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TurricanM3
2016-12-13, 19:16:16
Das kann doch nicht sein Dorn?
Akzeptieren das alle anderen mit dem Problem ebenso oder gibts da Lösungsansätze?

Annator
2016-12-13, 19:23:41
Bei mir läufts.

Lowkey
2016-12-13, 19:26:39
Am Sound haben sie gedreht. Da ist was anders.

Dorn
2016-12-13, 19:29:35
Das kann doch nicht sein Dorn?
Akzeptieren das alle anderen mit dem Problem ebenso oder gibts da Lösungsansätze? Aus dem offiziellem Forum und auf reddit gibts genug andere mit dem gleichen Problem und nichts scheint zu helfen. Wobei hier und da einer eine Lösung hat die bei dem wohl funktioniert aber bei den anderen wieder nicht.

TurricanM3
2016-12-13, 19:57:26
Aus dem offiziellem Forum und auf reddit gibts genug andere mit dem gleichen Problem und nichts scheint zu helfen. Wobei hier und da einer eine Lösung hat die bei dem wohl funktioniert aber bei den anderen wieder nicht.


Kannst du ausschließen, dass es an deiner Systemumgebung liegt? Mal evtl. auf einer zweiten SSD/HD frisch installiert und getestet?

Dorn
2016-12-13, 20:48:44
Kannst du ausschließen, dass es an deiner Systemumgebung liegt? Mal evtl. auf einer zweiten SSD/HD frisch installiert und getestet?

Ausschließen kann ich es nicht, wenn ich mal die Zeit und Lust dazu habe kann ich das ja mal probieren. Aber alle anderen MP Titel gehen ja auch und Battlefield 1 hat erst seit dem ersten oder zweiten Patch dieses Problem bei mir. Einzige was ich gemacht habe heute bei Origin BF1 repariert, hat nix gebracht.

Lowkey
2016-12-13, 21:21:03
Und den Config Ordner gelöscht?

jay.gee
2016-12-13, 22:12:50
Ich kann jedem PTFO-Fan 40-Slot Operations ans Herz legen ;)

Imho leider nicht in HC verfügbar.

Ex3cut3r
2016-12-13, 22:18:57
Hardcore? Letzens probiert wurde nur Team gekillt, einmal habe ich auch, aus Versehen einen Kameraden reflexartig erwischt, ansonsten gehts da auch ziemlich gemächlich voran (sicherlich nett für die ältere Generation ^^), naja wers braucht, für mich ist das nix. ;D

Dorn
2016-12-14, 07:26:49
Just to give the game devs as much of a chance as possible, I did a fresh install today, installed the new patch, and fired up the game. Nope, still nothing - same old "You have been disconnected from the EA servers." without even getting a chance to load into the game. I've tried everything at this point, even being patient, and haven't gotten anywhere.

On second thought, I know there's a number of people floating around unable to seek out refunds due to their policy of starting a clock once the game is launched. I wanted to encourage people to check out the possibility of a credit charge-back, as banks sometimes offer protection in these cases.

Aus dem EA Forum, also Neuinstallation kann ich mir dann auch schenken.

Und den Config Ordner gelöscht?
Das kann ich mal probieren, du meinst aber nicht die User.cfg?

Lowkey
2016-12-14, 09:07:26
Man soll den Inhalt komplett löschen, außer man spielt Singleplayer. Dann sollte man die Datei vom Singleplayer vorher sichern oder eben nicht löschen.

Ich konnte bis heute jeden Crash auf Fehler am PC reduzieren. Battlefield ist für OC immer ein guter Test. Die Grafikkarten-Speicherübertaktung samt unzureichender Kühlung ergibt nette Fehlerchen.

_CaBaL_
2016-12-14, 09:34:48
Ich habe gestern mal Operations gespielt, ich glaube ich brauche eine neue Grafikkarte.

Hatte leider die Stats nicht an, aber stellenweise hatte es enorm geruckelt und beim rauszoomen aus der Karte beim Tod, waren stellenweise die Texturen noch nicht geladen.

Hier ist wohl mit den 3 GB der 780ti endgültig die Fahnenstange erreicht :freak:

dildo4u
2016-12-14, 09:37:59
Unter DX11 sollte es eigentlich sauber laufen so lange die CPU Potent ist,laut PCGH reichen 3GB in 1080p Ultra,es gab dazu ein Test im Heft wo die 1060 mit 3GB gut mit der 470 mit 4GB mithält.

Lowkey
2016-12-14, 09:53:04
Die Grafikauslastung ist ein Witz. Die Arbeitsspeicherbelastung ist immens. Gerne mal sind es 8 Gbyte direkt beim Start.

labecula
2016-12-14, 09:57:37
Die Speicherauslastung ist doch ok. Bei 8GB hat man ja noch ordentlich Reserve, es sei denn man beharrt immer noch auf einen 8GB Windows Krüppel... zwitgemäß sind ja langsam nicht mal mehr 16GB.

dildo4u
2016-12-14, 10:41:15
Wenn er noch Win 7 nutzt könnte auch noch ein Problem sein,da das Game DX11.1 nutzt um die CPU zu entlasten.

_CaBaL_
2016-12-14, 13:35:46
Habe Win10 und 16GB RAM

dildo4u
2016-12-14, 13:38:06
Laut PCGH gabs auch ein Bug mit den Texturen wenn man HQ AF im Treiber eingestellt hatte kein Plan ob das mit dem Patch gefixt wurde.

rokko
2016-12-14, 14:16:16
Laut PCGH gabs auch ein Bug mit den Texturen wenn man HQ AF im Treiber eingestellt hatte kein Plan ob das mit dem Patch gefixt wurde.
Den Bug kann ich bestätigen.

Lowkey
2016-12-15, 12:22:37
Lawrence Waffe auf B, Lawrence Waffe auf C und jeder hat sie, nur ich nicht.

TurricanM3
2016-12-15, 19:39:18
Seit dem Update funktioniert im Flugzeug bei mir gar nichts mehr, weder ballern noch Waffen wechseln, aussteigen auch nicht. Die Anzeige rechts unten ist auch fehlerhaft:

https://abload.de/thumb/bf1_2016_12_15_19_35_fou92.png (http://abload.de/image.php?img=bf1_2016_12_15_19_35_fou92.png)

Jemand mal was gehört dazu?

Lowkey
2016-12-15, 20:00:06
Den Fehler habe ich auch manchmal im Tank. Texturflackern, kein Schießen, etc... Beim Reanimieren klappt die Waffe erst nach einem Wechsel wieder.

TurricanM3
2016-12-15, 20:17:21
Ist bei mir neu und permanent.

Lowkey
2016-12-15, 20:29:54
Config löschen, Spiel reparieren und Grafikkartentreiber aktualisieren? Es könnte bei mir damit zusammenhängen, weil ich mit den Treibermenu´s gespielt habe.

TurricanM3
2016-12-15, 21:07:32
Ja so wollt ichs angehen. Mal sehen nachher.

rokko
2016-12-16, 20:53:05
Server down?

Backe
2016-12-16, 20:54:21
Server down?

Sieht so aus. Bei mir geht auch grad nix.

Noebbie
2016-12-16, 21:22:57
Ich komme auf keine Map. Steht immer nur Spiel wird geladen. Hat das noch jemand? :(

soLofox
2016-12-16, 21:27:32
Mal die letzten Beiträge gelesen? X-D

Lowkey
2016-12-16, 21:41:49
Bin mittendrin vom Server geflogen und dachte wieder an den berühmten Kick wegen zu vielen Kills :D

just4FunTA
2016-12-16, 21:49:39
Bin mittendrin vom Server geflogen und dachte wieder an den berühmten Kick wegen zu vielen Kills :D

in BF1 kann dich Niemand kicken..

Lowkey
2016-12-16, 21:52:25
Doch der Server...

just4FunTA
2016-12-16, 22:00:07
Doch der Server...

Nope geht nicht.

Dorn
2016-12-16, 22:29:45
Doch der Server...
"Server Disconnected" (you have lost connection to the session)

Stand das so bei dir?

Noebbie
2016-12-16, 23:16:29
Mal die letzten Beiträge gelesen? X-D

Huch. :redface::freak:

just4FunTA
2016-12-17, 23:34:59
Gibt ein Artwork zum ersten DLC im März.

https://pbs.twimg.com/media/Cz0BrBtVEAIt9rO.jpg:large

TurricanM3
2016-12-17, 23:43:19
Oja bitte mehr Inf Maps. :heart:

Jupiter
2016-12-18, 00:54:55
Glücklicherweise gibt es keine Zielfernrohre im neuen historischen Modus. Dafür aber Panzer, wo ich mich schon wieder gezwungen fühlen würde. :D

Frankreich und das russische Zarenreich kommen bekanntermaßen als neue Fraktionen hinzu. Die Franzosen empfanden es bestimmt als eine Frechheit, dass sie bisher nicht vorhanden waren. Schließlich ist der Erste Weltkrieg für sie sehr bedeutend. Ich denke das er in kaum einen anderen Land häufiger zur Sprache kommt. Über den Zweiten sprechen sie allerdings nicht so gern.

Belgische Videospieler beschweren sich auch gern über das nicht Vorhandensein in Battlefield 1. Dazu sehen sie sich gern als Opfer im Ersten und Zweiten Weltkrieg, bekamen die internationale Aufmerksamkeit. Dabei wurde die Bevölkerung Kongos während der belgischen Jahrzehnte andauernden Ausbeutung im 19. und 20 Jahrhundert von 30 bis 25 Mio. auf zirka 10 Mio. Menschen dezimiert.

insane in the membrane
2016-12-18, 08:02:27
Ich muss ehrlich sagen, dass ich mir bzgl. der Langzeitmotivation mittlerweile doch Sorgen mache, ob die durch den kommenden Input wirklich aufrechterhalten wird. Ich habe bereits nach 60 Stunden das Gefühl, "alles gesehen zu haben" und das Bedürfnis, doch mal wieder in Bf4 zu schauen. Nach 60h Bf4 konnte ich noch nicht einmal die Hälfte der Maps ordentlich spielen. Eine erfolgreiche "Strategie" für jede Karte zu finden, fällt in Bf1 irgendwie deutlich leichter..womit der Reiz am Spiel bei mir scheinbar früh verloren geht. Die Klassen-spezifischen Gadgets sind auch relativ eindimensional- und Neues ist nicht in Sicht.
Das eigentliche Problem: Entweder man spielt Bf4, oder Bf1. Beides zeitgleich ist Frust. Und da könnte Bf1 schon sehr bald den Kürzeren ziehen.;(

Karümel
2016-12-18, 08:14:50
Gibt ein Artwork zum ersten DLC im März.

https://pbs.twimg.com/media/Cz0BrBtVEAIt9rO.jpg:large

Operation Clusterfuck 2?

pest
2016-12-18, 08:39:06
Entweder man spielt Bf4, oder Bf1. Beides zeitgleich ist Frust. Und

warum nicht?

ich habe (erst) 340h auf der BF4 Uhr und praktisch nur Classic bis auf einzelne Ausnahmen gespielt :tongue:, obgleich Premium-Acc.

spiele seit einigen Wochen mit Begeisterung die anderen AddOns - Ende nicht in Sicht

Optisch sieht es auf Ultra+Auflösungserhöhung (SSAA) auch ziemlich lecker aus

insane in the membrane
2016-12-18, 08:52:31
warum nicht?

ich habe (erst) 340h auf der BF4 Uhr und praktisch nur Classic bis auf einzelne Ausnahmen gespielt :tongue:, obgleich Premium-Acc.

spiele seit einigen Wochen mit Begeisterung die anderen AddOns - Ende nicht in Sicht

Optisch sieht es auf Ultra+Auflösungserhöhung (SSAA) auch ziemlich lecker aus
Optisch passt Bf4 noch, klar. Aber da ich in Bf1 die Tastaturbelegung an das Gameplay anpassen musste und nicht fähig bin, zwei Belegungen zeitgleich zu verinnerlichen, muss ich mich entscheiden;) Ich glaube aber, das geht nicht nur mir so. Und nein, mieße Stats sind nicht ok, wenn man es eigentlich besser könnte:tongue:

Traxx
2016-12-18, 11:29:56
Ich muss ehrlich sagen, dass ich mir bzgl. der Langzeitmotivation mittlerweile doch Sorgen mache, ob die durch den kommenden Input wirklich aufrechterhalten wird. Ich habe bereits nach 60 Stunden das Gefühl, "alles gesehen zu haben" und das Bedürfnis, doch mal wieder in Bf4 zu schauen. Nach 60h Bf4 konnte ich noch nicht einmal die Hälfte der Maps ordentlich spielen. Eine erfolgreiche "Strategie" für jede Karte zu finden, fällt in Bf1 irgendwie deutlich leichter..womit der Reiz am Spiel bei mir scheinbar früh verloren geht. Die Klassen-spezifischen Gadgets sind auch relativ eindimensional- und Neues ist nicht in Sicht.
Das eigentliche Problem: Entweder man spielt Bf4, oder Bf1. Beides zeitgleich ist Frust. Und da könnte Bf1 schon sehr bald den Kürzeren ziehen.;(

Sehe ich ähnlich. Genauso ging es mir gestern Abend, das erste Mal seit erscheinen von BF1 mal wieder BF4 gezockt. Das ist schon wieder eine Umstellung... ^^

Lowkey
2016-12-18, 11:57:31
Im Gegensatz zu den ersten Wochen gibt es mehr Maps, wo eine Seite deutlich zu stark ist. Die Mitspieler können sogar nach dem Map-Wechsel AFK gehen und werden relativ spät gekickt. Oder die Startpunkt-Beschützer.

Da fehlt mir dann doch BF4, weil man dort bequemer die Fahrzeuge steuern konnte und mehr Sichtfeld hatte.

Fliegen und die restlichen Spielmodi fehlen mir immer noch. Support ist noch lange nicht auf Level 10.

Die Granatarmbrust ist recht sinnlos. Nur 2x ungenau schießen.



Auf der Oculus Rift gilt das Kimme und Korn erst recht. Bei der resten Runde mit der Rift gab es eine Menge Kills und Übelkeit. Spielt sich besser als gedacht - zumindest beim Zielen.

jay.gee
2016-12-18, 17:55:02
Operation Clusterfuck 2?

Vielleicht gibt es dann mal wieder vernünftige InfFights in Sniperfield 1 :)

TurricanM3
2016-12-18, 18:36:50
Der Bug hier nervt mich so dermaßen:

dPEYDkuhea8

Spawne in den Bomber (eingestellt ist der kleine Fighter) und kann nicht Ballern oder Waffe wechseln. Rechts unten die Anzeige ist auch fehlerhaft. Fliegen kann ich praktisch vergessen seit dem Patch. Danke Dice.

Lowkey
2016-12-19, 09:26:21
Bomber von 3 auf 1 klappt und schießen tut er auch. Aber der Pilot in 2 ist meist ein Noob :D



Support ist extrem stark geworden. Spielt sich wie eine Mischung aus Henry und Shotgun. Nur die Gadgets finde ich schwach.

Und wenn der Panzer kommt, dann wechselt der gute Soldat auf den Assault und opfert sich nach 2 Granaten und einer Rakete.

Odal
2016-12-19, 21:10:43
Ich muss ehrlich sagen, dass ich mir bzgl. der Langzeitmotivation mittlerweile doch Sorgen mache, ob die durch den kommenden Input wirklich aufrechterhalten wird. Ich habe bereits nach 60 Stunden das Gefühl, "alles gesehen zu haben" und das Bedürfnis, doch mal wieder in Bf4 zu schauen. Nach 60h Bf4 konnte ich noch nicht einmal die Hälfte der Maps ordentlich spielen. Eine erfolgreiche "Strategie" für jede Karte zu finden, fällt in Bf1 irgendwie deutlich leichter..womit der Reiz am Spiel bei mir scheinbar früh verloren geht. Die Klassen-spezifischen Gadgets sind auch relativ eindimensional- und Neues ist nicht in Sicht.
Das eigentliche Problem: Entweder man spielt Bf4, oder Bf1. Beides zeitgleich ist Frust. Und da könnte Bf1 schon sehr bald den Kürzeren ziehen.;(

Spielt sich deutlich mehr nach Arcade Shooter und die Karten wirken kleiner und schlauchiger.

Besonders die SMGs und Pistolen spielen sich fast genauso wie Waffen aus Return to Castle Wolfenstein bzw. Wolfenstein - Enemy Territory
gerade MP18 da braucht man eigentlich nur den Knopf gedrückt halten und ein bisschen strafen.

just4FunTA
2016-12-20, 02:40:44
mehr concepts. http://worthplaying.com/article/2016/12/19/news/101773/



http://worthplaying.com/wpimages/b/a/battlefield1/414076.jpg

http://worthplaying.com/wpimages/b/a/battlefield1/414077.jpg

http://worthplaying.com/wpimages/b/a/battlefield1/414078.jpg

http://worthplaying.com/wpimages/b/a/battlefield1/414079.jpg

rokko
2016-12-20, 20:47:23
Sagt mal ich finde keine Hardcoreserver mehr?
Sind die offline?

just4FunTA
2016-12-20, 22:20:39
Sagt mal ich finde keine Hardcoreserver mehr?
Sind die offline?

ne hast wohl den serverfilter verstellt. Unter eigene Spiele Hardcore verbindet er mich sofort mit nem HC Spiel.

jay.gee
2016-12-20, 22:47:36
Am meisten ärgert es mich zur Zeit, dass es noch keine 32-48 Slot Server für Conquest gibt. Wenn dann auch noch der WALD DER ARGONNEN oder SUEZ mit ihrem Schlauchdesign@64 Player kommen und im Sniper-Chaos versinken, frage ich mich ernsthaft, ob die Entwickler ihre eigenen Spiele in Sachen Balance nicht spielen? :| Hoffentlich tut sich da endlich mal was.

rokko
2016-12-21, 07:50:46
ne hast wohl den serverfilter verstellt. Unter eigene Spiele Hardcore verbindet er mich sofort mit nem HC Spiel.
Ich bin ein Dussel. :biggrin:
Danke für den Hinweis.

jay.gee
2016-12-21, 15:08:57
Gerade wieder über die Hälfte des gegnerischen Teams (teilweise 17-20 Spieler) Sniper. Man, ist das eine vernapte Community.^^ Und Dice sind und bleiben Balance-Genies. :D
http://fs5.directupload.net/images/161221/54uzmuli.jpg

=Floi=
2016-12-21, 15:15:13
wundert doch keinen, wenn es keine beschränkungen gibt und diese klasse so brutal stark ist. bzw. die normalen klassen sind einfach zu schwach und die maps zu weitläufig.

bei DICE könnte man viel ankreiden. wird man bis zum spawn zurückgedrängt, dann ist man in BF4 nur noch kanonenfutter und bekommt doppelt auf die mütze.



btw. dachte du zockst auf keinen 64er servern...

jay.gee
2016-12-21, 15:22:31
Weitläufig? Das Problem ist eher, dass in Conquest auf teilweise recht kleinen schlauchigen Maps 64 Spieler eingefercht werden. Mit ~der Hälfte der Spieler würde ein ganz anderer Flow und eine komplett andere Spielbalance entstehen. Ich habe mit der Stärke einer Sniperwaffe kein Problem, aber mir würden viele Wege einfallen, um dem aktuellen Balance-Dilemma einen Riegel vorzuschieben und das Gameplay in eine andere Richtung zu justieren. Gegen eine Runde SUEZ fühlt sich eine Runde METRO@64 Player richtig gut strukturiert an. ;)



btw. dachte du zockst auf keinen 64er servern...

Es gibt im Conquest aktuell leider nur 64 Player, daher meine Kritik. Und auf Conquest verzichten bedeutet auch auf Dogfights, Hardcore und Co zu verzichten.

THEaaron
2016-12-21, 15:32:23
Ich glaube das haben wir dem Umstand zu verdanken, dass EA die Preise nicht senkt wenn man den Server mit z.B. der Hälfte der Slots betreibt. Das ist ziemlich übel.

Operation Locker war in BF4 mit 24-32 Spielern ein Traum für gute Inf-Fights.

Lowkey
2016-12-21, 15:36:43
Meine Favoriten Server verschwinden, wenn man wohl ein paar Tage nicht mehr auf den Servern war? Oder werden sie einfach nach 4 Wochen gekündigt?

THEaaron
2016-12-21, 15:39:18
Die Server kann man von täglich bis jährlich mieten. Wahrscheinlich ist da einfach der Vertrag ausgelaufen. Kann mir gut vorstellen, dass die meisten unzufrieden mit dem Service von EA sind. Gut umgesetzt ist das auf jeden Fall nicht.

jay.gee
2016-12-21, 16:32:41
Ich glaube das haben wir dem Umstand zu verdanken, dass EA die Preise nicht senkt wenn man den Server mit z.B. der Hälfte der Slots betreibt. Das ist ziemlich übel.

Aber ich würde als private Community doch trotzdem keinen 64 betreiben, sondern einen ~32/48er. Weniger ist in diesem Fall ja mehr. Oder alternativ halt überhaupt keinen Server betreiben. Bin die Mietoptionen Gestern mal durchgegangen, es ist aktuell nicht mal eine andere Slotzahl verfügbar, sonst würden viele Clans ja sicher trotzdem in den sauren Apfel beissen. In seiner gegenwärtigen Form spielt sich BF1 imho eher wie Battlefront, das ähnlich chaotisch und unstrukturiert wirkt.

Ex3cut3r
2016-12-21, 17:20:00
Gestern, habe ich mein bestes Spiel bisher gemacht und das auf der "neuen" Map, die ich das erste mal gezockt habe. :D :D

Und das mit einem 60hz 34" VA Panel mit 3440x1440 @ Max Details mit 60-80FPS. Langsam werde ich zum Public Baron. ^^

https://abload.de/thumb/bf1_2016_12_20_23_41_e8bh8.jpg (http://abload.de/image.php?img=bf1_2016_12_20_23_41_e8bh8.jpg)

Lowkey
2016-12-21, 17:26:20
Mich würde interessieren ob G-Sync beim Fliegen von Vorteil wäre? Die Auflösung ist vor Vorteil und auch die 100hz.

TurricanM3
2016-12-21, 17:29:46
Ich finde schon, dass G-Sync ein kleiner Vorteil ist. Selbst wenn nicht, ohne könnte ich eh nicht mehr. Da würd ich lieber das Hobby aufgeben.

Simon
2016-12-21, 21:21:54
Wie ist das Spiel im TDM, Rush oder Domination?
Conquest (Large) ist mir zu anstrengend nach der Arbeit :freak:

kleeBa
2016-12-22, 05:13:02
Ist ob überhaupt jemals bestätigt worden das 32/48 Slot und Klassenlimitierungen es als Optionen bei der Serververmietung ins Spiel schaffen werden?
Ab und zu ist das "64 Mann davon 50% Sniper von denen die Hälfte in der Pampa gammelt Gebratze" ja lustig, aber nichts was einen längerfristig motivieren könnte.

Der Wegfall von Battlelog und die Rückkehr zum "Juhu die 90iger sind wieder da" InGame Browser und dem Wegfall der externen Serveranbieter sind jedenfalls zwei fette Kröten ins Spiel geschlichen.

THEaaron
2016-12-22, 08:55:28
Man kann die Slots beschränken aber der Preis bleibt immer gleich. Und ja, man kann auch einzelne Klassen und Waffenarten beschränken.

jay.gee
2016-12-22, 09:32:49
Man kann die Slots beschränken aber der Preis bleibt immer gleich.

Das stimmt so nicht. Du kannst die Slots aktuell in der Mietauswahl nur beschränken, wenn Du einen Modus wie zb. Rush wählst, der zb. nur für 24 Spieler vorgesehen ist. Willst Du einen Conquest-Server mieten, ist die Auswahl auf 64 Player beschränkt. Das einzige was Hoffnung für die Zukunft macht ist halt, dass das Filtermenü bereits Optionen für 32/48-Slots beinhaltet. Würde es aktuell die Möglichkeit geben, die Slotzahl zu beschränken, würden sicher viele Communitys davon Gebrauch machen.

THEaaron
2016-12-22, 09:52:34
Das stimmt so nicht. Du kannst die Slots aktuell in der Mietauswahl nur beschränken, wenn Du einen Modus wie zb. Rush wählst, der zb. nur für 24 Spieler vorgesehen ist. Willst Du einen Conquest-Server mieten, ist die Auswahl auf 64 Player beschränkt. Das einzige was Hoffnung für die Zukunft macht ist halt, dass das Filtermenü bereits Optionen für 32/48-Slots beinhaltet. Würde es aktuell die Möglichkeit geben, die Slotzahl zu beschränken, würden sicher viele Communitys davon Gebrauch machen.

Man kann nur keinen reinen Conquest Server mit weniger als 64 Spielern erstellen. Nimmt man einen mixed Server mit einer Rush Map in der Rotation, kann man 24 Spieler auch für Conquest Maps einstellen. Das ist aber wieder zu wenig für die meisten Maps, imho.

Odal
2016-12-22, 11:02:00
An welchen gfx Optionen muss ich drehen (ähnlich Grassdichte u. Effekte <= mittel in BF4 ) um möglichst gut zu sehen?

Lowkey
2016-12-22, 11:10:05
Die besten Ergebnisse habe ich mit low Details und möglichst hoher Auflösungsskalierung 130-150%. Snipern mit Kimme und Korn geht dann am Besten, aber ich habe kaum die 100fps.

TurricanM3
2016-12-22, 13:34:45
Odal, ein Glück hat man damit keine Vorteile mehr. Das sollte also nichts ausmachen.

Ich hab jetzt meine neue Maus frisiert, war mir zu schwer:

https://abload.de/thumb/20161221_163004r5rim.jpg (http://abload.de/image.php?img=20161221_163004r5rim.jpg) https://abload.de/thumb/20161221_165811lepfg.jpg (http://abload.de/image.php?img=20161221_165811lepfg.jpg)

Ist vermutlich die leichteste M65 Pro der Welt. Freaky oder? :freak:

TurricanM3
2016-12-23, 00:02:25
Mit welchem Getränk seid ihr am besten?
Also ich mit dem schwarzen hier:

https://abload.de/img/20161222_194342jqu3u.jpg (http://abload.de/image.php?img=20161222_194342jqu3u.jpg)

Hab schon vieles durch, Bier ist am schlimmsten. Ist echt was dran mit den Gamergetränken, dachte das sei nur Marketing. Ist zwar für CODler das da oben, geht aber auch bei BF1, siehe:

https://abload.de/thumb/bf1_2016_12_22_23_25_xcu1t.png (http://abload.de/image.php?img=bf1_2016_12_22_23_25_xcu1t.png)

PS: Auf dem Bild sehe ich gerade 4.4GB vRAM Belegung, ist bisschen mehr nun nach dem Patch.

cR@b
2016-12-23, 10:31:23
Also wirklich gesund ist das nicht! :rolleyes: Bevor ich sowas trinken würde, würde ich lieber auf ein paar Kills verzichten ;)

jay.gee
2016-12-23, 11:10:41
Gaming-Getränke, die kein Marketing sind? Alter......:|

rokko
2016-12-23, 11:25:58
gelegentlich Bier... sonst nur Wasser.

TurricanM3
2016-12-23, 11:26:16
Ihr habt den Beitrag doch nicht wirklich ernst genommen? ;D

Lowkey
2016-12-23, 11:30:42
Doch natürlich. Damals auf den Lanpartys gab es teils grenzenlos Flüssigkeiten, die man noch nicht kannte und danach konnte man 3 Tage nicht schlafen.

Einige Mitarbeiter in der Firma trinken nur Energydrinks und keinen Kaffee mehr. Das fängt morgens an und hört nicht auf. Gerade weil sie auch BF1 zocken.

Was ist euch lieber: der Bekannte, der mal eine Runde im Panzer mitfährt oder der Teamplayer?

TurricanM3
2016-12-23, 11:37:54
Ich trinke auch keinen Kaffee. Das Zeug aber nur in Maßen (1-2/Woche).

Sven77
2016-12-23, 11:42:35
Mit jedem Drum Whisky sinkt meine K/D drastisch

Noebbie
2016-12-23, 12:17:03
Mit jedem Drum Whisky sinkt meine K/D drastisch

Keinen Sweetspot?

TurricanM3
2016-12-23, 12:27:59
Achja der Bug den ich häufig hab, mit dem Spawnen ins falsche Flugzeug ohne schießen zu können. Ist bekannt, hatte gestern auch ein Streamer. Eigenartig das ich hier rein gar nichts dazu gelesen habe bislang. Keine Piloten hier?

Dorn
2016-12-23, 16:24:25
Nach oder während einer Flasche Wein bin ich manchmal sogar noch besser beim battlefield zocken. Gilt aber eigentlich nur für die battlefield Reihe.

Vielleicht kann ich auch bald mal wieder mitspielen. Meine Werte vom cable modem beim upload sind grottig (schwankt ständig von 0,0 KB bis hoch zu 2,5 Mbit). Bin auf unitymedia angewiesen...

TurricanM3
2016-12-23, 18:23:02
Bin auch bei Unitymedia, alles stabil hier.
Besser mit Alk? Das spricht nicht für dein Aiming. :ulol:

Dorn
2016-12-23, 20:58:20
Bin auch bei Unitymedia, alles stabil hier.
Besser mit Alk? Das spricht nicht für dein Aiming. :ulol:

So tja, 3 mal bei Unitymedia angerufen.
Mittwoch: Mitarbeiter 1 ja Modem Werte sind schlecht, Techniker ruft innerhalb 2 Tagen an, damit Termin Vor Ort gemacht wird.

Donnerstag: SMS Derzeit können bei hoher Auslastung Kapazitaetsbeschränkungen auftreten, die zu einer reduzierten Bandbreite führen. Wir werden die so schnell wie möglich ändern.

Freitag: Ruf ich an das kein Techniker angerufen hat, Mitarbeiter 2 ja Ticket wurde geschlossen, weil alles okay ist. Um Ihre Leitung zu testen müssen Sie das Modem Resetten, das können nur Sie. (HAHA verarscht kann auch der Mitarbeiter bei Unitymedia, somit hat er einfach mein Modem Resettet während dem Gespräch! Danke Verbindung war dann einfach weg)

Rufe darauf hin von mein Handy an, Mitarbeiter 3. Ja Ihre Modem Werte sind schlecht aber da können wir nix machen, bringt auch nix wenn wir ein Techniker vorbei schicken! Wann die angeblichen Kapazitätsbeschränkungen wieder weg sind, keine Ahnung, konnte er mir auch nicht sagen. Ich soll auch wegen dieser Sache nicht mehr anrufen...da Sie mir nichts sagen können.

Irgendwann wird sich bei mir die Technik melden...wärs glaubt.

Mein guter alter Vertrag mit Telefonflat & 50 Mbit Internet Flat für 23 Euro werde ich wohl Kündigen müssen...geiler Service.

Kurze Version, ging noch viel länger

Jo Battlefield 1 ist somit leider Geschichte bzw. so gut wie alle Mulitplayer Spiele...

Odal
2016-12-23, 21:44:54
Jetzt weiß ich auch wieso hier immer wegen den Snipern rumgeheult wird :D
Ich habe bisher immer nur mit der Panzerbüchse gesnipert (macht super Laune) und hab vorhin das erste mal sniper ausprobiert. Damit gewinnt man zwar nicht aber dennoch ist der Sniper auf mittlere Distanz einfach nur ;D

TurricanM3
2016-12-23, 22:05:06
@Dorn
Mit denen hatte ich auch schon meinen Spaß. Hatte die auch schon ein paar mal hier weil der Recorder (das Horizon Ding) sich aufgehängt hat immer. Schuld war wohl die Dose, da waren Werte arg außer Toleranz, obwohl vorher von einem anderen Techniker getauscht. Der danach hat sich gefragt was der da getauscht hat. Nun läuft das so problemlos seit Monaten. Probleme beim Spielen hatte ich aber noch nie damit (200MBit sind das).
Die Härte war aber noch, als unser Vertrag versehentlich gekündigt wurde. Grund war, jemand mit gleichem Namen im Ort hatte wirklich gekündigt und die haben die Straße nicht geprüft. Ich dachte ich spider. War deshalb 2 Tage ohne Internet.
Aber die Telekomiker sind auch nicht besser...

soLofox
2016-12-26, 16:43:23
DOH... BF1 server down.

Lowkey
2016-12-26, 17:04:22
Wurde auch gerade 3 Ticks vorm Ende gekickt.

Bugs:

1.) DX Fehler beim Beenden mit Alt+F4
2.) Seltener Reset der Grafikeinstellung von niedrig auf Auto
3.) Seiten Waffen im Tank sind nicht nutzbar.
4.) Fahnen zeigen einen dicken Grafikfehler auf jeder 15. Map
5.) Fahrzeug fährt über ein unsichtbareres Hinderniss, dreht sich um die Längsachse nach oben und die Besatzung muss mit dem Fallschirm abspringen.
6.) Unsicherbare Wände nach dem Spawn.

Cheater gibt es eigentlich wenig bis nichts. Stattdessen liegen schon einmal 5 Sniper um Charlie, während Charlie eingenommen wird. Battlefield 1 in einer Nusschale :D

btw: die advanced Stupidity ist ansteckend. Viele Panzerfahrer müssen mit Gewalt jeden Tank an die Flagge bringen. Oder man repariert den Tank und die Besatzung haut hab. Schlimm sind auch diese Gutmenschen, die jeden Wiederbeleben oder sofort aus dem Tank aussteigen und reparieren müssen. Teils steigen 3 von 4 aus dem Tank aus und reparieren.


Die LMGs sind aktuell zu stark. Mit einem Magazin sind 3 Kills möglich. Bei Einzelschuss ist das Teil genau wie der Sani auf weite Distanz.

TurricanM3
2016-12-26, 17:14:01
Schlimm sind auch diese Gutmenschen, die jeden Wiederbeleben oder sofort aus dem Tank aussteigen und reparieren müssen. Teils steigen 3 von 4 aus dem Tank aus und reparieren.

Darüber freue ich mich. Wieso empfindest das denn als schlimm bitte?

Lowkey
2016-12-26, 17:14:43
Weil sie alle aussteigen.

Alter Sack
2016-12-27, 16:11:58
Hey Leute, habe knapp 50 Stunden mit BF1 verbracht.
Soweit alles gut.

Was mich leider immer mehr zum Nervtöter wird, sind diese elendigen Wartezeiten:
- wenn man stirbt
- wenn die Runde fertig ist
- wenn die Map geladen wird
- wenn man das Spiel beendet

Das ist einfach nicht mehr normal!
Ich gehe quasi nach jedem Tod per ALT+TAB zum Desktop, lese kurz und springe ca. 20-40 Sek. später wieder zurück ins Spiel, wenn es weitergeht.
Dieser Beitrag hier entsteht gerade während der Wartepausen zwischen Map und den Kill-Times.

Von den knapp 50 Stunden "Spielzeit" schätze ich die echte Spielzeit auf weniger als die Hälfte ein. Der Rest geht fürs scheiß warten drauf... das ist echt nicht normal!

Mir ist auch egal, dass man diese Zeiten braucht, um dass Spiel zu balancen. Das muss dann halt anders gelöst werden und nicht dadurch, dass man die Spieler zur Passivität zwingt!

Wie empfindet ihr das mit der Warterei?!

TurricanM3
2016-12-27, 16:16:44
Wartest du evtl. den kompletten Revive-Timer ab? Klingt irgendwie danach. Pro Tipp (nicht weitersagen): Drück mal space nachdem Ableben. :D

Alter Sack
2016-12-27, 16:17:51
Wartest du evtl. den kompletten Revive-Timer ab? Klingt irgendwie danach. Pro Tipp (nicht weitersagen): Drück mal space nachdem Ableben. :D

Der Revive Timer, bzw. dass überspringen mit Space verkürzt nicht die Wartezeit.

EDIT: Habe es mal gemessen. Sind ca. 18 Sek., die man auf jeden Fall nach dem Tod warten muss. Wenn man pro Runde 10x stirbt (weil man in z.B. Rush aktiv das Ziel angeht und nicht wie ca. 70% der Spieler campt), sind das mal eben 3 Minuten ingame-Wartezeit. Bei Runden die vielleicht 8-10 min. dauern....

TurricanM3
2016-12-27, 16:19:30
Doch klar, wenn du nach Ablauf des Fortschrittbalkens noch immer wartest, dann schon und genau danach klingt das was du beschreibst.

Alter Sack
2016-12-27, 16:24:21
Doch klar, wenn du nach Ablauf des Fortschrittbalkens noch immer wartest, dann schon und genau danach klingt das was du beschreibst.

Es sind wie geschrieben ca. 18 Sek. minimum.
Du kannst nicht wie z.B. in COD direkt nach dem Tod spawnen und weiterspielen (EDIT: sonst würde das System mit dem spawnen beim Kollegen ja die Balance über den Haufen werfen ;) ).

EDIT 2: bin wohl nicht alleine mit der Meinung: https://www.google.de/search?q=battlefield+respawn+time&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=KIhiWLr0JoWAaLa1voAO

TurricanM3
2016-12-27, 16:37:53
Für mich nicht nachvollziehbar, aber scheinbar bin ich ein noch älterer Sack. :D Ich hab bei CS damals auch gerne mal ein paar Minuten bis zur nächsten Runde gewartet.

Und wenn du schreibst:

...diese elendigen Wartezeiten:
- wenn man stirbt
...
Das ist einfach nicht mehr normal!
Ich gehe quasi nach jedem Tod per ALT+TAB zum Desktop, lese kurz und springe ca. 20-40 Sek. später wieder zurück ins Spiel, wenn es weitergeht.


Dann wartest du für mich einfach den kompletten Timer ab.

Alter Sack
2016-12-27, 16:50:42
Für mich nicht nachvollziehbar, aber scheinbar bin ich ein noch älterer Sack. :D Ich hab bei CS damals auch gerne mal ein paar Minuten bis zur nächsten Runde gewartet.

Und wenn du schreibst:




Dann wartest du für mich einfach den kompletten Timer ab.

Es ist in BF1 nichgt möglich, direkt nach dem Tod wieder zu starten.
Die Kamera geht durch drücken zwar in die Vogelperspektive, aber ein direktes weiterspielen in der Firstperson-Sicht ist nicht (!) möglich.
Man kann nach mindestens 18 Sekunden Wartezeit erst weiterspielen.
Mein Google-Link verdeutlicht das Problem.

Zu Wartezeiten:
Die gebe ich mir selber, wenn ich pausieren will. Schlimm ist, wenn man in seiner teils knappen Freizeit abends nochmal 20-30 min. zocken will und davon 5 Min. oder mehr durch Spawn-Protection, Map-Change und sonstigen Wartezeiten abgenommen bekomme.
BF1 ist ein wirklich sehr guter Shooter, aber diese Wartezeiten entscheiden Abends beim zeitlich knappen Feierabend leider darüber, ob ich nochmal kurz 20-30 min. zocke oder nicht.

Ex3cut3r
2016-12-27, 17:01:30
Naja im Grunde hat schon recht, es sind eindeutig zu viel Sniper/Camper unterwegs die nur am am rande der Maps snipen...und dich dann grade holen, wenn du die Flagge attackierst und mitten im Gefecht bist.

Dazu immer noch kein Auto Team Balance, sodass ich meistens viel zu einfach gewinne, oder ich bin im TEAM drin, wo 5-10 Spieler weniger drin sind, als im anderen TEAM und wir nur auf den Sack kriegen.

https://abload.de/img/9b5tsv4xswxx81sjv.png

:freak:

Alter Sack
2016-12-27, 17:10:20
Wobei die Sniper im Vergleich zu vorherigen BF-Titeln ja schon weniger overpowered ist, weil man zwischen jedem Schuss aus dem Scope raus muss, um die Kugel nachzuladen. Im Nahkampf verlieren Sniper ebenfalls.
Mich kotzt halt wirklich diese Waterei an und das in jedem Spiel, welches mich warten lässt. Ich hasse es auch in Singleplayerspielen, wenn mich ein NPC vollquasselt, mich das Spielen (durch lange Cutscenes, etc.) vom spielen abhält und oft nur, um mir eine völlige banale und nebensächliche Story zu erzählen. Ich bin Spieler und kein Typ, der sich von Geschichtenerzählern vollquasseln lässt! Dümmliche Cutscenes oder NPC-Gelaber lassen mich nicht tiefer in die Spielwelt eintauchen, dass schafft nur die Spielwelt selbst... für mich sind Entwickler, die "Spiel"zeit künstlich durch solche nonplay-Zeiten in die Länge ziehen auch unfähig, die "Story" durch das eigentliche Spiel zu vermitteln. Die Bioshock-Reihe ist eines der wenigen Spieleserien, die es schafft, eine glaubhafte Spielwelt mit einer fantastischen Story zu kombinieren und dabei quasi fast ohne Cutscenes auszukommen... doch das ist leider sehr selten!
Die meisten AAA-Titel muss ich mittlerweile links liegen lassen, weil meine Freizeit zum spielen und nicht zum zuschauen/hören reserviert ist.

Diese Sau-Mode mit Zwangswartezeiten ist leider auch in Online-Shootern mittlerweile die Regel. So würde ich gerne DOOM-Online zocken, aber diese elendigen Wartezeiten zwischen den Matches sind einfach nur nervtötend und meine Lebenszeit nicht wert.
Titanfall (1) war auch so ein Fall... schnelle und geile Action, aber nach Rundenende 90 Sek. Lobby-Zeit (zuzüglich Map-Loading, etc.). Deshalb habe ich um Titanfall 2 auch nen großen Bogen gemacht.
BF1 wäre ein dieser Spiele für hunderte Stunden, aber wenn man davon gefühlt die Hälfte der Zeit zum Warten gezwungen wird, ist der Langzeitmotivation schnell hin.

TurricanM3
2016-12-27, 17:40:16
Was hat nun der Respawn-Timer mit Snipern zu tun?
Mit Snipern hab ich nicht mehr Probleme als mit anderen Gegnern auch. Ich wiederhole mich gern: Diejenigen die sich da beklagen machen einfach was falsch und wissen es vermutlich nicht mal. Lauft einfach immer zick zack (auch mal sliden) wenn Gefahr droht und legt euch ja nicht hin oder hockt gar bei Flaggeneinnahme auf der Stelle. Das ist das dümmste was man machen kann und das machen soooo viele. Gut sind auch die, die sich nach einem Sniper-Körpertreffer ohne Deckung direkt hinlegen. Die verdienen nichts anderes als den Tod.
Und hör mir bloß auf mit dem grauenhaften Balancer. ^^
Ich hab schon über 200h runter und Probleme mit sich leerenden Teams kann ich an einer Hand abzählen. :smile:

Wobei die Sniper im Vergleich zu vorherigen BF-Titeln ja schon weniger overpowered ist, weil man zwischen jedem Schuss aus dem Scope raus muss, um die Kugel nachzuladen. Im Nahkampf verlieren Sniper ebenfalls.


Kein guter Sniper bleibt im Scope. Und der Sniper ist nicht weniger overpowered? Langsam glaube ich du spielst ein anderes BF1. :freak:
Snipern ist gegenüber BF4 viel einfacher, viel weniger bulletdrop, schnellere Projektile und dann noch die (ich mag sie nicht) sweetspot-Mechanik.
Viel Gequassel hasse ich aber auch in Spielen.

Man kann nach mindestens 18 Sekunden Wartezeit erst weiterspielen.


Dann schreib das doch gleich und nicht 20-40s und du gehst nach quasi jedem Tod auf den Desktop. :wave:
Ich verstehe das Problem aber nach wie vor nicht. Als ich von CS zu BF1942 bin fand ich gerade das schnelle Respawnen super, da man nicht immer bis zum Rundenende warten musste.
Stirbst du evtl. sehr oft? Wie heißt denn du in BF1?

Ex3cut3r
2016-12-27, 19:51:02
Das du immer anderen ihre Eindrücke madig machen musst ist schon eine widerliche Charakter Eigenschaft, oder liegt das an dem Energy Gesöff?

Lurtz
2016-12-27, 20:24:24
Diese Sau-Mode mit Zwangswartezeiten ist leider auch in Online-Shootern mittlerweile die Regel. So würde ich gerne DOOM-Online zocken, aber diese elendigen Wartezeiten zwischen den Matches sind einfach nur nervtötend und meine Lebenszeit nicht wert.
Titanfall (1) war auch so ein Fall... schnelle und geile Action, aber nach Rundenende 90 Sek. Lobby-Zeit (zuzüglich Map-Loading, etc.). Deshalb habe ich um Titanfall 2 auch nen großen Bogen gemacht.
BF1 wäre ein dieser Spiele für hunderte Stunden, aber wenn man davon gefühlt die Hälfte der Zeit zum Warten gezwungen wird, ist der Langzeitmotivation schnell hin.
Danke für die Beobachtung, dachte schon ich bin der Einzige, den das nervt. Overwatch ist auch ganz extrem, da verbringt man gefühlt mehr Zeit im Menü als im Spiel. Hauptsache man kann nebenbei in den Ingame-Shop... :rolleyes:

Lowkey
2016-12-27, 20:57:24
Wäre der Einstieg schneller, dann würden einige Mitspieler nicht mehr genau überlegen was sie machen.

Aber in der Tat erkennst du den Unterschied zwischen Noob und Pro bei dem Spiel an der Art der Spielweise: Noobs legen sich hin oder stagnieren im Spiel.

TurricanM3
2016-12-27, 21:23:43
Apropos hinlegen, am besten war noch ein Supporter der sich mit Bipod rückwärts vom Flaggenpunkt Richtung Spawn gelegt und wahrscheinlich total aufgeregt auf Gegner gewartet hat. :biggrin: AFK war er nicht.

@Executer
Muss an deinen Antennen liegen.

jay.gee
2016-12-27, 21:45:21
Diejenigen die sich da beklagen machen einfach was falsch und wissen es vermutlich nicht mal. Lauft einfach immer zick zack (auch mal sliden) wenn Gefahr droht und legt euch ja nicht hin oder hockt gar bei Flaggeneinnahme auf der Stelle. Das ist das dümmste was man machen kann und das machen soooo viele. Gut sind auch die, die sich nach einem Sniper-Körpertreffer ohne Deckung direkt hinlegen. Die verdienen nichts anderes als den Tod.

Ich mache nichts falsch und ich habe auch kein Problem mit der Sniperstärke, ich habe nur andere Präferenzen als Du. In der Regel bekommt nämlich das Team mit den meisten Snipern im Team die Hucke voll. Im Gegensatz zu dir kritisiere ich halt die durch zuviele Sniper resultierende Gameplay-Balance, zb. wenn 50+ % InGame zur Sniper greifen. Es kommt ja mit 64 Playern so schon kaum ein vernünftiger Spielfluss in BF1 zustande.

Ich habe seit vielen Jahren in meiner Favoritenliste der jeweiligen BF-Spiele immer auch sehr gerne auf Servern gespielt, wo Sniper auf ~3 Sniperslots geblockt waren, gelegentlich sogar ganz deaktiviert waren. Und das bei 32-48 Spielern. Meine Haltung zu dem Thema hat weder etwas mit Jammern, noch mit irgendwelchem 1337-Skill BlaBla zu tun. Ich bevorzuge was Infanterie-Gefechte angeht, wie viele andere Spieler auch, einfach nur eine komplett andere Spielbalance. Und ich hoffe, dass DICE da endlich mal aus dem Quark kommt und der Community endlich vernünftige Serversettings/Werkzeuge zur Verfügung stellt, damit man der Vanilla-Balance-Gülle entgegen steuern kann. Teilweise geht das ja schon, allerdings sind die Werkzeuge in ihrem Funktionsumfang noch viel zu limitiert.

TurricanM3
2016-12-27, 22:14:46
Was hat nun dein bevorzugtes Serversetting mit dem Quote zu tun?
Fühl dich doch nicht angesprochen, wenn dich die Deaths durch Sniper nicht stören. :smile:

jay.gee
2016-12-27, 22:44:06
Was hat nun dein bevorzugtes Serversetting mit dem Quote zu tun?
Ich beklage halt die Sniperbalance und Du behauptest in deinem Quote, dass die Leute die sich beklagen, etwas falsch machen.


Fühl dich doch nicht angesprochen, wenn dich die Deaths durch Sniper nicht stören. :smile:

Ich fühle mich dabei nicht durch den Death eines Snipers gestört, habe ich doch schon mehrmals betont. Mich stört bei einem nicht proportionalem Klassenverhältnis durch Sniper die fehlende Spielbalance. Um das besser werten zu können, sollte man vielleicht beides mal über einen längeren Zeitraum gespielt haben. BF1 wäre genau wie seine Vorgänger ein komplett anderes Spiel, wenn man da in Sachen Klassenbalance eingreifen könnte.

TurricanM3
2016-12-27, 23:14:32
Es ging nicht um Balance und das kein PTFO gespielt wird, sondern schlichtweg um falsches Movement und den daraus resultierenden Tod. Nichts anderes.
Ich wäre da ja gar nicht näher drauf eingegangen, aber gerade du legst doch (nahezu pedantisch) sehr viel Wert darauf darauf nicht aus dem Zusammenhang zitiert zu werden. Dann halt dich auch selbst dran. :wink:

Jupiter
2016-12-27, 23:52:50
Ich komme bei den vielen guten Videospielen nicht einmal mehr dazu, Battlefield 1 zu spielen....

Wie ist die "neue" Karte?

Dazu warte ich noch immer auf einen Patch, bei den die Überschärfung durch das TAA reguliert werden kann.

just4FunTA
2016-12-28, 01:39:38
@Jupiter

die neue Karte ist recht seicht.

@AlterSack

In CQ und rush ist instantrespawn doch ein nogo sowas ist nur was für deathmatchartige modis. Man könnte höchstens die respawnzeit auf 0 setzen dich dafür aber nur irgendwo in der Pampa spawnen lassen wo du dann im Endeffekt genausoviel Zeit verlierst..

Alter Sack
2016-12-28, 09:37:31
@AlterSack

In CQ und rush ist instantrespawn doch ein nogo sowas ist nur was für deathmatchartige modis. Man könnte höchstens die respawnzeit auf 0 setzen dich dafür aber nur irgendwo in der Pampa spawnen lassen wo du dann im Endeffekt genausoviel Zeit verlierst..

Da muss sich ein Spieledesigner wie DICE eben mal Gedanken machen, wie man das lösen könnte.
Kann doch nicht sein, dass bei dem Ganzen Game am Ende rauskommt, dass die beste Designentscheidung war, die Spieler zwangswarten zu lassen, weil einem nichts besseres eingefallen ist!

---

Für mich persöhnlich ist es übrigens mittlerweile sehr schwer geworden, spielbare (!!) Spiele zu finden, die einen das Spiel spielen lassen.

Zuviele Spiele halten einen mit ihrer verdammten Insizinierungsorgie vom spielen ab!
Beispielsweise empfinde ich den Singleplayer von BF1 als für mich nicht spielbar. Das wirkt auf mich ehern wie Arbeit, weil man durch Inszinierung permanent vom spielen abgehalten wird. Es wäre der reinste Traum, wenn man die Singleplyer-Maps von BF1 ohne langwieriges Gequatsche und Wartezeiten einfach bespielen kann.
Ich bin mit knapp 39 Jahren und 25 jähriger Zockervergangenheit an einem Punkt angelangt, wo Geld für Spiele und Hardware keinerlei Rolle mehr spielen würden., aber ich kaufe so wenig Spiele wie noch nie, weil ich schon genug ungezockte Spiele in Steam durch diverse Sales liegen habe und mich mittlerweile sehr genau über die Spiele informiere, die ich ggf. kaufen werde.

So gibt es leider viel zu wenig gute Hack´n´Slays, die man singleplayer zocken kann (nur Grim Dawn in letzter Zeit).
Auch gute Shooter, die man singleplayer in Ruhe zocken kann, ohne durch nervige Inszinierung aus meinem persöhnlichen Raster zu fallen, sind Mangelware.
Ich habe dieses Jahr mehr Zeit im singleplayer von Borderlands 2 zugebracht, als in allen andere Singleplayerspielen zusammen...und das, obwohl ich Borderlands 2 bereits bei Release komplett durchgespielt hatte. Es gibt einfach kaum brauchbare Spiele, die noch reine Spiele sind. Meist bekommt man eine Inszinierungsbombe mit hohem Passivanteil und vergleichsweise magerem Spieleanteil.

pest
2016-12-28, 09:47:51
Habe es mir im Wintersale mal für 35€ gegönnt. Bin noch nicht wirklich begeistert. Zuwenig Strategie, zu casual, zuviel Battlefront.

was mich am meisten nervt:
-Netcode im Argen?, ständig werde ich von Playern erschossen die hinter irgendeiner Mauer stehen, schieße jmd. 5 mal ins Gesicht und sterbe plötzlich
-dauersterben und sinnlos Spawns - spiele von 20min Mapzeit effektiv 5min an der Front, die restliche Zeit laufe/fahre ich entweder zur Front oder spawne zu nah an der Front
-völlig chaotisch, mal entspannt mit dem Mortar rumschießen? nach 20sek. spawnt jmd. hinter dir.
-diese Behemoth Dinger nerven unheimlich
-Mini-Icons
-der verzweiflete Versuch im WWI Waffen "aufrüstbar" zu machen
-das Bezahlen der Waffen, anstatt sie freizuschalten
etc.,etc.

für mich das bisher schwächste BF nach BF:BC2, BF3 und BF4

plus:
tolle Grafik und Performance: bei 8GB Ram und einer R9 390 in 1080p Ultra: min 80fps
toller Sound

just4FunTA
2016-12-28, 10:27:02
@altersack

Wie gesagt das ist nur was für deathmatchartige modis das hat in cq nichts verloren. Turrican hat dir ja auch cstrike genannt da wartest du bis die Runde zu ende ist bis du neu spawnen kannst. Wenn für dich sowas nichts ist gibt es ja Cod und co..

@pest

Du kennst doch nicht mal die maps Laufwege , Hotspots und die Stärken und Schwächen der Waffen willst aber schon das Spiel bewerten?

Lowkey
2016-12-28, 11:16:13
@Pest

Kaufbare Waffen?

just4FunTA
2016-12-28, 11:23:22
@Pest

Kaufbare Waffen?

Na du musst nicht mehr stupide die unlock Liste abarbeiten um an die gewünschte Waffe zu kommen sondern kannst dir durch die ingame Währung selbst aussuchen welche Waffe du zu erst freischaltest deshalb fühlen sich einige um den "unlockspaß" betrogen..

rokko
2016-12-28, 11:37:11
Wie ist die "neue" Karte?


Die neue Karte ist einfach Kacke.
(gut hat auch nüscht gekostet)

Da hat sich Dice nicht bemüht was vernünftiges zu basteln.
Ist schlicht ne Mischung aus schon gesehen und schon gespielt.

Alter Sack
2016-12-28, 11:58:21
@altersack

Wie gesagt das ist nur was für deathmatchartige modis das hat in cq nichts verloren. Turrican hat dir ja auch cstrike genannt da wartest du bis die Runde zu ende ist bis du neu spawnen kannst. Wenn für dich sowas nichts ist gibt es ja Cod und co..


Ich steige ja immer tiefer in BF1 ein und spiele es beispielsweise auch gerade. Es macht auch wirklich großen Spass!
Trotzdem "erlaubt" mir dieses Spiel genau jetzt, dieses Beitrag zu verfassen, wärend ich es spiele....

jay.gee
2016-12-28, 12:22:37
Da muss sich ein Spieledesigner wie DICE eben mal Gedanken machen, wie man das lösen könnte.
Kann doch nicht sein, dass bei dem Ganzen Game am Ende rauskommt, dass die beste Designentscheidung war, die Spieler zwangswarten zu lassen, weil einem nichts besseres eingefallen ist!

Ohne das böse zu meinen, aber warum versuchst Du dich eigentlich immer wieder in Taktikshootern, wenn Du eh nur auf Instant-Deathmatch aus bist? Für mich überhaupt nicht nachvollziehbar, wie ein Spieler mit einer so langen Erfahrung die Gründe für die Spawntime nicht mal erkennt, oder sie zumindest anzweifelt? Ich versuche mir gerade vorzustellen was für ein Chaos das wäre, wenn alle in einem Modus wie CQ sofort nach dem Ableben an Ort und Stelle zb. an umkämpften Schlüsselpunkten wieder spawnen könnten.

Das ist ja nicht nur eine Dice-spezifische Balanceentscheidung, Entwicklerteams wie Splash Damage (für mich der Inbegriff von Balance/Gaming) und Co haben es schon vor vielen Jahren ähnlich designed. Welche Aufgabe hätte in einem Team-basierten Shooter mit Klassensystem eigentlich der Medic, wenn es nach deinen Vorlieben ginge? Imho bist Du einfach im falschen Genre unterwegs....

Alter Sack
2016-12-28, 13:44:23
Ohne das böse zu meinen, aber warum versuchst Du dich eigentlich immer wieder in Taktikshootern, wenn Du eh nur auf Instant-Deathmatch aus bist? Für mich überhaupt nicht nachvollziehbar, wie ein Spieler mit einer so langen Erfahrung die Gründe für die Spawntime nicht mal erkennt, oder sie zumindest anzweifelt? Ich versuche mir gerade vorzustellen was für ein Chaos das wäre, wenn alle in einem Modus wie CQ sofort nach dem Ableben an Ort und Stelle zb. an umkämpften Schlüsselpunkten wieder spawnen könnten.

Das ist ja nicht nur eine Dice-spezifische Balanceentscheidung, Entwicklerteams wie Splash Damage (für mich der Inbegriff von Balance/Gaming) und Co haben es schon vor vielen Jahren ähnlich designed. Welche Aufgabe hätte in einem Team-basierten Shooter mit Klassensystem eigentlich der Medic, wenn es nach deinen Vorlieben ginge? Imho bist Du einfach im falschen Genre unterwegs....

Im Kern gefällt mir BF1 sehr gut und ich starte es soeben wieder (wohlweislich, dass jetzt nochmal 2-3 min. vergehen werden, bis ich im eigentlichen Match bin.... wie früher beim C-64, als mna Spiele noch von Floppdisk laden musste).

Ich drücke nur aus, was ich an BF1 nicht mag und wenn das die Wartezeiten sind, bedeutet das im Umkehrschluss, dass ich mit dem Gameplay, der Grafik, den Maps und der Technik sehr zufrieden bin.
Ich bin auch derjenige, der gerne sowas wie Sniper Ghost Warrior oder Sniper Elite zockt. Genauso mag ich taktisches Vorgehen wie in Hitman oder SplinterCell.

jay.gee
2016-12-28, 14:06:32
Im Kern gefällt mir BF1 sehr gut und ich starte es soeben wieder (wohlweislich, dass jetzt nochmal 2-3 min. vergehen werden, bis ich im eigentlichen Match bin.... wie früher beim C-64, als mna Spiele noch von Floppdisk laden musste).

Hast Du eine SSD verbaut? Wenn ich jetzt BF1 starten würde, wäre ich genauso schnell in einem Match, als wenn ich früher einem CS oder UT-Match beigetreten wäre. Und das obwohl die Daten eines BF1-Matches um ein vielfaches komplexer sein dürften. Die Spawntimes selbst ergeben in Sachen Spielbalance absolut Sinn, wobei es bei mir definitiv nie der Fall ist, dass ich 40 Sekunden brauche um zu rejoinen, wie Du es Eingangs behauptet hast. Ähnlich wie Turri vermute ich, dass Du das Spawnsystem erst gecheckt hast, nachdem man dich hier darauf hingewiesen hat. ;)

Man könnte vielleicht darüber streiten, ob man etwas am Mapchange optimieren könnte. Aber dann halte ich mir immer vor Augen, was für Daten da heutzutage über die Datenbahnen wandern. Zum einen ist ein 64 Player Match in diesem Kontext etwas komplett anderes, als ein "primitives" CoD 6on6 und zum anderen vermisst glaube ich Niemand die Zeiten, wo die Spieler mit der besseren Hardware/Anbindung bereits Schlüsselpunkte der Maps eingenommen haben, während die andere Hälfte der Spieler noch im Mapchange hing.

Ich würde mich da mal etwas lockerer machen, zumal BF imho einfach auch kein Spiel ist, das man mal eben für 30 Minuten auf die Schnelle anwirft. Da wärst Du bei anderen Spielen wie TF2 sicher besser bedient gewesen.

Lowkey
2016-12-28, 14:52:19
Ich habe mit dem Spiel eine Menge Spass. Es spielt sich nicht wie BF4 aka Sniper Tank. Ein Beginner hat quasi dieselben Chancen auf Sieg wie ein Level 100 Veteran. Und Teamwork ist eine Idee wichtiger als einsamer Wolf. Die Mehrheit der Spieler versteht das Spiel nicht und daher ist 100:0 fast kein Problem.

Alter Sack
2016-12-28, 15:35:10
Hast Du eine SSD verbaut? Wenn ich jetzt BF1 starten würde, wäre ich genauso schnell in einem Match, als wenn ich früher einem CS oder UT-Match beigetreten wäre. Und das obwohl die Daten eines BF1-Matches um ein vielfaches komplexer sein dürften. Die Spawntimes selbst ergeben in Sachen Spielbalance absolut Sinn, wobei es bei mir definitiv nie der Fall ist, dass ich 40 Sekunden brauche um zu rejoinen, wie Du es Eingangs behauptet hast. Ähnlich wie Turri vermute ich, dass Du das Spawnsystem erst gecheckt hast, nachdem man dich hier darauf hingewiesen hat. ;)


1 TB SSD verbaut. Core-i7 6700k und 16 GB DDR4-3000. An der Hardware kann´s nicht liegen. Habe es nachgemessen.
Zwischen Spielstart und inGame-Spielstart vergingen bei mir 90 Sek. (1:30 Min.).

Die Respawn-Zeit auf Eroberung lag bei ca. 15 Sek. (kann es sein, dass die Respawn Zeiten variieren? kommt mir teils länger und teils kürzer vor).

Das die Spawnzeiten Sinn machen, ergibt sich aus der Spawnmöglichkeit direkt beim Teamitglied. Hier fehlt mir eigentlich noch sowas wie Spawnprotection (die ersten 2-4 Sek. unsterblich).
Die Frage ist hier doch eigentlich, ob man das kompletten Design des Gameplays/Maps, etc. so hätten erstellen können, dass man auf so was stupides und dummes wie 15 Sek. Respawn-Timer hätte komplett verzichten können!
Ich sehe es daher ehern als Schwäche im Spieldesign an, dass man 15 Sek. Respawntimer braucht.
15 Sek. sind mir leider einen ticken zu lang, so dass ich mittlerweile wie geschrieben automatisch kurz auf den Desktop wechsle. Sterbe ich direkt danach bei respawn bei einem Teammitglieder wieder, wechsle ich automatisch wieder zum Desktop...fange mit surfen an und verpasse dabei oft einen Teil des Spiels. Von daher sind diese Respawntimer einfach nur eine sehr schlechte Designentscheidung... und ich stehe anscheinend (außerhalb dieses Forums hier) nicht ganz alleine da mit der Meinung:
http://www.mg-oc.de/bf1timer.jpg


Man könnte vielleicht darüber streiten, ob man etwas am Mapchange optimieren könnte. Aber dann halte ich mir immer vor Augen, was für Daten da heutzutage über die Datenbahnen wandern. Zum einen ist ein 64 Player Match in diesem Kontext etwas komplett anderes, als ein "primitives" CoD 6on6 und zum anderen vermisst glaube ich Niemand die Zeiten, wo die Spieler mit der besseren Hardware/Anbindung bereits Schlüsselpunkte der Maps eingenommen haben, während die andere Hälfte der Spieler noch im Mapchange hing.


Naja... in UT2k4 gab es vor 12 Jahren auch schon 32 Player Matches (ohne Respawn-Timer und bei deutlich geringerer Internetbandbreite).



Ich würde mich da mal etwas lockerer machen, zumal BF imho einfach auch kein Spiel ist, das man mal eben für 30 Minuten auf die Schnelle anwirft. Da wärst Du bei anderen Spielen wie TF2 sicher besser bedient gewesen.

Es hält sich bei BF1 ja insgesamt in Grenzen und mein Jammern passiert auf hohem Niveau. Insgesamt gesehen würde ich BF1 wieder kaufen, zumal es anders als BO3 auch wochentags zu jeder Tageszeit gut besucht ist und man immer Spieler findet.
BF1 eignet sich eigentlich durchaus für eine allabendliche 30 Minuten-Session, nur zocke ich Abends derzeit noch BO3, wenn da was los ist (COD:IW empfinde ich als spielerische Gülle mit leblosem Setting, weshalb ich bei BO3 bleibe).

jay.gee
2016-12-28, 16:07:12
Die Frage ist hier doch eigentlich, ob man das kompletten Design des Gameplays/Maps, etc. so hätten erstellen können, dass man auf so was stupides und dummes wie 15 Sek. Respawn-Timer hätte komplett verzichten können!
Ich sehe es daher ehern als Schwäche im Spieldesign an, dass man 15 Sek. Respawntimer braucht.

Der Verzicht auf eine Spawntime würde umgekehrt in Sachen Balance zu einem stupiden chaotischen Gameplay führen. Es ist ja nicht so, dass Schmieden wie Splash Damage und Co, von dessen Designhirnschmalz ich sehr viel halte, in den vergangenen Jahren Spawntimes genutzt haben, um die Spieler zu ärgern. Vielmehr ist es so, dass solche Schmieden ihre Werke nicht auf ein plumpes TDM runter brechen wollten. Wie ich schon sagte, Du bist was diesen Punkt angeht im falschen Genre unterwegs und solltest TDM oder halt weiter CoD spielen.

Ps: Ich frage mich was Spieler wie Du in einem Spiel wie R6:Siege machen würden? :uponder: Wobei es mir da an Vorstellungskraft fehlt. :)

kleeBa
2016-12-28, 17:58:48
Eine Design Fehlentscheidung ist eher die, den Leuten die Möglichkeit zu geben den Vorgang zu skippen ohne dann wirklich schneller wieder im Spiel zu sein. Sollen sie doch 10 - 15 Sekunden da liegen.
Wie ich das als Medic hasse mich unter Feinfeuer vorzukämpfen nur um zu sehen wie die Leute kurz vor der Wiederbelebung die Leertaste drücke. Mal ganz abgesehen davon das jedes Mal ein Ticket verloren geht.
Ich glaube das ist noch ein Überbleibsel aus dem ursprünglichen System, die Tickets nur anhand der eroberten Flaggen laufen zu lassen. Dann hätten sie den Medic aber auch gleich weglassen können. Scheint ja eh kaum einer zu bemerken, wie wichtig ein Medic ist wenn ein Squad mal pusht. Kein Wunder in dem Chaos Hühnerhaufen....

Alter Sack
2016-12-28, 18:08:38
Eine Design Fehlentscheidung ist eher die, den Leuten die Möglichkeit zu geben den Vorgang zu skippen ohne dann wirklich schneller wieder im Spiel zu sein. Sollen sie doch 10 - 15 Sekunden da liegen.
Wie ich das als Medic hasse mich unter Feinfeuer vorzukämpfen nur um zu sehen wie die Leute kurz vor der Wiederbelebung die Leertaste drücke. Mal ganz abgesehen davon das jedes Mal ein Ticket verloren geht.


Wobei nicht selten einfach mitten im Gefecht wiederbelebt wird und der Wiederbelebte direkt wieder stirbt.

mkh79
2016-12-28, 22:09:30
Viel schlimmer finde ich die Cheaterseuche. Das macht den Spielspaß kaputt.
Fairfight tut sich da wohl schwer, diese scheinbar in Wellen anschwemmende Menge schnell genug zu entfernen.

Gibt Tage, da hat man es leicht, dann gibt es welche, an welchen man richtig harte aber faire Matches bekommt und dann gibts solche Tage, an welchen Leute einfach alles wissen, alles super im Griff haben und schießend um die Ecke laufen oder ständig Oneshots/ Mini-Bursts über Distanzen hinlegen, dass ich das Spielermodel in der Deathcam mit der Lupe suchen muss xD
Seltsam, dass an solche Tagen plötzlich wieder "Fairfight banned xyz" schön durchrasselt, wobei man das an den anderen Tagen nicht so häufig sieht^^

kleeBa
2016-12-29, 13:15:03
Wobei nicht selten einfach mitten im Gefecht wiederbelebt wird und der Wiederbelebte direkt wieder stirbt.
Na mitten im Gefecht ist ja nicht schlimm, da wird man ja gebraucht. Manchmal hat man halt halt Pech wenn dann ein Bomber 2 Sekunden später seine Ladung direkt über dir abwirft.
Gibt aber auch wirklich skurrile Situationen. So direkt vor 2 feindlichen Panzern oder inmitten (!) einer Traube aus 6 gegnerischen Soldaten. :freak:

Lowkey
2016-12-29, 14:03:17
Ich renn da rum und habe Kills mit dem Support oder Sturm ohne Ende. Also 50:50 bei K/D wäre fair, aber das zu erreichen ist unmöglich ;)

Es ist schwer einen guten Spieler von einem Cheater zu unterscheiden. Wenn der Gegner dominiert und man nur reagieren kann, die Panzer und Flugzeuge beim Gegner aktiv sind, dann hast du keine Chance mehr.

TurricanM3
2016-12-29, 14:31:05
Cheaterseuche. ;D
Gerade mal geschaut, ich hab 264h Spielzeit runter. Bin in der Zeit ganzen 2 eindeutigen Cheatern begegnet (beide auf einem Server gleichzeitig).
Wenn es nicht läuft liegt das meist an meiner eigenen Unfähigkeit. :smile:

mkh79
2016-12-29, 14:46:44
Aus welchem Grund unterstellst du mir, dass ich nicht unterscheiden kann, wann ich mal nicht gut spiele und andere Leute sich unerlaubte Vorteile verschaffen?

Bei fast allen Spielen ist alles ok und nachvollziehbar.
Bei einem kleinen Prozentsatz aber eben nicht.
Ich habe mit dem Begriff "Seuche" nicht die Häufigkeit der cheatenden Spieler ausdrücken wollen, sondern dass mich diese Unart einfach mehr nervt, als alles andere im Spiel.


Edit: Ah sry, jetzt weiß ich auf was du dich beziehst.
Mir kommt es eben so vor, dass die Cheats scheinbar in einem bestimmten Rhythmus auftauchen.
Ich treffe dann nicht in vielen Spielen nacheinander auf Cheater, sondern wenn ich da Gefühl habe, es spielt eine nicht sauber, habe ich den Eindruck, das Fairfight an dem tag auch deutlich häufiger zu lesen ist als sonst.

Lowkey
2016-12-29, 14:58:20
Niemand mag Cheater. Nur wenn ich mich aufrege, dann drücke ich ALT+F4.

Ich habe heute einen Server verlassen, weil ich absolut keine Chance habe, da das Team am Startpunkt auf den Spawn von Panzern wartet (oder keinen Plan hat).
Da nehmen sie zu 6. einen Punkt ein und killen nicht den letzten Feind, sondern rennen/fahren alle weg. Oder es liegen 3 Sniper um den Punkt C, wo der Feind ihn dann bequem einnimmt.

TurricanM3
2016-12-29, 19:22:57
Edit: Ah sry, jetzt weiß ich auf was du dich beziehst.
Mir kommt es eben so vor, dass die Cheats scheinbar in einem bestimmten Rhythmus auftauchen.
Ich treffe dann nicht in vielen Spielen nacheinander auf Cheater, sondern wenn ich da Gefühl habe, es spielt eine nicht sauber, habe ich den Eindruck, das Fairfight an dem tag auch deutlich häufiger zu lesen ist als sonst.


Dein eigentlicher Beitrag liest sich halt stark danach als ob das Spiel verseucht mit Cheatern wäre und das kann ich nunmal überhaupt nicht bestätigen. Es gibt viele Situationen die man ganz einfach erklären kann. Meine am häufigsten gespielte Klasse ist der Sniper und ich flare ständig und überall, sofern mich jemand mit Muni versorgt. Da wird dann auch mal um die Ecke jemand direkt bajonetiert. Gut waren auch mal zwei Camper auf Operations in einer Gasse am Maprand. Die werden ja aufgedeckt (quasi Wallhack) sobald sie den Sektor verlieren. Haben mich auch direkt beschimpft wie ich das wissen konnte. :rolleyes:
Es sollte einen Spot-Indikator geben, das würde so suspekte Situationen gar nicht erst zustande kommen lassen.
Fairfight bannt auch mal in Wellen und natürlich nicht sofort (dann wären die ja schön blöd). Da die im Chat angezeigten Banns global sind und sich nicht auf den Server beziehen sondern auf Millionen von Accounts, finde ich das sehr überschaubar. Natürlich weiß man nicht wie viele von den Leuten hacken ohne das man es merkt, aber was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß. :biggrin:

Übrigens, soweit ich weiß verteilt Fairfight inzwischen Hardware ID Banns. Finde ich eine super Idee. Mal eben einen neuen Account kaufen ist damit nicht mehr, da muss man schon deutlich tiefer in die Tasche greifen. :smile:

Lowkey
2016-12-30, 00:57:00
Ich hatte einen Cheater... nach ein paar Treffern wurde er sofort gebannt.

Aber viel mehr nerven die Noobs. Also sie setzen sich in den Zug und fahren nicht los. Oder sie sitzen im Panzer und sehen nichts. Wenn der Gegner makiert vor ihnen steht, dann machen sie nichts. Oder mit F die Waffen durchschalten kennen sie nicht. Aber wenn sie beschossen werden, dann werfen sie sich auf den Boden und stellen sich tot.

teh j0ix :>
2016-12-30, 09:32:13
Mit Cheatern hatte ich bisher auch keine wirklichen Probleme. In 80% der Fälle sterbe ich an schwer beeinflussbaren Sachen wie Mörser, Bomben oder campende Panzer. Vor allem Mörser frustrieren schon sehr.

TurricanM3
2016-12-30, 12:29:39
Ja, Mörser nerven mich auf Operations auch ziemlich. Da ballern manche aus der Safezone, wo man als Gegner gar nicht hin kann, schön auf die engen Flaggenpunkte. Auf Argonne lohnt das leider.

Ich hatte einen Cheater... nach ein paar Treffern wurde er sofort gebannt.


Sofort bannt FF nicht, das sammelt erst Daten. Dann war er vorher schon auffällig.

Lowkey
2016-12-30, 17:51:49
Cheater sind auch nicht wirklich ein Problem, sondern gegnerisches Gruppenspiel. Im richtigen Moment trifft dich der Sniper oder das Flugzeug und du kannst den angesetzen Kill nicht durchziehen.

Nun suche ich ein Angebot für eine Cherry MX Speed Tastatur... der Wechsel der Maus letztes Jahr war ein Segen (von G3 auf G302). Neue Mäuse sind besser. Nur die G410 macht mich nicht besser, auch wenn BF1 sowohl 21:9 als auch Logitech Gaming supportet.

insane in the membrane
2016-12-30, 18:41:29
Endlich gibt es ein paar custom server, die den Namen auch verdient haben. 2000 Tickets, hardcore settings, markierte Team-Mitglieder, 48 Spieler. :)

just4FunTA
2016-12-30, 20:05:15
ach kann man jetzt die spieleranzahl auf 48 Begrenzen?

insane in the membrane
2016-12-30, 22:57:52
? Es gibt schon lange 48er und auch 24er Server. Für Custom (hardcore) Server ist das aber afaik neuer.

Alter Sack
2016-12-31, 10:25:59
Also die scheiß Respawn-Zeiten nerven ohne Ende.
Es gibt Runden, da macht es richtig Spass und dann gibt es Runden, wo das Gegnerteam massiv stärker ist und man quasi alle 10 Sekunden stirbt... darauf folgt dann die 15-20 sekündige Wartezeit bis man wieder im Match ist.
Ergebnis: ich hänge von 25 Minuten Matchzeit nur 15 Minuten nur passiv rum... tolles Gamedesign!

Ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass ich auf aktiv das Objective spiele und an Campen nicht interessiert bin, weshalb ich im Zweifelsfall auch öfter geholt werde.
So eine aktive Spielweise wird durch diese scheiß Warterei bis man respawnen darf komplett untergraben.

Manche Matches laufen demnach wie folgt ab:
Angriff --> tot --> 20 Sek. warten
--> Respawn beim Kollegen um anzugreifen, 10 Sek. später --> tot
--> 20 Sek. warten
--> Respawn beim Kollegen um anzugreifen, 10 Sek. später --> tot
--> 20 Sek. warten
--> Respawn beim Kollegen um anzugreifen, 10 Sek. später --> tot
--> 20 Sek. warten
...
..
.

Um 30 Sekunden aktiv auf Objective zu spielen, muss man 60 Sekunden scheiß Warterei in Kauf nehmen!

Warum hält das Spiel mich vom spielen ab? Dice will unbedingt die Spieler in die Tanks, Flugzeuge und vor allem hinters Sniperscope zwängen, um diese Gesterbe, gefolgt von elendiger Warterei zu verhindern.

jay.gee
2016-12-31, 11:04:51
Du bist im falschen Genre unterwegs. :) Es gibt halt Spiele, die haben andere Design-Ausrichtungen als Call of Duty. Und das ist auch gut so.....

EDIT/
@Insane
Ich habe noch nie einen 48 Slot-Server gesichtet. Aktuell ruht BF1 wegen R6 und Titanfall 2 allerdings auch bei mir. 48 Slot wäre aber etwas, was mich mal wieder aufraffen könnte. Ich check im laufe der Tage mal meine Filtereinstellungen, ob da mittlerweile was geht.

Alter Sack
2016-12-31, 11:14:48
Du bist im falschen Genre unterwegs. :) Es gibt halt Spiele, die haben andere Design-Ausrichtungen als Call of Duty. Und das ist auch gut so.....


Vielleicht gebe ich mich nicht mit allem zufrieden und bin bereit, Kritik zu üben, so wie es andere Menschen auch tun.
Bin froh, dass ich diese Eigenschaft habe und bringt mich im echten Leben deutlich weiter.

Was Respawn-Timer angeht:
https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/50n4td/imo_respawn_timer_is_too_long/?st=ixd2kss3&sh=027c1ddc


Between waiting for a revive (even if you hold space to skip) and the countdown at the spawn screen (if you chose to skip) it feels like it's a very delayed process, even if empirically it hasn't changed from BF4. Does anyone else think the delay on the spawn screen should be removed?

just4FunTA
2016-12-31, 11:34:01
Vielleicht gebe ich mich nicht mit allem zufrieden und bin bereit, Kritik zu üben, so wie es andere Menschen auch tun.
Bin froh, dass ich diese Eigenschaft habe und bringt mich im echten Leben deutlich weiter.

Was Respawn-Timer angeht:
https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/50n4td/imo_respawn_timer_is_too_long/?st=ixd2kss3&sh=027c1ddc

Deine Kritik ist halt völlig absurd, gehst du auch zu einem Handballspiel und beschwerst dich darüber das der Ball zu klein ist und die Spieler mit der Hand und nicht mit den Füßen spielen?

Alter Sack
2016-12-31, 12:34:48
Deine Kritik ist halt völlig absurd, gehst du auch zu einem Handballspiel und beschwerst dich darüber das der Ball zu klein ist und die Spieler mit der Hand und nicht mit den Füßen spielen?

Das ist deine Meinung und die akzeptiere ich.

jay.gee
2016-12-31, 12:34:49
Vielleicht gebe ich mich nicht mit allem zufrieden und bin bereit, Kritik zu üben, so wie es andere Menschen auch tun.
Bin froh, dass ich diese Eigenschaft habe und bringt mich im echten Leben deutlich weiter.

Bei allem Respekt gegenüber deiner Lebens-Philosophie, aber bei mir kommt das Ganze nicht wirklich wie Kritik rüber. Zumindest nicht wie sachliche Kritik. Du kritisierst bestimmte Spielmodi nämlich für etwas, was sie überhaupt nicht sein wollen, nämlich ein Instant-Deathmatch.

Merkor
2016-12-31, 12:47:46
Bei allem Respekt gegenüber deiner Lebens-Philosophie, aber bei mir kommt das Ganze nicht wirklich wie Kritik rüber. Zumindest nicht wie sachliche Kritik. Du kritisierst bestimmte Spielmodi nämlich für etwas, was sie überhaupt nicht sein wollen, nämlich ein Instant-Deathmatch.

Korrekt, denn das Spawn-Verhalten ist natürlich Teil des Balancings. Der Revive hätte keinen taktischen Nutzen mehr, was wiederum mindestens eine gesamte Klasse ad absurdum führen würde. Den Versorger brauche ich dann ja auch nicht wenn, ich mit voller Munition innerhalb von 3 Sekunden wieder an gewünschter Stelle am Start wäre. Dann müsste es nur noch eine Selbstmordtaste geben. ;-)

@ Alter Sack: Vermutlich bist du wirklich bei Call of Duty besser aufgehoben. Alternativ muss man bereit sein, seinen Spielstil anzupassen. Ich spiele auch eher offensiv und nach Objectives. Fakt ist: Das Spiel entfaltet erst mit einem funktionierenden Squad (am besten per TS verbunden), welches auf sich gegenseitig Acht gibt, sein volles Potenzial.

just4FunTA
2016-12-31, 12:50:02
? Es gibt schon lange 48er und auch 24er Server. Für Custom (hardcore) Server ist das aber afaik neuer.

Nein die gibt es nicht, es gibt für Operations 40er und 64er Server, 24er für Rush und 64er für CQ. Domination und TDM weiß ich jetzt die Zahlen nicht genau..

Habe eben nochmal geschaut und finde keinen 48er CQ Server.

THEaaron
2016-12-31, 12:57:29
Vielleicht gebe ich mich nicht mit allem zufrieden und bin bereit, Kritik zu üben, so wie es andere Menschen auch tun.
Bin froh, dass ich diese Eigenschaft habe und bringt mich im echten Leben deutlich weiter.

Was Respawn-Timer angeht:
https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/50n4td/imo_respawn_timer_is_too_long/?st=ixd2kss3&sh=027c1ddc

Das ist ein Reddit Thread mit ein paar Kommentaren und ohne jeglicher Punkte. :D

Noch kürzere Respawnzeiten würden das Spiel mehr zu CoD machen als alles andere. Ich bin froh, dass die Respawn Zeiten hier noch vorhanden sind. Das würde nur in einem großen Deathmatch Chaos enden und das will Battlefield ja auch nicht sein.

Alter Sack
2016-12-31, 13:21:51
OK, hab´s kapiert. Ihr habt kein Problem damit, während eines Spiels 15 Sek. je Tod zu warten und findet das vermutlich völlig OK.

Für Menschen wie Euch wurde auch die Ampel erfunden.... Menschen wie ich bevorzugen den sinnvolleren Kreisverkehr.
Spieledesigner wie DICE fällt halt nur die Ampel ein. Bessere Studios nehmen sinngemäß dann sowas wie Kreisverkehr.
Keine Angst, ich rechne nicht damit, dass ihr das kapiert... ihr wartet währenddessen bestimmt auf grün ;) .

just4FunTA
2016-12-31, 13:33:47
OK, hab´s kapiert. Ihr habt kein Problem damit, während eines Spiels 15 Sek. je Tod zu warten und findet das vermutlich völlig OK.

Das hängt halt vom Modus ab, instantrespawn würde CQ und besonders Rush kaputt machen. Dagegen ist bei TDM auch in Battlefield instantrespawn kein Problem. Ernsthaft probier es mal aus kann gut sein das dir das mehr Spaß macht als CQ und Rush da kannst ja auch jedesmal instantrespawnen. Seit BF3 gibt es ja auch in Battlefield einige Fans des TDM modus, Noshar Canals TDM war wohl sehr beliebt unter den TDM Fans.

Ich konnte schon zu MohAA zeiten TDM nur für eine kurze Zeit spielen und habe dann die Lust verloren (egal ob ich gewinne oder verliere) und habe die Zeit lieber in Objektbasierten Modis verbracht. Damals hat man dann nicht 15 Sekunden gewartet bis man respawnen konnte sondern auch mal ein paar Minuten und hat den noch lebenden Teammitgliedern über die Schulter geschaut und mitgefiebert..


Für Menschen wie Euch wurde auch die Ampel erfunden.... Menschen wie ich bevorzugen den sinnvolleren Kreisverkehr.
Spieledesigner wie DICE fällt halt nur die Ampel ein. Bessere Studios nehmen sinngemäß dann sowas wie Kreisverkehr.
Keine Angst, ich rechne nicht damit, dass ihr das kapiert... ihr wartet währenddessen bestimmt auf grün .

Also wirklich dafür das du wie ein geistig behinderter argumentierst waren die Leute hier doch wirklich extrem freundlich zu dir und haben versucht dir alles zu erklären anstatt sich über dich lustig zu machen wie das anderswo wohl passiert wäre. Allein schon deine beiden Links die du als Beweis anführst sind zum totlachen hast du die auch mal angeklickt und durchgelesen? In einem sind die Leute überfordert den neuen Timer zu verstehen und im anderen gibt es gerade mal 3 Kommentare und die stimmen ihm alle drei nicht zu. Und als Dank greifst du die Leute hier noch an. Na dann mach dich nur weiter lächerlich..

THEaaron
2016-12-31, 13:39:53
OK, hab´s kapiert. Ihr habt kein Problem damit, während eines Spiels 15 Sek. je Tod zu warten und findet das vermutlich völlig OK.

Für Menschen wie Euch wurde auch die Ampel erfunden.... Menschen wie ich bevorzugen den sinnvolleren Kreisverkehr.
Spieledesigner wie DICE fällt halt nur die Ampel ein. Bessere Studios nehmen sinngemäß dann sowas wie Kreisverkehr.
Keine Angst, ich rechne nicht damit, dass ihr das kapiert... ihr wartet währenddessen bestimmt auf grün ;) .

Deine Argumentation zeigt mir gerade eher, dass du nicht verstehst warum man in diesem Spielmodus auch verzögerte Spawns braucht. Ich rechne auch nicht damit, dass du Prinzipien über DM hinaus verstehen wirst. ;)

Alter Sack
2016-12-31, 13:43:53
Das hängt halt vom Modus ab, instantrespawn würde CQ und besonders Rush kaputt machen. Dagegen ist bei TDM auch in Battlefield instantrespawn kein Problem. Ernsthaft probier es mal aus kann gut sein das dir das mehr Spaß macht als CQ und Rush da kannst ja auch jedesmal instantrespawnen. Seit BF3 gibt es ja auch in Battlefield einige Fans des TDM modus, Noshar Canals TDM war wohl sehr beliebt unter den TDM Fans.


TDM habe ich in BF3 ca. 150 Stunden oder mehr gezockt. War echt launig!



Also wirklich dafür das du wie ein geistig behinderter argumentierst waren die Leute hier doch wirklich extrem freundlich zu dir und haben versucht dir alles zu erklären anstatt sich über dich lustig zu machen wie das anderswo wohl passiert wäre. Allein schon deine beiden Links die du als Beweis anführst sind zum totlachen hast du die auch mal angeklickt und durchgelesen? In einem sind die Leute überfordert den neuen Timer zu verstehen und im anderen gibt es gerade mal 3 Kommentare und die stimmen ihm alle drei nicht zu. Und als Dank greifst du die Leute hier noch an. Na dann mach dich nur weiter lächerlich..

Ich bin nicht so dumm zu kapieren, warum DICE diesen einfach Weg gegangen ist und Respawn-Zeiten eingebaut hat.
Meine Fragen sind:
1. macht es irgendjemandem Spass, freiwillig nach jedem Tod zu warten, bis er weiterspielen kann?
2. Kann man als Entwickler vielleicht durch Gamedesign verhindern, diesen einfachen Weg der Zwangswartezeit zu verhindern und die Spieler dadurch nicht vom spielen abzuhalten?

by the way: ich schreibe hier gerade, weil ich automatisch nach jedem Tod in den Desktop switche und keine scheiß 15 oder mehr Sekunden passiv warten will...

PS: grad mal durchgezählt.
Im Gegnerteam sind von 32 Spielern durchschnittlich 10-18 Spieler TOT... NEHMEN ALSO WÄHREND DIESER ZEIT NICHT AM SPIEL TEIL!
...und da wundert man sich, warum bei 64 Spielern oft keine Menschenseele auf der MAP zu sehen ist. Sind halt doch nicht nur alles unsichtbare Sniper, ein wesentlicher Teil der Spieler wartet auf den Respawn.
Wem das gefällt, dem ist nicht mehr zu helfen.

Alter Sack
2016-12-31, 13:48:59
Deine Argumentation zeigt mir gerade eher, dass du nicht verstehst warum man in diesem Spielmodus auch verzögerte Spawns braucht. Ich rechne auch nicht damit, dass du Prinzipien über DM hinaus verstehen wirst. ;)

Nochmal (zum x-ten mal...aber völlig typisch und normal für Forendiskussionen):
Mir klar, warum DICE respawn-timer einbaut... warum baut DICE das gamedesign nicht so, dass es so eine scheiße nicht braucht?!

just4FunTA
2016-12-31, 13:50:35
TDM habe ich in BF3 ca. 150 Stunden oder mehr gezockt. War echt launig!

auch in bf1 gibt es TDM spiel doch das dort hast du genau das was du willst..

Ich bin nicht so dumm zu kapieren, warum DICE diesen einfach Weg gegangen ist und Respawn-Zeiten eingebaut hat.

Also inzwischen bezweifle ich das wirklich..

Meine Fragen sind:
1. macht es irgendjemandem Spass, freiwillig nach jedem Tod zu warten, bis er weiterspielen kann?

Das soll keinen Spaß machen, aber sinnlos dir sowas zu erklären.

2. Kann man als Entwickler vielleicht durch Gamedesign verhindern, diesen einfachen Weg der Zwangswartezeit zu verhindern und die Spieler dadurch nicht vom spielen abzuhalten?

Wie gesagt das ist nicht der einfache weg, aber das verstehst du ja nicht..


by the way: ich schreibe hier gerade, weil ich automatisch nach jedem Tod in den Desktop switche und keine scheiß 15 oder mehr Sekunden passiv warten will...

Würdest du die Zeit lieber dafür nutzen dir einen Überblick über die Situation auf dem Schlachtefeld zu machen und vielleicht sogar ein Angriffsplan zu entwickeln müsstest du vielleicht nicht so oft sterben..

Alter Sack
2016-12-31, 13:58:36
auch in bf1 gibt es TDM spiel doch das dort hast du genau das was du willst..



Also inzwischen bezweifle ich das wirklich..


Das soll keinen Spaß machen, aber sinnlos dir sowas zu erklären.


Alles klar.... es gibt einen wesentlichen Teil eines Computerspiels, der "soll keinen Spaß machen" ??? :biggrin::biggrin:

...ich bezweifle bei solchen Kommentaren auch einiges. Reflektierst Du, was du geschrieben hast?
Ich gebe dir einen Tipp: Computerspiele sind da, um Spass zu machen und nicht um keinen Spass zu machen.



Wie gesagt das ist nicht der einfache weg, aber das verstehst du ja nicht..

...und Du nimmst einfach alles so hin, ohne es zu hinterfragen. Das verstehe ich wiederum nicht.


Würdest du die Zeit lieber dafür nutzen dir einen Überblick über die Situation auf dem Schlachtefeld zu machen und vielleicht sogar ein Angriffsplan zu entwickeln müsstest du vielleicht nicht so oft sterben..

In dem Spiel hält man als Tötungsgerät in der Hand. Es geht ums kämpfen und sterben. Sterben ist ein zentraler Bestandteil dieses Spiels und DICE macht elendige Wartezeiten zum festen Bestandteil des Spiels.
Das ist in meinen Augen ein Designfehler.

Klar: wem es gefällt, dass Geschehen auf dem Bildschirm passiv zu beobachten, dem macht das sicherlich nichts aus. Ist ja nicht so, dass der Bildschirm beim Tod schwarz wird. Aber trotzdem empfinde ich diese Zwangspausen als nicht spass-fördernd und absolut nervig und deshalb hätte DICE es anders lösen müssen.

PS: ich spiele während ich hier lese und schreibe gerade ne Runde BF1.
BF1 ist für Foristen, Facebook-User, ClickerHeroes Spieler das perfekte Spiel für nebenher.

just4FunTA
2016-12-31, 14:01:22
@Alter Sack

Ach komm du trollst doch hier nur, so verblödet kannst du doch garnicht sein..

Alter Sack
2016-12-31, 14:03:31
@Alter Sack

Ach komm du trollst doch hier nur, so verblödet kannst du doch garnicht sein..

Argumente ausgangen?

just4FunTA
2016-12-31, 14:05:13
Du bist leider nicht in der Lage banalste Zusammenhänge zu verstehen..

jay.gee
2016-12-31, 14:10:38
Bessere Studios nehmen sinngemäß dann sowas wie Kreisverkehr.

Bist Du deswegen in den letzten Jahren irgendwo zwischen CoD BO und CoD Bo III pappen geblieben und stehst dir bei nahezu jedem anderen MP-Game immer selbst im Weg? Weil die CoD-Devs so grandiose bessere Designer und Studios haben?



Keine Angst, ich rechne nicht damit, dass ihr das kapiert... ihr wartet währenddessen bestimmt auf grün ;) .
Ich sehe das eigentlich eher umgekehrt, habe es bis jetzt nur recht höflich formuliert. Einige User haben dir ja hier schon die Balance-Frage der Klassen aufgezeigt, die bei Instant-Action komplett über wären. Wofür Medics, wofür Munitionskisten usw? Dazu das ultimative Chaos an den Hotspots. Irgendwie erweckt sich bei mir der Eindruck, dass Du überhaupt keine Ahnung hast, wovon Du überhaupt redest, nicht mal über banale Basics in dem Genre. Ich habe dir in den vergangenen Jahren ja schon häufiger empfohlen, dich einfach auch mal für andere Genres und Designs als dem von Call of Duty zu öffnen.

Alter Sack
2016-12-31, 14:13:31
Du bist leider nicht in der Lage banalste Zusammenhänge zu verstehen..

Welche?

THEaaron
2016-12-31, 14:26:32
Nochmal (zum x-ten mal...aber völlig typisch und normal für Forendiskussionen):
Mir klar, warum DICE respawn-timer einbaut... warum baut DICE das gamedesign nicht so, dass es so eine scheiße nicht braucht?!

Ist die Frage ernst gemeint? Der Spielmodus Conquest baut auf diesen Timer. Wenn du einen Squad auf einem Punkt aus der Gleichung nimmst muss sichergestellt sein, dass die nicht plötzlich wieder auftauchen und dich einfach wegmähen. Es geht um Stellungskämpfe mit begrenzten Ressourcen. Was willst du sonst machen? Die Spawnpunkte 2km entfernt stellen damit man weitere Wege laufen muss?

Es muss einfach sichergestellt sein, dass eine Ressource für eine bestimmte Zeit nicht mehr am Geschehen teilnehmen kann, damit der Punkt auch eingenommen werden kann. Deswegen lache ich auch über Server mit Fast Vehicle Respawn. Da merkt man nach 3 Minuten warum das ganze einfach nicht aufgeht. Für BF4 gab es afaik auch verkürzte Spawns per Servereinstellung. Ernsthaft, das ist ein CoD mit 48 Spielern. Das ist BF nicht und das will es auch nicht sein.

just4FunTA
2016-12-31, 14:32:49
Welche?das hier zum Beispiel: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11251277#post11251277

Lowkey
2016-12-31, 14:45:47
Ich weiss nicht was da einige Mitspieler machen:

http://9gag.com/gag/aRK8V1y

Ich mein ... 54:3 ist machbar. Ohne Flugzeug.

kleeBa
2016-12-31, 15:01:51
Wenn du DICE hier so schwere Designfehler vorwirfst würde ich gerne mal ernsthaft wissen wie du das lösen würdest?
Jetzt aber bitte nicht mit Fast Respawn kommen. Oder du hast dahingehend einen Vorschlag der die Modi CQ, Rush und Operationen nicht völlig ihrer Sinnhaftigkeit beraubt, den Medic überflüssig macht und die Balance generell über den Haufen wirft....

Alter Sack
2016-12-31, 16:19:28
Wenn du DICE hier so schwere Designfehler vorwirfst würde ich gerne mal ernsthaft wissen wie du das lösen würdest?
Jetzt aber bitte nicht mit Fast Respawn kommen. Oder du hast dahingehend einen Vorschlag der die Modi CQ, Rush und Operationen nicht völlig ihrer Sinnhaftigkeit beraubt, den Medic überflüssig macht und die Balance generell über den Haufen wirft....

Ich bin nicht Spieledesigner, genauso wenig bin ich für den Straßenverkehr zuständig, aber das Beispiel "Ampel vs. Kreisverkehr" von oben sollte ausreichen, um zu verdeutlichen, dass man lebenszeitraubende Wartezeiten durchaus reduzieren kann.

Ich stelle nur fest, was mich nervt und just4FunTA hat vorhins geschrieben, dass das ja "kein Spass machen sollen" .... auf meine Antwort DARAUF geht ja hier im 3DC keiner ein, weshalb Diskussionen hier sinnfrei sind.

Stattdessen (über)lese ich hier nur die Polemik (https://www.google.de/search?q=polemitk&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab&gfe_rd=cr&ei=cspnWPucCsaAaOy6hsAG#q=polemik) zu meiner Person und hoffe (anscheinend wieder mal vergebens) auf eine Sinn-beeinhaltende Diskussion.

Hier im 3DC wird erstmal 1-2 Seiten Polemik (https://www.google.de/search?q=polemitk&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab&gfe_rd=cr&ei=cspnWPucCsaAaOy6hsAG#q=polemik) gemacht, bis irgendwann für ein paar wenige Kommentare das eigentliche Thema diskutiert wird.

Leute bleibt doch einfach mal "on-topic" und lasst diese persöhnliche Scheiße einfach sein.
Lasst es sein, Kommentare zu verfassen, die inhaltlich verpacken, dass der Gegenüberliegende anscheinend zu doof ist... lasst es einfach sein.
Es ist Lebenszeitverschwendung, genauso wie die Zwangswartezeit, die mir etwas wie ein Spiel aufzwängt, welches ich freiwiliig spiele, um Spass zu haben (und wie hier ja schon festgestellt wurde, soll man da ja keinen Spass haben).

TurricanM3
2016-12-31, 16:30:04
Mich würde echt mal dein Spielstil interessieren. Du bist alle 10s tot schreibst du? Hast nicht zufällig ein Video? Bin mir relativ sicher du könntest dich verbessern. Wie heißt du ingame?

just4FunTA
2016-12-31, 16:36:01
Ich bin nicht Spieledesigner

Also das könntest du auch niemals werden..

Ich stelle nur fest, was mich nervt und just4FunTA hat vorhins geschrieben, dass das ja "kein Spass machen sollen" .... auf meine Antwort DARAUF geht ja hier im 3DC keiner ein, weshalb Diskussionen hier sinnfrei sind.

Selbst auf dieser Seite wurde es dir zum Beispiel von THEaaron erklärt, aber du bist da einfach lernresistent und verstehst es einfach nicht..

Aber von mir aus verlinke ich es dir halt nochmal obwohl ich genau weiß das du garnicht in der Lage bist es zu verstehen..

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11251277#post11251277

Stattdessen (über)lese ich hier nur die Polemik (https://www.google.de/search?q=polemitk&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab&gfe_rd=cr&ei=cspnWPucCsaAaOy6hsAG#q=polemik) zu meiner Person und hoffe (anscheinend wieder mal vergebens) auf eine Sinn-beeinhaltende Diskussion.

Es sind ja erst mehrere Leute auf dich eingagen und haben dir die Sachlage erklärt, aber ab einem gewissen Punkt muss man halt einsehen das bei manchen Leuten jede Erklärung einfach nur Perlen vor die Säue ist..

jay.gee
2016-12-31, 16:56:12
Lasst es sein, Kommentare zu verfassen, die inhaltlich verpacken, dass der Gegenüberliegende anscheinend zu doof ist... lasst es einfach sein.

Geniesse doch einfach mal etwas mehr und geh mal auf virtuelle Entdeckungstour. MP-Games haben ssssssoooooooo viel mehr zu bieten als dein Call of Duty. Ich wollte nie behaupten, dass Du zu doof bist oder dergleichen....

Alter Sack
2016-12-31, 17:27:35
Mich würde echt mal dein Spielstil interessieren. Du bist alle 10s tot schreibst du? Hast nicht zufällig ein Video? Bin mir relativ sicher du könntest dich verbessern. Wie heißt du ingame?

Ingame Nick ist "Handtaschendieb"
Habe nix gegen ein brauchbares Squad.

Lege beim spielen großen Wert auf die Objectives (KD ist mir eigentich wurscht, wobei ich trotzdem vermutlich positive KD habe).

@just4FunTA @jay.gee
Sry, hab mir euren Kram jetzt nicht durchgelesen...fing ja direkt wieder mit Polemik an.
Wenn ihr mir sowas mitteilen wollt, schickt mir ne PN, oder spart es euch, sowas für alle lesbar zu schreiben (da off-topic).

Tipp noch für euch beide: lest mal die ersten 2-3 Sätze eurer Kommentare und versetzt euch mal in die Lage derjenigen, für die das gedacht sein soll. Würdet ihr auf dieser Ebene angesprochen werden?! Ich glaube nicht!

Trotzdem euch (und allen anderen) nen guten Rutsch, Gesundheit und alles Gute für 2017! :)

jay.gee
2016-12-31, 17:44:42
Trotzdem euch (und allen anderen) nen guten Rutsch, Gesundheit und alles Gute für 2017! :)

Ich habe meinen Beitrag mal aufs wesentliche editiert, weil ich finde, dass es gar nicht lohnt wegen dem Thema ein solches Fass auf zu machen. Ich empfehle dir trotzdem noch einmal, dich zukünftig einfach mal auch für andere Designs zu öffnen. :) Besonders im Bereich der Taktik-Shooter gibt es ziemlich viele Fassetten, wo Geduld und Ruhe einen echten Mehrwehrt darstellen.

Mein aktueller Favorit ist zb. zur Zeit R6:Siege. Da gehört es zum Konzept das jede Unachtsamkeit bestraft wird und der Spieler zum Zuschauen verdonnert ist. Aber genau das macht den Reiz in Sachen Taktik und Balance für mich aus. Selbst das Zuschauen und navigieren der Kameras nach dem virtuellen Ableben, empfinde ich nie als nervig. Ganz im Gegenteil......

Ich wünsche dir trotz der Diskussion natürlich auch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr.

just4FunTA
2016-12-31, 17:45:30
@just4FunTA @jay.gee
Sry, hab mir euren Kram jetzt nicht durchgelesen...fing ja direkt wieder mit Polemik an.

Ok hier nochmals ohne Kommentar von mir, die Erklärung nach der du gefragt hattest von THEaaron die scheinst du irgendwie übersehen zu haben.

Ist die Frage ernst gemeint? Der Spielmodus Conquest baut auf diesen Timer. Wenn du einen Squad auf einem Punkt aus der Gleichung nimmst muss sichergestellt sein, dass die nicht plötzlich wieder auftauchen und dich einfach wegmähen. Es geht um Stellungskämpfe mit begrenzten Ressourcen. Was willst du sonst machen? Die Spawnpunkte 2km entfernt stellen damit man weitere Wege laufen muss?

Es muss einfach sichergestellt sein, dass eine Ressource für eine bestimmte Zeit nicht mehr am Geschehen teilnehmen kann, damit der Punkt auch eingenommen werden kann. Deswegen lache ich auch über Server mit Fast Vehicle Respawn. Da merkt man nach 3 Minuten warum das ganze einfach nicht aufgeht. Für BF4 gab es afaik auch verkürzte Spawns per Servereinstellung. Ernsthaft, das ist ein CoD mit 48 Spielern. Das ist BF nicht und das will es auch nicht sein.

Ex3cut3r
2016-12-31, 17:46:50
Ich bin nicht Spieledesigner, genauso wenig bin ich für den Straßenverkehr zuständig, aber das Beispiel "Ampel vs. Kreisverkehr" von oben sollte ausreichen, um zu verdeutlichen, dass man lebenszeitraubende Wartezeiten durchaus reduzieren kann.

Ich stelle nur fest, was mich nervt und just4FunTA hat vorhins geschrieben, dass das ja "kein Spass machen sollen" .... auf meine Antwort DARAUF geht ja hier im 3DC keiner ein, weshalb Diskussionen hier sinnfrei sind.

Stattdessen (über)lese ich hier nur die Polemik (https://www.google.de/search?q=polemitk&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab&gfe_rd=cr&ei=cspnWPucCsaAaOy6hsAG#q=polemik) zu meiner Person und hoffe (anscheinend wieder mal vergebens) auf eine Sinn-beeinhaltende Diskussion.

Hier im 3DC wird erstmal 1-2 Seiten Polemik (https://www.google.de/search?q=polemitk&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab&gfe_rd=cr&ei=cspnWPucCsaAaOy6hsAG#q=polemik) gemacht, bis irgendwann für ein paar wenige Kommentare das eigentliche Thema diskutiert wird.

Leute bleibt doch einfach mal "on-topic" und lasst diese persöhnliche Scheiße einfach sein.
Lasst es sein, Kommentare zu verfassen, die inhaltlich verpacken, dass der Gegenüberliegende anscheinend zu doof ist... lasst es einfach sein.
Es ist Lebenszeitverschwendung, genauso wie die Zwangswartezeit, die mir etwas wie ein Spiel aufzwängt, welches ich freiwiliig spiele, um Spass zu haben (und wie hier ja schon festgestellt wurde, soll man da ja keinen Spass haben).

Damit bringst du auf den Punkt imo, warum das 3Dcenter früher oder später (oder bereits jetzt langsam) schwinden wird, weil manche Personen hier, eine Einstellung an den Tag legen, die einfach nicht Menschen würdig ist, und das sieht man hier täglich und selbst die Mods machen teilweise mit, und das meistens nur, weil sie deine Meinung nicht teilen, das muss man sich mal durch den Kopf gehen lassen, ich schüttele teilweise nur noch den Kopf hier.

Wenn das nicht langsam eingestellt wird, oder wenigsten seltener vorkommt, sehe ich für die Zunkunft vom 3DCenter schwarz.

Guten Rutsch trotzdem an alle :up:

jay.gee
2016-12-31, 17:56:15
Inhaltlicher Quatsch bleibt nun einmal inhaltlicher Quatsch. Das ist im BF1-Thread nicht anders als im WD2-Thread. Der fliegt einem gelegentlich halt mal um die Ohren.

just4FunTA
2016-12-31, 18:02:38
weil sie deine Meinung nicht teilen, das muss man sich mal durch den Kopf gehen lassen, ich schüttele teilweise nur noch den Kopf hier.

Wenn das nicht langsam eingestellt wird, oder wenigsten seltener vorkommt, sehe ich für die Zunkunft vom 3DCenter schwarz.

Guten Rutsch trotzdem an alle :up:

Steig mal lieber wieder ab vom hohen Roß, er hat den Respawntimer kritisiert und daraufhin haben ihn mehrere Leute sachlich erklärt warum man einen Timer braucht, daraufhin hat er angefangen sich über die Leute lustig zu machen als wären sie verblödet das sie mit dem warten einverstanden sind und er doch ihnen überlegen ist weil er alles in Frage stellt und deshalb ja soweit im Leben gekommen ist und blablabla und jetzt heult er rum wenn das Gegenüber ihn mal wieder auf den Boden der Tatsachen holt?

Alter Sack
2016-12-31, 18:28:05
Also noch mal kurz geschrieben:
Warum zwingt mich BF1 mnach jedem Tod in die die mindestens 15-18 sekündige Passivität?!
Ich will BF1 spielen und nicht nach jedem Tod warten müssen. Gerade eben noch heiße Action und dann 15-18 Sek. "nichtstun". Das zerstört teilweise den wirklich guten Spielfluss.

@just4FunTA:
Wg. dem Kommentar von THEaaron, dass die Spielmodi darauf aufbauen:
Mit sowas gebe ich mich nicht zufrieden, denn (wie ich es schon mehrfach schrieb), empfinde ich es einfach nur ideenlos und als Bestrafung, wenn ich als aktiver Spieler dadurch, dass ich nicht in der Ecke abcampe oder snipere, öfters warten muss, weil ich öfters sterbe.

10 Tode in einer Runde bedeuten damit mindestens 150-200 Sekunden PASSIVITÄT... also 2-3 Minuten nicht spielen während der Runde.
Wenn ein Spiel also darauf aufbaut, ca. 20-30% der Spieler permanent vom spielen während eines Matches abzuhalten (checkt das Scoreboard beim zocken mal), ist dass etwas verbesserungswürdiges wie ich finde.

Ich bin kein Spieleentwickler und werde auch nicht dafür bezahlt, Verbesserungsvorschläge zu machen. DICE wird dafür bezahlt und die sollen dieses Problem beheben.

Prinzipiell gefällt mir BF1 immer besser, je länger ich es spiele. Es gibt viele Nischen zu besetzen und ich finde es intelligent gemacht, dass z.B. durch das machen von Orden, die man für das zerstören von Fahrzeugen bekommt, dabei lernt, effektiv vorzugehen. Hier "zwingt" einen das Spiel, sich gefälligst damit zu beschäftigen, wenn man den Orden haben will und das finde ich gut.
Mir gefällt auch mittlerweile das Waffenhändlich sehr gut und die Maps sind ebenfalls richtig gut gelungen (die neue Gratis-Map hat´s mir besonders angetan...sehr intensives Spielerlebnis in Eroberung).
Nervig hat wirklich nur, dass man über die Spielstunden hinweg soviel Zeit mit Warten zubringt, nachdem man gestorben ist.

THEaaron
2016-12-31, 18:33:47
Bei den kleinen CoD Matches bis zu 10 Minuten mag es eine gute Idee sein den Spieler sofort wieder ins Getümmel zu schmeißen. Bei einer Runde BF1 die bis zu 30 Minuten geht wäre das schon wegen des Pacings keine gute Idee.

Und die Bestrafung durch Warten fociert natürlich ein vorsichtigeres Vorgehen. Es ist einfach ein wichtiges Merkmal aus vielen in dem die Balance des Conquest Modus zusammengeführt wird.

Alter Sack
2016-12-31, 18:36:27
Damit bringst du auf den Punkt imo, warum das 3Dcenter früher oder später (oder bereits jetzt langsam) schwinden wird, weil manche Personen hier, eine Einstellung an den Tag legen, die einfach nicht Menschen würdig ist, und das sieht man hier täglich und selbst die Mods machen teilweise mit, und das meistens nur, weil sie deine Meinung nicht teilen, das muss man sich mal durch den Kopf gehen lassen, ich schüttele teilweise nur noch den Kopf hier.

Wenn das nicht langsam eingestellt wird, oder wenigsten seltener vorkommt, sehe ich für die Zunkunft vom 3DCenter schwarz.

Guten Rutsch trotzdem an alle :up:

Ich denke die Mods können da wenig dafür; es ist die Diskussionskultur in Foren allgemein, die teils völlig absurde und sinnfreie "Kämpfe" hervorbringt. Genausowenig kann man was gegen die Mittelspurfahrer auf der Autobahn machen... bzw. man kann weniger Autobahn fahren ;) .
Würden die Mods das unterbinden, wäre dass Forum noch viel früher verwaist.

Von Zeit zu Zeit schreibe ich noch im 3DC (wie gerade heute, zwischen den Wartezeiten, die mir BF1 unfreiwillig aufzwingt).
Sich in so solche "Diskussionen" wie hier zu begeben, ist aber letztendlich nur Zeitverschwendung.

Überwiegend verkneife ich es mir mittlerweile, Zeit fürs schreiben aufzuwenden und suche hier nur ab und zu mal nach Informationen.

Alter Sack
2016-12-31, 18:41:30
Bei den kleinen CoD Matches bis zu 10 Minuten mag es eine gute Idee sein den Spieler sofort wieder ins Getümmel zu schmeißen. Bei einer Runde BF1 die bis zu 30 Minuten geht wäre das schon wegen des Pacings keine gute Idee.

Und die Bestrafung durch Warten fociert natürlich ein vorsichtigeres Vorgehen. Es ist einfach ein wichtiges Merkmal aus vielen in dem die Balance des Conquest Modus zusammengeführt wird.

In UT2k4 gingen die Runden i.d.R. über 20 Minuten oder auch länger.
Dort wurde es so gelöst, dass man in der Basis einen Spawn-Schutz hatte und der Gegner einen nicht killen konnte.

Hätte kein Problem, wenn ich nur nach Wartezeit beim Squad spawnen könnte, aber direkt ohne Wartezeit in der Basis. Ich denke, dass würde beim Balancing sicherlich keine Probleme geben, aber die Leute nicht zum leidigen Warten zwingen.

Die Bestrafung durchs warten forciert natürlich auch Camperei, wobei ich kein Problem bei den Snipern sehe. Es gibt durchaus RUSH-Runden, wo ein Team sich komplett in der Spawn-Protection verkriecht und snipert (aber das ist ein anderes Thema).

just4FunTA
2016-12-31, 18:47:29
@AlterSack

Battlefield, Counter-Strike oder auch Rainbow Six alles Spiele ohne instantrespawn glaubst du wirklich die Entwickler sind alles Vollidioten und du bist der einzige der den Durchblick hat? Könnte es nicht sein das das Gameplay einfach nichts für dich ist und es sehr wohl gelungen ist und genau so geworden ist wie es die Spieler haben möchten?

Überleg doch mal du hast in BF3 über 100 Stunden TDM gespielt, ich habe das Spiel damals sofort bei Release gekauft und 460 Stunden gespielt, aber TDM waren davon vielleicht 10 Minuten. Warum ist das wohl so? Ich konnte ja auch TDM spielen wenn ich gewollt hätte, habe mich aber bewusst dagegen entschieden weil ich diese Art von Gameplay nicht mag (jedenfalls nicht auf Dauer). Deine Forderungen sind einfach absurd würde DICE das umsetzen was du forderst würden sie die ganzen Battlefieldspieler vor den Kopf stoßen. Aber damit sie mehr Leute zu Battlefield locken haben sie einfach verschiedene Modis eingebaut so wie zum Beispiel TDM das ja genau das erfüllt was du forderst instantrespawn ohne timer aber anstatt das du diesen Modus der für Leute wie dich gedacht ist spielst willst du uns den CQ Modus kaputt machen.

Ich gehe doch auch nicht in den Cod Thread und erkläre den Leuten was für Idioten sie sind das sie Cod so spielen wie es ist und fordere dann das sie daraus gefälligst ein Counter-Strike machen sollen denn das ist das einzig Wahre wie ein Spiel zu sein hat..

Alter Sack
2016-12-31, 19:01:27
Ich habe meinen Beitrag mal aufs wesentliche editiert, weil ich finde, dass es gar nicht lohnt wegen dem Thema ein solches Fass auf zu machen. Ich empfehle dir trotzdem noch einmal, dich zukünftig einfach mal auch für andere Designs zu öffnen. :) Besonders im Bereich der Taktik-Shooter gibt es ziemlich viele Fassetten, wo Geduld und Ruhe einen echten Mehrwehrt darstellen.


Ich bin gerne bereit, neue Gamedesigns auszuprobieren (wobei ich dafür auch eine gewisse Muse mitbringen muss, was oft nur am Wochenende der Fall ist).
Offensichtlich schlechten Aspekten wie dieser aufzwungenene Warterei kann ich mich jedoch nicht öffnen; das nervt mich mit zunehmender Spieldauer immer mehr.

Dieses Postings ist übrigens (genau wie die anderen Postings) entstanden, WÄHREND ich BF1 spiele und auf Respawns warte.
Mir fällt gerade auf, dass die Respawn-Zeit perfekt zum twittern (140 Zeichen) geeignet ist.... vielleicht soll m an ja pro Runde einfach 5-10 Twitternachrichten posten.


Mein aktueller Favorit ist zb. zur Zeit R6:Siege. Da gehört es zum Konzept das jede Unachtsamkeit bestraft wird und der Spieler zum Zuschauen verdonnert ist. Aber genau das macht den Reiz in Sachen Taktik und Balance für mich aus. Selbst das Zuschauen und navigieren der Kameras nach dem virtuellen Ableben, empfinde ich nie als nervig. Ganz im Gegenteil......

Ich wünsche dir trotz der Diskussion natürlich auch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr.

Was R6Siege angeht kann ich nicht mitreden (nicht gespielt).
Ich will einfach nicht "Spiele" spielen, die mich vom spielen abhalten.
Das ergibt aus welchen Gründen auch immer einfach keinen Sinn.
Mein Auto versucht mich duch auch nicht vom autofahren abzuhalten.

Alter Sack
2016-12-31, 19:07:56
@AlterSack

Battlefield, Counter-Strike oder auch Rainbow Six alles Spiele ohne instantrespawn glaubst du wirklich die Entwickler sind alles Vollidioten und du bist der einzige der den Durchblick hat? Könnte es nicht sein das das Gameplay einfach nichts für dich ist und es sehr wohl gelungen ist und genau so geworden ist wie es die Spieler haben möchten?


Vollidioten nicht, einfach nur ideenlos.
Ich bin ein Mensch, der Sachen nicht einfach so hinnimmt und hinterfragt, warum und wieso etwas so ist, oder auch nicht.

Ich spiele gerne BF1 und wie so oft geschrieben: MICH NERVT DIE WARTEREI!
Im Gegnerteam gerade 25% aller Spieler im Respawn-Timer (8 Leute, hab´s gezählt). Gibt auch Zeiten, wo noch deutlich mehr Leutz abwarten um wieder spielen zu dürfen.



Überleg doch mal du hast in BF3 über 100 Stunden TDM gespielt, ich habe das Spiel damals sofort bei Release gekauft und 460 Stunden gespielt, aber TDM waren davon vielleicht 10 Minuten. Warum ist das wohl so? Ich konnte ja auch TDM spielen wenn ich gewollt hätte, habe mich aber bewusst dagegen entschieden weil ich diese Art von Gameplay nicht mag (jedenfalls nicht auf Dauer). Deine Forderungen sind einfach absurd würde DICE das umsetzen was du forderst würden sie die ganzen Battlefieldspieler vor den Kopf stoßen. Aber damit sie mehr Leute zu Battlefield locken haben sie einfach verschiedene Modis eingebaut so wie zum Beispiel TDM das ja genau das erfüllt was du forderst instantrespawn ohne timer aber anstatt das du diesen Modus der für Leute wie dich gedacht ist spielst willst du uns den CQ Modus kaputt machen.

Ich gehe doch auch nicht in den Cod Thread und erkläre den Leuten was für Idioten sie sind das sie Cod so spielen wie es ist und fordere dann das sie daraus gefälligst ein Counter-Strike machen sollen denn das ist das einzig Wahre wie ein Spiel zu sein hat..

Momentan zocke ich gerne RUSH & Eroberung. Kills sind mir in BF1 egal, weshalb TDM nicht viel Sinn ergibt, nur um dem elendigen Respawn-Timer zu endgehen.

EDIT: 11 Leute im Gegnerteam derzeit "tod" von 32.

just4FunTA
2016-12-31, 19:32:17
Vollidioten nicht, einfach nur ideenlos.
Ich bin ein Mensch, der Sachen nicht einfach so hinnimmt und hinterfragt, warum und wieso etwas so ist, oder auch nicht.

Du schließt also komplett aus das die Entwickler ganz genau wissen was sie tun und das ich und viele andere Spieler es genau so haben möchten?

Lowkey
2016-12-31, 19:37:24
Hehe ... man muss es nicht spielen.

Ich nehme zB. den Panzer. Ein Treffer hält man aus und sucht Deckung. Dann repariert man direkt. Aus der Deckung heraus killt man dann alles mit der Prio auf Sturmsoldaten und Tanks. Man muss natürlich laufend zwischen Kanone und Shotgun wechseln.

Die Frage für Alter Sack wäre eher, auf welchen Spielmodus der Respawn Timer hin kalibriert wurde?

Alter Sack
2016-12-31, 19:52:16
Du schließt also komplett aus das die Entwickler ganz genau wissen was sie tun und das ich und viele andere Spieler es genau so haben möchten?

Ja, dass schließe ich aus.

Sogar ganze Firmen können komplett daneben liegen (Microsoft z.B. mit WinVista oder Windows 8) .
Ideenlosigkeit gibt es auch in großen multimilliarden-Dollar Firmen (Apple in den 1990er ohne Steve Jobs), warum dann nicht bei Spieleentwicklern?!


Welche Spieler wollen wirklich nach dem virtuellen Tod nicht direkt weiterspielen? Kann mir nicht vorstellen, dass siche in Spieler denkt: "JAAA, ich bin gestorben.... jetzt wünsche ich mir erstmal 20 Sekunden Ruhe...gottseidank hat DICE an die Pinkelpause nach jedem virtuellen Tod gedacht".

Ich denke, dass das Thema so bei DICE noch nicht auf dem Tisch lag und es die Masse der Leute einfach so akzeptieren, obwohl es doch eigentlich nervig ist, nach dem virtuellen Tod eine Zwangspause einlegen zu müssen.

Hehe ... man muss es nicht spielen.

Ich nehme zB. den Panzer. Ein Treffer hält man aus und sucht Deckung. Dann repariert man direkt. Aus der Deckung heraus killt man dann alles mit der Prio auf Sturmsoldaten und Tanks. Man muss natürlich laufend zwischen Kanone und Shotgun wechseln.

Die Frage für Alter Sack wäre eher, auf welchen Spielmodus der Respawn Timer hin kalibriert wurde?

Wobei ein einzelner Sturmsoldat keinen schweren Panzer wegkriegt (zu wenig Muni / Granaten) und wennder Panzer zwischendurch "heilt", hat man keine Chance :biggrin: :biggrin: .

just4FunTA
2016-12-31, 20:03:38
Ja, dass schließe ich aus.

Welche Spieler wollen wirklich nach dem virtuellen Tod nicht direkt weiterspielen? Kann mir nicht vorstellen,


Das ist es ja, ich will unbedingt weiterspielen und denke mir dann bei Counter-Strike wenn ich als erster sterbe und dann ewig warten muß vielleicht war meine Taktik allein einen schwer bewachten Bombspot zu stürmen ja nicht wirklich die beste Idee die ich je hatte.

Vielleicht kaufe ich beim nächsten mal ein paar Granaten, Kevlar oder spreche mich sogar mit meinen Teammates ab wie wir den Gegner am besten überrumpeln können. Vielleicht ja zuerst ein paar Blendgranaten und dann ein Angriff von zwei Seiten gleichzeitig?

Ein Rainbow Six geht da noch viel weiter mit dem Präparieren der Umgebung durch verstärken der Wände oder legen von Stacheldraht usw..

Ich finde es wirklich unglaublich wie beschränkt und gleichzeitig arrogant deine Sichtweise ist das du nichtmal erkennst das andere Spieler ein anderes Spieldesign als du vorziehen obwohl sie die Stärken und Schwächen kennen.

Asaraki
2016-12-31, 20:43:50
Alter Sack versteht bloß den Unterschied nicht zwischen "ist Scheisse" und "ist nicht für mich gemacht". Ich glaube damit ist die Diskussion erledigt, die Mehrheit will den Respawntimer und zum Glück hört DICE nicht auf die Meinungen von altersack&co, vom TDM mal abgesehen.

Danke DICE :-)

jay.gee
2017-01-01, 02:29:02
Ich bin gerne bereit, neue Gamedesigns auszuprobieren (wobei ich dafür auch eine gewisse Muse mitbringen muss, was oft nur am Wochenende der Fall ist).
Offensichtlich schlechten Aspekten wie dieser aufzwungenene Warterei kann ich mich jedoch nicht öffnen; das nervt mich mit zunehmender Spieldauer immer mehr.

Ich habe in meinem ersten Beitrag zu dem Thema schon behauptet, dass du im falschen Genre/Spiel unterwegs bist. Und ich sollte Recht behalten....

Vollidioten nicht, einfach nur ideenlos.
Ich bin ein Mensch, der Sachen nicht einfach so hinnimmt und hinterfragt, warum und wieso etwas so ist, oder auch nicht.
Das nehme ich dir nicht ab. Aus meiner Sicht hinterfragst Du was Spielkonzepte und Balance angehen sogar viel zu wenig. Du bist hier sämtlichen Fragen/Argumente bzl. der Klassensysteme (Medic und Co) fast schon trotzig ausgewichen. Es ist ja auch einfacher, alles worauf man keine Antwort hat, einfach oberflächlich in die Ecke der Polemik zu schieben.



Ich denke, dass das Thema so bei DICE noch nicht auf dem Tisch lag und es die Masse der Leute einfach so akzeptieren, obwohl es doch eigentlich nervig ist, nach dem virtuellen Tod eine Zwangspause einlegen zu müssen.


Ich habe schon mal gesagt, dass diese Spielbalance kein DICE-spezifisches Thema ist. Entwicklerteams wie Splash Damage, die Ihre Roots bereits in Mods wie Quake 3 Fortress hatten, bedienen sich ähnlicher Designentscheidungen. Ich meine damit, dass das nun wirklich Jungs sind, die das Genre über Jahre mit sehr viel Kreativität und Hirn mit geprägt haben. Du kannst jetzt natürlich auch Konzepte wie die von Counterstrike, R6 und andere Spiele hinterfragen, die keine Instant-Action bieten. Wirklich sachlicher kannst du deinen Standpunkt damit allerdings nach wie vor nicht wirklich überbringen.

Ps: Ich finde es btw. irgendwie bezeichnend, dass mit Titanfall² das imho qualitativ beste Action-Spiel der letzten Jahre, das nahezu alles mitbringt was Du suchst, an dir vorbeigegangen ist, während Du in Battlefield etwas suchst, was Du definitiv nicht finden wirst. Da konnte ich schon als Teenager besser auf meine subjektiven Vorlieben sondieren.......

Alter Sack
2017-01-01, 10:44:10
Das ist es ja, ich will unbedingt weiterspielen und denke mir dann bei Counter-Strike wenn ich als erster sterbe und dann ewig warten muß vielleicht war meine Taktik allein einen schwer bewachten Bombspot zu stürmen ja nicht wirklich die beste Idee die ich je hatte.

Vielleicht kaufe ich beim nächsten mal ein paar Granaten, Kevlar oder spreche mich sogar mit meinen Teammates ab wie wir den Gegner am besten überrumpeln können. Vielleicht ja zuerst ein paar Blendgranaten und dann ein Angriff von zwei Seiten gleichzeitig?

Ein Rainbow Six geht da noch viel weiter mit dem Präparieren der Umgebung durch verstärken der Wände oder legen von Stacheldraht usw..


Mir reicht der reine Bildschirmtod, bzw. eine kurze Killcam, um meine Taktik zu überdenken.
Eine vom Spiel aufgezwungene Zwangspause, die länger als 5 Sek. dauert, löst bei mir den "ALT+TAB Reflex" aus, um Wartezeit sinnvoll nutzen zu können und das betrachten des ablaufenden Respawn-Timers vor dem Respawn hat für mich als Spieler, der diese Wartezeit aufgezwängt bekommt einfach keinen Sinn (ich bekomme deswegen nicht mehr Score oder sehe irgendwas schönes... NEIN: die Zeit ist für mich verschendet).


Ich finde es wirklich unglaublich wie beschränkt und gleichzeitig arrogant deine Sichtweise ist das du nichtmal erkennst das andere Spieler ein anderes Spieldesign als du vorziehen obwohl sie die Stärken und Schwächen kennen.

Vielen Dank, dass Du mich "beschränkt" nennst! Das Kompliment gebe ich gerne zurück :biggrin: .

"Arrogant" nehme ich gerne an, genauso wie ich gerne als Kapitalist tituliert werde; trifft es doch auf meine Einkommenssituation zu und deshalb beißt es sich mit "beschränkt", den ein knapp 6-stelliges Jahreseinkommen kann man nicht generieren, wenn "beschränkt" ist, aber vielleicht bist Du jetzt zu "beschränkt", um dass zu verstehen (um es mal mit deinem Vokabular auszudrücken).

Alter Sack versteht bloß den Unterschied nicht zwischen "ist Scheisse" und "ist nicht für mich gemacht". Ich glaube damit ist die Diskussion erledigt, die Mehrheit will den Respawntimer und zum Glück hört DICE nicht auf die Meinungen von altersack&co, vom TDM mal abgesehen.

Danke DICE :-)

Du kannst es sicherlich auch beim spielen kaum abwarten, endlich gekillt zu werden, damit du endlich deinen geliebten Respawntmier wieder siehst.

pubi
2017-01-01, 11:10:06
Kurz abseits des Theaters: Ich werde das Spiel gleich mal probespielen (Origin Access). Falls es mir gefällt, was genau muss ich dann kaufen, um Zugriff auf allen Content zu haben? Frührer Zugriff, Cosmetics, Battlepacks etc. interessieren mich nicht, nur Hauptspiel und Content-Addons/DLCs. Einfach die Digital Deluxe? Oder muss es die Ultimate sein? Irgendwie werde ich aus der Wortwahl im Store nicht schlau.

dildo4u
2017-01-01, 11:18:01
Kurz abseits des Theaters: Ich werde das Spiel gleich mal probespielen (Origin Access). Falls es mir gefällt, was genau muss ich dann kaufen, um Zugriff auf allen Content zu haben? Frührer Zugriff, Cosmetics, Battlepacks etc. interessieren mich nicht, nur Hauptspiel und Content-Addons/DLCs. Einfach die Digital Deluxe? Oder muss es die Ultimate sein? Irgendwie werde ich aus der Wortwahl im Store nicht schlau.
Die die gerade 100€ kostet,der Seasonpass kostet sonst fast so viel wie das Game selber.

pubi
2017-01-01, 11:20:27
Die die gerade 100€ kostet,der Seasonpass kostet sonst fast so viel wie das Game selber.
Alles klar, danke. Dann erstmal testen, sonst ist mir das etwas zu happig.

Alter Sack
2017-01-01, 11:26:12
Ich habe schon mal gesagt, dass diese Spielbalance kein DICE-spezifisches Thema ist. Entwicklerteams wie Splash Damage, die Ihre Roots bereits in Mods wie Quake 3 Fortress hatten, bedienen sich ähnlicher Designentscheidungen. Ich meine damit, dass das nun wirklich Jungs sind, die das Genre über Jahre mit sehr viel Kreativität und Hirn mit geprägt haben. Du kannst jetzt natürlich auch Konzepte wie die von Counterstrike, R6 und andere Spiele hinterfragen, die keine Instant-Action bieten. Wirklich sachlicher kannst du deinen Standpunkt damit allerdings nach wie vor nicht wirklich überbringen.


...und ich habe dir schonmal geschrieben, dass ich kein Mitläufer/Mittelspurschleicher oder generell Mensch bin, der alles einfach hinnimmt, was mir nicht passt.

Du beziehst gerne Gegenposition und unterlegst das mit sachlichen Argumenten. Auch wenn ich als Empfänger deiner Postings unterschwellig das Gefühl habe, dass Du mich für blöd hältst, danke ich dir für deine Postings und Anregungen, denn im Vergleich zu einigen Anderen hier, kommt eben nicht nur plumpes "Du bist doof, Alter Sack" (sinngemäß geschrieben), sondern echter Content.

Zum Thema Respawn-Timer in Spielen:
Es ist mir egal, aus welchem Grund man mich warten lässt, wenn es mich nervt.
Mir ist aufgrund dieser Diskussion auch wieder bewusst geworden, warum manche Dinge nicht verbessert werden und das beziehe ich jetzt nicht auf BF1, sondern auf das echte Leben: weil Menschen die "warum" Frage nicht mehr stellen, denn auf "warum" könnte man ja "was könnte man besser machen" fragen.


Ps: Ich finde es btw. irgendwie bezeichnend, dass mit Titanfall² das imho qualitativ beste Action-Spiel der letzten Jahre, das nahezu alles mitbringt was Du suchst, an dir vorbeigegangen ist, während Du in Battlefield etwas suchst, was Du definitiv nicht finden wirst. Da konnte ich schon als Teenager besser auf meine subjektiven Vorlieben sondieren.......

Ich schrieb bereits, dass ich dass Setting von BF1 und alles rundherum bei BF1 einfach klasse finde (außer das mich das Spiel zum Warten zwingt).

Zu Titanfall 2 ein paar Worte:
Ich habe Titanfall 154 Stunden gespielt und es war toll. Nervig waren die elendig langen Lobbyzeiten und nach ca. 5-6 Monaten war Titanfall 1 quasi tot!

Was lange Lobbyzeiten angeht, bin ich beim ersten Teil schonmal negativ vorbelastet und wenn mir ein MP-Shooter wie Doom mit ähnlichen Lobbyzeiten zwischend ei Finger kommt, wird es nicht gezockt.... ich möchte nicht nur weil ich ein Spiel spielen will, zu aufsummierten unzähligen Stunden Wartezeit verdonnert werden (so wie in Titanfall 1 geschehen).

Bei Titanfall 2 hat der Publisher die Entscheidung zudem bewusst getroffen, dass Spiel quasi parallel mit BF1, COD, usw. rauszubringen...

Bei dieser Entscheidung zum Releasetermin muss ich nochmal an den Satz von just4FunTA denken:
"Du schließt also komplett aus das die Entwickler ganz genau wissen was sie tun"
... und meine Meinung ist: JA, ich schließe aus, dass Enwickler/Publisher genau wissen, was sie tun, denn ein Großteil der Onlineshooter-Zocker kaufte BF1, fast-pace-Spieler wie mich eingeschlossen. BF1 bietet etwas, was weder COD, noch Titanfall usw. bietet: ein echtes WW1-Setting (und man ey: ist das gut umgesetzt worden!!!)!

Aber zurück zum Releasetermin. Titanfall 2 kam nach BF1 raus (welches ich bereits besaß und spielte). Parallel dazu habe ich mir noch MirrorsEdge-Catalyst und ShadowWarrior2 (geiles Movement by the way ;) zugelegt.
Dann kam das freeplay-Wochenende bei Titanfall 2 und ich fand OK, was ich gesehen habe, wusste aber, dass hier noch BF1 und die anderen Spiele rumliegen und verzichtete vorerst auf den Kauf.
Die Frage ist jetzt quasi: wenn ich genug von den aktuell gekauften Spielen habe, wird in Titanfall 2 noch genug los sein, dass sich die Anschaffung lohnt?! Wohl ehern nicht!

ein weiterer, wichtiger Apsekt:
Man laß Anfangs, dass sich Titanfall 2 wg. BF1 und COD:IW relativ schlecht verkauft hat und wenn man so wie ich auch morgens vor dem arbeiten zwischen 8-9 Uhr mal ne Runde zocken will, braucht man ein Spiel, welches gut besucht ist. Die Frage ist dann doch ganz einfach: wird Titanfall 2 in 2-3 oder 5 Monaten morgens noch gut besucht sein, dass man schnell mal eine Runde zocken kann?! BF1 erfüllt dieses Kriterium ganz sicher!

All diese einzelnen Punkte sprechen gegen Titanfall 2.
Titanfall 2 hätte ich mir garantiert in der Zeit von Februar bis Anfang Oktober gekauft, aber nicht gleichzeitig zu BF1, auf welches die Community jahrelang gewartet hat!
Sowas geniales wie BF1 zieht einen Großteil der Spieler ab (so war´s auch damals bei BF3, dass parallel erschienene MW3 habe ich quasi kaum gezockt).


@All - zu BF1:
Für den Tipp mit TDM und fehlenden Respawnzeiten möchte ich mich bedanken. Das schaue ich mir mal an. TDM hätte ich als Teamplayer in BF1 nie gestartet, aber so gesehen schaue ich mir das mal an.

just4FunTA
2017-01-01, 11:37:52
Alles klar, danke. Dann erstmal testen, sonst ist mir das etwas zu happig.

Es ist billiger wenn du die Standardversion kaufst die kostet jetzt 35,99€ und zusätzlich dann einfach den Premiumpass. Der war vor kurzem auch runtergesetzt auf ~36€ kostet jetzt aber wohl wieder 49€ und mit eaacces kriegst du wohl 10% Rabatt. Allerdings kommt der erste DLC erst im März bis dahin bringt dir Premium nicht wirklich was, also könntest jetzt einfach nur die Standardversion für 36€ kaufen und wenn der erste DLC was taugt dann im März noch Premium und vielleicht gibt es bis dahin auch wieder ein gutes Angebot für Premium.

@Alter Sack

was soll man zu dir noch sagen, Schluck halt Ritalin wenn du nichtmal 15 Sek durchhältst ohne auszuflippen oder spiel halt einfach weiter cod.

pubi
2017-01-01, 11:48:26
Es ist billiger wenn du die Standardversion kaufst die kostet jetzt 35,99€ und zusätzlich dann einfach den Premiumpass. Der war vor kurzem auch runtergesetzt auf ~36€ kostet jetzt aber wohl wieder 49€ und mit eaacces kriegst du wohl 10% Rabatt. Allerdings kommt der erste DLC erst im März bis dahin bringt dir Premium nicht wirklich was, also könntest jetzt einfach nur die Standardversion für 36€ kaufen und wenn der erste DLC was taugt dann im März noch Premium und vielleicht gibt es bis dahin auch wieder ein gutes Angebot für Premium.
Das klingt in der Tat am Vernünftgsten :) danke auch hier.

jay.gee
2017-01-01, 12:01:35
@Alter Sack
Mein Abschlussbeitrag zu dem Thema:
Ich finde irgendwie, dass Du dir viel zu unnötige Gedanken und Probleme machst. Mag aber auch daran liegen, dass wir komplett unterschiedliche Spielertypen sind. Ich nutze die Spawntime um meine Klassen während des Spielens anzupassen, achte darauf einen Flieger ergattern zu können oder aber versuche in der Overview zu erkennen, wo ich gleich strategisch am besten einsteigen werde. Die Overview bietet einem Spieler in einem dynamischen Spiel nämlich jede menge Informationen. Teammitglieder die unter Beschuss stehen, Hotspots die gerade hart umkämpft sind usw. Aber wie gesagt, wir sind da halt grundsätzlich komplett andere Spieler.

Auch was das generelle Spielverhalten angeht, mache ich mir nicht so ein Kopf. Vor der Arbeit habe ich weder Zeit noch Lust zu spielen, für mich ist Zocken eher Genuss und fallen lassen. Luxus den ich mir in Sachen Zeit gelegentlich gönne. Mal ganz abgesehen davon, dass ich persönlich viel lieber Nachts mit den älteren Hasen spiele, als mit den Kids am Morgen, würde ich mir dabei nie so im Wege stehen, wie Du das machst. Wenn ich mal Urlaub habe und wirklich die Lust verspüren sollte, Morgens zu spielen und in meinen Favorisierten MP-Games tatsächlich nichts los sein sollte, dann spiele ich halt etwas anderes auf meiner Festplatte. Bei solchen Luxusproblemen stehe ich mir doch nicht selbst im Wege. Den Fun den ich über die Feiertage mit TF2, R6 und BF1 hatte, kann ich gar nicht beschreiben. Darauf verzichte ich doch nicht, weil ich eventuell Morgens mal ausweichen muss, weil ein Spiel nicht so stark frequentiert ist. Ganz ehrlich, solche Probleme könnte ich mir wirklich nicht machen, dafür fasziniert mich dieses Hobby viel zu sehr.

insane in the membrane
2017-01-01, 14:33:50
Nein die gibt es nicht, es gibt für Operations 40er und 64er Server, 24er für Rush und 64er für CQ. Domination und TDM weiß ich jetzt die Zahlen nicht genau..

Habe eben nochmal geschaut und finde keinen 48er CQ Server.
Die letzten paar Male habe ich darauf geachtet und auch keinen mehr gesehen. Aber ich könnte schwören, einen gesehen zu haben:uponder:

Ps.: Das Mondragon ist nach dem Patch bzw. der Schadensanpassung auf 125% auch auf hardcore leider wieder nicht mehr zu gebrauchen..

Alter Sack
2017-01-01, 15:19:28
Also in TDM gibt´s einen Respawntimer, der zwar deutlich kürzer als in Rush ist, aber es gibt ihn und man zoomt nach jedem Tod auf die Map raus.

Werde mich nun weiter mit dem Sniper und Distanzschüssen beschäftigen. Da stirbt man nicht so oft und kann mehr spielen = weniger warten.
Am besten funzt das in Rush hinter der eigenen Base, weil da der Gegner nicht hinkommen kann. Ist zwar Gameplay-Vergewaltigung, aber von DICE dank der Respawntimer ja anscheinend gewünscht.

BF1 verkürzt mir damit das Warten auf Sniper:GhostWarrior3.

Wenn man Abends nochmal ne Runde snipen will, startet man BF1.
Wer gerne die Map von oben sehen will, spielt halt alle andere drei Klassen.

THEaaron
2017-01-01, 15:43:26
Werde mich nun weiter mit dem Sniper und Distanzschüssen beschäftigen. Da stirbt man nicht so oft und kann mehr spielen = weniger warten.
Am besten funzt das in Rush hinter der eigenen Base, weil da der Gegner nicht hinkommen kann. Ist zwar Gameplay-Vergewaltigung, aber von DICE dank der Respawntimer ja anscheinend gewünscht.

BF1 verkürzt mir damit das Warten auf Sniper:GhostWarrior3.

Wenn man Abends nochmal ne Runde snipen will, startet man BF1.
Wer gerne die Map von oben sehen will, spielt halt alle andere drei Klassen.

Das ist genau die Losertaktik wegen der die Teams in den Baserape gedrückt werden. ;D ;D ;D

Alter Sack
2017-01-01, 15:53:34
Das ist genau die Losertaktik wegen der die Teams in den Baserape gedrückt werden. ;D ;D ;D

Wer nicht gekillt werden will, bleibt hinter der eigenen Base... wie schon geschrieben: ist zwar Gameplay-Vergewaltigung, aber die Camperei ermöglicht ein aktiveres Spielen, da keine scheiß Respawn-Timer abgewartet werde müssen.
Man sondiert in Ruhe mit dem Scope die Map und ballert abn und zu jemanden weg. Negativer KD ist damit ausgeschlossen (genauso wie Respawn-Wartezeiten).

PS:
Auch dieser Kommentar ist während der Lobby-Wartezeiten beim Map-Change entstanden.
Eigentlich könnte ich mir noch nen zweiten PC mit BF1 daneben stellen und dann abwechselnd zocken, je nachdem auf welchem PC der Respawn-Timer gerade nicht läuft, so bekloppt ist das mit der Warterei :freak: .

EDIT: im Gegnerteam nur 5 Spieler.... davon 3 tod.. also nur 2 aktive Spieler.

Lowkey
2017-01-01, 15:59:49
Der schnellste Weg: nur die Maps aussuchen und dann nach Slots sortieren. Bei Servern ohne Warteschlange kommt man dann schnell rein. Der Server verbindet sich auch wenn man auf dem Desktop ist im Hintergrund und die Logitech Tastatur blinkt bei "Spiel wird geladen".

Ich habe da ein Problem:

Wie kann ich die Panzer wechseln? Das klappt InGame in der Auswahl nie?

insane in the membrane
2017-01-01, 16:31:55
Hast du schon weitere freigeschalte bzw. gekauft?

pubi
2017-01-01, 16:38:47
Hab's jetzt nach ein paar Matches auch mal eingetütet. Ergänzt sich für mich ziemlich optimal mit Titanfall. Weitläufige Areale mit Unmengen an Spielern, langen Runden und langsamerem Gameplay, TF2 für actionreiche Quick-Matches. :D

Damit ist mein Multiplayer-Shooter-Bedarf für 2017 wohl schon gedeckt (abgesehen von Escape from Tarkov, aber das ist ja nochmal was anderes).

r1ch1
2017-01-01, 17:56:18
Wie kann ich die Panzer wechseln? Das klappt InGame in der Auswahl nie?


genauso wie mit den normalen soldaten-klassen
unten in der mitte (obere reihe) klicken für die verschiedenen fahtzeugklassen
und links unten auf anpassen um die "upgrades" für die einzelnen fahrzeugklassen freizuschalten (kaufen) und anzupassen

edit/
kurzer screenshot bezüglich sniper "problematik" ;D

http://i.imgur.com/9QHj51n.png

jay.gee
2017-01-01, 18:45:49
edit/
kurzer screenshot bezüglich sniper "problematik" ;D

http://i.imgur.com/9QHj51n.png

Ich bin letztens mal auf der neuen Map mit einem Angriffs-Flugzeug durch die Gegend geflogen. Da man im HC ja keine 3D-Icons über die Gegner hat, sind sie halt aus dem Cockpit etwas schwerer zu orten. Als ich dann von ziemlich weit oben zum Sturzflug ansetze, dachte ich, ich traue meinen Augen nicht. Da liegen ~5 Stück von den Pfeifen auf engsten Raum hinten auf dem kleinen Heckflügel des abgestürzten Zeppelins, die über das Schlachtfeld in die Luft ragen.

Genialer Moment, als ich mich dann im Sturzflug, mit gedrosselten Motor im Zoom der Bordkanone über die Nappels hergemacht habe. Kennt ihr diese kleine akustische Untermalung des Games bei einem Frag, den man als Kill-Indikator ganz dezent im Hintergrund hört? Die Szene wird mir alleine wegen dieser Soundkulisse immer in Erinnerung bleiben. :D

Karümel
2017-01-01, 18:56:37
Mal eine Frage ob ihr auch ab und zu den "Bug" habt.

Ich hatte das jetzt schon mal öfters das wenn ich nach einem Tot neu gespawnt bin ich auf einmal das störende Fadenkreuz wieder hatte, wohlgemerkt im HC Modus wo es kein Fadenkreuz gibt.

Lowkey
2017-01-01, 19:01:52
Ich kenne nur den Waffen-gehen-nicht im Tank und die unsichtbare Wand nach dem Aussteigen aus dem Motorrad.

jay.gee
2017-01-01, 19:44:24
Mal eine Frage ob ihr auch ab und zu den "Bug" habt.

Ich hatte das jetzt schon mal öfters das wenn ich nach einem Tot neu gespawnt bin ich auf einmal das störende Fadenkreuz wieder hatte, wohlgemerkt im HC Modus wo es kein Fadenkreuz gibt.

Yo, ist bei mir immer wieder auch mal so.

TurricanM3
2017-01-02, 16:15:58
@Alter Sack
Glaube Dice liest hier mit. Es wird einen neuen Modus mit kürzerem Respawn geben:

http://www.shooter-szene.de/ego-shooter/a-g/battlefield/battlefield-1/viel-neues-fuer-battlefield-1-im-januar-weitere-spielmodi-und-mehr.html

Werd mal nachher schauen wie das gestoppt so aussieht mit der tatsächlichen Spielzeit.

PS: Ich habe mir gerade endlich mal die Zeit genommen und mich durch 178 Battlepacks gequält. 25 Min. gebraucht trotz skippen. :rolleyes:

THEaaron
2017-01-02, 18:10:37
Eine custom rush Mod. Dafür regeneriert Health nicht -> mehr sterben. :D

Wechseln diese Mutatoren-Modi wenigstens durch oder bleiben die dann für immer?

jay.gee
2017-01-02, 18:16:37
Health regeneriert? :confused: :| :eek: :confused: :|

rokko
2017-01-02, 19:50:27
Health regeneriert? :confused: :| :eek: :confused: :|
Ja wenns drauf ankommt nicht schnell genug. :biggrin:

pest
2017-01-02, 20:37:43
Sorry aber was ein Kackgame
durch die extreme Weitläufigkeit und forced 32vs32+Netcode der von der Mondphase abzuhängen scheint empfinde ich es als total sinnlos

wenn man nicht gerade als Sniper rumcampt, stirbt man praktisch alle 60sek aus jedweder Richtung - ist nicht mein Fall...und ja ich beende auch Spiele mit KD 2.0, aber bei der Hektik bekomme ich Spastiken

was mich noch mehr nervt ist dieser übertriebene HDR Effekt...toll, gehe ans Fenster sehe nix - werde natürlich erschossen -...gehe raus...total klare Sicht..my Ass
braune Soldaten auf braunem Hintergrund, wo praktisch ein Schuss ausreicht und Leute mit einer vollautomatischen Handfeuerwaffe aus dem ersten! Weltkrieg die Distanzschüsse hinbekommen...
da seh ich nur ein paar Pixel aufm Monitor...da schießt du jmd. aus nächster Nähe viermal ins Gesicht und nix passiert...der rennt auf dich zu und erschlägt dich mitm Spaten...k.a. was das soll...

TurricanM3
2017-01-02, 21:12:10
Zeig mal ein Video von dem schlimmen Netcode, insbesondere den ganzen Headshots die nicht registriert werden.

pest
2017-01-02, 21:22:19
grad jemanden gehabt der auf zwei Maps komplett unsichtbar rumgelaufen ist und 74:1 beendet hat
der Mortar schießt auch nur, wenn er grad nicht seine Tage hat...nee...gehe wieder zu BF4...schade um die 35,-€

-=Popeye=-
2017-01-02, 23:42:19
Zeig mal ein Video von dem schlimmen Netcode, insbesondere den ganzen Headshots die nicht registriert werden.

Habe schon ähnliche Situationen gehabt und hat nichts mit dem Netcode zu tun, der in den Optionen selbst eingestellte Farbindikator (in meinem Fall blau) für Headshots ist einfach Schrott.

TurricanM3
2017-01-03, 01:00:02
der in den Optionen selbst eingestellte Farbindikator (in meinem Fall blau) für Headshots ist einfach Schrott.


Und warum genau? Erklär mal. :smile:

-=Popeye=-
2017-01-03, 02:01:27
Ganz einfach, dass Spiel ignoriert hier einfach den gewählten Farbton. Kills werden immer Rot angezeigt obwohl ich Blau für Headshots eingestellt habe was mir gelegentlich auch angezeigt wird aber ohne Wirkung ist.

insane in the membrane
2017-01-03, 07:24:59
Wer sich über Sniper beschwert, sollte seine Spielweise vielleicht einmal überdenken und seinen Nischel nicht so offensiv präsentieren. Das bedeutet nicht, sich in der main base zu verkriechen, sondern die Laufwege anzupassen und auf die Deckung zu achten. Hört sich trivial an, aber ich habe mittlerweile aufgehört über Sniper zu fluchen bzw. werde deutlich öfter im Nahkampf erwischt.

Ich muss hier auch einmal eine Lanze für die neue Map brechen. Mmn ist das die vielseitigste Map, die Bf1 bisher bietet, mit ausgeglichenem Verhältnis zwischen Gefechten in offenem Gelände, im undurchsichtigen Trümmerfeld und Häuserkampf. Das gelingt in keiner anderen Map so gut wie hier. Im Trümmerfeld unter dem abgestürzten Zeppelin hatte ich bei dichtem Nebel und gutem Team auch die so ziemlich intensivste Spielerfahrung in den letzten Jahren.

Bf1 ist grundsätzlich anders als Bf4, und wer seine Spielweise nicht anpasst, muss zwangsläufig enttäuscht werden.

jay.gee
2017-01-03, 08:29:01
Bf1 ist grundsätzlich anders als Bf4, und wer seine Spielweise nicht anpasst, muss zwangsläufig enttäuscht werden.

Das Problem ist nicht die Spielweise, sondern dass man umgekehrt das Spiel nicht anpassen kann. 64 Player Conquest ist auf fast allen Maps völlig unstrukturiertes chaotisches Gaballer aus allen Richtungen. Da liegt auch das Hauptproblem der Sniper. Es sind in dem Chaos einfach zuviele. Spiel mal die eine oder andere Map Nachts, wenn sich die Server leeren und nur noch ~40 Spieler auf einem Server sind. Was für ein toller intensiver Spielfluss da auf einmal entsteht. Da stören dann auch keine Sniper mehr. Ganz im Gegenteil, die ergeben in einem strukturiertem Gameplay sogar auf einmal Sinn.

rokko
2017-01-03, 08:39:43
Ich finde die "neue" Map ist trotzdem Kacke.
Bei einem Triple A Titel erwarte ich einfach sehr viel mehr. Vor allem erwarte ich etwas "neues".
Das gesamte Inventar der Map das Design alles kalter Kaffee weil alles so schon im Grundspiel vorkommt. Nix Innovatives.

Naja wem das so Spass macht ...bitte schön.
Mich langweilt die neue Map jedenfalls.

THEaaron
2017-01-03, 08:40:46
Wer sich über Sniper beschwert, sollte seine Spielweise vielleicht einmal überdenken und seinen Nischel nicht so offensiv präsentieren. Das bedeutet nicht, sich in der main base zu verkriechen, sondern die Laufwege anzupassen und auf die Deckung zu achten. Hört sich trivial an, aber ich habe mittlerweile aufgehört über Sniper zu fluchen bzw. werde deutlich öfter im Nahkampf erwischt.

Ich muss hier auch einmal eine Lanze für die neue Map brechen. Mmn ist das die vielseitigste Map, die Bf1 bisher bietet, mit ausgeglichenem Verhältnis zwischen Gefechten in offenem Gelände, im undurchsichtigen Trümmerfeld und Häuserkampf. Das gelingt in keiner anderen Map so gut wie hier. Im Trümmerfeld unter dem abgestürzten Zeppelin hatte ich bei dichtem Nebel und gutem Team auch die so ziemlich intensivste Spielerfahrung in den letzten Jahren.

Bf1 ist grundsätzlich anders als Bf4, und wer seine Spielweise nicht anpasst, muss zwangsläufig enttäuscht werden.

Kommt auch drauf an welchen Modus man spielt. Bei non-HC steht man selten vielen Snipern gegenüber außer das gegnerische Team verliert gerade und dann stören die auch nicht mehr.

Das große Problem tritt erst bei HC auf, weil das Balancing da einfach komplett versagt.

insane in the membrane
2017-01-03, 09:32:48
Ich spiele ausschließlich HC und habe Spass an vollen 64-Servern. Was mache ich falsch?

Ich glaube, ihr werdet gerade einfach zu alt:tongue: Vor 10 Jahren hätte sich noch jeder, auch jay, nach sowas die Finger geleckt;)

THEaaron
2017-01-03, 09:55:18
Mir ist die TTK zu kurz um wirklich Spaß mit HC zu haben. Vor 10 Jahren hätte ich die 64 Spieler Server genauso gemieden. Ich ziehe ordentliches Gameplay dem Chaos vor. Geht leider nur nicht so oft auf in BF1 mit 64 Spielern. In BF3/4 habe ich 64 Spieler Server gemieden wie die Pest.

jay.gee
2017-01-03, 10:00:29
Kommt auch drauf an welchen Modus man spielt. Bei non-HC steht man selten vielen Snipern gegenüber außer das gegnerische Team verliert gerade und dann stören die auch nicht mehr.

Die 64 Player-Balance ist keine HC-spezfische Frage. Ich kann deine Beobachtungen nicht teilen, habe beide Modi aber auch länger und intensiver getestet als Du.


Vor 10 Jahren hätte sich noch jeder, auch jay, nach sowas die Finger geleckt;)

Ich habe schon vor ~10 Jahren lieber BF2-Project Reality gespielt als BF2. Auch das Inf-lastigere BF2 Special Forces hatte bei mir einen höheren Stellenwert. Und 64 PLayerschlachten habe ich mir lieber in JointOps, als in BF2 gegeben. Da hat eine so hohe Spielerzahl auch Sinn ergeben. Advance and Secure auf Maps die so gross waren, dass man alle BF1-Maps aneinandergereiht darin verstecken könnte.

THEaaron
2017-01-03, 10:04:49
Die 64 Player-Balance ist keine HC-spezfische Frage. Ich kann deine Beobachtungen nicht teilen, habe beide Modi aber auch länger und intensiver getestet als Du.



Der Quote hat gar nix mit 64 Player Balance zu tun. Was auch immer du da wieder aus dem Kontext reißen willst.

jay.gee
2017-01-03, 10:28:38
Der Quote hat gar nix mit 64 Player Balance zu tun.

Da liegt ja das Problem, weil ich das Problem der Sniper eher in der hohen Anzahl an Spieler/Sniper sehe, während Du ihn im HC-Modus suchst. Die hohe Anzahl der Sniper ist im SC-Modus in Sachen fehlenden Spielfluss das exakt gleiche Problem. Weniger Spieler und die TTK wäre im HC genauso unproblematisch, wie es das Problem der Sniper wäre. Wir beiden verfolgen in Sachen Balance also unterschiedliche Ansätze.

Lowkey
2017-01-03, 10:51:05
Es gibt Sniper, die treffen ihr Ziel und decken auf.
Es gibt Sniper, die liegen in der Base und schießen auf Flugzeuge.
Es gibt Sniper, die liegen am Rand der Karte und schießen auf Flugzeuge.
Es gibt Melee Sniper, die im Sturm mit der Pistole schießen.

Dann limitieren wir mal die Sniper auf 3 und schon hast du im Pulk keinen Aufklärer.

THEaaron
2017-01-03, 10:53:03
In SC würde sogar eine theoretisch gleiche Verteilung von Sniper/Spieler ein geringeres Problem darstellen, da dort die meisten Treffer nicht in einem sofortigen Kill münden. Dafür muss man die richtige Entfernung zum Ziel haben. Jedoch ist diese Mechanik allein für SC vakant.

Aber schon bei vielen klassischen Szenen wie der Suez Düne ist die Anzahl der Sniper geringer in meiner Beobachtung. Wenn es dir wichtig ist, dass du mehr HC gespielt hast, bitte. Meine Beobachtung bleibt trotzdem dabei, dass sich das Problem unter dem HC Regelwerk vergrößert.

Eine Limitierung der Klasse würde das Problem natürlich komplett eliminieren, damit aber auch z.B. die Spielweise mit einer Sniper in den Frontkampf zu gehen wenn das Team bereits ein paar Wookies in den Bergen sitzen hat. Ich persönlich nutze überaus gerne die Sweet Spot Mechanik um mit dem Scout in den Frontkampf zu gehen. Das schränkt wieder die Dynamik und vor allem möglichen Spielweisen ein.

Von mir aus sollen sie die Visiere limitieren. Als Offensivsniper braucht man die eh nicht. :biggrin:



Da liegt ja das Problem, weil ich das Problem der Sniper eher in der hohen Anzahl an Spieler/Sniper sehe, während Du ihn im HC-Modus suchst. Die hohe Anzahl der Sniper ist im SC-Modus in Sachen fehlenden Spielfluss das exakt gleiche Problem. Weniger Spieler und die TTK wäre im HC genauso unproblematisch, wie es das Problem der Sniper wäre. Wir beiden verfolgen in Sachen Balance also unterschiedliche Ansätze.

Wenn man jetzt ein theoretisches Sniperlimit hat legen sich alle mit dem Medic und den Snipervarianten in die Basis. Losgelöst von unserer Diskussion bei der wir auf keinen gemeinsamen Nenner kommen sucht hier der individuelle Spieler die Spielweise, die ihm den höchsten Belohnungswert liefert. Im Regelfall kippt der Spielfluss wegen Snipern nicht. Die größte Gefahr ist hier imho nach wie vor eine überlegendes gegnerisches Team. Werden die Leute in die defensive gedrückt wählen sie die falschen Strategien um das zu überwinden.

Dabei bietet BF1 viele Möglichkeiten das zu durchbrechen. In unserem Squad versuchen wir oft mit der Kavallerie einen Spawnpunkt an Punkten zu ergattern wo sich so gut wie kein Gegner mehr herumtreibt. Hat man dann einen Punkt ist der Baserape so gut wie aufgelöst. Dazu spielen noch die verschiedenen Panzervarianten eine große Rolle. Dort gibt es extra Loadouts für Infantrie Unterstützung mit der man viele Meter an einer Grenze gewinnen kann.


€: das mit den unterschiedlichen Ansätzen sehe ich ein. Für mich würde sich das Sniperproblem halt auflösen, wenn es der Klasse nicht so leicht gemacht werden würde. Die Spieler wählen diese Variante nur weil sie denken damit noch was reißen zu können. Komischerweise war Snipern in Battlefield noch nie so einfach wie mit der aktuellen Iteration.

grobi
2017-01-03, 11:57:09
Was haben die jetzt eigentlich für ein Problem keine kleineren als die 64'er Server anzubieten?

gruß grobi

THEaaron
2017-01-03, 12:14:04
Was haben die jetzt eigentlich für ein Problem keine kleineren als die 64'er Server anzubieten?

gruß grobi

Ich denke sie haben da einfach keine Zeit investiert. Die beliebtesten Server in BF3/4 waren bezüglich der Spielerzahlen wohl Metro 64 und Konsorten. Da BF mit jeder Iteration versucht eine noch größere Spielermenge anzusprechen konzentrieren sie sich da wohl sehr auf diese Indikatoren.

Allgemein verspürt man in BF1 eine Art kleines Korsett in das man durch diverse Designentscheidungen gezwungen wird.

grobi
2017-01-03, 12:27:04
Aber mal ganz ehrlich das wäre doch ein Nobrainer das anzubieten. Es ist ja sogar im Serverbrowser möglich danach zu suchen. Das geht eigentlich garnicht was die da betreiben. Merke gerade das ich das doch sehr aufregt.

Mit freundlichen Grüßen grobi

jay.gee
2017-01-03, 12:48:49
€: das mit den unterschiedlichen Ansätzen sehe ich ein. Für mich würde sich das Sniperproblem halt auflösen, wenn es der Klasse nicht so leicht gemacht werden würde. Die Spieler wählen diese Variante nur weil sie denken damit noch was reißen zu können. Komischerweise war Snipern in Battlefield noch nie so einfach wie mit der aktuellen Iteration.

Mir ging es überhaupt nicht darum, hier eine neuerliche SC/HC-Debatte zu entfachen. Ich wollte nur klarstellen, dass ich mit der generellen Waffenpower und der dazugehörigen TTK im HC-Modus überhaupt keine Probleme habe. Auch nicht mit der Sniperklasse. Das eigentliche Problem sehe ich darin, dass man die Spieler in Cocquest mit 64 Spielern auf dafür viel zu kleinen Maps einfercht, sodass eigentlich jeder Spielfluss abgewürgt wird. Ich habe das auch schon kritisiert, bevor der HC-Modus überhaupt veröffentlicht wurde.

Meine Hauptkritik an einer unverhältnismässigen Sniper-Balance liegt halt darin, dass richtig coole Infanterie-Gefechte, wie ich sie eigentlich aus jedem BF kenne, nahezu komplett auf der Strecke bleiben. Egal ob SC/HC - Du wirst es sicher schon mal Nachts auf leereren Servern gespielt haben. Das ist dann ein komplett anderes Spiel, bei dem dann auch die Map-Balance aufgeht.

THEaaron
2017-01-03, 13:06:14
Meine Hauptkritik an einer unverhältnismässigen Sniper-Balance liegt halt darin, dass richtig coole Infanterie-Gefechte, wie ich sie eigentlich aus jedem BF kenne, nahezu komplett auf der Strecke bleiben. Egal ob SC/HC - Du wirst es sicher schon mal Nachts auf leereren Servern gespielt haben. Das ist dann ein komplett anderes Spiel, bei dem dann auch die Map-Balance aufgeht.

Wenn es gescheite 24/32/48er Server für BF1 gäbe würde ich gar keinen Fuß mehr auf die 64er Chaosbuden setzen. Ist ja echt ok wenn das jemandem gefällt aber das Chaos ist für mich kein erfüllendes Erlebnis.

Sei es Bazaar, Seine Crossing, Locker, ... jede Map aus den letzten BF Iterationen zeigte nach einer Anpassung der Spielerzahl ihr wahres Potential.
Argonne würde ich gerne mit 32 Spielern ausprobieren, sowie ich Amiens mit 32-48 Spieler ausprobieren möchte.

Wir waren am Anfang mit 5 Leuten kurz davor einen Server für 6 Monate zu mieten.. bis wir gesehen haben, dass das was wir machen wollten gar nicht geht. Dass man für eine Reduktion der Spielerzahl nicht weniger zahlt, ist gemessen an der Tatsache, dass die Serverfirmen ihre Preise seit Dekaden an die Zahl der Slots koppeln, völlig retardiert.

TurricanM3
2017-01-03, 13:40:05
Ganz einfach, dass Spiel ignoriert hier einfach den gewählten Farbton. Kills werden immer Rot angezeigt obwohl ich Blau für Headshots eingestellt habe was mir gelegentlich auch angezeigt wird aber ohne Wirkung ist.


Weil der Killshot eine höhere Prio hat als ein Headshot. Da ist nichts kaputt. :smile:

Karümel
2017-01-04, 10:07:17
Turri hat gestern Teamkilling betrieben? :freak:

rokko
2017-01-04, 11:09:38
Teamkill geht schnell.
Brauch blos mal einer vor dir spawnen. Oder aus Versehen drüber fahren.
Haus stürtzt ein und war noch jemand drin.

Also TK kommt schon mal vor.

Karümel
2017-01-04, 11:28:37
Teamkill geht schnell.
Brauch blos mal einer vor dir spawnen. Oder aus Versehen drüber fahren.
Haus stürtzt ein und war noch jemand drin.

Also TK kommt schon mal vor.

Er hat die Teamkollegen aber weggesnipert :frown::freak:
Warum sag ich nicht :biggrin:

TurricanM3
2017-01-04, 11:34:30
Alte Petze. :freak:
War nur einer zum Start, weil die rote Markierung fehlte. :redface:

Karümel
2017-01-04, 11:35:45
Alte Petze. :freak:
War nur einer zum Start, weil die rote Markierung fehlte. :redface:

Wie lange hast Du denn HC auf dem Server gespielt?

TurricanM3
2017-01-04, 17:44:21
Hab mich ja noch verabschiedet. 15 Min. oder sowas?

Karümel
2017-01-04, 18:04:07
Hab mich ja noch verabschiedet. 15 Min. oder sowas?
Ich weiß ja net wie lange Du schon vor mir auf dem Server warst.

TurricanM3
2017-01-04, 18:27:08
Aso ne, bin dir nachgejoint da lief die Runde schon.

EDIT:
Gerade im Luxx gelesen:

Battlefield Hardline Stats
Currently online players
PC 979

BF1Stats
Currently online players
PC 52,580

;D

Jupiter
2017-01-06, 18:14:39
Ich weiß nicht ob das bekannt ist.

Battlefield 1 Beta Netcode Beats Overwatch?: https://www.youtube.com/watch?v=0FSQp7iG3Cw&t=375s

Der Mensch geht das wissenschaftlich an.

rokko
2017-01-07, 22:20:47
Heute ist das einfach zum kotzen.

Andauernd Verbindung weg. (dabei stimmt das ja net mal)
Mensch das hat doch in Bf x vorher auch immer funktioniert.

Odal
2017-01-08, 11:03:05
Ah gut da ging es ja nicht nur mir so. Ich dachte schon kabel dtl. dreht mal wieder frei.

Lowkey
2017-01-08, 11:53:54
Sehr beliebt ist das Legen der Minen in der ersten Runde. Denn die bleiben liegen, auch wenn man die Klasse wechselt. Man steigt ins Spiel ein, fährt zum dritten oder vierten Punkt und legt die Minen in einer Reihe auf die Straße. Meistens kommt der Gegner ein paar Sekunden später angefahren und ...

Ganz gemein ist das Verminen der Fahrzeuge, also Autos und Motorräder. Man fährt zum ersten Punkt des Gegners und legt unter die Fahrzeuge je eine Mine. Sobald man den Punkt nicht mehr halten kann und tot ist, überrascht man den Gegner mit dieser Hinterlassenschafft.

Sehr gemein ist das Panzerabwehrkit. Je nach Map liegt man eine Reihe hinter der restlichen Mannschafft und snipert Tanks und Gegner zuverlässig weg. In der Nähe von Häusern ist die Microshotgun sehr effektiv. Ich konnte oft einen Punkt gegen 3-4 Gegner verteidigen.

Und da wären wir bei der Shotgun. Im Häuserkampf ist die Waffe bei Levelüberlegenheitsgefühl zu stark. 5-7 Kills sind immer machbar, wenn man alleine ist.

Und wie ärgert man Flugzeuge? Man schießt auf sie! Als Support mache ich mir gerne den Spass und schieße auf entfernte Flugzeuge. Das verhindert eine Reparatur. Oft fliegen sie aus der Zone und reparieren nebenbei. Wenn man sie unterbricht, dann kommt Panik auf.

Der Mini Panzer ist wirklich nett zum Spielen. Denn viele Gegner ignorieren ihn und legen sich auf den Boden. Ich hätte die Heldentat auf Video aufnehmen müssen, wo ich mit dem Panzerchen einfach alles überfahre, was so rumliegt.
Und andersherum kann man also Support alleine den Minipanzer vernichten, wenn man nur 6 Granaten wirft. Bei der fünften Granate steigt der Fahrer aus und man übernimmt den Panzer.

Sehr oft muss man einen Punkt einnehmen und nachdem ersten Tod wechseln die Spieler den Spawn oder nehmen Sniper. Dabei ist das Kernelement des Spiels an der Front oft den Heldentod zu sterben. Man muss immer nur mind. 1-2 Spieler erwischen und schon gewinnt man. Und viele sehen nicht den Grund auf den Sturmsoldaten zu wechseln, wobei gerade der Sturmsoldat mit seinen ganzen Granaten die ideale Klasse ist, um einen Punkt schnell einzunehmen. Ganz blöd ist es, wenn an der Front alle Spieler kämpfen, aber die Mehrheit aus Medics besteht. Manchmal ist das neben dem Sniper die unnötigste Klasse.

insane in the membrane
2017-01-09, 05:43:13
Je weniger Sturmsoldaten, umso weniger Hellriegel laufen herum. Kann einem nur recht sein, weil die Waffe wirklich sehr stark ist.

Karümel
2017-01-10, 19:22:15
Öhm blööde Frage meinerseits.
Ich wollte eben ein paar Camper per Mörser vertreiben. Also Mörser geschnappt und aufgestellt. Nur wie kann ich dann wieder zurück auf die normale Waffe wechseln?. Per Taster also die auf die eich meine Hauptwaffe gelegt habe funzt es nicht, auch nicht über die Ziffertasten.

pubi
2017-01-10, 20:22:29
Der Mörser verhält sich wie ein stationäres Geschütz, musst einfach aussteigen (was auch immer bei dir die Taste dafür ist).

Lowkey
2017-01-11, 09:25:31
Und noch eine Idee:

Man hat das 1vs8 gewonnen und ist halb tot und halb leer geschossen. Also "klaut" man für eine Sekunde den Medi / Support und stellt eine Medikit / Waffenkiste auf und wechselt sofort wieder auf die ursprüngliche Klasse.

Normalerweise kapere ich gerne Tanks, aber kann sie dann kaum reparieren? Ist das ein Bug, dass X nicht geht oder muss man Support/Tankfahrer sein?