Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Deus Ex: Mankind Divided (war: Nächstes Deus Ex mit Eidos eigener Dawn Engine)
4Fighting
2016-08-24, 15:28:41
Jap, unter 50FPS wird es echt ekelig mit der Steuerung (mit GSYNC)
Habe ich ja auch schon gesagt. Ich möchte keinem zu nahe treten, aber wie kann man sagen, dass unter 50FPS noch fluffig ist?:freak:
Was ich überhaupt nicht verstehe, im RotTR gab es eine Einstellung von Purehair OFF>ON>Ultra und hier im DE:MD nicht mal die möglichkeit zum deaktivieren?
Da sind doch bestimmt 20% Leistungverlust deaktivierbar.
Vorallem wenn man sich das riesige Grafikmenü anschaut wo man jedes andere Feature regeln kann.
...und Purehair hier wirklich sehr mies (speziell bei Jensen) aussieht
Rockhount
2016-08-24, 15:43:25
aber wie kann man sagen, dass unter 50FPS noch fluffig ist?:freak:
Wie kann man sagen, dass Meeresfrüchte lecker sind, immerhin mag ich die nicht?
Alles eine Frage der subjektiven Wahrnehmung. Muss man jetzt nicht unnötig aufbauschen ;)
captain_drink
2016-08-24, 15:49:57
Was ich überhaupt nicht verstehe, im RotTR gab es eine Einstellung von Purehair OFF>ON>Ultra und hier im DE:MD nicht mal die möglichkeit zum deaktivieren?
Da sind doch bestimmt 20% Leistungverlust deaktivierbar.
Vorallem wenn man sich das riesige Grafikmenü anschaut wo man jedes andere Feature regeln kann.
Wäre MD ein Gameworks-Titel, Hairworks dauerhaft aktiv und die Leistungskosten auf dem jeweiligen IHV somit unbekannt, gingen die üblichen gewiss die Wände rauf.
Im umgekehrten Fall scheint es gleichwohl nicht weiter zu stören, zumal man die dafür nötige Leistung offenbar gerne herschenkt.
Godmode
2016-08-24, 15:53:54
Mich würde mal ein UHD Test im High Preset mit CHS komplett aus auf einer OC Titan X(P) interessieren. Meint ihr damit könnte man 60fps halten?
Kann ich dir am Abend sagen.
Edit:
2160p, High ohne CHS 1x TXP @ 2088, 5500.
https://abload.de/img/dxmd_2016_08_24_16_0998ueo.png
Dino-Fossil
2016-08-24, 16:03:08
Anscheinend sind die zusätzlichen Items aus pre-order, micro-transactions oder Season pass nur für jeweils einen einzigen Durchlauf aktivierbar? :freak:
Kartenlehrling
2016-08-24, 16:13:44
Wäre MD ein Gameworks-Titel, Hairworks dauerhaft aktiv und die Leistungskosten auf dem jeweiligen IHV somit unbekannt, gingen die üblichen gewiss die Wände rauf.
Im umgekehrten Fall scheint es gleichwohl nicht weiter zu stören, zumal man die dafür nötige Leistung offenbar gerne herschenkt.
Das mach Ich doch, oder nicht? :confused:
http://www.lindaavey.com/wp-content/uploads/2013/03/angry-mob-at-frankenstein-castle-300x205.jpg
Troyan
2016-08-24, 16:28:40
Was ich überhaupt nicht verstehe, im RotTR gab es eine Einstellung von Purehair OFF>ON>Ultra und hier im DE:MD nicht mal die möglichkeit zum deaktivieren?
Da sind doch bestimmt 20% Leistungverlust deaktivierbar.
Vorallem wenn man sich das riesige Grafikmenü anschaut wo man jedes andere Feature regeln kann.
Bei RotTR hat man das Xbox360 Haar verwendet. Da es hier keine Last-Gen Version gibt, hat man sich die Arbeit erspart. Grundsätzlich sollte dies kein Problem sein, da der Leistungsverlust von PureHair sowieso basierend auf der Qualität gering ist.
captain_drink
2016-08-24, 16:29:40
Das mach Ich doch, oder nicht? :confused:
Bist ja auch kein üblicher (ergänze: Verdächtiger), gelle.
VooDoo7mx
2016-08-24, 16:37:28
Kann ich dir am Abend sagen.
Edit:
2160p, High ohne CHS 1x TXP @ 2088, 5500.
https://abload.de/img/dxmd_2016_08_24_16_0998ueo.png
Veieln Dank. :up:
Für mich nicht ausreichend. Wird erst mal nicht gekauft.
Das mach Ich doch, oder nicht? :confused:
Ich denke er hat dich doch gar nicht damit gemeint. Er wollte nur zu deiner Erkenntnis nochwas hin zufüfgen, was imho komplett richtig ist.
Stellt euch mal vor Witcher 3 wäre mich nicht abschaltbaren Hairworks samt hohen Tess Faktor gekommen. Die roten Boys würden direkt nach der Schule mit Schaum vorm Mund in die Tasten hauen, Petitionen starten, kilometerlange Reddit Threads und sämtliche social Media Accounts von nVidia Reps zuspammen und allgemeine wie böse nVidia samt Gameworks Verschwörung ist und alle Entwickler mit haufenweise Geld besticht.
gnomi
2016-08-24, 17:14:33
Habe ich ja auch schon gesagt. Ich möchte keinem zu nahe treten, aber wie kann man sagen, dass unter 50FPS noch fluffig ist?:freak:
Per Gamepad gespielt. :wink:
Ingame sind die fps aber muss ich sagen sehr viel höher als beim Benchmark, mit dessen Hilfe ich es gestern eingestellt habe.
Statt 30-40 fps avg ganz locker über 50.
Dementsprechend sieht das Spiel aber auch nicht mehr erste Sahne, sondern soweit ganz okay aus.
Ich bin gespannt, ob das jetzt in Prag nach dem Tutorial wieder anders wird.
Die Inengine Videos mit nur Full HD und Konsolendetails sind leider wie zumeist ein großer Wehrmutstropfen. :down:
4Fighting
2016-08-24, 17:17:28
Veieln Dank. :up:
Für mich nicht ausreichend. Wird erst mal nicht gekauft.
Die Benchmark Performance hat aber nichts mit dem Spiel zu tun - das ist zumindest mein Eindruck nach 3-4 Std.
In 4k mit wenigen Kompromissen kannst Du schon die 60fps halten.
Stellt euch mal vor Witcher 3 wäre mich nicht abschaltbaren Hairworks samt hohen Tess Faktor gekommen. Die roten Boys würden direkt nach der Schule mit Schaum vorm Mund in die Tasten hauen, Petitionen starten, kilometerlange Reddit Threads und sämtliche social Media Accounts von nVidia Reps zuspammen und allgemeine wie böse nVidia samt Gameworks Verschwörung ist und alle Entwickler mit haufenweise Geld besticht.
Komisch, dass solche Hinweise (TressFX nicht deaktivierbar) z.b. bei PCGH komplett fehlen. Wenn ich da an Fallout 4 denke und diese Anti-GW Kampagne;D
aufkrawall
2016-08-24, 17:19:48
Es ist aber kein TressFX von AMD, sondern PureHair von Eidos. Das ist ganz normaler Game-Code, der Nvidia sicher vor Release schon zur Verfügung stand.
Achill
2016-08-24, 17:25:40
Stellt euch mal vor Witcher 3 wäre mich nicht abschaltbaren Hairworks samt hohen Tess Faktor gekommen. Die roten Boys würden direkt nach der Schule mit Schaum vorm Mund in die Tasten hauen, Petitionen starten, kilometerlange Reddit Threads und sämtliche social Media Accounts von nVidia Reps zuspammen und allgemeine wie böse nVidia samt Gameworks Verschwörung ist und alle Entwickler mit haufenweise Geld besticht.
Tess.Faktor runter und fetisch ... ansonsten war das Problem irgendwie in die Richtung, TessFX kann der SW-Entwickler anpassen und damit auch an NV GPUs anpassen (inkl. Rücksprache mit NV möglich), da er den Code als OpenSource vorliegen hat. GW Hairworks kann der Entwickler nicht anpassen an AMD GPUs (und Rücksprache mit AMD ggf. Schwierig, siehe Lizenzen-Diskussion im GW-Thread) ... irgendwie schon ein Unterschied.
Es ist aber kein TressFX von AMD, sondern PureHair von Eidos. Das ist ganz normaler Game-Code, der Nvidia sicher vor Release schon zur Verfügung stand.
Das ist natürlich nochmal richtiges Argument was die TressFX Diskussion ad absurdum führt.
mdf/markus
2016-08-24, 17:26:08
Per Gamepad gespielt. :wink:
Welches Setting hast du den fürs Gamepad gewählt?
Ich bin noch am Schwanken & Ausprobieren. Aber nachdem ich mit dem "Mankind Divided" Schema anfing, glaube ich mittlerweile, dass mir die "Standard" Belegung besser gefällt.
Da liegt Sprint dann auf L3 und Takedown auf R3, dafür geht man mit L1 in Deckung.
4Fighting
2016-08-24, 17:31:05
Es ist aber kein TressFX von AMD, sondern PureHair von Eidos. Das ist ganz normaler Game-Code, der Nvidia sicher vor Release schon zur Verfügung stand.
Okay, das wusste ich nicht.
Ich hatte die Info aus dem PDF und so ganz klar, wurde es daraus nicht:)
In this talk, engineers from Eidos and AMD detail the TressFX 3.0 solution used in Dawn Engine which will be the cornerstone to the development of the Deus Ex Universe projects at the studio.
http://wccftech.com/dawn-engine-slide-showcasing-amds-tressfx-30/
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/03/Augmented-Hair-in-Deus-Ex-Universe-Projects-TressFX-3-0.pdf
blaidd
2016-08-24, 17:38:56
Komisch, dass solche Hinweise (TressFX nicht deaktivierbar) z.b. bei PCGH komplett fehlen. Wenn ich da an Fallout 4 denke und diese Anti-GW Kampagne;D
Das ist Square-Enix (auf TressFX basierendes) Pure Hair, also nicht mehr so ganz TressFX. Und keine Sorge, da kommen noch genauere Analysen, spätestens, wenn DX12 aufschlägt. Die Schatten, Umgebungsverdeckung, Kantenglättung etc. könnte man sich dann in dem Sinne auch noch ansehen (wg. Async Compute).
Meine letzten drei Wochen sahen so aus: PC-Games-Abgabe plus Gamescom-Planung, Gamescom plus Artikel und nun PC-Games-Hardware-Abgabe (wobei ich schon einen kompletten Tag für Deus Ex verloren habe) - ist momentan leider ein bisschen zu viel zu tun, um die Performance genauer zu analysieren (was durchaus spannend wäre).
Aber falls es euch beruhigt, die AMD-Fanboys unterstellen uns wegen dem Abschalten der CHS und temporalen Umgebungsverdeckung Nvidia-Zugehörigkeit - natürlich. Es meckern also wie gewohnt mal wieder alle, im Rückschluss nehmen wir daher logischerweise eine eher neutrale Position irgendwo in der Mitte ein. :P :wink:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57120&stc=1&d=1472052897
source (https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4z8ra9/deus_ex_mankind_divided_performance_analysis/)
gnomi
2016-08-24, 17:39:41
Welches Setting hast du den fürs Gamepad gewählt?
Ich bin noch am Schwanken & Ausprobieren. Aber nachdem ich mit dem "Mankind Divided" Schema anfing, glaube ich mittlerweile, dass mir die "Standard" Belegung besser gefällt.
Da liegt Sprint dann auf L3 und Takedown auf R3, dafür geht man mit L1 in Deckung.
Habe ganz oben das Mankind Divided Schema genommen und fertig.
Ich kann mich schnell an verschiedene Steuerungen gewöhnen, und die Spiele sind doch eh alle eher einfach und spielerisch Mainstream seit Jahren. :wink:
Also investiere ich da auch nicht mehr so gerne Zeit und genieße es einfach.
Maus & Tastatur nervte mich trotz Reduzierung der Empfindlichkeit wegen der Beschleunigung sofort. Es ist außerdem nicht gerade Doom und wirkt auf Pad designt. Daher habe ich mich nicht weiter mit beschäftigt...
jay.gee
2016-08-24, 17:54:42
Also investiere ich da auch nicht mehr so gerne Zeit und genieße es einfach.
Maus & Tastatur nervte mich trotz Reduzierung der Empfindlichkeit wegen der Beschleunigung sofort. Es ist außerdem nicht gerade Doom und wirkt auf Pad designt. Daher habe ich mich nicht weiter mit beschäftigt...
Wenn man bedenkt, dass man in einem Spiel wie DE:MD mehr als 25+ Stunden versenken kann, finde ich, dass sich die paar Minuten fürs Anpassen locker lohnen. Das lässt sich in Deus Ex doch auch wunderbar während des Tutorials praktizieren. Während das Tutorial die Mechaniken/Features einzeln durchgeht, kann man das spezifische Keymapping der Features/Waffen usw. anpassen. Dann noch etwas am FoV und an der Sensitivität der M/T feinjustieren, die Framerate anpassen und man wird mit wenig Aufwand für viele Spielstunden mit einem deutlich komfortableren Handling des ganzen Spiels belohnt.
captain_drink
2016-08-24, 17:55:26
Es ist aber kein TressFX von AMD, sondern PureHair von Eidos. Das ist ganz normaler Game-Code, der Nvidia sicher vor Release schon zur Verfügung stand.
Mal abgesehen davon, dass das Argument, man brauche dringend Sourcecode vor Release, um entsprechend optimieren zu können, ohnehin nie richtig war, ist es natürlich richtig, dass das nicht mehr TressFX 3.0 ist. Es steckt aber zumindest AMD-Tech dahinter, so dass entsprechende Verdächtigungen gerechtfertigt wären, würde man mit demselben Schema vorgehen, mit welchem gegen GW gewettert wird.
Dass der ein oder andere AMD-Fan aufgrund der Deaktivierung der (meiner Meinung nach ausgesprochen hässlichen, weil übel bandenden) CHS nun Verschwörung wittert, wirkt umso putziger, wenn man bedenkt, dass selbige auf einer 480 mehr kosten als auf einer 1060: https://www.computerbase.de/2016-08/deus-ex-mankind-divided-benchmark/2/
Wie so oft ist es auch hier offenkundig so, dass verschiedene Effekte auf verschiedenen IHVs unterschiedlich laufen, ganz ohne groß angelegte Verschwörung. Wobei ich es nach wie vor begrüßen würde, wenn der ganze IHV-Krempel sich in jedem Spiel zur Gänze abdrehen lassen ließe.
Deathcrush
2016-08-24, 18:02:40
Hmmm, also die Steuerung gefällt mir überhaupt nicht. Wirkt irgendwie steif.
Hmmm, also die Steuerung gefällt mir überhaupt nicht. Wirkt irgendwie steif.
Ja, irgendwie ist die Steuerung nicht ganz rund, seltsam "hakelig". Ich kann nicht genau sagen warum, da treffen wohl mehrere Kleinigkeiten zusammen.
aufkrawall
2016-08-24, 22:45:09
Mal abgesehen davon, dass das Argument, man brauche dringend Sourcecode vor Release, um entsprechend optimieren zu können, ohnehin nie richtig war...
Code kann auch kompiliert sein. Wusstest dus?
ist es natürlich richtig, dass das nicht mehr TressFX 3.0 ist. Es steckt aber zumindest AMD-Tech dahinter, so dass entsprechende Verdächtigungen gerechtfertigt wären, würde man mit demselben Schema vorgehen, mit welchem gegen GW gewettert wird.
Blödsinn. Ich geb mir die Diskussion nicht mehr, sorry.
Iceman346
2016-08-25, 08:34:26
Könnte daran liegen, dass man aktuell Mausbeschleunigung nicht abschalten kann. Soll aber noch kommen...
Ich habe jetzt 9 Stunden gespielt und finde Deus Ex: Mankind Divided einfach klasse. Bin allerdings erst in Prag. Also, die 2. Szenerie.
Sven77
2016-08-25, 09:24:44
Hö? Dachte das ganze Spiel spielt in Prag (abgesehen vom Prolog)
Blackland
2016-08-25, 09:30:21
Zu den Orten, Minispoiler:
"Am Ende bleibt mit Prag eine einzige Hub-Welt, in der wir drei Viertel der Kampagne damit verbringen, Nebenaufgaben zu erledigen. Darüber hinaus gibt es vier Missionen, die nicht in Prag spielen: das Tutorial in Dubai, ein etwa 15-minütiger Ausflug in die Schweizer Alpen, ein großer Auftrag in einem Ghetto (Vorort von Prag) und das Finale, das wir hier nicht spoilern wollen. "
Test Gamestar (http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex-mankind-divided/test/deus_ex_mankind_divided,52180,3301140,2.html)
Blackland
2016-08-25, 09:43:57
Wieso, nur die Orte ist doch kein Spoiler, es wird absolut NICHTS über die Story verraten. Finale wird sogar EXTRA nicht erwähnt! :confused:
Hab es trotzdem mal "verpackt".
Sorry, war ne doofe Reaktion von mir, Blackland.
Für 30 Euro hat sich das Spiel auf alle Fälle schon gelohnt für mich.
Blackland
2016-08-25, 10:05:32
Ich warte noch bis X-mas in irgendeinem Sale. Dann sollte es auch aus dem Gröbsten raus sein. ;)
Kartenlehrling
2016-08-25, 10:35:05
Da ist wohl jemand bei HardwareLuxx in die Schule gegangen, geschönte Balkendiagramme für jedermann.
https://twitter.com/AMDRadeon/status/768161032116248576
jay.gee
2016-08-25, 10:54:18
@21:9-User
Das Problem mit den Markern ist bekannt und wird gefixt. Ich denke ein paar Tage Warten lohnt sich da auf jeden Fall. Wetter ist eh zu schön, um zu Zocken. ;)
https://twitter.com/DeusEx/status/768227392615841793
mdf/markus
2016-08-25, 16:14:43
Mann... ich steh total auf den City 17 Vibe, den Prag hinterlässt. :)
JaniC
2016-08-25, 16:16:55
Vorlage für City 17 war damals glaube ich St. Petersburg, also nicht so weit weg ;)
mdf/markus
2016-08-25, 16:32:46
Vorlage für City 17 war damals glaube ich St. Petersburg, also nicht so weit weg ;)
St. Petersburg ist auch noch ein Kurzurlaubsziel meinerseits.
Prag habe ich mir schon mal im Winter ansehen dürfen. :)
Danbaradur
2016-08-25, 17:22:19
Obwohl das Spiel auf mich an einigen Stellen recht altmodisch wirkt, suchte ich es jetzt seit 2 Tagen durchgehend. Atmosphärisch zieht es mich dann doch gekonnt in seinen Bann. Grafik weiß zu gefallen auch wenn es jetzt kein Überflieger ist und soundtechnisch ist es völlig okay. Einige Dialoge finden bei mir zwar per Telepathie statt, aber da kann ich locker ein Auge zudrücken. Bis jetzt ist es für mich ein grundsolides Spiel, allerdings ohne wirkliche Ausreißer nach oben.
Hier noch ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-30-0yaukt.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-30-0yaukt.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-34-0kpuwx.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-34-0kpuwx.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-31-3q4ulf.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-31-3q4ulf.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-28-2oxuoy.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-28-2oxuoy.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-20-1bquwe.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-20-1bquwe.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-21-0nlu80.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-21-0nlu80.png)
https://abload.de/img/dxmd2016-08-2516-22-2m6uth.png (http://abload.de/image.php?img=dxmd2016-08-2516-22-2m6uth.png)
dildo4u
2016-08-25, 18:44:23
Deus Ex Mankind Divided Tech Analysis/ PC Graphics Comparison
https://youtu.be/xXVljGD-Aiw
Kartenlehrling
2016-08-25, 19:08:56
Es kann schon toll aussehen wenn man will.
Botcruscher
2016-08-25, 20:03:29
DoF raus, POM reduzieren, blur abschalten und ordentlich Schärfe.
Jupiter
2016-08-25, 20:08:58
Das Nach- und Überschärfen sind abartig.
Das Eurogamer-Video war gut. Mankind Divided hat optische Stärken aber auch offensichtliche Schwächen. Enttäuschend sind vor allem die Gesichter der Charaktere und das die Überschärfung nicht auf den Konsolen abgeschaltet werden kann. Die Performance könnte für das im Video gebotene besser sein.
Heimscheißer
2016-08-25, 22:06:22
Servus,
weiß jemand wie das mit dem "Depot" für die DLCs funzt?
Man kann es ins Inventar transferieren und dann ist es weg? Also NUR für diesen Durchgang bzw Spielstand?! Wenn man dann mal n neues Spiel anfängt irgendwann ist es weg aus dem Depot??? Das wäre ja wohl der Witz des Jahres fürn DLC....
Aber laut der Beschreibung versteh ich das so..... traue mich gar nicht es zu transferieren :D :D :D
Silvir
2016-08-25, 22:17:04
Ja, sind nur für einen Durchgang. Shitstorm ist schon im Gange, mal sehen ob SE das noch ändert ...
Edit: Obwohl dieses anscheinend nur die consumables betrifft, Waffen können erneut verwendet werden. Liegt wohl am SinglePlayer/Mikrotransaktionen/Ingame-Shop das dieses zur Zeit so ist. Danke SE/Eidos!
Edit2: Klarstellung ... ich habe noch nichts transferiert (werde ich wohl auch nicht, brauch den Krempel nicht), kann obiges daher nicht verifizieren.
Döner-Ente
2016-08-25, 22:33:28
Habe jetzt mal ein wenig weitergespielt, bin mittendrin in der ersten Story-Mission außerhalb vom Prag-Hub und muss bisher sagen...das Level-Design ist vom allerfeinsten.
Jede Menge verschiedene Wege, so viel zu entdecken und zu hacken und vor allem...es lohnt sich quasi immer, nicht den direkten Weg zu nehmen, sondern alles abzuklappern; irgendwas gibts immer...seien es nur xp, Hacking-Software, Muni, neue Waffen.
Hat mir lang nicht mehr so viel Spass gemacht, in einem Spiel wirklich jede Ecke abzugrasen :eek:.
Falls übrigens noch jemand das neue Hacking-Mini-Spielchen doof fand, weil man teilweise die Knoten kaum unter dem Interface anklicken kann.....man kann mit WASD/Pfeiltasten die "Karte" verschieben, hat ne Weile gedauert, bis ich auf die Idee gekommen bin :).
Heimscheißer
2016-08-25, 22:38:05
Ja, sind nur für einen Durchgang. Shitstorm ist schon im Gange, mal sehen ob SE das noch ändert ...
Edit: Obwohl dieses anscheinend nur die consumables betrifft, Waffen können erneut verwendet werden. Liegt wohl am SinglePlayer/Mikrotransaktionen/Ingame-Shop das dieses zur Zeit so ist. Danke SE/Eidos!
Edit2: Klarstellung ... ich habe noch nichts transferiert (werde ich wohl auch nicht, brauch den Krempel nicht), kann obiges daher nicht verifizieren.
ok...danke :)
mdf/markus
2016-08-25, 23:23:20
8 Stunden drin, bin bei M5 & Ende SM5 - bislang bin ich schwerstens angetan von neuen Deus Ex.
Wie schon erwähnt, ist das Leveldesign mit den vielen Lösungsansätzen wieder mal genial.
Richtig stark finde ich bisher auch die Geschichten der Nebenquests. Die haben richtig schön Tiefe & sind eigentlich ganz ordentlich geschrieben. Vielleicht nicht ganz Witcher 3 Niveau, aber auf jedem Fall deutlich über dem Durchschnitt.
Bislang hatte ich ein paar Bugs, die Tutorialmessages nicht wegblenden konnten. Dürfte was mit dem Mix aus M&K+Gamepad zu tun haben, vermute ich. Weil die immer auftauchten, wenn ich F5 drückte, obwohl ich mit Gamepad zockte.
Ansonsten wenig nerviges, auch wenn man merkt, dass an der einen oder anderen Schraube noch gedreht werden muss (Maussteuerung zB).
Technisch bin ich vom Weltdesign begeistert, beim Charakterdesign hätte man sich imo etwas mehr bemühen können, was Animationen & zB Gesichtsdetails betrifft. Soundtechnisch lässt es wenig zu wünschen übrig.
Wenn man die "verschmierten Gesichter" los werden will, ist es übrigens ratsam Tesselation zu deaktiveren. Habe sowieso keine Plan, was der optische Vorteil in dem Spiel ist.
Dazu die etwas zynisch formulierten, aber dennoch richtigen Tuning-Tipps von einem User:
"To get better shadows, disable Contact Hardening Shadows and set shadows to high instead of very high.
To get prevent oversharpening, disable sharpening.
To get better AO, set to On instead of Very High
To get playable performance, disable MSAA.
To prevent blurring on faces, disable tesselation."
Mit den Tipps läufts dafür auch auf Rechnern wie meinem sogut wie durchgehend mit 1080/60 und das bei imo ansprechender Optik.
Melbourne, FL
2016-08-26, 10:07:38
Servus,
weiß jemand wie das mit dem "Depot" für die DLCs funzt?
Man kann es ins Inventar transferieren und dann ist es weg? Also NUR für diesen Durchgang bzw Spielstand?! Wenn man dann mal n neues Spiel anfängt irgendwann ist es weg aus dem Depot??? Das wäre ja wohl der Witz des Jahres fürn DLC....
Aber laut der Beschreibung versteh ich das so..... traue mich gar nicht es zu transferieren :D :D :D
Habe gelesen, dass man als Trick ein neues Spiel beginnen soll und als erstes die Consumables transferieren. Dann speichern. Alle neuen Spieldurchläufe dann von diesem Save starten...dann hat man die Consumables immer...man darf dann halt das Save nicht verbummeln.
Alexander
mdf/markus
2016-08-26, 10:26:27
Habe gelesen, dass man als Trick ein neues Spiel beginnen soll und als erstes die Consumables transferieren. Dann speichern. Alle neuen Spieldurchläufe dann von diesem Save starten...dann hat man die Consumables immer...man darf dann halt das Save nicht verbummeln.
Alexander
Wobei - in mehreren Berichten habe ich gelesen, dass man in dem Spiel ohnehin recht früh fast ein Stück OP ist...
Daher habe ich die DLCs, außer die Bonusmission, gleich ganz deaktiviert.
Dino-Fossil
2016-08-26, 10:42:56
Solcher Art DLC ist in einem normalen Spiel (also nicht free2play/pay2win) eigentlich auch völlig fehl am Platz, da er nur die Balance zerschießt, bzw. ein eh schon nicht wirklich schweres Spiel nochmal leichter macht.
Von daher würde ich solche optionalen Inhalte auch eher ignorieren (geschweige denn Geld dafür ausgeben).
Die einmalige Aktivierbarkeit schießt den Vogel aber ab, mMn.
Das ganze per frühem Speicherstand zu umgehen ist natürlich eine Möglichkeit, aber nur solange ein eventueller Patch kein neues Spiel erforderlich macht.
mdf/markus
2016-08-26, 12:52:22
Ohne groß in Spoiler zu verfallen:
Leute - macht unbedingt die SideMission 05, die man von Chang in HQ bekommt.
Am Ende landet man in der Palisade Property Bank, die faktisch als Prototyp für Deus Ex Gameplay & vor allem Leveldesign herhalten kann.
Bisher eindeutig mein spielerisches Highlight der ersten 10 Stunden in Mankind Divided! :)
Döner-Ente
2016-08-26, 13:10:18
Dem wäre noch hinzuzufügen, dass man einige Nebenmissionen durchaus verpassen kann :rolleyes:.
Danbaradur
2016-08-26, 15:06:52
Ohne groß in Spoiler zu verfallen:
Leute - macht unbedingt die SideMission 05, die man von Chang in HQ bekommt.
Am Ende landet man in der Palisade Property Bank, die faktisch als Prototyp für Deus Ex Gameplay & vor allem Leveldesign herhalten kann.
Bisher eindeutig mein spielerisches Highlight der ersten 10 Stunden in Mankind Divided! :)
Ui, so gut? Wunderbar, freu mich schon auf diese Mission, da ich sie immer noch habe. Hatte mich bisher noch nicht ran getraut. Gestern habe ich dann aber noch einen Gegenstand gefunden, wo ich mir dachte "morgen spaziere ich da nochmal rein."
Hast du denn schon auf dem "Stuhl" im HQ platzgenommen? War sozusagen in meiner gestrigen Session mein Highlight, richtig cool gemacht. Wobei… eigentlich war die ganze Session ein Highlight. :D
mdf/markus
2016-08-26, 15:20:44
Hast du denn schon auf dem "Stuhl" im HQ platzgenommen? War sozusagen in meiner gestrigen Session mein Highlight, richtig cool gemacht. Wobei… eigentlich war die ganze Session ein Highlight. :D
Noch nicht - da saß bislang nur der Chef drinnen. Da war nur im Nebenraum... noch. :D
Ansonsten bin jetzt mal im zweiten Areal angekommen & mache für heute Pause. Dieses kommt nach ersten paar Schritten mit einer guten Portion Judge Dredd Atmosphäre rüber. ;)
Danbaradur
2016-08-26, 15:41:26
Noch nicht - da saß bislang nur der Chef drinnen. Da war nur im Nebenraum... noch. :D
Ansonsten bin jetzt mal im zweiten Areal angekommen & mache für heute Pause. Dieses kommt nach ersten paar Schritten mit einer guten Portion Judge Dredd Atmosphäre rüber. ;)
Ok, ok dann hast du die Proberty Bank gleich erledigt und ich habe diese Mission auf die lange Bank geschoben. In dem Spiel führen ja bekanntlich viele Wege nach Rom. :)
mdf/markus
2016-08-26, 15:48:08
Was mich ein klein wenig atmosphärisch stört, ist, dass man ohne große Befürchtungen fast immer alles klauen kann in der Spielwelt.
Ein System ala Skyrim wäre da imo gar nicht mal so übel gewesen, damit man zumindest ein bisschen Konsequenzen spürt.
Danbaradur
2016-08-26, 15:53:58
Jede Menge verschiedene Wege, so viel zu entdecken und zu hacken und vor allem...es lohnt sich quasi immer, nicht den direkten Weg zu nehmen, sondern alles abzuklappern
Ja, ich habe auch schon das ein oder andere Mal gestaunt. Es gab Situationen, da musste ich einfach ein Multitool benutzen und meine kostbaren Zubehörteile opfern, nur um kurze Zeit später festzustellen: "Öhm jaa, man kann in diesen Raum auch anders kommen." Herrlich. :)
Was mich ein klein wenig atmosphärisch stört, ist, dass man ohne große Befürchtungen fast immer alles klauen kann in der Spielwelt.
Klar, gibt auch noch andere Punkte, die veraltet sind. Letztendlich hängt es vom User ab, wie sehr er/sie sich davon gestört fühlt und inwieweit die eigene Leidenschaft und Spielerfahrung einen darüber hinweg schauen lässt. Vergleicht man es mit anderen Spielen, kann man das Spiel ganz leicht auseinander nehmen, bleibt man hingegen in der Deus Ex-Serie, generiert es meiner Meinung nach ausreichend Spaß. Wie ich schon erwähnte, solide halt, nichts herausragendes.
4Fighting
2016-08-26, 18:55:51
Neuer Patch (speziell für die 21:9 Nutzer hier wohl interessant:))
Adjustments to the Mouse Sensitivity settings, which mean that you can now set sensitivity for the X and Y axis separately.
Increased range of Mouse Sensitivity settings.
Fixed an issue that could cause missing geometry in the Dubai level.
Fixed an issue with player movement and running on stairs and sloped surfaces.
Fixed various issues with 21:9 setups.
Fixed an issue where the “Unmark All” prompt would stay on screen.
Field of view setting now displays the angle used.
mdf/markus
2016-08-26, 19:11:04
Nice. Sind die wichtigsten Sachen drinnen, die mir bislang aufgefallen sind.
Dass ich aber nochmal auf Maus umsteige, glaube ich eher nicht. Spielt sich auch mit Pad super angenehm, da das Tempo ohnehin nie superhoch ist.
Beowulf
2016-08-26, 19:50:08
Jungs,
vergesst in diesem Spiel mal die magischen 60 fps, das fühlt sich hier bei einem 144hz Moni ohne Gsync auch mit 45-50 fps sooo smooth an
ich muss mich korrigieren:frown:
naja, kam die letzten Tage leider nicht zum Spielen und bin heute in Praha angekommen und zum ersten Mal von der Leine gelassen, da fühlen sich unter 60 fps plötzlich nicht mehr soop smooth an :redface:, liegt´s vllt. an dem ersten Patch, keine Ahnung. Die Aussage von mir zum flüssigen Spielen war nur aus dem Anfangslevel, sorry.
Auch sch... drauf, ich wollte eh mal aufrüsten und hab mir jetzt einfach nach kurzer Diskussion mit der Finanzchefin ne 1080er bestellt, derweil wird was anderes gemacht, ist mir ehrlich noch nie passiert wegen nem neuen Spiel aufzurüsten :freak:
Megamember
2016-08-26, 22:27:54
Lohnt es sich eigendlich auf den DX12 Patch zu warten? Grafisch ändert sich dann ja wohl nichts maximal die Performance, oder (wie in Tomb Raider)?
Habs bisher nur kurz angespielt, läuft mit meiner Fury ziemlich gut in 1440P und very high.
Döner-Ente
2016-08-26, 22:35:47
Ich bin nach mittlerweile 17 Stunden (Hälfte der Hauptmissionen erledigt) schwer begeistert.
Viele Nebenquests sind so umfangreich und liebevoll ausgestaltet mit langen Dialogen, das hat fast schon Witcher 3-Niveau.
Auch, dass die sich nicht aufdrängen und einem durchaus welche entgehen können (auf die Idee, beim durchwandern von Prag so ein komisch flackerndes Elektro-Plakat mal näher zu untersuchen, muss man erstmal kommen...) ist nett, lässt viel Spielraum für ein NG+.
Dazu der Levelaufbau..vom allerfeinsten :).
Bin heut vom ersten Ausflug ausserhalb Prags wieder zurückgekommen, und bei Nacht ist die Stadt nochmal schöner, insbesondere, wenn man schonmal in Echt da war.
Selbst wenn die Hauptstory im weiteren Verlauf nicht so der Knaller wird...egal, für mich jetzt schon eines der besten Spiele 2016.
Dr.Doom
2016-08-26, 23:45:26
Bekommt man irgendwie die eigenen Arme weg, die ständig ins Sichtfeld schlackern wenn man sich vorwärts bewegt? Das sieht doch eher dämlich aus...
jay.gee
2016-08-27, 16:35:42
Neuer Patch ist da:
» Adjustments to the Mouse Sensitivity settings, which mean that you can now set sensitivity for the X and Y axis separately.
» Increased range of Mouse Sensitivity settings.
» Fixed an issue that could cause missing geometry in the Dubai level.
» Fixed an issue with player movement and running on stairs and sloped surfaces.
» Fixed various issues with 21:9 setups.
» Fixed an issue where the "Unmark All" prompt would stay on screen.
» Field of view setting now displays the angle used.
(y)
Danbaradur
2016-08-27, 19:06:38
Neuer Patch (speziell für die 21:9 Nutzer hier wohl interessant:))• Adjustments to the Mouse Sensitivity settings, which mean that you can now set sensitivity for the X and Y axis separately.
• Increased range of Mouse Sensitivity settings.
• Fixed an issue that could cause missing geometry in the Dubai level.
• Fixed an issue with player movement and running on stairs and sloped surfaces.
• Fixed various issues with 21:9 setups.
• Fixed an issue where the “Unmark All” prompt would stay on screen.
• Field of view setting now displays the angle used.
Das ist jetzt wirklich sehr klein dargestellt, kann man schnell absichtlich übersehen. Du kannst beim nächsten Mal die Schriftgröße ruhig etwas höher wählen und ein roter Rahmen würde sich vielleicht auch ganz gut machen. ;) :)
dargo
2016-08-27, 20:46:14
Kann mir mal einer sagen wofür der Entwickler das sehr teure MSAA implementiert hat wo das TAA doch bestens aussieht? :confused:
Megamember
2016-08-27, 20:54:45
Kann mir mal einer sagen wofür der Entwickler das sehr teure MSAA implementiert hat wo das TAA doch bestens aussieht? :confused:
Um den Hardwareverkauf anzukurbeln.:freak:
dargo
2016-08-27, 20:55:53
Ok. :tongue:
Einfach nur bescheuert. Das TAA kostet keine 3%. Mit dem kommenden DX12 und AC höchstwahrscheinlich "for free" auf GCN.
jay.gee
2016-08-27, 23:48:07
Der Patch hat die kleinen schwarzen Ränder@21:9 an der Seite gefixt, die Probleme mit den Markern usw. bleiben allerdings bestehen.
~10h gespielt und noch nichtmal die erste Mainquest nach dem Intro/Tutorial-Level gestartet. :D Hoffe mal, dass es ab und zu neue Sidequests in Prag gibt, waren sehr unterhaltsame Stunden. Nach einem etwas längeren Nickerchen geht's dann mal ab auf die erste "richtige" Mission.
Heimscheißer
2016-08-28, 17:00:08
Bin jetzt mittendrin und finds echt geil! Hab seit Jahren keinen solch ausgeprägten Forscherdrang mehr gehabt (dachte liegt an meinem Alter mit 41 ;) aber waren wohl doch die Spiele!) . Macht einfach Spaß die ganzen Wege und Möglichkeiten auszuschöpfen, Secrets zu finden etc.....klasse
Und läuft 1a sowohl Performance als auch keine Crashes o.ä.
Perfektes Game!
Sven77
2016-08-28, 17:17:18
Controlleruntertützung any good?
JaniC
2016-08-28, 17:39:06
@Sven:
Dass ich aber nochmal auf Maus umsteige, glaube ich eher nicht. Spielt sich auch mit Pad super angenehm, da das Tempo ohnehin nie superhoch ist.
Danbaradur
2016-08-28, 17:56:28
Wer ein grundsolides, schön old-schoolig angehauchtes, mit zunehmender Spielzeit herausragendes Spiel, sucht, sollte sich Deus Ex: MD zu Gemüte führen. Es ist unglaublich wie das Spiel wächst und dabei nie unübersichtlich wird. Die Kompaktheit des Spiels, lässt jeden Sammel-xy-Beschäftigungstherapietitel blass aussehen. Durch die mosaikartige Zuführung der Story ist es durchgehend spannend, ohne dabei ein Fan erster Stunde sein zu müssen. Der Titel riecht so nach 10/10.
Ich muss jetzt auch weiterspielen, hatte gerade die Proberty Bank,
was für ein Gemetzel nur weil ich ein Security-Computer gefunden habe. Danach war ich bei Koller. Ich glaube, ich bin jetzt voll einsatzbereit. :cool:
mdf/markus
2016-08-28, 22:49:33
...Es ist unglaublich wie das Spiel wächst und dabei nie unübersichtlich wird. Die Kompaktheit des Spiels, lässt jeden Sammel-xy-Beschäftigungstherapietitel blass aussehen.
Und das ist einer der Punkte, die ich vielen Open World Titeln gerne ankreide.
Es ist zwar ein recht subjektiver Punkt, aber ich hasse es, wenn mich ein Spiel mit seinen Möglichkeiten & vorgegaukelter Vielschichtigkeit überzeugen will.
Man schafft es auch über Gameplay und Missionsdesign bzw. Charakteren & Writing abwechslungsreich zu bleiben ohne dem Nutzer noch und noch einen weiteren halbgaren Gameplay Layer aufs Auge zu drücken.
Deus Ex: MD ist da angenehm auf seine Stärken fokussiert & wirkt somit weniger oberflächlich als manch andere moderne Releases.
mdf/markus
2016-08-28, 22:57:56
Controlleruntertützung any good?
Mit dem Xbox Controller gibts keine Probleme. Es gibt mehrere Button-Layouts, die anwählbar sind, unter anderem das vom Vorgänger, wenn man darauf wert legt. Ich selbst komme mit "Standard" am besten zurecht, obwohl das Layout "Mankind Divided" das eigentliche Default wäre. Sich die Buttons selbst zurechtlegen kann man noch nicht.
Mit DualShock4 Pad lief es bei mir über Inputmapper auch ohne Probleme. Nativ wird der PS4 Controller nicht unterstützt.
Grundsätzlich steuert es sich ganz okay mit Gamepad. Bei Schleichshootern ist das analoge Movement ganz angenehm, manche Shortcuts wie schneller Wechsel zur vorherig benutzten Waffe bzw. Munitionswechsel sind etwas umständlich gelöst imo, aber ich benutz die ohnehin nicht.
Maus & Tastatur ist mit letztem Patch sicher eine Spur angenehmer geworden, allerdings ist DX:MD imo ein weiterer Titel, dem man schon am UI (Augmentations-Steuerkreuz, kein sauberes Drag&Drop Inventar, Kreis-Dialoge, ...) anmerkt, dass da doch das Gameplay mit Controller in den Köpfen so mancher Designer im Vordergrund stand.
Auch wenn das natürlich nicht heißen soll, dass es sich mit M&K auch gut, für manche User sogar besser, spielen lässt. :)
Sven77
2016-08-28, 23:01:57
Cool, danke
Bukowski
2016-08-29, 09:58:27
Habs am WE durchgesuchtet. Mal abgesehen von den technischen Schwierigkeiten, war es mal wieder ein richtig schöner Deus Ex Titel. =) Hauptstory zwar nicht ganz auf dem Niveau von HR (wohl auch, weil man sich ein finale furioso für ein Addon/DLC aufgespart hat), dafür aber einige nette Nebenmissionen.
Bin echt am überlegen, ob ich noch ein NG+ hinterherschieben soll...jetzt wo man die ganzen Augs in ihrer Herrlichkeit gleich von Anfang an nutzen kann. Ein paar Nebenmissionen habe ich, glaube ich, auch verpasst.
Achill
2016-08-29, 10:45:31
Habs am WE durchgesuchtet. Mal abgesehen von den technischen Schwierigkeiten, war es mal wieder ein richtig schöner Deus Ex Titel. =) Hauptstory zwar nicht ganz auf dem Niveau von HR (wohl auch, weil man sich ein finale furioso für ein Addon/DLC aufgespart hat), dafür aber einige nette Nebenmissionen.
Bin echt am überlegen, ob ich noch ein NG+ hinterherschieben soll...jetzt wo man die ganzen Augs in ihrer Herrlichkeit gleich von Anfang an nutzen kann. Ein paar Nebenmissionen habe ich, glaube ich, auch verpasst.
Ging mir genauso, bin leider schon durch :( und habe alle SM mitgenommen und anscheinend mehrere auch sehr erfolgreich abgeschlossen, da es fast immer eine Steam-Auszeichnung gab. Hab glaube nur 10 Leichen im Spiel hinterlassen und war zum Schluss bei ~160k XP, leider fehlen mir noch 10 Praxis um alle Augs auf Maximum zu haben - denke darum auch an NG+ und evtl. "Ich wollte das nicht" ... :D
Bin auch durch, hat mir gut gefallen. :) Wurde allerdings auch von weitestgehend von Bugs verschont. Das Ende ist in der Tat etwas abrupt, aber die Teil-Story in sich ist immerhin abgeschlossen. Der übergreifende Story-Bogen bleibt wie immer offen. :D
Megamember
2016-08-29, 13:33:27
KAnn ich die Augmentierungen noch irgendwie nachträglich umändern. Hab beim neuverteilen nachdem ich bei diesem Typ war der mich wieder in Ordnung gebracht hat nicht so aufgepasst und jetzt hab ich garkeine Grundfunktionen wie Unsichtbar etc.
Kann man das Spiel ohne (tödliche) Waffen durchspielen?
Ich spiele lieber den Stealth-Weg und frage mich, ob ich alle Waffen, die ich so finde, guten Gewissens verkaufen kann. Oder stehe ich dann später irgendwann vor unüberwindbaren Problemem?
@Megamember: Nicht, dass ich wüsste. Deswegen warnt er einen ja extra nochmal. :ugly: Habe das Spiel komplett ohne den Tarnmodus durchgespielt, ist also nicht zwingend nötig. Ansonsten kostet es aber auch nur 2 schnell verdiente Praxis-Points, ihn zu aktivieren.
@Zak Man kann das Spiel komplett ohne eine einzige Tötung durchspielen (gibt auch diesmal keine Boss-Ausnahmen), insofern sollten die nicht-lethalen Waffen wohl ausreichen.
Megamember
2016-08-29, 13:46:48
WOher krieg ich eigendlich neue Praxis? Gibts die zu kaufen oder muss ich die zusammenbasten?
Dr.Doom
2016-08-29, 13:59:27
WOher krieg ich eigendlich neue Praxis? Gibts die zu kaufen oder muss ich die zusammenbasten?Ich vermute mal, dass man (wieder) durch Stufenaufstieg neue Praxispunkte bekommt.
Ich hab' am Wochenende nur mal ein bisschen das Tutorial gespielt (bzw. spielen können). Dort habe ich so ein "Dreiecksding" gefunden, das man irgendwie mit dem Handy und einer App scannen soll, um zusätzliche Praxispunkte zu bekommen. Ist das was "Spiel internes" oder soll ich jetzt tatsächlich mein Schlaufon rauskramen, eine dubiöse (Werbe?-)App installieren und dann was vom Bildschirm abscannen...?!!? :confused:
Beim Spielen des Tutorial will irgendwie keine Stimmung aufkommen -- weil das Spiel, trotz durchgehend hoher FPS (60-100) stellenweise ruckelig ist. Ich kenn das nur von damals™, als ich lahme Hardware im PC hatte und auf dem Bildschirm mehr zu zeichnen war, als die GraKa schaffte. Da brachen aber die FPS ein und es... ruckelte. Jetzt aber bleiben die FPS in einem Bereich, der fluffiges Spielen verspricht, aber ich sehe die Darstellung zuppeln. Und das ulkige ist, dass es nichts mit der eingestellten Grafikqualität zu tun hat. Regler nach Rechts, in die Mitte oder Regler nach links. Das Ruckeln bleibt an manchen Stellen, die nicht aufwändig aussehen. :mad:
Bukowski
2016-08-29, 14:14:06
@Megamember: Nicht, dass ich wüsste. Deswegen warnt er einen ja extra nochmal. :ugly: Habe das Spiel komplett ohne den Tarnmodus durchgespielt, ist also nicht zwingend nötig. Ansonsten kostet es aber auch nur 2 schnell verdiente Praxis-Points, ihn zu aktivieren.
Kann man nicht auch jederzeit Augs aktivieren und deaktivieren (im Augmenü ne Aug auswählen und deaktivieren)? Mir ist fast so.
Ich hab' am Wochenende nur mal ein bisschen das Tutorial gespielt (bzw. spielen können). Dort habe ich so ein "Dreiecksding" gefunden, das man irgendwie mit dem Handy und einer App scannen soll, um zusätzliche Praxispunkte zu bekommen. Ist das was "Spiel internes" oder soll ich jetzt tatsächlich mein Schlaufon rauskramen, eine dubiöse (Werbe?-)App installieren und dann was vom Bildschirm abscannen...?!!? :confused:
Braucht man nicht wirklich, gibt aber wohl extra Praxis Punkte. Ich find diese Handy-Kopplung von Spielen auch ziemlich besch....eiden. Einfach nicht machen...vllt hört das dann irgendwann mal auf. :rolleyes:
Beim Spielen des Tutorial will irgendwie keine Stimmung aufkommen -- weil das Spiel, trotz durchgehend hoher FPS (60-100) stellenweise ruckelig ist. Ich kenn das nur von damals™, als ich lahme Hardware im PC hatte und auf dem Bildschirm mehr zu zeichnen war, als die GraKa schaffte. Da brachen aber die FPS ein und es... ruckelte. Jetzt aber bleiben die FPS in einem Bereich, der fluffiges Spielen verspricht, aber ich sehe die Darstellung zuppeln. Und das ulkige ist, dass es nichts mit der eingestellten Grafikqualität zu tun hat. Regler nach Rechts, in die Mitte oder Regler nach links. Das Ruckeln bleibt an manchen Stellen, die nicht aufwändig aussehen. :mad:
SLI haste nicht zufällig am laufen? Bei mir läufts mit 60-100fps (ohne SLI) ziemlich fluffig. Nur nach längerer Zeit (mehrere Stunden) fängts irgendwann an zu ruckeln, als ob irgendein Speicher vollgelaufen ist. Einmal Neustart und es ist wieder gut.
MonTanA
2016-08-29, 14:15:21
Ich hab' am Wochenende nur mal ein bisschen das Tutorial gespielt (bzw. spielen können). Dort habe ich so ein "Dreiecksding" gefunden, das man irgendwie mit dem Handy und einer App scannen soll, um zusätzliche Praxispunkte zu bekommen. Ist das was "Spiel internes" oder soll ich jetzt tatsächlich mein Schlaufon rauskramen, eine dubiöse (Werbe?-)App installieren und dann was vom Bildschirm abscannen...?!!? :confused:
Jap! Vom Bildschirm scannen. Funzt auf meinem 60" TV ganz wunderbar - not!
Turiz
2016-08-29, 14:16:09
Ich vermute mal, dass man (wieder) durch Stufenaufstieg neue Praxispunkte bekommt.
Man bekommt für jeweils 5.000 Erfahrungspunkte eine Praxis. Manchmal findet man auch eine oder kann eine kaufen.
....Beim Spielen des Tutorial will irgendwie keine Stimmung aufkommen..
Zur Technik kann ich nichts sagen. Ich spiele auf der PS4 und bin zufrieden mit Framerate und Optik. Ich war aber noch nie ein Grafikfetischist. Aber das Tutorial ist stimmungsmäßig und gameplaytechnisch IMO wesentlich schwächer als das Hauptspiel. Das Spiel zieht gewaltig an und zumindest mich hinein.
Achill
2016-08-29, 14:40:03
[..]
Beim Spielen des Tutorial will irgendwie keine Stimmung aufkommen -- weil das Spiel, trotz durchgehend hoher FPS (60-100) stellenweise ruckelig ist. Ich kenn das nur von damals™, als ich lahme Hardware im PC hatte und auf dem Bildschirm mehr zu zeichnen war, als die GraKa schaffte. Da brachen aber die FPS ein und es... ruckelte. Jetzt aber bleiben die FPS in einem Bereich, der fluffiges Spielen verspricht, aber ich sehe die Darstellung zuppeln. Und das ulkige ist, dass es nichts mit der eingestellten Grafikqualität zu tun hat. Regler nach Rechts, in die Mitte oder Regler nach links. Das Ruckeln bleibt an manchen Stellen, die nicht aufwändig aussehen. :mad:
Tutorials und Dubai (bis auf das letzte Stück davon) muss man einfach durch halten, ab Prag saugt dich das Spiel völlig ein und man will gar nicht aufhören.
Man bekommt für jeweils 5.000 Erfahrungspunkte eine Praxis. Manchmal findet man auch eine oder kann eine kaufen.
[..]
Jap, später geht es hoch bis 6500 XP für ein Praxi...
Dr.Doom
2016-08-29, 15:13:57
Zur Technik kann ich nichts sagen. Ich spiele auf der PS4 und bin zufrieden mit Framerate und Optik. Ich war aber noch nie ein Grafikfetischist. Aber das Tutorial ist stimmungsmäßig und gameplaytechnisch IMO wesentlich schwächer als das Hauptspiel. Das Spiel zieht gewaltig an und zumindest mich hinein.
Tutorials und Dubai (bis auf das letzte Stück davon) muss man einfach durch halten, ab Prag saugt dich das Spiel völlig ein und man will gar nicht aufhören.Das war von mir schlecht formuliert -- inhaltlich wollte ich gar nichts vom Spiel, sondern nur aussagen, dass die Stimmung aufgrund technischer Mängel leidet. Ob das am Spiel oder an meinem Rechner liegt, möchte ich nicht entscheiden: ich vermute aber, dass es das Spiel ist. Soweit traue ich mich, mich aus dem Fenster zu lehnen (obwohl Fenster gar keinen Lehnen haben).
Kann man nicht auch jederzeit Augs aktivieren und deaktivieren (im Augmenü ne Aug auswählen und deaktivieren)? Mir ist fast so.
Das geht nur mit den experimentellen Augs, die zur "Überlastung" führen können (bis zu einem bestimmten Punkt in der Story), gibt aber auch keine Praxis zurück.
Gerade eben wieder ein neues Update. 75 MB und ich weiß nicht was es soll bedeuten... :wink:
Unicous
2016-08-30, 18:37:35
Im Zweifel mal bei Steam vorbeischauen. :wink:
http://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/352792037329870248/
The following fixes are in this patch:
• Fixed a crash during the subway loading scene.
• Fixed issue with loading a saved game while in cover and pressing [SPACE], causing Jensen to vault over cover.
• Fixed crash when leaving for Golem City.
• Fixed issues where the UI was offset at some aspect ratios, such as 21:9.
• Fixed issue where vibration was not working on gamepad.
• Fixed an issue where some keyboard language settings could cause the game to not launch (some users had a workaround by creating a new user account or by changing their keyboard language setting).
• Fixed various issues related to Breach.
• Fixed issues related to Tobii EyeTracking.
Heimscheißer
2016-08-31, 13:12:20
Sodale.....das wars also.
55h laut Steam, alles mitgenommen, abgesucht und gelesen, ebenso Videos angeschaut und alle Quests/Sidequests erledigt.
War ne 8,5/10 für mich, durch leider zu spontanes Ende und irgendwie "unspektakulär" wenn man den Rest betrachtet. Sidequests wie "Harvester" etc sind da aufregender finde ich, ABER es kommt noch was....DLC Hoffnung deluxe!
Auf jeden Fall jeden Cent wert gewesen!
Andi_669
2016-08-31, 19:26:36
also die 21:9 Fixes funktionieren ja echt super :frown:
wenn man Gegner markiert ist schwebt das Symbol irgendwo 5-10m neben ihm,
die bei den Tutorial Funktionen sind die Button gerade so am unteren Rand zu erkennen
das schlimmste ist aber das sich das Spiel immer auf den Gesamten Monitor aufbläst auch wenn ich nur 2560x1440 aktiviere, egal was ich im Treiber da bei Skalierung angebe, der Witz ist es wird nicht gestreckt, sonder das Spiel läuft einfach in 3440x1440 :confused:
nur wenn ich vor dem Start den Desktop auf 2560x1440 stelle geht es,
das seltsame ist das das letzte Woche Dienstag/Mittwoch nicht so war,
da muss ich dann wohl immer vorher auf 2560x1440 gehen bevor ich spiele, das schafft mein System dann auch mit recht hübschen Settings auf ~60FPS
bei 3440x1440 geht es auf ca. 45 runter das ist dann doch zu zäh, außerdem bleibt auch dann das Problem mit den Markern über den Gegnern.
Mir ist 3440x1440 auch zu ruckelig. Daher spiele ich in 2560x1080. Da stimmt dann das Format 21:9 wieder.
2560x1440 ist 16:9
Das da der Fix für das 21:9 nicht funktionier, wundert mich nicht.
Was hast du denn für einen Monitor, Andi_669?
Danbaradur
2016-08-31, 21:04:34
Ich bin mittlerweile auch durch und habe über 50 Stunden ein tolles Spielerlebnis präsentiert bekommen. Mir kam es so vor als hätte ich die erste Staffel einer Serie in einem Rutsch geschaut. Das Staffelfinale kam mir dann auch ein bisschen zu abrupt und recht unspektakulär rüber. Dennoch war es alles im allen ein Highlight für mich und bekommt von mir 9/10.
Noch ein Tipp: Abspann nicht verpassen. ;)
Dr.Doom
2016-08-31, 21:17:35
Beim Spielen des Tutorial will irgendwie keine Stimmung aufkommen -- weil das Spiel, trotz durchgehend hoher FPS (60-100) stellenweise ruckelig ist. Ich kenn das nur von damals™, als ich lahme Hardware im PC hatte und auf dem Bildschirm mehr zu zeichnen war, als die GraKa schaffte. Da brachen aber die FPS ein und es... ruckelte. Jetzt aber bleiben die FPS in einem Bereich, der fluffiges Spielen verspricht, aber ich sehe die Darstellung zuppeln. Und das ulkige ist, dass es nichts mit der eingestellten Grafikqualität zu tun hat. Regler nach Rechts, in die Mitte oder Regler nach links. Das Ruckeln bleibt an manchen Stellen, die nicht aufwändig aussehen. :mad:Heute weitergespielt, zuvor wurde ein Patch eingespielt, jetzt ist alles smooooooth.
Dafür stürzt das Spiel jetzt immer nach dem Tutorial-Sandsturm im Prager Bahnhof ab, kurz nach der Ausweiskontrolle. Dreimal probiert, dreimal abgestürzt (DXMD reagiert nicht mehr). Dankenswerterweise legt das Spiel am Anfang in Prag keinen Spielstand an, sodass ich jedesmal wieder mit dem Fahrstuhl in den Sandsturm fahren musste, um den Hubschrauber zu sabotieren... Triple-AAAAsshole Game. :mad:
Achill
2016-08-31, 21:40:43
[..]
Noch ein Tipp: Abspann nicht verpassen. ;)
Genau! Ich wusste das schon die ganze Zeit ... hatte da so ein Gefühl :D
Es fehlt ja auch noch Megan Reed, bis ein paar (interessanten) Audio Schnipsel war sie noch noch nicht wieder auf der Bildfläche. Oder hat/wurde Megan etwas verändert um Projekt-X weiter nah zu sein und studieren zu können?
Im Abspann sind die Haare auch erst weiß-blond und werden dann braun...
Es fehlt ja auch ein Jahr bei Jensen und sie weiß davon ...
Andi_669
2016-08-31, 22:02:59
Mir ist 3440x1440 auch zu ruckelig. Daher spiele ich in 2560x1080. Da stimmt dann das Format 21:9 wieder.
2560x1440 ist 16:9
Das da der Fix für das 21:9 nicht funktionier, wundert mich nicht.
Was hast du denn für einen Monitor, Andi_669?
Dell U3415W,
es sind ja 2 Probleme, unter 3440x1440 stimmen die Marker über den Gegnern nicht,
bei 2560x1440 wird das Bild trotzdem in 3440x1440 ausgegeben, u. nein es wird nicht gestreckt, zumindest nicht alles, man sieht die selben Inhalte, ich habe mich extra in mal in eine Ecke gestellt. die Framerate steigt aber trotzdem :confused:
nur wenn ich vorher meine Desktop auf 2560x1440 umstelle werden auch im Spiel dann die Grauen Balken an den Seiten dargestellt.
N0Thing
2016-08-31, 22:32:19
Gibt es die Auswahl zwischen echtem Fullscreen und Boderless Window? Schau mal nach, ob das Spiel wirklich im Fullscreen-Modus läuft.
Andi_669
2016-08-31, 23:05:31
habe ich alles durch getestet,
horn 12
2016-08-31, 23:08:02
AMD Treiber ist drausen:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Software-Crimson-Edition-16.8.3-Release-Notes.aspx
Dell U3415W,
... 2560x1440 ... 2560x1440 ...
Warum stellst du überhaupt überhaupt dieses 16:9-Format bei einem 21:9-Monitor ein?
So muss dein Monitor oder die Software ja Kompromisse machen; Seitenstreifen, Verzerrung oder halt automatisch ein anders Format wählen.
Nimm doch 2560x1080, wenn dir die 3440X1440 zu hoch sind.
Andi_669
2016-09-01, 10:07:21
Könnte ich noch mal testen,
aber ich spiele da eigentlich lieber mit Seitenstreifen als mit einen hochskalierten Bild,
außerdem befürchte ich das das Problem mit den Marker über den Gegnern auch mit 2560x1080 auftritt.
N0Thing
2016-09-01, 16:58:44
Warum stellst du überhaupt überhaupt dieses 16:9-Format bei einem 21:9-Monitor ein?
So muss dein Monitor oder die Software ja Kompromisse machen; Seitenstreifen, Verzerrung oder halt automatisch ein anders Format wählen.
Nimm doch 2560x1080, wenn dir die 3440X1440 zu hoch sind.
Mit 2560x1440 hat man keine Interpolation und umgeht eventuelle Probleme mit 21:9 Auflösungen, wie z.B. den falsch positionierten Markierungen. Einziger Nachteil sind die schwarzen Balken links und rechts, aber das ist für mich ein kleineres Übel als eine unscharfe Darstellung.
Idealerweise kommt bald ein Patch, der eine fehlerfreie 21:9 Darstellung ermöglicht.
Langsam habe ich das Gefühl, dass ich einen Teil des Spiels "übersehen" habe. Viele sprechen von 40-60 Stunden und ich habe nach meinem Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (der ohne Permadeath) gerade mal 24. Ich habe keine Dialoge weggedrückt (fand das Voice Acting ziemlich gut) und bis auf 2 alle PDAs gefunden und gelesen, ABER ich habe nur 18 von 58 Achievements, da muss ich doch versehentlich irgendetwas übersprungen haben? Leider sind viele davon aber "hidden", insofern schwer zu recherchieren. :ugly:
jojo13
2016-09-01, 22:08:17
del
JaniC
2016-09-02, 15:59:04
Square Enix ist echt der letzte Laden:
http://www.thejimquisition.com/the-jimquisition-how-square-enix-kept-meddling-with-deus-ex/
oVbj4GuuZTA
Sehr hörenswert!!
GAF Thread dazu: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1272853
Mein Highlight:
Das Spiel war quasi fertig bis SE angeblich zwei Wochen vor Approval bei Eidos Montreal reinstürmt und sagt, dass man Microtransactions einbauen soll.
Oho, eine Verschwörung ;D
JaniC
2016-09-02, 18:12:20
Wo siehst du eine Verschwörung?
Hast du bei dem Video richtig zugehört?
Keine Ahnung. Ich verstehe dies englische Kauderwelsch doch gar nicht. Das Video sieht aber nach Verschwörung aus. Und eine Erklärung zum Video gab es ja nicht, nur ein verschwörerisches "Square Enix ist echt der letzte Laden:". Und der letzte Satz "Das Spiel war quasi fertig bis SE angeblich zwei Wochen vor Approval bei Eidos Montreal reinstürmt und sagt, dass man Microtransactions einbauen soll." macht die Verschwörung dann perfekt.
Alles klar?
JaniC
2016-09-02, 18:27:06
Naja, man sollte sich das schon anhören, bevor man seinen Senf abgibt, macht doch sonst null Sinn.
Mein einer Satz da drunter war quasi nur der Kommentar, nachdem man das Video geguckt hat. Keine vollständige, deutsche Inhaltsangabe.
Habe leider keine deutsche Zusammenfassung des Sachverhalts gefunden.
Vielleicht ist ja hier einer so nett und bereitet das für dich auf Deutsch auf...
Oder du wartest drei bis vier Tage bis deutsche Neuigkeitenseiten wie Gamestar.de die Story mitkriegen und auch berichten.
Mit Verschwörung hat das jedenfalls mal garnichts zu tun.
Okay, aber das Video sieht so richtig Kacke aus (habe mal reingeschaut). Das würde ich nicht mal komplett sehen wollen, wenn es auf deutsch ist. Aber ich mag auch keine Bildzeitung. Ich bin halt so.
JaniC
2016-09-02, 19:22:07
Das könnte nicht weiter von der Bildzeitung entfernt sein, sorry. Du kennst Jim Sterling nicht, nehme ich an, weil er nur auf Englisch publiziert. Einer der angesehensten Gamingjournalisten da draußen. Garantiert reflektierter und besser als Gamestar, IGN und der ganze Rotz.
Ist ja auch egal, back to topic, irgendjemand hier kann es sicher richtig einordnen und hatte einen Mehrwert von meinem Link.. anyone? ^^
4Fighting
2016-09-02, 20:00:20
Ist ja auch egal, back to topic, irgendjemand hier kann es sicher richtig einordnen und hatte einen Mehrwert von meinem Link.. anyone? ^^
Hm...ich fand es ganz nett, aber so wirklich interessant fand ich die Geschichte nicht.
Gut, dass man angeblich zwei Wochen vor Release Micro-Transactions einführt bei einem SP ist bedenklich, aber eigentlich für DX recht irrelevant, weil das gerade zeigt, dass man vorher schon mit dem Balancing fertig war und die M-T ergo keinen echten Einfluss auf das Spiel haben.
Mir sind Micro-Transactions recht egal, solange sie das Gameplay nicht zerstören (so der Fall bei DX).
Man sollte aber auch nicht die Position von SE vergessen: die haben mal eben 70 Mio CAD vorgestreckt und wollen die natürlich auch zurück haben. Warum man nun über 5 Jahre ein Spiel entwickelt ist dann eben auch eine relevante Frage-Stellung...Da werden sicherlich auch die Entwickler ihren Teil beigesteuert haben.
Kartenlehrling
2016-09-02, 20:08:36
In der Entwicklungzeit werden wohl schon der(die) nächste(n) Teil(e) eingeflossen sein.
Und mit einem Durchschnittsbewertung von 85% von der Presse, sehe ich auch kein Problem.
Achill
2016-09-02, 20:36:41
Ganz Grob:
- Geht um Minitransaktion (M.T.)
- Spricht für Entwickler die selber nicht darüber sprechen dürfen um nicht ihren Job zu verlieren
- Die M.T. wurden 2 Wochen vor Release eingeführt und kaum / nicht gut balanced
- Es könnte sein, dass DXMD ein dreiteiler wird (nicht bestätigt) bzw. wenigster größer werden sollte und noch was nach kommt
- Geht dann kurz um den Breach-Mode, der gegen Motivations-Tiefs als Anregung gedacht ist
- DX-TV und (wie sinnlos das war + die 50k $)
- Gibt wohl InGame-Tracking des Users was an Montral zurück geschickt wird (k.a. ob das stimmt)
- Es braucht ~3 Millionen verkaufte Kopien damit es weiter geht
mdf/markus
2016-09-02, 23:47:14
Hmmm...
Bin auch seit heute durch mit Mankind Divided.
Manches im neuen Deus Ex muss ich erst verdauen. Dazu zählt die Main-Storyline, ein paar Charaktere, ...
Aber vor allem muss ich wohl für mich selbst hinterfragen, wie sehr ich an der Art und Weise wie das Deus Ex Universum seine Geschichten erzählt, noch zu schätzen weiß.
Ich meine - im Videospielsektor gibts, wenn man ehrlich ist, superselten richtig gute Erzählungen. Nur habe ich das Gefühl, dass ich mit fortschreitendem Alter immer anfälliger werde gegenüber klischeebehafteten Charakteren, sich zu ernst nehmenden Stories, unnatürlichen Dialogverläufen...
Auch wenn das Franchise mit seinen Verschwörungstheorien und Intrigen wahrscheinlich gar nicht den Platz für Selbstreflektion im heutigen Kontext & Erzählstil mit leichten Augenzwinkern lassen würden - bei Illuminaten & Konsorten musste ich mich doch das eine der andere mal beim Seufzen erwischen lassen, wenn ich den Dialogen im neuen Deus Ex lauschte. Der neue Teil der Reihe macht da jetzt nichts wirklich schlechter als die alten Teile, aber die Thematik an sich distanziert sich vielleicht heute eine Spur mehr von mir als mir das als Fan des ersten Teils in meiner Erinnerung lieb ist.
Soviel zur Nörglerei. Spielerisch ist das Game imo der beste Teil seit dem Urgestein. Das Leveldesign und selbst der Hub Prag, der im Netz ja doch so oft in der Kritik steht, weil es davon abgesehen nur ein paar kürzere Ausflüge gibt - die Spielwelt funktioniert prima.
Die Möglichkeiten, die man in DX:MD bekommt wirken erwachsen. Es gibt wenig an der Hand nehmen, wenig videogamey Einführungen, in die Lösungsansätze die das Spiel bietet. Und das ist imo die große Stärke der Serie.
Man erreicht sein Ziel auf eine ohnehin schon sehr kreative Weise & sofort fragt man sich, welche anderen Optionen man verpasst hat, hierhin zu gelangen. Dieses Feeling fängt der neue Teil imo besser ein als Human Revolution & das nichtzuletzt weil die Entwickler eben den Fokus auf den einen, großen Hub Prag gelegt haben. Chapeau vor dieser mutigen Entscheidung!
Aus meiner Sicht ebenfalls gelungen ist die Technik. Auch wenn im Netz anfangs sehr viel Unmut zu lesen war - meine Erfahrung mit dem Grafikgerüst von DX:MD war äußerst angenehm, eben weil die Technik so rund lief. Der Ansatz, dass die Settings eben etwas genauer studiert werden müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erreichen, wirkt zwar etwas ungewohnt. Aber ich kann gut damit leben. Optisch gefielen mir vor allem das Beleuchtungssystem, Levelarchitektur & hin und wieder ganz gute Gesichtsanimationen - allerdings nur in ausgesuchten Dialogen. Das Gesamtbild stimmt jedenfalls, wenns nach mir geht.
Ich bin gespannt, wie ich mit ein paar Wochen Abstand über Mankind Divided denken werde. So oder so wurde ich, zumindest spielerisch, ausgezeichnet unterhalten in meinen ~ 22 Stunden Spielzeit. :)
JaniC
2016-09-03, 03:46:46
Danke für das gute spoilerfreie Review! Bin dennoch gespalten, ob ich zuschlagen soll.
Oder ob ich Backlog abarbeite und Dishonored II den Vorzug gebe und DX dann im Sale mitnehme.
Ohne Backlog - und ohne Dishonored II am Horizont - würde ich natürlich zuschlagen.
gnomi
2016-09-03, 10:25:04
Gibt es überhaupt so viel zu tun in Prag mit den Nebenmissionen? (bislang erst so ein halbes Dutzend erlebt)
Ich finde ja die Anzahl an anzusprechenden Personen eher überschaubar und die Stadtteile auch nicht sonderlich groß.
Also bislang habe ich beinahe das Gefühl, auf der Citadel in Mass Effect war mehr pro m2 los. Oder ändert sich das, weil man an bestimmten Punkten der Hauptstory zurückkehrt und sich einiges verändert?
Oder muss ich einfach mehr die Spielwelt schon durchforsten, anstatt nur durch die Locations zu wandern und Questgeber zu suchen?
Ansonsten, ja das Spiel ist sehr, sehr cool. Alleine schon wegen der Atmosphäre und Musik. Es nimmt sich nur eben etwas arg ernst und setzt gegenüber der letzten Generation an Spielen abgesehen von Komfortoptionen und etwas besserer Grafiktechnologie kaum was drauf. Auch wirkt es sehr einfach und etwas zu durchdesignt für jedermann. Aber das sind allgemeine Probleme, die man jetzt zumeist sieht...
Döner-Ente
2016-09-03, 23:00:30
Oder muss ich einfach mehr die Spielwelt schon durchforsten, anstatt nur durch die Locations zu wandern und Questgeber zu suchen?
This. So einige Nebenquests kriegt man nicht im Storyverlauf direkt am Rande plakativ vor die Augen geschmiert und kann die dementsprechend durchaus verpassen, auch sind manche Nebenquests Folgequests von vorherigen Nebenquests...hat man die nicht gemacht, gibts natürlich auch die Folgequest nicht.
Habe selber nicht alle gefunden, das motiviert für ein NG+ :).
Bin nun übrigens auch durch und ehrlich gesagt...bei dem Story-Ende habe ich mich gefühlt, als ob ich die Pilot-Folge einer Serienstaffel gesehen habe.
Nichts gegen Cliffhanger oder den Weg für einen nächsten Teil bereiten, aber das war echt mager und lies mich etwas unzufrieden zurück.
Ungeachtet dessen werde ich das Spiel aber nach einer Pause definitiv nochmal mit MG+ durchspielen, das Gameplay und die Levels sind definitiv zu gut, um das nicht nochmal mit mehr Möglichkeiten anzugehen :)
JaniC
2016-09-03, 23:03:41
Bin nun übrigens auch durch und ehrlich gesagt...bei dem Story-Ende habe ich mich gefühlt, als ob ich die Pilot-Folge einer Serienstaffel gesehen habe.
Nichts gegen Cliffhanger oder den Weg für einen nächsten Teil bereiten, aber das war echt mager und lies mich etwas unzufrieden zurück.
Sollte die Quelle oben Recht behalten, mag das daran liegen, dass Square Enix Eidos irgendwann gesagt hat, sie sollen das Spiel spliten und zwei Spiele draus machen. So ergibt sich dann aus Human Revolution, Mankind Divided und dem nächsten Spiel eine klassische Trilogie. Daher das wohl abrupte Ende.
Klingt für mich plausibel, also diese Theorie zusammen mit euren Eindrücken über das Ende.
jojo13
2016-09-04, 09:58:24
Was war das denn? Fahr mal dahin....Ladenbalken...sieht genau so aus...Treppe hoch Treppe runter.."du kommst hier nicht rein"....hacken rechts hacken links...oben und unten...um was gings eigendlich...was ne Grütze, bei Level 6 hab ich mir nen Trainer gepackt um schnellstmöglich da durch kommen...50 Ocken völlig für die Katz..aber so was von.
Beowulf
2016-09-04, 11:05:06
Tja, Geschmäcker sind verschieden.
Brauchst halt was mit Nasenring und Führungsschnur, Empfehlung - das xxte CoD oder so ;)
Was war das denn? Fahr mal dahin....Ladenbalken...sieht genau so aus...Treppe hoch Treppe runter.."du kommst hier nicht rein"....hacken rechts hacken links...oben und unten...um was gings eigendlich...was ne Grütze, bei Level 6 hab ich mir nen Trainer gepackt um schnellstmöglich da durch kommen...50 Ocken völlig für die Katz..aber so was von.
Wenn du so spielst wie du schreibst, wundert mich deine Verwirrung nicht. ;)
Heimscheißer
2016-09-04, 11:38:56
Haha....dachte ich auch grad! ;)
Brutal.....
Robspassion
2016-09-07, 17:05:29
DX12 Patch kommt morgen.
dargo
2016-09-07, 18:21:14
Na dann bin ich mal gespannt, hab das Game extra deswegen an die Seite gelegt.
Godmode
2016-09-07, 18:55:13
Weiß man schon, ob deren DX12 Engine Multiadapter-Unterstützung hat?
Update 545.4
- Fixed a freeze that happened for some players during the subway loading scene.
- Fix for issue where massive stalls would occur in Prague.
- Fixed issue where players could no longer save when they ran out of Steam Cloud space. (When the player runs out of space, the oldest saves will now be removed from the Steam Cloud. They will NOT be deleted and are still available from disk. They will remain present in your in-game ‘load game’ list.
- Improved shadow behaviour in the distance when Contact Hardening Shadows is turned on.
- Fixed issue where tutorial messages could stay/re-appear on-screen after completing the tutorial.
- Fixed an issue where players could lose input control when hacking certain computers.
- Fixed various UI issues.
DirectX 12 Beta Update
# AMD User: bitte vorher den Treiber auf 16.9.1 aktualisieren!
As of today, users are also able to utilize the awaited DirectX 12 Graphics API. To activate this you are required to do the following:
Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided.
Select ‘properties’ from the context menu and navigate to the Beta tab.
From the dropdown menu, select dx12_preview then close the window.
After the game has downloaded the DirectX 12 supported build you can then toggle DirectX 12 from either the launcher window or from the Display options within the game.
Note that DirectX 12 requires a restart of the game if (de-)activated from within a running Deus Ex: Mankind Divided game session.
o WARNING: Using the DirectX 12 API can offer better performance on some systems, however, it will not be beneficial on all.
o Multi-GPU is not yet supported in this patch.
o If you encounter problems with DirectX 12, we recommend turning it off again. There are no visual or gameplay differences between the two DirectX versions.
o As always, make sure that your drivers are up to date.
Known DirectX 12 issue:
- There is a known bug that causes some very high end cards to regress relative to DirectX 11. This bug is being addressed by the development team.
dildo4u
2016-09-08, 13:34:05
Schätze mal die Very High End Karten sind von Nvidia,mal sehen was PCGH erbencht.
Godmode
2016-09-08, 14:45:16
Ließt sich jetzt nicht so spannend und das Ding muss wohl noch ein paar Wochen reifen.
Auch Multi-Adapter ist noch nicht an Board, was recht schade ist, weil dann hätte man einen schönen Vergleich zu AFR.
dildo4u
2016-09-08, 14:51:09
Maxwell(GTX970) gefällt es schon mal gar nicht.Selbe Settings:
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_08_14_474skxl.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_08_14_4380kc1.png
Megamember
2016-09-08, 15:15:12
Bei mir crashed das Spiel jetzt schon während des Ladescreens in Dx12. :uclap:(Fury)
Rancor
2016-09-08, 15:38:50
Tomb Raider läuft mit DX12 deutlich besser vorallem in den Hubwelten.
https://www.youtube.com/watch?v=7HBQ2SMNKRQ
Also hier mit einer 980 TI nicht wirklich. Ist wenn überhaupt gleichwertig. Low Level @ PC ist zur Zeit einfach crap, ganz unabhängig vom IHV. Doom ist hier echt der einzige Lichtblick.
DX12 bringt immer etwas, wenn man keine Super-CPU hat. Allein im Grafiklimit bringt's wenig oder sogar eine negative Skalierung.
Bei mir crashed das Spiel jetzt schon während des Ladescreens in Dx12. :uclap:(Fury)
Mit oder ohne Windows Anniversary Update? Hier läuft's mit einer Fury X dufte (Windows 10 x64 1511, RSC 16.9.1).
MfG,
Raff
Deathcrush
2016-09-08, 15:54:31
Maxwell(GTX970) gefällt es schon mal gar nicht.Selbe Settings:
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_08_14_474skxl.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_08_14_4380kc1.png
Also ich bleibe dabei, DX12 ist einfach überflüssig. So teuer sind die heutigen CPU´s nicht mehr, als das man sie entlasten müsste. Man sollte die freien Kapazitäten lieber in mehr Effekte investieren.
MechWOLLIer
2016-09-08, 15:57:45
DX12 bringt immer etwas, wenn man keine Super-CPU hat. Allein im Grafiklimit bringt's wenig oder sogar eine negative
Das stimmt bei der Umsetzung einfach nicht ;)
Vielleicht rockts auf einem AMD FX, das ist noch möglich.
Megamember
2016-09-08, 15:58:58
Mit oder ohne Windows Anniversary Update? Hier läuft's mit einer Fury X dufte (Windows 10 x64 1511, RSC 16.9.1).
MfG,
Raff
Mit Anniversary update.
dargo
2016-09-08, 15:59:43
Bei mir crashed das Spiel jetzt schon während des Ladescreens in Dx12. :uclap:(Fury)
Freesync deaktiviert?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11151835&postcount=3869
Megamember
2016-09-08, 16:01:47
Ich hab überhaupt kein Freesync Monitor.
dargo
2016-09-08, 16:01:52
Also ich bleibe dabei, DX12 ist einfach überflüssig. So teuer sind die heutigen CPU´s nicht mehr, als das man sie entlasten müsste. Man sollte die freien Kapazitäten lieber in mehr Effekte investieren.
Ja was denn jetzt? DX12 ist überflüssig und dann soll man die überschüssige Leistung in mehr Effekte investieren? :D
Ich hab überhaupt kein Freesync Monitor.
Ok, bei mir lags an Freesync. Das ganze ist allerdings noch ziemlich Beta wenn man es in Steam "versteckt".
N0Thing
2016-09-08, 16:02:09
Also ich bleibe dabei, DX12 ist einfach überflüssig. So teuer sind die heutigen CPU´s nicht mehr, als das man sie entlasten müsste. Man sollte die freien Kapazitäten lieber in mehr Effekte investieren.
Wenn sich viele Entwickler genau diesen Fortschritt mit DX12 und Vulkan gewünscht haben, kann es nicht so verkehrt sein.
Man sollte nur nicht den gleichen Fehler machen wie bei DX10 und die ganzen angeflanschten, nachgepatchten Lösungen mit dem potentiellen Nutzen verwechseln.
Mit der Zeit wird man schon Spiele bekommen, die in ihrer Form ohne Vulkan/DX12 nicht möglich gewesen wären. Aktuell sind es einfach Testballons und Marketingaktionen mit dem Bonus CPU-Entlastung.
Und vielleicht taugt ja sogar die DX12-Version von Mankind Divided etwas, wenn man ihr genug Zeit gibt. ;)
Deathcrush
2016-09-08, 16:06:57
DX12 59FPS
DX11 72FPS
Ich bin schwer beeindruckt von DX12 ;D System: Skylake I5-6600, GTX1070
@Dargo
Ja in Grafikeffekte die die GPU betrifft.
N0Thing
2016-09-08, 16:11:10
Known DirectX 12 issue:
- There is a known bug that causes some very high end cards to regress relative to DirectX 11. This bug is being addressed by the development team.
Falls deine Karte very high end ist, ist es vielleicht nur ein Bug. :D
dildo4u
2016-09-08, 16:23:12
https://www.youtube.com/watch?v=7HBQ2SMNKRQ
Also hier mit einer 980 TI nicht wirklich. Ist wenn überhaupt gleichwertig. Low Level @ PC ist zur Zeit einfach crap, ganz unabhängig vom IHV. Doom ist hier echt der einzige Lichtblick.
Wie gesagt Tomb Raider läuft ordentlich wurde aber auch mit Hilfe von Nvidia entwickelt.
FX8320e@4.2Ghz GTX 970
DX11
https://mega.nz/#!gcl2VJAZ!JuwPJZ6SP1q2UbUzfjOpFxDRJOT7KDYI4zhmVCZtKrk
DX12 GPU immer bei 99%
https://mega.nz/#!9Q11yC6J!KhkE78kJOM1qMw4TKLIUK5XgVyvuoNq_pg7SpZdqxHc
phoenix887
2016-09-08, 16:41:20
Directx 12 werde ich mir sparen, bis es mal nativ vorhanden ist. Mit meinem CPU ist der GPU sowieso immer zu 99%. Von daher gibt es für mich keinen Bedarf.
Megamember
2016-09-08, 17:19:47
Selbst mit DX11 crashed es jetzt ständig bei mir, immer wenn ich irgendwas aktivieren oder öffnen will. Sehr merkwürdig. Oft auch direkt schon beim Ladebildschirm.
edit: Omg, es lag anscheinend an meiner CPU. HAb sie etwas runtergetaktet und nun läuft alles, auch DX12.
dildo4u
2016-09-08, 17:58:43
Deus Ex DirectX 12 auf CPUs von Intel hinter DirectX 11
https://www.computerbase.de/2016-09/deus-ex-mankind-divided-dx12-benchmark/2/
Troyan
2016-09-08, 18:06:25
So sieht Arbeit aus, wenn man eine Deadline seines Sponsors einhalten muss.
Traurige Vorstellung von Nixxes, die einen schlechteren DX12 Pfad veröffentlicht haben als vor 6 Monaten für Tomb Raider: https://www.computerbase.de/2016-03/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-benchmark/2/#diagramm-rise-of-the-tomb-raider-mit-directx-12-1920-1080
jay.gee
2016-09-08, 18:54:53
Allein im Grafiklimit bringt's wenig oder sogar eine negative Skalierung.
So wie ich die User hier im Forum kenne, wird hier sicher Niemand ans Grafiklimit gehen.
Man sollte nur nicht den gleichen Fehler machen wie bei DX10 und die ganzen angeflanschten, nachgepatchten Lösungen mit dem potentiellen Nutzen verwechseln.
Schwierig, wenn in der Praxis nur angeflanschte Lösungen verfügbar sind. ;) Von daher ist für mich auch die ganze Hysterie um DX12 nicht wirklich nachvollziehbar.
Kartenlehrling
2016-09-08, 19:04:38
Ich glaub langsam das Google`s Android mit Vulkan uns schneller Ergebnisse zeigen wie eine moderne API eingesetzt wird.
Megamember
2016-09-08, 19:41:13
Deus Ex DirectX 12 auf CPUs von Intel hinter DirectX 11
https://www.computerbase.de/2016-09/deus-ex-mankind-divided-dx12-benchmark/2/
Guru3D kommt irgendwie auf ganz andere Ergebnisse, die AMD laufen da etwas schneller als unter DX11, Nvidia etwas langsamer aber nicht dramatisch.
http://www.guru3d.com/articles_pages/deus_ex_mankind_divided_pc_graphics_performance_benchmark_review,9.html
Ich selbst kann auch bestätigen das es unter DX12 etwas schneller läuft, aber nur etwa 2fps.
dildo4u
2016-09-08, 19:42:06
Guru3D kommt irgendwie auf ganz andere Ergebnisse, die AMD laufen da etwas schneller als unter DX11, Nvidia etwas langsamer aber nicht dramatisch.
http://www.guru3d.com/articles_pages/deus_ex_mankind_divided_pc_graphics_performance_benchmark_review,9.html
Jup weil sie nicht Ingame sondern den Benchmark nutzen.
http://www.guru3d.com/articles_pages/deus_ex_mankind_divided_pc_graphics_performance_benchmark_review,5.html
Wie weit bis du denn die ersten Level erzeugen vermutlich nicht genug CPU Last der richtige Test kommt erst in Prag.
Megamember
2016-09-08, 19:58:59
DIe fps hab ich jetzt auch nur per Bench verglichen. Bin nicht weit, grad per U-Bahn im 2. Stadtgebiet.
Döner-Ente
2016-09-08, 20:07:04
Bin ja mal gespannt, wann aus DX 12 und co. mal mehr wird als der Software-Notnagel für Leute, die so schlau sind, dicke GPU´s mit dafür unterdimensionierten CPU´s zu kombinieren :eek:.
blaidd
2016-09-09, 17:28:36
DIe fps hab ich jetzt auch nur per Bench verglichen. Bin nicht weit, grad per U-Bahn im 2. Stadtgebiet.
Der integrierte Benchmark ist unter DX12 sogar noch unfugiger als unter DX11 ;)
DX12 bringt immer etwas, wenn man keine Super-CPU hat. Allein im Grafiklimit bringt's wenig oder sogar eine negative Skalierung.
In Deus Ex (vom internen Benchmark mit AMD-GPUs abgesehen) bringt DX12 so ziemlich gar nix, ich fühle mich schwer an TW: Warhammer erinnert (da bringt oder zumindest brachte die API im CPU-Limit auch nichts bis weniger Leistung). Aber vielleicht steht der eine oder andere hier ja auf moderne Kunst (diverse Nvidia-GPUs, tritt nur sporadisch auf). ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57311&stc=1&d=1473439561
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57309&stc=1&d=1473439563
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57310&stc=1&d=1473439563
phoenix887
2016-09-09, 19:18:42
Bin ja mal gespannt, wann aus DX 12 und co. mal mehr wird als der Software-Notnagel für Leute, die so schlau sind, dicke GPU´s mit dafür unterdimensionierten CPU´s zu kombinieren :eek:.
Für was anderes, sehe ich im Moment keinen Zweck in DX12.
In Deus Ex (vom internen Benchmark mit AMD-GPUs abgesehen) bringt DX12 so ziemlich gar nix, ich fühle mich schwer an TW: Warhammer erinnert (da bringt oder zumindest brachte die API im CPU-Limit auch nichts bis weniger Leistung). Aber vielleicht steht der eine oder andere hier ja auf moderne Kunst (diverse Nvidia-GPUs, tritt nur sporadisch auf). ;)
Das ist im Falle von Deus Ex MD leider wahr, DX12 ist durch die Bank kaputt, wenn man mal von selektiven Erfolgen im integrierten Benchmark absieht. Sogar auf meiner AMD-Benchkiste. :ugly: Das hatte ich in dieser Form nicht erwartet, immerhin hatten Teile der Entwickler bereits schmerzhafte Erfahrungen mit der neuen API. ROTTR und Hitman sind nun auf ein gutes Niveau gepatcht worden. Selbiges wird mit Deus Ex passieren – die Frage ist nur, wie lange das dauert ...
MfG,
Raff
gnomi
2016-09-14, 10:37:35
Auf jeden Fall zu lange. :wink:
Bis dahin hat man das Spiel doch locker durch.
Außerdem ist jeder gute Gamer PC schnell genug.
Ich verstehe nicht, wie man da noch ein sonderliches Kribbeln bei den zahlreichen Patches Post Release verspürt.
Das grenzt bald schon an Belästigung für zahlende Kunden. ;D
Die ganze Sache ist so unsexy. Ich würde mal sagen, Hauptsache der Content und das Spiel taugen was, und die DX 11 Performance passt auch vom Start weg. Der Rest wäre unproblematisch veröffentlicht ein sehr netter Bonus (für später).
Aber so wie jetzt. Alleine dieses Werbevideo gegen DX 11 mit deaktivierten Effekten. :O
dargo
2016-09-14, 12:22:23
Auf jeden Fall zu lange. :wink:
Bis dahin habe ich das Spiel doch locker durch.
Fixed. :wink:
[15-09-2016] PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided Patch build 545.5
- Fixed a DirectX 12 crash at start-up.
- Reduced DirectX 12 CPU usage for better performance.
- Slightly reduced system memory usage.
Known DX12 issue:
- There is a known bug that causes some very high end cards to regress relative to DirectX11. This bug is being addressed by the development team.
Quelle: https://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/343786745996931222/
Deus Ex: Mankind Divided comes to Mac and Linux this year
Embrace what you've become in Deus Ex: Mankind Divided, a futuristic action RPG coming to Mac and Linux this year.
Quelle: https://www.feralinteractive.com/en/news/652/
dildo4u
2016-09-15, 17:33:52
Läuft bei mir immer noch grottig.
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_32hhpei.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_36pajsd.png
y33H@
2016-09-15, 18:06:46
Bei mir jez gleichauf (RX 480 + 4790K), crasht aber unter D3D12 mit Afterburner OSD.
dildo4u
2016-09-15, 18:08:46
Bist du in Prag?Die kleinen Level erzeugen nicht genug CPU last.
just4FunTA
2016-09-15, 18:16:09
Läuft bei mir immer noch grottig.
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_32hhpei.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_36pajsd.png
wow sieht das mies aus, ist das mit reduzierten Einstellungen? Dagegen sieht Homefront aber massiv besser aus.
Mephisto
2016-09-15, 18:17:54
Läuft bei mir immer noch grottig.
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_32hhpei.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_36pajsd.png
Himmel, ist dieses furchtbar übertriebene Displacement Mapping für die Pflastersteine normal?
Dr.Doom
2016-09-15, 18:20:09
Das ist die Zukunft, Pflastersteine nutzen sich nicht mehr ab.
N0Thing
2016-09-15, 18:29:48
Himmel, ist dieses furchtbar übertriebene Displacement Mapping für die Pflastersteine normal?
Dürfte die Einstellung hoch sein, auf mittel oder normal sieht es realistischer aus.
Megamember
2016-09-15, 18:37:50
Bei mir crashed es jetzt nichtmehr unter Dx12 mit Rivatuner OSD.:)
Lief aber gefühlt schlechter als vorher, könnte aber daran gelegen haben das es nacht war. Ladezeiten sind auch immernoch viel länger als unter DX11.
Mephisto
2016-09-15, 20:50:53
Dürfte die Einstellung hoch sein, auf mittel oder normal sieht es realistischer aus.Und genau die Leute, die das auf "hoch" stellen beschweren sich über die Optik? ;D
dargo
2016-09-15, 22:05:53
Bei mir crashed es jetzt nichtmehr unter Dx12 mit Rivatuner OSD.:)
Bei mir crashed es jetzt nicht mehr @DX12 wenn Freesync aktiviert ist, immerhin. :freak:
1440p @high und DX12:
avg. 44,3
min. 33,3
max. 53,9
1440p @high und DX11:
avg. 40,9
min. 33,3
max. 52,1
720p @high und DX12:
avg. 91,0
min. 56,6
max. 129,4
720p @high und DX11:
avg. 84,0
min. 59,1
max. 128,1
Nützt aber eh nichts da DX12 weiterhin stellenweise stark spiked während die Frametimes bei DX11 perfekt sind. Nach 5-7 Patches klappts bestimmt. X-D
Vergesst mal den integrierten Benchschmarrn. In Prag ist DX12 immer noch langsamer.
MfG,
Raff
dargo
2016-09-15, 22:33:25
Geht halt am schnellsten, für mehr ist mir aktuell zu heiß. :D Zumal ich sowieso komplett am Anfang bin. ;)
Achill
2016-09-15, 22:35:50
So sieht es mit dem aktuellen Patch aus:
390X@1440p@Ultra
DX12:
http://i.imgur.com/6bVaj34.jpg
DX11:
http://i.imgur.com/lX5b1tG.jpg
Die Spikes sind weiter vorhanden, also keine Option auch wenn DX12 mehr FPS liefert. Optisch gefällt DX12 besser, die Farben sind satter und die Schärfung ist nicht übertrieben.
Läuft bei mir immer noch grottig.
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_32hhpei.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_15_17_36pajsd.png
Unter: "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Eidos Montreal\Deus Ex: MD\Graphics" gibt es ein Key "EnableDX12AsyncCompute" der mit dem Value "1" (Default) bei mir belegt ist, du könntest schauen ob "0" etwas bei dir bringt - ich habe nicht rum getestet.
horn 12
2016-09-15, 23:20:49
@d2kx
Der Neue Crimson Treiber soll wohl eine überarbeitete Speicheranbindung, DX11 Spieleauslastung bekommen und so schnell werden wie kaum ein AMD Treiber zuvir.
Wann kann man in etwa mit dem Release rechnen: Kling
Oktober bis Mitte Oktober realstisch, zum BF1 Release ?
y33H@
2016-09-15, 23:25:26
Optisch gefällt DX12 besser, die Farben sind satter und die Schärfung ist nicht übertrieben.Pure Einbildung, deine eigenen Screenshots widersprechen dir.
Achill
2016-09-15, 23:52:49
Pure Einbildung, deine eigenen Screenshots widersprechen dir.
Das gelb ist kräftiger bei DX12 für mich (gut zu sehen am linken Garagen-Tor), aber jeder Mensch sieht Farben leicht unterschiedlich. DX11 flimmert auch auch wie sau in DX11 ... sieht man schon an den dünnen Ästen wie stark dort überschärft ist.
=> Aber beides natürlich Geschmacksache... :)
Ex3cut3r
2016-09-16, 00:04:50
Hää wie jetzt? Sieht für eher so aus, als du beim DX11 shot, kein FXAA aktivierst hast? Gibts keinen Schärferegler wie z.B bei Doom? Dann muss SweetFX/Reshade herhalten.
Die Schärfe lässt sich leider nur ein- oder ausschalten, es fehlt ein "medium" (wie z. B. bei The Witcher 3).
Davon ab bietet das Spiel TAA, nicht crappy FXAA. :)
MfG,
Raff
dildo4u
2016-09-16, 13:51:47
CB Test mit dem neuen Patch
https://www.computerbase.de/2016-09/deus-ex-patch-dx12/
dargo
2016-09-16, 14:35:27
Lol... jetzt ist die RX480 praktisch auf dem selben Niveau @DX11 wie die GTX1060 im CPU-Limit. Ich muss schon echt mit dem Kopf schütteln in welchen Zustand manche Spiele released werden. :facepalm:
gnomi
2016-09-17, 12:59:44
Mit einer 980 und DX 11 lief es seit Release gut.
Hier gab es keine Baustelle, und der technische Eindruck war dementsprechend eher gut. =)
Man könnte den VRam Hunger hinterfragen, aber es nützt wenig, und es gibt zahlreiche Optionen und Einstellmöglichkeiten, sowie imho wenig aufsehenerregende Unterschiede.
Der neue Patch bringt spürbar nichts, aber es ist jetzt auch nicht gerade tragisch.
Imho ist bei nvidia da meistens schnell Ende Gelände mittlerweile. (obwohl die Hitman Engine AFAIR eine der wenigen Ausnahmen war und zum Beispiel bei Absolution noch ziemlich durch neue Treiber profitierte)
Man bekommt jedoch allgemein die Performance, die man auch erwartet oder zumindest genug. (wichtig, denn was anderes nervt eben völlig)
Wahrscheinlich würde ich die an sich sehr starke RX 480 wegen genau solcher Geschichten immer noch nicht der 1060 vorziehen, obwohl die jetzt kein unschlagbares Angebot ist und eher 980 Performance für die bezahlbarere Mittelklasse abliefert.
Dass der DX 12 Support so viele Versionen braucht finde ich krass, denn dieser Entwickler ist doch so ziemlich der einzige, der den überhaupt einbaut, und mit Hitman und Tomb Raider gibt es schon zwei weitere Spiele, wo die dran beteiligt waren, oder? Man könnte schon mal anfangen zu fragen, ob LL eventuell nicht doch ein Fehler war. Brauchen wir diese Performance so dringend, wo doch die CPU's so viel besser als die in den Konsolen sind? Die RX 480 DX 11 Performance @ Launch im CPU Limit ist eventuell auch eine negative Folge dieser Entscheidung?
dargo
2016-09-17, 13:11:03
Dass der DX 12 Support so viele Versionen braucht finde ich krass, denn dieser Entwickler ist doch so ziemlich der einzige, der den überhaupt einbaut, und mit Hitman und Tomb Raider gibt es schon zwei weitere Spiele, wo die dran beteiligt waren, oder? Man könnte schon mal anfangen zu fragen, ob LL eventuell nicht doch ein Fehler war. Brauchen wir diese Performance so dringend, wo doch die CPU's so viel besser als die in den Konsolen sind?
Noch Fragen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11158521&postcount=3973
Wir reden hier von einem 4Ghz 4C/8T Haswell! Natürlich brauchen wir direkteren Zugriff auf die Hardware, was für eine Frage. :freak: Was glaubst du warum wir heute nicht mehr bei DX9 sind? Übrigens... das Game wurde afaik schon mal paar Monate verschoben, die hatten also genug Probleme. Der DX12 Renderer hatte sicherlich die niedrigste Priorität. Der Aufwand für diesen Renderer ist allerdings nichts im Vergleich zum gesamten Spiel. Durch die Verschiebung hatte man sich halt erstmal auf DX11 konzentriert.
Die RX 480 DX 11 Performance @ Launch im CPU Limit ist eventuell auch eine negative Folge dieser Entscheidung?
Wer weiß schon genau was da intern falsch läuft. Solche Details gelangen niemals an die Öffentlichkeit. Fakt ist, das Game kam trotz Verschiebung immer noch zu früh. Aber da sind die nicht die einzigen in dieser Branche.
Lurtz
2016-09-17, 14:06:34
Noch Fragen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11158521&postcount=3973
Wir reden hier von einem 4Ghz 4C/8T Haswell! Natürlich brauchen wir direkteren Zugriff auf die Hardware, was für eine Frage. :freak:
Könnte natürlich auch daran liegen, dass RotTR weder in DX11 noch 12 sonderlich toll läuft.
dargo
2016-09-17, 14:09:57
Definiere toll.
Auf Radeon (bei mir R9 390) läuft es mittlerweile erste Sahne @DX12 was Frametimes angeht. Das bestätigt indirekt Raff auch hier schon.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11159816&postcount=3326
Auch hier sieht man sehr schön, dass das Game halbes Jahr zu früh kam.
Kartenlehrling
2016-09-17, 14:16:40
Auch hier sieht man sehr schön, dass das Game halbes Jahr zu früh kam.
Aber dann hätte man nicht die Millionen Tester.
gnomi
2016-09-17, 14:24:41
@ ROTTR
Wie kann das Game ein halbes Jahr zu früh kommen, wenn es doch schon ein halbes Jahr nach der Xbox One Version kam? ;D
Also ich will lieber gleich losspielen. Und zwar am liebsten auch am PC. :wink:
@DX 12
Ich sage nun nicht, dass man gleich bei DX 9 bleiben könnte und freiwerdende CPU Leistung nicht ganz nett wäre, aber, nun ja, man sieht die Probleme der Umstellung eben. Ende 2015 war mal der Plan. Im Herbst 2016 spielt man Tester.
Ist sicher nicht so sinnlos wie DX 10 damals, aber DX11 kam parallel zu DX 9 AFAIR etwas besser in die Gänge und bot mal Mehrwert.
Aber okay. Ich denke auch, dass es noch was wird...
dargo
2016-09-17, 14:35:38
@ ROTTR
Wie kann das Game ein halbes Jahr zu früh kommen, wenn es doch schon ein halbes Jahr nach der Xbox One Version kam? ;D
Also ich will lieber gleich losspielen. Und zwar am liebsten auch am PC. :wink:
Was hat die eine Plattform mit der anderen zu tun? Zwei völlig verschiedene Anforderungen. Zudem kommt RotTR für die PS4 auch später.
Aber dann hätte man nicht die Millionen Tester.
So kann man es auch sehen... ja.
EPIC_FAIL
2016-09-17, 22:15:35
Ich habs jetzt auch durch, bin aber schon ein wenig enttäuscht. Hatte mir eigentlich den Teil als geschichtlich kompletten Füller zwischen DX:HR und DX1 vorgestellt, stattdessen hörts ja relativ plötzlich mit einem Cliffhanger auf.
Insgesamt war ich jetzt knapp 28 Stunden dran. Normale Edition. Keine Ahnung ob ich alle Nebenquests gemacht habe. Dadurch, dass fast alles in Prag stattfindet, hatte ich nie wirklich das Gefühl wirklich "progess" zu machen. Das war bei den anderen DX Teilen jedoch immer der Fall.
Dazu fand ich unglücklich direkt die aus DX1 bekannten Illuminaten vorzustellen. Ich hätte mir da eine eher langsame Entwicklung gewünscht.
OC_Burner
2016-09-19, 02:03:22
Ist die Framebegrenzung von 30fps an den langen Ladezeiten schuld? Datenträger, CPU und Grafikkarte sind während des Ladens nicht ausgelastet. Mein Bauchgefühl sagt mir der FPS-Lock könnte schuld sein.
Megamember
2016-09-19, 20:39:59
Bin auch durch, hat richtig Laune gemacht, hatte irgendwas von der Thief Reihe (in Modern) find ich. Bin auch ohne einen einzigen Mord durchgekommen. Durch die ganzen unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten besteht auch ne Motivation nochmal neu anzufangen und andere Wege zu gehn. Aber erst mit dem verbesserten DX12 Patch. Hab scheinbar auch ne Menge verpasst, nur 22 von 58 Errungenschaften, obwohl ich auch jede Nebenmission gemacht habe.
Eggcake
2016-09-20, 05:57:31
Ich bin gerade dabei Human Revolutions durchzuspielen.
Wie ist das Spiel im Vergleich dazu? HR finde ich doch sehr...naja...relativ eintönig schlussendlich und richtige Entscheidungen gibt es im Spiel IMHO bisher kaum (in Montreal angekommen).
Am Anfang des Spiels fängt es ja gut an (lässt man Sarif vor der ersten Mission warten hat das bereits Konsequenzen), flacht dann aber extrem krass ab. Vor allem machen viele Dinge gar keinen Sinn...Codes zu Türen findet man hinter gesperrten PCs (macht also 0 Sinn, kann ich direkt die Türe hacken) oder man lauscht Konversationen bzw. liest Emails wo z.B. erwähnt wird, dass eine Security Card im Raum XY ist und da ist schlussendlich garkeine und man schiesst sich trotzdem den Weg durch... :ugly:
Also falls jemand HR durchgespielt hat - ist das im Vergleich dazu wieder gescheiter gelöst?
Es ist eigentlich nur "more of the same", allerdings inklusive schlechterer Story und noch weniger Entscheidungen mit Konsequenzen. Mir hat's trotzdem ordentlich Laune gemacht, vor Allem das Leveldesign in manchen Bereichen fand ich extrem gut.
Grafisch ist es natürlich besser, falls das von Interesse ist.
Armaq
2016-09-20, 11:19:26
Die Bank ... :) Das ist eine echt coole Location.
Dr.Doom
2016-09-20, 11:38:32
Wie abwechslungsreich sind die Locations?
Beim Vorgänger schlich man in quasi jeder zweiten Mission durch Büroräume an Schreibtischen, Drehstühlen und Computern vorbei... :freak:
gnomi
2016-09-20, 11:56:41
Also das war schon immer irgendwie so. ;)
Apartments, Büroräume, geheime Anlagen...
Die Prag Außenlevel, die das Spiel verbinden, können imho jedoch sehr überzeugen.
Atmosphäre und Level Design sind tatsächlich gut und kreativ und lassen einen die langsam üblichen langweiligen Sandbox Games mal kurzzeitig vergessen. =)
dildo4u
2016-09-23, 10:29:01
Neuer Patch ist raus DX12 wurde nicht verbessert.
FX8320e@4.2GHz 1070 SC 1080p Ultra:
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_18qajbu.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_22s1k29.png
Die Stelle ist besonders CPU Lastig gute Stelle zum API Test's
Bukowski
2016-09-23, 11:39:53
Oh, der erste DLC kommt heute schon?
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hE_BqEU26_I
Dr.Doom
2016-09-23, 11:43:09
Also das war schon immer irgendwie so. ;)
Apartments, Büroräume, geheime Anlagen...
Die Prag Außenlevel, die das Spiel verbinden, können imho jedoch sehr überzeugen.
Atmosphäre und Level Design sind tatsächlich gut und kreativ und lassen einen die langsam üblichen langweiligen Sandbox Games mal kurzzeitig vergessen. =)Nee, ich meinte das schon so wie das da steht: Büroräume. Bei DX1 und "Unsichtbarer Krieg" war das definitiv nicht so "büroraumlastig" wie bei DXHR. :freak:
Ich hab' das Spiel zwar, aber ich komm' nicht am Bahnhof von Prag vorbei -- bei der Passkontrolle stürzt das Spiel repoduzierbar ab. :mad:
Megamember
2016-09-23, 13:43:27
Neuer Patch ist raus DX12 wurde nicht verbessert.
FX8320e@4.2GHz 1070 SC 1080p Ultra:
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_18qajbu.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_22s1k29.png
Die Stelle ist besonders CPU Lastig gute Stelle zum API Test's
Fast ein drittel an fps weniger mit Dx12? Sieht hier mit der Fury komplett anders aus:
1440P
Dx12
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg)
DX11
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg)
Lol, hier nochmal dieselben settings wie Dildo, Dx12 ist hier über 10fps schneller :confused:
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg)
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg)
gnomi
2016-09-23, 14:05:45
Nee, ich meinte das schon so wie das da steht: Büroräume. Bei DX1 und "Unsichtbarer Krieg" war das definitiv nicht so "büroraumlastig" wie bei DXHR. :freak:
Ich hab' das Spiel zwar, aber ich komm' nicht am Bahnhof von Prag vorbei -- bei der Passkontrolle stürzt das Spiel repoduzierbar ab. :mad:
Hmm, ja, kann durchaus sein. :)
So genau weiß ich das ehrlich gesagt nicht mehr. :(
Also aus irgendwelche Räume durchsuchen, die sich vom Content dann mit der Zeit ähneln, bestand ein Großteil des Spielinhalts halt immer. ;)
Bei Mankind Divided bin ich aber schon erstaunt, wie viel Hingabe und Details bei der Texturierung und den vielen Objekten anzutreffen sind. Das hebt sich sehr wohlwollend von vielem ab.
Teil 2 und der Vorgänger boten das nicht in diesem Ausmaß.
Auch die Technik ist schon cool verbessert, wenngleich gerade Animationen und Mimik leider keinen gegenüber Bestehendem draufsetzen.
Mir scheint im Gegenzug der Story Umfang nicht so hoch zu sein wie bei Human Revolution, was eben äußerst schade ist. Scheinbar limitieren selbst ein ordentliches Budget und 5 Jahre hier das Ergebnis.
Die Nebenquests entschädigen jedoch weit mehr als gewohnt.
Ich bin gespannt, was Mass Effect nächstes Jahr aufbietet, oder ob eventuelle Deus Ex Story DLC's tatsächlich mal ihr Geld wert sind.
@ Bahnhof
War das nicht ein bekannter, jetzt gefixter, Bug? :confused:
Hast du mal versucht, ein neues Spiel zu beginnen mit aktuellem Patchstand?
Eventuell gibt es auch herunterladbare Savegames nach Dubai/Prag Ankunft...
gnomi
2016-09-23, 14:12:22
Neuer Patch ist raus DX12 wurde nicht verbessert.
FX8320e@4.2GHz 1070 SC 1080p Ultra:
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_18qajbu.png
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_09_23_10_22s1k29.png
Die Stelle ist besonders CPU Lastig gute Stelle zum API Test's
Mit nvidia kann man von DX 12 nicht viel erwarten und mit AMD will man es selbst halbwegs ausgereift schnell haben.
Ich bin da mal auf weitere Tests besonders hinsichtlich der Frametimes und des VRAM Verbrauches gespannt.
Gibt es eigentlich irgendwo die Patch Notes?
Megamember
2016-09-23, 14:25:38
Mit nvidia kann man von DX 12 nicht viel erwarten und mit AMD will man es selbst halbwegs ausgereift schnell haben.
Ich bin da mal auf weitere Tests besonders hinsichtlich der Frametimes und des VRAM Verbrauches gespannt.
Gibt es eigentlich irgendwo die Patch Notes?
Im steam Forum stehen die Patchnotes.
Auf der R9 280X hier stürzt's mit DX12 einfach ab, immer. Dufte Update. :uup:
MfG,
Raff
dildo4u
2016-09-23, 14:29:50
Mit nvidia kann man von DX 12 nicht viel erwarten
Murks Tomb Raider läuft bei mir besser mit DX12.Und das ist der selbe Entwickler.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11164691&postcount=181
Megamember
2016-09-23, 14:31:26
Auf der R9 280X hier stürzt's mit DX12 einfach ab, immer. Dufte Update. :uup:
MfG,
Raff
Liegt immernoch am Afterburner OSD, beim Start dürfen einfach keine Überwachungen aktiviert sein, sonst stürzt es gerne ab. Am besten ingame raustabben und einstellen, das klappt.
Die Monitoring- und OSD-Geschichten habe ich natürlich nach dem ersten Verrecker ausgemacht. Hilft nicht, es ist (auf dieser GPU) einfach kaputt – DX11 fluppt hingegen überraschend gut.
MfG,
Raff
gnomi
2016-09-23, 17:17:13
Im steam Forum stehen die Patchnotes.
Thx. =)
Murks Tomb Raider läuft bei mir besser mit DX12.Und das ist der selbe Entwickler.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11164691&postcount=181
"Nicht viel" kommt trotzdem so prinzipiell total hin.
ROTTR lieferte vom Start weg genau wie Deus Ex bis heute zunächst mal wenig ab.
Die meisten kaufen und spielen zu Release, und da muss es passen.
Natürlich ist DX 12 jetzt nicht sinnlos oder so, aber abseits der Pascal GPU's hat nvidia ja nichts auf DX 12 fokussiertes im Programm, und so eine eher schwache AMD CPU damit kombiniert ist doch auch eher die Ausnahme.
Von daher kann man das schon alles ganz locker aktuell sehen und den DX 12 Support als Bonus für bestimmte Konfigurationen betrachten.
Ist schön, wenn es was bringt, (hoffentlich passen dann auch die Frametimes und es gibt keine Bugs) aber das Spiel läuft bei den meisten eben gut und unkompliziert auf DX 11, was auch viel wichtiger ist als ein paar Prozentpunkte Leistung.
Fast ein drittel an fps weniger mit Dx12? Sieht hier mit der Fury komplett anders aus:
1440P
Dx12
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg)
DX11
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg)
Lol, hier nochmal dieselben settings wie Dildo, Dx12 ist hier über 10fps schneller :confused:
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg)
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg)
Ich hab's heute Nacht auf meiner FX-Nano-Kiste ausprobiert. Das Ergebis in Prag (PCGH-Freilufttestszene) mit der Radeon Software 16.9.2 landet zwischen euch: DX12 ist zwar langsamer als DX11, aber nicht mehr so deutlich wie anfangs. DX11 zeichnet sowohl in Full- als auch WQHD rund 10 Prozent höhere Fps und lastet sowohl die CPU als auch die GPU stärker aus. Nächster Patch, bitte. In Hitman und Tomb Riser sieht's nämlich komplett anders aus, wie man das erwartet – da dreht die Nano ihren Lüfter unter DX12 richtig auf. :D
MfG,
Raff
dildo4u
2016-09-25, 10:42:41
Fast ein drittel an fps weniger mit Dx12? Sieht hier mit der Fury komplett anders aus:
1440P
Dx12
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_36nvu3k.jpg)
DX11
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_39nnu6o.jpg)
Lol, hier nochmal dieselben settings wie Dildo, Dx12 ist hier über 10fps schneller :confused:
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_13_591euaa.jpg)
https://abload.de/thumb/dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg (http://abload.de/image.php?img=dxmd_2016_09_23_14_022puqk.jpg)
Der FX verliert massiv in DX12 egal ob AMD oder NV GPU,mit deinem Intel fällt es vermutlich nicht auf wenn man im GPU Limit ist.(Alles über 720p)
http://abload.de/img/fx85zuxc.png
http://abload.de/img/6700ksmurd.png
https://www.computerbase.de/2016-09/deus-ex-patch-dx12/
Kartenlehrling
2016-09-25, 12:09:21
Ich würde den HDR Patche abwarten, der vielleicht schon November mit der neuen AMD Software kommt,
wenn es nach Microsoft geht gibts das alles erst März 2017.
Die Spiele sind alle zufrüh veröffentlich worden.
Ich warte immer noch auf den DX12 patch von Just Cause 3. (https://www.computerbase.de/2016-03/just-cause-3-directx-12-bestaetigt-dlc-sky-fortress-ab-8.-maerz/)
dildo4u
2016-09-25, 12:13:36
Das Spiel läuft selbst mit dem FX ok wenn man DX11 nutz meistens ist man eh GPU limitiert,kein Grund es nicht zu veröffentlichen.
Deus Ex: Mankind Divided Patch build 565.4
- The patch adds new Breach content and features:
Avatar customization (possibility to change the appearance of the Ripper in-game)
Overworld Map
New Santeau Corporation (New Maps and Darknet file)
New UI for avatar customization
New items: Premium Ripper Skins (2)
New item: Premium weapon (1)
- Fixed an issue where some players would crash when loading their savegame.
- Fixed an issue where players could get stuck in the side mission: 1011000
DX12 specific changes (*only applicable to the DX12_preview branch)
- Fixed an issue that could cause a DXGI_DEVICE_HUNG error.
- Improved performance stability, this should result in less stuttering.
- Slightly improved loading times.
gnomi
2016-10-04, 12:24:13
Wieder mal 1,2 GB für so uninteressante Änderungen herunterladen. :(
Ist der erste DLC System Rift eigentlich empfehlenswert?
Deus Ex: Mankind Divided Patch build 582.1
The following gameplay fixes are in this patch:
Players can now also close their in-game menus using the keys to open it: TAB / I / M / O / P / L.
Fixed an issue where the diagonal walk speed was too fast, causing Jensen to make noise.
Fixed a crash at the shooting range.
Fixed an issue where Rucker would not spawn in certain situations.
Fixed an issue where the tranquilizer rifle would no longer shoot in certain situations.
Fixed an issue in System Rift where the “Heat Sensor” strategy page would not trigger after loading a savegame.
Official release of DirectX 12 support in Deus Ex: Mankind Divided:
Added support for DirectX 12.
You can toggle DirectX 12 from either the launcher window or from the Display options within the game.
Note that DirectX 12 requires a restart of the game if (de-)activated from within a running game session. (WARNING: Using the DirectX 12 API can offer better performance on some systems, however, it will not be beneficial on all. If you encounter problems with DirectX 12, we recommend turning it off again. There are no visual or gameplay differences between the two DirectX versions.)
Multi-GPU Note: Currently we only support Single GPU on DirectX 12, see below for more details about Multi-GPU.
DirectX 12 Multi-GPU support in Deus Ex: Mankind Divided:
DirectX 12 Multi-GPU support is being released as a preview through the dx12_mgpu_preview branch on steam.
We feel that it is in a state where we can release it to you, but we are aware that some systems might still experience issues.
Please let us know when you are experiencing issues.
To activate Multi-GPU DirectX 12 you are required to do the following:
Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided.
Select ‘properties’ from the context menu and navigate to the Beta tab.
From the dropdown menu, select dx12_mgpu_preview then close the window.
Known Multi-GPU DirectX 12 issue:
Some systems may experience some graphical corruption.
dildo4u
2016-10-07, 14:41:34
Performance mit FX und GTX 1070 ist immer noch kacke,daher vermutlich die Warnung das es nich überall was bringt.Hitman und Tomb Raider laufen deutlich besser unter DX12.
DX11
http://abload.de/img/dxmd_2016_10_07_14_38rdu6j.png
DX12
http://abload.de/img/dxmd_2016_10_07_14_35fauj0.png
Wenn ihr testet bitte in CPU Limitierten Gebieten,erst dort treten die Probleme massiv auf.
Godmode
2016-10-07, 17:40:57
[SIZE="3"]
[b]To activate Multi-GPU DirectX 12 you are required to do the following:
Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided.
Select ‘properties’ from the context menu and navigate to the Beta tab.
From the dropdown menu, select dx12_mgpu_preview then close the window.
Werde ich gleich mal testen.
Edit: Es läuft nur eine GPU, hmm.
Edit2: Neuer Nvidia Treiber installiert und Afterburner zugemacht, jetzt läuft es.
DX12 Multi-Adapter:
Avg: 63,5
Min: 32,6
Max 81,3
DX11 SLI-AFR:
Avg: 50,8
Min: 37,0
Max: 60,7
Hübie
2016-10-08, 00:29:34
Was fährst du für eine kranke Auflösung? :freak: Viel interessanter sind doch eh die Frametimes.
T'hul-Nok Razna
2016-10-15, 21:49:39
2 Fragen:
1.)
In Human Revolution konnte ich das anvisieren wechseln, hier in MD geht das nur solange ich auch die Taste drücke. Kann man das irgendwo einstellen?
2.)
Man möge mir bitte auf die Sprünge helfen, in HR hab ich ja am Schluss unten im Kern den Stecker gezogen und Panchaea zerstört.
So, ab da an lag ich im Abspann erst mal schön brav da unten im Meer, dann ein paar Abschlussworte und das Megan sich bei Bob Page für ein neues Projekt vorstellt, das war es auch schon.
In MD steig ich erst mal locker aus dem Flieger und nerv ein paar Gegner in warmer sonniger von Sand durchtränkter Umgebung. Mir fehlt gerad die Verbindung zwischen dem Ende von HR und dem Anfang von MD.
Achill
2016-10-15, 23:07:02
2 Fragen:
[..]
2.)
Man möge mir bitte auf die Sprünge helfen, in HR hab ich ja am Schluss unten im Kern den Stecker gezogen und Panchaea zerstört.
So, ab da an lag ich im Abspann erst mal schön brav da unten im Meer, dann ein paar Abschlussworte und das Megan sich bei Bob Page für ein neues Projekt vorstellt, das war es auch schon.
In MD steig ich erst mal locker aus dem Flieger und nerv ein paar Gegner in warmer sonniger von Sand durchtränkter Umgebung. Mir fehlt gerad die Verbindung zwischen dem Ende von HR und dem Anfang von MD.
Ja da gibt es offensichtlich eine Lücke, einfach mal die Story spielen und Handlung verfolgen ... ;)
T'hul-Nok Razna
2016-10-16, 01:38:50
Ok, also beruhigt weiter machen.
Find halt bis her sehr gut das zum ersten Teil viele Brücken nach und nach geschlagen werden. Als Beispiel, in DX 1 erfuhr man das die Vorgänger Version der Daedalus KI (die KI mit der man sich recht früh in DX1 unterhält) aus der Morpheus KI hervor ging. Eine Kopie der Daedalus KI wurde später von Bob Page für seine eigenen Zwecke abgeändert, auch mit dieser KI spricht man später in DX1.
Wenn man nun bei Everett direkt ist kann man mit der Morpheus KI sprechen, von ihr erfährt man das Alter von JC Denton (Jahr 2029) und das er eine gezüchteter Organismus ist, wie auch das diese KI schon älter ist und für einen anderen Zweck erschaffen wurde. Die Heuristik der KI wurde aber von Everett selbst entwickelt. In Human Revolution erfährt man von Page das Everett die KI aus dem Hyron Projekt suchen soll, die als Morpheus bezeichnet wird.
Bin mal gespannt wie der Faden weiter gesponnen wird, Paul Denton der ja als "Spender" für JC und Alex Denton dient ist ja älter, ob zu diesem Thema auch noch Infos kommen werden. Halt was Nano-Technologie, Nano-Virus usw angeht.
edit:
Was die letzten zwei Jahre angeht, hab noch etwas weiter gezockt. Ist ein Teil der Story, in einer Zeitung gelesen was mit Panchaia passierte und gerad in einem Dialog mit dem Arzt meines Vertrauens erfahren was nach der Zerstörung des Hyron Projektes mit mir war. Gut, weiter bin ich noch nicht, erst mal mit Sarif reden.
Deus Ex: Mankind Divided Patch build 592.1
The following gameplay changes are in this patch:
- Fixed regression that was introduced in last patch: Walking speed is now fixed properly.
- Fixed regression that was introduced in last patch: Talos Rucker no longer spawns twice.
- AMD intro video now has a lower volume.
- Fixed an issue where clicking on some interactive objects, such as computers or keypads, could cause Jensen to unholster his weapon.
- Fixed an issue where some users had to create a new Windows account to be able to start the game.
- Fixed a crash when loading a savegame.
- Fixed an issue where SSAO could introduce some graphical artifacts.
- Fixed an issue in Breach where the Booster Pack open button would not be shown, even though the user had Booster Packs to open.
- Fixed issues with the dialogue selection wheel.
The following DirectX 12 changes are in this patch:
- Improved stability and performance.
- Major improvement to loading times.
DirectX 12 Multi-GPU support in Deus Ex: Mankind Divided:
DirectX 12 Multi-GPU support is being released as a preview through the dx12_mgpu_preview branch on steam.
We are aware that some systems might still experience issues. Please let us know when you are experiencing issues.
Third party software interference with DirectX 12
If you are experiencing problems using DirectX 12, please try disabling any 3rd party applications that might interfere with the game.
Such as:
- Steam Overlay.
- AMD Gaming Evolved.
- NVIDIA GeForce Experience.
- Fraps.
- MSI Afterburner.
- Any other game recording or streaming application.
- Any other application that displays an overlay on top of the game.
Note about using Stereoscopic 3D on DirectX 12
Stereoscopic 3D requires different settings for DirectX 11 and DirectX 12:
- DirectX 11 requires Exclusive Fullscreen to be active.
- DirectX 12 requires Exclusive Fullscreen to be inactive.
Merkor
2016-10-18, 22:26:38
Fühlte sich nach dem Patch in meiner Session heute zäher an als sonst. Spiele in DX11 im permanenten GPU-Limit mit meiner GTX 1070. DX12 scheint Zeitverschwendung zu sein. Geringere Ladezeiten bei Hubwechsel sind mir auch nicht aufgefallen. Mal beobachten...
gnomi
2016-10-19, 10:38:32
Ich finde extrem, wie viel VRAM das Spiel auf Ultra so zieht.
Ich sah da schon 7,2 GB Belegung auf einer 1080.
Natürlich sieht es schon etwas besser aus in 1440P und 27 Zoll, aber die Vorteile kommen wohl mit 34 Zoll und 4k dann erst so voll durch.
Die Performance ist auch so schlecht nicht, auch wenn der nicht ganz so repräsentative Benchmark mit knapp 50 fps etwa halb so schnell wie der von Gears of War 4 läuft. :O
Aber die Grafik hat imho einfach was muss ich sagen. Prag & das Art Design. Ich stehe voll drauf (die Größe der Spielwelt in den HUB's ist auch perfekt, weil man frei ist, sich aber nicht verliert) und werde es ein zweites Mal mit anderen Entscheidungen angehen. =)
DX 12 teste ich heute mal kurz, wenn ich wieder im Headquarter und dem zweiten Viertel unterwegs bin.
Edit: DX 12 läuft soweit eigentlich schon ganz gut, (in CPU limitierenden Stellen wie dem Headquarter auch mal 5-10% schneller) aber immer noch etwas unsauber gegenüber DX 11. (wobei auch hier in der größeren zweiten HUB Welt wegen des Streamings und der sehr großen Datenmengen keine perfekten FPS anliegen, aber das ist Jammern auf sehr hohem Niveau bei über 60 fps avg. und GSync)
Kartenlehrling
2016-10-26, 00:54:07
Update on Multi-GPU Support
25. Oktober - Poticha
Hi everyone,
Yesterday, we have enabled Multi-GPU support for DirectX 12 for AMD Radeon hardware only.
We are working directly with NVIDIA to finalize Multi GPU support for GeForce users.
Until then, players on NVIDIA hardware that want to try the Multi-GPU Preview on DirectX 12,
can switch to the dx12_mgpu_preview beta branch in Steam to enable it.
We advise players with AMD Radeon Multi-GPU capable systems to make sure that you have the latest drivers installed and
have Crossfire turned ON in your Radeon Settings.
Don't hesitate to share your feedback on your experience with Multi-GPU!
http://steamcommunity.com/games/337000/announcements/detail/925880526781434507?sf39883080=1
Rampage 2
2016-10-26, 02:34:00
3 Monate nach Release habe ich 'ne Frage bzgl. DX:MD :
Wie "reif" ist das Spiel mittlerweile (Patches, Bugfixes, neue Features, etc.)? Sind die Stories der DLCs wieder außerhalb der Main-Story angesiedelt und sind weitere DLCs im Laufe der nächsten Jahre geplant?
Ich frage das deswegen, weil ich ggf. auf eine "DX:MD - Director's Cut" (DLC-Stories in die Main-Story integriert, Generalüberholung wie bei DX:HR) warten will;D
R2
-/\-CruNcher-/\-
2016-10-26, 03:15:20
Ich finde extrem, wie viel VRAM das Spiel auf Ultra so zieht.
Ich sah da schon 7,2 GB Belegung auf einer 1080.
Natürlich sieht es schon etwas besser aus in 1440P und 27 Zoll, aber die Vorteile kommen wohl mit 34 Zoll und 4k dann erst so voll durch.
Die Performance ist auch so schlecht nicht, auch wenn der nicht ganz so repräsentative Benchmark mit knapp 50 fps etwa halb so schnell wie der von Gears of War 4 läuft. :O
Aber die Grafik hat imho einfach was muss ich sagen. Prag & das Art Design. Ich stehe voll drauf (die Größe der Spielwelt in den HUB's ist auch perfekt, weil man frei ist, sich aber nicht verliert) und werde es ein zweites Mal mit anderen Entscheidungen angehen. =)
DX 12 teste ich heute mal kurz, wenn ich wieder im Headquarter und dem zweiten Viertel unterwegs bin.
Edit: DX 12 läuft soweit eigentlich schon ganz gut, (in CPU limitierenden Stellen wie dem Headquarter auch mal 5-10% schneller) aber immer noch etwas unsauber gegenüber DX 11. (wobei auch hier in der größeren zweiten HUB Welt wegen des Streamings und der sehr großen Datenmengen keine perfekten FPS anliegen, aber das ist Jammern auf sehr hohem Niveau bei über 60 fps avg. und GSync)
Dafür sind die Ergebnisse aber im Gesamtbild echt mau im Vergleich z.b mit CO3 wo jedes MB VRAM mehr auch eine Bestimmung hat ;)
7.2 GB ist lächerlich im Vergleich dazu ;)
ausserdem nur das du 7.2 GB siehst heist nicht das auch nur 7.2 GB wirklich für Texturen genutzt werden.
Wir leben in der Zeit von Unfied Memory Pools da spielt es eigentlich fast keine rolle von wo wie was herkommt, nur das Endergebnis zählt ;)
http://media.gamersnexus.net/images/media/2015/game-bench/blops-vram-bench-sp.png
gnomi
2016-10-26, 09:11:12
Black Ops 3 ist grafisch jetzt auch nicht so das riesen Highlight. (einzelne Teilbereiche sind eher sehr gut)
Vor allem das Art Design ist viel generischer.
Und auch die Technik wird immer wieder eher behutsam überholt bei der Reihe.
Gemessen am Produktionsbudget erstaunt mich jedenfalls das Ergebnis weniger.
Deus Ex Mankind Divided hat jedenfalls schon einen guten Sprung ausgehend vom Vorgänger gemacht.
Ich finde die höchste Stufe der Beleuchtung zum Beispiel sehr cool.
Die Sache mit dem VRAM Verbrauch ist mir auch klar. Habe es selber mit einer 4GB Karte auch sehr gut spielen können. Ist mehr vorhanden und die höchste Stufe eingestellt, wird eben verschwenderischer mit umgegangen. Der Qualitätsgewinn ist nicht mehr so enorm, wie man das so landläufig denkt, aber auch das ist normal.
Alles in allem kann man das Spiel super einstellen. Auf der aktuellen Generation kann man es ausfahren und auf der letzten sieht es angepasst noch gut aus. FPS und Frametimes sind für ein SP Action Games im Shooter Style okay. (auch wenn es kein Gears of War 4 oder Doom ist)
-/\-CruNcher-/\-
2016-10-26, 17:39:23
Es kommt immer auf die Engine an wie die sich verhält wenn man höhere Qualitätseinstellungen abruft als wie VRAM vorhanden meistens wird erst einmal die Pagefile geflutet unter Windows.
Dieser erhöhte IO druck hat dann je nach System meistens extreme latenzen zur Folge was die Presentationszeit massiv nach oben drücken kann.
Naja es brauch sich in vielerlei hinsicht nicht vor einem Crysis 3 z.b zu verstecken.
An der reihe wird schon massiv gearbeitet das in minimum 2 Engine Branchs Simultan und immer mit unterstützung der US Army Research Abteilung ;)
Deus Ex: Mankind Divided Patch build 616.0
The following changes are in this patch:
- New Breach content.
- Breach UI improvements.
- Addition of new Breach related Trophies.
- Prevent drawing a gun when exiting PC or terminal.
- Fixed an issue where there was no prompt to exit the telescope that can be found in Prague.
- Fixed an issue for black artifacts when SSR, MSAA 2x and Stereoscopic 3D are enabled.
- Improved overall performance for DirectX 11 and 12.
- DirectX 12: Fixed an issue where for some systems cinematics would be rendered as black.
- DirectX 12: Fixed an issue where you would see rain splatters on Jensen while in-doors.
- Various MSAA bug fixes.
DirectX 12 support in Deus Ex: Mankind Divided:
Multi-GPU Note: Currently we support Multi-GPU for DirectX 12 for AMD Radeon™ hardware only. We advise players with AMD Radeon™ Multi-GPU capable systems to make sure that you have the latest drivers installed and have Crossfire turned ON in your Radeon Settings.
DirectX 12 Multi GPU support for GeForce® users:
We are working directly with NVIDIA to finalize Multi GPU support for GeForce® users. Until then players on NVIDIA hardware that want to try the Multi-GPU Preview on DirectX 12 can switch to the dx12_mgpu_preview beta branch in Steam to enable it.
Hübie
2016-11-03, 18:39:08
Weiter so. Wenn ich nächstes Jahr dann wieder Zuhause bin läufts wohl einwandfrei und besser als D3D11. :D
Evil Ash
2016-11-03, 22:44:40
Was ist eigentlich mit dem Teleskop? Das kann ich nur extrem langsam drehen/bewegen.
gnomi
2016-11-04, 11:25:45
Wieder was zum Testen. ;)
DX 11 soll auch schneller sein. Spannend. =)
Kartenlehrling
2016-11-04, 11:58:44
Ich wollte eigentlich fragen wie zufrieden die Mac OS User sind, DeusEX soll mit Apple Metal API laufen?
Nun lese ich es das es noch nicht frei gegeben ist, die warten auf ein Apple update, ich dachte OS X 10.1 hätte schon Metal API.
Deus Ex: Mankind Divided für den Mac ist bis zur Aktualisierung von Metal Ende des Jahres in Wartestellung.
dildo4u
2016-11-04, 12:10:40
Linux/Steam OS Version ist in jedem Fall raus wäre interresant ob es Vulkan nutzt.
w0mbat
2016-11-04, 12:11:44
Ich verstehe nicht, wieso Apple nicht einfach auf Vulkan setzt, das würde vieles so viel einfach machen...
dr_AllCOM3
2016-11-28, 23:16:20
Hab das Spiel jetzt mal angefangen und wirklich begeistert bin ich nicht. Die Charaktere wirken schon extrem hölzern. Adam sieht immer aus, als hätten die ein paar Shader und Schatten im Gesicht vergessen.
Als Shooter ist das Spiel ja der totale Reinfall. Die Gegner bewegen sich so hektisch, das macht einfach keinen Spaß. Das neue COD vorher war zehnmal besser. Das Zielen ist auch sehr ungenau und schwammig.
Die konsoligen Menüs will ich gar nicht erst erwähnen (und dann haben die schnell ein paar Bildchen zusammengeklebt um das auf dem PC zu erklären).
Andi_669
2016-11-28, 23:43:31
ein Shooter war die Deus Ex Reihe eigentlich noch nie, das war schon immer mehr schleichen,
gnomi
2016-11-29, 07:16:43
Jo. Man kann es zwar Action orientierter spielen, aber auch da geht es eher in Richtung Cover Shooter.
Mit Doom, Titanfall 2 oder COD IW ist es vom Movement her überhaupt nicht vergleichbar.
Mit Gears 4 prinzipiell schon eher, aber auch dessen Flüssigkeit hat es eben überhaupt nicht.
Im Sinne von Stealth und mal Action funktioniert es denke ich allerdings noch ganz gut.
Da gab es auch deutliche Optimierungen gegenüber vorher.
Die Charaktere in den Nahaufnahmen könnten besser sein, denn technisch kommen die Weiterentwicklungen hier nicht so extrem zur Geltung und in Sachen Animationen wurde auch nicht so groß draufgelegt.
Ich denke das Budget reichte da nicht für mehr und floss eher in den Schauplatz Prag.
Dark198th
2016-11-29, 07:20:11
Hab das Spiel jetzt mal angefangen und wirklich begeistert bin ich nicht. Die Charaktere wirken schon extrem hölzern. Adam sieht immer aus, als hätten die ein paar Shader und Schatten im Gesicht vergessen.
Als Shooter ist das Spiel ja der totale Reinfall. Die Gegner bewegen sich so hektisch, das macht einfach keinen Spaß. Das neue COD vorher war zehnmal besser. Das Zielen ist auch sehr ungenau und schwammig.
Die konsoligen Menüs will ich gar nicht erst erwähnen (und dann haben die schnell ein paar Bildchen zusammengeklebt um das auf dem PC zu erklären).
Deus Ex mit CoD vergleichen, damit hast du dich im Grunde schon vollkommen disqualifiziert.
Du hast das Game nicht verstanden. Das ist kein Shooter, sondern ein RPG. Das Zielen ist am Anfang deswegen so schwammig, weil dir die Skills fehlen. Du kannst später Skillpunkte in die entsprechenden Fähigkeiten investieren.
Mal davon ab bringt dieses Spiel auch am meisten Spaß, wenn man sich nicht durchballert, sondern lautlos durch das Spiel schleicht.
Aber Generation CoD, was soll man da noch groß sagen;D
Dr.Doom
2016-11-29, 08:04:03
ein Shooter war die Deus Ex Reihe eigentlich noch nie, das war schon immer mehr schleichen,Oder schiessen und weglaufen und dann schnell im Lüftungsschacht verstecken. :freak:
Andi_669
2016-11-29, 08:08:28
klar das geht auch, aber das ist kein Shooter Gameplay, :freak:
man überlebt in den neuen Teilen solche Shooter Einlagen ja deutlich länger, wenn ich da an den 1. Teil denke :rolleyes:
Dr.Doom
2016-11-29, 08:15:10
klar das geht auch, aber das ist kein Shooter Gameplay, :freak:Natürlich nicht, zählt aber auch nicht zum schleichen. :ueye:
Dino-Fossil
2016-11-29, 10:09:54
Hab's mir jetzt im aktuellen Sale auch geholt, die größten Bugs scheinen ja inzwischen ausgebügelt und der gesunkene Preis lässt mich über den Microtransaction Quatsch hinwegsehen.
Mein alter Phenom 2 ist allerdings definitiv überfordert. :biggrin: :usad:
Die GPU dreht meistens Däumchen, aber framerate steigt in den größeren/bevölkerten Gebieten kaum mal über 40-45.
Wird Zeit das AMD Zen bringt, damit ich ihn in Rente schicken kann, er begleitet mich jetzt wirklich schon recht lange und hätte den Ruhestand verdient.
Ob es sich mittlerweile lohnt doch mal Win10 zu installieren um unter DX12 zu zocken?
Spielerisch kann ich noch nicht sooo viel sagen, bin gerade mal in Prag angekommen. Finde das Spiel hat allerdings, wie auch der Vorgänger, ein wenig das Problem, dass es eigentlich 30-40 Jahre zu früh angesetzt ist um plausibel zu erscheinen. Aber sei's drum, wenn es mindestens so gut gemacht ist wie DX:HR werd ich meinen Spaß haben.
dildo4u
2016-11-29, 10:17:50
DX12 macht auf AMD CPU's massive Probleme schätze mal mit dem Phenom ist es nur schlimmer.
https://www.computerbase.de/2016-10/deus-ex-dx12-final-benchmark/
Dark198th
2016-11-29, 10:17:54
Hab's mir jetzt im aktuellen Sale auch geholt, die größten Bugs scheinen ja inzwischen ausgebügelt und der gesunkene Preis lässt mich über den Microtransaction Quatsch hinwegsehen.
Mein alter Phenom 2 ist allerdings definitiv überfordert. :biggrin: :usad:
Die GPU dreht meistens Däumchen, aber framerate steigt in den größeren/bevölkerten Gebieten kaum mal über 40-45.
Wird Zeit das AMD Zen bringt, damit ich ihn in Rente schicken kann, er begleitet mich jetzt wirklich schon recht lange und hätte den Ruhestand verdient.
Ob es sich mittlerweile lohnt doch mal Win10 zu installieren um unter DX12 zu zocken?
Spielerisch kann ich noch nicht sooo viel sagen, bin gerade mal in Prag angekommen. Finde das Spiel hat allerdings, wie auch der Vorgänger, ein wenig das Problem, dass es eigentlich 30-40 Jahre zu früh angesetzt ist um plausibel zu erscheinen. Aber sei's drum, wenn es mindestens so gut gemacht ist wie DX:HR werd ich meinen Spaß haben.
Ich habe es durchgespielt und mir auch sehr viel Zeit dabei gelassen, muss aber sagen, dass es mir deutlich weniger gefallen hat als der Vorgänger.
Einige Punkte im späteren Spielverlauf haben zumindest mich auch einfach nur genervt. Ohne groß zu spoilern sage ich mal, dass später im Spiel in Prag eine Ausgangssperre verhängt wird. Das nervt einfach nur und zieht das Spiel unnötig in die Länge.
Allgemein hatte ich auch einfach nicht so viel Spaß wie mit HR. Andererseits gibt es ja nicht viele Alternativen.
Dino-Fossil
2016-11-29, 10:31:26
DX12 macht auf AMD CPU's massive Probleme schätze mal mit dem Phenom ist es nur schlimmer.
https://www.computerbase.de/2016-10/deus-ex-dx12-final-benchmark/
Typische Dildo-(Fehl-)Interpretation mal wieder. :freak:
Naja, es bringt jedenfalls vermutlich keinen Vorteil bei schwächeren CPUs (es sei denn ein Phenom 2 verhält sich hier grundsätzlich anders) und wäre von daher keine Lösung für mein Problem.
dildo4u
2016-11-29, 11:02:06
Was soll ich da fehl interpretieren,ich hab das Game mit jedem neuen Patch selber auf meinem FX getestet.Den Fehler den Viele beim Testen machen sie testen nicht die Hub Gebiete,erst da geht das Game massiv auf die CPU und dort fällt DX12 zusammen.
gnomi
2016-11-29, 12:11:14
Das ist eh so allgemein ein Problem mit diesen Hardware Seiten und Benchmark Tests.
Da müsste viel mehr gespielt und fortlaufend berichtet werden.
Den Bench durchlaufen lassen, reicht nicht unbedingt.
Denn wenn man verteilte Spielstände hat, kann man sich die Patch Entwicklung (zum Beispiel hier auch mit DX 12 zu sehen) eben viel besser ansehen und einen umfangreicheren Eindruck bekommen. =)
dr_AllCOM3
2016-11-29, 13:41:14
Deus Ex mit CoD vergleichen, damit hast du dich im Grunde schon vollkommen disqualifiziert.
Du hast das Game nicht verstanden. Das ist kein Shooter, sondern ein RPG. Das Zielen ist am Anfang deswegen so schwammig, weil dir die Skills fehlen. Du kannst später Skillpunkte in die entsprechenden Fähigkeiten investieren.
Mal davon ab bringt dieses Spiel auch am meisten Spaß, wenn man sich nicht durchballert, sondern lautlos durch das Spiel schleicht.
Aber Generation CoD, was soll man da noch groß sagen;D
Man kann in Deus Ex schiessen und es gibt tonnenweise Schusswaffen. Natuerlich ist es ein Shooter. Nur halt kein besonders guter. Hatte DX3 als Schleicher gespielt, jetzt wollte ich mal was anderes. Besonders weil der Teil ja verbessert sein wollte.
GTA ist ja auch keine Rennsimulation, nur weil man meist Auto faehrt.
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