Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CinematicMod 2013 (Alpha 12) Release 12-30-2013
Athlonxp
2014-01-01, 15:37:54
CinematicMod 2013 (Alpha 12) Release 12-30-2013
History:
CM 2013 alpha 12
- Updated Sourcecode and migrated to latest engine for better VR support
- Rework und bugfixes in all maps after numerous internal playtest releases
- Re-Inplementation of postprocessing effects
- Updated models, textures and sounds
- bugfixes (tons of it)
- installer code changes for almost foolproof installation process.
For this release: Special thanks to the prefab contributors at gamebanana and very special thanks to z-o-m-b-i-e for his modelpacks.
CM 2013 alpha 02 - 11
- Internal playtest releases
Quelle:
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3022
Homepage:
http://cinematicmod.com
Download:
http://mirror.spiffytek.net/ext/cinematicmod.com/
:D
Rebell
2014-01-01, 16:23:59
Torrent:
ftp://37.187.101.153:21212/cm2013a12.torrent
RavenTS
2014-01-04, 10:56:36
Was sind denn da die aktuellen Hardware-Empfehlungen.
"
DX9 capable graphics hardware with minimum 512 MB VRAM. (1 GB recommended)
3 GB RAM (4 GB recommended)
"
Das dürfte ja wirklich nur das absolute Minimum sein.?!
Rebell
2014-01-04, 11:27:46
Das ist falsch.. Im Forum meinte er kürzlich 2GB VRAM werden die meiste Zeit so genutzt. Peaks bis 3GB.
Je nach AA/AF Settings natürlich unterschiedlich. Ram hat man doch heute eh mind. 8GB drin..
RavenTS
2014-01-04, 11:55:21
Das ist falsch.. Im Forum meinte er kürzlich 2GB VRAM werden die meiste Zeit so genutzt. Peaks bis 3GB.
Je nach AA/AF Settings natürlich unterschiedlich. Ram hat man doch heute eh mind. 8GB drin..
Ja dachte ich mir schon. Steht aber halt so direkt auf der CM-Hauptseite!
...und: nicht jeder hat heute mind. 8 GB drin ;-)
Athlonxp
2014-01-11, 15:21:47
CM 2013 update to alpha 13
History:
CM 2013 alpha 13
- Fixed wrong skill settings when activating original VALVE difficulty level (Please reselect CM skill settings in the configurator. After that you can select VALVE settings, if you want them)
- Fixed plotstopper in d2_prison_01 (blocked gunship)
- Removed the HQ version of HEV suit reflections effect (shader is not compatible with actual game engine)
- Updated environment lighting in ep2_outland_06 and ep2_outland_06b
- Fixed navigation bug in d2_town_02 (Monk not proceeding)
- Fixed navigation bug in d2_coast_09 (dropship pingpong or never arriving)
- Fixed terrain problem in ep2_outland_10a (jeep stuck under water)
- Fixed world hole in d1_canals_05
- Fixed wrong collision hull under a train car in d2_coast_01 (it was impossible to avoid a sniper)
- Fixed invisible wall (elevator entry) in ep2_outland_11
- Fixed performace problem in d2_coast_07 (near and inside farm house)
- Fixed blocked strider navigation in ep2_outland_12
- Fixed floating house parts (after exploding) in ep2_outland_12
- Fixed combine soldiers spawning subsurface in d2_coast_12
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3022
:D
Athlonxp
2014-02-01, 16:36:34
CM 2013 update to alpha 15
History:
CM 2013 alpha 15
- Fixed small errors in d1_canals_08 - d1_canals_12
- Fixed plotstopper in ep2_outland_10 (never ending combine attack waves)
- Fixed tonemap settings in ep2_outland_07
- Reduced memory usage for rendertargets
CM 2013 alpha 14
- Fixed vortigaunt intro effect in episode 1
- Fixed faulty sequence in ep1_c17_01
- Fixed wrong particle impact effects
- Fixed heavy map errors in d1_town_02
- Fixed navigation problems in ep1_c17_01
- Fixed jittering boxes in d1_trainstation_05
- Fixed narrow area in d1_canals_02
- Fixed bugs in d1_canals_07
- Small fixes in d1_canals_01, d1_canals_06
- Small fixes in ep2_outland_09
- Added postprocess effect gausian blur
This is mainly for screenshots, but some testers liked it as a permament effect during normal gameplay.
I recommend to use the "horizontal only" option
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3022
:D
Athlonxp
2014-03-22, 12:45:53
CM 2013 update to alpha 16
History:
CM 2013 alpha 16
- New (reworked) Sampaio model -> almost final
- New Mossman model -> almost final
- New (reworked) Lima model -> very work in process
- Updated Sirena model. If you use this model, please select the new V3000 variants in the character pimper.
- Reworked human rebels. If you use the HD humans, please re-select them in the character pimper
- Fixed a huge amount of map errors (valve bugs and CM bugs)
- Fixed crash bug when shooting at crane in map d2_coast_04
- New configurator setting "Large VRAM mode":
Try this setting if your GPU has more than 2.5 GB vram. It will force managed textures into GPU memory and allow DirectX to upload texture infos on level load, eliminating most stuttering. DO NOT USE WITH LESS THAN 2.5 GB VRAM.
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3022
:D
Athlonxp
2014-05-12, 22:08:25
CM 2013 alpha 12 with update to alpha 17
History:
CM 2013 alpha 17
- New HD model (tag "KENDRA", still wip)
- Map fixes (a lot)
- Fixed Plotstopper in EP1
- Worked around a crash bug with activated SweetFX on map transitions
- Updated SweetFX integration with v 1.5 and new presets.
Please de-select SweetFX and re-select SweetFX in the configurator to avoid crashes
- Added nightvision (assign a key in the options menu)
- Updated engine to the latest version
- Integrated updated Source Shader Editor code for new engine (godrays are broken in this release)
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3022
:D
Athlonxp
2014-07-05, 22:28:33
CM 2013 beta 1
History:
CM 2013 beta 1
- Mod entering beta state
- HD model "Kendra" finalized
- Fixed missing radio buttons in the skill config dialog
- Reverted to older engine, because of some errors
- Sunrays working again (but still not fully compatible with multicore rendering)
- Some map fixes
- Reworked some scenes for compatibility to ultra wide aspect ratio (21:9) and surround gaming
- Small codefix: Crosshair is hidden til the player is equipped with the HEV suit.
- Re-Enabled Parallax Occlusion materials in some maps
- Added Depth of field with bokeh blur and autofocus. Two variants available: with and without chromatic aberration
- Added Filmgrain
- Fine-Tuned ironsighted weapons offset for compatibility with DOF-shader
- Added Ambient Occlusion (HBAO) -> NVIDIA ONLY! Doesn't work with ATI hardware. *** Warning, this is very expensive ***
- Added Real-Time Approximation of Subsurface Scattering to the KENDRA HD model and most main characters
- Added swaying grass
- Updated SweetFX integration to the latest version 1.5.1
- For GERMAN users only: Überarbeitete deutsch Audio-Lokalisierung bei den Citizen.
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3790
:D
grobi
2014-07-05, 22:55:35
Ich zieh es mir gerade, aber schade das mit dem HBAO und AMD- Karten.
Yeah, wieder mit Parallax Mapping. :D
Dass HBAO nur mit Nvidia-Hardware geht ist jedoch ... eigenartig.
MfG,
Raff
=Floi=
2014-07-06, 15:48:37
kann man die ganze blur kacke noch deaktivieren? schaut nicht mehr gut aus.
torrent wäre auch nett.
grizu
2014-07-07, 16:03:33
Gibt es dafür auch ein Update wenn man schon die CM13 alpha Version besitzt ? oder muss man komplett neu laden ?
Chris Lux
2014-07-07, 16:17:08
Gibt es screenshots von den einzelnen Verbesserungen?
grizu
2014-07-07, 21:51:43
Jemand geschafft CM13 Beta 1 zusammen mit SGSSAA und Sweetfx zu vereinen ? Irgendwie deaktiviert sich mit aktiviertem Sweetfx das SGSSAA :(
Wie? Das PostFX-Gedöns sollte am Rendering davor nichts ändern. Funktioniert denn MSAA?
MfG,
Raff
grizu
2014-07-07, 22:13:41
Seltsam ,jetzt gehts aber nur mit Aktiviertem -Cinematic Mod Bloom (Empfehlung)-.
Ohne Bloom deaktiviert es sich bei mir
Franconian
2014-07-07, 22:56:44
Braucht man eigentlich immer noch die alten Steamdateien, oder geht der Mod nun mit den neuen Format?
Also ich habe das Spiel heute ganz frisch gesuckt und anschließend ohne Murren die Mod installiert. Beantwortet das deine Frage? :D €dit:
Cinematic Mod 13 Beta 1 im Test inklusive Benchmarks: Vorglühen für Half-Life 3 (http://www.pcgameshardware.de/Half-Life-2-PC-16672/Specials/Cinematic-Mod-13-Beta-1-im-Test-Vorgluehen-Half-Life-3-1128958/)
MfG,
Raff
Maorga
2014-08-17, 00:30:13
Gibt es eine Möglichkeit die Ladezeiten zu verringern. Habe den Cinematic mod am laufen, sieht auch alles fein aus, aber die Ladezeiten. Beängstigend!
Langenscheiss
2014-08-17, 23:34:15
Ich meine mal irgendwas von caching Einstellungen gelesen zu haben. Ansonsten hilft wohl nur ne SSD ;)
Marscel
2014-09-03, 21:33:14
Irgendwas ist da doch sehr im Argen, oder? Ich hab hier CM13 B2 installiert. Und das Spiel stottert ständig. Es läuft an sich flüssig, bloß scheint das komplette HDD I/O im Renderthread zu liegen, weil sich das Stottern mit dem Blinken der HDD-Leuchte deckt.
* RAM sind 4GB da, laut Prozessmanager wird nur etwa 1GB von hl2.exe gebraucht und es gibt keine Peaks. Swapping kanns also nicht sein.
* Multicore-Rendering ist aktiviert, ohne ist es noch übler.
* Texturen sind auf zweithöchste Stufe, kein AA/AF, FullHD.
* Preload von nicht-NPC Assets ist an, scheint aber keinen Unterschied zu machen.
* Gefundene Spielereien wie fps_max auf 60, snd_mixahead auf 0.4 bringen alle auch nichts.
Wie kriegt man das in den Griff? Kann doch nicht sein, dass das hier total kaputtprogrammiert ist? Zum Vergleich: Arkham City lief stets flüssig und hat mit Sicherheit die größeren Levels, Sichtweite und graphischen Aufwand.
stimulator
2014-09-03, 22:02:01
Die alte Source-Engine kollabiert halt langsam, da hilft nur möglichst dicke Singlethread-Power und Maßnahmen wie alles auf eine RAM-Disk auszulagern (besonders noch bei HDD). Kann mich erinnern, dass ich vor 5 Jahren bei Team Fortress II auch immer die Hyperthreaded-Kerne der hl2.exe weggenommen habe, dann gab es auch mehr FPS. Natürlich nur nützlich wenn man entsprechend viele echte hat.
Liste doch mal Deine Hardware auf.
Marscel
2014-09-03, 22:18:21
Core i7 860 mit SMT, 4GB, Geforce 460 GTX 768MB, reguläre HDD.
Laut CM-Homepage ist das doch die jüngste verfügbare Version der Source Engine. Ich habs 2004 im Urzustand mit sehr viel weniger flüssig spielen können. Der Ladeaufwand für die HD-Texturen/Models kann doch nun nicht alles bis zur Unspielbarkeit drehen.
Sonyfreak
2014-09-03, 22:22:48
Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, dass die 460 GTX A) zu schwach ist und B) zu wenig Grafikspeicher hat.
mfg.
Sonyfreak
Marscel
2014-09-03, 22:24:36
Zu schwach mit Sicherheit nicht bei den Settings, wenn die Platte nicht rattert, sind die Frameraten absolut in Ordnung. Zu wenig Speicher ... Vielleicht muss es mit Stufe "Mittel" nochmal versuchen.
=Floi=
2014-09-04, 10:58:22
schau mit nem tool nach. 768mb sollen aber viel zu wenig sein. bei der konfiguration brauchst dich nicht wundern.
Marscel
2014-09-04, 18:32:07
Also Leute: Die GPU an sich ist nicht zu schwach. Mit dem VRAM ist sie an ihren Grenzen, das stimmt. Was das Problem aber massiv entschärft hat: Den Browser ganz zu machen, hatte nicht auf der Rechnung, dass der immer noch 60MB bei einem Tab verbrennt. Ohne den ist es deutlich besser. ;)
Hier, die Aktivität während der ersten City 17 Level.
http://s1.directupload.net/images/140904/a3oumsxu.png (http://www.directupload.net)
=Floi=
2014-09-05, 07:59:06
der shot ist fürs licht, weil er nach dem spielen gemacht wurde.
nimm den nvidia inspector und zeichne damit auf.
Marscel
2014-09-05, 15:34:12
Du siehst doch den GPU-Lastverlauf. Bis knapp über Hälfe war ich Anfang Kapitel 2, also drinnen bei Dr. Kleiner, danach gings in die Kanalroute und die Last stieg etwas, aber nie mehr als 60, vllt. 70%.
starsnake
2014-10-03, 19:24:38
Wie bekommt man etwas mehr Helligkeit hin ?
Außer jetzt das Gamma verstellen ?
Hab gerade angefangen und ich finde das schon etwas düster überall.
Manchmal kann man ja kaum was erkennen ?
Ansonsten danke an PCGH und Raff für den Artikel von 2013, der war ja schon recht aufschlussreich...
bis denne
Henning
Athlonxp
2014-10-03, 19:58:50
CM 2013 beta 2-4
History:
CM 2013 beta 4
- Small map fixes
- Fixed old VALVE bug with wrong r_farz settings on mapload. This should increase performance on most outdoor maps
- Changed the SweetFX injector to boulotaur's for better engine integration. The new injector allows the engine antialiasing remaining active.
CM 2013 beta 3
- Fixed wrong international scenes files in all episodes
- Fixed wrong audio for german users in some scenes
- Updated DOF shader
- Updated some maps
- Fixed possible crash when dying while driving a vehicle
- On request: Added ENB based fantasy bloom effect (warning: heavy fps drop)
- Reworked the Valve-style HD Alyx model (still wip) ^^
- Reworked the "Kendra" model
CM 2013 beta 2
- Fixed d1_canals_01a (map was compiled with active gordon bounds / incomplete)
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3790
:D
Lurtz
2014-10-10, 07:12:01
Kann man die Verzögerung des Schusssounds beim Abfeuern der Pistole beheben?
stimulator
2014-11-16, 14:00:40
Final von 2013 ist da und FakeFactory hört auf :eek:
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3956
History:
CM 2013 Final
- Map fixes
- Fixed bad hands model on most characters
- Added new HD Alyx (close to original VALVE face shape)
- Updated SweetFX preset
- Fixed incomplete crossbow model when using ultra wide aspect ratio (21:9) or eyefinity
- Fixed ep1_c17_02 missing water
- Added (optional) nighttime coast sequence after numerous requests. Use the configurator tool for enabling the new maps
(Warning: You cannot use old coast savegames after switching)
- Added headlights for the buggy (hl2 EP0 only)
Guest83
2014-11-16, 14:30:26
Wieder mal? Und wieso heißt es eigentlich immer noch 2013 wenn es Ende 2014 erscheint?
PSXRacer
2014-11-16, 15:05:41
Wieder mal? Und wieso heißt es eigentlich immer noch 2013 wenn es Ende 2014 erscheint?
er hört mit der moderei der source1 auf.. ob er nochmal mit der source 2 macht lässt er vorerst offen.
Lurtz
2014-11-16, 17:08:55
Gibts irgendwo Screenshots von dem neuen Alyx-Model?
HD Alyx v2
http://abload.de/img/ep1_citadel_000008y2kms.jpg
Athlonxp
2015-01-24, 00:33:06
CM 2013 Final v1.01 Patch
Changes CM 2013 Final v1.01 Patch
- Fixed missing map connection at d2_coast_07 (night version)
- Fixed areaportal error at d1_canals_13
- Fixed wrong triggered soundtrack in d3_c17_10b
- Fixed missing hd models
- Fixed missing KENDRA models (feathered hair)
- Updated to the latest engine. This will prevent crashes at the options panel with Steam running
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?p=11410#p11410
dl: --> http://mirror.spiffytek.net/ext/cinematicmod.com/
:D
RainingBlood
2015-01-24, 09:56:54
ich bin grad am saugen des Patches, da ich Abstürze habe. Grafisch könnt ich das Original nicht mehr ertragen, aber CM 2013 macht das wett: ganz großes Kino!
Athlonxp
2015-05-27, 09:23:27
CM 2013 Final v1.21 Patch
CM 2013 Final 1.21
- Fixed typos in the configurator
- Added Watchdog color adjustment (convar ff_ppe_watchdog)
- Reworked Teeth textures on some models
- Fixed wrong ground texture in ep2_outland_07
- Removed Laserpointer from pistol due to rendering issues with the new shaders
- Fixed wrong scenes file in the german language pak
- Fixed wrong generator model
- Fixed errors in d1_canals_05
- New hair variation for KENDRA model (tag V4)
- Fixed ep1_c17_05 (catwalk not falling)
- Fixed wrong hd medic model in d2_coast_01
CM 2013 Final 1.20
- Fixed one very nasty code bug (possible crash)
- Fixed soundscape bug (rain ambient sound looping error)
- Added new internal shaders, converted from Reshade master effects shaders (you can select them in the new configurator):
- ff_ppe_filmic -> Applies some common color adjustments to mimic a more cinema-like look (a matter of taste)
- ff_ppe_uncharted -> Improved version of the well-known Uncharted 2 filmic curve, first seen in iCEnhancer 0.3.
- ff_ppe_hpd -> Like ff_ppe_uncharted, but with the Watch Dogs curve for better black levels
- ff_ppe_sharpen -> Image sharpening
- ff_ppe_fxaa -> FXAA based antialiasing. When enabled, this will disable the ingame MSAA. DO NOT USE WITH SweetFX Antialiasing profiles.
As allways: You can switch the new convars in the console to see the new effects in action. Type "find ff_ppe_" for a list of all possible convars
- Added reshade based high quality soft bloom (You can switch ingame with SCROLL-LOCK key. Beware: Reshade is currently in early beta)
- Finished the night coast sequence maps
- Other map fixes
- Removed CM Soundtrack due to copyright issues
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3956
dl: --> http://mirror.spiffytek.net/ext/cinematicmod.com/
:D
Athlonxp
2015-06-02, 23:36:05
CM 2013 Final v1.24 Patch
CM 2013 Final 1.24
- Fixed map errors in ep1_c17_02b
- Fixed dropship path error in ep1_c17_05
- Added internal Softbloom shader (ff_ppe_bloom)
- Reworked preset #1 and #2 in configurator tool
- Reworked rimlight and phong masking on some models
- Reworked the "Too many indices for index buffer" crash when hd models are enabled
(YOU MUST RE-APPLY THE HD HUMANS with the Character Pimper tool)
- Fixed german npc combat chatter
- Fixed d2_coast_04 map link to d2_coast_05 (night version)
CM 2013 Final 1.23
- Fixed shader filmic
CM 2013 Final 1.22
- Fixed missing textures
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3956
dl: --> http://mirror.spiffytek.net/ext/cinematicmod.com/
:D
BossXxX
2015-07-16, 20:03:37
So ma ne dusselige Frage, hab mir in den letzten Jahren, jede Version vom Cinematic mod geladen, die gcf gesichert, aber brauch ich das alles noch, gibs was bei den älteren Versionen die es bei den neuen nicht gibt? Oder kann ich einfach alles altes löschen.
mfg
Florida Man
2015-10-24, 17:11:02
Weißt jemand, wie man das Fadenkreuz etwas sichtbarer gestalten kann? Spiele CM 2013 1.24 und bei hellem Hintergrund ist das Fadenkreuz vollständig unsichtbar.
Athlonxp
2018-01-02, 18:35:50
Cinematic Mod: Awakening v1.25
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3956&start=160#p14315
http://www.moddb.com/mods/cinematic-mod-awakening/#6792030
:)
Goser
2018-06-19, 13:46:43
Was genau ist dieses Cinematic Mod: Awakening? Gibt es ja scheinbar nicht mehr zum download.
Und welche ist die letzte Cinematic Mod Version wenn man es nun nochmal spielen möchte? 2013 1.24?
samspade
2018-06-22, 10:05:12
mmh, jetzt steht nur noch da: coming 2020
1.25 findet man hier: https://www.moddb.com/mods/fakefactory-cinematic-mod/news/latest-update-cm-2013-final-125
Ich habe mal lieber die Patchnotes verlinkt, Downloadlink ist dort ja auch.
Athlonxp
2018-08-06, 16:52:22
neues beta update ist da :)
Karümel
2020-04-18, 20:25:00
Da ich gestern Black Mesa durchgespielt habe, möchte ich nochmals HL2 durchspielen.
Die Cinematic-Mods CM 2013 Final 1.25 immer noch aktuelle wie es scheint:
https://www.moddb.com/mods/fakefactory-cinematic-mod
Oder gibt es noch was "besseres"?
=Floi=
2020-04-19, 02:40:38
Das sollte noch aktuell sein. Forum und der rest sind ansonsten auch down. Der mod erfreud sich dank torrent noch immer guter beliebtheit.
Grundkurs
2020-04-19, 06:20:04
Da ich gestern Black Mesa durchgespielt habe, möchte ich nochmals HL2 durchspielen.
Die Cinematic-Mods CM 2013 Final 1.25 immer noch aktuelle wie es scheint:
https://www.moddb.com/mods/fakefactory-cinematic-mod
Oder gibt es noch was "besseres"?
Eventuell dieser hier? Scheint es jedoch nur für Episode 2 zu geben, habe selbst weder diesen noch Cinematic-Mod ausprobiert.
https://www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/articles
Athlonxp
2022-07-27, 11:22:06
hier eine gute anleitung wie man es installiert :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1937353729
DrFreaK666
2022-08-23, 22:20:16
Wie stark ist es konfigurierbar? Ich will nur ein HL2 mit besserer Grafik ohne neue Musik und so. Geht das?
Deisi
2022-09-01, 11:33:16
Da könnte ich das HL2 Update empfehlen:
https://store.steampowered.com/app/290930/HalfLife_2_Update/
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