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JaniC
2017-02-03, 14:46:58
So, sorry für oben, da war Framelimiter noch an. Jetzt die richtigen Benchmarks.
Was die über die "wahre" ingame-Performance aussagen, weiss ich natürlich noch nicht.
Gerade beim Fahren soll die Performance extrem leiden. Muss alles noch ausprobiert werden.

Egal, here you go. Rechner siehe Signatur (CPU@4,5Ghz), auf SSD installiert.

LOW

http://abload.de/img/presetlowgrw7epqv.png

MEDIUM

http://abload.de/img/presetmediumc9rk2.png

HIGH

http://abload.de/img/highpresetgrwifol9.png

VERY BAD HIGH

http://abload.de/img/veryhigh97ojn.png

Dürft ihr auch gerne im neogaf verlinken, habe dort kein Account.

Rockhount
2017-02-03, 14:49:00
So, sorry für oben, da war Framelimiter noch an. Jetzt die richtigen Benchmarks.
Was die über die "wahre" ingame-Performance aussagen, weiss ich natürlich noch nicht.
Gerade beim Fahren soll die Performance extrem leiden. Muss alles noch ausprobiert werden.

Egal, here you go. Rechner siehe Signatur (CPU@4,5Ghz), auf SSD installiert.

LOW

http://abload.de/img/presetlowgrw7epqv.png

MEDIUM

http://abload.de/img/presetmediumc9rk2.png

HIGH

http://abload.de/img/highpresetgrwifol9.png

VERY BAD HIGH

http://abload.de/img/veryhigh97ojn.png


Mhm, dann muss ich mal mit den Presets spielen. Hab da schon ein Mischmasch aus diversen Settings und komme in 1080p mit meiner 290 nur mit viel Wohlwollen auf 30fps. :-/

blaidd
2017-02-03, 14:51:25
Gerade beim Fahren soll die Performance extrem leiden. Muss alles noch ausprobiert werden.

Jupp, das Streaming ist auf der eher dubiosen Seite. Nicht nur Textur-Fails, sondern auch derbe Ruckler/Stocker... erinnert mich grad schwer an Far Cry 4 zu Beginn, auch wenn's tendenziell ein bisschen hübscher aussieht...

(Beta-)Testen ja, zu einer (Vor-)Bestellung würd ich jetzt mal eher nicht raten... das schaut echt noch ziemlich unrund aus.

Thorwan
2017-02-03, 14:54:17
Meh, unser Media Markt hat auch keine von den Beta-Stationen. :(
Hat noch jemand einen Key übrig?

Deathcrush
2017-02-03, 14:57:41
Also die 60FPS kann ich @max nicht immer halten :( (alles max ausser AA und Downsampling)

BlacKi
2017-02-03, 15:02:28
Urghs, kurzeitig war die cpu auf 100%^^

https://abload.de/img/neuebitmap4ssu1.png

JaniC
2017-02-03, 15:03:32
Jetzt habe ich Settings für 60fps (laut Fraps) aber das Tearing ist nicht auszuhalten, so schlimm wie selten.
Kriegt man Augenkrebs.
Und mit VSync hat man übelsten Inputlag und das Bild ist trotzdem unruhig.

akuji13
2017-02-03, 15:03:56
@BlacKi
Dann erhöh doch die GPU Last. :D

JaniC
2017-02-03, 15:11:07
So, mit diesen Settings kann ich zocken, ohne das mir die Tearingbugwelle die Augen versaut.
Nicht schön, aber voll ok für's Ausprobieren.

Hält auch beim Fahren die 60.

http://abload.de/img/970settings1yus14.png
http://abload.de/img/970settingscesxd.png

BTB
2017-02-03, 15:45:16
Leider wird das wohl kein Nachfolger bei mir zu The Division. Performance ist echt übel. Gerade mal ein paar Minuten angeschaut, spieltechnisch wirkt das auch nach 2010. Mit dem Jeep am Start kann ich mal locker nen Berg rauf fahren.

Das müsste noch mal ein halbes Jahr reifen.

JaniC
2017-02-03, 15:46:36
Hab bei dem Jeep alle Reifen zerschossen, hat auch Peng gemacht, aber sie waren danach einfach noch voll und er fuhr ganz normal.
Man kann damit, für den Spielspaß i guess, quer durchs Gestrüpp heizen und hoch und runter und nix passiert, man bleibt nirgends hängen und so. Ganz cool aber iwie auch bisschen casual ;)

TurricanM3
2017-02-03, 15:50:02
Wegen der Perf.: Das ist immer noch eine Beta, nicht vergessen.

Flac_Bandit
2017-02-03, 15:55:00
Jo, wie bei "The Devision", da war die Beta noch "hui" und die Alpha...

dreamweaver
2017-02-03, 16:05:12
Performance ist ne Katastrophe. :eek:

Selbst bei mittleren Settings sind die 60 FPS kaum zu halten, und das selbst bei langsamen Movement (von Rennen oder Vehicle gar nicht erst zu reden).

Am schlimmsten sind die ständigen Hakler und Ruckler, selbst wenn die 60 mal ne Zeit steht.

Sehr schade.
Kann man nur hoffen, daß diese Beta ein "sehr" alter Stand ist und die fertige Version noch ordentlich optimiert wurde/wird.

Eine 1080 wird hier wohl Pflicht (selbst wenn noch optimiert wird), wenn man nicht auf Konsolen Niveau spielen möchte.

Rockhount
2017-02-03, 16:05:15
Jo, wie bei "The Devision", da war die Beta noch "hui" und die Alpha...

Was ist denn bei The DIvision in der Final nicht gut in Sachen Performance?
Da war doch auch zum Release Optik-Performance-Ratio absolut im Rahmen?

Ganz cool aber iwie auch bisschen casual ;)

surprise, surprise ;)

dreamweaver
2017-02-03, 16:08:02
Um noch was positives zu sagen:

Menü und Einstellungsoptionen sind vorbildlich.
Ebenso die Beispiele bei den Grafikeinstellungen.

:up:

dreamweaver
2017-02-03, 16:09:58
Was ist denn bei The DIvision in der Final nicht gut in Sachen Performance?
Da war doch auch zum Release Optik-Performance-Ratio absolut im Rahmen?

Ja, das war zu Release absolut ok. Man ist natürlich auch nur zu Fuß unterwegs. Aber trotzdem, für die gebotene Optik war und ist das wirklich gut imho!

blaidd
2017-02-03, 16:10:35
Performance ist ne Katastrophe. :eek:

Eine 1080 wird hier wohl Pflicht (selbst wenn noch optimiert wird), wenn man nicht auf Konsolen Niveau spielen möchte.

Das packt nicht mal eine GTX 1080 in Full HD flüssig – ca. 50 Fps auf "sehr hoch" (also noch nicht mal maximiert, keine GW-Tessellation-Sonnenstrahlen, etc.) außerdem ruckelts und stockts wirklich wie die Pest... ich hab ohne Witz schon Kopfschmerzen deswegen. Die Streaming-Fails gibt's noch obendrauf. Da muss echt noch dran geschraubt werden, momentan gar nicht gut. Beta hin oder her.

EDIT:
Um noch was positives zu sagen:

Menü und Einstellungsoptionen sind vorbildlich.
Ebenso die Beispiele bei den Grafikeinstellungen.

:up:

Das stimmt. Da macht Ubisoft kaum jemand was vor. Auch das HUD lässt sich komplett einstellen oder deaktivieren, 21:9 funzt, alles super. Die Optik ist auch gut (wenn auch nicht toll), die hohe Sichtweite ist cool, aber die Performance ist halt echt mies. Das hilft dann alles nicht so wirklich.

dildo4u
2017-02-03, 16:17:51
Vermutlich nutzen sie wie bei Watch Dogs 2,eine Temporale Rekonstruktionstechnik auf Konsole.Watch Dogs 2 ist auch extrem hungrig wenn man das abschaltet.Aber kein Plan warum sie es nicht am PC anbieten,kommt vieleicht in der Final.

mischi
2017-02-03, 16:21:33
Falls noch jemand einen Key hat: Uplay User: Mischi71
Hat sich erledigt, war im Saturn in Düsseldorf und habe einen Key über den QR Code bekommen. Danke übrigens für den Tipp mit Saturn weiter oben im Thread!

Rockhount
2017-02-03, 16:22:22
Um noch was positives zu sagen:

Menü und Einstellungsoptionen sind vorbildlich.
Ebenso die Beispiele bei den Grafikeinstellungen.

:up:

Richtig, hier sieht man prima, wie Ubisoft dazu gelernt hat. Ich erinnere mich mit Grauen an die PC Ports der AC Reihe, wo man kaum Grafikoptionen hatte.

dreamweaver
2017-02-03, 16:23:09
Das packt nicht mal eine GTX 1080 in Full HD flüssig – ca. 50 Fps auf "sehr hoch" (also noch nicht mal maximiert, keine GW-Tessellation-Sonnenstrahlen, etc.) außerdem ruckelts und stockts wirklich wie die Pest... ich hab ohne Witz schon Kopfschmerzen deswegen. Die Streaming-Fails gibt's noch obendrauf. Da muss echt noch dran geschraubt werden, momentan gar nicht gut. Beta hin oder her.

Ja, ging mir auch so, nach ner halben Stunde schon leicht Kopfschmerzen. Die Grund Performance ist einfach viel zu unruhig, wodurch sich die Steuerung/Kamera extrem hakelig anfühlt und letztlich auch ist.

Im GRW ubi Forum sagen allerdings die Leute, die die vorige Beta testen konnten, daß die Performace da viel besser gewesen sein soll. Könnte Hoffnung machen, daß irgendwas Wesentliches kaputt gegangen oder verbuggt ist und die Grund Performance doch nicht so schlimm sein wird.

blaidd
2017-02-03, 16:24:21
Ja, ging mir auch so, nach ner halben Stunde schon leicht Kopfschmerzen. Die Grund Performance ist einfach viel zu unruhig, wodurch sich die Steuerung/Kamera extrem hakelig anfühlt und letztlich auch ist.

Im GRW ubi Forum sagen allerdings die Leute, die die vorige Beta testen konnten, daß die Performace da viel besser gewesen sein soll. Könnte Hoffnung machen, daß irgendwas Wesentliches kaputt gegangen oder verbuggt ist und die Grund Performance doch nicht so schlimm sein wird.


Hoffentlich. Auch wenn ich gern mal meckere, eigentlich mag ich Spiele, die gut laufen ;)

EDIT: Btw.: Die KI ist beim Autofahren echt unfassbar doof :D Stellt euch einfach mal mitten auf die Straße (die KI ist zu blöde, um an euch vorbei zu fahren) und stellt euch auf extrem erheiternde Szenen ein... ;)

Rockhount
2017-02-03, 16:32:20
Im GRW ubi Forum sagen allerdings die Leute, die die vorige Beta testen konnten, daß die Performace da viel besser gewesen sein soll. Könnte Hoffnung machen, daß irgendwas Wesentliches kaputt gegangen oder verbuggt ist und die Grund Performance doch nicht so schlimm sein wird.

Das kann ich bestätigen. Auf meiner nicht mehr frischen Mühle lief eine vorherige Version deutlich besser, wobei ich natürlich nicht sagen kann, ob zur damaligen Version irgendwelche Grafikfeatures dazu gekommen sind und die Settings die selben waren. Kann ja durchaus sein, dass man damals aus Stabilitätsgründen die Settings wie 'Draw Distance' etc extra niedrig gehalten hat.

Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das Ding so zum Release läuft oder anders gesagt: Es würde mich sehr negativ überraschen. Die letzten PC Ports (inkl. des aktuellen For Honor) liefen auch auf meinem PC wie geleckt (außer WD2 aktuell, was aber generell fordernd zu sein scheint), in sofern bin ich da erstmal optimistisch.

jojo13
2017-02-03, 17:20:22
https://abload.de/img/grw_2017_02_03_17_14_22oh0.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_03_17_14_22oh0.jpg)
Mir machts Spass, hab mich eben liegend im Gras selbst nicht mehr gefunden :-)

Hübie
2017-02-03, 17:22:51
Ich hab nun auch mal eben die Beta gestartet und erst mal nur den Benchmark laufen lassen, nachdem ich Tastatur etc. eingestellt habe. Peformance ist definitiv noch kaputt. Meldet das fleißig, dann erkennen die es schnell als Problem. Sieht aber in 4k fantastisch aus.
Nun bin ich aufs Spiel selber gespannt. :smile:

LOW|MEDIUM|HIGH|VERY HIGH
https://abload.de/thumb/low0mriu.png (http://abload.de/image.php?img=low0mriu.png) |https://abload.de/thumb/medium7qrjd.png (http://abload.de/image.php?img=medium7qrjd.png) |https://abload.de/thumb/highp0puk.png (http://abload.de/image.php?img=highp0puk.png) |https://abload.de/thumb/veryhighg7ref.png (http://abload.de/image.php?img=veryhighg7ref.png)

Man sieht dass schon der Wechsel auf Medium extrem an Performance verliert, während auf Low die GPU auch schon am Kotzen ist (trotz geringer Qualität). Ist halt ein Konsolenport, was man schon beim Start merkt wo man erst mal Helligkeit etc. einstellen darf und wie immer "Start" drücken soll. :freak:

cR@b
2017-02-03, 17:36:54
Hab eben Mal die erste Mission gespielt. Also das Gameplay flutscht noch nicht so recht wie z.B. in The Division (wobei ich fast glaube, dass dies so gewollt ist). Selbst in Deckung bekommt man Schüsse ab und mit der Waffe im ADS Modus ist die Sensibilität der Maus aufeinmal anders... geht garnicht!

Die Grafik ist echt top, das Setting stimmt auch und selbst die deutsche Syncro kommt gut rüber aber die Performance... meine Fresse das geht mal nullinger und dabei meine ich nicht die FPS, sondern das Stottern beim Umherschauen. :eek:
Hoffe die bekommen das noch hin aber viel Zeit bis zum Release ist ja leider nicht mehr!!!

Würde es mir für Coop glatt holen aber eben nur wenn die Performance am Schluss stimmt... so machts nicht wirklich Spaß.

Raff
2017-02-03, 17:42:40
Ghost Recon Wildlands Beta: Erste Grafikkarten-Benchmarks des Hardware-Fressers
(http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/)
Da fehlt noch reichlich Polishing bezüglich der Performance. Aber der Rest ist schick. :)

MfG,
Raff

BlacKi
2017-02-03, 18:17:01
ich habe vorhin nen neuen nv treiber versucht, 378.49 und 378.57 läuft beschissen. bin wieder auf 376.33 und alles läuft wieder 1a...

blaidd
2017-02-03, 18:18:16
Ghost Recon Wildlands Beta: Erste Grafikkarten-Benchmarks des Hardware-Fressers
(http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/)
Da fehlt noch reichlich Polishing bezüglich der Performance. Aber der Rest ist schick. :)

MfG,
Raff

Ein paar Frametimes (GTX 1080, 1080p) hab ich auch mal reingekippt, damit man besser nachvollziehen kann, wie die Performance so wirkt ... Die Bildraten reichen dazu noch nicht wirklich aus. ;)

ich habe vorhin nen neuen nv treiber versucht, 378.49 und 378.57 läuft beschissen. bin wieder auf 376.33 und alles läuft wieder 1a...

Interessant. Da scheint generell was kaputt zu sein, die Streaming-Fails haben wir auch nur mit Nvidia-GPUs beobachten können... ich mach jetzt Feierabend, aber eventuell komm ich daheim nochmal dazu, mir das anzusehen...

Jupiter
2017-02-03, 18:30:55
Ich habe den NV Treiber von For Honor genutzt. Der aktuelle war nicht einmal mit Windows kompatibel. Es stottert nicht und Textur-Nachladeprobleme hatte ich ebenfalls nicht. Es kann nur nicht stets die 60fps beim Fahren halten.

cR@b
2017-02-03, 18:54:04
ich habe vorhin nen neuen nv treiber versucht, 378.49 und 378.57 läuft beschissen. bin wieder auf 376.33 und alles läuft wieder 1a...

Habe auch den 376.33 drauf und keine Streaming Probleme, hakelig läuft es aber dennoch...

Armaq
2017-02-03, 18:55:27
Ich finde die Fahrzeuge richtig übel. Das macht null Spaß. Ich hab das Spiel in den ersten Missionen auf maximaler Schwierigkeit und bin etwas enttäuscht. Kommt da noch was?
Grafik finde ich ok, aber nicht überragend. Die Weitsicht hinterlässt mir zu oft kahle Hügel.

Blackland
2017-02-03, 19:12:17
Also ich hab alles auf Max gedreht mit 2560*1440 und da ruckelt nix. GTX1060.

Nur die Straßentexturen laden irgendwie nicht ordentlich, kommen nicht hinterher.

Menu ist bzgl. Einstellungen und Konfiguration so was von 1A, absolut top, da muss man UBISOFT auch mal positiv ansprechen! :up:

HisN
2017-02-03, 19:16:13
Für die SLI-User.
Das Nvidia HBAO zerhackt die SLI-Skalierung. Ohne gehts wunderbar.

https://abload.de/thumb/grw_2017_02_03_19_21_24um1.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_03_19_21_24um1.jpg)

cR@b
2017-02-03, 19:20:50
Also ich hab alles auf Max gedreht mit 2560*1440 und da ruckelt nix. GTX1060.



Deswegen hast du auch ne GTX1060... :rolleyes:

BlacKi
2017-02-03, 19:27:12
Also ich hab alles auf Max gedreht mit 2560*1440 und da ruckelt nix. GTX1060.

Nur die Straßentexturen laden irgendwie nicht ordentlich, kommen nicht hinterher.

Menu ist bzgl. Einstellungen und Konfiguration so was von 1A, absolut top, da muss man UBISOFT auch mal positiv ansprechen! :up:
texturprobleme hatte ich bisher nicht, aber so ein komisches flackern wie blitze am himmel.

einstellungstechnisch gibts abseits von mir auch kaum was zu bemängeln. das spiel ließt sogar die gpu temp aus^^

Habe auch den 376.33 drauf und keine Streaming Probleme, hakelig läuft es aber dennoch...
ja, aber mit dem 378.57/49 hatte ich nur 70-80% gpu auslastung. ich versuche es nachher nochmal, nachdem ich alle treiberreste gesucht und gelöscht habe.

es läuft auch nicht sauber auf dem 376er, aber wenigstens spielbar. die frametimes sind bestimmt beschissen.

schade das die OSD tools nicht laufen.

JaniC
2017-02-03, 20:00:39
QA Abteilung Ubisoft: The Customer.

Aber hey, es heisst ja Beta, nicht Demo, daher ist ja alles gut *sigh*

Wo sind wir nur gelandet? :freak:

Deathcrush
2017-02-03, 20:04:55
Also ich hab alles auf Max gedreht mit 2560*1440 und da ruckelt nix. GTX1060.


Die bist ja auch relativ schmerzfrei was geringe FPS angeht :D Ich pers. kann mir das nicht vorstellen das du mit einer 1060 bei der Auflösung ruckelfrei spielen kannst.

Blackland
2017-02-03, 20:37:39
Doch, da kann ich fliegen, fahren, sonst was unternehmen - keine Ruckler!

Ich bin allerdings auch mit "normaler" Performance absolut zufrieden und fordere keine 120 FPS. ;)

Ich habe den Hotfix-Treiber, VSYNC aus und keine Frames im Menu begrenzt.

Deathcrush
2017-02-03, 20:39:51
Fordere ich auch nicht, aber 60 sollten es schon sein.

EDIT

Lasse doch mal den benchmark laufen ;)

cR@b
2017-02-03, 20:43:34
Fordere ich auch nicht, aber 60 sollten es schon sein.

EDIT

Lasse doch mal den benchmark laufen ;)

Awa... 20 fps reichen :ugly:

HisN
2017-02-03, 20:44:44
schade das die OSD tools nicht laufen.


#285

Jupiter
2017-02-03, 21:01:02
Third Person passt aus meiner Sicht überhaupt nicht zu solch einen Spiel. Die Kamera stört oft.

Die "Schärfe" Einstellung ist auch falsch. Warum geht das so hoch? Bereits ab 3% sind Artefakte zu sehen. 10% sollten das Maximum sein. Einstellungen beim Kontrast, Gamma und Helligkeit sind ebenso unangebracht.

Bin ich zu blöd oder läßt sich die Tastaturkonfig nicht ändern?

Es lässt sich frei konfigurieren.

blaidd
2017-02-03, 21:10:45
Die "Schärfe" Einstellung ist auch falsch. Warum geht das so hoch? Bereits ab 3% sind Artefakte zu sehen. 10% sollten das Maximum sein. Einstellungen beim Kontrast, Gamma und Helligkeit sind ebenso unangebracht.

Das habt ihr jetzt von eurem Lumasharpen-SweetFX-Gefummel ;) Das haben die Entwickler selbstverständlich mitbekommen und knallen eben jetzt auch hippe Sharpening-Filter in ihre Games – ich komm mit dem wirren Gegriesel auch überhaupt nicht klar...

Aber glücklicherweise lässt sich der Kram ja deaktivieren ;)

EDIT: Das Adaptive Sharpening von Reshade 3.0.x klappt in kleinen Dosen meines Erachtens besser, wenn man nicht drauf verzichten will... ein bisschen Clarity obendrauf, schicke Texturen und keine deutliche Artefuckterei.

Metro 2033 Redux mit Reshade (Adaptive Sharpening, Clarity, MXAO, etc. Genaueres in der Beschreibung (https://www.flickr.com/photos/127773964@N03/albums/72157675832714313))
4K-PNG! (ca. 12 MiByte)

https://farm1.staticflickr.com/590/32536786822_97251e7aed_o_d.png

Blackland
2017-02-03, 21:15:41
Lasse doch mal den benchmark laufen ;)
Deinem Wunsch folgend: ca. 40 FPS :D , CPU 78, GPU 99, benutzte 3 GB VRAM

Reicht mir. ;)

Jupiter
2017-02-03, 21:21:24
Das habt ihr jetzt von eurem Lumasharpen-SweetFX-Gefummel ;) Das haben die Entwickler selbstverständlich mitbekommen und knallen eben jetzt auch hippe Sharpening-Filter in ihre Games – ich komm mit dem wirren Gegriesel auch überhaupt nicht klar...

Aber glücklicherweise lässt sich der Kram ja deaktivieren ;)

EDIT: Das Adaptive Sharpening von Reshade 3.0.x klappt in kleinen Dosen meines Erachtens besser, wenn man nicht drauf verzichten will... ein bisschen Clarity obendrauf, schicke Texturen und keine deutliche Artefuckterei.

Das was Ingame zur Verfügung steht würde ich jedenfalls nicht empfehlen.

Die Standardeinstellung lag so weit ich mich erinnere bei 50%, was ein flimmriges/körniges Grauen war. Ich Spiel kann so meines Erachtens so gar nicht vorgeführt werden.

Einige der PCGH-Bilder sind sehr gut muss ich zugeben.

JaniC
2017-02-03, 21:27:01
"40fps, reicht mir", ohne Screenshot.. ach Leute. More like "Bauchgefühlcenter.de".

So macht das jedenfalls keinen Spaß. Wer damit zufrieden ist -> Xbox kost nichma mehr 300€ :P

Naja, sollte die Full nach 1-2 Patches funktionieren, kauf ich es vielleicht für ~35€, bei Watch Dogs 2 waren die Angebote ja auch relativ schnell da.
Ansonsten, pass.

teezaken
2017-02-03, 21:35:43
Mit großem Abstand das Spiel mit der schlechtesten Performance überhaupt.. zumindest auf meinem System, sowas habe ich ja noch nie erlebt.. wenn man bedenkt das ich die Wahl zwischen For Honor und Wildlands hatte und mir beides nicht zugesagt hat, so habe ich wohl trotzdem noch die schlechtere Wahl getroffen von den beiden.
Hätte wohl warten sollen ^^

Hübie
2017-02-03, 21:42:29
Das was Ingame zur Verfügung steht würde ich jedenfalls nicht empfehlen.

Die Standardeinstellung lag so weit ich mich erinnere bei 50%, was ein flimmriges/körniges Grauen war. Ich Spiel kann so meines Erachtens so gar nicht vorgeführt werden.

Einige der PCGH-Bilder sind sehr gut muss ich zugeben.

War bei mir auf 0%. 3840x2160. Wahrscheinlich wird da unterschieden ob man 1080p plus sharpening nimmt oder native 4k. Unter 1440p müsste man ja dann 33% haben.

Deathcrush
2017-02-03, 21:43:03
Mit großem Abstand das Spiel mit der schlechtesten Performance überhaupt..

Für das Gebotene ist die Perfomance doch eigentlich recht gut, man muss halt kompromisse eingehen, wenn man 60FPS und mehr haben möchte. Ds ist aber bei The Division auch nicht anders. Dazu kommt noch das bei unter 50FPS das Spiel stottert, aber wenn man die reinen FPS zahlen sieht, ist das absolut ok.

blaidd
2017-02-03, 21:55:05
Es gibt im Übrigen eine eventuell passende Erklärung (bzw. Teile davon) — besser wäre vielleicht "Theorie", "Spinnerei" oder "Verschwörungstheorie", je nach persönlicher Auslegung ;) – für die etwas krampfige Performance...

Es könnte der Fall sein, dass Ghost Recon Wildlands [entsprechendes Bild] (http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/galerie/2699366/?fullsize) den gleichen Raymarched-Volumetric-Fog nutzt (http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/galerie/2699366/?fullsize), der auch in Watch Dogs 2 zum Einsatz kommt (San Francisco Fog). Eine verheißungsvolle Gameworks-DLL-Datei ist im Spielverzeichnis jedenfalls schon mal zu finden (jedenfalls eventuell, das könnten auch die Godrays sein, bin nicht dazu gekommen, das genauer zu checken). Jedenfalls frisst der Effekt potenziell extrem viel Leistung (sieht hübsch aus, aber ich persönlich war noch nie ein Großer Fan von noch so hübschen Diashows :wink:).

Das könnte eventuell auch der Grund sein, weshalb die frühere Beta laut Berichten besser lief (dort noch nicht integriert).

Maybe. Das müsste man sich mal genauer ansehen, steht für die Release-Version jedenfalls schon mal auf der Checkliste.

teezaken
2017-02-03, 21:57:07
Für das Gebotene ist die Perfomance doch eigentlich recht gut, man muss halt kompromisse eingehen, wenn man 60FPS und mehr haben möchte. Ds ist aber bei The Division auch nicht anders. Dazu kommt noch das bei unter 50FPS das Spiel stottert, aber wenn man die reinen FPS zahlen sieht, ist das absolut ok.
Naja, so gehen die Meinungen wohl auseinander, ich persönlich finde Division viel sehenswerter und performanter zur selben Zeit, aber vielleicht bilde ich mit der Meinung ja die Ausnahme.
Jedem das seine ;)

Deathcrush
2017-02-03, 22:20:30
The Division hat aber auch nicht diese enorme Sichtweite inc hohen Objektdichte.

Ex3cut3r
2017-02-03, 22:25:05
Für die SLI-User.
Das Nvidia HBAO zerhackt die SLI-Skalierung. Ohne gehts wunderbar.

https://abload.de/thumb/grw_2017_02_03_19_21_24um1.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_03_19_21_24um1.jpg)

*Würg* Hübsch ist anders.

cR@b
2017-02-03, 22:33:55
F Dazu kommt noch das bei unter 50FPS das Spiel stottert, aber wenn man die reinen FPS zahlen sieht, ist das absolut ok.

Nein ist es nicht. Das Game ist null optimiert und das merkt man. Stottern dürfte das mit G-Sync bei 50fps 0,0! Tja leider scheint G-Sync tot...

Edit: Habe soeben prerendered frames 1 eingestellt und siehe da läuft es ohne Stocken. Wie Witcher 3 braucht es das zu 100%...

Raff
2017-02-03, 23:03:53
*Würg* Hübsch ist anders.

Klick hier mal auf die rechte Lupe und dann durch die Galerie (frische Maxed-out-Shots ohne HUD): http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/galerie/2699368/

Das Spiel ist wirklich sehenswert, wenn man die Leistung dafür hat. Fehlt diese, gibt's unschöne Temporal-Artefakte und das Stuttering wird unerträglich.

Nein ist es nicht. Das Game ist null optimiert und das merkt man. Stottern dürfte das mit G-Sync bei 50fps 0,0! Tja leider scheint G-Sync tot...

Edit: Habe soeben prerendered frames 1 eingestellt und siehe da läuft es ohne Stocken. Wie Witcher 3 braucht es das zu 100%...

Wenn die Engine ihre Frames nach dem Kraut-und-Rüben-Prinzip auswirft, bringt dir eine variable Bildaktualisierungsrate wenig. GR Wildlands riecht an vielen Ecken nach Dunia-Engine – und die lief in Form von Far Cry 4 ähnlich zuckelig (zum Start). Die Entwickler werden das im Laufe der Zeit schon schaukeln, ein gewisses Maß an Grundleistung wird's aber immer brauchen.

MfG,
Raff

cR@b
2017-02-03, 23:10:57
Naja läuft in jedem Fall jetzt ohne Stocken. Das ist schonmal positiv!

Blackland
2017-02-03, 23:16:29
Ja was nach ca. 2,5 Stunden Test sagen: Mischung aus FarCry 2, The Division und Just Cause 3. Vielleicht noch einen Titel vergessen? :D

Anspruch ist kaum da, Missionen gleichen sich und das Spiel "füllt" alle Locations wieder mit Feinden auf, ist einmal "gesäubert".

Für kurzweilige Unterhaltung mit Freunden sicher ein Mords Gaudi - mehr sehe ich da allerdings nicht.

"Ghost Recon" hätte man als Namen weglassen und es halt einfach bei "Wildlands" belassen können, das würde nicht auffallen.

Paar Bugs sind natürlich noch da und die Kamera sorgt gelegentlich für nicht so prickelnde Momente. :( Die Fahr- und Flugsteuerung muss noch überarbeitet werden. Und kein Deckungssystem ...!

Ansonsten sieht es so schlecht nicht aus, Weitsicht ist voll okay und die Gegend ist durchaus ansprechend gestaltet.

Passt man im Menu einige Sachen an, dann läuft es echt rund. Paar Tipps und Tweaks werden das sicher optimal richten. ;)

blaidd
2017-02-03, 23:21:54
"Ghost Recon" hätte man aus dem Namen Weglassen können und halt einfach "Wildlands" lassen

Ubi hat aber Geld für die Tom-Clancy-Marke bezahlt, irgendwo muss man die ja verwursten – neben The Division, was den total tollen Namen von dem literarisch maximal halbwegs brauchbaren Arsch auch nicht unbedingt benötigt hätte ;)

The Division hat aber auch nicht diese enorme Sichtweite inc hohen Objektdichte.

What?! Das halte ich für zumindest debattierbar... (schlechte Quali und crappy Facebook-Kompression, lad's bei Gelegenheit nochmal als PNG hoch).
https://farm1.staticflickr.com/648/32569034251_a286e066dd_o_d.jpg

Blackland
2017-02-03, 23:25:36
Die sind doch Medien aktiv: "Tom Clancy: Der Film", das reicht doch auch. ;)

Aber ja, ich weiß wie Du das meinst. Wenn man es schon hat, muss man es auch zeigen: Mein Haus, Mein Auto, Mein Pferd! :ugly:

Ex3cut3r
2017-02-03, 23:43:09
Klick hier mal auf die rechte Lupe und dann durch die Galerie (frische Maxed-out-Shots ohne HUD): http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Beta-Benchmarks-1219902/galerie/2699368/

Stimmt, das sieht schon besser aus, aber meiner Meinung nach sollten die hässlichen Berge mit den schlechten Matsch Texturen einfach unscharf dargestellt werden, wurde mich so wie es jetzt ist, total aus der Immersion reißen.

Jupiter
2017-02-03, 23:52:50
Ich teste es gerade in den maximalen Einstellungen in UHD und ohne HUD. Die Grafik ist unwirklich. Unglaublich..... Gewaltiger Grafiksprung.

Rockhount
2017-02-04, 00:14:12
Werfen die Spieler einen Schatten, wenn sie in der Nacht von einem Autoscheinwerfer angeleuchtet werden?

Ja

akuji13
2017-02-04, 01:01:43
Na das ist doch mal wieder eine richtige beta...
..bugs wohin man schaut! :D

Am nervigsten ist die Steuerung bzw. die Sicht.
Da wird spontan zwischen den Schulterkameras umgeschaltet nachdem man an einem Busch vorbei gelaufen ist.
Außerdem spielt das movement in der Schulter/Waffenansicht gerne mal verrückt.
Plötzlich kann man nicht mehr hocken oder aufstehen, vormals eingenommene Haltungen werden vergessen.

Schleicht man an einer Mauer entlang und will aus der Deckung heraus schießen steht der Charakter fast vollständig auf.
Das ist in The Division noch deutlich besser gelöst.
Hätte nicht gedacht das das so passieren kann wo doch z. B. die Laufanimation scheinbar 1:1 kopiert wurden.
Die Steuerung in TD ist mMn nahe an der Perfektion, einfach fehlerfrei kopieren sollte nicht unmöglich sein.

Ebenfalls unschön ist das in Deckung man häufiger nur die Deckung trifft obwohl die Waffe eindeutig drüber gehalten wird.

Auch "toll" war das die befreite Person auf der Straße überfahren wurde ein paar hundert Meter vor dem Ziel nachdem ich 3 KM querfeldein gelaufen war. :freak:
Da gab es auch deutliche Probleme bei der Wegfindung der Person.

Ansonsten sehe ich da für mich viel positives auf das aufgebaut werden kann.

Die Gruppenmitglieder halten sich erstaunlich gut zurück und machen nur wenig so das ich alles umlegen kann.
Zusätzlich suchen sie gut Deckung und stehen nicht im Weg.
Dafür kommen sie aber noch nicht immer ins Auto. :D

Ihre Kommentare sind wie die deutsche Syncro im allgemeinen sehr angenehm und passend gemacht.

Das gunplay abseits der noch vorhandenen bugs sagt mir absolut zu.
Wie ein The Division nur "im Freien". :)
Die Trefferwirkung finde ich toll, egal ob auf Körper oder Kisten.

Erstaunlich ist das movement durch die Landschaft.
Ob Fahrzeug oder zu Fuß, nichts hält einen auf, egal wie stark die Steigung auch ist. :D

Die performance ist verbesserungswürdig, interessanterweise finde ich sie in UHD völlig angemessen.
Da läuft es mit ~30 fps@high und sieht wirklich toll aus.

Der angesprochene Verdacht mit dem Nebel als performance killer scheint korrekt zu sein.
In einer Szene hatte ich 60 fps und als ich mich umdreht und hinter mir der Nebel ins Bild kam ging es runter auf 35.

Der benchmark war seltsam.
Sollte ein 5930K@4Ghz zusammen mit der 1080@2.1Ghz nicht mit mehr als 41% ausgelastet werden?
Da wohlgemerkt in 2560x1080.

Die Einstellungsmöglichkeiten sind wieder äußert zahlreich vorhanden, so soll das sein.

Bedenken habe ich das man das innerhalb von 4 Wochen hinbekommt.
Eine Reifezeit von ein paar Monaten tut dem Titel sicher gut.

Rockhount
2017-02-04, 01:05:16
Ich glaub nicht, dass der Beta Build der aktuelle Gold Master Build (oder neuer) ist.
Das Spiel kommt im März, da dürfte aktuell fast Gold erreicht sein...

Schauen wir mal.

akuji13
2017-02-04, 01:22:09
Stimmt sicher.

Aber zumindest ich hatte mit der beta von The Division deutlich weniger Probleme.

Cubitus
2017-02-04, 01:44:09
Hab etwas getestet,
imo sind das die größten Prefomance Fresser:
getestet auf einer 1080GTX


Schatten --> wobei sich High und Mittel in Sachen Leistungsbedarf kaum unterscheiden. Sehr hoch + Distanz Schatten sind dann nochmals ne andere Liga.
Gelände Qualität --> die Tessalation kostet ordentlich Leistung
Volumenstreuung --> das ist imo bisher der schlimmste Performance Fresser! Besonders in Verbindung mit sonstigen hohen Details/Vegetation.


Diese 3 Optionen zusammen geben vermutlich jeder Karte den Rest..
Eine geringere Auflösung spielt beim setzen dieser Optionen eher eine untergeordnete Rolle, bringt schon etwas mehr an Perfomance, aber nicht wie zu erwarten.
Bei etwas nierigerer Performance, kann es helfen Vsync aus zu schalten + die Bildwiederholrate und FPS auf z.b 50 FPS festzunageln.

jojo13
2017-02-04, 09:56:11
Na das ist doch mal wieder eine richtige beta...
..bugs wohin man schaut! :D

Am nervigsten ist die Steuerung bzw. die Sicht.
Da wird spontan zwischen den Schulterkameras umgeschaltet nachdem man an einem Busch vorbei gelaufen ist.
Außerdem spielt das movement in der Schulter/Waffenansicht gerne mal verrückt.
Plötzlich kann man nicht mehr hocken oder aufstehen, vormals eingenommene Haltungen werden vergessen.

Schleicht man an einer Mauer entlang und will aus der Deckung heraus schießen steht der Charakter fast vollständig auf.
Das ist in The Division noch deutlich besser gelöst.
Hätte nicht gedacht das das so passieren kann wo doch z. B. die Laufanimation scheinbar 1:1 kopiert wurden.
Die Steuerung in TD ist mMn nahe an der Perfektion, einfach fehlerfrei kopieren sollte nicht unmöglich sein.

Ebenfalls unschön ist das in Deckung man häufiger nur die Deckung trifft obwohl die Waffe eindeutig drüber gehalten wird.

Auch "toll" war das die befreite Person auf der Straße überfahren wurde ein paar hundert Meter vor dem Ziel nachdem ich 3 KM querfeldein gelaufen war. :freak:
Da gab es auch deutliche Probleme bei der Wegfindung der Person.

Ansonsten sehe ich da für mich viel positives auf das aufgebaut werden kann.

Die Gruppenmitglieder halten sich erstaunlich gut zurück und machen nur wenig so das ich alles umlegen kann.
Zusätzlich suchen sie gut Deckung und stehen nicht im Weg.
Dafür kommen sie aber noch nicht immer ins Auto. :D

Ihre Kommentare sind wie die deutsche Syncro im allgemeinen sehr angenehm und passend gemacht.

Das gunplay abseits der noch vorhandenen bugs sagt mir absolut zu.
Wie ein The Division nur "im Freien". :)
Die Trefferwirkung finde ich toll, egal ob auf Körper oder Kisten.

Erstaunlich ist das movement durch die Landschaft.
Ob Fahrzeug oder zu Fuß, nichts hält einen auf, egal wie stark die Steigung auch ist. :D

Die performance ist verbesserungswürdig, interessanterweise finde ich sie in UHD völlig angemessen.
Da läuft es mit ~30 fps@high und sieht wirklich toll aus.

Der angesprochene Verdacht mit dem Nebel als performance killer scheint korrekt zu sein.
In einer Szene hatte ich 60 fps und als ich mich umdreht und hinter mir der Nebel ins Bild kam ging es runter auf 35.

Der benchmark war seltsam.
Sollte ein 5930K@4Ghz zusammen mit der 1080@2.1Ghz nicht mit mehr als 41% ausgelastet werden?
Da wohlgemerkt in 2560x1080.

Die Einstellungsmöglichkeiten sind wieder äußert zahlreich vorhanden, so soll das sein.

Bedenken habe ich das man das innerhalb von 4 Wochen hinbekommt.
Eine Reifezeit von ein paar Monaten tut dem Titel sicher gut.


Geh mal mit der CPU auf 4.5 ghz wenn das möglich ist.

Hübie
2017-02-04, 10:15:29
CPU macht bei mir keinen Unterschied. Auslastung ist auf zwei, drei Kernen stets am Schwanken. Da geht's munter von 10-30% auf und ab. Die anderen Dümpeln auch mit peaks auf 90%. Vielleicht die Dekompression der Daten. Die These mit dem Nebel werde ich mir ma anschauen. Meine Graka ist dagegen selbst in 720p schon gut ausgelastet (>70%).

Edit: Habe lediglich die NvVolumetricLighting.win64 gefunden. Auf Nebel kein Hinweis.

https://abload.de/thumb/dll-dateiendorj0.png (http://abload.de/image.php?img=dll-dateiendorj0.png)

@cubi: Hab gestern auf dich gewartet :D
@Raff: Laut englischem Wiki (https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy's_Ghost_Recon_Wildlands) ist es die AnviNext Engine (AC IV: Black Flag). Die verweisen dabei auf ein Video:

C2R_kAGcyfI

Cubitus
2017-02-04, 10:31:22
Denke mal Luft in der Perfomance gibt es noch nach oben.
Ansonsten sieht das Game schon klasse aus, und macht auch Laune ist tatsächlich eine Mischung von JC, FC und Devision.


@cubi: Hab gestern auf dich gewartet :D


;)

Hübie
2017-02-04, 10:58:23
Übrigens brachte es bei mir etwas Leistung, das Profil im Inspector zu löschen (vorher Backup nicht vergessen!).

https://abload.de/img/export_profilev6qqi.png (http://abload.de/image.php?img=export_profilev6qqi.png)

Probiert das auch mal und berichtet. Waren bei mir so ~3-4 avg fps.
Pre-redenderlimit auf 1 und v-sync off fühlt sich gut an. Meine settings für UHD poste ich gleich mal. Ist damit gut spielbar, wenn man bedenkt dass es eine Beta ist.

Einstellungen auf einem 3930k @4,2 GHz, 16GB DDR3-2000 mit einer GTX 980 Ti @1,45 GHz:

https://abload.de/img/settingsx3raj.png (http://abload.de/image.php?img=settingsx3raj.png)

cR@b
2017-02-04, 11:35:36
Jo vorallem pre rendered frames 1 hat meine Kaufentscheidung um 180 Grad gedreht. Ohne läuft das Spiel sowas von beschissen und hätte ich so nie gekauft! Aber jetzt läuft es auch mit weniger frames ganz passabel und G-Sync verrichtet seinen Job wie gewohnt.

Hatte gestern Nacht dadurch noch paar nette Stunden zusammen mit nem Kumpel :up:

Bandit3644
2017-02-04, 11:40:46
Habe drei mal Sniper Ghost Warrior 3 Beta Keys.
Alle weg

Deathcrush
2017-02-04, 11:45:15
Hätte gerne einen :)

Nuon
2017-02-04, 11:56:34
Hätte auch gern einen!

Bandit3644
2017-02-04, 12:01:07
Die ersten beiden sind an Deathcrush und Nuon gegangen. Ihr habt ne PN.

HisN
2017-02-04, 12:05:59
Mir hat die Beta sehr gut gefallen.
Als ich die ersten PS4-Videos mit der unglaublich detaillosen Grafik gesehen habe, hatte ich mich gefragt welches Jahr wir haben.
Aber nach der Beta hab ich mir tatsächlich mal die Gold-Version geordert.
Freu mich drauf.

akuji13
2017-02-04, 12:30:31
Habe drei mal Sniper Ghost Warrior 3 Beta Keys. Jemand Interesse ?

Die ersten drei bekommen einen.

Falls noch da hätte ich Interesse. :)

Bandit3644
2017-02-04, 12:38:24
akuji13, hast PN

akuji13
2017-02-04, 12:39:48
Vielen Dank. :)

Bandit3644
2017-02-04, 12:41:07
Bitte Bitte :)

Jupiter
2017-02-04, 13:06:15
Grafik UHD


https://c1.staticflickr.com/1/766/31857669784_bbc9c110c6_o.jpg (https://flic.kr/p/Qx9TjG)Wildlands BETA (1) (https://flic.kr/p/Qx9TjG) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr




https://c1.staticflickr.com/1/510/32578103181_0c8a8a9183_o.jpg (https://flic.kr/p/RCPi5a)Wildlands BETA (10) (https://flic.kr/p/RCPi5a) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr




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https://c1.staticflickr.com/1/636/32578073811_b4eab32884_o.jpg (https://flic.kr/p/RCP9kM)Wildlands BETA (41) (https://flic.kr/p/RCP9kM) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr



Bisher habe ich nur wenig Missionen gespielt. Ich habe vor allem die Umgebung erkundet.

- Wetter und Tag- und Nachtwechsel sind dynamisch in den Missionen
- Es hat viele Hilfen. Wenn die deaktiviert werden, ist es ARMA mäßig
- First Person hätte ich deutlich besser gefunden
- der höchste Schwierigkeitsgrad ist zu empfehlen
- für allein spielende ist es schlechter als The Division oder Watch Dogs 2, eher coop zu empfehlen
- Landfahrzeugsteuerung finde ich schlechter alös in Watch Dogs 2
- Hubschraubersteuerung ist in Ordnung
- sehr viele Waffen, Modifizierungen usw.
- extrem viele Grafik-, Steuerungs-, Ton-, und Hudeinstellungen, Ubisoft gefällt mir hier inzwischen am besten. The Division, Watch Dogs 2, For Honor und nun Wildlands haben alle sehr viele Optionen.
- in der maximalen Grafik sieht Battlefield 1 in Abschnitten mit viel Vegetation im Vergleich zu Wildlands schlecht aus, Wildlands wirkt wie ein Next Generation-Spiel in der maximalen Grafik
- könnte mir vorstellen das es auf der Standard PlayStation 4 in 720p läuft, auf der Pro wären 1080p und 30fps zu empfehlen.
- TAA glättet gut, hat aber viel mehr Ghosting als das TAA in The Division, For Honor, Uncharted 4 usw.
- ich würde empfehlen, es noch einmal zu verschieben. For Honor lief viel "runder". Manche Effekte könnten besser oprimiert sein oder günstige Alternativen haben. God Rays und Volumetrische Beleuchtung nutzen next gen artiges Ray marching was extrem viel kostet
- indirekte Beleuchtung (bewölktes Wetter oder Nacht) sieht viel besser als in The Division oder Watch Dogs 2 aus
- Nachtsichtgeräte sind nützlich
- Tesselation, Tesselation, Tesselation, unglaublich.....

TurricanM3
2017-02-04, 13:13:58
Habs mal eben kurz gestartet. Finds cool gemacht, dass man in den Grafiksettings direkt die Auswirkungen sehen kann (gerade für unerfahrene User gut).
Hab noch nicht gespielt, mich nur etwas umgeschaut auf dem Startpunkt da. Ehrlich gesagt bin ich doch positiv überrascht von der Performance (1440p, Very High + HBAO+). Da hätte ich schlimmeres erwartet nach den Berichten hier. Aber wer weiß wie das noch wird. Einzig der Mauslag stört mich ziemlich, muss mal schauen ob ich den noch reduziert kriege.

Benchmark in Very High spuckt das aus:
1080p:
https://abload.de/thumb/grw_2017_02_04_12_58_qyu8q.png

1440p:
(http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_04_12_58_qyu8q.png) https://abload.de/thumb/grw_2017_02_04_13_00_3suer.png (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_04_13_00_3suer.png)

Noch mal Danke Armaqi für den Code.

@Jupiter
Das ist aber kein Very High oder? Sieht irgendwie nicht so berauschend aus, wenn ich ehrlich sein soll, etwas matschig? Da fand ich das was ich eben bei mir in 1440p gesehen habe schöner? :confused:

Jupiter
2017-02-04, 13:17:50
Das TAA verursacht viel Ghosting und ist sehr aggressiv. Überschärfung habe ich auf 0%.

Nicht alles ist auf den Bildern maxed out. Aber das Meiste schon. Anderenfalls würde es sich für mich nicht lohnen, so viele Stunden lang Screenshots aufzunehmen.


Generell sieht es in Bewegung wegen der lebendigen Welt imposanter aus.

cR@b
2017-02-04, 17:42:37
Also bei mir ist die Bewegungsunschärfe extrem störend und Blooming in der Nacht ist von der Beleuchtung kacke, da es extrem schwankt und es dadurch stört. Ansonsten alles Vollgas und es läuft seit meinem Fix ganz gut! Irgendwie könnte der Release ruhig jetzt schon sein :D

Blackland
2017-02-04, 17:53:01
Bewegungsunschärfe und Blooming hab ich ausgestellt. Sieht ruhiger aus.

Einige Fehler hat das Game aber noch gewaltig, auch im Gameplay, Bsp.:

Bei diesem Funktürmen schaffe ich es nicht (mit dem Motorrad) innerhalb 1 min den nächsten zu erreichen, da dieser über 1 km weit weg ist. Bin jedes mal - egal ob Strasse oder Gelände - nach 50 - 59 sek. beim zweiten Turm und die Absteigeanimation dauert dann exakt bis 1:00. :(

Hat man eine Mission begonnen, muss man diese auch zwingend weiterführen und kann nicht nebenher was erledigen.

Konvois verlassen auch schon mal die Map, so dass der Auftrag als gescheitert gilt.

Nach bestimmten Aktionen wechselt die Figur automatisch Waffen und behält die zuletzt genutzte nicht bei.

Teammates bleiben glgtl. "hängen".

Kamera ist shice!!

sirwuffi
2017-02-04, 20:34:44
Hat noch jemand eine Einladung für mich ? Uplayname ist JohnMcBane
gerne auch im tausch gegen einen sniper gw 3 key.

BlacKi
2017-02-04, 20:49:53
Hat noch jemand eine Einladung für mich ? Uplayname ist JohnMcBane
gerne auch im tausch gegen einen sniper gw 3 key.
bitteschön, einladung ist raus, einen gw3 key habe ich schon, aber danke für das angebot.

sirwuffi
2017-02-04, 22:56:00
danke

jay.gee
2017-02-05, 02:44:03
Ich bin wie zu erwarten von dem Game ziemlich angetan, denn ich mag diese Art Sandbox-Gaming einfach. Und wenn diese Spiele dann noch so traumhaft schön daher kommen wie Wildlands, her damit. (y) Yo, ich habe die ganzen Spielmechaniken in The Division, FarCry, Assassin’s Creed, Watch Dogs und Co alle schon mal ähnlich gesehen und trotzdem schafft Ubi es immer wieder, mich durch solche protzigen und atmosphärischen 3D-Welten zu faszinieren.

Ähnlich wie mit der Eule in Primal, könnte ich auch in Wildlands wieder minutenlang mit der Drohne einfach nur um die Missions-Gebiete fliegen, um diese zu infiltrieren. Kommt das wieder stylisch. =) Dazu die Kulissen, mit den Lichtstimmungen und dem Tag/Nacht/Wetter-Zyklus. Ähnlich wie in Primal macht es da schon super fun, einfach nur durch die coolen Stimmungen zu laufen

Soooo schön:
J0JhYiDQipE

Jetzt noch etwas Feinschliff, ich habe noch kleinere Bugs und Patzer beim Keysetting, Handling usw. bemerkt, aber ansonsten hatte ich heute Abend beim Testen schon super viel Spass mit dem Spiel. Von der Vielfalt der Individualisierungsmöglichkeiten, dem Gameplay, der zitierten Atmosphäre, die Locations, den tollen Einstellungs- und Anpassmöglichkeiten, wenn ich auf sowas irgendwann keine Lust mehr habe, hänge ich das Hobby an den Nagel.

21:9 Support, so wie ich das gesehen habe sogar in den Zwischensequenzen. Maus/Tastatur lassen sich sehr gut mit dem Gamepad kombinieren - Gunplay mit M/T, für den Heli auf das Pad switchen. HUD-Einstellungen lassen sich auf alle Vorlieben anpassen, die ganze Optionsvielfalt ist mal wieder Anschauungsunterricht. Leistungshungrig ist Wildlands - aber dafür bekommt man auch wieder ganz schön was für die Augen geboten. Auf einer GTX1080 habe ich schon recht gute Kompromisse gefunden, wäre natürlich trotzdem schön, wenn das Spiel noch etwas Feinschliff bekommt.

Auch wenn die AI nie einen Menschen ersetzen kann, aber ich hatte gerade auch mit den AI-Kameraden als Solo-Spieler ziemlich viel Spass. Auf dem ersten Blick scheint es ähnlich gut zu funktionieren, wie schon in diversen älteren Tom Clancy-Games. Schiessbefehle, Wegrouten, AI-Handling usw. haben in der von mir gespielten Mission recht gut funktioniert.

Und das ist mein Chardesign - cya@Co-op!
https://abload.de/img/grw_2017_02_05_01_46_0hsrd.jpg

BlacKi
2017-02-05, 02:53:39
mit der ai machts nur halb soviel spass, mit fremden stört manchmal das gequatsche, aber besser als die AI.

JaniC
2017-02-05, 03:44:29
Finde es auch ganz witzig, allerdings nicht für mein aktuelles System.

Wird irgendwann mit ner GTX 2080 und i7 Cannon Lake gezockt, auf Max Details.

akuji13
2017-02-05, 11:22:36
Für mich ist das beta Erlebnis leider schon heute beendet.

Kann aktuell keine Mission mehr abschließen weil das Spiel in den entsprechenden Animationen (fotografieren oder hacken) hängen bleibt und nur die Taste abbrechen hilft.
Gleiches im Gespräch mit Personen.

Seltsam weil gestern ging noch alles.

cR@b
2017-02-05, 11:59:56
Der Wetter Zyklus ist schon echt der Hammer! Finde auch gut, dass man Nachts manchmal das Nachsichtgerät einschalten muss. Einfach nur genial!

Hübie
2017-02-05, 12:01:46
Ist heut nicht sowieso Sense mit beta Zocken? Haben gestern zu viert gut Spaß gehabt. :biggrin:

akuji13
2017-02-05, 12:40:47
Die geht bis morgen 12 Uhr soweit ich weiß.

Finde auch gut, dass man Nachts manchmal das Nachsichtgerät einschalten muss. Einfach nur genial!

Ich spiele es auf dem Philips und da muss man das immer einschalten. :D

jay.gee
2017-02-05, 13:09:22
Finde auch gut, dass man Nachts manchmal das Nachsichtgerät einschalten muss. Einfach nur genial!

Definitiv, ich finde virtuelle Nachtsichtgeräte, Thermalvisions usw. schon seit Jahren immer wieder sehr atmosphärisch. Fügt sich hier fantastisch ins Setting ein. Neben den hier häufig genannten The Division, FarCry, Assassin’s Creed, oder Watch Dogs konnte man sich da ja auch bei der Splinter Cell-Reihe bedienen. Als ich Gestern im Trupp mit dem Heli bei Nachsicht eine Geisel evakuiert habe, hatte das schon einen speziellen Charme. :eek:

BtW - auch sehr stylisch:
b5PgrwEzLT4

dreamweaver
2017-02-05, 13:45:53
Entsteht bei euch bei aktiviertem Nachtsichtgerät auch so ein deutliches Raster auf dem ganzen Screen?

Übrigens fehlt dem Spiel/Soldat eine Uhrzeit, oder bin ich blind?
Alle möglichen Hightec Geräte, aber ne simple Uhr hat man nicht.

k0nan
2017-02-05, 13:48:09
(...) könnte ich auch in Wildlands wieder minutenlang mit der Drohne einfach nur um die Missions-Gebiete fliegen, um diese zu infiltrieren. Kommt das wieder stylisch. =) Dazu die Kulissen, mit den Lichtstimmungen und dem Tag/Nacht/Wetter-Zyklus. (...)

+1
Jay hat das Wichtigste gut auf'n Punkt gebracht:

Optisch beeindruckende OpenWorld: Check!
KI-Mitspieler nerven nicht: Check!
Grafik/HUD-Optionsvielfalt deluxe: Check!

Das ist gerade zu vorbildlich, weil nervige KI Bots für mich DER Spaßkiller sind und man durch die vielen Optionen (Grafik, HUD, Tasten/Pad-Belegung etc) das Spiel auf sich bzgl. Spielstil (ArmA vs GTA Style zB) und Grafik individualisieren kann. Ich hab's mit meinem Bruder im Coop und GTA-Style (inkl HUD etc) durchgespielt und werde mir das fertige Spiel auf jedenfall im ArmA Modus geben https://abload.de/img/rambof3jsh.gif

Das einzige, was ich mich vermisse, ist die 1st-Person Ansicht. Ich hätte nie gedacht, dass mir der folgende Satz mal über die Lippen kommt: UbiSoft hat sich richtig gemacht (y)

Screenshots/Impressionen aus der Beta: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11283977&postcount=5869


Ich spiele es auf dem Philips und da muss man das immer einschalten. :D
Dito, Phillips 43" hier...und ohne NV bin ich nachts blind :up:

akuji13
2017-02-05, 13:54:10
Wobei die KI an mancher Stelle agressiver vorgehen könnte.
Alleine 15 Feinde auszuschalten ist schon etwas stressig. :D

Aber lieber so als wie in anderen Spielen wo sie alles wegrotzen und im Weg rumstehen. :)

Entsteht bei euch bei aktiviertem Nachtsichtgerät auch so ein deutliches Raster auf dem ganzen Screen?

Jo.

Ist doch wohl so gedacht oder? :D

jay.gee
2017-02-05, 14:07:02
Entsteht bei euch bei aktiviertem Nachtsichtgerät auch so ein deutliches Raster auf dem ganzen Screen?

Übrigens fehlt dem Spiel/Soldat eine Uhrzeit, oder bin ich blind?
Alle möglichen Hightec Geräte, aber ne simple Uhr hat man nicht.

Das Raster bei der NV habe ich auch - eine virtuelle Uhr habe ich leider auch noch nicht gefunden.


Ich hätte nie gedacht, dass mir der folgende Satz mal über die Lippen kommt: UbiSoft hat sich richtig gemacht (y)

Also ich behaupte ja, dass Ubisoft schon länger sehr atmosphärische Welten aus den Boden stampft - Wildlands fügt sich da eigentlich nur evolutionär und nahtlos in einer Reihe guter Spiele ein. Schau mal zb. in den Primal-Thread, wie begeistert die meisten Spieler dort sind. Ich glaube viele Spieler wissen überhaupt nicht, was für atmosphärische Spiele sie gelegentlich wegen ihrer Vorurteile verpassen. ;)

Jupiter
2017-02-05, 14:55:14
eine Geisel evakuiert habe

Evakuieren heißt leer machen. Ein Vakuum ist ein luftleerer Raum. Wenn ein Mensch leer gemacht wird, ist er tot. :biggrin:
Gegenden oder Häuser können leer gemacht werden. Aber keine Menschen. Zumindest ist das normalerweise nicht vorgesehen.


Nebenbei bemerkt sperrst du dich immer in Spielen. Ich bin dir nur einmal beigetreten. Und das war März letzten Jahres.

jay.gee
2017-02-05, 15:36:28
Nebenbei bemerkt sperrst du dich immer in Spielen. Ich bin dir nur einmal beigetreten. Und das war März letzten Jahres.

Bei The Division liegt das einfach daran, dass mir nahezu meine ganze Kontaktliste davon gezogen ist. Ich bin nach 41 Stunden "The Division" erst Level 17 - wir haben aneinander vorbei gespielt. ;)

Und Du bist definitiv nicht daran interessiert, ein Testwochende in Wildlands mit mir zu verbringen. ;) Ich habe mir Gestern Abend fast ne Stunde Zeit genommen, um meine Keysettings zu optimieren, meine passenden Einstellungen zu finden usw - habe das später während des Experimentierens (Spielen) immer weiter auf meine Vorlieben perfektioniert.

Ich bin leidenschaftlicher Sandbox-Gamer und liebe es einfach spielerisch mit den Spielmechaniken eines solchen Spiels zu Experimentieren. Wenn ich Gestern mit Euch im Trupp gelaufen wäre, hättet ihr nach ein paar Minuten eine Vermisstenanzeige aufgeben können, weil ich wieder in irgendeiner Location/Kulisse/Lichtstimmung/Atmosphäre stecken geblieben wäre, um mir einen Sonnenaufgang, Schattenspiele oder ein paar Kieselsteine auf dem Boden anzusehen. :redface:

=Floi=
2017-02-05, 15:52:44
Man merkt hald langsam die immer gleiche engine mit den immer gleichen mechaniken.

Rockhount
2017-02-05, 16:29:21
Ubisoft hat derweil mind drei Engines und deren Weiterentwicklungen im Einsatz: Dunia, Anvil und Snowdrop

Man kann also nicht von immer gleichen Engine und immer gleichen Mechanismen sprechen

Raff
2017-02-05, 17:17:39
Ich wünsche mir Snowdrop für alle kommenden Spiele. The Division zeigt, was damit geht. Sehr gutes Anti-Aliasing, Bombengrafik und astreines Multithreading. Und neuerdings auch ein ordentlicher DX12-Pfad.

MfG,
Raff

cR@b
2017-02-05, 17:30:55
Ich wünsche mir Snowdrop für alle kommenden Spiele. The Division zeigt, was damit geht. Sehr gutes Anti-Aliasing, Bombengrafik und astreines Multithreading. Und neuerdings auch ein ordentlicher DX12-Pfad.

MfG,
Raff

Hmm ich finde die Engine auch beeindruckend aber die von Wildlands muss ich sagen toppt das m.E. Sicherlich bedarf es noch den Feinschliff aber hey ein wenig zeit haben Sie noch.

DX12 in The Division suckt... gibt noch viele Bugs damit, also ordentlich bedeutet für mich was anderes!

dildo4u
2017-02-05, 17:31:00
Die Frage ist ob Snowdrop das Fahren/Fliegen verträgt.Das Streaming scheint erst zum massiven Problem zu werden wenn man sich schnell bewegt.
Wobei Wildlands eigentlich gut läuft ich sehe hier keine CPU Limit's,die aktuellen Karten sind einfach zu langsam.

Das Game sieht auf PC einfach deutlich besser aus,da ist die Performance nicht so verwunderlich.

https://youtu.be/g8ztTXEPRVE

cR@b
2017-02-05, 17:33:34
Die Frage ist ob Snowdrop das Fahren/Fliegen verträgt.Das Streaming scheint erst zum massiven Problem zu werden wenn man sich schnell bewegt.
Wobei Wildlands eigentlich gut läuft ich sehe hier keine CPU Limit's,die aktuellen Karten sind einfach zu langsam.

Das Game sieht auf PC einfach deutlich besser aus,da ist die Performance nicht so verwunderlich.

https://youtu.be/g8ztTXEPRVE

Genau das meine ich eben auch. Finde die Engine echt sau gut bis Dato und bestens für das Setting geeignet (zumindest nach pre rendered frames 1).

Raff
2017-02-05, 17:35:36
AMD-Karten sind definitiv im CPU-Limit (Overhead). ;) Da würde sich DX12 klasse machen, aber vermutlich verkraftet das dieser Engine-Branch (Anvil-Dunia-Frankenstein) nicht.

MfG,
Raff

dildo4u
2017-02-05, 17:49:17
Jo hab jetzt euren CPU Test gesehen,fällt wohl bei meinen System nich auf weil die 1070 in 1080p zu langsam ist.

dreamweaver
2017-02-05, 18:46:10
Es gibt doch eine Uhr. :biggrin:

Sie ist im Fernglas versteckt (auf der rechten Seite).

Deathcrush
2017-02-05, 18:56:19
Jo hab jetzt euren CPU Test gesehen,fällt wohl bei meinen System nich auf weil die 1070 in 1080p zu langsam ist.

Wir haben ja die gleiche Grafikkarte, laut deiner Aussage müssten wir dann ja so ziemlich die gleiche Framerate haben. Meine min. FPS sind aber rund 25% besser.

dildo4u
2017-02-05, 18:59:28
Der Bench taugt vermutlich nix,laut PCGH schafft die 1070 nur 37 bis 47fps mit einem 4.4GHz 6 Core Intel.Das eigentliche Game ist massiv GPU Limitiert.
Der Bench hat viel höhere fps bei mir 44 min und 51 avg.

jay.gee
2017-02-05, 19:06:43
Es gibt doch eine Uhr. :biggrin:

Sie ist im Fernglas versteckt (auf der rechten Seite).


Cool, hat die Drohne auch eine? Habe es mittlerweile deinstalliert und kann es nicht mehr testen. :)

dreamweaver
2017-02-05, 19:20:28
Cool, hat die Drohne auch eine? Habe es mittlerweile deinstalliert und kann es nicht mehr testen. :)

Yup, die Drohne hat auch eine.

jay.gee
2017-02-05, 19:32:28
Yup, die Drohne hat auch eine.

Danke fürs Nachsehen - sehr cool. :)

Deathcrush
2017-02-05, 20:44:26
Der Bench taugt vermutlich nix,laut PCGH schafft die 1070 nur 37 bis 47fps mit einem 4.4GHz 6 Core Intel.

Kenne die Benchwerte nicht (wie/wo/Detailstufe) aber da komme ich auf ganz andere Werte mit High Presets. (+NV HBAO oder wie das heist) Rutsche nur selten auf 40FPS ab. Im Schnitt sind es wohl 60FPS. Und in der Regel ist doch ein vorgefertigter Benchmark doch GPU limitiert, da wundern mich dann deine und meine Werte umso mehr wenn kein CPU Limit vorliegen sollte.

crux2005
2017-02-05, 23:05:46
Oh Gott. Das Spiel ist ja so was von nicht Fertig. Bräuchte noch mindestens 4-6 Monate. Irgendwie typisch Ubisoft. Gut das ich keine Spiele mehr Vorbestelle.

Meine Erfahrung aus der Closed Beta:
- Grafik nur Mittelmaß
- Offene Welt ist eher Lieblos gestaltet
- schlechtes Textur Streaming/LOD mit meiner GeForce
- Mittelmaß bis Schlechte AI von Gegnern/Mitspielern
- Repetitive Missionen mit typischen Ubisoft "crap" sammeln

Insgesamt nichts neues, das Spiel hätten sie sich sparen können.

btw: jay.gee arbeitet für Ubisoft? Anders kann ich mir seine Reaktionen nicht erklären. :rolleyes: :confused:

jay.gee
2017-02-05, 23:18:41
btw: jay.gee arbeitet für Ubisoft? Anders kann ich mir seine Reaktionen nicht erklären. :rolleyes: :confused:

Wahrnehmung ist etwas Subjektives. Und sie ist gekoppelt an spezifische zahlreiche kleine-, aber komplexe Details. Wir beiden erleben die Dinge wahrscheinlich nur unter anderen Rahmenbedingungen, Vorlieben und Voraussetzungen. Das war eine Erklärung für Jemanden, der sich banale Dinge nicht erklären kann......

JaniC
2017-02-05, 23:49:39
Hier mal ein Auszug aus dem neogaf:

"Capture the convoy"

- Observe the route
- pick out straight road with elevation
- Wait until nightfall
- Set up a roadblock by hijacking a car and parking it in the middle of the street
- Place a car on one side of the road and order my squad to take cover there
- Traffic starts piling up
- Convoy arrives, stops behind traffic jam
- Snipe the driver of the truck
- Order squad to open fire
- Targets down, no casualties


That was fucking dope. This game is cool as shit, but you have to make it cool for yourself.

Und dann sollten alle "langweilige Missionen, leere Welt"- Nörgler noch Mal in sich gehen und überlegen, wie sie die Mission gespielt haben. Und dann eventuell die Größe haben, einzusehen, dass der Fehler auch manchmal vor dem Monitor sitzt.

jay.gee
2017-02-06, 00:32:34
Hier mal ein Auszug aus dem neogaf:


Und dann sollten alle "langweilige Missionen, leere Welt"- Nörgler noch Mal in sich gehen und überlegen, wie sie die Mission gespielt haben. Und dann eventuell die Größe haben, einzusehen, dass der Fehler auch manchmal vor dem Monitor sitzt.
Ich behaupte ja schon seit Jahren, dass viele Ubi-Games exakt das sind, was die jeweilige Spielernatur letztlich selbst daraus macht. Das fängt bei den kleinen Helferchen wie dem HUD/Schwierigkeitsgrad (Hardcore vs Softcore) an und zieht sich quasi durch die ganze Art und Weise, wie ein Spieler mit den Werkzeugen und Freiheiten des Spiels umgeht. Bei mir hat das auch nicht unbedingt was mit Ubisoft zu tun.

Ich habe schon in den Zeiten von ArmA Sandbox-Gaming im Editor betrieben und führe jetzt seit über 10 Jahren in offenen Spielen immer selbst experimentell Regie. Und das ist auch der Grund, warum mir diverse Ubi-Games liegen und ich häufig behaupte, dass viele Probleme vor dem Monitor sitzen. Es bleibt ihnen einfach zu viel verborgen.......

Lurelein
2017-02-06, 08:21:22
Ich behaupte ja schon seit Jahren, dass viele Ubi-Games exakt das sind, was die jeweilige Spielernatur letztlich selbst daraus macht. Das fängt bei den kleinen Helferchen wie dem HUD/Schwierigkeitsgrad (Hardcore vs Softcore) an und zieht sich quasi durch die ganze Art und Weise, wie ein Spieler mit den Werkzeugen und Freiheiten des Spiels umgeht. Bei mir hat das auch nicht unbedingt was mit Ubisoft zu tun.

Ich habe schon in den Zeiten von ArmA Sandbox-Gaming im Editor betrieben und führe jetzt seit über 10 Jahren in offenen Spielen immer selbst experimentell Regie. Und das ist auch der Grund, warum mir diverse Ubi-Games liegen und ich häufig behaupte, dass viele Probleme vor dem Monitor sitzen. Es bleibt ihnen einfach zu viel verborgen.......

Mir gefällt Wildlands auch, aber es hat noch etliche kleine Probleme.

Die Fahrzeug Steuerung ist schlecht, das kann man nicht schönreden.
Die KI hat dicke Aussetzer.
Das "Deckungssystem" ist komisch umgesetzt und macht immer wieder Probleme.

Hier fehlt einfach das polishing und der letzte Schliff bei einigen dingen. Ich denke nicht das da noch viel passiert bis zum Release, ich hoffe es aber. Denn das Spiel macht einen guten Eindruck! Die Grafik ist echt gut und die Map scheint riesig zu sein.

Ich hatte jedenfalls Spaß mit der Beta und werde mir auch die Full holen, nachdem ich hier die Berichte abwarte ob sich was getan hat.

Rockhount
2017-02-06, 09:20:42
Interessant zu lesen, die letzten Postings. Ich hab gestern einen Beitrag angefangen und dann abgebrochen, der genau das Thema ansprach: Die Überforderung der Spieler in den Open World Games, konkret im aktuellen Fall.

Die wiederholte Kritik am Spiel (abseits berechtigter Kritik hinsichtlich Performance, Bugs etc.) ist ja oft, dass es öde, uninspiriert o.ä. ist. Dabei befürchte ich ist es leider das Problem, wie die meisten den Titel angehen. Er nimmt einen wie so viele Open World Titel nicht an die Hand, ist aber eben kein Rambo-Gewalt-Sandkasten, sondern durchaus auf taktisches Vorgehen ausgerichtet. Das ist dann aber die Aufgabe des Spielers...und ich befürchte, daran scheitert ein Großteil der Spieler. Wenn man Wildlands wie Farcry, GTA oder Just Cause spielt, ist es sicherlich langweilig oder eintönig, aber für mich ist die Faszination gerade, dass man es AUCH so spielen kann, je nach Lust und Laune.

jay.gee
2017-02-06, 09:27:13
Mir gefällt Wildlands auch, aber es hat noch etliche kleine Probleme.

Die Fahrzeug Steuerung ist schlecht, das kann man nicht schönreden.
Die KI hat dicke Aussetzer.
Das "Deckungssystem" ist komisch umgesetzt und macht immer wieder Probleme.

Hier fehlt einfach das polishing und der letzte Schliff bei einigen dingen. Ich denke nicht das da noch viel passiert bis zum Release, ich hoffe es aber. Denn das Spiel macht einen guten Eindruck! Die Grafik ist echt gut und die Map scheint riesig zu sein.

Ich hatte jedenfalls Spaß mit der Beta und werde mir auch die Full holen, nachdem ich hier die Berichte abwarte ob sich was getan hat.

Natürlich hat es noch Probleme und braucht noch Feinschliff, hatte ich in meinen Ausführungen ja auch angemerkt. Mir sind zahlreiche kleine Patzer aufgefallen. Es ist halt ne zusammengeschusterte Beta-Version von der wir nicht mal wissen, wie alt das Build jetzt ist. Beta-Versionen werden heutzutage von den Spielern ja häufig als Demo missverstanden, auch wenn es in einer Beta um ganz andere Dinge geht. Da schliesst sich in der Wahrnehmung bei vielen Gamern auch der Kreis beim Umgang mit der eigenen Kreativität in OpenWorld-Spielen. ;)

akuji13
2017-02-06, 09:28:44
Und dann sollten alle "langweilige Missionen, leere Welt"- Nörgler noch Mal in sich gehen und überlegen, wie sie die Mission gespielt haben.

Genau das mit dem Stau habe ich gemacht.
Allerdings finde ich es nicht positiv das so etwas auch noch klappt.

Als ob Zivilisten stundenlang hinter einem leeren Auto warten würde anstatt es wegzufahren/wegzuschieben, geschweige denn das sich die Mitglieder eines Kartells hinter einem Stau anstellen würden.

Leider ist die Taktik insgesamt eher rudimentär gehalten.
Man kann nicht einmal einem einzelnen Team Mitglied ein Position zuteilen die sie sichern soll.
Und da glaube ich nicht das sich sowas noch bis zur final ändert.

gnomi
2017-02-06, 10:01:10
Ich fand die Beta ja überraschend gut. =)
Als SP Spieler hatte ich Wildlands nicht so auf dem Radar und wollte nur mal kurz in die Technik rein gucken, aber es macht so dem ersten Eindruck nach durchaus Laune.
Sehr schöne Atmosphäre, Aufmachung und Grafik. Das ist bei mir schon die halbe Miete.
Es fühlt sich noch am ehesten wie Far Cry 3/4 an, jedoch ist das 3rd Person und Cover Gameplay natürlich verwandter mit den letzten Advanced Warfighter Spielen.
Die Performance könnte noch ein wenig besser sein, aber da wird sicher noch etwas gehen.
In 1440P habe ich mit einer 1080 OC trotzdem ausgefahren 45 fps im Schnitt im Benchmark. Auf Hoch knacke ich dann die 60 fps. Mit Controller und GSync braucht es das aber imho nicht.
Die verbesserte Beleuchtung kostet nicht so viel wie in Far Cry 4. Das Streaming ist auch unproblematischer als hier. (war es aber auch schon in Primal, nur da gab es keine Gyrokopter/Hubschrauber)
Die Detaildichte bei dem Spiel ist cool, und vor allem der Einsatz von Tesselation weiß zu gefallen.
Natürlich stimmt auch, dass verglichen mit einem Crysis 1 der Sprung für 10 Jahre und so viel stärkere Hardware zum Teil nicht so augenöffnend ist, aber ich denke, man muss auch die ganzen Möglichkeiten bedenken, wie vernetzt und mit wie vielen individuellen Möglichkeiten gespielt werden kann.
Da geht eben der Großteil der Arbeit für drauf.
Ein bisschen wehmütig bin ich, dass die Beta heute Mittag wohl bereits wieder beendet ist. Bis ich die Ankündigung und den Download geschafft hatte, verging schon viel zu viel Zeit. Ich finde, so 2 Wochenenden mit Preload Vorlauf könnte man sowas schon machen. (man kann ja eh nur in dieses eine Gebiet)

BlacKi
2017-02-06, 10:17:08
Oh Gott. Das Spiel ist ja so was von nicht Fertig. Bräuchte noch mindestens 4-6 Monate. Irgendwie typisch Ubisoft. Gut das ich keine Spiele mehr Vorbestelle.

Meine Erfahrung aus der Closed Beta:
- Grafik nur Mittelmaß
- Offene Welt ist eher Lieblos gestaltet
- schlechtes Textur Streaming/LOD mit meiner GeForce
- Mittelmaß bis Schlechte AI von Gegnern/Mitspielern
- Repetitive Missionen mit typischen Ubisoft "crap" sammeln

Insgesamt nichts neues, das Spiel hätten sie sich sparen können.

btw: jay.gee arbeitet für Ubisoft? Anders kann ich mir seine Reaktionen nicht erklären. :rolleyes: :confused:

hast du ein anders spiel gezockt als ich?

grafisch finde ich es schon ok, leistungstechnisch muss noch dran gearbeitet werden.fehlende texturen sind mit in 4 stunden spielzeit nie aufgefallen. mit den fahrzeugen kam ich "zurecht" auch wenn die steuerung etwas komisch ist. die organisierung der party finde ich sollte nochmals überarbeitet werden, entweder sie sind schlecht zu finden, oder praktisch nicht vorhanden.

was mich am meisten enttäuscht ist eben das man keine lust auf mehr hat. genau wie GTA. ist waffen und skills freischalten alles was man erreichen kann? nichtmal pvp?

mir fehlt einfach die motivation dieses spiel zu spielen. das haben sie in der beta nicht geschafft.

HisN
2017-02-06, 10:29:21
Capture Convoy:
Von der Armee einen Buggy mit Minigun klauen.
Kumpel ans Steuer.
Dem LKW die Räder Plattballern (geht auch ohne Minigun)
Und gut ist, auch ohne Stau :-)

Müsste man glatt mal schauen ob man auch die Räder wegsnipen kann, dann hat man ja alle Zeit der Welt die Begleiter aus der Ferne wegzuballern.

Und ich weiß gar nicht warum alle so über die Performance klagen, mit ein paar Einstellungen War es auch in 4K flüssig, selbst beim Autofahren.

Warum Eiern eigentlich immer alle rum, wenn maximale Settings den eigenen PC überfordern? Würden sie das nicht machen, dann würden wir noch vor 386ern sitzen :-)
Das ist nun mal der Lauf der Zeit.

blaidd
2017-02-06, 11:21:52
Das Streaming ist wohl zum Teil CPU- bzw. Overhead-limitiert (mit einem i7-5820K @ 4,2 GHz). Ich hab's mir daheim nur kurz angesehen, aber wenn ich den Detailgrad und die Sichtweite um eine Stufe runtersetze (sehr hoch -> hoch) verschwindet ein Großteil der fiesesten Ruckler beim Fahren. Wobei die Framerate nur sehr begrenzt ansteigt (-> da gibt's zusätzlich @ 1440p mit einer GTX 1080 auch noch ein GPU-Limit).

Die Theorie mit dem Nvidia-Nebel konnte ich indes nicht bestätigen (aber auch nicht ausräumen), die fragliche DLL-Datei heißt NvVolumetricLighting.win64.dll,lässt sich aber weder im Optionsmenü noch in der ini-Datei gezielt de- oder aktivieren. Ist also momentan nicht so einfach nachprüfbar.

Ein paar Animationen laufen offenbar mit 30 Fps (z.B. wenn die Spielfigur auf dem Motorrad sitzt und sich in die Kurven legt), das erhöht den gewissen "Zuckel-Look" außerdem noch ein wenig...

Bisschen technischen Feinschliff könnt's vor Release wirklich noch vertragen, zum Gameplay kann ich bislang nicht viel sagen...

Sven77
2017-02-06, 11:30:14
Beta fand ich äusserst schwach.. typische Ubisoft-Formel, irgendwie hat man alles schon gesehen. Die Missionen sind vor allem viel zu leicht, da kann man ja nebenher Chips fressen und TV schauen.

Hab noch nen Key aus der aktuellen nVidia-Aktion und weiss nicht ob ich jetzt Wildlands oder For Honor freischalten soll.. weder das eine noch das andere macht mich an ;(

Lurelein
2017-02-06, 11:38:25
Interessant zu lesen, die letzten Postings. Ich hab gestern einen Beitrag angefangen und dann abgebrochen, der genau das Thema ansprach: Die Überforderung der Spieler in den Open World Games, konkret im aktuellen Fall.

Die wiederholte Kritik am Spiel (abseits berechtigter Kritik hinsichtlich Performance, Bugs etc.) ist ja oft, dass es öde, uninspiriert o.ä. ist. Dabei befürchte ich ist es leider das Problem, wie die meisten den Titel angehen. Er nimmt einen wie so viele Open World Titel nicht an die Hand, ist aber eben kein Rambo-Gewalt-Sandkasten, sondern durchaus auf taktisches Vorgehen ausgerichtet. Das ist dann aber die Aufgabe des Spielers...und ich befürchte, daran scheitert ein Großteil der Spieler. Wenn man Wildlands wie Farcry, GTA oder Just Cause spielt, ist es sicherlich langweilig oder eintönig, aber für mich ist die Faszination gerade, dass man es AUCH so spielen kann, je nach Lust und Laune.

JA! Vielen Spielern ist da aber auch die kreeativität verloren gegangen, da man in geradlinigen spielen jeden Schritt vorgekaut bekommt und man nicht vom Weg abweichen kann. Sie Schließen eine Mission ab und finden es langweilig, weil vermutlich auf zu niedrigem Level gespielt und einfach alles umgebolzt und fertig.

Da nutze ich doch lieber die Möglichkeiten die ich habe und "erstelle" mir den Ablauf selber wie ich möchte. Dinge ausprobieren und vor allem Spaß dabei haben :D

Natürlich hat es noch Probleme und braucht noch Feinschliff, hatte ich in meinen Ausführungen ja auch angemerkt. Mir sind zahlreiche kleine Patzer aufgefallen. Es ist halt ne zusammengeschusterte Beta-Version von der wir nicht mal wissen, wie alt das Build jetzt ist. Beta-Versionen werden heutzutage von den Spielern ja häufig als Demo missverstanden, auch wenn es in einer Beta um ganz andere Dinge geht. Da schliesst sich in der Wahrnehmung bei vielen Gamern auch der Kreis beim Umgang mit der eigenen Kreativität in OpenWorld-Spielen. ;)

Werden wir ja sehen, was da noch passiert. Nachdem die For Honor Beta aber schon sehr rund war und ist, hatte ich bei Wildlands das selbe erwartet.
Und ja mit der Kreativität haben es einige oft nicht bei OW titeln. Gerade da wo man oft zig verschiedene Möglichkeiten hat.

CoolhandX
2017-02-06, 12:14:15
Also ich finde wenn einer Open World kann dann Ubisoft. Dagegen, bis auf die Hauptstory fand ich GTA V stinklangweilig und brauchte 2 Anläufe um es fertig zu spielen.

Bei Division habe ich auf dem PC bisher 120 Stunden auf dem Konto und auf der PS4 nur für einen Charakter glaube ich 180 und das war bevor das Spiel auf dem heutigen Stand ist. Am Ende ist es eben das, was man draus macht.
Ich verstehe Spieler nie, die einfach durch rennen, wie in diversen MMOs, und sich dann beschweren das es langweilig ist oder Contentarmut gibt und die sich nicht mal diverse Sachen anschauen können. Diese Menschen möchte ich mal in einer interessanten Stadt sehen. 90% bekommen die gar nicht mit wenn sie sich so verhalten wie im Spiel.

Das Ubisoft für nicht ganz so gute Releasekanidaten bekannt ist sollte sich mittlerweile rum gesprochen haben. Wer sich aber etwas zurück nimmt und eben nicht sofort bei Release kauft oder das aktzeptieren kann wie es ist, wie ich selber es eigentlich recht gut kann, dann kommt am Ende eigentlich immer ein sehr gutes Spiel bei raus was auch auf lange Sicht hin sehr viel Spaß bietet. Nicht ohne Grund bin ich z.B. bei Division im Moment wieder eingestiegen.

Am Ende aber wird sich zeigen ob Wildlands überhaupt pünktlich kommt. Im Reddit scheint sich ja lautstark dafür eingesetzt zu werden, dass Ubisoft den Release verschiebt. Nach Unity und Division kann ich mir also gut vorstellen, dass sie diesmal auf die Spieler hören und nochmal ein paar Monate hinten dran hängen. Abwarten....

Angiesan
2017-02-06, 12:40:50
So hat Spaß gemacht, trotzdem werde ich es zuerst nicht kaufen.

Meiner Meinung nach weiß das Spiel nicht so genau was es denn gerne sein will.
Das ganze Taktikgehabe und der durchaus erste Hintergrund stehen in einem deutlichen Kontrast zu dem Spielablauf.
Über weite Strecken erinnert mich das Spiel an Just Cause 3 mit eben Rico hoch 4 :-)
Der Coop-Part ist meiner Meinung die einzige große Stärke des Spiels aber in dem jetzigen Zustand auch sein größte Schwäche.
Es gibt faktisch keine Herausforderungen. Man(n) rennt einfach so in die Basis der Gegner und wenn man mit 4, nicht komplett unerfahrenen Freunden unterwegs ist, ballert man einfach alles weg
........Anspruch, Taktik, Herausforderung......Fehlanzeige!
Selbst wenn es mal schief geht, kann man sich schnell von einem Teamkollegen wiederbeleben lassen und weiter geht es mit dem Killcounter.
Wozu man da dann noch das Pimpen der eigenen Fähigkeiten und der Gegenstände und Waffen braucht.....? Vielleicht wird die Vollversion darauf eine Antwort liefern , die Beta konnte dies auf jeden Fall nicht.
Das Alles erinnert genau wie die unaufhaltsamen Fahrzeuge an JC3!
Wenn man mit einem Zeus unterwegs ist, ist keine Klippe zu steil kein Stein zu groß und überhaupt kennt das Auto kein Hindernis das es nicht bewältigen kann:-).

Das ganze ist somit ein mit einer wirklich tollen Grafik versehenes Game für zwischendurch bei dem man mit ein paar Kumpels mal so richtig die Sau rauslassen kann.
Die Luft ist da aber sehr schnell raus, ich bin nicht sehr neugierig auf das, was die 20 weiteren Bereiche bereithalten.

Eine tolle Grafik, eine liebevoll gestaltete Welt, die schon erstaunlich fehlerfrei ist mit eine noch sehr durchschnittliche Performance und ein schnell langweiliger Spielverlauf animieren mich nicht gerade dazu das Spiel zu kaufen.
Schade wäre das Spiel nicht so auf ich will es allen recht machen getrimmt wäre da deutlich mehr drin gewesen.
Das Spiel kann in ruhigen Momenten durchaus Atmosphäre erzeugen nur um diese bei dem nächsten Kampf oder der nächsten Mission durch die vielen unfreiwillig komischen Momente wieder zunichte zumachen.
Wir haben bei dem Spiel auf jeden Fall viel gelacht was per se ja nicht schlecht ist ;-), ich vermute aber, dass dies so von den Entwicklern nicht geplant war.
Die zum Teil lustigen Dialoge oder die unberechenbare Fahrer KI, köstlich!
Das einzige mal, dass wirklich alle 4 Spieler down waren, war als wir nacheinander von Autos überfahren wurden die mit dem Kampf aber eigentlich überhaupt nichts zu tun hatten :-))
Das Spiel dann noch mit einer Lizenz auszustatten die eher für taktisch angehauchte Spiele bekannt ist macht es in meinen Augen gewiss nicht besser, schade.

Ich werde es mal im Auge behalten, es ist ja nun mal eine Beta, vielleicht besinnt sich Ubi noch und es wird die Bombe die es sein könnte.

Kartenlehrling
2017-02-06, 12:50:48
Der hohe Speicherbedarf bei AMD kann ich nicht verstehen, jahrelang haben sie immer weniger verlangt wie Nvidia.
Die CPU Thread Auslastung sieht eigentlich toll aus, aber wir reden hier von ca 60fps unter 1080p.

http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Ghost_Recon_Wildlands_Beta_/test/cr_vram.png

http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Ghost_Recon_Wildlands_Beta_/test/cr_intel.pnghttp://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Ghost_Recon_Wildlands_Beta_/test/cr_2560.png

TurricanM3
2017-02-06, 12:55:57
Hm ich hatte in 1440p 6200mb laut GPU-Z @very high & HBAO+.

blaidd
2017-02-06, 13:46:17
Hm ich hatte in 1440p 6200mb laut GPU-Z @very high & HBAO+.

Jo, bei mir daheim auch über 6 Gig bei WQHD und mit einer GTX 1080. Braucht das Spiel aber nicht zwangsläufig, mit einer 6-Gig 1060 blieb's unter 5 (selbst in UHD)...

Die Speicherbelegung ist aber eh so ne Sache, viel zu unzuverlässig für genauere Angaben zur Performance. Reicht maximal zu einer Pi-mal-Daumen-Einschätzung, den Rest muss man dann aufwendig nachmessen, will man da wirklich aussagekräftige Erkenntnisse bekommen.

Danbaradur
2017-02-06, 18:24:10
So hat Spaß gemacht, trotzdem werde ich es zuerst nicht kaufen.

Meiner Meinung nach weiß das Spiel nicht so genau was es denn gerne sein will.
Das ganze Taktikgehabe und der durchaus erste Hintergrund stehen in einem deutlichen Kontrast zu dem Spielablauf.
Über weite Strecken erinnert mich das Spiel an Just Cause 3 mit eben Rico hoch 4 :-)
Der Coop-Part ist meiner Meinung die einzige große Stärke des Spiels aber in dem jetzigen Zustand auch sein größte Schwäche.
Es gibt faktisch keine Herausforderungen. Man(n) rennt einfach so in die Basis der Gegner und wenn man mit 4, nicht komplett unerfahrenen Freunden unterwegs ist, ballert man einfach alles weg
........Anspruch, Taktik, Herausforderung......Fehlanzeige!
Selbst wenn es mal schief geht, kann man sich schnell von einem Teamkollegen wiederbeleben lassen und weiter geht es mit dem Killcounter.
Wozu man da dann noch das Pimpen der eigenen Fähigkeiten und der Gegenstände und Waffen braucht.....? Vielleicht wird die Vollversion darauf eine Antwort liefern , die Beta konnte dies auf jeden Fall nicht.
Das Alles erinnert genau wie die unaufhaltsamen Fahrzeuge an JC3!
Wenn man mit einem Zeus unterwegs ist, ist keine Klippe zu steil kein Stein zu groß und überhaupt kennt das Auto kein Hindernis das es nicht bewältigen kann:-).

Das ganze ist somit ein mit einer wirklich tollen Grafik versehenes Game für zwischendurch bei dem man mit ein paar Kumpels mal so richtig die Sau rauslassen kann.
Die Luft ist da aber sehr schnell raus, ich bin nicht sehr neugierig auf das, was die 20 weiteren Bereiche bereithalten.

Eine tolle Grafik, eine liebevoll gestaltete Welt, die schon erstaunlich fehlerfrei ist mit eine noch sehr durchschnittliche Performance und ein schnell langweiliger Spielverlauf animieren mich nicht gerade dazu das Spiel zu kaufen.
Schade wäre das Spiel nicht so auf ich will es allen recht machen getrimmt wäre da deutlich mehr drin gewesen.
Das Spiel kann in ruhigen Momenten durchaus Atmosphäre erzeugen nur um diese bei dem nächsten Kampf oder der nächsten Mission durch die vielen unfreiwillig komischen Momente wieder zunichte zumachen.
Wir haben bei dem Spiel auf jeden Fall viel gelacht was per se ja nicht schlecht ist ;-), ich vermute aber, dass dies so von den Entwicklern nicht geplant war.
Die zum Teil lustigen Dialoge oder die unberechenbare Fahrer KI, köstlich!
Das einzige mal, dass wirklich alle 4 Spieler down waren, war als wir nacheinander von Autos überfahren wurden die mit dem Kampf aber eigentlich überhaupt nichts zu tun hatten :-))
Das Spiel dann noch mit einer Lizenz auszustatten die eher für taktisch angehauchte Spiele bekannt ist macht es in meinen Augen gewiss nicht besser, schade.

Ich werde es mal im Auge behalten, es ist ja nun mal eine Beta, vielleicht besinnt sich Ubi noch und es wird die Bombe die es sein könnte.
Danke für deine Beobachtungen. Deckt sich mit dem was ich auf Twitch am Wochenende gesehen habe. Es ist auch im Gamestar Artikel zu lesen:

Das größte K.O.-Kriterium ist für mich die Inszenierung der Missionen - besser gesagt, das komplette Fehlen derselben. Alle Aufträge spielen sich, wie vom Zufallsgenerator ausgespuckt: Fahre zum Zielgebiet, schalte X dort platzierte Gegner aus, erfülle dein Missionsziel. Diesen ewig gleichen Trott kenne ich schon aus Mafia 3…
http://www.gamestar.de/spiele/ghost-recon-wildlands/artikel/ghost_recon_wildlands_beta_fazit,52447,3309204.html

Diese Monotonie lässt sich auch nicht mit guter Eigenregie kaschieren. Ubisoft blendet imo wieder mit einer wunderschönen Kulisse in der es anscheinend viel Beschäftigung gibt, aber spielerische Glanzpunkte wird man wohl mit der Lupe suchen müssen. Ich guck mir das erstmal weiterhin von der Seitenlinie an.

JaniC
2017-02-06, 19:24:53
Hä? Habe 2 Missionen gespielt. Einmal sollte ich einen extrahieren, einmal einen Konvoi stoppen.
Schlichtweg falsch, was die Schulhof-WG von der Gamestar da kritisiert.

Hübie
2017-02-06, 19:47:30
So hat Spaß gemacht, trotzdem werde ich es zuerst nicht kaufen.

Meiner Meinung nach weiß das Spiel nicht so genau was es denn gerne sein will.
Das ganze Taktikgehabe und der durchaus erste Hintergrund stehen in einem deutlichen Kontrast zu dem Spielablauf.
Über weite Strecken erinnert mich das Spiel an Just Cause 3 mit eben Rico hoch 4 :-)
Der Coop-Part ist meiner Meinung die einzige große Stärke des Spiels aber in dem jetzigen Zustand auch sein größte Schwäche.
Es gibt faktisch keine Herausforderungen. Man(n) rennt einfach so in die Basis der Gegner und wenn man mit 4, nicht komplett unerfahrenen Freunden unterwegs ist, ballert man einfach alles weg
........Anspruch, Taktik, Herausforderung......Fehlanzeige!
Selbst wenn es mal schief geht, kann man sich schnell von einem Teamkollegen wiederbeleben lassen und weiter geht es mit dem Killcounter.
Wozu man da dann noch das Pimpen der eigenen Fähigkeiten und der Gegenstände und Waffen braucht.....? Vielleicht wird die Vollversion darauf eine Antwort liefern , die Beta konnte dies auf jeden Fall nicht.
Das Alles erinnert genau wie die unaufhaltsamen Fahrzeuge an JC3!
Wenn man mit einem Zeus unterwegs ist, ist keine Klippe zu steil kein Stein zu groß und überhaupt kennt das Auto kein Hindernis das es nicht bewältigen kann:-).

Das ganze ist somit ein mit einer wirklich tollen Grafik versehenes Game für zwischendurch bei dem man mit ein paar Kumpels mal so richtig die Sau rauslassen kann.
Die Luft ist da aber sehr schnell raus, ich bin nicht sehr neugierig auf das, was die 20 weiteren Bereiche bereithalten.

Eine tolle Grafik, eine liebevoll gestaltete Welt, die schon erstaunlich fehlerfrei ist mit eine noch sehr durchschnittliche Performance und ein schnell langweiliger Spielverlauf animieren mich nicht gerade dazu das Spiel zu kaufen.
Schade wäre das Spiel nicht so auf ich will es allen recht machen getrimmt wäre da deutlich mehr drin gewesen.
Das Spiel kann in ruhigen Momenten durchaus Atmosphäre erzeugen nur um diese bei dem nächsten Kampf oder der nächsten Mission durch die vielen unfreiwillig komischen Momente wieder zunichte zumachen.
Wir haben bei dem Spiel auf jeden Fall viel gelacht was per se ja nicht schlecht ist ;-), ich vermute aber, dass dies so von den Entwicklern nicht geplant war.
Die zum Teil lustigen Dialoge oder die unberechenbare Fahrer KI, köstlich!
Das einzige mal, dass wirklich alle 4 Spieler down waren, war als wir nacheinander von Autos überfahren wurden die mit dem Kampf aber eigentlich überhaupt nichts zu tun hatten :-))
Das Spiel dann noch mit einer Lizenz auszustatten die eher für taktisch angehauchte Spiele bekannt ist macht es in meinen Augen gewiss nicht besser, schade.

Ich werde es mal im Auge behalten, es ist ja nun mal eine Beta, vielleicht besinnt sich Ubi noch und es wird die Bombe die es sein könnte.


THIS!! :biggrin: Hätte es nicht besser aussagen können. Lustig war's. Aber so richtig Anspruchsvoll nicht. Die Gegner erwischen einen aber auch gerne man quer durch Gebüsch und Bäume mit einer Präzision die seines Gleichen sucht. Das ist für nicht nicht sehr fordernd. :rolleyes:

dildo4u
2017-02-06, 19:53:16
Der hohe Speicherbedarf bei AMD kann ich nicht verstehen, jahrelang haben sie immer weniger verlangt wie Nvidia.

Vielleicht cachen sie mehr bei Nvidia wird noch zu wenig vorgeladen,da müssen sie noch schrauben.


https://youtu.be/VznhFgrPItw?t=50s

Nur max 6GB belegt unter 4k auf Titan X.

jay.gee
2017-02-06, 19:55:37
JA! Vielen Spielern ist da aber auch die kreeativität verloren gegangen, da man in geradlinigen spielen jeden Schritt vorgekaut bekommt und man nicht vom Weg abweichen kann. Sie Schließen eine Mission ab und finden es langweilig, weil vermutlich auf zu niedrigem Level gespielt und einfach alles umgebolzt und fertig.

Diese Diskussion ist ja eigentlich schon über 10 Jahre alt. Die Ironie ist eigentlich, dass viele Spieler vor ein paar Jahren noch diese linearen Nasenring-Games satt waren und von mehr spielerischen Freiheiten geträumt haben. Wer von den älteren Hasen hier kennt sie nicht noch, die damaligen Diskussionen über die angeblich so anspruchslosen Schlauchgames? :redface: Ich glaube allerdings nicht wirklich, dass vielen Spielern die Kreativität abhanden gekommen ist - ich glaube vielmehr, sie sind nie wirklich mit Kreativität auf ihre Reise geschickt wurden.

Jupiter
2017-02-06, 19:58:05
Meine Liste aus Videospielen besteht fast nur aus Open World-Spielen und Mehrspieler-Shootern.

Von Schlauch-, Korridor- und Deckungshootern halte ich generell gar nichts. Lineare können überzeugen wenn sie so wie die Crysis-Teile gemacht sind.

Ex3cut3r
2017-02-06, 19:58:43
Vielleicht cachen sie mehr bei Nvidia wird noch zu wenig vorgeladen,da müssen sie noch schrauben.


https://youtu.be/VznhFgrPItw?t=50s
Typish Ubi mal wieder, kriegen die eigentlich einmal etwas ohne viel Tamtam gebacken?

Schrauben ist gut, das Game erscheint doch schon bald, wurde mich nicht wundern, wenn die PC Version nach hinten verschoben wird. Das Game spricht aber auch überhaupt nicht an, also kann es mir eigentlich egal sein. :cool:

Jupiter
2017-02-06, 19:59:56
Ich hatte trotz vieler Stunden des Spielens nur zweimal Texturnachlader in der maximalen Texturqualität. Das scheint mit einen Treiber oder etwas anderen zu tun gehabt zu haben.

jay.gee
2017-02-06, 20:20:21
Also ich finde wenn einer Open World kann dann Ubisoft. Dagegen, bis auf die Hauptstory fand ich GTA V stinklangweilig und brauchte 2 Anläufe um es fertig zu spielen.

Ich finde GTA ist aus spielerischer Sicht auch kein wirkliches Openworld-Game. Klar, man kann die Kulissen frei befahren und dabei viel Freestyle-Shit bauen. Aber sobald man einen Missions-Trigger in Bewegung setzt, wird das Gameplay auf ein lineares Rail-Gameplay mit Trial & Error-Passagen runter gebrochen. Ich betrachte das Ubi-Gameplay da als absoluten Kontrast zum GTA-Design.

Jupiter
2017-02-06, 20:22:58
So sehe ich das auch. Ich erwähnte es bereits mehrfach, wie langweilig ich GTA V deshalb im Einzelspieler fand. Nur wenige von mir gekauften Einzelspielerspiele waren im Einzelspieler so schlecht wie GTA V. Glücklicherweise gab es auch einen Mehrspieler.

Wildands benötigt aber bessere KI Kameraden und mehr Befehlsmöglichkeiten, wenn es viele allein Spielende überzeugen soll.

Rockhount
2017-02-06, 20:24:53
Typish Ubi mal wieder, kriegen die eigentlich einmal etwas ohne viel Tamtam gebacken?

Schrauben ist gut, das Game erscheint doch schon bald, wurde mich nicht wundern, wenn die PC Version nach hinten verschoben wird. Das Game spricht aber auch überhaupt nicht an, also kann es mir eigentlich egal sein. :cool:

Isses aber offenbar nicht, warum auch immer.

jay.gee
2017-02-06, 21:01:58
Wildands benötigt aber bessere KI Kameraden und mehr Befehlsmöglichkeiten, wenn es viele allein Spielende überzeugen soll.

Ich hätte definitiv nichts dagegen wenn man den Taktikpart weiter aufbohren würde, speziell akuji13 sein Kritikpunkt der einzeln anwählbaren TeamM8s würde ich sehr begrüssen. Wobei man aus kommerzieller Sicht natürlich aufpassen muss, dass der Taktikpart nicht zu komplex wird, weil gerade dann die allein spielende Masse abgeschreckt wird.

Ich muss aber eingestehen, dass ich der AI in meinen Testmissionen auch noch nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt habe. Daher kann ich eigentlich nur sagen, dass die AI-Kameraden mir zumindest nicht störend aufgefallen sind. Die Wegrouten hatte sie bei mir auf jeden Fall drauf - in der Regel haben sie sich immer selbstständig Deckungen gesucht und auch auf meine Feuerbefehle reagiert. Das war im Vorgänger "Future-Soldier" eigentlich sehr ähnlich. Dadurch lässt sich Wildlands zwar nicht so anspruchsvoll wie ein Strategiespiel spielen - aber die automatische Wegfindung im Vorgänger hat imho trotzdem sehr gut funktioniert. Die meisten Spieler werden die AI eh auf ein paar wenige nützliche Dinge beschränken, sie häufig Zwischenparken, statt dort wirklich ein Armed Assault zu suchen.

Ps: Die AI-M8s können einen Spieler pro Mission im übrigen nur einmal wiederbeleben. Wenn man die ganzen Helferchen ausstellt, darf zumindest angezweifelt werden, dass man einfach so durch die Missionen rushen kann. Das sehe ich komplett anders, als der eine oder andere User hier.

akuji13
2017-02-06, 22:24:56
Ich bin ja ganz froh kein crack zu sein und bereits auf "Veteran" ausreichend gefordert zu werden.
Dadurch fallen für mich dann zwar einige Spiele wie die Dark Souls Reihe raus, die sind mMn aber aktuell in der Unterzahl.

Habe heute nochmal gespielt und knapp 10 Versuche gebraucht eine Basis einzunehmen.
Irgendwann wurde ich immer überrannt...was allerdings auch daran liegt das ich keine Missionsziele mehr aktivieren konnte und das Ding immer weiter läuft...was dann letztlich mit Hubschraubern & Co. so aufgefahren wird ist schon beachtlich. :D

Habe auch die ganze Zeit überlegt woran mich das Spiel im Ansatz erinnert.
Jetzt weiß ich es wieder: Boiling Point.

Drogenkartelle, Militär und teils absurde Situationen gabs auch da schon.
Und wirklich fehlerfrei war es bis zuletzt auch nicht, ich kann da einiges verzeihen wenn mir das setting zusagt.

Bin geneigt zu sagen das der taktische Teil hier öfters ins Leere läuft, am Ende bleibt trotzdem noch immer die Mischung aus JC3 und The Division...und genau das reicht mir auch völlig aus.
Es ist kein ArmA und auch kein GR Wildlands, es ist ein Wildlands.
Hat man das akzeptiert steht dem Spaß nicht mehr viel im Weg.

Manche Stellen waren auch einfach zu gut um es links liegen zu lassen.
Einen bad guy auszuschalten indem man erst den Reifen des Fahrzeugs zerschießt damit dieses niedriger auf der Straße steht und man ihm nun einen headshot durch die Scheiben verpassen kann ist noch immer spaßig. :)
Vor allem wenn die Waffen sich so präzise anfühlen wie hier, das feedback ist super.

Die Grafik gefällt mir auch immer besser.
Die Bodentexturen mit den bump maps und der Tesselierung (?), das sieht schon alles sehr schick aus.
Werde also doch zum release zuschlagen.

jagger
2017-02-06, 22:43:54
Ich fands richtig gut, vielleicht kein Spiel das jetzt man an einem Stück durchspielt, aber das Richtige für den Feierabend wenn man ungezwungen ein bischen Zocken will.

Armaq
2017-02-06, 23:44:13
Ich fands richtig gut, vielleicht kein Spiel das jetzt man an einem Stück durchspielt, aber das Richtige für den Feierabend wenn man ungezwungen ein bischen Zocken will.
Agreed. Dafür werden wir es uns holen (Freunde)

aufkrawall
2017-02-06, 23:47:56
Nachdem, was ich hier gelesen hab, typisches Produkt aus der Klonfabrik Ubisoft. Die Firma ist wie ein Horadrim-Würfel, der keine Unique-Items ausspuckt.

Jupiter
2017-02-06, 23:51:49
Ich dachte du wolltest uns hier verschonen. Hast es wieder einmal doch nicht geschafft.

Mehrere Menschen werden hier jedenfalls kooperativ Wildands spielen und Abenteuer bestreiten während du dich langeilen wirst.

k0nan
2017-02-07, 00:00:50
Man lese die ersten beiden Zitate und vergleiche dann mit dem dritten Zitat:lol:

JA! Vielen Spielern ist da aber auch die kreeativität verloren gegangen, da man in geradlinigen spielen jeden Schritt vorgekaut bekommt und man nicht vom Weg abweichen kann. Sie Schließen eine Mission ab und finden es langweilig, weil vermutlich auf zu niedrigem Level gespielt und einfach alles umgebolzt und fertig.



Am Ende ist es eben das, was man draus macht.
Ich verstehe Spieler nie, die einfach durch rennen, wie in diversen MMOs, und sich dann beschweren das es langweilig ist oder Contentarmut gibt und die sich nicht mal diverse Sachen anschauen können. Diese Menschen möchte ich mal in einer interessanten Stadt sehen. 90% bekommen die gar nicht mit wenn sie sich so verhalten wie im Spiel.



Es gibt faktisch keine Herausforderungen. Man(n) rennt einfach so in die Basis der Gegner und wenn man mit 4, nicht komplett unerfahrenen Freunden unterwegs ist, ballert man einfach alles weg
........Anspruch, Taktik, Herausforderung......Fehlanzeige!
Selbst wenn es mal schief geht, kann man sich schnell von einem Teamkollegen wiederbeleben lassen und weiter geht es mit dem Killcounter.


'nuff said :wink:

+1 @ Jay, Rockhount, Armaq, Jupiter, Jagger & Co: Ich werde auch zuschlagen und mit meinem Bruder 'ne Menge Spaß im Coop @ Veteran haben. Das wird richtig knackig:up:

jay.gee
2017-02-07, 00:06:28
Nachdem, was ich hier gelesen hab, typisches Produkt aus der Klonfabrik Ubisoft. Die Firma ist wie ein Horadrim-Würfel, der keine Unique-Items ausspuckt.


Hmmmmmm, da war doch was: : :uponder:

Und keine Sorge, in dem Wildlands-Thread brauchst du mich nicht ertragen. Bevor ich auch nur eine weitere Sekunde meines Lebens mit Ubis Stumpfsinns-Produkten verschwende, hacke ich mir lieber einen Finger ab.

Ich hatte ja prognostiziert, dass die deine Zwänge wieder stärker sein werden.....

JaniC
2017-02-07, 04:49:26
http://i.giphy.com/eeq5uky57dgIM.gif

aufkrawall
2017-02-07, 04:54:09
Das kann ich mir hier doch nicht entgehen lassen.
Die Finger bleiben aber vollzählig, auf den eigenen Rechner kommt mir kein Klonfleisch mit ungesunder Chromosomenzahl mehr.

Blackland
2017-02-07, 21:27:23
Anspruch + Coop + GR-Setting = ArmA 3 mit GR Mods. Einfach mal suchen. ;)

Wildlands ist eben KEIN Ghost Recon (daher weigere ich mich, das im Namen zu schreiben). Wird es auch nicht am 7. März. Ein Witz, was man so liest! Wer glaubt, dass sich in der kurzen Zeit Gameplay technisch was ändert am Spiel, der glaubt an den Weihnachtsmann - es ist schlichtweg nicht möglich. Rein technisch nicht. Paar Bugs, Balancing, Platzhalter ersetzen, Lokalisation - das schafft man in der Zeit.

Habs´s bei 3 Spielen ja intern erlebt. ;)

Wenn der Schwierigkeitsgrad dann auch nur über 2 Regler gesteuert ist - nämlich Anzahl nachrollender Kräfte und deren Stärke + eigene Verwundbarkeit, was soll das sein? Anspruch?? :ugly:

Ich bleibe dabei: Ein Klon aus JC + FarCry mit Würzung The Division, bei dem ausschließlich Feuerkraft der Weg zum Ziel sein wird. Für ein paar Stunden mit Freunden kurzweilig, auf Dauer eintönig.

Vielleicht sind ja umfangreiche DLC geplant, die das in Zukunft ändern können - die Reifung beim Kunden, wie es immer öfter Gang und Gäbe ist.

Ich wette jedoch, dass die Äußerungen an den Verkaufszahlen festgemacht und bei negativem Umsatz (und fehlender Piraterie) der Käufer das Konzept "wohl nicht verstanden" haben wird. Man wird dann enttäuscht sein, dass ihr "innovatives" Konzept nicht angenommen wurde.

Wird es jedoch ein Verkaufshit (bloß nicht), ändert sich am Spiel auch nix und man klopft sich gegenseitig auf die Schultern und wird den Kritikern Hohn und Spott reichen.

k0nan
2017-02-09, 21:31:29
Good News:

Closed Beta Spieler haben heute Abend eine eMail bekommen, in der u.a. die Open Beta angekündigt wurde :up:

jay.gee
2017-02-09, 21:51:26
Wenn der Schwierigkeitsgrad dann auch nur über 2 Regler gesteuert ist - nämlich Anzahl nachrollender Kräfte und deren Stärke + eigene Verwundbarkeit, was soll das sein? Anspruch?? :ugly:

Man kann den Schwierigkeitsgrad auch über die Hud-Optionen regeln. Spiel mal ein Assassins Creed ohne die ganzen Helferchen als pures Stealth-Action Game.



Ich bleibe dabei: Ein Klon aus JC + FarCry mit Würzung The Division, bei dem ausschließlich Feuerkraft der Weg zum Ziel sein wird. Für ein paar Stunden mit Freunden kurzweilig, auf Dauer eintönig.

Ich fühle mich mit der Aussage bzl der "ausschliesslichen Feuerkraft" einfach nicht angesprochen. Ich bin ein viel zu erfahrener Spieler, als dass ich die Spielmechaniken auf Kosten der Kreativität und des Spasses wirklich aushebeln würde. Wie sagte hier Jemand so passend? Wer durch solche Spiele durch rusht, ist letztlich selbst Schuld.


Vielleicht sind ja umfangreiche DLC geplant, die das in Zukunft ändern können - die Reifung beim Kunden, wie es immer öfter Gang und Gäbe ist.

Natürlich ist umfangreicher Zusatz-Content geplant. Dazu muss man sich ja einfach nur die Evolution anderer Marken von Ubisoft angucken. Und die Reifung beim Kunden ist auch kein Phänomen dieser Epoche, solltest Du als alter OFP/Arma Hase auch besser wissen. ;)



Ich wette jedoch, dass die Äußerungen an den Verkaufszahlen festgemacht und bei negativem Umsatz (und fehlender Piraterie) der Käufer das Konzept "wohl nicht verstanden" haben wird. Man wird dann enttäuscht sein, dass ihr "innovatives" Konzept nicht angenommen wurde.


Spiele wie FarCry, Watch Dogs oder auch Wildlands funktionieren kommerziell, weil viele Spieler einfach Lust auf Ubis 3D-Welten haben. Selbst die Spieler die Ubi immer wieder haten, sind Stammkunden der Formel. :) Das geht hier beim Schubladendenken leider häufig komplett unter. Schau in die Threads von Primal, Watch Dogs und Co rein und filtere die Meinungen einfach mal sachlich. Würden die Spieler Ubis Formel nicht mögen, würde es überhaupt keinen Nachschub geben.

N0Thing
2017-02-10, 04:32:44
Good News:

Closed Beta Spieler haben heute Abend eine eMail bekommen, in der u.a. die Open Beta angekündigt wurde :up:

\o/

Yay, dann bekomme ich vielleicht doch noch die Gelegenheit mal einen Blick auf das Spiel zu werfen. Ein neues/weiteres Coop-Spiel käme mir gerade recht, sofern es auch Spaß macht.

jojo13
2017-02-10, 10:13:31
jo..nur das eine ist ein Online oder Offline Game + event. Coop oder ein MMO....man sollte da schon ein bissel unterscheiden was ein Spiel von mir will und ich von ihm erwarte....und ich im Umkehrschluss bekomme...

Blackland
2017-02-10, 10:46:37
@jay

Du magst einige Sachen auch richtig sehen, und ich lasse mich von meinen (zu hohen) Erwartungen verleiten ... alles korrekt. ;)

Jedoch meine ich, völlig zu Recht, einen Titel erwarten zu dürfen, in dem eben "Ghost" das herausragende Alleinstellungsmerkmal ist, wenn es denn auch so im Titel angepriesen und beworben wird.

Wie im Thread schon erwähnt: Tom Clancy Lizenz muss irgendwo "verwurstet" werden, d. h. man stellt es einfach vor einen x-beliebigen Titel und gut ist. :(

Natürlich kann ich die Mechaniken des Spieles ausnutzen, natürlich kann ich mir das Spielerlebnis auf meine Erwartungen hin zurecht stutzen - das kann ich jedoch mit jedem beliebigen Shooter, der eine Waffe mit Schalldämpfer bietet! ;)

Was ich daraus mache, wie ich es nutze, MUSS jedoch meiner Entscheidung obliegen, wenn es nicht explizit vorgegeben ist!

In Wildlands habe ich lediglich die Freiheit, es so ähnlich angehen zu können, dabei hätte es genau anders herum sein sollen: Die Möglichkeit, es NICHT als "Ghost" zu lösen, ist dann eine untergeordnete Option!

Du weißt was ich meine, ich kenne Deine Meinung auch lange genug - und mir ist auch klar, dass meine Erwartungshaltung auf einen "echten" Ghost-Titel hier gehörig die Laune vermiesen.

Trotz alledem: Im momentanen Zustand hat das kommende "Sniper Ghost Warrior" tatsächlich 100% mehr "Ghost" Anteil, als Wildlands.

€:

Dabei bedarf es sogar nur eines einfaches Kiffes: Man sendet den Spieler eben nur mit "leisen" Waffen los und gibt irgendwo die Möglichkeit, auf anderes Waffenarsenal zuzugreifen - und nicht ständig und zu jeder Zeit im Spiel! Auch hier sollte dann die Auswahl auf exakt EIN Teammitglied begrenzt sein, welches diese Waffenart aufnehmen und nutzen kann. Und wer sich erinnert: So war und ist es im "echten" (ersten) GR. ;)

akuji13
2017-02-10, 11:19:47
Auch hier sollte dann die Auswahl auf exakt EIN Teammitglied begrenzt sein, welches diese Waffenart aufnehmen und nutzen kann. Und wer sich erinnert: So war und ist es im "echten" (ersten) GR. ;)

Und schon damals war das in Bezug auf die Realität völliger Blödsinn. ;)

Blackland
2017-02-10, 11:36:46
Wenn ich Bezug auf Realität ernst nehme wollte, würde ich KEINE Spiele spielen und KEINE Filme anschauen. ;)

Ich rede ja vom Gameplay, was den Titel ausmachte.

Jupiter
2017-02-10, 11:59:03
Nur wenige Menschen wollen ein Videospiel konsumieren, bei denen der Spieler zum lautlosen Vorgehen gezwungen wird. Auch mag das auch nicht. Ich will stets die Wahl haben.

akuji13
2017-02-10, 12:15:09
Wenn ich Bezug auf Realität ernst nehme wollte, würde ich KEINE Spiele spielen und KEINE Filme anschauen. ;)

Ich rede ja vom Gameplay, was den Titel ausmachte.

Der Name "Ghost Recon" steht mMn für ein Abbild der realen GRs, da sollten solche grundlegenden Dinge korrekt umgesetzt werden.
Auch wenn es ein Spiel ist und nie wirklich realistisch sein kein.

Für mich war das stets ein gameplay Mangel dessen Fehlen ich begrüßt hätte.
Das Wildlands natürlich noch weniger ein GR ist hatte ich ja schon geschrieben.

Blackland
2017-02-10, 13:07:07
Nur wenige Menschen wollen ein Videospiel konsumieren, bei denen der Spieler zum lautlosen Vorgehen gezwungen wird. Auch mag das auch nicht. Ich will stets die Wahl haben.
Dann wären doch alle Spiele gleich! :ugly:

Wenn es ersichtlich ist, das es ein umsichtiges Vorgehen erfordert, oder der Titel das suggeriert (z.B. Thief) sollte die "leise" Spielart im Vordergrund stehen und der Rest sich unterordnen. Genau das macht das Genre ja aus! ;)


@akuji13

Dann sind wir uns ja einig, das Wildlands (bisher) nur ein Wildlands ist und mehr nicht. :D

Jupiter
2017-02-10, 13:12:26
Das ist nicht korrekt. Solange der Schwierigkeitsgrad hoch genug ist, kann sich ein koordiniertes Vorgehen lohnen.

In der Wildlands BETA tat es das bereits. Es wird kein Alarm geschlagen, es kommen weniger Gegner und die Gefahr zu sterben, ist weit geringer. Als ich mit Monti und Floribroo unterwegs war, sind wir zwei Stunden leise und unter meiner Führung (Discord) vorgegangen und keiner ist in dieser Zeit gefallen. Wenn ich actionbetont spielte, starb ich dagegen regelmäßig.

Blackland
2017-02-10, 13:36:25
Genau das meine ich doch: Wenn sich das Gameplay nur am Schwierigkeitsgrad und somit "per Regler" unterscheidbar stellen lässt, dann ist was falsch.

Und es "lohnt" sich nicht tatsächlich, da nach Erfüllen der Mission es keinen Unterschied machte, wie sie gelöst wurde.

HisN
2017-02-10, 13:37:19
Ich sehe schon, wir freuen uns alle auf die Open-Beta demnächst.

Blackland
2017-02-10, 13:39:30
Nächste Woche, sonst wird es eng. ;)

Und natürlich wird geschaut, was sich geändert hat. So schlecht ist es ja nun auch wieder nicht. Ein Wildlands eben. :D

Hübie
2017-02-10, 13:57:00
Hab gestern ne email bekommen, dass die noch eine open beta machen. Das verheißt wohl Gutes schätz ich. :) Freu mich.

Blackland
2017-02-10, 14:01:47
Sie schrieben auch, das man ein T-Shirt bekommt für "umsonst" mit 0 UbiCredits für den letzten Beta-Test. Legt man das allerdings in den Warenkorb und will bestellen, wollen Sie UbiCredits dafür haben?!

Alles undurchsichtig, wie das Spiel.

akuji13
2017-02-10, 14:03:57
Ich habe den link in der mail angeklickt und es so wie angekündigt gratis bekommen.

jay.gee
2017-02-10, 15:55:21
Jedoch meine ich, völlig zu Recht, einen Titel erwarten zu dürfen, in dem eben "Ghost" das herausragende Alleinstellungsmerkmal ist, wenn es denn auch so im Titel angepriesen und beworben wird.

Also ich habe die letzten Ghost-Teile alle gespielt und in allen Spielen lag der Schwerpunkt auf Action. Und von dem verklärten 15 Jahre alten Ghost habe ich hier kürzlich ein Gameplay-Video verlinkt.



Natürlich kann ich die Mechaniken des Spieles ausnutzen, natürlich kann ich mir das Spielerlebnis auf meine Erwartungen hin zurecht stutzen - das kann ich jedoch mit jedem beliebigen Shooter, der eine Waffe mit Schalldämpfer bietet! ;)

Das stimmt so einfach nicht. Richtiges Sandboxgaming ist aus meiner Sicht stark am Leveldesign gekoppelt. Es ist ein massiver Unterschied, ob ich ein Terrain/Missionsziel aus 360° angreifen kann, oder aber ob ich im Leveldesign durch künstliche Levelbegrenzungen eingeschränkt werde. In einem streng linearen Schlauch fehlt es einfach schon wegen der Frontenbildung an Freiheit. Ansonsten kommt es einfach drauf an, was für Möglichkeiten dir das Spiel mit auf die Reise gibt.



Was ich daraus mache, wie ich es nutze, MUSS jedoch meiner Entscheidung obliegen, wenn es nicht explizit vorgegeben ist!

In Wildlands habe ich lediglich die Freiheit, es so ähnlich angehen zu können, dabei hätte es genau anders herum sein sollen: Die Möglichkeit, es NICHT als "Ghost" zu lösen, ist dann eine untergeordnete Option!

Ich bin ganz froh darüber, dass man mir als Spieler selbst überlässt, wie ich das Spiel angehen möchte. Genaugenommen bin ich sogar dankbar dafür, dass man als Spieler nicht mehr durch lineare Trial & Error-Passagen bestraft wird, wenn sich im Missionsverlauf mal etwas ändert. Dadurch entwickeln bestimmte Missionen eine Eigendynamik, statt einfach nur ein Stealth-Game zu sein. Das hat mir auch in den letzten Splinter Cell Teilen schon besser gefallen, als noch in den Klassikern. Ich kann lautlos und taktisch vorgehen, oder aber laufe Gefahr, andere AI-Einheiten zu alarmieren, die sich dann ggf. mit Verstärkung auf der Suche nach mir machen. Und wenn man dann noch die ganzen Helferchen ausstellt, spielen sich diese Spiele auch recht knackig.

kleeBa
2017-02-10, 16:03:09
[...]
Ich fühle mich mit der Aussage bzl der "ausschliesslichen Feuerkraft" einfach nicht angesprochen. Ich bin ein viel zu erfahrener Spieler, als dass ich die Spielmechaniken auf Kosten der Kreativität und des Spasses wirklich aushebeln würde. Wie sagte hier Jemand so passend? Wer durch solche Spiele durch rusht, ist letztlich selbst Schuld.
[...]

Die Sache ist doch die....
...wenn einem das Spiel die Möglichkeit gibt mit "ausschliesslichen Feuerkraft" durchzurushen ist das kein aushebeln der Spielmechaniken sondern ein (gewollter) Teil davon.
Entweder "zwingt" mich das Spiel zum taktischen Vorgehen weil ich z.B. beim ersten schrägen Anhusten eines Gegners tot aus den Latschen kippe oder es gibt mir auch etwas weniger subtile Methoden (https://www.youtube.com/watch?v=9aqopEQr7wI) in die Hand.
Im zweiten Fall fragt sich natürlich ein nicht unerheblicher Teil der Spielerschaft, warum es jetzt noch Energie und Zeit in die Frage investieren soll, wie es sich das Spiel möglichst schwer gestalten soll.
Für dich mag die Frage klar sein, du assoziierst dies mit Kreativität und Spaß, andere sehen das nicht so oder gar konträr gegenteilig. Hier prallen halt Spielphilosophien aufeinander. Da gibt es kein richtig oder falsch.

akuji13
2017-02-10, 16:12:34
Also ich hatte in den Missionen mehr Probleme mit roher Gewalt durchzukommen als möglichst lautlos.

Letzteres war deutlich einfacher für mich.

kleeBa
2017-02-10, 16:25:49
Na ich hatte einige YT-Videos gesehen in denen sie zur viert munter irgendwo reinspaziert sind, alles ohne große Absprache umgelegt haben und die Missionen erfolgreich abgeschlossen haben.

Das nehme ich natürlich nicht exemplarisch...Beta, Anfang des Spiels (und damit wohl leichter), eventuelle Einstellungen....

Aber davon hängt ja auch meine Kaufentscheidung ab (coop)
- Die Möglichkeit sich grundsätzlich ohne großartige Absprache und Planung durchballern zu können *gähn*
- Ein gewisser Zwang sich als Team zu koordinieren, zu planen, lautlos zu agieren ect *interessant*

akuji13
2017-02-10, 16:28:41
Ich habe alleine gespielt und genau das bevorzuge ich auch.
Spiele im Team sind nichts mehr für mich.

Deshalb hat das vermutlich auch geklappt weil die KI sich erfreulich zurückgehalten hat.
Wenns ans ballern geht müsste sie aber wie ich schon mal anmerkte griffiger sein, sonst wird es zumindest mir alleine schwerer gemacht.

kleeBa
2017-02-10, 16:34:19
Na ja OK, als reiner SP Titel interessiert mich Wildlands so überhaupt nicht. ;)

Hübie
2017-02-10, 16:34:33
Also es ist auch ein steigender Prozess. Wir kamen auch in eine Situation wo wir öfter abgeknallt wurden. Dann mit Absprache, Deckung und etwas verdeckter Operation klappte es auf Anhieb. Ich denke also, dass man im Verlauf automatisch die Gruppendynamik der Mitstreiter anspricht. Ich z.B. bin kein guter Scharfschütze und melde mich entsprechend nicht für solche Operationen. Sprengstoff an ein Fahrzeug pappen, damit in eine Basis reinbrettern und für ordentlich Ablenkung sorgen ist dann schon eher meine Spezialität. So gleicht es sich auch aus. :smile: Ein Kauf ist wahrscheinlich, aber ich möchte halt noch abwarten, ob meine Kritikpunkte angegangen werden.

jay.gee
2017-02-10, 16:38:24
Die Sache ist doch die....
...wenn einem das Spiel die Möglichkeit gibt mit "ausschliesslichen Feuerkraft" durchzurushen ist das kein aushebeln der Spielmechaniken sondern ein (gewollter) Teil davon.

Ich zweifele einfach mal an, dass man im Verlaufe des Spiels einfach so durch die Missionen und Gegner rushen kann. Das trifft imho eigentlich auch auf kein einziges Ubi-Game der letzten Jahre zu. Und für mich steht auch ausser Frage, dass es im Verlauf des fertigen Spiels Missionen geben wird, die deutlich knakiger sein werden, als die aus der Beta. Wohlwissend, dass es natürlich Spieler geben wird, die zu viert die Rohpower haben werden, um es mit ein paar AI-Einheiten aufnehmen zu können. Ich muss da in den alten Ghost-Spielen wirklich was verpasst haben.


Im zweiten Fall fragt sich natürlich ein nicht unerheblicher Teil der Spielerschaft, warum es jetzt noch Energie und Zeit in die Frage investieren soll, wie es sich das Spiel möglichst schwer gestalten soll.


Mit etwas Zynismus könnte man dann natürlich fragen, warum Hud und Helferchen ausstellen, wenn es auch einfacher geht? Ich sehe es btw wie akuji - in den aktuellen Ubi-Games ist der Stealth-Part mächtiger als die pure Feuerkraft.

Blackland
2017-02-10, 16:58:23
Hier stellt sich wie immer die Frage: Was erwartet man vom Spiel und wie definiert man für sich selbst den Spielspaß??

Für den einen ist Stealth, einen Wachposten aus 500 m mit gedämpfter Scharfschützenwaffe auszuschalten und keinen Lärm zu verursachen.

Für den anderen ist es Stealth, sich an diesen ungesehen heran zu schleichen, mit einem Messer auszuschalten und aus dem Sichtbereich etwaiger Feinde zu transportieren.

Der nächste analysiert die Laufwege aller Wachen und beseitigt Alarmmelder, Störenfriede und etwaige Möglichkeiten, Verstärkung zu rufen und erledigt den Wachposten zuletzt.

Alles lautlos, alles eklatant andere Vorgehensweisen. ;)

Prima wenn diese 3 Wege möglich sind.

Laut Ankündigung und Werbung soll das so sein + brachiale Gewalt und + das Ausnutzen der Stellung der einzelnen Fraktionen unter- und gegeneinander.

kleeBa
2017-02-10, 17:07:00
Ich zweifele einfach mal an, dass man im Verlaufe des Spiels einfach so durch die Missionen und Gegner rushen kann. Das trifft imho eigentlich auch auf kein einziges Ubi-Game der letzten Jahre zu. Und für mich steht auch ausser Frage, dass es im Verlauf des fertigen Spiels Missionen geben wird, die deutlich knakiger sein werden, als die aus der Beta. Wohlwissend, dass es natürlich Spieler geben wird, die zu viert die Rohpower haben werden, um es mit ein paar AI-Einheiten aufnehmen zu können. Ich muss da in den alten Ghost-Spielen wirklich was verpasst haben.
Das da Ghost im Titel steht blende ich inzwischen genauso aus (schon um die Nostalgiebrille nicht absetzen zu müssen :D ) wie die Tatsache das immer irgendwie der Name Tom Clancy angepappt werden muss.
Die spannende Frage bleibt ob und wie man es schafft Einzelspieler und vier menschlichen Spielern mit ihren völlig anderen Möglichkeiten das gleiche packende Spielerlebnis zu bieten. Klingt immer wie die Quadratur des Kreises. Manchmal glaube ich man sollte sich auf einer Kerngruppe konzentrieren statt es allen recht machen zu wollen.
Mit etwas Zynismus könnte man dann natürlich fragen, warum Hud und Helferchen ausstellen, wenn es auch einfacher geht? Ich sehe es btw wie akuji - in den aktuellen Ubi-Games ist der Stealth-Part mächtiger als die pure Feuerkraft.
Du sitzt da ein wenig in deiner Blase, das hat mit Zynismus nichts zu tun. Wenn einem das Spiel die Möglichkeit gibt schneller und einfacher ans Ziel zu kommen wird der auch genutzt, auch wenn du das als Einschränkung der Möglichkeiten sehen solltest.

Cowboy28
2017-02-10, 17:09:15
Ich mag ja Far Cry 3+4, irgendwie erinnert mich das Spiel daran... :wink:

Wildlands ist sicher kein ArmA (was ich auch habe, sollte es mich danach gelüsten), scheint mir eher in Richtung "simpel, aber unterhaltsam" zu gehen.

Verstehe nicht, warum sich Leute hier beschweren, wer es realistisch mag hat ArmA, wer lieber ballern will soll sich Doom oder so holen... :tongue:

Wildlands trifft da wohl die Mitte, könnte also durchaus was für mich sein (mag diese ganz schnellen reinen Shooter nicht so wirklich, von daher...).

Blackland
2017-02-10, 17:21:40
Das Problem könnte je eher sein, das UBISOFT durch die Vermischung der Elemente aus den Spielen wie FarCry, WD und JustCause die Mittelmäßigkeit und Eier legende Wollmilchsau für jeden erreichen will. Der Mainstream aus allem, bunt gemixt und für alle.

Wo viele Spieler angesprochen werden (sollen) wird es auch viel Kritik geben, da natürlich jeder seiner bevorzugten Richtung (Spielart) die Gewichtung gibt. :ugly:

Hab gestern aus Jux und Dollerei in ArmA3 mal eine GR-Mod gespielt. Hätte ich nicht tun sollen. Jetzt reg ich mich noch mehr (künstlich) auf!! :uhammer:

jay.gee
2017-02-10, 17:31:09
Das da Ghost im Titel steht blende ich inzwischen genauso aus (schon um die Nostalgiebrille nicht absetzen zu müssen :D ) wie die Tatsache das immer irgendwie der Name Tom Clancy angepappt werden muss.

Ich mache mich von den Namen eh immer ziemlich frei, lässt sich ja mittlerweile auf unzählige andere Titel ableiten. Wolfenstein, Doom, DeusEx, Prey oder was auch immer. Dennoch konnte ich es mir nicht nehmen lassen, diverse verklärte Erinnerungen einfach auch mal anzusprechen. ;)



Die spannende Frage bleibt ob und wie man es schafft Einzelspieler und vier menschlichen Spielern mit ihren völlig anderen Möglichkeiten das gleiche packende Spielerlebnis zu bieten. Klingt immer wie die Quadratur des Kreises. Manchmal glaube ich man sollte sich auf einer Kerngruppe konzentrieren statt es allen recht machen zu wollen.

Eine AI wird keinen Menschen ersetzen können. Mir würde es bezogen auf den SP-Part schon ausreichen, wenn die Wegfindung der AI so gut funktioniert wie beim Vorgänger "Future Soldier".



Du sitzt da ein wenig in deiner Blase, das hat mit Zynismus nichts zu tun. Wenn einem das Spiel die Möglichkeit gibt schneller und einfacher ans Ziel zu kommen wird der auch genutzt, auch wenn du das als Einschränkung der Möglichkeiten sehen solltest.

Das mit den HUD-Elementen und Helferchen sauge ich mir nicht einfach so aus den Fingern, sondern habe darüber mal einen Dev-Blog von Assassin’s Creed gelauscht. Ich war anschliessend ziemlich angefixt, wie unterschiedlich man Schwierigkeitsgrad doch definieren kann. Und vor allen wie hart sich ein AC im Hardcore-Modus doch ohne Nasenring spielt. Wenn ich manchmal behaupte, dass viele Spieler schon im Optionsmenü eines Spiels scheitern, ist das eigentlich nie wirklich böse oder arrogant gemeint, auch wenn es etwas undiplomatisch daher kommt. Viele Probleme sitzen nicht selten wirklich vor dem Monitor.

jay.gee
2017-02-10, 17:41:06
Hab gestern aus Jux und Dollerei in ArmA3 mal eine GR-Mod gespielt. Hätte ich nicht tun sollen. Jetzt reg ich mich noch mehr (künstlich) auf!! :uhammer:

Du könntest alternativ jetzt auch eine Runde Need 4 Speed spielen und dich darüber aufregen, dass N4S kein Assetto Corsa ist. Nur für den Fall, dass es dir an Nachschub in Sachen künstlicher Aufregung fehlt. ;)

Lurelein
2017-02-10, 17:42:33
Und es "lohnt" sich nicht tatsächlich, da nach Erfüllen der Mission es keinen Unterschied machte, wie sie gelöst wurde.

Und? Zum Glück kann man sich ja sein Gameplay anpassen und so spielen wie man möchte. Warum sollte ich nur schleichen wenn es belohnt wird? Wer Action betont vorgehen oder mehr schleichen möchte, kann ja jeder für sich entscheiden. Das ist doch gut, wenn einem das Spiel nicht mit Belohnungen "aufzwingt" wie man zu spielen hat.

Blackland
2017-02-10, 18:21:59
Warum sollte ich nur schleichen wenn es belohnt wird? Wer Action betont vorgehen oder mehr schleichen möchte, kann ja jeder für sich entscheiden. Das ist doch gut, wenn einem das Spiel nicht mit Belohnungen "aufzwingt" wie man zu spielen hat.
Doch nur in Verbindung mit dem Fokus auf Steahlt und "Ghost", den es - durch die Schaltung aller Möglichkeiten in gleichem Rang - nicht hat. ;)

Ich fänd das schon okay, wenn man dadurch im Vorteil sein kann. Sei es nur durch den Skill oder besondere Items für das umsichtige Vorgehen. Wird in anderen Spielen doch auch so geregelt und niemanden stört es! ;)


@jay

Ich weiß und das Wissen darüber regt mich auch auf. :ugly:

Ich seh das allerdings sportlich und a bissl zündeln regt die Diskussionen nur an.

Danbaradur
2017-02-10, 18:23:28
Manchmal glaube ich man sollte sich auf einer Kerngruppe konzentrieren statt es allen recht machen zu wollen.

Macht Ubisoft doch. Mit Tom Clancy`s Splinter Cell Wild World und dem danach folgenden Tom Clancy`s Future Soldier Wild Space ist die Konditionierung der Spieler abgeschlossen und du hast eine gigantische Kerngruppe.

Blackland
2017-02-10, 18:25:34
Mit Splinter Cell Wild World und dem danach folgenden Future Soldier Wild Space ist die Konditionierung der Spieler abgeschlossen und du hast eine gigantische Kerngruppe.
Wenn schon, dann bitte "Tom Clancy" davor. Soviel Zeit und Lizenz muss sein!! :D

Danbaradur
2017-02-10, 18:35:11
Wenn schon, dann bitte "Tom Clancy" davor. Soviel Zeit und Lizenz muss sein!! :D
Stimme dir zu und habe es korrigiert. :)

jay.gee
2017-02-10, 18:36:15
Ich seh das allerdings sportlich und a bissl zündeln regt die Diskussionen nur an.

Sehe ich unaufgeregt, ich bin da eh bekanntlich mein eigener Benchmark. ;)

Lurelein
2017-02-11, 10:12:16
Ich fänd das schon okay, wenn man dadurch im Vorteil sein kann. Sei es nur durch den Skill oder besondere Items für das umsichtige Vorgehen. Wird in anderen Spielen doch auch so geregelt und niemanden stört es! ;)

Klar gibt es Leute die das stört. Mich störte das auch schon in manchen spielen. Wollte mich durchballern und dann gab es nur halbe Punktzahl :rolleyes:
Lieber Neutral halten und den Spieler die Vorgehensweise selbst bestimmen lassen.

Wildlands hat halt das Problem der weniger intelligenten KI. Daher funktioniert schleichen dort besonders gut :freak:

jay.gee
2017-02-11, 10:34:22
Wildlands hat halt das Problem der weniger intelligenten KI. Daher funktioniert schleichen dort besonders gut :freak:

Wie in fast allen Ubi-Games funktioniert das Schleichen sowie pures Ballern nur wirklich gut, wenn man die Helferchen aktiviert. Schön, dass Du ein so passendes Beispiel ansprichst. :) Denn wenn man in einem typischen Ubi-Spiel speziell auf das Markern der Gegnern (Wallkack) und die Gefahrenanzeige verzichtet, ergibt sich ein komplett anderes Spielgefühl. Man kennt die Routen der Gegner nicht mehr, weiss nicht wo sich diese aufhalten und muss sich dementsprechend viel vorsichtiger durch das Terrain bewegen.

Gefahrenanzeige:
Diese warnt den Spieler in vielen modernen Spielen davor, in das Sichtfeld der AI zu laufen. Oft färbt sie sich gelb ein und gibt dem Spieler immer genug Zeit, idiotensicher von seiner ursprünglich geplanten Route abzuweichen, bevor sie endgültig rot erscheint. Im Klartext bedeutet das, dass viele der heutigen Spieler sich mit einen Wallhack (Marken) an einem Nasenring (Gefahrenanzeige) zum Missionsziel ziehen lassen, um sich dann darüber zu beschweren, dass solche Spiele zu leicht sind. Ist so..... ;)

Die meisten Spieler wollen trotzdem nicht auf diese Helferchen verzichten, weil sie in Spielen wie Assassin’s Creed überhaupt nicht mehr klar kommen würden. Ich gehe sogar soweit, dass ich behaupte, dass es hier manchen Spielern an Vorstellungskraft fehlt, wie krass ein AC solche verklärten Klassiker wie Thief, Ghost und Co auf der ganzen Linie deklassieren kann.

k0nan
2017-02-13, 10:31:28
Wie in fast allen (...) Games funktioniert das Schleichen sowie pures Ballern nur wirklich gut, wenn man die Helferchen aktiviert. Denn wenn man in einem (...)Spiel speziell auf das Markern der Gegnern (Wallkack) und die Gefahrenanzeige verzichtet, ergibt sich ein komplett anderes Spielgefühl. Man kennt die Routen der Gegner nicht mehr, weiss nicht wo sich diese aufhalten und muss sich dementsprechend viel vorsichtiger durch das Terrain bewegen.



THIS! :up:

Das gilt für alle Spiele: Einfach mal das HUD ausstellen & einen höheren Schwierigkeitsgrad auswählen ...dann ist's vorbei mit "Ich baller' mich da mal eben durch" :wink:

Ich bin mit OFP, Quake, HL & SiN groß geworden und kann dem "angeleiteten" (um es mal sanft auszudrücken) Spielerlebnis von Heute so gar nix abgewinnen. Da bin ich jedem Entwicklungsteam aber sowas von dankbar, wenn sie mir die "Deppen-Option" (HUD reduzieren und/oder Gefahrenanzeige ausschalten) anbieten:wink: Ich hatte es ein paar Seiten vorher schon mal erwähnt: Ich bin positiv überrascht von UbiSoft:smile:

akuji13
2017-02-13, 15:43:59
Nachdem sie da jahrelang geschlampt haben sind sie inzwischen sogar ein Vorbild geworden.
AC:U war für mich persönlich der Weckruf.

Da habe ich alles ausgeschaltet nicht weil ich es schwerer haben wollte, sondern weil mir die ständigen Anzeigen und Einblendungen auf die Nerven gegangen sind.
Da sah man ja von der Grafik fast nichts mehr.
Ohne HUD ist das sehr stylisch und auch relativ anspruchsvoll.

The Division ist nahe an der Perfektion.
Vermutlich der Art des Spiels geschuldet stört mich nur noch das die Anzeigen der Gegner (Level, Panzerung usw.) nicht auszuschalten sind.

Ansonsten bietet das Menü in allen Bereichen extrem viele Option so das mir aus dem Stand kein weiterer Titel einfällt wo das so möglich wäre.

Wildlands setzt diesen Weg zum Glück fort.

Blackland
2017-02-14, 01:09:53
Einfach mal das HUD ausstellen & einen höheren Schwierigkeitsgrad auswählen ...dann ist's vorbei mit "Ich baller' mich da mal eben durch" ...
Klassische ArmA 3 Situation .... :ugly: ;)

dildo4u
2017-02-16, 18:08:32
Open Beta beginnt am 23.2.


https://twitter.com/UbisoftDE/status/832273896732782592

Blackland
2017-02-16, 19:09:39
Danke.
Bis auf die letzte Sequenz war da aber nix "Ghost", sondern eher "Trampel"!! :ugly:

Ja ich weiß: Alles kann, nichts muss! ;)

cR@b
2017-02-16, 19:31:48
Bin mal gespannt, ob sie ein wenig an der Flugsteuerung geschraubt haben. Die fand ich nämlich schrecklich und dabei ist das Fliegen in dem Game so geil!

Blackland
2017-02-16, 23:18:46
Ich bin gespannt, ob sie an ALLEM geschraubt haben, denn das Spiel hat durchaus Potential. Die Grafik reicht mir allerdings vollkommen.

dreamweaver
2017-02-17, 16:18:38
Die werden sicherlich an allem Möglichen schrauben, aber wohl kaum schon mit Änderungen zur open Beta nach zwei Wochen. Allein die Freigabe von den Konsolenherstellern dauert doch imho schon 1-2 Wochen.

Könnte natürlich sein, daß die kommende Beta generell schon eine viel jüngere Version ist, die zur Veröffentlichung erstellt wurde. Würde mch aber wundern, wenn jetzt schon Feedback der closed Beta zur open Beta umgesetzt wurde.

Lurelein
2017-02-18, 15:13:55
Bin mal gespannt, ob sie ein wenig an der Flugsteuerung geschraubt haben. Die fand ich nämlich schrecklich und dabei ist das Fliegen in dem Game so geil!

Flugsteuerung war doch voll okay? Ist dieselbe wie schon in vielen anderen Spielen.
Die Fahrzeug Steuerung in Autos haben sie hoffentlich angepasst, das ist eine viel größere Baustelle.

cR@b
2017-02-19, 00:47:13
Flugsteuerung war doch voll okay? Ist dieselbe wie schon in vielen anderen Spielen.
Die Fahrzeug Steuerung in Autos haben sie hoffentlich angepasst, das ist eine viel größere Baustelle.

Die Steuerung in Autos fand ich wiederrum sehr gut zumindest mit M/T! Fliegen ging mit M/T hingegen garnicht. Joypad nutze ich am PC leider sogut wie nie...

jay.gee
2017-02-19, 01:01:06
Man kann ähnlich wie bei GTA5 InGame problemlos zwischen M/T und Pad wechseln. Die Veikel-Steuerung mit M/T fand ich auch etwas gewöhnungsbedürftig.

gnomi
2017-02-19, 13:08:50
Steuerung generell ist imho kein Problem. (spiele locker mit Pad)
Sehr cool, dass noch eine Open Beta folgen soll.
Der Kaufentschluss ist aber denke ich bereits gefallen. Mir gefällt's soweit.
Mein Problem sind da schon eher die Masse an guten Spielen, die ich nicht mehr ausführlich spielen kann. Aber okay, letztendlich ist mir das langsam egal, ob die die Spielwelten noch gigantischer machen. Ich setzte mich ab und an 1,2 Stunden dran und hoffe mich ob der eigenen Spielerfahrung mit vielem anderen nicht groß zu ärgern. :wink:

cR@b
2017-02-19, 13:41:28
Werde in der Open nochmal mit meinem Wii U Pro Contoller testen. Habe am Freitag einen nV Key ersteigert, demnach gibt es eh kein zurück mehr :D

Bandit3644
2017-02-20, 09:15:37
Geht los

http://fs5.directupload.net/images/170220/6b4gigs5.png (http://www.directupload.net)

akuji13
2017-02-20, 09:42:01
Weiß jemand ob Teile der closed beta weiterverwendet werden und sich dadurch der download verringert?

Bandit3644
2017-02-20, 09:50:03
Beim PC ist aus meiner Closed Beta ne Open geworden 20GB download.
Die PS4 bekommt ein Update mit 21GB.

akuji13
2017-02-20, 10:04:32
Danke.

Habe gerade nochmal geschaut, es sind bei einer Neuinstallation 23.90 Gb.
Immerhin etwas gespart. :)

JackBauer
2017-02-20, 10:20:16
ist das ein MP oder ein SP Spiel?

ich checks nicht so ganz

k0nan
2017-02-20, 10:28:03
ist das ein MP oder ein SP Spiel?

ich checks nicht so ganz

Sowohl als auch. Du kannst entweder alleine (mit KI-Mitspielern) oder im Coop (mit Kumpels) die Kampagne durchzock0rn. Schau doch einfach mal bei YouTube ein Let'sPlay an :wink:

JackBauer
2017-02-20, 10:28:57
danke

Hübie
2017-02-20, 16:54:18
Hab das Spiel gestern geschenkt bekommen und kann mich nun entspannt zurück lehnen. Wenn's kacke wird ist's mir Wurscht. :D Das was ich bisher sah, gefiel mir relativ gut, aber eintönig wenn es dauernd so weiter geht. Bei Division merke ich z.b. dass man auch Heiler und Unterstützer in der Truppe braucht, wenn man end content erreichen will. Hier wirkt es nicht so ausgefeilt und das Gegner knallhart durch alles hindurch sehen können und mich abknallen ist nicht dem Schwierigkeitsgrad geschuldet. ;)

Blackland
2017-02-20, 17:12:43
Zur Not wartet man halt paar Wochen/Monate und steigt dann für kleinen Preis ein. Falls es so "Wert stabil" ist wie The Division, sind das dann bald unter 20 Euro. ;)

Das ist das Dilemma mit solch Spielen - da steckt ein Haufen Arbeit drin, da sind hunderte von Leuten fleißig gewesen - trotzdem mag man u. U. nicht Vollpreis zahlen wollen. Ist schon komisch.

Hübie
2017-02-20, 17:53:56
Also bei mir ist es ne Weile her, dass ich Vollpreis zahlte, weil einfach eine wahre Flut an Spielen kam und ich noch mit dem alten Kram beschäftigt bin. Und ich vermute mal dass es nicht nur mir so geht. Also Watch_Dogs 2 hätte ich auch Vollpreis gekauft, wenn man es mir nicht geschenkt hätte. =) Titanfall 2 und Call of Duty - Infinite Warfare wären ebenfalls 40-45€-Kandidaten.

dreamweaver
2017-02-20, 20:25:43
LZMuQwH3zk8


Hier gibt es eine interaktive Drohnen-Karte mit 50 Überwachungskameras, in die man sich einloggen kann. Ganz cool gemacht.

https://noheroes.ghostrecon.com/de-DE/index.html

Ich dachte erst, die 50 Stationen zeigen echte Livestreams von Rechnern auf denen das Spiel einfach laufen gelassen wird. Aber es sind dann doch nur fertige Videos.

Trotzdem, nette Idee.

cR@b
2017-02-20, 20:45:13
Also bei mir ist es ne Weile her, dass ich Vollpreis zahlte, weil einfach eine wahre Flut an Spielen kam und ich noch mit dem alten Kram beschäftigt bin.

Das ist genau der Grund warum ich auch meistens günstige Keys suche. Es gibt einfach viel zu viel Stuff vorallem wenn man noch ne Konsole wie meine Wii U derzeit und zukünftig die Switch hat! Habe meinen Key für 32€ bekommen und das finde ich ok, auch wenn durch die Aktion Ubisoft selbst evtl. nicht ganz so viel dabei absahnt. Ist mir aber egal da ich noch immer ne Rechnung offen habe zwecks Rayman (nach Exklusiv cancel auch noch massive Release Verschiebung) auf der Wii U :P Ja ich kann nachtragend sein bei sowas :rolleyes:

Kartenlehrling
2017-02-20, 23:59:02
JIQ_YVwUONA
GDC 2017 (02.märz) Flash Forward: 'Ghost Recon Wildlands': Terrain Tools and Technology

HisN
2017-02-21, 09:57:13
Preload der Open Beta ist freigeschaltet.

https://abload.de/img/wildlands_preloadksuor.jpg (http://abload.de/image.php?img=wildlands_preloadksuor.jpg)

cR@b
2017-02-21, 19:41:39
Preload der Open Beta ist freigeschaltet.

https://abload.de/img/wildlands_preloadksuor.jpg (http://abload.de/image.php?img=wildlands_preloadksuor.jpg)

Scho lang ;)

akuji13
2017-02-21, 22:47:22
Jo kann losgehen. :)
Bin schon gespannt ob und was sich getan hat.

PS: Wem Wildlands zu wenig Taktik hat der kann sich auf eigene Gefahr mal Beyond Enemy Lines anschauen und hinterher nochmal urteilen. :D

k0nan
2017-02-22, 12:46:53
Wem Wildlands zu wenig Taktik hat, der soll ArmA spielen

fixed :biggrin:

akuji13
2017-02-22, 13:41:04
Wenn du BEL probiert hättest würdest du das zurücknehmen, denn die Aussage des Satzes als ganzes war negativ gemeint. :D

Es ging da um Erwartungen und Enttäuschungen, passend zu Wildlands.

4Fighting
2017-02-23, 11:36:38
ist mittlerweile spielbar :)

akuji13
2017-02-23, 11:42:13
Das haust du hier einfach so raus und gibst uns keine Infos über den neuen Inhalt, postet keine Bilder, Videos?

Frechheit! :D

4Fighting
2017-02-23, 12:16:39
Das haust du hier einfach so raus und gibst uns keine Infos über den neuen Inhalt, postet keine Bilder, Videos?

Frechheit! :D

Ich hatte keinen Zugang zur Closed Beta, von daher kann ich nichts über mögliche Änderungen sagen.

Muss noch schauen mit welchen Einstellungen ich spiele. Die Weitsicht ist schon mal ne feine Sache, aber irgendwie beißt es sich natürlich schnell mit dem LoD. :(

blaidd
2017-02-23, 12:47:44
Läuft definitiv um Längen besser als die Closed Beta... der alte Trick mit den reduzierten Einstellungen (Sichtweite, Schatten, etc.) ;) Die (teils neue) Ultra-Stufe (minus GW) bringt's ungefähr wieder auf den alten Stand (dann ruckelt's aber auch wieder wie die Pest)

Erste Benchmarks (http://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/Ghost-Recon-Wildlands-Open-Beta-Benchmarks-1221572/) (die von der Closed Beta sind auch drin)

Jupiter
2017-02-23, 13:12:42
Zumindest gibt es jetzt adaptives Vsync. Da leidet die Performance nicht so massiv.

dildo4u
2017-02-23, 13:22:19
Ja es läuft jetzt ok wenn man sehr Hoch aber nicht Ultra nutzt,(70fps auf einer 1070)kein Plan was bei Ultra so massiv zieht ich vermute mal das die Schatten deutlich später ausgeblendet werden.Bei sehr Hoch ploppen sie ständig rein.

Jupiter
2017-02-23, 13:38:06
Die aggressive Schattendarstellung gefällt mir in dem Spiel nicht. Das TAA könnte auch weniger Ghosting vertragen. Mal sehen wie das finale Build ist. Das hier kann ja Monate alt sein.

Blackland
2017-02-23, 16:39:52
ist mittlerweile spielbar :)
Klasse, Danke.

Gleich mal den i7 7700k testen, da hatte ich gestern nur wenig Zeit und das passt heute wie Faust auf´s Auge! :D

@blaidd

Auch Danke, aber ist nicht der x.72 mit Hotfix von NVIDIA momentan angesagt?? Mit nem WHQL zur Open Beta brauchen wir wohl nicht rechnen?! :(

dreamweaver
2017-02-23, 17:53:57
Performance ist schon besser geworden. Aber ich habe hin und wieder einzelne heftige Ruckler bzw. eher schon fast 1 Sek. Pausen. Kann das vom Nachladen der (mechanischen) Festplatte kommen oder haben das noch alle?


Ganz selten hatte ich Situationen, in denen das Spiel regelrecht für 5-10 Sek einfror, um dann doch weiterzulaufen. Auch beim Beenden klemmt die Demo erstmal 20 - 30 Sekunden fest. Denke jedesmal, daß das Spiel abgestürzt ist.

Und was ist mit der Heli Steuerung passiert? Die ist ja jetzt noch merkwürdiger. Vorher bin ich eigentlich einigermaßen damit klargekommen. Aber jetzt funktioniert das nach vorne kippen so gut wie gar nicht mehr. Wann immer ich W drücke, kippt der Heli erstmal nach hinten und dann kaum noch nach vorne. Ich muss immer noch Shift dazu halten, damit sich der Heli nach vorne neigt. Und selbst das funzt nicht immer. Die Helisteuerung fühlt sich momentan recht willkürlich an, als ob der Heli die Eingaben manchmal ignoriert.

koboltzz
2017-02-23, 17:59:47
Hier mal mein Eindruck :)

Einstellungen:
- Alles auf Ultra + DSR 4x (möglich weil alter Monitor mit Briefmarken-Auflösung ;) )
- Performance für das Gebotene verbesserungswürdig
- Dennoch ist die Grafik recht hübsch, sehr viel POM oder was auch immer dafür sorgt, dass beinahe überall Steintexturen auf dem Boden plastisch wirken
- Grafik erinnert stark an MGSV, sehr stark sogar
- HUD alles aus bis auf Minimap
- Es wird mit Maus&Tastatur gezockt
- Höchster Schwierigkeitsgrad
- Solo

Negativ:
- Zu wenig NPC Vielfalt. Ich habe einmal drei Geiseln aus ihrem Gefängnis befreit, wovon alle drei dieselbe Person waren :freak:
- Gleiches für die Gegner, tragen zu 98% ein graußes T-Shirt
- Die Autos beschleunigen zu schnell und haben eine zu hohe Höchstgeschwindigkeit
- Minimap ermöglicht Wallhack, obwohl die Makierungen global ausgeschaltet sind
- Nachtsicht wird eingeschaltet, ohne dass der Charakter sich eine Brille aufsetzt (also fehlende Animation/Ausrüstung dafür)
- Helikopter-Steuerung: Da erwarte ich natürlich keine Simulation, aber es ist schon komisch, dass die Schub-Erhöhung während normaler Vorwärtsbewegung einen krassen Sinkflug einleitet

Positiv:
- Nachts wirken die Lichter der weit entfernt fahrenden Autos grandios
- Man hat noch eine Chance, nach dem ersten Tod (man wird vom Sani versorgt), bis es wirklich vorbei ist.
- KI: Meiner Meinung nach wurde auf vieles bei der Programmierung geachtet, dass es nicht allzu nach Computer aussieht. Soll heißen, nimmt man z.B. frontal einen Konvoi unter Beschuss, dann steigen die Gegner aus und laufen erst mal weit nach links und rechts in die Büsche. Mir fällt kein anderes Spiel ein, wo das praktiziert wird. Normalerweise steigen sie nur aus, bleiben dort stehen und eröffnen das Feuer, wodurch sie ein leichtes Ziel sind.
Außerdem: Es kommt so gut wie gar nicht vor, dass die KI wie im Gänsemarsch in die Fußstapfen seines Vordermannes tritt. Wird man auf offenem Feld gesucht, dann durchkämmen die Feinde in breiter Front das Gebiet. Bei dem Abbruch der Suche geht die KI in unterschiedlicher Geschwindigkeit zurück zum Ausgangspunkt (manche rennen, manche gehen nur).
Ach und noch was: Endlich kann eine KI auch mal 70°-80° nach oben gucken und jemanden entdecken. Gefühlt ist es in jedem Spiel möglich für die KI unsichtbar zu sein, so lange man über ihr steht.
- Richtiger geiler Ton, größere Explosionen lösen einen :eek: Gesichtsausdruck aus
- Schöne Ballistik Umsetzung: Auch Steine schützen nicht ewig vor jedem Kaliber. Beim Snipern aus großer Entfernung sieht man die Kurve des Projektils und die Zeit die es braucht, bis es einschlägt. Natürlich nichts neues und eigentlich Standard in Shootern, aber ich kenne viele weniger gelungene Umsetzungen in letzter Zeit. Ja, natürlich wird der Wind ignoriert, das Spiel ist mehr "casual" als ein ARMA, dennoch für mich die richtige Mischung.
- Da ich kein Spanisch beherrsche und die Stimmen der männl. Zivilisten und Gegner sich ähneln, unterstützt es die Kampfatmosphäre sich "fremd" und unterlegen zu fühlen. Dadurch fällt mir auch nicht so schnell auf, wenn Sätze regelmäßig wiederholt werden.
- Ich bin bei der Autoklau-Mission bestimmt zwanzigmal gestorben (geht schnell beim höchsten Schwierigkeitsgrad), und es kam kein echter Frust auf, sondern eher Begeisterung darüber, worauf man alles achten muss. Auch witzig, wenn man mal schnell das Fernglas zückt, um sich das gegnerische Dach näher anzugucken und dort einer steht, der genau dasselbe macht, aber in meine Richtung ;D und sogar Alarm schlägt.
- In der aller ersten Mission hat sich mir die Zielperson ergeben, zumindest glaube ich das, es war unerwartet und damit cool (weil seine Bodyguards fast alle noch lebten und er zu mir gelaufen kam)
- Macht man einen auffälligen Kill, so gibt einem ein Teammitglied Bescheid, ob es Aufmerksamkeit erweckt hat oder nicht. Dafür gibt es sogar mindestens vier verschiedene Sprachsamples. :D

Also: Wildlands + Höchster Schwierigkeitsgrad + kein HUD = Geil
Zumal es auch einiges besser macht als MGSV.

Beowulf
2017-02-23, 18:57:46
Also: Wildlands + Höchster Schwierigkeitsgrad + kein HUD = Geil


Bin ich bei dir, bisher ein geiles Spielgefühl, hab lange auf ein neues Ghost gewartet und wurde bisher in der Beta nicht enttäuscht.

Läuft hier mit einem 4770K@stock und einer 1080er auch sehr angenehm, allerdings hab ich nur 1080p, dafür aber alles auf Anschlag, keinerlei Ruckeln oder stottern.

Hab´s mir jetzt einfach mal vorbestellt, da genau mein Ding.

Edit: wie bescheuert ist das denn: Kaufen darf ich erst nach 23.00 Uhr wegen Jugendschutz, aber die Beta durfte ich am Tag runterladen und Spielen, ohne Prüfung oder ähnlichenm, da kann ich echt nur den Kopf schütteln.

blaidd
2017-02-23, 19:16:31
Ja es läuft jetzt ok wenn man sehr Hoch aber nicht Ultra nutzt,(70fps auf einer 1070)kein Plan was bei Ultra so massiv zieht ich vermute mal das die Schatten deutlich später ausgeblendet werden.Bei sehr Hoch ploppen sie ständig rein.

Das dürft's im Großen und Ganzen sein. Die Schatten killen insbesondere die GPU, die auf Ultra deutlich höhere Sichtweite obendrauf noch die CPU. Für Nvidia wurde offenbar etwas optimiert, neben den nun nicht mehr so auffälligen Streaming-Fails läuft das Spiel nun auch flüssiger. AMD ist ungefähr da, wo sie in der Closed Beta waren (da hat's mit GPUs beider Hersteller gezuckelt, jetzt ist Nvidia da etwas besser aufgestellt, AMD ruckelt noch immer – auch mit den nun reduzierten Details). Generell scheint mir da ein recht hoher Overhead vorzuliegen, mit dem Nvidia jetzt aber etwas besser klar kommt.

Man kann's schon spielen (bestenfalls mit ziemlich potenter Hardware und maximal in 1440p), aber so richtig rund wirkt das definitiv noch nicht.

Jupiter
2017-02-23, 19:37:54
Mich erinnert das grafisch gar nicht an MGS5, welches für mich technisch veraltet war. Das hier ist für mich sogar die grafische Spielegeneration von Morgen. Für mich sehen dagegen selbst Watch Dogs 2 und Horizon Zero Dawn veraltet aus.

Insgesamt ist die Optik sehr realistisch. Das nächste Crysis. Ich würde darauf wetten das so manche Screenshots aus Wildlands für einen kurzen Moment für die Realität gehalten werden können.

dargo
2017-02-23, 19:46:43
Habe jetzt die Open Beta etwas angespielt. Mich überzeugt die Grafik nicht wirklich. Aus der Ferne (zb. Hubschrauber) sieht es durchaus hübsch aus. Aus der Nähe schon eher weniger. Die Animationen finde ich hölzern. Performance ist unterirdisch in 1440p mit einer R9 390, für mich unspielbar. Gut... die Karte kommt natürlich langsam bei manchen Games an die Grenzen in dieser Auflösung. Dennoch ist die Performance selbst mit High Settings nicht zufriedenstellend. Das temporale AA gefällt mir hier überhaupt nicht. Das schliert dermaßen, dass ich denke ich habe vor mir das langsamste VA-Panel der Welt. :freak: Das merke ich besonders bei der Vegetation, geht gar nicht.

Und für wen sind eigentlich die Ultra Settings in 1440p gedacht? Für Titan X SLI User? :D Ich habe dort 20+fps, mit 2x Titan X könnten es 60+fps werden. :uup:

Danbaradur
2017-02-23, 19:52:38
Diese Monotonie lässt sich auch nicht mit guter Eigenregie kaschieren.
Stimme aus dem Off:
Bist du dir da sicher, dass das nicht geht?


https://abload.de/img/tomclancysghostreconwabpng.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwabpng.png)

https://abload.de/img/tomclancysghostreconwi4o9z.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwi4o9z.png)

https://abload.de/img/tomclancysghostreconwgcrak.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwgcrak.png)

https://abload.de/img/tomclancysghostreconwp0pr7.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwp0pr7.png)

Ja, ja, ist ja gut. Spiel wird gekauft. :redface: :weg:

koboltzz
2017-02-23, 20:08:54
Mich erinnert das grafisch gar nicht an MGS5, welches für mich technisch veraltet war. Das hier ist für mich sogar die grafische Spielegeneration von Morgen.
Technisch veraltet? Sehe ich nicht so...
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg)
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_theph18bg9.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_theph18bg9.jpg)
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_thephv4lhb.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_thephv4lhb.jpg)
So einen "Sprung" wie damals bei Crysis, sehe ich bei Wildlands auf Ultra auch nicht.

cR@b
2017-02-23, 20:24:19
Fucking shit... bekomme immer folgende Meldung :(

https://abload.de/thumb/gr-downb4srw.jpg (http://abload.de/image.php?img=gr-downb4srw.jpg)

Troyan
2017-02-23, 20:26:33
Yap, hier auch. :(

EdRu$h
2017-02-23, 20:35:42
Fucking shit... bekomme immer folgende Meldung :(

https://abload.de/thumb/gr-downb4srw.jpg (http://abload.de/image.php?img=gr-downb4srw.jpg)


Steht doch alles da was zu machen ist, einfach bischen warten.:wink:

kleeBa
2017-02-23, 20:51:36
Ab 40 hat man keine Lust mehr wertvolle Lebenszeit für das stundenlange Warten aufzubringen um mit Glück mal eine Verbindung zu erwischen....