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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Witcher 3: Wild Hunt Sammelthread


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elzo!do
2015-06-04, 20:58:35
Ich bekomme in Gwent andauernd aufs Mowl. Ständig haben random Gegner (Händler, Schmiede, wasauchimmer) die Monsterfraktion, und gegen die Biester hat mein Anfängerdeck nicht den Hauch einer Chance. :usad:
treib sie dazu massig Monsterkarten und was auch immer zu legen.. selber legst du nur bescheidene Karten, die Besten (hohe Werte) aufheben. Damit lässt sich auch mal ein total überlegener Gegner ausknocken.. z.B. mein Gegner gewann in der ersten Runde 144 zu 9 gegen mich. Dafür konnte ich die anderen beiden Runden für mich entscheiden. Jedoch kommt es gern mal vor, dass deine Gegner noch ein/zwei Ässer in der Hinterhand haben.. wie goldene Karten oder Verbrennkarten. Da musst du dann abwägen und merhmals probieren. An sich sind Spionagekarten (mit Auge) immer hilfreich. Wie auch immer.. am besten du besorgst dir erstmal ne Finte (beim Zwergenschmied Baron).. damit sackst du die Spionagekarten vom Gegner ein.. überhaupt je mehr Spionagekarten du selber hast.. desto mehr Karten kannst du am Ende ausspielen. Sollten demnach immer im Deck sein. jedoch machen das manche Rivalen auch. ;)

Mein aktuelles Deck besteht aus mittelmäßigen Karten, besonderes Augenmerk -> 2 Finten + 3 Spionagekarten.. damit kann man schon was anfangen. natürlich gibt's einige Übergegner, die dann zum Schluss mit diversen goldenene Karten ankommen und gern mal deine Karten verbrennen. Solche Gegner knöpfe ich mir dann halt später vor. ;)

Hakim
2015-06-04, 21:01:41
also ich komme inzwischen mit gwint sehr gut klar und verliere kaum noch. Man muss halt oft wenn der Gegner extrem eine runde pusht wissen wann man aufhören sollte und sich auf die anderen Runden konzentrieren. Letztes tolles Spiel gehabt, man beachte Punktzahl beim zweiten Spiel :)

http://www.bilder-upload.eu/thumb/8f7aa2-1433445077.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8f7aa2-1433445077.jpg)

LordDeath
2015-06-04, 21:04:36
Wie kann man Hanna aus den Wäldern besiegen? Genau wie die Quest habe ich auch Level 10 und trotzdem haue ich mit Yrden mehrere Minuten auf die Nachterscheinung, die sich dann in 3 schwache Kopien aufteilt, welche den von mir angerichteten Schaden sofort wegheilen, falls ich die 3 nicht schnell erledige.
Ist der Kampf ohne Mondstaub und Geisteröl nicht machbar?

elzo!do
2015-06-04, 21:09:24
also ich komme inzwischen mit gwint sehr gut klar und verliere kaum noch. Man muss halt oft wenn der Gegner extrem eine runde pusht wissen wann man aufhören sollte und sich auf die anderen Runden konzentrieren. Letztes tolles Spiel gehabt, man beachte Punktzahl beim zweiten Spiel :)

http://www.bilder-upload.eu/thumb/8f7aa2-1433445077.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8f7aa2-1433445077.jpg)
So ähnlich sieht's hier auch meist aus.. :)

elzo!do
2015-06-04, 21:10:46
Wie kann man Hanna aus den Wäldern besiegen? Genau wie die Quest habe ich auch Level 10 und trotzdem haue ich mit Yrden mehrere Minuten auf die Nachterscheinung, die sich dann in 3 schwache Kopien aufteilt, welche den von mir angerichteten Schaden sofort wegheilen, falls ich die 3 nicht schnell erledige.
Ist der Kampf ohne Mondstaub und Geisteröl nicht machbar?
hier hatte wer was dazu geschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10651901&postcount=4204

ich persönlich bin hin 2 Schläge.. wieder weggerollt.. und das die ganze Zeit.. hat bisschen gedauert. auf jedenfall immer die kopien schnellstmöglich wegkloppen.. halten ja nix aus.

Döner-Ente
2015-06-04, 22:13:40
So ähnlich sieht's hier auch meist aus.. :)

Yep....nachdem ich anfangs auch meine Probleme mit Gwent hatte, habe ich mittlerweile den Dreh raus und auch bessere Karten...mittlerweile lasse ich mir keine Gelegenheit mehr entgehen.
Man sollte im übrigen auf jeden Fall nicht nur gegen Spezial-/Questgegner (Gwent-Option gelb markiert), sondern auch gegen jeden anderen möglichen Gegner spielen (hier sieht man ja anhand der weissen oder grauen Schrift, ob man gegen die schon einmal gespielt hat oder nicht), weil die beim ersten Sieg über die auch jeweils ne Karte spendieren und da teilweise echt gute Dinger dabei sind.

elzo!do
2015-06-04, 22:34:56
Yep....nachdem ich anfangs auch meine Probleme mit Gwent hatte, habe ich mittlerweile den Dreh raus und auch bessere Karten...mittlerweile lasse ich mir keine Gelegenheit mehr entgehen.
Man sollte im übrigen auf jeden Fall nicht nur gegen Spezial-/Questgegner (Gwent-Option gelb markiert), sondern auch gegen jeden anderen möglichen Gegner spielen (hier sieht man ja anhand der weissen oder grauen Schrift, ob man gegen die schon einmal gespielt hat oder nicht), weil die beim ersten Sieg über die auch jeweils ne Karte spendieren und da teilweise echt gute Dinger dabei sind.
Auf jedenfall! Mitnehmen was geht.. könnte schließlich ne brauchbare Karte dabei sein. Hast du schon goldene Karten? Eben meine ersten 3 bekommen und das inner grauen Lev 11 Quest.. yes! Kann's kaum erwarten die einzusetzen.. ;D

Laz-Y
2015-06-04, 23:55:03
Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abstürzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so ärgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?

M4xw0lf
2015-06-05, 00:11:51
Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abstürzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so ärgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?
Viel wahrscheinlicher ist es eine Hardwaresache. Irgendwas übertaktet, primär die Grafikkarte?


@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Laz-Y
2015-06-05, 01:03:45
Nachdem ich Witcher3 mehrmals neugestartet hab kam ich auf die Idee, den PC neuzustarten. Bis jetzt kein Absturz mehr. Hoffentlich bleibt das so.

Übertacktet ist nichts.

Eggcake
2015-06-05, 06:44:14
Die Levelangaben bei Quests sind zum Teil schon extrem merkwürdig. Bin derzeit im Westen von Velen etwas am Spots abklappern. Bandit Camp, da Bandit Camp dort, alle so lvl9-11 - geht mit lvl6 ja problemlos (solange sie noch grün sind). Im Wasser hat's da auch 2 Schätze, mehr oder weniger direkt nebeneinander. Die eine Quest ist mit lvl6 angegeben, die andere mit lvl18...bei beiden schwimmt man von lvl4-10 Drownern davon, also kein Problem mit dem Level.

Versteh's einfach nicht ganz. Und schon wieder habe ich Items im Inventar die lvl18-30 sind...kA was das soll :>

labecula
2015-06-05, 06:53:38
Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abstürzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so ärgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?

Du hast nicht zufällig eine fps Counter eingeblendet? Wenn ich das mache, dann stürzt das Spiel auch immer nach kürzester Zeit ab.

akuji13
2015-06-05, 07:51:18
@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Ok, bei sowas merke ich immer wieder das ich total empathielos bin. :D
Sehr interessant ja, berührt hat mich die Questreihe aber nicht.

Hübie
2015-06-05, 08:13:39
@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen für sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.

akuji13
2015-06-05, 08:18:57
Darf ich fragen wieso? :|

Vieleicht ging es ihn um die anderen beteiligten Personen

Heimscheißer
2015-06-05, 08:31:38
@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.


Heul leise, Wölfchen ;)

Hübie
2015-06-05, 08:31:46
Etwa dem Feldwebel? X-D

M4xw0lf
2015-06-05, 08:39:29
Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen für sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.
So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich dafür entschieden, den Fluch zu brechen und das Mädchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschließenden Beschwörung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachträglich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endgültig stirbt. Das ging mir nahe. ;)

Rockhount
2015-06-05, 08:51:16
Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen für sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.

Da scheint es offenbar mehrere Enden zu geben oder ich hab die noch nicht durch?


Bei mir stirbt er def. nicht und will seine Frau befreien.


So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich dafür entschieden, den Fluch zu brechen und das Mädchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschließenden Beschwörung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachträglich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endgültig stirbt. Das ging mir nahe. ;)

Ich spiele ja auf Deutsch und muss gestehen:
Für den Baron hat man einen unheimlich passenden und einfühlsamen Syncronsprecher gefunden.
Hatte den selben Verlauf (bis dahin?) und die Sprechweise und Betonung hat einen da voll in seinen Bann gezogen. Ganz toll! :)

Grestorn
2015-06-05, 08:57:35
So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich dafür entschieden, den Fluch zu brechen und das Mädchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschließenden Beschwörung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachträglich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endgültig stirbt. Das ging mir nahe. ;)
Stimmt, die Story war schon sehr schön. Und ich finde auch, dass der Baron selbst nachvollziehbar dargestellt ist (es gibt eine Stelle wo er die ganze Wahrheit und auch den Grund für seine Handlungen beschreibt). Er ist letztlich eine tragische Figur.

Übrigens: Es gibt mindestens zwei grundsätzlich unterschiedliche Enden dieser Storyline, je nachdem, ob man Anna oder die Weisenkinder rettet.

Da scheint es offenbar mehrere Enden zu geben oder ich hab die noch nicht durch?


Bei mir stirbt er def. nicht und will seine Frau befreien.
Du bist noch nicht ganz durch...

Ich spiele ja auf Deutsch und muss gestehen:
Für den Baron hat man einen unheimlich passenden und einfühlsamen Syncronsprecher gefunden.
Hatte den selben Verlauf (bis dahin?) und die Sprechweise und Betonung hat einen da voll in seinen Bann gezogen. Ganz toll! :)
Ich find auch den englischen Sprecher enorm charismatisch. Die Stimme hat mich von Anfang an für den Charakter eingenommen, so dass ich erst richtig enttäuscht war, als sich abzeichnete, dass es ein gewalttätiger Trunkenbold ist. Erst am Ende war ich dann wieder versöhnt mit dem Charakter und seiner Stimme :)

elzo!do
2015-06-05, 09:00:13
Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen für sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.

Man muss auch bedenken warum das so gekommen ist:
..seine Frau hat sich während er für längere Zeit fort war, mit nem anderen Typen angefreundet.. es wird ja immer wieder aufgezeigt wie sehr der Baron seine Frau liebt und damit einfach nicht fertig wurde. Nachdem er den Geliebten unter die Erde gebracht hatte, konnte ihm seine Frau das nicht verzeihen und das bekam der Baron vollstens zu spüren (Ignoranz, Hass, Mordversuche seitens der Frau).. der Baron konnte das nicht mehr ertragen und griff am Ende zur Flasche. Dem Suff erlegen, stellte er nun unverzeihliche Sachen an.. ein verzweifelter Mann außer Kontrolle.

L233
2015-06-05, 09:04:38
So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich dafür entschieden, den Fluch zu brechen und das Mädchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschließenden Beschwörung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachträglich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endgültig stirbt. Das ging mir nahe. ;)

Das war schon stark inzeniert, leider
wurde der emotionale Eindruck dadurch geschwächt, dass man dann die nächsten 10 Minuten damit verbringt, einer geisterhaften Fötus-Fee durch die halbe Zone hinterher zu rennen. IMO ein Fehltritt und der Tiefpunkt einer ansonsten sehr starken Questreihe. Wie auch in anderen Bereichen wäre weniger hier vielleicht mehr gewesen.

_CaBaL_
2015-06-05, 09:06:46
Was das schöne an dieser Quest ist, sind hier auch wirklich die verschiedenen Story Stränge und enorm unterschiedlichen Lösungsansätze.

Piffan
2015-06-05, 09:10:36
Jede Medaille hat zwei Seiten. Die Anna war auch nicht ohne, auch schön durch die Sprecherin rausgearbeitet, Stimme klang vulgär und so, als ob sie dem Trunk auch nicht abgeneigt war. Und der Baron wurde mir im Laufe der Quest auch immer sympathischer bzw. seine "Entgleisung" verständlicher. Hexer Resumee dann auch richtig: "Sieht aus, als ob ihr euch verdient hättet".....Wo ihm der Baron nicht widersprach, eher beipflichtete.

Die Härte der Tochter beeindruckte. Aber sie steht ja auch unter der Fuchtel dieses Kultes...

Typische Hexerquest: Man wählt stets das kleinere Übel, wo bei am Ende nicht klar ist, ob es wirklich das kleinere Übel ist. Hätte ich gewusst, was der Gaul im Dorf anrichtet, hätte ich die Blagen geopfert. Kinder sind eh Nervensägen. :freak:

Andererseits: Wer seine Kinder in den Tod schickt, verdient ihn auch. Escht verzwickt....:wink:

Hübie
2015-06-05, 09:11:03
Man muss auch bedenken warum das so gekommen ist:
..seine Frau hat sich während er für längere Zeit fort war, mit nem anderen Typen angefreundet.. es wird ja immer wieder aufgezeigt wie sehr der Baron seine Frau liebt und damit einfach nicht fertig wurde. Nachdem er den Geliebten unter die Erde gebracht hatte, konnte ihm seine Frau das nicht verzeihen und das bekam der Baron vollstens zu spüren (Ignoranz, Hass, Mordversuche seitens der Frau).. der Baron konnte das nicht mehr ertragen und griff am Ende zur Flasche. Dem Suff erlegen, stellte er nun unverzeihliche Sachen an.. ein verzweifelter Mann außer Kontrolle.

Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schläft. Des weiteren hätte er aus der Armee ausscheiden können. Also alles selbstgemachte Leiden.

Piffan
2015-06-05, 09:15:28
Das war schon stark inzeniert, leider
wurde der emotionale Eindruck dadurch geschwächt, dass man dann die nächsten 10 Minuten damit verbringt, einer geisterhaften Fötus-Fee durch die halbe Zone hinterher zu rennen. IMO ein Fehltritt und der Tiefpunkt einer ansonsten sehr starken Questreihe. Wie auch in anderen Bereichen wäre weniger hier vielleicht mehr gewesen.

Ich fand das gar nicht störend. Habe immer mal wieder Pause gemacht und Monster geplättet. Moderhäute bringen echt Kohle. Ich spiele halt immer nach dem Motto: "Praktisch denken, Särge schenken".....Die Story spielt sich eh im Kopf ab...Wenn man da empfindlich ist mit "Längen", dann wird man beim Brüten im Inventar ja auch dauernd aus der Handlung geworfen. Bei Gothic fand ich es stylisch, dass ich beim Schmieden zusehen konnte, da waren die Brüche zwischen Ingame und Menü "weicher".

Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schläft. Des weiteren hätte er aus der Armee ausscheiden können. Also alles selbstgemachte Leiden.

So einfach kann man sich das halt machen. Ist doch schön, dass es sich hier um ein Rollenspiel der besseren Art handelt. Jeder wie er mag.

Grestorn
2015-06-05, 09:24:21
Auf jeden Fall eine Demonstration wie sehr sich Witcher 3 von allen anderen Spielen dieses Genres absetzt.

elzo!do
2015-06-05, 09:30:20
Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schläft. Des weiteren hätte er aus der Armee ausscheiden können. Also alles selbstgemachte Leiden.
Sicher nicht, aber in der Witcher Welt werden Menschen schon wegen weniger umgebracht. In dem Fall war es blinde Eifersucht und einfach mal die Frau des Barons anbandeln.. war klar dasd es so endet! Klar hätte er bei seiner Frau bleiben können.. nur wer kann die Zukunft voraus sehen.. wird halt schon alles schief gehen.. ;)

Hübie
2015-06-05, 09:42:05
Mir gefällt auch dass es Dinge gibt die einfach nach hinten losgehen, obwohl man glaubt jemanden wirklich geholfen zu haben.

akuji13
2015-06-05, 10:00:34
Stimmt.

Da tut man etwas in gutem Glauben und stellt am Ende der Quest fest, das man den falschen geholfen hat. :eek:

Piffan
2015-06-05, 10:03:03
Mir gefällt auch dass es Dinge gibt die einfach nach hinten losgehen, obwohl man glaubt jemanden wirklich geholfen zu haben.

Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endgültig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich überlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-Allüren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein müssten.....aber selten sind.😁

Rockhount
2015-06-05, 10:07:08
Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endgültig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich überlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-Allüren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein müssten.....aber selten sind.😁

Ich bin da nicht so empfindlich, aber bitte benutze doch mal ein paar Spoilertags, Piffan

M4xw0lf
2015-06-05, 10:11:13
Das ist doch das eigentlich tolle an den Witcher-Spielen: verschiedene Spieler kommen zu teils fundamental unterschiedlichen Entscheidungen, aber jeder Ausgang ist gleichermaßen gut oder schlecht und jede der dazu führenden Entscheidungen ist irgendwo plausibel und nachvollziehbar. Many shades of grey.

elzo!do
2015-06-05, 10:20:22
Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endgültig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich überlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-Allüren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein müssten.....aber selten sind.��
haha ja.. auch ohne Romane scheint Yen echt die schwierigere der beiden.. sofern ne Wahl ansteht, wird's wohl Triss werden.. ansonsten hat Geralt mal nichts anbrennen lassen.. ich hoffe das wirkt sich beziehunstechnisch gegen Ende nicht negativ aus... ;D

akuji13
2015-06-05, 10:46:57
Also ich nehme die rothaarige. :D

Rancor
2015-06-05, 10:51:53
Man kann auch Triss und Yen gleichzeitig haben ^^ :biggrin:
https://www.youtube.com/watch?v=lSp5IcQAMB0

Laz-Y
2015-06-05, 11:10:29
Du hast nicht zufällig eine fps Counter eingeblendet? Wenn ich das mache, dann stürzt das Spiel auch immer nach kürzester Zeit ab.
Nein, nichts dergleichen. Weder irgendwelche Zustazprogramme, noch irgendwas übertacktet. Hardware ist auch totaler Standard: Win 8.1 + 2500k + GTX970 +16GB. Hardware war auch noch nie übertacktet, und alle anderen Spiele (Ryse, Batman, Far Cry, etc.) laufen einwandfrei.

Das Spiel stürzt bei mir immer mal wieder ab, so nach ca. 8h einmal, völlig unreproduzierbar. Spiel dann nochmal öffnen und alles läuft wieder. Fortschritt zum letzen Speichern ist dann zwar weg, aber ist noch erträglich.
Aber gestern ging gar nichts mehr. Zum Glück hat ein PC-Neustart geholfen.

Ich bin wirklich froh, dass das Spiel nochmal für Bugfixing verschoben wurde.

Piffan
2015-06-05, 11:49:15
Nein, nichts dergleichen. Weder irgendwelche Zustazprogramme, noch irgendwas übertacktet. Hardware ist auch totaler Standard: Win 8.1 + 2500k + GTX970 +16GB. Hardware war auch noch nie übertacktet, und alle anderen Spiele (Ryse, Batman, Far Cry, etc.) laufen einwandfrei.

Das Spiel stürzt bei mir immer mal wieder ab, so nach ca. 8h einmal, völlig unreproduzierbar. Spiel dann nochmal öffnen und alles läuft wieder. Fortschritt zum letzen Speichern ist dann zwar weg, aber ist noch erträglich.
Aber gestern ging gar nichts mehr. Zum Glück hat ein PC-Neustart geholfen.

Ich bin wirklich froh, dass das Spiel nochmal für Bugfixing verschoben wurde.

Das sind definitiv keine Bugs, was du schilderst. Das System ist instabil. Hast du ein Monitorprogramm, um die Temperaturen der Hardware zu checken? Ich tippe auf mangelhafte Kühlung.....Witcher 3 oder auch Dragon Age I. lässt bei mir den Grafikkartenlüfter auf gehobener Drehzahl rotieren. Zwar noch nicht maximale Drehzahl, aber beachtlich. Das Netzteil wird auch hübwarm, könnte ich mir die Haare trocknen....

Wenn es die Temperaturen nicht sind, dann Hardwarefehler. Vielleicht Speichermodul oder Festplatte. Aber KEIN Bug des Spiels. Ich kann nicht einen einzigen Absturz vermelden, trotz Patchrückstands und einem uralten Catalysten.

Hakim
2015-06-05, 11:54:51
Ich hatte gestern meinen ersten "absturz" seit 2 Wochen und das obwohl ich es derzeit jeden Tag ausgiebig Spiele. Ich weiß auch was es verursacht hat, mitten im Spiel hat auf einmal alles gestanden und ich hörte wie eine platte die im energiesparmodus war aufgeweckt wird. Dachte mir noch kurz warum überhaupt die platte jetzt angesteuert wird weil es nichts mit dem Spiel oder OS zu tun hat und ging davon aus das nach den 3-4 Sekunden das Spiel normal weiter läuft. Ja war nicht so, einfach auf dem Desktop gelandet und das Spiel war geschlossen, ohne irgendeine Meldung

Piffan
2015-06-05, 11:55:31
Man kann auch Triss und Yen gleichzeitig haben ^^ :biggrin:
https://www.youtube.com/watch?v=lSp5IcQAMB0


Tja, so kanns kommen! :freak:

Hätte ich sowieso nicht versucht. Triss ist viel zu anständig......:smile:

elzo!do
2015-06-05, 12:06:23
Tja, so kanns kommen! :freak:

Hätte ich sowieso nicht versucht. Triss ist viel zu anständig......:smile:
aber Yen hat auch was.. von daher alles mitnehmen.. evtl. gibt's ja nen Erfolg *pfeif*

sun-man
2015-06-05, 12:10:59
Gestern mit Keira den Magier gesucht. Wie geil war das bitte.

Kann man die ganzen Briefe, Karten und Bücher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher

kokett
2015-06-05, 12:13:22
Kann man die ganzen Briefe, Karten und Bücher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher

Ja, das geht. Rezepte bleiben im Alchemie Tab erhalten und wenn in Notizen/Büchern was relevantes drinstand steht das dann im Questlog.

sun-man
2015-06-05, 12:27:53
Danke dir.

elzo!do
2015-06-05, 12:30:40
Gestern mit Keira den Magier gesucht. Wie geil war das bitte.

Kann man die ganzen Briefe, Karten und Bücher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher
..Geleitbriefe für gesperrte Gebiete brauchst imo auch nicht mehr.. solang diese nicht im Questabteil lagern, einfach verkaufen.. bisher waren diese im Spielverlauf nicht mehr Notwendig bzw. eh fiktiv da.

Lurtz
2015-06-05, 13:44:57
Sind wohl schon wieder Skills aufgetaucht, die potenziell verbuggt sind:
http://forums.cdprojektred.com/threads/45869-Razor-Focus-Bugged!!?p=1751144#post1751144

Langsam frage ich mich was in dem Spiel abseits der Quests überhaupt funktioniert... :ugly: Die ganzen Spielerwerte, die da im Hintergrund verrechnet werden, scheinen fast komplett verbuggt zu sein. Und natürlich ists wieder keinem professionellen Tester aufgefallen.

Am "witzigesten" ist ja, dass das Spiel dennoch funktioniert. Was Bände über das Balancing spricht...
Ich renne auf dem 3. Schwierigkeitsgrad mit Level 21 mit 6 unvergebenen Punkten rum und es ist trotzdem kaum mehr eine Herausforderung

Fragt sich warum es überhaupt ein Charakterystem gibt, da hätte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen können :ugly:

Nach der Logik der Vorgänger könnten sie hier auch gleich nochmal eine Enhanced Edition veröffentlichen, das Spiel ist offensichtlich nach wie vor nicht fertig.

Rancor
2015-06-05, 14:00:17
Sind wohl schon wieder Skills aufgetaucht, die potenziell verbuggt sind:
http://forums.cdprojektred.com/threads/45869-Razor-Focus-Bugged!!?p=1751144#post1751144

Langsam frage ich mich was in dem Spiel abseits der Quests überhaupt funktioniert... :ugly: Die ganzen Spielerwerte, die da im Hintergrund verrechnet werden, scheinen fast komplett verbuggt zu sein. Und natürlich ists wieder keinem professionellen Tester aufgefallen.

Am "witzigesten" ist ja, dass das Spiel dennoch funktioniert. Was Bände über das Balancing spricht...
Ich renne auf dem 3. Schwierigkeitsgrad mit Level 21 mit 6 unvergebenen Punkten rum und es ist trotzdem kaum mehr eine Herausforderung

Fragt sich warum es überhaupt ein Charakterystem gibt, da hätte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen können :ugly:

Nach der Logik der Vorgänger könnten sie hier auch gleich nochmal eine Enhanced Edition veröffentlichen, das Spiel ist offensichtlich nach wie vor nicht fertig.

Vor allem wurde es 3 mal verschoben, weil sie es ja nicht unfertig auf den Markt werfen wollten ;D

Piffan
2015-06-05, 14:14:56
So langsam werde ich auch stinkig, und das braucht normalerweise Zeit bzw. da muss es schon knüppeldicke kommen (sagt Piffan, der Gothic 3 von Anfang an mochte).

Was soll das Brüten und verteilen von Punkten, wenn es eh keine Wirkung hat. Aber ich werds doch mal testen. Das Besondere an diesem Skillsystem ist ja, dass ich Skills zuschalten oder deaktivieren kann. Und der Kollege, der sagt dass die Zuschläge auf Critical nix bringen, verwechselt hoffentlich nicht die Wahrscheinlichkeit von Critical mit der Schadenshöhe. Und die letzte sollte immer, bei jedem kritischen Treffer, erhöht sein. Ansonsten: Hey, es ist ein Rollenspiel, da wird im Hintergrund nur gewürfelt. :wink:

Lurtz
2015-06-05, 14:17:07
Vor allem wurde es 3 mal verschoben, weil sie es ja nicht unfertig auf den Markt werfen wollten ;D
Was Quests angeht funktioniert es ja wenigstens größtenteils, das ist aber auch die Mindestvoraussetzung.

Aber nach 80 Stunden nerven mich jetzt mittlerweile schon einige Dinge ziemlich. Vieles glitcht einfach oder funktioniert nicht ganz wie vorgesehen.

GTA V war abseits der irgendwie immer noch verschwindenden Autos deutlich robuster.

Troyan
2015-06-05, 14:19:30
Fragt sich warum es überhaupt ein Charakterystem gibt, da hätte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen können :ugly:


Es ist doch kein wirkliches Charaktersystem - keine Unterschiede zu den Batmanspielen.

Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.

Ändert trotzdem nichts dran, dass das Spiel unglaublich süchtig macht und stundenlang fesselt... :freak:

aufkrawall
2015-06-05, 14:26:43
Aber nicht, wenn man auf höherem Schwierigkeitsgrad Steine in Form von Bugs in den Weg gelegt bekommt. :(
Nach dem frühen Feedback über den XP-Bug hatte ich auch mit einem Patch für diese Woche gerechnet bzw. das erwartet.

Bei allem Gemurre liefen Dying Light und GTA V hier besser, kurz nach Release.

Lurtz
2015-06-05, 15:01:52
Es ist doch kein wirkliches Charaktersystem - keine Unterschiede zu den Batmanspielen.

Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.

Ändert trotzdem nichts dran, dass das Spiel unglaublich süchtig macht und stundenlang fesselt... :freak:
Bei Batman merke ich aber was sich durch die Skills ändert, hier sind die Auswirkungen so minmal, dass man nichtmal merkt, wenn die Skills bugged sind und gar keinen Effekt haben ;D

Lurelein
2015-06-05, 15:49:30
Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.


Du redest aber nicht von W3?

Troyan
2015-06-05, 16:26:28
Siehe meine anderen Postings zum Thema:
Ich kann keine einzelnen Skills gezielt verbessern ohne das ich sinnlos in andere Skills investieren muss.

Quen z.B:
Bringe ich auf 3/3. Den alternativen Modus möchte ich aber nicht, sondern das Standardmodell weiter verbessern. Dafür müsste ich zusätzliche 15 Punkte in Zeichen investieren, um überhaupt an die neuen Verbesserungen zu kommen.

Das ist ein vollkommen sinnloses Konzept und hat mit einem Rollenspiel kaum etwas zu tun.

In den Batman-Spielen kann auch neue Fertigkeiten und Gadgets freischalten sowie sie verbessern. Macht das ja auch nicht zu einem Rollenspiel...

Viper2011
2015-06-05, 16:51:35
Anscheinend ist der Patch da. Zumindest zieht er knapp 600MB bei mir gerade.... unter Extras ist allerdings noch nichts zu sehen.

Japp... ist 1.05.. endlich.

Troyan
2015-06-05, 16:55:37
Kannst du die Change-Log posten? Wäre klasse.

dildo4u
2015-06-05, 16:58:15
Steht noch 1.04 im changelog wenn man es startet ist es 1.05.

Viper2011
2015-06-05, 17:05:12
Ganz genau... da wird noch das alte Changelog angezeigt.

ShinyMcShine
2015-06-05, 17:30:49
Patch 1.05 installiert. Performance wurde nochmals verbessert:

352.86 @ 1.04 Sz. 1: 43/44 fps und Sz. 2: 49/50 fps
353.06 @ 1.04 Sz. 1: 49/50 fps und Sz. 2: 57/58 fps
353.06 @ 1.05 Sz. 1: 52/53 fps und Sz. 2: 60/61 fps

:up:

Wenn man jetzt 352.86 @ 1.04 mit 353.06 @ 1.05 vergleicht ist das ein enormer Unterschied! Langsam wird das auf meiner GTX770 immer besser spielbar!

@Raff: Da steht ja fast nochmal ein Nach-Test an! :redface:

VG
Shiny

elzo!do
2015-06-05, 17:46:05
Schon bekannt ob irgendwelche Config-Einstellungen (user.settings) vorgenommen wurden? Nutze noch meine schreibgeschützte vom Patch 1.04.. falls nicht, nehme ich die einfach weiter.. funzt scheinbar ganz gut mit 1.05.

ShinyMcShine
2015-06-05, 17:53:45
Weitere entdeckte Änderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch für graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP für einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny

Ravenhearth
2015-06-05, 17:58:27
20% mehr auf Kepler ist schon sehr nett :)

Troyan
2015-06-05, 18:01:42
Wovon 15% vom Treiber kommen. :D

elzo!do
2015-06-05, 18:03:24
Weitere entdeckte Änderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch für graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP für einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny
Das mit den XP gefällt schonmal.. von schlechteren Ladezeiten merke ich jetzt nichts.. aber vielleicht wird bissl mehr gecached.. Rest war hier kaum auffällig. danke dir :)

Ravenhearth
2015-06-05, 18:07:57
Bei mir sind die Ladezeiten auch so wie vorher :)

Grey
2015-06-05, 18:08:47
FULL PATCHNOTES

1.05 Patch Notes!
http://thewitcher.com/news/view/1052

•Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
•Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
•Merchants now offer more weapon types.
•Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
•Clarifies a number of crafting diagrams.
•Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
•Increases the variety of loot dropped throughout the game.
•Increases the variety of items available in shops.
•Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
•Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
•Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
•Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
•Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
•Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
•Improves the smoothness of camera movement.
•Fixes a number of issues related to horseback riding.
•Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
•Introduces a number of fixes in in-game communities.
•Introduces a number of fixes related to combat.
•Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
•Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
•Improves Geralt's movement, especially when he swims.
•Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
•Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
•Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
•Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
•Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
•Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
•Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
•Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
•Introduces a number of general stability and performance improvements.
•Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
•Adds some missing translations in localized versions.
•Ciri can no longer unlock fast travel points.
•Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
•Improves performance in selected scenes and cutscenes.
•Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
•Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
•Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
•Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
•Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
•Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
•Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
•Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
•Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
•Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
•Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
•Introduces a number of fixes in key bindings.
•Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
•Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
•Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
•Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
•Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
•Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
•Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
•Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
•Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
•Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
•Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
•Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
•Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
•Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
•Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
•Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
•Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
•Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
•Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
•Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
•Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
•The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
•Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
•Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
•Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
•Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
•Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
•Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
•Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
•Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.

Troyan
2015-06-05, 18:10:26
Ruckeln diese Ingame-Videos immer noch?

Ravenhearth
2015-06-05, 18:17:30
Changelog: http://thewitcher.com/news/view/1052

Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Merchants now offer more weapon types.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Clarifies a number of crafting diagrams.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Increases the variety of loot dropped throughout the game.
Increases the variety of items available in shops.
Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
Improves the smoothness of camera movement.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds some missing translations in localized versions.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
Introduces a number of fixes in key bindings.
Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.

Grey
2015-06-05, 18:18:28
/del

Megamember
2015-06-05, 18:36:04
Was ist eigendlich mit deren Forum los ich lad ständig nur weisse Seiten und muss dauernd refrehen damit ich irgendwann mal was sehe. :/
Gestern ging noch alles tadellos.

Ravenhearth
2015-06-05, 18:36:25
Das schmiert grade ab :D

Blackland
2015-06-05, 18:45:26
Wow, *händeklatsch*! WoEnde gerettet mit 1.05. Ist ja nicht so, dass es warm -> heiß wird!! :devil: :ugly:

HaHa - DL wegen "iss_nich" abgebrochen. Bei Galaxy. Einloggen und DL funzt.

Raff
2015-06-05, 18:52:00
Patch 1.05 installiert. Performance wurde nochmals verbessert:

352.86 @ 1.04 Sz. 1: 43/44 fps und Sz. 2: 49/50 fps
353.06 @ 1.04 Sz. 1: 49/50 fps und Sz. 2: 57/58 fps
353.06 @ 1.05 Sz. 1: 52/53 fps und Sz. 2: 60/61 fps

:up:

Wenn man jetzt 352.86 @ 1.04 mit 353.06 @ 1.05 vergleicht ist das ein enormer Unterschied! Langsam wird das auf meiner GTX770 immer besser spielbar!

@Raff: Da steht ja fast nochmal ein Nach-Test an! :redface:

VG
Shiny

Auf jeden Fall! Aber inzwischen: Mag nicht endlich jemand einen Benchthread im passenden Unterforum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7) mit dem PCGH-Savegame (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/) öffnen? :D

MfG,
Raff

Blackland
2015-06-05, 18:53:49
Ach Du meine Güte, wir haben ein extra Benchmark Forum!! :crazy:

PS: Ach ja, nach Patchen unbedingt Setting überprüfen, es wird wieder einiges zurück gestellt!!! Ach ja, SweetFX funktioniert bei mir nun nicht mehr. :(

Lurelein
2015-06-05, 19:26:15
Yay Patch! Jetzt wo 30 Grad in Berlin sind :D Ich zocke dann nächste Woche weiter.

Deisi
2015-06-05, 19:33:46
Wo ist denn die Option für die Maus Sensibilität hin?

aufkrawall
2015-06-05, 19:36:27
Auf jeden Fall! Aber inzwischen: Mag nicht endlich jemand einen Benchthread im passenden Unterforum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7) mit dem PCGH-Savegame (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/) öffnen? :D

MfG,
Raff
Ich mach mit.

ShinyMcShine
2015-06-05, 19:38:41
Weitere entdeckte Änderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch für graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP für einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny

- Schrift im GUI ist größer geworden
- das Schatten-LOD scheint mir ein bisschen besser geworden zu sein

Ach Du meine Güte, wir haben ein extra Benchmark Forum!! :crazy:

PS: Ach ja, nach Patchen unbedingt Setting überprüfen, es wird wieder einiges zurück gestellt!!! Ach ja, SweetFX funktioniert bei mir nun nicht mehr. :(

SweetFX geht bei mir immer noch.

Xenos
2015-06-05, 19:44:18
Da wurd der Hotfix für den PC also nur zurück gehalten damit man den Patch simultan veröfflichen kann und die Konsoleros nicht heulen.....danke auch.

denjudge
2015-06-05, 19:45:49
Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch über den 1.04 installieren oder?

ShinyMcShine
2015-06-05, 19:46:22
Da wurd der Hotfix für den PC also nur zurück gehalten damit man den Patch simultan veröfflichen kann und die Konsoleros nicht heulen.....danke auch.

So scheint auch der allgemeine Tenor im offiziellen Forum zu sein...
Nach nun knapp 2h Spielzeit mit 1.05 bisher keine weiteren Auffälligkeiten entdeckt.

Lurelein
2015-06-05, 19:47:38
Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch über den 1.04 installieren oder?

Ja! Der Patch heißt ja 1.02+ -> 1.05.

denjudge
2015-06-05, 19:49:36
Ah ja, ok. Danke dir.

Dr.Doom
2015-06-05, 20:36:37
Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch über den 1.04 installieren oder?.http://abload.de/img/plusbxly4.jpg

:freak:

denjudge
2015-06-05, 20:39:15
Was ist mit neue Animationen gemeint und wo kann man die einschalten? Hab die Einblendung zu kurz gesehen...

unwissend!
2015-06-05, 20:41:12
Was ist mit neue Animationen gemeint und wo kann man die einschalten? Hab die Einblendung zu kurz gesehen...
Die Einblendung hab ich auch einmal kurz gesehen. "Neue Animationen können im Spielmenü eingeschaltet werden" oder so ähnlich, hab aber nichts in den Einstellungen gefunden, evtl. bin ich auch nur blind?

Ulli K
2015-06-05, 20:44:25
Auch gesehen, nix gefunden.
Sagt mal hört ihr noch die Bardenmusik in Novigrad im Stör? Bei mir seh ich nur die Animationen keine Musik.

Blackland
2015-06-05, 21:07:12
Die Einblendung hab ich auch einmal kurz gesehen. "Neue Animationen können im Spielmenü eingeschaltet werden" oder so ähnlich, hab aber nichts in den Einstellungen gefunden, evtl. bin ich auch nur blind?
Für Blinde..?! Also neue Einträge für Sehschwache. Grafische Verbesserungen für Binde ist ja wie Knoblauchbrot für Vampire .. :devil:

Gerade "Rote Baron" Quest angefangen und herzhaft mehrmals gelacht. Fängt super an, insbesondere die NPC´s!! :ugly: Und die "Prinzessin", das Luder!! :D

sun-man
2015-06-05, 21:54:21
Vielleicht das?
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the OptionsGamplay submenu.

Ravenhearth
2015-06-05, 22:04:37
Ich hab einen komischen Bug. Nach dem Teleportieren oder Dialogen etc ist die Lautstärke extrem leise, ohne dass sich was im Optionsmenü verstellt hätte. Das trat mit den alten Versionen auch schon seltener auf, aber nun ständig. Ein Neustart des Spiels behebt das.

Döner-Ente
2015-06-05, 22:37:51
Das Hud ist jetzt mit 1.05 für 21:9-Auflösungen ohne manuellen ini-Eingriff korrekt positioniert (Cutscenes leider immer noch mit Balken) und was ich recht nett finde....es gibt jetzt Filter "Herstellbar/Mats fehlen etc." für Alchemie und Handwerk.

Lurtz
2015-06-06, 00:10:04
Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:

Piffan
2015-06-06, 01:12:51
Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:


Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgestürzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewußtlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die Hälfte über war.

Können die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:

elzo!do
2015-06-06, 01:57:22
Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgestürzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewußtlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die Hälfte über war.

Können die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:
Dass du Geld verloren hast, wird nach dem Aufwachen sogar eingeblendet.. da mir das selber passiert ist, bin ich Dank des Hinweises sofort auf's letzte Savegame zurückgegangen.. vermutlich hast du's einfach übersehen.

Grey
2015-06-06, 02:19:24
Das Hud ist jetzt mit 1.05 für 21:9-Auflösungen ohne manuellen ini-Eingriff korrekt positioniert (Cutscenes leider immer noch mit Balken) und was ich recht nett finde....es gibt jetzt Filter "Herstellbar/Mats fehlen etc." für Alchemie und Handwerk.

16:10 hat leider immer noch 16:9 Safe Area in der Vertikale.

Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:

Gibt auch noch andere workarounds (http://i.gyazo.com/9a1835e316d4085833cf97a5cb578f89.gif) :>

Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgestürzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewußtlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die Hälfte über war.

Können die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:

Als Gothic-Veteran checkt man doch wohl als aller erstes die Geldbörse :tongue: 50% ist allerdings etwas übertrieben.

aufkrawall
2015-06-06, 03:22:49
Wie durch ein Wunder tauchte nach dem Patch enhanced northern wind im Alchemie-Menü auf.
Endlich, suchten hat sofort wieder funktioniert.

ShinyMcShine
2015-06-06, 08:35:09
16:10 hat leider immer noch 16:9 Safe Area in der Vertikale.

In der user.settings uiVerticalFrameScale=1.15 setzen.

VG
Shiny

Moman
2015-06-06, 09:05:23
Tadaaaa........
und wieder zeigt es sich "Es ist nicht sinvoll auf den Hyptrain zu springen"
Diesmal hab ichs wiedermal auch getan.!

Bissle warten nach Release hätte auch hier nerven gespart!

Egal, lüppt gut auf meiner betagten Kiste und ich finde es einfach genial das Game und dank Patch vorm WE gehts jetzt weiter;-)

PS: Wenn sich bei einigen die Sysabstürze mehren, kann auch an den höheren Sommertemps liegen, wenn u.u Kiste übertaktet oder PSU grenzwertig.:-!

Moman

sun-man
2015-06-06, 09:30:06
Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(

M4xw0lf
2015-06-06, 09:33:54
Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(
Ist das Spiel auch auf Vollbild gestellt, statt windowed?

ShinyMcShine
2015-06-06, 09:36:26
Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(

Eventuell ist nur der Parameter uiVerticalFrameScale in der user.settings verstellt! Wenn uiVerticalFrameScale und uiHorizontalFrameScale auf 1 gesetzt sind, ist das HUD auf 16:9 angepasst. Setzt man z.B. uiVerticalFrameScale auf 1.15 hat man das HUD für 16:10. Einfach das mal checken und herumspielen.

VG
Shiny

akuji13
2015-06-06, 09:43:33
Evtl. die user.ini mal löschen.

Meine wurde trotz entfernten Schreibschutzes nicht mehr vom Spiel geändert, so das selbst die modifizierte 1.04.exe nicht den gewünschten Erfolg brachte.

sun-man
2015-06-06, 10:10:35
Ich schau später mal nach. Sitze gerade im neuen kleinen Gartenpool :cool:

Danke für die Tips. Hab bisher gar nichts an *.inis rumgespielt.

denjudge
2015-06-06, 10:19:13
Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(

Hab auch ne AMD und fahre 1440p@1080. Manchmal ist das Bild auch verrutscht, schon beim Start. Wechsel dann einmal die Auflösung und wieder zurück, dann ist wieder gut.

tilltaler
2015-06-06, 10:43:55
Gestern als LVL 11 Geralt die (LVL 21) Royal Wyvern Quest gemacht...
225 EXP und 195$, nach über einer Stunde Kampf (zwei Wyvern und
dann doch die Royal Wyvern) - Alter, was für ein Erlebnis!

Sonnenaufgang, die Weitsicht an der Klippe, der Militärstützpunkt mit
all den Zelten, die Berge und der riesen Fluss im Hintergrund, während
man sich keine zwei Fehler erlauben durfte. Heftig. So gut das Spiel. :)

Bin Gott sei Dank auch ohne 1.05 vom EXP-Bug verschont geblieben,
habe die ganze letzte Woche ohne Probleme leveln können... Habe
aber auch fast nur Sidequests gemacht.

45h drin und LVL 11. Gestern mal das erste mal im Osten unterwegs
gewesen, wie vielseitig und abwechslungsreich das Land aussieht.
Witcher 3 hat mMn. einfach die glaubwürdigste Welt. Was für'n Spiel :O

gnomi
2015-06-06, 11:04:50
Schade, dass man nicht mehr Items einlagern kann. Bin auch wegen jeweils einer Ersatzwaffe und Set Rüstungen ständig am Limit und verkaufe jetzt von Zeit zu Zeit immer die Hälfte der schweren Felle.
Ein eigenes Haus mit Aufbewahrung wäre eine klasse Idee. Eventuell per DLC in Oxenfurt, wo die Quest Dichte eh nicht sonderlich hoch zu sein scheint?
Das Spiel hat echt eine starke Sogwirkung und verdammt geniale Charakterzeichnung und Quest Ideen. (abgesehen von der Inszenierung eher noch besser als GTA V und dabei imho sympathischer und erwachsener mit Entscheidungsmöglichkeiten)
Bin jetzt schon 35 Stunden dabei und an den letzten Quests in Velen und Novigrad dran. (Level 18)
Die zu großen Landschaften mit sinnlosem Open World Content und Schwächen beim Balancing und Fertigkeiten/Kampfsystem lassen sich mit der Zeit überraschend gut verschmerzen, sorgen für mich aber schon dafür, dass es nicht ganz zum Überflieger reicht.

Matrix316
2015-06-06, 11:40:07
Aaaalso, ich hab mir jetzt doch die PC Version noch geholt und die PS4 Version geht wieder weg.

Die Ladezeiten sind schonmal dramatisch besser. WELTEN!

Ja und ich gebs zu, die Grafik auf max (ohne Hairworks) sieht auch schon einen ticken besser aus. ;)

Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist aber ähnlich überladen wie mit Gamepad, aber ich hab das Gefühl es geht besser.

Jetzt nur eine blöde Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden? Auf gog.com finde ich nirgendwo einen Download Bereich für Patches. In GOG Galaxy wird Witcher natürlich nicht bei meinen Games angezeigt und das will ich auch eigentlich garnet.

Sven77
2015-06-06, 11:42:34
Jetzt nur eine blöde Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden?

Gar nicht

Matrix316
2015-06-06, 11:47:00
Gar nicht
Damn! Das ist ja blöd.

Sven77
2015-06-06, 11:48:34
Zumindest mein Kenntnisstand.. natürlich kommt man über Umwege dran.

elzo!do
2015-06-06, 11:51:46
Benötige Questhilfe Statuette identifizieren:
..habe hier "Sie Statuette des Soldaten"..Triss kann sie identifizieren.. nur Triss ist nicht mehr in Novigrad, verhalf Magier zur Flucht und wartet nun wohl in Kaer Morhen.. bin jetzt Level 20.. ne Ahnung wie man an Triss rankommt oder erst später?

Troyan
2015-06-06, 12:44:34
Jetzt nur eine blöde Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden? Auf gog.com finde ich nirgendwo einen Download Bereich für Patches. In GOG Galaxy wird Witcher natürlich nicht bei meinen Games angezeigt und das will ich auch eigentlich garnet.

Wenn du jemanden kennst, dann sollte die Installation auch ohne Account funktionieren.
Eventuell gibt es die Patches auf irgendwelchen Fanseiten. Oder Leute von hier (:freak:) laden sie irgendwo hoch.

F5.Nuh
2015-06-06, 12:59:46
Soll eigentlich der dritte Teil der letzte der Serie sein? Teil 1 war seiner Zeit der Hammer, Teil 2 eher schwach aber Teil 3 haben sie alles gute genommen und noch besser gemacht. Wäre ja schade wenn er der letzte Titel seiner reihe wird.

Der Hexer Geralt ist als virtueller Charakter einfach Hammer :) wie damals der namenlose Held (Gothic...)

Tyrann
2015-06-06, 13:08:44
Benötige Questhilfe Statuette identifizieren:
..habe hier "Sie Statuette des Soldaten"..Triss kann sie identifizieren.. nur Triss ist nicht mehr in Novigrad, verhalf Magier zur Flucht und wartet nun wohl in Kaer Morhen.. bin jetzt Level 20.. ne Ahnung wie man an Triss rankommt oder erst später?

habe das selbe Problem und ich denke es ist ein Bug daß die Quest nicht unter "fehlgeschlagen" landet

ShinyMcShine
2015-06-06, 13:26:18
Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "öffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann müsste man sich ja schon relativ früh auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny

elzo!do
2015-06-06, 13:35:55
habe das selbe Problem und ich denke es ist ein Bug daß die Quest nicht unter "fehlgeschlagen" landet
..oder es kommt doch noch zu einem baldigen Treffen. Mal schauen wie sich das entwickelt.

elzo!do
2015-06-06, 13:38:52
Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "öffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann müsste man sich ja schon relativ früh auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny
Hoffentlich nicht.. bin nun an Yen dran und bis jetzt schaut's ganz rosig aus... ;) Ich werde berichten sofern's kein anderer macht. Natürlich via Spoiler..

Tyrann
2015-06-06, 13:43:28
..oder es kommt doch noch zu einem baldigen Treffen. Mal schauen wie sich das entwickelt.

nein, habe W3 schon durch

elzo!do
2015-06-06, 13:48:41
nein, habe W3 schon durch
Ok, schade.. aber kein Weltuntergang.

}{0d3n}{0lg3r
2015-06-06, 14:54:44
https://mega.nz/#!HoJA2LjD!zZOaxJMAV5WVHiw7_bGJmPmlRPQUNQcrlgQPU4Kai6k

M4xw0lf
2015-06-06, 15:03:13
Ich war jetzt zum ersten Mal in Oxenfurt und Novigrad. :eek:
Einfach nur :eek:
Und nicht der hauch eines Ladebildschirms irgendwo: :eek::eek:

Jemand muss Bethesda bitte zwingen, CDPRs Engine für das nächste Fallout zu verwenden :freak:

Tatwaffe
2015-06-06, 15:17:44
Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "öffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann müsste man sich ja schon relativ früh auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny

Yen vs Triss
Damit hast du dich quasi für Triss entschieden, du kannst Yen aber trotzdem Romanzen , es gibt später einen Schlüsselmoment (extra Quest)bei dem du Yennefer aufs Abstellgleis stellen kannst, machst du es da nicht, wird das später unschöne Konsequenzen haben.

zu der Stattuette
Man trifft Triss später wieder im Rahmen der Hauptquest, dann kann man sie darauf ansprechen, ist aber leider sehr unspektakulär die Quest


Angry Joe´s Witcher 3 makes your shoes shiny
http://angryjoeshow.com/

Rockhount
2015-06-06, 15:37:47
Ich war jetzt zum ersten Mal in Oxenfurt und Novigrad. :eek:
Einfach nur :eek:
Und nicht der hauch eines Ladebildschirms irgendwo: :eek::eek:

Jemand muss Bethesda bitte zwingen, CDPRs Engine für das nächste Fallout zu verwenden :freak:

Aber das Downgrade...das Downgrade...vergiss das Downgrade nicht :ugly:

denjudge
2015-06-06, 15:47:36
Ach Mist! Hab das Downgrade auch vergessen... Und ich dachte die ganze Zeit das Spiel sähe supergeil aus. Tja, so kann man sich irren😉

Hakim
2015-06-06, 16:21:10
gibt es eigentlich in gwint Karten mit mehr als 15 punkten? hab jetzt einmal Ciri und Geralt mit je 15 punkten

ShinyMcShine
2015-06-06, 16:24:35
Yen vs Triss
Damit hast du dich quasi für Triss entschieden, du kannst Yen aber trotzdem Romanzen , es gibt später einen Schlüsselmoment (extra Quest)bei dem du Yennefer aufs Abstellgleis stellen kannst, machst du es da nicht, wird das später unschöne Konsequenzen haben.

Es ist in der Tat eine verzwickte Entscheidung. Als Kenner der Romane und Spiele schlagen hier zwei Herzen in der Brust:

Wenn man nach den Büchern geht, kann es romanzentechnisch eigentlich keine Alternative zu Yennefer geben (zumal diese in einer Kurzgeschichte von Andrzej Sapkowski später auch heiraten). In W1 und W2 hingegen ist es eigentlich Triss, welche die "Hauptbeziehung" ist. Ein "nur" Spiele-Kenner der Witcher Spiele trifft Yennefer zum ersten Mal in W3 (und wird darum wohl eher Triss zugeneigt sein), auch wenn vorher eben erzählt wird, dass Geralt Yennefer sucht, und Triss das auch weiss.

VG
Shiny

Tatwaffe
2015-06-06, 17:10:22
Es ist in der Tat eine verzwickte Entscheidung. Als Kenner der Romane und Spiele schlagen hier zwei Herzen in der Brust:

VG
Shiny
Triss vs Yen (megaspoiler)
Der schlechte Witz ist einfach das Yennefer einem ständig die Sache mit Triss vorwirft, wobei man selbst ja Gedächtnisverlust hatte, Triss hingegen die weiß (als angeblich beste Freundin von Yennefer) das er fest mit Yennefer zusammen ist, mit Geralt in die Kiste hüpft und man als Mann später den kompletten schwarzen Peter zugesteckt bekommt, das war etwas armselig, zumal es später (nach dem Triple)keine Dialoge mehr gibt irgndwas klarzustellen, und Geralt auf Gespräche mit Yen nur unterwürfig mit "Danke Yen" die Gespräche beendet, da es aber eh keine (egal wie man sich entscheidet) traute Zweisamkeit mit keiner gibt ist das auch irgndwie egal, was ich schon schade fand. Ich warte nur noch auf ein paar patches/addons und schlechtes Wetter dann werd ich im 2. (Hardcore) Durchlauf beide in die Wüste schicken, und mit nem Mod einfach ne Straßenhure heiraten;D

gnomi
2015-06-06, 18:25:31
Wieso vergrößert der Patch die Schrift bei Beschreibungen im Inventar derart krass und kann man das rückgängig machen? Wirkt ja wie Großdruck...

Rockhount
2015-06-06, 19:26:05
Ach Mist! Hab das Downgrade auch vergessen... Und ich dachte die ganze Zeit das Spiel sähe supergeil aus. Tja, so kann man sich irren😉

Willkommen im Club der "Keine Ahnung von guter Grafik" habenden.
Ich bin ja auch noch Mitglied im Club der "Überheblichen Fanboys", ist auch n1 :)

sun-man
2015-06-06, 20:10:57
Hmmm, also ich hab gerade irgendeine Truhe mittem im See gesucht. Mit dem Schiff hin und seitdem quälende Schreie von irgendwo. Dazu komtm das ich im Schiff aufgestanden bin und plötzlich etwa 2km tief gefallen bin. Einfach so aus dem Himmel mitten ins Boot.

In meinem "Plunder" Slot ist jetzt ne Stoffpuppe die ich angeblich für eine Quest brauche und ein Talismann. Auch denn soll ich, laut Beschreibung, für eine Quest brauchen oder habs gebraucht.

Grey
2015-06-06, 20:56:56
Dazu komtm das ich im Schiff aufgestanden bin und plötzlich etwa 2km tief gefallen bin. Einfach so aus dem Himmel mitten ins Boot.


Den Bug hatte ich auch schon vor 3 Patches... kann alles passieren.

elzo!do
2015-06-06, 21:49:17
Flying Horse gibt's auch in W3 :)

ich auch
2015-06-06, 22:04:25
Flying Horse gibt's auch in W3 :)
lol;D

Dr.Doom
2015-06-06, 22:17:30
Wird in den Büchern evtl. auf die Etymologie des Namens vom Pferd eingegangen? Ist ja nicht so, dass "Plötze" keine wohlklingende Aneinanderreihung von Lauten ist, aber der Name wäre zumindest nicht unter den ersten fünf Vorschlägen, wenn ich in die Verlegenheit käme, etwas benennen zu müssen...

gnomi
2015-06-06, 22:19:46
Irgendwie läuft das Spiel mit jedem Patch noch etwas schneller.
Die Liste der Fixes ist echt übelst lang, aber mir kam das Spiel vom Start weg überhaupt nicht fehlerbehaftet vor.

M4xw0lf
2015-06-06, 22:22:10
Wird in den Büchern evtl. auf die Etymologie des Namens vom Pferd eingegangen? Ist ja nicht so, dass "Plötze" keine wohlklingende Aneinanderreihung von Lauten ist, aber der Name wäre zumindest nicht unter den ersten fünf Vorschlägen, wenn ich in die Verlegenheit käme, etwas benennen zu müssen...
Man erfährt da zumindest, das Geralt jedes seiner Pferde Plötze nennt. Ob auch erwähnt wird warum, kann ich mich spontan nicht erinnern ;)

Blackland
2015-06-06, 23:13:02
Er mag Fisch?? :D

Kartenlehrling
2015-06-06, 23:32:36
3 Wochen und 4 patche fehlerfrei, .... 1.05 und mein erster Freez,
dabei wollte ich nur 2 Bienewaben grillen, auch Banditen, erstarren in der Luft.
Hoffentlich wird das nicht mehr.

Troyan
2015-06-06, 23:49:59
Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man für ein Upgrade-System 4 große Mutagene haben will. :rolleyes:

Das gleiche auch mit Alkohol (deutsch?). Gut, das sammelt man auch, aber produzieren kann man nur noch EINS, wenn man keins mehr hat...

elzo!do
2015-06-07, 00:13:46
Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man für ein Upgrade-System 4 große Mutagene haben will. :rolleyes:
Stimmt, ein Quatsch! Ich war etwas verwundert, warum sich immer mehr Mutagene sammeln, man jedoch keine aufwerten kann. Wollte gerade 2 normale grüne Mutagene aus 6 Kleineren herstellen.. geht nicht "Du besitzt diesen Gegenstand bereits".. wtf.

Advanced
2015-06-07, 00:26:52
Gibt es außer den verschiedenen Rüstungswerten und Boni bei den Hexersets eigentlich Unterschede? Dass man sich mit einer Bärenrüstung (schwere Rüstung) wirklich langsamer bewegt?

Und gibt es eine Möglichkeit nach Kaer Morhen zurück zu kehren?

horn 12
2015-06-07, 01:46:41
Das Game ist eine Wucht, sieht KLASSE aus und die ganzen Cutscenen: Einfach Atemberaubend
Dennoch sobald der Kobold (Baron) ins Spiel kommt, schaff ich die Gebiete, Levels einfach NICHT mehr :-(
Game ist einfach sauschwer und mit der Steuerung komme ich wenig klar: Vor Allem mit Aufbau der Fähigkeiten, Waffen, Zaubersprüche udg.

Muss daher einen "Trainer" verwenden um teilweise über die Runden zu kommen...
Gewisse Levels, Boßkämpfe haben es wahrlich in sich!

Viper2011
2015-06-07, 02:28:26
Das Game ist eine Wucht, sieht KLASSE aus und die ganzen Cutscenen: Einfach Atemberaubend
Dennoch sobald der Kobold (Baron) ins Spiel kommt, schaff ich die Gebiete, Levels einfach NICHT mehr :-(
Game ist einfach sauschwer und mit der Steuerung komme ich wenig klar: Vor Allem mit Aufbau der Fähigkeiten, Waffen, Zaubersprüche udg.

Muss daher einen "Trainer" verwenden um teilweise über die Runden zu kommen...
Gewisse Levels, Boßkämpfe haben es wahrlich in sich!

Bevor ich Trainer usw. benutze, würde ich lieber den Schwierigkeitsgrad aufs Einfachste stellen. Da sind die Kämpfe ja dann wirklich nur Stumpf auf den Gegner schlagen.

Ravenhearth
2015-06-07, 03:02:06
Oder mehr Nebenquests machen?

aufkrawall
2015-06-07, 04:10:24
86h rum, noch nicht die Uma-Quest gemacht. :redface:

Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tränken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.
Bin lv23 und hab das superior griffin set vollständig. =)

L233
2015-06-07, 04:41:03
Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tränken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.

Man bekommt mit gerade mal durchschnittlichen Twitch-Skills (und zu mehr reichts bei mir nicht) in dem Spiel doch alles tot. Quen, roll, roll, Quen, roll, roll - WIN. Und wenn's ein dickes Vieh ist, dann vielleicht mal 2,3 Tränke reinklatschen. Mit Geduld und Konsistenz ist fast alles schaffbar. Das Kampfsystem ist serien-typisch mal wieder total stupide, da muss ich meinen positiven Ersteindruck leider doch wieder revidieren. TW3 ist das erste angebliche "RPG" seit dem miesen TES Oblivion, bei dem man Charakterentwicklung fast komplett ignorieren kann. Alles außer Gegnern mit rotem Totenschädel bleibt locker schaffbar, auch ohne einen einzigen Punkt in irgend eine Skill zu investieren.

Der einzige Grund, warum Gegner mit rotem Totenschädel eine gewisse Schwierigkeit darstellen ist, dass da eine künstliche Skalierung übergestüplt wird. Die HP und der Gegner-Schaden werden aufgeblasen bei gleichzeitiger weitgehender Immunität gegenüber den Signs. Der Effekt verschwindet sofort, sobald man hoch genug im Level ist, dass kein Totenschädel mehr angezeigt wird. Ich finde das total irritierend. Ohne diesen Effekt könnte man jedoch locker Viecher, die 20 Level höher sind, umklatschen.

Das ist Level-Gating, wie man es aus MMORPGs kennt. Charakter-Level ist der mit Abstand wichtigste Faktor, die Ausrüstung spielt nur eine untergeordnete Rolle. Selbst mit Überschwert hackt man auf einem "roten" Vieh ewig rum, wenn man jedoch 2 Levels später mit dem billigsten Low-Level-Knüppel draufhaut, kippt das selbe Vieh in null-komma-nix aus den Latschen. Noch mehr MMO/Open-World-Gamedesign, auf das ich hätte verzichten können.

Aber langsam finde ich mich einfach damit ab, dass TW3 als interaktiver Film bzw. Story-Adventure mit dichter Atmosphöre äußerst gut gelungen ist, als Computerspiel oder gar als "RPG" eher weniger. Damit befindet sich TW3 bei mir in der selben Schublade wie z.B. Anachronox.

ShinyMcShine
2015-06-07, 08:02:06
86h rum, noch nicht die Uma-Quest gemacht. :redface:

Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tränken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.
Bin lv23 und hab das superior griffin set vollständig. =)

~120h, Level 22 und gerade mal die erste Skellige-Main-Quest gemacht. :eek:
Ich gehe auch auf superior Griffin, ist ein gutes Set!
Das einzige, was mir story-technisch nicht so geschmeckt hat war, dass man sich relativ früh auf Triss oder Yennefer festlegen musste.

VG
Shiny

Rancor
2015-06-07, 09:09:49
Man bekommt mit gerade mal durchschnittlichen Twitch-Skills (und zu mehr reichts bei mir nicht) in dem Spiel doch alles tot. Quen, roll, roll, Quen, roll, roll - WIN. Und wenn's ein dickes Vieh ist, dann vielleicht mal 2,3 Tränke reinklatschen. Mit Geduld und Konsistenz ist fast alles schaffbar. Das Kampfsystem ist serien-typisch mal wieder total stupide, da muss ich meinen positiven Ersteindruck leider doch wieder revidieren. TW3 ist das erste angebliche "RPG" seit dem miesen TES Oblivion, bei dem man Charakterentwicklung fast komplett ignorieren kann. Alles außer Gegnern mit rotem Totenschädel bleibt locker schaffbar, auch ohne einen einzigen Punkt in irgend eine Skill zu investieren.

Der einzige Grund, warum Gegner mit rotem Totenschädel eine gewisse Schwierigkeit darstellen ist, dass da eine künstliche Skalierung übergestüplt wird. Die HP und der Gegner-Schaden werden aufgeblasen bei gleichzeitiger weitgehender Immunität gegenüber den Signs. Der Effekt verschwindet sofort, sobald man hoch genug im Level ist, dass kein Totenschädel mehr angezeigt wird. Ich finde das total irritierend. Ohne diesen Effekt könnte man jedoch locker Viecher, die 20 Level höher sind, umklatschen.

Das ist Level-Gating, wie man es aus MMORPGs kennt. Charakter-Level ist der mit Abstand wichtigste Faktor, die Ausrüstung spielt nur eine untergeordnete Rolle. Selbst mit Überschwert hackt man auf einem "roten" Vieh ewig rum, wenn man jedoch 2 Levels später mit deM billigsten Low-Level-Knüppel draufhaut, kippt das selbe Vieh in null-komma-nix aus den Latschen. Noch mehr MMO/Open-World-Gamedesign, auf das ich hätte verzichten können.

Aber langsam finde ich mich einfach damit ab, dass TW3 als interaktiver Film bzw. Story-Adventure mit dichter Atmosphöre äußerst gut gelungen ist, als Computerspiel oder gar als "RPG" eher weniger. Damit befindet sich TW3 bei mir in der selben Schublade wie z.B. Anachronox.

Du solltest in Zukunft wirklich keine Open World Spiele oder AAA RPGs spielen. Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
Für so Leute wie dich gibt es zB. Pillars of Eternity.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so dermaßen auf den Sack. Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun. Wir wissen mittlerweile das du der uber 1337 oldschool RPG-Master bist.
Das Spiel hat seine Genre-typischen Schwächen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.
Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen völlig überbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..

M4xw0lf
2015-06-07, 09:14:43
Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man für ein Upgrade-System 4 große Mutagene haben will. :rolleyes:

Das gleiche auch mit Alkohol (deutsch?). Gut, das sammelt man auch, aber produzieren kann man nur noch EINS, wenn man keins mehr hat...
Ja das ist echt supi :uup: Im Moment scheinen sie tatsächlich für jeden gefixten Bug einen neuen einzubauen. :freak:

@L233: Wie immer etwas zugespitzt formuliert, aber im Kern stimme ich zu. Das "Charaktersystem" sowie die Gegner- und Itemskalierung fühlen sich für mich wie ein permanenter Fremdkörper an, der den Spielfluss und das Spielgefühl immer wieder stört, oder auch mich aus der Immersion reißt, wenn man so will.
Die Skalierungs"kurve" ist in TW3 einfach viel zu steil. Man stelle sich einfach nur folgendes Duell vor: Stufe 1 Geralt gegen Stufe 35 Geralt - Stufe 35 Geralt könnte mit einer einzigen schnellen Attacke ungefähr zehn Stufe 1 Geralts niederstrecken, während Stufe eins Geralt eine Stunde lang auf einen bewegungslosen Stufe 35 Geralt einschlagen könnte, ohne dass der nennenswert Leben verlieren würde. Das ist in einem Maße unrealistisch, dass es mich konstant daran erinnert, dass ich mich in einem Spiel befinde (Immersionskiller, siehe oben). Spielmechaniken sollten unbemerkt im Hintergrund ablaufen und einem nicht konstant ins Gesicht schreien "Das ist ein Spiel! Und das sind die Regeln!!1elf"

Megamember
2015-06-07, 09:30:46
Bevor ich Trainer usw. benutze, würde ich lieber den Schwierigkeitsgrad aufs Einfachste stellen. Da sind die Kämpfe ja dann wirklich nur Stumpf auf den Gegner schlagen.

Das sind sie auf dem 2. auch noch, ab dem 3. wirds knackig.
HAb mal ne Frage zur Greifenschulenrüstung. In der QUestbeschreibung steht ich soll die Notizen des Schwagers lesen aber ich hab sowas nicht. Ich hab absolut keine Idee wo ich anfangen soll zu suchen

Eggcake
2015-06-07, 10:07:15
Du solltest in Zukunft wirklich keine Open World Spiele oder AAA RPGs spielen. Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
Für so Leute wie dich gibt es zB. Pillars of Eternity.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so dermaßen auf den Sack. Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun. Wir wissen mittlerweile das du der uber 1337 oldschool RPG-Master bist.
Das Spiel hat seine Genre-typischen Schwächen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.
Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen völlig überbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..

Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist grün, wird mit ein paar Knüppelschlägen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unmöglich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei völlig egal, Hauptsache er ist grün.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.

Rancor
2015-06-07, 11:23:37
Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist grün, wird mit ein paar Knüppelschlägen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unmöglich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei völlig egal, Hauptsache er ist grün.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.

Ja, natürlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schwäche von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun ändert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schwächen hat

L233
2015-06-07, 11:30:15
Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
Ja, im AAA-Segment bekommt man eigentlich nur noch Action-Spiele mit RPG-Elementen und letztere werden seit Jahren mehr und mehr zurückgefähren. Das Genre ist im AAA-Bereich mittlerweile dermaßen verwässert worden, dass es eigentlich gar keine Sinn mehr macht, von "RPGs" zu sprechen. Wo liegt denn noch der substanzielle Unterschied zwischen sowas wie TW3 oder Mass Effect und einen Shooter mit RPG-Elementen wie Deus Ex: Human Revolution? AAA-"RPGs" driften immer mehr ins Action- bzw Action-Adventure-Segment ab.

Das durchnittliche AAA-"RPG" ist mittlerweile ebensowenig ein RPG wie der Kaiser des Heiligen Römischen Reiches heilig und römisch war. Und das ist nicht einfach nur ein blöder Spruch - es stellt sich wirklich die Frage, inwieweit es noch sinnvoll ist, solche Titel mit Spielen wie Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Dragonfall, Wasteland 2, Might and Magic X usw. in eine Genre-Schublade zu stecken. Spielerisch hat man kaum noch etwas miteinander zu tun.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so dermaßen auf den Sack.
Ich finde es immer wieder erstaunlich, warum sich gewisse Leute über jedes bisschen Kritik am neuesten überhypten AAA-Messias aufregen. Dir geht mein "Gemecker" auf den Sack? Das ist mir ehrlich gesagt reichlich egal. Es zwingt Dich zudem keiner, es zu lesen.

Im übrigen ist das "Gemecker über das Gemecker" in keinster Weise weniger nervig. Das ist eine Eigenart dieses Forums, die mir außerhalb des 3DCenter-Forums absolut nie untergekommen ist und leider Gottes wird diese Unart von einigen Usern hier seit Jahren kultiviert wird. Nirgends sonst gibt's mehr Gejammer und Genöle über den Umstand, dass manche Leute an Spielen etwas zu kritisieren haben und nirgendswo sonst gibt's um dieses leidige Thema mehr ermüdende Debatten.

Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun.
:rolleyes: Ja, Diskussion über Spielmechanik hat hier echt nichts zu suchen. Bitte nur über Grafik reden und sich sich ansonsten gegenseitig mit Jubel-Arien überbieten!

Das Spiel hat seine Genre-typischen Schwächen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.

Kampf- und Charakter- und Itemsystem kann man besser machen. Das ist keine "genretypische Schwäche", sondern eine spielspezifische Schwäche. Klar kann man argumentieren, dass es die Konkurrenz wie z.b. TES auch nicht unbedingt besser macht, aber das ist keine Entschuldigung. Die Latte hängt in diesem Sub-Genre nämlich brutalst tief und TW3 hat da leider auch nicht viel dran geändert.


Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen völlig überbewertet ist weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..
Ich finde es auch etwas überbewertet. So ganz meine Kiste ist DS nämlich auch nicht, aber das Kampfsystem zeigt halt, wie man ARPG-Kampfsysteme (abseits vom Diablo-Style) interessant aufziehen kann. Auch das Charaktersystem bietet vergleichsweise viel Tiefgang. Und ja, das ist schon etwas besonderes, wenn man bedenkt, was sonst in diesem Sub-Genre so serviert wird.

Nach mittlerweile 70 Stunden muss ich sagen, dass TW3 einige Schwächen bei Kampf, Charaktersystem und Itemsystem hat. Obendrauf noch die UI-Nervigkeiten und die hackelige Steuerung. Das sind alles ziemlich zentrale Punkte und diese haben erstmal nichts mit meiner wohlbegründeten Abneigung gegenüber Open-World zu tun. Das sind alles keine Game-Breaker ("Schwächen" bedeutet nämlich nicht "komplett Scheisse", bevor mir das jetzt wieder irgendwelche Leute unterstellen), aber für mich ist das gravierend genug, dass TW3 in meinen Augen kein 90% Titel ist.

Ja, natürlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schwäche von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun ändert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schwächen hat
Na, toll. Also kurz: "Ja er hat zwar recht, aber deshalb muss er das noch lange nicht laut sagen!"

Ich habe das Thema Gegnerskalierung übrigens in exakt einem Posting thematisiert. Nicht 1000. Und ich habe kein Problem mit Skalierung an sich, ich habe ein Problem mit einer bestimmten Implementation, nämlich eben mit diesem Schalter, der umgelegt wird, sobald etwas 6+ Level höher ist.

Sven77
2015-06-07, 11:42:33
Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen völlig überbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..

[X] Du hast es nie wirklich gespielt

L233 mag nervig sein, aber er kann wenigsten fundiert argumentieren.

Rancor
2015-06-07, 11:49:10
[X] Du hast es nie wirklich gespielt

Dann klär mich mal auf in welchem Bereich Dark Souls besonders hervorsticht?

L233 mag nervig sein, aber er kann wenigsten fundiert argumentieren.
Er kann haten, ja, fundiert argumentieren ist was anderes.

@L223 Einmal sagen reicht, 1000x sagen nervt hingegen.

Sven77
2015-06-07, 11:57:16
Dann klär mich mal auf in welchem Bereich Dark Souls besonders hervorsticht?

Kampfsystem, Leveldesign, Balancing, Erzählweise.. eigentlich in jedem Bereich der das Spiel abdeckt

N0Thing
2015-06-07, 12:03:48
Mich nervt es nicht, ich finde es interessant.

Die sich immer wiederholenden Jubelarien mit Freudentränen bei Sonnenaufgang bieten mir als Leser oft weniger, weil da nur recht oberflächliche Eindrücke beschrieben werden. Da ist mir eine polemische Kritik lieber, wenn sie durch Argumente gestützt wird und das macht L223 sehr gut und nachvollziehbar.
Ob ich seine Eindrücke teilen würde, oder ob mich das im Spiel am Ende gar nicht stören würde mal ganz außen vor gelassen.

Lurtz
2015-06-07, 12:09:21
Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist grün, wird mit ein paar Knüppelschlägen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unmöglich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei völlig egal, Hauptsache er ist grün.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.
Mal anders gefragt, was bringt es in einer so großen, aber doch durch Quests und Erzählungen verknüpften Welt, wenn du "entgegen der Story" jederzeit "beliebig" Gegner töten kannst?
Wenn dieser Gegner statt Lvl13 und rot, Lvl 23 und rot wäre, würde es ja wieder passen.
Ich finde die Levelangaben stellenweise auch komisch, manchmal ist ein niedriger schwerer zu besiegen als ein hochleveliger etc., weswegen man dafür wieder so ein Fass aufmachen kann und sich maximal in seiner Immersion gestört fühlt, erschließt sich mir dagegen nicht so wirklich.

gnomi
2015-06-07, 13:10:09
Ja, natürlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schwäche von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun ändert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schwächen hat

Aber gerade diese Dinge sind für langjährige Spieler so dermaßen enttäuschend!
Ich finde The Witcher 3 beispielsweise auch von den Charakteren und Quests super, aber beim Game Design und den Open World Zugeständnissen bekomme ich zwischenzeitlich die absolute Krise.
Zum Glück gucke ich bereits seit längerem auch öfter mal kompromisslos weg bzw. versuche mir eine positive Grundstimmung zu bewahren, damit die Kulisse stehen bleibt und ich noch ähnlich viel Spaß habe.
Zeit und Engagement an fundierter Kritik fehlen eh langsam, aber dieses Gefühl wirst du eben nicht mehr los, selbst wenn die verbrachten Stunden mit Gaming immer weniger werden.
L233 kann ich daher inhaltlich zumeist voll zustimmen, aber ich gebe dir auch Recht. Das Jammern kann nerven und wird nicht helfen und die entscheidende Zielgruppe so eines Spieles sind wir nicht und mit unseren Wünschen wären die Verkaufe geschätzt schlechter.

Eggcake
2015-06-07, 13:10:42
@Lurtz:
Ich finde es einfach blöd, dass es so abrupt ist. Lvl12 = hirnloses Gemetzel, lvl13 nur mit riesiger Anstrengung schaffbar.

Wenn es mit dem Levelanstieg graduell einfacher wird, dann ist das supi - so muss ich den Mob/Treasure auslassen, nur um in "10 Minuten" wieder den Weg auf mich zu nehmen, da er mit einem einzelnen Levelup extrem easy zu töten ist.

Bzgl. den vielen Fragezeichen:
IMHO wäre hier weniger mehr gewesen. Es hat einfach etwas sehr viele 08/15 Banditencamps mit 5 Banditen - schlussendlich muss man die aber trotzdem abklappern, da eben doch öfters mal irgendein Rezept für lvl20+ zu finden ist...

Lightning
2015-06-07, 13:16:43
@Lurtz:
Ich finde es einfach blöd, dass es so abrupt ist. Lvl12 = hirnloses Gemetzel, lvl13 nur mit riesiger Anstrengung schaffbar.

Bei gleichem Gegnertyp?
Ich hab das bisher noch nicht untersucht. Wenn es wirklich so ist (und nicht daran liegt, dass unterschiedliche Gegner auch unabhängig des Levels unterschiedlich schwer zu besiegen sein können), fände ich das auch sehr unpassend. Andererseits bin ich bisher wie gesagt noch nicht in so eine Situation gekommen.

Bzgl. den vielen Fragezeichen:
IMHO wäre hier weniger mehr gewesen. Es hat einfach etwas sehr viele 08/15 Banditencamps mit 5 Banditen - schlussendlich muss man die aber trotzdem abklappern, da eben doch öfters mal irgendein Rezept für lvl20+ zu finden ist...

Also ich fühle mich nicht gezwungen, da irgendwas zu machen.

Troyan
2015-06-07, 13:23:34
Ist mir auch nicht aufgefallen. Gegner sind alle grün, wenn sie 3-5 Level über oder drunter sind.

Lurelein
2015-06-07, 13:27:04
Das Balancing funktioniert nur bis ungefähr Level 10, ab da ist auch Todesmarsch easymode. Seitdem renne ich nur noch durch die Mobs und die größeren Viecher dauern auch nur paar Sekunden. :( Schade eigentlich ... Hoffe mit der EE kommt auch wieder der Dark Mode, der schwieriger wird. Allgemein sollten sie das Balancing aber noch anpassen und das Spiel schwerer machen.

Sven77
2015-06-07, 13:35:32
Ich muss sagen beim einfachen umherstreifen durch die Welt mag ich DA:I mehr.. auch wenn wahrscheinlich gleich der Mob mit Fackeln und Heugabeln bei mir steht :D

Lurtz
2015-06-07, 13:36:16
Das Balancing funktioniert nur bis ungefähr Level 10, ab da ist auch Todesmarsch easymode. Seitdem renne ich nur noch durch die Mobs und die größeren Viecher dauern auch nur paar Sekunden. :( Schade eigentlich ... Hoffe mit der EE kommt auch wieder der Dark Mode, der schwieriger wird. Allgemein sollten sie das Balancing aber noch anpassen und das Spiel schwerer machen.
Balancing konnten sie leider noch nie wirklich.
Dark Mods im 2. Teil war IMO auch mies gebalancet und hat die Probleme nur verschoben. Bis man die Sets craften konnte, war der Akt ziemlich schwer, sobald man das Set hatte, war es auch wieder einfach, bis auf die ziemlichen Spikes bei den Bossgegnern, die es im 3. Teil bisher (IMO positiver Weise) nicht gibt.

aufkrawall
2015-06-07, 13:36:45
Das sind sie auf dem 2. auch noch, ab dem 3. wirds knackig.
HAb mal ne Frage zur Greifenschulenrüstung. In der QUestbeschreibung steht ich soll die Notizen des Schwagers lesen aber ich hab sowas nicht. Ich hab absolut keine Idee wo ich anfangen soll zu suchen
Ist wohl ein Bug, nehme ich an.
Es gibt in Velen eine Burg-Ruine, wo ein Harpien-Nest ist. Da hab ich durch Zufall ein weiters Stück samt weiterer Positionsangabe gefunden.

Hab ich mit dem neuen Alchemie-Bug jetzt einen Nachteil, wenn ich schon alle Mutagentypen groß habe?

gnomi
2015-06-07, 13:49:18
Gibt es zur Verbesserung der Greifen Ausrüstung eigentlich auch eine verfolgbare Questlinie?
Das Set selber habe ich mit Hilfe einer solchen bereits zusammen, aber die Verbesserungen finde ich nur beiläufig.
Bei der Katzenrüstung startete bei mir ja eine mehrteilige Questreihe.

aufkrawall
2015-06-07, 13:50:46
Das ist bei allen Sets gleich bzw. sollte das so sein.

Botcruscher
2015-06-07, 14:22:32
Bär, Katze, Greif haben alle gleich viel Stufen.

Lurelein
2015-06-07, 14:34:40
Balancing konnten sie leider noch nie wirklich.
Dark Mods im 2. Teil war IMO auch mies gebalancet und hat die Probleme nur verschoben. Bis man die Sets craften konnte, war der Akt ziemlich schwer, sobald man das Set hatte, war es auch wieder einfach, bis auf die ziemlichen Spikes bei den Bossgegnern, die es im 3. Teil bisher (IMO positiver Weise) nicht gibt.

Dann sollen es eben Mods regeln :D Hauptsache mehr Spannung und kerniger.

Zephyroth
2015-06-07, 14:36:44
Alter, was für Entscheidungen:

Drückt einem einen Säugling in die Hand mit den Worten:
"Vertrau' mir, steck das Kind in den Ofen!"

Whut????? ;D;D

Grüße,
Zeph

gnomi
2015-06-07, 15:01:39
Das ist bei allen Sets gleich bzw. sollte das so sein.

Echt, habt ihr alle im Questlog? Dann habe ich da wohl was übersehen...

Edit:
Ok, scheinbar habe ich es jetzt.
Bei so vielen Notizen und Büchern kann man schon mal was übersehen.
Echter Fanservice, was die alles erstellt haben. :up:

teezaken
2015-06-07, 15:06:23
Ich habs jetzt nicht jeden Beitrag verfolgt, aber... ist seit dem Patch 1.05 bei noch jemanden die Quest "Closed Novigrad" auch unter "Failed" im Questlog?
Ist komisch, weil es da vorher nie war sondern unter "Complete" zumal jeder einzelne Questabschnitt einen grünen Haken hat?

novl
2015-06-07, 15:46:05
Verdammte Axt. :rolleyes:



That moment,

wenn Ciri dir erklärt, dass der Geist im Baum doch von den Muhmen gebannt wurde und ich den damals eiskalt abgemurkst habe. :freak:

Troyan
2015-06-07, 16:06:46
Ich habs jetzt nicht jeden Beitrag verfolgt, aber... ist seit dem Patch 1.05 bei noch jemanden die Quest "Closed Novigrad" auch unter "Failed" im Questlog?
Ist komisch, weil es da vorher nie war sondern unter "Complete" zumal jeder einzelne Questabschnitt einen grünen Haken hat?

Die war bei mir verbuggt. "Failed" ist in Ordnung, wenn man nicht nach dem Typen sucht. Bei mir ging es aber nie weiter, weil die Dialogsequenz gesponnen hat...

Piffan
2015-06-07, 17:17:28
Ich eröffnete mal vor vielen, sehr vielen Jahren einen Thread: "Gothic 2 ist und bleibt das beste Rollenspiel"....Ist selbst heute noch so. Bei Gothic kann man von Anfang an auch fette Gegner bekommen, wenn man sehr aufmerksam war und sich keine Patzer leistete. Z.B. mit dem ersten einigemaßen guten Schwert einen Troll erlegen. Man tanzte hinter seinem Rücken rum und brachte ihn mit der Nadelstich- Methode um. Dito Dark Souls: Man konnte in Fetzen dicke Biester kleinmachen, das Rezept war simpel: Geduld, studieren, im richtigen Moment schlagen und vor allem keine Treffer einkassieren. So gesehen ist das Kampfsystem/Levelscaling in diesem Spiel eine Beleidigung für geübte Spieler. Aber wie man sieht, finden manche dieses Spiel immer noch zu happig. Gut, einzelne Fälle wie der erste Kontakt mit einem Golem/Troll/Erscheinung etc. sind erstmal eine Herausforderung. Hat man die Taktik jedoch gefressen, können die Kämpfe ermüden. Hanna war der Fall, wo ich erstmal Yrden brauchte, aber nun können solche Gegner nur noch in der Gruppe herausfordern....

Aber egal was man zu den RPG- Aspekten so zu sagen hat, das Spiel fesselt und unterhält. Ich habe zwar keinen Bock mehr, die Fragezeichen abzuklappern, aber die Story zieht....und die Suche nach den Sets. Es fesselt so stark, dass man schon mal zu wenig Schlaf bekommt.

elzo!do
2015-06-07, 17:46:23
Apropos Sets.. gibt's eigentlich irgendwelche Boni, wenn man eins komplett hat?

labecula
2015-06-07, 17:46:26
Manchmal kotzt mich das Questsystem von W3 wirklich an. Sobald die Quests umfangreicher werden und man sie aus Zeitgründen oder der Menge an Quests aus dem Auge verliert... geht nichts mehr. Habe zum Beispiel die Questreihe mit dem Junior ne zeitlang unterbrochen und nun wieder aufgenommen. Ich bin völlig hilflos. Zwar routet mich das Navi Richtugn Questziel, aber leider nicht auf die Ebene die ich muss. So zeigt er mir an dass ich weiter unten suchen muss. Aber ich finde schlichtweg nicht mehr einen Eingang der passt oder was auch immer. Das ist absolut nervig und stört den gesamten Spielfluss. Finde Junior und sprich mit Djiskra ist für mich unlösbar geworden. Das der ganze Mist auch noch zur Hauptquest gehört ist umso ärgerlicher.

Blackland
2015-06-07, 18:07:35
Hanna war der Fall, wo ich erstmal Yrden brauchte, aber nun können solche Gegner nur noch in der Gruppe herausfordern....
... zwingend, denn außerhalb bzw. ohne Yrden gibt es 0 Trefferpunkte. ;)

Die Story ist wirklich abseits des Mainstreams und ich bin mir bei jeder einzelnen Entscheidung NICHT sicher, ob es tatsächlich die richtige war.

Dass Zweifel gesät wird und teilweise unter Zeitdruck entschieden werden muss, macht das Ganze extrem spannend und interessant. Bei jedem neu eingeführten Charakter bin ich hochgradig misstrauisch und rede mir ein, dass der erste Schein trügt.

Mal so, mal so ... :ugly:

aufkrawall
2015-06-07, 18:09:27
... zwingend, denn außerhalb bzw. ohne Yrden gibt es 0 Trefferpunkte. ;)

Die Magieblocker-Bombe könnte auch gehen. Ist aber Speku, weiß es gerade nicht.

DarkFox
2015-06-07, 18:12:27
Manchmal kotzt mich das Questsystem von W3 wirklich an. Sobald die Quests umfangreicher werden und man sie aus Zeitgründen oder der Menge an Quests aus dem Auge verliert... geht nichts mehr. Habe zum Beispiel die Questreihe mit dem Junior ne zeitlang unterbrochen und nun wieder aufgenommen. Ich bin völlig hilflos. Zwar routet mich das Navi Richtugn Questziel, aber leider nicht auf die Ebene die ich muss. So zeigt er mir an dass ich weiter unten suchen muss. Aber ich finde schlichtweg nicht mehr einen Eingang der passt oder was auch immer. Das ist absolut nervig und stört den gesamten Spielfluss. Finde Junior und sprich mit Djiskra ist für mich unlösbar geworden. Das der ganze Mist auch noch zur Hauptquest gehört ist umso ärgerlicher.
Dijkstra sitzt in seinem Bad, unterhalb der großen Rampe. Meinst du das?

Piffan
2015-06-07, 19:19:10
Man bekommt Erscheinungen auch so weg ohne Yrden oder Silbermond- Bombe. Mit ist es um ein Vielfaches leichter. Ihr könnt es glauben oder lassen, die erste ERscheinung zum Start der ersten Hexer-Rüstungs- Questreihe habe ich gepackt mit Quen und viel Geduld. Sie können zwar in einen materiefreien Zustand switchen, müssen aber diesen auch immer wieder verlassen, wenn sie Hiebe austeilen wollen....:wink:
Die Mittagserscheinung übrigens auch noch auf diese bekloppte Art. Ich dachte schon: Oh, dieser Gegner ist ja schlimmer als ein Boss in Dark Souls...Bei Hanna wusste ich dann, dass ich sie keinesfalls um Mitternacht treffen durfte und hatte Bömbchen und das Wissen dabei, dass Yrden hilft.

Mit Yrden oder der Silbermondbombe ist es natürlich um ein Vielfaches einfacher und wohl auch vom Erfinder so gedacht. :wink:

Nur wusste ich das nicht, war halt nicht schlau genug, ins Bestiarium zu gucken.

Dijkstra sitzt in seinem Bad, unterhalb der großen Rampe. Meinst du das?

Da bin ich auch schon mal rumgerannt wie Konfuzius......zu einem anderen Zeitpunkt findet man ihn im Puff. Apropo Übersicht: Ich hatte vergessen, die Arena nach Hinweisen zu durchsuchen UND hatte dann den Zugang der Arena nicht mehr im Kopf...reload eines alten Speicherstandes...tjo, wenn man zum Alzheimern neigt sollte man sich auf eine Quest konzentrieren und nicht fremdgehen...



Die Story ist wirklich abseits des Mainstreams und ich bin mir bei jeder einzelnen Entscheidung NICHT sicher, ob es tatsächlich die richtige war.

Dass Zweifel gesät wird und teilweise unter Zeitdruck entschieden werden muss, macht das Ganze extrem spannend und interessant. Bei jedem neu eingeführten Charakter bin ich hochgradig misstrauisch und rede mir ein, dass der erste Schein trügt.

Mal so, mal so ... :ugly:

Der Dikstra ist so ein Fall: Sieht tumb und richtig fies aus, kann aber auch richtig sympathisch sein. Ich kannte die Figur aus den Büchern und freute mich, dass man ihn so treffend darstellt. Ist ein bisschen wie Letho, äußerlich nicht gerade einnehmend, aber doch schwer in Ordnung. Wobei Dykstra niemals getäuscht werden kann, Letho hingegen wurde böse gefoppt und stolpert schon mal über sein weiches Herz.

Blackland
2015-06-07, 20:16:56
Man bekommt Erscheinungen auch so weg ohne Yrden oder Silbermond- Bombe.
Nicht bei Hanna - er weißt sogar explizit darauf hin! ;)

Außerhalb des Bannkreises schlägt man ohne Trefferpunkte durch.

sun-man
2015-06-07, 20:40:54
Na? Keiras Unterwäsche ist aber importiert :D

Rockhount
2015-06-07, 21:33:13
Witcher 3 ist nach wie vor großartig.
Es ist einfach toll, sich einfach nur im Spiel aufzuhalten.
Die Hauptstoryline verfolge ich aktuell kaum mehr und schlage mich in und rund um Novigrad mit allerlei Nebenquests durch.

Wenn man es zulässt, kann man sich in die Welt von Geralt komplett fallen lassen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist es bei mir hier so, dass es sich einfach rund anfühlt. Ganz wenige Dinge tauchen da auf, mit denen das Spiel sich mit mir anlegen möchte und meine Missgunst gewinnen will.
Das größte Problem ist da noch die Steuerung mit M+T. Ansonsten erlaubt es mir W3 vorbildlich, in die Welt einzutauchen und dort auf Erkundungstour zu gehen, vollkommen stressfrei.

Man hat immer das Gefühl, um jede Ecke könnte ein neues Abenteuer lauern, eine neue Entdeckung oder ein toller Kampf gegen irgendwelche Kreaturen. Die Belohnungen in Kisten sind bei POI zum Teil auch so gut, dass ich oft einfach nur zufrieden bin. Und das Tollste:
Die Schatzsuchen. Auch wenn ich oft das Gear wechsle und upgrade, so freu ich mich doch immer auf Schatzsuchen, die mir neue Vorlagen bringen. Man bekommt so einen direkten Bezug zu seiner Rüstung, seinen Waffen, sie erzählen eine Geschichte und sind kein zufälliger Drop bei einem Nonamegegner. Das man dabei noch in der Welt rum kommt, viele neue Plätze sieht, die eben nicht mit ? oder ! markiert sind, erhöhen den Wert der Quests deutlich.

Einfach ein Erlebnis dieses Spiel :)

tilltaler
2015-06-07, 22:34:18
Einfach ein Erlebnis dieses Spiel :)

(y):popcorn::massa:

Sehe ich ganz genauso. :)

aufkrawall
2015-06-08, 01:25:07
Keine Griffin-Armbrust :freak: :
http://www.gamefaqs.com/boards/702760-the-witcher-3-wild-hunt/71886861

Heimscheißer
2015-06-08, 01:34:49
(y):popcorn::massa:

Sehe ich ganz genauso. :)

...aber sowas von! Ich liebe es von A - Z !

man461
2015-06-08, 10:01:51
Hallo

Betrifft Mutagene:

3 kleine = Mutagen
Mutagen wegwerfen (landet in einem Beutel auf dem Boden)

3x machen -> Beutel aufnehmen
Großes Mutagen erstellen =)

Kann man beliebig oft wiederholen :D
Solange der Vorrat reicht :D

MfG
man461

sun-man
2015-06-08, 10:20:24
So geil das Spiel auch ist. Diese Drogenbäume, Drogengras und das ganze Zeug auf Crack oder Speed was da rumwackelt als wärs Parkinson im Endstadium geht mir auf die Nerven. Fantasy hin oder her, das ist einfach so überflüssig.

Sven77
2015-06-08, 10:34:13
Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmenüs und Wetter-Widget (WTF) auf die Nüsse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..

M4xw0lf
2015-06-08, 10:38:32
Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmenüs und Wetter-Widget (WTF) auf die Nüsse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..
Kann man davon nicht 95% ausblenden? Hab ich noch nicht ausprobiert.

Sven77
2015-06-08, 10:41:46
Kann man davon nicht 95% ausblenden? Hab ich noch nicht ausprobiert.

Nope.. zudem ist man auf viele Dinge auch angewiesen was imho eine Designschwäche ist. Kontextbasierende Steuerungen hasse ich sowieso wie die Pest und sind auch absolut unnötig.

Zephyroth
2015-06-08, 10:45:29
Kontextbasierende Steuerungen hasse ich sowieso wie die Pest und sind auch absolut unnötig.

Zumindest mit dem Gamepad geht das sehr geschmeidig. War auch für mich (als M&T-Liebhaber) zuerst eine Umstellung, sehe ich aber (bis auf's Armbrustschießen) nicht weiter als Nachteil.

Bin eigentlich recht froh darüber, denn wollte ich die gleiche Funktionalität auf die Tastatur legen, hätte ich als Linkshänder (der überwiegend den Ziffernblock benutzt) ein echtes Problem. Inzwischen (nachdem nun alle Tasten frei wählbar sind) dürfte es gehen, in der Auslieferungsversion war das schlicht unmöglich (nur WASD oder Cursortasten als Steuerung möglich).

Grüße,
Zeph

_CaBaL_
2015-06-08, 10:47:07
Hallo

Betrifft Mutagene:

3 kleine = Mutagen
Mutagen wegwerfen (landet in einem Beutel auf dem Boden)

3x machen -> Beutel aufnehmen
Großes Mutagen erstellen =)

Kann man beliebig oft wiederholen :D
Solange der Vorrat reicht :D

MfG
man461

Danke, dass dürfte das Problem erstmal lösen, aber was ein Schmarrn ^^

Grey
2015-06-08, 11:07:06
Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmenüs und Wetter-Widget (WTF) auf die Nüsse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..

Jo.

Reiht sich nahtlos in die Masse von Controller-"optimierten" Flash-HUDs ein die seit ScaleForm die meisten Spiele verunstalten.

+ Hässlich und Langweilig
+ Schlechte Bedienung
+ Keine Kontinuität der Shortcuts (E/Space Redundanz)
+ Skaliert nicht vernünftig und hat Aliasing
+ Trololol Elemente ausblendbar... das Spiel hat keine Alternativen für ein ausgeblendetes HUD. Ohne diverse Elemente steht man dumm da. Außerdem wäre es nicht nötig Dinge auszublenden, wenn diese immersiv eingefügt wären.
++ Warum muss der Ausdauerbalken vom Pferd und der Luftbalken beim Schwimmen beschriftet sein und dick und fett im Bild prangern, anstatt elegant an die sonstigen Statusleisten angefügt zu sein? Solche Dinge bleiben unverständlich und unnötig.
+ Diverse Bedienungs-Fehler (bspw. Ausrüstungs + Händler-Inventar getrennt)
+ Nervende Delays.

Und selbst mit Controller finde ich persönlich manche Entscheidungen fragwürdig, wie Zoom der Karte nur mit Analogstick, nicht mit Schulterbuttons und ebenso durchschalten im Menu nicht mit RB/LB möglich, obgleich das oft Standard ist für diverse Konsolen-Interfaces.

Immer wieder schade, dass der Bereich Interface-Design den Bach runter geht. Da bekleckert sich kaum ein großer Titel mit Ruhm im ~letzten Jahrzehnt. Das ist W3 leider nur einer von vielen Titeln die eher nerven :(

Bei W3 bleibt wenigstens die Hoffnung, dass vieles noch gefixt wird und/oder im Laufe der Zeit via Mods reguliert wird. Mit 1.05 wurden ja schon manche Mängel beseitigt.

sun-man
2015-06-08, 11:17:00
Also ich spiele M+T. ich komme einfach mit nem Gamepad nicht klar. Alles viel zu schwammig und ungenau. Bin weder Pro noch besonders begabt, aber das war nix mit Gamepad.

Piffan
2015-06-08, 11:17:52
Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge. Die Wetterapp allerdings ist an Lächerlichkeit nicht zu überbieten. Sowas sollte nur optional sein. Immerhin läuft man ja in der Masse der Zeit mit Navi rum, und da passt eine Wetterapp wie die Faust aufs Auge. :freak:

Moman
2015-06-08, 11:42:03
Also ich spiele M+T. ich komme einfach mit nem Gamepad nicht klar. Alles viel zu schwammig und ungenau. Bin weder Pro noch besonders begabt, aber das war nix mit Gamepad.

So gehts mir auch.:redface:
The Last of Us auf der PS4 gezockt und nie warm geworden mit dem schwammigen aim.
Da lob ich mir Maus und Tastatur.
Wobei i
Ich bin halt M/T schon über zwei Jahrzehnte gewohnt.

sun-man
2015-06-08, 11:43:09
Ich auch. Ich hab Tomb glaub ich mit pad gespielt - war toll. Irgendein anderes auch und auch das war völlig OK. Wie man jedoch die W3 Steuerung mit Pad so loben kann ist mir ein Rätsel.

Grey
2015-06-08, 11:43:33
Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge.

Er behindert aber die Immersion durch die plumpe Art und Weise und die generische Balken-Optik. Wäre ja noch schöner, wenn es zusätzlich noch die Sicht behindern würde. Abseits der fragwürdigen bzw. Altbackenen Mechanik hinter dem Balken wäre es imo ausschließlich positiv, das Ganze visuell ansehnlicher zu verpacken.

Eben ziemlich genau so, wie es in The Witcher der Fall war.

sun-man
2015-06-08, 11:45:43
Also da stört mich an W3 aber sehr viel anderes deutlich mehr als dieser doofe Balken ;).

Grey
2015-06-08, 11:46:39
Ich auch. Ich hab Tomb glaub ich mit pad gespielt - war toll. Irgendein anderes auch und auch das war völlig OK. Wie man jedoch die W3 Steuerung mit Pad so loben kann ist mir ein Rätsel.

Geht schon imo. Mir fehlen da eher die Schnellzugriffe für die einzelnen Menüs.

Mit Controller fühlt sich das Movement etwas entspannter an, nur die Kamera ist zu hart eingestellt.

Grey
2015-06-08, 11:49:51
Also da stört mich an W3 aber sehr viel anderes deutlich mehr als dieser doofe Balken ;).


Alter, ja. Es war ein Beispiel ;) Ich habe oben noch mehr geschrieben und Piffan ist eben nur auf den banalen Balken eingegangen. Kontext!

Damit stehe ich recht alleine da, das ist mir auch bewusst. Die meisten Menschen können Interface-Fuckups ignorieren, für mich persönlich ist es aber einer der größten Immersionskiller in den meisten Spielen und ich würde lieber ganz ohne spielen.

Grestorn
2015-06-08, 11:52:33
Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge. Die Wetterapp allerdings ist an Lächerlichkeit nicht zu überbieten. Sowas sollte nur optional sein. Immerhin läuft man ja in der Masse der Zeit mit Navi rum, und da passt eine Wetterapp wie die Faust aufs Auge. :freak:

Der Grund für die Wetter-Anzeige ist wohl, dass es Tränke gibt, die Boni nur bei bedektem oder klaren Himmel geben. Und ob nun ein Himmel als bedekt oder klar gilt, ist vielleicht nicht immer offensichtlich.

sun-man
2015-06-08, 11:52:38
Verstehe. Mir waärs ganz ohne zu....ähm...schwer? :D oder Unübersichtlich ;)

Sven77
2015-06-08, 11:53:23
Der Grund für die Anzeige ist wohl, dass es Tränke gibt, die Boni nur bei bedektem oder klaren Himmel geben. Und ob nun ein Himmel als bedekt oder klar gilt, ist vielleicht nicht immer offensichtlich.

Das kann man auch anders lösen.. wie fast alle HuD-Fails.

Grey
2015-06-08, 12:00:35
Verstehe. Mir waärs ganz ohne zu....ähm...schwer? :D oder Unübersichtlich ;)


Ja, W3 ist ohne nicht spielbar oder sehr schwer/nervtötend

Aber überlege doch mal woran das liegt? Das liegt daran, dass die gesamte Mechanik auf die Hinweise vom Interface angewiesen ist.

Es gibt nahezu keine Hinweise auf Möglichkeiten oder Aktionen, nur vom Spiel selber.

Ein Beispiel, wo das der Fall ist, ist der kleine (aber zu schwache) Sound wenn Stamina im Kampf leer ist oder sich aufgeladen hat. Über solche Hilfestellungen hat man die Möglichkeit dem Spieler Warnungen oder Hinweise zu geben, ohne das er auf Statusanzeigen angewiesen ist :)

Via Sound, Animationen und visuellen Effekten kann man viele der Excel-Balkendiagramme kompensieren bzw. theoretisch ganz ersetzen.

Das ist kein Ding der Unmöglichkeit und manche Titel schaffen das auch, TW3 und viele andere gehören leider nicht dazu.

Grey
2015-06-08, 12:06:28
Ach um mal was positives Beizutragen, der Soundtrack ist wunderbar ;) Gerade die Stücke von Marcin Przybyłowicz & Percival sind super atmosphärisch und prägen die Landschaftsbilder so wie es eins Gothic so schön geschafft hat.

M4xw0lf
2015-06-08, 12:14:36
Ach um mal was positives Beizutragen, der Soundtrack ist wunderbar ;) Gerade die Stücke von Marcin Przybyłowicz & Percival sind super atmosphärisch und prägen die Landschaftsbilder so wie es eins Gothic so schön geschafft hat.
Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:

Piffan
2015-06-08, 13:02:27
Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:

Ich spiele auf Teutsch. Wo ist Fyke Island. Ist nicht das Ding mit dem Turm, auch "Reuseninsel" geannt? Oder ist das irgendein Felsen im See. Wir sind doch noch in Velen...

apropo Velen: Bin immer noch in Velen/Novigrad/Oxenfurth. Ist immer noch neben der Hauptquest so viel los hier.....

Neulich war ich im Kampf mit den Wachen bei Vegelbuds und denke, nanu, die machen dich ja nass. Was war passiert? Ich fuchtelte immer noch mit dem Requisitenschwert von der Theatertante rum.....

Die Qustenreihe um Ritterspon und "Cantonella aka Priscilla" war richtig fett. Im ersten Anlauf habe ich den vermeintlichen Täter abgeschlachtet. Hatte dann aber so ein schales Gefühl und entgegen meiner anfänglichen Grundsätze doch noch mal geladen und ihn ausreden lassen. Boah, war das ne Gänsehaut, als rauskam, wer der wahre Täter ist. Ich dachte eine Weile auch, dass der Hurensohn wieder sein Unwesen treibt. Den hatte ich in geistiger Umnachtung nicht getötet, was ich inzwischen aber bereue. Echte MOnster darf Geralt schließlich töten, daher war sein Spruch, dass er kein Henker sei, Blödsinn. Naja, Hurensohn lebt noch und seine Schergen bekommen regelmäßig was auf die Fresse...:freak:

Es ist schon gigantisch, wie konsequent Red dieses Spiel durchgezogen hat. Allein die vielen Komparsen, die nicht tumb rumstehen, sondern sich unterhalten oder ihrer Arbeit nachgehen. Die Vielfallt der Questen, das überzeugende Mienenspiel, die atmospärische Musik etc. usf. Dagegen wirkt im Nachhinein Dragon Age I. wie ein biliges B- Movie......d

M4xw0lf
2015-06-08, 13:06:38
Ich spiele auf Teutsch. Wo ist Fyke Island. Ist nicht das Ding mit dem Turm, auch "Reuseninsel" geannt?
Kein Plan vom deutschen Namen, daher:
http://www.google.de/url?source=imglanding&ct=img&q=http://thewitcher3.wiki.fextralife.com/file/view/fyke_isle.jpg&sa=X&ei=Cnd1VeKKDoOUsAHu8YHQCQ&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNFo081L-juFZd_nzHIsx88_gIc7mw

Dr.Doom
2015-06-08, 14:17:34
Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch Bäume entwurzelt?

Turiz
2015-06-08, 14:28:24
.....
Neulich war ich im Kampf mit den Wachen bei Vegelbuds und denke, nanu, die machen dich ja nass. Was war passiert? Ich fuchtelte immer noch mit dem Requisitenschwert von der Theatertante rum.....
Hehe. Das ist mir auch passiert. :biggrin:

Hakim
2015-06-08, 14:33:41
Hehe. Das ist mir auch passiert. :biggrin:

Kann man das Schwert irgendwie zurück geben? Weil er sagt ja im Gespräch das er es nur ausleihen will und es später zurück bringen wird, aber habe es nach der Mission versucht zurück zu geben was nicht ging. Ist seitdem im Rucksack, ich bewahre es wahrscheinlich unnötig auf

M4xw0lf
2015-06-08, 14:34:16
Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch Bäume entwurzelt?
:tongue: Neien, es wird einfach nur schön düster. ^^

akuji13
2015-06-08, 14:53:19
Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch Bäume entwurzelt?

Jup.

Gestern wurde mein Pferd übel getroffen. :eek:

sun-man
2015-06-08, 14:58:09
wat? Die Bäume und Sträucher wackeln doch bei Windstille (nix wackelt an Haaren) schon wie auf ner Überdosis.

Sven77
2015-06-08, 15:06:35
Allein die vielen Komparsen, die nicht tumb rumstehen, sondern sich unterhalten oder ihrer Arbeit nachgehen.

Ja, ich freue mich immer über das dröltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische Müll der durch Open World bedingt wird..

Lurtz
2015-06-08, 15:07:46
wat? Die Bäume und Sträucher wackeln doch bei Windstille (nix wackelt an Haaren) schon wie auf ner Überdosis.
Es gibt durchaus auch Windstille, wo sich die Vegetation praktisch nicht mehr bewegt.

Troyan
2015-06-08, 15:14:22
Ja, ich freue mich immer über das dröltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische Müll der durch Open World bedingt wird..

Ich finde die FKK Frauen interessanter. Aber jedem das seine. :freak:

akuji13
2015-06-08, 15:19:48
Es gibt Kinder? :freak:

Ich schaue nur auf Schlampen und Opfer. :D

Piffan
2015-06-08, 15:40:15
Ja, ich freue mich immer über das dröltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische Müll der durch Open World bedingt wird..

Tja, es scheint Dir ja unsägliche Qualen zu bereiten. Einfach aufhören mit dem Spiel und was sinnvolleres machen als sich über Kinder zu ärgern, die affengleich am Wasser spielen?

Dann doch lieber ein Rollenspiel, wo es überhaupt keine Kinder gibt und die Figuren statisch rumstehen. Dann muss man auch nicht so lange suchen.....:freak:

Sven77
2015-06-08, 15:46:58
Sorry, sowas passt eben nicht zu der Aussage das Witcher 3 eine "lebendige Welt" suggeriert. Die ist genauso lebendig wie die vielen anderen schlechten Open World Titel. CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..

akuji13
2015-06-08, 15:50:12
Bescheuerte Blagen die alle laut rumschreien und den identischen Schwachsinn machen?

Ich finde das äußerst lebendig und realistisch. :D

CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..

Bei anderen hakt es mMn schon an einem zu tiefst uninteressanten Hauptdarsteller der eine Mischung aus Lachanfall und Brechreiz auslöst.

Hier kann ich die Mängel gut hinnehmen.

Ravenhearth
2015-06-08, 16:01:18
Sorry, sowas passt eben nicht zu der Aussage das Witcher 3 eine "lebendige Welt" suggeriert. Die ist genauso lebendig wie die vielen anderen schlechten Open World Titel. CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..

Was erwartest du denn?

Grey
2015-06-08, 16:11:51
Was erwartest du denn?


Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D



50% der "Open World" gespart und das Budget dafür in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *träum*

Sven77
2015-06-08, 16:14:03
Was erwartest du denn?

Eine Abkehr von dem Open World Zwang.. ausser Rockstar sollte jeder andere die finger davon lassen.

Blackland
2015-06-08, 16:19:12
Also Leute, ich bitte Euch!

Es gibt weder reales Open World noch sich realistisch verhaltene Charaktere - in KEINEM Spiel.

Hier wird ja teilweise so getan, als ob das woanders besser und potenter gelöst wäre - alles Blödsinn!

Auch in anderen Spielen wiederholt sich die Abfolge der Animation auf immer währende Art und Weise - nur hat man hier und da halt mehr in der Warteschleife!! ;)

akuji13
2015-06-08, 16:23:23
Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D

50% der "Open World" gespart und das Budget dafür in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *träum*

Und vor lauter Animations- und "Zwischen"-Sequenzwahn hat man doch glatt vergessen sich auf das wesentliche des Spiels zu konzenrieren und heraus kam MP3. *würg*

Da bin ich doch noch froher das TW3 so ist wie es ist.

Grey
2015-06-08, 16:25:47
Und vor lauter Animations- und "Zwischen"-Sequenzwahn hat man doch glatt vergessen sich auf das wesentliche des Spiels zu konzenrieren und heraus kam MP3. *würg*

Darum geht es hier nicht.

akuji13
2015-06-08, 16:26:59
Doch, denn das eine geht zu Lasten des anderen.

Grey
2015-06-08, 16:35:49
Doch, denn das eine geht zu Lasten des anderen.


Es war ein Beispiel für herausragende NPC-Animationen, nicht mehr und nicht weniger.

ShinyMcShine
2015-06-08, 16:51:04
Bei mir ist die Quest "Cave Of Dreams" auf FAILED gesetzt worden, nachdem ich sie bereits erfolgreich abgeschlossen habe. Kurz vor oder nach der Krönungszeremonie bzw. wenn die entsprechende Quest abgeschlossen ist, taucht diese vormals erfolgreich beendete Quest im FAILED Log auf. :( Ich kann mir denken, warum: den Lugos, den man in der Cave of Dreams Quest beschützen musste, stirbt in der Festhalle mit den Bären, aber das rechtfertigt doch nicht, die Quest im Nachhinein failen zu lassen. :( Ist meine erste gefailte Quest.

VG
Shiny

Rancor
2015-06-08, 16:52:59
Ich frage mich wirklich warum manche Leute das Spiel noch spielen. Wenn ich Sachen lese wie "hasse ich wie die Pest" oder "generischer Müll" etc, dann fass ich mir wirklich an den Kopf. Wie kann man bloß freiwillig soviel Zeit mit einer Sache verbringen, die ich so scheisse finde.

Macht doch bitte nen Thread auf der heisst" Dinge die ich an the Witcher 3 scheisse finde", oder so. Über Spielrelevante Dinge findet man hier mittlerweile nichts mehr.

Arcanoxer
2015-06-08, 16:56:48
Eine Abkehr von dem Open World Zwang.. ausser Rockstar sollte jeder andere die finger davon lassen.
Möglicherweise solltest du auch die Finger von Open World Games lassen. *g*

Sven77
2015-06-08, 17:00:42
Ich frage mich wirklich warum manche Leute das Spiel noch spielen. Wenn ich Sachen lese wie "hasse ich wie die Pest" oder "generischer Müll" etc, dann fass ich mir wirklich an den Kopf. Wie kann man bloß freiwillig soviel Zeit mit einer Sache verbringen, die ich so scheisse finde.

Macht doch bitte nen Thread auf der heisst" Dinge die ich an the Witcher 3 scheisse finde", oder so. Über Spielrelevante Dinge findet man hier mittlerweile nichts mehr.

Jo, bitte weiter über .ini's diskutieren :facepalm:

Grey
2015-06-08, 17:01:41
Bei mir ist die Quest "Cave Of Dreams" auf FAILED gesetzt worden, nachdem ich sie bereits erfolgreich abgeschlossen habe. Kurz vor oder nach der Krönungszeremonie bzw. wenn die entsprechende Quest abgeschlossen ist, taucht diese vormals erfolgreich beendete Quest im FAILED Log auf. :( Ich kann mir denken, warum: den Lugos, den man in der Cave of Dreams Quest beschützen musste, stirbt in der Festhalle mit den Bären, aber das rechtfertigt doch nicht, die Quest im Nachhinein failen zu lassen. :( Ist meine erste gefailte Quest.

VG
Shiny


Davon berichten einige, dass seit 1.05 einige Quest als "Failed" markiert werden.

Ist vielleicht doof in der Übersicht, aber so lange du dafür die Punkte bekommst, macht es doch nichts?!


"Fake Papers" und "The Gangs of Novigrad" waren bei mir bisher zum glück die einzigen Quest die (ausschließlich aufgrund von Bugs) gefailed sind, bei "Fake Papers" habe ich immerhin noch einige XP für Axii und Zwischenziele bekommen...

Lightning
2015-06-08, 17:04:36
Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D



50% der "Open World" gespart und das Budget dafür in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *träum*

Könnte genausogut so laufen: Weniger Open World -> weniger (erwartete) Verkäufe -> kleineres Budget -> schlechtere Animationen ;)

Wissen tut mans nicht, aber träumen ist ja nicht verboten.

ShinyMcShine
2015-06-08, 17:13:46
Davon berichten einige, dass seit 1.05 einige Quest als "Failed" markiert werden.

Ist vielleicht doof in der Übersicht, aber so lange du dafür die Punkte bekommst, macht es doch nichts?!


"Fake Papers" und "The Gangs of Novigrad" waren bei mir bisher zum glück die einzigen Quest die (ausschließlich aufgrund von Bugs) gefailed sind, bei "Fake Papers" habe ich immerhin noch einige XP für Axii und Zwischenziele bekommen...

Für "Perfektionisten" ist das halt suboptimal. :redface:

VG
Shiny

Grey
2015-06-08, 17:23:33
Für "Perfektionisten" ist das halt suboptimal. :redface:

VG
Shiny

Ja... und dann noch die ganzen Entscheidungen, und jede Pflanze kannst du auch nicht mitnehmen :D Ganz schlimm für den inneren Autisten ^^

Könnte genausogut so laufen: Weniger Open World -> weniger (erwartete) Verkäufe -> kleineres Budget -> schlechtere Animationen ;)

Wissen tut mans nicht, aber träumen ist ja nicht verboten.

Das ist konstruiert, daran glaube ich nicht im entferntesten. Das ist reines Marketing und kann auf 100 Arten gelöst werden.

Lightning
2015-06-08, 17:46:13
Das ist konstruiert, daran glaube ich nicht im entferntesten. Das ist reines Marketing und kann auf 100 Arten gelöst werden.

Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum das so abwegig scheint. Mein Eindruck ist schon, dass Open World zur Zeit "in" ist und dass damit verbunden im Schnitt auch bessere Verkaufszahlen von den Verantwortlichen erwartet werden könnten.

aufkrawall
2015-06-08, 17:46:35
*gähn*, die letzten Seiten hier nur shite...

Grey
2015-06-08, 18:13:41
Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum das so abwegig scheint. Mein Eindruck ist schon, dass Open World zur Zeit "in" ist und dass damit verbunden im Schnitt auch bessere Verkaufszahlen von den Verantwortlichen erwartet werden könnten.

Ich glaube da reden wir aneinander vorbei. Ich meinte nur Reduktion.

*gähn*, die letzten Seiten hier nur shite...

Cool dass du jetzt endlich da bist und dem Ganzen hier das entsprechende Niveau verleihst!

THEaaron
2015-06-08, 19:20:38
Sogar Driveclub wurde dafür kritisiert, dass es kein Open World Spiel ist. Ist momentan einfach ein komischer Trend.

Piffan
2015-06-08, 19:27:50
Ach, wenn man wieder den Shit im Forum liest.

Früher wurde rumgeschrien, dass es "schlauchig" ist, dass die Levels primitiv seien etc.

Dann wurde akribisch nachgewiesen, dass das ja nie Openword sei, da unsichtbare Grenzen etc. ppp

Dann die Grafikhuren (me too, heheh).....

die Checker, die die Mechanik zum Kotzen finden.....

ach, ich lese hier erst mal wieder für ein paar Tage besser nicht. Was hier für ein Schwachsinn verzapft wird, ist wirklich nicht lesenswert....

Im Real- Leben seid ihr nicht erfolgreich, nicht wahr? Aber ihr seid alle verkannte Genies, euer Geschmack ist unfehlbar und jeder, der ein Spiel mag, sollte sich schämen. :wink:

aufkrawall
2015-06-08, 19:27:57
Bei nem RPG ja wohl auch klar, dass es OW ist.

Abgesehen davon finde ich nicht, dass die OpenWorld-Erfahrung in W3 schlechter als die von GTA V wäre.
Es gibt massenhaft extrem unfangreiche Nebenquests mit genau so guter Präsentation wie bei den Hauptquests.
Bei GTA muss man erstmal viel ödes Zeugs einsammeln, bevor weitere Quests freigeschaltet werden etc.

Rancor
2015-06-08, 20:49:55
Jo, bitte weiter über .ini's diskutieren :facepalm:

Ja bitte lass uns weiter über unveränderbare Dinge reden.... zum xten mal
:facepalm:

L233
2015-06-08, 23:20:17
Abgesehen davon finde ich nicht, dass die OpenWorld-Erfahrung in W3 schlechter als die von GTA V wäre.
Es gibt massenhaft extrem unfangreiche Nebenquests mit genau so guter Präsentation wie bei den Hauptquests.
Naja, die Quests sind ja nicht die Open World Erfahrung, sondern das, was um die Quests drumherum gebaut wird, ist es.

Ich habe auch nicht mal ein grundsätzliches Problem mit Open World. Zu krassen Schläuchen a la Mass Effect 1, wo z.B. auf Ferros alle drei Zhu's Hope Nebenquests in einem Gang + zwei Nebenräume abgehandelt wurden, möchte ich auch nicht unbedingt zurückkehren.

Aber es sollte doch irgendwo ein sinnvolles Zwischending geben zwischen Schlauch und masturbatorischer Landflächen-Grandomanie, die zwangsläufig mit sehr einfach gesticktem Content zugekleistert werden muss, ob's nun die ewigen Banditen-Camps und Les-Brief-Finde-Schatz-Quests bei TW3 sind oder die endlosen Bausatz-Höhlen bei Skyrim, wo die Welt offenbar der reinste Schweizer Käse ist. Die POIs bei F:NV waren auch sehr einfach gestickt, aber sie waren wenigstens meist witzig/abgedreht/interessant - letztendlich war's aber auf Dauer genauso ermüdend.

aufkrawall
2015-06-08, 23:29:50
Naja, die Quests sind ja nicht die Open World Erfahrung, sondern das, was um die Quests drumherum gebaut wird, ist es.

Und was soll man darum bauen?
Bei W3 gibts ständig Quests am Wegesrand, die mitunter miteinander verknüpft sind, und die anderen NPCs gehen ihrem Tagesablauf nach.
Zudem kann man die weitläufige Landschaft schnell mit Pferd/Boot sowie Fast Travel durchqueren. Neben dem ganzen Alltags-Loot, der schnell abgegrast ist, gibts auch immer wieder wirklich sinnvolle Items und Rezepte zu finden.

Etwas schlauchiger (Enddarm-Feeling) hast du es bei Dragon Age: I. Ganz ohne unnütze optionale RPG-Elemente. Dafür darf man die Umwelt von jeder Menge Flaschen Scherben säubern.... =)
Da kann man Witcher gar nicht zu viel loben. imho wirkt die Welt belebt und, soweit man das von einem Videospiel dieses Umfangs erwarten kann, glaubwürdig.