Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Witcher 3: Wild Hunt Sammelthread
aufkrawall
2022-12-14, 01:10:33
DLSS 2.4.0 von März, weg damit. :rolleyes:
du fuchs du :)
Leider klemmt es extrem. Auch andere Locations. Das wird hier nichts mehr bis morgen früh.
MfG
Raff
ChaosTM
2022-12-14, 01:10:47
Das sind die seltenen Momente, wo mir die 250mbit Leitung zu langsam ist :)
Die ist aber ausgelastet.
Brainscan
2022-12-14, 01:12:15
bin schon bei 30% :) geht locker
N0Thing
2022-12-14, 01:13:51
mit 122mb/s gehts schnell :)
Bei mir kommen nur 80MB/s an. :(
Linmoum
2022-12-14, 01:13:55
GOG lädt bislang mit vollem Speed. Kloppt ihr euch mal schön bei Steam rum. :D
Brainscan
2022-12-14, 01:14:58
Bei mir kommen nur 80MB/s an. :(
Bin auch verwundert das GOG heute mal FullSpeed bereitstellt.
PS :) 61% :)
Brainscan
2022-12-14, 01:17:10
So bin Fertig sind wieder 122mb/s mehr frei :)
Mal schaun was meine Gurke ( Siehe SIG ) so an FPS zaubert ^^
ChaosTM
2022-12-14, 01:18:03
30fps werden schon drinnen sein, auf RT low.. ;)
N0Thing
2022-12-14, 01:20:09
Download fertig, bin gespannt auf Performance, Quali und Stabilität.
Brainscan
2022-12-14, 01:27:32
RTSS funzt ned, seh kein Overlay und kann keine FPS sehen :(
crux2005
2022-12-14, 01:39:00
Kein Update, nix.
aufkrawall
2022-12-14, 01:40:58
RTSS funzt ned, seh kein Overlay und kann keine FPS sehen :(
In der Tat. :(
FSR 2 scheint komplett furchtbar auszusehen gegen händisch aktualisiertes DLSS 2.5 + ReShade CAS. Und mit dem spieleigenen TAAU gibts nur nativ oder dynamische Skalierung? Äh...
Brainscan
2022-12-14, 01:44:38
So mit Nvidia Overlay hab ich zumindest ne FPS anzeige hinbekommen
UHD ALLES High RTX Ultra Nativ 51-59 FPS
UHD ALLES High RTX Ultra mit DLSS Quality 81 FPS
UHD ALLES High RTX Ultra mit DLSS Qualty und FG 117FPS ( MAX wegen G-Sync TV )
Also es läuft Sehr Gut
ChaosTM
2022-12-14, 01:47:30
Am Balkon hab ich 55-58 Fps mit allen Regler ganz rechts und DLSS3. Nur Chromatic Abomination ist auf aus.
Die Karte verbraucht dabei 240 Watt (75% PT). @ 110% PT sinds gerade mal 2 arme FPS mehr, dafür sauft das Ding dann 330 Watt.
Immer wieder faszinierend wie effizient die kleine Linda arbeiten kann. :D
So - ab ins Bett - morgen geh ichs richtig an.
Brainscan
2022-12-14, 01:50:27
https://i.ibb.co/W0d8fFd/w3.jpg (https://ibb.co/W0d8fFd)
bin mit der performence echt zufrieden
aufkrawall
2022-12-14, 01:50:41
Wirkt auf mich wie eine Beta-Version. Die Vegetation ploppt mitunter arg, die Nicht-RT-Schatten sind teilweise selbst aus großer Nähe kaputt und die Steuerung hakt extrem seltsam. Musste wohl noch unbedingt vor Weihnachten raus...
Lauft mal über ein Acker, Geralt muss unbedingt seine Karosserieaufhängung neu justieren lassen. ;D
Wirkt, als hätte man es in eine neue Engine-Version gepackt, mit der dann bestimmte Parameter nicht mehr richtig passen...
Troyan
2022-12-14, 01:58:42
Bin erstmal zufrieden. Sieht schick aus: https://imgsli.com/MTM5NzAz
ChaosTM
2022-12-14, 02:28:37
Die Steuerung ist in der Tat sehr hakelig, aber das war sie schon immer. Es speichert meine Keybindings nicht und stürzt während den Einstellungen gerne ab. Spiel speichern gibt immer ein "Failed" aus. Strange.
Ok - morgen ist auch noch ein Tag..
aufkrawall
2022-12-14, 02:35:52
Die Steuerung ist in der Tat sehr hakelig, aber das war sie schon immer.
Nein, sporadisch wird einfach die Bewegung trotz Drücken der Vorwärts-Taste für ~1s ignoriert. Sehr ätzend und neu.
-DLSS sieht auf den ersten Blick hervorragend aus
-es skaliert aber leider nur sehr mies (FSR 2 noch mieser)
-AF erzwungen über den Treiber kostet 15-20%, besser sein lassen
-das Gras ist abseits von RT der Performance-Vernichter
-sämtliche zusätzlichen RT-Einstellungen zur GI scheinen kaum Leistung zu kosten
ChaosTM
2022-12-14, 02:38:52
Stimmt. Das mit der Verzögerung fiel mir auch auf.
Patches abwarten...
Linmoum
2022-12-14, 02:58:31
Nein, sporadisch wird einfach die Bewegung trotz Drücken der Vorwärts-Taste für ~1s ignoriert. Sehr ätzend und neu.Klingt nach Standard Movement. Eigentlich sollte sich Alternativ direkt(er) steuern, mal umgestellt, falls das bei dir nicht ausgewählt ist?
-DLSS sieht auf den ersten Blick hervorragend aus
-es skaliert aber leider nur sehr mies (FSR 2 noch mieser)
Hab's direkt gegen die 2.5.0 DLL ausgetauscht, daher nach deinem initialen Hinweis kein Vergleich zur Default-Version. Unter Berücksichtigung dessen stimme ich beidem aber zu, FSR2 hingegen gefällt mir in der Form leider überhaupt nicht.
Ausgangswert nativ ~41fps laut NV Overlay, da RTSS nicht funktioniert. Vor allem P ist broken, das passiert reproduzierbar auch nach einem Neustart. Stelle wie unten die Screenshots.
DLSS-Q: ~61fps
DLSS-B: ~70fps
DLSS-P: ~61fps
DLSS-UP: ~90fps
-AF erzwungen über den Treiber kostet 15-20%, besser sein lassenHier tut sich dadurch nichts.
-das Gras ist abseits von RT der Performance-VernichterDefinitiv, das war Gras in Witcher 3 schon immer. Das wird auch noch eine 6090 zum Frühstück fressen, wenn du die Draw Distance aufdrehst. Density eigentlich weniger, wenngleich das auch auf die Performance geht. Wer noch mehr Performance will bzw. braucht, hat da definitiv noch Luft.
-sämtliche zusätzlichen RT-Einstellungen zur GI scheinen kaum Leistung zu kostenJop.
Mit GI vs. nativ (UHD Ultra+ ohne DLSS) sinken die fps hier (Stelle wie Screenshots) von ~110fps auf ~50fps, mit zusätzlich Schatten, AO und Reflections geht's auf ~41fps runter. Schatten/Reflections kosten 3-4fps, AO ~2fps.
Die angehängten Bilder auch noch mal als Direktvergleich mit Slider.
https://imgsli.com/MTM5NzA5
https://abload.de/thumb/thewitcher3screenshotvuef5.png (https://abload.de/image.php?img=thewitcher3screenshotvuef5.png)https://abload.de/thumb/thewitcher3screenshot6sfmp.png (https://abload.de/image.php?img=thewitcher3screenshot6sfmp.png)
Tesseract
2022-12-14, 03:03:08
völlig broken das update. fps schwanken zwischen 20 und 100+ mit gestotter aus der hölle wobei scheinbar weder CPU noch GPU wirklich limitieren.
aufkrawall
2022-12-14, 03:17:26
Jop, die RT-Schatten ploppen leider auch wie aus dem Vorab-Video. Irgendwas verstopft da wohl mehr oder weniger random (siehe DLSS P-Werte von Linmoum) die Performance?
Das RT sieht zwar bis auf das Schatten-Geploppe wirklich gut aus, aber die Performance-Vergewaltigung ist lächerlich. Ich hätte ganz gerne die 50% Skalierung von Q vs. P aus DL2, und nicht popelige 10%. Wie mies kann etwas optimiert sein...
Linmoum
2022-12-14, 03:54:09
Maxed out inkl. RT braucht man in UHD jedenfalls unterhalb einer 4080 gar nicht erst versuchen, sofern man nicht mit 3xfps rumkrebsen will. Wohlgemerkt mit DLSS. Vielleicht wenn DLSS-P gescheit funktioniert.
Wobei man die Ultra+ Settings mit Ini Twesks wahrscheinlich besser hinbekommt. Muss ich bei Gelegenheit mal schauen, was die da für das Preset genommen haben, gerade beim Gras. Wahrscheinlich eigentlich komplett sinnlos, weil Gras halt einfach wirklich ein absoluter Performancefresser ist ohne zwingend riesigen Mehrwert zu bieten.
Im Gegensatz zu RT, das ist wirklich wie ein neues Spiel, was man hier anfängt. Ist halt immer noch die Red Engine, daher wird man gewisse Macken schlicht nicht los. Aber das sieht insgesamt schon unglaublich gut aus. DLSS-Skalierung fixen und zumindest Nvidia-Nutzer werden sehr viel Freude haben.
Für die Radeon-Performance schwant mir aber auch in Auflösungen unterhalb von UHD absolut nichts gutes. Und FSR in der Form ist auch eher unbrauchbar, insbesondere verglichen mit DLSS. Welche FSR-Version nutzt das Spiel eigentlich?
Vielleicht trotzdem eine neue alte PCGH Config @Raff @blaidd? :D
hellibelli
2022-12-14, 04:06:31
Jap, es ist eine Ruckelorgie😔.
Hoffentlich kommen da noch Patches raus.
Aber RT steht dem Spiel wirklich sehr sehr gut. Da haben die sich wirklich Mühe gegeben.
Aber bitte bitte nicht dieses gestottere im Spiel. Bin ich allergisch drauf 🤮
crux2005
2022-12-14, 04:39:48
Jap, es ist eine Ruckelorgie��.
Hoffentlich kommen da noch Patches raus.
Aber RT steht dem Spiel wirklich sehr sehr gut. Da haben die sich wirklich Mühe gegeben.
Aber bitte bitte nicht dieses gestottere im Spiel. Bin ich allergisch drauf ��
Wenn ich das lese bin ich froh das es bei mir kein Update findet. Bin laut GOG Forums nicht der einzige. CDPR schafft es nicht mal reibungslos ein Update über GOG auszuliefern.
btw: die TW3 GOTY wurde durch die Complete Edition in meiner Bibliothek ersetzt.
sun-man
2022-12-14, 06:34:37
Also ich hab gestern mal bei Twitch (Hardy) reingeschaut. Das sah wirklich gut aus. Mal sehen, kommt mit 30mb/s rein.
The_Invisible
2022-12-14, 07:17:53
Maxed out inkl. RT braucht man in UHD jedenfalls unterhalb einer 4080 gar nicht erst versuchen, sofern man nicht mit 3xfps rumkrebsen will. Wohlgemerkt mit DLSS. Vielleicht wenn DLSS-P gescheit funktioniert.
Hä was, habs gerade mit UHD max (HW AA nur 2x) + DLSS Q versucht, keine fps Anzeige aber absolut spielbar. Sieht man mal wie unterschiedlich die Eindrücke sind.
Allerdings buggt es noch schön, vor allem die Beleuchtung scheint was zu haben, je nach Kamerawinkel gibts manchmal die korrekte Beleuchtung oder nicht. Sehe schon neue Patches incoming ; )
Niall
2022-12-14, 07:19:21
Fand den Vergleich recht eindrucksvoll.
_o59iS_4SHY
sun-man
2022-12-14, 07:20:04
Hab ja nur ne 3060, aber Afterburner zeigt keine FPS an :(
Cowboy28
2022-12-14, 07:21:07
Mit meiner RTX 3080 läuft es in WQHD mit RT auf Max. und allem anderen so hoch wie es geht nicht wirklich rund...
Cyberpunk läuft da deutlich fluffiger.
Mal schauen, wo da Optimierungspotential liegt, DLSS steht auf Quality, tiefer möchte ich da eigentlich nicht gehen.
Naja, mal abwarten, wird sicher früher oder später Guides geben, was man runtersetzen kann, ohne das es sich allzu sehr auf die Optik auswirkt.
Da warte ich mal ab, freue mich aber schon auf den neuen Durchgang! :smile:
DrFreaK666
2022-12-14, 07:31:17
Fand den Vergleich recht eindrucksvoll.
https://youtu.be/_o59iS_4SHY
https://youtu.be/
entfernen, dann funktioniert der Link ;)
Niall
2022-12-14, 07:38:19
https://youtu.be/
entfernen, dann funktioniert der Link ;)
Merci. :D
dargo
2022-12-14, 07:48:07
Soll ja noch nicht die fertige Version sein, aber einfach mal auf die zwei NPCs links oben auf der Brücke achten. Hatte schon mein ersten CP2077 flash und kann mich nicht erinnern dies im alten Witcher3 gesehen zu haben .. https://youtu.be/NNxIrkuo1tE?t=383
Wo schaust du denn hin? Hauptsache es gibt Raytracing!!! ;)
dildo4u
2022-12-14, 07:54:16
Fand den Vergleich recht eindrucksvoll.
_o59iS_4SHY
Würde auch sagen der Sprung ist hier größer ist als bei CP 77.
Was Sinn macht Cyberpunk wird eine GI Lösung haben die ohne RT funktioniert.
Performance scheint gleich ich lese überall wie grottig es läuft aber Rund 40fps scheint vergleichbar.
4k Nativ mit der 4090
Witcher
https://youtu.be/oEfHAMSyMrk?t=20
Cyperpunk
https://youtu.be/Sq3zoewNTrQ?t=29
Niall
2022-12-14, 07:56:54
Wo schaust du denn hin? Hauptsache es gibt Raytracing!!! ;)
Hast Du mal in das von mir verlinkte Video geschaut?
Ich weiß, Du wirst nicht müde in jedem Post den Nutzwert von RT in Frage zu stellen, aber dass es teilweise ein deutliches Plus an Realismus in die Spielegrafik bringt, wirst Du doch nicht leugnen können.
Ich arbeite seit Jahrzehnten im CG-Bereich und auch wenn sicherlich nicht alles Gold ist was glänzt und auch nicht überall wo RT draufsteht, es sinnvoll war, muss man doch neidlos anerkennen, dass saubere Implementierungen einen visuell wirklich eklatanten Mehrwert bieten.
dildo4u
2022-12-14, 08:00:03
Er hat eine RDNA2 GPU die ihm 1000€ gekostet hat nicht verwunderlich das er RT in jedem Thread schlecht macht.
SamLombardo
2022-12-14, 08:02:22
Sagt mal, wie ist denn das PC HDR? Ist es brauchbar?
Rancor
2022-12-14, 08:11:46
Also ich finde das Raytracing chic und ich habe auch ne RDNA 2 GPU :D
Cubitus
2022-12-14, 08:17:17
Spiel läuft weiterhin in 5K (DLSDR) und sieht wirklich fantastisch aus.
Die RT-Beleuchtung und auch das bessere Wasser wirken sehr gut.
DSSL (Qualität) macht einen super Job + Schärfe auf Max, sieht knackscharf aus.
Zocke es mit RT-Ultra und Framegeneration:
FPS sind außerhalb um die 80-100
Direkt in Novigrad Markplatz sind es so 60-80 FPS
Das ganze bei ~260 Watt GPU Power im UV..
Das Spiel fühlt sich flüssig und gut an.
Was soll ich sagen, geil :freak:
Er hat eine RDNA2 GPU die ihm 1000€ gekostet hat nicht verwunderlich das er RT in jedem Thread schlecht macht.
Ordentliche RT-Beleuchtung ist eine großartige Bereicherung, finde das noch besser als RT-Spieglungen.
Beide Features harmonieren aber ganz gut und runden den Gesamteindruck ab.
Finde es zudem gut, dass es das Update umsonst gibt, so kennt man es von CDPR...
SamLombardo
2022-12-14, 08:22:59
Spiel läuft weiterhin in 5K (DLSDR) und sieht wirklich fantastisch aus.
Die RT-Beleuchtung und auch das bessere Wasser wirken sehr gut.
DSSL macht einen super Job + Schärfe auf Max, sieht knackscharf aus.
Zocke es mit RT-Ultra und Framegeneration:
FPS sind außerhalb um die 80-100
Direkt in Novigrad Markplatz sind es so 60-80 FPS
Das ganze bei ~260 Watt GPU Power im UV..
Das Spiel fühlt sich flüssig und gut an.
Was soll ich sagen, geil :freak:
Nutzt du DLSS? Wenn ja welches, Quality? Würde theoretisch FG auch ohne DLSS funktionieren?
dildo4u
2022-12-14, 08:28:04
Nutzt du DLSS? Wenn ja welches, Quality? Würde theoretisch FG auch ohne DLSS funktionieren?
Ja FG geht ohne DLSS hier 4k + FG 50fps
https://youtu.be/oEfHAMSyMrk?t=87
Mit DLSS Q 80 fps.
https://youtu.be/oEfHAMSyMrk?t=151
00-Schneider
2022-12-14, 08:28:38
Ich bin in der Vanilla-Version mit heftigen Ini-Tweaks in UHD quasi permanent bei >80fps. Selbst 1.75x DLDSR spuckt damit noch >50fps aus.
Ausgehend vom normalen Ultra-Preset sollte eine 4090 da spielend die 60fps ohne DLSS halten.
Der Beitrag ist auch eher schlecht gealtert. ;)
Cubitus
2022-12-14, 08:29:04
Nutzt du DLSS? Wenn ja welches, Quality? Würde theoretisch FG auch ohne DLSS funktionieren?
Ja geht auch ohne, nutze aber DLSS (Qualität) zum "Glätten" und Stromsparen. Ich finde das Bild sieht mit DLSS wesentlich ruhiger aus.
Bzw. mit DLSS und Framegeneration lässt sich auch wunderbar DLSDRS im Spiel nutzen. Wie gesagt Spiele es mit einer 5K 21:9 Auflösung.
DLSS Qualität+Schärfen auf Max+5K Auflösung+RT-Ultra sieht überragend aus.
Allerdings ist bei der Framgeneration der FPS-Limiter im Spiel broken, er hämmert dann eben so viel FPS raus wie geht, ist aber okay wirkt dennoch flüssig.
SamLombardo
2022-12-14, 08:34:33
Klasse, danke für die Infos.
Cubitus
2022-12-14, 08:45:29
Klasse, danke für die Infos.
Gerne :)
Falls ihr die Auslastung, FPS der Karte anzeigen lassen wollt, geht das über GeforceEXP, Leistungs-Anzeige.. Wenn EXP im Spiel läuft ALT+R drücken.
Muss vorher eventuell im EXP aktiviert werden.
Bzgl RTSS
https://forums.guru3d.com/threads/msi-ab-rtss-development-news-thread.412822/page-190
konnte es noch nicht ausprobieren weil Arbeit:
MSI/RTSS working on DX12 Delete this file d3d11on12
Always Back up your fles
The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\x64_dx12
Lurtz
2022-12-14, 08:58:20
Also die Optik ist genial, aber die Performance ist kaputt. Meine 3070 wird nie ausgelastet und dümpelt meist zwischen 70 und 85% rum, der i5 12500 hat auf allen Threads Last aber auf keinem mehr als ~65%.
Ist auch egal ob ich DLSS und/oder RT dazu oder abschalte, die GPU wird nie ausgelastet. VRAM ist nicht annähernd voll.
Schalte ich RT dazu, sinkt die CPU-Auslastung statt zu steigen (und die GPU ist immer noch nicht bei 100%).
Cyberpunk Reloaded :uup:
Naja, war zu erwarten dass das Ding erst nach ein paar Patches irgendwann 2023 wirklich fertig sein würde, CDPR halt.
sun-man
2022-12-14, 08:59:57
Mann...die ersten 2 Speicherstände werden schon nicht mehr geladen. Speil kackt sofort ab (erste Kampf nach dem Tut)
Cubitus
2022-12-14, 09:06:58
Mann...die ersten 2 Speicherstände werden schon nicht mehr geladen. Speil kackt sofort ab (erste Kampf nach dem Tut)
Meinen 60+ Stunden NewGame+ Spielstand hat es ohne murren übernommen, konnte direkt loslegen.
Also die Optik ist genial, aber die Performance ist kaputt. Meine 3070 wird nie ausgelastet und dümpelt meist zwischen 70 und 85% rum, der i5 12500 hat auf allen Threads Last aber auf keinem mehr als ~65%.
Ist auch egal ob ich DLSS und/oder RT dazu oder abschalte, die GPU wird nie ausgelastet. VRAM ist nicht annähernd voll.
Schalte ich RT dazu, sinkt die CPU-Auslastung statt zu steigen (und die GPU ist immer noch nicht bei 100%).
Cyberpunk Reloaded :uup:
Naja, war zu erwarten dass das Ding erst nach ein paar Patches irgendwann 2023 wirklich fertig sein würde, CDPR halt.
Das Spiel wird als Showcase der 40er Genration gedacht sein, da läuft es ganz ordentlich.
Wäre natürlich schön, wenn auch auf die 30er Gen optimiert werden würde.
Niall
2022-12-14, 09:10:01
Same here, den B&W Save hat er auch ohne Murren genommen - und der war eigentlich ordentlich gemodded.
Performance zieht schon ordentlich mit Ultra+, war aber zu erwarten. Ohne AA eine echte Flimmerhölle - selbst auf 27" bei 2160p. :freak:
Einige unschöne Bugs sind noch drin, das Schattenplotten etc. - ansonsten sieht es teils wirklich extrem gut aus. Chapeau - und das für "Umme".
Lurtz
2022-12-14, 09:15:45
Das Spiel wird als Showcase der 40er Genration gedacht sein, da läuft es ganz ordentlich.
Wäre natürlich schön, wenn auch auf die 30er Gen optimiert werden würde.
Klar doch, das erklärt auch wieso es zwei Jahre alte GPUs nicht auslasten kann und 99% der ehemaligen Käufer mit dem Update jetzt ein mieses Erlebnis haben ;D
Die Performance ist ähnlich kaputt wie die Cyberpunk-Releaseversion.
Cubitus
2022-12-14, 09:31:09
Klar doch, das erklärt auch wieso es zwei Jahre alte GPUs nicht auslasten kann und 99% der ehemaligen Käufer mit dem Update jetzt ein mieses Erlebnis haben ;D
Die Performance ist ähnlich kaputt wie die Cyberpunk-Releaseversion.
Ich finds auch nicht i.O (könnte vermutlich mit der 30er Gen besser laufen) bei meiner 4090 bekomme ich 99% Auslastung hin mit meinen Settings. Die CPU wird hier aber auch nicht wirklich belastet.
Linmoum
2022-12-14, 09:35:39
GPU-Auslastung ist hier auch kein Problem, heftiges Stuttering o.ä. hab ich bislang auch nicht feststellen können. Die Skalierung von DLSS ist so aber sicher nicht gewollt, wobei das bei FSR auch nicht besser aussieht.
Mir fehlt allerdings so ein nativer FOV-Slider, das sollte doch eigentlich heutzutage selbstverständlich sein. Beide Kameraoptionen sind in der Form einfach doof.
dildo4u
2022-12-14, 09:44:15
FSR2.1 hat bei mir Artefakte mit dem Wassershader mit der 1070 neuster Treiber ist drauf.
Und weil jemand fragte HDR geht daher ist mein Video so grau.
Aber man kann es nicht anpassen sieht aber ok aus auf meinem LG C1.
Performance 30-40fps auf meiner 1070 in 1440p Ultra+ ohne Upscaling.
EoU0SDrgM_g
Lurtz
2022-12-14, 09:47:49
OMG die Auslastungsprobleme liegen an Reflex! Ohne habe ich 100% GPU-Last.
Dafür mit RT dann folgende Frametimes:
https://abload.de/img/untitledtdce4.jpg
:uup:
ChaosTM
2022-12-14, 09:52:39
völlig broken das update. fps schwanken zwischen 20 und 100+ mit gestotter aus der hölle wobei scheinbar weder CPU noch GPU wirklich limitieren.
Ja, ist noch eine frühe Beta. Musste halt unbedingt raus. Einem geschenkten Gaul schaut... usw..
Abwarten ist angesagt.
dreas
2022-12-14, 09:55:09
OMG die Auslastungsprobleme liegen an Reflex! Ohne habe ich 100% GPU-Last.
Dafür mit RT dann folgende Frametimes:
https://abload.de/img/untitledtdce4.jpg
:uup:
Gut zu wissen, in so einem Spiel ist Reflex ja nicht ganz so wichtig.
Cubitus
2022-12-14, 09:57:11
Gut zu wissen, in so einem Spiel ist Reflex ja nicht ganz so wichtig.
Ohne Framgeneration machts auch keinen Sinn
Linmoum
2022-12-14, 09:57:40
@Lurtz
Kannst du dir mal die Skalierung mit DLSS bei dir anschauen? Vor allem DLSS-P, ob das auch erwartbare fps ausspuckt oder wie bei mir weniger als DLSS-B.
DrFreaK666
2022-12-14, 09:59:54
Ohne Framgeneration machts auch keinen Sinn
Wieso machen weniger Input-Lag keinen Sinn?
JackBauer
2022-12-14, 10:01:36
cool ich spiels in 1 Jahr wenns fertig gepatcht ist
zum Glück hab ich grad meinen ersten Durchlauf cp2077 gestartet
IceKillFX57
2022-12-14, 10:02:43
Welche Einstellungen muss ich vornehmen und ein schönes, sauberes und scharfes Bild hinzubekommen? Wäre dankbar für die Info!
[dzp]Viper
2022-12-14, 10:03:04
Also das Gesamtbild mit RT ist schon deutlich besser.
Aber es gibt wieder das Problem was ich schon in einigen HDR+RT Spielen gesehen habe. Die Schattenbereiche saufen ab und sind bei Tageslicht viel zu dunkel.
Z.B. das Self-Shadowing bei Büchen und Bäumen. Das ist viel zu dunkel in den Bereichen. Auch wenn Gerald z.B. von der Straße in eine Schmiede schaut, dann ist das da so dunkel drin obwohl das ja keine Höhle mit einem kleinen Eingang ist sondern die ganze Front offen ist...
Asaraki
2022-12-14, 10:06:51
Hmm ich glaub ich lass das noch liegen… danke an alle die schon paar zahlen und Eindrücke gepostet haben :)
sun-man
2022-12-14, 10:06:59
Meinen 60+ Stunden NewGame+ Spielstand hat es ohne murren übernommen, konnte direkt loslegen.
Ich hab jetzt zum zweiten mal "from Scratch" angefangen und nach dem erste Guhl Fight beendet (kurz geritten). Sobald ich das Spiel neu starte und laden will wars das. Wird beendet, Crashbericht. Brauch ich so auch nicht wenn ich nicht weiß woran es liegt.
Lurtz
2022-12-14, 10:07:56
Hierarch Square ist in DX12 immer noch komplett CPU/Engine-limitiert. Und ohne RT ploppen die Schatten komisch.
@Lurtz
Kannst du dir mal die Skalierung mit DLSS bei dir anschauen? Vor allem DLSS-P, ob das auch erwartbare fps ausspuckt oder wie bei mir weniger als DLSS-B.
Funktioniert hier.
DLSS-Q: 74 fps
DLSS-B: 80 fps
DLSS-P: 89 fps
DrFreaK666
2022-12-14, 10:12:17
Wie viel GB benötigen die Texturen?
Lurtz
2022-12-14, 10:15:13
Also mit Ampere scheint man mit RT gerade nur die Wahl zwischen Reflex + niedrige FPS + gute Frametimes oder kein Reflex + höhere FPS + unspielbare Frametimes zu haben.
Gut dass ich mir nicht den RT-Krüppel RDNA2 gekauft habe, wäre ja undenkbar wenn das tolle RT nicht spielbar wäre \s
Cubitus
2022-12-14, 10:19:53
Wieso machen weniger Input-Lag keinen Sinn?
In einem SP-Game und dann noch bei Witcher?
Reflex hats da auch vorher nicht gebraucht
Ich hab jetzt zum zweiten mal "from Scratch" angefangen und nach dem erste Guhl Fight beendet (kurz geritten). Sobald ich das Spiel neu starte und laden will wars das. Wird beendet, Crashbericht. Brauch ich so auch nicht wenn ich nicht weiß woran es liegt.
Hast du mal in die Windows Èreignisprotokolle (Anwendung) geschaut?
Eventuell steht dort mehr drin.
Troyan
2022-12-14, 10:23:31
Naja, da gibt es eine "d3d11on12.dll" Datei. Die werden ein Wrapper geschrieben haben.
IceKillFX57
2022-12-14, 10:26:31
na klasse.
Das erste mal angeschaut und endlich starten wollen und direkt wieder ausgemacht bei dem Schatten:
https://i.ibb.co/6HsMYHR/witcher.png (https://ibb.co/6HsMYHR)
Linmoum
2022-12-14, 10:31:03
Funktioniert hier.
DLSS-Q: 74 fps
DLSS-B: 80 fps
DLSS-P: 89 fpsDanke, muss ich mir heute Abend dann noch mal mit RTSS anschauen. Vielleicht spinnt das NV Overlay hier auch.
SamLombardo
2022-12-14, 10:33:33
Edit
SamLombardo
2022-12-14, 10:34:22
Naja, da gibt es eine "d3d11on12.dll" Datei. Die werden ein Wrapper geschrieben haben.
Das ist doch die, die man löschen soll um RTSS Anzeigen zu bekommen....(?) https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13188547&postcount=10797
Nicht dass man mit dem Löschen irgendwas kaputt macht und DX 12 nicht mehr richtig funktioniert? Gibt's Erfahrungen dazu?
dildo4u
2022-12-14, 10:35:32
Also mit Ampere scheint man mit RT gerade nur die Wahl zwischen Reflex + niedrige FPS + gute Frametimes oder kein Reflex + höhere FPS + unspielbare Frametimes zu haben.
Gut dass ich mir nicht den RT-Krüppel RDNA2 gekauft habe, wäre ja undenkbar wenn das tolle RT nicht spielbar wäre \s
Hast du mal versucht Texturen auf Low zu stellen und die Auflösung zu reduzieren das wird vermutlich an den 8GB liegen.
Es gibt Games wo die 3060 auf 3060 TI Level war weil die 8GB zu wenigen waren.(Doom mit RT)
Lurtz
2022-12-14, 10:39:19
Hast du mal versucht Texturen auf Low zu stellen und die Auflösung zu reduzieren das wird vermutlich an den 8GB liegen.
Es gibt Games wo die 3060 auf 3060 TI Level war weil die 8GB zu wenigen waren.(Doom mit RT)
Ne, der Speicher ist nicht voll. Würde ja auch keinen Sinn machen, an der VRAM-Belegung ändert sich zwischen Reflex On/Off ja nichts.
Crazy_Chris
2022-12-14, 10:39:25
Ohje kein Wunder das es für die Redaktionen vorher keine Testkeys gab. :rolleyes:
Bin gerade froh das ich meinen GoG Witcher 3 GOTY Ordner noch vorher gezippt habe wenn ich das hier so lese.
sven2.0
2022-12-14, 10:50:26
Bin gerade froh das ich meinen GoG Witcher 3 GOTY Ordner noch vorher gezippt habe wenn ich das hier so lese.
:freak: puh ja, da wären 10Kröten fast den Abfluss runter gegangen.. wer, der sich PC Gamer nennt, hat 2022 noch kein W3 GOTY in der Bibliothek? :confused:
DrFreaK666
2022-12-14, 10:57:20
:freak: puh ja, da wären 10Kröten fast den Abfluss runter gegangen.. wer, der sich PC Gamer nennt, hat 2022 noch kein W3 GOTY in der Bibliothek? :confused:
Hatte ich bis vor zwei Tagen nicht
Sardaukar.nsn
2022-12-14, 10:57:29
Das ist doch die, die man löschen soll um RTSS Anzeigen zu bekommen....(?) https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13188547&postcount=10797
Nicht dass man mit dem Löschen irgendwas kaputt macht und DX 12 nicht mehr richtig funktioniert? Gibt's Erfahrungen dazu?
Ja, ich habe die Datei einfach umbenannt. Dann funktionierte auch das Afterburner bzw. RTSS Overlay.
Hier funktioniert das Update bisher prima. Läuft mit DLSS 3 Quality inkl. Frame Generation mit all-max auf gut 100fps bei 4k. Gerade mal das neue Quest füür die Rüstungen aus der Netflix Serie gespielt: https://www.gamestar.de/artikel/the-witcher-3-nextgen-neue-quest,3387823.html
Live kommt das aber alles sehr gut mit der RT-Beleuchtung. Den Hafen in Novigard fand ich z.B. super stimmig.
https://i.imgur.com/WOFbb0q.jpg
https://i.imgur.com/7zULXff.jpg
https://i.imgur.com/jzMFhJB.jpg
Troyan
2022-12-14, 11:08:20
Man kann auch einfach ein Profil im RTSS erstellen und dann folgenden Eintrag zusätzlich eintragen:
[RendererDirect3D12]
D3D11on12 = 0
Mit DLSS Q und FG kommt man locker auf 140FPS in 3440x1440 mit einer 4090. Ohne DLSS sind es immer noch deutlich über 100FPS, wenn man mit DLSS nicht zocken will.
Sieht einfach Bombe aus.
dildo4u
2022-12-14, 11:26:42
Danke für die Screens ja 20GB in 4k mal sehen ob 12GB für 1440p reichen.
SamLombardo
2022-12-14, 11:30:32
Danke für die Screens ja 20GB in 4k mal sehen ob 12GB für 1440p reichen.
Oh sehe ich auch gerade, krasser Vram Verbrauch:eek:.
Danke @Sardaukar.nsn und Troyan für die Info bzgl dieser d3d11on12 Datei.
Niall
2022-12-14, 11:31:16
Mit Ada bedeutet Ingame-DLSS doch automatisch DLSS 3, oder?
Linmoum
2022-12-14, 11:33:51
Für FG gibt's einen extra Schalter.
Troyan
2022-12-14, 11:34:33
Nein, kannst beides einstellen. Wobei Frame Generation unter "Anzeige" bzw. "Displays" liegt. Gibt jedoch kein Schärferegler sondern nur das interne Schärfen und da ist "hoch" oder so schon zu stark aus meiner Sicht.
/edit: Bei Frame Generation sollte man die Datei mit der von Warhammer, Spider-Man oder Portal ersetzen. nVidia hat wohl bei 1.0.3+ etwas geändert, wodurch harte Cuts kaum oder garnicht mehr problematisch sind.
Cubitus
2022-12-14, 11:34:41
Mit Ada bedeutet Ingame-DLSS doch automatisch DLSS 3, oder?
Gute Frage, ich denke aber das DLSS3 erst durch Aktivierung der Fragmentation zum Tragen kommt.
DLSS funktioniert aber auch ohne.
Niall
2022-12-14, 11:36:29
Okay, was muss ich mit meiner 4090 denn wo einstellen, sodass ich DLSS 3 fahre?
Hatte nur mit DLSS "an" und "quality" Ingame getestet. :D
Cubitus
2022-12-14, 11:38:18
Okay, was muss ich mit meiner 4090 denn wo einstellen dass ich DLSS 3 fahre? Hatte nur mit DLSS "an" auf "quality" Ingame getestet. :D
Auf Anzeige (bzw. dort wo du auch die Auflösung einstellst) gehen und Framegenration anstellen, DLSS kannst du ruhig auf Qualität lassen.
Ich habs vorher schon erwähnt, DLSDR kommt bei Witcher auch geil, sieht alles nochmals schärfer und knackiger aus und die 4090er User haben den "Wohlstand" genug FPS dafür übrig zu haben
Niall
2022-12-14, 11:41:06
Auf Anzeige (bzw. dort wo du auch die Auflösung einstellst) gehen und Framegenration anstellen, DLSS kannst du ruhig auf Qualität lassen.
Ah cool, Danke Dir. :)
Sardaukar.nsn
2022-12-14, 11:47:13
Dank RT-Beleuchtung schöne Hafenstimmung zu unterschiedlichen Tageszeiten. Nachts ganz eindrucksvoll wenn die grimmigen Wachen mit den Fackeln umher laufen. https://imgur.com/a/2o2ovuG
The_Invisible
2022-12-14, 11:59:38
Danke für die Screens ja 20GB in 4k mal sehen ob 12GB für 1440p reichen.
Hier in 4k und DLSS mit 12GB keine Probleme, hat er vielleicht im Hintergrund was laufen, auf GameGPU gehts auf max 10GB: https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/the-witcher-3-wild-hunt-v-4-0-test-gpu-cpu
Niall
2022-12-14, 12:03:01
Öhm. Der Schalter ist bei mir ausgegraut. Aktuellsten Treiber habe ich drauf. :freak:
Lurtz
2022-12-14, 12:04:17
Öhm. Der Schalter ist bei mir ausgegraut. Aktuellsten Treiber habe ich drauf. :freak:
HAGS in den Windows Einstellungen aktiviert?
Niall
2022-12-14, 12:40:23
HAGS in den Windows Einstellungen aktiviert?
Das war's. Danke!
Ist mir gerade erstmal satt abgeschmiert - scheinbar muss da wirklich noch ein bisschen optimiert werden. :D
ChaosTM
2022-12-14, 13:11:06
Stürzt mir in den Einstellungen gerne ab und speichert meine Keybindings (<- Not a WASD Person) und Spielstände nicht. So isses relativ fad.
Schade, schaut wirklich fein aus.
The_Invisible
2022-12-14, 13:13:50
Hatte soweit keine Probleme, sogar mein Uralt-Spielstand nach Blood & Wine Release wurde geladen :D Da werden aber sicher einige Bugfix Patches kommen, hoffentlich fürs gröbst mal noch vor Weihnachten.
Cubitus
2022-12-14, 13:19:09
Was ich festgestellt habe das Witcher 3 sehr empfindlich auf OC/UV reagiert.
Hatte heute Morgen gleich zwei APP-Crashes, kam von der CPU, lt Windows Ereignisanzeige. Ich habe diese auf 1.150 Volt laufen lassen, gestern bei all meinen Games kein Problem, aber Witcher war da empfindlich.
Hab die CPU wieder auf 1.2 Volt gesetzt und siehe da, Spiel lief heute morgen 1,5 Stunden ohne Fehler bis zum Beenden.
dargo
2022-12-14, 13:27:14
Er hat eine RDNA2 GPU die ihm 1000€ gekostet hat nicht verwunderlich das er RT in jedem Thread schlecht macht.
Dildo macht sich wieder Sorgen um meine Finanzen, zu köstlich. ;D
ChaosTM
2022-12-14, 13:51:50
RT ist bisher leider wirklich sehr oft nur leistungsfressendes Beiwerk ohne optische Vorteile, mit ein paar Ausnahmen bei der Beleuchtung. Witcher 3 ist eine Solche.
Prominente Negativ-Beispiele sind Forza Horizon und FarCry 6.
Kostet zwar mit Mini-Linda nicht viel Leistung, verhindert aber konstante 120fps in gewissen Situationen.
(*duck und weg) :D
mironicus
2022-12-14, 13:53:32
Boah! Das Spiel saugt ja Leistung ohne Ende auf einer 4090 in 4K, selbst nur mit 60 FPS. Da mußte ich schon ein paar Details runterdrehen (Gras + Objektsichtweite eine Stufe runter), um die 60 FPS halten zu können mit DLSS Quality und RT. Das Powertarget auf 75% zu halten ging noch und die Karte verbraucht dann ~320 Watt während des Spiels mit 60 FPS.
The_Invisible
2022-12-14, 14:08:59
Was ich festgestellt habe das Witcher 3 sehr empfindlich auf OC/UV reagiert.
Hatte heute Morgen gleich zwei APP-Crashes, kam von der CPU, lt Windows Ereignisanzeige. Ich habe diese auf 1.150 Volt laufen lassen, gestern bei all meinen Games kein Problem, aber Witcher war da empfindlich.
Hab die CPU wieder auf 1.2 Volt gesetzt und siehe da, Spiel lief heute morgen 1,5 Stunden ohne Fehler bis zum Beenden.
Deshalb finde ich es auch immer lustig wenn manche einen Tag nach CPU/GPU Kauf sagen "soundso viel Fantasiezahl" geht stable :D
w0mbat
2022-12-14, 14:11:53
Boah! Das Spiel saugt ja Leistung ohne Ende auf einer 4090 in 4K, selbst nur mit 60 FPS. Da mußte ich schon ein paar Details runterdrehen (Gras + Objektsichtweite eine Stufe runter), um die 60 FPS halten zu können mit DLSS Quality und RT. Das Powertarget auf 75% zu halten ging noch und die Karte verbraucht dann ~320 Watt während des Spiels mit 60 FPS.
Ich finde es total absurd, dass eine 4090 in 1440p mit maximalen Einstellungen keine 60 FPS schafft. Da läuft doch gehörig was schief!
Troyan
2022-12-14, 14:16:56
Ich finde es total absurd, dass eine 4090 in 1440p mit maximalen Einstellungen keine 60 FPS schafft. Da läuft doch gehörig was schief!
Wieso? Open World, haufenweise Geometrie, bewegende Objekte etc. Das ist High-End.
Crazy_Chris
2022-12-14, 14:17:17
Ich finde es total absurd, dass eine 4090 in 1440p mit maximalen Einstellungen keine 60 FPS schafft. Da läuft doch gehörig was schief!
Ach da kommt bestimmt bald ein Wunderpatch. Ganz bestimmt! :freak:
Lurtz
2022-12-14, 14:23:14
Ich finde es total absurd, dass eine 4090 in 1440p mit maximalen Einstellungen keine 60 FPS schafft. Da läuft doch gehörig was schief!
Das dürfte genau so laufen wie nVidia sich das vorstellt. Bitte 1.500€ aufwärts für die nächste Grafikkarte zahlen.
Linmoum
2022-12-14, 14:31:40
Naja, maximale Einstellungen heißt in dem Fall halt auch höhere Grassichtweite. Und das frisst allein ordentlich Performance.
Ihr könnt ja mal spaßenshalber in der Ini die Draw Distance vom Gras auf beispielsweise 5 hochziehen. Dann gibt's zwar viel Gras, aber wenig Frames. ;)
Ansonsten ist es doch ähnlich zu Cyberpunk, da schafft eine 4090 in WQHD nativ auch keine stabilen 60fps. Aber nachdem man beide Spiele mal mit RT bestaunen durfte, sieht es ohne einfach nur hässlich aus, der Unterschied ist schlicht eklatant. Und das in einer riesigen Open World.
Mit Nvidia hat man auch noch ohne FG genug Möglichkeiten, bei AMD hingegen dürfte auch FSR aufgrund der deutlich geringeren Grundleistung wenig helfen. Davon abgesehen, dass das IMO auch keinen guten Eindruck hier macht. Gibt's eigentlich schon größere Eindrücke von RDNA2 bzw. ggf. schon RDNA3? Hier hat gefühlt jeder nur eine Geforce, der bisher was dahingehend gepostet hat. :D
Über Kosten/Nutzen wird man sich am Ende des Tages immer streiten können. Da muss man halt einfach auch mal realistisch sein, dass man auch mit einer 3080 in UHD und max. Details+RT keine Schnitte hat. Das wird noch 2-3 Generationen dauern, bis die Leute auch in UHD bezahlbare RT-Grafikkarten bekommen.
Crysis konnte damals auch nicht jeder Otto mit seinem Toaster und cranked up flüssig spielen. Gefühlt waren die Beschwerden darüber damals aber deutlich weniger, als es heutzutage generell der Fall ist.
w0mbat
2022-12-14, 14:35:45
Crysis war ein graphischer Meilensetein, The Witcher 3 next-gen sieht zwar sehr gut aus, aber ist kein Vergleich zu dem Sprung, den Crytek damals hingelegt hat.
Dazu ist CDPR quasi ein Nvidia "in-house" Studio, dort wird fast nur fürs grüne Team optimiert, ist FSR2 überhaupt im Spiel?
Ich denke wir werden noch einige große patches sehen.
Cubitus
2022-12-14, 14:36:46
Boah! Das Spiel saugt ja Leistung ohne Ende auf einer 4090 in 4K, selbst nur mit 60 FPS. Da mußte ich schon ein paar Details runterdrehen (Gras + Objektsichtweite eine Stufe runter), um die 60 FPS halten zu können mit DLSS Quality und RT. Das Powertarget auf 75% zu halten ging noch und die Karte verbraucht dann ~320 Watt während des Spiels mit 60 FPS.
Mach am besten Framegenration und DLSS an und, geh doch nicht mit den Details runter :freak:
Deshalb finde ich es auch immer lustig wenn manche einen Tag nach CPU/GPU Kauf sagen "soundso viel Fantasiezahl" geht stable :D
:usad:
Stimmt, du brauchst "leider" paar Spielstunden bevor etwas rockstable gennant werden kann.
w0mbat
2022-12-14, 14:37:14
Er hat doch schon DLSS an. Die 60 FPS sind mit runter geschraubten Settings + DLSS!
Linmoum
2022-12-14, 14:38:37
Ich empfinde den Sprung zum Ur-TW3 schon als Meilenstein. Unabhängig davon ging's mir in der Hinsicht auch primär um den Kosten/Nutzen-Faktor und die Performance. So viel rumgeheule hatte man früher allgemein nicht.
Und ja, FSR2.x ist enthalten. Wird auch auf den Konsolen genutzt. Da ist CDPR, der böse Schattenentwickler von NV, auch Vorreiter. ;)
Asaraki
2022-12-14, 14:42:31
Crysis konnte damals auch nicht jeder Otto mit seinem Toaster und cranked up flüssig spielen. Gefühlt waren die Beschwerden darüber damals aber deutlich weniger, als es heutzutage generell der Fall ist.
Full Ack zum Post generell :)
Das mit Crysis war aber einfach eine andere Ära. Da hatte praktisch niemand ständig High End und man war es gewohnt, dass Games nicht unbedingt gut laufen. Dank den einheitlichen Engines heute und natürlich auch "dank" der Konsolenmarktmacht hat man sich aber schon ein wenig daran gewöhnt, dass alles mit kleinen Abstrichen läuft.
RT erinnert mich schon mehr an die früheren harten Wände (GeForce1/2, erste Voodoos, 33 vs 40 vs 66 MhZ zu 086 Zeiten). Da liefen Spiele oftmals halt auch einfach überhaupt nicht auf der eigenen Hardware. Wenn eine neue GPU Gen halt die doppelte RT Leistung oder mehr hat, dann wird da schnell aus spielbar ein unspielbar mit der alten Gen. Das ist in der Tat eher neu, wenn man jetzt nur an die letzten 10 Jahre denkt.
Kommt vermutlich darauf an aus welcher Ära man entsprungen ist, sonst kann man das ja schon verstehen, wenn "zum ersten Mal" etwas einfach nicht läuft auf der eigenen HW.
P.S.: Es funktioniert aber - zumindest bei mir. Meine 4080 kommt ja erst auf Neujahr und bis W3 war es mir auch völlig egal zu warten, da mein Zeugs eh alles schon prima läuft (Apex, Valorant, Rocket League und so kram). Aber jetzt bin ich heiss darauf die 4080 mit W3 zu prügeln :D Scheiss Marketing... ne ^^
Cubitus
2022-12-14, 14:42:31
Er hat doch schon DLSS an. Die 60 FPS sind mit runter geschraubten Settings + DLSS!
Die FG hat er dann wohl vergessen, dies bringt schon auch nochmals einen guten Boost.
Zudem verschenkt man mit PT Senkung Leistung.
Meine Karte läuft im UV bei 2610Mhz und 0,89 mV und nimmt sich mit DLSDR 5K, max ~260-270 Watt
Hab durch FG, DLSS Qualität und RT Ultra in Novigrad ~65 FPS-80 FPS und außerhalb an die ~100 FPS
w0mbat
2022-12-14, 14:51:49
Ich verstehe deinen Punkt, aber "FG" sind ja keine echten frames und "DLSS Quality" ist nur ein andere Name für 1440p.
Mein Punkt war, dass eine 2500€ ultra-high-end GPU in TW3 selbst auf 1440p mit max Settings keine 60 FPS schafft und wie absurd das ist.
Wenn ich jedes frame zweimal ausgebe oder die GPU sich frames ausdenkt, ändert sich nichts an der Faktenlage. Du kannst auch die Augen zukneifen und vier Bier trinken. Fühlt sich dann vielleicht flüssiger an, aber ist halt auch nur gefaked ;D
Linmoum
2022-12-14, 14:52:14
Und wie sieht's mit Artefakten aus? Wenn man da ständig irgendwas sieht, brauch ich mit FG ja nicht zu spielen. ;)
Linmoum
2022-12-14, 14:57:05
Mein Punkt war, dass eine 2500€ ultra-high-end GPU in TW3 selbst auf 1440p mit max Settings keine 60 FPS schafft und wie absurd das ist.Inwiefern absurd? Das ist keine Raster-Grafik. Versteht doch einfach mal, dass die Hardware für ähnliche fps, wie man sie ohne RT schaffen würde, (noch) nicht so weit ist. Das dauert wahrscheinlich noch, bis sich an diesem Verständnis etwas ändern wird.
Nvidia könnte eine 800mm2 Die auf die Meute werfen, es würde daran nichts ändern. Der Fortschritt seit Turing ist bei Nvidia enorm, aber noch laaange nicht am Ziel angelangt.
ChaosTM
2022-12-14, 14:58:06
PT Senkung auf 75% kostet ca 3% Leistung bei diesem und fast allen anderen Spielen und spart bis zu 100 Watt ein. (4080). 220-240 statt 320 Watt.
Mit UV erreicht man ähnlich Ergebnisse, die Maximale Taktrate bei Chip und Speicher bleibt aber bei höherer Spannung weiter oben. Muss das noch genauer austesten.
Eines ist aber klar.: die 4000er Serie ist grandios effizient wenn man sie lässt.
Cubitus
2022-12-14, 14:59:32
Naja Witcher hat in der Welt viele Objekte, wenn diese Welt mit Strahlen beleuchtet wird, kostet es eben Leistung.
Die Framegeneration macht auf den ersten Blick einen guten Job
DLSS-Qualität auch. DLSS ist nicht nur einfache Hochskalierung und FG ist auch nicht nur einfache Zwischenbildberechnung da hängt schon noch etwas mehr dran ;)
Wie schon mehrfach geschrieben, ich empfehle DLSDR in Verbindung mit DLSS und FG. Sieht bei dem Spiel super aus.
Und ich würde ein ordentliches UV Profil anlegen mit der 4090.
Cowboy28
2022-12-14, 15:05:02
Ich hoffe mal auf einen Guide, wo es Tipps gibt was man runter regeln kann, ohne das die Optik zu stark leidet, es aber merklich mehr FPS gibt.
Auf RT möchte ich eigentlich nicht verzichten, aber klar, dass es ordentlich Leistung frisst...
Hab gelesen, dass man die Sichtweite durchaus etwas runter stellen kann, ohne das man groß was merkt, soll ein paar FPS bringen.
Naja, mal schauen, CDPR wird da sicher auch noch Patches bringen, finde es generell schon cool sowas für lau zu bekommen, und es bringt das Spiel optisch wirklich auf einen modernen Stand! :up:
mironicus
2022-12-14, 15:06:36
Frame Generation bringt leider nichts auf einen 60 Hz-Monitor außer ein ruckeliges Bild. Das bringt nur was für Monitor mit 120 Hz+. Das ist bei anderen Spielen wie Spiderman auch so nach meinen Tests. Und der Lag ist spürbar schlechter.
ChaosTM
2022-12-14, 15:11:26
Ich hoffe mal auf einen Guide, wo es Tipps gibt was man runter regeln kann, ohne das die Optik zu stark leidet, es aber merklich mehr FPS gibt.
Auf RT möchte ich eigentlich nicht verzichten, aber klar, dass es ordentlich Leistung frisst...
Hab gelesen, dass man die Sichtweite durchaus etwas runter stellen kann, ohne das man groß was merkt, soll ein paar FPS bringen.
Naja, mal schauen, CDPR wird da sicher auch noch Patches bringen, finde es generell schon cool sowas für lau zu bekommen, und es bringt das Spiel optisch wirklich auf einen modernen Stand! :up:
Ein Witcher 3 Optimierungs-Guide von DF kommt sicher bald.
Gras kostet auf jeden Fall eine menge Leistung.
Linmoum
2022-12-14, 15:14:28
Eigentlich auch nur Gras und Schatten. Den ganzen Rest konnte man vorher auch schon via Ini Tweaks hochziehen ohne, dass man davon was bei der Performance gemerkt hat. Wobei durch RT jetzt natürlich insgesamt auch die CPU eine größere Rolle zu spielen scheint, als vorher.
Niall
2022-12-14, 15:20:04
Frame Generation bringt leider nichts auf einen 60 Hz-Monitor außer ein ruckeliges Bild. Das bringt nur was für Monitor mit 120 Hz+. Das ist bei anderen Spielen wie Spiderman auch so nach meinen Tests. Und der Lag ist spürbar schlechter.
Bitte?
Mit aktivierter Frame Generation wird es deutlich flüssiger als ohne auf meinem 60Hz Display @2160p
Da ruckelt nichts.
Troyan
2022-12-14, 15:21:54
Spielst du mit V-Sync? Das Problem bei Frame Generation mit V-Sync ist, dass doppelt gepuffert. Mit FG sollte man auch den Monitor wechseln und auf 120Hz+ gehen.
w0mbat
2022-12-14, 15:23:44
Es kann gar nicht flüssiger werden, da es ja keine neuen CPU-Frames gibt und sich die Latenz beim Zuschalten von FG immer erhöht. Wenn du ohne FG unterhalb von 60 FPS liegst kann es allenfalls flüssiger aussehen.
Niall
2022-12-14, 15:23:56
Spielst du mit V-Sync? Das Problem bei Frame Generation mit V-Sync ist, dass doppelt gepuffert. Mit FG sollte man auch den Monitor wechseln und auf 120Hz+ gehen.
V-Sync wird bei Aktivierung der Frame Generation automatisch ausgegraut. Genau wie das FPS Limit.
Cubitus
2022-12-14, 15:26:22
Es ist möglich das bei ihm durch ein erzwungenen Limiter was ruckelt.
Das Phänomen hab ich bei PlaqueTales gehabt, als ich den RTSS zum limitieren benutzte. Es darf jedenfalls kein Limiter aktiviert sein, sonst ruckelt es.
Niall
2022-12-14, 15:29:41
Siehe Anhang, das wird automatisch deaktiviert. :)
Niall
2022-12-14, 15:30:54
Es kann gar nicht flüssiger werden, da es ja keine neuen CPU-Frames gibt und sich die Latenz beim Zuschalten von FG immer erhöht. Wenn du ohne FG unterhalb von 60 FPS liegst kann es allenfalls flüssiger aussehen.
Wer redet denn von unterhalb 60Hz?
Dino-Fossil
2022-12-14, 15:32:34
Habe heute morgen mal die GOTY-Edition installiert. Da meine historische (unmodifizierte) non-GOTY Installation parallel dazu noch vorhanden ist, kann ich sogar direkt vergleichen.
Konnte aber aus Zeitgründen nur mal beides kurz starten und ein paar Meter durch die Gegend laufen.
Erster Eindruck ist aber jetzt nicht so, dass es mich völlig weghauen würde.
Ich bekomme es auch in der neuen Version auf meiner alten 480 8GB durchaus ausreichend performant, aber so gravierend sind die Änderungen für mich dann erstmal nicht (zumal RT natürlich für mich eh nicht zur Verfügung steht).
Speziell von den Texturen hatte ich mir z.B. mehr erhofft, die fallen aber eigentlich nur wirklich auf, wenn man sehr nah ran kommt.
Werde es mir heute Abend vielleicht nochmal genauer ansehen und ein wenig genauer vergleichen, was sich denn im Detail geändert hat.
SamLombardo
2022-12-14, 15:39:52
Sind die Benchmarks gestern auf der Russenseite wirklich Immer noch die einzigen im Netz? Gibt es wirklich noch keine Benchmarks auf englischsprachigen oder deutschsprachigen Seiten?
aufkrawall
2022-12-14, 15:54:26
RTSS zum Laufen bringen: https://forums.guru3d.com/threads/msi-ab-rtss-development-news-thread.412822/page-190#post-6082906
Wie Lurtz schon erwähnt hat, ist das RT offensichtlich kaputt auf mindestens Ampere:
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_1skecs.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_1skecs.png)
Ohne Patches komplett sinnfrei.
Niall
2022-12-14, 15:54:42
Okay, das scheint wirklich noch recht buggy - oder irgendwas verschluckt sich da mit meinem Savegame. :freak:
Btw. kommt nur mir das Bild insgesamt angenehm kühler/ weniger gesättigt vor als in der Ursprungsversion?
Lurtz
2022-12-14, 15:55:30
Ich finde die neue Version insgesamt schon eine gute Sache. Die integrierten Mods sind für Leute wie mich, die keine Lust haben Mods zu installieren, eine gute Sache, die neue Detailstufe bringt sichtlich was, und allein dass es jetzt TAA bzw. DLSS hat ist allein schon eine Riesensache gegenüber dem Geflimmer in der Urversion. Mit DLSS läuft es auf einer 3070 ohne RT auch echt gut.
RT kann schon vernünftig laufen mit der 3070, meist direkt nach einem Neustart des Spiels. Nach spätestens zwei Schnellreisen ist die Performance dann aber wieder kaputt. Entweder da läuft intern was voll, was so aus der VRAM-Belegung nicht ersichtlich ist, oder es ist halt mal wieder kaputt vevröffentlicht worden.
Edit:
Gut, wenn es mit den 12 GB der 3060 von aufkrawall nicht läuft, wirds nicht am VRAM liegen... Was ein Bugfest wieder. CDPR lernt es einfach nicht.
dargo
2022-12-14, 15:59:07
Ich finde es total absurd, dass eine 4090 in 1440p mit maximalen Einstellungen keine 60 FPS schafft. Da läuft doch gehörig was schief!
Wieso? Läuft doch alles bestens. Das einzige was aktuell fehlt ist nur eine 5090TI für 3000€+ und 500W dann läuft auch ein Witcher 3 "Nextgen" mit max. Settings ohne Probleme. ;D
Niall
2022-12-14, 16:01:01
Wieso? Läuft doch alles bestens. (...)
:comfort:
Linmoum
2022-12-14, 16:02:03
und allein dass es jetzt TAA bzw. DLSS hat ist allein schon eine Riesensache gegenüber dem Geflimmer in der Urversion.Das kommt mir insgesamt auch zu kurz. Das war einfach nur anstrengend, ich konnte irgendwann nicht einmal in UHD spielen und musste auf VSR (bzw. jetzt 1.75x DLDSR) gehen, damit mir die Augen nicht wegflimmern.
TobiWahnKenobi
2022-12-14, 16:16:23
https://abload.de/thumb/thewitcher3screenshotm2exe.png (https://abload.de/image.php?img=thewitcher3screenshotm2exe.png)
GFE redet von 130fps in UHD mit DLSS +FG (bis auf nachschärfen hatte ich alle regler rechts; auch den gameworks krempel).
das geht schon..
(..)
mfg
tobi
aufkrawall
2022-12-14, 16:41:23
Dieses CPU-Limit :freak: :
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_1e4eky.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_1e4eky.png)
Läuft nur noch mit einem Bruchteil der fps gegenüber der alten Version mit D3D11. Offenbar ist das D3D12 ein kompletter Fake...
Da hätten die Entwickler ggf. besser auch DXVK genommen. X-D
Tesseract
2022-12-14, 16:45:22
ja, es ist absurd. wenn ich mit DSR die auflösung in den orbit schicke werden die frametimes besser; wenn ich das TDP auf 50% limitiere werden die frametimes besser. sobald das spiel auf ein CPU-limit trifft ruckelorgie ab ca. 120fps wo das spiel vor dem patch fast 400fps hatte. auch ohne RT. :freak:
Sind die Benchmarks gestern auf der Russenseite wirklich Immer noch die einzigen im Netz? Gibt es wirklich noch keine Benchmarks auf englischsprachigen oder deutschsprachigen Seiten?
Das ist bei dem erratischen und unbefriedigenden Mist, der gerade herauskommt, einfach vergebene Liebesmüh. Warten wir mal den Hotfix ab. Evtl. noch den Fix für den Fix. Dann. :D
Ein Witcher 3 Optimierungs-Guide von DF kommt sicher bald.
Gras kostet auf jeden Fall eine menge Leistung.
Der gute Alex von DF sieht das genauso: Unfertige, zu Crashes, Grafikfehlern und Stuttering neigende Beta-Software erhält kein Tuning-Video. Da kommt also auch erst mal nichts.
MfG
Raff
aufkrawall
2022-12-14, 17:02:43
Frame Pacing ohne Reflex ist auch ohne RT für den Hintern:
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_14miv1.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_14miv1.png)
Auf Radeons könnte Anti-Lag helfen.
Crasht auf der 4090 in 4k ständig nach Fast Travel etc. Keine Beta, sondern komplette Alpha...
War das Riesenupdate eigentlich nur optischer Natur oder gab es auch im Spiel Veränderungen/besserungen ?
Lurtz
2022-12-14, 17:15:10
Computerbase möchte Community-Benchmarks dazu veröffentlichen, was soll bei der erratischen Performance da bitte sinnvolles rauskommen? ;D
DrFreaK666
2022-12-14, 17:18:12
Also soll ich vom Update erstmal die Finger lassen? (Das Update hat mehr als nur RT)
Achill
2022-12-14, 17:18:58
Habs mal getestet, ein paar Werte von mir .. nur als Indikation, habe weder mehrmals gemessen noch jedes mal neu geladen.
5800X3D mit CO@-20
6900XT mit UV (2450@1.065V) und PT@100%
Die Save-Games von PCGH (https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/The-Witcher-3-PCGH-Config-132-1280730/) (am Ende des Artikels unter Download) genommen, damit wir eine Referenz haben.
UHD mit RT / Alles auf Höchste+ / HairWorks aus, da es nicht gut mit FRS2 will / Blooming & Lichtstr. & KameraL. auf an, Rest aus / Dyn. Aufl. aus
Settings | Wald | Novigrad
TAUU | 14.8 fps | 15.6 fps
FSR2-Q | 23.5 fps | 27.3 fps
FSR2-B | 26.0 fps | 31.4 fps
FSR2-P | 31.4 fps | 35.8 fps
FSR2-UP | 41.9 fps | 46.5 fps
Generell...
1. sieht FSR2 nicht toll aus (m.E. gewollt, liegt in den Händen der DEVs) es hilft aber die Schärfe via CAS im Radeon-Treiber auf 100% zu ziehen (imho für UHD).
2. gibt es Bugs mit RT und nicht zu knapp, obwohl man einen solchen Performance-Drop hat, scheint es noch immer zu viele Optimierungen zu brauchen. Es gibt Pop-Ins in den Reflections, gut auf Wasser Oberflächen zu beobachten. Nicht alle Objekte scheinen bzw. Tracing beachtet zu werden, wahrscheinlich wird zu aggressive in den BVHs Trees optimiert oder nicht alle Objekte sind in diesen ... k.a. aber stört. Videos kommen gleich - hab mir aber keine große Mühe gegeben.
Die Burg wird beim RT für Lighting nicht korrekt berücksichtig ..
XaYqJyI0CnA
Pop-Ups in den Wasser Reflections ..
aIGD53N3pdQ
Fazit .. Nochmal ein Durchlauf in evtl. 2 Jahren mit den nächsten GPU Generation und dann sind auch die Bugs raus.
:up: Gerne in einem Extra-Thread.
Das bis heute für Benchmarks genutzte Worstcase-Save "Duskwood" (Wald in Toussaint) gibt's übrigens hier: https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Benchmarks-2022-GPU-Rangliste-2023-CoD-MW-2-1408306/7/#a3 (Save-Download oben: https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Benchmarks-2022-GPU-Rangliste-2023-CoD-MW-2-1408306/)
MfG
Raff
ruckelt wie Sau, wow. Dabei habe ich gar kein RT angeworfen :|
dann warte ich mal :|
(letztes Savegame war bei mir: Baron fragen, wo das Kind vergraben wurde, Innenraum, Feuer), mit RT an absolut nicht spielbar ;D
Troyan
2022-12-14, 17:29:58
ja, es ist absurd. wenn ich mit DSR die auflösung in den orbit schicke werden die frametimes besser; wenn ich das TDP auf 50% limitiere werden die frametimes besser. sobald das spiel auf ein CPU-limit trifft ruckelorgie ab ca. 120fps wo das spiel vor dem patch fast 400fps hatte. auch ohne RT. :freak:
Naja, DX12 eben. Treiber kann nicht helfen und die werden wohl kaum die komplette Engine umgeschrieben haben.
Rancor
2022-12-14, 17:38:22
Bei mir im GOG Launcher zeigt er garkein Update an. Wenn ich nach Update suchen anklicke passiert auch nix.
Crazy_Chris
2022-12-14, 17:43:32
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=81859&stc=1&d=1671036166
Nichts aus Cyberpunk gelernt? :crazy2:
Bei mir im GOG Launcher zeigt er garkein Update an. Wenn ich nach Update suchen anklicke passiert auch nix.
vielleicht wurde es schon aktualisiert? wenn du das Spiel startest, bekommst du da bei Grafikauswahl RT etc. als Grafikprofil?
Rancor
2022-12-14, 17:49:18
vielleicht wurde es schon aktualisiert? wenn du das Spiel startest, bekommst du da bei Grafikauswahl RT etc. als Grafikprofil?
Nein. Ich glaube man muss die Complete Edition dafür runterladen.. Ich hatte das Spiel mit allen DLCs so installiert -.-
Niall
2022-12-14, 17:52:08
Nichts aus Cyberpunk gelernt? :crazy2:
CDPR ist seit Monaten doch viel zu busy Gwent immer weiter hinzurichten. :freak:
Troyan
2022-12-14, 17:53:29
Jemand eine Ahnung welche Einstellung man vornehmen muss, dass Geralt sich nach Stillstand sofort per Key bewegt? Nervt mich, dass er sich erst noch eine Gedenkminute genehmigt...
Nein. Ich glaube man muss die Complete Edition dafür runterladen.. Ich hatte das Spiel mit allen DLCs so installiert -.-
ja, das kann sein. Ich hatte heute die Komplettausgabe installiert (y)
Ex3cut3r
2022-12-14, 17:54:36
Mein Beileid an diejenigen, die darauf extra gewartet und/oder sich auch extra ne 4090 oder 4080 gekauft haben. Was für eine ruckelige Mist an Software, du meine Güte. Das muss man erstmal schaffen.
Gut, dass es ist wenigstens kostenlos ist, so ein Dreck ist nicht mal der Festplattenplatz wert. Lächerlich.
Was die Entwickler allgemein neuerdings abwerfen, ist die pure Frechheit. Calisto Protocol, und jetzt das. Und dafür soll man Tausende an Euros für HW ausgeben? Wenn ein 100 Mann Team mit Universitäts-Abschluss im Bereich Software/Game-Entwicklung nicht hinkriegen eine Shader Kompilierung vor ersten Spielstar zu programmieren usw. Dann zweifle ich langsam an den Universitäten....
sun-man
2022-12-14, 18:04:39
Callisto ist aber kein Refresh, auch noch kostenlos, eines 7 Jahre alten und sauguten Spiels. Wenn ich mir den Portal-Müll anschaue? Hundert Jahre alt, neue Texturen und Ruckelorgie. Wer dafür 1500€ ausgibt tut mir leid.
wolik
2022-12-14, 18:07:20
Alte Liebesgefühle wieder da. Nach 5 Stunden mit Grafik / Ini und Nvidia Einstellungen experementen kann ich meine Empfehlung geben.
DLSS 3.0, FPS-Limit auf 60 fps, Gras in der Ini auf doppelte Werte eingestellt. Gespielt wird mit DLDSR 5120.
Stürzt meistens ab, wenn man RT im Spiel ändert und nicht im Hauptmenü. Ansonsten soweit alles ok.
Jemand eine Ahnung welche Einstellung man vornehmen muss, dass Geralt sich nach Stillstand sofort per Key bewegt? Nervt mich, dass er sich erst noch eine Gedenkminute genehmigt...
Hast du die Stadia-Version? Ok, Spaß beiseite. Selbst für mich sind die Bewegungen sehr träge. Am besten mit Joypad spielen. DX11 habe ich noch nicht ausprobiert. Grafikporno war viel wichtiger.
dargo
2022-12-14, 18:07:24
Dieses CPU-Limit :freak: :
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_1e4eky.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_1e4eky.png)
Läuft nur noch mit einem Bruchteil der fps gegenüber der alten Version mit D3D11. Offenbar ist das D3D12 ein kompletter Fake...
Da hätten die Entwickler ggf. besser auch DXVK genommen. X-D
Klar ist es Fake, D3D12 kam nur wegen Raytracing. Dafür wurde doch nicht die gesamte Engine von Grund auf neu entwickelt.
Ex3cut3r
2022-12-14, 18:13:32
Klar ist es Fake, D3D12 kam nur wegen Raytracing. Dafür wurde doch nicht die gesamte Engine von Grund auf neu entwickelt.
Und wie erklärst du dann, dass man auch ohne RT Settings, jetzt ein Drittel der FPS hat, die man vorher hatte? Bei gleichen Settings? :biggrin:
Das ist total verhunzt, bei CDPR arbeitet (vermutlich) nicht mal einer mehr, der damals von 2012-2015 an dem Titel gearbeitet hat. Und die neuen Angestellten verstehen ihr Handwerk anscheinend gar nicht mehr. Die "tolle" Arbeit von damals total zerstört, dass muss man erstmal schaffen, eine Soilde Basis so in Dreck zu ziehen, erklärt aber auch das CP77 Spektakel.
dargo
2022-12-14, 18:16:30
Und wie erklärst du dann, dass man auch ohne RT Settings, jetzt ein Drittel der FPS hat, die man vorher hatte? Bei gleichen Settings? :biggrin:
Ich habs noch nicht getestet. Wird bei gleichen Settings tatsächlich auch das gleiche dargestellt insbesondere in Bezug auf LoD? Und meinst du jetzt den D3D12 oder D3D11 Renderer damit?
dildo4u
2022-12-14, 18:20:16
Intel freut sich über den DX12 Wrapper.😆
https://www.computerbase.de/2022-12/the-witcher-3-next-gen-update-benchmarks/
Linmoum
2022-12-14, 18:20:45
Und wie erklärst du dann, dass man auch ohne RT Settings, jetzt ein Drittel der FPS hat, die man vorher hatte? Bei gleichen Settings? :biggrin:Sicher? Kann ich hier nicht bestätigen, wenn ich das alte Ultra-Preset (nicht Ultra+) nehme.
Tesseract
2022-12-14, 18:22:18
Ich habs noch nicht getestet. Wird bei gleichen Settings tatsächlich auch das gleiche dargestellt insbesondere in Bezug auf LoD? Und meinst du jetzt den D3D12 oder D3D11 Renderer damit?
wie gesagt: selbst mit "low" auf 720p ist bei DX12 knapp über 100fps ende - am 5800X3D. vor dem patch waren es da eher richtung 400. da ist was ganz hart kaputt auf der CPU/API-seite.
aufkrawall
2022-12-14, 18:25:13
wie gesagt: selbst mit "low" auf 720p ist bei DX12 knapp über 100fps ende - am 5800X3D. vor dem patch waren es da eher richtung 400. da ist was ganz hart kaputt auf der CPU/API-seite.
Exakt.
Brainscan
2022-12-14, 18:43:01
Also ich kann mich über die Performence nicht beschweren, dlss 80 fps mit fg 117 fps läuft sehr gut auf meiner Gurke 😁. Ein zwei patches und die Bugs sind auch raus. Für kostenlos absolut geiler Support.
Achill
2022-12-14, 18:54:21
Und wie erklärst du dann, dass man auch ohne RT Settings, jetzt ein Drittel der FPS hat, die man vorher hatte? Bei gleichen Settings? :biggrin:
Das ist total verhunzt, bei CDPR arbeitet (vermutlich) nicht mal einer mehr, der damals von 2012-2015 an dem Titel gearbeitet hat. Und die neuen Angestellten verstehen ihr Handwerk anscheinend gar nicht mehr. Die "tolle" Arbeit von damals total zerstört, dass muss man erstmal schaffen, eine Soilde Basis so in Dreck zu ziehen, erklärt aber auch das CP77 Spektakel.
Ich habs noch nicht getestet. Wird bei gleichen Settings tatsächlich auch das gleiche dargestellt insbesondere in Bezug auf LoD? Und meinst du jetzt den D3D12 oder D3D11 Renderer damit?
Sicher? Kann ich hier nicht bestätigen, wenn ich das alte Ultra-Preset (nicht Ultra+) nehme.
Gibt da definitiv ein Problem ...
Old-EXE v3.0.19.14337
https://i.imgur.com/n1Oo2Ru.png
DX11-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/eoyDdm0.png
DX12-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/Lwgo7fJ.png
SamLombardo
2022-12-14, 18:59:01
Die HDR Settings, die noch nicht im Menü sind (Paperwhite, max Helligkeit des Bildschirms usw) gibt es in der .ini. und funktioniert.
dargo
2022-12-14, 19:00:35
wie gesagt: selbst mit "low" auf 720p ist bei DX12 knapp über 100fps ende - am 5800X3D. vor dem patch waren es da eher richtung 400. da ist was ganz hart kaputt auf der CPU/API-seite.
Teste das selbe bitte nochmal mit D3D11.
Sardaukar.nsn
2022-12-14, 19:02:58
Die HDR Settings, die noch nicht im Menü sind (Paperwhite, max Helligkeit des Bildschirms usw) gibt es in der .ini. und funktioniert.
Hast du mal einen Link oder mehr infos dazu?
Bei mir funktioniert die DLSS 3 Frame Generation noch nicht so richtig optimal. Erzeugt hier und da stuttering. Mit DLSS 2 ohne FG taugt es mir aber aktuell. Hab noch x Nebensquests offen die ich jetzt mal angehe.
SamLombardo
2022-12-14, 19:03:53
RTSS zum Laufen bringen: https://forums.guru3d.com/threads/msi-ab-rtss-development-news-thread.412822/page-190#post-6082906
Wie Lurtz schon erwähnt hat, ist das RT offensichtlich kaputt auf mindestens Ampere:
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_1skecs.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_1skecs.png)
Ohne Patches komplett sinnfrei.
Hab die erste Option genommen und die d3d11on12.dll Datei umbenannt. Funktioniert. Aber ich frage mich, was die für einen Sinn hat. Habe ich da irgendeinen negativen Effekt bewirkt mit dem Entfernen der Datei?
dargo
2022-12-14, 19:04:53
Gibt da definitiv ein Problem ...
Old-EXE v3.0.19.14337
https://i.imgur.com/n1Oo2Ru.png
DX11-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/eoyDdm0.png
DX12-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/Lwgo7fJ.png
Starkes Update von CDPR. :uup:
Tesseract
2022-12-14, 19:05:34
Teste das selbe bitte nochmal mit D3D11.
scheint stichprobenartig genau so zu sein wie vor dem patch, wird wahrscheinlich auch noch die selbe binary sein.
SamLombardo
2022-12-14, 19:05:46
Hast du mal einen Link oder mehr infos dazu?
Bei mir funktioniert die DLSS 3 Frame Generation noch nicht so richtig optimal. Erzeugt hier und da stuttering. Mit DLSS 2 ohne FG taugt es mir aber aktuell. Hab noch x Nebensquests offen die ich jetzt mal angehe.
Hab das bei CB gelesen, bin aber offensichtlich zu blöd den einzelnen Beitrag zu verlinken. Daher mal Foto.
Schau mal in die .ini unter [Visuals]
https://i.imgur.com/xWxZEHd.jpg
dargo
2022-12-14, 19:12:42
scheint stichprobenartig genau so zu sein wie vor dem patch, wird wahrscheinlich auch noch die selbe binary sein.
Dann ist das ein super doller D3D12 Renderer. ;D Allerdings hat Achill mit der alten Version unter D3D11 die doppelten fps im CPU-Limit. Schon strange.
Ex3cut3r
2022-12-14, 19:15:41
Gibt da definitiv ein Problem ...
Old-EXE v3.0.19.14337
https://i.imgur.com/n1Oo2Ru.png
DX11-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/eoyDdm0.png
DX12-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/Lwgo7fJ.png
Vielen Dank, bester Mann. :up:
sw0rdfish
2022-12-14, 19:23:28
Also bei mir ständige Abstürze. 😤 Das ist also next gen... 😂
Cubitus
2022-12-14, 19:24:00
Gibt da definitiv ein Problem ...
Old-EXE v3.0.19.14337
https://i.imgur.com/n1Oo2Ru.png
DX11-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/eoyDdm0.png
DX12-EXE v4.0.0.65171
https://i.imgur.com/Lwgo7fJ.png
117 FPS reicht doch :D
Im Vergleich natürlich schade das Perfomance verschenkt wird.
Aber fürs spielen reichen die FPS erstmal.
Hab jetzt wieder 2 Stunden gespielt kein Absturz, an der Ini usw. hab ich auch nicht herum gedoktert..
dargo
2022-12-14, 19:27:25
117 FPS reicht doch :D
Stimmt... das ganze Spiel besteht nur aus dieser einen Szene und natürlich hat jeder Spieler mindestens einen 5800X3D im Rechner.
btw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13189091&postcount=10890
Cubitus
2022-12-14, 19:32:19
Ich verstehe das Gejammer nicht wirklich, zumindest mir reichen beim Witcher 60 FPS zum spielen, das sollte doch jeder halbwegs moderne PC hinbekommen?
Ich hab 60 Stunden mit dem alten Witcher bei 60 FPS lock gespielt und es war gut so.
CDPR wird sicherlich noch optimieren, der Fokus lag jetzt eben auf High-End Systemen und da läufts es zufriedenstellend.
aufkrawall
2022-12-14, 19:40:26
btw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13189091&postcount=10890
Ist mit RT wohl auch nochmal die Hälfte davon, von dem, was ich auf der 4090 gesehen hab.
Ex3cut3r
2022-12-14, 19:40:59
Ich verstehe das Gejammer nicht wirklich, zumindest mir reichen beim Witcher 60 FPS zum spielen, das sollte doch jeder halbwegs moderne PC hinbekommen?
Ich hab 60 Stunden mit dem alten Witcher bei 60 FPS lock gespielt und es war gut so.
CDPR wird sicherlich noch optimieren, der Fokus lag jetzt eben auf High-End Systemen und da läufts es zufriedenstellend.
Ja, weil du auf einen sehr hohen Rost sitzt. Du hast einen Raptor Lake und 4090.
Versetze dich doch mal in die Lage eines "normalen User" mit z.B Ryzen 5 2600, 16GB 3200 CL16 RAM und GTX 1060. Meinst du, er findet das so geil in der Stadt im CPU Limit mit 24 FPS rumzukrebsen bei gleichen Settings? Wo es vorher mit 120 FPS lief?
JackBauer
2022-12-14, 19:43:07
läuft das Teil ohne RT gut dann installier ichs mir !!
hatte mit meiner Mühle sowieso keine Hoffnung auf Raytracing
3060ti
5600x
SamLombardo
2022-12-14, 19:47:20
Mein Beileid an diejenigen, die darauf extra gewartet und/oder sich auch extra ne 4090 oder 4080 gekauft haben.
Warum denn das? Die 4080/90er sind doch gerade die, die gut spielen können:confused:.
Ich habe jetzt auch mal angefangen und es sieht wirklich klasse aus, die Beleuchtung:eek:. Bin mit der 4090 4k mit allem auf max und ultra+ was auch immer und DLSSQ ohne FG bei um die 70 fps (GPU Auslastung stimmt auch mit 98%). (bin aber auch noch in keiner größeren Stadt gewesen). Das ist ungefähr die Performance von Cyberpunk. Es gibt wahrlich Schlechteres, mit Ada ist es wirklich gut spielbar.
Ex3cut3r
2022-12-14, 19:50:31
Warte mal ab, bist du in Novigrad ankommst. Obwohl FG dürfte grade im CPU Limit viel bringen, wenn einen die Artefakte nicht stören.
aufkrawall
2022-12-14, 19:51:56
Obwohl FG dürfte grade im CPU Limit viel bringen, wenn einen die Artefakte nicht stören.
Über den Punkt haten übrigens eher die Leute, die es noch nie selber in Aktion gesehen haben (jetzt nicht dich gemeint).
raffa
2022-12-14, 19:54:20
dx11 dxvk 720p aka fsr performance, taau, low ;)
hat was von ölgemälde
Ex3cut3r
2022-12-14, 19:54:22
Über den Punkt haten übrigens eher die Leute, die es noch nie selber in Aktion gesehen haben (jetzt nicht dich gemeint).
Gebe ich zu, noch nie in Aktion gesehen. Was ist denn deine Meinung? Gern auch im DLSS Thread.
Troyan
2022-12-14, 20:01:52
Schade, dass jeder technische Fortschritt von Nörglern totgeredet wird. Da kommen mal wieder Spiele, die grafisch einen massivn Sprung machen und man weint, weil man das nicht in 4K mit 60FPS+ spielen kann.
Das Update hat The Witcher 3 zum optischen Höhepunkt seit Jahren gemacht. Ist ja nicht nur Raytracing, sondern auch die anderen grafischen Einstellungen.
Und Raytracing ist dann eben noch die Kür zum Schluss:
https://imgsli.com/MTM5OTk2
https://imgsli.com/MTM5OTk4
Ex3cut3r
2022-12-14, 20:02:55
Also ein HZD sieht auch ohne angeflanschten RT, 2 Klassen besser aus, aber vlt. nur meine Meinung.
Sardaukar.nsn
2022-12-14, 20:02:58
Über den Punkt haten übrigens eher die Leute, die es noch nie selber in Aktion gesehen haben (jetzt nicht dich gemeint).
Hier mit DLSS 3 inkl FG. https://imgur.com/a/2o2ovuG
Kannst ja gerne mal die Artefakte suchen. HDR und hohe FPS lassen sich in so einem Screenshot nicht gut rüber bringen. Aber vielleicht kannst du dir ja vorstellen wie stimmungsvoll so eine Szene an den Docks durch die unterschiedliche Beleuchtung auf einem OLED Bildschirm wirkt.
Troyan
2022-12-14, 20:06:59
Also ein HZD sieht auch ohne angeflanschten RT, 2 Klassen besser aus, aber vlt. nur meine Meinung.
Ja, ne ist klar: https://youtu.be/M6gn9GguIRM?t=231
Crazy_Chris
2022-12-14, 20:08:12
Auf meine RX 5700XT ist mal wieder verlass. :rolleyes:
https://abload.de/img/witcher3_2022_12_14_2hbepk.jpg
Linmoum
2022-12-14, 20:13:09
Also bei aller durchaus berechtigten Kritik über den allgemeinen technischen Zustand, aber dass man jetzt sogar mit alten PS4-Schinken kommt, die Klassen besser aussehen sollen... :freak:
Witcher 3 erlebt durch RT seinen zweiten Frühling. Das sieht einfach nur fantastisch aus. Ich fand die (gemoddete) Ur-Version bis gestern ja noch hübsch für über sieben Jahre, aber nach heute sieht das einfach nur altbacken und überholt aus. Würde ich nicht mehr spielen wollen.
hellibelli
2022-12-14, 20:15:03
Hmm schon wirklich traurig. Die alte Version hat in Novigrad immer wieder geruckelt. Shader-Compilation gestotter oder sowas. Aber in den anderen Bereichen, lief es sehr sehr smooth und hier und das mal ein kleiner Nachladeruckler konnte ich dann irgendwie verschmerzen.
Ich habe mich auf die neue Version gefreut, da ich mir gedacht habe, ok gleiche bzw. bessere Performance da die Engine optimiert wurde + DLSS 3.0 für noch mehr Leistungsreserven einfach klasse. Habe mich schon auf das ganze Modden des Games gefreut + gute Leistung.
Und nun? Die Leistung ist schlechter als in der alten Version. RT sieht im großen und ganzen wirklich sehr gut aus und bereichert die Welt sehr. Wer mit Ultrawide oder sogar Super Ultra Wide Monitoren zockt, hat immer noch das Problem, dass die HUD Position nicht angepasst werden kann. Alles wie Kompass, Steuerungstipps und Questlogs etc. sind nicht am Rand sondern sehr mittig auf dem Monitor. Hoffe da kommt bald mal ein HUD-Positions Scale Mod raus. Auch sind die Cut-Szenen wieder nur mit schwarzen Balken zu sehen. Auch hier hoffe ich auf die Jungs von Flawless Widescreen oder ein anderer Modder.
HDR wurde ja bereits erwähnt, dass die Einstellungen fehlen und nachgereicht werden.
Im großen und ganzen haben Sie nur RT selbst reingebracht bzw. wurde es ja erst an Saber Interactive abgegeben und später dann selbst übernommen.
Der ganze anderer Rest mit denen Sie sich so toll vor der Kamera präsentieren wie toll und hübsch doch jetzt alles ist haben Sie doch selbst nur durch bereits vorhanden Mods genommen und nativ eingeführt.
Bin wirklich enttäuscht. Nicht nur, dass viele Sachen wie ein vernünftiger Ultra-Wide-Screen Support, gleiche bis bessere Performance zur alten Version, weitere Kamerapositionen und nicht nur "normal" oder "nah" gibt sondern das alles wirklich alles außer RT einfach nur krampf ist.
Mal schauen was da Patches noch bringen und glatt bügeln können. Aber ich glaube da meiste wird eh wieder auf die Mod-Community abgewälzt werden und man ruht sich aus.
Sorry für das geflame aber musste ich echt mal los werden. Kaum noch ein aktuelles Spiel "welches ich selbst gezockt oder getestet habe" mal wieder flüssig ohne große Probleme gesehen.
Hoffentlich ändert sich das mal wieder.
Cubitus
2022-12-14, 20:16:39
Versetze dich doch mal in die Lage eines "normalen User" mit z.B Ryzen 5 2600, 16GB 3200 CL16 RAM und GTX 1060. Meinst du, er findet das so geil in der Stadt im CPU Limit mit 24 FPS rumzukrebsen bei gleichen Settings? Wo es vorher mit 120 FPS lief?
ja dem empfehle ich das original Witcher zu spielen.
Das Ding heißt next Gen Update.
ja es ist schade das wohl viel CPU Leistung verschenkt wird, ja RT kostet eben und ja es ist ein Showcase damit Frame-Generation Kudos erhält.
Ich denke es wird noch etwas optimiert werden, aber nochmal das Ding wurde für HighEnd HW angepasst, vermutlich wurde beim erstellen der nextGen Version eben keine Rücksicht auf etwas schwächere Systeme genommen, vielleicht ist es auch in gewisser Weise Absicht.
Wer weiß
Also bei aller durchaus berechtigten Kritik über den allgemeinen technischen Zustand, aber dass man jetzt sogar mit alten PS4-Schinken kommt, die Klassen besser aussehen sollen... :freak:
Witcher 3 erlebt durch RT seinen zweiten Frühling. Das sieht einfach nur fantastisch aus. Ich fand die (gemoddete) Ur-Version bis gestern ja noch hübsch für über sieben Jahre, aber nach heute sieht das einfach nur altbacken und überholt aus. Würde ich nicht mehr spielen wollen.
Genau so ist es.
aufkrawall
2022-12-14, 20:18:04
Gebe ich zu, noch nie in Aktion gesehen. Was ist denn deine Meinung? Gern auch im DLSS Thread.
Die Sichtbarkeit visueller Artefakte durch FG ist nach meinem Eindruck viel geringer als die von TAA/DLSS/Aliasing. Es sollte halt nur die Performance auch ohne FG stabil auf hohem Niveau und mit guten Frame Times sein, sonst rächt sich das wegen Lag und Stutter.
Tesseract
2022-12-14, 20:26:48
habe FG bisher nur in portal und w3 gesehen und in beiden fällen ist es ein massives visuelles upgrade. der halbierte hold-type-blur ist gold wert, dagegen sind artefakte überhaupt nicht der rede wert. inputlag entspricht natürlich nicht dem der "echten" framerate aber man tauscht ja auch nicht echte gegen FG sondern bekommt FG quasi gratis obendrauf. auf einem next gen display mit 4k/240Hz wo es nahezu ausgeschlossen ist jemals die adpative sync range zu verlassen wohl ein 100%iges immer-on feature.
Ex3cut3r
2022-12-14, 20:30:03
ja dem empfehle ich das original Witcher zu spielen.
Das Ding heißt next Gen Update.
:confused: Und wie soll er das anstellen? Das Update bekommt doch jeder, der eine legale Kopie hat. Und einen Rollback gibt es nicht.
Also bei aller durchaus berechtigten Kritik über den allgemeinen technischen Zustand, aber dass man jetzt sogar mit alten PS4-Schinken kommt, die Klassen besser aussehen sollen... :freak:
Witcher 3 erlebt durch RT seinen zweiten Frühling. Das sieht einfach nur fantastisch aus. Ich fand die (gemoddete) Ur-Version bis gestern ja noch hübsch für über sieben Jahre, aber nach heute sieht das einfach nur altbacken und überholt aus. Würde ich nicht mehr spielen wollen.
Pardon. Und W3 ist aus dem PS5 Zeitalter oder was? Find HZD technisch meilenweit überlegen, fängt bei der Vegetation, Texturen, Lightning und läuft vor allem richtig sauber mittlerweile mit hohen FPS auf Normalsterblicher HW.
Nightspider
2022-12-14, 20:31:45
Das Update hat The Witcher 3 zum optischen Höhepunkt seit Jahren gemacht.
Das meinst du nicht ernst oder? :confused:
Rancor
2022-12-14, 20:48:39
RT kann ich nicht mal aktivieren. Dann stürzt das Spiel sofort ab.
Slipknot79
2022-12-14, 20:49:02
Die Steuerung ist in der Tat sehr hakelig, aber das war sie schon immer. Es speichert meine Keybindings nicht und stürzt während den Einstellungen gerne ab. Spiel speichern gibt immer ein "Failed" aus. Strange.
Ok - morgen ist auch noch ein Tag..
Mach mal RTSS (und MSI AB) aus. Dann ist gar nix mehr hackelig.
Das Problem hat auch Portal RTX.
Linmoum
2022-12-14, 20:49:36
RT kann ich nicht mal aktivieren. Dann stürzt das Spiel sofort ab.Auch im Hauptmenü?
Slipknot79
2022-12-14, 20:52:22
Sagt mal, wie ist denn das PC HDR? Ist es brauchbar?
Es ist ok, es ist dem AutoHDR sehr ähnlich, wenn nicht sogar gleich.
Eine native Lösung wäre mir trotzdem lieber. :mad:
Rancor
2022-12-14, 20:54:34
Auch im Hauptmenü?
Ne, aber sobald vom Hauptmenü ins Spiel gehen. Sofort Crash
Gauron Kampeck
2022-12-14, 20:55:19
Hab mit ner 3070 auch starkes Stottern, wenn ich RT einschalte. Hab aber den Eindruck, dass es deutlich besser wird, wenn ich Reflex in den Anzeigeeinstellungen aktiviere.
Edit: Geht dann nach kurzer Zeit direkt wieder los. Memory Leak oder sowas? Die Karte scheint dann auch so weit runterzutakten, dass der Lüfter aus geht. Hab auch sonst nie mehr als 180W. Läuft echt noch nicht rund...
JackBauer
2022-12-14, 21:07:51
https://www.youtube.com/watch?v=rm_7jP46zs4
selbst mit 4090 13900k unplayable 60 fps max und stottern
Darkman.X
2022-12-14, 21:12:12
[...] Und einen Rollback gibt es nicht.
Der GOG-Client und Steam sollen eine Option haben, womit man auf die alte Version zurück wechseln kann.
Bei Steam ist es in den Eigenschaften von W3, wo man irgendetwas mit "Beta" auswählen kann.
Man kann auch einfach ein Profil im RTSS erstellen und dann folgenden Eintrag zusätzlich eintragen:
[RendererDirect3D12]
D3D11on12 = 0
Geht hier, danke! :up:
Ich habe am Privatrechner keine groben Grafikschnitzer und die GPU-Performance ist (zumindest mit 2 GHz und Upsampling) nicht übel, aber irgendwie traue ich dem Braten nicht. Warum ist das auf einigen PCs so kaputt? Und warum knüppelt das Ding die CPU noch schlimmer nieder als Callisto Protocol? :ugly:
MfG
Raff
crux2005
2022-12-14, 21:29:55
:confused: Und wie soll er das anstellen? Das Update bekommt doch jeder, der eine legale Kopie hat. Und einen Rollback gibt es nicht.
Doch sicher.
Manage Installation -> Configure -> Beta Channels -> "Classic" auswählen.
Hatte die einstellung auf "Disabled". Habe sie auf Classic gewächselt und zurück. Jetzt findet auf einmal GOG das 4.00 Update bei der nicht-Complete Edition. ;D
Bei mir im GOG Launcher zeigt er garkein Update an. Wenn ich nach Update suchen anklicke passiert auch nix.
Das hatte ich bis jetzt auch. Ändere die Beta Channels Einstellung auf Classic und zurück auf Disabled. Dann findet GOG das Update.
Slipknot79
2022-12-14, 21:52:06
So kurzes Fazit:
Läuft absolut top in DLDSR 2,25x (5k), DLSS-Qon und FGon, alles maxxed. Sieht knackig scharf aus, man braucht überhaupt kein CAS@reshade. DLSS-Q m8 hier eine sehr gute Arbeit in Combo mit DLDSR.
GPU in 99% Auslastung.
Ca 14GB VRAM Belegung.
Keine Ruckler/Zuckler (RTSS und MSI AB off)
80-90fps (vor dem Update ca 250fps an der selben Stelle) sehr gut spielbar.
Störend auch hier die 1s Verzögerung beim Loslaufen. oO
HDR erinnert an AutoHDR. Besser wärer natives HDR.
Im Prinzip ist es spielbar. (y)
Die Verlierer im Gaming/Technologie sind mal wieder AMD-Käufer. Da entgeht so einiges, da kann man gleich das Hobby aufgeben.
Moar an Tests ist nicht drin mit 38°C Fieber. :mad:
w0mbat
2022-12-14, 21:58:11
Die Verlierer im Gaming/Technologie sind mal wieder AMD-Käufer. Da entgeht so einiges, da kann man gleich das Hobby aufgeben.
Moar an Tests ist nicht drin mit 38°C Fieber. :mad:
Ah, jetzt macht dein oben stehender Kommentar Sinn... Gute Besserung!
PS: dein 9900K bremst deine 4090 extrem aus.
Linmoum
2022-12-14, 21:58:50
Ich hab jetzt mal in die Ini geschaut wg. Gras beim neuen Preset.
Altes Ultra-Preset:
GrassDensity = 2400
GrassDistanceScale= 1.5
GrassRingSize= 16777216
Neues Ultra+-Preset:
GrassDensity = 6000
GrassDistanceScale= 2.5
GrassRingSize= 8388608
Erster Screenshot alte Settings, zweiter neue (Geralt ignorieren, ist ein alter, mit Mods vollgekleisterter Save, der natürlich nicht mehr so funktioniert, wie zuvor. :D). Unterschied ist schon deutlich erkennbar, kostet knapp 10% fps an der Stelle. Skellige Forrest z.B. könnte der Impact womöglich auch noch größer sein.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_25bihd.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_25bihd.jpg)https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2cfevi.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2cfevi.jpg)
Dino-Fossil
2022-12-14, 21:59:51
Doch sicher.
Manage Installation -> Configure -> Beta Channels -> "Classic" auswählen.
Bzw. Konfigurieren -> Auto Updates aus -> Version wählen, die man möchte (1.32 für "Classic").
Linmoum
2022-12-14, 22:10:27
...
Ergänzung: Das war mit DLSS-Q.
Hier noch mal mit TAUU. GPU-Auslastung ist höher, wenngleich da immer noch Luft nach oben ist. Hab aber generell das Gefühl, dass das je nach Spielstand und nach div. Neustarts teilweise völlig random ist. Und damit womöglich auch die fps und die Abstände voneinander. Who knows aktuell.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2bgfc5.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2bgfc5.jpg)https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2lec5c.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2lec5c.jpg)
The_Invisible
2022-12-14, 22:12:08
Hab die erste Option genommen und die d3d11on12.dll Datei umbenannt. Funktioniert. Aber ich frage mich, was die für einen Sinn hat. Habe ich da irgendeinen negativen Effekt bewirkt mit dem Entfernen der Datei?
Nein es wird dann einfach die System .dll genommen, wird wahrscheinlich mit einem nächsten W3 Patch entfernt.
[dzp]Viper
2022-12-14, 22:12:47
Läuft bei mir (System siehe unten) ganz in Ordnung in 3440x1440.
RT komplett an. Schatten eine Stufe runter und Grasdichte eine Stufe runter.
DLSS auf Performance (sieht immer noch gut aus mit dem Nachschärfen)
Der stärkste Framedrop war auf 37. Sonst habe ich so 45-50fps. Innenräume sind 60-70fps.
Da das Spiel sich mit 40+fps schon ziemlich gut anfühlt reicht mir das.
Rancor
2022-12-14, 22:15:30
Hat hier noch jemand RDNA2 ? Ich raffe nicht wieso das mit RT on direkt crasht.
Ravenhearth
2022-12-14, 22:22:19
Konnte es jetzt auch mal ausprobieren. RT sieht stellenweise echt schick aus, insbesondere die GI macht einen großen Unterschied. Die Performance ist auf der RX 6800 erwartungsgemäß niedrig, aber unabhängig davon sind die Frametimes katastrophal. Das fühlt sich nach einem Drittel der tatsächlichen fps an.
Linmoum
2022-12-14, 22:22:46
Ich glaube, aktuell hast du 10 Leute und 15 verschiedene Ist-Zustände. Mir ist das Spiel auch direkt beim ersten Mal gecrasht, als ich an den RT-Settings gespielt habe. Seitdem nie wieder und ich kann so viel ändern, wie ich will.
DLSS-P hat mir anfangs dieselben fps ausgespuckt, wie DLSS-Q. Heute sind es +~33% und dort, wo es sich in Relation zu Balanced und UP auch einordnen sollte. Das ist aktuell irgendwie all over the place.
Ich hab hier mit der 4090 auch absolut Null Stuttering und saubere Frametimes. Trifft aber scheinbar nicht auf jeden zu. Keine Ahnung, was genau hier die Ursache ist.
crux2005
2022-12-14, 22:23:32
Bzw. Konfigurieren -> Auto Updates aus -> Version wählen, die man möchte (1.32 für "Classic").
:up:
Ergänzung: Das war mit DLSS-Q.
Hier noch mal mit TAUU. GPU-Auslastung ist höher, wenngleich da immer noch Luft nach oben ist. Hab aber generell das Gefühl, dass das je nach Spielstand und nach div. Neustarts teilweise völlig random ist. Und damit womöglich auch die fps und die Abstände voneinander. Who knows aktuell.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2bgfc5.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2bgfc5.jpg)https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2lec5c.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2lec5c.jpg)
Ja, das ist wie bei GTAV. Da killt Grass die Leistung auch komplett.
SamLombardo
2022-12-14, 22:25:54
Nein es wird dann einfach die System .dll genommen, wird wahrscheinlich mit einem nächsten W3 Patch entfernt.
Vielen Dank!
Achill
2022-12-14, 22:30:05
Hat hier noch jemand RDNA2 ? Ich raffe nicht wieso das mit RT on direkt crasht.
Crashete bei mir nicht (mit 22.11.2), ggf. etwas instabil? Bei CPU/RAM/GPU ggf UV oder OC an? Wenn ja erstmal deaktivieren und schauen. Aus Erfahrung mit RT-Benchs konnte ich UV für Raster stärker einstellen als bei RT .. War am längsten ca 1h am Stück unterwegs, habs jetzt aber zur Seite gepackt. Kann gern morgen nochmal was testen. Crashed es beim Start eines neuen Spiels oder beim Laden? War vorher schon W3 installiert und gibt es ggf. noch alte Mods? Gibt es andere SW die noch Probleme machen könnte, wie Steam Overlay, RTSS, ... sollte zwar alles gehen aber kann ja nicht schaden es aus zu machen und zu testen.
SamLombardo
2022-12-14, 22:35:56
Also irgendwie habe bei ich W3 ein Problem mit der Frame Generation. Jedes mal nach dem Laden ruckelt es mit 1 fps so 10 Sekunden rum, bevor es dann mit 100 fps schön flüssig wird (und das ist die gute Nachricht, FG wirkt richtig flüssig, Artefakte sehe ich nicht, einen verminderten Input Lag bemerke ich nicht, soweit klasse), aaaber: Jedesmal wenn ich aus dem Spiel gehe (Karte aufrufen, Menü aufrufen, Inventar usw) und dann wieder zurückgehe ist dieses 10 Sekunden 1fps Ruckeln von neuem da, bis es sich dann bequemt, wieder flüssig zu werden.
Ich habe schon alles was mir eingefallen ist versucht, Vsync an uns aus, Frame Limiter an und aus, sogar Gsync ausgeschaltet, ändert nichts. Es spielt auch keine Rolle ob DLSS oder TAA. Btw, bei PT Requiem, dem einzigen Spiel das ich habe, das sonst noch FG unterstützt gibt es die Probleme nicht, hier läuft es wie es soll...
Hat eventuell noch jemand eine Idee?
Slipknot79
2022-12-14, 22:43:11
Ah, jetzt macht dein oben stehender Kommentar Sinn... Gute Besserung!
PS: dein 9900K bremst deine 4090 extrem aus.
Der m8 bei deiner 6800 viel mehr Sinn. (y)
Der 9900k bremst da nix "extrem" aus auf der eine Stelle. Nicht bei 99% GPU-Last und auch FGon verdoppelt nicht die fps (von ca 55-60 auf 80-90).
Cubitus
2022-12-14, 22:45:13
Also irgendwie habe bei ich W3 ein Problem mit der Frame Generation. Jedes mal nach dem Laden ruckelt es mit 1 fps so 10 Sekunden rum, bevor es dann mit 100 fps schön flüssig wird (und das ist die gute Nachricht, FG wirkt richtig flüssig, Artefakte sehe ich nicht, einen verminderten Input Lag bemerke ich nicht, soweit klasse), aaaber: Jedesmal wenn ich aus dem Spiel gehe (Karte aufrufen, Menü aufrufen, Inventar usw) und dann wieder zurückgehe ist dieses 10 Sekunden 1fps Ruckeln von neuem da, bis es sich dann bequemt, wieder flüssig zu werden.
Ich habe schon alles was mir eingefallen ist versucht, Vsync an uns aus, Frame Limiter an und aus, sogar Gsync ausgeschaltet, ändert nichts. Es spielt auch keine Rolle ob DLSS oder TAA. Btw, bei PT Requiem, dem einzigen Spiel das ich habe, das sonst noch FG unterstützt gibt es die Probleme nicht, hier läuft es wie es soll...
Hat eventuell noch jemand eine Idee?
Diese Probleme hab ich nicht..
Eventuell benötigt die GPU Zeit zum hochtakten..:confused:
@Thread
hier mal so wie es bei mir läuft, natürlich nicht in 100FPS+ :rolleyes:
Aber muss es auch gar nicht um gut spielbar zu sein..
Wenn man hier manchen so hört, ist das Spiel ja überhaupt nicht spielbar und gehört direkt auf den Müll :freak:
Unef29wwa5o
w0mbat
2022-12-14, 22:50:12
Hat hier noch jemand RDNA2 ? Ich raffe nicht wieso das mit RT on direkt crasht.
Ich kann RT komplett anstellen, hat aber gefühlt 20 FPS (mit allem @max). Mit FSR2 wird es besser, aber da meine Auflösung eh nicht sehr hoch ist, sieht es schnell matschig aus.
Linmoum
2022-12-14, 22:51:44
https://youtu.be/Unef29wwa5oSo läuft das hier bei mir auch. Sauber mit glatten Frametimes.
Das Problem von @Sam mit FG hab ich aber auch. Sieht dann wie unten aus.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg)
SamLombardo
2022-12-14, 22:58:30
Diese Probleme hab ich nicht..
Eventuell benötigt die GPU Zeit zum hochtakten..:confused:
Nee läuft die ganze Zeit mit 2700 MHz. Hin und wieder, nicht oft aber natürlich trotzdem störend, passiert das auch einfach während des Spielens, auf einmal 10 Sekunden unspielbares Ruckeln um dann wieder absolut flüssig mit 100 fps zu laufen. Ohne FG ist das nicht der Fall.
Naja morgen mal weiter schauen...
Cubitus
2022-12-14, 22:59:10
So läuft das hier bei mir auch. Sauber mit glatten Frametimes.
Das Problem von @Sam mit FG hab ich aber auch. Sieht dann wie unten aus.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg)
@Sam
Habt ihr den Vollbild oder Fenstermodus an?
Im Fenster kann es Probleme geben, sofern dies überhaupt geht.
Megamember
2022-12-14, 23:00:22
Ich bin glaub ich einer der wenigen hier die ganz zufrieden sind. Läuft zwar nicht superflüssig, gerade bei Kameraschwenks aber damit kann ich leben und es sieht in 4K Ultra phantastisch aus. Grafikfehler oder Abstürze hatte ich noch nicht. Das einzigste das mich ziemlich nervt sind regelmässige Soundhänger der Hintergrundmusik, aber sonst lässt es sich gut spielen.
Das reiten durch den Wald hat bei mir übrigens Kingdom Come deliverance vibes erzeugt, und das ist sehr positiv.
SamLombardo
2022-12-14, 23:01:02
Das Problem von @Sam mit FG hab ich aber auch. Sieht dann wie unten aus.
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2i6cwk.jpg)
Ah interessant danke fürs Feedback. Strange. Schreib mal wenn du eine Lösung findest. Ansonsten muss es wohl ein Patch richten.
Edit @Cubitus, ist Vollbild.
Ex3cut3r
2022-12-14, 23:01:15
@Thread
hier mal so wie es bei mir läuft, natürlich nicht in 100FPS+ :rolleyes:
Aber muss es auch gar nicht um gut spielbar zu sein..
Wenn man hier manchen so hört, ist das Spiel ja überhaupt nicht spielbar und gehört direkt auf den Müll :freak:
https://youtu.be/Unef29wwa5o
Wieso saufen die Details komplett in Schwarz ab? Soll das so sein? Oder Monitor falsch kalibriert? Oder liegt es an der Aufnahme.
Cubitus
2022-12-14, 23:06:20
Wieso saufen die Details komplett in Schwarz ab? Soll das so sein? Oder Monitor falsch kalibriert? Oder liegt es an der Aufnahme.
Hab mich auch schon gewundert was YT damit gemacht hatte, das Orginal-Video sieht nicht so aus. :confused:
Freunde der Skelligen! Sind bei euch die Raytracing-Reflexionen auch ... kreativ? Mich reißt sowas ähnlich aus der Immersion wie Stottern. :ugly:
Übel finde ich auch das "Screenspace Raytracing" bei Grasschatten. Offenbar ist da ein schlecht umgesetzter Fallback nötig, denn Alphatests und BVH vertragen sich schlecht. Man hat also die Wahl zwischen "keine Schatten" (Shadow Maps) oder Screenspace'esque, volatile Blubberschatten (Raytracing maxed).
MfG
Raff
imprecator2000
2022-12-14, 23:26:05
Auch mal probiert, es funktioniert gar nix, nur abstürze, alte save"s gehen nicht mehr, neues spiel ja, aber kein + ,keine ahnung was das wieder soll, traurig
Ex3cut3r
2022-12-14, 23:30:09
Hab mich auch schon gewundert was YT damit gemacht hatte, das Orginal-Video sieht nicht so aus. :confused:
:biggrin: Alles klar.
Jorgenichtson
2022-12-14, 23:34:07
Wenn man hier manchen so hört, ist das Spiel ja überhaupt nicht spielbar und gehört direkt auf den Müll :freak:
https://youtu.be/Unef29wwa5o
Zocke gerade auf 3440x1440 max. + Framegeneration. Läuft aalglatt mit 120fps (4090 + 13900k).
Welches Overlay nutzt du?
Spiel neu runtergeladen um mal zu gucken wie es so aussieht. Das erste was ich sehe ist eine Graßwand mitten durchs Zimmer. Läuft dazu wie ein Sack Nüsse und sieht jetzt auch nicht so berauschend.
Hatte überlegt es doch mal durch zu spielen (was mir damals nicht geling, weil ich einen 90h+ Savegame verloren habe, da GOG Galay noch keine Cloud Saves hatte, was ich eigentlich als gegeben hingenommen habe...), aber das spare ich mir dann doch.
aufkrawall
2022-12-14, 23:40:03
Treiber-AF verballert hier definitiv Leistung für quasi nichts:
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2p3d2l.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2p3d2l.png) https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2yjcug.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2yjcug.png)
Hab Gras auf Low gestellt, gibt damit immer noch genug davon. Vegetationssichtweite auf Ultra statt Ultra+ reicht imho auch. Der Rest scheint quasi gar nichts zu bringen, außer ggf. Texturen bei Streaming-Einbrüchen.
Kurioserweise steht in der dx12user.settings TextureMipBias=-2. Etwas übertrieben, finde -1.2 die bessere Wahl für DLSS Q. Dürfte für FSR 2 genau so zutreffen, wenn nicht noch eher.
Ich formulier es mal positiv: Das Remaster hat definitiv eine Menge Potenzial. :freak:
Linmoum
2022-12-14, 23:41:26
Freunde der Skelligen! Sind bei euch die Raytracing-Reflexionen auch ... kreativ? Mich reißt sowas ähnlich aus der Immersion wie Stottern. :ugly:
Nächstes Mal nimm lieber eine Stelle, wo man nicht erst tagelang meditieren muss, bis vor lauter Nebel mal irgendwas zu erkennen ist. ;D
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2aafng.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2aafng.jpg)
Edit: Wer beim Spielstart übrigens diese lästigen Intros umgehen will: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7154
Funktioniert einwandfrei und man landet direkt im Hauptmenü.
Cubitus
2022-12-14, 23:59:02
Zocke gerade auf 3440x1440 max. + Framegeneration. Läuft aalglatt mit 120fps (4090 + 13900k).
Welches Overlay nutzt du?
CapeframeX der RTSS muss dafür laufen, ansonsten kannst dir da schon im Standard schnell was zusammen klicken.
https://www.capframex.com/
w0mbat
2022-12-15, 00:04:11
Zocke gerade auf 3440x1440 max. + Framegeneration. Läuft aalglatt mit 120fps (4090 + 13900k).
Welches Overlay nutzt du?
Wieviel FPS erreichst du in echt, also ohne FG? Und spielst du mit oder ohne DLSS? Keine shader compiler Ruckler?
nairune
2022-12-15, 00:14:04
Spiel nach Update gestartet, save geladen - alles sieht wie 720p aus und bei Bewegungen gibt's bunte bunte Flecken überall. Lol.
Settings überarbeitet und dann war es ok, aber ohne RT haut es mich nicht um. Ist schon ne Weile her, aber so viel anders hatte ich es nicht in Erinnerung.
Mit RT dann ist die Performance natürlich im Eimer (6900 xt), aber die perfekt geleckten Spiegelungen im Waldbach haben eh direkt zu Stirnrunzeln geführt...
Robspassion
2022-12-15, 00:15:58
Nee läuft die ganze Zeit mit 2700 MHz. Hin und wieder, nicht oft aber natürlich trotzdem störend, passiert das auch einfach während des Spielens, auf einmal 10 Sekunden unspielbares Ruckeln um dann wieder absolut flüssig mit 100 fps zu laufen. Ohne FG ist das nicht der Fall.
Naja morgen mal weiter schauen...
Hab exakt das gleiche Problem wie du, wenn FG an ist. Ohne FG wirkt das Bild leider beim umsehen nicht komplett flüssig mit FG ist es perfekt bis auf diese sporadischen Ruckler. Paar Streaming Ruckler hat das Spiel leider weiterhin da hat sich nichts getan. Hoffe das wird noch angepasst. Insgesamt sieht es sehr beeindruckend aus mit maximalen Details in 4K mit DLSS und FG.
Hab FG in einigen Spielen ausprobiert. In Plague Tale ist es absolut genial, in Miles Morales auch, in NFS auch sowie in Bright Memory Infinite. Probleme hab ich aber in Portal RTX sobald ich die maximale Refresh Rate vom Monitor erreiche, was bei mir mit DLSS Performance + FG der Fall ist. Dann ruckelt es extrem und der Input verzehntfacht sich gefühlt (Nvidia Reflex limitiert auch nicht die FPS). Da ist was kaputt. In Witcher 3 ist definitiv auch was kaputt.
Treiber-AF verballert hier definitiv Leistung für quasi nichts:
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2p3d2l.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2p3d2l.png) https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2yjcug.png (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2yjcug.png)
Wobei das Spiel in Städten wie Novigrad oder Oxenfurt zu den großen Profiteuren von AF zählt. Rechte Winkel + hochauflösende Texturen: Da sieht man die hohen Faktoren auf jeden Fall. Allerdings muss das nicht in allen Lagen gemacht werden. Hast du 16:1 HQ erzwungen? Die Kunst des Forcierens klappt sowieso nur auf Nvidia-GPUs.
Nächstes Mal nimm lieber eine Stelle, wo man nicht erst tagelang meditieren muss, bis vor lauter Nebel mal irgendwas zu erkennen ist. ;D
https://abload.de/thumb/witcher3_2022_12_14_2aafng.jpg (https://abload.de/image.php?img=witcher3_2022_12_14_2aafng.jpg)
Danke! Herrje:
Ada: RT Reflections okay. Ampere: RT Reflections broken.
MfG
Raff
imprecator2000
2022-12-15, 00:32:45
Jawoll, und nur die neue RTX Kacke drübergebügelt
Dino-Fossil
2022-12-15, 00:37:11
Zugegeben, ist ein Feature mir fragwürdigem Nutzen + ich bin noch auf Polaris unterwegs, aber Hairworks frisst im Remaster mal derbe mehr Leistung als unter der alten Version - da konnte ich es sogar größtenteils aktiv lassen, ohne große Probleme, aber im Remaster bin ich oft bei 30-40 fps. Wobei es sich eher inkonsistent verhält - manche alten Saves laufen mit 60, in Cutscenes bin ich bei 30-40 und das wird dann auch nicht besser, wenn ich die Steuerung wieder habe.
Btw., ich habe gelesen, einige Charaktere wären an die Serie angelehnt worden und man könne das zu- oder abschalten. Finde dazu aber nichts in den Einstellungen?
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