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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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wolik
2017-12-20, 09:21:36
Ja die 70FPS hatte ich auch noch vor ca. 1 Woche. Jetzt bin ich froh noch 25 zu haben und selbst die fühlen sich schlecht an.
Ich weiss nicht wo und wie Ihr 70 fps sieht. Nicht mal in offline kriegt man 60 fps irgendwie gibts ein limit. Egal ob SLI 4K oder singlkarte FHD.

Traxx
2017-12-20, 09:38:03
Ich weiss nicht wo und wie Ihr 70 fps sieht.
Wie geschrieben am Anfang in der Aufwachbox. Danach drop auf ca. 50 - 60 in Olisar, später ingame meist um die 40. Es fühlte sich jedoch verhältnismässig gut an. Viel besser als aktuell.

thegian
2017-12-20, 09:41:45
Ich weiss nicht wo und wie Ihr 70 fps sieht. Nicht mal in offline kriegt man 60 fps irgendwie gibts ein limit. Egal ob SLI 4K oder singlkarte FHD.
Die 70FPS war fps.Max. in der Aufwachbox aber eben, dass war mal.
Kann man seit den letzten Patches vergessen.

Mr. Pink
2017-12-20, 09:54:20
In der Kajüte in der man aufwacht hatte ich auch schon öfters 60fps. Nimmt dann aber rapide ab. Wenn man Glück hat spielt man eine weile mit 30fps. Range Culling steht ja in den Startlöchern und soll "signifikante" Besserung bei den FPS bringen.

Kann man seit den letzten Patches vergessen.

Hatte das Vergnügen erst gestern. Aber lief schon besser das Game, das stimmt.

[dzp]Viper
2017-12-20, 09:56:51
In der Kajüte in der man aufwacht hatte ich auch schon öfters 60fps. Nimmt dann aber rapide ab. Wenn man Glück hat spielt man eine weile mit 30fps. Range Culling steht ja in den Startlöchern und soll "signifikante" Besserung bei den FPS bringen.
Aber auch nur, wenn man nicht in der Nähe von vielen anderen Spielern ist. Auf Port Olisar wird das nicht so viel bringen da die anderen Spieler da zu nah sind und mit Sicherheit weiterhin berechnet werden. Für solche Situationen fehlen noch andere technische Features die die Datenpakete allgemein deutlich verkleinern.

Nightspider
2017-12-20, 12:52:17
Steht denn nun mittlerweile eine Uhrzeit fest für den Holiday Livestream mit der Squadron42 Präsentation?

Evil Ash
2017-12-20, 13:02:12
Steht denn nun mittlerweile eine Uhrzeit fest für den Holiday Livestream mit der Squadron42 Präsentation?

Morgen 21 Uhr.

Nightspider
2017-12-20, 13:03:42
Danke. :)

Traxx
2017-12-20, 13:04:15
Ich habe bisher nur das hier gefunden 21.12.2017, 8 PM UTC:
https://www.twitch.tv/starcitizen

Edith sagt, Ash war schneller ;)

Evil Ash
2017-12-20, 13:04:28
Danke. :)

Hier noch mit Countdown:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7kwwv1/sq42_atv_special_holiday_stream_countdown/

:)

thegian
2017-12-20, 15:19:11
Ich denke, soviel werden sie da nicht zeigen. Auf reddit wird wieder zu extrem gehyped.

USS-VOYAGER
2017-12-20, 18:17:04
Das 3.0 erst im Januar kommt glaube ich auch, aber halt war nicht
die Aussage von CIG im NewsLetter das sie 3.0 bis zum 20.12 raus bringen wollen ?.

Stopp nee war nur PTU:
". We are expecting to go to PTU before your next concierge newsletter on December 20th. "

und das werden sie sicher leider machen, PTU für alle.


Kommt das ptu heute nun für alle oder eher nicht?

DerKleineCrisu
2017-12-20, 18:19:42
Kommt das ptu heute nun für alle oder eher nicht?

Wenn CIG das 3.0 in diesem zustand was es im Moment hat für alle
Frei schaltet ist ihnen nicht mehr zu helfen.

Selbst für PTU ist es unterirdisch meiner Meinung nach noch schlimmer
als die erste 2.0 PTU Version.

Demirug
2017-12-20, 18:19:50
Viper;11581393']Aber auch nur, wenn man nicht in der Nähe von vielen anderen Spielern ist. Auf Port Olisar wird das nicht so viel bringen da die anderen Spieler da zu nah sind und mit Sicherheit weiterhin berechnet werden. Für solche Situationen fehlen noch andere technische Features die die Datenpakete allgemein deutlich verkleinern.

Hatten wir hier nicht erst vor kurzem die Aussage von CGI das die Paketgröße direkt erst mal gar nichts mit der Client FPS zu tun hat?

Das Problem ist doch wohl (laut CGI) eher das ihr Clientcode so schlecht ist das er es nicht schaft auf der Client CPU die Gamelogik für 50 Spieler 60 mal in einer Sekunde zu berechnen. Ich weiß ja nun nicht was das Ziel ist aber 50 Spieler im Interaktionsbereich finde ich bei einem Weltraum MMO nicht sonderlich viel.

Evil Ash
2017-12-20, 18:50:17
Neues zu Squadron 42:

https://www.youtube.com/watch?v=uQTcf2bnRhY

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7l2oys/ign/

Mr. Pink
2017-12-20, 18:50:45
SQ42 Teaser

http://www.ign.com/videos/2017/12/20/squadron-42-see-mark-hamill-in-action-in-star-citizens-space-combat-spin-off-ign-first

zu langsam...

Da hat sich seit der Morrow Tour einiges getan:

https://youtu.be/_8YkjRs-S8w?t=128

LuckyD
2017-12-20, 18:58:59
Der Trailer erzeugt schon Gänsehaut. Mit der Hintergrundmusik: Episch würde ich mal sagen. Ich bin sooo gespannt, wie SQ42 wird am Ende ...

DerKleineCrisu
2017-12-20, 19:00:57
Jaaa sie kommen die Panzer:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Tumbril-Nova-Tank-Lti-Warbond

https://robertsspaceindustries.com/media/0df24fxoeeqsrr/store_slideshow_small/TMBL_HeavyTank_ShotE_PJ02-Squashed.jpg

Also jetzt wird es lächerlich, Panzer in SC

World of Star Citizen ;D

Marodeur
2017-12-20, 19:06:16
https://www.youtube.com/watch?v=uQTcf2bnRhY

Die IGN Seite nervt...

mighty_qwerty
2017-12-20, 19:28:00
Jaaa sie kommen die Panzer:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Tumbril-Nova-Tank-Lti-Warbond

https://robertsspaceindustries.com/media/0df24fxoeeqsrr/store_slideshow_small/TMBL_HeavyTank_ShotE_PJ02-Squashed.jpg

Also jetzt wird es lächerlich, Panzer in SC

World of Star Citizen ;D


eher: World of $$$ (und nicht das Crowdfunding ist gemeint, sondern die Einnahmen wenn das Spiel halbwegs fertig is und auch gut genug läuft)

Ich hoffe die versauen SC nicht mit zu viel Zeug.

Joe
2017-12-20, 19:40:28
Ich kann nicht mehr ;D;D;D;D

Star Wars Spoiler Warnung!

https://i.imgur.com/9KZhYXh.jpg

/edit

https://i.redd.it/q0b8jdyt14501.png

Jupiter
2017-12-20, 19:59:55
Jaaa sie kommen die Panzer:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Tumbril-Nova-Tank-Lti-Warbond

https://robertsspaceindustries.com/media/0df24fxoeeqsrr/store_slideshow_small/TMBL_HeavyTank_ShotE_PJ02-Squashed.jpg

Also jetzt wird es lächerlich, Panzer in SC

World of Star Citizen ;D

Genial, hoffentlich kommen dazu noch Landungsschiffe damit ich wie hier zig Panzer transportieren kann: https://i.pinimg.com/originals/36/08/60/360860b149f0e48e0eaa234dd8d2ea16.jpg

Joe
2017-12-20, 20:34:40
Ich hoffe eher, dass man son Teil unter Schiffe wie die Redeemer schnallen kann und Halo-Style abwerfen :D

http://www.halopedia.org/images/3/3c/H4-D79TC-PelicanDropship-Back.jpg

Jupiter
2017-12-20, 21:13:06
Klar, aber wenn dann richtig absetzen wie hier und nicht einfach fallen lassen: https://vignette3.wikia.nocookie.net/starwars/images/7/7f/LAATc_Geonosis_1.jpg/revision/latest?cb=20080430132110&path-prefix=fi

Zumindest nicht bei relativ hoher Gravitation.

Nightspider
2017-12-21, 00:27:10
Es sieht definitiv sehr gut aus aber irgendwie habe ich noch einen Ticken mehr beim Gesicht erwartet. Irgendwie sieht es nicht aus wie Mark Hamil oder zumindest nicht wie Luke in Episode 8.
Und bei Hamils Charakter ist das Uncanny Valley doch noch ziemlich groß.

Bin mal auf den Stream gespannt.

Hier noch nen Schnipsel:

https://robertsspaceindustries.com/media/zdjm7cwmfvptir/source/Character_driven_crop.mp4

Jupiter
2017-12-21, 00:49:06
Hier als Youtube-Video: https://www.youtube.com/watch?v=bi9nqDxo8Xw

Die Qualität von Mark Hamill ist sehr gut aber die dunkle Beleuchtung ist Geschmackssache. Außerdem ist das Video sehr unscharf.

thegian
2017-12-21, 07:02:29
Es sieht definitiv sehr gut aus aber irgendwie habe ich noch einen Ticken mehr beim Gesicht erwartet. Irgendwie sieht es nicht aus wie Mark Hamil oder zumindest nicht wie Luke in Episode 8.
Und bei Hamils Charakter ist das Uncanny Valley doch noch ziemlich groß.

Bin mal auf den Stream gespannt.

Hier noch nen Schnipsel:

https://robertsspaceindustries.com/media/zdjm7cwmfvptir/source/Character_driven_crop.mp4

Hätte bei Hamil auch noch etwas mehr erwartet. Den der Admiral (ist er doch?) sieht von den Gesichtszügen etwas besser aus.

thegian
2017-12-21, 07:45:05
Mal schauen was heute noch so gezeigt wird.

Edit: Macht keinen Sinn -.-

Armaq
2017-12-21, 09:26:27
War das SQ42 nun, oder kommt heute Abend da etwas?

Jupiter
2017-12-21, 09:37:12
Heute gibt es von 1800-2000 einen Livestream so weit ich weiß.

_

Er ist ein Troll, denn technisch ist Squadron 42 weit überlegen. Sehe es auch bei Star Citizen 3.0 und Star Marine. Einzene NPCs sind da detaillierter als der COD: Hauptantagonist im Gameplay. Die offline gerenderten Zwischensequenzen in COD: IW wurden von einem Studio gemacht, welches sonst die CGI Trailer für AC usw. erstellt. Die nutzen für COD zwar Ingame Assets aber ersetzen da die Haare, verwendeten Raytrace Beleuchtung und Shader. Die Gesichtsfalten sind selbst in den CGI-Szenen nur Normal Maps and werfen anders als in SC Gameplay keine Schatten.

thegian
2017-12-21, 09:37:37
Das war ein Teaser der IGN bekommen hat, heute Abend kommt dann der ATV SQ42 Special Stream.

Jupiter
2017-12-21, 09:46:16
Hier erkannte man Mark Hamill noch leichter: http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2016/08/Star-Citizen_Mark_Hamill-1-pc-games_b2article_artwork.jpg

Aktuell ist er aber auch leicht zu identifizieren.

Poekel
2017-12-21, 11:35:53
Und bei Hamils Charakter ist das Uncanny Valley doch noch ziemlich groß.
Ich hab mir den Schnipsel jetzt nen paar Mal angeschaut und eigentlich sieht das schon sehr großartig aus. Wenn da nicht ein paar kurze Szenen wären, in denen die Augenpartien (wenn voll geöffnet) irgendwie falsch aussehen. Könnte hier vielleicht primär der Uncanny Valley-Effekt entstehen? Achtet man auf die Details, sieht es nämlich tatsächlich besser aus, als alles, was ich bisher so gesehen habe.

thegian
2017-12-21, 11:38:00
Könnte mit der Beleuchtung im Hangar zu tun haben.

Jupiter
2017-12-21, 12:50:11
Hamill-Video in besserer Qualität: https://www.youtube.com/watch?v=0_9nQhsWyVU

Wie ich es erahnte gingen sehr viele Gesichtsdetails/texturen beim gestrigen Video unter.

Dicker Igel
2017-12-21, 13:06:48
Der Teaser ist fett (y)

Könnte nur bisschen dreckiger/abgenutzter(Klamotten etc) sein, nicht ganz so clean. [/chrisrobertsmode]

Evil Ash
2017-12-21, 13:11:23
Da bekomme ich Gänsehaut beim Anschauen. Wow, echt fett.

Dicker Igel
2017-12-21, 13:25:32
Die Musikuntermalung erinnert auch nice an WC :)

Evil Ash
2017-12-21, 13:36:50
174 Mio. Dollar wurden nun erreicht. :)

Dunkeltier
2017-12-21, 13:37:51
Hamill-Video in besserer Qualität: https://www.youtube.com/watch?v=0_9nQhsWyVU

Wie ich es erahnte gingen sehr viele Gesichtsdetails/texturen beim gestrigen Video unter.


Das Gesicht schaut ziemlich bescheiden, weil unnatürlich aus:
https://abload.de/img/maskevauqf.png

Zu große Augen, undetaillierte Haare und die Hauttextur wirkt auch nur *meeeh*. Hoffentlich ist das kein finaler Stand.

Jupiter
2017-12-21, 13:39:24
Bescheiden? Die Qualität ist herausragend. (edit: wie ich sehe fügtest du jetzt ein Bild dazu)

Gesichtsqualität gezoomt: https://cdn.discordapp.com/attachments/239340473666371584/393381882324189184/Squadron_42_face.jpg

Allein die Zähne sind besser als bei allen Spielen die ich kenne. Die Charaktere aus den vorgerenderten Zwischensequenzen in BATTLEFRONT II sehen schlechter aus und da strahlen die Zähne weiß, unpassend zur Beleuchtung.

thegian
2017-12-21, 13:42:42
Er meint den Tier 1 oder 2 Charakter. Da sieht man den Levelunterschied schon sehr gut.

Jupiter
2017-12-21, 13:43:29
Das Hauptproblem bei dem sind die Haare. Neue Haarshader kommen aber noch. Sagte ich schon 10 Mal.

Poekel
2017-12-21, 13:45:27
Bescheiden? Die Qualität ist herausragend.
Das ist imho so ein Beispiel, in dem die Augen einfach nicht richtig wirken. Immer dann, wenn die voll geöffnet sind (zusammen mit hoch gezogenen Augenbrauen), wirken sie einen Tick zu groß und irgendwie unrealistisch,w as mich leicht an MEA erinnert.

[dzp]Viper
2017-12-21, 13:46:54
Das Gesicht schaut ziemlich bescheiden, weil unnatürlich aus:
https://abload.de/img/maskevauqf.png
Das berühmte "Uncanny Valley". Je besser digitale Gesichter aussehen umso befremdlicher wirken sie manchmal auf uns.
Ich finde die Mimik und die Hautanimationen während der Mimik super. Habe ich so, bisher in keinem Spiel gesehen.
Aber ja, es sieht weiterhin nicht Fotorealistisch aus, aber damit habe ich auch nicht gerechnet, da dies noch nicht InGame möglich ist.


Zu große Augen, undetaillierte Haare und die Hauttextur wirkt auch nur *meeeh*. Hoffentlich ist das kein finaler Stand.
Die großen Augen sind nicht das Problem, Mark hat auch in echt ziemlich große Augen.
Die Hauttextur wirkt für mich irgendwie zu bunt. Da sind mir ein wenig zu viele dunkle Stellen drauf. Vielleicht soll das Dreck sein.. keine Ahnung.
Die Haare finde ich sogar sehr detailiert weil es nicht nur eine Textur ist sondern, sieht man in der Nahaufnahme, einzelne Haare bzw. sehr viele einzelne Haarbüschel.

Aber im großen und ganzen, wenn das wirklich Ingame ist, ist es enorm gut. Nicht perfekt, aber enorm gut.

Jupiter
2017-12-21, 13:48:34
Das ist imho so ein Beispiel, in dem die Augen einfach nicht richtig wirken. Immer dann, wenn die voll geöffnet sind (zusammen mit hoch gezogenen Augenbrauen), wirken sie einen Tick zu groß und irgendwie unrealistisch,w as mich leicht an MEA erinnert.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/Mark_Hamill_%281978%29.jpg

Hier hat er auch weit geöffnete Augen.

[dzp]Viper
2017-12-21, 13:51:15
Ich habe das Gefühl, dass die Augen selber nicht das Problem sind sondern irgendwie zu große Pupillen. Die wirken ein wenig zu groß...

Aber das ist, meiner Meinung nach, Meckern auf sehr, sehr hohen Niveau ;)

Nightspider
2017-12-21, 13:57:59
Ich denke das Hauptproblem ist nach wie vor die Beleuchtung.

Wenn das Lighting nicht perfekt ist wirkt auch die Haut seltsam, glänzend und unecht.

Ich wette in einer Umgebung wie bei Miles Eckhart in Levski würde Hamils Gesicht auch viel besser rüberkommen.
Mit hellen Lichtquellen oben an der Hangar-Decke ist das so eine Sache.

Vielleicht wird erst das Indoor Global Illumination Verbesserung bringen, von dem du mal gesprochen hast.

Poekel
2017-12-21, 13:58:43
Hier hat er auch weit geöffnete Augen.
Im Trailer wirkt es auf mich trotzdem irgendwie falsch, ohne es genau erklären zu können.

Hier sieht es z. B. richtig gut aus:
https://youtu.be/0_9nQhsWyVU?t=52s

Hier viel weniger (Reflexionen, Beleuchtung vielleicht):
https://youtu.be/0_9nQhsWyVU?t=1m8s

Jupiter
2017-12-21, 14:06:31
BATTLEFRONT II bei ähnlicher Beleuchtung (vorgerenderte Zwischensequenz): https://cdn.discordapp.com/attachments/312256620765642754/393388500143177748/BATTLEFRONT_II1.jpg

Ich denke das Hauptproblem ist nach wie vor die Beleuchtung.

Wenn das Lighting nicht perfekt ist wirkt auch die Haut seltsam, glänzend und unecht.

Ich wette in einer Umgebung wie bei Miles Eckhart in Levski würde Hamils Gesicht auch viel besser rüberkommen.
Mit hellen Lichtquellen oben an der Hangar-Decke ist das so eine Sache.

Vielleicht wird erst das Indoor Global Illumination Verbesserung bringen, von dem du mal gesprochen hast.

Die Beleuchtung macht sehr viel aus und Echtzeit Indoor GI kommt noch.

Miles Eckhart in etwas hellerer Beleuchtung: https://www.youtube.com/watch?v=uYhwp4be2GM

Jupiter
2017-12-21, 14:15:50
Im Trailer wirkt es auf mich trotzdem irgendwie falsch, ohne es genau erklären zu können.

Hier sieht es z. B. richtig gut aus:
https://youtu.be/0_9nQhsWyVU?t=52s

Hier viel weniger (Reflexionen, Beleuchtung vielleicht):
https://youtu.be/0_9nQhsWyVU?t=1m8s

Wie hier zum Beispiel?

https://cdn.discordapp.com/attachments/312256620765642754/393390831068905472/Squadron_42_2.jpg

https://cdn.discordapp.com/attachments/187970270084988928/393392553682141185/Squadron_42_3.jpg

thegian
2017-12-21, 14:17:49
Licht und Gesichtstextur sind daran schuld, meiner Meinung nach.

Savay
2017-12-21, 15:01:01
Egal wie man es dreht und wendet...der Detailgrad ist im Schnitt höher als ich es bisher in jedem anderen Spiel als Echtzeitgrafik gesehen hätte.

Ich finde es rein von Assets und Rendering schon ziemlich gut..und wenn ich überhaupt was aussetzen würde:
Mich "stören" da eher die Gesichtsanimationen die noch etwas hölzern wirken...vor allem die Mundbewegungen!

Aber wie gesagt...das ist schon jammern auf hohem Niveau.

Poekel
2017-12-21, 15:13:56
Wie hier zum Beispiel?

Die meiste Zeit über sieht es auch verdammt gut aus, nur in kurzen Szenen (<1s) wirkt es dann plötzlich künstlich.

Ansonten zeigt der Trailer imho schon schön, dass es da möglich sein werden sollte, beispielsweise Emotionen auch subtil rüberzubringen, ohne eben auf Dialoge oder übertriebene Gesichts/Körperausdrucke zurückgreifen zu müssen.

Wenn sie, was die Storyintensität betrifft, an die alte ME-Trilogie auch nur ansatzweise herankommen (auf MEA2 dürfen wir ja wohl länger warten als auf SQ42), wäre ich schon zufrieden.

thegian
2017-12-21, 15:21:59
16 Spieler auf einem Raumschiff :D

https://www.youtube.com/watch?v=OAQJ5DGOBtQ&feature=youtu.be

Darkman.X
2017-12-21, 17:16:23
Jup, die Augen waren es auch bei mir, die beim Anschauen des Teasers störten. Ich musste spontan an "Glubschaugen" denken, wobei ich nicht genau weiß ob es nur die Größe, die Reflektionen oder indirekt durch das Drumherum (Gesicht, Haare) kommt.

Jupiter
2017-12-21, 18:13:12
Jup, die Augen waren es auch bei mir, die beim Anschauen des Teasers störten. Ich musste spontan an "Glubschaugen" denken, wobei ich nicht genau weiß ob es nur die Größe, die Reflektionen oder indirekt durch das Drumherum (Gesicht, Haare) kommt.

Wie bitte? Glubschaugen ist für mich etwas ganz anderes und zwar wenn die Augen aus der Augenhöhle herauskommen. Bei Hamill ist das nicht der Fall.

Was die Realität angeht ist Mark Hamill bisher das realistischste Charaktermodell. Die aus Uncharted 4 sind technisch auch sehr gut aber nicht auf Realismus gemacht. Die Menschen haben dort perfekt spiegelnde Gesichter usw.

MadCat
2017-12-21, 18:15:22
Sie sind ein wenig zu glänzend... "murmelartig"... ka, wie ich es umschreiben soll...
Aber sonst? sehr stimmig und wirkt schon cool!

Kallenpeter
2017-12-21, 18:44:14
Wie viel Uhr deutscher Zeit ist denn der Stream heute?

Evil Ash
2017-12-21, 18:46:06
Wie viel Uhr deutscher Zeit ist denn der Stream heute?

21 Uhr. :)

Nightspider
2017-12-21, 18:57:36
Boar jetzt krieg ich richtig schlechte Laune. Ich soll 20 Uhr nochmal auf Arbeit kommen.

Ich hoffe das dauert nicht lange. *kotz*

[MK2]Mythos
2017-12-21, 19:28:59
Wer ist denn um 21:00 Uhr wieder im TS vertreten zum gemeinschaftlichen Bestaunen/Beweinen des gezeigten Contents?

[dzp]Viper
2017-12-21, 20:03:21
Boar jetzt krieg ich richtig schlechte Laune. Ich soll 20 Uhr nochmal auf Arbeit kommen.

Ich hoffe das dauert nicht lange. *kotz*
Homeoffice? :D :D

Ich hoffe meine Freundin läßt mich ab 21 Uhr in Ruhe... Wobei ich davon ausgehe, dass es wieder Verspätung gibt.. würde mich nicht wundern :D ;D

Jupiter
2017-12-21, 20:24:53
Auf morgen verschoben....

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/holiday-atv-special-rescheduled

[MK2]Mythos
2017-12-21, 20:28:50
Alter, die Erklärung ist ja echt ne Verarsche. Das ist ne Frechheit.

whetstone
2017-12-21, 20:31:28
HYPE HYPE HYPE, dann nichts :freak:

Naja mir solls recht sein, 1 Tag verzögerung ist ja auch so gut wie nix in der Welt von CIG. Hatte mich aber trozdem drauf gefreut und grade mein Bier aus dem Kühlschrank geholt.

DerKleineCrisu
2017-12-21, 20:35:14
löl 24 std später

Nightspider
2017-12-21, 20:53:57
Jetzt hab ich extra Stress auf Arbeit gemacht um wieder Daheim zu sein....für nix....

[dzp]Viper
2017-12-21, 20:54:07
Mythos;11582914']Alter, die Erklärung ist ja echt ne Verarsche. Das ist ne Frechheit.
Wieso?
Ja es ist ärgerlich, aber wenn sie technische Probleme haben und die nicht innerhalb der nächsten 60 Minuten lösbar sind, dann halte ich eine Verschiebung um 24 Stunden auch für besser.

Verarsche ist das mit Sicherheit nicht.. aber eben ärgerlich.

Ich glaube kaum, dass die aus Spass das ganze ein paar Minuten vor Beginn verschieben ;)

Nightspider
2017-12-21, 20:57:47
Die hatten nun aber echt lange genug Zeit um sich vorzubereiten, streamen vom Büro aus (Hausvorteil) und können sich 1-2h Verspätung erlauben (wie bisher fast immer).

Das Einzige was ich da akzeptieren würde wäre Blackout oder Internetausfall.

[dzp]Viper
2017-12-21, 21:00:33
Die Zeit haben Sie sicher genutzt. Aber du weißt doch wie das ist.. man kann nicht alles zu 100% vorbereiten. Manchmal kommt das eine dumme Ding mit dem anderen zusammen und dann hast du den Salat.

Wie gesagt, es ist ärgerlich aber wegen irgendwelchen kleinen Problemen werden sie das nicht machen. Da wird es schon ein deutlich größeres Problem geben. Meist sind die Mitarbeiter über solche Verschiebungen mehr verärgert als man als Außenstehender denkt, deren Terminpläne sind ja erst recht alle auf den heutigen Tag eingestellt... die müssen noch viel mehr umplanen.

Nightspider
2017-12-21, 21:03:08
Die Scherzkekse sollen das mal so planen das die Präsentation spätestens 1-2 Tage vorher fertig ist und dann nur noch geprobt wird.

Mit der heißen Nadel wirds doch immer Brühe. Und wozu bis zur letzten Minute dran arbeiten wenn der Release eh noch Monate entfernt ist? Fertig ists doch eh nicht. Man oh man....

Ich habe vor Weihnachten echt besseres zu tun als meine halbe Wochenplanung immer umzustellen. Es regt mich gerade auf.

Jupiter
2017-12-21, 21:11:53
Hauptsache es kommt auch morgen.

DerKleineCrisu
2017-12-21, 21:21:16
Hauptsache es kommt auch morgen.

und morgen wird es dann Morgen verschoben, danach auf unbestimmte Zeit ;D

Poekel
2017-12-21, 21:41:46
Das Einzige was ich da akzeptieren würde wäre Blackout oder Internetausfall.
Nur ist sowas etwas, was man auch benennen würde, anstatt einfach "due to reasons" zu schreiben. ;)

"Technical difficulties" werden gerne vorgeschoben, wenn man sich nicht traut, die Gründe zu benennen, da fast alles irgendwie als technische Schwierigkeiten interpretiert werden kann. Darunter kann auch fallen, dass SQ42 abseits von ein paar Zwischensequenzen immer noch überhaupt nicht vorführbar ist und morgen dann ähnlich tolle Schnipsel wie letztes Jahr gezeigt werden, die jetzt auf die Schnelle produziert werden.

whetstone
2017-12-21, 21:42:54
Viper;11582944']Die Zeit haben Sie sicher genutzt. Aber du weißt doch wie das ist.. man kann nicht alles zu 100% vorbereiten. Manchmal kommt das eine dumme Ding mit dem anderen zusammen und dann hast du den Salat.


Wenn man einen Tag voher noch nen fetten Teaser bei IGN schaltet sollte man sich schon zu 99% sicher sein.
Das es bei CIG nicht an dem 1% Restrisiko liegt das regelmässig etwas in die Hose geht ist auch nichts neues, es wird immer alles bis zur letzten Sekunde irgendwie zusammengeschustert.

[MK2]Mythos
2017-12-21, 21:51:38
Viper;11582933']Wieso?
Ja es ist ärgerlich, aber wenn sie technische Probleme haben und die nicht innerhalb der nächsten 60 Minuten lösbar sind, dann halte ich eine Verschiebung um 24 Stunden auch für besser.

Verarsche ist das mit Sicherheit nicht.. aber eben ärgerlich.

Ich glaube kaum, dass die aus Spass das ganze ein paar Minuten vor Beginn verschieben ;)
Nee, das ist ein weltweiter Stream auf den Hunderttausende seit über einem Jahr warten. Das haben die gefälligst vorher vernünftig vorzubereiten, zu checken und abzusichern. Da lasse ich mich nicht mit "technischen Problemen" vertrösten. Zumal sie ja erklären, dass sie die Leute jetzt nicht warten lassen wollen und es deshalb gleich auf den nächsten Abend verschieben. Heute morgen kam noch der Teaser...Also bitte! Ich persönlich habe mir den heutigen Abend extra frei gehalten. Morgen habe ich keine Zeit mehr. So eine lapidare Auskunft sehe ich als Verarschung an.

tam tam
2017-12-21, 21:52:13
16 Spieler auf einem Raumschiff :D

https://www.youtube.com/watch?v=OAQJ5DGOBtQ&feature=youtu.be


Wie hoch soll der Realismusgrad im Spiel sein?

Traxx
2017-12-21, 21:52:29
"In the course of going over final reviews this morning, we’ve encountered a few technical issues."

Ja, so etwas würde ich auch am Morgen der Präsentation erst machen...

Demirug
2017-12-21, 22:03:58
"In the course of going over final reviews this morning, we’ve encountered a few technical issues."

Ja, so etwas würde ich auch am Morgen der Präsentation erst machen...

Wenn man beim "final review" am Tag vorher ein paar "technical issues" gefunden hat welche man dann bis spät in die Nacht versucht hat zu fixen hat man ein neues "final review".

Dieser Satz gilt rekursive.

Das alles ist nicht untypisch aber in der Regel kann man es sich nicht leisten Präsentationstermine einfach so zu verschieben. Und deswegen hat man dafür eigentlich immer alternative Pläne wie man doch durch eine Presentation kommt.

Ben Carter
2017-12-21, 22:14:08
Ist ist schon sehr angenehm, geduldig zu sein und nicht immer alles gleich haben und erleben zu müssen. :freak:

Ich werd's mir einfach mal anschauen, wenn es da ist, freue mich aber auch schon darauf.

Traxx
2017-12-21, 22:28:55
Das alles ist nicht untypisch aber in der Regel kann man es sich nicht leisten Präsentationstermine einfach so zu verschieben. Und deswegen hat man dafür eigentlich immer alternative Pläne wie man doch durch eine Presentation kommt.


Ja, genau das ist es.
Meine Projekte sind etwas ;D kleiner, aber wenn ich im Verhältnis eine so wichtige Präsentation habe (hätte) auf welche seit so langer Zeit von so vielen Beteiligten gewartet wird plane ich da entsprechende Puffer ein. Den Termin konnten sie ja selber wählen. Entweder steht das Wochen vorher bei der Vorlaufzeit die man hier hatte wie gewünscht da, oder wenn nicht wird in der verbleibenden Zeit eine vorgefertigte Präsentation aufgezeichnet welche dann gezeigt werden kann.
Klar, Blackout, Internetausfall oder höhere Gewalt etc. wäre was anderes...

Für mich persönlich ist das hier wirklich nicht schlimm. Mich erstaunt es nur, dass nach den bereits gemachten Erfahrungen hier nach wie vor unnötige Enttäuschungen generiert werden.

Schauen wir was morgen kommt. Wenn es so richtig gut wird ist eh alles wieder vergessen :D

Joe
2017-12-21, 22:29:41
Geil, dieses Gejammer wegen einem Tag. Als ob man die ganze Woche um diesen zwei Stunden Termin herum strukturiert hätte ;D

whetstone
2017-12-21, 22:46:36
Geil, dieses Gejammer wegen einem Tag. Als ob man die ganze Woche um diesen zwei Stunden Termin herum strukturiert hätte ;D

Ja kann ich auch nicht verstehn, die Backer werden doch regelrecht verwöhnt wenn es um die Einhaltung von Terminen seitens CIG geht. :eek:

Nazar
2017-12-21, 22:48:53
Also, wenn auf CIG Verlass ist, dann darauf, dass sie es wieder Verschieben und mit einer Entschuldigung garnieren, die so rein gar nichts mit der Professionalität zu tun hat, die sie sich selbst ständig auf die Fahne schreiben. :rolleyes:
IMMER diese "letzte Sekunde Verschiebungen aufgrund von technischen Problemen".
Man könnte echt meinen, CIG sind die Erfinder der "technischen" Probleme. ;D

Viper;11582944']Die Zeit haben Sie sicher genutzt. Aber du weißt doch wie das ist.. man kann nicht alles zu 100% vorbereiten. Manchmal kommt das eine dumme Ding mit dem anderen zusammen und dann hast du den Salat.

Wie gesagt, es ist ärgerlich aber wegen irgendwelchen kleinen Problemen werden sie das nicht machen. Da wird es schon ein deutlich größeres Problem geben. Meist sind die Mitarbeiter über solche Verschiebungen mehr verärgert als man als Außenstehender denkt, deren Terminpläne sind ja erst recht alle auf den heutigen Tag eingestellt... die müssen noch viel mehr umplanen.

Manchmal ist schon extrem geschönt! ;)
CIG schafft es von Anfang an nicht auch nur einen Termin sauber zu halten oder rechtzeitig Bescheid zu geben, dass es Probleme gibt.
Ich bin ja sowas auf dieses SQ42 "Special" gespannt.. .aber sowas von.
Außer Skripte haben sie noch nie eine Spielszene gezeigt (und lasst euer "die sollen nicht die Story spoliern" ruhig stecken.. der Zug steht seit Jahren in Sibirien und friert sich die Kohlen ab ;)).

Geil, dieses Gejammer wegen einem Tag. Als ob man die ganze Woche um diesen zwei Stunden Termin herum strukturiert hätte ;D

Einen Tag? :confused:
Du meinst wohl eher 1 Jahr und ein paar Zerquetschte und +1 Tag. :wink:
Einen Tag.. der war gut! :)

Nightspider
2017-12-22, 00:25:02
Wenns nicht so traurig wäre, wäre es noch lustiger.

https://i.imgur.com/oRj4V07.png

whetstone
2017-12-22, 00:35:20
Wenns nicht so traurig wäre, wäre es noch lustiger.

https://i.imgur.com/oRj4V07.png

Puh gut das du noch nen Einzeiler drüber geschrieben hast. Nur das Bild wär eine Verwahnung gewesen, hab ich letztens hier im Thread gelernt !

https://media.giphy.com/media/4bWWKmUnn5E4/giphy.gif

Jupiter
2017-12-22, 00:53:57
So spielt sich BATTLEFRONT II aktuell für Viele seitdem Last Jedi Patch und das ist ein fertiges Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=dTdagqMUjzc

Wahrscheinlich wird kommt der nächste Patch erst nach einen Monat.

Da spielt sich selbst SC in der frühen Alpha besser.

whetstone
2017-12-22, 00:55:54
So spielt sich BATTLEFRONT II aktuell für Viele seitdem Last Jedi Patch und das ist ein fertiges Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=dTdagqMUjzc

Ist dieser whataboutism nicht langsam bischen Offtopic ?

Jupiter
2017-12-22, 01:13:52
Dann sollte nicht gesagt werden das Fehler und schlechte Performance in Alphas abnormal wären. Hier wurde ja behauptet das BATTLEFRONT II viel besser laufen würde.

whetstone
2017-12-22, 01:37:05
Dann sollte nicht gesagt werden das Fehler und schlechte Performance in Alphas abnormal wären. Hier wurde ja behauptet das BATTLEFRONT II viel besser laufen würde.

Also ich sehe hier https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/search.php?searchid=12252301&pp=20&page=4 nur Jupiter, Jupiter , Jupiter...

GSXR-1000
2017-12-22, 01:49:37
Nur ist sowas etwas, was man auch benennen würde, anstatt einfach "due to reasons" zu schreiben. ;)

"Technical difficulties" werden gerne vorgeschoben, wenn man sich nicht traut, die Gründe zu benennen, da fast alles irgendwie als technische Schwierigkeiten interpretiert werden kann. Darunter kann auch fallen, dass SQ42 abseits von ein paar Zwischensequenzen immer noch überhaupt nicht vorführbar ist und morgen dann ähnlich tolle Schnipsel wie letztes Jahr gezeigt werden, die jetzt auf die Schnelle produziert werden.
Deja vu anyone? Genau das hatten wir doch schonmal. Erinnern wir uns naemlich mal zurueck: das was heute gezeigt werden sollte war eigentlich zur con von vor 2 jahren angekuendigt.
Knapp einen tag davor nochmals bestaetigt.
Dann ganz ploetzlich gecancelt, weil LEIDER und vollkommen unvorhersehbar "noch nicht wirklich fertig". Wird aber "kurzfristig nachgeliefert" versprach man. Nun schreiben wir nur knapp 2 jahren spaeter, was ja allgemein sehr kurzfristig ist. Und wieder absage in letzter minute.
Ist uevrigens nicht unueblich in den staaten sowas kurz vor dem fest zu machen. Da geht aerger etc gerne schnell in allgemeiner urlaubs- und festtagsstimmung unter.

Dunkeltier
2017-12-22, 01:53:12
Ist ja mal wieder ein typischer Chris Roberts / CIG-Witz. Weil diese Präsentationen genau so wie die Gamescom-Demos so unerwartet und plötzlich kommen, dass man nicht Monate Zeit hat sich darauf vorzubereiten und den Ablauf ein paar Mal trocken üben kann. *Kopf schüttel* Ich finde, das lässt sich auch nicht relativeren. Das sich der Stream um 30-60 Minuten wegen technischer Schwierigkeiten verzögern mag - okay. Geschenkt. Aber irgendwann zieht man Plan B aus der Schublade und spult das Ersatz-/Notprogramm ab. Nur blöd, wenn man sonst absolut nichts in der Hand vorzuweisen hat. Was sollen sie stattdessen zeigen? Das Bugfest 3.0 oder die unnatürliche Grimassentechnologie? Auch zwei Jahre später steht C.R. wie der Kaiser ohne neue Kleider da.


Wie schaut es eigentlich beim Refund mit gegifteten Schiffen aus? Kriegt man von diesen auch die (ursprüngliche) Kohle zurück? Bin am überlegen, mir alles bis auf 2-3 Schiffe (Cutlass Black, Hammerhead, Starfarer Gemini) refunden zu lassen.

Traxx
2017-12-22, 02:34:55
Hatte mit dem neuen Patch gerade mal wieder verhältnismässig gute FPS in Olisar und im Anschluss im Spiel. Später zwischen 40 und 50, auf Levski dann noch 25 - 30. Da wir von einigen Seiten darüber gesprochen haben:

https://www.youtube.com/watch?v=tMXne4WFWsk&feature=youtu.be

Auffällig war, dass die GPU Auslastung im Spiel jetzt wesentlich höher war als vor dem Patch. Wenn ich mich recht erinnere war ich vorher immer irgendwo um die 40 - 50%. Jetzt lag sie oft über 90% (980Ti@1440).

thegian
2017-12-22, 06:43:39
Wie hoch soll der Realismusgrad im Spiel sein?
Es wird kein Hardcore Sim werden, wieso?

[dzp]Viper
2017-12-22, 07:15:45
Es gab Probleme mit Twitch... Sie wussten nicht ob sie es in 1 oder erst in 4 Stunden beheben können. Somit hat man sich entschieden (mit Blick auf die damit verbundene Uhrzeit in Europa), dass man das um 24 Stunden verschiebt damit wir in Europa auch was davon haben.
Der Großteil der Community in Europa hätte sicher nicht bis 23 oder 24 Uhr gewartet wenn morgen noch ein Arbeitstag ist.

Wenn man das erst 23 oder 24 Uhr gebracht hätte, wäre der Aufschrei wohl genauso groß gewesen.

https://i.redd.it/9ycswp02jd501.jpg

Poekel
2017-12-22, 08:15:54
Ist ja mal wieder ein typischer Chris Roberts / CIG-Witz. Weil diese Präsentationen genau so wie die Gamescom-Demos so unerwartet und plötzlich kommen, dass man nicht Monate Zeit hat sich darauf vorzubereiten und den Ablauf ein paar Mal trocken üben kann.
Fairerweise muss man sagen, dass sie eben nicht monatelang Zeit haben, sich vorzubereiten, wenn der Anspruch der Spieler sein soll, den Stand der aktuellen Entwicklung präsentiert zu bekommen. Dann würde man nämlich 3 oder mehr Monate vorher einem Team einen Build geben, aus dem sie eine Präsentation machen können, die gut aussieht, unabhängig vom tatsächlichen Stand des Spiels.

Es gab Probleme mit Twitch...
Ehrlich, sowas kann man doch nun auch im 1. Post schreiben, um gleich Spekulationen vorzubeugen. Spricht man von technischen Schwierigkeiten, gibt man eben praktisch null Infos, was der wesentlichere Grund dafür sein sollte, wenn Leute sich aufregen.

[dzp]Viper
2017-12-22, 08:27:58
Ja das stimmt Poeckel, dass hätte man auch gleich bei der ersten Meldung mit schreiben können.

Trotzdem habe ich manchmal das Gefühl, dass auch überreagiert wird. CIG macht so etwas ja nicht aus Spaß oder leichtfertig. Auch für CIG sind solche Verschiebungen sehr ärgerlich und mit einem sehr großen Mehraufwand verbunden.

Ich kann verstehen, dass manche verärgert waren (ich war ebenfalls kurzzeitig verärgert als ich es gelesen habe, weil ich mich darauf gefreut hatte und mir den Abend freigehalten hatte). Aber nach 5 Minuten war es bei mir vorbei. Vielleicht liegt das auch daran, dass ich allgemein ein eher geduldiger Mensch bin :D

Es geht ja hier auch nur um 24 Stunden und nicht um Wochen oder Monate.

Fragman
2017-12-22, 08:38:46
Das Gesicht schaut ziemlich bescheiden, weil unnatürlich aus:
https://abload.de/img/maskevauqf.png

Zu große Augen, undetaillierte Haare und die Hauttextur wirkt auch nur *meeeh*. Hoffentlich ist das kein finaler Stand.

das sieht wirklich schlimm aus.
dead eyes, aber wirklich, das shading ist extrem flach und uebers shadowing brauchen wir nicht reden, da nicht vorhanden. das "grading" erledigt dann den rest.

schiff und hangar kommen wohl aus dem "metal" universe, ka weshalb sie sich dafuer entschieden haben.

wolik
2017-12-22, 08:39:04
3.0 for all :)
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-3-0-0-all-backers-test

Ob das Twitch am Verschiebung schuld hat ... denke ja. In 24 St. ein schwere bug welche Präzi unmöglich macht, killt man nicht so schnell.

Jupiter
2017-12-22, 09:11:10
das sieht wirklich schlimm aus.
dead eyes, aber wirklich, das shading ist extrem flach und uebers shadowing brauchen wir nicht reden, da nicht vorhanden. das "grading" erledigt dann den rest.

schiff und hangar kommen wohl aus dem "metal" universe, ka weshalb sie sich dafuer entschieden haben.

Was wird hier erzählt? Was ist denn das Problem beim Shading und den Schatten? Schatten gibt es gar nicht? Ich sehe eindeutig Selfshawoding und das AO ist sogar sehr gut da der Kragen den Hals verdunkelt und auch Stellen wie Nase, Ohren, Mund und Augen erkennbar dunkler werden. Du schreibst irgendetwas ohne Ahnung zu haben. Sieh dir mal einen gewöhnlichen NPC in anderen Spielen an dazu waren die Animationen dafür sogar gut.

Nightspider
2017-12-22, 09:16:14
Wo steht denn da das es an Twitch lag?

Und hätte man das nicht schon eher proben können?

Fragman
2017-12-22, 09:22:07
Du schreibst irgendetwas ohne Ahnung zu haben.

stimmt. :D

ich beschreibe was ich sehe und das ergebnis ist nunmal nicht gut.
man kann die texturaufloesung loben, nur macht es das schlechte shadowing der chars nicht besser. das lighting insgesamt ist extrem flach, das sieht man sofort. dadurch verliert alles etwas an kontouren, besonders in den gesichtern. vernuenftige direct lights wuerden das problem loesen, nur is die performance dann wohl im eimer?

Jupiter
2017-12-22, 09:28:29
Die Lichtstimmung ist an der Stelle mit einen wolkigen Tag zu vergleichen da gibt es draußen keine harten/klaren Schatten. Für solch ein Szenario finde ich das Gesicht sogar gut ausgelastet. Es stimmt aber das die Beleuchtung Geschmackssache ist. Im besten Licht werden Charaktere da nicht präsentiert.

[MK2]Mythos
2017-12-22, 09:31:18
Ich will da jetzt zwar nicht ewig drauf rumreiten, aber dann hätte man es eben nur über Youtube gestreamt. Und aus Rücksicht auf Europa verschoben? Das ist doch Blödsinn, wenn die es innerhalb von 4 Stunden hinbekommen hätten, hätten mit Sicherheit immer noch viele zugeguckt. Der Rest hätte dann heute entspannt die Aufnahme sehen können. Heute Abend sind sicher viele beschäftigt. Die Erklärung hat es echt nicht besser gemacht.

Armaq
2017-12-22, 09:37:19
Welche Probleme hat den Twitch? Die laufen doch prima...

[dzp]Viper
2017-12-22, 09:38:50
Mythos;11583227']Ich will da jetzt zwar nicht ewig drauf rumreiten, aber dann hätte man es eben nur über Youtube gestreamt. Und aus Rücksicht auf Europa verschoben? Das ist doch Blödsinn, wenn die es innerhalb von 4 Stunden hinbekommen hätten, hätten mit Sicherheit immer noch viele zugeguckt. Der Rest hätte dann heute entspannt die Aufnahme sehen können. Heute Abend sind sicher viele beschäftigt. Die Erklärung hat es echt nicht besser gemacht.

3-4 Stunden später wäre 0 Uhr bzw. 1 Uhr Start gewesen. Die Show soll 2 Stunden lang sein. Wäre also bis 2 Uhr bzw. 3 Uhr gegangen. Ist das dein Ernst? Haben die Berufstätigen und Schüler eben Pech, Hauptsache du kannst es schauen?

Klar hätten sich um 0 Uhr oder 1 Uhr auch noch welche aus Europa die Show angeschaut aber es wäre nur ein Bruchteil der Leute, die es um 21 Uhr hätten schauen können.
Was denkst du wäre das für ein Aufschrei gewesen wenn sie das gemacht hätten? Ich kann mich an die Aufschreie erinnern als die anderen Shows mal 30 oder 60 Minuten später angefangen hatten... was wäre dann erst bei 3 oder 4 Stunden? :ulol:

[dzp]Viper
2017-12-22, 09:42:20
Welche Probleme hat den Twitch? Die laufen doch prima...
Keine Ahnung aber war klar, dass die Antwort nicht für alle zufriedenstellend sein wird. Manche wollen es eben gannnzzz genau wissen ;)

Wichtig ist, die machen das nicht aus Spaß.. die machen das nicht weil sie uns ärgern wollen... Es gab größere technische Probleme im Zusammenhang mit Twitch. Wenn es wirklich so war, dann ist es (für mich) verständlich, dass Sie das Event um 24 Stunden verschoben haben. Ein Eventstart von 0 Uhr oder 1 Uhr dämlich für ganz Europa.

Wie gesagt, es geht hier um 24 Stunden und nicht um Wochen oder Monate. Wenn das Event heute Abend wirklich gut wird und wir was schönes zu sehen bekommen, dann ist der Vorfall übermorgen schon vergessen.

thegian
2017-12-22, 09:50:37
Es gibt Gerüchte, dass man während dem Stream die Zuschauer im Chat mitvoten lassen möchte, welche Antwort man dem Gegenüber in SQ42 geben soll. Also sowas wie ein interaktiver Stream.

[dzp]Viper
2017-12-22, 09:53:52
Es gibt Gerüchte, dass man während dem Stream die Zuschauer im Chat mitvoten lassen möchte, welche Antwort man dem Gegenüber in SQ42 geben soll. Also sowas wie ein interaktiver Stream.
Da es diesmal kein Live-Stream ist sondern eine 2 Stunde lange ATV ähnliche Folge (also ein Video), kann das nicht sein.

Aber ich habe auch gelesen, dass sie irgendwas mit dem Chat während der Präsi machen wollen. Aber für SQ42 Antworten Voten geht ja nicht, wenn es schon vorher aufgezeichnet ist ;)

Armaq
2017-12-22, 09:54:29
Es gibt Gerüchte, dass man während dem Stream die Zuschauer im Chat mitvoten lassen möchte, welche Antwort man dem Gegenüber in SQ42 geben soll. Also sowas wie ein interaktiver Stream.
Ja, nennt sich Chat. :D CR hat das gerade erst erfunden und als Alpha in twitch.tv integriert.

thegian
2017-12-22, 09:57:49
Viper;11583245']Da es diesmal kein Live-Stream ist sondern eine 2 Stunde lange ATV ähnliche Folge (also ein Video), kann das nicht sein.

Aber ich habe auch gelesen, dass sie irgendwas mit dem Chat während der Präsi machen wollen. Aber für SQ42 Antworten Voten geht ja nicht, wenn es schon vorher aufgezeichnet ist ;)
Ausser sie haben beide Varianten Aufgezeichnet. Wie gesagt, nur Gerücht :)

Ja, nennt sich Chat. :D CR hat das gerade erst erfunden und als Alpha in twitch.tv integriert.
Verstanden was ich überhaupt meinte? :rolleyes:

[dzp]Viper
2017-12-22, 09:58:35
Okay das wäre eine Variante thegian. :D

thegian
2017-12-22, 10:11:59
https://i.imgur.com/oRj4V07.png


https://i.imgur.com/oRj4V07.png

Raymond
2017-12-22, 11:06:43
Es gibt Gerüchte, dass man während dem Stream die Zuschauer im Chat mitvoten lassen möchte, welche Antwort man dem Gegenüber in SQ42 geben soll. Also sowas wie ein interaktiver Stream.

Verstanden was ich überhaupt meinte? :rolleyes:

Ja hat er mit Sicherheit, ist nämlich genau das was jeder 08/15 Streamer jeden Tag auf Twitch macht, auf den mitlaufenden chat reagieren, Antworten aus dem chat umsetzen und votings machen oder Giveaways, für all das hat twitch ohne Ende bots zur Unterstützung.

tam tam
2017-12-22, 11:32:59
Es wird kein Hardcore Sim werden, wieso?


Steht im Kontrast zu den allumfassenden Bemühungen, die Welt schon beinahe fotorealistisch darzustellen. Und wo wäre das Problem, äußere Plattformen entsprechend der Schwerkraft begehbar zu machen? Könnte sogar richtig spaßig sein, da so rumzuhüppen und zu schweben zwischen anderen Mitspielern und dabei per Schub den einen oder anderen wegzustoßen. Außerdem beschwere ich mich ja nicht, daß schon die Raumschiffe sich so seltsam fortbewegen. ;)

GSXR-1000
2017-12-22, 11:38:41
Viper;11583236']Keine Ahnung aber war klar, dass die Antwort nicht für alle zufriedenstellend sein wird. Manche wollen es eben gannnzzz genau wissen ;)

Wichtig ist, die machen das nicht aus Spaß.. die machen das nicht weil sie uns ärgern wollen... Es gab größere technische Probleme im Zusammenhang mit Twitch. Wenn es wirklich so war, dann ist es (für mich) verständlich, dass Sie das Event um 24 Stunden verschoben haben. Ein Eventstart von 0 Uhr oder 1 Uhr dämlich für ganz Europa.

Wie gesagt, es geht hier um 24 Stunden und nicht um Wochen oder Monate. Wenn das Event heute Abend wirklich gut wird und wir was schönes zu sehen bekommen, dann ist der Vorfall übermorgen schon vergessen.
Mit solchen leuten wie dir im ruecken kann CR sich die komplette PR abteilung sparen. Zumindest fuer den deutschsprachigen raum. Egal welchen lapsus man sich leistet, wie unprossionell man auch agierst, du stehst da und trommelst fuer die guten absichten und das alles doch nicht so schlimm sei.
Ehrlich bewundernswert. Ich wuerd so einen job nicht ohne entgelt machen...

Poekel
2017-12-22, 11:41:35
Steht im Kontrast zu den allumfassenden Bemühungen, die Welt schon beinahe fotorealistisch darzustellen.
Das war schon in den 90ern kein Problem. Strike Commander war das schöne Casual-Spiel, Falcon die Simulation. Ich kann auch genau andersrum argumentieren: Wenn schon so viel Arbeit in die Schiffe gesteckt wird, will der Spieler diese im Raumkampf auch sehen und nicht auf Punkte feuern, die nur für den Bruchteil einer Sekunde als Schiff erkannt werden können (Strike Commander hat damals z. B. ganz gut geschummelt, damit man die toll aussehenden Schiffe im Nahkampf auch in allen Details bewundern kann, und sich wie in Top Gun fühlt, anstatt AMRAAMS auf 40km abzufeuern).

Joe
2017-12-22, 12:00:11
Weil diese Präsentationen genau so wie die Gamescom-Demos so unerwartet und plötzlich kommen, dass man nicht Monate Zeit hat sich darauf vorzubereiten und den Ablauf ein paar Mal trocken üben kann.

Hat man ja auch nicht. Man hat Monate Zeit seine Arbeit zu planen um am Datum X eine Punktlandung zu machen. Würde mich sehr wundern, wenn die eigentlichen Arbeiten (abgesehen von der ganz ganz groben Planung) zu diesem Stream vor dem Anniversary Sachen begonnen hätte.

GSXR-1000
2017-12-22, 12:02:19
Das war schon in den 90ern kein Problem. Strike Commander war das schöne Casual-Spiel, Falcon die Simulation. Ich kann auch genau andersrum argumentieren: Wenn schon so viel Arbeit in die Schiffe gesteckt wird, will der Spieler diese im Raumkampf auch sehen und nicht auf Punkte feuern, die nur für den Bruchteil einer Sekunde als Schiff erkannt werden können (Strike Commander hat damals z. B. ganz gut geschummelt, damit man die toll aussehenden Schiffe im Nahkampf auch in allen Details bewundern kann, und sich wie in Top Gun fühlt, anstatt AMRAAMS auf 40km abzufeuern).
Strike commander? Schiffe? Von welchem spiel sprichst du? Aber nicht von dem strike commander was ich kenne.
Casual ist uebrigens auch eine sehr gewagte einschaetzung fuer dieses spiel. Es war schon recht anspruchsvoll mit gutem frustpotential, allein deshalb da vorhersehbar die bomben und raketenladung meist fuer alle missionsziele nicht reichte und dann gern mal 1-2 ziele oder jaeger mit dem MG bekaempft werden mussten.

Poekel
2017-12-22, 12:12:30
Strike commander? Schiffe? Von welchem spiel sprichst du? Aber nicht von dem strike commander was ich kenne.
Casual ist uebrigens auch eine sehr gewagte einschaetzung fuer dieses spiel. Es war schon recht anspruchsvoll mit gutem frustpotential, allein deshalb da vorhersehbar die bomben und raketenladung meist fuer alle missionsziele nicht reichte und dann gern mal 1-2 ziele oder jaeger mit dem MG bekaempft werden mussten.
Schiffe sind da natürlich mit Flugzeugen zu vergleichen. Spielerisch war es nicht zwingend leicht, aber dort lag es nicht zwingend am Simulationsteil, sondern eher aufgrund des (auch durchaus guten) Missionsdesigns. Durch den Wirtschaftsteil hat man in der Regel nur Heatseaker gekauft, die aus <2km von hinten abgefeuert werden mussten, es gab mindestens 1 Mission, in der alles richtig sitzen musste (ich weiß noch, wie ich die neu starten musste, wenn 1 Rakete daneben war oder >125 Schuss Munition für einen Gegner verwendet werden mussten), in der eben auch fast jeder Schuss nen Cockpit-Treffer sein musste.

Das hat eben auch dazu geführt, dass in dem Spiel richtiges Top-Gun-Feeling aufkam, eben auch weil bei der Simulation geschummelt wurde, um dieses Gameplay zu erlauben. In TFX z. B. hat man dem Spieler einfach im normalen Schwierigkeitsgrad unendlich normale Munition gegeben, damit er nen Flugzeug auch ohne Raketen abschießen kann, weil Dogfights wie in Strike Commander für die normalen Spieler dort einfach nicht möglich waren.

tam tam
2017-12-22, 12:21:27
Wenn schon so viel Arbeit in die Schiffe gesteckt wird, will der Spieler diese im Raumkampf auch sehen und nicht auf Punkte feuern, die nur für den Bruchteil einer Sekunde als Schiff erkannt werden können (Strike Commander hat damals z. B. ganz gut geschummelt, damit man die toll aussehenden Schiffe im Nahkampf auch in allen Details bewundern kann, und sich wie in Top Gun fühlt, anstatt AMRAAMS auf 40km abzufeuern).


Im Universum von "Honor Harrington" bekämpfen sich Schiffe über einen Distanz von mehreren Millionen Kilometern. Das wäre dann wirklich Realismus pur und Hardcore-Sim. ;) Ich selber meinte jetzt die Latscherei auf den Außenplattformen, was mir hier sofort auffiel. Ja, und das Schiff im Hintergrund, was ich jedoch nicht kritisierte.

Poekel
2017-12-22, 12:34:00
Ich selber meinte jetzt die Latscherei auf den Außenplattformen, was mir hier sofort auffiel. Ja, und das Schiff im Hintergrund, was ich jedoch nicht kritisierte.
Das fällt hier in der Regel in der Diskussion nicht unter die Simulation, sondern ist ein Teil dessen, was eben unter Immersion fällt. Der Spieler soll möglichst immersiv in das Spiel gezogen werden, wozu dann auch die First Person-Geschichten gehören. Aber wie damals bei Strike Commander bedeutet das nicht zwingend, dass alles so realitätsnah wie möglich simuliert werden wird.

Da werden dann wohl wahrscheinlich Beschleunigungen und Geschwindigkeiten danach ausgerichtet werden, dass Kämpfe <1km, wenn nicht gar 500m stattfinden und Schiffe auch für eine gewisse Zeit im Blickfeld gehalten werden können, da ansonsten einfach kein cinematisches Gefühl rüberkommt.

thegian
2017-12-22, 12:35:36
Ja hat er mit Sicherheit, ist nämlich genau das was jeder 08/15 Streamer jeden Tag auf Twitch macht, auf den mitlaufenden chat reagieren, Antworten aus dem chat umsetzen und votings machen oder Giveaways, für all das hat twitch ohne Ende bots zur Unterstützung.
Ja und?
Ich bezog mich trotzdem nicht auf die Twitchproblematik, sondern war einfach eine allgemeine Info. bzw. was ev. geplant ist.
Habe nicht damit aussagen wollen, dass CR wieder mal was ultimatives neues ausprobiert.

wolik
2017-12-22, 12:51:04
62083
feine trolling :biggrin:

dildo4u
2017-12-22, 12:52:42
3.0 hat den selben Netcode wie 2.6?Hab wieder 20fps.

whetstone
2017-12-22, 13:05:53
3.0 hat den selben Netcode wie 2.6?Hab wieder 20fps.

Ja, der client schaft nicht was er vom server bekommt. 20 FPS konstant wären sogar noch gut bei 3.0.

wolik
2017-12-22, 13:07:17
Ja, der client schaft nicht was er vom server bekommt. 20 FPS konstant wären sogar nur gut bei 3.0.
:facepalm:
Man soll lieber über Haut und Beleuchtung diskutieren, weitere drei Seiten. Wenigsten das sieht man wirklich.

Jupiter
2017-12-22, 13:08:56
Es hängt sehr von der CPU ab. Intel 6 Kerner mit 12 Threads hatten eine deutlich bessere Performance als es bei mir mit 8 Threads der Fall war.

dildo4u
2017-12-22, 13:16:04
Das Coreskaling ist immer noch meh selbst im Arena Commander gegen Bots,macht vermutlich wenig Sinn das jetzt zu optimieren wenn es auf Vulkan umgestellt werden soll.

Jupiter
2017-12-22, 13:24:26
Das Coreskaling ist immer noch meh selbst im Arena Commander gegen Bots,macht vermutlich wenig Sinn das jetzt zu optimieren wenn es auf Vulkan umgestellt werden soll.


Wegen der CPU Optimierung:
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Das andere. Zitat Demirug:
"Vereinfacht gesagt ein System das die Berechnung von Gamelogic Objekten unterdrückt welche für den lokalen Spieler gerade keine Bedeutung haben.

Im Falle von SC wäre ein Beispiel ein anderes Raumschiff das ich nicht sehe kann. Es ändert nichts an meinem Spielerlebnis ob mein lokaler Rechner nun genau weiß welches Triebwerk mit welcher Leistung gerade feuert usw.

Klassische FPS Systeme sind aber nun häufig so programmiert das sie nur funktionieren wenn sie ständig die gesamten Gamelogik berechnen da das wesentlich einfacher ist. Für ein MMO funktioniert das aber leider nicht."

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=580818&page=84

Nazar
2017-12-22, 14:22:10
Fairerweise muss man sagen, dass sie eben nicht monatelang Zeit haben, sich vorzubereiten, wenn der Anspruch der Spieler sein soll, den Stand der aktuellen Entwicklung präsentiert zu bekommen. Dann würde man nämlich 3 oder mehr Monate vorher einem Team einen Build geben, aus dem sie eine Präsentation machen können, die gut aussieht, unabhängig vom tatsächlichen Stand des Spiels.


Ehrlich, sowas kann man doch nun auch im 1. Post schreiben, um gleich Spekulationen vorzubeugen. Spricht man von technischen Schwierigkeiten, gibt man eben praktisch null Infos, was der wesentlichere Grund dafür sein sollte, wenn Leute sich aufregen.

Fairerweise sollte man eher sagen, dass das Spiel (SQ42) schon vor 2 Jahren als fertig zum baldigen Release angekündigt wurde, was es dann als sehr unwahrscheinlich dastehen lässt, dass CIG so gar nichts zum Vorweisen hat, sodass man hätte eine Ausweichshow haben könnte.
Hier stellen sich mir dann gleich drei Fragen:

1. War das Spiel wirklich schon kurz vor der Fertigstellung?
2. War es so schlecht, dass CIG sich bis heute schämt den Spielern "Schnipsel" aus dem "fertigen" Spiel zu zeigen?
3. Wie hart muss man trainieren, um wirklich JEDES Ziel so sicher zu reißen wie es CIG schafft? :freak:

Kleine Anmerkung noch zu den Problemen mit Twitch; CIG sagt mit keiner Silbe, dass das Problem von Twitch TV ausgegangen ist und somit sagen sie auch nicht mehr als vorher mit den "technischen Problemen". :wink:
Ein technisches Problem ist wie ein Arschloch, in der Regel hat jeder eines und kann es immer "rechtzeitig" hervorholen.
Und in einem sind CIG wahre Künstler, im Ausreden präsentieren.

Dann wollen wir mal hoffen, dass das *hust* "heute" *hust* gezeigte nicht nur wieder geskriptete Szenen sind.
Der Film war zwar toll, sagt aber so gar nichts über den ISTzustand des Spiels aus!
Ein paar LIVE Szenen aus dem Spielbetrieb (Raumkampf in einer Mission) sollten da schon das Mindeste sein, alles andere könnten sie auch gleich stecken lasse. Nach angeblichen 2 Jahren des baldigen Releases, darf man ja zumindest erwarten ein wenig von der Action zu sehen zu bekommen!

[dzp]Viper
2017-12-22, 14:36:47
3.0 hat den selben Netcode wie 2.6?Hab wieder 20fps.
Jaein. Diverse kleinere Verbesserungen sind schon enthalten.

Du hast aber im Vergleich zu 2.6 doppelt so viele Spieler auf den Servern (48).

Die größeren Änderungen wurden in den letzten 2 Wochen Nachts ab und zu getestet. Damit hatte man schon deutlich mehr fps. Aber fertig für "Release" sind die neuen Features scheinbar noch nicht aber schon so weit fortgeschritten, dass sie es offiziell testen können.

USS-VOYAGER
2017-12-22, 15:24:01
Wenn ich 3.0 starten will kommt immer "Cannot open data.p4k. This file is needed for the game to work."
Die Datei ist aber im Ordner mit 38gb

[dzp]Viper
2017-12-22, 15:37:12
Wenn ich 3.0 starten will kommt immer "Cannot open data.p4k. This file is needed for the game to work."
Die Datei ist aber im Ordner mit 38gb
Verschiebe die Datei mal.. dann starte den Launcher und verifiziere die Installation nochmal

USS-VOYAGER
2017-12-22, 15:39:30
Das hatte geholfen:
1) close launcher completely

2) delete folder "C:\Users\UserName\AppData\Roaming\rsiptulauncher"

3) open launcher, it will re-download the manifest file and then is ready to start the game

[dzp]Viper
2017-12-22, 15:40:33
Super! 😎

wolik
2017-12-22, 16:12:23
Ein paar LIVE Szenen aus dem Spielbetrieb (Raumkampf in einer Mission) sollten da schon das Mindeste sein, alles andere könnten sie auch gleich stecken lasse.
Nach angeblichen 2 Jahren des baldigen Releases, darf man ja zumindest erwarten ein wenig von der Action zu sehen zu bekommen!
;D Die Leute in PTU 3.0 sind froh wenn die 20 (stabil) fps haben. Jetzt sogar Nazar wird "zufrieden" wenn er was von eine "Raumkampf in einer Mission" zu sehen bekommen kriegt. Mit Zeit gibt man sich schon mit wenigem zufrieden :confused:
Ich sage. Nur Demo von SQ42 kann mich zufrieden stehlen!

GSXR-1000
2017-12-22, 16:14:30
Viper;11583605']Super! 😎

Waere eigentlich mal ne coole nummer wenn solche dinge bei updates automatisiert passieren wuerde. Koennen andere spiele auch. Ist keine rocketscience und das problem mit den userfoldern nicht neu.

Savay
2017-12-22, 16:27:14
BTW...da der Launcher mal wieder seit ner ewigkeit läuft während 3.0 bei mir lädt...fällt mir grade vor allem folgendes (mal wieder) positiv auf:

Der Soundtrack ist echt verdammt stark! :up:

EDIT:

Ähm ja...also...grade mal in Port Olisar gespawnt und dann richtung Yela gesprungen...@UHD sieht das schon geil aus...und läuft auch erstaunlich passabel.
Mal ganz im Ernst...das ist ein massiver unterschied zu dem wie 2.0 vor nem Jahr noch im Public lief!

Nightspider
2017-12-22, 17:02:51
Vor einem Jahr gab's aber schon 2.6.3 aber ja. ;)

Ist das PTU jetzt für alle offen?

Mr. Pink
2017-12-22, 17:04:27
Läuft seit dem letzten Patch auch spürbar besser. Mehr FPS, keine CPU Spikes und Abstürze mehr.

Das sah allerdings die letzten Wochen noch anders aus.

[MK2]Mythos
2017-12-22, 17:05:11
Jo! Und zumindest bei mir lief es bis zum Ausmachen gerade ne gute Stunde sehr fluffig. Konnte auch das erstemal einen Sonnenaufgang bestaunen. ;)

Joe
2017-12-22, 17:23:04
Ist das PTU jetzt für alle offen?

Ja.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-3-0-0-all-backers-test

Ein Grund dafür, dass es jetzt besser läuft könnte auch sein, dass es jetzt über AWS läuft. Der "kleine" PTU ist ja eine Sonderlösung. Kann mir nicht vorstellen, dass das Testsystem zwei Millionen Spieler bewältigen kann.

Savay
2017-12-22, 17:36:15
Vor einem Jahr gab's aber schon 2.6.3 aber ja. ;)


Ach mit 2.6 irgendwas kam ja nur StarMarine dazu mehr oder weniger...das hat mich erstmal weniger interessiert denn das PU war fast unverändert zu 2.0...deswegen hab ich mir das auch nicht mehr wirklich angetan.

Bei dem ganzen gejammer hier zur Performance von 3.0 hab ich fast erwartet das es genauso läuft...aber Pustekuchen.

Die FPS sind jetzt nicht überragend toll...aber eben auch nicht unspielbar selbst auf High in UHD nicht...und vom Umfang, Funktionalität und Features ist das schlicht eine GANZ andere Hausnummer als das was ich zuletzt @PublicPU mal rumgedaddelt hab.

wolik
2017-12-22, 18:32:22
3.0 for all :)
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-3-0-0-all-backers-test

Ob das Twitch am Verschiebung schuld hat ... denke ja. In 24 St. ein schwere bug welche Präzi unmöglich macht, killt man nicht so schnell.


Ist das PTU jetzt für alle offen?
2017-12-22, 08:39:04 Seite 1043. Ich werde Gefühl nicht los, das manche schreiben hier , ohne überhaupt in Forum was zu lesen...

DerKleineCrisu
2017-12-22, 18:54:28
Mythos;11583702']Jo! Und zumindest bei mir lief es bis zum Ausmachen gerade ne gute Stunde sehr fluffig. Konnte auch das erstemal einen Sonnenaufgang bestaunen. ;)

was ist bei dir fluffig.

1. 5 - 15 FPS

2. 15 - 20 FPS

3. 20 - 25 FPS

4. 25 FPS +

[MK2]Mythos
2017-12-22, 19:42:01
Ich hatte keinen fps counter an, aber fluffig bedeutet in dem Fall:
Gut spielbar, kein Absurz, keine Slowdowns. Ich würde schätzen immer zwischen 20 und 30 fps.
Aber im Vergleich zu dem, was man u.A. hier die ganze Zeit für extreme Diashows zu lesen bekam, war es halt sehr fluffig. ;)
Ach ja, Grafik @Max und Auflösung 3840x1600.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/5d3198-1513968467.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=5d3198-1513968467.jpg)

Traxx
2017-12-22, 20:51:32
4. Ich lag meist zwischen 30 und 40 FPS bei einem langen Ausflug gerade. GPU Last (und auch FPS) ist aber wieder tiefer.

[dzp]Viper
2017-12-22, 21:04:00
Geht los

whetstone
2017-12-22, 21:21:49
zzZZZzzZzzZZ. Hoffentlich gehts gleich richtig los, sprich SQ42 demo.

Jupiter
2017-12-22, 21:39:16
Beschwer dich nicht. Bin froh das es heute noch gemacht wird.

dildo4u
2017-12-22, 21:44:44
Das gestreame mach kein Sinn einziger Kompressions Brei warum nicht gleich in 4k Hochladen?

whetstone
2017-12-22, 21:46:34
Beschwer dich nicht. Bin froh das es heute noch gemacht wird.

Jo ^^ Bisher ganz cool, der ton hängt bei mir leider paar ms nach sodass die sprach anitmation bischen komisch rüberkommen. Hoffe das wird jetzt auf keinefall vor der eigentlich Mission abrupt beendet, dann wär ich echt stinkig !

[dzp]Viper
2017-12-22, 21:47:09
Ich finde die Qualität in Ordnung (Source - 1080p)
Natürlich nichts für Qualitätsfanatiker :D

whetstone
2017-12-22, 21:48:58
Viper;11583989']Ich finde die Qualität in Ordnung (Source - 1080p)
Natürlich nichts für Qualitätsfanatiker :D

Jo kommt mir sogar besser als die letzten male vor.

Bringhimup
2017-12-22, 21:53:42
Das twitching vom Fahrwerk passt ja... :biggrin:

Savay
2017-12-22, 22:02:37
Weltraumwetter...i love it! :biggrin:

Das ist die Art leicht cheesige aber extrem dichte und coole SciFi Atmosphäre für die ich CR das ganze Geld hinterhergeworfen habe. :cool:

Lv-426acheron
2017-12-22, 22:04:40
Hei,
Kann mir vielleicht jemand sagen, wo ich mir es ansehen kann?
Finds nicht.
Twitch, youtube?
Danke :-)

Bringhimup
2017-12-22, 22:05:16
Hei,
Kann mir vielleicht jemand sagen, wo ich mir es ansehen kann?
Finds nicht.
Twitch, youtube?
Danke :-)

https://www.twitch.tv/starcitizen

Lv-426acheron
2017-12-22, 22:05:36
Danke Dir.

Nightspider
2017-12-22, 22:06:10
https://www.twitch.tv/starcitizen

Jupiter
2017-12-22, 22:09:58
Sehr episch und neuartig aber der SC Weltraumkampf ist nichts für N00bs. Die werden nur sehr schlechte KI-Gegner treffen können.

Bringhimup
2017-12-22, 22:11:30
Quantum Travel in einem Trümmerfeld kommt mir aber sehr "riskant" vor.

Savay
2017-12-22, 22:11:39
Sehr episch

Erinnert mich im besten aller Sinne an WC4...nur noch dichter...wow. :biggrin:


Die werden nur sehr schlechte Gegner treffen können.

Psst...sag das nicht zu laut...sonst kommt wieder jemand um die Ecke. ;D

Jupiter
2017-12-22, 22:14:21
Für mich ist es ein komplett neuartiges Videospiel. Sah noch nichts vergleichbares. Sehr gut Roberts!

Haha nicht das CIG dann einen zu einfachen Schwierigkeitsgrad integriert, dass es dann auch Jeder schaffen kann oder das sogar die Action übersprungen wird.

anorakker
2017-12-22, 22:17:28
Die Stimmung schockt, könnte nach WC4 mein nächstes CR Spiel werden :cool:

[dzp]Viper
2017-12-22, 22:20:17
Quantum Travel in einem Trümmerfeld kommt mir aber sehr "riskant" vor.
Das hatte ich auch dabei gedacht ;D

Nightspider
2017-12-22, 22:24:24
Zumindest muss man auf das Vaulting nicht wie bei PUBG noch 6 Monate warten. ;D

Bringhimup
2017-12-22, 22:27:37
So eine Batterie hätte ich auch gerne!

Nightspider
2017-12-22, 22:28:43
Das nennt sich Generator. ^^

Bringhimup
2017-12-22, 22:31:45
Das nennt sich Generator. ^^

Meinetwegen auch das.;D Aber tragbar und mit der Power? Wow!

thegian
2017-12-22, 22:32:36
Am liebsten würde ich gleich selber spielen. Atmosphäre super!

Bringhimup
2017-12-22, 22:40:00
Am liebsten würde ich gleich selber spielen. Atmosphäre super!

Von dem Stand, wie das gerade aussah, würde ich sagen, die brauchen Minimum weitere 6-9 Monate. Das sieht trotz allem wirklich schon noch immer ziemlich Alpha aus. Auch wenn ich dir grundsätzlich zustimme. Es sah auch phasenweise richtig geil aus. Super sets. Geile Musik. Tolle Stimmung.

Jupiter
2017-12-22, 22:41:04
Meine Erwartungen wurden deutlich übertroffen. Bis auf die technischen Fehler fand ich es erstklassig. Könnte aber wirklich noch etwas dauern.

[dzp]Viper
2017-12-22, 22:41:42
Ja... ich gehe eher von 9-12 Monate aus. Also eher ein Release Richtung ende 2018. Mal schauen ob das was wird oder später ;)

Nightspider
2017-12-22, 22:46:45
Die Innenräume der Idris sind echt beeindruckend.

Mr. Pink
2017-12-22, 22:50:22
"Ein phasenkoordiniertes Plasmagewehr mit einer 40er Reichweite." - "Nur was sie hier sehen mein, Freund."

;D

Mich hat das gezeigte überzeugt. Sie scheinen auf dem richtigen Weg zu sein. Die Qualität war leider eine Beleidigung für die Grafik. Bitte ein 4k upload.

whetstone
2017-12-22, 22:56:29
Atmo fand ich auch sehr gut und die Technik ist wirklich beeindruckend. Gameplay mässig leider nicht allzu viel neues (lasercutter war da das highlight für mich) und das vorhandene kommt noch sehr kantig rüber.

Melbourne, FL
2017-12-22, 23:12:06
Also ich fand das richtig super. Und endlich mal die Erwartungen in die andere Richtung unterlaufen: 20min Gameplay ankuendigen und 1h oder so liefern. Es ist aber auch noch sehr viel Arbeit...zumal das der wohl am weitesten fortgeschrittene Level war.

Von dem Stand, wie das gerade aussah, würde ich sagen, die brauchen Minimum weitere 6-9 Monate.

Also ich sage, dass es 2018 nichts wird. Da ist meines Erachtens noch viel zu viel zu tun.

Alexander

Joe
2017-12-22, 23:15:51
Frühestens Ende 2018 IMHO, eher 2019.

/edit

Sogar DS hält die Klappe bisher, scheint wohl beeindruckend gewesen zu sein :uponder:

Nightspider
2017-12-22, 23:18:02
Chris Roberts hat geliefert.

Manche NPCs haben sich noch etwas kantig bewegt und gescripted verhalten aber beeindruckend und immersiv wars auf jeden Fall.

Fehlt nur noch ein OLED 4K Monitor oder VR Support, eine GTX2080, 32GB RAM und eine neue CPU. :usad:

DerKleineCrisu
2017-12-22, 23:21:18
Fehlt nur noch ein OLED 4K Monitor oder VR Support,

Nee es fehlen die Tonk ;D

Melbourne, FL
2017-12-22, 23:23:18
Also wenn sie die Qualitaet das ganze Spiel ueber durchhalten wird das auf Platz 1 meiner "Best Games" Liste landen. Die Atmosphaere haben sie super hinbekommen und das war sehr abwechslungsreich. Das trifft genau meinen Geschmack. Aber es waren aber auch noch sehr viele Fehler und unfertige Sachen drin. Gerade am Boden war nicht klar wieso man jetzt genau da lang laeuft und wie man gewisse Dinge von selbst finden soll. Dennoch bin ich jetzt gegenueber SQ42 sehr positiv gestimmt.

Alexander

Joe
2017-12-22, 23:23:43
Terrapin Damage :biggrin:

https://pbs.twimg.com/media/DRoVonFUQAAnxmE.jpg:large

Bis auf die Optane SSD leg ich erst mal alle PC Upgrades auf Eis. Mal schaun wie viele neue Generationen an GPUs noch kommen bis SQ42 erscheint oder SC so spielbar ist, dass man A) Signifikant Zeit darin verbringen kann und B) ein GPU Upgrade sich wirklich bei den FPS bemerkbar macht. Vor GTX 1280 wird das glaub ich nix :rolleyes:

wolik
2017-12-22, 23:25:29
Viper;11584051']Ja... ich gehe eher von 9-12 Monate aus. Also eher ein Release Richtung ende 2018. Mal schauen ob das was wird oder später ;)
Wie weit ist SQ42? Kein einzige Antwort. Wird es gut ? Ich denke ja. Nur am 2018 das Spiel Sq42 zu erwarten, da muss man sehr naiv oder optimistisch sein.

Bis auf die Optane SSD leg ich erst mal alle PC Upgrades auf Eis.
Es gibts kein einzige test welches Vorteile Optane im SC gegenüber "normales" SSD demonstriert.

Melbourne, FL
2017-12-22, 23:27:48
Das Video in guter Qualitaet waere aber mal noch noetig. Gerade in den dunklen Szenen hat mal ja kaum noch was erkannt.

Alexander

Joe
2017-12-22, 23:31:27
Es gibts kein einzige test welches Vorteile Optane im SC gegenüber "normales" SSD demonstriert.

Ich glaub nicht mal, dass die eigentlichen Optimierungen für Optane schon im Spiel sind. Prinzipiell ist es halt einfach eine Schnellere Platte. Nicht nur für SC, sondern auch für die anderen Spiele.

Bei SC selbst liegt der Vorteil beim Streaming der Daten. JT hat mal irgendwas gesagt, dass wenn das Spiel eine Optane erkennt, es quasi nicht einen kontinuierlichen Datenstrom von der Platte zieht sondern etliche parallele. Quasi so, wie eine Multithread CPU.

[dzp]Viper
2017-12-22, 23:33:39
Wie weit ist SQ42? Kein einzige Antwort. Wird es gut ? Ich denke ja. Nur am 2018 das Spiel Sq42 zu erwarten, da muss man sehr naiv oder optimistisch sein.
Meine Zeitangaben waren "zeitigstens". Ich habe aber auch kein Problem damit wenn es länger dauert. Ich bin geduldig. :)

Ben Carter
2017-12-22, 23:33:49
Ja, soweit ich weiß sollte jede schnelle NVMe SSD durch paralleles Laden Ladezeit deutlich verringern bzw. da dann Vorteile gegenüber SATA SSDs haben.

wolik
2017-12-22, 23:35:41
Ich glaub nicht mal, dass die eigentlichen Optimierungen für Optane schon im Spiel sind. Prinzipiell ist es halt einfach eine Schnellere Platte. Nicht nur für SC, sondern auch für die anderen Spiele.

Bei SC selbst liegt der Vorteil beim Streaming der Daten. JT hat mal irgendwas gesagt, dass wenn das Spiel eine Optane erkennt, es quasi nicht einen kontinuierlichen Datenstrom von der Platte zieht sondern etliche parallele. Quasi so, wie eine Multithread CPU.
Eine Sache wenn man "Bilder" kauft von welches noch kein nutzen man hat (Banu MM) aber andere wenn man Hardware kauft und keine Vorteile erkennt. Versprechungen sind natürlich auch gut. Wenn man daran glaubt :biggrin:

Joe
2017-12-22, 23:41:39
Eine Sache wenn man "Bilder" kauft von welches noch kein nutzen man hat (Banu MM) aber andere wenn man Hardware kauft und keine Vorteile erkennt. Versprechungen sind natürlich auch gut. Wenn man daran glaubt :biggrin:

Kauf die Optane ja nicht für SC. Ist halt generell eine schnellere Plattform für sämtliche Spiele. Hab noch ne Normale SATA SSD als Spiele Platte.
Vermutlich hätte ich die Optane auch ganz ohne SC gekauft. Das Gratis Schiff ist nur ein netter Bonus.

Nightspider
2017-12-22, 23:44:07
Bis normale Spiele vom Xpoint Speicher profitieren gibts schon viel schnellere PCI-Express 4.0 SSDs.

Und Star Citizen wird auch massiv von normalen NVMe SSDs profiteren.

Ben Carter
2017-12-22, 23:52:07
Ich sehe da auch keinen wirklichen Vorteil einer Optane ggü. einer anderen, flotten NVMe und soweit ich weiß, ist sie doch um einiges teurer.

wolik
2017-12-22, 23:57:16
Ich sehe da auch keinen wirklichen Vorteil einer Optane ggü. einer anderen, flotten NVMe und soweit ich weiß, ist sie doch um einiges teurer.
Ich hatte Samsung SSD 960 EVO 250GB (3,2Gb lesen) gegen meine SSD (0,2/0,6Gb lesen) getestet. Null (0) unterschied. Nicht nur bei SC, bei andere Spiele auch.

Bringhimup
2017-12-23, 00:18:02
Viper;11584113']Meine Zeitangaben waren "zeitigstens". Ich habe aber auch kein Problem damit wenn es länger dauert. Ich bin geduldig. :)

Meine Angabe von 6-9 Monate war ja auch eine Minimum Angabe. Damit ist gemeint, dass man (falls ihnen wirklich das Geld ausgeht :wink:) wohl was releasen könnte, wenn man denn müsste. Mir ist es sogar lieber, sie basteln noch 2 Jahre dran rum und kriegen es dann auch "perfekt" hin.

[MK2]Mythos
2017-12-23, 00:27:34
Ich habe das Video bisher leider nicht gucken können. Aber wenn ihr der Meinung seid, dass auf Grund des Gezeigten mit einem Release 2018 nicht zu rechnen ist, dann frag ich mich, wie lange Star Citizen noch brauchen soll, bis es für die breite Masse vorzeigbar ist. SQ42 ist dagegen ja eigentlich eine kleine, überschaubare Baustelle.

Jupiter
2017-12-23, 00:32:14
Mythos;11584152']SQ42 ist dagegen ja eigentlich eine kleine, überschaubare Baustelle.

Allein in der Demo sollen fast 100 einzigartige Charaktere sein. Sehr viele oder sogar die Meisten hatten davon Performance Capture.

crux2005
2017-12-23, 00:38:55
So spielt sich BATTLEFRONT II aktuell für Viele seitdem Last Jedi Patch und das ist ein fertiges Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=dTdagqMUjzc

Wahrscheinlich wird kommt der nächste Patch erst nach einen Monat.

Da spielt sich selbst SC in der frühen Alpha besser.

Genau so läuft bei mir Destiny 2 nach >1 Std spielen. :freak:

Nightspider
2017-12-23, 00:45:33
Leute wir haben hier doch alle keine Ahnung wie weit die restlichen Missionen sind. Kleine Fehler habe ich nur bei den NPCs gesehen.

Was sollen da schon wieder irgendwelche aus der Luft gegriffenen Schätzungen? Ist doch absurd....

Und nur weil der Vorführer, der das Level schon 10 mal gespielt hat, im Stream durchgerannt ist heiß das doch nicht das es keine Hinweise gab wo er langlaufen muss oder wie er vorgehen muss. Der Vorführer hat sich oft viel zu wenig umgeschaut, der kannte das Terrain auswendig.

dildo4u
2017-12-23, 00:48:00
Zumindest wissen wir jetzt das auch das Streaming nich mit den Datenmengen klar kommt,es liegt nicht nur am Netcode.Könnte sein das es mit 32GB deutlich besser läuft als mit 16.Hängt z.b öfter wenn man ne Nachricht von Hamil ins Cockpit bekommt.

Jupiter
2017-12-23, 01:04:43
Die Nachrichten sind in Echtzeit berechnet (zweiter Sichtpunkt) und keine abgespielten Videodateien. Das könnte auch einiges Leistung kosten.

Ben Carter
2017-12-23, 01:22:53
Ich hatte Samsung SSD 960 EVO 250GB (3,2Gb lesen) gegen meine SSD (0,2/0,6Gb lesen) getestet. Null (0) unterschied. Nicht nur bei SC, bei andere Spiele auch.

Ich merke den Unterschied z.B. bei Black Desert Online, aber er ist gering. Ich denke, das wird noch ein wenig dauern, bis Spiele rauskommen, die wirklich davon profitieren.

Jupiter
2017-12-23, 01:51:43
Offizielles Video von CIG auf Youtube: https://youtu.be/_e63QUvguE4?t=27m5s

EDIT:

Video ist wieder weg..... Qualität war deutlich besser aber der Blackcrush war noch immer da. Hoffe das ist beim nächsten Upload weg.

Armaq
2017-12-23, 04:17:05
Gibts nen Vieo davon? War nicht anwesend.

BigKid
2017-12-23, 07:24:05
Gibts nen Vieo davon? War nicht anwesend.
Muesste auf twitch eigentlich abrufbar sein...
Geh mal auf den offiziellen Star Citizen Kanal...

Jupiter
2017-12-23, 08:45:02
Video: https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

Kein Black Crush mehr!

Video mit Kommentaren der Direktoren: https://www.youtube.com/watch?v=qcHAfaQh3QE

GSXR-1000
2017-12-23, 08:51:34
Allein in der Demo sollen fast 100 einzigartige Charaktere sein. Sehr viele oder sogar die Meisten hatten davon Performance Capture.
Aeh ja? Wo?
Es wuerde mich sehr wundern wenn in dem video auch nur 100 charakteare gewesen waeren??
Und da die absolute mehrzahl soldaten in raumanzuegen waren halte ich die aussage von "einzigartigen" charaktaeren fuer sehr gewagt. Oder eben: commercial. Gesehen hat man davon nix.
Insgesamt wenig erhellend. Und weitaus weniger als ich mir nach den ankuendigungen erwartet habe. Ein prerecorded missionsschnippsel, noch dazu im God-mode. So das man auch ja keinen eindruck vom damage system, KI und kampfgefuehl bekommt. So war die KI eben schlicht nur schlachtvieh. Bleibt die frage: konnte man nicht mehr zeigen oder wollte man nicht? Nach der ankuendigung und der wartezeit durfte man schon mehr erwarten.
Antworten gabs ohnehin keine.
Wo wir jetzt mit SQ42 stehen? Keiner weiss es. Naja. Gehen wir halt ins dritte jahr der leeren ankuendigung bzgl SQ42. Wird nicht das letzte sein.

Jupiter
2017-12-23, 09:02:24
Das sagte einer von CIG der für die Integrierung der Assets verantwortlich ist selbst. Da wären fast 100 einzigartige Charaktere mit eigenen Gesichtern. Das gesamte Spiel wird mindestens 150 haben.

Nahkampf-KI ist in frühen Stadiun, wovon sie diese aus verbessen werden. Sie kann bereits auf den Spieler reagieren, miteinander reden, sich neu positionieren, in Deckung gehen usw. Das sagten sie selbst. Mal sehen wie nahe es an Crysis herankommt. Die Serie ist die BESTE im FPS Einzelspieler-Gameplay.

Das Script ist 1700 Seiten lang.

GSXR-1000
2017-12-23, 09:12:06
Das sagte einer von CIG der für die Integrierung der Assets verantwortlich ist selbst. Da wären fast 100 einzigartige Charaktere mit eigenen Gesichtern. Das gesamte Spiel wird mindestens 150 haben.
Erzaehlen kann und muss man viel um das projekt zu verkaufen. Sehen konnte man davon nix. Wenn man das dann schon anbringt, warum hat man keine szene genommen wo das auch verifizierbar ist? Das CR ein freund von superlativen ist, ist auch nichts neues. Der wert einer solchen aussage ist also naja..

Nahkampf-KI ist in frühen Stadiun das sagten sie selbst.

Was aber relativ traurig ist, da es ein hauptgameplay element ist. Ein basic, welches allgemein auch nicht unter "polishing" faellt sondern ein core game element.


Das Script ist 1700 Seiten lang.

[/Quote]
Wieder eine aussage die fuer sich betrachtet nullsagend ist. Genau solche vollkommen substanzlosen aussagen verstaerken den eindruck von blendwerk.

DerKleineCrisu
2017-12-23, 09:13:29
und nun ist das PTU auch in die Live version gegangen *kopfschüttelt*

Star Citizen Alpha 3.0 goes Live tomorrow. The latest build is currently in open PTU for all backers to play,
but we’ll be make it an official Live release tomorrow to get more eyes and ships into the 'Verse to help stress test
and identify the bugs to smash in the new year.

Chris Lux
2017-12-23, 09:15:16
War das lahm. Rumgelatsche, umziehen, rumlatschen... eine Startsequenz die ewig dauert. Jesus war das langweilig. Dazu ruckelt es für das Gezeigte nicht nachvollziehbar.

Bin enttäuscht. Es fühlt sich nach 99% Filler Content an. Wing Commander war deutlich schlanker und man war viel schneller in der Action ohne vorher zusehen zu müssen wie sein Charakter sich mit einem Zahnstocher die Zähne putzt und man vorher zusehen musste wir der Stocher hergestellt wird und man sich extra dafür zweimal umzieht.

Jupiter
2017-12-23, 09:15:54
Trotzdem war fast alles Gameplay. Und Squadron 42 wird ein etwas längeres Videospiel und kein Arcadetitel.
Es sieht natürlich wie eine interaktive Zwischensequenz aus wenn du nicht derjenige bist der spielt. Du hättest aber in einen Bruchteil der Zeit durchrennen können oder den Flug und die Erkundung auf andere Weise angepackt. Aber natürlich taten sie es um alles ohne Eile zu präsentieren. Es war das erste Mal ist, dass sie es zeigen. Und ich finde es genau richtig so, da es in der Demo um NPC-Interaktion, Storytelling usw. ging.

Mehr Gegner können sie da noch schnell integrieren.


Erzaehlen kann und muss man viel um das projekt zu verkaufen. Sehen konnte man davon nix. Wenn man das dann schon anbringt, warum hat man keine szene genommen wo das auch verifizierbar ist? Das CR ein freund von superlativen ist, ist auch nichts neues. Der wert einer solchen aussage ist also naja..

Dann bist du Blind. Allein in manchen Szenen waren 10 Charaktere gleichzeitig zu sehen.

Und jeder einzelne von denen hat eine bessere Qualität als der Hauptcharakter aus Wihcher III.

GSXR-1000
2017-12-23, 09:33:27
Trotzdem war fast alles Gameplay. Und Squadron 42 wird ein etwas längeres Videospiel und kein Arcadetitel.
Es sieht natürlich wie eine interaktive Zwischensequenz aus wenn du nicht derjenige bist der spielt. Du hättest aber in einen Bruchteil der Zeit durchrennen können oder den Flug und die Erkundung auf andere Weise angepackt. Aber natürlich taten sie es um alles ohne Eile zu präsentieren. Es war das erste Mal ist, dass sie es zeigen.




Dann bist du Blind. Allein in manchen Szenen waren 10 Charaktere gleichzeitig zu sehen.

Und jeder einzelne von denen hat eine bessere Qualität als der Hauptcharakter aus Wihcher III.
Lol? Das hast du in den kampszenen erkannt oder wo? Bei den soldaten hast du"einzigartige" charaktere erkannt unter der panzerung? Ernsthaft? Sagst du mir woran? Hast du die gesichter unter den masken erkannt? Merke: verschiedene armor macht keine einzigartigen charaktere?
Und die qualitaet der charaktere aus einem.prerecorded, vermutlich wochenlang gepolishten video heraus als "durchgaengig besser" als witcher 3 zu bezeichnen ist sehr gewagt und zeigt nicht von sehr viel objektivitaet und kompetenz.
Zumal bei der beleuchtung im movie und der entfernung zu anderen charakteren.
Die animationen jedenfalls waren noch lange nicht triple A.

Ich verstehe dein verlangen alles was SC betrifft mit superlativen zu versehen. Nur tu es doch bitte da, wo es angebracht ist?
Das movement, die kleidung und die animationen am anfang im schiff jedenfalls der mannschaft waren so kuenstlich und roboterhaft und unrealistisch, das es auf mich eher sims maessig wirkte.

Melbourne, FL
2017-12-23, 09:46:33
War das lahm. Rumgelatsche, umziehen, rumlatschen... eine Startsequenz die ewig dauert. Jesus war das langweilig. Dazu ruckelt es für das Gezeigte nicht nachvollziehbar.

Bin enttäuscht. Es fühlt sich nach 99% Filler Content an. Wing Commander war deutlich schlanker und man war viel schneller in der Action ohne vorher zusehen zu müssen wie sein Charakter sich mit einem Zahnstocher die Zähne putzt und man vorher zusehen musste wir der Stocher hergestellt wird und man sich extra dafür zweimal umzieht.

Ganz ehrlich...genau das hat mir gefallen. Muss man immer überall durch-rushen, nur um schnell zur Action zu kommen? Ist Action das reine Ziel? Also zumindest für mich nicht. Immer nur rumballern ist doch langweilig. Ich fand man hat sich wirklich als Teil der Mannschaft gefühlt und das spricht mich total an.

Und so wie es aussieht kann man ja gerne durch-rushen wenn man möchte. Man muss nicht durchs Schiff laufen und mit der Mannschaft reden. Selbst die Suche nach der Advocacy-Agentin schien ja optional zu sein. Wieso man das nicht machen wollen sollte ist mir zwar vollkommen unklar aber offensichtlich gibt es ja Bedarf, das Spiel möglichst schnell zu beenden, ohne es wirklich zu spielen.

Alexander

Jupiter
2017-12-23, 09:53:36
CIG wollte zeigen, wie eindringlich das Universum ist. Manche wollen aber lieber einen einfachen Shooter, wovon es aber genügend andere Alternativen gibt. Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=NUpLd5o2g-c

Am Boden geht der Kampf bestimmt noch weiter da sich die Beiden wohl freikämpfen müssen.

DerKleineCrisu
2017-12-23, 10:02:21
Tonk...Tonk....Tonk alle wollen die Tonk sehen :D .

Neosix
2017-12-23, 10:04:36
Boah muss mich zusammenreisen, was wurde hier das letzte Jahr rumgemotzt. Das hat sich so weit aufgebauscht, das Leute CIG unterstellt haben, von SQ42 wäre auch nix vorzeigbar oder existiert quasi gar nicht. Betrugs masche soll alles sein, und sie alle sind schon halb auf Bahamas mit unserem Geld. Dann wird endlich was gezeigt, was Atmosphärisch und Grafisch super ist, Ergebniss? Weiteres rummotze. Ich glaube GSXR oder Nazar würde ein Ei Platzen wenn sie was Positives zu SC zugeben müssten...

Der Twitchstream war leider tot komprimiert, werd mir das YT Video mal komplett downloaden und nochmal in ruhe genießen.

Dicker Igel
2017-12-23, 10:15:57
Erzaehlen kann und muss man viel um das projekt zu verkaufen.
Da sind am Anfang schon 'ne Menge Chars auf dem Schiff unterwegs, hab's jetzt nicht gezählt, aber hoch zweistellig war das imo schon. Klar muss man's immer schöner verkaufen, aber als dreiste Übertreibung würde ich das jetzt nicht werten.

Jupiter
2017-12-23, 10:26:11
Und wie auf der letzten Seite gesagt kann ich das kommentierte Video empfehlen: https://www.youtube.com/watch?v=qcHAfaQh3QE

Die Szene mit den Gefangenen muss auch nicht angesehen werden, da könnte der Spieler einfach weitergehen und wegfliegen.

Es gibt 350 Sprechrollen!


Manche Punkte:
1) Perfomance issues: They are aware but have not had time to work on this yet since they are currently still focused on actually bringing tech and systems/mechanics in.

2) Missing mechanics: Scanning (almost made it into the demo!), atmospherical flight model tweaks, space combat and flight tweaks, FPS tactical Visor

3) Missing Graphics Tech: facial animation (skin jittering), hair shader improvements, Animation imrpovements, eye conversions, render to texture improvements, GI improvements, spacelighting improvements, VDB Cloud Volumes improvments, dynamic volumetric lightung trough VDB Cloud Volumes

4) UI needs a lot of work and they acknowledged that. 3D Map of Interiors, Tactical Visor, improved UX etc

5) All cinematics can optionally be viewed from player view instead.

6) Core gameplay loops (Dogfighting, Flight, FPS) are off, because they were 100% focused on getting everything work together on a systemic and tech level. Next step is tweaking it to make it fun and user friendly.

7) Player guiding: Will improve with better HUD. Since the mission is 1/3 into the game, less tutorials are apparent. There is actual tactical instruction where to land and what to do based on both intel acquired and the tactical visor.

8) Future AI improvements: AI readability (communication between agents), AI behaviour (Coordination, tactics), fleeing when the player is rambo-ing everyone etc, search mechanics for when the player is taking a stealth approach

9) General comments: -too much space trash in orbit of that planet -lighting in hangar is missing, thus too dark -they have more than 32768 animations in the game (stock Cryengine limit) -more than 100 scanned heads -you can interact with most crew members -Point of interest system for AI to interact with player and environment (i.e. reacting to player looking at sth, etc) -was getting caught part of his plan?

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7ln1wf/squadron_42_prealpha_wip_gameplay_vertical_slice/

GSXR-1000
2017-12-23, 10:30:08
Boah muss mich zusammenreisen, was wurde hier das letzte Jahr rumgemotzt. Das hat sich so weit aufgebauscht, das Leute CIG unterstellt haben, von SQ42 wäre auch nix vorzeigbar oder existiert quasi gar nicht. Betrugs masche soll alles sein, und sie alle sind schon halb auf Bahamas mit unserem Geld. Dann wird endlich was gezeigt, was Atmosphärisch und Grafisch super ist, Ergebniss? Weiteres rummotze. Ich glaube GSXR oder Nazar würde ein Ei Platzen wenn sie was Positives zu SC zugeben müssten...

Der Twitchstream war leider tot komprimiert, werd mir das YT Video mal komplett downloaden und nochmal in ruhe genießen.
Hab ich was von betrugsmasche gesagt? Wo? Das eine so gross angekuendigte präsentation primaer der promotion dient, duerfte unstrittig sein?
Ich sage nicht, das es atmoshphaerisch und grafisch nicht gut war. Aber zum momentanen stand eben auch nichts was mich jetzt aus den socken haut.
Und ja, ich haette durchaus mehr klare informationen erwartet wie denn der stand ist und welchen zeithorizont man sich denn so vorstellt. Ist das zuviel verlangt, das man das ende 2017 mal anfragt wenn SQ42 mal fuer 2016 angekuendigt war? Ernsthaft das ist dein problem?
Deine unterstellungen kannste uebrigens mal fuer dich behalten. Es gibt wenige die lauter jubeln werden wenn SQ42 denn dann irgendwann mal erscheint. Denn dafuer und nur dafuer hab ich ende 2012 bezahlt. Den mmo kaese brauch und will ich naemlich nicht. Also komm mal runter und laber net son muell.
@ dicker igel:
Du hast schon recht. Nur sollte man natuerlich bedenken, das es eben primaer eine promotion ist. Da wuerde ich nicht jedes wort und jeden superlativ auf die goldwaage legen.

MadCat
2017-12-23, 10:33:09
Ganz ehrlich...genau das hat mir gefallen. Muss man immer überall durch-rushen, nur um schnell zur Action zu kommen? Ist Action das reine Ziel? ...

Danke! Genau meiner Meinung. Wenn ich sehe, wie aktuell 99,9% aller Spieler durch Port Olisar RENNEN, dann ist das echt wie bei WoW... Alles rennt und hüpft.

Chris meinte mal, das man später Spieler und NPCs nicht unterscheiden können werden würde... dann muss er alle NPCs rennen lassen - das fände ich halt traurig und einen echten "immersion-breaker"...

OK, RolePlay ist nicht jedermanns Sache, aber muss es immer so ein rumgehetze sein?

thegian
2017-12-23, 10:42:14
Mir hat genau dieser ruhige Part gefallen, zuerst mal langsam aufbauen usw. und dann die ersten Mission.
Ich brauch dieses ständige herumrennen, Explosionen usw. wie heute in jedem Trailer gezeigt wird einfach nicht. Das sagt über die Story usw. nämlich nichts, aber wirklich nichts aus!!

Was die Präsentation aber auch gezeigt hat, da ist noch einiges an Bugfixing und Optimierungen nötig.

Mr. Pink
2017-12-23, 11:02:38
Wenn ich sehe, wie aktuell 99,9% aller Spieler durch Port Olisar RENNEN, dann ist das echt wie bei WoW... Alles rennt und hüpft.

Wenn man das auf das fertige Spiel bezieht geb ich dir recht. Aber wenn ich in der aktuellen Alpha etwas bestimmtes testen möchte dann spazier ich natürlich nicht gemütlich durch die Gegend.
Aber ich befürchte das man dieses herumhampeln auch im fertigen Spiel zu sehen bekommt.

Mir hat genau dieser ruhige Part gefallen, zuerst mal langsam aufbauen usw. und dann die ersten Mission.

Wenn man nur zuschaut zieht es sich an manchen stellen etwas, allerdings ist das gezeigte auch meine Art zu spielen. Sich Zeit nehmen und alles anschauen. Zu viel Action nutzt sich schnell ab und ist dann nur noch Arbeit.

Joe
2017-12-23, 11:18:42
Zumindest wissen wir jetzt das auch das Streaming nich mit den Datenmengen klar kommt,es liegt nicht nur am Netcode.Könnte sein das es mit 32GB deutlich besser läuft als mit 16.Hängt z.b öfter wenn man ne Nachricht von Hamil ins Cockpit bekommt.

Bullshit. Bei nem pre Alpha Dev Build auf der Performance rumzureiten ist echt unterste Schublade. Vor allem weil man gesehen hat, das es echt von nem Menschen gespielt und aufgenommen wurde, ganz anders als bei den üblichen "Gameplay Reveals". Abgesehen davon hat CIG nicht den "luxus" für leistungsschwache Konsolen zu entwickeln und für Demo Zwecke Ihr Spiel dann einfach auf einem High End PC zu präsentieren, der einfach mal ein Vielfaches an Leistung einer PS4 Pro o.Ä. hat. Was heute High End ist, wird einfach so ziemlich das Minimum für das Spiel sein und das finde ich persönlich extrem gut! Endlich wird mal wieder Technologie gepushed, anstelle auf Verkaufszahlen zu optimieren.

GSXR-1000
2017-12-23, 11:39:48
Was heute High End ist, wird einfach so ziemlich das Minimum für das Spiel sein und das finde ich persönlich extrem gut! Endlich wird mal wieder Technologie gepushed, anstelle auf Verkaufszahlen zu optimieren.

Warten wir das doch einfach mal ab, wie dicke eier CR am ende tatsaechlich hat und wie wenig ihn verkaufszahlen interessieren.
Momentan interessieren ihn verkaufszahlen jedenfalls sehr und er tut alles fuer den verkauf von pixelhaufen.
Insofern ist deine prognose schon sehr spekulativ.

BaggiBox
2017-12-23, 12:07:42
Ich verfolge das Projekt nicht aber das was ich sehe, sehe ich als Meilenstein der Videospielgeschichte!!
Der Sprung der vollbracht wird ist viel größer als damals Half-Life 2 oder die Präsentation von Crysis!!

Wahnsinn was der Chris Roberts da auf die Beine gestellt hat.

Hier wir eindeutig extrem auf hohem Niveau gemeckert.

Endlich gibts mal einen richtigen Grund um dieses Quantensprünge an Hardwareanschaffung zu rechtfertigen!!
Kack egal wie lange das dauert. Lasst die Jungs einfach machen!

Melbourne, FL
2017-12-23, 12:08:45
Nachdem ich eine Nacht drüber geschlafen habe, stelle ich fest, dass mir eine Sache besonders gut gefallen hat, die ich so noch nirgends gesehen habe. Und das ist der nahtlose Übergang vom rumlaufen zu den Gesprächen/Zwischensequenzen. Das war echt sehr immersiv.

Video mit Kommentaren der Direktoren: https://www.youtube.com/watch?v=qcHAfaQh3QE

Hab jetzt 15min davon gesehen und kann es bereits sehr empfehlen. Da werden viele der genannten Kritikpunkte angesprochen. Die sind den Entwicklern also durchaus bewusst.

Alexander

Gimmick
2017-12-23, 13:29:56
Ich finde das Video klasse.
Bin mal gespannt, ob es die Möglichkeit geben wird Missionen auf unterschiedliche Art zu erledigen, oder, ob es fest abgegrenzte Shooter und Weltraumabschnitte gibt.

schM0ggi
2017-12-23, 13:37:54
Meine Fresse, Leute!

Ich find es fantastisch! Man merkt die Ecken und Kanten, darüber lässt sich nicht streiten, keine Frage. Es ist pre Alpha. Aber wie geil ist das denn bitte. In dieser einen Mission sah ich mehr Interaktionsmöglichkeiten und Abwechslung als in diversen anderen Games komplett. CR liefert und das voll.
Allein das interaktive Briefing und das Gespräch im Anschluss, wahnnsinnig immersiv. Überhaupt, die ganze Detailverliebtheit und die Interaktionsmöglichkeiten. Ich bin wirklich beeindruckt.

Die sollen sich Zeit lassen. Ich erwarte frühestens Ende 2018 ein Release, gerne auch früher ... aber die Wartezeit nehme ich gerne in Kauf wenn ich vergleichbares und noch besser wie im Viedeo im ganzen Spiel geboten bekommen. Ich kann die Nörgler absolut nicht verstehen. CR vereint hier meiner Meinung nach Film und Videospiel (Interaktion) auf einem neuen Level, Wahnsinn.

ps. Mark Hamill <3.

greetz

Savay
2017-12-23, 13:44:02
...und was mir vorallem wieder auffällt wie sehr sich dieses ganze PCap wirklich auszahlt...ich mein klar die lamentieren wirklich die ganze zeit drüber...aber es ist halt auch tatsächlich so gut.

Wenn ich da an ME:A denke grade... :redface:
Und ich liebe im grunde jeden Mass Effect Teil...aber das hier hebt es echt auf ein komplett anderes Level (obwohl es schon noch sehr Alpha ist)...

Klar die Einzelaspekte des Gameplays hat man sicher irgendwo schonmal gesehen (Crysis, Wing Commander, Mass Effect, Doom3, Half Life, DeusEx)...in der Kombination aber einfach noch nicht und auch noch nie derartig nahtlos...allein das Inner Thought und ganze Interaktions System ist echt verdammt cool...und das wird definitiv Bahnbrechend.

DerKleineCrisu
2017-12-23, 14:04:26
Die sollen sich Zeit lassen. Ich erwarte frühestens Ende 2018 ein Release, gerne auch früher ... aber die Wartezeit nehme ich gerne in Kauf wenn ich vergleichbares und noch besser wie im Viedeo im ganzen Spiel geboten bekommen.z

Sorry aber ich kann dieses " Sollen sich Zeit lassen echt nicht mehr hören."

Genau das ist das Problem , wenn die Leute ständig " Sollen sich Zeit lassen "
sagen wird SQ42 selbst in 2 Jahren auf die Spieler nicht gelassen.
Warum , ganz einfach alle sind verständnisvoll und sagen sollen sich Zeit lassen.

Das Problem ist, ihnen wird das Geld ausgehen da Zeit einfach Geld kostet.

Aber ist ja nun egal , jetzt werden Tonk´s verkauft danach kommen Schiffe und U-Boote.
Also kein problem da kommen noch Locker 500 Mille rein.

Jupiter
2017-12-23, 14:27:16
Chris Roberts ist nicht nur ein Visionär sondern ein Genie.
Hiermit erschuf er etwas völlig Neuartiges und es wirkt noch wie auf die Plattform PC zugeschnitten. Die Branche braucht mehr Chris Roberts' die etwas völlig neues wagen ansonsten bekommen wir immer wieder die gleichen AAA-Einzelspieler Spiele!

Savay
2017-12-23, 14:31:10
die gleichen AAA-Einzelspieler Spiele!

A) Welche AAA Einzelspieler Spiele? ME:A...dessen Nachfolger gleich mal von EA unnötigerweise gedumpt wurden?
B) Welche Einzelspieler Space-Sims? Ähh...? Ja?!

Wenn es denn irgendwelche Alternativen gäbe, könnte ich das gemoser, das sie zu lange brauchen ja irgendwie verstehen...aber es gibt ja nix...nada, njente, nischt.

Das hier ist ehrlich gesagt die größte und einzige Chance die ich bisher sehe mal das zu bekommen was ich mir wirklich von so nem Spiel wünsche....und bisher sieht es absolut hervorragend aus.

Jupiter
2017-12-23, 14:33:39
Es gibt CODs, BATTLEFRONTs usw. im Weltall. Als ich zuletzt COD sah erinnerte mich alles noch an 2007! Animationen, Killcam, KI usw. Die verkaufen seit 10 Jahren das gleiche Videospiel jedes Jahr neu.

Generell gibt es kein Einzelspielerspiel welches mit dem aus Squadron 42 gezeigten verglichen werden kann.

Was ich sehr gut finde das die Zwischensequenzen optional sind und das man z.B. anstelle der Gefangenen im Hangar sehen kann, wie sich Hamill umzieht. SO wird man immer alles aus verschiedenen Blickwinkeln sehen können. In einen großen First Person-Spiel.

Savay
2017-12-23, 14:34:57
Es gibt CODs, BATTLEFRONTs usw. im Weltall. Als ich zuletzt COD sah erinnerte mich alles noch an 2007! Animationen, Killcam, KI usw. Die verkaufen seit 10 Jahren das gleiche Videospiel.

Generell gibt es kein Einzelspielerspiel welches mit dem gezeigten verglichen werden kann.

Battlefront Singleplayer ist ja wohl ein Joke.

Die letzten CoDs hab ich noch nicht angezockt...aber das ist halt wie die ersten nen schlauchiger Moorhuhn Shooter...und mit ner SpaceSim hat das auch nichtmal ansatzweise was zu tun.

Nightspider
2017-12-23, 15:15:12
Wenn sie bei Squadron42 auch noch gar nicht an der Performance-Optimierung gearbeitet haben ist klar das es manchmal etwas stockte.

Am besten fand ich ja hier bisher den Kommentar "Ich glaube GSXR oder Nazar würde ein Ei Platzen wenn sie was Positives zu SC zugeben müssten..." ;D Und es stimmt weil beide noch keinen einzigen positiven Kommentar abgegeben haben und GSXR lieber bunte T-Shirts und Tops unter den Rüstungen sehen will damit ihm die einzigartigen Charaktere auch wirklich einzigartig genug sind. Komplett verschiedene Gesichter reichen dem Herren mit seinen maßlos hohen Ansprüchen scheinbar nicht.

Ich habe mal aus dem Gedächtnis die unterschiedlichen Charaktere gezählt aus der Demo und bin auf über 40 gekommen.
Und die waren ja alleine da wo der Spieler langgelaufen ist.

Aber der Herr hätte wohl lieber alle versammelt und nebeneinander stehen gesehen damit er einem Entwickler auch mal was glaubt. :D

Man oh man was soll man dazu noch sagen? Anstatt hier mal positiv hervorgehoben wird wie toll die Dialoge waren und die Charaktere schon extrem gut auf den Spieler reagiert haben. Generell die Interaktion mit Augen, Blickkontakt und die Gesten waren weit besser als bei anderen SinglePlayer Games aber hauptsache erstmal herummotzen.

Im Januar gibts außerdem schon wieder ein neues Update zu SQ42, genauso wie in den Monaten danach. Vor Mitte 2018 braucht man eh nicht mit dem Release rechnen und Vulkan wird sicherlich auch noch eingebaut.

Wenigstens werden die Preise von Arbeitsspeicher Ende 2018 wieder viel niedriger sein, (Siehe Newsmeldungen) dann kann sich wirklich jeder 16GB leisten und in neue Highend PCs kann man sich dann 32 oder 64GB einbauen.

dildo4u
2017-12-23, 15:18:59
AMD oder Nvidia sollte langsam ne Technologie Partnerschaft klar machen,selbst wenns ruckelt sollte das Gameplay zumindest in 4k gezeigt werden.
HDR scheint auch noch kein Thema?Da sollte hier ein großen Unterschied machen.

GSXR-1000
2017-12-23, 15:19:51
...und was mir vorallem wieder auffällt wie sehr sich dieses ganze PCap wirklich auszahlt...ich mein klar die lamentieren wirklich die ganze zeit drüber...aber es ist halt auch tatsächlich so gut.

Wenn ich da an ME:A denke grade... :redface:
Und ich liebe im grunde jeden Mass Effect Teil...aber das hier hebt es echt auf ein komplett anderes Level (obwohl es schon noch sehr Alpha ist)...

Klar die Einzelaspekte des Gameplays hat man sicher irgendwo schonmal gesehen (Crysis, Wing Commander, Mass Effect, Doom3, Half Life, DeusEx)...in der Kombination aber einfach noch nicht und auch noch nie derartig nahtlos...allein das Inner Thought und ganze Interaktions System ist echt verdammt cool...und das wird definitiv Bahnbrechend.


Ich weiss nicht. Ich habs mir jetzt 3 mal angesehen und sehe weder vom ablauf, noch vom.aufbau noch von der idee her irgendetwas, was ich nicht schon woanders gesehen haette. Wirklich jetzt nicht. Zum beispiel finde ich das musikgedudel im hintergrund eher abturnend und der immersion abtraeglich.
Ich meine ja. Die szenerie ist stimmig. Das ist aber auch das minimum was ich bei einem weltraumepos erwarte? Das haben andere spiele aber auch.
Nur vor lauter begeisterung sind euch offensichtlich diverse dinge, die mich gestoert haben entgangen? Zum einen der durchgaengig eingeschaltete godmode. Warum?
Dann solche dinge wie: weltraumwetter und planetenwetter, ja geil.
Aber sturm ohne windgeraeusche? Ernsthaft? Ohne auswirkung auf spieler und umwelt? Echt?
Ne. Also da ist noch ein sehr langer weg von einem guten spiel zu einem herausragenden.

Nightspider
2017-12-23, 15:23:12
AMD oder Nvidia sollte langsam ne Technologie Partnerschaft klar machen,selbst wenns ruckelt sollte das Gameplay zumindest in 4k gezeigt werden.
HDR scheint auch noch kein Thema?Da sollte hier ein großen Unterschied machen.

HDR kommt eventuell noch rein, zumindest wurde da schon vor vielen Monaten drüber nachgedacht.

Das Problem ist ja eher das noch niemand einen HDR Monitor besitzt, die kommen ja auch erst nächstes Jahr auf den Markt, das wird knapp.

Und HDR und LCD zusammen sind eigentlich auch Mist.

Joe
2017-12-23, 15:26:48
Es gibt CODs, BATTLEFRONTs usw. im Weltall. Als ich zuletzt COD sah erinnerte mich alles noch an 2007! Animationen, Killcam, KI usw. Die verkaufen seit 10 Jahren das gleiche Videospiel jedes Jahr neu.

Das ist mir auch schon aufgefallen.
Bei Titeln wie GTA oder selbst bei Quake sehe ich eine Evolution im Spiel.
Was die großen Publisher geschafft haben, ist diese FIFA Mentalität auf das FPS Genere zu übergragen.
Ging wie gesagt mit den ganzen EA Sports Titeln los. Dann haben Sies erfolgreich auf die Need For Speed Serie übertragen, bei RTS hats nicht funktioniert, dafür aber bei Battlefield...

Jupiter
2017-12-23, 15:31:45
Ich habe mal aus dem Gedächtnis die unterschiedlichen Charaktere gezählt aus der Demo und bin auf über 40 gekommen.

Wenigstens werden die Preise von Arbeitsspeicher Ende 2018 wieder viel niedriger sein, (Siehe Newsmeldungen) dann kann sich wirklich jeder 16GB leisten und in neue Highend PCs kann man sich dann 32 oder 64GB einbauen.

Auf der Idris waren es definitiv über 60 die der Spieler sehen konnte.

Ja, dazu braucht es noch sehr schnelle GPUs, Prozessoren und Festplatten. Vielen gefielen die Systemvoraussetzungen nicht und ich erwartete genau das.

Wegen HDR:
"I don't think it would be much work, but it's still probably some work. We do a fair amount of colour remapping and postprocessing to turn the raw linear brightness into something that looks good in sRGB, but HDR displays aren't so wide-ranged that it's as simple as turning all that off and expecting the results to still look good. So we'd need some tech time and art direction to pin down the look of the game on HDR. That said, one upside of our recent switch to the ACES tonemapper is that (as I understand it) there's a standard, or at least plenty of literature, for how that ought to interact with HDR displays."

https://www.robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/what-is-the-color-space-used-by-rendering-engine-a/804542

Für mich gibt es aber bezüglich der Grafik noch 20+ Sachen, die viel wichtiger wären. Die sollen lieber dafür Zeit investieren und ohne OLED nützt einen HDR auch kaum etwas.

Dunkeltier
2017-12-23, 15:32:00
Oh man, nichts als Baustellen. Bei der Präsentation sind mir folgende Sachen aufgefallen:
* mehrmals Clipping-Probleme von Objekten
* deutlich sichtbares LoD-System
* ständige Nachladeruckler (Streaming-Technologie?)
* allgemein verdammt niedrige FPS
* Schattenprobleme
* Beleuchtungsprobleme
* gerade die Haare der weiblichen Charaktere schauen ziemlich grob aus
* die Augen wirken absolut unnatürlich (spiegeln zu sehr und sind zu groß)
* die Haut wirkt auch öfters nicht passend
* NPCs haben noch so ihre Probleme (lassen sich schieben oder wiederholen sich die ganze Zeit)
* das UI wirkt in weiten Teilen noch nicht perfekt


Was mir dagegen gefallen hat, war:
* die Soundkulisse
* keine Ladebildschirme
* weitläufige, "unendliche" Welten
* die Grafik
* die Detailverliebtheit

Es ist echt schwierig. Einerseits ist es derzeit Müll und nicht spielbar, anderseits...wenn die Scheiße mal so ähnlich wie in der Präsi kommt und dann auch mal flüssig und spielbar läuft, wär's der SciFi-Spieletraum in Hinsicht auf FPS, Simulation, Strategie und Wirtschaft. Trotzdem halte ich weiterhin die technischen Probleme für nicht beherrschbar. Das hat mir das PTU überdeutlich demonstriert.

dildo4u
2017-12-23, 15:34:32
HDR kommt eventuell noch rein, zumindest wurde da schon vor vielen Monaten drüber nachgedacht.

Das Problem ist ja eher das noch niemand einen HDR Monitor besitzt, die kommen ja auch erst nächstes Jahr auf den Markt, das wird knapp.

Und HDR und LCD zusammen sind eigentlich auch Mist.
Das Game lässt sich ja mit Gamepad zocken,gerade den Singleplayer kann man bestimmt gemütlich am 4k/HDR TV zocken.HDR haut mich mehr weg als die Pure Auflösung,vorallem wenn die implementierung was taugt bei Bei Gran Turismo Sport.

Jupiter
2017-12-23, 15:37:50
Das ist mir auch schon aufgefallen.
Bei Titeln wie GTA oder selbst bei Quake sehe ich eine Evolution im Spiel.
Was die großen Publisher geschafft haben, ist diese FIFA Mentalität auf das FPS Genere zu übergragen.
Ging wie gesagt mit den ganzen EA Sports Titeln los. Dann haben Sies erfolgreich auf die Need For Speed Serie übertragen, bei RTS hats nicht funktioniert, dafür aber bei Battlefield...

Es gibt sehr innovative Videospiele die sind aber selten im AAA-Bereich zu finden. WO gab es schon einmal solch ein Storytelling in einem First Person-Spiel, mit verschiedenen Dialogoptionen, optionalen Zwischensequenzen, sehr guter Optik usw.

Savay
2017-12-23, 15:41:54
Mass Effect...aber nicht in dieser Dimension und auch nicht so nahtlos.

Ben Carter
2017-12-23, 15:42:09
Mir hat gefallen, was ich gesehen habe. Vor allem auch, dass man sich Zeit nehmen kann und nicht gehetzt wird, finde ich angenehm. Aber das kann sich ja von Mission zu Mission unterscheiden.

Bzgl. der hundert einzigartigen Charaktere: so wie ich das verstanden habe, hat SQ42 im derzeitigen zustand über hundert, geschätzt hundertfünfzig einzigartige Charaktere und nicht die Demo, die gezeigt wurde. Wobei mir diese Zahlen x Charaktere, x Zeilen/Seiten Script usw. relativ egal sind, wichtig ist einfach, dass es am Ende stimmig ist und wenn sie so abliefern, wie hier gezeigt, dann ist es das. Vor allem die durchgehend fließende Übergänge gefallen mir sehr gut.

Ich denke allerdings nicht, dass das 2018 noch etwas wird, sofern nicht alle Missionen bereits auf so einem Stand sind. Vielleicht 2019 oder 2020. Mir persönlich ist es aber auch egal, solange nicht das Geld ausgeht und am Ende dann wirklich abgeliefert wird.

Wenn es dann soweit ist und überzeugt, dann bin ich auch gerne bereit, mehr als die ~40€ zu investieren.

Ich muss aber auch zugeben, genauso wie das reine Schlechtreden mancher hier gehen mir auch die dauernden SC/SQ ist soviel besser als Spiel X oder Y auf den Geist. Mag sein, dass es so sein wird und das Potential, das vieles bis alles bisherige in den Schatten gestellt wird, ist da, aber zuerst soll mal ein fertiges Spiel rauskommen, dann sehen wir weiter.

lg Ben

Savay
2017-12-23, 15:45:29
Ich weiss nicht. Ich habs mir jetzt 3 mal angesehen und sehe weder vom ablauf, noch vom.aufbau noch von der idee her irgendetwas, was ich nicht schon woanders gesehen haette.

Du hast schon gelesen was ich geschrieben habe? :freak: Das sie das Rad neu erfinden habe ich auch nie erwartet...dafür sind moderne Spiele von den Mechaniken schon zu sehr gereift, als das da noch viel Möglich wäre plötzlich mit ner Mechanik um die Ecke zu kommen die es noch nirgends gab...
Aber...und das ist das eigentlich wichtige...es wird halt vieles verbunden was man sonst nur als einzelne versatzstücke in diversen Spielen gesehen hat...und das mit ner bisher ungesehenen Präsentation verbunden.

BTW Half-Life hat seinerzeit das Rad auch nicht neu erfunden...es hat es nur anders komponiert und wurde dadurch schlicht der Meilenstein der es nunmal ist.

Wenn es dir das gezeigte nicht gefällt...sorry dann ist es dein Pech...ich find das gezeigte schlicht äußerst vielversprechend und es entwickelt sich offensichtlich genau dahin wo ich es gerne hätte.

Das einzige was ich kritisieren würde ist der Scale...das wirkt alles noch etwas zu klein...wenn es nach mir ginge wäre der Planet(oid) viel größer und das Trümmerfeld weiter weg.
Das erinnert in gewisser weise noch etwas zu sehr an No Mans Sky.


Aber sturm ohne windgeraeusche? Ernsthaft? Ohne auswirkung auf spieler und umwelt? Echt?

Ja echt!
Es ist übrigens nen Alpha Slice...ALPHA...A L P H A. Ein Proof of Concept.
Wenn dir langweilig ist schmeiß übrigens mal die Conan Exiles Early Access Version an....nur um das alles hier mal in nen gewissen Kontext zu rücken. :lol:
Oder schau dir die Kommentierte Version an...dann könntest du dir nämlich sparen auf Dingen rumzureiten derer sich die Jungs und Mädels bei CIG offensichtlich vollstens bewusst sind. :freak:

OMG du bist echt ne unerträgliche Laberbacke...kein Wunder das du bei so vielen hier schon auf ignore bist... :freak:

Nightspider
2017-12-23, 15:45:59
Oh man, nichts als Baustellen. Bei der Präsentation sind mir folgende Sachen aufgefallen:
* mehrmals Clipping-Probleme von Objekten
* deutlich sichtbares LoD-System
* ständige Nachladeruckler (Streaming-Technologie?)
* allgemein verdammt niedrige FPS
* Schattenprobleme
* Beleuchtungsprobleme
* gerade die Haare der weiblichen Charaktere schauen ziemlich grob aus
* die Augen wirken absolut unnatürlich (spiegeln zu sehr und sind zu groß)
* die Haut wirkt auch öfters nicht passend
* NPCs haben noch so ihre Probleme (lassen sich schieben oder wiederholen sich die ganze Zeit)
* das UI wirkt in weiten Teilen noch nicht perfekt

Wow, dir sind die meisten Baustellen aufgefallen, welche die Entwickler selbst genannt und als unfertig bezeichnet haben. :uclap:

Aber schön das du das Offebsichtliche dieser Alpha Version nochmal aufgeschrieben hast. :)

Trotzdem halte ich weiterhin die technischen Probleme für nicht beherrschbar. Das hat mir das PTU überdeutlich demonstriert.

Sie haben doch gesagt das noch nicht mal an der Performance-Optimierung vom singlePlayer gearbeitet haben. Clipping usw sind typisch für unfertige Alphas.

Mach nicht wieder so ein Drama draus und hör auf wegen offensichtlicher Bugs zu jammern und die aufzuzählen, die sowieso jeder sieht.

Schattenprobleme? Hmmm könnte daran liegen das die komplett neuen Schattenberechnungen noch gar nicht ins Spiel eingebaut wurden. :rolleyes:
Die kommen dann wahrscheinlich mit GI und dem Support von Vulkan.

Jupiter
2017-12-23, 15:47:58
Mass Effect...aber nicht in dieser Dimension und auch nicht so nahtlos.

In Mass Effect ist was die Präsentation angeht wie beinahe alle anderen RPGs. Sehr grob (Wert vor allen auf Umfang) und in den Dialogen usw. nicht flüssig ineinander greifend. Dazu gibt es da keine flüssigen Übergänge, es kann nicht um Weltraum geflogen werden und Fahrzeuge sind relativ simpel.

Das einzige was ich kritisieren würde ist der Scale...das wirkt alles noch etwas zu klein.

Der volumetrische Weltraumneben soll noch viel gewaltiger und dynamischer werden ^^