Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kommende Spiele mit DX12/Vulkan-Support
dargo
2019-03-29, 22:38:31
Notiert. :)
Edit:
Guild Wars 2 auch hinzugefügt. Schon Wannsinn was ein Fan auf die Reihe bekommt. Das Spiel benutzt DX9. Mit dem DX12 Update sind die min.fps um 200% gestiegen. X-D Einfach erschreckend mit welchen API-Schrott die PC-Plattform damals zurecht kommen musste.
dargo
2019-04-16, 17:49:44
No Man’s Sky unterstützt seit heute Vulkan.
OpenGL has been replaced by Vulkan. Many players, particularly players with AMD graphics cards, should see a performance improvement
https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/
Ganon
2019-04-16, 18:10:27
No Man’s Sky unterstützt seit heute Vulkan
Im Experimental Branch.
dargo
2019-04-22, 00:18:43
World War Z hat einen Vulkanrenderer bekommen.
http://www.pcgameshardware.de/World-War-Z-Spiel-55590/News/Radeons-schneiden-in-Technik-Test-besser-als-Geforces-ab-1280318/
BeetleatWar1977
2019-04-22, 11:38:26
World War Z hat einen Vulkanrenderer bekommen.
http://www.pcgameshardware.de/World-War-Z-Spiel-55590/News/Radeons-schneiden-in-Technik-Test-besser-als-Geforces-ab-1280318/
Der hier sogar beide Vegas nutzt :D
ist aber noch etwas buggy, Hauptlast ist auf der 2ten Karte - die Erste wird nur zur Darstellung benutzt.....
Edit:
Beweisbild
https://abload.de/img/wwzretailegs_2019_04_eaji2.jpg
Deinorius
2019-04-22, 15:54:03
Zumindest laut dem Bild wirkt es eher so, dass auf GPU1 überhaupt keine Last liegt. :ugly:
dargo
2019-05-11, 10:09:58
Rage 2 unterstützt Vulkan.
Betsheda Softworks gefällt mir immer mehr. Scheint so, dass die sich endgültig von der Gülle OpenGL und DX11 verabschiedet haben. :up:
weihnachtskatze
2019-05-13, 13:14:53
Wieso steht denn in der Liste, dass Cyberpunk 2077 DX12 haben wird ? Wenn man auf den Link klickt, steht da ganz groß, dass es sich um ein Fake handelt.
dargo
2019-05-13, 13:33:32
Alte Leiche... schon weg.
Wobei Cyberpunk ja auf RT setzt. Da ist ja denn eh nur die Frage ob über Vulkan oder DX12.
weihnachtskatze
2019-05-13, 14:00:22
Wobei Cyberpunk ja auf RT setzt. Da ist ja denn eh nur die Frage ob über Vulkan oder DX12.
Quelle ? Soweit ich weiss wurde das bisher nicht bestätigt.
Mephisto
2019-05-13, 14:38:17
Blood: Fresh Supply unterstützt Vulkan (via Nightdive Studios' Kex Engine). Crasht aber bei mir bei der Auswahl. Mal den kommenden Patch abwarten.
dargo
2019-05-13, 18:51:13
Eingetragen. :)
dargo
2019-06-11, 10:57:43
Watch Dogs: Legion bekommt DX12.
Edit:
Wolfenstein: Youngblood völlig vergessen. X-D
dargo
2019-06-20, 23:36:51
F1 2019 kommt mit einem DX12 Renderer.
F1 2019 kommt mit einem DX12 Renderer.
Und es sieht "done right" aus:
F1 2019: Technik-Test und Benchmarks - Mit aufgebohrtem Grafikmotor und DX12 auf Platz 1? (https://www.pcgameshardware.de/F1-2019-Spiel-62669/Specials/Benchmark-Test-Review-PC-Release-Patch-1294865/)
Bringt sowohl im CPU- als auch GPU-Limit etwas und außerdem neue Effekte. Sogar der etwas low-level-behinderte Pascal profitiert.
MfG,
Raff
dildo4u
2019-08-06, 06:18:26
Der No Mans Sky Vulkan/VR Patch kommt am 14.8.
https://www.nomanssky.com/2019/08/beyond-date-announce/
DrFreaK666
2019-08-06, 09:58:50
Ich habe nur Windows Mixed Reality.
Wird das nativ unterstützt? Habe die Homepage überflogen, aber nichta gefunden
dildo4u
2019-08-06, 10:03:28
Developer Hello Games says No Man’s Sky VR will support the PSVR, Rift, and Vive headsets, and VR players will be able to play alongside non-VR players (on the same platform).
https://www.roadtovr.com/no-mans-sky-vr-psvr-announcement/
The Surge 2 von Deck 13
(Fledge Engine 4) Vulkan + DX12
https://de.slideshare.net/mobile/philiphammer/dissecting-the-rendering-of-the-surge
dargo
2019-08-12, 09:56:25
Danke... sogar natives DX12 und Vulkan. :up:
https://youtu.be/e2wPMqWETj8?t=120
dargo
2019-08-20, 09:57:39
Gibt so einiges Neues wieder. Folgende Games kommen mit DX12 oder Vulkan. :)
Minecraft, Dying Light 2, Synced: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Edit:
Assetto Corsa Competizione wieder rausgenommen.
JackBauer
2019-08-20, 10:10:46
extrem Fett für Amd user, wird eh mal Zeit das die api ins Rollen kommt, das hat AMD ja schon seit der rx480 vorausgesagt, hat eh nur 3 Jahre gedauert :D
AintCoolName
2019-08-21, 11:07:01
Kann man davon ausgehen das dadurch das Stadia auf Vulkan setzt wir mehr Vulkan in Windows Games sehen werden? Oder wird das so sein das man Vulkan für Stadia macht weil nur ein Grafik Chip Typ, aber für Windows mit vielen Grafikkarten sich dann doch wieder die Arbeit spart.
Ganon
2019-08-21, 12:17:07
Ich vermute, dass man größtenteils unter Windows DX12 nutzt und Vulkan mehr so ein Stadia Ding bleibt. Würde mir zwar (wegen WINE) gerne überall offizielle Vulkan-Backends zur Auswahl wünschen, aber das sehe ich irgendwie noch nicht.
z.B. AC: Odyssey läuft ja auch schon unter Linux+Vulkan auf Stadia. Trotzdem kriegt man auf dem PC nur DX11 und Windows.
dildo4u
2019-08-28, 12:29:33
Borderlands 3 kommt mit DX12 Support.
https://borderlands.com/en-US/news/2019-08-27-bl3-pc-specs/
dargo
2019-08-28, 12:37:42
Nanu... UE4 und nicht von Microsoft. ;) Aktualisiert. :)
dildo4u
2019-08-28, 12:41:11
Sie Arbeiten mit AMD zusammen schätze mal nicht das sie Benches um Meilen verlieren wollen.
dargo
2019-10-05, 09:08:10
Das neue GRID soll mit nativen DX12 am 11.10.19 kommen.
dargo
2019-11-05, 15:16:49
Red Dead Redemption 2 eingefügt, unterstützt DX12 und Vulkan.
aufkrawall
2019-11-05, 19:55:10
Der Shadow of the Tomb Raider Vulkan-only Linux Port von Feral ist da.
Läuft hier auf den ersten Blick ohne Fehler, schnell und sauber auf dem 6700k + RX 570 OC (mesa-git ACO):
https://abload.de/thumb/screenshot_20191105_1xjja7.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20191105_1xjja7.png) https://abload.de/thumb/screenshot_20191105_1hfkb5.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20191105_1hfkb5.png)
https://abload.de/thumb/screenshot_20191105_1l2jfb.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20191105_1l2jfb.png) https://abload.de/thumb/screenshot_20191105_1n1jpb.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20191105_1n1jpb.png)
w0mbat
2019-11-18, 22:29:53
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/microsoft-directx-12-coming-to-fortnite
As technology evolves, so does Fortnite!
The PC version of Fortnite currently requires a graphics card capable of running Microsoft DirectX 11. In v11.20, however, you’ll have the added option to play the PC version using Microsoft DirectX 12!
By using DX12, PC players with high-end GPUs may experience a higher and steadier frame rate. This is because DX12 delivers better CPU performance and allows for the distribution of rendering jobs across multiple cores.
In the future, we plan on adding features to Fortnite that are made possible by DX12. Allowing players to opt into DX12 before these features are added will give us valuable information in our development efforts and help us shake out any bugs.
If you’re interested in helping us test DX12, please jump in and give the new option a spin.
Thank you for your continued support!
Was damit wohl gemeint ist? RTX?
dargo
2019-11-19, 08:22:46
Fortnite eingefügt. :)
dargo
2019-12-20, 09:57:23
Deliver Us The Moon hat DX12 bekommen.
dildo4u
2020-01-10, 06:45:59
Monster Hunter World Iceborne Is Out on PC; Now Supports DX12, AMD FidelityFX CAS and Upscaling
https://wccftech.com/monster-hunter-world-iceborne-out-now-on-pc-supports-dx12-amd-fidelityfx-cas-and-upscaling/
dargo
2020-01-10, 14:45:47
Aktualisiert.
dildo4u
2020-01-28, 07:18:17
Rainbow Six Siege bekommt Vulkan support.
https://www.ubisoft.com/de-de/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VFn74oMO2nVQGZxvFhBb5
dargo
2020-01-28, 16:21:24
Der Link ist tot hier.
aufkrawall
2020-01-28, 16:27:53
Hier nicht. Der Vulkan-Renderer scheint auf den ersten Blick super zu sein: Perfekte Frametimes und mindestens ~5% höhere fps auf der 1660 Super in 4k. Es ist offenbar sogar so, dass er mit dem knappen VRAM besser klar kommt als der D3D11-Renderer. Irgendwas sagt mir, dass mit D3D12 das Gegenteil der Fall gewesen wäre...
dargo
2020-01-28, 16:31:04
Das hier geht.
https://www.ubisoft.com/de-de/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VFn74oMO2nVQGZxvFhBb5/vulkan-api-tests-auf-live-pc
Lol... beim zweiten Aufrufen wieder Fehler 404. :facepalm:
Rancor
2020-01-28, 16:35:12
Bei mir geht der Link auch bei 1042sten mal aufrufen.
dargo
2020-01-28, 16:38:55
Zu Hause ist der Link tot, auf Arbeit auch. :freak: Liegts an Google Chrome?
Edit:
Egal... Startpost mit nem CB-Link aktualisiert.
dargo
2020-03-19, 17:02:48
Ghost Recon: Breakpoint bekommt einen Vulkan Renderer spendiert.
aufkrawall
2020-03-19, 17:18:30
Ist schon ein Ding, dass Ubisoft sich offenbar für Vulkan anstatt DX12 entscheidet.
Rockhount
2020-03-19, 17:34:23
Ist schon ein Ding, dass Ubisoft sich offenbar für Vulkan anstatt DX12 entscheidet.
Hat doch bei Rainbow Six Siege schon recht gut funktioniert.
Siege und Breakdown benutzen die selbe Engine.
dildo4u
2020-03-19, 17:37:46
Ubisoft veröffentlicht ja nach und nach ihre AAA Games auf Stadia also die Arbeit machen sie sich so oder so.
Ghost Recon: Breakpoint bekommt einen Vulkan Renderer spendiert.
Ziemlich geil – allerdings ist sich die Welt einig, dass es das Spiel nicht ist. :ugly:
Well, gute Aussichten für das neue Assassin's Creed sind die Entwicklungen im Hause Ubisoft allemal. :up:
MfG
Raff
Voodoo6000
2020-04-02, 19:22:48
X-Plane 11 bekommt Vulkan spendiert (https://flusinews.de/2017/06/x-plane-11-neuigkeiten-von-der-flightsimcon-2017/)
Die X-Plane 11.5 Beta ist heute mit Vulkan und Metal erschienen (https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50-public-beta-1-vulkan-and-metal-are-here/)
Endlich läuft X-Plane auch mit AMD vernünftig(teilweise 100+% Performancegewinn:eek:) und auch mit Nvidia läuft es spürbar besser.
https://abload.de/img/1hykfm.jpg
https://abload.de/img/2guj94.jpg
Benchmarks ab Minute 6:54
nemED1cfktQ
weihnachtskatze
2020-05-28, 15:37:15
Path of Exile hat nun Vulkan Support.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2866813
Chernobylite ebenfalls (Unreal Engine 4, also nicht zu viel erwarten): https://www.pcgameshardware.de/Chernobylite-Spiel-62174/News/Early-Access-Mega-Patch-4-mit-neuen-Level-und-Direct-X-12-1350931/
F1 2020, das Mitte Juli erscheint, wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch DX12 bieten. Die F1-Serie basiert bei Codemasters immer auf der neuesten Engine-Iteration. Bereits F1 2019 lief bestens mit DX12 - inklusive mehr Effekten als unter DX11. Auch Grid wurde mittlerweile auf DX12 portiert. Es fehlt eigentlich nur noch Dirt - und da wird der 5. Teil im Herbst gewiss ebenfalls den Schritt wagen. :)
MfG
Raff
dargo
2020-05-28, 19:43:07
Aktualisiert.
dargo
2020-07-01, 11:37:44
Death Stranding beigefügt, sieht nach nativen DX12 aus.
crux2005
2020-07-02, 19:21:42
Cyberpunk 2077 ist DX12 only: https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-directx-12-only/
btw: Modern Warfare (2019) ist es auch. In der Tabelle steht DX12 oder Vulkan.
dargo
2020-07-02, 19:57:52
Wenn du in die Nvidia-Links klickst dann weißt du auch warum beides dabei steht. ;)
crux2005
2020-07-02, 21:31:36
Keine Ahnung welches Spiel und welchen Link du meinst.
Wenn du Cyberpunk meinst (weil da noch immer DX12 und Vulkan steht) komme ich auf 4Players. Da steht nichts von Vulkan. Im verlinkten NV Blog Eintrag auch nichts.
dargo
2020-07-02, 22:01:50
Na die beiden die du erwähnt hast. Jeder weiß doch, dass RTX DX12/Vulkan voraussetzt. Und da meine Links vor der Veröffentlichung der Spiele kamen und auf Nvidia mit RTX sich bezogen wirst du wohl 1 und 1 zusammen rechnen können oder? Cyberpunk wird erst angepasst wenn das Game draußen ist, sofern ich es nicht vergesse.
crux2005
2020-07-02, 22:05:33
So viel Text nur weil du dich angegriffen fühlst.
Death Stranding ist auch nicht raus und da steht DX12, nicht DX12 oder Vulkan.
Aber mach wie du meinst. :)
N0Thing
2020-07-03, 01:09:08
Na die beiden die du erwähnt hast. Jeder weiß doch, dass RTX DX12/Vulkan voraussetzt. Und da meine Links vor der Veröffentlichung der Spiele kamen und auf Nvidia mit RTX sich bezogen wirst du wohl 1 und 1 zusammen rechnen können oder? Cyberpunk wird erst angepasst wenn das Game draußen ist, sofern ich es nicht vergesse.
Ebenfalls keine Ahnung, welche Links du meinst, aber laut Marcin Gollent (Lead Graphics Programmer) von CD Projekt Red, kommt nur DX12 zum Einsatz:
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Technik-Interview-Raytracing-1353245/
dargo
2020-07-03, 18:56:29
Liste mit Horizon Zero Dawn™ Complete Edition ergänzt, wird DX12 laut Steam unterstützen.
dargo
2020-07-06, 12:14:23
F1 2020 verwendet wie zu erwarten war DX12.
Liste mit Horizon Zero Dawn™ Complete Edition ergänzt, wird DX12 laut Steam unterstützen.
Das ist plausibel, denn das Spiel nutzt die Decima Engine - wie Death Stranding (Kojima lizenzierte die Engine von Guerilla Games).
MfG
Raff
dildo4u
2020-07-27, 12:03:19
The Medium nutzt DX12 aber nicht exklusiv.
https://steamcommunity.com/games/1293160/announcements/detail/4338607090470701008
dargo
2020-07-27, 13:06:12
Ist drin, ob nativ oder nicht ist für die Liste egal.
Edit:
Destroy All Humans! verwendet DX12.
Edit 2:
World of Warcraft: Shadowlands und Godfall gesellen sich mit DX12 dazu. Letzteres vermute ich da die UE4.x verwendet wird und bei Spielen mit dieser Engine bisher kein Vulkan verwendet wurde.
dildo4u
2020-08-13, 05:10:17
Marvels Avengers DX12 only.
https://store.steampowered.com/newshub/app/997070/view/2747712323826115630
dargo
2020-08-13, 08:13:35
Da steht tbc. :confused:
dildo4u
2020-08-13, 08:35:24
Hab den Link geändert es steht bei den News zum Game.
dargo
2020-08-13, 08:37:11
thx
THEaaron
2020-08-13, 10:17:57
Das ist plausibel, denn das Spiel nutzt die Decima Engine - wie Death Stranding (Kojima lizenzierte die Engine von Guerilla Games).
MfG
Raff
Ist zwar etwas OT aber tatsächlich bekam er sie "geschenkt". :biggrin:
Deisi
2020-08-21, 19:07:44
Baldurs Gate 3 kommt mit Vulkan
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
dargo
2020-08-21, 20:14:18
Danke... steht nun in der Liste.
dargo
2020-08-23, 18:21:06
Crysis Remastered kommt mit Vulkan.
dargo
2020-09-04, 18:29:05
Witcher 3 - "Next Gen" kommt mit DX12 oder Vulkan. Für Game-Besitzer kommt es per Update kostenlos.
Ziemlich sicher DX12 Ultimate, denn das nutzt die Red Engine 4 für Zeiberpank auch. :)
MfG
Raff
=Floi=
2020-09-05, 20:26:27
ob das bei diesem extrem gut optimierten DX11 titel noch etwas bringt?!
dargo
2020-09-05, 20:30:07
Extrem gut optimiert? Lol... hoffentlich liest Coda nicht mit. ;D
dargo
2020-09-09, 20:03:39
Call of Duty: Black Ops Cold War kommt mit DX12.
dargo
2020-09-22, 17:48:20
Dirt 5 kommt mit DX12.
dargo
2020-10-14, 13:32:45
Far Cry 6 soll mit DX12 kommen.
dildo4u
2020-10-14, 18:23:46
Valhalla erfordert DX12
https://live.staticflickr.com/65535/50480574943_009726385f_h.jpg (https://flic.kr/p/2jUN9dp)specs (https://flic.kr/p/2jUN9dp) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr
https://news.ubisoft.com/en-us/article/4W08O9de72cVDMNIXJaM4l/assassins-creed-valhalla-pc-specs-revealed
dargo
2020-10-14, 18:34:14
Boah... endlich kommen die aus dem DX11-Loch raus. :up:
btw.
Dein Link geht bei mir nicht, keine Ahnung warum (Fehler 404, egal ob Chrome, Firefox oder Edge).
dildo4u
2020-10-14, 18:41:43
In dem Video sind die Specs auch drin wenn du was verlinken willst.
https://youtu.be/t-qS-0GNIZo
dargo
2020-10-14, 18:42:13
Egal... habe jetzt deinen Post verlinkt.
Edit:
Ok.. jetzt doch die passende Stelle im Video verlinkt. :redface:
crux2005
2020-10-14, 19:43:25
Unerwartet, habe eigentlich Vulkan erwartet. Hoffentlich macht Ubisoft alles Richtig mit DX12. Haben genug Entwickler. Warte den Launch sowieso ab.
Wobei RDR2 auch ein großes Entwicklerteam hatte und trotzdem Vulkan > DX12.
dargo
2020-10-14, 19:50:16
Das kommt dabei raus wenn man unnötig zwei APIs supportet. Dann muss man sich in der Regel für eine entscheiden. Man sieht bsw. an HZD wunderbar wie sauber DX12 laufen kann wenn man sich von Anfang an nur auf eine API konzentriert. Für das vermurkste Speichermanagement kann die API nichts. Wobei ich stellenweise mit der DX12 Performance (fps) von HZD nicht so ganz zufrieden bin.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12452389&postcount=1632
Aber zum Glück kommt es ganz selten vor.
dargo
2020-11-12, 18:55:12
The Riftbreaker bekommt einen D3D12-Renderer.
notjVDiZgn8
dargo
2020-12-16, 20:42:41
Hitman 3 kommt mit nativen DX12.
dargo
2021-01-03, 16:18:13
Microsoft Flight Simulator bekommt im Sommer 2021 endlich den D3D12-Renderer. Mal sehen wie der sich schlägt. Schlechter als der aktuelle D3D11-Renderer kann es hoffentlich nicht werden. :freak:
Ich wollte letztens auch mal wieder eine Übersicht machen. Der Witz: Mittlerweile kann man bei fast allen neuen Spielen sicher sein, dass eine Lower-Level-API verwendet wird. Finally. Jetzt wäre es an der Zeit, eine Raytracing-Liste zu machen, solange das noch nicht derart rasant adaptiert wird. :D
MfG
Raff
Slipknot79
2021-01-03, 21:46:17
Ich wollte letztens auch mal wieder eine Übersicht machen. Der Witz: Mittlerweile kann man bei fast allen neuen Spielen sicher sein, dass eine Lower-Level-API verwendet wird. Finally. Jetzt wäre es an der Zeit, eine Raytracing-Liste zu machen, solange das noch nicht derart rasant adaptiert wird. :D
MfG
Raff
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_ray_tracing_support
Auch hier bist du zu spät. :redface:
Und bevor du auf die Idee kommst, eine DLSS Liste zu erstellen:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DLSS_support
(Crysis Rezastered fehlt da noch als TBA, in beiden Listen, warum auch immer)
Was ist also dein nächstes Projekt? :redface:
Überprüfen, ob das alles so stimmt. Don't trust the internet. :tongue:
MfG
Raff
Blaire
2021-01-04, 00:52:40
Überprüfen, ob das alles so stimmt. Don't trust the internet. :tongue:
MfG
Raff
Weil ich gerade F1 2020 dort im Link sehe, wo die neue DLSS (2.x) Version zum Einsatz kommt, ist wohl aktuell aufgrund des störenden Ghostings (https://abload.de/img/f1-2020-dlss2xxrk8c.jpg) die bislang schwächste Implementierung. Ansonsten bin ich ja großer Fan vom DLSS der neuen Version , aber speziell F1 2020 ist schon ein ziemlicher Fail muss ich sagen. :)
weihnachtskatze
2021-02-23, 14:04:37
Transport Fever 2 hat jetzt Vulkan Unterstützung.
https://www.transportfever2.com/de/transport-fever-2-receives-mac-and-vulkan-support/
dargo
2021-02-23, 16:17:38
Ist nun drin.
weihnachtskatze
2021-02-25, 13:33:52
Valheim hat jetzt Vulkan Unterstützung.
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/3058478454614595939
dargo
2021-02-25, 22:21:04
Notiert. :)
dildo4u
2021-03-06, 06:10:10
Outriders kann DX12 per Launch Kommando -dx12
https://i.ibb.co/hFdXjYP/outdx12.png (https://ibb.co/xqgm0Fp)
https://i.ibb.co/jzjyv0G/outdx11.png (https://ibb.co/cws6cft)
https://i.ibb.co/yhxPC8t/outdx12test.png (https://ibb.co/1s4QN91)
crux2005
2021-03-06, 06:56:56
Wird im Release standardmäßig aktiv sein.
dargo
2021-03-06, 07:31:48
Aktualisiert.
dargo
2021-03-22, 09:19:40
Resident Evil: Village kommt mit DX12.
w0mbat
2021-03-22, 10:45:55
War klar, da mit RT.
dildo4u
2021-03-22, 11:04:33
Geht auch mit Vulkan, Quake RT läuft auf AMD und Nvidia.
dargo
2021-04-15, 20:15:11
F1 2021 gesellt sich dazu. Kommt mit DX12, was zu erwarten war.
dildo4u
2021-05-04, 15:45:15
Scavengers (Free to Play auf Steam) nutzt UE 4.0 und kann DX12.
https://youtu.be/Am5_9NpGP2s
Mephisto
2021-05-04, 16:45:22
Shadow Man Remastered unterstützt Vulkan (neben D3D11).
dargo
2021-05-04, 17:42:45
Beides drin.
dildo4u
2021-05-30, 10:01:27
Chivalry 2 nutzt UE 4.0 kann DX12 und VRS.
Rennt schon gut für eine Beta.
5bj93sQQKzQ
dargo
2021-06-14, 15:25:25
Mit Forza Horizon 5 und Chivalry2 ergänzt.
dargo
2021-07-18, 08:10:58
Und Necromunda: Hired Gun.
dargo
2021-07-23, 17:32:24
"The Ascent" gesellt sich dazu.
dargo
2021-08-04, 18:24:01
Battlefield 2042 beigefügt.
dildo4u
2021-08-06, 05:22:02
Back for Blood kann DX12
https://youtu.be/jyDH-1q6Qy0
dargo
2021-08-06, 15:36:43
Drin.
dargo
2021-08-13, 07:47:08
Stalker 2 auch.
dildo4u
2021-08-13, 20:02:37
Diablo 2 resurrected nutzt DX12.
Mein Screen aus der Beta.
https://i.ibb.co/K2kFCK7/d2ress.png (https://ibb.co/pf8JChZ)
dargo
2021-08-13, 20:44:20
Auch drin.
dargo
2021-08-23, 17:28:07
+ Age of Empires IV
Reaping_Ant
2021-08-23, 23:50:17
Psychonauts 2 nutzt laut CB ausschliesslich DX12: https://www.computerbase.de/2021-08/psychonauts-2-benchmark-test/
Yep, von (je nach System mehr oder minder) kleinen Shader-Compile-Rucklern begleitet - typisch UE4.
MfG
Raff
dargo
2021-08-24, 07:01:37
Drin. :)
Edit:
Bright Memory: Infinite auch.
dargo
2021-08-25, 19:03:18
+ Myst
-/\-CruNcher-/\-
2021-08-28, 19:20:45
Yep, von (je nach System mehr oder minder) kleinen Shader-Compile-Rucklern begleitet - typisch UE4.
MfG
Raff
Irgendwan wird alles gut mit Vulkan (du darfst die Hoffnung einfach nicht aufgeben irgendwan) ;)
Vulkan + UE5 und wir werden das Licht am Ende des Tunnels endlich sehen vor allem in all den Custom Branches die dort auf dem Weg sind ;)
dildo4u
2021-09-09, 14:26:15
Neue Games mit DX12.
Deathloop DX12 only.
https://bethesda.net/en/article/4mVL7pSx3tYuwe9HPfEPmm/deathloop-pc-specs-launch-details
Life ist Strange: True Colors UE 4.0 DX11/12
https://www.computerbase.de/2021-09/life-is-strange-true-colors-benchmark-test/
von Richthofen
2021-09-09, 14:37:19
Mortal Shell, DX11-->DX12
https://overclock3d.net/news/software/mortal_shell_has_been_updated_to_support_directx_12_dlss_and_ray_tracing_on_pc/1
dargo
2021-09-10, 07:52:21
Aktualisiert.
Rancor
2021-09-10, 08:31:08
Ich glaube so gut wie alle neuen Games nutzen DX12 oder Vulkan... Ist der Thread nicht etwas sinnlos geworden? :freak:
Ist DX11 nicht mittlerweile die Ausnahme?
dargo
2021-09-10, 13:11:48
Solange die D3D11-Gülle nicht komplett von der Bildfläche bei Triple-A verschwunden ist (was auch der Fall selbst in 2021 noch nicht ist) ist der Thread nicht sinnlos.
fezie
2021-09-10, 13:13:38
Ich finde es auch weiterhin interessant, wieviele Spiele nicht auf MS only mit DX12 setzen. Sondern eben auf Vulkan
Rancor
2021-09-10, 14:08:38
Okay,
ich hatte nur den Eindruck das nahezu alle Games heutzutage mit einer LL Api erscheinen. Ob die nun gut umgesetzt ist, steht auf einem anderen Blatt Papier :)
dildo4u
2021-09-10, 14:42:43
Nicht mal MS kann alle seine Entwickler dazu zwingen Flight Sim ist immer noch DX11 und hat grad erst ein Technik Update bekommen.
dargo
2021-09-21, 15:24:34
Kena: Bridge of Spirits verwendet DX12.
Nightspider
2021-10-09, 08:36:54
Also DX12 in PUBG macht das Spiel langsamer, ja? ;D
https://www.youtube.com/watch?v=fGTabsDCUKA
dildo4u
2021-10-09, 08:39:21
Nicht mal Epic ist auf DX12 umgestiegen wird in Fortnite immer noch als Beta angegeben.
MasterElwood
2021-10-14, 06:43:12
Nicht mal MS kann alle seine Entwickler dazu zwingen Flight Sim ist immer noch DX11 und hat grad erst ein Technik Update bekommen.
DX12 Version existiert bereits und wird momentan noch getestet - soll aber noch dieses Jahr erscheinen. Am Anfang als ALTERNATIVE zum umschalten.
Quelle: letzter Dev Livestream
dargo
2021-10-27, 22:15:58
Sword and Fairy 7 verwendet DX12.
][immy
2021-10-28, 02:10:47
Nicht mal Epic ist auf DX12 umgestiegen wird in Fortnite immer noch als Beta angegeben.
Naja, auf der Xbox scheint der DX12 Modus ganz gut zu klappen inkl. RT Reflections. Aber da hat man es natürlich auch nicht mit Unmengen an Konfigurationen zu tun.
aufkrawall
2021-10-28, 12:22:27
Auf dem PC ist immer irgendeine schwachsinnige Eisntellung für die RT-Reflexionen an, die man auch nicht über die Config abgestellt bekommt. Besagte Einstellung verkrüppelt die fps auf 1/3 oder noch weniger. Ist seit Ewigkeiten kaputt, interessiert die null. Das RT in Fortnite auf dem PC ist eine komplette Farce.
Das DX12 ist aber ok: Läuft auf AMD schneller im GPU-Limit als 11, auf Nvidia leicht langsamer (kann man mit rBAR via Inspector etwas abfangen, nimmt sich dann meist kaum noch etwas). Der Vorteil von DX12 in dem Spiel ist, dass es ähnlich wie DXVK einen dauerhaften State Cache für die Shader anlegt und so Shader Compile Stocker nur ein Mal auftreten. Mit DX11 stockt es mit jedem neuen Treiber wieder wie völlige Gülle. Nur greift mal wieder kein Treiber Shader Cache mit AMD DX12 und das Spiel muss bei jedem Start mit angewachsenem State Cache mehrere Minuten Shader kompilieren (der Battle Bus start dann ohne einen und man lässt alle anderen Spieler immer die vollen 1:30min warten :freak: ;D ). Mal gucken, ob AMD das in diesem Leben noch rafft. Ich wäre mittlerweile positiv überrascht und gehe davon aus, dass das noch mit zig zu erscheinenden Titeln ein Problem sein wird...
dargo
2021-11-02, 17:39:20
Call of Duty: Vanguard verwendet DX12.
dargo
2021-11-18, 08:32:32
Hellblade: Senua's Sacrifice hat D3D12 in der Enhanced-Version bekommen.
dildo4u
2021-11-18, 18:08:10
Flight Sim 2020 kann jetzt DX12 in Beta.
https://news.xbox.com/de-de/2021/10/19/microsoft-flight-simulator-game-of-the-year-edition
dargo
2021-11-18, 18:35:25
Steht schon in der Liste. :)
dargo
2022-02-23, 11:14:52
GRID Legends hat einen D3D12 Renderer.
dargo
2022-02-27, 18:47:13
Elden Ring ebenfalls.
dargo
2022-03-24, 20:44:02
Tiny Tina's Wonderlands verwendet D3D12.
dargo
2022-04-22, 21:55:47
F1 22 gesellt sich dazu.
Edit:
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt auch.
dargo
2022-05-25, 08:35:28
Landwirtschafts-Simulator 22 fehlte noch in der Liste, verwendet D3D12.
Ganon
2022-05-25, 08:56:40
StarCraft Remastered verwendet übrigens seit 2 Jahren wohl auch DX12:
https://us.forums.blizzard.com/en/starcraft/t/patch-1235-notes/1594
Updated graphics backend; adding support for Windows DX11, DX12 and macOS Metal.
dargo
2022-05-27, 17:15:54
Aktualisiert, inkl. Sniper Elite 5.
dargo
2022-06-13, 20:42:01
Scorn kommt mit D3D12.
ChaosTM
2022-06-13, 21:10:56
DX12 gibt es jetzt wie viele Jahre?
Wirklich gute Umsetzungen sucht man immer noch mit der Lupe. Wenn Vulkan vorhanden ist, läuft es meist besser - RDR2 -
Demogod
2022-06-13, 21:27:00
Serious Sam Siberian Mayhem hat zwar nur DX11 und Vulkan aber da soll DX11 leicht besser laufen.
dargo
2022-07-28, 16:21:40
Stellaris gesellt sich dazu.
samspade
2022-07-29, 09:42:48
kommt das bei Stellaris erst noch? Ich kann nur zwischen dx9 und dx11 beta umschalten. Ist vielleicht auch nur ein Schreibfehler.
Das ist ja hoffentlich nicht dlc abhängig.
Darkman.X
2022-07-29, 09:50:52
Vor allem wäre die Quelle für diese Info interessant. Wenn ich nach Stellaris und "dx12" oder "directx 12" googel, dann finde ich nichts außer uralte Forums-Beiträge von 2016.
Oranje7
2022-07-29, 09:54:06
Stellaris gesellt sich dazu.
Ne, ist immernoch die clausewitz-engine. Wie alle neueren Spiele von paradox seit 2016?
Und die kann kein directx12
samspade
2022-07-29, 10:07:50
Bei Steam steht in den empfohlenen Anforderungen DirectX12. Vielleicht ist das die Quelle :-)
Tigershark
2022-07-29, 10:58:26
Das ist die Quelle, aber die empfohlenen Anforderungen sagen ja nichts über die Engine aus und die kann halt kein DX12 (nachzulesen auch im 5800X3D Review Thread, da hatte dargo das auch schon gepostet).
dargo
2022-07-29, 12:42:06
kommt das bei Stellaris erst noch? Ich kann nur zwischen dx9 und dx11 beta umschalten. Ist vielleicht auch nur ein Schreibfehler.
Das ist ja hoffentlich nicht dlc abhängig.
Ihr habt alle das Spiel und keiner ist in der Lage es mal auszuprobieren? :freak:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13068975&postcount=1581
Ich habe mich da einfach auf Steam verlassen.
Das ist die Quelle, aber die empfohlenen Anforderungen sagen ja nichts über die Engine aus...
Nenne mir mal weitere Games wo bei Steam DX12 steht aber kein DX12 drin ist.
w0mbat
2022-07-29, 14:58:52
Stellaris ist sicher kein DX12.
dargo
2022-07-29, 20:49:10
Kann das einer endlich mal mit den Anhang überprüfen oder werden damit hier einige überfordert?
samspade
2022-07-29, 22:03:42
Stellaris mit -dx12 bleibt bei mir bei dx11. Es gibt auch keine weitere Option in den Grafikeinstellungen (also weiterhin nur dx9 und dx11)
dargo
2022-07-29, 22:48:22
Danke... wieder entfernt.
dargo
2022-08-09, 07:46:13
Marvel’s Spider-Man Remastered verwendet einen D3D12 Renderer.
Edit:
Marvel's Guardians of the Galaxy fehlte noch in der Liste.
dargo
2022-08-21, 17:25:31
Saints Row verwendet D3D12.
dargo
2022-09-15, 18:22:46
UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection kommt mit D3D12.
Demogod
2022-09-16, 20:21:51
TrailOut hat DX12
DrFreaK666
2022-09-16, 20:37:15
kurze Frage: wieso gibt es diesen Thread?
dargo
2022-09-16, 20:51:33
TrailOut hat DX12
Quelle? Bei Steam steht DX11.
Thomas Gräf
2022-09-16, 21:59:39
kurze Frage: wieso gibt es diesen Thread?
Haha weil laut Microsoft DX12 damals der Grund sein sollte um auf Windows 10 zu wechseln.
Tja da hat sich das Marketing ordentlich verhauen wenn man mal aufs heutige Datum schaut.
Ein komplettes taugliches DX12 ist immernoch alles andere als selbstverständlich.
Bestes Beispiel ihr Flugsimulator, was für eine schwere Geburt, und das in 2022. ;)
Lurtz
2022-09-16, 22:56:37
Eher weil dargo von LowLevel-APIs gehypt war und AMD oft enorm davon profitiert hat :D
Ex3cut3r
2022-09-16, 23:16:14
Jo. AMDs DX11 war halt der Witz schlecht hin. Da haben Sie erst 2022 einen gleichstand erreicht. ;D
crux2005
2022-09-16, 23:25:38
Ich dachte der Grund für diesen Faden war damit Dargo endlich über 50k Beiträge kommt. /s
Sah nie den Grund für diesen Faden. Wenn ich etwas über ein Spiel in Erfahrung bringen will benutze ich google. Oder pcgamingwiki.
Jo. AMDs DX11 war halt der Witz schlecht hin. Da haben Sie erst 2022 einen gleichstand erreicht. ;D
Besser spät als nie. :D
QUERSCHLÄGER
2022-09-17, 00:21:49
Sah nie den Grund für diesen Faden. Wenn ich etwas über ein Spiel in Erfahrung bringen will benutze ich google.
Weil sich das ja nicht auf 91% aller überhaupt im Forum befindlichen Fäden anwenden läßt *clap clap*.
Haha weil laut Microsoft DX12 damals der Grund sein sollte um auf Windows 10 zu wechseln.
Tja da hat sich das Marketing ordentlich verhauen wenn man mal aufs heutige Datum schaut.
Ein komplettes taugliches DX12 ist immernoch alles andere als selbstverständlich.
Ich glaube nicht, daß sich irgendjemand verhauen hat. Eher wurden die User verhauen. Denen sollte nur das Gefühl gegeben werden, daß sie irgendwas lebenswichtiges verpassen, wenn sie nicht in diesem Zug sitzen.
Da du in diesem Zusammenhang den FS erwähnst, bitte erlaube mir, ein letztes Mal den Vorgänger zu zitieren, bei welchem man ebenfalls suggerieren wollte, ohne DX10 würde das Spiel total Scheiße aussehen. Letztlich stellte sich heraus, ja es sah Scheiße aus. Nicht per se, aber eben nicht mal halb so gut, wie der seinerzeitige Promoshot es einem vorgaukelte. Mehr isses nicht, vorgaukeln. Da hat sich keiner verhauen, nur vorgegaukelt.
https://abload.de/img/directxflightsimulatoraenz.jpg (https://abload.de/image.php?img=directxflightsimulatoraenz.jpg)
Ex3cut3r
2022-09-17, 03:17:23
DX12 war in erster Linie da um den CPU Overhead zu verringern, und grade das ist in den meisten Titeln exzellent gelungen. Rise of The Tomb Raider lief 2016 z.B. in CPU Limitieren Szenen. Und die gab es damals schon in ganz normalen 1080p Max Settings mit einer 1070 und für die Zeit ebenfalls normalen 4770k doppelt so schnell wie DX11.
Hier ist der Post von mir Anno 2016.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11158521&postcount=3973
Klar war der Anfang damals holprig. Mit der Zeit wurde es aber immer besser.
Heute wären viele Spiele ohne DX12 oder Vulkan hoffnungslos CPU Limitiert.
Demogod
2022-09-17, 08:40:18
@dargo #417
Quelle Afterburner ^^
dargo
2022-09-17, 09:51:05
@dargo #417
Quelle Afterburner ^^
Poste bitte einen Screen.
Demogod
2022-09-17, 13:12:53
https://i.ibb.co/5rfCYBs/Trail-Out-Win64-Shipping-2022-09-16-22-42-56-047.png (https://ibb.co/v3KfsZL)
there ya go ^^
dargo
2022-09-17, 14:40:31
Danke, ich brauchte nur eine verlässliche Quelle bzw. einen Nachweis. :)
crux2005
2022-09-18, 18:44:35
GTA6 - DX12, Quelle: leaked Videos :D
https://gtaforums.com/topic/985481-gta-6-americas-leak-90-mp4-footagevideos/page/2/#comment-1071949758
btw: R* benutzt offensichtlich nur Nvidia Grafikkarten bei der Entwicklung. 1080, Titan, 2070S, 2080S, 3060 Ti, 3080...
dargo
2022-09-19, 19:58:01
"Asterigos: Curse of the Stars" hinzugefügt.
dargo
2022-09-21, 20:46:23
Steelrising gesellt sich dazu... D3D12.
dargo
2022-09-24, 09:18:12
Call of Duty: Modern Warfare 2 = D3D12.
dargo
2022-10-07, 18:58:42
Dead Space = D3D12.
N0Thing
2022-10-16, 18:22:21
Warhammer 40,000: Darktide nutzt auch DirectX 12.
https://forums.fatsharkgames.com/t/windows-7-8-8-1-and-darktide/50453
dargo
2022-10-21, 15:25:43
Notiert, Silent Hill 2 kommt auch dazu.
Edit:
Resident Evil 4 sowie Gotham Knights dazu gekommen und Resident Evil 3 fehlte auch.
dargo
2022-10-27, 20:38:36
The Callisto Protocol soll mit D3D12 kommen.
Edit:
Sackboy: A Big Adventure ebenfalls.
Demogod
2022-10-28, 18:44:35
Das neue Ghost Busters hat DX12
dargo
2022-10-28, 20:05:01
notiert
Shink
2022-10-28, 20:34:54
Supertuxkart 1.4 bekommt Vulkan.
https://blog.supertuxkart.net/2022/09/supertuxkart-14-release-candidate-1.html
dargo
2022-11-30, 09:12:58
Need for Speed Unbound kommt mit D3D12.
@Shink
notiert
DX12 war in erster Linie da um den CPU Overhead zu verringern, und grade das ist in den meisten Titeln exzellent gelungen. Rise of The Tomb Raider lief 2016 z.B. in CPU Limitieren Szenen. Und die gab es damals schon in ganz normalen 1080p Max Settings mit einer 1070 und für die Zeit ebenfalls normalen 4770k doppelt so schnell wie DX11.
Hier ist der Post von mir Anno 2016.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11158521&postcount=3973
Klar war der Anfang damals holprig. Mit der Zeit wurde es aber immer besser.
Heute wären viele Spiele ohne DX12 oder Vulkan hoffnungslos CPU Limitiert.
Cool, Anno 2016, die Quersumme stimmt :freak:
GTA6 - DX12, Quelle: leaked Videos :D
https://gtaforums.com/topic/985481-gta-6-americas-leak-90-mp4-footagevideos/page/2/#comment-1071949758
btw: R* benutzt offensichtlich nur Nvidia Grafikkarten bei der Entwicklung. 1080, Titan, 2070S, 2080S, 3060 Ti, 3080...
Für RDNA2 gibts die XBox, für RDNA die PS5.
dargo
2023-01-13, 17:38:15
Hogwarts Legacy kommt mit D3D12.
Karümel
2023-02-10, 08:17:42
Pioneers of Pagonia DX12
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13233887&postcount=12
DSD512
2023-02-10, 20:48:50
Hogwarts Legacy kommt mit D3D12.
Was es mit der UE4-Kack-Engine nicht besser macht. :biggrin::rolleyes:
dildo4u
2023-03-02, 09:13:10
Diablo 4 setzt DX12 Voraus.
https://eu.battle.net/support/de/article/251518
Sardaukar.nsn
2023-03-02, 09:21:36
Was für eine Engine nutzt Diablo 4 eigentlich?
dildo4u
2023-03-02, 09:28:01
Ich glaube Eigenentwicklung von Blizzard das Team hat scheinbar genug Ressourcen und Zeit.
dargo
2023-03-02, 10:00:34
Diablo 4 setzt DX12 Voraus.
https://eu.battle.net/support/de/article/251518
Notiert, Company of Heroes 3 und Star Wars Jedi: Survivor ebenfalls.
Shink
2023-03-02, 12:40:10
0 a.d. bekommt einen Vulkan-Backend.
https://play0ad.com/the-next-alpha-of-0-a-d-will-feature-an-experimental-vulkan-backend/
Scheint sogar was zu bringen (auch wenn ich's nicht versteh - selbst mein AMD Zacate ist schnell genug dafür):
oBqAqQq7f4c
dargo
2023-03-03, 13:04:43
Notiert, zudem verwendet Dakar Desert Rally D3D12.
Rancor
2023-03-03, 14:15:28
Langsam müsste man doch noch Liste von DX 11 only Games anlegen. Hat nicht mittlerweile jedes neue Game DX12? Der Thread ist 8 Jahre alt.
Shink
2023-03-03, 14:35:34
Hat nicht mittlerweile jedes neue Game DX12? Der Thread ist 8 Jahre alt.
Sons of the Forest ist vor ein paar Tagen mit DX11 only erschienen.
dargo
2023-03-03, 15:12:32
Hat nicht mittlerweile jedes neue Game DX12?
Nein... da sind wir noch nicht, aber fast.
dargo
2023-04-21, 21:35:20
The Last of Us Part I + Dead Island 2 --> beides D3D12.
dargo
2023-04-27, 20:04:52
Redfall kommt mit D3D12.
dargo
2023-05-26, 12:36:17
Alone in the Dark kommt mit D3D12.
dargo
2023-06-12, 15:37:02
STARFIELD = D3D12
Für deine Liste: F1 23 (Ego-Engine) und Layers of Fear (UE5) kommen natürlich auch mit DX12. :)
MfG
Raff
dargo
2023-06-12, 16:14:16
Danke, aktualisiert.
dargo
2023-07-23, 17:37:07
Remnant 2 verwendet D3D12.
Atlas Fallen von Deck 13 verwendet Vulkan (vermutlich die Hauseigene Fledge Engine?) gemäß Steam:
https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen/
DrFreaK666
2023-07-23, 18:49:28
Für was ist der Thread nochmal gut?
dargo
2023-07-23, 19:59:53
Atlas Fallen von Deck 13 verwendet Vulkan (vermutlich die Hauseigene Fledge Engine?) gemäß Steam:
https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen/
Notiert. :)
Lurtz
2023-07-23, 22:17:01
Für was ist der Thread nochmal gut?
Für was ist dein Post nochmal gut?
dildo4u
2023-08-11, 09:04:00
Der neue Quake 2 Remaster hat Vulkan Support
7MW7SRbNjTE
Atlas Fallen von Deck 13 verwendet Vulkan (vermutlich die Hauseigene Fledge Engine?) gemäß Steam:
https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen/
Jo, Fledge. Vulkan als empfohlene API, DirectX 12 als optionales Backend. Alle Infos, auch vom Entwickler, hier: https://www.pcgameshardware.de/Atlas-Fallen-Spiel-73845/Specials/Test-Technical-Review-Release-Gameplay-Benchmark-1426157/ :)
MfG
Raff
dargo
2023-08-11, 10:20:43
Der neue Quake 2 Remaster hat Vulkan Support
https://youtu.be/7MW7SRbNjTE
Ist jetzt druff.
Rancor
2023-08-11, 10:48:41
Für was ist der Thread nochmal gut?
Berechtigte Frage. Nahezu alle neuen Spiele haben DX12 und/oder Vulkan Support. Es sei denn es ist irgendein Indykrams, aber dann ist es auch nicht relevant weil das DX11 vollkommen für ausreicht.
fezie
2023-08-11, 11:14:58
Berechtigte Frage. Nahezu alle neuen Spiele haben DX12 und/oder Vulkan Support. Es sei denn es ist irgendein Indykrams, aber dann ist es auch nicht relevant weil das DX11 vollkommen für ausreicht.
Da ich hauptsächlich unter Linux mit Wine/Proton spiele, finde ich die Unterscheidung zwischen DX12 und Vulkan schon interessant.
redpanther
2023-08-11, 12:05:24
Naja, man könnte auch einfach ins PC Gaming Wiki schauen.
Ist eigentlich fast immer empfehlenswert und da stehen auch die verwendeten APIs.
Deisi
2023-08-11, 14:00:04
Warum kommen eigentlich kaum Spiele mit Vulkan? Gab es nicht deutliche Vorteile zu DX12, Platformunabhängig etc.
Ganon
2023-08-11, 14:23:11
DX12 ist halt einfach einfacher zu benutzen und die Treiber dazu besser getestet, weil es Bestandteil von Windows ist inkl. allen dazugehörigen SDKs. Plattformunabhängigkeit ist auch nicht so relevant. Die XBOX unterstützt kein Vulkan, die Playstation unterstützt kein Vulkan, macOS unterstützt kein Vulkan, die Nintendo Switch unterstützt zwar Vulkan, aber du benutzt lieber die proprietäre NVN API für mehr Effizienz. Linux ist da die einzige Plattform, die daraus den größten Nutzen ziehen würde, aber dort hat man sich im Regelfall auch schon mit Wrappern abgefunden.
Am Ende musst du für alle Plattformen eh 3-5 APIs implementieren. Da reißt Vulkan auch nicht viel. Von daher bleibt man großteils bei dem was halt da ist.
dargo
2023-08-17, 10:02:49
Fort Solis verwendet D3D12.
dargo
2023-09-20, 14:54:59
Assassin's Creed: Mirage = D3D12.
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