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dildo4u
2014-11-10, 20:17:58
Kein SMAA.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138216652&postcount=111

aufkrawall
2014-11-10, 20:19:24
Kein SMAA ist mies...

Nightspider
2014-11-10, 20:21:27
PC Version mit allem @Max Spoiler!

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-297cs0x.png

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-37mesx9.png

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-58-59v9svv.png

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-41ljs5d.png

PC Performance Thread.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930145

Hatte mir nach dem Trailer irgendwie mehr erhofft und vor allem die Gesichter fallen negativ auf imo.

Jonas_2014
2014-11-10, 20:27:36
Warum muss man ständig ein Spiel anhand von Screenshots beurteilen? Erst in Bewegung kann man dies imho und die letzten Videos der PS4-Fassung sahen doch super aus?

Also macht euch nicht in die Hosen, ihr braucht eure Bestellungen nicht stornieren, bzw könnt die Russen-Keys schon noch kaufen. :)

dildo4u
2014-11-10, 20:27:48
Der Look kommt durch's Subsurface Scattering so sehen auch die Gesichter im neuen COD aus.

Ex3cut3r
2014-11-10, 20:29:12
Hmm, kein SMAA ist schade, dieses SMAA T2x oder wie das heißt wäre nett gewesen, naja muss ich wohl auf SweetFX mit normalen SMAA zurückgreifen.

Die Gesichter sehen doch gut aus? :confused:

Finde ich auch.

aufkrawall
2014-11-10, 20:29:38
Die Gesichter sehen doch gut aus? :confused:

Nightspider
2014-11-10, 20:34:16
Ich weiß nicht woran genau es liegt aber ich finde das Gesicht von dem Kind extrem komisch.

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-41ljs5d.png

Vllt liegts an zu schwachen Schatten oder so.

aufkrawall
2014-11-10, 20:37:10
Vielleicht, weil reiche Menschen damals extrem blass waren? :freak:
GI kann auf Standbildern auch irritieren. Mal sehen, wie es in Bewegung aussieht. Man merkt halt schon eine gewisse Design-Handschrift, was Fotorealismus etwas entgegen wirkt.

4Fighting
2014-11-10, 20:37:59
Ich weiß nicht woran genau es liegt aber ich finde das Gesicht von dem Kind extrem komisch.

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-41ljs5d.png

Vllt liegts an zu schwachen Schatten oder so.

ich finde eher, dass das Gesicht des Mannes aussieht wie aus dem Wachsfigurenkabinett:confused:

Jules
2014-11-10, 20:38:34
Ich weiß nicht woran genau es liegt aber ich finde das Gesicht von dem Kind extrem komisch.

http://abload.de/img/acu2014-11-1019-57-41ljs5d.png

Vllt liegts an zu schwachen Schatten oder so.
Kinder haben weniger markante Stellen im Gesicht. Falten und Poren sind quasi kaum vorhanden. Direkte Beleuchtungen zeichnen zudem Konturen ins Gesicht, wodurch es mehr an Tiefe gewinnt. Das Problem sind eigentlich oft die Augen, oft zu "leblos".

Niall
2014-11-10, 20:49:41
Da habt ihr euer Wachsfigurenkabinett im uncanny valley. :freak:
Wir sind so auf Menschen, deren Mimik, Gestik, Optik geeicht, das wird echt noch ein ganz schöner Berg da wieder raus zu kommen... :/

aufkrawall
2014-11-10, 20:52:26
Auf den Screens ist wohl auch TXAA an, das Details killt.
Von Wachsfiguren kann im Vergleich zu AC: BF oder Watch Dogs keine Rede sein.

Niall
2014-11-10, 21:02:10
Auf den Screens ist wohl auch TXAA an, das Details killt.
Von Wachsfiguren kann im Vergleich zu AC: BF oder Watch Dogs keine Rede sein.

Es war auch eher auf das Gesamte bezogen.
Objektiv sieht das schon sehr schick aus, subjektiv sagt dir dein Hirn in Bruchteilen von Millisekunden, dass irgendwas nicht stimmt. Gefühlt eben.

Lurtz
2014-11-10, 21:06:15
PC Performance Thread.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930145
Ja ich warte dann mal bis das Spiel 10€ kostet und ich eine neue Grafikkarte habe...

gnomi
2014-11-10, 21:11:45
In Bewegung kommt TXAA bestimmt gut.
Allerdings ist es eben teuer mit Deferred Rendering.
Die 780 scheint das scheinbar mit 4* in Full HD bereits kaum noch zu schaffen. Aber das war zu erwarten. Eine 680 schaffte das in Watch Dogs auch schon nicht und Unity braucht sicher wieder bessere Hardware.
Ich bin aber besonders auf die Umsetzung von Paris, die Menschenmassen und das Lighting gespannt. All das kommt auf Shots ja noch nicht so rüber.

Nightspider
2014-11-10, 21:29:13
Liegt vllt wirklich an den Augen. Glaube da fehlen auch die Wimpern.

Raff
2014-11-10, 21:30:14
Spielt denn hier noch keiner per VPN?

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2014-11-10, 22:52:33
Wo soll es den 2 Tag vorher laufen, jedenfall sagt das steam?


Steam
Verfügbar: 12. November
Dieses Spiel wird in ungefähr 2 Tagen und 2 Stunden freigeschaltet

Raff
2014-11-10, 23:02:55
Ich weiß es nicht. Jedenfalls spielen ja schon Leute und ich gehe, naiv wie ich bin, nicht von illegalen Mitteln aus (die Legalität von VPN-Geschichten ausgeklammert).

MfG,
Raff

gnomi
2014-11-10, 23:43:12
Erst mal die Retail Fassung in die Finger bekommen. :wink:
Ich gehe mal davon aus, dass man morgen über UPlay auf jeden Fall zocken kann.
Schade, dass die TXAA Stufe wohl nicht genau eingestellt werden kann (ist dann wohl immer 4*TXAA, was natürlich derbe reinhaut) und ansonsten nur FXAA dabei ist.
In 1440P dürfte das auch mit einer GTX 980 knapp werden.

dildo4u
2014-11-10, 23:55:27
Ich weiß es nicht. Jedenfalls spielen ja schon Leute und ich gehe, naiv wie ich bin, nicht von illegalen Mitteln aus (die Legalität von VPN-Geschichten ausgeklammert).

MfG,
Raff
Bei uplay gibt's kein Releaselock wer die Retail hat kann zocken.

http://i.imgur.com/09bYSvL.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930145

Kartenlehrling
2014-11-11, 00:28:50
Hier spielt einer mit eine Boxversion, es sieht schon gut aus.

http://www.twitch.tv/badgroll
BadGroll spielt Assassin's Creed: Unity

dildo4u
2014-11-11, 00:54:53
4k Shots mit 980 SLI.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138260197&postcount=652

Ist aber noch ohne Patch der Multi GPU fixen soll.

Nightspider
2014-11-11, 01:01:54
Wie teuer ist der billigste Key? (deutsch)

Kartenlehrling
2014-11-11, 01:05:17
Auf dem ersten Bild machen gleich die Haar alles kaput,
die grüne lederweste sieht soo echt aus auch das Gesicht gefällt mir gut, vorallem die Augen.

N0Thing
2014-11-11, 01:06:50
PC Performance Thread.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930145

Some odd stuttering though, might be loading..


Also auch ohne Autos die bekannten Probleme aus Watch Dogs?

Aber schön sieht es aus und 40-60fps mit einer GTX 780 und einem i7-2600 sind ebenfalls nicht schlecht. :smile:

Geldmann3
2014-11-11, 01:07:21
Auf dem ersten Bild machen gleich die Haar alles kaput,
Wollt ich gerade in dem Moment auch schreiben, die Haare sind schon sehr störend. Sie sind viel zu dick, eckig und flimmern auch noch höllisch. Was fürde ich für TressFX in dem Game geben...

Nightspider
2014-11-11, 01:10:31
Das Game hat noch massig(!) unscharfe Texturen. So thats NextGen?

Vllt sollten die mal eine Art Texturkompression der GPU nutzen.

dildo4u
2014-11-11, 01:14:31
Wollt ich gerade in dem Moment auch schreiben, die Haare sind schon sehr störend. Sie sind viel zu dick, eckig und flimmern auch noch höllisch. Was fürde ich für TressFX in dem Game geben...
Tress FX erhöt nicht automatisch die Geometrie sondern animiert nur lange Haare gut braucht man wirklich nur für die Frauen.Hairworks wäre besser,da es Tesselation nutzt und somit genau diese Ecken ausbügeln würde.

Kartenlehrling
2014-11-11, 01:27:38
Mit der normalen PinselstrichHaare hätte das aber 100x besser ausgesehen.

Nightspider
2014-11-11, 01:42:07
Mit der normalen PinselstrichHaare hätte das aber 100x besser ausgesehen.

Das Gefühl habe ich auch manchmal.^^

4Fighting
2014-11-11, 07:01:46
hm. also 4k bringt nur 80% SLI Auslastung. Entweder hängt es doch stark an der CPU oder SLI funzt (mal wieder) nicht sauber

http://abload.de/thumb/cxby13fhlueh.jpg (http://abload.de/image.php?img=cxby13fhlueh.jpg)

Deisi
2014-11-11, 09:05:35
Sieht so aus als würde schon der VRAM limitieren. Mit Titans ist die Auslastung im SLI deutlich besser, was ich so bisher gesehen hab.

Kartenlehrling
2014-11-11, 09:31:21
Nvidia + Gigabyte hat auch das passende System für AC:U zusammengesellt, der "George Foreman Grill" für den Rechner.

http://www.techpowerup.com/img/14-11-11/31a.jpg
http://www.techpowerup.com/207086/gigabyte-announces-geforce-gtx-980-waterforce-tri-sli.html

JackBauer
2014-11-11, 09:33:38
find das schon alles recht enttäuschend was wir da von den pure next gen Titeln sehen

der ganz große Sprung in Sachen Grafik wird wohl auch in dieser GEN nicht kommen

immer nur sporadische kleine Tweaks, natürlich die Details und die größe der Levels und die Anzahl der Leute frisst Ressourcen, trotzdem hab ich mir mehr erwartet

von ACII zu Revelations und hin bis zu ACIII waren es auch immer nur kleine Verbesserungen, Black Flagg hebt sich etwas ab, aber auch nur weil es ein anderes Setting ist

alles in allem ist die neue GEN jetzt schon am Limit, Quantensprünge in Sachen Grafik darf man wohl getrost nicht mehr erwarten

und Naughty Dog, naja nichts für Ungut, aber die Grafikqualität derer Titel mag zwar für Konsolenverhältnisse gut gewesen sein, sieht aber trotzdem absolut durchschnittlich aus wenn man ein PC GAMER ist, die haben durch das Art Design viel gerettet (wobei Art Design mir eh viel wichtiger ist als fette Grafik siehe dishonored, Half life 2, bioshock)

zudem ihre Titel extrem linear sind, da braucht man keine Ressourcen an Open World verschwenden

Rockhount
2014-11-11, 10:04:54
von ACII zu Revelations und hin bis zu ACIII waren es auch immer nur kleine Verbesserungen, Black Flagg hebt sich etwas ab, aber auch nur weil es ein anderes Setting ist


ACII - ACIII waren alles LastGen Titel.
Auch ACIV ist im Kern ein LastGen Titel.
Kann man also überhaupt nicht vergleichen, außerdem gehe ich davon aus, dass ACU gegenüber ACII DEUTLICH besser aussehen wird, das wird dann NextGen imo durchaus gerecht.
Wunderdinge darf man von NextGen nicht erwarten, dafür ist a.) die Generation noch zu jung und b.) die Konsolenhardware nicht leistungsstark genug

dildo4u
2014-11-11, 11:11:26
Nvidia Performance Guide mit massig PC Shots.

http://www.geforce.com/whats-new/guides/assassins-creed-unity-graphics-and-performance-guide

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/assassins-creed-unity/assassins-creed-unity-screenshot-002.png

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/assassins-creed-unity/assassins-creed-unity-screenshot-003.png

Tesselation kommt erst später.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/assassins-creed-unity/assassins-creed-unity-nvidia-advanced-tessellation-comparison-1.html


Texture Quality adjusts the clarity and quality of textures game wide. Unity offers three options for textures: Low, High, and Ultra High. Low is recommended for graphics cards with 2GB of VRAM, High for cards with 3GB, and Ultra High for cards with 4GB.

Jonas_2014
2014-11-11, 11:18:12
alles in allem ist die neue GEN jetzt schon am Limit, Quantensprünge in Sachen Grafik darf man wohl getrost nicht mehr erwarten
...
und Naughty Dog, naja nichts für Ungut, aber die Grafikqualität derer Titel mag zwar für Konsolenverhältnisse gut gewesen sein, sieht aber trotzdem absolut durchschnittlich aus wenn man ein PC GAMER ist


Am Limit sind wir bereits? Mit 8GB RAM? Killzone Shadow Fall nutzt gerade mal 3GB, davon fast 2GB als VRAM.

-rBAkj5Egok

Wir haben 8 echte CPU Kerne (wovon man aktuell zwar nur 6 nutzen kann, aber selbst die werden nicht alle 100% ausgelastet!)

Wir haben im Vergleich zur LastGen doch recht potente Grafikeinheiten, vor allem in der PS4.

Dazu noch hUMA von AMD, welches noch gar nicht genutzt wird. Alles in allem in einem geschlossenem System wird man noch Sprünge sehen, die ihr PS4/One nicht zugetraut hättet. Die Konsolen sind nicht einmal 1 Jahr auf dem Markt. Wir haben im Vergleich zur letzten Generation so viel RAM wie noch nie, selbst am PC ist der VRAM im Schnitt gerade mal bei 1-2GB bei den meisten Leuten. FullHD@30fps ist das Ziel, nicht 4K@60fps (wann wird es Grakas geben die heutige Spiele in dieser Auflösung@60fps rendern können???).

Naughty Dog und Santa Monica vollbrachten auf der PS3 Dinge die viele PCler heute noch nicht gesehen haben. God of War 3 mit seinem epischem Scale zum Beispiel.

AC Unity ist das erste NexGen AC und in Bewegung sieht es echt top aus. Was wollt ihr immer? Sterile Spiele mit glatten Kanten? Dann zock doch dein HL2 weiter. Warum muss man ständig Screenshots zerlegen und sich über Kleinigkeiten aufregen? Ihr überseht dabei das große Ganze und habt den Blick fürs Wesentliche schon lange Zeit verloren.

Das nervt!

Kartenlehrling
2014-11-11, 11:20:38
Tesselation kommt erst später.

Wer reicht den Tesselation nach?
Wenn die genauso gut "arbeite" wie die Schnee-Tesselation aus Batman: Origin dann haben die AMD Grafikkarten viel Spass.


@dildo4u

LOL,
was hat der Schatten mit matschige vergoldet Tischbeine zu tun, ist das Nvidia Marketing?

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/assassins-creed-unity/assassins-creed-unity-texture-quality-comparison-1-ultra-high-vs-high.html

dildo4u
2014-11-11, 11:23:55
Freu dich doch damit sind die Benches Heute frei davon ein Win für AMD.

Der Slide ist falsch beschrieben guck dir die url an.

Wie erwartet massiv CPU Limitiert in Paris.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138334435&postcount=951

tilltaler
2014-11-11, 11:49:57
find das schon alles recht enttäuschend was wir da von den pure next gen Titeln sehen

der ganz große Sprung in Sachen Grafik wird wohl auch in dieser GEN nicht kommen

immer nur sporadische kleine Tweaks, natürlich die Details und die größe der Levels und die Anzahl der Leute frisst Ressourcen, trotzdem hab ich mir mehr erwartet

von ACII zu Revelations und hin bis zu ACIII waren es auch immer nur kleine Verbesserungen, Black Flagg hebt sich etwas ab, aber auch nur weil es ein anderes Setting ist

alles in allem ist die neue GEN jetzt schon am Limit, Quantensprünge in Sachen Grafik darf man wohl getrost nicht mehr erwarten

und Naughty Dog, naja nichts für Ungut, aber die Grafikqualität derer Titel mag zwar für Konsolenverhältnisse gut gewesen sein, sieht aber trotzdem absolut durchschnittlich aus wenn man ein PC GAMER ist, die haben durch das Art Design viel gerettet (wobei Art Design mir eh viel wichtiger ist als fette Grafik siehe dishonored, Half life 2, bioshock)

zudem ihre Titel extrem linear sind, da braucht man keine Ressourcen an Open World verschwenden


Was'n Trollkommentar. Muss einer sein, oder aber du hast einfach keine Ahnung.

Wir stehen am Anfang der "NextGen". Was technisch vor einigen Monaten bzw. bereits vor über einem Jahr noch aus der letzten Gen rausgeholt wurde ist zum großen Teil einfach nur beeindruckend... (GTAV, TLOU z.B.)

Du erwähnst als Beleg für deine Behauptung die AC-Reihe und beschwerst dich darüber, dass keine großen technischen Sprünge stattfinden? :freak: In einem Franchise, welches gerade mal jährlich, teilweise sogar innerhalb eines Jahres mehrere Fortsetzungs-Titel zum Vollpreis raushaut? Warum sieht man bei der FIFA-Reihe ebenfalls keine Riesensprünge? Oder aber bei NFS (als das Franchise noch besser lief)? NBA? NFL?

COD?...

Nebenbei erwähnt: Schon mal daran gedacht, dass man wegen mehrerer guter Gründe neue Features auch wissentlich sparsam einstreuen könnte? Z.B. um mit dem in ~12 Monaten wieder erscheinenden Titel noch etwas neues anbieten zu können? 3D-Wiese, statt flacher Textur, weiche Verläufe statt harter Kanten im Schatten, 3D-Zuschauer statt Pappsoldaten, 5000 NPCs statt 1000, nochmal ein paar m² mehr Karte, physikalisch-animierte Kleidung statt statischer Polygone, volumetrischer Rauch, der sich selbst beeinflusst, statt Alphatexturen, etwas rundere Bälle oder Reifen, auf den Spieler reagierende Fisch-KI (troloolool), usw., usw..

Immer gerade so viel mehr, dass man eine Hand voll neuer Features nennen kann, die ein (jährliches) Upgrade des selben Spiels rechtfertigen. ;)

Würde sonst nicht das übliche "Ist ja nur eine MOD, statt eine Fortsetzung!" ertönen?

Und zum Thema ND... Hast du den WIP in-game Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=y1Rx-Bbht5E) von Anfang Juni (!) gesehen? Stimmt, sieht einfach "absolut durchschnittlich aus wenn man ein PC GAMER ist". ;D

Die akutelle Gen steht am Anfang... technische Highlights werden frühstens Mitte/Ende nächstes Jahr eintrudeln und was wirklich aus der PS4 rauszuholen ist, werden wir vermutlich erst sehen, wenn bereits die nächste Gen angekündigt wird. ;)

Immer diese Trollpostings.

Werewolf
2014-11-11, 12:06:56
Der kauft seine Games eh nicht.

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-11, 12:09:44
Freu dich doch damit sind die Benches Heute frei davon ein Win für AMD.

Der Slide ist falsch beschrieben guck dir die url an.

Wie erwartet massiv CPU Limitiert in Paris.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138334435&postcount=951

Mit Tonga sollte der Verlust nicht mehr so hoch ausfallen schon in Sniper Elite 3 hat AMD gezeigt das sie dort ordentlich nach optimiert haben aber auch Nvidia hat nochmal einen drauf gelegt mit Maxwell ;)

Katz und Maus Play ;)

dargo
2014-11-11, 12:39:23
Wie teuer ist der billigste Key? (deutsch)
Afaik um die 34€. Wenn du günstig an ein Spiel rankommen willst empfiehlt sich immer entweder weit vor dem Release vorbestellen (die Katze im Sack kaufen) oder ein paar Wochen nach dem Release kaufen. Wenn der Hype erstmal abgeklungen ist fällt auch der Preis. Ist jedenfalls meine Erfahrung bisher.

MiamiNice
2014-11-11, 12:46:26
Sehe ich das richtig das die empf. Systemanforderungen in 1080P auf dem PC höher liegen als die Konsolen überhaupt Leistung haben?!?
Gibt es schon Benches in 1440P? Reicht da eine 780GTX?

dildo4u
2014-11-11, 12:48:10
Sehe ich das richtig das die empf. Systemanforderungen in 1080P auf dem PC höher liegen als die Konsolen überhaupt Leistung haben?!?
Gibt es schon Benches in 1440P? Reicht da eine 780GTX?
Die Konsolen laufen mit 900p,die Empfehlung sind für 1080p.(40% Höhere Auflösung)Bei einer 780TI musste auf die hösten Texturen verzichten(Gehen nur mit 4GB),TXAA auslassen und die teueren Schatten abschalten,dann sollte es laufen.

MiamiNice
2014-11-11, 12:53:26
Ah stimmt -> Next Gen ^^
Ich vergesse immer das bei Konsolen die Aussage Next Gen bedeutet, das man mit der nächsten Gen dann allgemeine standards unterstützt. Also dann mit PS5 und Xbox two.

Jonas_2014
2014-11-11, 13:04:24
Ah stimmt -> Next Gen ^^
Ich vergesse immer das bei Konsolen die Aussage Next Gen bedeutet, das man mit der nächsten Gen dann allgemeine standards unterstützt. Also dann mit PS5 und Xbox two.

Naja immerhin können PS4/One User in 5 Jahren auch noch die aktuellen Games zocken, während HighEnd PC User die Spiele nicht einmal starten können! ;D

MiamiNice
2014-11-11, 13:10:07
Bei einer 780TI musste auf die hösten Texturen verzichten(Gehen nur mit 4GB),TXAA auslassen und die teueren Schatten abschalten,dann sollte es laufen.

Danke für den Nachtrag. Dann kauf ich das Spiel erst mit einer GM200 basierten Karte im PC und vom Grabbeltisch.

Naja immerhin können PS4/One User in 5 Jahren auch noch die aktuellen Games zocken, während HighEnd PC User die Spiele nicht einmal starten können! ;D

?.
In 5 Jahren dreht wahrscheinlich mein Smartphone schon im Rückwärtsgang Kreise um PS4 und der One.

dildo4u
2014-11-11, 13:44:12
Kommt Heute nix von den deutschen Seiten weil es nur per VPN Spielbar ist?

Dicker Igel
2014-11-11, 14:16:54
Sehe ich das richtig das die empf. Systemanforderungen in 1080P auf dem PC höher liegen als die Konsolen überhaupt Leistung haben?!?
Ist doch das alte Lied, was nicht optimiert wird, muss die PC-Hardware kaschieren -> Shit Happens. Allerdings rüste ich dann eher für GTA V auf, als für das hier.

y33H@
2014-11-11, 14:29:04
Kommt Heute nix von den deutschen Seiten weil es nur per VPN Spielbar ist?Konsolen-Tests kommen, PC hier und da sicherlich auch ... ich schaff's aber erst bis evtl Freitag, vorher noch DAI und ... andere Dinge.

Raff
2014-11-11, 14:31:05
Es gibt keine Review-Version, daher werden vernünftige Benchmarks noch etwas auf sich warten lassen (und dann den Day-1-Patch beinhalten). Bei Dragon Age 3 war's hingegen vorbildlich gelöst: mit der finalen Version eine Woche Zeit für die Presse. Ich lasse meine Titan derweil mit anderem Zeug vorglühen, die freut sich aber auf einen weiteren GPU-Fresser. :biggrin:

MfG,
Raff

Sven77
2014-11-11, 14:37:44
Weiß gar nicht was die Aufregung soll, das Gameplay wird wieder Last-Gähn sein.. Assassins Schnarch Teil 14

Jules
2014-11-11, 14:44:23
Weiß gar nicht was die Aufregung soll, das Gameplay wird wieder Last-Gähn sein.. Assassins Schnarch Teil 14
Da hoffe ich ja ein bisschen auf den nextGen-Effekt, das man zumindest ein paar neue "Missionstypen" hat. Nach einem AC-Teil zwar wieder ausgelutscht, aber dafür sollte es ja reichen. :D

Dicker Igel
2014-11-11, 15:05:05
Weiß gar nicht was die Aufregung soll, das Gameplay wird wieder Last-Gähn sein.. Assassins Schnarch Teil 14
Denke ich och ^^

gnomi
2014-11-11, 15:19:17
So, Retail Fassung ist da und sollte hoffentlich über UPlay laufen.
Installation und Day 1 Patch dürften aber Zeit benötigen.
Eventuell gucke ich nachher noch kurz rein...

Iceman346
2014-11-11, 16:19:00
Bitte beim Thema bleiben

Lurelein
2014-11-11, 17:56:01
Ist der Day One Patch überhaupt schon draußen? Wenn man die Steam Reviews liest, scheint das noch ungepatcht zu sein. Oder das Spiel ist einfach komplett verbuggt.

dreamweaver
2014-11-11, 17:59:56
;D

http://abload.de/img/huydjc2tque9.jpg (http://abload.de/image.php?img=huydjc2tque9.jpg)

http://abload.de/img/c967tkuc6uz7.jpg (http://abload.de/image.php?img=c967tkuc6uz7.jpg)

http://abload.de/img/u8zh6pp84un9.jpg (http://abload.de/image.php?img=u8zh6pp84un9.jpg)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138365017&postcount=1263

dildo4u
2014-11-11, 18:03:15
Reviews's

Eurogamer 7/10
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-review

joystiq 2.5/5
http://www.joystiq.com/2014/11/11/assassins-creed-unity-review-a-tale-of-two-games/

Gamespot 7/10
http://www.gamespot.com/reviews/assassin-s-creed-unity-review/1900-6415948/

IGN 7.8
http://www.ign.com/articles/2014/11/11/assassins-creed-unity-review

destructoid 7/10
http://www.destructoid.com/review-assassin-s-creed-unity-283448.phtml

Polygon 6.5/10
http://www.polygon.com/2014/11/11/7192467/assassins-creed-unity-review-xbox-one-PS4-PC

gnomi
2014-11-11, 18:10:18
Hier noch mal die Patch Notes.

################################################## ##############################
Ubisoft Entertainment
Assassin’s Creed® Unity v1.2.0
################################################## ##############################
Fixed crash when accepting invitation in specific cases
Added NVIDIA technologies descriptions in advanced graphics page
Improved performance in cinematic on low HW configurations
Fixed various Graphic issues
Fixed various Input issues
Fixed various Multi-GPU issues
Fixed various UI issues
Fixed various Uplay Invitations issues

################################################## ##############################
Ubisoft Entertainment
Assassin’s Creed® Unity v1.1.0
################################################## ##############################

Fixed crash with MSAA enabled
The “Reload” action is now available in the “Customize Controls” menu
Fixed various Graphic issues
Fixed various Multi-GPU issues
Fixed various Multi-Monitor issues
Fixed various UI issues
Fixed various Uplay Actions issues
Fixed various Uplay Progressive Download issues
Fixed various Uplay Rewards issues



Spiel ist 40GB installiert und hat 5 DVD's.

Ist der Day One Patch überhaupt schon draußen? Wenn man die Steam Reviews liest, scheint das noch ungepatcht zu sein. Oder das Spiel ist einfach komplett verbuggt.

Die Retail bei UPlay läuft und kann auch gepatcht werden.
Größe 866MB. Ist aber wohl nur 1.1

@Game
Die Systemanforderungen sind heftig.
Mit 2600k OC & GTX 980 OC plus GSync kann ich in 1440P Ultra plus FXAA sehr gut spielen. (40-50 grob geschätzt)
TXAA lässt die Bildrate aber deutlich einbrechen
Die Zwischensequenzen laufen noch merklich schlechter.
Ansonsten muss ich mir das Spiel jetzt zunächst mal länger ansehen.
Die Architektur von Paris und das HBAO+ sind Highlights, aber das starke LOD ist schon extrem auffallend.
Die Stadt wirkt zugegeben jedoch sehr belebt.
Das neue Lighting. Hmm, es überstrahlt doch sehr.
Das Spiel hat nicht so den realistischen Touch.
Es wirkt einfach sehr künstlich.
Aber das ist nur eine Momentaufnahme. Habe leider jetzt auch keine Zeit mehr, sonderlich was von zu sehen.

Hübie
2014-11-11, 18:18:17
Puh. Gut dass ich nicht vorbestellt habe X-D
Danke für den Bericht. :up:

dildo4u
2014-11-11, 18:22:08
PC Videos in 1080p

http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_notre_dame_sainte_chapelle_pc_30_fps_-33552_en.html

http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_versailles_pc_30_fps_-33553_en.html

gordon
2014-11-11, 18:22:57
Reviews's

Eurogamer 7/10
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-review

joystiq 2.5/5
http://www.joystiq.com/2014/11/11/assassins-creed-unity-review-a-tale-of-two-games/

Gamespot 7/10
http://www.gamespot.com/reviews/assassin-s-creed-unity-review/1900-6415948/

IGN 7.8
http://www.ign.com/articles/2014/11/11/assassins-creed-unity-review

destructoid 7/10
http://www.destructoid.com/review-assassin-s-creed-unity-283448.phtml

Polygon 6.5/10
http://www.polygon.com/2014/11/11/7192467/assassins-creed-unity-review-xbox-one-PS4-PC

Endlich scheint AC die seit Jahren für die gut aussehenden, aber äußerst seichten Spiele verdienten Noten auch zu bekommen, der Hype ist endlich vorbei :tongue:

Kartenlehrling
2014-11-11, 18:25:57
Die Zwischensequenzen laufen noch merklich schlechter.

Sind die Zwischesequenzen nicht auf 30fps limitert ?
Ich würde sowie mit einem FPS-limiter spielen, ausloten die max. Gameplay FPS und 5fps darunter limiteren,
dann hat man auch keine probleme wenn man in die Menüs springt wo man 500fps hat.

00-Schneider
2014-11-11, 18:27:49
Endlich scheint AC die seit Jahren für die gut aussehenden, aber äußerst seichten Spiele verdienten Noten auch zu bekommen, der Hype ist endlich vorbei :tongue:


Laut den Reviews ist das Spiel an sich sehr gut, nur technisch vor allem auf den Konsolen eine absolute Katastrophe.

Lurelein
2014-11-11, 18:39:29
Hier war also das Test Embargo nötig um Verkäufe zu pushen :D

Hübie
2014-11-11, 18:42:23
haha X-D ...und es wart dunkle im Tal der Konsolenspieler. UbiSchrott schaffts echt überall.
Na ja dann wird halt 40 GB Patch rausgeballert :rolleyes:
Ganz ehrlich? Ich fand AC4 echt geil. Wirklich. FC3 war sehr gut. Dann kam Watch_Dogs. Spielerisch hui, technisch Pfui. Mit anderen Ubi-Titeln hatte man (das kann die Mehrheit bestätigen) hier und da Probleme aber weniger gravierend. Jetzt ist es in der Summe aber immer so daß die Ankündigung eines neuen Titels immer einen faden Geschmack hinterlässt :mad:
Das hat nicht mal Piranha Bytes geschafft :freak:

Saw
2014-11-11, 18:43:32
;D

http://abload.de/img/huydjc2tque9.jpg (http://abload.de/image.php?img=huydjc2tque9.jpg)

http://abload.de/img/c967tkuc6uz7.jpg (http://abload.de/image.php?img=c967tkuc6uz7.jpg)

http://abload.de/img/u8zh6pp84un9.jpg (http://abload.de/image.php?img=u8zh6pp84un9.jpg)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138365017&postcount=1263
So sieht es also ungepatcht aus. ;D

dildo4u
2014-11-11, 19:15:59
Das Game hat Microtransaction mit dem man sich bessere Ausrüstung kaufen kann.

Unity also appears to be an experiment to see how much Ubisoft can atomize a game and split it into tiny component parts, the better to aggressively adopt the gameplay systems and business practices of character-leveling, randomized gear collection, individualized characters, synced companion apps and optional and temporary microtransaction-fueled stat-boosting that can make solo gameplay easier.


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930892

aufkrawall
2014-11-11, 19:17:35
fps sind mit der 970 OC in 1440p 1xAA 16:1Af so bei 40-45. Fühlt sich mit max prerendered frames 1 gut spielbar an.
Die Grafik ist äußerst gut, wenn sie auch einige Schwachstellen hat. Das agressive LOD-Ploppen und -Einblenden nervt etwas.
Man sollte vielleicht erst ein paar Wochen warten, wenn einem das wichtig ist.
Der Gesamteindruck ist aber schon extrem gut, insbeondere im Vergleich zu Black Flag.

Inject-SMAA geht per RadeonPro. Bringt allerdings wegen fehlendem temporalen Filter wenig bei Alphatests und anderem feinen Zeugs.

Es läuft so weit äußerst smooth, quasi ohne Ruckler. :)
Texturen sind auch sehr schön anzusehen, 3,4-3,6GB VRAM sind voll in 1440p. Hauptspeicherverbrauch liegt bei 2,2GB.

Jules
2014-11-11, 19:24:35
fps sind mit der 970 OC in 1440p 1xAA 16:1Af so bei 40-45. Fühlt sich mit max prerendered frames 1 gut spielbar an.
Die Grafik ist äußerst gut, wenn sie auch einige Schwachstellen hat. Das agressive LOD-Ploppen und -Einblenden nervt etwas.
Man sollte vielleicht erst ein paar Wochen warten, wenn einem das wichtig ist.
Der Gesamteindruck ist aber schon extrem gut, insbeondere im Vergleich zu Black Flag.

Inject-SMAA geht per RadeonPro. Bringt allerdings wegen fehlendem temporalen Filter wenig bei Alphatests und anderem feinen Zeugs.

Es läuft so weit äußerst smooth, quasi ohne Ruckler. :)
Texturen sind auch sehr schön anzusehen, 3,4-3,6GB VRAM sind voll in 1440p. Hauptspeicherverbrauch liegt bei 2,2GB.
CPU?

Danke für die Eindrücke. (y)

aufkrawall
2014-11-11, 19:28:23
Siehe Profil (2500k@4,8Ghz).
Bin bisher wohl komplett GPU-limitiert gewesen. Aber auch nicht bei riesen Menschenmassen gewesen.

Godmode
2014-11-11, 19:39:30
Ich liebe Dishonored, wie ist AC im vergleich dazu?

Winter[Raven]
2014-11-11, 19:45:27
Was soll ich sagen? Licht-Schatteneffekte wirklich geil.... Texturen bis auf Ausnahmen auch schön knackig!

dreamweaver
2014-11-11, 20:06:56
Das Game hat Microtransaction mit dem man sich bessere Ausrüstung kaufen kann.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930892

Geil, Ubi schickt den nächsten Train auf die Reise. Nach Miese-Performance und Downgrade, jetzt also noch der Microtrans.-Train.

Ist der Ruf erst ruiniert, rollt der Train ganz ungeniert.

Grestorn
2014-11-11, 20:11:18
Im Singleplayer stören mich Microtransactionen nicht, so lange man sie ignorieren kann.

Aber es ist echt der Holzweg. Mir tun nur fast die Entwickler und Designer leid, die so etwas sicherlich auf Druck des Managements in ein Spiel einbauen müssen.

Ex3cut3r
2014-11-11, 20:28:38
Muss man eigentlich wieder Turme besteigen? ;D

jay.gee
2014-11-11, 20:31:23
Geil, Ubi schickt den nächsten Train auf die Reise. Nach Miese-Performance und Downgrade, jetzt also noch der Microtrans.-Train.

Was für ne miese Performance? Hatten wir im anderen Thread schon. Ubi-Titel bieten Out-of-Box eigentlich seit Jahren mit das beste Optik/Performance-Verhältnis was der Spielemarkt hergibt.

Rockhount
2014-11-11, 20:32:08
Im Singleplayer stören mich Microtransactionen nicht, so lange man sie ignorieren kann.

Aber es ist echt der Holzweg. Mir tun nur fast die Entwickler und Designer leid, die so etwas sicherlich auf Druck des Managements in ein Spiel einbauen müssen.

Wenn der Markt es nicht fordern würde, gäbs das nicht.
Solange es ausreichend Spieler mit Käufen bewerten, werden entsprechende Funktionen weiter existieren.

Ex3cut3r
2014-11-11, 20:46:41
Was für ne miese Performance? Hatten wir im anderen Thread schon. Ubi-Titel bieten Out-of-Box eigentlich seit Jahren mit das beste Optik/Performance-Verhältnis was der Spielemarkt hergibt.

Das mag sein, trotzdem habe ich bei Ubi-Titeln immer einen Beigeschmack im Mund, irgendwas ist immer, ob Downgrade, DLC, miese Radeon Performance, seit Jahren das gleiche gameplay und usw.

Trotzdem kann ich verstehen, wenn man ihre Games mag, sind auch soweit in Ordnung, aber ich warte in Zukunft bei Ubi Titeln ab, das habe ich mir seit WD geschworen. ;)

Dicker Igel
2014-11-11, 20:53:07
Ich liebe Dishonored, wie ist AC im vergleich dazu?

Poppiger ^^

jay.gee
2014-11-11, 21:22:35
Das mag sein, trotzdem habe ich bei Ubi-Titeln immer einen Beigeschmack im Mund, irgendwas ist immer, ob Downgrade


Ich kann mit den "Downgrade"-Diskussionen wenig anfangen. Zum einen entstehen viele PR-Videos in mitten der technischen Entwicklungsprozesse, sodass ich Optimierungen legitim finde. Wenn zb. Grafik-Features in der Praxis Probleme machen, nicht komplett ausentwickelt sind, ist es OK, wenn man sie wieder streicht. Ich vertrete seit vielen Jahren die Meinung, dass Technische Evolution auch Forschung ist. Mal ganz unabhängig davon, dass ich für die PR-Videos generell nicht so empfänglich bin.


DLC,

Was ist mit den DLCs? Bei FarCry schienen alle begeistert gewesen zu sein, auch von WatchDogs höre ich recht positive Stimmen. DLCs sind doch eine Sache von Angebot und Nachfrage. Dementsprechend verschliesse ich mich dem Thema auch gar nicht.


miese Radeon Performance,

Lese ich bei anderen Produkten auch sehr oft. Kann ich auch nichts mit anfangen, ich hole mir in der Regel immer die Flaggschiffe der Konkurrenz.



....seit Jahren das gleiche gameplay und usw.


Ist das so? Generell kann man sagen, dass Ubisoft sich ein gewisses Grundkonzept erschaffen hat, auf dem ihre Spiele aufbauen. Dazu sollte man halt auch anmerken, dass dieses Konzept den Spielern zu gefallen scheint. Die Wertungen stimmen, die Verkaufszahlen stimmen und das Feedback in den Foren ist auch immer recht positiv.

Ich für meinen Teil finde zb, dass sich ein Watch Dogs völlig anders spielt als ein Splinter Cell. Allerdings finde ich es sehr cool, dass ich die coolen Komponenten aus Splinter Cell trotzdem auch in den Stealthmöglichkeiten von Watch Dogs oder aber Assassin's Creed wieder finde.

Yo, jetzt kann man darüber streiten wie innovativ oder spassig es ist, Maps via erhöhte Positionen offen zu legen usw? Aber dennoch spielt sich ein Watch Dogs bei mir völlig anders, als ein AC4. Das Spektrum an hauseigenen Errungenschaften samt Techniken, Artdesign, diverse Gameplaymechaniken usw. bieten genügend Stoff, um damit mehrere Settings/3D-Welten auszufüllen. Ich komme da gar nicht wirklich drauf klar, dass Spieler Ubisoft hier ihre eigenen wirklich guten Errungenschaften immer wieder vorwerfen. Letztlich machen sie doch auch nur das, was alle anderen auch machen und versuchen. Nämlich ihre Errungenschaften an den Spieler zu bringen.

Ex3cut3r
2014-11-11, 21:35:23
Naja es wird halt oft gesagt, dass man bei Ubi Titeln oft klettern muss, um das Gebiet freizuschalten, bei FC4 waren es Turme und dann eine Funkverbindung, bei WD ein Dach besteigen und dann die Konsole hacken, bei AC war doch auch irgendwas hab ich grade bloß vergessen. Ansonten findet man sehr viele Parallen bei Ubi-Titeln, der Aiden Pearce von WD hatte doch die gleiche Lauf Animation wie der Typ von AC.

Zur Performance Sache, ist es ja schön das du Nvidia im rechner hast, hab ich auch immer, troztdem werden Radeons ziemlich benachteiligt, ne 770er ist auf der Perfomance einer 290x. Dafür hat vlt. auch Nvidia schuld dran und nicht die Entwickler selbst, aber trozdem ein Nachgeschmack. ;)

Um den Rest zu beantworten bin ich jetzt zu faul am Handy ^^

Grestorn
2014-11-11, 21:39:10
jay.gee, 100% Zustimmung. Muss auch mal gesagt werden. Gut zu wissen, dass man nicht alleine ist mit dieser Denkweise!

jay.gee
2014-11-11, 21:43:28
Ansonten findet man sehr viele Parallen bei Ubi-Titeln, der Aiden Pearce von WD hatte doch die gleiche Lauf Animation wie der Typ von AC.

Mehr noch. In den Gameplay-Elementen findest Du teilweise ganze Animationsabläufe zb. fürs Ausschalten von Gegnern, die wieder verwendet werden. Das ist exakt das was ich meine, mit Errungenschaften. Denn das sind Techniken, die hochwertig und mit extrem viel Aufwand entwickelt wurden. Statt sich darüber zu freuen wird oft genörgelt. Darüber hinaus sind das Gameplay-Mechaniken, die sich Balance-technisch wunderbar in den Spielen etabliert haben. Und an dem Tag, wo ich in einem AC nach dem Erklimmen eines Turms den daraus resultierenden Kameraschwenk über tolle visuelle Schauplätze nicht mehr geniessen kann, begrabe ich dieses tolle Hobby. ;)

jay.gee
2014-11-11, 21:52:54
jay.gee, 100% Zustimmung. Muss auch mal gesagt werden. Gut zu wissen, dass man nicht alleine ist mit dieser Denkweise!

Mach dir da keine Sorgen. Wir sind hier in bester Gesellschaft mit vielen anderen Spielern. ;) Siehe auch die Watch Dogs- oder aber FarCry3 bzw 4 Threads, wo viele Leute einfach auch noch richtigen Spass an gute Games haben.

aufkrawall
2014-11-11, 21:55:01
Der Überblick über Paris ist schon sehr beeindruckend, da lohnt das Klettern.
Spiel scheint übrigens auch keine nervtötenden Screen Space Reflexionen zu haben.

Bin noch nicht in Paris, aber bisher hat das Streaming keinerlei Ruckler verursacht. Ubi hat ihre Engine offenbar im Griff. :)

jay.gee
2014-11-11, 21:58:08
Gibt es schöne modische Pfützen mit Echtzeit-Reflexionen? Sorry, aber ich stehe auf diese Art von Eyecandy. :redface:

aufkrawall
2014-11-11, 22:02:28
Die Pfützen reflektieren das Skylighting (das variabel ist) sowie wohl die Levelgeometrie, das macht schon was her. Insbesondere mit dem schönen Tropfen-Effekt drauf (den es unter Überdachungen auch nicht gibt).
Screen Space artifucktet früher oder später immer übel.

Ex3cut3r
2014-11-11, 22:07:30
Mehr noch. In den Gameplay-Elementen findest Du teilweise ganze Animationsabläufe zb. fürs Ausschalten von Gegnern, die wieder verwendet werden. Das ist exakt das was ich meine, mit Errungenschaften. Denn das sind Techniken, die hochwertig und mit extrem viel Aufwand entwickelt wurden. Statt sich darüber zu freuen wird oft genörgelt. Darüber hinaus sind das Gameplay-Mechaniken, die sich Balance-technisch wunderbar in den Spielen etabliert haben. Und an dem Tag, wo ich in einem AC nach dem Erklimmen eines Turms den daraus resultierenden Kameraschwenk über tolle visuelle Schauplätze nicht mehr geniessen kann, begrabe ich dieses tolle Hobby. ;)

Jeder wie er mag, ich habe eher das Gefühl das UBi einfach "recycling" betreibt und daran hab ich mich satt gesehen.

aufkrawall
2014-11-11, 22:18:00
An Unity kann man sich nicht sattsehen. :tongue:
Im Gefängnis ist das Skin- und Cloth-Shading einfach überwältigend in den Cutscenes. Die Animationen und Cloth-Physik ist auch extrem gut.
Hab lange nicht mehr so gestaunt.

gnomi
2014-11-11, 22:41:34
Hier mal ein paar Shots auf die Schnelle von heute Nachmittag. =)

http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-33-26zjru4.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-33-26zjru4.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-48-06vyrou.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-48-06vyrou.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-51-10vartw.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-51-10vartw.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-53-58ivpuv.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-53-58ivpuv.jpg)

Es ist technisch schon sehr ambitioniert. Eventuell zu sehr, aber tatsächlich schlecht läuft es Out of the Box jetzt nicht und weitere Patches werden kommen.
Dennoch denke ich, dass Unity nur der erste Schritt war und die zukünftig noch einiges mehr rausholen werden.
Schade ist, dass es weder 2*TXAA, noch SMAA oder noch besser SMAATX in Unity geschafft haben.
So muss man auf FXAA ausweichen, was aber bei 1440P jetzt auch ganz gut aussieht und eben nicht so reinhaut wie 4* MSAA oder TXAA.

Türme erklimmen ist natürlich wieder dabei.
Verdammt dazu ist man jedoch nicht, wenn einen beispielsweise nur die Story interessiert.

OK, ich spiele mal weiter.
Mal sehen, ob die Zwischensequenzen tatsächlich gelockt sind. Habe ich nicht drauf geachtet.
Das Streaming macht auch auf höchster Textureinstellung keine Probleme.
Genau genommen ist das Spiel sogar bei niedrigeren FPS ganz gut spielbar.

aufkrawall
2014-11-11, 22:46:36
Vergiss nicht, AF über den Treiber zu erzwingen. Keine Ahnung, warum die das nicht im Spiel hinkriegen. Mir sind bisher keine Nachteile per Treiber aufgefallen.
Kein SMAA (2xT) ist wirklich blöd. Würde auch nicht das in-game FXAA nehmen, das glättet so gut wie gar nicht. Per RadeonPro geht Inject-SMAA.

Die Grafik scheint mir übrigens im Verlauf des Spiels noch besser zu werden.

Advanced
2014-11-11, 23:10:30
http://www.tweakpc.de/news/33022/assassins-creed-unity-vernichtende-bewertungen/

aufkrawall
2014-11-11, 23:12:29
Oh, da kann man mit dem Salvage Performance-Chip der letzten Generation die Details mal nicht voll aufdrehen, und muss gleich dafür einen Schuldigen finden...

Ex3cut3r
2014-11-11, 23:30:31
;D Ich muss wohl auch mit Texturen @ Low leben, wenn ich es kaufe, aber das akzeptiere ich dann, warte auf den richtigen Moment für eine neue Graka.

denjudge
2014-11-12, 01:24:59
PC Videos in 1080p

http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_notre_dame_sainte_chapelle_pc_30_fps_-33552_en.html

http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_versailles_pc_30_fps_-33553_en.html

Sieht natürlich schick aus, allerdings scheint der Char eher zu schweben und keine richtige Verbindung zur Umgebung zu haben. Das gefällt mir nicht so.

jay.gee
2014-11-12, 02:03:52
Hier mal ein paar Shots auf die Schnelle von heute Nachmittag. =)

http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-33-26zjru4.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-33-26zjru4.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-48-06vyrou.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-48-06vyrou.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-51-10vartw.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-51-10vartw.jpg) http://abload.de/thumb/acu2014-11-1117-53-58ivpuv.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1117-53-58ivpuv.jpg)

Sieht ziemlich edel aus. Ich spiele zur Zeit noch AC4, was mir im übrigen besser gefällt als sein Ruf hier und ich finde schon dort, dass die Chars herausragend gezeichnet sind. Man muss sich nur mal anschauen, mit wievel Liebe zum Detail die ganzen Kostüme des Piraten-Settings samt Verschnörkelungen gemodelt und geskinnt wurden. Das deckt sich exakt mit den Protagonisten aus Watch Dogs oder FarCry, die man auch mit unwahrscheinlich viel Liebe zum Detail aus dem Boden gestampft hat. Assassin's Creed Unity scheint da nicht nur anzusetzen, sondern sogar nochmal einen drauf zu setzen. Hammer! (y)

gnomi
2014-11-12, 09:04:49
Vergiss nicht, AF über den Treiber zu erzwingen. Keine Ahnung, warum die das nicht im Spiel hinkriegen. Mir sind bisher keine Nachteile per Treiber aufgefallen.
Kein SMAA (2xT) ist wirklich blöd. Würde auch nicht das in-game FXAA nehmen, das glättet so gut wie gar nicht. Per RadeonPro geht Inject-SMAA.

Die Grafik scheint mir übrigens im Verlauf des Spiels noch besser zu werden.

Danke.
AF hatte ich tatsächlich nicht forciert.
Das habe ich jetzt über den Treiber im entsprechenden Profil nachgeholt. Geht bei Dir MSI Afterburner? Ich kann leider das OSD nicht einschalten, da das Spiel bei Start eine Fehlermeldung auswirft.
In Sachen AA benutze ich lieber nur die offiziellen Lösungen.

Deisi
2014-11-12, 09:21:55
Danke.
AF hatte ich tatsächlich nicht forciert.
Das habe ich jetzt über den Treiber im entsprechenden Profil nachgeholt. Geht bei Dir MSI Afterburner? Ich kann leider das OSD nicht einschalten, da das Spiel bei Start eine Fehlermeldung auswirft.
In Sachen AA benutze ich lieber nur die offiziellen Lösungen.

Uplay Ingame overlay ausschalten, dann sollte es funktionieren.

dargo
2014-11-12, 09:43:09
Bin noch nicht in Paris, aber bisher hat das Streaming keinerlei Ruckler verursacht. Ubi hat ihre Engine offenbar im Griff. :)
Na das stimmt mich positiv. Mal schauen ob ich mir das Game irgendwann zulege. Wäre das erste AC welches mich einigermaßen interessiert.

gnomi
2014-11-12, 10:09:27
Uplay Ingame overlay ausschalten, dann sollte es funktionieren.

Vielen Dank. :up:
Im deutschen Client heißt die Einstellung "In-Game Einblendungen für kompatible Spiele aktivieren".
NAah Deaktivieren läuft RTSS 6.2 dann einwandfrei.

http://abload.de/thumb/acu2014-11-1209-54-38joujo.jpg (http://abload.de/image.php?img=acu2014-11-1209-54-38joujo.jpg)

3,7 GB VRam Belegung in 1440P plus FXAA.
40 fps plus GSync. Spielt sich so prima mit Xbox One Controller.
Die GPU könnte noch etwas mehr, es gibt aber keine passenden Einstellungen. (MSAA & TXAA zu teuer)
SSAATX wie in COD wäre klasse gewesen.
Aber es kommt ja noch Tesselation, dann ist die auch völlig ausgereizt. :wink:
Die CPU hat derbe zu tun in Unity.
Die könnte man glatt weiter übertakten. (ist ein I2600k@ 4Ghz)


Na das stimmt mich positiv. Mal schauen ob ich mir das Game irgendwann zulege. Wäre das erste AC welches mich einigermaßen interessiert.

Nur wegen Grafik/Technik?
Dann würde ich es lassen, denn spielerisch ist es gewohnte Kost. (mit dem endlich wieder europäischen Szenario als I Tüpfelchen. =) )

dargo
2014-11-12, 10:31:38
Nur wegen Grafik/Technik?
Dann würde ich es lassen, denn spielerisch ist es gewohnte Kost. (mit dem endlich wieder europäischen Szenario als I Tüpfelchen. =) )
Nicht nur, aber zum großen Teil ja. Für nen ~Zwanni + ausgereifte Treiber + Spielpatches (eventuell kommt durch beides noch X Performance dazu) kann man ja reinschnuppern. Da ich alle AC-Teile übersprungen habe wird mich eventuell die "gewohnte" Kost nicht so stören. :) Wie ist denn die Maussteuerung umgesetzt?

PS: mir ist halt wichtig, dass das Game nicht stottert. Watch Dogs finde ich bsw. hübsch und macht ansich auch viel Spaß. Aber dieses Gestotter versaut einem den Spielspaß wieder ganz schnell. :(

Arcanoxer
2014-11-12, 10:43:59
Leute, kauft den schrott nicht! :nono:

Assassin's Creed Unity - Schnellere Freischaltung von In-Game-Inhalten gegen Echtgeld (http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-unity/news/assassins_creed_unity,50805,3080239.html)

Sowas bei ein Vollpreisspiel ist einfach zu viel des guten.
Wenn sich das erstmal durchgesetzt hat, na dann gute nacht.

aufkrawall
2014-11-12, 10:50:59
Gibts immer noch keine Benchmarks?

dargo
2014-11-12, 10:52:04
Leute, kauft den schrott nicht! :nono:

Assassin's Creed Unity - Schnellere Freischaltung von In-Game-Inhalten gegen Echtgeld (http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-unity/news/assassins_creed_unity,50805,3080239.html)

Sowas bei ein Vollpreisspiel ist einfach zu viel des guten.
Wenn sich das erstmal durchgesetzt hat, na dann gute nacht.
Naja... wegen diesem Mikrotransaktionssystem muss man jetzt nicht gleich auf das Spiel verzichten. Es zwingt dich ja niemand dieses System zu unterstützen. Ich finds auch affig wer das finanziell unterstützt. Aber das muss jeder für sich selbst entscheiden ob ihm das wert ist.

aufkrawall
2014-11-12, 10:52:50
Naja... wegen diesem Mikrotransaktionssystem muss man jetzt nicht gleich auf das Spiel verzichten. Es zwingt dich ja niemand dieses System zu unterstützen. Ich finds auch affig wer das finanziell unterstützt. Aber das muss jeder für sich selbst entscheiden ob ihm das wert ist.
Das entscheiden viele Leute wohl eher dogmatisch als pragmatisch.

Lurelein
2014-11-12, 10:59:07
Es gibt aktuell weitaus gravierende Probleme bei Unity als die Mikrotransaktionen ;D

Das Spiel wurde einfach viel zu früh veröffentlicht.

00-Schneider
2014-11-12, 11:04:05
Leute, kauft den schrott nicht! :nono:

Assassin's Creed Unity - Schnellere Freischaltung von In-Game-Inhalten gegen Echtgeld (http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-unity/news/assassins_creed_unity,50805,3080239.html)

Sowas bei ein Vollpreisspiel ist einfach zu viel des guten.
Wenn sich das erstmal durchgesetzt hat, na dann gute nacht.


Es kommt noch besser:

Assassin's Creed: Unity microtransactions were disabled and hidden in review versions

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=931099

Lasstmichdurch
2014-11-12, 11:04:16
Nur wegen Grafik/Technik?
Dann würde ich es lassen, denn spielerisch ist es gewohnte Kost. (mit dem endlich wieder europäischen Szenario als I Tüpfelchen. =) )

Gerade z.B. ganz neuer Test bei Computerbase (http://www.computerbase.de/2014-11/assassins-creed-unity-im-test/) lobt die vielfältigen Spieldesignänderungen, die schon einem halben Reboot gleich kämen...

Leute, kauft den schrott nicht! :nono:

Assassin's Creed Unity - Schnellere Freischaltung von In-Game-Inhalten gegen Echtgeld (http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-unity/news/assassins_creed_unity,50805,3080239.html)

Sowas bei ein Vollpreisspiel ist einfach zu viel des guten.
Wenn sich das erstmal durchgesetzt hat, na dann gute nacht.

Das gab es bei AC IV auch schon...hat dort auch nicht weg getan, da es ein reiner Zeitsparer ist...

aufkrawall
2014-11-12, 11:04:30
Die Grafik ist nicht fehlerfrei, aber sonst?
Für NextGen hätte die Schattenauflösung und das LOD auf dem PC aber wirklich noch besser sein können. Wobei dann wohl noch mehr Leute rumheulen, dass ihr China-Netzteil aussteigt...
Sie hätten wie in WD (eher noch etwas kleverer) einfach Beschränkungen einbauen sollen. Etwa, dass bei 1080p mit 2GB nur medium Texturen geht etc.

Btw. scheinen alleine die GI-Daten ~18GB groß zu sein. Irgendwo muss der Kram halt auch mal in den Speicher, damit es nicht wie bei WD aussieht...

gnomi
2014-11-12, 11:11:14
Nicht nur, aber zum großen Teil ja. Für nen ~Zwanni + ausgereifte Treiber + Spielpatches (eventuell kommt durch beides noch X Performance dazu) kann man ja reinschnuppern. Da ich alle AC-Teile übersprungen habe wird mich eventuell die "gewohnte" Kost nicht so stören. :) Wie ist denn die Maussteuerung umgesetzt?

PS: mir ist halt wichtig, dass das Game nicht stottert. Watch Dogs finde ich bsw. hübsch und macht ansich auch viel Spaß. Aber dieses Gestotter versaut einem den Spielspaß wieder ganz schnell. :(

Watch Dogs läuft mit Hohen Texturen ab 2GB VRam mittlerweile problemlos.
Mit Ultra Texturen ist es auf Karten mit mehr VRam gut spielbar, aber tatsächlich nicht perfekt. (bin eben gerade mal testweise mit dem Bike Sayonara durch die Gegend geheizt- da kann es schon mal zucken, vor allem, wenn es Nacht wird, das Smartphone aufgerufen wird oder Verkehrsaufkommen und die Action sich steigern)
In Unity ist die Spielgeschwindigkeit nicht so hoch.
Zu Fuß gibt es in Watch Dogs ja auch keine Probleme.
Ubisoft hat die Spiele also eigentlich gut im Griff.
Vor allem, wenn man deren Größe und Features auch mal mit einbezieht.
Nicht vergessen, selbst Rockstar hatte bei GTA 4 Anlaufschwierigkeiten, aber jetzt läuft Rage scheinbar äußerst klasse. (egal ob bei GTA 5 auf Uralt Konsolen oder Max Payne 3 mit High End PC und dreistelligen Bildraten in DX 11)
Bei Unity kann man zuschlagen, so lange die Hardware den heftigen Minimalanforderungen entspricht oder noch besser State of the Art ist.
Man sollte aber abseits der ambitionierten Technik bitte nichts Wegweisendes erwarten.
Es ist eben nur AC, also etwas seichte Feierabendunterhaltung mit genialem Szenario und verschwenderisch hohen Produktionskosten.
Wer das nicht akzeptiert, sollte es meiden.
Ich denke beispielsweise, dass Far Cry 4 für diese Zielgruppe dann das interessantere Game von Ubisoft ist. (Gameplay/Mechanik fokussierter im Design)
Auch Watch Dogs scheint mir spielerisch mehr zu bieten und ein guter Kompromiss zwischen diesen beiden Titeln zu sein.

gnomi
2014-11-12, 11:19:47
Gerade z.B. ganz neuer Test Computerbase (http://www.computerbase.de/2014-11/assassins-creed-unity-im-test/) loben die vielfältigen Spieldesignänderungen, die schon einem halben Reboot gleich kämen...


Na ja, das halte ich jetzt für etwas übertrieben.
Den größten Sprung innerhalb der Serie empfand ich immer noch bei Teil 1 auf 2.
Aber durchaus möglich, dass sich unter der Haube doch etwas mehr geändert hat. =)
Black Flag hat zuletzt bei den Aufgaben zu Fuß keinen Schwerpunkt gesetzt und das halbwegs passable Schleichen in den Vordergrund gerückt, um Defizite zu überspielen.
In Unity haben sie sicher wieder etwas mehr machen müssen, da das Element mit dem Schiff nicht zentral ist.
Ich muss da mal erst weiterspielen.
Positiv festgestellt habe ich bislang nur die noch etwas flüssigere Parcours Steuerung und den scheinbar leicht gestiegenen Anspruch in Kämpfen.
So weit so gut.

dargo
2014-11-12, 11:19:59
Watch Dogs läuft mit Hohen Texturen ab 2GB VRam mittlerweile problemlos.

Nein, das tut es gewiss nicht. Sollte es bei dir tatsächlich so sein dann kannst du dich glücklich schätzen. Wobei High-Texturen meinem Anspruch doch nicht ganz entsprechen. Besonders wenn man erstmal Ultra gesehen hat.


Mit Ultra Texturen ist es auf Karten mit mehr VRam gut spielbar, aber tatsächlich nicht perfekt.

Nunja... bei mir sind Ultra Texturen völlig unbrauchbar mit der GTX970. Da wird jede Autofahrt in der Stadt zur Qual.


Bei Unity kann man zuschlagen, so lange die Hardware den heftigen Minimalanforderungen entspricht oder noch besser State of the Art ist.
Man sollte aber abseits der ambitionierten Technik bitte nichts Wegweisendes erwarten.
Es ist eben nur AC, also etwas seichte Feierabendunterhaltung mit genialem Szenario und verschwenderisch hohen Produktionskosten.
Wer das nicht akzeptiert, sollte es meiden.
Ich denke beispielsweise, dass Far Cry 4 für diese Zielgruppe dann das interessantere Game von Ubisoft ist. (Gameplay/Mechanik fokussierter im Design)

Es spricht auch nichts dagegen beides einzutüten. :)

gnomi
2014-11-12, 11:31:53
Du scheinst mir aber auch einige Probleme mit Deiner Karte und Deinem System zu haben. :wink:
Bei mir läuft tatsächlich alles wie beschrieben.
Zwischen High & Ultra High bei Watch Dogs gibt es schon Unterschiede, ja, aber der Unterschied ist in Bewegung nicht gerade riesig und ich muss jetzt nicht krampfhaft ein höheres Setting fahren, wenn mir die Framerate entsprechend wichtig ist. ;)

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-12, 11:34:36
Es kommt noch besser:

Assassin's Creed: Unity microtransactions were disabled and hidden in review versions

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=931099

Naja in dem Customization Video wurde es angedeutet worauf das hinausläuft ;)

Assasins Creed 101, Video anschauen intention verstehen hinter dem Customize System (each player unique) ;)

4Fighting
2014-11-12, 11:40:28
hat wer zufällig schon bei origin vorbestellt und seinen key erhalten?

dargo
2014-11-12, 11:42:46
Du scheinst mir aber auch einige Probleme mit Deiner Karte und Deinem System zu haben. :wink:

Nicht mehr.


Zwischen High & Ultra High bei Watch Dogs gibt es schon Unterschiede, ja, aber der Unterschied ist in Bewegung nicht gerade riesig und ich muss jetzt nicht krampfhaft ein höheres Setting fahren, wenn mir die Framerate entsprechend wichtig ist. ;)
Höhere Texturauflösung ist fast kostenlos solange nicht in den Arbeitsspeicher ausgelagert werden muss. Außer natürlich die Baustelle @Watch Dogs. ;)

PS: die Framerate ansich ist eh nebensächlich. Das ist nur das durchschnittliche Resultat der Frametimes. Das eigentliche Problem von Watch Dogs sind die sehr stark schwankenden Frametimes, was zum spürbaren Stuttering führt.

Shaft
2014-11-12, 12:13:11
Gibts immer noch keine Benchmarks?

Glaube PCGH hatte kurzfristig Benchmarks, wurden aber wieder rausgenommen. Morgen ist offizieller Release, da wissen wir mehr.

Gebrechlichkeit
2014-11-12, 12:31:54
Ich dachte es waere gesetzlich verboten in der EU unfertige Software zu verkaufen, Software die halt nicht zu 100% fertig gestellt wurde... oder irre ich mich da?

Wozu gibt es zwei Threads zum "Spiel"?

Deisi
2014-11-12, 12:39:17
Wozu gibt es zwei Threads zum "Spiel"?

Konsole und PC.

gnomi
2014-11-12, 12:44:57
Nicht mehr.


Höhere Texturauflösung ist fast kostenlos solange nicht in den Arbeitsspeicher ausgelagert werden muss. Außer natürlich die Baustelle @Watch Dogs. ;)

PS: die Framerate ansich ist eh nebensächlich. Das ist nur das durchschnittliche Resultat der Frametimes. Das eigentliche Problem von Watch Dogs sind die sehr stark schwankenden Frametimes, was zum spürbaren Stuttering führt.

Nur habe ich kein Problem, trotz entsprechend VRam mal eine Stufe runter zu stellen. :)
High ist keine Baustelle mehr. Läuft bei mir wie es sein muss. =)
Ultra ist gut spielbar, aber bei schnellen Fahrten wegen des nicht optimalen Streaming nicht perfekt.
Watch Dogs läuft prinzipiell also sehr gut. (wenn man es richtig einstellt und die Baustelle beim Streaming umgeht)
Ich habe das auch mit einer GTX 680 und ein paar zurückgefahrenen Optionen schon gut spielen können.

Wenn du perfekte Frametimes willst, spiel was Älteres oder Lineares mit 144 fps konstant.
Irgendwo sind eben auch bei den ambitioniertesten Sachen Grenzen oder es braucht eben mehr Zeit und Erfahrung für ein noch besseres Spielerlebnis.

Ich finde das aktuelle Spielgefühl mit GTX 980 plus GSync dermaßen genial- strenggenommen ist das traumhaft und ein Quanten Sprung zu allem Bisherigen. 30-50 fps reichen damit zumeist locker.

Gleiches gilt für die Spiele und deren Technik.
Man mag ja von Unity spielerisch halten was man will, (ich finde gut, dass es wieder Richtung Ezio Trilogie geht und lockerer und spaßiger wirkt) aber was Ubisoft auch hier wieder technisch auffährt ist trotz manchem Makel doch der Hammer.
Wer wie ich denkt, Watch Dogs oder auch Black Flag sähen schon überwiegend äußerst gut aus, der wird in Unity staunen, was da schon wieder geht.
Außerdem läuft es jetzt zum Release schon gut genug, um es auszufahren!
Auch fast alle der spektakulären Zwischensequenzen sind zumeist über 30 fps und phantastisch gemacht. (Gestik, Animationen, Mimik, Haare, Lighting & Look)

http://abload.de/img/acu2014-11-1212-01-00ibqu5.jpg

Natürlich wird es nächstes Mal wieder größer und besser/realistischer mit weniger LOD etc., aber man darf auch mal den Moment abfeiern und ein Kompliment aussprechen, wenn man mal wieder die Architektur an den Gebäuden und indoor bestaunt.

dargo
2014-11-12, 12:50:01
Nur habe ich kein Problem, trotz entsprechend VRam mal eine Stufe runter zu stellen. :)
High ist keine Baustelle mehr. Läuft bei mir wie es sein muss. =)
Ultra ist gut spielbar, aber bei schnellen Fahrten wegen des nicht optimalen Streaming nicht perfekt.
Watch Dogs läuft prinzipiell also sehr gut. (wenn man es richtig einstellt und die Baustelle beim Streaming umgeht)
Ich habe das auch mit einer GTX 680 und ein paar zurückgefahrenen Optionen schon gut spielen können.

Wenn du perfekte Frametimes willst, spiel was Älteres oder Lineares mit 144 fps konstant.
Irgendwo sind eben auch bei den ambitioniertesten Sachen Grenzen oder es braucht eben mehr Zeit und Erfahrung für ein noch besseres Spielerlebnis.

Ich werde in den nächsten Tagen gezielter darauf im Watch Dogs Thread eingehen, wir sind hier bei dem Thema eh falsch in diesem Thread.

akuji13
2014-11-12, 12:55:26
Wenn du perfekte Frametimes willst, spiel was Älteres oder Lineares mit 144 fps konstant.

Auch aktuelle Titel sollten immer sauber laufen.

Ich finde das aktuelle Spielgefühl mit GTX 980 plus GSync dermaßen genial- strenggenommen ist das traumhaft und ein Quanten Sprung zu allem Bisherigen. 30-50 fps reichen damit zumeist locker.

Quanten = kleinstmögliche Energiedifferenz. ;)

Was G-Sync angeht bin ich aber bei dir. =)

Kartenlehrling
2014-11-12, 13:24:49
Wieder etwas Nahrung für @drago lieferen :)

Die ersten PC Test sind aber schon seltsam,
gtx780ti/ 780 liefern besser min.FPS als eine Gtx980.

http://media.gamersnexus.net/images/media/2014/games/acu-bench-nv.jpg

http://www.gamersnexus.net/game-bench/1692-assassins-creed-unity-gpu-benchmark
Assassin's Creed Unity GPU Benchmark – 4GB VRAM Use, GTX 980 vs. Others

dildo4u
2014-11-12, 13:54:50
Normal ein Open World Game kann man nich genau Benchen,da die Menschenmassen nicht Statisch sind.Die nutzen auch nich grad eine High-End CPU vermutlich sind die low FPS im CPU Limit.

mironicus
2014-11-12, 14:07:41
Läuft wohl auch auf AMD-Karten ganz gut.

dildo4u
2014-11-12, 14:12:45
Läuft wohl auch auf AMD-Karten ganz gut.


Nich wirklich im CPU Limit ist eine 290X massiv hinter der 780.

http://abload.de/img/acu-bench-highjcuc1.jpg


AMD hat ja schon gesagt das sie noch an einem Fix Arbeiten.

aufkrawall
2014-11-12, 14:18:05
AMD hat ja schon gesagt das sie noch an einem Fix Arbeiten.
Wo denn?

War bisher übrigens nicht einmal im CPU-Limit in WQHD ohne AA, auch nicht in Paris.

Grestorn
2014-11-12, 14:19:21
Dass die AMD Treiber mehr CPU Power verlangen als nVidia Treiber, deutet sich ja schon durch die Tatsache an, dass AMD bei 4k den nVidia Karten überlegen ist. Sprich, bei geringeren Auflösungen werden AMD Karten stärker von der CPU ausgebremst, während sie bei hohen Auflösungen ihre Kraft besser ausspielen können.

Das scheint sich jetzt hier wohl deutlicher bemerkbar zu machen. Ich nehme an, AC:U hat eine irre hohe Menge an Drawcalls. Ein Kandidat für Mantle!

dildo4u
2014-11-12, 14:26:30
Wo denn?

Ah sorry es war Ubisoft.
http://forums.ubi.com/showthread.php/946542-AMD-Graphics-Cards-Compatibility-with-Assassin-s-Creed-Unity

M4xw0lf
2014-11-12, 14:44:19
Das scheint sich jetzt hier wohl deutlicher bemerkbar zu machen. Ich nehme an, AC:U hat eine irre hohe Menge an Drawcalls. Ein Kandidat für Mantle!
Wie schade, dass Ubisoft seine Seele an Nvidia verkauft hat und Mantle da kein Thema ist.

Blediator16
2014-11-12, 15:54:28
2500k stock 660oc full hd auflösung vsync aus alles auf low. das spiel ist unspielbar. 35fps durchschnitt mit gelegentlichen aussetzern und standbildern. gamereadytreiber vom 10.11. absolute katastrophe und das ohne tess und physx. absolutes stück scheisse was da abgeliefert wurde. schade hätte unterhaltsam sein können.

Ex3cut3r
2014-11-12, 15:58:21
2500k stock 660oc full hd auflösung vsync aus alles auf low. das spiel ist unspielbar. 35fps durchschnitt mit gelegentlichen aussetzern und standbildern. gamereadytreiber vom 10.11. absolute katastrophe und das ohne tess und physx. absolutes stück scheisse was da abgeliefert wurde. schade hätte unterhaltsam sein können.

ROFL, liegt das daran? Das eine GTX 680 minimum ist? ne GTX 660 hat imo aber auch 2 GB VRAM.

dildo4u
2014-11-12, 15:59:33
Vielleicht muss man das Game neu starten um low Texturen zu bekommen?

Blediator16
2014-11-12, 16:01:48
Vielleicht muss man das Game neu starten um low Texturen zu bekommen?

Nein. Beim 1. mal starten habe ich das, nachdem ich die Einstellungen gefunden habe, geändert und habe danach das Spiel für Shadowplay neugestartet. Werde gleich mal ein Video hochladen.

dildo4u
2014-11-12, 16:04:37
Ich glaub dir dann stimmt 680 für low Details wohl ganz gut.

Ex3cut3r
2014-11-12, 16:07:35
Schon ärgerlich, aber 2GB VRAM karten sind einfach krüppels, sry wenn ich das sagen muss. Aber deren Zeit ist endgültig vorbei. Die HD 7000er Serie ist Steinalt, aber die 3GB der 7950/7970 kommen jetzt voll zur gute ;D

Deisi
2014-11-12, 16:09:20
Warum kaufst du das Spiel vorab, wenn nicht mal die Mindestsystemanforderungen erfüllt werden?

aufkrawall
2014-11-12, 16:10:39
Das in-game FXAA scheint auch Subpixel-Informationen zu verarbeiten, Alphatests und Häuserfassaden sind recht gut rekonstruiert damit.
SweetFX + eFX funktioniert, etwa zum Nachschärfen:
https://mega.co.nz/#!QVUCXA4a!v3UE8WZJDLUgh8RJJDATXQV1Ba1s6cNQZ_oPmK5E7C8

gnomi
2014-11-12, 16:11:05
Nicht umsonst ist eine 680 Minimum.
670 (OC) geht sicher auch, aber eine 660 OC hat schon wieder merklich weniger Power, wenngleich das Spiel natürlich dargestellt wird.
2GB Vram geht mit Texturen @ Low bei Full HD.

dildo4u
2014-11-12, 16:13:52
Russenbenches

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_1920.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_vram.jpg

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-unity-test-gpu.html

Winter[Raven]
2014-11-12, 16:14:18
Als ob Mantle das Heilmittel für alles ist.... Früher haben die Entwickler gemeckert, über die "Mehrarbeit" für zusätzliche Renderpaths und heute sind einige völlig aus dem Häuschen. Ich warte auf DX12...

Ich kann es beim besten Willen nicht ernst nehmen...

In einem Punkt muss ich aber zustimmen, die Performance, für die Qualität die abgeliefert wurde ist sehr bescheiden. 780Ti mit 4790k und nicht mehr als 47 Frames....

Warum aber Framerate in den Videos auf bis zu 17 Frames fällt ist wirklich sehr eigenartig.

gnomi
2014-11-12, 16:25:32
Russenbenches

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_1920.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_vram.jpg

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-unity-test-gpu.html

Die Benchmarks bei denen passen mal wieder. :up:
Ich finde die Performance nicht schlecht.
MSAA kostet allerdings extrem. Das ist aber jetzt auch nichts Neues.
Mit Post AA @ Full HD ist das bis runter zur 680 auch sehr gut spielbar. (die haben ja sogar Very High Detail getestet, man kann noch weiter runter, auch wenn es nicht ganz so skaliert)
Eine 680 ist die entscheidenden 50% schneller als eine 660. Hier macht sich bemerkbar, dass erstere auch eine Performance Karte war.
Die kann nach 2 3/4 Jahren so ein Spiel noch stemmen, auch wenn die 2GB VRam langsam Kompromisse bei der Texturqualität erfordern.
Mich würden ja mal Shots @ Low Textures interessieren. Eventuell sieht es ja gar nicht mal so schlecht aus.

Kartenlehrling
2014-11-12, 16:58:03
;10420646']Als ob Mantle das Heilmittel für alles ist...., ...... Ich warte auf DX12...

Ich kann es beim besten Willen nicht ernst nehmen...



Ganz ehrlich ... wir können mit DX12 froh sein wenn 4.Kerne CPU voll ausgelaste werden.


Erst wenn mir ein Entwicker ein Spiel mit einem GTX980-SLI gespann zeigt das mit einen i7-5960X @ 2ghz getakte genauso gut läuft wie ein i7-4790k@4,8ghz verbeuge ich mich.


Russenbenches

30fps mit einer HD7970 ist aber schon lächerlich.

LOL,
57fps mit einem i3-4330@3,5ghz (2/4) gegenüber einen FX8350@4,0ghz (4/8) mit 49fps.
Soviel dazu, .... Multicore.

Blediator16
2014-11-12, 16:58:06
Wenn ich mit meinem System nichtmal auf low so ein Spiel spielen kann, dann läuft da gewaltig was schief. Lade gerade das Video hoch inkl. Fraps FPS anzeige. Unglaublich...
Und wie das Spiel dann auf Low aussieht, werdet ihr dann auch sehen...

Soetwas habe ich in meinem Leben in Spielen glaube ich noch nie erlebt, dass etwas so schlecht läuft ink. WD.

Warum kaufst du das Spiel vorab, wenn nicht mal die Mindestsystemanforderungen erfüllt werden?


Habe ich gottseidank nicht.

dargo
2014-11-12, 17:12:25
;10420646']Als ob Mantle das Heilmittel für alles ist.... Früher haben die Entwickler gemeckert, über die "Mehrarbeit" für zusätzliche Renderpaths und heute sind einige völlig aus dem Häuschen. Ich warte auf DX12...

Ich kann es beim besten Willen nicht ernst nehmen...

Du weißt aber schon, dass mit DX12 mehr Verantwortung der Entwickler trägt, genau wie bei Mantle? Ergo hast du da auch "Mehrarbeit".

dildo4u
2014-11-12, 17:13:47
Du weißt aber schon, dass mit DX12 mehr Verantwortung der Entwickler trägt, genau wie bei Mantle? Ergo hast du da auch "Mehrarbeit".
Mit DX12 müssen sie aber halt nur eine API bedienen die auf jeder Hardware läuft.

dargo
2014-11-12, 17:15:21
Mit DX12 müssen sie aber halt nur eine API bedienen die auf jeder Hardware läuft.
Und was machen die jetzt mit DX11 bei Unity anders? :rolleyes:

gnomi
2014-11-12, 17:15:43
@Blediator16
660 ist einfach zu wenig.
Stelle mal Texturen Low, Schatten runter, Ambient Occlusion aus.
FXAA kann anbleiben und bei der Umgebungs Qualität könnte der Prozessor auch einiges abfangen. Also mal Mittel anlassen.
Controller und Adaptives VSync wären auch nicht verkehrt.
Falls es dann noch zu langsam ist, Auflösung runter von 1080P in Richtung 720 P, bis es läuft!
Das Spiel läuft ganz sicher mit der CPU, aber di musst die GPU entlasten oder tauschen. ;)

dildo4u
2014-11-12, 17:17:46
Und was machen die jetzt mit DX11 bei Unity anders? :rolleyes:

Sein Punkt war das wenn man Mantle und DX11 einbauen will es mehr Aufwand bedeutet,wen man sieht wie buggy das Game ist haben sie gut daran getant sich nicht noch zusätzliche Arbeit zu machen.

CPU Benches.
http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg

fondness
2014-11-12, 17:20:18
Assassin's Creed Unity im User-Test: Spieler zerreißen neuen Ubisoft-Titel bei Steam und Metacritic
http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Unity-PC-258436/News/Assassins-Creed-Unity-Spieler-zerreissen-Titel-Steam-Metacritic-1142400/

fondness
2014-11-12, 17:23:02
Bitte löschen.

aufkrawall
2014-11-12, 17:38:57
Bin gerade durch den ersten Riss und es läuft immer noch recht fluffig.
Mantle würde wahrscheinlich gar nichts bringen, außer vielleicht, dass der VRAM volläuft.
Bei Dragon Age ist es ja schon in WQHD nicht mehr nutzbar mit 4GB...

Grestorn
2014-11-12, 17:43:17
CPU Benches.
http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg

Hängt schon sehr an der CPU und scheint auch gut mit vielen Kernen umgehen zu können. Freut mich.

dargo
2014-11-12, 17:45:23
Sein Punkt war das wenn man Mantle und DX11 einbauen will es mehr Aufwand bedeutet,wen man sieht wie buggy das Game ist haben sie gut daran getant sich nicht noch zusätzliche Arbeit zu machen.

Ich weiß schon was sein Punkt war. Aber wie heißt es so schön... ohne Fleiß kein Preis. Will man mehr Effizienz aus dem Spiel rausholen führt kein Weg an low level vorbei. Dabei spielt es keine Rolle wie die API heißt. Und auch wenn DX12 erscheint wird nicht von heute auf morgen DX11 verschwinden. Das wird sich kein Entwickler leisten können. Also hat man auch den doppelten Aufwand.


CPU Benches.
http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg
So cpu-lastig kann das Spiel gar nicht sein wenn schon ein aktueller i3 so hohe Frames liefert. Oder haben die keine fordernde Szene gewählt?

M4xw0lf
2014-11-12, 17:51:18
Bin gerade durch den ersten Riss und es läuft immer noch recht fluffig.
Mantle würde wahrscheinlich gar nichts bringen, außer vielleicht
außer vielleicht bei kompletter CPU-Limitierung wie man sie hier sieht. :uup:

http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg

Blediator16
2014-11-12, 17:52:26
https://www.youtube.com/watch?v=nWhCTYRfyGQ

Aufgenommen mit Shadowplay in 60hz und 1080p ingameeinstellung..

2500k stock
660oc
8gb ram.
Getestet auf SSD und normaler Festplatte hat keinen Unterschied gemacht.
Treiber Gameready vom 10.11 und alles auf default.
FPS mit Fraps gemessen siehe oben rechts.
Fullhd alles auf niedrig siehe Video am Anfang.

aufkrawall
2014-11-12, 17:52:51
außer vielleicht bei kompletter CPU-Limitierung wie man sie hier sieht. :uup:

http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg
Seriously?

gnomi
2014-11-12, 18:07:21
Hängt schon sehr an der CPU und scheint auch gut mit vielen Kernen umgehen zu können. Freut mich.

Ich will mal endlich was Neues von Intel und den 2600k in die verdiente Rente schicken.
Der 8 Kerner ist ja der Hammer. Diese Leistung bereits mit 3 Ghz.
Wäre nicht der Preis. Ich hoffe mal, dass die nächste Serie dann bezahlbar wird. Vielleicht dann zusammen mit den ersten DX 12 Games.

M4xw0lf
2014-11-12, 18:16:56
Seriously?
Ja?

Karümel
2014-11-12, 18:17:25
Assassin's Creed Unity im User-Test: Spieler zerreißen neuen Ubisoft-Titel bei Steam und Metacritic
http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Unity-PC-258436/News/Assassins-Creed-Unity-Spieler-zerreissen-Titel-Steam-Metacritic-1142400/

Ehrlich ich kann nicht verstehen wie dann die ganzen Magazine oder Seiten das Spiel wieder gut bewerten. Schnitt dürfte so 70 - 80 sein.
Wie kommen solche Unterschiede zwischen Käufern und "bezahlten Testern" (in Form von Leuten die damit Geld verdienen und damit ist ist nicht gekauft gemeint) zustande? :confused::confused::confused:

dildo4u
2014-11-12, 18:18:22
Ehrlich ich kann nicht verstehen wie dann die ganzen Magazine oder Seiten das Spiel wieder gut bewerten. Schnitt dürfte so 80+ sein.
Wie kommen solche Unterschiede zwischen Käufern und "bezahlten Testern" (in Form von Leuten die damit Geld verdienen und damit ist ist nicht gekauft gemeint) zustande? :confused::confused::confused:
Die Xbox One Version wurde am meisten gestestet und ist bei 76 schlechtestes Konsolen AC bisher.

http://www.metacritic.com/game/xbox-one/assassins-creed-unity

Rockhount
2014-11-12, 18:24:36
Ehrlich ich kann nicht verstehen wie dann die ganzen Magazine oder Seiten das Spiel wieder gut bewerten. Schnitt dürfte so 70 - 80 sein.
Wie kommen solche Unterschiede zwischen Käufern und "bezahlten Testern" (in Form von Leuten die damit Geld verdienen und damit ist ist nicht gekauft gemeint) zustande? :confused::confused::confused:

Hohe Emotionalität beim Käufer führt zu überdurchschnittlichen Auf- oder Abwertungen. Magazinge, ob gekauft oder nicht, versuchen dennoch sachlich Pro und Contra gegeneinander abzuwägen.

Trocken
2014-11-12, 18:26:47
https://www.youtube.com/watch?v=nWhCTYRfyGQ

Aufgenommen mit Shadowplay in 60hz und 1080p ingameeinstellung..

2500k stock
660oc
8gb ram.
Getestet auf SSD und normaler Festplatte hat keinen Unterschied gemacht.
Treiber Gameready vom 10.11 und alles auf default.
FPS mit Fraps gemessen siehe oben rechts.
Fullhd alles auf niedrig siehe Video am Anfang.
Hallo Blediator16, also, er hier spielt es mit einer GTX 750 TI , und das noch auf High,die Karte dürfte so viel schneller als deine auch nicht sein. LG

Assassin's Creed Unity on GTX 750 Ti

https://www.youtube.com/watch?v=hSQ_855EJaM

Blediator16
2014-11-12, 18:27:21
Wenn das Spiel spielbar wäre, zumindest bei mir, dann wäre es mit Sicherheit ein ziemlich unterhaltendes Spiel. Die ersten Minuten haben mir atmosphärisch ziemlich gut gefallen.

Raff
2014-11-12, 18:29:23
außer vielleicht bei kompletter CPU-Limitierung wie man sie hier sieht. :uup:

http://i.imgur.com/SIFxckH.jpg

Gutes Multithreading. Das sehe ich mir nachher auch mal an. :) Der Download dauert hier jedoch ewig ...

Das Spiel sieht echt brutal gut aus, vor allem die Texturen in Kombination mit dem frischen Lighting – Mordor in noch besser. :up:

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2014-11-12, 18:30:18
Aufgenommen mit Shadowplay ...

Schon heftig 17fps ... aber ich habe Tombraider auch mit downsampling mit unter 30fps gespielt aber es hat nie störend gerucklelt.
Die Haare ... neee das haben sie nicht gut hinbekommen.

Grestorn
2014-11-12, 18:31:35
Menno, ich will endlich meinen Key... :( Die Penner haben wohl keine mehr und verschicken meinen Key nicht, obwohl ich den vor zwei Tagen gekauft habe.

Da rächt es sich, bei einem Keystore zu kaufen. Auch wenn es nicht der billigste ist (MMOGA.de).

Nightspider
2014-11-12, 18:34:51
Gutes Multithreading. Das sehe ich mir nachher auch mal an. :) Der Download dauert hier jedoch ewig ...

Das Spiel sieht echt brutal gut aus, vor allem die Texturen in Kombination mit dem frischen Lighting – Mordor in noch besser. :up:

MfG,
Raff

Echt?

Leute macht mal irgendwer ein Video in 1440p und lädt die Datei hoch? Und möglichst paar schöne Szenen und nicht so nur Personen in Nahaufnahme.^^

jay.gee
2014-11-12, 18:35:29
Bahhh, sieht das Game in Bewegung@ultra pervers geil aus. :eek: Schade, dass viele wohl nicht in den ~vollen Genuss kommen. Und endlich - endlich(!) endlich(!) scheint man die M/T-Steuerung entschlackt und auf PC-Komfort angepasst zu haben. :massa: Alles ist frei belegbar und anpassbar, das geht jetzt super von der Hand. :) Freue mich drauf, die ersten Impressionen sind fantastisch.

Nightspider
2014-11-12, 18:37:39
https://www.youtube.com/watch?v=nWhCTYRfyGQ

Aufgenommen mit Shadowplay in 60hz und 1080p ingameeinstellung..

2500k stock
660oc
8gb ram.
Getestet auf SSD und normaler Festplatte hat keinen Unterschied gemacht.
Treiber Gameready vom 10.11 und alles auf default.
FPS mit Fraps gemessen siehe oben rechts.
Fullhd alles auf niedrig siehe Video am Anfang.

Naja deine Hardware ist nunmal nicht die Neuste. Und das die Mindestanforderungen über deine Hardware liegen hätte dich nachdenklich stimmen sollen.

Kauf am Releasetag -> Selbst Schuld.

N0Thing
2014-11-12, 18:40:27
Habe ich gottseidank nicht.

Geschenkt bekommen?

Kartenlehrling
2014-11-12, 18:41:27
Auf jedenfall würde ich das Spiel nicht ohne FPS-Limiter spielen, 600fps bei blenden und Menüs heizen die GPU nur unnötig auf, vollgas im Leerlauf!!

Blediator16
2014-11-12, 18:48:28
Geschenkt bekommen?

Ne ist nicht meins, aus der Familie ein Account. Wollte es erstmal Testen.
Werde auch erstmal dabei belassen.

Wie gesagt. Wenn da einer angeblich mit einer 750ti und einem i3 auf die selben Werte auf High kommt, dann stimmt mit meinem System entweder was nicht oder das war keine 750ti und kein i3.
Habe vor 1-2 Monaten noch Wolfenstein durchgespielt auf mittleren bis hohen Details und das lief erhebnlich besser auch wenn optisch evtl. nicht ganz vergleichbar.

Godmode
2014-11-12, 19:01:15
Ab wann ist es downloadbar? Habe meinen Gratiskey heute eingelöst ober in UPay ist noch nichts da. :/

Ex3cut3r
2014-11-12, 19:02:01
Hattest du überhaupt den day 1 patch installiert?

Raff
2014-11-12, 19:05:11
Hattest du überhaupt den day 1 patch installiert?

Ist v1.1.0 denn "Day 1"?

MfG,
Raff

Blediator16
2014-11-12, 19:05:50
Ne auf 1.2.0 soll noch kommen.

Trocken
2014-11-12, 19:11:35
Ne auf 1.2.0 soll noch kommen.
hier schau mal, Assassin’s Creed Unity - i5 3450 + GTX 660 HIGH SETTINGS
Edit:vielleicht das Game noch mal neu installieren
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_569009783&feature=iv&src_vid=71YUESwQkVw&v=Q5MQmDdZctQ

Raff
2014-11-12, 19:12:32
Ne auf 1.2.0 soll noch kommen.

Wann? Kwelle? =)

€dit: Hm, anscheinend wurde v1.2 schon aufgespielt ...

MfG,
Raff

dildo4u
2014-11-12, 19:14:29
hier schau mal, Assassin’s Creed Unity - i5 3450 + GTX 660 HIGH SETTINGS

https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_569009783&feature=iv&src_vid=71YUESwQkVw&v=Q5MQmDdZctQ
Die FPS sind auf den Dächern deutlich besser als am Grund.

http://youtu.be/clQfCP3NFuc

Geldmann3
2014-11-12, 19:17:02
Da hat Ubisoft mit den minimalen Anforderungen aber brutal übertrieben. Läuft ja selbst auf meinem 5 Jahre alten Rechner mit 1GB Vram noch flüssig. Sieht dann halt etwas schlechter aus, als auf XboxOne.

dildo4u
2014-11-12, 19:18:30
Da hat Ubisoft mit den Minimalen Anforderungen aber brutal übertrieben. Läuft ja selbst auf meinem 5 Jahre alten Rechner mit 1GB Vram noch flüssig. Sieht dann halt etwas schlechter aus, als auf XboxOne.
Bist du schon in der Stadt der Anfang ist harmlos.

Geldmann3
2014-11-12, 19:25:46
Hab um ehrlich zu sein nicht lange mit dem alten Rechner rumgetestet, spiele doch lieber auf meinem Boliden mit 2 R9 290. Aber @720p+30FPS lock in mittleren Settings hatte ich fast immer konstante 30FPS.

Ex3cut3r
2014-11-12, 19:26:36
Ist v1.1.0 denn "Day 1"?

MfG,
Raff

KA Raffi, habs das Game noch gar nicht.

y33H@
2014-11-12, 19:27:51
Hm, anscheinend wurde v1.2 schon aufgespielt .Bei mir heißt es nur:

Assassin's Creed® Unity v1.1.0
#########################

Absturz bei aktiviertem MSAA wurde behoben.
Die Aktion „Nachladen” steht nun auch im Menü „Steuerung anpassen” zur Verfügung.
Verschiedene Probleme beim Einsatz mehrerer Monitore wurden behoben.
Verschiedene Grafikfehler wurden behoben.
Verschiedene UI-Probleme wurden behoben.
Verschiedene Probleme beim Einsatz mehrerer Grafikchips wurden behoben.
Verschiedene Probleme mit Uplay-Belohnungen wurden behoben.
Verschiedene Probleme mit Uplay-Aktionen wurden behoben.
Verschiedene Probleme mit Uplay-Progressive-Downloads wurden behoben.

dildo4u
2014-11-12, 19:35:14
Das ist 1.2.0

Latest PC update 1.2.0 notes

Fixed crash when accepting invitation in specific cases
Added NVIDIA technologies descriptions in advanced graphics page
Improved performance in cinematic on low HW configurations
Fixed various Graphic issues
Fixed various Input issues
Fixed various Multi-GPU issues
Fixed various UI issues
Fixed various Uplay Invitations issues

http://www.product-reviews.net/2014/11/11/assassins-creed-unity-1-02-1-3-0-update-for-ps4-pc-fixes/

Ex3cut3r
2014-11-12, 19:47:54
Tesselation ist da nicht drin oder?

y33H@
2014-11-12, 19:51:41
Nein, kommt erst noch in 1-2 Wochen laut NV.

Blediator16
2014-11-12, 19:54:46
Dass das Ende 2014 immernoch teilweise nachgereicht werden muss :D

Ex3cut3r
2014-11-12, 19:57:54
Naja ob ich es überhaupt mit tess spielen kann, bei meiner 770er ist sowieso ne andere Sache. :D

Blediator16
2014-11-12, 20:17:23
Dass du das so hinnimmst. Meine Beobachtung deckt sich mit Benchmarks und anderen Aussagen. Wie diese Videos, von weiter oben, zustandegekommen sind ist mir ein Rätsel. Das Spiel sieht nicht so gut aus, dass es so schlecht laufen dürfte.

Ex3cut3r
2014-11-12, 20:36:21
Was soll ich sonst machen, weinen? Humor ist hier die Antwort ;) Hab die 770er vor nen Jahr im September geholt, für 380€ und leider war die schon beim kauf Steinalt mit 2GB VRAM. Tja daraus habe ich gelernt für den nächsten Kauf. ;)

Holen werde ich mir Unity, aber nicht jetzt ich warte erstmal nen bisschen ab, vlt sinkt der Preis bis dahin noch.

Raff
2014-11-12, 20:39:54
Das Spiel sieht nicht so gut aus, dass es so schlecht laufen dürfte.

Oh doch. Dort stinkt jede Gasse nach High-End.

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2014-11-12, 20:53:36
Oh doch. Dort stinkt jede Gasse nach High-End.

MfG,
Raff

Klingt gut, du alter Scharfmacher ;D

jay.gee
2014-11-12, 21:09:51
Oh doch. Dort stinkt jede Gasse nach High-End.

MfG,
Raff

AC:U ist einfach die logische Konsequenz diverser Vorboten aus der jüngeren Zeit. Bei allem Respekt zu den zahlreichen Produkten, die unsere Freizeit in den letzten Jahren versüsst haben. Aber es ist gefühlt gerade mal 1-2 Jahre her, als der Screen-Thread noch mit monotonen UE³-Pics überquoll. AC:U ist quasi eines dieser Synonyme für eine visuell neue Ära von Spielen. Ich hoffe, dass FarCry4 da nächste Woche nahtlos ansetzen wird. Finde es zb. ziemlich abgefuckt, wie dort Fahnen und Stoffe im Wind wehen. Da kommt in den nächsten Jahren ziemlich viel freakiger Stoff auf uns zu. :)

Blediator16
2014-11-12, 21:14:31
Also so krass aus den Schuhen hat mich das absolut nicht gehauen.

Ex3cut3r
2014-11-12, 21:17:16
Auf low, oder hast du alles Maxed? Die Jungs oben maxen alles, haben auch die Graka dazu, im Gegensatz zu uns. ;)

y33H@
2014-11-12, 21:17:29
Hmmm ...

EDIT
Afterburner und so ...

50285

derguru
2014-11-12, 22:10:08
Also so krass aus den Schuhen hat mich das absolut nicht gehauen.
mich hat es auch null umgehauen aber ich kenne es auch nur von der gamescom. egal, kann eh nichts mit der reihe anfangen. DA3 FTW^^

dargo
2014-11-12, 22:26:21
https://www.youtube.com/watch?v=nWhCTYRfyGQ

Aufgenommen mit Shadowplay in 60hz und 1080p ingameeinstellung..

2500k stock
660oc
8gb ram.
Getestet auf SSD und normaler Festplatte hat keinen Unterschied gemacht.
Treiber Gameready vom 10.11 und alles auf default.
FPS mit Fraps gemessen siehe oben rechts.
Fullhd alles auf niedrig siehe Video am Anfang.
Also ich finde die Framerate jetzt für nur eine GTX660 gar nicht mal so niedrig. Gut, in den Zwischensequenzen geht es schon mal tief runter, aber da schaust du eh nur zu. Beim Gameplay selbst sind die ~30-40fps für Full-HD eigentlich bei dieser Karte völlig in Ordnung. Ich würde da aber eh noch den einen oder anderen Spielpatch/Treiber abwarten. Eventuell tut sich da noch was. Steigt die Framerate bei dir stark an wenn du auf 720p wechselst?

dildo4u
2014-11-12, 22:27:28
30-40fps in einer winzigen Umgebung,die FPS Drops kommen auf der Straße mit vielen NPCs.

dargo
2014-11-12, 22:29:48
Dann sollte es aber eher an der CPU liegen.

Dicker Igel
2014-11-12, 22:31:55
Jup, dem 2500er vielleicht etwas Feuer machen und im Vergleich zu den anderen Videos scheint bei Blediator16 auch was nicht rund zu laufen.

aufkrawall
2014-11-12, 22:32:53
Hmmm ...

EDIT
Afterburner und so ...

50285
Erst Spiel starten, dann RTSS.
Ohne Uplay-Overlay etc.

Hab btw. mal ein Video mit SP aufgezeichnet, das zeigt, wie flüssig es läuft. Ist nur halt trotz Konvertierung noch 500MB groß...

dildo4u
2014-11-12, 22:33:00
Nope 21 bis 25fps mit einer 660 je besser die GPU um so höher die fps.

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_1920.jpg

Das ist der Benchablauf.

http://youtu.be/QtmnXYVZOeA

dargo
2014-11-12, 22:37:17
Nope 21 bis 25fps mit einer 660 je besser die GPU um so höher die fps.

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_1920.jpg

Ach dildo... das sind doch VHQ-Settings. Ist wohl klar, dass man diese nicht mit einer GTX660 wählt. Zumal Blediator alles auf low gestellt hat.

dildo4u
2014-11-12, 22:42:20
Das ist so ein Game wo's wenig Unterschied zwischen low und High gibt ebend weil es keine Last-Gen Versionen mehr gibt.

dargo
2014-11-12, 22:45:14
Wie wenig ist wenig? Ich habe dazu keine Vergleiche gesehen. Die letzte Rettung wäre dann halt Auflösung runter. Klar... will keiner freiwillig am TFT machen.

Ex3cut3r
2014-11-12, 22:57:45
Nope 21 bis 25fps mit einer 660 je besser die GPU um so höher die fps.

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Unity-test-ac_1920.jpg

Das ist der Benchablauf.

http://youtu.be/QtmnXYVZOeA

Hmm, mich wundert es ehrlich gesagt das 2GB Karten wie 770er oder 680 nicht unter 30 FPS sacken vorallem bei VHQ settings.... :confused:

dildo4u
2014-11-12, 23:22:57
Die fps sagen nix aus was Streamingruckler angeht,wenns danach ginge wäre Watch_Dogs seit Launch sauber.

Kartenlehrling
2014-11-12, 23:23:26
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/9/8/0/8/2.jpg.jpg

gezählt habe ich sie nicht.

y33H@
2014-11-12, 23:42:36
Oh doch. Dort stinkt jede Gasse nach High-EndIch stimme dem zu :eek:



http://abload.de/img/acu-01eyur8.jpg

http://abload.de/img/acu-02c7ugm.jpg

http://abload.de/img/acu-03jpurl.jpg

http://abload.de/img/acu-041eubp.jpg

http://abload.de/img/acu-05hguta.jpg

http://abload.de/img/acu-0608ubd.jpg

http://abload.de/img/acu-07kjudz.jpg

Grestorn
2014-11-12, 23:53:46
Wow.

Wann kommt mein Key?!?!?!

Dicker Igel
2014-11-12, 23:56:53
weil es keine Last-Gen Versionen mehr gibt.
Weil es kein SM-Fallback mehr gibt? Glaube ich nicht. Wenn das reduzieren der Details nix bringt, hätte man die Settings auch weglassen können. Es ist halt das erste reine "NextGen AC" und da wird man wohl in der Hinsicht noch etwas optimieren müssen.

hacky
2014-11-13, 00:17:40
Bin gespannt wie es performt.

Hab einen Promo Key von NV und der Download über Uplay läuft jetzt endlich .

Nightspider
2014-11-13, 00:24:47
Dann sollte es aber eher an der CPU liegen.

Überleg mal wie die Polygonzahl nach oben schießt, wenn auf dem Bildschirm 50-500 Leute sind. Dazu noch individuelle Texturen, Shader usw.

Das ist heavy work für CPU und GPU.

M@TRIX™
2014-11-13, 00:26:42
Hab meinen Key nun auch endlich bekommen, das mitlesen hier hat mich schon ziemlich heiß gemacht ;) bin gespannt wie das Game auf meinem System läuft.

Ex3cut3r
2014-11-13, 00:30:49
Ich stimme dem zu :eek:



http://abload.de/img/acu-01eyur8.jpg

http://abload.de/img/acu-02c7ugm.jpg

http://abload.de/img/acu-03jpurl.jpg

http://abload.de/img/acu-041eubp.jpg

http://abload.de/img/acu-05hguta.jpg

http://abload.de/img/acu-0608ubd.jpg

http://abload.de/img/acu-07kjudz.jpg



Hmmm, finde ich jetzt nicht so der Hammer....und bitte keine Zwischensequenzen abbilden, Ingame zählt. ;)

y33H@
2014-11-13, 00:41:39
#5 ist ingame, sieht man (leider) am LoD.

Nightspider
2014-11-13, 00:47:09
Kann man das LoD tweaken?

Könnte der Grund seind warum so viele Screenshots und Videos seltsam weniger gut rüberkommen.

y33H@
2014-11-13, 00:49:50
Ich hab noch nicht groß gesucht, wäre aber fein. Nach ein paar Metern verschwinden Schatten, Geometrie und Hi-Res-Texturen ...

4Fighting
2014-11-13, 06:46:41
ubi führt übrigens mit unity das erste mal region-locked keys ein...

mightyforce
2014-11-13, 06:57:21
auf full hd alles max und txaa haut mich das auch nicht unbedingt aus den socken, da liegt ryse imo noch deutlich vorne. ich finde das txaa in ryse auch besser.
unangenehm fällt auf, daß objekte aufpoppen. aber die grafik ist am limit, da ist kein spielraum mehr bei mir.

mit ner gtx 980 @1500/3900 reicht es grade mal für vsync bei 50hz. 30hz sind zum kotzen. dafür fehlt einiges an bewegungsunschärfe. laut ubi wirkt das spiel ja aber nur als diashow ;)

M4xw0lf
2014-11-13, 07:55:42
-PkzIGSyjLQ

Da sind Sachen dabei X-D

horn 12
2014-11-13, 08:04:41
Ryse ist das Monopol derzeit, und Unity wird in der Luft regelrecht zerrissen!
Da darf man von Farcry 4 auch nichts gutes erwarten, die Grafik ist ja nun mal: Naja, nichts Besonderes.
Da sah Farcry 3 fast noch besser aus!

jay.gee
2014-11-13, 08:08:07
Jetzt geht das Jammer-Gelaber wieder los.^^ Leute kauft euch vernünftige Hardware und geniesst doch einfach mal, statt wirre Quervergleiche zu starten. Aber pssttt, die Leute haben gesagt....... :-/

mightyforce
2014-11-13, 08:43:54
also mit ner gtx 980 und nem 4670@4,2ghz in verbindung mit ner ssd will ich eigentlich keine objekte mehr aufpoppen sehen, das ist ziemlich konsolenartig. bei ryse arbeitet das lod schlicht feiner. ich schätze mal das ist auch vollkommen unabhängig der verbauten hardware. mehr als die regler auf max drehen kann man nicht.

akzeptier du doch schlicht mal die technischen wahrheiten.

Rolsch
2014-11-13, 08:51:38
Jahrelang wurde geflennt dass die Konsolen alles ausbremsen, jetzt hat mal ein Hersteller einen mutigen Schritt nach vorne gemacht und jetzt wird geheult wegen den Hardwareanforderungen. Auch wenn mein X6 1100 + HD7850 das Spiel nie erblicken werden, ich finds gut. Die Bugs werden die schon noch fixen.

denjudge
2014-11-13, 08:55:01
Das Spiel sieht wirklich toll aus und läuft auf meinem Sys auch noch ganz passabel (3570k@4,3ghz, übertaktete 7950). Ich habe halt wie die meisten auch Framedrops, am häufigstens in den Zwischensequenzen, die mitgerechnet bin ich also so im Bereich 20-40 fps unterwegs. Ich persönlich bin da aber auch nicht empfindlich und finde das Spiel bereits mit 30fps als ausreichend flüssig. Allerdings gibts bei meiner Config kaum Möglichkeiten noch was rauszuholen, einzig die Schatten eine Stufe nach unten zu stellen bringt spürbar mehr fps (AA ist natürlich FXAA, MSAA ist viel zu teuer), so hab ich bis auf die Schatten alles maximiert und schärfe ein wenig mit sfx nach.

Grestorn
2014-11-13, 09:06:01
Ryse ist das Monopol derzeit, und Unity wird in der Luft regelrecht zerrissen!
Da darf man von Farcry 4 auch nichts gutes erwarten, die Grafik ist ja nun mal: Naja, nichts Besonderes.
Da sah Farcry 3 fast noch besser aus!

Und immer wieder vergleichen die Leute Äpfel mit Birnen.

Ryse ist ein Schlauch-Hack'n Slay. AC:Unity ist ein OpenWorld Game. GANZ andere Anforderungen an die Engine, GPU und CPU.

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-13, 09:28:32
Auch ans Testing bei Ryse kommst du nicht auf die idee rechts rum zu gehen weil es geht ja nur links rum ;)

Bei 360°C Bewegungs und Entscheidungsfreiheit hast du zig möglichkeiten und das Pathfinding der AI genauso.

Open World ist eine echte Kunst die nicht viele gut im Griff haben das Workflow ist auch Distributed über Studios Online hinweg das sind alles Herausforderungen :)

Lurtz
2014-11-13, 09:33:41
Ich finde die Diskrepanz in der Wahrnehmung der Grafik des Spiels echt interessant. Denn gerade in technikaffineren Foren wird es teils überschwänglich aufgenommen, während die weniger technikaffinen Spieler es teils sehr harsch kritisieren.

Sind wir schon am Punkt angelangt, wo die technischen Verbesserungen so gering sind, dass sie nicht mehr per se als Verbesserung wahrgenommen werden? Oder ist die Bildqualität in Unity für Leute mit Mainstreamhardware einfach zu schlecht um die Vorzüge angemessen darzustellen?

Oder hat sich der Shitstorm schon verselbständigt und die Debatte hat gar keine inhaltliche Dimension mehr?

Bl@de
2014-11-13, 09:41:49
Ich finde die Diskrepanz in der Wahrnehmung der Grafik des Spiels echt interessant. Denn gerade in technikaffineren Foren wird es teils überschwänglich aufgenommen, während die weniger technikaffinen Spieler es teils sehr harsch kritisieren.

Sind wir schon am Punkt angelangt, wo die technischen Verbesserungen so gering sind, dass sie nicht mehr per se als Verbesserung wahrgenommen werden? Oder ist die Bildqualität in Unity für Leute mit Mainstreamhardware einfach zu schlecht um die Vorzüge angemessen darzustellen?

Oder hat sich der Shitstorm schon verselbständigt und die Debatte hat gar keine inhaltliche Dimension mehr?

Das Spiel sieht zwar in manchen Szenen toll aus ... aber wenn die LOD Probleme so gravierend sind, das NPCs die komplette Kleidung 5m vor dem Spieler wechseln (und es gibt viele NPCs),
NPCs aus dem Nichts auftauchen ... dann ist egal ob Elise toll aussieht in Zwischensequenzen und HBAO+ mal wieder klasse aussieht^^ Zumindest meine Meinung.

mightyforce
2014-11-13, 09:45:11
Das Spiel sieht zwar in manchen Szenen toll aus ... aber wenn die LOD Probleme so gravierend sind, das NPCs die komplette Kleidung 5m vor dem Spieler wechseln (und es gibt viele NPCs),
NPCs aus dem Nichts auftauchen ... dann ist egal ob Elise toll aussieht in Zwischensequenzen und HBAO+ mal wieder klasse aussieht^^ Zumindest meine Meinung.

genau das!

Auch ans Testing bei Ryse kommst du nicht auf die idee rechts rum zu gehen weil es geht ja nur links rum ;)


bei crysis und warhead gings ja auch noch open world, ich denke also, daß die engine grundsätzlich dazu in der lage ist. du darfst aber nicht vergessen, daß ryse für die xbone gemacht wurde und einfach mal am anfang kurz zeigen sollte was die konsole kann.

Lurtz
2014-11-13, 09:48:34
Das Spiel sieht zwar in manchen Szenen toll aus ... aber wenn die LOD Probleme so gravierend sind, das NPCs die komplette Kleidung 5m vor dem Spieler wechseln (und es gibt viele NPCs),
NPCs aus dem Nichts auftauchen ... dann ist egal ob Elise toll aussieht in Zwischensequenzen und HBAO+ mal wieder klasse aussieht^^ Zumindest meine Meinung.
Designentscheidungen wie die NPC-Mengs vs LoD darf man sicher kritisieren. Ob Ubisoft sich gerade auch im Hinblick auf die Konsolenversionen damit einen Gefallen getan hat?

Diese ganzen Glitches zerstören doch mehr Immersion als 5.000 NPCs sie je rausholen könnte...

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-13, 09:49:09
Das ist eben das Problem mit dem alle zu kämpfen haben das verhalten einer Open World muss konstant sein (best case) ;)
Der Spieler darf nicht durch technische Probleme abgelenkt werden ;)
Die Psychovisuelen trickserein müssen perfekt abgestimmt sein lieber 2 NPCs weniger im Kamera Radius X als sie plopin zu lassen, wie gesagt zumindestens hätte man ein simples fade in nutzen können ;)

denjudge
2014-11-13, 09:57:38
Da ist sicher viel wares dran und das mit dem lod sieht man auch wenn man z.B. langsam durch den Ballsaal geht, um seiner Angebeteten zu folgen. Den Großteil des Spiels rennt und kämpft man sich aber durch die Straßen und über die Dächer und ist auf die Spielfigur fokussiert. Da bekommt man vom lod nix mit. Aber der Preis für die Unmengen von NPC's ist wahrscheinlich wirklich zu hoch.

dargo
2014-11-13, 10:05:41
Ich stimme dem zu :eek:



http://abload.de/img/acu-01eyur8.jpg

http://abload.de/img/acu-02c7ugm.jpg

http://abload.de/img/acu-03jpurl.jpg

http://abload.de/img/acu-041eubp.jpg

http://abload.de/img/acu-05hguta.jpg

http://abload.de/img/acu-0608ubd.jpg

http://abload.de/img/acu-07kjudz.jpg


Sieht schon sehr schick aus. :) Wobei der fünfte Screen etwas stärker abfällt. Und ich sehe dort Streamingprobleme bei den Texturen. Einzelne Gebäudeteile sehen zu verwaschen aus. Wird hoffentlich noch gepatcht.

http://youtu.be/-PkzIGSyjLQ

Da sind Sachen dabei X-D
:biggrin:

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-13, 10:07:41
@Denjudge
Wie Bl@de richtig feststellte sind es schong garnicht mehr nur noch die NPCs alleine inzwischen kommt Cloth Physik und dessen Lod auch noch hinzu, das wird hier alles noch von Havok getragen auf der CPU ;)

Bl@de
2014-11-13, 10:11:29
Designentscheidungen wie die NPC-Mengs vs LoD darf man sicher kritisieren. Ob Ubisoft sich gerade auch im Hinblick auf die Konsolenversionen damit einen Gefallen getan hat?

Diese ganzen Glitches zerstören doch mehr Immersion als 5.000 NPCs sie je rausholen könnte...

Die Designentscheidung ist ja eigentlich super. Ein großes Paris muss auch bevölkert sein. Die Konsolen sind mir in der Hinsicht in erster Linie egal.
Aber sie tun sich keinen Gefallen damit wenn es scheinbar nur die LOD Stufe "Super" und "PS1 Zeiten" gibt. Ein Unternehmen wie Ubisoft hat doch genug
Ressourcen und Mitarbeiter sowas sauber auszuführen. Ich hoffe wirklich, dass es nur ein Glitch ist. Wenn Ubisoft das Ganze so geplant hat wäre es erbärmlich.

Probleme der Kategorien = Gesicht fehlt, durch den Boden fallen ... sowas kommt natürlich vor und kann behoben werden (klar ist er ärgerlich).
Aber Sichtweite und LOD sind bei einem Open World Spiel extrem wichtig. Und die vergangenen AC Titel haben ja gezeigt, dass Ubisoft sowas eigentlich kann.
Muss wohl etwas gewaltig schief gelaufen sein in der Endphase des Entwicklung.

EDIT: Zu den Systemanforderungen. Wenn Leute mit alten Dual Core Prozessoren und einer GTX 750 durchdrehen und die Mistgabel rausholen weil sie nicht auf
Ultra mit 60fps spielen können, kann ich nur mit dem Kopf schütteln.

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-13, 10:15:16
Nvidia Geometryworks abwarten :)

Bl@de
2014-11-13, 10:20:25
Nvidia Geometryworks abwarten :)

Was hat Tesselation mit LOD und Pop-Ins zu tun? Gibts da was besonderes?

dargo
2014-11-13, 10:26:27
Überleg mal wie die Polygonzahl nach oben schießt, wenn auf dem Bildschirm 50-500 Leute sind. Dazu noch individuelle Texturen, Shader usw.

Das ist heavy work für CPU und GPU.
Schon klar, dass beides belastet wird. Ist ja bei GTA IV und den Objekt Details zb. in Watch Dogs auch nicht anders. Mehr Geometrie geht immer auf beides. Dennoch sollte bei vielen NPCs die höhere CPU-Last überwiegen. Besonders auch unter dem Aspekt, dass die Cloth Physik die CPU berechnet.

Coda
2014-11-13, 10:41:33
Und immer wieder vergleichen die Leute Äpfel mit Birnen.

Ryse ist ein Schlauch-Hack'n Slay. AC:Unity ist ein OpenWorld Game. GANZ andere Anforderungen an die Engine, GPU und CPU.
Nicht wirklich. Schon gar nicht in diesem Ausmaß.

Grestorn
2014-11-13, 10:46:15
Nicht wirklich. Schon gar nicht in diesem Ausmaß.

Auch wenn ich keine 3D Engines schreibe, aber meine Vorstellung ist:

In einem Spiel wie Ryse weiß ich von vorneherein genau welche Objekte, welche NPCs, welche Geometrie und welche Texturen ich zu laden habe und kann darauf optimieren. Am besten habe ich alles im RAM und die Texturen im VRAM.

In ein OpenWorld Spiel geht das alles nicht. Die Welt ist zu groß, die Varianz an Texturen zu umfangreich um alles vorzuhalten. Deswegen braucht man ja Streaming, insbesondere auch für die Texturen im VRAM.

Ich lass mich gerne korrigieren, aber bitte mit genaueren Erläuterungen, wieso meine Vorstellung so daneben liegt.