Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal Tournament und GeForce4ti
MadVoodoo
2003-02-15, 20:37:59
Moin!
hab da wieder ein Problem mit GeForce4ti .
Und zwar rückelt das Spiel Unreal Tournament(UT nicht Ut2003!) unerträglich wenn man online spielt (laut ''Timedemo 1'' läuft das Spiel mit 120 fps ,in Wirklichkeit sieht es wie 15 oder 20 aus) , zuerst dachte ich es liegt an der Verbindung aber als ich noch mal auf den Server als Spectator ging lief alles super flüssig.Ich verwende zu Zeit Deto 41.09.
Weiß jemand von euch woran das liegen kann ??
thnx for help =)
MadVoodoo
2003-02-15, 20:53:11
=( ,hat niemand ne Idee ??
Unregistered
2003-02-15, 20:57:05
WinMe?! deto 30.82 dx8.2 oder dx9 und deto ab 42.01.
Ausserdem ut in ogl und arbeite mal nen tweakguide für ut ab.
MadVoodoo
2003-02-15, 20:58:51
Ich hab Dx 9 druff und Deto 41.09.
Unregistered
2003-02-15, 20:59:50
41.09 ist dx 8 für dx9 ab 42.01!
MadVoodoo
2003-02-15, 21:01:47
Und wo lade ich 42.xx runter ??
Auf der Rivastation.de gibts den noch gar nicht
Unregistered
2003-02-15, 21:03:59
http://www.guru3d.com/files/detonator/
biddöö.
MadVoodoo
2003-02-15, 21:04:35
Danke für deine Hilfe!
Spielst du Unreal Tournament unter OpenGL oder Dircect3D? Bei der GeForce4 Ti würde ich auf jeden Fall OpenGL verwenden.
Neusten Renderer gedownloadet?
Originally posted by MadVoodoo
Ich hab Dx 9 druff und Deto 41.09.
Das passt schon.:)
PatTheMav
2003-02-16, 23:45:43
Ich hab ja seinerzeit oft gehört, dass UT mit ner Geforce 4 Probleme machen soll, aber bei lüppt es mit 120-200 fps in Direct3D auf 32Bit ohne Probleme (der XP2000+ haut viel raus, weils halt noch sehr Prozessorbasiert ist) ..
Weiss man denn inzwischen, warum es auf einigen Systemen Stress mit ner GF4 macht ?
So wie ich es erlebt habe liegt es oft daran das viele einfach keinen neuen Renderer Downloaden (Nein Patch 4.36 oder was der letzte war beinhaltet einen Uralten).
Download: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
FIX Download: http://unreal.epicgames.com/files/UT436-OpenGLDrv-090602.zip
und den OpenGL abschnitt in der UnrealTournament.ini so editieren:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=1
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
Das ganze kann man auch hier nochmal Nachlesen: http://unreal.epicgames.com/
Unregistered
2003-02-17, 09:59:39
Also,ich hab mit ut und selbst unreal noch bei einem anderen spiel probleme mit der ti4200 gehabt.Ut und unreal in opengl und highres. texturen,habe die verschiedenen opengl.dll's ausprobiert und den schnellsten verwende ich,dieser ist aber nicht der aktuellste.
Also einfach ausprobieren welche dll am besten passt und die .ini nicht vergesen anzupassen.
Anbei bemerkt ist der threadtitel unglücklich gewählt,da es sich um ein konfig. fehler handelt und nicht von der gf4 kommt.
Hier mal die settings aus meiner ini:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=0 <--vsync im graka treiber tuts auch
DetailTextures=True
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
MinDepthBits=32 <--32bit farbtiefe
UseTrilinear=True
UseS3TC=True <--highres texturen installiert(2. cd)
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=1
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=1
Description=
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=0
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
MaxTMUnits=0
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=False
ShareLists=False
DescFlags=0
NoFiltering=False
Ausserdem im bereich:
[Engine.GameEngine] den eintrag : CacheSizeMegs=x für x einen höheren wert als den default wählen,so 8 bis 32,ein zu hoher wert führt bei mir zu freezes.
MadVoodoo
2003-02-22, 14:16:31
Nichts hat mir geholfen ,aber trotzdem danke!!
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