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Rancor
2016-08-19, 21:47:29
Nach No Mans Sky wollte ich nochmal bei LElite anguggen:
Gibts irgendwo einen guten Einsteiger Guide? Ich komme einfach nichts ins Spiel rein irgendwie. Hab noch kein Horizion
Fafnir
2016-08-19, 22:32:42
Nach No Mans Sky wollte ich nochmal bei LElite anguggen:
Gibts irgendwo einen guten Einsteiger Guide? Ich komme einfach nichts ins Spiel rein irgendwie. Hab noch kein Horizion
Ohne Horizon macht es eigentlich keinen Sinn mehr, da es mittlerweile sehr viele Missionen auf den Planeten gibt. Die grafisch stimmungsvollsten Momente gibt es ebenfalls auf den Planeten, auch wenn man momentan noch nur auf Planeten ohne Athmosphäre landen kann.
Dazu kommt dann noch "rumdüsen" mit dem Fahrzeug auf der Platenoberfläche, inkl. Rohstoffabbau und Kämpfen.
Also, ich find's einfach geil!!:D
Rancor
2016-08-20, 00:09:26
Ohne Horizon macht es eigentlich keinen Sinn mehr, da es mittlerweile sehr viele Missionen auf den Planeten gibt. Die grafisch stimmungsvollsten Momente gibt es ebenfalls auf den Planeten, auch wenn man momentan noch nur auf Planeten ohne Athmosphäre landen kann.
Dazu kommt dann noch "rumdüsen" mit dem Fahrzeug auf der Platenoberfläche, inkl. Rohstoffabbau und Kämpfen.
Also, ich find's einfach geil!!:D
Was beinhaltet Horizons denn genau? Mondlandungen und Ingineure?
Was beinhaltet Horizons denn genau? Mondlandungen und Ingineure?
Exakt und bald kommt die Crew dazu.
Also die Planetenlandungen sind in ED nach wie vor beeindruckend und die Flugphysik mag ich einfach! Die Ingineure... naja nicht so mein Fall. Mag kein RNG in Spacesims...
Rancor
2016-08-20, 10:58:42
Also ich raffe das Spiel net. Gestern hatte ich ein wenig Glück. War an einem hohen Rohstoffabbaugebiet, dort waren 2 Systempolizeistaffeln am start und jede menge gesuchter leute. Da konnte ich ein bischen Kopfgeld abfreifen um mit ne Viper MK IV zu kaufen. War auch sehr spassig.
Aber jetzt ka was ich machen soll.. ^^
Mach was, auf das du Bock hast.
- Missionen fliegen
- Mining
- Trading speziell Rare Goods
- Warzones oder Abbaugebiete aufsuchen und Kopfgelder abkassieren
- Exploration vorzugsweise mit Horizons für Planetenlandungen
- Powerplay für neue Waffen etc.
- Engineers (Voraussetzung Horizons) für Modul Modifikationen
Elite bietet die Faszination Weltraum besser als kein anderes Game derzeit. Nein auch nicht NMS...
Rancor
2016-08-20, 11:33:55
Hast du ein Tip wie ich die MK IV ausbauen sollte, damit ich Kopfgelder besser kassieren kann ?
Ehrlich gesagt sind die kleinen Schiffe schlecht für Combat. Ich persönlich würde mit Handel von Rare Goods schnell paar Millionen machen und dann auf ne Vulture umsteigen. Die Vulture geht ganz gut ab mit ihren Klasse 3 Pulse Lasern z.B.
Hast du ein Tip wie ich die MK IV ausbauen sollte, damit ich Kopfgelder besser kassieren kann ?
Bau dir eine zusammen..
https://coriolis.io/outfit/cobra_mk_iv/0pataFaladasdf4-----0m---------.Iw18SQ==.Aw18SQ==
und wenn dann etwas Geld verdient hast kaufst dir eine Vulture.
https://coriolis.io/outfit/vulture/2patdFalddksif31e1e040003044a5d012466.AwRj4zyA.AwjMJBGbK7VEA===
Fafnir
2016-08-20, 13:53:04
Wenn du einen reinen Fighter willst, ist die Fer-de-lance das Mittel der Wahl!
Überagende Kampfkraft bei guter Manövrierfähigkeit. Bei Ausbau zum Shieldtank fast unschlagbar!
Diese Seite ist hilfreich, um sich einen Eindruck über Ausbaumöglichkeiten der einzelnen Schiffe zu verschaffen:
http://roguey.co.uk/elite-dangerous/ships/
FDL ist zu teuer für ihn. Next step ist die Vulture, wenn man was im Combat reißen will!
Fafnir
2016-08-20, 14:43:08
FDL ist zu teuer für ihn. Next step ist die Vulture, wenn man was im Combat reißen will!
Stimmt; da sind mir vor Begeisterung wohl etwas die Gäule durchgegangen.:freak: Aber die Vulture ist ja die kleine Schwester der FDL, passt schon!
Werde ED nach längerer Zeit mal wieder spielen. Was ich von der Gamescom gesehen habe sieht alles ziemlich gut aus.
Auf gamestar.hu (http://www.gamestar.hu/gamescom/elite-dangerous-horizons-2-2-guardians-update-gamescom-2016-frissites-ujdonsagok-215519.html) gibt es ein paar hübsche Screens.
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818010242_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818010639_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818011655_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818012711_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818011158_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818013018_1_original.jpg
http://i.cdn29.hu/apix_collect/1211/elite-dangerous/elite_dangerous_screenshot_20160818013424_1_original.jpg
Ich freu mich auf 2.2. :)
Fafnir
2016-08-20, 19:26:09
@Rancor: Möchtest du einen Tip haben, wie du sehr schnell zu Geld, Reputation beim Imperium und Materialen für die Ingeneure kommst?
Ich helfe gern! :smile:
wollev45
2016-08-22, 08:20:36
ich sag nur robigo mit ner ASP Explorer :biggrin:
und immer schön die explorerdaten sammeln wenn man zum ersten mal dort hin fliegt...
besser gehts natürlich mit ner Anaconda ;D
Rancor
2016-08-22, 08:21:48
@Rancor: Möchtest du einen Tip haben, wie du sehr schnell zu Geld, Reputation beim Imperium und Materialen für die Ingeneure kommst?
Ich helfe gern! :smile:
Ja wäre supi :) ^^ Aber wer oder was ist das Imperium? Horizon habe ich ja noch net
Dark198th
2016-08-22, 10:58:17
Ich bin bei dem Spiel schon recht früh, so Anfang 2015, komplett ausgestiegen, weil mir der ewige Grind auf die Nerven gegangen ist. Nun hat sich in den letzten 1,5 Jahren ja schon einiges bei dem Spiel getan. Ab und an überlege ich, noch mal weiter zu spielen, aber irgendwie kann ich mich nicht überwinden.
Ist ja auch wieder Einarbeitung weil sich so viel geändert hat. Plantenlandung, Ingeniuere etc, gab es damals alles noch nicht.
Glaube bin ausgestiegen, da hatte ich meine ASP gerade gegen eine Imperial Clipper getauscht.
Weiß einfach nicht, ob ich mich noch mal durchringen soll. Ist der Grind weniger geworden? Gibt es wirklich mehr Abwechslung?
Wie verdient man da jetzt sein Geld? Damals konnte man nur Geld verdienen, indem man stumpf und ewig bestimmte Handelsrouten abgeflogen ist.
Rancor
2016-08-22, 13:01:34
Ich habe noch eine kurze Frage ^^ Ich habe ED damal direkt über die Frontier Seite gekauft? Muss ich Horizons nun auch da kaufen oder geht das auch über Steam?
Fafnir
2016-08-22, 16:16:39
Ja wäre supi :) ^^ Aber wer oder was ist das Imperium? Horizon habe ich ja noch net
Es gibt 3 große Fraktionen in ED: Die Föderation, das Imperium, die Allianz. In den einzelnen Sektoren gibt es lokale Firmen/ oder Organisationen die häufig Ihrerseits einer der großen Fraktionen angehören.
Erledigst du für diese nun Aufträge steigst du 1. im Ansehen dieser lokalen Unternehmen 2. im Ansehen der übergeordneten Fraktion und 3. im Rang bei der übergeordneten Fraktion.
Das steigende Ansehen ist wichtig, da hiervon die Lukrativität der angebotenen Aufträge abhängt. Der Rang bei den Fraktionen ist wichtig weil du bestimmte Schiffe nur mit einem bestimmten Rang kaufen kannst. (Der beliebte Imperiale Clipper braucht z.B. den Rang "Baron" beim Imperium).
So, nun zum Tipp:
Ich habe ihn vor Monaten aus einem anderen Forum erhalten und muß sagen, daß er für Einsteiger die beste Möglichkeit ist, a) Geld zu verdienen, b) Materialien für die Ings zu horten und c) schnell den Rang beim Imperium zu erhöhen.
Der Schlüssel sind die beiden Systeme HIP 10716 und WU GUINAGI!!
Du fliegst zuerst nach HIP 10716, auf die dortige Station (gibt noch eine auf einem Planeten, die muß aber erst aufgedeckt werden.)
Dort nimmst du alle Datentransportaufträge nach WU GUINAGI und lieferst sie an den 3 dortigen Stationen ab.
In WU GUINAGI gibt es nun ebenfalls jede Menge Datentransportmissionen nach HIP 10716!
Da in beiden Systemen (unter anderem) die gleichen 4 Imperium-Unternehmen agieren, steigst du so beim Imperium sehr schnell auf.
Der Clou daran ist, daß beide Systeme so dicht zusammenliegen und man so einen sehr kurzen Kreislauf hat!
Ein Run hin und zurück kann da schon mal 2Mio und mehr bringen, in sehr kurzer Zeit!
Fly safe!:wink:
FireFrog
2016-08-23, 09:58:26
Bin durch No Mans Sky auch wieder auf das Weltraum genre aufmerksam geworden,
da mir bei NMS erkunden super Spaß macht aber handeln quasi keinen Sinn macht (außer größeres Schiff bekommen) und es keine Missionen gibt.
Hab dann mal Eve online probiert, aber um ehrlich zu sein hat es mich einfach überfordert am Anfang, zu viele Knöpfe und wenig Erklärungen, das selbe Problem hatte ich beim test wochenende bei Star citizien. Hatte dann noch Startrek online kurz probiert das hatte ich aber nur Grafikfehler usw.
Im Prinzip suche ich ein Weltraumspiel beidem ich sinnvoll handeln, erforschen oder einfach Missionen erfüllen kann und sich die verschiedenen Schiffstypen auch wirklich unterscheiden so wie in den alten privateer Spielen.
Elie Dangerous klingt an sich danach, da muss ich ja eigentlich auch nur das Hauptspiel kaufen plus evtl. die neue Erweiterung und habe danach aber keine monatlichen kosten oder?
Kann ich denn auch in das Spiel auch erstmal ansehen mit dem grundspiel oder ist es quasi sinnfrei ohne die Erweiterung?
WoW kann ich ja bis level 60 etwa auch ohne Erweiterungen normal spielen.
RaumKraehe
2016-08-23, 10:54:18
Im Prinzip suche ich ein Weltraumspiel beidem ich sinnvoll handeln, erforschen oder einfach Missionen erfüllen kann und sich die verschiedenen Schiffstypen auch wirklich unterscheiden so wie in den alten privateer Spielen.
Im Prinzip wäre dann aber EVE genau das Spiel für dich. EVE ist lange nicht so komplex wie es behauptet wird. Viel Komplexität wird auch dort nur vorgegaukelt.
Der beste Start in EVE ist sich so schnell wie möglich einer Corp anzuschließen. In der Regel bekommste dann erstmal Credits und die bringen die schnell alles bei was man wissen muss.
Es gibt auch Corps die die Quasi alle Schiffe stellen. Du musst selber nichts kaufen.
Auch das Skillen geht in einer Corp wesentlich flotter. Besonders da man Skillpunkte mittlerweile am Markt kaufen oder verschenken kann.
Also "Lone Wolf" hat man es dort in der Tat etwas schwerer.
Gerade wenn dich der Handel interessiert ist EVE ein wahres Eldorado. Es ist das einzige Spiel bei dem man den Markt crashen kann und das auch gewollt ist.
Danach fragt man sich eigentlich nur wie man als Händler in ED glücklich werden kann. Denn der Handel dort ist gar kein Handel. Du kausft vom Computer und verkaufst an den Computer. In ED hat man ja nicht mal ein Lager.
Im Prinzip suche ich ein Weltraumspiel beidem ich sinnvoll handeln, erforschen oder einfach Missionen erfüllen kann und sich die verschiedenen Schiffstypen auch wirklich unterscheiden so wie in den alten privateer Spielen.
Elie Dangerous klingt an sich danach, da muss ich ja eigentlich auch nur das Hauptspiel kaufen plus evtl. die neue Erweiterung und habe danach aber keine monatlichen kosten oder?
Kann ich denn auch in das Spiel auch erstmal ansehen mit dem grundspiel oder ist es quasi sinnfrei ohne die Erweiterung?
WoW kann ich ja bis level 60 etwa auch ohne Erweiterungen normal spielen.
Also das bekommst du in jedem Fall mit ED und ja du kannst dir das erstmal ohne Addon ansehen! Das Addon bietet ja dann zusätzlich die Option auf Planeten zu landen und dort auch Missionen zu machen. Zusätzlich kannst du dann noch deine Schiffmodule verbessern.
Also ich kann durchaus für das was du suchst ne Empfehlung aussprechen, wenn dir EvE zu viel war. Ne peferkte Einleitung bekommst du zwar auch nicht aber es ist nicht ganz so komplex wie EvE.
Das schöne im Vergleich zu EvE ist auch, dass man jederzeit zwischen PvP und Single Player Mode wählen kann.
QuadReaktor
2016-08-23, 16:24:57
Werde nach NMS wohl auch mal richtig anfangen hier ! Hab schon sehr Bock auf das game, gerade in Verbindung mit meinem X52Pro und TrackIR
macht das schon extrem Spaß, schade das das bei NMS nicht direkt unterstützt wird.
Hab schon sehr Bock auf das game, gerade in Verbindung mit meinem X52Pro und TrackIR
macht das schon extrem Spaß, schade das das bei NMS nicht direkt unterstützt wird.
ED ist auch ein echter Space Simulator innerhalb unserer Milchstraße! :up:
NMS ist... ähm ja... hmm...
Fatality
2016-08-23, 20:07:03
stimmt.
ED.
wo kauft man das jetzt am vernünftigsten? :)
Showers
2016-08-23, 20:13:36
Bei G2A bekommst du Hauptspiel und DLC für je 17€.
Ganon
2016-08-23, 21:09:11
Bei G2A bekommst du Hauptspiel und DLC für je 17€.
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3274808/streit_um_keyseller.html
http://www.gameswelt.de/sonstiges-aus-der-welt-der-spiele/special/gefahrenherd-key-reseller,261632
> prinzipiell von G2A Abstand nehmen und lieber offizielle Wege nehmen, zumindest wenn man Lust hat den Entwickler der Spiele zu unterstützen. Ansonsten ist ne Raubkopie gleichwertig
Der nächste Sale kommt bestimmt. Würde auch nicht über G2A kaufen!
(del)
2016-08-23, 21:54:14
Ein Run hin und zurück kann da schon mal 2Mio und mehr bringen, in sehr kurzer Zeit!
Da wäre Ceos/Sothis denke ich mal besser.
Mit den Biomüll Transport Missionen kann man pro run teils 40 Millionen machen.
Savay
2016-08-23, 23:14:24
Wollen die die AI teilweise eigentlich nochmal auf ein erträglicheres Level zurückschrauben oder soll das so beschissen bleiben?
Von einem extrem ins andere...das die TTK hoch ist geschenkt...das sie cleverer agieren auch.
Die Schießbudenfiguren vorher waren schon langweilg, man kanns aber irgendwie auch übertreiben...
1v1 ist das ja irgendwie ganz nett (abgesehen davon das es die Kopfgeldjagd unglaublich unprofitabel UND nervtötend macht) aber das man darüber hinaus ja mittlerweile viel zu oft von nem Pack weggefocused wird und teilweise sich kaum wehren kann ist doch wahrlich zuviel des guten.
Dauernd von irgendwelchen NPC Packs ausm FSD geholt und nahezu jedesmal zu Brei geschossen werde wenn man nicht rechtzeitig wegboosten kann ist wirklich nicht mehr komisch!
(del)
2016-08-24, 01:35:42
Dauernd von irgendwelchen NPC Packs ausm FSD geholt und nahezu jedesmal zu Brei geschossen werde wenn man nicht rechtzeitig wegboosten kann ist wirklich nicht mehr komisch!
Das wundert mich doch ein bisschen.
Was für ein Schiff fliegst du denn?
Verwendest du auch Shield booster?
Hatte auch schon das Problem mit ner Exploration Asp inkl. low shield. Aber es gibt ja Gott sei Dank "Alt+F4" :rolleyes: Ne im Ernst, die Balance haben sie wirklich leicht verkackt...
(del)
2016-08-24, 03:33:47
Hatte auch schon das Problem mit ner Exploration Asp inkl. low shield. Aber es gibt ja Gott sei Dank "Alt+F4" :rolleyes: Ne im Ernst, die Balance haben sie wirklich leicht verkackt...
Man kann das ganze doch recht gut umgehen in dem man sich bessere Schilde holt und shield booster.
Bei der interdiction nicht das mini game spielen mit den Balken sondern bremsen.
Sobald man aus dem Supercruise draussen ist boosten bis man ausser Reichweite ist und wieder zurück in Supercruise springen.
Sollte eigentlich problemlos funktionieren, bin mit der Taktik kein einziges mal mehr zerstört worden.
Savay
2016-08-24, 04:14:54
Ne im Ernst, die Balance haben sie wirklich leicht verkackt...
Das ist wirklich eine Katastrophe...da fehlt einfach zum Teil jede Verhältnissmäßigkeit und Bandbreite.
Es wäre ja ok wenn hier und da in nem High Intensity RES oder sowas mal solche Packs und NPCs auftreten...aber das die einen dann mehr oder weniger Random ausm FSD holen finde ich arg daneben.
Früher gabs sowas nur in den Strong Signal Source...das konnte man wenigstens umgehen.
Sind übrigens jedesmal Federal Agents gewesen in meinem Fall.
Kein Plan was die sich dabei gedacht haben.
Was für ein Schiff fliegst du denn?
Class A Courier und Class A ASP Exp. ...beide mit jeweils einem Booster... :freak: Soll man Booster und Shield-Cell Banks jetzt stacken oder wie?! kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein.
Mit der Courier konnte ich zum Glück immer grade noch so weg...die hat ja deutlich stärkere Schilde und sie ist vergleichsweise flott und aufgrund der schmalen Silhouette schwer zu treffen...
Wenn die Schilde weg sind wirds aber verdammt brenzlig...zumal die sowieso ewig zum aufladen brauchen...da kann man echt einfach mal irre pech haben.
Andererseits war die ASP in der Praxis nicht nennenswert stabiler trotz Schotten und Kram und der insgesamt 3-4 fachen Anzahl Strukturpunkten...mit der bin ich dann vorgestern von nem Federal Gunship und Freunden auch nicht mehr weg gekommen (war gelockt)...und gestern abend dann schon wieder so ein knappes Ding gegen 3 NPC Vultures.
So oder so habe ich den Eindruck das die TTK die ein NPC für einen Spieler braucht mittlerweile geringer ist als umgekehrt. Sobald die Schilde weg sind gehen die Strukturpunkte meistens sowas von übertrieben schnell runter...
Sollte eigentlich problemlos funktionieren, bin mit der Taktik kein einziges mal mehr zerstört worden.
Werde ich mir merken...
Aber beantwortet nicht meine Frage ob kämpfe mit NPCs dann defakto auch künftig dauerhaft ein NoGo darstellen soll?! :wink:
Fafnir
2016-08-24, 07:32:20
Da wäre Ceos/Sothis denke ich mal besser.
Mit den Biomüll Transport Missionen kann man pro run teils 40 Millionen machen.
40Mios? Mit einer Viper wohl kaum!;D Genau das ist nämlich sein Schiff und darauf bezog sich mein Tipp.
Außerdem hast du dort hin und zurück jeweils so um die 400 Lichtjahre; bei meinen Tipp sind es gerade mal 11!
Sothis/ Ceos kommt später, da braucht es mindestens eine ASP...
Sothis/ Ceos kommt später, da braucht es mindestens eine ASP...
Ist Sothis/ Ceos nicht eh grade Krieg und somit gibs kaum Müll/Wasserstoff Missionen?
Fatality
2016-08-24, 09:52:56
danke, hab mir jetzt erstmal das grundspiel bei kinguin geholt für nen zwanni :)
das addon nehm ich dann nachdem ich mich eingefunden hab :D
Man kann das ganze doch recht gut umgehen in dem man sich bessere Schilde holt und shield booster.
Das ist mir schon klar aber kostet halt Sprungreichweite... und manchmal trudelt man trotz sofortiger Schub Nullstellung, da ist dann meist Alt+F4 die einzige Möglichkeit nicht zu platzen. Das ist btw. auch einer der Gründe warum ich das Spiel aktuell nicht so gern spiele, neben RNG und Track Ir Ruckler...
Soll man Booster und Shield-Cell Banks jetzt stacken oder wie?! kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein.
Ja sicher, z.b. mehre A Shieldbooster + Ingi(Resi+Verstärkung) und 3 A6 Shieldcellbänke.
Ist eine Cellbank leer wird diese abgeschalten und die 2 aktiviert, dann 2 aus und 3 ein.
So in etwa Ana (https://coriolis.io/outfit/anaconda/0putpFklkdzsvf57o0v0v0v2727242404040404040402024k5n5n5n2d2d2d2b2b2b24.Iw18WAMWcQ ==.EwBjYRnaNveokwVA?bn=Anaconda)
Rancor
2016-08-24, 11:58:53
Ich spiels jetzt wieder etwas öfters und mache die normalen Bringe Ware von A nach B aufgaben. Alles andere ist irgendwie zu undurchsichtig. Auch mit den galaktischen Mächten. Muss mich da noch mehr reinfuchsen.
Kurz Offtopic: ^^
Das heisst abgeschalteT. Das Partizip von abschalten ist ABGESCHALTET. Irgendwie nimmt das wirklich überhand in letzte Zeit
Fafnir
2016-08-24, 13:41:42
Ja sicher, z.b. mehre A Shieldbooster + Ingi(Resi+Verstärkung) und 3 A6 Shieldcellbänke.
Ist eine Cellbank leer wird diese abgeschalten und die 2 aktiviert, dann 2 aus und 3 ein.
So in etwa Ana (https://coriolis.io/outfit/anaconda/0putpFklkdzsvf57o0v0v0v2727242404040404040402024k5n5n5n2d2d2d2b2b2b24.Iw18WAMWcQ ==.EwBjYRnaNveokwVA?bn=Anaconda)
Genau! Und immer schön dran denken: Nur mit 4 Punkten auf SYS hast du die volle Schildleistung! Bei zwei Punkten sind es nur noch 50%!
(del)
2016-08-24, 14:21:15
Ist Sothis/ Ceos nicht eh grade Krieg und somit gibs kaum Müll/Wasserstoff Missionen?
Das würde mich auch mal interessieren ob die Missionen da noch gehen. Bin grade bei Jacques Station und bekomme nichts von dem mit was sich in der Bubble abspielt.
Savay
2016-08-24, 19:38:47
Ja sicher, z.b. mehre A Shieldbooster + Ingi(Resi+Verstärkung) und 3 A6 Shieldcellbänke.
Erstens braucht es für sowas auch den Platz im Kahn! :wink: Auf LowTier ist das nicht immer eine Option.
Zweitens sehe ich das für PVP oder High Intensity POIs ja noch einigermaßen ein...
Für LowIntesity usw. und beim normalen rumkuttern und hier und da mal ein Missiönchen zum entspannen spielen ist derartiges Hardcore Stat-Stacking, Micromanagement und Theorycrafting mir persönlich aber etwas zu over-the-top.
Wäre schön wenn sie da mit 2.2 und folgend mal nen Mittelweg finden...wenn nicht werde ich mir stark überlegen ob angesichts der ganzen anderen kleineren Aufreger die noch drin sind für das nächste Addon wirklich nochmal Geld ausgebe.
(für die seit 1.0 nötige Notizfunktion und das endlich brauchbare Missionssystem das einen nicht z.T. völlig ratlos zurücklässt und das beides von Anfang an hätte so drin sein müssen haben sie ja nur fast 2 Jahre gebraucht)
Das würde mich auch mal interessieren ob die Missionen da noch gehen. Bin grade bei Jacques Station und bekomme nichts von dem mit was sich in der Bubble abspielt.
Ja geht noch alles, bin gestern mal rüber.
Musste ca. 10 mal umloggen um für 47 Mio Aufträge anzunehmen, also normal und alles OK.
Erstens braucht es für sowas auch den Platz im Kahn! :wink: Auf LowTier ist das nicht immer eine Option.
Zweitens sehe ich das für PVP oder High Intensity POIs ja noch einigermaßen ein...
Für LowIntesity usw. und beim normalen rumkuttern und hier und da mal ein Missiönchen zum entspannen spielen ist derartiges Hardcore Stat-Stacking, Micromanagement und Theorycrafting mir persönlich aber etwas zu over-the-top.
Wäre schön wenn sie da mit 2.2 und folgend mal nen Mittelweg finden...wenn nicht werde ich mir stark überlegen ob angesichts der ganzen anderen kleineren Aufreger die noch drin sind für das nächste Addon wirklich nochmal Geld ausgebe.
(für die seit 1.0 nötige Notizfunktion und das endlich brauchbare Missionssystem das einen nicht z.T. völlig ratlos zurücklässt und das beides von Anfang an hätte so drin sein müssen haben sie ja nur fast 2 Jahre gebraucht)
Ist aber auch im Lowtier nochmal oder?
https://www.youtube.com/watch?v=ia7x0rwEC6Y
Slots hat man auch bei kleinen Schiffen genug und Power für Booster bekommst ja mit billigen Schwefel Rollen genug, glaub mein A8 hat 42 MW.
https://www.elitedangerous.de/forum/viewtopic.php?f=99&t=12660
Rancor
2016-08-25, 10:45:08
Wurde gestern 2 mal abgeballert bei Missionen ^^ Es muss doch noch was anderes geben au´ßer Ware von A nach B zu bringen ^^ Hab mich nun auch einer galaktischen Macht angeschlossen. Was das bringen soll ka ^^
Wieviel Geld hast denn zur Verfügung?
Ging mir am Anfang ebenfalls so, spiel Elite auch erst ein paar Wochen und war kurz davor im Wutanfall das Game von der Platte zu löschen.
Ab einem bestimmten Punkt war es dann easy, sobald ich meine ASP E mit 88t Cargo hatte, waren innerhalb von Tagen 500 mio auf dem Konto.
Bukowski
2016-08-25, 11:53:39
Wurde gestern 2 mal abgeballert bei Missionen ^^ Es muss doch noch was anderes geben au´ßer Ware von A nach B zu bringen ^^
Trading ist aber nunmal mit das lukrativste, was es gibt und am wenigsten gefährlich. Wenn du dabei abgeballert wirst...machste was falsch. Sobald du interdicted wirst....Schub auf null (NICHT das Minispiel mitmachen)...sobald du mit dem Piraten in der Instanz bist, hast du zwei Möglichkeiten, je nachdem wie schnell dein Schiff ist:
schnelles Schiff: 1. 4 pips auf Engine, 2 pips auf Schild, 0 pips Waffen. und dann boosten, boosten, boosten in Richtung des nächsten anvisierten Sterns und springen, sobald wie möglich (FSD cooldown)
langsames Schiff: 1. 2pips auf Engine, 4 pips auf Schild, 0 pips Waffen und dann boosten, boosten, boosten in Richtung des nächsten anvisierten Sterns und springen sobald wie möglich (FSD cooldown)
Hab mich nun auch einer galaktischen Macht angeschlossen. Was das bringen soll ka ^^
Das bringt dir noch mehr Ärger, weil zig Powerplay Fraktionen jetzt hinter dir her sind. :biggrin: Das ist eher was für Action Junkies. Als Trader hält man sich normalerweise fern vom Powerplay.
Showers
2016-08-25, 13:42:49
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3274808/streit_um_keyseller.html
http://www.gameswelt.de/sonstiges-aus-der-welt-der-spiele/special/gefahrenherd-key-reseller,261632
> prinzipiell von G2A Abstand nehmen und lieber offizielle Wege nehmen, zumindest wenn man Lust hat den Entwickler der Spiele zu unterstützen. Ansonsten ist ne Raubkopie gleichwertig
Ständig liest man total unterschiedliche Ansichten insb. über G2A. Hatte bisher gedacht das Kinguin die "bösen" Jungens sind und G2A und CDkeys.com legal wären... Jetzt sowas.:redface:
(del)
2016-08-25, 13:47:20
Hab mich nun auch einer galaktischen Macht angeschlossen. Was das bringen soll ka ^^
Oh oh das wird jetzt ungemütlich für dich.
Geh lieber wieder raus aus der Fraktion wenn du nicht ständig angegriffen werden willst. Wenn du die Fraktion verlässt kann es passieren das dich Kopfgeldjäger dieser Fraktion einen Tag lang jagen. Am besten du machst eine Pause von einen Tag nachdem du die Fraktion verlassen hast.
Ganon
2016-08-25, 13:56:57
Ständig liest man total unterschiedliche Ansichten insb. über G2A. Hatte bisher gedacht das Kinguin die "bösen" Jungens sind und G2A und CDkeys.com legal wären... Jetzt sowas.:redface:
An sich sind alle Key-Reseller immer sehr vorsichtig zu genießen. Diese kaufen die Keys ja nicht auf offiziellen Wegen, sondern kommen sonst woher.
Also entweder bei Steam, GoG, UPlay, Origin, BNet oder Hersteller bleiben, oder halt damit leben, dass man zwar einen funktionierenden Key hat (wenn er denn funktioniert), der aber nicht unbedingt auf legalem Wege beschafft wurde.
Man kann nicht verallgemeinern "Alles auf Plattform X ist illegal", aber man kann auch nicht sagen: "Alles auf Plattform X ist legal".
Wenn man Keys auf offiziellen Wegen kauft, dann kriegst der Hersteller durch deinen Kauf garantiert etwas davon und soviel wie es sein sollte/erwartet wird.
Bei Key-Resellern gibt es alles mögliche. Kreditkartenbetrug, geklaute Keys durch Hacks, Missbrauch von Charity-Aktionen (ich kaufe einen Key für 10 Cent und verkaufe ihn dann über Plattform X für 20 EUR), usw.
MiamiNice
2016-08-25, 14:03:56
An sich sind alle Key-Reseller immer sehr vorsichtig zu genießen. Diese kaufen die Keys ja nicht auf offiziellen Wegen, sondern kommen sonst woher.
Also entweder bei Steam, GoG, UPlay, Origin, BNet oder Hersteller bleiben, oder halt damit leben, dass man zwar einen funktionierenden Key hat (wenn er denn funktioniert), der aber nicht unbedingt auf legalem Wege beschafft wurde.
Man kann nicht verallgemeinern "Alles auf Plattform X ist illegal", aber man kann auch nicht sagen: "Alles auf Plattform X ist legal".
Wenn man Keys auf offiziellen Wegen kauft, dann kriegst der Hersteller durch deinen Kauf garantiert etwas davon und soviel wie es sein sollte/erwartet wird.
Bei Key-Resellern gibt es alles mögliche. Kreditkartenbetrug, geklaute Keys durch Hacks, Missbrauch von Charity-Aktionen (ich kaufe einen Key für 10 Cent und verkaufe ihn dann über Plattform X für 20 EUR), usw.
Sorry aber selten so einen "Schwachfug" gelesen. Die Keys kommen i.d.R. aus anderen Länder in denen aufgrund des durschnittlichen Einkommens der Bevölkerung Spiele günstiger als in DE verkauft werden.
Ich weiß gar nicht mehr wann ich das letzte mal etwas zum Vollpreis gekauft habe da ich immer! diese Reseller verwende und zwar für alle Plattformen (Steam, Origin und Ubisoft). Selbst BF4 incl. Premium habe ich für 40€ vor Release gekauft bei Origin Brassielien^^
Stress hatte ich deswegen noch nie und das liegt sicher nicht daran weil ich nur 1-5 Spiele im Jahr kaufe :wink:
Ganon
2016-08-25, 14:06:53
Sorry aber selten so einen "Schwachfug" gelesen. Die Keys kommen i.d.R. aus anderen Länder in denen aufgrund des durschnittlichen Einkommens der Bevölkerung Spiele günstiger als in DE verkauft werden.
Wenn du dir das gerne einredest, bitte. Ich bin hab das nicht geschrieben, um Leute zu überzeugen, sondern einfach nur das Wiedergegeben, was aktuelle Gerichtssteitigkeiten sind. Genauso kann man sich einreden, dass große Studios genug Geld haben und man deshalb gleich die Raubkopie nimmt.
Du hast zwar Geld für die Spiele bezahlt, damit aber nicht unbedingt den Entwickler unterstützt. Mehr wollte ich damit nicht sagen. Gerade kleine Studios trifft das _echt_ hart.
Dark198th
2016-08-25, 17:08:20
Sorry aber selten so einen "Schwachfug" gelesen. Die Keys kommen i.d.R. aus anderen Länder in denen aufgrund des durschnittlichen Einkommens der Bevölkerung Spiele günstiger als in DE verkauft werden.
Ich weiß gar nicht mehr wann ich das letzte mal etwas zum Vollpreis gekauft habe da ich immer! diese Reseller verwende und zwar für alle Plattformen (Steam, Origin und Ubisoft). Selbst BF4 incl. Premium habe ich für 40€ vor Release gekauft bei Origin Brassielien^^
Stress hatte ich deswegen noch nie und das liegt sicher nicht daran weil ich nur 1-5 Spiele im Jahr kaufe :wink:
Mal von den Punkten abgesehen, die Ganom angesprochen hat, ist deine Aussage, dass es sich um legale Keys handelt so auch schlicht nicht richtig. In der Vergangenheit wurden sehr oft Keys gesperrt, weil diese zum Beispiel mit gestohlenen Kreditkarten-Daten beschafft wurden. Nicht wenige dieser Keyseller bestehen bei eBay ja auch darauf, dass man Ihnen eine Kopie des Personalausweises senden soll und geben als Vorwand PayPal Betrug an. Wer so blöde ist, irgendwelchen in China ansässigen Händlern eine Kopie seines Ausweises zu senden und somit Identitätsbetrug fördert, ist es selbst schuld.
Ob jemand solche und nicht selten gestohlene Keys kauft, ist jedem selbst überlassen. Ich mache das ja auch ab und zu und es ist sicher besser als die Nutzung einer Raubkopie, aber bei mir liegt die Schmerzgrenze auch bei maximal 30 EURO, eher deutlich darunter. Dafür wurden mir bei Steam einfach schon zu viele Keys gesperrt. Vor nicht sehr langer Zeit auch einer von G2A. Habe aber einen neuen Key bekommen.
Sich aber einzureden, dass da alles mit rechten Dingen zugeht, ist dann aber doch sehr naiv.
P.S: Was ist bzw. wo liegt eigentlich "Brassielien"?
Savay
2016-08-25, 17:35:56
Man kann es auch als Statement betrachten.
Nen Spiel das es einem Wert kauft man halt zum Vollpreis aus offiziellen Quellen...alles andere...nunja.
Ausserdem gibt es auch einigermaßen legitime Reseller und nicht nur welche die ausschließlich mit geklauten Keys handeln....
Ist zwar nicht die feine Englische Art...und die Publisher störts natürlich...aber zum Teil hält sich da mein Mitleid in grenzen.
Davon abgesehen ist der Preis für Elite den FD via deren Seite verlangt eigentlich ziemlich ok.
Von Horizons kann man zum Einstieg eh erstmal die finger lassen...dieser Planetenkram ist idR sowieso ineffizient wie sonst was...den Mist braucht in der Retrospektive eigentlich kein Mensch.
Die eigentlich wichtigen Änderungen der letzten Patches haben zum Großteil eh die Basismechaniken betroffen.
Ist aber auch im Lowtier nochmal oder?
https://www.youtube.com/watch?v=ia7x0rwEC6Y
Slots hat man auch bei kleinen Schiffen genug und Power für Booster bekommst ja mit billigen Schwefel Rollen genug, glaub mein A8 hat 42 MW.
https://www.elitedangerous.de/forum/viewtopic.php?f=99&t=12660
Das ist ja alles schön und gut...ich spreche aber immernoch nicht von PvP. ;)
Da habe ich z.B. null komma null interesse dran in diesem Game (grade wenn ich so nen Affenquatsch wie in dem Video sehe bestätigt mich das nur wieder) und sich diesen Aufriss mit den Ingis und Stat-stacking zu geben für ein bissl PvE und Missions gedaddel ist mal wahrlich zuviel des guten.
Wenn man mit nem normalen Class A Multipurpose PVE Build schon viel zu regelmäßig Probleme gegen NPCs bekommt läuft da irgendwas im Balancing schief!
Ich hoffe mal das FD dagegen steuert und das einsieht das sie da etwas über das ziel hinaus geschossen sind oder das die Spielerbasis tatsächlich mittlerweile wirklich nur noch aus reinen Hardcorezockern besteht die sich rein auf einen Aspekt des Spiels konzentrieren oder ständig die Pötte komplett refitten je nachdem was sie vorhaben. :rolleyes:
Bukowski
2016-08-25, 18:11:11
Ich hoffe mal das FD dagegen steuert und das einsieht das sie da etwas über das ziel hinaus geschossen sind oder das die Spielerbasis tatsächlich mittlerweile wirklich nur noch aus reinen Hardcorezockern besteht die sich rein auf einen Aspekt des Spiels konzentrieren oder ständig die Pötte komplett refitten je nachdem was sie vorhaben. :rolleyes:
Da wird nix mehr gegengesteuert. Die KI wurde ja schon wieder ziemlich zurückgedreht nach dem Engi-Update. Was mMn auch richtig war, weil einige NPC's einfach komplett overpowered waren kurz nach dem Update und Leute in ihren fully fitted Anacondas oneshots waren. Das war einfach zuviel des Guten. Jetzt im Moment ist es eigentlich ganz okay und ich hab kaum noch Probleme abzuhauen. Man muss halt wissen, mit welchen Schiffen man sich anlegen kann und mit welchen nicht. Wenn einen ein 3er Wing mit ner Elite Anaconda und zwei Vultures rausholt, muss man halt weg. Bei ner harmless Cobra kann man sich auch mal umdrehen.
Schildzellen, Punktverteidigung und Düppelwerfer (Chaff) sollten aber jetzt in jedem Schiff Standardausrüstung sein, sonst wird es manchmal verdammt eng beim flüchten.
Savay
2016-08-25, 18:29:40
Da wird nix mehr gegengesteuert.
Naja gut...wenn das wirklich so ist dann bin ich beim nächsten Addon sicher nicht mehr dabei.
Ist mir ehrlich gesagt zu absurd das bestimmtes Gear schon im Casual PvE quasi zur Pflichtausstattung wird.
Mal schauen wie das kombiniert mit der latenten Inhalts Leere, der sinnbefreiten Online Komponente, teilweise immernoch viel zu wenig Erklärungen seltsamen und undurchsichtigen Mechaniken und dem dauer gegrinde dessen Fokus sich dadurch ja noch mehr richtung Space-Trucker-Simulator verschiebt auf dauer die Spielerbasis beeinflusst. :wink:
Bukowski
2016-08-25, 19:01:48
Naja gut...wenn das wirklich so ist dann bin ich beim nächsten Addon sicher nicht mehr dabei.
Ist mir ehrlich gesagt zu absurd das bestimmtes Gear schon im Casual PvE quasi zur Pflichtausstattung wird.
Problem ist halt, wenn man es wieder so pippi einfach macht, dass jeder wieder komplett ohne Schild und sonstige Gegenmaßnahmen fliegen kann (wie es wirklich zu Anfang war)....dann hauen halt die Leute in den Sack, die dem Spiel seit Release die Stange halten...ganz einfach. Man kann es halt nicht allen recht machen. Und das Game heißt ja immernoch Elite Dangerous. Und ob du es glaubst oder nicht, im ED Forum haben sich auch viele extremst beschwert, dass Frontier die KI wieder zurückgefahren hat, nachdem Engi-Update. :freak:
MMn hat man jetzt aber ne ziemlich gute Balance gefunden. Schildzellen, Punktverteidigung und Düppelwerfer sind saubillig und an jeder Ecke zu kaufen. Ist halt absolut kein Argument. Und wenn man ohne fliegt, dann muß man auch damit rechnen mal zu platzen.
Mal schauen wie das kombiniert mit der latenten Inhalts Leere, der sinnbefreiten Online Komponente, teilweise immernoch viel zu wenig Erklärungen seltsamen und undurchsichtigen Mechaniken und dem dauer gegrinde dessen Fokus sich dadurch ja noch mehr richtung Space-Trucker-Simulator verschiebt auf dauer die Spielerbasis beeinflusst. :wink:
An Inhalt ist mittlerweile einiges da und kommt immer mehr dazu. Wer da nix für sich findet, ist halt selber schuld.
Online Komponente für SinglePlayer fand ich auch nie so toll, hat aber durchaus seine Daseinsbereichtigung. Man kann zB super easy an Community Goals teilnehmen ohne von PVP belästigt zu werden. Auch die Backgroundsimulation (für den Markt) hängt davon ab.
Und ja Grind...grinden kann man in ED vorzüglich. :biggrin: Aber nenn mir ein anderes Gameplay, um jahrelang Spieler an sein Spiel zu binden? Ohne Grind geht das doch nirgends.
Savay
2016-08-25, 21:26:43
Problem ist halt, wenn man es wieder so pippi einfach macht, dass jeder wieder komplett ohne Schild und sonstige Gegenmaßnahmen fliegen kann (wie es wirklich zu Anfang war)....
(...)
An Inhalt ist mittlerweile einiges da und kommt immer mehr dazu. Wer da nix für sich findet, ist halt selber schuld.
Ich sage ja nicht das es so dämlich wie zu anfang sein soll, nur das idealerweise die Bandbreite etwas erhöht wird und man mehr zwischen High und LowIntensity unterscheidet. Sowohl was die Zonen als auch die Missionen betrifft usw. Dann wäre für jeden etwas dabei.
Der Witz an den Inhalten ist sowieso nur das es extrem repetitiv ist, auf dauer schnarchlangweilig und zum Teil halbgar und nicht zuende gedacht ist.
Deswegen hatte ich nie Bock mich auf irgendwas bestimmtes festzulegen sondern hab nach lust und laune gemacht was ich grade wollte...ohne komplett zu refitten...aber das ist anscheinend ja nicht gewollt.
Bountyhunting und Kampfmissionen machen z.B. schlicht keinen Sinn mehr weil unrentabel. Dieser ganze SRV kram ist am anfang nett...auf dauer aber nervtötend. usw usw.
Lager und anständiges Inventar gibt`s immernoch nicht, kein Gildensystem, kein ordentliches Handelssytem zwischen Spielern. etc. pp.
Aber wenn es eh nur noch darum geht die Hardcore Fans und Dauerzocker dauerhaft bei Laune zu halten denen der Mangel an Roten fäden und denen die Unzugänglichkeiten und Unzulänglichkeiten der div. Spielmechaniken nichts ausmacht...dann ist das halt so. :smile:
Aber nenn mir ein anderes Gameplay, um jahrelang Spieler an sein Spiel zu binden?
Da ist der Grind nur idR zugänglicher und angenehmer verpackt...weshalb es mir weit weniger negativ auffällt....und wird auch entsprechend aufgelockert durch echten Content!
ED fühlt sich vorallem auf dauer immernoch ein bisschen an wie Vanilla WoW Erze farmen in der Brennende Steppe...nur das man kaum was anderes tun kann womit man auch vorran kommt und jedes Gebiet fast gleich aussieht. :wink:
Bukowski
2016-08-26, 08:35:52
Na dann hoffe ich mal, dass du irgendwann mal eine Spacesim findest, die deinen hohen und zugleich niedrigen Ansprüchen genügt. :smile:
Man kann Frontier durchaus vorwerfen, dass sie etwas verträumt entwickeln. Sie gehen kaum bzw. nicht wirklich auf die Community Wünsche ein, weil Vorschläge gibt es eigentlich genügend. Selbst wenn, hätten sie aber nichtmal die Manpower bzw. das know how es entsprechend umzusetzen.
Aktuell wünschte ich mir z.B. richtigen Coop Inhalt, mit Freunden rumfliegen und Missionen machen sowohl im All als auch auf Planeten. Bosse gemeinsam bezwingen, Artefakte sicherstellen, Absturzstellen untersuchen usw. Das wäre so geil aber nein sie schaffen es nicht den Coop Part sinnvoll zu füllen. Im Gegenteil, das Netcode Grundgerüst krankt nach wie vor und seit der Einführung von "Wings" hat sich eigentlich kaum was getan...
Für Leute die gerne alleine spielen ist es schon sehr nett aber das ist in so einem Spiel sowas von verschenktes Potential und spätestens dahingehend wird Star Citizen Elite für mich dann komplett ablösen...
Fafnir
2016-08-26, 17:52:37
spätestens dahingehend wird Star Citizen Elite für mich dann komplett ablösen...
Dann wirst du Elite also, gezwungener Maßen, noch bis so ca. 2025 treu bleiben.
Das ist nämlich der große Vorteil von Elite gegenüber Star Citizen: Es gibt ein Produkt!
Beowulf
2016-08-26, 19:25:29
;)
Das ist nämlich der große Vorteil von Elite gegenüber Star Citizen: Es gibt ein Produkt!
Verbesserung/Korrektur: ein Produkt zum Spielen ;)
Bin nach dem doch enttäuschenden No Man's Sky am Überlegen, mir Horizons zu kaufen und mal wieder Elite zu probieren. Gibt es viel neuen Content? Habe damals (vor 1,5 Jahren) aufgehört, weil ich außer NPCs in Sites abschießen irgendwie nichts zu tun gefunden habe (Trading ist nichts für mich).
Nein.
Die Zufallsgenerierten Missionen sind jetzt nur mit einem Gesicht versehen und haben Abstufungen nach Rängen bzw. nach Möglichkeiten bekommen.
Und Du kannst jetzt bei den Engineers Deine Hardware duch Grinden noch ein bisschen Pimpen.
Neuen Content hab ich nicht gesehen.
Ah, schade. Planeten-Erkundung und Engineers klang recht interessant, hatte persönlich aber einfach auf mehr Schiffe und Waffen gehofft, fand das Spiel in dem Bereich irgendwie sehr limitiert.
Werd's wohl trotzdem mal wieder anspielen und sei es nur um planlos rumzufliegen, zumindest optisch und athmosphärisch fand ich's immer extrem stimmig.
Bukowski
2016-08-29, 20:07:52
Mit Horizons bekommste derzeit halt Planetenlandungen (ohne Atmosphäre). Da gibts dann halt Bodenstationen mit neuen Missionen, die man mit dem SRV erledigen kann. Mit 2.1 kamen dann die Engineers hinzu. Alleine diese zu leveln, beschäftigt einen ziemlich lange. Hab dann aber erstmal aufgehört gehabt, weil man jetzt ständig Engineer Mats bekommt...diese aber nirgends lagern kann. Das wird sich jetzt mit dem Update 2.2 (im Oktober) wohl ändern. Da gibts nämlich neben den neuen Mainfeatures (Passagiertransporte, Schiff im Schiff, NPC Crew) auch endlich Lager für Mats und Waffen. Schifftransport und RemoteSale ist auch sehr geil. =)
http://i.imgur.com/ouIDldG.jpg?1
Danke, das klingt doch gar nicht so verkehrt, dann tüte ich Horizons mal ein. Und sei es nur eine Investition für später. :D
MasterElwood
2016-08-29, 20:51:48
Bin nach dem doch enttäuschenden No Man's Sky am Überlegen, mir Horizons zu kaufen und mal wieder Elite zu probieren. Gibt es viel neuen Content? Habe damals (vor 1,5 Jahren) aufgehört, weil ich außer NPCs in Sites abschießen irgendwie nichts zu tun gefunden habe (Trading ist nichts für mich).
Wir stehen kurz vor einem Riesen Krieg zwischen 2 Fraktionen - und so wie es aussieht - stehen wir kurz vor einer Alien Invasion.
Also bald steppt der Bär :biggrin:
Beim Spielstart soll ich meinen Key redeemen, weil das Spiel angeblich nicht an meinen Frontier-Account gebunden ist (habe ich aber bereits gemacht). Wenn ich per Browser auf meinen Account zugreife, sind dort auch Hauptspiel und Horizons gelistet. :ugly: Das fängt ja gut an.
Hat bloß 'ne Viertelstunde gedauert, bis er's gemerkt hat.
Savay
2016-08-30, 09:29:57
Das wird sich jetzt mit dem Update 2.2 (im Oktober) wohl ändern. Da gibts nämlich neben den neuen Mainfeatures (Passagiertransporte, Schiff im Schiff, NPC Crew) auch endlich Lager für Mats und Waffen. Schifftransport und RemoteSale ist auch sehr geil. =)
Endich!:freak:
-Saphrex-
2016-08-30, 15:20:59
Es wurde ein abgestürztes Alien Schiff gefunden. Da es gestern wegen des CG Geld geregnet hat, deutet alles auf einen Krieg hin
Melbourne, FL
2016-08-30, 15:43:34
CG?
Alexander
Denke mal CG steht für Community Goal. Bereue den Horizons-Kauf nicht, bin zur Zeit wieder komplett ins Spiel eingesogen. Ich denke mal, bis im Oktober der nächste Schub kommt, habe ich erstmal genug zu tun.
Es wurde ein abgestürztes Alien Schiff gefunden. Da es gestern wegen des CG Geld geregnet hat, deutet alles auf einen Krieg hin
Location + Koordinaten? :)
Location + Koordinaten? :)
Ok habs: PLEIADES SECTOR AB-W B2-4 (Planet 9A) coordinates -26.37, +97.69
Roi Danton
2016-08-30, 18:02:02
diese aber nirgends lagern kann. Das wird sich jetzt mit dem Update 2.2 (im Oktober) wohl ändern. Da gibts nämlich neben den neuen Mainfeatures (Passagiertransporte, Schiff im Schiff, NPC Crew) auch endlich Lager für Mats und Waffen.Hab nur was von Modulen und Waffen gelesen, aber nichts für Fracht, Materialien oder Daten (1000 bzw. 500 ist auf Dauer wenig und wegen der Ingenieure ist der fehlende Frachtlagerplatz etwas nervig). Lagerplatz für Mats wäre da ein Anfang! :-)
Es wurde ein abgestürztes Alien Schiff gefunden. Da es gestern wegen des CG Geld geregnet hat, deutet alles auf einen Krieg hin
Mit den CGs der letzten Tage habe ich den Besitz von über 1,5 Jahren mal eben um 50% erhöht. Die RätselCGs kommen ja momentan auch hintereinander weg. Bin gespannt, was Frontier für die nächste Zeit plant. ;-)
Finally
UzXkCcncN2U
B3cMpPoIX6g
GZ :up:
Kannst mir mal eben meine Frage bitte beantworten? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11145586&postcount=13
Alien Schiff:
https://abload.de/thumb/elitedangerous642016-grkru.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous642016-grkru.jpg)https://abload.de/thumb/elitedangerous642016-41jsm.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous642016-41jsm.jpg)https://abload.de/thumb/elitedangerous642016-dmksg.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous642016-dmksg.jpg)https://abload.de/thumb/elitedangerous642016-gojjc.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous642016-gojjc.jpg)
Thorwan
2016-09-17, 02:22:42
Ein gut gemachtes Fanvideo, aus dem aktuellen Newsletter geklaut:
bSGl180oyJU
beats
2016-09-28, 16:44:54
Gibt es irgendwo eine "Einleitung" in diese Galaktischen Mächte und wie das alles ineinander Greift?
Habe das als Backer am Anfang gespielt, hier und da ein Dogfight. Mehr nicht. Habe mich letztens inkl. Horizon Aktualisierung und Beta Zugang eingeloggt und bin vom Stuhl gefallen.
Die Herren bei Frontier waren richtig fleißig. Bin immer noch ganz Baff. Habe leider nur die Sidewinder nach dem Einloggen gehabt, erinnere mich aber daran mindestens mit einer Cobra beendet zu haben oder war es vielleicht doch eine Viper?
Hm.
Jetzt kann man auch Leute durch die Gegend fliegen, die z.T. Ansprüche und verschiedene Eigenschaften haben. Auch das Missionsdesign bietet hier und da verschiedene Änderungen im Missionsverlauf.
Geiler Scheiß.
Bukowski
2016-09-28, 18:32:25
Gibt es irgendwo eine "Einleitung" in diese Galaktischen Mächte und wie das alles ineinander Greift?
Wenn du das "Powerplay" meinst...gibts hier (http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Powerplay) ein Wiki dazu.
Aber würde jedem davon abraten sich gleich am Anfang einer "Power" anzuschließen, da dann die halbe Galaxie hinter dir her ist (die anderen Mächte) und das mMn am Anfang einfach zu heftig ist. Die KI wurde mittlerweile nämlich auch etwas verbessert und ist nicht mehr mit der easypeasy KI zu Releasezeiten vergleichbar.
Habe leider nur die Sidewinder nach dem Einloggen gehabt, erinnere mich aber daran mindestens mit einer Cobra beendet zu haben oder war es vielleicht doch eine Viper?
Müsstest deine Schiffe eigentlich alle auf der GalaxyMap finden können. Ist so ein rotes Schiffssymbol.
MasterElwood
2016-09-28, 23:03:59
Gibt es irgendwo eine "Einleitung" in diese Galaktischen Mächte und wie das alles ineinander Greift?
Habe das als Backer am Anfang gespielt, hier und da ein Dogfight. Mehr nicht. Habe mich letztens inkl. Horizon Aktualisierung und Beta Zugang eingeloggt und bin vom Stuhl gefallen.
Die Herren bei Frontier waren richtig fleißig. Bin immer noch ganz Baff. Habe leider nur die Sidewinder nach dem Einloggen gehabt, erinnere mich aber daran mindestens mit einer Cobra beendet zu haben oder war es vielleicht doch eine Viper?
Hm.
Jetzt kann man auch Leute durch die Gegend fliegen, die z.T. Ansprüche und verschiedene Eigenschaften haben. Auch das Missionsdesign bietet hier und da verschiedene Änderungen im Missionsverlauf.
Geiler Scheiß.
Kann mich meinem Vorredner nur anschließen: einfach raushalten! Sei eine Hure und stell dich mit allen gut. Hast praktisch nur Vorteile dadurch...
Aktuell gibts alles zu Elite wieder im Angebot bei Steam -> 33% Nachlass!
http://store.steampowered.com/app/359320/
Lawmachine79
2016-10-02, 17:34:57
Hey Leute, ich habe keine Ahnung von dem Spiel, will aber 1) mal wieder ein gutes Weltraumspiel und 2) das Spiel mit dem Rift spielen. Wie komme ich am besten in das Spiel rein?
beats
2016-10-02, 18:24:17
Über dir den Link klicken. Trainingsmissionen machen. Auf Entdeckungsreise im offenen oder geschlossenen Spiel gehen.
Lawmachine79
2016-10-03, 18:25:29
Über dir den Link klicken. Trainingsmissionen machen. Auf Entdeckungsreise im offenen oder geschlossenen Spiel gehen.
Wer entdecken will braucht ein Ziel..."wie" soll ich entdecken? Nach Deiner Beschreibung docke ich ab und treibe durchs All.
Achim_Anders
2016-10-03, 19:39:11
Ziele gibt das Spiel nicht wirklich vor! Schau dir vorher nochmal Videos an
Lawmachine79
2016-10-03, 20:16:15
Also das Spiel ist krass unzugänglich...
Starten und Andocken kriege ich ja hin...aber schon die "Reisen"-Trainingsmission klappt nicht. Ich aktiviere Supercruise und fahre recht schnell rum; dann soll ich auf der galaktischen Karte ein Ziel aktivieren...klappt. Dann "framecharge" (?) ich dahin. Dann ist da ein Riesenplanet. Bremse, damit ich nicht kollidiere. Ab da weiß ich nicht mehr, was das Spiel von mir will. Mir wird dann kein weiteres Ziel angegeben.
Habe dann einfach mal "offenes Spiel" gestartet. Nach dem Start treibe ich direkt im All, ich will irgendwo landen, damit ich an irgendein Bulletin Board komme, damit ich Missionen annehmen kann, damit ich Patte mache. Versuche dann zu "Trevitith (?) Dock" zu kommen, um da Missionen abzugreifen. Aber selbst wenn ich nah dran bin erscheint das Dock nicht im Kontaktemenü, so dass ich dort landen könnte.
Hat irgendwer einen Anfängerguide, der nicht mitten im Spiel startet?
Treibe im All, zerstöre Dich selbst (Rechtes Menü). Suche Dir im folgenden Menü eine Station in der Du und Dein Anfängerschiff wieder hergestellt werden.
Nur Sinnvoll wenn Du noch nix in Dein Schiff/Ladung investiert hast.
Lawmachine79
2016-10-03, 22:21:52
Treibe im All, zerstöre Dich selbst (Rechtes Menü). Suche Dir im folgenden Menü eine Station in der Du und Dein Anfängerschiff wieder hergestellt werden.
Nur Sinnvoll wenn Du noch nix in Dein Schiff/Ladung investiert hast.
Und die Selbstzerstörung ist die Dauerlösung?
(del)
2016-10-03, 22:28:05
Und die Selbstzerstörung ist die Dauerlösung?
Nein.
Ich würde dir empfehlen nicht im Open Play zu spielen.
Da kann es passieren das du gegrieft wirst.
Solo Play wäre für dich erstmal die beste Wahl.
Schau dir mal diese (https://www.youtube.com/playlist?list=PL7glm5rbPHKxnltQU1SLxdqQrENIXJGUr) Videos an,vielleicht hilft dir das ja weiter.
Lawmachine79
2016-10-03, 23:00:45
Nein.
Ich würde dir empfehlen nicht im Open Play zu spielen.
Da kann es passieren das du gegrieft wirst.
Solo Play wäre für dich erstmal die beste Wahl.
Schau dir mal diese (https://www.youtube.com/playlist?list=PL7glm5rbPHKxnltQU1SLxdqQrENIXJGUr) Videos an,vielleicht hilft dir das ja weiter.
Was ist "gegrieft" werden?
Lawmachine79
2016-10-03, 23:09:20
Was ist "gegrieft" werden?
Und wie "dropt man out"? Wie wechselt man von dem langsamsten in den mittleren Reisemodus?
Und die Selbstzerstörung ist die Dauerlösung?
Nein, es gibt Dir einen Startpunkt, an dem Du starten und landen kannst, um erst mal klarzukommen^^
Lawmachine79
2016-10-04, 00:55:14
Also, ich glaube das mit den verschiedenen Reisemodi habe ich raus. Ich soll Wein kaufen und Anzüge. Woher weiss ich, wo ich die kaufe? Die Sternenkarte gibt nicht her, ob an einem "Terminal" auch ein Händler sitzt. Woher weiss ich, wo ein Händler sitzt?
Fafnir
2016-10-04, 07:19:13
Also, ich glaube das mit den verschiedenen Reisemodi habe ich raus. Ich soll Wein kaufen und Anzüge. Woher weiss ich, wo ich die kaufe? Die Sternenkarte gibt nicht her, ob an einem "Terminal" auch ein Händler sitzt. Woher weiss ich, wo ein Händler sitzt?
Die Galaxie-Karte zeigt dir Handelsruten an, farblich unterschiedlich je nach Kategorie. Da siehst du dann, welche Systeme in deiner Nähe z.B. Nahrungsmittel exportieren und welche Systeme Nahrungsmittel importieren. Und dann heißt es einfach: Stationen anfliegen und suchen!
Savay
2016-10-04, 18:26:13
Einfacher gehts mit externen Tools:
https://eddb.io/trade/commodity
http://ed-td.space/en/2/Commodities
Alles andere ist ein bescheuertes Gesuche....das macht man ein paar mal...dann nervts nur noch.
Also das Spiel ist krass unzugänglich...
Stimmt...aber es ist schon weeesentlich besser geworden... :redface:
Am besten machst du Missionen...dann wirst du mittlerweile etwas besser geführt.
Früher wurden bei Such oder Kampfmissionen nichtmal die Ziele markiert...da musste man sich wirklich alles selbst zusammenreimen. ;D
Gibt nur wenige Spiele in denen ich deutlich mehr Zeit investiert habe...aber gleichzeitig auch nur wenige über die ich mich schon so gewaltig aufgeregt und die mich dermaßen auf die Palme gebracht haben...und das einfach nur weil Mechaniken zum Teil so verdammt dürftig erklärt werden.
Lawmachine79
2016-10-05, 23:34:35
Macht es eigentlich Sinn, Elite: Dangerous zu spielen oder soll man gleich Horizons spielen?
Melbourne, FL
2016-10-06, 09:02:20
Macht es eigentlich Sinn, Elite: Dangerous zu spielen oder soll man gleich Horizons spielen?
Ist soweit ich weiß beides dasselbe Spiel...bei Horizons kann man nur zusätzlich auf Planeten landen.
Alexander
wollev45
2016-10-06, 09:14:12
Ja, kannst auf monden oder planeten landen ohne Atmosphäre.
Mit horizons gibt es noch zusätzliche Missionen die dann halt auf die platenlandungen angewiesen sind.
Das fahren sowie erkunden mit dem srv ist ein kleiner bonus der viel spaß machen kann.
Ich würde heute ED ohne Horizons nicht mehr Anrühren !
beats
2016-10-06, 10:31:50
Klar, das wäre dann Elite im klassischen Sinne. Handeln und Kämpfen. Powerplay und andere Feinheiten gehen nach wie vor. Horizons gibt dir einfach mehr Freiheit.
Ich würde sogar soweit gehen und noch zusätzlich die Guardians Beta mit aufnehmen. Allerdings wird dort der Fortschritt nicht ins das Hauptspiel übernommen weil man auf Beta Servern unterwegs ist. Habe mit den KI-Piloten schon einiges an Spaß gehabt, in den 1-Mann Raumer aussteigen und den Pilot meinen Pott steuern lassen macht Spaß. Canyonflüge oder Dogfights in Asteroidenfeldern gewinnen an wirklichem Mehrwert weil die kleinen Schiffe sehr schnell und wendig sind.
Für mich ist Horizons Pflicht. Ich habe z.T. 0.1G Planeten gesucht nur um Stundenlang mit dem SRV zu heizen. Heidenspaß über Canyons mithilfe der Düsen zu springen. Außerdem findet man mehr Ressourcen. Das Erkunden mit dem passiven Radar ist spannend und bringt erstaunlich viel Geld ein. Obendrein sieht das Spiel auch noch um einiges detaillierter aus, weil die Modelle der Planeten viel detaillierter werden. Besonders spektakulär auf Stationen zwischen 2 Planeten.
Gibt natürlich auch Planeten mit 2G und aufwärts. Gerade ohne Flughilfe machen diese Landungen sehr viel spaß, wenn dein Schiff plötzlich anfängt wie ein Stein vom Himmel zu fallen und du dich erstmal umstellen musst.
Wirklich verblüffend was Frontier hier für ein Paket abliefert.
Habe mir hier und da Tips angeschaut, vielen geht es meist um schnelles Geld. Ich finde eine Mischung aus Handel/Transport inklusive Kartographie mit Planetenlandung sehr lukrativ. Zumal auf Planeten oftmals "POI" sind mit Platin und anderen teuren Gütern.
Übrigens, schaut euch mal Powergrid von Roccat an! Ihr könnt auf eurem PC die Anwendung im Hintergrund laufen lassen und dort ein Grid (Funktionen) für Elite bereitstellen (Begleitanwendung für Tablet oder Handy).
Damit könnt Ihr euch wichtige Funktionen für Elite auf ein Tablet holen während Ihr spielt, z.B. "Schleichfahrt". Eine gute Alternative also für Spieler mit günstigen HOTAS oder nur 1-Joystick Konfiguration.
Absolut gut ist auch https://voiceattack.com. Für Spracheingaben im Spiel, inklusive Antwort. Für Elite gibt es auch Packs. Ich habe hier ASTRA gewählt. Seit dem ist ein gesprochenes "Initiate Docking" bei mir das einzige was ich brauche um die Prozedur einzuleiten. Ebenso Schubreglung und Energieverteilung.
Hier eine Demo (https://www.youtube.com/watch?v=UA34DCvV5Tw) Demo 2 (https://www.youtube.com/watch?v=5yo6dG4aWQM)
Savay
2016-10-06, 16:12:49
Macht es eigentlich Sinn, Elite: Dangerous zu spielen oder soll man gleich Horizons spielen?
mMn reicht zum Einstieg und Kennenlernen das Basisspiel!
Da hat man denke ich zu anfang schon genug mit zu tun bis man da komplett durchsteigt...weil man halt so schlecht geleitet und so wenig und wenn dann nur sehr dürftig erklärt wird.
Die wichtigsten Änderungen an den Mechaniken sind ja auch im Basisspiel enthalten. (Missionssystem & UI Verbesserungen)
Horizons bringt halt noch ein bisschen Zeug das darüber hinaus geht und etwas mehr Vielfalt ins Spiel bringt...ist speziell zum Einstieg aber mMn bisher kein totales Must-Have.
Wenn man aber nach ner Weile merkt, dass das Spiel aufgrund der Unzugänglichkeit, dem Grind und der Repetivität auf dauer nichts für einen ist, hat man einfach weniger Kohle in den Sand gesetzt.
ED ist halt schon recht speziell und nicht unbedingt für jeden auf Dauer etwas...
Wenn man auch Dauerhaft Spaß dran hat kann man es immernoch nachkaufen und hat wieder ein bisschen mehr zu Erleben und zum (Kennen)lernen.
MasterElwood
2016-10-06, 16:23:29
HORIZONS!
Landungen
Herumfahren
Engineers (Ship tuning)
Multi Crew
Ship Fighter launch
Passenger Missions
PLUS 2 Erweiterungen die noch kommen! Alles das gibts NUR mit Horizons!
Ich würde das "nackte" Elite KEINEM mehr empfehlen.
Savay
2016-10-06, 16:46:26
Ich würde das "nackte" Elite KEINEM mehr empfehlen.
Und ich würde Elite NIEMANDEM empfehlen ohne getestet zu haben ob derjenige auf Dauer mit den ganzen nervtötenden unzulänglichkeiten leben kann, die durch Horizons nicht einen fatz besser werden... :freak:
Sogar ganz im Gegenteil...Engineers ist so wie es sich momentan darstellt schon arg speziell...und speziell als Einsteiger in den ersten Tagen eh kaum erreichbar und defakto irrelevant. :lol:
Passagiere wird auch kaum mehr als Fracht mit nem speziellen Container und wieder dasselbe bringe xyz von A nach B...und uiuuiui...mache evtl. zwischendrin einen Ausflug zu C. Einfach nur ein zusätzlicher Missionstyp.
Das Herumfahren ist an Sinnlosigkeit kaum zu überbieten...macht zwar ab und an Spass...das war`s dann aber auch schon.
Speziell das Einsammeln von Zeugs ist auf dauer nervtötend und ineffizient....ich hab mir einmal den Brainfuck gegeben und 40 Erz und Metall Container von nem Oberflächen POI eingesammelt...in der Zeit hätte ich in der Retrospektive wohl doch spaßigeres machen können.
Am Ende ist das sowieso eher ein Perpetuum Mobile für das Engineers Mats. Ohne Mats kein Fahren, ohne Fahren keine Mats. :hammer: ...wobei man sagen muss...immerhin...so ist das mittlerweile wenigstens für etwas gut...vorher war das ja wirklich fast reinste Zeitverschwendung.
MasterElwood
2016-10-06, 17:14:32
Und ich würde Elite NIEMANDEM empfehlen ohne getestet zu haben ob derjenige auf Dauer mit den ganzen nervtötenden unzulänglichkeiten leben kann, die durch Horizons nicht einen fatz besser werden... :freak:
Sogar ganz im Gegenteil...Engineers ist so wie es sich momentan darstellt schon arg speziell...und speziell als Einsteiger in den ersten Tagen eh kaum erreichbar und defakto irrelevant. :lol:
Passagiere wird auch kaum mehr als Fracht mit nem speziellen Container und wieder dasselbe bringe xyz von A nach B...und uiuuiui...mache evtl. zwischendrin einen Ausflug zu C. Einfach nur ein zusätzlicher Missionstyp.
Das Herumfahren ist an Sinnlosigkeit kaum zu überbieten...macht zwar ab und an Spass...das war`s dann aber auch schon.
Hier war aber nicht die Frage OB - sondern WELCHES Elite! Und dass HOR für paar Euro mehr DEUTLICH mehr bietet - ist außer Frage! Vor allem wenn man bedenkt, dass ja noch 2 Updates fehlen, die im Preis ja schon enthalten sind.
Verstehe nicht dass dir Landungen nicht gefallen. Hast du gesehen wie viel Spaß die Community auf Planeten hat? Treffen auf Planeten, Rennen auf Planeten, Races durch Canyons...
Nebenbei: Es gibt wohl NIX geileres, als in VR mit einer RIFT durch einen Canyon zu rasen :biggrin:
Savay
2016-10-06, 20:11:15
(...)
Verstehe nicht dass dir Landungen nicht gefallen. Hast du gesehen wie viel Spaß die Community auf Planeten hat? Treffen auf Planeten, Rennen auf Planeten, Races durch Canyons...
Es ist ja nicht so das sie mir "nicht gefällen"...es lässt mich nach ner weile nur vollkommen Ratlos zurück was sich FD dabei eigentlich gedacht hat...wo sie damit hin wollen und was daran dauerhaft motivierend sein soll...
Das ist langfristig genauso unterhaltsam wie das Auktionshausgecampe in Orgrimmar oder das Dauererzgefarme in der brennenden Steppe zu den seligen Hardcore Vanilla WoW zeiten...ja mal nett...aber es lässt doch auf dauer einfach irgendwie "echten Inhalt" vermissen.
Es ist eher diese latente Inhaltsleere gekoppelt mit dem Dauergrinding und den ganzen kleineren und größeren unzugänglichkeit der Mechaniken manchmal etwas arg frustrierend sind.
ED ist bei mir klar ne Hassliebe....wenn ich es Zocke, dann bis zur Vergasung...und dann geht es mir mit gewissen Unzulänglichkeiten irgendwann so auf den Senkel, dass ich es besser viele Wochen oder gar Monate lang liegen lasse.
Speziell der Oberflächenkram ist momentan (mMn noch) eher ein reines nice-to-have...die Kernmechaniken des Basisspiels haben sie allerdings mittlerweile einigermaßen grade gezogen...
Nur spielen die Planetenoberflächen genau wie der restliche Horizons kram da (doch noch) eine eher untergeordnete Rolle....das lockert das Spiel eher auf und ist mMn was für Fortgeschrittene die es satt haben nur im offenen Weltall rumzugurken...nicht mehr, nicht weniger.
Der Season Pass kostet nunmal auch noch das gleiche im Store wie das Basisspiel...ich würde aus Fairnessgründen sowieso direkt im FD Store kaufen, der Preis ist ja nun schon fair und das Spiel es im Grunde auch wert...vor allem landet dann wenigstens jeder Cent da wo er wirklich hingehört und kommt dann auch wirklich der Entwicklung zugute. Steamkey bekommt man ja optional über die Seite.
Man verliert nur vor allem IMO nix wenn man als Einsteiger den Pass irgendwann später mal getrennt nachkauft, sobald man sich sicher ist ob das Spiel für einen nicht nur eine Eintagsfliege wird und man mit dem Raumflug und den Grundsystemen schon so einigermaßen fit ist und zurecht kommt.
wollev45
2016-10-06, 20:32:00
Es ist eher diese latente Inhaltsleere gekoppelt mit dem Dauergrinding und den ganzen kleineren und größeren unzugänglichkeit der Mechaniken manchmal etwas arg frustrierend sind.
ED ist bei mir klar ne Hassliebe....wenn ich es Zocke, dann bis zur Vergasung...und dann geht es mir mit gewissen Unzulänglichkeiten irgendwann so auf den Senkel, dass ich es besser viele Wochen oder gar Monate lang liegen lasse.
das unterschreib ich direkt und das trifft den nagel auf den kopf !
der absatz könnte von mir sein...daumenhoch :D
ich hab allerdings den riesen vorteil mit dem seasonpass von 2014, gibt ausnahmslos alles für nix-
müsste ich mir jede erweiterung kaufen dann wäre nach horizons schluss.
mir fehlt das leben in elite und damit meine ich nicht pvp oder den open modus...
Lawmachine79
2016-10-09, 11:53:16
Hey Leute, kann ich das Schiff, das man am Anfang hat, so umbauen, dass es relativ vielseitig ist? Also, dass ich alles scannen kann, dass ich abbauen und transportieren kann und dass ich mich auch verteidigen kann?
Wenn nein, welches Schiff bietet sich dann an? Sollte auch erschwinglich für einen Anfänger sein ;).
Hmm schwierig... konzentrier dich erstmal auf eine Sache und mache damit Kohle. Später wirst du mehrere Schiffe besitzen und jedes für einen spezifischen Zweck.
Für alles brauchste ein Schiff mit vielen Modulslots und die sind meistens sehr teuer!
beats
2016-10-09, 15:08:35
Das bekommst du glaube erst mit der ersten Viper oder Cobra hin. Die Adder ist durchaus potent, aber für den Kampf nach dem Einbau eines Abbaulasers nicht mehr geeignet. Das Scannen bekommst du ja bereits mit dem normalen Scanner hin. Oder meinst du Gesteinsproben?
Wieviel Cr hast du zur Verfügung?
Ich habe für solche Zwecke eine Viper MKIV mit 2x16 Cargo, 16ner Treibstoff + SRV. 2 Laser + Raketenrampen. 15Ly Sprünge im beladenen Zustand.
MasterElwood
2016-10-09, 16:38:26
Hey Leute, kann ich das Schiff, das man am Anfang hat, so umbauen, dass es relativ vielseitig ist? Also, dass ich alles scannen kann, dass ich abbauen und transportieren kann und dass ich mich auch verteidigen kann?
Wenn nein, welches Schiff bietet sich dann an? Sollte auch erschwinglich für einen Anfänger sein ;).
Wenn du GAAAANZ neu bist:
Nimm deine Sidewinder und flieg zum nächsten Nav-beacon Bounty hunting. Du wirst vielleicht paar mal sterben - is aber scheiß egal weil du verlierst am Anfang keine Kohle. Außerdem lernst du dabei automatisch combat. Irgendwann hast du dann einen "Run" - und bist auf rund 500.000. credits. Die nimmst du dann - und kaufst dir eine Cobra für rund 300.000 - und um den rest kannst du die dann schon bissi aufrüsten.
Mit ein bisschen Glück sitzt du noch am selben Tag ein einer schönen Cobra. Die ist das erste "Allzweckschiff" Vergiss alles andere zum Start. Mit Handel kannst du in einer Sidewinder kein Geld verdienen. Winziger Laderaum.
BTW: Hier IMHO das beste Startervideo für ED - vom wahrscheinlichg besten ED Chanel: https://youtu.be/SNSKAteZ2y4
Dort macht er genau das was ich geschrieben habe (von dort hab ich es auch her :biggrin: ). Vor allem die Playergroup kann ich empfehlen. Nicht wundern dass die Menüs dort anders aussehen - war ein Update dazwischen.
Savay
2016-10-09, 17:50:30
Wenn nein, welches Schiff bietet sich dann an? Sollte auch erschwinglich für einen Anfänger sein ;).
Wie MasterElwood schon geschrieben hat...der erste echte Allrounder ist die Cobra Mk III, damit kann man eigentlich alles machen und die kann einen auch recht lange begleiten...bis dahin wirst aber sicher ein paar stündchen brauchen....der Class A ausbau braucht dann sicher nochmal wesentlich länger.
Ich habe seinerzeit im wesentlichen vor meiner Cobra erst die Eagle und dann die Viper Mk III benutzt...und mich mit beiden eher auf Bountyhunting und ab und an lukrative Liefer-Missionen konzentriert ...um die monotonie etwas zu durchbrechen. ;)
MasterElwood
2016-10-09, 18:12:40
Mein Weg der "Allroundschiffe" war:
Sidewinder - Cobra Mk3 - Asp Explorer - Python.
Die Python ist IMHO das "letzte" Allroundship. Und mit weil über 200 Mill im Vollausbau gibts da auch einiges zu tun :smile:
beats
2016-10-24, 16:30:24
Morgen gibt es die 1.7 und 2.2 Erweiterungen. Übrigens ist beim Waldo CG gerade ziemlich was los. Selbst einfache Teilnahmen (500t) führen bis zu 10.000.000 Cr.
Ohoh, vorgestern war ich mit 5.5k Tonnen noch unter den Top10%, gestern brauchte es dafür schon deutlich über 6K. Mal schauen wie das heute Abend nach der Arbeit aussieht.
Killeralf
2016-10-24, 19:19:47
Ohoh, vorgestern war ich mit 5.5k Tonnen noch unter den Top10%, gestern brauchte es dafür schon deutlich über 6K. Mal schauen wie das heute Abend nach der Arbeit aussieht.
Ähem, das ist von grade eben:
https://abload.de/thumb/screenshot_0080kxbm6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot_0080kxbm6.jpg)
Mit 6k solltest du bis zum schluß auf der sicheren seite sein.
Hmmm.. wer weiß was ich da für Zahlen im Kopf hatte.
Dann ist ja alles gut und ich kann weiter MATS farmen^^
Ich habe nämlich gerade wieder einen blöden Thread im Elite-Dangerous-Forum gefunden, indem die Leute ihre Anaconda über 50LY Sprungreichweite bekommen.
DAS will ich auch^^
beats
2016-10-25, 09:51:05
Heißt das ich kann mit 2500T durchaus in die Top 25% kommen? Habe gerade reingeschaut, Top 10% bekommt nun richtig Schotter. (Stufe 8) Werde heute direkt mal 4000T nachlegen müssen.
Kundschafter
2016-10-25, 10:02:15
Moin in die Runde,
seit ein paar Tagen spiele ich nun auch ED, allerdings erstmal ohne das Add-on. Habe schon viel gelesen, etliche Videos angeschaut und war durch die vielen Tastaturbelegungen verwirrt (obwohl ich das uralt Elite bis zum jüngsten Tag gespielt habe).
Inzwischen hier ein bisschen verdient, da ein wenig gehandelt und mir dieses Schiff mit der Ausstattung zugelegt.
Kann da mal jemand drüber schauen, ob ich so "überlebe" ? Kohle verdienen ist echt schwer und beim Kämpfen tu' ich mich sehr schwer...wenn da mal jemand einen Tip oder guten Link (in deutsch bitte) hätte, wäre es nett.
https://coriolis.io/outfit/viper_mk_iv/0peteFel9desef4242424240808032a44282824.Iw1-kA==.Aw1-kA==?bn=Meins
ZIEL ist natürlich die 1 Milliarden Korvette :D
https://coriolis.io/outfit/federal_corvette/38A7A6A5D8A8D5C0o0o1628280q0q0404040202000b0lp03h5s5n5n2d2d2b6l24.Iw19gDBnWQ==.C wBj4yrVOYg=?bn=MS%20TOGO%20F-Corvette%20Kampf%201
Killeralf
2016-10-25, 10:02:22
Heißt das ich kann mit 2500T durchaus in die Top
25% kommen?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UkNOLMWVD1QBVwp1a2wIjzR83BpeeoRD1D6ru8FV9B8/pubhtml?gid=1550257934&single=true
Scheint so, obwohl sich die grenzen jetzt wieder ein wenig nach oben verschoben haben. Bin grade mit 4940 wieder in die 10% (grenze irgendwo zwischen 4488-4940) und hab noch eine ladung nachgereicht, damit es für ein paar weitere stunden langt.
Killeralf
2016-10-25, 10:14:55
Kann da mal jemand drüber schauen, ob ich so "überlebe" ? Kohle verdienen ist echt schwer und beim Kämpfen tu' ich mich sehr schwer...wenn da mal jemand einen Tip oder guten Link (in deutsch bitte) hätte, wäre es nett.
https://coriolis.io/outfit/viper_mk_iv/0peteFel9desef4242424240808032a44282824.Iw1-kA==.Aw1-kA==?bn=Meins
Hmm, bin die MkIV nie geflogen (allerdings sehr lange mit der MkIII), aber als generellen tip kann ich nur davon abraten, nur auf kinetische waffen zu setzen - du brauchst laser, um die schilde der gegner schneller klein zu kriegen. 2 kleine strahlenlaser statt den multicannons wäre meine empfehlung.
Zum rest: dringend die "E" module loswerden! Zumindest "D" module installieren, die sind die leichtesten (ausnahme: shieldbooster) und erhöhen somit deine sprungweite ganz erheblich. Bessere sprungweite = mehr optionen.
Am besten nimmst du am gegenwärtigen CG teil, wenn du es da in die 75% schaffst, kannst du zig millionen abstauben. Wieviel kapital hast du zur verfügung?
Kundschafter
2016-10-25, 10:48:38
Nach 3 Tagen, nur Waren austeilen und Kurier spielen: 1,3 Millionen hätte ich noch.
Deine Tips werde ich dann heute nachmittag mal umsetzen. Ähm..welche Laser-Art wäre denn
die richtige ?
beats
2016-10-25, 11:07:14
Schau mal hier Kundschafter:
https://abload.de/img/xp0woistnq70.jpg (http://abload.de/image.php?img=xp0woistnq70.jpg)
Unten siehst du die CG Belohnungen. Für dich lohnt es sich also extrem mal in der galaktischen Karte nach Gyvatices zu suchen. Im benachbarten System (Name fällt mir nicht ein, ist aber nur 11,xLy entfernt) findest du Kaffee & Fisch. Pack 50 Einheiten nach Walter Dock und du bist um 6.xxx.xxx reicher.
Ich fliege selbst eine Cobra MK4, kleine Aufhängungen sind 2x Pulslaser (selbständig zielerfassend), mittlere sind eine Canon und eine Multicanon. Erst Schilde dann Hülle, hat sich gut bewährt bisher. Man muss allerdings den Radius beachten und immer das Schiff im blauen Bereich manövrieren sodass diese ausgerichtet bleiben. Schildverstärker helfen bei Hit & Run & Frontalangriff (Kollision) sonst ist meistens Chaff und EM-Maßnahmen besser geeignet. (High-Wake/Low-Wake mit am besten möglich)
Musste im offenen Spiel öfter mal mit einem Type-7 ohne Schilde weglaufen (Hier hat Chaff etc wunder gewirkt). Wurde gestern z.T. 7 mal auf 9000Ls interdicted (Entfernung zur Station).
Insgesamt betrachtet Empfinde ich die Cobra MK4 als super Aufklärer mit ausreichend Schlagkraft (Eine Python bekommt man mit Hit&Run durchaus klein, Anaconda reicht nur für die Schilde) und mit Landemodul sogar gut für den ein oder anderen Bodeneinsatz geeignet. Mit einem 4A Antrieb kommt man auch >22Ly
Killeralf
2016-10-25, 12:04:03
Nach 3 Tagen, nur Waren austeilen und Kurier spielen: 1,3 Millionen hätte ich noch.
Wie gesagt, unbedingt am Community Goal teilnehmen, die werden auf der galaxie-karte mit einem gelben symbol markiert. Dafür würde ich das schiff so umrüsten:
Viper MK IV Handel (https://coriolis.io/outfit/viper_mk_iv/0pdtdFdl8dasdf4----00-030343010100.Iw1-kA==.Aw1-kA==?bn=MKIV%20Handel)
Das kostet dich in etwa eine 650000 (hab noch den PD in "A" qualität genommen, damit kannst du schneller wieder boosten und da du keine waffen hast, ist weglaufen die einzige option). Schauen das du es in die 75% schaffst und sich am ende des CGs dann über 10+ millionen freuen. Damit kannst du dann die MK IV nach belieben ausrüsten.
Kundschafter
2016-10-25, 12:31:22
An euch beide: DANKE !
Mal sehen, was ich so zustande bekomme. :biggrin:
Und schnell noch 'ne blöde Frage hinterher...kann man die Cobra MK IV kaufen oder war die nur
Bestandteil von Vorbestellern und Add-on Käufern. Mal lese ich so..mal so.
Gefunden habe ich sie Ingame bislang jedenfalls nicht.
beats
2016-10-25, 13:23:29
Ich habe die Cobra MKIV in einem Sternenhafen gekauft, im Gebiet der Föderation soweit ich mich erinnern kann. Die gibt es nicht überall, ebenso wie die Python. Vorbestellt habe ich nichts, auch Horizons hatte ich meines Wissens nach zu dem Zeitpunkt noch nicht gespielt.
Übrigens tut man sich im Kampf ohne Flughilfen durchaus leichter, weil man das Schiff trotz Flucht auf den Gegner ausrichten kann. Probier das mal aus (Taste entsprechend belegen), hilft ungemein gegen kleine lästige Gegner.
Killeralf
2016-10-25, 13:35:01
Und schnell noch 'ne blöde Frage hinterher...kann man die Cobra MK IV kaufen oder war die nur
Bestandteil von Vorbestellern und Add-on Käufern. Mal lese ich so..mal so.
Gefunden habe ich sie Ingame bislang jedenfalls nicht.
Zugang zur Cobra MK IV war eine zeitlich begrenzte aktion, wenn ich mich recht erinnere.
Patch-Notes 2.2
NEW CONTENT 2.2
Fighters
- Added F-63 Condor as a playable ship
- Added Imperial Fighter as a playable ship
- Added Taipan as a playable ship
- Added Beluga Liner as a playable ship
- Added fighter specific weapon modules
- Added fighter loadouts
- Added Fighter Bays for supported ships: Corvette, Cutter, Anaconda, Type 9, Beluga, Federal Gunship and Keelback
- Added Crew Lounge
- NPC fighter pilots can be hired
- Hired pilots receive a revenue percentage
- Fighters can be given orders
- Mothership can be given simple orders when player is in a fighter
- NPC ships can use ship launched fighters
- Role panel updated to support fighter operations
- Display NPC Fighter Pilot name when targeting the ship they are controlling
- Added a warning/reminder to set active NPC crew
- Fighter and vehicle bays are now numbers this is to help match the bay to the vessel when using livery
- Increased boost speed of all fighters
- Rebalanced default speed for some fighters to make them inline with their original design (the Empire Fighter was too fast compared to the others)
- Increased DPS of fighter weapons by 12.5%
- Increased fighter production capability of the size 7 hanger module
- Fixed fuel gauge disappearing when switching back to mothership
- Missing avatar faces on the orders panel fixed
- NPC crew do not have appropriate backgrounds when in your ship or in the fighter fixed
- Added warnings why can't a player deploy a fighter
- Move "Orders" to the top of the menu when interacting with AI fighters/main ship
- Fighter descriptions hooked up
- Able to issue orders using both fighters in the role panel even though only one is deployed fixed
- After hiring, crew sometimes displays negative numbers fixed
- Balance displayed in the Crew Lounge is incorrect fixed
- AI Crew don't appear to be gaining any xp from combat in fighters fixed
- Fixed logic error for allowing non horizons crew in to the crew lounge to fire crew they might have hired when they had horizons
- Added default numpad keys for the new order bindings to each control scheme
- Added in better descriptions for the fighter specific stats
- Re-launching fighters resets ammo and pip setup fixed
- Fixed radar not showing hostiles/allies correctly when switching vessel in a conflict zone
- Helm 'Details' tab should go to ship description
- Audio: Velocity of the ship launched fighter is now set to the same as long as the fighter stow interface is not active
- Audio: Fixed "self" explosions to be triggered to ship launched fighters
- Fixed headlights on the fighters
- Dust layer on Independent Fighter is green, fixed it to dark grey
- Fighters can no longer use boost while they are still attached to the launch ramp
- Fixed Imperial Fighter hitspheres so weapons can be damaged
- Fed Fighter 100% damage paint issue fixed
- Fighters can no longer kill ships inside starports without being shot by the station when mothership is far away
- Fighters will no longer retract their hardpoints when the AI is asked to dock them, stopping the error where a player asked the AI to dock then swaps to the fighter and has no hard points
- Balance displayed in the Crew Lounge is incorrect and does not update on purchasing a pilot fixed
- NPC experience always shows as 50% when they're in the main ship fixed
- Removed the life support, self destruct and reboot options from the fighter
- Fighters destroyed by the mothership jumping away shouldn't count as player kills
- Fixed rendering bug causing text to overlap buttons on the role panel orders
- Fixed issue with right panel in crew lounge not showing data after loading
- The little fighter HUD no longer overlaps the target panel. It now has its own home near your ship's schematic
- Healing lasers now work on fighters
- Moved the 'Request Docking' from fighter bay to helm
- Stop fighters being able to operate beyond 30KM range if you switch to the Mothership at the last second before the SLF explodes
- Stop AI crew members leaving turret mode of mothership on "Fire at will"
- Vessel Status UI (cockpit): display the correct fighter variant name
- Fixed overlapping text on Role panel orders menu
- Fixed hit markers on the ship schematics in the cockpit being the wrong size and appearing in the wrong position for fighters
- Reduced the severity of a few info messages when changing fighter orders. Now uses a small 'log' message type, rather than the big flashy one
- Only show "No active crew" warning when a hangar module is present
- Unable to terminate crew without horizons
- Crew total payment not updating immediately fixed
- Created binding for opening the orders page (RB+B)
- Reactivate the engineer button when switching back from a fighter
- Allow the Orders GUI to move selection to the top of the list to navigate quickly to the bottom order
- Added the available stats to the fighter details page in the role switch panel
- Role Switch panel flashes, and doesn't let player click on slots and order commands fixed
- Fighters under AI Crew control now use the AI friendly fire rules
- Can no longer select ship description text in fighters tab of role panel
- You are able to purchase a SRV or Fighter that you already currently own into the same slot fixed
- Added in Gimballed versions of the Fighter Weapons so that the lasers don't look so wrong
- Following NPC crew oddities (When NPC crew is flying a player's ship) fixed:
- If MC turrets are fitted and set to Target Only, the combat AI cannot fire them
- Can only use one missile launcher, even if two are fitted
- Missiles are fired at long range and are wasted
- AI doesn't use boost to chase and kill targets, instead lets them get away
- When out of ammo, AI ship should drop back into formation
- Player ships with just missiles won't fight
- After requesting docking, all other order hotkeys are ignored
- AI crew in mothership will not attack targets if they have non combat modules deployed before switching to fighter fixed
- Added clearer message to indicate that the players fighter will be destroyed when they FSD away
- Moved empire fighters hit spheres for the weapons even further forward to help in hitting them
- Use numbers rather than bars for displaying fighter stats
- Wanted NPC has clean fighter fixed
- Fixed bounty credit notification not appearing or being awarded in a fighter when destroying a target with a non-local bounty
- Added loading animation to screen for switching between fighters and main ship
- Fixed missing font glyphs on Role panel when running in Russian
- Fixed commander name having the "Crew" tag on the death screen when killed by a player in a fighter
- Can use hotkeys to send invalid NPC commands to unmanned mothership fixed
- Audio: target destroyed lines of NPC crews and ship voice do not conflict anymore
- Audio: reduced probability of "no more targts" npc crew message down to 40%
- Audio: Fix for Crew member saying wrong line when asked to attack target
- Fix not being able to deploy an SRV or Fighter after resurrecting
- Fix NPC Crew not increasing their total kill count when assisting with destroying NPC and Player ships too low level to award combat rank progression
- Fighter ramming not counting as illegal fixed
- Fixed the incorrect paintjobs used for red and blue in CQC
- Make sure active crew are displayed correctly
- Added an inbox notification when NPC Crew rank up
- Fixed NPC Crew profit share not increasing when ranking up
- Turret settings are recovered when switching back to main ship
- Allow fighters to accept new orders if they've been told to dock
- NPC Crew can't pilot ships near planet surfaces fixed
Surface Features
- New geological features added (fumeroles and geysers)
- Biological entities added
- POIs can now be persistant (applies to new geological and organic features)
- Mysterious things added
Engineers
- Limpet blueprints added
- Scanners (KWS, Cargo, Wake) blueprints added
- Defences (ECM, Chaff, Heat Sinks, and Point Defence Turrets) blueprints added
- Utilities (Life Support, Fuel Scooping, Refinery, AFM) blueprints added
- Added new Engineers!
- Make sure we always get the right string key for existing modification name
- Added ellipses functionality to blueprint text strings. If they are greater than 25 characters an ellipses will be added
- Fixed layout problems in engineers workshop that would cause a scrollbar to appear and have unintended effects
- Fixed bug where engineer special effect animation would always overlay the description of the successful special effect, before the animation had completed
General
- Implementation of patch-based planet rendering on the system and planet maps
NEW CONTENT 1.7
Passengers
- Added passenger modules of different sizes and quality to outfitting
- Tourist beacon (surface and space) added
- Tourist beacons send an inbox message with the blurb for that beacon when scanned
- Passenger Lounge
- Added Passenger Lounge to Station Services
- Travel agents are available in the passenger lounge
- Passengers can be bulk or VIP varieties
- Added in support for mission filtering and selecting cabins in the missions panel for passenger missions
- Added mission themes for the new passenger mission types - plus appropriate icons
- Filtered missions with these themes to their own section on the transaction panel
- Custom welcome lines and titles added
- Added different passenger types
- Aid Worker passenger type added
- Business passenger type added
- Criminal passenger type added
- Explorer passenger type added
- Medical passenger type added
- Minor Celebrity passenger type added
- Political Prisoner passenger type added
- Politician passenger type added
- POW passenger type added
- Prisoner passenger type added
- Protester passenger type added
- Refugee passenger type added
- Scientist passenger type added
- Security passenger type added
- Soldier passenger type added
- Terrorist passenger type added
- Tourist passenger type added
- Head of State passenger type added
- Added UI support for showing passenger entries when cargo scanning
- Passengers (or their representitives) have portraits and names
- Added cabin inventory tab to cockpit panel
- Passenger Liner NPC archetype added
- Passenger cabins require escape pods
- Added passenger liners as possible Massacre Targets
- Ships can be scanned for wanted passengers
- Added stats for passenger contracts
- Passengers use escape pods to abandon ship if they wish to leave
- Added a long time stamp generator for use in expedition missions
- Capacity for Passenger Cabin Size 5 Class 4 has changed from 6 to 8
- Crewed SLF displays player rank, not crew's rank fixed
- Display the NPC crew experience correctly
- Improved the UI flow when selecting which cabin to place your passengers in
- Plugged in Head of State passengers to the passenger sightseeing missions
- Passengers do not eject themselves after failing a bulk mission until you discard the mission from your Transactions tab fixed
- When you abandon a mission and the passengers eject themselves, the message you receive should now appear in your inbox
- NPC chatter/ AI behaviour seems incorrect during PassengerVIP CEO kill chance wrinkle fixed
- Passenger satisfaction now decreases when taking hull damage if they don't react well to danger
- Updated the values, meaning passengers will get more disgruntled at lower ranks, but remain the same amount as before at higher ranks
- Chief medical officer still expects goods wrinkle after declining it fixed
- Updated the sightseeing kill wrinkle, to have its own hand in state - allowing you to continue to kill the spawned enemies if you want to
- Allow sightseeing to be completed even if a cargo wrinkle is active
- Long distance expedition rewards shouldn't increase with each jump
- Abandoning a long distance expedition should now impact faction reputation
- Make pods the most important thing when working out if we can take passengers
- Make passenger cabins replicate properly
- Ensure that a new destination wrinkle doesn't send you to the port you've just come from
- Updated the passenger quantity for the luxury cabin - can now support 8 passengers
- Removed the destination marker for the visit tourist location wrinkle
- Fixed not getting an inbox message about returning to the nearest dock after abandoning a passenger mission
- Updated the states to prevent it sticking on disgruntled checks
- Cannot accept PassengerStowaway mission message when there is one cabin remaining fixed
- Passenger cabins in the inventory panel now match the surrounding styling better
- If a tourist beacon is planetary, stop non-horizons people from accepting it
- After dying with passengers on board and returning to the game there is no message saying that your passengers ejected from the ship fixed
- Updated the passenger VIP templates with the state change effects for new destination system
- Added new passenger modules for various sizes and tweaked capacity numbers for all of them as well
- Balance pass on passenger mission rewards
- Balance pass on passenger mission reputation, influence, and state changes
- Add the bonus money for wrinkles into an inbox - so that players know there is a bonus for them if they do the wrinkle
- Removed explorers from the bulk passenger template
- Changed the scan wrinkle for long distance tourist missions to give a bonus for not getting scanned, rather than taking money away if you do get scanned
- Passenger sightseeing mission was blocked from being handed in by inbox request for items fixed
- Don't fail a mission if a fighter is destroyed
- Reduced jump distances for visit tourist locations in passenger VIP missions
- Corrected which VIPs get the wrinkles that they should have
- Remove assert when we try to parse a passenger contract without a passenger cabin container (i.e. in an SRV)
- Stuck in the cabin section of inventory tab in the right panel when you switch to a different ship with a cabin selected fixed
- Changing the POW passengers to appear as security guards to match the text of the mission
- When you abandon a mission and the passengers eject themselves, the message you receive does not actually appear in your inbox fixed
- Allows the player to hand in the cargo without the cargo. Should the player dock at the final station without the cargo, the passengers will get mildy annoyed - preventing the player from exploiting the goods demanded wrinkle
- Ship hull damage while in an SRV or Fighter does not effect passenger happiness state fixed
- Fixed passenger satisfaction decreasing when SRV is damaged
- Body location is now shown on long distance expeditions
- Tourist beacon wrinkle will no longer spawn twice with passenger vip wrinkles
- Tell mission listeners when progression is blocked so they don't try to trigger mission progression during location changes
- Fix the transaction panel to show goods demanded at correct times
- Manifest scanner returning incorrect results from passenger vessels fixed
- No inbox message appears when scanning a Nav Beacon during a Passenger VIP mission fixed
- Long distance expedition missions are not displaying body location of the tourist beacon in the transactions fixed
- Fixed detection of planetary tourist sites
- Audio: Fixed click in loop on Tourist beacon
- Audio: Fixed a very loud tourist beacon
- Passenger missions not displaying or paying out rewards on hand in fixed
- Updated the transaction tab for passenger sightseeing conflict, and for passenger vip conflict. They now include the system address for the conflict zone
- Remove commodities bought for passengers when completing a mission
- More balance tweaks for reputation, influence and state effects
- Player has been scanned - When scanned just once, the inbox message will pop up several times until the passenger is disgruntled fixed
- Stop passenger cabins containing passengers from being swappable
- Generic passenger generation now fits cabins with Tourists instead of Generics
- Fixed errors in passenger cabin classes and types
- Fix for passengers hiding when the ship is dismissed (from a planetary landing via SRV) and comes back...
- When you abandon a mission and the passengers eject themselves, the message you receive does not actually appear in your inbox fixed
- Fix Passenger mission problems when swapping occupied cabins between module slots
- Updated the tips referenced for political prisoner. They now display the criminal trait
- Fix error when previously occupied passenger cabins are not rebought from the resurrect screen
- Fixed passenger crime scans. Add string for passenger wanted crime
- Fix for passenger cabin allocation vis-a-vis missing pods and accidental restocking
General
- *Mysterious things added*
- Fixed mysterious things not deactivating
- New player power added - Yuri Grom
- Jet effects added to neutron and white dwarf stars
- Updated tutorials
- Instructor character added with dialogue across all training scenarios.
- Added additional on-screen prompts and assists to all training scenarios.
- Updated and improved existing training scenarios:
- Docking and Travel
- Basic Combat
- Added new training scenarios:
- Basic Flight
- Advanced Combat
- Mining
- SRV Training
- Ship Launched Fighter Training
- Mining tutorial added
- Added local player event log
- Option to move owned ships added - it's available from all Shipyards
- Ability to sell ships remotely (from different ports) added
- Module storage added to Outfitting (not currently active in beta)
- Stored modules can be sold (not currently active in beta)
- Add system to support greater variation with station interiors
- Industrial interior pieces added
- Services interior pieces added
- Agricultural interior pieces added
- High Tech interior pieces added
- Add some additional variants for hangar interiors (following the above scheme)
- New layout for Station Services menu
- Added a factor contact for universal fines, bonds and bounties handling - found in low security systems
- Various station contacts now have faces and names
- Added a security filter to the Galaxy Map
- Added the ability to use a filter to govern systems used in route plotting in the galaxy map
- Visited stars filter added to the galaxy map (this uses local storage so will only record stars visited from 2.2 release)
- Add a method for semi-automatically replotting a route to the previous destination, if the route was lost after logging out of the game or jumping away from the route
- Added fixed point locations using CQC assets
- Added planet surfaces to planetary map
- Added docked and state variants of the capital ships
- Capital ship docks added to various locations
- Added a Faction Status Summary to the local GalNet news feed
- Added an info message popup which displays the security level and, if necessary, the state of the system when jumping to a new system
- Added "Press BUTTON to abort" to the jump-to-system info, where BUTTON is the most relevant of the various FSD input bindings
- Added UI for the engine spooling when taking off from planetary surfaces
- Mission cargo can be sold on the black market
Stability Fixes
- Fixed network crash caused by non-replicated objects having replicated children
- Fix for asserts/crashes and wrong items showing in outfitting when adjusting the sorting for buyback items
- Fix a potential NaN in the vehicle system
- Fix error while switching user while in matchmaking for CQC
- Fix crash during high res screen capture
- Fix a server crash if a CQC game ends at the same time the lobby is shut down
- Fix a crash when searching for an exact system name that doesn't exist
- Fix crash in CQC when taking damage and a contributing player doesn't exist any more, likely due to quitting
- Fix a crash in CQC if we try to send a message to or about a player that is no longer in the game, also a tweak to getting player params to return a default value if that player is no longer in the game
- Xbox One: The title enters a semi unresponsive state when changing the Yaw Axis Preset from within the Controls Options fixed
- Fixed a crash when trying to get a name from a non-existent system
- Fixed crash that often occurs when self-destructing an SRV - but could conceivable occur during initialisation of any new ship
- Fixed a crash during transition states is a valid ship isn’t available
- Fixed crash exiting CQC
- Fixed a crash trying to create an NPC pilot in an invalid vehicle
- Prevent crash on game shutdown
- Prevent a crash trying to generate a mission for a station that no longer exists
- Fix a crash with the fighter bay trying to access an invalid state machine
- Fixed crash in the ship launched fighter tutorial
- Fixed crash in the SRV tutorial
- Fixed soft-lock on station services home screen if you spam click the quick refuel/reload/repair button
- Fixed the game locking up when editing/deleting a bookmark
- Fixed crash when finishing VR experience tutorial
- Trying to switch into a retrieved fighter crashes the game fixed
- Fixed an occasional crash in open vr on startup. Prevent presenting when SDK Rendering isn't setup
- Fixed CQC CTF assert when picking up a flag after previously dropping a flag
- Fixed an error in terrain cube sphere mapping
- Prevent attempting to eject a cargo unit that is already queued for ejection
- Livery modules are no longer added to the list of newly purchased modules
- Don't try to access control bindings while they're loading
- Fix a crash if a planet made completely out of gas cannot hold onto its own gas and so has no mass
- AI fighters can validly spawn as independent ships, not linked to any parent ship, so cope with this case in Fighter Stow
- Fix a crash when a POI tries to spawn the same time the player is disconnected
- Fixed a crash in the role switch panel
- Fix vehicle switching crashes in the SRV tutorial
- Mark a persistent POI as invalid if it fails to find a position for its first attempt, this fixes a crash that it causes on some planets
- Fixed an error with an audio emitter
- Fixed an error with a mysterious thing in the contacts panel
- Fix for an assert failure when loading game into a fighter and using the role switch panel
- Fixed crash when shooting Skimmers due to them not having a vessel ownership
- Fixed soft lock when backing out of launchable livery
- Fixed soft lock when selecting a cabin from your inventory tab
- Added some sanity checking to cargo transfer so we don't try to move from non-existent inventories
- Fix an assert caused by damage being moved between a ship and its modules causing it to lose the original machine the damage came from
- Fixed soft lock in outfitting when the user has the livery vessel selection dialog is open, but then instead selects an outfitting group from the left
- Removed crash telemetry if entering a location takes more than 2 minutes
- Fixed outfitting crash when previewing a fighter while docked at a planet port
- Allow the "visited stars" map filter to apply to route-plotting
- Fixed crash when starting the game with an HMD for some monitor/resolution combinations
- Fix a low level vertex locking crash
- Fix a crash when self-destructing the SRV
- Fixed JSON error in ship delivery
- If we lose connection with server immediately after connection, before mtu discovery is complete, don't crash, reset mtu discovery for another go around
- Server time synchronisation can soft-lock the game fixed
- Ensure that system map materials get destroyed on shutdown
- Fix crash swapping modules in outfitting
- No longer assert when trying to add an item which is supposed to be empty
- Fix for buyback and stored items being deleted in one array but not another
- Don't crash if the planets materials are not sensible
- Fixed error loading civilian installation
- Fixed a memory leak with the terrain compute shaders
- Updating the contents of module storage in UI was causing the UI to unlock earlier than intended fixed
- Fixed crash in outfitting where players were able to try to access data before it was ready
- Fixed an issue with a highly eccentric planet orbiting a single star and intersecting it
- Fixed an assert in CQC when damaged by an explosion from a destructible
- Module Transfer Crash - Trying to fit a module into a slot that it won't fit into fixed
- Fixed a crash when killing a faction ship
- Fix a server disconnection when boarding an SRV at a planet station after the ship has been destroyed
- Catch cases where physics objects returned in an ai probe are destroyed before being used
- Fixed crash when role switching
- Fixed memory leak in system map
- Fix for crash when bulk storing large ships
- Disconnect after deploying SRV then requesting boarding with an SRV at Planetary Outposts/Stations fixed
- Spawn our ship in space on Xbox One instead of crashing if the launch bay is not valid
General Fixes, Changes, and Tweaks
- Speed/distance restrictions for dropping from supercruise now scale with how strong the local gravity influence is - the further from bodies the easier it is to drop out
- Fix an issue that could cause flickering and/or duplicate GUIs during interdiction
- Uncontrollable spin on completing interdictions at high speed fixed
- Fix a bug that meant the rate at which the target for the interdictee moved was partially tied to framerate.
- Kill Warrant Scanner does not show progress if the scan is started when the user is out of range
- Balance and cleanup pass to the challenge scenarios. Fix descriptions, tips and difficulty
- Wake Scanners, they now deploy and work in Supercruise again
- Cannot Unlock Target within the Contacts panel command fixed
- Sensor zoom level should now be approximately preserved between super cruise and normal space
- Labels in status panel now resize width to take up all available space
- Update cargo status when moving between faction space to keep legal status in sync with displayed status
- ComboBox Menu now has an opaque background - it's previous transparent one caused readability problems when overlaying other UI
- Fixed issues with right align not working on horizontal text boxes
- Fixed bug where scrolling the focused item off the top/bottom of the list would case the focused index to become nonsense
- Allow the UI to react to changes in the cargo more quickly
- Don't show Leave Voice Comms popup if we're just passing through the state while not in voice comms
- Inventory panel states activate cargo scanner, even when unable to fixed
- Fixed written text Messages being discarded if looking away from the comms panel
- Sub target panel will display retrieving scan data animation indefinitely fixed
- All the options and main menus now have confirmation dialogs when you cancel changes
- Flipped the heading calculated for the compass GUI (no effect on other areas) so it is consistent
- Orbital HUD optimisations
- Repair inbox messages when awarding certain permits
- Amended Get Long Lat String to return a string formatted Longitude, Latitude, instead of Latitude, Longitude
- Pitch and yaw on the photo camera will now work while docked for players using mouse control
- Fixed issue where button hit boxes were misaligned on friends list
- Fixed the options screens losing focus when scrolling up and down long lists
- Commanders occasionally being rescued to last known good stations if they've logged out after driving in an SRV but before flying anywhere else
- Xbox One: Removed cause of performance drain in the tutorial UI (pre-flight checks)
- Xbox One: Data point reset timer and supercruise charging GUI overlap and flicker fixed
- Xbox One: Game takes input during the transitions between menu options fixed
- Xbox One: In Open Play, The First time a user sends a comms message to To [LOCAL]: the cursor moves from right of [Local] to left of To fixed
- Xbox One: Speculative fix for Starport Services having long loading times
- Comms panel scroll bar going beyond the bar line fixed
- Fixed settlements appearing twice on the navigation panel
- Make sure the station generation system uses the "old" metadata when in the orphaned station section of the code - Stops server/client crashing by using updated metadata
- Jet cone visual bug when viewed through buggy turret fixed
- Fixed broken shadow on SRV
- Prevent module storage until it’s working
- Fixed spurious warning when fitting a fighter hangar
- Many text fixes throughout the game.
- Fix a Commander ID mismatch with launch able vehicle in save game causing matchmaking errors
- Fix an error with settlement on Dahan 3 a.
- For the basic flight tutorial, disallow request dock with fake station
- Only add headings to "store multiple" page if they will be populated
- Fixed ‘sleepy’ expression pose
- Fixed ancient collectables appearing as "Mining Fragments" on the GUI
- Basic flight tutorial, change the way we detect pitch/roll/yaw input so that it also works with mouse controls
- Updated the ship throttle tip in basic flight tutorial to also show throttle axis if present
- Fixed sub targets panel not updating when scanning beacons (nav beacons, tourist beacons etc)
- Fixed headlook not working in station menu
- Fixed missing icon on Science & Research contact screen
- Preparation ethos icon is truncated in Powerplay menu fixed
- Removed VR Missions on platforms that don't support VR
- Audio: Fixed some missing audio in the tutorials
- Various text fixes
- Latest translation batch added
- Starport UI: displaying station economy instead of system economy in main screen and commodities market UI
- Fixed issue where CQC stats screen would not update
- Fix an issue where if you disconnect on the match summary of rewards screen in CQC the player character isn't cleared when going back to the main menu
- Fixed commander name on remote clients incorrectly identifying which vessel a player is actually controlling when entering a location
- Fixed bug where wrong icons would be displayed in info panel when being damaged by an engineered weapon
- Water Giant hologram GUI animation issue fixed
- Fix deco layers not showing on abandoned settlements
- Improved clarity when large info panel messages overlap existing log messages
- Cleaned up some of the messaging being used when jumping to a system. We now only show the abort message when the destination is potentially dangerous (currently, when in anarchy)
- By popular request - added the destination star's class type to the info panel message upon initiating a jump
- Fixed the positioning of POI and player markers on the planet map
- Low resolution artefacts on mysterious thing's lens flare fixed
- Removed black bar from station services wait banner
- Avatars with a certain eye blend shape were looking as if their eyes were closed in certain poses fixed
- Dock and travel tutorial: show correct station entrance pointer at all times during station approach, so that pointer doesn't suddenly jump to the wrong place
- Dock and travel tutorial: Don't allow cargo jettisoning
- Fixed logic loophole where docking and travel tutorial could be waiting for the docking UI to appear indefinitely if the landing gear is deployed very late
- Audio: Fix for incorrect tutorial VO line
- Neutron & White dwarf schematics fixed
- Fixed star-class info not appearing for some systems when initiating jump
- Fixed supercruise motion indicators not being displayed
- Fixed incorrect integrity value for size 1 class 2 refinery
- Prevent duplicate ships being generated on authority transfer
- Docking computer staying 1km above planetary outpost fixed
- Latest translations added
- Various text fixes
- Award combat rank progression when destroying NPCs from no particular faction
- Added MassLocks to Cap Ship Docks
- Fixed missing parts of starports
- Many starsystems were controlled by planet settlements. These have all been upgraded to dockable bases
- Bounty vouchers once again split between all wing members
- Allow bounties to be claimed from SRVs again
- Changed cargo scanner text to Manifest Scanner
- Added powerplay overhead cost in various places
- Fixed incorrect Imperial Cutter schematic
- Fixed some jet cone flickering
- CQC: When server logs out, make sure we clean up any pending lobbies
- NPC shouldn't advance their firegroups manager - this might explain some cases in game where NPC ships are not firing all their weapons
- Xbox One: Speculative fix for Xbox player not being restored to the island after resuming from store
- Added in default T16000 FCS bindings
- Enable storing info about visited stars for Xbox One
- Moved The Pit's orbit out to make it easier to dock
- Show planet surfaces in the system map without needing the surface scan
- Xbox One: Fix an issue with connecting to CQC through the friends app
Missions
- Added option to sell mission specific cargo on the black market
- Seeking Goods scenarios now issue missions
- Assassination, Massacre, Piracy, Rescue missions updated to have target faction state effects
- Salvage and Collect missions have got a new destination faction state effect now
- Courier missions now also affect the target faction
- Players can now drop mission specific cargo. If third parties pickup said cargo they receive it as stolen
- Added in new inbox text into piracy, rescue and planetary rescue mission templates
- Changed the timers to dynamic timeouts for recovery agents and cargo hunter wrinkles in piracy and rescue missions
- Add a check which can be used to detect if a player has committed a crime during a mission
- Assassination mission template has a fix to alt targets name not being overwritten properly
- Updated smuggle and delivery mission templates with new state effects that affect the destination faction's state, as well as the mission giver's state
- Mission generation optimisations
- Added in the dynamic credit reward for not being scanned into the piracy missions reward transaction
- Added mission tracker component for damage to the player's ship
- NPC Messengers with hidden contacts should be hidden
- Added in a pilot roster contract element into the transaction tabs for the recovery agents/pirates in piracy and rescue missions
- All missions now give a positive state effect with the mission giver for completion, that is relative to the cargo/mission target
- Updated text for an inbox message in missions that tells the player when they have killed a target, that there are more targets. Mission types it affects: Assassination, Collect, Courier, Delivery, Piracy, Rescue and Salvage
- Stopped New Destination Wrinkle from using Mission Giver Station in Smuggle missions
- If we don't have space for all the material rewards, only add what we can
- Remove duplicate information from massacre skimmer
- Fixed some layout issue with the mission row item renderer
- Modified mission interaction so that "Destination" title will not be displayed if there is no destination for the mission
- Massacre templates alternate wrinkle updated, so the mission can progress if the player ignores the alternate target inbox message
- Missions in transactions tab are slightly misaligned fixed
- Complete tick box now displays with correct localised text
- Resized mission complete box to support 2 lines of text properly
- Stop credit reward being shown twice when more than one faction is involved in rewards
- UI updated to display commodity/material rewards in mission summary
- If a mission POI fails to find a flat spot, then create one in a random position rather than not at all
- Removed a duplicate value the recovery agents/piracy transaction panel in piracy and rescue templates
- Massacre missions - stripped out the authority targets from the templates. These have been replaced with citizens, or activists
- Set Mining missions so that they cannot offer the cargo that the player has mined as a reward
- Make sure the mission icon is displayed when mission target is a non landable planet
- Fixed some mismatches between missions and available cargo in USSs
- Updated piracy and rescue missions to include an inbox state, to stop the constant inbox message spam when you kill the target and don't have the cargo yet
- Exclude systems with permit locked planets from mission generation targets
- Accept/ decline inbox messages now have a discard button if they are no longer relevant
- Updated Collect, Deliver, Salvage and Smuggle mission templates to no longer send cargo to a state where that cargo is illegal on new destination. (Opposite way round for smuggle, where it should always be illegal)
- Mission screen loading optimisations
- Fix a transaction server error when issuing mission tip offs
- Fix mining statistics when using mined ores to complete missions
- Ensure that a new destination wrinkle doesn't send you to the port you've just come from
- Fix the calculation of dimensions for portraits in non 16:9 resolutions
- Removed two examples of settlements metadata giving missions the idea that they can be used as skimmer massacre targets
- Switched from MM: SS time format to MMm SSs format for inbox messages detailing a remaining duration for part of the mission. This format avoids the ambiguity from a string like 20:30 (is it 20 minutes, or twenty hours?)
- Updated massacre skimmer missions to reference the skimmer system
- Remove meta data that makes invalid settlements a target for skimmer massacre missions
- Template and text changes to show both factions involved in a mission
- Target faction for missions now shown on the mission board when you accept the mission
- Make sure players in SLFs can get credit for kills in assassination and massacre missions
- Added missing strings for illegal delivery missions
- Fix missing contract elements for delivery missions triggered by scooping an item
- Prevent disconnection when retrieving data from the previous system and we've already jumped
- Changed the panel to point to the correct text for massacre illegal and massacre skimmer mission templates - The Don't Die wrinkle now shows the correct text on the panel
- Fix assassination missions not completing correctly in fighters
Engineers
- Improved lighting and geometry in all the Engineers hangars
- Engineer base Farseer Inc's floating rock formations dropped to seal gap
- Truncated elements in the material information panel for micro-resources and data fixed
- Made sure that the first focusable element is focussed on when showing the "adjust popup"
- Engineers 'Sort' Drop Down is layered underneath Engineers 'Speciality' text & No Search Results String, leads to overlapping text fixed
- Mouse wheel scrolling in engineers window affect other functions fixed
- Fixed bug where an experimental effect rolled a fail, but the UI would sometimes land on blue
- When opening the Engineers panel information may not be displayed correctly depending on how you closed the panel previously fixed
- Known engineers Pinned blueprint jitters when selecting cost fixed
- Text wrap enabled on encoded materials inventory further information panel
- Adjusted special effect text fields to account for 2 lines
- Adjusted modification text fields to prevent truncating text
- Centre align the workshop module class popup to account for wider text area
- Prevent the player from using hidden buttons in Engineers Workshops
- Added headers for type and grade microresource filter options
- Changed microresource filtering so type and grade filters are exclusive rather than inclusive
- Added engineer base UI schematic icon images
- Fixed legal state display errors when changing starsystems and when trying to pay fines at an Engineer base
- Xbox One: Pass in current text when enabling soft keyboard on Engineers screen, and get a callback when the keyboard opens (where we would clear the text, if we could)
Powerplay
- Cut-off text present on Preparation Tasks on most powerplay factions when selecting a system under their Preparation Tab fixed
- Distance of system in turmoil truncated on the powerplay screen for factions with a deficit (negative cc) fixed
- Contacts - Red confirm button should be changed to grey because red is widely used where nothing can be done
- Preparation pledge to nominate popup cant be selected as focus on background menu fixed
- Opponents undermined statistic in the stats panel removed as it's redundant
- Changed 'age' label for Powerplay characters to 'Year of Birth'
- Incorrect scaling of control systems on Powerplay map, when map origin is a long way away fixed
- Fixed Powerplay stats and ratings tabs occasionally having extremely oversized vertical scroll areas
NPCs
- Make sure police ships are aware of assault crimes that are happening if the initial crime happened before they were spawned or near enough
- Rework how NPCs score their behaviour for interdictions to be less 'binary'
- Rebalanced interdiction difficulty based on AI pilot skill
- New jump away state "Jump Uninterruptible" to handle NPCs jumping away when their target enters a No Fire Zone
- Stop powerplay AI from interdicting other powerplay AIs which are aligned to the same major faction
- Fixed docking Computer landing damage
- AI ships now aim launcher weapons properly
- Ensure that the AI auto-loadout system always gives a ship at least two fixed/gimballed weapons, to avoid ships with all-turreted weapons not being able to attack
- Passenger hunter archetypes added
- AI interdictions, only apply the system's security modifier when considering whether we are too strong to interdict the target, not too weak
- Some slight balance changes for AI difficulty/rank spawn numbers, as well as dropping the rank range that AI can interdict at by one for all non-wing AI
- NPC crewed ships now use boost when following player
- Slight balance pass on the Authority ship friendly fire aggro multiplier, we don't want it to be too high, so it's now the same as the Friendly multiplier. Also made sure that the AccidentalDamage dialog is a bit more common
- Ensure low ranked AI ships reset their pips
Wings
- Ensure single body exploration scans are awarded to all wing members
- Fix case where dropping to a wing beacon in a ring would leave the player at their current location rather than the beacon
- Propagate hostility between wing members when attacked - this should make ships in silent running show up to all members of the wing they are attacking
- Select wingman's target can now target systems that aren't in the nav panel
- Improve notifications between wing members when doing system or body exploration scans
- Only propagate wing hostility for player ships
CQC
- Adding in explosive damage for the destructibles in CQC/Arena
- Made the matchmaking lobby detect disconnects faster, this prevents the lobbies from getting stuck in a state for a few mins due to a disconnect
- Player Rank Shows Combat Rating instead of CQC Ranking while in CQC
- Fix an issue where the server was calculating a different amount of credits to reward than the client displayed
- If there are multiple winners in a deathmatch game and you are not one of them, display defeat instead of a list of the winners
- Fixed some clipped loadout text in localised languages
- 2 Digit ranks are truncated in the scoreboard menu fixed
- Since a CQCing player can't respond, don't send them text chat or voice invites
- Fixed missing Russian glyphs on CQC respawn menu
- Scale the mouse cursor for fov in the same way that usual UI movies do, which catches that one giant cursor case when zooming during death cam in CQC
- Xbox One: Fix an issue with mismatched teams in CQC
- Xbox One: Fix a case where a player A enters a CQC match against player B, when player B had previously been signed in on player A's console during this session
Controls
- Fix for the sensor zoom resetting when the game loses focus when the sensor zoom is bound to an axis
- Removed eject all cargo binding from all schemes by default
- In the keyboard and mouse control scheme add the arrow keys as secondary bindings to the UI-controls to allow navigation through the menus in the galaxymap
- Mouse cursor stuck on side of screen when in main menu fixed
- Now DualShock 4 controller keys are shown as Xbox360 icons, instead of []
- Don't bind XB360 pad's Back button to Cancel Binding, so more buttons are free for gameplay
- Removed all gamepad options from keyboard and mouse only schemes as they will prevent these schemes from showing up as a preset if you don't have a pad connected
- Fixed bug where info panel would not display correct controls after changing to new control scheme
- Get mouse-controlled headlook working in Hyperspace again
- Added device and vendor IDs for the xbox one wireless controller so it will be picked up as a gamepad in the game
- Added keybindings for fighter orders and for recalling the main ship while in the SRV
- Xbox One: When switching users, forget about disconnected controllers for the old user
Killeralf
2016-10-25, 13:37:40
Fortsetzung Patch-Notes 2.2
Weapons
- Two changes aimed at rebalancing Thermal Shock and similar heat-imparting weapons:
- Ships now gain resistance to heat weapons based on spare cooling capacity (when ships are cold they're more resistant).
- Having a heatsink actively charging diverts most heat from external heat attacks straight into the heatsink, granting 90% resistance to these effects for those few seconds.
These two changes combine well, as now heatsinks are much more able to cut through even extreme heat attacks, and then the newly cold ship is temporarily more resistant. Simply running a cold ship will also extend the time before external heat is able to cause damage by a larger proportion.
- Heat sink launchers now take substantially less damage from beaing overheated (down to a quarter of what it was), they are designed to be the defence against overheating after all.
- Shield resistance to heat-imparting attacks increased, and active shield will now block 50% of the effect of thermal shock weapons, up from 25%.
- Fix issues with mines and missiles sometimes failing to hit targets due to networking inconsistencies, most noticeable when driving into someone else mines at high speed
- Fix issue weapons switching to Fire at Will on supercruise transitions
- When modifying a weapon that fires in bursts, always ensure the clip size is rounded up to a multiple of the burst size. This will retroactively affect existing weapons and fixes cases of the Double Shot 3 slugshot having a 5 round clip
- Fix custom VFX scaling for weapons (scaling was affecting the particles rather than the emitter
- Mines should be affected by gravity
- Mines now have vfx for default, dirt and ice surfaces
- Point defence range has been increased slightly along with it's integrity
- Blast radius for Deep Cut Payload and Penetrator Munitions is now correctly 75% of what it would be for an external blast, rather than 0.75m
- Fix a bug where the penetration direction for a missile could be wrong depending on the exact detonation trigger
- Set the Penetration chance for torpedoes and dumbfire missiles to 1. This is not used with their normal damage mode, but guarantees penetration when the damage mode is switched
- Tweaked chance of burst laser malfunction when firing as it was observed to be too likely to happen given that each shot of the burst did the test, not each burst
- Point defences will no longer try to shoot down a ships' own dumbfire missiles
- ECM balance tweaks: guided missiles and torpedos hit by an ECM charge will now gain a major drunk effect if they did not already have it, causing them to veer off target most of the time. Technically you can still be struck, but previously ECM'ed torpedos would maintain an almost straight trajectory which for ships unable to dodge would mean they got hit anyway
- Dedicated keybinding for ECM. CM do not have to be in a fire group, holding this down will charge the first ECM module on your ship that is ready to go, and releasing will fire it
- Experimental balance change reworking how heat weapons function, similar to our earlier proposal but adjusted with player feedback. Aim of the changes:
- Thermal diminishing returns cut in much harder, previously they would start at 60% and prevent you going over 190%, whereas they will now start at 65% and prevent you going over 95% (down from 80%/120% in our earlier proposal). This means that heat from external attacks alone can never cause module or hull damage
- The heat effects of Thermal Shock are doubled
- The heat effects of Thermal Cascade are 25% more than they are on live (the previous beta heat nerf is being reversed, and then a small buff), combined with a slight nerf to PackHounds to stop them being so superior to other missiles
The goal here is for heat not to be a primary damage mechanism, but be there to punish your target for doing things that generate heat spikes such as SCBs, boosting or firing the hotter weapons. We also want to make it so that it is never worthwhile to stack a lot of heat weapons together: You will get the new full effect from a smaller number of weapons than before, but it can never get anywhere near as deadly and stacking more weapons beyond that point is counterproductive
- Drop the damage of packhound missiles slightly, from 9 per missile to 7.5. They're doing slightly more damage than we wanted given their relative immunity to point defences, and dwarfing normal missile launchers
- Remove num pad 6 as a binding for chargECM, it's already in use for fighter order follow
- Small usability improvement for Slugshot turrets, drop the range at which they will auto-acquire targets drastically (down to 500m rather than the weapon's maximum range of 2000m), to stop them wasting shots on things they'll never hit
- Experimental Balance tweaks for Fixed vs Gimbal weapons with travel times. Overall we think larger changes are needed, but for now going with a safe option to avoid over-correcting and will review once these changes settle:
- Projectile Speeds for fixed cannons increased by 20% (for S/M/L/H weapons this has gone from 750/800/875/1000 to 900/960/1050/1200)
- Projectile Speeds for Plasma Accelerators (APA included) increased by 20% from 700 to 875
- Damage for fixed multi-cannons adjusted so that the benefit for fixed over gimbals is much more consistent, and on average larger. Small fixed multis are reduced by 5%, Mediums are unchanged, large and huge increased by 11% and 14%
- Damage for fixed cannons adjusted for similar consistency, small increased by 5%, medium/large/huge increased by 10%
- Damage for Plasma Accelerators increased for a more consistent relationship with equivalent cannons, medium increased by 2%, large by 5%
- Advanced Plasma Accelerator has also had its energy efficiency improved (7 per shot down to 5.5). It now has slightly better damage per capacitor power than a normal Large and deals more DPS, but at the cost of more heat
- Reduction in damage to Reverberating Cascade was a bit much, especially when considered alongside much improved ECM. Returning this to 35% of raw damage punched through to shield generator.(originally 50%, previously reduced to 20%)
- Balance tweaks to buff PDTs:
- Missile health reduced for Small and Medium dumbfire and standard seeker. Now requires 2 point defence hits rather than 3 per missile
- PDT jitter angle halved (from 1.5 degrees to 0.75 degrees).
- Fixed where PDT shots would appear to vanish but would still have an effect at long range
- Fix a reported bug with Containment missiles and their engineer equivalents, the 35 second immunity period was not working correctly for them
- Minor balance tweak for Containment missiles have received a 20% damage reduction and 50% increased time between shots. FSD interrupt mod has gone from a 20->30% reduction and the same 50% increase in time between shots. Reducing their overall DPS so you're sacrificing a little more to use them
- We think heat attacks have been reduced a little too far, and need a very conservative buff:
- Diminishing returns for heat now limit at 100% (up from 95% in previous beta)
- Damage penalty for Thermal shock reduced to 20% (from 25%)
- ECM needs some slight tweaks:
- ECM will now fire when hardpoints are not deployed
- ECM charge time increased to 3 seconds (currently 2 in beta, 4 in live)
- Hatch Breaker limpets are also having heir acceleration multiplier turned up significantly. For comparison firing at a target 1km away and with both ships matching speed the travel time has gone from roughly 10 seconds down to 5.5
- Improved flight speed and hacking time of all hatch breaker limpets
- Removed strange hatch malfunction behaviour where you could cancel it by toggling power. Hatch breaker limpets and general 'your hatch got damaged' hatch malfunctions can no longer be cancelled
- Slight reduction to the effectiveness of Incendiary rounds for Multicannons:
- Remove the hidden 20% kinetic damage that was left over
- Reduce the fire rate penalty from -10% to -5%
- Net effect is that the DPS has gone down by 4% vs shields and 15% vs hull (if unmodified), leaving the weapon strong but a slightly clearer tradeoff.
- Hatch breakers can now be blown up by point defence.
Outfitting / Shipyard
- We now preview ship kits and bobbleheads when we mouse over them
- Outfitting stats improvements:
- Adjusted stat priority so that CQC module stats no longer extend beyond the capacity of the GUI
- Added booster stats back in (CQC only)
- Show hidden stats in comparisons if the original stat isn't hidden
- Cleaned up code and resources to remove depreciated "Outfitting" stats
- Small optimisation to stop OutfittingItemInfo calculating stats unnecessarily
- Chance Modification symbol overlaps description fixed
- Vehicle bay in outfitting does not populate class indicator pip fixed
- Fixed cut off label in item descriptions
- Sort preference in Outfitting resets after being closed fixed
- Sort results ignores weapon filters fixed
- Changed slot size for planetary approach suite to 1 rather than 8 as the item itself is only size 1
- Changed "Set Fire Group Reminder" text to apply to modifying modules as well as buying them
- Modules tab pop-up backgrounds are translucent on first viewing fixed
- Class/Rating sort filter in outfitting now correctly sorts by class first, then rating
- After applying a livery item to you ship via mouse input - the UI will no longer focus to the slot under the mouse and cause a camera change away from the item you were applying
- Block the purchasing of more than one scanner of each type
- Still allow save files to have multiple scanners if they bought them previously
- Still allow selling of a third duplicate scanner, even if the remaining 2 would, strictly speaking, still be against the rules
- The sale price of a vehicle bay now takes its contents into account
- Fix module buy back becoming hidden when swapping modules
- A module category will appear in the wrong place on the Store Multiple menu if no modules of that type are equipped fixed
- Shipyard - B button doesn't work on sell ship popup fixed
- Stop clearing the remote ships list when we list the ships available at this station - this stops the remote ships list sometimes being cleared when we update
- Added some additional code to track whether a ship is being delivered "here" to control the local ship tab highlighting
- Accessing the livery via the station home screen no longer skips the 'which vehicle' step (if applicable)
- Fixed failing to go back behaviour when using the livery link from homes screen
- Fixed missing blurred background when picking which vehicle to livery
- Overhanging buttons and items in outfitting list fixed
- Changed outfitting filter options to use vectors instead of bitmaps to try to improve clarity
- First module highlighted statistics missing if purchasing to an empty slot fixed
- Removed the swap module option while previewing a fighter or an SRV as the web support is currently not available. This shouldn't cause any issues as the only swappable modules on fighters and SRVs are decal slots
- Updated icons and animation for ship transfer to improve clarity and remove WIP items
- Fixed focusing issues in the modifications screen in outfitting
- Fixed several issues with ship transfer timers
- Updated outfitting button icons to improve clarity
- Module transfers with delivery times added
- Fix overflow values for very expensive ship transfers
- Fixed bug where paintjobs and items would persist when using breadcrumbs to navigate out the menu
- Added icon for the main ship when selecting a vessel in the outfitting
- Updated vessel selection screen in the outfitting to use new cleaner ship icons
- Allow a non-horizons player to view their horizons ships if they already own them (because they own horizons on another platform)
- When selling a ship of no value, we now show its value as "0 CR", rather than "FREE"
- Shipyard UI sell confirmation popup : replacing "current ship" heading by "ship", and displaying sold ship name instead of current ship
- Don't allow more ships to be transported to a station than the local storage allows
- When populating vehicle list, making sure "selectable" flag is set (based upon purchaseAllowed state) so that the button behaves properly
- Fighter icon on SRV bay fixed
- Stat comparison screen remains during weapon swap fixed
- Process transaction cost correctly when fetching or selling a remote module
- UI was being unlocked before hardpoint animation was complete. This should now be fixed
- Module distance incorrectly show when transferring a module fixed
- Adjusted the balance areas of the popups to have an auto width, to account for large balances
- Added module class rating, added warning texts to sell and transfer module popups, gave the clock icon an orange tint
- Made class icon visible, resized the location icon to its, added space between icons and text, tinted transit text to red
- Fixed keeping hold of buyback items once we've bought them back
- Icons resized and centred, added missing class and rating, resized warning icon and added spacing between it and text
- Prevented focus from being lost when pressing Right on the read more section of the module transfer
- The Store [X/X] button is selectable when all 30 slots are full but no modules in the tree are selected
- Ship loadout doesn't update after multiple swaps fixed
- Updated icon positioning and colouring in the Inventory Browser Screen
- Added functionality to the 'Store Multiple Popup', to support pressing 'UI BACK'
- Starport UI: fixed quick action button icons disappearing when coming back from outfitting
- Store multiple modules lists incorrect number when unticking categories fixed
- Damage type tagged as 'labelfield' overlapping fixed
- Adjusted colour of "in transit" text, when focused on
- Made the "Stored Ship" tab, glow white when a ship completes its transfer
- Increased Module Storage size to 60
- Tune credits costs of Ship and Module transfer
- Added ship summary back to ship details panels for local and remote stored ships
- Don't allow sold modules to have transfer options
- Display a 0% transfer levy when transferring a free item
- Distance Levy [Undefined] Displayed when transferring modules to your current station fixed
- Only display locally stored modules when transferring a module from storage to a pre-selected ship slot
- Fix server error after transferring cargo to a newly purchased ship
- Silent Audio on module store multiple scroll fixed
POIs/USSs
- Award exploration progress when creating vouchers for scannable settlements & points of interest
- Scannable vouchers now scale by the distance from Sol
- Allow objects to be spawned in response to cargo being scooped
- Added some new conditions for the poi buckets:
- Planet volcanism strength
- Planet volcanism type
- Primary star type
- Required star type
- A warning message is now displayed when leaving a conflict zone
- Added scenario for Elite Plus gameplay
- Added military patrol scenarios
- Rebalance for fixed scenario AI set up, specifically for Nav Beacons and RES sites
- Added in new ship types and slightly tweaked down the difficulty of the more extreme set ups
- Skimmers can now be spawned in waves
- Increased pool of Federation and Empire capital ship names
- Added a Cruise Liner scenario for Boom system states
- Stop ambient police ships spawning where there shouldn't be any security response
- POIs can now contain landed ships
- Modules on damaged capital ships can now be shot and broken just like their more intact counterparts
- Make sure body volcanism is being correctly read
- Increased the distance at which persistent POIs will spawn from 5km to 15km and also made the persistent POI placement avoid placing near POIS from other placement types
- Fumaroles now no longer spawn all materials of the same type, they will select from a bucket like other mining rocks
- Have more varied states of geological activity
- Fix for POIs getting cleared when swapping into a fighter
- Fixed Occupied Escape Pods in USS appearing as Illegal Salvage/Stolen
- Fixed missing Satelittes schematic
- Added schematics for various mysterious things
- Rebalanced geyser, gas vent and lava spout forces
- Modifications to which geological can spawn where based on the volcanism types
- Fixed the hitcheck for a mysterious thing
- Added mysterious thing schematic
- Fixed broken Geyser forces
- Fix to floating Data Uplinks
- Added audio activity to trigger audio when breaking off collectables from organics
- Fixed missing serverbank audio
- Fixed Lodding Popping on Datapoint
- Updated Large Aerials on Adornments to have new texture, to make them more visible
- Fixed audio for geology fields
- Tunnel geometry not lining up in civilian installation fixed
- Turned on the hitcheck for the scaffolding around the under repair capital ship
- Placed the correct Installation in Ngalkin
- Rebalanced liquid elements of geyser VFX
- Removing Lava and fumaroles from Ice only planets at this is scientifically inaccurate
- Audio: Mix tweaks to abandoned settlements
- Audio: Added low rumble to geyser
- Fixed some misaligned tunnels on civilian installation
- Make sure that persistent POIs cannot spawn within their minimum separation of each other
- Audio: Fix for silent ambience on a secret thing
- Audio: Fix for number station ambience being audible at infinite distance
- Added new mission tipoff locations to settlements
Player Journal
- Suppress heat warning event if docked
- Tweaks to the “Location” event
- Added a mechanism to import star system names into visited stars cache
- Include Powerplay info in the FSDJump and Location events
- Include PowerplayOrigin in CargoDumped event if relevant
- When collecting microresources, include the count in the journal entry
- When scanning a star, include age and surface temperature; When scanning a star or planet, include more orbital details;
- When scanning a planet with rings, more significant figures for ring statistics
- Modification to player journal entry when rewarded a bounty, as it may list multiple factions
- The "ReceiveText" event in the player journal now has a "Channel" value that indicates if player text was received via a wing, local, friend, or direct player chat;
also include npc chat
- Added checks that we're a component on the player's ship before writing an entry in the player journal - applies to the following events: USSDrop, FuelScoop, JetConeBoost, Launch/Dock/Fighter/SRV, HeatWarning, CockpitBreached, MiningRefined
- Include details of all modules stored in the MassModuleStore event
- When transferring a ship, report distance in LY not metres
- Added Commodity Rewards info into MissionCompleted event
- Fixed issue where some received text messages were not written into player journal
- Added a "ScientificResearch" event in PlayerJournal for contributing materials to a research community goal
- When importing stars from a file into the VisitedStarsCache, interpret any line containing just digits as a starsystem address in decimal rather than a name
- Fixed journal entry for "ScientificResearch"
- Fixed the 'abandon' flag in player journal for cargo ejected from SRV
- Fixed typo in player journal for ModuleRetrieve which was causing broken json
- Fixed missing 'Module' tag in JetConeDamage playerjournal entry
- Some non-settlements were being reported via the "ApproachSettlement" journal entry - was potentially revealing secrets
- Fixed "TransferCost" key in "FetchRemoteModule" journal entry
- Player journal was asking for the packed star system age. System map was using a per star wobbled age. Now both use the per star age
Settlements
- Fixed space settlements not appearing on clients without horizons/planet landing capabilities
- Improved snap to ground mechanism
Galactic Simulation
- Fixed some economic states ending too early for factions
- Fixed the faction retreat state so that it only tries to cancel pending conflicts in the system it's retreating from, not all conflicts everywhere
- Stopped factions expanding into starsystems that can't be travelled to or are immune to conflicts
- Fixed some market & shipyard price overrides not correctly ignoring expired modifiers
Community Goals
- Added support for Material donation Community Goals
- Fixed a transaction server error when redeeming CG rewards
- Fixed Community Goal conflicts ending half a day too early
- Stopped CG leaderboards being padded out with Commanders who've signed up but not yet contributed
Galaxy Map
- Avoid "route unavailable" cases in low density areas, when the route looks like it should be available
- Fix an issue with being unable to search for systems in "Lupus Dark Region B Sector"
- When searching for a star, try to find a star with the exact searched name first before starting the partial matching, fixes the issue of "BLU THUA QY-Z D1" returning "BLU THUA QY-Z D13-0" as the first match
- Improvements to "economical" route plotting times in high density areas of the galaxy. Cap the jump range used by JumpRouteFinder, so at each system we only consider jumping to nearby systems for the route, rather than every system within jump range
- If the jump range is low, don't try to cut down the number of systems considered for fastest route plotting in high density areas
- If the player unticks the current plotting mode, don't re-tick it when next opening the galaxy map
- Fix an issue with long jump distances and route plotting
- System map performance optimisation for VR
- Optimisations for the route planner
- Fix a stall at the end of plotting a route
- When using the Fastest route plotter in high density areas of the galaxy, reduce the cost that is calculated for the final jump to the target system. This allows the route plotter to return a route much sooner rather than spending minutes investigating potential small fuel savings
- The option to turn off Nebula Names only works at a distance fixed
- Trade route filters can once again be toggled on/off en-mass by holding LMB and dragging over them
- Switched buttons around so action button is now on the right of the cancel button with bookmark dialog windows
- When system names are too long, try and trim them in a sensible manner
- System Map - Lumpy planets now get their own models in the system map overview instead of using the smooth sphere model
- Slightly sped up the double sided lighting change when first entering the planet map
- Fix an issue where planets with a retrograde spin would not have their rotation speed or axial tilt displayed in the system map
- System map planets now use subsurface scattering colouring
- Added galaxy map overrides for population and economy
- Only display a conflict state on the galaxy map if the Faction controlling that system is also fighting in that system
- Reduced loading time for galaxy map
- Fixed some stalls loading the system map
- Bookmarks all disappeared and can no longer create them fixed
- Fix planet scan logic to ensure that planet terrain is only visible if the planet has had a basic scan performed on it
- Fix rendering when there are only Horizons planets in a system
SRV
- Improvements to stopping the SRV falling into planet / getting stuck in geometry when loading the game
- Improved wave scanner readability when SRV full beams are on at night, on a planet with a bright surface colour
- Use correct bone when calculating the scoop UI in the SRV
- SRVs now trigger docking offences when loitering on landing pads
- B button on SRV cockpit GUI panels engages vertical thruster fixed
- Enabled warning after buying a SRV hangar without bays
- If the player logs in while in a buggy and their ship is landed, the ships landing gear will now be extended placing them in the same state they were in when the player launched the buggy, this should help with the buggy getting stuck under ships if the player logs out under their ship
- Fixed ships crashing into the ground/destroyed when recalled by SRV
- Reduce the maximum number of signal traces on the wavescanner now that we have more extreme cases
- Optimise the wavescanner to better handle multiple signal sources
Ships
- The discovery scanner can no longer be used while self destructing
- Flight Landing Overrides conflicts with Targeting, Cooling, Weapons etc. fixed
- Fixed where there was no space after ASSIST OFF warning
- Ships will now try to align to the target destination during the hyperspace countdown
- Wear should now apply and repair properly
- Fix an issue with the calculation for the offset of the station schematic
- Prevent "Drives Offline: Zero Thrust Capability" message showing spuriously (while engines are not on, but are booting)
- Fix paintjob wear & tear and ship integrity recording
- Fixed livery errors with Taipan fighter
- Fixed parent ship livery slots appearing briefly when selecting a launch able, which should prevent a crash caused by trying to modify a slot that doesn't exist
- Fix error in ship delivery calculation – it should be a linear association with distance, not exponential!
- Don’t send the ship arrived inbox message until the ship has actually arrived
- Fixed loading screen model for the Taipan
- Increased size of internal fuel tank for Beluga and Orca
- Enlarged hit locations on Imperial Fighter so its weapons can take damage
- F63 Condor and Eagle side panels obscured by canopy geometry
- Type 7 Bobbleheads slot 1 and 10 are incorrectly rotated fixed
- Equipped bobbleheads in the Beluga Liner clip into pieces of the GUI fixed
- Tweak up the minimum speed before taking damage when landing on a planet's surface
- Keelback landing gear floating above ground when landing on planet fixed
- Fixed zfighting issues with loading screen for the Federation Fighter
- Adjusted hitcheck for Diamondback Explorer
- Fixes for hanger cameras and decal slots on the imperial Eagle
- Fixed Decal issues on the Cobra MKIV
- Fixed fuel scoop UI position for Fed Assault Ship, Corvette, Imperial Courier, Fed Dropship, Fed Gunship, and Vulture
- Fixed some holes in the mesh for Fed Gunship, Assault Ship and Dropship
- Fixed smoothing group issues on the Type 7
- Taipan's left decal no longer missing
- Taipan fighter decals pass to make them more legible
- Added slight improvements to how accurately ships are snap to the planet's surface
- Adjusted mix of the landar/spacedar transition noise. Made a bit softer
- Rebalanced Type 7 ship to have better toughness and larger internal module slots
- Fixed incorrect Type 6 armour hardness values
- Increased armour, shields and hardness (armour rating) base stats for the Keelback. Increased a single size 3 slot on it to a size 4 slot as well
- The heading gauge now displays during orbital cruise
- Moved the docking bone on the Beluga down to help with docking issues on planetary ports
- Set asp (and asp scout) landing gear door to be open or closed when initialising to up to down
- Diamondback Explorer cockpit handles in wrong place fixed
- Moved Mini panel placement (and tweaked radar position slightly)
- Fix for docking computer crashing into Farseer tower when coming in to land
- Vulture ship kit parts have a lot of wear & tear on them when purchased brand new fixed
- Landing gear can get stuck on if you have recently had an SRV destroyed and then launch from the planet fixed
- While trying to land on a planet - the landing UI will now check against Terrain->Speed->Alignment rather than Speed->Terrain-Alignment. This should make the UI a little more helpful in the majority of situations where the terrain is unsuitable, rather than you moving too fast
- Fixed incorrect landing volume for Type 7
- Cannot see Tail Shipkits on Vulture in Outfitting due to camera angle in VR fixed
- Fixed some mapping issues on the Cutter
- Audio: Ship drives silent when respawing over planet surface having died in SRV fixed
Ship Art
- Fix for all Lakon ships that have cockpit textures which bloom out and cause visibility issues with the GUI around stars/ brightly lit environments
- Fixed smoothing on Imperial Courier
- Fixed collision issue on landing in Diamondback
- Changed Imperial Cutter /Imperial Clipper target schematics for a proper one
- Cockpit version of external material renders under cockpit emissive elements fixed
- Fixed hitcheck issues with Federal Gunship
- Fixed Hitcheck on Orca so that you can retrieve cargo
- Moved bobblehead bones backwards to stop interference with GUI compass in the Adder
- Fixed gap in mesh for Cobra MkIII
- Adjusted camera position for Decal 1 on the Eagle
- Hitcheck adjustment for greater hardpoint clearance for the Keelback
- Moved hardpoints slightly and fixed some smoothing issues on the Cutter
- Created a new front landing gear animation to avoid intersection with the SRV bay on the Keelback
- Fixed hanger camera issue for front decal on the Imperial Eagle
- Fixed landing volume for Orca
- Fixed landing volume for Diamondback Explorer
- Fixed landing volume for Imperial Cutter
- Fixed landing volume for Viper MkIV
- Removed scaling on the warning panel to fix issue on the Imperial Eagle
- Fixed front landing gear intersection with the Cutter
- Z-fighting on fighter models on ship spinning load screen fixed
Stations/Ports
- Advertising boards in hangars updated with more companies
- Landing pad hologram colours adjusted to better suit new interior variations
- Fixed other player's ships appearing to be outside of the station when they are docked
- Increased variety for adverts outside starports controlled by various local factors such as alliegence
- Rich and High Tech stations now use the alternative trucks and buses models on the roads
- Hide the station's navigation marker while within the station's bounding sphere
- Fix the stations attached modules not showing up in the station schematic
- Fix overbright envmaps being generated in rich stations and potentially other places in the game
- Rebalanced lighting in rich interiors
- The glowing emissive texture on the floodlights for Standard, Rich and ZeroG landing pads now switches on/off in sync with the spotlights
- Re-colour the crane texture used for the main gantries in the Inner Dock for variety: Agri is off-white, High-Tech red and Services a cleaned-up blue
- Fixed some flimmering lines on the back wall of the small rich hangar
- Fixed hitcheck for the trees in the rich stations
- It is no longer possible to supercruise into the back of a station and prang off it if you approach from exactly behind it
- Reworked a road junction on the PlanetPort so that it joins better
- Added a warning if trying to launch from a port without a planetary approach suite
- Added fighter bays to Jameson Memorial and Dalton Gateway
- Fix stations being different from before the beta
- Typo when selecting primary/secondary economy in station generation was changing station types
- Fixed a missing access panel on some of the large landing pads, which allowed you to see through the pad at a certain distance
- Audio: Various ATC fixes
- Added missing backer station 'Samphire's Solace'
- Added agricultural customisations to Harvestport in Kappa Fornacis
- Fix Station Services availability to cope when services aren't present at all instead of falling through to 'market not found'
- Starport UI: pressing B / exit button in Cartography section of startport UI doesn't exit back to the cockpit and just goes back to home screen as expected
- Fixed one spot light bone being offset in the Foundry station
- Fix to allow the inner dock faction light overrides to work again with the new station customisation system
- Art optimisations for the Nemo Cyber Party Base
- Fixed missing textures on holoscreens
- Fixed VO not matching polity for ATC and announcements
- Fixed some floating industrial planet settlements
- Audio: Fixed loud ambience in station menu when buying/transfering/storing a ship
- Audio: Fixed loud passenger and crew lounge ambiences
- Fix for faction lighting being applied to the new station inner docks instead of their own lighting
- Audio: Fixed number station audio events not synced due to time step miscalculation
- Audio: The new flight controllers are too quiet fixed
Services of Stations
- Fix quick restock button (was showing a full bar when empty), also remove vehicles from the calculation if not vehicle bay is present on the ship
- Adjusted the faction name label within the News Panel. It will now resize and add an ellipses when required
- Fix the contact panel avatar loading (triangles animation)
Celestial Objects
- Fix cases of "dropping too close" when leaving rings from normal space into supercruise. You are now able to maintain cruise inside a ring, so long as you are outside of it's core and heading away from the ring's plane
- Improve drop-out location for entering rings in other situations, players will generally drop out closer to the ring and their target
- Improved method for blending distant bump maps for the terrain
- Ice surface material improvements
- Rocky surface material improvements
- Metal surface material improvements
- Updated planet surface tiles
- Reworked the ice asteroid shader's lighting, and improved its parameter
- White Dwarf stars now have a unique lens flare
- Fix surface material quality being incorrect when rendering some patches
- Prevent distant surface maps jumping when camera crosses 16km boundaries, and improve precision of the largest maps
- Fix ring fog from being being lit in black hole systems
- tweaked the way ring fog interacts with local star colour so that it blends better with the star lighting
- Increased the maximum value for depth obtained from the depth buffer linearization. Fixes rendering for extremely large stars at extreme distances
- Improved the visibility of planet dust particles when in the darkside of the planet
- Terrain minor UV fixes
- Asteroids now generate only within the bounds of rings
- Asteroid billboards have their positions and size adjusted accordingly to ensure they fit within thin rings
- Ring cells now obey the ring height correctly rather than assuming all rings want 5km of asteroids
- Ring height clamped to a minimum of 1km
- Re-written asteroid billboard placement to use better depth ranges
- Re-written asteroid billboard mesh generation, lods are finally now coherent with one another
- Added randomised static rotation to asteroid billboards to break up visible repeating
- Fixed some obvious patterns on rock and metal planetary surfaces
- Stop lens flares getting disabled when entering supercruise
- Changed the planet dust colour system to only request data if we're actually close enough to a planet to see any dust
- Fix fast moving distant Horizons planets not orbiting smoothly
- Optimise physics surface patch generation
- Improved memory management for surface textures
- Alterations to europa line parameters on rocky ice worlds - stops physics-breaking patches
- Have a hard cap in the noise graph for max geometry height, to prevent planets you can fly through or from being able to drive into space
- Remove the artificial increase in star spin speeds
- Added a medium quality planet surface material setting, with performance roughly halfway between low & high
- Disable tiling and detail textures at a distance of 1km on Xbox and mid/low-quality PC. This helps us afford tiling in the worst cases (hovering a few hundred metres above the planet
- Xbox One: Improvements to planetary surfaces
- Xbox One: Fix star luminosity not being the same as PC/Mac
Star Jets
- The FSD boost level now uses the larger effect out of synthesis and jet cone supercharge, rather than always using the latter if set
- FSD supercharge status now persists between sessions rather than being wiped on game load
- Added a random initial rotation to stellar jet billboards
- Re-enable jets for OSX
- Minor optimisation to texture lookup for jet cones
- Jet cone optimisations and quality settings
- Enable BC7 compression
- Fixed some pixelation on ice distant map
- Reduce the minimum star visibility for white dwarves and neutron stars. This fixes an issue where lens flares for those star types would be rendered when the star was occluded by a planet
- Audio: Fix for Materials sound being wrong on planet surfaces.
Render
- Fixed sorting of emmisve textures bleeding through opaque surfaces
- Decal rendering improvements/optimisations
- Xbox One: Fixed the SSAO command
- Prevent luminosity class VI sub-dwarf protostars selecting a white dwarf as it's nearest visual class (Please note: a side effect of this is that various TTauri or Herbig protostars will change from white to red/purple. This is not a bug, and is a slightly better representation of their actual temperatures)
- Fixed light cones disappearing when you got behind the source
Hyperspace
- Arriving at a star now correctly leaves you in line with the source and destination systems, rather than the previous not-well-defined behaviour
- It is no longer possible to travel through or end up inside another star if you hypespace into a multi-star system. If an intervening star is detected your hyperspace will be redirected onto that star. This process repeats if the new path is also obstructed. Note that you can still end up dangerously close to other stars and get more than a little cooked
- When hyperspacing to a star with jet cones, avoid potential danger regions at the poles
- Ship aligns and follows target star through hyperspace tunnel
- Made elements of the hyperspace tunnel persist across boundaries
- Made the hyperspace tunnel go faster
- Optimisations to the hyperspace tunnel
- Texture and particle improvements to hyperspace tunnel
- Reduction of GUI contributed stalls to hyperspace entry/exit
- Fix for hyperspace nebula streaming in at low-mip at the start of the hyperspace jump
- Stop the shadow settings changing when starting the FSD charge for hyperspace/supercruise
StellarForge
- Added Persephone (Planet Nine), Haumea, Makemake, Eris, Orcus, 2002 MS4, Salacia, Quaoar, 2007 OR10 and Sedna to Sol
- Renamed Eol Prou RS-T D3-94 to Colonia
- Added starport to Eol Prou LW-L C8-76 A 3 A
- Outpost added to Eol Prou LW-L c8-138 1
- Outpost added to Eol Prou YD-W B17-1 4
- Outpost added to Eol Prou YD-W B17-5 A 5
- Outpost added to Eol Prou Lw-L C8-28 A 1 a
- Outpost added to Eol Prou Lw-L C8-306 A 4 a
- Outpost added to Eol Prou VY-R d4-443 6
- Outpost added to Eol Prou LW-L C8-133 2
- EES2009 Persei has duplicate system names fixed
- Renamed duplicate Frey system to Yngvi-Freyr
- Duplicate system name Grafias renamed to SO4-H1E 2000
- Check spin rates for neutron stars and black holes are something more sensible
- Fix issues with close orbiting bodies with large eccentricities intersecting their parent star
- Fix an issue when generating a system when a highly eccentric orbit goes outside the hillsphere of its parent, we will now reduce the eccentricity to fit inside the hillsphere
- When checking for moon-ring intersection, need to account for any objects orbiting the moon so that they don't intersect at any point in their orbit
- Ring around Archerbas in the Carthage system no longer intersects the planet
- Renamed exoplanet in the Ross 444 system to Hutton Prime
- Col 285 Sector HX-X B16-4 renamed to Exton
- Jaques station name restored
- Made the Pleiades Nebula blue
- Speculative fix for intermittently disappearing stations/systems in overriden generated systems
- Prevent an invalid update query on updating time spent in ships when we don't know the commander's current ship type
SRV
- Death in a SRV with a mother ship in orbit now re-spawns the mother ship in orbit, not on the planet
- Prevent SRV's getting stuck partially retrieved if another buggy is in the same island with their mother ship
- Minor update to SRV preview to prevent the turret and the chair from shaking
- Made the inertial camera simulation use the mode AccelerationSpring when using trackIR in the buggy, the same as without TrackIR. This fixes the camera twitching when using TrackIR in a buggy
- SRV Bay - Scarab does not show initial vehicle specs despite being selected
- Fixed SRV cargo transfer page not displaying cargo after transferring cargo to your ship then going and scooping a new load
- Added self destruct button back to the SRV
- SRV Scarab shown as being in a bay in the role switch panel, when no SRV is present
- On fitting new SRV planetary vehicle hangar all slots are full when viewing the role panel fixed
- Stop data points showing up on a fighter HUD after been scanned in the SRV S
- Stop fighter mothership pointer appearing in an SRV after the player has been in a fighter
Limpets
- All Limpets are no longer killed when one player leaves the instance
- Untargetted collector limpets will not target items owned by their player
- Tweak the thresholds for displaying Low / Medium / High material asteroid content when using a prospector limpet. The thresholds were previously way too high so it always showed Low. Now the information is more meaningful: all rings can show either Low or Medium for an asteroid, and Rocky and MetalRich rings can also show High
Environment
- Fixed crash site collision on debris
- Fixed the buggy pad in mining object layer, so it snaps to position only, not orientation
- Added fade to organic seed decals to fix cut off on extreme slopes
- Added some more variety to mysterious places
- Fixed some misaligned tunnels in an installation
- Fixed a mysterious thing finding it's way into a cargo canister when being ejected
- Fixed chatter table for trespass zone
- Added depth prepass on fumaroles/ice rocks (slight optimisation)
- Stellar schematics updated for White dWarf, Black Hole, Neutron Star
- Ice Rocks - sublayer tiling rate reduced
- Tunnel Texture in some Installations has a LOD issue with tunnel walls fixed
- Audio: Rebalanced organics audio mix
- Audio: Mix tweaks to crystal sinewave scanner element as it was dominating the mix when in a fumarole field
- Audio: Changes to organics collisions to improve ratio of collision sound triggering
- Audio: Fix for radio chatter not triggering near settlements
- Audio: Some rebalancing for settlement security voice 3 to be clearer on stereo mix
- Audio: Set correct compression settings on Hyperspace stress noises
- Audio: Tweaked micro resource collect GUI sounds
Networking/Server
- Fix some issues with matchmaking disconnections
- Fix a transaction server error during resurrection
- Improve reliability when selling lots of exploration data
- Fix clearing saves with a lot of exploration data
- If an island update happens and the new location is in a system that is not ready, then ignore it
- Fix for cargo scooping bug, only update the server when we have authority over the cargo canister being destroyed
- Generate new ID when ejecting cargo from a ship. This should fix some cargo duplication errors
- Some network replication optimisations
- Various server performance and reliability improvements
- Fixed some server stat retrieval issues. Mmm... tasty data.
Avatars
- Added scientist outfits
- Added aid worker outfit
- Added security outfit and military variant
- Added freedom fighter outfit
- Added refugee outfit
- Added doctor outfit
- Added tourist outfits
- Added option to set different portrait settings for passengers once on board ship (different background, remove baggage)
- Rebalanced all outfit palettes for mission contacts
- Rebalanced hair colours
- Rebalanced lighting in avatar portrait scene
- Switched over to using new hair shader with bespoke HSV shifts & AO support and HSV offset maps.
- Added new male and female hair styles as tests for new rendering technique
- Updated existing hair styles with decal to blend into scalp
- Added option to match hair and beard colour
- Added custom camera-facing environment map for avatar eyes
- Added 8 new pilot suit variants for NPC crew
- Preload mission contact avatars ahead of the mission board to reduce delays
- We now cache engineer portrait icons
- Reorganised avatar resources to reduce portrait generation times by up to 50%
- Added NPC crew specific backgrounds
- Added passenger cabin backgrounds
Controls
- Fighter order control bindings no longer visible on non Season 2 clients
- Xbox One: Fixed fighter order control bindings not appearing
VR
- Updated to LibOVR 1.4
- Added new (and improved!) VR graphics presets as faster cards can handle the bump.
- VR Low (unchanged from current VR Low)
- VR Medium (is currently ‘VR High’)
- VR High (Mid preset with x1.25 supersampling) VR Ultra (High with medium shadows and medium Terrain Sampler)
- Added backgrounds to textual elements on menu and option screens. Greatly improves readability in VR
- Draw the Mouse Control UI as far away as we draw other gunsights in VR
- Cannot see Tail Ship kits on Vulture in Outfitting due to camera angle in VR fixed
- Cannot see Spoiler/Wing Shipkits in Outfitting on Asp due to camera angle in VR fixed
- Fix the missing text on the wall in the VAR Main Menu hangar if you look behind you
- Fix for mouse cursor size when HMD is present
- Memory optimisations for Oculus
- Only show VR tutorial in challenges list if VR is supported on this platform
Audio
Audio Specific Features
- 5 new flight controllers
- 4 new settlement security voices
- The laser-beam part of beam/mining lasers now emit sounds (previously just the weapon did)
- Sounds for GUI radar transition from spacedar to landar and vice versa
Mix Improvements
- Improved sonic consistency across all ship voice lines (previously a few sounded different)
- Improved various rough transitions (between galaxy map, system map, main game etc)
- Improved the ship purchase screen sounds
- Some small mining tweaks/improvements
- Volume fix for SRV shield drop and reform
- Boosting Flight Controllers and Radio Chatter by small amount
- Tweaks to Solar Satellite mix
Technical Audio changes
- Better integration of ship voice and npc comms (tutorial, npc crews, flight control) systems and future proofing
- Improved the way non-player voice content in managed in game. Improved prioritisations, de-clutters the mix, and future-proofing.
- Improved memory management, and reduces chance of missing audio happening.
- Improvements to the way FSD soundbanks are managed, to target problems with missing FSD charge and hyperspace tunnel sounds.
Audio Bug Fixes
- Fixed module bootup start/complete/charge sometimes occurring in the wrong place
- Fix for impact sound spam when more than 4 beams hit the target.
- Fixed broken solar satellite audio
- Fix for multiple back sounds when backing out of certain menus using a joypad
- Fixed wing notification sound not triggering when the panel is not in focus.
- Fixed planetary music not playing when approaching from supercruise
- Changes to debris system that should improve issues with missing audio
- Voice - Fixed ability to make it flood/spam the player with Request/Cancel docking flight controller messages
- Voice - Fix low gravity warning incorrectly triggering when spawning in SRV on engineer base
- Voice - SRV boarding permission granted voice line now linked to GUI message. Fixes some issues where it wasn't always playing.
- Voice - Fix for some ship voice lines playing after player dies and respawns
- Voice - Fix "Cargo Scoop Retracted" playing upon entering a ship from a buggy with an open cargo scoop
- Voice - Prevent Flight Assist On voice event playing in death sequence
- Fixed out of range warning and linked it up to UI
- Fixed "no more targets" NPC crew line
- Enabled "multiple contacts" message which could never trigger before
- Rock & Ice Fumaroles have no impact audio fixed
- Fixed some issues with Imperial Fighter
- Beluga audio fixes
- Reduced the volume of the Taipan and Imperial Fighter boosts
- Added in another layer to the Taipan orientation sounds to give them more weight at lower speeds
- Added the oxygen mask sounds to the SRV
- Tweaks to wavescanner so not so overwhelming at organics locations
- Added spread to wavescanner attenuation shareset, so doesnt pan as harshly
- Small changes to ATC. The ATC will not look at what the fighter is doing but instead at the mothership. Calls to the mothership will be forwarded to the player in the fighter
- Hooked up missile incoming warning on NPC Crews
- Fixed a bug within the role switch panel, where switching panel items did not send the stop event of the fighter construction
- Fixed a bug with the role switch fighter construction
- Fix for crew lines being audible in pause menu
- Fix for Fighter 'other' sounds stopping abruptly when docking at speed
- Fix for fighter bay animations sometimes not being heard
- Fix missing gimbaled fighter beam weapon sounds
- Added SFX for inflight fighter construction
- Mix tweaks on fighter docking
- Mix tweak to Crew lounge sounds
- Setting Crew comms to be controlled by the "non-player voice communication" volume slider in the options menu
- Added friendly fire behaviour to the Npc Crew voices
- Fixed isues with fighter boost caused by flight model changes
- Fix for the loud boost charge up on Taipan
- Audio: Only play the hull damaged line if hull has taken damage
- Audio: Mix tweaks on Keelback on full speed acceleration
- Audio: Fixed audio error when turning Thrusters on/off in Taipan
- Audio: Adjusted the frequency balance of the ship voice lines
- Audio: Fixed a couple of clicks in the very low altitude engine elements
- Audio: Tweaks to mix of cockpit overheating sounds
- Audio: The ship voice system now distinguishes between fighter, mothership and srv
- Audio: Delayed the pre-hyperspace exit swell, to restore synchronisation on exit
- Audio: Fix for strange volume changes when entering the main game and on FSD jumps
Killeralf
2016-10-25, 13:38:27
Einmal noch Patch-Notes 2.2
The following are changes from the last 2.2 beta to live:
Stability Fixes
- Catch cases where physics objects returned in an ai probe are destroyed before being used
- Fixed crash when role switching
- Fixed memory leak in system map
- Fix for crash when bulk storing large ships
- Disconnect after deploying SRV then requesting boarding with an SRV at Planetary Outposts/Stations fixed
- Spawn our ship in space on Xbox One instead of crashing if the launch bay is not valid
General Fixes & Tweaks
- Added in default T16000 FCS bindings
- Enable storing info about visited stars for Xbox One
- Moved The Pit's orbit out to make it easier to dock
- Show planet surfaces in the system map without needing the surface scan
- Xbox One: Fix an issue with connecting to CQC through the friends app
Passengers
- Fix for passenger cabin allocation vis-a-vis missing pods and accidental restocking
Fighters/Crew
- Turret settings are recovered when switching back to main ship
- Allow fighters to accept new orders if they've been told to dock
- NPC Crew can't pilot ships near planet surfaces fixed
Missions
- Fix assassination missions not completing correctly in fighters
Player Journal
- Player journal was asking for the packed star system age. System map was using a per star wobbled age. Now both use the per star age
beats
2016-10-25, 22:17:22
Ah. Type-7 hat etwa 30% mehr Kapazität dazu gewonnen. Nach der Aktualisierung. Momentan sind die Server auch etwas instabil. Bisher eine Trennung innerhalb der letzten 4 Std.
Lawmachine79
2016-10-26, 22:32:26
13 GB update? Ist Star Citizen integriert worden?
Naja die Planet Texturen wurden gut aufgebohrt und der Systemsprung sieht jetzt so nice aus! Muss sagen visuell macht sich das Game mehr und mehr. Über den Guardians Inhalt lässt sich streiten... ich mags nicht. Mit meiner Python kann ich nichts davon nutzen :rolleyes:
Lawmachine79
2016-10-26, 23:42:03
Naja die Planet Texturen wurden gut aufgebohrt und der Systemsprung sieht jetzt so nice aus! Muss sagen visuell macht sich das Game mehr und mehr. Über den Guardians Inhalt lässt sich streiten... ich mags nicht. Mit meiner Python kann ich nichts davon nutzen :rolleyes:
Meine Python kann ich in Elite Dangerous gar nicht nutzen.
(del)
2016-10-27, 00:47:06
Meine Python kann ich in Elite Dangerous gar nicht nutzen.
Und wieso nicht?
Was hast du denn gemacht? Falsche Komponenten gekauft und nun läuft sie nicht mehr?
Lawmachine79
2016-10-27, 12:11:19
Und wieso nicht?
Was hast du denn gemacht? Falsche Komponenten gekauft und nun läuft sie nicht mehr?
Versuch' meinen Post nochmal mit Deinem infantilen, pubertären Auge zu lesen, sofern noch vorhanden.
Melbourne, FL
2016-10-27, 14:10:36
Ich wollte hier mal vielen Dank für den Hinweis auf das Community Goal sagen. Hab meine Clipper zum Frachter umgerüstet, ein paar Transporte absolviert und sollte jetzt sicher in den 50% sein...und damit bald 13 Mio reicher. Da ging aber einfach. Schade, dass Bounty Hunting jetzt so unlukrativ geworden ist oder hat sich daran wieder was geändert?
Alexander
Da ich schon auf dem C64 und dem Amiga Elite mit Begeisterung spielte, habe ich mir nun in einer gerstenkaltschaligen Umnachtung die CMDR Deluxe Version zugelegt ;) Dazu aufgrund Eurer Empfehlungen den T.Flight Hotas X, der für den günstigen Preis einen hervorragenden Eindruck bzgl. Verarbeitungsqualität macht.
Könnte mir jemand Tipps geben, wie ich die Belegung des T.Flight Hotas X optimieren könnte?
In meiner Version sind die Sidewinder, Viper MKIII, Cobra MKIII enthalten.
Mit welchem sollte ich als Newbie beginnen um das Spiel kennen zu lernen?
Werde mich weiter hier einlesen und lasse erst mal ein ganz dickes DANKE an Euch hier liegen.
Beowulf
2016-11-09, 14:21:09
Könnte mir jemand Tipps geben, wie ich die Belegung des T.Flight Hotas X optimieren könnte?
Guck mal bei elitedangerous.de nach, im Forum Technik/Steuerung ist eine gute Tastenbelegung mit Anleitung von dem User Catweazle, benutze ich auch und funzt sehr gut.
Killeralf
2016-11-09, 21:51:37
Dazu aufgrund Eurer Empfehlungen den T.Flight Hotas X, der für den günstigen Preis einen hervorragenden Eindruck bzgl. Verarbeitungsqualität macht.
Könnte mir jemand Tipps geben, wie ich die Belegung des T.Flight Hotas X optimieren könnte?
Soweit ich weiß unterstützt das spiel den T.Flight Hotas X direkt, kommt also bereits mit voreinstellungen dafür. Meiner erfahrung nach ist die belegung von steuerungen immer eine sehr individuelle angelegenheit, sprich was für den einen ideal ist, kann dem anderen so ganz und gar nicht liegen. Da wirst du ums ausprobieren und nachjustieren nicht herumkommen. Das spiel unterstützt auch shifting, du kannst also einen button am HOTAS als shifttaste belegen und somit alle anderen knöpfe zumindest doppelt belegen. Ein tipp noch: wenn du mit deiner belegung fertig bist, würde ich dem so erstellen preset einen bezeichnenden namen geben. Dafür navigierst du nach
C:\Users\DEINUSERNAME\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Bindings
und erstellst dir eine kopie der datei "custom.binds". Diese mit einem editor öffnen und diesen eintrag editieren (ist gleich zu beginn der datei):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Root PresetName="Custom">
Das "Custom" ersetzt du zb. durch "MeinHOTASX" und speicherst die datein dann als "MeinHOTASX.binds" ab. Eine sicherungskopie an einem anderen ort ist auch keine schlechte idee. In zukunft kannst du das preset dann einfach im steuerungsmenü des spiels per dropdown auswählen. Auf diese weise kannst du dir auf einfache weise für mehrere verschiedene eingabegeräte angepasste settings erstellen.
In meiner Version sind die Sidewinder, Viper MKIII, Cobra MKIII enthalten.
Mit welchem sollte ich als Newbie beginnen um das Spiel kennen zu lernen?
Fürs fliegen lernen, nimmst du am besten die Sidewinder, weil die bei zerstörung immer kostenlos ersetzt wird (keine versicherungskosten). Allerdings kannst zum kennenlernen und anpassen der steuerung auch die tutorials heranziehen, wo ein hopperla ohnehin keine konsequenzen hat. Deine Entscheidung.
Mit der Viper und der Cobra MkIII hast du dann 2 sehr brauchbare schiffe. Die Cobra gibt einen guten händler/schmuggler/explorer ab und ist ungemoddet das schnellste schiff im spiel (boost). Da ich eher aufs kämpfen aus war/bin, habe ich allerdings wesentlich mehr zeit mit der Viper verbracht. Vorteile gegenüber der Cobra: stärkere schilde (trotz kleinerer klasse derselben) und die waffenplatzierung ist viel vorteilhafter, weil du bei der cobra für die äußeren aufhängungen fast zwingend auf gimbals angewiesen bist, während bei der Viper eine bewaffnung mit 4 fixierten waffen kein problem ist.
Guck mal bei elitedangerous.de nach, im Forum Technik/Steuerung ist eine gute Tastenbelegung mit Anleitung von dem User Catweazle, benutze ich auch und funzt sehr gut.
Vielen Dank, ich schau mir das mal an.
Soweit ich weiß unterstützt das spiel den T.Flight Hotas X direkt, kommt also bereits mit voreinstellungen dafür. Meiner erfahrung nach ist die belegung von steuerungen immer eine sehr individuelle angelegenheit, sprich was für den einen ideal ist, kann dem anderen so ganz und gar nicht liegen. Da wirst du ums ausprobieren und nachjustieren nicht herumkommen. Das spiel unterstützt auch shifting, du kannst also einen button am HOTAS als shifttaste belegen und somit alle anderen knöpfe zumindest doppelt belegen. Ein tipp noch: wenn du mit deiner belegung fertig bist, würde ich dem so erstellen preset einen bezeichnenden namen geben....
Klasse:wink: Die Tipps sollte man Sticky machen! Und ja, der T. Flight wird direkt unterstützt (bin ganz begeistert von dem Teil). Man wird als absoluter Einsteiger ja förmlich von der Komplexität des Spiels erschlagen. Ich werde mich langsam herantasten und die Sidewinder regelmäßig schrotten.
Vielen, vielen Dank an Euch für die Tipps!
Noch eine Frage (ohne jetzt gegoogelt zu haben): Bekommt man das Spiel unter Steam noch mit der Rift DK1 (Win10) zum laufen?
LG. Mir ist gestern erst klargeworden das man Passagier Missionen stacken kann.
Bin jetzt für 165 Mio. nach Sag A unterwegs. Die 20 Mio. für Scandaten nehme ich auch gleich noch mit :-)
beats
2016-11-15, 16:34:26
Hoppla. War mir auch nicht bewusst. Werde meine Python dann mal eben Luxuriös ausstaffieren und auf einen langen Flug vorbereiten.
Danke für den Hinweis.
Oha, wie viel Passagierabteile bekommst Du in die Phyton rein?
Mir ist die Anaconda ja schon fast zu klein dafür (Die 165 Mio. sind drei Auftraggeber praktisch an die gleiche Stelle im Zentrum), obwohl ich natürlich nicht alles zukleistere, damit ich bei den 50LY Sprungreichweite bleibe :-)
Mit der neuen Filter-Optionen für die Strecke ist das ja jetzt ein Kinderspiel. Nur "tankbare" Sonnen einstellen und man kann sich echt zurücklehnen und mit Vollschub durchspringen und muss nicht mehr bei jedem Sprung den Hebel zur Sicherheit zurücknehmen.
Edit:
Im Zentrum angekommen, meine 3 Missionen erfüllt. Auf dem Rückweg um die Kohle einzusacken.
Hz3tM-nEEzA
t_voB1V_5fs
beats
2016-11-17, 10:43:09
Sorry, ist vielleicht schon zu spät. Habe das irgendwie überlesen. Habe alle 6er Slots der Python mit 2xFirst Class(24) und 1xBusiness Class(16), 5er 2xEconomy(32), 4er ebenfalls 1xEconomy(8). Wären also 80 Passagiere.
Sind die Instanzen, z.B. Notrufe, im offenen Spiel eigentlich für alle Spieler gleich? Oder darf ich davon ausgehen das diese für jeden Spieler "zufällig" generiert werden?
msilver
2016-11-18, 15:33:39
konnte mich bis heute nicht durchringen es zu kaufen. warte insgeheim immer noch auf ne ps4 version, aber ich habe echt lust.
rennt es auf meinem rechner?: i5 2500, 8gb, radeon 6850hd 1gb, ssd
ist nun mehr content drin? sollte ich erst mal die 24.99€ kaufen?
konnte mich bis heute nicht durchringen es zu kaufen. warte insgeheim immer noch auf ne ps4 version, aber ich habe echt lust.
rennt es auf meinem rechner?: i5 2500, 8gb, radeon 6850hd 1gb, ssd
ist nun mehr content drin? sollte ich erst mal die 24.99€ kaufen?
Das Game auf ner Konsole? NIEMALS! Naja wobei mit Joystick (nicht Pad) sicherlich auch ok.
Dein Rechner wird sicherlich hart schnaufen, vorallem auf Planeten.
Content ist vorhanden aber auch nicht unendlich und mit Grind verbunden. Dennoch ist ED die beste Weltraum Sim auf diesem Planeten! Aber ohne "Horizons" würde ich persönlich nicht mehr spielen wollen...
msilver
2016-11-18, 16:52:13
ne, wenns ruckelt lass ich es gleich. schade, nervt mich.
danke dir
beats
2016-11-18, 17:25:04
Elite gibt es doch auf Konsole. Xbox One. Zwar ohne Horizons aber immerhin. Das Grundspiel könnte mit dem System sogar laufen. Je nach Auflösung. Habe es auf einem Notebook mit Nvidias 650M (1GB) in 1680x1050 gespielt, mit mitlerem bis hohem Detailgrad. Ebenfalls i5 und 8GB RAM.
msilver
2016-11-19, 01:15:03
die xbox one version hat ebenfalls alle addon im angebot:
https://www.microsoft.com/en-us/store/p/elite-dangerous-commander-deluxe-edition/bns0t8spz94p
The Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition is a bundle that includes Elite Dangerous: Arena, Elite: Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, the Elite Dangerous Core and the Commander Pack.The Elite Dangerous: Commander Pack contains a selection of 18 paint jobs for you to begin customizing the appearance of your ship in Elite Dangerous. Items included in the pack are as follows: i. Sidewinder Vibrant Paint Packii. Viper Impression Paint Packiii. Cobra MkIII Military Paint Pack
msilver
2016-11-20, 23:52:07
Ich habe eine antwort vom support wegen meiner Hardware bekommen. Was denkt ihr?
Von: Support
Gesendet: Sonntag, 20. November 2016 22:36
An: Maik Sterling
Betreff: Re: Elite running in my System? [#00000141194]
Hi there Maik.
Thanks for getting in touch and apologies for the delayed response.
You should be able to run both the base game of ED and the Horizons expansion with that setup.
ED will run more smoothly at higher settings than Horizons as the terrain generation in the expansion is much more demanding graphically.
The link below will show you a performance comparison between your card, our minimum recommended for ED (HD 4870) and our minimum for Horizons (R7 240):
http://www.videocardbenchmark.net/compare.php?cmp%5B%5D=45&cmp%5B%5D=30&cmp%5B%5D=2713
Our full specifications can be found here and here.
I hope this helps but if you have any further questions then please just ask!
Kind regards,
CMDR Luna
Elite: Dangerous Customer Support Wing
Your Frontier Developments Team
We hope this response has sufficiently answered your questions. If not, please do not open another ticket. Instead, login to your account for a complete archive of all your support requests and responses.
Mephisto
2016-11-21, 07:47:08
Ich würde den Klarnamen löschen.
Elite hat so popelige Anforderungen, das rennt doch überall. Selbst auf meinem letzten PC (i7-920, 6GB DDR3, GTX570) lief es absolut problemlos und flüssig in 60 FPS in 1080p.
Naja wie gesagt... Horizons saugt schon gut Perfomance vor allem, wenn man gegen Bodengesockse kämpfen muss. Sicherlich kann man sämtliche Regler runter drehen aber die Planetenoberfläche sieht @ Ultra mittlerweile schon genial aus :up:
Sein Rechner ist schon nahezu unterste Grenze aber "ich" würde ED damit nicht mehr spielen wollen :ugly:
Dicker Igel
2016-11-21, 17:36:33
Die Graka sehe ich eher als Problem, 1GB VRAM sind halt bissl "retro" zum daddeln :)
Roi Danton
2017-01-06, 21:24:27
Der nächste Baustein über Aliens: Begegnungen ;-)
ObsidianAnt: https://www.youtube.com/watch?v=PThMmyB6Mmk
Scott: https://www.youtube.com/watch?v=GqaIWtTCB1E
Kennung Eins
2017-01-06, 22:41:55
:-O
Hat das hier schonmal jemand erlebt? (in VR?)
Mega-Zord
2017-01-15, 09:42:05
Ich habe mir das Spiel mit Pack im Winter Sale bei Steam gekauft und wollte es nun mal testen. Ich muss schon sagen, viel behinderter kann man das Einloggen und Freischalten gar nicht gestalten.
Ich habe einen Frontier Account gemacht
Ich habe ihn mit meinem Steam Account gelinkt
Ich habe die Keys über die Seite freigeschalten
Dann starte ich das Spiel, logge mich ein (jedes mal warte ich auf eine verschissene Verifizierungsmail) und bekomme dann gesagt, dass ich ein Produkt kaufen soll. Ja klar...
Auf der Webseite eingeloggt... äh ich muss jetzt noch die Keys claimen. So ein Bullshit!
Mit einer Raubkopie wäre das nicht passiert. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich so einen Dreck nicht unterstützt.
Ich hoffe, dass das Spiel selber wenigstens ein wenig entschädigt. Am frühen Morgen so eine Aufregung :D
Womit steuert ihr im Spiel? Ich finde diese Keyboard/Maus Geschichte etwas unhandlich. Joystick und XBox Pad wären vorhanden.
ShinyMcShine
2017-01-15, 09:59:21
Ich habe mir das Spiel mit Pack im Winter Sale bei Steam gekauft und wollte es nun mal testen. Ich muss schon sagen, viel behinderter kann man das Einloggen und Freischalten gar nicht gestalten.
Ich habe einen Frontier Account gemacht
Ich habe ihn mit meinem Steam Account gelinkt
Ich habe die Keys über die Seite freigeschalten
Dann starte ich das Spiel, logge mich ein (jedes mal warte ich auf eine verschissene Verifizierungsmail) und bekomme dann gesagt, dass ich ein Produkt kaufen soll. Ja klar...
Auf der Webseite eingeloggt... äh ich muss jetzt noch die Keys claimen. So ein Bullshit!
Mit einer Raubkopie wäre das nicht passiert. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich so einen Dreck nicht unterstützt.
Ich hoffe, dass das Spiel selber wenigstens ein wenig entschädigt. Am frühen Morgen so eine Aufregung :D
Womit steuert ihr im Spiel? Ich finde diese Keyboard/Maus Geschichte etwas unhandlich. Joystick und XBox Pad wären vorhanden.
Joystick ist eigentlich Pflicht. Seit ich die Rift habe und Elite nur noch in VR spiele, reichte aber auch der normale Joystick nicht mehr. Ein HOTAS musste her. Das Thrustmaster T-Flight Hotas Stick X ist nicht teuer und damit macht Elite (unabhängig von VR) nochmal mehr her!
VG
Shiny
Chris Lux
2017-01-15, 10:45:51
Joystick ist eigentlich Pflicht. Seit ich die Rift habe und Elite nur noch in VR spiele, reichte aber auch der normale Joystick nicht mehr. Ein HOTAS musste her. Das Thrustmaster T-Flight Hotas Stick X ist nicht teuer und damit macht Elite (unabhängig von VR) nochmal mehr her!
VG
Shiny
Ich habe ein Rift getauscht bekommen weil ich in Elite immer starkes Color-Banding habe. Das neue hat es auch noch. Wie ist deine Erfahrung?
Meines sieht in etwa so aus, nur nicht ganz so übertrieben stark:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/59agmj/gamma_color_banding/
ShinyMcShine
2017-01-15, 10:57:53
Habe meine Rift erst seit einer Woche, aber keine Ahnung wo man das Produktionsdatum einsehen kann... Ich muss das nächste Mal schauen, aber ich denke, das wäre mir schon aufgefallen.
Thomas Gräf
2017-01-15, 11:58:33
Ich habe mir das Spiel mit Pack im Winter Sale bei Steam gekauft und wollte es nun mal testen. Ich muss schon sagen, viel behinderter kann man das Einloggen und Freischalten gar nicht gestalten.
Ich habe einen Frontier Account gemacht
Ich habe ihn mit meinem Steam Account gelinkt
Ich habe die Keys über die Seite freigeschalten
Dann starte ich das Spiel, logge mich ein (jedes mal warte ich auf eine verschissene Verifizierungsmail) und bekomme dann gesagt, dass ich ein Produkt kaufen soll. Ja klar...
Auf der Webseite eingeloggt... äh ich muss jetzt noch die Keys claimen. So ein Bullshit!
Mit einer Raubkopie wäre das nicht passiert. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich so einen Dreck nicht unterstützt.
Ich hoffe, dass das Spiel selber wenigstens ein wenig entschädigt. Am frühen Morgen so eine Aufregung :D
Womit steuert ihr im Spiel? Ich finde diese Keyboard/Maus Geschichte etwas unhandlich. Joystick und XBox Pad wären vorhanden.
Haha mein Glückwunsch! :biggrin:
Aber lass mal, hab auch meine 4 Spiele wo der Account schon so viel Kohle drin hat, das ich froh bin über diese Sicherheitsfeatures.
Steuern tu ich mit Warthog HOTAS+Rudderpedale sowie TrackIR für die Umsicht.
Angefangen hab ich auch mit Maus und Tastatur, hatte dann aber jedesmal einen fürchterlichen Knoten in den Fingern nach dem Landen. ;)
Mega-Zord
2017-01-15, 13:47:54
Noch mehr Gaming Hardware hole ich mir dafür nun nicht, da ich genug Lenkräder und so rumliegen habe. Aber vielleicht taugt mein Saitek Steuerhorn dafür, die Padale dazu habe ich auch.
https://www.aviationmegastore.com/img/prod/full/2/8/73647_0.jpg
Kriton
2017-01-15, 14:35:47
Ich habe mir das Spiel mit Pack im Winter Sale bei Steam gekauft und wollte es nun mal testen. Ich muss schon sagen, viel behinderter kann man das Einloggen und Freischalten gar nicht gestalten.
Ich habe einen Frontier Account gemacht
Ich habe ihn mit meinem Steam Account gelinkt
Ich habe die Keys über die Seite freigeschalten
Dann starte ich das Spiel, logge mich ein (jedes mal warte ich auf eine verschissene Verifizierungsmail) und bekomme dann gesagt, dass ich ein Produkt kaufen soll. Ja klar...
Auf der Webseite eingeloggt... äh ich muss jetzt noch die Keys claimen. So ein Bullshit!
Mit einer Raubkopie wäre das nicht passiert. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich so einen Dreck nicht unterstützt.
Ich hoffe, dass das Spiel selber wenigstens ein wenig entschädigt. Am frühen Morgen so eine Aufregung :D
Womit steuert ihr im Spiel? Ich finde diese Keyboard/Maus Geschichte etwas unhandlich. Joystick und XBox Pad wären vorhanden.
Hättest Du mal kein Steam genutzt :biggrin:
Mega-Zord
2017-01-15, 15:02:44
Hättest Du mal kein Steam genutzt :biggrin:
Es liegt ja wohl kaum an Steam, dass die Nutzung pain in the ass ist. Es gibt genügend Anbieter, die es hinbekommen ihre Produkte bei Steam zu verkaufen und problemlos nutzbar sind. Bei Raceroom kenne ich solche Schikanen beispielsweise nicht. Schlimmer als hier geht es kaum... da fällt mir eigentlich nur noch GTA IV ein.
Bin jetzt gerade beim Tutorial und versuche eine Station anzufliegen. Leider ist mir nicht ganz klar, wie ich langsamer als 30 km/s cruisen kann.
Nett aussehen tut es auf jeden Fall. Habe auch noch einmal die 3D-Funktion meines Plasmas aktiviert, aber irgendiwe ist die Schrift dann nicht mehr gut lesbar.
msilver
2017-01-15, 16:08:03
ich werde es mir im übrigen für die ps4 holen da mein rechner einfach zu low ist dafür.
ich lese immer viel bei euch mit und bin echt juckig.
Color banding soll doch mit dem aktuellen Patch der Vergangenheit angehören.
ShinyMcShine
2017-01-15, 21:57:26
Also ich habe heute kein Color Banding bei mir festgestellt...
Killeralf
2017-01-16, 09:24:53
Bin jetzt gerade beim Tutorial und versuche eine Station anzufliegen. Leider ist mir nicht ganz klar, wie ich langsamer als 30 km/s cruisen kann.
30 km/s ist minimum im supercruise, 2001 C maximum, langsamer gehts also nicht.
Chris Lux
2017-01-16, 09:28:18
Color banding soll doch mit dem aktuellen Patch der Vergangenheit angehören.
Echt? Hast du einen Link zu den Patch-Notes?
Das würde ich dann germ meinem Oculus Ticket anhängen.
Edit: Gefunden:
VR
- Enabled dithering for VR to reduce banding
Dithering. Hmm. Muss ich mir mal In-Game ansehen.
beats
2017-01-16, 09:51:29
Bin jetzt gerade beim Tutorial und versuche eine Station anzufliegen. Leider ist mir nicht ganz klar, wie ich langsamer als 30 km/s cruisen kann.
Beim Anflug musst du irgendwann aus dem Supercruise springen. Anzeigen auf der linken Seite zeigen dir ideale Geschwindigkeit und Ideale Entfernung an. Entfernung muss allerdings im blauen Bereich liegen.
Bukowski
2017-02-16, 19:52:29
Update 2.3 steht in den Startlöchern....."Spacefaces incoming"....und die sehen gar nicht mal so schlecht aus.
Außerdem gibts ein neues (sehr geiles) Kamerasystem, sowie neue megaships (non-player controlled) und "place holder names" für Schiffe, was auf "Schiffsnamen" hindeuten könnte.
QFbHDjeMcIg
Dicker Igel
2017-02-28, 21:38:57
Die 2.3 Beta sollte ab heute verfügbar sein.
Aber mal was anderes: Gezielter Oberflächenscan Missionen.
Ich bin zZ in 'ner Gegend, wo's reichlich von der Sorte gibt. Man kann da pro ~12ly Run gut um 'ne Mio abgreifen. Bloß check ich das mit dem Scannen nicht. Ich lande mein Schiff nachdem ich das Ziel ausgemacht habe, fahr mit dem Audo hin und will halt scannen - geht aber nicht :freak: Abwehrstellungen lassen sich scannen, nur diese blöden Datadingens nicht - wie mache ich das? :) Anscheinend lässt sich das nur im "eingefahrenen Zustand" scannen, denn sobald die Dinger aktiv werden, hauts den Scanner raus :confused:
Killeralf
2017-03-01, 07:57:23
Anscheinend lässt sich das nur im "eingefahrenen Zustand" scannen, denn sobald die Dinger aktiv werden, hauts den Scanner raus :confused:
In den turm des SRV wechselst du aber schon, oder? Vom fahrersitz aus geht das nur dann, wenn das SRV auf einer schrägen steht.
Dicker Igel
2017-03-01, 09:21:41
Aww Shit, dachte das machts automatisch wie die von den Schiffen :freak:
Werd mir die Belegung vom SRV mal vornehmen, thanks (y)
Hoffe man kann das belegen wie bspw bei GTA, halt mit den Mausachsen zielen während man fährt.
msilver
2017-03-01, 14:58:31
Macht dir GTA oder Elite mehr spass?
Ich meine die Frage ernst. Hatte letztens gelesen das elite einen grossen kreis an spielern hat, laut steam.
Melbourne, FL
2017-03-01, 15:10:00
Macht dir GTA oder Elite mehr spass?
Ich meine die Frage ernst. Hatte letztens gelesen das elite einen grossen kreis an spielern hat, laut steam.
Naja...die Spiele sind schon sehr unterschiedlich. Ich kann jetzt nur für Elite sprechen. Am Anfang ist es sehr gut. Die Einarbeitung ist zwar nicht leicht aber es gibt viel zu entdecken. Das Problem ist, dass das dann recht abrupt aufhört, wenn man alles einmal gesehen hat. Danach wird es Grind. Es gibt viele Leute die fliegen bloß des Spaßes wegen wochenlang quer durch die Galaxie...aber für mich ist das total repetetiv. Deswegen bin ich raus. Vielleicht schaue ich bei weiteren Add-Ons nochmal rein.
Alexander
Dicker Igel
2017-03-01, 18:58:10
Macht dir GTA oder Elite mehr spass?Ich liebe beide Games. Elite ist halt was eigen, da muss man genau wissen, ob man damit klar kommt. Man wird nicht am Nasenring geführt, man kann quasi tun was man will. Der "schwierige Einstieg" ist mE auch nicht allzu schwer, denn im Grunde muss man nur schauen, wie man relativ zügig zu Geld kommt und was man sich davon kauft. Hat man dann genügend für das "Traumschiff", kann man eine Richtung einschlagen. Ich hab bis jetzt auch eher darauf verzichtet mir Infos aus dem Netz zu holen, wo man zB eben das und das machen kann, wo man das und das Schiff am günstigsten oder überhaupt bekommt usw usf. Denn dadurch verlieren gewisse Dinge imo schnell an Reiz. Ich hab vor 'nem Monat neu angefangen(nicht exzessiv), hab zZ mein 3. Schiff und die ASP Explorer samt Explorer-Ausrüstung und Ingenieur-Pimping sollte auch bald meins sein. Die reicht mir dann auch fürs erkunden, denn das macht mir einfach am meisten Fun.
msilver
2017-03-02, 07:02:07
eine gta welt kann man sicher nicht vergleichen, da hast du recht, aber mich interessierte es da ich auch gerne in GTA abhänge und auf der anderen seite nach elite dolle giere, mein rechner aber zu langsam ist dafür. im sommer soll aber eine ps4 version kommen und dann will ich zuschlagen. ich liebte schon immer das weltall, egal in welchem titel, so lange es gut umgesetzt war.
jorge42
2017-03-02, 07:38:39
eine gta welt kann man sicher nicht vergleichen, da hast du recht, aber mich interessierte es da ich auch gerne in GTA abhänge und auf der anderen seite nach elite dolle giere, mein rechner aber zu langsam ist dafür. im sommer soll aber eine ps4 version kommen und dann will ich zuschlagen. ich liebte schon immer das weltall, egal in welchem titel, so lange es gut umgesetzt war.
Probiere mal avorion aus. Für elite ist mein Rechner auch zu lahm. Habe aber beide und bei avorion macht der Selbstbau der Schiffe einfach den Unterschied aus. Und dabei ist das noch in der Entwicklung.
Dicker Igel
2017-03-02, 13:20:08
mein rechner aber zu langsam ist
Tausch halt die Graka, ab 770 4GB Niveau flutscht das imo und das kostet Dich nicht die Welt (https://www.ebay-kleinanzeigen.de/s-anzeige/gainward-phantom-gtx-770-4gb-version-siehe-video-beweis-/609591194-225-3005).
wollev45
2017-03-02, 15:49:36
ED läuft auch mit einer GTX760 /2mb in FullHD und in akzeptablen Frameraten.
Auf den Monden kann es ein wenig ruckeln aber sonst alles gut.
Ich Spiele gelegentlich mit dem Steamlink im Wohnzimmer.
Das System dahinter, ein I5 4570 mit 16Gb ram und eine GTX760.
Das man da kein 125x faches Supermultiwahnsinns Antialiasing fahren kann sollte klar sein :freak:
Das Spiel lief sogar auf meinem alten PC (i7-920, 6GB DDR3, GTX570) auf höchstens Settings sehr geschmeidig (60FPS). Gut, das war noch vor Planetary Landings, aber ich sehe irgendwie nicht, warum Elite als potentieller Hardware-Fresser gesehen wird. Das Spiel ist doch echt genügsam. :uconf:
Dicker Igel
2017-03-02, 18:41:06
Eben. Mit 4GB VRAM kann man halt - je nach Auflösung - besser gegen die Treppchen vorgehen ^^
/
Hab mir heute mal auf YT bisschen 2.3 Beta Feedback reingezogen, zT ist da schon cooler Shit dabei - freu mich drauf =)
/
http://abload.de/img/damnytadn.png
; /
MasterElwood
2017-03-04, 22:42:26
Das Spiel lief sogar auf meinem alten PC (i7-920, 6GB DDR3, GTX570) auf höchstens Settings sehr geschmeidig (60FPS). Gut, das war noch vor Planetary Landings, aber ich sehe irgendwie nicht, warum Elite als potentieller Hardware-Fresser gesehen wird. Das Spiel ist doch echt genügsam. :uconf:
Nicht in VR :wink:
Bring sogar meine 1080er/6700k combo zum weinen :biggrin:
Kennung Eins
2017-03-06, 20:21:17
Oh .. in welchen crazy Settings denn?
Hier (1070) ruckelt nix.
[edit]
Auch in VR nicht.
MasterElwood
2017-03-06, 21:51:49
Oh .. in welchen crazy Settings denn?
Hier (1070) ruckelt nix.
[edit]
Auch in VR nicht.
Im Oculus tool SS 1.5 und höher :biggrin:
Bukowski
2017-04-11, 15:38:53
Update 2.3 "The Commanders" geht heute live! =)
Hier der (ewig lange) Changelog: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/341916-2-3-The-Commanders-Changelog?p=5362485#post5362485
Ganz grob ist folgendes neu:
1. Holo-Me - der "Commander Creator"
2. Multi-Crew - bis zu 3 Spieler können jetzt ein Schiff "steuern"
3. neues Schiff "Dolphin" (Passagierschiff mit ziemlich leckerer Sprungreichweite =))
4. eigene Schiffsnamen jetzt möglich
5. neue Kameraoptionen (3rd person view möglich!?)
6. neue Station (Asteroidenstation)
7. Einführung von Megaships (bisher nicht steuerbar von Spielern)
Dicker Igel
2017-04-11, 20:10:45
Nice! Bin grade aufm Heimweg, mal schauen obs das dann schon zum saugen gibt : )
Patch ist jetzt Live.
10GB
Hmm es ist in Videos doch immer schöner als in Echt... :( Dennoch nach wie vor die beste Weltraum Sim, leider.
Chris Lux
2017-04-12, 10:38:55
Wenn sie in VR das Banding nur endlich mal in den Griff bekommen würden. Das Dithering ist ein guter Schritt, aber auf dem Monitor sieht es immer noch einen Tick besser aus.
Dicker Igel
2017-04-13, 19:57:18
Hmm es ist in Videos doch immer schöner als in Echt... :( Dennoch nach wie vor die beste Weltraum Sim, leider.
Bin da ganz Deiner Meinung.
msilver
2017-04-14, 10:51:13
warum leider?
Dicker Igel
2017-04-14, 11:17:47
Weil mehr gehen würde :)
Gerade die Charaktererstellung hat mich schon bissl enttäuscht, hätte mir da mehr Optionen gewünscht und natürlich mußte man es wieder mit Kaufkram in Verbindung bringen. Ansonsten hab ich das Update noch nicht wirklich getestet, werde ich die Tage aber mal angehen. Jedenfalls spinnt jetzt hier die Steuerung der Galaxiekarte nach dem belegen der neuen Cam, mal schauen was das wieder für ein Mist ist ^^
Dicker Igel
2017-04-14, 21:09:27
Das mit der Map ist wohl schon seit der Beta bekannt. (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/342177-2-3-Galaxy-map-problem) Nervt! :rolleyes:
Dicker Igel
2017-04-15, 12:35:18
Sagt mal habt ihr, ab von dem versetzten Menü in der Galaxie- und Systemkarte(SSAA runterstellen ist hier nogo), auch das Problem, dass wenn man mit der Maus auf dieses Menü geht, dann der Cursor wie von Geisterhand durch die Menüreiter springt? Gibts dafür 'ne Lösung? Ist derzeit so nicht spielbar : /
Bukowski
2017-04-18, 09:02:20
Ich hab eigentlich keine Probleme in der Galaxie-Map. Zocke aber auch in (3x)FHD und das Problem scheint wohl eher höhere Auflösungen zu betreffen. Einzig, wenn man einen bestimmtes System (zB mit Bookmark) von sehr weit weg auswählen will, ging das mMn vorher einfacher. Jetzt muss man schon ungefähr auf der richtigen Ebene sein, damit das richtige System erkannt wird.
Auch gabs wohl wieder nen stealth nerf bei den Missionsbezahlungen. :rolleyes: War die Tage vor dem Patch dabei meinen Fed-Rang weiter zugrinden und hab dafür "boom time delivery" Missionen zwischen zwei Stationen gemacht. Vor dem Patch gab es pro (Elite)Mission 133k, nach dem Patch für dieselben Missionen nur noch 61k. Die Credits sind mir zwar relativ egal bei der Geschichte, aber ich finde das trotzdem irgendwie schade.
msilver
2017-04-18, 12:54:43
Was bedeutet stealth nerv?
Bukowski
2017-04-18, 13:08:35
...eine nicht angekündigte (verheimlichte?) Verschlechterung einer Sache...in diesem Fall, der Belohnungen für das abschließen bestimmter Missionen.
beats
2017-04-18, 13:11:59
Herabstufung.
msilver
2017-04-18, 13:35:15
Ok, danke. Wieder was gelernt.
Dicker Igel
2017-04-22, 22:39:11
Ich hab eigentlich keine Probleme in der Galaxie-Map. Zocke aber auch in (3x)FHD und das Problem scheint wohl eher höhere Auflösungen zu betreffen.
Ich hab die Probleme hier mit 720p bis 4k.
Dass diese Menüs in den Karten seit dem Patch versetzt sind, wird eigentlich an vielen Stellen bestätigt, man kann dies durch SSAA @ 1x etwas entschärfen, trotzdem "hängen" die Menüs weder in der Galaxy-, noch in der Systemkarte nicht mehr genau an dem ausgwählten Objekt. Dazu kommt hier eben noch dieses beschissene Gespringe vom Cursor. Mit den Pfeiltasten lassen sich die Reiter aber ohne Probleme anwählen - nur kann man immer nur einen Punkt wählen und dann ist das Menü weg :smile:
Ich denke ich muss die ganze Belegung noch mal auf Standard setzen, irgendwas hat's da zerhauen - Bock hab ich da aber gar keinen drauf.
Killeralf
2017-04-23, 07:52:12
Ich denke ich muss die ganze Belegung noch mal auf Standard setzen, irgendwas hat's da zerhauen - Bock hab ich da aber gar keinen drauf.
Patch (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/345809) kommt nächste woche (wahrscheinlich Dienstag (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/346149)), an deiner stelle würde ich da noch drauf warten.
Bukowski
2017-04-24, 09:30:32
Ich hab die Probleme hier mit 720p bis 4k.
Dass diese Menüs in den Karten seit dem Patch versetzt sind, wird eigentlich an vielen Stellen bestätigt, man kann dies durch SSAA @ 1x etwas entschärfen, trotzdem "hängen" die Menüs weder in der Galaxy-, noch in der Systemkarte nicht mehr genau an dem ausgwählten Objekt. Dazu kommt hier eben noch dieses beschissene Gespringe vom Cursor. Mit den Pfeiltasten lassen sich die Reiter aber ohne Probleme anwählen - nur kann man immer nur einen Punkt wählen und dann ist das Menü weg :smile:
Dann hab ich wahrscheinlich SSAA auf 1.0. Bin jetzt am WE wieder kreuz und quer durch die Bubble ohne großartige Probleme. Bei mir springt auch kein Cursor umher. Konnte jedes System normal per Maus anwählen. Das die Menüs aber teilweise etwas versetzt aufploppen...stimmt. Und wie erwähnt...einen Stern von weiter weg (rausgezoomt) anwählen, ging mE auch mal besser. Hoffe mal der kommende Patch behebt die Probleme.
Nichtsdestotrotz habe ich am WE endlich den blöden "Rear Admiral"-Rang bei der Förderation geschafft und könnte mir jetzt ne Corvette holen....wenn ich die passenden Credits hätte und ein Faible für pew pew...was beides nicht zutrifft. :biggrin: Aber das Ding ist endlich von der Liste und ich kann mich jetzt voll und ganz den Engineers widmen.
Kann man jetzt eigentlich auch ohne Frachtraum Materialien bei den Engineers tunen? Damals konnte ich nämlich nicht auf meine Corvette umsteigen, da sie als Kampfschiff ledilich einen 8er Frachtraum hat. Leider kann man dann die bisherigen Mats im aktuellen Schiff nicht mitnehmen bzw. wechseln, wenn diese die Anzahl übersteigt. Hatte deshalb mit ED aufgehört und lediglich meine Python aufgebessert...
Bukowski
2017-04-24, 10:46:49
Ja, die Frachtraum-Mats sind komplett raus bei den Rezepten. Brauchst "nur noch" die Mats/Daten, die keinen Frachtraum belegen, sondern in den Mats/Daten Listen erfasst werden.
Killeralf
2017-04-24, 11:02:37
Kann man jetzt eigentlich auch ohne Frachtraum Materialien bei den Engineers tunen? Damals konnte ich nämlich nicht auf meine Corvette umsteigen, da sie als Kampfschiff ledilich einen 8er Frachtraum hat. Leider kann man dann die bisherigen Mats im aktuellen Schiff nicht mitnehmen bzw. wechseln, wenn diese die Anzahl übersteigt. Hatte deshalb mit ED aufgehört und lediglich meine Python aufgebessert...
Ist schon länger (seit 2.2?) so, daß man keine mats, die frachtraum benötigen, für die engis mehr braucht - war auch mein größter kritikpunkt an den engis.
Ui das klingt gut, danke! Werde ich wohl wieder einsteigen und meine Corvette pimpen :D Gibt ja sonst noch ne Menge zum nachholen u.a. die Alien Ruinen etc. :)
Dicker Igel
2017-04-25, 22:40:30
Hoffe mal der kommende Patch behebt die Probleme.
Hab den grade installiert und nun funktioniert in den Maps wieder alles wie vorher - ging fix (y):)
Bukowski
2017-04-26, 07:43:57
lol@patch notes:
Farmed salt from the community for usage later.
:biggrin:
DekWizArt
2017-06-04, 12:52:40
Wow bei dem Spiel hat sich ja einiges getan. Das letzte mal so wirklich vor Horizons gespielt und nun eben den DLC geholt.
Für mich hat Engineers dennoch das Spiel zerstört. Würde gerne wieder mal rein schauen aber Engineers hat mich dermaßen abgeschreckt... Während random rolls bei The Division perfekt passen, macht es hier das Game kaputt. Totaler Bullshit...
msilver
2017-06-27, 21:16:37
Bevor ich jetzt die ps4 version kaufe, was macht den reiz des spiels aus?
labecula
2017-06-27, 21:38:25
Bevor ich jetzt die ps4 version kaufe, was macht den reiz des spiels aus?
Ich wmpfehle mal einige der endlosen YT Videos zu schauen.
labecula
2017-06-27, 21:39:05
Für mich hat Engineers dennoch das Spiel zerstört. Würde gerne wieder mal rein schauen aber Engineers hat mich dermaßen abgeschreckt... Während random rolls bei The Division perfekt passen, macht es hier das Game kaputt. Totaler Bullshit...
Kannst du das mal näher erläutern?
(del)
2017-06-27, 22:09:29
Das Engineers Update hat es für mich auch ruiniert.
Man farmt ewig lange, teils Tage lang nach Bestandteilen um dann am Ende noch schlechtere Werte zu haben als vorher.
Solange man dieses Upgrade Lotto nicht beeinflussen kann ist es einfach sinnlos.
Bukowski
2017-06-28, 12:14:32
Wenn man kein PVP spielt, sind die Engineers eh ziemlich irrelevant...sprich komplett optional....vllt abgesehen vom Sprungreichweiten-Tuning...und da habe ich noch nie schlechtere Werte als vorher bekommen.
@mrsilver
Der Reiz des Spiels ist, mit nem Raumschiff durch die Milchstraße zu düsen. :)
beats
2017-06-28, 12:36:50
Was Bukowski sagt. Ich kann da stundenlang fasziniert von System zu System springen, scannen, landen, sammeln etc.
Kannst du das mal näher erläutern?
Für diese bescheidenen random rolls benötigt man pro Stufe die verschiedensten Mats. Diese Mats muss man farmen/suchen. Je nach Stufe und Glücksfaktor muss man umso länger farmen. Das artet in Grind aus und macht mir persönlich keinen Spaß. Das wiederholt sich mit allen Schiffen und je nachdem ob man einen Godroll haben möchte. Für PvP ist es nahezu lebensnotwendig für PvE aber m.E. auch, sofern Kämpfen spaß machen soll. Von daher bin ich raus...
Bukowski
2017-06-28, 12:59:21
Das ganze Spiel ist ein Grind....egal was dein Ziel ist, ergrinden musst du es dir immer. Ist halt nur die Frage, ob man den Grind genießt und dabei Spaß hat oder ob's einem zum Hals rauskommt. Bei mir ist es immer beides...in der Reihenfolge. :biggrin: Bei jedem neuen Patch/Season bin ich wieder total begeistert....für ca. 30-40h Stunden und dann ist es aber auch wieder gut erstmal. ;)
Winter[Raven]
2017-06-28, 14:04:06
Gibt es was neues bzgl. den Aliens XD
Bukowski
2017-06-28, 14:50:50
Ich weiß nur, dass das nächste Update 2.4 (Q3/2017) ganz den Thargoiden gewidmet sein wird.
https://www.frontier.co.uk/news/press-releases/thargoids-return-elite-dangerous-horizons-24
Gibt ein nettes Video von ObsidianAnt zu der gefundenen Alien-Basis, falls es jemand sehen möchte, der das Spiel nicht hat oder da nicht hinkommt etc. Auch wenn offensichtlich: Spoilör.
eDUoC9FZXec
Rancor
2017-06-28, 15:44:05
Ich bekomme in dem Spiel einfach nix gebacken, da mit die Zeit fehlt mich darein zu arbeiten. Aber ansich finde ich es ziemlich geil :D
Das ganze Spiel ist ein Grind....egal was dein Ziel ist, ergrinden musst du es dir immer. Ist halt nur die Frage, ob man den Grind genießt und dabei Spaß hat oder ob's einem zum Hals rauskommt. Bei mir ist es immer beides...in der Reihenfolge. :biggrin: Bei jedem neuen Patch/Season bin ich wieder total begeistert....für ca. 30-40h Stunden und dann ist es aber auch wieder gut erstmal. ;)
Ja in ED gibt es viel Grind aber bei Engineers wird es einem richtig aufgezwungen. Ohne modifizierte Module stresst das Game ungemein ergo muss man grinden bis der Arzt kommt...
wollev45
2017-06-28, 17:29:53
+1
Ich finde Ed mittlerweile einfach nur noch zum Kotzen !
Einfach mal zwischendurch zu Spielen ist nicht drin, egal was man anfängt die Grinderei meldet sich ausnahmslos immer.
Auf die schnelle mal ein wenig Bountyhunter machen geht seit dem Ki update auch nicht mehr So leicht wie früher, muss man auch zeit mitbringen.
Es geht mir einfach alles auf den Wecker in dem Spiel...
Bukowski
2017-06-28, 18:30:00
Ja in ED gibt es viel Grind aber bei Engineers wird es einem richtig aufgezwungen. Ohne modifizierte Module stresst das Game ungemein ergo muss man grinden bis der Arzt kommt...
Nach dem Engineer Update bin ich ewig lange ohne Mods rumgeflogen. Hab erst nach dem letzten HollowMe-Update angefangen die Engineers zu leveln (aus reiner Lust, nicht weil ich es brauchte...ich mach kein pvp in dem Spiel) und das ging eigentlich recht flott....drei, vier Abende und ich hatte den Großteil der Engis auf lvl3 oder höher. Als Trader/Explorer braucht man die meisten Sachen aber überhaupt nicht. Das beste und wichtigste ist der FSD zwecks Sprungreichweite...der ganze andere Kram ist mE unnötig, wenn man nicht ständig fighten will.
Beim FSD musste ich dreimal würfeln....dann hatte ich nen +45% roll, was absolut okay ist. Wer meint er muss ewig würfeln, um nen +50% godroll zu bekommen ist halt selber Schuld.
Das Spiel stresst einen nicht, nur man selbst stresst sich....und dann sollte man mal ne Pause machen. Mache ich ja auch ständig. Ich komme halt gerne immer wieder zurück ins Spiel, wenn es was neues gibt und das obwohl ich bereits mehr als 600h in ED auf der Uhr habe.
Es gibt halt unterschiedliche Erfahrungen. Ich bin reiner Kämpfer und gerade mit Elite Rang bekommt man häufig Elite Gegner. Dafür sind gemoddete Module mehr als sinnvoll. Klar schafft man sie auch so aber mit ner Python macht es schon enorm sinn. Habe bis heute kein 45% FSD gewürfelt. Bester Roll war 41% und was hab ich dafür Mats verbraten. Sorry das Game suckt seit Engineers und die Umfrage im deutschen ED Forum bestätigt das klar und deutlich...
msilver
2017-06-28, 20:23:16
Da kann man nur hoffen das sie solche Umfragen auch beachten ;).
Bukowski
2017-06-28, 21:11:03
Sorry das Game suckt seit Engineers und die Umfrage im deutschen ED Forum bestätigt das klar und deutlich...
Die Umfrage (https://www.elitedangerous.de/forum/viewtopic.php?f=99&t=15751&hilit=umfrage&start=170) fragt explizit was an den Engineers nervt....klar, dass das rng Element ist. Jeder Spieler hasst rng, weil man immer denkt, man wird beschissen. Aber da kannste in jedes MMO Forum gehen und fragen, was beim rollen von Stats am nervigsten ist....es wird immer der Zufallseffekt sein. Tolle Umfrage! :freak:
Und wie erwähnt halte ich die Engineers nicht für überlebensnotwendig in dem Spiel und sind eher so ein Endgame-Ding, obwohl es in ED nichtmal sowas wie einen gearcheck gibt, wie in anderen MMO's, wo man wirklich die Stats braucht um vorwärts zu kommen. So gesehen halte ich das Geheule darüber für ziemlich albern.
Da kann man nur hoffen das sie solche Umfragen auch beachten ;).
Vergiss es... FD scherrt sich einen Dreck um die Community. Die nehmen null Vorschläge an und ziehen ihren Mist rücksichtslos durch. Naja immerhin geht Brooks jetzt endlich und Sandy sollte ihm gleich folgen. Denke FD braucht paar gescheite Gamedesigner ;)
Dark198th
2017-06-29, 07:39:04
+1
Ich finde Ed mittlerweile einfach nur noch zum Kotzen !
Einfach mal zwischendurch zu Spielen ist nicht drin, egal was man anfängt die Grinderei meldet sich ausnahmslos immer.
Auf die schnelle mal ein wenig Bountyhunter machen geht seit dem Ki update auch nicht mehr So leicht wie früher, muss man auch zeit mitbringen.
Es geht mir einfach alles auf den Wecker in dem Spiel...
Ich bin noch Alpha-Backer bei dem Spiel aber schon Anfang 2015, also kurz nach dem offiziellen Release, aus genau den von dir genannten Gründen ausgestiegen. Da sich ja inzwischen sehr viel getan hat und auch auch Horizon gar nicht kenne, hatte ich immer mal überlegt, wieder anzufangen. Ich stand sogar vor der Überlegung, ggf. auf der PS4 von vorne zu beginnen. Aber wenn ich so was lese, bin ich komplett bedient und spare mir das. Vielen Dank, war für mich sehr hilfreich!
Melbourne, FL
2017-06-29, 09:06:55
Also ich habe meine Hoffnung bzgl. ED aufgegeben. Es ist pures Gegrinde und daran wird sich wohl auch nichts mehr ändern. Mit Spielspaß hat das für mich nix zu tun. Am Anfang hatte ich durchaus die Hoffnung, dass die generischen Missionen der fehlenden Zeit geschuldet sind und man mit der Zeit noch interessantere Beschäftigungen bieten würde. Aber das hat sich leider nicht erfüllt.
Alexander
Dark198th
2017-06-29, 09:20:23
Also ich habe meine Hoffnung bzgl. ED aufgegeben. Es ist pures Gegrinde und daran wird sich wohl auch nichts mehr ändern. Mit Spielspaß hat das für mich nix zu tun. Am Anfang hatte ich durchaus die Hoffnung, dass die generischen Missionen der fehlenden Zeit geschuldet sind und man mit der Zeit noch interessantere Beschäftigungen bieten würde. Aber das hat sich leider nicht erfüllt.
Alexander
und das ist sehr schade, denn vom reinen Gameplay her bzw. Fluggefühl und Steuerung war das Game nahezu perfekt. Mit einem richtigen HOTAS hat sich das Game schon richtig genial angefühlt.
Aber bei Spielen, wo man irgendwas grinden muss, bin ich eh raus, so etwas tue ich mir nicht an.
Melbourne, FL
2017-06-29, 10:19:34
und das ist sehr schade, denn vom reinen Gameplay her bzw. Fluggefühl und Steuerung war das Game nahezu perfekt. Mit einem richtigen HOTAS hat sich das Game schon richtig genial angefühlt.
Ja...das sehe ich genauso und auch das Sounddesign war super. Leider hapert es inhaltlich.
Alexander
Bukowski
2017-06-30, 10:18:19
Ist nur leider derzeit die einzige vernünftige SpaceSim. Und auch wenn die teils generischen MMO-Style Missionen auf Dauer etwas nerven können, so macht die großartige Immersion sich in einer 1:1 Milchstraßen Galaxie zu befinden für mich den größten Reiz in dem Spiel aus....und deswegen komme ich auch immer wieder gerne zurück.
Naja, und mittlerweile habe ich auch fast alles ergrindet, was ich ergrinden wollte....da nervt der grind dann auch nicht mehr so sehr. ;)
labecula
2017-06-30, 11:22:41
Auf der Konsole ist der Anreiz halt noch, die Trophäen komplett zu bekommen. Und das ist nicht ohne und durchaus für viele ein Anreiz!
msilver
2017-06-30, 11:58:08
Das packt jemand Bei elite?
Dark198th
2017-06-30, 12:35:10
Das packt jemand Bei elite?
Klar, irgendwo gibt es immer einen arbeitslosen Versager ohne Leben:):)
Das ist auch so etwas, dass mich null interessiert. Gamescore oder Trophies.
Sollte ich das irgendwann noch mal spielen, dann wohl doch wieder am PC, einfach weil ich das mit HOTAS spielen will und technisch soll die PS4 Version ja nicht gerade toll sein. Was bei mir persönlich für die PS4 Version sprechen würde, wäre der Neuanfang sowie das Couch-Feeling. Letzteres kann ich zwar auch mit der PC Version haben, aber mache ich meistens eh nicht.
Aber ich kann mich einfach nicht mehr dazu überwinden dieses Game noch mal weiter zu spielen.
labecula
2017-06-30, 12:45:10
Also die Ruckler sind weg bei der ps4, zumindest bei mir. Technisch ist es im nachhinein eigentlich ok, wenn man mit FullHD als Auflösung leben kann. Bei mir kommt leider eben immer hinzu, dass es dann von FullHD auf 4K mit reinem upscaling nicht so schick aussieht. Das dürfte aber für die meisten irrelevant sein imho. Die Bedieung per Controller ist erstaunlich gut 8mplementiert und gelungen. Alles was ich dort angemeckert hatte, ging letztlich auf meine Unwissenheit zurück. Hotas btw. gibt es auch für ps4 und Elite. Allerdings im unteren preissegment bei 80.-.HihEnd Hotas gibt es nur für pc. Wer aber mit einem Thrustmaster Hotas X 4 leben kann, der hat dann gleich für beide Plattformen etwas.
Dark198th
2017-06-30, 13:39:45
Also die Ruckler sind weg bei der ps4, zumindest bei mir. Technisch ist es im nachhinein eigentlich ok, wenn man mit FullHD als Auflösung leben kann. Bei mir kommt leider eben immer hinzu, dass es dann von FullHD auf 4K mit reinem upscaling nicht so schick aussieht. Das dürfte aber für die meisten irrelevant sein imho. Die Bedieung per Controller ist erstaunlich gut 8mplementiert und gelungen. Alles was ich dort angemeckert hatte, ging letztlich auf meine Unwissenheit zurück. Hotas btw. gibt es auch für ps4 und Elite. Allerdings im unteren preissegment bei 80.-.HihEnd Hotas gibt es nur für pc. Wer aber mit einem Thrustmaster Hotas X 4 leben kann, der hat dann gleich für beide Plattformen etwas.
Ich habe das Saitek x52, keine Ahnung ob das kompatibel ist, aber darum geht es gar nicht. Wenn ich mich jetzt hinsetze und mit Hotas spiele, brauche ich keine PS4 Version, da kann ich mich gleich an den PC setzen, da sitze ich in diesem Fall sogar besser, habe zudem noch bessere Grafik, bessere Performance und sitze direkt vor einem 34 Zoll curved. Hinzu kommt, dass ich persönlich das Fluggefühl in Kombination mit einem HOTAS bei Elite regelrecht genial finde.
Was mich bei der PS4 Version reizen würde, wäre dann halt wirklich gemütlich auf der Couch zu sitzen und ohne große Umstände zu zocken sowie der Punkt, von vorne beginnen zu können und zwar mit mehr oder minder allen anderen Spielern auch.
Ich kann auch mit meinem PC von der Couch aus spielen, aber es ist dennoch nicht so komfortabel.
Wie sieht es denn bei dir aus mit Tearing?
labecula
2017-06-30, 14:56:02
Also der Couchfaktor ist definitiv da :-) Und nein, zumindest auf der pro habe ich kein Tearing. Wie es bei der normalen ps4 aussieht weiß ich nicht.
Dark198th
2017-06-30, 15:32:33
Also der Couchfaktor ist definitiv da :-) Und nein, zumindest auf der pro habe ich kein Tearing. Wie es bei der normalen ps4 aussieht weiß ich nicht.
Ok, habe eh die Pro.
Dark198th
2017-07-01, 11:10:57
So, hatte das Glück die PS4 Version mal bei einem Kumpel spielen zu können und muss sagen, dass mir diese aus diversen Gründen überhaupt gar nicht gefällt.
Der wichtigste Grund ist der, den ich bezüglich der Pad-Steuerung schon immer angeführt habe, nämlich dass dieses Game mit einem Pad nicht vernünftig zu steuern ist, eben weil eine Achse immer fehlt.
Ich glaube langsam, dass nur jene Leute behaupten, dass sich das Game mit Pad gut steuern lasse, die dieses noch nie mit Hotas gespielt haben. Gerade beim Landen mit Pad fällt das Manko aber extrem auf, eben weil ich wegen der 2 Analogsticks immer nur 2 Achsen zur Verfügung habe. Für das Spiel benötigt man aber 3 Achsen.
Eine zum Rollen, eine zum Gieren und eine weitere für die Steuerdüsen. Sicher, Gieren könnte man auf irgendwelche Tasten legen, dann fehlen diese aber an anderer Stelle. Ich bleibe daher bei meinem Standpunkt, dass sich dieses Game nur mit einem Hotas oder ggf. Maus + Tastatur vernünftig steuern lässt.
Davon ab geht bei der Steuerung mit Pad, so finde ich, auch sehr viel vom genialen Feeling verloren.
Aber auch allgemein finde ich die PS4 Version auf meiner Pro nicht sonderlich schön. Einerseits sieht das alles sehr unsauber aus, AA scheint ebenfalls zu fehlen und andererseits empfinde ich die Schrift auf meinem 55 Zoll als zu klein.
Sorry, aber wenn ich das Game irgendwann wieder spielen sollte, dann sicher nur am PC.
MiamiNice
2017-07-01, 11:15:05
3 Achsen?
Man spricht nicht umsonst von "6DOF".
Für diese Art von Spiel braucht man 6 Achsen alles andere ist unsinnig.
Und diese 6 Achsen möchte man auch analog haben.
Sprich man kommt um ein 2 Stick + Pedale Setup gar nicht vorbei.
Dark198th
2017-07-01, 11:29:58
3 Achsen?
Man spricht nicht umsonst von "6DOF".
Für diese Art von Spiel braucht man 6 Achsen alles andere ist unsinnig.
Und diese 6 Achsen möchte man auch analog haben.
Sprich man kommt um ein 2 Stick + Pedale Setup gar nicht vorbei.
Wie auch immer. Hotas plus Pedale ist sicher das Optimum. Aber beim X52 kann ich ja mit dem Stick selbst Gieren und die Steuerdüsen habe ich an dem POV Hat an dem Teil mit dem Schubregler.
Ab er mit Pad empfinde ich das Game nicht nur als absolut unspielbar, es geht vor allem auch sehr viel Feeling verloren.
Für mich ist das ein reines PC Game eben weil es eine Simulation ist, habe ich wegen der Steuerung schon immer gesagt.
msilver
2017-07-01, 14:26:40
Und warum keinen fuer die ps4 kaufen? Amazon zeigte mir das gerade bei der ps4 version an.
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labecula
2017-07-01, 14:37:05
So, hatte das Glück die PS4 Version mal bei einem Kumpel spielen zu können und muss sagen, dass mir diese aus diversen Gründen überhaupt gar nicht gefällt.
Der wichtigste Grund ist der, den ich bezüglich der Pad-Steuerung schon immer angeführt habe, nämlich dass dieses Game mit einem Pad nicht vernünftig zu steuern ist, eben weil eine Achse immer fehlt.
Ich glaube langsam, dass nur jene Leute behaupten, dass sich das Game mit Pad gut steuern lasse, die dieses noch nie mit Hotas gespielt haben. Gerade beim Landen mit Pad fällt das Manko aber extrem auf, eben weil ich wegen der 2 Analogsticks immer nur 2 Achsen zur Verfügung habe. Für das Spiel benötigt man aber 3 Achsen.
Eine zum Rollen, eine zum Gieren und eine weitere für die Steuerdüsen. Sicher, Gieren könnte man auf irgendwelche Tasten legen, dann fehlen diese aber an anderer Stelle. Ich bleibe daher bei meinem Standpunkt, dass sich dieses Game nur mit einem Hotas oder ggf. Maus + Tastatur vernünftig steuern lässt.
Davon ab geht bei der Steuerung mit Pad, so finde ich, auch sehr viel vom genialen Feeling verloren.
Aber auch allgemein finde ich die PS4 Version auf meiner Pro nicht sonderlich schön. Einerseits sieht das alles sehr unsauber aus, AA scheint ebenfalls zu fehlen und andererseits empfinde ich die Schrift auf meinem 55 Zoll als zu klein.
Sorry, aber wenn ich das Game irgendwann wieder spielen sollte, dann sicher nur am PC.
Hmm, kann entgegen erster Befürchtungen und Erfahrungen mit einem Hotas auf dem PC dies jetzt nicht so einfach stehen lassen wie von Dir behauptet. Ja richtig, man kann eine Achse nicht direkt darstellen aber man kann den Controller ja komplett frei belegen.
So sind am Ende doch alle Achsen auf dem Controller verfügbar, nur dass ich dann die Achse für Schubdüsen links+rechts nur indirekt erreiche (per Doppelbelegung). Was aber absolut nicht schlimm ist, denn wann man diese Schubdüsen überhaupt benötigt, dann mal für das Landen (und nur dann wenn man wirklich beschissen fliegt, also qusi nur am Anfang). Im Kampf und im normalen Flug absolut unwichtig. Gieren, Rollen etc. funktioniert komplett über die zwei Sticks, inkl. Schub geben und nehmen, komplett analog. Du solltest da vielleicht doch etwas mehr als einen flüchtigen voreingenommenen Blicvk drauf werfen. Also ehemaliger Hotas Nutzer kann ich damit leben, es klappt um Längen besser als man denkt. Bei dem "Feeling" gebe ich Dir recht, es geht natürlich nichts über einen Thruster und einen Stick in der Hand. Aber Elite ist keine Simulation (definitiv nicht), da kann ich es verschmerzen. Bei SC und bei Flightsims ist es schon etwas ganz anderes.
Und ja, es ist natürluch auf dem PC schöner, wenn man die Power hat. Ohne 1060 oder höher geht da ja auch nix über FullHD wenn man ordentliches AA will. Ich selbst finde Elite Dangerous auf dem PC in 4K mit 60fps einen ziemlichen Knaller. Aber weißte was? Ich bevorzuge bei ED Couch und Gemütlichkeit und spiele daher die pro Version. WTF... ist aber so.
labecula
2017-07-01, 14:43:20
Und warum keinen fuer die ps4 kaufen? Amazon zeigte mir das gerade bei der ps4 version an.
https://www.amazon.de/gp/aw/d/B015ECTAK4/ref=pd_aw_fbt_63_img_2?ie=UTF8&psc=1&refRID=SA4A2WPX0C8361BXZQ28
Ja, klappt auch ganz gut denke ich. Ist halt kein High End Hotas. Aber wer da mehr will, der gibt sich so oder so nicht mit Konsolen zufrieden. So gesehen, wer eine PS4 hat, ED spielen will und doch einen Hotas möchte: Dann ist das eine gute Investition. Schlecht sind die Dinger nicht. Wer dann mehr möchte, der muss für einen Hotas eh 200,- Euro aufwärts ausgeben. Leider nagelt einem so ein Gerät dann doch wieder an den Tisch, was mir als Konsolen-Couch-Gamer nicht passt. Sowas braucher ich nur am PC.
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