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Kriton
2015-04-20, 16:20:02
Ich lese noch immer das Handbuch und spiele die Tutorials... :freak:

HisN
2015-04-20, 17:17:20
tZFgEkm6baw

750.000cr mit zwei Sprüngen, falls jemand interesse daran hat.
Ansonsten nur ein Performance-Test in 4K mit einer Single-Graka.

-Saphrex-
2015-04-20, 18:39:01
Gute Route ist ein Sprung, 1-1,2 mil. Stationen 10-30ls (alleine, ca. 6-7mil/Stunde mit der Anaconda) ;)

Aber ich habe schon lange nicht mehr getraded. Bin ja weit weg. Aber in einem vierer Wing Anacondas und Nav Beacons macht man bis zu 10 Millionen/Stunde. Da muss aber jeder darauf abgestimmt sein

HisN
2015-04-20, 18:50:43
Du hast die letzten Updates verpasst.
Die Zeiten sind vorbei^^

Dark198th
2015-04-21, 09:33:58
Ich hatte z.B. früher extra für die Landung die Tasten so belegt, dass ich wenn ich A gehalten habe, mein linker Stick automatisch das Schiff nur in der Horizontalen bewegt hat (kein Roll&Pitch). Aber FD hat da extra ein Landing gear ovverride Controls eingebaut, so dass wenn das Fahrwerk unten ist die Möglichkeit besteht, dass sich die Steuerung automatisch verändert.




Aber das ist doch der Punkt, also zumindest ich beutze diese Steuerachsen, die du offenbar nur beim Landen benutzt, auch beim normalen Flug und vor allem auch im Dogfight. Vor allem macht es ja auch Sinn, wenn man alle Achsen gleichzeitig einsetzen kann, geht bei dir aber nicht, eben weil du umschalten musst und nur das eine oder andere geht.

Genau das meinte ich, als ich sagte, dass eine vernünftige Steuerung nur mit dem Pad schlicht nicht möglich ist. Du bist mit dem Pad sehr stark eingeschränkt. Und vor allem, wie gierst du mit dem Pad und noch wichtiger, wie setzt du alle Achsen "zeitgleich" ein? Geht nicht!

pubi
2015-04-21, 09:43:18
Was kann man denn nicht gleichzeitig belegen, übersehe irgendwie gerade das Problem? Habe es aber nicht mit Gamepad gespielt, nur aus Interesse.

Ich benutze z.B.

Maus X/Y = Yaw
Q+E = Roll
WASD = Strafe bzw. Pitch
Maus 4/Maus 5 = Thrust

Könnte man doch legen als:

Rechter Analogstick = Yaw
Schulter-Buttons = Roll
Linker Analogstick = Strafe bzw. Pitch
Schulter-Trigger = Thrust

Oder was verpeil ich jetzt?

Dark198th
2015-04-21, 10:30:28
Was kann man denn nicht gleichzeitig belegen, übersehe irgendwie gerade das Problem? Habe es aber nicht mit Gamepad gespielt, nur aus Interesse.

Ich benutze z.B.

Maus X/Y = Yaw
Q+E = Roll
WASD = Strafe bzw. Pitch
Maus 4/Maus 5 = Thrust

Könnte man doch legen als:

Rechter Analogstick = Yaw
Schulter-Buttons = Roll
Linker Analogstick = Strafe bzw. Pitch
Schulter-Trigger = Thrust

Oder was verpeil ich jetzt?


Mal davon ab, dass das Gieren noch fehlt, stellt sich auch die Frage, wie man das am Pad alles zeitgleich bedienen soll, ohne sich dabei die Finger zu brechen. Mal vonden ganzen anderen Knöpfen, die ich an meinem Hotas noch belegt habe und dauernd sowie vor allem schnell zugriffsbereit benötige, mal ganz abgesehen.

-Saphrex-
2015-04-21, 10:33:07
Aber das ist doch der Punkt, also zumindest ich beutze diese Steuerachsen, die du offenbar nur beim Landen benutzt, auch beim normalen Flug und vor allem auch im Dogfight. Vor allem macht es ja auch Sinn, wenn man alle Achsen gleichzeitig einsetzen kann, geht bei dir aber nicht, eben weil du umschalten musst und nur das eine oder andere geht.

Genau das meinte ich, als ich sagte, dass eine vernünftige Steuerung nur mit dem Pad schlicht nicht möglich ist. Du bist mit dem Pad sehr stark eingeschränkt. Und vor allem, wie gierst du mit dem Pad und noch wichtiger, wie setzt du alle Achsen "zeitgleich" ein? Geht nicht!

Sorry, aber diese Achsen sind per Default auf dem rechten Stick belegt. Und jetzt?
Ich habe die Steuerung nur soweit angepasst, dass ich es bequemer finde. Das ist einfach eine Gewöhnung aus der Zeit, als es noch keine extra Steuerungsoptionen für die Landung gab und ich die zwei Sticks noch nicht gleichzeitig nutzen konnte.

Ich bleibe einfach bei der Meinung, dass ich mit dem Pad absolut keine Nachteile habe. Ich sehe hier sogar Vorteile, da man gleichzeitig zwei Analogsticks und noch eine zusätzliche Achse oben samt Buttons benutzen kann.

Wie ich schon sagte, ich war auch kurz davor mit den Warthog zu holen. Leider hat der Stick nur zwei Achsen, d.h. mir würde der Yaw fehlen. Aber ich habe auch nach zwei Monaten gemerkt, dass es für mich überflüssig ist. Ich habe mich einfach viel zu gut an das bequeme Gamepad gewöhnt, ohne dass ich meine Arme stundenlang am Hotas festklammern muss.

Ganz ehrlich, ich habe beides ausprobiert und konnte für mich keine Vorteile finden. Vielleicht ändert sich das mit SC, mal sehen.

Mal davon ab, dass das Gieren noch fehlt, stellt sich auch die Frage, wie man das am Pad alles zeitgleich bedienen soll, ohne sich dabei die Finger zu brechen. Mal vonden ganzen anderen Knöpfen, die ich an meinem Hotas noch belegt habe und dauernd sowie vor allem schnell zugriffsbereit benötige, mal ganz abgesehen.

Das geht alles recht gut mit etwas Übung. Auch hier sehe ich keine Nachteile im Gameplay

Grey
2015-04-21, 10:46:52
Kann man die Config für die Binds exportieren/einzeln hochladen? Dann wäre ich mal an deiner Config interessiert Saphrex

Irgendwie ist @Default (weiß gerade nicht welche der beiden) das schlimm gelöst und das Schiff dreht sich gleichzeitig seitwärts und in die jeweilige Richtung mit dem linken Stick. Das nervt übel.

Mit fixed mount Waffen finde ich das Aiming auch schwierig via Controller. Aber Maus/KB geht irgendwie auch nicht vernünftig.

-Saphrex-
2015-04-21, 12:00:07
Da gibt es irgendwo eine Toleranzeinstellung zu Pitch/Yaw Übergang. Müsste gleich bei den Achsen sein. Ich schau mal wenn ich nach Hause komme.

Fixed Waffen sind auch mit einem Stick schwierig am Anfang. Da hilft nur üben. Die Analogsticks sind schon sehr präzise beim X-Box Controller. Man muss nur ruhige Finger haben und bei der Steuerung die Achsen zuweisen (! nicht einzelne Richtungen, sonst ist die Deadzone riesig !). Ich hab mich so geärgert bis ich es rausgefunden habe.

pubi
2015-04-21, 12:08:20
Ich habe sogar ein Hotas-System da, aber mit Joysticks habe ich mir schon immer die Finger verknotet. Keine Ahnung, wie ich damit präzise Bewegungen hinbekommen soll. :ugly: Konnte schon die Hubschrauber in ArmA mit Maus und Hackbrett wesentlich besser steuern als mit dem Stick.

Nach 20 Jahren wahrscheinlich zu sehr auf M+T eingeschossen. Zum Glück hatte ich nie irgendwelche Ambitionen, mein Leben als echter Pilot zu verbringen. :D

-Saphrex-
2015-04-21, 12:31:29
Jap, bin auch M+T geschädigt :ugly:
Man muss schon ein Feinmotoriker sein um mit den Sticks genau zu zielen. Aber zum Glück gibt es kardanische Waffen. Für die ganz groben gibt es auch Turrets.

Fixe Waffen machen nicht so viel Sinn meiner Meinung nach wenn man gimballed alternativen hat (hat man z.B. bei Railguns leider/zum Gück nicht). Die paar Prozent mehr Schaden gleichen im Durchschnitt nicht die Zeit/Trefferquote aus.
Chaff stört hier nicht, da man das Ziel abschalten und die als fixe Laser verwenden kann.

Fafnir
2015-04-21, 18:45:17
Jap, bin auch M+T geschädigt :ugly:
Man muss schon ein Feinmotoriker sein um mit den Sticks genau zu zielen. Aber zum Glück gibt es kardanische Waffen. Für die ganz groben gibt es auch Turrets.

Fixe Waffen machen nicht so viel Sinn meiner Meinung nach wenn man gimballed alternativen hat (hat man z.B. bei Railguns leider/zum Gück nicht). Die paar Prozent mehr Schaden gleichen im Durchschnitt nicht die Zeit/Trefferquote aus.
Chaff stört hier nicht, da man das Ziel abschalten und die als fixe Laser verwenden kann.

Genau so siehts aus! Es kommt noch eins hinzu: Man braucht mit Kardan-Waffen die Kurve nicht ganz so eng zu fliegen wie der Gegner um zu treffen!

Kriton
2015-04-21, 20:32:42
Man, man. Eigentlich wollte ich nur ein wenig handeln, weil die Aufträge irgendwie alle kampforientiert gewesen zu sein schienen. Also eingekauft, losgeflogen und auf dem Weg dorthin unbekannte Signale. Also gescannt, zu nah an einen Roten Zwerg, Hitzeschaden, Treibstofftank leck... Keine Sprungmöglichkeit mehr wie es scheint (wie sehe ich das in der verdammten Galaxiskarte?) - vielleicht wegen der Fracht. Also "von Hand zum (hoffentlich) nächsten Treibstofflager fliegen... dauert ja nur ein paar Minuten, ähhh... Stunden...:freak:
Und das gleich in der 1. Stunde ED.

Gibt es eigentlich einen Autopiloten wenn ich ein Ziel eingegeben habe und lange in dieselbe Richtung fliegen muss?

pubi
2015-04-21, 20:38:12
Der System-Überblick zeigt dir doch direkt, welche Systeme in Sprungnähe sind und ob du zu ihnen hin springen kannst. Wenn nicht, sind sie inkl. Grund in rot hinterlegt.

Autopilot gibt es nicht, aber wenn du dein Schiff ausrichtest und fliegen lässt, fliegt es natürlich auch gerade aus. Kannst den Freelook aktivieren, dann bringt dich auch ein versehentlicher Steuerungs-Schubser nicht von der Route ab.

Auftanken kannst du übrigens in jeder Station. Oder mit einem Fuel Scoop an jedem Stern der Klassen K G B F O A M.

-Saphrex-
2015-04-21, 21:59:38
Man kann das Schiff rebooten um einige Module wieder lauffähig zu machen. Um Sprungreichweite zu erhöhen, kannst du ein paar Tonnen Fracht abwerfen. Mach das ja nicht in einer Station. Am besten gleich den Button "jettison all cargo" unbinden. Damit kann man einen haufen Ärger ersparen ;)

Kriton
2015-04-21, 22:10:33
Danke erst einmal. Ich habe einfach mal den Spielstand gelöscht - das ging am schnellsten. :redface:

Sind die meisten Aufträge eigentlich millitärisch? Zu Beginn wollte ich damit erst einmal Geld verdienen bis ich mehr von dem Spiel verstehe, aber ständig sehe ich nur Kampfaufforderungen (und dazu fühle ich mich nicht sicher genug).

Grey
2015-04-21, 22:20:26
Da gibt es irgendwo eine Toleranzeinstellung zu Pitch/Yaw Übergang. Müsste gleich bei den Achsen sein. Ich schau mal wenn ich nach Hause komme.

Fixed Waffen sind auch mit einem Stick schwierig am Anfang. Da hilft nur üben. Die Analogsticks sind schon sehr präzise beim X-Box Controller. Man muss nur ruhige Finger haben und bei der Steuerung die Achsen zuweisen (! nicht einzelne Richtungen, sonst ist die Deadzone riesig !). Ich hab mich so geärgert bis ich es rausgefunden habe.

Ich habe gerade noch mal geschaut, irgendwie wird das nichts.

Man kann scheinbar Roll into Yaw einstellen, aber nicht andersherum?!


Habe es kurz mal mit Toggle versucht, ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Vielleicht liegt es auch an der Trägheit vom Schiff.

Ich schau mal ob Maus/KB mit WASD/QE nicht doch irgendwie besser funktioniert. Eigentlich nervt mich in erster Linie die Maussteuerung.

-Saphrex-
2015-04-22, 10:03:13
Sorry, habe wegen des Geburtstags vergessen nachzuschauen. Ich habe das Problem leider nicht. Eventuell hilft es die Deadzone für Roll ein kleines bisschen hochzuschrauben?

cR@b
2015-04-22, 10:14:05
Hab mir nun neben den T16000m den T.Flight Hotas bei Amazon für 39€ rauslassen. Damit sollte mehr Flugrichtungen einfacher zu fliegen sein als mit dem T16km, wobei die Präzision vom letzteren schon überragend war/ist! Schade, dass in dem Hotas nicht die selbe Halltechnologie steckt... :(

MiamiNice
2015-04-22, 10:27:29
Alles Gute zum Trauertag, Saphi :)
Hoffe wir spielen bald mal wieder etwas zusammen.

-Saphrex-
2015-04-22, 11:23:25
Danke! SC steht doch "demnächst" an. Und du hast doch irgendwas von einem freien Platz an einem Geschütz geredet ;)

MiamiNice
2015-04-22, 15:50:49
Klar für Dich ist immer Platz in meiner Connie. Aber Geschütztürme sind für Leute mit Skill, Du darfst die Kombüse bewirtschaften ;)

RaumKraehe
2015-04-22, 16:23:21
Da es ED nun ja auch via Steam gibt flammt bei mir das Interesse wieder auf. Aber irgend wie hält mich noch irgend was davon ab.

Was macht ihr eigentlich so die ganze Zeit in ED? Immer nur Dogfights? Seid Wochen auf dem Weg ins Zentrum der Galaxis? Monate mit Handeln verbracht?

Ja, worauf will ich hinaus? Wie ist der Content? Gibt es überhaupt welchen? Was ist der Aspekt des Spiels bei dem ihr euch jeden Tag sagt: "Darum werde ich nun noch 1-2 Stunden ED spielen"?

Ich kann gut mit Sandboxen leben, aber momentan erscheint es mir doch so als ob es recht öde ist ED zu zocken.

Kann man ein Pirat sein der den ganzen Tag nur anderen das Spiel vermiesen will? Oder gibt es Spielmechaniken die sowas unterbinden?

HisN
2015-04-22, 16:27:21
Kein Content.
Der Aspekt der mich spielen lässt ist meine Wing, die jeden Abend im TS auf mich wartet.
Und ja .. Du kannst ein Pirat sein der den ganzen Tag den anderen das Spielen vermiesen will. Ein Grund warum ich nicht im Open unterwegs bin. Kein Bock auf diese Art "Mitspieler".

HisN
2015-04-22, 16:29:50
Kann man die Config für die Binds exportieren/einzeln hochladen?
Kann man. Die Datei nennt sich sogar Bindings.

MiamiNice
2015-04-22, 16:42:38
Kein Content.

Und ja .. Du kannst ein Pirat sein der den ganzen Tag den anderen das Spielen vermiesen will. Ein Grund warum ich nicht im Open unterwegs bin. Kein Bock auf diese Art "Mitspieler".

Verstehe die Aussage nicht. Ein Pirat ist ein normaler Beruf in einem Spacegame und der muss nun mal auch sein Geld verdienen ... Was das mit Spaß vermiesen zu tun haben soll, erschließt sich mir leider nicht.
Jaja, aber ich weiß schon ...

RaumKraehe
2015-04-22, 16:54:32
Das Beispiel hatte ich eigentlich nur gestellt um zu erfahren was die Mechanik zuläßt.

Also kann man sich als Spieler entscheiden in dem man nicht "open" spielt, was auch immer das heißt, das man sich quasi den Piraten entziehen kann? Nicht alle müssen also im gleichen "Universum" spielen?

Das ist ja eher abtörnend.

Marodeur
2015-04-22, 17:43:40
Das sieht zum Glück jeder anders. ;)

RaumKraehe
2015-04-22, 17:59:57
Ich habe in EVE Online nie einen Piraten gespielt, nur fand ich es unheimlich reizvoll zu wissen das mich hinter jedem Planeten, jeder Station oder jedem Gate irgend jemand aus dem Schiff schießen kann. Einfach so.
Dann das Adrenalin wenn es wirklich mal dazu gekommen ist und man den Piraten/Dieb/Misepeter auch noch gekonnt austricksen konnte, waren eben das Salz in der Suppe EVEs.

Wobei EVE durch die Mechanik nie unfair war.

In einer Pony Hof Umgebung will ich sowas, nach den Erfahrungen nie wieder spielen.

HisN
2015-04-22, 18:03:35
Gibt genug NPCs, die diese Aufgabe übernehmen :-)
In Elite gibt es keinen "Schutz" für die Händler bzw. keine "Strafen" für die Piraten. Das könnte man als unfair bezeichnen.
Auch übersteht ein Händler-Schiff gerade zwei Salven aus einem aufgerüsteten Piraten-Schiff, da reicht die Zeit nicht mal um zu fliehen, d.h. Du gehst in jeden Fall drauf.

-Saphrex-
2015-04-23, 10:01:25
Das sieht meine Tradeconda aber ganz anders :sneak:

RaumKraehe
2015-04-23, 10:09:06
Gibt genug NPCs, die diese Aufgabe übernehmen :-)
In Elite gibt es keinen "Schutz" für die Händler bzw. keine "Strafen" für die Piraten. Das könnte man als unfair bezeichnen.
Auch übersteht ein Händler-Schiff gerade zwei Salven aus einem aufgerüsteten Piraten-Schiff, da reicht die Zeit nicht mal um zu fliehen, d.h. Du gehst in jeden Fall drauf.

Erst schreibst du es gibt keinen Content. Nun gibt es NPCs? Dann gibt es also doch Content?

Warum sollte das unfair sein. Der Händler muß sich selber Schutz besorgen und der Pirat wird halt mal ab geballert wenn der Händler gut bezahlt. Das ist doch im Sinne des Spieles. Da muß man halt mal zusammenarbeiten.

MiamiNice
2015-04-23, 10:14:50
Gibt genug NPCs, die diese Aufgabe übernehmen :-)
In Elite gibt es keinen "Schutz" für die Händler bzw. keine "Strafen" für die Piraten. Das könnte man als unfair bezeichnen.
Auch übersteht ein Händler-Schiff gerade zwei Salven aus einem aufgerüsteten Piraten-Schiff, da reicht die Zeit nicht mal um zu fliehen, d.h. Du gehst in jeden Fall drauf.

Wurde das Game so stark gepatcht? Habe seit 3 Monaten nicht mehr eingeloggt, aber als ich noch gespielt habe, habe ich ganz andere Erfahrungen sammeln können. Als ich noch aktiv war haben Piraten Strafen und Bounty bekommen., Bountyhunter haben sich gefreut. Auch schoss man ein Handelsschiff nicht mit 2 Salven aus dem Raum. Und fliehen ist eigentlich auch immer drin gewesen ...
Schutz gibt es in der Form das sich Händler zusammen tun, Convois bilden und sich von Kampffliegern beschützen lassen.

Ich habe so den Eindruck Du verpasst den spaßigsten Teil von Elite. Aber jeder kann ja spielen wie er will :biggrin:

Und btw: Die NPCs in Elite sind keine Gegner, auch nicht wenn die in einer Ana sitzen.

cR@b
2015-04-23, 10:43:49
Diesbezüglich hat sich nichts geändert. Es sind nur starke Signalquellen hinzugekommen. Wenn du da rein fliegst, biste Solo u.U. instant tot.
NPCs können einen nur killen, wenn man keine Schilde inkl. schwaches Schiff nutzt oder nicht sofort beim interdicted werden den Schub wegnimmt, da es dann nen fetten cooldown auf den FSD gibt.
Ich finde den solo mode gut und nutze ihn beim Handeln durchgehend. EVE war nett aber genau das hatte "mich" zum Aufhören gezwungen. Ständig unter Adrenalin ist für mich nicht so gesund. Ich suche mir aus, wann ich Bock auf PvP habe!
Wenn man nicht generell von dem Weltall und dem Flugverhalten der Raumschiffe fasziniert ist, kann ED langweilig werden. Ist halt n Sandbox Game mit Solo Mode... aber halt das beste Weltraumspiel derzeit!

-Saphrex-
2015-04-23, 13:39:02
@Miami
Ja, das Spiel hat schon einige starke Patches bekommen seit dem Launch.
Und was NPCs angeht, durch die Wings sind diese stärker geworden. Schon mal von 3 Elite Anacondas interdicted worden? Oder einem Wing aus 8 Vultures? ;)


____


Powerplay incoming:

What Is Powerplay?
Powerplay is a new way to play Elite: Dangerous.
In Powerplay, you can participate in an ongoing battle for interstellar conquest and control that enhances every aspect of the Elite: Dangerous experience.
When Powerplay launches, you'll be able to ally yourself with any one of a number of galactic Powers, earning valuable perks, reputation bonuses and credits for your allegiance.
As a trusted ally of your chosen Power, you will be able to guide their strategy, take on special objectives to advance your shared cause, and dominate human space. Your choices and actions will have a direct and visible impact on the balance of galactic power.
And of course, Powerplay is a FREE content update for all Elite: Dangerous players and will be part of Elite: Dangerous for Mac and Xbox One at launch.


Noch ein Detail am Rande:

The Pilots Federation waives all penalties for engaging invaders in combat during times of war, so you'll have license to attack anyone from a rival power in your own territory without incurring a bounty. We're giving players a reason to engage in PVP against supporters of other factions, and a chance to feel like part of a team even if you prefer to play alone

Grey
2015-04-23, 13:47:19
-Saphrex- kannst du mir bitte mal deine Bindings-Datei schicken? :)

-Saphrex-
2015-04-23, 13:49:26
Äh ja, bin leider auf der Arbeit gerade :D


Neuer Content (Powerplay):
http://hosting.zaonce.net/elite/newsletters/newsletter_201504_23/de865378ffcf6f09cd9e26a70d877f20/942d046d0793c24b7de5ce7e294156e4.jpg
http://hosting.zaonce.net/elite/newsletters/newsletter_201504_23/de865378ffcf6f09cd9e26a70d877f20/10d7127d6509fbbb5baebe152c54f0e0.jpg


Neue Schiffe:

Imperial Courier

http://hosting.zaonce.net/elite/newsletters/newsletter_201503_13/peek_o_the_week.jpg


Lakon Diamondback

https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/dadc3d5c-314f-4325-9778-10ad884f71ba.jpg

MiamiNice
2015-04-23, 13:55:52
Ich denke ich komme die Tage dann auch mal wieder online :)

cR@b
2015-04-23, 14:07:08
Ich denke ich komme die Tage dann auch mal wieder online :)

Das was Saph erwähnt hat, ist aber "noch" nicht drin! Im Moment wird es für dich abgesehen von der Wings Geschichte nicht viel Neues geben.

Ok Vulture und Ferderlance :D

-Saphrex-
2015-04-24, 00:15:02
@Grey
Hier sind meine Bindings.
Es sind alle Funktionen enthalten. Es ist sehr Ähnlich mit den "Advanced Config" von dem X-Box Gamepad, mit angepassten Funktionen für den Kampf und Exploration.
Damit kann ich wirklich alles machen, ohne auch nur die Tastatur anfassen zu müssen (außer Komunikation natürlich)

Ich spiele damit seit dem Release und die Steuerung geht sehr gut von der Hand.

Fragen? Gerne!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Root>
<KeyboardLayout>de-DE</KeyboardLayout>
<MouseXMode Value="" />
<MouseXDecay Value="0" />
<MouseYMode Value="" />
<MouseYDecay Value="0" />
<MouseReset>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</MouseReset>
<MouseSensitivity Value="0.89999998" />
<MouseDecayRate Value="4.00000000" />
<MouseDeadzone Value="0.05000000" />
<MouseLinearity Value="1.00000000" />
<MouseGUI Value="1" />
<YawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</YawAxis>
<YawLeftButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</YawLeftButton>
<YawRightButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</YawRightButton>
<YawToRollMode Value="Bindings_YawIntoRollNone" />
<YawToRollSensitivity Value="0.40000001" />
<YawToRollButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="0" />
</YawToRollButton>
<RollAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</RollAxis>
<RollLeftButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</RollLeftButton>
<RollRightButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</RollRightButton>
<PitchAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</PitchAxis>
<PitchUpButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchUpButton>
<PitchDownButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchDownButton>
<LateralThrust>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</LateralThrust>
<LeftThrustButton>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</LeftThrustButton>
<RightThrustButton>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</RightThrustButton>
<VerticalThrust>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</VerticalThrust>
<UpThrustButton>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_R" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UpThrustButton>
<DownThrustButton>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</DownThrustButton>
<AheadThrust>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</AheadThrust>
<ForwardThrustButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</ForwardThrustButton>
<BackwardThrustButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</BackwardThrustButton>
<ThrottleAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</ThrottleAxis>
<ThrottleRange Value="" />
<ToggleReverseThrottleInput>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleReverseThrottleInput>
<ForwardKey>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RBumper" />
</ForwardKey>
<BackwardKey>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LBumper" />
</BackwardKey>
<ThrottleIncrement Value="0.00000000" />
<SetSpeedMinus100>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedMinus100>
<SetSpeedMinus75>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedMinus75>
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<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedMinus50>
<SetSpeedMinus25>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedMinus25>
<SetSpeedZero>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_X" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedZero>
<SetSpeed25>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeed25>
<SetSpeed50>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeed50>
<SetSpeed75>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeed75>
<SetSpeed100>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeed100>
<YawAxis_Landing>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</YawAxis_Landing>
<YawLeftButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</YawLeftButton_Landing>
<YawRightButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</YawRightButton_Landing>
<YawToRollMode_Landing Value="" />
<PitchAxis_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</PitchAxis_Landing>
<PitchUpButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickY" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchUpButton_Landing>
<PitchDownButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickY" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchDownButton_Landing>
<RollAxis_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</RollAxis_Landing>
<RollLeftButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickX" />
</RollLeftButton_Landing>
<RollRightButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickX" />
</RollRightButton_Landing>
<LateralThrust_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</LateralThrust_Landing>
<LeftThrustButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LTrigger" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickX">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</LeftThrustButton_Landing>
<RightThrustButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_RTrigger" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickX">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</RightThrustButton_Landing>
<VerticalThrust_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</VerticalThrust_Landing>
<UpThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UpThrustButton_Landing>
<DownThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</DownThrustButton_Landing>
<AheadThrust_Landing>
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<Inverted Value="0" />
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</AheadThrust_Landing>
<ForwardThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickY">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
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</ForwardThrustButton_Landing>
<BackwardThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickY">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
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</BackwardThrustButton_Landing>
<ToggleFlightAssist>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Y" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LThumb">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
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<ToggleOn Value="1" />
</ToggleFlightAssist>
<UseBoostJuice>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Tab" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LThumb">
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</UseBoostJuice>
<HyperSuperCombination>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_J" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
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</HyperSuperCombination>
<Supercruise>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
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</Supercruise>
<Hyperspace>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</Hyperspace>
<DisableRotationCorrectToggle>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</DisableRotationCorrectToggle>
<SelectTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_T" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
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</SelectTarget>
<CycleNextTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_G" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
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</CycleNextTarget>
<CyclePreviousTarget>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CyclePreviousTarget>
<SelectHighestThreat>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_H" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
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</SelectHighestThreat>
<CycleNextHostileTarget>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CycleNextHostileTarget>
<CyclePreviousHostileTarget>
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<SelectTargetsTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_0" />
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</SelectTargetsTarget>
<WingNavLock>
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<CycleNextSubsystem>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Z" />
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</CycleNextSubsystem>
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<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CyclePreviousSubsystem>
<GunsightSystem />
<TargetNextRouteSystem>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_0" />
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</TargetNextRouteSystem>
<PrimaryFire>
<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_1" />
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<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_2" />
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<Primary Device="Keyboard" Key="Key_N" />
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<CycleFireGroupPrevious>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
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</CycleFireGroupPrevious>
<DeployHardpointToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_U" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
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</DeployHardpointToggle>
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<ToggleButtonUpInput>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Delete" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleButtonUpInput>
<DeployHeatSink>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_V" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
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</DeployHeatSink>
<ShipSpotLightToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_L" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</ShipSpotLightToggle>
<RadarRangeAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</RadarRangeAxis>
<RadarIncreaseRange>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_PageUp" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
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</RadarIncreaseRange>
<RadarDecreaseRange>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_PageDown" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
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</RadarDecreaseRange>
<IncreaseEnginesPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_UpArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp" />
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<IncreaseWeaponsPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_RightArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight" />
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<IncreaseSystemsPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_LeftArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft" />
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<ResetPowerDistribution>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_DownArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown" />
</ResetPowerDistribution>
<OculusReset>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F12" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</OculusReset>
<ToggleCargoScoop>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Home" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
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<ToggleOn Value="1" />
</ToggleCargoScoop>
<EjectAllCargo>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</EjectAllCargo>
<LandingGearToggle>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
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</LandingGearToggle>
<MicrophoneMute>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="0" />
</MicrophoneMute>
<UseShieldCell>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RBumper">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</UseShieldCell>
<FireChaffLauncher>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LBumper">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
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</FireChaffLauncher>
<PhotoCameraToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Space">
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftControl" />
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftAlt" />
</Primary>
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_F1">
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftControl" />
</Secondary>
</PhotoCameraToggle>
<UIFocusMode Value="Bindings_FocusModeHold" />
<UIFocus>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UIFocus>
<FocusLeftPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_1" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</FocusLeftPanel>
<FocusRightPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_3" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
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</FocusRightPanel>
<FocusRadarPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_2" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</FocusRadarPanel>
<QuickCommsPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Enter" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</QuickCommsPanel>
<FocusCommsPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_C" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</FocusCommsPanel>
<FocusOnTextEntryField Value="1" />
<GalaxyMapOpen>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</GalaxyMapOpen>
<SystemMapOpen>
<Primary Device="GamePad" Key="Pad_Back" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SystemMapOpen>
<HeadLookToggle>
<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_3" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RThumb" />
<ToggleOn Value="1" />
</HeadLookToggle>
<Pause>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_P" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_Start" />
</Pause>
<UI_Up>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp" />
</UI_Up>
<UI_Down>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown" />
</UI_Down>
<UI_Left>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_A" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft" />
</UI_Left>
<UI_Right>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_D" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight" />
</UI_Right>
<UI_Select>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Space" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</UI_Select>
<UI_Back>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Backspace" />
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<CycleNextPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
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</CycleNextPanel>
<CyclePreviousPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
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<MouseHeadlook Value="1" />
<MouseHeadlookInvert Value="0" />
<MouseHeadlookSensitivity Value="0.50000000" />
<HeadlookDefault Value="0" />
<HeadlookIncrement Value="0.00000000" />
<HeadlookMode Value="Bindings_HeadlookModeAccumulate" />
<HeadlookResetOnToggle Value="1" />
<HeadlookSensitivity Value="1.00000000" />
<HeadLookReset>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookReset>
<HeadLookPitchUp>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookPitchUp>
<HeadLookPitchDown>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookPitchDown>
<HeadLookPitchAxisRaw>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</HeadLookPitchAxisRaw>
<HeadLookYawLeft>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookYawLeft>
<HeadLookYawRight>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookYawRight>
<HeadLookYawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</HeadLookYawAxis>
<CamPitchAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamPitchAxis>
<CamPitchUp>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_T" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamPitchUp>
<CamPitchDown>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_G" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamPitchDown>
<CamYawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamYawAxis>
<CamYawLeft>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamYawLeft>
<CamYawRight>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamYawRight>
<CamTranslateYAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamTranslateYAxis>
<CamTranslateForward>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateForward>
<CamTranslateBackward>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateBackward>
<CamTranslateXAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamTranslateXAxis>
<CamTranslateLeft>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_A" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateLeft>
<CamTranslateRight>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_D" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<CamTranslateZAxis>
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<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
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<CamTranslateUp>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_R" />
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<CamTranslateDown>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<CamZoomAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamZoomAxis>
<CamZoomIn>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_RTrigger" />
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_Y" />
</CamZoomIn>
<CamZoomOut>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LTrigger" />
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_X" />
</CamZoomOut>
<CamTranslateZHold>
<Primary Device="GamePad" Key="Pad_X" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="0" />
</CamTranslateZHold>
</Root>

Worf
2015-04-24, 10:51:55
Ganz schön komplex, so ein Raumschiff (ich werde wohl alt...) :eek:

Kriton
2015-04-24, 11:26:35
Ich habe in EVE Online nie einen Piraten gespielt, nur fand ich es unheimlich reizvoll zu wissen das mich hinter jedem Planeten, jeder Station oder jedem Gate irgend jemand aus dem Schiff schießen kann. Einfach so.
Dann das Adrenalin wenn es wirklich mal dazu gekommen ist und man den Piraten/Dieb/Misepeter auch noch gekonnt austricksen konnte, waren eben das Salz in der Suppe EVEs.

Wobei EVE durch die Mechanik nie unfair war.

In einer Pony Hof Umgebung will ich sowas, nach den Erfahrungen nie wieder spielen.

Du kannst ja problemlos "open" spielen.

HisN
2015-04-24, 11:51:19
Erst schreibst du es gibt keinen Content. Nun gibt es NPCs? Dann gibt es also doch Content?

NPCs sind Content? Schmückendes Beiwerk würde ich sie nennen :-)

-Saphrex-
2015-04-24, 11:56:38
Ja, Moorhühner sind auch "content" ;)

Wobei für nen Sidewinder könnte es schon gefährlich werden.
Mit einer Tank-Anaconda (vollgepackt mit Schildboostern und Zellen) kann ich mich zwischen 4 gegnerischen Anacondas stellen und diese kriegen mich nicht in einer halben Stunde kaputt. Vier Fer-de-lance Piloten mit je 4 Railguns können das innerhalb 30 Sekunden schaffen, wenn die wissen was die tun

Kriton
2015-04-24, 12:03:47
Kann man eigentlich dieses "Nachziehen" mit der Maus abstellen (ich habe die Links/Rechts-Bewegung auf die Maus gelegt)? Das nervt. Oder wenigstens auf einem längeren Geradeausflug das Ziel derart fixieren, dass er die Richtung hält ohne ständig nachjustieren zu müssen?

pubi
2015-04-24, 14:43:33
Einmal kurz in den Freelook-Mode schalten sollte Abhilfe schaffen, wenn du sonst Probleme damit hast. Oder evtl. an den Deadzone-Settings schrauben. :)

Grey
2015-04-27, 20:19:00
@Grey
Hier sind meine Bindings.
Es sind alle Funktionen enthalten. Es ist sehr Ähnlich mit den "Advanced Config" von dem X-Box Gamepad, mit angepassten Funktionen für den Kampf und Exploration.
Damit kann ich wirklich alles machen, ohne auch nur die Tastatur anfassen zu müssen (außer Komunikation natürlich)

Ich spiele damit seit dem Release und die Steuerung geht sehr gut von der Hand.

Fragen? Gerne!

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<Root>
<KeyboardLayout>de-DE</KeyboardLayout>
<MouseXMode Value="" />
<MouseXDecay Value="0" />
<MouseYMode Value="" />
<MouseYDecay Value="0" />
<MouseReset>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<MouseSensitivity Value="0.89999998" />
<MouseDecayRate Value="4.00000000" />
<MouseDeadzone Value="0.05000000" />
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<MouseGUI Value="1" />
<YawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
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<YawLeftButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<YawToRollMode Value="Bindings_YawIntoRollNone" />
<YawToRollSensitivity Value="0.40000001" />
<YawToRollButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<RollAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
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<RollLeftButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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</RollRightButton>
<PitchAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</PitchAxis>
<PitchUpButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchUpButton>
<PitchDownButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</PitchDownButton>
<LateralThrust>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</LateralThrust>
<LeftThrustButton>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</LeftThrustButton>
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<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</RightThrustButton>
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<Deadzone Value="0.00000000" />
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<Primary Device="Keyboard" Key="Key_R" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UpThrustButton>
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<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</DownThrustButton>
<AheadThrust>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</AheadThrust>
<ForwardThrustButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</ForwardThrustButton>
<BackwardThrustButton>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</BackwardThrustButton>
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<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</ThrottleAxis>
<ThrottleRange Value="" />
<ToggleReverseThrottleInput>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleReverseThrottleInput>
<ForwardKey>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RBumper" />
</ForwardKey>
<BackwardKey>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LBumper" />
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<SetSpeedMinus100>
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<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedMinus100>
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<SetSpeedMinus50>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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</SetSpeedMinus50>
<SetSpeedMinus25>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<SetSpeedZero>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_X" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SetSpeedZero>
<SetSpeed25>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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</SetSpeed25>
<SetSpeed50>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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</SetSpeed50>
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</SetSpeed75>
<SetSpeed100>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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</SetSpeed100>
<YawAxis_Landing>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
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<YawLeftButton_Landing>
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<YawRightButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
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<YawToRollMode_Landing Value="" />
<PitchAxis_Landing>
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<LeftThrustButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LTrigger" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickX">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</LeftThrustButton_Landing>
<RightThrustButton_Landing>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_RTrigger" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickX">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</RightThrustButton_Landing>
<VerticalThrust_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</VerticalThrust_Landing>
<UpThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UpThrustButton_Landing>
<DownThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</DownThrustButton_Landing>
<AheadThrust_Landing>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</AheadThrust_Landing>
<ForwardThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LStickY">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</ForwardThrustButton_Landing>
<BackwardThrustButton_Landing>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Neg_Pad_LStickY">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</BackwardThrustButton_Landing>
<ToggleFlightAssist>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Y" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LThumb">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</Secondary>
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleFlightAssist>
<UseBoostJuice>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Tab" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LThumb">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</UseBoostJuice>
<HyperSuperCombination>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_J" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
</Secondary>
</HyperSuperCombination>
<Supercruise>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
</Secondary>
</Supercruise>
<Hyperspace>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</Hyperspace>
<DisableRotationCorrectToggle>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</DisableRotationCorrectToggle>
<SelectTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_T" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</SelectTarget>
<CycleNextTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_G" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</CycleNextTarget>
<CyclePreviousTarget>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CyclePreviousTarget>
<SelectHighestThreat>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_H" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</SelectHighestThreat>
<CycleNextHostileTarget>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CycleNextHostileTarget>
<CyclePreviousHostileTarget>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CyclePreviousHostileTarget>
<TargetWingman0>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_7" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</TargetWingman0>
<TargetWingman1>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_8" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</TargetWingman1>
<TargetWingman2>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_9" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</TargetWingman2>
<SelectTargetsTarget>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_0" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SelectTargetsTarget>
<WingNavLock>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_ß" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</WingNavLock>
<CycleNextSubsystem>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Z" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</CycleNextSubsystem>
<CyclePreviousSubsystem>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CyclePreviousSubsystem>
<GunsightSystem />
<TargetNextRouteSystem>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_0" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LThumb">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
</Secondary>
</TargetNextRouteSystem>
<PrimaryFire>
<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_1" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_RTrigger" />
</PrimaryFire>
<SecondaryFire>
<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_2" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LTrigger" />
</SecondaryFire>
<CycleFireGroupNext>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_N" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</Secondary>
</CycleFireGroupNext>
<CycleFireGroupPrevious>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</Secondary>
</CycleFireGroupPrevious>
<DeployHardpointToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_U" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</Secondary>
</DeployHardpointToggle>
<DeployHardpointsOnFire Value="1" />
<ToggleButtonUpInput>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Delete" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleButtonUpInput>
<DeployHeatSink>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_V" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</Secondary>
</DeployHeatSink>
<ShipSpotLightToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_L" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</ShipSpotLightToggle>
<RadarRangeAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</RadarRangeAxis>
<RadarIncreaseRange>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_PageUp" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
</Secondary>
</RadarIncreaseRange>
<RadarDecreaseRange>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_PageDown" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_X" />
</Secondary>
</RadarDecreaseRange>
<IncreaseEnginesPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_UpArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp" />
</IncreaseEnginesPower>
<IncreaseWeaponsPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_RightArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight" />
</IncreaseWeaponsPower>
<IncreaseSystemsPower>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_LeftArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft" />
</IncreaseSystemsPower>
<ResetPowerDistribution>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_DownArrow" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown" />
</ResetPowerDistribution>
<OculusReset>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F12" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</OculusReset>
<ToggleCargoScoop>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Home" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
<ToggleOn Value="1" />
</ToggleCargoScoop>
<EjectAllCargo>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</EjectAllCargo>
<LandingGearToggle>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</LandingGearToggle>
<MicrophoneMute>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="0" />
</MicrophoneMute>
<UseShieldCell>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RBumper">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</UseShieldCell>
<FireChaffLauncher>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LBumper">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_Y" />
</Secondary>
</FireChaffLauncher>
<PhotoCameraToggle>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Space">
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftControl" />
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftAlt" />
</Primary>
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_F1">
<Modifier Device="Keyboard" Key="Key_LeftControl" />
</Secondary>
</PhotoCameraToggle>
<UIFocusMode Value="Bindings_FocusModeHold" />
<UIFocus>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</UIFocus>
<FocusLeftPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_1" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</FocusLeftPanel>
<FocusRightPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_3" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight">
<Modifier Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</Secondary>
</FocusRightPanel>
<FocusRadarPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_2" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</FocusRadarPanel>
<QuickCommsPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Enter" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</QuickCommsPanel>
<FocusCommsPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_C" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</FocusCommsPanel>
<FocusOnTextEntryField Value="1" />
<GalaxyMapOpen>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</GalaxyMapOpen>
<SystemMapOpen>
<Primary Device="GamePad" Key="Pad_Back" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</SystemMapOpen>
<HeadLookToggle>
<Primary Device="Mouse" Key="Mouse_3" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RThumb" />
<ToggleOn Value="1" />
</HeadLookToggle>
<Pause>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_P" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_Start" />
</Pause>
<UI_Up>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadUp" />
</UI_Up>
<UI_Down>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadDown" />
</UI_Down>
<UI_Left>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_A" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadLeft" />
</UI_Left>
<UI_Right>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_D" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_DPadRight" />
</UI_Right>
<UI_Select>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Space" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_A" />
</UI_Select>
<UI_Back>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Backspace" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_B" />
</UI_Back>
<CycleNextPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_RBumper" />
</CycleNextPanel>
<CyclePreviousPanel>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
<Secondary Device="GamePad" Key="Pad_LBumper" />
</CyclePreviousPanel>
<MouseHeadlook Value="1" />
<MouseHeadlookInvert Value="0" />
<MouseHeadlookSensitivity Value="0.50000000" />
<HeadlookDefault Value="0" />
<HeadlookIncrement Value="0.00000000" />
<HeadlookMode Value="Bindings_HeadlookModeAccumulate" />
<HeadlookResetOnToggle Value="1" />
<HeadlookSensitivity Value="1.00000000" />
<HeadLookReset>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookReset>
<HeadLookPitchUp>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookPitchUp>
<HeadLookPitchDown>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookPitchDown>
<HeadLookPitchAxisRaw>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</HeadLookPitchAxisRaw>
<HeadLookYawLeft>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookYawLeft>
<HeadLookYawRight>
<Primary Device="{NoDevice}" Key="" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</HeadLookYawRight>
<HeadLookYawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</HeadLookYawAxis>
<CamPitchAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamPitchAxis>
<CamPitchUp>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_T" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamPitchUp>
<CamPitchDown>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_G" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamPitchDown>
<CamYawAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_RStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamYawAxis>
<CamYawLeft>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_Q" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamYawLeft>
<CamYawRight>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_E" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamYawRight>
<CamTranslateYAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickY" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamTranslateYAxis>
<CamTranslateForward>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_W" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateForward>
<CamTranslateBackward>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_S" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateBackward>
<CamTranslateXAxis>
<Binding Device="GamePad" Key="Pad_LStickX" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamTranslateXAxis>
<CamTranslateLeft>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_A" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateLeft>
<CamTranslateRight>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_D" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateRight>
<CamTranslateZAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamTranslateZAxis>
<CamTranslateUp>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_R" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateUp>
<CamTranslateDown>
<Primary Device="Keyboard" Key="Key_F" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
</CamTranslateDown>
<CamZoomAxis>
<Binding Device="{NoDevice}" Key="" />
<Inverted Value="0" />
<Deadzone Value="0.00000000" />
</CamZoomAxis>
<CamZoomIn>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_RTrigger" />
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_Y" />
</CamZoomIn>
<CamZoomOut>
<Primary Device="GamePad" Key="Pos_Pad_LTrigger" />
<Secondary Device="Keyboard" Key="Key_X" />
</CamZoomOut>
<CamTranslateZHold>
<Primary Device="GamePad" Key="Pad_X" />
<Secondary Device="{NoDevice}" Key="" />
<ToggleOn Value="0" />
</CamTranslateZHold>
</Root>



Wollte eigentlich was anderes, aber dafür weiß ich jetzt, dass man Combos binden kann =) Da sind deine schon gut. Danke dafür!

Kriton
2015-04-27, 21:07:57
Kann man "Signalquellen" eigentlich außerhalb des linken Schirms sichtbar machen?

-Saphrex-
2015-04-28, 10:32:02
Wollte eigentlich was anderes, aber dafür weiß ich jetzt, dass man Combos binden kann =) Da sind deine schon gut. Danke dafür!
Kein Problem! Die config ist momentan auf Explorer augelegt (weil ich immer noch weit weit weg unterwegs bin), aber du weißt jetzt wie combos bei Elite funktionieren. Es sind sogar Kombinationen aus drei Buttons möglich. Für den Anfang ist es gut, wenn man die Knöpfe A,B,X,Y als Shift-Makros für Hauptsysteme nutzt. Z.b. B für Waffen, A für Schiffsysteme, Y für Targeting etc.
Bei mir ist es z.B. so: Y + digitales Kreuz hoch - Ziel vor mir aufschalten. Y + runter - das gefährlichste Ziel markieren. Y + rechts / links - Ziele durchschalten. Y + L/R - Ziel Subsysteme durchschalten.

Mit etwas Übung kannst du gleichzeitig dein Ziel verfolgen (linker Stick), wärend du immer noch feuerst (linker/rechter Trigger), wärend du gleichzeitig sein Zielsystem anvisierst (Y + R/L)
Kann man "Signalquellen" eigentlich außerhalb des linken Schirms sichtbar machen?
Diese sieht man doch als Kreise (genauso wie Planeten) am Hud? Wenn man sein Blick darauf ausrichtet werden diese beschriftet. Die Reichweite ist jedoch im Gegensatz zu den Planeten stärker begrenzt

Grey
2015-04-28, 12:20:34
Kein Problem! Die config ist momentan auf Explorer augelegt (weil ich immer noch weit weit weg unterwegs bin), aber du weißt jetzt wie combos bei Elite funktionieren. Es sind sogar Kombinationen aus drei Buttons möglich. Für den Anfang ist es gut, wenn man die Knöpfe A,B,X,Y als Shift-Makros für Hauptsysteme nutzt. Z.b. B für Waffen, A für Schiffsysteme, Y für Targeting etc.
Bei mir ist es z.B. so: Y + digitales Kreuz hoch - Ziel vor mir aufschalten. Y + runter - das gefährlichste Ziel markieren. Y + rechts / links - Ziele durchschalten. Y + L/R - Ziel Subsysteme durchschalten.

Mit etwas Übung kannst du gleichzeitig dein Ziel verfolgen (linker Stick), wärend du immer noch feuerst (linker/rechter Trigger), wärend du gleichzeitig sein Zielsystem anvisierst (Y + R/L)



Jo ich muss mich jetzt erst mal zurechtfinden in dem Spiel. Mit Fischverkäufen wird das auf die Dauer wohl nichts :D

Kämpfen finde ich aber nach wie vor extrem fordernd.

-Saphrex-
2015-04-28, 12:40:52
Wenn du Hilfe brauchst, schreib mir einfach eine PM. Dann können wir uns im TS Treffen.
Brauche aber noch ein paar Tage, bis ich wieder zurück bin. Sind zum Glück nur noch ein paar Tausend Lichtjahre bis zur Zivilisation ;)

Kämpfen kann man wunderbar an RES oder Conflict Zones gegen die NPCs üben bis man zumindest die Steuerung einigermaßen im Blut hat.

Welches Schiff fliegst du gerade?

Grey
2015-04-28, 12:55:33
Hab noch die Sidewinder und gerade erst 40k durch zufällig kassiertes Kopfgeld.

Lohnt es sich, das Geld schon mal in neue Systeme zu investieren oder lieber noch ein wenig warten? Ggf. gleich ein anderes Schiff kaufen?

Worf
2015-04-28, 13:31:13
Ich habe nur noch 2 Schild-Ringe. Woran kann das liegen?

Mhmm, das ist seit dem ich so ein kleines Sonnenauftank-Dingens gekauft habe. Zusammenhang?

cR@b
2015-04-28, 13:45:04
Hab noch die Sidewinder und gerade erst 40k durch zufällig kassiertes Kopfgeld.

Lohnt es sich, das Geld schon mal in neue Systeme zu investieren oder lieber noch ein wenig warten? Ggf. gleich ein anderes Schiff kaufen?

Mach mal nur Missionen bis zur Hauler, dann kannste dein Cargo ausbauen und handeln. Dann gleich zur Cobra wechseln, weil die beides ziemlich gut kann... kämpfen und handeln.

Thorwan
2015-04-28, 13:46:26
Ich habe nur noch 2 Schild-Ringe. Woran kann das liegen?

Mhmm, das ist seit dem ich so ein kleines Sonnenauftank-Dingens gekauft habe. Zusammenhang?
Zu hoher Energieverbrauch?

cR@b
2015-04-28, 13:46:42
Ich habe nur noch 2 Schild-Ringe. Woran kann das liegen?

Mhmm, das ist seit dem ich so ein kleines Sonnenauftank-Dingens gekauft habe. Zusammenhang?

Wieviel Energie haste denn noch mit dem Scoop? Wäre mir neu, dass dadurch Ringe flöten gehen. Wenn dann gehen die Module garnicht mehr.

U.u. kannste die Prio zuweisen, zumal Scoop nur im SC benötigt wird und das Schild nur im Kampf.

Worf
2015-04-28, 13:48:04
Werde ich nachher prüfen.
Die Kondensatoren von meinem Sidewinder sind jedenfalls geladen. Außerdem ist das Sonnenauftanken nur in Sonnennähe aktiv.

Grey
2015-04-28, 13:50:55
Mach mal nur Missionen bis zu Hauler, dann kannste dein Cargo ausbauen und handeln. Dann gleich zu Cobra wechseln, weil die beides ziemöich gut kann... kämpfen und handeln.

Ist man mit der Hauler nicht geliefert, wenn man überfallen wird? Ich wurde mit der Sidewinder jetzt schon mehrmals überfallen, obwohl ich absoluten Müll transportiert habe.

Und bringt das was, wenn man sich das Schiff gerade so leisten kann? Oder lieber etwas warten, bis man sich auch gleich ein paar bessere Systeme dazu kaufen kann?

EL_Mariachi
2015-04-28, 13:58:19
unbedingt warten bis mindestens so viel Kohle da ist, dass man sich die Versicherung fürs Neue Schiff leisten und natürlich noch handeln kann...

Ohne Geld kein Handeln! Ohne Geld fängst du nach dem Ableben deines Schiffes wieder mit der Sidewinder an! :D

.

-Saphrex-
2015-04-28, 14:03:33
Auf keinen Fall umsteigen, wenn man die Versicherung nicht mehr bezahlen kann. Da besteht die Gefahr alles zu verlieren.

Es kommt aber auch auf das Schiff drauf an, ob man warten soll. Gerade bei den Handelsschiffen sollte man gleich ein besseres FSD und Frachtplatz dazukaufen. Sonst wirkt das teilweise wie ein Downgrade (siehe stock Type-9, ohne top FSD nicht zu gebrauchen)


€dit: Ansonsten hat Miami hier schon mal gute Hilfe für den Einstieg gepostet:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10473338&postcount=999

Klar, die Zahlen sind nicht mehr ganz aktuell. Und generell kann man am Anfang gerade mit Bounty Hunting (mittlerweile) echt gut Geld machen. Aber das muss jeder für sich entscheiden.

cR@b
2015-04-28, 14:14:25
Ist man mit der Hauler nicht geliefert, wenn man überfallen wird? Ich wurde mit der Sidewinder jetzt schon mehrmals überfallen, obwohl ich absoluten Müll transportiert habe.

Und bringt das was, wenn man sich das Schiff gerade so leisten kann? Oder lieber etwas warten, bis man sich auch gleich ein paar bessere Systeme dazu kaufen kann?

Jo wie meine Vorredner schon sagen.
- Versicherungsgeld
- Handelsgeld
- und kleinen Puffer für wenige Module sollte vorhanden sein.

Du kannst ja mit shipyard Ausrüster (hab den link grad net) vorher schauen was dein Schiff plus Module und Versicherung kostet. Die Handelskosten sind eh klar, wenn du gerade beim Handeln bist. Musst halt nur schauen was das neue Schiff an max. Cargo hat/kann und dann die Handelskosten entsprechend ausrechnen. Bekommst dann aber auch fix Kohle rein.
Rareroute geht ab Cobra und bringt auch gutes Startgeld. Habe aber bis zur Asp gewartet, obwohl es doof war.

Grey
2015-04-28, 14:17:48
Wie viel % vom Kaufpreis ist die Versicherung für neue Schiffe? Oder steht das da irgendwo?

Danke auf jeden Fall, dann warte ich noch etwas.

cR@b
2015-04-28, 14:22:39
Wie viel % vom Kaufpreis ist die Versicherung für neue Schiffe? Oder steht das da irgendwo?

Danke auf jeden Fall, dann warte ich noch etwas.

Hängt immer von deinem gesamten Schiffswert ab. Hier der Link... http://www.edshipyard.com

Raumschiff samt verbaute Module eingeben und Versicherunspreis wählen (Betabacker z.B. zahlen weniger.

Kriton
2015-04-28, 15:03:23
Diese sieht man doch als Kreise (genauso wie Planeten) am Hud? Wenn man sein Blick darauf ausrichtet werden diese beschriftet. Die Reichweite ist jedoch im Gegensatz zu den Planeten stärker begrenzt

Da bin ich aber auf mein Sichtfeld beschränkt.

-Saphrex-
2015-04-28, 15:54:41
Du machst bestimmt Missionen, sonst könnte ich es mit nicht erklären wozu man das so dringend braucht :D

Ne, mir ist keine Möglichkeit bekannt, da was am Hud zu ändern. Visuell kann man höchstens das FOV erhöhen. Ansonsten kann man sich bestimmt eine Taste belegen um durch die Ziele zu schalten

Kriton
2015-04-28, 16:59:50
Ja, genau - die Missionen :smile:

Das FOV lässt sich ändern? Da muss ich mal gucken.

-Saphrex-
2015-04-28, 21:57:56
Das FOV ist per default wie immer zu niedrig eingestellt. Das erkennt man daran, dass alles "reingezoomt" wirkt. Ich habe festgestellt, dass bei 16:9 FOV von 65 geometrisch perfekt aussieht.
Hier kannst du es verändern -> C:\Users***\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics

Was mich aber unheimlich stört, dass dieses reingezoomte auch bei Oculus Rift der Fall ist. Man hat ja sehr gutes Gefühl wie groß etwas ist. Aber bei ED wird alles nach vorne geplättet (als ob das FOV viel zu niedrig für die Rift eingestellt ist) ;(
Wundert mich, dass es sonst niemanden auffällt

Grey
2015-04-28, 22:24:28
Lohnt sich das die Sidewinder etwas aufzurüsten? Kann man Mounts oder so mitnehmen in andere Schiffe?

cR@b
2015-04-28, 22:41:50
Lohnt sich das die Sidewinder etwas aufzurüsten? Kann man Mounts oder so mitnehmen in andere Schiffe?

Hab grad nen Dejavu ;) Machs halt einfach... das ist ja das schöne an ED. Man kann machen auf was man Bock hat. Ob es sich lohnt haben wir heute schon geklärt.

Mounts kann man nicht mitnehmen aber vor Schiffsverkauf verchecken kann sich lohnen.

Grey
2015-04-28, 23:46:40
Hab grad nen Dejavu ;) Machs halt einfach... das ist ja das schöne an ED. Man kann machen auf was man Bock hat. Ob es sich lohnt haben wir heute schon geklärt.

Mounts kann man nicht mitnehmen aber vor Schiffsverkauf verchecken kann sich lohnen.

Ja gut, die Frage wurde auch nicht beantwortet :tongue:

Dank dir :)

Lord Wotan
2015-04-29, 00:18:51
Wo kann man das Spiel mit Datenträger in Deutsch kaufen?

Neosix
2015-04-29, 00:59:21
Gar nicht.

-Saphrex-
2015-04-29, 10:16:59
Ja gut, die Frage wurde auch nicht beantwortet :tongue:

Dank dir :)

Module haben keinen Verlust beim Verkaufen, man kann also ruhig experementieren. Beim Verkauf des Schiffes verliert man 10% des Wertes incl. Module. Deshalb lohnt es sich Module davor schon zu verkaufen.
Eine Sidewinder würde ich nicht aufrüsten. Man kommt viel zu schnell an bessere Schiffe

Wo kann man das Spiel mit Datenträger in Deutsch kaufen?
Das Spiel gibt es nur als digitalen Download, aber man kann es auf deutsch spielen

Kriton
2015-04-29, 10:20:33
Lohnt sich das die Sidewinder etwas aufzurüsten? Kann man Mounts oder so mitnehmen in andere Schiffe?

Kommt sicher darauf an was Du machen willst. Als Händler würde ich auf eine Hauler warten. Prinzipiell kannst Du zwar die (meisten) Module (den Antrieb z.B. nicht) wieder 1:1 verkaufen wie du sie gekauft hast, bei der SW aber nicht, da die nur "geliehen" ist und du die geliehenen Teile nicht zurückbekommst. Du musst also mit dem Abschlag leben wenn du das Schiff in der Gesamtheit verkaufst.

Ich habe schon unzählige Male neu begonnen :freak: und fast nie die SW aufgerüstet, außer mit einem Antrieb (und einmal Frachtraum), damit ich nach G 140-9 und G 139-50 komme, weil sich da hervorragend Gold handeln lässt (die beiden Sternenhafen sind gleich beim Sprungpunkt).

mustrum
2015-04-29, 10:56:41
Sidewinder machen wieder Spaß, wenn man schon ordentlich Geld hat.
Ich bin mal zum Spaß mit einem Sidewinder erkunden gegangen.
Klar springt man nicht so weit wie mit der Asp aber das klaustrophobische Cockpit bietet Abwechslung.
Asp mit Oculus Rift ist toll weil man überall rausschauen kann und Platz hat ohne Ende. Kleinere Schiffe wie zum Beispiel auch die Viper vermitteln einem das Gefühl, in einem kleinen Schiff zu Sitzen bei dem nur weniger cm Stahl einem vom Weltraum trennen.

-Saphrex-
2015-04-29, 12:31:18
Wer klaustrophob ist, kauft sich einen Lakon Transporter oder eine Anaconda :D
Für den kleineren Geldbeutel bietet Cobra so gut wie alles.
Wer auf bling bling steht und nur angeben will, schleimt sich beim Imperium ein und kauft den Hightech Clipper (http://elitenews24.com/wp-content/uploads/2014/11/imperial-clipper.jpg)

Ich würde erstmal etwas Geld verdienen (hab ich weiter oben schon verlinkt). Danach kann man sich jeden Kleinkram leisten und schauen was für einen am besten passt.

Worf
2015-05-02, 01:14:40
Ich habe nur noch 2 Schild-Ringe. Woran kann das liegen?

Mhmm, das ist seit dem ich so ein kleines Sonnenauftank-Dingens gekauft habe. Zusammenhang?


Hahaha, ich hatte die Schildgeneratoren ersetzt mit dem Sonnenauftanken. Naja, da muß man erst mal dahinter steigen.
Irgendwie geht das mit den Credits bei mir allerdings nur sehr schleppend voran. Nach 21 Stunden habe ich gerade mal etwas zusätzliche Ausrüstung (stärkerer Antrieb, Raffinerie usw.) immer noch das Startschiff und gerade mal 10.000. Komme einfach auf keinen grünen Zweig.

-Saphrex-
2015-05-02, 02:44:39
Ja, der Start ist sehr schleppend wenn man nicht weiß was mach machen soll. Je größer das Schiff, umso mehr Geld kommt rein.

Nur so als Vergleichswert: mit einer Anaconda macht man 6-9 Millionen pro Stunde.


Ich bin übrigens wieder im Lande. Hat ganz schön lange gedauert vom Zentrum der Galaxie wieder zurück zu fliegen. Hatte so richtig Heimweh dabei.
Also falls jemand Starthilfe benötigt, hier melden oder PM an mich.

MiamiNice
2015-05-02, 03:24:00
Ich stehe auch gerade am Start und komme nicht weiter. Würde gerne Spenden in Form von Schiffen und Credits annehmen.

https://images.gutefrage.net/media/fragen-antworten/bilder/25980263/0_big.jpg
:freak::freak::freak::freak::freak:

Neosix
2015-05-02, 03:26:33
Du kriegst nur eine Spende in Form von Munition direkt aus den Rohren :tongue:

MiamiNice
2015-05-02, 03:51:08
Knauserer! :tongue:

Neosix
2015-05-02, 04:19:43
Als ob du es nötig hättest :)
Du fliegst doch mittlerweile bestimmte das Dickste was man bei Elite kaufen kann?

-Saphrex-
2015-05-02, 11:06:16
Ich glaube Miami hat letztens Python geflogen :D

Seth
2015-05-02, 15:32:24
Also ich habe am Anfang einfach in RES ein auf Kopfgeldjäger gemacht.
Nach ca. 1-2 Stunden hatte ich glaube ich dann schon meine Cobra.

Thorwan
2015-05-02, 18:12:51
Und ich habe gerade meine Cobra gegen einen Asteroiden gesemmelt - mitsamt knapp 2.000.000 Cr eingesackten Bounties :facepalm:

Kriton
2015-05-02, 19:32:05
Hahaha, ich hatte die Schildgeneratoren ersetzt mit dem Sonnenauftanken. Naja, da muß man erst mal dahinter steigen.
Irgendwie geht das mit den Credits bei mir allerdings nur sehr schleppend voran. Nach 21 Stunden habe ich gerade mal etwas zusätzliche Ausrüstung (stärkerer Antrieb, Raffinerie usw.) immer noch das Startschiff und gerade mal 10.000. Komme einfach auf keinen grünen Zweig.

Ich habe ja schon ein paar Mal (dutzende !) neu angefangen. Gerade am Anfang bin ich ein Fan von Missionen. Die illegalen bringen verhältnismäßig viel Geld und lassen sich auch mit dem 4er Frachtraum erledigen. In das system springen, nur Mindestgeschwindigkeit und auf schwache Signale warten.

Gern nutze ich auch unidentizifizierte Signale (nur wenn ich keine illegalen Güter an Bord habe) - mitunter hat man Glück, dass dort ein fettes Kopfgeld lauert, welches die Systembehörden angreifen. Auf diesem Wege habe ich mitunter einiges mitgenommen. Ist natürlich auch ein wenig Glück.

Kriton
2015-05-02, 19:32:57
Ich glaube Miami hat letztens Python geflogen :D

Hat seine Versicherung vergessen und ist jetzt wieder auf Sidewinder. :weg:

Kriton
2015-05-02, 19:34:00
Und ich habe gerade meine Cobra gegen einen Asteroiden gesemmelt - mitsamt knapp 2.000.000 Cr eingesackten Bounties :facepalm:

Memme :wink: - ich habe bisher jedesmal neu angefangen wenn es mein Schiff zerrissen hat. :freak:

kiX
2015-05-02, 22:05:36
Memme :wink: - ich habe bisher jedesmal neu angefangen wenn es mein Schiff zerrissen hat. :freak:
Weil ...?
Ich hab bislang einmal meine Viper beim Bountyhunten verloren und mir einfach via Insurance ne neue geholt. Als ob ich nochmal Bock hätte, die paar hundert k Credits per Exploration oder smallscale-trading zu farmen. :D

Kriton
2015-05-03, 11:25:31
Weil es in der verdammten Statistik auftaucht.

Worf
2015-05-03, 18:35:31
Also ich habe am Anfang einfach in RES ein auf Kopfgeldjäger gemacht.
Nach ca. 1-2 Stunden hatte ich glaube ich dann schon meine Cobra.
Was braucht man da für eine Ausrüstung? Und wie geht man das an?
Ich habe einmal einen Kampfauftrag angenommen, bei dem ich 4 illegale Frachter in einem bestimmten System aufbringen und abschießen sollte. Habe die Dinger aber nicht mal gefunden. Später dann die Mission aufgegeben.

Wie ist das bei den Kopfgeldaufträgen? Brauch ich bestimmte Scanner. Sollte ich Waffen verstärken oder ist es mit dem Standard schaffbar. Ich habe halt nicht viel Geld und komme irgendwie zu nichts.

cR@b
2015-05-03, 19:55:41
Was braucht man da für eine Ausrüstung? Und wie geht man das an?
Ich habe einmal einen Kampfauftrag angenommen, bei dem ich 4 illegale Frachter in einem bestimmten System aufbringen und abschießen sollte. Habe die Dinger aber nicht mal gefunden. Später dann die Mission aufgegeben.

Wie ist das bei den Kopfgeldaufträgen? Brauch ich bestimmte Scanner. Sollte ich Waffen verstärken oder ist es mit dem Standard schaffbar. Ich habe halt nicht viel Geld und komme irgendwie zu nichts.

Keine Ahnung ob man in nem RES mit der SW was reißen kann aber teste es einfach aus. Drauf schießen reicht ja auch schon aus um abzusahnen. So solltest du dir schnell ne Viper leisten können und mit der kannste dort richtig aufräumen. Da gabs früher nicht und war deutlich umständlicher. Habe zu Anfangszeiten nur Missionen geflogen bis zur Hauler eben und dann gegähnt, ähm gehandelt :D

Worf
2015-05-03, 21:10:51
Okay. SW heißt wahrscheinlich Sidewinder. Was bedeutet RES?

Grey
2015-05-03, 21:43:28
Okay. SW heißt wahrscheinlich Sidewinder. Was bedeutet RES?

Resource Extraction Site

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Resource_Extraction_Site

Deswegen:

Resource extraction sites are a good place for bounty hunting. Wanted ships spawn in higher numbers here and generally yield a higher bounty than is the case at Nav Beacons.

Worf
2015-05-03, 23:12:27
Also mit Rohstoffabbau (so heißt das in der deutschen Version) habe ich auch nicht viel Credits verdient. Mit viel Mühe habe ich da mal in 3 Stunden 10.000 Credits gesammelt. Sehr mühselig das ganze...

Und wie ich einen gesuchten Schurken in einem Rohstofffeld eher finden kann, als sonst irgendwie erschließt sich mir nicht.

cR@b
2015-05-03, 23:33:46
Also mit Rohstoffabbau (so heißt das in der deutschen Version) habe ich auch nicht viel Credits verdient. Mit viel Mühe habe ich da mal in 3 Stunden 10.000 Credits gesammelt. Sehr mühselig das ganze...

Und wie ich einen gesuchten Schurken in einem Rohstofffeld eher finden kann, als sonst irgendwie erschließt sich mir nicht.

Du musst die RES in den Planetenringen aufsuchen! Dort erscheinen einige "wanted" (Gesuchte), die du abknallen kannst und dafür ganz gut Kopfgelder bekommst. Wie gesagt weiß ich nicht, was du mit einer Sidewinder dort reißen wirst aber ein Versuch ist es allemal wert. ;)

Ansonsten mach einfach Missionen und zwar die "Bringe irgendwas von einer Station zu einer Station". Also die Station gibt dir was und du lieferst es nur ab. Das machst du ne Weile und solltest dir recht schnell was spezifisches (Hauler=Handel, Viper=Kampf) kaufen können. Und dann kommen die Kohlen schnell rein. Bleib einfach am Ball, das wird schon :)

-Saphrex-
2015-05-05, 10:34:39
Es wurde übrigens ein Alien Artefakt gefunden:
https://www.youtube.com/watch?v=y2FQzPIZqms

Ich tippe mal auf Thargoids (http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Thargoids)
Sieht so aus, als steht uns ein Krieg bevor.

Tobe1701
2015-05-05, 11:03:33
Cool. So langsam kriege ich wieder Lust auf ED :)

-Saphrex-
2015-05-05, 14:18:22
It's a trap :eek:


http://i.imgur.com/LLwJWcd.png

-Saphrex-
2015-05-05, 17:47:14
Wahh, das scheiss Ding klont sich

pSb3TE27NxQ

Viper2011
2015-05-09, 16:17:28
Da bin ich dann ja gerade noch rechtzeitig zurück von Sagittarius A um die Invasion im Alleingang aufzuhalten :freak: :biggrin:


War sehenswert und ab und an sogar Spannend, wenn man genau zwischen 3 Sonnen aus dem Hyperraum kommt und panisch versucht abzudrehen um nicht alle gesammelten Daten von über 2300 Systemen zu verlieren

Gedauert hat das ganze, reine Flugzeit, ungefähr 5 Tage. Jeden Tag ein paar Stunden und am Wochenende auch mal mehr.
1.000 ly schafft man, je nachdem wieviel man scannt, in ungefähr 45 Minuten. Wenn man alles mitnimmt was einen vor dem Scanner hüpft, dann dauert das aber auch mal 2h.

Kriton
2015-05-10, 20:09:41
Kann es sein, dass ich eine Strafe wegen illegaler Fracht bekomme wenn mich ein Spieler scannt?

-Saphrex-
2015-05-10, 23:28:54
Da bin ich dann ja gerade noch rechtzeitig zurück von Sagittarius A um die Invasion im Alleingang aufzuhalten :freak: :biggrin:


War sehenswert und ab und an sogar Spannend, wenn man genau zwischen 3 Sonnen aus dem Hyperraum kommt und panisch versucht abzudrehen um nicht alle gesammelten Daten von über 2300 Systemen zu verlieren

Gedauert hat das ganze, reine Flugzeit, ungefähr 5 Tage. Jeden Tag ein paar Stunden und am Wochenende auch mal mehr.
1.000 ly schafft man, je nachdem wieviel man scannt, in ungefähr 45 Minuten. Wenn man alles mitnimmt was einen vor dem Scanner hüpft, dann dauert das aber auch mal 2h.

Glückwunsch, hatte die Reise auch vor ein Paar Wochen :wink:

Man muss sich nur angewöhnen, bei jedem Sprung vom Gas zu gehen, damit kann man einigen Überraschungen aus dem Weg gehen. Vor allem die Neutronensterne oder extrem seltene Pulsare sind sehr tödlich
Kann es sein, dass ich eine Strafe wegen illegaler Fracht bekomme wenn mich ein Spieler scannt?
Ja, der Scanner reportet es automatisch. Egal ob es von der Polizeit oder Spieler kommt. Genauso verhält sich das mit jeder Straftat/Angriff

Savay
2015-05-11, 10:40:25
Man muss sich nur angewöhnen, bei jedem Sprung vom Gas zu gehen, damit kann man einigen Überraschungen aus dem Weg gehen. Vor allem die Neutronensterne oder extrem seltene Pulsare sind sehr tödlich

Da reicht eigentlich wirklich profaneres...Ich hatte letztens wie Viper auch extrem dicht zusammenstehende Sterne (vlt. maximal 1-1/2 Sternendurchmesser Abstand) ...in meinem Fall aber 2...und bin natürlich exakt dazwischen raus gekommen...da hat vom Gas gehen nicht gereicht. :D
Erst hab ich mich gewundert warum die Temperatur so schnell hoch geht...dann musste ich erstmal realisieren WO ich da gelandet bin und was da grade passiert

Hat zum Glück grade noch so gereicht dazwischen rauszukommen. :freak:

Davon abgesehen kann man ja meistens was die Exoten angeht auf der Sternenkarte schon sehen was einen erwartet...nen blick auf die Route sollte man ja schon mal werfen ;)...weswegen ich die eigentlich harmloser finde als so unerwartet eng umschlugene 08/15 Sterne :)

-Saphrex-
2015-05-11, 16:30:02
Du gehst mit ner Viper exploren? :D

MadCat
2015-05-14, 19:02:29
Hi,

hier noch'n Video von dem Objekt:

http://www.youtube.com/watch?v=y2FQzPIZqms

Die Töne haben was von V'ger ^^

HisN
2015-05-17, 01:45:08
I Like (und ein bisschen Stolz^^)
http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015y0sql.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015y0sql.jpg) http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015mgstc.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015mgstc.jpg)

cR@b
2015-05-17, 02:01:57
I Like (und ein bisschen Stolz^^)
http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015y0sql.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015y0sql.jpg) http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015mgstc.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015mgstc.jpg)

Und gefarmt bis der Arzt kommt...

Naja gz trotzdem :)

Thorwan
2015-05-17, 02:48:42
Überlege derzeit von der Cobra auf eine Vulture umzusteigen. Hauptsächlich betreibe ich momentan Bounty Hunting in RES. Hab mich etwas eingelesen und das Hauptproblem der Vulture scheint ja der Energieverbrauch zu sein. Habt ihr Vorschläge für die Ausstattung?

Mit der Cobra bin ich ja recht flexibel gewesen was Waffen anging, hab immer Fixed Beams in den kleinen Slots verwendet um die Schilde wegzubrutzeln und dann Gimballed MultiCannons um den Rest zu erledigen.

Killeralf
2015-05-17, 10:02:27
Habt ihr Vorschläge für die Ausstattung?

Ich war ehrlich gesagt ziemlich überrascht, wie gut sich zwei große pulse laser (fixed oder gimballed) machen und hab somit gar nicht erst weiter mit anderen waffen experimentiert.

E:D Shipyard - Vulture (http://www.edshipyard.com/#/L=60N,5TP5TP01Q3we,2-6Q7_6u5K7_6u5A,7Sk7go)

Die Vulture ist ein tolles kampfschiff, aber wenn du hin und wieder auch was anderes machen möchtest würde ich dir raten, die Cobra nicht zu verkaufen.

Kriton
2015-05-17, 14:30:42
Um am Anfang zu Geld zu kommen lohnt es sich IMHO auch einfach auf Mindestgeschwindigkeit (30 km/s) im supercruise unterwegs zu sein und unidentifizierte Signalquellen anzufliegen (durch die Mindestgeschwindigkeit sind sie ja sofort in Reichweite). Da sind oft "Gesuchte" - ggfs. mit den Systembehörden, so dass man sehr gefahrlos das Kopfgeld kassieren kann.
Wenn man Glück hat (das ist mir IIRC 2x passiert) gehört dazu auch schon mal 1 Anaconda, das gibt dann ordentlich Credits.
Gestern habe ich noch einmal meinen aktuellen Spielstand gelöscht wegen einer Strafe (ich war einfach zu gierig und dachte die scannen mich eh nicht mehr - aber der gecancelte Ironman-Modus ist nicht hart genug :upara:), da hatte ich fast 1 Mio zusammen auf diesem Weg, noch immer mit der unmodifizierten Sidewinder. Inzwischen bin ich wieder bei fast 400k.

Ggfs. droppen die auch noch Fracht, von daher lohnt es sich das in einem System mit Schwarzmarkt zu machen.

Und das Beste: Risiko null, Kosten fast null (ggfs. Reparatur und natürlich Sprit).

HisN
2015-05-17, 14:41:25
Und gefarmt bis der Arzt kommt...

Naja gz trotzdem :)

*lach*

Ich hab meine Exploring-Tour vom Rand der Galaxie abgebrochen und tatsächlich einen ganzen Tag nix anderes gemacht als die Type-9 über eine Strecke von 10.2 LY von A nach B und zurück zu bewegen, damit es reicht :-)

Jetzt darf ich mit der Anaconda das gleiche noch ein paar Tage betreiben, und dann geht es wieder in die unendlichen weiten sobald die Ana 40 LY Reichweite hat.

-Saphrex-
2015-05-17, 16:51:05
Gratz zu der Anaconda! Das beste PvE/Handelsschiff. Leider ist der Ausbau zum totalen Kampschiff sehr teuer (>300mio). Ich hab mir um nebenbei Spaß zu haben noch eine FDL gekauft und mache bei der Federation noch ein paar Punkte bevor die Corvette kommt.

Powerplay kommt in ca. zwei Wochen. Da bin ich mal gespannt wie sich das auf das Gameplay auswirkt.

Hammer des Thor
2015-05-19, 02:51:42
So habe mir mal ED gekauft direkt von der Seite. Für den Launcher musste ich den Rechner neu starten was bei Spielen ohne Kopierschutztreiber eher ungewöhnlich ist
Die Tutorials sind nicht so dolle. Muss die ganze Steuerung erst einstellen. Joystick ging zuerst nicht und als ich auf Stick umgeschaltet habe gingen auch die Menüs über Stick statt mit Maus. Jetzt habe ich das Prob dass die Höhenachse viel zu unsensibel ist. Alles nicht sehr Einsteigerfreundlich.
Aber der Grund dass ich um die Zeit noch poste ist dass ich nicht weiss wo die 7 GB Instellation hin ist. Finde in den Programm-Ordnern nur den Ordner "Frontier" mit dem Launcher was nur 109 GB ausmacht. Wo sind die restlichen mehr als 6 GB hin? Sind das versteckte Dateien?

-Saphrex-
2015-05-19, 03:24:24
Evtl Temp Dateien löschen?

Wegen der unsensiblen Steuerung: versuche die Höhenachse auf eine Achse und nicht einzelne Steuerungsrichtungen zu legen. Ich habe am Anfang den Fehler gemacht die einzelnen Richtungen manuell einzustellen, aber da macht ED irgendwie eine riesen Deadzone rein

Marodeur
2015-05-19, 16:01:01
Hab die Tage auch mal neu angefangen. Hab als Start die Eagle genommen und mich im Startsystem an den Nav-Punkt gesetzt. Hab an dem Abend/(Nacht :freak: ) etwa 1,5 Millionen verdient, Sicherheitsleute sind jetzt auch schön grün. Dank vorhandener Sicherheitskräfte waren auch die meisten starken Gegner kein Problem. War nur froh das ich relativ schnell auf eine bessere Lebenserhaltung bin weil einmal habens mir doch das Cockpitfenster zerschossen. Hatte aber genug Zeit um zur Station zu fliegen.

Bei den Waffen bin ich halt jetzt auf 2 gimbaled Pulslaser und bei der dritten Waffe experimentiere ich noch.

Suche halt was um die dickeren Pötte schneller zu zerlegen. Hab erst eine kleine Railgun getestet. Ganz ok. Danach mal die fragment cannon probiert aber für was diese Schrotflinte gut sein soll weis ich noch nicht. Sehr wenig Munition und selbst wenn man nah ran fliegt und viele Fragmente treffen ist der Schaden überschaubar. Irgendwie fürn Arsch. Multi-Cannon ist ok.

Naja, schätze ich brauch halt einfach mal ein größeres Schiff auf dem ich dickere Kaliber montieren kann.

Hammer des Thor
2015-05-26, 00:53:32
Gibt es irgendein gutes deutsches Tutorial? Ich komme nicht in das Spiel rein. Im Abflugtraininig komme ich nicht raus. Drücke ich Schiess-Button auf Joystick dann öffnet sich ne Liste mit der Tastenbelegungm da komme ich dann auch nicht mehr raus. Maus-Anzeige ist dort nicht. Und im Flugtrainnig reagiert die Richtung vom Joystick nicht nur sehr langsam, sondern ich kann damit nicht mal dosieren die Lenkung egal ob ich den Stick nur leicht in eine Richtung drücke oder bis zu Anschlag, die Drehbewegung ist immer gleich langsam. Ist das normal dort oder liegt es am Einsteigerschiff?
Warum kein gutes Tutorial wie in der X-Serie mit Vorsprecher wo einen Stück für Stück gesagt wird welche Taste ich drücken soll?
Ist jedenfalls alles andere als Einsteigerfreundlich!

Worf
2015-05-26, 09:38:52
Ist jedenfalls alles andere als Einsteigerfreundlich!
Das stimmt wohl.

Du kannst dein Joystick im Menu komplett einstellen. Hast du das gemacht?
Welchen Joystick hast du eigentlich?

cR@b
2015-05-26, 09:58:43
Gibt es irgendein gutes deutsches Tutorial? Ich komme nicht in das Spiel rein. Im Abflugtraininig komme ich nicht raus. Drücke ich Schiess-Button auf Joystick dann öffnet sich ne Liste mit der Tastenbelegungm da komme ich dann auch nicht mehr raus. Maus-Anzeige ist dort nicht. Und im Flugtrainnig reagiert die Richtung vom Joystick nicht nur sehr langsam, sondern ich kann damit nicht mal dosieren die Lenkung egal ob ich den Stick nur leicht in eine Richtung drücke oder bis zu Anschlag, die Drehbewegung ist immer gleich langsam. Ist das normal dort oder liegt es am Einsteigerschiff?
Warum kein gutes Tutorial wie in der X-Serie mit Vorsprecher wo einen Stück für Stück gesagt wird welche Taste ich drücken soll?
Ist jedenfalls alles andere als Einsteigerfreundlich!

Jo der Einstieg ist etwas mühselig aber es zahlt sich irgendwann aus! Um die Yaw Achse oder Seitenruderachse (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Aileron_yaw.gif/220px-Aileron_yaw.gif) dreht man sich generell langsam. Das Flugmodell erinnert stark an ein Flugzeugmodell in Atmosphäre aber ich finde genau das z.B. angenehmer als die Star Citizen Steuerung.

Für "schnelle" Drehungen musst du dich im sogenannten Sweetspot befinden, sprich mit dem Schub im blauen Bereich der Schubregleranzeige. Generell ist dein Schiff mit Schubbewegung besser manövrierbar aber wie gesagt sagt immer schauen, dass du dich im Sweetspot befindest.

Anbei findest du ein paar Hilfstellungen.

https://www.elitedangerous.com/de/kurzanleitung

http://hosting.zaonce.net/elite/website/assets/German-PlayersGuidev1.04-INTERACTIVE.pdf

Bestes Forum für Elite D.

http://www.elitedangerous.de/forum/

-Saphrex-
2015-05-26, 10:33:41
Gibt es irgendein gutes deutsches Tutorial? Ich komme nicht in das Spiel rein. Im Abflugtraininig komme ich nicht raus. Drücke ich Schiess-Button auf Joystick dann öffnet sich ne Liste mit der Tastenbelegungm da komme ich dann auch nicht mehr raus.
Das ist der aller erste pre-flight check. Das stellt nur fest, ob alle wichtigen Tasten belegt sind. Du musst alle der Reihe nach betätigen (stehen in der Liste)

Roi Danton
2015-05-27, 08:36:16
Und gefarmt bis der Arzt kommt...Community Goals sind viel zu lukrativ, um farmen zu müssen. ;) Top 40/70% wirft ganz gut was ab und kostet pro CG nicht mehr als ne halbe Stunde (mit Vulture und besser).

Hat schon jemand Zeit gefunden, die aktuelle Beta zu testen?

EDIT: Rare Trading Routes sind für den Anfang auch ok, wenn das Kämpfen zu risikoreich scheint: http://eliteraretrader.co.uk/?route=83,51,52,23,72,62,10,28,13,84,6,31,1,25,83&name=Zaonce%20-%20Esuseku&type=0&dist=140. Lohnt sich aber erst ab Hauler/einigen 10k Credits in Reserve.

-Saphrex-
2015-05-27, 10:44:36
Patch 1.3 ist auf dem Beta-Server.

Zahlreiche Änderungen, das nenn ich mal Patchnotes :up:

Besonders die KI Änderungen sind nice.

ACHTUNG: Module verlieren jetzt (vorerst) auch 10% Wert beim Verkauf. Wer also umfitten möchte, sollte das jetzt tun. Der Patch geht voraussichtlich in einer Woche Live


New Content/Features:

Powerplay added
Power map views added to galaxy map
Added power information and action screens
Power specific ship modules added
Power specific ambient traffic added
Spawn AI to hunt player if they defect
Power specific goods and actions added

Playable ship Imperial Courier added
Playable ship Diamondback added
Cargo/Mining chunk collection drones added
Fuel transfer drones added
Prospector drones added
Mission system overhaul
Inbox integration for branching missions
Missions scaling up based on rank
Missions scaling up based on reputation with mission giver
Mission targets can be generated in supercruise rather than USSs
Spawned AI difficulty determined by mission (if spawned by mission)
Missions requiring only mineable materials added
Revamped military progression missions
Added Founders and Elite ranked missions
More mission variants added
Chatter tables updated

Updated bounty system
Bounties cannot be paid off (Pilot's Fed contact is gone!), but expire after 7 days.
Major factions don't record crimes anymore, only minor factions. (You may have major faction stuff in your saves left over from the previous system).
Fines now take 7 days to expire, but never coexist with bounties (bounties absorb fines and dormant bounties with the same faction).
Expiry only actually happens when you login, hyperspace or resurrect. (This stops cases of "I attacked a wanted ship that had no bounty a few seconds ago")
Friendly fire values relaxed

Add select nav target functionality to system map
Add mining bonus for mining operations within extraction sites
Added Painite as a minable commodity
Added osmium as a minable commodity
Added low and high intensity resource extraction site scenarios
Loan ceiling scales based on player's highest Elite rank
Founder decal now gold
Added crimes for reckless flying (collisions) within starport no fire zones:
Shields only collisions above speed limit is a fine
Hull damage only above speed limit is a larger fine
Ship destruction within short window after collision above speed limit is a bounty
Respects 'Report crimes against me' setting

Allow any general purpose slot on any ship to contain a fuel tank module
Show progress to next PF rank
NPC chatter works in supercruise
Added rank up messages and animations to inbox


Stability Fixes:

Fix crash when entering icy rings as they have no possible minerals
Fix possible stability issue with AI entering resource extraction sites
Fix access violation when interdicting NPCs
Fix crash when taking high res screen shots with super sampling turned on
Don't try and transfer group leadership for player-owned groups
Fix a crash in keyboard helper when it is unable to find a keyboard locale
Fix for skybox render crash on exit
Fix for memory crash in system map
Fix a crash in the system generation
Fix rank-restricted ships being purchasable and causing server errors
Fix for streaming crash on shut down
Fix server error entering some empty systems
Prevent Module Data Gather crashing when setting modules while looking at the fire groups tab
Fix for invalid shield value in network traffic
Fix ships setting their faction to the non-existent "Anarchy" faction when there aren't any factions around
Fix AI crash in combat zone
[OSX] Fix memory allocation crash
Don't kill the server if we have a hash collision on system name
Fix issue with low level maths during ship docking
OSX: Don't crash if an attached joystick has an invalid product ID
OSX: Fix crash if memory allocation fails
OSX: Fix for various crashes on launch associated with some keyboards and locales


General Tweaks/Fixes

Fix ring scaling on stars in system map
Made the streaks on the Cobra windscreen less noticeable, but more balanced
When we're clearing bounties and resetting hostility states, make sure we do it on remote authorities as well.
Searching for 'PAND' in the galaxy map brings up 'PANDAMONIUM' as the first result fixed
Galaxy map camera now caches its current position for retrieval on returning to the galaxy map
Fix planet popping on approach
Replaced the mute button mode (toggle/hold) with a bespoke option which allows for toggle, push to talk and push to mute modes
Enabling wing beacon enables voice comms fixed
Stop the system info popup preventing clicking the system itself
The minimum value of the lighting curves for stars has been altered so that it scales from a universal base value with star temperature
Moved the UI camera lock on option to the input options screen, to hopefully make it more visible
Updated all resource extraction scenario CSM's to heavily reduce the number of NPC's
Fix missing black hole effect in certain systems - such as Phua Aub SO-Z
Make trade voucher redemption menu options consistent with bounty vouchers - separate menu items for each, and local factions only
Fix police ships spawning at lawless mining scenarios
Reset current target contact when pressing the "select next route system" key
Fix Shield Bank Module not filling properly; this lead to a missing cell when using "reload all" option in station services
Fix to Render order problem with section of Adder cockpit
Changed WING RANGE to EXCEEDS WING for nav panel system buttons
Fix some new modules the wrong amount of ammo (e.g. Shield Cell Banks)
Rebalanced mass lock values across all ships to fix various inconsistencies and also ensured ships overheat when self destructing
Population data inconsistencies between galaxy and system map fixed Belt information are now displayed for stars in the system map
Fix surprise non-zero throttle after pre-flight checks (unless you're using the throttle axis binding)
Toxic corrosive damage from carried cargo now ignores broken modules
Fixed the Fer-de-Lance clipped inside landing pad
Prevent sleeping cargo canisters from penetrating asteroids
One suspected cause for driver micro-stutters addressed
Weapon lighting optimisations
Lighting overdraw optimisations to ship exteriors
Lighting overdraw optimisations to ship cockpits
Lighting overdraw optimisations to landing pads
Fix radiators being damaged and broken by corrosive cargo when nothing else could touch them
Self destruct and Reboot/repair are not shown in the functions tab when in supercruise
Headlook disabled during panel focus fixed
Transaction pane now matches entries using both the id and the type, so the focus no longer jumps to a different section when it updates
When nav lock auto jump fails and suppresses a warning, also suppress the audio for the notification
Default ships to not being full-members of factions - only police/military should be full members. Escorts/wingmen will get the full-member status of their lead
Give escorts/wingmen a default generic escort chatter table rather than the same as their lead
Make AIs respect the FSD cooldown timer, the same as the long timer for players (as NPCs never submit)
Fix incorrect orbital period for Pluto
Move Castellan Station away from Lave 2 to prevent people not being able to supercruise away
AI not subject to heat targeting mechanic in same way as players fixed
Make SSAO respond to being toggled in the options menu
Docking computer not working at outposts fixed
AI ships experiencing difficulty leaving Orbis starport interior fixed
Docking computer gives wrong setting fixed
Removed extra radius added to the 'am I close enough to dock' maths so the distance on the GUI matches the distance required to allow a successful docking request
Fix problem of Outfitting showing the incorrect maximum ammo for Shield Cell Banks
Disable vignette effect for debug fly camera
Fix typos in Leestian Evil Juice description
Update to pirate scanning behaviour. Always scan, whatever the threat value, but potentially block attacking because of threat
Updated station ad screens
NPC bounty hunter scanning update: New chatter triggers added. Added new behaviour: if target is scanned, found to have a bounty below the minimum (but non-zero), warned, then later scanned again, it will then be attacked
Make sure we spend fuel when we hyperspace, even if disconnect before the save-on-arrival
Adjusted military archetypes in war zones, to distinguish them a bit more from lockdowns and the subsequent blockade. Won't interdict clean ships in war, as they are too busy fighting a war to do that
Made the stars and planets wait until they are ready to render, this will fix planets showing up as white for a short time after entering the game
When police scans a wanted target that has a very high threat score, previously it would ignore it; now it starts attacking, says a chatter line, and calls reinforcements
Wing beacon is turning off or timing out and not updating the GUI fixed
When the player equips a module and their ship has insufficient power - we should warn them about power management
Fix no distinction between dormant and active bounties in the transactions panel
Fix throttle going to full when hyperspacing from normal space with FAOff and without using the throttle axis
Interdictions do 10% of the damage of a normal emergency drop
Chance that NPC escorts won't flee but stay and fight
Fix for Commuters having a crazy high chance to flee when their hull got to about 50%
Improved and highly optimised Hangar lighting
Visual improvements, rebalancing and optimisation to hangar particle effects
Fixed typo in basic discovery scanner description
Fix typos in water giant description
Fix spelling for Luyten 347-14 system permit
Remove extraneous space in class M star description
Fix incorrect starting explorer description
Remove unneeded secondary economy from Auta Isuang
Jovian texture replaced wrong default terrestrial texture, schematic height params for this planet type slightly raised for better definition
Fix turrets set to Target Only deciding to fire when you're in the hangar
Adjusted the height of the flood lights around the large landing pad (raised them up by 5 metres) so that they interfere less with the Chat panel in the GUI
Give turret mounts the ability to track 5 degrees down past horizontal, to help ships like the python be able to actually hit small ships in front of it
Friendly fire rules should apply to player Vs player, not just AI
Fix NPCs not giving themselves local bounties
Added ampersand character to text rendering on starports
Don't allow NPC's to jump if they have 0% hull
Prevent docking after the police 'notice' that a player is wanted. This is the same reaction with committing a violent crime near the station
The contents of an asteroid are now deterministic again, and will be the same every time a players logs in and for every player
A history of mined asteroids is stored per player on the web server. If a player tries to mine a previously mined asteroid, they get nothing
Asteroids can now contain up to 3 minerals, chunks still contain 2 minerals
Fix typo in star class L description
Don't go through the process of choosing a new group leader if when the leader dies we aren't the authority, as this will be an authority transfer rather than the leader dying
When a ship is dying and we're setting its behaviour to "Just hit me", we only need to set this as the current behaviour, not the default state
Fix repeat exploration scans cancelling previous scans
Outpost hangars now have new and improved lighting
Rich hangars and inner dock now have new and improved lighting
Fix underside of flood light poking through a hangar and a texture issue on a LOD in the Rich Station interior
Fix police defending wanted ships in their own faction
Thickened up the fine strut detail on the Solar Array LODs which was causing a lot of aliasing as much of the geometry could become sub-pixel at distance. This seems to have improved render quality somewhat, especially in the mid-range LODs
Fix the test that zeroed throttle when docked to only zero when docking state *changes* - allows the throttle to work when using accumulated controls during a pre-flight check
Don't show a ship's health bar if the schematic is showing a subsystem/module
Fixed the decal cameras for the Imperial Clipper
Make sure that an NPC appears after an interdiction if it has been interdicted by more than one player
Make sure that the lead ship wouldn't always head for the wake to drop out into the interdiction
Fix alignment issues with tiny and medium hardpoints, and also splits the doors into separate CSM files so that they can open independently
Fix rings becoming invisible when entering or exiting supercruise
Docking computer resets timer back to 10:00 fixed
Docking computer cannot land the ship if the player resumes control after the docking computer has piloted the ship inside the station fixed
Eagle interior cockpit now has texture
Fix for Asp landing gear not locking down
Improve Vulture LODs
Fix landing gear for Type 6
Fix landing gear for Type 7
Fixed shadow sharpness on cockpits
Fed Dropship Lowest LOD fix
Add a 'Hostile' sign in the same place as the 'Wanted' sign to indicate when the police will attack the player due to bad reputation
Add a missing check that meant mines were being targeted even if there was a better target around
Added rank progress bars
Decal pass for Mercenary paintjobs
Chaff now affects turrets and gimbals by the same amount
Improvements to engine effects overhaul
Improved the appearance of the Hauler drive effects
Stop Spinning AI Ships in Supercruise
AI will try to avoid crossing a player's firing line
Optimisation for partial name search in galaxy map
Fixed hole in Adder cockpit geometry
Pilot and chair added to external cockpits
Reduced range of Medium Empire thrusters light so it doesn't illuminate the Empire Courier's cockpit
Cap bounties to 10 million per jurisdiction - fines remain unlimited
Fixed Asp Gun Barrel Clipping in Outfitting
Inconsistency in the Class Y dwarf stars description fixed
Minor Typos in the Lakon Type-9 Heavy ship text description fixed
Fixed some mixed up commodity labels in French
Fix broken non-breaking spaces in French
Make sure that the gunsights system has sensible start values to prevent odd jumping
Fix a few cases of people with old weapon loadouts being unable to fire
On the galaxy map, "Plan Route" should be "Route Planen" in German
FSD cool-down timer should read "FSA-ABKÜHLZEIT" in German
When receiving machine details in response to wing/invite, try to connect to the machine - fix for some invites not getting through
Various translation fixes
Altered flicker on light to be more subtle in Fer-de-Lance cockpit
Shields persist in supercruise
Fixed not being able to supercruise through a completely invisible ring
Steadily loosen rank limits on supercruise interdiction as security decreases
Allow players to adjust their power pips in Supercruise
Make every capacitor recharge at max rate while docked, since station UI can steal the power controls, leaving players without any sys energy to bring their shield back up
Station entrance VFX optimisations
Don't skip the long shield recharge delay on location transition if your shield were at 0 health
Fix 2.5s hyperspace transition time when jumping from Supercruise
Don't duplicate ships when following a wake
Landing gears are initialised 'down' if you start docked, instead of starting 'up' and immediately deploying
New take on chaff effect, visible from greater distances
Encourage mining chunks to float away from asteroids, not inside them. Also push them out along that direction a little when spawning to help prevent fast moving asteroids from rotating through the new chunks
When weapons have a shot blocked and fail to fire, no longer drain weapon power spuriously
Adjusted some hitcheck were it may be possible to ram your way through a wall in the Coriolis station due to an acute angle in the mesh
Transactions panel will now update the vouchers if they change while it's open
When firing at a moving target turrets confusion is affected by distance so that turrets are more easily confused by sharp manoeuvres at short range than long
Confusion is based on the acceleration of the target in both absolute space and relative to the firer
Rather than Wobbling when the gun gets confused, turrets now tend to lag behind their target instead.
Fix for cartography data being fetched but requested in the previous page refresh
Shipyard now accounts for fitted modules in the Shields and Armour values
Prevent cap ship fighters spawning on top of each other
Only apply capital ship exclusion zone to player ships
Don't say "Warning! Landing gear" when approaching a landing pad if your gears are currently deploying
Class 2 Seeker missiles sometimes fire backwards in a Python fixed
Tweaked ammo amounts for multicannon and rail gun.
When targeting a Point of Interest, show the second detail as the name of the body it's around rather than the type of body. Also show minor faction names instead of major faction
Fix for weapons that fire atomic bursts - rather than draining energy per shot, the energy for the whole burst is drained up-front to prevent the burst getting oddly straddled over time if you're low on power
Added support for warming up shaders - a likely issue causing the big stalls approaching planets
Added better description to highlight the technical limitation of the kill warrant scanner
Fix clothing and consumer technology being the wrong way round in Russian
Speculative fix for Achenar star description is missing in German version
Medium pulse turret stopping aiming fixed
Stop AI ships jumping with a destroyed Frame Shift Drive
Shorten some French strings to fit on the gauge panel better
Fixed incorrect permit ID for Phekda that was causing it to appear as a debug
Update to the Police Hivemind numbers, slight rebalance to minimum delay, max strength and max bounty numbers
Balance pass on SC hunter/target chatter distances
Added alternative mapping for CH combat stick
Fix some inconsistencies in ship vs. environment collisions
Increase persistence for NPCs that are hunting player ships for various readings - this means they are more likely to chase for longer and not so easily thrown off the scent
The new collision crime now checks both ships in the collision; if either has Report Crimes set to true then it'll issue a bounty to both.
Adjusted weapon impacts to reduce spin craziness
Fix to part of Type 9 cockpit which stuck out so far it could be seen rendering through external hull
Fixed a problem where in menus players could choose to play in a private group which they weren't yet members of
The forth user who joins the wing will appear as 'In the menu' to the third user despite being in game fixed
Redesigned control scheme based on suggested scheme found on the forums for Warthog controls
"Prism as One" faction has no description fixed - along with any other Imperial cooperative factions
Fixed some errors in the Imperial Slaves commodity description
Text cut-off in OUTFITTING: FRAME SHIFT DRIVE fixed
Fix spelling for CS Camelopardalis
Mines now do both thermic and explosive damage
Dead NPCs no longer taunt from beyond the grave
Stop NPCs jumping if they are about to die
If stellar surface tessellation fails then make sure we try again on the next frame
Prevent immediately restarting an interdiction tether when an interdiction succeeds
Don't show multiple locations for mission stations in the galaxy map
Further changes to how people manage turrets:
Turrets not in a firegroup won't do anything.
Turrets in Fire at Will cannot commit Assault.
Turrets in Fire at Will won't fire at illegal targets.
Target Only is now a manual/latched fire mode, and can be used on illegal targets.
Fix a non-deterministic 1-frame lag in weapons fire.
Remove the crime exception for point defence guns as they're now covered under the above rules.

Fixed missing mass value for Type 9 reactive armour
Add consumed by and produced by information to Chemical Waste
Improved model culling with stations
Orerve description states system is a planet fixed
Fixed some incorrect Russian words
Improve reconnect handling if a connection to the game server fails
Try not to spawn players inside asteroid belts and more specifically not inside asteroids
Russian translation for 'Jettison All Cargo' fixed
Network optimisations for copying game objects
OSX: enable [Cmd]+[V] to be used to paste text (as [Ctrl]+[V] is used on Windows)
OSX: Fixed the broken planet rings on OSX caused by mips not being generated correctly
Police ships shouldn't ram the player just because they are scanning them
Updates to ring fog system
German language feedback pass integrated
Balance pass on metal types in different ring types
When we are docked, do not allow anything to add wear to our ship
Show whether a black market is present on the station in the system map
Galaxy map popup now always shows who is in charge of a system, regardless of which view is active
OSX: Fix for game window being positioned incorrectly on a secondary monitor arranged to the left of the primary monitor, in OSX System Preferences terms
OSX: Fix for the game thinking that the [Enter] key is still held down after using the [Alt]+[Enter] key combination to switch between windowed and full-screen modes
OSX: Fix for a Core Animation warning on shutdown
Modules can be repaired partially from the repairs screen
Indications to commodity descriptions for their legality (if applicable)
Popup message to go with the inbox message when the player gains a Pilots Federation rank


Audio:

PowerPlay interface and PowerPlay Galaxy-map audio added.
Diamondback audio.
Empire Courier audio.
PowerPlay reward modules audio added.
Audio for new drone types.
New ship voice lines added.
Added separate GUI blip for when collecting a chunk.
More station announcer voice characters have been added to all factions.
Rank animations audio added.
Deploy and stow on other ships is now audible.
Reduced volume of the gui target hit indicator.
When two weapons of the same type are firing, the volume should no longer increase as much.
Various tweaks to weapons fire so they more or less sound equally loud and don't drown out engines and impacts.
Supercruise engines are improved and have subtle 'judder' when overshooting a planet.
Combat music volume tweaks.
Improved Cobra engines when at a static speed.
Torpedo's explode a little more prominently as befit their esteem.
Fixed several broken Eagle sounds.
Improved looping audio on Hauler.
Improved landing gear audio.
Reduced loud reload on the multi-cannon
Reduced reverb on weapon deploys, to fix oddness in stations.
Allowed impacts caused by own weapons to use a bit of the centre channel.
Tweaks to frame-shift transitions.
Tweaks to NightTime mode and inaudible explosions.
Mix pass on shield SFX for other ships.
Put a slight fade-in on the shield break sounds to make them a wee bit less percussive.
Improved mix on hyperspace tunnel whispers and flybys.
Voice comms mix improvements for better audibility.
Muted unpredictable engine roar on buying a new ship.
Improved the audibility of collision alert sounds.
StellarAmbient/Music in System/GalaxyMap tweaked.
New distance element added for delayed secondary explosions.
Added section to the logo-ident music to transition gracefully between pre-caching of shaders and menu.
Improved lift animations have improved sound also now.
Proximity alarm muted when stationary.
Added a bit more bass to Cannon fire.
The beamlaser had major low end issues when the beam connects to a target which has been fixed (and we could make the non-issued bass louder as a result!)
Added interactive mixing to combat music which responds to how much is going on; fights stay exciting throughout an engagement.
Volume tweak to ambiences in the system map.
Improved cockpit ambiences in Gutamaya and Saud Kruger ships.
Improvements to landing area atmosphere.
Multi-cannon is a little louder and 'clunkier'.
Improved target indicator sound to be less piercing at high volume.
Improved (slightly) Eagle and Vulture sounds.
Improved differentiation of small, medium and large explosions and redistributed these more evenly across ship types.
Improved Explosions so that they remain powerful/satisfying even when further away.
Added sound for when passive scan resolves target as wanted/unwanted.
Added slight delay to ship voice saying "Target Shields Offline" so the shield breaking audio is audible also.
Improvements to deploying/stowing weapons audio.
Light switching on/off is a little clunkier and audible.
Improved audibility on heat alarms.
Reversed the FSD cool-down sound as before it sounded too much like a prelude to a big event.
Improved audibility of mass lock, safe to disengage and speed warning sound.
Improved navigating the system map audio when using mouse.
Improved growl and orientation noises on the Asp, improved boost sound.
Safe to Disengage, Slow Down gui sounds so they are more distinct from each other.
Improved construction hubs; added construction ambiences to the bits that are under construction.
Slightly increased volume of inflicter impacts so they sit better in all mix modes.
Improved station forcefield in night time mode.
Fixed issues with hangar bay mechanical noises and landing gear.
Removed the "warning" from the no cargo voice asset.
Shieldboost and Shields going up/down should be audible on others again.
The explosion when your own ship goes down (booo!) was clipping (double booo!) so now it is at least a nice and clear booo-m!
Fixed sounds being cut out in the GUI when moving quickly over options.
Reinstated missing barrel sound on pulse lasers.
Paintjob audio is audible again.
Fixed missing audio on Beamlaser Turret medium/small.
Fixed some silly clicks on fuelscoop.
Fixed missing front thruster acceleration audio on Orca.
Fixed a bug that removed all bass from cargo pick up sounds.
Fixed missing super-cruise thunder.
Optimized beam impact sounds to reduce memory usage.
Set pulse laser mechanized elements to use different attenuation to help mix it on large ships.
Reverbs use less memory.
Optimisation pass on Black Box flight recorder.
Improved explosion usage of memory.
Reduced length of the Panel loop which saves memory.


SERVER SIDE

Increase mark up when selling illegal goods in black markets
Apply 10% price penalty when selling modules
Increased Vequess' tech level and stocked it with shields
Automatically apply the Sol permit in another situation
Reduced cooldowns on minor faction states: expansion, war, election
Increase minimum tech level required to activate the shipyard and outfitting shops
Reduced the bounty cap to 1 million credits per voucher
Rename some minor factions to make them more unique across the galaxy
Increased outfitting stock levels by 20%
Extremely high and extremely low faction reputations now slowly decay towards less extreme values
Make smuggling profits count towards trade ranks as well as crime ranks

Roi Danton
2015-05-27, 12:41:12
Umfangreiche Screenshots des 1.3 Updates (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=147904).

Kriton
2015-05-27, 19:50:52
Community Goals sind viel zu lukrativ, um farmen zu müssen. ;) Top 40/70% wirft ganz gut was ab und kostet pro CG nicht mehr als ne halbe Stunde (mit Vulture und besser).

Was sind Community Goals in ED?

Ist die ASP eigentlich tatsächlich so ein Backstein bei der Manövrierbarkeit? Die kann man ja mit der Basis-Sidewinder erledigen. Oder ist die KI speziell mit dem Schiff nur so blöd?

Übrigens: Zum 2. Mal jetzt die 1. Mio nur mit der Basis-Sidewinder, ohne Strafen und ohne abgeschossen zu werden. Beim 1. hat mich eine Strafe mit meiner (inzwischen recht gut ausgestattete) Cobra neu starten lassen (ich vermute ich habe aus versehen die Behörden im Kampf getroffen - bin aber nicht sicher).

Eigentlich möchte ich ja so bis zur Anaconda kommen (also ohne Strafe oder Abschuss), aber die 1. Mio hat mich heute wieder einen ganzen Tag gekostet (ich weiß, wenn ich upgraden würde, ginge es schneller, aber die 1. Mio wollte ich mit der Basis-SW schaffen).

Mal sehen wann der point of no return bei mir erreicht ist.

Der letzte kampf vor meiner (zweiten 1. Mio) eben war übrigens echt spannend. Eine Anaconda als Gegner. Und weil ich nicht zu lange warten wollte (eine Viper war schon abgehauen) habe ich ab ca. 21% mitgeschossen. Mit 1% Integrität, ohne Schilde und mit dem Versuch meinerseits deutlich Abstand zu gewinnen ist sie dann doch vor mir zerstört worden. :sneak:
Und Treibstoffprobleme hatte ich auch noch derart (jedenfalls gefühlt, sicher bin ich nicht), dass ich beim Warten meine Waffen eingefahren und Module abgeschaltet hatte.

Das war zu spannend - erst einmal die Hose wechseln. :uwoot:

-Saphrex-
2015-05-27, 21:56:07
Ja, die KI ist recht einfach, da die meisten KI Schiffe einfach nur schlecht ausgerüstet sind. (Bis auf den 8 Vulture Wing, hehe)
Eine Tank-Anaconda (Spieler) kriegst du mit Sidewinder nie im Leben kaputt. Umgekehrt kann eine Anaconda den Sidewinder einfach oneshooten.

CG sind festgelegte Ziele (Kampf, Handeln etc.) für eine Station in einer bestimmten Zeitspanne. Je nach dem wie viel man da beigetragen hat, bekommt man entsprechende Belohnungen. Diese können je nach Aufgabe auch mal 20 Millionen Cr. erreichen

Kriton
2015-05-27, 22:07:42
Wie finde ich diese CG?

Bzgl. der KI fällt es mir halt besonders bei der ASP auf. Die kann man mit der SW ausmanövrieren wie nichts. Das geht mit keinem anderen Gegnerschiff, egal welches ich bisher vor der Flinte hatte.

Bzgl. der Patchnotes:


- Major factions don't record crimes anymore, only minor factions. (You may have major faction stuff in your saves left over from the previous system).
- Fines now take 7 days to expire, but never coexist with bounties (bounties absorb fines and dormant bounties with the same faction).
- Expiry only actually happens when you login, hyperspace or resurrect. (This stops cases of "I attacked a wanted ship that had no bounty a few seconds ago")

Kann jemand erklären was diese 3 Punkte bedeuten? Ich verstehe sie nicht (vermutlich weil ich die bisherigen Spielsystem nicht gut genug kenne).

Und was ist das speed limit bei Stationen?

The new collision crime now checks both ships in the collision; if either has Report Crimes set to true then it'll issue a bounty to both.

Gilt das auch wenn eines der Schiffe das speed limit eingehalten hat?

Tauchen "fines" in der Statistik auf? Bzw. sind die neuen (Kollisionen) lebenslange Strafen? Was sind überhaupt andere Strafen?

Weiß jemand ob "Mordaufträge" in der Statistik umbenannt wurde?

Make smuggling profits count towards trade ranks as well as crime ranks

Crime ranks? Wo sehe ich denn das?

-Saphrex-
2015-05-28, 10:18:06
Wie finde ich diese CG?

Bzgl. der KI fällt es mir halt besonders bei der ASP auf. Die kann man mit der SW ausmanövrieren wie nichts. Das geht mit keinem anderen Gegnerschiff, egal welches ich bisher vor der Flinte hatte.

Bzgl. der Patchnotes:



Kann jemand erklären was diese 3 Punkte bedeuten? Ich verstehe sie nicht (vermutlich weil ich die bisherigen Spielsystem nicht gut genug kenne).

Und was ist das speed limit bei Stationen?



Gilt das auch wenn eines der Schiffe das speed limit eingehalten hat?

Tauchen "fines" in der Statistik auf? Bzw. sind die neuen (Kollisionen) lebenslange Strafen? Was sind überhaupt andere Strafen?

Weiß jemand ob "Mordaufträge" in der Statistik umbenannt wurde?



Crime ranks? Wo sehe ich denn das?

Die Änderungen sind noch nicht auf dem Live Server, also erstmal Abwarten ;)

- Aktive CG samt Belohnungen werden z.B. hier aufgelistet:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=113495

- Mit der SW kann man fast jedes Schiff ausmanövrieren. Grundsätzlich kann man sagen: je höher die Masse des Schiffs, desto unbeweglicher

- Erklärung der Patchnotes: Strafen werden nicht mehr global über die gesamte Fraktion vermerkt (Alliance, Fed, Empire), sondern nur in der jeweiligen Unterfraktion im System. Diese verfallen nach sieben Tagen automatisch. Die Löschung (der genaue Zeitpunkt) findet jedoch nicht einfach mitten beim Spielen statt, sondern nur bei Login, Hyperspace oder Tod.

- Speed limit: Momentan bei 100m/s afair in der nähe von Stationen
Wenn man drüber is bekommt man rechts die Melung "speeding" eingeblendet.
Sollte man bei "speeding" jemanden rammen, wird das als Angriff gewertet und wird auch so gehandhabt.
Die Statistik (auf dem Beta Server) kann ich noch nicht einsehen, warten wir erstmal den Patch ab

Roi Danton
2015-05-28, 12:54:08
Wie finde ich diese CG?
Siehe Link von Saphrex oder die Galnet News in Stationen verfolgen (allerdings nicht immer eindeutig). Dann in der entsprechenden Station auf die Auftragsliste schauen und den Auftrag annehmen, _bevor_ man z.B. Kopfgeldbescheinigungen einlöst oder handelt (je nachdem, welches Ziel das CG hat).

Die Motivation für die CGs sind neben des Profits zusätzliche allgemeine Ziele, wie z.B. Rabatt auf Schiffe, höhere Lagerbestände seltener Gegenstände, preiswertere Ausrüstung etc - alles zeitbegrenzt.

Als Spielerschiff ist die ASP sehr gut brauchbar: Zum Erkunden, Handeln und Kämpfen.

-Saphrex-
2015-05-28, 16:43:04
Man kann jetzt auch Steam Keys abholen:
https://store.elitedangerous.com/frontier_partnerkeys/

Leider ist die Seite gerade etwas überlastet.


By generating a Steam key all future purchases made with your Frontier account will also be associated with your Steam account. This won't affect how much you pay for the game or for paint jobs, but sticking with the EliteDangerous.com store remains the best way to support ongoing development with 100 percent of your money on future purchases. We especially appreciate it when you buy direct from us, but we're happy for you to play how and where you like. Just enjoy the game, and fly safe Commanders!


Ich würde es nicht empfehlen, wenn man ED supporten will


________________

Bezüglich 1.3
Das mit 10% Verlust bei Modulen wird gerade heiß diskutiert. ED hat gemeint, dass das kostenlose Umrüsten nie der Teil des Konzepts war. Trotzdem ist es noch nicht endgültig und wird noch vor dem Release von 1.3 entschieden

cR@b
2015-05-28, 16:48:25
Man kann jetzt auch Steam Keys abholen:
https://store.elitedangerous.com/frontier_partnerkeys/

Leider ist die Seite gerade etwas überlastet.



Ich würde es nicht empfehlen, wenn man ED supporten will


________________

Bezüglich 1.3
Das mit 10% Verlust bei Modulen wird gerade heiß diskutiert. ED hat gemeint, dass das kostenlose Umrüsten nie der Teil des Konzepts war. Trotzdem ist es noch nicht endgültig und wird noch vor dem Release von 1.3 entschieden

Werde meinen Key nicht umwandeln!

Für das Thema mit den Modulen bete ich gerade jeden Tag. Fand das eigentlich genial wechseln zu können wie man lustig ist ohne dabei Pleite zu gehen.

Evil Ash
2015-05-30, 22:05:48
Funktioniert das mit dem Steam-Key?
Wenn ich auf den Link gehe, steht da nur "Log into steam to claim steam key(s)." und ein Button "Sign in through S T E A M".

Wenn ich da drauf drücke, passiert nichts.

Edit: Ok, hat nun doch funktioniert.
Muss ich danach neu runterladen?

Kriton
2015-05-31, 19:19:44
Die Änderungen sind noch nicht auf dem Live Server, also erstmal Abwarten ;)

- Aktive CG samt Belohnungen werden z.B. hier aufgelistet:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=113495

- Mit der SW kann man fast jedes Schiff ausmanövrieren. Grundsätzlich kann man sagen: je höher die Masse des Schiffs, desto unbeweglicher

- Erklärung der Patchnotes: Strafen werden nicht mehr global über die gesamte Fraktion vermerkt (Alliance, Fed, Empire), sondern nur in der jeweiligen Unterfraktion im System. Diese verfallen nach sieben Tagen automatisch. Die Löschung (der genaue Zeitpunkt) findet jedoch nicht einfach mitten beim Spielen statt, sondern nur bei Login, Hyperspace oder Tod.

- Speed limit: Momentan bei 100m/s afair in der nähe von Stationen
Wenn man drüber is bekommt man rechts die Melung "speeding" eingeblendet.
Sollte man bei "speeding" jemanden rammen, wird das als Angriff gewertet und wird auch so gehandhabt.
Die Statistik (auf dem Beta Server) kann ich noch nicht einsehen, warten wir erstmal den Patch ab

Siehe Link von Saphrex oder die Galnet News in Stationen verfolgen (allerdings nicht immer eindeutig). Dann in der entsprechenden Station auf die Auftragsliste schauen und den Auftrag annehmen, _bevor_ man z.B. Kopfgeldbescheinigungen einlöst oder handelt (je nachdem, welches Ziel das CG hat).

Die Motivation für die CGs sind neben des Profits zusätzliche allgemeine Ziele, wie z.B. Rabatt auf Schiffe, höhere Lagerbestände seltener Gegenstände, preiswertere Ausrüstung etc - alles zeitbegrenzt.

Als Spielerschiff ist die ASP sehr gut brauchbar: Zum Erkunden, Handeln und Kämpfen.

Vielen Dank.


- Erklärung der Patchnotes: Strafen werden nicht mehr global über die gesamte Fraktion vermerkt (Alliance, Fed, Empire), sondern nur in der jeweiligen Unterfraktion im System. Diese verfallen nach sieben Tagen automatisch. Die Löschung (der genaue Zeitpunkt) findet jedoch nicht einfach mitten beim Spielen statt, sondern nur bei Login, Hyperspace oder Tod.


Tauchen sie damit auch nicht mehr in der Statistik unter "galaxieweite Strafen" auf?

HisN
2015-05-31, 21:52:01
Muss ich danach neu runterladen?

Ja, Steam hätte es gerne in seiner Library und nicht dort wo Du es installiert hast.
Sind 5GB, also nicht die Welt.

pubi
2015-05-31, 23:34:13
Muss ich danach neu runterladen?
Nope, musst aber die Daten in den folgenden Ordner schieben:

\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elite Dangerous

Oder in Steam den Überordner deiner jetzigen Elite-Installation als Library-Standort deklarieren (Settings -> Downloads).

Dann Steam starten, er verifiziert die Daten und du kannst spielen (außer irgendwas passt CRC-technisch nicht, da Steam aber auch nur den Elite-Launcher startet und der die gleichen Daten saugt, sollte sich da nichts tun).

Thorwan
2015-06-05, 16:13:33
Das Powerplay update wird in Kürze auf den Servern landen:

We're excited to announce that Powerplay is launching for all commanders today.

The galaxy servers will be going down from approximately 15.30PM BST for up to 6 hours.

Thanks to everyone who played in the beta
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=151925&p=2336759#post2336759

Neuer Trailer:
CWPhk5Gclbo

MadCat
2015-06-05, 21:42:48
Hi,

neben neuem Launcher gab es auch revamp der Website.
Aber steht auch alles im Newsletter...

Aktuell ists nur zu warm zum zocken... noch 30° draussen und drinnen sinds nur 2° weniger.... >_<

HisN
2015-06-06, 12:11:24
Schnell den Sprit-Speicher meiner Asp verdoppelt und dann ab in die Ferne.
Sehr cool wenn man über 400 LY ohne Tankstopp schafft.

Rancor
2015-06-08, 21:43:54
Ich steig an dem Powerplay krams nicht dran lang. Gibts da schon guides zu ?

Thorwan
2015-06-08, 22:25:42
Ich steig an dem Powerplay krams nicht dran lang. Gibts da schon guides zu ?
Nicht sehr performant, aber hier steht alles wissenswerte:
https://docs.google.com/presentation/d/1A7K-q-n5GUjTdJE8WEm5ULsZ064bwHRPktN1eAub3Q0/

Gibt allerdings derzeit noch diverse Bugs. Missionen werfen weniger Geld als sie sollten und einige der Auswirkungen der Powers scheinen noch nicht zu funktionieren.

RaumKraehe
2015-06-20, 20:54:22
Bitte mal ein Tipp. Ich spiele es mit einem Sidewinder Joystick und alles ist eigentlich soweit ok, aber mein Thrust Hebel scheint nur digital zu funktionieren. Also 100% oder nichts. Keine "analoge" Eingabe.

Im Tutorial hat es aber funktioniert! Ich habe mir nun schon in den Settings einen Ast gesucht aber kann nicht finden was zu meinem Problem passen könnte.

Was mache ich falsch? Danke.

Killeralf
2015-06-20, 21:44:21
Sicher, daß du den schub auf die achse vergeben hast?

http://abload.de/thumb/screenshot_0009s8poi.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot_0009s8poi.jpg)

RaumKraehe
2015-06-20, 22:12:59
Sicher, daß du den schub auf die achse vergeben hast?

http://abload.de/thumb/screenshot_0009s8poi.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot_0009s8poi.jpg)


Nicht den Punkt. Ich will ja in beide Richtungen Thrust geben. Dementsprechend haben ich "thrust vorward" und "backward" auf die Achsen gelegt. Wurde dann auch Achse U+ / U- erkannt. (U? wtf. Müsste eigentlich Z sein. )

Ich werde dein Punkt auf jeden Fall aber mal testen.

Irgend wie ist das Spiel recht konfus. Habe nun ein wenig trading betrieben und immer wenn ich ins starter System zurück will "LHS 3447" was scheinbar ein Doppelsternsystem ist lande ich bei der Sonne von "Gliese 748... oder so". Warum lande ich nicht bei der Sonne "LHS 3447" ? um von Gliese nach LHS zu kommen reicht ansonsten mein Treibstoff nicht. Wie komme ich wieder zu "LHS 3447" ? Vor allen Dingen ist auf der Galaxy Map keine rede von irgend einer "Gliese Sonne".

In der System Map sehe ich zumidest die beiden Sonnen die irgend wie miteinander Verbunden sind. Kein Plan was da schief geht.

Ich hab nun knapp 10 mal komplett neu gestartet. Nur weil zum teil komplett unklar ist was ich machen soll/kann. Hatte einen Auftrag angenommen das ich in LH 3447 irgend was finden sollte. Aber nirgend wo ist ein Hinweis darauf wo überhaupt das Zeug zu finden ist. Komisch.

Edit: Das mit dem Thrust klappt nun. Danke schon mal für den Tipp.

Killeralf
2015-06-20, 22:57:28
Nicht den Punkt. Ich will ja in beide Richtungen Thrust geben. Dementsprechend haben ich "thrust vorward" und "backward" auf die Achsen gelegt. Wurde dann auch Achse U+ / U- erkannt. (U? wtf. Müsste eigentlich Z sein. )

Die sind nur digital und keine achsen. Alles was achse (analog) ist, hat diese linie zum festlegen der deadzone. Darüber hinaus sind das nur die manövrierdüsen und nicht der hauptantrieb.

Irgend wie ist das Spiel recht konfus. Habe nun ein wenig trading betrieben und immer wenn ich ins starter System zurück will "LHS 3447" was scheinbar ein Doppelsternsystem ist lande ich bei der Sonne von "Gliese 748... oder so". Warum lande ich nicht bei der Sonne "LHS 3447" ? um von Gliese nach LHS zu kommen reicht ansonsten mein Treibstoff nicht. Wie komme ich wieder zu "LHS 3447" ? Vor allen Dingen ist auf der Galaxy Map keine rede von irgend einer "Gliese Sonne".

In der System Map sehe ich zumidest die beiden Sonnen die irgend wie miteinander Verbunden sind. Kein Plan was da schief geht.
Man springt immer zum massereichsten stern (in system mit mehr als einem stern), im fall von LHS 3447 ist das eben Gliese 748.2 B. Die einfachste lösung ist das system zu wechseln und sich eines zu suchen, in dem die stationen nicht so weit draußen sind. Die entfernung siehst du auf der systemkarte, im idealfall <100Ls, ein paar tausend Ls sind auch noch ok, aber die >100000Ls von LHS 3447 hab ich mir nicht oft angetan. Ich schaue auch jedes mal bevor ich eine mission annehme auf der karte nach - ist mir die zielstation zu weit entfernt nehm ich sie gar nicht erst an.

Ich hab nun knapp 10 mal komplett neu gestartet. Nur weil zum teil komplett unklar ist was ich machen soll/kann. Hatte einen Auftrag angenommen das ich in LH 3447 irgend was finden sollte. Aber nirgend wo ist ein Hinweis darauf wo überhaupt das Zeug zu finden ist. Komisch.

Bei diesem missionstyp wirst du im normalfall in WSS (Weak Signal Source, Schwache Signalquelle) fündig. Die tauchen während des Supercruise auf und können dann wie eine normale station angeflogen werden. Am schnellsten geht das, wenn du im Supercruise den schub auf 0 stellst und ein wenig wartest - die signalquelle erscheint dann in wenigen 100km vor dir. Einfach anvisieren und dann sofort in den normalflug droppen.

RaumKraehe
2015-06-20, 23:22:35
Die sind nur digital und keine achsen. Alles was achse (analog) ist, hat diese linie zum festlegen der deadzone. Darüber hinaus sind das nur die manövrierdüsen und nicht der hauptantrieb.


Man springt immer zum massereichsten stern (in system mit mehr als einem stern), im fall von LHS 3447 ist das eben Gliese 748.2 B. Die einfachste lösung ist das system zu wechseln und sich eines zu suchen, in dem die stationen nicht so weit draußen sind. Die entfernung siehst du auf der systemkarte, im idealfall <100Ls, ein paar tausend Ls sind auch noch ok, aber die >100000Ls von LHS 3447 hab ich mir nicht oft angetan. Ich schaue auch jedes mal bevor ich eine mission annehme auf der karte nach - ist mir die zielstation zu weit entfernt nehm ich sie gar nicht erst an.



Bei diesem missionstyp wirst du im normalfall in WSS (Weak Signal Source, Schwache Signalquelle) fündig. Die tauchen während des Supercruise auf und können dann wie eine normale station angeflogen werden. Am schnellsten geht das, wenn du im Supercruise den schub auf 0 stellst und ein wenig wartest - die signalquelle erscheint dann in wenigen 100km vor dir. Einfach anvisieren und dann sofort in den normalflug droppen.

Danke. Nur warum kann mir das Spiel diese Infos nicht vermitteln?

Es heist ja EVE-Online sei super komplex. Das ist es aber nicht. Es ist nur super kompliziert. Und die Kompliziertheit resultiert schlicht aufgrund von Design Entscheidungen der Entwickler. Das kommt mir nun nach 3 Stunden ED auch irgend wie so vor.

Da hab ich ein Raumschiff das in der Lage ist Sonnen über Lichtjahre hinweg anzufliegen und auch im korrekten Abstand zur Sonne aus dem Dingsbums-Drive auszusteigen, aber beim docken muss man erstens sein scheiß Port manuell finden weil mein Boardcomputer zu doof ist diesen einfach zu markieren und dann muss ich noch in der richtigen Orientierung landen? Sowas kann ich schlicht nicht nachvollziehen. Wenn man in einem ungünstigen Winkel an die Station ankommt sieht man teilweise nicht mal die scheiß Nummer vom Port da diese nur eine 2D Grafik ist und nur aus einem Bereich von 170° sichtbar ist. Was soll der Scheiß? Genau so verhält es sich mit dem komischen "Lightspeed antrieb". Mein Computer im Jahr 2300 oder wann auch immer, kann nicht alleine berechnen wann es am günstigsten ist aus dem "warp" zu fallen? So ein Bullshit. Also wirklich.

Die Dinge ärgern mich wirklich extrem.

Und dann muss ich wirklich teilweise 5 Minuten warten bis ich endlich eine Landegenehmigung auf einer Station bekomme? Ich will Spaß beim zocken. Deshalb zocke ich. Realismus schön und gut. Aber das ist einfach ein Fun Killer.

Ich bin nun auch schon auf anderen Schiffen gelandet. Weil der Port angeblich frei war aber da war auch jeden Fall noch ein Schiff auf dem Port. Landen ging ohne Problem. Beim starten war das Schiff aber immer noch da, was darin resultierte das ich mich beim starten innerhalb des anderen Schiffes befand und sich die Schiffe irgend wie verhakt hatten und ich ohne Schaden an meinem Schiff nicht starten konnte.

Wer denkt sich so einen Scheiß aus?

In dem konkreten Fall mit LHS und Gliese. Wenn Gliese die schwerere Sonne ist warum ist das System nicht einfach nach ihr benannt? Logikfehler ohne Ende. Es gibt keine Hinweis darauf das wenn man nach LHS will bei Gliese landet. Gliese ist in der Galaxy Karte nicht mal markiert. :(

Wie kommt man denn nun am besten von der Sonne Gliese nach LHS? Man wird doch wohl nicht wirklich vom Spieler erwarten das ich die 100000 LS jedes mal manuell fliegen muss?

Nur um mal den Hintergrund zu beleuchten: Ich habe sicher 1000+ Stunden Elite gezockt. Aber damals war das Spiel wesentlich unkomplizierter. Es war logisch. Das kann ich von ED momentan nicht behaupten.

Edit: Und welches physikalische Gesetzt in unserem Universum läßt ein Raumschiff langsamer fliegen nur weil das "Landing Gear" ausgefahren ist? Sowas dummes.

Beim starten wird man teilweise ja noch mal gedreht. Warum auch immer, aber es ist vom logischen her die vollkommen falsche Richtung in die man gedreht wird. Wer startet schon direkt in Richtung des Stationskörpers? Also momentan rege ich mich mehr auf, als das dieses Spiel Spaß macht. ich werde drann bleiben, keine Frage. Vieleicht wird es irgend wann ja noch besser, bzw. einfach logischer. :(

RaumKraehe
2015-06-21, 00:37:11
Dann möchte man einen Auftrag annehmen. Ich soll irgend was nach "Rutile" bringen. Nicht das man designtechnisch es hinbekommen würde das wenn man innerhalb der Missionbeschreibung auf den Namen des Zeilsystems klickt die Galaxy Karte aufgehen würde und man eine Ahnung hätte wo es überhaupt hingeht, nein man muss sich dann wirklich den Namen des Systemes merken, das System in der Galaxy-Map auch noch umständlich manuell suchen und in dem speziellen Fall wird, selbst wenn man nach dem System sucht wird einfach mal nichts angezeigt.

Kein Plan wo die Mission hingehen soll. Ich fühle mich total verarscht. Was hat sich ein David Braben dabei gedacht? Ehrlich, ich bereue es. Ich hätte nach dem dritten Neustart meines Chars das ganze zurück geben sollen. Das wäre die richtige Entscheidung gewesen.

Nicht das ich was gegen komplexe Spiele habe. Aber ich habe was gegen Spiele die Komplexität vortäuschen, nur weil sie kompliziert Designt wurden.

Edit: So langsam platz mir der Kragen. Ich soll was, laut Missionsbeschreibung irgend was nach "Rutile" bringen. Das System ist nicht auffindbar. Wenn man die Mission annimmt dann stellt sich heraus das dieses gewisse System gar nicht "Rutile" heißt sondern "Yakabugai". Ich könnte nur noch kotzen. 44,- € in den Scheiß versenkt.

Was sind denn die positiven Aspekte des Spieles?

Killeralf
2015-06-21, 01:29:39
Uhmm, "Rutile" ist ein mineral, eine handelsware, die findest du klarerweise nicht in der karte.

Viper2011
2015-06-21, 07:11:42
Dann möchte man einen Auftrag annehmen. Ich soll irgend was nach "Rutile" bringen. Nicht das man designtechnisch es hinbekommen würde das wenn man innerhalb der Missionbeschreibung auf den Namen des Zeilsystems klickt die Galaxy Karte aufgehen würde und man eine Ahnung hätte wo es überhaupt hingeht, nein man muss sich dann wirklich den Namen des Systemes merken, das System in der Galaxy-Map auch noch umständlich manuell suchen und in dem speziellen Fall wird, selbst wenn man nach dem System sucht wird einfach mal nichts angezeigt.

Kein Plan wo die Mission hingehen soll. Ich fühle mich total verarscht. Was hat sich ein David Braben dabei gedacht? Ehrlich, ich bereue es. Ich hätte nach dem dritten Neustart meines Chars das ganze zurück geben sollen. Das wäre die richtige Entscheidung gewesen.

Nicht das ich was gegen komplexe Spiele habe. Aber ich habe was gegen Spiele die Komplexität vortäuschen, nur weil sie kompliziert Designt wurden.

Edit: So langsam platz mir der Kragen. Ich soll was, laut Missionsbeschreibung irgend was nach "Rutile" bringen. Das System ist nicht auffindbar. Wenn man die Mission annimmt dann stellt sich heraus das dieses gewisse System gar nicht "Rutile" heißt sondern "Yakabugai". Ich könnte nur noch kotzen. 44,- € in den Scheiß versenkt.

Was sind denn die positiven Aspekte des Spieles?

Wie mein Vorredner schon sagte, ist Rutile ein Mineral, das du kaufen musst. Hättest du also die Missionsbeschreibung richtig gelesen, hättest du dir die ganze Aufregung sparen können. In der verfügbaren Missionszeit musst du jetzt eben einfach eine Station finden, welches Rutile günstig verkauft, die entsprechende Menge (bei genügend Frachtraum) kaufen und in das Zielsystem bringen, welches man garantiert in der Karte findet. Übrigens kannst du in der Karte nach Handelswaren sortieren und dir die Handelskanäle anzeigen lassen. Damit sieht man sofort, welches System welche Ware wohin liefert.

RaumKraehe
2015-06-21, 10:28:15
Ja das mit Rutile hatte ich dann gestern auch noch bemerkt. Asche auf mein Haupt. Die Kritikpunkte des Postings davor bleiben aber bestehen.

Naja, neuer Tag, neues Glück. Mal ED anschmeißen.

msilver
2015-06-21, 10:49:45
gabs das spiel langsam mal in einem sale? 35€ sind mir noch zu viel.

cR@b
2015-06-21, 12:05:49
gabs das spiel langsam mal in einem sale? 35€ sind mir noch zu viel.

Ist nen super Preis und günstiger wirst nicht rankommen!

Marodeur
2015-06-21, 12:24:52
GS hat ja am "Powerplay" nicht viele gute Haare gelassen. Hab grad das neue Heft gelesen.

Kriton
2015-06-21, 17:32:17
Kennt sich jemand mit dem neuen Kopfgeldsystem und dem Statistikpanel aus?
Ich habe (fälschlicherweise wie ich meine - der Typ hatte IMHO einen wanted status) ein Kopfgeld bekommen. das ist ja nun nur systembezogen und läuft in ein paar Tagen aus.
Das Ganze ist nicht in meiner Statistik zu sehen (gut so - ist ja schließlich ein fehlerhaftes Kopfgeld). Was passiert nach dem Ablauf meines Kopfgelds. Dann bekomme ich ja eine Strafe - wird diese dann plötzlich in meiner Statistik auftauchen?
Da ich bewusst ehrlich spiele würde mich das nämlich echt stören (genauso wie der Umstand, dass ich Erträge aus Mordmissionen habe ohne, dass ich welche gemacht habe - die Begrifflichkeit stört mich wenn man eigentlich nur Piraten jagt).

Ich denke darüber nach deshalb neu anzufangen - aber ich weiß ja erst in ein paar Tagen ob das sinnvoll ist. Weiß da jemand was?

cR@b
2015-06-21, 17:55:16
GS hat ja am "Powerplay" nicht viele gute Haare gelassen. Hab grad das neue Heft gelesen.

Naja Potential hätte es ohne Ende aber die Umsetzung lässt etwas zu wünschen übrig. Mich stört am meisten, dass man nach wie vor via Handel am schnellsten und besten Statuspunkte (Merits) machen kann. Die Planetenringe sind noch immer verbuggt um richtig Kohle zu scheffeln und pro Abschuss bekommt man in Crime Sweeps (PP Kampfzonen) einen Merit, was nahezu schon an der Lächerlichkeit grenzt. Man kann zwar auch aus dem Supercruise PP Agenten rausziehen und die geben pro Abschuss 15 Merits aber es ist wesentlich mühseeliger... FD fehlen ein paar Leute mit richtigen Ideen für ihre Umsetzungen!


Kennt sich jemand mit dem neuen Kopfgeldsystem und dem Statistikpanel aus?
Ich habe (fälschlicherweise wie ich meine - der Typ hatte IMHO einen wanted status) ein Kopfgeld bekommen. das ist ja nun nur systembezogen und läuft in ein paar Tagen aus.
Das Ganze ist nicht in meiner Statistik zu sehen (gut so - ist ja schließlich ein fehlerhaftes Kopfgeld). Was passiert nach dem Ablauf meines Kopfgelds. Dann bekomme ich ja eine Strafe - wird diese dann plötzlich in meiner Statistik auftauchen?
Da ich bewusst ehrlich spiele würde mich das nämlich echt stören (genauso wie der Umstand, dass ich Erträge aus Mordmissionen habe ohne, dass ich welche gemacht habe - die Begrifflichkeit stört mich wenn man eigentlich nur Piraten jagt).

Ich denke darüber nach deshalb neu anzufangen - aber ich weiß ja erst in ein paar Tagen ob das sinnvoll ist. Weiß da jemand was?

Hmm kann ich dir leider nicht helfen aber ich sehe es immer so. Was passiert, passiert nunmal und ist nicht umkehrbar. Ich finde das gerade macht den Reiz aus. Scheiß auf die Statistik! :D

RaumKraehe
2015-06-22, 15:50:39
Wie seht ihr eingentlich die Unterteilung in Online/Online und Online/Solo?

Ich finde das ist ein schwerer Fehler denn es führt dazu das sich die Spielerbasis aufteilt und somit zwangsläufig zu einen leeren Universum im Online Modus führt.

Ich habe gestern in 5 Stunden mit meiner Sidewinder die ersten 250K gemacht. Nur und ausschließlich mit Aufträgen. Aber irgend wie springt der Funke nicht über. Denn nun zu sagen die 5 Stunden wären irgend wie spanned gewesen entspräche nicht der Wahrheit.

Hab mit der Sidewinder auch mal Mining probiert nur als ich feststellen mußte das ich jeden Brocken einzeln "einfangen" muß habe ich das ganz schnell wieder sein gelassen. Die Drohnen die das vereinfach sollen passen nicht in die Sidewinder.

2 mal hat mich jemand versucht aus dem Frameshift-Drive zu hohlen. Aber ich weiß weder wer, noch ob es überhaupt menschliche Spieler waren. Erfolg hatten sie zumindest nicht. Konnte beide male entkommen.

Irgend wie wirkt alles recht seelenlos. Man bekommt zwar Meldungen das irgend wo irgend was passiert aber irgend welche Auswirkungen hat das alles nicht. Das einzige mal das ich irgend wie mit anderen Spielern in Kontakt gekommen bin war in einer Warteschlange an einer Station wo irgend wie plötzlich eine Menge Leute docken wollten. Da diese Station mein Missionsziel war musste ich ne halbe Stunden lang auf das Docken warten.

Vor allen Dingen: Wie funktioniert der Markt in ED? Aus meiner Sicht hat das ganze mit einem richtigem Markt nicht all zu viel zu tun, sondern dieser wird im Hintergrund gesteuert und angepasst. Sehr komisch das ganze. Dabei zeigen Spiele wie EVE das es auch anders geht. Was aber dann im Solo-Online-Modus wieder überhaupt nicht funktionieren würde. Marktmanipulationen dürften unmöglich sein.

Naja, ich werde heute mal irgend nen Schiff kaufen mit dem ich auch mal ballern kann. Vieleicht springt ja dann noch ein Funke über.

Gibt es sowas wie eine 3dc Gruppe?

Savay
2015-06-22, 16:04:33
Wie seht ihr eingentlich die Unterteilung in Online/Online und Online/Solo?


Naja der einzige unterschied ist ja nur, dass man sich bei online/solo nicht die online/online spieler sieht...alles was im Hintergrund abläuft bleibt ja gleich, speziell die kumulierte Einflussnahme auf Warenströme und Fraktionen.

Den Solomodus habe ich zu anfang eigentlich nur benutzt um die irre nervigen Wartezeiten vor den paar überlaufenen Stationen in denen mal wieder ein paar Spieler die Landeports becampt haben zu umgehen! :wink:

Spätestens seit ich da aus dem "Startsystemen" weg war gen Sol wurds aber besser...da verteilten sich die paar Peoples im Universum etwas besser...ehrlich gesagt sogar so gut, dass man im online/online mode schon regelrecht nach ihnen suchen muss. :biggrin:
Nen wirklich großen Effekt hat das aber beides nicht wenn man mal ehrlich ist...bei 400 Millarden Sonnensystemen und nen paar Tausend Spielern aber auch kein wunder! :lol:

N0Thing
2015-06-22, 16:14:55
2 mal hat mich jemand versucht aus dem Frameshift-Drive zu hohlen. Aber ich weiß weder wer, noch ob es überhaupt menschliche Spieler waren. Erfolg hatten sie zumindest nicht. Konnte beide male entkommen.

Menschliche Spieler haben CMDR vor dem Namen stehen und NPC haben auf dem Radar ausgefüllte Punkte.

Ich habe immer ausschließlich online gespielt, hatte aber auch eine etwas abseits gelegene Startposition, ich musste z.B. nie an Stationen warten.

MooN
2015-06-22, 16:26:54
Gestern den voll beladenen Type-6 mit ~4000 verbleibenden Credits gegen einen weißen Zwerg gesetzt... ;D

Thorwan
2015-06-22, 17:39:01
Gestern den voll beladenen Type-6 mit ~4000 verbleibenden Credits gegen einen weißen Zwerg gesetzt... ;D
Autsch. Weiße Zwerge sind aber auch echt fies, gerade wenn man traded und nebenher noch etwas anderes macht ;(

Wie seht ihr eingentlich die Unterteilung in Online/Online und Online/Solo?

Ich finde das ist ein schwerer Fehler denn es führt dazu das sich die Spielerbasis aufteilt und somit zwangsläufig zu einen leeren Universum im Online Modus führt.
Ich denke das hat weniger Einfluss als du denkst. Das Spiel ist einfach so riesig, dass die Wahrscheinlichkeit auf andere Spieler zu treffen außerhalb von Community Events (oder den Operationsgebieten von Gilden) sehr gering ist.

Ich habe gestern in 5 Stunden mit meiner Sidewinder die ersten 250K gemacht. Nur und ausschließlich mit Aufträgen. Aber irgend wie springt der Funke nicht über. Denn nun zu sagen die 5 Stunden wären irgend wie spanned gewesen entspräche nicht der Wahrheit.

Hab mit der Sidewinder auch mal Mining probiert nur als ich feststellen mußte das ich jeden Brocken einzeln "einfangen" muß habe ich das ganz schnell wieder sein gelassen. Die Drohnen die das vereinfach sollen passen nicht in die Sidewinder.
Ich sehe die Sidewinder eher als Tutorial-Schiff, um sich mit den grundlegenden Funktionen eines Raumschiffs und dessen Steuerung vertraut zu machen. Wenn man dann weiß was man machen möchte, kann man ja recht schnell auf ein dem eigenen Spielstil entsprechendes Schiff umsteigen.
Weder Mining, noch Bounty Hunting, Pirating und Trading lassen sich effektiv in einer Sidewinder erledigen. Aufträge habe ich seit Release erst eine Handvoll gespielt, die sind tatsächlich eher dröge.

Vor allen Dingen: Wie funktioniert der Markt in ED? Aus meiner Sicht hat das ganze mit einem richtigem Markt nicht all zu viel zu tun, sondern dieser wird im Hintergrund gesteuert und angepasst. Sehr komisch das ganze. Dabei zeigen Spiele wie EVE das es auch anders geht. Was aber dann im Solo-Online-Modus wieder überhaupt nicht funktionieren würde.
Wie meinst du das? Der Markt im Solo entspricht dem des Onlinespiels und basiert auf einfach auf Angebot/Nachfrage. Dass du mit einer Sidewinder darauf keinen Einfluss hast sollte klar sein. Mit einem größeren Schiff lässt sich durchaus Einfluss auf die Preise nehmen wenn man den Markt ausdünnt oder überflutet. Das ist dann aber auch eher schon wieder eine Aufgabe für Handelsgilden, nicht für einzelne Spieler.

RaumKraehe
2015-06-22, 19:43:14
OK. Danke erstmal für die Antworten. Das mit dem Solo/Online wusste ich gar nicht. Ich dachte das wäre dann eine komplett eigene Instanz. Man kann also nahtlos zwischen den Modis wechseln? Die Idee ist mir schlicht nicht gekommen. Aber auch das finde ich kritisch. Man macht seine Millionen also solo und wechselt dann um andere Trader im online Modus abzuschießen wärend einem selber das eher selten passiert? Spielt man das so?

Ja, mir ist klar das die Sidewinder nicht das nonplus Ultra ist. Nur habe ich bei EVE gelernt: "Fliege nie was du dir nicht leisten kannst". Und irgend wie muss man ja anfangen. Bei 4 Frachtraum lohnt sich der Handel aus meiner Sicht nicht. Viel zu wenig Volumen. Für eine transport Mission bekommt man zwischen 1.000-30K am Anfang. Nebenbei immer mal ein wenig scannen und schon hat man recht fix ein Startkapital. Ein wenig Glück muss da natürlich auch haben. Diese Rar-Goods oder wie die heißen hab ich noch nicht gefunden.

Trotzdem stelle ich es mir schwer vor den Markt zu manipulieren. Dazu bräuchte man irgend wie eine richtige Verwertungskette. Und ich bezweifle das z.B. gesammelte Erze wirklich, virtuell, in z.B. Schiffe umgewandelt werden. Ich denke eher das ED hier trickst. Wie auch mit den Nav-Points die magisch vor einem aufpoppen.

Na, mal sehen. in Abwesenheit vernünftiger Space-Shooter, X-Rebirth ist der totale reinfall und bei Star Citizen denke ich persönlich nicht das es jemals fertig wird bleibe ich erst mal dabei. So, erstmal ein paar Waffen kaufen.

Kriton
2015-06-22, 22:09:22
Ich habe das gerade zum 2. Mal erlebt:

Im RES jemand mit "wanted" Status angegriffen (Scan abgewartet), zerstört und plötzlich bin ich wanted und die Systembehörden schießen auf mich! :mad:

Weiß jemand was da passiert?

In der Statistik wiederum nicht als Verbrechen tituliert (was ja auch richtig ist).

RaumKraehe
2015-06-22, 22:35:36
Ich habe nun versucht 10 Min auf einer Station zu landen und hatte mich, wenn ich endlich eine Docking Erlaubnis hatte, was meiner Meinung nach nur NPCs waren die auf der Station gedockt waren, kein "CMDR" im Namen, die mich am docken hinderten, nach der standard Prozedur zum landen begeben.

Ich wunderte mich schon, warum die komische Rampe nicht ausgefahren wurde. Naja, auf dieser einen Station landet man genau anders herum als auf allen anderen. "main hub" in "Erarvate". Bug oder Feature?

-Saphrex-
2015-06-23, 10:12:50
Ich habe das gerade zum 2. Mal erlebt:

Im RES jemand mit "wanted" Status angegriffen (Scan abgewartet), zerstört und plötzlich bin ich wanted und die Systembehörden schießen auf mich! :mad:

Weiß jemand was da passiert?

In der Statistik wiederum nicht als Verbrechen tituliert (was ja auch richtig ist).
Ja, hab von dem Bug gehört. Angeblich löst es sich wenn man das Spiel neu startet

Ich habe nun versucht 10 Min auf einer Station zu landen und hatte mich, wenn ich endlich eine Docking Erlaubnis hatte, was meiner Meinung nach nur NPCs waren die auf der Station gedockt waren, kein "CMDR" im Namen, die mich am docken hinderten, nach der standard Prozedur zum landen begeben.

Ich wunderte mich schon, warum die komische Rampe nicht ausgefahren wurde. Naja, auf dieser einen Station landet man genau anders herum als auf allen anderen. "main hub" in "Erarvate". Bug oder Feature?

Hä? Was hat denn die Langungsanzeige angezeigt. Wurdest du da richtig rum (Nase nach vorne) angezeigt? Was war mit der Nummer? Die sollte immer vor einem sein, genauso wie die Tower

RaumKraehe
2015-06-23, 10:15:25
Hä? Was hat denn die Langungsanzeige angezeigt. Wurdest du da richtig rum (Nase nach vorne) angezeigt? Was war mit der Nummer? Die sollte immer vor einem sein, genauso wie die Tower

In dem Fall aber nicht. Ich konnte erst landen als der Tower/Nummer hinter mir war.

-Saphrex-
2015-06-23, 10:25:25
Ok lol, scheint echt ein Bug zu sein.

Mal was zu den Schiffsgrößen: man vergisst ja gern wie groß die Dinger sind. Das sieht man eigentlich nur mit der Oculus Rift

http://i.imgur.com/46BX3Xb.jpg

http://i.imgur.com/1tHPufU.jpg

http://i.imgur.com/QJDr1UL.jpg

cR@b
2015-06-23, 11:12:06
Ich habe das gerade zum 2. Mal erlebt:

Im RES jemand mit "wanted" Status angegriffen (Scan abgewartet), zerstört und plötzlich bin ich wanted und die Systembehörden schießen auf mich! :mad:

Weiß jemand was da passiert?

In der Statistik wiederum nicht als Verbrechen tituliert (was ja auch richtig ist).

Evtl. ausversehen einen freundlichen getroffen? Manchmal passiert das im Eifer des Gefechts! Ich hab eher das Problem, dass ich manchmal den Scan nicht abwarte und obwohl der dann wanted ergibt, werde ich auch wanted. Das doofe ist, dass ich die Strafe nicht zahlen kann, weil sie in der Station nicht angezeigt wird. Erst nach Relogg lann ich dann die Strafe sehen und bezahlen. Seltsamer Bug auch...

-Saphrex-
2015-06-23, 12:10:30
Nicht vergessen:
Updated bounty system
- Bounties cannot be paid off (Pilot's Fed contact is gone!), but expire after 7 days.
- Major factions don't record crimes anymore, only minor factions. (You may have major faction stuff in your saves left over from the previous system).
- Fines now take 7 days to expire, but never coexist with bounties (bounties absorb fines and dormant bounties with the same faction).

Kriton
2015-06-23, 17:33:33
Ja, hab von dem Bug gehört. Angeblich löst es sich wenn man das Spiel neu startet

Das verstehe ich nicht ganz. Wie kann das den Bug lösen? Ich bin ja "wanted" und habe ein Kopfgeld (das ist jedenfalls nach dem Ausloggen noch da, ich habe jetzt nicht geschaut ob ich in dem System nach dem relog als "wanted" stehe).

Also was wäre gelöst?

Danke schon einmal.

Evtl. ausversehen einen freundlichen getroffen? Manchmal passiert das im Eifer des Gefechts! Ich hab eher das Problem, dass ich manchmal den Scan nicht abwarte und obwohl der dann wanted ergibt, werde ich auch wanted. Das doofe ist, dass ich die Strafe nicht zahlen kann, weil sie in der Station nicht angezeigt wird. Erst nach Relogg lann ich dann die Strafe sehen und bezahlen. Seltsamer Bug auch...

Nein, kein versehentlicher Treffer. Das wäre AFAIK auch nur eine Strafe, kein Kopfgeld.
Es kam eindeutig eine Nachricht wegen Ermordung.

Nicht vergessen:
- Fines now take 7 days to expire, but never coexist with bounties (bounties absorb fines and dormant bounties with the same faction).

Heißt, ich kann Strafen auslaufen lassen? Meine aber, dass das für vererbte Strafen (von bounties) nicht gilt, oder habe ich das falsch im Kopf?

@ Krähe:

Auch daran denken, dass die Landeerlaubnis erst ab 7,5 Kilometer Entfernung erteilt wird. Und wenn zu viele bei der Station sind: Einfach mal in den Solomodus wechseln. das Problem hast Du aber IMHO nur bei den Startsystemen.

RaumKraehe
2015-06-23, 17:47:48
@ Krähe:

Auch daran denken, dass die Landeerlaubnis erst ab 7,5 Kilometer Entfernung erteilt wird. Und wenn zu viele bei der Station sind: Einfach mal in den Solomodus wechseln. das Problem hast Du aber IMHO nur bei den Startsystemen.

Ja, darauf habe ich geachtet. Das Problem: Es sind NPCs die die Ports auf den Stationen belegen.
Der Solomodus ist doch wie cheaten.

Kriton
2015-06-23, 17:59:38
Na ja, kannst ja landen und dann wieder in offen wechseln.

übrigens, was mit bei meinem Problem im Vorfeld aufgefallen ist: Ich jage die örtliche Mafia (unabhängig) und mit dem ersten Abschuss bekomme ich den roten Pfeil nach unten bei der Föderation. Keine Ahnung ob das zusammenhängt?

RaumKraehe
2015-06-23, 19:45:01
Wollte endlich mal NPCs schießen. Hab leider keine Ahnung wo ich die finde. Hatte mich mal in ein paar "Signaturen" gestellt. Ich glaube da habe ich einmal ein Feind gesehen und dann war er auch schon tot. Durch einen anderen NPC scheinbar. Nun bin ich in einen Planetenring geflogen da waren auch ein paar Schiffe. Aber die griffen mich nicht an. Waren auch alle "clean". Also keine "bösen" NPCs. Habe dann eine Strafe von ca. 6000 Credits bekommen für illegale Waren an Board. Mein Cargo ist leer und Missionen habe ich nicht am laufen. :(

Ich hab kein Plan. Bin ich zu doof oder ist das Spiel zu krass. Erwarte ich vielleicht einfach zu viel?

Das Game hat so extrem viel Potenzial und die Entwickler kratzten nicht mal an der Oberfläche. Ich finds echt traurig. Was hätte das für ein cooles Space FPS werden können.

Marodeur
2015-06-23, 19:59:10
Böse NPC findest an Navigationspunkten an denen die Schiffe im System ankommen. Dort fleissig scannen und du findest dauernd Gegner. Dabei ist es gar nicht schlecht wenn auch Polizei in der Nähe ist damit man auch als Anfänger mal einen fette Anaconda knacken kann. So hab ich mir mein erstes Geld verdient und zugleich auch bissl die Steuerung verfeinert. Nur einmal habens mich so zerschossen das mein Cockpit zerbröselte. Hatte aber zum Glück den life support schon aufgerüstet und es so zur Station geschafft. Auch wenn es ohne HUD schon bissl seltsam zu steuern ist. Aber schöne Aussicht hat man dann. :D

Musst halt aufpassen falls Gegner in einem Team kommen. Dann greifen dich natürlich auch die Partner an, das tut dann schon mal aua.

Dicker Igel
2015-06-23, 20:29:06
Was hätte das für ein cooles Space FPS werden können.
Magst nur ballern, einfaches Gameplay ohne Zeitaufwand etc? Dann ist das das falsche Spiel.

RaumKraehe
2015-06-23, 22:25:20
Magst nur ballern, einfaches Gameplay ohne Zeitaufwand etc? Dann ist das das falsche Spiel.

Ich hab Elite bestimmt 1000+ Stunden auf einem Nachbau Sinclair ZX81 gezockt. Das mal dazu.

Die Optik ist super, keine Frage, aber mir fehlt sowas wie ich "bring die krass illegale Ware" in das System "XY" und dort ist ein anderer Spieler, der das Gesetzt vertritt und mich versucht abzuballern. Wie geil wäre das denn?

cR@b
2015-06-23, 22:50:28
Wollte endlich mal NPCs schießen. Hab leider keine Ahnung wo ich die finde. Hatte mich mal in ein paar "Signaturen" gestellt. Ich glaube da habe ich einmal ein Feind gesehen und dann war er auch schon tot. Durch einen anderen NPC scheinbar. Nun bin ich in einen Planetenring geflogen da waren auch ein paar Schiffe. Aber die griffen mich nicht an. Waren auch alle "clean". Also keine "bösen" NPCs. Habe dann eine Strafe von ca. 6000 Credits bekommen für illegale Waren an Board. Mein Cargo ist leer und Missionen habe ich nicht am laufen. :(

Ich hab kein Plan. Bin ich zu doof oder ist das Spiel zu krass. Erwarte ich vielleicht einfach zu viel?

Das Game hat so extrem viel Potenzial und die Entwickler kratzten nicht mal an der Oberfläche. Ich finds echt traurig. Was hätte das für ein cooles Space FPS werden können.


Elite ist halt eher so ein Sandbox Game. Der Entwickler bietet dir Raum um dir die Entscheidung zu lassen was du tun möchtest. Egal ob Pirat, Kopfgeldjäger, Händler, Entdecker oder Mining.

Es gibt z.B. Missionen in denen du bestimmte NPC´s suchen und vernichten musst. Schau dich auf den Stationen einfach mal um, es sollte immer mal was dabei sein was dir zusagt.

Feinde findest du in Kampfzonen, Planetenringen, Navpoints, uidentified signal sources (uss) und natürlich auch in weak (SP) oder strong (MP) signal sources. Die Ringe werden manchmal mit high and low gekennzeichnet. High für häufigen respawn in sogenannten "Wings" (Schiff Gruppierungen). Low dann eher für die ruhigen Piloten. Schau dir vorher die Systemmap an, ob es dort Planeten mit Ringen gibt oder fliege in Gebiete mit Kampfzonen meistens dort wo die Mächte am Werke sind. Such die Systeme einfach ab indem du Planeten anfliegst und wenn dort nichts ist ziehst du weiter. Nimm eine Tonne Gold mit und dich werden Piraten scannen und angreifen.

Installier dir einen Framshiftdrive Interdictor um feindliche oder freundliche Schiffe aus dem Supercruise zu holen. Willst du wirklich das Dangerous im Namen erfahren geh in den online Modus und du wirst schnell Piraten finden, die dir aufgrund deiner Fracht an den Kragen wollen. Manche bieten dir sogar an dich gegen ein paar Frachteinheiten am Leben zu lassen. Elite ist in dieser Hinsicht grandios und lebt von seinen Spielern wie EVE.

Savay
2015-06-23, 22:55:07
Magst nur ballern, einfaches Gameplay ohne Zeitaufwand etc? Dann ist das das falsche Spiel.

Ich kann RaumKraehe verstehen...
"Komplex" ist was anderes, der Vorwurf ist lächerlich...das Spiel hat nur leider hier und da diverse Macken die extrem ärgerlich sind und es unnötig unzugänglich und sperrig machen...

Insbesondere wenn man nicht nur einen reinen "SpaceTruckerSimulator" spielen will der stumpf von A nach B fliegt sondern ggf. auch gerne mal Missionen spielt weil man wenigstens hier und da mal nen Roten Faden haben möchte...Sandbox hin oder her.

Ich hoffe ja immer noch auf nen Patch der das Missionssystem mal auf ordentlich Spur bringt...


Es gibt z.B. Missionen in denen du bestimmte NPC´s suchen und vernichten musst. Schau dich auf den Stationen einfach mal um, es sollte immer mal was dabei sein was dir zusagt.

Ja schön das es sie gibt...sie sind nur zum Teil so dahin geworfen, dass man sich den Schmarrn nicht sehr oft antut. ;)
Ich habe bis jetzt den Eindruck, dass das Missionssystem bisher einfach mal reingefummelt wurde, weil man halt eines brauchte...wirklich ausgereift wirkt speziell das Feature leider nicht.
Aber vielleicht schenken Sie dem ganzen irgendwann mal etwas mehr Aufmerksamkeit...Potenzial ist jedenfalls da, es mutet aber trotz der ganzen Patches immer noch hier und da ein bisschen wie ein "Rumpfspiel" an.

Den grundsätzlichen Willen es hinzubiegen spreche ich FD auch ohne Frage zu...ich denke hier ist am Ende nur etwas Geduld gefragt um das Spiel für jeden Spielertypen gleichermaßen interessant zu machen. :)

Dicker Igel
2015-06-24, 00:47:55
Das Game kann schon aufregend werden, wenn man es sich so einrichtet. Siehe auch das, was cR@b geschrieben hat. Wenn man neu dabei ist, sollte man aber erstmal Infos und das nötige Material zusammentragen, sonst kann das Gameplay und die Fights schnell zur Frustation werden. Kohle machen, Schiffe kaufen/aufrüsten, sich für eine Partei entscheiden, je nachdem, was man machen möchte. Ich erkunde lieber neue System, will weit weg, keinen Stress, die coolen Optiken reinziehen, trotzdem kann ich mit Angriffen leben, oder wechsel "daheim" das Schiff um agiler zu sein ... Mir gefällt es, wenn ich machen kann was ich will, ich brauche keinen roten Faden, nur den in meinem Kopp :D. Klar erklärt das Spiel nicht viel und ist nicht perfekt, aber das hat und war es noch nie.

Savay
2015-06-24, 15:09:27
Klar erklärt das Spiel nicht viel und ist nicht perfekt, aber das hat und war es noch nie.

Schön und gut...das wenige das es erklärt sollte aber wenigstens stimmen und eindeutig sein.
Hast du dir die Missionen schonmal angetan?!
Was bin ich schon wie ein HB Männchen hoch gegangen weil das Ziel nicht richtig formuliert war/eindeutig erkennbar ist und/oder aufgrund eines Zeitlimits verbunden mit dem vollkommen unsteten RNG der Signalquellen die Ziele die Mission einfach nicht abschließbar war!

Speziell die Kampfmissionen sind grausig umgesetzt. Da kann man besser mit ner Tonne Platin im Gepäck an nem Navpunkt hocken oder sich Interdicten lassen und einfach Bountys abgreifen. :freak:
Sowas muss im Jahr 2015 einfach nicht sein...und das Totschlagargument "Sandbox" ist da auch keine wirkliche Entschuldigung. :wink:
Generell fühlt sich das Spiel auch unnötig statisch an.
Konfliktvermeidung funktioniert allgemein zu gut, zum einen durch den Solo Modus (wobei das aufgrund der Größe der Galaxie fast kaum noch ins Gewicht fällt :lol:) und zum anderen durch die Art wie die NPCs und Signalquellen funktionieren...überspitzt formuliert musst du dich ja schon wirklich absichtlich "blöde" anstellen um als Händler mal von nem Piraten genervt zu werden.

Aber wie gesagt ich habe die Hoffnung defintiv noch nicht aufgegeben...das wird schon noch werden...und bis dahin suchte ich einfach nicht mehr so wie in den Wochen nach dem Release.

Das Powerplay Update könnte für mich momentan der erste größere Lichtblick sein..das muss ich endlich mal aktiv angehen und da fehlt mir noch die Erfahrung...aber erstmal musste ich mich die letzten Wochen vom letzten Exploration Trip zurück in besiedeltes Gebiet quälen. ;D
Irgendwie ist nen wochenlanger Exploration Trip nix für mich, das ist mir genauso wie ausschließliches umherkarren von Gütern auf dauer zu öde...auch wenn es sich von den Credits her schon lohnt. :wink:

Dicker Igel
2015-06-24, 22:36:55
Vielleicht trifft man beim exploren ja auch mal auf die Thargoiden und wird in 3 Sekunden zerlegt :freak:

Rancor
2015-06-25, 09:24:03
Es gibt leider noch keine Alien Rassen. Das Exploren ist auch eher mau, weil man nichts entdecken kann, außer Rohstoffe, die es aber auch überall anders gibt.

Dicker Igel
2015-06-25, 13:23:04
Ich dachte die Thargoiden wären ein Thema? Sowas sollte man definitv einbauen, schon weil es die Erkundung extrem aufwerten würde. Auch als Bedrohung wäre das nice, oder man arrangiert sich und bekommt neue Technologie, Handel etc ... Mächte müssten sich im Fall einer Bedrohung wohlmöglich zusammentun etc ... Schon schade dass in der Hinsicht nix passiert, kA ob die echt zu wenig Fantasie haben, oder ob es technisch einfach zu heavy ist. Gegen Trägerschiffe hätte ich auch nix, muss ja nicht gleich die Galactica sein, aber ein großer Pott mit drei Jägern(welche man auch warten kann) im Hangar wäre schon mal was, MP tauglich, ... naja.

msilver
2015-06-27, 08:34:54
bevor ich es nun wirklich direkt auf der homepage kaufe: wie ist das spiel vom single player her? keine geschichte oder? nicht packend oder? entfaltet sich bestimmt alles mit anderen menschen!?

labecula
2015-06-27, 08:43:25
bevor ich es nun wirklich direkt auf der homepage kaufe: wie ist das spiel vom single player her? keine geschichte oder? nicht packend oder? entfaltet sich bestimmt alles mit anderen menschen!?

Jipp, wenn Du sie jemals triffst...

Fatality
2015-06-27, 09:13:06
also wenn dann gleich und nur online spielen?
ich habe mir gerade die tests und videos bei gamestar und pcgames (http://www.pcgames.de/Elite-Dangerous-PC-123740/Tests/Mega-Test-jetzt-mit-aktuellem-Fazit-und-Wertung-Teil-3-1145788/) angeschaut.
kann man schon auf planeten landen oder kommt das immer noch?
gibt es ein freundschaftssystem oder gildensystem bei dem man sich zusammenschließen kann?

Thorwan
2015-06-27, 10:19:14
bevor ich es nun wirklich direkt auf der homepage kaufe: wie ist das spiel vom single player her? keine geschichte oder? nicht packend oder? entfaltet sich bestimmt alles mit anderen menschen!?
Nein, leider gibt es keine packende Geschichte. Es gibt diverse Spielergruppen die Rollenspiel betreiben was ziemlich cool ist, abgesehen davon ist Elite jedoch "nur" eine umfassende Raumschiffsimulation.

To find Elite: Dangerous a good game, you have to like what it is: the greatest "I feel like I’m flying a spaceship" game that’s ever been made up to this point in the history of computer gaming. Meticulously planning out your trade routes and then hauling cargo for hours at a stretch has to be its own reward. Flying thousands of light years out into the black to see what no human has ever seen has to be its own reward. Blowing up dozens and dozens of criminals to snag their bounties has to be its own reward.

The journey has to be worth it for you, because otherwise, Elite: Dangerous is a monotonous grind-fest with no destination.
http://arstechnica.com/gaming/2015/04/review-elite-dangerous-is-the-best-damn-spaceship-game-ive-ever-played/

also wenn dann gleich und nur online spielen?
ich habe mir gerade die tests und videos bei gamestar und pcgames (http://www.pcgames.de/Elite-Dangerous-PC-123740/Tests/Mega-Test-jetzt-mit-aktuellem-Fazit-und-Wertung-Teil-3-1145788/) angeschaut.
kann man schon auf planeten landen oder kommt das immer noch?
gibt es ein freundschaftssystem oder gildensystem bei dem man sich zusammenschließen kann?Das landen auf den Planeten soll meines Wissens nach Teil des ersten Bezahl-AddOns werden. Geplant ist es definitiv noch.
Es gibt eine Freundesliste im Spiel und man kann sich zu Wings zusammenschließen, allerdings nur mit bis zu 4 Spielern:

23GEX4pYL9w

Ein Gildensystem gibt es bisher nicht, was aber niemanden davon abhält sich in Foren zu Gilden zusammenzuschließen und zu verabreden.
Seit dem letzten Update gibt es außerdem zehn vordefinierte Fraktionen die bestimmte Teile des Alls für sich beanspruchen und denen man sich anschließen kann um ihren Einflussbereich auszudehnen. Dafür gibt es dann wiederum Belohnungen.

CWPhk5Gclbo

Savay
2015-06-29, 21:20:58
Fazit nach nen paar Tagen Powerplay...

Die nervigsten Macken haben Sie mittlerweile abgestellt...PP gibt wenn man will auch nen schönen roten Faden ohne einzuengen.
Generell versuchen NPCs der anderen Mächte es öfter mal einen ausm SC zu holen. Wirkt so alles schon spürbar lebendiger.

NPCs die einem die Missionen ausreden wollen müllen auch endlich nicht mehr die Signalquellen zu sondern sind im Supercruise. :up:
Und das wichtigste was mich zu Anfang immer genervt hat...die Ziele bei Kampfmissionen sind endlich meistens passend deklariert...und wenn mal nicht sind wenigstens die Sternensysteme für die Missionen markiert.

Bei den letzten Beiden wichtigen Punkten bin ich nicht sicher ob es nicht mit Wings schon dazu kam aber aber vor dem PP Update hatte ich einfach irgendwann keinen nerv mehr groß Missionen und allgemein ED zu zocken.
Außerdem hatte ich (bei relativ moderater Distanz zu SOL) dann mittendrin mein Exploration Blues...ist mir persönlich ehrlich gesagt etwas arg unverständlich wie man es ohne irgendwann die Zähne an der Tischkante auszuschlagen bis Sagittarius A schafft. ;D

Achso:
Was mir aber definitiv noch fehlt ist eine Notiz und Markierfunktion für die Sternenkarte. :tongue:
Ich behelfe mir momentan mit profanen Sidewinders die ich in für mich relevanten Systemen, die ich mir aus irgend einem Grund merken will, kaufe und dort verrotten lasse! ;D

Da ich viel mit dem Kill Warrant Scanner rumgemacht habe nervt auch folgendes...ich habe jetzt Bountys bei denen ich keinen blassen Schimmer habe wo die hin gehören...wie man aus "Gold Federal Inc." ein System ableiten soll wo das hin muss weiß wohl auch nur Mr. Braben persönlich!?! :facepalm:

Irgendwie geht mir ansonsten langsam auch ne Art Gildensystem ab...und allgemein die Notwendigkeit auch mal mit anderen Spielern gezielt in Gruppen zu kooperieren. Community Goals hin oder her...das findet ja letztlich genauso auf ner übergeordneten Ebene statt wie der Handel oder alles andere, dass das Universum beeinflusst.
Powerplay könnten sie mMn speziell diesbezüglich noch deutlich vertiefen...grade mit den Möglichkeiten die Wings gebracht hat.

PS auch nen alter Hut aber die Debug Kamera ist echt immer wieder goil. :biggrin:

cR@b
2015-07-09, 23:16:02
Jetzt oder nie... ED im Wochenend Sale ;)

http://store.steampowered.com/app/359320/?snr=1_620_4__45

Static
2015-07-09, 23:33:22
Download läuft schon :D

Surrogat
2015-07-09, 23:41:50
Jetzt oder nie... ED im Wochenend Sale ;)

http://store.steampowered.com/app/359320/?snr=1_620_4__45

Arschgeigen, kurz nachdem ich es im Sommersale teurer gekauft habe :P

msilver
2015-07-10, 07:50:07
ist es denn vom flow wie ein freelancer? das habe ich gerne abseits der story gespielt.

cR@b
2015-07-10, 08:03:53
ist es denn vom flow wie ein freelancer? das habe ich gerne abseits der story gespielt.

Du harderst ja schon ewig rum. Ich glaub das Spiel ist nichts für dich. Du solltest eher noch 2 oder 3 oder 4 ähmm keine Ahnung wie lange auf SC warten. Wird vermutlich eher so sein wie ein erweitertes Freelancer.
Elite ist eben Elite in neuem Grafikgewand inkl. Option auch mit anderen Spielern zu fliegen. Dazu noch größer und interessant, wenn man schon immer mal die Milchstraße abfliegen wollte.
Hast du EVE gespielt? Es geht eher in die Richtung m.M.n.

msilver
2015-07-10, 08:17:48
bei eve bin ich nie über die einführung gekommen :D

cR@b
2015-07-10, 11:22:08
Oha ok, dann lass lieber die Finger davon. Bei Elite muss man sich so manches selber beibringen bzw. recherchieren.
Da bot EVE sogar später mehr Tutorial als ED, auch wenn das Tut nicht soooo mies ist.
Generell muss man aber einfach Lust dazu haben... auf einen roten Faden braucht man hier nicht hoffen.

Marodeur
2015-07-10, 13:12:16
Wobei ich es beim besten Willen nicht mit eve vergleichen kann. Was ausser das beides eine Sandbox ist haben die denn gemeinsam? Steuerung? Wirtschaft? Crafting? Missionsdesign für SP? Fliegen von GKS? Alles ganz andere Kaliber...

Ich würds ja eher mit Privateer vergleichen... Nur eben viel größer...

cR@b
2015-07-10, 13:57:43
Hab Privateer nicht gespielt aber EVE kommt ED m.M.n schon recht nah mal abgesehen von third person zu Simulation.
Alles was EVE bietet, bietet auch ED nur in etwas abgespeckter Form. Im Multiplayer verspüre ich die selbe Atmosphäre bzgl. angegriffen werden, nur dass es keine 0.0 Sektoren gibt. Viele Dinge sind ähnlich, nur dass es EVE insgesamt etwas ausgereifter gemacht hat, was aber auch am Alter liegt. Naja wie auch immer ED kann man hassen oder lieben. Mich hat die Liebe gepackt :ugly:

msilver
2015-07-11, 11:05:40
Wobei ich es beim besten Willen nicht mit eve vergleichen kann. Was ausser das beides eine Sandbox ist haben die denn gemeinsam? Steuerung? Wirtschaft? Crafting? Missionsdesign für SP? Fliegen von GKS? Alles ganz andere Kaliber...

Ich würds ja eher mit Privateer vergleichen... Nur eben viel größer...
privateer the darkening, den zweiten teil, hatte ich geliebt. es war so "fett" im all zu sein, hier und da ein wenig story, aber ich mochte da eher die atmo im all ansich mit dem ganzem ding "große spacewelt".

Savay
2015-07-11, 13:37:53
privateer the darkening, den zweiten teil, hatte ich geliebt. es war so "fett" im all zu sein, hier und da ein wenig story, aber ich mochte da eher die atmo im all ansich mit dem ganzem ding "große spacewelt".

Wird in ED aber alles leider recht schnell arg generisch und wiederholt sich enorm...leider kratzen sie hier und da noch viel zu sehr an der Oberfläche.

Hier und da etwas mehr Storybezogene Missionen...z.B. Powerplay Missionen oder so und auch mehr Drall Richtung Multiplayer mit spezifischen Missionen oder sowas in der Art wäre irgendwann schon nicht schlecht mMn.
Es gibt zwar mit dem Powerplay Allgemein und den Community Missionen im Speziellen mehr oder weniger etwas, das ist aber alles doch sehr übergeordnet.

Macht aber trotzdem Spass...ich habs damals, da ich für die Beta zu spät dran war, im Pre-Sale für 35€ geholt...dafür hat es sich für mich locker gelohnt. :cool:
Gab schon Spiele für dich ich mehr bezahlt und die ich deutlich weniger gezockt habe....davon abgesehen sind ärgsten Aufreger ja mittlerweile ausgemerzt! :wink:

Marodeur
2015-07-11, 16:50:14
Ok, den Storyteil muss man bei meinem Vergleich noch abziehen ;)

cR@b
2015-08-05, 10:44:28
Ein Traum wird wahr! Man was habe ich mir das damals schon im Ur-Elite gewünscht...

https://elitedangerous.com/en/horizons

[dzp]Viper
2015-08-05, 11:04:38
Ich bin gespannt wie sie das "Landen" umsetzen. Ich gehe davon aus, dass es nur ganz bestimmte wenige Monde geben wird, wo man dies tun kann. (oder die sehen alle gleich aus ;) ). Ich bin mir ziemlich sicher, dass man nicht auf jedem Planeten landen können wird... nicht mal ansatzweise.

Aber immerhin bewegt sich was...

cR@b
2015-08-05, 11:08:30
Ist ja klar das nicht alles möglich ist aber die Oberflächen sind prozedural erzeugt, von daher wird man schon einige Planeten anfliegen können. Zudem wird es vorerst nur steinige Oberflächen geben. Trotzdem sehr nice und ich freu mich drauf!

RaumKraehe
2015-08-05, 11:30:25
Viper;10730282']Ich bin gespannt wie sie das "Landen" umsetzen. Ich gehe davon aus, dass es nur ganz bestimmte wenige Monde geben wird, wo man dies tun kann. (oder die sehen alle gleich aus ;) ). Ich bin mir ziemlich sicher, dass man nicht auf jedem Planeten landen können wird... nicht mal ansatzweise.

Aber immerhin bewegt sich was...

Warum sollte man auch auf jedem Planeten landen können? Niemand würde wohl auf z.B. dem Uranus landen wollen. ;) Macht ja keinen Sinn.

Die Erweiterung sehe ich skeptisch. Ich hätte mich gefreut wenn man es erst mal mit dem Vorhandenen geschafft hätte mehr "Fun" in das Game zu bekommen.

labecula
2015-08-05, 12:39:13
Ein Traum wird wahr! Man was habe ich mir das damals schon im Ur-Elite gewünscht...

https://elitedangerous.com/en/horizons


Wie endgeil ist das denn? Ok, dann werde ich mir wieder nen Hotas holen und neu anfangen. THIS!

[dzp]Viper
2015-08-05, 12:39:42
Warum sollte man auch auf jedem Planeten landen können? Niemand würde wohl auf z.B. dem Uranus landen wollen. ;) Macht ja keinen Sinn.
Das stimmt natürlich. Wenn ich aber in den Elite-Forum und auf Reddit schon wieder lese, wie die Leute sich überschlagen und denken, dass sie auf jedem Bewohnbaren Planeten landen werden können und überall auch was zu tun haben werden.... die können nur enttäuscht werden ;)


Die Erweiterung sehe ich skeptisch. Ich hätte mich gefreut wenn man es erst mal mit dem Vorhandenen geschafft hätte mehr "Fun" in das Game zu bekommen.
Das Team rund um ED ist mittlerweile sehr klein geworden. Ein Teil des Teams beschäftigt sich zusätzlich noch mit der Xbox Version welches in Sachen Interface und Steuerung deutliche Änderungen erfahren wird.

Dass dabei die Produktivität auf der Strecke bleibt war abzusehen. Immerhin bringen sie noch regelmäßig Content raus und arbeiten weiter am Spiel. Fortschritten kommen.. dauern aber eben bei der limitierten Anzahl an Mitarbeitern.

Was ich aber ziemlich krass finde ist der Preis.. 60€ für Neueinsteiger und gerade mal 25% Rabatt für Besitzer des Hauptsspiels (also Endpreis 45€). :ulol:

Savay
2015-08-05, 12:45:03
Viper;10730379']Das stimmt natürlich. Wenn ich aber in den Elite-Forum und auf Reddit schon wieder lese, wie die Leute sich überschlagen und denken, dass sie auf jedem Bewohnbaren Planeten landen werden können und überall auch was zu tun haben werden.... die können nur enttäuscht werden ;)

Ganz verkehrt ist die Erwartungshaltung ja nicht...heute hat man ja auch in jedem besiedelten System was zu tun...halt nur eigentlich überall fast das gleiche! ;)
Es ist halt die 400 Milliarden-fache Wiederholung des immer gleichen. ;D

Ich freue mich trotzdem drauf...je mehr Abwechselung ins Spiel kommt, desto besser.
Andererseits könnten sie die bestehenden Mechaniken ja durchaus vorher auch noch etwas vertiefen...das Fundament ist ja da.

Aber wahrscheinlich fehlt wirklich Manpower (aka Geld) dazu...nunja mit Geduld und Spucke fängt man...wird schon hoffentlich irgendwann werden :biggrin:

Alldiweil werde ich weiter langsam aber sicher auf meinen Clipper hinarbeiten.

Melbourne, FL
2015-08-05, 12:52:14
Die Erweiterung sehe ich skeptisch. Ich hätte mich gefreut wenn man es erst mal mit dem Vorhandenen geschafft hätte mehr "Fun" in das Game zu bekommen.

Jup...das sehe ich ganz genauso. Wozu Planetenoberflaechen, wenn man da wieder nur recht generische Dinge tun kann, wie im All auch...

Alexander

Savay
2015-08-05, 12:53:48
Jup...das sehe ich ganz genauso. Wozu Planetenoberflaechen, wenn man da wieder nur recht generische Dinge tun kann, wie im All auch...

Alexander

Nunja entweder man schafft Vielfalt durch Breite oder durch Tiefe...

Mit ED scheinen sie erstmal in die Breite zu wollen....oder zu müssen. :redface:

Zum Wochen- und Monatelangen Dauerzocken wie sowas wie WoW ist es dann halt mMn auch irgendwie nicht gemacht...dazu ist es zu generisch.
Ausser man ist der Typus stoischer Spieler der es in WoW (Classic) schon geliebt hat (oder hätte) Gold durch Mobtöten oder Erzekloppen zu (China-)farmen! ;D
Liegt aber sicher einfach auch an der Teamgröße und dem Budget.

Zum hier und da mal ne Woche oder ein Wochenende darin zu versenken ist es aber ganz toll finde ich. :biggrin:
Ich bin mittlerweile was ED angeht zu nem reinen On-Off Spieler verkommen...irgendwann packt es mich wieder für ne Weile...und dann ödet es mich Wochenlang einfach nur noch an. ;)

labecula
2015-08-05, 12:58:43
45,- sind sehr viel, stimmt. Und ich werde es kaufen, auch wenn es eigentlich unverschämt ist für ein AddOn. So werden die aktiven ED Spieler aber auch denken. Und das es davon nur ein paar tausend geben dürfte, ist der Preis insofern gerechtfertigt um die Kosten einzuspielen (und Server). Und wer weiß, vielleicht werden kurzfristig auch wieder ein paar leute eingestellt. Was ich absolut nicht verstehe ist diese ranzige Xbox One version. Ich hab mir das Teil mal angetan. Davon ab, dass es wirklich noch Alpha ist, wird das Steuern mit dem Pad zur absoluten Qual. Ich weiß nicht, wer sich das frewillig antun will. Entweder bieten die HOtas Unterstützung mit Microsoft an oder das Ding wird ein Satz mit "x"... Zumindest ein Saitex x52 Gemurkse für die armen Konsoleros ist Pflicht.

Marodeur
2015-08-05, 13:46:42
Und ich hab mal 10 - 20 € für ein Addon geschätzt. :freak:

Gut das ich einen Lifetime Expansion Pass gekauft habe. Lässt den gleich in einem anderen Licht erscheinen was den Preis angeht...

cR@b
2015-08-05, 13:55:39
Andere geben hunderte oder auch tausende Euros füt Schiffe aus, die es noch nichtmal gibt. Da ist das ehrlich gesagt nix...
Schon lustig wie die ganzen SC Hyper hier über ED ablästern, dabei bot es bereits in seiner Alpha mehr als SC mit dem AC. Bis SC um die Ecke kommt, habe ich wenigstens einen würdigen Ersatz mit ED.

[dzp]Viper
2015-08-05, 13:59:45
Andere geben hunderte oder auch tausende Euros füt Schiffe aus, die es noch nichtmal gibt. Da ist das ehrlich gesagt nix...
Schon lustig wie die ganzen SC Hyper hier über ED ablästern, dabei bot es bereits in seiner Alpha mehr als SC mit dem AC. Bis SC um die Ecke kommt, habe ich wenigstens einen würdigen Ersatz mit ED.
Das hat nichts damit zu tun über ED zu lästern. Ich kann es ebenfalls nicht verstehen wie mann 1000 Dollar oder mehr für virtuelle Gegenstände ausgeben kann. Ich habe selber für SC nur 50 Dollar investiert. Die wenigsten SC Spieler haben mehr als 70-80 Dollar investiert... nur so nebenbei.

Lass also bitte die Fanboy-Keule einfach mal stecken.. das hat hier nichts zu suchen.

Savay
2015-08-05, 14:32:47
Schon lustig wie die ganzen SC Hyper hier über ED ablästern

Hier hat weder jemand über ED "abgelästert" noch SC gehyped oder überhaupt bis zu deinem Post auch nur erwähnt...bleib mal aufm Teppich! :freak:

Neosix
2015-08-05, 14:55:11
Einerseits freut es mich das es bei ED weiter geht, aber ich muss ganz klar sagen, ich bin da raus. Und werde auch keine weiteren Addons (gerade für DEN Preis) kaufen.

Noch mehr generischen scheiß brauche ich nicht. Nicht falsch verstehen, ich hatte schon immer Probleme dass ich mich in einer leeren Sandbox langweile. Ich brauche da echt ne Story oder klare Aufgaben damit ich ein Ziel habe, abseit von das nächst dickere Schiff freispielen. Aber die Landungen auf den Monden ändern an meinem generellem Problem mit ED nichts. Zwar bemühen sich die Entwickler was in die Richtung zu machen, sehe Powerplay. Aber für mich ist es trotzdem, zuspät, zu wenig.

Just my 2 cent.

Marodeur
2015-08-05, 15:52:12
Mal sehen ob neben den Landungen ja noch mehr kommt. Ein Block Solomissionen wäre schon was was mir als Kampfpilot gefallen würde. Verteidige System/Station/GKS, Eskortmissionen, Piratennest ausspionieren und zusammen mit KI Piloten ausheben... Sowas in der Art halt...

Aktuell bestehen Kampfmissionen ja darin bestimmte Gegnertypen zu suchen und zu killen. Hat sich bei Powerplay ja nicht geändert, nur halt neue Gegnertypen die man suchen/killen soll. Etwas mehr Gerüst drum herum wär schon schön. Ich verlang ja keine fette Story oder sowas. Mit dem Trailer mit den beiden GKS habens einen damals schön angefixt aber das wars dann... :/

Tobe1701
2015-08-05, 17:46:51
Ich seh es ähnlich wie Neosix. Für 45€ hole ich es mir auch nicht, dazu fasse ich ED einfach viel zu wenig an (sprich aktuell gar nicht). Landen gab es in Frontier ja schon, es war "nett" aber mehr eigentlich auch nicht.

Kriton
2015-08-05, 18:15:33
Ich weiß nicht, was ihr alle mit dem Preis habt. Das ist ein B2P-Modell, sie können Geld praktisch nur über Addons generieren (den sehr rudimentären Shop mal außen vor gelassen).

Ich habe definitiv mehr Zeit in E:D investiert als in die meisten anderen Vollpreisspiele (MMORPGs mal ausgenommen - und bei denen war es ggf. mit monatlicher Gebühr verbunden), das war sein Geld wert. Und das Addon wird es sicher auch.
Irgendwie müssen sie ja die laufenden Kosten decken (und Gewinn machen) - sonst müssen/werden sie den Support/das Spiel einstellen (müssen).

Dicker Igel
2015-08-05, 18:50:25
Ist ja klar das nicht alles möglich ist aber die Oberflächen sind prozedural erzeugt, von daher wird man schon einige Planeten anfliegen können. Zudem wird es vorerst nur steinige Oberflächen geben. Trotzdem sehr nice und ich freu mich drauf!
Ich glaube in Elite 2 konnte man überall landen, solange der Planet dies zuließ. Raumhäfen und Minen gab es auch auf den Oberflächen. Vielleicht läuft das dann irgendwann genauso.

cR@b
2015-08-05, 19:27:38
Mal vom Boss auf Deutsch...

David Braben:

Seit ich ein kleiner Junge war, war ich von der Erkundung des Weltraumes begeistert, und vor allem hat mich die schier unbegreifliche Größe des Alls beeindruckt. Auf die Oberfläche anderer Planeten zu gelangen war das Hauptelement meiner Erkundungsträume, und bald werden wir diesen Traum in Elite: Dangerous verwirklichen.

Wir werden mit steinigen Welten ohne Atmosphäre beginnen – Orte, an denen eine große Menge an neuen Spielerlebnissen stattfinden können. Wir reden von isolierten Umgebungen der Größe eines ganzen Planeten, mit allen möglichen versteckten Dingen die man entdecken kann. Ihr werdet Sternenhäfen auf der Oberfläche finden, abgestürzte Schiffe, Mineralvorkommen, versteckte Quartiere und mehr.

Diese Welten sind gigantisch und ermöglichen Euch – wie die offene Galaxie auch – überall hin zu kommen. Ihr werdet in niedrigen Orbits über die Planeten fliegen können um einen geeigneten Landeplatz auszumachen. Ihr werdet in Euren Oberflächen-Erkundungs-Fahrzeugen (Surface Recon Vehicle – SRV) Ausfahrten wagen und mit Vollgas über die Oberfläche rasen können. Ihr könnte herumschleichen oder die Sau rauslassen. Das flinke SRV ist winzig im Vergleich zu Eurem Schiff, und auf den Langstreckensensoren nicht zu erkennen. Die Waffen auf Schiffen sind kaum in der Lage diese kleinen Gefährte anzuvisieren, aber trotzdem können Spieler zu Lande und in der Luft die Welt gemeinsam erkunden – also haltet die Augen offen und beobachtet den Himmel!

Wie ich schon sagte, war es mir schon eine ganze Zeit lang ein Anliegen, Landungen auf Planeten in Elite: Dangerous möglich zu machen – und wir haben schon seit der Kickstarter-Kampagne mit den Planungen begonnen, wie wir dies am besten realisieren könnten. Elite Dangerous: Horizons ist die erste Stufe hierzu und ein großer Schritt. Die Qualität die die Spieler erwarten ist, wie immer, sehr hoch, und das Team hat großartige Arbeit geleistet um diese Hürde zu nehmen. Diese Welten werden echt wirken und vor allem auch wirklich einzigartig sein.

Zu den aufregenden Sachen, die ihr auf den Oberflächen finden werdet könnt ihr in dieser Woche in der Presse und auf unserem Community Blog lesen, aber Landungen auf Planeten sind erst der Beginn. Elite: Dangerous: Horizons begründet den Anfang einer ganzen Staffel an neuen Inhalten durch 2016 hindurch, die neue Features und neue Spielmöglichkeiten in jeder größeren Erweiterungen mit sich bringt. Und in dieser ersten Staffel geht es nicht nur um Oberflächen von Planeten, nein, es kommen auch noch weitere große Features.

Selbstverständlich werden wir Elite: Dangerous auch ausserhalb von Elite Dangerous: Horizons weiter pflegen und die Community beisammen halten. Alle Elite Dangerous und Elite Dangerous: Horizons Spieler teilen sich die gleiche Galaxie zusammen und natürlich ist es jederzeit möglich der neuen Erweiterungsstaffel beizutreten und dabei den Spielfortschritt beizubehalten.

Elite Dangerous: Horizons steht ab heute in unserem Store zur Vorbestellung zur Verfügung, und wir sind glücklich ankündigen zu dürfen, dass alle aktuellen Elite Dangerous Spieler einen Rabatt von £10 auf die Erweiterung erhalten. Aktuelle Spieler schalten damit ausserdem die exklusive Cobra Mk. IV in Elite Dangerous: Horizons frei. Die Cobra Mk. IV wird ausschliesslich für die Spieler zur Verfügung stehen, die Elite: Dangerous seit dem ersten Jahr begleiten. Es ist unser „Dankeschön“ für Euer Vertrauen in das Spiel, und ihr werdet mehr von Cobra Mk IV in unserem „Peek of the Week“ am Freitag sehen.

Aufgrund der sehr großen Nachfrage haben wir uns auch dazu entschieden, den Lifetime Expansion Pass für eine beschränkte Zeit wieder anzubieten. Er sollte in kürze in unserem Store auftauchen.

Wir haben uns dazu verschrieben, Elite Dangerous weiter richtig wachsen zu lassen, und wir hoffen ihr werdet uns auf der Oberfläche treffen damit wir gemeinsam die Unentdeckten Welten dieser Galaxie erkunden können. Wir haben ein großartiges Team, und ich glaube Elite Dangerous: Horizons wird unsere Spieler näher denn je an den Traum heranführen, andere Welten zu berühren.

Das Community Team wird sein bestes tun, Eure Fragen über die weitere Entwicklung von Elite Dangerous in unserem Forum zu beantworten. Schaut auch in dieser Woche regelmäßig in unseren Twitch-Stream, um die neusten infos über Elite Dangerous auf der Xbox One, 1.4 CQC für PC und Mac und Elite Dangerous: Horizons zu erfahren.

Vielen Dank dass ihr Spielt, und „Weiter so, Kommandanten“!

David Braben

wollev45
2015-08-05, 21:18:53
sehr schön, da freue ich mich schon drauf.
entgegen der meinung vieler hier finde ich elite noch immer faszinierend und spannend.
ich muss aber gestehen das ich elite nur alle 3 wochen mal spiele, mehr zeit hab ich nicht.
aber immer wenn ich elite starte packt mich das feeling und ich kann nicht aufhören.
in den letzten 15 jahren haben mich nicht viele spiele so angezogen, hut ab !

[dzp]Viper
2015-08-06, 07:56:48
Landen auf richtigen Planeten mit Horizon nicht möglich (kommt wohl erst mit dem nächsten oder übernächsten Bezahl-Addon. Voraussichtlich also in ca. 16-24 Monaten). Landen wird aktuell nur auf kleineren Monden möglich sein.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=66&p=2640554&viewfull=1#post2640554

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=68&p=2640720&viewfull=1#post2640720

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=71&p=2640958&viewfull=1#post2640958

Rancor
2015-08-06, 08:13:27
Viper;10731423']Landen auf richtigen Planeten mit Horizon nicht möglich (kommt wohl erst mit dem nächsten oder übernächsten Bezahl-Addon. Voraussichtlich also in ca. 16-24 Monaten). Landen wird aktuell nur auf kleineren Monden möglich sein.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=66&p=2640554&viewfull=1#post2640554

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=68&p=2640720&viewfull=1#post2640720

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=71&p=2640958&viewfull=1#post2640958

Besser als Fritten aus der Mülltonne :biggrin:

Bin mal gespannt wie das nahtlose Landen ablaufen soll. Hätte ED jetzt noch ne vernüftige Kampagne, wäre das Spiel wirklich richtig nice, aber der generische Krams nervt auf Dauer

cR@b
2015-08-06, 08:43:13
Viper;10731423']Landen auf richtigen Planeten mit Horizon nicht möglich (kommt wohl erst mit dem nächsten oder übernächsten Bezahl-Addon. Voraussichtlich also in ca. 16-24 Monaten). Landen wird aktuell nur auf kleineren Monden möglich sein.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=66&p=2640554&viewfull=1#post2640554

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=68&p=2640720&viewfull=1#post2640720

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172167&page=71&p=2640958&viewfull=1#post2640958

Wurde doch schon im Q&A Stream gesagt...
Wenns gut gemacht ist, werden Mondfahrten einen heiden Spaß bereiten!

@Rancor

Ich denke mit einem richtigen Missionssystem bekommen die Leute, die sich nicht selbst beschäftigen können ausreichend Stoff. Klar bisher alles nur Aussagen aber immerhin bietet FD mit ED überhaupt eine spielbare Weltraumsim. Das müssen die Anderen erstmal schaffen. ;)

Rancor
2015-08-06, 08:56:00
Ich denke mit einem richtigen Missionssystem bekommen die Leute, die sich nicht selbst beschäftigen können ausreichend Stoff. Klar bisher alles nur Aussagen aber immerhin bietet FD mit ED überhaupt eine spielbare Weltraumsim. Das müssen die Anderen erstmal schaffen. ;)

Jo :) Ich finde ED auch richtig gut und spiele es ab und an auch sehr gerne. Je mehr Content kommt, desto besser.

cR@b
2015-08-07, 14:06:07
Horizons usw. nochmal konkretisiert...

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172863


Hi everyone,

As you can all imagine, it’s been a busy week here and I’m sure that you’re all as excited by the announcement for Elite Dangerous: Horizons as we are! We’ve been working hard on this release for some time now so it’s a good feeling to be able finally talk about it. I hope you’ll indulge me a little if I take this week’s dev update to talk more about the teaser trailer and what’s coming with the new Elite Dangerous: Horizons season, and the first expansion of that season, Planetary Landings.

This first expansion kicks off with the ability to land on airless planets and moons. It’s a great technical step forward, and more adds a huge amount of gameplay.

Gameplay extends seamlessly from space to the surface, so that you and your Wing can take a mix and match approach to tackling missions. It also adds new types of missions to engage in. Scanning planets and moons from space is used to detect signals, crashed ships, mineral deposits, outposts and fortresses. Playing alone or with friends on the ground and in the skies above, you can explore, mine and engage hostile forces as you attempt to infiltrate strongholds guarding valuable rewards.

While flying above the surface in Orbital Cruise you can discover points of interest like landed ships and surface installations. There will be star ports on the surface which can be docked at, although you can land anywhere on the surface that takes your fancy long as the terrain is appropriate, all without loading screens or breaks in gameplay.

As you approach the planet surface the effect of gravity kicks in and changes the flight model and so giving you a new set of flying skills to master. And the 1:1 scale planets and moons take our fantastic simulation to a new level, allowing you to swoop though canyons and skim mountain-tops.

For closer interaction you can deploy a Surface Recon Vehicle (SRV) and drive to locations to discover new points of interest. The SRV allows you to get to places where your ship can’t and to interact with new elements for mining, exploration, combat and missions. This really extends the scale of the game downwards to something more human-sized – and you can appreciate how big even a Sidewinder is compared to the SRV, and how truly huge the planets are.

The first SRV is the Scarab that you see at the end of the teaser trailer. The Scarab is designed to cross the roughest terrain and has some very cool features, such as thrusters to help jump gulleys and surmount obstacles. The thrusters are also very useful for pushing you down onto the surface in low gravity environments, to give you grip where you need it.

Of course its a lot of fun just to blast round, explore and just take in the views, but again it’s both a new set of skills to learn and gameplay possibilities to integrate with the rest of Elite Dangerous. SRVs are very small, and difficult to track by flying spacecraft, and enable you to tackle some of the fortifications you’ll find planetside in a different way from what you can do in a spaceship.

There is a lot for even the most experienced pilots to get their teeth into, and of course there’s also the simple joy in being on the surface and watching the sun rise above the horizon (hence the name!). I’m looking forward to seeing the incredible new screenshots people will be able to share.

As with our previous major updates, the Elite Dangerous: Horizons season of content is more than just the headline features. We will also continue to expand and build upon what is already in game. This will include missions, player roles and events in the galaxy, and many other features we have not yet discussed.

Some of these additions will be exclusive to Elite Dangerous: Horizons’ season owners (and if you have the lifetime expansion pass then you of course get it automatically). Others may be more fundamental, or are needed for the whole player-base so will be available to all players.

Throughout the season there will be major updates adding features and content. One example, which we will be talking more about in the near future, is a new loot and crafting system which again we expect to transform the gameplay experience.

For now this is just a quick dip into what’s coming. We’ll reveal more details as we progress.

We have always been very clear about our intentions for paid major gameplay updates like this as we continue to deliver on our roadmap, and so developing the game towards our long term goals. And in 2015 we still have CQC to release on PC and Mac in September alongside the full Xbox release, and a further update at the time of Elite Dangerous: Horizons’ launch that will bring our total of playable ships up to 30!

What we are doing is new in many ways, both technically and in terms of how we are realizing our long term ambitions for Elite Dangerous. As we evolve the game we are trying to give the best value we can to both existing and new players, for the long term benefit of everyone. That’s why we’ve worked hard to keep backwards compatibility for the Elite Dangerous: Horizons season, and are continuing to release updates for ‘season one’ players. Everyone will continue to fly in the same galaxy, and be impacted by, participate in and help to drive the same events.

Dicker Igel
2015-08-07, 14:13:17
Geiler Shit, passt bestens in "meinen Film". Her damit! =)

RaumKraehe
2015-08-07, 15:32:39
Wie schon geschrieben alles gut und schön. Mir stellt sich nur die Frage: Warum soll ich da eigentlich landen? Wenn es auch nur darum geht von den Gefühlten 20 Waren dort irgend etwas hin zuliefern oder abzuholen dann kann man sich das auch irgend wie sparen.

Es muss nicht mehr Möglichkeiten geben denn davon hat man ja genug. Nur weiß man eben nicht wozu die Möglichkeiten da sind.

Es ist toll das ich 400 Milliarden Sterne bereisen kann. Aber warum sollte ich das machen. Da ist niemand, weit weg von den belebten Systemen wird wohl auch keiner Mining betreiben oder sowas. Eine Station kann ich da auch nicht bauen und andere Rassen gibt es auch nicht.

cR@b
2015-08-07, 19:46:04
Schonmal was von Faszination des Weltraums gehört? Wir hier heute und in den nächsten Jahren werden kaum die Möglichkeit bekommen unsere Galaxie zu bereisen. Elite ermöglicht das zumindest virtuell! Wenn man auch nur einen Hauch für das Universum übrig hat, begeistert allein diese Möglichkeit.

Auf Planeten landen ist ein weiterer Traum der Menschheit.

Neosix
2015-08-07, 21:47:49
Ja nur ist der Weltraum echt und faszinierend und nicht aus einem random Generator raus geschissen. Hat man 10 Systeme gesehen, hat man alle gesehen.

Seth
2015-08-07, 22:07:56
Aber echt, man hätte ruhig das ganze Sonnensystem genauer erforschen sollen und die 400 Milliarden Sternensysteme von Hand erstellen können. :freak:
Was soll denn da noch mehr sein? 400 Milliarden komplett unterschiedliche Systeme?
Das echte Universum wurde beim Big Bang auch random raus geschissen. ;D

Dicker Igel
2015-08-07, 22:14:20
Verstehe auch nicht, warum man da meckert, aber es ist wohl nicht jeder mit derartiger Fantasie begnadet. Story hier und da, roter Faden ftw .. why, damit man ein Ende sieht? Hmm, will ich gar nicht :p

EliteII war in der Hinsicht viel biederer und es hat mich trotzdem geflasht oE.

cR@b
2015-08-07, 22:48:07
Ja nur ist der Weltraum echt und faszinierend und nicht aus einem random Generator raus geschissen. Hat man 10 Systeme gesehen, hat man alle gesehen.

Die haben schon enige echte System nach der heutigen Wissensbasis erstellt. Der Rest ist natürlich random aber dennoch bietet derzeit keine anderes Spiel unsere Milchstraße zu bereisen. Und einmal Sagittarius A besucht zu haben, hat was ;)

Savay
2015-08-08, 00:21:33
why, damit man ein Ende sieht? Hmm, will ich gar nicht :p

Quatsch..es geht nicht um ein "Ende", sonder um eine Struktur und eine gewisse Ordnung an den richtigen Stellen...Sandbox hin oder her...
Das ist nen bisschen wie bei der Bildkomposition..man kann versuchen Elemente ohne Zusammenhang im Bild zu verteilen oder man gibt dem ganzen bei vergleichbarem Inhalt soweit wie möglich einen Kontext und Struktur. Letzteres ist für die meisten Betrachter Interessanter und besser bekömmlich.

Außerdem erzeugt Struktur einen Kontrast zum Chaos...und Kontraste sind meistens interessant. Das ist mir in ED noch etwas zu schwach ausgeprägt...die 400Mrd System sind ja schon das Chaos schlechthin...das Missionsystem ist aber auch irgendwie Chaos...generisch...unstrukturiert...das mit einem etwas struktuierterem Missionsystem oder Powerplay oder auch mehr Drall zu Gilden/"echtem" Multiplayer zu kontern wäre da mMn schon nahe liegend...und wünschenswert.
So wie ED jetzt ist, ist es ein wenig wie eine Ansammlung "hingeworfener" (bitte nicht gleich in Schnappatmung verfallen...das ist keine funktionale Kritik!) Einzel-Features die schön gemeint und in einer ersten sehr grundlegende Version implementiert aber bei denen man auch irgendwie das Gefühl hat das sie noch recht Oberflächlich sind und nicht ganz konsequent zu ende gedacht wurden!

Ich will das Spiel jetzt keinesfalls schlecht machen...wäre auch unrealistisch es "schlecht" zu nennen...weil ich da gefühlt schon mehr Stunden drin versenkt habe als in X-Com...welches bisher eines meiner aktuelleren Lieblingsspiele ist. Ich bin zwar nicht sonderlich effizient im Credits Farmen und "Grinden" in ED...aber wenn ich es zocke macht es schon nen Heidenspass und ich höre ne ganze weile nicht damit auf.
Nein das Problem mit ED ist nicht das es keinen Spaß macht und das man sich nicht beschäftigen könnte, sondern das es wenn man es länger spielt unnötig(!) repetitiv wird...und auch das es zum Teil selbst grundlegende Dinge nicht richtig und vollständig genug erklärt! :redface: Wobei ich jetzt nicht zuviel meckern will...letzteres ist ja schon wesentlich besser geworden! Wenn es schon zu Anfang so wie jetzt gewesen wäre, hätte ich mir auch einige Wutanfälle erspart. ;D

Dicker Igel
2015-08-08, 01:08:53
Es wertet halt jeder nach seinen Vorlieben, genauso wie die Kompositionen. Da kann man nur hoffen, dass irgendwann alle befriedigt werden :)

Kriton
2015-08-08, 17:45:53
Es mus ja gar nicht jeder befriedigt werden (das ist IMHO auch unmöglich) - man muss sich halt nur klar werden ob die Ausrichtung des Spiels etwas für einen ist oder nicht. Falls nicht, dann spielt man halt ein anderes (gibt ja auch Tennis- und nicht nur Fußballspieler).

Übrigens mag ich es sehr an Elite, dass es gerade kein überbordenes Gildensystem hat, in das es mich "zwingt" - und das obwohl ich nur im Open spiele. Irgendwie scheint das heute fast jedes MMO als Gral zu betrachten (Crowfall sinkt genau deswegen gerade in meiner Aufmerksamkeitsspanne), aber nur weil ich online andere Menschen in meinem Spiel möchte, will ich nicht ständig in einer Gruppe unterwegs sein, oder das Gefühl haben ohne dies zu tun könnte ich in dem Spiel nicht alles erreichen.

Dicker Igel
2015-08-08, 19:33:49
Jupp, ich find's auch gut, dass der MP nicht aufdringlich ist.

cR@b
2015-08-08, 20:07:45
Das wird immer kritisiert aber ich finds auch klasse selbst entscheiden zu dürfen, wann ich Open spiele. EVE hat mir schon gereicht, auch wenn die Spannung dadurch immer sehr hoch war. Ich denke, dass es nach wie vor mehr Solospieler gibt, einfach weil man nach der Arbeit nicht auch noch Stress braucht.

Dunkelwald
2015-08-08, 20:49:23
Ja nur ist der Weltraum echt und faszinierend und nicht aus einem random Generator raus geschissen. Hat man 10 Systeme gesehen, hat man alle gesehen.

Nunja, das ist Definitionssache. Das echte Universum wurde halt durch einen extrem komplexen Algorithmus namens Naturgesetze raus geschissen, da ist nix von Hand designt. ;)

HisN
2015-08-28, 13:08:26
Angekommen. Wie langweilig :-)


http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015f5lc9.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015f5lc9.jpg) http://abload.de/thumb/elitedangerous32_2015dyxzi.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous32_2015dyxzi.jpg)
Auf die nächsten 30.000 LY

Marodeur
2015-08-28, 13:16:01
Soll das ein supermassereiches Schwarzes Loch darstellen? Öhm...

HisN
2015-08-28, 14:36:35
Soll wohl den Linseneffekt der Lichtbeugung darstellen :-)

cR@b
2015-09-08, 14:00:57
Well.... done :)

https://www.frontier.co.uk/investor_relations/reports/news/?artid=525&pageNum=0&blk=275

Würde sagen, dass ED noch eine rosige Zukunft hat. Horizons kommt ja auch noch im Dez. 2015. So lob ich mir das! ;) :D

CQC steht auch vor der Tür :)

msilver
2015-09-08, 14:49:21
Dafuer das viele meinen es ist öde verkauft es sicher aber besser als erwartet oder?

cR@b
2015-09-08, 15:11:24
Dafuer das viele meinen es ist öde verkauft es sicher aber besser als erwartet oder?

Jo 825k Stand Aug. 2015 ist schon nice :up: Der Markt ist da und FD hat mit ED eine gelungene Space SIM erschaffen! Noch am Endcontent feilen und die nächsten 10 Jahre können kommen ;)

msilver
2015-09-08, 18:57:48
Aber warum langweilen sich hier so viele bei dem spiel? :/

Savay
2015-09-08, 19:39:19
Aber warum langweilen sich hier so viele bei dem spiel? :/

Ohne diese Hypothese auch nur irgendwie werten zu wollen lässt sich die Frage prinzipiell mit ganz einfacher Logik beantworten:

Etwas das man nicht kennt kann einen auch nicht langweilen! :rolleyes: Ergo kann der reine Besitz auch keine ausreichende Aussage über die Motivation treffen. :tongue:

wollev45
2015-09-08, 20:02:06
Aber warum langweilen sich hier so viele bei dem spiel? :/
weil sich viele nicht richtig informiert und einfach nur gekauft haben.
der ur-elite spieler wusste was er bekommen wird.

cR@b
2015-09-08, 20:59:00
weil sich viele nicht richtig informiert und einfach nur gekauft haben.
der ur-elite spieler wusste was er bekommen wird.

Exakt so isses!

Das Thema ist halt, dass die heutige Generation nichts mit Sandboxen anfangen kann. Es wird für alles ein roter Faden benötigt und selber beschäftigen können sich die Wenigsten. Das Game macht dennoch einiges richtig und es fehlt nicht viel um es "allen" Space SIM Fans schmackhaft zu machen.

Ob das FD schafft bzw. möchte steht auf einem anderen Blatt... Fakt ist das die Elite Fans ihr Spiel für die aktuelle Zeit (2015+) schon bekommen haben.

-Saphrex-
2015-09-09, 10:49:01
Ich weiß nicht was ihr habt. Das Spiel wird laufend verbessert. Ich spiele es wieder aktiv, allerdings bin ich gerade im Pleiades Nebula unterwegs um das Geheimnis des Unbekannten Artefaktes zu lösen. Ich habe das Artefakt seit gestern und mache damit Tests.
Die Atmo ist immer noch geil. Und das Alien Ding jagt mir jedes mal einen Schauer über den Rücken wenn ich das rauslasse

Marodeur
2015-09-09, 11:48:44
Die haben schon enige echte System nach der heutigen Wissensbasis erstellt. Der Rest ist natürlich random aber dennoch bietet derzeit keine anderes Spiel unsere Milchstraße zu bereisen. Und einmal Sagittarius A besucht zu haben, hat was ;)

Schonmal bei einem etwas größeren Stern wie UY Scuti vorbeigeschaut ob die auch nach den aktuellen Kenntnissen erstellt wurden? Oder ein bekannterer wie Beteigeuze? ;)

Ein Scherz wäre ja wenn er so manches System nach Quellen wie Perry Rhodan erstellt hätte.... ;D

RaumKraehe
2015-09-09, 11:52:56
Das Thema ist halt, dass die heutige Generation nichts mit Sandboxen anfangen kann. Es wird für alles ein roter Faden benötigt und selber beschäftigen können sich die Wenigsten. Das Game macht dennoch einiges richtig und es fehlt nicht viel um es "allen" Space SIM Fans schmackhaft zu machen.

Ob das FD schafft bzw. möchte steht auf einem anderen Blatt... Fakt ist das die Elite Fans ihr Spiel für die aktuelle Zeit (2015+) schon bekommen haben.


Das ist ja mal kompletter Blödsinn. Was genau ist die heutige Generation? Wie lange gibt es überhaupt es Games die strikt dem Sandbox Prinzip folgen?

Ich komme von EvE Online. Da zu postulieren "die heutige Generation kann mit einer Sandbox nichts anfangen" ist schon irgend wie dumm dreist.

Und ja, ich bin auch einer der derjenigen die Elite eher als langweilig empfinden. Und das selbst im Online-Modus. Wie öde muß das Spiel erst sein wenn man im Privat Modus zockt?

Die einzelnen Gründe habe ich hier schon dargelegt. Meine Empfehlungen:

- Privat Modus abschaffen.
- Ein paar Milliarden Sterne abschaffen.
- Die Ökonomie auch einer Player driven Ökonomie umstellen.
- Missionsystem komplett überarbeiten

Elite zocken ist wie im Knast Tüten falten. Man macht immer und immer und immer wieder einfach das gleiche.