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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cinematic Mod 12.21 FULL


Athlonxp
2012-12-17, 16:33:56
Cinematic Mod 12.21 FULL


History:

CM 12.21

- Added missing HD models (You have to re-select HD civilians and HD combine in the Charcter Pimper)
- Fixed wrong sized Breen poster (You have to re-select HD breen in the Character Pimper)
- Reworked configurator for better SweetFX support. Configurator is listing all preset files in ...FAKEFACTORY_CM12\SweetFX\Presets. There you can add your own presets.


http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=1653

:D

download --> http://downloads.ammahls.com/fakefactory

Raff
2012-12-26, 11:21:03
Dazu passend: Half-Life 2 Fakefactory Cinematic Mod 12.21: Grafikkarten-Benchmarks, Downsampling-Shots & Video (http://www.pcgameshardware.de/Half-Life-2-PC-16672/Tests/Half-Life-2-Fakefactory-Cinematic-Mod-1221-Grafikkarten-Benchmarks-Downsampling-Shots-und-Video-1041118/) =)

MfG,
Raff

Athlonxp
2013-01-26, 22:06:58
nun auch offiziell auf der homepage und torrent dazu :D

http://cinematicmod.com/cinematic_mod_12.php

:D

F5.Nuh
2013-01-28, 00:50:18
Eben Installiert. Leider fehlt mir das gepimpte Original Alyx Model aber wayne.

Kann mir jemand bei diesem Fehler helfen ;(

http://i.imagebanana.com/img/pvb73j10/thumb/HL2.png (http://www.imagebanana.com/view/pvb73j10/HL2.png)

one of many
2013-04-30, 16:11:39
das ist nach dem airboat level oder?
könnte drauf achten wenn ich dort bin, düse gerade noch mit dem airboat rum.
dishonored machte wieder mal richtig lust auf city 17. ^^

erstmals mit dem cinematic mod drauf das ganze gesauge hat sich echt gelohnt!
der hammer was der mod optisch aus dem uralten game rausholt.
iron sights sind auch cool und der neue schwierigkeitsgrad war an einigen stellen schon ganz schön knackig.

Lurelein
2013-04-30, 16:21:28
http://abload.de/img/unbenanntj1jw3.png

Was da wohl auf uns zukommt :eek: Ich bin gespannt :)

one of many
2013-04-30, 16:28:55
no stone unturned?
cool dann kann ich nach ep2 gleich wieder von vorne anfangen mit dem dann offenbar total neuen cm 13. :)

one of many
2013-05-03, 18:51:26
hatten andere mit dem cm 12.21 auch showstopper bugs?
im vorti camp wo es den pheropod gibt ging es nicht mehr weiter, der vorti blieb mitten im camp stehen und machte die türe weiter oben einfach nicht auf.

kam nur mit konsole und noclip weiter dort.
bis da lief alles perfekt.

sonst ist der mod super aber was hat den nur bei einigen postern geritten.:freak:

chuck norris omfg!
http://abload.de/img/screenshot22719827a30.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot22719827a30.jpg)

Godmode
2013-06-02, 17:37:19
Hatte große Probleme mit der Installation. Ich musste erst noch ein paar GCF files aus Netz besorgen...

Falls wer auch Probleme hat:
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2236

Mir kommt die Grafik recht verschwommen vor, habt ihr auch das Problem? Spiele mit 8xSGSSAA

Raff
2013-06-02, 17:40:00
SGSSAA macht's unscharf (http://www.pcgameshardware.de/Half-Life-2-PC-16672/Tests/Half-Life-2-Fakefactory-Cinematic-Mod-1221-Grafikkarten-Benchmarks-Downsampling-Shots-und-Video-1041118/). Dagegen hilft IIRC, die spieleigene "Farbkorrektur" abzuschalten.

MfG,
Raff

Godmode
2013-06-02, 18:09:32
Thx, das wars ;)

Sieht gut aus und die Titanen werden damit auch ganz schön gefordert.

Langenscheiss
2013-06-09, 14:57:51
Die Geforces kacken da echt derbe ab mit SSAA. Zocke es mit 8xSSAA per bits auf 1680x1050, und es ist gerade so im spielbaren Bereich. Am meisten ziehen die Visier-Effekte und das POM. Auf Visier-Spiegelung in höchsten Einstellung (das, bei dem das Tool eine Warnung rausgibt) unspielbar mit meiner GTX670. Allerdings ist der Vergleich GTX670 zu HD5850 aus dem PCGH Bench einfach nicht repräsentativ. Ich hatte bekanntlich beide Grakas und das SSAA auf der GTX erfasst auch wirklich alles, und hat keine kritischen Winkel, wie in dem SSAA-Vergleichsthread gezeigt. Außerdem bricht die Radeon bei Szenen mit viel Vegetation gnadenlos ein, wo die Geforce stabil bleibt.

Was ich an der Grafik gut finde, ist, dass das POM offenbar teilweise Silhouetten beherrscht. Das sieht man in Spielen äußerst selten. Keine Ahnung, wie FAKEFACTORY das in der Mod hinbekommen hat.
Die Spiegeleffekte am Boden (ein missbrauchter water shader) sehen schön aus, sind aber teilweise an unpassenden Stellen. Manche Passagen schreien danach, haben sie aber nicht, aber der an sich dreckige Nova Prospect Boden sieht teilweise aus, wie über Tage glatt poliert ;)

Was mich an der Mod nach wie vor stört, ist das Balancing. Hab ja nichts gegen knackige fights, aber manchmal sind die fights total einfach und manchmal nur noch frustrierend. Ganz besonders nerven mich diese scout ships der Combine. Die machen in der originalen Fassung deutlich mehr Spass als in der Mod.

Ach ja, hatte auch den Plotstopper-Bug bei den Vortigaunts. Da muss man sich mit noclip behelfen.

Godmode
2013-06-20, 10:00:28
HL2 hab ich mit CM12.21 durch. EP1+2 spiele ich aber ohne, weil ich es einfach nicht stimmig finde. Die Musik und alles, das passt einfach nicht und das HL Flair geht verloren. Die Mod ist natürlich super gemacht aber einfach nicht das meine.

one of many
2013-06-21, 17:56:10
hast du den maximum valve modus im configurator probiert?
stellte irgendwann auf den um, die andere musik und noch mehr das bunte vertrahlte sweet fx nervten immer mehr.
so gefällts mir gut, die optionen können dort auch alle einzeln eingestellt werden.
nur für frechheiten wie das chuck norris poster oben gibts leider keine option. ^^

Godmode
2013-06-21, 18:28:13
Nein, diese Option kannte ich nicht. Ich spiele es jetzt einfach ohne, bin gerade bei EP2 angekommen. Der Zahn der Zeit nagt aber hier nicht nur in technischer Hinsicht.