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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce-Drivers 344.48 WHQL


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Blaire
2014-10-22, 17:18:12
What’s New in Version 344.48:

The new GeForce Game Ready driver, release 344.48 WHQL, allows GeForce owners to continue to have the ultimate gaming experience. This driver brings support for Dynamic Super Resolution (DSR) to Kepler and Fermi desktop GPUs. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you'll have the best possible gaming experience for the latest new blockbuster titles including Lords of the Fallen, Civilization: Beyond Earth, and Elite: Dangerous.

Game Ready
Best gaming experience for Lords of the Fallen, Civilization: Beyond Earth, and Elite: Dangerous

Gaming Technology
Supports Dynamic Super Resolution (DSR) on Kepler and Fermi-based desktop GPUs :cool:

Desktop-Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe


WindowsXP x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-desktop-winxp-32bit-international.exe

WindowsXP x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-desktop-winxp-64bit-international.exe

Notebook Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe

Release-Notes:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/344.48/344.48-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

New or updated Application Profiles
• Assassin's Creed Unity – control panel FXAA disabled
• Dead Rising 3 – SLI-Single profile added
• Elite Dangerous – SLI profile added, control panel FXAA disabled
• Escape Dead Island – SLI profile added
• FIFA 15– SLI-Single profile added
• Lichdom: Battlemage – SLI profile added
• Lords of the Fallen – SLI profile added
• Middle-Earth: Shadow of Mordor – SLI profile added
• MechWarrior Online – DX11 SLI profile added
• Monster Hunter Online Benchmark – SLI profile added
• Ryse: Son of Rome – SLI profile added, stereo blocked
• Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – SLI and HBAO+ profile added
• Sleeping Dogs Definitive Edition – SLI profile added
• The Crew – control panel FXAA disabled
• The Vanishing of Ethan Carter – SLI profile added

End-User Bugfixes:
-Media Player Classic Home Cinema (unable to play High 10bit videos)
-Need SLI profile for Shadow of Mordor
-Need SLI profile for Lichdom: Battlemage
-Launching 3d app on Gsync monitor with Oculus drivers installed causes app to crash
-Crashing on systems with 32GB of ram using GTX980/970 GPU
-Need FIFA 15 SLI profile (SingleGPU-only possible)
-Doom3 BFG Edition - On loading a saved game after the character dies or when a new level loads only the HUD & light glows are visibile. Everything else appears black.
-3DMark Firestrike benchmark performance low under Windows 8
-Graphic Corruption in Mafia II (GTX980/970 GPU)
Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980, GeForce GTX 970

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

DaTraS
2014-10-22, 17:24:08
Sehr schön ^-^

Und Lords of the Fallen hat tatsächlich gleich an SLi Profile an Board?
Wird also doch gekauft :D

Timewarp82
2014-10-22, 17:26:23
Sehr geil, gleich mal saugen. Kann ich den einfach über den gemoddeten inf Treiber drüberziehen oder soll ich alles vernichten? ^^

occ-kh@Mirko
2014-10-22, 17:31:05
Cool, Danke @Blaire! Da warten hier schon ein paar sehnsüchtig. ;)

Blaire
2014-10-22, 17:32:22
Sehr schön ^-^

Und Lords of the Fallen hat tatsächlich gleich an SLi Profile an Board?
Wird also doch gekauft :D

Nicht nur Lords of the Fallen, noch einige mehr. Ryse läuft auch etwas flotter, malsehn ob Raff ein paar Werte hat.

Schrotti
2014-10-22, 17:33:29
Gleich mal ziehen.

Raff
2014-10-22, 17:33:56
Blaire, weißt du, was der Treiber in Ryse reißt?

MfG,
Raff

DaTraS
2014-10-22, 17:34:57
Was er ryset? :D

Raff
2014-10-22, 17:36:26
;D Wollt ich auch erst schreiben, hab's mir aber dann verkniffen.

MfG,
Raff

Edgecrusher86
2014-10-22, 17:45:25
Ausgezeichnet - endlich ein Desktop-Treiber inkl. DSR für GK an Board.
Danke, Blaire! :)

Schön, zu hören, dass Lords of the Fallen gleich ein SLI-Profil bekommt. :biggrin:

Gast
2014-10-22, 17:45:39
Gleich mal ziehen. Thanks nVidia!

Blaire
2014-10-22, 17:47:46
Blaire, weißt du, was der Treiber in Ryse reißt?


Nein, ich dachte ihr bei PCGH übernehmt das? :D Hatte den Treiber diesmal recht spät bekommen, da war keine Zeit für Benchmark-Vergleiche.
btw. für Ryse kommt über Steam auch gerade ein neuer Patch...

Lord Wotan
2014-10-22, 18:02:53
Treiber läuft erst mal nur auf meinen PC. Was ich nicht verstehe, ich dachte damit kann man Downsampling per DSR in Treiber einstellen. Bei mir gibt es dazu aber keine Auswahl. Bzw. die steht auf off und lässt sich nicht aktivieren.

Schrotti
2014-10-22, 18:05:01
Treiber läuft erst mal nur auf meinen PC. Was ich nicht verstehe, ich dachte damit kann man Downsampling per DSR in Treiber einstellen. Bei mir gibt es dazu aber keine Auswahl.

Bis jetzt offiziell nur bei der 9er Serie.

Musst du wohl zurück zum alten Treiber.

Edgecrusher86
2014-10-22, 18:05:43
3D-Einstellungen global - läuft hier auch einwandfrei mit GTX TITAN SLI:

http://abload.de/img/252ju3.pnghttp://abload.de/img/dsrhcisx.png


Die ausgewählten DSR-Faktoren kann man dann auch unter Anzeige betrachten.

DaTraS
2014-10-22, 18:06:59
Bei mir geht DSR auch.

Lord Wotan
2014-10-22, 18:08:53
Bis jetzt offiziell nur bei der 9er Serie.

Musst du wohl zurück zum alten Treiber.
Aber in der Beschreibung steht doch bei Blaire
This driver brings support for Dynamic Super Resolution (DSR) to Kepler and Fermi desktop GPUs

Und so eine Karte habe ich ja mit meinen zwei GTX760 in Sli Verstehe nicht wieso ich das dann nicht auswählen kann oder ist das ein Bug?
Und was ich auch nicht verstehe warum gibt es das nur bei Globalen Einstellungen in Programmeinstellungen fehlt der Unterpunkt bei mir ganz.

Bei mir sieht auch das Auswahlmenü anders aus als bei Edgecrusher86 siehe anlage

Edgecrusher86
2014-10-22, 18:13:09
Vermutlich global, damit es überall funktioniert, ohne extra in allen Profilen zu stehen - nur geraten.

HisN
2014-10-22, 18:13:14
MechWarrior Online – DX11 SLI profile added
WUS? Das wäre ja mal was. Nach 3 Jahren Cryengine dann doch ein funktionierendes SLI?

Edgecrusher86
2014-10-22, 18:17:11
Bei mir sieht auch das Auswahlmenü anders aus als bei Edgecrusher86 siehe anlage

Ich hatte nur schon 2.25x nativ eingestellt mit dem 24er Mobile-Treiber - also 2880x1620@1920x1080 hier - aber du hast es im Treiber drin. Off ist default.

Lord Wotan
2014-10-22, 18:17:28
Vermutlich global, damit es überall funktioniert, ohne extra in allen Profilen zu stehen - nur geraten.
Verstehe aber trotzdem nicht wenn in Text steht This driver brings support for Dynamic Super Resolution (DSR) to Kepler and Fermi desktop GPUs

Das es denn mit meinen beiden GTX760 nicht geht.

Lord Wotan
2014-10-22, 18:18:30
Ich hatte nur schon 2.25x nativ eingestellt - also 2880x1620@1920x1080 hier - aber du hast es im Treiber drin. Off ist default.
Ich kann ja außer off nicht anders auswählen. Bei mir gibt es nur off.

Edgecrusher86
2014-10-22, 18:23:02
Das ist in der Tat komisch...hatte ich überlesen, sorry.
Wenn eine wiederholte Neuinstallation nichts bringen sollte, liegt wohl ein Bug vor.
Ich kann mal einen Bekannten mit einer GTX 760 fragen, wie es bei ihm aussieht.

Angiesan
2014-10-22, 18:26:06
Leider immer noch der Crash wenn bei AI ein Level gewechselt wird, schade also wieder runter mit dem Rotz

Saw
2014-10-22, 18:26:15
Bei meiner GTX760 funktioniert es.

http://abload.de/img/unbenanntnyqpz.jpg

chiller
2014-10-22, 18:27:27
Ging bei mir erst nach neustart.

Gast
2014-10-22, 18:28:43
@Lord Wotan vielleicht liegts am deinen SLI System und laut deinem Profil steckt ja noch ne PhysX karte in deinem Rechner.

Ich hab ne GTX 770 und hier läuft DSR wunderbar. Im Treiber Haken setzen und im Spiel dann die Auflösung ändern.

Gast
2014-10-22, 18:29:57
@Lord Wotan Oder hast du noch nicht neu gestartet? Wenn nicht neu starten und nochmal schauen.

Blaire
2014-10-22, 18:30:41
Leider immer noch der Crash wenn bei AI ein Level gewechselt wird, schade also wieder runter mit dem Rotz

Der Treiber ist fast eine Woche alt, wie soll da schon ein Treiber-Fix incl. sein? Geduld das braucht alles etwas Zeit.

Blaire
2014-10-22, 18:35:02
Ich kann ja außer off nicht anders auswählen. Bei mir gibt es nur off.

Hast du das mal versucht?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10384499&postcount=132

Raff
2014-10-22, 18:39:14
Nein, ich dachte ihr bei PCGH übernehmt das? :D Hatte den Treiber diesmal recht spät bekommen, da war keine Zeit für Benchmark-Vergleiche.
btw. für Ryse kommt über Steam auch gerade ein neuer Patch...

Nice. Damit ist das Puzzle komplett. Benchmarks incoming. :up:

Übrigens: DSR funktioniert hier auf der GeForce GT 430 ganz hervorragend ... in Tetris. Oder vergleichbar. Jedenfalls kann man's einstellen. :biggrin:

MfG,
Raff

Lightning
2014-10-22, 18:39:44
Gerade DSR auf meiner hochaktuellen GTX 460 getestet, läuft. (y)

Finde ich super, dass Nvidia das nicht künstlich auf neue Architekturen begrenzt.

Raff
2014-10-22, 18:40:30
Das haben sie doch für ein paar Wochen. ;) Viele haben dafür aufgerüstet.

MfG,
Raff

Lord Wotan
2014-10-22, 18:43:37
Hast du das mal versucht?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10384499&postcount=132
Danke das war es. Das ist ja echt ein bescheuerter Fehler. Und der Verlinkte hat recht, das muss NVidia echt fixen. Darauf wäre ich niemals bekommen das eine Einstellung bei der Mouse Option verhindert, das ich in Treiber Menü bei NVidia DSR einstellen kann.

Lightning
2014-10-22, 18:43:56
Das haben sie doch für ein paar Wochen. ;) Viele haben dafür aufgerüstet.

MfG,
Raff

Wurde da nicht gleich angekündigt, dass man den Support für ältere Karten bald nachliefern wird? In diesem Fall klingt es für mich nicht unglaubwürdig, wenn man das Feature erstmal für die aktuellsten Karten implementiert und testet.

Blackhand
2014-10-22, 18:46:02
DSR funzt hier auch ohne Probleme.

Allerdings geht der fps-lock des Treibers bei mir nun gar nicht mehr! Das stört mich viel mehr. Schon bei den letzten Treibern hat er die fps immer etwas höher gelockt als angegeben (was mich an sich nicht gestört hat, da ich VSync aus mit fps-lock @Bildwiederholfrequenz+3-5% als haptisch optimal empfinde, also lock150fps bei 144Hz Bildwiederholfrequenz oder auch 63fps bei 60Hz). Man merkt direkt, dass es ohne lock weniger rund läuft.

Schrotti
2014-10-22, 18:47:01
Übrigens: DSR funktioniert hier auf der GeForce GT 430 ganz hervorragend ... in Tetris. Oder vergleichbar. Jedenfalls kann man's einstellen. :biggrin:

MfG,
Raff

Auweia.

Die Karte ist eh schon langsam. Sie wird dann ultra langsam ;).

Trocken
2014-10-22, 18:47:47
danke für den Treiber, habe auch eine GTX 760 und kann DSR auch einstellen, alles da. LG

Rente
2014-10-22, 18:51:28
Der Link für die englische x64-Version ist leider nach wie vor tot.
€: Und für 32-Bit auch.

4Fighting
2014-10-22, 18:56:42
hier stand mist :)

Blackhand
2014-10-22, 19:01:31
Die Umstellung SLI - kein SLI geht nun scheinbar wirklich ohne Mucken. Beim letzten Treiber musste man noch neustarten, davor manche Hintergrundprogramme deaktivieren. Das scheint nun vorbei. Ich will nur den fps-lock wieder haben.

MechWOLLIer
2014-10-22, 19:08:53
Leider immer noch der Crash wenn bei AI ein Level gewechselt wird, schade also wieder runter mit dem Rotz
Und ich dachte schon, ich wäre der einzige damit...welcher Treiber hat das denn nicht? Der 344.11?

mironicus
2014-10-22, 19:10:23
MPC-HC Bug wurde behoben (10 Bit-Videos waren grün). :)

Angiesan
2014-10-22, 19:16:34
Der Treiber ist fast eine Woche alt, wie soll da schon ein Treiber-Fix incl. sein? Geduld das braucht alles etwas Zeit.
Sorry hatte mich gefreut und dann direkt gemerkt geht nicht ist halt schon ärgerlich.:mad: Aber hast ja Recht Du konntest das ja erst vor Kurzem melden.

Angiesan
2014-10-22, 19:17:36
Und ich dachte schon, ich wäre der einzige damit...welcher Treiber hat das denn nicht? Der 344.11?
Ja der 344.11 geht.

Ex3cut3r
2014-10-22, 19:35:09
Kann mir mal einer sagen welche DSR einstellung 2880x1620, also 1.5x1.5 entspricht für FHD? blicke da gar nicht durch, und welchen Smoothness Wert stellt ihr dann ein?

Raff
2014-10-22, 19:39:46
1,5×1,5 ist 2,25, also musst du den letztgenannten Faktor anhaken und übernehmen. :) 2×2 ist 4,00, also UHD statt FHD.

Smoothness um 20 % sieht ganz schnieke aus, mehr wird schnell blurry.

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2014-10-22, 19:41:07
:up: Alles klar, dank dir! :)

dildo4u
2014-10-22, 19:41:34
Diablo 3 läuft in 3360x2104 noch mit über 60fps auf einer 660TI.

http://abload.de/img/screenshot003wnkj8.jpg

Smoothness hab ich auf 22%,FXAA hab ich aus kostet bei der Auflösung gut fps.

mironicus
2014-10-22, 19:48:12
Ryse läuft auf meiner R290x aber immer noch flüssiger im Vergleich mit meiner MSI GTX 970. :)

dildo4u
2014-10-22, 19:49:20
Ryse läuft auf meiner R290x aber immer noch flüssiger im Vergleich mit meiner MSI GTX 970. :)
Hast den neuen Patch drauf?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10396894&postcount=22

Blackhand
2014-10-22, 20:00:18
DSR läuft genauso wie mit dem gehackten. Für 4k@144Hz muss ich diese Auflösung erstma im Desktop einstellen. Nach wie vor läuft GedoSaTo bei UT3 viel besser @4k. Wegen dem entflimmerndem Effekt empfehle ich eher Smoothness von 25%, andere Skalierungsoptionen wären aber echt auch besser.

Bei einem DSR-ten Desktop komm ich weniger gut klar. Mauszeiger ist so groß und Schrift so klein...

Döner-Ente
2014-10-22, 20:02:07
Hmm hatte eben mit dem Treiber nachm Rechner aufwachen ausm Standby so waagerecht durchs bild laufende Striche...reboot gemacht (Striche waren schon beim runterfahren-Bildschirm wieder weg) und dann während reboot und auch unter Windows kein Signal aufm Monitor.
Mal beobachten, ob das nochmal auftritt....das nvida-Forum ist ja recht voll mit ähnlichen Beiträgen von wegen "kein Signal", allerdings von den vorhergehenden Treibern.

Ex3cut3r
2014-10-22, 20:08:24
Ähmm sehe ich das grade richtig, dass ich für "DSR" einfach ingame die Auflösung hoch stelle? Das soll so besonders sein? Das habe ich doch seit Jahren....wahnsinn. Habs mir irgendwie anders vorgestellt. :freak:

dildo4u
2014-10-22, 20:11:23
Ähmm sehe ich das grade richtig, dass ich für "DSR" einfach ingame die Auflösung hoch stelle? Das soll so besonders sein? Das habe ich doch seit Jahren....wahnsinn. Habs mir irgendwie anders vorgestellt. :freak:

Es wird nich mehr durch dein TFT Limitiert,bei mir ging mit der Custom Auflösung vorher nur was um 2000 jetzt geht ne 3000 Auflösung in Diablo 3.Vermutlich uninteressant mit 120hz TFT's

Ex3cut3r
2014-10-22, 20:12:52
Es wird nich mehr durch dein TFT Limitiert,bei mir ging vorher nur was um 2000 jetzt geht ne 3000 Auflösung in Diablo 3.Vermutlich uninteressant mit 120hz TFT's


Hmm nagut, da hatte ich nie probs, weil bei mir ohne frikeln 4K DS ging.

Blackhand
2014-10-22, 20:20:36
Es wird nich mehr durch dein TFT Limitiert,bei mir ging mit der Custom Auflösung vorher nur was um 2000 jetzt geht ne 3000 Auflösung in Diablo 3.Vermutlich uninteressant mit 120hz TFT's

Gerade da ists interessant. 4k@2k@144Hz gabs vorher nicht und nur mit BIOS-Mod gings bis 3264*1836@144Hz, was aber recht flimmrig war beim bilinearen Filter. DSR hat seine Stärken bei der Kantenglättung und flimmrigem Content.

Meine aktuelle Empfehlung sind entweder DSR bei ca. 25% Smoothness oder GeDoSaTo@bikubischem Filter + SMAA im Low Preset als PostAA, da höhere Presets auch wieder die Flimmerneigung steigern können. Zudem geht SMAA low nur die offensichtlichsten Kanten an und ist recht performant. Die weniger offensichtlichen kanten sollten durch das Downsampling ohnehin ausreichend bearbeitet sein.

EDIT: Das normale TreiberDS ist etwas performanter als DSR auf Kepler.

EvilOlive
2014-10-22, 20:21:57
Die DSR-Option wird bei mir gar nicht angezeigt muss ich bei der Installation irgendwas beachten?

chiller
2014-10-22, 20:24:28
Gut, nichts gemacht ausser Treiber aktualisieren und Zack Standbilder in CS:GO.

Schrotti
2014-10-22, 20:25:44
Bau dir mal nen anständigen Rechner.

chiller
2014-10-22, 20:33:57
Bau dir mal nen anständigen Rechner.

4770K + Titan Black OC sollte ausreichen für CS? :D

Ging ja vor der Installation des 344.48 :D

Gast
2014-10-22, 20:50:21
campaign IV in ryse ruckelt extrem mit sli.

GTX 970
2014-10-22, 20:58:15
mit dem Treiber bekomme ich bei BF4,Crysis 3, STALKER LA -> (DXGI ERROR DEVICE REMOVED) Fehler... Das runtertakten hat leider auch nichts gebracht. Zurück zum 344.16 und alles läuft gewohnt.

Schrotti
2014-10-22, 20:59:55
Toll.

Gäste sind so hilfreich!

Gast
2014-10-22, 21:46:41
Bau dir mal nen anständigen Rechner.
Toll.

Schrotti ist so hilfreich!

Timewarp82
2014-10-22, 21:54:21
Diablo 3 läuft in 3360x2104 noch mit über 60fps auf einer 660TI.

http://abload.de/img/screenshot003wnkj8.jpg

Smoothness hab ich auf 22%,FXAA hab ich aus kostet bei der Auflösung gut fps.

Wie haste das denn gemacht, muss man dazu noch was einstellen (Nvidia Systemsteuerung evtl?) Hab den Treiber meinem Bruder auch draufgemacht (DSR in Nvidia Syssteuerung angewählt und bei jeder nen Haken rein) weil er das Diablo spielt. Alles über 2560x1440 und es gibt Ruckelorgien, er hat nen 3770K @ 4,4Ghz und ne 680GTX..

Haste nen tipp?

Grindcore
2014-10-22, 21:58:39
Wie bereits erahnt geht es auch mit dem offiziellen Treiber nicht. DSR rafft meine native Auflösung, die in der Liste dick und fett mit 1680*1050 angezeigt wird, nicht. Erzeugt nach wie vor Auflösungen für 1920*1080. Naja, immerhin funzt 2,25*2,25 faches Frickelsampling ohne Probleme.

Lowkey
2014-10-22, 22:01:32
Ich kann zwar 2560x1440 mit 4facher DSR betreiten, aber dann verliere ich die 120hz im customprofil und habe nur noch 60hz. Eventuell braucht es dann einen Treiber für den Bildschirm :/

aufkrawall
2014-10-22, 22:03:38
EDID-Override per CRU schon ausprobiert?

Grestorn
2014-10-22, 22:06:31
DSR geht weiterhin nicht mit SLI :(

Raff
2014-10-22, 22:20:32
Ryse läuft auf meiner R290x aber immer noch flüssiger im Vergleich mit meiner MSI GTX 970. :)

Benchmarks mit Kepler: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10397170&postcount=24

MfG,
Raff

Blaire
2014-10-22, 22:24:03
DSR geht weiterhin nicht mit SLI :(

NV arbeiten daran, aber das wird längere Zeit dauern, bevor es Treiber Support für DSR + SLI auf G-Sync Monitoren geben wird.

Wie bereits erahnt geht es auch mit dem offiziellen Treiber nicht. DSR rafft meine native Auflösung, die in der Liste dick und fett mit 1680*1050 angezeigt wird, nicht. Erzeugt nach wie vor Auflösungen für 1920*1080. Naja, immerhin funzt 2,25*2,25 faches Frickelsampling ohne Probleme.

Über DVI oder HDMI angeschlossen? Versuchs mal über DVI.

robbitop
2014-10-22, 22:31:59
DSR geht weiterhin nicht mit SLI :(
Zumindest nicht, wenn ein G-Sync Monitor erkannt wird. Angeblich soll es bei Nicht-G-Sync Monitoren gehen.

Aber ja -> @Blair
Wann soll DSR für SLI mit G-Sync kommen? Oder behebt NV kurzfristig nur, dass es mit G-Sync Monitoren geht, aber nur wenn G-Sync aus ist?

@Grestorn
Sag mal was zu deinen Erfahrungen mit G-Sync in Kombination mit SLI. Hilft es? IMO ist selbst bei sGPU der Unterschied zwischen G-Sync und 144 Hz VSync =off schon sehr gering.
Wie sieht es deiner Erfahrung nach bei SLI aus?

@DSR
Der einzig sinnvolle Faktor ist IMO 4x. Der killt aber auch ganz schön.
Gerade Witcher 2 probiert:
Ultra Settings, 1440p, Titan @1150 MHz, DSR4x (also 2880p)

-> alter Schwede! Aus butterweichen 65-80 fps (kein DSR!) wurden Pattex-zähe 19-27 fps im Tutorial (Belagerung der Burg).

Wir brauchen mehr Grafikleistung. Sonst ist das Feature ziemlich sinnfrei.

NV arbeiten daran, aber das wird längere Zeit dauern, bevor es Treiber Support für DSR + SLI auf G-Sync Monitoren geben wird.

Was heißt denn "längere Zeit"?

Liest sich für mich so als wenn dann zwar DSR auf SLI mit G-Sync Monitoren gehen wird - aber ohne dass G-Sync greifen wird - richtig?

Ich würde gern aus technischer Sicht verstehen, warum DSR sich mit SLI+G-Sync so beißt.

Grestorn
2014-10-22, 22:38:24
Zumindest nicht, wenn ein G-Sync Monitor erkannt wird. Angeblich soll es bei Nicht-G-Sync Monitoren gehen.Vielleicht ist SLI, GSync und DSR einfach zu viel für die Bandbreite...

@Grestorn
Sag mal was zu deinen Erfahrungen mit G-Sync in Kombination mit SLI. Hilft es? IMO ist selbst bei sGPU der Unterschied zwischen G-Sync und 144 Hz VSync =off schon sehr gering.
Wie sieht es deiner Erfahrung nach bei SLI aus?
Das stimmt schon, wenn man hohe Frameraten hat, bringt GSync gefühlt wenig. Deswegen wäre es ja auch so wichtig, dass DSR geht.
Für SLI macht GSync gefühlt keinen Unterschied. Mein Problem mit SLI ist ja generell, dass wenn ein Spiel "Hitches" hat, die mit SLI nur schlimmer werden (-> WatchDogs, AC IV, Bioshock:I bei mir). Und dagegen ist GSync machtlos. Hat man keine Hitches, sind die Frameraten meist so hoch, dass GSync kaum einen Mehrwert bringt. Ob GSync für einen gleichmäßigen Frameverlauf sorgt (also weniger Mikroruckler) kann ich nicht sagen, es fühlt sich aber nicht so an.

Mordor unterstützt ja von sich aus schon SuperSampling. Nachdem jetzt ein SLI Profil dafür da ist, werd ich das gleich mal ausprobieren und meine Karten zum Schwitzen bringen. Mal sehen, ob SLI, GSync und das Mordor SS zusammen funktionieren.

dildo4u
2014-10-22, 22:42:30
Wie haste das denn gemacht, muss man dazu noch was einstellen (Nvidia Systemsteuerung evtl?) Hab den Treiber meinem Bruder auch draufgemacht (DSR in Nvidia Syssteuerung angewählt und bei jeder nen Haken rein) weil er das Diablo spielt. Alles über 2560x1440 und es gibt Ruckelorgien, er hat nen 3770K @ 4,4Ghz und ne 680GTX..

Haste nen tipp?
Hab FXAA aus und Schatten auf Mittel(Glatt) Rest auf hoch.

http://abload.de/img/screenshot004x9bsw.jpg

qu3x^
2014-10-22, 23:01:59
ahhhhh nun hab ich gewohnter Weise den Treiber unter Geforce.com runter geladen da hier der englishe Link nicht nicht gelistet war.
Suchkriterium English (US) und nicht bemerkt dass ich die International saug.:uclap:
Nun ist die Seuche auf deutsch...

FASTHALP :freak:

Grestorn
2014-10-22, 23:12:38
Yeah!

Gerade Mordor in 3840x2160 gespielt mit dem neuen SLI Profil des 344.48.

Genau so muss es sein. Framerate ist um die 60 fps gependelt, mal 50, mal 70. Durch GSync keine merkbaren Sprünge in der Framerate. Keine Hitches, keine Ruckler. Genau so muss es immer sein. Ein Traum!

Fafnir
2014-10-22, 23:20:24
ahhhhh nun hab ich gewohnter Weise den Treiber unter Geforce.com runter geladen da hier der englishe Link nicht nicht gelistet war.
Suchkriterium English (US) und nicht bemerkt dass ich die International saug.:uclap:
Nun ist die Seuche auf deutsch...

FASTHALP :freak:

Was ist daran nun schlimm? Funktioniert der Treiber nicht in deutscher Sprache?:rolleyes:

Timewarp82
2014-10-22, 23:55:32
Hab FXAA aus und Schatten auf Mittel(Glatt) Rest auf hoch.

http://abload.de/img/screenshot004x9bsw.jpg


Danke, ich werds morgen an ihn weitergeben :)

HisN
2014-10-23, 02:02:56
Und ich dachte Gsync und SLI zusammen geht nicht? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=557629

Lord Wotan
2014-10-23, 06:31:23
DSR geht weiterhin nicht mit SLI :(

Bei mir jetzt schon

DaTraS
2014-10-23, 07:05:59
Er meint an einem G-Sync-Monitor.
Egal ob G-Snyc on/off.

Dorn
2014-10-23, 07:45:11
Hmm hatte eben mit dem Treiber nachm Rechner aufwachen ausm Standby so waagerecht durchs bild laufende Striche...reboot gemacht (Striche waren schon beim runterfahren-Bildschirm wieder weg) und dann während reboot und auch unter Windows kein Signal aufm Monitor.
Mal beobachten, ob das nochmal auftritt....das nvida-Forum ist ja recht voll mit ähnlichen Beiträgen von wegen "kein Signal", allerdings von den vorhergehenden Treibern.

Oh jetzt weis ich endlich das ich hoffentlich doch kein Hardware Defekt habe. Hab schon mein ganzen PC auseinander gebaut wegen dem Fehler. :frown:
Edit: Mal diesen Treiber ausprobieren...

Döner-Ente
2014-10-23, 08:56:10
Oh jetzt weis ich endlich das ich hoffentlich doch kein Hardware Defekt habe. Hab schon mein ganzen PC auseinander gebaut wegen dem Fehler. :frown:
Edit: Mal diesen Treiber ausprobieren...

Scheint wohl in der Tat irgendwie mit dem Treiber und Displayport zu tun zu haben, im offiziellen Feedback-Thread (https://forums.geforce.com/default/topic/783813/geforce-drivers/official-nvidia-344-48-whql-display-driver-feedback-thread-10-22-14-/post/4343435/#4343435) finden sich auf Seite 8 noch zwei entsprechende Beiträge (#106/116).
Ist dein Monitor zufällig auch über Displayport angeschlossen ?

Grestorn
2014-10-23, 09:30:27
Bei mir jetzt schon
Er meint an einem G-Sync-Monitor.
Egal ob G-Snyc on/off.

Ja, es sieht so aus, als würde DSR & SLI nicht zusammen gehen, wenn man einen GSync Monitor zur Ausgabe verwendet, wenn ich Blaire richtig verstanden habe.

Leider eben auch dann nicht, wenn GSync abgeschaltet ist.

Ich kann nur hoffen, dass sich das noch ändern wird. Hoffnung besteht laut Blaire ja.

Lord Wotan
2014-10-23, 10:11:55
GSync habe ich nicht

qu3x^
2014-10-23, 10:14:29
Was ist daran nun schlimm? Funktioniert der Treiber nicht in deutscher Sprache?:rolleyes:

Die gewohnten Menupunkte sind an anderen Stellen. Und Grafikeinstellungen auf deutsch zu lesen tut so weh in den Augen ;D

akuji13
2014-10-23, 10:40:02
Zumindest nicht, wenn ein G-Sync Monitor erkannt wird. Angeblich soll es bei Nicht-G-Sync Monitoren gehen.

Man bekommt SLI auch am G-Sync Moni zum laufen (hatte es mal hingefrickelt), aber das ist nicht praktikabel (2.ter Monitor wird benötigt) und es hält leider doch nur bis zum Neustart (und G-Sync ist nicht mehr aktiv).

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10385328&postcount=142

@Grestorn
Sag mal was zu deinen Erfahrungen mit G-Sync in Kombination mit SLI. Hilft es? IMO ist selbst bei sGPU der Unterschied zwischen G-Sync und 144 Hz VSync =off schon sehr gering.
Wie sieht es deiner Erfahrung nach bei SLI aus?

Ich bin mal so frei und antworte darauf. ;)

"State of Decay" läuft mit SLI + G-Sync wunderbar bei mir, ohne G-Sync ist es grausam.
Und ich bin MR technisch nicht so empfindlich, aber ohne geht das gar nicht.

In "Sniper Elite 3" ist es ähnlich.

Bei den meisten anderen Spielen ist der Unterschied wesentlich schwächer ausgeprägt, oft ist keinerlei Unterschied spürbar.

Genau so muss es sein. Framerate ist um die 60 fps gependelt, mal 50, mal 70. Durch GSync keine merkbaren Sprünge in der Framerate. Keine Hitches, keine Ruckler. Genau so muss es immer sein. Ein Traum!

Und genau wegen solcher Fälle liebe ich G-Sync. =)

Wenn man dann das Spiel dadurch ganz anders genießen kann tritt mMn die hohe finanzielle Investition völlig in den Hintergrund.

gnomi
2014-10-23, 11:00:16
Jo, bin da auch sehr angetan von.
Zunächst habe ich nur die GPU erneuert. Aber erst jetzt mit GSync Support und mehr nativer Auflösung ist alles auf dem neusten Stand. Kosten egal. Hauptsache nie wieder ohne. :wink:

robbitop
2014-10-23, 11:45:30
G-Sync + SLI sind super. Aber ohne DSR macht SLI immer seltener Sinn.

IMO sind DSR, G-Sync und SLI alles Features/Gründe für Enthusiasten, richtig Geld auszugeben. Also müssen die auch simultan laufen.

Mich wundert nur, dass praktisch kein Onlinemagazin das getestet hat und es anprangert.

Eigentlich sollten wir SLI User uns ziemlich veralbert vorkommen...

Ich bin im Moment fast dort angekommen, mein SLI aufzulösen.

akuji13
2014-10-23, 12:06:27
Ich bin im Moment fast dort angekommen, mein SLI aufzulösen.

Habe ich auch schon mal drüber nachgedacht.
Und es dann immer wieder schnell verworfen.

Trotz aller Fallstricke (fängt ja schon beim mainboard Kauf an wenn man 2x iChill´s hat) und Ärgernisse (wie kein DSR + SLI + G-Sync, Platzprobleme, Hitze ohne Ende, SLI läuft nicht, MR) reicht mir eine Karte einfach nicht mehr für das was mir vorschwebt.

DSR ohne SLI = zu wenig fps.
3D Vision ohne SLI = zu wenig fps.

Aber manchmal habe ich auch einfach nur die Schnauze voll alles hinzufrickeln bis es läuft.

robbitop
2014-10-23, 12:15:06
Nunja - auf DSR könnte ich auch verzichten wenn nicht schnell genug. Ist eh nur super ineffizientes 2x2 OGSSAA.

Bei einem 1440p Monitor ist es ja nicht ganz so schlimm wie bei einem 1080p Monitor.

SamLombardo
2014-10-23, 12:50:01
Oh Schön. Treiber gleich nach der Arbeit mal saugen:smile:.

...sehe ich das richtig, ich stelle global DSR auf eine bestimmte Stufe ein und habe dann ingame (?) die höhere Auflösung zur Verfügung, welche ich dann auswähle? Ist das korrekt? Oder muss ich schon im Windows die höhere Auflösung einstellen...?


Danke.

akuji13
2014-10-23, 12:53:32
Das DSR mit meinem Swift und SLI nicht geht ist ärgerlich.

Allerdings habe ich mir den in der Hauptsache wegen G-Sync gekauft, auf DSR kann ich eher verzichten.

Eben auch, weil die performance oft nicht reicht.
Als Ersatz bis entsprechende AA bits vorliegen wäre es aber ungemein praktisch und alle 3 Dinge zusammen natürlich genial.

Aber das ist man (leider) gewohnt in dem Bereich, mit SLI oder 3D Vision war und ists ja auch ein steiniger Weg.

Ich werde mir den aktuellen Treiber trotzdem installieren...schadet ja nix. ;)

dildo4u
2014-10-23, 12:55:47
Oh Schön. Treiber gleich nach der Arbeit mal saugen:smile:.

...sehe ich das richtig, ich stelle global DSR auf eine bestimmte Stufe ein und habe dann ingame (?) die höhere Auflösung zur Verfügung, welche ich dann auswähle? Ist das korrekt? Oder muss ich schon im Windows die höhere Auflösung einstellen...?


Danke.
Einfach im Game die Auflösung einstellen.

SamLombardo
2014-10-23, 13:05:25
Einfach im Game die Auflösung einstellen.
Danke:wink:

Ist DSR besser als SGSSAA über Bits? Gibt es schon Erfahrungen dazu?

teezaken
2014-10-23, 13:17:11
Danke:wink:

Ist DSR besser als SGSSAA über Bits? Gibt es schon Erfahrungen dazu?
Kommt wirklich auf das Spiel an, bei Borderlands Pre-Sequel find ich DSR effizienter, bei Skyrim aber läuft SGSSAA effizienter.
Kann man imo nicht genau sagen, ist aber auch Geschmackssache.^^

SamLombardo
2014-10-23, 13:18:47
Kommt wirklich auf das Spiel an, bei Borderlands Pre-Sequel find ich DSR effizienter, bei Skyrim aber läuft SGSSAA effizienter.
Kann man imo nicht genau sagen, ist aber auch Geschmackssache.^^
Alles klar, danke.

Freu mich schon aufs Probieren:)

Blackhand
2014-10-23, 13:19:26
Danke:wink:

Ist DSR besser als SGSSAA über Bits? Gibt es schon Erfahrungen dazu?

Downsampling ist stärker in der Texturdarstellung und schwächer bei der Kantenglättung (mit PostAA aber auch wieder ziemlich gut) und Entflimmerung. Es ist OGSSAA grob gesagt und das ist schlechter als SGSSAA.

Thunder99
2014-10-23, 13:20:55
wenn SGSSAA perfekt geht würde ich das bevorzugen. Aber bei Diablo 3 gibt es Darstellungsfehler mit SGSSAA daher ist dort DSR zu empfehlen

Gast
2014-10-23, 13:23:24
Funktioniert dieses DSR eigentlich problemlos wenn ich über HDMI am TV zocke? Oder gibts da Probleme mit der vorgetäuschten hohen Auflösung?

Vielen Dank schonmal:-)

kokett
2014-10-23, 13:24:40
Funktioniert dieses DSR eigentlich problemlos wenn ich über HDMI am TV zocke? Oder gibts da Probleme mit der vorgetäuschten hohen Auflösung?

Vielen Dank schonmal:-)

funzt problemlos.

teezaken
2014-10-23, 13:26:00
Funktioniert dieses DSR eigentlich problemlos wenn ich über HDMI am TV zocke? Oder gibts da Probleme mit der vorgetäuschten hohen Auflösung?

Vielen Dank schonmal:-)
An einem TV sieht es sogar ziemlich perfekt aus wegen des Sitzabstandes. :biggrin:

Downsampling ist stärker in der Texturdarstellung und schwächer bei der Kantenglättung (mit PostAA aber auch wieder ziemlich gut) und Entflimmerung. Es ist OGSSAA grob gesagt und das ist schlechter als SGSSAA.
Das mit den Texturen bei DS kann ich so unterschreiben (auch die Schärfe), bei der Glättung kommts aber wirklich drauf an, bei Borderlands glättet SGSSAA einfach nicht gut genug, ist aber auch Unreal Engine + Bits.
Auch verbraucht DS bei mir ca. 20% mehr VRAM als z.B. 4xSGSSAA (in BL), man muss also schon sehen welches Resultat einem besser gefällt.
Ich tendiere oft zu DS, da Texturen, LoD, Schärfe usw.. (außer HUD wird klein und ist Spielrelevant :s )

Gast
2014-10-23, 13:29:07
Danke Euch:-)

HisN
2014-10-23, 13:33:59
Das SLI-Profil in Mechwarrrior Online ist nur ne halbe Sache.
Sobald man Shadows hochdreht sieht es so aus:

https://www.youtube.com/watch?v=pNqEQIqPF24

Lowkey
2014-10-23, 13:40:23
Qnix + 120hz + DSR geht nicht mit 120hz.
Qnix + Monitor.inf + DSR geht gar nicht.

Edit wie krawall meinte klappte es eben mit 4x und 120hz, aber nun wieder nicht.

akuji13
2014-10-23, 14:16:49
Würde mich nicht wundern von der Moni das Problem ist.

mironicus
2014-10-23, 14:29:12
Seitdem ich diese Treiber drauf habe aktiviert sich der Lüfter meiner MSI GTX 970 jede Minute ein mal kurz im Idle-Modus und hört nach 5 Sekunden wieder auf.

EDIT: Alte Treiber draufgemacht (344.16) und der Lüfter bleibt still.

CD-LABS
2014-10-23, 14:30:41
Das Feature scheint es offiziell noch nicht in den Mobile-Ableger geschafft zu haben, hat das schon jemand fixen können?

Gast
2014-10-23, 14:38:07
Den Treiber schon probiert http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=393983? Der ist für die Mobilen Ableger.

mironicus
2014-10-23, 14:40:41
Gibt es einen offiziellen Uninstaller von NVidia der alle Treiber aus dem System entfernt (ähnlich wie der Catalyst Uninstaller)?

Gast
2014-10-23, 14:42:46
Probier mal DDU v13.4.2.0 der säubert alles. Im abgesicherten Modus nutzen. Hier der Link http://www.wagnardmobile.com/DDU/

Thunder99
2014-10-23, 14:46:13
Diablo 3 zeigt nur Black screen mit Ingame Mauszeiger :(

Profil ist noch aus Kepler Zeiten mit SGSSAA/Bits aber nun halt 344.48. Ob es davor auch nicht ging kann ich nicht sagen. Mal das Profil resetten

Edit: Im Profil war noch CSAA aktiv, auf MSAA gewechselt und ich hab ein Bild :redface:

CD-LABS
2014-10-23, 14:55:58
Den Treiber schon probiert http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=393983? Der ist für die Mobilen Ableger. Ist nicht mehr on, aber danke dir!

Gast
2014-10-23, 14:57:58
Probier mal hier http://37.187.91.32/index.php/outils/func-startdown/980/ das müsste klappen

ottoman
2014-10-23, 15:06:03
Qnix + 120hz + DSR geht nicht mit 120hz.
Qnix + Monitor.inf + DSR geht gar nicht.

Edit wie krawall meinte klappte es eben mit 4x und 120hz, aber nun wieder nicht.

Wenn du für die 120Hz des Qnix eine Custom Resolution im Nvidia Control Panel erstellt hast, ist bei der Verwendung von DSR nur noch 60Hz möglich. So lange DSR aktiv ist, wird die eigene Custom Resolution nämlich entfernt und nur die von DSR sind aktiv und können auch nicht verändert werden.

Lösen lässt sich das Problem, indem du das Custom Resolution Utility (CRU) zusammen mit dem NVIDIA Pixel Clock Patcher verwendest. In meinem (veralteten) Qnix Sammelpost (http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1112463&page=77&p=15261612#post15261612) gibt es hierzu eine Anleitung unter dem Punkt "Nvidia: Möglichkeit 2".

Schreib mal bitte ob es funktioniert hat, ich habe es selbst erst vor 1h getestet.

DrMabuse1963
2014-10-23, 15:06:28
Alles klar, danke.

Freu mich schon aufs Probieren:)

Unter DSR im Control Panel ist noch der Smoothness Reiter , denke ein guter Anhaltspunkt ist da ~20% . MFG

SamLombardo
2014-10-23, 15:13:32
Danke, werd es berücksichtigen. Dieser Smoothnes Filter(?) arbeitet dann aber nur, wenn ich ingame die höhere Auflösung (also DSR) wähle, oder ist der, einmal global eingestellt, immer aktiv, selbst wenn ich ingame 1080p belasse?

Danke:wink:

teezaken
2014-10-23, 15:21:51
Danke, werd es berücksichtigen. Dieser Smoothnes Filter(?) arbeitet dann aber nur, wenn ich ingame die höhere Auflösung (also DSR) wähle, oder ist der, einmal global eingestellt, immer aktiv, selbst wenn ich ingame 1080p belasse?

Danke:wink:
Nur bei DSR Auflösungen.
Frage von mir: DSR scheint immer nativ als Ausgangspunkt zu nehmen, kann ich keine anderen Auflösungen zum Multiplizieren nehmen? Desktop Auflösungen ändern hat bei mir nichts gebracht.

Thunder99
2014-10-23, 15:25:33
Fragen zu DSR:

Kann nur global eingestellt werden oder?
Wenn das so ist wann ist es dann aktiv? Nur wenn ich es zusätzlich im Spiel die Auflösung einstelle (inkl. dem Smooth Filter)?

teezaken
2014-10-23, 15:31:29
Fragen zu DSR:

Kann nur global eingestellt werden oder?
Wenn das so ist wann ist es dann aktiv? Nur wenn ich es zusätzlich im Spiel die Auflösung einstelle (inkl. dem Smooth Filter)?

1. Ja, nur Global
2. Ja, nur wenn du die Auflösungen im Spiel einstellt. (dann wird auch erst der Filter benutzt)

dildo4u
2014-10-23, 15:49:48
Es geht auch per Game mit GFE.

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/geforce-experience-2-1-2/dsr-auto-enabled-in-geforce-experience.png

SamLombardo
2014-10-23, 15:54:42
Danke@teezaken:smile:

Grestorn
2014-10-23, 16:11:46
Kommt wirklich auf das Spiel an, bei Borderlands Pre-Sequel find ich DSR effizienter, bei Skyrim aber läuft SGSSAA effizienter.
Kann man imo nicht genau sagen, ist aber auch Geschmackssache.^^

SGSSAA läuft in Skyrim gar nicht - wenn man ENB benutzt... SGSSAA funktioniert in immer weniger Spielen, was DSR so interessant macht.

Blaire
2014-10-23, 16:44:14
Ja, es sieht so aus, als würde DSR & SLI nicht zusammen gehen, wenn man einen GSync Monitor zur Ausgabe verwendet, wenn ich Blaire richtig verstanden habe.

Richtig, das wird vom Treiber aktuell nicht unterstützt und soll wie schonmal erwähnt, zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden, kein genauer Termin.
SLI-Support für DSR ist momentan auf G-Sync Monitoren nicht möglich, auf "normalen" Monitoren gibt es dagegen keine Einschränkungen (ausgenommen sind 4K- und -Surround , dafür ist das DSR-Feature nicht gedacht).
Ich glaube es wäre besser, wenn ein NV ein ausführliches FAQ auf ihre Webseite stellt.

Downsampling ist stärker in der Texturdarstellung und schwächer bei der Kantenglättung (mit PostAA aber auch wieder ziemlich gut) und Entflimmerung. Es ist OGSSAA grob gesagt und das ist schlechter als SGSSAA.

In der Praxis siehts allerdings oft anders aus, es genug Beispiele gibt wo DSR das bessere Ergebnis zeigt. Es ist immer abhängig vom jeweiligen Game, pauschalisieren lässt sich das nicht, deshalb ist es toll das man mehr Auswahl hat.

Das SLI-Profil in Mechwarrrior Online ist nur ne halbe Sache.
Sobald man Shadows hochdreht sieht es so aus:
https://www.youtube.com/watch?v=pNqEQIqPF24

Mit welchen Settings ist das genau, SLI-Surround? Problem besteht nur bei maximalen Schattendetails?

akuji13
2014-10-23, 17:00:13
In der Praxis siehts allerdings oft anders aus, es genug Beispiele gibt wo DSR das bessere Ergebnis zeigt.

Das ergebnis ist auch stark vom Monitor abhängig.

IdR je höher die Auflösung desto besser das was am Ende zu sehen ist.

teezaken
2014-10-23, 17:05:40
...
DSR scheint immer nativ als Ausgangspunkt zu nehmen, kann ich keine anderen Auflösungen zum Multiplizieren nehmen? Desktop Auflösungen ändern hat bei mir nichts gebracht.

Blaire
2014-10-23, 17:35:47
DSR scheint immer nativ als Ausgangspunkt zu nehmen, kann ich keine anderen Auflösungen zum Multiplizieren nehmen? Desktop Auflösungen ändern hat bei mir nichts gebracht.

Offiziell nicht, aber vieleicht per Monitor-Edid-Timings Mod. Hab ich allerdings nie getestet, ich glaube im Downsampling-Unterforum gab es dazu auch ne Anleitung.
Jo hier, weiter unten im Posting, von "OC-Burner" gibts dazu eine Anleitung http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7264390&postcount=1
Ja DSR funktioniert immer nur ausgehend der Nativen Auflösung bzw. anhand der Monitor-EDID Timings das ist sicher.

Fafnir
2014-10-23, 17:42:41
@Blaire: Gibt es 'ne Chance, daß irgendwann G-Sync und 3D Vision zusammen laufen oder ist das generell ausgeschlossen?

Viroyn
2014-10-23, 17:44:40
DSR ist mal ein wirklich nettes Feature! ;D

Ich habe es heute mal mit meinen zwei Monitoren ausprobiert und bisher funktionieren alles getesteten Spiele damit (außer Darksiders, aber das bekomme ich schon noch irgendwie hin ^^).
Allerdings wirkt sich die extrem hohe Auflösung beim Spielen auf meinen zweiten Monitor aus. Ihr kennt das vll, dass die Auflösung wechselt und alle Elemente darauf quasi "verschoben" werden.
Gibts eine Möglichkeit, dass der zweite Monitor beim Spielen in seiner Darstellung unangetastet bleibt (läuft mit 1680x1050)?

Beste Grüße!

Grestorn
2014-10-23, 17:57:24
@Blaire: Gibt es 'ne Chance, daß irgendwann G-Sync und 3D Vision zusammen laufen oder ist das generell ausgeschlossen?

Ich glaube nicht, dass das technisch überhaupt Sinn macht. Bei 3DVision müssen die Bilder für beide Augen möglichst gleich lange sichtbar sein. Deswegen muss die Bildwechselrate auf 120Hz (60 pro Auge) fixiert werden.

teezaken
2014-10-23, 18:07:42
Offiziell nicht, aber vieleicht per Monitor-Edid-Timings Mod. Hab ich allerdings nie getestet, ich glaube im Downsampling-Unterforum gab es dazu auch ne Anleitung.
Jo hier, weiter unten im Posting, von "OC-Burner" gibts dazu eine Anleitung http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7264390&postcount=1
Ja DSR funktioniert immer nur ausgehend der Nativen Auflösung bzw. anhand der Monitor-EDID Timings das ist sicher.
Ah ok Frage beantwortet danke!
Dachte DSR wäre auch in dieser Hinsicht etwas "einfacher", war schon beim ersten DS dabei und habe das ganze EDID gedönns damals schon gehasst auch wenns nicht weiter schwer ist.^^

aufkrawall
2014-10-23, 18:10:33
Mit CRU geht das komfortabel per GUI.

Blackhand
2014-10-23, 18:18:23
Das mit den Texturen bei DS kann ich so unterschreiben (auch die Schärfe), bei der Glättung kommts aber wirklich drauf an, bei Borderlands glättet SGSSAA einfach nicht gut genug, ist aber auch Unreal Engine + Bits.
Auch verbraucht DS bei mir ca. 20% mehr VRAM als z.B. 4xSGSSAA (in BL), man muss also schon sehen welches Resultat einem besser gefällt.
Ich tendiere oft zu DS, da Texturen, LoD, Schärfe usw.. (außer HUD wird klein und ist Spielrelevant :s )
In der Praxis siehts allerdings oft anders aus, es genug Beispiele gibt wo DSR das bessere Ergebnis zeigt. Es ist immer abhängig vom jeweiligen Game, pauschalisieren lässt sich das nicht, deshalb ist es toll das man mehr Auswahl hat.
Ich bezog mich selbstverständlich auf hinreichend gut funktionierendes SGSSAA, sollte eigentlich klar sein. DSR ist ja schließlich eine Geburt der Tatsache, dass SGSSAA oftmals nicht funktioniert, sonst wäre es ja auch unnötig.

Lowkey
2014-10-23, 18:25:55
Wenn du für die 120Hz des Qnix eine Custom Resolution im Nvidia Control Panel erstellt hast, ist bei der Verwendung von DSR nur noch 60Hz möglich. So lange DSR aktiv ist, wird die eigene Custom Resolution nämlich entfernt und nur die von DSR sind aktiv und können auch nicht verändert werden.

Lösen lässt sich das Problem, indem du das Custom Resolution Utility (CRU) zusammen mit dem NVIDIA Pixel Clock Patcher verwendest. In meinem (veralteten) Qnix Sammelpost (http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1112463&page=77&p=15261612#post15261612) gibt es hierzu eine Anleitung unter dem Punkt "Nvidia: Möglichkeit 2".

Schreib mal bitte ob es funktioniert hat, ich habe es selbst erst vor 1h getestet.

Ich musste eben die Treibersignierung deaktivieren und dabei hat sich UEFI mit 0x0000000d verabschiedet. Aktuell geht mit CRU gar nichts.

Merkor
2014-10-23, 18:27:02
Seitdem ich diese Treiber drauf habe aktiviert sich der Lüfter meiner MSI GTX 970 jede Minute ein mal kurz im Idle-Modus und hört nach 5 Sekunden wieder auf.

EDIT: Alte Treiber draufgemacht (344.16) und der Lüfter bleibt still.

Das Problem habe ich auch, allerdings zeigt Afterburner die Lüfteraktivierung nur für ca. 1-2 Sekunden an (400-800 upm). Ich bin mir nicht sicher, ob der Lüfter wirklich anspringt. GPU-Z 0.8.0 zeigt den Ausschlag ebenso an, obwohl die Lüfterdrehzahl in % nicht auszuschlagen scheint. Meine Güte...

Edit: Und jetzt noch einen Hardfreeze in BF3.

EvilOlive
2014-10-23, 18:29:16
Die DSR-Option wird bei mir gar nicht angezeigt muss ich bei der Installation irgendwas beachten?

DSR ist wohl im Multi-Monitor-Betrieb per Default nicht auswählbar, hab den Treiber auch wieder entfernt, da Alien Isolation damit nicht läuft.

teezaken
2014-10-23, 18:30:33
Ich musste eben die Treibersignierung deaktivieren und dabei hat sich UEFI mit 0x0000000d verabschiedet. Aktuell geht mit CRU gar nichts.
Hab dein Problem jetzt nicht genau verfolgt, aber wenn es nur darum geht DSR mit mehr als 60Hz laufen zu lassen:
1. Custom Resolution mit mehr als 60Hz erstellen (und die Native auf dem Desktop einstellen).
2. DSR an machen.
3. Rechtsklick auf Desktop, Bildschirmauflösungen, Erweiterte Einstellungen, Monitor, Bildschirmaktualisierungsrate einstellen.

Habs nicht genau getestet aber sollte gehen.

Lowkey
2014-10-23, 18:40:32
Aktuell stellt er DSR nicht um.

Es wird mal wieder Zeit für eine Windows Neuinstallation.

aufkrawall
2014-10-23, 18:42:19
Kannst du mal nicht in Rätseln sprechen?
Ich habe DSR mit diesem Treiber und CRU auf einer 780 Ti schon in Aktion gesehen.
Wenns auf dem Desktop schwarz bleibt, teste es mal in nem Vollbild-Programm. Nach dem DSR-Aktivieren auch einen Neustart machen.

HisN
2014-10-23, 19:02:14
DSR ist wohl im Multi-Monitor-Betrieb per Default nicht auswählbar, hab den Treiber auch wieder entfernt, da Alien Isolation damit nicht läuft.

Nur im Verbund-Betrieb. Betreibst Du mehrere Monitore Single (erweiterter Destop) ist das alles gar kein Problem.

Blair sagte DRS + Vision-Surround: Nein und auch nicht geplant.

Alien-Isolation geht doch prima mit dem Treiber. DSR und Alien-Isolation auch.

HisN
2014-10-23, 19:10:39
Gibts eine Möglichkeit, dass der zweite Monitor beim Spielen in seiner Darstellung unangetastet bleibt (läuft mit 1680x1050)?


Nö. Ist doch schon immer so gewesen, wenn das Game nicht in der nativen Auflösung des Monitors läuft. Ob Du die nun rauf oder runter setzt ist dabei egal.

Edit: Wenn Du den Deskotp-Teil auf dem das Game läuft DSRst, dann verschiebt sich auch nix, weil dann die Auflösung stimmt.

http://abload.de/thumb/desktop-dsrcish7.jpg (http://abload.de/image.php?img=desktop-dsrcish7.jpg)

TurricanM3
2014-10-23, 19:17:11
Karte taktet mit dem Treiber immernoch nicht herunter nachdem Beenden eines Spiels. =(
Es liegen bei mir min. 1126MHz danach an und ich muss neu starten.

Viroyn
2014-10-23, 19:28:57
Edit: Wenn Du den Deskotp-Teil auf dem das Game läuft DSRst, dann verschiebt sich auch nix, weil dann die Auflösung stimmt.

http://abload.de/thumb/desktop-dsrcish7.jpg (http://abload.de/image.php?img=desktop-dsrcish7.jpg)

Hatte ich ausprobiert, nur wird die Schrift und alle Icons damit "verwaschen" dargestellt. Außerdem ist der Mauszeiger soo riesig :freak: Kann man das beheben?

EvilOlive
2014-10-23, 19:45:58
Alien-Isolation geht doch prima mit dem Treiber. DSR und Alien-Isolation auch.

Auf manchen Systemen hängt es wenn ein Level geladen wird bzw. dauert ewig in meinem Fall. :wink:

HisN
2014-10-23, 19:59:37
Hatte ich ausprobiert, nur wird die Schrift und alle Icons damit "verwaschen" dargestellt. Außerdem ist der Mauszeiger soo riesig :freak: Kann man das beheben?


*lach* Pest oder Colera? Du kannst die Größe der Icons und der Schrift über die Windows-Mechanismen ändern, aber das ist ein Krampf (in meinen Augen). Du musst halt wissen was Dir wichtiger ist. Kurz vor dem Game-Start mal den Desktop DSRn, damit die Anwendungen auf dem 2. Moni da bleiben wo sie sind, oder nicht :-)

Seth
2014-10-23, 20:02:08
Das Problem habe ich auch, allerdings zeigt Afterburner die Lüfteraktivierung nur für ca. 1-2 Sekunden an (400-800 upm). Ich bin mir nicht sicher, ob der Lüfter wirklich anspringt. GPU-Z 0.8.0 zeigt den Ausschlag ebenso an, obwohl die Lüfterdrehzahl in % nicht auszuschlagen scheint. Meine Güte...

Edit: Und jetzt noch einen Hardfreeze in BF3.

Bei mir das gleiche, trotz 40°C idle Temp. Und ja, die Lüfter drehen wirklich ganz kurz. Sehr nervig und unnötig...:frown:

Dachte nvidia hat so tolle Treiber :P
Werde dann auch zum vorigen Treiber zurück wechseln.
In was für Abständen kommen bei nvidia in der Regel neue Treiber?

jay.gee
2014-10-23, 20:23:22
Kann mir vielleicht Jemand verraten, woran es liegen könnte, dass DSR-Factors mir in den globalen Einstellungen ausser "Off" keine andere Auswahlmöglichkeit anzeigt? DSR sollte doch jetzt eigentlich auch Abwärtskompatibel zu meiner alten GTX780 sein, wenn ich es richtig vernommen habe?! Treiber ist neu aufgespielt.

ottoman
2014-10-23, 20:41:51
Ich musste eben die Treibersignierung deaktivieren und dabei hat sich UEFI mit 0x0000000d verabschiedet. Aktuell geht mit CRU gar nichts.
Ich benutze Windows 7, evtl. funktioniert die Vorgehensweise bei Windows 8 ja nicht?

dargo
2014-10-23, 20:53:06
Seitdem ich diese Treiber drauf habe aktiviert sich der Lüfter meiner MSI GTX 970 jede Minute ein mal kurz im Idle-Modus und hört nach 5 Sekunden wieder auf.

EDIT: Alte Treiber draufgemacht (344.16) und der Lüfter bleibt still.
Kann ich in ähnlicher Form bestätigen.
49994

Obwohl die GPU beim ersten Auslöser gerade mal 43°C hatte werden die Lüfter angestoßen. Was für einen Mist bauen die da eigentlich mit den Treibern? Vorallem... wieso wird die Lüftersteuerung überschrieben? Ich dachte die ist im Bios gegossen. Bei so vielen Herstellern mit verschiedenen Designs kann das doch nicht über den Treiber gehen. :confused:

Edit:
Idlezustand. :ucrazy2:
49995


Dachte nvidia hat so tolle Treiber :P

Sorry, dass ich das so sagen muss, aber im Moment produzieren sie nur Gülle.

Lord Wotan
2014-10-23, 21:01:57
Kann mir vielleicht Jemand verraten, woran es liegen könnte, dass DSR-Factors mir in den globalen Einstellungen ausser "Off" keine andere Auswahlmöglichkeit anzeigt? DSR sollte doch jetzt eigentlich auch Abwärtskompatibel zu meiner alten GTX780 sein, wenn ich es richtig vernommen habe?! Treiber ist neu aufgespielt.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10396845&postcount=30

jay.gee
2014-10-23, 21:07:46
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10396845&postcount=30

Thx, Wotan. :) Dinge gibt es. :rolleyes:

*Spezial Thx auch@Blaire für die Lösung*

Lord Wotan
2014-10-23, 21:11:12
Thx, Wotan. :) Dinge gibt es. :rolleyes:

*Spezial Thx auch@Blaire für die Lösung*
Ich wäre auch nie darauf gekommen, das NVidia die Auswahl blockiert nur weil man was in Mouse Menü aktiviert hat. Zumal ich davor nie Proble hatte in NVidia Menü was einzustellen. Das muss NVidia wirklich schnell fixen.

Seth
2014-10-23, 21:46:38
Vorallem... wieso wird die Lüftersteuerung überschrieben? Ich dachte die ist im Bios gegossen. Bei so vielen Herstellern mit verschiedenen Designs kann das doch nicht über den Treiber gehen. :confused:


Das wundert mich eben auch, dass der Treiber da drauf Einfluss nimmt.

Wie ist das bei den 970 von anderen Herstellern wie Asus, EVGA, Palit die auch den Lüfter abschalten?
Könnten Besitzer einer solchen Karte das mal überprüfen?

SamLombardo
2014-10-23, 22:22:13
Ich habe an meiner GTX 780 über DVI einen Monitor und gleichzeitig über HDMI einen TV. Wenn ich nur den Moni an habe geht DSR problemlos, aber sobald der TV an ist, hab ich dien Auswahl der höheren Auflösung nicht mehr. Eigentlich Schade. Liegt das am Multimonitor Betrieb?

HisN
2014-10-23, 22:32:41
Nein (siehe http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10398255&postcount=142 ). Da gibts nur Probleme wenn Du Vision-Surround betreibst. Oder sind die Inhalte vielleicht geklont?

Blaire
2014-10-23, 23:18:29
Karte taktet mit dem Treiber immernoch nicht herunter nachdem Beenden eines Spiels. =(
Es liegen bei mir min. 1126MHz danach an und ich muss neu starten.

Hast du irgendwelche OSD-Tools wie EVGA Precision-X im Hintergrund aktiv, du hattest das mal in einen anderen Posting erwähnt, wäre das naheliegendste. :)

Seph
2014-10-23, 23:26:02
Kann mir jemand sagen, warum die DSR-Resolutions zwar im treiber, nicht aber im Spiel (Killler is Dead) auftauchen?

Ex3cut3r
2014-10-23, 23:31:01
Sagt mal, bei Alien Isolation hab ich jetzt immer nen crash beim Level laden? Bin ich das nur?

EDIT: Habs mal gegoogelt, schein bekannt zu sein? Was ist denn mit Nvidia los? :(

EDIT2: Diesmal ging es, ganz komisch. :freak:

Gast
2014-10-23, 23:38:35
Hallo,

Finde keine DSR-Optionen in den Treibereinstellungen.

ASUS GTX 750Ti
Vista Business 32Bit
Ein einzelner Monitor (19", 1280x1024) am VGA-Ausgang der Graka
Treiber schon mehrfach neuinstalliert.

Hat noch jemand das Problem?

Danke.

HisN
2014-10-23, 23:46:54
Ja, alle anderen mit der 750(ti)

Blaire
2014-10-24, 00:17:27
Kann mir jemand sagen, warum die DSR-Resolutions zwar im treiber, nicht aber im Spiel (Killler is Dead) auftauchen?

Nicht jedes Game unterstützt alle verfügbaren Auflösungen, aber vieleicht hilft dir ja das weiter , über manuellen Wege die gewünschte Auflösung einzutragen.
http://steamcommunity.com/app/261110/discussions/0/522728180999374522?l=german

Hallo,

Finde keine DSR-Optionen in den Treibereinstellungen.

ASUS GTX 750Ti
Vista Business 32Bit
Ein einzelner Monitor (19", 1280x1024) am VGA-Ausgang der Graka
Treiber schon mehrfach neuinstalliert.


VGA wird nicht unterstützt.

TurricanM3
2014-10-24, 01:11:36
Hast du irgendwelche OSD-Tools wie EVGA Precision-X im Hintergrund aktiv, du hattest das mal in einen anderen Posting erwähnt, wäre das naheliegendste. :)


Precision nutze ich fürs OC, das OSD ist aus. Ich weiß nun aber nicht, ob da trotzdem was im Hintergrund mitläuft?
Das OC wird ja automatisch gesetzt, auch wenn ich Precision gar nicht starte. Precision nachdem Spiel beenden bringt auf jeden Fall nichts, wenn es offen war. Müsste vielleicht mal den Dienst killen?
Da waren im Review Thread auf jeden Fall noch ein paar Leute mit dem Problem. Evtl. schreibt mal noch wer.
Danke für den Tipp!

Gast
2014-10-24, 01:46:29
VGA wird nicht unterstützt.

Wieso das denn? Ich denke, die Skalierung macht die GPU. Ob das Signal dann digital oder analog aus dem Graka-RAM ausgelesen wird, sollte doch egal sein.

clockwork
2014-10-24, 02:14:32
Alien crasht bei mir mit dem Treiber im Ladebildschirm.

Blaire
2014-10-24, 02:25:41
Ja, es sieht so aus, als würde DSR & SLI nicht zusammen gehen, wenn man einen GSync Monitor zur Ausgabe verwendet, wenn ich Blaire richtig verstanden habe.

Leider eben auch dann nicht, wenn GSync abgeschaltet ist.

Ich kann nur hoffen, dass sich das noch ändern wird. Hoffnung besteht laut Blaire ja.

Hier nochmal schwarz auf weiß...
Dynamic Super Resolution (DSR) Support Reference Chart
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597

Thunder99
2014-10-24, 02:27:58
Wieso das denn? Ich denke, die Skalierung macht die GPU. Ob das Signal dann digital oder analog aus dem Graka-RAM ausgelesen wird, sollte doch egal sein.

Der Bandbreite des Anschlusses ist das aber nicht egal. Deshalb funktionieren manche Sachen nur mit modernen Anschlüsse

-/\-CruNcher-/\-
2014-10-24, 05:15:37
Der Bandbreite des Anschlusses ist das aber nicht egal. Deshalb funktionieren manche Sachen nur mit modernen Anschlüsse

Dan dürfte kein internes Engine Downscaling funktionieren ;)

kruemelmonster
2014-10-24, 05:38:15
VGA wird [für DSR] nicht unterstützt.

Funktioniert bei mir nichtsdestotrotz mit bis zu 4x DSR in 3200x1800. :smile:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10379822&postcount=18
(per DVI-VGA Adapter allerdings)

SamLombardo
2014-10-24, 07:19:08
Nein (siehe http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10398255&postcount=142 ). Da gibts nur Probleme wenn Du Vision-Surround betreibst. Oder sind die Inhalte vielleicht geklont?
Danke für deine Antwort. Ja, ich habe die Anzeige dupliziert. Möchte gern, dass, ob ich nun am Monitor oder am TV zocke, das PC Bild auf dem jeweiligen Ausgabegerät gleich vorhanden ist. (Parallel brauche ich die Anzeigen nicht. Gibts da vielleicht eine andere Möglichkeit, außer dem Duplizieren?) In dem Fall wird es wohl nix mit DSR?

Grestorn
2014-10-24, 07:25:47
Hier nochmal schwarz auf weiß...
Dynamic Super Resolution (DSR) Support Reference Chart
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597

Danke. Mal sehen ob uns nV noch ein Weihnachtsgeschenk machen wird... :)

Dorn
2014-10-24, 07:47:15
Scheint wohl in der Tat irgendwie mit dem Treiber und Displayport zu tun zu haben, im offiziellen Feedback-Thread (https://forums.geforce.com/default/topic/783813/geforce-drivers/official-nvidia-344-48-whql-display-driver-feedback-thread-10-22-14-/post/4343435/#4343435) finden sich auf Seite 8 noch zwei entsprechende Beiträge (#106/116).
Ist dein Monitor zufällig auch über Displayport angeschlossen ?

Nein ist über DVI angeschlossen.

DaTraS
2014-10-24, 07:50:15
Ist jetzt eigentlich nur DSR bei SLi betroffen oder auch das (reingehackte) Downsampling an sich?

uweachim
2014-10-24, 07:59:34
Moin moin,
habe den Treiber 344.48 installiert. Pc startet bis zum Win Logo normal. Vor der Benutzerauswahl geht der Monitor in Standby.
Wenn ich den Monitor dann ein bis zwei mal ein und ausschalte und dabei die Maus bewege, geht er wieder in den Normalbetrieb. das hatte ich bei den vorherigen Treibern nicht.

Win 7 Prof
HannsG 22" mit DVI
GTX 460

Gruß

uweskw
2014-10-24, 08:15:53
Läuft der 344.48 mit DSR auf einer 780ti genau so schnell wie der Mod-Treiber? Oder bremst NV schon jetzt das alte Modell absichtlich aus?

Greetz
U.S.

ottoman
2014-10-24, 09:38:05
Idlezustand. :ucrazy2:
49995

Ich habe gerade geschaut und bei meiner MSI GTX 980 sieht es leider genau so aus (Treiber 344.48):

suikoden007
2014-10-24, 09:51:33
Wollte auch mal kurz Fragen, ob DSR mit 780ti SLI machbar ist, oder ob es nur mit 970 / 980er Karten geht.

Danke.

HisN
2014-10-24, 11:14:10
geht

Lowkey
2014-10-24, 12:13:23
Hab dein Problem jetzt nicht genau verfolgt, aber wenn es nur darum geht DSR mit mehr als 60Hz laufen zu lassen:
1. Custom Resolution mit mehr als 60Hz erstellen (und die Native auf dem Desktop einstellen).
2. DSR an machen.
3. Rechtsklick auf Desktop, Bildschirmauflösungen, Erweiterte Einstellungen, Monitor, Bildschirmaktualisierungsrate einstellen.

Habs nicht genau getestet aber sollte gehen.


Ich benutze Windows 7, evtl. funktioniert die Vorgehensweise bei Windows 8 ja nicht?

Es geht nun: 4x mit 120hz.

Thunder99
2014-10-24, 12:17:51
Dan dürfte kein internes Engine Downscaling funktionieren ;)
Ok, dann ist die Aussage nur wahr bei nativem Rendering und Ausgabe :biggrin: (z.B. 4k @ 120Hz)
Läuft der 344.48 mit DSR auf einer 780ti genau so schnell wie der Mod-Treiber? Oder bremst NV schon jetzt das alte Modell absichtlich aus?

Greetz
U.S.
Wieso sollten die so was tun. Gehe mal nicht davon aus da es sonst sehr schlechte Presse darüber gäben würde! PCGameshardware und co würden da schon richtig auf die Pauke hauen

Gast
2014-10-24, 15:25:23
Leute Leute. Spielt mal GTA4 mit DSR. Das ist einfach nur göttlich. Alles so schön glattgebügelt und kein Geflimmer! Das ist einfach nur ein Feature auf das ich gewartet habe. Man kann nVidia einfach nur dankbar sein für so einen Service:)

P.S.: Vorher bekam man beim Dauerzocken von GTA4 Augenschmerzen jetzt ist das eine Wohltat!

uweskw
2014-10-24, 16:55:48
.....

Wieso sollten die so was tun. Gehe mal nicht davon aus da es sonst sehr schlechte Presse darüber gäben würde! PCGameshardware und co würden da schon richtig auf die Pauke hauen

Werden sie sicher wieder machen. Leider! Und wenn ab sofort nur die Optimierungen für neue Spiele/Features stiefmütterlich behandelt werden.
Eine Custom 780ti ist unter 4k schneller als eine Custom 980er
Die TI OC gibts für 350.- die langsamere 980 OC kostet 550.-

greetz
U.S.

Thunder99
2014-10-24, 19:40:39
Sicher? Und wenn nur knapp :)

Winter[Raven]
2014-10-24, 19:55:14
Ahhh.... Beyond Earth und 4x DSR von 1920 ... Interface nicht lesbar :(

ottoman
2014-10-25, 09:38:08
Werden sie sicher wieder machen. Leider! Und wenn ab sofort nur die Optimierungen für neue Spiele/Features stiefmütterlich behandelt werden.
Eine Custom 780ti ist unter 4k schneller als eine Custom 980er
Die TI OC gibts für 350.- die langsamere 980 OC kostet 550.-

greetz
U.S.

Also wenn man sich die OC Benchmarks (http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Tests/Geforce-GTX-980-vs-GTX-Titan-Test-Benchmarks-1136918/) von PCGH anschaut und etwas im Kopf rechnet, sind beide Karten in 4K in etwa gleich schnell. Ob eine Karte je nach Spiel mal um ein paar Prozent schneller oder langsamer ist, interessiert im Endeffekt keinen.
Mit solchen Verschwörungstheorien wie absichtliches Ausbremsen wäre ich auch sehr vorsichtig, vor allem wenn so ein Fall noch nicht vorgekommen ist (jedenfalls nicht das ich wüsste). Und es ist ja auch nicht so, dass die 780er Karten noch hergestellt werden. Das sind nur noch Restbestände.

ShinyMcShine
2014-10-25, 14:47:16
Nur interessehalber: Hat NVIDIA den Support für ältere Grafikchips mit dem 344.48 eingestellt? Supported wird ja nur die 400er Serie aufwärts.
Betrifft mich zwar nicht (mit 770 und 560Ti) wäre nur interessant.

VG
Shiny

-/\-CruNcher-/\-
2014-10-25, 14:50:22
Sie haben viel altbalast schon entfernt das ist aber schon früher passiert es wird nur noch ab Fermi aufwärts supported

Sprich momentan

Fermi
Kepler
Maxwell

svk
2014-10-25, 15:29:03
ich hatte bisher kaum probleme mit treibern > selbst zu amd zeiten nicht

dieser ist allerdings zickig, irgendwie hat der sich mit dem windows explorer gekabbelt, musste mit nem tool in den shell extensions die nvidia treiber erweiterung deaktivieren:(

mit der tv karte gibts auch bissel probleme kann das bild nich problemlos verschieben das zieht ne spur nach allerdings hatte der vorgänger auch scho bissel rumgenervt

mit dem 340er hatte ich diese probleme nicht

ach ja in Arma2 epoch taktet die grafikkarte seit 344.11 nicht richtig hoch > aber keine ahnung warum > in den anderen games gibts das prob nicht

ShinyMcShine
2014-10-25, 15:39:40
@Blaire: Weißt Du vielleicht, ob auch ein spezieller "Game Ready Driver" mit Assetto Corsa Support geplant ist. Oder ob es evtl. hierfür irgendwelche Optimierungen geben soll?

Danke und vG,
Shiny

kruemelmonster
2014-10-25, 15:43:30
Nur interessehalber: Hat NVIDIA den Support für ältere Grafikchips mit dem 344.48 eingestellt? Supported wird ja nur die 400er Serie aufwärts.
Betrifft mich zwar nicht (mit 770 und 560Ti) wäre nur interessant.

VG
Shiny

Ab r343 wird nur noch Fermi aufwärts unterstützt: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3473

TurricanM3
2014-10-25, 16:38:15
Ich habe nun ein 300W Mod-Bios und die Taktraten fest ins Bios eingetragen. Runtertakten funktioniert nun, das 1216MHz Problem ist weg. =)

Blaire
2014-10-25, 16:41:41
@Blaire: Weißt Du vielleicht, ob auch ein spezieller "Game Ready Driver" mit Assetto Corsa Support geplant ist. Oder ob es evtl. hierfür irgendwelche Optimierungen geben soll?


Gibt es denn überhaupt schon ein festes Release-Date? Ein Treiber-Profile (SLI , Optimus) exisitiert ja schon länger, insofern wird es auch schon Treiber-Optimierungen für geben.

ShinyMcShine
2014-10-25, 17:00:13
Ein Release Date glaub' nicht, aber schon einen Release Candidate. ;)

VG
Shiny

Lotzi
2014-10-25, 22:51:47
wenn ich den miracast treiber deinstalliere so habe ich nach dem Neustart eine nvidia Audio device im gerätemanager mit Fragezeichen
wie werde ich das los

qu3x^
2014-10-26, 11:44:17
Bin ich tatsächlich der einzige User hier der sich daran stört dass der neue Treiber ausschließlich als INT version angeboten wird, und somit die Sprache des OS automatisch als Installationssprache wählt?

Raff
2014-10-26, 11:48:54
Mich stört's auch bisschen, da ich sonst immer die US-Treiber lade. Die sind kleiner und IT ist sowieso international. Außerdem habe ich bei denen mehr Vertrauen, dass sie laufen (Stichwort: Bugs, die beim Umbauen entstehen).

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-10-26, 11:50:59
Kommt doch nur einmal pro Schaltjahr vor.
Wenn das einzige Paket kaputt wäre, würde es wahrscheinlich auch schnell einen Fix geben.

Raff
2014-10-26, 12:36:42
Schon, aber die Größen, welche Treiber mittlerweile angenommen haben, ist grotesk. Da spare ich als Archivar gern. Gerade Nvidia packt so viel Bloat-Unsinn in das Package, dass ich bei jedem Heimatbesuch (2-MBit-Leitung) Brechreiz bekomme. "Mal eben 'nen Treiber laden", my ass. ;)

MfG,
Raff

ShinyMcShine
2014-10-26, 12:51:10
Schon, aber die Größen, welche Treiber mittlerweile angenommen haben, ist grotesk. Da spare ich als Archivar gern. Gerade Nvidia packt so viel Bloat-Unsinn in das Package, dass ich bei jedem Heimatbesuch (2-MBit-Leitung) Brechreiz bekomme. "Mal eben 'nen Treiber laden", my ass. ;)

MfG,
Raff

Ich würde auch ein Package befürworten, welches wirklich nur das Notwendigste (i.e. den/die Treiber) und keine Bloatware enthält, ggf. sogar nur den Grafiktreiber. So schwer kann das doch nicht sein. >300MB für "einen" Treiber ist schon 'ne Hausnummer (hab' 6 MBit :D).

VG
Shiny

quantus
2014-10-26, 13:38:38
Ich würde es begrüßen, wenn Nvidia endlich mal beim "drüber Installieren" den alten Treiber gleich mit aus Windows entfernt :mad:. Es mag ja Heutzutage ohne vorherige De-Installation gehen den Treiber einfach über den alten installieren zu können. Aber dann sollte das Setup so intelligent sein, den alten Treiber gleich mit zu entfernen. Treiber anderer Firmen wie Intel, Realtek etc. machen das korrekt. Aber durch Nvidia werden mir bei jeder "drüber Installation" ca. >= 300 MB auf der Platte zusätzlich zu den neuen >= 300 MB belegt, weil der alte Treiber bzw. deren Windows-Sicherung in "C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository" nicht gelöscht wird.

Das muß ich dann immer manuell machen oder aber auf die alte Art erst komplett deinstallieren - Neustart und ...

Wer weiß wieviele MB bzw. GB bei vielen dadurch unnütz Platz auf der Platte verschwendet werden. Und SSDs sind bei den meisten noch nicht im TB-Bereich im Einsatz, so dass der freie Platz schon noch wichtig ist. Es gibt auch ein nützliches Tool dazu, wo man sich evtl. Treibermüll gut ansehen und bei Bedarf dann löschen kann. -> http://driverstoreexplorer.codeplex.com

Aber Nvidia ist da ja nicht der einzige Platzverschwender. Jedes Spiel bringt sein eigenes, schon dutzende male auf der Festplatte vorhandene, DirectX mit. Warum Microsoft da nicht ein Art Zentralen Speicherort bestimmt hat, auf den jedes Spiel zugreifen kann und das nur einmal auf der Platte sein muss. Aber das ist ja ein anderes Thema...sorry.

mfg
quantus

qu3x^
2014-10-26, 13:44:43
Mich stört's auch bisschen, da ich sonst immer die US-Treiber lade. Die sind kleiner und IT ist sowieso international. Außerdem habe ich bei denen mehr Vertrauen, dass sie laufen (Stichwort: Bugs, die beim Umbauen entstehen).

MfG,
Raff
Gibt es hierfür einen Workarround nach der Installation die richtige Sprache zu wählen?

Die mir bekannten fixes aus 2010 funktionieren leider nicht mehr. Umbennen 2er .dll

TurricanM3
2014-10-26, 15:13:24
Ich habe nun ein 300W Mod-Bios und die Taktraten fest ins Bios eingetragen. Runtertakten funktioniert nun, das 1216MHz Problem ist weg. =)


Leider doch nicht, war wohl Zufall.
Karte hängt sich nachdem Zocken sporadisch immernoch im P0 auf, allerdings ohne Boost.

http://gpuz.techpowerup.com/14/10/26/d5p.png

Das nervt... :/

kruemelmonster
2014-10-26, 16:01:33
Gibt es hierfür einen Workarround nach der Installation die richtige Sprache zu wählen?

Die mir bekannten fixes aus 2010 funktionieren leider nicht mehr. Umbennen 2er .dll

Einfach unter "C:\Program Files\NVIDIA Corporation" in den Unterordnern "Control Panel Client" und "Display" alle Dateien eines Päarchens löschen die ein r als letztes Zeichen im Dateinamen haben, bspw nvdispsr.dll. Einzig die nvuir.dll lässt sich aus einem laufenden Windows heraus nicht löschen, sie ist aber auch nur für die Übersetzung des Tray Icon zuständig. In den Dateibeschreibungen sieht man auch ein NVIDIA Germany language resource library.

TurricanM3
2014-10-26, 19:12:35
Ich weiß nun was bei mir das Heruntertakten der Karte verhindert, es ist der "NVIDIA Capture Server". Sobald es mal wieder hängt, muss ich den nur killen und die Karte taktet runter.
Demnach ein Shadowplay Bug?

Blaire
2014-10-26, 19:38:12
Ich weiß nun was bei mir das Heruntertakten der Karte verhindert, es ist der "NVIDIA Capture Server". Sobald es mal wieder hängt, muss ich den nur killen und die Karte taktet runter.
Demnach ein Shadowplay Bug?

Wenn ShadowPlay immer aktiviert läuft, ist es normal das immer P0-State anliegt. Kein Bug.

TurricanM3
2014-10-26, 19:43:56
Jetzt ernsthaft? :(
Ist mir mit der alten Karte nicht aufgefallen.
Ich hab halt den Shadow mode an und manuell. Muss ich dann tatsächlich jedes mal SP manuell nachdem Zocken deaktivieren? Das wäre ja mehr als umständlich. ;(
Wieso ist das dann erst nachdem Zocken der Fall?
Danke für die Hilfe mal wieder...

kruemelmonster
2014-10-26, 20:19:39
Wenn ShadowPlay immer aktiviert läuft, ist es normal das immer P0-State anliegt. Kein Bug.

Also nur bei Maxwell? :confused:

Ich hab ShadowPlay dauerhaft aktiviert (inkl Capture Server im Hintergrund) und meine GTX 670 läuft auf dem Desktop brav mit 324c/324m.

Blaire
2014-10-26, 22:00:05
Ich hab gerade nochmal angefragt, aber ich glaube das war so intended... komisch ist jedoch, sobald der GFE-Client geöffnet oder minimiert wurde (trotz SP deaktiviert) die Grafikkarten auch weiter im P0-State verweilen. Das ist in der Tat merkwürdig, Danke an euch beide für den Hinweis.

Döner-Ente
2014-10-26, 22:19:40
Blaire...weisst du oder kannst du rausbekommen, ob bei nvidia der Bug mit den weißen Strichen beim Anschluß über Displayport schon bekannt ist ?

Ist mit dem 344.48 neu aufgetreten und äußert sich in so weißen durchlaufenden Strichen und verwaschener Schrift...das Ganze tritt nach ner Weile ein bzw. bei mir bevorzugt nach dem Aufwachen des Monitors ausm Standby; bei Anschluß per DVI oder HDMI passiert das nicht.
Gibt im offiziellen Thread im vidia-Forum dazu auch mehrere Posts (z. B. #106,116,400,401,423 (401 mit Bild)).
Scheinen auch verschiedene Monitore zu sein und bei allen trat der Fehler beim Wechsel auf HDMI/DVI bzw. Treiberversion-Downgrade nicht mehr auf.

TurricanM3
2014-10-26, 23:34:05
Ich hab gerade nochmal angefragt, aber ich glaube das war so intended... komisch ist jedoch, sobald der GFE-Client geöffnet oder minimiert wurde (trotz SP deaktiviert) die Grafikkarten auch weiter im P0-State verweilen. Das ist in der Tat merkwürdig, Danke an euch beide für den Hinweis.


Verstehst du mich denn wirklich richtig:
Boote in Win, alles ok. Gehe in ein Spiel und wieder raus, Karte taktet nicht mehr runter.
Das ist wirklich gewollt? Aus welchem Grund denn? :confused:

Mir ist aufgefallen, ich muss lediglich ShadowPlay einmal aus und wieder einschalten. Das reicht schon.

occ-kh@Mirko
2014-10-26, 23:52:35
Also nur bei Maxwell? :confused:

Ich hab ShadowPlay dauerhaft aktiviert (inkl Capture Server im Hintergrund) und meine GTX 670 läuft auf dem Desktop brav mit 324c/324m.
Ja dürfte dann wohl nur Maxwell betreffen, die 780 hier taktet auch brav wieder runter. (344.48)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/112ajc0i17yls.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Blaire
2014-10-27, 01:01:55
Verstehst du mich denn wirklich richtig:
Boote in Win, alles ok. Gehe in ein Spiel und wieder raus, Karte taktet nicht mehr runter.
Das ist wirklich gewollt? Aus welchem Grund denn? :confused:

Meinst du jetzt mit oder ohne ShadowPlay vorher geöffnet zu haben?

Blaire...weisst du oder kannst du rausbekommen, ob bei nvidia der Bug mit den weißen Strichen beim Anschluß über Displayport schon bekannt ist ?
Ist mit dem 344.48 neu aufgetreten und äußert sich in so weißen durchlaufenden Strichen und verwaschener Schrift...das Ganze tritt nach ner Weile ein bzw. bei mir bevorzugt nach dem Aufwachen des Monitors ausm Standby; bei Anschluß per DVI oder HDMI passiert das nicht.
Gibt im offiziellen Thread im vidia-Forum dazu auch mehrere Posts (z. B. #106,116,400,401,423 (401 mit Bild)).
Scheinen auch verschiedene Monitore zu sein und bei allen trat der Fehler beim Wechsel auf HDMI/DVI bzw. Treiberversion-Downgrade nicht mehr auf.

Kann ich dir morgen sagen.

TurricanM3
2014-10-27, 01:06:31
Shadowplay ist an, allerdings nicht vorher geöffnet. Öffne es nur nachdem Spielen, um es einmal off/on zu setzen, damit die Karte wieder runtertaktet. Weißt wie ich mein?

Blaire
2014-10-27, 01:11:54
Shadowplay ist an, allerdings nicht vorher geöffnet. Öffne es nur nachdem Spielen, um es einmal off/on zu setzen, damit die Karte wieder runtertaktet. Weißt wie ich mein?

Wie meinst du das, nicht vorher geöffnet? :biggrin: Wenn ich hier den Rechner neustarte, ist ShadowPlay automatisch deaktiviert, selbst dann wenn ich GFE im Autostart belasse.

Rente
2014-10-27, 03:35:35
Können hier auch andere nachvollziehen das zu mindestens bei Kepler DSR bei ALT+TAB immer mal wieder rumspinnt/ausfällt?

Ich bekomme dann auf FullHD (Desktop-Auflösung) nur das obere linke Viertel des 4K-Bildes angezeigt - ich kann mich nicht erinnern das bei der Variante über Custom Resolutions jemals gehabt zu haben.
Noch einmal ALT+TAB und zurück löst dieses Problem dann immer.

Darüber hinaus scheint auch die Lasterkennung ihre Probleme zu haben, in WoW fällt meine 780 Ti immer mal wieder auf 20-30 FPS runter und die Auslastung liegt dann bei max. 20%.
Kann natürlich ein App-Problem sein, ich teste heute abend mal "Maximale Leistung".

Locutus2002
2014-10-27, 09:45:08
Hat es zufällig jemand geschafft mit dem Treiber DSR auf einer GTX 860M zum Laufen zu bringen? Bei mir fehlen die DSR-Menüpunkte (Win7 64 Bit).

Chip4000
2014-10-27, 14:34:58
Mann oh Mann, was sind das bei Nvidia für Vollpfosten.
Mit dem 344.48 hängt sich Alien Isolation auf.
Mußte extra für das Game, den letzten WHQL installieren.

TurricanM3
2014-10-27, 19:40:50
Wie meinst du das, nicht vorher geöffnet? :biggrin: Wenn ich hier den Rechner neustarte, ist ShadowPlay automatisch deaktiviert, selbst dann wenn ich GFE im Autostart belasse.


Wenn ich SP einmal einschalte bleibt es dauerhaft eingeschaltet. Das ist doch normal so und macht Sinn, findest nicht? Man sieht ingame das Zeichen rechts unten, immer.
Muss dann nur alt+F10 drücken und er speichert z.B. die letzten 10Min. Die manuelle Aufnahme Funktion per alt+F9 nutze ich nicht, falls du das die ganze Zeit meinst! :freak:

Tom Yum 72
2014-10-27, 19:52:54
Mann oh Mann, was sind das bei Nvidia für Vollpfosten.
Mit dem 344.48 hängt sich Alien Isolation auf.
Mußte extra für das Game, den letzten WHQL installieren.

Wenn du den Ladebildschirm meinst, einfach 3 Minuten warten, dann gehts.

qu3x^
2014-10-27, 20:20:33
Einfach unter "C:\Program Files\NVIDIA Corporation" in den Unterordnern "Control Panel Client" und "Display" alle Dateien eines Päarchens löschen die ein r als letztes Zeichen im Dateinamen haben, bspw nvdispsr.dll. Einzig die nvuir.dll lässt sich aus einem laufenden Windows heraus nicht löschen, sie ist aber auch nur für die Übersetzung des Tray Icon zuständig. In den Dateibeschreibungen sieht man auch ein NVIDIA Germany language resource library.
merci, hat problemlos funktioniert :biggrin:

HisN
2014-10-27, 20:21:14
Komisch dass das nicht bei allen auftritt. Ob es eventuell doch auch am System des Users liegt?

Blaire
2014-10-28, 02:16:10
Blaire...weisst du oder kannst du rausbekommen, ob bei nvidia der Bug mit den weißen Strichen beim Anschluß über Displayport schon bekannt ist ?

Ist mit dem 344.48 neu aufgetreten und äußert sich in so weißen durchlaufenden Strichen und verwaschener Schrift...das Ganze tritt nach ner Weile ein bzw. bei mir bevorzugt nach dem Aufwachen des Monitors ausm Standby; bei Anschluß per DVI oder HDMI passiert das nicht.
Gibt im offiziellen Thread im vidia-Forum dazu auch mehrere Posts (z. B. #106,116,400,401,423 (401 mit Bild)).
Scheinen auch verschiedene Monitore zu sein und bei allen trat der Fehler beim Wechsel auf HDMI/DVI bzw. Treiberversion-Downgrade nicht mehr auf.

Nein war noch nicht bekannt, aber jetzt. :) Welchen Monitor verwendest du im Moment?

Wenn ich SP einmal einschalte bleibt es dauerhaft eingeschaltet. Das ist doch normal so und macht Sinn, findest nicht? Man sieht ingame das Zeichen rechts unten, immer.
Muss dann nur alt+F10 drücken und er speichert z.B. die letzten 10Min. Die manuelle Aufnahme Funktion per alt+F9 nutze ich nicht, falls du das die ganze Zeit meinst! :freak:

Ja , das war ein Missverständnis meinerseits. Ich hatte den Capture-Server Dienst nicht im Autostart. Alles weitere werde ich die nächsten Tage hoffentlich mehr wissen, das wird nochmal geprüft.
Stell auch sicher das du im NV Control-Panel , "Adaptive" statt "Maximale Leistung bevorzugen" unter Energieverwaltungsmodus aktiviert hast.

Chip4000
2014-10-28, 08:00:07
Wenn du den Ladebildschirm meinst, einfach 3 Minuten warten, dann gehts.

Danke.
Werd ich heute Abend mal probieren.

gnomi
2014-10-28, 08:16:43
Habe bei Enemy Front Grafikfehler mit sehr hohem Shading.
Eine Stufe zurückgenommen läuft es fehlerfrei.
Keine Ahnung , ob das mit dem letzten Treiber auch schon so war.
Im Gegensatz zur GTX 980 lief es aber vorher mit der 680 noch.
Na ja, das Spiel ist eh ein Bughaufen.
Ohne Abstellen von DSR kam ich nicht ins Menü.
Und dann bleibt es gerne mal am Ende eines Levels hängen. (speichert aber zum Glück)
Man fragt sich außerhalb der wenigen besser inszenierten Stellen schon, warum die nicht mehr mit der Cryengine anstellen können und sich derartige technische Schnitzer leisten.
Erinnert an die ersten UE 3 Lizenz Games im Zuge des Hypes. Aber selbst die liefen stabiler und haben spielerisch oft Dank besserem Trefferfeedback und spannenderem Design mehr Spaß gemacht.

Döner-Ente
2014-10-28, 09:03:16
Nein war noch nicht bekannt, aber jetzt. :) Welchen Monitor verwendest du im Moment?

Ah, feinsten Dank :)
Asus PB298Q an einer Asus 970 Strix (und nachdem Manuel im Thread dort gerade fragt: Ist bei mir der einzige angeschlossene Monitor :)), scheint den genannten Posts nach aber auch mit anderen Monitoren zu passieren.
Zumindest bei mir passierte das nicht sofort nach dem Booten, sondern immer erst nach ner gewissen Zeit...typischerweise ne Weile weg vom Rechner, Monitor aus Standby geweckt und da waren sie, die Striche.
Den Posts nach klingt es aber zumindest so, als ob das bei manchen auch sofort auftritt.

Blackhand
2014-10-28, 12:18:36
Können hier auch andere nachvollziehen das zu mindestens bei Kepler DSR bei ALT+TAB immer mal wieder rumspinnt/ausfällt?

Ich bekomme dann auf FullHD (Desktop-Auflösung) nur das obere linke Viertel des 4K-Bildes angezeigt - ich kann mich nicht erinnern das bei der Variante über Custom Resolutions jemals gehabt zu haben.
Noch einmal ALT+TAB und zurück löst dieses Problem dann immer.


Einen ähnlichen Big hatte ich im Zusammenspiel mit GeDoSaTo. Rein/raustabben hat aber afair nix gebracht. Normalerweise überschreibt GeDoSaTo die Auflösung und kommt bevorzugt vor DSR zum Zug. Ist aber 4k nicht eingestellt und wird per DSR realisiert und GeDoSaTo aktiv, dann gab es bei mir auch solche Bugs, sogar mit dem herkömmlichen Downsampling.

gnomi
2014-10-28, 18:21:10
Noch einmal zu den Grafikfehlern bei Enemy Front mit Shading Very High.
Ich habe jetzt mal 2 Beispielstellen dazu. =)

Stelle 1 High

http://abload.de/thumb/enemyfront_shadinghig2cs76.jpg (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_shadinghig2cs76.jpg)

Stelle 1 Very High fehlerhaft

http://abload.de/thumb/enemyfront_shadingverkoswk.jpg (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_shadingverkoswk.jpg)

Stelle 2 High

http://abload.de/thumb/enemyfront_shadinghigvksgz.jpg (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_shadinghigvksgz.jpg)

Stelle 2 Very High fehlerhaft

http://abload.de/thumb/enemyfront_shadingverk6s11.jpg (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_shadingverk6s11.jpg)

Edit: Fehler konnte geklärt werden. Das Problem saß mal wieder vor dem Monitor. :wink: (Steam Spiel Installationsdateien fehlerhaft)

TurricanM3
2014-10-28, 19:47:43
Ja , das war ein Missverständnis meinerseits. Ich hatte den Capture-Server Dienst nicht im Autostart. Alles weitere werde ich die nächsten Tage hoffentlich mehr wissen, das wird nochmal geprüft.
Stell auch sicher das du im NV Control-Panel , "Adaptive" statt "Maximale Leistung bevorzugen" unter Energieverwaltungsmodus aktiviert hast.


Manuell habe ich da nichts in Autostart kopiert.
Global ist Adaptiv eingestellt, für BF4 maximale Leistung, falls das hilft. Ich werde das mal testweise auf adaptiv zurückstellen.

EDIT:
Bringt leider auch nichts.

Wer mit Maxwell hat den ebenso das Problem mit dem nicht heruntertakten nachdem Zocken?

dargo
2014-10-29, 09:33:37
Ein kleiner Tipp an die MSI Gaming 4G User mit dem Lüfterbug.

Wer den Treiber trotzdem verwenden möchte und es nervig findest, dass die Lüfter immer in regelmäßigen Abständen unnötig angestoßen werden sollte sich mal eine eigene Lüfterkurve über den Afterburner erstellen. Es sieht so aus, als ob der Treiber die Lüfter immer ganz kurz auf 30% anstößt. Erstellt euch einfach eine Lüfterkurve mit Idle 31% und schon nervt der Treiber nicht mehr. Die Lüfter drehen bei meiner MSI GTX970 Gaming 4G in Idle bei 31% mit ~720RPM, was trotzdem nicht hörbar ist. Temperatur fällt dann auf 30°C (passiv sinds 38°C bei mir). :freak:

InsaneDruid
2014-10-30, 17:59:46
Hat jemand auch komische Probleme in Assassins Creed (1)? Bei mir verschwinden aller paar Sekunden (indr dann, wenn im Hud sich was ändert) alle Wandtexturen, wie ein Wallhack.

EDIT. ok war das overlay der EVGA tools

Blaire
2014-10-31, 22:20:31
Manuell habe ich da nichts in Autostart kopiert.
Global ist Adaptiv eingestellt, für BF4 maximale Leistung, falls das hilft. Ich werde das mal testweise auf adaptiv zurückstellen.

EDIT:
Bringt leider auch nichts.
Wer mit Maxwell hat den ebenso das Problem mit dem nicht heruntertakten nachdem Zocken?

Kann ich hier leider nicht nachvollziehen, ShadowPlay (egal ob Background only, ob mit Shadow- oder Manueller Aufnahme) keine Probleme mit dem heruntertakten, nach Beendigung von Battlefield4 (Driver-Defaults@344.48 WHQL und 2-Way GTX 980, Windows 8.1 x64).
http://abload.de/img/bf4_sp_recordowo0v.png

TurricanM3
2014-11-01, 03:09:51
Danke für deine Mühen Blaire.

Woran liegt das dann bloß bei mir. Wer hatte denn noch das Problem hier? Irgendwas muss bei uns anders sein.

Gast
2014-11-01, 16:25:41
Woran liegt das dann bloß bei mir. Wer hatte denn noch das Problem hier? Irgendwas muss bei uns anders sein.

OC vielleicht?

TurricanM3
2014-11-01, 18:35:21
Wäre trotzdem seltsam, warum das dann nur bei einer Handvoll Leuten auftritt? Eine Gemeinsamkeit muss vorhanden sein, bloß welche?
Ohne OC nicht probiert, da Karte inzwischen geflashed ist. Müsste ich zurückflashen. Vielleicht mach ich das nachher mal.

aufkrawall
2014-11-01, 18:44:36
Hier war gerade auch die nvspcaps64.exe schuld.
Mal schauen, ob das reproduzierbar ist.

Edit: Ja, schon wieder...

TurricanM3
2014-11-01, 19:05:04
Hier war gerade auch die nvspcaps64.exe schuld.
Mal schauen, ob das reproduzierbar ist.

Edit: Ja, schon wieder...


Genau das Problem wie bei mir mit P0?
Du hast das ori-Bios drauf oder?
Würde mir das zurückflashen ersparen. Danke!

aufkrawall
2014-11-01, 19:38:28
Ja, P0. Habe eine MSI 970 Gaming, OC per Inspector.
Das Bios wirds also nicht sein.

TurricanM3
2014-11-01, 19:43:48
Ok, ich danke dir. =)

TurricanM3
2014-11-02, 14:34:12
Hier noch ein Video des Problems mit 3x speed:

http://youtu.be/_wLW7XyL5m4

Windows frisch gestartet.

Erst ShadowPlay off/on bringt die Karte zum Heruntertakten.

Blaire
2014-11-02, 18:09:18
Hast du mal anderen Browser versucht, Google Chrome hab ich nicht getestet, vieleicht wird irgendeine App/Plugin nicht korrekt geschlossen, was den ShadowPlay-Dienst weiter im P0-hält? Auch BF4 lief nur im Window-Mode in deinen Video oder macht das keinen Unterschied?

http://youtu.be/Zl9LB-di52I
^^ So siehts hier aus... mit FireFox 33.0.2 taktet ganz normal herunter, völlig egal ob Shadow, Manual-Mode mit oder ohne Aufnahme...

TurricanM3
2014-11-02, 18:50:22
Window Mode macht keinen Unterschied, war wegen dem Aufnahmetool (hab sonst blackscreen). Ich weiß nicht woran es liegt. Ich hoffe mal das sich das Problem von alleine erledigt irgendwann. Wüsste nicht wonach ich da noch suchen sollte, zumal das Problem ja mehrere haben (siehe Nachbar Threads).
Dein Vid ist privat.

Blaire
2014-11-02, 20:28:56
Whoops ok Video nun öffentlich^^

btw. Schalt mal die Hardwarebeschleunigung unter Einstellungen im GoogleChrome-Browser aus, ob sich etwas am Taktverhalten ändert.
Hier bleibt geöffnete Battlelog-Site stets im P0-State, wenn die Hardware-Beschleunigung aktiv, das könnte der Grund dafür sein. Du musst allerdings etwas warten ~30sec bevor Google Chrome komplett geschlossen. Mit Firefox gibt es dieses Problem nicht.

Doc_Nitro
2014-11-02, 21:14:55
D3D Fehler mit Treiber Reset und Absturz bei Arma 3 Epoch. Nachvollziehbar auch bei einem Bekannten. Wieder zurück zum 340.52/344.11.

mfg

TurricanM3
2014-11-02, 22:10:08
Whoops ok Video nun öffentlich^^

btw. Schalt mal die Hardwarebeschleunigung unter Einstellungen im GoogleChrome-Browser aus, ob sich etwas am Taktverhalten ändert.
Hier bleibt geöffnete Battlelog-Site stets im P0-State, wenn die Hardware-Beschleunigung aktiv, das könnte der Grund dafür sein. Du musst allerdings etwas warten ~30sec bevor Google Chrome komplett geschlossen. Mit Firefox gibt es dieses Problem nicht.

Ich habe schon mehrfach lange gewartet, eben auch mehr als 10 Min, da taktet nichts herunter bis ich einmal SP off/on schalte. Das war bislang immer der Grund. :(

Blaire
2014-11-02, 22:39:31
D3D Fehler mit Treiber Reset und Absturz bei Arma 3 Epoch. Nachvollziehbar auch bei einem Bekannten. Wieder zurück zum 340.52/344.11.

mfg

Nur mit der Epoch-Mod zusätzlich oder auch im normalen Game? Beschreib mal etwas detailierter Step-by-Step wie am einfachsten reproduzierbar, sofort beim Joinen einer Map oder erst nach einiger Zeit usw. Ingame-/Driver-Settings wären auch interessant.

Ich habe schon mehrfach lange gewartet, eben auch mehr als 10 Min, da taktet nichts herunter bis ich einmal SP off/on schalte. Das war bislang immer der Grund. :(

Die Hardware-Beschleunigung im Google-Chrome Browser (http://abload.de/img/chromeicssh.png) (Einstellungen , erweitert) mal testweise zu deaktivieren, macht auch keinen Unterschied?

TurricanM3
2014-11-02, 23:10:45
Die Hardware-Beschleunigung im Google-Chrome Browser (http://abload.de/img/chromeicssh.png) (Einstellungen , erweitert) mal testweise zu deaktivieren, macht auch keinen Unterschied?

Kein Unterschied. Das wäre aber auch unlogisch gewesen, wenn ich den Broswer schließe und sie trotzdem nicht heruntertaktet, oder?

Grestorn
2014-11-02, 23:14:39
Bei mir ist ziemlich eindeutig, dass die Karten bei weitem nicht so weit runtertakten, wenn der zweite Monitor aktiviert ist. Das ist aber auch nicht wirklich neu. Nur trotzdem noch sehr schade.

4Fighting
2014-11-03, 06:46:07
gibts heute einen neuen CoD Treiber ? :D

Doc_Nitro
2014-11-03, 17:07:53
@Blaire
Nach einer gewissen Zeit im Spiel, gab es diesen Reset bei mir (und meinem Bekannten, er verwendet die Standard Einstellungen mit ähnlichem System).

Karte Original Gigabyte Windforce Geforce 780ti OC, Rest Sys siehe Signatur nicht übertaktet.

Treiber Global Standard, ausgenommen folgendes :

Vorgerenderte Einzelbilder : 1
Texturfilterung : Hohe Qualität
2 Monitore : je 120Hz

Spiel Arma 3 mit Epoch Mod :

Automatische Ultra Einstellungen
Vollbild Fenstermodus oder Vollbild
1920x1080 16x9
Epoch Version 0.2.0.1a

Zurzeit verwende ich wieder den 344.11, Einstellung wie oben plus Maximale Leistung bevorzugen.

mfg

aufkrawall
2014-11-04, 12:39:20
Ist schon was bekannt zum Lüfter-Problem mit der MSI Gaming?
Mit 344.48 springen die Lüfter 2x in der Minute kurz an, mit 344.16 bleiben sie wie gewollt aus im Idle.