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Kamikaze
2014-03-30, 14:07:31
The way to go:

Neuer Held wird auf qual 6 mit abenteuermodus durchgenuked - mit 70 werden die bosse auf normal gemacht und tada 5 legendaries :)

sicher, dass das funktioniert?

nen kumpel hat seine crusader hochgespielt ohne nen aktboss firstkill.

wollten dann auf 70 alle killen, is aber nix gedropped :confused:

Knuddelbearli
2014-03-30, 14:10:36
nur Malthael bringt garantiert Legendäres Zeug
Armaq erzählt also Mist oder hatte einfach Wahnsinniges Glück

Eco
2014-03-30, 14:12:40
Musste anfangs auch auf Meister und Profi runter mit dem Schwierigkeitsgrad. Level 61 bis 70 ist eine kleine Durststrecke, durch die man durch muss. Relativiert sich dann aber sehr schnell, da man fix guten Kram findet. Nicht unbedingt auf Legs bauen, auch Rares können vor allem i.V. mit der Mystikerin sehr brauchbar sein.
Mittlerweile bin ich von ca. 130k DPS und 40k Leben beim Start von RoS bei 650k DPS und ca. 6kk Zähigkeit angelangt, T1 klappt mittlerweile hervorragend. Um einen kleinen Ausblick zu geben.

Kamikaze
2014-03-30, 14:18:25
nur Malthael bringt garantiert Legendäres Zeug
Armaq erzählt also Mist oder hatte einfach Wahnsinniges Glück


jeder aktboss bringt beim firstkill garantierte legendaries...

die frage ist ob man ohne firstkill mittels adventure mode auf 70 lvln kann und dann die aktboss firstkill legendaries immernoch bekommt ;)

[dzp]Viper
2014-03-30, 14:21:52
die frage ist ob man ohne firstkill mittels adventure mode auf 70 lvln kann und dann die aktboss firstkill legendaries immernoch bekommt ;)
Probieren wird gerade aus. Crusador ist aktuell durch Adventure Modus lvl 46.. dauert also noch ein wenig bis 70 ;)

Fusion_Power
2014-03-30, 14:30:19
Ich bin hier sehr erstaunt das Leute so große Probleme haben einfach runter zu gehen. Ernsthaft? Mein Gott geht auf Profi runter oder sogar auf Schwer. Ist doch keine Schande solange die Items fehlen. Sobald ihr 70 seid die erste 2200-2400DPS 1H Waffe droppt oder ein Set Teil seid ihr im nu wieder auf >Q1

Hast natürlich recht. Nüchtern betrachtet will man schnell voran kommen und wählt deshalb meißt nen hohen Schwierigkeitsgrad. Das ist in dem Fall hier natürlich nicht so gut, ich sollte sogar langsamer voran kommen, bin ja schon Level 66 nach nicht mal 2 Stunden zocken, und ich spiele in der Regel recht langsam. (hab aber auch 2 dicke XP Ringe und fetten Rubin im Kopf).

Da man die Gegner aber nun nicht mehr "outleveln" kann und ich den Story-mode eh nur Formhalber durch spiele, ist es sicher keine Schande, den auf gemäßigten Schwierigkeitsgraden anzugehen. Mein Kumpel hat das auch gemacht und sich danach im Abenteuermodus hochgearbeitet.
Ich muss nur sehen dass ich vor Malthael Level 70 bin und hoffen, dass der dann was brauchbares dropt. :)

Knuddelbearli
2014-03-30, 14:58:36
jeder aktboss bringt beim firstkill garantierte legendaries...

die frage ist ob man ohne firstkill mittels adventure mode auf 70 lvln kann und dann die aktboss firstkill legendaries immernoch bekommt ;)


falsch falsch falsch ...

Alle Endbosse bringen nur von Level 1-59 ein garantiertes Legendäres Item. AB 60 bringt das alleine der Endboss ohne Addon also Diablo und sonst Mathael.

w0mbat
2014-03-30, 15:17:43
Also ich brauch auch als Barb DPS. Mit 300k DPS macht noch nichtmal T1 Spass finde ich.

Nochmals, ich mache nur Feuerschaden und da kommen auf meine aktuell ~300k DPS nochmal +20% und +18% dazu, plus weitere +40% gegen Elites und dann nochmal extra 317% (plus nochmal +22%) und 113% Waffenschaden im Umkreis von 10-15 yards. Umgebungsschaden nochnichtmal eingerechnet. Die Gegner schmelzen nur so.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/punktdot-2422/hero/106905

Zak
2014-03-30, 15:29:05
Aktuell extremer Lag (nicht nur bei mir)... HC-Spieler sollten heute vielleicht eine Pause machen.

Kamikaze
2014-03-30, 15:40:52
falsch falsch falsch ...

Alle Endbosse bringen nur von Level 1-59 ein garantiertes Legendäres Item. AB 60 bringt das alleine der Endboss ohne Addon also Diablo und sonst Mathael.

da behauptet armaq aber was anderes, darum das zu klären gehts ja^^

Knuddelbearli
2014-03-30, 15:44:39
Armaq kann behaupten was er will aber Ich weiß es. keine Ahnung wieso du ihm vorher auch noch recht gegeben hast ...
As of patch 2.0.1 the first time you kill a major boss (Butcher, Belial, Azmodan, and Diablo) you’re guaranteed to find a Legendary item, but only for characters below level 60. Characters who killed these bosses prior to patch 2.0.1 will still get their guaranteed Legendary the first time they kill one after the patch, but only if they are level 59 or below.

Döner-Ente
2014-03-30, 16:22:13
Hab mich jetzt mit meiner Hexendoktorin einmal gemütlich (also Alle Nebenquests, Ereignisse, Gespräche etc. mitgenommen) durch Akt V gespielt, danach mal den Abenteuermodus ausprobiert und muss sagen...Patch 2.0 + RoS ist wirklich sehr gelungen:

-Umfangreicher neuer Akt, vollgestopft mit kleinen Ereignissen/Mini-Dungeons,
-endlich brauchbarer Loot + die Mystikerin, die dabei sehr hilfreich sein kann,
-spassiger Abenteuermodus, der das Abfarmen der immer gleichen Farmrouten ersetzt.
Jetzt bitte "nur noch" Akt I-IV auf die Ereignisdichte von Akt V umbauen :D.

PH4Real
2014-03-30, 16:46:11
Aktuell extremer Lag (nicht nur bei mir)... HC-Spieler sollten heute vielleicht eine Pause machen.

Yep... absolut fürchterlich :mad:. Häuft sich in letzter Zeit bei Blizzard. Vor allem ärgerlich, dass zumindest in EU sowohl Diablo als auch Hearthstone immer betroffen ist.

LordDeath
2014-03-30, 16:47:47
Nach dem ziemlich hohen Pings wollte ich mich mal neu verbinden, um evtl. auf einem anderen Server zu landen. Jetzt bin ich allerdings in einer Login-Warteschleife, die noch 76 Minuten dauern soll. :(

Muselbert
2014-03-30, 16:48:04
60min geschätzte Warteschlange fürs einloggen, yay. Bei meinem ersten Versuch warens nur 5min, da gabs aber nen discconnect... :freak:

Doppelposter
2014-03-30, 16:48:20
Ich sollte schlafen gehen :freak: wtf

http://i62.tinypic.com/16qq91.jpg

naja, jetzt hock ich eh in der warteliste.... 80 minuten... :eek: Echt gut wie Blizzard die Latenzprobleme löst - einfach keinen mehr reinlassen

Fusion_Power
2014-03-30, 16:50:20
Ich komme gar nicht mehr ins Spiel, endlose Warteschlange. Der Countdown geht sogar hoch statt runter. O.o" Vorher bin ich mehrmals rausgeflogen was bei der Quest im Sumpf sehr ungünstig ist wo man erst mal den richtigen Weg finden muss. Nach dem relog konnte ich wieder von vorne beginnen...

Echt, ich dachte die hätten die Probleme im Griff, was ist denn da schon wieder los? US Server sind übrigens auch betroffen, seltsam. Blizzard sollte mittlerweile eigentlich genug Server haben um auch am Wochenende stabilen Betrieb zu ermöglichen.
Weiß man eigentlich ,wie viele RoS Kopien bisher verkauft wurden, um mal ne Vorstellung zu haben was momentan alles auf die Server einhämmert.

Kosh
2014-03-30, 16:57:14
Herrlich, wie früher zu D2 Zeiten.

Kurz ausgeloggt (FEEEEEHLER) um zu essen. Und was ist dann? Warteschlange 113, 15 Minuten Wartezeit.

15 Minuten gewartet und dann Zeitüberschreitung beim Login In Abrufen, jetzt Platz 694 und 113 Minuten Wartezeit.

Was für Drecksserver Blizzard doch hat.

Rente
2014-03-30, 16:59:12
Sie haben gerade technische Probleme, das kommt nun mal hin und wieder vor (btw. zu Release von RoS gab es quasi 0 Probleme...), wäre natürlich schöner wenn das um 8 Uhr morgens passieren würde...

Muselbert
2014-03-30, 16:59:53
Also bei mir ging die Warteschlage grade deutlich schneller wie prognostiziert runter. "15 min" bzw 150 vor mir in 2min.

[dzp]Viper
2014-03-30, 17:00:21
Was für Drecksserver Blizzard doch hat.
Genau. Nach 6 Monaten der erste mal, dass es mal wieder technische Probleme mit den Servern gibt. Totale Drecksserver :ulol:

Trocken
2014-03-30, 17:06:04
Hallo zusammen ,na ja ,unsere Kohle hat Blizz ja nun ,alles wie gehabt ,mist Firma Blizz ,man dürfte von Blizz kein Spiel oder Addon noch sonnst was kaufen :LG

PH4Real
2014-03-30, 17:07:02
Viper;10162915']Genau. Nach 6 Monaten der erste mal, dass es mal wieder technische Probleme mit den Servern gibt. Totale Drecksserver :ulol:

Die Login Server (oder was auch immer) spinnen in letzter Zeit leider in EU häufiger. Fast 1-2mal die Woche. Siehe auch die unzähligen Threads in Hearthstone und Starcraft Foren. Es ist nämlich immer gleich alles betroffen...

Hatstick
2014-03-30, 17:14:05
Jetzt bitte "nur noch" Akt I-IV auf die Ereignisdichte von Akt V umbauen :D.

Habe ich mir auch gedacht. Die ersten vier Akte fallen von der Qualität schon ab.
Wäre schön, wenn man die irgendwann mal überarbeiten würde.

USS-VOYAGER
2014-03-30, 17:32:51
Ich war grad in einem Rift und da Hockten 10 oder 20 Goblins auf einen haufen :eek:
Hab aber nur 2 gekriegt :(
Habs verpeilt ein Bild zu machen weil alles so schnell ging hab jetzt nur eins vom Chat

Lurtz
2014-03-30, 17:45:55
Viper;10162915']Genau. Nach 6 Monaten der erste mal, dass es mal wieder technische Probleme mit den Servern gibt. Totale Drecksserver :ulol:
Naja manches ist dennoch ziemlich amateurhaft. Warum holt der Launcher bei jeder Änderung das Warteschleifenfenster wieder in den Vordergrund? Macht echt Spaß, wenn man die Wartezeit mit Surfen oder Arbeiten überbrücken möchte.

Und dass die Leute am 1. Wochenende nach Release des Addons alle spielen wollen, ist natürlich auch ziemlich unabsehbar :ugly:

Silent3sniper
2014-03-30, 17:53:36
Die zusätzlichen Kapazitäten vom Release abzuschalten wäre am Montag unauffälliger gewesen. ;)

w0mbat
2014-03-30, 17:58:21
Also ich hab den ganzen Tag gespielt, war dann im Wahllokal und danach kurz im Biergarten, jetzt bin ich wieder da und kann mich problemlos einloggen. Weiß nicht was ihr habt.

Lurelein
2014-03-30, 18:18:11
Sind einfach was technisches was sie gerade haben. An Serverkapazitäten liegt das auf keinen Fall, da es heute das erste mal seit Release ist, das es Probleme gibt. Das direkt wieder hart gehated wird ist auch witzig, das erste mal Probleme seit Monaten und direkt hat Blizzard wieder keine Ahnung und Drecksserver :D

Vielleicht mal Wetter nutzen und in die Sonne legen, anstatt so ein Nerdrage zu veranstalten. Zumal ich mich gerade problemlos einloggen konnte ^^

nggalai
2014-03-30, 18:24:37
Login aufm US-Server lief heute den ganzen Tag problemlos. Wo stehen denn die EU-Server?

ABIDAR
2014-03-30, 18:52:12
Sofern man einen Schatzgoblin nicht killen kann bis er verschwindet oder Elitepacks quasi immer länger als 30 Sekunden dauern und man häufig mal stirbt ist man imho im falschen Schwierigkeitsgrad.

Mit zu oft sterben habe ich keine Probleme: zäh wie Leder, aber mein Kreuz hat noch zu wenig Bums. Habe eben den End-Fight mit Diablo abgeschlossen. Der arme hat sich die Lunge an meiner Rüstung ausgekotzt, aber wegen der schwachen Schlagkraft habe ich 15-Easy-Minuten gebraucht :D

Bei den Goblins muss ich zur Zeit (auf Meister) passen, denn für die träge Kraftentfaltung sind die kleinen Geldsäcke einfach zu schnell.

Trocken
2014-03-30, 18:53:18
Sind einfach was technisches was sie gerade haben. An Serverkapazitäten liegt das auf keinen Fall, da es heute das erste mal seit Release ist, das es Probleme gibt. Das direkt wieder hart gehated wird ist auch witzig, das erste mal Probleme seit Monaten und direkt hat Blizzard wieder keine Ahnung und Drecksserver :D

Vielleicht mal Wetter nutzen und in die Sonne legen, anstatt so ein Nerdrage zu veranstalten. Zumal ich mich gerade problemlos einloggen konnte ^^
wenn man wie du nur 5 Stunden im Jahr D3 spielt ja, dann hat man auch keine Probleme ,die Probleme gibt’s seit Monaten das mal dazu, und das sowas mal wieder von dir kommt ist auch klar, einfach mal den Mund halten wenn man keine Ahnung hat würde ich dir mal raten, in dem sinne.:P

LordDeath
2014-03-30, 18:57:18
Bis vorhin ging es wieder, aber die Server scheinen wieder Feuer gefangen zu haben. :(

Doppelposter
2014-03-30, 18:58:08
wenn man wie du nur 5 Stunden im Jahr D3 spielt ja, dann hat man auch keine Probleme ,die Probleme gibt’s seit Monaten das mal dazu, und das sowas mal wieder von dir kommt ist auch klar, einfach mal den Mund halten wenn man keine Ahnung hat würde ich dir mal raten, in dem sinne.:P

Was hast du denn gegessen und nicht verdauen können? Die Server laufen nunmal sehr stabil.

Godmode
2014-03-30, 18:59:21
Es lief die ganze Zeit perfekt, jetzt gehts gar nicht mehr. :mad:

Trocken
2014-03-30, 18:59:26
Was hast du denn gegessen und nicht verdauen können? Die Server laufen nunmal sehr stabil.
sicher deswegen sind die ja auch schon wieder Down . MH .:biggrin:

Kosh
2014-03-30, 19:04:07
Viper;10162915']Genau. Nach 6 Monaten der erste mal, dass es mal wieder technische Probleme mit den Servern gibt. Totale Drecksserver :ulol:

Ich spiele seit gestern aber erst wieder und somit am 2ten tag schon absoluter Mist.

Eben Megalag gehabt, aber irgendwann gings wieder, 3 Monster gekillt und plötzlich kommt Zeitüberschreitungs Fehlermeldung und werde rausgeworfen. Dabei lief es gerade wieder :(

Und jetzt geht einloggen wieder mal nicht, weil ständig zwar Warteschlange kommt mit Minutenzahl,teilweise direkt Authorisierung, aber geht nach einer Zeit in die Fehlermeldung Zeitüberschreitung.

Dr.Doom
2014-03-30, 19:11:23
[2004-Mode]Was soll's, dann bekommt man halt wieder einen oder zwei freie Tage als Entschädigung.[/2004-Mode]

Showtime
2014-03-30, 19:12:42
Ich spiele seit gestern aber erst wieder und somit am 2ten tag schon absoluter Mist.


Ärgerlich, aber im 3DC-Forum weinen bringt halt nichts. Blizzard wird da sicherlich nicht Däumchen drehen und abwarten, sondern daran arbeiten. Bis dahin, wie Lurelein gesagt hat, einfach irgendetwas anderes machen.

Es gibt halt zwei Möglichkeiten: Meckern, was an der Situation aber nichts ändert, oder die Zeit mit anderen sinnvollen Tätigkeiten füllen. Es sollte nicht schwerfallen, die richtige Wahl zu treffen ;).

Cubitus
2014-03-30, 19:21:17
Nein das darf nicht passieren!

Wie lange ist Blizzard dem im Geschäft? Die machen das nicht seit gestern!
Denen ist es egal ob nach der massiven Marketing Attacke fürs Addon die Server lahmen.

Die sagen sich eben seit froh das ihr überhaupt bezahlen konntet um unseren Geistigen Dünnschiss spielen zu dürfen.
Ab und dann gibts für die wartende Menge dann wieder ein Zuckerli in Form von Worten und ihr seit die besten Fans..
Drauf geschissen echt!

Lurtz
2014-03-30, 19:36:16
Sind einfach was technisches was sie gerade haben. An Serverkapazitäten liegt das auf keinen Fall, da es heute das erste mal seit Release ist, das es Probleme gibt. Das direkt wieder hart gehated wird ist auch witzig, das erste mal Probleme seit Monaten und direkt hat Blizzard wieder keine Ahnung und Drecksserver :D

Vielleicht mal Wetter nutzen und in die Sonne legen, anstatt so ein Nerdrage zu veranstalten. Zumal ich mich gerade problemlos einloggen konnte ^^
Apologetik ist bei einem always-on-Spiel natürlich viel cooler als Nerdrage :rolleyes:

CompuJoe
2014-03-30, 20:07:52
Es liegt nicht an Blizzard, es ist wieder der verfluchte Carrier Telia.net der schlap macht, kann auch kein WoT wegen dem mist mehr spielen.

Routenverfolgung zu 213-155-155-233.customer.teliacarrier.com [213.155.155.233]
über maximal 30 Hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [xxx.xxx.xxx.xxx]
2 17 ms 17 ms 17 ms xxx.xxx.xxx.xxx
3 19 ms 23 ms 23 ms 87.190.169.86
4 23 ms 23 ms 23 ms hh-ea4-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.33.34]
5 24 ms 24 ms 25 ms 194.25.208.234
6 25 ms 26 ms 23 ms hbg-bb1-link.telia.net [213.155.135.80]
7 32 ms 29 ms 31 ms adm-bb4-link.telia.net [80.91.248.244]
8 * * 37 ms adm-b5-link.telia.net [80.91.253.171]
9 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
10 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
11 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
12 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
13 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
14 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
15 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
16 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
17 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
18 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
19 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
20 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
21 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
22 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
23 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
24 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
25 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
26 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
27 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
28 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
29 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
30 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.

Ablaufverfolgung beendet.

Armaq
2014-03-30, 21:09:01
Armaq kann behaupten was er will aber Ich weiß es. keine Ahnung wieso du ihm vorher auch noch recht gegeben hast ...
Nunja, es steht auch irgendwo, dass die Belohnung für Bounty Kisten bereits beim droppen steht.

Aber mach dir mal den Spaß und knall die 10 solche Kisten auf normal! ins Inventar und loote sie auf Qual6 - auf einmal hast du imperiale Gems im Sack, die ja nur auf Q1/T1 droppen ...

Auch die erhöhte Dropchance ist ein Witz und erinnert mich an 1.06 Diablo3. Du weisst ja sicher, dass in den Foren jeder "Betreuer" schreiben kann was er will.

Edit: Ich hab einem Kumpel einen Crusader hochgezogen und ihm in den 60er die Questmobs gemacht, es fielen bei 4 Bossen 3 Legs, also ggf. ist es nicht sicher, aber die Quote für 3x ein Portal nutzen war gut.

Poekel
2014-03-30, 21:36:03
Nunja, es steht auch irgendwo, dass die Belohnung für Bounty Kisten bereits beim droppen steht.

Ich meine, dass die das in der Beta mal geändert haben, dass die Bounty Sachen den Level, in dem sie gedroppt sind, gespeichert haben. Da haben die Leute nämlich alle normal gefarmt und sind dann auf T6 gegangen, um die Dinger zu öffnen.

w0mbat
2014-03-30, 21:45:18
Ja, das klappt immer noch.

PH4Real
2014-03-30, 22:32:04
Ja, das klappt immer noch.

Nein. Es droppen imperiale Gems auch auf dem Normal-Schwierigkeitsgrad aus den Bounty Tüten.

Nightspider
2014-03-30, 22:52:39
Da im D3 Thread noch niemand geantwortet hat packe ich es mal hier rein:

Habe gerade meine uralte D3 Installation gepatcht und beim Starten kommt diese Meldung:

graphics error

click to retry creating d3d device

Weiß einer woran das liegen kann? System siehe Sig. (Win7,AMD GPU, aktuellester Treiber)

Neuinstallation hat das Problem behoben.

w0mbat
2014-03-30, 22:59:07
Nein. Es droppen imperiale Gems auch auf dem Normal-Schwierigkeitsgrad aus den Bounty Tüten.

Royale aber nicht, oder? Die sind bei mir heute gedropped als ich es @T6 geöffnet habe.

LordDeath
2014-03-30, 23:30:55
Bin gerade in Akt 5 angekommen und in der Zakarun-Kapelle musste ich erst einmal die Musiklautstarke hoch drehen. Toller Soundtrack. :D

Armaq
2014-03-30, 23:32:15
Bin gerade in Akt 5 angekommen und in der Zakarun-Kapelle musste ich erst einmal die Musiklautstarke hoch drehen. Toller Soundtrack. :D
You are right, sir. SOund ist klasse beim AddOn.

w0mbat
2014-03-30, 23:48:21
Ja, ich hab die Musik in den Einstellungen auch auf 100% gedreht und alles andere auf 70%. Sehr, sehr stimmige Musik.

Palpatin
2014-03-31, 08:50:10
Es lief die ganze Zeit perfekt, jetzt gehts gar nicht mehr. :mad:
Ja war bei mir auch so, dann 70er HC Char mit 45 Stunden played verloren wegen dem sch..... . Aber hilft nix.

Knuddelbearli
2014-03-31, 09:37:06
Hatte da Glück war da gerade mit einer 45er Wizzard online dank 8 Diamanten hat sie das Lagfeuerwerk überlebt

radi
2014-03-31, 10:22:38
Wie oft strebt ihr denn bei T_x ? Ich kann mit meiner HC_Nonne noch nicht mal sicher auf Hard spielen. (Link irgwo weiter vorne.) habe knapp 200kDPS und 420kHealth bei 600 AllRes.

[dzp]Viper
2014-03-31, 10:27:37
600 AllRes ist natürlich sehr wenig... da ist es kein Wunder, dass du Probleme hast ;)

Du solltest die 1000-1200 schon anstreben und dafür braucht man definitiv kein "Über-Equipment". Gerade als Mönch nicht.

Eco
2014-03-31, 10:30:03
Malthael auf Qual 6 HC besiegt (http://diablo3.ingame.de/554757/reaper-souls-mathael-auf-qual-vi-hardcore/).

50 Mio Zähigkeit... :freak:

Wie oft strebt ihr denn bei T_x ? Ich kann mit meiner HC_Nonne noch nicht mal sicher auf Hard spielen. (Link irgwo weiter vorne.) habe knapp 200kDPS und 420kHealth bei 600 AllRes.
600 AllRes ist zuwenig, grad als Nahkämpfer. Und wieviel LoH hast Du?

radi
2014-03-31, 10:31:17
Hm ... naja mal gucken. Irgwie droppt bei mir nur Müll zur Zeit ...

http://eu.battle.net/d3/de/profile/LuDaChrizZ-2193/hero/15433046

Knuddelbearli
2014-03-31, 10:42:21
Ich hab aj schon mit lvl 42 550 Allress oO
reduziert schaden um 72,35+16,99%
Ohne das hätte ich wohl nicht überlebt ^^
hab Energierüstung an da die einfach zusammen mit Desintegration derbe rockt ( -3 mana )

Knuddelbearli
2014-03-31, 10:46:04
Hm ... naja mal gucken. Irgwie droppt bei mir nur Müll zur Zeit ...

http://eu.battle.net/d3/de/profile/LuDaChrizZ-2193/hero/15433046


solange du nicht mindestens 160er besser 220er Steine hast Smaragde raus und Diamanten rein!

Smaragde sind allgemein aber blöd
während 220er Topaze auch noch 22 Allress geben gegenüber 74 Allress des Diamanten immerhin knapp 1/3, haste als Dex Char gar nichts davon da Ausweichen nicht zählt da zu Luck abhängig ...
bei 260er sind es dann schon 26 Allress gegenüber 78. Absoluter Unterschied bleibt also identisch Prozentualer sinkt aber immer weiter.

Poekel
2014-03-31, 11:04:03
600 AllRes ist zuwenig, grad als Nahkämpfer. Und wieviel LoH hast Du?
600 Allres (+ nen paar Einzelresistenzen, Posion, Lightning, Arcane) hat mein DH auch und ebenfalls 4xxk health. Das sollte wohl im Bereich 4-5 Millionen Toughness sein.

Mein DH kann damit Softcore T1 machen und auch recht gemütlich durch T2. Hard sollte da fast mit verbundenen Augen geben. Hier überschätzen einige imho Resistenzen (wohl noch von Pre-RoS).

- durch Diminishing Returns, werden irgendwann 10 Armorpunkte besser als 1 Allresi
- durch den höheren Vitstat (von 200 für die meisten Chars auf 750, während Resi von 80 auf 100 ging) vor allem in Verbindung mit %life ist man sehr schnell bei einem Resiwert angelangt, bei dem Vit > Resi. Vor allem Slots mit 600+ Vit sind fast immer besser als Allresi, wenn man bei 600+ ist.
- wie man sich heilen lässt ist von starker Bedeutung. Die meisten Chars haben Skills, die abhängig vom Lebenswert heilen. Nutzt man vor allem die + Heilkugeln, ist der Reducewert weniger wichtig. Man braucht nur auf die Toughness schauen. Nutzt man LoH, LpSS etc. dann ist möglichst viel reduce natürlich gut.
- knapp 400 allresi gibts schon von 5 Diamanten in Rüstung und Hose. Da brauchts eigentlich nur noch 2-3 allres Slots, um auf 600 zu kommen.

Eco
2014-03-31, 11:08:13
600 Allres (+ nen paar Einzelresistenzen, Posion, Lightning, Arcane) hat mein DH auch und ebenfalls 4xxk health. Das sollte wohl im Bereich 4-5 Millionen Toughness sein.

Als Fernkämpfer gehts u.U. noch, aber wie gesagt, als Nahkämpfer ists zuwenig. Ich war mit meinem Zauberer auch im 5-600er Bereich in T1 unterwegs, war anstrengend. Nun mit 800-1100 lebt es sich deutlich entspannter, da die Kugel nicht ganz so schnell leer wird, wenn man in der Grütze steht. Im fünften Akt die Seelenernter mit dem weißen Strahl bzw. die Feuer-/Gift-Phantasmen sind trotzdem weiterhin "brand"-gefährlich, selbst die normalen. Als HC(!)-Nahkämpfer mit 600 Resis würd ich mich da niemals rantrauen.

Lurelein
2014-03-31, 11:11:34
Jo 600 Allres finde ich auch zu wenig, aber kommt auch darauf an wie man sein Equip aufbaut. Mit meinen 1000-1200 Resis bin ich aber sehr zufrieden, da macht mir die ganze Suppe kaum was aus.

Mystery
2014-03-31, 11:14:39
Es liegt nicht an Blizzard, es ist wieder der verfluchte Carrier Telia.net der schlap macht, kann auch kein WoT wegen dem mist mehr spielen.

Routenverfolgung zu 213-155-155-233.customer.teliacarrier.com [213.155.155.233]
über maximal 30 Hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [xxx.xxx.xxx.xxx]
2 17 ms 17 ms 17 ms xxx.xxx.xxx.xxx
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Ablaufverfolgung beendet.
Ja, das war super gestern. Spaßbonus: Ich war im Hardcore Modus gerade im Bosskampf. Bin nicht rausgeflogen aber ohne völlig überzogenen HP Pool wäre ich wohl verreckt.

Aber LOL@Telia. Der Schrottverein sorgt seit über 15 Jahren für schlechte Verbindungen in online Games.
Die haben schon vor 10 Jahren zu WoW Classic Zeiten für Lag gesorgt...und zu Diablo 2 Zeiten vor über 10 Jahren...und zu Ultima Online Zeiten vor 15 Jahren.

Da mache ich Blizzard keinen Vorwurf.

Poekel
2014-03-31, 11:15:42
Als Fernkämpfer gehts u.U. noch, aber wie gesagt, als Nahkämpfer ists zuwenig. Ich war mit meinem Zauberer auch im 5-600er Bereich in T1 unterwegs, war anstrengend. Nun mit 800-1100 lebt es sich deutlich entspannter.
Na ja als Zauberer hast du die 800-1k Allresis alleine schon durch Intelligenz. Da brauchts ja nichtmal mehr Allres auf irgendeinem Slot. ^^

Spiele übrigens nen Strafe-DH. Der ist quasi nen Nahkämpfer, mit Dex als Mainstat hier eh im Nachteil und die 30% reduce fehlen auch. Healing ist da seit RoS nur Smoke Screen und Kugeln.

Aber wie gesagt: wichtig ist, wie man sich heilt. Fällt man vor allem auf Sachen zurück, die vom maximalen Leben abhängig sind, dürfte ab ca. 500-600 Allres Vit und % life fast immer besser sein als allres.

Eco
2014-03-31, 11:23:54
Na ja als Zauberer hast du die 800-1k Allresis alleine schon durch Intelligenz.

Nicht wirklich (zumindest nicht mit meinem durchschnittlichen Equip (http://eu.battle.net/d3/de/profile/Eco-2605/hero/7123743)), aber es übernimmt einen Großteil, das stimmt.

Hakim
2014-03-31, 11:32:27
Phobs und ich stehen jetzt vor Adria im hc, haben es in q1 bis dahin durch gezogen, an sich spielt es sich relativ safe wenn man entsprechend gear und skill auswählt , nur machen wir zu wenig schaden, die Kämpfe, vor allem geger packs dauern ewig

x00
2014-03-31, 12:11:01
Macht schon sehr viel spaß das addon, mehr als path of exile imo

Diablo 3 hat sich enormst verbessert seit release :eek:

nggalai
2014-03-31, 12:15:35
Wie oft strebt ihr denn bei T_x ? Ich kann mit meiner HC_Nonne noch nicht mal sicher auf Hard spielen. (Link irgwo weiter vorne.) habe knapp 200kDPS und 420kHealth bei 600 AllRes.

Wie schon gesagt wurde, das ist für einen Hardcore-Nahkämpfer eher zu wenig. Ich hab mit dem DH-Twink auf Lv64 (ebenfalls Hard) schon 800-1000, je nach Elementtyp (gegen Eisschaden ist sie dank Amulett immun). Als Fernkämpfer ist AllRes nicht ganz sooo wichtig, wie Poekel schon sagte: wichtiger ist, wie Leben reinkommt. Aber wie Knuddelbearli vorschlug: Diamanten sockeln 4tw! Smaragd bringt vor den dicken Steinen eigentlich nur in der Waffe etwas. Ich bin Dodge-Fan, allerdings nur als Zusatz, wenn AllRes, Armor und Lebens-Regeneration schon passen. Die Balance macht’s aus. Aber Alertness kommt bei mir bei allen Lv70 als vierte Passivrune rein. Ja, Dodge hat einen Zufallseffekt, aber als HC-Spieler bist Du froh, dass da zusätzlich eine auch noch so geringe Chance besteht …

Wegen der Dodge/Dex-Sache im Vergleich zu anderen Klassen hatte ich mich ja weiter vorne schon ausgekotzt. :ulol:

So oder so scheint mir »Hard« eine gute Schwierigkeitsstufe zum Hochziehen neuer Hardcore-Chars zu sein – zumindest, bis man Quasi-BiS-Ausrüstung so im 5-Level-Abstand in der Truhe liegen hat. Ab Lv60 muss man sonst ständig am Schwierigkeitsgrad drehen, mal hoch, mal wieder runter. Etwas blöd.

Dazu passend: Mir wurde gestern Abend klar, weshalb Blizzard die Erfahrungspunkte für »Schwarm«-Gegner so kurz vor RoS praktisch nerfen musste: In Akt V hat’s x neue schwärmende weiße Gegnertypen, manche Levelabschnitte leben davon, dass man sich durch hunderte durchmetzelt (Blutsumpf z.B.), von gewissen Rift-Kombinationen fang ich mal gar nicht an.

Und jetzt stellt Euch vor, was da mit den mitlevelnden Gegnern für ein Geschrei wäre, gäben diese Unmengen an Schwarmgegnern Exp wie »früher«. Wir haben ja alle gemerkt, wie der Schwierigkeitsgrad zwischen Lv60 und 70 anziehen kann. Und dann kommt man gerade noch angemessen vorwärts, metzelt einen Schwarm um einen Elite-Mob nieder, Bling neues Level erreicht, und während derselben Schlacht wird der Elite-Mob um x Prozent robuster und härter. Das kann jetzt schon passieren und kann besonders auf Hardcore sehr unangenehm werden – der Schwierigkeitsgrad lässt sich nur bei verlassenem Spiel runter- oder hochregeln. Viel Spaß.

Und auf Lv70? Bei der schieren Schwarmdichte in Akt V hätte man schnell ein paar Dutzend bis hundert Paragonlevel zusammen. Das kann ja auch nicht Ziel sein, in Sachen Langzeitmotivation. Schon jetzt, nach einer Woche, jammern viele in den Blizzard-Foren, dass sie sich kaum mit Selffound verbessern könnten und Enchanting zu teuer sei, Kackspiel und so weiter …

Malthael auf Qual 6 HC besiegt (http://diablo3.ingame.de/554757/reaper-souls-mathael-auf-qual-vi-hardcore/).

50 Mio Zähigkeit... :freak:
Natürlich wieder ein Barbar. ;) So viel zu »mimimi, der Barb ist total underpowered, Blizzard, macht den endlich wieder spielbar!!!1111« :D

w0mbat
2014-03-31, 12:29:25
Barbs sind die Besten! Was bringen dir 10 Mio. DPS wenn du sie nicht umsetzen kannst?

Eco
2014-03-31, 12:30:42
3 Stunden an Malthael sitzen ist aber auch nicht das Gelbe vom Ei...

Godmode
2014-03-31, 12:40:36
Na ja als Zauberer hast du die 800-1k Allresis alleine schon durch Intelligenz. Da brauchts ja nichtmal mehr Allres auf irgendeinem Slot. ^^

Spiele übrigens nen Strafe-DH. Der ist quasi nen Nahkämpfer, mit Dex als Mainstat hier eh im Nachteil und die 30% reduce fehlen auch. Healing ist da seit RoS nur Smoke Screen und Kugeln.

Aber wie gesagt: wichtig ist, wie man sich heilt. Fällt man vor allem auf Sachen zurück, die vom maximalen Leben abhängig sind, dürfte ab ca. 500-600 Allres Vit und % life fast immer besser sein als allres.

Hab grad geguckt was ich eigentlich Allres hab und das sind jetzt ohne Prismatic Armor 1845. Mit Prismatic Armor steigen sie nochmal um 25% und mit Archon noch einmal...:freak:

Poekel
2014-03-31, 12:53:00
Und wieviel Life? Allres ist halt nen Primary Affix, das auf fast allen Slots direkt mit Vit konkurriert, da fast überall sehr viele gute andere Affixe existieren (Main Stat ist muss, dann kommen neben CC/CD/IAS noch Cooldown-Reduction, Ressourcen-Reduction, Skilldam, Eledam hinzu). Und mit Vit anstatt Allres ist dann 150 als Secondary möglich.

In den meisten Fällen ist halt 6xx Vit definitiv und 4xx Vit häufig > als 9x Allres. Und je nach Build sieht die übrigens Primary Affixe einfach zu wichtig, um Vit + Allres zu nehmen. Bringt ja nichts T6 machen zu können, wenn man dafür nur die Hälfte an Schaden macht. LaeK und Healthglobe-Bonus sind afaik auch viel beliebtere Healing-Methoden, weil diese eben nicht in der Hälfte der Slots nen Primary Affix und damit wieder dick Schaden wegnehmen.

Godmode
2014-03-31, 13:12:27
Life hab ich irgendwo bei bei 350-400k, genau weiß ich das jetzt nicht. Schaden liegt laut Profil bei 725k unbuffed DPS, was halt recht wenig aussagt. Ingame steht die Anzeige bei 1,3 Mio. Da fehlen aber nochmal 60% Bonus auf Disintegrate und 20% auf Arcane Skills, vom Archon ganz zu schweigen.

Knuddelbearli
2014-03-31, 13:20:37
hmm wieso bekomme ich auf brust und Hose kein Allress beim verzaubern? gedroppte können das ja haben

Poekel
2014-03-31, 13:22:36
Für SC würde das für mich so aussehen, als ob T2 damagemäßig und toughnessmäßig fast zu niedrig wäre, aber könnte mir vorstellen, dass T3 eher nen damage problem und weniger nen toughness problem darstellen sollte (gehe mal von so 8 Mio+ Toughness bei den Werten aus).

Gerade bei Disintegrate wäre wohl Area-Damage für weniger Toughness ne Überlegung. Wenn Wormhole dabei ist, sollte das gerade beim Sorc nen verdammt starkes Affix sein.

hmm wieso bekomme ich auf brust und Hose kein Allress beim verzaubern? gedroppte können das ja haben
Wahrscheinlich Einzelresistenz drauf. Allres und Einzelresistenz schließen sich aus.

Godmode
2014-03-31, 13:43:54
Für SC würde das für mich so aussehen, als ob T2 damagemäßig und toughnessmäßig fast zu niedrig wäre, aber könnte mir vorstellen, dass T3 eher nen damage problem und weniger nen toughness problem darstellen sollte (gehe mal von so 8 Mio+ Toughness bei den Werten aus).

Gerade bei Disintegrate wäre wohl Area-Damage für weniger Toughness ne Überlegung. Wenn Wormhole dabei ist, sollte das gerade beim Sorc nen verdammt starkes Affix sein.


Wahrscheinlich Einzelresistenz drauf. Allres und Einzelresistenz schließen sich aus.

T1 geht damit wirklich sehr einfach.
T2 ist schon anspruchsvoller, geht aber auch noch, aber der Killspeed leidet schon.

Mehr als T2 macht dann eigentlich keinen Sinn mehr. Ich bleibe daher auf T1, weils einfach so enorm schnell geht, dass auch die höheren Leg Dropraten auf T2 den langsameren Killspeed nicht kompensieren können. Für reines XP farming kann es gut sein, dass man mit Whitetrash only, auf T4-6 mehr pro Stunde macht.

Poekel
2014-03-31, 13:58:53
Mehr als T2 macht dann eigentlich keinen Sinn mehr. Ich bleibe daher auf T1, weils einfach so enorm schnell geht, dass auch die höheren Leg Dropraten auf T2 den langsameren Killspeed nicht kompensieren können.
Ich stelle mir dabei nur die Frage, warum die Leute ihre Toughness immer weiter erhöhen. Es ist einfacher zu berwerkstelligen, keine Frage, aber nur um T5/6 machen zu können, wäre mir das zu wenig. Da wäre es eben viel sinnvoller, auf mehr Damage zu gehen (hier eben: warum 1.8k Allres aber wahrscheinlich 0 Area Damage? Gerade mit Channeled Skills ist das verdammt stark; vor allem mit nem skill, der Gegner auf nen Haufen sammelt).

Auf T2 braucht man in SC Torment defintiv nicht über 6 Millionen Toughness und 5 Millionen reichen für flüssiges Spielen aus. Und je höher man geht, desto mehr macht sich der fehlende Schaden bemerkbar (während Toughness viel einfacher hochgeschraubt werden kann). Mein Ziel ist zumindest erstmal nicht T6 machen zu können, sondern T2 effizient farmbar. Und da brauchst einfach mehr Damage und auf den entsprechenden Slots (Ringe, Amu, Handschuhe) dann mitunter keinen einzigen defensiven Stat.

Hakim
2014-03-31, 14:02:00
Der Profile dmg sagt eigentlich auch sowieso nicht sehr viel über die tatsächliche Schadenausteilung aus. Da spielen noch so viele andere Sachen wie elem % dmg, % boni auf elites und das Zusammenspiel von Gear Boni und skills usw eine rolle.

suikoden007
2014-03-31, 14:24:54
Verstehe ich das richtig, dass man sich die Adventure Rewards Kisten, die für den Abschluss eines Gebiets automatisch im Inventar auftachen, dass man die unter normal farmen kann, um sie dann für bessere Rewards unter T6 aufmacht?

Das wäre ja mal wieder Hammer.
Hab schon knapp 20 Millionen für Gems und Reforging ausgegeben...
Fehlanzeige bei allen Rezepten für den Juwelier - nur einen Royal bis jetzt - Lila...

Stats aktuell: knapp 7 Millionen Toughness und 400k dps mit 350k HP und 1250 All Res / 73% Dodge.
Aber ich Spiele einen Backlash Monk. Allerdings noch ohne extra Fire Damage Bonus. Trotzdem geht T2 ganz gut - nur ab und zu mal ein Abnippler hier und da, weil die Affixe einfach zu pervers sind.

Poekel
2014-03-31, 14:32:28
Der Profile dmg sagt eigentlich auch sowieso nicht sehr viel über die tatsächliche Schadenausteilung aus.
Doch das sagt er schon, vor allem wenn es eben um das Verhältnis Damage/Toughness geht und nicht darum, welches Damageaffix nun besser ist.

Nen Amu kann bis zu 20% Eledam, 100% Critdam, 10% Critchance und 750 Mainstat haben, Andariels 20% Eledam, 6% IAS/CC, 15% Skill, 750 Mainstat. Da gehts dann darum, die Toughness so zu gestalten, dass es genug ist, aber auch den Damage auszureizen. Und je höher der sheet dam, desto höher auch das Schadenspotential mit übrigen Affixen, die man statt defensiven verwenden kann.

1,3 Millionen sheet DPS und 60% Eledam ist nunmal besser als 800k sheet DPS und 100% Eledam.

Verstehe ich das richtig, dass man sich die Adventure Rewards Kisten, die für den Abschluss eines Gebiets automatisch im Inventar auftachen, dass man die unter normal farmen kann, um sie dann für bessere Rewards unter T6 aufmacht?
Laut Blizzard wurde das schon in der Beta gefixt und einige Leute, die 100 vs 100 verglichen haben, konnten keine Unterschiede bei den Leg Drops feststellen.

Paran
2014-03-31, 14:33:56
Nein. Laut Diablo3 Forum (glaube gar von einem Mod dort) sind die Würfel "pre-rolled" sobald du den Würfel bekommst. Deswegen verstehe ich auch nicht wie man im Diablo3 Forum schreiben kann "Durch lagg ist die Verbindung abgebrochen nachdem ich 20 Würfel geöffnet habe aber nichts aufgehoben habe" :ugly:

Godmode
2014-03-31, 14:37:17
Ich stelle mir dabei nur die Frage, warum die Leute ihre Toughness immer weiter erhöhen. Es ist einfacher zu berwerkstelligen, keine Frage, aber nur um T5/6 machen zu können, wäre mir das zu wenig. Da wäre es eben viel sinnvoller, auf mehr Damage zu gehen (hier eben: warum 1.8k Allres aber wahrscheinlich 0 Area Damage? Gerade mit Channeled Skills ist das verdammt stark; vor allem mit nem skill, der Gegner auf nen Haufen sammelt).

Auf T2 braucht man in SC Torment defintiv nicht über 6 Millionen Toughness und 5 Millionen reichen für flüssiges Spielen aus. Und je höher man geht, desto mehr macht sich der fehlende Schaden bemerkbar (während Toughness viel einfacher hochgeschraubt werden kann). Mein Ziel ist zumindest erstmal nicht T6 machen zu können, sondern T2 effizient farmbar. Und da brauchst einfach mehr Damage und auf den entsprechenden Slots (Ringe, Amu, Handschuhe) dann mitunter keinen einzigen defensiven Stat.

Es ist nicht so dass ich Allres jetzt immer vorgezogen habe, aber es war meistens wo dabei. Als Int-Stacker tut man sich da wirklich sehr leicht, da kommen schon 800 Allres nur vom Maintstat bei mir. 100 bekomme ich dann noch durch die drei Teile vom Tal Rasha's Set und noch noch einmal 156 durch zwei Diamanten in der Hose.

Area Damage dürfte irgendwo bei 50% liegen. Was mir allerdings wichtig ist bei meinem Build ist Cooldown Reduction und ja das kostet Schaden, aber dafür kann ich eben viel öfter in den Archon gehen und somit wieder deutlich mehr Schaden austeilen.

labecula
2014-03-31, 14:37:42
hmm wieso bekomme ich auf brust und Hose kein Allress beim verzaubern? gedroppte können das ja haben

Besteht die OPtion denn bei der Mystikerin? Wenn ja, dann ist das wohl kalkuliert von den entwicklern. Ich habe hier einen Kopf, auf dem ich nur noch Crit rollen müsste. ich habe FÜNZIG!!! Versuche durchgeführt, es gibt 10 Möglichkeiten auf was der Wert noch rollen kann und ich habe NULL mal crit bekommen. Dafür alle anderen Werte in Regelmäßigkeit. Geliches mit einem Ring, der noch weniger OPtionen auf den Reroll hatte. Auch hier, niemals Crit, obwohl möglich. Das ist definitiv nicht mehr mit Zufall zu erklären, sondern für mich ein deutliches Zeichen, dass bestimmte Rolls priorisiert behandelt werden. Warum dies geschieht? Keine Ahnung, vielleicht damit die Spieler ihre Mats und das Gold bei beliebten Rolls besser verbrennen können...:P:mad:

Poekel
2014-03-31, 14:54:27
100 bekomme ich dann noch durch die drei Teile vom Tal Rasha's Set und noch noch einmal 156 durch zwei Diamanten in der Hose.
Bei 800 vom Mainstat und 100 durchs Set würd ich die Diamanten einfach gegen 2 Intsteine austauschen (habe mittlerweile auch 2 Diamanten gegen 2 Smaragde ausgetauscht, würd ich ne entsprechende Andariels finden, müssten die aber wohl wieder rein), das sind dann 560 Int (mal eben 56 Allres mit dabei) und 7% mehr Schaden. Für T2 brauchts da wohl kein einziges Item mit Allres mehr, was dann woanders Platz für nen offensives Affix macht, ohne CDR zu verlieren (hier heisst aber: erstmal finden ^^).

suikoden007
2014-03-31, 15:07:23
ja, das Reforging System ist noch nicht optimal.

Mein Reforging war auch nur bei bei ganz bestimmten Werten mit ein paar Versuchen erledigt, vor allem bei Resi.
Auf meiner MH-Waffe habe ich 20 Versuche gebraucht, bis ich das Socket hatte.
Das war - weil Legendary - richtig scheisse.

Rockhount
2014-03-31, 15:18:50
ja, das Reforging System ist noch nicht optimal.

Mein Reforging war auch nur bei bei ganz bestimmten Werten mit ein paar Versuchen erledigt, vor allem bei Resi.
Auf meiner MH-Waffe habe ich 20 Versuche gebraucht, bis ich das Socket hatte.
Das war - weil Legendary - richtig scheisse.

Sockel sind nunmal Mächtig, gerade bei den Waffen. Das da der Sockel seltener kommt, heisst nicht, dass das System nicht optimal ist.
Ansonsten flitzen in nullkommanix 1000k dmg chars en masse rum

Fusion_Power
2014-03-31, 15:21:04
Malthael auf Qual 6 HC besiegt (http://diablo3.ingame.de/554757/reaper-souls-mathael-auf-qual-vi-hardcore/).

50 Mio Zähigkeit... :freak:

:eek:
175k damage und 3h drauf eingekloppt? Gott, das ist das genaue Gegenteil von meinem Spielstil, hab keine Geduld, die Gegner müssen sofort liegen. :D
Trotzdem beeindruckende Leistung. Ich hab gestern auch Malthael besiegt, zu meiner Schande muss ich gestehen dass ich das auf normal gemacht hab und sogar da hat der noch mächtig Schaden ausgeteilt, wie muss es dann erst auf Quahl 6 sein.
Ich hab Malthael nicht mal auf "Profi" geschafft, einfach weil der da schon zu viel Leben hat und diese Wolken einfach zu viel Schaden machen. Ich konnte das nicht weg tanken. 5 Mille Toughness scheinen nicht auszureichen oder ich hatte zu wenig heal, keine Ahnung. ich vermisse life leech echt, war alles so viel entspannter damit.
Aber das letzte Wort ist noch nicht gesprochen, natürlich werde ich den Endboss noch mal legen auf höheren Schwiegkeitsgraden, mir normal geb ich mich nicht zufrieden!

aths
2014-03-31, 15:29:41
Wie oft strebt ihr denn bei T_x ? Ich kann mit meiner HC_Nonne noch nicht mal sicher auf Hard spielen. (Link irgwo weiter vorne.) habe knapp 200kDPS und 420kHealth bei 600 AllRes.
Mein WD ist kürzlich gestorben, baue gerade einen neuen (im Moment Level 56.)

Torment konnte ich mir mit dem alten abschminken. Will meinen Char natürlich mal tormenttauglich bekommen.

Tobe1701
2014-03-31, 16:00:36
:eek:
175k damage und 3h drauf eingekloppt? Gott, das ist das genaue Gegenteil von meinem Spielstil, hab keine Geduld, die Gegner müssen sofort liegen. :D
Trotzdem beeindruckende Leistung. Ich hab gestern auch Malthael besiegt, zu meiner Schande muss ich gestehen dass ich das auf normal gemacht hab und sogar da hat der noch mächtig Schaden ausgeteilt, wie muss es dann erst auf Quahl 6 sein.
Ich hab Malthael nicht mal auf "Profi" geschafft, einfach weil der da schon zu viel Leben hat und diese Wolken einfach zu viel Schaden machen. Ich konnte das nicht weg tanken. 5 Mille Toughness scheinen nicht auszureichen oder ich hatte zu wenig heal, keine Ahnung. ich vermisse life leech echt, war alles so viel entspannter damit.
Aber das letzte Wort ist noch nicht gesprochen, natürlich werde ich den Endboss noch mal legen auf höheren Schwiegkeitsgraden, mir normal geb ich mich nicht zufrieden!
Ist dir zufällig Reapers Fear (Mat) gedropped? Habe heute auf Hard zig mal M gelegt bevor ich die Nase voll hatte - jetzt warte ich auf den nächstes Patch, scheinbar ist die Droprate irgendwo zwischen ziemlich extrem und überhaupt nicht (nach dem First Kill wo sie wohl bei ca. 10% liegt). Hätte mir gerne die Bracers gecrafted um mal wieder auf Torment zu spielen :(

Poekel
2014-03-31, 16:10:04
Ist dir zufällig Reapers Fear (Mat) gedropped? Habe heute auf Hard zig mal M gelegt bevor ich die Nase voll hatte - jetzt warte ich auf den nächstes Patch, scheinbar ist die Droprate irgendwo zwischen ziemlich extrem und überhaupt nicht (nach dem First Kill wo sie wohl bei ca. 10% liegt). Hätte mir gerne die Bracers gecrafted um mal wieder auf Torment zu spielen :(
Ich wollte immer mal ausprobieren, obs vielleicht am Level liegt. Hab bei meinem First Kill mit 70 nur den Plan gefunden und danach zig Versuche unternommen wegen dem Material. Dann mit nem lvl 60 Char ins Spiel und mit 62 Malthael gelegt und gleich das Material gekriegt.

Da es ne Reihe von Aussagen von Spielern gab, direkt Plan und Material gekriegt zu haben, könnte ich mir vorstellen, dass hier vielleicht vor Level 70 ne höhere Wahrscheinlichkeit (wenn nicht gar Garantie) besteht. Ich könnte heute abend nochmal mit nem 60er (eben kurz auf 61 leveln) ausprobieren. Wollte das eh nochmal machen.

Falls jemand noch das Material gekriegt hat, wärs vielleicht hilfreich zu wissen, ob er 70 oder drunter war.

labecula
2014-03-31, 16:11:59
No Chance. Wenn es um die Armschienen Zutaten geht, die dropen nahezu nie ebi Malthael nach dem ersten Legen. Ist ein bekannter Bug und wird gepatcht. Hab selbst etliche Runs ohne Erfolg und man liest im Netz von über 100 runs ohne Mats. Also kann mans derzeit vergessen.

Tobe1701
2014-03-31, 16:29:50
Das ist auch meine Erfahrung nach meiner googelei. War L70 beim Kill und es fiel der Plan + Leg.

Kosh
2014-03-31, 16:56:28
lese im offiziellen Forum bei Skills immer ,das diese 300% Waffenschaden oder 4600% Waffenschaden machen.

Wo kann man denn das einsehen? Bei mir wird bei den Skills nur eine Beschreibung angezeigt.

Lurelein
2014-03-31, 17:13:59
lese im offiziellen Forum bei Skills immer ,das diese 300% Waffenschaden oder 4600% Waffenschaden machen.

Wo kann man denn das einsehen? Bei mir wird bei den Skills nur eine Beschreibung angezeigt.

Irgendwo gibts erweiterte Tooltips oder so, das muss man aktivieren damit man die Werte bei den Skills sieht.

Knuddelbearli
2014-03-31, 17:14:19
Besteht die OPtion denn bei der Mystikerin? Wenn ja, dann ist das wohl kalkuliert von den entwicklern. Ich habe hier einen Kopf, auf dem ich nur noch Crit rollen müsste. ich habe FÜNZIG!!! Versuche durchgeführt, es gibt 10 Möglichkeiten auf was der Wert noch rollen kann und ich habe NULL mal crit bekommen. Dafür alle anderen Werte in Regelmäßigkeit. Geliches mit einem Ring, der noch weniger OPtionen auf den Reroll hatte. Auch hier, niemals Crit, obwohl möglich. Das ist definitiv nicht mehr mit Zufall zu erklären, sondern für mich ein deutliches Zeichen, dass bestimmte Rolls priorisiert behandelt werden. Warum dies geschieht? Keine Ahnung, vielleicht damit die Spieler ihre Mats und das Gold bei beliebten Rolls besser verbrennen können...:P:mad:

Nein sie bietet es mir eben gar nicht an in der Info

Knuddelbearli
2014-03-31, 17:14:59
Nein. Laut Diablo3 Forum (glaube gar von einem Mod dort) sind die Würfel "pre-rolled" sobald du den Würfel bekommst. Deswegen verstehe ich auch nicht wie man im Diablo3 Forum schreiben kann "Durch lagg ist die Verbindung abgebrochen nachdem ich 20 Würfel geöffnet habe aber nichts aufgehoben habe" :ugly:

Items ja aber scheinbar waren die Edelsteine bisher nicht preroled
wurde aber scheinbar inzwischen mit einem hotfix geändert habe heute bei einem versuch keine bekommen

Gandharva
2014-03-31, 17:16:57
Items ja aber scheinbar waren die Edelsteine bisher nicht preroled
wurde aber scheinbar inzwischen mit einem hotfix geändert habe heute bei einem versuch keine bekommen
Das wurde alles bereits in der Beta gefixt.

Knuddelbearli
2014-03-31, 17:20:32
Das wurde alles bereits in der Beta gefixt.

Nope nur für die Items, siehe einschlägigen Diablo Newsseiten

zB
http://diablo3.ingame.de/554621/reaper-souls-exploit-imperiale-edelsteine/

Poekel
2014-03-31, 17:37:36
Nope nur für die Items, siehe einschlägigen Diablo Newsseiten

zB
http://diablo3.ingame.de/554621/reaper-souls-exploit-imperiale-edelsteine/
Wobei das aber auch eher egal ist. Die paar Imperiale sind fast schon vernachlässigbar.

Armaq
2014-03-31, 17:52:27
Insgesamt stinken die Dropraten bei RoS total.

Zak
2014-03-31, 18:35:45
Mal wieder unspielbar... gerade zweimal bei Malthael wegen Lag draufgegangen.

Mein HC-Crusader hat heute zum Glück pausiert.

Saw
2014-03-31, 18:50:08
Über das Wochenende waren World of Waracraft-, StarCraft-, Diablo- und Hearthstone-Spieler teilweise von hohen Latenzen sowie Verbindungsabbrüchen betroffen, welche das Resultat einer Serie von DDoS-Attacken auf verschiedene europäische Server darstelle. Obwohl unsere Infrastruktur nicht direkt betroffen war, haben einige von euch diese Probleme durch die wellenartige Auswirkung dennoch wahrgenommen.

http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10219002438

Eggcake
2014-03-31, 18:52:39
Gerade leider wirklich unspielbar :( Schade.

Hatstick
2014-03-31, 18:53:27
Bis eben war ok, jetzt bin ich rausgeflogen. :(

Godmode
2014-03-31, 18:56:14
Mich hats wieder mal der letzten Quest erwischt, das nervt extrem. Kurz davor den Würfel zu bekommen und dann fliegst du... :rolleyes:

wollev45
2014-03-31, 18:56:17
bei mir auch, seit ca 18uhr ist es unerträglich und mittlerweile kann ich nicht mal mehr einloggen.

Fusion_Power
2014-03-31, 18:59:27
Ich mußte eben feststellen dass die Bounty Runden nicht gespeichert werden wenn man auslogt oder raus fliegt. :( Ich hatte endlich mal ne Akt 5 bounty wo man nicht Malthael legen muss (den werd ich erst mal auslassen) und auf einmal flieg ich raus, nachm einloggen waren alle bountys neu gewürfelt und man muss von vorne anfangen.
Sowas hätte echt gespeichert werden können, vor allem wenn man dauernd raus fliegt wegen Unfähigkeit von Blizzard.

Hakim
2014-03-31, 18:59:38
Ist gerade wieder ein Fest für die HC spieler

tam tam
2014-03-31, 19:01:00
Onlinezwang ist doch gar nicht mehr gerechtfertigt? Denn hatte man diesen nicht anfänglich wegen dem AH begründet?

Godmode
2014-03-31, 19:01:43
Ist gerade wieder ein Fest für die HC spieler

Das schlimme ist ja, es kommt total ohne Vorwarnung, wird nicht schlechter sondern ist sofort unspielbar..

Rockhount
2014-03-31, 19:06:43
Das Schlimme ist, das man die Mehrlast zu RoS kommen sieht und keine Vorkehrungen trifft

Kamikaze
2014-03-31, 19:07:29
1000er queue... gnarf :uhammer:

Rockhount
2014-03-31, 19:08:27
Aktuell ist kein Login auf der Website des BN möglich

Rente
2014-03-31, 19:10:03
Das Schlimme ist, das man die Mehrlast zu RoS kommen sieht und keine Vorkehrungen trifft
Es gibt keine Mehrlast die es nicht schon letzte Woche gegeben hätte, Telia hat Probleme mit der Last durch DDoS o.ä., da kann Blizzard direkt wenig daran ändern (außer auch Server an anderen Standorten zu betreiben, welche nicht über Telia angebunden sind).

tam tam
2014-03-31, 19:14:04
177 Min... Heftig. Ich bin ja letzte halbe Stund gefühlte 20 Mal ein- und ausgeloggt, bis ich nu so heimwegs mit Grafik zufrieden war. Und dann denke ich, nagut, ne Stund kannste ja noch daddeln. Pustekuchen. :(

[dzp]Viper
2014-03-31, 19:14:31
Ging eben knapp 2 Stunden ohne Probleme. Dann hat der Pingteufel wieder zugeschlagen...
Und das obwohl nur noch 6 Gegner zum Abschluss des Adventures gefehlt haben :ulol:
Naja egal... beim nächsten mal

P.S. Der neue Launcher nervt. Wenn man in der Warteschlange ist und die Warteschlange sich aktualisiert, kommt der Launcher immer wieder in den Vordergrund und unterbricht alles was man gerade macht :mad:

[dzp]Viper
2014-03-31, 19:15:29
Das Schlimme ist, das man die Mehrlast zu RoS kommen sieht und keine Vorkehrungen trifft
Zum 10000x mal. Es liegt nicht an den Servern von Blizzard...

Tobe1701
2014-03-31, 19:30:23
Ist eigentlich egal an wem es liegt, jedenfalls nervt es. Jede Woche Stundenlange "Wartung" lass ich mir ja ggf. gefallen wenn es die restlichen Tagen problemlos läuft, so ist das aber double-fail.

Fusion_Power
2014-03-31, 19:33:43
Viper;10164181']Ging eben knapp 2 Stunden ohne Probleme. Dann hat der Pingteufel wieder zugeschlagen...
Und das obwohl nur noch 6 Gegner zum Abschluss des Adventures gefehlt haben :ulol:
Naja egal... beim nächsten mal

P.S. Der neue Launcher nervt. Wenn man in der Warteschlange ist und die Warteschlange sich aktualisiert, kommt der Launcher immer wieder in den Vordergrund und unterbricht alles was man gerade macht :mad:
Stell den Launcher einfach so ein dass er sich nach dem Start des Spieles beendet, hab ich auch gemacht, dann kommt da auch nix mehr. ;)

PacmanX100
2014-03-31, 20:30:16
Das wird nichts bringen weil bereits das battle.net überlastet ist und man gar nicht zum Startbutton kommt. Und die Software ist wie so oft grottig programmiert. Jedes mal wenn man sie minimieren will drängt sie sich in den Vordergrund durch Aktualisierung und macht das Arbeiten & Surfen am Rechner unmöglich. Typisch Blizzard. Achso, letztens stand da noch BETA dran. Das die sowas überhaupt veröffentlichen...

nggalai
2014-03-31, 20:43:48
Insgesamt stinken die Dropraten bei RoS total.
Bitte was? :freak: Ich hab in der einen Woche RoS um Faktoren mehr Legs, Set-Items und -Pläne gefunden als die zwei Jahre zuvor. Noch dazu brauchbare Teile. Heute Abend droppten bei der Shen-Miniquest drei Legs innerhalb von 10 Minuten. Malthael alleine ließ beim ersten Kill vor ein paar Tagen neben diesem komischen Plan zwei Legs liegen. Eben meinen ersten Rift gespielt, zwei Legs – die sogar nützlich sind.

Was wollt ihr eigentlich noch? BiS-Items innerhalb von drei, vier Tagen? Und dann maulen, dass man nix mehr zu verbessern hat? :freak:

Kann es sein, dass hier manche auf einem Schwierigkeitsgrad spielen, der sie zu stark ausbremst?

Das wird nichts bringen weil bereits das battle.net überlastet ist und man gar nicht zum Startbutton kommt. Und die Software ist wie so oft grottig programmiert. Jedes mal wenn man sie minimieren will drängt sie sich in den Vordergrund durch Aktualisierung und macht das Arbeiten & Surfen am Rechner unmöglich. Typisch Blizzard. Achso, letztens stand da noch BETA dran. Das die sowas überhaupt veröffentlichen...
US-Server, und damit battle.net, läuft seit Tagen wunderbar. Null Probleme, nur die üblichen rund 200ms Ping aus der Schweiz. Wenn Telia in Europa mit DDoS-Attacken zugemüllt wird kann auch Blizzard nix daran ändern. Oder sollen sie ihr eigenes Inter/Darknet aufbauen oder so? Wenn Akamai down ist, gebt ihr dann auch Apple die Schuld, dass die Kinotrailer langsam laden?

Edith sagt: Und bevor wer wegen den 200ms meint, das sei dann unspielbar – auf Hardcore aktuell Paragon 92 bei über 700.000 gekillten Monstern und fast 30.000 Elite Kills.

Dr.Doom
2014-03-31, 20:51:55
Verzaubern:

Wenn ich eine Eigenschaft in eine andere umwandle -- bekommt man den Originalzustand des Items wieder zurückgesetzt (natürlich nicht kostenlos) oder ist der Originalzustand unwiederbringlich verloren?

PacmanX100
2014-03-31, 20:54:04
US-Server, und damit battle.net, läuft seit Tagen wunderbar.

Gerad eben Warteschlange noch vor dem Spielstart, so wunderbar kann es nicht sein. Und das war nicht nur Diablo, sondern generell Battle.net (auch WoW betroffen).

Und was haben überlastete Kapazitäten denn mit diesen Angriffen zu tun? Kapazitäten lassen sich erweitern. Jeder gescheite Betreiber kann kurzzeitig auf Laständerungen reagieren. Dafür hätten die nur gescheite Verträge aushandeln müssen. Apropo Handeln. Das aus Diablo III entfernte Auktionshaus ist 1000fach fortschrittlicher gewesen als den Mist den man seit Jahren in WoW hat. Und das läuft über Abogebühren. Komisch das ganze. ;)

Doppelposter
2014-03-31, 20:55:59
Verzaubern:

Wenn ich eine Eigenschaft in eine andere umwandle -- bekommt man den Originalzustand des Items wieder zurückgesetzt (natürlich nicht kostenlos) oder ist der Originalzustand unwiederbringlich verloren?

Du kannst innerhalb der geänderten Eigenschaft "zurück"rollen - aber nie wieder eine andere auswählen.

Lurtz
2014-03-31, 20:58:23
US-Server, und damit battle.net, läuft seit Tagen wunderbar. Null Probleme, nur die üblichen rund 200ms Ping aus der Schweiz. Wenn Telia in Europa mit DDoS-Attacken zugemüllt wird kann auch Blizzard nix daran ändern. Oder sollen sie ihr eigenes Inter/Darknet aufbauen oder so? Wenn Akamai down ist, gebt ihr dann auch Apple die Schuld, dass die Kinotrailer langsam laden?
Ein Kinotrailer ist eine kostenlose Zusatzleistung. Blizzard hat ihr Spiel bewusst always on gemacht, die Kunden haben das nicht verlangt. Ohne Internetverbindung ist jede Art von Spielen absolut unmöglich.
Insofern interessiert es mich als zahlenden Kunden herzlich wenig, warum ich Probleme beim Spielen habe. Es bleibt scheiße.

Rente
2014-03-31, 21:01:05
Gerad eben Warteschlange noch vor dem Spielstart, so wunderbar kann es nicht sein. Und das war nicht nur Diablo, sondern generell Battle.net (auch WoW betroffen).

Und was haben überlastete Kapazitäten denn mit diesen Angriffen zu tun? Kapazitäten lassen sich erweitern. Jeder gescheite Betreiber kann kurzzeitig auf Laständerungen reagieren. Dafür hätten die nur gescheite Verträge aushandeln müssen. Apropo Handeln. Das aus Diablo III entfernte Auktionshaus ist 1000fach fortschrittlicher gewesen als den Mist den man seit Jahren in WoW hat. Und das läuft über Abogebühren. Komisch das ganze. ;)
Beschäftige dich mal damit was Telia bzw. ein Carrier eigentlich ist, dann kommst du vielleicht dahinter warum man das u.U. nicht mal eben schnell ausgleichen kann: http://en.wikipedia.org/wiki/TeliaSonera_International_Carrier

Und wo bitte war das Auktionshaus fortschrittlicher? Wegen den Filtern? Das AH in WoW kann durch Add-Ons deutlich im Funktionsumfang erweitert werden (gefühlt Faktor 1000), darüber hinaus gibt es in WoW eher selten ein Item mit dem selben Itemlevel und 124315646 verschiedenen, von einander abweichenden Kombinationen, ist quasi vorn und hinten nicht vergleichbar....

dechosen
2014-03-31, 21:09:54
Diese DDoS-Kinder gehen mir sowas von auf den Sack! :rolleyes:

Update 31/03/2014 20:00 CEST: Please be aware that we received new reports of another series of DDos attacks

Over the course of the weekend Diablo, World of Warcraft, StarCraft and Hearthstone players may have been impacted by high latency and disconnections during their gaming experience that are the result of a series of DDoS attacks on certain European online services. Although Blizzard’s infrastructure wasn’t targeted, the disruption effects rippled and have been felt by a portion of our players’ population.

While we are still closely monitoring the situation we wanted to thank you for your patience and apologise for any inconvenience this may have caused.

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10218582565#1

PacmanX100
2014-03-31, 21:11:24
Und wo bitte war das Auktionshaus fortschrittlicher? Wegen den Filtern?

Ist die frage ernst gemeint?!
Die Rubriken besser, gewünsche Stats (mehrere) können direkt herausgefiltert werden, ständiges umblättern entfällt bei ähnlichnamigen Gegenständen, Gegenstände anhand von Stufen und Qualität heraussortierbar und vieles mehr. Das werfen sie jetzt über den Haufen obwohl sie Entwicklerzeit hinein gesteckt haben. Warum nicht bei ertragreicheren Titeln, das ist die Frage die dich beschäftigen sollte !
Wozu ein sicherheitsgefährdenes Addon wenn sie es standardmäßig besser können?

darüber hinaus gibt es in WoW eher selten ein Item mit dem selben Itemlevel und 124315646 verschiedenen, von einander abweichenden Kombinationen, ist quasi vorn und hinten nicht vergleichbar....

Das AH in WoW kann durch Add-Ons deutlich im Funktionsumfang erweitert werden (gefühlt Faktor 1000)


Wenn du schon davon sprichst, das ist in WoW auch vollkommen sinnfrei gelöst. Da täten mehr generierte Items der Sammelwut durchaus gut (grün / blau ist praktisch sinnfrei)

Rente
2014-03-31, 21:18:47
Du kannst auch in WoW (Standard-AH) nach Stufen filtern, genauso nach Qualität und nach Name sowieso, darüber hinaus gibt es genauso Kategorien wie in D3.

Wo bitte gefährden LUA-Addons die Sicherheit? Es geht auf die Performance, ok, aber Sicherheit?!

Generierte Items in WoW hat Blizzard immer mal wieder getestet, das passt aber im Raid-Bereich aus meiner Sicht überhaupt nicht in den Story-Ansatz und vorallem auch nicht zu den Drop-Chancen in WoW.

Für mich war das dann aber auch genug OT.

cR@b
2014-03-31, 21:21:13
Weiß Jemand, warum ich mit V-Sync und Ingame Frameslimiter auf 120/144 nur 60 fps bekomme? Ist das ein Bug seitens Blizz oder nV?

xiao didi *
2014-03-31, 21:28:09
Weiß Jemand, warum ich mit V-Sync und Ingame Frameslimiter auf 120/144 nur 60 fps bekomme? Ist das ein Bug seitens Blizz oder nV?
D3 stellte noch nie mehr als 60FPS dar (außer dem Mauspointer, weswegen ohne VSync auch mehr FPS angezeigt werden).

PacmanX100
2014-03-31, 21:30:25
Du kannst auch in WoW (Standard-AH) nach Stufen filtern, genauso nach Qualität und nach Name sowieso, darüber hinaus gibt es genauso Kategorien wie in D3.

Ich spiel das seit Jahren und von den genannten Dingen kannst du fast alles nicht so wie ich das meinte.
Das ist nur SEHR eingeschränkt möglich. Such nach Items die eine gewisse Qualität und Eigenschaft haben > nicht möglich. Items mit ähnlichen Namen erlauben es dir nicht das richtige direkt herauszufiltern. Beispiele sind Wolle, Windwolle, Materialien die ähnlich heißen auf der selben Seite wodurch du unnötig scrollst. Und manchmal heißen auch Items wie die Rohstoffe und wie wählst du bitte mehrere Kategorien an? :)

Wo bitte gefährden LUA-Addons die Sicherheit? Es geht auf die Performance, ok, aber Sicherheit?!

Aber natürlich. Da es Addon gibt's die Daten mit anderen austauschen können. Unter anderem wird das gemacht um Ereignisse untereinander auszutauschen. Und du redest von Performance, das wirklich wichtige hast du glatt vergessen: Stabilität. Für mich viel wichtiger. Nach jedem großen Update ist quasi ein Update Pflicht sonst haste diverse ingame und Interface Probleme.

Generierte Items in WoW hat Blizzard immer mal wieder getestet, das passt aber im Raid-Bereich aus meiner Sicht überhaupt nicht in den Story-Ansatz und vorallem auch nicht zu den Drop-Chancen in WoW.



Du denkst schon wieder viel zu weit. Es gibt eine Welt außerhalb der Raids und die ist so würde ich meinen, eine viel beanspruchte. Egal ob Quests, Gegner killen, PvP, Erkunden, herumlaufen, sammeln. Da gibt es einfach nichts zu finden was irgendeinen "Glücks" Effekt auslösen kann. Das der Rarmob der nur alle 2h mal da ist nicht mal ein Item dabei hat was besser ist als das was in den Kisten auf der Insel steckt, DAS find ich schon grandios verbocktes Design. Aufwand entspricht nicht dem Nutzen.

Wenn wir von Diablo sprechen, da fehlt das Feeling aus diversen Gründen. Loot2 hat vielleicht die gröbsten Schnitzer gefixt aber warum gibt's bei 20 Monstern auch mal "0 Loot". Und warum ist der Unterschied zwischen Normal & Champion teils sehr groß? Mir kam es immer so vor, als würde die Balance da nicht stimmen. Der normale Gegner fällt in Sekunden, an manchen Bossgruppen hängst du aber teils ne Minute, dafür droppen die aber nicht das 50fache. Und wie im offiziellen Forum ja auch schon wieder herausscheint, die Menge an Gold ist verdammt gering wenn man sich mit craften beschäftigt. Eben weil das ganze auf dem AH aufgebaut war.

Muselbert
2014-03-31, 22:04:00
Hab grade die Voodoomaske Quetzalcoatl (http://us.battle.net/d3/en/item/quetzalcoatl) gefunden (natürlich als LVL70 item), ich glaub ich muss meinen Build umstellen... In Verbindung mit dem Creeping Death Passiv (Haunt, Locust Swarm und der Debuff von Piranha halten 5min statt ein paar Sekunden) dürfte das ziemlich abgehen, verdoppelt ja quasi die DPS der beiden Skills :D

Lurelein
2014-03-31, 22:14:09
Das Schlimme ist, das man die Mehrlast zu RoS kommen sieht und keine Vorkehrungen trifft

Das liegt nicht an Blizzard, wann versteht es denn der letzte hier :D Blizzard war gerüstet für RoS denn es lief problemlos zum Release und die Tage danach.

Armaq
2014-03-31, 23:24:09
Bitte was? :freak: Ich hab in der einen Woche RoS um Faktoren mehr Legs, Set-Items und -Pläne gefunden als die zwei Jahre zuvor. Noch dazu brauchbare Teile. Heute Abend droppten bei der Shen-Miniquest drei Legs innerhalb von 10 Minuten. Malthael alleine ließ beim ersten Kill vor ein paar Tagen neben diesem komischen Plan zwei Legs liegen. Eben meinen ersten Rift gespielt, zwei Legs – die sogar nützlich sind.

Was wollt ihr eigentlich noch? BiS-Items innerhalb von drei, vier Tagen? Und dann maulen, dass man nix mehr zu verbessern hat? :freak:

Kann es sein, dass hier manche auf einem Schwierigkeitsgrad spielen, der sie zu stark ausbremst?

Sorry, aber es gibt wirkliche viele nützliche Legs und x-versuche etwas zu testen. Gerade da kommt ja doch viel her bei RoS, aber wirklich ausnutzen kann man es derzeit nicht. Die Umwandlung der Eigenschaften macht mir echt viel Spaß, geht aber nur bei gelben Items sinnvoll.

Außerdem muss ich das mit dem sinnvoll zurück stellen. Habe heute 3 Items gefunden, was bei 3,5 Std played mMn. so lala ist, aber es waren 2 Schilde (davon 1 Plan) und einmal Stiefel die totaler Rotz waren.

Zusätzlich spielst du HC und das brauche ich btw so gar nicht. SC reicht mir, ich will ein bissl Gegner umhauen und meine Chars optimieren.

Lurelein
2014-04-01, 00:23:18
Hab heute 7 Legs und 2 Set Items in 2 Stunden auf Q1 gefunden. Bei dir ist was kaputt Armaq :D

Paran
2014-04-01, 00:24:32
Dito. Etliche Legendarys und den Set-Plan für Dämonenfell, welches ja alle Stücke des Sets enthält.

Rente
2014-04-01, 00:28:11
1,5h Qual I, allerdings Storymode Akt I = 1 Leg und auch sonst nix brauchbares.. ;(
Adventuremode ist wohl wirklich deutlich sinnvoller...

crazymind
2014-04-01, 04:49:32
Ich vertsteh das alles nicht.. gerade wieder 2h gezockt und 1 Leg gefunden - und zwar auch nur so eine Zutat für nen Bauplan den ich nicht habe.

Hab insgesamt nun bestimmt 50h RoS gespielt und bin komplett rare ausgerüstet, ausser Handschuhen und 1 Ring.

Soviel Glück wie hier einige haben mit den Drops, soviel Pech habe ich offensichtlich..

nggalai
2014-04-01, 06:15:12
Armaq, ich muss mich entschuldigen, ich hatte mich etwas im Ton vergriffen. Es scheint, dass ich die ganzen ähnlichen Aussagen aus den Blizzard-Foren auf Dich projiziert und es dann so zu sagen an Dir ausgelassen habe. Mea culpa.

Noch dazu ist natürlich der Begriff »nützlich« ein Gummibegriff. Manche ziehen auch auf Softcore gerne Twinks hoch, andere nicht einmal auf Hardcore, wieder andere haben genau einen Softcore-Char auf dem Konto, und nur den spielen sie. Will man seinen Allein-Charakter verbessern helfen viele Legs und auch Set-Items kaum weiter – was soll z.B. ein auf Feuerskills spezialisierter Spieler mit einem Thundergod’s-Gürtel? Dann passen vielleicht noch 1 von 10 Drops, manchmal vielleicht gar nur sehr spezifische Items wie z.B. Cindercoat.

Und wenn dann auf Lv70 endlich mal ein Set-Plan dropt, und der ist dann für eine Lv40-Rüstung … ja, da kommt dann wohl Frust hoch. Während ich mich darüber freue, weil ein etwaiger Nachfolger meiner HC-Chars davon profitieren kann/könnte.

Anders gesagt: Die Droprate mag je nach RNG-Glück okay bis gut sein, aber das sagt noch nichts über die Brauchbarkeit der Items für den jeweiligen Spieler aus.

Dennoch denke ich, dass der viel zitierte »Killspeed« in Sachen Droprate den höchsten Einfluss hat (mal abgesehen von Klassensets nur auf Torment). Beispiel: Ich habe gestern Abend im Anschluss einen neuen HC-Char auf T1 angefangen, aus Jux und Dollerei. (Und zum Stutterstepping üben.) In knapp zwei Stunden ist kein einziges Leg oder Set-Item gefallen. Wundert mich das? Nein, denn in den knapp 2h hat der Char »nur« rund 60 lila/gelbe Mobs angetroffen, und nur rund 500 »Kills« total gemacht. Logisch sinkt dann die Wahrscheinlichkeit auf einen Leg-Drop. Bei fiktiver 0.1% Dropchance kann das Item schon beim ersten Gegner fallen und die Wahrscheinlichkeit ist bei jedem einzelnen Kill gleich groß: 0.1%. Aber nach 1000+ Gegnern sollte es mal langsam gefallen sein.

(Ich kenne die Dropzahlen für Legs, Set-Items und Materialien nicht, die 0.1% sind nur zur Illustration gewählt.)

Zum Vergleich: Der Lv70er hat mit seinem gestrigen ersten Bountyrun+Rift viel mehr Viecher und besonders farbige Mobs gekillt als der Neu-Char. Und dafür dann auch zwei Legs bekommen. Natürlich runzelte ich die Stirn, als eines davon ein Köcher war – ich spiele diesen DH mit zwei Bolzenpistolen. Aber der Ärger währte nur kurz, denn sobald er abnibbelt wird sich eine Nachfolgerin über den Köcher freuen. Oder vielleicht der Lv66-Twink, wenn er Lv70 erreicht.

TL;DR: Dropluck skaliert mit der Anzahl getöteter Gegner, allerdings steckt immer noch ein Zufallsgenerator im System. Und ob man das gefallene Item dann auch brauchen kann oder es überhaupt nützlich ist hängt von der eigenen Spielweise ab. Entsprechend kann ich die Frustration nachvollziehen, auch wenn sie mich selbst wegen Hardcore und Twinks nicht betrifft.

teh j0ix :>
2014-04-01, 07:22:53
Also ich hab auch so manchen Tag wo kaum was dropt, an anderen dann aber unglaublich viel ^^
Als kleiner Tipp: immer die weißen Kisten aufmachen. Würde schätzen, dass etwa 30% meiner legs da raus kommen :D
BTW gestern die letzten Chars auf 70 gebracht, jetzt siehts wieder ordentlich aus :D

labecula
2014-04-01, 07:36:43
Ich vertsteh das alles nicht.. gerade wieder 2h gezockt und 1 Leg gefunden - und zwar auch nur so eine Zutat für nen Bauplan den ich nicht habe.

Hab insgesamt nun bestimmt 50h RoS gespielt und bin komplett rare ausgerüstet, ausser Handschuhen und 1 Ring.

Soviel Glück wie hier einige haben mit den Drops, soviel Pech habe ich offensichtlich..

Kann ich unterbieten. Habe sogar nach sovielen Stunden noch ein 60er Amulett an, weil ich es nicht ersetzt bekomme. selbst einen ordentlichen Belt habe ich noch nicht gefunden. Ich bin zu 90% gelb anstatt orange etc. pp. Also da bist Du nicht alleine. Die Glücksdrops haben die wenigsten. Bisher fiel nicht einmal auch nur ein Setteil bei mir. Aber who cares, habs trotzdem schon auf knapp 700K geschafft, kann also nur besser werden. hinzu kommt, das die verdammte mystikerin bei meinem Kopf mit genialem Leg Affix einfach nicht den richtigen Roll produzieren will. Mittlerweile würde ein Roll schon ne gute Mille kosten sooft habe ich probiert. Bin kurz davor den scheiß Helm zu zercraften.

Armaq
2014-04-01, 10:42:04
TL;DR: Dropluck skaliert mit der Anzahl getöteter Gegner, allerdings steckt immer noch ein Zufallsgenerator im System. Und ob man das gefallene Item dann auch brauchen kann oder es überhaupt nützlich ist hängt von der eigenen Spielweise ab. Entsprechend kann ich die Frustration nachvollziehen, auch wenn sie mich selbst wegen Hardcore und Twinks nicht betrifft.
Ich bin vollkommen bei dir, aber meine Sorc wird in Torment1 durch nichts aufgehalten (800k dps / 5kk toughness).

Es liegt nicht am Killspeed und an der Menge an Elites, der ist sehr hoch. Klar, wenn ich auf Schwer spiele, reicht mein Blitzschild für das meiste aus, aber ich bin wirklich frustriert über die reine Menge. Die Qualität ist sehr gut, meine Quelle und mein Schwert sind absolut top.

Ich habe auch noch 3 weitere Lvl 60 Chars, denen ich gerne etwas aufhebe, aber dort sind es insgesamt nur 4 Items und ich habe derzeit 7 Seelen zum reforgen, genutzt habe ich bis dato nur 2 zum anpassen des Equips. Bei über 30 Stunden ist das schon echt wenig.

Wie du bereits gesagt hast, ist das eigentlich Interessante die Möglichkeit flexibel zu spielen - nur gibt es die nur durch Drops.

Rockhount
2014-04-01, 10:57:24
Ich bin vollkommen bei dir, aber meine Sorc wird in Torment1 durch nichts aufgehalten (800k dps / 5kk toughness).


Kannst Du mal Deinen BNet Profile posten?

Eco
2014-04-01, 10:58:07
Von 7+ Legs in 2 Stunden kann ich auch nur träumen, mit Glück finde ich eines in der Zeit (und das ist meistens Crap). Allerdings kommt man auch mit gelbem Zeugs ganz gut voran. Ich trage derzeit exakt 0 Legs/Sets, komme trotzdem gebufft auf 650k DPS und 6kk Zähigkeit. Und das sogar mit einer poppeligen 1,8k DPS Waffe.

Poekel
2014-04-01, 11:27:56
1. April! Blizzard arbeitet am "Necruid":

http://www.diablofans.com/

"x2_Necruid_Skill10_Tooltip - Curses a group of monsters, reducing their critical thinking and making them eco-concerned. This causes them to fight each other"

"x2_Necruid_Skill2_Tooltip - Cast on the corpse of a slain vegetable, this raises a plant warrior that buffs you with vitamins"

:D

Lurelein
2014-04-01, 11:31:31
Ich bin vollkommen bei dir, aber meine Sorc wird in Torment1 durch nichts aufgehalten (800k dps / 5kk toughness).

Es liegt nicht am Killspeed und an der Menge an Elites, der ist sehr hoch. Klar, wenn ich auf Schwer spiele, reicht mein Blitzschild für das meiste aus, aber ich bin wirklich frustriert über die reine Menge. Die Qualität ist sehr gut, meine Quelle und mein Schwert sind absolut top.

Ich habe auch noch 3 weitere Lvl 60 Chars, denen ich gerne etwas aufhebe, aber dort sind es insgesamt nur 4 Items und ich habe derzeit 7 Seelen zum reforgen, genutzt habe ich bis dato nur 2 zum anpassen des Equips. Bei über 30 Stunden ist das schon echt wenig.

Wie du bereits gesagt hast, ist das eigentlich Interessante die Möglichkeit flexibel zu spielen - nur gibt es die nur durch Drops.

Da hast du mir schon was vorraus ... Ich finde ohne Ende Zeug aber keine vernünftige Einhand und Nebenhand für mein Wiz. Kumpel hat schon 3 Triumvirate gefunden, ich nicht eine. Einhand dropt nur Müll mit 2,2K DPS oder weniger ...

Armaq
2014-04-01, 11:42:26
Da hast du mir schon was vorraus ... Ich finde ohne Ende Zeug aber keine vernünftige Einhand und Nebenhand für mein Wiz. Kumpel hat schon 3 Triumvirate gefunden, ich nicht eine. Einhand dropt nur Müll mit 2,2K DPS oder weniger ...
Nicht nur das, neben einem Triumvirat was sehr stark ist, droppte letzte Woche eine fast max. Chantodos Offhand. Ich beschwer mich sicher nicht, aber da ist das Dropsystem schon irgendwie fies. :D

Franconian
2014-04-01, 11:49:03
Habe mit meinem DH arge Probleme auf "Meister" und komme nur mit 2-3 Mitspielern nur als Support gut klar da ich alleine einfach nichts getötet bekommen (140k unbuffed/200k buffed) und auch relativ flott weg bin.

Lohnt es sich zwecks Itemfund überhaupt auf "Experte" runter zu gehen, oder sollte ich mich lieber durchquälen?

Lurelein
2014-04-01, 11:55:30
Habe mit meinem DH arge Probleme auf "Meister" und komme nur mit 2-3 Mitspielern nur als Support gut klar da ich alleine einfach nichts getötet bekommen (140k unbuffed/200k buffed) und auch relativ flott weg bin.

Lohnt es sich zwecks Itemfund überhaupt auf "Experte" runter zu gehen, oder sollte ich mich lieber durchquälen?

Killspeed > all!

Schalte lieber runter und farme dafür wesentlich schneller. Rüste dich mit Rares hoch und schalte dann nach und nach den Grad wieder nach oben.

Rockhount
2014-04-01, 11:56:41
Habe mit meinem DH arge Probleme auf "Meister" und komme nur mit 2-3 Mitspielern nur als Support gut klar da ich alleine einfach nichts getötet bekommen (140k unbuffed/200k buffed) und auch relativ flott weg bin.

Lohnt es sich zwecks Itemfund überhaupt auf "Experte" runter zu gehen, oder sollte ich mich lieber durchquälen?

Farmen sollte man entweder auf Normal (wenn zu schwach für höhere SWG) oder Q1.
Q2 dürfte bereits nicht mehr sonderlich effektiv sein.
In Normal farmst Du Dich fit für Q1 und da gehts dann ans Eingemachte

Franconian
2014-04-01, 13:04:48
Ok ich danke euch!

dernomax
2014-04-01, 13:05:39
apropos Farming auf Normal:
Weiss jemand welche Legs/Sets nur auf Q1+ droppen? Sind es auch die klassenspezifischen wie Tal Rasha und Immortal King?

Rente
2014-04-01, 13:08:00
Die klassenspezifischen auf jeden Fall, die gibt es nur auf Qual.

nggalai
2014-04-01, 13:21:37
apropos Farming auf Normal:
Weiss jemand welche Legs/Sets nur auf Q1+ droppen? Sind es auch die klassenspezifischen wie Tal Rasha und Immortal King?
Alle klassenspezifischen Sets wie die von Dir genannten, sowie alle neuen ab-Lv70-Set-Items und -Pläne. Ab-Lv70-Legendaries (Items und Pläne) können auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden fallen. Außerdem steigt die Dropchance für legendäre Crafting-Materialien mit dem Schwierigkeitsgrad.

***

Dämonenjäger ab Lv1 auf Hardcore Torment-1 hochziehen, das Experiment geht weiter.

Habe gestern Nacht und heute über Mittag das oben angesprochene T1-Experiment weitergeführt. Es scheint machbar, zumindest mit meinem Truheninhalt. Aber bequem ist mit dem Dämonenjäger anders. So als Vergleichsmaßstab: Nach vier Stunden kam ich im Campaign-Modus in Wortham an. Normalerweise schaffe ich den kompletten ersten Akt beim Hochziehen eines frischen Hardcore-Dämonenjägers in etwas über einer Stunde. :freak:

Die ersten 15 Level waren extrem zäh. Selbst einzelne weiße Gegner (Zombies, AktI ganz am Anfang) musste ich kiten, die Wretched Mothers brauchten Dutzende (Plural) von Treffern. Am ersten gelben Mob-Boss saß ich minutenlang. Es half auch nicht wirklich weiter, dass man auf T1 mit wenigen Gegnern schnell hochlevelt – das tun diese dann ja auch.

Minimal flotter ging’s ab Lv8, als ein brauner Zweihandbogen mit immerhin 20 DPS ;D in der Truhe verfügbar war. Normale weiße Gegner brauchten dann nur noch sechs statt zehn Schüsse, und ein eingesteckter Treffer leerte die Lebenskugel mittlerweile auch nicht mehr um mehr als die Hälfte. Lila Mobs waren immer noch Gedulds- und Konzentrationsprobe, gelbe erst recht.

Auf Level 15, irgendwo in der Kathedrale, dann Dropluck: Eine 2H-Armbrust – mit Sockel! Also Marquise-Rubin reingedrückt, schon hatte ich eine 208-DPS-Waffe. Dass Armbrüste so langsam sind störte überhaupt nicht, denn ich musste mangels Zähigkeit noch immer kiten. Und wie schon mal gesagt ist bei mir mit Stutter-Stepping so ab 1.6 Angriffen pro Sekunde Sense, bzw. mehr AS bringt mir nicht mehr echten, effektiven Schaden.

Es folgte der Skelett-König, nach nunmehr drei (!) Stunden. Der Mutz ließ netterweise eine Rüstung mit Sockel liegen – also gleich noch einen Marquise-Diamanten verpflanzt. Ab dann ging’s deutlich flüssiger voran, immerhin hielt die Dämonenjägerin jetzt auch mehr als 1s Giftpfütze und mehr als zwei Treffer aus, musste also weniger kiten. Eine Stunde später im Drowned Temple Lv27 erreicht.

Also – fast drei Stunden für die ersten 15 Level, dann noch etwas über eine Stunde für 12 weitere Level, und ich bin noch nicht mal durch die Spinnenhöhle. Effizienz sieht anders aus.

Und auch das ging nur »gut«, weil ich bereits Chars auf Lv61-70 habe bzw. hatte und auf die Edelsteine zurückgreifen konnte. Und ist klar, irgendwann kommt wegen der mit-levelnden Gegner wieder eine Wand, und ich darf Elite-Packs wieder minutenlang umkreisen. Den nächsten wirklich großen Vorteil durch die Truhe bekomme ich erst auf Lv43 …

Bin gespannt, ob die Gute so lange überlebt. Jedenfalls ist’s auf eine entschleunigende Art und Weise noch … lustig.

kiX
2014-04-01, 13:27:07
Warum spielst du denn nur DH? Dass deine HC-Legs/Sets meist Dex-lastig sind ist ja klar, aber warum dann nicht zur Abwechslung mal einen Mönch? Die machen auch Spaß! ;)

teh j0ix :>
2014-04-01, 13:30:49
Ich hab heute mein erstes Klassenset-Teil gefunden, Hose :)
Wo wir eben bei Quellen waren, da hätte ich auch gern was neues, lauf da auch noch mit meinem 60er Triumvirat rum. Glaube auch fast das werd ich nie tauschen. Selbst wenn ich mal irgendwann eine Quelle finde, die mehr dmg macht, würden mir min. 6 apoc flöten gehen :/
Einzig n Set wäre ne denkbare Alternative

Lurtz
2014-04-01, 13:32:08
Dämonenjäger ab Lv1 auf Hardcore Torment-1 hochziehen, das Experiment geht weiter.
Respekt :uup:

Spielst du nur DHs im Hardcore?

Poekel
2014-04-01, 13:33:30
Die machen auch Spaß! ;)
Bei mir ists zumindest so, dass die anderen Chars vor allem bei guten Skills nen doofen Cooldown haben, was schon direkt am Anfang mit ein Grund für den DH war. Ein Schadensskill wie RoV oder FoK, den man für Elites aufspart geht ja noch, wenn der Rest keine Cooldowns hat. Aber gerade bei Movement/Evasion sind die Teile nur nervig.

nggalai
2014-04-01, 13:42:09
Warum spielst du denn nur DH? Dass deine HC-Legs/Sets meist Dex-lastig sind ist ja klar, aber warum dann nicht zur Abwechslung mal einen Mönch? Die machen auch Spaß! ;)
Ich habe recht lange Mönch gespielt, aufm US-Server (der immer Auktionshausfrei war) 16 Stunden, auf dem EU-Server fast 190 Stunden (dort incl. Auktionshaus). Ich bin einfach irgendwie mehr Fernkämpfer als Nahkämpfer. Aber wenn Nahkämpfer, dann definitiv Mönch.

Wahrscheinlich hat mich der Tod durch den überraschend schon auf »Nightmare« auftauchenden AktIII-Keywarden nachhaltig traumatisiert. ;D
Respekt :uup:

Spielst du nur DHs im Hardcore?

Auf dem US-Server ja, der ist mittlerweile ein reiner DH-Server. Auf dem EU-Server ziehe ich eine Hexendoktorin hoch, allerdings nur sporadisch. Denke darüber nach, dort auch noch einen Crusader zu bauen, aber irgendwie liegt mir der Dämonenjäger einfach am besten.

Dr.Doom
2014-04-01, 15:34:32
Gibt es noch irgendeinen Grund, den Storymodus noch einmal Durchzuspielen, nachdem man das einmal gemacht hat?

Ausser einem garantierten, lengendären Gegenstand beim Malte fällt mir dazu nichts ein.

Im Abenteuermodus scheint mir ausserdem die Monstermenge multiplikativ monströser zu sein.

nggalai
2014-04-01, 15:51:05
Gibt es noch irgendeinen Grund, den Storymodus noch einmal Durchzuspielen, nachdem man das einmal gemacht hat?

Ausser einem garantierten, lengendären Gegenstand beim Malte fällt mir dazu nichts ein.

Im Abenteuermodus scheint mir ausserdem die Monstermenge multiplikativ monströser zu sein.
Wenn Du die Quests zurücksetzt, gibt’s auch die Abschnitts-Boni – Exp-Punkte und Gear auf Deinem Level, wenn Du nach einer Teilquest das passende rote Ausrufezeichen über den Köpfern der Protagonisten anklickst. Ob es das allerdings wert ist, im Vergleich zum Adventure-Mode? Müsste man ausprobieren.

Dr.Doom
2014-04-01, 15:53:52
Rote Ausrufezeichen? :confused:

Meinst du wirklich "rot" oder eher ein blasses rot, das man mit gelb bis orange verwechseln kann? :ugly:

Rente
2014-04-01, 16:03:06
Die Abschnittsboni sind auf relativ 70 witzlos, man bekommt ständig blaue und gelbe Items mit Level 61...

Story-Modus lohnt sich aus meiner Sicht 0 wenn man ihn einmal komplett durch hat, der Adventure-Modus ist einfach effektiver.

nggalai
2014-04-01, 16:29:58
Meinst du wirklich "rot" oder eher ein blasses rot, das man mit gelb bis orange verwechseln kann? :ugly:
Ja, die meinte ich. ;) Und ja, ich denke, der Adventure-Modus dürfte effektiver und gewinnbringender sein. Ich spiele die Kampagne gerne, wer das nicht tut, ist in Adventure besser aufgehoben.

Paran
2014-04-01, 16:35:16
Ich wollte auch gerade schreiben, dass man für sich entscheiden muss was "effektiver". Für mich liegt im Quest/Stroy-Mode einfach die nette Handlung als "effektiver" da, als 500 Mira / Chest / Whatever Runs in der Stunde.

Persönlich finde ich die EXP-Belohung für die Kopfgeldmissionen aber abnormal hoch. Das sollte weniger werden. Für ein 5min Kopfgeld gibt es teils 15 Mio EXP. Das ist schon heftig.

Zak
2014-04-01, 17:15:02
Story-Modus lohnt sich aus meiner Sicht 0 wenn man ihn einmal komplett durch hat, der Adventure-Modus ist einfach effektiver.

Für's gezielte Farmen (z.B. Crafting Mats) ist der Story Mode durchaus brauchbar.

Beispiel:
https://www.youtube.com/watch?v=ZkFEqtYnoJU

Knuddelbearli
2014-04-01, 17:22:05
Kann ich unterbieten. Habe sogar nach sovielen Stunden noch ein 60er Amulett an, weil ich es nicht ersetzt bekomme. selbst einen ordentlichen Belt habe ich noch nicht gefunden. Ich bin zu 90% gelb anstatt orange etc. pp. Also da bist Du nicht alleine. Die Glücksdrops haben die wenigsten. Bisher fiel nicht einmal auch nur ein Setteil bei mir.


kann ich nochmal unterbieten
trage ein 54er Amulett

Knuddelbearli
2014-04-01, 17:23:41
Habe mit meinem DH arge Probleme auf "Meister" und komme nur mit 2-3 Mitspielern nur als Support gut klar da ich alleine einfach nichts getötet bekommen (140k unbuffed/200k buffed) und auch relativ flott weg bin.

Lohnt es sich zwecks Itemfund überhaupt auf "Experte" runter zu gehen, oder sollte ich mich lieber durchquälen?

spiel lieber auf normal!

Tobe1701
2014-04-01, 18:34:58
Für's gezielte Farmen (z.B. Crafting Mats) ist der Story Mode durchaus brauchbar.

Beispiel:
https://www.youtube.com/watch?v=ZkFEqtYnoJU
Vielen Dank!

Knuddelbearli
2014-04-01, 18:50:56
hmm was skillt man aktuell so als WD?

früher hatte ich Feuerfledermäuse ( gehen nur gut wenn viele Nahkampfmonster also nicht rift geeignet ) und Säurewolke ( ist nur was für normal, super wenn man einfach viele legs will aber für Q1 unbrauchbar )
Zombiebären habe ich versucht aber sobald der Rift verwinkelt ist oder ganz schlimm Waller dabei sind hat man keine Chance mehr ...

00-Schneider
2014-04-01, 20:30:53
Bin grad Level 62 mit meinem Crusader und kurz vor dem Endboss von Akt 5.

Ist es normal, dass auf einmal so viele Marquise Gems droppen!? Das höchste der Gefühle waren vorher Square Gems. Warum der plötzliche Sprung und das Auslassen der Gem-Stufen dazwischen?

Doppelposter
2014-04-01, 20:36:34
Bin grad Level 62 mit meinem Crusader und kurz vor dem Endboss von Akt 5.

Ist es normal, dass auf einmal so viele Marquise Gems droppen!? Das höchste der Gefühle waren vorher Square Gems. Warum der plötzliche Sprung und das Auslassen der Gem-Stufen dazwischen?

Naja, weil es keine Sinn macht :biggrin:

nggalai
2014-04-01, 20:49:49
Ist es normal, dass auf einmal so viele Marquise Gems droppen!? Das höchste der Gefühle waren vorher Square Gems. Warum der plötzliche Sprung und das Auslassen der Gem-Stufen dazwischen?
Ab Lv61 droppen nur noch mindestens Marquise. Einer der Gründe, dass die Betatester schon seit Wochen allen rieten, ihre alten Edelsteine im AH zu verticken so lange es noch ging. ;)

Armaq
2014-04-01, 21:24:37
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Armaqi-1752/hero/7935136

Hier mal meine Tante.

Edit: Sehe es gerade, dass mein Amulett bspw. einen geilen Reroll auf den Sockel hatte - 96% Critdmg.

Eggcake
2014-04-01, 21:32:05
Mein oller Barb wurde gerade 70.
Seit ~lvl63 droppte eigentlich kaum noch etwas gescheites...erst jetzt, mit lvl70, kommen endlich wieder bessere Gegenstände. Macht direkt wieder mehr Spass :)
http://eu.battle.net/d3/de/profile/Shoros-2901/hero/38867902

LordDeath
2014-04-01, 21:33:12
Und mir ist mitten in einem Boss-Kampf gerade wieder der Server abhanden gekommen. :(
Geht die DOS-Attacke immer noch weiter?

Hatstick
2014-04-01, 22:38:03
Hm, konnte den Abend über ohne Probleme spielen.

Godmode
2014-04-01, 23:36:53
Bei mir gings heute auch immer perfekt. Hab am Abend ca 4h gespielt.

Paran
2014-04-02, 00:07:13
Dito, ab 17:30 bis eben gespielt. Ohne großartige Problem, einen Lag, der Rest war okay.

Wieder zwei gute Set-Items und ein Legendary. Bald brauch ich den Set-Ring nicht mehr, dann hab ich auch so alle Boni der Sets :D

Fusion_Power
2014-04-02, 02:29:55
Ich hab öfters mal lags, vor allem wenn viel los ist aufm Schirm, eventuell mag sowas meine Internetverbindung nicht oder die alte Festplatte kommt nicht nach mitm laden, FPS sind jedenfalls stabil. Gerade beim DH hab ich oft Aussetzer wenn ich zwischen den Skills wechsel, hoher Attack speed und Schnellfeuer vertragen sich offenbar nicht so gut. Dann bleuben die Gegner alle erst mal stehen bevor es weiter geht. Schon strange.

Neosix
2014-04-02, 03:04:39
D3 profitiert enorm von SSD. Frag mich nicht warum, die ganzen Berechnungen finden auf dem Server statt. Dennoch ist das Spiel viel flüssiger auf einer SSD da diese mini ruckler minimiert werden. Probier es aus wenn du kannst.

Kosh
2014-04-02, 05:42:30
Was macht man eigentlich mit den vielen blauen,unbrauchbaren gelben, weißen Items?
Eher verticken beim Händler oder alle in Mats zerlegen?

Bin aktuell Level 42 und zerlege alle in Mats. Goldmässig bin ich bei 300k,also kein AH Multimillionär :D

Was ist denn da am sinnvollsten für jemand, der zum Release nur einen Barbar auf 51 spielte??
(also Ausrüstung auf Micky Maus Niveau hat :D)

Neosix
2014-04-02, 06:15:10
Mats ab lvl61 items sind alle andere. Es ist sinnvoll 1-2k Stacks von jedem zu haben. Da man so sich das eine oder andere Item/Set dann auf max level bauen kann, falls nichts gescheites droppt. In der Levelphase selber würde ich alles verkaufen (gerade wenn man eh kein Gold hat). Da die Items nach 2-3 Level eh veraltet sind und deswegen meiner Meinung nicht lohnt dort was reinzustecken.

Zak
2014-04-02, 08:09:05
Mats fürs Craften hat man nach einiger Zeit eh genug.

Also nur noch gelbes Zeug sammeln und verkaufen. Bei einer Bounty Runde (also alle 25 Bounties auf Normal) kommt man so auf gut 1-1.5 Millionen und es dauert auch nur eine knappe Stunde.


Edit: Aber fürs Leveln bis 70 würde ich auch alles sammeln und zerlegen. Danach kann man sich auf's Geld konzentrieren... :)

Döner-Ente
2014-04-02, 09:09:55
Hab gestern abend etwas blöde aus der Wäsche geschaut:
Habe meinen Mönch auf 70 gebracht und irgendwie sind trotz Loot 2.0 auf dem Weg dorthin kaum Verbesserungen gedroppt.
"Egal" dacht ich mir, die Hexendoktorin hat ja vorher schon brav Lvl 70-Items für Mönch und seine Begleiterin in die Truhe gepackt...Mönch und Begleiterin mit den neuen Sachen ausgestattet (für die Begleiterin lag nen legendärer Stab in der Truhe) und wtf...die Begleiter-Tussi macht aufm Papier mehr Schaden als der Mönch :eek:.

GordonGekko
2014-04-02, 10:02:38
Hat einer von Euch vielleicht noch ein paar gute Crusader-Guides auf Lager, vor allem was 1H-Waffen betrifft? Ich hatte gestern noch eine ganz interessante 1H-Waffe gefunden, aber damit passt meine vorherige Skillung irgendwie nicht mehr.

Ansonsten bin ich mit dem Crusader eigentlich immer mehr und mehr zufrieden. :) Gebuffed kam ich mit der 2H immerhin auf ganz knapp 1 Mio. DPS und gute 6 Mio. Zähigkeit. Mich reizt aber weiterhin die Schnelligkeit der 1H-Waffe... ;)

Cowboy28
2014-04-02, 11:29:22
Ab wann wird eigentlich die vierte Kiste freigeschaltet? Akt 5 oder ab einem bestimmten Level?

Und tauchen die Rezepte für Legendaries/Sets automatisch ab einer bestimmten Levelstufe beim Schmied auf, oder muss man die Rezepte dafür im Inventar haben?

Bin zwar immer noch in Akt 2 (hab direkt auf "Meister" angefangen), und hab daher den eigentlichen RoS Content noch vor mir, aber ein paar Dinge nerven mich schon ziemlich, z.B. der CD der Skills und Tränke, da gäbe es zig Möglichkeiten wie man das anders hätte machen können. Oder das man bei eingeblendeter Karte (Tab) nicht einfach weiter laufen kann. War ja bei D3 Classic leider auch alles schon so. Und mein Kreuzritter bewegt sich langsamer als eine Schnecke auf Valium...

Spass macht es dennoch, keine Frage! Aber vieles ist mir einfach unnötig auf das Wesentliche konzentriert, viel mehr machen als Items sammeln die einen aufwerten und ein wenig mit den Skills rumspielen (Runen testen, andere Skills wählen usw. Ein paar cool gemachte sind schon dabei) ist da nicht. Da fehlt mir halt das tüfteln an allen möglichen Dingen bzw. generell mehr Variablen.

Wird aber sicher später noch unterhaltsamer durch die Rifts, Bounties, neue Craftingoptionen etc. Ein Fehlkauf war RoS mit Sicherheit nicht, das hat sich den Platz auf meiner Platte verdient! :smile: Aber ein Überflieger ist es auch nicht, wobei das an meinen persönlichen Präferenzen liegt, für die "Schnell und einfach" Fraktion ist es sicher ein Traum! :wink:

Poekel
2014-04-02, 11:32:52
Ab wann wird eigentlich die vierte Kiste freigeschaltet? Akt 5 oder ab einem bestimmten Level?

Wie auch die anderen Tabs: Unten rechts sollte der Button sein, um das Tab und danach die einzelnen Reihen freizukaufen.

Da fehlt mir halt das tüfteln an allen möglichen Dingen bzw. generell mehr Variablen.
Wenn du willst, kannst du gerne ein paar Sachen für mich testen, wofür ich noch keine Lust hab (weil die teilweise ziemlich aufwendig sind). :D Gibt z. B. das legendäre Amu mit 3%-4% höhere Chance auf Healthglobes bei Kill, wobei die Beschreibung imho viel zu unzureichend ist:
- Wie hoch ist die normale Chance?
- Gilt es nur für Kill oder auch gegen Elites/Bosse?
- Wie wirkt es das Ding bei nem Follower? (nur für den oder auch für den Spieler?)

Gerade bei den Effekten gibts da ne ganze Reihe, die nur sehr vage beschrieben sind und auch nicht einfach per kurzem Blick auf die Detailstats überprüft werden können.

Cowboy28
2014-04-02, 11:52:39
Wie auch die anderen Tabs: Unten rechts sollte der Button sein, um das Tab und danach die einzelnen Reihen freizukaufen.


Okay, danke für den Hinweis, im Moment hab ich gerade mal die 300.000 Gold um die Tabs zu erweitern... :tongue:

Es soll ja diverse Uniques geben, die bestimmte "Builds" (einfach per Klick Skills wechseln ist für mich als PoE-Veteran eigentlich kein "Build" :freak:) unterstützen. Der Ansatz ist ja interessant, und bringt ein wenig Varianz bzw. Anreiz diese Items zu finden. Da werde ich sicher mal mit rumtesten, soweit es eben geht.

Wie stellst Du Dir das mit dem Amulett vor? Willst Du 10.000 Kills mit und ohne Amulett machen, und dann zählen wie oft die Healthglobes auftauchen? :biggrin: Das ist ja auch nur eine Chance, sprich RNG, um da einen aussagekräftigen Schnitt zu bilden, muss man ewig testen...

Poekel
2014-04-02, 12:14:39
Wie stellst Du Dir das mit dem Amulett vor? Willst Du 10.000 Kills mit und ohne Amulett machen, und dann zählen wie oft die Healthglobes auftauchen? :biggrin: Das ist ja auch nur eine Chance, sprich RNG, um da einen aussagekräftigen Schnitt zu bilden, muss man ewig testen...
Ungefähr so etwas. :D (hatte mir in Vanilla schon Spreadsheets gemacht, wo ich 500+ Crafts eingetragen habe).

Für grundsätzliche Aussagen sollten aber schon kleinere Zahlen genügen. Ist die normale Chance sagen wir mal 10% oder drunter, sollte man bei weniger Versuchen zumindest sehen, ob man auf nem richtigen Dampfer ist. Elite wird wohl schwerer werden, da man nicht mehr einfach auf Normal MP10 gehen kann und die Anzahl der fixen Elites mit dicken HP ohne Schaden, nicht zu großem Body und Minions doch recht gering ist.

D3 hatte auch schon früher ne ganze Reihe nicht offensichtlicher Mechanismen (Proc Coefficients, Schadensumwandlung z. B.) und durch die ganzen Effekte ist das nochmal mehr geworden. Da bleibt eigentlich sehr viel für Theorcrafting über, wenn man dran Spaß hat. Und im Gegensatz zu D2 bleiben da teilweise nur sehr langwierige Tests über, wenn man nicht einfach in den Daten gucken kann.

FOE
2014-04-02, 12:36:48
Und tauchen die Rezepte für Legendaries/Sets automatisch ab einer bestimmten Levelstufe beim Schmied auf, oder muss man die Rezepte dafür im Inventar haben?
Nein!

Man geht zum Schmied, spricht ihn an und dann kann man ihn per Rechtsklick das Rezept lernen lassen! ;)

Bin zwar immer noch in Akt 2 (hab direkt auf "Meister" angefangen), ...
Gewagt als Neueinsteiger! ;)

... aber ein paar Dinge nerven mich schon ziemlich, z.B. der CD der Skills und Tränke, da gäbe es zig Möglichkeiten wie man das anders hätte machen können.
Wie immer halt, aber die Tränke sind bei D3 zur nur "zur Not" gedacht, im Normalfall lassen die Monster ja genügend "Heilglobes" fallen ... die man halt nur aufsammeln muss.

In deinem Falle, wo Du schon eine höhere Stufe spielst, ist ggf. eine "erhöhte Lebensreg." und/oder Waffen mit "Leben per Treffer/Kill" nicht ganz uninteressant!

War ja bei D3 Classic leider auch alles schon so. Und mein Kreuzritter bewegt sich langsamer als eine Schnecke auf Valium...
Dann halt auf Stiefel mit "Bewegungsgeschwindigkeit" Ausschau halten ...
(Oder bei KR auf das "Pferdchen" setzten.)

Aber vieles ist mir einfach unnötig auf das Wesentliche konzentriert, viel mehr machen als Items sammeln die einen aufwerten und ein wenig mit den Skills rumspielen (Runen testen, andere Skills wählen usw. Ein paar cool gemachte sind schon dabei) ist da nicht. Da fehlt mir halt das tüfteln an allen möglichen Dingen bzw. generell mehr Variablen.
Tja, dies kommt dann erst ein wenig mit der "Mystikerin" und mit dem Paragon-System.

Ein Fehlkauf war RoS mit Sicherheit nicht, das hat sich den Platz auf meiner Platte verdient! :smile:
So sehe ich dass auch! :)


Okay, danke für den Hinweis, im Moment hab ich gerade mal die 300.000 Gold um die Tabs zu erweitern... :tongue:
Klar, als Neueinsteiger fehlt einen das u.U. Gold.

Es soll ja diverse Uniques geben, die bestimmte "Builds" (einfach per Klick Skills wechseln ist für mich als PoE-Veteran eigentlich kein "Build" :freak:) unterstützen. Der Ansatz ist ja interessant, und bringt ein wenig Varianz bzw. Anreiz diese Items zu finden. Da werde ich sicher mal mit rumtesten, soweit es eben geht.
Wobei dabei der Hacken ist, dass diese Items u.U. auf "Qual" fallen können ... AFAIK!?

[Edit]

Wie ich gerade im D3-Profil sehe, hast Du nur "1 passive Fähigkeit" vergeben!? Du könntest aber schon 2 weitere auch hinzu fügen!!!

Und wo ist dein Barb? Doch nicht etwa gelöscht?

Cowboy28
2014-04-02, 12:57:57
Danke @ FOE für die Antworten! :smile:

Um nicht eine halbe Seite mit Zitaten zu füllen :wink::

- Okay, das mit den Rezepten per Rechtsklick lernen wusste ich nicht, die "normalen" schaltet man ja über die Ausbildung frei.

- Ja, auf "Meister" ist es einfach herausfordender, und man bekommt ja auch mehr XP, so geht das leveln am Anfang schön fix. Ich werde zwar immer wieder mal aus den Latschen gehauen, bin da aber härteres gewohnt... :tongue:

- Das mit den Tränken ist mir schon klar, und die Globes gleichen das ja auch teilweise aus. Das die Skills einen CD haben nervt mich aber echt, da fehlt mir eben ein eher klassisches System, man hätte das auch an Zorn/Wut etc. koppeln können, indem man den Pool erhöht, aber naja...

- Klar, Stiefel mit Runspeed wären nett, trotzdem ist D3 von allen Hack&Slays die ich kenne Default am lahmsten.

Mal sehen wie es in höheren Levels aussieht, bin ja noch am Anfang und spiele gemütlich vor mich hin, und drehe jeden Stein um. :wink:

EDIT:

Nein!
Man geht zum Schmied, spricht ihn an und dann kann man ihn per Rechtsklick das Rezept lernen lassen! ;)


Das funktioniert nicht, es gibt da ausser "Reden" (Eine Geschichte über seinen Großvater) und "Herstellen" keine weiteren Optionen.


Wie ich gerade im D3-Profil sehe, hast Du nur "1 passive Fähigkeit" vergeben!? Du könntest aber schon 2 weitere auch hinzu fügen!!!

Und wo ist dein Barb? Doch nicht etwa gelöscht?


Big Brother is watching me!!! :freak:

Aber danke für den Hinweis.

Der Barbar war noch lahmer als der Kreuzritter, und die Skills fand ich irgendwie langweilig, zumindest die, die ich bis dahin freigeschaltet hatte. Aber da fange ich sicher noch mal einen an, der Kreuzritter hat mich mehr gereizt, mal schauen wie sich die restlichen Klassen so spielen.

-Saphrex-
2014-04-02, 13:23:48
Das funktioniert nicht, es gibt da ausser "Reden" (Eine Geschichte über seinen Großvater) und "Herstellen" keine weiteren Optionen.

Geh auf Herstellen und dann Rechtsklick auf das Rezept in deinem Inventar

FOE
2014-04-02, 13:27:05
Hallo Cowboy28,

Gut, dann ohne Zitate. ;)

@Meister
Wobei hat jetzt der Nachteil dabei ist, dass die Gegner ja autom. "mitleveln".

Vor Patch 2.0.x gab's da die Monsterstufen, wo man "schwerer" spielen könnte und auch einen kleinen Vorteil hatte, weil die Monster da nicht "autom. mitlevelten".

Seit Patch 2.0.x hat man es nun immer gleichmäßig schwer, was gerade bei den (Mini-)Bossen u.U. problematisch werden könnte, aber man kann ja auch jederzeit die Stufe "Online" runter drehen.

@Skill-CD
Naja, da kann man im "Endgame" dann halt mit den Paragon-Punkten arbeiten ...
» http://eu.battle.net/d3/de/blog/13020718/vorschau-zu-reaper-of-souls%E2%84%A2-paragon-20-21-02-2014

@Runspeed
Siehe darüber. ;)

Bzw. auch immer schon die "Ruhm der Nephalem" Kugeln sammeln!
» http://eu.battle.net/d3/de/game/guide/gameplay/combat-skills#power-globes


@Rezepte
OK ... da hat -Saphrex- schon die AW gegeben ...

@Big Brother
Ich schau mir halt gerne auch mal die Skillung und das Gear meiner Freunde an! http://smilies.rompel.cc/smilewinkgrin.gif

@Barb
Hmm, IMO hat der Barb schon auch sehr gute Skills!?

Ich habe meinen ja sogar "ganz in Weiß" bis zum "infernalen" Diablo gespielt. :freak:

Poekel
2014-04-02, 13:32:57
- Klar, Stiefel mit Runspeed wären nett, trotzdem ist D3 von allen Hack&Slays die ich kenne Default am lahmsten.
Spiel Dämonenjäger. Das größte Problem ist, wenn man sich an den Movement Speed gewöhnt hat. Hab jetzt leider die Sperrfeuer-Rune genommen, die die Geschwindigkeit nicht verringert. Die Gewöhnung sorgt jetzt bestimmt dafür, dass ich, sollte ich mal den Sperrfeuer-Bogen finden, doch keinen zusätzlichen Passiv-Slot frei haben werde. Nehm ich ne andere Rune, ist er plötzlch wieder so lahm. ;)

Gandharva
2014-04-02, 13:35:49
Runspeed über Items ist eigentlich ein ineffizienter Stat. Am besten (wenn man kann) alles (25%) über Paragonpunkte holen.

FOE
2014-04-02, 13:42:29
@Gandharva
Hast ja Recht, aber dazu muss man halt auch mal einen Char auf Level 70 bringen und dann noch weiter fleißig P-Level erspielen ... nicht jeder hat die Zeit dazu!

Noch dazu ist Cowboy28 ein Neu-/Wiedereinsteiger ...

nggalai
2014-04-02, 13:47:23
Zum Crusader und Stiefel: Ob Bug oder Absicht, aber aktuell ist’s so, dass mit der 2H-Waffe-als-1H-nutzen-Rune die Geschwindigkeit auf +10% beschränkt ist. Auch wenn man mehr Geschwindigkeit stackt bleibt es bei maximal +10%.

Es soll ja diverse Uniques geben, die bestimmte "Builds" (einfach per Klick Skills wechseln ist für mich als PoE-Veteran eigentlich kein "Build" :freak:) unterstützen. Der Ansatz ist ja interessant, und bringt ein wenig Varianz bzw. Anreiz diese Items zu finden. Da werde ich sicher mal mit rumtesten, soweit es eben geht.

Ja, solche Items hat es einige. Ich kann jetzt nur für den Dämonenjäger sprechen, aber in den Foren sind vor allem 1) Cindercoat, 2) Kridershot und 3) Garwulf gesuchte und verehrte Items.

1) Der Cindercoat hat neben einem ordentlichen Elementarschaden-Buff für Feuer-Skills auch eine hohe Ressourcen-Reduktion auf ebendiese.

Viele gieren nach dem Cindercoat, damit sie Cluster Arrow: Loaded for Bear häufiger abschießen können. Der Skill benötigt 40 Hass-Punkte, bei einem Dämonenjäger ohne Buffs sind das 2.5 Schüsse à 770% Waffenschaden und das war’s. Mit Cindercoat gehen je nach Rest der Skillung/Gear/Paragonpunkte 6-8 Stück einfach so, plus zusätzlicher Feuer-Elementarschaden. Dann noch Ressourcen-Reduktion sowie Hass-Regeneration rein (z.B. über Blood Vengeance oder zwei 1H-Armbrüste) und man kann CA:LfB spammen.

2) Der Kridershot kehrt das Ressourcenmanagement um: »Elementarpfeil« liefert plötzlich Hatred, statt dass er es nur verbraucht.

Besonders beliebt ist hier die Kombination von Frost Arrow und Cull the Weak: 330% Waffenschaden plus +20% Schaden für verlangsamte Gegner. Zusammen mit Templer und Fledermaus (oder Ressourcenverbrauch-Reduktion) kann man auf die »echten« Primärangriffe verzichten und nimmt einfach Frost Arrow rein. Dann noch ein bisserl Frostschaden stacken und der neue »Primärangriff« liefert 400-500% Waffenschaden plus Critdamage statt der popeligen 110-200% der echten Primärangriffe – und man hat noch genug Hass übrig für lustige Skills wie Vengeance oder Rain of Vengeance.

3) Mit der Garwulf-Rüstung hat man statt eines Wolfes gleich zwei bis drei als Begleiter.

Jeder Wolf macht 100% Waffenschaden. Dazu sind sie in RoS auch verdammi zäh. Und: Als Aktiv-Skill liefert die Wolfsmeute noch +30% Schaden über 10 Sekunden, alle 30 Sekunden – für die gesamte Party. Beliebt ist die Kombination mit dem »Bomber«-Köcher und dem Passive »Custom Engineering«: Drei Wölfe und fünf Türmchen, die alle auch Crithits liefern. Dann noch für den großen Wumms Spike Trap rein und Sharpshooter als zweites Passive, und man muss nur im Notfall selbst den Abzug ziehen und kann das Ressourcen-Management ignorieren.

Diese drei Beispiel-Items geben mögliche Skillungen schon ziemlich konkret vor. Aber man kann immer noch experimentieren, immerhin. Blizzard nennt es selbst »Build-Breaking« statt »Build-Defining«. Allgemein lässt sich zumindest für den Dämonenjäger sagen, dass diese »Skillung hinterfragenden« Ausrüstungsgegenstände vor allem beim Ressourcen-Management ansetzen. Eine Ausnahme wäre vielleicht dieser komische Köcher, mit dem die 1-2 Sekunden Pause bei den Bolas auf 0 gesetzt wird. Wobei das auch in Richtung »Ressourcen« geht; statt eines Skills, der Hass kostet, bekommt man seinen sofortigen Flächenschaden gratis und produziert sogar noch Hass …



Dämonenjäger ab Lv1 auf Hardcore Torment-1 hochziehen, Teil 2.

Über Mittag habe ich den DH weitergespielt. Nach nun 5 Stunden ist er auf Lv33 kurz vor Leoric’s Manor angekommen. Mit gut 6000 Schaden bei 100k Thoughness ging es recht angenehm voran. Aber es wird wieder zusehens härter. Denn:

Die Marquise-Steine reißen mit steigendem Gegner-Level auf Torment nicht mehr sooo viel. Von Lv27 bis 30 war das Spiel schon fast Faceroll, einfach nicht in Pfützen stehen bleiben, ansonsten kein Problem. Die verfluchte Truhe in der Spinnenhöhle hat mich 1.5 Level weitergebracht und war sehr einfach zu spielen.

Ab Lv31 jedoch ließ wie gesagt der Buff durch die Edelsteine nach, ich musste wieder anfangen, zumindest gelbe Mobs zu kiten. Ab Lv32 musste ich auch den lila Mobs ausweichen (die waren nur zwei Level zuvor gleich schnell down wie weiße). Jetzt auf Lv33 spielt es sich wieder ähnlich wie zuvor auf Lv15 in der Kathedrale – nicht mühsam, aber auch nicht wirklich flüssig oder ungefährlich.

Wie gesagt, der nächste große Gear-Vorteil kommt erst auf Lv43. Ob die Dämonenjägerin so lange überleben wird? Ich bin gespannt.

Kosh
2014-04-02, 13:49:11
Was ist eigentlich der "sichercheste" HC Char?
Also der, wo man die größten Chancen hat nicht zu sterben (auch wenn es Situationsabhängig ist und relativ)
Will zwar erst mal meinen Kreuzritter auf 70 bringen in SC, aber in D2 habe ich quasi nur HC gespielt und HC reizt mich schon ein bissel, weil der Kick halt viel größer ist (und der Frust :D ,habe mich bei jedem HC Tod immer gefragt, warum ich mir den Scheiss antue :D) als wenn man Ultrakrasse 10% haltbarkeit verliert bei der Ausrüstung :D

Hakim
2014-04-02, 13:52:56
Viele meinen ja das die Handschuhe der Huldigung das beste Leg im Spiel wäre. Da von den normalen Schreinen die Stärke Version sogar 60 min anhalten soll. Einmal aktiviert kann man so sein skill umstellen da man ja keine Probleme mit der Ressourcenerzeugung hat. Ich hab zwar eine, hatte aber zwecks weniger dmg immer eine normale benutzt, evt schaue ich nochmal heute wie es ist.

Cowboy28
2014-04-02, 13:57:01
Geh auf Herstellen und dann Rechtsklick auf das Rezept in deinem Inventar


Nein, funktioniert nicht... Ich hab auch alle fünf Reiter beim Schmied durchgeklickt, bei keinem kann der Schmied das Rezept lernen wenn ich es mit der rechten Maustaste anklicke. Mein Schmied hat Stufe 10, sollte das eine Rolle spielen.
____________________________

Okay, Runspeed über die Paragonpunkte zu generieren klingt okay, aber da muss ich ja erst mal hinkommen... :wink:

Hallo Cowboy28,
@Meister
Wobei hat jetzt der Nachteil dabei ist, dass die Gegner ja autom. "mitleveln".

Vor Patch 2.0.x gab's da die Monsterstufen, wo man "schwerer" spielen könnte und auch einen kleinen Vorteil hatte, weil die Monster da nicht "autom. mitlevelten".

Seit Patch 2.0.x hat man es nun immer gleichmäßig schwer, was gerade bei den (Mini-)Bossen u.U. problematisch werden könnte, aber man kann ja auch jederzeit die Stufe "Online" runter drehen.


Ja, auf "Meister" ist es halt ein wenig anspruchsvoller.

War mir ja vorher schon bekannt, dass es mitlevelnde Gegner gibt... Dachte sowas wäre mittlerweile ausgestorben. Fand ich immer dämlich, egal bei welchem Spiel, mir gefällt es besser, wenn ich feste Gegnerlevel habe, und ich erst stark genug werden muss, um Gebiet XY zu betreten. Da hätte ich es besser gefunden, wenn man in RoS zu Anfang drei Schwierigkeitsgrade zum Durchspielen hätte, um sich die Qualstufen frei zu spielen.

Was bringen einem die Stufen, wenn man da eh lustig hin und her wechseln kann, und sich die Gegner eh immer anpassen? Ausser später höherstufige Items und Sets, die man erst ab Q1 bekommt nix... Wieder eine Reduzierung nur auf Items. :rolleyes:

Fusion_Power
2014-04-02, 14:09:34
Viele meinen ja das die Handschuhe der Huldigung das beste Leg im Spiel wäre. Da von den normalen Schreinen die Stärke Version sogar 60 min anhalten soll. Einmal aktiviert kann man so sein skill umstellen da man ja keine Probleme mit der Ressourcenerzeugung hat. Ich hab zwar eine, hatte aber zwecks weniger dmg immer eine normale benutzt, evt schaue ich nochmal heute wie es ist.
Die Dinger hab ich auch. Erst nicht beachtet, beinahe schon entzaubert, dann in Foren gelesen dass Leute wie wild diese Handschuhe farmen. :D Meine hab ich dann bissl umgebaut, damit sie nicht ganz so schlecht sind im Vergleich zu denene die mein Chara trägt. Die haben nun Crit Chance, passt schon, zumal die auch noch LoH haben. Schöne Teile.

Dr.Doom
2014-04-02, 14:09:41
Nein, funktioniert nicht... Ich hab auch alle fünf Reiter beim Schmied durchgeklickt, bei keinem kann der Schmied das Rezept lernen wenn ich es mit der rechten Maustaste anklicke. Mein Schmied hat Stufe 10, sollte das eine Rolle spielen.Im Hinweistext des Rezepts steht dann sicherlich in roten Lettern, dass der Schmied Stufe 12 haben muss.
Oder er kennt es bereits.

Hakim
2014-04-02, 14:16:38
Die DInger hab ich auch. EErst nicht beachtet, beinahe schon entzaubert, dann in Foren gelesen dass Leute wie wild diese Handschuhe farmen. :D Meine hab ich dann bissl umgebaut, damit sie nicht ganz so schlecht sind im Vergleich zu denene die mein HCara trägt. Die haben nun Crit Chance, passt schon, zumal die auch noch LoH haben. Schöne Teile.

Meiner hat 40% cd, da rolle ich noch 9-10% cc dazu und würde passen.

Edit: und selbst die Cool downs sind deutlich kürzer, subjektiv halbiert. Schon krass

aths
2014-04-02, 14:20:28
Was ist eigentlich der "sichercheste" HC Char?
Also der, wo man die größten Chancen hat nicht zu sterben (auch wenn es Situationsabhängig ist und relativ)
Will zwar erst mal meinen Kreuzritter auf 70 bringen in SC, aber in D2 habe ich quasi nur HC gespielt und HC reizt mich schon ein bissel, weil der Kick halt viel größer ist (und der Frust :D ,habe mich bei jedem HC Tod immer gefragt, warum ich mir den Scheiss antue :D) als wenn man Ultrakrasse 10% haltbarkeit verliert bei der Ausrüstung :D
Der Witch Doctor böte sich an.

Zwar hat er nicht, wie Barb und Monk, automatisch 30% Reduktion bei eintreffendem Schaden, kann per Passiv-Skill aber 15% Reduktion haben. Dank Pets hält er sich oft die Monster vom Hals, während er mit seinen Skills Schaden austeilt.

Der WD hat auch einen Passivskill, der erlaubt, alle 90 Sekunden einen Totschlag-Schaden zu überstehen. Der WD hat einen Aktiv-Skill (Spirit Walk) um aus dem Jailer und aus Vereisung freizukommen. Dieser Skill erlaubt ihm auch, für zwei Sekunden durch Monster hindurchzurennen (allerdings nicht durch die Mauer eines Wallers) was neue Fluchtrouten ermöglicht.

FOE
2014-04-02, 14:23:39
Nein, funktioniert nicht... Ich hab auch alle fünf Reiter beim Schmied durchgeklickt, bei keinem kann der Schmied das Rezept lernen wenn ich es mit der rechten Maustaste anklicke. Mein Schmied hat Stufe 10, sollte das eine Rolle spielen.Im Hinweistext des Rezepts steht dann sicherlich in roten Lettern, dass der Schmied Stufe 12 haben muss.
Entweder dass, oder der Filter nicht nicht Richtig gesetzt!?

Oder er kennt es bereits.
Dass sollte doch mit RoS nicht mehr passieren, oder?!


Okay, Runspeed über die Paragonpunkte zu generieren klingt okay, aber da muss ich ja erst mal hinkommen... :wink:
Jaja ...

War mir ja vorher schon bekannt, dass es mitlevelnde Gegner gibt... Dachte sowas wäre mittlerweile ausgestorben. Fand ich immer dämlich, egal bei welchem Spiel, mir gefällt es besser, wenn ich feste Gegnerlevel habe, und ich erst stark genug werden muss, um Gebiet XY zu betreten.
Tja, Beides hat so Vor- und Nachteile ...

Da hätte ich es besser gefunden, wenn man in RoS zu Anfang drei Schwierigkeitsgrade zum Durchspielen hätte, um sich die Qualstufen frei zu spielen.
So ist es ja auch!?

Siehe hier: http://eu.battle.net/d3/de/game/guide/gameplay/game-difficulty

Für Meister muss man einmal Dia gelegt haben und für Qual muss man einen Char auf Level 60 bringen.


Was bringen einem die Stufen, wenn man da eh lustig hin und her wechseln kann, und sich die Gegner eh immer anpassen? Ausser später höherstufige Items und Sets, die man erst ab Q1 bekommt nix... Wieder eine Reduzierung nur auf Items. :rolleyes:
Wie steht es so schön auf der D3 Seite: Allgemein sind Monster auf höheren Schwierigkeitsgraden (Schwer, Profi, Meister) zäher und verfügen über stärkere Angriffe. Allerdings erwarten euch in diesen Fällen auch höhere Gold-, Erfahrungs- und Gegenstandsbelohnungen.

Dass Mitleveln ist ja mal grob an "Normal" angepasst und mit den höheren Stufen erschwert man sich halt das Spiel für mehr EP/Gold/Gear.

Poekel
2014-04-02, 14:25:47
Viele meinen ja das die Handschuhe der Huldigung das beste Leg im Spiel wäre. Da von den normalen Schreinen die Stärke Version sogar 60 min anhalten soll. Einmal aktiviert kann man so sein skill umstellen da man ja keine Probleme mit der Ressourcenerzeugung hat. Ich hab zwar eine, hatte aber zwecks weniger dmg immer eine normale benutzt, evt schaue ich nochmal heute wie es ist.
Die sind stark, gibt aber so einige Alternativen. Mit nem Feuerbuild ist die Entscheidung zwischen Magefist und denen schon gar nicht so leicht. Die neuen Sets haben auch häufig nen Handschuh-Slot und da kann nen anderer freier Slot eben auch mehr bringen.

Vor allem bringt das sofort was. Wenn man sein Build z. B. auf die Cooldown/Ressourcenreduktion des Empowerment-Schreins aufbaut, muss man mit denen jedes Mal den passenden Schrein suchen, bevor man richtig spielen kann. Sind die ersten Schreine alle MF/Protection, ist der Bonus nicht mehr so toll. Movement Speed ist nett, was man will ist zuerst aber IAS und Cooldown/Ressourcenreduktion.

nggalai
2014-04-02, 14:37:34
Was ist eigentlich der "sichercheste" HC Char?
Also der, wo man die größten Chancen hat nicht zu sterben (auch wenn es Situationsabhängig ist und relativ)
Will zwar erst mal meinen Kreuzritter auf 70 bringen in SC, aber in D2 habe ich quasi nur HC gespielt und HC reizt mich schon ein bissel, weil der Kick halt viel größer ist (und der Frust :D ,habe mich bei jedem HC Tod immer gefragt, warum ich mir den Scheiss antue :D) als wenn man Ultrakrasse 10% haltbarkeit verliert bei der Ausrüstung :D
Ich sag’s mal so … erster belegter Diablo-Kill auf Hardcore/Inferno war ein Barbar. Und erster belegter Malfael-Kill auf Hardcore/Torment-6 war ein Barbar. ;)

So oder so ist Hardcore nicht mehr so frustrierend wie vor Patch 2.0. Manche maulen in den Foren deswegen, es sei jetzt halt Softcore mit Zeitverlust beim Tod, das sei alles.

Grund dafür: Die Paragonpunkte gelten seit Patch 2.0 pro Account und gehen nicht mehr verloren, wenn ein Paragon-Char stirbt. Einer der Gründe, dass ich mit Einführung von Patch 2.x trotz aberhunderten von Spielstunden gerade mal 10 Paragonpunkte zu vergeben hatte – nach einer Weile fing ich an, HC-Chars mit mehr als zwei Paragonlevel auf Eis zu legen. Mittlerweile hab ich 92 Paragonpunkte, was natürlich auch das Hochziehen von frischen Chars im Vergleich zu pre-2.0 stark vereinfacht. Außerdem droppen sehr viel mehr Legendary Items und Set-Pläne.

»Früher« verlor man beim Tod seinen kompletten Progress, die getragene Ausrüstung und etwaige Paragonpunkte. Nur Truhengröße und -inhalt, Gold und Achievements blieben erhalten. Man musste sich fragen, ob man eines seiner nach Monaten gefundenen Legs in einem haarigen Abschnitt riskieren oder lieber in der Truhe lassen will und stattdessen zu einem Rare greift.

Heute verliert man beim Tod »nur« noch Spielzeit und die getragene Ausrüstung – weitere Legs/Sets fallen ja eh wieder vergleichsweise flott, spätestens alle 2-3h eines. Entsprechend lese ich in den HC-Foren statt wie früher »RIP Char-Name« mittlerweile häufiger »RIP Magefist« oder »RIP Nat-Set« … Man bedauert also eher den Verlust der wirklich seltenen Items statt den Tod seines Charakters.

GordonGekko
2014-04-02, 14:53:27
Keiner kann mir was zum Crusader sagen... :usad:

Fusion_Power
2014-04-02, 14:54:01
Die sind stark, gibt aber so einige Alternativen. Mit nem Feuerbuild ist die Entscheidung zwischen Magefist und denen schon gar nicht so leicht. Die neuen Sets haben auch häufig nen Handschuh-Slot und da kann nen anderer freier Slot eben auch mehr bringen.

Vor allem bringt das sofort was. Wenn man sein Build z. B. auf die Cooldown/Ressourcenreduktion des Empowerment-Schreins aufbaut, muss man mit denen jedes Mal den passenden Schrein suchen, bevor man richtig spielen kann. Sind die ersten Schreine alle MF/Protection, ist der Bonus nicht mehr so toll. Movement Speed ist nett, was man will ist zuerst aber IAS und Cooldown/Ressourcenreduktion.
Also ich nehme die Handschuhe einfach so mit, ich würde da jetzt keinen Build drauf aufbauen. Ich kann mit dem Stärke Schrein halt öfters meine Skills spammen, wobei ich eigentlich nicht mal richtige Spam-Skills am Mönch habe. Explodierende Hand braucht halt viel GK, da sind Stärkungs-Schreine hilfreich um mehr Ziele zu doten, stehen die dicht genug und einer stirbt sind alle tot, auch die dicksten Elite Packs. :)
Bei Diablo 3 bin ich nun etwas vorsichtiger bei Builds, die auf Items basieren, das war der Grund warum mein Hexendoc noch mit 60er Set rum läuft, er hat noch den Fledermaus-Build wo man zwingend Mana-reg braucht. Werd ich sicher noch mehr umbauen müssen.
Mönch hatte das Set wo Reißender Wind nur 5 GK kostet, das hab ich nun auch eingestampft, dank mehr Attack speed kann ich besser GK regenerieren, da machen die 75GK für den Wirbel nicht so viel aus, zumal man den länger halten kann mit Rasender Angriff. Aktueller build:

http://eu.battle.net/d3/de/profile/FusionPower-2473/hero/6619303

Keiner kann mir was zum Crusader sagen... :usad:
Ich hab noch nicht mal einen angefangen. Mir hat schon der Paladin in D2 nicht zugesagt, ist nicht so meine Klasse. Mein Kumpel hat nen Crusader auf 70 gepumpt, macht nicht viel schaden aber hält viel aus, Tank eben.

USS-VOYAGER
2014-04-02, 15:01:35
Droppen in höheren Q Stufen bessere Waffen als in Q1? Wenn ich in Q1 unterwegs bin droppen nur 2500-2600dps 2H Waffen gestern war ich mal in Q2 unterwegs und da droppte sofort eine 2800dps Waffe.

GordonGekko
2014-04-02, 15:12:47
Och, mein 70er teilte mit 2H schon ne Menge aus und konnte auch gut einstecken (s. meinen Beitrag zwei Seiten zuvor), aber mich interessiert eben eine 1H-Alternative aufgrund des interesseten Leg-Schwerts, das mir gestern vor die Füße gefallen ist. Ich hatte mich irgendwie auf den 2H-Build festgebissen.

Cowboy28
2014-04-02, 15:13:07
-delete-

Das ist kein Plan, das ist ein Material :freak:

Jopp, eigene Blindheit... ;D

FOE
2014-04-02, 15:14:25
Keiner kann mir was zum Crusader sagen... :usad:
Google fragen ... ;D

» http://www.diablo-3.net/guides/kreuzritter z.B. ...

EPIC_FAIL
2014-04-02, 15:14:36
Kennen tut er es nicht, da ich es ihm nie beigebracht habe. :wink:

Da steht auch keine Beschränkung bzgl. der Stufe des Schmieds.

http://s14.directupload.net/images/140402/temp/3t7w9mrx.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3580/3t7w9mrx_jpg.htm)

Das ist kein Plan, das ist ein Material :freak:

Poekel
2014-04-02, 15:17:59
Also ich nehme die Handschuhe einfach so mit, ich würde da jetzt keinen Build drauf aufbauen.
Das Schöne ist ja, dass es wirklich BiS Items, in dem Sinne, dass diese Items immer die besten sind, nur noch sehr wenige gibt. Es gibt vielleicht effizientere Builds, für die es natürlich BiS Items gibt, aber sobald man den Build wechselt (auch bei nem vielleicht kleinen Effizienzverlust), sind andere Items evtl. viel besser.

War eigentlich vom Fire-Strafe-Build weg, aber gestern ist nen schicker Feuer-SoJ gedroppt. Wenn jetzt noch Cindercoat kommen sollte, würd ich vielleicht doch den Build wieder umbauen. FoK raus, Bat raus, RoV rein, Vengeance rein, Armschienen austauschen, Gürtel austauschen, Helm austauschen (4er Nats Bonus) und wieder Demolition (AoE gegen Normalmobs und RoV gegen Elite anstatt FoK gegen alles).

GordonGekko
2014-04-02, 15:22:16
Google fragen ... ;D

» http://www.diablo-3.net/guides/kreuzritter z.B. ...


Ach. ;) Ich vertraue da eigentlich immer eher auf Erfahrungen unseres hiesigen Expertenteams. :cool:

EPIC_FAIL
2014-04-02, 15:31:46
Ach. ;) Ich vertraue da eigentlich immer eher auf Erfahrungen unseres hiesigen Expertenteams. :cool:

Ich hab mittlerweile alle Chars auf 70 und so, dass sie T1 relativ bequem farmen können. Dabei ist der Crusader verglichen mit dem Item-Aufwand der Schwächste. Zu lange Cooldowns, zu wenig Zorn-Regen (5 (8) über Primaries, daneben nur 2 brauchbare Skills die abseists davon Zorn geben), unterdurchschnittliche Zorn-Spender.

Ich schätze mal, dass der Crusader mit richtig passendem Equipment schon brauchbar werden kann, allerdings muss man das erstmal finden. Dagegen braucht man zurzeit für ne gute Soso einfach nur ein paar Sachen craften und rotzt mit FO einfach alles übern Haufen :freak:

Rockhount
2014-04-02, 15:36:17
Droppen in höheren Q Stufen bessere Waffen als in Q1? Wenn ich in Q1 unterwegs bin droppen nur 2500-2600dps 2H Waffen gestern war ich mal in Q2 unterwegs und da droppte sofort eine 2800dps Waffe.

Ich hab auch den Eindruck, dass unter Q1+ deutlich bessere Werte möglich sind.
Nicht selten habe ich Items in <Q1 gefunden, die wenn sie besser waren, einstellige Prozentwerte hatten. In Q1 waren es dann aber teilweise 30% +, zwar nicht beim Schaden, aber bei Heilung etc. ist das doch spürbar besser...

Dr.Doom
2014-04-02, 15:51:43
Dass sollte doch mit RoS nicht mehr passieren, oder?!Solange man einen Plan noch nicht gelernt hat, hält es Monster nicht davon ab, Pläne mehrfach fallen zu lassen.
Ich hatte vorige Woche zwei identische Pläne im Inventar - hab aber nicht gemerkt, dass da eine kleine 2 in der Ecke vom Icon stand. Also einmal draufgeklickt, gelernt und abgehakt -- dachte ich. Also, Inventar zu und wieder auf Raubzug gegangen. Beim nächsten Mal "ich kann nichts mehr tragen" habe ich dann ein Loch ins Mousepad geklickt, weil der blöde Plan nicht in den Schmied rein ging.
Und dann erst habe ich den Hinweis entdeckt, dass man den Plan ja bereits kennen würde und was die Klickerei denn bitte soll... :ugly:

GordonGekko
2014-04-02, 15:53:36
...
Dagegen braucht man zurzeit für ne gute Soso einfach nur ein paar Sachen craften und rotzt mit FO einfach alles übern Haufen :freak:


Soso? FO? :confused: :D Wenn Du Dich auf eine Sorc beziehen solltest: da habe ich auch eine auf 70, aber immer noch mit der Standard Eisbomben-Skillung, auf die man ab 2.0 nach dem CM-Build umschwenken musste.

Und ich vermisse meine CM-Kleine immer noch... ;(

Aber was den Kreuzritter angeht: Ich finde den echt interessant, wenn auch ein bisschen lahm (vor allem in Verbindung mit den Zweihändern). Ansonsten kann der verdammt gut austeilen und auch nicht schlecht einstecken. Es bleibt allerdings das Gefühl einer nicht ganz so ausgereiften Klasse wie bei den bereits "etablierten". Aber die haben im Laufe der Zeit auch einige Anpassungen erfahren "dürfen".

EDIT
Messerscharf kombiniert: FO = Frozen Orb. Also im Grunde genommen die Skillung, die ich wahrscheinlich schon nutze. Allerdings immer noch größtenteils mit Lvl 60 Gear, Stichwort Chantodo, Stunde etc. ... ;)

Armaq
2014-04-02, 15:57:31
Ach. ;) Ich vertraue da eigentlich immer eher auf Erfahrungen unseres hiesigen Expertenteams. :cool:
Die beste Einstellung! :D

Guides sind was für die Masse, im 3DC sitzen die wahren Diablo-Cracks. ;)

GordonGekko
2014-04-02, 16:02:06
Die beste Einstellung! :D

Guides sind was für die Masse, im 3DC sitzen die wahren Diablo-Cracks. ;)


Absolut! Zumal ich als stramm auf die 40 zugehender mit dem pubertierenden Gebrabbel aus den Foren nicht mehr allzu viel anfangen kann (und will). :D

skanti
2014-04-02, 16:14:50
Absolut! Zumal ich als stramm auf die 40 zugehender mit dem pubertierenden Gebrabbel aus den Foren nicht mehr allzu viel anfangen kann (und will). :D

schön zu sehen, wie das Forum gemeinsam älter wird :)

GordonGekko
2014-04-02, 16:16:35
Lässt sich leider nicht vermeiden... ;( ;)

SupaRai
2014-04-02, 16:43:39
Was ist eigentlich der "sichercheste" HC Char?
Also der, wo man die größten Chancen hat nicht zu sterben (auch wenn es Situationsabhängig ist und relativ)
Will zwar erst mal meinen Kreuzritter auf 70 bringen in SC, aber in D2 habe ich quasi nur HC gespielt und HC reizt mich schon ein bissel, weil der Kick halt viel größer ist (und der Frust :D ,habe mich bei jedem HC Tod immer gefragt, warum ich mir den Scheiss antue :D) als wenn man Ultrakrasse 10% haltbarkeit verliert bei der Ausrüstung :D

Ich hab sehr gerne den Mönch in HC gespielt. Und wenn ich nicht zu gierig gewesen wäre, würde der auch noch leben. Beim Mönch gibt es mit Nahtoderfahrung ja auch einen "Lebensretter".

Barbar ist sehr zäh und kann einstecken. So erlebe ich aber auch das Spielgefühl: eher langweilig. Und du hast keinen "passiven Lebensretter".

Den WD hab ich nur auf 60 gespielt, mir macht die Klasse einfach nicht so richtig Spaß. Muss ich vielleicht nochmal ausprobieren.

Sehr geil finde ich den Wizard! Wobei das oft ein wirklicher Tanz auf der Rasierklinge ist. Aber der geht gut ab!

Und der Dämonenjäger: Ja mit nggalai haste da natürlich nen guten Ratgeber, im HC Therad gibt es ja auch mehrere Guides. Ich hab den DH nach dem Tod des Mönchs auf 70 gespielt.

Generell gehört zu HC aber einfach auch der Tod dazu. ;-) Der macht auch vor der sichersten Klasse nicht halt.

Kosh
2014-04-02, 17:16:24
Werde mal den Mönch testen.
Barbar habe ich ja bei Release auf 51 gespielt, aber mich haben die ganzen Akte und Gebiete recht kalt gelassen.

Akt 1 in D2 war ein absoluter Hochgenuß und habe die Gebiete geliebt. Genauso war Akt4 toll (vielleicht die Feuerzone bissel weniger), aber bei D3 haben die meisten Gebiete mich absolut kalt gelassen und sahen teilweise zu 95% immer gleich aus.

Anfang Akt5 gefällt mir schonmal besser als der komplette Akt1 bis 4 :D

w0mbat
2014-04-02, 19:31:22
Also in bin bei D2 gerade in Akt I unterwegs und ich kann dir sagen, dagegen ist jeder D3 Akt der Abwechlungskönig. Ich glaube du hast da etwas verträumte Erinnerungen ;)

Knuddelbearli
2014-04-02, 19:35:18
och naja Höhle der gefallenen, Friedhof, Feld der Steine, Scharzwald, Der Turm der Gräfin und dann die Katakomben.

Abwechslung gibts da schon genug. Wenn auch grafisch nicht so stark wie in D3

Lord Wotan
2014-04-02, 19:37:49
Absolut! Zumal ich als stramm auf die 40 zugehender mit dem pubertierenden Gebrabbel aus den Foren nicht mehr allzu viel anfangen kann (und will). :D
Warte mal, wenn du erst 50 bist!;D

Kosh
2014-04-02, 22:36:25
Ausweichen beim Mönch wirkt nur gegen Physische Angriffe ,oder?
Rüstung auch? weil da steht glaube ich "Jeglicher Schaden".
Würde für mich Elementarschaden mit einschliessen.

Und Resis logischerweise nur gegen die jeweile Schadensart.

kiX
2014-04-02, 22:53:48
So ganz klar ist mir das auch nicht.
Wenn Armor "konventionell" wäre, also ausschließlich physical dmg reduziert, wo ist dann der unterschied zu physical resistance? Wenn aber ALLES reduziert wird, müsste man das durch den toughness-wert schnell klären können! Und dann: stacken die reductions mit oder ohne diminishing return? Und gibt's auch manche Red.quellen die additiv stacken (runes/passives)?

Poekel
2014-04-02, 23:13:11
Wenn Armor "konventionell" wäre, also ausschließlich physical dmg reduziert, wo ist dann der unterschied zu physical resistance?
Armor funktioniert genauso wie Allres. Sämtlicher einkommender Schaden wird reduziert. Da Armor und Allres multiplikativ wirken (beides auf 50% -> 75% Schadensreduktion), wäre eigentlich ne 50-50-Verteilung am besten. Da aber Armor-Bonus-Werte niedriger sind als Allres-Werte, dauert es etwas länger bis 10 Armor > 2,5 Allres (Allres geht bis 100, Armor auf den meisten Slots bis 400). Ab diesen Punkt sollte es besser sein, Armor anstatt Allres auf nem Slot zu haben.

Dodge bzw. Ausweichen funktioniert für alle Schadensarten, aber nicht für alle Angriffe. Vor allem Sachen, bei denen der Schaden in extrem kurzen Intervallen berechnet wird (Laser, Pfützen) sind nicht dodgeable.

Additiv stackt hier meines Wissens nichts. So ist z. B. Schaden von Elitegegnern/Nahkampf/Fernkampfangriffen reduziert sogar innerhalb des Affixes multiplikativ (2 mal 10% Schaden gegen Elitegegner reduziert -> 1 - (0,9 * 0,9) = 0,19 -> 19% Damreduce). Keine Ahnung, ob die das gefixt haben, aber diese Berechnung wurde dann sogar für Schaden, den man gegen Elitegegner macht, angewendet.

Ach ja. Block wirkt natürlich absolut (bei der % Chance bin ich mir aber gerade nicht sicher). Am Ende der Schadensberechnung wird der geblockte Schaden abgezogen.

nggalai
2014-04-02, 23:23:44
Ausweichen beim Mönch wirkt nur gegen Physische Angriffe ,oder?
Rüstung auch? weil da steht glaube ich "Jeglicher Schaden".
Würde für mich Elementarschaden mit einschliessen.

Dodge/Ausweichen hat einen Einfluss auf direkte Angriffe, aber nicht auf Flächenschaden, Events, Crowd-Control und so weiter. Ob diese Angriffe als physischer Schaden rein kommen, oder als Element-Schaden, oder als ein Gegner, der sich auf Dich drauf transportiert oder sonst etwas ist egal: Der Angriff muss einfach auf Deinen Char gerichtet sein, dann greift Dodge. Liegt der Schaden wie Stroh rum (Feuer- und Gift-Pfützen, Arcane-Rumdreher, Thunderstorm-Affix etc.), dann greift Dodge nicht. Armor und Resistenzen jedoch schon.

Dodge ist kein Ersatz für die anderen defensiven Möglichkeiten, sondern eine Ergänzung. Armor/Resistenzen bringen Dir wenig, wenn z.B. Rakanoth in Akt IV seinen Teleport-Angriff macht. Dodge schon. Anders rum bringt Dodge nichts gegen Azmodans oder Diablos Feuerbälle/-kreise.


Dämonenjäger ab Lv1 auf Hardcore Torment-1 hochziehen, Teil 3.

So, die DH steht jetzt kurz vor Kulle in Akt II, ist Lv50 und teilt bereits 125k Schaden aus. Das Kiten ist nicht mehr ununterbrochen nötig, aber die »Mitigation« (also, wie die DH den Schaden verdaut) ist nicht so prall. Der Ansatz ist aktuell also: Gegner weghauen, bevor sie selbst reinhauen können. Und nicht treffen lassen!

Was mich erstaunt, ist die aktuelle Skillung, denn diese ist ganz anders als diejenigen, die ich beim Hochziehen von HC-DH sonst so bei Lv50 verwendet habe:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#bZXdjl!bTf!ZbbZaZ

Ich mein, »Marked for Death« hab ich noch praktisch nie verwendet. Auch fehlen mir die Türmchen oder Pets. Theoretisch. Denn praktisch funktioniert das so wunderbar: Beim Kiten mit Entangling Shot ausbremsen, Impale: Overpenetration haut auf Einzelgegner und dank Area Damage auf engere Mobs, RoV:Shade fürs Grobe. Ansonsten: Kiten, kiten, kiten.

Macht Spaß! Aber währe ohne die Truhe unmöglich. Mein aktueller Bogen ist in Akt V gefallen, einfach mit 11 Level-Reduktion. Die Set-Items aus Plänen, die ein früherer DH gesammelt hat. Bei Magda hatte ich das alles noch nicht und saß 15 Minuten dran.

Aktuell spielt sich Torment-1 wie meine Lv70-Chars auf »Hard«. Aber schon beim nächsten erreichten Level wird sich das ändern. Dennoch freut es mich, dass ich zumindest die 50 geknackt habe. Wenn ich konzentriert genug bin, ist Lv61 möglich. Oder zumindest ein Diablo-Kill.

Poekel
2014-04-02, 23:35:33
Der Angriff muss einfach auf Deinen Char gerichtet sein, dann greift Dodge. Liegt der Schaden wie Stroh rum (Feuer- und Gift-Pfützen, Arcane-Rumdreher, Thunderstorm-Affix etc.), dann greift Dodge nicht. Armor und Resistenzen jedoch schon.
Hmm, afaik sollte es egal sein, ob Flächenschaden oder gerichtet. Ich meine, dass alle Angriffe, bei denen Dodge nicht wirkt, den Schaden in extrem kurzen Intervallen anrichten (wie Jagged Spikes: da wird der Schaden für jeden Frame, also 60 mal pro Sekunde berechnet).

Fusion_Power
2014-04-03, 02:17:52
Ich überlege auch schon welches Mantra das bessere ist für meinen Mönch. Das Ausweichen Mantra mit der Rüstungs-Rune gibt nen viel höheren Wert als das Lebens-Mantra mit der Resi-Rune. Allerdings scheints mir auch so dass Ausweichen bei Suppe aufm Boden nix bringt (Rüstung natürlich schon), daher frag ich mich ob man sich wirklich auf diesen Zähigkeits-Wert verlassen kann. Ich hab fast nur Elite Packs die mächtig suppen, vor allem diese Gift-Streifen knallen ordentlich rein. Eventuell ist da das lebens-Mantra besser man kann halt nicht ständig umskillen, bzw. ich bin zu faul dazu. :D

Mein Demon Hunter kitet übrigens absolut nix, der steht still da und bekommt dabei sogar noch nen 3x Stack Heilung. Für nen frisch gebackenen Level 70er tankt der recht ordentlich, der Schaden wird auch langsam besser. Trotzdem macht mein Mönch gefühlt den doppelten und dreifachen Schaden den mein DH raus hauen kann obwohl beide ähnliche DPS Zahlen vorweisen. Die Skills selber sollten auch mehr Schaden geben aber es kommt nicht das raus was ich mir da vorstelle, sehr seltsam. Vllt. ist es Einbildung aber vllt. wirkt der DH schaden auch anders, wer weiß.
Jedenfalls hat mein Hexendoc noch nicht mal halb so viele DPS und haut trotzdem massig Schaden raus, die Fledermauswolke ist nach wie vor sau stark mit dem richtigen Equipment.

Hakim
2014-04-03, 04:52:45
Also ich bin von dem Handschuhe der Huldigung begeistert, will man mehrere rift runs machen, ist es für mich ideal. Hat man ein Stärke Shrine aktiviert, stell ich mich etwas um, da ja hass und dizi deutlich schneller gefüllt werden und was der ganzen Party zu gute hommt, aufgrund der halbierten abklingzeiten kann ich in kurzen Abständen den Wolf aktivieren, was allen 30% dmg gibt. Und das hält eine Stunde solange man nicht drauf geht, in der Zeit findet man normalerweise vor Ablauf einen weiteren Shrine.

aths
2014-04-03, 10:16:19
nggalai,

ich erlaube mir mal, blöd nachzufragen: Du spielt einen HC-Char ununterbrochen von Level 1 auf Torment-1, zwar mit Hilfe der Schatztruhe, aber ohne Herunterschalten des Schwierigkeitsgrades vor Aktbossen?

Cowboy28
2014-04-03, 10:23:55
Akt 5 ist wirklich sehr schön gemacht, da hat Blizzard sich wirklich Mühe gegeben!

Wobei die Grafik und das Artwork bei mir nie ein Kritikpunkt war, das wirkt alles sehr ansprechend, auch in den anderen Akten.

Edelsteine und Craftingmaterialien hab ich bisher nur gebunkert, nur mal ein paar Rares hergestellt, da diese besser waren als mein aktuelles Equip im Slot. Rezepte (nicht Materialien!!! :freak:) hab ich bisher nur eins gefunden, da braucht man ja so weit ich weiss zumindest für die Legendaries jeweils auch ein weisses Baseitem, das lohnt sich aber erst danach zu suchen, wenn ich die Rezepte habe. Hoffe das wird dann kein krasses Geduldsspiel die Baseitems zu finden... :wink:

Naja, jetzt erst mal Level 60 erreichen, und dann weiter schauen.

iFanatiker
2014-04-03, 10:31:17
Hoffe das wird dann kein krasses Geduldsspiel die Baseitems zu finden... :wink:.

Die White Items sind extrem schnell zu finden. Blöder sind spezielle Mats welche nur von bestimmten Raren droppen.....das kann dauern bis man diese gefarmt hat wenn es Rare sind die nur in bestimmten Events vorkommen und solche Sachen :freak:

Rockhount
2014-04-03, 10:34:55
Die White Items sind extrem schnell zu finden. Blöder sind spezielle Mats welche nur von bestimmten Raren droppen.....das kann dauern bis man diese gefarmt hat wenn es Rare sind die nur in bestimmten Events vorkommen und solche Sachen :freak:

Ich suche aktuell das Leuchtende Erz, sehr nervig, droppt nur von nem Eventmob, der einmal spawnt und natürlich nicht immer droppt.
Das ist irgendwie nicht wirklich zielführend...

FOE
2014-04-03, 10:37:24
Edelsteine und Craftingmaterialien hab ich bisher nur gebunkert, nur mal ein paar Rares hergestellt, da diese besser waren als mein aktuelles Equip im Slot.
Sicher auch mal die beste Wahl. ;)

Wird ja IMO eh erst später Interessant.

Rezepte (nicht Materialien!!! :freak:) hab ich bisher nur eins gefunden, ...
Ist halt eine Sache des Drop-Glücks ...

... da braucht man ja so weit ich weiss zumindest für die Legendaries jeweils auch ein weisses Baseitem, das lohnt sich aber erst danach zu suchen, wenn ich die Rezepte habe. Hoffe das wird dann kein krasses Geduldsspiel die Baseitems zu finden... :wink:
Guck's Du: http://eu.battle.net/d3/de/artisan/blacksmith/recipe/#type=legendary
;)

Was "weißes Basisgear" betrifft: Immer nach "Rüstungs-/Waffenständern" schauen, die beinhalten immer ein "graues oder weißes Item"!
(Siehe auch: http://diablo3.ingame.de/552960/handwerksmaterialien/ )


Und, ist es jetzt, mit den schönen Stiefeln, besser?! ;)

nggalai
2014-04-03, 11:42:07
Hmm, afaik sollte es egal sein, ob Flächenschaden oder gerichtet. Ich meine, dass alle Angriffe, bei denen Dodge nicht wirkt, den Schaden in extrem kurzen Intervallen anrichten (wie Jagged Spikes: da wird der Schaden für jeden Frame, also 60 mal pro Sekunde berechnet).
Ich weiß es nicht so genau – das waren eher meine Beobachtungen mit dem Passive »Awareness« (pro Sekunde +4% Dodge-Chance bis 100%). Das Dodged-Label erschien nur bei Angriffen direkt auf mich, nicht bei Saucen, Thunderstorm und so weiter. Also schon bei Flächenschaden (Feuerball-Schmeißer z.B.), aber nicht bei »indirektem« Flächenschaden (Plagued etc.), nur bei »direktem«, auf mich gezielten Angriffen.

Aber ich nehme an, Blizzard wird da sowieso noch dran rumschrauben. Momentan empfinde ich Dodge als ziemliches Glücksspiel, und das auch nicht konsequent durchgezogen. z.B. kann man die Feuerstöße in Akt III Crater und Akt V aus den Öfen »dodgen«, explodierendes Level-Inventar jedoch je nachdem nicht.

nggalai,

ich erlaube mir mal, blöd nachzufragen: Du spielt einen HC-Char ununterbrochen von Level 1 auf Torment-1, zwar mit Hilfe der Schatztruhe, aber ohne Herunterschalten des Schwierigkeitsgrades vor Aktbossen?
Genau. Gold hatte ich auch nicht viel, vielleicht 15.000 Goldstücke (hatte mit den zwei Lv70 zu viel zu verzaubern versucht :ulol:). Leveling-Gear benutze ich nicht gezielt, wenn etwas fällt nehme ich’s mit, wenn der Rest auch passt. Back-tracking / Farmen ist auch »verboten«, dafür spiele ich jeden Akt-Abschnitt all-clear, mit allen Dungeons und Seiten-Quests.

Heute morgen zum Kaffee noch eine Stunde Zeit, entsprechend hat die HC-Dämonenjägerin nun Belial getötet und steht am Anfang von AktIII. Mittlerweile habe ich wieder über 800.000 Goldstücke auf dem Konto, und die Frau ist mit dem Belial-Kill Lv54 geworden.

Dank zweier Level-reduced Bögen ging es vor Kulle bis und ohne Belial sehr flott vorwärts [1] – unbuffed rund 70k Schaden, im Spiel fallen Crits für 300-500k. Allerdings hauten die Gegner so ab Lv51 auch deutlich härter zu als die letzten paar Stunden, und Belial war auf Lv53-T1 wirklich eine harte Nuss. Muss dringend mehr Leben stacken bzw. schauen, wie mehr reinkommen kann. AllRes und Rüstung sind okay, aber rund 80.000 Hitpoints sind nicht so prall, wenn nur etwa 1200 pro Sekunde nachfließen und die Gegner langsam wirklich bös Schaden machen. Da reißt auch »Rogar’s Huge Stone« nicht mehr viel.

Ich bin gespannt auf den Keywarden. Vielleicht heute über Mittag. :freak:

Edith sagt: [1] »sehr flott« natürlich im Vergleich z.B. zu den ersten 15 Leveln auf Torment, nicht allgemein gesprochen. Dass ich eine volle Stunde brauchte, um von Kulle’s Archives bis AktIII zu kommen sagt eigentlich alles. ;D

tam tam
2014-04-03, 12:22:01
Dämonenjäger ab Lv1 auf Hardcore Torment-1 hochziehen, Teil 3.

So, die DH steht jetzt kurz vor Kulle in Akt II, ist Lv50 und teilt bereits 125k Schaden aus.


Und ich gurke aktuell mit meinem 51'er Kreuzritter auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" bei knappe 9k Schaden herum. :(

Ice-Kraem
2014-04-03, 12:26:22
ich habe einen Hexendoc Level 63 der macht grade mal 90.000 Schaden....aber ich bin auch kein so intensiver spieler der lange plant was er an ausrüstung braucht oder lange farmt.
macht trotzdem fun. ich spiele auf profi, damit ich schnell in den abenteuermodus komme...

LordDeath
2014-04-03, 12:27:18
Ich mache gerade mit meinem Crusader 114k Schaden in Akt5 auf Master und gerade nach Adria merke ich, dass das viel zu wenig ist. :(

Cowboy28
2014-04-03, 12:43:53
Und, ist es jetzt, mit den schönen Stiefeln, besser?! ;)


Ja, nicht mehr ganz so lahmar....! :biggrin:

Der Cooldown nervt weiterhin, aber ich hab mich da weitgehend dran angepasst.

Aufgrund eigener Erfahrung verwundert mich die Aussage vieler, dass sich D3 flotter spielt als andere Hack&Slays, ich finde es wesentlich langsamer und zäher... Die Physikeffekte reissen es ein wenig raus, aber wenn ich vergleiche wie ich in PoE, TL2 und Co. die Skills rausballere ist es halt, naja... lahm!

Dafür hat es halt andere Stärken, ich bin da vielleicht auch zu anspruchsvoll, das für mich perfekte H&S muss wohl erst noch gebacken werden (eine Mischung aus den Stärken von D3 und PoE wäre für mich im Moment das Nonplusultra! :smile:)

Drexel
2014-04-03, 12:49:44
ich habe einen Hexendoc Level 63 der macht grade mal 90.000 Schaden....aber ich bin auch kein so intensiver spieler der lange plant was er an ausrüstung braucht oder lange farmt.
macht trotzdem fun. ich spiele auf profi, damit ich schnell in den abenteuermodus komme...
Profi ist der dritte Schwierigkeitsgrad oder? Der lohnt sich meiner Meinung nach gar nicht beim Leveln. Nur 25% Exp mehr, aber dafür härtere Gegner. Bloodshards bekommst Du ja noch keine. Also entweder 2. Grad mit 75% mehr Erfahrung und hohem Killspeed oder 4. Grad mit 200% mehr Erfahrung aber dafür langsamer.. Der 3. Mit 100% lohnt irgendwie nicht..

Ice-Kraem
2014-04-03, 12:58:09
hmmm interessant. so genau habe ich mir das gar nicht angesehen. ich habe den gelassen weil ich recht gut durch komme...