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HarryHirsch
2017-03-26, 12:58:04
gibt es denn schon ne mod die die teeniefratzen ändert?

Voodoo6000
2017-03-26, 13:21:52
Also ich finde die Gesichter nicht so schlimm. Der männliche Patfinder und die Teammates passen bis auf Peebee. Einige weibliche Menschen sind aber echt misslungen.(Die Frau auf der Brücke ;D)

SamLombardo
2017-03-26, 13:34:48
Jo, spiele auch mit dem männlichen. Der geht einigermaßen. Was grundsätzlich misslungen ist, sind die Augen. Meist viel zu stahlblau und irgendwie keine Tiefe. Die erinnern mich schwer an Jack Sparrow mit den aufgeklebten Augen in FdK 2. Komisch, dass sowas in einer AAA Produktion passiert. Zumal es eigentlich alle Konkurrenten besser machen. Die Aliens sehen dagegen fast ausnahmslos richtig gut aus.

THEaaron
2017-03-26, 14:35:21
[immy;11331604']Also technisch sehe ich immer mehr, das es sich kaum lohnt die grafik aufzubessern. Es sieht kaum besser aus als ME3 verschlingt aber unheimlich viel hardware und hat viele versteckte ladezonen.


Ich kann dir da einen guten Optiker empfehlen... :freak:

SamLombardo
2017-03-26, 14:50:38
Ich kann dir da einen guten Optiker empfehlen... :freak:
Glaube er spielt auf der xbox

THEaaron
2017-03-26, 14:53:38
Oh.. das erklärt einiges. ;D

perforierer
2017-03-26, 15:11:32
Hallo, bin noch am Anfang auf EOS und frage mich grad warum die Schnellreise deaktiviert ist und wie ich die einschalte? Könntet Ihr mir bitte nen Tipp geben?
PS. Natürlich habe ich schon Aussenposten, von daher müsste ich eigentlich die Schnellreise nutzen können, wenn ich aber auf der Map mit der Maus über einen Schnellreisepunkt gehe wird "Deaktiviert" angezeigt.

Ulli

Hey, nicht alle Außenposten sind schnellreisefähig. Es gibt nen bestimmten Zeitpunkt in der Storyline (man muss eine Storymission spielen), dann geht die Schnellreise. Also die Story auf EOS (nicht die Sidequests) weiterspielen, und irgendwann geht dann die Schnellreise...

dildo4u
2017-03-26, 15:57:26
Das Game geht böse auf die GPU,das erste was meine 1070 auf 80° bringt und ständig ins Power Limit läuft.Leider geht nicht mal 4k 30fps @High,kein Wunder das es kacke auf Konsole läuft.Wird noch ein Böses erwachen wenn die MS Fan's echtes 4k von Scorpio erwarten.

jay.gee
2017-03-26, 15:59:07
Ich kann dir da einen guten Optiker empfehlen... :freak:

Ist mir jetzt schon häufiger aufgefallen, zuletzt hier und auch mehrfach im Wildlands-Thread, dass User die kastrierten Konsolenversionen in den PC-Threads als allgemeingültigen Bewertungsmassstab heranziehen. Nicht falsch verstehen, ich habe nichts dagegen wenn die User das Spiel in einem Thread diskutieren. Aber man sollte bei der Bewertung von visuellen Aspekten doch fairerweise entweder die technisch stärkste Version heranziehen, oder aber im PC-Thread zumindest angeben, dass man diese halt nicht spielt.

Tatwaffe
2017-03-26, 16:26:05
4 Kerne werden halt nicht gut genutzt, ansonsten wuerden die fps nicht krass ansteigen bei 6 Kernen, bei 8 ist die Steigerung dagegen fast 0, Bioware hat hier schlecht optimiert (oder vielleicht garnicht)

Die Performance ist allgemein etwas schwach dx12 mit 5 fach hoeherem drawcall und async-compute koennte schon helfen die fps steigen zu lassen.

Fuer diejenigen die die Gesichtanimationen hassen hab ich mir ne kleine (ganz klein) mod ausgedacht, geht in die optionen und waehlt " Helm wie ausgeruestet" schon ist es weniger schlimm,
gegen die duemmlichen Dialoge hilft auf Englisch stellen, die Kommentare sind noch genau so duemmlich , aber man versteht vielleicht weniger^^

aufkrawall
2017-03-26, 16:35:10
Das Spiel scheint fast überhaupt nicht CPU-limitiert zu sein bzw. viel GPU-hungriger.
Async Compute bekommt kaum jemand hin und mit Sicherheit momentan nicht das Frostbite-Team, das bei BF1 DX12 nur als unnützes Beiwerk gebracht hatte.

Tatwaffe
2017-03-26, 17:01:28
Das ergibt keinen Sinn, warum sollten die fps um 60% steigen bei Nutzung von 2 mehr Kernen, sieh dir einfach mal die Benchmarks an, es nutzt 4 kerne einfach schlecht und kann mit den mhz wenig anfangen.

Die starke gpu limitierung hat wohl mit der tesselation zu tun(fuer die bergkette im hintergrund)

Und ob async compute schwer zu machen ist, ist mir bei nem AAA-Millionenseller egal, da muss man dann Resourcen in die Hand nehmen, zumindest muss man erstmal dx12 anbieten um es uebrhaupt zu unterstuetzen.

Bioware hat hier einfach den billig billig weg genommen in mehrfacher hinsicht, und das belohne ich dann auch indem ich es billigbillig kaufe.

][immy
2017-03-26, 17:17:28
Glaube er spielt auf der xbox
das liegt nicht an der xbox. Ich sehe einfach nicht das die grafik sich so extrem verbessert hat, wie es die hardware-Anforderungen vermuten lassen würden.
Nach battlefront oder BF1 hätte ich eigentlich einen größeren sprung erwartet.
Was DX12 angeht, nach dem ganzen BF4 Mantle Gedöns von damals, hätte ich eigentlich gedacht, das die frostbite-engine inzwischen das von haus aus ohne problem unterstützt. Aber wie damals Mantle, scheint die engine das einfach nicht so richtig unter Kontrolle zu bekommen.
Was mich aber wirklich wundert sind die ruckler die zu Zeitpunkten auftreten wo einfach nichts passiert. Anfangs hatte ich die noch nicht so häufig, aber spätestens jetzt, wo ich mehr als 30 stunden gespielt habe, sind die ruckler manches mal schon extrem. Das Bild hält dann für 2-3 Sekunden einfach an und geht dann ganz normal weiter, obwohl eigentlich überhaupt nix war.
Am Nachladen kann es eigentlich auch nicht liegen, in der wüste in der ich mich grad befinde, ist ja eigentlich nicht viel zu sehen.

aufkrawall
2017-03-26, 17:18:00
Das ergibt keinen Sinn, warum sollten die fps um 60% steigen bei Nutzung von 2 mehr Kernen, sieh dir einfach mal die Benchmarks an, es nutzt 4 kerne einfach schlecht und kann mit den mhz wenig anfangen.

Auf welchen Test beziehst du dich genau?
Ist aber eh kein reales Problem, wenn das GPU-Limit so ausgeprägt ist. Ging hier mit der 1070 in WQHD teilweise auf 35fps runter. Dabei ist der Stromverbrauch auf der GPU auch noch überdurchschnittlich hoch, Auslastungsprobleme gibts hier offenkundig nicht.

Das Problem werden die Screen Space Reflexionen sein, schon in Mirror's Edge hatten die massigst Leistung verballert. Aber da konnte man die wenigstens gesondert einstellen bzw. auch abschalten.


Die starke gpu limitierung hat wohl mit der tesselation zu tun(fuer die bergkette im hintergrund)

Es läuft in Innenleveln ja nicht schneller.

][immy
2017-03-26, 17:28:01
Es läuft in Innenleveln ja nicht schneller.
jep, die innenlevel ruckeln auf der xbox one extrem, obwohl viel weniger sichtbar ist. an der Konsole allein kann das eigentlich nicht mehr liegen.
Bei einigen höhlen kann ich das ja noch verstehen, aber bei einigen Gebäuden überhaupt nicht. die Einrichtung & Architektur ist ja wie z.B. bei star wars spielen, relativ monoton.

zum glück hab ich es bei dem spiel nicht auf kämpfe abgesehen, sondern verfolge nur die story ^^, sonst würde mich die framerate extrem stören.

DanMan
2017-03-26, 17:38:22
Liegt wahrscheinlich an irgendwelchem Caching (Shader?). Ist bei mir auch so, dass ich nach dem Laden eines Spielstands dem Spiel erst mal eine Minute geben muss, sonst stottert's wie verrückt. Nach einer Weile läufts dann recht ordentlich. Jedenfalls frisst das Spiel RAM + VRAM sehr gerne.

Tatwaffe
2017-03-26, 17:39:10
Glaub es war ein test bei computerbase oder pcgameshardware.

Wegen innenlevel, müsste mal jemand mit amd Karte die tesselation komplett abstellen und testen ob sich was tut(auf nvidia kann man da glaub nix einstellen), reflektionen kosten aber auch massiv Leistung sowie schatten in ultra Einstellung.

Evtl hats auch mit dem neuen feature zu tun das man jetzt aus dem fenster schauen kann im Raumschiff, ist aber nur geraten.

Marodeur
2017-03-26, 18:12:17
Das es ideal auf 6 Kernen läuft ist doch einfach ein Zeichen für extreme Konsolenoptimierung oder?

Mearest
2017-03-26, 18:46:45
Ich finde das Game wird echt besser, wenn man den Anfang hinter sich hat. Bin jetzt auf diesem Eis Planeten (mein zweiter Planet). Achja, Schön das es die Widow wieder gibt :biggrin:

Hmm, also das mit den Rucklern kann ich mal so gar nicht bestätigen. Bei mir flutscht es direkt nach dem Laden.

Blackland
2017-03-26, 20:55:56
Ich hatte bei den Innenlevel schon diverse DX Abstürze (Speicherfehler). Ganz simple Sachen, z.B. aus dem Lesen von Mails zurück usw. Also nichts anspruchsvolles.

aufkrawall
2017-03-26, 21:07:09
Muss nix heißen bzw. kann auch mit Lastschwankungen zusammenhängen. Frostbite entlarvt schon lange instabile Hardware, insbesondere was GPU-Taktraten angeht.

Atma
2017-03-27, 00:08:32
Das es ideal auf 6 Kernen läuft ist doch einfach ein Zeichen für extreme Konsolenoptimierung oder?
Läuft auch auf einem 4C/8T i7 einwandfrei. Alle Threads werden gleichmäßig ausgelastet und die Gesamtlast ist so bei 30 - 40%. Nach dem laden des Spielstands sieht man gut im Task-Manager, dass die CPU die ersten 10-15 Sek. zu 100% am Anschlag läuft. In der Zeit kann es schon 1-2 Mal stocken, danach fällt die Last rapide auf die bereits erwähnten 30 - 40% und beharrt auch mit leichten Schwankungen dabei (+/- 5%) ;)

Angetan hat es mir die Grafik, das Spiel sieht auf PC mit Ultra Details einfach nur verdammt pornös aus (y)

Nightspider
2017-03-27, 00:44:21
Wie hoch waren denn eigentlich nun die Entwicklungskosten von ME4 ?

DanMan
2017-03-27, 00:54:22
Wie hoch waren denn eigentlich nun die Entwicklungskosten von ME4 ?
http://lmgtfy.com/?iie=1&q=%22mass+effect%22+andromeda+budget

Nightspider
2017-03-27, 01:05:49
Ist ja gar nicht mal so viel.

DanMan
2017-03-27, 01:31:22
Ist ja gar nicht mal so viel.
Jo. Halb so viel wie TW3, aber dafür dauerts auch nur ca. halb so lange: https://howlongtobeat.com

Das Video hier fasst nochmal das Ausmaß der Katastrophe zusammen:

7KWkao73HuU

Enthält Spoiler.

Atma
2017-03-27, 01:49:44
Jo. Halb so viel wie TW3
Gut die Hälfte vom TW3 Budget ging fürs Marketing drauf, die reinen Entwicklungskosten dürften mit ME:A daher ziemlich identisch sein.

Nightspider
2017-03-27, 03:10:24
Nur das die Mitarbeiter in Polen sicherlich 2-3 mal billiger sind als in Schweden/USA.

Interessanter wäre da fast die Anzahl der Mitarbeiter.

Mortalvision
2017-03-27, 07:58:47
800 Devs meines Wissens nach...

Meine Abstürze habe ich übrigens durch aktivieren der Virtuellen Speicherverwaltung in Win10 in Griff bekommen!

Sven77
2017-03-27, 08:12:27
Es gab Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen bei BioWare, diverse Lead-Positionen wurden mehrfach neu während der Produktion neu besetzt.

L233
2017-03-27, 08:30:47
Es gab Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen bei BioWare, diverse Lead-Positionen wurden mehrfach neu während der Produktion neu besetzt.
Ja, die Gerüchteküche spricht von "Development Hell" und das schon seit einer ganzen Weile. Die Drehtür bei den Lead-Postionen ist sicherlich ein Anzeichen dafür. Von der alten Garde ist in dem Laden wohl eh kaum noch jemand übrig.

M4xw0lf
2017-03-27, 08:31:33
Endlich mal jemand, der meinen Schmerz beim Hören dieser grausamen Dialoge teilt.

yVoh9i_P94w

(Mildernder Umstand: die deutsche Sprachausgabe macht aus den dummen Dialogen auch noch holprig übersetzte dumme Dialoge. :freak:)

SamLombardo
2017-03-27, 09:47:52
Meine Abstürze habe ich übrigens durch aktivieren der Virtuellen Speicherverwaltung in Win10 in Griff bekommen!
Was hast du da genau gemacht? Auslagerung automatisch verwalten, oder was Festes vorgegebenen?

Blackland
2017-03-27, 11:25:51
Meine Abstürze habe ich übrigens durch aktivieren der Virtuellen Speicherverwaltung in Win10 in Griff bekommen!
Traurig: Das gebe ich bei jedem Spiel (Support) bekannt, hier unbedingt darauf zu achten! :(

Man muss ja nicht alle Laufwerke automatisch verwalten lassen, sondern kann auch die Auslagerungsdatei bevorzugt auf die schnellste Platte legen und dann entweder Windows die Größe (dynamisch!!) erzeugen lassen oder man legt die Größe selbst fest.

Doppelte RAM-Größe sollte es allerdings mindestens sein.

Wichtig: Nicht unter 1024 MB legen!

Bukowski
2017-03-27, 11:48:09
Bin jetzt 40h drin und lvl25....find das Spiel besser als erwartet. Okay, die Dialog Animationen sind teils ziemlich hölzern...aber ansonsten ist das ein ziemlicher Kracher an "Spiel". Die Crew-Mitglieder sind cool gemacht mit viel Interaktion. Die Tempest als Kommandozentrale ist fett. Die Planeten sind schön und unterschiedlich. Das rumfahren mit dem Nomad finde ich allerdings ein wenig nervig, wünschte mir man hätte nen kleinen Heli oder Hovermobil oder sowas in der Art…so nutze ich mittlerweile fast immer fast travel. Die Crew ist am Anfang recht nutzlos, aber wenn die einigermaßen gelevelt sind, machen die jetzt doch teils recht heftigen Schaden. Das Positionieren der Party habe ich aber auch aufgegeben…bringt irgendwie kaum was, habe ich das Gefühl. Story ist okay (kenne ME1-3 nicht) bisher….Standard Hero-Abenteuer-Märchen Plot, aber eben auch verdammt umfangreich. Ich spiels in englisch und da sind mir bisher keine megaschlechten Dialoge aufgefallen….also nichts was man zumindest auch aus anderen Spielen kennt. Witcher/GTA Niveau ist es definitiv nicht, ist halt normal/durchschnitt.
Inventar ist zu klein für meinen Geschmack (auch die Erweiterung auf 65 bringts nicht so richtig), man MUSS ständig Zeug zerlegen/verkaufen/zerstören. Was ich richtig schlecht finde, ist der dumme Cooldown, wenn man die Skillsets switcht….hab so nie Bock meine drei Standardskills (Singularity zum primen/Throw als Detonator/Overload gg Schilde) zu ändern. :(

Technisch gibt’s auch nix zu meckern. SLI/Surround funzt. Spiel sieht gut aus. M/T funzt und belegbar. Wechsel auf Gamepad on the fly. Hatte zwei Abstürze innerhalb 40h und die waren beide während dieser Planeten-Anflugsanimation….kann ich mit leben.

SentinelBorg
2017-03-27, 12:12:37
Bin nun auch mit EOS durch und tjo, die Kritik an den Gesichtsanimationen ist wahrlich nicht übertrieben. Ansonsten ist Insanity bisher kein großes Problem als Infiltrator Profil mit Tactical Cloak, Assault Turret und einer Vanquisher Sniper Rifle. Profilwechsel mit den ganzen Nachteilen braucht es dann auch nicht. Nutze so schon kaum meine dritte Fähigkeit (Energy Drain).

An Bugs mangelt es auch nicht. Im MP kracht das Game nach einiger Zeit gerne mal komplett ab oder der Sound fällt einfach aus.

Das Inventar-System macht auch wenig Sinn. Warum hab ich da ein Limit, wenn ich die Ausrüstung sowieso nicht überall wechseln kann? Spätestens wenn ich auf das Schiff komme oder an eine sonstige Loadout-Station komme, müsste mein Inventar automatisch geleert werden.

Atma
2017-03-27, 13:00:26
Es gab Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen bei BioWare, diverse Lead-Positionen wurden mehrfach neu während der Produktion neu besetzt.
Schlechte Nachrichten verbreiten sich besser als gute. Es dürfte bei keinem der großen Entwickler ein Zuckerschlecken sein und wenn es nur nach der Anzahl der schlechten Nachrichten geht, ist Crytek weit vorne auf Platz 1.

Gimmick
2017-03-27, 13:14:10
Bin jetzt 40h drin und lvl25....find das Spiel besser als erwartet. Okay, die Dialog Animationen sind teils ziemlich hölzern...aber ansonsten ist das ein ziemlicher Kracher an "Spiel".

Im Großen und Ganzen macht es mir auch Spaß. Es ist nur wirklich ein wenig viel Sammeln, Suchen, "aktiviere 6 davon"-Quests etc. Zudem respawnen die Gegner doch etwas schnell, teilweise waren schon wieder welche in der Basis, die ich gerade noch freigeräumt hatte.
Die Story Missionen finde ich aber genrell gut, genauso wie den allgemeinen optischen Stil.

Bei den Animationen ist irgendwas genrell verbuged. Immer wenn ich

mit der KI von dem Eisplaneten spreche


dreht mein Charakter den Kopf um ruckartig um 180° :O *grusel* :D

Mearest
2017-03-27, 14:05:37
Ja, das mit dem Respawn stimmt schon. Du greifst einen kleinen Außenposten an, rechts davon sind "wilde Tiere". Also erstmal die ausschalten, dann wieder nach vorne gucken. Wenn du nun gleich wieder nach rechts guckst, sind sie schon wieder da. Das ist mir generell so aufgefallen.

Du guckst nach vorne. Gegner platt machen, du drehst dich kurz um, um zu schauen ob hinter dir etwas ist. Drehst dich wieder nach vorne und Gegner sind wieder da :D.

Jupiter
2017-03-27, 14:08:49
Habt ihr gute Strategien gegen große Relikt-Gegner oder Kett Ascendanten? Ich benötige auf meinen Schwierigkeitsgrad meistens eine halbe Stunde weil die Waffen so schwach sind.

Was die Situation problematischer macht ist, dass es da keine Speicherpunkte gibt. Ich kämpfte 50 Minuten gegen einen der großen Relikt-Gegner auf Voeld und weil ich nicht mehr wegen einer Wand nach links ausweichen konnte, erledigte er mich mit seinen 3% Restenergie.

Mearest
2017-03-27, 14:12:06
Kett Ascendanten

Naja, du musst dieses ding abknallen, was um ihn herumschwirrt. Dann haste kurz Zeit Schaden zu machen. Das wiederholen bis er "down" ist. Ich hatte ne Widow III und ne MP III. Das hat gereicht. Ich fand hier die Tarnung auch sehr nützlich. Der Infiltrator tarnt sich ja auch noch bei jedem ausweichen.

Jupiter
2017-03-27, 14:15:42
Ich muss selbst mit einen Andromeda-Präzisionsgewehr 5 Mal voll aufgeladen auf diese Kugel schießen. Wenn ich das schaffte und den Ascendanten schadete, muss ich den Vorgang schätzungsweise 20 Mal wiederholen. 30 Minuten lang das Gleiche stets zu wiederholen ist langweilig.

Diese Tarnung ist sehr wichtig. Sie rettete mir oft das Leben.

Poekel
2017-03-27, 14:33:03
Habt ihr gute Strategien gegen große Relikt-Gegner oder Kett Ascendanten? Ich benötige auf meinen Schwierigkeitsgrad meistens eine halbe Stunde weil die Waffen so schwach sind.
Achte auch darauf, vernünftige Waffen zu kriegen. Wenn möglich, crafte z. B. N7-Waffen, die Sniper-Gewehre (Valiant und vor allem Black Widow) sind sehr sehr gut. Mit ner Black Widow wird das Spiel im normalen Schwierigkeitsgrad schon einfach. Als Nahkampfwaffe dazu dann ne Hurricane.

Habs noch nicht ausprobiert, aber die Raptor soll ebenfalls sehr gut sein (und ist ne uncommon, also billig; hab leider ne Indra gecrafted und die Raptor scheint jetzt eher die ME3-Indra zu sein; bei automatischen Waffen ist die Kombo aus Stealth/Turbocharge übrigens sehr gut).

Der 1. Architekt hat bei mir auch noch ne halbe Stunde gedauert, mittleweile ist das runter auf 5 Minuten. :)

Gimmick
2017-03-27, 14:43:00
Bei den Architekten nervt mich vorallem, dass mich meine Biotik da nicht weiter bringt. Muss auch immer meine kleine Pistole herhalten und dann dauerts ne Weile.

Bukowski
2017-03-27, 14:48:19
Dieser Ascendanten Kampf hat bei mir auch ne gefühlte Ewigkeit gedauert und das auf "normal". (Hatte aber auch nur ne 270dmg Pistole am Start zu dem Zeitpunkt)

Bei diesem großen Remnant/Relikt-Turret (das umherlaufende Ding mit Schild) hab ich auch keine Idee. Selbst "Overload" zieht nur minimal Schild bei dem Teil....deswegen dauert das Ding so lange. Sobald das Schild weg ist, fällt er aber recht zügig....weil dann auch die ganzen power skills greifen.

Ich glaube, gerade für die Art Gegner empfiehlt es sich wirklich ein paar andere Skills genauer anzuschauen und dann auf die zu switchen. Incendiary-Munition soll ja ganz gut sein gg diese großen Gegner. Eventuell funzt der Incinerate Skill dann ähnlich gut....muss ich selbst mal ausprobieren.

Achill
2017-03-27, 14:51:55
Ich bin wieder voll auf Biotics gegangen und nehme Team-Mitglieder als Tanks/Support mit (inkl. passe Skills).

Bei Biotics gibt es ein paar gute Kombis, der Trick ist wieder Richtung Combo-Schaden zu gehen da man damit Flächenschaden macht. Mit der richtigen Auswahl kann man sogar Kaskaden erzeugen wenn die Gegner beisammen stehen.

Die Basis ist Annihilation und Singularity.
- Annihilation kann man in einen zweiten Profil aktivieren und nutzt neben den Effekten davon eine späteren Rank von Barrier wo der Schild +40% bekommt solange ein Biotic-Effekt aktiv ist.
- Singularity wird auf Reichweite und Dauer ausgebaut und dient für die Combo-Vorbereitung.

Für Schaden und Biotic-Combo-Trigger dann Lance und Shockwave (mit +50% Range) für Gegner in Deckung.

Zuletzt die kleinen Sachen wie Schild-Restore für Biotic-Kills und die richtige Rüstung (N7) mit passenden Mods (Schadensreduktion, Bionic-Power, Bionic-Cooldown).

Da man überwiegend in Deckung / Bewegung ist und i.d.R. weniger Waffen mit sich rum schleppt (aufs Gewicht achten, gibt Abzüge bei den Kräften), empfehle ich dann noch die Retec Strahlenwaffe da diese sich selbst wieder aufläd (man muss also nicht auf Muni achten) und der Energie-Strahl super für kontinuierliche Kopfschüsse ist ... :D

Jupiter
2017-03-27, 14:54:54
Danke für die Ratschläge. Ich muss meine Waffen/Rüstung ändern denn so komme ich nicht weiter bzw. es wird zu anstrengend.

Im Moment nutze ich meist Ziehen, Singularität und Tarnschild.

Poekel
2017-03-27, 14:55:38
Bei diesem großen Remnant/Relikt-Turret (das umherlaufende Ding mit Schild) hab ich auch keine Idee. Selbst "Overload" zieht nur minimal Schild bei dem Teil....deswegen dauert das Ding so lange. Sobald das Schild weg ist, fällt er aber recht zügig....weil dann auch die ganzen power skills greifen.
Das Ding hat halt massig Schilder und nur wenig HPs. Da würde halt Anti-Schild-Munition (nicht Incendiary, das ist gegen Armor, was bei den geringen HPs nicht so wichtig ist) und Skills mit hohem Schildschaden helfen. Benutzt man 2 aktive Skills, sollte man auch immer drauf achten, dass mindestens einer primed und der andere detoniert (einige können entsprechend geskilled beides). Dann immer den Primer zuerst und den Detonator danach, das gibt dann ne schöne Explosion.

Bukowski
2017-03-27, 15:03:55
Das Ding hat halt massig Schilder und nur wenig HPs. Da würde halt Anti-Schild-Munition (nicht Incendiary, das ist gegen Armor, was bei den geringen HPs nicht so wichtig ist) und Skills mit hohem Schildschaden helfen.

Gibts Anti-Schild Muni? Wie heißt die?

Und wie gesagt, ich nutze ja Overload....das eigentlich DER AntiSchild Skill....aber selbst der zieht vollaufgeladen nur wenig Schild bei dem Teil.

pubi
2017-03-27, 15:05:49
Im Multiplayer gibt es Disruptor Ammo gegen Schilde, denke mal, dass es die auch im SP gibt.

Bukowski
2017-03-27, 15:09:42
Im Multiplayer gibt es Disruptor Ammo gegen Schilde, denke mal, dass es die auch im SP gibt.

Ja, gibts...dann werde ich die mal ausrüsten. Ich nutze dieses Ammo-Zeug viel zu selten.

Poekel
2017-03-27, 15:10:15
Gibts Anti-Schild Muni? Wie heißt die?

Und wie gesagt, ich nutze ja Overload....das eigentlich DER AntiSchild Skill....aber selbst der zieht vollaufgeladen nur wenig Schild bei dem Teil.
Puuh, Overload hab ich nicht geskilled, rein Schadensmäßig habe ich in Erinnerung dass Energy Drain auf Single Target-Schilde besser sein sollte. Disruptor Ammo ist gegen Schilde (und hat in ME3 normale Gegner gestunned), Incendiary gegen Armor (wenns wie in ME3 ist, sollten Waffen mit Mods, die Panzerung durchbrechen auch besser gegen Armor sein) und Cryo verlangsamt und gibt nen kleineren Bonus gegen Armor.

Das es halt so wenig ist, liegt daran, dass die Schilde so viel HP haben. Dafür gehts dann entsprechend schnell, wenn die Schilde runter sind (das Ding ist als HP-Monster angelegt, genauso wie die Mechs und dicken Monster).

Jupiter
2017-03-27, 15:21:41
Könnte ihr Profile gegen Relikte, Kett und Bossgegner empfehlen?
Was sollten für Fähigkeiten gegen Relikte genutzt werden?


Ich hätte gern nur zwei Profile aber dafür 5 Fähigkeiten. :(

In ME3 konnte ich 6-7 Fähigkeiten nutzen und da hatte ich die wirkungsvolle Munition mit der Venguard-Klasse.

Da man überwiegend in Deckung / Bewegung ist und i.d.R. weniger Waffen mit sich rum schleppt (aufs Gewicht achten, gibt Abzüge bei den Kräften), empfehle ich dann noch die Retec Strahlenwaffe da diese sich selbst wieder aufläd (man muss also nicht auf Muni achten) und der Energie-Strahl super für kontinuierliche Kopfschüsse ist ... :D

In ME3 nutze ich auch so eine Strahlen-Proteaner Waffe und fand sie genial. Das es ähnliche Waffen in ME: A gäben würde wusste ich nicht. Ich testete sie gerade und werde wieder auf sie umsteigen.

Gimmick
2017-03-27, 15:31:38
Zumindest in ME3 war es auch so, dass Schnellfeuerwaffen effektiver gegen Schilde waren und langsame Waffen mit schweren Treffern besser gegen Panzerung (prozentuale & feste Schadensminderung)

Könnte ihr Profile gegen Relikte, Kett und Bossgegner empfehlen?
Was sollten für Fähigkeiten gegen Relikte genutzt werden?



Relikte sind auf jedenfall schonmal mechanisch. Da ist Energieentzug und Überlasten immer gut.

Eis senkt Panzerungsschutz, Feuerschaden macht gut Schaden gegen Panzerung.

Gegen biotische Barrieren fällt mir gerade nichts bestimmtes ein ^^.

Poekel
2017-03-27, 15:38:51
Zumindest in ME3 war es auch so, dass Schnellfeuerwaffen effektiver gegen Schilde waren und langsame Waffen mit schweren Treffern besser gegen Panzerung (prozentuale & feste Schadensminderung)
Nein, das war aufgrund des "Shield Gates". Zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden musste erst das Schild komplett zerstört sein, bevor HP-Schaden gemacht werden konnte. Das heisst, das z. B. ne überdimensionierte Sniper immer 2 mal treffen musste, um einen Gegner mit Schild zu killen, selbst wenn die Sniper den 10fachen Schaden der Gegner-HP gemacht hat. Bei Schnellfeuerwaffen ist dieser verlorene Schaden nicht vorhanden.

So wie ich gelesen habe, ist diese Mechanik immer noch vorhanden, mit dem Unterschied, dass Treffer auf Schwachpunkte nicht vom Shield Gate betroffen sind.

Was soweit ich das beurteilen kann, anders als in ME3 ist, ist dass dem Anschein nach Werte für Stabilität und Zielfähigkeit nicht mehr bei 100% am Maximum sind. Das war in ME3 sehr praktisch, da man dadurch mit der richtigen Skillung/Char selbst Waffen wie die Hurricane oder Shotguns dazu kriegen konnte, punktgenau ohne Streuung und Rückstoß zu schießen.

Bukowski
2017-03-27, 15:43:06
Könnte ihr Profile gegen Relikte, Kett und Bossgegner empfehlen?
Was sollten für Fähigkeiten gegen Relikte genutzt werden?


Ich finde Relikte und Kett unterscheiden sich kaum. Würde eher in trashmobs, schildmobs und bossmobs unterscheiden und dementsprechende favoriten anlegen.

Gimmick
2017-03-27, 15:52:33
Nein, das war aufgrund des "Shield Gates". Zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden musste erst das Schild komplett zerstört sein, bevor HP-Schaden gemacht werden konnte.

Ach ja, stimmt, sry :D
War das bei Barrieren auch so?

Poekel
2017-03-27, 15:56:06
Ach ja, stimmt, sry :D
War das bei Barrieren auch so?
Puh, da bin ich mir nicht mehr sicher, aber ich glaube schon (viele Gegner mit Barriere gabs ja jetzt nicht, Phantom aber mehr fallen mir nciht direkt ein).

SentinelBorg
2017-03-27, 16:02:46
Achte auch darauf, vernünftige Waffen zu kriegen. Wenn möglich, crafte z. B. N7-Waffen, die Sniper-Gewehre (Valiant und vor allem Black Widow) sind sehr sehr gut. Mit ner Black Widow wird das Spiel im normalen Schwierigkeitsgrad schon einfach. Als Nahkampfwaffe dazu dann ne Hurricane.
Anstatt Black Widow lieber die Vanquisher. Macht etwas weniger Schaden, hat aber nen Schuss mehr und bleibt stabiler.

Poekel
2017-03-27, 16:11:07
Anstatt Black Widow lieber die Vanquisher. Macht etwas weniger Schaden, hat aber nen Schuss mehr und bleibt stabiler.
Aber macht die auch ähnlich Boom? (hab die Vanquisher nicht ausprobiert) :D

SentinelBorg
2017-03-27, 16:31:53
Aber macht die auch ähnlich Boom? (hab die Vanquisher nicht ausprobiert) :D
Für mich ausreichend.

Hier eine Liste was Bioware demnächst fixen möchte:

http://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Bugs-Known-issues-list-for-MEA/td-p/5942772

Mearest
2017-03-27, 16:34:53
Anstatt Black Widow lieber die Vanquisher. Macht etwas weniger Schaden, hat aber nen Schuss mehr und bleibt stabiler.

Hmm, ich habe in meiner Widow ein Mod, dass sie keine Munition mehr braucht. Sie überhitzt dafür, wenn man zu schnell ballert. Das macht aber nix, die kühlt schnell ab.

SentinelBorg
2017-03-27, 16:43:56
Zeit mit der Idee für Prozedurale Welten wie in No Man's Sky hat man wohl auch noch verplempert:

https://www.finder.com.au/mass-effect-andromeda-no-mans-sky

Nightspider
2017-03-27, 17:03:34
800 Devs meines Wissens nach...

Meine Abstürze habe ich übrigens durch aktivieren der Virtuellen Speicherverwaltung in Win10 in Griff bekommen!

Ich dachte die Entwicklungszeit war rund 4 Jahre? Mit 40mio kann man doch keine 800 Mitarbeiter bezahlen.

Und das Spiel macht eher den Eindruck als ob dort nur 150 Leute dran gearbeitet hätten.

THEaaron
2017-03-27, 17:06:59
Zeit mit der Idee für Prozedurale Welten wie in No Man's Sky hat man wohl auch noch verplempert:

https://www.finder.com.au/mass-effect-andromeda-no-mans-sky

Prototyping und verworfene Ideen während der Entwicklung eines solchen Projekts sind normal. Oft sieht man erst was klappt und was nicht klappt wenn man es mal angefasst hat.

SentinelBorg
2017-03-27, 17:28:57
Ich dachte die Entwicklungszeit war rund 4 Jahre? Mit 40mio kann man doch keine 800 Mitarbeiter bezahlen.

Und das Spiel macht eher den Eindruck als ob dort nur 150 Leute dran gearbeitet hätten.
Die arbeiten ja nicht alle gleichzeitig permanent an dem Spiel. Audio z.B. wird in einem recht kurzen Zeitraum eher gegen Ende erledigt.

Achill
2017-03-28, 05:28:55
Das Spiel nimmt ja gut Fahrt auf ... zum Glück habe ich Urlaub. Leider kommt das Ende langsam in Sicht, das dies aber schmerzt finde ich ein guten Indikator für gutes Story telling und das Spiel an sich.

Mal ein paar gelungene Knipser, zur Sicherheit im Spoiler-Tag, sollten aber nichts verraten ...


http://i.imgur.com/w8WvDut.jpg
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http://i.imgur.com/x0Nehd5.jpg
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http://i.imgur.com/Byy68p1.jpg
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http://i.imgur.com/t65mmdB.jpg
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http://i.imgur.com/LzDnMPP.jpg

Mortalvision
2017-03-28, 07:19:47
PeeBee, ob der Name bewusst missverständlich gewählt wurde? ;) :D

Döner-Ente
2017-03-28, 09:12:31
Muss sagen....nachdem anfangs der Prolog, die da ständigen Gesichtsanimationen und dieses ständige "PATHFINDER"-Gerede mich hier eher ernüchtert zurück liessen, hat sich das mit der Ankunft auf Eos und ein paar Missionen dort ins Positive verkehrt.

Irgendwie kommt dieses Gefühl, auf einem fremden Planeten zu landen, erstmal die Überrreste einer Forschungsstation wieder in Gang zu setzen, nach und nach den Planeten zu erkunden, immer wieder auf mysteriöse Spuren vorher schon Dagewesener zu treffen etc. echt gut rüber, zumal zumindest bisher auch die Nebenmissionen Bezug zur Hauptstory oder zum Kontext/Setting haben und so nicht wie künstlich drangepappt wirken.

Auch wenn vielleicht Hauptstory, Charakterzeichnung etc. für Bioware-Verhältnisse enttäuschend sind, dieses "Erkunden fremder Welten und Mysterien"-Gefühl setzt das Spiel imho sehr gut um.

Armaq
2017-03-28, 10:37:34
Ich war jetzt bereits auf der Eiswelt, hab also einige Stunden versenkt. Ich muss sagen, dass ich den Soundtrack vor Spielstart richtig geil finde. Der lässt einen von den Sternen träumen. Das Spiel an sich ist gut, aber es hat echt üble Performance Probleme auf meinem System auf Havarl und der Moment wo ich mich frage: "echt jetzt soll ich nochmal zurück rennen dafür?" gibt es zu oft. Das streckt nur und bietet eigentlich keinen Wert.

Auch muss ich sagen, dass es mich stört wie schlecht die Charaktere aussehen. ME3 sieht nicht schlechter aus und wenn man sich dann andere Spiele anschaut, ist man irgendwie enttäuscht.

Das Setting und die ganze Idee in eine neue Galaxie zu reisen ist toll und teilweise gibt es sehr schön Momente, nur hat das ganze Design von Alien etc. zu wenig Aufmerksamkeit bekommen. Ich würd sagen hier stecken 2 Jahre Arbeit drin, weil man irgendwann merkte, ohoh jetzt wird die Zeit knapp. Vorher haben sie rumgepimmelt.

Blackland
2017-03-28, 11:24:07
Muss sagen....nachdem anfangs der Prolog, die da ständigen Gesichtsanimationen und dieses ständige "PATHFINDER"-Gerede mich hier eher ernüchtert zurück liessen, hat sich das mit der Ankunft auf Eos und ein paar Missionen dort ins Positive verkehrt.
Sag ich doch. ;)

Komm erst mal auf "Pandorra*" an! :D


*Name aus Spoiler Gründen verfälscht

Logan
2017-03-28, 11:31:38
Kann den ganzen shitstorm nicht nachvollziehen. Spiel sieht super aus, macht tierisch bock und es kam sofort wieder das gewohnte mass effect gefühl auf.

jay.gee
2017-03-28, 11:45:06
Kann den ganzen shitstorm nicht nachvollziehen. Spiel sieht super aus, macht tierisch bock und es kam sofort wieder das gewohnte mass effect gefühl auf.


Freue mich schon drauf, werde in den nächsten Wochen auch mal einsteigen. Auf das unverhältnismässige Frustgehate gebe ich schon seit den DooM³-Zeiten nichts mehr. :)

Simon
2017-03-28, 12:55:40
Kann den ganzen shitstorm nicht nachvollziehen. Spiel sieht super aus, macht tierisch bock und es kam sofort wieder das gewohnte mass effect gefühl auf.
Dann warte mal ab, bis SAM dir 2000 mal erzaehlt, dass es draussen kalt ist. Oder zu heiss. Oder es ein "massives Vorkommen von Rohstoffen" in der Umgebung gibt (+9 Eisen). Oder du ein Camp von Gegner befreist, dich ein mal im Kreis drehst und wieder alles voll ist :|
Und diese langwierigen Animationen beim Rumreisen auf der Galaxy Map nerven mittlerweile auch.

Marodeur
2017-03-28, 12:57:56
Mir geht SAM am Allerwertesten vorbei. Das bissl Zwischengelaber als Hinweis nervt mich überhaupt nicht.

Heimscheißer
2017-03-28, 13:33:52
Kann den ganzen shitstorm nicht nachvollziehen. Spiel sieht super aus, macht tierisch bock und es kam sofort wieder das gewohnte mass effect gefühl auf.

Finds auch klasse....!!!

Poekel
2017-03-28, 13:42:54
Habs mittlerweile durchgesuchtet und die letzte Mission ist wirklich großartig und die Missionen auf den Weg dahin auch sehr gut gemacht. Da kommt wirklich noch mal Mass Effect-Feeling auf (und den Endgegner fand ich im Gegensatz zu vielen Reviews ganz in Ordnung, da mal nicht komplett frustrierend; das Ende passt auch).

Ich freue mich zumindest auf die DLCs (das Spiel strotzt ja so vor Hinweisen, was noch alles thematisiert werden kann) und hoffe mal, dass sie bei einem potentiellen 2. Teil gelernt haben und den Open World-Kram reduzieren (könnte vielleicht eine ähnliche Entwicklung nehmen wie in der ME-Trilogie).

Und ich habe auch die Hoffnung, dass Bioware sich vielleicht besinnt und nach DAI und MEA Open World zumindest reduziert (die größten Kritikpunkte beider Spiele hängen ziemlich direkt damit zusammen).

Jupiter
2017-03-28, 13:48:32
Open World ist m.E. nicht das Problem. Es gehört für mich zu einen Erkundungsspiel sogar hinzu. Die vielen belanglosen Nebenaufgaben machen das Spiel schlechter.

Joe
2017-03-28, 13:57:05
Ich wart mal bis Herbst, und nehms dann mit weniger Bugs fürn 10er mit oder so.

anddill
2017-03-28, 13:58:54
Die erste Erforschung einer neuen Welt dürfte selten besonders aufregend sein, vor allem wenn es kein Dschungelplanet ist. Wenn morgen zB. eine bemannte Marsmission landen würde, dann wäre das sicher auch nur die ersten 2 Tage für die meisten Menschen interessant, die 6 Monate Steinesammeln nach dem Flagge hissen dürfte nur die wenigsten interessieren. Siehe Apollo.

Zum Spiel: Ich finde es auch genial. Ich bin jetzt dazu übergegangen die Vault-Missionen zu priorisieren, weil das das rumgurken auf den Planeten deutlich vereinfacht. Ich liebe es durch die Wüsten zu fahren und Steine und Pflanzensamples zu suchen. Die Gegner stören dabei schon fast. Aber inzwischen bin ich Level 40, und eine vom Dropship abgesetzte Kett/Outlaw/ whatever Patrouille tut mir eigentlich nur noch leid (woher nehmen vor allem die Nicht-Kett und Angara Fraktionen das ganze Kanonenfutter?). Entweder ich brettere einfach vorbei oder lass Drax sich mal austoben.
Was hilft ist zumindest eine Remnant-Waffe zu haben oder den Vintage Heatsink, dann braucht man nicht nach jeder Begegnung wieder zum Muni holen fahren. Dann ist das Respawnen auch nicht so lästig.

Poekel
2017-03-28, 14:21:30
Open World ist m.E. nicht das Problem. Es gehört für mich zu einen Erkundungsspiel sogar hinzu. Die vielen belanglosen Nebenaufgaben machen das Spiel schlechter.
Das gehört imho zusammen, da man die Open World mit Content füllen muss. Das Spiel hat grundsätzlich verdammt viele eingesprochene Dialoge (und für jeden Dialog Antwortoptionen), die alle geschrieben und vertont werden müssen. Um das zu stemmen, muss man entweder viele verschiedene Schreiber beschäftigen oder wenns weniger sind, müssen die halt mehr in kürzerer Zeit schaffen. Beides dürfte direkt auf die Qualität Auswirkungen haben.

Und spielerisch siehts ähnlich aus. In einem Open World-Spiel kann man schlecht eine Qualität wie in Schlauchspielen, in denen viel mehr Entwicklungszeit in die einzelnen Missionen/Level gepackt werden kann. Open World kann gut sein, wenn man es mit der Priorität auf Open World designed. Bei einem Mischmasch wie hier sieht man aber, dass beides ohne richtige Priorität nicht wirklch hochwertig funktioniert.

][immy
2017-03-28, 14:28:45
Zum Spiel: Ich finde es auch genial. Ich bin jetzt dazu übergegangen die Vault-Missionen zu priorisieren, weil das das rumgurken auf den Planeten deutlich vereinfacht. Ich liebe es durch die Wüsten zu fahren und Steine und Pflanzensamples zu suchen. Die Gegner stören dabei schon fast. Aber inzwischen bin ich Level 40, und eine vom Dropship abgesetzte Kett/Outlaw/ whatever Patrouille tut mir eigentlich nur noch leid (woher nehmen vor allem die Nicht-Kett und Angara Fraktionen das ganze Kanonenfutter?). Entweder ich brettere einfach vorbei oder lass Drax sich mal austoben.
Was hilft ist zumindest eine Remnant-Waffe zu haben oder den Vintage Heatsink, dann braucht man nicht nach jeder Begegnung wieder zum Muni holen fahren. Dann ist das Respawnen auch nicht so lästig.
Ich spiels ganz lästig im story-modus. Da sind die Gegner auch nicht mehr störend. Abgesehen von den kritik-punkten die ich schon genannt hatte, find ich das spiel sehr fesselnd, zumindest solange ich nicht ständig zum schiff oder in eine andere Zone muss um ein Quest aufzulösen.

Vor allem verstehe ich nicht warum man jedes mal auf sein schiff muss um eine "e-mail" zu lesen ... Herrgott gibt es bei dem Multitool in der Zukunft denn keine E-Mail app?
Oder kann einem Drack nicht in der Basis sagen, was er dringend sagen wollte... warum muss ich dafür an Bord des Schiffs gehen, welches dann vom Planeten abhebt und anschließend wieder landet, da ich doch was auf dem Boden erledigen muss. Mir ist klar das die Landung und das losfliegen an sich nur einen ladebildschirm kaschieren, diese Übergänge nerven aber wenn man es mehrere male hintereinander machen "muss". Gut man kann auch erst mal ganz andere Aufgaben erledigen (zum glück gibt es ja kein quest-limit) aber wenn man schon an einer Aufgabe dran ist, wäre es schön wenn man diese auch in einem rutsch beenden kann.

Das gehört imho zusammen, da man die Open World mit Content füllen muss. Das Spiel hat grundsätzlich verdammt viele eingesprochene Dialoge (und für jeden Dialog Antwortoptionen), die alle geschrieben und vertont werden müssen. Um das zu stemmen, muss man entweder viele verschiedene Schreiber beschäftigen oder wenns weniger sind, müssen die halt mehr in kürzerer Zeit schaffen. Beides dürfte direkt auf die Qualität Auswirkungen haben.

Und spielerisch siehts ähnlich aus. In einem Open World-Spiel kann man schlecht eine Qualität wie in Schlauchspielen, in denen viel mehr Entwicklungszeit in die einzelnen Missionen/Level gepackt werden kann. Open World kann gut sein, wenn man es mit der Priorität auf Open World designed. Bei einem Mischmasch wie hier sieht man aber, dass beides ohne richtige Priorität nicht wirklch hochwertig funktioniert.
Vergiss nicht das sich Dialoge noch aufgrund früherer Entscheidungen verändern können. Das geht irgendwie ein wenig unter bei dem Spiel. Das man mit vielen Entscheidungen Kleinigkeiten im späteren Spielverlauf verändert. Es muss ja nicht immer das komplette Spiel verändern, aber ich finde es durchweg positiv wenn sich Kleinigkeiten aufgrund meiner Spiel-/Antwort-Wahl verändern.

btw

was für einen unterschied macht es für welche erste Basis-Option ich mich entscheide? Also ob Militär oder Wissenschaft.
Bitte nicht all zu viel spoilern, nur grob angeschnitten was das für einen Unterschied macht.

Marodeur
2017-03-28, 14:34:11
Doofe Frage zu einem Planeten

Bin grad auf dem vereisten Planeten. Da findet man ja rechts so eine Ruine am Hang mit 2 Türen in einem kleinen Raum. Der labert was von Strom drauf dann könnt sie aufgehen aber ausser einer Konsole die gar nix macht scheine ich da nicht viel machen zu können. Bin ich da zu früh dran oder überseh ich was?

Ben Carter
2017-03-28, 14:49:08
was für einen unterschied macht es für welche erste Basis-Option ich mich entscheide? Also ob Militär oder Wissenschaft.
Bitte nicht all zu viel spoilern, nur grob angeschnitten was das für einen Unterschied macht.


Welchen Unterschied es macht, wirst du eigentlich recht klar merken. Wenn du es aber wissen willst:
Es gibt einen "Miniaufstand" auf der Nexus von denen, die nicht dabei sind.

Doofe Frage zu einem Planeten

Bin grad auf dem vereisten Planeten. Da findet man ja rechts so eine Ruine am Hang mit 2 Türen in einem kleinen Raum. Der labert was von Strom drauf dann könnt sie aufgehen aber ausser einer Konsole die gar nix macht scheine ich da nicht viel machen zu können. Bin ich da zu früh dran oder überseh ich was?

Da habe ich auch ein wenig gebraucht. Folge den Rohren mit dem Scanner. Da wo sie "durch die Wand" gehen, ist darüber oder rechts daneben ein halb zerbrochenes "Fenster". Da ordentlich draufballern, dann gehts kaputt und man kommt durch.

lg Ben

Poekel
2017-03-28, 14:58:33
[immy;11333428']

was für einen unterschied macht es für welche erste Basis-Option ich mich entscheide? Also ob Militär oder Wissenschaft.
Bitte nicht all zu viel spoilern, nur grob angeschnitten was das für einen Unterschied macht.

Hab Wissenschaft genommen, deswegen kann ich nicht sagen, ob es während des Spiels einen Einfluss hat (z. B. ob die Angara in Konversationen zurückhaltender sind bzw. ob es schwieriger ist, sie zu überzeugen).

Es hat aber mindestens einen (leichten) Einfluss auf die letzte Mission.

Doofe Frage zu einem Planeten
Ist Teil einer Nebenquest (bekommst du in der 1. Angara-Höhle, über die du den Planeten betrittst), die trotz des kleinen Raum frustrierend sein kann (auch so ein Kritikpunkt, dass für ein Open World spielt alles in der richtigen Reihenfolge gemacht werden muss. Das hat z. B. Skyrim besser gelöst, wenn ich mich recht entsinne).

Solltest du die Quest bereits aktiviert haben, such einfach in den Räumen und hab nen Angriffs-Cast-Skill dabei.

Marodeur
2017-03-28, 14:59:34
Alles klar... mal nochmal schaun... :)

Blackland
2017-03-28, 15:01:29
Das eigene Handeln hat Auswirkungen - ja. Deutlich zu spüren - nein. Hier hätte ich mir mehr Mut seitens EA gewünscht, auch mal unkonventionell irgend eine "wichtige" Person leiden oder sterben zu lassen.

Die Unterschiede beim Einschlagen des jeweiligen Weges sind leider zu gering, so dass es einfach keine Veranlassung gibt, den Titel ein zweites Mal mit dem anderen Geschwisterteil zu spielen um andere Entscheidungen zu treffen.

Das Gameplay ist eigentlich auch ziemlich seicht, durchsetzt von Logiklöchern, wie ][immy das auch anspricht.

Auch das Geflirte 10 min nach Spielstart mit (scheinbar) jeder zufällig über den Weg laufenden "Figur" ist so was von .... bähhhh. Das sollte sich entwickeln uns viel später und subtiler vorhanden sein!

Trotz alledem macht es imho Spaß und ich habe bisher noch keine Langeweile (LvL 14). Auch wenn sich die Kommentare der TM wiederholen, so ist es doch ganz nett, wenn die das eigene Handeln auch mal kommentieren. Die Mails sollte man sowieso immer lesen, da sind schon paar Blüten bei! :ugly:

€: Was mies ist, das verschiedene Trigger erst auslösen, wenn man den (Neben)Questzweig aktiviert oder aktiv verfolgt. So kann es schon mal sein, das man bestimmte "Teile" erst dann an bereits 2-5x besuchten Orten findet, wenn die Quest aktiviert wird. :(

Wenn Schnellreise vorhanden, hält sich das allerdings vom Zeitaufwand her in Grenzen.

L233
2017-03-28, 15:43:27
Open World ist m.E. nicht das Problem. Es gehört für mich zu einen Erkundungsspiel sogar hinzu. Die vielen belanglosen Nebenaufgaben machen das Spiel schlechter.

Das hängt aber direkt zusammen. Gigantische Landfläche kann man realistisch nur mit schnell und einfach gemachtem Füller-Content flächendeckend bevölkern. Selbst das so bejubelte Witcher 3 besteht zu gut und gerne 40% aus belanglosem Billig-Content und das Game macht bereits vieles besser als andere...

Jupiter
2017-03-28, 16:18:57
Es kommt auf die persönliche Definition von Belanglos im Zusammenhang mit den Videospiel an.

Das Einsammeln von Gesteins-, Gewässer-, Boden- und Pflanzenproben würde ich zum Beispiel gut finden, während mich das permanente Reden mit irgendwelchen unbedeutenden/bettelnden NPCs, für welche ich irgendetwas unwichtiges tun soll, stört.

Das gehört imho zusammen, da man die Open World mit Content füllen muss. Das Spiel hat grundsätzlich verdammt viele eingesprochene Dialoge (und für jeden Dialog Antwortoptionen), die alle geschrieben und vertont werden müssen. Um das zu stemmen, muss man entweder viele verschiedene Schreiber beschäftigen oder wenns weniger sind, müssen die halt mehr in kürzerer Zeit schaffen. Beides dürfte direkt auf die Qualität Auswirkungen haben.

Und spielerisch siehts ähnlich aus. In einem Open World-Spiel kann man schlecht eine Qualität wie in Schlauchspielen, in denen viel mehr Entwicklungszeit in die einzelnen Missionen/Level gepackt werden kann. Open World kann gut sein, wenn man es mit der Priorität auf Open World designed. Bei einem Mischmasch wie hier sieht man aber, dass beides ohne richtige Priorität nicht wirklch hochwertig funktioniert.

Aus meiner Sicht könnte es sehr gut funktionieren. Das Erforschen der neuen Welten in denen ich wie oben beschrieben wichtige Proben und Informationen sammle, bei denen ich auf Hauptaufgaben stoße.

Im Vergleich zu Mass Effect 2 haben die Entscheidungen nur einen geringen Einfluss. Mass Effect 3 war da auch weiter.

Poekel
2017-03-28, 16:40:11
Aus meiner Sicht könnte es sehr gut funktionieren. Das Erforschen der neuen Welten in denen ich wie oben beschrieben wichtige Proben und Informationen sammle, bei denen ich auf Hauptaufgaben stoße.ME2, nur dass man auf dem Planeten wie in ME1 rumgurkt, was die Ressourcensammlerei noch länger dauert? Entweder da wird Entwicklungszeit für entsprechend viel Content reingesteckt, damit Exploration nicht langweilig wird, oder man würde durch leere Gegenden fahren, um mit der Fetchquest weiterzukommen. Du müsstest dir die Frage stelle, wo du Entwicklungszeit streichen willst und würdest immer noch das Risiko eingehen, nicht genügend Entwicklungszeit für Exploration bereitstellen zu können, um das wirklich interessant zu machen (im Gegensatz zu nem reinen Open World Game, das einen guten Teil der Entwicklungszeit eben genau dafür erhält).


Im Vergleich zu Mass Effect 2 haben die Entscheidungen nur einen geringen Einfluss. Mass Effect 3 war da auch weiter.
Das würde ich gar nicht mal sagen. So unterschiedlich ist das nicht.
Außer dass die Entscheidungen grundsätzlich weniger düster sind.

M4xw0lf
2017-03-28, 17:04:57
Man hat zwar schon viele Glitch-Videos zu ME:A gesehen, aber das ist einsame Spitze :freak:

cv7Ha_BlGWs

Achill
2017-03-28, 18:09:10
Habs auch durch bis auf ein paar wenige Such-Quests/Tasks ... da war mir dann doch die Zeit zu schade. Hat mir gut gefallen, besonders die Hauptstory hat am Ende wie schon geschrieben gut Fahrt aufgenommen.

War jetzt LvL 61 - der Endkampf war doch doch keine größere Herausforderung auf Normal, werde ggf. später wenn es noch gute DLCs gibt ein Plus-Runde mit einer höheren Schwierigkeit starten.

Man hat zwar schon viele Glitch-Videos zu ME:A gesehen, aber das ist einsame Spitze :freak:

http://youtu.be/cv7Ha_BlGWs

Hab ich so im Spiel nicht gehabt, sieht nach instabilen OC aus bei den Grafikfehlern und instabilen Speicher/CPU wegen den Game-Glitches.

Poekel
2017-03-28, 19:02:44
WTF ist Andromeda (Single Player):
lptcmV6k_u4

Good, but flawed (japp, dafür braucht er ein 2h-Video :D))

Logan
2017-03-28, 19:29:05
Dann warte mal ab, bis SAM dir 2000 mal erzaehlt, dass es draussen kalt ist. Oder zu heiss. Oder es ein "massives Vorkommen von Rohstoffen" in der Umgebung gibt (+9 Eisen). Oder du ein Camp von Gegner befreist, dich ein mal im Kreis drehst und wieder alles voll ist :|
Und diese langwierigen Animationen beim Rumreisen auf der Galaxy Map nerven mittlerweile auch.

Keines davon hat mich bisher gestört. Gabs so oder so ähnlich auch schon in den anderen teilen. Habe jetzt ca. 3 std. hinter mir und es macht tierisch bock, man will wirklich alles untersuchen. Einzige was bisher nervt ist das man mit der nomad dieses getier nicht sofort killen kann :uponder:

btw: Ich hatte bisher keinen einzigen bug oder glitch.

Simon
2017-03-28, 19:55:48
Keines davon hat mich bisher gestört. Gabs so oder so ähnlich auch schon in den anderen teilen. Habe jetzt ca. 3 std. hinter mir und es macht tierisch bock, man will wirklich alles untersuchen. Einzige was bisher nervt ist das man mit der nomad dieses getier nicht sofort killen kann :uponder:

btw: Ich hatte bisher keinen einzigen bug oder glitch.
Nach drei Stunden warst du auch noch nicht auf dem Eisplaneten oder dem Hitzeplaneten :rolleyes:

M4xw0lf
2017-03-28, 19:59:16
Hab ich so im Spiel nicht gehabt, sieht nach instabilen OC aus bei den Grafikfehlern und instabilen Speicher/CPU wegen den Game-Glitches.
Möglich - bis auf die durch die Lider ploppenden Augäpfel. Da sorgt offensichtlich die veränderte Gesichtsform zu diesen Clippingfehlern.

Dicker Igel
2017-03-28, 20:04:32
Hab ich so im Spiel nicht gehabt, sieht nach instabilen OC aus bei den Grafikfehlern und instabilen Speicher/CPU wegen den Game-Glitches.
Da wurde ganz einfach ein Char erstellt, der dann eben "glitcht". Hater-Idioten halt :D

Logan
2017-03-28, 20:13:14
Nach drei Stunden warst du auch noch nicht auf dem Eisplaneten oder dem Hitzeplaneten :rolleyes:

Werd darauf zurück kommen wenn ich da bin. ;)

Dicker Igel
2017-03-28, 20:15:25
Wie viele Planeten gibt es eigentlich?

Bukowski
2017-03-28, 21:40:06
5 "große", die man besiedeln kann und mindestens einen noch...mit ner etwas kleineren Map. Ob es noch mehr von den nicht-besiedelbaren gibt weiß ich nicht.

Blackland
2017-03-28, 21:46:05
Mit aktuellem Win10 März Upgrade (1703) scheint es tatsächlich im Spiele-Modus besser zu laufen.

Oder Einbildung.

Sir Winston
2017-03-28, 22:21:38
WTF ist Andromeda (Single Player):
http://youtu.be/lptcmV6k_u4

Good, but flawed (japp, dafür braucht er ein 2h-Video :D))


So etwas nennt man gründliche Analyse und Argumentation, Gott sei Dank nicht einer dieser gerade auf Youtube und in Bezug auf Mass Effect Andromeda verbreiteten hysterischen Hot Takes. Und das Fazit würde ich so unterschreiben, mir machts auch Spaß, aber es ist definitiv nicht das erhoffte Spitzenspiel.

aufkrawall
2017-03-28, 22:24:17
Mit aktuellem Win10 März Upgrade (1703) scheint es tatsächlich im Spiele-Modus besser zu laufen.

Oder Einbildung.
Was soll denn da durchs OS besser laufen? Die GPU war hier laut OSD durchweg bei 99%.

Blackland
2017-03-28, 23:57:33
Läuft imho besser, runder ...?? Meine CPU langweilt sich bei ca. 45% und Grafikkarte freut sich, das auch mal was zu tun ist. ;) Die Auslastung teste ich morgen mal.

Holy Moly - dachte, ich bin mit EOS fertig, fahre gemütlich durch die Gegend ... sehe ganz ganz weit hinten irgendwelche Gebilde ... fahre .. fahre .. komme an un dann geht das noch mal so richtig los!! :eek:

Jupiter
2017-03-29, 02:15:33
Ich habe zwei Charaktere erstellt und Videos aufgenommen und ich weiß nicht, welcher Charakter genialer ist.

Beim Ersten wird eine Mischung aus Technik und Biotik genutzt. Das Zweite ist nur Biotik. Beides mit Singularität. Ich habe nur genug Punkte für ein Build.

Tech/Biotik: https://youtu.be/U4jzmSgCL_o

Biotik: https://www.youtube.com/watch?v=6-uArKUCsUs&feature=youtu.be

Beim Ersten wird Energie für die Schilde aus den Gegnern entzogen. Beim Zweiten wird ein Schild verwendet, welches die Figur vor sich hält. Ich weiß nicht was besser ist.

Übrigens bezweifle ich das die Presse das Spiel so testete. Für die war es wahrscheinlich ein Deckungsshooter. Das ist der zweithöchste Schwierigkeitsgrad von vier oder fünf. Ich kann mir nicht vorstellen solch ein schnelles Videospiel mit 30fps zu spielen.

Ulli K
2017-03-29, 10:41:57
Ich habe seit gestern Abend das Problem das meine Spielstände nicht mehr geladen werden. Bin seit gestern auf Voeld angekommen und da gings los. Der Ladebalken bleibt bei 100% hängen dann passiert nix mehr. Könnt Euch sicher vorstellen wie ich heut morgen geflucht habe nachdem ich gestern noch 4h auf Voeld geackert habe und heut morgen nix mehr lädt ausser uralt Speicherständen. Das ist natürlich enorm frustrierend nicht zu wissen wenn er speichert ob dieser Speicherstand sich wieder laden lässt.
Was könnte das sein?

BaconCookie
2017-03-29, 11:41:36
Kurze Frage zum Codex. Kann man es verhindern, dass beim nach unten Scrollen alles als gelesen markiert wird? So sieht man gar nicht welche Einträge neu sind, da das entsprechende Symbol beim Scrollen direkt verschwindet.

Bukowski
2017-03-29, 11:49:43
Kurze Frage zum Codex. Kann man es verhindern, dass beim nach unten Scrollen alles als gelesen markiert wird? So sieht man gar nicht welche Einträge neu sind, da das entsprechende Symbol beim Scrollen direkt verschwindet.

Nee, da habe ich mich auch schon drüber geärgert. Auch die ewig lange Task Liste oder die completed Task Liste ist so kaum zu managen. Im Grunde würde es schon reichen, wenn man die Scrollbar an der Seite mit der Maus bewegen könnte.

Das UI-Design ist teilweise echt saudämlich.

BaconCookie
2017-03-29, 11:58:34
Nee, da habe ich mich auch schon drüber geärgert. Auch die ewig lange Task Liste oder die completed Task Liste ist so kaum zu managen. Im Grunde würde es schon reichen, wenn man die Scrollbar an der Seite mit der Maus bewegen könnte.

Das UI-Design ist teilweise echt saudämlich.

Danke. Ich dachte schon ich stelle mich nur zu dumm an.

Da können wir ja richtig froh sein, dass das kein Konsolenport ist und wir ein richtiges PC UI gekriegt haben. :rolleyes:

Bukowski
2017-03-29, 12:05:56
Für die Konsoleros ist das aber genau so schlecht zu managen. Das sind einfach dämliche Designentscheidungen.

SentinelBorg
2017-03-29, 12:25:01
Interessantes vom Animator von ME1 und 2: https://twitter.com/i/moments/845012187231895552

Achill
2017-03-29, 13:32:14
Ich habe seit gestern Abend das Problem das meine Spielstände nicht mehr geladen werden. Bin seit gestern auf Voeld angekommen und da gings los. Der Ladebalken bleibt bei 100% hängen dann passiert nix mehr. Könnt Euch sicher vorstellen wie ich heut morgen geflucht habe nachdem ich gestern noch 4h auf Voeld geackert habe und heut morgen nix mehr lädt ausser uralt Speicherständen. Das ist natürlich enorm frustrierend nicht zu wissen wenn er speichert ob dieser Speicherstand sich wieder laden lässt.
Was könnte das sein?

Ich hatte das auch ein paar Mal, es war bei mir aber immer nur der Auto.Save betroffen. Habe mir dann recht schnell angewöhnt manuell zu speichern bevor ich das Spiel beendet habe.

Wenn man Resume im Hauptmenü wählt, dann wurde bei mir immer der autom. Save geladen, bin dann immer über Laden gegangen ... like in the good old days :D

--
Edit: Gerade geschaut, habe 134 Saves erstellt ... halt vor einer Quest und danach/am Ende damit man nochmal ein anderen Dialog führen kann.

Ulli K
2017-03-29, 15:14:02
Danke für den Hinweis. Habe eben noch engl.-sprachige Foren und Websites durchsucht, bin mit dem Problem bei weitem nicht alleine! Es liegt wohl am Speichersystem des Spieles, bzw. ist es ein Loading Bug, aber das sind nur Vermutungen, man soll sich gedulden falls der Ladevorgang mal länger dauert.

Tidus
2017-03-29, 18:02:38
Mein Spiel schmiert ab und zu ab, wenn ich vom Planeten auf mein Schiff möchte. Lädt sich dann tot und es kommt die Meldung, dass die Daten manipuliert sein sollen. :ugly:

Jupiter
2017-03-29, 19:06:10
Der Planet, welcher in ME: A an Felucia erinnert, war wunderbar. Ich war hier sehr lange unterwegs und im Vergleich zu den Voeld, den Eisplaneten, war ich sehr zufrieden. Es gab auch nicht so viele nervige Nebenaufgaben und die welche da waren, wirkten durchdacht und haben gepasst.

Ja, den nehme ich aktuell. Der ist einfacher zu nutzen weil ich in Gefahrensituationen stets das Aktivschild nutzen kann.

Dicker Igel
2017-03-29, 20:02:05
5 "große", die man besiedeln kann und mindestens einen noch...mit ner etwas kleineren Map. Ob es noch mehr von den nicht-besiedelbaren gibt weiß ich nicht.
Die kleinen klingen nach Monden. Hatte aber nach den Ankündigungen(Explore a new Galaxy etc) gedacht, dass es mehr zu entdecken gibt - hmm, bin noch unentschlossen :)

Marodeur
2017-03-29, 20:02:09
Da habe ich auch ein wenig gebraucht. Folge den Rohren mit dem Scanner. Da wo sie "durch die Wand" gehen, ist darüber oder rechts daneben ein halb zerbrochenes "Fenster". Da ordentlich draufballern, dann gehts kaputt und man kommt durch.

lg Ben


Welchen Rohren? Ich seh hier 2 Türen, eine Leitung find ich mit dem Scanner die unterm Boden verläuft und eine Konsole die nix macht. Ballern kann ich auf gar nix, da tut sich nirgendwo was. Das einzige "Fenster" ist vom Eingang aus links (gradaus und rechts ist Tür) und dort drückts Eis rein, aber das reagiert nicht. Wir reden jetzt schon von dem Ort wo außen so ein komischer "Kolben" dauernd raus und rein geht?

Poekel
2017-03-29, 20:28:59
Welchen Rohren? Ich seh hier 2 Türen, eine Leitung find ich mit dem Scanner die unterm Boden verläuft und eine Konsole die nix macht. Ballern kann ich auf gar nix, da tut sich nirgendwo was. Das einzige "Fenster" ist vom Eingang aus links (gradaus und rechts ist Tür) und dort drückts Eis rein, aber das reagiert nicht. Wir reden jetzt schon von dem Ort wo außen so ein komischer "Kolben" dauernd raus und rein geht?
In der Mitte des 1. Raums ist eine Konsole. Die muss benutzt werden. Dann ist glaub ich noch eine Konsole links neben der Tür zum nächsten Raum und dort ist meine ich auch noch nen Ding, das du benutzen kannst. Die Eisbarriere (unter der die Rohre laufen) kann dann zerstört werden. Ich hab nen Skill benutzt, da wenige Schüsse keine Rückmeldung gegeben haben.

Alles vorausgesetzt, dass du die Mission geholt hast; wenn nicht, dann kann gut sein, dass die entsprechenden Konsolen nicht benutzt werden können.

Bukowski
2017-03-29, 20:48:01
Die kleinen klingen nach Monden. Hatte aber nach den Ankündigungen(Explore a new Galaxy etc) gedacht, dass es mehr zu entdecken gibt - hmm, bin noch unentschlossen :)

Der "kleine", den ich meine...ist kein Mond. Ist halt nur ne kleinere Map und nicht besiedelbar....will auch nicht zu viel spoilern. Ansonsten ist die Galaxie-Map schon recht groß, aber ist eben auch nur ein Teil der Galaxie - Heleus Cluster - und teils eben auch mit Systemen, wo man praktisch fast garnichts machen kann, außer hinfliegen und Planeten anglotzen. Bisschen mehr hätte ich auch besser gefunden.

Poekel
2017-03-29, 20:59:11
Der "kleine", den ich meine...ist kein Mond. Ist halt nur ne kleinere Map und nicht besiedelbar....will auch nicht zu viel spoilern.
Und die Nomad steuert sich da wie die Mako.

Und für die, die die Missionen dort noch nicht durch haben: Die Taste "T" hat eine Funktion. ;)

Dicker Igel
2017-03-29, 21:23:52
Bisschen mehr hätte ich auch besser gefunden.
Eben. Aber dann hätte man wohlmöglich viele viele Welten, auf denen man immer dasselbe macht. So Gimmicks wie steuerbare Fähren(die man dann auch zum rumfliegen nutzen könnte) wären auch nice gewesen - von der Engine her wäre das sicher drin gewesen. Ich denke ich kauf mir das mal für 'nen Zwanni, oder eben weniger.

L233
2017-03-30, 07:39:05
Die erste Erforschung einer neuen Welt dürfte selten besonders aufregend sein

Na, diesen Umstand haben Bioware ja dann prima eingefangen, wenn auch nicht ganz so gut wie Hello Games :up:.

Ich habe seit gestern Abend das Problem das meine Spielstände nicht mehr geladen werden. Bin seit gestern auf Voeld angekommen und da gings los. Der Ladebalken bleibt bei 100% hängen dann passiert nix mehr.
Hatte ich auch, nach eine sehr langen Wartezeit ging es dann aber weiter. War schon sehr irritierend.

][immy
2017-03-30, 07:48:46
Mein Spiel schmiert ab und zu ab, wenn ich vom Planeten auf mein Schiff möchte. Lädt sich dann tot und es kommt die Meldung, dass die Daten manipuliert sein sollen. :ugly:
system übertaktet?

btw, hab inzwischen 100% Lebensfähigkeit erreicht.

Das Ereignis sollte wohl ein Witz sein. "Ryder 1" ... und ich dachte das passiert was großes so dringend wie sich das anhörte. Hatte gehofft, das jetzt Habitat 7 doch noch mal genauer unter die Lupe genommen werden kann.

Blackland
2017-03-30, 08:15:59
Ich habe auf EOS auch 100% und noch ne Menge zu tun! ;)

Ein "Ereignis" gab es noch nicht, bin gerade auf der NEXUS zurück - mal schauen, was da los ist.

L233
2017-03-30, 08:20:04
[immy;11335004']


Das Ereignis sollte wohl ein Witz sein. "Ryder 1" ... und ich dachte das passiert was großes so dringend wie sich das anhörte. Hatte gehofft, das jetzt Habitat 7 doch noch mal genauer unter die Lupe genommen werden kann.


Fand ich auch enttäuschend. Da hat das hinfliegen länger gedauert....

Ich habe auf EOS auch 100% und noch ne Menge zu tun! ;)

Ein "Ereignis" gab es noch nicht, bin gerade auf der NEXUS zurück - mal schauen, was da los ist.

100% Andromeda Viability, das ist glaube ich 100% auf ALLEN Planeten. Du musst EOS noch weitere drei mal fast 1:1 machen.

Blackland
2017-03-30, 08:35:36
Ach so, dachte nach jedem Planeten, der 100% erreicht, passiert irgendwas.

EOS war allerdings nicht langweilig, also meinethalben können die anderen kommen. Havarl habe ich auch schon auf ca. 70%.

L233
2017-03-30, 09:03:50
EOS war allerdings nicht langweilig, also meinethalben können die anderen kommen. Havarl habe ich auch schon auf ca. 70%.

Havarl ist eine Ausnahme insofern, dass man hier nicht mit dem Buggy rumfahren muss und genau das selbe machen, wie überall. Nach Havarl gibt's noch 3x "EOS" mit anderen Texturen.

Dann gibt es auch später noch einen "Mini-Planeten"... und der ist visuell und atmosphärisch wirklich sehr geil!

M4xw0lf
2017-03-30, 09:28:16
Hach, ich bin hin- und hergerissen... ich hätte schon Lust auf Erkundung und Alienshit, aber wenn ich dann wieder ein Let's Play anschaue und jede potentiell coole Begegnung durch saudämliche Sprüche und unausweichliches Geballer zunichte gemacht wird, dann befürchte ich, dass ich mich beim Spielen pausenlos ärgern würde... :-/

SentinelBorg
2017-03-30, 11:26:10
Gestern im MP mal den Human Sentinel ausprobiert und muss sagen bei dem gehen die Combos weitaus besser als beim Engineer. Bei Letzterem waren die Cryo Combos sehr enttäuschend. Die Tech (Elektro) Combos beim Sentinel dagegen, geprimed mit Energy Drain 5A Evolution, die sogar auf Armor funktioniert, und denn detonated mit Throw machen deutlich mehr her. Vor allem der kurze Stun des Gegners ist perfekt um ihn z.B. mit meiner Scorpion V zu finishen.

Ach und Energy Drain kann dann auch gleichzeitig detonaten und primen. Also z.B. Incinerate von jemandem anderem oder deiner Munition -> Energy Drain -> Fire Explosion -> Throw -> Tech Explosion. ^^

Chris Lux
2017-03-30, 12:10:56
Hach, ich bin hin- und hergerissen... ich hätte schon Lust auf Erkundung und Alienshit, aber wenn ich dann wieder ein Let's Play anschaue und jede potentiell coole Begegnung durch saudämliche Sprüche und unausweichliches Geballer zunichte gemacht wird, dann befürchte ich, dass ich mich beim Spielen pausenlos ärgern würde... :-/
Ist die gleiche Seuche, die aus dem "geistlichen Nachfolger" von System Shock einen stumpfen Shooter gemacht hat.

Heute muss alles Action sein und Ruhe ist ja langweilig. Ich sehe es genauso.

Lurtz
2017-03-30, 12:30:43
Hach, ich bin hin- und hergerissen... ich hätte schon Lust auf Erkundung und Alienshit, aber wenn ich dann wieder ein Let's Play anschaue und jede potentiell coole Begegnung durch saudämliche Sprüche und unausweichliches Geballer zunichte gemacht wird, dann befürchte ich, dass ich mich beim Spielen pausenlos ärgern würde... :-/
Habe ähnliche Gedanken.

Aber da das Spiel hoffentlich noch ein paar Patches bekommt und billiger wird dürfte Warten eh nicht schaden.

Sir Winston
2017-03-30, 12:33:26
Das Geballer ist imo eigentlich wirklich gut umgesetzt. Was mich mit zunehmender Spieldauer immer mehr anödet, ist eher das grundlegende Spieldesign. Gehe zu Ort A, schieße Gegner B nieder, hole Gegenstand X oder drücke Knopf Y. Alternativ noch irgendwas scannen, aber das war es dann auch. Keine Möglichkeiten Missionen (gar noch in Abhängigkeit von der Entwicklung des eigenen Charakters - utopisch, ich weiß...) anders anzugehen oder gar irgendwie tatsächlich relevante (mit einer Handvoll Ausnahmen) unterschiedliche Ergebnisse mit Auswirkungen zu erzielen.

Was vom RPG bleibt, sind ein maximal blöd designtes Inventar und haufenweise Quests, die einen meistens kalt lassen. Wie gesagt, die Welten erkunden und ballern macht durchaus Spaß, aber die tieferen Qualitäten eines wirklich guten RPGs findet man hier sicher nicht.

Mearest
2017-03-30, 13:41:03
Hach, ich bin hin- und hergerissen... ich hätte schon Lust auf Erkundung und Alienshit, aber wenn ich dann wieder ein Let's Play anschaue und jede potentiell coole Begegnung durch saudämliche Sprüche und unausweichliches Geballer zunichte gemacht wird, dann befürchte ich, dass ich mich beim Spielen pausenlos ärgern würde... :-/

Das kannst nur du dir beantworten. Es ist schon viel Open World dabei, was aber ganz gut unterhält und nicht zu plump ist. Die Gefährten Missionen haben mir bis jetzt ganz gut gefallen. Ich bin aber auch noch nicht soooo weit. Zweiter Planet.

Es sind halt auch mal "komische" Sprüche dabei wie:

"Wir werden gescannt...".
Dein Char :"Dann scann zurück" :eek:.

Ich bin da relativ unkritisch, aber selbst ich denke mir dann kurz "o_O". Und ich spiele auf deutsch. Auf Englisch geht das ja vielleicht.
Was momentan noch nervt ist der teilweise übertriebene Respawn. Ich glaube aber nicht das, dass so gewollt ist.

edit: Und ja, es ist schon actionlastig.

Marodeur
2017-03-30, 13:59:27
Ich fand dn Spruch an sich ganz witzig. Blöde Antwort weil man halt nix besseres weis. Ist doch voll der Alltag ;)

Mearest
2017-03-30, 14:07:36
Ja, mich stört das eh alles weniger. Aber wenn da jemand nicht so unkritisch ist und es dann auch nicht so actionlastig mag. Man kann das Game schon sehr strecken, wenn man alles Quests macht. Ich bin auch gespannt wie es von der Story her weitergeht.

CoolhandX
2017-03-30, 14:15:24
Ich finde die Verteilung von Story und Nebenmissionen eigentlich ok.

Nachdem ich nach jetzt 45 Stunden die ersten 3 Planeten fertig habe, und auch bisher ca. 80% aller verfügbaren Nebenmissionen mitgenommen habe, ist es eigentlich nie Langeilig geworden.

Einfach für jeweils Story und Nebenmissionen nicht zu viel Zeit investieren, wenn man es gut aufteilt dann ist das Verhältnix ok, da Stormissionen eigentlich immer länger gehen als Nebenmissionen und viele auch nebenbei einfach mitgenommen werden können.

Döner-Ente
2017-03-30, 14:51:44
Story und Nebenmissionen finde ich bisher auch durchaus passend.
Vielleicht stellt sich die Story am Ende nicht als das epische Meisterwerk 2017 heraus, aber andersrum ist es auch definitiv kein "Wildlands im Weltall" :eek:.

Was mich mittlerweile etwas stört, sind diese ganzen kleinen Bedienungsmacken wie das unsäglich langsame Bewegen von Planeten zu Planeten auf der Galaxie-Karte, das schlecht strukturierte Questlog, ein Inventar, was eigentlich nur zum Anschauen taugt, weil man für Dinge wie Wechsel/Anpassung von Waffen/Rüstungen wieder erstmal ein extra Terminal aufsuchen muss, diese zig Währungen für diverse Upgrade- und Forschungs-/Herstellungsmöglichkeiten usw.
Da ist imho durchaus noch Raum nach oben für Feinschliff.

SentinelBorg
2017-03-30, 15:36:51
Hier war jemand so nett und hat meine grundlegenden kritischen Gedanken zur Andromeda Initiative bereits ausgeschrieben: http://bsn.boards.net/post/478575

So sehe ich das exakt auch.

Piccolo
2017-03-30, 17:12:24
Das Spiel ist besser als sein Ruf. Gehe sogar so weit zu behaupten das es besser als Teil 1 ist. Story ist Top,auch die Nebenquests. Weiss gar nicht wann ich das letzte mal so viele Aufgaben hatte. Mir gefälls. 9/10 ..P.S Bald kommt das Buch raus für Andromeda. Quasi Vorgeschichte ..glaube Mitte April.

So mal fix durchspielen ist mist. Richtig bock macht es wenn man wirklich soviel wie möglich erreicht. Alle Quests auf Planeten und wirklich alles erkunden. Gerade was man an einsamen Orten so finden konnte. :freak:

Tatwaffe
2017-03-30, 17:23:42
Weiss gar nicht wann ich das letzte mal so viele Aufgaben hatte.

Wenn ich raten soll würd ich seit Inquisition sagen.

L233
2017-03-30, 17:32:49
Das Spiel ist besser als sein Ruf. Gehe sogar so weit zu behaupten das es besser als Teil 1 ist. Story ist Top,auch die Nebenquests.
Ist das Sarkasmus?

Die Story ergibt von Grund auf keinen Sinn und ist generell eher lame (man hat quasi nichts wirklich interessantes aus dem Neue-Galaxie-Aufhänger gemacht), die Nebenquests sind die Definition von Masse statt Klasse und selbst die Haupthandlungsstränge der einzelnen Planeten sind total kurz und unterentwickelt und bestehen größtenteils aus rumfahren, weil man ja die Ressourcen für Open-World-Shit verblasen musste. :mad: Selbst die Loyalitäts-Quests sind im Vergleich zu ME2 total billig gemacht, da sticht allenfalls die von Liam heraus, aber auch nur, wenn man auf Comedy steht.

Ja, OK, das Spiel ist nicht der Totalschaden, nach dem es anfänglich ausgesehen hatte, aber "top" geht anders. Das einzige, was dieses Prädikat verdient, ist die Umgebungsgrafik.

Weiss gar nicht wann ich das letzte mal so viele Aufgaben hatte.

Beim letzten x-beliebige Open-World "Ich mache Spiel zu Arbeit" Langweiler? Naja, wenigstens spielt sich MEA deutlich weniger nervig als DAI.

M4xw0lf
2017-03-30, 17:35:05
Wenn ich raten soll würd ich seit Inquisition sagen.
Ich sehe was du dort tatest :upara:

Döner-Ente
2017-03-30, 17:59:32
21:9-Fix für die Cutscenes (http://www.3dsurroundgaming.com/FWS/ME_Andromeda_FWS.rar)

Benötigt Flawless Widescreen.
Dateien ins FWS-Hauptverzeichnis reinkopieren, FWS vor Spiel starten, fertig.

Tidus
2017-03-30, 18:05:33
[immy;11335004']system übertaktet?

btw, hab inzwischen 100% Lebensfähigkeit erreicht.

Das Ereignis sollte wohl ein Witz sein. "Ryder 1" ... und ich dachte das passiert was großes so dringend wie sich das anhörte. Hatte gehofft, das jetzt Habitat 7 doch noch mal genauer unter die Lupe genommen werden kann.

Nein, läuft alles auf Standard.

Loeschzwerg
2017-03-30, 18:05:44
In der heiseshow ging es heute ebenfalls um das Spiel (zumindest die ersten Minuten):
https://www.heise.de/newsticker/meldung/heiseshow-ab-12-Uhr-live-Evolution-der-Computerspiele-wie-geht-die-Entwicklung-weiter-3668909.html

Poekel
2017-03-30, 21:13:50
Neue MP-Wochenend-Mission ist online:
pmOOStpTXE8

Diesmal gibts keine neuen Sachen und ebenfalls soll es erst nächste Woche die neuen Rüstungsupgrades im Store geben. Am 04.04. solls dann mehr Infos zum MP und ME-Zukunft geben (Quarian-DLC?).

M4xw0lf
2017-03-30, 21:28:04
(Quarian-DLC?).
Wär schon etwas arm.
Neues Spiel, neue f*cking Galaxie, und trotzdem immer noch die Reste von ME1 aufwärmen... und die Quarianer waren jetzt in ME1 schon nicht die kreativste Rasse.
Dass die einzigen beiden neuen Rassen in Andromeda wieder Humanoide sind, mitsamt zwei Armen, Beinen, Augen - alles in allem nichts als hässliche Menschen - finde ich einfach nur traurig und langweilig. ME1 hatte immerhin Elkor, Hanar und Rachni als nicht-humanoide Alienrassen, auch wenn die recht kurz kamen. (Die eine Aufzugstory über "Hamlet" in einer Bearbeitung für Elkor-Schauspieler, die es dem menschlichen Zuschauer ermöglicht, den Prinzen anhand seiner Handlungen anstatt seiner Emotionen zu beurteilen - super :D
...Andromeda stattdessen: "Es ist ne krasse Wolke!" Joa. Sterbt.)

Poekel
2017-03-30, 21:49:45
Wird recht sicher der 1. DLC (und die Quarianer-Arche mit den weiteren Rassen (Drell, Hanar und Volus meine ich) wird ja auch zu Beginn des Spiels erwähnt). Über Cerberus würdest du dich wahrscheinlich viel mehr aufregen. ;)

Na ja, von der Welt her passen humanoide Aliens (gameplay und evtl. auch enginemäßig ist was anderes eh schwer) durchaus. Ist vielleicht ne andere Galaxie, da aber bereits in der Milchstraße der übergroße Teil der Rassen mit entwickelten Zivilisationen humanoid ist, wäre anzunehmen, dass in dieser fiktionalen Welt vor allem Spezies mit humanoiden Zügen ensprechende Evolutionen durchlaufen.

Wers durchgespielt hat:
Ich war schon ein wenig enttäuscht, als im Epilog das Signal der Quarianer kam. Hatte bei dem NPC-Dialog "Wir haben ein Signal" vielmehr auf ne Nachricht aus der Milchstraße gehofft.

Und dann wirds bestimmt noch nen DLC zum mysteriösen Benefactor geben, was eigentlich nur Cerberus sein kann.

Tatwaffe
2017-03-30, 23:31:14
1. Patch nach Release soll am 4.April aufschlagen.

Blackland
2017-03-30, 23:48:16
Sie wollen sich am 4. April zur Zukunft äußern, nix Patch!

https://twitter.com/bioware/status/847244079159103488/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FMass-Effect-Andromeda-Spiel-55712%2FNews%2FEntwickler-geben-weitere-Plaene-naechste-Woche-bekannt-1224418%2F

Poekel
2017-03-30, 23:51:25
Nen Patch, der mehr als Kleinigkeiten ändert, bezweifle ich. Es soll Infos geben, wie es die nächsten Woche weitergeht (also z. B., was gepatched wird):
https://pbs.twimg.com/media/C8H9a88UwAAytSZ.jpg

Bukowski
2017-03-30, 23:52:47
Ne Ankündigung zur Ankündigung....auch nicht schlecht. :biggrin:

[MK2]Mythos
2017-03-31, 00:17:26
Zumal man beim spielen merkt, wie lieblos alles "hingerotzt" ist. Wenn ich dann so ein Statement lese, muss ich mich schon wundern...

Tatwaffe
2017-03-31, 01:21:37
..some of it negative“, PR-Abteilung vom feinsten...

Aber es gab doch schon ne Mitteilung was als erstes gepatched wird, und wenn man es “geliked“ hat gab's sogar 90xp für Andromeda.

Rakyr
2017-03-31, 10:13:32
Eine Quarianter Arche wäre total unlogisch, die sind doch so schon kaum genug Leute um ihre Zivilisation am Leben zu erhalten. Außerdem brauchen die ihre Resourcen für ihre Patchwork-Flotte, eine Arche könnten die sich nicht leisten.

Ich find das Spiel hätte schon noch 2-3 Monate Polierungszeit vertragen können. Einige Nebenmissionen sind extrem unlogisch (Ich bekomme Koordinaten von Drohnen welche ich nochmals mit Transpondern versehen soll, damit sie jemand anders abholen kann... WTF?) und das Interface erinnert mich aufgrund der umständlichen Bedienung an Gothic 1. Sch**** Leertaste.
ME:A ist insgesamt nicht schlecht, aber Horizon: Zero Dawn hat einen besseren Eindruck gemacht.

Ben Carter
2017-03-31, 10:51:55
Eine Quarianter Arche wäre total unlogisch, die sind doch so schon kaum genug Leute um ihre Zivilisation am Leben zu erhalten. Außerdem brauchen die ihre Resourcen für ihre Patchwork-Flotte, eine Arche könnten die sich nicht leisten.

Grundsätzlich gibt's die im Spiel ja schon bzw. findet an manchen Stellen Erwähnung.

][immy
2017-03-31, 11:02:59
Eine Quarianter Arche wäre total unlogisch, die sind doch so schon kaum genug Leute um ihre Zivilisation am Leben zu erhalten. Außerdem brauchen die ihre Resourcen für ihre Patchwork-Flotte, eine Arche könnten die sich nicht leisten.

Jep, das mit den Quarianern leuchtet ein. Zumal sie auf eine ständige Anti-Biotika Versorgung außerhalb ihres Heimatplanet angewiesen sind. War aber leider auch eine interessante Spezies. Könnte mir aber vorstellen, das man auf ein paar versprengte dieses Volkes früher oder später trifft, da sie sich einfach auf eine ähnliche mission begeben haben ... aus purem Interesse von den Geth los zu kommen.
Insgesamt fehlen da aktuell einfach ein paar Alien-Rassen. Die Kett werden doch sicherlich schon mal auf andere Rassen gestoßen sein. Gut in dieser Galaxy fehlen die großen Portale welche einen mal eben quer durch die Galaxies schießen.

Poekel
2017-03-31, 11:15:54
[immy;11336365']
Insgesamt fehlen da aktuell einfach ein paar Alien-Rassen. Die Kett werden doch sicherlich schon mal auf andere Rassen gestoßen sein. Gut in dieser Galaxy fehlen die großen Portale welche einen mal eben quer durch die Galaxies schießen.
Das sind sie.

Die Kett sind quasi organische Borg, die andere Spezies in ihre eigene transformieren und über diesen Prozess Perfektion anstreben. Die Kett, die wir im Heleus-Cluster antreffen sind quasi nur eine "Raiding Party" des größeren Kett-Imperiums (und der Archon geht auch noch gegen die Befehle dieses Imperiums), die in den Heleus-Cluster geschickt wurden, um die Angara zu transformieren.

Damit hat man auch eine Erklärung, warum man keine anderen Rassen findet, potentielle Nachbarn, die den Cluster erreichen können, wurden vielleicht schon transformiert, und auch warum die Kett die Nexus in Ruhe lassen: Man will ja nicht die Mlichstraßen-Soezies ausrotten, sondern bei entsprechenden Potential transformieren.

Würde übrigens auch den Vorwand geben, dass die Kett vor einem potentiellen 2. Teil eher ruhig bleiben: Erstmal sollen die Spezies stabil werden, bevor man anfängt, diese zu transformieren (<20k würde sich vielleicht nicht lohnen), und man kümmert sich eher darum, einzelne Objekte für Forschungszwecke zu entführen.

SentinelBorg
2017-03-31, 11:19:40
Wird recht sicher der 1. DLC (und die Quarianer-Arche mit den weiteren Rassen (Drell, Hanar und Volus meine ich) wird ja auch zu Beginn des Spiels erwähnt). Über Cerberus würdest du dich wahrscheinlich viel mehr aufregen. ;)

Na ja, von der Welt her passen humanoide Aliens (gameplay und evtl. auch enginemäßig ist was anderes eh schwer) durchaus. Ist vielleicht ne andere Galaxie, da aber bereits in der Milchstraße der übergroße Teil der Rassen mit entwickelten Zivilisationen humanoid ist, wäre anzunehmen, dass in dieser fiktionalen Welt vor allem Spezies mit humanoiden Zügen ensprechende Evolutionen durchlaufen.

Wers durchgespielt hat:
Ich war schon ein wenig enttäuscht, als im Epilog das Signal der Quarianer kam. Hatte bei dem NPC-Dialog "Wir haben ein Signal" vielmehr auf ne Nachricht aus der Milchstraße gehofft.

Und dann wirds bestimmt noch nen DLC zum mysteriösen Benefactor geben, was eigentlich nur Cerberus sein kann.

Ach was, der mysteriöse Benefactor werden ganz klar die Reaper sein! Nach dem sie sich ja offensichtlich als zu blöd erwiesen haben einen intergalaktischen Antrieb zu entwickeln und auch die ganzen Spezies die sie so weggereapert haben das nicht hinbekommen haben, haben sie gemerkt wie toll schlau diese Menschen sind und haben ihnen dann die Ressourcen zugeschustert, so dass diese den entwickeln und schonmal vorraus scouten. Am Ende wären sie ihnen dann gefolgt und hätten so ihrem Mandat alles Leben zu verreapern auch endlich ausserhalb der Milchstraße nachkommen können. Da hat ihnen Commander Shepard natürlich einen Strich durch die Rechnung gemacht. ;D

M4xw0lf
2017-03-31, 17:08:00
http://i63.tinypic.com/x4qcdj.jpg


Manche Menschen sind sehr, sehr seltsam.

pubi
2017-03-31, 17:12:59
Ich hab's jetzt 3 mal gelesen und verstehe es immer noch nicht so recht. Redet er/sie/es wirklich von MEA oder doch eher von den Sims?

M4xw0lf
2017-03-31, 17:25:27
Btw., ragequit.gr Review: http://www.ragequit.gr/reviews/item/mass-effect-andromeda-english-pc-review

I like.

Kriton
2017-03-31, 18:05:08
http://i63.tinypic.com/x4qcdj.jpg


Manche Menschen sind sehr, sehr seltsam.

Warum ist eigentlich die Quelle nicht verlinkt?

M4xw0lf
2017-03-31, 18:06:37
Warum ist eigentlich die Quelle nicht verlinkt?
Weil ichs bei rpgcodex geklaut habe und mich nicht mal erinnere ob da eine Quelle dabei war :tongue:

dildo4u
2017-03-31, 18:13:37
Mass Effect Andromeda PC: GTX 1060 vs RX 480 + Settings Tweaking Tips

https://youtu.be/UQcq9PetoqA

Armaq
2017-03-31, 19:25:17
http://i63.tinypic.com/x4qcdj.jpg


Manche Menschen sind sehr, sehr seltsam.
Was ein beschissener Vergleich. Gerade der Sprung von Witcher 2 (was schon gut bewertet wurde) zu Witcher 3 war ja umso überraschender. ME3 zu MEA ist einfach gar kein Sprung, sogar ein Rückschritt bei alten Stärken und dafür "nur" die größeren Teilwelten zum erkunden.

The_Invisible
2017-04-01, 17:59:20
Kann es sein das man beim laden eine Spielstandes CPU-limitiert ist? Laut Afterburner liegt mein 6700k@4,5Ghz beim laden so zwischen 80 und 100% Auslastung :D

Vielleicht kann wer mit mehr Kernen/Threads auch testen. :)

Ben Carter
2017-04-01, 21:04:51
7700k @4,5 GHz (alle Kerne) und Mass Effect auf einer NVMe SSD installiert: beim Laden 100% Auslastung. :)

aufkrawall
2017-04-01, 21:08:56
Ist nichts ungewöhnliches, zumindest während bestimmter Ladephasen gibts das schon ziemlich lange bei Spielen.

Gimmick
2017-04-02, 19:44:17
Hab das Spiel erstmal bei Seite gelegt. Es sind einfach zuviele Bugs :(

Joe
2017-04-02, 19:55:10
Ne Ankündigung zur Ankündigung....auch nicht schlecht. :biggrin:

Das ist IMHO schon ziemlich beachtlich.
Da muss die Not schon groß sein. Entweder brennt die Hütte, oder man hat Angst, plötzlich mit dem Launch von No Mans Sky vergleichen zu werden...

Letztendlich unterstützt EA seine Produkte jetzt aber nicht soooooo schlecht.
Zwar erscheinen praktisch alle Games in einem Zustand, den ich eher Beta nennen würde aber wenigstens kann man sich ziemlich sicher sein, dass auch nach dem Erscheinen aktiv am Spiel gearbeitet wird. Wird zwar nie das Level von Blizzard oder id erreichen, das kann aber auch nicht der Standard sein.

StarCraft (teil EINS) von 1998 hat übrigens die Woche einen Patch bekommen, sogar einen ziemlich umfangreichen.

anddill
2017-04-02, 19:59:54
Ich grinde auch erst mal nur im Multiplayer die ganzen Freischaltungen. Da ist der Frust nicht zu groß wenn das Game mal wegsemmelt, die Runden gehen ja nur ~15min.
Nicht daß ich Bugs hätte die mir den Singleplayer ernsthaft vermiesen, aber einiges könnte schon besser sein. Also warte ich jetzt erst mal ab was da noch kommt, wenn nichts weltbewegenden angekündigt wird spiel ich halt weiter.

Gimmick
2017-04-02, 20:05:56
Ich grinde auch erst mal nur im Multiplayer die ganzen Freischaltungen.

Wollte ich heute auch machen (hab ME3 ja auch eeeewig gespielt),doch dann: Konnte nicht mehr nachladen, mein Char wurde dauerhaft getarnt angezeigt, obwohl er die Fähigkeit garnicht hat, zwei mal bin ich nach der ersten Welle wieder ohne Meldung im hauptmenü gelandet "drücken sie Spacebar"....

4/4 Runden waren nicht sinnvoll spielbar. Ich hatte natürlich die Tage vorher auch gute Runden, aber das ist mir zu doof.

Poekel
2017-04-02, 20:13:41
Wollte ich heute auch machen (hab ME3 ja auch eeeewig gespielt),doch dann: Konnte nicht mehr nachladen, mein Char wurde dauerhaft getarnt angezeigt, obwohl er die Fähigkeit garnicht hat, zwei mal bin ich nach der ersten Welle wieder ohne Meldung im hauptmenü gelandet "drücken sie Spacebar"....
Könnte nen Host mit "Mods" gewesen sein. Grundsätzlich habe ich mittlerweile recht wenig Probleme mit Lag im MP. Nen kleines Anzeichen für potentiellen Lag könnte evtl. die Ladezeit sein, bis der eigene Char in der Lobby erscheint (ist er sofort da, hab ich eigentlich keinen Lag).

Das einzige Problem ist ein CTD hier und da (kurz vorher Lag, dann CTD), hab aber auch den virtuellen Speicher unter Windows nicht aktiviert, könnte also damit zusammenhängen.

Am ärgerlichsten finde ich aktuell, dass es kaum möglich ist, Remnant-Spiele auf Gold zu finden. Kett sind mindestens 1 Schwierigkeitsstufe über den anderen beiden und mir gefällts mehr, gegen Remnant als gegen Outlaws zu spielen.

anddill
2017-04-02, 20:32:19
Wollte ich heute auch machen (hab ME3 ja auch eeeewig gespielt),doch dann: Konnte nicht mehr nachladen, mein Char wurde dauerhaft getarnt angezeigt, obwohl er die Fähigkeit garnicht hat, zwei mal bin ich nach der ersten Welle wieder ohne Meldung im hauptmenü gelandet "drücken sie Spacebar"....

4/4 Runden waren nicht sinnvoll spielbar. Ich hatte natürlich die Tage vorher auch gute Runden, aber das ist mir zu doof.

Jup, manchmal ist es wie verhext. 3 CTD hintereinander, dann gehts wieder 5 Runden ohne Probleme. Das mit dem Unsichtbar hatte ich auch schon. Ich glaub wenn sich ein Infiltrator neben Dir tarnt nimmt er Dich manchmal mit.
Mein bester Bug bisher war: Ich werde gestompt, Team geht auch down. Ein Device ist übrig in Welle 6. Statt Spektator-View bekomme ich den grauen Sterbe-Bildschirm, kann aber noch hoppsen. Und schießen. Also hoppse ich zum Device, während die Gegner mich komplett ignorieren, und deaktiviere es. Dann knabber ich in aller Seelenruhe die passiven Gegner weg und gewinne die Runde. ;D
Was mich momentan am meisten ärgert ist das Teamspiel. Bzw. dessen nicht vorhanden sein. Ich fühle mich aktuell noch nicht wirklich reif für Silber oder gar Gold, ich will erst mal ein paar Waffen und Chars leveln. Und hab schon jede Menge Spiele verloren weil die Teammates irgendwo rumrennen und sterben, während ich die Aufträge versuche abzuarbeiten. Wenns mich dabei legt dann bleibe ich aus Trotz auch einfach liegen und schaue in aller Seelenruhe zu, wie die Runde wegen dem letzten Device oder HAck in den Timeout geht und verloren ist.
In Silber ist es besser, aber da traue ich mich aktuell nur mit zu wenigen Charakteren hin und die Waffenauswahl ist da auch noch arg begrenzt. Und ich kann das nicht ab wenn ich das Gefühl habe daß ich nicht nützlich bin.

Gimmick
2017-04-02, 20:44:51
Jup, manchmal ist es wie verhext. 3 CTD hintereinander, dann gehts wieder 5 Runden ohne Probleme. Das mit dem Unsichtbar hatte ich auch schon. Ich glaub wenn sich ein Infiltrator neben Dir tarnt nimmt er Dich manchmal mit.


Wat ;D
Das wär ja total strange.


Was mich momentan am meisten ärgert ist das Teamspiel. Bzw. dessen nicht vorhanden sein. Ich fühle mich aktuell noch nicht wirklich reif für Silber oder gar Gold, ich will erst mal ein paar Waffen und Chars leveln. Und hab schon jede Menge Spiele verloren weil die Teammates irgendwo rumrennen und sterben, während ich die Aufträge versuche abzuarbeiten. Wenns mich dabei legt dann bleibe ich aus Trotz auch einfach liegen und schaue in aller Seelenruhe zu, wie die Runde wegen dem letzten Device oder HAck in den Timeout geht und verloren ist.
In Silber ist es besser, aber da traue ich mich aktuell nur mit zu wenigen Charakteren hin und die Waffenauswahl ist da auch noch arg begrenzt. Und ich kann das nicht ab wenn ich das Gefühl habe daß ich nicht nützlich bin.

Deswegen habe ich auf Silber bisher nur einen auf Dauer-Ansturm geskillten Fronstkämpfer gespielt, der quasi nonstop alles zm detonieren bringt ^^ und einen Techniker, um nach ähnlichem Prinzip für Explosionen zu sorgen. Beide bewaffnet mit ner Talon.

Gerade Techniker finde ich gerade ganz cool, immer schön Kräfte aufladen... :D

Poekel
2017-04-02, 20:49:38
Ich fühle mich aktuell noch nicht wirklich reif für Silber oder gar Gold, ich will erst mal ein paar Waffen und Chars leveln.
Das größte Problem mit dem Schwierigkeitsgrad ist der Unterschied zwischen Kett und den anderen beiden. Wenn du schon ein paar Uncommon-Waffen auf X hast (am besten die Charger), sollte Silber gegen die anderen beiden auf jeden Fall recht problemfrei gehen, vor allem wenn dein Char (vielleicht nicht gerade der Engineer, der ist eher UP) nen höheren Level hat. Gold ist dann auch gar nicht mehr so eine Steigerung (bin jetzt nicht unbedingt gut, die meisten Gold-Spiele sind komplett durchgegangen; mit nem Kartenlevel 5 Salarian Infiniltrator (Spiel-lLevel 20) und anfangs Widow 1).

Achte nur drauf, keine Kett-Spiele zu erwischen (am beliebtesten sind die Outlaws, gegen die findet man immer Spiele), das kann man machen, wenn ne vernünftigere Sammlung hat. Silberspiele geben 25k anstatt 10k, was die Sammlung entsprechend schnell anwachsen lässt.

Marodeur
2017-04-02, 20:54:54
Tasten für die Consumables wäre mal was. Bis ich da drauf gekommen bin dass man die über das blöde Rad findet... Omg... :ugly:

Bukowski
2017-04-03, 09:55:26
Hab mir letztens mal so eine Isharay Sniper (1000+ dmg) gecraftet und ich muss irgendeine Augmentation da eingebaut haben, dass die Waffe jetzt quasi unendlich Schuss hat und nicht mehr nachgeladen werden muss (kann ewig im scope bleiben und snipen). Ich tippe mal, dass war diese Aug "refills clip when empty". Keine Ahnung, ob das so gewollt ist oder bug.

Den letzten Ascendanten, den ich getroffen habe, hat so jedenfalls keine 15sek überlebt. 3 Schuss für seine Kugel und danach 4-5 Schuss hintereinanderweg in den Kopf...fertig.

Mortalvision
2017-04-03, 12:07:45
Oha! Bei mir läuft es jetzt bugfrei! Außer Multiplayer, aber den mag ich nicht ohne Gilde zocken...

Gimmick
2017-04-03, 18:29:25
Treten euch eigentlich Spieler bei, wenn ihr zu zweit ein Spiel erstellt?

Poekel
2017-04-03, 18:52:17
Treten euch eigentlich Spieler bei, wenn ihr zu zweit ein Spiel erstellt?
Mir treten auch keine Spieler bei, wenn ich alleine ein Spiel erstelle (ist wohl ein Bug, nach 15 Minuten sollen dann Spieler kommen). Zu zweit kann man aber schon eher versuchen einfach zu starten, um die ersten Minuten zu überstehen. I. d. R. wird das Spiel dann gefüllt.

Mortalvision
2017-04-03, 21:08:00
So, habe es durch. Bin etwas enttäuscht. Es war nicht ganz so meins. Es fehlt durch und durch die Faszination, die ich bei Inquisition gespürt hatte #schnief# Es ist aber besser als Dragon Age 2. Dazu die Tiefe der Lore, wo man in MAE irgendwas erfährt, es aber nur "irgendwie" hier und da zusammenhängt. Dazu die stereotypen Missionen und Orte: Kett, Remnant, Exilanten, paar Süßwasser-Aliens. Also da hatte DAI nun wirklich mehr Gegnertypen zu bieten... Der Schluss mag einem Teenie gefallen, mir wars einfach nur gähn. Ich weiß auch nicht, ob ich mich zu einem Fertigspielen oder gar einem Replay durchringen kann. Das hatte selbst ME2 fertig gebracht, weil ich mal keinen der Guten sterben lassen wollte. Was solls, für 43€ im keyshop etwas zu teuer, aber auch kein Ramsch...

M4xw0lf
2017-04-03, 22:03:59
http://www.pcworld.com/article/3186511/gaming/mass-effect-andromeda-review-as-vast-and-empty-as-space-itself.html

Noch ein Review, das meine Gefühle widerspiegelt.

x-dragon
2017-04-03, 23:31:10
Das war die letzte Bewertung die ich mir dazu angehört hab und demnach werden wirklich gerade die wichtigen Punkte die Mass Effect mal ausgemacht haben, bei Andromeda völlig vernachlässigt:

https://www.gamespodcast.de/2017/04/02/runde-104-mass-effect-andromeda-verschwendete-lebenszeit/

Von der Grund-Story her hätte mich es echt gereizt ... da hätte man soviel raus machen können :(.

Loeschzwerg
2017-04-04, 06:42:46
http://www.pcworld.com/article/3186511/gaming/mass-effect-andromeda-review-as-vast-and-empty-as-space-itself.html

Noch ein Review, das meine Gefühle widerspiegelt.

Schau dir die GameTwo Folge zu ME:A an :D

EdRu$h
2017-04-04, 06:45:44
Die Italianer haben wieder zugeschlagen.... Oh man

Hübie
2017-04-04, 08:07:42
http://www.pcworld.com/article/3186511/gaming/mass-effect-andromeda-review-as-vast-and-empty-as-space-itself.html

Noch ein Review, das meine Gefühle widerspiegelt.

Seit Wochen deine Selbstdarstellung und Meinung hier zu posten wird das Spiel nicht besser machen. :rolleyes:
Du musst wirklich viel Zeit haben um immer wieder zu betonen wie enttäuscht du doch bist, wie deine Gefühle sind; ganz so wie eine Katze die sich in den Schwanz beißen will. Ja wir wissen es: Du kaufst dieses Spiel nicht. Wir wissen es: Du bist enttäuscht über das schwache Spiel. Wir wissen es: Du bist der selbsternannte 3DC-RPG-Beauftragte im Namen der Spieler - das Sprachrohr eines jeden enttäuschten Käufer. :uclap:

Da fällt mir aber auf: Diejenigen die es spielen finden irgendwie gefallen dran, selbst Mortalvision (sonst hätte er sicher nicht durch gespielt). Unverschämtheit! :mad:

urpils
2017-04-04, 08:17:13
Seit Wochen deine Selbstdarstellung und Meinung hier zu posten wird das Spiel nicht besser machen. :rolleyes:
Du musst wirklich viel Zeit haben um immer wieder zu betonen wie enttäuscht du doch bist, wie deine Gefühle sind; ganz so wie eine Katze die sich in den Schwanz beißen will. Ja wir wissen es: Du kaufst dieses Spiel nicht. Wir wissen es: Du bist enttäuscht über das schwache Spiel. Wir wissen es: Du bist der selbsternannte 3DC-RPG-Beauftragte im Namen der Spieler - das Sprachrohr eines jeden enttäuschten Käufer. :uclap:

Da fällt mir aber auf: Diejenigen die es spielen finden irgendwie gefallen dran, selbst Mortalvision (sonst hätte er sicher nicht durch gespielt). Unverschämtheit! :mad:

ich habe die Diskussion hier nicht im Detail verfolgt - aber die Reviews die ich gelesen habe waren auch mehr oder weniger durchwachsen bis negativ. Ich war basierend auf ME1-3 einigermaßen gehypted - aber nach den Reviews und Meinungen lasse ich es sein - deswegen bin ich für Hinweise auf Reviews doch ganz dankbar.

mkh79
2017-04-04, 08:27:01
Für mich wäre es z.B. aber ein Fehler gewesen, nur auf die Reviews zu hören.
Ich habe mir das Spiel gekauft, um mir selbst ein Bild zu machen und was soll ich sagen? Mir macht das Spiel unglaublich viel Spaß.

Ich empfinde das Spiel als deutlich besser, als es in den Reviews dargestellt wird.
Klaro, ein perfektes Spiel ist es nicht, aber ich hätte eine Menge Spielspaß verpasst, hätte ich es mir nicht selbst angeguckt. Es unterhält mich so hervorragend, dass ich andere aktuelle Titel erstmal einfach links liegen lasse.
Die Reviews kommen da imho ein wenig extrem rüber.
Weiß nicht, woher das Interesse kommt, das Spiel so extrem zu verreißen, das hat es nicht verdient, meine ich.

Marodeur
2017-04-04, 09:40:55
Ich hab jedenfalls schon schlechtere Spiele gekauft über die ich mich wirklich geärgert habe. Bei ME:A würd ich auch eher so hohe 70er Wertung vergeben. Macht durchaus Spaß aber eben nicht jedem.

Gimmick
2017-04-04, 10:06:15
Mir treten auch keine Spieler bei, wenn ich alleine ein Spiel erstelle (ist wohl ein Bug, nach 15 Minuten sollen dann Spieler kommen). Zu zweit kann man aber schon eher versuchen einfach zu starten, um die ersten Minuten zu überstehen. I. d. R. wird das Spiel dann gefüllt.

Haben wir versucht, sind bis Welle 5 gekommen, keiner ist beigetreten :<
Das ist halt schon irgendwie ein ziemlich doofer Bug in einem MP, wenn keine Spieler beitreten können :freak:

Colin MacLaren
2017-04-04, 10:31:59
Ich fand Dragon Age Inquisition von der Hautpstory her sehr gut, die DLCs eigentlich durch die Bank.

Mich hat allerdings der MMO-Sammelwahn genervt. Da kann ich eben auch gleich ein MMO spielen. Andererseits kann man es ja auch nciht leigen lassen, denn man will natürlich schon die Punkte auf der Map abklappern.

Wie ist das Verhältnis bei Mass Effect?

Bukowski
2017-04-04, 10:42:16
Ich hab jedenfalls schon schlechtere Spiele gekauft über die ich mich wirklich geärgert habe. Bei ME:A würd ich auch eher so hohe 70er Wertung vergeben. Macht durchaus Spaß aber eben nicht jedem.


Nur weil ein Spiel ne 70er Wertung hat, muss es ja auch nicht automatisch keinen Spaß machen. Kenne einige "70er" Spiele, die ich zu meinen alltime favourites zähle (X3 zb). Das Problem bei den AAA-Firmen ist, dass man eben auch AAA-Games erwartet. Und so gesehen, sind die 70er Wertungen für ME:A wohl auch alle verständlich. Bei vielen Reviews kommt dann noch die Entäuschung dazu (weil vergleichend mit den Vorgängern) und dann schlägts halt schnell ins negative.
Ich persönlich würde dem Spiel bisher sogar ne 80er Wertung geben. Alleine schon wg dem Umfang. Aber verglichen mit der Konkurrenz in dem Genre hinkt man da ein wenig hinterher, in fast allen Bereichen...außer der Grafik halt, was angesichts der Aktualität des Titels wiederum auch kein großes Kunststück ist.

jay.gee
2017-04-04, 10:48:39
Aber verglichen mit der Konkurrenz in dem Genre hinkt man da ein wenig hinterher, in fast allen Bereichen...außer der Grafik halt, was angesichts der Aktualität des Titels wiederum auch kein großes Kunststück ist.

Ist das wirklich so? Ich habe es noch nicht gespielt, aber von dem was ich gesehen habe, würde es mich wundern wenn das Spiel nicht auch in seinem Kampfsystem, also dem Gameplay(!!!), vieles besser macht als "Konkurrenten" aus dem Genre. Und macht euch doch von Zahlen bei den Bewertungen frei. Wer würde ein Musikstück ernsthaft in einer zusammen gewürfelten Zahl zusammen fassen wollen?

Blackland
2017-04-04, 10:52:54
Ich fand Dragon Age Inquisition von der Hautpstory her sehr gut, die DLCs eigentlich durch die Bank.

Mich hat allerdings der MMO-Sammelwahn genervt.

Wie ist das Verhältnis bei Mass Effect?
Ist schon deutlich vorhanden. Die Map ist voll mit Punkten, an denen es etwas "zu tun" gibt. Das können durchaus einzelne Sammelmissionen sein, jedoch ist es eher, das man tatsächlich Aufgaben zu erledigen hat.

Das Spiel versteckt das auch recht gut und man hat auch jederzeit die Möglichkeit, eben was ganz anders zu unternehmen.

Sumpfmolch
2017-04-04, 11:00:29
Das Gefühl kann man vergleichen mit einer frisch gelieferten Pizza. Der leckere Belag lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen und dann stellt man fest, dass der Teig wie Pappe ist.

Das Gameplay ist ja noch das kleinste Problem, wird aber auch durch die übermäßige Anwendung verschlissen, wenn dem Spieler in der Open World alle 100m ein Camp/Dropship mit balanglosem Kanonenfutter vor die Füße gerotzt wird.

Poekel
2017-04-04, 11:02:15
Mich hat allerdings der MMO-Sammelwahn genervt. Da kann ich eben auch gleich ein MMO spielen. Andererseits kann man es ja auch nciht leigen lassen, denn man will natürlich schon die Punkte auf der Map abklappern.
Das geht eigentlich, wenn du nicht sonderlich viel craften willst (die Ressourcen dafür sind gerade anfangs nicht umfangreich, aber grundsätzlich würde es auch ausreichen, nur die Fahrzeugdinger zu craften), da du dann nicht so sehr auf die Ressourcen achten musst und auch nicht so viel scannen musst.

Dann sind noch die Quests in unterschiedliche Gruppen aufgeteilt (wie sie es gemacht haben, ist wieder so ein UI-Lapsus). Unter der Gruppe "Tasks" verstecken sich die MMO-Quests, da braucht man eigentlich kaum reingucken. Die reinen MMO-Quests haben dann auch i. d. R. keine Map-Marker mehr (nen paar gibts noch).

Sobald du Ausrüstung hast, die dir gefällt, brauchst du eigentlich nur gucken, dass du nach Levelaufstiegen (immer ca. alle 10 Level im späteren Verlauf) die nächsthöhere Version findest/kaufst und alles weitere kannst du dann links liegen lassen/verkaufen/zerschrotten.

Das Gameplay ist ja noch das kleinste Problem, wird aber auch durch die übermäßige Anwendung verschlissen, wenn dem Spieler in der Open World alle 100m ein Camp/Dropship mit balanglosem Kanonenfutter vor die Füße gerotzt wird.
Das hat mich in Voeld (mein 2. Planet) richtig angekotzt. Bin danach aber dazu übergegangen, nicht mehr bei Camps anzuhalten und die Camp-Missionen (das sind so MMO-Missionen) nicht weiter zu verfolgen. Das macht das Spiel schon besser, genauso wie die Fahrzeug-Upgrades, mit denen das Umherfahren (was imho auch stark vom Planeten abhängt, je bergiger desto nerviger; was habe ich ohne Upgrades wie in ME1 nach den passenden "Wegen" gesucht...) doch viel angenehmer wird.

Bukowski
2017-04-04, 11:04:17
Ist das wirklich so? Ich habe es noch nicht gespielt, aber von dem was ich gesehen habe, würde es mich wundern wenn das Spiel nicht auch in seinem Kampfsystem, also dem Gameplay(!!!), vieles besser macht als "Konkurrenten" aus dem Genre.

Stimmt, Kampfsystem ist in Ordnung und soll auch das beste sein in der ME-Reihe (wenn man Action ggüber Taktik vorzieht). Aber besser als beim Witcher empfinde ich das jetzt auch nicht. Dark Souls like sind sie halt beide nicht.

Beowulf
2017-04-04, 11:46:04
Warum vergleicht man eigentlich immer MEA mit z.b. Witcher oder anderen Spielen in einer völlig anderen Welt. Mittelalter/Fantasy mit Schwertern/Zaubern vs. Science Fiction mit Projektilwaffen/Energiewaffen usw.

Mich hat der Witcher nicht gerade vom Hocker gerisssen, weiss nicht, komm einfach nicht in das Spiel, nicht hauen jetzt :freak: Wenn schon Mittelalter/ Fantasy sind da eher die Spiele von Pyranha Bites einschließlich die Risen-Reihe mein Geschmack.

Meine Welt ist aber eher Mass Effect und mir gefällt das neue mindestens so gut wie die Vorgänger, es ist vom Kampfsystem etwas actionlastiger, aber ok für mich. Momentan lass ich alle anderen Spiele dafür liegen, sogar das neue Ghost Recon, obwohl mir das auch saugut gefällt.

Geschmäcker sind halt verschieden, aber die Verrisse, die man teilweise im Netz findet, hat das Spiel nicht verdient.

Piffan
2017-04-04, 11:58:24
Stimmt, Kampfsystem ist in Ordnung und soll auch das beste sein in der ME-Reihe (wenn man Action ggüber Taktik vorzieht). Aber besser als beim Witcher empfinde ich das jetzt auch nicht. Dark Souls like sind sie halt beide nicht.

Bei Dark Souls war das Kampfsystem extrem gut. Es war ja auch quasi der Hauptinhalt des Spiels. Selbst wenn "man den Bogen" raushatte, konnte man durch winzige Fehler beim Timing wieder abkratzen. Die Situation mit Dick und Doof war zum Schluss reine Routine, habe Dark Souls 7 Male im NG+ durchgehechelt, aber manche Sachen waren Grob unfair, wie das "Besenwesen" oder Chaos- Viech....

Witcher 3 hat für mich den Fokus auf der Story, mir macht aber auch das Kampfssystem mit allen Facetten und Upgrades Riesenbock, zweimal das NG +.

Die ME- Reihe hat ne grandiose Story, aber das Kampfsystem hat mir in allen Teilen geschmeckt. Später fand ich die Gewichtung zum Shooter hin sogar besser als die Pseudo-Rollenspiel- Mechaniken. Da hat mich vieles eher genervt.
Im Multiplayer habe ich alle Klasse voll ausgebaut und alles durch, den Multiplayer liebe ich nach Jahren noch.

Wie ist denn der neue Multiplayer? Schmeckt er einem Veteranen noch oder wurde der verhunzt?

Wenn ich mal keine Partner hatte, habe ich es eben allein durchgezogen. Bis Silber null problemo, wenn man einen optimierten Char ins Rennen schickt.

pubi
2017-04-04, 12:12:51
Multiplayer hat mir anfangs viel Spaß gemacht, aber ich komme viel zu oft in Lobbies mit Leuten, die entweder mit 56k Modem hosten, oder nebenbei Filesharing betreiben. Wenn ich selber hoste, tritt niemand bei (weit vebreiteter Bug, siehe oben), deswegen habe ich es erstmal beiseite gelegt. In meinem anderen Lieblings-Grindspiel (Warframe) kann ich 95% der P2P-Probleme entgehen, in dem ich selber hoste.

Mit dedizierten Servern würde ich es wohl Monate lang spielen.

Poekel
2017-04-04, 12:19:30
Wie ist denn der neue Multiplayer? Schmeckt er einem Veteranen noch oder wurde der verhunzt?
Er hat noch seine Kinderkrankheiten (immer noch Host-basiert, Headshots sind offhost schwierig, an der Waffenbalance muss gefeilt werden, es gibt Hosting-Probleme, kein Reload-Cancel, was vor allem problematisch ist, weil viele (notwendige) Aktionen den Reload unterbrechen, 1 Fraktion viel stärker als die anderen), macht aber schonmal Laune.

Mir persönlich gefallen die vertikaleren Level (ich mag FB Sandstorm einfach nicht) weniger, aber viele anfänglichen Probleme hingen mit der Umstellung zusammen (und niedrigen Leveln/Waffen). Spielt man das erste Mal, scheint es um Längen schwieriger als ME3 zu sein, was sich aber mit der Eingewöhnung auch wieder legt.

Anfangs scheints auch ein wenig grindlastiger zu sein, weil man neben den Waffen noch die Charaktere auf 10 per Karten leveln muss, um maximale Skillpunkte zu kriegen. Da dauert es länger, um überhaupt erstmal die Grundausrüstung zu kriegen (wenn man die hat, sollte es aber schneller gehen).

Simon
2017-04-04, 12:24:51
Wie ist denn der neue Multiplayer? Schmeckt er einem Veteranen noch oder wurde der verhunzt?

Macht Spass. Habe ab und zu Disconnects. Beim selber hosten tritt nie jemand bei. Dass Voice Chat standardmaessig an ist, ist zum Kotzen :mad:
Vor allem da ich kein Mikrofonanschluss habe, und der dann einfach das Ausgabegeraet auch als Eingabe verwendet. Da hoert dann jeder andere genau das, was ich auch gerade hoere :|
Mit nur zwei Gegnergruppen und den paar kleinen Maps wird es leider schnell langweilig.

Colin MacLaren
2017-04-04, 12:29:09
Na ja, sooo schlimm klingt dann alles doch nicht. Ich werde es mir wohl mal kaufen. Habe nächste Woche sowieso Urlaub und das XBox One Pad verstaubt im Schrank und die GTX1070 langweilt sich mit Overwatch auch.

Letzten Endes haben mir alle Bioware-Titel zugesagt. Um mich jetzt mal zum Hassobjekt aller zu machen: Ich fand Dragon Age 2 total kewl und spaßig, die 1 hingegen langweilig.

Rakyr
2017-04-04, 12:31:41
Der Multiplayer in Mass Effect hat mich noch nie interessiert. NPC Wellen bekämpfen ist wie Singleplayer ohne Story.
Das Gameplay is ME:A gefällt mir immer weniger. Ich kann soviel Sachen skillen, und dann darf ich immer nur 3 Aktionen in mein Layout einbauen? Damit verläuft jeder Encounter gleich, bis ich irgendwann zu nem Außenposten komme und mein Loadout umstellen kann. Langweilig!
Horizon: Zero Dawn hat mir deutlich besser gefallen.

Jupiter
2017-04-04, 12:33:45
Ich wechsele mit F1 und F2 stets zwischen meinen Biotiker und Techniker/Biotiker.

Das Gameplay ist aus meiner Sicht das Beste am Spiel und das interessanteste welches ich bisher überhaupt in einen Action RPG sah.

Lurelein
2017-04-04, 12:38:19
Das Gefühl kann man vergleichen mit einer frisch gelieferten Pizza. Der leckere Belag lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen und dann stellt man fest, dass der Teig wie Pappe ist.

Das Gameplay ist ja noch das kleinste Problem, wird aber auch durch die übermäßige Anwendung verschlissen, wenn dem Spieler in der Open World alle 100m ein Camp/Dropship mit balanglosem Kanonenfutter vor die Füße gerotzt wird.

Ich finde es gibt in ME:A sogar zu wenig Gegner. Oft denke ich, bin ich alleine hier? Wo sind denn die Kett? Die Gegnerdichte sollte noch höher sein.

@Rakyr: Du kannst 4 Sets anlegen mit je 3 Fähigkeiten, also im Kampf 12 Sills einsetzen.

anddill
2017-04-04, 13:58:36
Macht Spass. Habe ab und zu Disconnects. Beim selber hosten tritt nie jemand bei. Dass Voice Chat standardmaessig an ist, ist zum Kotzen :mad:
Vor allem da ich kein Mikrofonanschluss habe, und der dann einfach das Ausgabegeraet auch als Eingabe verwendet. Da hoert dann jeder andere genau das, was ich auch gerade hoere :|
Mit nur zwei Gegnergruppen und den paar kleinen Maps wird es leider schnell langweilig.

Stell in den Optionen auf PTT um. Die Taste zum Sprechen ist dann standardmäßig AltGr.

dildo4u
2017-04-04, 18:15:57
Patch 1.05 kommt am Donnerstag:

http://blog.bioware.com/2017/04/04/mass-effect-andromeda-patch-1-05-notes/

Jupiter
2017-04-04, 18:20:16
Patch 1.05 kommt am Donnerstag:

http://blog.bioware.com/2017/04/04/mass-effect-andromeda-patch-1-05-notes/

Ein kleineres/deaktivierbares HUD und bessere Augen Shader sind erforderlich.

Das riesige HUD ist extrem unansehnlich.

Poekel
2017-04-04, 18:28:54
Die nächsten 2 Monate wollen sie sich dann vor allem um die Charaktergrafiken kümmern:
https://www.masseffect.com/en-gb/news/the-journey-ahead

Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:

More options and variety in the character creator
Improvements to hair and general appearance for characters
Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
Improvements to male romance options for Scott Ryder
Adjustments to conversations with Hainly Abrams
These upcoming patches will also address performance and stability issues. And we’re looking at adding more cosmetic items to single player for free.

For multiplayer, over the same timeframe, we’re going to continue to build on the APEX missions that have been running since launch. We’ll be adding new maps, characters, and weapons. On Thursday, we kick off the first of three new chapters centered around The Remnant Investigation.

Solange es aber keine Infos zu DLCs gibt, bin ich eh erstmal auf die MP-Änderungen gespannt.

Jupiter
2017-04-04, 18:37:33
Diese Addison muss definitiv überarbeitet werden. Aus meiner Sicht ist sie einer der schlechtesten Charaktere. Jede Unterhaltung ist furchtbar.

Piccolo
2017-04-04, 19:34:46
Hmm laut Patchnotes sind die Quests Bugs nicht behoben. Bei mir sind noch viele als unerledigt drin die aber erfüllt wurden sind. Naja..ansonsten mach es fun als Infiltator. Schön Tarnung an, Spnipern und das tolle Relikt VI was man als Tech freischalten kann, zusammen mit Verbrennung und Tarnung.
Valküre Sturmgewehr ,Dhan Schrotflinte , Black Widow Snipergewehr.

Der Dschungelplanet dagegen sieht zwar schön aus ist aber ziemlich nervig vom Aufbau. Hoffe bin hier bald fertig. :freak:

Romanze: Cora :love2:

Jupiter
2017-04-04, 19:36:53
"•Improving the appearance of eyes for humans and asari characters"
https://www.masseffect.com/news/the-journey-ahead?sf53509845=1

Jetzt weiß ich nicht, ob ich es bis Donnerstag großartig weiter spiele.

Simon
2017-04-04, 19:48:50
Stell in den Optionen auf PTT um. Die Taste zum Sprechen ist dann standardmäßig AltGr.
Ja, das hab ich so eingestellt seit dem sich die ersten Mitspieler beschwert haben, dass sie meine Musik mithoeren :rolleyes:
Das hilft allerdings nicht, dass bei vielen anderen der normale VOIP Chat an ist und man dann die Streits mit der Frau, schreiende Kinder oder Pornos mit hoert :|

pubi
2017-04-04, 19:53:32
Jo das nervt, habe deswegen als erstes in einer Lobby immer erstmal profilaktisch alle gemuted, wenn Statik zu hören war. :ugly:

Mearest
2017-04-04, 20:35:27
Hmm laut Patchnotes sind die Quests Bugs nicht behoben. Bei mir sind noch viele als unerledigt drin die aber erfüllt wurden sind. Naja..ansonsten mach es fun als Infiltator. Schön Tarnung an, Spnipern und das tolle Relikt VI was man als Tech freischalten kann, zusammen mit Verbrennung und Tarnung.
Valküre Sturmgewehr ,Dhan Schrotflinte , Black Widow Snipergewehr.

Der Dschungelplanet dagegen sieht zwar schön aus ist aber ziemlich nervig vom Aufbau. Hoffe bin hier bald fertig. :freak:

Romanze: Cora :love2:

Einige Quests, die zwar Grüne Haken haben, wo man meint sie sind fertig, gehen noch weiter auch wenn es nicht direkt dabei steht.

Blackland
2017-04-04, 20:59:38
Jetzt weiß ich nicht, ob ich es bis Donnerstag großartig weiter spiele.
Ich warte ab.

gnomi
2017-04-04, 21:30:39
Also irgendwie ist das Spiel soweit doch gut bis sehr gut geworden. :)
Nach den eher schwachen Tests war ich etwas geschockt, aber nach 20 Spielstunden bin ich eher erleichtert. :wink:
Es ist nur eben nicht so bahnbrechend wie die alte Trilogie zu ihrer Zeit.
Eventuell hätte etwas mehr Entwicklungszeit und eine stärkere SP Fixierung geholfen. :confused:
Die Nebenquests und Menge an beliebig wirkenden Aufgaben geht gerade noch in Ordnung. Den Fehler, wie in Dragon Age gleich mal mit dem größten Gebiet die Motivation in den Keller gehen zu lassen und für irrsinnige Mengen an Logbuch Einträgen zu sorgen, macht Andromeda zum Glück nicht ganz. Insofern ist das alles akzeptabel beim Spielen, auch wenn die schnöde Scannerei und das Sammeln und Forschen eben schon etwas gekünstelt die Spielinhalte strecken. (die Präsentation passt hier aber soweit)
Der Einstieg und das Szenario sind sehr atmosphärisch und jeder größere, einschneidende Erzählstrang zieht einen serientypisch extrem in das Spiel. (gibt halt durch die Open World Anleihen nur leider etwas wenig pro Spielstunde)
Ich finde auch die Grafik und das Spielgefühl bei den Shootouts voll aufgedreht mit 1440P @ 60 fps schon sehr cool.
Planeten, Effekte, Lighting. Alles erstklassig.
Und der extrem druckvolle Sound ist auch großartig.
Gewünscht hätte ich mir neben mehr Kurzweil und Hauptstory auf jeden Fall auch eine größere Auswahl bei den Feinden und mehr neue Aliens. (es fehlen auch einige von früher :()
Und bei der Gesichtsmimik lief tatsächlich was schief, aber es ist jetzt eher unbefriedigend als furchtbar für mich.
Ich hoffe, dass das Spiel mit zusätzlichem DLCs und Patches dann noch etwas runder wirkt. Und falls es zu 1 bis 2 Fortsetzungen mit ähnlicher Technik käme, darf man denke ich auch mit mehr genialen Einfällen rechnen.
Andromeda wirkt eben etwas wie eine Basis für einen modernisierten Neuanfang, wo aber nur das Grundgerüst steht und manches spielerisch noch etwas langweilig daherkommt.

Ulli K
2017-04-05, 08:15:13
Hab jetzt längere Zeit die NEXUS nicht besucht und nun klappt das Spiel jedesmal beim Betreten der Station ab, voller CTD. Hat einer von Euch was ähnliches erlebt? Im Anflug meldet sich noch Kandros kurz mit was Unverständlichem!
Bin nun extra nochmal wegeflogen und hab nen neuen Anflug gemacht (jede Menge offener Quests auf der NEXUS) genau wieder der gleiche Effekt. Beim Betreten des Dockingbereiches crasht das Spiel zum Desktop.

Blackland
2017-04-05, 08:58:57
Älteren Spielstand laden ... oder bis morgen warten! ;)

Nützt ja nix, leider.

Ulli K
2017-04-05, 09:37:27
Älterer Spielstand hab ich schon durch, und meinste die beheben morgen genau MEIN Problem?? Oder ist das ein bekannter Bug?
PS.: Grad in einem anderen Forum gelesen das dieses Problem mit einem Gespräch auf der NEXUS zwischen Asari und Salarianern zusammenhängen soll. Muß ich wohl zuerst die Salarianer-Arche finden um das Problem zu umgehen. Da in meinem Spielstand die Salarianer-Arche noch nicht gefunden wurde aber das Gespräch auf der Nexus trotzdem gescriptet wird kommt es zum Absturz.

Jupiter
2017-04-05, 11:44:11
Habt ihr auch das Problem das dieses Videospiel trotz SSD manchmal Minuten lang lädt? Andere Spiele lade ich in 10 Sekunden.

Vielleicht hat das Software Update auch meine SSD beschädigt da ich das in Ghost Recon auch zweimal hatte. In ME: A geschah dies zuletzt aber regelmäßig.

Ben Carter
2017-04-05, 12:55:59
Ich selbst habe das Problem nicht, aber zwei Freunde hatten schon hin und wieder mal lange Ladezeiten (>5 Minuten).

T'hul-Nok Razna
2017-04-05, 13:30:43
Hab hier auf Tasche einige Items die mir einen Bonus auf Kräfteschaden geben, gilt das für jede Kraft?
Die, die Biotik, Tech usw verstärken in der Beschreibung ist ja klar, aber das Item das mir +5% Kräfteschaden gibt kann ich das nun auch für Tech, Biotik usw nutzen oder denke ich da falsch?

AYAlf
2017-04-05, 15:40:21
Was für ein Spiel .... Top

Aber was für Bugs .... Flop

Tolle Dialoge (spiele auf deutsch), tolle Atmosphäre, Krasse Bugs, die die Atmosphäre atomisieren.

AYAlf
2017-04-05, 16:04:01
Habt ihr auch das Problem das dieses Videospiel trotz SSD manchmal Minuten lang lädt? Andere Spiele lade ich in 10 Sekunden.

Vielleicht hat das Software Update auch meine SSD beschädigt da ich das in Ghost Recon auch zweimal hatte. In ME: A geschah dies zuletzt aber regelmäßig.
Spiel ist auf einer SSD aber nicht auf der System SSD und habe keine Probleme. Alles ist sofort da, "Null" Ladezeiten.

Jupiter
2017-04-05, 16:14:36
Danke für die Information.

Meistens lädt es bei mir in wenigen Sekunden aber manchmal, insbesondere wenn ich es neu starte, lädt es länger als eine Minute. Vielleicht sogar mehrere Minuten. Am Anfang hatte ich das noch nicht.

Blackland
2017-04-05, 17:53:20
Oder ist das ein bekannter Bug?

Ja.

Habt ihr auch das Problem das dieses Videospiel trotz SSD manchmal Minuten lang lädt? Andere Spiele lade ich in 10 Sekunden.
Ist mir genau 1x passiert.

Ich lösche einfach die Speicherstände und reduziere auf gesamt 3 Stück.

Poekel
2017-04-06, 17:16:49
Patch kann jetzt geladen werden. Sind 1,11 GB.

Blackland
2017-04-06, 17:22:56
Ah Danke. Vor 10 min war noch nix da und ich stellte mich schon auf 1800 ein. ;)

dildo4u
2017-04-06, 17:33:15
Der neue Augenshader:


http://i.imgur.com/hDJlIZR.png

Dorn
2017-04-06, 17:39:53
Und besser? Vorher Nachher wäre nicht schlecht...

Hübie
2017-04-06, 17:40:35
Warum hat dieser vorgefertigte Hauptcharakter eigentlich so eine hässliche Froschfresse? Wie kann man einem gesunden Männerauge und -verstand so einen Anblick zumuten? Das wirkte mit den Bugs eher wie die Erfüllung einer Behindertenquote... (und war wenigstens noch etwas komisch :freak:).

Ich warte bis ich DA:I durch habe und kauf dann direkt ME:A :naughty:

SamLombardo
2017-04-06, 17:43:54
Und besser? Vorher Nachher wäre nicht schlecht...
Laut dem Bild erstmal deutlich besser.

Jupiter
2017-04-06, 17:44:15
Bewegungsunschärfe kann jetzt im Menü deaktiviert werden. Vorher war es nur über Konsolenbefehl usw. möglich. Das Motion Blur fand ich vorher in Ordnung aber nun scheint es übertrieben zu sein.

jojo13
2017-04-06, 17:46:50
Hier startet das Game erst garnicht mehr nach dem Patch...

aufkrawall
2017-04-06, 17:48:22
Der neue Augenshader:


http://i.imgur.com/hDJlIZR.png
Immer noch Glasperlen. Vom Rest wie den aufgemalten Augenbrauen, der matschigen Halstextur oder den fettigen Haar-Klumpen ganz zu schweigen.
Billig.

dildo4u
2017-04-06, 17:51:06
Und besser? Vorher Nachher wäre nicht schlecht...
http://i.imgur.com/hBVzwHI.png

http://i.imgur.com/rO0pvO2.jpg

[dzp]Viper
2017-04-06, 17:57:39
Der Unterschied ist extrem. Vorher extrem schlecht und jetzt okay.

Sumpfmolch
2017-04-06, 18:00:33
Oh gleich mal sehen, ob der männliche Ryder vielleicht seine Augen jetzt auch mal auf bekommt. Die erste Hälfte im Spiel ging es ja noch aber jetzt werden die Gesichtsanimationen immer schlimmer...in manchen Gesprächen sieht man ja nicht mal mehr die Pupille, sondern nur noch weiß. :facepalm:
(Und das ist auch noch das Standardgesicht und kein Custom Gebastel)


edit:

wtf Origin?
http://www.bilder-upload.eu/upload/89ecb7-1491494765.png

Jupiter
2017-04-06, 18:04:32
Einen exakten Vergleich habe ich schon: https://flic.kr/s/aHskSk2Wud

Ich werde mehr hinzufügen.

Poekel
2017-04-06, 18:09:46
Die Dialogoptionen sind jetzt buggy. Neben jeder Auswahl steht "Zehnertastatur" und die korrespondierende Nummer (beim Tutorial zu Beginn können da Antwortoptionen verdeckt werden).

MP Balance Updates: http://blog.bioware.com/2017/04/06/patch-1-05-multiplayer-balance-updates/

Sumpfmolch
2017-04-06, 18:10:56
Ist da die Tesselation massiv erhöht worden?

jojo13
2017-04-06, 18:11:14
Hier startet das Game erst garnicht mehr nach dem Patch...

Da wo es läuft habt ihr schon auf das neue Win 10 geupt oder noch das alte? Gestern ohne dem Patch lief es auf dem neuen Release...naja so wie es aussieht auf den Patch für den Patch warten...

Jupiter
2017-04-06, 18:14:29
Ist da die Tesselation massiv erhöht worden?

Nein, dass ist meine Einstellung. Vorher hatte ich die nicht auf das Maximum, sondern nur auf der zweithöchsten Stufe. Dies änderte ich aber zuletzt.

Jupiter
2017-04-06, 18:32:41
Habe soeben einen weiteren Vergleich hinzugefügt.

EDIT:

Noch einen.

jojo13
2017-04-06, 19:27:05
zum totlachen jetzt startet es aber kann keinen Spielstand mehr laden da es nicht als Deluxeedition erkannt wird...da deren Inhalt bei den Spielständen fehlt...installiert sind sie...so Geld zurück mir reichts mit dem Schrott.

Piccolo
2017-04-06, 20:05:18
@jojo13

Hast du es mal mit der Reparaturfunktion versucht?? Notfalls neuinstall. ;(

Das mit den Dialogzeilen nervt schon. Ich wusste das der Patch wieder neue Probleme mit sich bringt.
Inventarplatz derzeit 150 !!!!!! OMG 65 waren doch vorher völlig okay.:eek: