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TurricanM3
2015-03-14, 20:56:49
Hier mal ein Vid meines Industriegebiets:

https://youtu.be/IKDRFoApiLo

Besser kriege ich das mit dem Verkehr dort nicht hin.

Zum Schluss sieht man die Stadt (hab schon viel wieder abgerissen) und Verkehrsprobleme.
Ich glaube ich reiße das alles um den Stau herum ab und plane neu.

Hmm, doofe Frage... ist die "größere" Feuerwachte (60.000€) nur ein effektiverer Ersatz für die kleinere Feuerwache (12.000€) oder kann die irgendwas besonderes, sodass es auch Sinn ergeben könnte, eine kleine und große Wache nebeneinander zu setzen?
Vergleichbares gilt für Schulen/Unis, Polizeiwachen etc.


Unabhängig davon: ich merke, dass ich viel zu eng baue, sodass man später die Strassen nciht so leicht gegen breitere tauschen kann. :usad:


Also die große Feuerwehr ist deutlich effizienter. Hat 25 Löschfahrzeuge (anstatt 6) und mehr Reichweite. Die Anschaffung ist sehr teuer, Folgekosten aber günstiger aufgrund der Effizienz. Musst mal die Daten vergleichen.
Wenn es ausreicht sind zwei der kleinen billiger, aber bevor ich da drei Stück recht eng beisammen platziere, würde ich lieber die große nehmen. Evtl. kommt man mit den kleinen später auch gar nicht mehr weit.

CompuJoe
2015-03-14, 21:01:23
Versuch es mal mit einer Stadtautobahn um die jeweiligen Gebiete herum mit Einbahnstraßen als Zubringer.

TurricanM3
2015-03-14, 21:46:16
Ja, das geht halt nicht mal eben. ^^
Tüftle gleich mal ein wenig herum noch.

@Dr.Doom
Wegen der Bildung noch:
Du siehst im Bildungs-Icon links oben den Bedarf an Grundschülern, Oberschülern und Studenten. Da steht auch gleich deine aktuelle Kapazität (jede Grundschule fasst 300 Schüler usw.). =)

EDIT:
Ich krieg es nicht gebacken:

http://abload.de/img/unbenannt5lbu0s.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt5lbu0s.png)

Diese Meldung da kommt auch immer wieder mal.

Hab nun schon eine Autobahn außen rum gebaut, aber das hat auch nicht viel gebracht. Der Stau ist wenn überhaupt immer nur woanders. :/

Hat hier jemand mal ein Savegame mit einer ähnlichen Stadt und keine Verkehrsprobleme?

Eidolon
2015-03-15, 09:32:29
Das Spiel gefällt, kann man viel Zeit drin versenken. Gut finde ich die Idee mit den Stadtvierteln, für die man dann auch noch eigene Referenzen vorgeben kann und das zu kaufen neuer Gebiete, die dann auch wirklich zur Stadt hinzu gefügt werden.

Spiele unter Linux, da gibt es derzeit noch einen Performancebug, aber die Entwickler haben diesen schon auf dem Schirm.

Static
2015-03-15, 10:03:43
@TurricanM3
Sind das auch Einbahnstraßen im Kreisverkehr?
Außerdem finde ich, dass sich die großen mehspurigen Straßen nicht für Kreisverkehr eignen, weil dann im Kreisverkehr Ampeln entstehen -tödlich...

Lurtz
2015-03-15, 12:10:12
Ich habe 5 Güterterminals und 2 Personenbahnhöfe und meine kompletten Gleise sind mittlerweile verstopft :ugly: Grundsätzlich finde ich es eleganter Waren per Zug zu transportieren, aber das Zugaufkommen ist einfach heftig damit...

Ich glaub da muss ich noch einiges tweaken bis es gut läuft :usad:

TurricanM3
2015-03-15, 13:37:42
Ne, also ich weiß nicht was ich machen soll. Ich habe Stunden herumprobiert schon, der Verkehr ist einfach nicht in den Griff zu kriegen. Ob Einbahnstraßen oder normale, ständig Staus.

http://abload.de/img/unbenanntwmui4.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntwmui4.png)

Verlagert sich immer nur. Irgendwas mache ich falsch, aber ich kriegs nicht besser hin. Bevölkerung ist auch schon wieder gesunken. :frown:

Ich könnte mir vorstellen, dass man nicht dicht bauen sollte, eher kleinere Bezirke. Aber ich hätte schon gerne eine Großstadt umgesetzt ohne viel freie Fläche, wie in echt halt.

@TurricanM3
Sind das auch Einbahnstraßen im Kreisverkehr?
Außerdem finde ich, dass sich die großen mehspurigen Straßen nicht für Kreisverkehr eignen, weil dann im Kreisverkehr Ampeln entstehen -tödlich...


Das ist aber auch schon bei den mittleren der Fall. Dann müsste man ja die ganz kleinen nehmen? Ich glaube dann gehts auch nicht besser.

Ich glaub da muss ich noch einiges tweaken bis es gut läuft :usad:


Leider ist das alles andere als einfach. Ich finde das ist in erster Linie ein Verkehrssimulator. Das finde ich etwas schade. Oder ich bin einfach zu blöd zu erkennen woran es bei mir hapert. :(

Knuddelbearli
2015-03-15, 13:47:01
im unteren bezrik würde ich auf jedenfall noch in der mitte auch eine aus und einfahrt setzen

Hübie
2015-03-15, 14:25:21
Kreise sind nicht sehr effizient, da deren Umfang ungleich kleiner ist als ein äquivalentes Quadrat mit gleichem Durchmesser aka Kantenlänge. Du staust also die Verkehrsmasse auf weniger Raum. Machs eckig oder ziehe noch Straßen durch die Mitte (was Bauplatz kostet).

TurricanM3
2015-03-15, 15:27:24
Viel Theorie, mal selbst probiert?
Quadtratischer Aufbau ist vielleicht Platzsparender, aber davon hat man sowieso genug. Die bebaubaren Gebiete sind nicht so klein wie in dem neueren SimCity. Nur mit Quadraten wollte ich zudem nicht arbeiten, das sieht etwas künstlich aus. Straßen quer ziehen führt meist erst recht zu Stau, weil an den Kreuzungen angehalten wird.

Ehrlich gesagt verzweifle ich langsam an dem Verkehr.

Das kuriose ist:
Ich habe mir mal so einige Savegames aus dem Steam workshop heruntergeladen und was soll ich sagen: ALLE haben Probleme mit dem Verkehr, es sei denn die Städte sind noch unter 10k klein. :confused:

Hier mal so ein Beispiel.
http://abload.de/img/unbenannt3cuux.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt3cuux.png)

Da ist ja fast die Hälfte eingefärbt und es gibt Stau an vielen Stellen.

DarkSoldier
2015-03-15, 16:03:28
Gibt es reale Städte ohne Stauprobleme? :D

Lurtz
2015-03-15, 17:05:09
Viel Theorie, mal selbst probiert?
Quadtratischer Aufbau ist vielleicht Platzsparender, aber davon hat man sowieso genug. Die bebaubaren Gebiete sind nicht so klein wie in dem neueren SimCity. Nur mit Quadraten wollte ich zudem nicht arbeiten, das sieht etwas künstlich aus. Straßen quer ziehen führt meist erst recht zu Stau, weil an den Kreuzungen angehalten wird.

Ehrlich gesagt verzweifle ich langsam an dem Verkehr.

Das kuriose ist:
Ich habe mir mal so einige Savegames aus dem Steam workshop heruntergeladen und was soll ich sagen: ALLE haben Probleme mit dem Verkehr, es sei denn die Städte sind noch unter 10k klein. :confused:
Verkehr ist definitiv tricky. Mir fehlt leider auch die Erfahrung um dir konkret Ratschläge zu geben.

Meist kann man mit Verkehrsbeobachtung und leichten Veränderungen viel bewirken. Sei es nur ein weiterer Zubringer auf eine größere Straße oder ein Servicegebäude, das man doof platziert hat und alles zum Erliegen bringt.

Muss aber auch ständig wieder eingreifen weil sich neue Nadelöhre bilden, macht aber auch irgendwie Spaß ^^

mdf/markus
2015-03-15, 17:11:49
Gibt es in dem Spiel auch Szenarien, in denen man an das Spiel herangeführt wird.
Oder spielt sich praktisch alles in Sandkasten des Endlosmodus ab?

pubi
2015-03-15, 17:14:09
Es gibt keine Tutorial Szenarios, nur ein paar Popups während des Spielens. Das Spiel an sich ist aber von den Grundzügen her auch wirklich schnell kapiert.

TurricanM3
2015-03-15, 18:03:17
Verkehr ist definitiv tricky. Mir fehlt leider auch die Erfahrung um dir konkret Ratschläge zu geben.

Meist kann man mit Verkehrsbeobachtung und leichten Veränderungen viel bewirken. Sei es nur ein weiterer Zubringer auf eine größere Straße oder ein Servicegebäude, das man doof platziert hat und alles zum Erliegen bringt.

Muss aber auch ständig wieder eingreifen weil sich neue Nadelöhre bilden, macht aber auch irgendwie Spaß ^^


Also so langsam kriege ich ein paar Feinheiten raus.
Mein Fehler waren definitiv zu viele Kreuzungen und Abzweigungen. Ich habe das Gefühl man sollte nicht zwingend möglichst platzsparend bauen.

So siehts nun aus und es bilden sich nur noch überschaubare, kurze Staus (Stand heute ^^).
http://abload.de/img/unbenannt2esukd.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt2esukd.png)

Man muss aber auch aufpassen, manche Änderungen sind nicht so schnell sichtbar, das dauert ein paar Minuten und dann zeigen sich erst Probleme auf. Ich spiele allerdings auch nur in normaler Geschwindigkeit, ohne Vorspulen.

Was man auch beachten sollte:
Wenn man manche Straßen abreißt, ändert oder zu Einbahnstraßen macht, dann ändern sich die Servicebereiche der Betriebe natürlich mit. Ich hatte mich gewundert warum ich in einem Bezirk recht viele Tote hatte, und das lag daran dass das Krankenhaus dort keinen Einzugsbereich mehr hatte. Solche Einrichtungen verlieren auch gerne mal den Anschluss an die Straße bei Umbauten und sind dann wirkungslos. Optisch schwer sichtbar, also immer wieder mal die Einzugsbereiche checken.

Chronicle
2015-03-15, 18:05:36
Gibt mittlerweile übrigens eine Mod mit der man normale Straßen zu Einbahnstraßen upgraden kann. Unfassbar gut :)

Lurelein
2015-03-15, 18:05:48
Alles auf Grün bekommt man eh nicht, wäre auch unrealistisch. Ist ja nicht so, dass wenn du Stau hast, die Stadt zugrunde geht. Bisschen Rot hat man immer, selbst mit optimierten Straßennetz.

mdf/markus
2015-03-15, 18:49:55
Es gibt keine Tutorial Szenarios, nur ein paar Popups während des Spielens. Das Spiel an sich ist aber von den Grundzügen her auch wirklich schnell kapiert.

Danke für die Antwort.

Werde das Teil in jedem Fall im Auge behalten. :)

Lurtz
2015-03-15, 19:14:31
Gibt mittlerweile übrigens eine Mod mit der man normale Straßen zu Einbahnstraßen upgraden kann. Unfassbar gut :)
This mod adds two new road building tools that allow you to upgrade between one- and two-way roads and to change one-way road directions, without having to demolish and rebuild the road.

www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408209297

Sehr gut, auf sowas habe ich gewartet :up:

Edit:

The tool has 3 modes depending on the sort of thing you examine.

1. Selecting a vehicle will show its current path to its destination.
2. Selecting a stretch of road will show you the paths of all vehicles that will pass through it
3. Selecting a building will show you all paths of vehicles either going to or leaving from it

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246

Und falls ihr eure Achievements mit den Mods nicht verlieren wollt, dafür gibt es auch schon eine Mod :ugly:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819

Dr.Doom
2015-03-15, 20:04:39
Hmm, wieviele Müllverbrennungsanlagen muss man denn so pro Deponie haben?
Ich habe mittlerweile 7 Deponien (6 voll :ugly: ) und drei Verbrennungsanlagen, aber das reicht offenbar nicht...


Mein Städtchen Doomville (Anno 2023) - meine Industriegebiete sind alle da, wo man sie normal nicht hinbauen würde. Naturschutz... pff. :freak:
http://abload.de/thumb/doomvilleanno2023dqbb7.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomvilleanno2023dqbb7.jpg)

Lurtz
2015-03-15, 20:28:10
Ich habe so gebildete Bürger dass ich versuche größtenteils auf Büros umzustellen, hat viele Vorteile im Vergleich zur Schwerindustrie. Läuft momentan ganz gut.

(del676)
2015-03-15, 20:51:44
http://i.imgur.com/1c5iPbm.jpg


Koennte schlimmer sein mit dem Verkehr. :freak:

Fusion_Power
2015-03-15, 20:52:43
Gibt es reale Städte ohne Stauprobleme? :D
Ich wohne in nem 2000 Einwohner Städtchen, hier gibts eigentlich nie Staus. ;)

Also so langsam kriege ich ein paar Feinheiten raus.
Mein Fehler waren definitiv zu viele Kreuzungen und Abzweigungen. Ich habe das Gefühl man sollte nicht zwingend möglichst platzsparend bauen.

So siehts nun aus und es bilden sich nur noch überschaubare, kurze Staus (Stand heute ^^).
http://abload.de/img/unbenannt2esukd.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt2esukd.png)


Welche Auswirkungen haben denn "Sackgassen" (U-Turns) in dem Spiel? Du hast ja einige. Haben die besondere Nachteile oder Vorteile so wie du sie gebaut hast?

MooN
2015-03-15, 20:56:00
Soweit mein letzter Stand..
http://abload.de/thumb/skylinesw2uy1.jpg (http://abload.de/image.php?img=skylinesw2uy1.jpg)
Grundsätzlich hat es sich aber bewährt, die Industriegebiete nicht oder nur one-way Richtung Gewerbe/Wohnraum via Straßen anzubinden. Zur Arbeit gehts via U-Bahn oder Autobahn, reicht vollkommen aus und der Verkehr hält sich in Grenzen.

TurricanM3
2015-03-15, 21:34:55
Hmm, wieviele Müllverbrennungsanlagen muss man denn so pro Deponie haben?
Ich habe mittlerweile 7 Deponien (6 voll :ugly: ) und drei Verbrennungsanlagen, aber das reicht offenbar nicht...


Mein Städtchen Doomville (Anno 2023) - meine Industriegebiete sind alle da, wo man sie normal nicht hinbauen würde. Naturschutz... pff. :freak:
http://abload.de/thumb/doomvilleanno2023dqbb7.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomvilleanno2023dqbb7.jpg)


Das sieht bei dir aber schön durchdacht aus. =)
Ich habe die Deponien leeren lassen und die meisten abgerissen, glaube momentan nur noch 1 die geleert wird. Sag mal was hast du mit dem ganzen Geld gemacht? ^^

Ich habe so gebildete Bürger dass ich versuche größtenteils auf Büros umzustellen, hat viele Vorteile im Vergleich zur Schwerindustrie. Läuft momentan ganz gut.


Klingt interessant. Gib mal bitte input nach dem Test.
Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht so ganz wann ich dicht besiedeltes Wohn- / Gewerbegebiet bzw. Bürogebiet anstatt Industrie bauen soll.
Gibts da Anhaltspunkte ingame?

Welche Auswirkungen haben denn "Sackgassen" (U-Turns) in dem Spiel? Du hast ja einige. Haben die besondere Nachteile oder Vorteile so wie du sie gebaut hast?


Das ist meine erste Stadt noch, ich teste viel herum um ein Gefühl zu kriegen. Scheint mir aber nicht undumm zu sein mit den U-turns, Platz hat man eh genug.

Dr.Doom
2015-03-15, 23:28:37
Das sieht bei dir aber schön durchdacht aus. =)
Ich habe die Deponien leeren lassen und die meisten abgerissen, glaube momentan nur noch 1 die geleert wird. Sag mal was hast du mit dem ganzen Geld gemacht? ^^Durchdacht? :eek: Das ist alles so eckig und unrealistisch unorganisch -- das ist aber nicht durchdacht, sondern nur monkig gerade. Rechte Winkel... *sabber*

Schau' nur, wie eklig tief die Trabantenstadt plaziert ist - da ist ein Knick in der Autobahn. :(
http://abload.de/thumb/doomvilleanno2023dqbb7.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomvilleanno2023dqbb7.jpg)

Ich weiss nicht wie man an Geld kommt: ich dümple immer so bei 80.000€ rum und dann baue ich wieder was. Ka, wie man an mehrere Millionen kommen kann. :ugly:
Monatliches Einkommen liegt so bei 7.000€ bis 10.000€ - das schwankt ziemlich.

TurricanM3
2015-03-16, 00:37:46
Das sieht so ordentlich aus bei dir. ^^

Meine aktuelle sieht so aus (37k Einwohner):
http://abload.de/img/nachherwuuhm.png (http://abload.de/image.php?img=nachherwuuhm.png)

http://abload.de/img/nachher5cub6.png (http://abload.de/image.php?img=nachher5cub6.png)

Huiuiui, die AB samt Auf-/Abfahrten... ;D
Die hohe AB ist nur ein Test, der aber hervorragend geklappt hat. Hatte einen Mords Stau aufgrund des Industriegebiets, die müssen alle auf die AB. Hab dann eine zweite parallel gebaut zum Umfahren für die Autos die nicht aus dem Industriegebiet kommen. Staub komplett weg. :smile:

Wg. Geld: Du kannst die Steuern alle von 9 auf 12% erhöhen. =)
Ich passe auch immer Budgets an, wenn kein hoher Bedarf vorhanden. Hatte zeitweise 23k+. Solarkraftwerke z.B. sind effizienter (=weniger Unterhalt), kostet dann viel weniger wenn man die alten Kohlekraftwerke ersetzt.

Edit:
lol wie du die Siedlung im Norden genannt hast. :D

captainsangria
2015-03-16, 07:39:42
Verkehr, Müll und die Toten sind immer wieder mühsam.

Mittlerweile habe ich knapp über 50k Einwohner.
Das Spiel ist ein extremer Zeitfresser :ugly: Gestern Abend wollte ich mich nur kurz um ca 20Uhr hinsetzen - plötzlich war es 22.30. :upara:

kleeBa
2015-03-16, 07:56:45
Kann man Mods im laufendem Spiel de/\aktivieren oder muss man immer von vorne anfangen?

Ansonsten nettes kleines und sympathisches "Wusel"Game, bei dem man stundenlang planen, umsetzen, optimieren oder einfach nur mal zusehen kann.

Bin mal gespannt wie es sich noch durch Patches, DLC und Mods entwickelt.

Rancor
2015-03-16, 08:38:20
Gibts auch eine Retail Version ? Habe immer gerne Verpackungen xD

Dr.Doom
2015-03-16, 08:41:26
Das sieht so ordentlich aus bei dir. ^^

Meine aktuelle sieht so aus (37k Einwohner):
http://abload.de/img/nachherwuuhm.png (http://abload.de/image.php?img=nachherwuuhm.png)

http://abload.de/img/nachher5cub6.png (http://abload.de/image.php?img=nachher5cub6.png)

Huiuiui, die AB samt Auf-/Abfahrten... ;D
Die hohe AB ist nur ein Test, der aber hervorragend geklappt hat. Hatte einen Mords Stau aufgrund des Industriegebiets, die müssen alle auf die AB. Hab dann eine zweite parallel gebaut zum Umfahren für die Autos die nicht aus dem Industriegebiet kommen. Staub komplett weg. :smile:

Wg. Geld: Du kannst die Steuern alle von 9 auf 12% erhöhen. =)
Ich passe auch immer Budgets an, wenn kein hoher Bedarf vorhanden. Hatte zeitweise 23k+. Solarkraftwerke z.B. sind effizienter (=weniger Unterhalt), kostet dann viel weniger wenn man die alten Kohlekraftwerke ersetzt.

Edit:
lol wie du die Siedlung im Norden genannt hast. :DDeine Stadt sieht aber realistischer aus - diese ganzen Rundungen und langen Strassenzüge... sehr, sehr schön *neid*.

Ja, die Hartz 4-Siedlung liegt fernab jeglicher Bildungseinrichtungen. Ich habe leider noch nciht verstanden, ob man einfach sätmliche Bürger möglichst intelligent machen soll, damit sie "besser" werden oder ob man auch einen "Bodensatz an dummen" Arbeitern" braucht, damit die in der Industrie schuften.

Ich muss hier aber gestehen, dass ich eigentlich viel lieber Strassen baue und den Verkehr versuche zu bändigen als mich um die Versorgung der (anderen) Bedürfnisse der Bürger zu kümmern. :freak:

DIABOLOS
2015-03-16, 12:17:57
Hab auch genug rote Stellen, allerdings läuft der Verkehr trotzdem recht gut.
Aktuell 41k Einwohner

http://abload.de/thumb/2015-03-16_00001z2uwt.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00001z2uwt.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00002b8uc9.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00002b8uc9.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00003l1us4.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00003l1us4.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00004ixuoj.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00004ixuoj.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_000052yud6.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_000052yud6.jpg)

[dzp]Viper
2015-03-16, 13:48:14
Sind die Mods schon bekannt?

Dynamic Resolution
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406629464

Disable FilmGrain Effect
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406018056

Finch
2015-03-16, 14:00:54
Hab auch genug rote Stellen, allerdings läuft der Verkehr trotzdem recht gut.
Aktuell 41k Einwohner

http://abload.de/thumb/2015-03-16_00001z2uwt.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00001z2uwt.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00002b8uc9.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00002b8uc9.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00003l1us4.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00003l1us4.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_00004ixuoj.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_00004ixuoj.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-16_000052yud6.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-16_000052yud6.jpg)

Wie kriegt man die Bahn hochgelegt?

Filp
2015-03-16, 14:08:31
Wie kriegt man die Bahn hochgelegt?
Bild-Hoch und Runter wie bei den Straßen.

Lurtz
2015-03-16, 14:13:52
Schon 500.000 Verkäufe :eek:

Und Infos zum 1. Patch:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update

Finch
2015-03-16, 14:55:52
Bild-Hoch und Runter wie bei den Straßen.

ah danke das wusste ich auch bei Straßen nicht.

Dr.Doom
2015-03-16, 18:07:07
Hab auch genug rote Stellen, allerdings läuft der Verkehr trotzdem recht gut.Ausser auf dem dritten Bild rechts unten. :ugly:

kiss
2015-03-16, 18:26:17
ah danke das wusste ich auch bei Straßen nicht.

Mhhh, einer der wichtigsten Funktionen sollte man schon kennen. :-)

Jetzt kann es richtig los gehen.


Frage:
Kann ich irgendwie mehrere Bäume gleichzeitig bauen? Nervt immer nur 1 Baum.

Cowboy28
2015-03-16, 18:30:28
Kann ich irgendwie mehrere Bäume gleichzeitig bauen? Nervt immer nur 1 Baum.

Such mal nach "Tree Brush" im Steam Workshop :wink:.

TurricanM3
2015-03-16, 19:23:22
500k Verkäufe hat sich das Spiel absolut verdient. Los kaufen, macht enorm viel Spaß. =)

Ja, die Hartz 4-Siedlung liegt fernab jeglicher Bildungseinrichtungen. Ich habe leider noch nciht verstanden, ob man einfach sätmliche Bürger möglichst intelligent machen soll, damit sie "besser" werden oder ob man auch einen "Bodensatz an dummen" Arbeitern" braucht, damit die in der Industrie schuften.


Ich habe gestern noch gemerkt:
Meine Bevölkerung ist völlig überqualifiziert. Sehen kann man das ja an den Fabriken z.B.:

http://abload.de/img/unbenannt8cukr.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt8cukr.png)

16 ungebildete benötigt, aber eingestellt sind 4 Gut und 12 Hochgebiltete. :/

Ich glaube mein Fehler sind viel zu viele Schulen. Ich habe bislang versucht die ganze Bevölkerung abzudecken von der Zahl der Berechtigten her. Habe 9 Schulen, 6 Oberschulen und eine Uni bei 37k Bevölkerung.
Ich denke man braucht Ghettos :biggrin: gar nicht separat, einfach weniger Schulen bauen. Werde die mal abreißen jetzt und schauen was passiert. Bildung wird aber wohl nicht zurückgehen bei den bereits Hochgebildeten?

Es gibt ja vier Bildungsstufen aber nur drei Schulen, sind dann erstere Analphabeten? :freak:

Lurtz
2015-03-16, 19:28:51
Wobei es wohl keine negativen Auswirkungen hat wenn Hochgebildete in Fabriken oder der Landwirtschaft arbeiten. IMO schadet Bildung nicht, kann man mehr Büros bauen :D

TurricanM3
2015-03-16, 19:42:52
Ich wäre mir da nicht so sicher. Die (unnötige?) Bildung kostet ja schon einmal mehr. Könnte mir aber auch vorstellen dass mehr Polizei in ungebildeten Regionen nötig wird.

DIABOLOS
2015-03-16, 19:48:09
Ausser auf dem dritten Bild rechts unten. :ugly:

Hab ich umgebaut, jetzt sieht es besser aus :freak:

Aktuell 61k Einwohner
http://abload.de/thumb/1c0b2s.jpg (http://abload.de/image.php?img=1c0b2s.jpg)http://abload.de/thumb/2bcute.jpg (http://abload.de/image.php?img=2bcute.jpg)

Lurtz
2015-03-16, 19:57:47
Ich wäre mir da nicht so sicher. Die (unnötige?) Bildung kostet ja schon einmal mehr. Könnte mir aber auch vorstellen dass mehr Polizei in ungebildeten Regionen nötig wird.
Kriminalität hängt wohl am meisten von Arbeitslosigkeit ab. Klar kostet Bildung aber Geldprobleme haben die meisten ja nicht ;)

Chronicle
2015-03-16, 21:19:38
Endlich der Fix für die Commercial Nachfrage http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409068574

Fusion_Power
2015-03-16, 21:49:14
500k Verkäufe hat sich das Spiel absolut verdient. Los kaufen, macht enorm viel Spaß. =)

Würd ich sofort, aber naja, Steam halt. :freak: Ich brauch wohl noch ein paar Jahre um mich dazu durchzuringen. Und meine Kontodaten werden garantiert nie freiwillig im Internet landen, für die Laden-Version braucht man leider immer noch Steam. :rolleyes:

(del676)
2015-03-16, 22:04:57
Kurzes Stadtupdate
http://i.imgur.com/6EXQKkz.jpg
http://i.imgur.com/bGl1Cm1.jpg
http://i.imgur.com/qYiQNMS.jpg
http://i.imgur.com/VMeitIa.jpg

Crool
2015-03-16, 22:32:41
Viper;10554964']Sind die Mods schon bekannt?

Dynamic Resolution
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406629464

Disable FilmGrain Effect
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406018056

Dynamic Resolution kann ich sehr empfehlen. Quasi Downsampling ohne Treiber! Man sollte aber nur die 100er Stufen nehmen, weil alles dazwischen ist das Bild sehr blurry. Habe 200% an.
Es muss sich dann ein Paar Sekunden "einruckeln", aber dann sieht es echt schön aus. :) Ab und zu werden die Schatten deaktiviert. Dann einfach neustarten. Kam bisher aber selten vor.
Definitiv ein Must-Have!

Dr.Doom
2015-03-16, 23:03:15
Doomville anno 2030
http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_1tnu3q.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_1tnu3q.jpg)http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_20luyt.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_20luyt.jpg)

Wie erhöht man den Freizeit-"Gehalt" der Stadt? Wenn ich nur Parks in die Gegend pflastere, dann sind die Gebäude immer noch "rot" bei aktivieren der Freizeit-Übersicht.

Und wie macht man richtig (fett) Geld? Kurzzeitig ist mal die monatliche Steuereinnahme auf knapp 20.000€ geklettert, aber dann wieder in Richtung 10.000-12.000 gefallen -- und ich besteuere schon alle Gebiete mit 12% :(
Der grösste Posten bei den Ausgaben ist die Müllentsorgung -- das kostet knapp 18.000€ in der Woche und die Müllverbrennungsanlagen reichen gerade eben so aus.

Naja, immerhin gefällt mir mein Rondell of Doom ganz ordentlich. Fast 2 Stunden dran herumgetüftelt... :ugly:

Annator
2015-03-16, 23:15:16
Einfach dir extrem viel Mühe geben eine super schöne Autobahn mit allem Zubehör zu bauen. Dann brauchst du 3h und bist wenn die fertig ist bist Millionär. :)

TurricanM3
2015-03-16, 23:53:50
Würd ich sofort, aber naja, Steam halt. :freak: Ich brauch wohl noch ein paar Jahre um mich dazu durchzuringen. Und meine Kontodaten werden garantiert nie freiwillig im Internet landen, für die Laden-Version braucht man leider immer noch Steam. :rolleyes:


Hm, ok. ^^
Verpasst auf jeden Fall was wenn du auf diese Art Spiele stehst. =)

Dynamic Resolution kann ich sehr empfehlen. Quasi Downsampling ohne Treiber! Man sollte aber nur die 100er Stufen nehmen, weil alles dazwischen ist das Bild sehr blurry. Habe 200% an.
Es muss sich dann ein Paar Sekunden "einruckeln", aber dann sieht es echt schön aus. :) Ab und zu werden die Schatten deaktiviert. Dann einfach neustarten. Kam bisher aber selten vor.
Definitiv ein Must-Have!


Ich habe es über den Treiber aktiv (NVidia), ist das anders als übers Tool? Weißt das gerade?
Habe übrigens mal ein paar Stündchen in 4k (ohne ingame AA) gezockt, das ist gleich viel schärfer. Das geht so gerade noch von der Performance, wenn man nicht nah ranzoomt. Hab so meist 50+fps noch. Scrollen ist nicht mehr so schön wie in 1620p, aber es geht halt noch.
So finde ich die Grafik im Grunde ganz nice, ohne DS sieht es um Welten schlechter aus, da geb ich dir recht.

Doomville anno 2030
http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_1tnu3q.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_1tnu3q.jpg)http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_20luyt.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_20luyt.jpg)

Wie erhöht man den Freizeit-"Gehalt" der Stadt? Wenn ich nur Parks in die Gegend pflastere, dann sind die Gebäude immer noch "rot" bei aktivieren der Freizeit-Übersicht.

Und wie macht man richtig (fett) Geld? Kurzzeitig ist mal die monatliche Steuereinnahme auf knapp 20.000€ geklettert, aber dann wieder in Richtung 10.000-12.000 gefallen -- und ich besteuere schon alle Gebiete mit 12% :(
Der grösste Posten bei den Ausgaben ist die Müllentsorgung -- das kostet knapp 18.000€ in der Woche und die Müllverbrennungsanlagen reichen gerade eben so aus.

Naja, immerhin gefällt mir mein Rondell of Doom ganz ordentlich. Fast 2 Stunden dran herumgetüftelt... :ugly:

Sieht nice aus!
Ich habe das mit den roten Gebäuden bei der Feuerwehr in meinem Industriegebiet. Hab mich gewundert warum so viel Industriegebäude nicht aufsteigen, Grund wurde mir zu wenig Servicedienstleistungen angezeigt. Ich habe dann einfach mal 3x so viele Feuerwehrhäuser platziert, auf einmal kam bei zig Betrieben das Aufstiegsgeräusch?!
Schaut mal bitte:

http://abload.de/img/unbenannt2c2ub5.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt2c2ub5.png)

Das sind Einbahnstraßen ok, aber wieso sind so viele Gebäude nicht abgedeckt (halt nicht blau)? Selbst mit so vielen Feuerwehren? Mir fackeln da so immernoch Betriebe ab. :confused:

So sieht meine Bilanz bzw. mein Budget aus:

http://abload.de/img/unbenannt25qu63.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt25qu63.png)

20k input sind schon viel finde ich, das muss bei dir an den Ausgaben liegen. Reißt du viel wieder ab? Man kann verschieben, ist viel günstiger.

Dr.Doom
2015-03-17, 00:27:08
Das liegt an den Einbahnstraßen: oben rechts zum Beispiel hast du zwar zwei Feuerwehrgebäude, aber die Einsatzfahrzeuge kommen nicht direkt hin, sondern müssten gaaaaaaaaanz außen herum fahren.

Es geht nicht nur um den Radius des Einzugsgebiet eines Gebäudes, sondern auch um die Erreichbarkeit brennender Gebäude von einer Feuerwache aus gesehen.

Nimm dir mal eine Feuerwache und schieb den Feuerwache-Cursor an den Straßen entlang ohne es zu platzieren. Anhand der Färbung der Straßen kann man dann sehen, wie gut die Gebäude erreichbar wären.

TurricanM3
2015-03-17, 00:33:07
Schau mal genau hin, da sind drei und die kämen normal überall hin. Straßen sind ja auch grün, aber trotzdem die Betriebe knallrot. Hab zumindest mal links den Bereich optimiert:

http://abload.de/img/unbenannt255uza.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt255uza.png)

Werd mich morgen an den rechten machen.
Oh man schon halb 1. :frown:

Kalmar
2015-03-17, 00:45:55
Würd ich sofort, aber naja, Steam halt. :freak: Ich brauch wohl noch ein paar Jahre um mich dazu durchzuringen. Und meine Kontodaten werden garantiert nie freiwillig im Internet landen, für die Laden-Version braucht man leider immer noch Steam. :rolleyes:

hatte das selbe problem, einfach bargeld schnappen zur nächsten tanke, paysafecard holen und fertig.

Lurtz
2015-03-17, 08:10:37
Schau mal genau hin, da sind drei und die kämen normal überall hin. Straßen sind ja auch grün, aber trotzdem die Betriebe knallrot. Hab zumindest mal links den Bereich optimiert:

http://abload.de/img/unbenannt255uza.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt255uza.png)

Werd mich morgen an den rechten machen.
Oh man schon halb 1. :frown:
Muss nicht unbedingt was heißen dass die Straßen grün sind. Wenn die ganz außenrum fahren müssen (und da vielleicht noch Stau ist) kann die Versorgung dennoch sehr schlecht sein.

Blackland
2015-03-17, 08:34:09
Muss nicht unbedingt was heißen dass die Straßen grün sind. Wenn die ganz außenrum fahren müssen (und da vielleicht noch Stau ist) kann die Versorgung dennoch sehr schlecht sein.
Das Problem daran ist, das Sondersignale ohne Vorrechte auskommen müssen und der normalen Strassenbelastung unterliegen.

Hier müsste das Spiel deutlich optimiert werden, ebenso in der Versorgung mit Ärzten, die ja tatsächlich KEIN Krankenwagen benötigen.

Bei letzteren wäre es ratsam, den Einzugsbereich als Grundlage zu nehmen, da die Sims ZUM Arzt gehen und nicht wie jetzt simuliert, der Arzt zum Patienten fährt.

Aber man soll optimistisch sein - noch paar Wochen ins Land und einiges wird sicher deutlich "runder" laufen.

Annator
2015-03-17, 11:16:54
Industrie ist irgendwie immer relativ schlecht mit Feuerwehr zu befriedigen. Rauchmelder Pflicht bringt auch nur etwas Abhilfe.

robbitop
2015-03-17, 11:17:13
Hab es mir gestern auch gekauft. 23 € Key bei MMOGA.DE.

Technische Bemerkungen:

Benutze den Dynamic Resolution Mod aus dem Steam Workshop. Ich finde den Merkwürdig, weil bei 200 % keine Achsenverdopplung vorliegt. 2560x1440p -> 5120x2880. Aber die Auflösung im Dynamic Resolution Menü ist eine total krumme. Wisst ihr woran das liegt? IMO ist der Glättungseffekt jetzt auch nicht so toll. Spitze Winkel (z.B Gerüste) flimmern immernoch. FPS geht merklich runter.
Habe auch das in-game-AA an. Ist DSR ggf besser? (kann leider aufgrund G-Sync Displays + SLI kein Treiber DSR nutzen :()

Habe auch schon probiert, das Spiel mit forced3d9 mit GeDoSaTo zu koppeln - aber GeDoSaTo greift überhaupt nicht.

Generell skaliert SLI trotz DX1x Bit (forced3d9 wieder entfernt) -> 0x000121F5 (BioShock Infinite)
kaum.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405963369

Ich hätte einfach gern besseres AA.


Meine spielerischen Beobachtungen aus den ersten Stunden:

- Oneway Streets sind der Bringer! Der Verkehr fließt viel flüssiger, da an Kreuzungen weniger gewartet werden muss. Nachteil: das funktioniert eigentlich nur richtig gut, wenn man Schachbrettmuster baut.

- Meine Bürger sind zu gebildet :freak: - WTF? -> gibts nicht wie in Sim City 3000 / 4 einfach High Tech Industrie? Die war da voll der Bringer (Umweltverschmutzung etc)

- bringt Spezialindustrie eigentlich Vorteile? (habe mal Holz und Landwirtschaft probiert)

- Das Spiel ist makaber. Man braucht kaum Krankenhäuser, Polizei und Schulen. Alle sind zufrieden. Aber Krematorien kann man kaum genug bauen. Friedhöfe sind voll und 5-6 Krematorien arbeiten am Kapazitätslimit (20K EW). WTF? X-D -> Idee: Ein Leichenverbrennungskraftwerk -> dann hätte ich keine Stromsorgen mehr :D

- Kreuzungen/Auf/Abfahrten zu bauen nervt! In Sim City 3000 / 4 gab es fertige Kreuze und Auf/Abfahrten. Und zwar kompakte. Wenn ich mir so einige "Konstruktionen" von solchen Eigenkreationen anschaue, sieht das eher nach Krebs aus als nach einem Autobahnkreuz. -> man kann über den Editor wohl fertige Kreutze bauen und ich habe auch schon 2x aus dem Steamworkshop - aber irgendwie bekomme ich die auf die bestehende Autobahn nicht draufgesetzt. Er meckert immer herum... :(

- "Services" hängen stark vom Verkehr ab (Leichenfledderei, Müllerei, Pozilei, Feuerteufelbekämper etc) -> man tut gut, diese schön zu verteilen. Am besten an verkehrstechnisch leistungsfähigen Stellen. Also nicht 2x Krematorien nebeneinander, sondern verteilt. Das hilft enorm, da die Wege, die die Fahrzeuge zwischen Start und Ziel bewältigen müssen geringer sind und auch der resultierende Verkehr verteilter und nicht so konzentriert ist.

Ist schon ein sehr lustiges Spiel!

4Fighting
2015-03-17, 13:28:04
Habe auch schon probiert, das Spiel mit forced3d9 mit GeDoSaTo zu koppeln - aber GeDoSaTo greift überhaupt nicht.

Generell skaliert SLI trotz DX1x Bit (forced3d9 wieder entfernt) -> 0x000121F5 (BioShock Infinite)
kaum.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405963369

Ich hätte einfach gern besseres AA.



schon ein paar AA Bits unter Dx9 probiert? Hatte bisher noch keine Lust/Zeit dort ausführlich zu testen

Crool
2015-03-17, 13:39:23
Ich habe es über den Treiber aktiv (NVidia), ist das anders als übers Tool? Weißt das gerade?
Habe übrigens mal ein paar Stündchen in 4k (ohne ingame AA) gezockt, das ist gleich viel schärfer. Das geht so gerade noch von der Performance, wenn man nicht nah ranzoomt. Hab so meist 50+fps noch. Scrollen ist nicht mehr so schön wie in 1620p, aber es geht halt noch.
So finde ich die Grafik im Grunde ganz nice, ohne DS sieht es um Welten schlechter aus, da geb ich dir recht.



Ich nutze bisher kein Downsampling. Kann daher aber keinen wirklichen Vergleich liefern. Aber das Ingame DS funktioniert echt bequem. Wie schon gesagt. Alle was zwischen den 100er Schritten liegt, ist geblurrt. Ansonsten scharf.

Lurtz
2015-03-17, 13:56:42
Hab es mir gestern auch gekauft. 23 € Key bei MMOGA.DE.
Bei GMG, einem offiziellen Reseller, hätte es das ganz legal für 20,43€ gegeben:
http://www.greenmangaming.com/vip/

Benutze den Dynamic Resolution Mod aus dem Steam Workshop. Ich finde den Merkwürdig, weil bei 200 % keine Achsenverdopplung vorliegt. 2560x1440p -> 5120x2880. Aber die Auflösung im Dynamic Resolution Menü ist eine total krumme. Wisst ihr woran das liegt?
Liegt angeblich daran dass das HUD nicht mitberechnet wird.

IMO ist der Glättungseffekt jetzt auch nicht so toll. Spitze Winkel (z.B Gerüste) flimmern immernoch. FPS geht merklich runter.
+++

Dr.Doom
2015-03-17, 14:10:06
http://i.imgur.com/qYiQNMS.jpg
http://i.imgur.com/VMeitIa.jpgSind die Hochhäuser Wohnhäuser, Büros oder Geschäfte?
Ich hab' sowas noch gar nicht. :ugly:

Und was bringen die "einzigartigen Gebäude" für einen konkreten Vorteil für die Stadt? Oder kosten sie nur Geld und stehen dann attraktiv in der Botanik herum?

Blackland
2015-03-17, 14:23:32
Bei GMG, einem offiziellen Reseller, hätte es das ganz legal für 20,43€ gegeben:
http://www.greenmangaming.com/vip/
Da steht allerdings auch 27,99 Euro. ;)

robbitop
2015-03-17, 15:18:10
Bei GMG, einem offiziellen Reseller, hätte es das ganz legal für 20,43€ gegeben:
http://www.greenmangaming.com/vip/

Mein Key ist auch legal. Oder wolltest du damit einfach nur ausdrücken, dass es günstiger gegangen wäre? Das Angebot bei Greenmangaming tauchte gestern im gamekeyfinder.com nicht auf. Nutze ich eine falsche Suchmaschine? Ich wollte definitiv kein VPN oder illegalen Key. Deshalb habe ich weiter nach untern gescrollt. :)

btw heute scheint er auf der Seite noch 27,xx zu kosten. Aber ganz ehrlich: die 3 €...


Liegt angeblich daran dass das HUD nicht mitberechnet wird.
Gute Erklärung. :)


+++
Bedeutet?

schon ein paar SLI AA Bits unter Dx9 probiert? Hatte bisher noch keine Lust/Zeit dort ausführlich zu testen
Habe ich schon im SLI Bit Thread vorgeschlagen. Werde ich mal testen.

-------------------------

Gibt's nun eigentlich auch eine Möglichkeit, wenn die eigene Bevölkerung sehr gut gebildet ist, entsprechende Industrie (Halbleiter/Hightech analog zu SC3/4) anzusiedeln?

4Fighting
2015-03-17, 15:26:22
Habe ich schon im SLI Bit Thread vorgeschlagen. Werde ich mal testen.

-------------------------



ich meinte schon AA Bits für DX9. MSAA oder halt SGSSAA Bits gegen das Aliasing

robbitop
2015-03-17, 15:31:48
Kannst du wohl vergessen. Unity und AA ist angeblich wie Feuer und Wasser.

edit:
Der CIM2 Flag könnte im D3D9 Mode eventuell funktionieren. Im Vorgänger (auch Unity Engine) ging es mit leichten Bildfehlern:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766166

edit2:
Das Flag von Kerbal Space Programm (auch Unity)
0x004000c1

TurricanM3
2015-03-17, 16:00:10
Ich finds schade, dass die sich nicht so viel Mühe bei der Musik gegeben haben. Da gibts keine eingängigen Melodien.
Früher hab ich zu Siedler gerne Vangelis gehört, das hat irgendwie sehr gepasst und noch mehr Spaß gemacht.

Jemand eine Idee was da passen könnte?

Industrie ist irgendwie immer relativ schlecht mit Feuerwehr zu befriedigen. Rauchmelder Pflicht bringt auch nur etwas Abhilfe.


Ist das also normal mit der Feuerwehr im Industriegebiet? Ist noch meine erste Stadt, hab keinen Vergleich.

Und was bringen die "einzigartigen Gebäude" für einen konkreten Vorteil für die Stadt? Oder kosten sie nur Geld und stehen dann attraktiv in der Botanik herum?


Zieht halt Leute an und die Bevölkerung steigt. :smile:

Lurtz
2015-03-17, 16:16:42
Da steht allerdings auch 27,99 Euro. ;)
Bei mir steht da nach wie vor 20,43€ für die normale und 27€ für die Deluxe.

Mein Key ist auch legal. Oder wolltest du damit einfach nur ausdrücken, dass es günstiger gegangen wäre? Das Angebot bei Greenmangaming tauchte gestern im gamekeyfinder.com nicht auf. Nutze ich eine falsche Suchmaschine? Ich wollte definitiv kein VPN oder illegalen Key. Deshalb habe ich weiter nach untern gescrollt. :)
Du hast aber keine Ahnung wo der herkommt. GMG bekommt den Key als offizieller Reseller direkt vom Publisher.
Glaube nicht dass gamekeyfinder "offizielle" Seiten wie GMG überhaupt listet. Man muss nicht immer zum Keyshop für günstige Keys ;)

btw heute scheint er auf der Seite noch 27,xx zu kosten. Aber ganz ehrlich: die 3 €...
Nö im VIP-Bereich immer noch günstig :)

Bedeutet?
Dass ich mit dir übereinstimme dass es schlecht glättet.

Cowboy28
2015-03-17, 16:35:21
Völlig krank wie viele Mods und Erweiterungen jeden Tag dazu kommen... :eek:

Nicht einfach da die Spreu vom Weizen zu trennen, wobei ich es erstmal "Vanilla" zocken möchte, es sich dann nach eigenem Geschmack zu erweitern kommt dann später. :wink:

Einer der Devs bietet ja in seinem Steam Workshop Mod Kollektionen an, die er wohl ständig erweitert.

http://steamcommunity.com/id/totalymoo/myworkshopfiles/?section=collections&appid=255710

robbitop
2015-03-17, 16:39:40
Du hast aber keine Ahnung wo der herkommt. GMG bekommt den Key als offizieller Reseller direkt vom Publisher.
Laut Trustpilot.com ist bei MMOGA.de alles sauber.

4Fighting
2015-03-17, 16:44:22
Laut Trustpilot.com ist bei MMOGA.de alles sauber.

Nur weil mmoga eine deutsche Domain und deutsche Website ist die Seite nicht wirklich "vertrauenswürdiger" als jeder andere Keyshop.

robbitop
2015-03-17, 16:59:39
Mir gings nicht um das "deutsche" sondern um Trustpilot. Die Seite hat durchweg top Bewertungen und war auch noch nicht negativ auffällig. Insofern: In dubio pro reo - im Zweifel für den Angeklagten.

Grey
2015-03-17, 17:20:32
Mir gings nicht um das "deutsche" sondern um Trustpilot. Die Seite hat durchweg top Bewertungen und war auch noch nicht negativ auffällig. Insofern: In dubio pro reo - im Zweifel für den Angeklagten.

Sicher nicht. Dubioser Handel von zwielichtigen Läden. Da hilft auch kein Latein mehr, denn das wird in Hongkong nicht gesprochen. Ein Blick ins Impressum, ein Blick ans Ende der Seite und man sieht schon sehr genau wie die Seite tickt.
Kann man direkt zur Piratenbucht segeln. Das bringt dann den Leuten die die Spiele entwickeln ähnlich viel.

Gerade bei Kleinpreis-Titeln wie C:S muss man doch nicht um jeden Pfennig feilschen.

robbitop
2015-03-17, 17:22:57
Hong Kong => muss illegal sein! yeah right...

Blackland
2015-03-17, 17:26:08
Bei mir steht da nach wie vor 20,43€ für die normale und 27€ für die Deluxe.
Bei mir steht da definitiv 27,99 normal und 36,99 € für deluxe!

robbitop
2015-03-17, 17:34:19
Kannst du wohl vergessen. Unity und AA ist angeblich wie Feuer und Wasser.

edit:
Der CIM2 Flag könnte im D3D9 Mode eventuell funktionieren. Im Vorgänger (auch Unity Engine) ging es mit leichten Bildfehlern:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766166

edit2:
Das Flag von Kerbal Space Programm (auch Unity)
0x004000c1
Funktioniert beides im D3D9 Modus nicht.

Fusion_Power
2015-03-17, 17:39:32
hatte das selbe problem, einfach bargeld schnappen zur nächsten tanke, paysafecard holen und fertig.

Steam kann PaySafe? :eek: Das ist ja mal ne nette Überraschung. Hab bisher gute Erfahrungen gemacht mit PaySafe, schön anonym bezahlen, das wäre natürlich noch ne interessante Option, zuumal die Ladenversionen die ich bisher gesehen hab so um die 35€ gekostet haben, auf Steam nur so ~28 Euro für die Standardversion.
Hmm... das alte Sim City Herz wummert schon sehr wenn ich mit Cities: Skylines ansehe, der Mod Support ist auch 1A, das schreit ja quasi nach der Steam Workshop Funktion. ^^" Und mal sehen ob meine alten Transport Tycoon Skills mit beim bewältigen vom Verkehr helfen. Da hatm an später auch quasi alles über One Way Tracks geregelt.

Hab zwar nur nen betagten Core2 Quad und ne GTX460 GraKa aber ich hab gelesen dass das durchaus reichen soll, zumindest unter DX9. Bin eh kein Donwnsampling/AA Fetischist.

robbitop
2015-03-17, 17:43:47
Für SLI User interessant:



if you start Cities: Skylines in DX9 mode ( -force-d3d9 parameter) the SLI Bit of "Cities in Motion 2" seems to work: 0x42C06405

I can do Dynamic Resoultion (Mod of Skylines) with full 300 % now and still have 55 fps. Also thanks to DX9 start - G-Sync works! :up:

300 % Downsampling (also 3x3 OGSSAA) läuft auf meinen SLI Titanen jetzt spielbar und es flimmert deutlich weniger. 55 fps + G-Sync (dank Fullscreen geht auch G-Sync). IMO schon etwas besser. :)

Lurtz
2015-03-17, 17:48:30
Bei mir steht da definitiv 27,99 normal und 36,99 € für deluxe!
Verstehe ich nicht :ugly: Sicher dass du eingeloggt bist?

Hong Kong => muss illegal sein! yeah right...
1. Es ist definitiv kein offizieller Reseller wie GMG. Das war mein ursprünglicher Punkt und da gibt es auch keine zweite Meinung.
2. Es sind Goldfarmer.
3. Diese Keyshops werden doch fast alle gut bewertet. Bis dann plötzlich mal die Kripo wegen Kreditkartenbetrug vor der Tür steht, alles schon passiert...

4Fighting
2015-03-17, 17:52:57
300 % Downsampling (also 3x3 OGSSAA) läuft auf meinen SLI Titanen jetzt spielbar und es flimmert deutlich weniger. 55 fps + G-Sync (dank Fullscreen geht auch G-Sync). IMO schon etwas besser. :)

wie hoch ist denn das Powertarget/Powernutzung je Karte mit den Einstellungen?

Blackland
2015-03-17, 18:05:23
Sicher dass du eingeloggt bist?
Jetzt ja. :ugly:

robbitop
2015-03-17, 18:49:17
wie hoch ist denn das Powertarget/Powernutzung je Karte mit den Einstellungen?
Schwankt bei mir zwischen 115-150 %. (PT) (beide Karten)

Beide Titans haben aber auch Mod BIOS drauf und laufen mit 1200 MHz, 1,3V und erhöhtem PT.

Ohne Skalierung langweilen sich die Titans und haben eine GPU-Auslastung von 40...50 %. Mit Dynamic Resolution kommen sie auf 85...95%.

Je nach "Szene".

Kalmar
2015-03-17, 18:58:11
Steam kann PaySafe? :eek: Das ist ja mal ne nette Überraschung. Hab bisher gute Erfahrungen gemacht mit PaySafe, schön anonym bezahlen, das wäre natürlich noch ne interessante Option, zuumal die Ladenversionen die ich bisher gesehen hab so um die 35€ gekostet haben, auf Steam nur so ~28 Euro für die Standardversion.
Hmm... das alte Sim City Herz wummert schon sehr wenn ich mit Cities: Skylines ansehe, der Mod Support ist auch 1A, das schreit ja quasi nach der Steam Workshop Funktion. ^^" Und mal sehen ob meine alten Transport Tycoon Skills mit beim bewältigen vom Verkehr helfen. Da hatm an später auch quasi alles über One Way Tracks geregelt.

Hab zwar nur nen betagten Core2 Quad und ne GTX460 GraKa aber ich hab gelesen dass das durchaus reichen soll, zumindest unter DX9. Bin eh kein Donwnsampling/AA Fetischist.

hab mir das spiel auch zu gelegt muss sagen einfach klasse. es ist finde ich net wirklich sooo etrem anspruchsvoll. man kann aber ne stadt bauen und gucken wie die sich entwickelt usw.

momentan klatsche ich einfach da was hin wo ich platz habe nur so zum testen. mit dem mods ist auch echt super.

denke genauso sollte ein spiel sein. team was ehrgeizig ist, spieler die helfen, und nen spiel was spass macht. teilweise ertappe ich mich dabei wie man einfach nur durch die stadt spaziert und sich das treiben der leute anschaut.

momentan bei mir mehr rumprobieren und testen wie was funktioniert. was nervt ist das er nicht automatisch speichert wenn man aus dem spiel geht.

straßen bauen ist echt interessant :)

TurricanM3
2015-03-17, 19:04:37
Ich lese oft das Spiel wäre (zu) einfach. Also dem kann ich nicht so ganz zustimmen. Wenn es darum geht das man nicht Pleite geht ok, Geld ist im absoluten Überfluss da. Aber ein stetiges Wachstum ohne Staus oder andere Probleme hinzukriegen, das ist nicht so ganz ohne.

Grey
2015-03-17, 19:08:44
Ich lese oft das Spiel wäre (zu) einfach. Also dem kann ich nicht so ganz zustimmen. Wenn es darum geht das man nicht Pleite geht ok, Geld ist im absoluten Überfluss da. Aber ein stetiges Wachstum ohne Staus oder andere Probleme hinzukriegen, das ist nicht so ganz ohne.

Naja welche Probleme denn?

Es ist halt (ohne Mods jetzt mal) egal ob Staus sind, oder was brennt oder Leute pleite gehen.

Wenn Happyness und Income die ganze Zeit im ;D;D;D-Modus sind, bleiben nur noch selber gesetzte Herausforderungen.

Ist ja auch nicht verkehrt, aber dann braucht man die Werte auch nicht.

4Fighting
2015-03-17, 19:09:25
Schwankt bei mir zwischen 115-150 %. (PT) (beide Karten)

Beide Titans haben aber auch Mod BIOS drauf und laufen mit 1200 MHz, 1,3V und erhöhtem PT.



Okay, ich habe mir bei ähnlichen Werten schon Gedanken gemacht.

Willst Du die Karten rösten oder wie viel Watt sind 150% bei Dir?:freak:

TurricanM3
2015-03-17, 19:18:54
Naja welche Probleme denn?

Es ist halt (ohne Mods jetzt mal) egal ob Staus sind, oder was brennt oder Leute pleite gehen.

Wenn Happyness und Income die ganze Zeit im ;D;D;D-Modus sind, bleiben nur noch selber gesetzte Herausforderungen.

Ist ja auch nicht verkehrt, aber dann braucht man die Werte auch nicht.


Egal ob Staus da sind? Ich glaube du hast das Spiel noch nicht lange genug gespielt. :smile:
Es gibt schon einige Probleme, schau dir mal die letzten Seiten hier an. Man kann vieles falsch machen.

Grey
2015-03-17, 19:20:24
Egal ob Staus da sind? Ich glaube du hast das Spiel noch nicht lange genug gespielt. :smile:

30h/90k Einwohner

Happiness -> :biggrin:
Income ~30k

Mindestens 10 tiefrote Kreuzungen, dauernd Feuer im Industriegebiet usw.


Hatte 4 Millionen oder so und dann beschlossen das Industriegebiet abzureißen und neu zu designen weil scheiße. Kann mal schauen, ob ich von vorher noch ein Save habe für Screenshots.

TurricanM3
2015-03-17, 19:23:00
Naja siehst du, Optimierungsbedarf ist da demnach vorhanden. :biggrin:

Mir kokeln die Gebäude im Indsutriegebiet teilweise immernoch ab, wie viele Feuerwachen braucht man denn da bloß? erscheint mir recht viel.

Grey
2015-03-17, 19:30:49
Naja siehst du, Optimierungsbedarf ist da demnach vorhanden. :biggrin:


Ja klar :) Aber das Spiel bestraft einen an sich nicht dafür :) Das, muss man so sagen, war in der Cities Serie besser. Da war es eben auch Herausforderung die Stadt zu gestalten.
Hier ist es halt egal. Und wenn es dann im Grunde zum Verkehrsmanagement destilliert wird, finde ich es auch nicht sooo spannend. Ich habe meine Limits und Regeln gern :D

Pic: http://abload.de/thumb/nofuckgivenobumc.jpg (http://abload.de/image.php?img=nofuckgivenobumc.jpg)

TurricanM3
2015-03-17, 19:38:46
Also das ein oder andere Desaster kann schon passieren und dich in den Ruin reißen. Siehe meine Aktion mit der Einbahnstraße weiter vorne oder ich habe auch schon des öfteren gelesen, dass ein Staudamm die halbe Stadt überflutet. ^^

Ich finde es ist schon nicht ohne die nahezu perfekte Stadt aufzubauen. =)

Grey
2015-03-17, 19:43:50
Also das ein oder andere Desaster kann schon passieren und dich in den Ruin reißen.

Irgendwas Derbes ist mir noch nicht passiert. Wenn ich nicht selber irgendwelche Dinge mache, geht es stetig bergauf.

Gibt ja auch sonst keine Katastrophen.

Einerseits finde ich das klasse, weil das ist halt Großstadt (http://www.tvfanatic.com/quotes/no-one-in-new-york-drove-there-was-too-much-traffic/) und nicht Utopia (auch wenn die Zahlen eher noch 2-3 Stellen hinten dran bräuchten) andererseits wird es dadurch eben "zu einfach" wenn man sich nicht selber Ziele setzt. Und dann will ich das nicht so spielen, sondern in einem Sandbox-Mode wo ich mit 10 Milliarden und alles unlocked starte.

Aber ja, fehlt halt einiges. Und ich wüsste auch bspw. gerne weitaus mehr via Statistiken.

Dunkeltier
2015-03-17, 19:48:20
Naja siehst du, Optimierungsbedarf ist da demnach vorhanden. :biggrin:

Mir kokeln die Gebäude im Indsutriegebiet teilweise immernoch ab, wie viele Feuerwachen braucht man denn da bloß? erscheint mir recht viel.


Eine große Feuerwache mit 150% Budget und für das Industrieviertel eine Rauchmelder-Verordnung bewirken wahre Wunder. ;)




Hatte mir btw gestern die Stadt mit Schulen und Unis zugepflastert um den 70% Hochgebildeten-Erfolg zu holen. Ich dachte, ich gehe daran finanziell zu Grunde. Hat sich hinterher aber alles gedreht, weil die Wohngebiete extrem aufgewertet haben und auch die Steuereinnahmen der Gebildeten in die Höhe schossen. Hatte dann auch noch andere Auswirkungen auf die Nachfrage an Arbeitskräften...

Grey
2015-03-17, 19:52:01
Was mir mehr Angst macht sind die Achievements für die Spezial-Gebäude.

Hat das schon jemand durchgezogen? "average citizen health below 20%"? Oder auch "all taxes rates at most 4%"

Die sind garstig ^^

Mosher
2015-03-17, 19:59:53
Habe Crysis erst mal auf Eis gelegt und mich ein wenig dem Städtebauen gewidmet.

Gefällt mir bisher sehr gut. Gute Balance zwischen Komplexität und Zugänglichkeit gefunden mMn.

Kritikpunkte meinerseits:

- Diese "Lücken" beim Straßenbau finde ich nicht schön. Wenn ich mir schon die Mühe mache, nicht einfach nur alles im gleichen Horizontal/Vertikalraster zu bauen, sondern auch mal Kreisverkehre und gebogene Streckenverläufe einbaue, dann will ich aber auch das komplette erschlossene Gebiet besiedeln können, oder zumindest Parks reinbauen können.

-Straßenbau:
Nachdem ich meine Stadt schon mehrmals neu beginnen musste, komme ich zu dem Schluss, dass es am besten ist, gleich großzügig Platz für zukünftige Autobahnen zu lassen.
Außerdem fände ich besser, wenn man die Autobahnen nicht für jede Richtung separat bauen müsste. Auch finde ich generell das bauen von Einbahnstraßen nicht intuitiv. Man sollte die Fahrtrichtung nachträglich anpassen können.

Aber ansonsten bin ich sehr zufrieden mit allem.

captainsangria
2015-03-17, 20:05:35
Momentan sieht es so bei mir aus:

http://abload.de/thumb/unbenannt1mugx.jpg (http://abload.de/image.php?img=unbenannt1mugx.jpg)

robbitop
2015-03-17, 20:37:05
Okay, ich habe mir bei ähnlichen Werten schon Gedanken gemacht.

Willst Du die Karten rösten oder wie viel Watt sind 150% bei Dir?:freak:
Naja 250 W ist Nennleistung pro Titan. 150 % dementsprechend 375 W. Du kennst doch meine Wakü. Die kratzt das nicht. Die beiden Karten laufen nicht mal bei 60°C. Vollkommen entspannt und nahezu lautlos. :)

edit: Entweder ist es für meine Titans doch zu viel (obwohl die in wirklich jedem Game stabil laufen) oder das SLI Profil (oder der D3D9 Start) spakt rum. Ich bekomme häufiger mal beim Anklicken von Bausymbolen, wo ja ständig andere Filter arbeiten (Unterirdisch - Wasser, Strom, Zoning etc) Grafikfehler.

edit2: Es ist defintiv das SLI bit. Das läuft nicht stabil.

edit 3: Du hattest Recht. DSR Faktor 300 % lässt die Titans in das PT-Limit von 150 % laufen (maximal einstellbar) und sie schaffen den Turbotakt nicht mehr. Die DSR Implementierung scheint ziemlich heavy zu sein. :D Ich bin jetzt runter auf 200 % und spiele ohne SLI. Geht auch. :up:

Auch finde ich generell das bauen von Einbahnstraßen nicht intuitiv. Man sollte die Fahrtrichtung nachträglich anpassen können.
Gibt einen Mod, der das Problem löst. :)

TurricanM3
2015-03-17, 20:40:35
Eine große Feuerwache mit 150% Budget und für das Industrieviertel eine Rauchmelder-Verordnung bewirken wahre Wunder. ;)


Danke für den Tipp, aber die Kosten dafür sind ja erheblich. Mein Gewinn ist um ~6k eingebrochen, nur wegen Feuermeldern! Und abgebrannt ist trotzdem noch ein Gebäude bei dem kurzen Test. :/

Mosher
2015-03-17, 20:57:16
Gibt einen Mod, der das Problem löst. :)

Ah Danke, muss mich da mal bisschen einlesen, was die Mods angeht.

Lurelein
2015-03-17, 21:05:03
Mir gings nicht um das "deutsche" sondern um Trustpilot. Die Seite hat durchweg top Bewertungen und war auch noch nicht negativ auffällig. Insofern: In dubio pro reo - im Zweifel für den Angeklagten.

MMOGA schuldet mir noch 47€+Zinsen und Versäumnisse von über 3 Jahren mittlerweile. Monatliche E-Mails werden ignoriert und beim Chat wird einfach die Verbindung unterbrochen wenn ich das Thema anspreche. Dank Hong Kong geht denen das natürlich am Arsch vorbei. MMOGA seriös, das ich nicht lache. Von Händlern in der Grauzone und aus Honk Kong von seriös zu sprechen, ist eh schon mega lustig. Kumpel von mir wartet auch schon seit Monaten auf seinen Key oder Geld. Trustpilot ist auch kein Anzeichnen dafür ob ein Shop gut oder schlecht ist, dass ist auch nur für Lieschen am Herd die sich dann sicherer fühlt.

robbitop
2015-03-17, 21:24:57
Ist doch jetzt Wurst. Ich hab das Spiel und es läuft. Nächstes Mal wird halt woanders gekauft.

Fusion_Power
2015-03-17, 21:25:01
Naja welche Probleme denn?

Es ist halt (ohne Mods jetzt mal) egal ob Staus sind, oder was brennt oder Leute pleite gehen.

Wenn Happyness und Income die ganze Zeit im ;D;D;D-Modus sind, bleiben nur noch selber gesetzte Herausforderungen.

Ist ja auch nicht verkehrt, aber dann braucht man die Werte auch nicht.

Das große Ziel des Spieles sind doch aber im Grunde die 1 Million Einwohner, DAS ist die wahre Herausforderung und wäre auch mein Ziel. ;) Die Million soll nämlich nicht ganz so easy zu erreichen sein (ohne mogeln). ^^

Lurelein
2015-03-17, 21:32:22
Das große Ziel des Spieles sind doch aber im Grunde die 1 Million Einwohner, DAS ist die wahre Herausforderung und wäre auch mein Ziel. ;) Die Million soll nämlich nicht ganz so easy zu erreichen sein (ohne mogeln). ^^

Mit Cities Vanilla kommt man nicht auf 1 Million. Nur mit Exploits(tricks), Mods und dergleichen.

Fusion_Power
2015-03-18, 00:25:37
Mit Cities Vanilla kommt man nicht auf 1 Million. Nur mit Exploits(tricks), Mods und dergleichen.
Echt? Hmm, nun, manch Hardcore Streamer hatte wohl schon weit über ne halbe Million, immerhin das scheint zu gehen. ^^"

Man bräuchte halt die guten alten Arkologies aus SC2000, dann wäre das mit der Million bestimmt einfacher. :D

Annator
2015-03-18, 00:48:30
Stau... Zugstrecken darf man wohl nur ohne Kreuzungen bauen.

51412]

TurricanM3
2015-03-18, 00:54:22
Habe heute mal 4k mit DX11 getestet. Das läuft besser als DX9.

Habs an einem Savegame mit gleicher Cam-Zoomstufe verwendet und bin einfach mit der Tasta über die Stadt gefahren einige Zeit.

DX9: 51-60 (average 54-55 geschätzt, die 60 aber nur recht selten)
DX11: 54-61 (average 57-58 geschätzt)

So wenig sich das anhören mag, man merkt das beim Zocken. Mag auch sein, das beim normalen Spielen weniger drops vorhanden sind. In DX11 hat mich das kaum noch gestört.

Nachteil ist nur, dass man in Windows immer schon die Auflösung umstellen muss für den Desktop... :/

Mit dem DownSampling Mod läuft es noch etwas besser, aber es sieht etwas schlechter aus habe ich das Gefühl. Komischerweise nimmt er ganz krumme Auflösungen:

http://www.abload.de/img/unbenanntueu91.png

Über das Nvidia sind halt 3840x2160, also ein vielfaches von 1080p. Wie kommt das Tool auf 1933p? :confused:

Lurtz
2015-03-18, 06:40:15
Mit dem DownSampling Mod läuft es noch etwas besser, aber es sieht etwas schlechter aus habe ich das Gefühl. Komischerweise nimmt er ganz krumme Auflösungen:

http://www.abload.de/img/unbenanntueu91.png

Über das Nvidia sind halt 3840x2160, also ein vielfaches von 1080p. Wie kommt das Tool auf 1933p? :confused:

Liegt angeblich daran dass das HUD nicht mitberechnet wird.
...

ezzemm
2015-03-18, 07:14:59
Über das Nvidia sind halt 3840x2160, also ein vielfaches von 1080p. Wie kommt das Tool auf 1933p? :confused:

Meinst du nicht, daß du den Regler wie bei DSR via Nvidia-Treiber einstellen musst?

z.B. 225% um von 1080p auf 1620p zu kommen, und 400% um auf 2160p zu kommen?
Muss ich heute abend mal ausprobieren.

TomS
2015-03-18, 08:55:49
Frage an die Strategen:

1. Ich habe eine Ölindustrie aufgebaut, nur färbt sich die Karte allmählich heller bis ganz weiß, was wohl heißt, dass das Öl langsam abgebaut ist und ich die Ölindustrie dann auch wieder entfernen kann. Lassen sich die Fördermengen denn noch irgendwie feststellen oder wann weiß ich, dass kein Öl mehr gefördert wird.

2. Ich wollte auf anderem schwarzen Boden, unmittelbar daneben, eine zweite Ölindustrie aufbauen. Straßen sind gebaut, Flächen zugwiesen, Industriegebiet in Ölindustrie geändert, allerdings bauen sich keine Gebäude auf. Strom ist da und Wasser auch. Einige Gebäude neben an klagen über zu wenig Arbeiter, evt. liegts daran. Es besteht aber aktuell keine Nachfrage nach Wohngebieten und die Schulen (ich habe Grund-, Oberschule und Uni) sind noch lange nicht ausgelastet. Die Erreichbarkeit des Gebiets ist gegeben, ich habe auch Buslinien dahin. Feuerwehrgebäude ist auch nebenan. Was könnte die Ursache sein, dass sich nichts mehr aufbaut?

Brauche dringend Rat, bevor ich als unfähiger Bürgermeister abgewählt werde :)

Dr.Doom
2015-03-18, 09:03:15
Ja klar :) Aber das Spiel bestraft einen an sich nicht dafür :) Und das find' ich auch gut so. :tongue:

Bei meiner Stadt ist die einzige Autobahn, die beidseitig "rausführt", mittlerweile das Nadelöhr. Industrie auf der einen, Wohngebiet auf der anderen funktioniert nciht, wenn die Bereiche nur mit einer Autobahnzufahrt versehen ist. Das Gewerbegebiet zum Schlonz, und die beiden Autobahnkreuze links und rechts davon, sind quasi ein einziger Stau.

Mein Rondell of Doom funktioniert leider ebenfalls nicht bei Vollausbau der Speichen und Ränder (keine aktuellen Bilder unten).
(Das Rondell "an sich" schon, nur die Autobahnzufahrt nicht - oben im Bild nicht zu sehen :ugly: )

http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_1tnu3q.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_1tnu3q.jpg)http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_20luyt.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_20luyt.jpg)


Also dass das Spiel einen für solche Fehler nicht bestraft, sondern es einfach nur unschön ist, ist okay -- ich verspüre hier selber den Drang, das zu verbessern ohne dass da jemand im Hintergrund steht und mit einem Game Over droht. Und ständig speichern, 2 Stunden ausprobieren und dann neuladen, falls es nicht klappt, kann es ja auch nicht sein...

4Fighting
2015-03-18, 09:13:03
Naja 250 W ist Nennleistung pro Titan. 150 % dementsprechend 375 W. Du kennst doch meine Wakü. Die kratzt das nicht. Die beiden Karten laufen nicht mal bei 60°C. Vollkommen entspannt und nahezu lautlos. :)


Mir ging es gar nicht um die Temps, sondern eher um das Limit des Boards.
iirc ist das Referenzlayout einer 780ti (Titan C wohl sogar weniger) auf maximal 315W ausgelegt. 375W finde ich da schon sehr heftig. Selbst bei 350W wäre ich vorsichtig.

robbitop
2015-03-18, 09:59:15
Ich habe das Gefühl, dass Dynamic Resolution in DX9 (wegen FullScreen) besser greift. Auch funktioniert G-Sync. Macht IMO viel aus.

Mir ging es gar nicht um die Temps, sondern eher um das Limit des Boards.
iirc ist das Referenzlayout einer 780ti (Titan C wohl sogar weniger) auf maximal 315W ausgelegt. 375W finde ich da schon sehr heftig. Selbst bei 350W wäre ich vorsichtig.
Die Lebensdauer von nahezu allen Bauteilen ist durch Leistungsaufnahme und Temperatur bestimmt. Ist die Temperatur geringer, ist auch mehr Leistung möglich.
Allerdings ist Cities Skylines mit dem Dynamic Resolution Mod ein absoluter Ausnahmefall. Der Mod ist ein echter "Power Virus". Das Downsampling über die ALUs scheint jedenfalls für extreme Auslastung zu sorgen, die man bisher nur von speziellen OC Test Tools kennt.

Lurtz
2015-03-18, 10:35:22
https://imgur.com/a/WdJim

Wow.

robbitop
2015-03-18, 10:44:55
Wow indeed. Wahnsinnig, wie der Typ seine Stadt durchdacht hat. :up:

Zephyroth
2015-03-18, 11:19:45
Ich hab's gestern gekauft und nur 5min kurz angezockt. Selten das ich ein Spiel nach so kurzer Zeit gut fand. Irgendwie wirkt das ganze sehr rund und durchdacht. Das Interface ist einfach und intuitiv. Werd mich heute mal mehr damit beschäftigen.

Grüße,
Zeph

Kalmar
2015-03-18, 14:18:29
hier meine erste stadt man sieht ich hab wahlos einfach irgendwo hingebaut, alles mal ausprobieren, wie was funktioniert usw. da steckt wenig plan erst mal dahinter. mal gucken ggf. kann man die noch retten oder ich fange dann einfach neu an wenn man weiß wie was funktioniert.

Dr.Doom
2015-03-18, 16:27:30
https://imgur.com/a/WdJim

Wow.Hmm, der spielt aber mit Mods, oder? Da sind keine unzugänglichen Kachelbereiche sichtbar.
Das wird glaube ich der erste Mod, den ich auch aktiviere - die Eingrenzung ist doof, mein Volk braucht Raum. :freak:

TurricanM3
2015-03-18, 19:46:12
Wie die Zeit beim Zocken vergeht, unglaublich. Hier was optimieren, da noch was ergänzen und hier noch schnell eine Buslinie setzen, zack, Mitternacht. Ich hoffe das wird noch gepatcht. :freak:

Liegt angeblich daran dass das HUD nicht mitberechnet wird.


Das dachte ich mir ja auch, aber man kann das HUD doch rechts unten ausblenden. Daher dachte ich das könne nicht daran liegen. Muss ich nachher nochmal testen.

EDIT:
Meinst du nicht, daß du den Regler wie bei DSR via Nvidia-Treiber einstellen musst?

z.B. 225% um von 1080p auf 1620p zu kommen, und 400% um auf 2160p zu kommen?
Muss ich heute abend mal ausprobieren.


Nein, man sieht ja direkt was rauskommt und kann nur bis 300% gehen, was sich schon totruckelt. Auf 2160p kommt man gar nicht, nur 2155 oder 2165, aber halt mit eigentlich falschem Seitenverhältnis.

Blackland
2015-03-18, 20:16:27
Wie die Zeit beim Zocken vergeht, unglaublich. ... zack, Mitternacht. Ich hoffe das wird noch gepatcht.
Das kannst Du selbst patchen - Wecker stellen, wann Du aufhören willst! :ugly:

Mich hatte dieser verfluchte Virus auch - allerdings 02:30 Uhr! Aus Protest hab ich nächsten Tag Mass Effect angefangen. Ganz blöde Idee ....! :hammer:

Dr.Doom
2015-03-18, 21:22:51
Hab' gerade meinen Industriepark am See planiert (Bild links), um dem neuen Grossprojekt Platz zu verschaffen. Ein paar Sekunden später *pling* *pling* *pling* *pling* und der Babyboom setzte ein. Die Bevölkerung schoss innerhalb von zwei Jahren um 20.000 in die Höhe und die monatlichen Einnahmen verdoppelten sich annähernd... :freak:

http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_20luyt.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_20luyt.jpg)http://abload.de/thumb/doomville_anno2033asuhc.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2033asuhc.jpg)

robbitop
2015-03-18, 22:02:17
Kennt jemand von euch zufällig ein Lets Play oder Video Guide von Skylines mit jemandem, der es nicht 0815 spielt, sondern ein richtiger Virtuose ist? 0815 kann ich selbst und muss ich mir nicht anschauen.

TurricanM3
2015-03-18, 22:49:51
Hab' gerade meinen Industriepark am See planiert (Bild links), um dem neuen Grossprojekt Platz zu verschaffen. Ein paar Sekunden später *pling* *pling* *pling* *pling* und der Babyboom setzte ein. Die Bevölkerung schoss innerhalb von zwei Jahren um 20.000 in die Höhe und die monatlichen Einnahmen verdoppelten sich annähernd... :freak:

http://abload.de/thumb/doomville_anno2030_20luyt.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2030_20luyt.jpg)http://abload.de/thumb/doomville_anno2033asuhc.jpg (http://abload.de/image.php?img=doomville_anno2033asuhc.jpg)


Also bei mir gehts momentan bergab, Industriegebiet werden viele Gebäude verlassen und meine Bevölkerung wächst nicht mehr so arg (47k aktuell). Sterben recht viele (viele Totenköpfe, Abholung überlastet). Zudem brennen mir lauter Gebäude in meinem Industriegebiet ab, obwohl ich dort diverse Feuerwachen aktiv habe:

http://abload.de/img/unbenanntu0u1z.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntu0u1z.png)

Ich glaube die Straßenführung ist mies.
Ich überlege schon das alles abzureißen und mal anders zu testen.
Mein Gewinn ist auch stetig zurückgegangen, nur noch ~6k von mal über 20k. :/

Kennt jemand von euch zufällig ein Lets Play oder Video Guide von Skylines mit jemandem, der es nicht 0815 spielt, sondern ein richtiger Virtuose ist? 0815 kann ich selbst und muss ich mir nicht anschauen.


Schau dir mal Skye Storme an, der hat einige gute Tipps auf Lager.

Blackland
2015-03-18, 23:30:15
Zudem brennen mir lauter Gebäude in meinem Industriegebiet ab, obwohl ich dort diverse Feuerwachen aktiv habe.
Nimm mal die große Feuerwache - hat bei mir geholfen.

€: Ach hast Du ja schon.

TurricanM3
2015-03-18, 23:54:06
Ich habe die kleinen alle gegen große getauscht (3:1 ca.). Abdeckung ist besser, aber es brennt trotzdem ständig und ich muss alle paar Min. abreißen:

http://abload.de/img/unbenannt69u6l.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt69u6l.png)

War keine gute Idee mit der riesigen Einbahnstraße.

Irgendwie reizt es mich komplett neu anzufangen. :whistle:
Hab halt ohne Erfahrung losgelegt mit der Stadt. Ich glaube auch das ich den Industriepark viel zu groß gewählt habe. Daher der Mangel an Arbeitern.

Aufteilung bei mir:

http://abload.de/img/unbenanntxssa9.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntxssa9.png)

Locker 30% Industrie. :freak:

EDIT:
Eh, ich habe gerade ein paar einzigartige Gebäude umplatziert und mein Gewinn ist von 7k auf deutlich über 40k gestiegen? :eek:
Dann aber auch recht schnell wieder auf 11k runter. Ich glaube durch das Umplatzieren sind andere Bevölkerungsbereiche befriedigt worden und alte erst später wieder runter. Anders kann ich mir den Anstieg nicht erklären.

Ich hätte gerne mal einen Guide wie man seine Stadt möglichst optimal baut. Vieles ist nur Testerei. Z.b. wüsst ich auch mal gern warum manche einzigartige Gebäude die Bevölkerung kaum erreichen (hinsichtlich Smilies).

EDIT:
Gerade noch gelesen von jemandem der 350k Einwohner hat:

Gewerbegebiete und Bürogebiete brauchen Parks für Aufstiege
Wohngebiete brauchen Bildung für Aufstiege und KEINE Parks

:confused:

robbitop
2015-03-19, 10:02:28
Schau dir mal Skye Storme an, der hat einige gute Tipps auf Lager.

Das war ein sehr guter Tip! :up:

Die typischen Lets Player spielen alle wie Amateure, nur dass sie nebenbei den Entertainer machen. Meh.

Dr.Doom
2015-03-19, 12:29:27
EDIT:
Gerade noch gelesen von jemandem der 350k Einwohner hat:
Gewerbegebiete und Bürogebiete brauchen Parks für Aufstiege
Wohngebiete brauchen Bildung für Aufstiege und KEINE Parks
Was heisst "brauchen"?
Ein errichteter Park erzeugt *plings* in Wohngebieten. Aber ob man auch ohne Parks und nur durch Schulen Wohnhäuser auf Stufe 5 bekommt, weiss ich nicht.
Was mir aber neu ist, ist, dass Parks Gewerbegebiete gut tun sollen.

Chronicle
2015-03-19, 12:39:31
Parks tun allem gut, weil sie den Bodenwert erhöhen. Für Wohnhäuser/Büros kommt halt noch das Freizeitangebot hinzu.
Schulen helfen dem Gewerbe-/Industriegebiet ja auch in form von Bodenwert.

robbitop
2015-03-19, 12:42:15
Die Episode erklärt es gut: https://www.youtube.com/watch?v=uessYobwpRc&index=7&list=PLbCLzFKeiWkPKe53RM24qh1vzhn9PBXuf&spfreload=10

Ich kann jedem von euch echt das Lets Play von Skye Storme empfehlen:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbCLzFKeiWkPKe53RM24qh1vzhn9PBXuf :up:

Der scheint sehr sehr gut vorbereitet zu sein, baut vorausschauend und graded nach und nach up. Fast schon pädagogisch erklärt.

Danke noch mal für den Tipp, TurricanM3! :up: :up: :up:

Grey
2015-03-19, 12:49:03
Patch =)


1.0.6 - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
Linux: various runtime optimizations
Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
added a chirper volume slider in the Audio options
intro screen can be skipped with mouse click or key press
fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
fixed parking spaces still working for burned down buildings.
fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
removed airplane engine sound from unlockpanel... :p
fixed minor text issues in different languages
fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance

robbitop
2015-03-19, 12:54:32
Zum Road Upgrade: war eigentlich nicht nötig, das zu patchen. Da gabs doch einen guten Mod.
In einem der nächsten Patches wollen sie sich ja um das Lane Switching bei den Straßen kümmern -> so kann man die erhöhte Kapazität von mehrspurigen Straßen besser nutzen, da sich die Fahrzeuge dann nicht mehr frühestmöglich in ihre Spuren einordnen (linke Spur voll, rechte leer -> WTF?)

Chronicle
2015-03-19, 13:16:44
Bisher stand afaik nirgendwo, dass sie da was fixen. Überall hab ich bisher nur gelesen sie würden sich das mal anschauen und wenns anders is als die geplant hatten dann denken sie über eine Änderung nach. Die Community bauscht das ganze dann halt komplett auf.

Im Forum steht auch nur:
We're also keeping a close eye on discussions on gameplay related issues. Specifically...
-Potential traffic AI issues/improvements

Grey
2015-03-19, 13:58:13
Zum Road Upgrade: war eigentlich nicht nötig, das zu patchen. Da gabs doch einen guten Mod.
In einem der nächsten Patches wollen sie sich ja um das Lane Switching bei den Straßen kümmern -> so kann man die erhöhte Kapazität von mehrspurigen Straßen besser nutzen, da sich die Fahrzeuge dann nicht mehr frühestmöglich in ihre Spuren einordnen (linke Spur voll, rechte leer -> WTF?)

Ich finde das super. Je mehr direkt im Spiel ist, desto weniger muss man eben Basic Mods suchen und installieren. Der Kram ist eine grundlegende Funktion und gehört in das Spiel. :)

Blackland
2015-03-19, 14:22:53
Ich finde das super. Je mehr direkt im Spiel ist, desto weniger muss man eben Basic Mods suchen und installieren. Der Kram ist eine grundlegende Funktion und gehört in das Spiel.
Sehe ich auch so. Warum sollen denn "gute Mods" nicht ohne Aufwand für alle ins Gameplay von Beginn an integriert sein?!

Das zeichnet doch nur aus, dass die Wünsche der Comm. Gehör finden! ;)

Dr.Doom
2015-03-19, 14:32:22
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screenHö? :freak:

Blackland
2015-03-19, 15:02:16
Hö?
Sie freuen sich halt irre über die Abverkäufe. :D

Arcanoxer
2015-03-19, 15:22:41
Habe mir auch mal Skylines zugelegt, schöner Linux port. (y)

In meiner ersten Session habe ich ein riesen Staudamm gebaut, nur irgendwie falschherum?! Er war komplett unter Wasser und hat auch keine Energie Produziert. Ich dachte mir noch zum Glück bekomme ich das meiste Geld wieder wenn ich ihn verkaufe...

Auf eimal kommt eine riesen Flutwellen auf Shantitown zu und Überfluten die halbe Stadt. :freak:

Wie bekomme ich bitte das Wasserproblem wieder in den Griff?! :confused:

http://fs1.directupload.net/images/150319/x669dmjx.jpg (http://www.directupload.net)

http://fs2.directupload.net/images/150319/pplr4f9n.jpg (http://www.directupload.net)

http://fs2.directupload.net/images/150319/94l9dqv8.jpg (http://www.directupload.net)

Annator
2015-03-19, 15:28:55
Den Dam wider abreißen? :D Musst halt auf die Flußrichtung des Wassers achten. Afaik kann man den Wasserstand auch mit Wasserpumpen verringern. Toll wäre sowas wie ein Deich den man bauen kann.

Arcanoxer
2015-03-19, 15:31:37
Den Dam wider abreißen?
Danach ist ja erst die Flutwelle entstanden.
Ich werde mal versuchen das Wasser abzupumpen...

Annator
2015-03-19, 15:33:04
Danach ist ja erst die Flutwelle entstanden.
Ich werde mal versuchen das Wasser abzupumpen...

Achso. Das habe ich noch nicht erlebt. Vielleicht beruhigt sich das ja wieder.

beats
2015-03-19, 15:34:42
Wirklich? Ein aus Habgier abgerissener Staudamm der ganz Shantitown überflutet? Geschichten die das Leben schreibt.

Übrigens, deaktivieren des Steam-Overlays hatte bei mir das Problem mit dem grauen Bildschirm gelöst.

Arcanoxer
2015-03-19, 15:43:50
Wirklich? Ein aus Habgier abgerissener Staudamm der ganz Shantitown überflutet? Geschichten die das Leben schreibt.
Nicht wahr. :usad:

Dabei war die Stadt bisher zu 100% auf Windenergie aufgebaut.
Aber es stellte sich heraus das die Bürger nicht verantwortungsvoll damit umgehen können, also musste im grossen Stil expandiert werden.

TurricanM3
2015-03-19, 20:10:52
Was heisst "brauchen"?
Ein errichteter Park erzeugt *plings* in Wohngebieten. Aber ob man auch ohne Parks und nur durch Schulen Wohnhäuser auf Stufe 5 bekommt, weiss ich nicht.
Was mir aber neu ist, ist, dass Parks Gewerbegebiete gut tun sollen.


Er schreibt:Habe ohne auch nur einen einzigen Park meine Wohngebiete bis auf das höchste Level bekommen...


Danke noch mal für den Tipp, TurricanM3! :up: :up: :up:


:up:
Kannst gerne mal den ein oder anderen Pro-Tipp weitergeben, ich habe nur wenige Folgen geschaut (hauptsächlich bez. Verkehr).

Knuddelbearli
2015-03-19, 20:11:11
Zum Road Upgrade: war eigentlich nicht nötig, das zu patchen. Da gabs doch einen guten Mod.
In einem der nächsten Patches wollen sie sich ja um das Lane Switching bei den Straßen kümmern -> so kann man die erhöhte Kapazität von mehrspurigen Straßen besser nutzen, da sich die Fahrzeuge dann nicht mehr frühestmöglich in ihre Spuren einordnen (linke Spur voll, rechte leer -> WTF?)

Ist doch klasse wenn gute und nützliche mods eingebaut werden

TurricanM3
2015-03-19, 21:17:32
Patch macht sich gut, aber 4k DSR geht leider noch immer nicht in DX11. Muss man immer noch am Desktop schon aktivieren.

Straßen können ja ganz schön reinhauen hinsichtlich Unterhalt. Ein einzelnes Autobahnkreuz gerade hat mein Einkommen um -450 geschrumpft. :eek:

Ich vermute das deshalb mein Einkommen auch so geschrumpgt ist, weil ich viel AB aus dem Industriegebiet heraus gebaut habe und die großen mehrspurigen Straßen.

Was mir auch noch aufgefallen ist:
Wenn man ein Gebiet hinzukauft zahlt man nicht für die dort vorhandenen Straßen Unterhalt, baut man aber um (und genauso wieder hin), darf man Folgekosten blechen.

Geld hat man zwar sowieso genug, aber hier und da mal was ausschmücken und die Bilanz geht runter. Find ich irgendwie nicht so doll, dass das alles kostet. Bez. der Einzugsgebiete ist das ja auch so, wenn man möglichst kompakt baut, bringt das mehr. Schönbauen wird sogesehen bestraft. :/
Finde ich etwas schade, auch wenn man sowieso genug Geld hat.

OC_Burner
2015-03-19, 21:27:12
Da durch den Patch jetzt das Upgraden auf Einbahnstraßen möglich ist, frage ich mich man deren Richtung bestimmt.

Szenario: Eine lange zweispurige Straße ohne Kreuzung soll nun zur Einbahnstraße werden --> Upgrade zur zweispurigen Einbhanstraße scheitert, weil zwischendurch einfach einfach die Fahrtrichtung wechselt:freak:

Szudri
2015-03-19, 21:37:38
Da durch den Patch jetzt das Upgraden auf Einbahnstraßen möglich ist, frage ich mich man deren Richtung bestimmt.

Szenario: Eine lange zweispurige Straße ohne Kreuzung soll nun zur Einbahnstraße werden --> Upgrade zur zweispurigen Einbhanstraße scheitert, weil zwischendurch einfach einfach die Fahrtrichtung wechselt:freak:

Steht in den notes. Rechte Maustaste bestimmt die Richtung.

sulak
2015-03-19, 22:02:12
Parks tun allem gut, weil sie den Bodenwert erhöhen. Für Wohnhäuser/Büros kommt halt noch das Freizeitangebot hinzu.
Schulen helfen dem Gewerbe-/Industriegebiet ja auch in form von Bodenwert.

Ab ca. 80.000 Einwohner brauch man die Parks für den Bodenwert nicht mehr. Edenprojekt bauen, fertig. Dann verschwindet auch die Bodenverschmutzung der Müllbrennwerke. Bis 300k Einwohner bin ich damit gekommen, aber die Gebiete komplett neu zu strukturieren um nicht am Verkehrsinfarkt zu sterben oder mehr Einwohner reinzupaken hatte ich keine Lust.

Da die Büros aber immer meckern, sie bräuchten mehr Dienstleistungen, wird das mit dem Bedarf nach Parks stimmen.

Habe in meiner neuen Stadt (20.000 Leute) die Einwohner schon auf Stufe 4 nur mit Bildung, ob Stufe 5 ohne den durch Parks erhöhten Bodenwert geht wird die Zeit zeigen.

Blackland
2015-03-19, 22:29:07
Nach dem Patch kann ich keine Buslinie mehr abschließen - das Spiel erkennt den Abschluss der Route nicht. :(

OC_Burner
2015-03-19, 22:47:14
Steht in den notes. Rechte Maustaste bestimmt die Richtung.

Ok thx, ist schon blöde wenn man die Patchnotes nicht ließt.

N!mrod
2015-03-20, 02:29:15
Ich muss sagen, das Spiel macht echt Laune. Irgendwie isses beängstigend, dass ich mich immerwieder dabei erwische, für kleinste Kleinigkeiten einen Haufen Zeit zu investieren, bis es für mich perfekt ist. ;)

Hier meine kleine Kleinstadt - 30k. ;)
http://fs1.directupload.net/images/150320/temp/s97jincw.jpg (http://fs1.directupload.net/images/150320/s97jincw.jpg)

Und jetzt ist Projekt Osterei auf Kachel 2 an der Reihe. :D
http://fs2.directupload.net/images/150320/temp/y8s4kf5k.jpg (http://fs2.directupload.net/images/150320/y8s4kf5k.jpg)

aber eine Frage hab ich auch: die Bürogebiete durchblick ich nicht ganz. Ist das quasi die "saubere" Industrie? Die Leute gehn da ja dorthin nur um zu arbeiten oder?

robbitop
2015-03-20, 12:04:35
Da Kreuzungen wie in Sim City 5 den Verkehr stören - hat mal jemand versucht, eine Stadt mit einer einzigen langen Straße zu bauen - also Zick-Zack? Das hat in Sim City 5 IIRC funktioniert.

Sieht halt blöd aus. (ggf. ist die Frage ob die Cims ab einer gewissen Fahrzeit oder Fahrstrecke unwillig werden oder sowas...). Alternative, die zumindest etwas bringt: Oneway Streets

Was ich mich auch frage: wozu braucht es mittelgroße Straßen? (4 Spuren) Sie kosten genausoviel Platz wie die großen und Geld ist in dem Spiel eigentlich auch kein Thema...

Dr.Doom
2015-03-20, 12:15:44
Was ich mich auch frage: wozu braucht es mittelgroße Straßen? (4 Spuren) Sie kosten genausoviel Platz wie die großen und Geld ist in dem Spiel eigentlich auch kein Thema...Die sehen am schönsten aus. :freak:

Ravenhearth
2015-03-20, 12:51:35
Ich hab gestern zwei neue Gebiete hinzugekauft und meine Stadtgröße damit direkt verdoppelt. Dort habe ich dann alles Notwendige gebaut (Straßen, Gebäude) und Viertel eingeteilt (Wohn, Gewerbe, etc). Ein paar sind eingezogen, aber der Bedarf nach neuen Gebieten ist auf dem Tiefpunkt und es zieht auch keiner mehr hin. Woran liegt das?

robbitop
2015-03-20, 12:59:51
Kann man Industrie eigentlich auch leveln wie Commercial und Resitential? Also Industrie die dann gebildete Leute will? Das kam in dem Lets Play noch nicht so raus.

Ich habe Anfang der Woche mal kurz eine 20K Stadt hochgezogen, fühlte mich aber zu unwissend und zu schlecht vorbereitet. Insbesondere nach den wirklich extrem hübschen Städten die hier gepostet wurden (und insbesondere der Link zu der einen Stadt auf der Los Santos (?) Karte...)

Will ich auch können. Deshalb informiere ich mich erstmal grundlegend zur Spielmechanik, damit die nächste Stadt etwas besser wird. :)

Dr.Doom
2015-03-20, 13:39:00
Industriestufenaufstiegsbegünstigungen:
- Hochgebildete Bürger
- Service-Abdeckung: Müllabfuhr, Bestattungen, Feuerwehr, Polypizei, öffentliche Verkehrmittel (Bus/U-Bahn), Bahnhof, (Flughafen?)
- Landwert: Parks

Büros gelten auch als Industrie hinsichtlich des Zonenbedarfs.
Büros erzeugen weniger (Liefer-)Verkehr, dafür exportieren sie keine Güter.
Industrie bietet pro Fläche mehr Jobs als Bürogebäude.

N!mrod
2015-03-20, 13:43:37
Weiß wer was bzgl. meiner Frage zu den Bürogebieten (ganz oben)?

robbitop
2015-03-20, 13:45:05
Und offenbar braucht Commercial Waren. Also ist es offenbar gut, eine schöne Warentransportverbindung zwischen Industry und Commercial zu legen.

Ich bin erstaunt, dass Industrie auch bei Leisure (Parks etc) levelt. Das ist denen im RL total wumpe. :D

Weiß wer was bzgl. meiner Frage zu den Bürogebieten (ganz oben)?
Offices gelten als Industrie. Auch werden sie durch Services und Leisure gelevelt. Wie gesagt: schau dir die Folge 7 von Skye Storms Lets Play an. Die hatte ich extra für dich rausgesucht, weil er genau dort die Offices levelt und das auch erklärt hat. :)

Mosher
2015-03-20, 13:58:44
http://abload.de/thumb/unbenanntihuki.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntihuki.png) http://abload.de/thumb/unbenannt2c2upt.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt2c2upt.png) http://abload.de/thumb/unbenannt3yiug4.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt3yiug4.png)

Ja, ich weiß, alles andere als hübsch xD. Aber die Stadt funktioniert einigermaßen.

Ich habe mein Verkehrsproblem halbwegs in den Griff bekommen, indem ich massiv viele Autobahnzu- und Abfahrten gebaut habe. Teilweise sind die dann dicht an dicht, aber es hilft enorm.
Leider sind viele Verkehrsprobleme der KI geschuldet, was aber auch Hoffnung auf einen Patch lässt. Der zentrale, ziemlich rote Kreisverkehr war vorher komplett knallrot und alles kam zum Erliegen. Nachdem ich ein paar mehr Auf- und Abfahrten bereitgestellt hatte, besserte sich die Lage etwas.

Meine Stadt hat momentan ca. 40k Einwohner und ich schwimme in Geld (2Mio), Einnahmen sind ca. 20k.
Doch leider ist meine Stadt ein ziemlicher Fleckenteppich, da ich noch ein funktionierendes Konzept gefunden habe, wie ich meine Stadt um einen zentralen Punkt heraum aufbaue.
Stattdessen gründe ich überall kleine, isolierte Wohn- Gewerbe- oder Industrieanlagen und versuche diese irgendwie an mein Straßennetz zu hängen.
Auch tue ich mich schwer bei der sinnvollen Nutzung von öffentlichen Verkehrsmitteln, des Güterbahnhofs, des Hafens..

Edit: Skye Storme ist wirklich sehr lehrreich und es macht auch irgendwie Spaß, sich von ihm berieseln zu lassen. Allein dieser selbstgebaute Kreisverkehr aus dem ersten Video hat mich schon überzeugt xD

N!mrod
2015-03-20, 16:54:07
Offices gelten als Industrie. Auch werden sie durch Services und Leisure gelevelt. Wie gesagt: schau dir die Folge 7 von Skye Storms Lets Play an. Die hatte ich extra für dich rausgesucht, weil er genau dort die Offices levelt und das auch erklärt hat. :)
Waaaas? Extra für mich? Das war doch oben mein erster Post in dem Thread. Aber danke! :D

robbitop
2015-03-20, 16:57:25
Waaaas? Extra für mich? Das war doch oben mein erster Post in dem Thread. Aber danke! :D
:freak: Verwechslung - Freitagsdusel. Aber egal - das Video ist dennoch in dem Fall hilfreich.

IMO reichen die ersten 10 Parts. Danach nimmt die Tipdichte doch sehr ab und er verwirklicht seine Version von Manhattan. (geht also hauptsächlich nur noch um Kreativität) :)

robbitop
2015-03-20, 17:10:46
Was auch geil wäre: Ein Mod, der S-Bahn-Haltestellen anbietet. So wie in Chicago - die L-Line ("L" = liebevoll genannte elevated). Also die Schienen erhöht bauen und dann auch erhöhte Stationen, die auch nicht so riesen groß sind wie ein Bahnhof.

U-Bahn ist schön - aber IMO zu convenient und auch nicht so schick wie eine Elevated. :)

Tunnels sollen ja auch noch kommen. Wie geil wäre es, S-Bahn und U-Bahn wie in SC3000 über Tunnel/Übergänge zu kombinieren. So dass das U-Bahn/S-Bahn Netz wirklich so variierbar ist wie in echten Metropolen... :)

Knuddelbearli
2015-03-20, 17:42:15
am besten auf Dauer einfach ein komplettes CiM einbauen ^^

N!mrod
2015-03-20, 18:40:33
Wie sehn eigentlich eure Eisenbahnkreuzungen aus? Hab ein bisschen gebraucht bis sich die Züge nicht mehr gestaut haben, und das sieht jetz so aus...

http://fs1.directupload.net/images/150320/temp/az4rc3pc.jpg (http://fs1.directupload.net/images/150320/az4rc3pc.jpg)

DIABOLOS
2015-03-20, 22:24:02
Wie sehn eigentlich eure Eisenbahnkreuzungen aus? Hab ein bisschen gebraucht bis sich die Züge nicht mehr gestaut haben, und das sieht jetz so aus...

http://fs1.directupload.net/images/150320/temp/az4rc3pc.jpg (http://fs1.directupload.net/images/150320/az4rc3pc.jpg)

Ähnlich
Hatte irgendwann sämtliche Bahnlinien entfernt. Haben einfach alles verstopft :freak:

Aktuell 108k Einwohner
http://abload.de/thumb/31wswq.jpg (http://abload.de/image.php?img=31wswq.jpg) http://abload.de/thumb/4iusav.jpg (http://abload.de/image.php?img=4iusav.jpg) http://abload.de/thumb/5elsg1.jpg (http://abload.de/image.php?img=5elsg1.jpg)

Eidolon
2015-03-20, 23:36:55
Der erste Patch hat die Performance unter Linux mal enorm gepushed, sehr angenehm,

Wie fördert man Naturrohstoffe? Brauch die für das Opernhaus. ;)

Mosher
2015-03-20, 23:49:37
Naturrohstoffe förderst du, indem du ein spezialisertes Industriegebiet auf einem Rohstoffvorkommen baust.

Dazu musst du zunächst einen Stadtteil in dem Bereich aufziehen und dann die entsprechende Spezialisierung darauf anwenden. Und natürlich dann auch ein Industriegebiet dort erstellen.


Mögliche Rohstoffe sind:
- fruchtbarer Boden (nicht sicher, ob der zählt)
- Öl
- Holz
- Erz

Holz sieht man ja direkt auf der Karte. (Bäume ^^ ), die anderen kann man sich unten links im Infopanel anzeigen lassen. Den fruchtbaren Boden kann man imho auch an der gelblichen Farbe erkennen.

robbitop
2015-03-20, 23:50:27
Das geht mit District. Machst nen Oil District auf einem Bereich wo Öl ist und baust dort Industrie. Dann siedelt sich dort nur Oil Industry an. -> mehr Profit aber im Gegenzug mehr Polution.

edit:

zu spät

Fertile Land zählt auch -> Farms.

Eidolon
2015-03-21, 08:51:17
Danke, nachher mal probieren.

Static
2015-03-21, 11:43:30
Bei mir ist gerade in einer Grundschule Feuer ausgebrochen.
Die Veränderung der Bevölkerungszahl ist von +100 auf -150 gesprungen. Als die Flammen gelöscht waren, ging der Zähler wieder zurück zum Normalwert. :uponder:
Die armen Kinders... :freak:

Dos
2015-03-21, 16:34:41
Irgenwie lässt sich AA bei mir nich aktivieren.. irgend ne idee woran das liegen könnte ? nvidia steuerung ist alles auf anwendung eingestellt bzw manuell habe ich es auch schon probiert.. kein erfolg bisher.

http://abload.de/thumb/2015-03-21_00002bmsgk.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-21_00002bmsgk.jpg)

Mosher
2015-03-21, 17:01:00
Würde mich auch interessieren. Mein Cities sieht definitiv nicht AA aus, aber nicht ganz so schlimm wie deins.

robbitop
2015-03-21, 17:11:06
Treiber AA funktioniert nicht. (funktioniert heute aber praktisch kaum noch)
Das Spiel AA ist kein AA sondern nur ein Blurfilter. Am effektivsten ist der Mod "Dynamic Resolution". Der macht dann spielinternes Downsampling. Das ist teuer aber effektiv. (nicht mit NVs DSR zu verwechseln -> das funktioniert nur wenn man das Spiel im D3D9 Mode startet oder aber auch die Desktopauflösung erhöht (Borderless Window))

Long story short: ladet euch den Mod Dynamic Resolution für das Spiel im Steam Workshop.

USS-VOYAGER
2015-03-21, 17:14:14
Im Luxx Forum hat einer 1 mio Einwohner ab dann kann man nichts mehr bauen.

Mosher
2015-03-21, 17:20:37
Treiber AA funktioniert nicht. (funktioniert heute aber praktisch kaum noch)
Das Spiel AA ist kein AA sondern nur ein Blurfilter. Am effektivsten ist der Mod "Dynamic Resolution". Der macht dann spielinternes Downsampling. Das ist teuer aber effektiv. (nicht mit NVs DSR zu verwechseln -> das funktioniert nur wenn man das Spiel im D3D9 Mode startet oder aber auch die Desktopauflösung erhöht (Borderless Window))

Long story short: ladet euch den Mod Dynamic Resolution für das Spiel im Steam Workshop.


Danke, werde ich gleich mal ausprobieren++Edit:

Ja, das hilft enorm! Lasse das Mod auf 300% laufen. Aber auch schon bei 200% sind deutlich weniger Aliasingeffekte zu sehen.
Bei ungeraden Multipliern brechen die FPS dramatisch zusammen, ist also nicht zu empfehlen

Knuddelbearli
2015-03-21, 17:43:04
Im Luxx Forum hat einer 1 mio Einwohner ab dann kann man nichts mehr bauen.

hui da bin ich ja schon nach 2 Tagen nimmer weit weg :-/

kiss
2015-03-21, 17:50:16
Im Luxx Forum hat einer 1 mio Einwohner ab dann kann man nichts mehr bauen.

Das ist krass, ich gurke bei 72.000 und es wird nur langsam mehr. Aber 1Mio sind ohne Karten Erweiterung nicht möglich oder? Bei mir sind 4 Kacheln komplett voll.

N!mrod
2015-03-21, 19:25:54
Gabs gestern einen neuen Patch? Irgendwann nach Mitternacht hat Steam was geladen...

kuj0n
2015-03-21, 20:31:54
Was für ein geiles Spiel! Ich habs am Donnerstag gekauft, hatte Freitag frei, Steam sagt mir ich habe 36h playtime aufm Tacho. Aua. :uroll: Das ist mir seit Jahren nicht passiert. Das letzte mal habe ich die Art Spiel in Form von SimCity aufm SNES gespielt. Und ich habe noch nicht mal Mods angetestet.

Mein erster Versuch, ca. 115000 Einwohner momentan.

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366598038337029/A1C110E9128CAEA5F440EA95BE8FF42A6F02D401/

Sind noch ein paar mehr Bilder dabei. Ich habe festgestellt ich entwickele eine besondere Faszination für Autobahn Ein- und Abfahrten. Man sieht sogar fast eine Lehrkurve in den Bildern. :D

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366598038337555/92CA23E2BB61FCED034A24647DC9B071EC5B23D4/

Ein erstes Frusterlebnis gibt es dann aber doch. Ich wollte alle Monumente bekommen und merke das mir für den Hadron Collider die LV1 Statue fehlt. (Kohle = -1) Ich sitze auf 15 Millionen. :|:ass:

Mosher
2015-03-21, 20:46:39
Was für ein geiles Spiel! Ich habs am Donnerstag gekauft, hatte Freitag frei, Steam sagt mir ich habe 36h playtime aufm Tacho. Aua. :uroll: Das ist mir seit Jahren nicht passiert. Das letzte mal habe ich die Art Spiel in Form von SimCity aufm SNES gespielt. Und ich habe noch nicht mal Mods angetestet.

Mein erster Versuch, ca. 115000 Einwohner momentan.

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366598038337029/A1C110E9128CAEA5F440EA95BE8FF42A6F02D401/

Sind noch ein paar mehr Bilder dabei. Ich habe festgestellt ich entwickele eine besondere Faszination für Autobahn Ein- und Abfahrten. Man sieht sogar fast eine Lehrkurve in den Bildern. :D

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366598038337555/92CA23E2BB61FCED034A24647DC9B071EC5B23D4/



Hehe, ja, so ging es mir mit meinen Auf/Abfahrten auch. Anfangs sahen die noch aus wie teils zerbrochene Mikadostäbchen, mittlerweile eher so, wie sie aussehen sollen.



Ein erstes Frusterlebnis gibt es dann aber doch. Ich wollte alle Monumente bekommen und merke das mir für den Hardon Collider die LV1 Statue fehlt. (Kohle = -1) Ich sitze auf 15 Millionen. :|:ass:



http://www.lambopower.com/forum/uploads/monthly_12_2011/post-2125-1322766949.jpg

:D

Grestorn
2015-03-21, 20:57:47
sehr geil! :)

Tobalt
2015-03-21, 21:10:47
habe es nun auch immer mal am wochenende gespielt. Es ist für mich seit sc4 die erste städtebau sim die wieder spaß macht. ich lasse mir beim aufbau relativ viel zeit und schätze besonders, dass man so leicht auch abseits des grids bauen kann.

http://abload.de/thumb/zwischenablage018qk5x.jpg (http://abload.de/image.php?img=zwischenablage018qk5x.jpg)

Verkehrsprobleme konnte ich bis jetzt gut vermeiden, auch wenn laut vielen leuten, die Verkehrsprobleme nicht wirkliche probleme für den fortschritt bedeuten. hier hilft: keine kreuzungen, besonders keine ampelkreuzungen und viele fußwege. Letztere steigern deutlich die effizienz des ÖNV

kuj0n
2015-03-21, 21:13:29
So kommt es mir gerade vor. :D Egal, neuer Versuch. Was für Mods könnt ihr empfehlen? An Assets machen die ganzen Autobahnkreuzungen Sinn oder?

@Tobalt: Voll hübsch, wo hast du die Autobahnkreuze her? Steam Workshop?

Tobalt
2015-03-21, 21:32:09
nein hab alles selber gebaut.

kujon: kannst du nicht schnell ein paar AKWs bauen um das geld zu verbraten, das monument holen, und dann wieder die kraftwerke abreißen.. oder was anderes teures?

edit: gerade selbst probiert weil ich auch diese Statue verschwitzt hatte. Es geht. Du baust solange services bis dein geld fast bei 0 ist. die unterhaltskosten geben dir dann den rest. Dann ein Loan aufnehmen, statue bauen, services abreißen und du hast sogar fast dein ganzes Geld zurück ;)

Wie kriegt man die 20% health statue ohne dass alle bürger abwandern ? :freak:

Static
2015-03-21, 21:50:21
Es gibt jetzt auch einen Ambient Occlusion Mod:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410329674

Edit:
Der Sun Shafts Mods ist auch ganz lustig:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410805639
http://abload.de/img/citiesfvun9.jpg

kuj0n
2015-03-21, 22:00:35
Cool, ich merke das ist noch viel Potential. :D AKWs könnte ich natürlich bauen. Nur ich glaube ich fange nochmal neu an, mache viele Fehler nicht mehr und die neue Stadt wird noch besser. :) Wüßte gerade eh nicht wie ich noch großartig mehr aus der Fläche raus holen kann.

Knuddelbearli
2015-03-21, 22:17:44
steuern auf 0 setzen und über extrem schnelle Zuwanderung freuen?

Dunkeltier
2015-03-21, 23:33:27
Äh, all meine Save-Games sind auf einmal mit dem Patch 1.0.6b weg. Auch waren die Details und die Sprache verstellt. Hat jemand eine Idee, wie ich meine Stadt wieder zurück bekomme? Bin gerade ein wenig angesäuert, da ich kurz davor war alle Erfolge freizuspielen. Und da sowas gar nicht cool kommt.

robbitop
2015-03-22, 00:36:54
Gabs gestern einen neuen Patch? Irgendwann nach Mitternacht hat Steam was geladen...
Jop. Ein paar kleinere Fixes + Film Grain einstellbar + One Way Streets sind nun upgradbar. Auch kann man bei Audio jetzt die Klick-Geräusche Lautstärke einstellen.

Lurelein
2015-03-22, 08:51:37
Äh, all meine Save-Games sind auf einmal mit dem Patch 1.0.6b weg. Auch waren die Details und die Sprache verstellt. Hat jemand eine Idee, wie ich meine Stadt wieder zurück bekomme? Bin gerade ein wenig angesäuert, da ich kurz davor war alle Erfolge freizuspielen. Und da sowas gar nicht cool kommt.

Schau mal ob deine Saves noch da sind unter: C:\Users\DEIN_NAME\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves

Mosher
2015-03-22, 12:18:45
Mal wieder neu angefangen und versucht, mir liebevollen Namen für die Stadt und Stadtteile auszudenken :)

http://abload.de/img/unbenanntj5sqe.png

Grestorn
2015-03-22, 12:44:12
Hübsch :)

sun-man
2015-03-22, 12:53:14
Ähm? Was mach ich falsch. Ich hab 5000 Einwohner in etwa. Ich bring keine Brücke zustande - nicht aus Auf- oder Abfahrt von der Autobahn. Wird immer nur flach angezeigt

Mosher
2015-03-22, 13:18:35
Was oft passiert: Man ist noch im Kurvenmodus beim Straßenbau. Lieber nochmal prüfen.

Ansonsten brauchen auch Brücken ihren Platz für die Pfeiler, d.h. man kann nicht beliebig über bereits vorhandene Straßen bauen.

Prinzipiell lege ich meine zukünftige Brücke immer erst ein paar Felder geradeaus, dann nehme ich das Kurventool, bestimme den Drehpunkt, dann BILD AUF, und voilá: Brücke.

Edit: Bei Autobahnen funktioniert das im Prinzip genauso, nur dass der Platz zwischen den beiden Spuren sehr begrenzt ist und man am besten keine Brücken diagonal über die AB baut.
Dann lieber mit einer Kurve etwas ausholen und gerade über die Fahrbahn. Bei den Kurven darauf achten, dass die Radien nicht zu eng oder eckig sind. Das beeinflusst die Geschwindigkeit negativ, was sich durchaus im Verkehr bemerkbar macht.

sun-man
2015-03-22, 13:33:52
Ich hab alles möglich probiert, es wird nicht eingesnapt. Ich hab an einer bestehenden Autobahn versucht.

Mosher
2015-03-22, 13:40:18
Vielleicht hast du es auch mit der Richtung vermurkst? Auf-/Abfahrten sind Einbahnstraßen, d.h. du musst darauf achten, ob du sie von der AB weg- oder zur ihr hinbaust. Ansonsten würde evtl. ein Screenshot helfen, ich bin mir nämlich nicht ganz sicher, was du vorhast.

Knuddelbearli
2015-03-22, 14:01:05
Ähm? Was mach ich falsch. Ich hab 5000 Einwohner in etwa. Ich bring keine Brücke zustande - nicht aus Auf- oder Abfahrt von der Autobahn. Wird immer nur flach angezeigt

Bild rauf Bild runter tasten drückst du? Klingt nämlich danach wenn du sagst das es immer flach ist

sun-man
2015-03-22, 17:30:02
Nein, Blid-rauf und -runter kannte ich bis dahin nicht. Das wars, Danke. Entweder hab ich den Tip übersehen oder er war nicht da.

Knuddelbearli
2015-03-22, 17:33:28
ist eines der ersten Infofenster

Mosher
2015-03-22, 17:37:22
Nein, Blid-rauf und -runter kannte ich bis dahin nicht. Das wars, Danke. Entweder hab ich den Tip übersehen oder er war nicht da.


Dann hätte ich das in meinem Beitrag vielleicht deutlicher markieren sollen. :rolleyes:

Knuddelbearli
2015-03-22, 17:50:32
da stand ja auch auf und nicht rauf ^^

Dr.Doom
2015-03-22, 18:40:54
Äh, all meine Save-Games sind auf einmal mit dem Patch 1.0.6b weg. Auch waren die Details und die Sprache verstellt. Hat jemand eine Idee, wie ich meine Stadt wieder zurück bekomme? Bin gerade ein wenig angesäuert, da ich kurz davor war alle Erfolge freizuspielen. Und da sowas gar nicht cool kommt.
Ich mach' mit: meine Städtchen Doomville ist nicht mehr ladbar, weil In-Game keine Spielstände mehr zu sehen sind - die Dateien sind aber noch auf der HDD vorhanden. :confused:


EDIT: Drd's 2-Level Roundabouts @ SteamWorkshop :freak:

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/539643766790801053/1678D71F9E3576B19F2EF5800E855F77A432307B/637x358.resizedimage (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412242777&searchtext=drd)

Knuddelbearli
2015-03-22, 18:55:24
hmm da gibt es aber keine Verbindungen zwischen den Kreisverkehren oder?

Würde ja den unteren größer machen als den oberen und dann oben und unten außen spiralförmig mit Autobahnausfahrten verbinden

Dr.Doom
2015-03-22, 19:41:37
Nee, das ist als innerstädtischer Stadtviertelverbinder oder Autobahn-Verteiler/-zubringer* gedacht:
Zum Beispiel an einer Seite diese Autobahn-T-Kreuzung anschließen und dann die anderen drei Richtungen als Verteiler in drei unterschiedliche Viertel benutzen.

schnarx
2015-03-22, 20:27:46
Lustiges Erlebnis:

Ich hatte plötzlich damit zu kämpfen das ca. 3000 Einwoner krank wurden und gestorben sind wie die Fliegen.
Staus traten alleine schon aufgrund der Krankenwagen und Leichentransporte auf

Dachte natürlich an meinen Anfängerfehler - bei meiner ersten Stadt war die Wasserentnahme am Ufer angrenzend an verschmutzes Gebiet. Alles geprüft...Entwarnung.

Nachdem ich mich damit abgefunden hatte das die Stadt nicht mehr zu retten ist (Bankrott durch Massenexodus) habe ich die Ursache entdeckt:
Ich hatte einen Wasserturm ins Industriegebiet gestellt was scheinbar keine gute Idee war. ;D

Mosher
2015-03-22, 20:56:49
Lustiges Erlebnis:

Ich hatte plötzlich damit zu kämpfen das ca. 3000 Einwoner krank wurden und gestorben sind wie die Fliegen.
Staus traten alleine schon aufgrund der Krankenwagen und Leichentransporte auf

Dachte natürlich an meinen Anfängerfehler - bei meiner ersten Stadt war die Wasserentnahme am Ufer angrenzend an verschmutzes Gebiet. Alles geprüft...Entwarnung.

Nachdem ich mich damit abgefunden hatte das die Stadt nicht mehr zu retten ist (Bankrott durch Massenexodus) habe ich die Ursache entdeckt:
Ich hatte einen Wasserturm ins Industriegebiet gestellt was scheinbar keine gute Idee war. ;D

Ich hatte mal aus Versehen meine Frisch- und Abwasserpumpen an ein schwach durchströmtes Becken gebaut und mir nichts dabei gedacht. Minimale Strömung war ja vorhanden, also sollte das Dreckwasser eigentlich abfließen.

Naja, meine Leute wurden krank und ich ignorierte zahlreiche Chirps, dass mein Wasser nach Scheiße schmecke. "Die spinnen doch alle"..

Irgendwann sah ich per Zufall mal zu meinen Pumpen und siehe da: Die braune Suppe machte sich im kompletten Becken breit *würg*

Static
2015-03-23, 00:27:15
Ahh, jetzt hab ich das erst kapiert, dass man für einen Kreisverkehr Autobahn als Fahrbahn nehmen muss, um Ampel-freie, mehrspurige Anschlüsse zu erhalten.

kleeBa
2015-03-23, 06:14:19
Es gibt auch eine Mod mit der man die Ampeln für (jede) Kreuzung (de)aktivieren kann.

So kann man auch ampelfreie sechsspurige Einbahnstraßen-Kreisel nutzen.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858

Zephyroth
2015-03-23, 08:23:16
Sehe ich es richtig, das Bürogebiete zur Industrie zählen? Scheint irgendwie so zu sein, wenn die bebaut werden, sinkt die Nachfrage nach Industrie.

Grüße,
Zeph

Lurtz
2015-03-23, 08:47:48
Sehe ich es richtig, das Bürogebiete zur Industrie zählen? Scheint irgendwie so zu sein, wenn die bebaut werden, sinkt die Nachfrage nach Industrie.
Ja die zählen zur Industrie und brauchen gebildete Arbeitskräfte.

Mosher
2015-03-23, 18:55:53
Hui, die Herausforderungen hören nicht auf.
Ein gutes U-Bahn-Netz hilft immens bei Verkehrsproblemen, habe ich festgestellt.
Aber irgenwann reicht auch das nicht mehr und man muss zusätzlich Bahnstrecken anlegen.
Aber auch dort kommt es schnell zu Staus, wenn man nur einfache Abzweigungen baut. Man kann dem mit größeren Bypass-Routen aber gut entgegenwirken.

Und ich mag 2- oder gar 3-Stufige Kreisverkehre :) Sieht erstens gut aus und entzerrt ebenfalls sehr effektiv den Verkehr an Knotenpunkten.

Was macht man eigentlich, wenn sich überall nicht abgeholte Tote häufen?
Meine Friedhöfe decken alles ab, der Verkehr ist noch akzeptabel (zB habe ich überhaupt kein Müllproblem) und auch die Krematorien sind kaum ausgelastet. Aus irgendeinem Grund aber weigern sich meine Leichenwägen, die Toten abzuholen :(

Ansonsten habe ich die Erfahrung gemacht, dass man generell immer auf höchster Geschwindigkeit spielen sollte, um Geld anzuhäufen und bei größeren Bauprojekten besser auf Pause oder 1 stellt, um nicht unter Druck zu geraten.

http://abload.de/thumb/unbenannt5fuol.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt5fuol.png) http://abload.de/thumb/unbenannt2tcuq0.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt2tcuq0.png)

Static
2015-03-23, 19:39:35
Aus irgendeinem Grund aber weigern sich meine Leichenwägen, die Toten abzuholen :(

Friedhöfe voll?

(del676)
2015-03-23, 19:45:42
Wenn man fast keine Einwohner hat, isses ja auch recht einfach mit dem Verkehr.

http://i.imgur.com/HKQhLja.jpg

Bis auf ein paar rote Strassen, ist alles OK.
Fast keine Leichen und 0 Muellprobleme. :)

Mosher
2015-03-23, 19:52:54
Friedhöfe voll?

Nein. Da liegen jeweils um die 150 Leichen drin :(

[dzp]Viper
2015-03-23, 20:02:36
Das ist schon ziemlich krass :eek:
Gibt noch mehr Bilder hier:
http://imgur.com/a/V3OXR

http://i.imgur.com/jMkhDzk.jpg

sun-man
2015-03-23, 20:20:11
Buslinien umzulegen ist aber eher was für jemanden aus der Anstallt, oder? Ich krieg das nicht hin. Eine komplett löschen geht irgendwie auch nicht

oMe20
2015-03-24, 00:24:49
Buslinien umzulegen ist aber eher was für jemanden aus der Anstallt, oder? Ich krieg das nicht hin. Eine komplett löschen geht irgendwie auch nicht

Oben links auf die Ansicht für den öffentlichen Verkehr klicken, dann ein klick auf eine buslinie auf der map und es öffnet sich ein Fenster wo man die Farbe ändern und die Route komplett löschen kann.

TurricanM3
2015-03-24, 00:52:12
Krass viper!

Bei mir ist nach der ersten Stadt erstmal die Luft raus. Die Verkehrsprobleme sind mir eine Spur zu ausgeprägt und dann gibt es zu viele Sachen die mir unklar sind. Diese kaum in den Griff zu kriegenden Sterbewellen z.B. und später verliert man schnell mal den Überblick, kann das kaum noch handlen. Für das Spiel braucht man zudem unheimlich viel Zeit und die vergeht dann auch noch wie im Flug.
Vielleicht probiere ich es irgendwann noch mal. Evtl. wird da ja noch was gepatcht.

N!mrod
2015-03-24, 03:55:04
Mein Staudamm geht nicht online. Jemand ne Ahnung? Kann es sein, dass das Staubecken nicht ganz voll wird und er deshalb nicht in Betrieb geht? ;(

MartinB
2015-03-24, 04:04:40
Wenn der Staudamm hoeher ist als die Quelle, dann wird er nie voll. Nur randvolle Staeudaemme produzieren Strom

sun-man
2015-03-24, 06:42:40
Oben links auf die Ansicht für den öffentlichen Verkehr klicken, dann ein klick auf eine buslinie auf der map und es öffnet sich ein Fenster wo man die Farbe ändern und die Route komplett löschen kann.
:up: Teste ich. Danke!

TomS
2015-03-24, 08:06:55
Nein. Da liegen jeweils um die 150 Leichen drin :(
Andere Ursache könnte sein, dass das Budget für das Gesundheits und Bestattungswesen zu niedrig angelegt ist und entsprechend weniger Leichenwagen im Einsatz sind. Klick mal die Friedhöfe an, da wird es angezeigt, wie viele Wagen im Einsatz sind.

Blackland
2015-03-24, 08:19:36
Andere Ursache könnte sein, dass das Budget für das Gesundheits und Bestattungswesen zu niedrig angelegt ist und entsprechend weniger Leichenwagen im Einsatz sind. Klick mal die Friedhöfe an, da wird es angezeigt, wie viele Wagen im Einsatz sind.
Oder alle sind auf "entleeren" gestellt, dann wird dies vorrangig auch benutzt.

Zephyroth
2015-03-24, 08:26:26
Jetzt war ich schon so glücklich mit meinem Städchen, dann schaut man in diesen Thread und :eek::eek::eek:

Wow! Schon lange her, das ich so einen Spaß an einem Spiel hatte. Cities ist sowas um Längen besser als SimCity. Das ist als würde Dacia aufeinmal VW überholen.

Ich muß unbedingt weiterspielen, hab' jetzt grad erst angefangen eine 2. Kachel zu bebauen.

Grüße,
Zeph

sun-man
2015-03-24, 08:36:48
Ich auch erst :D
Wasser ist aber echt mies. In gewissen Zeiträumen sinkt mein Flußlauf ab und es wird nicht genug Wasser gepumpt (auch wenn die Anzeige grün ist). Ist der Fluß wieder voll ist alles super.

Mosher
2015-03-24, 10:28:54
Andere Ursache könnte sein, dass das Budget für das Gesundheits und Bestattungswesen zu niedrig angelegt ist und entsprechend weniger Leichenwagen im Einsatz sind. Klick mal die Friedhöfe an, da wird es angezeigt, wie viele Wagen im Einsatz sind.

Das Budget ist bei 100% und es sind zwischen 5/10 und 8/10 Leichenwägen pro Friedhof unterwegs. Sie sind nicht auf entleeren gestellt.

Mittlerweile habe ich das Problem in den Griff bekommen, indem ich einfach absurd viele Friedhöfe verteilt habe.

Annator
2015-03-24, 12:53:51
Das Budget ist bei 100% und es sind zwischen 5/10 und 8/10 Leichenwägen pro Friedhof unterwegs. Sie sind nicht auf entleeren gestellt.

Mittlerweile habe ich das Problem in den Griff bekommen, indem ich einfach absurd viele Friedhöfe verteilt habe.

Meistens auf Grund von Stau. Manchmal ist die Wegfindung auch unter aller Kanone. Da fahren Wagen aus weit entfernten Friedhöfen zum anderen Ende der Karte.

sun-man
2015-03-24, 13:20:45
Ach ja, Update von Gebieten hat mir auch nicht wirklich gefallen. Vom Wohngebiet auf "Dichtbesiedeltes" geht scheinbar nur über vorherigen entfernen. Ich hab keine andere Möglichkeit gefunden.

TomS
2015-03-24, 15:23:07
Hat jemand Erfahrungen mit der Verwendung von Parkplätzen?

Hier erklärt einer, wie man die selbst erstellen kann. Aber sind die notwendig und verbessern evtl. auch den Bodenrichtwert?

https://www.youtube.com/watch?v=qS4EZmNQEZM&index=1&list=PLs4Si4gkCHfdoAEztG3Obxw9DPSNP6ACx

Dr.Doom
2015-03-24, 21:23:46
Hat jemand Erfahrungen mit der Verwendung von Parkplätzen?

Hier erklärt einer, wie man die selbst erstellen kann. Aber sind die notwendig und verbessern evtl. auch den Bodenrichtwert?

https://www.youtube.com/watch?v=qS4EZmNQEZM&index=1&list=PLs4Si4gkCHfdoAEztG3Obxw9DPSNP6ACxParkplätze sind halt ein mit dem Editor zusammengeklöppeltes "Objekt" (Grundtyp "Park") für das man bspw. festlegen kann, wie attraktiv es für Touristen ist, wie stark es den Bodenwert erhöht und in welchem Radius.
Also im Editor laden und nachgucken, was der Modder eingestellt hat.

N!mrod
2015-03-24, 21:43:39
Wenn der Staudamm hoeher ist als die Quelle, dann wird er nie voll. Nur randvolle Staeudaemme produzieren Strom

Achso, hab gedacht dass sich das Becken später noch etwas füllt. Danke!

TurricanM3
2015-03-24, 22:04:38
Parkplätze sind halt ein mit dem Editor zusammengeklöppeltes "Objekt" (Grundtyp "Park") für das man bspw. festlegen kann, wie attraktiv es für Touristen ist, wie stark es den Bodenwert erhöht und in welchem Radius.
Also im Editor laden und nachgucken, was der Modder eingestellt hat.


Das ist so ein Grund warum ich manchen Mods gegenüber skeptisch bin. Oder gibts da Einschränkungen? Ich wollte mir da nichts unwissend hinsetzen was das Spiel deutlich erleichtert (quasi cheat).

Static
2015-03-24, 23:39:20
zDRpOk-_tLI

:freak:

N!mrod
2015-03-25, 00:46:14
Lol, wie geht denn sowas? :D
Die Mods werden auch immer geiler...;D

Garbage Disposal Stargate (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413337739)
Haus von Walter White (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412698857&searchtext=walter+white)

Cowboy28
2015-03-25, 05:39:49
Bei mir werden die Richtungspfeile der Strassen nicht mehr angezeigt!

Kann man die versehentlich "ausblenden"?

Hab mal alle Mods deaktivert, die Pfeile werden aber trotzdem nicht angezeigt... Woran könnte das noch liegen? Assets (neue Häuser etc. evtl)?

EDIT: Jetzt werden auch die Zonen markiert, sobald ich das Strassentool aufrufe... Irgendwas läuft da schief. Merkwürdig ist wie gesagt, das das so bleibt auch wenn ich die Mods deaktiviere.

http://fs2.directupload.net/images/150325/3aqkcugl.jpg (http://www.directupload.net)

Mosher
2015-03-25, 07:01:37
Lol, wie geht denn sowas? :D
Die Mods werden auch immer geiler...;D

Garbage Disposal Stargate (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413337739)
Haus von Walter White (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412698857&searchtext=walter+white)


Die Pizza!

Dr.Doom
2015-03-25, 08:48:46
Das ist so ein Grund warum ich manchen Mods gegenüber skeptisch bin. Oder gibts da Einschränkungen? Ich wollte mir da nichts unwissend hinsetzen was das Spiel deutlich erleichtert (quasi cheat).Jo, ist zwar jedem selber überlassen, aber so Cheatmods mag ich auch nicht (zB dieser Ampel-entfern-Mod).
Der "Attraktivitätsradius" für Parks zum Beispiel ist natürlich nicht auf "unendlich gross" setzbar, aber man kann dennoch extrem effektive kleine Smiley-Generatoren bauen, die nichts kosten, kein Wasser brauchen und Touristenmassen selbst aus der nächsten Galaxie anziehen.


Wer ist Walter White? :confused:

Mosher
2015-03-25, 09:11:30
Walter White ist der Hauptcharakter aus der TV-Serie "Breaking Bad", gespielt von Bryan Cranston.
Es gibt eine unvergessliche Szene, in der er eine dampfend frische Familienpizza wütend auf das Dach seines Hauses wirft.
Der Ersteller des Assets hat war offenbar auch amüsiert von der Szene.

Zum Spiel:
Ich mag solche Cheatmods auch nicht, aber eine bessere Verkehrs-KI würde ich nicht zwangsläufig als Cheat ansehen, da man ja als denkender Mensch seine Straßen so baut, dass andere denkende Menschen schnell darauf vorankommen. Ist dann natürlich ärgerlich, wenn die KI nicht tut, was man von ihr erwartet und selten dämlich ganze Spuren ignoriert. (Moment, irgendwie erinnert mich das gerade an die Realität xD)

Ich verwende eigentlich nur Grafikmods, die 25Tile Mod und ein paar Autobahnabfahrten aus dem Workshop.
Cheatparks mit übermäßig großen Radien sind.. naja. Aber gegen etwas mehr Abwechslung in Form von Freizeitmöglichkeiten mit angemessenen Stats ist nichts einzuwenden mMn.

sun-man
2015-03-25, 09:57:30
Der Ersteller des Assets hat war offenbar auch amüsiert von der Szene.
Nicht nur der

http://www.spiegel.de/panorama/leute/breaking-bad-fans-in-albuquerque-veraergern-mit-pizza-wurf-a-1023155.html

Fans von "Breaking Bad" touren gern zu den Drehorten der Serie in Albuquerque, zum Beispiel zum Haus von Meth-Koch Walter White. Dort wohnt im echten Leben ein Paar - das mächtig genervt ist von den Pizzen, die regelmäßig auf ihr Dach gepfeffert werden.

Annator
2015-03-26, 10:01:30
wow:

http://imgur.com/a/MJ1Fi#0

Cowboy28
2015-03-26, 10:19:20
Hab es jetzt mal deinstalliert, und alle Mods im Workshop deaktiviert. ;(

Keine Ahnung welche Datei hier den Fehler verursacht hat, da bleibt wohl nur Mods künftig nach und nach zu installieren, und dann zu schauen, ob wieder was verrückt spielt. Hatte quasi etliche Mods/Assets auf einmal installiert...

robbitop
2015-03-26, 10:22:52
Ich bin neidisch, dass manche menschen so herrlich kreativ sind. -> ich will das auch können :D

Bösewicht
2015-03-26, 20:11:37
Wegen der ganzen tollen Bilder hier muss ich mir das Spiel so schnell es geht kaufen!
Ich erwarte ein würdiger Anno Konkurrent.

sun-man
2015-03-26, 20:23:47
Anno? Hat so gar nichts gemeinsam finde ich

Lurelein
2015-03-26, 20:57:07
Anno? Hat so gar nichts gemeinsam finde ich

Jupp hat mit Anno so gut wie gar nichts am Hut. Äpfel mit Birnen.

Kalmar
2015-03-26, 21:24:27
ist ne schöne stadtplanungssimulation

Bösewicht
2015-03-27, 18:47:50
Doch ihr lieben für mich schon...
Tiefgang!
Wenn ein Aufbauspiel fesselt und viel bietet wird es ganz schnell zu ein
WAS SCHON 2:30 Uhr OH SHIT ICH MUSS INS BETT
Spiel :eek:

Spiele bei denen ich gefühlte alle 5 Minuten aufs Klo muss und es nie genug Zeit gibt seine Vision umsetzen zu können...
Einfach in der Bedienung aber Komplex genug um eine Wissenschaft draus machen zu können.

Wobei gegen einige hier werde ich nie ankommen die Spielen in einer anderen Liga.
Weiß jetzt schon das auch nur die nähe zur 1 Million für mich unerreichbar sein wird ohne sehr sehr viel Übung.

Crool
2015-03-27, 23:14:30
Mit dem "No Despawn" Mod ist das Spiel gleich mal um einiges schwieriger. Meine Straßen sind alle ziemlich verstopft. :D

Dr.Doom
2015-03-28, 18:36:14
Hmm, ist das ein Bug oder ein Feature, wenn sich die Züge jenseits der Stadtgrenzen in "raus-Richtung" aufstauen und ich nichtmal sehen kann, woran das liegt?! :confused:

Hat eine Auswirkung, wenn ich eine Verbindung (Autobahn, Zug) kappe, die zwischen zwei Bereichen der Aussenwelt verläuft?
Ein "Ende" verdrahte ich neu und benutze es dann für den Export von Gütern, das andere Ende für den Import von Skla... äh, Touristen? Oder muss die Verbindung ununterbrochen bleiben, damit das "System" erhalten bleibt?

Knuddelbearli
2015-03-28, 19:05:09
Ist bei mir auch da hilft nur den Strang abreißen damit nicht der ganze Zugverkehr zu erliegen kommt. Alles andere hat nix gebracht