Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Risen 3: Titan Lords (August 2014)
Kann man in der config.xml anpassen (anschliessend schreibschützen), ABER: Es ist nachwievor eine Beschleunigung vorhanden und es wird unspielbar, wenn man die Beschleunigung zu weit herabsetzt (hab sie jetzt auf 0.03). Finde ich blöd als High-Senser mit 5600dpi bei konstanten 60fps Ruckler im Bild wegen den Mausbewegungen zu haben.
Weiß da jemand Abhilfe?
Bei mir standen die Werte auf 1.00. Hab sie auf 0.5 gesetzt.
Damit funktionierts ganz gut.
aufkrawall
2014-08-14, 14:26:38
Habe einfach die Kamerageschwindigkeit im Optionsmenü mit 1600dpi runtergestellt, keine Probleme. Mit mehr dpi könnte man es nicht weit genug verringern, das Problem hat man aber sicher nicht nur bei dem Spiel.
Rancor
2014-08-14, 14:34:18
DX9 und AFR geht nicht gescheid, was soll denn das!?
Das Kampfsystem ist 1:1 von Witcher 2 abgeschaut.
Was ja nicht schlecht ist...Die Char-Modelle sind nicht optimal, sieht irgendwie zweitklassig aus. Zudem wirkt alles bisschen hölzern.
Die Landschaft/Gegner hingegen sehen bis jetzt okay aus.
Es wurden aber deutlich knalligere Farben im Setting verwendet, ob das manchmal so gut ist, bleibt abzuwarten
Mal schauen was das Spiel so zu bieten hat und ob sich das bekannte "Feeling" einstellt.
Dennoch bei PB herrscht Stillstand, es wird viel zu viel auf Altbewährtes gesetzt. Innovationen fehlen völlig. In PBs ganzen Projekten fehlt der frische Wind....
Alles der gleiche alte MOK, ich habe bis jetzt jedes Spiel von PB gespielt, werde auch dieses spielen.. Nur irgendwann hat man sich doch im Setting satt gesammelt!?
Zudem finde ich namenlose Helden nicht mehr so sympatisch!
Ich hole gerade nochmals The Witcher 3 hervor, in solchen Projekten geht einfach viel mehr vorwärts...Die ganze Serie entwickelt sich zusehend weiter...
Das Art-Design ist einfach frischer..Die Chars sind wieder erkennbar (ich freue mich jetzt schon auf Rittersporns und Zoltans Anekdoten und auf die Brüste von Triss :D) ich finde es bei Risen schade das es außer Patty keine wirklichen Wiederkennungswert mehr gibt.
Kein Milton kein, kein Xardax, kein Diego das ist doch....schlecht!
Wie lange hast du Risen 3 gespielt?
Commander Keen
2014-08-14, 14:46:03
Habe einfach die Kamerageschwindigkeit im Optionsmenü mit 1600dpi runtergestellt, keine Probleme. Mit mehr dpi könnte man es nicht weit genug verringern, das Problem hat man aber sicher nicht nur bei dem Spiel.
Das ist schon richtig, mit den 0.03 und 5600dpi ist es schon ganz in Ordnung, aber eben nicht perfekt. Idealerweise will ich gar keine Mausbeschleunigung im Spiel, dann hat man mit einer entsprechenden Maus auch kein "Mausruckeln" und alles ist smooth ;)
GSXR-1000
2014-08-14, 15:11:20
Ähm, du befindest dich im Risen Universum, nicht in Gothic. Da haste was verwechselt. :D
schade nur, das die animationen und sprachausgabe sowieso das ganze flair bei gothic stehen geblieben ist.
Unfassbar übel wie schlecht die animationen (teilweise exakt gothicstyle von vor fast einer dekade) im vergleich zu anderen auch nur halbwegs aktuellen spielen vergleichbarer richtung sind.
Man vergleiche allein mal mit inzwischen auch schon schinken wie witcher 2 oder TES.
Rancor
2014-08-14, 15:30:03
Das Spiel wird nach dem Tutorial sehr viel besser, welches zugegebener Maßen wirklich schlecht ist.
Danach entfaltet sich das Spiel und es wird düsterer und dreckiger. Mir gefällt es.
Es stimmt aber das manche Animationen in den Cutscenes einfach schlecht sind.
Die Finishing moves hingegen finde ich recht gelungen.
Auch sind die Sprecher viel besser als in Risen 2.
Es gibt aber auch ein paar negativ Punkte.
- Ich komme mit dem Kampfsystem nicht so richtig zurecht.
- NPCs kann man nicht töten
- Das man bei Handlungen wie Schmieden, Kochen, mit diesem scheiss Menü aus der Spielwelt gerissen wird.
Lightning
2014-08-14, 15:33:36
schade nur, das die animationen und sprachausgabe sowieso das ganze flair bei gothic stehen geblieben ist.
Unfassbar übel wie schlecht die animationen (teilweise exakt gothicstyle von vor fast einer dekade) im vergleich zu anderen auch nur halbwegs aktuellen spielen vergleichbarer richtung sind.
Man vergleiche allein mal mit inzwischen auch schon schinken wie witcher 2 oder TES.
PB setzt da halt andere Prioritäten. Bei Witcher 1/2 könnte man sich stattdessen darüber beschweren, wie klein und eingeengt die Spielwelt ist.
TES spielt vom Budget her in einer völlig anderen Liga, und das dürfte für Witcher 3 mittlerweile auch gelten.
Die Äußerlichkeiten stören mich an den letzten PB-Spielen kaum. Problematisch sind für mich die anderen Dinge, die in Gothic 1/2 einfach schon besser gemacht wurden.
GSXR-1000
2014-08-14, 15:41:50
PB setzt da halt andere Prioritäten. Bei Witcher 1/2 könnte man sich stattdessen darüber beschweren, wie klein und eingeengt die Spielwelt ist.
TES spielt vom Budget her in einer völlig anderen Liga, und das dürfte für Witcher 3 mittlerweile auch gelten.
Die Äußerlichkeiten stören mich an den letzten PB-Spielen kaum. Problematisch sind für mich die anderen Dinge, die in Gothic 1/2 einfach schon besser gemacht wurden.
Wenn es dir moeglich ist eine immersion aufzubauen und auch nur den ansatz von ernsthaftigkeit (oder gar gefahr!) zu empfinden, wenn die figuren sich immer noch in dem inzwischen nur noch als lächerlich (in relation zu anderem aktuell oder auch seit jahren gebotenem) zu beschreibenen gothic "comic-marionetten-style" bewegen... teilweise immer noch die gleichen hölzernen Gestiken und mimiken aufzeigen. Sorry. für mich wirkt das nur hilflos und komisch. Gespannte stimmung kommt da nicht mal im ansatz mehr auf.
aufkrawall
2014-08-14, 15:53:16
Wenn es dir moeglich ist eine immersion aufzubauen und auch nur den ansatz von ernsthaftigkeit (oder gar gefahr!) zu empfinden, wenn die figuren sich immer noch in dem inzwischen nur noch als lächerlich (in relation zu anderem aktuell oder auch seit jahren gebotenem) zu beschreibenen gothic "comic-marionetten-style" bewegen... teilweise immer noch die gleichen hölzernen Gestiken und mimiken aufzeigen. Sorry. für mich wirkt das nur hilflos und komisch. Gespannte stimmung kommt da nicht mal im ansatz mehr auf.
Am Spiel haben 35 Leute gewerkelt. Da muss man bei Zweijahresesabständen einfach Kompromisse machen, wenn das Spiel ansonsten groß sein soll.
Und das ist es, die Spielwelt ist riesig und die Quests sind zahlreich (und btw. spaßig, im Gegensatz zur TESV-Generikrotze).
Welches andere Team in der Größe stemmt so ein großes Projekt?
Die Technik ist mittlerweile auch sehr ausgereift. Es sieht, wenn das Design mitspielt, großartig aus und läuft ohne irgendwelche Ruckler, Nachladestocker etc. Und das mit weniger als 1GB RAM & VRAM-Verbrauch. Ladezeiten gibt es quasi gar keine.
Texturen sind allerdings ein Schwachpunkt, man sollte auf Mods hoffen.
Ich glaub, es motzen hier nur Leute so undifferenziert rum, die es noch nicht länger als ein paar Stunden gespielt haben.
Vertonung und Charaktere sind übrigens auch deutlich besser als bei Risen 2.
Lightning
2014-08-14, 16:02:02
Wenn es dir moeglich ist eine immersion aufzubauen und auch nur den ansatz von ernsthaftigkeit (oder gar gefahr!) zu empfinden, wenn die figuren sich immer noch in dem inzwischen nur noch als lächerlich (in relation zu anderem aktuell oder auch seit jahren gebotenem) zu beschreibenen gothic "comic-marionetten-style" bewegen... teilweise immer noch die gleichen hölzernen Gestiken und mimiken aufzeigen.
Ist mir problemlos möglich, ich komme auch mit wesentlich älteren Spielen klar. =) Von mir aus könnten sie auch mit Gothic 1-Grafik entwickeln, wenn etwa Dialoge, Musik und Gameplay passen.
Popopinsel
2014-08-14, 16:02:53
PB-Spiele haben für mich einfach den Charme von guter alter Handarbeit.
Natürlich lässt sich ein Tisch heutzutage auch völlig perfekt maschinell (unterstützt) herstellen, welcher zwar in vielen Belangen besser ist als ein Handgefertigter, welcher über Ecken und scharfe Kanten verfügt. Aber er bleibt eben in vielen, harten Arbeitsstunden handgefertigt.
In PB-Spielen steckt erkennbar viel Herzblut und Stolz auf die eigenen Fähigkeiten. Und sie zeigen jedesmal offen und ungeniert ihre Ecken, Kanten und Macken. Für mich immer noch sympathischer als ein unbekannter, 100 Mann starker Haufen Entwickler mit einem Sack Geld und teuren Tools (gekaufte/lizenzierte Engines, MoCap, Engine-Spezialisten), die eine l(i)eblose Welt kreieren.
GSXR-1000
2014-08-14, 16:04:43
Am Spiel haben 35 Leute gewerkelt. Da muss man bei Zweijahresesabständen einfach Kompromisse machen, wenn das Spiel ansonsten groß sein soll.
Und das ist es, die Spielwelt ist riesig und die Quests sind zahlreich (und btw. spaßig, im Gegensatz zur TESV-Generikrotze).
Welches andere Team in der Größe stemmt so ein großes Projekt?
Die Technik ist mittlerweile auch sehr ausgereift. Es sieht, wenn das Design mitspielt, großartig aus und läuft ohne irgendwelche Ruckler, Nachladestocker etc. Und das mit weniger als 1GB RAM & VRAM-Verbrauch. Ladezeiten gibt es quasi gar keine.
Texturen sind allerdings ein Schwachpunkt, man sollte auf Mods hoffen.
Ich glaub, es motzen hier nur Leute so undifferenziert rum, die es noch nicht länger als ein paar Stunden gespielt haben.
Vertonung und Charaktere sind übrigens auch deutlich besser als bei Risen 2.
Die spielwelt war bei Gothic 3 auch riesig. Macht das allein ein tolles spiel aus? Den kritiken nach zu urteilen wohl eher nicht. Wobei mir persoenlich G3 deutlich mehr spass gemacht hat als jeder nachkommende PB Titel. Selbst in der Urversion.
Damals war das aber zumindest ansatzweise State of Art. Das ist es heute definitiv nicht mehr.
Gerade bei PB titeln wuerde ich vorsichtig sein gegen "Generikotze" in TES zu wettern... letztendlich gibt es kaum ein Team was so intensiv recycled wie PB... inzwischen schon mehr als eine Dekade. Nimm die Animationen... nimm selbst die gesichter und vergleiche mit Gothic. DAS ist recycling deluxxe. Und ausgereifte Technik? Naja, das sollte man erwarten können wenn technisch seit so langer zeit faktisch nix neues geboten wird...
Um ehrlich zu sein: mir ist es doch relativ egal wieviel leute daran basteln und in welchem Rythmus veröffentlicht wird. Auf W3 warte ich auch gerne länger. Wenn ein spiel zum Vollpreis verkauft wird, erwarte ich, sorry, zumindest ansatzweise state of art.
Das ist hier einfach nicht gegeben.
Mr.Fency Pants
2014-08-14, 16:36:55
Die spielwelt war bei Gothic 3 auch riesig. Macht das allein ein tolles spiel aus? Den kritiken nach zu urteilen wohl eher nicht. Wobei mir persoenlich G3 deutlich mehr spass gemacht hat als jeder nachkommende PB Titel. Selbst in der Urversion.
Damals war das aber zumindest ansatzweise State of Art. Das ist es heute definitiv nicht mehr.
Gerade bei PB titeln wuerde ich vorsichtig sein gegen "Generikotze" in TES zu wettern... letztendlich gibt es kaum ein Team was so intensiv recycled wie PB... inzwischen schon mehr als eine Dekade. Nimm die Animationen... nimm selbst die gesichter und vergleiche mit Gothic. DAS ist recycling deluxxe. Und ausgereifte Technik? Naja, das sollte man erwarten können wenn technisch seit so langer zeit faktisch nix neues geboten wird...
Um ehrlich zu sein: mir ist es doch relativ egal wieviel leute daran basteln und in welchem Rythmus veröffentlicht wird. Auf W3 warte ich auch gerne länger. Wenn ein spiel zum Vollpreis verkauft wird, erwarte ich, sorry, zumindest ansatzweise state of art.
Das ist hier einfach nicht gegeben.
Das sehe ich auch so, bei allem Tollen was die PB Spiele so alles mitbringen, so muss doch auch mal Kritik erlaubt sein. Manche Dinge sind im (PC) Spielegenre einfach Standard heutzutage. Ich finde es schade, dass die PBs sich in vielen Dingen nicht weiterentwickelt haben, seit Risen 1 habe ich eigentlich das Gefühl immer wieder einen Aufguss mit leichten Änderungen zu spielen. Ganz nett, weil da auch viel an G1+G2 erinnert hat, aber langsam wirds imo Zeit für ein paar umfangreichere Änderungen.
Positiv sind die alten Tugenden bei R3 (was man zumindest so liest), aber man muss doch nicht die ganzen Negativpunkte über ein Jahrzehnt mit sich mitschleppen...:(
Popopinsel
2014-08-14, 16:40:51
[...]aber man muss doch nicht die ganzen Negativpunkte über ein Jahrzehnt mit sich mitschleppen...:(
Da hast Du Recht.
Gebrechlichkeit
2014-08-14, 16:48:42
Risen 3: Titan Lords Review - Titanfail
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/12094-Risen-3-Titan-Lords-Review-Titan-Fallen
First of all, it's impossible not to notice how much of the game is recycled from Risen 2. We're talking characters, monsters, and entire environments, to the point where one wonders if this is simply just a glorified expansion. Progression, loot, dialogue choices, NPCs, so much material has been lifted from Dark Waters and tossed into Titan Lords with shameless abandon
Don't worry though, the preorder bonuses included a new island and new equipment - things you'll find yourself in dire need of if you just buy the game at launch. Nice to know where the priorities are!
2/5
Dr.Doom
2014-08-14, 16:57:42
Wenn es dir moeglich ist eine immersion aufzubauen und auch nur den ansatz von ernsthaftigkeit (oder gar gefahr!) zu empfinden, wenn die figuren sich immer noch in dem inzwischen nur noch als lächerlich (in relation zu anderem aktuell oder auch seit jahren gebotenem) zu beschreibenen gothic "comic-marionetten-style" bewegen... teilweise immer noch die gleichen hölzernen Gestiken und mimiken aufzeigen. Sorry. für mich wirkt das nur hilflos und komisch. Gespannte stimmung kommt da nicht mal im ansatz mehr auf.
schade nur, das die animationen und sprachausgabe sowieso das ganze flair bei gothic stehen geblieben ist.
Unfassbar übel wie schlecht die animationen (teilweise exakt gothicstyle von vor fast einer dekade) im vergleich zu anderen auch nur halbwegs aktuellen spielen vergleichbarer richtung sind.
Man vergleiche allein mal mit inzwischen auch schon schinken wie witcher 2 oder TES.
Gerade bei PB titeln wuerde ich vorsichtig sein gegen "Generikotze" in TES zu wettern... letztendlich gibt es kaum ein Team was so intensiv recycled wie PB... inzwischen schon mehr als eine Dekade. Nimm die Animationen... nimm selbst die gesichter und vergleiche mit Gothic. DAS ist recycling deluxxe. Und ausgereifte Technik? Naja, das sollte man erwarten können wenn technisch seit so langer zeit faktisch nix neues geboten wird...
Bei dir steht halt die "Technik" im Vordergrund. Ich sehe beispielsweise komische Bäume (wenn überhaupt mir sowas auffällt), während du schlecht animierte Objekte mit unscharfen Texturen siehst.
Ausserdem ist mit dem "Recyclen" nicht gemeint, dass sich die Gothic/Risen-Spiele technisch kaum fortentwickeln, sondern eher, dass es innerhalb eines Spiels wenig generisch erstellte Inhalte gib. Und mit Inhalte ist nicht so oberflächliches wie Grafik, sondern Quests und Dinge, die man man tun "muss", gemeint. Da gibt es kaum soetwas sich wiederholendes wie beim Tavernenwirt nach Arbeit zu fragen, worauf dann die bereits erwartete Standardantwort kommt, dass vorhin ein paar Leute des Jarls vorbeigekommen sind und den 43. Beutebrief dagelassen haben... Nach dem 12. Banditenanführer im Turm am gegenüberliegenden Teil der Karte, freut man sich dann glatt wieder, MMORPG-mässig seinen Schmiedeskill durch lästiges Herstellen von Items für die Tonne steigern zu dürfen.
Weiterentwicklungen einer Spielserie muss nicht immer was gutes sein: Ich bspw. würde lieber gerne nochmal ein Fallout spielen, dass genauso aussieht wie Fallout 2. Meinetwegen etwas mehr in Richtung HD-Grafik - aber das brauche ich nicht wirklich, um in der Spielwelt versinken zu können.
Oder Aquanox: das ist doch kein Nachfolger von Schleichfahrt trotz besserer Technik.
Oder Mass Effect: nach ME1 wurde mir das zu sehr "vershootert".
aufkrawall
2014-08-14, 17:01:47
Die spielwelt war bei Gothic 3 auch riesig. Macht das allein ein tolles spiel aus? Den kritiken nach zu urteilen wohl eher nicht. Wobei mir persoenlich G3 deutlich mehr spass gemacht hat als jeder nachkommende PB Titel. Selbst in der Urversion.
Ok, eod für mich und welcome to ignore...
gnomi
2014-08-14, 17:43:42
Etwas weiterentwickelt wirkt es gegenüber Teil 2 schon.
Ansonsten könnte man ja auch gleich sagen, Gothic 2 wäre nur ein Addon zu Teil 1 gewesen. (selbe Engine, Minental 1/3 der Spielwelt und bereits bekannt)
Ich kann über die Schwächen sehr großzügig hinweggucken, eben weil mir der Kern immer prima gefallen hat.
Natürlich würde ich es gerne State of The Art sehen.
Bei Gothic 3 ging es in diese Richtung, aber das Projekt glitt aus dem Ruder.
Und Risen 1/2 hatten nicht mehr ganz die Verkäufe. Wären PB Spiele auch International ein Hit, sähe es anders aus. So ist nicht mehr drin.
Awrack
2014-08-14, 17:44:57
Geht auch eher Positiv in der englischsprachigen Presse.
http://www.gamespot.com/reviews/risen-3-titan-lords-review/1900-6415840/
7/10
Risen 3: Titan Lords is not the studio's grandest gesture, but the tendrils of this fantasy saga still grab you. The glitches and irritations poke at your patience, but the promise of buried treasure on a distant beach still compels you. Risen 3 has the potential to sweep you away, provided all that driftwood doesn't keep you at shore.
Rancor
2014-08-14, 18:31:33
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35519/2142644/Risen_3_Titan_Lords-Angespielt_Ernuechterung_auf_PlayStation_3.html
4players realtivert grade.... Offensichtlich ist die Konsolenversion wirklich imminent schlechter als die PC Version
Commander Keen
2014-08-14, 18:50:52
Auch sind die Sprecher viel besser als in Risen 2.
Wie bitte? Der Held klingt total scheiße (deutsch).
Insgesamt mag ich die Sprachqualität noch nicht beurteilen, bin ja gerade mal bis zum Tempel gekommen gestern Nacht, aber wenn der Held, also die wichtigste Figur im Spiel, eine mir unsympathische Stimme hat, dann ist das schon mal schlecht.
Nicht falsch verstehen, ich glaube ich werde viel Spaß an dem Game haben (wie in bislang jedem Spiel der Piranhas) nur muß man negative Aspekte auch ansprechen. Allgemein fiel mir noch eine ziemlich Polygonarmut an den Models auf, die Grafik ist aber trotzdem dank der Umgebung sehr hybsch, gefällt mir. Und das ist nur DX9 :ulol:
aufkrawall
2014-08-14, 18:57:52
Mir gefällt der neue Held, inklusive Stimme, wesentlich besser als der alte.
Anfangs wirkt er recht generisch, im Laufe des Spiels entsteht bei mir aber doch der Eindruck einer Persönlichkeit.
Cubitus
2014-08-14, 20:37:19
Das meinte ich ja Persönlichkeit, die gab es zumindest ansatzweise im Gothic Universum. Bzw. finde G3 mit Community Patch das bisher beste Spiel von allen. Schade fand ich dort nur das es nix zum.
reiten gab.. :freak:
Hab erst eine gute Stunde runter..Schau mer mal weiter..
Ravenhearth
2014-08-14, 20:43:21
Zum einen hat PB nicht 35, sondern nur 20-25 Mitarbeiter. Das lässt die Leistung, ein so umfangreiches Spiel wie Risen 3 in nur 2,5 Jahren und mit knappen Budget abzuliefern, noch beeindruckender erscheinen.
Zum anderen sind die ständigen Behauptungen von irgendwelchen Leuten, PB würde Animationen aus Gothic-Zeiten recyceln, absoluter Schwachsinn. Mit Risen 2 wurden alle Animationen neu gemacht und mit Risen 3 wurde ein Großteil nochmal neu erstellt, die Gesprächsanimationen inklusive.
Zwar wurden Inhalte von Risen 2 (Gebiete in veränderter Form, grundlegendes Design, Grafik-Assets) im dritten Teil wiederverwendet, aber ohne dessen wäre dieser Spielumfang gar nicht möglich gewesen.
GSXR-1000
2014-08-14, 20:46:23
Z Mit Risen 2 wurden alle Animationen neu gemacht und mit Risen 3 wurde ein Großteil nochmal neu erstellt, die Gesprächsanimationen inklusive.
Zwar wurden Inhalte von Risen 2 (Gebiete in veränderter Form, grundlegendes Design, Grafik-Assets) im dritten Teil wiederverwendet, aber ohne dessen wäre dieser Spielumfang gar nicht möglich gewesen.
ist ja toll. aber warum sehen dann die animationen und vor allem mimik und gestik genau so hampelmannmässig wie in gothic aus? Und vor allem: warum sind ist zu 90% exakt die gleichen abläufe? (die garantiert nicht besonders natuerlich aussehen?) welchen sinn macht das?
Fragman
2014-08-14, 21:04:32
ist ja toll. aber warum sehen dann die animationen und vor allem mimik und gestik genau so hampelmannmässig wie in gothic aus? Und vor allem: warum sind ist zu 90% exakt die gleichen abläufe? (die garantiert nicht besonders natuerlich aussehen?) welchen sinn macht das?
content kostet, bessere animationen zb kosten mind doppelt soviel zeit, als beispiel, mehr geht ja immer. heisst die kosten verdoppeln sich an dem punkt. willst du noch besseres rigging haben, musst du hier mehr zeit einrechnen und nochmal extra zeit fuer die animatoren obendrauf. willst du mehr abwechslung in den animationen kostet das zusaetzliches geld. die rechnung ist eigentlich ganz einfach.
warum die anis so aussehen? weil das dazu gehoert sag ich jetzt mal. wenn du zuviel aenderst am stil dann fuehlt sich der part gleich anders an. und zum anderen spart dieser stil natuerlich wieder geld, da sehr einfach gehalten und schnell animierbar.
der unterschied zwischen risen und ac zb ist der content und die inszenierung, die natuerlich auch massig geld verschlingt.
finde es etwas komisch das man sich beschwert das ein game mit nur einem bruchteil des budgets von aaa halt graphisch nicht ganz oben mitspielt.
Commander Keen
2014-08-14, 21:09:26
der unterschied zwischen risen und ac zb ist der content und die inszenierung, die natuerlich auch massig geld verschlingt.
finde es etwas komisch das man sich beschwert das ein game mit nur einem bruchteil des budgets von aaa halt graphisch nicht ganz oben mitspielt.
Wobei die Umgebung wirklich geil aussieht. Worldcrafting haben sie schon immer gekonnt. War gerade nochmal unten bei dem ersten Portal nach der Wiedererweckung und hab erstmal ne Minute in den Lavastrom geglotzt. Einfach richtig schön gemacht.
Julius
2014-08-14, 21:12:12
Ist Riese 3 aber auch entsprechend billiger? -> nein -> ja es ist daher schlechter.
Das kannst du vielleicht sagen wenn du durch bist.
Fragman
2014-08-14, 21:38:32
Wobei die Umgebung wirklich geil aussieht. Worldcrafting haben sie schon immer gekonnt. War gerade nochmal unten bei dem ersten Portal nach der Wiedererweckung und hab erstmal ne Minute in den Lavastrom geglotzt. Einfach richtig schön gemacht.
jup, das koennen sie. insgesammt gefaellt mir das bisher sehr gut. ich seh ueber diese schwaechen auch hinweg, eben weil ich weiss das die budgets hier nicht vergleichbar sind.
der preis ist fuer das game angemessen. einige tun hier so als wenn das game wie gothic ausschaut. diese leute sollten gothic nochmal starten. ;)
Rancor
2014-08-14, 21:45:18
Das meinte ich ja Persönlichkeit, die gab es zumindest ansatzweise im Gothic Universum. Bzw. finde G3 mit Community Patch das bisher beste Spiel von allen. Schade fand ich dort nur das es nix zum.
reiten gab.. :freak:
Hab erst eine gute Stunde runter..Schau mer mal weiter..
Spiel das Tutorial durch und geh danach nach Calador wenn du Gothic Flair haben willst.
Die ersten 2 - 3 Stunden spiegeln einfach nicht Qualität des Spiels wieder.
Ich weiss nicht warum PB so ein kack Tutorial entworfen hat.
aufkrawall
2014-08-14, 21:54:52
Zum einen hat PB nicht 35, sondern nur 20-25 Mitarbeiter.
afair sagte Björn Pankratz 35 in einem der Videos, die durchs Studio führten.
Warum soll das Tutorial btw. kacke sein?
Stellt den Schwierigkeitsgrad hoch, dann sind die Kämpfe gegen die Affen schon eine Herausforderung. Abgesehen davon gibts schon Schätze zu entdecken, Voodoo-Zauber etc.
Fand ich super gemacht. Mal abgesehen davon, dass die Grafik in dem Dschungel einfach toll ist.
Lightning
2014-08-14, 21:55:55
Ist Riese 3 aber auch entsprechend billiger? -> nein -> ja es ist daher schlechter.
Ich bezahle Spiele nicht nach der Aufwändigkeit des Contents, den sie haben, sondern nach dem Spaß, den ich damit habe. Ich verstehe, dass für manche das eine das andere bedingt, aber das ist eben Geschmackssache.
Hats mittlerweile jemand hier schon ausgiebiger gespielt (>10 Stunden)? Wie ist euer Eindruck, wo seht ihr das Spiel im Vergleich zu Risen 1 und Risen 2?
aufkrawall
2014-08-14, 21:58:56
Das beste Risen bisher, wenn es so weiter geht.
Man sollte im Vergleich auch Risen 1 nicht verklären. Das Kampfsystem war ebenfalls alles andere als perfekt, der Held sah aus wie Grütze, hinterher war die Luft völlig raus etc...
Cubitus
2014-08-14, 22:00:11
Gibts eigl die Möglichkeit den Mauspeed zu ändern?
Habs auf mittlerweile auf 800DPI! Hat PB das Game mit einer intelli-mouse geproggt!? ;D
Muss im Inventar immer die DPI switchen ;(
Spiel das Tutorial durch und geh danach nach Calador wenn du Gothic Flair haben willst.
Die ersten 2 - 3 Stunden spiegeln einfach nicht Qualität des Spiels wieder.
Ich weiss nicht warum PB so ein kack Tutorial entworfen hat.
Joa das mache ich! Zoggen werd ichs :)
Ghost666Ghost
2014-08-14, 22:10:39
Kann mir jemand sagen wann ich auf die Nebelinsel gehen sollte? Kann man das gleich am Anfang machen, oder sollte ich erstmal auf eine der 3 anderen Inseln gehen?
Döner-Ente
2014-08-14, 22:39:08
Hab jetzt mal 2 Stunden reingeschnuppert, bin natürlich noch nicht mal von der Krabbeninsel weg und bin irgendwie jetzt schon angefixt :eek:.
So einige Reviewer haben anscheinend Tomaten auf den Augen..."altbackene Grafik" und so....ja, die Animationen sind immer noch mit Stock im Rücken, aber die Spielwelt-Grafik hat imho einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht ggü. Teil 2, und das nicht nur in Hinsicht auf den Content, sondern auch technisch.
Von der flüssigen Maus, wenn die Fps mal unters Vsync-Limit fallen, können sich im übrigen die meisten Shooter noch ne dicke Scheibe abschneiden...Prerendered Frames auf 1 machts noch nen Tick besser, aber auch out of the box ist das schon sehr gut.
Falls bei Steam-Usern übrigens bei jedem Start dieses msiexec-install-gedöns aufpoppt....im Spiel-Ordner/_CommonRedist in allen Unterordnern die installscript umbennen/verschieben/löschen hilft.
Noebbie
2014-08-14, 22:44:25
Was ich an Risen bisher nie so mochte ist diese scheinbar fröhliche Karibik-Stimmung. Das wirkte auf mich immer so quietsch bunt und so freundlich, trotz Piraten und tödlichen Kreaturen auf der Insel und im Untergrund. Ist das hier auch so?
aufkrawall
2014-08-14, 22:55:28
Kommt auf die Gegend an. Ich war bisher nur in den sonnigen Gefilden und da ist es eher so wie in R2. Zumindest, so lange man nicht in die verseuchten Teile der Insel geht. Da ist es recht trist. Allerdings gibts recht viele verzweifelte Menschen, Städte und Gegenden sind zerstört usw.
Also mitunter doch ne Spur düsterer.
Askingar
2014-08-14, 23:05:37
Hats mittlerweile jemand hier schon ausgiebiger gespielt (>10 Stunden)? Wie ist euer Eindruck, wo seht ihr das Spiel im Vergleich zu Risen 1 und Risen 2?
Hab gerade angefangen, läuft auch auf meinen alten Läppi, hät ich echt nicht gedacht und sieht einigermaßen aus.
Muss mich erstmal durchwühlen. @aufkrawall hat doch schon bißchen Spielzeit? ;)
Was ich an Risen bisher nie so mochte ist diese scheinbar fröhliche Karibik-Stimmung. Das wirkte auf mich immer so quietsch bunt und so freundlich, trotz Piraten und tödlichen Kreaturen auf der Insel und im Untergrund. Ist das hier auch so?
Ich bin gerade mal direkt nach Taranis gefahren: TANNEN! UND LAUBBÄUME! UND GRAUER HIMMEL :D
Hat mich sehr gefreut.
Nach dem nervtötenden Tutorial/Prolog mit Patty (was ein grottiger Charakter, ich hasse die Synchro, das Model... furchtbar!) wird es endlich vielversprechend.
RAY79
2014-08-14, 23:31:48
Vielleicht ne blöde Frage: kann man mit dem Key der Ladenversion auch Steam nutzen? DVD zum Starten einlegen ist shice, v.a. wenn man gerade kein Laufwerk hat;) Andererseits gibts jetzt auf Steam die Vorbesteller Boni nicht mehr, oder?!
Ravenhearth
2014-08-14, 23:32:01
afair sagte Björn Pankratz 35 in einem der Videos, die durchs Studio führten.
Es sind definitiv weniger. Auf der Website spricht man gar von 20.
Die aktuelle (2013) Personalstärke beträgt ca. 20 Personen, von denen seit 2002 alle bis auf eine ausschließlich mit der aktiven Entwicklung (als Designer, Programmierer, Grafiker, Skripter...) befaßt sind.
Wenn man davon ausgeht, dass es evtl noch ein paar Externe (Sound/Musik, etc) gibt, die nur für ein Projekt bleiben, sind es maximal 25.
Vielleicht ne blöde Frage: kann man mit dem Key der Ladenversion auch Steam nutzen? DVD zum Starten einlegen ist shice, v.a. wenn man gerade kein Laufwerk hat;) Andererseits gibts jetzt auf Steam die Vorbesteller Boni nicht mehr, oder?!
Nein, kann man leider nicht.
Silvir
2014-08-14, 23:57:41
Kurze Frage, ... echtes AA lässt sich immer noch nur auf NVs erzwingen? Forcieren im Catalyst ergibt leider Grafikfehler, GeDoSaTo ebenso und SMAA ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
Und vielleicht für den ein oder anderen interessant - die PEGI-Retail (First Edition) ist weder DRM-frei (Steampflicht, für mich verkraftbar) noch gibt es ein Handbuch (sehr bedauerlich).
aufkrawall
2014-08-15, 00:42:21
Wenn man davon ausgeht, dass es evtl noch ein paar Externe (Sound/Musik, etc) gibt, die nur für ein Projekt bleiben, sind es maximal 25.
Ok. Das passt meiner Argumentation ja gut in den Kram. ;)
Kurze Frage, ... echtes AA lässt sich immer noch nur auf NVs erzwingen? Forcieren im Catalyst ergibt leider Grafikfehler, GeDoSaTo ebenso und SMAA ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
Du kannst SoftTh nehmen. Hardware-AA kannst du mit Radeons höchstwahrscheinlich abschreiben, das kann der Catalyst sicherlich nicht mit einem fully deferred Renderer.
Selbst wenn was geht, dürfte die Glättung an allen Ecken und Enden aussetzen.
Ravenhearth
2014-08-15, 01:02:35
Ok. Das passt meiner Argumentation ja gut in den Kram. ;)
Es sind dennoch maximal 25 und nicht 35 Leute ;)
Es sind dennoch maximal 25 und nicht 35 Leute ;)
Schon die ersten 1 1/2 Seiten der Credits sind mehr als 30 verschieden Leute nur für die Core-Aufgaben.
Noebbie
2014-08-15, 01:18:41
Heiße Praktikantinnen vllt? :freak:
Achja falscher Channel für sowas ... :usad:
aufkrawall
2014-08-15, 01:59:24
Wer möchte, darf sich gerne am Tweaks-Thread beteiligen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10315434#post10315434
Megamember
2014-08-15, 10:49:48
Lohnt sich die Collectors Version oder reicht die Normale? Soll ja auch noch zusätzliche Quests, Inseln geben?!
Rancor
2014-08-15, 10:50:51
Lohnt sich die Collectors Version oder reicht die Normale? Soll ja auch noch zusätzliche Quests, Inseln geben?!
Die Inseln gibts auch bei der normalen Version. Momentan ist garkeine Variante ohne DLCs im Handel. Wie es bei Steamkeys aussihet weiss ich nicht
Hm.Ich weis gar nicht mehr ob das bei Risen 2 auch so war.
Wenn ich beim Lehrer Pistolen verbessere setzt das Fernkampf und List vorraus.
In den Attributen steht Fernkampf doch nur für Musketen und Schrotflinten und deren kritische Trefferchance.
Für Pistolen braucht man da nur List.
Was soll das für ne eigenartige Punkteverschwendung sein?
Megamember
2014-08-15, 23:40:59
Boah die Quietschbunte Insel am Anfang fickt meine AUgen. AUsserdem ist meine Maussensivität viiel zu hoch. Warum kann man das nicht im Menü ändern?
Hübie
2014-08-15, 23:59:32
Budgetknappheit. ;D Kannst du in der .ini ändern. Äh oder .xml...
aufkrawall
2014-08-16, 00:31:19
Quatsch, gibt Kamerageschwindigkeit im Menü.
Stellt eure Monitore mal auf sRGB Gamma 2.2, wenn es so knallig ist, dass es weh tut. ;)
gnomi
2014-08-16, 09:26:02
Habe jetzt die ersten 5 Stunden gespielt und es macht Spaß wie eh und je.
Gerade das Weltendesign ist wieder hervorragend. Ich mag auch die Inselstruktur persönlich ganz gerne, weil es die Spielwelt etwas aufteilt.
So langsam steige ich auch beim Kampfsystem besser durch. Ich finde nur die Spielbalance etwas seltsam. Selbst auf Schwer kommt mir alles doch sehr einfach vor. Nach der Krabbeninsel habe ich auf Takarigua weitergemacht und problemlos sämtliche Aufgaben gelöst und Orte betreten können. Lediglich der Schaden bei erlittenen Treffern ist wahnwitzig. Man muss die Gegner immer ein Dutzend mal treffen ohne selbst was abzubekommen. Verwickelt man sie jedoch in Kämpfe mit dem Begleiter oder erledigt sie per Fernkampf, hat man leichtes Spiel. (Golems ein paar Schüsse aus der Pistole und weg :confused:) Ansonsten braucht man nur entsprechend Heilmöglichkeiten. Aber selbst das ist gar kein Problem. Bislang musste ich eigentlich nur Proviant nutzen!
Da fand ich zuletzt Bound in Flames eine Ecke anspruchsvoller und durchdachter als Risen.
Hab jetzt 20h gespielt.
Manchmal glaub ich Risen 2 nochmal zu spielen.
Der Eingeborenenkram auf der einen Insel ist einfach nur langweilig und hat mich schon beim Vorgänger angeödet.
Die Welt ist,da man ja auf den Inseln viele unbegehbare Stellen hat,doch ziemlich klein.Dazu stammen Teile noch aus Risen 2.Die verseuchten Gebiete
würde ich auch lieber links liegenlassen.So was ödes braucht kein Mensch.
Die Itemauswahl ist mehr als dürfig.In den Kisten ist nix drin,Händler haben auch immer den gleichen Plunder.
Ich hab quasi noch den Kram von kurz nach der Auferstehung von den Toten an.
Ist schon ziemlich 0815 das Spiel.
Commander Keen
2014-08-16, 10:39:07
Boah die Quietschbunte Insel am Anfang fickt meine AUgen. AUsserdem ist meine Maussensivität viiel zu hoch. Warum kann man das nicht im Menü ändern?
Die Mausbeschleunigung kann man in der configuser.xml (Users\Name\AppData\Local\Risen3\Config) anpassen.
ABER: Viel wichtiger ist es - danke an dieser Stelle an aufkrawall - den ingame framelimiter (nennt sich dort vsync) auszuschalten und per Treiber zu forcieren. Erst das hat meine Mausbewegungen so smooth gemacht, wie sie sein sollten. Vorher war Mausruckeln angesagt. Dann wie gesagt in der obigen Datei den Wert passend einstellen. Bin bei 5600dpi (Razer Lachesis) jetzt bei 0.05 und es passt wunderbar :)
maresi
2014-08-16, 10:55:04
Release 2014 und kein 21:9 Support. Ich kann nicht mal im Fullscreen zocken!
FICKT EUCH Piranha Bytes!!
Commander Keen
2014-08-16, 11:01:44
Release 2014 und kein 21:9 Support. Ich kann nicht mal im Fullscreen zocken!
FICKT EUCH Piranha Bytes!!
Die Auflösung kann man bestimmt anpassen, schwieriger wird evtl. das FOV. Sieh dich mal in der configdefault.xml um, da gibt es zwei Einträge für das FOV. Der offensichtliche (steht auf 75 bei meinen 16:10) alleine scheint zwar keine Wirkung zu haben, aber es gibt noch einen zweiten. Vielleicht muß man die irgendwie kombinieren. Da ich aber nur 16:10 zocke, hab ich da gestern nicht allzu gelange gesucht und probiert.
Herr Doktor Klöbner
2014-08-16, 11:39:12
So ich habe jetzt auch mal angefangen. Schwer genervt bin ich mal wieder vom Kampfsystem, seit Gothic 3 gilt bei PB die Maxime: Immer anders, aber immer blöd. Hat sich jemand auf Fernkampf oder Magie spezialisiert? Wie vernünftig ist da die Steuerung ?
Habe jetzt die ersten 5 Stunden gespielt und es macht Spaß wie eh und je.
Gerade das Weltendesign ist wieder hervorragend. Ich mag auch die Inselstruktur persönlich ganz gerne, weil es die Spielwelt etwas aufteilt.
So langsam steige ich auch beim Kampfsystem besser durch. Ich finde nur die Spielbalance etwas seltsam. Selbst auf Schwer kommt mir alles doch sehr einfach vor. Nach der Krabbeninsel habe ich auf Takarigua weitergemacht und problemlos sämtliche Aufgaben gelöst und Orte betreten können. Lediglich der Schaden bei erlittenen Treffern ist wahnwitzig. Man muss die Gegner immer ein Dutzend mal treffen ohne selbst was abzubekommen. Verwickelt man sie jedoch in Kämpfe mit dem Begleiter oder erledigt sie per Fernkampf, hat man leichtes Spiel. (Golems ein paar Schüsse aus der Pistole und weg :confused:) Ansonsten braucht man nur entsprechend Heilmöglichkeiten. Aber selbst das ist gar kein Problem. Bislang musste ich eigentlich nur Proviant nutzen!
Da fand ich zuletzt Bound in Flames eine Ecke anspruchsvoller und durchdachter als Risen.
Jo, das Weltendesign ist zu offen. Man kann von Anfang an alles umhauen, das ist langweilig auf die Dauer.
Lediglich, dass man jetzt in Gruppen nicht nur von einem angegriffen wird, macht es etwas schwieriger (oder nerviger mitunter... Fokus ist manchmal komisch).
Wäre schöner gewesen, wenn man mal wieder ein vernünftiges Level-System gehabt hätte. So ist alles sehr generisch. Paar Monster verstreut, fertig... Lindwurm oder Gürteltier? Egal. :(
Magier + Dämonenjäger rücken Risen 3 immerhin ein wenig Richtung Gothic, das finde ich bisher am besten.
Mr. Pink
2014-08-16, 13:49:00
Man kann von Anfang an alles umhauen, das ist langweilig auf die Dauer.
Spielst du mit Begleiter?
Spielst du mit Begleiter?
Ja. Ohne ist es schwieriger, aber eben genau aus dem Grund: Es dauert alles länger + Mehr mobs = blöd. Das ist kein Schwierigkeitsgrad für mich, das ist nur Zeitverzögerung für die gleichen Dinge. Es ändert schließlich nichts daran, dass ich trotzdem alles umhauen kann.
In Gothic 2 warst du einfach mit einem Schlag tot und hast keinen Schaden angerichtet bzw. so wenig, dass es Aussichtslos war im Nahkampf und im Fernkampf unendlich Munition gekostet hat.
Zzgl. gewöhnungsbedürftigem aber an sich stimmigen Kampfsystem aus Kombos + Geschwindigkeit. Seit G3 ist das nur Hack&Slay und man macht immer sichtbaren Schaden, egal welcher Gegner.
aufkrawall
2014-08-16, 15:11:39
Lindwurm fand ich anfangs auf schwer nicht so einfach. Der hat meinen Begleiter umgehauen und mich musste mehrmals per Quicksave versuchen, ihn irgendwie zu killen. Mit vielen Rollen und Pistolenschüssen hats dann geklappt.
Es eignen sich übrigens Nahkampf-Schrotpistolen ganz gut, den Gegner kurzzeitig zu stunnen (garantierter Treffer).
Voodoo macht Spaß. Sehr witzige Quests und die Zauber sind fies und nützlich.
Alter Sack
2014-08-16, 15:35:31
Bin jetzt ganz am Anfang nach ner halben Stunde Zeit, aber anders als alle bisherigen PB-Spiele bockt es mich einfasch nicht. Dieses Kindergartenmädchen Patty nimmt mich zu sehr an die Hand... quasi wie auf Schienen. Jetzt lese ich hier im Thread, dass man einen (permanenten??) Begleiter hat: was soll das? Ich will alleinezocken. Das war in allen bisherigen PB Spielen doch der Vorteil: man konnte in aller Ruhe die Welt erkunden und Gebiete wurden durch starke Gegner abgeriegelt.
Hatte vor 2 Monaten nochmal als Einstimmung Risen 1 gezockt und das hat recht gut gebockt.
Bisher ist mir die Welt auch zu bunt. Ich mag das brutalere Mittelalter-Flair der Gothic-Reihe und nicht dieses knallbunte Karibik-Flair.
Mal schauen, wie sich Risen 3 jetzt nach 30 min. Spielzeit weiterentwickelt. Jedenfalls reizt mich das weiterspielen nach den 30 min. nicht wirklich und das war bei bisher allen anderen PB-Spielen nicht so.
Rancor
2014-08-16, 15:42:05
Bin jetzt ganz am Anfang nach ner halben Stunde Zeit, aber anders als alle bisherigen PB-Spiele bockt es mich einfasch nicht. Dieses Kindergartenmädchen Patty nimmt mich zu sehr an die Hand... quasi wie auf Schienen. Jetzt lese ich hier im Thread, dass man einen (permanenten??) Begleiter hat: was soll das? Ich will alleinezocken. Das war in allen bisherigen PB Spielen doch der Vorteil: man konnte in aller Ruhe die Welt erkunden und Gebiete wurden durch starke Gegner abgeriegelt.
Hatte vor 2 Monaten nochmal als Einstimmung Risen 1 gezockt und das hat recht gut gebockt.
Bisher ist mir die Welt auch zu bunt. Ich mag das brutalere Mittelalter-Flair der Gothic-Reihe und nicht dieses knallbunte Karibik-Flair.
Mal schauen, wie sich Risen 3 jetzt nach 30 min. Spielzeit weiterentwickelt. Jedenfalls reizt mich das weiterspielen nach den 30 min. nicht wirklich und das war bei bisher allen anderen PB-Spielen nicht so.
Wenn du den Thread gelesen hättest. dann wüsstest du das der Anfang ein Tutorial ist. Nachdem Tutorial wird das Spiel wesentlich besser
r3ptil3
2014-08-16, 16:04:44
Hatte vielleicht jemand das Problem, dass beim ersten Starten des Spiels das einfach nur endlos lädt?
Also ich komme ins Menu klicke auf "neues Spiel" aber dann nur Musik und am laden und laden...
sulak
2014-08-16, 16:47:27
Habe meine ersten beiden Zauber gelernt... man kann nicht zwischen Magie und Waffe wechseln?? Und wenn der Zauber in der Hand ist kann ich nicht blocken, also ohne Begleiter ist man sowas von tot gegen 2 Schnapper...
Man brauch locker 3Stunden bis man an richtige Magie kommt, und ich hatte keine Lust 2min lang auf ein Vieh einzuschlagen, also Begleiter ist immer dabei (der Voodoo Typ ist wenigstens richtig Lustig).
Und dann diese Enttäuschung... gut die Zauber haben richtig bums da brennt man sich durch die Gegner aber sobald es 2 Viecher sind und man 1 Fehler macht wars das.? Kommt die 2x3 Totesattacke und ohne "Tank" Begleiter, was willst da machen? Ausweichen auf den meisten Pfad geht nicht, weil man dann absegelt.
Grafik ist echt gut, nur nervt die Beleuchtung auf Tanaris, gibt einige Stellen auf den Bergen da ist es so Hell als würde die Sonne neben einem stehn. Kann man Fallschaden ausschalten? Das rauszoomen beim Fallen ist arg merkwürdig.
Trotzdem tolles Spiel, alles vertont, einige Gesichter sehen sehr gut aus.
Dr.Doom
2014-08-16, 16:54:32
Hatte vielleicht jemand das Problem, dass beim ersten Starten des Spiels das einfach nur endlos lädt?
Also ich komme ins Menu klicke auf "neues Spiel" aber dann nur Musik und am laden und laden...
Vielleicht hilft das: http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php/68870-Game-gets-stuck-on-an-infinite-load-screen-when-I-try-to-start-a-new-game?p=561428#post561428
@Spiel: Installiert. Spiel gestartet. Etwas gespielt (*siehe unten). Crash zum Desktop. :ugly:
*
Hab' gerade die Traumsequenz am Anfang fertig und mir liegt die kombinierte Tasts&Maus-Steuerung nicht - diesen "Boss" hatte ich erst nach zigmal Drücken der Heilentaste besiegt (waren die Heiltränke limitiert? nicht drauf geachtet). Seine "Superattacke" kann man zwar leicht kommen sehen und weghechten, nur bin ich dann soweit weg, dass der Boss schon wieder neben mir steht und zu einer neuen ansetzt, ehe ich mich zum ihm hingdreht habe und selber mal angreifen kann. :ugly:
Blocken funktioniert nicht, also hingestellt und abwechselnd linke Maustaste und Taste 1 (heilen) gedrückt. +220 XP :ugly:
Ich glaub' ich probier's erstmal mit Magie...
Mr. Pink
2014-08-16, 17:07:26
Es ändert schließlich nichts daran, dass ich trotzdem alles umhauen kann.
Auf "schwer" und ohne Begleiter haust du nix einfach um. Da liegst du mehr im Dreck. :) Genau so spiel ich es und es ist herrlich fordernd. Dazu hab ich bis jetzt kein Ruhm investiert. Da ist jeder Sieg hart verdient.
sulak
2014-08-16, 17:56:51
Ich glaub' ich probier's erstmal mit Magie...
Magie ist aber kein Fernkampf wie man es gewohnt ist. Man ist 1-2 Schritte vom Gegner entfernt, nicht 30m und ballert dann drauf los.
Sobald man mit Rechtsklick in den "Zielmodus" geht, wird der Gegner aggro und kommt angerannt, oder man ist zuweit weg und der Zauber hat keine Wirkung. Mit Spruchrollen verhällt es sich leicht anders, ein Feuerregen bewegt sich quasi mit dem Spieler.
r3ptil3
2014-08-16, 17:57:00
Vielleicht hilft das: http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php/68870-Game-gets-stuck-on-an-infinite-load-screen-when-I-try-to-start-a-new-game?p=561428#post561428
Super, danke!
Das Spiel scheint nicht mit 12 Threads zu laufen.. Mit 4 ging es problemlos.
Dr.Doom
2014-08-16, 18:17:23
Magie ist aber kein Fernkampf wie man es gewohnt ist. Man ist 1-2 Schritte vom Gegner entfernt, nicht 30m und ballert dann drauf los.
Sobald man mit Rechtsklick in den "Zielmodus" geht, wird der Gegner aggro und kommt angerannt, oder man ist zuweit weg und der Zauber hat keine Wirkung. Mit Spruchrollen verhällt es sich leicht anders, ein Feuerregen bewegt sich quasi mit dem Spieler.Hmm, ooo-kaaay. :O
Ich lad' jetzt erstmal mein XBox360-Pad auf, dann probier' ich es erneut. ;)
AvaTor
2014-08-16, 19:38:59
Hab jetzt 20h gespielt.
Manchmal glaub ich Risen 2 nochmal zu spielen.
Der Eingeborenenkram auf der einen Insel ist einfach nur langweilig und hat mich schon beim Vorgänger angeödet.
Die Welt ist,da man ja auf den Inseln viele unbegehbare Stellen hat,doch ziemlich klein.Dazu stammen Teile noch aus Risen 2.Die verseuchten Gebiete
würde ich auch lieber links liegenlassen.So was ödes braucht kein Mensch.
Die Itemauswahl ist mehr als dürfig.In den Kisten ist nix drin,Händler haben auch immer den gleichen Plunder.
Ich hab quasi noch den Kram von kurz nach der Auferstehung von den Toten an.
Ist schon ziemlich 0815 das Spiel.
Ich habe auch schon um die 20h gespielt.
Habe eine änliche Meinung wie du vom Spiel. Das Game macht aber trotzdem spass.
Das Spiel ist für mich sowas wie eine "Mod" für Risen2.
40 Euros ist es nicht wert. So um die 20 euros sind für das Game angemessen.
Die Kämpfe als Nahkämpfer sind aber sowas von scheisse.
fondness
2014-08-16, 19:47:10
5 Stunden gespielt -> langweilt mich -> weg damit. Seit Gothic 3 schafft es leider kein PB-Spiel mehr mich zu fesseln. Risen 1 schaffte es noch kurzfristig. Trotzdem kaufe ich mir jedes PB-Spiel in der Hoffnung das ihnen mal wieder "einer auskommt" wie bei Gothic 2.
Auf "schwer" und ohne Begleiter haust du nix einfach um. Da liegst du mehr im Dreck. :) Genau so spiel ich es und es ist herrlich fordernd. Dazu hab ich bis jetzt kein Ruhm investiert. Da ist jeder Sieg hart verdient.
Verstehe erst mal was ich meine. Schwierigkeitsgrad einfach nur durch HP verändern ist Bauerntaktik und macht das Spielerlebnis nicht besser.
Es gibt nicht mehr Spielspaß, für die 4000+ Scavenger 100 statt 10 Stunden zu brauchen. Es ist und bleibt Grinding. Schwer und kein Begleiter ist lediglich ein künstliches Handicap was die Spielzeit artifiziell in die Länge zieht, es aber nicht besser macht. Es gibt einfach zu viel von allem, eine offene Welt ist halt auch immer wesentlich schwieriger zu Balancen. G2 war da sehr linear (teilweise auch zum Nachteil, aber grundsätzlich deswegen wesentlich spannender).
Hab gerade losgelegt, bin bei ca. 3 Stunden. Der Anfang war recht holprig aber im Moment fühlt es sich wieder wie Risen an :)
Das Kampfsystem ist extrem schlecht, aber auch die Gegner verhalten sich total beschissen. Egal wie groß oder klein das Tier, alle sind irgendwie gleich schnell und springen hin und her wie ein Grashüpfer :ubash:
Auch das alle 5 Meter ein Tier steht und direkt angegreift ist einfach nervig. "Wo haben wir noch Platz für Gegner? --> Warten, da ist noch eine freien Fläche! Ok, habe dort ein hingesetzt"
--> Es ist einfach nicht durchdacht und teilweise nicht nachvollziehbar weshalb dort Tiere platziert wurden.
Das Spiel hätte noch so ein halbes Jahr benötigt um die ganzen Fehler auszumerzen.
aufkrawall
2014-08-16, 20:34:57
Das Spiel hätte noch so ein halbes Jahr benötigt um die ganzen Fehler auszumerzen.
Was denn für Fehler?
Spieltechnisch ist mir wenig fehlerhaftes aufgefallen. An manchen Stellen spinnen die ambient-sounds rum, oder Schatten flackern auf Wellen.
Macht ansonsten einen recht polishten Eindruck auf mich.
Die Wegfindung der Begleiter ist nicht ideal, aber schon ein Fortschritt (springen über Abgründe und klettern).
Commander Keen
2014-08-16, 20:51:03
--> Es ist einfach nicht durchdacht und teilweise nicht nachvollziehbar weshalb dort Tiere platziert wurden.
Öhm, naja. Ich bin jetzt noch nicht sonderlich weit, aber bislang haben die Viecher dort wie so waren schon Sinn gemacht. Beispiele:
- Wenn man ein bischen Abseits an der Krabbenküste einen Wasserfall untersuchen will versteckt sich dort ein Krokodil im Wasser (bin ganz schön erschrocken im ersten Moment)
- Saurier bewachen meist gut einsehbare Punkte
- getarnte Gegner springen meistens an Punkten wo es Loot gibt aus ihrem Versteck
- bei Buddy, dem Affentrainerlehrer, gibts Affen am Strand
Macht bisher schon alles Sinn.
aufkrawall
2014-08-16, 20:57:24
Macht bisher schon alles Sinn.
Über so was wird natürlich gerne hinweg gesehen. :frown:
Ich seh das Kampfsystem gar nicht so problematisch. Es ist nicht toll, aber es funktioniert. Das Rollen ist etwas OP. Statt dass es unverwundbar macht, sollte es eher in Richtung Kollisionsabfrage gehen.
Jedenfalls sind die Sandteufel oder Scavenger bei mir mit hochgeleveltem Held recht schnell Kanonenfutter. Anfangs waren Affen noch recht schwer...
Btw: Sicher, dass höherer Schwierigkeitsgrad nur an den HP und dem Schaden dreht? Bei G3 hatte das ja auch die Anzahl der Gegner, die gleichzeitig angreifen, beeinflusst.
sulak
2014-08-16, 21:31:04
Auf Taranis die Seelenfresser sind übel, aber auch sehr gut gemacht, so mag ich das Untote ;) Hab 2 NPCs dafür gebraucht, ggf. sind die bissl hoch für mich. Die Affen sind ne coole Sache :cool:
Hat alles das Flair der alten Spiele, auch wenn es ein wenig Hausbacken rüber kommt. Mit Risen 4 dann bitte endlich ne neue Engine damit ein anderes Kampfsystem kommt (die KI is doch aus Gothic1...). Mir fehlen aber die coolen Waffen, und 2H Schwerter gibts wohl nicht (mit einen Schild wäre das Kampfsystem ggf. besser).
Bisher habe ich die Seelenfresser nur auf der Nebelinsel gesehen und niedergemetzelt. Ich will kein Risen 4. Ich will ein Gothic 1 und 2 Reloaded/Remastered.
Mir ist aufgefallen, dass sich nicht jedes tote Viech/Gegner looten lässt. Das war in Risen 1 + 2 doch noch anders? :uponder:
aufkrawall
2014-08-16, 22:23:50
Für vieles brauchst du das nötige Jagdtalent. Damit gibt eigentlich so gut wie alles was ab. Nur Schergen wohl nicht.
Ravenhearth
2014-08-16, 22:25:29
Wenn du den nötigen Skill und/oder das nötige Werkzeug zum Ausnehmen von Tieren nicht hast, gehts halt nicht, was Fell, Klauen etc angeht. Ich hab nur keine Ahnung, ob man einen Skill und/oder Werkzeug braucht.
Bezüglich Risen 4. Den Aussagen von PB und dem Ende von Risen 3 nach zu urteilen, könnte es eventuell noch einen vierten Teil geben.
aufkrawall
2014-08-16, 22:38:59
Ich hätte auch keine Lust mehr auf Gothic. Durch den Schund von 3 und 4 ist die Marke imho irreperabel beschädigt und ein Prequel ohne den Held (welcher zu dem Zeitpunkt ja noch ein ganz normaler Mensch war) wär auch doof.
desert
2014-08-16, 23:09:34
Ich hätte auch keine Lust mehr auf Gothic. Durch den Schund von 3 und 4 ist die Marke imho irreperabel beschädigt und ein Prequel ohne den Held (welcher zu dem Zeitpunkt ja noch ein ganz normaler Mensch war) wär auch doof.
Gothic 3 Schund? Kann nicht dein Ernst sein, eins der bestern Spiele Ever.
Hat damals nur jeden gefreut wenn er sich über die Bugs aufregen konnte.
aufkrawall
2014-08-16, 23:16:45
Dann wär ich vor Freude ja gestorben, das hatte mehr Bugs als alle anderen PB-Spiele zusammen...
Und keine Story
Und blöde Quests
Und schwerste Grafikfehler
Und kein funktionierendes Kampfsystem
Und keine funktionierende KI
Und kein funktionierendes Streaming
Das Speichern hatte auch gerne mal bsods verursacht... ;D
Dann wär ich vor Freude ja gestorben, das hatte mehr Bugs als alle anderen PB-Spiele zusammen...
Und keine Story
Und blöde Quests
Und schwerste Grafikfehler
Und kein funktionierendes Kampfsystem
Und keine funktionierende KI
Und kein funktionierendes Streaming
Das Speichern hatte auch gerne mal bsods verursacht... ;D
aaaber
+ geile Welt
+ Toller Soundtrack
+ (primär) bessere Sprecher
+ Gothic-Feeling
+ Atmosphäre
Nach wie vor unfertig, aber immer noch mit mehr Charm als das Risen-Franchise.
Wenn du den nötigen Skill und/oder das nötige Werkzeug zum Ausnehmen von Tieren nicht hast, gehts halt nicht, was Fell, Klauen etc angeht. Ich hab nur keine Ahnung, ob man einen Skill und/oder Werkzeug braucht.
Nein, das meine ich nicht.
Wenn ich zB 2 Wildschweine (oder Schildkröten, Sandkrabben oder was das für Viecher sind) töte, loote ich von dem einen toten Tier Fleisch (Fleisch gibts immer, da braucht man kein Werkzeug) und beim anderen kann ich gar nicht erst klicken, es steht auch kein Text drüber.
Das passiert bei gefühlt jedem dritten Gegner, ich hab aber noch nicht rausgefunden was es ist.
Möglich wäre, dass man nicht looten kann wenn man nicht den Lasthit hatte. Aufgefallen ist mir auch, dass es nicht funktioniert wenn das tote Tier im Wasser liegt (ist vielleicht auch Zufall). Oder es ist einfach ein Bug.
aufkrawall
2014-08-16, 23:30:23
Nach wie vor unfertig, aber immer noch mit mehr Charm als das Risen-Franchise.
Ich empfand es eher als Karikatur eines Gothics (dieses Charakterdesign...), aber gut.
Bin nur ganz froh, dass Risen 3 nicht wieder überambitionierter Prealpha-Stuff ist.
Edit: Ja, nicht jedes Tier hat immer jedes Item (z.B. Riesenkrabben Muscheln oder Spinnen Augen). Aber Dinge, die du gegen Gold lernen kannst, haben sie immer.
Nein, das meine ich nicht.
Wenn ich zB 2 Wildschweine (oder Schildkröten, Sandkrabben oder was das für Viecher sind) töte, loote ich von dem einen toten Tier Fleisch (Fleisch gibts immer, da braucht man kein Werkzeug) und beim anderen kann ich gar nicht erst klicken, es steht auch kein Text drüber.
Das passiert bei gefühlt jedem dritten Gegner, ich hab aber noch nicht rausgefunden was es ist.
Möglich wäre, dass man nicht looten kann wenn man nicht den Lasthit hatte. Aufgefallen ist mir auch, dass es nicht funktioniert wenn das tote Tier im Wasser liegt (ist vielleicht auch Zufall). Oder es ist einfach ein Bug.
Hatte ich bisher nur bei Kobolden, bei denen ich davon ausging dass die entweder dumm in die Geometrie geclippt sind oder nichts dabei hatten... Tiere gingen bisher immer, Wasser war auch kein Ding.
Hast du getweaked?
Hast du getweaked?
Nope, gar nix.
EDIT: Ich hab nur in Steam mal die Sprache umgestellt, da hat er dann was nachgeladen. Aber das wars auch. Hab schon vermutet, dass vielleicht durch einen Bug einfach der Text fehlt und hab versucht einfach mal so zu klicken wenn ich in der Nähe bin, aber das hat nix gebracht.
Ich empfand es eher als Karikatur eines Gothics (dieses Charakterdesign...), aber gut.
Bin nur ganz froh, dass Risen 3 nicht wieder überambitionierter Prealpha-Stuff ist.
Einerseits, ja... andererseits reitet PB das Safe&Sound-Schiff jetzt auch schon seit Risen 1. Und das endet darin, dass es irgendwie nur noch mehr vom Selben gibt und die Seele immer mehr verloren geht.
Linearer, dafür knackiger und mit mehr Charakter würde ich besser finden als irgendwie zu versuchen, "open world" unbedingt aalglatt zu präsentieren... weniger wäre hier auch wieder mehr imo. Das Insel-System zerreißt es auch noch etwas...
aufkrawall
2014-08-16, 23:39:47
Hat alles sein Für und Wider. Ich stimme dir zu, dass es größere Unterschiede bei dem Schwierigkeitsgrad und Angriffen der Gegner geben sollte.
Andererseits wär es auch unglaubwürdig, wenn jeder Tagelöhner einen Scavenger problemlos killen kann, man selber ihn aber kaum ankratzt (außer, man lag wieder ewig unter irgendwelchen Trümmern oder in einem Verließ...).
Wobei sie sich in Gothic 3 da ja auch nicht um die Logik geschert hatten.
Nope, gar nix.
EDIT: Ich hab nur in Steam mal die Sprache umgestellt, da hat er dann was nachgeladen. Aber das wars auch. Hab schon vermutet, dass vielleicht durch einen Bug einfach der Text fehlt und hab versucht einfach mal so zu klicken wenn ich in der Nähe bin, aber das hat nix gebracht.
Habe DE auch nachgeladen weil Steam auf Englisch ist. Daran sollte es nicht liegen.
Hat alles sein Für und Wider. Ich stimme dir zu, dass es größere Unterschiede bei dem Schwierigkeitsgrad und Angriffen der Gegner geben sollte.
Andererseits wär es auch unglaubwürdig, wenn jeder Tagelöhner einen Scavenger problemlos killen kann, man selber ihn aber kaum ankratzt (außer, man lag wieder ewig unter irgendwelchen Trümmern oder in einem Verließ...).
Wobei sie sich in Gothic 3 da ja auch nicht um die Logik geschert hatten.
Wie geschrieben, meine persönliche Piranha Bytes Referenz bleibt immer G2+DNDR... G3 fand ich persönlich toll aus vielerlei Gründen, aber das Gameplay hat klar gelitten, keine Frage. Das war auch schon damals die falsche Richtung...
Bei Risen greift es mMn. aber noch tiefer. Da gibt es keinen NPC mehr der mir in Erinnerung geblieben ist (außer dem Inquisitor) - einen Mud vergisst man allerdings nicht so schnell wieder (ja, G1, ich weiß... aber halt generell)
Alter Sack
2014-08-17, 09:29:51
Hatte es gestern Abend eine weiterehalbe Stunde gespielt und der Funke springt einfach nicht über.
Ganz im Gegenteil habe ich jetzt ehern wieder Lust, Gothic 3 zu zocken. Selbst Gothic 4 fand ich (zumindest wenn man die erste Spielstunde betrachtet) spannender, obwohl es nichts mit PBzu tun hat.
Askingar
2014-08-17, 09:55:59
G2 setzt auf die ZinGen-2.0 Engine, ab G3 auf die Genome Engine. 2013 war einer der Mitbegründer/Entwickler der G-Reihe verstorben, was den Pool ggf. auch einschränkt.
G4 war für mich persönlich etwas der Reihe geschadet hat.
Warum G4 nichts mit PB zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht, denn seinen Ursprung hat die genannte Reihe bei PB (urpsrünglich 4 Entwickler) und wenn mich nicht alles täuscht sind die Rechte an der G-Reihe nach Risen2 auch wieder an PB gefallen.
Vllt. bekommen wir ja doch noch mal ein G2 alias Risen 4 zu sehen. ;) Wer weiß...
Da gibts schon einige Merkwürdigkeiten.
Wenn ich einen beklau oder beim klauen erwischt werde,klopp ich ihn einfach um und danach ist es als ob nichts gewesen wäre.
Irgenwelche Konesquenzen für mein Tun oder Wahlmöglichkeiten gibts auch nicht und Dialoge führen auch immer zum gleichen Ergebnis.
Das Skillsystem ist mit den komischen Abhängigkeiten immernoch total missraten.
G2 setzt auf die ZinGen-2.0 Engine, ab G3 auf die Genome Engine. 2013 war einer der Mitbegründer/Entwickler der G-Reihe verstorben, was den Pool ggf. auch einschränkt.
G4 war für mich persönlich etwas der Reihe geschadet hat.
Warum G4 nichts mit PB zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht, denn seinen Ursprung hat die genannte Reihe bei PB (urpsrünglich 4 Entwickler) und wenn mich nicht alles täuscht sind die Rechte an der G-Reihe nach Risen2 auch wieder an PB gefallen.
Vllt. bekommen wir ja doch noch mal ein G2 alias Risen 4 zu sehen. ;) Wer weiß...
PB hatte nix mit Arcania zu tun.Glaube nicht das die damals überhaupt schon was insachen G3 Nachfolger in der Pipeline hatten.
Außerdem kam ja nach G3 erst noch die unseelige Götterdämmerung und die war ja auch schon nicht mehr von PB.
Rancor
2014-08-17, 11:19:51
Bin ich der einzige der das Spiel schwer findet? Ich komme überhaupt nicht klar
gnomi
2014-08-17, 11:25:56
Ich finde auch Risen 3 wieder extrem fesselnd. =)
Habe gestern stundenlang gespielt und heute nach dem Aufstehen gleich weitermachen wollen.
Im Grunde genommen also alles beim alten in Sachen PB Spiele. :wink:
Spielbalance wäre bisher mein Hauptkritikpunkt.
Allerdings finde ich, dass das System mit zunehmender Spielzeit auch besser und stimmiger rüberkommt.
Ich möchte hier nicht vorschnell urteilen und mir erst einmal das ganze Spiel ansehen.
Außerdem müssen imho ein paar moderne Zugeständnisse an die Hack'n'Slay Fraktion sein.
In Gothic 1/2 war das zwar alles so schön durchschaubar und Skill lastig, aber eben auch sehr undynamisch und wenig aufregend.
Mittlerweile klappen ja auch Gruppenkämpfe ganz gut.
Die KI der Begleiter funktioniert auch wesentlich besser als früher.
Ein besonderes Lob gilt den größeren, neuen Inseln. Traumhaftes Weltendesign. :up:
Die von Risen 2 abgewandelten Sachen sind nett, aber im direkten Vergleich fällt der Unterschied schon auf.
Jetzt ist es auch eine sehr schöne Mischung aus Karibikflair und Mittelalter Fantasy. Hier wurde der Stil aus Teil 2 erweitert, jedoch nicht gebrochen.
In Sachen Story und Charaktere hätte man aber denke ich mehr rausholen dürfen. Es sind bislang zu wenig epische, langläufige Aufgaben dabei.
Vieles ist mir zu beiläufig und wenig verzahnt...
Bin ich der einzige der das Spiel schwer findet? Ich komme überhaupt nicht klar
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du?
Prinzipiell ist der Anfang bei der Risen-Serie immer schwer, weil man für jedes blöde Mistviech ewig braucht bis es mal umkippt. Es empfiehlt sich daher immer mit Begleiter unterwegs zu sein.
Etwas was es zu den Vorgängern imho schwieriger macht ist, dass es an Ausrüstung mangelt. Nach 6 Stunden hab ich ein leicht besseres Schwert gefunden und hab noch immer die Fetzenkleidung an.
Irgendwie ging der Progress bei Risen 2 besser voran. Da hat man regelmäßig Schuhe, Kleidung, Waffen, Hüte etc. aufgelesen. Ist auch für die Motivation besser wenns öfter was Neues gibt.
Alter Sack
2014-08-17, 11:33:18
... wenn ich schon Begleiter höre, habe keine Lust mehr. Wäre Risen 3 nicht von PB, würde ich es glatt links legen lassen.
Warum immer diese NPCs in allen Spielen (eine Saumode, die ich auch in Shootern wie CoD hasse), die einem als Hilfestellung den Spielspass nebst Atmosphäre versauen?!!
Ist das in Risen 3 auch so?
Klar kann man den NPC stehen lassen, doch warum so einen scheiß erst einbauen?
sulak
2014-08-17, 11:33:39
Bin ich der einzige der das Spiel schwer findet? Ich komme überhaupt nicht klar
Nimm einen Begleiter mit, versuch erstmal die Kämpfe langsam anzugehen. Den Gegner anhauen und dann erstmal ausweichen bis dein Begleiter aggro hat. Und nicht 2-3 Gegner gleichzeit angreifen, das endet immer tödlich, wenn alle auf dich gehen. Du weichst einem Vieh 3x aus, dann greift es nicht an, dann kommt aber das nächste, und wenn das wieder 3x angegriffen hat kommt Nummer 1 wieder...
Also der Voodoo Doc heilt und haut drauf, ist ganz nett und er will immer jedem und allem an die Haut bzw. ans Blut ^^
Klar kann man den NPC stehen lassen, doch warum so einen scheiß erst einbauen?
Weils sinnvoll ist.
Megamember
2014-08-17, 11:41:18
Bin ich der einzige der das Spiel schwer findet? Ich komme überhaupt nicht klar
Mit Begleiter und gebrauch der Pistole ist das eigendlich recht easy alles bisher. Zumal dichder Bones ja selbst auch noch heilt.
Ghost666Ghost
2014-08-17, 12:21:33
Riesen Problem...Hoffentlich kein Dead End...HELP!
Ich bin auf Kila und muss für das Szepter ein Spinnenbein finden. Laut Quest soll man das aus der großen Spinnenhöhle in der Nähe des Piratenlagers bekommen. Nun habe ich aber schon als ich am Anfang auf die Insel gekommen bin diese Höhle gesäubert, weil ich immer gern erst auf Entdeckungsreise gehe, bevor ich der Hauptstory folge...Problem ist nun, dass ich kein Spinnenbein habe und auch keine Ahnung woher ich nun noch eines bekommen kann. Die Quest ist noch offen, und wenn ich die Markierung auf die Karte setzen will, erscheint einfach kein X was mir den Ort der Quest markiert. Gibts diese Spinne evtl. noch wo anders? Neu laden ist keine Option, müsste dann die komplette Insel wieder durchquesten. Dann leg ich das Spiel eher beiseite...
Alter Sack
2014-08-17, 12:26:21
Weils sinnvoll ist.
Aber stört das nicht die Atmosphäre?
Bisher war man in den letzten 5 PB Spielen (G1-3 & R1-2) also "lone-ranger" unterwegs und jetzt auch einmal nciht mehr?!
Rancor
2014-08-17, 12:34:44
Ich bin mit dem Begleiter immer unterwegs. Es liegt denke ich an dem Kampsystem. Die Gegener unterbrechen mich ständig. Das erinnert mich sehr an die Wildschweine aus G3 ^^
Ich denke ich muss einfach noch nen bischen mehr üben, bis ich den dreh raus habe.
gnomi
2014-08-17, 12:51:40
Jo, einfach weiterspielen.
Ich finde es eher zu einfach, da man selbst auf Schwer ohne extremen Gegenstandsverbrauch schon alles erforschen kann.
Ausweichrolle ist stark, Pistolen sind stark, schnelle Waffen sind stark, Bones ist stark. Und gegen die schnellen Attacken gibt es dann noch die Klingentänzer Fähigkeit.
Nahkampf und Magie habe ich mir noch nicht einmal groß angesehen.
Aktuell sammle ich zunächst mal alles zusammen.
Dann gibt es massig Ruhm Punkte und legendäre Gegenstände.
Zusammen mit den zig Quests limitiert dann eigentlich nur das Gold für die Fähigkeiten ein wenig.
Die Ausrüstung ist zugegeben recht lausig ohne DLC Items.
Andererseits- würde man sich schnell einer Fraktion anschließen, bekommt man sicher auch hier noch früher was Besseres.
Darauf verzichte ich aber, da ich mir erst alles ansehen und so viele Quests wie möglich mitnehmen möchte. ;)
Eventuell Härte und entsprechende Schutzfähigkeiten etwas steigern und Stärkungstränke einwerfen, wenn man nicht so geschickt ist und oft kritisch getroffen wird...
Fragman
2014-08-17, 13:07:54
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du?
Prinzipiell ist der Anfang bei der Risen-Serie immer schwer, weil man für jedes blöde Mistviech ewig braucht bis es mal umkippt. Es empfiehlt sich daher immer mit Begleiter unterwegs zu sein.
Etwas was es zu den Vorgängern imho schwieriger macht ist, dass es an Ausrüstung mangelt. Nach 6 Stunden hab ich ein leicht besseres Schwert gefunden und hab noch immer die Fetzenkleidung an.
Irgendwie ging der Progress bei Risen 2 besser voran. Da hat man regelmäßig Schuhe, Kleidung, Waffen, Hüte etc. aufgelesen. Ist auch für die Motivation besser wenns öfter was Neues gibt.
fahr auf die insel mit der piratenstadt aus teil2. dort findest du entweder im lagerhaus oder in der einen verlassenen huette kapitaenskleidung. hab das ziemlich am anfang gefunden da ich direkt diese insel angesteuert hab.
ich spiele eigentlich allein und dann ist der schwierigkeitsgrad extrem hoch, selbst auf mittel. man bekommt nichts kaputt. wichtig ist das steigern von schwertkampf zusammen mit nahkampf und haerte fuer den anfang.
das problem ist hier das man sich frei bewegen kann. es waere besser gewesen den spieler zumindest fuer die ersten stunden etwas mehr an die hand zu nehmen. fuer mich bedeutet das aber nur etwas mehr linearitaet um die ersten level zu steigern und besser rein zu kommen. das hatte gothic1 ja nahezu perfekt geloest.
in risen3 kann ich quests annehmen und auch loesen, dank begleiter, wenn ichs denn drauf anlegen wuerde, fuer die ich eigentlich vieeeel zu schwach bin. dadurch geht anfangs dieses gefuehl der steigerung des characters verloren. ich hab das mittlerweile wiedergefunden, aber das hat einige stunden gedauert. der einstieg in risen3 ist halt ziemlich hart, eine lernkurve war bei mir fast nicht verhanden, war mehr eine felswand die ich mich hochziehen musste. das haette man besser loesen koennen.
fahr auf die insel mit der piratenstadt aus teil2. dort findest du entweder im lagerhaus oder in der einen verlassenen huette kapitaenskleidung. hab das ziemlich am anfang gefunden da ich direkt diese insel angesteuert hab.
Danke!
Aber stört das nicht die Atmosphäre?
Im Gegenteil
Bisher war man in den letzten 5 PB Spielen (G1-3 & R1-2) also "lone-ranger" unterwegs und jetzt auch einmal nciht mehr?!
Wenn du Risen2 gespielt hättest dann wüsstest du, dass man dort auch nicht allein war. Bones, Jaffar, Patty und andere Piraten (Stahlbart etc.) hat man in Quests aufgelesen und so wuchs die Mannschaft. Es war so gut wie jedesmal jemand dabei, wenn man es wollte.
VooDoo7mx
2014-08-17, 14:40:22
So hab es vor 2 Tagen bei Saturn für 45€ mitgenommen. Da gab es eine Special Edition wo nochmal Risen 1 auf einer weiteren DVD und die Art Cards aus den teureren Editionen dabei sind. Da hab ich mich darüber gefreut, da ich tatsächlich Risen 1 noch nicht besitze.
Anstatt wie eine propagierte Rückkehr zu Gothic ist es von den Gameplaymechaniken eher eine Weiterentwicklung von Risen 2 was aber einige Elemente von Gothic zurückbringt wie z.B. 3 vollständige Fraktionen, wieder gemäßigte klimatische Gebiete und ein deutlich umfangreicheres Magiesystem. Dies ist sogar das umfangreichste von allen Titeln der Serie.
Es spielt sich für mich erst einmal genau wie erwartet. Das Gothic/Risen Feeling kommt sofort auf. Also für mich persönlich ein tolles Spiel.
In den ersten Stunden an der Krabbenküste gibt es aber schon an jeder Ecke was zu entdecken. Nachdem treffen mit Bones hab ich noch die gesamte Insel abgegrast, Gleich noch ein Artefakt gefunden. Und auch Erzvorkommen und Truhen um einen späteren Besuch zu rechtfertigen. Toll!
Dann Alle Dialogoptionen mit Bones durch. Meine Fresse Nebelinsel, Alvarez ereicht erstatten, Insel der Diebe, einer Gemeinschaft anschließen mit Anweisungen wo man überall diese Findet, Patty finden. Diese Freiheit ist einfach klasse wo man als nächstes hingehen kann. Und kaum erreicht man einen Ort wird man gleich mit weiteren Aufgaben zugeschüttet. So mag ich das! Dann erst mal nach Antigua um alte bekannte zu besuchen. Da hab ich den Pansel gefunden und mich bei den typischen Gothic/Risen Dialogen fast bepisst. ;D Dann Edward getroffen und mit ihn nach Calador gesegelt. Ankunftssqeuenz bei Nacht mit den grünen Rauch war unglaublich atmosphärisch. Bevor ich überhaupt das Boot verlassen habe gab es gleich eine weitere interessante Quest von Edward. Bin jetzt fast an einen Punkt angelangt wo ich schon etwas überwältigt bin und sehr nachgrübel in welche Richtung ich überhaupt erst einmal aufbreche.
Ich spiele es auf den HDTV mit X360 Pad und es sieht einfach klasse aus. Die Gamepadsteuerung ist sehr durchdacht und das ganze Interface ist auch gut ans Pad angepasst. Nur die Standardeinstellung der Kamerageschwindigkeit sollte man auf den halben Wert stellen.
Das Weltendesign ist über jeden Zweifel erhaben und kann sich locker mit AAA Titeln messen die das 100fache Budget veranschlagen. Ich finde es auch schön das man Schauplätze aus den vorherigen Teilen wieder besuchen kann und wie sich diese komplett verändert haben. Ich mag auch diese schön knallige Karibikfeeling einiger Teile der Welt. Meiner Meinung nach gibt es mehr als genug Spiele wo alles in einen ödern grau-braunen Matsch versinkt. Gerade jetzt macht auch die Aufteilung der Welt auf Inseln einen Sinn, anders lassen sich auch die verschiedenen klimatichen Verhältnisse nicht erklären.
Animationen sind tatsächlich nicht State of the Art aber ich denke mal eine MoCap Studio mit zig Akteuren war sicher nicht im Budget und ehrlich gesagt hab ich das auch nicht erwartet. Absoluter Schwachsinn ist aber das Animationen aus den alten Gothic teilen übernommen wurden. ich haber nämlich rein zufällig gerade Gothic 2 installiert und der Unterschied zwischen den Animationen und allgemein der Grafik ist ein absoluter Quantensprung.
Das Kampfsystem ist leider noch nicht da angekommen wo ich es mir erhofft hatte. Besser als bei den vorherigen Teilen ja, aber noch weit von meiner Referenz (Kingdom of Amalaur) entfernt. Da wünsche ich mir persönlich am meisten Besserung.
Schwierigkeitsgrad finde ich jetzt nicht zu leicht. Auf Antigua gab es eine Quest wo ich trotz 2 Begleitern auf Mittel zig mal probieren musste, bis ich es geschafft hatte. Gegnergruppe waren 3 Schattensoldaten und 1 Hund. Für mich ist es bisher in Ordnung.
Alles in allen tolles Spiel. Erfüllt genau meine Erwartungen und mein Geld voll wert. =)
Und die elendigen und nervigen Dauernörgler die meinten das früher bei Gothic alles besser war, sollten dieses einfach mal wieder installieren. unglaublich wie hässlich, umständlich und hakelig da alles abläuft. Allein schon das merkwürige Kampfsystem. Ich hatte bei Gothic 2 schon Probleme mit den ersten Wolf.
Würde gerne etwas mehr zocken aber Wochenende mit Überstunden ist einfach zum ko...
VooDoo7mx
2014-08-17, 14:42:08
fahr auf die insel mit der piratenstadt aus teil2. dort findest du entweder im lagerhaus oder in der einen verlassenen huette kapitaenskleidung. hab das ziemlich am anfang gefunden da ich direkt diese insel angesteuert hab.
Die Rüstung ist Teil des First Edition DLCs und erscheint automatisch im Inventar sobald man die Krabbenküste verlässt.
Aber stört das nicht die Atmosphäre?
Bisher war man in den letzten 5 PB Spielen (G1-3 & R1-2) also "lone-ranger" unterwegs und jetzt auch einmal nciht mehr?!
Auch in Risen 2 hatte man schon permanente Begleiter. Und schon bei Gothic 1 ga es temporäre Begleiter. Und wenn du eben keine Begliter willst, zwingt dich doch keiner die mitzunehmen. Immer dieses beknackte rumnörgeln an solchen unwichtigen Nichtigkeiten nur um unbedingt das Haar in der Suppe zu finden.
aufkrawall
2014-08-17, 14:44:31
Hab die verkauft, war mir für den Anfang zu OP. Außerdem braucht man ja jede Goldmünze.
Wegen des Spinnenbeins: Liegt die Spinne noch in der Höhle?
Frag lieber bei WorldofRisen nach, da sind die Leute ziemlich auf Zack.
Alter Sack
2014-08-17, 14:54:26
Danke!
Im Gegenteil
Wenn du Risen2 gespielt hättest dann wüsstest du, dass man dort auch nicht allein war. Bones, Jaffar, Patty und andere Piraten (Stahlbart etc.) hat man in Quests aufgelesen und so wuchs die Mannschaft. Es war so gut wie jedesmal jemand dabei, wenn man es wollte.
Habe alle PB Teile im Original (zum Vollpreis gekauft) im Schrank liegen und erst vor 2 Monaten Risen 1 erneut gezockt.
Habe zugegeben R3 bisher nur max. 1 Std. gezockt, aber der Funke will momentan nicht überspringen. Werde R3 erstmal nicht weiterzocken, bis ich mit meinem aktuellen Sacred 2 Durchlauf (auf Platin :) ) druch bin... passt vielleicht einfach nicht, zwei Spiele mit hochleveln gleichzeitig zu zocken :cool: .
Ghost666Ghost
2014-08-17, 15:06:09
Hab die verkauft, war mir für den Anfang zu OP. Außerdem braucht man ja jede Goldmünze.
Wegen des Spinnenbeins: Liegt die Spinne noch in der Höhle?
Frag lieber bei WorldofRisen nach, da sind die Leute ziemlich auf Zack.
Leider nicht mehr. Bin schon die komplette Insel abgelaufen. Bei Worldofrisen habe ich auch schon einen Thread erstellt. Sieht wohl so aus als ob ich alles nochmal machen darf...Hammer :freak::mad:
Askingar
2014-08-17, 15:17:41
PB hatte nix mit Arcania zu tun.Glaube nicht das die damals überhaupt schon was insachen G3 Nachfolger in der Pipeline hatten.
Außerdem kam ja nach G3 erst noch die unseelige Götterdämmerung und die war ja auch schon nicht mehr von PB.
Mir ging es eher um das Gedankengut an der Sache selbst. Aber du hast recht, Gothic4 hatte weder was mit PB zu tun noch mit Gothic ansich, daher.
Spellbound hat sich zwar ins Zeug gelegt aber die Einsteigerfreundlichkeit war einfach nur grausig. Jowood hat hier einfach nur den guten Namen mitgenommen. Aber was solls, eh nicht mehr zu ändern.
Ich finde Risen3 im übrigen gut.
Dark198th
2014-08-17, 19:33:01
Bin nach Antigua zu dieser Diebesindel mit den Gnomen und habe eigentlich schon keinen Bock mehr. PB kann es einfach nicht mehr! Nachdem ich da nun mit einigen dieser Gnome gesprochen habe, frage ich mich ernsthaft, was die bei PB eigentlich geraucht haben. Muss schon krasses Sumpfkraut sein, was die sich da reinziehen.
Jeder einzelne dieser nervtötenden Gnome erinnert mich auf Grund der Art und Weise zu sprechen doch sehr stark an eine Figur, welche mir schon vor 15 Jahren eine große Filmserie versaut hat. Offenkundig stand "Jar Jar Binks" für die Synchro hier Pate. Sorry, aber das geht gar nicht!!!!
Und das mit dem Begleiter nervt mich auch. Ich hasse das bei jedem RPG. Was soll das?
Habe alle PB Teile im Original (zum Vollpreis gekauft) im Schrank liegen und erst vor 2 Monaten Risen 1 erneut gezockt.
Gratulation. Schau mal ob du Risen 2 noch findest und befreie es mal von der Originalverpackung. Da klebt sicher noch ein Preis drauf :D
Silvir
2014-08-17, 20:18:58
Du kannst SoftTh nehmen. Hardware-AA kannst du mit Radeons höchstwahrscheinlich abschreiben, das kann der Catalyst sicherlich nicht mit einem fully deferred Renderer.
Selbst wenn was geht, dürfte die Glättung an allen Ecken und Enden aussetzen.
Das hatte ich mir schon fast gedacht ... und das sind die Momente wo ich mir meine GTX480 wieder einbauen möchte (wenn da nicht die Performance wäre).
Wie auch immer, für Radeon-Besitzer sicherlich interessant: GeDoSaTo läuft jetzt auch mit Risen 3. Einfach auf Version 0.12.1237 updaten. Leider ist meine HD7970 Platinum mit 2160p -> 1440p ein wenig überfordert: 15-25 fps reichen mir nicht aus, um R3 komfortabel zu spielen. Also bleibe ich erst einmal bei SMAA.
OC_Burner
2014-08-17, 20:45:56
Die Ingame-Console läßt sich nach wie vor nicht öffnen, mittlerweile lassen sich aber die DebugKeys aktivieren. Vielleicht für den einen oder anderen ganz interessant um bequemer Screenshots oder ähnliches zu machen.
forum.worldofplayers.de/forum/threads/1374803-Risen-3-Cheats-Konsole#post78 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1374803-Risen-3-Cheats-Konsole-%C3%B6ffnen?p=23248328&viewfull=1#post23248328)
Aber stört das nicht die Atmosphäre?
Bisher war man in den letzten 5 PB Spielen (G1-3 & R1-2) also "lone-ranger" unterwegs und jetzt auch einmal nciht mehr?!
Bitte was?
Schon in Gothic 1 und 2:
"Gerne bringe ich dich zu unserem Anführer, folge mir!"
"Alles klar, aber wenn du erst die 15 Orks welche ich vom 5 Kilometer entfernten Lager angelockt habe erlegen könntest - das wäre echt supi!" ;D
Gerade mit Begleitern welche einem folgen habe ich damit ganze Landstriche entvölkert anstatt die eigentliche Quest zu machen.
Askingar
2014-08-17, 21:35:46
Bitte was?Schon in Gothic 1 und 2
Ich verstehs auch nicht, in G1+2 haben sie sich die Begleiter hingecheatet (da konnten es nicht genug sein) und nun wollen sie alle wegcheaten.
Rechtmachen geht wohl nicht!
Tyrann
2014-08-17, 21:42:20
die Begleiter kann man doch einfach auf dem Schiff lassen, wozu also die Aufregung?
Alter Sack
2014-08-18, 08:31:47
Gratulation. Schau mal ob du Risen 2 noch findest und befreie es mal von der Originalverpackung. Da klebt sicher noch ein Preis drauf :D
Habe alle Teile (mehrfach!) gezockt.
Keine Ahnung, was die schieße, die du (Du kleine d, wegen dem fehlenden Respekt dirgegenüber) schreibst bezwecken soll.
Alter Sack
2014-08-18, 08:35:20
Bitte was?
Schon in Gothic 1 und 2:
"Gerne bringe ich dich zu unserem Anführer, folge mir!"
"Alles klar, aber wenn du erst die 15 Orks welche ich vom 5 Kilometer entfernten Lager angelockt habe erlegen könntest - das wäre echt supi!" ;D
Gerade mit Begleitern welche einem folgen habe ich damit ganze Landstriche entvölkert anstatt die eigentliche Quest zu machen.
Ich beziehe mich auf die Dauer der Begleitung.
Stimmt es, dass der NPC (auf Wunsch) in R3 permanent dabei ist?
In allen Vorgängern, waren Begleiter jeweils nur ein sehr kurzes Stück mit von der Partie.
die Begleiter kann man doch einfach auf dem Schiff lassen, wozu also die Aufregung?
Wenn es vom Game-Design her so eingebaut wurde, dass Begleiter dauerhaft an deiner Seite kämpfen, wurde das auch spiel-beeinflussend beim Balancing berücksichtigt. Fehlt nur noch, dass mein Begleiter mitlevelt (und ich für ihn Fertigkeitspunkte vergebe), für mich Kisten ausräumt und Endgegner killt.
Aber ich will noch nicht zuviel bashen. Werde jetzt erstmal meinen Platin-Durchlauf in Sacred 2 beenden und dann Risen 3 in Ruhe zocken und eine echte Chance geben. Schließlich kommt das Spiel von den PB und da waren bisher alle Spiele granatengeil. Auch G3 fand ich von anfang an Bombe, wo alle nur wg. Bugs rumgejammert haben.
Habe alle Teile (mehrfach!) gezockt.
Keine Ahnung, was die schieße, die du (Du kleine d, wegen dem fehlenden Respekt dirgegenüber) schreibst bezwecken soll.
Komplett ahnungslos aber das Maul weit aufreißen :rolleyes:
"Warum so einen Scheiß erst einbauen" und über andere Dinge wie Atmosphäre, Spielspaß und NPCs braucht man nicht schimpfen oder sinnbefreit herziehen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10317976&postcount=606) wenn man sich mit Risen auskennen würde und es gespielt hätte. Du kommst Jahre zu spät. Das alles gabs mindestens schon mit Risen2, selbst in Risen1 wurde das Lager der Novizen von dem Helden mit Banditen-NPCs Begleitern überfallen.
---
Begleiter sind genau wie in Risen 2. Maximal 1 (!) Begleiter schließt sich an wenn du willst, Abschnitte wie zB in Tempel und Ruinen muss man teilweise allein machen weil sie nicht mitgehen.
msilver
2014-08-18, 09:47:29
vermisst ihr nicht diese typische atmosphäre aus gothic?
gnomi
2014-08-18, 09:58:49
Nein, es ist schließlich Risen und nicht Gothic. :wink:
Dennoch- auf den besonders hübsch gestalteten neuen Inseln Taranis und Calandor geht es wieder ein wenig in diese Richtung...
gnomi
2014-08-18, 10:04:04
Mal eine kurze Frage.
Die große Mauer in Kila und die Brücke über die Lava in Calador sind ohne Fraktionszugehörigkeit wohl nicht passierbar, oder? :wink:
Eventuell sollte ich jetzt mal langsam einen extra Spielstand anlegen...
Alter Sack
2014-08-18, 12:14:34
Komplett ahnungslos aber das Maul weit aufreißen :rolleyes:
"Warum so einen Scheiß erst einbauen" und über andere Dinge wie Atmosphäre, Spielspaß und NPCs braucht man nicht schimpfen oder sinnbefreit herziehen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10317976&postcount=606) wenn man sich mit Risen auskennen würde und es gespielt hätte. Du kommst Jahre zu spät. Das alles gabs mindestens schon mit Risen2, selbst in Risen1 wurde das Lager der Novizen von dem Helden mit Banditen-NPCs Begleitern überfallen.
---
Begleiter sind genau wie in Risen 2. Maximal 1 (!) Begleiter schließt sich an wenn du willst, Abschnitte wie zB in Tempel und Ruinen muss man teilweise allein machen weil sie nicht mitgehen.
Ich lass dir mal dein letztes Wort (der klügere gibt nach), da du sowieso nicht richtig liest, was ich schreibe und es dir ehern um Anfeindungen, den um das Thema als solches geht. Typischer Forentroll-Tunnelblick halt :freak: ...
vermisst ihr nicht diese typische atmosphäre aus gothic?
Klar, schon immer. Wobei ich sagen muss, dass R3 da noch am meisten "Gothic" bietet. Mindestens zwei eher düstere Inseln ohne den Palmen-Krams. Vernünftige Gilden wie Magier und DrachenDämonenjäger...
aufkrawall
2014-08-18, 12:46:58
Ich lass dir mal dein letztes Wort (der klügere gibt nach), da du sowieso nicht richtig liest, was ich schreibe und es dir ehern um Anfeindungen, den um das Thema als solches geht. Typischer Forentroll-Tunnelblick halt :freak: ...
Und du meinst, dein substanzlos Gegrantel zählt nicht als trollen?
Mr. Pink
2014-08-18, 13:49:19
Verstehe erst mal was ich meine. Schwierigkeitsgrad einfach nur durch HP verändern ist Bauerntaktik und macht das Spielerlebnis nicht besser.
Was haben die Begleiter mit den HP zu tun? Ein Begleiter sorgt dafür das man die Gegner einfach totklicken kann. Versuch das mal ohne Begleiter. Schließlich fungiert ein Begleiter als eine Art Tank. Dem Gegner von hinten saures geben ist natürlich angenehmer. :D Ohne muss man von den Möglichkeiten des Ks viel stärker gebrauch machen, bzw legt man sich mit vielen Gegnern am Anfang besser erst garnicht an. Bin übrigends auch sehr angetan von R3. Wieder ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Dr.Doom
2014-08-18, 14:35:21
Bitte was?
Schon in Gothic 1 und 2:
"Gerne bringe ich dich zu unserem Anführer, folge mir!"
"Alles klar, aber wenn du erst die 15 Orks welche ich vom 5 Kilometer entfernten Lager angelockt habe erlegen könntest - das wäre echt supi!" ;D
Gerade mit Begleitern welche einem folgen habe ich damit ganze Landstriche entvölkert anstatt die eigentliche Quest zu machen.Das war ja mehr Exploiten von etwas, das eigentlich nicht so vorgesehen war. Die NPCs liefen meist auf "Schienen" von A nach B und haben den Spieler eigentlich nur von Ungetier beschützen sollen. Dass man die halbe Fauna der Spielwelt in den Weg vom NPC lockt... ja, kann man machen, muss man aber nicht.
Bspw. bei G2 am Anfang von Akt 2 das Minental nahezu komplett zu befrieden ohne einen NPC als Blitzableiter zu nutzen, ist imo viel lustiger als den Gegnern gefahrlos in den Rücken zu hauen. *g*
Eine Änderung vom Spieldesign ist es dann, wenn man die Gegner direkt darauf ausrichtet, dass der Spieler eh einen Begleiter dabei hat. Damit das nicht zu langweilig wird, weil der Begleiter die Gegner im Alleingang besiegt, zieht man halt die HP rauf, damit der Spieler auch Zeit hat, mal einen Treffer zu landen.
Spielt man dann aber lieber ohne Begleiter, guckt man in die Röhre und hackt ewig und drei Tage auf selbst den kleinsten Gegnern herum, weil die HP nicht runterkorrigiert werden und der Schaden vom Begleiter fehlt.
Das war imo bei Fallout 3 und FO:NV auch ungefähr so: in FO3 konnte man problemlos alleine rumlaufen, aber so Begleiter-Mods waren sehr populär. In FO:NV hat man dann gleich angenommen, der Spieler rennt eh mit Begleitern rum und hat die Gegneranzahl verstärkt. Anstatt mal hi und da eine Todeskralle, gibt's die quasi nur noch im Familienverband. Da hat man's als Solist schwer, da eine Todeskralle alleine schon ein ernstzunehmender Gegner ist. *g*
Mr. Pink
2014-08-18, 14:46:30
@ Dr.Doom
Richtig, das ist auch in R3 ein Problem. Ohne Begleiter passt der Schwierigkeitsgrad ganz gut. Man müsste sich schon vor Spielbeginn festlegen wie man spielen möchte, was allerdings auch irgendwie doof wär. Auf der einen Seite toll das man die Wahl hat, nur eben nicht ohne Nachteile. Da ich keinen Ruhm "verschwenden" wollte musste ich 2 mal Bones mitnehmen. Ist mit Begleiter ein Unterschied wie Tag und Nacht. Mal eben eine Mine gesäubert. Allein hät ich das zu diesem Zeitpunkt nie geschafft.
Wurde hier evtl schon angesprochen: Die Maus reagiert im Fernkampf extrem hakelig, gibt es dafür schon eine Lösung?
aufkrawall
2014-08-18, 15:55:20
Hast du Vsync an oder sind deine fps sonst wie nicht so hoch?
Kannst im Nvidia-Treiber oder vielleicht auch mit RadenPro auf AMD prerendered frames 1 einstellen, dann reagiert die Maus etwas schneller.
5tyle
2014-08-18, 16:02:30
Hab das Spiel ein bisschen angezockt, war Anfangs irgendwie nicht besonders begeistert, hat halt alles seine Stärken und Schwächen. Man hat halt oft seine eigenen Vorstellungen davon wie dies und jenes zu sein hat, und man vermisst teils einige Dinge aus den vergangenen Teilen.
Aber nachdem ich eine Zeit lang daran gespielt habe machts durchaus Spaß :biggrin:
aufkrawall
2014-08-18, 16:19:52
Hab jetzt 35 Stunden hinter mir und möchts langsam mal durch haben, komme sonst zu nichts anderem mehr. :redface:
Habe nun hinter dem großen Tor auf Kila ein wenig aufgeräumt, da aber noch was vor mir. Alle Monolithen sind auch nicht in Betrieb, Nebelinsel und der Diebe ebenfalls nicht besucht.
Kann wohl nur an Calador schon einen Haken machen.
Die Stimmung auf den kühleren Inseln empfinde ich als sehr Gothic-like.
Etwa dieser tote Sumpf. Grafisch dort zwar nicht toll, aber trotzdem sehr atmosphärisch.
Hucke
2014-08-18, 19:49:49
Hab das Spiel ein bisschen angezockt, war Anfangs irgendwie nicht besonders begeistert, hat halt alles seine Stärken und Schwächen. Man hat halt oft seine eigenen Vorstellungen davon wie dies und jenes zu sein hat, und man vermisst teils einige Dinge aus den vergangenen Teilen.
Aber nachdem ich eine Zeit lang daran gespielt habe machts durchaus Spaß :biggrin:
Geht mir ähnlich. Mein Hauptkritikpunkt ist, wie üblich seit Gothic II, das Kampfsystem. Zu Beginn fand ich das Kampfsystem echt Grütze und ich konnte Angry Joes Review nachvollziehen. Aber mittlerweile läufts besser (ordentlich geskillt). Es hilft ungemein, wenn man nicht stundenlang auf die Viecher einprügeln muss bis sie umfallen. Und irgendwie hab ich mich ans Ausweichen und Kontern gewöhnt oder es gab nen Patch von dem ich nix mitbekommen hab. :D
Trotzdem wärs schön wenn es mehr Waffen und Rüstungen im Spiel geben würde. Aber wer weiß. Trotz mehrerer Stunden Spielen bin ich noch in Kapitel 1. Aber in Risen 2 gabs da auch sehr wenig Auswahl und irgendwie ist Risen 3 halt ein Risen 2 mit neuen Inhalten. Ich wäre überrascht wenn mehr Abwechslungin Sachen Waffen und Rüstung auf mich wartet.
Alles in allem, nettes Spiel für Fans der Serie. Aber irgendwie wärs mal schön wenn die Piranhas sich was neues ausdenken.
Was haben die Begleiter mit den HP zu tun? Ein Begleiter sorgt dafür das man die Gegner einfach totklicken kann. Versuch das mal ohne Begleiter. Schließlich fungiert ein Begleiter als eine Art Tank. Dem Gegner von hinten saures geben ist natürlich angenehmer. :D Ohne muss man von den Möglichkeiten des Ks viel stärker gebrauch machen, bzw legt man sich mit vielen Gegnern am Anfang besser erst garnicht an. Bin übrigends auch sehr angetan von R3. Wieder ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Wie gesagt, die Größe der Welt und Masse der Gegner ändert nichts daran, außer dass es länger dauert. Es ist alles in "Klassen" gruppiert, die man alleine erst ab Punkt X aufsuchen sollte. Trotzdem gibt es von jeder Klasse zahlreiche Exemplare die es dann wiederum zum Grinden verkommen lassen. Ergo, genau so wie ich schrie, ist es ein rein artifizielles Handycap ohne Begleiter + auf Schwer zu spielen. Es macht die Begegnungen nicht Einzigartig, und genau DAS war eine der vielen Stärken in G2 u.A. (abseits vom Ork-Grinden im Mienental vielleicht). Es gibt keinen Schwarzen Troll mehr.
Mr. Pink
2014-08-18, 21:35:33
@ Grey
Wie gesagt, auch in Risen 3 gibt es genügend Gegner denen man am Anfang besser aus dem Weg geht. Gerade in Gothic (2) war es möglich mit etwas Gedult und Timing schon am Anfang fast jeden Gegner zu legen. Den Schwarzen Troll konnte man auf Level 1 mit einem rostigen Schwert umhauen. Die Viecher waren so träge das man sich nur hinter sie stellen musste. Und sobald man seinen Char etwas geskillt hatte musste man vor kaum einen Gegner wirklich Angst haben.
Also von welchen "einzigartigen Begegnungen" sprichst du? Die Gegnerdichte ist in einem Risen 3 sicher höher, aber von "grinden" kann man kaum sprechen. Und um das KS von Risen 3 zu beurteilen sollte man das Spiel schon ohne Begleiter spielen. Denn wie würde sich ein Gothic spielen und anfühlen wenn man stets einen Begleiter dabei hat?
Ginge es nach mir dann dürfte es in R3 ruhig Gegner geben die auch mit einem ausgeskillten Char kaum zu schaffen sind. Aber evtl gibt es die ja, bin ja noch nicht so weit...
Das hatten wir doch schon initial, habe ich dir schon erklärt warum und wie ich das anders sehe und dass ein Begleiter oder nicht keine Rolle spielt. Wir drehen uns da im Kreis denke ich...
So.Nachdem ich nun durch bin,hab um die 40h Spielzeit und es sind hier und da sogar noch ein paar Quests offen,muß ich doch zugestehen das R3 ziemlich gut ist.
MarioK
2014-08-19, 14:42:33
R3 Frage: hat schon jemand ein Sichel gefunden? brauche ein für StreitAxt aufwertung beim schmied! War auf allem inseln und bis jetzt kein gefunden ... so was solte doch in jede bauerhaus herumhängen ^^
aufkrawall
2014-08-19, 14:49:21
Hm, vielleicht sind auch Termitensicheln gemeint? :biggrin:
Hucke
2014-08-19, 21:49:01
Geht mir ähnlich. Mein Hauptkritikpunkt ist, wie üblich seit Gothic II, das Kampfsystem. Zu Beginn fand ich das Kampfsystem echt Grütze und ich konnte Angry Joes Review nachvollziehen. Aber mittlerweile läufts besser (ordentlich geskillt). Es hilft ungemein, wenn man nicht stundenlang auf die Viecher einprügeln muss bis sie umfallen. Und irgendwie hab ich mich ans Ausweichen und Kontern gewöhnt oder es gab nen Patch von dem ich nix mitbekommen hab. :D
Trotzdem wärs schön wenn es mehr Waffen und Rüstungen im Spiel geben würde. Aber wer weiß. Trotz mehrerer Stunden Spielen bin ich noch in Kapitel 1. Aber in Risen 2 gabs da auch sehr wenig Auswahl und irgendwie ist Risen 3 halt ein Risen 2 mit neuen Inhalten. Ich wäre überrascht wenn mehr Abwechslungin Sachen Waffen und Rüstung auf mich wartet.
Alles in allem, nettes Spiel für Fans der Serie. Aber irgendwie wärs mal schön wenn die Piranhas sich was neues ausdenken.
Ok. Da kommt zumindest in Sachen Waffen noch einiges. Definitiv besser als in Risen 2. Und auch das Kämpfen ist im späteren Spiel kaum mit dem Anfang vergleichbar. Frustrierend zu Beginn aber man merkt einfach den Fortschritt. Mutig gelöst von den Entwicklern. Aber bis jetzt gefällt mir das Spiel wirklich gut. Und auch die Dellereien machen langsam echt Spass. Besonders gegen humanoide Gegner. Selten einem Feind die Kehle mit einer Keule durchgeschnitten und einen Feind von hinten mit einer Keule aufgespießt. Der Held muss mal wirklich stark sein. :D
gnomi
2014-08-19, 22:08:25
@ Sicheln,
ja, die hinterlassen wirklich beispielsweise Termiten und diverse Spinnen.
Natürlich braucht man das entsprechende Jagdtalent.
Ich habe mich den Magiern auf Taranis angeschlossen. Bleibt es mir nun verwehrt das große Tor auf Kila zu öffnen/ überwinden? Oder gibt es doch noch eine Lösung, als Magier das große Tor zu öffnen? Der Papageienzauber funktioniert nicht dank unsichtbare Levelbegrenzung. :mad:
Fragman
2014-08-20, 15:02:03
Ich habe mich den Magiern auf Taranis angeschlossen. Bleibt es mir nun verwehrt das große Tor auf Kila zu öffnen/ überwinden? Oder gibt es doch noch eine Lösung, als Magier das große Tor zu öffnen? Der Papageienzauber funktioniert nicht dank unsichtbare Levelbegrenzung. :mad:
bleibt dir nicht verwehrt. ;)
aufkrawall
2014-08-20, 15:02:33
Kannst du erst später hin, musst vorher in deiner Gilde weiter aufsteigen (also die Story anderweitig weiterspielen).
Hübie
2014-08-20, 15:19:45
Mal ne Frage zur Gnom-Hauptquest: Wenn man einfach alles umnietet verrecken ja immer Einwohner
Haben diese ggf. noch Quests gehabt? Zwei sind schon tot weil mein Begleiter, nachdem ich auf der anderen Seite des Lagers wieder raus bin quer durch die feindlichen Linien laufen musste :rolleyes: Der bleibt ja immer vor der Palisade stehen...
aufkrawall
2014-08-20, 15:59:35
Ja, die haben kleine Quests.
Wenn man aus dem Gnomenlager rausgeht, sollte der Begleiter an der Grenze von selbst warten. Kann aber wohl passieren, dass sie einen ungünstigen Weg nehmen, wenn man wieder an anderer Stelle ins Dorf kommt.
bleibt dir nicht verwehrt. ;)
Kannst du erst später hin, musst vorher in deiner Gilde weiter aufsteigen (also die Story anderweitig weiterspielen).
Dankeschön. Das Tor ist offen. :D
Hübie
2014-08-20, 18:53:49
Ja, die haben kleine Quests.
Wenn man aus dem Gnomenlager rausgeht, sollte der Begleiter an der Grenze von selbst warten. Kann aber wohl passieren, dass sie einen ungünstigen Weg nehmen, wenn man wieder an anderer Stelle ins Dorf kommt.
Bääääh dann muss ich noch mal n alten Spielstand laden :mad: Danke für die Info. Die Quest ist ätzend. Gibts da n Lehrer fürs Schleichen? Hab jetzt Fingerfertigkeit auf 35. Mit Ring & Amulett 50.
[dzp]Viper
2014-08-20, 18:59:53
/edit:
Falscher Thread :ulol:
Cubitus
2014-08-20, 23:04:12
Weiß jemand für was Garcias Schlüssel gut ist?
gnomi
2014-08-21, 10:39:44
Also ich finde auch, dass es Dank des wirklich tollen Weltendesigns klasse aussieht. :up:
Lighting, Performance, Streaming und Detailgrad wurden zudem mit jedem Teil weiter verbessert und optimiert. =)
Das Spiel lädt überhaupt pfeilschnell und nichts kommt einem ruckelig vor.
Texturen sind gelungen und von ein paar Ausnahmen abgesehen überwiegend konsistent, aber nicht wirklich hochauflösend. (1 GB in Full HD reichen bereits)
Animationen und Polycount wurden nur wenig nach oben geschraubt.
Die Partikeleffekte sind jedoch wieder sehr schön anzusehen.
Alles in allem top, auch wenn die Engine selbst nicht taufrisch ist und ich mir vom nächsten PB Spiel dann auch was neues erhoffe.
Dafür gibt es diesmal aber auch viel Spiel. Risen 3 ist sicherlich der umfangreichste Teil mit den meisten Quests. Bis zur Fraktionswahl habe ich jetzt auch schon 35 Stunden reingesteckt, weshalb es wohl eher 50 insgesamt werden dürften.
Risen 1 & 2 waren deutlich kleiner. (nur Gothic 3 ist umfangreicher, aber jeder kennt die ursprünglichen Release Probleme)
Grafik is mir sowas von egal. Die Welten sind detailliert und lieblich wie eh und je. Bin aber enttäuscht von der musikalischen Untermalung, genau wie in Risen 2 plätschert es so dahin ohne Charakter, ohne jemals auffällig zu sein oder zur Stimmung beizutragen. Woran das liegt dürfte eh klar sein. Ist halt schade dass es hier keine Besserung gab.
Commander Keen
2014-08-21, 19:55:05
Grafik is mir sowas von egal. Die Welten sind detailliert und lieblich wie eh und je. Bin aber enttäuscht von der musikalischen Untermalung, genau wie in Risen 2 plätschert es so dahin ohne Charakter, ohne jemals auffällig zu sein oder zur Stimmung beizutragen. Woran das liegt dürfte eh klar sein. Ist halt schade dass es hier keine Besserung gab.
Kann ich nicht nachvollziehen. Dickes Manko ist mMn die teilweise bescheidene Akzentuierung vom Helden und Patty bzw. allgemein in Dialogen. Wirkt manchmal etwas runtergeleiert, als ob die den Text vom Gegenüber nicht gehabt hätten. Der Sound an sich ist aber echt klasse, die Effekte passen. Auch an der Musik habe ich nichts auszusetzen, vielleicht kein Meilenstein aber trotzdem gut.
Commander Keen
2014-08-21, 20:18:46
Noch ein paar Worte zum neuen Kampfsystem: Im Grunde ist es ja nicht schlecht und macht Spaß, wenn man den Kniff raus hat, daher ist es eher ein Balancing-Problem: Ich hab immer noch die olle Eingeborenen-Keule, quasi keine Kampfskills und nur wenig Punkte in Härte, gewinne aber trotzdem zusammen mit Bones eigentlich jeden Kampf (im schlimmsten Fall halt in 2 Anläufen, bislang aber sehr selten). Kann mir daher nur vorstellen, dass der Schwierigkeitsgrad über die Menge der Gegner anzieht und man gezwungen wird die mit ein, zwei Schlägen wegzuklatschen, aber solange es wie bisher gegen maximal 3 im Extremfall 4 geht war das alles noch zu lösen. Und ein einzelner starker Gegner ist lachhaft, dauert halt nur etwas länger bis der umfällt.
Andererseits macht es natürlich auch dadurch Spaß, weil man eben so nicht derbe aufs Maul kriegt wie in G1/2, nur weil man mal falsch abgebogen ist. Aber irgendwie fehlt mir da im Moment komplett der Anreiz auf Kampf zu skillen. OK, ich hab immer noch nicht viel Spielzeit und stecke im Moment sowieso alles in Diebesskills, weil ich alle Kisten öffnen will und keinen Bock habe mir zu merken wo die überall standen :D
Knuddelbearli
2014-08-21, 20:54:52
Kann ich nicht nachvollziehen. Dickes Manko ist mMn die teilweise bescheidene Akzentuierung vom Helden und Patty bzw. allgemein in Dialogen. Wirkt manchmal etwas runtergeleiert, als ob die den Text vom Gegenüber nicht gehabt hätten. Der Sound an sich ist aber echt klasse, die Effekte passen. Auch an der Musik habe ich nichts auszusetzen, vielleicht kein Meilenstein aber trotzdem gut.
Das ist leider durchaus meistens so.
Deshalb auch oft Übersetzungsfehler zB bei threat. Ohne Kontext weiss man oft nicht ob das Bedrohung sein soll oder eine Drohung usw
Voodoo6000
2014-08-21, 21:03:58
So, ich bin nun nach 46 Stunden durch und bin ziemlich begeistert. 9/10 Eigentlich war ich ja vorher ziemlich skeptisch, da Risen 2 mir nicht mehr so gut wie Risen 1 oder G3 gefallen hat und die Entwicklungszeit ziemlich kurz war. Risen 3 ist aber das mit Abstand umfangreichste und beste Risen. Die Inseln unterscheiden sich optisch deutlich voneinander, den Einheitsbrei aus Risen 2 gibt es nicht mehr. Die Grafik überzeugt über weite Strecken völlig und die Performance stimmt auch.(es läuft in 2520 * 1575 mit meiner GTX 770 @ max flüssig) Der einzige Wermutstropfen ist der Schwierigkeitsgrad. Am Ende habe ich es auf schwer und immer extra ohne Begleiter gespielt, aber es war trotzdem viel zu leicht. Dazu hatte ich auch noch 110000 Ruhm über:freak: Der Endkampf war dann aber doch wieder eine kleine Herausforderung :) Viellicht sind die Magier auch einfach nur OP aber selbst mit den Schwertern hätte ich es locker geschafft.
Meine Fresse, der Endkampf gegen den Todestitan ist sowas von nervig. :P
http://abload.de/img/2014-08-21_00005a1jw9.jpg
PS: Ich habe es jetzt doch noch geschafft. Das Ende ist voll was fürn Arsch. Kurze Umarmung von Patty und anschliessend laufen dann die Credits ab. Toll. :uclap:
Megamember
2014-08-22, 16:19:35
Wie kann ich denn Hiruko überzeigen keinen Krieg zu führen? Ich hab 2 Argumente aber der will 3 hören. Ich hab schon mit allen Eingeborenen gesprochen.
Voodoo6000
2014-08-22, 18:01:11
Dann markiere die Quest auf der Map ;) Es waren neben dieser Frau im Lager noch der Wächter vor der Brücke beim Teleporter und eine Frau wenn man über die nordöstliche Brücke geht glaube ich.
Alles in allem top, auch wenn die Engine selbst nicht taufrisch ist und ich mir vom nächsten PB Spiel dann auch was neues erhoffe.
Möglicherweise sehe ich das als Laie etwas zu einfach, aber ich kann mir vorstellen, dass eine auf DX11/12/Mantle umgeschriebene Engine wie die von Risen 3 sehr anständig aussehen könnte: Adaptive Tessellation für die Umgebung und Charaktere, effizientere, schönere Ambient Occlusion, dazu Texturen mit vervierfachter Auflösung, fertig wäre Next-Gen-Grafik. Alles andere sieht ja schon gut aus; man könnte natürlich noch das Shading optimieren, etwa Dinge wie Subsurface-Scattering für die Gesichter.
MfG,
Raff
Ravenhearth
2014-08-22, 18:24:35
Man braucht aber auch den passenden Content, und der kostet.
Naja Raff schlägt ja mehr Details durch Technik vor, der Content ist schon da.
Aber ehrlich gesagt: Lieber so etwas wie R3, als diese ewig dreckigen Holpersteine auf aktuellem Niveau, die dann nicht vernünftig laufen oder nur für technische oder visuelle Probleme sorgen.
Viel übler ist auch das Problem der Kontinuität bei derartigen Projekte. Da sehe ich viel eher massiv viele technische Hürden als ein Content-Problem. So, wie es bei vielen anderen Titeln eben auch meistens der Fall war und erst die zweite oder dritte Instanz vernünftig war. Siehe Metro 2033 -> Last Light, diverse UbiSoft-Titel der letzten Zeit, die ersten UE3-Spiele mit DX11... von denen war entweder alles verbugt, das Design hat gelitten unter der Technik (High Quality Shading usw. und dann Gesichtsanimationen von 2004 wie eben in R3? Das bringt es auch nicht).
Fragman
2014-08-22, 18:37:15
eben, der content ist das problem. 4 fache aufloesung der texturen, stell ich mir grad sehr unlustig vor beim erstellen. die zusammen zu bekommen dauert dann doch etwas. glaub 50 prozent mehr bis doppelte aufloesung waere noch machbar ohne das man viel mehr kosten verursacht, zumindest fuer dinge wie gebaeude, felsen und pflanzen. die referenzimages geben da heute oft schon etwas mehr her. detailtexturen koennt ich mir noch gut vorstellen wie bei unreal damals, wuerde eine menge bringen.
muss aber sagen das der content insgesamt schon geschliffener ist als noch in risen2. dazu kommt das der gesamteindruck stimmt. also polycount/objektdichte und texturaufloesung harmonieren ganz gut zusammen. das licht ist natuerlich sehr gelungen und macht eine menge aus (hallo skyrim!) das spielprinzip ansich passt sowieso bis auf ein paar details.
aufkrawall
2014-08-22, 18:42:51
Der Texturauflösung ist häufig zu schlecht bei dem Spiel, das trübt die Grafik unnötig. Ist schon wie bei den Screenshots zuvor: Einige schön, andere Komplettausfälle.
Muss nicht sein, auch bei PB nicht.
eben, der content ist das problem. 4 fache aufloesung der texturen, stell ich mir grad sehr unlustig vor beim erstellen. die zusammen zu bekommen dauert dann doch etwas. glaub 50 prozent mehr bis doppelte aufloesung waere noch machbar ohne das man viel mehr kosten verursacht, zumindest fuer dinge wie gebaeude, felsen und pflanzen. die referenzimages geben da heute oft schon etwas mehr her. detailtexturen koennt ich mir noch gut vorstellen wie bei unreal damals, wuerde eine menge bringen.
Mit vervierfachter Auflösung meinte ich das Doppelte pro Kante. :) Das ist keineswegs utopisch und würde, neben dem Erstellungsaufwand, nur Speicher kosten, die Grafik aber stark aufwerten. Detail Textures würde ich auch begrüßen bzw. eine moderne Version - wenn ich mich recht erinnere, nutzen Serious Sam HD und Hard Reset Herangehensweise auf Shader-Basis. Shader sind sowieso das Stichwort, man könnte auch Sweet-FX-like einen Postfilter zum Nachschärfen drüberlegen, braucht dann aber Supersampling, um Flimmern entgegenzuwirken. Es ist so viel möglich, alles eine Frage des Aufwands.
MfG,
Raff
Geht. Hohe Texturauflösung führt immer auch zu Problemen, wenn der Rest nicht stimmt. Das Lighting ist zu alt dafür, die Animationen passen ebenfalls nicht, genau so wenig wie der Polycount vieler Objekte.
Highres-Texturen machen so ein Bild nicht zwangsläufig besser, sondern geben schnell einen artifiziellen Touch.
Fragman
2014-08-22, 18:48:21
Der Texturauflösung ist häufig zu schlecht bei dem Spiel, das trübt die Grafik unnötig. Ist schon wie bei den Screenshots zuvor: Einige schön, andere Komplettausfälle.
Muss nicht sein, auch bei PB nicht.
das liegt aber falschen uv scaling und weniger an der texturaufloesung, sieht man sehr gut auf kila hinter der mauer bei den grossen baumstaemmen. gibts teilweise bei felsen genauso. die frage ist hier ob das mit absicht ist (der performance wegen zb oder um das remapping zu kaschieren) oder schlampig gearbeitet wurde.
Fragman
2014-08-22, 18:49:57
Mit vervierfachter Auflösung meinte ich das Doppelte pro Kante. :)
das koennte dann passen, ja.
Commander Keen
2014-08-22, 18:55:41
Viel wichtiger als der ganze Tech-Blabla ist doch, dass der Content in sich stimmig und liebevoll designt ist. Und das ist er definitiv, ich finde die Welt sehr, sehr hübsch und fantasievoll gestaltet. Da kann ich dann auch drüber hinwegsehen, dass man mal, wenn man jedes Eck erforscht, etwas tristere Stellen zu sehen bekommt und die Polygonanzahl eher gering ist. Allgemein ist das eigentlich immer noch Gothic 3. Aber das macht nichts, ich finde Gothic 3 immer noch hübsch ;) Sieht man mal wieder, wie wenig sich eigentlich getan hat, wenn ein DX9-Spiel, in dem vmtl. noch massig Code von einem Spiel von 2006 steckt, immer noch gut aussieht.
Viel wichtiger als der ganze Tech-Blabla ist doch, dass der Content in sich stimmig und liebevoll designt ist. Und das ist er definitiv, ich finde die Welt sehr, sehr hübsch und fantasievoll gestaltet. Da kann ich dann auch drüber hinwegsehen, dass man mal, wenn man jedes Eck erforscht, etwas tristere Stellen zu sehen bekommt und die Polygonanzahl eher gering ist. Allgemein ist das eigentlich immer noch Gothic 3. Aber das macht nichts, ich finde Gothic 3 immer noch hübsch ;) Sieht man mal wieder, wie wenig sich eigentlich getan hat, wenn ein DX9-Spiel, in dem vmtl. noch massig Code von einem Spiel von 2006 steckt, immer noch gut aussieht.
Jup.
Schade finde ich allerdings, dass kein Budget für Charaktere da war. Zu viel Klone und vor allen Dingen überhaupt keiner mit Charakter (gute Synch, markantes Model).
Commander Keen
2014-08-22, 19:39:08
Jup.
Schade finde ich allerdings, dass kein Budget für Charaktere da war. Zu viel Klone und vor allen Dingen überhaupt keiner mit Charakter (gute Synch, markantes Model).
Ja, das ist schade. Am ehesten schafft das bislang noch Bones.
Was ich auch ein wenig dämlich finde, das ist allerdings kein Risen3-spezifisches Problem: Es gibt Physik - das ist schön. Aber wie in vielen Spielen kommt das oftmals unglaubwürdig rüber. Wenn der Held z.B. einen Basketballgroßen Findling einfach so wegkicken kann, dann ist das too much. So ein Findling wiegt halt locker 40-50kg. Eigentlich sollte er da drüber stolpern und dafür vom Mitstreiter verarscht werden. Oder er bewegt sich halt nur leicht und wird nicht wie ein Fußball weggegickt, das wäre ja nicht schwer zu ändern. Wenn man weiter denkt hätte man Steine ja aufnehmbar machen können (evtl. mit Skill ab einer gewissen Stärke) um sie auf Gegner zu schmeissen. Der Trainer dafür wäre passenderweise ein Gorilla, der sprechen kann (wurde halt verzaubert oder verwandelt oder so). Oder einen Voodoozauber: In Gorilla verwandeln. Bringt: Steine schmeissen.
Findlinge? Habe ich wohl übersehen :D
Dafür fand ich das Ragdoll, bis auf die typischen Zappel-Fehler (meien Güte, friert es halt völlig ein nach Timeout... muss ja nicht direkt so scheiße sein wie bei Crysis 2, wo das Ragdoll schon vor Bodenkontakt weg war) sehr gut. Super Gewichtung, die einerseits passende Masse suggeriert aber andererseits auch die eigene Schlagkraft gut untermauert und für gutes Feeling bei starken Treffern sorgt. Außerdem sind die Viecher nicht andauernd in irgendwelche Abgründe gefallen.
Habe es vorhin auch beendet und hat mir besser gefallen, als alle vorhergehenden Risen-Teile. Wunderbare Welt und schöneres Gesamt-Design, näher am Ursprung.
Jetzt habe ich aber glaube ich genug, vom typischen PB-Spiel. Man merkt zu sehr, dass das Rezept seit 1998 nicht verändert wurde. Dafür aber ist es zu belanglos und die Markigen Charaktere und Sprüche fehlen halt. Nur Rückblenden-Humor reißt es da nicht raus. Am Ende des Tages labert einen jeder dicht und es ist oft anstrengend da zuzuhören, weil es ohnehin immer auf den gleichen Kram hinausläuft aber in der Präsentation nicht das Geld oder auch die Qualitäten da sind, das Ganze vernünftig zu verpacken.
Für so große Welten ist PB offensichtlich nicht gemacht und auch das Rezept nicht wirklich tauglich auf die Dauer. Komplette Kehrtwende und ganz von Vorne würde mich für das nächste Projekt freuen.
aufkrawall
2014-08-22, 20:19:14
Bin nach 46h durch und würde das Fazit in Richtung meiner Vorredner geben.
Der größte Kritikpunkt ist das schlechte Balancing. Im letzten Drittel war jeder Kampf komplett einfach. Härte auf 100 (Schutz ~170) + Fluch der Schwäche (Voodoo 180) = unbesiegbar.
Das hätten sie auch merken müssen. Hab für den Endgegner auf schwer zwei Minuten gebraucht und quasi keine HP verloren.
Insgesamt hat das Spiel viele tolle Stunden bereit gehalten und leistete sich weniger Patzer als die Vorgänger.
Commander Keen
2014-08-22, 20:28:06
Findlinge? Habe ich wohl übersehen :D
Dafür fand ich das Ragdoll, bis auf die typischen Zappel-Fehler (meien Güte, friert es halt völlig ein nach Timeout... muss ja nicht direkt so scheiße sein wie bei Crysis 2, wo das Ragdoll schon vor Bodenkontakt weg war) sehr gut. Super Gewichtung, die einerseits passende Masse suggeriert aber andererseits auch die eigene Schlagkraft gut untermauert und für gutes Feeling bei starken Treffern sorgt. Außerdem sind die Viecher nicht andauernd in irgendwelche Abgründe gefallen.
Ragdoll ist in Ordnung und wenn man mal doch einen kleinen Gegner mit dem letzten Schlag in den Abgrund krittet, dann freu ich mich sogar, weils einfach eine coole Aktion war und denk mir nicht "och nö, loot weg *F9*"
Habe es vorhin auch beendet und hat mir besser gefallen, als alle vorhergehenden Risen-Teile. Wunderbare Welt und schöneres Gesamt-Design, näher am Ursprung.
Ich finde es bislang auch toll, sehe es bis jetzt als das besten Risen. Im Prinzip hätte so schon Risen 2 sein sollen.
Jetzt habe ich aber glaube ich genug, vom typischen PB-Spiel. Man merkt zu sehr, dass das Rezept seit 1998 nicht verändert wurde. Dafür aber ist es zu belanglos und die Markigen Charaktere und Sprüche fehlen halt. Nur Rückblenden-Humor reißt es da nicht raus. Am Ende des Tages labert einen jeder dicht und es ist oft anstrengend da zuzuhören, weil es ohnehin immer auf den gleichen Kram hinausläuft aber in der Präsentation nicht das Geld oder auch die Qualitäten da sind, das Ganze vernünftig zu verpacken.
Man könnte auch sagen sie bleiben sich treu, was ihre Art Spiele angeht ;)
Aber irgendwo hast du schon Recht, es könnte mal was Neues her. Zumal mittlerweile der Charme auch so ein bischen verflogen ist. Gothic 1 & 2 waren zwar alles andere als perfekt und bei weitem nicht so poliert, aber gerade dadurch hatten sie ihren Reiz. Es war nicht alles so offensichtlich. Sowas kannst du heute aber nicht mehr verkaufen, daher lief das Spiel bei mir, obwohl es echt Spaß macht, größtenteils auf Hirnautomatik.
Für so große Welten ist PB offensichtlich nicht gemacht und auch das Rezept nicht wirklich tauglich auf die Dauer. Komplette Kehrtwende und ganz von Vorne würde mich für das nächste Projekt freuen.
Sie haben halt nicht die Manpower und das Budget für richtig große Welten. Hat man ja an Gothic 3 gesehen, das zum Glück mittlerweile trotzdem auf seine Weise echt gut ist.
Ich glaube das allgemeine Problem an Risen ist einfach, dass es nicht Gothic ist. Sie haben halt probiert möglichst viel bis alles von der alten Spielmechanik und der Lore irgendwie in ein völlig anderes Szenario zu verfrachten.
Vielleicht wäre es an der Zeit mal ein ganz anderes Setting zu wagen. Muß ja nicht unbedingt Fantasy sein und darf auch gerne keinen Bezug zu Gothic oder Risen haben.
Man könnte auch sagen sie bleiben sich treu, was ihre Art Spiele angeht ;)
Aber irgendwo hast du schon Recht, es könnte mal was Neues her. Zumal mittlerweile der Charme auch so ein bischen verflogen ist. Gothic 1 & 2 waren zwar alles andere als perfekt und bei weitem nicht so poliert, aber gerade dadurch hatten sie ihren Reiz. Es war nicht alles so offensichtlich. Sowas kannst du heute aber nicht mehr verkaufen, daher lief das Spiel bei mir, obwohl es echt Spaß macht, größtenteils auf Hirnautomatik.
Ja, das könnte man ;) Ich habe einige Schon persönlich kennen gelernt, zuletzt Björn und das relativiert meine Meinung ohnehin wieder etwas (wie immer, wenn man die "Anonym"-Grenzen von Marken und Internet überschreitet) - aber genau was du schreibst: Gothic war unpoliert, ich habe es beim ersten Anlauf in die Ecke gefeuert und erst ~2 Jahre später wieder in Angriff genommen. Seitdem ist es einer meiner Lieblinge. Das fehlt mir generell heute. Hirnautomatik ist ein guter Stichpunkt ^^
Sie haben halt nicht die Manpower und das Budget für richtig große Welten. Hat man ja an Gothic 3 gesehen, das zum Glück mittlerweile trotzdem auf seine Weise echt gut ist.
Ich glaube das allgemeine Problem an Risen ist einfach, dass es nicht Gothic ist. Sie haben halt probiert möglichst viel bis alles von der alten Spielmechanik und der Lore irgendwie in ein völlig anderes Szenario zu verfrachten.
Vielleicht wäre es an der Zeit mal ein völlig anderes Szenario zu wagen. Muß ja nicht unbedingt Fantasy sein und darf auch gerne keinen Bezug zu Gothic oder Risen haben.
Ja. Nach R3 würde ich gerne auch mal ein anderes Spielgenre sehen muss ich sagen. Jetzt sind es 6 Titel auf die ich immer wieder, mehr oder weniger, gerne zurückgreife und auch zurückgreifen will, wenn ich das Feeling möchte. Da darf sehr gerne ein Abschnitt sein Ende finden und etwas gänzlich Neues entstehen :)
aufkrawall
2014-08-22, 20:41:53
Das wird nicht passieren, Engine + Content Pipeline dürfte ganz auf RPG + Quests getrimmt sein.
Müssten sie schon expandieren und vorher einen Publisher dafür gewinnen.
Cubitus
2014-08-22, 20:43:47
Sollen se es halt über Kickstarter versuchen.
Vielleicht bekommen Sie ja genug zusammen.
Risen 3 ist aber echt ein gutes Spiel, halt altbewährt ein manchen Stellen veraltet aber schon sehr spielenswert.
Commander Keen
2014-08-22, 20:52:34
Wegen mir können Sie ja gerne weiterhin RPGs machen, aber mal ein völlig anderes Setting. Ein kompletter Neuanfang, mit neuen frischen Ideen und Charakteren.
aufkrawall
2014-08-22, 20:57:10
Wegen mir können Sie ja gerne weiterhin RPGs machen, aber mal ein völlig anderes Setting. Ein kompletter Neuanfang, mit neuen frischen Ideen und Charakteren.
Was noch bleibt, ist die Neuzeit. Ich könnte mir aber vorstellen, dass man sich nicht an realistische/historische Settings rantraut, weil das schon übermäßig von etwa Assassin's Creed besetzt ist. Sie haben halt ihre Nische, die ihnen ihr Überleben sichert.
Commander Keen
2014-08-22, 21:17:49
Was noch bleibt, ist die Neuzeit. Ich könnte mir aber vorstellen, dass man sich nicht an realistische/historische Settings rantraut, weil das schon übermäßig von etwa Assassin's Creed besetzt ist. Sie haben halt ihre Nische, die ihnen ihr Überleben sichert.
Ich würde Ihnen auch zutrauen mal etwas völlig surreales zu machen. Oder z.B. ein Zeitreiseszenario, wo man die gleiche Map über mehrere Epochen erlebt und sich die Entscheidungen, z.B. welchen Fraktionen man sich anschliesst, entsprechend auswirken. Für die Idee will ich bitteschön in die Credits.
Muß ja nicht immer Sci-Fi, Fantasy, 2.WK, Cyberpunk usw. sein ;)
Voodoo6000
2014-08-22, 21:18:55
Sollen se es halt über Kickstarter versuchen.
Vielleicht bekommen Sie ja genug zusammen.
Nein das wird nicht klappen. Kickstarter ist eigentlich nur was für Indies(Star Citizen ausgenommen) Dazu gibt es ja auch keinen Mangel an RPGs(Dark Souls 2,Risen 3, Wasteland 2, Dragon Age, Witcher 3 alles innerhalb von einem Jahr). Danach kommen Bloodborne, Project Eternity, Kingdom Come ein neues Fallout und TES vielleicht mal ein neues Deus Ex,FF, Cyberpunk 2077 usw. Also alles im Überfluss. Auch hat das meiner Meinung nach extrem geile und vielversprechende Kingdom Come nur < 2 Millionen eingenommen. Damit lässt sich so ein Titel nicht finanzieren und die Summe wäre sicherlich auch kleiner als das aktuelle Budget. Man könnte vielleicht mit einen HD Remake von Gothic 2 Erfolg haben... oder mit etwas kleinem(also kleiner als R3).
roadfragger
2014-08-24, 20:14:30
Geiler Spruch von Bones irgendwo auf Calador: "Hübsch hier! Manchmal kann ich Palmen einfach nicht mehr sehn'!"
;D
Marscel
2014-08-25, 01:30:46
Wenn PB nochmal ein schön tristes, vielleicht auch düsteres Szenario erschaffen würde, dann wär ich sehr angetan. Piraten weg, urlaubsreife Landschaften weg, etwas post-apokalyptisch vielleicht.
Hübie
2014-08-25, 10:00:29
Willkommen bei Fallout Marscel ;)
Sagt mal was soll man mit dieser Astralsicht anfangen? Hab die hin und wieder benutzt aber dann sieht alles grau aus. Toll. Mehr passiert nicht. Und Gegenstände etc. finde ich auch ohne diese "Hilfe". Hab ich was übersehen oder kann man die getrost weglassen?
Willkommen bei Fallout Marscel ;)
Sagt mal was soll man mit dieser Astralsicht anfangen? Hab die hin und wieder benutzt aber dann sieht alles grau aus. Toll. Mehr passiert nicht. Und Gegenstände etc. finde ich auch ohne diese "Hilfe". Hab ich was übersehen oder kann man die getrost weglassen?
Da brauchst du Items für, um das zu verbessern. Gibt es via Quest. Macht es aber nur geringfügig brauchbarer...
Heimscheißer
2014-08-25, 11:55:40
kurze Frage: die blauen Kristalle, die man zu Hauf einsammelt..... normal verkaufen für 4?! Gold oder kommt irgendwann ne Stelle wo man mehr Kohle dafür bekommt!? Hab ca 200 von denen im Inventar und warte nur drauf! Ebenso Jadesteine!?
Danke
Blaue Kristalle braucht man um Zauber zu lernen. Also wenn du kein Magier bist -> verkaufen.
Darkman]I[
2014-08-25, 12:25:29
Kurze Frage, ist das Spiel empfehlenswert wenn man die beiden Vorgänger nicht kennt?
Gothic 2 und 3 fand' ich richtig Klasse...
gnomi
2014-08-25, 12:45:11
Ja, wobei Risen in Sachen Atmosphäre eben ein wenig anders ist. =)
Darkman]I[
2014-08-25, 12:48:51
Ja, wirkt alles ein bisschen knallig bunt von dem was ich bisher gesehen habe. Bin dem aber nicht abgeneigt. Ich glaube ich werde es mir mal gönnen. :)
Heimscheißer
2014-08-25, 13:24:33
Blaue Kristalle braucht man um Zauber zu lernen. Also wenn du kein Magier bist -> verkaufen.
Danke :)
Marscel
2014-08-25, 14:37:07
Willkommen bei Fallout Marscel ;)
Ja, nein. Fallout ist eben SciFi oder alter. Realität. Ich dachte eher an sowas wie Mordor hat alles zugrunde gerichtet, willkommen in der Ödnis, hier dein Schwert aus der letzten Schlacht oder so. ;)
Lieber mal ganz ohne Schwerter.
Marscel
2014-08-25, 14:58:07
Wenns cool werden würde, auch das.
Meine Idee würde PB aber vermutlich nicht so sehr challengen. ;)
Dr.Doom
2014-08-25, 15:21:47
Ja, nein. Fallout ist eben SciFi oder alter. Realität. Ich dachte eher an sowas wie Mordor hat alles zugrunde gerichtet, willkommen in der Ödnis, hier dein Schwert aus der letzten Schlacht oder so. ;)Also quasi eine mittelalterliche Endzeit in einer alternativen Fantasywelt. Jetzt noch Zeitreisen, Traumsequenzen und "man spielt eigentlich die Bösen", und ich würd' 500€ Vorschuss zahlen. :ugly:
Marscel
2014-08-25, 15:26:42
Immer mit der Ruhe, mittelalterliche Endzeit in einem Gothic-ähnlichen Schauplatz, ja. ;)
Commander Keen
2014-08-25, 17:57:39
Nochmal zum Schwierigkeitsgrad:
Für einen Gothic-Veteranen seit der ersten Stunde ist es viiieeeel zu leicht. Hab jetzt rund 20h absolviert, mein Weg war
Krabbenküste->Kila->kurz nach Antigua->Kila->richtig nach Antigua->Tanaris
Also noch nicht wirklich weit, noch keiner Fraktion angehörend. Nachdem ich mich auf Tanaris weiter ausgerüstet habe, habe ich den Schwierigkeitsgrad auf schwer (vorher mittel) gestellt und nehme keine Begleiter mehr mit. Hiebwaffen und Schwerter sind auf Level 2 geskillt, daneben Gegenangriff und Klingenwirbel (oder wie das hieß = schneller zuschlagen). Also noch nicht der Wahnsinn, habe auf Kila eigentlich nur geschaut die Lootrelevanten Dinge mit Priorität zu skillen (Jagd und Diebesskills) um das Problem der Geldknappheit frühestmöglich zu umschiffen.
Wie auch immer, die Kämpfe sind insgesamt zu einfach. Ja, es kann mit den obigen Maßnahmen jetzt schon mal vorkommen, dass man gegen mehrere unangenehme Gegner an einer blöden Stelle liegen bleibt. Aber schwer ist es immer noch nicht, komme mir dafür, dass ich im Grunde noch fast nix kann schon richtig mächtig vor ;D
Die Sammelitems tun ihr übriges dazu. Hat vielleicht auch sein Gutes, vielleicht spar ich mir diesmal - Powergamer ahoi! - jedes Mitglied einer Fraktion einmal umzuhauen für die XP, sobald man jeden Quest abgeschlossen hat und sich sicher ist die Leute nicht mehr zu brauchen ;D
Sonst hab ich aber neben der Syncro nicht viel zu meckern, spielt sich gut, sieht gut aus, macht Spaß. Es gibt auch immer wieder witzige Details zu entdecken, wie man es von einem Gothic gewohnt ist. Z.B. räum ich gerade bei den Magiern eine Kiste aus, ein Gnom kommt vorbei "du taka?" und klatscht applaudierend. Oder wenn man irgendwo runterstürzt und dabei verreckt kommentiert das Bones mit "was für ein Trottel". Super, so muß das sein.
Hübie
2014-08-25, 18:36:54
Du redest sicher vom Alchemisten Nergal im Keller der Magierhalle. Da hab ich auch mit den Ohren geschlackert als mir der olle Gnom beim Diebstahl applaudierte. Haha. ;D Aber das Spiel bockt schon muss ich sagen. Ist wie eh und je.
Und was mich seit Gothic 1 abnervt ist die immer falsche Betonung von Fragen :rolleyes: Daran gewöhn ich mich wohl nie...
aufkrawall
2014-08-25, 18:48:24
Auch witzig, wie die Leute und Gnome auf dressierte Affen reagieren.
Gibt Tierhasser und -freunde. Killen den Affen zwar alle beim Klauen, aber dafür tuts ihnen leid, oder eben auch nicht. :D
War zwar wohl schon bei Risen 2 so, ist aber trotzdem ein cooles Detail.
Commander Keen
2014-08-25, 19:01:07
Du redest sicher vom Alchemisten Nergal im Keller der Magierhalle. Da hab ich auch mit den Ohren geschlackert als mir der olle Gnom beim Diebstahl applaudierte. Haha. ;D Aber das Spiel bockt schon muss ich sagen. Ist wie eh und je.
Noedu (;)), das war irgendein random-Gnom oder evtl. auch Bisi in der großen Halle mit den Bücherregalen. Von Hiwi (;D) dem Deppen vom Dienst bei Nergal, hab ich mich nicht beim Kistenknacken erwischen lassen. Der scheint von Nergal etwas schärfer auf Diebstahl abgerichtet gewesen zu sein, zumindest hat er sich beschwert/gepetzt als die Pflanzen in meine Taschen wanderten. Wurde aber nicht aggro, wobei viele Chars bei Kavaliersdiebstählen nicht direkt aggro werden, sondern erstmal einen Kommentar raushauen und erst feindselig werden, wenn es zu viel wird. Auch ganz nett eigentlich. Auf jeden Fall hab ich dann bei der Kiste drauf geachtet, dass mich niemand sieht.
Die Sammelitems tun ihr übriges dazu. Hat vielleicht auch sein Gutes, vielleicht spar ich mir diesmal - Powergamer ahoi! - jedes Mitglied einer Fraktion einmal umzuhauen für die XP, sobald man jeden Quest abgeschlossen hat und sich sicher ist die Leute nicht mehr zu brauchen ;D
Das ist auch übelst entschärft (seit G3 allerdings schon, bzw. Risen 1?), super schade drum.
Klauen und Umhauen habe absolute keine Konsequenzen. Im Gegenteil, schön alles einstecken, die Leute die dann wütend werden noch für XP ruck zuck umhauen, fertig. Keine Strafen, keine Erinnerung... :(
aufkrawall
2014-08-25, 19:04:44
Hätte nichts gegen ein Revival des guten, alten Vergessen-Zaubers gehabt.
Fragman
2014-08-25, 19:13:35
Das ist auch übelst entschärft (seit G3 allerdings schon, bzw. Risen 1?), super schade drum.
Klauen und Umhauen habe absolute keine Konsequenzen. Im Gegenteil, schön alles einstecken, die Leute die dann wütend werden noch für XP ruck zuck umhauen, fertig. Keine Strafen, keine Erinnerung... :(
der punkt stoert mich auch. das muss konsequenzen haben, tot geschlagen werden waere am besten. dann macht das ganze diebeszeugs auch mehr sinn. als gegenzug koennte man dann viel wertvollere gegenstaende dort deponieren. ist schwerer ranzukommen, aber es wuerde sich auch lohnen. ausserdem haette man einen spannungsfaktor mehr.
Hucke
2014-08-25, 19:25:18
Das ist auch übelst entschärft (seit G3 allerdings schon, bzw. Risen 1?), super schade drum.
Klauen und Umhauen habe absolute keine Konsequenzen. Im Gegenteil, schön alles einstecken, die Leute die dann wütend werden noch für XP ruck zuck umhauen, fertig. Keine Strafen, keine Erinnerung... :(
Nur Kurzzeitgedächtnis. Hatte mal einen verärgerten NPC der bis zum nächsten Tag nicht mit mir reden wollte. :D
Commander Keen
2014-08-25, 19:33:34
Ach, die NPC vergessen den "verärgert" Status wieder (und das auch noch so schnell)?! Und ich Depp geb mir da richtig Mühe beim klauen um nicht erwischt zu werden :ulol:
Hatte am Anfang halt mal einen als Test umgehauen, der war dann verärgert, also dachte ich das lässte lieber bleiben bzw. machst es erst dann, wenn du den NPC nicht mehr brauchst.
Du redest sicher vom Alchemisten Nergal im Keller der Magierhalle.
Der Typ is genial...ich hab gut gelacht :biggrin:
http://abload.de/img/2014-08-24_00011g4ktu.jpg
Hübie
2014-08-25, 21:18:53
Hahahaa. Ja echt lustig. Gibt so einige Dialoge die zum schießen sind ;D
Ravenhearth
2014-08-25, 21:26:42
Info am Rande: Michael Hoge, der vor allem in der späteren Entwicklung von Gothic 1 (Story) sowie bei Gothic 2, Gothic 3 und Risen federführend war und der den Posten als Project Manager mit Risen 2 an Björn Pankratz abgetreten hat sowie an Risen 3 gar nicht mehr beteiligt war, hat die letzten zwei Jahre damit verbracht, im stillen Kämmerlein an einem neuen Projekt zu arbeiten, das nichts mit Gothic oder Risen zu tun hat. Die Entwicklung eines Prototypen wurde diesen Monat begonnen, ob bei PB ist nicht bekannt. Das lässt definitiv aufhorchen.
gnomi
2014-08-25, 21:57:40
Bin jetzt auch nach um die 45 Stunden durch.
Imho auf jeden Fall der bestgelungenste Risen Teil.
Ich glaube, ich spiele noch mal Teil 1 oder endlich mal Gothic 3 mit Community Patch. (bisher nur einmal die Release Fassung mit all ihren Bugs durchgespielt!)
Die ganze Machart der Spiele vereinnahmt einen einfach seit Gothic 1. =)
aufkrawall
2014-08-25, 22:06:42
Ich würd lieber nochmal Teil 3 durchspielen, mit Textur- und Balancing-Mod. :redface:
Es darf nach dem sprichwörtlichen Durchlauf ruhig mal wieder knüppelschwer sein.
Bin jetzt auch nach um die 45 Stunden durch.
Imho auf jeden Fall der bestgelungenste Risen Teil.
Ich glaube, ich spiele noch mal Teil 1 oder endlich mal Gothic 3 mit Community Patch. (bisher nur einmal die Release Fassung mit all ihren Bugs durchgespielt!)
Die ganze Machart der Spiele vereinnahmt einen einfach seit Gothic 1. =)
Gothic 3 ist mit dem CP ein großartiges Spiel, selbst 2014. Schon der Soundtrack ... *schwärm*
MfG,
Raff
aufkrawall
2014-08-25, 22:34:59
Diese Fanfaren bei jedem Scavenger-Furz nerven extrem...
gnomi
2014-08-25, 22:59:12
Gothic 3 ist mit dem CP ein großartiges Spiel, selbst 2014. Schon der Soundtrack ... *schwärm*
MfG,
Raff
Ich gucke es mir mal an.
Brauche jetzt nur alle sinnvollen Patches/Erweiterungen. (über 3GB Downloadgröße mit 2MBit)
Bin auch mal gespannt, ob es besser als Risen 1 aussieht. ;)
Tyrann
2014-08-25, 23:05:17
Ich bin Mud wieder los geworden ohne ihn zu töten.
Hucke
2014-08-25, 23:11:22
Gothic 3 ist mit dem CP ein großartiges Spiel, selbst 2014. Schon der Soundtrack ... *schwärm*
MfG,
Raff
Ich kann einfach nicht den Müll vom Release verzeihen. Und das Kampfsystem nervt auch wie Sau. Und überhaupt, die handgetöpferten Roben. Brr. Gothic 3 bleibt für mich das schwächste Gothic aller Zeiten. Stand Patch 1.78
Knuddelbearli
2014-08-25, 23:26:07
schwächer als das Addon und Gothic 4 Arcania? ^^
Hucke
2014-08-26, 00:39:37
schwächer als das Addon und Gothic 4 Arcania? ^^
Ok. Das 'AddOn' ist schlechter. Bei Gothic 4 bin ich mir nicht sicher. Das Kampfsystem zumindest ist besser. :)
Ich gucke es mir mal an.
Brauche jetzt nur alle sinnvollen Patches/Erweiterungen. (über 3GB Downloadgröße mit 2MBit)
Bin auch mal gespannt, ob es besser als Risen 1 aussieht. ;)
Nicht "besser" im technischen Sinne, aber definitiv schöneres Welten-Design.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10253325&postcount=3361
Absolut einen Blick wert.
gnomi
2014-08-26, 09:18:40
Jo, die Spielwelt und der umfangreiche Content waren schon klasse in Gothic 3.
Risen war für mich aber trotzdem weitaus besser, da ausgereifter und polierter.
Jetzt mit CP 1.75 und Questpack plus Texturmod sieht Gothic 3 aber auf den ersten Blick schon sehr ansehnlich aus. Zudem ordentliche Sichtweite. Frisst aber auch viel Hardware. Leider sind Polycount, Beleuchtung (seltsam abgeändert) und Animationen nicht auf dem neusten Stand. Und trotz Alternative Balancing habe ich schon von Beginn an das Gefühl, kein so stimmiges Spiel vor mir zu haben. Ich kann da schlecht unvoreingenommen herangehen. Es bleibt wohl immer etwas zusammengepatcht.
Mach unbedingt das HDR-Rendering im Grafikmenü aus und nutze besser Bloom bzw. gar nichts - HDR ist blass und kaputt.
MfG,
Raff
gnomi
2014-08-26, 11:21:39
Danke. :up: Ich gucke mir das später mal an. =)
Hübie
2014-08-27, 11:04:29
Toll. Ich habe den Bug in der Quest "Ehre den Toten" wo nur 4 der 5 Dämonenjägerleichen da liegen. Gibt's immer noch keine Konsole?
Eggcake
2014-08-28, 08:53:55
Da kaufe ich mir mal wieder ein Spiel "physisch", da ja das diese Version ja auf das ach so pöhse DRM verzichtet und nun soll ich jedes Mal die DVD einlegen?! Sind wir in den 90er Jahren?
Ich habe kein DVD Laufwerk! Habe extra ein externes Laufwerk von der Arbeit geborgt um das Spiel zu installieren. CD/DVD-Zwang hat schon genervt, als ich noch ein Laufwerk hatte... :>
Einen funktionierenden Keks scheint's für diese Version nämlich nicht zu geben. Ganz cool.
aufkrawall
2014-08-28, 08:55:43
Irgendwem musste das ja passieren. :biggrin:
Eggcake
2014-08-28, 08:58:03
Nachdem ich heute morgen zuerst im Halbschlaf ausversehen das beigelegte Risen 1 installiert hatte und mich fragte warum alles so komisch aussieht, ist dies zusammen mit dem Schoiss definitiv nicht der beste Start in den Tag :D
Lightning
2014-08-28, 09:00:53
Für Leute, die keine DVDs mögen, gibts ja die Steam-Version. Und dass das Spiel eine DVD zum Spielen benötigt, ist lange bekannt. Sorry, aber da bist du selber schuld. ;)
Eggcake
2014-08-28, 09:03:25
Für Leute, die keine DVDs mögen, gibts ja die Steam-Version. Und dass das Spiel eine DVD zum Spielen benötigt, ist lange bekannt. Sorry, aber da bist du selber schuld. ;)
Naja, natürlich habe ich mich nicht perfekt informiert, aber welchen Zweck verfolgt das Ganze? Das ist ja dann nichts halbes und nichts ganzes. Entweder verzichten sie auf die kompletten Schutzmechanismen oder lassen es bleiben.
Sauge ich mir das Spiel eben...
Edit: Abgesehen davon ist die Steamversion viel teurer.
Lightning
2014-08-28, 09:13:59
Naja, natürlich habe ich mich nicht perfekt informiert, aber welchen Zweck verfolgt das Ganze? Das ist ja dann nichts halbes und nichts ganzes. Entweder verzichten sie auf die kompletten Schutzmechanismen oder lassen es bleiben.
Welchen Zweck das hat? Dass es manchen Leuten das trotzdem lieber ist als eine DRM-Version. Mir zum Beispiel.
Edit: Abgesehen davon ist die Steamversion viel teurer.
War mir schon klar, dass du dich nicht ohne Grund für die DVD-Version entschieden hast, obwohl du nicht mal ein ach so pöhses 90er-Laufwerk besitzt. ;)
Voodoo6000
2014-08-28, 11:23:40
Wenn man die DVD nicht bräuchte könnte man es ja ganz einfach weiterverkaufen und hätte es dann trotzdem noch, völlig verständlich das es nicht möglich ist. Das die DVD im Laufwerk bleiben muss ist ja bei 90% der Spielen so. Du könntest ja vielleicht versuchen eine ISO Datei von R3 erstellen und dir so die DVD ersparen.
aufkrawall
2014-08-28, 11:25:56
GoG launcht bald eine Plattform, bei der genau das wohl möglich wird.
Ist sicherlich auch egal, eben einen Keks ziehen schreckt nicht ab und höhere Kundenzufriedenheit kann sich auszahlen.
Voodoo6000
2014-08-28, 12:31:45
Naja, du darfst deinen GOG Account auch nicht weiterverkaufen, deshalb ist es schon was anderes.
Megamember
2014-08-30, 21:23:48
Mal ne blöde Frage hab mich grad den Wächtern angeschlossen und 2 Zauber gelernt. Blitz und Feuerball. Wo kann ich die denn auswählen? In meiner Magieliste ist nix.
Dr.Doom
2014-08-30, 21:30:54
Wie erstellt man Screenshots in der Nicht-Steam-Version?
Per <Druck>-Taste gibt's nur ein schwarzes Bild.
Kann man irgendwie diesen Bloom-Effekt abstellen? Gerade bei hellen Gebieten und Sonnenstrahlen, die durchs Blätterdach stechen, werd ich beinahe schneeblind...
Beowulf
2014-08-30, 22:08:29
Mal ne blöde Frage hab mich grad den Wächtern angeschlossen und 2 Zauber gelernt. Blitz und Feuerball. Wo kann ich die denn auswählen? In meiner Magieliste ist nix.
:rolleyes::rolleyes: Inventar, Waffen, rechte Hand und voila... Mal ein bisschen Eigeninitiative und Hirn einschalten sollte doch auch bei nem Mega drin sein, oder :wink:
Hübie
2014-08-30, 22:44:19
Boah mich ham gestern die blöden Seeungeheuer derbe abgenervt. Sowas schlechtes hab ich nicht erwartet. Dann ist bei der Kanone die Invertierung auf der Y-Achse abgeschaltet, was mich immer wieder zum umdenken fordert. Ich spiele immer invertiert! :mad: Hab dann nach dem 20. Versuch ein Trainer geladen welcher das Schiff unverwundbar machte. Bin jetzt eh so ziemlich durch. Nur noch die Hauptquests tauchen im Logbuch auf. Neue Leute treffe ich nirgends mehr :(
aufkrawall
2014-08-30, 22:47:09
Habs für den Mist einfach auf leicht gestellt.
Hätten sie einfach Cutscenes draus machen sollen...
Hübie
2014-08-30, 22:49:14
Daran hab ich gar nicht gedacht X-D Bin es nicht gewohnt am Schwierigkeitsgrad zu drehen :naughty:
Lightning
2014-08-30, 23:05:08
Wie erstellt man Screenshots in der Nicht-Steam-Version?
Per <Druck>-Taste gibt's nur ein schwarzes Bild.
Kann man irgendwie diesen Bloom-Effekt abstellen? Gerade bei hellen Gebieten und Sonnenstrahlen, die durchs Blätterdach stechen, werd ich beinahe schneeblind...
Ich nutze immer Fraps für Screenshots.
Wegen dem Bloom-Effekt: Findet sich in der ConfigDefault.xml was?
Habs für den Mist einfach auf leicht gestellt.
Hätten sie einfach Cutscenes draus machen sollen...
Zum Glück nicht. Wie gut PB solche dramatischen Cutscenes inszeniert sieht man ja u.a. am Tutorial. ;)
Zugegeben, der Seekampf hat mich heute auch genervt, das Vieh hat sich einfach seltsam verhalten (spiele auf schwer und schwer wars dann auch). An sich finde ich das Feeling aus Wellengang und Steuerung aber gut getroffen. Hat Potential (und ist mir auf jeden Fall lieber als diese billigen Minispiele - die hätte man gerne ersatzlos weglassen können).
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