Razor
2003-02-22, 18:25:00
Na ja, hab' das Treiberlein mal ein bischen auf Schwung gebracht und so gemodded, dass er auch meine gf3 unterstützt... Merke: JEDER Deto unterstützt grundsätzlich alle nVidia-Karten (zumindest ab TNT ;-) !
Allerdings muss die INF dazu auch in der Lage sein.
Wer das Ding ausprobieren möchte sollte einfach die INF des 42.10 z.Bsp. nehmen und in das Installations-Verzeichnis tun. Dann das Setup ausführen, oder besser lieber per Geräte-Manager aktualisieren (nachdem selbstverständlich die alten Treiber via Software deinstalliert wurden !).
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Wie dem auch sei, hier meine Erfahrungen mit dem Teil:
(ja, PoWLe, ich hätte tatsächlich das Gefühl, etwas verpaßt zu haben ;-)
Erst einmal hatte ich ja schon geschrieben, dass die Readme wieder mal auf diesen uminösen 41.50 verwiesen hat (den es AFAIK nicht einmal gab ;-) und somit in mir schon leichtes Mißtrauen aufkam. Aber gut, dass es die Systemwiederherstellungsfunktion von WinXP gibt, gell ?
;-)
Aber keine Angst, ich habe sie nicht benötigt und zur Zeit schreibe ich diese Zeilen auf meinem Rechner mit installiertem 42.42. Und ein bissel getestet habe ich natürlich auch...
CONS:
- gleiches Problem der Instabilität wie bei den anderen 42.xx (ausser 42.01 !)
- Spiegel-Bug ist noch immer da
- Codecreatures wie erwartet wieder langsam
- Beim 3DC-Bench von Aquamark II gibt's noch immer flackernde Texturen
- und zu guter letzt ist da noch immer das Temple-Demo AA Prob'
(man sieht aber zumindest einen Teil der Flammen-Texturen ;-)
PROS:
- 3DMark03 Game1 zeigt keine Anomalitäten mehr (der Rest ist sowieso OK, wie also beim 41.09 !)
- Aquamark 2.3 zeigt kein Texturflackern
- Splinter Cell Demo ist ebenfalls 'astrein' (keine visuellen Prob's mehr !)
Alles in allem nicht schlecht, denn das was nicht (so gut) funzt, ist schon eine ganze Zeit ein Problem. Allerdings gibt es doch etwas, was neu ist: Der GLMark wollte nicht mehr durch laufen ! So stürtzt das Proggi in den Ladescreens ab. Einmal zeigte es mir zumindest den ersten Teil (und stellte diesen auch perfekt da !), stürtzte dann aber im Ladescreen zum 2. Teil... hmmm... nichts Gravierendes also, gell ?
:D
Das gilt alles selbtsverständlich nur für mein System... also bitte berücksichtigen, dass ich 'ne gf3 im Rechner hab'.
Hier dann mal die detaillierten Ergebnisse:
(den Murks01 wie immer am Schluss)
ASUS A7N8X del/gd (nForce2)
AthlonXP 2100+ @ 2700+ (Tbred-'B')
2x 256MB Corsair PC433 CL2 DDR-SDRAM @ 2-2-2-4
ELSA Gladiac 920 (GeForce3) @ 235/265
WindowsXP Prof. SP1a DX9
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3DMark2003 41.09 42.01 Diff 42.42 Diff 42.90 Diff
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 1.168 1.183 1,28% 1.167 - 0,09% 1.268 8,56%
-Game1 82,45 84,81 2,86% 82,14 - 0,37% 85,59 3,81%
-Game2 6,88 6,84 - 0,66% 6,88 - 0,01% 8,97 30,41%
-Game3 6,65 6,63 - 0,38% 6,67 0,25% 6,63 - 0,41%
-Game4 - - - - - - -
CPUMarks 593 595 0,34% 591 - 0,34% 591 - 0,34%
-CPU1 60,09 60,65 0,93% 59,85 - 0,40% 60,18 0,15%
-CPU2 11,53 11,54 0,10% 11,50 - 0,25% 11,49 - 0,36%
Fillrate(Single) 635,65 629,21 - 1,01% 631,02 - 0,73% 631,90 - 0,59%
Fillrate(Multi) 1394,19 1381,50 - 0,91% 1386,66 - 0,54% 1387,90 - 0,45%
Vertex Shader 4,17 4,23 1,55% 3,99 - 4,25% 2,98 - 28,61%
Pixel Shader 2.0 - - - - - - -
Ragtroll 3,46 3,44 - 0,43% 3,43 - 0,72% 3,70 7,00%
no sounds 39,73 39,85 0,30% - - 39,60 - 0,34%
24 sounds 35,17 35,32 0,41% - - 34,96 - 0,60%
60 sounds 32,11 32,11 0,00% - - 32,08 - 0,11%
-diff 24 s. - 11,47% - 11,38% 0,00% - 11,70%
-diff 60 s. - 19,18% - 19,42% 0,00% - 18,99%
----------------------------------------------------------------------------------------
41.09 42.01 Diff 42.42 Diff 42.90 Diff
----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 17,0 11,6 - 31,76% 11,6 - 31,76% 11,7 - 31,18%
-max 27 16 - 40,74% 16 - 40,74% 16 - 40,74%
Dronez 136,7 137,2 0,37% 138,6 1,39% 138,8 1,54%
-min 56 57 1,79% 56 0,00% 56 0,00%
-max 506 505 - 0,20% 508 0,40% 513 1,38%
GLMark 88,5 87,3 - 1,36% crash - 88,5 0,00%
-min 44 44 0,00% <> - 44 0,00%
-max 267 268 0,37% <> - 268 0,37%
Quake3 1.17
-Demo001 185,1 182,8 - 1,24% 187,0 1,03% 186,3 0,65%
-Annihilator 94,5 93,2 - 1,38% 95,7 1,27% 95,2 0,74%
-nv15demo 73,6 72,0 - 2,17% 74,8 1,63% 74,1 0,68%
Alice
-VGA 130,1 134,0 3,00% 136,5 4,92% 136,0 4,53%
-Curiosity 77,7 80,8 3,99% 81,7 5,15% 81,5 4,89%
RTCW 1.4
-checkpoint 114,0 117,4 2,98% 120,7 5,88% 120,2 5,44%
Jedi Knight II
-jk2ffa 150,1 147,3 - 1,87% 152,8 1,80% 152,9 1,87%
DungeonSiege 98,3 96,8 - 1,53% 98,2 - 0,10% 98,7 0,41%
-min 6 7 16,67% 10 66,67% 7 16,67%
-max 360 351 - 2,50% 351 - 2,50% 361 0,28%
ImgTech
-VillageMarkD3D 74 74 0,00% 74 0,00% 74 0,00%
-VillageMarkOGL 84 84 0,00% 84 0,00% 84 0,00%
-TempleDemo 92,6 92,4 - 0,22% 92,4 - 0,22% 92,4 - 0,22%
UT2003
-flyby 99,9 99,0 - 0,90% 99,2 - 0,70% 99,0 - 0,90%
-botmatch 64,5 59,4 - 7,91% 63,0 - 2,33% 62,7 - 2,79%
<zensiert>
-640x480 33,2 crash - crash - crash -
-600x600 24,9 crash - crash - crash -
Aquamark 2.3 51,2 53,4 4,30% 51,3 0,20% 53,1 3,71%
-min 31 36 16,13% 34 9,68% 34 9,68%
-max 74 92 24,32% 91 22,97% 92 24,32%
ChameleonMark
-real 68,1 67,6 - 0,73% 68,1 0,00% 68,3 0,29%
-glass 58,5 58,3 - 0,34% 58,7 0,34% 58,7 0,34%
-shiny 59,1 58,9 - 0,34% 59,4 0,51% 59,1 0,00%
Ich habe den 42.42 in die Mitte gepackt, weil er per Version da hingehört und auch weil er entwicklungsseitig irgendwie dahin gehört (siehe auch Ergebnisse des 3DMurks03 !).
Wäre noch zu sagen, dass die BQ sehr gut ist (hatte mich schon fast wieder an die 'ausgebleichte' Darstellung des 41.09 gewöhnt ;-) und auch sonst alles problemlos funzt, wie Video-Overlay und meine heißgeliebten Scene-/Techdemos (zumindest der Teil, den ich ausprobierte ;-).
Allen in allem also gut, dass ich das Dingelchen ausprobiert habe...
Werde mir jetzt auch mal das Splinter Cell Demo in voller Pracht reinziehen und diesen Treiber erst einmal drauf lassen.
Bis denne
Razor
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