Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : D3 - Expansion - Reaper of Souls
Vento
2014-09-14, 19:57:34
In Torment-3 mit 14 oder 15, selbst 16 Mio. Toughness herumzurennen erweist sich als riskant. Zwei mal bin ich dem Tod nur ganz knapp von der Schippe gesprungen. Mein Ziel ist, eine Toughness von 18+ Millionen, was ich nun auch wieder habe.
Im Grunde genommen braucht man als Pet-Doc auch auf HC gar nicht so extrem viel Toughness, viel wirkungsvoller sind ab einem gewissen Grad an Zähigkeit, Items wie die Uhkapische Schlange (http://eu.battle.net/d3/de/item/uhkapian-serpent) als Off-Hand und die Kombi der Unity-Ringe inklusive Begleiter Item.
Damit bekommst du 30% weniger Schaden nur durch die Off-Hand und nochmal 50% weniger durch die Kombi der Unity Ringe mit Begleiter.
Aber selbst wenn man keine zwei Unity Ringe hat, macht die Uhkapische Schlange schon enorm viel aus.
BattleRoyale
2014-09-14, 19:58:13
mein erstes höllenfeueramulet ist das hier (für meinen dh). LUCKY ME! :)
Hatstick
2014-09-15, 02:15:44
Sind die Tasker and Theo für den Crusader/Barb eigentlich auch so nützlich, wie beim DH/WD oder kann man sie nicht sinnvoll einsetzen?
EmrysDragon
2014-09-15, 07:48:17
Hat der Crusader überhaupt ein Pet ?
Beim Barb dürfte sich das ja vieleicht mit dem IK Set lohnen.
iFanatiker
2014-09-15, 10:18:57
mein erstes höllenfeueramulet ist das hier (für meinen dh). LUCKY ME! :)
Kein Sockel. :biggrin:
Hat der Crusader überhaupt ein Pet ?
Bei einem Build um die Waffe Baleful Remnant + Schild Unrelenting Phalanx ist TnT Pflicht. Wobei allerdings beim Crusader zur Zeit IMHO wirklich nur irgendwas um Shootgun Build vernünftig spielbar ist.
Und ja, beim Barb in der Tat irgendwas um IK.
Hakim
2014-09-15, 10:39:59
Ich glaube tt lohnt eigentlich nur bei builds wo der Großteil des Schadens die Begleiter verursachen, derzeit halt die Türme und beim pet doc. Eventuell noch beim Sorc mit den hydras, aber zuwenig Ahnung darüber.
Im Grunde genommen braucht man als Pet-Doc auch auf HC gar nicht so extrem viel Toughness, viel wirkungsvoller sind ab einem gewissen Grad an Zähigkeit, Items wie die Uhkapische Schlange (http://eu.battle.net/d3/de/item/uhkapian-serpent) als Off-Hand und die Kombi der Unity-Ringe inklusive Begleiter Item.
Damit bekommst du 30% weniger Schaden nur durch die Off-Hand und nochmal 50% weniger durch die Kombi der Unity Ringe mit Begleiter.
Aber selbst wenn man keine zwei Unity Ringe hat, macht die Uhkapische Schlange schon enorm viel aus.
Bei 16 Millionen Toughness bin ich auf Torment-3 fast gestorben, leider brauche ich so viel Toughness.
Die Schlange habe ich sogar in der Truhe liegen, nutze ich jedoch nicht da ich das Frosch-Mojo (mit +20 Pickup-Radius) trage.
Im Moment bin ich bei 22 Millionen Toughness. Auf Torment-4 traue ich mich damit noch nicht ganz. Leider werde ich kaum mehr als 22 Millionen Toughness bekommen da ich ja auch Schaden machen will. War gestern kurz bei 25 Millionen, aber den einen Vit-Slot habe ich dann um-verzaubert.
Allerdings habe ich neue Ideen für meinen Char, jetzt wo ich zwei Blackthorne-Teile gefunden habe (Gürtel und Rüssi) nämlich wieder mit dem Royal-Grandeur-Ring zu arbeiten. Leider, leider gibt es damit das Problem des zweiten Rings. Der erste ist ein Jordi, der zweite jetzt ein Set-Ring der zusammen mit dem Set-Amu schöne Boni bringt.
Da muss ich entweder noch ein drittes Blackthorne-Teil finden oder auf das Amu-Ring-Set verzichten.
Näheres Ziel ist den Dot-Gem auf Level 25 zu bringen. Das wird noch dauern, da ich Grifte im Moment nur bis 20 machen kann.
iFanatiker
2014-09-15, 11:23:05
Ich glaube tt lohnt eigentlich nur bei builds wo der Großteil des Schadens die Begleiter verursachen, derzeit halt die Türme und beim pet doc. Eventuell noch beim Sorc mit den hydras, aber zuwenig Ahnung darüber.
Das ist schon klar. Beim Crusader gibt es aber auch halt den "Pet" Build -> mit der oben genannten Waffe + Schild machen auch deine Pets den meisten Schaden. Ist allerdings eben später in den GR25+ nicht mehr wirklich gut spielbar soweit ich es höre.
Die Hydra ausser die Blazing Hydra profitiert aktuell IMHO nicht von IAS und allem anderen was die AS erhöht (haben sie wohl mit 2.1 kaputt gemacht). Soll aber gefixt werden. Wobei Blazing Hydra eher verbuggt ist.
iFanatiker
2014-09-15, 13:12:35
Bei 16 Millionen Toughness bin ich auf Torment-3 fast gestorben, leider brauche ich so viel Toughness.
Die Papier Toughness hat doch keinen wirklichen Aussagewert. Vento wollte auf folgendes hinaus:
Die Nutzung von Unity + Immortal Follower bringt eine 50 % Mitigation des Schadens da der Begleit mit Immortal Follower Gegenstand eben gar keinen Schaden bekommt.
Die Schlange bringt drauf nochmals 30 % Mitigation.
Der eHP Push ist dadruch riesig. Und gerade bei 17 Mille Papier Toughness beim WD dürftest vor allem mit ganz ganz viel HP erkauft haben was aber als eHP sehr wenig bringt. Armor und All Resis haben halt abnehmenden Grenertrag. Ab einer gewissen Stufe ist eben der eHP Push durch Doppel Unity+IF im Solo Spiel einfach riesig.
nggalai
2014-09-15, 13:28:28
Ich habe gestern noch weiter mit dem Marauder-Dämonenjäger, 4er-Bonus, gespielt. Und mich beschleicht das Gefühl, dass die »Probleme« mit M6 tiefer gehen als »unzerstörbare Türme geben Hass-Skills ab incl. Critdamage«. Das liegt einerseits am Dämonenjäger als sehr mobile Klasse, andererseits an den Viechern. Bei mir sieht’s mit dem 4er-Bonus im Vergleich zu meinen anderen Dämonenjägerinnen so aus:
Hass-Regeneration ist mit Fledermaus+Templer genügend vorhanden, man braucht weder Reaper’s Wraps noch Blood Vengeance. Man kann also z.B. Strongarm oder Set-Bracers nehmen sowie ein zusätzliches Schadens- oder Schutzpassiv.
Da man gleichzeitig mit dem Wildschwein mehr Lebens-Regeneration sowie +20% AllRes bekommt, kann man eher zu einem Schadens-Passivskill greifen. Außerdem kann man etwaige Diamanten eher mit Smaragden austauschen oder bei Items etwaiges AllRes eher gegen z.B. Critdamage umrollen.
Unterm Strich heißt das:
Obwohl man mit 7x Tierchen, die zu 100% Waffenschaden angreifen (davon vier unzerstörbar), eh schon mehr Schaden austeilt als ohne, kann man zusätzlich auf ZERSTÖREN!!!11111+ umskillen bzw. die Ausrüstung stärker auf Schaden ausrichten. Damit kann man entweder höhere Level spielen oder auf Normal/Hard/Expert deutlich flotter farmen.
DAS wiederum heißt in kürzerer Zeit mehr Edelsteine, mehr Materialien, mehr tote Gegner = höhere Chancen auf gute Drops oder mehr Seelen für die Truhe / Umrollen / Craften. Noch dazu sammeln die Ferrets selbständig Gold ein, man spart also auch da Zeit oder aber, wenn man so oder so durchrennen würde, hat mehr Gold als ohne.
Kombiniert man das noch mit großflächigen Angriffen wie z.B. Multishot, wo praktisch alles aufm Bildschirm zu Bruch geht, erhöht sich die Chance auf brauchbare Drops weiter.
Kurz – der 4er-Bonus allein wäre eigentlich schon fast stark genug für einen Klassenset-Bonus. Kein Wunder, dass M6-Spieler so abziehen; ganz ab vom 6er-Bonus kommen’s wahrscheinlicher zu mehr Material, Gold und Legendaries – alleine dank des 4er-Bonus. Dass M6 trotzdem für hohe GRifts die Norm zu sein scheint zeigt nicht, dass der 6er-Bonus »overpowered« ist, sondern dass unsere normalen Angriffsmöglichkeiten zu schwach sind …
Edith sagt: Aus Hardcore-Sicht, natürlich.
Dr.Doom
2014-09-15, 13:39:25
M4? M6? Sau? :confused:
nggalai
2014-09-15, 14:47:08
M4? M6? Sau? :confused:
Damönenjäger Marauder 4-Set- und 6-Set-Bonus, sowie Companion: Boar.
Die Set-Boni findest Du z.B. hier: http://us.battle.net/d3/en/item/marauders-visage
Aber hast Recht, die ganzen Abkürzungen sind dumm. Kommt ja keine Sau (haha!) draus, die nicht regelmäßig in den Foren unterwegs ist. :)
LordDeath
2014-09-15, 14:53:44
Ist eigentlich das Marauder Set die einzige Ausrüstung, die dem DH mehr Pets verschafft oder gibt es da noch andere Items?
Fusion_Power
2014-09-15, 14:54:22
Ich glaube tt lohnt eigentlich nur bei builds wo der Großteil des Schadens die Begleiter verursachen, derzeit halt die Türme und beim pet doc. Eventuell noch beim Sorc mit den hydras, aber zuwenig Ahnung darüber.
Die Geschütztürme gelten als "Pets"? Hm, das könnte erklären warum so viele Dämonenjäger mit den T&T Handschuhen unterwegs sind, nur für die Begleiter-Tiere wären die ja fast Verschwendung... :uponder:
Jedenfalls hab ich nicht ein teil von diesem Marauders Set, damit also eigentlich auch keinen Build der was taugt. Der Aschemantel-Feuer Build den ich noch hab reicht kaum füt T1 und verbraucht unmengen an Hass, verglichen mit meinen andeen Charas ist das nicht ansatzweise endgame tauglich. FFrüher hatte ich mal Geschütztürme, damals waren die kaum zu gebrauchen. Wenn die aber jetzt so gebufft wurden mit dem Setbonus, dann muss ich wohl mal wieder DH spielen und das Set farmen.
Wie funktioniert der Setbonus eigentlich genau? Feuern die Türme immer wenn ich selber nen Hass-Verbraucher abfeuer oder feuern die random alles ab was man als Hassverbraucher geskillt hat?
Hakim
2014-09-15, 15:10:18
Ja, Pet/Diener/Begleiter usw, daher haben viele auch den Pet gem drin, obwohl zweitboni für die Nüsse ist. Wenn ich das richtig verstanden habe hängt jetzt die Schussrate der Türme vom AS des Spielers hab. Daher ist bei 2h vor allem bei langsamen Armbrüsten eine TT schon fast Pflicht um auf gute werte zu kommen. Viele streben werte über 2,16 ias an (eigenen AS mit TT boni multiplizieren). Sonst muss man an sich nichts tun, die feuern selbständig wie verrückt. CDR ist nur noch wichtig um schnell viele Türme auf einen Fleck zu platzieren. Daher das auch nicht vernachlässigen.
nggalai
2014-09-15, 15:13:40
Ist eigentlich das Marauder Set die einzige Ausrüstung, die dem DH mehr Pets verschafft oder gibt es da noch andere Items?
Mit der Garwulf-Rüstung (Lv60 Legendary) gibt’s drei Wölfe statt eines Wolfes. Dann hat’s noch den »Raven’s Wing«-Bogen, der eine Krähe mitbringt, die Gold einsammelt.
Ein Zoo-Hunter kommt also maximal auf:
1 Spinne, 2 Krähen (davon eine, die nur Gold sammelt), 1 Fledermaus, 1 Wildsau, 2 Frettchen, 3 Wölfe = 10 Viecher.
Wenn man bös ist:
Die Türmchen zählen ja auch irgendwie als »Pets«. Da kann man den »Bombardeer’s Rucksack«-Köcher mit dem »Tactical Advantage«-Passiv kombinieren und kommt auf fünf Stück. Macht dann total 15 Viecher.
Da drauf dann noch Puzzle-Ring für einen Goblin, der rumrennt, das »Golden Gorget of Leoric«-Amulett, das kurzzeitig fünf Skelette bringt, und dann hat’s noch einen Ring, der ein Skelett zusätzlich bringt … dann wären wir bei total 22 Pets. Plus Dämonenjäger. Eine kleine Armee. Und ich bin mir sicher, ich hab noch ein Item vergessen. :ulol:
Edith sagt: Ja, die »Danetta’s Spite«-Einhandarmbrust – rumspringen = 1 Klon von Dir, der rund 10 Sekunden rumsteht und für 25% Waffenschaden austeilt. Zusammen mit dem Set-Bonus in Kombination mit »Danetta’s Revenge« liegt mein Rekord bei 6 Klonen. Dann wären das total 27 Begleiter (die Krähe fällt ja weg). Und 26 davon hauen auf Monster rein. :freak:
suikoden007
2014-09-15, 15:20:20
So, jetzt mal wieder hier reinschauen.
Seit dem Patch habe ich ca. 180 Paralevel gemacht.
Crusader war zum Start mein Char.
Allerdings muss ich sagen, mein Monk ist mir doch mehr an Herz gewachsen.
Crusader knapp 100h - Monk habe ich knapp 600h /played.
Monk war aber auch mein Vanilla Charakter.
Seit ich beim Monk auf den 3-Set Bonus des Cain-Sets (Prunkring sei dank) umgestellt habe, geht echt extra was (gefühlt). Habe binnen weniger Tage sogar noch 2 Unity Ringe gefunden, Depth Diggers, WKL...einfach alles was Smart Loot hergibt...imo.
Absolute Überkombi im Soloplay.
Ich kann das Cain Set nur jedem der noch Richtung T6 will empfehlen.
Vor dem Patch war mit meinem Monk t3 nur schwer machbar.
Jetzt spiele ich t6 wie früher t1 - da wird einfach nur gemetzelt.
Meine Stats sind (grob)
9300 Dex
420k HP
9.5 Millionen Toughness
21k Healing
38% AS
48.5 Crit Chance
430 % Crit Dmg
Lighning Dmg ca. +80%
Als Begleiter spiele ich den Schurken.
Legendary Gems spiele ich
Pain Enhancer (Lvl 30 = 2100% Waffenschaden bei Crit auf 3 Sekunden und pro DoT/Gegner 3% mehr AS)
Smite Gem (Lvl 30 = 3200 Waffenschaden mit 15% Chance bei Hit)
Als Lighning Monk geht das einfach nur :freak:
Im Amulett spiele ich den Gem, der bei Verlangsamung der Gegner mehr Schaden macht. Der Gem ist Lvl 26 oder 27 und macht 24 % mehr Schaden für alles. Hier und da wechsle ich noch wenn ich Simplicitys Strength spiele, der erhöht alle primären Ressource-Generatoren Schaden um 38% und heilt für 2% des eigenen Pools.
Das Amu hatte 17% Elementarschaden - die habe ich auf Socket umgerollt.
Socket / 9.5 Crit / 90% Drit Schaden / 741 Dex.
Trotz alledem ist bei GR 30 / 31 einfach Ende. Mir fehlen knap 2 Minuten auf die nächste Stufe. Einfach zu wenig DPS, wenn ich etwas mehr defensiv gehe.
Da werd ich wohl noch testen müssen.
Wobei der Ansporn eher klein ist. Aktuell farm ich die Key-Wardens und crafte fleissig Hellfire-Necks. Bis jetzt war keins dabei....
Auf alle fälle gibts massig nutzlose Legs auf T6 zum Craften. ca 3-5 pro Rift. Bounty-Runs haben auf t6 100%, oder? Es gehen eher raren Materialien aus, als die Seelen. habe immer 50+ auf der Bank (in der Truhe). Ein Rift dauert so 10-15 Minuten je nach dem wie man es angeht.
Insgesamt hat der Patch mich also voll überzeugt bzw. meine Spielsucht zu 100% befriedigt.
Klar ist es am Anfanf etwas zäh, aber wer farmt der gewinnt.
Hakim
2014-09-15, 15:20:23
Mit der Garwulf-Rüstung (Lv60 Legendary) gibt’s drei Wölfe statt eines Wolfes. Dann hat’s noch den »Raven’s Wing«-Bogen, der eine Krähe mitbringt, die Gold einsammelt.
Ein Zoo-Hunter kommt also maximal auf:
1 Spinne, 2 Krähen (davon eine, die nur Gold sammelt), 1 Fledermaus, 1 Wildsau, 2 Frettchen, 3 Wölfe = 10 Viecher.
Wenn man bös ist:
Die Türmchen zählen ja auch irgendwie als »Pets«. Da kann man den »Bombardeer’s Rucksack«-Köcher mit dem »Tactical Advantage«-Passiv kombinieren und kommt auf fünf Stück. Macht dann total 15 Viecher.
Da drauf dann noch Puzzle-Ring für einen Goblin, der rumrennt, das »Golden Gorget of Leoric«-Amulett, das kurzzeitig fünf Skelette bringt, und dann hat’s noch einen Ring, der ein Skelett zusätzlich bringt … dann wären wir bei total 22 Pets. Plus Dämonenjäger. Eine kleine Armee. Und ich bin mir sicher, ich hab noch ein Item vergessen. :ulol:
Ja, eine Armee die bei einem Meteor Einschlag @grift35 und höher von 22 auf 4-5 Türme reduziert wird, und das in 1 sek. :)
Aber kommt ja bald abhilfe und HC spielt man ja in der Regel sowieso nicht so hohe rifts.
nggalai
2014-09-15, 15:35:29
Ja, eine Armee die bei einem Meteor Einschlag @grift35 und höher von 22 auf 4-5 Türme reduziert wird, und das in 1 sek. :)
Aber kommt ja bald abhilfe und HC spielt man ja in der Regel sowieso nicht so hohe rifts.
Ich frag mich eher, wie das im Gruppenspiel aussieht. Ich spiele ja fast nur DH, und nie Multiplayer, also eine Frage in die Runde:
Wie »schlimm« ist ein Pet-Build Dämonenjäger in der Gruppe? Fängt dann nicht alles an zu laggen und zu ruckeln oder so? Besonders, wenn dann auch noch ein Pet-Hexendoktor dabei ist?
Ich mein, mein Marauder-4-DH spielt mit Bolas. Dann noch zwei Türmchen aufstellen, und ich glaube, Epileptiker_innen hätten ein Problem, nur schon zuzuschauen. Und mein iMac hat auf gewissen Karten Mühe, nur schon auf 15fps zu kommen.
Edith sagt: Nur Wölfe, Spinne und Wildsau fallen weg, der Rest ist immun. Also im schlimmsten Fall -5 Pets, nicht -17. Aber halt genau die Pets, die am meisten auf Schaden und Resistenzen ausmachen … Bin gespannt, was Blizzard da werkeln wird. Aktuell tippe ich auf »alle Pets aller Klassen robuster, aber Türmchen können auch kaputt gehen«.
Noch ein Edit: Aktuell sind aufm EU-Server immerhin 86 Hardcore-Season-DH GRift 35 oder höher, Rekord GRift 38. Hexendoc nur einer auf Lv35, Zauberer und Kreuzritter gleichauf auf Lv37, Mönch immerhin schon auf 36. Abgeschlagen der Barbar, zwei auf 33, der Rest lässt schnell nach.
Sobald man zu zweit M6 Build spielt, kann es bei einigen Szenen schon ruckeln.
Allerdings sieht man dann auch oft die Mobs nicht mehr, weil alles voll mit Eisraketen ist.
Hakim
2014-09-15, 15:55:00
Noch ein Edit: Aktuell sind aufm EU-Server immerhin 86 Hardcore-Season-DH GRift 35 oder höher, Rekord GRift 38. Hexendoc nur einer auf Lv35, Zauberer und Kreuzritter gleichauf auf Lv37, Mönch immerhin schon auf 36. Abgeschlagen der Barbar, zwei auf 33, der Rest lässt schnell nach.
Pet docs sind in den Ranglisten leider selten. Mit einer Kurki kann man etwas die Schwäche ausbügeln. Die meisten WDs die oben stehen sind Jade Spieler.
iFanatiker
2014-09-15, 17:06:19
Feuern die Türme immer wenn ich selber nen Hass-Verbraucher abfeuer oder feuern die random alles ab was man als Hassverbraucher geskillt hat?
Der M6 funzt eben so, dass deine Türme 1 bis 4 deiner Hass-Verbraucher Fähigkeiten automatisch abfeuern. Das Optimum der automatischen "Rotation" der Türme liegt bei einer bestimmten AS Wert der Türme + drei Hass Verbraucher (vier sind wieder weniger Optimal). Das ist auch wieso M6 DH so verdammt stark sind. Türme aufstellen -> an den Rand des Bildschirms laufen und Elementar Pfeil mit Frostpfeil Rune spamen -> Bingo. Zur Not kann man bei entsprechenden Mobs eben auch hervorragend kiten. Im Gruppen Spiel hat man dann einen Immortal Monk der die "bösen" Packs schön z. B. in einen Raum bindet und man kann sich als DH hinter Wänden usw. verstecken weil eh die Türme eben die meiste DPS bringen.
Achja...und über Reflect Afflix lacht man nur als DH. :biggrin:
Und ja:
an sich ist DH Rotze abseits eben vom einem M6 Build. sobald du M6 spielen kannt -> Jackpot.
Pet docs sind in den Ranglisten leider selten. Mit einer Kurki kann man etwas die Schwäche ausbügeln. Die meisten WDs die oben stehen sind Jade Spieler.
Ab so ca. GR28+ verrecken aktuell die Pets einfach viel zu schnell. Deswegen sind ganz oben nur Jades zur Zeit. Wobei Jade mit Abstand auf diesen Stufen die "nervigste" Skillung sind -> MH6 DH spielt sich um Welten "entspannter".
BattleRoyale
2014-09-15, 18:30:41
Kein Sockel. :biggrin:
egal! meine beiden ringe haben schon eienen. :biggrin:
EmrysDragon
2014-09-16, 07:43:19
Ab so ca. GR28+ verrecken aktuell die Pets einfach viel zu schnell. Deswegen sind ganz oben nur Jades zur Zeit. Wobei Jade mit Abstand auf diesen Stufen die "nervigste" Skillung sind -> MH6 DH spielt sich um Welten "entspannter".
Ich würde sagen erst ab Grift 30.
Es kommt aber auch auf die Mobs und den killspeed an.
Vom dmg her könnte ich ( denk ich mal ) 32/33 noch schaffen.
Habe bei 29/30 er runs oft noch massig zeit wenn ich net dumm krepiere und weit laufen muss.
Im Moment weiss ich auch nicht mehr wo ich mich noch grossartig verbessern soll.
Nen Kurki wäre super aber wohl auch utopisch darauf auch nur zu hoffen.
Oder zumindest dieses Sockel Ding wär toll. Ich hab die selbe Waffe nochmal mit 250 dps mehr.
Ob meine 3 Steine optimal sind fürn Pet Doc weiss ich net so genau.
Vollstrecker - Logisch Pet DMG
Verderben der Gefangenen - Bei dem weiss ichs net genau ob sich das lohnt obwohl es wohl bei jedem CC wohl aktiv ist.
Schmerzverstärker - Finde ich sehr angenehm da man damit recht fix viele Fetishe zusammen hat und durch die Waffe und die Kröten procct es auch wie blöde.
Den langen Dot will ich eigentlich nicht nehmen denn so lange leben die Mobs gar net.
Hab auch einige andere Steine ausprobiert.
Der mit Primär Fähigkeit +25% Schaden lohnt gar net da die Kröten eh kaum dmg machen.
Der + dmg nach Elite Kill lohnt sich noch den Switche ich auch ab und an.
Der Stein auf Hit = Angriffsgeschwindigkeit lohnt sich nicht mMn
Sets durcheinander schmeissen und auf Grandeur Ring setzten hab ich auch schon so einiges versucht. Da fällt der dmg stellenweise ins bodenlose bzw man muss zuviele Kompromisse eingehen.
Als bsp welchen Ring sollte ich ersetzen für Grandeur ?
GRifts ohne Unity kann man vergessen. Da ist man oft Onehit oder man steht irgendwo doof sieht was nicht durch das ganze blingbling und zack ist man weg.
Der Ring für dem Wauzi tauschen geht auch net der macht richtig schaden hält was aus usw.
Habe mal ne skillung mit Opfern zu spielen.
Auch versucht Opfer richtig zu pushen also equip mit +dmg skill opfern offhand mit hundespawn usw.
Na das bringt gar nix dafür ist der skill immer noch zu schlecht.
Der Hund mit ring macht den dmg 3 mal weg.
Die Hexen hose von dingdong hab ich noch. Da geht auch gut was mit aber ist erstens auch anstrengend und zweitens mMn nur mit Fetishen als skill spielbar.
Durch Rhen rhos mit kröten und dem dot stein hab ich aber null fetish Probleme wenns zumindest eine Handvoll Mobs da ist.
Dmg kann ich noch steigern indem ich meine paragon punkte umlege.
hab 50 punkte in cooldown drin um den grossen voodo zu drücken.
Ich denke ohne Kurki wird da auch net viel mehr an dmg Steigerung machbar sein. Vielleicht mit nem dicken schmelzofen noch aber um ehrlich zu sein sind die elite oft gar kein Problem sondern normale Mobs in masse mit dicker Rüstung und oder eckelhaften dmg dem man nicht ausweichen kann. Geistwandler auf cooldown und dann kommen zB diese Viecher die durch einen durch chargen.
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Osmodia-2809/hero/5856067
Hakim
2014-09-16, 09:33:13
bevor ich mit den WD aufgehört habe, hatte ich mal vor einer Woche mit meinem pet doc eine 34er gepackt, leider kein kukri. Ich denke eine 35er wäre noch evtl drin, wenn map und mobtyp und vor allem Wächter passen :). Werde ich mal heute versuchen
Tobe1701
2014-09-16, 10:30:39
Was ist ein Kurki, nur mal aus Interesse falls mir sowas droppen sollte.
Was machen die Barbs hier aktuell so, welche auf 2H umgestiegen?
Hakim
2014-09-16, 10:34:05
Was ist ein Kurki, nur mal aus Interesse falls mir sowas droppen sollte.
Was machen die Barbs hier aktuell so, welche auf 2H umgestiegen?
http://eu.battle.net/d3/de/item/starmetal-kukri
iFanatiker
2014-09-16, 10:47:57
Ich würde sagen erst ab Grift 30.
Es kommt aber auch auf die Mobs und den killspeed an.
bevor ich mit den WD aufgehört habe, hatte ich mal vor einer Woche mit meinem pet doc eine 34er gepackt, leider kein kukri. Ich denke eine 35er wäre noch evtl drin, wenn map und mobtyp und vor allem Wächter passen :). Werde ich mal heute versuchen
Darum geht es ja. Bis so ca. GR35 kommt man als Jade ohne große Probleme durch und gibt wenige "behinderte" Afflixe, Mob Typen und Guardians die einen Probleme machen wenn das passende Timing hat. Erst so ab eben 35+ wird es eben "Glücksspiel" was man so bekommt. Sieht man auch deutlich in der Score Liste bei den WD. AFAIK sind Solo WD Top 50 nur Jades oder?
Aber wird ja alles besser mit der Änderung demnächst wenn die Pets nicht durch fast jeden Afflix und Nahkampf Mob sterben. Dann dürften Pet zentrierte WD Builds den Vorzug bekommen. Jade spielt sich nämlich massiv behindert und "ungespannt" als "Farm Char". :biggrin:
Hakim
2014-09-16, 11:18:22
Nach ersten versuch aufgegeben, 33er net gepackt, obwohl ich massig zeit beim Wächter hatte :), einfach witzlos wenn man 5 min hat und fast nichts gegen den Wächter ausrichten kann. Hab ihn letzten Endes so gekillt das ich nach Ablauf der Zeit kurz eine Armee in den Feldern aufgebaut und ihn nur so killen konnte, bevor ich mich da noch 10 min durch quäle :freak:. Der bleibt jetzt so lange eingemottet bis die nachbessern.
Vento
2014-09-16, 11:26:15
Bin auch auf DH umgestiegen und wieder auf meinen EU Account geswitcht.
Die US Server sind für mich kaum spielbar derzeit, aber das Problem haben dort momentan wohl so ziemlich alle mit massiven Lag-Spikes.
Bin auch noch nicht wirklich überzeugt davon, dass es beim Pet-Doc selbst mit angekündigten Änderungen so wird wie ich mir das vorstelle.
Die Papier Toughness hat doch keinen wirklichen Aussagewert. Vento wollte auf folgendes hinaus:
Die Nutzung von Unity + Immortal Follower bringt eine 50 % Mitigation des Schadens da der Begleit mit Immortal Follower Gegenstand eben gar keinen Schaden bekommt.
Die Schlange bringt drauf nochmals 30 % Mitigation.
Der eHP Push ist dadruch riesig. Und gerade bei 17 Mille Papier Toughness beim WD dürftest vor allem mit ganz ganz viel HP erkauft haben was aber als eHP sehr wenig bringt. Armor und All Resis haben halt abnehmenden Grenertrag. Ab einer gewissen Stufe ist eben der eHP Push durch Doppel Unity+IF im Solo Spiel einfach riesig.Ich habe keine Unity-Ringe und auch noch nicht das Unsterblichkeits-Item für den Templar.
Es stimmt natürlich, dass Toughness durch viel Vitality ineffizient ist.
Vento
2014-09-16, 11:40:15
Würde trotzdem als Pet-Doc mal die Uhkapische Schlange testen, auch wenn es anfangs unangenehm ist auf die 20 Yards Pickup Range zu verzichten.
Man gewöhnt sich daran und 30% Mitigation sind erst Recht auf Hardcore Gold wert, spielt sich auch deutlich entspannter.
Mit Uhkapian Serpent + Unity/Follower Kombi ist man dann in den normalen Rifts bis hoch zu T6, wenn das Gear auch vom Schaden her top ist, nahezu unkaputtbar und das ohne übertrieben auf Toughness angewiesen zu sein.
Hakim
2014-09-16, 11:48:54
Ehrlich gesagt finde ich den pet doc auf t6 selbst besser zu spielen als den m6 DH, daher auch mit pet doc hc sasion angefangen.
iFanatiker
2014-09-16, 12:07:59
Ehrlich gesagt finde ich den pet doc auf t6 selbst besser zu spielen als den m6 DH, daher auch mit pet doc hc sasion angefangen.
Würde ich dir voll zustimmen. Alleine sowas wie die Uhkapische Schlange wie von Vento vorgeschlagen ist einfach ein riesiger Vorteil mit 30 % "Flat" Mitigation. Das Problem am DH ist, dass man sehr "aktiv" spielen muss um Schaden zu verhindern weil abseits von Awarness alles drauf hinausläuft wie gut man "aktiv" spielt bei der Minimierung vom Schaden. Er hat recht wenig "passive" Überlebensfähigkeit. Pet Doc verzeiht viel mehr Fehler. Wenn man halt "farmt" ist dies ein riesiger Vorteil IMHO.
Hatstick
2014-09-16, 12:21:55
Mein DH ist mittlerweile sehr gut ausgestattet, einzig Tasker and Theo fehlen noch...
Bisher 10k Blutsplitter investiert, heute geht dann die Mission "weitere 10k Blutsplitter" los.
Wenn ich die Dinger dann nach 20k nicht haben sollte, werde ich D3 wieder zur Seite legen.
Habe immer noch mein Spaß mit dem Patch aber so langsam fängt es schon an zu nerven und ich werde keine 200h mehr für ein Item grinden.
Vielleicht habe ich ja Glück.
Dr.Doom
2014-09-16, 13:50:20
Vielleicht habe ich ja Glück.Hab' gestern 3x nacheinander alle drei Edelstein-Aufwertungschancen bei einer Wahrscheinlichkeit von 90% nicht nutzen dürfen/können.
Ich glaub', das sind nicht 90%, sondern nur 9%. :ugly:
Fusion_Power
2014-09-16, 15:27:07
Würde trotzdem als Pet-Doc mal die Uhkapische Schlange testen, auch wenn es anfangs unangenehm ist auf die 20 Yards Pickup Range zu verzichten.
Man gewöhnt sich daran und 30% Mitigation sind erst Recht auf Hardcore Gold wert, spielt sich auch deutlich entspannter.
Mit Uhkapian Serpent + Unity/Follower Kombi ist man dann in den normalen Rifts bis hoch zu T6, wenn das Gear auch vom Schaden her top ist, nahezu unkaputtbar und das ohne übertrieben auf Toughness angewiesen zu sein.
Sterben die Pets dann nicht noch schneller wenn sie auch noch den Schaden der Spieler abbekommen? Pets skalieren ja bisher in höheren Rifts nicht wirklich gut und sind da eh schwer am Leben zu halten.
Mein Fetisch-Doc hat auch die Hunde dabei, mit der Lebensreg-Rune, aber ich benutze das Zuni Set Mojo. Hab 4 verschiedene Sets an, gibt einiges an Zähigkeits-Bonus. Hauptwaffe sind aber natürlich die Fetische und die Darts der Karnevalfratze in Verbindung mit dem Dolchpfeil Messer. T6 geht gut damit, G-rifts haben wir schon bis Stufe 26/27 geschafft, der Schaden von bis zu 23 Fetischen ist astronomisch. Nur bei Blitz-Bossen muss man da aufpassen denn der Bildschirm ist bei Treffern sofort voll mit Blitzen. :D
Hab' gestern 3x nacheinander alle drei Edelstein-Aufwertungschancen bei einer Wahrscheinlichkeit von 90% nicht nutzen dürfen/können.
Ich glaub', das sind nicht 90%, sondern nur 9%. :ugly:
Kenn ich, 3x 60% Aufwertung geschafft, auch auf anhieb ne 30er aber bei 90% Chance schon 3x hintereinander verkackt. :freak:
Vento
2014-09-16, 16:21:23
Mit einem Zombie Dog, via The Tall Man's Finger (http://us.battle.net/d3/en/item/the-tall-mans-finger) stirbt da nichts.
Der hält extrem viel aus, auch in sehr hohen Grifts, kein Vergleich zu den Fetischen.
Wie das mit mehreren kleinen Hunden ist kann ich gar nicht sagen, im HC Bereich sollte das aber auch kein Problem sein.
aVenger
2014-09-16, 18:04:48
Mal ne kurze Frage zur Sorcrüstung
Vor 1 1/2 Jahre oder so wurde ja Force Armor generft.
Damals gab es ja die Leute die mit 4000HP rumgerannt sind im UrInferno und problemlos alles überlebt haben und deshalb wurde die Rune ja generft.
Da der Tooltip aber immer noch gleich ist kann mir bitte einer erklären wie der Mist damals generft wurde?!
Habe das ganze nie kapiert.....
Hatstick
2014-09-16, 19:30:08
Das meckern hat sich gelohnt, nach 12k Blutsplitter habe ich nun endlich die TT.^^
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Charlz4free-2996/hero/47914916
EPIC_FAIL
2014-09-16, 19:38:04
Mal ne kurze Frage zur Sorcrüstung
Vor 1 1/2 Jahre oder so wurde ja Force Armor generft.
Damals gab es ja die Leute die mit 4000HP rumgerannt sind im UrInferno und problemlos alles überlebt haben und deshalb wurde die Rune ja generft.
Da der Tooltip aber immer noch gleich ist kann mir bitte einer erklären wie der Mist damals generft wurde?!
Habe das ganze nie kapiert.....
Wenn du mehr Dmg ziehen würdest als du HP hast, stirbst du jetzt. Früher wurde einfach jeder Dmg auf maximal 35% vom Life reduziert.
iFanatiker
2014-09-16, 20:11:43
Das meckern hat sich gelohnt, nach 12k Blutsplitter habe ich nun endlich die TT.^^
Gratz. Sogar nicht für die Mülltone gerollt. :wink: :biggrin: Aber ohne 6-er Boni bisschen sinnlos oder? :biggrin:
Vento
2014-09-16, 20:15:03
Hat er doch über seinen RoRG aka Prunkring.
Ist auch die Standard Itemisierung bei M6, 5 Marauder Teile + RoRG + T&T
Hatstick
2014-09-16, 20:36:31
Danke!
Jo, nehme den 6er DH Bonus ja durch den Prunkring mit.
Außerdem noch den 3er Blackthornes, finde ich gar net so übel.
Stiefel habe ich nun auch mit AllResi, jetzt mal den Bombenköcher mit Turmdamage gamblen.^^
Vento
2014-09-16, 20:46:33
Jo, dein Gear ist top, denke die Blackthornes Kombi mit 2er + 3er ist letztendlich sogar effektiver als ein Witching Hour Gürtel, nur nicht so einfach ein derartig gut gerolltes Blackthornes Kreuz zu finden.
iFanatiker
2014-09-16, 21:09:43
Hat er doch über seinen RoRG aka Prunkring.
Jo. Hatte mich verkuckt auf die schnelle. :freak: BT 3er ist mit Sicherheit keine schlechte Wahl.
Stiefel habe ich nun auch mit AllResi, jetzt mal den Bombenköcher mit Turmdamage gamblen.^^
13k für Stiefel und keine mit All Resi du Glückspilz. Bombenköcher und Turmdamage bei mir -> glaube umschmieden kostet mich nun ca. 6 Millionen Gold und immer noch keine 15 % Turm Damage. :freak:
Hast ansonsten sehr nettes Gear. Die Sklaven Fessel mit den Rolls sind sehr nice.
Spielst eigentlich immer mit Bogenschießen Passiven oder wechselst bei schweren GR auf Maßanfertigung/Custom Engineering ?
Hatstick
2014-09-16, 21:28:57
Nach der TT Tortur hatte Kadala bei den Stiefeln wohl ein Einsehen und hat mir die aktuellen für 500 Splitter überlassen.^^
Beim Köcher ist es wirklich pervers, wieviele Optionen man hat. Da ist wohl wirklich schwierig, den passenden Roll zu erwischen. :freak:
Passive Skills habe ich nun umgestellt. Bogenschießen raus, Maßanfertigung rein.
CDR liegt mittlerweile auch bei immerhin 24%, da lohnen jetzt auch langsam die fünf Türme.
SoJ mit Kälte/Fire habe ich auch als Optionen aber die Einheit ist wirklich gut gerollt und solo ist es natürlich deutlich komfortabler als ohne den Passivbonus.
EmrysDragon
2014-09-19, 08:00:15
Gestern fucking dropluck gehabt.
Unity hab ich rausgenommen ist ja fürs Gruppenspiel eh nicht so wichtig.
Den neuen Ring hatte ich schon länger und auf das passende Amu gehofft was dann gestern auch gedroppt ist.
Schwur des Abenteurers und Windrose als Set find ich ziemlich nice.
Jetzt hab ich 51% CC und 5xx CD
Das Sockelitem ist auch endlich mal gedroppt dadurch 250 dps auf der Waffe mehr. ( Endlich mal gedroppt ist gut waren dann 3 Ramaldans in ein paar std Oo )
Geht ab wie die katz.
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Osmodia-2809/hero/5856067
GordonGekko
2014-09-19, 13:53:12
Dropluck? Was ist das? :rolleyes:
Rama habe ich einmal geschenkt bekommen (danke nochmals @ Logan) und bis dato noch nie gefunden. T&T einmal von Kadala bekommen (natürlich kein Tri und nach sicherlich 20.000 Splittern +). Goboportal und Gem einmal: allerdings auf dem PTR. :freak: Im normalen Spiel kein einziges Mal usw. ...
Ist manchmal schon seit einiger Zeit recht ernüchternd. In meinem Fall wünsche ich mir schon lange das AH wieder zurück.
_CaBaL_
2014-09-19, 15:16:52
Mal ne Frage in die Runde, lohnen sich die +Damage zu Skill X Sachen, oder ist das verschwendete Liebesmüh.
z.B. hier http://eu.battle.net/d3/en/profile/CaBaL2k-2168/hero/48456610
Bin am überlegen, die 15% auf der Source auf 10% Crit zu rollen, oder würde es mehr Sinn machen einen Hut zu finden, de anstatt Armor dann z.B. nochmal 15% Arcane Torrent hätte.
SuperStar
2014-09-19, 15:54:24
crit ist besser, da größerer dmg wenn crit trifft (z.b. 400% crit dmg).
außerdem betrifft er jeden skill nicht nur einen.
am besten isses natürlich beide dmg mods auf der source zu haben, aber das lässt die source nicht zu.
dein hut ist crap, such dir nen set oder leg
_CaBaL_
2014-09-19, 15:58:22
crit ist besser, da größerer dmg wenn crit trifft (z.b. 400% crit dmg).
außerdem betrifft er jeden skill nicht nur einen.
dein hut ist crap, such dir nen set oder leg
I know, aber mehr gab's bisher noch nicht :D
[Edit]
Das hat geklappt, beim dritten reroll 9,5 %
Jetzt noch ein zweites Firebird Teil am besten Brust oder Schultern und nen vernünftiger Hut. Wobei ne 1H Waffe > 2,4k DPS mit AS > 1,4 könnte auch mal droppen :)
Juhu, ich hab jetzt das Blackthorne-Amu gefunden und damit drei Teile aus dem Set. Das ermöglicht mir ganz neue Ausrüstungskombinationen. (Grund: Entweder kann ich den 3-er Bonus ohne Royal-Grandeur-Ring bekommen, oder ich nehme den Royal-Ring und vom Blackthorne das Amu und verzichte auf ein Ring-Amu-Set.)
Beim Blackthorne-Amu ist mir nicht klar, welchen Slot ich verzaubern soll (entweder Sockel rein, oder Critschaden) Verzichte ich eher auf +732 Vit oder +594 Armor? In HC muss ich auf die Toughness achten.
Fusion_Power
2014-09-19, 23:11:08
Gestern fucking dropluck gehabt.
Unity hab ich rausgenommen ist ja fürs Gruppenspiel eh nicht so wichtig.
Den neuen Ring hatte ich schon länger und auf das passende Amu gehofft was dann gestern auch gedroppt ist.
Schwur des Abenteurers und Windrose als Set find ich ziemlich nice.
Jetzt hab ich 51% CC und 5xx CD
Das Sockelitem ist auch endlich mal gedroppt dadurch 250 dps auf der Waffe mehr. ( Endlich mal gedroppt ist gut waren dann 3 Ramaldans in ein paar std Oo )
Geht ab wie die katz.
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Osmodia-2809/hero/5856067
So ähnlich sah auch mal mein Pet-Build aus, identische Waffe (nur weniger Schaden), fast identische Skills, aber mittlerweile hab ich nen reinen Jadeernter Build und beim 2. WD nen Fernkampf-Fetisch Build, beide Quahl 6 tauglich. Davon konnte ich vorher nur träumen.
Leider siehts sockelmäßig noch mau aus, je nur 1 leg. Edelstein, da könnte noch mehr rein aber woher nehmen wenn nicht stehlen. :D Ein besserer prunkring wäre z.B. nice aber die dropen auch auf Quahl 6 extrem selten bei mir. Immerhin hab ich so einige Ramaladnis gabe angesammelt, blöd dass alle meien Waffen schon gerollt sind und das leider nicht beim Sockel. :D
Also weiter farmen trotz "Endgame" Charas, verbessern kann man ja immer was und ich renn teilweise immer noch mit gelben (!) Ringen rum weil einfach nix passendes dropen will, trotz ner ganzen Kistenseite voll legendärem Schmuck. :freak:
Vento
2014-09-20, 00:01:10
Prunkring/RoRG nervt mich derzeit auch, schon 7 Stück gefarmt, aber ich krieg keinen richtig guten für meinen DH, hätte gerne einen mit IAS+Crit+Sockel, oder IAS+Crit Damage+Sockel, also einen Ring den man so rerollen kann.
Auf meinen US Account hab ich natürlich direkt beim ersten RoRG einen nahezu perfekten gefunden mit 496 Dex, 7 IAS + Sockel und der Chance noch Crit Damage drauf zu rollen, nur bin ich jetzt wegen besserem Ping und massiven Server Lags auf den US Servern wieder auf die EU Server umgestiegen und dort krieg ich nur Crap Prunkringe. :freak:
Fusion_Power
2014-09-20, 15:19:24
Schon 7 Stück? Glückwunsch, seit RoS Release hab ich genau 2 Prunkringe gefunden trotz Akt 1dauer-farmen. Die neuerliche 100% Bounty Belohnungs legendary drop chance auf Quahl 6 hat zudem erschreckend wenig zu ner besseren Quote beigetragen, es dropt bei mir quasi alles aus den Kästchen, nur keine Prunkringe. Die Dinger müssen echt ne extremst niedrige Dropchance haben im Verhältniss zu den anderen legendären Items, sogar das Amulett dropt bei mir regelmäßig, der Rest sowieso.
Vento
2014-09-20, 15:23:20
Hatte eine kurze Glücksträhne, wo ich in 3 Kästchen auch 3 Ringe hatte, leider alle keine Verbesserung.
Aktuell geht bei mir aber auch wieder gar nichts, circa 20 Kisten gesammelt und keinen einzigen Ring bekommen, immer nur Schultern, Armschienen, der Kolben und das Amu.
Hakim
2014-09-20, 17:57:41
Bei mir ist natürlich im Saison HC Modus eine gefallen die besser ist als alle Ringe bis dato im SC Spiel. Natürlich hat ein Gobo im selben Run vorher ein Portal hinterlassen. Da fragt man sich echt ob das noch Zufall sein kann das man Sachen im Bruchteil der Zeit bekommt wofür man im normalen SC Modi tagelang danach gesucht hat.
kuj0n
2014-09-21, 17:56:13
Gibt es einen 3DC Clan? Bin mal wieder etwas am zocken und zusammen machts doch mehr Spaß.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/killerbean-2372/hero/1678959
Knuddelbearli
2014-09-21, 18:14:43
meines wissens nur ne community wo selten was los ist
kuj0n
2014-09-21, 20:06:07
Danke für die Rückmeldung.
Hakim
2014-09-21, 20:52:30
Gibt es, ich adde dich mal. Falls wer noch rein will, pn an mich.
Fusion_Power
2014-09-21, 23:52:51
Ich hab mal ein wenig mit dem Goldfund-Edelstein aus der Schatzgoblin-Welt rumgespielt, nettes Ding, damit hat man nie wieder Goldprobleme im Spiel, garantiert. :D
Und mit dem Goldträger (http://eu.battle.net/d3/de/item/goldwrap) Gürtel, der die Rüstung um den eingesammelten Goldbetrag erhöht, wird man dann auch kurzzeitig Zäh wie Leder und hart wie Kruppstahl, siehe Screenshot.
http://abload.de/thumb/screenshot034awkr7.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot034awkr7.jpg)
Es sind zwar nur 5 Sekunden aber zumindest wird der Wert weiter erhöht und erneuert so lange man Gold einsammelt. Ab 500 Mille Zähigkeit kann man dann auch schon mal auf T6 mitm Hexendoc in der Suppe oder dem Arkanstrahl stehen bleiben ohne dass das Leben großartig zuckt. ^^
Logan
2014-09-22, 00:07:53
Ich hab mal ein wenig mit dem Goldfund-Edelstein aus der Schatzgoblin-Welt rumgespielt, nettes Ding, damit hat man nie wieder Goldprobleme im Spiel, garantiert. :D
Und mit dem Goldträger (http://eu.battle.net/d3/de/item/goldwrap) Gürtel, der die Rüstung um den eingesammelten Goldbetrag erhöht, wird man dann auch kurzzeitig Zäh wie Leder und hart wie Kruppstahl, siehe Screenshot.
[/URL][URL]http://abload.de/thumb/screenshot034awkr7.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot034awkr7.jpg)
Es sind zwar nur 5 Sekunden aber zumindest wird der Wert weiter erhöht und erneuert so lange man Gold einsammelt. Ab 500 Mille Zähigkeit kann man dann auch schon mal auf T6 mitm Hexendoc in der Suppe oder dem Arkanstrahl stehen bleiben ohne dass das Leben großartig zuckt. ^^
Jo für normale riftstufen top, aber für greater rifts nutzlos ;( Was ich dir auch empfehlen kann im kombo mit dem gold gem --> Band der Habgier
http://eu.battle.net/d3/de/item/avarice-band-3qROK2
Fusion_Power
2014-09-22, 00:14:26
Muß mal schauen ob ich den Ring habe. Aber für sowas macht man dann am besten nen eigenen Chara. Ich hab ja auch noch Kymbos Gold (http://eu.battle.net/d3/de/item/kymbos-gold), Goldhaut (http://eu.battle.net/d3/de/item/goldskin) und Custerische Handgelenkschützer (http://eu.battle.net/d3/de/item/custerian-wristguards). Aber der Edelstein alleine reicht eigentlich schon aus um auf T6 genug Kohle zu scheffeln wenn mans mal nötig hat. ^^
Vento
2014-09-22, 00:20:52
Ehrlich gesagt finde ich den pet doc auf t6 selbst besser zu spielen als den m6 DH, daher auch mit pet doc hc sasion angefangen.
Hab meinen DH jetzt gut 6 Tage gespielt und seit ein paar Tagen M6, SoJ u.s.w und ich finde den DH deutlich stärker, dabei fehlen mir noch ein paar sehr wichtige Items wie T&T, eine bessere Waffe wie z.B. ein Etrayu, Witching Hour hab ich auch noch nicht.
Gerade die T&T machen noch sehr viel aus, weil die Sentrys als Pets gelten und man die T&T für den 2,84er Breakpoint benötigt.
Auf T6 ist das jetzt schon ein einziges Massaker, die Mobs und Packs platzen und der AOE ist so mächtig, dass ich viel schneller bin als mit dem Pet-Doc.
Sonderlich viel Schaden bekommt man auch nicht auf T6, weil die Packs einfach so schnell sterben.
Pet-Doc hat leider nicht ansatzweise diesen AE-Damage.
Mit dem DH macht das Game wieder richtig Fun, mit dem WD hab ich mich einfach "wund" gespielt.
Zumal es auch keinen Spaß macht, wenn man nur noch den Kukri braucht und sonst nichts mehr.
Hakim
2014-09-22, 01:11:48
Hab meinen DH jetzt gut 6 Tage gespielt und seit ein paar Tagen M6, SoJ u.s.w und ich finde den DH deutlich stärker, dabei fehlen mir noch ein paar sehr wichtige Items wie T&T, eine bessere Waffe wie z.B. ein Etrayu, Witching Hour hab ich auch noch nicht.
Gerade die T&T machen noch sehr viel aus, weil die Sentrys als Pets gelten und man die T&T für den 2,84er Breakpoint benötigt.
Auf T6 ist das jetzt schon ein einziges Massaker, die Mobs und Packs platzen und der AOE ist so mächtig, dass ich viel schneller bin als mit dem Pet-Doc.
Sonderlich viel Schaden bekommt man auch nicht auf T6, weil die Packs einfach so schnell sterben.
Pet-Doc hat leider nicht ansatzweise diesen AE-Damage.
Mit dem DH macht das Game wieder richtig Fun, mit dem WD hab ich mich einfach "wund" gespielt.
Zumal es auch keinen Spaß macht, wenn man nur noch den Kukri braucht und sonst nichts mehr.
Ja alles richtig, Problem bei mir vor allem in der Gruppe ist, bis ich meine 2-3 Türme aufgestellt habe, rennt die Truppe schon zum nächsten Pack :). Sprich man kann sehr oft nicht die volle stärke ausspielen. Bei den großen Rifts dagegen hat man das Problem nicht.
Ja leider macht T&T doch sehr viel aus beim DH, mit dem Bogen sollte man 2,84 anvisieren, mit einer 2h Armbrust 2,16. Ich hab leider auch noch keine sehr gute Etrayu bis jetzt, zwar 20%, aber könnte mehr Grund dmg haben. Was mir aber in den großen Rifts auffällt, Trash geht bei mir mit der Etrayu deutlich besser, aber packs mit meiner 2h Armbrust, wo der Grund dmg deutlich höher ist und ich noch Elite Boni drauf gerollt habe.
Vento
2014-09-22, 01:24:49
Das stimmt, in Gruppe auf T6 wird es dann irgendwie sinnfrei, da die Packs zu schnell fallen.
Da ist man mit einer Pet-Doc besser dran. :)
GordonGekko
2014-09-22, 10:53:47
Gestern mal Goldgear angezogen (komme damit auf gute 8.500 % Goldbonus), inkl. dem Gold -> Rüssi Ring, und mal testweise den mir endlich auch mal gedroppten Gold-Gem auf Stufe 3 (!) ausprobiert:
In einer Bounty-Runde Akt 1 mit ein paar Trashmobs mehr kam ich auf rd. 40 Mio. Gold. :cool: Nettes Teil. :biggrin: Bin mal gespannt, wie der auf höheren Leveln abgeht.
Hatstick
2014-09-22, 11:27:00
Habe meinen Season DH jetzt erst mal zur Seite gelegt...
Wie es bei mir immer so ist, wenn der Char so ziemlich perfekt ist, verliere ich die Motivation dran.
Letztens ja noch sehr gute T&T bekommen, da hatte ich nix mehr groß als Motivation zum farmen.
Vom Damage her mit T&T natürlich noch mal ein großer Unterschied gewesen aber Wunder darf man auch nicht erwarten.
34er Grift habe ich geschafft, 35er um ein paar Sekunden verpasst.
Ist mit Sicherheit auch noch drin aber wie die Leute 42er + schaffen, bleibt mir ein Rätsel. :confused:
Unity habe ich solo drin, ohne werden schon 30er Grifts eklig vom Damage her.
Macht der Turmbuild am Anfang noch wirklich Spaß, wird es auf Dauer noch bissl öde.
Nur Türme aufstellen und warten... hmm, bin ich nicht so der Freund von.
Jetzt mal wieder den Non Season Crusi ausgepackt und mal das Phalanx/Stampede Build probiert.
Macht Laune, hoffentlich bekomme ich bald das Schild. Dann sollte er gut rocken.
nggalai
2014-09-22, 11:32:13
Ich hab mittlerweile in der Season ein Dreierset Natalya zusammen und etwa drei RoRG. Bin versucht, mir einen dritten DH hochzuziehen um zu sehen, wie das so löbbt. :D
Seit gut einer Woche ist dafür kein Trial-Riftstone gefallen. Schade, würde gerne mal die Gems updaten. :(
Vento
2014-09-22, 16:41:29
34er Grift habe ich geschafft, 35er um ein paar Sekunden verpasst.
Ist mit Sicherheit auch noch drin aber wie die Leute 42er + schaffen, bleibt mir ein Rätsel. :confused:
Dafür braucht man das optimale Rift, am besten die Zombie Mobs aus Akt 1, die man früher in der Crypta gefarmt hat.
Diese Mother-Mobs, die immer neue Zombies spawnen, passende Packs und einen leichten Rift Boss, idealerweise auch noch ein Conduit Schrein für die Max-Ränge.
Die Skelett-Magier, die normale Skelette spawnen sind auch sehr gut, weil durch den zusätzlichen Mob-Spawn wie bei den Zombies die Mob Dichte merklich erhöht wird.
Akt 1 Mobs und Packs sind allgemein ideal.
Mein bestes war bisher 35er in 11min54sec.
Ich denke 36 ist auch noch drin mit meinem jetzigen Gear.
Mir fehlen halt noch T&T, dazu hab ich nur einen Unity mit Int/Crit, bisher nur einen gut gerollten Windforce und Schuhe ohne Cluster Arrow, Witching Hour fehlt auch noch und mein RoRG hat noch kein Crit Damage.
Da ist also noch eine Menge Potential den Schaden signifikant zu erhöhen, ich schätze mit optimalem Gear sollten auch 38/39 drin sein, wenn das Rift gute Mobs mit hoher Dichte hat.
Logan
2014-09-22, 18:31:29
Ist mit Sicherheit auch noch drin aber wie die Leute 42er + schaffen, bleibt mir ein Rätsel. :confused:
Die barbs mit 40 und höher wenden da ein kleinen trick an :D
Die haben sehr viele 40er und höher (meistens mit hilfe von dh´s in den trials). Nachdem man nun genug steine hat, hofft man auf eine map mit einer verbindungs pylone und guter mob dichte (siehe auch vento´s post), und um diese wird dann das ganze weitere vorgehen aufgebaut. Um die pylone lässt man ein menge mobs stehen und geht einfach weiter (wieso kommt gleich), nun muss man schnell dafür sorgen das man auf 97-98% kommt und bloss nicht weiter killen. Jetzt zurück zur pylone, damit wird auch klar warum man da noch mobs stehen lassen muss, die dienen dazu um auf die 100% zu kommen. Dann erscheint der rg und man muss ihn nur noch zur pylone locken und in paar sekunden ist er down. ;D
So hätte ich fast auch einen 40er geschafft, war aber mehr glück als verstanden. Mein höchstes war bisher 36, und dank hakki hatte ich noch einen 40er in der kiste, und habe den mal just for fun genutzt. Und gleich zu beginn war pylone und auch ansonsten war die mobdichte hervorragend, hat auch am ende wunderbar geklappt mit dem rg, aber leider war ich 2min über der zeit. :usad:
Hakim
2014-09-22, 20:09:28
Das könnte erklären warum nur ein barb bis jetzt 44er solo gepackt hat (Saison). Aber halt extrem vom Glück abhängig.
Fusion_Power
2014-09-22, 20:15:44
Mir reicht momentan ein 25er Rift, ist ja quasi T6 und ab da tun die Gegner teils auch schon ordentlich weh, natürlich gehts manchmal fluffiger je nach Gegnertyp. Diese "Exarche" mit ihren Blitzen oder die Akt 4 Meteor-Werfer die sich auch noch schnell verpissen können sind z.B. wirklich extrem übel, auch auf niedrigere nRift-Leveln. Denen will man gar nicht in hohen Leveln begegnen.
Vento
2014-09-22, 20:19:41
Das dürfte der Barb mit 44er gewesen sein.
http://www.twitch.tv/jd_dutch_freak/c/5151138
AvaTor
2014-09-22, 21:24:37
ich habe mit DH bis jetzt ohne zu "bescheissen" 1 mal 36er gepackt.
Mit einem "gut" ausgestatteten Monk ist es viel schwerer als mit DH.
Meele´s fressen sowas von viel Dmg.
Die ganzen G-Rifts sind meiner Meinung nach nicht 100% von Blizz durchdacht.
Zuviel von Glück abhänig.
Qual6 ist auf Softcore einfach nur Kinderkacke mit 2.1. Die neuen Gems sind zu mächtig.
Fast niemand spielt mehr weniger als Qual6.
Blizz sollte Qual 10 einführen.
Hakim
2014-09-23, 00:36:25
Also das Vid ist schon beeindruckend. Vor allem mit was für einer Zeit der Warden kommt. Beim DH tötet einen wirklich jeder Luftzug ab grift40, man kann praktisch gar nix skippen.
Vento
2014-09-23, 02:03:10
Welchen dritten Gem nutzt du, Bane of the Powerful (http://us.battle.net/d3/en/item/bane-of-the-powerful), oder Zei's Stone of Vengeance (http://us.battle.net/d3/en/item/zeis-stone-of-vengeance)?
Hakim
2014-09-23, 03:07:48
Welchen dritten Gem nutzt du, Bane of the Powerful (http://us.battle.net/d3/en/item/bane-of-the-powerful), oder Zei's Stone of Vengeance (http://us.battle.net/d3/en/item/zeis-stone-of-vengeance)?
Trial Zeis, rifts Powerful
nggalai
2014-09-23, 08:08:09
Erste Infos zu Patch 2.1.1:
http://www.diablofans.com/news/48209-new-patch-datamined
Scheint eine sehr kleine Sache zu werden.
1) Spirit Walk des Hexendocs funktioniert jetzt noch ähnlicher wie die Kopien des Skills der anderen Klassen: 2 Sekunden und gut ist, egal, was mit dem »echten« Körper in der Zwischenzeit passiert.
2) Tooltip-/Text-Anpassungen beim Zauberer und Barbar sowie Schlüssel/Organe.
Mal schauen, ob doch noch mehr kommen wird.
GordonGekko
2014-09-23, 13:33:09
Wie, nur so wenig? :confused: Was ist denn mit der versprochenen Stärkung der Pets? ;(
Hakim
2014-09-23, 14:26:12
Frage ich mich auch, da liegt mMn der größte Handlungsbedarf. Das Pet Build beim WD ist derzeit leider Schwächstes Build für hohe grifts.
Aber keine Angst Gekko kommt bestimmt was noch, hoffe ich zumindest
GordonGekko
2014-09-23, 14:52:24
Die Hoffnung stirbt zuletzt... :usad:
Fusion_Power
2014-09-23, 15:25:54
Erste Infos zu Patch 2.1.1:
http://www.diablofans.com/news/48209-new-patch-datamined
Scheint eine sehr kleine Sache zu werden.
1) Spirit Walk des Hexendocs funktioniert jetzt noch ähnlicher wie die Kopien des Skills der anderen Klassen: 2 Sekunden und gut ist, egal, was mit dem »echten« Körper in der Zwischenzeit passiert.
2) Tooltip-/Text-Anpassungen beim Zauberer und Barbar sowie Schlüssel/Organe.
Mal schauen, ob doch noch mehr kommen wird.
Spirit Walk brauch ich für beide Hexendocs, ich hoffe die 3s Rune bleibt erhalten. Ansonsten würde ich es noch begrüßen wenn z.B. endlich mal der Cursor gefixt wird, ich hab bei allen animierten Cursor Varianten nur nen "Gartenzaun", früher war das doch auch nicht fehlerhaft.
Und ja, die Pets könnten ein wenig länger durchhalten, keine Frage.
EmrysDragon
2014-09-23, 15:33:25
Ich denke das es so gemeint ist das sie den Zusatz mit den maximal 50% deiner hp weg nehmen.
Was auch gut ist bin auch schon im Spirit walk gesorben weil der dmg spike zu hoch war.
Auf die Pets hab ich aber auch gehofft -.-
Muselbert
2014-09-23, 19:40:58
Wie, nur so wenig? Was ist denn mit der versprochenen Stärkung der Pets?
Auf die Pets hab ich aber auch gehofft -.-
Das sind ja nur datamined Infos, da würde ich auch überhaupt nicht erwarten, dass da rausgelesen werden kann, ob die Schadensberechnung für die Pets geändert werden. Da findet man meist eher nur offensichtliche Sachen wie Tooltip Änderungen, neue Grafiken und ähnliches...
josefYY
2014-09-23, 20:31:02
Das die die Pets stärken werden wurde ja bereits angekündigt.
Wenn nicht in diesem dann wohl im nächsten Patch.
Edit: Wie ich schon sagte :)
Patch-Notes:
http://us.battle.net/d3/en/blog/16043922
nggalai
2014-09-23, 21:01:58
Edit: Wie ich schon sagte :)
Patch-Notes:
http://us.battle.net/d3/en/blog/16043922
Jaaa, sieht ja schon besser aus. :)
Muselbert
2014-09-23, 21:24:14
Hab ichs nicht gesagt? :D
Das liest sich echt gut, bin mal gespannt. Dass zusätzlich noch die Bewegungsgeschwindigkeit und Attack Range der Fetische erhöht wurde ist natürlich prima. Auch die Änderungen bezüglich Enchanting und Kadala hören sich sinnvoll an. Und Cooldown für Electrified ist auch gut für Nahkämpfer...
edit: All items on Kadala had their cost increased, when this was done the chance for her to give you items was also increased but by more than the cost justified. For the same number of shards as before players will now walk away with 1/3 more legendary items. [...] For clarity since my phrasing is losing people: Blood shard costs are 5x higher, to keep the same reward per shard I raised drop rates by 5x as well. Then after that I further raised the legendary chance by another 33%. The chance to get a legendary from Kadala is now 10%. Since the system is random players will inevitably go on streaks but over the course of time all players move towards the average and that average is now 33% more items than before.Quelle: Quelle: diablofans.com BlizzTracker (http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/57557-blood-shard-prices)
Nice!
EPIC_FAIL
2014-09-23, 22:12:51
Hab ichs nicht gesagt? :D
Das liest sich echt gut, bin mal gespannt. Dass zusätzlich noch die Bewegungsgeschwindigkeit und Attack Range der Fetische erhöht wurde ist natürlich prima. Auch die Änderungen bezüglich Enchanting und Kadala hören sich sinnvoll an. Und Cooldown für Electrified ist auch gut für Nahkämpfer...
edit: Quelle: Quelle: diablofans.com BlizzTracker (http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/57557-blood-shard-prices)
Nice!
Also die Chance bei 100 Shards für ein Uni liegt grob bei 34%. Nodrop entsprechend 66. Bei 500 Shards kommt sowas hier raus:
http://www.wolframalpha.com/input/?i=1%2F10+chance+20+tries
Jedenfalls für den Fall, dass ich das richtig bei Wolfram reingetippt habe :freak:
Vento
2014-09-23, 23:27:19
Hab die Fetische jetzt nur mal ganz kurz auf dem US Server getestet, auch nur auf GR 27er weil ich keinen anderen Key greifbar hatte und die kriegen immer noch gut auf den Sack, zumindest die Sykophanten.
Es ist zwar spürbar besser, aber ich bezweifele das es ausreicht für ganz hohe Grifts.
Molten Explosion hat jedenfalls auf 27 gereicht um den Großteil meiner 15 Fetische ins Nirwana zu schicken.
Werde das am Wochenende nochmal ausgiebig testen, aber ich denke mein WD bleibt in der Mottenkiste.
Aktuell sieht es für mich so aus, als wenn man das Problem nur weiter nach oben verschoben hätte, man wird mit Pet Doc jetzt höher kommen durch bessere Pet Survivabilty, irgendwann rennt man aber dann doch wieder in eine Mauer wo die Pets zu viel fressen.
Fusion_Power
2014-09-24, 01:08:20
Meine Fetische mutieren allesammt zu Fernkämpfern wenn ich nen Giftpfeil abschieße, somit leben die eigentlich auch recht lange, zumindest soweit ich bisher Rits gemacht hab (Stufe 27 oder so). Tanken tut der Koloss recht gut wenns sein muss. Die Patchnotes sind recht umfangreich, mehr als das Datamining hergegebe naht, find ich gut. Im engl. Forum beschweren sich nu naber mal wieder USer, dass ihre hoch gecrafteten Gems nix mehr bringen weil man jetzt nur noch die Gems eine stufe niedriger braucht beim umbauen von Schmuck. Offenbar ist es Mode, alle Gems die man hat schon upzugraden auch wenn man die noch gar nicht braucht. :D Ich mach das immer nur nach Bedarf und freue mich dass es nun billiger wird, Schmuck neu zu rollen. :)
Vento
2014-09-24, 01:12:43
Hab den Build mit Carnevil schon eine Weile nicht mehr gespielt, vor 2.1 war der zwar funny, aber nicht konkurrenzfähig vom Damage-Output.
Werde den gleich mal testen, EU Server sind ja wegen Patch down.
nggalai
2014-09-24, 07:47:06
Ich find’s irgendwie noch lustig wie die Leute wegen des vereinfachten Neu-Rollens von Amuletten und Ringen – Imperial statt Flawless Imperial Gems – motzen.
Ich mein, schon klar, die ganzen Flawless… zu bauen hat Gold gekostet, und wenn man 40 oder so davon hat wären das 120 Imperials. Aber: Marquise droppen auf allen Schwierigkeitsstufen, Imperial ab Master. Mal eine Sitzung lang »Master« farmen und man sollte wieder genug zusammen haben. Zusammen mit dem Gold-Edelstein kommt auch noch ordentlich, nun ja, Gold bei rum – ja, weniger als wenn man die Sitzung lang T6 spielte, aber immer noch genug, dass das Edelstein-Farmen nicht total sinnlos ist. Der Reroll-Aufwand hat sich gerade gedrittelt.
Bei Kadala frage ich mich jedoch, ob die Änderung wirklich sinnvoll ist, in Sachen »Quality of Life«. Ich weiß nicht, wie’s Euch bisher ergangen ist, aber Kadala war meine Hauptquelle für gelbe Materialien (Veiled Crystal). Wenn bei 500 Blutsplittern ein Legendary und 99 gelbe Items rauskamen hatte ich wieder genug beisammen. Jetzt muss ich für denselben Effekt 99 gelbe Items einsammeln, also in-Game 4x zum Schmied rennen statt das zu machen, wenn ich eh in der Stadt bin um Kadala den Arm runterzudrücken.
Nun ja. Mal sehen.
_CaBaL_
2014-09-24, 10:13:04
Ich find’s irgendwie noch lustig wie die Leute wegen des vereinfachten Neu-Rollens von Amuletten und Ringen – Imperial statt Flawless Imperial Gems – motzen.
Ich mein, schon klar, die ganzen Flawless… zu bauen hat Gold gekostet, und wenn man 40 oder so davon hat wären das 120 Imperials. Aber: Marquise droppen auf allen Schwierigkeitsstufen, Imperial ab Master. Mal eine Sitzung lang »Master« farmen und man sollte wieder genug zusammen haben. Zusammen mit dem Gold-Edelstein kommt auch noch ordentlich, nun ja, Gold bei rum – ja, weniger als wenn man die Sitzung lang T6 spielte, aber immer noch genug, dass das Edelstein-Farmen nicht total sinnlos ist. Der Reroll-Aufwand hat sich gerade gedrittelt.
Bei Kadala frage ich mich jedoch, ob die Änderung wirklich sinnvoll ist, in Sachen »Quality of Life«. Ich weiß nicht, wie’s Euch bisher ergangen ist, aber Kadala war meine Hauptquelle für gelbe Materialien (Veiled Crystal). Wenn bei 500 Blutsplittern ein Legendary und 99 gelbe Items rauskamen hatte ich wieder genug beisammen. Jetzt muss ich für denselben Effekt 99 gelbe Items einsammeln, also in-Game 4x zum Schmied rennen statt das zu machen, wenn ich eh in der Stadt bin um Kadala den Arm runterzudrücken.
Nun ja. Mal sehen.
Echt, dann könnte ich doch noch mal ran gehen, mein Amu und Ring rollen. Bisher war mir das zu teuer :D
Poekel
2014-09-24, 11:07:56
Das liest sich echt gut, bin mal gespannt.
Gambling-Kosten erhöht? Och nee. Das ist doch derzeit die angenehmste Möglichkeit, an blaue und gelbe Crafting-Mats zu kommen. Ich hasse es, ständig blaue und gelbe Sachen aufheben zu müssen.
_CaBaL_
2014-09-24, 11:33:41
Gambling-Kosten erhöht? Och nee. Das ist doch derzeit die angenehmste Möglichkeit, an blaue und gelbe Crafting-Mats zu kommen. Ich hasse es, ständig blaue und gelbe Sachen aufheben zu müssen.
Dafür sollen aber die Riftbosse mehr Crafting Mats fallen lassen. Ich bin gespannt, verdammt kann morgen erst wieder spielen :D
Hakim
2014-09-24, 11:34:42
Hab jetzt mal meinen Pet doc raus geholt und ja es ist besser, aber sterben tun die kleinen dennoch wie vermutet ziemlich schnell bei einigen Packs und Wächtern :). Hab jetzt mal einen 36 Grift gepackt, weiß net ob bei mir 37 drin ist ohne kukri. Also alles im Allen immer noch ein großer Unterschied zum DH
GordonGekko
2014-09-24, 11:41:39
Ernüchternd, aber irgendwie zu erwarten. Solo hatte ich vor dem Patch schon bei 30 meine Probleme und wurde nicht in der vorgegebenen Zeit fertig.
nggalai
2014-09-24, 12:13:14
So, habe über Mittag mal kurz reingespielt. Da hat sich auch auf niedrigen Schwierigkeitsgraden was getan.
Ich spielte »Hard«, um schnell an Edelsteine zu kommen. Fünf Nephalem-Rifts. Ergebnis:
- pro Farbe ~10 Imperials zusammen
- acht Legendary items gefallen, incl. einem brauchbaren Buriza und einem tollen Harrington
- 200 Blutsplitter bei Kadala eingetauscht, 2 Legendaries erhalten – 1 brauchbarer Köcher und 1 Paar Iceclimbers
Macht Laune. :D Dass Goblins jetzt auf der Minikarte angezeigt werden ist auch nicht so verkehrt; kann man nachm Rift-Guardian noch »abholen.«
GordonGekko
2014-09-24, 12:21:56
Klingt vielversprechend. :)
Hakim
2014-09-24, 12:31:02
Das gute ist aber, die Reichweite der kleinen ist größer, sprich man muss nicht ganz so nah ran gehen.
GordonGekko
2014-09-24, 12:43:06
Und der Dicke? Steht der vielleicht auch noch weniger einfach nur dumm herum und bewundert die Landschaft?
Hakim
2014-09-24, 14:29:34
Und der Dicke? Steht der vielleicht auch noch weniger einfach nur dumm herum und bewundert die Landschaft?
Spiele ja ohne den Dicken.
GordonGekko
2014-09-24, 14:55:51
Ok, werde ich dann mal kritisch beäugen. ;-)
iFanatiker
2014-09-24, 18:44:35
Unglaublich......was los mit Blizzard....so schnell reagiert auf viele Sachen....ist ja fast wie in den alten Tagen.
2.1.1 leider noch nicht ausprobiert.........ABER:
Keine Felswürmer mehr in GR -> DANKE BLIZZARD! DANKE BLIZZARD!
Wer schon mal auf GR38+ das Vergnüngen hatte...am besten zwei blaue Packs dieser Würmern plötzlich zu bekommen die ja dann auch noch immer im Boden verschwinden blah blah -> DANKE!
Und noch Geiler:
Geister fliegen weniger weg und überhaupt weniger Scheiße durch bestimmte Mob Arten......und dazu noch elektrisiert entschärft -> Danke!
Ab einer gewissen GR Stufe spielt man nämlich nur noch Roulett damit man bestimmte Mobs und/oder Afflixe...wie blaue Felswürmer...nicht bekommt.
Heute noch mal kurz nach ca. 3-4 Wochen Pause gespielt, nach ner halben Stunde ist mir nur noch Öde durch den Kopf geschwirrt. Bin für mich fertig mit Paragon Level 300 und Qual auf Stufe 5. Ich glaube mich holt erst ein Addon wieder aus der Versenkung.
Muselbert
2014-09-24, 19:35:43
Gambling-Kosten erhöht? Och nee. Das ist doch derzeit die angenehmste Möglichkeit, an blaue und gelbe Crafting-Mats zu kommen. Ich hasse es, ständig blaue und gelbe Sachen aufheben zu müssen.
Dafür droppen die Rift Guardians deutlich mehr Mats, das kompensiert das eigentlich recht gut. Und zwar sogar als Item Stacks, sprich es ist nicht mal ein großer Aufwand die aufzusammeln ;)
GordonGekko
2014-09-25, 09:25:10
Die mittlerweile zur Edelnutte aufgestiegenen Kadala geht mir aber noch mehr auf den Geist als schon zuvor... :mad:
nggalai
2014-09-25, 09:33:29
Der Erni probiert Dämonenjäger-Skillungen aus, heute: die Flächenmetzlerin.
Mir war die 4er-Marauder-Dämonenjägerin mit Cluster Arrow und dem Bola-Bogen zu langweilig geworden, also schaute ich mir mal die Kiste durch, was man noch so ausprobieren könnte.
Herausgekommen ist dann schlussendlich eine Dämonenjägerin, die für Epileptiker nicht geeignet ist und wohl im Gruppenspiel auch Geschrei auslöst. :freak:
Nötige Items.
Drei Stück Natalya. Ich hab Helm, Brust und Handarmbrust genommen.
Köcher: Spines of Seething Hatred.
Drei Stück Marauder. Ich habe Handschuhe, Hosen und Schultern genommen.
Ring of Royal Grandeur.
Bei den Set-Teilen ist’s egal, welche man auswählt. Hauptsache, man kommt jeweils auf drei Stück am Körper. Der RoRG liefert so den 4er-Bonus des Natalya-Sets sowie den 4er-Bonus von Marauder.
Als Waffe kann man nehmen, was man will; persönlich mag ich die Kombination aus Handarmbrust + Köcher wegen der hohen Angriffsgeschwindigkeit.
Skillung.
Primärangriff: Chakram / Twin Chakrams
Sekundärangriff 1: Multishot / Arsenal
Sekundärangriff 2: Rain of Vengeance / Shade
Sustain: Sentry / Spitfire Turret
Flucht / Positionieren: Vault / Action Shot.
Passives: Single Out, Ballistics, Ambush, Custom Engineering
Weshalb das lustig ist:
Mit diesem Köcher plus der Fledermaus hat man eigentlich immer Hass übrig. Der 2er- und 3er-Bonus des Natalya-Sets gibt noch 20 Disziplinpunkte zusätzlich zu etwaigen Punkten, die man auf Köcher oder sonst wo hat. Blood Vengeance und/oder Reaper’s Wraps sind somit unnötig; Ressourcen gehen nicht aus.
Critchance geht durch den 3er-Bonus des Natalya-Sets hoch, es ist also weniger wichtig als auch schon, dass man überall wo möglich Critchance stackt. Ohne große Mühe kam ich so auf 40% Critchance, einfach mit dem Zeugs, was so rumlag – und das war bei weitem nicht BiS (der Köcher hat z.B. nur 8.5% Critchance).
Jetzt kann man natürlich sagen: Viel Spaß beim Stacken von Element-Schaden! Du mischt Feuer mit Blitz und physischem Schaden! Stimmt. Von allem ein bisserl reicht aber, besonders dann, wenn man stattdessen Area Damage stackt:
Mit Twin Chakram und Multishot teilt Area Damage ordentlich aus – mit Shade erst recht. Gegen Einzelgegner hilft der »Ballistics«-Passivskill in Kombination mit »Single Out« – in meinem Fall 65% Critchance für 3x600% Raketen von Multishot plus 240% von den Türmchen.
Kurz: Die Ausrüstung lässt sich leichter zusammenstellen, man braucht nicht überall perfekte Rolls incl. dem passenden Element-Schaden.
Aber weshalb Shade? Na, wegen dem Mirinae-Edelstein. ;) Mit Shade proct der ständig. Und durch den 4er-Natalya-Bonus geht der Cooldown schnell so weit runter, dass man das zwar nicht wirklich spammen kann, aber alle paar Sekunden liegt schon mal drin. Bumm.
Aber eben, nix für Leute, die gerne ein übersichtliches Schlachtfeld haben. In dicht bepackten Rifts, vor allem die Friedhof-Karte, erkennt man kaum noch was. Also genug Resistenzen einsetzen, weil man garantiert Bodeneffekte übersehen wird. :ulol:
Aber macht Laune!
Hakim
2014-09-25, 11:03:46
Ein guter Tag, kadala war so gnädig und hat mir endlich eine kukri überreicht, kann jetzt mal schauen wie weit ich damit komme
Hatstick
2014-09-25, 11:35:17
Gestern zum ersten mal überhaupt die Überbosse für das Amu gefarmt.
Leider kam nur Schrott raus und Hakki habe ich wohl zur Weißglut gebracht mit meinen Fragen. :biggrin:
Trotzdem Danke für die Runs! ;)
GordonGekko
2014-09-25, 12:00:40
Hakki ist Schlimmeres gewohnt... :D Vor allem gab's mit dem Kukri ja eine schöne Entschädigung. ;)
Hakim
2014-09-25, 13:37:56
Ach war doch net so schlimm, war nur erstaunt darüber das du nix über die Ubers wusstest obwohl so viele std runter und para über 300 bist. "Was mach ich dem Keys", "Wo kann ich Portale craften" usw höre ich halt net so oft :)
Kukri macht soviel aus, hab einige runden mit gespielt und mir fehlt noch rama für Sockel, aber dennoch gehts sehr sehr gut. Man kann teilweise beim Wächter oder Trial 3 Voodoos Parallel aufstellen. Leider etwas Zähigkeit verloren da der alte Schinder gut Vita drauf hatte.
GordonGekko
2014-09-25, 14:04:46
Also geht doch nichts über Kukri? Mist... :D
Fusion_Power
2014-09-25, 14:40:52
Ich schwöre nach wie vor auf den richtig durchschlagenden DART Dagger, mit dem Kukri hat man dann ja quasi wieder nen Nahkampf-Fetisch Build. Sowas hatte ich auch mal gespielt, vllt. teste ich den Build mal wieder falls ich je den SMK finde, was sicher nur ne Frage der Zeit ist. Trotzdem komisch, ich hab quasi jedes legendäre WD item, teils mehrfach, nur nicht diesen Dagger. Ist der wirklich so extremst selten?
Hakim
2014-09-25, 15:06:06
Ich hab den Dagger, kurz angetestet, aber nicht richtig hohe rifts mit gespielt. Aber Kukri gibt dir quasi ständig eine fetisharmee und Voodoo, da kommt normal nichts ran.
sun-man
2014-09-25, 20:09:16
Hmmm, der Kadala-"Nerf" nervt. Bin nur Casua und nun soll ich 50 für nen Ring zahlen der eh wiedermal nichts wert ist?
EPIC_FAIL
2014-09-25, 20:43:20
Hmmm, der Kadala-"Nerf" nervt. Bin nur Casua und nun soll ich 50 für nen Ring zahlen der eh wiedermal nichts wert ist?
Bevor die Seuche auch hierhin überschwappt: Es ist kein Nerf. Es kommen 33% mehr Uniques bei gleichen Aufwand heraus.
Ein 33% Buff ausgehend von einer so kleinen Wahrscheinlichkeit in Verbindung mit dem Aufwand, diese Slot-Machine überhaupt zu betätigen ist aber nicht sonderlich "viel". Der Buff wird daher kaum spürbar sein und Leute dazu verleiten, einen Nerf zu sehen.
sun-man
2014-09-25, 20:47:46
Für nen casual wie mich ist das eben so. Seuche hin oder her. Ich mache pro abend 50 Splitter und das evtl nur einmal pro Woche. Argert mich eben etwas. Das man auf mich da keine Rücksicht nehmen kann weiß ich doch auch
EPIC_FAIL
2014-09-25, 20:59:16
Für nen casual wie mich ist das eben so. Seuche hin oder her. Ich mache pro abend 50 Splitter und das evtl nur einmal pro Woche. Argert mich eben etwas. Das man auf mich da keine Rücksicht nehmen kann weiß ich doch auch
Auch für dich gibts mehr Legs. Das "Problem" betrifft gleichermaßen Casuals und Dauerspieler. Im subjektiven Empfinden mag die Lösung zurzeit nicht gut sein, mathematisch aber einwandfreier Buff.
Innerhalb von nicht mal 5 Minuten sind mir T&T, Frostbrand und die Katastrophe gedroppt. Manchmal ist das Spiel echt gnädig.. :ugly:
Vento
2014-09-26, 01:13:50
Hab heute nach über einer Woche ohne Upgrade auch endlich T&T bei Kadala bekommen. :)
Sind zwar Trifecta, aber leider mit Min-Roll auf Pet-APS von 40%, so schaffe ich es nur so eben mit Paragon in Attack Speed knapp über den 6er Breakpoint, darf aber auch bei Gear-Austausch kein IAS mehr verlieren.
Mit 6er Breakpoint aka 2,84er Breakpoint hab ich auch instant das erste 38er Rift in 12:46 geschafft, werde gleich mal 39 testen.
Leider hab ich immer noch keine wirklich gute Endgame Waffe, Etrayu will einfach nicht droppen.
Mit noch etwas besserem Gear und guter Map sollten 40er Grifts auch bald schaffbar sein.
http://abload.de/thumb/diabloiii2014-09-2601tjuas.png (http://abload.de/image.php?img=diabloiii2014-09-2601tjuas.png)
Der Prunkring fuckt mich leider komplett ab, hab jetzt über 20 Stück gefarmt und ich bekomme einfach keinen mit Sockel oder Crit Damage.
Was aber neben T&T heute richtig cool war, bei zwei Goblins in Folge innerhalb von 10 Minuten das Portal zum Treasure Realm bekommen. :)
Hakim
2014-09-26, 02:05:20
immer weiter dran bleiben, mir ist vor einigen tagen dieses schöne teil gedropt. Arbeite jetzt eigentlich noch am Hellamu, was derzeit eigentlich das einzige ist was meinem DH noch etwas weiterhelfen könnte, und an einer etwas besseren T&T evtl.
GordonGekko
2014-09-26, 09:36:41
Nochmals GZ @ Hakim. Das Teil ist wirklich krank! :D
kuj0n
2014-09-26, 14:57:38
Nach unzähligen Stunden ohne Ramas Gift gerade mal Anzeige auf Icons umgestellt und nach zehn Minuten dropt eines. Komme mir gerade verarscht vor. Hätte ich früher machen sollen. Aber immerhin entschädigen jetzt 3740 dps aufm Maximus.
GordonGekko
2014-09-26, 15:06:44
Es wird wohl nicht an der Anzeige auf Icons gelegen haben... ;) Aber gz! :) Ich habe bis dato immer noch kein Rama gefunden.
Tobe1701
2014-09-26, 15:35:08
Es wird wohl nicht an der Anzeige auf Icons gelegen haben... ;) Aber gz! :) Ich habe bis dato immer noch kein Rama gefunden.
Bist nicht alleine. Auch kein Gobo-Realm...:frown: Wo stelle ich auf die Luck-Icons um :freak:
Naja,konnte mich eh noch nicht entscheiden wo ich den Zusatz-Sockel drauf mache. Maximus wäre so eine Möglichkeit...
Vento
2014-09-26, 15:59:06
@ Hakim, sehr geiler Etrayu, neeeeed :)
Ramas Gift dropt bei mir eigentlich ganz gut, spiele den DH auf meinem EU-Acc jetzt seit 11 Tagen und hab bereits 6 Stück davon gefunden, allerdings auch recht hart generdet in den 11 Tagen.
Hatstick
2014-09-26, 18:48:21
@ Moon, Hakim & Vento!
Gratz! :smile:
Da mein Season DH (für mich) komplett ist, habe ich mich mal wieder an den Non Season Crusader gesetzt.
Pre 2.1 mit dem Holy Shotgun Build gespielt, wollte ich jetzt mal das Phalanx/Stampede Build ausprobieren.
Einige Items hatte ich noch in der Truhe liegen, den Rest innerhalb von 40h erfarmt:
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Charlz4free-2996/hero/42874597
* Waffe = Gefunden
* Schild = 5k Splitter
* Gürtel = Gefunden
* Helm = 1k Splitter
Rest hatte ich schon...
Oh ja, der macht wirklich Spaß!
Bei Kadala wird weiter auf einen besseren Helm spekuliert.
Die Waffe möchte ich noch mit CDR haben oder Alternativ einen Herzschlächter. Amulett mit Sockel für Gem.
Schild mit Phalanx Damage und den Prunkring mit Attack Affix wäre toll aber damit rechne ich gar nicht.
Ring der ewigen Einheit habe ich auch, sehe da aber aktuell keinen Vorteil gegenüber dem SoJ.
Mit Grifts habe ich mich bisher nicht groß beschäftigt, ein 28er ging aber in flotten 8:xx durch. Da ist noch Potenzial nach oben.
Und Bountys sind einfach nur ein Traum mit dem Windreiter Flegel...
Durch die passive Fertigkeit "Oberkommandant" geht ja noch bissl mehr CDR von Kavallerie weg und ich kann diese quasi durchgehend zünden.
Jetzt machen die Bountys sogar ein bisschen Spaß. :biggrin:
kuj0n
2014-09-27, 01:12:29
Es wird wohl nicht an der Anzeige auf Icons gelegen haben... ;) Aber gz! :) Ich habe bis dato immer noch kein Rama gefunden.
Da soll es einen Bug geben, dass das Gift nicht richtig angezeigt wird, eben weil es zwar ein Legendary ist, man den Namen aber nicht sieht. In einigen Foren wurde dann angemerkt, dass man das leicht übersehen könnte wenn es dropt und die Icon Anzeige da Abhilfe bieten soll.
Keine Ahnung was da dran sein soll, kann auch einfach Zufall sein, aber nach 10 Minuten spielen mit anderer Anzeigt ploppte so ein komisches Ding auf. Bei mir hat es jedenfalls nicht geschadet das mal auszuprobieren.
GordonGekko
2014-09-27, 01:14:44
Man sieht das Leg doch auch auf der Karte?
Hatstick
2014-09-27, 04:52:31
Moin!
Wo war es noch mal möglich, das ein getöteter Goblin ein Portal öffnet bzgl. dem Goldgem?
Das ging doch meine ich nur in Bountys oder auch in normalen Rifts möglich?
Danke,
Hatstick
nggalai
2014-09-27, 07:07:03
Moin!
Wo war es noch mal möglich, das ein getöteter Goblin ein Portal öffnet bzgl. dem Goldgem?
Das ging doch meine ich nur in Bountys oder auch in normalen Rifts möglich?
Danke,
Hatstick
Nur Bounties. Leider, hätte das gerne im Kampagnen-Modus. ;)
Ich hatte in der Season bisher zwei solche Portale, dafür etwa vier Regenbogenportale. :rolleyes:
Hatstick
2014-09-27, 07:27:54
Ok, danke für die Info! (Non Season geht doch aber auch, oder?)
Hatte bisher noch kein Gobportal, würde ich gerne mal probieren.
Hat jemand von euch einen Überblick über das Gem "Gogok der Schnelligkeit", wie das genau mit CDR funktioniert?
Nutze es für meinen Crusader (Lvl25) und habe ja so gut wie immer eine bestimmte Anzahl an Stapel, weil man ja im Prinzip fast immer Gegner tötet.
Aktuelle CDR für Akkhan Champ liegt bei 3 Sek. aber manchmal dauert es trotz getöteter Gegner und "Schnelligkeitsstapel" genau so lang, wie ohne das Gem.
Manchmal aber kann ich Akkhan perma zünden, ich verstehe nur nicht, welcher Zeitpunkt zum "aktivieren" des Gems richtig ist?
Sehe da keine Routine hinter.
Danke,
Hatstick
nggalai
2014-09-27, 08:24:56
Hat jemand von euch einen Überblick über das Gem "Gogok der Schnelligkeit", wie das genau mit CDR funktioniert?
Nutze es für meinen Crusader (Lvl25) und habe ja so gut wie immer eine bestimmte Anzahl an Stapel, weil man ja im Prinzip fast immer Gegner tötet.
Aktuelle CDR für Akkhan Champ liegt bei 3 Sek. aber manchmal dauert es trotz getöteter Gegner und "Schnelligkeitsstapel" genau so lang, wie ohne das Gem.
Manchmal aber kann ich Akkhan perma zünden, ich verstehe nur nicht, welcher Zeitpunkt zum "aktivieren" des Gems richtig ist?
Sehe da keine Routine hinter.
Wie viele Prozent hat denn Dein Gogok aktuell?
Die Sache läuft für den Sekundärbonus (ab Lv25) so:
[Prozent] der Treffer lösen »Swiftness« aus, jeweils pro Stack 4 Sekunden bis maximal 15 Stacks. -> maximal 15% Cooldown-Reduktion durch Sekundäreffekt …
… die Reduktion gilt aber erst, wenn die Stacks schon stehen. Ist also Arkhan bereits auf Cooldown, wenn Du die »Schnelligkeitsstapel« füllst, werden die laufenden drei Sekunden Cooldown nicht reduziert, erst der Cooldown beim nächsten Arkhan.
Je nach Rift-/Bounty-Dichte kannst Du die 15 Stacks stabil halten oder aber sie zerbröseln, weil Du sie nicht mit Treffern füllen kannst bzw., falls Dein Gem nicht auf 100% ist, da auch noch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer keinen Stack hinzufügt, reinspielt.
Beispiel für 75%-Gogok:
3 von 4 Treffern geben Stacks. Bei 12 Treffern pro Sekunde kannst Du in den 4 Sekunden, nachdem die ersten Stacks erreicht sind, 9 Stacks hinzufügen, also mindestens 10 bis maximal 15 Stacks in 4 Sekunden, dann brechen die Stacks der ersten Treffer weg. Um das halten zu können musstest Du im Anschluss an die ersten Treffer 4 Sekunden lang mindestens 20 weitere Treffer landen, was aber nicht immer geht, weil z.B. die Mobdichte zu gering ist (alles schon weggepustet, Du rennst durch eine leere Karte).
Kurz: Du hast also Momente, wo Du 15% zusätzlich CDR auf Deine 3 Sekunden erhältst, gefolgt von Zwischenphasen, wo Du auf 0-1% stehst (z.B. bei Einzelgegnern / Riftguardian). Daher die Schwankungen.
Edith sagt: Ich weiß nicht, wie Arkhan procct. Beim Dämonenjäger hat das Gogok am meisten Sinn mit Rain of Vengeance/Shade, weil das 5 Sekunden lang ständig »tickt«, auch wenn nur ein Gegner im Regen steht. Falls Arkhan nur 1x pro Gegner »ticken« sollte bricht bei Einzelgegnern oder kleinen Gegnergruppen Dein Gogok wohl nach wenigen Sekunden auf 1-3 Stacks ein.
Hatstick
2014-09-27, 08:43:17
Ah, jetzt verstehe ich die Geschichte so langsam. Vielen Dank für die ausführliche Erklärung! :smile:
Habe mich verschrieben, CDR mit Gear vor einer Stunde lag bei 4,8sek (44%) für Akkhan. Gem ist auf Lvl25.
Nachtsession hat sich gelohnt!
Heute Nacht ist ein besserer Helm gefallen. Wollte ursprünglich einen mit Vitalität haben aber nach bissl verschieben der Paragonpunkte finde ich den aktuellen mit Resi auch ganz lecker.
Danach ein ordentliches Amulett bekommen. Möchte natürlich eins mit Sockel und CC/CD aber ist trotzdem eine kleine Verbesserung zu vorher.
Außerdem habe ich vor einer Stunde noch den "Herzschlächter" gefunden, meinen ersten NonSeason. :smile:
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Charlz4free-2996/hero/42874597
Da gibt es natürlich bessere aber trotz allem ein deutlicher Schub zu dem "Unheilvollen Relikt", was auch ganz nett mit den Akkhan Avataren ist aber da geht leider kein CDR drauf.
Für den Herzschlächter habe ich dann auch meinen einzigen Sockelwürfel verwendet.
Aktuell bin ich bei 50% CDR und 2,4sek. Wartezeit für Akkhan. Mit dem Gem im Prinzip so gut wie immer zu zünden.
Außerdem macht sich der EleDMG deutlich bemerkbar. Hatte ich vorher 25kk Crits, sind es jetzt auch mal gerne 34kk.
Und der geringere AS ist für den "Flow" sogar besser, weil trotz Akkhan der Zorn gerne mal leer läuft, da Doppelphalanx viel schluckt.
Jetzt kann ich den Phalanxspam so gut wie immer aufrecht erhalten.
Muselbert
2014-09-27, 11:22:28
Da soll es einen Bug geben, dass das Gift nicht richtig angezeigt wird, eben weil es zwar ein Legendary ist, man den Namen aber nicht sieht. In einigen Foren wurde dann angemerkt, dass man das leicht übersehen könnte wenn es dropt und die Icon Anzeige da Abhilfe bieten soll.
Keine Ahnung was da dran sein soll, kann auch einfach Zufall sein, aber nach 10 Minuten spielen mit anderer Anzeigt ploppte so ein komisches Ding auf. Bei mir hat es jedenfalls nicht geschadet das mal auszuprobieren.
Es steht halt anstatt des Namens nur in orange "[]" dran. Durch die Farbe aber wie ich finde trotzdem recht auffällig. Ich hab jedenfalls eins so gefunden :D
Man sieht das Leg doch auch auf der Karte?
Durch den erwähnten Bug eben bei diesem Item manchmal nicht.
nggalai
2014-09-27, 11:47:26
Hmm. Sehe ich das richtig, dass für alles außer Greater Rifts der Goldwrap-Gürtel in Kombination mit dem Gold-Edelstein BIS ist?
Ich mein, bei den Mengen an Gold, die durch Boon of the Hoarder fallen, kommt selbst mein Popel-DH je nach Riftdichte oder Levelabschnitt auf praktisch dauerhafte 95-99 % Schadensreduktion. Hilft nix bei Bossfights, aber dort kann man ja ausweichen (die Angriffsmuster kennt man ja langsam) oder sich bei Rift Guardians zwischendurch Gold-Nachschub von etwaigen herumrennenden Mobs holen …
kuj0n
2014-09-27, 15:05:42
Ich nutze die Kombo nur zum Goldfarmen in den Ruinen Akt 5. Zusammen mit einigen anderen Items gehe ich da pro Run mit 60kk Gold raus. Zum ersten mal ist Gold kein Thema mehr in diesem Spiel. Finde ich gut so.
Laufe dort aber zwischendrin mit abartigen Toughness Werten rum, man muss nur immer fleissig Gold aufsammeln. Töten kann einen dort nichts.
SuperStar
2014-09-27, 16:47:10
ich hab im multiplayer (4spieler) des öfteren ruckeln, (auf dieser neuen sewer map besonders, haben wohl viele)
jedenfalls möchte ich wissen ob ich irgendetwas tun kann (geld spielt KEINE rolle XD) um das zu beheben.
mein momentanes sys ist corei5 4570 (3,4ghz), 8gb ram, hd7850, ssd (samsung 840pro).
rennt das zeug wenn ich 6kerner auf 4 ghz und ne 980gtx habe besser?
oder wäre das sinnlos? :D
nggalai
2014-09-27, 17:10:22
Sodele, in der ersten Season kann ich jetzt mit der Hardcore-DH Torment-2-Rifts schnell und sicher farmen, Torment-3 Bounties gehen gut, Rifts sind etwas Glücksspiel – entweder Faceroll oder zäh und mit Kiten. (Ja, ich weigere mich immer noch, M6 zu spielen. :freak:)
Aber – wurde das Spiel einfacher, oder weshalb hab ich in ein paar Wochen weniger intensivem Spielen meinen Nicht-Season-Char mit dem Vielfachen an Spielstunden problemlos überholt? Bounties gehen auch Torment-4, da wäre beim anderen nicht mal im Traum daran zu denken (der schaffte gerade mal Kampagne Torment-2).
Hakim
2014-09-27, 21:46:17
Jetzt mit der Kukri gehts deutlich besser, Grift37 in 10:44, aktuell Platz 81 EU bei den WDs und das als Pet doc. Grift38 wäre drin, da müssten aber halt Map und Mobtyp mitspielen.
_CaBaL_
2014-09-27, 22:38:37
Sodele, in der ersten Season kann ich jetzt mit der Hardcore-DH Torment-2-Rifts schnell und sicher farmen, Torment-3 Bounties gehen gut, Rifts sind etwas Glücksspiel – entweder Faceroll oder zäh und mit Kiten. (Ja, ich weigere mich immer noch, M6 zu spielen. :freak:)
Aber – wurde das Spiel einfacher, oder weshalb hab ich in ein paar Wochen weniger intensivem Spielen meinen Nicht-Season-Char mit dem Vielfachen an Spielstunden problemlos überholt? Bounties gehen auch Torment-4, da wäre beim anderen nicht mal im Traum daran zu denken (der schaffte gerade mal Kampagne Torment-2).
Diese Frage stellt sich mir irgendwie auch.
Hatstick
2014-09-28, 17:47:23
Hiho!
Ich hätte eine Frage bzgl. dem Amulett und ein Sockel für das Gem...
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Charlz4free-2996/hero/42874597
Das aktuelle habe ich heute gefunden und Sockel für Resi gerollt, so das ich jetzt drei Gems tragen kann.
Alternativ habe ich aber noch ein Amulett mit denselben CC/CD Werten und dazu noch 20% EleDMG.
Jetzt überlege ich die ganze Zeit, was mir Overall mehr bringt. Das Gem oder die 20% EleDMG.
Was würdet ihr eher empfehlen?
Danke,
Hatstick
Vento
2014-09-29, 23:29:45
Dürfte davon abhängen, was du konkret farmst.
Für normale T6 Rifts und weniger harte Grifts ist der "Bane of the Powerful" besser, da man den Buff eigentlich immer oben hat.
In Grifts hängt es dann stark vom Level und der Packdichte ab.
Musst du für dich mal beobachten wie die Uptime des Gem-Buffs bei dir ist.
In den ganz hohen Grifts läuft der auch wenn man den Gem sehr hoch geskillt hat immer wieder aus, insbesondere beim Riftguardian hat man dann eigentlich sehr häufig nur den Sekundäreffekt.
Ich persönlich nutze den "Bane of the Powerful" nicht für die ganz hohen Grifts, aber DH hat mit "Zeis Stone" auch eine bessere Alternative, kenne mich bei den optimalen Crusader-Gems je nach Zweck da nicht aus.
Wenn ich mich nicht verrechnet habe, würden dir weitere 20% auf Phys-Skills bei deinem jetzigen Gear-Stand (In der Armory derzeit +60% auf Phys ohne Amu) effektiv konstante 11,25% auf Phys-Skills geben, davon geht dann halt noch der Wert ab, den du durch den Amu Wechsel verlierst, wenn das schlechtere Damage Stats (Str, CC, CHD) haben sollte.
http://www.youtube.com/watch?v=aFZMOQsX8VM
Hab gestern endlich meinen ersten Etrayu gefunden, ist zwar nicht der perfekte Roll, aber trotzdem sehr gut. :)
Richtig gute Slave Bonds habe ich auch noch gefunden. :)
http://abload.de/thumb/etrayuadcbl.jpg (http://abload.de/image.php?img=etrayuadcbl.jpg)
http://abload.de/thumb/slavebondsgycmv.jpg (http://abload.de/image.php?img=slavebondsgycmv.jpg)
39er Grift habe ich jetzt mehrfach geschafft, ohne Tricks und ohne Pylon, sogar ohne Unity und mit Templer der ständig im Dreck liegt, da ich dummerweise beim Austausch eines besseren Templer Tokens nicht auf das "Begleiter kann nicht sterben" geachtet habe.
Hab natürlich das alte Token gedisst und jetzt nur noch eines welches alle Begleiterfähigkeiten frei schaltet.:freak:
Sobald ich "Witching Hour" gegambelt habe und wieder ein richtiges Token für meinen Templer bekomme, werde ich dann mal ernsthaft versuchen 40+ Grifts zu knacken..
Fusion_Power
2014-09-30, 01:25:22
Ich hab auch mal meinen DH wieder rausgekramt. Abgesehen davon ,dass ich bisher noch absolut Null Setteile des wohl obligatorischen Marodeur Sets habe, läufts den umständen entsprechend gut, aber T4 ist schon Obergrenze. Hab noch einen Feuer-Build aber wenn ich denn mal das Sett komplett habe, werde ich sicher wechseln auf Eis.
Frage, profitiert der jeweilige Elementarschaden der Geschütztürme auch vom eigenen Elementarschadensbonus? Also Feuerspeiturm auf den Bonus von Feuer z.B?
Vento
2014-09-30, 02:10:54
Klar, die Sentry-Runen profitieren auch von dem jeweiligen Elemtarschadensbonus.
Also Geschützturm/Feuerspeierturm = Sentry/Spitfire Turret profitiert von % auf Feuerfertigkeiten
Bei dem gängigen M6 Build konzentriert man sich dann aber final auf +Cold Damage für Cluster Arrow/Maelstrom und Elemental Arrow/Frost Arrow.
Auf Schulter, Brust und Köcher kommt dann +Türmchen Schaden.
Auf den Schuhen dann noch +Schaden auf Cluster Arrow/Multishot oder Elemental Arrow, abhängig vom erreichten Breakpoint.
Elemental Arrow skaliert meines Wissen am besten wenn man den höchsten Breakpoint erreicht hat, Cluster Arrow am besten unterhalb vom 2,84er Breakpoint.
Für sehr hohe Grifts dann auch noch auf Helm +Schaden auf Cluster Arrow/Multishot oder Elemental Arrow, da etwas mehr Vita dort keine Rolle mehr spielt.
Hakim
2014-09-30, 11:30:07
Ich hab mal gestern den 4,15er ( mit schnellen cala) mit kugelblitz und den köchern die die blitze langsamer machen ausprobiert, Helm und Stiefel elem arrow drauf. An sich ziemlich lustig ich weiß aber nicht wie der Typ so 45 gepackt hat
AvaTor
2014-09-30, 13:35:02
Ich hab mal gestern den 4,15er ( mit schnellen cala) mit kugelblitz und den köchern die die blitze langsamer machen ausprobiert, Helm und Stiefel elem arrow drauf. An sich ziemlich lustig ich weiß aber nicht wie der Typ so 45 gepackt hat
Sieht man doch im Video wie er das geschafft hat...
Zombie Horde Rift ;)
So ein Rift will ich auch mal haben, dann lande ich beistimmt in der Toplist.
Ich btw.. habe vor 1-2 Wochen meine "Kiste" aufgeräumt und die ganzen Items endzaubert die man für do ein Build braucht.
Fusion_Power
2014-09-30, 14:35:37
Klar, die Sentry-Runen profitieren auch von dem jeweiligen Elemtarschadensbonus.
Also Geschützturm/Feuerspeierturm = Sentry/Spitfire Turret profitiert von % auf Feuerfertigkeiten
Bei dem gängigen M6 Build konzentriert man sich dann aber final auf +Cold Damage für Cluster Arrow/Maelstrom und Elemental Arrow/Frost Arrow.
Auf Schulter, Brust und Köcher kommt dann +Türmchen Schaden.
Auf den Schuhen dann noch +Schaden auf Cluster Arrow/Multishot oder Elemental Arrow, abhängig vom erreichten Breakpoint.
Elemental Arrow skaliert meines Wissen am besten wenn man den höchsten Breakpoint erreicht hat, Cluster Arrow am besten unterhalb vom 2,84er Breakpoint.
Für sehr hohe Grifts dann auch noch auf Helm +Schaden auf Cluster Arrow/Multishot oder Elemental Arrow, da etwas mehr Vita dort keine Rolle mehr spielt.
Cluster Arrow ist immer noch gut, vor allem mit Feuer-Build. Ich hab ja über 90% Bonus auf Feuerschaden, reicht trotzdem nur für T3-4, hab z.B. 0% Elite Schaden, merkt man schon irgend wie. Und ohne das M6 Set sind die Türmchen auch noch nicht so wirklich super, hab sie trotzdem mal mit rein genommen zur Eingewöhnung. Hab auch (schlechte) Tasker+Theos aber momentan bringen die (guten) Magierfaust-Handschuhe viel mehr.
Bin auch auf Bogen+Köcher gewechselt, macht etwas mehr "echten" Schaden als meine 2x1h Danettas Set, obwohl ich dessen Bonus schon vermisse. Attack speed ist momentan ehr zweitrangig, hab eigentlich schon viel zu viel davon. Mal sehen ob ich da noch was umbaue, kann die alten Sockel ja raus boxen und mit dem Crafting-Dingens neue rein machen.
Momentander DH-Build um mal wieder rein zu kommen:
http://eu.battle.net/d3/de/profile/FusionPower-2473/hero/1118754
GordonGekko
2014-09-30, 14:56:35
Bin ja momentan auch ein ziemlich angefixter DH, dank Hakki, aber gerade letzterer wird sich wohl deutlich besser zu Deinem Build äußern können. Ich adaptiere immer nur gerne und frage allzu häufig dumm nach. :D
Der M6-DH macht jedenfalls eine Menge Spaß und ich kann bestätigen, dass selbst eine schlechte T&T bei dem M6-Build deutlich mehr bringt als alles andere. Aus Ermangelung an Alternativen habe ich mich bei meinem WD bedient (und selbst der hat keine tolle T&T), denn ich hab einfach nur die eine, aber selbst die bringt schon unglaublich viel.
Vielleicht bekomme ich auch irgendwann mal die zweite T&T...
Hakim
2014-09-30, 17:42:23
@Fusion_power ja also kurz überflogen und mir ist aufgefallen das du Passiv Ballistik drin hast aber beim Splitterpfeil eine Rune nutzt die auf Granaten basiert. Bis auf die Feuer Raketen bei den Türmen profitiert somit nichts von dem Passiv.
Hatstick
2014-09-30, 20:49:27
Bei mir ist jetzt nach ca. 200h die Luft so langsam raus...
Ordentlichen Season DH + NonSeason Phalanx Crusader aufgebaut, die Grits machen nach relativ kurzer Zeit einfach kein Spaß mehr.
Das hat nichts mit Wettbewerb zu tun, sondern ist einfach Glückssache, was man für Gebiete/Gegner bekommt.
Nicht selten passiert, das ich mitten im Grift abgebrochen habe, weil die verdorbenen Engel und dieser Elektromist einfach nur langweilig sind und ich nicht 100 Grifts starte, damit mal zwei, drei gute dabei sind.
Das regt mich einfach auf, weil es mit Skill null zu tun hat.
Aber Overall alles schön, 200h seit dem Patch gespielt.
Endgame mit Spieltiefe war noch nie eine D3 Stärke, da wünscht man sich fast die Vanilla Zeit zurück.
Fusion_Power
2014-09-30, 21:03:42
@Fusion_power ja also kurz überflogen und mir ist aufgefallen das du Passiv Ballistik drin hast aber beim Splitterpfeil eine Rune nutzt die auf Granaten basiert. Bis auf die Feuer Raketen bei den Türmen profitiert somit nichts von dem Passiv.
Yupp, is halt noch in der Entwicklung. ^^
Ich wollte alles mögliche mit Feuerschaden und Raketen nutzen, der Raketen-Feuerspeiturm hat nun mal Feuerschaden aber einige der anderen verfügbaren Raketen-Runen sind physisch also profitieren sie nicht von Feuerschaden. Der "auf alles vorbereitet"-Splitterpfeil macht halt doch mehr Schaden und ist Feuer, im gegensatz zu der Raketen-Splitterpfeil Rune. Sehr viel kontinuität scheint es bei den Skills leider nicht zu geben, Schnellfeuer-Feuerunterstützung ist leider auch physich.
Mal sehen was ich als Passiv da eventuell ersetze, noch machen die Türme eh nicht genug Schaden um eine tragende Rolle zu spielen, stimmt schon.
nggalai
2014-10-01, 07:18:38
Du hast zwar 94% Feuerschaden drauf, aber das Passive gibt Dir 100% auf den Raketen. Vereinfachte Zahlen:
Mit »auf alles vorbereitet«-Rune macht Dein Splitterpfeil also 770x1.94 = 1493.8 (x Waffenschaden x Splitterpfeil-Schaden)
Mit »Mahlstrom« und dem Ballistics-Passive jedoch macht Dein Splitterpfeil 550 + 5x450x2 = 5050 (x Waffenschaden x Splitterpfeil-Schaden). Gleichzeitig gibt’s auch noch 1% LoH und Du selbst gibst zwischendurch noch kostenlos eine Rakete für 150x2 = 300 % Schaden ab.
Ja, die Raketen gehen schon mal daneben, besonders, wenn viel »Kaputtbares« herumsteht. Aber wenn nur eine Rakete z.B. den Rift-Guardian trifft bist Du auch schon auf 1440, nur knapp unter einem Volltreffer mit LfB. Trifft eine zweite Rakete bist Du schon deutlich über LfB.
… dafür kannst Du weniger davon abschießen, da der Cindercoat nicht greift, und Du müsstest wohl »Bogenschießen« oder »Blutrache« für Ballistics rausnehmen. Müsste man also mal »in Game« ausprobieren, womit Du schneller vorwärts kommst – nach etwaiger Anpassung der Paragonpunkte auf Ressourcen-Reduktion z.B..
Betreffend Eliteschaden: Hast Du den Akt-I-Ring? Falls ja, könntest Du Aughild-Schultern und -Armschutz bauen. Mit »Blutrache« sollten genug Ressourcen reinkommen, die Reaper’s Wraps sind nur noch Bonus (ich mache meistens entweder-oder). Zusammen mit dem Ring hättest Du dann immerhin schon mal +15% Elite-Schaden und nimmst 15% weniger Schaden von Elite-Gegnern. Falls Du den Ring noch nicht hast: Die Drop-Wahrscheinlichkeit aus den Bounty-Caches wurde stark erhöht; auf T3-4 sollte der nach ein paar Durchläufen fallen. Ich selbst habe in der Season bisher drei Stück gefunden und spiele noch nicht lange > T1 (Hardcore halt).
Alternative – der Köcher »Erzfeindpfeile« vom Schmied kommt mit 5-8% Eliteschaden. Dein jetziger Köcher ist jetzt nicht sooo speziell, das könnte man sich überlegen. Allerdings weiß ich nicht, ob der neue Köcher bzw. das Rezept erst in der Season zu finden ist. Sonst halt auf einen Stone of Jordan warten, aber dessen Drop-Wahrscheinlichkeit wurde ja gehörig runtergeschraubt. :(
***
Falls Du die Items nicht umbauen kannst oder möchtest wäre statt Splitterpfeil vielleicht Multishot / Arsenal was für Dich: Feuerschaden, zwar nur 360% Waffenschaden aber plus 3x300 Raketen. Zusammen mit dem »Ballistics«-Passiv kämest Du (wieder mit vereinfachten Zahlen) also auf (360 + 3x300x2)x1.94 = 4190. Der Nachteil gegenüber dem Splitterpfeil ist halt, dass wieder die Raketen-Sache greift. Vorteil hingegen: Statt 40 Hass-Punkte (ohne Reduktion) braucht er nur 25, mit dem Cindercoat kannst Du den also praktisch spammen. Außerdem hast Du dann auch einen ordentlichen Flächenschaden für Kleinkram; zusammen mit »Hinterhalt« sollte alles Weiße auf dem Bildschirm mit 1-2 Schuss weg sein, besonders, falls Du noch Area Damage via Items oder Paragonpunkte bekommst.
Das kann noch relevant sein; die meisten Legendary Items und Set Items ließ bei mir »Kleinkram« fallen incl. Vasen / Urnen etc. ;) Als Beispiel meine Haupt-Dämonenjägerin in der Season:
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Nggalai-1381/hero/48162283
Die drei »Larissas« sind Season-Chars, i.e. das ganze Zeugs ist in den letzten Wochen gefallen.
nggalai
2014-10-01, 09:55:59
Was ganz anderes:
Das könnte noch lustig werden: Nyan, ein »bekannter« Dämonenjäger / Stutterstepper, hat GRift 45 geknackt und ist jetzt auf dem ersten Platz Solo-DH aufm US-Server – ohne den 6er-Bonus von Marauder, sondern mit dem 4er-Bonus und einem Strafe-Build. Das alleine wäre ja schon lustig genug (viele Leute sind der Meinung, ohne M6 ginge gar nix), aber:
Er hat auch beschissen. Und offen erklärt, wie:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14610481565
Konkret hat er, wie so viele andere, TurboHUD verwendet. Anders als die meisten aber nicht nur für den DPS-Messer und den Timer, sondern für die Minikarte und die Monster-Overlays.
Interessantes Experiment – wie reagiert Blizzard darauf? In vielen Ländern und Bundesstaaten dürfen’s RAM nicht nach solchen Zusatzprogrammen scannen (auch wenn das in der EULA steht), viele Top-Spieler verwenden das Programm entsprechend, geben es aber nur selten zu (und sagen dann gleich, das sei nur fürs Messen der DPS) …
Machen sie nix, können sie sich das »Kompetitive« von GRifts genau so sparen wie das geplante Ausbalancieren der Klassen gemäß GRift-Resultaten, denn hätte Nyan nicht zugegeben, dass er beschissen hat, hätten’s den Eindruck »oh, M4+Strafe ist einer der stärksten Dämonenjäger-Build. Guckt mal, der braucht nicht mal mehr als 3 Mio Papier-Robustheit! Der DH ist offensichtlich robust genug!«
Wenn sie ihn sperren setzen sie zwar ein Zeichen, aber da sie vielerorts keine legalen Möglichkeiten haben, herauszufinden, wer solche Dritt-Programme verwendet, nun ja. Dann können’s die Leaderboards auch sein lassen.
Bin gespannt. :D
Maphack um Monster auf der Karte zu sehen gibt einen Vorteil der beim Balancing der Klassen imo keine Rolle spielen sollte, da man es im Spiel regulär nicht darf. Ich sehe die Sache so, dass Blizzard VocaloidNyan aus dem Spiel bannen muss, da sie sonst Cheater quasi-offiziell einladen.
Er schreibt: "Here is the crazy part. You would have never knew that I was cheating, unless I honestly told you I was indeed cheating. For example, I could record (or stream) completing a GR45 rift on Twitch, and you would never know that I was using TurboHUD because it is an overlay."
Ich vermute dass ein geübter Grift-Spieler sieht, dass der Streamer dann zu schnell auf Sachen reagiert bevor sie sichtbar sind. Der Cheat wäre entdeckbar. VocaloidNyan versucht sich zu verteidigen, dass er für Ehrlichkeit doch nicht bestraft werden kann.
Imo heuchlerisch.
(Was mir an deinem Link auffällt, ist die rotzige und giftige Community. Posting #2: "To be honest, nobody cares how far you reached in grift, or how." Das nach einem ausführlichene, gut formulierten Posting. Solche Leute die wie beim Posting #2 reagieren, sollten imo gleich einen Forenbann bekommen. Nicht nur, dass es superfrech ist, auf so ein überlegtes Einstiegspostings mit einem dummen Einzeiler zu antworten, die Community braucht keine Leute, die "nobody cares" schreiben.)
nggalai
2014-10-01, 10:24:12
Nyan erwartet von Blizzard, gebannt zu werden. Ich kenne ihn schon ein Weilchen (wie man sich halt online »kennen« kann), er will sich mit der Aussage nicht verteidigen, sondern ein Problem so deutlich wie möglich demonstrieren. Ein bisserl wie eine Arbeitsniederlegung bei Fluglotsen.
Das Problem ist dreilagig:
1) Viele Top-Spieler und auch Community-Moderatoren nutzen TurboHUD (vorwiegend um Builds zu evaluieren). Es wird gemunkelt, dass mindestens die Hälfte aller Top-Rifter den Maphack verwenden.
2) Blizzard will die Klassen aufgrund von GRift-Ergebnissen ausbalancieren.
3) Das kompetitive Element.
Dass man nicht gegen Top-Spieler ohne RL ankommen kann ist klar. Dass man weniger Items findet als Botter ist klar. Entsprechend unwichtig ist der dritte Punkt. Wirklich wichtig ist aber der zweite: Wenn Blizzard keine Möglichkeit hat oder diese nicht nutzt, um Drittprogramme festzustellen, hat es angesichts 1) null Sinn, diese Austarierung so anzugehen.
Entweder machen’s Diablo III Drittprogramme-dicht, oder aber sie müssen das grundsätzliche Design von GRifts überdenken. Dass Betrüger einen unfairen Vorteil haben ist das eine. Dass diese Daten aus den GRifts aber mangels Wissen, wer betrogen hat und wer nicht, unnütz sind das andere. Blizzard kann nicht tausende von Spielen live »von Auge« beobachten, um die Spieler auszusortieren.
Poekel
2014-10-01, 11:35:42
Das könnte noch lustig werden: Nyan, ein »bekannter« Dämonenjäger / Stutterstepper, hat GRift 45 geknackt und ist jetzt auf dem ersten Platz Solo-DH aufm US-Server – ohne den 6er-Bonus von Marauder, sondern mit dem 4er-Bonus und einem Strafe-Build.
Ehrlich gesagt frage ich mich nur, wie er das mit nem Strafe-Build geschafft hat. Perma-SS sorgt für die benötigte Survivability (solange man es schafft, allen Frozen-Elites aus dem Weg zu gehen), aber der Schaden ist meiner Erfahrung nach irgendwann einfach zu gering (und bei Grifts kann er ja nicht auf seine Macros zum Gearswap zurückgreifen). Bei dem Build im B-Net kann das imho wohl nur geschafft werden, wenn man nen entsprechenden Grift kriegt, dort dann jedes Mal die Monster in sehr große Packs pullt, um dann Vengeance zu benutzen. Ist das nicht möglich, kann ich mir kaum vorstellen, dass >35 damit möglich ist.
nggalai
2014-10-01, 14:36:32
Ehrlich gesagt frage ich mich nur, wie er das mit nem Strafe-Build geschafft hat. Perma-SS sorgt für die benötigte Survivability (solange man es schafft, allen Frozen-Elites aus dem Weg zu gehen), aber der Schaden ist meiner Erfahrung nach irgendwann einfach zu gering (und bei Grifts kann er ja nicht auf seine Macros zum Gearswap zurückgreifen). Bei dem Build im B-Net kann das imho wohl nur geschafft werden, wenn man nen entsprechenden Grift kriegt, dort dann jedes Mal die Monster in sehr große Packs pullt, um dann Vengeance zu benutzen. Ist das nicht möglich, kann ich mir kaum vorstellen, dass >35 damit möglich ist.
Hier spielt eben der Maphack mit rein – auf der Karte sieht man, wo die großen Packs zum Pullen sind, und man sieht auch sofort, wo sich »heikle« Mobs wie Frozen herumtreiben. Mal ganz ab davon, dass er ein ausgezeichneter DH-Spieler ist, der die Klasse in- und auswendig kennt. ;)
Das Problem ist nicht, dass ER den Hack verwendet hat und damit »angibt«. Das Problem ist, dass Blizzard nix gegen solche Sachen machen will oder kann, aber trotzdem aus daraus entstandenen Werten Entscheidungen betreffend Klassen-Balance fällen möchte. Womit dann auch die »ehrlichen« Spieler betroffen sind, da die Entscheidungen auf falschen Daten fußen.
Nyan schlägt ein Redesign des GRift-Systems vor, denn es wird immer Exploits, Hacks und Drittprogramme geben, und Blizzard kann oder will das nicht überwachen (siehe auch Botter in Sachen Leg-Farming). Also müssen solche Dinge anders ausgehebelt werden, damit es wenigstens einigermaßen fair bleibt. Oder man lässt das mit den Leaderboards bleiben und balanciert Klassen anders als durch Trial-and-Error auf GRift-Ebene.
Ich bin jedenfalls gespannt, ob Blizzard irgendwie reagieren wird. Und dann, wie. Nyan ist ja bei weitem kein Einzelfall, das genannte Programm gibt’s schon bald drei Jahre, i.e. ist seit Diablo III Vanilla bei gewissen Menschen im Einsatz. Früher vorwiegend für den Praxisteil des Theory-Craftings, heute halt auch, um mit grandiosen Twitch-Streams Kohle zu verdienen. Und bevor wer fragt, nein, Nyan macht beim Werbegeld-Deal von Twitch nicht mit, an seinem Kanal verdient er nix. Bei Gabynator und Konsorten bin ich mir da nicht so sicher. ;)
Fusion_Power
2014-10-01, 15:19:18
Betreffend Eliteschaden: Hast Du den Akt-I-Ring? Falls ja, könntest Du Aughild-Schultern und -Armschutz bauen. Mit »Blutrache« sollten genug Ressourcen reinkommen, die Reaper’s Wraps sind nur noch Bonus (ich mache meistens entweder-oder). Zusammen mit dem Ring hättest Du dann immerhin schon mal +15% Elite-Schaden und nimmst 15% weniger Schaden von Elite-Gegnern. Falls Du den Ring noch nicht hast: Die Drop-Wahrscheinlichkeit aus den Bounty-Caches wurde stark erhöht; auf T3-4 sollte der nach ein paar Durchläufen fallen. Ich selbst habe in der Season bisher drei Stück gefunden und spiele noch nicht lange > T1 (Hardcore halt).
Haha, der war gut. Ich farme JEDEN TAG nach diesem Ring auf T6, sei Monaten. Hab zwar 2 fürn WD aber die sind halt auch kaum brauchbar. Selbst auf T6 wo immer ein Kisten-legendary dropt, dropt alles, nur nicht der verdammte Prunk Ring. Kann es sein dass ausgerechnet der ne niedrigere Dropchance hat als die anderen legendarys? Bin langsam am verzweifeln.
Stein von Jordan hab ich zwar so einige, aber die sind alle Scheiße und zwar extrem, sonst würd ich den ja nehmen fürn DH.
Wegen dem Build. Ich hab einfach wieder "Hinterhalt" als passiv rein genommen wie früher. Da kann man nix falsch machen. Wirkt sich ja nur auf die Raketen der Türme aus, Feuer sind die trotzdem noch. Mehrfachschuss mit Arsenal hab ich natürlich ausprobiert, wie alle Feuer/Raketenskills. Ist OK aber der Splitterpfeil haut bei Bossen halt nochmal ne Ecke mehr rein.
Ich hab mir endlich nen zweiten Sockel zulegen können im Schmuck, daher hab ich nu nauch zumidnest 15% mehr Elite Schaden durch "Verderben der Mächtigen", der normale Schadensbonus nach dem Elite Kill ist auch ordentlich.
T3 geht nun recht flott und ich hab schon zumindest 2 Teile des Marodeurs-Sets gefunden. Kadala war gnädig bei den Hosen und lustigerweise ist danach nochmal so ne Hose gedropt- beim Hexendoc. :D Brust hab ich auch schon, jetzt kommen die Schultern dran, will meine ersetzen denn so hab ich schon mal den zweier-Bonus aber verliere kein Item auf dem Feuerschaden drauf ist.
Items hab ich nicht so viele zur Auswahl beim DH, hab aber das Danettas Set, früher viel benutzt, und der Bonus ist super. Leider macht es nicht ganz so viel Schaden wie der jetzige Bogen+Köcher.
Naja, ich farme halt weiter. So oder so ist der DH noch weit entfernt von meiner Jadeernter Hexendoktorin, wo ich auch auf T6 Elite Packs one-shotten kann. ^^
GordonGekko
2014-10-01, 15:44:21
@ Fusion_Power
Gib doch einfach das nächste Mal Bescheid und wir farmen zusammen. Geht schneller. :)
Poekel
2014-10-01, 15:50:46
Nyan schlägt ein Redesign des GRift-Systems vor, denn es wird immer Exploits, Hacks und Drittprogramme geben, und Blizzard kann oder will das nicht überwachen (siehe auch Botter in Sachen Leg-Farming). Also müssen solche Dinge anders ausgehebelt werden, damit es wenigstens einigermaßen fair bleibt. Oder man lässt das mit den Leaderboards bleiben und balanciert Klassen anders als durch Trial-and-Error auf GRift-Ebene.
Ach Maphack. Ohne Makro für SS würde er auch längst nicht so weit kommen. Dass das nie geahndet wurde, war imho nen größeres Balancing-Problem, als dass er nach (ich will nicht wissen wievielen) x Versuchen mal Rifts kriegt, mit denen er so hoch kommen kann (wenn der Build so funktioniert, wie von mir erwartet).
Maphack ist also nen Cheat, aber die Makro-Benutzung war immer in Ordnung (diesen Teil hat er schlauerweise immer aus seinen Videos entfernt)? Hätten sie Gear-Swapping nicht für Grifts ausgestellt, würden wir wohl anstatt dieses Rants Threads sehen, wie toll "Nyan-Swapping" doch in Grifts ist.
Da scheint einer eher angefressen zu sein, dass der von ihm bevorzugte Cheat im Gegensatz zu anderen nicht funktioniert und mit x-ten Kopie eines M6 Builds (mit diesen Cheats) eine hohe Platzierung nichts besonders ist (Gear-Swapping ist auch mit Makros immer noch zu umständlich, damit die Masse es benutzen würde).
nggalai
2014-10-01, 17:19:41
Ach Maphack. Ohne Makro für SS würde er auch längst nicht so weit kommen. Dass das nie geahndet wurde, war imho nen größeres Balancing-Problem, als dass er nach (ich will nicht wissen wievielen) x Versuchen mal Rifts kriegt, mit denen er so hoch kommen kann (wenn der Build so funktioniert, wie von mir erwartet).
Maphack ist also nen Cheat, aber die Makro-Benutzung war immer in Ordnung (diesen Teil hat er schlauerweise immer aus seinen Videos entfernt)? Hätten sie Gear-Swapping nicht für Grifts ausgestellt, würden wir wohl anstatt dieses Rants Threads sehen, wie toll "Nyan-Swapping" doch in Grifts ist.´
Jetzt hast Du’s langsam. :)
Das Problem ist, dass Blizzard da keine Linien zieht und auch nix dazu sagt. Makros erlauben oder nicht? Gibt keine Auskunft, wohl auch, weil die bei manchen Maustreibern eh standardmäßig möglich wären (z.B. bei meinem Kensington Trackball). Erkläre mal einem Spieler, weshalb er seine Maus nicht so benutzen darf, wie sie beworben wird. Der Maustreiber ist plötzlich eine unerlaubte Software? Nun ja …
Okay, Multiboxer. Gab’s auch nie ein offizielles Statement. Nur, dass mindestens einer der Devs selbst multiboxt. Yay.
Botter? Theoretisch, laut TOS, verboten. Aber eine Bann-Welle gab’s nie.
TurboHUD und andere HUD? Bisher kein Statement, obwohl die Leute solche Software seit Vanilla-Zeiten einsetzen und das während des 2.1 PTR relativ öffentlich diskutiert wurde.
Ich denke, das Problem liegt daran, dass wenn man Regeln aufstellt wie »das ist verboten«, das auch irgendwie überwacht und durchgesetzt werden muss. Das macht Blizzard mit Ban-Waves in WoW, in Diablo 3 ist seit dem Release nix großartiges passiert. Und jetzt mit Leaderboards und Seasons haben’s immer noch nichts gemacht, weder bei den verschiedenen Experience-Exploits noch bisher bei den HUDs (obwohl sie schon seit vielen Monaten von solchen Programmen wissen). Aber dann stellen sie sich hin und sagen, die Klassen-Balance soll in Zukunft auf GRift-Leaderboards basieren, weil, große Anzahl Daten!
Ja, eine große Anzahl Daten, deren Qualität sie nicht einschätzen können. Yay.
Das IST ein Problem, das auch schon x-Mal in den Supportforen angesprochen wurde. Aber vielleicht braucht’s tatsächlich einen schrägen Build ganz vorn, und die dazugehörige Erklärung, dass man beschissen hat, bis sich etwas tut.
Ähnlich ging es mit den Koreanern, die während des PTR GRift 100 knackten. Vielleicht wird’s hier ähnlich laufen, einfach auf einer fundamentaleren Ebene als »der Skill in Kombination mit dem Item ist OP«. Dass GRifts und Leaderboards nicht wirklich funktionieren ist schon lange bekannt. Aber vielleicht braucht es diesen Schuss vor den Bug, bis sich da auch etwas tut.
Poekel
2014-10-01, 18:00:53
Ich hab selber im Support für nen MMO gearbeitet. Die Antworten die sich einige wünschen, wird es nicht geben. Das Maximum was es gibt, wird ein großer Zaunpfahl sein, wenn es darum geht ob bestimmte harmlose Programme toleriert werden. Bei unerwünschten Sachen, die aber nicht mit hoher Sicherheit identifiert werden, verweist man max auf die Regeln, vermeidet aber direkte Konsequenzen. Bei Nyan wundert mich da eigentlich nur dass er sich nie ne Forumssperre eingehandelt hat.
nggalai
2014-10-01, 18:22:35
Bei Nyan wundert mich da eigentlich nur dass er sich nie ne Forumssperre eingehandelt hat.
Bekam er vor einem Tag. Allerdings nur für 24h oder so. ;)
Nun ja. Es gibt ja Gerüchte, dass Diablo 4 bereits in der Mache sei. So oder so dürfte bei D3 nur eine kleine Crew ständig dransitzen, ob da ein stärkeres Monitoring / Ban oder gar eine Neukonzeption von GRifts drin liegt ist fraglich. Persönlich rechne ich nicht damit. Aber gespannt bin ich trotzdem.
Fusion_Power
2014-10-01, 23:38:10
Wußte gar nicht dass es funktionierende GUI Erweiterungen für D3 gibt, hab das bisher noch nie gesehen oder den Namen irgend wo gehört gehabt, wurde wohl geheim gehalten? :D
Ich hätte dann gern mal sowas wie "Recount" aus WoW für D3, ach am besten ALLES was es an Damage GUI Anzeigen für WoW gibt. :D
Bots waren für D3 sicher früher ein großes Problem, aber jetzt sind die ja eigentzlich ziemlich sinnlos geworden. Die Schließung des Auktionshauses hat sicher tausende China-Farmer arbeitslos gemacht. Erstaunlich dass die sich nicht offiziell beschwert haben bisher. ^^
@ Fusion_Power
Gib doch einfach das nächste Mal Bescheid und wir farmen zusammen. Geht schneller. :)
Ich farme lieber allein, sorry. Hab eh mein eigenes Tempo und aufm Screen ist auch allein schon genug los. Ab und zu bin ich zugegeben mit meinem Kumpel unterwegs aber wir kennen uns gut genug dass wir wissen wie wir zusammen zocken müssen.
P.S.: ist schon wem aufgefallen, dass die gelben Kristalle jetzt viel öfters dropen? hab nix in den letzten patchnotes gelesen aber abgesehen davon dass die Riftbosse plötzlich gescheit gelbe Kristalle dropen anstatt fast nur Arkanstaub, dropen auch die normalen Monster viel öfters die Dingers. Hat Blizzard also reagiert nach dem Kadala-patch.
Der Portaleffekt (aufleuchten des "Auges" beim öffnen des Portalswurde ja auch gefixt, der war bisher neben dem Portal.
Schrumpelratte
2014-10-02, 00:09:48
gab einen hotfix gestern nacht für die kristalle
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14579008081#4
zum "TurboHUD Skandal": wen der maphack auch verbindung pylons anzeigt würde das für mich so einiges erklären....
GordonGekko
2014-10-02, 11:28:18
@ Fusion_Power
Will mich ja nicht aufdrängen, aber man könnte sich ja auch aufteilen. ;) Das meinte ich auch mit "schneller".
nggalai
2014-10-02, 13:34:12
Über Mittag sind beim Season-Char Marauder-Stiefel gefallen, also hatte ich genug Teile zusammen, um mal endlich einen M6-Alt zu bauen – ich hatte bis zur Season auf dem »normal«-Account nicht genug Teile zum Ausprobieren zusammenbekommen. Zwei Beobachtungen:
1) Hueresiech ist der 6er-Bonus stark. :freak:
Ich mein, ich hab den Alt nicht großartig optimieren können, aber immerhin kann ich den 6er-Marauder-Bonus mit dem 3er Natalya und dem 4er Blackthorne kombinieren – RoRG sei dank. Dennoch, mit dem Zeugs aus der Truhe war großartig Min/Max nicht möglich; er hat für einen Hardcore-Char erschreckend wenig Toughness von rund 10 Mio (buffed), gerade mal so um die 650k Elemental-Schaden und erst den 2.16er-Breakpoint erreicht. Nicht mal die Edelsteine konnte ich maximieren, trotz 82 Mio Goldstücken in der Truhe.
Kurz: Ich fühle mich mit dem total unsicher, nur 10 % Elite-Schaden und rund 70% Schadensreduktion … Aber er stellt meine Haupt-Dämonenjägerin so etwas von in den Schatten, dass es fast nicht mehr lustig ist.
Mit der Haupt-DH, seit Start der Season daran rumgeschraubt und optiniert wie es mir möglich war, kann ich Bounties auf Torment-4 relativ sicher abgrasen, Rifts wage ich mich nur auf T2 rein. GRifts geht 14 noch gut, je nach Monsterzusammenstellung wird’s aber haarig. Auf 15 ist mir bisher immer die Zeit ausgegangen. Jaja, diese übervorsichtigen Hardcore-Spieler …
Die Neue? Schon out-of-the-box gab’s beim Trial einen 19er-Stein. :freak:
2) Hueresiech macht mir das keinen Spaß. :D
Ich mein, ich verwende Türmchen seit der Vanilla-Beta von 2011/12. Ich mag Türmchen, in den letzten zweieinhalb Jahren kam es sehr selten vor, dass ich ohne spielte. Sie geben gute Rückendeckung ab, während man die Hauptarbeit übernimmt.
Mit M6 ist’s zumindest auf den ersten Blick genau anders rum.
Diablo III spielt sich so komplett anders (wie gesagt, auf den ersten Blick). Und mir gefällt es nicht wirklich. Wenn ich ein RTS spielen wollte, wo’s um die korrekte Positionierung der Einheiten geht, würde ich Starcraft oder Go oder Schach spielen oder so.
Hrm. Ich glaub, ich pushe die Kleine mal durch die GRifts. Sie trägt nichts, was ich nicht im »normal«-Profil rumliegen hätte, also Wayne. :ulol:
Fusion_Power
2014-10-02, 15:04:00
@ Fusion_Power
Will mich ja nicht aufdrängen, aber man könnte sich ja auch aufteilen. ;) Das meinte ich auch mit "schneller".
Kein Problem, können wir sicher irgend wann mal machen. Gerade Schlüssel farmen suckt schon derbe, das geht zu zweit in der Regel schneller. Momentan konzentrier ich mich aber aufs verbessern meines kleinen DH, der hats echt nötig. ^^ hab aber schon 3 Teile vom Marauders set, es geht voran.
Mit deinen Super-Charas könnte ich vermutlich eh nicht mithalten, obwohl meine Hexendocs T6 können, zumindest solo.
Über Mittag sind beim Season-Char Marauder-Stiefel gefallen, also hatte ich genug Teile zusammen, um mal endlich einen M6-Alt zu bauen – ich hatte bis zur Season auf dem »normal«-Account nicht genug Teile zum Ausprobieren zusammenbekommen. Zwei Beobachtungen:
Die Stiefel gamble ich auch gerade bei Kadala. Leider sind sie bisher nicht gedropt, hab "nur" Eiskletterer bekommen. :D Danach fehlt noch Helm und das schwierigste, der Ring. Bei meinem Glück brauch ich wieder 1 Jahr bis ich den hab, auch wenn ich 24/7 auf T6 Kisten farme. :freak:
Hakim
2014-10-02, 16:08:16
@nggalai du spielst auch evtl. Hardcore echt zu vorsichtig? Ich und ein Freund spielen nur ab und an HC Saison, und spielen jetzt seit 2 Wochen auf t4. Grifts haben wir auch zwecks zweitboni von den Gems schon 25-26er zusammen gespielt. Durch die höheren XP auf T4 und den Grifts sind wir jetzt zwar beide über para 100, aber so richtig viel haben wir nicht gespielt. Zugegebenermaßen hat mir Gefäß für den Geist etwa 4 mal den Hintern gerettet, aber ist nicht so das wir ständig ums überleben kämpfen, vom DMG her könnten wir gefühlt auch t5 spielen.
AvaTor
2014-10-02, 16:32:50
Ich habe mir mal diesen TurboHUD genauer angesachaut.
Die ganzen Infos die da angezeigt werden sind schon ganz nett.
Der "Maphack" zeigt aber nicht die ganze Karte.Manche kleinere MAps werden komplett angezeigt aber Riesen große maps nicht. Auch die Mobs und Pylohne sieht man nur in einem kleinen Umkreis.
Trotzdem ganz nettes Programm.
nggalai
2014-10-02, 17:49:36
@nggalai du spielst auch evtl. Hardcore echt zu vorsichtig? Ich und ein Freund spielen nur ab und an HC Saison, und spielen jetzt seit 2 Wochen auf t4. Grifts haben wir auch zwecks zweitboni von den Gems schon 25-26er zusammen gespielt. Durch die höheren XP auf T4 und den Grifts sind wir jetzt zwar beide über para 100, aber so richtig viel haben wir nicht gespielt. Zugegebenermaßen hat mir Gefäß für den Geist etwa 4 mal den Hintern gerettet, aber ist nicht so das wir ständig ums überleben kämpfen, vom DMG her könnten wir gefühlt auch t5 spielen.
Ja eh spiele ich zu vorsichtig. ;) Bin da noch von Vanilla gebrannt, denke ich. Mein letzter Char ist im März gestorben (US-Server, während des Levelns). Früher sind mir so viele verreckt, dass ich im »Graveyard« Chars gelöscht habe, weil es mir zu unübersichtlich wurde. ;D
Aber das Arschrett-Passive haben DH auch noch nicht sooo lange – 2.1 glaub’s.
Jedenfalls, mit dem M6-DH war GRift 19 und 20 schon mal gar kein Problem. Aufm PTR kam ich bis 22, aber da spielte ich auch unvorsichtiger. Sollte ich vielleicht wieder damit anfangen; es dropt viel, das Leveln geht auch alleine und ohne Exploits fix (so 1-2 Sitzungen bis Lv70), Paragonpunkte bleiben erhalten … Hmm. Jo. Mal etwas härter rannehmen, die Figürchen …
GordonGekko
2014-10-02, 18:41:23
@ Fusion_Power
Geht ja nicht ums Mithalten... ;) Helfe gerne! Und ich hab wahrlich keine Super-Character. :D Wenn ich mit meinem DH mitkomme, ist die Chance ja gleich doppelt so hoch, dass auch was passendes für Dich fällt. :)
Vento
2014-10-02, 18:52:32
Die Stiefel gamble ich auch gerade bei Kadala. Leider sind sie bisher nicht gedropt, hab "nur" Eiskletterer bekommen. :D Danach fehlt noch Helm und das schwierigste, der Ring. Bei meinem Glück brauch ich wieder 1 Jahr bis ich den hab, auch wenn ich 24/7 auf T6 Kisten farme. :freak:
Den Ring zu bekommen ist eigentlich nicht das Problem, jedenfalls auf T6.
Klar kann man schon mal Pech haben, so wie ich heute, 20 Kisten kein Ring und gefühlt 15x das Amu, aber den kann man gezielt farmen und irgendwann dropt der dann auch.
Was zumindest für meinen DH deutlich schwieriger ist, einen richtig geil gerollten Grandeur Ring zu bekommen.
Ich hatte vor Patch 2.1 schneller meine Trifecta Grandeur Ringe für alle Chars zusammen, als jetzt mit dem DH.
Mittlerweile habe ich circa 25 Ringe gefarmt und 22 davon sind immer das gleiche Schema, Dex, Vita, LoH, IAS.
Ich will aber einen mit viel Crit Damage, also brauche ich entweder einen mit Sockel, was optimal wäre, da ich dann Vita oder LoH so lange rerollen kann bis ich da 48+ Crit Damage drauf habe, oder es muss direkt einer mit hohem Crit Damage Wert droppen, oder aber wenigstens mit hohem Crit Wert.
Das entwickelt sich derzeit zur echten Sisyphus-Aufgabe, dabei bin ich extrem schnell bei den Bountys mit DH, mit den Armschienen die Speed Bonus geben und dem Boon of the Hoarder Gem.
Vor Patch 2.1 war es zwar schwerer überhaupt einen Ring zu bekommen, jetzt ist es aber schwerer einen top gerollten zu bekommen, da man zwingend den Sockel für die Gems braucht und somit nur dann an den Damage Stats drehen kann, wenn der schon einen Sockel hat.:freak:
suikoden007
2014-10-03, 10:39:00
Ich habe gestern erst mitbekommen, dass der Legendary Gem "Bane of the Trapped" für Monks einen Bug hat...
jetzt spiele ich den Gem, der 0,5 % Schaden pro Stack macht, und ab 25 auch noch 1% Rüstung gibt.
JUNGE was ein Unterschied - T6 Guardians sind bei Stack 18 hinüber -mit dem Sunwuko Build der Spirit-Spender-Spam nutzt. Wenn man dann noch einen Harrington Bonus hat, dauert es weniger als 10s bis der Boss stirbt. Theoretisch gehts aktuell bis Stack 52, was man nur in GRifts mal wirklich verucht oben zui halten.
Dachte Bane of the Trapped ist voll OP - ich Depp....
nggalai
2014-10-03, 16:50:38
Der Erni probiert Dämonejäger-Skillungen aus, heute: Mehr Danetta, weg mit Türmchen und Tierchen.
Wie schon gesagt, der Sechser-Bonus von M6 machte mir nur wenig Spaß. Klar kann man auch aktiv mit den Türmchen mitspielen, aber da ich fast immer Türmchen verwende wollte ich mal etwas ganz anderes ausprobieren.
Die Danettas habe ich ja schon länger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10342685#post10342685) und RNGesus meinte, mir in der Season viel Shadow Mantle und Natalya’s Vengeance geben zu müssen. Also dachte ich mir: Kombinieren wir die drei Sets doch mal, auch wenn mir für den Rest der Slots gute Items fehlen, es sei denn, ich nehme die anderen zwei Dämonenjägerinnen auseinander.
Das Zwischenergebnis war dann das hier:
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Nggalai-1381/hero/50016863
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#ajdflT!iSbR!abaca
Edith sagt: Falls sich wer über den Rubin in der einen Armbrust wundert – alle Skills, die ich verwende, nehmen als Basis den Waffenschaden ohne Critdamage der Haupthand. Ist so ein Dual-Wield-Dingens beim Dämonenjäger. In meinem Fall mit der eher dürftigen Haupthand-Danetta bringt der mit Rubin angehobene Basisschaden, auf den dann das reduzierte Critdamage angewandt wird, mehr als anders rum. Ich habe noch einen stärkeren Spite in der Truhe, aber ohne Sockel. Falls ich da mal einen Sockel reinbekomme haben zwei Smaragde wieder mehr Sinn.
Macht mir sehr viel Spaß. :D Mit dem Schatten-Bonus ist die DH zwar nicht komplett unverwundbar, aber doch nicht sonderlich gefährdet, auch wenn sie durch Mobs durchhüpfen muss, damit die Effekte richtig reinhauen. Blood Vengeance und Awareness braucht’s auf Torment-1/2 eigentlich noch nicht; das Schatten-Set hat selbst ein Mini-Awareness mit dabei und Ressourcen gehen eigentlich nie aus. Aber besser mal daran gewöhnen.
Erster Hauptangriff ist, lustigerweise, Vault: Action Shot. 4 x 75 % Waffenschaden mit garantierten Crithits. Klingt nicht nach viel, aber schon mit meinen 30% Physisch-Schaden sind das ein paar Millionen Schadenspunkte pro Treffer. zweiter Hauptangriff: Rain of Vengeance / Dark Cloud. Durchs Natalya-Set wird der Cooldown gehörig runtergeschraubt; mein Rekord bisher waren 5 Stacks RoV gleichzeitig. Sobald ich ein physisches Amulett mit Sockel finde (oder eines, das ich gut umrollen kann) kommt noch ein Mirinae rein und Bumm.
Das Schöne an Dark Cloud ist, dass es mit dem Dämonenjäger mitwandert und nicht stationär bleibt. Dadurch kann ich’s häufiger zünden, da ein paar Vaults später wieder Gegner rumstehen, die erstens getroffen werden und zweitens den Cooldown runterschrauben. In Akt III konnte ich so ganze Karten lang RoV auf Dauerbeschuss halten.
Durch den Disziplin-Bonus von Natalya ging gleichzeitig auch Perma-Shadow-Power, also auch permanent ordentlich LoH plus 35% Schadens-Reduktion.
Bei den Gems setze ich z.Z. zwei ein:
Taeguk – weil mit dem ganzen Rumgehüpfe die Stacks ständig voll sind. Auf Lv25 würde das heißen: + 45x0.5% Schaden = + 22.5% Schaden sowie noch ordentlich Rüstung. So weit ist das Ding noch nicht gelevelt, aber kommt noch.
Pain Enhancer – denn Action Shot procct den Stein, man hat also bei jedem Hüpfer noch mindestens 4x +1200% Bleed über drei Sekunden. Und das stackt, wenn man z.B. einen Rift-Guardian mehrmals durch Rumhüpfen trifft.
Ich denke, für GRifts ist das nix, aber Torment-2 geht bereits ohne brauchbare Schultern und Armschutz gut, könnte was für »normale« Rifts werden. Bin gespannt. Mal weiterverfolgen.
Fusion_Power
2014-10-03, 17:34:31
Hattte auch erst Danettas Set genutzt. Das rumgehüpfe ist lustig aber trotz allem kam bei mir da nicht so wirklich viel Schaden bei rüber. Hab es mit meinem Aschemantel Feuerbuild genutzt. Aber mehr als T1 war da nicht wirklic hdrin, obwohl die Schattenklone auch fleißig mitballerten und ich sogar das Amulett hatte, was auch nochmal alle 30s Schattenklone von einem selber erschafft.
Trotzem ging nichts ohne den Splitterpfeil, wenn man wirklich schaden machen wollte.
Aber ich hab die gems da nicht benutzt, Taeguk ist in der Tat ne Idee. Das Shadowpower Set müßte ich auch mal testen, wenn ichs mal zusammen hab. ^^
Momentan versuch ich aber erstmal das 6er Marauder Set zu bekommen, ich hab eigentlich schon immer gern mit Sentries gespielt, seit Team Fortress um genau zu sein. :D
Vento
2014-10-03, 17:48:00
Heute endlich ein Grandeur Ring mit akzeptablen Crit Damage Wert gefunden und was rollt das Scheissding, natürlich Int und nicht Dex. :uhammer2:
Das sind die Momente wo mich dieses Spiel massiv abfuckt.
Paran
2014-10-03, 18:57:03
Seit Tagen versuche hoffe ich fehlende Teile des Firebird-Sets zu bekommen.
Statt neue Teile bekomme ich nun das 3x mal die Stiefel, Kadala brachte mir 3x Tal Rashas Quelle und 2x Chandros Quelle anstatt etwas vom Firebird.
Und die Körnung ist ein Schulter-Setteil für den Barbaren, gefallen als ich Zauberer gespielt habe. Ich hab nicht einmal einen Barbaren. Selbst Stärke ist auf dem Teil :uponder:
Fusion_Power
2014-10-03, 20:17:54
Heute endlich ein Grandeur Ring mit akzeptablen Crit Damage Wert gefunden und was rollt das Scheissding, natürlich Int und nicht Dex. :uhammer2:
Das sind die Momente wo mich dieses Spiel massiv abfuckt.
Drum spielt man ja auch verschiedene Klassen, so kann man im Notfall die Items meißt irgend wie verwursten. ;)
Vento
2014-10-03, 20:41:01
Nur hab ich für Wizard und WD schon exzellente Grandeur Ringe.
Das ist halt ein klassisches Beispiel für RNG in D3, auf dem US Account ein Bounty gemacht und direkt einen Grandeur Ring mit 496 Dex + Sockel bekommen, so das man fett Crit Damage drauf rollen kann.
Auf dem EU Account bei circa 30 gefarmten Ringen nicht ein wirklich gut gerollter Ring dabei, b.z.w. nur einer mit Int. :freak:
Fusion_Power
2014-10-03, 22:59:08
Wow, muss lang gedauert haben 30 Ringe zu farmen. Ich hab ja schon ewig gebraucht bis ich mal einen hatte und auch erst, seit man auf T6 zu 100% ein Kisten Legendary bekommt. Vorher ist überhaupt kein Ring gedropt. Bisher sind die DInger auch nicht so dolle, aber besser als nix. Immerhin hab ich ein brauchbares Höllenfeueramulett gleich beim ersten mal craften bekommen, das verwende ich für beide Hexendocs.
Meine besten Schwerter, die ich fürn Mönch verwende, nämlich Donnerzorn und Splitter des Hasses sind übrigens auch nur beim Hexendoc gedropt, mit Int also, und das schon mehrmals. :freak:
Vento
2014-10-03, 23:07:00
Die Akt1-Bountys gehen eigentlich ziemlich schnell, mit Armschienen (http://us.battle.net/d3/en/item/warzechian-armguards), dem Gold-Gem der beim Gold aufsammeln Movementspeed gibt, Danetta-Set zwischen 5-9 Minuten für ein Kistchen, je nach Quests.
Im Schnitt dauert es aber kaum länger als 6 Minuten, zumal man sich nach so vielen Akt 1 Bountys auch nicht mehr wirklich verläuft.
Aber klar, dass hat schon etwas gedauert, hab auch mittlerweile weit über 1000 Rift-Keys nur durch das Ring farmen auf der Bank.
Hakim
2014-10-03, 23:39:16
Am besten mit 4 man aufteilen, die DHs wie angesprochen das Danetta Set, passiv evtl noch Taktischer Vorteil und es geht wirklich schnell.
Fusion_Power
2014-10-04, 01:38:39
Hab mal zum Spaß Akt 5 Bounty auf T6 gemacht um eventuell nen besseren Helltrapper zu bekommen. Das ist echt kein Spaß da, dagegen ist Akt 1 farmen wirklich easy. Selbst mein bester Chara tut sich da schwer, trotz Unity und Jadeernter Build. Krass wie Blizzard die neuen Gegner überpowert hat im Vergleich zu den alten.
Ich hatte auch mal ein Rift, quasi alle nervigen Gegner versammelt, jedes Mistvieh aus allen Akten, von Akt 2 den Wespen, die ununterbrochen diese mini-Mücken spammen, Akt 3 und 4 alles was einem nen Debuff gibt, die Exarche dazu, die Meteor-Spammer, und natürlich das fieseste aus Akt 5, inclussive dieser Eis-typen und dann die Dämonen-Viecher, die ausm Nichts auftauchen und dich sofort attackieren.
Zum Glück spiele ich kein Hardcore. :D
Knuddelbearli
2014-10-04, 02:29:45
na war doch in Diablo 2 auch schon so fieseste Gegner in Akt 4 und später in Akt5 noch etliche weitere fiese dazu
Hakim
2014-10-04, 02:54:19
Am besten finde ich auf hc immer noch diese geisterwesen die im trial mit diesem komischen blitzstrahl angreifen. So schnell kann man gar nicht schauen wie sich der lebensbalken senkt.
Fusion_Power
2014-10-04, 13:56:42
na war doch in Diablo 2 auch schon so fieseste Gegner in Akt 4 und später in Akt5 noch etliche weitere fiese dazu
Yupp, ich glaube es war Akt 5 damals in D2 der z.B. diese fiesen Explodier-Viecher eingeführt hatte.
Am besten finde ich auf hc immer noch diese geisterwesen die im trial mit diesem komischen blitzstrahl angreifen. So schnell kann man gar nicht schauen wie sich der lebensbalken senkt.
Bei denen frag ich mich auch wer die gebalanced hat. Die muss man ganz fix killen sonst ist man selber dran, die hatte ich auch schon öfters in Rifts, gibt schöneres.
Knuddelbearli
2014-10-04, 14:33:25
jup dazu die Succubi diese Frostdinger usw
Ich bin mit meinem Witch Doctor jetzt da, wo ich hinwollte:
- 800 k Papier-DPS
- 18 Mio Papier-Toughness
Außerdem habe ich drei legendäre Edelsteine auf Level 25. Ich kann jetzt Torment-4 flüssig spielen.
Torment-4 gut spielbar zu machen was das Ziel, das ich mir gesetzt hatte.
Entweder spiele ich die Sorc weiter, oder ich sammle mit dem WD noch weiter Materialien.
Hakim
2014-10-04, 23:48:23
Vorhin auf Saison HC Grift28 mit dem Freund gerade so in der Zeit gepackt, das war aber richtig harte Arbeit. Bei ihm sind beim Wächter beide Todesabsicherungen angesprungen :freak:, hab mich schon gewundert warum der abhaut, aber wir haben es gepackt.
Fusion_Power
2014-10-05, 02:40:50
Stell ich mir stressig vor im Hardcore, Rifte über lvl25 werden schon recht böse für "normale" Spieler sag ich mal. Recht mir schon in Softcore. ^^
So, hab endlich mein Marauders Set zusammen fürn DH, mußte nicht mal Kadala großartig stressen, die Teile sind fast alle so gedropt. Die neuen Türme machen schon Spaß, was es da jetzt alles an Möglichkeiten gibt, erst mal durch testen. Aber Frost ist schon mal ne gute Wahl. :)
Jetzt brauch ich nur noch ne gescheite Waffe und nen besseren Köcher, Bombenrucksack wäre z.B. nice. Dann noch bessere Tasker & Theo und der DH ist auch endlich T6 ready.
Vento
2014-10-05, 03:50:47
Gz, jetzt noch den Rucksack dann kannst du es knallen lassen mit 4-5 Türmchen. :)
Damit es auch richtig Druck macht, solltest du +Geschützturm Schaden auf dein Gear rollen, Schultern, Brust und Köcher.
Schuhe und optional Helm dann mit +Schaden auf Splitterpfeil oder Mehrfachschuss rollen.
Die gängigste Skillung für M6 mit Rucksack ist diese.
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/demon-hunter#RkSdQP!cUhY!Zacbcb
Maßanfertigung-Passiv kann man variieren, ist für Trial Rifts mit 5 Türmchen erste Wahl.
Bewusstsein für hohe Greater Rifts, Taktischer Vorteil für Bounty's und schnelles farmen.
Hab heute Kridershot gefunden, leider ein richtig mieser Roll, aber immerhin habe ich jetzt endlich den Skin, denn optisch ist das mit Abstand der schönste Bogen.
Edit:
Dafür hat aber der Etrayu, den ich gerade gefunden habe richtig geknallt, für diese Momente liebe ich dieses Spiel.:D
Bissl was kann ich an dem noch rollen. :)
http://abload.de/thumb/etrayuzpq3k.jpg (http://abload.de/image.php?img=etrayuzpq3k.jpg)
Fusion_Power
2014-10-05, 13:22:09
+Geschützturmschaden ist schon gerollt auf den Schultern, bzw war zufällig schon drauf auf der Brust, habs noch maximiert. Schuhe hatten zufällig auch schon + Splitterpfeil, mal sehen was ich da noch rolle. Profitieren denn die Türme direkt von dem +Splitterpfeil?
Hab außerdem noch + Kälteschaden, ist ja nicht verkehrt für den Build. Mehrfachschuss muss ich noch rein nehmen, den hab ich noch gar nicht probiert aber könnte Sinn machen wegen den Raketen.
Hab noch Bogenschießen drinne, die +5% crit wegen der 1h Armbrust kann ich gerade gut brauchen aber ist sicher später noch veränderbar. Ballistik hatte ich ganz vergessen, kommt natürlich auch noch rein. :)
Mein DH ist noch ein wenig zerbrechlich, nur so um die 10,5 Mille Zähigkeit, merkt man auch schon auf T5, ich hab daher noch Perfektionist drinne. Da fehlt der Unity Ring. Mein einer Hexendoc hat keine 7,5 Mille Zähigkeit und pflügt trotzdem fröhlich durch T6, quasi im Nahkampf, dank Unity und unsterblichem Begleiter. :D
Vento
2014-10-05, 13:37:44
Durch den M6 Bonus schießen deine Türme die drei Hassverbraucher, die in der Skillung sind.
Bei der Skillung die ich dir verlinkt habe also Elementarpfeil, Splitterpfeil und Mehrfachschuss, dementsprechend profitieren die auch von + Schaden auf diese Skills, wenn der entsprechende Skill vom Turm abgefeuert wird.
Elementarpfeil/Frostpfeil und Splitterpfeil/Mahlstrom dann zusätzlich von +Kälte Schaden.
Ansonsten kannst du auch hier mal reinschauen, dort stehen auch die Breakpoints für die Türme drin.
http://www.dh-deluxe.de/guide/maro-guide.html
Zähigkeit ist eigentlich nicht das Problem, mein DH hat knapp 8 Mille in der Armory bei hoher Mitigation und wenig HP, T6 geht man wie eine Dampfwalze durch, da braucht man auch kein Unity.
Viel Zähigkeit auf T6 braucht man nur wenn man keinen Schaden macht, oder auf HC.
Mit M6 brauchst du ja nur Türmchen passend stellen und ansonsten kannst du dich frei bewegen und aufs Ausweichen von Schaden konzentrieren.
Du stehst ja als M6 DH nicht viel rum, sondern kannst dich jederzeit darauf konzentrieren Mortar Salven, Frozen, Thunderstorm, u.s.w. auszuweichen, also gar nicht erst getroffen werden, oder maximal einen Schadenstick zuzulassen.
In den sehr hohen Grifts ist das Pflicht, dort schaust du bei entsprechenden Affixen der Packs wie Mortar, Frozen, Thunderstorm fast nur auf deinen Char und den Boden um instant zu reagieren, während die Türme die Arbeit verrichten.
In den höheren Greater Rifts dann über Unity/Begleiter, in den ganz hohen Grifts spielt dann Zähigkeit oder HP auch kaum noch eine Rolle und man geht auf maximalen Schaden.
Wenn du 800k instant ins Gesicht gebratzelt bekommst machen 100k HP mehr oder weniger eben nichts mehr aus.
Dort regelt man alles was dich nicht sofort tötet über Unity und ansonsten über das Bewusstsein-Passiv und intelligentes, aufs Schadensminimierung ausgelegtes Spiel.
Man holt sich halt zusätzlich Mitigation über Resi, Schuhe, Hose, Armschienen (Sklavenfesseln) und Schultern, wobei auf Schultern auch viele mit CD-Reduktion arbeiten.
Wer gerne etwas HP Polster hat, nimmt einen Helm mit Vita, ansonsten kann man auch kompromisslos +Skill Schaden auf Helm nehmen, je nachdem welche Spielmodi man am meisten spielt.
Godmode
2014-10-06, 08:34:12
Als ich gestern am neuen System kurz Diablo3 getestet habe, war ich erstaunt wie gut das lief, verglichen mit vor ein paar Monaten. Da ich noch keine Grafikkarte habe, musste eine alte GTX 260 her und selbst diese lieferte 60 FPS. Hat Blizzard da mal was an der Performance gedreht?
Lowkey
2014-10-06, 08:54:33
Angeblich wurde ein Fehler mit Nvidia Karten gefunden und gefixt.
Godmode
2014-10-06, 09:43:00
Angeblich wurde ein Fehler mit Nvidia Karten gefunden und gefixt.
Alles klar. Hat eh nur 2 Jahre gedauert ^^
suikoden007
2014-10-06, 11:56:07
das Problem von D3 sind die Stellen, wo auch mit 780Ti Sli 2 fps gehen.
Leider kommt das immer noch vor...
Hakim
2014-10-06, 12:50:36
Gestern ist mein Freund im HC Saison leider drauf gegangen :frown:, hab zwar einen neuen Sorc für ihn schnell auf 70 gezogen, aber wird wohl eine weile dauern bis er wieder seine alte stärke hat. Vorhin jetzt leider Solo grift27 ausprobiert und hier reicht schon irgendeine Zeit um in die Top Liste bei den WDs zu kommen :), in 10:55 Sek gepackt, was drauf deutet das ich auch solo 28 packen könnte, aber ist mir alleine einfach zu gefährlich.
aVenger
2014-10-06, 15:02:07
Stell ich mir stressig vor im Hardcore, Rifte über lvl25 werden schon recht böse für "normale" Spieler sag ich mal. Recht mir schon in Softcore. ^^
Naja ab 30 wird vllt ein bissl schwerer
Bin mit meiner Sorc bei 32,33?! aber auch nur weil ich es nicht weiter versucht hab.
Ab da geht es bei mir nur noch um den Killspeed wodurch es etwas knapp wird. (HC wohlgemerkt)
_CaBaL_
2014-10-06, 15:11:17
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12306710567
Kann es sein, dass das immer noch nicht gefixed ist?
Ist mir gerade passiert und ich dachte dafuq...
GordonGekko
2014-10-07, 12:10:09
Was mir gestern mal aufgefallen ist, weil die üblichen Verdächtigen mal nicht online waren (@ Hakki / Logan :D): Mittlerweile lohnt es sich ja wirklich wieder, in die publics zu gehen. Auf T6 tummeln sich zu 90 % wirklich gut ausgestattete Spieler, mit denen man die Rifts wirklich herrlich durchlaufen kann. Im Ergebnis heißt das: Sehr schnell Exp, Gold und natürlich auch Legs.
Angesichts des geringen zeitlichen Aufwands extrem entspannend und gleichzeitig ergiebig (s. o.). Nur an Greater Rifts habe ich mich in öffentlichen Games noch nicht getraut... :p
_CaBaL_
2014-10-07, 14:41:27
Ich war gestern völlig erstaunt, habe aus Spass mal mein Arcane Torrent von Fire auf Lightning umgestellt und der Damage Unterschied ist ja unklar.
Habe dann mal den Ghom Test gemacht und kann auf T6 Ghom mit etwas Kiten legen, mit meinem vorherigen Fire Build undenkbar. Was heißt Build einfach nur Arcane Torrent mit Flame Ward.
Allerdings ist bei T4 bei mir Schluß, weil ich einfach zuviel Damage reinkriege.
Hier mal mein aktueller Build
http://eu.battle.net/d3/en/profile/CaBaL2k-2168/hero/48456610
Die Skills sind noch etwas vom probieren gestern. Storm Armor wird wieder auf Energy Armor Prismatic umgestellt und bei Diamond Skin schwanke ich immer zwischen Frost Nova und Black Hole.
Das wäre so Standard http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aeYQOS!YZTS!cYZYcc
Was würde denn Sinn machen zwecks Survivability? Noch mehr AllRes und dafür auf Damage verzichten?
Fusion_Power
2014-10-07, 14:44:02
Ich würde nie public spielen wollen, da muß man sich ja dauernd auf Fremde konzentrieren anstatt auf den eigenen Chara. Und zu viert ist sicher auch die Übersicht nicht die Beste, hab ja schon allein oft zu tun, um überhaupt noch meinen CHara zu orten, oder meinen Mauszeiger zu finden in all dem Chaos.
Naja ab 30 wird vllt ein bissl schwerer
Bin mit meiner Sorc bei 32,33?! aber auch nur weil ich es nicht weiter versucht hab.
Ab da geht es bei mir nur noch um den Killspeed wodurch es etwas knapp wird. (HC wohlgemerkt)
Mein DH stirbt sich gut durch T6, der hält aber echt wenig aus mit seinen 10,5 Mille Zähigkeit, hätt ich nicht so gedacht. 1 Sekunde Arkanstrahl: tot. Und seit wann machen die Jailer Gefängnisse Schaden? O.o" Ich verlier 50% leben wenn ich da rein gerate, ist mir früher aber nie so aufgefallen. Ausweichen kann man ja auch nicht.
Immerhin, es gibt Lichtblicke. Die M6 Türme hauen gut rein, ich hab gestern mal den Elementarpfeil von Frost auf Kugelblitz umgestellt, soll besser sein gegen dicke Gegner. hab ja den Köcher wo die Dinger viel langsamer fliegen und entsprechend länger wirken können, für schmale Areale super. :)
Hier, neuer persönlicher Schreinrekord, hatte vorher nie über 190 Gegner, jetzt 359, war aber am Ende ne einzige Dia-Show. Drum hab ich auch mal die Effekte ingame verringert, mal sehen obs hilft.
http://abload.de/thumb/screenshot035sqoug.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot035sqoug.jpg)
Vorher hatte ich wie gesagt den Eispfeil, der ist gut für größere Flächen und viele Gegner. Dazu der Bombenrucksack (Danke, Kadala. :) ). Mit dem Kugelblitz-Köcher hab ich trotzdem noch mehr als 3 Türme wenn ich selber feuer und der Höllenjäger (http://eu.battle.net/d3/de/item/helltrapper-3tfdaj) procct.
Ich habs noch nicht getestet aber ich vermute die dicken Überbosse mit ihren riesen Hitboxen sind super zu bekämpfen mit den langsamen Kugelblitzen. ^^
GordonGekko
2014-10-07, 15:15:48
....
Mein DH stirbt sich gut durch T6, der hält aber echt wenig aus mit seinen 10,5 Mille Zähigkeit, hätt ich nicht so gedacht. 1 Sekunde Arkanstrahl: tot. Und seit wann machen die Jailer Gefängnisse Schaden? O.o" Ich verlier 50% leben wenn ich da rein gerate, ist mir früher aber nie so aufgefallen. Ausweichen kann man ja auch nicht.
.....
10,5 Mille Zähigkeit? :eek: Da träume ich von! :D Ich dackel mit 5,6 Mio. Zähigkeit durch die Gegend und sterbe auf T6 trotzdem so gut wie nie. Kniffelig wird es eigentlich erst ab Greater Rifts > 35, wobei es da auch meiner Meinung nach völlig egal ist, ob man nun 5, 10 oder 15 Mio. Zähigkeit hat: der DH ist dann (nachdem "Bewusstsein" einmal gegriffen hat) eh ein "One-Hitter".
Meiner Meinung nach wird Zähigkeit beim DH überbewertet. Er ist und bleibt einfach ein Damage Dealer mit den begannten Vor- und Nachteilen. In der momentan gängigen M6-Skillung teilt er mächtig viel Schaden aus, kann aber eben auch nicht viel einstecken – wobei mir "Bewusstsein" schon des Öfteren den Allerwertesten gerettet hat und bei den Greater Rifts aus meiner Sicht unverzichtbar ist.
Vielleicht kitest Du einfach zu wenig? War am Anfang auch mein Problem. Immer in Bewegung bleiben... :)
Fusion_Power
2014-10-07, 15:37:08
Ich kite fast gar nicht weil ich das hasse. :D OK, man muss mitm DH halt ausweichen, dafür hab ich ja "Salto". Ich überlege aber mal "Rauchwolke" zu testen, da kann man immerhin stehen bleiben und noch ballern wenns mal sein muss.
Ich hab die Zähigkeit übrigens auch nur mit dem einen Passiv und natürlich dem Eber (ich nenne ihn "Eberhart"). Beides sehr empfehlenswert.
GordonGekko
2014-10-07, 16:29:24
Mit Kiten meinte ich auch den Salto. ;) Ich laufe wirklich meist die ganze Zeit durch die Gegend oder nutze Salto. Nur in T6 Rifts stehe ich manchmal auch nur herum, denn da reichen bei "normalen" Gegnern auch die lächerlichern 5,6 Mio. Zähigkeit. ;)
Fusion_Power
2014-10-09, 01:36:07
Ich hab in D3 seit heute imemr einen TDR Treiber Reset kurz nachdem ich mit zocken angefangen hab, das geht mir auf den Zeiger. Hab nix am System geändert und an D3 eigentlich auch nicht. Ich hatte ab und an TDRs aber nie in D3, ich frag mich woher das plötzlich kommt. Bildschirm wird halt dunkel, dann nach einiger Zeit ist das Bild wieder da (hatte die TDR Zeit schon in der Registry erhöht). Spiel geht normal weiter, Sound übrigens auch. Ich dann aber natürlich meißt tot.
Hab schon bissl Vcore erhöht und sonst alles deaktiviert was stören könnte (Antivir). Aber bis jetzt kommt der eine TDR immr wieder. Es scheint echt kein Mittel gegen diesen blöden Bug zu geben. :(
Hab ne GTX460 und den 314.22 treiber dazu. Wie gesagt bisher nie was in D3 gewesen, seit heute immer wieder, also zumindest einmal, dann läufts wohl erst mal stabil. Hab wirklich nix verändert, bis auf nen neuen Bogen für meinen DH aber das wars auch schon.
Ach ja, Battle Net Launcher updatet sich natürlich auch dauernd, aber das war ja auch schon immer so.
Hakim
2014-10-10, 02:23:03
Hab mir mal zu Abwechslung einen Support Monk zusammengebaut. Dient eigentlich primär die Gruppe zu unterstützen (Dmg) und die Mobs von den Fernkämpfern fern zu halten, mache selber kaum dmg. 78,22% Cdr und mit Gogok im Kampf 81,49%, bedeutet reinkommender Schaden und Affixe der Packs eigentlich egal da Godmode :).
_CaBaL_
2014-10-10, 09:03:47
Habe auch nen Monk angefangen am WE, Ausrüstung ist noch mau aber Damage macht der ja garkeinen.
Crits sehe ich so um die max 3 Millionen, wenn ich da an meinen Wiz denke, der >15 Mille raushaut. Mal gucken, wo ich den Monk noch hinkriege :)
Aber 2.1 hat's geschafft. Ich hatte das Game eigentlich schon zur Seite gelegt und jetzt muss sogar meine Freundin mit ran :D
_CaBaL_
2014-10-10, 09:50:38
Aber mal ne Frage in die Runde, ich gucke mir gerade mal ein paar Monk Builds an und fast jeder hat irgendwie nur drei passive Skills ausgewählt.
Hat das irgendeinen speziellen Grund?
http://us.battle.net/d3/en/profile/Collateral-1954/hero/45095376
http://eu.battle.net/d3/en/profile/advenger-2772/hero/31560550
http://us.battle.net/d3/en/profile/Chrony-1189/hero/41787807
Fusion_Power
2014-10-10, 15:56:53
Hab mir mal zu Abwechslung einen Support Monk zusammengebaut. Dient eigentlich primär die Gruppe zu unterstützen (Dmg) und die Mobs von den Fernkämpfern fern zu halten, mache selber kaum dmg. 78,22% Cdr und mit Gogok im Kampf 81,49%, bedeutet reinkommender Schaden und Affixe der Packs eigentlich egal da Godmode :).
Ist das so ein 500-Mille-Zähigkeit-Tank-Monk wie ihn Kripparian mal vorgestellt hat? :D Fand ich sehr spassig.
Aber mal ne Frage in die Runde, ich gucke mir gerade mal ein paar Monk Builds an und fast jeder hat irgendwie nur drei passive Skills ausgewählt.
Hat das irgendeinen speziellen Grund?
Ja, der Grund heißt: "verbugte Webseite". ;)
Hakim
2014-10-10, 17:06:12
Ist das so ein 500-Mille-Zähigkeit-Tank-Monk wie ihn Kripparian mal vorgestellt hat? :D Fand ich sehr spassig.
hab zwar sehr viel aufs überleben geachtet, aber bei soviel cdr ist eigentlich nicht einmal soviel Zähigkeit wichtig weil man praktisch perma Gleichmut zünden kann. Sprich es kommt gar kein schaden rein.
Fusion_Power
2014-10-10, 20:22:37
Nett, verlink doch mal bitte deinen Monk. Gleichmut hat 20s cooldown bei maximal 4s uptime, da hast du wirklich viel CDR um das dauerzuspammen, hätte nicht gedacht dass man das mitm Monk zusammen bekommt. Da braucht man dann natürlich auch nicht mehr so viel Zähigkeit, praktisch. ^^
Ich spiel eh meißt allein, da brauchts Schaden und weniger Tank für die Gruppe. Mein Blitzmonk ist OK aber keib Vergleich zu meinem DH oder Hexendocs, als Fernkämpfer hat mans in D3 irgend wie einfacher finde ich.
Ich wollte auch mal nen schönen "Gewitterfront" Build für meinen Monk bauen aber sowas scheints gar nicht mehr zu geben, die Ressourcenkosten sind einfach zu hoch geworden um wie früher ununterbrochen mit Gewitterfront durch die Gegend zu propellern.
Mit so nem Build hätten meine Hexenhosen von Herrn Yan echt die ideale Verwendung. :D
Hakim
2014-10-10, 20:42:08
Das ist jetzt nichts neues, so spielen viele derzeit und die absoluten Topzeiten, so ab Grift44+, werden in der Regel mit so einem Pull Monk, einem Hypno Doc und 2 DHs erreicht.
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Hakki-2906/hero/30256740
Fusion_Power
2014-10-10, 23:22:41
Nun, ich hab mich länger nicht mehr mit meinem Monkbuild beschäftigt. Zwar ab und an gespielt aber nur mit meinem üblichen und alten Blitzbuild. Der schafft gerad mal T5, ist halt Nahkämpfer wo irgend wie alles Zäher geht obwohl der Schaden aufm Papier nicht so übel ist. Kommt halt nicht viel bei durch im Vergleich zu meinem vergleichsweise OP Geschützturm M6 Demon Hunter oder meiner Oneshot-Jadeernter-Hexendoctorin. ^^"
Dein Build da ist interessant aber nützt mir Solo natürlich nicht viel. ;)
Hakim
2014-10-10, 23:41:34
Deshalb nennt man in auch "Support" Monk ;), nur in Gruppe sinnvoll
Fusion_Power
2014-10-11, 00:22:46
Naja, gegen so ne Abklingzeitenreduktion um Gleichmut dauer zu spammen hätt ich auch im solo Spiel nichts einzuwenden. ^^
Hakim
2014-10-11, 00:38:01
man kann ja etwas dmg rein packen denke ich, mir gings halt bei dem um den reinen Support, wo ich bewusst eher vita und rüst usw beim rollen und craften wollte als die dmg stats. Und die Support Skills steigern ja auch dein dmg erheblich an, Mantra der Überzeugung/Imposanz 36% wenn man castet, Heilige Einkehr/Verbotener Palast 30% und die Raufboldschienen je nach Stat bis zu 30% zusätzlich beim pullen. Aber mit soviel cdr muss man halt Kompromisse eingehen.
nggalai
2014-10-11, 08:13:44
Mein Season-Ziel ist demnächst erreicht – Paragon 200 Season-HC. Ich bin erschrocken, wie schnell man in der Season mittlerweile leveln kann. Ich habe nicht explizit Paragon-XP gefarmt, nicht täglich stundenlang gespielt (war z.B. die letzten zwei Wochen krank, da ging nicht viel), und auch noch drei Chars von 0 hochgezogen. Aber Nicht-Season hab ich gerade mal Paragonlevel 84. Wie lange läuft die Season jetzt? Sechs, sieben Wochen? Irre.
Ich glaube, es hat mit Rifts und GRifts zu tun. Mein erster Season-Char hat schon mehr Elite-Kills als die zwei ältesten Non-Season-Chars zusammen und über 1/10 aller Elite-Kills seit ich Diablo 3 spiele. Aber non-Season habe ich nur selten Adventure-Mode gespielt und vielleicht eine Handvoll Rifts. In den Foren liest man in letzter Zeit öfters, »200 Paragon-Level hatte man in der Season in wenigen Tagen zusammen.«
Noch (bis zum nächsten Patch) für mich abschließend zum Marauder-Set: Wirklich verdammi stark. Während ich mit meinem Season-Char ohne Marauder, Türmchen oder Pets z.Z. nur bis GRift 17 komme (Timer läuft aus), kommt der M-4 DH auf Lv22 (hatte noch 1 Minute aufm Timer) und der M-6-DH, obwohl am »jüngsten« vom Gear her (kein SoJ, keine 2H-Waffe, kaum Elemental-Schaden, mir sind die Smaragde ausgegangen, nur ein Gem usw.) gut durch Lv24 (Timer auf 3-6 Minuten je nach Rift). T-4 geht problemlos, T-5 etwas zäh. Die anderen zwei liegen gefühlt 2-3 Torment-Level darunter. Mit Bombardeer’s Rucksack und/oder Custom Engineering sollte mehr drinliegen. (Und ein Etrayu liegt auch schon in der Truhe, allerdings ohne Sockel).
Ansonsten – viele gute Drops, das Marauder-Set hab ich 2.5x komplett, Natalya 3x, Schattenset 2x, drei Danetta’s, drei RoRG, ein SoJ, Harringtons stampfe ich mittlerweile ein (bisher 12x gefallen), Goldwrap 4x, Strongarm 2x, der Season-Bola-Bogen 4x (einen behalten), Blitzkugel-Köcher 1x, Chakram-Köcher 3x, Bola-Köcher 1x, Cirri-Satchel 2x, bisher 5 Burizzas, Rapid-Fire-Armbrust 3x, 3x Goblin-Portal … aber kein einziges Ramalada’s Gift. Nur Pech, fällt das Ding wirklich so selten, oder ist der Zwischendurch-Bug, dass es nicht angezeigt wird, immer noch drin?
Hat Blizzard eigentlich irgendwann angekündigt, wie lange diese erste Season laufen soll?
Edith sagt:
Blitzkugel-Köcher 1x
Sehe gerade, dass Gabynator damit aufm US-Server GRift 49 geknackt hat. Okay, damit und über 1000 Paragon-Level, aber dennoch, vielleicht auch mal ausprobieren …
Lowkey
2014-10-11, 08:30:07
29.08.-29.11.
nggalai
2014-10-12, 08:32:35
29.08.-29.11.
OK, dann dürfte es Paragon 250+ werden. Danke für den Hinweis!
TheMaxx
2014-10-12, 11:48:57
Seit dem 2.1 Patch suchte ich auch wieder richtig. Schon komisch, vorher keine Lust gehabt, vermutlich weil es auch gear-technisch kaum voran ging und mein Crusader einfach super zäh zu Spielen war. Condemn mit Blade of Prophecy ist zwar echt lustig, aber auf einzelne Gegner haut man ewig drauf bis sie kaputt gehen.
Jetzt auf meinen DH gewechselt, der vorher gerade mal in T1 klar kam, und es flutscht. Sind diverse Sachen gedropt (M4 Bonus), so dass T4 gut geht und GRifts bis Level 22 solo zu schaffen sind. Jetzt hoff ich auf das 5. Marauder-Teil und den verkackten Grandeur Ring, der bei mir einfach nicht droppen will (bei einem Kumpel gestern dafür beim ersten Mal :( ).
Verbesserungsvorschläge, Anmerkungen etc.? (http://eu.battle.net/d3/en/profile/nobuddy-2387/hero/9907534)
nggalai
2014-10-12, 14:31:06
Seit dem 2.1 Patch suchte ich auch wieder richtig. Schon komisch, vorher keine Lust gehabt, vermutlich weil es auch gear-technisch kaum voran ging und mein Crusader einfach super zäh zu Spielen war. Condemn mit Blade of Prophecy ist zwar echt lustig, aber auf einzelne Gegner haut man ewig drauf bis sie kaputt gehen.
Jetzt auf meinen DH gewechselt, der vorher gerade mal in T1 klar kam, und es flutscht. Sind diverse Sachen gedropt (M4 Bonus), so dass T4 gut geht und GRifts bis Level 22 solo zu schaffen sind. Jetzt hoff ich auf das 5. Marauder-Teil und den verkackten Grandeur Ring, der bei mir einfach nicht droppen will (bei einem Kumpel gestern dafür beim ersten Mal :( ).
Verbesserungsvorschläge, Anmerkungen etc.? (http://eu.battle.net/d3/en/profile/nobuddy-2387/hero/9907534)
M4 macht Spaß. :) Verbesserungsvorschläge hängen davon ab, wie Du Deine Paragonpunkte verteilt hast.
Cooldown-Reduction dürfte klar sein, damit kannst Du öfters Türmchen setzen, Wölfe heulen lassen und Vengeance einsetzen. Ich sehe jetzt spontan nix dafür in Deiner Ausrüstung, wäre vielleicht was für die Schultern bzw. mit Diamant im Helm.
Bei den Passives musst Du Dich fragen: Wie schnell fallen Deine Gegner um, so dass es sich lohnt, drei Türmchen aufzustellen statt ein Schadens-Passive wie z.B. Ambush zu verwenden, das generell wirkt?
Du könntest auch ausprobieren, ob die Hass-Regeneration der Reaper’s Wraps ausreicht bzw. ob Dir ohne Blood Vengeance Disziplin fürs Rumhüpfen fehlt. Falls Du auf Blood Vengeance verzichten kannst, i.e. Hass und Disziplin auch so reichen kannst Du überlegen, ob Du ein Schutz-Passive wie Perfectionist oder Alertness nehmen willst (z.B. falls Du oft »durchsterben« musst) oder ein Schadens-Passive wie Archery, Ambush oder Single Out (falls große Gegner zu lange brauchen, bis sie tot umfallen).
Schultern, Garwulf und Reaper’s Wraps könntest Du mit den Aughild-Teilen vom Schmied austauschen, dann hättest Du nochmals 15% Elite-Damage oben drauf und 15% Schadensreduktion von dicken Gegnern.
TheMaxx
2014-10-12, 16:02:25
Danke für die Tipps. Mit meiner Diszi komme ich gut aus, ich hüpf zwar auch viel rum, aber nie so viel, dass ich alles verbrauche. Hass geht auch seit ich mir vernünftige Reaper's Wraps gemacht habe. Das zusammen mit Blood Vengeance und Bat Companion und der Burst ist da wenn nötig. Wolf Companion? Hab ich noch gar nicht drüber nachgedacht, macht aber absolut Sinn :rolleyes: Perfectionist und Awareness behalte ich mal im Hinterkopf. Gerade letzteres ist vermutlich in GRifts nicht verkehrt, da das Hinlaufen zur Leiche ja doch einiges dauert, wenn man solo stirbt oder die Gruppe wipet.
Paragon Punkte (184) sind in Dex, CHD, Resi, Resource Cost Reduction - schien mir am offensichtlichsten und sinnvollsten.
Zum Thema Grandeur: Ich habe gerade 4x Akt 1 Bounties gemacht (keine Kisten etc. geöffnet -> Junger Rules (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12675389719?page=1)) und was kommt bei raus? 2 Ringe :freak: Einer sogar ganz gut.
nggalai
2014-10-12, 17:27:28
Die Wölfe sollten mit M4 auch aufheulen, wenn Du die Fledermaus ausgewählt hast. Dann machen alle Pets ihr Ding mit einem Tastendruck. Das macht den 4er-Bonus so stark; alle paar Sekunden (mit genug Cooldown-Reduction) lenkt die Wildsau die Gegner ab, Hass wird gefüllt, Rabe greift für 500% Waffenschaden an, 2 Frettchen für jeweils 100%, Spinne bremst Gegner aus und der Wolf gibt den 30% Schadensbuff – alles gleichzeitig, alle paar Sekunden. Bumm. :freak:
Zum Thema Grandeur: Ich habe gerade 4x Akt 1 Bounties gemacht (keine Kisten etc. geöffnet -> Junger Rules (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12675389719?page=1)) und was kommt bei raus? 2 Ringe :freak: Einer sogar ganz gut.
Dann macht’s das für den Moment einfacher, je nachdem, was Du so in der Truhe hast – weil Du auf drei Marauder-Teile runter kannst. z.B. Siefel und Amu gegen Blackthorne tauschen = + 10 % Elite-Damage, Schultern und Brust gegen Aughild = + 10 % Elite-Damage, in Deinem Fall wärst Du dann auf 40 % Zusatschaden.
Oder ich habe M4 mit Natalya kombiniert:
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Nggalai-1381/hero/48162283
Macht auch Laune.
Eben, schau mal, was Du so rumliegen hast. Meine aktuelle Lieblings-Kombination mit RoRG ist diese hier:
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Nggalai-1381/hero/50016863
Danetta-Bonus, der Disziplin-Buff der Natalyas, die ganzen Schattenset-Boni -> praktisch unzerstörbar. Mit Natalya kann ich bei dichten Karten Rain of Vengeance dauerhaft (und bis zu 3-4x gleichzeitig) laufen lassen, und dann noch ein bisserl Elite-Schaden mit Aughild und Hellcat. Sobald ich ein Blackthorne-Amulett mit Sockel hab kommt der Gürtel dazu -> mehr Elite-Schaden. ;D
fizzo
2014-10-12, 21:38:41
Vorab herzlichen Dank an nggalai für die lesenswerten Beiträge zum DH. Das hat meine Lust geweckt S1 zu nützen um auch einmal unbefleckt an die Klasse heranzugehen. Mittlerweile hat meine Bellona auch schon über 100 Paralvl auf dem Buckel und es ist an der Zeit für eine Feinjustierung. Die grundlegenden Mechaniken sind mir sehr wohl bekannt, auch musste ich, wie bereits hier ausgeführt, feststellen, dass der M6 Bonus IMHO einfach overpowered ist.
Nun zu meinen Fragen. Welche Legi-Steine sind für den DH am sinnvollsten? Spiele zu meinst im 2erTeam. Auch bin ich mir über die Passivskills nicht so wirklich im klaren. Am besten verlinke ich mal meinen Char: http://eu.battle.net/d3/de/profile/Stefan-2293/hero/48862315
Gibt es diesbezüglich noch Optimierungspotential, welches ich übersehen habe bzw. welche "Hassskills" sind für die Türmchen empfehlenswert?
Generell war ich auch erstaunt, wie schnell man mit dem DH an gute Ausrüstung gekommen ist. Wenn ich da an meinen Wiz denke. Muss aber schon sagen, DH macht Spaß, sehr sogar. =)
Trocken
2014-10-12, 23:50:23
Hallo fizzo,vielleicht hilft dir das was. LG
Empfehlenswerte Steine - DH
Gabe des SammlersZuerst der Stein, der aus der Reihe tanzt, weil er nicht von den Riftbossen, sondern nur im Schatzgoblin-Portal zu finden ist: Die Gabe des Sammlers. Äußerst schöner Stein, wenn man mal Goldprobleme hat. Mit jeder Stufe steigt die Chance auf eine Goldexplosion um 1.5% – man bekommt also recht schnell eine 50%ige Chance darauf. Zusammen mit etwas Goldbonus auf der Ausrüstung (z.B. durch Rabenflügel) kommt man damit sehr zügig an sehr viel Gold.
VollstreckerDer Vollstrecker erhöht den Schaden unserer Diener um 15% zzgl. 0.3% pro Stufe. Die Türme proftieren davon, wodurch der Vollstrecker zu einer guten Wahl für den Marodeur wird. Von dem Bonus auf Stufe 25 haben wir aber nur wenig, da die Türme ohnehin unzerstörbar sind.
Verderben der MächtigenDas Verderben der Mächtigen erhöht für 30 Sekunden unseren Schaden um 20%, nachdem wir eine Elitegruppe getötet haben. Mit jeder Stufe hält der Bonus eine Sekunde länger. Auf Stufe 25 erhalten wir dauerhaft 15% mehr Schaden gegen Elitegegner. Eine Elitegruppe muss dabei vollständig getötet werden. Die Tötungsmeldung im Chat, wenn der Anführer der Gruppe erledigt ist, reicht nicht aus. Die Türme proccen den Effekt.
Verderben der GefangenenDas Verderben der Gefangenen erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15%. Das steigert sich wie beim Vollstrecker um 0.3% pro Stufe. Auf Stufe 25 erhalten wir eine Aura, die Gegner im Umkreis von 15m verlangsamt. Damit ist der Stein besonders für Nahkämpfer interessant. Verlangsamung zählt dabei als Kontrollverlust, und die Aura selbst triggert den Effekt auch. Für den Marodeur ist er toll in Kombination mit dem Frostpfeil, der besonders bei hohen Breakpoints die Gegner zuverlässig verlangsamt. Der Polarturm kann dazu auch verwenden werden.
Zeis Stein der RacheZeis Stein der Rache ist eigentlich der Dämonenjäger-Stein schlechthin. Er erhöht den Schaden um 4% für jede 10m, die zwischen uns und dem Gegner sind, bis zu einem Maximum von 20% bei 50m. Das gilt für den Fall, dass wir selber schießen. Korrektur: Bei den Türmen wird nicht (ausschließlich) der Mittelwert zwischen den Entfernungen Gegner-Turm und Gegner-Jäger benutzt. Korrektur der Korrektur: Wie der genau funktioniert, ist mir aktuell unklar. Einige Tests deuten auf Mittelwert hin, andere auf Turmdistanz. Genaueres testen ist in Planung.
SchmerzverstärkerDer Schmerzverstärker erzeugt physischen Blutungsschaden, wenn wir Gegner kritisch treffen. Der Schaden beträgt initial 1200% Waffenschaden über 3 Sekunden und erhöht sich pro Stufe um 30%. Auch wenn während der Blutung keine kritischen Trefferzahlen angezeigt werden, so profitiert dieser Stein dennoch von kritischer Trefferchance und kritischem Trefferschaden (Faktor CD_CC wie im Schadens-Guide), sowie von Buffs wie Ruhige Hand, Wolf etc. Die Angriffsgeschwindigkeit hat auf den Blutungsschaden keine Auswirkung. Der Effekt wird auch von den Türmen ausgelöst, stackt aber (im Solospiel) nicht, wenn man einen Gegner mehrfach trifft. Erwähnenswert ist noch, dass der Blutungsschaden den Effekt der Katastrophe auslöst (Patch 2.1.1), was aber als Bug angesehen werden sollte.
Juwel des wirksamen GiftesDas Juwel des wirksamen Giftes fügt allen getroffenen Gegnern Giftschaden zu. Initial 2000% über 10 Sekunden, pro Stufe 50% mehr. Der Effekt funktioniert ansonsten genauso wie der vom Schmerzverstärker. Der 10% Bonusschaden ab Stufe 25 wirkt additiv mit den übrigen Buffs aus Ruhige Hand, Wolf, Raufboldarmschienen und einigen anderen.
http://www.dh-deluxe.de/guide/maro-guide.html
Lord Wotan
2014-10-13, 00:02:43
http://www.dh-deluxe.de/guide/maro-guide.html
Gibt es so was auch jeweils für Barbaren, Kreuzritter und Mönch? Das wäre nämlich total Geil.
Kann mir mal jemand erklären ab welchen Level und welcher Schwierigkeitsstufe man wo dieses Schatzgoblin-Portal findet. Ich bekomme nur immer ein Protal das wie der Kuhlevel mit Ponys und Bärchen voll ist.
Trocken
2014-10-13, 00:25:29
Hallo Lord Wotan, ich hatte bis jetzt 3 Goblin Portale, und das immer in den Bountis T6 ,und so wie ich es gehört habe ,kann man die Portale auch nur in den Bountis bekommen, wenn man Glück hat. Vielleicht schaust du einfach mal da rein, was deinen Barben angeht. LG
http://diablo3.gamona.de/forum/forums/die-zechbude-der-barbaren.14/
Edit :und für die anderen Chars da mal schauen.
http://diablo3.ingame.de/guides/
Fusion_Power
2014-10-13, 01:21:14
Ja, die Portale sollen sich wohl nur bei den Bounties öffnen, nicht bei den Goblins in Riften. Ich hatte bisher nur eines, gleich am Tag nach dem Patch, seit dem nicht mehr. Immerhin, den Golddrop-Edelstein hab ich damit zumindest. Hab aber auch ohne das Teil eigentlich keine Goldsorgen. ^^"
Ansonsten trifft man halt öfters mal die ollen Regenbogengoblins, die zwar oft ein Portal stehen lassen aber das neue Ponylevel ist da genauso öde wie das altbekannte Ponylevel. Da könnten die Entwickler mal was dran pimpen.
nggalai
2014-10-13, 06:52:10
Kann mir mal jemand erklären ab welchen Level und welcher Schwierigkeitsstufe man wo dieses Schatzgoblin-Portal findet. Ich bekomme nur immer ein Protal das wie der Kuhlevel mit Ponys und Bärchen voll ist.
Das Goblin-Portal öffnet sich nicht in Rifts und Greater Rifts; ob es sich im Kampagnen-Modus öffnet ist nicht dokumentiert. Aber es deutet alles darauf hin, dass es sich nur in Bounties öffnet.
Ich hatte es bisher 1x in Nicht-Season und 3x in der Season. Schwierigkeitsgrad scheint egal zu sein; eines öffnete sich gar auf »Normal«. Ob der Schwierigkeitsgrad die Chancen erhöht weiß ich nicht, habe dazu noch keine offiziellen Zahlen gefunden. Auf alle Fälle ist es recht selten. Was schade ist, denn außerhalb von Greater Rifts ist das Gem, das man bekommt, vielleicht das beste Schutz-Gem überhaupt:
Man kombiniere ein Gem of the Hoarder mit dem Goldwrap-Gürtel. Ist das Gem genug hoch gelevelt (man bekommt es auf 100% Gold-Explosions-Chance) ist man in der Kombination unzerstörbar – denn schon nach der ersten explodierten Weiß-Gruppe ist man so auf ein paar Hunderttausend bis ein paar Millionen Zähigkeit, je nachdem, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. (Das Gem-Level gibt nur an, wie oft Viecher mit Gold explodieren; wie viel Gold dropt hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.)
Blizzard weiß schon, weshalb es in Greater Rifts nicht tut. Wäre schon ein bisserl unfair gegenüber jenen, die nie ein Goblin-Portal gefunden haben. :freak:
***
Optimale Dämonenjäger-Gems hängen auch von der Spielweise und vom Spielmodus ab. Wer z.B. keine Crowd-Control verwendet (verlangsamen, Stun, Kalt-Build etc.) hat wenig vom Zusatzschaden bei verlangsamten Gegnern mit Bane of the Trapped. Wer den Schattenset-Bonus verwendet oder das Awareness-Passiv kann sich meistens das Moratorium-Gem sparen, auch auf Hardcore. Anders rum, für Kalt-Builds, die auch Cull the Weak einsetzen, ist …Trapped wohl BIS, und Moratorium im Hardcore-Modus oder bei höheren GRifts keine dumme Idee.
Für Leute, die mit dem Danetta-Setbonus spielen, dürfte Taeguk ein »Muss« sein, denn durchs Rumhüpfen ist es kein Problem, die Stacks dauerhaft voll zu halten. Auf Lv25 wären das dann +25 % Schaden sowie +25 % Rüstung (50 Stacks).
Mirinae ist dann interessant, wenn man Skills mit vielen Proccs verwendet. Vorwiegend Rain of Vengeance, Türmchen-Build nur, wenn man entsprechend IAS hat. Auf Lv 25 gibt’s dafür mit einer Chance von 15 % pro Treffer sowie alle 5 Sekunden einfach so 3000 % Schaden.
Gogok wiederum dürfte für Türmchen-Builds interessant sein, weil man damit höhere Breakpoints knacken kann. Enforcer ist für M6 eh BIS. In Kombination dürften die beiden Gems mit dem 6er-Bonus echt abgehen.
Ich mag Pain Enhancer lieber als das Toxin-Gem, da wir DH keine Gift-Builds mehr haben und der DoT über 3 Sekunden reinhaut, nicht 10 Sekunden. Auf Lv 25 sieht es anders aus – mit dem Toxin-Gem Flächenschaden abgeben, und alle getroffenen nehmen 10 % mehr Schaden? Nett, so ein Mini-Marked-for-Death. 1x Multishot und der ganze Bildschirm nimmt mehr Schaden aus allen Quellen. :freak:
Simplicity’s Strenght ist wohl vorwiegend für Buriza-Builds in Kombination mit den Depth-Digger-Hosen interessant, da damit Devouring Arrow auf Lv 25 ohne Hass-Verbrauch mehr Schaden macht als ein Cluster Arrow. UND es dazu noch ordentlich LoH gibt.
Zei’s Stone of Vengeance mag ich nicht sonderlich, da er genau in für DH kritischen Situationen (man wird von Monstern angesprungen / Corrupted Angels) nur noch wenig bringt. Aber genau in solchen Situationen hätte ich als Hardcore-Spieler gerne mehr Schaden oder Schutz, um überleben zu können. Bei Bounties aber wirkungsvoll, da man ja weiß, was an welcher Stelle so kommt. In Rifts? Glücksspiel. Für Nahkämpfer (ob jetzt Barbar, Mönch oder FoK-Dämonenjäger) so oder so eher nix.
Wreath of Lightning, auch »Mini-Conduit-Gem« genannt, ist wie Mirinae besonders für Builds mit vielen Proccs interessant, da es dann häufiger losgeht. Wegen des engen Radius eher etwas für Mittel- bis Nahkämpfer. Oder für Fernkämpfer als »Notfall-Gem« für die Situationen, wo was zu nahe kommt (Corrupted Angel z.B.). Aber wenn man da was machen will wäre ein dediziertes Schutz-Gem interessanter.
Moratorium und Invigorating Gemstone sind wohl vorwiegend für Hardcore-Spieler und/oder GRift-Spieler interessant. Moratorium ist so etwas wie ein One-Hit-Schutz, während Invigorating… gegen Jailer oder z.B. diesen Eis-Rift-Guardian nützt. Ich verwende beide Gems nicht, aber ich renne auch nicht die GRift-Leiter hoch.
Es wird wohl noch etwas dauern, bis die Community alle möglichen Synergien gefunden und dokumentiert hat. Ich meine solche Sachen wie Mirinae + RoV oder Strafe = BUMM.
***
Betreffend Ramaladni’s Gift – am Freitag noch rumgejammert, ob das überhaupt fällt, übers Wochenende zwei gefunden. Eines lag in einer Bounty-Leiche, das andere ließ ein Rift-Guardian fallen. So kann’s kommen. Den 2700er Kälteschaden-Etrayu meiner M6-Dämonenjägerin freut’s. :ulol:
Fusion_Power
2014-10-13, 15:24:48
Man kombiniere ein Gem of the Hoarder mit dem Goldwrap-Gürtel. Ist das Gem genug hoch gelevelt (man bekommt es auf 100% Gold-Explosions-Chance) ist man in der Kombination unzerstörbar – denn schon nach der ersten explodierten Weiß-Gruppe ist man so auf ein paar Hunderttausend bis ein paar Millionen Zähigkeit, je nachdem, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. (Das Gem-Level gibt nur an, wie oft Viecher mit Gold explodieren; wie viel Gold dropt hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.)
Yupp, ist extrem lustig, solange man Gold aufsammelt (die 5s Rüstungsbonus werden verlängert mit jedem aufsammeln):
http://abload.de/thumb/screenshot034m8ck5.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot034m8ck5.jpg)
Ab 500 Mille Zähigkeit kann man auf T6 auch mal im Arkanstrahl stehen bleiben. :D
_CaBaL_
2014-10-13, 23:47:00
Momentan glaube ich das Spiel hasst mich, habe endlich eine Mage Fist mit CC und IAS drauf, naja nur 15% Fire Damage aber immerhin.
Jetzt bin ich bei über 20 mal neu rollen, Kosten mittlerweile > 500.000 und es ist noch nicht ein einziges Mal CD gerollt. Das kann doch nicht sein...
Vento
2014-10-13, 23:52:40
500k ist aber noch sehr harmlos, der teuerste Reroll in D3 hat mich über 1,5 Milliarden gekostet.
_CaBaL_
2014-10-13, 23:57:21
Es ist aber trotzdem deprimierend, die Chance steht 1:8, das ist statistisch ja schon eigentlich unmöglich.
Aber ich seh's schon kommen, wenn es dann irgendwann rollt dann auch nur so 35%, weil die anderen Stats sind ja auch nur Mittelmaß.
Fusion_Power
2014-10-14, 00:07:12
500k ist aber noch sehr harmlos, der teuerste Reroll in D3 hat mich über 1,5 Milliarden gekostet.
O.o"
Kein Item ist das wert sag ich mal, da warte ich doch lieber darauf dass eine bessere Variante rollt, alleine die Mats farmen (seelen) ist ja schon "teuer", und du hast sicher viele Seelen verbraten wenn der Roll so teuer wurde.
Ich muss mich zugegeben auch bremsen um in Items nicht zu viel zu stecken. 20x rerollen oder so kommt daher bei mir nur selten vor. Manchmal will einfach die Eigenschaft nicht drauf. Gestern ne legendäre "Höllenjäger" Handarmbrust wo alles rollte, nur ein +% zum max Schaden, dabei kann auf ner Handarmbrust gar nicht mal so viel unterschiedliches rollen, im Vergleich zu nem Köcher beispielsweise wo man gar nicht erst rerollen braucht bei so viel möglichen Attributen.
Mir wurde es dann zu doof, hab den Höllenjäger entzaubert und farme mir halt nen neuen. Ich sollte mir angewöhnen das noch viel ehr zu tun, 3x verzaubern dann stopp!
Vento
2014-10-14, 00:15:53
Gold kriegt man halt schnell wieder rein mit dem "Boon of the Hoarder" Gem und Mats kriegt man auch mehr als genug.
Der Roll wird halt immer teurer, irgendwann bist du dann bei 30 Mio. pro Roll, die Mats bleiben aber immer gleich.
Wenn ich ein Item rolle, dann will ich auch annähernd dem maximalen Wert.
Insbesondere bei den Sachen wie "Sentry Damage" gehe ich keine Kompromisse ein, da wird dann so lange gerollt bis ich +15% bekomme, wenn das Item von den Stats ansonsten so gut ist, dass man es nicht mehr tauschen wird.
Bei All-Res, wie auf Hosen ist mir das auch egal ob 3-4 fehlen, aber %Damage auf Skill und Crit Chance wird gerollt bis die am Maximum sind und bei so Sachen wie Crit Damage auf Amu + Ringen muss es zumindest sehr nahe am Max-Roll dran sein.
Speziell Köcher/Off-Hand oder auch Waffen kann dann immens teuer werden.
Gibt aber auch kein Grund Gold in dem Spiel zu horten und mit dem Gem kriegt man ganz schnell wieder hunderte Millionen zusammen.
Wenn ich Bountys oder nomale Rifts mache, hab ich auch immer den Gold-Gem drin.
Fusion_Power
2014-10-14, 00:54:02
Gold ist auch weniger das Problem als die restlichen Mats, vornehmlich die Seelen. Ich versuch meinen Vorrat über 200 zu halten aber der sinkt binnen sekunden wenns mich überkommt. :D Im Falle der 1h Armbrust wollte ich diese ja nur besser rollen als jene die ich schon hatte, das hat aber nicht geklappt und so behalte ich das alte Teil erstmal. Ist an und für sich nicht übel, außer dass das Ding Giftschaden hat und nur 8% proc Chance statt 10% auf den Effekt.
Momentan nutze ich aber eh nen Bogen und die Frostskillung, die Kugelblitze bringen nicht so viel wenn man nur Horden farmt und weniger Überbosse.
Und ob ich nur 14% Schaden auf was hab statt 15% ist mir eigentlich egal, für die Level in denen ich so spiele reicht der Schaden meines Türmchen DH's locker aus, bin ja nicht in nem Race. :D Ok, zugegeben, ich hab derzeit insgesammt 45% erhöhten Schaden auf Geschütztürme also 3x 15% aber das war ehr Glück, ich setz mir beim rollen wie gesagt ein Limit. Es kann ja jederzeit was besseres dropen, dann ärgert man sich wenn man zu viel in das schlechtere Item gebuttert hat.
Vento
2014-10-14, 00:58:09
Ich mach das auch nur bei Items die vom Roll Top sind.
Mein Etrayu z.B., mehr geht nicht der hat 19% Cold Damage, Sockel, 10% Damage und ich kann die Damage Range rerollen, der liegt jetzt bei 2799,x DPS.
Was besseres werde ich nicht mehr finden und da pumpe ich dann auch problemlos Gold bis zum Abwinken rein für einen Roll annähernd am Maximum.
Ähnlich bei meinem Köcher, der ist auch super gerollt, da lohnt es sich dann auch so lange Gold reinzupumpen, bis da 15% Senty Damage drauf sind.
Für Items wo ich weiß, dass die vom Roll zu schlecht sind und noch ausgetauscht werden würde ich mir die Mühe auch nicht machen.
Hakim
2014-10-14, 01:38:37
ein item steht bei mir bei etwas über 14kk pro roll, der nächst nerven tötende bei 11kk.
hab vorhin übrigens mein Saison HC Pet Doc verloren, grift32 mit Freund, grift rein und keine 4 sek inkl. einmal Passiv, was mich kurz am leben gehalten hat, Tod. Diese Dummen Engel Packs die sich blitzschnell auf einen Stürzen mit Feuerketten direkt am Start, das ging so schnell das ich net mal zurück zum Portal rennen konnte. Bei meinen Freund sind zwar auch beide Absicherungen angesprungen, konnte sich aber gerade so noch zurück ins Portal retten.
nggalai
2014-10-14, 07:32:02
Mein Beileid Hakim. Frage, da mir in RoS bisher noch kein Char verreckt ist: Fühlt es sich in der Season anders an als im »normalen« Modus? So nach dem Motto »Ach, spätestens mit Start der nächsten Season hätte ich den eh nicht mehr gespielt?«
Ich komme mit meinem Danetta / Natalya / Schattenset-Build voran. Mittlerweile macht die DH 1.1 Mio eDPS (physisch) plus Buffs wie Marked for Death oder etwaige Gems. Ich komme langsam beim Ausbau an Probleme:
Hauptangriff ist neben Rain of Vengeance vor allem Action Shot, und den kann man nicht über Items buffen. (Gibt’s nicht als Skill-Bonus.)
Damit die Dreierkombination dieser Sets tut brauche ich den Natalya-Ring. Damit fällt ein SoJ für mehr physischen Schaden und vor allem Elite-Schaden weg. Also bin ich an Aughild Schultern und Armschienen gebunden, damit ich in Kombination mit Hellcat wenigstens auf knapp 20 % Elite-Schaden komme.
So, wie RoV funktioniert muss ich einen Rubin in der Haupthand tragen. Dadurch reicht es nicht, einfach »ok, mit dem Item gibt’s größere Critzahlen« zu testen, was mir das Einschätzen von Upgrades erschwert. Ist anders als gewohnt, mehr Rechnerei.
Momentan geht damit T-3 flüssig, T-4 noch etwas zäh. Eventuell reicht es für T-4/5, wenn ich Gürtel und Amulett gegen Blackthornes austauschen kann, immerhin gäbe es dann 6 % mehr Elite-Schaden als jetzt. Aber ich glaube, ich werde in den sauren Apfel beißen müssen und das Schattenset rausnehmen.
Das schmeckt mir gar nicht, der Defensiv-Bonus ist enorm, besonders wegen Perma-Gloom in Kombination mit dem viel höheren LoH durch Blood Moon. Kommt z.B. ein Reflect-Pack muss ich mich nicht darum kümmern; vorm Angriff Shadow Power rein und dann alle 5 Sekunden erneuern, gleichzeitig 2 RoV überlappend drauf und hin und her springen bis sie tot sind, fertig.
Aber ich muss den Ring-Slot frei bekommen, um wenigstens den Popel-SoJ aus der Season (kein %-Ele-Schaden) verwenden zu können. Oder hat jemand einen anderen Vorschlag, was man neben Hellcat/Blackthornes + Aughild noch machen könnte, um Elite-Schaden hochzudrücken? Diamant statt Smaragd in die Nebenhand kann’s ja auch nicht sein. Und ich rerolle zwar gerade Danetta’s Spite, weil da auch nochmals 10 % Elite-Schaden drauf gehen, aber die Chancen darauf sind verdammi gering. Ein bisserl so, wie wenn man einen Köcher umrollen möchte.
Alternativ auf bessere Ringe und Amulette warten, wo neben Crit-Chance auch CritDamage drauf kann, damit Action Shot mehr reinhaut, sowie die RoV-Skill-Buffs maximieren. Da gehen noch ein paar Prozent. Yay, min-maxing.
Oh, well. Mal sehen. Aber wenn jemand Vorschläge betreffend Elite-Schaden hat, gerne nennen. Oder falls wer eine Quelle hat, wie viel überhaupt Sinn hat, wäre das natürlich auch nützlich. Vielleicht bilde ich es mir nur ein, dass Elite-Schaden so wichtig ist.
EdRu$h
2014-10-14, 12:13:33
Momentan glaube ich das Spiel hasst mich, habe endlich eine Mage Fist mit CC und IAS drauf, naja nur 15% Fire Damage aber immerhin.
Jetzt bin ich bei über 20 mal neu rollen, Kosten mittlerweile > 500.000 und es ist noch nicht ein einziges Mal CD gerollt. Das kann doch nicht sein...
Das sind aber wirklich noch Peanuts, warte mal ab bist du die Milliarden knackst....:freak:
Hakim
2014-10-14, 13:34:41
@ nggalai ich weiß nicht ob es daran liegt das es ein Season char war, aber ich habe mich nicht so sehr geärgert, wie damals bei d3v noch, wo ich meinen monk durch einen dc verloren habe. Habe derzeit eigentlich null Motivation erneut ein season hc hoch zu ziehen, obwohl mein Freund mich gestern noch dazu drängte
Vento
2014-10-14, 13:39:14
Ich versuche es seit ein paar Tagen mit einem neuen PetDoc, hab die Suche nach einem Kukri noch nicht vollends aufgegeben. :freak:
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