen größeren Schiffens sehr langsam zu gestalten. Geradeausfliegen und abheben müssen die Hauptbewegungen ausmachen wenn es nicht merkwürdig aussehen soll. Fliegen soll visuell eine majestätische Wirkung haben.

Ich bin bezüglich des Momentums und der Beschleunigung schon lange im Krieg mit anderen Nutzern. Wo, dass darf ich nicht sagen. ^^

EDIT:

Meet the RSI Constellation Aquila: https://www.youtube.com/watch?v=sIEeXIBVjLY

Ben Carter
2017-08-26, 12:16:18
Eine Boeing 747 hat leer auch schon fast 200t.

Jupiter
2017-08-26, 12:45:05
Mit Faceware und extrem vielseitiger Charakteranpassung wird CIG eine großen Spielerbereich anziehen. Diese Social-Spieler, die sonst mit Weltraum oder FPS gar nichts zu tun haben.

Gimmick
2017-08-26, 13:20:05
Was das Bombastlevel angeht könnten sie imo auch noch ein wenig drauflegen, wie Joe schon gemeint hat.
Wär doch mal was, wenn beim Abheben und Aufsetzen der riesen Pötte der Bass aus dem Sub wummert und man nix mehr sieht :D

Wie bei nem Raketenstart. ^^

Noch geiler wär es wenn man 10 Kilometer weit wegsteht, das Schiff aufsetzen sieht und 3 s später hört man es erst :tongue:

wolik
2017-08-26, 13:20:41
https://i.imgur.com/wBJFDf1r.jpg

Jupiter
2017-08-26, 13:24:16
CIG nutzt nun 1080p im Livestreams, was auch zu erkennen war. Vorher war es stets das flimmernde 1080i.

Nach Disco Lando wird keine Presseversion geben! Diese Presse sah außerdem den ersten Teil der Präsentation.

Mir fiel auf das nachdem Serverrestart der Schattenfehler weg war. Gut das dies passierte. ^^

Was das Bombastlevel angeht könnten sie imo auch noch ein wenig drauflegen, wie Joe schon gemeint hat.
Wär doch mal was, wenn beim Abheben und Aufsetzen der riesen Pötte der Bass aus dem Sub wummert und man nix mehr sieht :D

Wie bei nem Raketenstart. ^^

Noch geiler wär es wenn man 10 Kilometer weit wegsteht, das Schiff aufsetzen sieht und 3 s später hört man es erst :tongue:

Dem stimme ich zu.

Gimmick
2017-08-26, 13:26:46
Die Bilder der 600i zusammen mit der Beschreibung "Taking the family on a long-distance trip across the stars?" erinnern mich irgendwie an "Lost in Space" :freak:

Armaq
2017-08-26, 14:33:39
Mit Faceware und extrem vielseitiger Charakteranpassung wird CIG eine großen Spielerbereich anziehen. Diese Social-Spieler, die sonst mit Weltraum oder FPS gar nichts zu tun haben.
Wie kommst du denn darauf? Komplexität ist ein richtiger Abturner für viele Spieler. Nur ein paar HC-Nerds stehen auf immer mehr.

Jupiter
2017-08-26, 15:11:36
Weil ich einige Menschen aus Skandinavien (vor allem Norwegen) kenne welche so etwas wie Black Desert spielen und die warten darauf, bis Star Citizen weiter ist. Die sind keine Space Sim-Spieler und trotzdem haben die Schiffe wie eine Hull D, Carrack oder Idris usw. für tausende USD gekauft.

GSXR-1000
2017-08-26, 15:42:54
Weil ich einige Menschen aus Skandinavien (vor allem Norwegen) kenne welche so etwas wie Black Desert spielen und die warten darauf, bis Star Citizen weiter ist. Die sind keine Space Sim-Spieler und trotzdem haben die Schiffe wie eine Hull D, Carrack oder Idris usw. für tausende USD gekauft.

Das ist natürlich unfassbar repräsentativ.

Wie auch immer. Ich dachte eigentlich die Präse von 2016 (vor allem inkl. der Zukunftsperspektive) wäre nicht mehr zu toppen. Sie habens aber geschafft.
Leere Worte, die ansage zukünftig keine Termine mehr nennen zu wollen, vor allem auch bezogen auf SQ42, techdemos only. Und die masse jubelt (zumindest die eh kritiklosen).
Anstatt mal nachzudenken, was das bedeutet. Durch die Blume sagt man: Es dauert alles noch sehr sehr sehr lange. Solange, das selbst wir kein Ende sehen können. Nicht mal mehr milestones.
Aber das schlimmste ist: man präsentiert primär eine Tech, die seit mehreren Jahren auf dem Markt ist, die man selbst primär lizensiert und nicht selbst geschaffen hat, und macht das zum Mittelpunkt der Präsi. Sorry, aber das ist lächerlich.
Zeigt nur, wie wenig wirklich substantielles man zu zeigen hat. Alles was geliefert wird, sind eyecatcher, grafikblender und, sorry: Kiddiekram. Und es wird ne "neue" cam angekündigt die man natürlich auch prima vermarkten kann.
Faceware, schiffe etc, das sind dinge die normal bei solchen Projekten am Ende stehen müssen als Extracandy, was man auch problemlos gerne mal nachpatchen kann. Was das substantielle des spiels ist, naemlich die Spielmechanik, gameplay, Content, all das spielt keine Rolle bzw scheint nicht mal als basis vorhanden zu sein. Normalerweise baut man genau darauf ein spiel auf und schafft damit als erstes die grundlage. Dann kommt eyecandy. Aber offensichtlich ist man da noch nicht mal angekommen. Nicht mal das grundlegende Gameplay steht. Und trotzdem wird gjubelt. Wofür? Für die xx.te Techdemo? Ist das das was ihr wollt? Ist das das supergeile SPIEL, das in sachen Gameplay, langzeitmotivation, vielfältigkeit und missionsdesign alles in den Schatten stellt? Really? Wo seht ihr das?
Also für mich ist diese Präsi die grösste enttäuschung seit Jahren. Es zeigt das man sich bisher NUR um eigentlich nachrangige technik candys gekümmert hat und so gut wie garnicht um das eigentliche SPIEL. Spiel kommt von SPIELEN. Wo seht ihr das? Wo seht ihr GAMEPLAY? Ich seh davon in der Präsi nix, aber wirklich garnix.

HisN
2017-08-26, 15:51:18
Wo seht ihr GAMEPLAY? Ich seh davon in der Präsi nix, aber wirklich garnix.

Mission abholen, mit dem Rover zum Schiff, vom Schiff abgeholt werden, zum Missionspunkt fliegen, Missions-Target bekommen, Missons-Target zurückbringen.

Is kein Gameplay? Das passiert im Moment in sehr vielen Games genau so^^

Ach Kacke, sie habens ja nicht zum Missionsgeber zurück geschafft^^

Meine Idris fliegt. Ich bin da völlig schmerzfrei. Wenn ich demnächst durch die Idris spazieren kann, bin ich völlig zufrieden.

Jupiter
2017-08-26, 15:56:48
Mehr Gameplay als in fast jeden anderen AAA-Spiel.

Poekel
2017-08-26, 15:57:13
Weil ich einige Menschen aus Skandinavien (vor allem Norwegen) kenne welche so etwas wie Black Desert spielen und die warten darauf, bis Star Citizen weiter ist. Die sind keine Space Sim-Spieler und trotzdem haben die Schiffe wie eine Hull D, Carrack oder Idris usw. für tausende USD gekauft.
Na ja, Leute die tausende USD ausgeben lassen nicht gerade darauf schließen, was die Masse haben will (als Zielgruppe sind diese aber im Freemium-Bereich extrem wichtig).

Der Umstand, dass es meines Wissens kein besonders erfolgreiches Chat-Programm oder eine Art Second Life-Clone mit ensprechenden Features gibt, würde mich vermuten lassen, dass es sich hier nicht unbedingt um Feature handelt, das Leute zieht bzw. in der Masse nachgefragt wird (alleine der Umstand ne Webcam, wahrscheinlich noch ne gute, zu haben und an zu haben könnte schon ein Hindernis sein). Derartige Funktionen haben i. d. R. auch den Nachteil, dass zum Teil die gewohnte Privatssphäre des Online-Gamings verloren geht (sieht man mich beim Gähnen oder Nasepopeln? ;))

Jupiter
2017-08-26, 15:58:12
Die Organisation bei denen einige aus der Richtung kommen hat mehr als 200 Mitglieder und gehört zu den Aktivsten auf Spectrum. In vielen Regionen Norwegens geht einige Monate nicht die Sonne auf die brauchen so etwas. ^^

Spiele wie Black Desert oder GTA Online werden von Vielen täglich über Jahre gespielt. Ich kenne das. 2015 lud ich zu BATTLEFIELD I ein. Spielten nach kurzer Zeit Black Desert. 2016 lud ich zu The Division und Battlefield 1 ein. Spielten nach kurzer Zeit weiter Black Desert. 2017 dann Wildlands und die spielen wieder nach kurzer Zeit Black Desert. Solche Titel scheinen sehr süchtig zu machen.

Raymond
2017-08-26, 16:05:11
Mehr Gameplay als in fast jeden anderen AAA-Spiel.

Eine Aussage die so fern jeder Realität ist das es schon bedenklich wird.
Aber egal, nicht mein Problem. :D

HisN
2017-08-26, 16:08:29
Wie sieht denn das Gameplay in einem AAA-Titel Deiner Meinung nach aus?
Mann rennt durch einen Schlauch und schießt alles ab was sich bewegt? Ist natürlich gleich WELTEN besser :-)

Jupiter
2017-08-26, 16:09:08
Der für Faceware verantwortliche Entwickler, Sean Tracey, arbeitet meist an Gesichts- und Charaktertech. Der würde sonst nicht an Gameplayelementen wie Mining arbeiten.

Wie sieht denn das Gameplay in einem AAA-Titel Deiner Meinung nach aus?

Moorhuhn-Jagt auf KI und Dokumente einsammeln.

GSXR-1000
2017-08-26, 16:30:23
Mehr Gameplay als in fast jeden anderen AAA-Spiel.

Aeh ja. Du hast recht. Das gesehene wirkt unfassbar abwechslungsreich und extrem neu. Langzeitmotivation garantiert. Gameplay besteht aus der vielfaeltigkeit in dem was ich tun kann. Und der sinnhaftigkeit dessen. Da bietet CIG stand jetzt schon ultimatives. Hast recht. Sorry. Bin halt nur ein hater.

Thomas Gräf
2017-08-26, 16:49:22
Hier treffen offensichtlich zwei verschiedene Spielernaturen zusammen.
Ich zb hätte mir gerne mal das ME Andromeda geholt. Aber als ich das Gameplay auf YT sah...näh. Dieses damliche gehopse rumgeballer und rumgerase.
Alleine schon wie die mit dem Rover dort durch die Gegend geknallt sind.
Überhaupt nich mein Ding!

Genau das will CR in SC anders machen. Sicherlich wirds keine Hardcore Sim, aber dieses Playstation Arcade soll in SC keine Chance haben.

Genau deswegen setzte ich auf CIG, mir gefallen die anderen AAA Games einfach nicht.

Passenger82
2017-08-26, 17:07:00
Hier treffen offensichtlich zwei verschiedene Spielernaturen zusammen.
Ich zb hätte mir gerne mal das ME Andromeda geholt. Aber als ich das Gameplay auf YT sah...näh. Dieses damliche gehopse rumgeballer und rumgerase.
Alleine schon wie die mit dem Rover dort durch die Gegend geknallt sind.
Überhaupt nich mein Ding!

Genau das will CR in SC anders machen. Sicherlich wirds keine Hardcore Sim, aber dieses Playstation Arcade soll in SC keine Chance haben.

Genau deswegen setzte ich auf CIG, mir gefallen die anderen AAA Games einfach nicht.
Ich habe zu Ostern ME:A gespielt - und fühlte mich gestern bei der Präsentation viel daran erinnert.

Joe
2017-08-26, 17:14:22
Ich weiß nicht so recht was ich von dem Schwenk halten soll.
Geht ganz eindeutig in die Richtung Entropia Universe bzw. Second Life.

Vermutlich einfach mal abwarten, wie immer.
Das es in dieser Richtung sehr sehr viel Geld zu verdienen gibt, dürfte sicher auch eine Rolle spielen.
Mal zur Erinnerung in Entropia Universe gingen Items gern mal für für hunderttausende übern Tisch. Rekord waren 6.000.000$ für einen ganzen Planeten.

HisN
2017-08-26, 17:14:26
Aeh ja. Du hast recht. Das gesehene wirkt unfassbar abwechslungsreich und extrem neu. Langzeitmotivation garantiert. Gameplay besteht aus der vielfaeltigkeit in dem was ich tun kann. Und der sinnhaftigkeit dessen. D


Wie lange hätte denn die Präsentation dauern sollen, wenn man das unglaublich vielfältige alles hätte zeigen sollen? Falls es vorhanden sein sollte^^ Bzw. wie viel Vielfalt hättest Du in die Zeit der Präsentation gequetscht?

GSXR-1000
2017-08-26, 17:59:49
Hier treffen offensichtlich zwei verschiedene Spielernaturen zusammen.
Ich zb hätte mir gerne mal das ME Andromeda geholt. Aber als ich das Gameplay auf YT sah...näh. Dieses damliche gehopse rumgeballer und rumgerase.
Alleine schon wie die mit dem Rover dort durch die Gegend geknallt sind.
Überhaupt nich mein Ding!

Genau das will CR in SC anders machen. Sicherlich wirds keine Hardcore Sim, aber dieses Playstation Arcade soll in SC keine Chance haben.

Genau deswegen setzte ich auf CIG, mir gefallen die anderen AAA Games einfach nicht.
Ganz ehrlich? An was wenn nicht an ME:A hat dich das gestern erinnert? Aber ganz stark. Wenn du ME:A gespielt haettest, wuesstest du was ich meine.

Passenger82
2017-08-26, 18:02:18
Ganz ehrlich? An was wenn nicht an ME:A hat dich das gestern erinnert? Aber ganz stark. Wenn du ME:A gespielt haettest, wuesstest du was ich meine.
War eben auch genau mein Eindruck.

Hätte (abzüglich dem Idris-Kampf) 1:1 ne Mission aus ME:A sein können. Inklusive Gesichtsanimationen :ugly:.

Jupiter
2017-08-26, 18:03:51
Miles Eckhart hat mit die besten Gesichtsanimationen, welche ich je sah. Nur ein Uncharted 4 hat eine ähnliche Qualität. Welche Animation von ME: Andromeda soll da heranreichen? Selbst die Echtzeitgesichtsanimationen welche von der Kamera übertragen werden sind weit besser als die von ME: Andromeda.

Hier treffen offensichtlich zwei verschiedene Spielernaturen zusammen.
Ich zb hätte mir gerne mal das ME Andromeda geholt. Aber als ich das Gameplay auf YT sah...näh. Dieses damliche gehopse rumgeballer und rumgerase.
Alleine schon wie die mit dem Rover dort durch die Gegend geknallt sind.
Überhaupt nich mein Ding!

Genau das will CR in SC anders machen. Sicherlich wirds keine Hardcore Sim, aber dieses Playstation Arcade soll in SC keine Chance haben.

Genau deswegen setzte ich auf CIG, mir gefallen die anderen AAA Games einfach nicht.


Ja, ich habe ME: Andromeda. Das ist schnelle und unkomplizierte Arcade-Action mit viel Bewegung während SC ein hohes Simulationsgewicht hat.

GSXR-1000
2017-08-26, 18:09:08
Ja, ich habe ME: Andromeda. Das ist schnelle und unkomplizierte Arcade-Action mit viel Bewegung während SC ein hohes Simulationsgewicht hat.

Wo jetzt genau? Vielleicht ist das ja mal das ferne Ziel das man eine Simulation darstellt.
Momentan ist man davon weit weit entfernt, es sei denn man möchte eine phantasywelt mit phantasyphysik simulieren. Nur nennt man das in aller regel nicht Simulation.

Passenger82
2017-08-26, 18:20:08
Miles Eckhart hat mit die besten Gesichtsanimationen, welche ich je sah. Nur ein Uncharted 4 hat eine ähnliche Qualität. Welche Animation von ME: Andromeda soll da heranreichen? Selbst die Echtzeitgesichtsanimationen welche von der Kamera übertragen werden sind weit besser als die von ME: Andromeda.

Dachte der ":ugly:" wäre da eindeutig.
ME:A wurde ja zu Release übelst runtergemacht wegen der einen oder anderen unglücklichen Gesichtsanimation. Da gab es ja ganze Collagen zu.

Die Gesichter gestern während der Demonstration von FaceWare waren stellenweise echt "grauenhaft" und voll auf ME:A-Niveau, was die Skurrilität anging. Ich glaube auch hier ist ein großer Unterschied zwischen "Wie können die Gesichter der Spieler animieren" zu "Wir können die Gesichter der Spieler hübsch animieren". ;)

[dzp]Viper
2017-08-26, 18:25:10
Die Gesichter gestern während der Demonstration von FaceWare waren stellenweise echt "grauenhaft" und voll auf ME:A-Niveau, was die Skurrilität anging. Ich glaube auch hier ist ein großer Unterschied zwischen "Wie können die Gesichter der Spieler animieren" zu "Wir können die Gesichter der Spieler hübsch animieren". ;)
Genau das ist der Punkt.
Es wurde nicht umsonst gesagt, dass dieses "Feature" noch extrem neu bei CIG ist und man bisher eher damit "rumspielt". Das wird in den nächsten Monaten sicher nicht für uns verfügbar sein.
In dem Interview von Gamestar (Mit Chris R.) meint er auch, dass man das momentan nur sehr grob implemtiert hat und man, bevor man es auf die Spieler los lassen könnte, erstmal deutlich verbessern müsste.
Dennoch ist der Schritt, wie ich finde, ziemlich interessant. Wenn es zu großen Teilen ordentlich funktioniert, dann würde das deutlich etwas zur "Immersion" beitragen.

Aber wie gesagt, dass Feature steck noch in den Kinderschuhen und so wurde es auch kommuniziert. Dass das da nicht perfekt sein kann sollte jedem klar sein.


P.S. Allgemein zur Präsentation:
Hat mir ingesamt gut gefallen aber ich hätte mir schon etwas mehr erhofft außer eine "gepimpte" Patch 3.0 Präsentation. Man hat aber schon wunderbar gesehen, dass das Gameplay (Sandbox-Gameplay für das PU!) gut funktionieren kann.

Ich hätte mir auch gewünscht, dass man die Zeit, wo man den Neustart des Servers und der CLients überbrücken musste, anders genutzt hätte. Wenn CIG eh davon ausgegangen ist, dass so etwas passiert, dann hätte man für diesen Fall auch einen "Notfallplan" zur Überbrückung machen können und nicht einfach nur schweigen und bekannte Videos zeigen...
Man hätte die Zeit auch gut für eine "Fragesession" nutzen können wo Backer, die vor Ort sind, Fragen an Entwickler oder gar Chris direkt, stellen hätten können. Das wäre deutlich besser gewesen.

Thomas Gräf
2017-08-26, 18:32:24
Wo jetzt genau? Vielleicht ist das ja mal das ferne Ziel das man eine Simulation darstellt.
Momentan ist man davon weit weit entfernt, es sei denn man möchte eine phantasywelt mit phantasyphysik simulieren. Nur nennt man das in aller regel nicht Simulation.

Ja richtig, es ist das ferne Ziel. Was für mich nach aller Regel falsch läuft ist, dieser Fred gehört eher ins Speku Forum, weil momentan eben kein fertiges Game vorliegt, aber egal.
Der Idris Fight war durch einem Netzwerkfehler schief gelaufen. So sind sie am Ende zusammen geknallt.
Das gestern war eben 3.0 in seiner derzeitigen Verfassung.

MEA möchte ich nicht schlechtreden obwohl dieses speed Shooter nix für mich ist. Aber stellt Euch mal vor dieses Game hätte einen weiteren Support erhalten.
Heute ganz aktuell, EGOSOFT sitzt an X4. Die leben auch noch und scheinen diesmal auf ihre treue Comm gehört zu haben, so muß das. ;)

HisN
2017-08-26, 18:37:23
Die EgoSoft-Jungs die es bis heute nicht hinbekommen haben ihre UI in X3 auf UHD zu patchen? *seufz*
Aber man sieht: Egal wie man es macht, irgendwer jammert immer^^

Thomas Gräf
2017-08-26, 18:38:50
Habe Hoffnung denn X4 bekommt Vulkan.

Jupiter
2017-08-26, 18:43:47
Dachte der ":ugly:" wäre da eindeutig.
ME:A wurde ja zu Release übelst runtergemacht wegen der einen oder anderen unglücklichen Gesichtsanimation. Da gab es ja ganze Collagen zu.

https://youtu.be/uYhwp4be2GM

Wo kann ME: Andromeda da mithalten?

Zumal durchschnittliche Charaktere in ME: Andromeda nur ihren Mund öffnen und schließen und nicht mehr. Keine Emotion. Durch Faceware gibt es die Echzeitfaltenbildung, Zorn, Wut, Freude, Lachen usw. Das ist technisch eine andere Dimension: https://www.youtube.com/watch?v=REUAt0OO-2A

Passenger82
2017-08-26, 19:06:56
https://youtu.be/uYhwp4be2GM

Wo kann ME: Andromeda da mithalten?

Zumal durchschnittliche Charaktere in ME: Andromeda nur ihren Mund öffnen und schließen und nicht mehr. Keine Emotion. Durch Faceware gibt es die Echzeitfaltenbildung, Zorn, Wut, Freude, Lachen usw. Das ist technisch eine andere Dimension: https://www.youtube.com/watch?v=REUAt0OO-2A
Ich meinte nicht Miles, sondern die Player-Charaktere.

Miles steht außerhalb jeglicher Diskussion - auch wenn ich die Visage mittlerweile nicht mehr sehen kann :ugly:.

IchoTolot
2017-08-26, 19:13:28
https://youtu.be/uYhwp4be2GM

Wo kann ME: Andromeda da mithalten?


Da dachte ich direkt "Das ist Sean Bean. Der stirbt sicher." :D

[dzp]Viper
2017-08-26, 19:17:52
Ich meinte nicht Miles, sondern die Player-Charaktere.
Was bei den Player-Charakteren sich aber jeder Diskussion erübrigt da dieses Feature noch lange nicht Release-Reif ist und man es nur gezeigt hat um eben was cooles zeigen zu können.
Deswegen finde ich die Diskussion darüber auch so sinnlos... es ist ein Feature in seiner ersten, schnellen, Integration. Mehr nicht.

HisN
2017-08-26, 19:31:29
Edit.

Thomas Gräf
2017-08-26, 19:31:35
Da dachte ich direkt "Das ist Sean Bean. Der stirbt sicher." :D

Miles Eckhart wird auch sterben, als Betrüger Verräter und Trunkenbold. :biggrin:

GSXR-1000
2017-08-26, 19:40:43
Viper;11473104']Was bei den Player-Charakteren sich aber jeder Diskussion erübrigt da dieses Feature noch lange nicht Release-Reif ist und man es nur gezeigt hat um eben was cooles zeigen zu können.
Deswegen finde ich die Diskussion darüber auch so sinnlos... es ist ein Feature in seiner ersten, schnellen, Integration. Mehr nicht.
Absolute Zustimmung.
Zudem ein Feature was man nicht mal selbst entwickelt hat sondern lediglich plant zu implementieren. Wie andere zukünftige Games wohl auch.
Und eben zudem ein Feauture, welches zum jetzigen Stadium des Games eigentlich keine Relevanz hat. DAS gehört zum polishing, es ist kein Key game feature (zum beispiel weil es in SQ42 nahezu belanglos sein duerfte) und müsste zum jetzigen Zeitpunkt, wos darum geht überhaupt erstmal was relevant spielbares (vor allem in entsprechender Grössenordnung spielbares) zu liefern absolut sekundär sein.
Daher versteh ich auch nicht, warum man das jetzt dort so prominent präsentiert hat, es lässt leider eher den schluss zu, das momentan wirklich relevantes kaum vorhanden oder präsentierbar ist. Und das ist das besorgniserregende.

MikePayne
2017-08-26, 20:04:19
Absolute Zustimmung.
Zudem ein Feature was man nicht mal selbst entwickelt hat sondern lediglich plant zu implementieren. Wie andere zukünftige Games wohl auch.
Und eben zudem ein Feauture, welches zum jetzigen Stadium des Games eigentlich keine Relevanz hat. DAS gehört zum polishing, es ist kein Key game feature (zum beispiel weil es in SQ42 nahezu belanglos sein duerfte) und müsste zum jetzigen Zeitpunkt, wos darum geht überhaupt erstmal was relevant spielbares (vor allem in entsprechender Grössenordnung spielbares) zu liefern absolut sekundär sein.
Daher versteh ich auch nicht, warum man das jetzt dort so prominent präsentiert hat, es lässt leider eher den schluss zu, das momentan wirklich relevantes kaum vorhanden oder präsentierbar ist. Und das ist das besorgniserregende.

Schön gesehen :up: