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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Windows - MSI Afterburner bekommt 64-Bit-Unterstützung


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Rente
2013-11-13, 19:22:03
Hi,

gerade eine gute Nachricht von Unwinder gelesen, in naher Zukunft wird dann endlich auch das RivaTuner-OSD über den MSI Afterburner in Battlefield 4 und allen weiteren 64-Bit-Spielen funktionieren: I think I've got good news for you, guys. MSI is interested in funding 64-bit compatible RTSS development. I'll get one month of work time allocated just for this task, so I may focus entirely on RTSS development without switching to different priority things like supporting new VRMs for custom design MSI cards and so on. In exchange, 64-bit OSD support in RTSS will be exclusively available only to MSI Afterburner during 9 months after release. Sounds like rather fair deal for me.
I'm starting working on this task right now, so you can expect 64-bit OSD in RTSS released somewhere in mid December.
You should thank MSI for that, without them it won't be possible to allocate resources and time for development.


Alexey Nicolaychuk aka Unwinder, RivaTuner creator
Quelle: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4699274&postcount=160

Also zwar 9 Monate exklusiv im AB, aber immerhin. Vielen Dank damit auch an MSI...

aufkrawall
2013-11-13, 19:32:26
Na endlich. :)
Nutze eh nur den AB.

=Floi=
2013-11-13, 19:40:41
und was ist mit EVGA?

kruemelmonster
2013-11-23, 03:10:45
Was soll mit EVGA sein? Precision bekommt das 64bit OSD neun Monate später, steht doch drin. :confused:

@topic:

Very nice, AB OSD in Crysis1 und den aktuellen 3DMarks. :up:

Eggcake
2013-11-23, 11:46:06
Sehr gut. Habe zwar eine Evga Karte und derzeit Precision, aber Afterburner passt mir genauso gut (bzw. Besser).

HisN
2013-11-23, 14:07:06
Nice, wer hätte gedacht das MSI die Kohle locker macht. Der Tenor von Unwinders Aussagen im Guru3D war ja immer der: Ist eine kleine Nische, es lohnt sich nicht für mich einen Monat kein Geld zu bekommen, während ich das stemme.

Rente
2013-11-23, 16:13:09
Da er momentan krank ist, wird das ganze wohl auch schon Anfang Dezember fertig, Krankheit kann auch für etwas gut sein... :D

Rente
2013-12-08, 21:32:31
Und da ist die erste halbwegs funktionsfähige Beta: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4719684&postcount=276

http://archive.sunet.se/pub/games/PC/guru3d/afterburner/RTSSSetup600Beta2-Guru3D.rar

Döner-Ente
2013-12-09, 18:36:24
Und da ist die erste halbwegs funktionsfähige Beta: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4719684&postcount=276

http://archive.sunet.se/pub/games/PC/guru3d/afterburner/RTSSSetup600Beta2-Guru3D.rar

Eben mal installiert und an Nfs Rivals getestet..funzt.
Ein paar kleine Einschränkungen gibt es noch (--> Readme lesen, z. B. noch kein PNG-Support@64 Bit) und lt. Forum spinnt die Fps-Anzeige in Outlast.

P.S.:
"If anyone try it in any other 64-bit tittles, please drop a few lines here.
I've tested it myself in: BF4, COD: Ghosts, NFS Rivals, WOW64, Crysis wars, Warframe, DCS World, 3DMark11/13, Catzilla, Rage and 64-bit DXSDK samples.
I don't have any other 64-bit apps so any feedback on other tittles is welcome."
--> Feedback im Guru-Forum, AB 3.0 Beta 17-Thread.

HisN
2013-12-09, 22:10:44
Nice. Selbst in Star Citizen gibts jetzt ein OSD.
http://abload.de/thumb/starcitizenlauncher_2ehbtv.jpg (http://abload.de/image.php?img=starcitizenlauncher_2ehbtv.jpg)
http://abload.de/thumb/bf4_2013_12_09_22_51_nljuf.jpg (http://abload.de/image.php?img=bf4_2013_12_09_22_51_nljuf.jpg) http://abload.de/thumb/iw6sp64_ship_2013_12_q2bss.jpg (http://abload.de/image.php?img=iw6sp64_ship_2013_12_q2bss.jpg)

Raff
2013-12-09, 22:16:30
Sehr gut, das wurde echt Zeit. :)

MfG,
Raff

Screemer
2013-12-09, 22:48:30
sehr schön. das sind doch mal gute neuigkeiten. dachte da muss jemand anders ran.

QUERSCHLÄGER
2015-04-22, 18:31:38
Moin.

Ich hol das mal hoch, da ich ebenfalls mal bei NFS Rivals gucken wollte. Kriege ´s OSD leider nicht zum laufen. Jedenfalls nicht mit der x64 von Rivals.

Früher hatte ich mal die Kombo Aida+Afterburner und nun lade ich mal Afterburner 4.1.0, da ist alles drin, was ich brauche (CPU Usage+ Temp, Graka ebenso, fps und RAM-Auslastung). Also kein Aida, nur Afterburner, wenn´s denn geht.

Jemand ne Idee, was mir noch fehlt? Habe in den Optionen bei den für mich wichtigen Werten Häkchen vorgemacht und unten auch angeklickert "Show in OSD". Aber x64? Nada. Irgendwas übersehe ich noch. Was denn??! =)

**edit: So, gerade mal diese Einstellung im RTSS gefunden, "enable 64bit applications support service". Wenn´s das ist, da ist das Häkchen leider auch drin. Hm. Also jetzt gibts es doch erstmal ´s herkömmliche Aida Extreme zum probieren..

HisN
2015-04-22, 18:41:21
Das sollte mit Vanilla-Einstellungen im RTSS gehen. Da brauchst Du eigentlich gar nix einstellen.
Was nicht geht ist z.b. über den Treiber forciertes FXAA ... dann gibts auch kein OSD.

Ist Rivals das 14?

http://abload.de/thumb/nfs14_2013_12_27_17_497s9g.jpg (http://abload.de/image.php?img=nfs14_2013_12_27_17_497s9g.jpg)

QUERSCHLÄGER
2015-04-22, 18:59:54
Tja, was nun 14 ist, weiß ich nicht. Jedenfalls das Spiel im Bild, Rivals eben.

Habs auch immer noch nicht hingekriegt, keine Ahnung warum. Augenscheinlich alles an und trotzdem ist nichts zu sehen. Ne Taste für OSD toggle muß ich ja nicht zuweisen, nehme ich an. Um es überhaupt sichtbar zu machen, das startete früher doch immer gleich, wenn´s Spiel auch los ging.

QUERSCHLÄGER
2015-04-22, 20:11:05
Also, mit Steam (Prison Architekt, war mit 120mb das kleinste, was ich auf die Schnelle hatte) funktioniert die Anzeige wie gewohnt. Nur mal so als Info, muß dann mal suchen, warum dieses scheiß NFS bockt.

Hatte eben nur den Afterburner und so wie die Anzeige aussieht, kann ich auf Aida anscheinend in Zukunft auch verzichten.

Knuddelbearli
2015-04-25, 20:06:23
da ich keinen eigenen Thread aufmachen will schaufle ich mal die Leiche aus.

Kann man im Afterburner irgendwie das ganze Overlay zeug komplett deaktivieren?
Habe hier immer mehr Spiele die mit Afterburner gar nicht starten oder immer wieder spontan abstürzen. Darunter alle Blizzardtitel und Witcher 2.
Will Afterburner allerdings an sich nutzen da ich so alle Hardwaredaten auf meiner Logitech G15 habe

kruemelmonster
2015-05-19, 19:21:52
Afterburner 4.1.1 sollte in den nächsten Tagen freigegeben werden, Statusupdate von heute:
Good news, MSI digital signature has been finally renewed. So we'll test last freshly signed beta for a few more days than send master build for uploading to MSI servers.

Changelog:

• Added core voltage control for reference design NVIDIA GeForce TITAN X series graphics cards
• Now core voltage control via NCP4206 is unlocked on reference design NVIDIA GeForce GTX 690, NVIDIA GeForce GTX 780 and NVIDIA GeForce TITAN series graphics cards when extended MSI voltage control mode is selected
• Added new third party voltage control mode. Traditionally we provided voltage control on reference design graphics cards or on custom design MSI graphics cards only. However, rich set of PWM controllers supported by MSI Afterburner core allows implementing voltage control on many third party custom design graphics cards as well. With this version we introduce original concept of user extendable voltage control mode, allowing experienced users to get access to programmable MSI Afterburner core, get access to full range of voltage controllers supported by it, create custom hardware database and program MSI Afterburner to provide voltage control on many third party custom design graphics cards. Third party voltage control mode requires populating and downloading third party hardware database, please visit MSI Afterburner discussion forums to help adding your custom design cards to the database or download the latest database version
• Improved hardware monitoring module:
o Added negative temperatures monitoring support for NVIDIA GPUs
o Fixed extended CPU family and model detection to address issue with incorrect maximum junction temperature (Tjmax) detection on some Intel CPUs
o Now power users can override the maximum junction temperature (Tjmax) via configuration file if necessary
o Added correction formulas support. Now you can apply custom correction formula to any data source in hardware monitoring module. Correction formulas can be useful to apply temperature offsets to custom temperature sensors if necessary (e.g. set formula to “x+20”)
o Hardware Monitoring Log file format has been upgraded to v1.5 to provide correction formulas support
o Added “CPU load” graph to multicore CPUs. The graph is displaying the average CPU load across all CPU cores :up:
o Added “CPU temperature” graph to thermal monitoring capable multicore CPUs. The graph is displaying the maximum CPU temperature across all CPU cores
o Added connection retry counter to Logitech LCD monitoring module. Now MSI Afterburner stop trying to connect to Logitech LCD after some failed connection attempts instead of trying to connect to it in endless loop. Retry counter implementation is aimed to bypass the problem with GDI resource leak in Logitech LCD API, which could cause application to crash after some period of time when output to LCD is enabled on the system with no Logitech LCD connected to it
• Improved skin engine:
o Added support for altered USF skins obfuscation scheme used in most recent versions of third party overclocking tools
o Drastically reduced load time for obfuscated USF skin files. Now MSI Afterburner open obfuscated skin files roughly 10 times faster than before
o Reduced skinned GUI initialization time due to cached access to the skin header
o Added support for negative GPU temperature indicators in all skins supplied with application
• Multimedia timer resolution is no longer hardcoded to 10ms. The resolution is now adjustable and set to 16ms by default to reduce timer interrupts related CPU load at the cost of losing some smoothness in GUI animation. Power users can override timer resolution via the configuration file if necessary

Athlonxp
2015-05-25, 14:26:14
MSI is preparing 4.1.1 for release on their servers, ETA is 26.05.2015

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5080063&postcount=68

:D

Athlonxp
2015-05-28, 20:29:14
nun ist er da :)

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5081542&postcount=79

:D

Lurtz
2015-07-31, 08:53:31
Woran kann es liegen wenn die im Afterburner eingestellte VCore nicht übernommen wird? Mit Sapphire Trixx geht es...

aufkrawall
2015-08-01, 01:15:11
Mal den inoffiziellen Modus von AB probiert?

Lurtz
2015-08-01, 19:53:58
Hilft leider nicht. Jedes Mal wenn ich Trixx nach dem Afterburner starte stehen dort auch die 1.25V, egal was im Afterburner eingestellt ist.

Air Force One
2015-08-01, 23:37:02
Das musst du dann wohl als erweiterten Startbefehl setzen bzw. erzwingen.

Lurtz
2015-08-02, 12:45:14
Das musst du dann wohl als erweiterten Startbefehl setzen bzw. erzwingen.
Habe beim Googeln nichts gefunden, gibt es da eine Befehlsübersicht?

kruemelmonster
2016-03-23, 16:20:34
Da es keinen allgemeinen AB Thread gibt und es thematisch passt:

DX12 support is in nearest plans, but I cannot give you any ETA.

dargo
2016-03-23, 17:17:55
Na immerhin. Mich wunderts eher, dass er sich so viel Zeit damit gelassen hat.

aufkrawall
2016-03-23, 17:20:16
Muss ja auch zuverlässig funktionieren. Kann man von dem EVGA-Teil nicht sagen.

kruemelmonster
2016-03-24, 00:54:14
Precision ist imho seit der Trennung von der AB Codebase komplett unbrauchbar geworden (vorher hatte es schon zuwenig Optionen, jetzt ist gar nichts mehr drin), aber seit das Steam Overlay auch DX12 Support hat nutze ich einfach die integrierte fps Anzeige und lasse mir bei Interesse die Hardwaredaten über den Rivatuner auf dem Zweitbildschirm anzeigen.

@dargo: Bis vor kurzem gab es bis auf den 3DMark Overhead Test und paar UT4 Demos ja auch keine Notwendigkeit (bzw war/ist sogar zusätzliche Reifezeit für die API nötig). Außerdem ist Unwinder nun nicht gerade für eine zeitnahe Umsetzung von neuen Features bekannt, siehe den Threadtitel und sein Erstellungsdatum.

kruemelmonster
2016-04-21, 16:05:13
Das nächste Update kann schlimmstenfalls noch bis zum Release von neuen Custom Designs von MSI hin sein:
Priorities in my real life have changed, cannot give any ETA.

I bet that most of third party, let's say Sapphire, card owners coming here to demand new builds do not even realize that I'm not a full time MSI employee and release updates with new features per my own wish in my free time without any obligations just to help people. The only case when AB have to be updated per contract is to support new custom design MSI hardware. And talking about how lucky I am, "changed priorities in my real life" is a longe divorce process, which leaves me close to zero power to develop anything besides my primary job. But forum kids just want to get new versions to play with overclocks and don't care about anything else, heh.

:(

Und EVGA Precision war, ist und bleibt keine Alternative:
back to AB , PX is pure crap on a mashed potato

kruemelmonster
2016-05-14, 02:02:31
Gute Nachrichten:

DX12 OSD is in development, but I cannot give any ETA. Vulkan OSD is in future plans, most likely it will not be available in the next version.

kruemelmonster
2016-05-20, 17:57:40
Kleines Update zum OSD und noch eine gute Nachricht:

UWP support is currently not even planned.

Good news, my MSI GTX 1080 just arrived. So I can start working on GPU Boost 3.0 support. Not sure if we'll be able to provide a version with full 1080 support on official sales start day, May 27th, but at least I'll do my best to make it happen as soon as it possible.

Kartenlehrling
2016-05-24, 21:36:14
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5278501&postcount=99

soo soo die Ten80 läuft, DX12 und Vulkan noch nicht ... 4.3.0.beta1

Raff
2016-05-25, 10:26:59
Er sagt später, dass das keine Ten80 ist. ;) Und er hat den Downloadlink vergessen ...

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2016-05-26, 19:12:03
mehr infos ...

Gentlemen, we previewed/tested Pascal overclocking functionality during the last couple of days with Guru3D and MSI, NVIDIA also does some internal testing. We're rather satisfied with testing results so we plan to launch public beta of MSI Afterburner 4.3.0 tomorrow with official start of GeForce GTX 1080 sales to give lucky owners of new cards new toy to play with. Keep in mind that 4.3.0 is still in active development stage so this early beta lacks many planned features yet (e.g. no updated RTSS with DX12 support), that is why it is recommended to install it only if you got new shiny 10x0 card. Current 4.3.0 beta changes list includes the following:

• Added GPU Boost 3.0 technology support for NVIDIA Pascal graphics cards:
o Added percent based overvoltage support
o Added voltage/frequency curve customization support. You may use traditional core clock slider on NVIDIA GeForce GTX 1070 and 1080 graphics cards to apply fixed offset to all voltage/frequency curve points as well as use brand new flexible voltage/frequency curve editor window for more precise per-point curve adjustment. The editor window can be activated with <Ctrl> + <F> keyboard shortcut and it provides you the following features:
- You may independently adjust clock frequency offset for each point with mouse cursor or <Up> / <Down> keys
- You may hold <Ctrl> key to set anchor and fix clock frequency offset in minimum/maximum voltage point and adjust the offset of any other point with mouse to linearly interpolate the offsets between the anchor and adjustment points
- You may hold <Shift> key while adjusting the offset of any point with mouse to apply the same fixed offset to all points. That’s equal to adjusting the offset with the slider in main application window
- You may press <Ctrl> + <D> to reset offsets for all points
- You may switch between traditional core clock control slider in the main window and voltage/frequency curve editor window to see how they affect each other in realtime
• Improved validation and handling of erroneous data reported after TDR on NVIDIA graphics cards
• Startup profile is now also affected by <Lock profiles> button, which means that you cannot modify or delete your startup overclocking settings while this button is pressed. This feature can be useful to protect startup overclocking settings from modification while temporarily testing various overclocking scenarios on overclocked system
• Added support for unofficial overclocking mode with disabled PowerPlay on PowerPlay7 capable hardware (AMD Tonga and newer graphics processors family)
• Added ability to use low-level hardware access interface on the systems with AMD graphics cards when legacy VGA BIOS image is not mapped to memory
• Fixed bug causing the maximum value to be invisible on some hardware monitoring graphs under certain conditions (e.g. <Framerate> or <Frametime> graphs after closing 3D application)

Stay tuned!
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5279398&postcount=108

Kartenlehrling
2016-05-27, 18:53:51
http://www.guru3d.com/articles-pages/geforce-gtx-1080-overclocking-guide-with-afterburner-4-3.html
GeForce GTX 1080 Overclocking Guide With AfterBurner 4.3.0 - Introduction + Download

dargo
2016-05-27, 20:50:36
Gibts mit der neuen Beta nur Pascal Support oder auch andere Änderungen/Verbesserungen?

kruemelmonster
2016-07-03, 17:30:25
Good news, I just finished initial implementation of DX12 support in RTSS (currently overlay only, no DX12 videorecording yet). So we'll start closed beta-testing of RTSS 6.5.0 with our private testers soon.
Also my RX480 card just arrived so I'll start working on new AMD GPUs support next week.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5299939&postcount=154

Raff
2016-07-04, 15:01:24
Yeah! Zu beidem. :up:

MfG,
Raff

kruemelmonster
2016-07-29, 08:57:09
Good news, we just started private beta-testing of MSI Afterburner 4.3.0 with AMD Polaris 10 support. We'll be polishing betas of AB and RTSS during August, probably there will be some public beta during this time. And final release of 4.3.0 is scheduled on September.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5312520&postcount=195

kruemelmonster
2016-08-22, 05:41:25
I’m glad to inform you that I finished the second and the final stage of DX12 support implementation in RTSS. Now in addition to OSD support RTSS also supports screen and video capture in DX12 applications (Win32 only, no UWP support). It is in private beta-testing stage now.
Also I’m expecting my MSI RX 460 to arrive on the next week. So I’ll be able to provide voltage control for AMD Baffin (Ploaris11) based RX 460 cards in addition to AMD Ellesmere (Polaris10) based RX 470 and RX 480.
That’s everything that we planned to include in AB 4.3.0, so once it is done, we’ll be able to release a public beta of RTSS 6.5.0 and AB 4.3.0. The final release is still scheduled on September.

Vulkan is in future plans. Don't be that fast, AB is single man project and even without Vulkan suppirt I had to kill huge part of my vacation on 4.3.0.

Es geht voran. :up:

dargo
2016-08-22, 09:44:41
Klasse. :up:

Nur etwas schade, dass UWP nicht unterstützt wird. Meint er das dauerhaft oder kommt da später noch was? Vulkan-Support soll später auch kommen, wunderbar. =)

kruemelmonster
2016-08-30, 17:16:30
An die 3 Leute die tatsächlich noch EVGA Precision nutzen, sowie an alle Pascal Nutzer:

Would there be a reason Precision XOC still has [prioritization of temp over power limit]? I watched a video from Jayz where he uses it with success with a Pascal card, thanks."Using it with success" = blindly clicking the button without seeing any result. That's a coding error in XOC, it doesn't check the hardware caps to verify if thermal prioritizing feature is actually available in the system.

Kartenlehrling
2016-09-02, 13:45:33
JuuuHuuu !!! :eek:

Dies ist die neue Beta-Version von MSI Afterburner 4.3.0 (Beta 14).
In den letzten Wochen haben wir enorme Anstrengungen unternommen,
eine Menge Funktionen für diese jetzt DirectX 12 kompatiblen Build aktiviert zu bekommen.
Alle kürzlich veröffentlichten Grafikkarten werden unterstützt.

Dies bringt die gesamte Nvidia GeForce GTX Serie 10 mit Nvidia Titan X (Pascal) und für AMD die Radeon RX-Serie 480, 470 und 460.
Nicht nur das, wir haben auch RTSS aktualisiert , unsere Statistik-Server, der das Overlay mit MSI Afterburner ermöglicht,
ja wir bieten jetzt DirectX 12-Overlay-Unterstützung (wenn auch dieser Build wieder in BETA Stufen und sollten als solche behandelt werden).

http://www.guru3d.com/news-story/download-msi-afterburner-4-3-beta-14.html
Download MSI AfterBurner 4.3.0 Beta 14

HisN
2016-09-02, 14:04:58
Thx für Info

OSD in DX12

I Like


http://abload.de/thumb/hitman_2016_09_02_14_b5usf.jpg (http://abload.de/image.php?img=hitman_2016_09_02_14_b5usf.jpg) http://abload.de/thumb/rottr_2016_09_02_15_0xpuep.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_09_02_15_0xpuep.jpg)

Kartenlehrling
2016-09-02, 16:54:57
Jetzt fehlt die Vulkan Unterstützung.

gnomi
2016-09-09, 09:58:25
Funktioniert das Overlay auch bei UWP Games aus dem MS Store wie Forza Apex, Quantum Break und Gears of War Ultimate?

Fliwatut
2016-09-09, 10:20:47
Bei Forza wird nichts eingeblendet.

HisN
2016-09-09, 11:36:31
Windows Store App.
Da gibts kein Overlay

jojo13
2016-09-10, 08:19:24
Kann man das nicht im Riva erzwingen?

dargo
2016-09-10, 08:55:05
Funktioniert das Overlay auch bei UWP Games aus dem MS Store wie Forza Apex, Quantum Break und Gears of War Ultimate?
Es wird laut Unwinder keinen UWP-Support geben.

gnomi
2016-09-10, 09:17:48
Sehr schade. :( Danke. :)

bnoob
2016-09-10, 22:08:58
Ich habe seit dem Umstieg auf Windows 10 unregelmäßig (manchmal bei jedem Neustart, manchmal wochenlang nicht) das Problem, dass alle meiner Profile mit dem niedrigsten (oder dem am niedrigsten getakteten?) überschrieben werden.

Weiß da jemand Abhilfe?

=Floi=
2016-09-10, 22:40:12
bei mir geht das overlay in BF4 nicht mehr fehlerfrei.

kolonir
2016-09-10, 23:13:44
Es wird laut Unwinder keinen UWP-Support geben.
Sagt er hier so nicht:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5329874&postcount=36

Athlonxp
2016-10-27, 18:24:24
MSI Afterburner 4.3.0 Final Download


Revision history Version 4.3.0

Added AMD Ellesmere and Baffin graphics processors families support
Added Overdrive N (Overdrive 7) technology support for AMD Polaris architecture based graphics cards
Added core voltage control for reference design AMD RADEON RX 460, AMD RADEON RX 470 and AMD RADEON RX 480 series cards with on-die SMC voltage controller
Added memory controller usage graph to hardware monitoring module for AMD graphics cards. Currently memory controller usage monitoring is implemented for AMD Ellesmere and Baffin graphics processors families only
Added GPU power draw graph to hardware monitoring module for AMD graphics cards. Currently GPU power draw monitoring is implemented for AMD Ellesmere and Baffin graphics processors families only
Added “Erase autosaved startup settings” option to “AMD compatibility properties” section in “General” tab. Starting from AMD Crimson drivers family, the driver is automatically saving hardware settings (e.g. overclocking or fan control settings) in the registry and apply it at Windows startup. It makes settings of any third party hardware overclocking tool virtually permanent, meaning that applied settings stay in the system even after rebooting or powering down the system. However, such implementation is unsafe and even potentially dangerous, because you're no longer able to undo unsafe overclocking with system reboot or even driver reinstall. To prevent such situations, MSI Afterburner can now optionally erase AMD driver's autosaved startup settings after applying new settings to hardware
Added GPU Boost 3.0 technology support for NVIDIA Pascal graphics cards:
Added percent based overvoltage support
Added voltage/frequency curve customization support. You may use traditional core clock slider on NVIDIA GeForce GTX 1070 and 1080 graphics cards to apply fixed offset to all voltage/frequency curve points as well as use brand new flexible voltage/frequency curve editor window for more precise per-point curve adjustment. The editor window can be activated either with “Voltage/frequency curve editor” button in the main application window or with <Ctrl> + <F> keyboard shortcut and it provides you the following features:
You may independently adjust clock frequency offset for each point with mouse cursor or <Up> / <Down> keys
You may hold <Ctrl> key to set anchor and fix clock frequency offset in minimum/maximum voltage point and adjust the offset of any other point with mouse to linearly interpolate the offsets between the anchor and adjustment points
You may hold <Shift> key while adjusting the offset of any point with mouse to apply the same fixed offset to all points. That’s equal to adjusting the offset with the slider in main application window
You may press <Ctrl> + <D> to reset offsets for all points
You may switch between traditional core clock control slider in the main window and voltage/frequency curve editor window to see how they affect each other in realtime
You may press <L> after selecting any point on the curve with mouse cursor to disable GPU dynamic voltage/frequency adjustment and lock the voltage and core clock frequency to a state defined by the target point. This feature allows you to test graphics card stability independently for each voltage/frequency point of the curve using real 3D applications or any stress test of your choice. In addition to stability testing usage scenario, MSI Afterburner allows you to save a curve with locked point setting to a profile, so you may easily switch between dynamic voltage/frequency management and fixed voltage/frequency settings in realtime (e.g. to achieve the maximum performance during benchmarking). Please take a note that fixed voltage and frequency settings do not allow you to disable power and thermal throttling
Increased default maximum limits for “Core clock”, “Memory clock” and “Memory usage” graphs to improve graphs readability on NVIDIA Pascal series graphics cards
Added configuration file switch, allowing you to toggle the source for “Power” graph on NVIDIA graphics cards. Normalized total power draw (i.e. normalized value from multiple power sensors installed on the graphics card) is selected by default per NVIDIA recommendation, however you can configure MSI Afterburner to display power draw from GPU sensor only
Improved representation of performance limits graphs for NVIDIA graphics cards per NVIDIA recommendations:
“Voltage limit” and “OV max limit” graphs have been merged into single “Voltage limit” graph
“Utilization limit” graph has been renamed to “No load limit” graph
“SLI sync” graph is now hidden on the systems with single NVIDIA GPU
Improved representation of performance limits graphs in On-Screen Display or in Logitech keyboard LCD. Now the names or currently triggered performance limits are being displayed in On-Screen Display or in Logitech keyboard LCD instead of previously used binary limits representation form
Community-created third party hardware database providing voltage control support on some non-MSI custom design graphics cards is now included in distributive
Added uP1816 voltage regulators support to provide compatibility with future custom design MSI graphics cards
Improved validation and handling of erroneous data reported after TDR or during runtime driver installation on NVIDIA graphics
cards
Improved clock monitoring on GPU Boost 2.0 NVIDIA graphics cards after dynamic uninstallation/reinstallation of display driver during MSI Afterburner runtime
Added detection of runtime driver installation on NVIDIA graphics cards. Now MSI Afterburner is periodically checking the presence of NVIDIA driver and displaying notification message informing you that the connection with GPU is lost when the driver is being dynamically uninstalled during MSI Afterburner runtime
Startup profile is now also affected by “Lock profiles” button, which means that you cannot modify or delete your startup overclocking settings while this button is pressed. This feature can be useful to protect startup overclocking settings from modification while temporarily testing various overclocking scenarios on overclocked system
Added support for unofficial overclocking mode with disabled PowerPlay on PowerPlay7 capable hardware (AMD Tonga and newer graphics processors family)
Added unofficial overclocking support for AMD Polaris architecture based graphics cards
Added ability to use low-level hardware access interface on the systems with AMD graphics cards when legacy VGA BIOS image is not mapped to memory (e.g. in UEFI environment)
Improved compatibility with the systems with both Overdrive 5 and Overdrive 6 API AMD graphics cards installed
Added driver registry key detection for the secondary display adapters in SLI/Crossfire systems. Due to this improvement it is no longer necessary to temporarily disable Crossfire when altering some settings in “!MD compatibility properties” section (e.g. “Extend official overclocking limits” or “Enable ULPS” settings)
Improved hardware polling and application startup time on ULPS-enabled Crossfire systems with AMD Fiji and newer AMD graphics processors
Primary GPU usage is no longer cloned on all secondary GPU usage graphs on Crossfire systems when “Enable unified GPU usage monitoring” is enabled in “!MD compatibility properties”. Please take a note that only the primary GPU load is available on Crossfire systems when this option is enabled
Updated IO driver provides more secure MMIO access interface
Fixed bug causing the maximum value to be invisible on some hardware monitoring graphs under certain conditions (e.g. “Framerate” or “Frametime” graphs After closing 3D application)
Added ability to define numpad keys as hotkeys when <Num Lock> in on
Guru3D RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v6.5.0


http://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html

:D

HisN
2016-10-27, 18:31:23
thx

Lurtz
2016-10-28, 09:17:16
Sollte das nicht mit Overlay-Support für DX12 und Vulkan kommen?

kruemelmonster
2016-10-28, 10:59:17
Das DX12 OSD ist ja drin, Vulkan Support wollte Unwinder mit einem späteren Release nachreichen.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5330246&postcount=22 + http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5344110&postcount=144

Kartenlehrling
2016-11-27, 23:35:23
es gibt wohl für RTSS ein extra DX12 bzw. Battelfield1 update.

http://www.guru3d.com/news_story/guru3d_rtss_rivatuner_statistics_server_download_v6_5_1_available_for_download.h tml
Guru3D RTSS Rivatuner Statistics Server Download v6.5.1 available for download



I finally had some free time (thanks to weekends) to work on Vulkan OSD implementation and
I’m happy to present the results of my today’s coding experiments : RTSS 6.6.0 beta 2. This version introduces initial Vulkan OSD support
http://download-eu2.guru3d.com/rtss/RTSSSetup660Beta2.rar
mit Vulkan update

So any feedback from AMD users side is welcomed.

dargo
2016-12-27, 09:33:59
Mal eine Frage... kann ich den MSI Afterburner ohne RTSS betreiben? Damit meine ich ohne RTSS deinstallieren zu müssen? Jedes Mal wenn ich RTSS beende startet es wieder automatisch. Eventuell übersehe ich eine Einstellung.

Edit:
Hat sich erledigt.

On-Screen Display Support deaktivieren reicht für meinen Einsatzzweck aus.

Lanicya
2017-02-05, 09:14:25
Welche Einstellungen muss man im Afterburner aktivieren um im OSD den Chip und den Speichertakt der Grafikkarte zu sehen?



gruß

just4FunTA
2017-02-05, 09:31:27
Unter Einstellungen->Überwachung:

* Prozessortakt
* Speicher Geschwindigkeit

jeweils ein Häckchen vor "Zeige On-Screen-Einblendung OSD" setzen.

kruemelmonster
2017-02-05, 10:50:46
In den letzten Tag gab es mehrere RTSS Betas, hier der Download und die Changelogs:

http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup660Beta5.rar

o Added early experimental Vulkan API support:
- Full framerate/frametime statistics collection and framerate limiting support
- Initial On-Screen Display support. Currently “Vector 2D” is the only supported On-Screen Display rendering mode for
Vulkan applications
- Screencapture and videocapture functionality are currently not supported
o Fixed Direct3D12 function offsets cache validation algorithm in hooking system
o Improved compatibility with Direct3D9 applications, which dynamically recreate Direct3D devices
o Added new “Injection properties” compatibility settings section to “General” tab:
- Added injection delay adjustment settings for delayed hooking engine. New settings are aimed to provide an alternate
and easy to use way of disabling delayed injection for applications using 64-bit Steam and Origin overlays
- Added “Reset cache” button. The button can be used for troubleshooting to invalidate function offsets cache without reinstalling
the application
o Updated SDK:
- Added new profile management API. Profile management API allows third party applications to read, create or modify
application-specific profiles and create own built-in GUI for RivaTuner Statistics Server profile management if necessary.
- Updated RTSSSharedMemorySample sample code. Now the sample demonstrates new profile management API usage
and shows how to adjust On-Screen Display position and color in global RivaTuner Statistics Server profile from a third
party application
o Updated profiles list

Also there are some changes on Vulkan OSD implementation side comparing to the previous beta 2. Vulkan OSD should now work properly in Vulkan applications when frames are being presented from non-graphics queue. The only currently existing Vulkan application behaving this way is DOOM (only on AMD graphics cards), because it is asynchronously presenting frames form async compute queue in AMD codepath. Such presentation implementation makes Vulkan OSD rendering rather expensive in performance hit terms, because it requires forcible graphics and async compute queues synchronization. So now rendering OSD in DOOM/Vulkan on AMD cards may reduce performance by approximately 5% (the same applies to Steam FPS counter in DOOM/Vulkan on AMD), but I believe that there is some space left for optimization and it can be improved in future versions.

Excellent news, I'm happy to inform you that I completely finished implementation of Vulkan OSD support. Raster 3D mode is now also supported in beta 4. I'm currently on AMD 2x480 Crossifre system, so any feedback on Raster 3D mode in Vulkan from NVIDIA users is welcome.

While we're testing Vulkan OSD support, I'll proceed with Vulkan screencapture/videocapture implementation, probably release couple more betas then we'll launch official RTSS 6.6.0.

Thanks for reporting, I've replaced 2x480 Crossifre with single 1070 card and reproduced it. The problem [Raster 3D is bugged on NVidia] is hopefully fixed in beta 5:

HisN
2017-02-05, 11:02:49
Good news :-)

Lanicya
2017-02-05, 11:41:25
@just4FunTA

Vielen Dank. Hat funktioniert.



gruß

Lurtz
2017-02-05, 19:05:38
Mit Relive funktioniert der AB nach wie vor nicht, oder?

Athlonxp
2017-02-06, 19:52:31
RTSS To Get Vulkan Overlay and Videocapture support


...(to be released hopefully later this week)...

http://www.guru3d.com/news-story/rtss-to-get-vulkan-overlay-and-videocapture-support.html

Beta 6
http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup660Beta6.rar

:D

Kartenlehrling
2017-02-06, 20:29:57
Hurra, nun können die 100x Vulkansupport Spiele kommen.
Ich glaub leider das bis Ende dieses Jahres mehr Mobil Games mit Vulkan gibt als das es PC Spiele unterstüzten.

dildo4u
2017-02-14, 22:14:39
Rivatuner Statistics Server Download v6.6.0 Final/Stable

http://www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html

Athlonxp
2017-02-14, 22:23:55
super danke :)

HisN
2017-02-14, 23:07:43
I Like

http://abload.de/thumb/doomx64vk_2017_02_14_tdu21.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomx64vk_2017_02_14_tdu21.jpg) http://abload.de/thumb/doomx64_2017_02_14_234muf0.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomx64_2017_02_14_234muf0.jpg)

dargo
2017-02-15, 09:34:18
Rivatuner Statistics Server Download v6.6.0 Final/Stable

http://www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html
The Division stürzt immer noch ab sobald man bsw. von Fullscreen auf Borderless wechselt und das OSD aktiviert ist. (no)

Athlonxp
2017-02-17, 23:20:02
RTSS v6.6.0 with Vulkan support is online and it should be visible to update servers now. We've submitted it to EAC developers to ensure that it will be whitelisted in the nearest updates of all EAC-protected games.
Also, as I stated a few posts above, during the last couple weeks I was working on a separate 6.7.0 branch with UWP support. It is in rather solid state now so the first 6.7.0 betas can be expected really soon, right on the next week.

Stay tuned!


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5393182&postcount=151

:D

dargo
2017-02-18, 10:09:35
Coole Sache... damit wäre dann jede erdenkliche LL-Situation abgedeckt. =) Ist das Problem mit The Division eigentlich Unwinder bekannt?

minisale
2017-02-18, 11:27:30
Welches Problem mit The Division?

dargo
2017-02-18, 11:44:30
Steht doch bei #73.

minisale
2017-02-18, 12:53:22
Erfolgreich überlesen. ;)

Werde ich später mal testen.

dargo
2017-02-18, 16:13:04
Beim Wechsel auf Desktop passiert übrigens das gleiche unter DX12. Ohne OSD alles bestens.

Athlonxp
2017-02-21, 07:25:38
I'm preparing the first beta of 6.7.0 to uploading, it will be available for download in a couple hours. So you'll be able to start testing initial implementation of OSD for UWP applications.

Stay tuned!


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5395165&postcount=164

:D

HisN
2017-02-21, 07:40:35
Da muss ich doch glatt #51 nochmal lesen.

Screemer
2017-02-21, 08:46:25
kann dargo doch nix dafür, dass unwinder seine meinung ändert.

UWP support is currently not even planned.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5276590&postcount=11

aber in nem dreiviertel jahr kann man sich da schon mal gedanken zu machen.

HisN
2017-02-21, 09:23:23
Das war auch gar nicht auf Dargo gemüntzt :-)

Screemer
2017-02-21, 10:02:53
ach so. sorry dann fürs missverständnis!

HisN
2017-02-21, 10:04:42
Ich finde halt Unwinder sehr lustig.

Nein, es wird keine 64-Bit-Version geben ... MSI rückt Geld rüber ..und schon war sie da.
Nein DX12 ist eigentlich nicht geplant ... hat sowieso noch niemand.
UWP ...
Vulkan ...

Was man für die Kohle von MSI nicht alles macht :-)

Athlonxp
2017-02-25, 11:17:04
RTSS 6.7.0 beta 1 2 & 3

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822

:D

Athlonxp
2017-02-27, 01:24:00
RTSS 6.7.0 beta 4 & 5

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822

:D

dargo
2017-02-27, 09:08:53
RTSS 6.7.0 beta 4 & 5

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822

:D
Problem bei The Division besteht immer noch.

Raff
2017-02-27, 10:53:53
UWP-Support, dufte. :)

MfG,
Raff

minisale
2017-02-27, 18:56:49
The Division stürzt immer noch ab sobald man bsw. von Fullscreen auf Borderless wechselt und das OSD aktiviert ist.

Habe das eben mal getestet und konnte den Fehler nicht reproduzieren.
Bin im Menü alle Anzeigemodi durchgegangen mit eingeschaltetem OSD und hatte keine Probleme.

dargo
2017-02-27, 19:04:16
Habe das eben mal getestet und konnte den Fehler nicht reproduzieren.
Bin im Menü alle Anzeigemodi durchgegangen mit eingeschaltetem OSD und hatte keine Probleme.
Auch nicht beim Wechsel auf den Desktop? Ist bei dir überhaupt DX12 aktiv?

minisale
2017-02-27, 19:11:38
Sorry dargo.

Das zweite Mal, dass ich hier unangenehm auffalle. Ich werde jetzt auch alles lesen bevor ich noch was schreibe;)

Mit aktiviertem DX12 natürlich der selbe Fehler, den du beschrieben hast.

just4FunTA
2017-02-28, 22:54:17
UWP-Support, dufte. :)

MfG,
Raff

Läuft soweit, aber versuche ich ein Bild zu machen halbieren sich die FPS und normalisieren sich erst nach einem Neustart des Spiels. (mit forza getestet)

Raff
2017-03-06, 23:21:23
RTSS 7.0: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5402580&postcount=50

Nicht erschrecken (wie ich), das neue Metro-GUI ist ... gewöhnungsbedürftig. :ugly:

MfG,
Raff

dargo
2017-03-12, 20:28:16
The Division immer noch nicht behoben. :usad:

Athlonxp
2017-03-12, 21:02:28
RTSS v7.0.0 Beta 2 3 & 4

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822&page=4

MSI Afterburner v4.40 Beta 1

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822&page=4

:D

BeetleatWar1977
2017-03-13, 06:33:41
Läuft soweit, aber versuche ich ein Bild zu machen halbieren sich die FPS und normalisieren sich erst nach einem Neustart des Spiels. (mit forza getestet)
Hatte ich auch - lag aber irgendwie nicht am AB. War nach einer anderweitig bedingten Neuinstallation von Windows weg - mit der gleichen AB version. Trat bei mir aber nur beim Speichern als jpeg auf!

Lurtz
2017-03-13, 09:38:58
Wird Afterburner jemals wieder mit dem Crimson Relive funktionieren? Gibt immer noch sofort einen Blackscreen wenn ich eine Spannungsänderung anwenden möchte.

dargo
2017-03-13, 09:45:19
Wird Afterburner jemals wieder mit dem Crimson Relive funktionieren? Gibt immer noch sofort einen Blackscreen wenn ich eine Spannungsänderung anwenden möchte.
Die Spannungsänderung bei Grenada ist eh kontraproduktiv beim Afterburner. Das ist dein Tool.
http://www.overclock.net/t/1609782/watttool-a-simple-tool-that-combines-overclocking-with-vrm-monitoring-tweaking-for-rx-400-series

aufkrawall
2017-03-13, 11:43:17
Was wäre mit Afterburner kontraproduktiv, falls es mit ReLive ginge?

dargo
2017-03-13, 13:08:07
UV auf jedem P-State mit dem gleichen Wert. Das Wattman-Tool ist in der Hinsicht deutlich flexibler.

aufkrawall
2017-03-13, 13:17:52
Stimmt, da war ja was. Bei mir hatte es allerdings durch das UV für alle States keine Probleme gegeben.

dargo
2017-03-13, 14:55:27
Das hängt auch davon ab wie stark das UV ist. Die Refreshrate vom Bildschirm ist auch nicht ganz unwichtig. Was mit 60-75Hz noch ganz gut funktioniert kann bei 144Hz bereits Probleme bereiten.

Lurtz
2017-03-13, 16:16:34
Die Spannungsänderung bei Grenada ist eh kontraproduktiv beim Afterburner. Das ist dein Tool.
http://www.overclock.net/t/1609782/watttool-a-simple-tool-that-combines-overclocking-with-vrm-monitoring-tweaking-for-rx-400-series
Das Tool sieht so aus als könnte es meine Karte schrotten :ugly:

dargo
2017-03-13, 17:24:58
Was bist du denn für ne Memme... :tongue:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11246327&postcount=91
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11246689&postcount=97
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11249021&postcount=117

Athlonxp
2017-03-16, 06:32:05
MSI Afterburner v4.40 Beta 2

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822&page=5

MSI Afterburner v4.40 Beta 3

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822&page=6

:D

aufkrawall
2017-03-16, 14:35:10
Die aktuellste RTSS-Version ist bei der Afterburner-Beta dabei.

Döner-Ente
2017-03-18, 16:02:44
Hab jetzt auch mal auf die aktuelle RTSS-Beta geupdated und muss sagen, die neuen Optionen, was das OSD angeht, sind klasse.
Die Programmierer der gängigen Tools (Aida64 etc.) sind wohl auch schon informiert, so dass die in kommenden Versionen Support für die neuen Formatierungsoptionen einbauen können.

dargo
2017-03-21, 14:13:59
MSI Afterburner v4.40 Beta 5
http://office.guru3d.com/afterburner/MSIAfterburnerSetup440Beta5.rar

RTSS 7.0.0 Beta 11
http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup700Beta11.rar

Edit:
Keine Ahnung ob es schon bei jedem UWP Spiel einwandfrei funktioniert. Bei der FH3 Demo tuts. :up:

https://abload.de/img/zwischenablage0562svs.jpg

Athlonxp
2017-03-22, 00:47:44
der vollständigkeit halber :)

MSI Afterburner v4.40 Beta 4

http://office.guru3d.com/afterburner/MSIAfterburnerSetup440Beta4.rar

RTSS 7.0.0 Beta 7 8
http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup700Beta7.rar

http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup700Beta8.rar

:D

aufkrawall
2017-03-22, 13:35:41
In Zukunft könnte es übrigens auch OSD Graph-Support geben, also etwa für Frametimes.

Ex3cut3r
2017-03-22, 17:33:59
Sehr gute Arbeit von Unwinder. Endlich UWP support.

Athlonxp
2017-03-23, 22:09:39
Beta 12

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5411514&postcount=206

Lanicya
2017-03-24, 08:44:13
Ist der UWP Support erst mit beta v4.4.0 hinzu gekommen? Habe noch v4.3.0 + RTSS v6.6.0 und da habe ich noch kein OSD in Forza Horizon 3.




gruß

Noebbie
2017-03-24, 09:30:57
Ich würde den Afterburner auch gerne verwenden, habe jedoch noch bedenken bzw eine Frage an euch:

Installiert ihr zum Afterburner auch die AMD Settings? Oder wählt ihr diese beir der Installation des Radeon Treibers ab? Kommen sich Wattman und Afterburner in die Quere?

Sapphire TRIXX z.B. bekomme ich keine stabile Übertaktung hin, so lange Wattman dazwischenfunkt.

jojo13
2017-03-27, 12:32:23
Ist der UWP Support erst mit beta v4.4.0 hinzu gekommen? Habe noch v4.3.0 + RTSS v6.6.0 und da habe ich noch kein OSD in Forza Horizon 3.




gruß

Hab auch kein OSD in Andromeda mit dem Betazeugs..mit dem anderen war das glaube da.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=412822&page=10
Beta 6 und 15

Athlonxp
2017-03-28, 00:07:34
MSI Afterburner v4.40 Beta 6 & RTSS 7.0.0 Beta 14/15

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5412373&postcount=216

Athlonxp
2017-03-29, 18:35:29
Some really good news for those who like to play EAC and BattleEye protected games. Even considering that RTSS itself is not MSI branded application like MSI Afterburner, we decided to start signing RTSS hooks libraries with MSI digital signature for your convenience. Which means that it will be easier for such anticheat systems to whitelist new builds of RTSS (including public beta ones). So now in addition to official builds of RTSS (which are already whitelisted by anticheat systems), overlay should also start working with RTSS beta builds. Both EAC and BattleEye developers are already aware about it so new patches of EAC/BattleEye protected games will whitelist overlay for signed beta versions of RTSS (starting from 7.0.0 beta 15).
Thanks to MSI, EAC and BattleEye for making it possible!


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5413313&postcount=234

:)

Athlonxp
2017-03-31, 22:25:32
RTSS 7.0.0 Beta 16

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5413810&postcount=237

:D

dargo
2017-04-01, 11:51:30
Ich habe einen unlustigen Bug mit den letzten Betas. Der Arschbrenner kann sich nicht immer merken, dass meine manuelle Lüfterkurve auf Auto stehen soll. Somit passiert es ab und zu, dass die Grakalüfter bei ~750RPM bleiben und die GPU bis zu 84°C warm wird. Zum Glück habe ich mich hier abgesichert. Denn meine Gehäuselüfter sind so eingestellt, dass sie mit voller Pulle hochdrehen sobald die GPU 80°C erreicht. Also aufpassen!

PS: ich sehe zwar die GPU-Temperatur dank OSD in der Regel. Manchmal lasse ich das OSD aber zu Testzwecken weg.

just4FunTA
2017-04-07, 01:35:50
Läuft soweit, aber versuche ich ein Bild zu machen halbieren sich die FPS und normalisieren sich erst nach einem Neustart des Spiels. (mit forza getestet)

und hier die Erklärung dafür vom Entwickler:


It is expected because screen/videocapture are not (and probably will not be) implemented for UWP. It is strongly not recommended to ignore that and press neither screenshot nor videocapture hotkeys in UWP applications, it will result in endless screen capture attempt loop eating CPU time.

Athlonxp
2017-04-09, 22:17:39
RTSS 7.0.0 Beta 17/18/19


Most likely we'll publicly launch beta 19 on the main Guru3D page and make it visible to update system tomorrow to provide Windows 10 Creators Update compatible build to everyone right before Creators Update launch officially.


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5418198&postcount=279

:D

dildo4u
2017-04-15, 15:54:53
7.0 Beta 19 funzt das RTSS Overlay nicht mehr bei Watch Dogs 2 und Wildlands,selbst wenn ich das Uplay Overlay abschalte.

Döner-Ente
2017-04-15, 17:50:02
7.0 Beta 19 funzt das RTSS Overlay nicht mehr bei Watch Dogs 2 und Wildlands,selbst wenn ich das Uplay Overlay abschalte.

Liegt am Easy Anti-Cheat, das bei den Spielen zum Einsatz kommt.
Externe Overlays wie das von RTSS müssen dort explizit auf die Whitelist und das Spiel muss mit der neusten Version gepatcht sein.
Ab Beta 15 haben auch die Betas eine digitale Signatur und sind damit grundsätzlich mit EAC kompatibel, aber Ubisoft müsste die Spiele erstmal patchen...warum man das beim jüngsten Wildlanda-Patch nicht gleich mit erldigt hat, keine Ahnung.

Athlonxp
2017-04-17, 15:23:42
MSI Afterburner v4.40 Beta 7

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5419768&postcount=167

:D

Athlonxp
2017-04-20, 01:26:19
RTSS 7.0.0 Beta 20

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5422150&postcount=289

:D

aufkrawall
2017-04-23, 14:54:11
Hier hat wohl niemand mitbekommen, dass man sich jetzt einen Frametime-Graphen einblenden lassen kann. ;)

Athlonxp
2017-04-23, 15:51:04
RTSS 7.0.0 Beta 21

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5422794&postcount=296

:D

Ex3cut3r
2017-04-23, 20:14:03
Hier hat wohl niemand mitbekommen, dass man sich jetzt einen Frametime-Graphen einblenden lassen kann. ;)

Wo? Ich bin wohl blind?

dargo
2017-04-23, 21:53:18
Hier hat wohl niemand mitbekommen, dass man sich jetzt einen Frametime-Graphen einblenden lassen kann. ;)
Doch. ;)

https://abload.de/img/f1_20152017-04-2321-551rcp.png

Ganz praktisch. =)

aufkrawall
2017-04-23, 21:57:08
Wo? Ich bin wohl blind?
In den RTSS-Settings. Skaliert, wie auch den Notes zu entnehmen ist, halt noch nicht mit dem Rest vom OSD automatisch, das kommt wohl noch.
Aber schon ein sehr, sehr feines Utensil. Zusammen mit der Unterstützung von DX12, Vulkan, UWP, fps-Limiter für diese Plattformen und LL-mGPU hat Unwinder da schon etwas godlikes geschaffen. Einfach toll. =)

Ex3cut3r
2017-04-23, 22:19:01
In den RTSS-Settings. Skaliert, wie auch den Notes zu entnehmen ist, halt noch nicht mit dem Rest vom OSD automatisch, das kommt wohl noch.
Aber schon ein sehr, sehr feines Utensil. Zusammen mit der Unterstützung von DX12, Vulkan, UWP, fps-Limiter für diese Plattformen und LL-mGPU hat Unwinder da schon etwas godlikes geschaffen. Einfach toll. =)

Danke. :up:

HisN
2017-04-23, 23:26:24
Goil.


https://abload.de/thumb/masseffectandromeda_20qumx.jpg (http://abload.de/image.php?img=masseffectandromeda_20qumx.jpg)

IchoTolot
2017-04-23, 23:42:30
Goil.

Geil, sowas hab ich vermisst! 😃

Lurtz
2017-04-24, 12:11:37
In den RTSS-Settings. Skaliert, wie auch den Notes zu entnehmen ist, halt noch nicht mit dem Rest vom OSD automatisch, das kommt wohl noch.
Aber schon ein sehr, sehr feines Utensil. Zusammen mit der Unterstützung von DX12, Vulkan, UWP, fps-Limiter für diese Plattformen und LL-mGPU hat Unwinder da schon etwas godlikes geschaffen. Einfach toll. =)
Ich hoffe der Mann wird gut bezahlt damit er noch ein bisschen weiter macht.

kruemelmonster
2017-04-24, 12:30:18
Ich hoffe der Mann wird gut bezahlt damit er noch ein bisschen weiter macht.

Unwinder hatte vor einiger Zeit mal was über seine Vergütung geschrieben, afair bekommt er 1 Cent pro an den Handel ausgelieferter Grafikkarte.

HisN
2017-04-24, 12:39:17
1 cent pro MSI-Grafikkarte schätze ich?


Wenn das Grundgerüst für Graphen vorhanden ist ...... da könnte man doch glatt die Zahlenwüste als Diagramm darstellen in (fast) Echtzeit

IchoTolot
2017-04-24, 17:00:13
In den RTSS-Settings. Skaliert, wie auch den Notes zu entnehmen ist, halt noch nicht mit dem Rest vom OSD automatisch, das kommt wohl noch.
Aber schon ein sehr, sehr feines Utensil. Zusammen mit der Unterstützung von DX12, Vulkan, UWP, fps-Limiter für diese Plattformen und LL-mGPU hat Unwinder da schon etwas godlikes geschaffen. Einfach toll. =)

Wo denn genau?? Ich finde das nicht? :confused::frown:

Ach jetzt hab ich auch den Thread gefunden. Ok, mal probieren.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5422794&postcount=296

Ok, kurz gegen gecheckt mit Videoplayer, klappt ja. =) Geil. Klappt das bei jemandem bei Ghost Recon Wildlands? Da geht noch immer das OSD nicht seit V7 RTSS. Daher war ich zurück auf die RTSS 6.6 weil da ging es wieder. Werde es jetzt mal ArmA checken. :)

HisN
2017-04-24, 17:26:02
#124 steht die Erklärung

IchoTolot
2017-04-24, 18:36:21
Yep, habs inzwischen erfahren. Danke. :)

kruemelmonster
2017-04-24, 19:20:36
1 cent pro MSI-Grafikkarte schätze ich?

Jup, seit 3 Jahren ausschließlich von MSI, zuvor gabs auch noch was von EVGA, siehe hier (http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Downloads/EVGA-Precision-X-Download-1128970/).

...MSI's royalty fees for each copy of MSI Afterburner (whole AB functionality including overclocking, videocapture, monitoring, OSD and so on) are equal to 1 (!) euro cent.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5003073&postcount=527

crux2005
2017-04-24, 23:46:41
IMHO Royalty fees != alles was Unwinder für AB bekommt. Aber viel mehr wird es nicht sein.

007licensed
2017-04-29, 12:22:59
Wo genau sind denn nun eigentl. die Unterschiede zw. Shadowplay und dem Afterburner, wenn ich im Afterburner den NV12 Codec bzw. direkt den NVENC H.264 auswähle.
Hat da Shadowplay noch Vorteile?

Döner-Ente
2017-05-04, 21:13:27
RTSS-Overlay in Watch Dogs 2 funzt nun mit den aktuellen Betas wieder, Ghost Recon und For Honor sollen nächste Woche folgen.
Nachdem er für WD2 keinen Patch runtergeladen hat, scheint das wohl serverseitig patchbar zu sein.

Athlonxp
2017-05-10, 19:10:03
MSI Afterburner v4.40 Beta 8

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5429350&postcount=354

RTSS 7.0.0 Beta 22
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5429350&postcount=354

:D

Athlonxp
2017-05-18, 18:33:05
MSI Afterburner v4.40 Beta 9

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5431939&postcount=367

:D

Athlonxp
2017-05-29, 15:21:37
MSI Afterburner v4.40 Beta 10 & RTSS 7.0.0 Beta 23

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5436769&postcount=420

:D

HisN
2017-05-31, 10:46:02
RRRRR

Jetzt skaliert der Frametime-Graph mit dem Rest vom OSD.

akZGb8OgpaA

aufkrawall
2017-05-31, 20:04:09
RRRRR

Jetzt skaliert der Frametime-Graph mit dem Rest vom OSD.

Hast du dafür noch irgendwas gemacht? Ist hier nicht der Fall.

HisN
2017-05-31, 22:55:00
Öhm, nein. Nur die Datei aus #147 installiert.

Screemer
2017-06-01, 12:46:15
ist es bei euch auch manchmal so, dass das rtss overlay nach dem standby nicht mehr funktionier? neustart fixt das immer.

Athlonxp
2017-06-20, 20:42:44
RTSS 7.0.0 Beta 24

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5444744&postcount=474

:D

Daredevil
2017-06-20, 20:46:00
Ich benutze den Thread mal eben für ne Frage.
Ich wechsel bald von ner r9 390 auf ne 980ti und das ist seit der... uiui... ti4200 mal wieder ne Nvidia, yay.

Bei meiner Ati hab ich den Wattman scheiß Treiber gehabt + OC/Undervolting/Lüftersteuerung im Afterburner.

Das alles kann ich doch bestimmt auch mit dem Nvidia Pendant machen auf dem Afterburner, nech?

Athlonxp
2017-06-23, 05:53:47
MSI Afterburner v4.40 Beta 11 & RTSS 7.0.0 Beta 25

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5445603&postcount=503

:D

HisN
2017-06-23, 23:52:57
Hmmm... muss man wohl noch ein bisschen feilen, bis das Chic aussieht^^

https://abload.de/img/stardust_2017_06_23_2uwszk.jpg (http://abload.de/image.php?img=stardust_2017_06_23_2uwszk.jpg)

IchoTolot
2017-06-24, 01:35:50
Hmm.. Also ich werde die Anzeigen von HWinfo weiterhin da lassen und die Graphen als Ergänzung. Man kann ja leider bei AB nur sehr begrenzt formatieren. Der ballert ja einfach alles untereinander. Daher die Graphen nur als Ergänzung und den Rest, eh den größten Teil, lasse ich von HWinfo machen.

@HisN
Wieso verwendest du diese Schriftdarstellung? Ich finde das immer furchtbar schwer zu lesen.

https://lh3.googleusercontent.com/eRn0r-e2RhY-d0h83rdW62aLtLMrnasAAbNUpbCWlRAKV88kLsP2vBqPFklRcECOIGka_bubrvZnL-LE1Lzka4w52xxFYfTggLcxHgia3Ajqi7A-auvvZXr9CF0wDhrt34MiW2KtdqjpIkyskARPbAcka5hgaeYsaL2mEM9oTXNzqn2v5lXlKFERTGuItkeX S62p2sgBv23ymrxXDTX4IbXgkdUYRCXDD9mCsXrKPlqr_95uslXBTIDfoS45JAlBayca-fRqtuJWy_YqKwYAC1b6-7jRql3C7sUC73b-vPQBafaQNeLTPrZEj2EazDXRIDAcIO1HYm14vYWEl4H9FzBmeSmxB8Y-J_Z-nmuwU5-2G1z_vpYF63_Nr7_9RwijpGCetwoE_IsSwsnGJPigM7-5h2vZvTmAMzUfUNWzLwzw5Qs5hOUpn4VULnTjsZa0kEaADjN1Eb0dXzYX-hs0GInrJvdc423mnJAROoLv0YrChBMkBF9nnDfRpOgHah6HsGPrq1TfDp8g96YrrpqKPXj1PfPCxDccJ Fz-LofftoTpSjHe87OnHMTKiZBHt_Blis2rV8EEcq_LRlEXMxx7MhfvWV7XBBQ8_DYWs3VT3J39JNrDyPMK Tg=w1282-h752-no

aufkrawall
2017-06-24, 02:01:29
Letztlich finde ich einen Graphen in 95% der Fälle nur für Frametimes interessant, was bringt es einem für andere Werte?

HisN
2017-06-24, 10:26:34
@HisN
Wieso verwendest du diese Schriftdarstellung? Ich finde das immer furchtbar schwer zu lesen.



Du meinst die Farbe?
Oder Vector 3D?

IchoTolot
2017-06-24, 11:02:15
Ich meine Vector 3D. Ich kann einfach nie verstehen wieso manche diese Schriftdarstellung wie du benutzen und dann auch noch Lila. Das ist so miserabel lesbar in den Videos. Gibt es einen Grund kein Vector 3D zu verwenden?

Letztlich finde ich einen Graphen in 95% der Fälle nur für Frametimes interessant, was bringt es einem für andere Werte?

Je mehr Infos, desto besser. :) Und bei den Cores finde ich es noch ganz nützlich. Ein bisschen mache ich das auch nicht nur für mich sondern auch, damit andere die Performance beurteilen können, wenn ich mal ein Video bei YT hochlade. :)

HisN
2017-06-24, 11:06:00
Gibt es einen Grund kein Vector 3D zu verwenden?


Aber das ist Vector 3D.
Ist das nicht die Standard-Einstellung? *g*

HisN
2017-06-26, 12:01:46
Geil.
Unwinder hat auf mein Bitten eingebaut, dass man die Graphen betiteln kann.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5446489&postcount=535

IchoTolot
2017-06-26, 12:21:18
Ja cool. Hoffentlich kommt dann bald neue Beta raus. :)

HisN
2017-06-26, 16:19:48
It will be available in beta 12 a couple days later.

Jaaaaa

Ex3cut3r
2017-06-26, 21:43:02
Für was brauch ich so viele Graphen? Frametime Graph reicht mir vollkommen. Und da ich auch nur einen benutze, brauche ich keine Namen Beschreibung.

IchoTolot
2017-06-26, 22:52:39
Ich bin inzwischen auch am überlegen wozu ich das sonst noch wirklich brauche außer Frametimes. Höchstens für CPU Threads und GPU ist es noch sinnvoll, sonst nicht wirklich.

Daredevil
2017-06-26, 23:45:20
Was bringts dir überhaupt, jeden einzelnen CPU Thread anzeigen zu lassen?
Ich hab da einfach "CPU" stehen und weiß, dass ein Thread bei mir 16.67% sind und rechne mir das halt hoch.

Sieht aber natürlich geiler aus. ;D

jojo13
2017-06-27, 08:03:17
In der letzten Win10 Insider geht das Anzeigen der Frametimes eh nicht mehr.

Raff
2017-06-27, 09:07:14
Geil.
Unwinder hat auf mein Bitten eingebaut, dass man die Graphen betiteln kann.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5446489&postcount=535

Klasse! Gutes Feedback und ein guter Zuhörer. :up:

MfG,
Raff

HisN
2017-06-27, 09:25:24
Für was brauch ich so viele Graphen? Frametime Graph reicht mir vollkommen. Und da ich auch nur einen benutze, brauche ich keine Namen Beschreibung.


Für mich selbst bräuchte ich das auch nicht, aber wenn ich etwas zeigen möchte, dann ist es sehr interessant.

Ex3cut3r
2017-06-27, 20:19:46
Na gut, dann hast du meinen Segen. :smile:

HisN
2017-06-29, 10:49:11
Beta 12 vom AB ist da.
Jetzt mit Graphen/Namen


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5447530&postcount=547


https://abload.de/thumb/gta5_2017_06_29_13_1254j84.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2017_06_29_13_1254j84.jpg)

HWinfo unterstützt jetzt auch Graphen

https://abload.de/thumb/gta5_2017_06_29_13_43vzj4c.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2017_06_29_13_43vzj4c.jpg)

Athlonxp
2017-06-30, 12:11:43
MSI Afterburner v4.40 Beta 12 & RTSS 7.0.0 Beta 26

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5447530&postcount=547

:D

jojo13
2017-07-05, 11:34:04
Die Frametime-Graph bekomm ich nicht mehr angezeigt..ich muß doch nur das Häckchen setzen im RSS oder war da noch was....aha gefunden.

aufkrawall
2017-07-05, 11:37:49
Du kannst ihn dort eher wieder rausnehmen, denn die Funktionalität wird jetzt in Afterburner selbst aktiviert (für Frametime text + graph einstellen).

HisN
2017-07-05, 11:43:57
http://abload.de/img/afterburner_rtss_framx8sa3.jpg (http://abload.de/image.php?img=afterburner_rtss_framx8sa3.jpg)

Falls Du den Graphen-Beta-AB noch nicht hast.

Megamember
2017-07-05, 11:44:17
Was sagt eigendlich diese dünne Linie im curve editor aus?
Die liegt bei mir teilweise komplett anders als die Spannung/Takt Linie und manchmal fast deckungsgleich.

IchoTolot
2017-07-05, 11:49:12
Du kannst ihn dort eher wieder rausnehmen, denn die Funktionalität wird jetzt in Afterburner selbst aktiviert (für Frametime text + graph einstellen).

Der Graph vom RTSS ist aber feiner aufgelöst.

aufkrawall
2017-07-05, 12:04:58
http://abload.de/img/afterburner_rtss_framx8sa3.jpg (http://abload.de/image.php?img=afterburner_rtss_framx8sa3.jpg)

Falls Du den Graphen-Beta-AB noch nicht hast.
Ach so, man muss mit der neuen Version auch Anzeigen von eigenen Statistiken in RTSS aktivieren. Das war an mir vorüber gegangen. :)

jojo13
2017-07-05, 12:30:47
Ja das wars hier auch
https://abload.de/img/unbenanntsgbra.jpg (http://abload.de/image.php?img=unbenanntsgbra.jpg)
könnt ihr den letzten Punkt rechts auch nicht runterziehen...der hüpft hier immer wieder hoch?
Bei Euch nicht?
Und wenn an dann startet bei mir Wildlands nicht...jetzt läufts...aber keinen Plan wieso aufeinmal, ist das alles ein dummes Gewurschtel geworden..ich will meinen Amiga wieder haben SOFORT!

Raff
2017-07-27, 14:36:27
Ganz frische Beta mit Ryzen-Features: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5456104&postcount=607

The first experimental build with Ryzen CPUs support:

http://office.guru3d.com/afterburner...p440Beta14.rar

- Added experimental CPU temperature and CPU clock monitoring for AMD Ryzen CPUs.
- CPU temperature graph is now displaying data from dedicated package sensor on Intel CPUs instead of maximum core temperature.
- OSD graph labels can be renamed now.
- "Monitoring settings" option under "Profile contents" is no longer enabled by default.


MfG,
Raff

HisN
2017-07-27, 15:15:14
cool

Finanzamt
2017-08-03, 08:14:59
beta 15 ist raus
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5458447&postcount=629

- Active bus clock monitoring for Intel CPUs. Previous version measured Intel bclk just once on startup, so if you use software CPU overclocking via adjusting bus clock on the fly, wrong CPU clock speed could be displayed. Now bus clock is measured on each hardware polling period.
-Added OverdriveN X2 overclocking API support for 17.7.2 AMD display drivers.
- Unofficial overclocking API is currently broken in 17.7.2. drivers (applying the clocks with it makes GPU stuck in lowest P-state till reboot) so MSI Afterburner is forcibly disabling unofficial overclocking mode and always using official ADL overclocking codepath on 17.7.2 and newer drivers. However, unofficial overclocking mode can still be manually unlocked via configuration file on 17.7.2 and newer drivers if AMD decide to provide a fix for unofficial overclocking mode in the future.

IchoTolot
2017-08-06, 16:39:37
Beta 16 is raus.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5459908&postcount=637

IchoTolot
2017-08-11, 19:42:51
RTSS Beta 28 ist raus seit heute.

http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup700Beta28.rar

- Added OpenGL context validation algorithm to improve compatibility of raster 3D On-Screen Display rendering mode with OpenGL applications, which dynamically recreate the context (e.g. on display mode switching)

Changelog complete v7.0.0

Version 7.0.0
 Added initial Microsoft UWP applications support. Now RivaTuner Statistics Server provides full On-Screen Display,
framerate/frametime statistics collection and framerate limiting support for sandboxed Windows 10 store applications.
Screencapture and videocapture are currently not supported in UWP environment
 Added new framerate statistics calculation and visualization options for those who use RivaTuner Statistics Server as standalone
framerate monitoring solution:
o Added new “Framerate averaging interval” option to “General” tab. You may use this option to adjust framerate
calculation and to see instantaneous framerate instead of smoothed if necessary
o Added new “Refresh period” option to “General” tab. You may use this option to adjust the refresh period for framerate
and frametime counters and update them on each frame if necessary
o Added new “Display integer framerate” option to “General” tab. You may use this option to switch between integer and
floating point framerate representation format
o Added new “Display maximum frametime” option to “General” tab. You may use this option to switch between current
instantaneous frametime value or maximum frametime value during each refresh period. Maximum frametime value can
be used for framerate stutters detection
o Added new “Enable frametime history overlay” option to “General” tab. You may enable this option to display the graph
or diagram, representing frametime history for up to 1024 the last rendered frames. The history graph can be used for
framerate stutters detection
 New default Metro interface styled skin designed by 00pontiac
 Default skin composition mode is now set to layered mode with color key and light transparency
 Improved default On-Screen Display rendering configuration provides better default On-Screen Display appearance on modern
mainstream PC display resolution. Now raster 3D rendering mode with Unispace font and shadow rendering are enabled
 Improved font size adjustment for raster 3D On-Screen Display rendering mode. Base font size (i.e. font size for 1x zooming ratio) is
no longer hardcoded inside the profile, now you can adjust it directly in font selection window. After selecting the base font size you
may still apply fixed 1x-8x zooming ratio to it on the fly using On-Screen Display zoom adjustment slider
 Hook engine is now using alternate shorter x64 hook trampoline to provide compatibility with Windows 10 Creators Update
Direct3D9 runtimes. The previous trampoline can be enabled via the configuration file if necessary
 Hook libraries, video encoding libraries and hardware encoding plugins are now digitally signed by MSI to simplify and speed up the
process of new versions’ whitelisting by third party anticheat systems. Thanks to MSI, EAC and BattleEye for making it possible!
 Fixed bug in Vulkan On-Screen Display cleanup code causing The Talos Principle to crash to desktop on changing video settings
 Fixed bug in Vulkan On-Screen Display cleanup code causing On-Screen Display text to look unexpectedly pixilated after starting
Vulkan demos from Geeks 3D GPU Caps Viewer multiple times
 New reusable Vulkan vertex buffer implementation no longer limits the On-Screen Display geometry by 16K vertices
 Fixed bug is skin engine causing part of the profiles window to be rendered in solid black color when using layered skin composition
mode with alpha channel
 Fixed crash on startup under Windows Vista with no platform update installed
 Fixed vertex buffer overflow in Direct3D8 and Direct3D9 raster 3D On-Screen Display rendering implementations causing the text to
disappear when trying to display around 700 or more characters
 Improved On-Screen Display rendering quality in Direct3D1x applications using sRGB framebuffers
 Improved compatibility with Direct3D12 applications, which dynamically switch between single-GPU and multi-GPU AFR swapchains
(e.g. Gears of War 4 with multi-GPU patch)
 On-Screen Display is no longer being rendered improperly when switching between vector and raster On-Screen Display rendering
modes during Direct3D1x application runtime
 FCAT overlay support is no longer limited to vector On-Screen Display rendering modes in Direct3D1x applications, now it is also
supported for Direct3D1x applications when raster 3D On-Screen Display rendering mode is enabled
 Fixed incorrect FCAT overlay rendering in OpenGL applications when using 2-bars / 3-bars / 4-bars FCAT overlay modes
 On-Screen Display shadow in now rendered in proper RGB colors instead of BGR in On-Screen Display preview window
 New On-Screen Display shadow rendering for raster 3D mode provides improved shadow rendering quality for some combinations
of fonts and low On-Screen Display zooming ratios. The previous mode can be also enabled via profile if necessary
 Now “Delete profile” button is unlocked when “Hide pre-created profiles” option is enabled and template based profile is selected
 Now you may hold <Ctrl> when pressing “Add profile” button to create a profile for currently active 3D applications, or hold <Shift>
to create a profile with disabled application detection (i.e. exclusion) for currently active 3D applications
 Optimized Direct3D state changes in situations where multiple batches of primitives are rendered in On-Screen Display (e.g. when
rendering the text and FCAT overlay simultaneously)
 Added On-Screen Display transparency support. New On-Screen Display color picker window allows you to adjust color opacity level
to make On-Screen Display to appear semi-transparent if necessary. Please take a note that transparency if fully supported for raster
3D On-Screen Display rendering mode. Some symbols of polygonal vector 3D font can be rendered with artifacts when transparency
is selected and vector 2D mode doesn’t support transparency at all
 Added On-Screen Display background color fill mode. New “On-Screen Display fill” option allows you fill underlying On-Screen
Display area with solid or transparent color. Fill color and transparency level can be customized in “On-Screen Display palette” colors
list
 Updated SDK:
o Improved shared memory layout. Now each running 3D application entry contains x64/UWP application architecture
usage flags in addition to previously available 3D API usage flags
o Added text formatting tags support for On-Screen Display text. Now the client applications using RivaTuner Statistics
Server to render a text in On-Screen Display (e.g. AIDA, HwInfo or MSI Afterburner itself) can apply custom text colors,
alignment, size and position to some parts of displayed text. Format tags are fully supported for raster 3D On-Screen
Display rendering mode only, some tags are ignored for vector On-Screen display rendering modes
o Added embedded objects support. Now the client applications using RivaTuner Statistics Server to render a text in OnScreen
Display (e.g. AIDA, HwInfo or MSI Afterburner itself) can embed graph objects (e.g. GPU usage history graph)
directly into the text rendered in On-Screen Display
o Improved On-Screen Display text macro translator. To provide more flexibility and customization %FRAMERATE% macro
is now deprecated and replaced with new tags allowing printing application specific framerate, frametime and 3D API
independently
o Updated RTSSSharedMemorySample sample code:
 Now the sample demonstrates text format tags usage and shows you how to apply custom On-Screen Display
color, subscript style and custom alignment to a text rendered in On-Screen Display from a client application
 Now the sample demonstrates new embedded objects usage and shows you how to render a graph from a
client application
 Now the sample also demonstrates framerate and frametime display via both %FRAMERATE% macro and new
tags
 The sample manifest has been changed to require administrative rights, that is necessary to modify the
profiles via profile management API
 Improved On-Screen Display preview window:
o Now you may detach and set custom position and size of preview window by double clicking preview window area.
Increased size of preview window can be useful if you prefer to adjust On-Screen Display position visually via dragging it
inside the preview
o Now you may right click preview window area and select “Capture screenshot” command from the context menu to
automatically capture screenshot from currently running 3D application and use it as On-Screen Display preview
background, or use “Load” command to open and load some previously captured screenshot. This feature can be useful if
you prefer to adjust On-Screen Display position visually via dragging it inside the preview. Original On-Screen Display
preview window background can be restored with “Clear” command from the context menu
 Improved dynamic Direct3D12 presentation command queue detection algorithm
 Added On-Screen Display support for Direct3D11 applications using alternate frames presentation technique (e.g. Halo Wars
Definitive Edition)
 Added power user oriented profile compatibility setting, allowing enabling alternate VTable based hooking for Direct3D1x
applications concurrently presenting frames from multiple threads (e. g. Forza Horizon 3 or Halo Wars 2)
 Added power user oriented profile compatibility setting, allowing enabling pure Direct3D12 On-Screen Display renderer for some
Direct3D12 applications conflicting with D3D11on12 interop layer (e.g. Halo Wars 2)
 Added power user oriented profile compatibility setting for OpenGL applications rendering from forward compatible 3.x+ context
with disabled deprecated immediate OpenGL mode functionality. The switch allows the server to fall back to rendering path using a
separate legacy OpenGL context
 Added OpenGL context validation algorithm to improve compatibility of raster 3D On-Screen Display rendering mode with OpenGL
applications, which dynamically recreate the context (e.g. on display mode switching)
 Added On-Screen Display profile for Wolfenstein : The New Order
 Added On-Screen Display profile for Quake 2
 Added On-Screen Display profile for Pyre
 Added On-Screen Display profile for Citra Nintendo 3DS emulator
 Added On-Screen Display profile for CEMU Wii U emulator
 Added On-Screen Display profile for theHunter : Call of the Wild
 Revamped internal benchmarking engine
 Maximum framerate limit value has been increased to 300 FPS to provide more framerate limiting possibilities to 240 Hz monitor
owners
 Updated profiles list

kruemelmonster
2017-08-26, 16:36:42
Es gibt zur Zeit ein Kompatibilitätsproblem mit den aktuellen Windows 10 Insider Previews und MSI AB (sowie AIDA64), mit der Auswirkung das im Afterburner keine Grafikkarte mehr gefunden wird. Schuld trägt hier die Insider Preview, ein Workaround existiert:

I've just installed Windows 10 Insider Preview build 16275 and reproduced the issue. Win32 API CreateService function seem to be broken in builds 16273 and 16275 for 32-bit processes, which try to install 64-bit kernel drivers. So all 32-bit applications working with hardware directly won't work, you'll need to wait for fix from Microsoft side.
Happily, at least in MSI Afterburner you may temporarily untick "Enable low-level IO driver" option in compatibility properties, this way it won't need a driver and will rely entirely on generic AMD/NVIDIA display driver functionality. But some low-level hardware access dependent features (e.g. all CPU related monitoring, voltage control on AMD cards and some other things) will be lost.

Rente
2017-08-26, 20:37:24
Also in der 16273 (mit "Skip Ahead" aktiv) kann ich das Problem nicht nachvollziehen, bei mir funktionieren alle erwähnten Features nach wie vor.
Ich hatte allerdings den Afterburner die ganze Zeit installiert, tritt das Problem eventuell nur bei Neuinstallationen auf?

kruemelmonster
2017-08-27, 00:40:05
Hab den AB auch dauerhaft installiert, direkt nach dem Update von 16257 auf 16273 ("next release", sollte momentan aber keinen Unterschied machen) wurde keine Grafikkarte mehr erkannt.
AIDA64 zeigt ab der Insider 16273 bei Werkzeuge => CPUID nicht mehr Bustakt und Multiplikator an sondern ausgegraute Felder, und es wird dauerhaft der Basistakt angezeigt statt der Boost- und Idletakt.

Rente
2017-08-27, 01:07:42
Jetzt hab ich testweise einmal die Low-Level-Sachen hin und her geschaltet, jetzt geht es auch bei mir nicht mehr (und es ging vorher wirklich, hmpf...).
Mal schauen wie schnell Microsoft das fixt.

minisale
2017-09-26, 22:19:54
Neue, tolle beta Version 4.40 beta 17:

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-38#post-5475498

The major key features of new release are:

- Hardware monitoring plugins support, now you can monitor more data out of box and can create your own sensors and share your work with community
- OSD layout editor. Now you can customize modern OSD layout in details
- Improved programmable critical thresholds in hardware monitoring module. Now you can configure you system to play sound alarm or perform emergency actions (e.g. downclock GPU, boost fan speed or even power down the system) when some monitored parameter reach critical value

Athlonxp
2017-09-27, 06:01:14
RTSS v7.00 Beta 29

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-37#post-5475104

:)

Athlonxp
2017-10-03, 07:41:33
MSI Afterburner v4.40 Beta 18

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-40#post-5477649

:)

Christopher_Blair
2017-10-08, 08:59:45
Ist es möglich dass die Lüftereinstellungen vom Afterburner vom Grafikkarten Bios ignoriert werden, wenn die per Hand eingestellten Werte niedriger sind als die standardmäßigen?

(NVIDIA Palit Super Jetstream 980ti, Win7, bei verschiedenen Afterburner und Treibern ausprobiert)

Das einstellen von eigenen Lüfterkurven und festen Werten funktioniert grundsätzlich, nur ab der Temperatur bei der die Lüfter standardmäßig anlaufen (~64) Grad funktionieren die selbst eingestellten Werte dann nicht mehr und der Lüfter dreht hoch.
Auch bei selbst fest eingestellten Werten (z.b. 55%), dreht der Lüfter dann ab ~64 nochmal höher.
Das merkwüridige:
Afterburner zeigt trotzdem noch die gewünschte % und RPM an, nicht die aktuell höher anliegende Drehzahl :confused:
Aber es ist definitiv der Grafikkartenlüfter welcher hoch dreht.

Athlonxp
2017-10-09, 13:59:40
MSI Afterburner v4.4.0 Beta 19

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-42#post-5479753

letzte beta vor der final v4.4.0 :)

Athlonxp
2017-10-11, 09:51:08
RTSS v7.00 Beta 30

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-43#post-5480421

:)

Lanicya
2017-10-12, 11:19:02
Kann man die Farbe von den einzelnen Positionen ändern (CPU1, CPU2 usw.)? Im RTSS kann man nur die Farbe für die Einheiten ändern.




gruß

y33H@
2017-10-13, 19:43:47
Und alles ist nun so weit nach rechts gezogen, sieht komisch aus :usad:

EDIT
Gefunden, das Scheme muss auf Classic.

Lanicya
2017-10-14, 10:46:19
das Scheme muss auf Classic.

Wo genau finde ich diesen Punkt?




gruß

Christopher_Blair
2017-10-15, 08:49:00
Habe jetzt heraus gefunden, warum die Lüftersteuerung der Grafikkarte nicht funktionierte und komische Werte anzeigte, obwohl der Lüfter eindeutig lauter wird.
Es war der Netzteillüfter der hochdreht :freak:

IchoTolot
2017-10-15, 09:37:36
New MSI Afterburner beta is available:

http://office.guru3d.com/afterburner/MSIAfterburnerSetup440Beta20.rar

- Downvoltage limits have been increased from -100mV to -200mV for AMD Vega series
- Added new "Graph separator" properties to OSD layout. Similar to existing "Group separator" properties, they allow you to insert custom text (e.g. a few new line symbols) right before any displayed graph and this way easily separate some graphs vertically in OSD if necessary
- Improved PerfCounter plugin configuration file, units of "Network download rate" and "Network upload rate" have been changed from KB/s to MB/s. Also now the plugin supports displaying network download and upload rate performance counters for up to 4 network interfaces instead of the first network interface in the previous version config
- Bundled RTSS distributive have been upgraded to 7.0.0 beta 30 with "Middle Earth : Shadow of War" OSD support, beta 30 installer has been slightly updated (a few more built-in profiles added)

Kartenlehrling
2017-10-27, 20:51:17
MSI Afterburner Setup 440Beta21 (http://download-eu2.guru3d.com/afterburner/[Guru3D]-MSIAfterburnerSetup440Beta21.zip)

One more beta of MSI Afterburner 4.4.0 is available. There are some minor but very useful tweaks inside, most of them are GUI/usability related and were suggested and discussed a few posts above. It is release candidate and most likely we'll publish it as official 4.4.0 a few days later.

http://download-eu2.guru3d.com/afterburner/[Guru3D]-MSIAfterburnerSetup440Beta21.zip

Changes list includes:

· Minimum voltage offset has been extended to -200mV for AMD Fiji and Ellesmere GPU families
· Improved drag and drop implementation for the list of active hardware monitoring graphs. Now it is possible to drag and drop items below the bottom edge of the list to move the graphs to the end of the list
· Improved multiple selection functionality in monitoring properties:
· When multiple graphs are selected you may press <Ctrl>+<M> inside group name edit field to apply group name changes synchronically to all selected graphs
· Now “Override graph name” and “Override group name” checkboxes are also affected by multiple selection functionality, so you may hold <Shift> when toggling those options to toggle it synchronically for all graphs or hold <Ctrl> when toggling those options to toggle it synchronically for all selected graphs
· Now group names support macro definitions (the same as prolog/epilog in OSD layout editor), so for example you may override group name for GPU temperature and set it to %GPU% to utomatically display your GPU name as a group name in OSD
· Added %GPU1%..%GPU8% and %FullGPU1%..%FullGPU8% macro names support for mGPU systems
· Now alarm zone is visualized on monitoring graph instead of displaying just the threshold. This simplifies visual identification of min/max thresholds
· Now you can define closed alarm range if specified maximum alarm threshold is less than minimum

Stay tuned!

P.S. MSI digital signatures are finally renewed, so both MSIAfterburner.exe and installer are signed by it instead of my own certificate.​

dargo
2017-10-27, 21:02:58
Hat sich erledigt.

aufkrawall
2017-10-27, 21:05:18
Können Betriebssysteme seit Jahrzehnten, nennt sich Aufgabenplanung. Da Unwinder nicht so unfähig ist, wie du ihm immer unterstellst, nutzt Afterburner das btw. schon von sich aus.

von Richthofen
2017-10-27, 21:14:37
Über die Computerverwaltung in die Aufgabenplanung wechseln. Den MSi Afterburner Task Doppelklicken und den Trigger bearbeiten und dort deine Verzögerung angeben.

dargo
2017-10-27, 21:16:04
Über die Computerverwaltung in die Aufgabenplanung wechseln.
Stimmt... habs schon lange nicht mehr gebraucht. Danke, hat sich schon erledigt.

aufkrawall
2017-10-29, 00:33:34
Ich würd von der Überwachung bestimmter Sensoren abraten, kann auch mit niedriger Pollingrate unschöne Nebeneffekte haben:
https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-47#post-5486608

w0mbat
2017-11-01, 15:52:28
http://www.guru3d.com/news-story/download-msi-afterbuner-4-4-finalstable.html

ArschBrenner 4.4.0 FINAL

aufkrawall
2017-11-01, 16:18:26
Mal sehen, ob das die letzte Public Beta war. Unwinder ist so ein typischer grumpy Entwickler. :redface:

IchoTolot
2017-11-01, 16:22:50
Ja er hat auch immer so einen patzigen Ton drauf im Thread wenn einer doofe Fragen stellt. :D

Lanicya
2017-11-03, 21:01:03
Hat noch jemand Probleme mit der final vom afterburner und the Division? Beim spielstart bleibt der Monitor bei mir schwarz. Mit der beta hatte alles geklappt.





Gruß

Döner-Ente
2017-11-04, 15:43:34
Hat noch jemand Probleme mit der final vom afterburner und the Division? Beim spielstart bleibt der Monitor bei mir schwarz. Mit der beta hatte alles geklappt.

Gruß

Funktioniert hier. Ich nutze DX11...falls du 12 nutzt, wäre das evtl. nen Versuch wert.

Gibts eigentlich ein Tutorial oder so zu den relativ neuen Anpassungsmöglichkeiten des OSD ?
Würde gerne mein schlicht einfarbiges und unsortiertes OSD etwas sortieren, farblich anpassen etc.

Und hat jemand schon mal diese Möglichkeit ausprobiert, Daten aus Aida etc. zu übernehmen ?
Im Moment habe ich im AB nur FPS/Frametimes aktiv, der Rest an Daten kommt von Aida und wird unsortiert ins OSD geschrieben.
Wenn ich es recht verstanden habe, kann man doch nun diese Daten im AB/RTSS auch sortieren/farblich anpassen etc. ?

HisN
2017-11-04, 15:45:28
Daten aus HWInfo sind kein Problem.
Auch als Kurve, wenn man möchte.

Und Anpassen kannst Du jede Zeile, indem Du die [...] Anklickst.

Bild aus der Beta

http://abload.de/thumb/afterburner_design_mosqr0v.jpg (http://abload.de/image.php?img=afterburner_design_mosqr0v.jpg)

Ich hatte während der Beta auch mal mit den Daten aus HWINFO als Kurve rumgespielt, aber am Ende kostet das nur unglaublich viel Platz und bietet (für mich) keinen Mehrwert.

http://abload.de/thumb/gta5_2017_06_29_13_43vzj4c.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2017_06_29_13_43vzj4c.jpg)

Döner-Ente
2017-11-04, 16:14:34
Das mit den [...] habe ich schon gesehen und wenn ich auf modern layout stelle, macht er ja FPS/Frametime auch schön mit anderen Farben etc.
Allerdings überfordern mich die drölftausend Optionen dort.

Wenn ich als externe Datenquelle Aida 64 aktiviere, zeigt er mir im AB einige der Daten, die ich Aida zur Übergabe an externe Applikationen ausgewählt habe, aber längst nicht alle.
Ist das evtl. so gewollt, dass aus Aida/HWInfo etc. nur die Daten angezeigt werden, die es nicht auch schon vom AB gibt ?

HisN
2017-11-04, 16:24:03
Ich bin bei Adia unerfahren, aber bei HWInfo bekomme ich alle Daten die ich in HWInfo an den AB schicke auch angezeigt.

IchoTolot
2017-11-04, 17:16:11
Lasse mir nur Frametimes und FPS vom Afterburner anzeigen. Alles andere kommt bei mir von HWinfo. Da kann ich einfach genau festlegen wie was positioniert werden soll und beim Afterburner felt mir zuviel was ich aber gerne sehen will.

Döner-Ente
2017-11-04, 17:24:28
Dann funktioniert irgendwas im Zusammenspiel Aida<->AB nicht richtig.
Zwar werden im AB ein paar zusätzliche (aber längst nicht alle), von Aida kommende Werte angezeigt, und bei ein paar Werten kann ich dann als Quelle internal oder Aida auswählen, aber alles, was von Aida kommt, wird trotz aktiviertem Häkchen und in OSD anzeigen aktiv nicht angezeigt.

Edit: Eben nochmal mit HWInfo und sauberer Neuinstallation vom AB probiert...mit HWInfo genau das selbe (nur ein paar Spannungswerte kommen hinzu) und auch Neuinstallatiom vom AB ohne Profilübernahme hat nicht funktioniert.
Egal, dann bleibts halt bei dem unsortierten.

Edit: Ah...man sollte doch mal die Release Notes lesen:
"AIDA64.dll – demonstrates the principles of importing sensors from AIDA64 application via shared memory interface. The list of imported performance counters includes but not limited to motherboard temperature, CPU socket temperature, CPU fan speed, CPU voltage, CPU package power, +3.3V, +5V and +12V voltages. You may also add any other sensors available in AIDA64 via editing the plugin configuration file"
Und im Config-File sind eben auch nur die paar Sensoren definiert, müsste man weitere wohl per Hand nachtragen.

SamLombardo
2017-11-12, 16:17:11
Gibt es eine Option im Afterburner, die das OSD zu Beginn des Spieles ausschaltet? Ich hab irgendwie nichts in den Settings gefunden. Also es soll schon mit dem OSD starten, das OSD soll halt nur standardmäßig nicht angezeigt werden und erst mit der festgelegten Taste sichtbar gemacht werden. Das gehts doch bestimmt, oder? Was hab ich übersehen?

Kartenlehrling
2017-11-12, 16:49:53
gibt doch unter Afterburner setting > OSD > globale Schnelltasten > unschalten+verbergen+zeigen.

HisN
2017-11-12, 17:02:41
Ich hab mir ein Umschalten definiert.

http://i.imgur.com/96ThN8y.png <-- symbolbild

SamLombardo
2017-11-12, 17:26:43
Aaaaah danke. Mit dem "Umschalten" geht das. Ich hatte bisher nur Tasten für Einschalten und Verbergen definiert. Selbst wenn ich das OSD "verborgen" hatte, war es beim nächsten Spielstart wieder an. Mit der Umschalten Funktion funktioniert es aber. Danke für die Infos:)

IchoTolot
2017-11-12, 17:39:13
Vielleicht als Info weil ich das von HisN erfahren hab. Wenn ihr Spikes in den Frametimes habt im Takt der OSD-Aktualisierung, dann installiert euch den 388.00 Treiber von nVidia, damit verschwinden die Spikes.

SamLombardo
2017-11-18, 12:31:42
Aaaaah danke. Mit dem "Umschalten" geht das. Ich hatte bisher nur Tasten für Einschalten und Verbergen definiert. Selbst wenn ich das OSD "verborgen" hatte, war es beim nächsten Spielstart wieder an. Mit der Umschalten Funktion funktioniert es aber. Danke für die Infos:)
Und es funktioniert leider doch nicht. Sobald ich den Rechner neu gestartet habe ist das OSD bei jedem Spielstart wieder an und muss manuell ausgeschaltet werden:(. Weitere Tipps in der Richtung sind weiterhin willkommen:)

von Richthofen
2017-11-18, 14:29:20
Kann es sein, dass mit der 4.4.0 Final Version das Temp-Limit nicht mit in das gespeicherte Profil geschrieben wird? Immer wenn man ein Profil zum Laden auswählt, setzt er das Temp-Limit auf die standardmäßigen 83Grad (GTX 1060), obwohl es vorher anders gesetzt in ein Profil gespeichert wurde. Oder ging das vllt. noch nie?

IchoTolot
2017-12-06, 16:43:14
Kann es außerdem sein, dass seit der Final der Memclock nicht immer richtig anliegt? Ich hab das auch Unwinder im Forum schon gepostet, aber der meint ja nur "Nein, kann nicht an AB liegen." :rolleyes:

Mit der Final hatte ich das Phänomen, dass wenn ich +200 beim memtakt eintrage ich in Spielen ab und zu gesehen hab, dass eigentlich aber nur 2000 Mhz anliegen, statt 2100 Mhz. Wenn ich dann auf +400 setze, hab ich die normalen 2.1 Ghz. Nach einem Rechnerneustart mit dem Eintrag hab ich im Spiel dann plötzlich 2.2 Ghz.

Seit ich wieder auf die Beta 21 zurück bin, hab ich das Problem nicht mehr..

von Richthofen
2017-12-06, 17:04:30
Bei der Speichertaktung ist mir bisher nichts aufgefallen. Der Chiptakt jedoch senkt sich hier innerhalb einer Spielesession oft mehrfach ohne erkennbaren Grund auf 1709Mhz. TT und PT werden nicht ansatzweise erreicht.
Um wieder das vorher eingestellte OC-Niveau zu erreichen, muss ich raustabben und im AB die Profile switchen (bzw. reseten). Dieses merkwürdige Taktverhalten muss nicht am AB liegen.

IchoTolot
2017-12-06, 17:07:26
An was denn sonst? Seit der Beta 21 hab ich das Problem ja nicht mehr, auch vorher die ganze Zeit mit den verschiedenen Betas nicht.

von Richthofen
2017-12-06, 17:11:16
Der letzten Satz bezieht sich auf meinen Fall. Es könnte auch am Treiber oder der Karte liegen. Vllt. kann sie das vormalige OC-Niveau nicht mehr halten. Tippe aber auch auf den AB.

IchoTolot
2017-12-07, 22:23:42
Ok, hab das Problem auch bei der Beta 21.. Komisch. Muss also dann doch irgendwie an Treiber liegen oder so..

IchoTolot
2017-12-09, 23:46:36
Afterburner und RTSS nun mit 1% und 0.1% Low Anzeige! :)

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-51#post-5499466

HisN
2017-12-10, 01:06:54
thx, find ich interessant.

http://abload.de/thumb/elitedangerous64_2017m9u1x.jpg (http://abload.de/image.php?img=elitedangerous64_2017m9u1x.jpg)

IchoTolot
2017-12-10, 01:08:02
Kann man nur nicht dauerhaft einblenden, das erscheint nur wenn man Benchmark startet im AB. Das stört mich was. Aber immerhin. Wie hast du dir das denn editiert dass das da so erscheint?

Raff
2017-12-10, 12:08:33
Coole Neuerung. :up: Leider kann das Tool immer noch nicht den Spannungscontroller einer Vega Frontier Edition ansprechen. Hmm, ich muss Unwinder wohl doch mal darauf aufmerksam machen.

MfG,
Raff

HisN
2017-12-10, 13:26:03
Kann man nur nicht dauerhaft einblenden, das erscheint nur wenn man Benchmark startet im AB. Das stört mich was. Aber immerhin. Wie hast du dir das denn editiert dass das da so erscheint?


Die Werte in die richtige Reihenfolge schieben. Und dann für alle Werte den gleichen Gruppennahmen vergeben.

https://abload.de/img/afterburnerpnsyc.jpg (http://abload.de/image.php?img=afterburnerpnsyc.jpg)

just4FunTA
2017-12-10, 19:09:32
warum startet die Vollversion nicht mit Windows? Ich habe es wie bei den Betas aktiviert das Afterburner mit Windows startet aber bei der Vollversion funktioniert es nicht. Kann man das irgendwie beheben?

hat sich erledigt.

IchoTolot
2017-12-10, 20:43:51
Tut sie doch? Ich hab da kein Problem. Und seitdem ich per nvidia Inspector das Force Cude P2 State deaktiviert hab, taktet endlich auch der RAM wieder normal bei der 1070.

IchoTolot
2017-12-10, 20:48:01
Kann man nur nicht dauerhaft einblenden, das erscheint nur wenn man Benchmark startet im AB. Das stört mich was.

Unwinder war so freundlich und hat mir genau erklärt wie das alles funktioniert.



Me:
I would like if I could enable the 1% low and 0.1% low regulary in the OSD and not just in benchmarkmode. :)

Unwinder:
You can do it easily. Benchmark mode state is permanent, wchich means that you may press "Begin benchmark recording" hotkey just once and after that it will stay active for all subsequently started 3D applications, even after rebooting the system. But keep in mind that 1/0.1% low statistics calculation requires storing and processing full set of slowest frametimes since the beginning of benchmark, and the buffer for storing that data in realtime is not infinite. For RTSS I selected it to keep up to 1024 slowest frames, which is a good balance for memory usage/realtime sort performance and it provides statistically correct 1/0.1% low results for up to 30 minutes of testing on 60 FPS framerate. So keep it in mind while using longer benchmarking sessions.

Me:
Ah I understand! I didn`t think about the buffer because the statistics have to base on something. So it wouldn`t make sense when they are permanently active. My fault. But I understand what you mean. :) Thanks.

Unwinder:
Also I have to add that statistics is reset for each new started 3D application, and you can also always press “Begin benchmark recording” hotkey one more time to reset the statistics if necessary. So it is safe to keep it always on.

There is independent buffer created for each 3D process running in the system. So for example if you decide to bench 2 different 3D applications running simultaneously, independent statistics will be saved to results file for each of them once you press “End benchmark recording” hotkey.

Athlonxp
2017-12-18, 17:33:57
MSI Afterburner v4.4.2 Final & RTSS v7.0.2 Final

https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-52#post-5501395

:D

dargo
2018-01-01, 13:42:37
So langsam nervt der Afterburner. ;( Was für Hacks verwendet Unwinder da? Immer mehr Applikationen machen Probleme. Aktuell Ryzen Timing Checker, Handbrake und Mirillis Aktion!. Ein 3DMark lässt sich nicht mal installieren wenn der AB läuft.

aufkrawall
2018-01-01, 14:01:07
Kann ich mit Pascal nicht bestätigen.

IchoTolot
2018-01-01, 14:13:46
Ich auch nicht. Hier läuft alles wie es soll.

dargo
2018-01-01, 14:21:00
Kann ich mit Pascal nicht bestätigen.
Dann muss Unwinder bei Vega noch nachbessern. :wink:

Edit:
Könnte natürlich auch am Ryzen-System liegen.
http://www.overclock.net/t/1644049/regarding-the-recent-fud-about-ryzen-timing-checker-rtc/90#post_26522920

Nightspider
2018-01-18, 22:01:29
Woran liegt das eigentlich, das der Afterburner manchmal nichts mehr anzeigt nachdem man mal zu stark übertaktet hat und der Treiber im Windows sich neustarten musste?

Wie kriegt man das weg? Habs eben neu installiert und die Balken sind immer noch verschwunden. :confused:

https://abload.de/img/afterburneroysk1.png

Hab gerade eine 780ti drin und Win7 64.

x-force
2018-01-19, 00:25:56
ein einfacher neustart erledigt es bei mir mit win 8.1

Nightspider
2018-01-19, 23:26:36
Neustart brachte gar nix. Habe ihn wie gesagt sogar neu installiert.

just4FunTA
2018-01-20, 00:20:44
bring es was sich das osd auf ne Taste zu binden?

Nightspider
2018-01-20, 00:44:36
Wieso sollte das was bringen? xD

just4FunTA
2018-01-20, 02:36:32
bei mir verschwindet das osd auch manchmal aber wenn ich es per toogle einschalte bleibt es aktiv.

Nightspider
2018-01-20, 05:10:21
Mit OSD meinst du doch die Anzeigen im Spiel oder? Darum gehts aber nicht. Habe doch extra ein Bild oben eingefügt.

Die Anzeigen im Spiel funktionieren problemlos, kann bloß keine Taktraten oder Spannung oder Power Target einstellen.

just4FunTA
2018-01-20, 06:19:09
Ahso den Fehler kenne ich nicht.

Nightspider
2018-01-20, 20:05:30
Hab nen neuen Treiber installiert und es geht immer noch nicht.

Dachte gerade die alten Karten wie 780ti würden problemloser mit den Tools klarkommen.

aufkrawall
2018-01-20, 20:15:39
Högscht kurios, Win 7 Mysteries?