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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : BF 4 - WorldRender.LightTileCsPathEnable ?


-/\-CruNcher-/\-
2014-03-06, 15:06:21
Gibt es Tests von dieser Option zwischen Win7/8.1 und verschiedener Hardware ?

Also ich hab das jetzt getestet bis zum geht nicht mehr aber ich finde den sinn nicht das es als default auf meiner Konfiguration enabled ist.
Das einzige was es auf meiner 460 GTX (Win7) 332.21 WHQL tut ist merkbar die Frametime (Latenz) zu erhöhen und den cpu part zum ausflippen zu bringen aber im Gameplay sehe ich keinen Render unterschied, der verlust des flüssigen render ablaufs ist aber auch ohne debug deutlich erfassbar im Gameplay sowie den Ingame Cutscenes (stuttering,cpu peaks) ?

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Was soll dieser Light Tile Compute Shader genau bezwecken und ist er hier vieleicht fälschlicherweise aktiv auf Hardware/Software die nicht davon profetieren kann sprich sich das ganze dann ins Negative wandelt auf leistungsschwacher Hardware ?

So bin nun auf dem neusten Nvidia WHQL 334.89 mit neuen Ergebnissen

Auflößung bei allen tests ist nun Full HD

Danke an -Tj- (guru3d) der die damaligen DICE Frostbite Engine Slides nochmal rausgekramt hat die das Tiled Lighting Model erklären das man damals im Auge für DX11 hatte.

http://i.imgur.com/nJBfoP0.png

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Some more results

http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/eb520b24a71774c91699351cf60c76da.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/eb520b24a71774c91699351cf60c76da.png)http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/eb773bea336d70dbfe4974bc425818b0.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/eb773bea336d70dbfe4974bc425818b0.png)

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-/\-CruNcher-/\-
2014-03-08, 00:04:04
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8614bffe938e100f58ded77788e1caa5.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/8614bffe938e100f58ded77788e1caa5.png)http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/ed8cef99c8a730c772677e61c6bd6863.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/ed8cef99c8a730c772677e61c6bd6863.png)

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Hier ist die verursachte Frametime CPU Fluktuation enorm hoch

http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/159d02c002fec5fa43fcd4d02287e22f.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/159d02c002fec5fa43fcd4d02287e22f.png)http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/0d5c62bc8414228e67d4d7315a1eea2e.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/0d5c62bc8414228e67d4d7315a1eea2e.png)

Screemer
2014-03-08, 03:35:07
sehr interessant. das sehe ich mir morgen mal genauer an.

Mcdave
2014-03-08, 10:12:21
Du hast mich neugierig gemacht, daher habe ich eine Szene gebencht, die viele Lichtquellen vereint und zudem sehr GPU-lastig ist: Einzelspieler Singapore.

System: i7 3770k @ 4.3GHZ, 8GB RAM 2133MHZ 11-11-11-27-1, GTX 780 @ 1215/3200MHZ, Windows 8.1 Pro x64, 334.67 beta HQ

Startpunkt:

http://666kb.com/i/cmgb4o3srarxu6ef9.jpg

Endpunkt: Sobald das Boot auf dem Wasser aufschlägt.

Ergebnisse:

Frames: 6934 - Time: 107188ms - Avg: 64.690 - Min: 53 - Max: 89 (SP Singapore, ultra, worldrender.lighttilecspathenable auf on)

Frames: 6677 - Time: 107141ms - Avg: 62.320 - Min: 51 - Max: 84 (SP Singapore, ultra, worldrender.lighttilecspathenable auf off)

Beobachtung: Keinerlei CPU Spikes, etwas höhere frame rate mit worldrender.lighttilecspathenable auf on.

-/\-CruNcher-/\-
2014-03-08, 17:30:40
knapp über 2ms improvement nicht schlecht, wie gesagt bei mir backfired es böse in die andere Richtung :)

http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b9b7204a869aaf05bcac4b0a83a5c795.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/b9b7204a869aaf05bcac4b0a83a5c795.png)http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/40f10e8b0cb9cefae167f790b710dcff.png (http://www.ld-host.de/uploads/images/40f10e8b0cb9cefae167f790b710dcff.png)