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Kladderadatsch
2013-10-05, 08:17:18
Nach langem hin und her zwar noch immer nicht offiziell, aber immerhin:

Neben einer Eintragung des Namens als Warenzeichen war Außenstehenden zudem kurzzeitig ein Zugriff auf die Projektmanagement-Software des Studios möglich.
Aus dem „User Picker“ geht nach Screenshots, die über Reddit veröffentlicht wurde, hervor, dass in der Projektgruppe „Half-Life 3“ derzeit 46 Personen tätig sein sollen, in der Gruppe „Half-Life 3 Core“ hingegen 10 Mitarbeiter. [..]
Rock, Paper, Shotgun erklärt allerdings, Quellen innerhalb des Studios hätten deutliche Hinweise zur Entwicklung der Source-2-Engine, Left 4 Dead 3 und Half-Life 3 gegeben. Dass an dem Spiel gearbeitet wird, kann mittlerweile als sicher angenommen werden. Der Antrag auf Eintragung als Warenzeichen legt zudem nahe, dass mittlerweile ein Konzept finalisiert wurde – wenngleich die Mitarbeiterzahlen keine baldige Veröffentlichung erwarten lassen, so sie denn verlässlich sind.
(Quelle: ComputerBase (http://www.computerbase.de/news/2013-10/erneut-hinweise-auf-half-life-3-aufgetaucht/))

RavenTS
2013-10-05, 13:12:55
Ist ja nur logisch so eine Marke nicht zu beerdigen und eine neue Engine braucht VALVE ja auch. Die müssen wohl nur eher aufpassen sich nicht mit zu vielen Projekten zu verzetteln. Inzwischen dürften VALVE ja ein echter Großarbeitgeber sein...

Nightspider
2013-10-05, 14:01:35
alt und wurde schon vor einer Woche in einem anderen Thread diskutiert ^^

Guest83
2013-10-05, 14:40:31
Ist ja nur logisch so eine Marke nicht zu beerdigen und eine neue Engine braucht VALVE ja auch. Die müssen wohl nur eher aufpassen sich nicht mit zu vielen Projekten zu verzetteln. Inzwischen dürften VALVE ja ein echter Großarbeitgeber sein...
Kommt auf die Definition an. Es gab zwar schon länger keine offizielle Aussage mehr, aber man kann davon ausgehen, dass Valve momentan zwischen 300 und 350 Mitarbeiter hat. Zum Vergleich, Crytek hat allein in seinem Frankfurt-Studio 400.

In den letzten Jahren (eigentlich seit dem Release von Half-Life 2) hatte Valve immer zwei, selten drei Projekte simultan in Entwicklung, wobei eines immer den Hauptfokus und damit etwas mehr Entwickler hatte als das andere/die anderen. (Die Ausnahme zu dieser Regel waren die Orange Box-Spiele.) Wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, sind es momentan Left 4 Dead 3 (Main) und Half-Life 3 (Second). Wobei ab 2010 die Entwicklung von Source 2 dazu gekommen ist, wobei das ja alles auch ineinander greift. In 2011 gab es etwa die Aussage, dass 20-30 Mitarbeiter an Source 2 arbeiten, mehr als je zuvor bei Valve an Engine und Tools gearbeitet haben.

Nach dem Release von Portal 2 gab es bei Valve wohl die Entscheidung, dass kein neues Produkt mehr auf Basis von Source entwickelt wird, sondern nur noch die bereits laufenden Projekte (CS:GO und Dota 2) fertig gestellt werden. Und seitdem dürften wohl die beiden oben erwähnten Source 2-Projekte im Entwicklung sein, wobei man wohl L4D3 den Vorrang gönnt. Bei Valve ist das ja bekanntlich keine Entscheidung von oben, sondern es entscheidet sich rein dadurch, welche Projekte die Entwickler interessanter finden und wo sie sich anschließen. Die meisten scheinen eine Präferenz für L4D3 gehabt zu haben.

Nightspider
2013-10-05, 14:50:26
Gut ist insofern das die Entwickler schon mal mit Source 2 üben und diese weiter verbessern und an Erfahrung gewinnen was DX11(.2) und OctaCore Prozessoren anbelangt.

Nach L4D3 was mit Sicherheit 2014, wird man sicherlich 1-2 Jahre danach mit voller Power (also mit allen Mitarbeitern) an HL3 arbeiten.

RLZ
2013-10-05, 14:59:21
Es gab zwar schon länger keine offizielle Aussage mehr, aber man kann davon ausgehen, dass Valve momentan zwischen 300 und 350 Mitarbeiter hat.
Laut Valve Blog waren es vor einem Jahr schon 400 Leute. Da sie ständig nach neuen Leuten suchen, werden es inzwischen eher noch mehr sein.

K-putt
2013-10-05, 15:06:33
Der Trademark ist wahrscheinlich ein Fake. (http://www.valvetime.net/threads/fake-european-half-life-3-portal-3-trademarks-filed.243962/)

Man könnte aber mal seine Alufolie Mütze aufsetzen und denken das Valve jetzt erst die Rechte dafür bekommen hat, und den Eintrag unsichtbar gemacht hat.
Aber was soll's. Ich glaub sowas nur wenn es tatsächlich von Valve kommt.

Arcanoxer
2013-10-05, 15:20:33
Gut ist insofern das die Entwickler schon mal mit Source 2 üben und diese weiter verbessern und an Erfahrung gewinnen was DX11(.2) und OctaCore Prozessoren anbelangt.
Ich glaube DirectX ist Valve mitlerweile ziemlich egal.

Guest83
2013-10-05, 15:30:42
Laut Valve Blog waren es vor einem Jahr schon 400 Leute. Da sie ständig nach neuen Leuten suchen, werden es inzwischen eher noch mehr sein.
Die Aussage von Yanis Varoufakis? Ich bin mir nicht sicher wie korrekt die ist. In dem großen Valve-Special in EDGE vom Januar 2013 hieß es 350, einige Wochen später wurden aber zahlreiche Mitarbeiter gefeuert. Ich weiß, dass sie vor nicht allzulanger Zeit ein neues Stockwerk eröffnet haben, aber über 400 kann ich mir trotzdem nicht vorstellen.


Ich glaube DirectX ist Valve mitlerweile ziemlich egal.
Mh.. Mhhhm.. Mit dem mal einer Meinung zu sein. Mhhh...

Stebs
2013-10-05, 17:37:53
und an Erfahrung gewinnen was DX11(.2) und OctaCore Prozessoren anbelangt.Geruechte (die aus 4chan :redface: )besagen ja sogar dass Source 2 OpenGL only sein wird.
Nungut, dann optimieren sie statt an DX11(.2) halt an OpenGL 4(.2, .3 oder .4)

Arcanoxer
2013-10-05, 18:08:23
Mh.. Mhhhm.. Mit dem mal einer Meinung zu sein. Mhhh...
Mh.. Mhhhm.. Nun auch mal recht haben du kannst! Mhhh... :D

Kladderadatsch
2013-10-05, 18:59:45
wie stehen eigentlich die chancen, dass der titel erst einmal steam box-exklusive erscheinen wird?:tongue:

Nightspider
2013-10-05, 19:11:22
Vielleicht wird ja sogar AMDs Mantle unterstützt. :D

Guest83
2013-10-05, 20:13:37
wie stehen eigentlich die chancen, dass der titel erst einmal steam box-exklusive erscheinen wird?:tongue:
0%.


Geruechte (die aus 4chan :redface: )besagen ja sogar dass Source 2 OpenGL only sein wird.
Nungut, dann optimieren sie statt an DX11(.2) halt an OpenGL 4(.2, .3 oder .4)
Das sind keine Gerüchte, das ist ein Fake. Das heißt nicht, dass dieser Teil nicht stimmen kann, aber das kann auch jeder andere sagen, der die Äußerungen von Valve in den letzten zwölf Monaten verfolgt hat. Aber es ist keine Garantie und auch kein Gerücht, sonder ein Fake.


Vielleicht wird ja sogar AMDs Mantle unterstützt. :D
http://imgs.xkcd.com/comics/standards.png

Fragman
2013-10-05, 22:05:31
die "geruechte" was half life 3 angeht besagen das es den titel nicht gibt und auch keine episode3 in der mache ist, nur offen sagen will es valve nicht. der shitstorm duerfte auch gross sein in dem fall. das passt auch zu dem mittlerweile sehr langem zeitraum der seit dem episode2 release vergangen ist und den ankuendigungen vorher das man die episoden nur deshalb eingefuehrt hat weil man eben diese zeitraeume kurz halten wollte.

dllfreak2001
2013-10-05, 22:26:51
Da wird wohl auch nichts mehr kommen.
Der Titel ist ja auch schon etwas antik.
Wie soll Valve den Spagatt schaffen zum einen modernes Gameplay zu liefern
und zeitgleich die wartenden Fans zu befriedigen, die das klassische bevorzugen.
Da werden die Entwickler nie mehr die Lust bekommen eine solche Mammutaufgabe
anzugehen. Das Risiko zu scheitern wird einfach zu gross sein.

Wir sind schlicht der Bequemlichkeit der Entwickler ausgeliefert.

Guest83
2013-10-06, 00:15:43
die "geruechte" was half life 3 angeht besagen das es den titel nicht gibt und auch keine episode3 in der mache ist, nur offen sagen will es valve nicht. der shitstorm duerfte auch gross sein in dem fall.
Und das weißt du woher? Niemand weiß wie es um den Titel steht, bis Valve ihn ankündigt. Alles andere ist Spekulation.


das passt auch zu dem mittlerweile sehr langem zeitraum der seit dem episode2 release vergangen ist und den ankuendigungen vorher das man die episoden nur deshalb eingefuehrt hat weil man eben diese zeitraeume kurz halten wollte.
Das ist ja auch geschehen. Nach Half-Life 2 musste man nur 1,5 Jahre warten bis Episode One. Und danach nur 1,5 Jahre warten bis Episode Two. Das Problem war nicht, dass das mit den kürzeren Zeiträumen durch die Episoden nicht geklappt hat, sondern dass es nach Episode Two keine weitere Episode mehr gab. Das Konzept ansich hat funktioniert.


Da wird wohl auch nichts mehr kommen.
Der Titel ist ja auch schon etwas antik.
Wie soll Valve den Spagatt schaffen zum einen modernes Gameplay zu liefern
und zeitgleich die wartenden Fans zu befriedigen, die das klassische bevorzugen.
Da werden die Entwickler nie mehr die Lust bekommen eine solche Mammutaufgabe
anzugehen. Das Risiko zu scheitern wird einfach zu gross sein.

Wir sind schlicht der Bequemlichkeit der Entwickler ausgeliefert.
Valve versucht gerade eigenhändig PC-Gaming wie wir es seit Jahrzehnten kennen umzubauen, entwickelt ein eigenes Betriebssystem und will die Konsolen verdrängen aber ja, Half-Life 3 zu entwickeln ist ihnen zu schwer und sie sind zu bequem...

Bei Portal hieß es auch, dass das Spiel praktisch perfekt und in sich abgeschlossen sei und trotzdem war Portal 2 eine hervorragende Fortsetzung.

Stebs
2013-10-06, 00:45:52
Das sind keine Gerüchte, das ist ein Fake. Das heißt nicht, dass dieser Teil nicht stimmen kann, aber das kann auch jeder andere sagen, der die Äußerungen von Valve in den letzten zwölf Monaten verfolgt hat. Aber es ist keine Garantie und auch kein Gerücht, sonder ein Fake.Freilich kann das Gelaber von 4chan Fake sein (wann war es das nicht :confused: ) Trotzdem ist die Idee an sich stimmig.
Gabe der eh derzeit "Stimmung" gegen MS macht und SteamOS pushen will, und derzeit ein OpenGL das sich vor D3D featuremaessig wahrlich nicht zu verstecken braucht... warum sollte Valve die Engine nicht hauptsaechlich auf OpenGL optimieren und so jedem WindowsXP, Vista, 7, 8, 8.1, MacOS, Linux, SteamOS User ein optimales Erlebnis bescheren?

Da wird wohl auch nichts mehr kommen.
Der Titel ist ja auch schon etwas antik.
Wie soll Valve den Spagatt schaffen zum einen modernes Gameplay zu liefern
und zeitgleich die wartenden Fans zu befriedigen, die das klassische bevorzugen.
Evtl. einfach auf diejenigen setzen die diese klassischen Ego-Shooter gemocht haben und die nix mehr mit den unzaehligen Battelfield/COD XY anfangen koennen?

ShadowXX
2013-10-06, 13:18:48
Das ist ja auch geschehen. Nach Half-Life 2 musste man nur 1,5 Jahre warten bis Episode One. Und danach nur 1,5 Jahre warten bis Episode Two. Das Problem war nicht, dass das mit den kürzeren Zeiträumen durch die Episoden nicht geklappt hat, sondern dass es nach Episode Two keine weitere Episode mehr gab. Das Konzept ansich hat funktioniert.

Da hat ein hohes Tier von Valve (AFAIR war es sogar Gabe himself) aber genau das Gegenteil gesagt (mal davon abgesehen das die Abstände zwischen den Episoden eigentlich wesentlich kürzer geplant waren).

Er sagte das das Konzept eben nicht funktioniert hat, zumindest nicht bei Ihnen mit den HalfLife Episoden.


Valve versucht gerade eigenhändig PC-Gaming wie wir es seit Jahrzehnten kennen umzubauen, entwickelt ein eigenes Betriebssystem und will die Konsolen verdrängen aber ja, Half-Life 3 zu entwickeln ist ihnen zu schwer und sie sind zu bequem...

Entwickeln ein eigenen Betriebssystem ist vielleicht ein weeenig zu hoch gegriffen.

dllfreak2001
2013-10-06, 13:44:42
Valve versucht gerade eigenhändig PC-Gaming wie wir es seit Jahrzehnten kennen umzubauen, entwickelt ein eigenes Betriebssystem und will die Konsolen verdrängen aber ja, Half-Life 3 zu entwickeln ist ihnen zu schwer und sie sind bequem...

Hört sich eher so an als ob sie vor der Prüfung lieber erstmals das Zimmer aufräumen anstatt zu pauken. Du hast doch geschrieben, dass Valve das macht worauf die Entwickler Lust haben. Unwahrscheinlich, dass sie auf die Mammutaufgabe HL3 jemals wieder Lust haben werden.

Guest83
2013-10-06, 13:47:00
Da hat ein hohes Tier von Valve (AFAIR war es sogar Gabe himself) aber genau das Gegenteil gesagt (mal davon abgesehen das die Abstände zwischen den Episoden eigentlich wesentlich kürzer geplant waren).
Korrekt, geplant waren 3-4 Monate.


Er sagte das das Konzept eben nicht funktioniert hat, zumindest nicht bei Ihnen mit den HalfLife Episoden.
Er sagte, dass es ein Schritt in die richtige Richtung war, aber immernoch zu langsam war und man mit den Updates in Team Fortress 2 dem Ziel näher kommen würde. (Das war damals zur Hochblüte von TF2 mit permanenten Content-Updates.) Wie gesagt, das Konzept schneller Content zu liefern als mit einem klassischen Vollpreisspiel hat funktioniert. Warum Valve nach Episode Two aufgehört hat, hat Valve nie erklärt. (Wobei ich da so meine Vermutungen habe und die haben nur indirekt mit dem Episodenkonzept zu tun.)

Außerdem sollte man nicht vergessen, dass ohne die Episoden ja Half-Life 3 trotzdem nicht schneller gekommen wäre. Das wird ja immer so dargestellt, als könnten wir HL3 längst spielen, hätte Valve das mit den Episoden nie gemacht. Tatsächlich hatten die Entwickler dort ja nach dem Release von HL2 schlicht keine Lust mehr an einer weiteren Vollpreis-Fortsetzung zu arbeiten. Nach sechs Jahren hängt einem das irgendwann zum Hals heraus, egal wie toll das Franchise auch sein mag, da hatte schlicht keiner mehr Bock auf ein weiteres sechs (oder vielleicht noch mehr) Jahre Abenteuer und entsprechend sah man die Episoden als guten Kompromiss, damit das alles in einem überschaubaren Umfang bleibt.

Guest83
2013-11-04, 16:27:14
Es gab zwar schon länger keine offizielle Aussage mehr, aber man kann davon ausgehen, dass Valve momentan zwischen 300 und 350 Mitarbeiter hat.
Lag ich also doch nicht so falsch mit dieser Schätzung. ;)

So now about 40 of Valve’s 330 employees are tinkering with hardware and trying to make the PC platform better for entertainment.

http://seattletimes.com/html/businesstechnology/2022180559_briercolumn04xml.html (published Monday, November 4, 2013)

tilltaler
2013-11-07, 13:59:16
eigentlich doch aber 331, oder? ;) ne, im ernst: gut geschätzt.

dllfreak2001
2013-11-12, 21:22:18
Korrekt, geplant waren 3-4 Monate.



Er sagte, dass es ein Schritt in die richtige Richtung war, aber immernoch zu langsam war und man mit den Updates in Team Fortress 2 dem Ziel näher kommen würde. (Das war damals zur Hochblüte von TF2 mit permanenten Content-Updates.) Wie gesagt, das Konzept schneller Content zu liefern als mit einem klassischen Vollpreisspiel hat funktioniert. Warum Valve nach Episode Two aufgehört hat, hat Valve nie erklärt. (Wobei ich da so meine Vermutungen habe und die haben nur indirekt mit dem Episodenkonzept zu tun.)

Außerdem sollte man nicht vergessen, dass ohne die Episoden ja Half-Life 3 trotzdem nicht schneller gekommen wäre. Das wird ja immer so dargestellt, als könnten wir HL3 längst spielen, hätte Valve das mit den Episoden nie gemacht. Tatsächlich hatten die Entwickler dort ja nach dem Release von HL2 schlicht keine Lust mehr an einer weiteren Vollpreis-Fortsetzung zu arbeiten. Nach sechs Jahren hängt einem das irgendwann zum Hals heraus, egal wie toll das Franchise auch sein mag, da hatte schlicht keiner mehr Bock auf ein weiteres sechs (oder vielleicht noch mehr) Jahre Abenteuer und entsprechend sah man die Episoden als guten Kompromiss, damit das alles in einem überschaubaren Umfang bleibt.

Man hätte auch mit Episode 3 ein kleines Abenteuer mit einem richtigen Ende produzieren können anstatt die Serie so abzuwürgen.
Der Plot ist sowieso nicht mehr zu retten und so hätten sich die Mitarbeiter nicht mehr dazu bequemen müssen ein vollwertiges HL zu produzieren.

gordon
2013-11-13, 17:31:00
Man hätte auch mit Episode 3 ein kleines Abenteuer mit einem richtigen Ende produzieren können anstatt die Serie so abzuwürgen.
Der Plot ist sowieso nicht mehr zu retten und so hätten sich die Mitarbeiter nicht mehr dazu bequemen müssen ein vollwertiges HL zu produzieren.

z.B.Alyx wacht auf und Gordon steht unter der Dusche, alles nur geträumt
:freak:
war jetzt nur für Leute, die sich an die 80er erinnern können ;D

Fragman
2013-11-13, 17:45:54
z.B.Alyx wacht auf und Gordon steht unter der Dusche, alles nur geträumt
:freak:
war jetzt nur für Leute, die sich an die 80er erinnern können ;D

oder an family guy... :wink:

Vikingr
2013-12-27, 04:03:39
edit..

dllfreak2001
2014-04-07, 22:34:57
http://www.play3.de/2014/01/05/half-life-3-valve-zog-multiplayer-spiele-vor/

Ist ja schon etwas älter, aber wurde hier noch nicht kommuniziert.

Ich finde das alles seltsam.
Weder TF, CS, DOTA noch Portal ist initial auf deren Mist gewachsen. Selbst vor L4D gab es schon ähnliche Mods und Spiele. Das einzige Spiel, dass sie selbst erfunden haben, bleibt aber erstmal liegen.
Ich meine damit die Aussage sie hätten derzeit viel Erfolg mit MP-Spielen. Irgendwie finde ich man schmückt sich schon ein Stück weit mit fremden Federn.

Nightspider
2014-04-07, 22:57:02
Ja was sollen sie auch sonst sagen?

Wenn den Entwicklern derzeit noch so viele Ideen für MP aus dem Kopf sprudeln sollen sie halt MP Spiele basteln.
Irgendwann wird sie schon der Ehrgeiz packen ein HL3 zu entwickeln, welches ein riesiger Meilenstein wird wie zuvor schon HL2.
Und vielleicht basteln sie auch einen hervorragenden MP dran, so das HL3 50%SP und 50%MP wird. Genug Ideen, die sie jetzt haben, können sie sich ja schon mal notieren für später.

Also ich rechne zwischen 2016 und 2020 auf jeden Fall mit einem HL3.
Heutzutage gibt es ja genug Alternativen um die Zeit zu überbrücken.

Und wer weiß, vielleicht haben sie nach HL3 erstmal nur Lust weitere SP-Spiele zu bringen. ;)

An Portal 2 hat man ja gesehen, das Valve immer noch hervorragende SP-Spiele entwickeln kann,

dllfreak2001
2014-04-08, 17:42:26
Das ist es ja eben. All diese Ideen stammen eigentlich nicht von Valve.
Selbst das hochgelobte Portal 1&2 basiert auf einem Indiespiel.
Schlimmer noch, bei den ganzen zuletzt veröffentlichten MP-Spiele wurden einfach nur Teams oder Rechte aufgekauft.
Hinter den meisten Projekten standen schon vorher aktive Communities.
Man hat sich nicht die Zeit genommen diese Konzepte selbst zu erfinden und hatte auch kein Risiko weil die Fanbase schon da war.
Eine echte eigene Idee hat Valve schon lange nicht mehr gebracht.

Leider hört sich der Text auch so an, als ob ein HL3 solange nicht kommt wie die MP-Spiele gut laufen.

Sofern bei HL3 der SP wegen dem MP nicht kürzer ausfällt soll mir ein großer MP-Part Recht sein.
Ich glaube aber kaum, dass wir hier ein vernünftiges Konzept erwarten können.
Bei den L4D-Spielen fand ich den Coop recht minimalistisch. Auch wenn hier jetzt einige anfangen zu heulen.
Mir hat der Coop im verbuggten Daikatana mehr Spaß gemacht als die ständig respawnenden Monsterhorden
in den Schlauch-Leveln von L4D2.

Guest83
2014-04-09, 09:48:32
Das ist es ja eben. All diese Ideen stammen eigentlich nicht von Valve.
Selbst das hochgelobte Portal 1&2 basiert auf einem Indiespiel.
Und Portal ist einzig und allein die Spielmechanik mit Portalen? Deshalb wurde es so erfolgreich und beliebt? Zu einem Spiel gehört mehr dazu als nur die eine Mechanik und all das kam von Valve. All das was Portal und Portal 2 zu dem gemacht hat was es wurde, kam von Valve. Nach deiner Logik könnte man übrigens auch sagen, dass Valve Half-Life nicht selbst erfunden hat, denn die Kern-Spielmechanik stammt von Quake und alles andere wie Gameplay, Story, Design, etc. ist ja laut dir völlig irrelevant.

dllfreak2001
2014-04-09, 19:52:32
Und Portal ist einzig und allein die Spielmechanik mit Portalen? Deshalb wurde es so erfolgreich und beliebt? Zu einem Spiel gehört mehr dazu als nur die eine Mechanik und all das kam von Valve. All das was Portal und Portal 2 zu dem gemacht hat was es wurde, kam von Valve. Nach deiner Logik könnte man übrigens auch sagen, dass Valve Half-Life nicht selbst erfunden hat, denn die Kern-Spielmechanik stammt von Quake und alles andere wie Gameplay, Story, Design, etc. ist ja laut dir völlig irrelevant.

Quake und HL haben nur die Engine und das Genre gemein. Die Spielmechanik, die Präsentation und die Erzählweise sind unterschiedlich.

Valve hat nur eine Fortsetzung zum beliebten Portal 1 geliefert, das der Quasinachfolger von Narbacular Drop ist. Klar haben sie das Geld und die Manpower für Content und Story-Entwicklung geliefert. Trotzdem, auch hier nur eine zugekaufte Idee.

Guest83
2014-04-09, 20:09:31
Quake und HL haben nur die Engine und das Genre gemein. Die Spielmechanik, die Präsentation und die Erzählweise sind unterschiedlich.
Narbacular Drop und Portal haben nur die Portale gemeinsam. Die Spielmechanik, die Präsentation und die Erzählweise sind unterschiedlich.


Valve hat nur eine Fortsetzung zum beliebten Portal 1 geliefert, das der Quasinachfolger von Narbacular Drop ist. Klar haben sie das Geld und die Manpower für Content und Story-Entwicklung geliefert. Trotzdem, auch hier nur eine zugekaufte Idee.
Valve hat auch Portal 1 entwickelt, da ist nichts zugekauft.

dllfreak2001
2014-04-09, 21:58:02
Träum weiter du Fanboy.

In ein paar Jahren behauptest du bestimmt noch, dass DOTA seinen Ursprung bei Valve hat. :freak:

JustRefleX
2014-04-17, 13:35:30
Würde Valve kein Half Life Spiel machen wäre das ernsthaft dumm zumindest wirtschaftlich gesehen immerhin würde Valve wohl einen besseren Aktienwert mit HL3 bekommen...

Coda
2014-04-17, 14:06:46
Valve hat auch Portal 1 entwickelt, da ist nichts zugekauft.
Dir ist schon klar, dass sie die Leute von Narbacular Drop dafür eingestellt haben?

Guest83
2014-04-17, 14:33:19
Dir ist schon klar, dass sie die Leute von Narbacular Drop dafür eingestellt haben?
Natürlich. Was hat das aber mit meiner Aussage zu tun?

dllfreak2001
2014-04-19, 12:23:40
Dieser Artikel ist auch sehr schön:

http://www.computerbase.de/2014-04/free-to-play-vollpreisspiele-kommentar/

So kommen mir auch die Valve-Spiele immer mehr vor.
Als ich vor kurzem CS:GO gespielt hab, da hat es mich doch irritiert und gestört wenn diese Werbung für den Ingame-Shop aufgetaucht ist.
Nicht dass ich die visuelen "Aufwertungen" gern haben wollte(die meißten sehen wie Grafikfehler aus), aber ein Spiel für das ich bezahlt habe sollte keinen Ingameshop haben.

DeadMeat
2014-04-19, 17:56:07
Guter Artikel, stimmt auch viel nur mit dem Fehler das CS;GO kein Vollpreis Titel ist und man in allen Valve Titeln auch abseits des Shops viel kostenloser neuer Content kommt und man viele dinge auch Craften/Tauschen/Droppen kann.
Also diese Titel würde ich nicht unbedingt dort anführen. Aber wie gesagt ansonsten ist da schon wirklich was dran.

Guest83
2014-04-19, 19:20:56
Außerdem wurde bei CS:GO die gesamte Economy erst ein Jahr nach dem Release überhaupt entwickelt und integriert, das ist also nicht mit einem Spiel wie Forza zu vergleichen, wo man ab Tag 1 bereits integrierte Strecken und Autos für Geld freischalten kann.

Das einzige Spiel mit dem sich Valve in diesem Bereich schuldig gemacht hat war bei der PC-Version von Portal 2 mit seinem Day-One-Ingame-Shop. Wobei man auch da sagen muss, dass es ausschließlich kosmetische Items gab und die sowieso niemanden interessierte, weil es nur ein Coop-Spiel war und somit maximal eine andere Person die Items sehen konnte. Plus, wie oft spielt man die Coop-Kampagne auch durch. Valve war damals einfach von der Resonanz zum TF2-Shop (zu der Zeit ging das mit den Hats ja gerade richtig los) so überwältigt, dass es da wohl etwas übers Ziel hinaus geschossen ist.


Wie auch immer, Half-Life 3 wird mit Sicherheit ein System für UGC haben und dazu zählt natürlich auch ein Shop, um die Modder zu entlohnen. Wenn ich die Entwicklung von Valve richtig deute, wird Half-Life 3 eine komplett neue Art von Singleplayer-Spiel, die das Internet und die Crowd auf eine noch nie dagewesene Weise nutzen wird.

Lurelein
2014-04-19, 20:05:50
Dieser Artikel ist auch sehr schön:

http://www.computerbase.de/2014-04/free-to-play-vollpreisspiele-kommentar/

So kommen mir auch die Valve-Spiele immer mehr vor.
Als ich vor kurzem CS:GO gespielt hab, da hat es mich doch irritiert und gestört wenn diese Werbung für den Ingame-Shop aufgetaucht ist.
Nicht dass ich die visuelen "Aufwertungen" gern haben wollte(die meißten sehen wie Grafikfehler aus), aber ein Spiel für das ich bezahlt habe sollte keinen Ingameshop haben.

Hast du dir den Shop auch mal angeguckt?

Du kannst alles ohne ein Cent auszugeben freischalten und alles sind optionale Skins.

Des weiteren gab es das noch nicht als CS:GO auf den Markt kam. CS:GO sollte auch nicht F2P werden, das würde dem Spiel mehr Schaden als alles andere.

Valve hat hier die beste Shop Methode die es gibt und trotzdem finden Leute noch was zum meckern. TF2, CS:GO oder Dota 2, ihr Shop System (Workshop) hat sich sehr gut entwickelt und eigentlich lese ich durchgehend nur Positives darüber.

dllfreak2001
2014-04-23, 22:03:47
Ich habe genug Geschenkboxen für die ich einen Schlüssel kaufen müsste in CS:GO. Wirklich kostenlos ist das nicht und sieht auch Scheiße aus wenn die erste Seite mit Werbung vollgeklatscht ist.
Nehmen wir mal Operation Phoenix....

Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Shop nicht direkt eingeplant war.
Dann hätte man auch CS:Source so erweitern können. Der UGC besteht derzeit nur aus peinlichen Waffenskins. Viele davon sehen weit schlechter aus als das was man zu CS 1.X-Zeiten gesehen hat. Eine erfolgreiche Unterstützung der Modding-Community sieht anders aus.

Guest83
2014-05-08, 16:16:32
https://pbs.twimg.com/media/BnHl3muCMAEfSLv.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/BnHl-xXIQAAmeyv.jpg:large

Soviel zum Thema Valve hat kein Interesse mehr an der Half-Life-Serie!

Grey
2014-05-08, 16:26:02
Sinn? Hintergrund? Wayne?

Steamcontroller?

Brechstangenfotos sind nach 15 Jahren als "teaser" langsam out.

Guest83
2014-05-08, 16:43:16
Half-Life 2 für Nvidia Shield.

Grey
2014-05-08, 16:56:15
Also /wayne.

Arcanoxer
2014-05-08, 17:11:21
Half-Life 3 Exklusive für Steam-Machine!!1

Nightspider
2014-05-08, 17:19:41
Könnt ihr Steam Controller nicht von Nvidia Shield unterscheiden? ^^

Was glaubt ihr warum das Teil so giftgrün ist? ^^

dllfreak2001
2014-05-08, 21:58:51
https://pbs.twimg.com/media/BnHl3muCMAEfSLv.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/BnHl-xXIQAAmeyv.jpg:large

Soviel zum Thema Valve hat kein Interesse mehr an der Half-Life-Serie!

Uh oh, wie spannend.

4Fighting
2014-05-09, 07:04:25
Soviel zum Thema Valve hat kein Interesse mehr an der Half-Life-Serie!


http://www.badumtss.net/badumtss_single.png

Wen interessiert heute noch HL2 und wen interessiert nvidia shield?

deekey777
2014-05-09, 09:04:41
Half-Life 2 für Nvidia Shield.
Portal kommt am 12.05.2014 für Shield raus ($9,99), woher die Info über HL2? Die Bilder erlauben viel Raum für Spekulation, aber mit HL3 hat das nichts zu tun.

Soviel zum Thema Valve hat kein Interesse mehr an der Half-Life-Serie!
Ich sehe keinen Zusammenhang zur Portierung auf Android.

(Die Source-Engine ist somit auf Android portiert worden. Was man aber nicht vergessen darf, dass Portal gerade für Shield veröffentlicht wird, also keine Anpassung für die Touchsteuerung?).

http://www.geforce.com/whats-new/articles/valves-popular-pc-title-portal-coming-to-shield
http://www.androidauthority.com/portal-nvidia-shield-may-12-378042/

Das war wohl eher so:
Gabe N. hat sich die Shield angeschaut und dachte sich: "Die Leute kaufen sich die Shield und können mit einer entsprechenden Geforce HL2 im Wohnzimmer spielen. Wir bekommen kein Geld dafür, weil die Leute unsere Spiele schon haben, aber Nvidia kassiert doppelt. Also portieren wir unsere Spiele gleich auf Android, damit wir damit Geld verdienen."

Voodoo6000
2014-05-09, 09:14:54
HL 3 ist nicht tot nur wird es noch lange dauern bis es kommt, da Valve da eben nicht schon seit Episode 2 dran werkelt. Das HL 3 und die "Source 2" kommt hat Gabe ja auch schon mal "bestätigt". Außerdem gibt es ja auch in Spielen wie Portal 2 mehr als genug Anspielungen auf das HL Universum, auf die sicherlich auch hätte verzichten können wenn man nicht an einen HL 3 arbeitet.

Die Frage ist aber auch ob man ein HL 3 heute überhaupt noch braucht, seit HL 2 hat sich da schon einiges getan. Wenn man heute mal HL 2 spielt ist es schon etwas veraltet.(nein damit meine ich nicht die Grafik) Also entweder man macht an HL 3 einiges anders oder es wird nicht so erfolgreich werden. Das die Spielfigur nicht spricht, man andauern Quicksavet oder das man Medipacks einsammeln muss ist einfach nicht mehr aktuell. Das hätte ich zwar auch lieber aber der heutige Spieler ist das nicht mehr gewohnt.
Ich spiele nebenbei HL2. Ich will HL3.
Die aktuellen PC-Spiele sind an mir vorbeigegangen, die interessieren mich einfach nicht. Das letzte aktuelle Spiel, das ich geholt und durchgespielt habe, ist Rage.
ja, heute ist alles schlecht ;) Bioshosck ist z.B. auch ein großartige Serie.

btw:
mir hat Rage auch gefallen:)

deekey777
2014-05-09, 09:20:16
Ich spiele nebenbei HL2. Ich will HL3.
Die aktuellen PC-Spiele sind an mir vorbeigegangen, die interessieren mich einfach nicht. Das letzte aktuelle Spiel, das ich geholt und durchgespielt habe, ist Rage.

Silentbob
2014-05-09, 20:15:23
https://pbs.twimg.com/media/BnHl3muCMAEfSLv.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/BnHl-xXIQAAmeyv.jpg:large

Soviel zum Thema Valve hat kein Interesse mehr an der Half-Life-Serie!


:uclap:

Ich hoffe Valve zeigt endlich mal an was an der E3.

kleeBa
2014-05-10, 14:07:41
Im Moment habe ich EP3/HL3/HL-was-auch-immer persönlich schon fast abgeschrieben.
Nach all der Zeit könnte Valve meine Erwartungen sowieso nicht erfüllen, selbst wenn sie das Rad neu erfinden würden. :freak:

Karümel
2014-05-10, 14:17:15
:uclap:

Ich hoffe Valve zeigt endlich mal an was an der E3.

E3 "braucht" Valve nicht.
Wenn es wirklich noch nen dritten Teil geben dann kündigen die es an wann die es wollen.
Ankündigung und Relase werden dann nicht weit terminlich auseinander sein, denke ich. Nach dem Motto: In 7 Tagen kommt das Spiel.

Guest83
2014-05-10, 15:46:15
Ankündigung und Relase werden dann nicht weit terminlich auseinander sein, denke ich. Nach dem Motto: In 7 Tagen kommt das Spiel.
Ganz sicher nicht.

deekey777
2014-05-10, 17:21:10
..

ja, heute ist alles schlecht ;) Bioshosck ist z.B. auch ein großartige Serie.

btw:
mir hat Rage auch gefallen:)

Mit Bioshock bin ich nie warm geworden. Aber mit STALKER-Spielen.

dllfreak2001
2014-05-11, 18:37:25
Das portieren alter Spiele ist kein Beweis für Valves Interesse an HL3.

aufkrawall
2014-05-11, 18:48:40
Ist eh kein großer Aufwand und kommt vielleicht auch nur daher, dass NV am rumklingeln für mehr Shield-Spiele ist.

deekey777
2014-05-12, 15:18:59
Ich weiß nicht, wie groß der Aufwand ist, eine x86-Engine auf ARM zu portieren (das hat Valve vielleicht längst ohne Nvidia gemacht), aber Valve will offensichtlich etwas von dem mobilen Kuchen haben. Sprich: Es gibt einige Titel, die auf Unity3D basieren, es gibt auch einige Titel, die Unreal Engine 3 nutzen (nicht nur Infinity Blade, auch Wild Blood nutzt sie). Ich denke, es ist eher ein Signal an die Entwickler, die ihre Titel mit einer Engine (Source-Engine) für unterschiedliche Plattformen bringen können und am Besten über Steam verkaufen.


The Greatest PC Games of All-Time – ‘Half-Life 2′ and ‘Portal’ – Now Available on SHIELD - See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/05/12/half-life-2-portal-shield/#sthash.yn3is6pT.dpuf (http://blogs.nvidia.com/blog/2014/05/12/half-life-2-portal-shield/)

Guest83
2014-05-22, 13:35:52
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10103

Minh Le über Half-Life 3: "I think it's kinda public knowledge, that people know that it is being worked on. And so if I were to say that yeah, I've seen some images, like some concept art of it, that wouldn't be big news to be honest. But yeah, I mean like I guess I could say that I did see something that looked kinda like in the Half-Life universe. And I mean it wouldn't surprise anyone if I said they're doing it, they're working on it, yeah. So to go on a limb I'd say I did see some concept art for Half-Life 3."

dllfreak2001
2014-05-23, 19:23:07
Supi Concept Art. ;D
So weit waren wir schon mal.

Lurtz
2014-05-31, 21:02:28
https://twitter.com/isHL3outyet

deekey777
2014-06-01, 15:58:30
https://twitter.com/isHL3outyet

Dieser Klick war umsonst.

aufkrawall
2014-06-08, 21:11:59
http://abload.de/img/hl3omdz1.gif (http://abload.de/image.php?img=hl3omdz1.gif)

hansfrau
2014-06-08, 21:33:14
http://abload.de/img/hl3omdz1.gif (http://abload.de/image.php?img=hl3omdz1.gif)

:ucrazy4:

PSXRacer
2014-06-08, 21:54:03
http://abload.de/img/hl3omdz1.gif (http://abload.de/image.php?img=hl3omdz1.gif)

BANN PLZ

qu3x^
2014-06-13, 20:39:32
http://img.pr0gramm.com/2014/06/13/ff4bd229fea81864.jpg

Hübie
2014-06-13, 20:55:02
Hahaahaaa ;D Ihr seid soooo kacke :biggrin:

dllfreak2001
2014-06-14, 17:28:20
Sagt mal, kam jetzt eigentlich etwas von Valve auf der E3? Oder waren es tatsächlich neue Hüte? :D

Guest83
2014-06-14, 18:52:40
Sagt mal, kam jetzt eigentlich etwas von Valve auf der E3? Oder waren es tatsächlich neue Hüte? :D
Nein. Aber ich finde so Fragen immer lustig. Glaubst du ernsthaft, dass wenn Valve auf der E3 irgendwas angekündigt hätte, du das nicht mitkriegen würdest? Das wäre doch überall die Top-News und in den Foren würde es heiß diskutiert werden. Das müsste man nicht erst ein paar Tage später erfragen.

deekey777
2014-06-14, 23:24:10
Wenn was in einem geheimen Zimmer gezeigt wird, dann sehen wir maximal ein geleaktes Cover eines Spielemagazins.

dllfreak2001
2014-06-15, 12:59:25
Nein. Aber ich finde so Fragen immer lustig. Glaubst du ernsthaft, dass wenn Valve auf der E3 irgendwas angekündigt hätte, du das nicht mitkriegen würdest? Das wäre doch überall die Top-News und in den Foren würde es heiß diskutiert werden. Das müsste man nicht erst ein paar Tage später erfragen.

Was ist daran lustig?
Erst raunt es durchs Internet Valve will bei Sony etwas auf der E3 zeigen will und
nun ist sie vorbei und nichts ist passiert.

THEaaron
2014-06-15, 13:00:07
Wird Zeit für einen Klassiker.

https://www.youtube.com/watch?v=632kyLysP6c

gordon
2014-06-15, 13:26:59
Der Name Half-Life war unglücklich gewählt, es hätte Doubling-Time heißen sollen, dann würde man nicht unnötig warten. Aber unter der Prämisse, es handele sich um eine Art negative Halbwertzeit, kann man 2016 mit HL3 rechnen ...

aufkrawall
2014-06-15, 13:39:07
:freak:

Nightspider
2014-06-15, 14:25:30
Vielleicht bedeutet das auch das man sein halbes Leben lang warten muss bis man die komplette Story erfährt. :D

Fragman
2014-06-15, 14:33:17
das koennte passen, bisher sind es 16 jahre und es werden mind 18 werden sollten sie diese jahr noch praesentieren (was ich nicht glaube). darueber darf man nicht nachdenken. ;D

DeadMeat
2014-06-15, 15:12:50
Vielleicht bedeutet das auch das man sein halbes Leben lang warten muss bis man die komplette Story erfährt. :D

Und was bedeutet Half-Life 3 dann? das man 3 halbe Leben warten muss bis es fertig wird?`;(

qu3x^
2014-06-20, 18:06:29
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--IhrzWny1--/773778594757833545.gif
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/28eyzi/tf2_expiration_date/ciafmsj

-X86vU4h18w

nicht mal der Soldier kann bis 3 zählen...
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--lJi4cNsU--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_320/773805281251584801.gif

dllfreak2001
2014-06-20, 21:44:11
Und was hat Valve nun auf der E3 gemacht?
Nichts?
Es gab doch einen Termin bei Sony was ist damit passiert?

THEaaron
2014-06-20, 21:53:43
So langsam ist es mir auch egal. Singleplayer Shooter haben für mich fast keine Relevanz mehr.

Hübie
2014-06-20, 22:15:50
Und warum tr0llst du dann hier? :| Geh Battlefield oder so spielen :P

Grey
2014-06-20, 22:19:01
Damit ist er schätzungsweise nicht alleine, es wird jeden Tag schwieriger für Valve einen klassischen Nachfolger als normalen SP-Shooter zu verkaufen, ohne den ganzen Nonsense von heute...

Hübie
2014-06-20, 22:24:40
Multiplayer wirds wie eh und je geben. Aber das ist und bleibt eine Dreingabe bei Half-Life. Ich finde Multiplayer zu kotzen weil man da die wahre Natur der Menschen sieht. Asoziales Egomanen-Gehabe ist leider an der Tagesordnung. Das brauch ich absolut nicht.

Ist wie mit den Autofahrern: Bei voller Fahrt große Fresse, aber wenn man an der Ampel aussteigt machen se Scheibe hoch und riegeln ab :|

THEaaron
2014-06-20, 22:44:38
Ich warte erstmal L4D3 ab und guck was die da verhunzen. Bin zwar gespannt wie Valve versucht den Massenmarkt Egoshooter zu bedienen, aber etwas großes aufregendes erwarte ich einfach nicht mehr.

Warte nur darauf, dass Half-Life Aim-Down-Sights bekommt und der Tag des jüngsten Gerichts für Shooter ist gekommen. ;D

Kladderadatsch
2014-06-20, 23:07:36
*Kurz davor bin, alte Beiträge rauszukramen*
Wenn ihr euren Optimismus vor 5-10 Jahren hättet lesen können:biggrin:

dllfreak2001
2014-06-20, 23:26:33
Ähnlich Halo wird HL3 noch exklusiv für die Steambox erscheinen. :wink:

Je länger man raus ist, desto schwieriger wird es sein wieder rein zu kommen.
Valve ist auch eben auch kein Garant für gute Spiele. Wie sehr das in die Hose gehen kann, kann man an Diablo 3 sehen.
Mit Vorschusslorbeeren wurde Blizzard überhäuft und raus gekommen ist fader und belangloser Mainstream.

arcanum
2014-06-20, 23:31:42
Ähnlich Halo wird HL3 noch exklusiv für die Steambox erscheinen. :wink:

Je länger man raus ist, desto schwieriger wird es sein wieder rein zu kommen.
Valve ist auch eben auch kein Garant für gute Spiele. Wie sehr das in die Hose gehen kann, kann man an Diablo 3 sehen.
Mit Vorschusslorbeeren wurde Blizzard überhäuft und raus gekommen ist fader und belangloser Mainstream.

klar sind nicht der einzige indikator für gute spiele aber 15 millionen verkaufte einheiten von D3 (ohne addon) sprechen eine andere sprache. valve hat (mich) wiederum bislang mit seinen releases nicht enttäuscht. ich habe vertrauen darauf, dass sie von ihrem ehemaligen hauptgeschäft noch immer ahnung haben.

Timbaloo
2014-06-20, 23:35:34
Je länger man raus ist, desto schwieriger wird es sein wieder rein zu kommen.
Wie man bei TF2 ja gesehen hat ;)

Guest83
2014-06-21, 09:25:06
Damit ist er schätzungsweise nicht alleine, es wird jeden Tag schwieriger für Valve einen klassischen Nachfolger als normalen SP-Shooter zu verkaufen, ohne den ganzen Nonsense von heute...
Warum sollte Valve ein Interesse daran haben Half-Life 3 als klassischen SP-Shooter zu entwickeln? Das würde allem widersprechen was sie die letzten Jahre gemacht und gesagt haben. Und ehrlichgesagt wäre es auch ziemlich enttäuschend, wenn wir nach der langen Wartezeit einfach nur ein Spiel im Half-Life 2-Stil mit besserer Grafik und fortgesetzter Story bekommen. Wo wäre die Innovation, wo wäre das Neue?

Half-Life 3 wird nicht einfach als Spiel, sondern als eigene Plattform entwickelt. Viele Entwickler haben bereits versucht, SP-Spiele mit einem Online-Modus zu versehen, bisher war es aber immer nur entweder nervig oder ein unnötiges Gimmick. Valve könnte es schaffen, dass so etwas einen tatsächlichen Mehrwert bietet und der gesamten Branche zeigt, wie man es richtig macht.


Ähnlich Halo wird HL3 noch exklusiv für die Steambox erscheinen. :wink:
Nein.


Je länger man raus ist, desto schwieriger wird es sein wieder rein zu kommen.
Valve ist auch eben auch kein Garant für gute Spiele. Wie sehr das in die Hose gehen kann, kann man an Diablo 3 sehen.
Mit Vorschusslorbeeren wurde Blizzard überhäuft und raus gekommen ist fader und belangloser Mainstream.
Wo genau sollen sie "wieder rein kommen"? Und ja, Valve ist ein Garant für gute Spiele. Ich versteh auch nicht, was ein Top-Spiel eines anderen Entwicklers mit der Aussage zu tun haben soll.

dllfreak2001
2014-06-21, 09:53:31
Hehe, Valve kann auch schlecht, ich sage nur Ricochet, CS-Condition Zero, CS-GO, L4D2...


Gute Verkaufszahlen machen nicht gleich ein gutes Spiel. D3 lebte vom Hype
hat dann aber im Endeffekt viele Kunden nicht überzeugt, mich eingeschlossen.

Außerdem könnten sie nach der langen Zeit dem Schluss verfallen, das Spiel stärker auf den Mainstream auszurichten. In HL2 und Episoden hat man ja auch schon einige Ansätze sehen können. Wenn es so wird wie bei L4D2 dann ist alles verloren.

Guest83
2014-06-21, 10:54:20
Hehe, Valve kann auch schlecht, ich sage nur Ricochet, CS-Condition Zero, CS-GO, L4D2...
Ja, wir erinnern uns alle an die Enttäuschung, als wir uns Ricochet für 50 Euro gekauft haben...

CS:CZ wurde nicht von Valve entwickelt.

CS:GO wurde bis zum Release ebenfalls nicht von Valve entwickelt. Seit Valve die Entwicklung in der Hand hält, ist es extrem populär geworden. Das ist eines der besten Beispiele das zeigt, wieso gerade Valve als Entwickler einen massiven Unterschied macht.

Left 4 Dead 2 war ein fantastisches Spiel, das fast alle Probleme des ersten Teils ausgemerzt hat. Nur weil du ein Spiel nicht magst, heißt es nicht, dass es schlecht ist. Verkaufszahlen, Spielerzahlen und Reviews sagen das Gegenteil.


Außerdem könnten sie nach der langen Zeit dem Schluss verfallen, das Spiel stärker auf den Mainstream auszurichten. In HL2 und Episoden hat man ja auch schon einige Ansätze sehen können. Wenn es so wird wie bei L4D2 dann ist alles verloren.
Half-Life war immer Mainstream. Würde es Call of Duty nicht geben, wäre die Half-Life-Serie heute das Poster Child für den linearen Korrdior-Shooter den jeder Entwickler nachzuahmen versucht, weil er gerade deshalb so vielen gefällt. Du klingst einfach wie jemand der generell alles neue schlecht findet und die Vergangenheit durch die rosa Brille sieht.

Die Half-Life-Spiele waren nie eine Nische, waren nie irgendetwas was nur einer kleinen Minderheit gefällt bzw. gefallen kann, haben nie irgendwo angeeckt. Das ist die Definition eines Mainstream-Spiels, das allerdings auch mit jeder Ausgabe neue Akzente gesetzt hat und das Genre weiterentwickelte. Würde Half-Life 3 das nicht machen, wäre das die wahre Enttäuschung.

dllfreak2001
2014-06-21, 12:23:57
Ja, wir erinnern uns alle an die Enttäuschung, als wir uns Ricochet für 50 Euro gekauft haben...

CS:CZ wurde nicht von Valve entwickelt.

CS:GO wurde bis zum Release ebenfalls nicht von Valve entwickelt. Seit Valve die Entwicklung in der Hand hält, ist es extrem populär geworden. Das ist eines der besten Beispiele das zeigt, wieso gerade Valve als Entwickler einen massiven Unterschied macht.

Left 4 Dead 2 war ein fantastisches Spiel, das fast alle Probleme des ersten Teils ausgemerzt hat. Nur weil du ein Spiel nicht magst, heißt es nicht, dass es schlecht ist. Verkaufszahlen, Spielerzahlen und Reviews sagen das Gegenteil.


Ach plötzlich sind die Spiele nicht auf Valves Mist gewachsen?

L4D2 ist für mich eines der Spiele, dass mehr in Richtung Mainstream geht als alle anderen und CS:GO kritisiere nicht nur ich.






Half-Life war immer Mainstream. Würde es Call of Duty nicht geben, wäre die Half-Life-Serie heute das Poster Child für den linearen Korrdior-Shooter den jeder Entwickler nachzuahmen versucht, weil er gerade deshalb so vielen gefällt. Du klingst einfach wie jemand der generell alles neue schlecht findet und die Vergangenheit durch die rosa Brille sieht.

Die Half-Life-Spiele waren nie eine Nische, waren nie irgendetwas was nur einer kleinen Minderheit gefällt bzw. gefallen kann, haben nie irgendwo angeeckt. Das ist die Definition eines Mainstream-Spiels, das allerdings auch mit jeder Ausgabe neue Akzente gesetzt hat und das Genre weiterentwickelte. Würde Half-Life 3 das nicht machen, wäre das die wahre Enttäuschung.

HL war eben anders. Weg vom tumben Quake-Geballer (was damals der Mainstream war) hin zur intelligenten Action mit Rätsel- und Taktikeinlagen.
Insofern war HL dem damaligen Zeitgeist voraus und eben kein Mainstream.
L4D2 war in der Hinsicht scheußlich, einem wird da alles aus der Hand genommen und man kann nur noch ballern. Ein Kind des Mainstreams!


Ich rede nicht alles Neue schlecht. Wir hatten aber schon unser DNF und HL3 geht genau in die Richtung. Was lange wärt wird eben auch mal schlecht.
Ich finde es auch rührend wie du deinen Gott verteidigst nur ist Valve nicht perfekt und ein Garantie für ein gutes Spiel sind sie deswegen auch nicht.

So sieht es bei Valve aus:

http://www.youtube.com/watch?v=erne-9w8u80

Guest83
2014-06-21, 12:51:29
Ach plötzlich sind die Spiele nicht auf Valves Mist gewachsen?
Ricochet war eine kleine Mod die Robin Walker bei Valve entwickelt hat um die Mod-Tools zu promoten und die Käufer von HL1 kostenlos erhalten haben. Mal abgesehen davon, was war an Ricochet eigentlich so schlecht? Hast du es übehraupt mal gespielt? Das was es machen möchte, macht es eigentlich ganz gut und man findet 14 Jahre später noch immer Server und Spieler dafür. Ist halt eine kleine MP-Mod für zwischendurch, was willst du daran groß kritisieren?

Ja, CS:CZ wurde nicht von Valve sondern von Gearbox, Ritual und Turtle Rock entwickelt, wurde mehrfach neu gestartet und um Jahre verzögert. Das ist eigentlich kein Geheimnis.


L4D2 ist für mich eines der Spiele, dass mehr in Richtung Mainstream geht als alle anderen und CS:GO kritisiere nicht nur ich.
Jedes Spiel wird kritisiert, was soll das für eine Aussage sein? Entscheidend sind die Fakten. Und Fakt ist, dass sich Left 4 Dead 2 nicht nur öfter verkauft hat, sondern auch danach viel lieber gespielt wurde als der erste Teil. So sehr, dass L4D1 überhaupt nicht mehr unter den Top 50 Steam-Spielen zu finden ist, weil alle zum zweiten Teil gewechselt sind. Wie kann das sein, wenn es soviel schlechter ist als Teil 1?

Dasselbe gilt für CS:GO. Alle dachten, dass das Spiel einfach die CS 1.6 und CS:S Community weiter spalten wird (und kurz nach dem Release sah es auch so aus), stattdessen ist ein großer Teil der 1.6- und CS:S-Spieler auf CS:GO gewechselt und es ist nun das mit Abstand populärste Counter-Strike. Das passierte nicht zufällig, sondern weil Valve das Spiel entsprechend gepatcht hat, sowohl was Gameplay als auch Gratis-Content sowie eine eigene Economy betrifft.


HL war eben anders. Weg vom tumben Quake-Geballer (was damals der Mainstream war) hin zur intelligenten Action mit Rätsel- und Taktikeinlagen. Insofern war HL dem damaligen Zeitgeist voraus und eben kein Mainstream.
Ich glaub du hast keine Ahnung was Mainstream überhaupt bedeutet.


Ich rede nicht alles Neue schlecht. Wir hatten aber schon unser DNF und HL3 geht genau in die Richtung.
Es ist überhaupt nichts über Half-Life 3 bekannt, wie soll es da in irgendeine Richtung gehen? Und was hat Duke Nukem Forever mit Half-Life 3 zu tun?

Ist Valve ein mittelmäßiger Entwickler wie 3D Realms/Gearbox? Nein.
Hat Valve HL3 vor langer Zeit angekündigt? Nein.
Hat Valve alle paar Monate/Jahre neue Screenshots und Trailer zu HL3 veröffentlicht? Nein.
Wurde während der Entwicklung ständig die Engine gewechselt? Nein.
Sagt Valve ständig, dass es bald kommt, nur um es dann wieder zu verschieben? Nein.

Ich sehe da nichts was auch nur ansatzweise an Duke Nukem Forever erinnert. Nicht alles was hinkt ist automatisch auch ein Vergleich.


Ich finde es auch rührend wie du deinen Gott verteidigst nur ist Valve nicht perfekt und ein Garantie für ein gutes Spiel sind sie deswegen auch nicht.
Ich verteidige überhaupt nichts, ich sage was die Fakten sind, statt irgendwelche unsinnigen Sprüche zu klopfen und Videos zu verlinken. Wenn die Fakten für dich wie eine Verteidigung von Valve aussehen, dann solltest du lieber mal deine Position überdenken.

Und nein, es gibt keine Garantie, dass es ein gutes (wer will schon gut? hervorragendes!) Spiel wird. Die Chance dafür ist allerdings höher als bei jedem anderen Entwickler der derzeit existiert.

Fragman
2014-06-21, 12:57:32
Gute Verkaufszahlen machen nicht gleich ein gutes Spiel.


wie gut ein spiel ist definiert NUR die verkaufszahl und nichts anderes. das hab ich in meinen 23 jahren konsolen und computerspielgeschichte gelernt. insbesondere die letzten 10 jahre zeigen das auch schrott millionenfach gekauft und gespielt wird. natuerlich gibts ausnahmen, ab und an wird ein game ein flop ohne das man das erklaeren kann, ist bei kinofilmen genauso, aber normal definiert die verkaufszahl ein gutes spiel, sonst wuerden es nicht soviele kaufen.

Radeonfreak
2014-06-21, 13:06:00
Und ehrlichgesagt wäre es auch ziemlich enttäuschend, wenn wir nach der langen Wartezeit einfach nur ein Spiel im Half-Life 2-Stil mit besserer Grafik und fortgesetzter Story bekommen. Wo wäre die Innovation, wo wäre das Neue?

Für dich vielleicht.

Ich möchte genau das. Andernfalls wäre es kein Half Life.

Fragman
2014-06-21, 13:14:37
Für dich vielleicht.

Ich möchte genau das. Andernfalls wäre es kein Half Life.

das wichtigste ist das zuende erzaehlen der geschichte.
vielleicht nicht in so einem starren korsett wie half life2, eher etwas offener ein stueck weit richtung borderlands. aber sowas wird von valve nicht kommen. genau das ist auch deren problem, die wissen nicht was sie machen sollen. ueber die jahre ist der zug fuer old school abgefahren und neue ideen haben sie keine.

Guest83
2014-06-21, 13:58:21
Für dich vielleicht.

Ich möchte genau das. Andernfalls wäre es kein Half Life.
War Half-Life 2 auch kein Half-Life? Weil das war in vielen Punkten anders als HL1 und ich wette wenn HL2 einfach nur ein HL1 mit besserer Grafik und Fortsetzung der Story gewesen wäre, wäre es nie so gut und populär geworden.


das wichtigste ist das zuende erzaehlen der geschichte.
Wie weiter oben schon geschrieben, es ist noch nichts über Half-Life 3 bekannt. Aber ich kann eines mit absoluter Sicherheit garantieren: Die Geschichte wird in HL3 nicht zu Ende erzählt, im Gegenteil. HL3 wird mehr Fragen aufwerfen als es beantwortet und erneut mit einem Cliffhanger enden.


vielleicht nicht in so einem starren korsett wie half life2, eher etwas offener ein stueck weit richtung borderlands. aber sowas wird von valve nicht kommen. genau das ist auch deren problem, die wissen nicht was sie machen sollen. ueber die jahre ist der zug fuer old school abgefahren und neue ideen haben sie keine.
Das genaue Gegenteil ist der Fall, Valve hat immer viel viel mehr Ideen als sie jemals umsetzen können. Das einzige woran es Valve mangelt ist Zeit. Valve sieht seine Kunden nicht nur als reine Konsumenten, sondern als Entwicklungspartner, siehe etwa Dota 2. Wenn Valve es schafft diese Philosophie mit einem klassischen SP-Spiel zu verbinden, wird es das Genre neu definieren. Ich weiß nicht wie genau sie das anstellen werden, aber sie arbeiten daran, darauf deuten alle Aussagen und Taten von Valve der letzten Jahre hin.

dllfreak2001
2014-06-21, 14:28:03
Ricochet war eine kleine Mod die Robin Walker bei Valve entwickelt hat um die Mod-Tools zu promoten und die Käufer von HL1 kostenlos erhalten haben. Mal abgesehen davon, was war an Ricochet eigentlich so schlecht? Hast du es übehraupt mal gespielt? Das was es machen möchte, macht es eigentlich ganz gut und man findet 14 Jahre später noch immer Server und Spieler dafür. Ist halt eine kleine MP-Mod für zwischendurch, was willst du daran groß kritisieren?

Ja, CS:CZ wurde nicht von Valve sondern von Gearbox, Ritual und Turtle Rock entwickelt, wurde mehrfach neu gestartet und um Jahre verzögert. Das ist eigentlich kein Geheimnis.


Ich erkenne Parallelen.


Jedes Spiel wird kritisiert, was soll das für eine Aussage sein? Entscheidend sind die Fakten. Und Fakt ist, dass sich Left 4 Dead 2 nicht nur öfter verkauft hat, sondern auch danach viel lieber gespielt wurde als der erste Teil. So sehr, dass L4D1 überhaupt nicht mehr unter den Top 50 Steam-Spielen zu finden ist, weil alle zum zweiten Teil gewechselt sind. Wie kann das sein, wenn es soviel schlechter ist als Teil 1?

Also so wirklich viel los ist jetzt aber nicht, wenn ich die Serverlisten anschaue.


Dasselbe gilt für CS:GO. Alle dachten, dass das Spiel einfach die CS 1.6 und CS:S Community weiter spalten wird (und kurz nach dem Release sah es auch so aus), stattdessen ist ein großer Teil der 1.6- und CS:S-Spieler auf CS:GO gewechselt und es ist nun das mit Abstand populärste Counter-Strike. Das passierte nicht zufällig, sondern weil Valve das Spiel entsprechend gepatcht hat, sowohl was Gameplay als auch Gratis-Content sowie eine eigene Economy betrifft.


Stimmt, trotzdem ist es ein Werbespiel, das früher oder später F2P wird.
Außerdem ist es billiger als ein CS:Source, war es zumindest letztes Jahr um die Zeit noch. Das Spiel hat von seinem Kultstatus und dem nahen Erscheinungsdatum profitiert. Macht aber keinen Unterschied.






Ich glaub du hast keine Ahnung was Mainstream überhaupt bedeutet.


Das gleiche glaube ich von dir.




Es ist überhaupt nichts über Half-Life 3 bekannt, wie soll es da in irgendeine Richtung gehen? Und was hat Duke Nukem Forever mit Half-Life 3 zu tun?

Wir warten darauf schon lange... das ist der Zusammenhang.


Ist Valve ein mittelmäßiger Entwickler wie 3D Realms/Gearbox? Nein.


Gearbox hat einen wesentlich höheren Output als Valve und deren Arbeiten würde ich sicher nicht alle als mittelmäßig beschreiben. Gearbox arbeitet produktiver als Valve.


Hat Valve HL3 vor langer Zeit angekündigt? Nein.


Valve hat drei Episoden angekündigt.


Hat Valve alle paar Monate/Jahre neue Screenshots und Trailer zu HL3 veröffentlicht? Nein.

Bei Valve sind Concept Arts zu EP3 durchgesickert.


Wurde während der Entwicklung ständig die Engine gewechselt? Nein.


Ja, da in EP3 die Source-Engine genutzt werden sollte und jetzt in HL3 die neue Engine zum Einsatz kommen wird, haben sie das sehr wohl getan.


Sagt Valve ständig, dass es bald kommt, nur um es dann wieder zu verschieben? Nein.

Valve sagt garnichts.


Ich sehe da nichts was auch nur ansatzweise an Duke Nukem Forever erinnert. Nicht alles was hinkt ist automatisch auch ein Vergleich.


Das ist mir klar, geht aber schon in Richtung Wahrnehmungsstörung und sollte behandelt werden.

QUOTE=Guest83;10253750]
Ich verteidige überhaupt nichts, ich sage was die Fakten sind, statt irgendwelche unsinnigen Sprüche zu klopfen und Videos zu verlinken. Wenn die Fakten für dich wie eine Verteidigung von Valve aussehen, dann solltest du lieber mal deine Position überdenken.

Und nein, es gibt keine Garantie, dass es ein gutes (wer will schon gut? hervorragendes!) Spiel wird. Die Chance dafür ist allerdings höher als bei jedem anderen Entwickler der derzeit existiert.[/QUOTE]

Hör auf zu lügen, ein paar Beiträge zuvor hast du Valve als Garant für gute Spiele bezeichnet.

Guest83
2014-06-21, 14:57:04
Ich erkenne Parallelen.
Welche?


Also so wirklich viel los ist jetzt aber nicht, wenn ich die Serverlisten anschaue.
http://store.steampowered.com/stats/


Stimmt, trotzdem ist es ein Werbespiel, das früher oder später F2P wird.
Außerdem ist es billiger als ein CS:Source, war es zumindest letztes Jahr um die Zeit noch. Das Spiel hat von seinem Kultstatus und dem nahen Erscheinungsdatum profitiert. Macht aber keinen Unterschied.
Was ist denn bitte ein "Werbespiel"? Und wieso sollte es Free-to-Play werden, wenn die Economy trotz Kaufpreis funktioniert? Dagegen spricht auch, dass es bei CS natürlich ein massives Problem mit Cheatern geben würde.

Das Spiel hat von gar nichts profitiert außer davon, dass es gut ist und Valve das Spiel verbessert hat. Auf Seite 88 siehst du Statistiken, wie es nach und nach durch die Patches von Valve populärer wurde: http://media.steampowered.com/apps/valve/2014/gdc_2014_grimes_csgo_econ_content.pdf

Das war kein Done Deal beim Release, im Gegenteil. Es sackte ab und lag für eine Weile hinter CS 1.6 und CS:S, trotz geringerem Verkaufspreis als CS:S.


Wir warten darauf schon lange... das ist der Zusammenhang.
Wir haben davor auch schon lange auf Team Fortress 2 gewartet und das wurde ein Hit. Lässt sich viel besser vergleichen, weil es derselbe Entwickler ist.


Gearbox hat einen wesentlich höheren Output als Valve und deren Arbeiten würde ich sicher nicht alle als mittelmäßig beschreiben.
Ich würde Duke Nukem Forever und Aliens: Coloinal Marines ebenfalls nicht als mittelmäßig beschreiben.


Valve hat drei Episoden angekündigt.
Valve hat eine unlimitierte Anzahl an Episoden angekündigt. Es gab schon 2006 Infos zu Episode 4. Es sollte auch alle 3-4 Monate eine neue Episode erscheinen. Da ist vieles nicht so gekommen wie Valve das mal geplant hatte. Pläne ändern sich. Wenn etwas nicht so funktioniert wie man sich das vorgestellt hat, muss man sich anpassen.

Aber bitte nicht ablenken, es ging hier um Half-Life 3, nicht um weitere HL2-Episoden.


Bei Valve sind Concept Arts zu EP3 durchgesickert.
Es ist überhaupt nichts durchgesickert, die wurden im PC Gamer-Magazin veröffentlicht.


Ja, da in EP3 die Source-Engine genutzt werden sollte und jetzt in HL3 die neue Engine zum Einsatz kommen wird, haben sie das sehr wohl getan.
Es geht um Half-Life 3.


Valve sagt garnichts.
Eben, noch ein Unterschied zu 3D Realms und Duke Nukem Forever.


Hör auf zu lügen, ein paar Beiträge zuvor hast du Valve als Garant für gute Spiele bezeichnet.
Ist es ja auch. Oder hast du schon ein schlechtes Spiel von Valve gesehen? Ich hab gesagt, dass niemand garantieren kann, dass es ein hervorragendes Spiel werden wird, aber dass die Chance entsprechend hoch ist bzw. höher als bei jedem anderen Studio.

Grey
2014-06-21, 15:37:47
Warum sollte Valve ein Interesse daran haben Half-Life 3 als klassischen SP-Shooter zu entwickeln? Das würde allem widersprechen was sie die letzten Jahre gemacht und gesagt haben. Und ehrlichgesagt wäre es auch ziemlich enttäuschend, wenn wir nach der langen Wartezeit einfach nur ein Spiel im Half-Life 2-Stil mit besserer Grafik und fortgesetzter Story bekommen. Wo wäre die Innovation, wo wäre das Neue?

Muss das? Ich brauche es nicht. Bzw. nicht innerhalb einer Serie. Ich will nur die Story klassisch abgeschlossen haben, mehr nicht. Innovationen? Nein. Dafür kann man andere Franchises aufbauen. Zugegeben, bei Valve klappt das teilweise besser, aber ich brauche es nicht. Half-Life² war toll, weil es eben im Kern ein ganz simpler und schneller Shooter war, nicht weil es so viel Physik-Interaktion mitbrachte. Das war auch nur Gimmick imo. Schön implementiert, aber nicht der Kern.


Half-Life 3 wird nicht einfach als Spiel, sondern als eigene Plattform entwickelt. Viele Entwickler haben bereits versucht, SP-Spiele mit einem Online-Modus zu versehen, bisher war es aber immer nur entweder nervig oder ein unnötiges Gimmick. Valve könnte es schaffen, dass so etwas einen tatsächlichen Mehrwert bietet und der gesamten Branche zeigt, wie man es richtig macht.

Was stellst du dir da vor?

qu3x^
2014-06-21, 15:46:47
dYE5cxQrIp8

Guest83
2014-06-21, 16:37:33
Muss das? Ich brauche es nicht. Bzw. nicht innerhalb einer Serie. Ich will nur die Story klassisch abgeschlossen haben, mehr nicht.
Wie schon gesagt, es wird keine Story abgeschlossen werden. Sie wird weitererzählt, so wie mit den bisherigen Spielen. Am Ende gibt es einen Cliffhanger und dann treffen wir uns hier wieder und jammern, wann denn endlich Half-Life 4 kommt.


Was stellst du dir da vor?
Wenn ich eine Antwort darauf hätte, würde ich bei Valve arbeiten und Half-Life 3 mitentwickeln. ;)

Aber wenn man sich anschaut was sie die letzten Jahre getan haben und was sie gesagt haben, dann geht das alles in eine bestimmte Richtung. Ein künftiges Valve-Spiel wo das Internet bzw. "die Crowd" keine große Rolle spielt, kann ich mir schlicht und einfach nicht mehr vorstellen.

dllfreak2001
2014-06-21, 16:57:24
http://youtu.be/dYE5cxQrIp8
Da steckt viel Wahrheit drin.

@Guest83

Ich habe dir ein paar schlechte Spiele aufgelistet.

Grey
2014-06-21, 17:06:28
Wie schon gesagt, es wird keine Story abgeschlossen werden. Sie wird weitererzählt, so wie mit den bisherigen Spielen. Am Ende gibt es einen Cliffhanger und dann treffen wir uns hier wieder und jammern, wann denn endlich Half-Life 4 kommt.


Wieso?


Wenn ich eine Antwort darauf hätte, würde ich bei Valve arbeiten und Half-Life 3 mitentwickeln. ;)

Aber wenn man sich anschaut was sie die letzten Jahre getan haben und was sie gesagt haben, dann geht das alles in eine bestimmte Richtung. Ein künftiges Valve-Spiel wo das Internet bzw. "die Crowd" keine große Rolle spielt, kann ich mir schlicht und einfach nicht mehr vorstellen.

Und wie lässt sich das mit deiner Aussage vereinbaren

"Half-Life 3 als klassischen SP-Shooter zu entwickeln?"

Wäre es dann ja nicht. Das ist ja eben Grundlage meiner Skepsis. Genau was du sagst, ist das worauf hin gearbeitet wurde und immer weiter vertieft wird mit den meisten Dingen, die Valve macht. Das wiederum geht entgegengesetzt der Richtung von simplen, schnellen SP-Shootern wie es Half-Life mal war.

Guest83
2014-06-21, 19:26:10
Da steckt viel Wahrheit drin.
Ist völliger Schwachsinn und noch nicht einmal ansatzweise lustig.

@Guest83

Ich habe dir ein paar schlechte Spiele aufgelistet.
Hast du nicht. Du hast eine kostenlose Mod aufgelistet, ein Spiel das nicht von Valve entwickelt wurde und zwei Spiele die extrem populär sind. Du bist nicht das Zentrum des Universums, du bestimmst nicht was gut oder schlecht ist. Nur weil es dir (oder mir oder jemand anderen) nicht zusagt, ist es deshalb nicht schlecht. Stell dir vor, es gibt viele Leute, die mögen auch Half-Life nicht. Ist es deshalb auch schlecht und du wartest auf die Fortsetzung einer schlechte Serie?


Wieso?
Wieso nicht? Warum sollte man irgendeine Geschichte abschließen, wenn man es auch nicht tun kann? So lange Leute daran interessiert sind etwas aus dem Universum zu erfahren, kann man die Geschichte weitererzählen und Spiele verkaufen.


Und wie lässt sich das mit deiner Aussage vereinbaren

"Half-Life 3 als klassischen SP-Shooter zu entwickeln?"

Wäre es dann ja nicht. Das ist ja eben Grundlage meiner Skepsis. Genau was du sagst, ist das worauf hin gearbeitet wurde und immer weiter vertieft wird mit den meisten Dingen, die Valve macht. Das wiederum geht entgegengesetzt der Richtung von simplen, schnellen SP-Shootern wie es Half-Life mal war.
Meine Aussage war ja, dass Valve eben kein Interesse daran hat, einfach einen simplen SP-Shooter mit zehn Stunden Kampagne und irgendeinen generischen Deathmatch-MP-Zusatz zu entwickeln. Alles was Valve macht, adaptiert es für die nachfolgenden Spiele. Die große Frage ist, wie man Elemente, die eigentlich nur mit MP-Spielen wie TF2, Dota 2 oder CS:GO funktionieren, auch in ein SP-Spiel integriert. Portal 2 war laut Valve "das letzte isolierte Singleplayer-Erlebnis" und selbst da ist man mit dem Workshop und dem Editor zumindest ansatzweise in diese Richtung gegangen.

Bei einem Half-Life 3 wird das noch viel stärker und ein integraler Bestandteil sein. Das ist für mich eine der spannensten Fragen, wie Valve das macht, ohne dass es nur ein Gimmick ist oder nur irgendein unnötiger Zusatz. Das muss seinen Zweck erfüllen und sinnvoll sein und einen echten Mehrwert bieten, sonst würde es Valve erst gar nicht einbauen. Und dann kann es das Spiel nur besser machen, weshalb ich deine Befürchtung nicht teile. Valve macht HL3, weil sie ein besseres (nicht einfach nur ein weiteres) Spiel als HL2 machen können, das ist der ultimative Ausgangspunkt und darauf kann sich jeder freuen.

Grey
2014-06-21, 20:02:01
Meine Aussage war ja, dass Valve eben kein Interesse daran hat

Oh ja. Da habe ich mich verlesen.

dllfreak2001
2014-06-21, 21:22:04
Die Diskussion ist hier ist echt anstrengend.

THEaaron
2014-06-22, 12:10:02
Vielleicht kommt HL3 ja wenn der Workshop zur Item Customization fertig ist. In TF2 gab es ja Hüte, in HL3 werden wir alle unsere persönliche Brechstange kaufen können. ;D

kleeBa
2014-06-22, 13:14:19
(...)

Wie weiter oben schon geschrieben, es ist noch nichts über Half-Life 3 bekannt. Aber ich kann eines mit absoluter Sicherheit garantieren: Die Geschichte wird in HL3 nicht zu Ende erzählt, im Gegenteil. HL3 wird mehr Fragen aufwerfen als es beantwortet und erneut mit einem Cliffhanger enden.

(...)

Ahh, damit ist Valves innovativer Plan aufgedeckt: Das erzählen einer Story in Form von "Mehr-Generationen-Spielen".
Opa schwärmt beim Besuch im Altenheim von HL 1 und 2, Papa steuert seine Erfahrungen von HL 3 bei während Sohnemann auf HL 4 wartet...

Ich habe ja nichts gegen die Fortführung einer Geschichte über mehrere Teile hinweg, aber Valve sollte bitte auch mal die durchschnittliche Lebenserwartung von Menschen bei ihren Planungen berücksichtigen. :freak:

Disconnected
2014-06-22, 18:22:34
Valve hat eine unlimitierte Anzahl an Episoden angekündigt. Es gab schon 2006 Infos zu Episode 4. Es sollte auch alle 3-4 Monate eine neue Episode erscheinen. Da ist vieles nicht so gekommen wie Valve das mal geplant hatte. Pläne ändern sich. Wenn etwas nicht so funktioniert wie man sich das vorgestellt hat, muss man sich anpassen.
...

Trilogy

http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1193514025-00.jpg

Guest83
2014-06-22, 19:54:35
Trilogy
Ja, und weiter? Das ist doch genau meine Aussage gewesen, dass sich die Pläne immer wieder geändert haben. Episode One wurde ursprünglich sogar als ein Addon mit dem Namen "Aftermath" angekündigt.

Disconnected
2014-06-22, 20:59:21
Du tust ja nur so, als hättest du "exklusive" Infos. Ich habe hier nur den Beleg, dass es offiziell mal als Trilogie angekündigt wurde. Das mit Aftermath hat sich ja durch das Erscheinen von Ep. One & Two in Wohlgefallen aufgelöst. Seit der Orange Box gibt es keine verwertbaren Hinweise, weder auf Ep. Three, noch auf HL3. Das *ist* DNF-Style. Willkommen im selben Boot. Da neben Doom 4 ist noch Platz.

Rente
2014-06-22, 21:08:30
Du tust ja nur so, als hättest du "exklusive" Infos. Ich habe hier nur den Beleg, dass es offiziell mal als Trilogie angekündigt wurde. Das mit Aftermath hat sich ja durch das Erscheinen von Ep. One & Two in Wohlgefallen aufgelöst. Seit der Orange Box gibt es keine verwertbaren Hinweise, weder auf Ep. Three, noch auf HL3. Das *ist* DNF-Style. Willkommen im selben Boot. Da neben Doom 4 ist noch Platz.
Das ist doch überhaupt nicht vergleichbar, Valve mag sich in der Vergangenheit etwas verzettelt haben, momentan haben sie aber einfach andere Prioritäten.

Guest83
2014-06-22, 21:44:00
Du tust ja nur so, als hättest du "exklusive" Infos.
Bitte? Wo hab ich das behauptet?


Ich habe hier nur den Beleg, dass es offiziell mal als Trilogie angekündigt wurde. Das mit Aftermath hat sich ja durch das Erscheinen von Ep. One & Two in Wohlgefallen aufgelöst.
Und genauso offiziell wurde es als Addon angekündigt und genauso offiziell hieß es, dass die Episoden alle 3-4 Monate erscheinen sollen und genauso wurde von offizieller Seite von Episode 4 gesprochen, und zwar im Jahr 2006, noch vor dem Release von Episode One. Und eben auch von einer Trilogie. Meine Aussage war ja, dass eben all das zeigt, dass Valve die Pläne immer wieder geändert hat und zum vorerst letzten Mal geschah das eben nach dem Release von Episode Two, als man Ep3 eingestellt hat.


Seit der Orange Box gibt es keine verwertbaren Hinweise, weder auf Ep. Three, noch auf HL3. Das *ist* DNF-Style. Willkommen im selben Boot. Da neben Doom 4 ist noch Platz.
Nein, DNF-Style wäre, wenn Valve ständig davon sprechen würde, in der Zeit von 2007 bis heute drei Trailer und Screenshots veröffentlicht hätte, nur um dann nichts mehr weiter dazu zu sagen und wieder für eine Weile unterzutauchen. Genau das macht Valve eben nicht, es ist also das genaue Gegenteil davon.

Und außerdem ist Valve ja kein One-Trick-Pony, seit Episode Two hat Valve an Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive und Dota 2 gearbeitet. Das ist ein gigantischer Output für 7 Jahre von einem relativ kleinen Studio wie Valve es ist (und nebenbei auch noch Steam betreibt und einen eigenen Controller entwickelt und an SteamOS arbeitet und an VR forscht usw.). Das kannst du ja nicht mit 3D Realms (und teilweise auch id) vergleichen, die sonst nichts zustande gebracht haben.

Disconnected
2014-06-22, 22:20:18
Ich habe nicht Valve mit 3DR verglichen, sondern DNF mit HL2E3/HL3.

dllfreak2001
2014-06-22, 22:41:01
Nein, DNF-Style wäre, wenn Valve ständig davon sprechen würde, in der Zeit von 2007 bis heute drei Trailer und Screenshots veröffentlicht hätte, nur um dann nichts mehr weiter dazu zu sagen und wieder für eine Weile unterzutauchen. Genau das macht Valve eben nicht, es ist also das genaue Gegenteil davon.



Jo genau das Gegenteil, anstatt drei Videos zu veröffentlichen gibt es etwas Conceptart und dann taucht man unter und sagt nichts dazu. ;D

Logik ist nicht dein Ding, oder?

Guest83
2014-06-22, 22:54:31
Ich habe nicht Valve mit 3DR verglichen, sondern DNF mit HL2E3/HL3.
Und wie wir schon vorher in dem Thread festgestellt haben, haben die nicht viel gemein.


Jo genau das Gegenteil, anstatt drei Videos zu veröffentlichen gibt es etwas Conceptart und dann taucht man unter und sagt nichts dazu. ;D

Logik ist nicht dein Ding, oder?
Die Artworks wurden rund um den Release von Episode Two (teilweise sogar schon davor) veröffentlicht. Das ist nicht einmal ansatzweise mit dem vergleichbar, was 3D Realms zwischen 1997 und 2011 aufgeführt hat. Doch, genau weil Logik mein Ding ist, würde mir nie eine derartige Gleichsetzung in den Sinn kommen.

dllfreak2001
2014-06-23, 17:51:56
Die Artworks wurden rund um den Release von Episode Two (teilweise sogar schon davor) veröffentlicht. Das ist nicht einmal ansatzweise mit dem vergleichbar, was 3D Realms zwischen 1997 und 2011 aufgeführt hat. Doch, genau weil Logik mein Ding ist, würde mir nie eine derartige Gleichsetzung in den Sinn kommen.

Wieso nicht, EP3 wurde in dem Zeitraum auch entwickelt und dann erst ohne Kommentar abgebrochen. Das ist ein absolut vergleichbares Verhalten.

Das genaue Gegenteil wären keine Screenshots oder Concept Art, dafür Infos wie weit man denn gerade ist wenn sie gefragt werden.
Ob sie einfach kein Bock hatten oder sich in der Entwicklung total verrannt haben, ist doch dabei nebensächlich. Den Vaporware Award bekommt man auch
nicht ohne Grund und damit befindet sich Valve in der gleichen Gesellschaft wie 3DRealms.

Guest83
2014-06-23, 19:02:50
Wieso nicht, EP3 wurde in dem Zeitraum auch entwickelt und dann abgebrochen.
Dazu haben wir keine Information, im Gegenteil. Alle Informationen die wir haben deuten darauf hin, dass Episode Three nie die Pre-Production-Phase verlassen hat. Wurden Episode One und Episode Two noch simultan entwickelt, hat nach dem Release von Episode One niemand mit der Entwicklung von Episode Three begonnen. Das ganze Studio war mit der Fertigstellung der Orange Box ausgelastet, das hat alle Ressourcen verschlungen.

Episode Two erschien im Oktober 2007, viele Mitarbeiter gingen danach in Urlaub und es geschah nicht mehr viel in diesem Jahr. 2008 begann dann damit, dass Gabe Newell praktisch den gesamten Betrieb bei Valve eingestellt hat und nach neuen Ideen und Spielkonzepten suchen ließ. Auch da wurde mit großer Wahrscheinlichkeit nicht an Episode Three gearbeitet. Dazu kam, dass Portal plötzlich zum eigentlichen Hit der Orange Box wurde und auch viele Entwickler bei Valve, die nicht im Portal-Team waren, ebenfalls davon angetan waren. Und da es bei Valve kein Management gibt und die Mitarbeiter selbst entscheiden woran sie arbeiten wollen, begannen bereits zu dem Zeitpunkt die Arbeiten an Portal 2. Projektleiter dafür wurde Josh Weier, der davor an Episode Two gearbeitet hat und ein Portal-Sequel interessanter fand als eine weitere HL2-Episode.

Ebenfalls 2008 hat Valve auch die Entwicklung von Left 4 Dead komplett übernommen. Wir rede hier von einem Studio mit 150 Mann wo zwei AAA-Spiele gleichzeitig in Produktion sind, da bezweifle ich ernsthaft, dass da irgendjemand noch an Episode Three gearbeitet hat. Left 4 Dead erschien Ende 2008 und Anfang 2009 passierte ähnliches wie davor mit Portal, viele waren begeistert und wollten nun lieber am Left 4 Dead-Franchise arbeiten (woraus innerhalb von 11 Monaten L4D2 entstand). Außerdem wurde die Entwicklung von Portal 2 neu gestartet, nachdem ein Portal ohne Portale nicht funktionierte.

Und nun befinden wir uns bereits im Jahr 2010, wo Portal 2 in Full-Production ist, Dota 2 in Full-Production ist, Valve mit den Arbeiten an Source 2 beginnt und erneut niemand Episode Three entwickeln will, weil die anderen Projekte interessanter sind. 2011 erschien dann Portal 2, 2012 erschien CS:GO und 2013 erschien Dota 2 und soweit wir wissen, wurde irgendwann in dieser Zeit schließlich mit der Entwicklung von Left 4 Dead 3 und der Entwicklung von Half-Life 3 auf Basis der Source-Engine 2 begonnen.

*Alles was ich geschrieben habe basiert auf öffentlich zugänglichen Informationen wo ich die Punkte miteinander verbunden habe.

Die genauen Details werden wir vielleicht nie erfahren, aber ich würde ausgehend von den verfügbaren Informationen, der Mitarbeiteranzahl, den Teamgrößen und den Projekten sagen, dass Episode Three nie wirklich entwickelt wurde. Und somit kann man es absolut nicht mit Duke Nukem Forever gleichsetzen, das sehr wohl über den gesamten Zeitraum in Entwicklung war.

dllfreak2001
2014-06-23, 22:48:47
Na und?
Wenn du die ganze Produktionsgeschichte aufschreibst wird trotzdem kein anderer Schuh daraus. Eher im Gegenteil, zeigt das doch wie schludrig mit Projekten und Manpower umgegangen wird bzw. wie begrenzt letzteres ist.
Ich meine das in Bezug auf EP3/HL3. Das ist ein Riesenprojekt und gehörte bis dato zum Kerngeschäft und das geht plötzlich unter?
Wie wäre es mit zusätzlichen Mitarbeitern?

Allein das Verhalten von Valve ist doch sowas von DNF.

Man macht alles aber nicht das worauf die geprellten Fans warten.

Guest83
2014-06-23, 23:27:09
Na und?
Wenn du die ganze Produktionsgeschichte aufschreibst wird trotzdem kein anderer Schuh daraus. Eher im Gegenteil, zeigt das doch wie schludrig mit Projekten und Manpower umgegangen wird bzw. wie begrenzt letzteres ist.
Wo wurde mit Projekten "schludrig" umgegangen? Und ja, Valve war immer in Manpower und damit Zeit begrenzt, Ideen sind denen noch nie ausgegangen.


Ich meine das in Bezug auf EP3/HL3. Das ist ein Riesenprojekt und gehörte bis dato zum Kerngeschäft und das geht plötzlich unter?
Nein, zum Kerngeschäft gehörte es hervorragende Spiele zu veröffentlichen und wenn die Mitarbeiter nach 11 Jahren permanenter Half-Life-Entwicklung (von 1996 bis 2007 wurde ein HL-Spiel nach dem nächsten erstellt) keine Lust mehr hatten und Portal, Left 4 Dead und Dota attraktiver wirkten, dann hätte man das eben nicht gewährleisten können. Oder wer möchte bitte ein hingeschludertes Episode Three haben, das nur erstellt wird, weil es die Anweisung von oben gibt? Also ich als riesiger Half-Life-Fan möchte das nicht und glücklicherweise sehen die Leute bei Valve das genauso. Studios die ein Sequel nach dem anderen rauswerfen, weil sie schnelles Geld machen wollen, gibt es genug. Eines das vor zehn Jahren genauso groß war wie Valve steht wegen dieser Praktik nun sogar angeblich vor der Pleite.


Wie wäre es mit zusätzlichen Mitarbeitern?
Valve funktioniert nicht wie andere Unternehmen. Viele kommen damit nicht klar, dass es kein Management gibt, keine Reports, keine Anweisungen, keine Einteilungen, usw. Entsprechend wächst Valve nur sehr langsam, da man erstmal passende Kandidaten finden muss, die gleichzeitig natürlich auch hoch qualifiziert sein müssen. Das mag dir vielleicht nicht gefallen oder dich nicht einmal interessieren, es ist aber die DNA von Valve und damit musst du dich abfinden. Und die wird Valve nicht aufgeben, nur damit du irgendein dahin geschludertes Sequel ein bisschen früher spielen kannst. Die behält man und macht Half-Life 3 dann, wenn man so eine tolle Idee hat, dass die anderen Mitarbeiter sich diesem Projekt anschließen und unbedingt dort mitmachen wollen.


Allein das Verhalten von Valve ist doch sowas von DNF.
Nur weil du es ständig wiederholst, wird es deshalb nicht wahrer.


Man macht alles aber nicht das worauf die geprellten Fans warten.
Man macht was für das Unternehmen am besten ist. Das kommt immer zuerst. Und auf ein dahin geschludertes Sequel - und das wäre es geworden, wenn die Entwickler nicht voll dahinter gestanden wären und es nur gemacht hätten, weil man es machen "muss" - haben die Fans ganz sicher nicht gewartet. Ich zumindest nicht. Vielleicht bist du eine andere Art von "Fan".

dllfreak2001
2014-06-24, 19:07:04
Hehe und nu?

Immer wieder das selbe von der unglaublichen Firmenphilosophie Valves und der Schwierigkeit gute Leute aufzutreiben.

Es gibt viele Unternehmen mit flacher Hierarchie. Diese haben es besonders einfach Leute einzustellen da der Verwaltungsapparat meist sehr klein ist. Außerdem herrscht im Spielemarkt eine große Fluktuation von Fachkräften.
Es ist nicht allzu schwer neue Leute anzuwerben. DNA hat ein Unternehmen auch nicht, das ist dummes Marketing-Geschwurbel.


Wenn aber Projekte nach Lust ausgesetzt werden hat das bei aller Liebe nichts mit vernünftiger Unternehmensführung zu tun. Es gibt sicher einen Haufen Entwickler die liebend gerne an einer neuen Episode gearbeitet hätten und nicht bei den anderen HL-Spielen dabei waren.


Ich sage immer wieder, dass DNF = HL3/EP3 ist. Jedes weitere Jahr, das wir warten bestätigt mich ein Stückchen mehr.

WhiteVelvet
2014-07-02, 16:34:09
Ich sehe auch nicht, wieso man DNF mit HL3 vergleichen sollte. Wie Guest83 schon richtig gesagt hat, hat sich HL3 wahrscheinlich nie in Entwicklung befunden.

Bei DNF hat man angefangen, sich verrannt, etwas geändert, sich wieder verrannt, falsche Entscheidungen getroffen, das Geld ist ausgegangen und man hat DNF am Ende einfach nur noch irgendwie auf den Markt geschoben, damit Geld reinkommt. Ergebnis: Die Erwartungen konnten überhaupt nicht erfüllt werden.

Bei HL3 bin ich ehrlich gesagt froh, dass es nicht wie FIFA 2014 oder Need For Speed 23 behandelt wird. Man wird sich dann dran setzen, wenn Valve bereit ist und es neue bahnbrechende Technologien gibt, damit wir irgendwann alle mit offener Kinnlade vor dem Rechner sitzen. Ich akzeptiere und respektiere es gerne, wenn Valve im Moment einfach Bock auf andere Dinge hat.

Wie immer ist das Problem doch einfach, dass viele einfach keine Geduld haben! Geht mal raus vor die Tür und genießt die frische Luft :)

dllfreak2001
2014-07-02, 22:06:45
Ich sehe auch nicht, wieso man DNF mit HL3 vergleichen sollte. Wie Guest83 schon richtig gesagt hat, hat sich HL3 wahrscheinlich nie in Entwicklung befunden.

Bei DNF hat man angefangen, sich verrannt, etwas geändert, sich wieder verrannt, falsche Entscheidungen getroffen, das Geld ist ausgegangen und man hat DNF am Ende einfach nur noch irgendwie auf den Markt geschoben, damit Geld reinkommt. Ergebnis: Die Erwartungen konnten überhaupt nicht erfüllt werden.

Bei HL3 bin ich ehrlich gesagt froh, dass es nicht wie FIFA 2014 oder Need For Speed 23 behandelt wird. Man wird sich dann dran setzen, wenn Valve bereit ist und es neue bahnbrechende Technologien gibt, damit wir irgendwann alle mit offener Kinnlade vor dem Rechner sitzen. Ich akzeptiere und respektiere es gerne, wenn Valve im Moment einfach Bock auf andere Dinge hat.

Wie immer ist das Problem doch einfach, dass viele einfach keine Geduld haben! Geht mal raus vor die Tür und genießt die frische Luft :)

Wieso, EP3 (das war der erste Anlauf) wurde doch begonnen und dann verworfen und keinen Bock hatte man auch bei 3DRealms. Nebenbei hat man auch andere Spiele entwickelt (Prey)...

Die Zeit vergeht und auch die Spielgewohnheiten wandeln sich. Ob wir nochmal sowas wie HL2 sehen, steht in den Sternen. Irgendwann ist die Fanbasis weg (zu alt/ andere Interessen) und die jungen Spieler wollen
eben diesen Kram nach Schema F wie BF und COD.
Valve macht derzeit doch jeden Trend mit. Siehe DOTA, Zombies, F2P....

Guest83
2014-07-02, 22:34:45
Wieso, EP3 (das war der erste Anlauf) wurde doch begonnen und dann verworfen und keinen Bock hatte man auch bei 3DRealms. Nebenbei hat man auch andere Spiele entwickelt (Prey)...
Auch wenn du es noch tausend mal sagst, es lief nicht einmal ansatzweise so ab wie bei Duke Nukem Forever. Prey wurde außerdem von Human Head Studios entwickelt, nicht von 3D Realms. Das ist als würdest du sagen Half-Life: Opposing Force wäre von Valve entwickelt worden. Die waren natürlich beteiligt, aber nicht die Entwickler. Dasselbe gilt für 3D Realms und Prey. Entsprechend ist der Vergleich schlicht falsch.


Die Zeit vergeht und auch die Spielgewohnheiten wandeln sich. Ob wir nochmal sowas wie HL2 sehen, steht in den Sternen. Irgendwann ist die Fanbasis weg (zu alt/ andere Interessen) und die jungen Spieler wollen
eben diesen Kram nach Schema F wie BF und COD.
Also dafür, dass alle das Interesse verlieren, jammern ziemlich viele über Half-Life 3. Ich kann mich erinnern, dass ich entsprechende Aussagen schon 2009 gehört hab, von wegen "Valve hat sich zu lange Zeit gelassen, jetzt interessiert es mich nicht mehr". Nun sind fünf Jahre seitdem vergangen und selbst wenn noch fünf weitere vergehen, wird die HL3-Ankündigung das halbe Internet lahm legen. Es gibt keinen Zeitdruck. Alles was zählt ist die Qualität und Innovation, wann immer die auch kommen wird.


Valve macht derzeit doch jeden Trend mit. Siehe DOTA, Zombies, F2P....
Mitmachen? Eher setzen...

WhiteVelvet
2014-07-03, 12:50:39
Wer den Schmerz in sich trägt, dass es kein Freespace 3 geben wird, kackt einfach darauf, jahrelang auf HL3 warten zu müssen ;)

dllfreak2001
2014-07-03, 17:20:39
Auch wenn du es noch tausend mal sagst, es lief nicht einmal ansatzweise so ab wie bei Duke Nukem Forever. Prey wurde außerdem von Human Head Studios entwickelt, nicht von 3D Realms. Das ist als würdest du sagen Half-Life: Opposing Force wäre von Valve entwickelt worden. Die waren natürlich beteiligt, aber nicht die Entwickler. Dasselbe gilt für 3D Realms und Prey. Entsprechend ist der Vergleich schlicht falsch.

Stimmt, Prey wurde nicht von 3DRealms entwickelt. Aber wenn es um die vielen HL-Spiele geht zählst du die Addons doch sehr gern auf, obwohl sie nicht von Valve entwickelt wurden.
Am Ende hatte Valve einfach keinen Bock drauf und hat EP3 abgebrochen, oder etwa nicht? Für mich ist das typisches Verschleppen eines Projektes.


Also dafür, dass alle das Interesse verlieren, jammern ziemlich viele über Half-Life 3. Ich kann mich erinnern, dass ich entsprechende Aussagen schon 2009 gehört hab, von wegen "Valve hat sich zu lange Zeit gelassen, jetzt interessiert es mich nicht mehr". Nun sind fünf Jahre seitdem vergangen und selbst wenn noch fünf weitere vergehen, wird die HL3-Ankündigung das halbe Internet lahm legen. Es gibt keinen Zeitdruck. Alles was zählt ist die Qualität und Innovation, wann immer die auch kommen wird.

Im Grunde sind es nicht allzu Viele. Die jüngeren Semester haben eher Halo, BF und COD als Klassische Shooter kennengelernt. Valve wird es ganz schön
schwer haben HL3 mit seiner abgehakten Story diesen HL-Neulingen schmackhaft zu machen.

DNF hat auch das Internet lahm gelegt, jetzt kriegst du das Spiel für einen Fünfer in der Pyramide und keinen juckt es.



Mitmachen? Eher setzen...

Wo denn? Keines der genannten Trends wurde von Valve gesetzt. Valve hat sich bis jetzt nur bei anderen bedient. Eigenkreationen von Valve mit Erfolg sind nur HL und Steam. Der Rest hat seine Wurzeln außerhalb Valves.

Grey
2014-07-03, 18:06:51
Wer den Schmerz in sich trägt, dass es kein Freespace 3 geben wird, kackt einfach darauf, jahrelang auf HL3 warten zu müssen ;)

Interplay hat doch gerade erst die Rechte gekauft... und KochMedia die Firma ;D Na ja.

gordon
2014-07-03, 19:45:55
Also dafür, dass alle das Interesse verlieren, jammern ziemlich viele über Half-Life 3.

Ja allein schon hier im 3d-Center sind es zwei ;D
Nicht falsch verstehen, ich werde HL3 spielen, wenn es zu meinen Lebzeiten erscheint, aber wenn es nicht erscheint, ist es auch nicht schlimm. Aber immerhin ist dieser Thread immer mal wieder für einen Lacher gut ...

Guest83
2014-07-03, 20:35:39
Stimmt, Prey wurde nicht von 3DRealms entwickelt. Aber wenn es um die vielen HL-Spiele geht zählst du die Addons doch sehr gern auf, obwohl sie nicht von Valve entwickelt wurden.
Bitte unterstell mir keine Dinge, für die du keine Beweise bringen kannst, weil es schlicht nicht der Wahrheit entspricht. Ich bin immer sehr präzise bei meinen Aufzählungen, so hab ich etwa geschrieben, dass CS:GO bis zum Release nicht von Valve entwickelt wurde und erst danach Valve die Entwicklung übernommen hat. Und die HL1-Addons hab ich nie Valve zu gerechnet, warum behauptest du sowas?


Am Ende hatte Valve einfach keinen Bock drauf und hat EP3 abgebrochen, oder etwa nicht? Für mich ist das typisches Verschleppen eines Projektes.
Wir kennen die Details zum Warum nicht, aber das ist eben ein klarer Unterschied zu Duke Nukem Forever. Die Entwicklung von Episode Three wurde abgebrochen (falls sie überhaupt jemals begonnen hat, da hab ich meine Zweifel - siehe mein Timeline-Posting vor einigen Tagen), die von Duke Nukem Forever nicht. Mit ein Grund, wieso ich diese Gleichsetzung für so extram falsch und irreführend halte.


Im Grunde sind es nicht allzu Viele. Die jüngeren Semester haben eher Halo, BF und COD als Klassische Shooter kennengelernt. Valve wird es ganz schön
schwer haben HL3 mit seiner abgehakten Story diesen HL-Neulingen schmackhaft zu machen.
Und vor HL1 haben die Leute Ego-Shooter als Doom und Quake kennen gelernt. Wie genau hat das den Erfolg von HL1 geschmälert? Du wirfst immer so Aussagen in den Raum, hinter denen keine Logik oder sonst irgendeine Form von nachvollziehbarer Argumentation steckt. Dinge einfach zu sagen macht sie nicht wahr oder relevant.


DNF hat auch das Internet lahm gelegt, jetzt kriegst du das Spiel für einen Fünfer in der Pyramide und keinen juckt es.
1. Nein, hat es nicht.
2. Darum geht es ja, ein simples HL3, das im Grunde HL2 mit besserer Grafik und neuen Locations ist, wäre eben zu wenig. Half-Life 3 muss ein Spiel sein, das die Spieler begeistert und auf seinen eigenen Füßen stehen kann. Das muss ein Spiel sein, das auch ohne den Namen Half-Life ein Hit werden würde, weil es mit seinen Innovationen und seiner Mechanik überzeugt. Und wenn es das tut - und nichts weniger erwarte ich mir von Valve für ein HL3 - ist es völlig irrelevant wann es erscheint.


Wo denn? Keines der genannten Trends wurde von Valve gesetzt. Valve hat sich bis jetzt nur bei anderen bedient. Eigenkreationen von Valve mit Erfolg sind nur HL und Steam. Der Rest hat seine Wurzeln außerhalb Valves.
Also dass du Half-Life, das die Art, wie wir Ego-Shooter noch heute spielen, maßgeblich verändert hat und Steam, das die wohl größte Neuerung für den gesamten PC-Spielemarkt im vergangenen Jahrzehnt war, mit "nur" abtust, ist wirklich köstlich. Andere Unternehmen würden sich glücklich schätzen wenn sie nur eines davon für sich verbuchen könnte.

Aber das ist ja nicht alles. In deinem Statement davor hast du Zombies als Beispiel angesprochen. Welchem Trend ist Valve da nachgelaufen? Das Gegenteil ist der Fall, der Erfolg von L4D und L4D2 war mit ein Grund, wieso es jetzt soviele Zombie-Spiele gibt.

Valve hat mit Team Fortress 2 und Dota 2 das Free-to-Play-Geschäftsmodell neu definiert. Sie waren nicht die ersten, keineswegs, aber Valve hat es geschafft westliche Core-Gamer von dem Konzept zu überzeugen, nicht die Casual-Gamer auf Facebook oder Smartphones, die es nicht besser wissen. Und ich meine damit nicht, dass sie es geschafft haben dass es irgendwie akzeptiert wird, sondern dass die User davon begeistert sind. Dir ist es vielleicht nicht bewusst, aber Valve hat allein mit einem digitalen Programmheft in den letzten paar Wochen 25 Millionen Dollar verdient und die Spieler kommen sich nicht abgezockt vor, sondern jubeln. Du wirst in den nächsten Jahren viele Spiele sehen, die diesem Modell nacheifern werden.

Die Demokratisierung der Spieleentwicklung. Spieler erstellen Content für Spiele und werden dafür von der Community auch bezahlt. Epic folgt mit seinem neuen Unreal Tournament exakt dieses Modell, das Valve etabliert hat. Andere werden dazu kommen. Das nächste The Elder Scrolls, das nächste GTA, etc. wird möglicherweise darauf aufbauen. Und was Valve momentan mit SteamOS und Steam Machines in Arbeit hat, hat auch ein großes Potential neue Trends zu setzen. Schau dir Linux-Gaming an, das ist seit dem Engagement von Valve um tausende Prozent explodiert.

Andere Entwickler haben ebenfalls Trends gesetzt, id hat praktisch die Ego-Shooter erfunden und mit Quake das Dedicated-Server-Modell geschaffen, das wir heute noch im Multiplayer verwenden und das Microsoft nun als "Cloud" den Ahnungslosen als Neuheit verkaufen möchte. Aber was hat id in den letzten Jahren gemacht? Das Studio war immer ähnlich groß wie Valve, hat aber seit dem Ende der 1990er Jahren nichts mehr relevantes hervorgebracht. Valve schon. Warum? Weil es sich breiter aufgestellt hat und eben nicht das One-Trick-Pony blieb, das einfach ein Half-Life nach dem nächsten entwickelt. Und auch wenn dir das nicht gefällt oder du das nicht hören möchtest, es hat damit soviel mehr für die Branche, den PC-Markt und uns Spieler getan, als es mit irgendeinem HL3, HL4 und HL5 jemals tun hätte können. Und das sagt dir jemand der so ein großer Half-Life-Fan ist, dass er eine Half-Life-Fanseite betreibt.

dllfreak2001
2014-07-03, 22:12:00
Bitte unterstell mir keine Dinge, für die du keine Beweise bringen kannst, weil es schlicht nicht der Wahrheit entspricht. Ich bin immer sehr präzise bei meinen Aufzählungen, so hab ich etwa geschrieben, dass CS:GO bis zum Release nicht von Valve entwickelt wurde und erst danach Valve die Entwicklung übernommen hat. Und die HL1-Addons hab ich nie Valve zu gerechnet, warum behauptest du sowas?


Wie war das dann mit dem Output von Valve?


Wir kennen die Details zum Warum nicht, aber das ist eben ein klarer Unterschied zu Duke Nukem Forever. Die Entwicklung von Episode Three wurde abgebrochen (falls sie überhaupt jemals begonnen hat, da hab ich meine Zweifel - siehe mein Timeline-Posting vor einigen Tagen), die von Duke Nukem Forever nicht. Mit ein Grund, wieso ich diese Gleichsetzung für so extram falsch und irreführend halte.

Halte doch was du willst das Ergebnis ist das gleiche.


Und vor HL1 haben die Leute Ego-Shooter als Doom und Quake kennen gelernt. Wie genau hat das den Erfolg von HL1 geschmälert? Du wirfst immer so Aussagen in den Raum, hinter denen keine Logik oder sonst irgendeine Form von nachvollziehbarer Argumentation steckt. Dinge einfach zu sagen macht sie nicht wahr oder relevant.


Du glaubst doch nicht, dass ein Kiddy von heute, das nie HL1 gesehen hat.
Irgendwas mit dem stummen Helden und seiner Brechstange anfangen kann.
Aktuelle Spiele sind durchchoreographierte interaktive Filme. Dann fehlt auch
noch der Story-Hintergrund aus EP2...


1. Nein, hat es nicht.
2. Darum geht es ja, ein simples HL3, das im Grunde HL2 mit besserer Grafik und neuen Locations ist, wäre eben zu wenig. Half-Life 3 muss ein Spiel sein, das die Spieler begeistert und auf seinen eigenen Füßen stehen kann. Das muss ein Spiel sein, das auch ohne den Namen Half-Life ein Hit werden würde, weil es mit seinen Innovationen und seiner Mechanik überzeugt. Und wenn es das tut - und nichts weniger erwarte ich mir von Valve für ein HL3 - ist es völlig irrelevant wann es erscheint.

1. Doch hat es! Du glaubst doch nicht, dass HL3 mehr Leute aufschreien lässt.
2. Das funktioniert aber nicht so einfach, der Cliffhanger aus EP2 ist zu groß.
Von HL1 zu HL2 hat es einen kompletten Wechsel der Spielwelt gegeben und damit andere Gegner und Waffen. Das wird in HL3 nicht so sein, weil man erst mal die Borealis-Story zu Ende erzählen und so in der Welt von City17 verbleiben muss.


Also dass du Half-Life, das die Art, wie wir Ego-Shooter noch heute spielen, maßgeblich verändert hat und Steam, das die wohl größte Neuerung für den gesamten PC-Spielemarkt im vergangenen Jahrzehnt war, mit "nur" abtust, ist wirklich köstlich. Andere Unternehmen würden sich glücklich schätzen wenn sie nur eines davon für sich verbuchen könnte.

Es kommt ja auch nichts Neues, deshalb "nur".


Aber das ist ja nicht alles. In deinem Statement davor hast du Zombies als Beispiel angesprochen. Welchem Trend ist Valve da nachgelaufen? Das Gegenteil ist der Fall, der Erfolg von L4D und L4D2 war mit ein Grund, wieso es jetzt soviele Zombie-Spiele gibt.


Es gab schon lange vorher diverse MODs und COOP ist nichts neues.
Killing Floor ist auch wesentlich älter als L4D.


Valve hat mit Team Fortress 2 und Dota 2 das Free-to-Play-Geschäftsmodell neu definiert. Sie waren nicht die ersten, keineswegs, aber Valve hat es geschafft westliche Core-Gamer von dem Konzept zu überzeugen, nicht die Casual-Gamer auf Facebook oder Smartphones, die es nicht besser wissen. Und ich meine damit nicht, dass sie es geschafft haben dass es irgendwie akzeptiert wird, sondern dass die User davon begeistert sind. Dir ist es vielleicht nicht bewusst, aber Valve hat allein mit einem digitalen Programmheft in den letzten paar Wochen 25 Millionen Dollar verdient und die Spieler kommen sich nicht abgezockt vor, sondern jubeln. Du wirst in den nächsten Jahren viele Spiele sehen, die diesem Modell nacheifern werden.

Das liest sich wie ein Zitat aus einem Werbeheftchen. Es gab schon vor
Valve F2P-Spiele, die gut laufen. Da wurde nichts neu definiert.


Die Demokratisierung der Spieleentwicklung. Spieler erstellen Content für Spiele und werden dafür von der Community auch bezahlt. Epic folgt mit seinem neuen Unreal Tournament exakt dieses Modell, das Valve etabliert hat. Andere werden dazu kommen. Das nächste The Elder Scrolls, das nächste GTA, etc. wird möglicherweise darauf aufbauen. Und was Valve momentan mit SteamOS und Steam Machines in Arbeit hat, hat auch ein großes Potential neue Trends zu setzen. Schau dir Linux-Gaming an, das ist seit dem Engagement von Valve um tausende Prozent explodiert.

Freier Content wird kommerzialisiert. Es gibt Leute, die machen das zum Spaß und wollen gar kein Geld dafür. Jetzt müssen sie Geld zahlen damit sie überhaupt Zugriff auf die Vertriebsplattform haben um ihren Kram bereitzustellen, selbst wenn das Zeug kostenlos bleiben soll. Andere Wege der Verbreitung werden verhindert. Gib her deine Kreditkartennummer.... und dann muss man für seinen Content Geld verlangen, weil man die laufenden Kosten refinanzieren muss.
Ich sag dir was das ist, das ist Scheiße! Kauf dir deinen Season Pass und deine DLCs.
So verhindert man freies Modding... das war Demokratie.




Andere Entwickler haben ebenfalls Trends gesetzt, id hat praktisch die Ego-Shooter erfunden und mit Quake das Dedicated-Server-Modell geschaffen, das wir heute noch im Multiplayer verwenden und das Microsoft nun als "Cloud" den Ahnungslosen als Neuheit verkaufen möchte. Aber was hat id in den letzten Jahren gemacht? Das Studio war immer ähnlich groß wie Valve, hat aber seit dem Ende der 1990er Jahren nichts mehr relevantes hervorgebracht. Valve schon. Warum? Weil es sich breiter aufgestellt hat und eben nicht das One-Trick-Pony blieb, das einfach ein Half-Life nach dem nächsten entwickelt. Und auch wenn dir das nicht gefällt oder du das nicht hören möchtest, es hat damit soviel mehr für die Branche, den PC-Markt und uns Spieler getan, als es mit irgendeinem HL3, HL4 und HL5 jemals tun hätte können. Und das sagt dir jemand der so ein großer Half-Life-Fan ist, dass er eine Half-Life-Fanseite betreibt.

Das sagt mir ein Valve-Fanboy aller erster Güte, der zudem keine Ahnung von Netzwerktechnik hat.
Also haben wir unsere EP3 für die Spielergemeinde geopfert?
Valve hätte sich aber mit EP3 noch breiter aufstellen können.

Guest83
2014-07-04, 00:03:29
Wie war das dann mit dem Output von Valve?
Was soll damit sein? Ist relativ hoch für ein Studio dieser Größe und dabei absolut höchste Qualität. Also trotz Masse auch Klasse.


Du glaubst doch nicht, dass ein Kiddy von heute, das nie HL1 gesehen hat.
Irgendwas mit dem stummen Helden und seiner Brechstange anfangen kann.
Aktuelle Spiele sind durchchoreographierte interaktive Filme. Dann fehlt auch
noch der Story-Hintergrund aus EP2...
Und aktuelle Spiele waren damals Schießbuden-Labyrinthe und trotzdem konnte HL1 die Spieler, die nur solche Spiele gewohnt waren, für sich gewinnen.


1. Doch hat es! Du glaubst doch nicht, dass HL3 mehr Leute aufschreien lässt.
2. Das funktioniert aber nicht so einfach, der Cliffhanger aus EP2 ist zu groß.
Von HL1 zu HL2 hat es einen kompletten Wechsel der Spielwelt gegeben und damit andere Gegner und Waffen. Das wird in HL3 nicht so sein, weil man erst mal die Borealis-Story zu Ende erzählen und so in der Welt von City17 verbleiben muss.
1. Selbstverständlich, allein schon weil die Spielerbasis von Half-Life ein vielfaches größer ist als die von Duke Nukem. Außerdem solltest du vielleicht mal drei Jahre zurück gehen und dir die Kommentare zum (finalen) Reveal-Trailer durchlesen. Die waren alles andere als positiv und euphorisch. Ich gehe logischerweise davon aus, dass es bei Half-Life 3 das genaue Gegenteil sein wird. Valve kündigt nach so langer Zeit kein HL3 an, das nicht überragend ist.
2. Lass das mal die Sorgen der Autoren und Designer sein. Du denkst immer noch viel zu klein und an ein Spiel im Stil von HL2.


Es gab schon lange vorher diverse MODs und COOP ist nichts neues.
Killing Floor ist auch wesentlich älter als L4D.
Was hat neu sein oder erster zu sein mit der Aussage zu tun? Es gab Tablet-Computer lange vor dem iPad, aber wann haben sie sich durchgesetzt? Entscheidend ist, wer es als erster richtig macht und gleichzeitig auch Erfolg damit hat. Das beste Produkt ist nichts wert, wenn es niemand verwendet. Und L4D1 und 2 waren Spiele die nicht nur Coop und Zombies vereint haben, sondern sich auch viele Millionen mal verkauft haben. Dagegen ist Killing Floor ein Zwerg. Also nein, Valve ist da keinen Trend nachgelaufen, es hat ihn mit gesetzt. Nicht alleine, aber es hatte seinen Anteil daran.



Das liest sich wie ein Zitat aus einem Werbeheftchen. Es gab schon vor
Valve F2P-Spiele, die gut laufen. Da wurde nichts neu definiert.
Wenn sich die Fakten anhören wie aus einem Werbeheftchen, unterstreicht das eigentlich nur meine Aussage.


Freier Content wird kommerzialisiert. Es gibt Leute, die machen das zum Spaß und wollen gar kein Geld dafür. Jetzt müssen sie Geld zahlen damit sie überhaupt Zugriff auf die Vertriebsplattform haben um ihren Kram bereitzustellen, selbst wenn das Zeug kostenlos bleiben soll. Andere Wege der Verbreitung werden verhindert. Gib her deine Kreditkartennummer.... und dann muss man für seinen Content Geld verlangen, weil man die laufenden Kosten refinanzieren muss.
Ich sag dir was das ist, das ist Scheiße! Kauf dir deinen Season Pass und deine DLCs.
So verhindert man freies Modding... das war Demokratie.
:confused:


Das sagt mir ein Valve-Fanboy aller erster Güte, der zudem keine Ahnung von Netzwerktechnik hat.
Wenn du ein Problem mit meiner Aussage hast, solltest du das konkret benennen.


Also haben wir unsere EP3 für die Spielergemeinde geopfert?
Valve hätte sich aber mit EP3 noch breiter aufstellen können.
Nein, weil es bedeutet hätte, dass ein Management die Entscheidung der Mitarbeiter, sich in anderen Bereichen zu engagieren, overruled hätte. Und das wäre Gift für die Innovationskraft von Valve. Ohne diese Freiheit hätte es keinen Greg Coomer gegeben, der sich für an TV angeschlossene PCs interessierte und damit keine Steam Machines, keinen Steam Controller, kein SteamOS, keine Linux-Offensive, nichts. Ohne die Leute die nach der Arbeit immer zusammen eine Runde DotA gespielt haben und sich dann entschieden haben ein Dota 2 zu entwickeln, hätte es kein Dota 2 gegeben, das mit Abstand populärste Valve-Spiel aller Zeiten, kein The International mit 10 Millionen Dollar Preisgeld. Niemand hätte Portal entwickelt und somit hätte es auch kein Portal 2 gegeben, eines der best bewerteten Spiele 2011 und gleichzeitig auch das erste Playstation 3-Spiel von Valve.

Nein, alle hätten ein Half-Life-Spiel nach dem anderen, eine Episode nach der anderen erstellt und veröffentlicht. Valve wäre zur Sequel-Fabrik verkommen wie Infinity Ward und Half-Life wäre das, was Call of Duty heute symbolisiert. Also ich würde das nicht wollen, aber ich bin ja auch nur ein Half-Life-Fan...

Nightspider
2014-07-22, 17:19:59
Wie viel Entwickler hat Valve denn derzeit?

Wenn ich mir Spiele wie Star Citizen, Assassins Creed Unity oder GTA5 anschaue, wo glaube 300-400 Leute dran arbeiten, könnte ich mir vorstellen das es bei Valve etwas eng wird, falls man tatsächlich an L4D3, HL3 und Patches für alte Games wie TF2 gleichzeitig arbeitet.

Laut Wikipedia hat Valve 350 Mitarbeiter. Die müssten imo ja schon alle zusammen an einem HL3 arbeiten um die Detaildichte anderer NextGen-AAA Titel zu erreichen.

Außer natürlich Valve wird wieder nur einen linearen Shooter mit Schlauchleveln und 7h Spielzeit herausbringen.^^

Hübie
2014-07-22, 17:24:56
Oder die anderen haben einfach eine total überladene Organisation. Oder es wird weniger Zukauf betrieben als bei Valve. Oder Valve hat einfach die Kohle um sich Zeit zu lassen.

Wie kommst du darauf anhand der Mitarbeiterzahl auf Umfang / Qualität eines Spiels vorab zu schließen? An Skyrim haben etwa 100 Menschen gearbeitet. Und nun? :P

Nightspider
2014-07-22, 17:47:39
Deswegen habe ich Skyrim auch nicht gespielt. ;D

Ja gut, Valve kann sich mehr Zeit lassen aber dort werden die Mitarbeiter eh nicht zu haufen Überstunden gezwungen und da die Mitarbeiter dort eh frei entscheiden können, an was sie arbeiten, wäre es möglich das sie eh nicht so schnell vorankommen wie andere große Entwicklerstudios.

Als HL² auf den Markt kam hatte Valve schon über 100 Entwickler. Heute sind es insgesamt "nu" 350. Allerdings ist die Komplexität in den letzten 10 Jahren eher exponentiell gestiegen. ;)

Natürlich kann Valve auch wieder 4-5 Jahre an Half Life 3 arbeiten aber dann wird es technisch sicherlich wieder nicht auf dem neuesten Stand sein. Das wäre schade für die Technikfreaks unter uns.
Wenigstens kann Valve meist mit Artwork und Gesamteindruck überzeugen, selbst wenn nicht Mantle, DX12 und Co. genutzt werden. ;)

Hübie
2014-07-22, 17:56:14
Also wenn ich mir Gothic 2 als Beispiel heranziehe, mit Skyrim korelliere und grafische Komplexität einbeziehe konstantiere ich: spielerisch und grafisch hat Half-Life 2 mehr Komplexität reingebracht als Skyrim und Gothic zusammen. Vom Umfang der Welt bzw. des Universums her nicht. Stimmt.

Worauf ich hinaus will: Komplexität in Spielform bekommt Valve schon hin - und das zu hauf. Grafisch wirds oben mitspielen, aber wohl keine Referenz werden. Also was machst dir so ne Platte? ;)
Schau dir doch watch_dogs an. Sauviele Menschen haben mitgewirkt. Aber am Ende wars n Null-8-Fuffzehn-Spiel der Oberklasse.

grobi
2014-07-22, 18:28:54
@Nightspider

Valve hat noch nicht mal DX11 in der Pipeline. Ich kann nur hoffen das es wirklich eine Sourceengine 2 gibt unter der L4D3 erstellt wird und hoffentlich irgendwann auch HL3.

Hübie
2014-07-22, 18:30:52
Woher hast du die Info?

tilltaler
2014-07-22, 18:40:42
@Nightspider

Valve hat noch nicht mal DX11 in der Pipeline. Ich kann nur hoffen das es wirklich eine Sourceengine 2 gibt unter der L4D3 erstellt wird und hoffentlich irgendwann auch HL3.

Das sind doch schon super alte News, oder wurde das bereits gezeigt/erwähnt? Wenn das hier keine Fakes sind, ist es höchstwarscheinlich
das da was in Sachen L4D 3 oder Half-Life, zumindest aber was in Sachen Source kommt.

https://www.google.com/search?q=left+for+dead+on+source+engine+2&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a&channel=sb

http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-3-appear-on-valve-changelog.243781/

http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2013/08/Left4Dead3ValvePhoto.jpg

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/1280x1024/2014/01/Source_Engine_2.0_Leak_2-pcgh.jpg

http://www.abc.net.au/news/image/5510226-3x2-940x627.jpg

http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/670/670159.jpg

http://static.fjcdn.com/large/pictures/78/b4/78b44e_4994736.jpg

Guest83
2014-07-22, 19:52:22
Als HL² auf den Markt kam hatte Valve schon über 100 Entwickler.
Das ist falsch, Valve hatte 50 Mitarbeiter.


Wenn das hier keine Fakes sind
Sind sie nicht. Die Powerpoint-Präsentation wurde allerdings bereits 2010 erstellt und 2011 zum letzten Mal bearbeitet.


PS: Die Bilder sahen in der Originalauflösung besser aus. ;)

4Fighting
2014-07-22, 19:57:16
Titanfall nutzt doch die Sourceengine, die dort DX11 bietet.

Nightspider
2014-07-22, 20:08:56
Das ist falsch, Valve hatte 50 Mitarbeiter.


Fast alle Mitarbeiter die an Half-Life mitgewirkt haben, sind noch heute bei Valve angestellt. Im Verlauf des Entwicklungs- und Verkaufsprozesses von Half-Life 2 stieg die Anzahl der Angestellten des Softwareunternehmens von 84 auf über 100 an. Dabei erhielten auch die Entwickler von Counter-Strike Arbeitsplätze bei Valve, damit diese für das Unternehmen die neue Version Counter-Strike: Source erstellen konnten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2

Guest83
2014-07-22, 20:48:51
Fast alle Mitarbeiter die an Half-Life mitgewirkt haben, sind noch heute bei Valve angestellt. Im Verlauf des Entwicklungs- und Verkaufsprozesses von Half-Life 2 stieg die Anzahl der Angestellten des Softwareunternehmens von 84 auf über 100 an. Dabei erhielten auch die Entwickler von Counter-Strike Arbeitsplätze bei Valve, damit diese für das Unternehmen die neue Version Counter-Strike: Source erstellen konnten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2
Sehe in der angegebenen Quelle keine Angabe dazu.

Hier (http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_080606) gibt es ein Interview mit Gabe Newell, wo von 104 spricht. Das war allerdings Mitte 2006 und Valve ist nach der Veröffentlichung von HL2 stark gewachsen. Von daher können "über 100" zum HL2-Release schlicht und einfach nicht stimmen.

Valve hatte 40-50 Mitarbeiter als HL2 erschien, daran erinnere ich mich und auch und der Wikipediaeintrag von damals (schau in der History der englischen Version) bestätigt das.

Guest83
2014-08-07, 14:11:36
So, wieder einen Schritt näher zu Source 2:

http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10157




PS: Die Bilder sahen in der Originalauflösung besser aus. ;)
*hust*

deekey777
2014-08-12, 21:42:47
http://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk

Ich traue Valve zu und wünsche es mir sogar, dass HL2&Co. vorab auf die Source Engine 2 portiert und neuveröffentlicht wird.

dllfreak2001
2014-08-13, 17:27:21
Wenn sie das so portieren wie HL:Source können sie das behalten.

Nach dem letzten Update haben sie sogar dicke Grafikfehler eingearbeitet, die man in Episode 1 gut sehen kann.

Guest83
2014-08-14, 09:38:15
Eine kleine Übersicht zu bisher bekannten Features der Source-Engine 2:
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10163

Nie mehr Ladepausen. :)

deekey777
2014-08-14, 09:53:00
Valve möchte endlich die Source-Engine mit besseren Tools verkaufen. Bzw. den Entwicklern das Leben einfacher zu machen.

Guest83
2014-08-18, 19:08:43
Ab Minute 4:30 und 5:30:

lO4ZnUdcvQ8

dllfreak2001
2014-10-19, 17:06:33
Eine nette Geschichte über Fans, die Werbung für HL3 machen wollen:

http://www.gamestar.de/spiele/half-life-3/news/half_life_3,47544,3079396.html

Guest83
2014-10-19, 17:14:04
Auch Scam genannt. Leute verwenden einen bekannten Markennamen und wollen damit Geld verdienen und die Medien beißen natürlich sofort an weil man diesen bekannten Markennamen in eine Headline setzen und damit Klicks generieren kann.

Grey
2014-10-19, 17:38:01
Auch Scam genannt.

Nein.

Guest83
2014-10-19, 18:30:23
Aber natürlich ist es das. Es hat sogar einen "flexiblen Zielbetrag", das heißt sie dürfen das Geld auf jeden Fall behalten, selbst wenn das Funding Goal nicht erreicht wird.

4Fighting
2014-10-22, 12:55:10
Die Frage, die ich mir gestellt habe war:

Braucht man/Will man HL³ überhaupt?

Aus spielerischer Sicht würde es mich freuen, wenn die Geschichte fortgesetzt wird, aber ich habe die Befürchtung das es ein zweites DNF wird und die Erwartungen nicht erfüllt werden können.

Mittlerweile ist die Qualitätsdichte und die Auswahl auf dem PC so groß geworden, dass es imo schwer wird mit HL³ einen wirklichen Kracher abzuliefern

Guest83
2014-10-22, 13:22:03
Braucht man/Will man HL³ überhaupt?
Ja.


Aus spielerischer Sicht würde es mich freuen, wenn die Geschichte fortgesetzt wird, aber ich habe die Befürchtung das es ein zweites DNF wird und die Erwartungen nicht erfüllt werden können.
Es gibt keinerlei Gemeinsamkeiten mit Duke Nukem Forever.

DNF wurde viel zu früh angekündigt, Half-Life 3 wurde überhaupt nicht angekündigt.

3D Realms ist ein mittelmäßiges oder sogar unterdurchschnittliches Entwicklungsstudio mit einem einzigen großen Hit, Valve hingegen liefert konstant ein Top-Spiel nach dem anderen ab und gilt als einer der besten Entwickler der Welt.

3D Realms hatte Geldsorgen und ging de facto pleite und konnte das Spiel nicht einmal selbst fertigstellen (die Fertigstellung erfolgte dann von einem weiteren mittelmäßigen/inkonsistenten Studio), Valve hat diese Geldsorgen, um es mal vorsichtig auszudrücken, nicht.


Mittlerweile ist die Qualitätsdichte und die Auswahl auf dem PC so groß geworden, dass es imo schwer wird mit HL³ einen wirklichen Kracher abzuliefern
Portal galt 2007 als riesiger Hit und Valve konnte es mit Portal 2 trotzdem noch überbieten. Solange man seine Erwartungen nicht in unrealistsiche Höhen schraubt (es ist ein Spiel und wird nicht den Weltfrieden bringen), kann es absolut ein "wirklicher Kracher" werden. Manche werden HL3 nicht gut finden, aber genauso gab es auch 2004 Leute denen HL2 nicht gefallen hat.

Außerdem wird das Spiel neue Impulse setzen, genauso wie es die Vorgänger getan haben. Ich persönlich erwarte mir von HL3 nichts weniger als dass Valve es schafft ein Singleplayerspiel mit perfekter Community-Integration zu entwickeln. Kein Gimmick, wie es bisher andere Spiele versucht haben, sondern etwas was das Spiel auch tatsächlich besser macht. Und ich erwarte mir, dass diese Formel dann von vielen Spielen kopiert werden wird, genauso wie das schon bei HL1 und HL2 der Fall war.

Entsprechend nochmal meine Antwort zu deiner ersten Frage: Ja, man braucht HL3, weil das gesamte Genre einen Schubs nach vorne benötigt und Valve einer der wenigen Entwickler ist, der das umsetzen kann.

jay.gee
2014-10-22, 16:49:19
Mittlerweile ist die Qualitätsdichte und die Auswahl auf dem PC so groß geworden, dass es imo schwer wird mit HL³ einen wirklichen Kracher abzuliefern

Das glaube ich nicht. Das technische Know-how ist vorhanden, das nötige Budget, das passende Universum, die geballte Erfahrung usw. usw. Es sind mehr als die Basics für ein herausragendes Spiel gegeben. Dementsprechend kann man auch davon ausgehen, dass man eigentlich Valve-typisch, auch in HL³ wieder ein aussergewöhnliches Werk finden wird.

Es kommt natürlich immer auch ein wenig darauf an, mit welcher Erwartungshaltung man auf ein solches Werk wartet. Spiele wie L4D waren sogar wegweisende Titel, ohne dabei visuell die Referenz zu stellen. Ich habe eine klare Vorstellung davon, wie HL3 aussehen könnte. :)

MadManniMan
2014-10-22, 16:55:08
Ich habe im letzten Jahr haufenweise Shooter des letzten Jahrzehnts nachgeholt - und bin selbst erstaunt darüber, dass ich Half-Life 2 für den deutlich besten halte.

Das hätte ich vor 10 Jahren niemals zugegeben :D

videre
2014-10-22, 20:00:58
Die Frage, die ich mir gestellt habe war:

Braucht man/Will man HL³ überhaupt?

Das ging mir auch durch den Kopf, für eine Sekunde, dann dachte ich wieder wie gut doch HL immer präsentiert wurde.
Ich würde mich auf ein HL3 freuen, zumal ich endlich wieder einen kreativen Shooter mit viel Story will.
Sonst gibt es ja kaum Einzelspieler Shooter, meistens kommen ja MP Shooter.
Der Einzelspieler der Battlefield Serie ist zwar optisch sehr gut, aber die Story ist so öde und langweilig, die Charaktere haben für mich keinen "Charakter".

Die Frage ist nur, was HL³ von anderen abheben wird, meine Vermutung, Valve will mit Half-Life 3 den ersten nativen Oculus Rift Shooter rausbringen, natürlich auch optional für normale Gamer, aber eben bestens optimiert für die virtuelle Welt.



Mittlerweile ist die Qualitätsdichte und die Auswahl auf dem PC so groß geworden, dass es imo schwer wird mit HL³ einen wirklichen Kracher abzuliefern
Beispiele?
Bisher habe ich kaum einen Shooter durchgezockt, weil sie immer nach dem selben prinzip abliefen, ballern, andere Gegend, ballern, weiter.
Half-Life 2 ist einer der wenigen Shooter, die wirklich viel Abwechslung (Charaktere, Waffen, Fortbewegungsmittel und Gegner) bieten.
Dazu eben die bekannten Charaktere, wie aus einer TV Serie.
Und der Editor bzw. Mod. support, was heutzutage sehr selten ist.
Meistens werden DLCs verkauft...



Aus spielerischer Sicht würde es mich freuen, wenn die Geschichte fortgesetzt wird, aber ich habe die Befürchtung das es ein zweites DNF wird und die Erwartungen nicht erfüllt werden können.

Ach du Schande, wo du es sagst, HL2 hat ja wirklich schon 10 Jahre auf dem Buckel.

Guest83
2014-10-23, 11:13:36
Die Frage ist nur, was HL³ von anderen abheben wird, meine Vermutung, Valve will mit Half-Life 3 den ersten nativen Oculus Rift Shooter rausbringen, natürlich auch optional für normale Gamer, aber eben bestens optimiert für die virtuelle Welt.
Ganz bestimmt nicht. Sitzendes VR funktioniert mit Ego-Shootern mehr schlecht als recht. Wenn du dir die Demos anschaust die Valve für den eigenen VR-Room entwickelt hat, wirst du dort nirgendwo einen Ego-Shooter finden. Ich hab schon geschrieben, was HL3 von anderen Spielen abheben wird. Jede Wortmeldung und Tat von Valve in den letzten 4-5 Jahren deutet darauf hin.

videre
2014-10-23, 18:54:06
Ganz bestimmt nicht. Sitzendes VR funktioniert mit Ego-Shootern mehr schlecht als recht. Wenn du dir die Demos anschaust die Valve für den eigenen VR-Room entwickelt hat, wirst du dort nirgendwo einen Ego-Shooter finden. Ich hab schon geschrieben, was HL3 von anderen Spielen abheben wird. Jede Wortmeldung und Tat von Valve in den letzten 4-5 Jahren deutet darauf hin.
Ja...äh etwas was das Spiel auch tatsächlich besser macht.

Du wirst schon sehen, warum sollte Valve sonst die letzten Jahre mit VR-Kram rumhantieren.
Außerdem hat TF2/HL2 auch nativen Oculus Rift support...SteamVR.
Und Golem hat anfang des Jahres einen Artikel mit dem Namen "Valve soll die "beste VR-Erfahrung der Welt" bieten".
VR funktioniert ohne Probleme im Sitzen...mir wurde erstaunlicherweise nicht übel mit dem DevKit2, außer in der Achterbahn.

dllfreak2001
2014-10-23, 19:10:20
Man muss aber auch sagen, das Szenario von HL ist nicht sonderlich einfallsreich. Da gibt es heute besser durchdachte Spielewelten. Zumal die Story gewachsen ist und sich verändert hat. Ich kann z.B. nicht glauben, dass zum Release von HL1 jemand daran gedacht hat die Geschichte wie in HL2 fortzuführen.
Ich wette bei Vulva hocken seit 6 Jahren 5 Leute zusammen und denken nach wie sie die Geschichte vernünftig weitererzählen können ohne den Charakter
der Spieleserie über den Haufen zu werfen.
Die Fans von damals werden ja auch immer weniger, sie sterben irgendwann weg.
Dann wird ein stummer Held nicht akzeptiert und wie soll man in der Antarktis verschiedene Szenarien, zwecks Abwechslung, realisieren ohne das es billig wirkt. Da gibt es entweder Höhle oder Schneewüste. Soll man wieder sowas wie Xen ausgraben?......

Das hat und wird Gabe bestimmt nicht gefallen.

Dann ist da der G-Man...

Das ganze erinnert mich an Matrix. Der erste Teil war super, dannach wurde es abstruser weil versucht wurde der Story mehr Tiefe zu geben. Genauso Star Wars das wurde auch zu einem Politthriller.....




PS.:
Wenn man vorher Killing Floor gespielt hat erscheint L4D nicht besonders innovativ.

videre
2014-10-23, 21:04:35
Man muss aber auch sagen, das Szenario von HL ist nicht sonderlich einfallsreich. Da gibt es heute besser durchdachte Spielewelten.

Beispiele? Es gibt doch kaum solch Shooter wie Half-Life.
Die Präsentation und Story war in HL eben einmalig, gut, der zweite Teil ist nicht das gelbe vom Ei, aber immernoch ein guter Shooter mit viel Abwechslung und Ideen.
Die Details in den Leveln sind richtig gut, Portal 2 ist auch der Beweis, dass Valve immernoch kreativ ist.


Aber die Bedenken von anderen Gamern bezüglich "DNF2" sind irgendwie berechtigt...meine Güte ist HL2 schon alt, satte 10 Jahre und nichts kam von Valve.



Die Fans von damals werden ja auch immer weniger, sie sterben irgendwann weg.
Ja, alle Gamer sterben nach 10-20 Jahren an langeweile :freak:
Die Gamer von "damals" sind alle höchstens alt geworden und haben ggf. eine Familie.




Das ganze erinnert mich an Matrix. Der erste Teil war super, dannach wurde es abstruser weil versucht wurde der Story mehr Tiefe zu geben. Genauso Star Wars das wurde auch zu einem Politthriller.....

Da du Star Wars erwähnst, die Fangemeinde ist sich sicher, der dritte Teil ist der Beste von allen. :ucrazy4:
Aber in gewisserweise hast du natürlich recht, gerade bei Star Wars, ich kann die neuen Teile nicht ab.
Matrix wurde auch schlechter.
Aber dass muss für HL3 noch lange nichts heißen, valve war bisher kreativ.
Ich fand die Physik nett ins Spiel eingefügt und überhaupt Spielten sich die Spiele immer gut, weil es nicht so glatt poliert wirkte und die Level nicht eintönig.




PS.:
Wenn man vorher Killing Floor gespielt hat erscheint L4D nicht besonders innovativ.
Äpfel und Birnen...
Das Spielprinzip ist in beiden komplett anders, beim einen ist man der Jäger, bekommt Punkte/Geld fürs töten, beim anderen muss man entkommen und ist sozusagen der gejagte.

dllfreak2001
2014-10-23, 21:46:19
Denk doch mal nach, die Story war in HL1/OPF mehr oder weniger zu Ende.

Wissenschaftler in einer geheimen Forschungsanstalt öffnen Tor zu einer parallelen Dimension, deren Streitkräfte brechen über unser Welt herein.
Ganz großes Kino die Regierung will alles vertuschen und lässt alles und jeden vernichten. Am Ende tötet Gordon den Teleporter-Boss.

Dann kam HL2 und alles wurde größer, Ely hatte plötzlich eine Tochter...
Die Combine waren die Unterdrücker in Xen und die bösen Blitzer waren plötzlich freundlich. Das kam in HL1 z.B. gar nicht so rüber. Einige Gegner aus Xen waren da, andere wieder garnicht...

Das ist alles ein wenig willkürlich. Klar war das Spiel sehr gut, aber wenn man ehrlich ist dann sieht man, dass hier in der Story ein Bruch ist. Das gleiche Gefühl hatte ich auch bei Episode 2.

Die Story der Bioshock-Teile finde ich da schon besser, auch wenn da paar Logiklücken bestehen.


Es ist nunmal so, dass wir alle älter werden und die Fans von damals verlieren auch langsam das Interesse. Familie und Beruf treten in den Vordergrund und das kann man durchaus als ein Aussterben der Fans ansehen.
Auch in HL2 wurde ganz bewusst mit dem Retro/Wiedererkennungs-Effekt gespielt. Das macht den Charme des Spieles auch aus. Aber bald wird keiner mehr diese Anspielungen verstehen.

Naja, HL2 war sicher nicht mehr ganz so gut wie HL1. Klar immer noch Top, aber der Wow-Effekt von damals hat sich nicht so ganz eingestellt. Da konnten die Physik-Effekte nicht hinwegtäuschen. Wenn ich daran denke was damals alles vor Release für HL2 angekündigt wurde. Skriptloses Gameplay, Terrainmodifikation in Echtzeit und sich verliebende NPCs.

Timbaloo
2014-10-23, 22:06:02
Metascore HL1: 96
Metascore HL2: 96

Erweitertes HL-Universum:
Metascore Portal 1: 90
Metascore Portal 2: 95

Mal ein kleiner Realitätscheck abseits von Einzelmeinungen.

Guest83
2014-10-24, 00:31:32
Wenn ich daran denke was damals alles vor Release für HL2 angekündigt wurde. Skriptloses Gameplay, Terrainmodifikation in Echtzeit und sich verliebende NPCs.
Schwachsinn, sowas wurde nie angekündigt.

trollkopf
2014-10-24, 00:57:35
Vielleicht bring Valves Virtual-Reality-Headset neue Impulse für HL3 (oder HL2 EP3)...

dllfreak2001
2014-10-24, 21:48:12
Schwachsinn, sowas wurde nie angekündigt.

War es denn nicht die E3 2003 oder so als Valve die angeblich skriptlose KI vorgeführt hat. An die Terramorphing-Demo erinnere ich mich eindeutig und Gabe oder irgendeiner der Entwickler hat in einem Interview schwadroniert, dass sich die NPC-Begleiter auch in Gordon verlieben können sollen eben wegen der supertollen KI ohne Scripts...

Leider finde ich zu den letzten beiden Punkten nicht mehr viel. Das Internet vergisst nicht, aber es vergräbt alles unter einen Berg Daten.

PSXRacer
2014-10-24, 22:24:07
über das verlieben weiß ich jetzt nichts, aber da war tatsälich mal was von wegen keine scripts mehr. Was genau es damals damit auf sich hatte weiß ich jetzt aber nicht mehr.

Guest83
2014-10-25, 02:03:38
War es denn nicht die E3 2003 oder so als Valve die angeblich skriptlose KI vorgeführt hat.
Nein, war es nicht. Valve hat das nie gesagt, Gamestar hat den Blödsinn verbreitet. Hab darüber auch vor einiger Zeit mal was geschrieben: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=149 (4. und 5. Absatz)


An die Terramorphing-Demo erinnere ich mich eindeutig
Das war eine Source-Engine-Demonstration, nirgendwo wurde versprochen, dass das in Half-Life 2 vorkommen wird. Es wurde sogar extra vorher angekündigt, dass es ein Overview zur Engine ist und nach den beiden Engine-Demolevel wurde wiederum extra angekündigt, dass man nun einen Blick auf HL2 das Spiel wirft.


und Gabe oder irgendeiner der Entwickler hat in einem Interview schwadroniert, dass sich die NPC-Begleiter auch in Gordon verlieben können sollen eben wegen der supertollen KI ohne Scripts...
Valve hat so etwas nie gesagt und das wäre auch absoluter Schwachsinn, das Spiel war überhaupt nie in diese Richtung geplant. Valve hat auch nie gesagt, dass es keine Scripts gibt (siehe oben), im Gegenteil, der intensive Einsatz von Scripts haben HL1 zu dem gemacht was es war und in HL2 hatte man nun die Möglickeit noch viel mehr und viel bessere Scripts einzusetzen. Darauf war Valve immer stolz - die hatten nie vor irgendein Sandbox-Game zu entwickeln, wo alles mögliche passieren kann. War nie geplant und wurde auch niemals nie angekündigt.


Leider finde ich zu den letzten beiden Punkten nicht mehr viel. Das Internet vergisst nicht, aber es vergräbt alles unter einen Berg Daten.
Nein, du findest nichts, weil es schlicht und einfach nicht stimmt.


über das verlieben weiß ich jetzt nichts, aber da war tatsälich mal was von wegen keine scripts mehr. Was genau es damals damit auf sich hatte weiß ich jetzt aber nicht mehr.
Auch für dich: Nein, das wurde nie behauptet. Das Spiel besteht von Anfang bis zum Ende nur aus Scripts und das ist einer der Hauptgründe wieso es so ein geniales Spiel ist und von sovielen gemocht wird. Warum sollte Valve über eines der allerbesten Features des Spiels lügen? Das ergibt doch keinen Sinn. Du wirst jedenfalls nirgendwo eine Originalaussage von Valve zu dem Thema finden, ausschließlich die falsche Berichterstattung darüber.

Schrotti
2014-10-25, 02:20:04
Ich glaube das erst wenn Valve das ankündigt.

PSXRacer
2014-10-25, 02:30:49
Auch für dich: Nein, das wurde nie behauptet. Das Spiel besteht von Anfang bis zum Ende nur aus Scripts und das ist einer der Hauptgründe wieso es so ein geniales Spiel ist und von sovielen gemocht wird. Warum sollte Valve über eines der allerbesten Features des Spiels lügen? Das ergibt doch keinen Sinn. Du wirst jedenfalls nirgendwo eine Originalaussage von Valve zu dem Thema finden, ausschließlich die falsche Berichterstattung darüber.

Wie gesagt das geisterte damals rum woher das stammt habe ich nicht mehr im Kopf. Gut möglich das es nicht direkt von Valve kam.. Habe jedenfalls noch in Erinnerung das ich verwundert mit dem Kopf geschüttelt habe als ich die Zeilen las.

Muß aber auch zugeben HL2 habe ich damals in erster Linie gekauft wegen Counter-Strike und dem update auf die Source Engine, das alte cs konnte ich mir damals echt nicht mehr antun. War dann eine schöne Überraschung das es auch ein gutes Spiel war, die Binkvideos hatten es ja schon angedeutet das mir die Grafik gefallen wird. :)

Guest83
2014-10-25, 13:27:14
Wie gesagt das geisterte damals rum woher das stammt habe ich nicht mehr im Kopf. Gut möglich das es nicht direkt von Valve kam.. Habe jedenfalls noch in Erinnerung das ich verwundert mit dem Kopf geschüttelt habe als ich die Zeilen las.
Die ursprüngliche Quelle von Valve ist dieser Satz in der Barricade-Demonstration: http://www.youtube.com/watch?v=y_EFqr2Bl1I&feature=player_detailpage#t=275

Das bezieht sich allerdings auf diesen Kampf, wann die NPCs vorrücken und so Dinge. Wird auch ganz klar bei 4:38 gesagt. Aus dieser Aussage hat Gamestar dann aber ein "oh mein Gott das gesamte Spiel funktioniert komplett ohne Scripts" gemacht und elf Jahre später wird dieser Blödsinn noch immer wiederholt.

videre
2014-10-26, 11:44:18
Hab darüber auch vor einiger Zeit mal was geschrieben: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=149 (4. und 5. Absatz)
Sieh einer an du bist also Trineas, dass muss man erstmal wissen, wieso hast du nicht den gleichen Nick?
Du sitzt doch fast an der Quelle, nun sag uns schon was Valve mit HL3 vor hat und was ob was an den Gerüchten zu L4D3 dran ist :freak:

Wenn Gabe 100% ehrlich wäre *g* (https://www.youtube.com/watch?v=dYE5cxQrIp8)

Lord_X
2014-11-17, 10:51:33
Juhuuu zum 10. Geburtstag von HL2 gabs:
NICHTS :(

Guest83
2014-11-17, 23:18:12
Sieh einer an du bist also Trineas, dass muss man erstmal wissen, wieso hast du nicht den gleichen Nick?
Weil man früher als Gast hier posten konnte und als die Möglichkeit entfernt wurde, blieb ich weiter ein Gast.


Du sitzt doch fast an der Quelle, nun sag uns schon was Valve mit HL3 vor hat und was ob was an den Gerüchten zu L4D3 dran ist :freak:
Wer etwas sagt, weiß nichts und wer etwas weiß, sagt nichts. :)

Was ich mir selbst (basierend auf allen Aussagen und Taten von Valve der letzten Jahre) von HL3 erwarte habe ich etwa hier (letztes Segment) schon kurz geschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10396463&postcount=158

WhiteVelvet
2014-11-27, 15:58:39
Bei IGN gibts einen netten Artikel zum Thema Half Life 3:

http://uk.ign.com/articles/2014/11/19/why-theres-still-hope-for-half-life-3

Ob der Autor mit seiner These, dass HL3 nicht mehr ins Valve Portfolio passen würde, recht hat oder nicht, sei mal dahin gestellt. Aber es ist trotzdem nett durchzulesen.

Vielleicht ruht sich Valve erstmal auf seinen positiven Bilanzen (ohne Quelle, das ist nun wieder eine These meinerseits) aus und wenn der Firma mal der Bankrott droht, dann machen sie HL3, um die Firma zu retten.

Was auch mal ein Novum wäre: Wenn in HL3 wirklich die Storys aus zwei Games (HL+Portal) zusammenlaufen: Wie wäre es mit einem 2-in-1 Game? Man beginnt in der HL Welt, dann am Ende von Akt 1 wechselt man in die Portal Welt... man spielt jeweils unterschiedliche Charaktere und fragt sich "WTF?", nur um irgendwann am Ende von Akt 3 die beiden Welten verschmelzen zu lassen und das Gameplay zu vermischen... Gordon mit dem Portal-Device und Dingens (wie hießt die noch?) mit der Gravity-Gun... sowas hat es bisher nicht gegeben...

Timbaloo
2014-11-27, 16:15:10
Chell.

Guest83
2014-11-27, 21:45:53
Ob der Autor mit seiner These, dass HL3 nicht mehr ins Valve Portfolio passen würde, recht hat oder nicht, sei mal dahin gestellt. Aber es ist trotzdem nett durchzulesen.
Es passt absolut ins Portfolio, allerdings wird ein Half-Life 3 nicht einfach eine Art HL2 mit besserer Grafik sein. Man wird die Entwicklungen (User Generated Content, Online Community, Economy) tief ins Spiel integrieren und zwar so, dass es kein Gimmick ist, sondern wirklich Sinn ergibt und es zu einem besseren Spiel macht. Und das ist auch absolut notwendig.

Man stelle sich vor HL3 wäre einfach eine Fortsetzung der HL2-Story. Man hat ein paar neue Waffen, ein paar neue Gegner, die Grafik ist hübscher, man spielt eine toll designte Kampagne durch und nach zehn Stunden war es das. Das kann doch nicht das sein, worauf wir solange gewartet haben. Beim Release hätte es dann auf Steam wohl um die 500.000 Spieler gleichzeitig. Dann nimmt es über die nächsten Wochen ab und pendelt sich irgendwo bei 5.000 herum ein. Das kann doch nicht das Ziel von einem Unternehmen wie Valve sein, deren andere Spiele von 14 Millionen Spielern jedes Monat gespielt werden.

Natürlich ist das bei einem Singleplayerspiel schwerer zu erreichen, aber genau das muss man von einem Half-Life 3 doch verlangen, wenn es das Genre ein weiteres mal revolutionieren soll. Ein Spiel das regelmäßig neuen Content bekommt und das nicht einfach in Form von DLC-Zusatzmaps wie es andere Spiele tun. Das muss eine eigene Plattform, ein eigenes Service werden, das uns auf viele Jahre begleitet. Ich weiß nicht wie sie das genau machen wollen, aber ich arbeite auch nicht bei Valve. Die müssen auf die richtige Lösung kommen.


Vielleicht ruht sich Valve erstmal auf seinen positiven Bilanzen (ohne Quelle, das ist nun wieder eine These meinerseits) aus und wenn der Firma mal der Bankrott droht, dann machen sie HL3, um die Firma zu retten.
Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Niemand ruht sich aus, das ist ein Unternehmen. Das zahlt seinen Mitarbeitern jeden Monat ein nicht zu kleines Gehalt, damit diese Dinge erstellen die Geld machen. Und was viele Leute irgendwie verwechseln: Dass ein Spiel nicht angekündigt ist, heißt nicht, dass nicht daran gearbeitet wird. Half-Life 2 wurde im April 2003 angekündigt. Daran gearbeitet wurde aber praktisch seit 1999.


Was auch mal ein Novum wäre: Wenn in HL3 wirklich die Storys aus zwei Games (HL+Portal) zusammenlaufen: Wie wäre es mit einem 2-in-1 Game? Man beginnt in der HL Welt, dann am Ende von Akt 1 wechselt man in die Portal Welt... man spielt jeweils unterschiedliche Charaktere und fragt sich "WTF?", nur um irgendwann am Ende von Akt 3 die beiden Welten verschmelzen zu lassen und das Gameplay zu vermischen... Gordon mit dem Portal-Device und Dingens (wie hießt die noch?) mit der Gravity-Gun... sowas hat es bisher nicht gegeben...
Nein, Portal ins Half-Life-Universum zu integrieren war eine Notlösung eines kleinen Teams, das nicht die Ressourcen hatte ein eigenes Universum zu schaffen. Ich bin sicher es wird Verweise geben und alles (Borealis kommt ja schließlich von Aperture Sicence), aber keine direkte Verschmelzung. Wenn man sich die Wortmeldungen von Valve ansieht, ist das gesamte Portal-Thema bei denen intern auch erstmal abgeschlossen.

Florida Man
2014-11-27, 21:55:13
Warum sollte Valve denn ein Half-Life 3 entwickeln? Heute macht man doch mit viel weniger Aufwand viel höhere Gewinne, wen interessieren sich noch die Zocker von vorgestern?

Ihr Träumer!

Nightspider
2014-11-27, 22:04:10
Vllt weil die Leute bei Valve auch den Ehrgeiz haben einen der besten Shooter auf dem Markt zu machen?

Haben sie ja schon mehrfach geschafft früher.

Guest83
2014-11-27, 22:09:40
Warum sollte Valve denn ein Half-Life 3 entwickeln? Heute macht man doch mit viel weniger Aufwand viel höhere Gewinne, wen interessieren sich noch die Zocker von vorgestern?

Ihr Träumer!
Irgendwie arrogant zu behaupten, dass die Entwicklung von einem Spiel wie Dota 2 "weniger Aufwand" wäre. Daran arbeiten Leute genauso hart wie an einem AAA-Ego-Shooter und es braucht viel Talent und Kreativität um zehn Millionen Spieler Monat für Monat glücklich zu machen.

Florida Man
2014-11-27, 22:46:11
Vllt weil die Leute bei Valve auch den Ehrgeiz haben einen der besten Shooter auf dem Markt zu machen?

Haben sie ja schon mehrfach geschafft früher.
Das ist vorbei, guck Dir doch bitte mal Valve 2014 an und das Portfolio an! Gordon spielt bei denen überhaupt keine Rolle mehr.
Irgendwie arrogant zu behaupten, dass die Entwicklung von einem Spiel wie Dota 2 "weniger Aufwand" wäre. Daran arbeiten Leute genauso hart wie an einem AAA-Ego-Shooter und es braucht viel Talent und Kreativität um zehn Millionen Spieler Monat für Monat glücklich zu machen.
Dota, die von Valve gekaufte Mod?

deekey777
2014-11-27, 23:06:19
Was auch mal ein Novum wäre: Wenn in HL3 wirklich die Storys aus zwei Games (HL+Portal) zusammenlaufen: Wie wäre es mit einem 2-in-1 Game? Man beginnt in der HL Welt, dann am Ende von Akt 1 wechselt man in die Portal Welt... man spielt jeweils unterschiedliche Charaktere und fragt sich "WTF?", nur um irgendwann am Ende von Akt 3 die beiden Welten verschmelzen zu lassen und das Gameplay zu vermischen... Gordon mit dem Portal-Device und Dingens (wie hießt die noch?) mit der Gravity-Gun... sowas hat es bisher nicht gegeben...
Da Aperture Science und Borealis sind in Episode 2 angedeutet und sind/wären ein integraler Bestandteil der dritten Episode; HL2 sollte auch mal auf der Borealis beginnen, wenn ich mich nicht irre. Wenn man bedenkt, dass in Ravenholm der Schwerpunkt auf der Gravity Gun liegt (wenn man will), so wäre ein Abschnitt mit der Portal Gun denkbar, aber HL bedeutet Gordon und Gordon hat keine supertolle Schuhe mit hohen Absätzen, die große Falltiefe erlauben, aber warum sollte Chell nicht mitlaufen?

Auf YT findet man viele Videos, die Abschnitte aus dem geleakten Build von 2003 zeigen sollen, aber weder in den E3-Videos noch eben in dem geleakten Build zu spielen waren.

https://www.youtube.com/watch?v=37ruknZ517E

dllfreak2001
2014-11-30, 21:41:59
Warum muss Valve mit HL3 die Spielewelt revolutionieren?
Bei HL2 haben sie es auch nicht getan. Man hatte zwar seinen eigenen unverkennbaren Style, aber es gab schon zum Release andere Spiele die im gleichen Gewässer fischten und kaum schlechter waren.

WhiteVelvet
2014-12-01, 09:29:57
Das habe ich damals anders empfunden. Die Grafik war detailierter, die Story immersiver und die es wurde viel mehr mit Physik gespielt als andere Shooter. Ich erwarte schon einen neuen Meilenstein und das bekommen die auch hin. Die warten nur auf den richtigen Zeitpunkt und die richtige Technik... ich fand es eh nicht gut, diese Episoden zu machen. Technisch gab es da zu wenig neues. HL3 muss komplett anders aussehen, so wie HL2 anders aussieht (ok, ich sage besser "sich anders anfühlt") als HL1. Allerdings warten die schon ziemlich lange... daher ja mein Gedanke, HL mit Portal zu kreuzen et viola... etwas einzigartiges neues...

dllfreak2001
2014-12-28, 23:59:06
Wäre das wirklich etwas Neues? Ich bin der Meinung, dass es das nicht ist.

In meinen Augen hat Valve nach der langen Wartezeit keine Vorschusslorbeeren mehr verdient. Wie sollen sie die aufgestaute Erwartungshaltung überhaupt noch befriedigen?

PSXRacer
2014-12-29, 02:07:40
Wäre das wirklich etwas Neues? Ich bin der Meinung, dass es das nicht ist.

In meinen Augen hat Valve nach der langen Wartezeit keine Vorschusslorbeeren mehr verdient. Wie sollen sie die aufgestaute Erwartungshaltung überhaupt noch befriedigen?

das brauchen sie ja nicht sie müssen nur ein richtig gutes Spiel abliefern mit hoffentlich uptodate grafik. Mal von der Grafik abgesehen haben sie das ja mit ihren letzten Spielen ja hingekriegt. Allein Portal 2 war doch erste sahne, einfach alles rund und selbst das anfänglich wohl nur als skinupdate verschriene csgo wird immer besser und erfreut sich solcher Beliebtheit das ich mir etwas Sorgen mache das es nicht zu beliebt ist und valve sich mit nem großen grafischen upgrade viel Zeit lässt. :/

Voodoo6000
2014-12-29, 23:08:11
Half-Life 3: Entwicklung derzeit angeblich pausiert (http://www.computerbase.de/2014-12/half-life-3-entwicklung-derzeit-angeblich-pausiert/)

Rente
2014-12-29, 23:10:49
Die Quelle ist aktuell höchst fragwürdig, ich halte es ehrlichgesagt auch für Unsinn.

€: Und Guest83 ist im CB-Forum auch schon unterwegs. :D

Timbaloo
2014-12-29, 23:20:19
€: Und Guest83 ist im CB-Forum auch schon unterwegs. :D
Auf den Kollegen ist halt Verlass ;)

PrefoX
2014-12-29, 23:29:58
Warum sollte Valve denn ein Half-Life 3 entwickeln? Heute macht man doch mit viel weniger Aufwand viel höhere Gewinne, wen interessieren sich noch die Zocker von vorgestern?

Ihr Träumer!
weil bei Valve das gemacht wird worauf sie lust haben und nicht das was der Chef befiehlt.
zumindest ist jetzt auch klar das Dota2 das erste Spiel auf Basis der Source2 sein wird, in den nächsten 6 Monaten wird das Spiel die engine wechseln.

PSXRacer
2014-12-29, 23:48:20
weil bei Valve das gemacht wird worauf sie lust haben und nicht das was der Chef befiehlt.


ja genau hl3 wird dann von 50 Leuten so nebenbei entwickelt. ;D

Ich glaube du unterschätzst etwas die benötigte manpower und budget das für so ein AAA Titel gebraucht wird..

Kosh
2014-12-30, 00:13:59
ja genau hl3 wird dann von 50 Leuten so nebenbei entwickelt. ;D

Ich glaube du unterschätzst etwas die benötigte manpower und budget das für so ein AAA Titel gebraucht wird..

Budget ist kein Thema für Valve. Die werden sich alleine durch Steam dumm und dämlich verdienen.

Ich persönlich glaube aber nicht,das wir vor 2020 ein Half Life 3 sehen werden.

Guest83
2014-12-30, 01:12:16
ja genau hl3 wird dann von 50 Leuten so nebenbei entwickelt. ;D

Ich glaube du unterschätzst etwas die benötigte manpower und budget das für so ein AAA Titel gebraucht wird..
Dota 2 und Portal 2 waren mit je 60 Mitarbeitern die bisher größten Projekte für Valve. Natürlich, mit der neuen Engine und dem damit einher gehenden Grafiksprung wird die Anzahl sicher steigen müssen, aber es sollte niemand erwarten, dass Valve je soviele Leute an einem Spiel arbeiten lässt wie Ubisoft an einem Assassin's Creed Titel. Außerdem hat Valve ja auch Hilfe: Die Community. Die allermeisten Items für TF2, CS: GO und Dota 2 werden mittlerweile von der Community selbst erstellt, nicht von Valve. Valve wird Mittel und Wege finden, wie die Community auch für das nächste Half-Life Content erstellen kann und damit meine ich jetzt nicht unbedingt nur Hüte.

Nightspider
2014-12-30, 01:22:07
Sitzen immer noch 60 Leute an Dota2?
Sind das offizielle Zahlen von Valve?

Guest83
2014-12-30, 01:38:54
Sitzen immer noch 60 Leute an Dota2?
Nein, wenn du dir die Liste der Updates anschaust siehst du wie diese in 2013 deutlich abnehmen: http://i.imgur.com/NSwuq7V.jpg
Da wechselte das Projekt in den Post-Release-Modus mit einem deutlich kleineren Team das es seit dem betreut. (Gibt natürlich immer Schwankungen, aber grundsätzlich ist jetzt nur noch das Kernteam mit Dota 2 beschäftigt und viele die 2010-2013 daran gearbeitet haben, arbeiten jetzt an etwas anderem.


Sind das offizielle Zahlen von Valve?
Ja: http://www.gamasutra.com/view/feature/6471/the_valve_way_gabe_newell_and_.php (STRG + F 60)

PSXRacer
2014-12-30, 01:39:39
Dota 2 und Portal 2 waren mit je 60 Mitarbeitern die bisher größten Projekte für Valve. Natürlich, mit der neuen Engine und dem damit einher gehenden Grafiksprung wird die Anzahl sicher steigen müssen, aber es sollte niemand erwarten, dass Valve je soviele Leute an einem Spiel arbeiten lässt wie Ubisoft an einem Assassin's Creed Titel. Außerdem hat Valve ja auch Hilfe: Die Community. Die allermeisten Items für TF2, CS: GO und Dota 2 werden mittlerweile von der Community selbst erstellt, nicht von Valve. Valve wird Mittel und Wege finden, wie die Community auch für das nächste Half-Life Content erstellen kann und damit meine ich jetzt nicht unbedingt nur Hüte.

Ja da hat valve die community gut eingebunden wobei ich jetzt dota nicht kenne sondern eher von csgo und den custom maps dort spreche. Aber es ging ja um HL3 das hoffentlich ein richtiges AAA Singelplayerspiel wird mit Story und da kann die community nicht groß was machen, wenn das gelingen soll muß schon das ganze Team dahinterstehen und da reicht es nicht das ein paar Entwickler sich für die hl3 Entwicklung entscheiden.

Bei einem HD Update für Cstrike GO könnte man das aber wirklich so machen. Das Spiel auf die source2 engine porten und nur eine handvoll maps auf aktuellen Level wie damals bei CS:source veröffentlichen und hier könnte die community tatsächlich was beitragen wie man ja auch aktuell bei csgo sieht.

Rente
2014-12-30, 02:22:00
Niemand von uns weiß ob Half-Life 3 ein reines (ursprüngliches) Singleplayer-Spiel wird, allerdings sehe ich es auch eher wie Guest83 und erwarte da auch eher etwas grundsätzlich anderes, mindestens eine Mischung aus Multiplayer/COOP und Singleplayer (aber nicht wie z.B. bei Destiny).

Ich nehme an, man hat bereits diverse verschiedene Ansätze verfolgt, aber bereits wieder verworfen und sich dann eben erst einmal anderen Projekten zugewandt. Vielleicht kann man erst jetzt die ursprüngliche Vorstellung umsetzen bzw. man hat einen Weg gefunden der für ein Spiel funktioniert und der auch Spaß macht.

Valve muss und will keinen "Standard-AAA-Shooter" entwickeln, sie wollen etwas entwickeln das es so vorher in dieser Art noch nicht gegeben hat (z.T. vergleichbar mit Monolith und deren Nemesis-System in Shadow of Mordor, nur in einem größeren Rahmen) - das ist zu mindestens meine Sichtweise.

PrefoX
2014-12-30, 02:42:25
ja genau hl3 wird dann von 50 Leuten so nebenbei entwickelt. ;D

Ich glaube du unterschätzst etwas die benötigte manpower und budget das für so ein AAA Titel gebraucht wird..
ich glaub du kannst einfach nicht lesen. Ich sagte nur, das bei Valve das entwickelt wird, worauf die Mitarbeiter Lust haben. Wie kannst du das nicht verstehen?

PrefoX
2014-12-30, 02:47:41
Nein, wenn du dir die Liste der Updates anschaust siehst du wie diese in 2013 deutlich abnehmen: http://i.imgur.com/NSwuq7V.jpg
Da wechselte das Projekt in den Post-Release-Modus mit einem deutlich kleineren Team das es seit dem betreut. (Gibt natürlich immer Schwankungen, aber grundsätzlich ist jetzt nur noch das Kernteam mit Dota 2 beschäftigt und viele die 2010-2013 daran gearbeitet haben, arbeiten jetzt an etwas anderem.



Ja: http://www.gamasutra.com/view/feature/6471/the_valve_way_gabe_newell_and_.php (STRG + F 60)
die Updates sind bei Dota2 immernoch genauso häufig, guck doch unten bei den Versionsnummern. Es werden immer weniger Heroes released weil nur noch 3 Stück aus Dota fehlen, da bleibt ja nicht mehr viel. desweiteren arbeiten sie schon länger an dem Wechsel zur Source2 engine. Dazu wurden auch die ganzen Tools rausgebracht mit der man Custommaps und Mods erstellen kann, denke nicht das dafür weniger Leute nötig sind. die Heroes sind doch nur ein kleiner Teil vom ganzen Spiel...

PSXRacer
2014-12-30, 02:48:21
ich glaub du kannst einfach nicht lesen. Ich sagte nur, das bei Valve das entwickelt wird, worauf die Mitarbeiter Lust haben. Wie kannst du das nicht verstehen?

die phrase ist allseits bekannt und keine Neuigkeit nur sollte man das nicht überbewerten. ;)

Nightspider
2014-12-30, 02:51:56
Nein, wenn du dir die Liste der Updates anschaust siehst du wie diese in 2013 deutlich abnehmen: http://i.imgur.com/NSwuq7V.jpg

Wie soll man die Grafik denn deuten? Wofür stehen die Bildchen?

Dachte du hättest vllt genauere Zahlen.

Guest83
2014-12-30, 10:21:02
die Updates sind bei Dota2 immernoch genauso häufig, guck doch unten bei den Versionsnummern. Es werden immer weniger Heroes released weil nur noch 3 Stück aus Dota fehlen, da bleibt ja nicht mehr viel. desweiteren arbeiten sie schon länger an dem Wechsel zur Source2 engine. Dazu wurden auch die ganzen Tools rausgebracht mit der man Custommaps und Mods erstellen kann, denke nicht das dafür weniger Leute nötig sind. die Heroes sind doch nur ein kleiner Teil vom ganzen Spiel...
Gemeint sind natürlich die Content-Updates, also hauptsächlich die neuen Heroes. Das ist, was wirklich Manpower benötigt, für die Balance-Patches braucht man keine 60 Mitarbeiter die Vollzeit an dem Projekt arbeiten, das entscheidet das Kernteam, allen voran Icefrog selbst. Und natürlich gab es da einen Unterschied zwischen 2011/2012 und 2013/2014, was die Quantität von neuen Content (auch Spielmodi und andere Dinge die viele Entwickler benötigen) anbelangt. Und du sagst ja selbst, dass es immer weniger zu tun gibt, das ist ja der Grund, wieso jetzt weniger Leute daran arbeiten. Weil es in dem Sinne fertiggestellt ist.

Und für die Portierung benötigt man nicht viele Mitarbeiter, oder was soll ein Textur-Artist, Model-Animator oder Level-Designer dabei machen? Und daran arbeitet Valve seit Mitte 2013.


die phrase ist allseits bekannt und keine Neuigkeit nur sollte man das nicht überbewerten. ;)
Man sollte sie auch nicht unterbewerten. Nur als Beispiel: Gabe Newell war damals gegen ein so schnelles Sequel zu Left 4 Dead, aber die Mitarbeiter wollten es machen, also machten sie es.


Wie soll man die Grafik denn deuten? Wofür stehen die Bildchen?

Dachte du hättest vllt genauere Zahlen.
Die Grafik soll man so deuten, dass seit 2013 viel weniger Content für Dota 2 produziert wird als davor, weil es eben nicht mehr aktiv in Entwicklung ist sondern jetzt nur noch von einem kleinen Kernteam betreut wird, das logischerweise nicht soviel schafft als wenn noch 60 Leute daran gearbeitet haben. Weniger Content = weniger Entwickler.

videre
2015-02-01, 15:02:17
Ganz bestimmt nicht. Sitzendes VR funktioniert mit Ego-Shootern mehr schlecht als recht. Wenn du dir die Demos anschaust die Valve für den eigenen VR-Room entwickelt hat, wirst du dort nirgendwo einen Ego-Shooter finden.
und deswegen steckt Valve so viel Energie in VR...
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10226
Ist sogar deine eigene News...
Ich finde Egoshooter im Sitzen nicht schlimm, warum auch, man kann sich daran gewöhnen.

Nightspider
2015-02-01, 15:05:24
Spielephysik scheint auch noch ein Thema zu sein.

Hoffentlich kann Valve bei Half Life 3 genauso punkten wie damals mit Half Life2.

Guest83
2015-02-04, 20:04:49
und deswegen steckt Valve so viel Energie in VR...
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10226
Ist sogar deine eigene News...
Ich finde Egoshooter im Sitzen nicht schlimm, warum auch, man kann sich daran gewöhnen.
Ich verstehe das Argument nicht. Was hat das Engagement von Valve damit zu tun, dass Ego-Shooter ein gutes Anwendungsbeispiel für VR sein sollen? Kann Valve denn nur FPS erstellen? Offensichtlich nicht, siehe Dota 2.

Und ich habe nicht gesagt, dass es überhaupt nicht funktioniert, sondern dass es eben nicht die beste und natürlichste Applikation für VR ist. Man kann das denke ich mit Spielen auf Smartphones vergleichen. Dort gibt es auch Ego-Shooter, die man mit virtuellen Joysticks und Buttons am Touchscreen spielt. Irgendwie geht es schon, aber es hat schon seinen Grund, wieso die Bestseller auf dieser Plattform native Spiele wie Angry Birds sind. Und genauso wird es auch bei VR völlig neuartige Spiele bzw. Genres geben, die wirklich erfolgreich sind.


Spielephysik scheint auch noch ein Thema zu sein.

Hoffentlich kann Valve bei Half Life 3 genauso punkten wie damals mit Half Life2.
Das Tolle an der Physik von Half-Life 2 war ja weniger die technische Seite (wobei auch die Implementation der Havok-Physikengine tendenziell besser war als bei anderen Spielen mit der selben Technik), sondern dass sie so positiv ins Gameplay integriert wurde. (Wobei man natürlich aus heutiger Sicht sagen könnte, dass das eine oder andere Physikpuzzle aufgesetzt wirkte - aber das hat man immer bei einer neuen Technologie, dass man etwas übertreibt. Man denke an Lens Flare, Bloom, etc.)

Man sollte sich keine technischen Wunder von der Physik in HL3 erwarten, die Hardware ist limitiert. Ob sie spielerisch etwas ähnlich innovatives schaffen wie das Physik-Gameplay/die Gravity Gun in HL2 oder dies einfach fortsetzen und verbessern, muss man abwarten.

qu3x^
2015-02-05, 21:33:01
http://www.vg247.com/2015/02/03/valve-to-unveil-khronos-glnext-at-gdc-next-month/
HL³ confirmed forumlar:

Ersetzt die Zahlen aus glNext mit der Nummerierung des Alphabets
g=7 l=12 n=14 e=5 x=24 t=20
7+12+14+5+24+20=82
VG247 -> 2+4+7 =13
82-13=69
9-6 = 3.... HL3 soooooooooooooo CONFIRMED!

deekey777
2015-02-06, 16:47:50
http://www.vg247.com/2015/02/03/valve-to-unveil-khronos-glnext-at-gdc-next-month/
HL³ confirmed forumlar:

Ersetzt die Zahlen aus glNext mit der Nummerierung des Alphabets
g=7 l=12 n=14 e=5 x=24 t=20
7+12+14+5+24+20=82
VG247 -> 2+4+7 =13
82-13=69
9-6 = 3.... HL3 soooooooooooooo CONFIRMED!

Ganz meine Meinung.

Guest83
2015-02-11, 00:22:15
http://abload.de/img/untitlediixeb.png

Tauchte vor ein paar Tagen in der Source 2-Version von Dota 2 auf.

Nightspider
2015-02-11, 00:38:04
HL3 confirmed :O

Im Ernst, ist ja jetzt auch nichts Neues oder interessantes.

Guest83
2015-02-11, 00:54:16
Im Ernst, ist ja jetzt auch nichts Neues oder interessantes.
Immerhin besser als der Quatsch in den Postings darüber.

Hübie
2015-02-11, 00:56:53
[ ] Ich habe nicht alle Beiträge auf dieser Seite verstanden.

Setz da dein Kreuz :rolleyes: Und wer daran zweifelt obs kommt hat doch eh kein Plan.

Lurelein
2015-02-11, 06:54:58
Gemeint sind natürlich die Content-Updates, also hauptsächlich die neuen Heroes. Das ist, was wirklich Manpower benötigt, für die Balance-Patches braucht man keine 60 Mitarbeiter die Vollzeit an dem Projekt arbeiten, das entscheidet das Kernteam, allen voran Icefrog selbst. Und natürlich gab es da einen Unterschied zwischen 2011/2012 und 2013/2014, was die Quantität von neuen Content (auch Spielmodi und andere Dinge die viele Entwickler benötigen) anbelangt. Und du sagst ja selbst, dass es immer weniger zu tun gibt, das ist ja der Grund, wieso jetzt weniger Leute daran arbeiten. Weil es in dem Sinne fertiggestellt ist.

Ist ja nicht so das es auch neue Heroes geben wird, ne?:wink: Warum sollte man nur die alten übernehmen, Icefrog kann auch neue einbauen.

Das Spiel ist so ein Millionen Ding, als ob die das Still ruht der See weiterlaufen lassen.

Guest83
2015-02-11, 13:40:34
Ist ja nicht so das es auch neue Heroes geben wird, ne?:wink: Warum sollte man nur die alten übernehmen, Icefrog kann auch neue einbauen.

Das Spiel ist so ein Millionen Ding, als ob die das Still ruht der See weiterlaufen lassen.
Natürlich wird es neue Heroes geben, aber halt nicht mehr so schnell wie früher. Damals gab es praktisch jede Woche einen neuen Hero, jetzt gibt es zwei in einem Jahr. Da ist es doch logisch, dass früher mehr Leute daran arbeiten mussten als heute.

Tellion
2015-02-11, 14:22:51
ups...;D;D;D;D

http://www11.pic-upload.de/11.02.15/1kngxeetbu1i.jpg (http://www.pic-upload.de/view-26108165/screenshot.1.jpg.html)

Karümel
2015-02-28, 12:11:49
Es soll angeblich am 3.3 um 3 Uhr eine Valve PK geben?

Guest83
2015-02-28, 13:45:42
Nein. Sergiy Migdalskiy von Valve hält zu dem Zeitpunkt einen Vortrag über Physik, so wie auch schon letztes Jahr auf der GDC: http://box2d.org/files/GDC2014/SergiyMigdalskiy_PhysicsEngineDevelopment.pdf

w0mbat
2015-03-02, 14:43:46
Tritzdem, am 3.3. um 3 Uhr? Valve ist dafür bekannt, solche Spielchen zu machen.

HL3 confimred!

Traxx
2015-03-02, 16:11:26
Mit Vive im Bundle... :D

Goser
2015-03-02, 17:16:11
Zumindest gibt es den ein oder anderen Hinweis auf eine mögliche Ankündigung. So hat sich der Entwickler Valve am 3. März 2015 genau um 15:00 Uhr Ortszeit (3:00 Uhr PM) einen Termin für eine Präsentation reservieren lassen. Offiziell geht es bei dem Vortrag, den Sergiy Migdalskiy von Valve halten wird, um »Physik für Programmierer«. Doch die Half-Life-Serie war schon immer für ihre physikbasierten Aspekte bekannt.

Zudem ist es schon ein großer Zufall, dass sich die Zahlen des Termins alle um eine "3" drehen. Der Vortrag findet am 3.3. dieses Jahres statt - und zwar um 3:00 Uhr PM Ortszeit. Das kann natürlich alles nur Zufall sein, hinter dem sich rein gar nichts verbirgt. Allerdings ist Valve für Spielereien dieser Art bekannt. Spätestens am 3. März 2015 werden wir alle etwas schlauer sein.
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/half-life-3/news/half_life_3,47545,3083358.html

Ach komm wäre das nicht ZU offensichtlich?

Lurelein
2015-03-02, 17:21:16
Das hier ist auch gut :D

https://twitter.com/ROCCAT/status/572338530413895684/photo/1

BaggiBox
2015-03-02, 17:38:46
Eindeutiger gehts nicht mehr !

HTC Vive

Half-Life Three Confirmed !

alkorithmus
2015-03-03, 11:10:15
Wird, wenn da was dran sein sollte, eh erst zum Winter rauskommen. ;(

Rockhount
2015-03-03, 11:20:42
Ich seh schon wieder den Shitstorm aufbrausen, wenn das heut Abend wieder nur in einer Larifari-Veranstaltung ohne HL3 endet...

Noebbie
2015-03-03, 11:28:00
Vllt. erscheint HL3 noch.vor GTA5 auf dem PC, hmmmm...

Traxx
2015-03-03, 11:28:23
Wird, wenn da was dran sein sollte, eh erst zum Winter rauskommen. ;(

Das auf jeden Fall. Nur: Welches Jahr? ;D

Guest83
2015-03-03, 11:32:55
Ich seh schon wieder den Shitstorm aufbrausen, wenn das heut Abend wieder nur in einer Larifari-Veranstaltung ohne HL3 endet...
Es wird keine Larifari-Veranstaltung, es wird ein Vortrag über Code-Optimisierungen für Physik in Spieleengines, genau das was angekündigt wurde. Eine trockene Powerpoint-Präsentation mit Code-Beispielen und Diagrammen in einem geschlossenen Bereich der GDC, wo nur Entwickler und keine Presse zugelassen ist. Ein ganz normaler GDC-Vortrag eben, wie eben auch Valve sie seit anderthalb Jahrzehnten Jahr für Jahr gibt.

Rockhount
2015-03-03, 11:37:00
Es wird keine Larifari-Veranstaltung, es wird ein Vortrag über Code-Optimisierungen für Physik in Spieleengines, genau das was angekündigt wurde. Eine trockene Powerpoint-Präsentation mit Code-Beispielen und Diagrammen in einem geschlossenen Bereich der GDC, wo nur Entwickler und keine Presse zugelassen ist. Ein ganz normaler GDC-Vortrag eben, wie eben auch Valve sie seit anderthalb Jahrzehnten Jahr für Jahr gibt.

Das ist mir schon klar, Larifari bezog sich auch eher auf die Erwartung der Gamer ob der etwas besonderen Terminansetzung

alkorithmus
2015-03-03, 11:40:50
3.3 - 03:00Uhr und dann keine HL3 Ankündigung? Das erlaubt sich Valve nicht. Da kommt sicher was.

Znarf
2015-03-03, 15:16:21
Portal 3?

looking glass
2015-03-03, 15:19:51
TF3 oder L4D3 gingen ja auch, selbst Dota3 wäre zahlentechnisch drin.

THEaaron
2015-03-03, 15:45:41
Meine Wette ist ein Release im Kontext der neuen VR Welt. HL3 wird dann die Ära der VR Shooter einläuten und erstmal die nächsten 1-2 Jahre Referenz sein.

MadManniMan
2015-03-03, 15:49:36
Genau das wäre auch mein Wunsch. Würde meiner Meinung auch dahingehend passen, dass Half-Life immer etwas ein bisschen anders zu seiner Zeit gemacht hat.

Ich bin jedoch dahingehend ein bisschen skeptisch, dass von einigen Entwicklern immer wieder zu hören ist, dass FPS nicht das Optimum für VR-Anwendungen wären.

PSXRacer
2015-03-03, 15:49:40
Meine Wette ist ein Release im Kontext der neuen VR Welt. HL3 wird dann die Ära der VR Shooter einläuten und erstmal die nächsten 1-2 Jahre Referenz sein.

do want. :up:

looking glass
2015-03-03, 16:11:07
Mhhh, ehrlich gesagt wäre mir das VR Zeug nicht so recht. Optional habt Spaß damit, aber so komplett darauf hin ausgerichtet, Nein nicht für mich.

Btw. bitte bedenkt noch, das Black Mesa für den Steamrelease auch schon seit 2013 auf sich warten lässt.

Arcanoxer
2015-03-03, 16:19:56
Mhhh, ehrlich gesagt wäre mir das VR Zeug nicht so recht. Optional habt Spaß damit, aber so komplett darauf hin ausgerichtet, Nein nicht für mich.
Dank der SteamworksVR API kannst du wohl stark davon ausgehen das es optional sein wird.

Lurelein
2015-03-03, 16:22:19
Meine Wette ist ein Release im Kontext der neuen VR Welt. HL3 wird dann die Ära der VR Shooter einläuten und erstmal die nächsten 1-2 Jahre Referenz sein.

Ich hoffe nicht, der VR Quatsch kann mir gestohlen bleiben. VR ist aktuell nicht mehr wie eine Spielerei mit unausgereifter Technik. Genauso wie 3D im Kino, ist es aktuell einfach unnötig und nervig.

Falls in 10-15 Jahren die Technik ausgereift und auch vorzeigbar ist, gerne.

Ich glaube aber nicht an HL3, eher wird Portal 3 oder L4D3 angekündigt. Gerade mit L4D3 könnten sie ihren Store und Workshop perfekt ausbauen und ein drittes Standbein neben Dota und CS:GO aufbauen. Mit HL3 ginge das nicht.

mdf/markus
2015-03-03, 16:23:04
Mhhh, ehrlich gesagt wäre mir das VR Zeug nicht so recht. Optional habt Spaß damit, aber so komplett darauf hin ausgerichtet, Nein nicht für mich.



Da bin ich definitiv bei dir.
Ich habe ja schon bei 3D-Brillen im Kino und vorallem zuhause vorm TV das Handtuch geworfen. :)

THEaaron
2015-03-03, 16:24:05
Jo. Ich hab auch nicht wirklich Bock auf dieses Spielzeug. Allerdings könnte ich mir gut vorstellen, dass Valve da einfach mal die Referenz raushaut und einen Meilenstein legt.

VR kann mir aber sonst auch ziemlich gestohlen bleiben.

Nightspider
2015-03-03, 18:29:06
Ich hoffe nicht, der VR Quatsch kann mir gestohlen bleiben. VR ist aktuell nicht mehr wie eine Spielerei mit unausgereifter Technik. Genauso wie 3D im Kino, ist es aktuell einfach unnötig und nervig.

Unausgereift? Das weißt du schon vorher? So ein Quatsch.

Und richtig gut für 3D optimierte Filme sind auch fett und besser als 2D.

In spielen wird ja nicht irgendwie nachträglich das Bild von 2D in 3D konvertiert und läuft nicht nur mit ruckartige 24 fps pro Auge sondern wird nativ in 3D gerendert und läuft mit total flüssigen 90fps. Dazu kannst du bei Games noch viele Sachen anpassen und hast nicht wie im Kino manchmal ein unscharfes Bild weil der Projektor nicht 100% scharf justiert ist oder weil der TV ein nicht optimales Bild ausgibt.
Dank OLED hast du sogar eine Viel bessere Bildqualität, insbesondere bei Nachtmaps, Weltraumspielen usw.!

Der Vergleich hinkt also mehr als deutlich.

Lurelein
2015-03-03, 19:13:46
Unausgereift? Das weißt du schon vorher? So ein Quatsch.

Das was man bisher sehen und testen konnte, ist noch Jahre von der Alltagstauglichkeit entfernt mMn.

Und richtig gut für 3D optimierte Filme sind auch fett und besser als 2D.

Welche denn? Ich kenne vielleicht 3-4 Filme wo 3D gut war und auch cool. In den meisten Filmen gibt es 2 3D Szenen und das wars. Oder das 3D ist einfach nutzlos und sieht kacke aus.

In spielen wird ja nicht irgendwie nachträglich das Bild von 2D in 3D konvertiert und läuft nicht nur mit ruckartige 24 fps pro Auge sondern wird nativ in 3D gerendert und läuft mit total flüssigen 90fps. Dazu kannst du bei Games noch viele Sachen anpassen und hast nicht wie im Kino manchmal ein unscharfes Bild weil der Projektor nicht 100% scharf justiert ist oder weil der TV ein nicht optimales Bild ausgibt.
Dank OLED hast du sogar eine Viel bessere Bildqualität, insbesondere bei Nachtmaps, Weltraumspielen usw.!

Der Vergleich hinkt also mehr als deutlich.

Das muss sich alles erst mal zeigen. Solange man sich so ein fetten Klopper auf den Kopf setzen muss, fällt VR bei mir sowieso flach. Ich will entspannt und gemütlich zocken. Als Brillenträger war ich beim testen auch enttäuscht.

Ideal wäre eine einfache VR Brille im normalen Brillendesign was wesentlich handlicher und komfortabler ist. Dazu am besten direkt mit für Brillenträger angepasste Gläser mit passender stärke.

Aber wie gesagt, bis dahin vergehen vermutlich noch 10-15 Jahre, wenn icht sogar mehr. Erst mal muss VR überhaupt erfolgreich werden. 3D wurde uns ja aufgezwungen von den Kinos, aber wirklich mögen tun es nur wenige, man nimmt es halt mit.

Guest83
2015-03-03, 19:31:50
Das was man bisher sehen und testen konnte, ist noch Jahre von der Alltagstauglichkeit entfernt mMn.
Du warst eine der wenigen hundert Personen, die den Valve VR-Room ausprobieren konnten? Denn genau das ist die Qualität, die Ende dieses Jahres veröffentlicht werden wird.

http://uploadvr.com/wp-content/uploads/2015/02/tumblr_n0uoe9fumm1sb5390o1_1280.jpg

Bist du das?

DeadMeat
2015-03-03, 19:36:27
Das was man bisher sehen und testen konnte, ist noch Jahre von der Alltagstauglichkeit entfernt mMn.


Eher nicht so, selbst in den frühen Demos, Test Builds usw ist der Immersive Effekt dermaßen stark das es in vielen Genre kaum mehr weg zulassen sein wird. Man muss es wirklich selber einige Zeit durch getestet haben und das beurteilen zu können.
Klar sind viele Titel nicht fertig oder noch nicht optimiert aber der Effekt ist längst da.

Egoshooter zähle ich übrigens nur bedingt darein, MP Shooter profitieren zb davon eher weniger, Singleplayer deutlich mehr.
Flug/Renn/Weltraum Games....irre gut.
Und alles was ich bisher gesehen hab war nur Devkit2. Wenn Hersteller es nicht versauen wird es sehr sehr schnell in einigen Bereichen zum festen Zusatz werden, und das zurecht.

Lurelein
2015-03-03, 19:46:23
Du warst eine der wenigen hundert Personen, die den Valve VR-Room ausprobieren konnten? Denn genau das ist die Qualität, die Ende dieses Jahres veröffentlicht werden wird.

http://uploadvr.com/wp-content/uploads/2015/02/tumblr_n0uoe9fumm1sb5390o1_1280.jpg

Bist du das?

Stimmt es gibt nur Valve VR und sonst nichts.

jay.gee
2015-03-03, 19:52:49
Genauso wie 3D im Kino, ist es aktuell einfach unnötig und nervig.

Kann ich für mich als Fan von guten 3D-Umsetzungen nicht bestätigen. Egal ob im Kino, auf einem guten 3D-TV mit Passivlösung, oder aber 3D-Vision - ich erlebe da regelmässig kleine 3D Reisen und kann Werke wie Hugo Cabret, Lichtmond, Coraline und Co dahingehend einfach nur empfehlen.

Um mal beim Gaming zu bleiben. Ganz ehrlich, ich kann all die Spieler, die sich Werke wie Trine, Metro, Tomb Raider, Castlevania, Batman un Co in 2D antun ("antun" ist hier das richtige Wort) nicht wirklich verstehen. Will ich auch gar nicht^^ ;)

Lurelein
2015-03-03, 20:08:07
Um mal beim Gaming zu bleiben. Ganz ehrlich, ich kann all die Spieler, die sich Werke wie Trine, Metro, Tomb Raider, Castlevania, Batman un Co in 2D antun (ist hier das richtiger Wort) nicht wirklich verstehen. Will ich auch gar nicht^^ ;)

Ich habe 3D Vision getestet, ist nichts für mich. Vielleicht bin ich da zu konservativ, aber ist ja nicht so das ich alle neuen Techniken nicht ausprobieren würde. Aber ich muss halt auch nicht alles neues mitmachen. Ich fand den 3D Effekt streckenweise sogar eher nervig, als das er das Spiel aufwerten würde.

Bzgl. 3D Filme ist das vermutlich auch Geschmackssache. Hugo Cabret zb. ist ein sehr schöner Film, egal ob 2D oder 3D. Problem ist halt auch immer das ich spätestens nach 1.30-2 Stunden Kopfschmerzen habe vom 3D. Daher wäre längeres zocken oder Filme schauen eh nicht drin. Ist aber auch unterschiedlich von Kino zu Kino. Im IMAX am Alex in Berlin habe ich zb. nie Probleme, aber in den Cinestar wo wir auch öfters hingehen, kann ich keine 3D Filme mit Überlänge gucken.

Kann ja auch zum Glück jeder für sich selbst entscheiden, was er mitmachen will und was nicht. Ich habe zb. noch nicht mal ein 3D Fernseher, mein aktueller verrichtet ja seinen Dienst noch.

Guest83
2015-03-03, 20:11:45
Stimmt es gibt nur Valve VR und sonst nichts.
Nein, aber die hatten bisher die einzige Demo die dem entspricht, was man kaufen wird können.