Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rise of the Tomb Raider kommt 2016 für den PC
Troyan
2016-01-29, 10:33:01
Ich habe im Neogaf-Forum gesehen, dass die "Screen Space Reflection" einen Grieselfilter einführt...
dargo
2016-01-29, 11:00:28
Auf cb schreien jetzt einige schon DX12 und AC für AMD. Als wäre es das Allheilmittel. :rolleyes: Natürlich ist nVidia wieder schuld dass es nicht drin ist. Ruckelt es denn tatsächlich so auf AMD oder liegt es einfach an einer bestimmten Einstellung??
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927555&postcount=365
Ist eine R9 390.
The_Invisible
2016-01-29, 11:06:22
Interessant ist, dass in den ersten paar Sekunden nachdem das Spiel eigentlich schon läuft noch irgendwas in den RAM nachschaufelt und so bei 50% fps läuft, danach aber ganz normal. Habt ihr das auch beobachtet?
Nope. Aber du hast ein Exemplar einer ganz speziellen Grafikkarte im Rechner, das könnte zusammenhängen. ;)
MfG,
Raff
Troyan
2016-01-29, 11:13:31
Nö, ist normales Verhalten in den "Open World" Passagen. Ist auf meiner GTX980TI genauso. Die ersten 5-10 Sekunden ist es kaum spielbar. Danach läuft es butterweich.
gnomi
2016-01-29, 11:16:16
Die Grafik ist schon sehr fein. :up:
Es sah ja bereits auf der One äußerst hübsch aus, aber mit mehr Auflösung und hochgezogenen Effekten kommt es noch besser. (als Beispiel sei die erste Zwischensequenz in London genannt :O )
Die Performance ist auch astrein. =)
Auf einer OC 980 sind 40-45 @ Max in 1440P mit GSync und Controller prima spielbar.
Falls es doch noch anspruchsvoller mit dem Speicher wird, werde ich Texturen auf High zurück stellen, aber bislang gab es keine Stocker!
Haare, Tesselation, HBAO+ & Schatten sind auch alle gut nutzbar, wenngleich die höchste und zweithöchste Einstellung qualitativ bei allem kaum auseinander liegen.
Also wer mehr Performance braucht, kann dadurch mal locker 30% rausholen. Mit GSync ist das vom Spielgefühl hingegen egal. Das Ganze wirkt mal wieder wie ein kleines GPU Update.
Einzig beim Anti Aliasing bin ich ein wenig enttäuscht.
Das Spiel ist sehr flimmeranfällig! Z.B. in Syrien/Ruinen. Und selbst auf dem PC ist das noch ein Thema in 1440P. SSAA ist brutal langsam und SMAA nicht genug. :( Aber immerhin stimmt die Bildschärfe im Gegensatz zu FXAA.
Hübie
2016-01-29, 11:25:55
Dachte SMAA sei noch gar nicht implementiert? :confused:
Das Fiji da noch so schlecht performt muss ja offenbar ein Treiber- oder Programmfehler sein, denn das passt absolut nicht. Wer weiß ob da nicht die Taktraten wegkacheln. Zur Auslastung wurde nix gesagt oder hab ich das beim Überfliegen übersehen?
Wieso hat AMD jetzt erst Zugriff? Immerhin hab ich doch gelesen man arbeite mit AMD eng zusammen? :| Irgendwie mal wieder alles sehr merkwürdig. Ich kaufe das Spiel wenn ich mal Zeit habe. Tomb Raider 2013 fand ich echt grandios. Vor allem 3D war einfach nur... WOOOOW! :naughty: Ist dieses Mal auch wieder nativer 3D-Support mit an Bord?
Radeonfreak
2016-01-29, 11:25:58
SSAA ist brutal langsam
Kann ich jetzt nicht behaupten.
Ich spiel hier alles mit 1080p, natürlich alles Max und SSAA 2x.
Und langsam ist es nicht. Immer zwischen 45-60fps.
Btw..bin sowieso beeindruckt wie die Karte das bei der Optik stemmt.
Achill
2016-01-29, 11:26:55
Interessant ist, dass in den ersten paar Sekunden nachdem das Spiel eigentlich schon läuft noch irgendwas in den RAM nachschaufelt und so bei 50% fps läuft, danach aber ganz normal. Habt ihr das auch beobachtet?
Nö, ist normales Verhalten in den "Open World" Passagen. Ist auf meiner GTX980TI genauso. Die ersten 5-10 Sekunden ist es kaum spielbar. Danach läuft es butterweich.
Ist auch bei einer AMD auch so, ca. 5s braucht das Spiel nach Start und Laden des Level, dann gehen die Frames so ca. 20-30% fps hoch.
[dzp]Viper
2016-01-29, 11:27:13
Nö, ist normales Verhalten in den "Open World" Passagen. Ist auf meiner GTX980TI genauso. Die ersten 5-10 Sekunden ist es kaum spielbar. Danach läuft es butterweich.
Nö das ist nicht normal. Bei mir ist das nicht.
Troyan
2016-01-29, 11:29:22
Vielleicht ein Problem mit Texturen "very high", die noch in den Speicher geladen werden.
[dzp]Viper
2016-01-29, 11:30:12
Das Spiel ist sehr flimmeranfällig! Z.B. in Syrien/Ruinen. Und selbst auf dem PC ist das noch ein Thema in 1440P. SSAA ist brutal langsam und SMAA nicht genug. :( Aber immerhin stimmt die Bildschärfe im Gegensatz zu FXAA.
Das ist das Problem fast aller aktuellen AAA Spiele die eine sehr hohe Detaildichte, vor allem in Form von Vegetation, haben.
Da bin ich wirklich froh mittlerweile 1440p auf 27" zu haben. Da ist das bei weitem nicht mehr so schlimm wie mit 1080p auf 27".
Auch wirkt sich die Unschärfe das FXAA bei 1440p auf 27" nicht mehr so stark aus wie bei 1080p auf 27".
Dachte SMAA sei noch gar nicht implementiert? :confused:
SMAA kam, neben weiteren Kleinigkeiten, mit dem Release-Patch. :)
MfG,
Raff
gnomi
2016-01-29, 11:48:54
Kann ich jetzt nicht behaupten.
Ich spiel hier alles mit 1080p, natürlich alles Max und SSAA 2x.
Und langsam ist es nicht. Immer zwischen 45-60fps.
Btw..bin sowieso beeindruckt wie die Karte das bei der Optik stemmt.
Bei 1080P kann man etwas SSAA auf einer 980 natürlich nutzen. =)
Bei 1440P reicht die Leistung eventuell dann mit einer 980TI.
2X SSAA ist jedoch auch wieder deutlich schlechter als 4X.
Und beides ist gegenüber Post AA definitiv langsam.
Wahrscheinlich ist DSR sogar effektiver.
Viper;10927617']Das ist das Problem fast aller aktuellen AAA Spiele die eine sehr hohe Detaildichte, vor allem in Form von Vegetation, haben.
Da bin ich wirklich froh mittlerweile 1440p auf 27" zu haben. Da ist das bei weitem nicht mehr so schlimm wie mit 1080p auf 27".
Auch wirkt sich die Unschärfe das FXAA bei 1440p auf 27" nicht mehr so stark aus wie bei 1080p auf 27".
Bin schon seit Herbst 2014 mit 27er und 1440P unterwegs.
So stark fiel es mir vorher jedoch noch nicht auf.
Aber ja, die Details sind auch irre hoch bei dem Spiel.
Und Szenen mit Vegetation sind tatsächlich das Problem. Empfinde ich auch so.
FXAA ist auch in 1440P noch etwas unscharf. Man könnte mit leben, aber es gibt ja SMAA.
Na ja, es ist Klagen auf sehr hohem Niveau.
[dzp]Viper
2016-01-29, 11:52:47
Bin schon seit Herbst 2014 mit 27er und 1440P unterwegs.
So stark fiel es mir vorher jedoch noch nicht auf.
Dann solltest du das mal auf einen 27" mit 1080p sehen. :ulol:
Das sind wirklich Welten... hätte ich vor dem Wechsel gar nicht gedacht.
Savay
2016-01-29, 11:53:02
1440p@27" ist mMn angesichts des Content eigentlich fast noch zu knapp...zumindest wenn man die Detailregler ganz hoch zieht.
Ähnlich wie die SC Alpha profitiert das Spiel stellenweise echt stark von UHD! :)
Das Flimmern wird allerdings kaum besser :D...und der Performance zuträglich ist es ja leider auch nicht. :lol:
Pics please from da Gletschercave!
Me prefers 4 Kay! :ugly:
Hier ist was dabei: Rise of the Tomb Raider PC: Die erste Spielstunde in 4.096 × 2.160 Pixel und Maximalgrafik (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/News/Maximale-Spielgrafik-1184638/) =)
MfG,
Raff
Godmode
2016-01-29, 12:14:09
Dachte SMAA sei noch gar nicht implementiert? :confused:
Das Fiji da noch so schlecht performt muss ja offenbar ein Treiber- oder Programmfehler sein, denn das passt absolut nicht. Wer weiß ob da nicht die Taktraten wegkacheln. Zur Auslastung wurde nix gesagt oder hab ich das beim Überfliegen übersehen?
Wieso hat AMD jetzt erst Zugriff? Immerhin hab ich doch gelesen man arbeite mit AMD eng zusammen? :| Irgendwie mal wieder alles sehr merkwürdig. Ich kaufe das Spiel wenn ich mal Zeit habe. Tomb Raider 2013 fand ich echt grandios. Vor allem 3D war einfach nur... WOOOOW! :naughty: Ist dieses Mal auch wieder nativer 3D-Support mit an Bord?
Momentan geht 3D noch nicht, aber die Community arbeitet wohl schon daran:
https://forums.geforce.com/default/topic/905945/rise-of-the-tomb-raider-3d-vision-support-/?offset=79#4791412
Btw, in 4k mit maximalen Grafikeinstellungen läuft es recht gut auf meiner TX, also durchaus spielbar. Zumindest die erste Passage auf dem Gletscher, länger habe ich noch nicht gespielt.
Achill
2016-01-29, 12:24:12
An der Stelle sind es bei mir ~49fps in WQHD mit der 980 OC (max Details, HBAO+ & MB off, 16x AF per Treiber und prerenderlimit 1):
http://abload.de/thumb/ssao7okv7.png (http://abload.de/image.php?img=ssao7okv7.png)
Meist sind sie aber eher um die 60.
Diese Stelle läuft auf einer AMD im Vergleich zum Schneesturm am Anfang gut. Mit deinen Settings + Auflösung:
8xTess: ~47fps (http://i.imgur.com/BRErBFa.jpg)
64xTess: ~42fps (http://i.imgur.com/UlAr4uK.jpg)
Edit: Wer findet den Unterschied zwischen 8x und 64x ... ;)
Hübie
2016-01-29, 12:25:56
Hm. Schade. Seit Windows 10 verstaubt die Brille ganz schön. :( Danke fürs Feedback. :up:
Das ganze Spiel sieht aber wirklich fantastisch aus. Wahnsinn was die da unseren Augen bieten. Selbst auf der XBONE sieht das sehr gut aus.
[dzp]Viper
2016-01-29, 12:29:14
Btw, in 4k mit maximalen Grafikeinstellungen läuft es recht gut auf meiner TX, also durchaus spielbar. Zumindest die erste Passage auf dem Gletscher, länger habe ich noch nicht gespielt.
Dann wird es später zäher. Die Gebiete später sind Hardwarehungriger. Da fällt die Performance nochmal um 10-20% ab (je nach Situation)
Godmode
2016-01-29, 13:14:20
Hm. Schade. Seit Windows 10 verstaubt die Brille ganz schön. :( Danke fürs Feedback. :up:
Das ganze Spiel sieht aber wirklich fantastisch aus. Wahnsinn was die da unseren Augen bieten. Selbst auf der XBONE sieht das sehr gut aus.
Ja das ist wirklich sehr schade, das 3D-Vision von Nvidia nicht mehr so wirklich gepflegt wird. :(
Viper;10927684']Dann wird es später zäher. Die Gebiete später sind Hardwarehungriger. Da fällt die Performance nochmal um 10-20% ab (je nach Situation)
Ja da kann ich dann zum Glück ein paar Effekte runter regeln. Ich habe gestern ja nur ganz kurz getestet, ob es überhaupt läuft, wenn man alles aufdreht.
SamLombardo
2016-01-29, 14:04:09
Übrigens: Das ingame SMAA ist entweder irgendwie kaputt oder lange nicht so gut wie SMAA über Reshade.
Hier mal in den Bildern schön zu sehen an den vertikalen Seilen
Ohne Reshade mit ingame SMAA:
http://abload.de/thumb/rottr_2016_01_28_22_17os4x.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_01_28_22_17os4x.jpg)
mit Reshade (ingame SMAA aus, SMAA über Reshade an):
http://abload.de/thumb/rottr_2016_01_29_13_2azorl.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_01_29_13_2azorl.jpg)
...auch ein bisschen Luma Sharpen tut dem Spiel gut:)
aufkrawall
2016-01-29, 14:05:33
Ja, aber ReShade bringt bei mir öfter "das Fass zum überlaufen" wegen VRAM-Knappheit in WQHD mit der 980.
Es fällt denn häufiger in diesen WDDM 2.0 "Langsam-Modus".
Kartenlehrling
2016-01-29, 14:05:49
@Achill nicht gerade das passende Bild zum vergleichen, aber 8x wird wohl zu wenig sein,
das habe ich selbst bei Batman und Witcher3 festgestellt.
...auch ein bisschen Luma Sharpen tut dem Spiel gut:)
Das macht die Flimmerseuche und den Grain aber keineswegs besser. :ugly:
MfG,
Raff
aufkrawall
2016-01-29, 15:32:24
Den Grain kann man abschalten.
SamLombardo
2016-01-29, 15:56:18
Das macht die Flimmerseuche und den Grain aber keineswegs besser. :ugly:
MfG,
Raff
Ja, aber (moderat eingesetzt) auch nicht schlechter;). Und die Texturen sehen schon merklich schärfer aus. Probiers ruhig mal aus.
SamLombardo
2016-01-29, 16:12:15
Den Grain kann man abschalten.
Wie geht das denn? In der ini?
dildo4u
2016-01-29, 16:15:18
Screen Effect's abschalten ganz unten.
Eidolon
2016-01-29, 16:26:29
Jmd. das Ganze schon mit SteamLink gespielt? Wäre mal ein Grund, mal wieder ein Windows only Spiel zu kaufen. ;)
Hab es gewagt und es läuft sogar sehr gut. Läßt sich hervorragend mit dem SteamController steuern + hat natürlich schon was, so ein Spiel auf dewr Couch zu daddeln, mit PC Grafik ;)
SamLombardo
2016-01-29, 16:29:57
Screen Effect's abschalten ganz unten.
Ah ok. Also leider nicht einzeln abschaltbar. Die Screen Effects abzuschalten killt ja leider noch ein bisschen mehr. Na mal sehen.
aufkrawall
2016-01-29, 16:33:02
Anstatt mit DX12 zu experimentieren, hätten sie lieber die Ressourcen auf einen geringeren VRAM-Verbrauch und besseres Multithreading legen sollen.
In Sibirien haut die Grafik auch nicht mehr vom Hocker.
-> Frostbite beats them all.
jay.gee
2016-01-29, 16:44:47
-> Frostbite beats them all.
Theoretisch. Praktisch sieht man davon nach wie vor nicht viel.^^
aufkrawall
2016-01-29, 16:47:06
Ja, leider hast du dahingehend recht.
Falls es dich in deiner kruden Sicht der Dinge beruhigt, finde ich EA nicht nennenswert sympathischer als Ubisoft.
KillerSmurf
2016-01-29, 16:59:44
Hab es gewagt und es läuft sogar sehr gut. Läßt sich hervorragend mit dem SteamController steuern + hat natürlich schon was, so ein Spiel auf dewr Couch zu daddeln, mit PC Grafik ;)
Wie ist das Aiming mit dem Steam-Controller? Hab beim letzten Tomb Raider aufgegeben weil mich das gewechsel zwischen Controller (Couch) und Maus+Tasta (Spielzimmer) irgendwann so hart gelangweilt hatte.
Ich treff einfach nix mit dem Xbox Teil.
Hatte zwar den Steam Controller mal nen bisserl angetestet auf Arbeit aber eben nie ernsthaft damit gezockt. Wäre echt toll wenn du da paar Zeilen dazu schreiben könntest wenn du beide hast.
Vorab schonmal merci.
007licensed
2016-01-29, 17:19:12
wegen der VRam Auslastung...
Habe seit Beginn in 1440p gezockt = 6Gb voll bei 980Ti
Heute mal auf Vergleich auf 1080p runten = 6Gb voll ???
Hab zwar keine Ruckler oder so, aber sollte bei 1080p die Auslastung nicht irgendwo um 4Gb liegen?
Bin von dem VRam Hunger schon etwas überrascht, auch wenn er wohl die Performance nicht wirklich beeinflußt...
aufkrawall
2016-01-29, 17:22:50
Viele Spiele haben mittlerweile einen Streaming-Pool, der so groß ist, dass nur ein geringer Unterschied in der Belegung zwischen verschiedenen Auflösungen besteht (so lange der Auflösungs-Unterschied nicht extrem ist).
Erstmal nicht ungewöhnlich, nur die Slowdowns mit 4GB in WQHD sind unschön und technisch sicherlich vermeidbar.
dildo4u
2016-01-29, 17:24:25
Die Engine cached so viel sie kann.
http://abload.de/img/http--www.gamegpu.ru-tbxf0.jpg
Kartenlehrling
2016-01-29, 17:35:09
Laut dem Russenbenchmark greift kein crossfire unter AMD Radeon Crimson Edition 16.1, das ist aber schon traurig,
das sowas immer erst nach dem Release nachgereicht werden muss, ich hoffe wirklich das sich sowas mit DX12/Vulkan ändert.
Nvidias SLI haut aber auch nicht wirklich rein, da stimmt doch was nicht.
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/rise-of-the-tomb-raider-test-gpu.html
aufkrawall
2016-01-29, 17:35:59
AFR läuft mal wider nicht richtig, *surprise*...
Lurtz
2016-01-29, 17:55:45
Laut dem Russenbenchmark greift kein crossfire unter AMD Radeon Crimson Edition 16.1, das ist aber schon traurig,
das sowas immer erst nach dem Release nachgereicht werden muss, ich hoffe wirklich das sich sowas mit DX12/Vulkan ändert.
Nvidias SLI haut aber auch nicht wirklich rein, da stimmt doch was nicht.
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/rise-of-the-tomb-raider-test-gpu.html
Ich bin mir ziemlich sicher dass auch diese APIs Multi-GPU nicht salonfähig machen werden.
Tom Yum 72
2016-01-29, 18:05:34
Gekauft, fertig geladen...heut abend gehts los. Extra keine Videos, Tests , etc reingezogen. Freu mich wie ein Schnitzel. Hat schon jemand 3d probiert ?
Edit: Godmode hat schon Feedback gegeben. Hoffe die ändern das noch mit dem 3d
Godmode
2016-01-29, 18:07:51
Also in 4k verzichte ich gerade auf jegliches AA, selbst FXAA. Auf dem TV sehe ich nicht wirklich viele Kanten oder Flimmerpixel. Ich habe gerade den Part auf dem Berg hinter mir und bin jetzt irgendwo wo es warm ist, glaube Syrien. Ich hätte nicht gedacht dass ich das mal sage, aber auf der Couch mit dem Shieldcontroller ist das wirklich cool zu spielen. Eventuell ändere ich meine Meinung wieder, wenn ich im Kampf bin.
Die Grafikkqualität ist einfach erhaben und die TX geht auf 85-90% vom 450W PT. :eek:
Nightspider
2016-01-29, 18:18:59
Hier ist was dabei: Rise of the Tomb Raider PC: Die erste Spielstunde in 4.096 × 2.160 Pixel und Maximalgrafik (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/News/Maximale-Spielgrafik-1184638/) =)
MfG,
Raff
Thx! Sieht sehr lecker aus. =)
Nur Schade das die Umgebungsdetails und Texturen nicht immer mit denen von Lara selbst mithalten können.
Manchmal stechen auch Umgebungsobjekte heraus die von der Geometrie bzw. den Tessellation-Shadern irgendwie unförmig, gestreckt, verzogen, matschig wirken. Ich weiß gar nicht genau wie ich das beschreiben soll. ^^
aufkrawall
2016-01-29, 18:21:40
Ich denke, die Levelgeometrie ist einfach nicht völlig für diese Konsolen-Gen entstanden.
Kartenlehrling
2016-01-29, 19:10:32
Der CB Test hat es schon gezeigt das die AMD Grafikkarten in CPU Limit hängen, aber erst die CPU-Auslastung von Intels 6/12Kern und 8/16Kern veranschautlicht das problem und
man muss sich wieder fragen wieso sie RotTR nicht gleich ein DX12 update verpasst haben, geplant war das Spiel doch erst im Juni als PC-Version zu bringen.
dildo4u
2016-01-29, 19:20:57
Weil du für vernüftiges skaling kein DX12 brauchst wie Nvidia zeigt,DX12 ist mehr Aufwand für den Entwickler es wäre vermutlich deutlich einfacher wenn AMD seinen DX11 Treiber fixt.Die ganzen neuen Ubi Games lasten unter DX11 mein 6 Core 80-100% aus,da würde DX12 vermutlich kaum was bringen da meine GPU Limitiert.
https://mega.nz/#!9B9BXQpA!Dn8vE8hL_SeEX2kFweq6YAXNAG8oCpcMQfFhuu-gtX0
dargo
2016-01-29, 19:45:15
Die ganzen neuen Ubi Games lasten unter DX11 mein 6 Core 80-100% aus,da würde DX12 vermutlich kaum was bringen da meine GPU Limitiert.
https://mega.nz/#!9B9BXQpA!Dn8vE8hL_SeEX2kFweq6YAXNAG8oCpcMQfFhuu-gtX0
Sind das die Games oder eher die Games in Verbindung mit dem was der Treiber macht? ;)
dildo4u
2016-01-29, 19:49:58
Ist vermutlich teilweise der Nvidia Treiber Fury ist nur 6% schneller als die 390 sieht nach CPU Limit aus.Vram scheint nicht das Problem der Fury zu sein da die 980 mit 4GB trotzdem gut läuft.
http://abload.de/img/devsionjsylr.png
http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/Beta-Benchmark-Test-1184726/
The_Invisible
2016-01-29, 19:51:31
Also in der Höhle in Sibirien mit dem Schiff hats die Performance schön runtergezogen, waren manchmal nur noch so im niedrigen 20er Bereich. Kaum ist man raus hat man wieder fast die doppelte Performance. Da ich aber sowieso einen "Gothic mit 10fps gespielt" Schaden habe machts mir nicht wirklich was ;D
aufkrawall
2016-01-29, 19:57:41
Windows 10?
Achill
2016-01-29, 20:15:20
Laut dem Russenbenchmark greift kein crossfire unter AMD Radeon Crimson Edition 16.1, das ist aber schon traurig,
das sowas immer erst nach dem Release nachgereicht werden muss, ich hoffe wirklich das sich sowas mit DX12/Vulkan ändert.
Nvidias SLI haut aber auch nicht wirklich rein, da stimmt doch was nicht.
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/rise-of-the-tomb-raider-test-gpu.html
CFX hat bei GW-Titeln noch nie ab der ersten Stunde funktioniert und wird leider nur ab und zu nachgereicht.
Man kann es enforcen, dann bekommt man einen großen Boost bei den Frames (~80%), das Beleuchtungsmodell flackert aber extremst und ist damit unspielbar. Es sieht so aus wie bei W3 (ohne Profil), FO4 oder UT4.
dargo
2016-01-29, 20:28:30
Ist vermutlich teilweise der Nvidia Treiber Fury ist nur 6% schneller als die 390 sieht nach CPU Limit aus.Vram scheint nicht das Problem der Fury zu sein da die 980 mit 4GB trotzdem gut läuft.
http://abload.de/img/devsionjsylr.png
http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/Beta-Benchmark-Test-1184726/
Wenn ich mir dort die Skalierung der R9 390X (1050Mhz) gegenüber der R9 290 (1000Mhz) anschaue sehe ich da nichts vom CPU-Limit. An der Fury würde ich mich nicht orientieren. So langsam glaube ich Fury braucht besondere Treiberpflege unter DX11.
Lurtz
2016-01-29, 20:29:57
http://666kb.com/i/d5yb1ru1341rwnhc7.jpg
Das sieht falsch aus. Das shadow banding ist auf high auch ziemlich auffällig.
Kartenlehrling
2016-01-29, 20:35:48
Ist das nicht das typische LOD-Zone, richtig störende fand ich das bei Witcher3.
aufkrawall
2016-01-29, 20:39:05
In Witcher 3 war das doch absolut harmlos im Vergleich zu GTA V.
Wieder so eine Peinlichkeit, die viele Studios nicht hinbekommen.
In Garden Warfare gibts einen cleveren Übergang für die CSM und das Spiel rennt mit abartig dreistelligen fps...
Lurtz
2016-01-29, 21:02:32
GTA V habe ich auch als sehr störend in Erinnerung, bei TW3 ist es mir nicht sonderlich negativ aufgefallen.
Kartenlehrling
2016-01-29, 21:20:17
LOL !!!! also muss der Fury Besitzer in 4k spielen !!
http://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/images/3840_2160.png
http://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/4.html
dargo
2016-01-29, 21:32:36
Das nennst du spielen? X-D
Hübie
2016-01-29, 21:33:31
Verstehe das Argument nicht. :| Ruckeln bei 30 fps macht auf keinem System Spaß. Und avg fps... Omg :facepalm:
Ich versuche gerade es zu starten, aber da drehen sich dauernd zwei Punkte um das "u" vom uplay Fenster und das wars. Na ich lass mal laufen. Oder besser mehrere Versuche starten? :D
Rente
2016-01-29, 21:39:16
Uplay, bei Tomb Raider? Versuch mal Steam zu starten.
SamLombardo
2016-01-29, 22:13:43
LOL !!!! also muss der Fury Besitzer in 4k spielen !!
http://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/images/3840_2160.png
http://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/4.html
Komisch, beim PCGH Benchmark ist die 980ti auch in 4k fast 40 Prozent vor der FuryX. Extrem unterschiedliche Messergebnisse:confused:
Eidolon
2016-01-29, 22:17:06
Wie ist das Aiming mit dem Steam-Controller? Hab beim letzten Tomb Raider aufgegeben weil mich das gewechsel zwischen Controller (Couch) und Maus+Tasta (Spielzimmer) irgendwann so hart gelangweilt hatte.
Ich treff einfach nix mit dem Xbox Teil.
Hatte zwar den Steam Controller mal nen bisserl angetestet auf Arbeit aber eben nie ernsthaft damit gezockt. Wäre echt toll wenn du da paar Zeilen dazu schreiben könntest wenn du beide hast.
Vorab schonmal merci.
Meinen XBox Controller hab ich verliehen, "nur" 2 Steam Controller hier. Bin selbst nie so wirklich der Gamepad Spieler gewesen, komme mit dem Steam Controller bei TR aber gut klar, geht gut von der Hand soweit.
Kartenlehrling
2016-01-29, 22:18:37
Anscheinen haben sie mit SMAA und VeryHigh (shadow High) geteste, das sagt auf jedenfall das .gif.
http://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/images/settings.gif
Hübie
2016-01-29, 22:20:04
Uplay, bei Tomb Raider? Versuch mal Steam zu starten.
X-D Wollte im "The Division"-Thread posten. :biggrin: Sorry, steh neben mir.
aufkrawall
2016-01-29, 22:23:17
Komisch, beim PCGH Benchmark ist die 980ti auch in 4k fast 40 Prozent vor der FuryX. Extrem unterschiedliche Messergebnisse:confused:
Der Benchmark ist eh Banane, wenn 4GB schon nicht für WQHD reichen.
Selbst mit schwarzer Magie ginge dann wohl kaum 4k problemfrei auf der Fury X.
Leuten mit SLI kann scheinbar geholfen werden wie ich gerade im Luxx sehe:
http://www.hardwareluxx.de/community/f146/rise-tomb-raider-1025635-9.html#post24274748
aufkrawall
2016-01-29, 23:02:03
Nur scheinbar oder anscheinend?
Keine Ahnung, ich hab kein SLI ^^
Bei ihm scheint es zu funktionieren wie er schreibt daher der Link ;)
Edit:
Aber ich habe es verstanden, und tatsächlich das Falsche Wort benutzt:
In den meisten Fällen, in denen scheinbar gebraucht wird, ist in Wirklichkeit anscheinend gemeint. Die beiden Wörter sind keinesfalls gleichbedeutend.
"Anscheinend" drückt die Vermutung aus, dass etwas so ist, wie es zu sein scheint: Anscheinend ist der Kollege krank, anscheinend hat keiner zugehört, anscheinend hat der Chef mal wieder schlechte Laune.
"Scheinbar" hingegen sagt, dass etwas nur dem äußeren Eindruck nach, nicht aber tatsächlich so ist: Scheinbar interessierte er sich mehr für die Nachrichten (in Wahrheit wollte er bloß seine Ruhe haben); scheinbar war der Riese kleiner als der Zwerg (weil der Zwerg ganz weit vorne stand und der Riese ganz weit hinten); scheinbar endlos zieht sich die Wüste.
Statt "Das ist ihm scheinbar egal" oder "Scheinbar hat es keiner gewusst" muss es heißen: "Das ist ihm anscheinend egal" und "Anscheinend hat es keiner gewusst". Andernfalls würde es bedeuten, die Gleichgültigkeit und die Unwissenheit wären nur vorgetäuscht.
:freak:
Kartenlehrling
2016-01-29, 23:50:03
Man kann es mit besten Willen nicht mehr entschuldigen ...
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2016-01-29/RoTR_2560x1440_PLOT_0.png
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Rise-Tomb-Raider-AMD-and-NVIDIA-Performance-Results
Heftig! Man was bin ich froh...
aufkrawall
2016-01-30, 00:16:18
Crimson ist einfach generell kaputt, da muss man gar keine weiteren Frametimes mehr messen.
Bzw. die Testseiten schon, und AMD diese dann mal gehörig um die Ohren hauen.
Lurtz
2016-01-30, 00:52:13
Man kann es mit besten Willen nicht mehr entschuldigen ...
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2016-01-29/RoTR_2560x1440_PLOT_0.png
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Rise-Tomb-Raider-AMD-and-NVIDIA-Performance-Results
http://666kb.com/i/d5yhpr1bj96zr1nd3.jpg
Andron
2016-01-30, 00:58:10
Crimson ist einfach generell kaputt, da muss man gar keine weiteren Frametimes mehr messen.
Bzw. die Testseiten schon, und AMD diese dann mal gehörig um die Ohren hauen.
Bei Fiji gebe ich dir da 100% recht, aber die 390 zeigt hier und in vielen anderen Spielen perfekte Frametimes mit Crimson und eine Performance fast auf 980 Niveau. Die größten Probleme bei Radeons bereitet meiner Meinung nach die lächerliche Leistung im CPU-Limit. Da ich in wqhd spiele, komme ich selten in die kritischen Bereiche, in 1080p häufen sich die Probleme aber gefühlt in der letzten Zeit (Xeon 1231 v3, 16 GB Ram, R9 390, Windows 10 + Crimson 16.01). Ab Montag kann ich das mal genauer testen.
Novum
2016-01-30, 01:03:16
AMD braucht dringend DX12, dann sind diese Probleme wohl Vergangenheit.
Lurtz
2016-01-30, 01:08:01
AMD braucht dringend DX12, dann sind diese Probleme wohl Vergangenheit.
AMD brauch dringend gute Treiber. Auch mit DX12 wird nicht alles auf einmal super laufen, wenn es die Treiberabteilung verkackt. Zumal man immer noch nVidia als Konkurrent hat, der es besser machen kann.
Zumal DX12 immer noch Zukunftsmusik, es kommt noch so viel mit DX11 raus...
Troyan
2016-01-30, 01:25:15
Ich habe soeben herausgefunden, dass die "PureHair" Haare mit dem zweiten und dritten Kostüm kaputt sind. :rolleyes:
Qualität vom feinsten.
dildo4u
2016-01-30, 02:06:28
Die Stelle die PCper bencht ist harmlos daher steht die 390 vemutlich gut da, sobald man in Sibirien ankommt gibt's derbe CPU Limitis.Erinnert an Shanty Town im letzten Teil.
aufkrawall
2016-01-30, 02:14:38
Ich habe soeben herausgefunden, dass die "PureHair" Haare mit dem zweiten und dritten Kostüm kaputt sind. :rolleyes:
Qualität vom feinsten.
Auf deine investigativen, objektiven Recherchen hat die Welt ja nur gewartet!
Novum
2016-01-30, 03:33:28
AMD brauch dringend gute Treiber. Auch mit DX12 wird nicht alles auf einmal super laufen, wenn es die Treiberabteilung verkackt.
Resourcen-Synchronisierung (was der Grund ist fuer diese Stalls) ist bei DX12 voellig in der Hand der Applikation. Da gibt es nichts mehr zu verkacken im Treiber.
Ex3cut3r
2016-01-30, 04:18:10
Ja, da gib ich dir recht, aber du siehst ja was Nvidia macht, kauft sich einfach Tomb Raider streicht den DX12 Pfad (AMD könnte dann wohl gleichauf liegen und das gilt schließlich zu verhindern) Auch wenn die AMD Performance nicht vollkommen grottig ist, habe schon schlimmeres gesehen Stichwort FC4 Release *hust*
Denke DX12 wird wohl erst bei Pascal release langsam aber sicher aufschlagen. Die Gründe dafür mögen wohl sein, dass Maxwell bei DX12 doch nicht sooo stark ist (momentan). Und da Nvidia der Big Player ist, werden sie DX12 solange bis Pascal in Schach halten.
Zum Game? Hab's noch nicht, wird wohl erst bei Pascal/Polaris gekauft, mit meiner GTX 770 und meiner nativen Auflösung 3440x1440 möchte das mir lieber nicht antun.
MFG
dargo
2016-01-30, 09:02:59
Crimson ist einfach generell kaputt, da muss man gar keine weiteren Frametimes mehr messen.
Bzw. die Testseiten schon, und AMD diese dann mal gehörig um die Ohren hauen.
Wieso generell? Gerade bei dieser Messung sehe ich da gar keine Probleme bei Grenada. Nur Fiji fällt mal wieder komplett aus der Reihe. Auch sieht man dort, dass die R9 390 schon ein gutes Stück schneller als die GTX970 ist. Ist allerdings auch eine "Referenz-Design" 970.
Bei Fiji gebe ich dir da 100% recht, aber die 390 zeigt hier und in vielen anderen Spielen perfekte Frametimes mit Crimson und eine Performance fast auf 980 Niveau. Die größten Probleme bei Radeons bereitet meiner Meinung nach die lächerliche Leistung im CPU-Limit. Da ich in wqhd spiele, komme ich selten in die kritischen Bereiche, in 1080p häufen sich die Probleme aber gefühlt in der letzten Zeit (Xeon v3 1331, 16 GB Ram, R9 390, Windows 10 + Crimson 16.01). Ab Montag kann ich das mal genauer testen.
Bitte die Ergebnisse im Crimson 16.1 Thread posten. Ich warte immer noch auf mehr Feedback diesbezüglich von R9 390 Usern. :)
Ja, da gib ich dir recht, aber du siehst ja was Nvidia macht, kauft sich einfach Tomb Raider streicht den DX12 Pfad (AMD könnte dann wohl gleichauf liegen und das gilt schließlich zu verhindern).
Naja, ob da was dran ist? Ich weiß nicht so recht. Für mich macht es eher den Eindruck, dass man das Game unbedingt schon Ende Januar releasen wollte. Warum auch immer? Womöglich verspricht man sich höhere Verkaufszahlen als im Sommer. Ursprünglich sollte das Game doch im Sommer kommen oder? Da hat man sich eventuell gedacht wenn wir den DX11 Renderpfad fertig haben releasen wir es jetzt schon. Dafür würde jedenfalls auch sprechen, dass man jetzt mit DX12 experimentiert. Vielleicht braucht man halt die paar Monate für den DX12 Renderpfad noch. Zudem steigt bis Sommer die Anzahl der Windows 10 User nochmal etwas. Ist aber nur wilde Spekulation meinerseits. Mal abwarten.
LOL !!!! also muss der Fury Besitzer in 4k spielen !!
http://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Rise_of_the_Tomb_Raider/images/3840_2160.png
Also muss der Fury Besitzer in 4k mit stark reduzierten Details spielen
Offenbar sind die Einstellungen auch so gewaehlt, dass der Speicher reicht. Bei CBs "AMD-freundlichen" Einstellungen liegt die Fury X selbst in 4k deutlich hinter der 980 Ti
Crimson ist einfach generell kaputt, da muss man gar keine weiteren Frametimes mehr messen.
Was soll das mit Crimson zu tun haben? Die 390 hat auf dem Bild doch ziemlich perfekte Frametimes?! Gibt es Frametime-Diagramme mit niedrigeren Texturen? Womoeglich reichen an der Stelle einfach die 4 GiB nicht :rolleyes:
Am PowerTarget liegt es auf jeden Fall schonmal nicht:
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2016-01-29/RoTR_2560x1440_PLOT.png
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Rise-Tomb-Raider-AMD-and-NVIDIA-Performance-Results/Flagship-GPUs
Troyan
2016-01-30, 09:45:44
Auf deine investigativen, objektiven Recherchen hat die Welt ja nur gewartet!
:rolleyes:
Mehr als Trollen kommt von dir nicht, oder? Vielleicht ist es ja für den ein oder anderen vom Interesse, dass man mit dem falschen Kostüm kaputte Haare bekommt:
http://abload.de/thumb/rottr_2016_01_30_09_4p0sqf.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_01_30_09_4p0sqf.png)
http://abload.de/thumb/rottr_2016_01_30_09_4wasrl.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_01_30_09_4wasrl.png)
Und was ist das jetzt?
Davor hast du behauptet, PureHair sei wegen der Pistole "kaputt". Mach halt mal ein Video dann versteht man vielleicht auch was du willst, falls das ueberhaupt in deinem Interesse ist
Troyan
2016-01-30, 09:54:33
Die beiden Expeiditionskostüme - weiß und rot - verwenden ein anderes Haarasset. Die Qualität ist geringer, wie man an den Lücken im Haar (siehe oberen Bereich) erkennt. Das fällt erst richtig mit der Pistole (Haare sind anderes als beim Bogen) auf, die man in Sibieren nach ca. 2h findet.
Und dann stand ich mit dem falschen Kostüm in der zweiten Grabstätte und habe gesehen, wie am Kopf riesige Lücken sind.
Jetzt weiß ich wenigsten, dass es am Kostüm lag. Da es nur optischen Mehrzweck bietet, sollte man auf beide Kostüme verzichten.
Savay
2016-01-30, 10:17:12
Ich weiß ja nicht was bei dir kaputt ist, aber bei mir sieht es mit jedem Outfit das ich getestet habe identisch aus.
Troyan
2016-01-30, 10:19:13
Dann mach Screenshots mit der Pistole. Vielleicht auch eine nVidia-Optimierung. :lol:
Savay
2016-01-30, 10:24:25
Die Specula Maps sind leicht unterschiedlich...das wars aber schon. Sonst sehe ich keinen relevanten Unterschied.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/50662209/2016-01-30_102132.gif
Troyan
2016-01-30, 10:30:22
Ha - und nun ohne Schnee. Die Haare sind anders mit Schnee (stärker "verklebt", damit überlagern sie sich stärker).
Ist mir auch aufgefallen. Aber bei mir schneit es zur Zeit nicht. :D
Kartenlehrling
2016-01-30, 10:30:23
FTFY.
Offenbar sind die Einstellungen auch so gewaehlt, dass der Speicher reicht. Bei CBs "AMD-freundlichen" Einstellungen liegt die Fury X selbst in 4k deutlich hinter der 980 Ti
Wenn du meinst mich korigieren zu wollen, streich bitte das Orginal durch damit es ersichtlich bleibt, .... wo Du den Fehler siehst, Danke!
Ausserdem ist ausser Schatten der von VeryHigh auf High reduziert wurde anscheinen nichts geändert.
Savay
2016-01-30, 10:36:53
Ha - und nun ohne Schnee.
Heute sicher nicht mehr...habe noch was anderes zu tun und muss meine Zeit nicht mit so nem Pseudoskandal vergeuden. :rolleyes:
Troyan
2016-01-30, 10:40:59
Es ist doch kein Skandal. Es ist mir nur aufgefallen. Die Standardkostüme haben keine spielerischen Auswirkung. Daher nehme ich einfach ein anderes.
Kartenlehrling
2016-01-30, 10:42:33
Ich glaube da die Mindestanforderung "nur" Win7-64bit ist sehen wir nicht die entgültige TressFX3.0 bzw. PureHair Fassung.
Weil in der Folie steht was von DX11.1+ und selbst Battlefield4 hatte seine verbesserte CPU-Thead Unterstützung nur ab Win8.1.
gnomi
2016-01-30, 10:53:12
Wann kommen eigentlich diese großen Gebiete, wo 4 VRam GB Ram + 16GB Ram @ Max nicht mehr reichen?
Bis zur russischen Basis in Sibirien läuft bislang alles völlig problemlos ohne Stocken. (mit neustem Treiber sogar wieder etwas schneller)
Die Gebiete kommen mir jetzt auch nicht sonderlich größer als im Vorgänger vor.
Nach wie vor sind es vereinzelt HUB Level, die dann sehr clever mit lineareren und Story Abschnitten kombiniert werden.
Ich wünschte, alle Spiele würden das so angehen. =)
dildo4u
2016-01-30, 10:56:18
Ja, da gib ich dir recht, aber du siehst ja was Nvidia macht, kauft sich einfach Tomb Raider streicht den DX12 Pfad (AMD könnte dann wohl gleichauf liegen und das gilt schließlich zu verhindern) Auch wenn die AMD Performance nicht vollkommen grottig ist, habe schon schlimmeres gesehen Stichwort FC4 Release *hust*
Denke DX12 wird wohl erst bei Pascal release langsam aber sicher aufschlagen. Die Gründe dafür mögen wohl sein, dass Maxwell bei DX12 doch nicht sooo stark ist (momentan). Und da Nvidia der Big Player ist, werden sie DX12 solange bis Pascal in Schach halten.
Zum Game? Hab's noch nicht, wird wohl erst bei Pascal/Polaris gekauft, mit meiner GTX 770 und meiner nativen Auflösung 3440x1440 möchte das mir lieber nicht antun.
MFG
Der DX12 Treiber ist vermutlich nicht Nvidia's Problem.Viele vergessen Intel die haben öfter Probleme mit Treibern.Das alleine könnte ein Ausrollen von DX12 verhindern.
Ashes unter DX12 lief bei mir bis jetzt ohne Absturz auf meiner 970.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927111&postcount=1090
Nvidia wird DX12 bei den Entwicklern sogar eher pushen,da Maxwell 2.0 mehr DX12 Effekte darstellen kann als AMD.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10926714&postcount=3937
Troyan
2016-01-30, 10:59:38
Ich finde die Hub-Bereiche spielerisch und grafisch ziemlich meh. Ich laufe seit ca. 2h durch Sibirien und habe alles gesehen... Kein Vergleich zu The Witcher 3, wo es mehr Vielfalt gab.
Die Rail-Abschnitte sind dagegen grafisch toll. Spielerisch keine Offenbarung, aber es stört mich nicht, da mehr Abwechslung geboten wird.
gnomi
2016-01-30, 11:20:13
Gerade dieses Kompakte aber nicht zu Lineare ist doch das angenehme an beiden neuen Tomb Raider Spielen. :confused:
Der ganze gerade schwer angesagte Loot mit Bling Bling in jeder Ecke sowie das Crafting und die RPG Elemente sind noch halbwegs akzeptabel und im Vorbeigehen ohne Extra Wochenenden zu erledigen.
Witcher 3 ist tatsächlich ein Hammer Spiel. Es hat sogar auch noch eine HUB Struktur statt Open World. Aber trotz 60 Stunden habe ich da wahrscheinlich noch 100 belanglose Fragezeichen auf der Map.
Da spiele ich dann lieber am DLC weiter, weil da eben mehr Qualität drin steckt. :wink:
Wenn du meinst mich korigieren zu wollen, streich bitte das Orginal durch damit es ersichtlich bleibt, .... wo Du den Fehler siehst, Danke!
Ausserdem ist ausser Schatten der von VeryHigh auf High reduziert wurde anscheinen nichts geändert.
Nichts fuer ungut. Wenn es auch mit dem typischen "ftfy" fuer dich nicht offensichtlich genug und das ein Problem fuer dich ist, wird es halt geaendert.
"stark reduziert" war auch nicht nur auf die Einstellung beim Test bezogen. Durchschnittlich 30 FPS sind halt auch zu wenig, imho.
Wobei man schon sagen muss, dass die Szene/Einstellungen im Test auch passen muessen, damit Fiji in diesem Spiel vor GM200 kommt.
dargo
2016-01-30, 12:26:34
Was soll das mit Crimson zu tun haben? Die 390 hat auf dem Bild doch ziemlich perfekte Frametimes?! Gibt es Frametime-Diagramme mit niedrigeren Texturen? Womoeglich reichen an der Stelle einfach die 4 GiB nicht :rolleyes:
Am PowerTarget liegt es auf jeden Fall schonmal nicht:
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2016-01-29/RoTR_2560x1440_PLOT.png
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Rise-Tomb-Raider-AMD-and-NVIDIA-Performance-Results/Flagship-GPUs
Schon witzig, dass die zeitlichen Abstände der Spikes bei der Fury X ziemlich gleich sind. Da muss auf jeden Fall ein angepasster Treiber kommen.
Karümel
2016-01-30, 12:29:49
Hängt der letzte Teil (also der von 2013) eigentlich mit dem neuen Teil in irgendeiner Weise zusammen? Also was die Geschichte angeht oder so?
Oder anders gefragt. Vorher nochmal den Vorgänger spielen oder net?
Achill
2016-01-30, 12:30:50
Der DX12 Treiber ist vermutlich nicht Nvidia's Problem.Viele vergessen Intel die haben öfter Probleme mit Treibern.Das alleine könnte ein Ausrollen von DX12 verhindern.
Ashes unter DX12 lief bei mir bis jetzt ohne Absturz auf meiner 970.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927111&postcount=1090
Nvidia wird DX12 bei den Entwicklern sogar eher pushen,da Maxwell 2.0 mehr DX12 Effekte darstellen kann als AMD.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10926714&postcount=3937
Ich tippe auf keine Treiberprobleme (Intel wird bei RotTR ggf. gar keine Zielgruppe sein bzw. es gibt ja den DX11 Pfad) sondern auf GameWorks + DX12 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10928789#post10928789).
Rente
2016-01-30, 12:36:10
Hängt der letzte Teil (also der von 2013) eigentlich mit dem neuen Teil in irgendeiner Weise zusammen? Also was die Geschichte angeht oder so?
Oder anders gefragt. Vorher nochmal den Vorgänger spielen oder net?
Es gibt kleine Bezüge und ein Charakter taucht wieder auf, es ist aber aus meiner Sicht nicht erforderlich den Vorgänger gespielt zu haben (aber auch nicht verkehrt).
dargo
2016-01-30, 12:48:30
Der DX12 Treiber ist vermutlich nicht Nvidia's Problem.Viele vergessen Intel die haben öfter Probleme mit Treibern.Das alleine könnte ein Ausrollen von DX12 verhindern.
Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Intel präsentierte bereits vor 1,5 Jahren eine eigene DX12 Demo.
http://www.golem.de/news/erste-demo-von-intel-directx12-kann-50-prozent-cpu-energie-einsparen-1408-108573.html
Zudem... wie schon Achill gesagt hat, welche Intelgrafik soll bei den Tomb Raider Anforderungen überhaupt die Zielgruppe sein?
dildo4u
2016-01-30, 12:50:24
Ich tippe auf keine Treiberprobleme (Intel wird bei RotTR ggf. gar keine Zielgruppe sein bzw. es gibt ja den DX11 Pfad) sondern auf GameWorks + DX12 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10928789#post10928789).
Tomb Raider nutzt nur HBAO+ glaube nicht das AO besonders schwer zu DX12 zu porten ist.
dargo
2016-01-30, 12:52:37
Tomb Raider nutzt nur HBAO+ glaube nicht das AO besonders schwer zu DX12 zu porten ist.
Selbst wenn, einfach weg lassen und gut ist.
MorPheuZ
2016-01-30, 12:55:23
Ohne den ganzen Thread zu durchsuchen, wurde die 970 und die Speicherproblematik schon abgehandelt?
Zur Info: Ich kann nämlich bei häufig vollem Speicher (2351 @ 1920 DSR) keine spürbaren Nachladeruckler vermelden. Und es werden ausweisbar häufig die letzten 512MB verwendet. Das Spiel ist nicht gerade geizig mit VRAM.
Cowboy28
2016-01-30, 12:57:17
Hab es mir jetzt auch mal gekauft, wirkt wie eine Evolution zu TR 2013, gefällt mir insgesamt sehr, sehr gut! :smile:
dildo4u
2016-01-30, 12:59:59
Selbst wenn, einfach weg lassen und gut ist.
Dann siehts unter DX12 schlechter aus als unter DX11 glaube nich das das das Ziel ist.Wie gesagt Nvidia wird Entwickler ermutigen auf DX12 umzusteigen weil sie mehr Features als AMD supporten,ich denke nicht das es an Nvidia Gamework's Bibliothek hängt,die haben im Gegensatz zu AMD massig Ressourcen in ihrem Software Team um alles nach DX12 zu porten.
Troyan
2016-01-30, 13:12:23
Gerade dieses Kompakte aber nicht zu Lineare ist doch das angenehme an beiden neuen Tomb Raider Spielen. :confused:
Der ganze gerade schwer angesagte Loot mit Bling Bling in jeder Ecke sowie das Crafting und die RPG Elemente sind noch halbwegs akzeptabel und im Vorbeigehen ohne Extra Wochenenden zu erledigen.
Witcher 3 ist tatsächlich ein Hammer Spiel. Es hat sogar auch noch eine HUB Struktur statt Open World. Aber trotz 60 Stunden habe ich da wahrscheinlich noch 100 belanglose Fragezeichen auf der Map.
Da spiele ich dann lieber am DLC weiter, weil da eben mehr Qualität drin steckt. :wink:
Die Hub-Bereiche sind mir viel zu linear. Im Grunde Füllmaterial, um die Zeit zustrecken.
Rocksteady hat es bei Batman:AC wesentlich besser hinbekommen, eine "frei begehbare" Welt mit Rail-Abschnitten zu kombinieren. Die fehlende Weiterentwicklung von TR2013 finde ich da sehr schade.
dargo
2016-01-30, 13:21:09
Dann siehts unter DX12 schlechter aus als unter DX11 glaube nich das das das Ziel ist.
:facepalm:
Es gab hier sogar einige Meldungen, dass HBAO+ schlechter aussieht. Ich setze sowas Unwichtiges unter Geschmacksache.
Die Meinung teile ich .
In AC Syndicate finde ich HBAO+ wirklich schöner.
Hier in TB finde ich das normal SSAO schöner.
Hängt wohl wirklich vom Geschmack ab.
Danbaradur
2016-01-30, 13:45:46
Gestern Abend kurz reingeschnuppert und das Spiel verströmt bei mir von Anfang an nur gute Laune. Erlebnis pur. Ich kann nur empfehlen so spoilerfrei wie möglich an dieses Abenteuer heranzugehen.
Die Balance zwischen Sammelei und das Vorankommen im Spiel macht bisher einen guten Eindruck. Die pompöse cineastische Inszenierung ist echt atemberaubend. Kann den heutigen Abend gar nicht abwarten, um endlich wieder ans Pad zu kommen und dieses Abenteuer genussvoll weiter zu frönen. :)
Kartenlehrling
2016-01-30, 13:58:07
Die pompöse cineastische Inszenierung ist echt atemberaubend.
Vorallem wie fliesend sie es wieder geschaft haben Zwischensequenz mit dem echten Spielgeschehen zu verbinden,
ich habe einen Kulturschock bekommen als ich gesehen habe wie es bei Just Cuse3 abläuft,
am besten sind die minuten lange Ladebildschirme sowas kann man doch nicht 2015 auf dem PC abliefern.
Troyan
2016-01-30, 13:59:25
Dafür ist der Schock umso größer, wenn die "reale" Spielegrafik wieder auftaucht. :D
Imo das Unity/Syndicate-Problem: Klasse aussehende Zwischensequenzen, aber beim Spielen liegen Welten dazwischen.
Das klappte in The Witcher 3 und Batman:AK deutlich besser.
Kartenlehrling
2016-01-30, 14:04:42
Ich sag mir immer ... überlese einfach @dildo4u und Troyan Beiträge.
aufkrawall
2016-01-30, 14:07:37
Die Grafik ist nun mal nicht durchgängig toll.
Battlefront hat zwar auch Schwächen. Trotzdem ist es krass, wie weit das seiner Zeit für Cross Platform voraus ist.
Troyan
2016-01-30, 14:13:31
Laras spielbarer Charakter ist grafisch einfach mittelmäßig. Und in einigen Bereichen der Welt versagt dann noch die Lichttechnik, was zu grotesken Bildern führt.
Der Bruch ist einfach heftik und zieht sich durch das komplette Modell. Wenn ich an Batman:AK zurückdenke - was eben auch Next-Gen ist - dann hat man es dort deutlich besser gelöst.
Schade das du es so empfindest.
Für mich bedeutet "Bruch" in diesem Sinne das mir sowas störend auffällt. Was es mir bisher nicht ist in 10h .
So unterschiedlich können Meinungen sein :)
Kartenlehrling
2016-01-30, 14:21:25
Zum Glück kann man den schwarzen Peter Microsoft XBone Downgrade und Nvidia zurückgehalten DX12 Gameworks in die Schuhe schieben.
dreas
2016-01-30, 14:50:27
hat bitte jemand ein save vom anfang sibirien für mich?
hatte mich zwischendurch verspeichert :)
aufkrawall
2016-01-30, 14:50:53
Zum Glück kann man den schwarzen Peter Microsoft XBone Downgrade und Nvidia zurückgehalten DX12 Gameworks in die Schuhe schieben.
Da gibts aber auch überhaupt keinen Beleg für, das ist erstmal nur eine steile These.
Martin K.
2016-01-30, 14:54:21
Der Einstieg bei RotTR ist ja der helle Wahnsinn! Grafik ist auch spitze. So schönen Schnee und Schneespuren hat man zuletzt 2009 bei Uncharted 2 gesehen. :)
Klappt bei euch DSR? Ich kann nicht mehr als die native Auflösung meines TFTs einstellen. :(
Kartenlehrling
2016-01-30, 15:02:14
So schönen Schnee und Schneespuren hat man zuletzt 2009 bei Uncharted 2 gesehen.
Batman Orgine und assasins creed 3
https://youtu.be/Yc14rotVvSk?t=264
Assassin's creed 3 - Schnee
https://www.youtube.com/watch?v=XNdsoJuugTw
Rise of the Tomb Raider - Dev Blog: Snow Tech
dildo4u
2016-01-30, 15:08:44
Zum Glück kann man den schwarzen Peter Microsoft XBone Downgrade und Nvidia zurückgehalten DX12 Gameworks in die Schuhe schieben.
Das hat Null Grundlage Battlefront hat auch noch kein DX12 Support und das Game hat ein Marketing Deal mit AMD.Ashes of the Singularity ist auch noch nicht raus und das wurde schon vor Ewigkeiten von AMD als Mantle Titel gepimmt,es ist ebend komplett was anderes wenn man mit einer direkten API nur eine GPU Variation untersützen muss.Man hat das ja bei BF4 gesehen,der Entwickler hätte für jede neue Karte extra schrauben müssen,die 285/380 und Fury's laufen grottig unter Mantle.
Right off the bat we had some performance issues with the new MSI Radeon R9 285 GAMING OC video card in BF4 running under AMD Mantle. If you look back on the second page of this evaluation there is a disclaimer warning from AMD that the current version of Mantle may not work as intended on this new GPU.
At first, we did not know this information, so we began our evaluation under Mantle as we always do. We discovered abnormally low performance, performance much lower than GTX 760 running under Mantle with the R9 285. We reached out to AMD to see what was going on and were informed to try it in DX11 mode.
http://www.hardocp.com/article/2014/09/02/msi_radeon_r9_285_gaming_oc_video_card_review/5
phoenix887
2016-01-30, 15:25:47
So erst jetzt mein Senf, da ich 2 Tage gesperrt war.
Bin begeistert, das Spiel wirkt auf mich unheimlich poliert, wie es ist für mich früher nur Nintendo Spiele vermitteln konnten.
Spielerisch bin ich zufrieden und genau das was ich wollte. Der Reboot gefällt mir einfach besser als Uncharted das ich kurz vorher auf der PS4 gespielt habe und im 3.Teil abgebrochen habe. Ist mir irgendwie zu seicht.
Technisch nur einfach der Hammer. Spiele es auf meinem Philips in 4K, Maxout und SSMA. Das Spiel sieht aus wie ein Ölgemälde.. Von der Gesichtsdarstellung und Purhair bin ich nur geflasht. Dank nativen Triple-Buffering fühlt es sich auch flüssig mit Controller bei 30-40 fps in jeder Situation an
Tom Yum 72
2016-01-30, 15:30:30
Der Einstieg bei RotTR ist ja der helle Wahnsinn! Grafik ist auch spitze. So schönen Schnee und Schneespuren hat man zuletzt 2009 bei Uncharted 2 gesehen. :)
Klappt bei euch DSR? Ich kann nicht mehr als die native Auflösung meines TFTs einstellen. :(
Dsr geht ohne probleme, alle Auflösungen.
Bei mir stottern in 1080p oft die zwischensequencen, oder auch bei schnellen Drehungen. Das nervt. Alles wie bei Batman, das wird noch.
aufkrawall
2016-01-30, 15:55:25
Hoffentlich. Ansonsten muss man erstmal die Texturdetails runterdrehen. :(
Sofern der VRAM nicht voll ist, läuft es ja schon ziemlich gut.
denjudge
2016-01-30, 16:03:55
Der Einstieg bei RotTR ist ja der helle Wahnsinn! Grafik ist auch spitze. So schönen Schnee und Schneespuren hat man zuletzt 2009 bei Uncharted 2 gesehen. :)
Klappt bei euch DSR? Ich kann nicht mehr als die native Auflösung meines TFTs einstellen. :(
Exclusiven Full Screen, oder wie das heisst, aktivieren. Dann geht das.
Tom Yum 72
2016-01-30, 16:05:42
Hoffentlich. Ansonsten muss man erstmal die Texturdetails runterdrehen. :(
Sofern der VRAM nicht voll ist, läuft es ja schon ziemlich gut.
Mit Sicherheit kommt da was., Krawall :smile:. Ist doch immer so.
So können die das nicht lassen, auch das Geflimmer ist übel.
Martin K.
2016-01-30, 17:18:00
Exclusiven Full Screen, oder wie das heisst, aktivieren. Dann geht das.
Danke jetzt geht es. :up:
phoenix887
2016-01-30, 17:36:45
Also ich sehe nichts flimmern dank 4k;) bin da sehr empfindlich, war da immer wild drauf früher SGSSAA-Bits zu benutzen.
aufkrawall
2016-01-30, 17:47:26
Mit Texturen @high läufts in WQHD mit der 980 perfekt flüssig, auch keine Stocker in den Cutscenes. :)
[dzp]Viper
2016-01-30, 18:47:19
Spiel durch... 14 Stunden insgesamt.
Wobei ich kein "ich muss alles erforschen" Spielertyp bin. Ich nehme das mit was mir auf dem Weg über die Füße fällt. Jede Ecke zu erforschen und jeden Winkel mit der Lupe abzusuchen ist nicht mein Ding ;)
Insgesamt... wirklich sehr, sehr schönes Spiel. Ich hätte mir noch 1-2 total andere Locations/Umgebungen gewünscht aber das ist Meckern auf hohem Niveau.
Bugs sind mir keine großen aufgefallen. Einmal hat das Bein von Lara wie verrückt gezuckt... einmal hat das Spiel eine Eingabe einer Taste einfach nicht registriert (nach einem Neustart vom Spiel alles super).
Einzigste Bug der mir auf die Nerven ging... der Reiter für die Zielempfindlichkeit wird nach jedem Neustart zurückgesetzt. Musste diesen nach jedem Neustart vom Spiel auf mein Setting zurücksetzen.
Insgesamt, wie ich finde, eine gelunge Fortsetzung vom Vorgänger. Insgesamt besser :up:
Tom Yum 72
2016-01-30, 18:58:13
Mit Texturen @high läufts in WQHD mit der 980 perfekt flüssig, auch keine Stocker in den Cutscenes. :)
lol...das wars, Texturen von very high auf high, keine Stocker mehr.
Martin K.
2016-01-30, 19:29:49
Ich habe extra auf die PC Fassung gewartet, hätte es im November schon auf der One zocken können. Aber ich bin froh gewartet zu haben. Das sieht echt richtig gut aus am PC und vor allem Lara. ^^
Performance ist sehr gut, zocke mit maximalen Details auf einer 980 Ti in WQHD mit SMAA und etwas DSR. Die Messlatte liegt mit RotTR sehr sehr hoch, bin gespannt ob das Uncharted 4 noch toppen kann.
Zockt ihr mit Gamepad? Ich zocke mit dem Steam Controller. Geht wunderbar von der Hand.
aufkrawall
2016-01-30, 19:45:23
Die Messlatte liegt mit RotTR sehr sehr hoch, bin gespannt ob das Uncharted 4 noch toppen kann.
Ich würde sogar drauf wetten.
Rente
2016-01-30, 20:00:50
Uncharted wird wohl weiterhin in seiner eigenen Liga bleiben, das bietet einfach auf vielen Ebenen noch mehr (Abwechslung, Liebe zum Detail, Charaktere, etc.).
Mit Teil 4 gibt es dann auch technische Vergleichsmöglichkeiten - ich denke nicht das RotTR sich da absetzen kann, eher im Gegenteil.
dildo4u
2016-01-30, 20:05:44
Die Hubwelt in Sibirien flimmert sich zu Tode da hat sich gar nix getan zur Xbox,kein Plan ob DX12 später deutlich besseres AA zulässt.Das Gebiet zieht den Eindruck von Game massiv runter.
https://mega.nz/#!dVlXnYKT!jBpOyQaoZrZzFuF1SHRhZujynBm-1uPmYVrCiLsU4QI
Troyan
2016-01-30, 20:39:51
Freu dich dann schonmal auf die zweite. ;D
aufkrawall
2016-01-30, 20:45:47
Die Hubwelt in Sibirien flimmert sich zu Tode da hat sich gar nix getan zur Xbox,kein Plan ob DX12 später deutlich besseres AA zulässt.Das Gebiet zieht den Eindruck von Game massiv runter.
https://mega.nz/#!dVlXnYKT!jBpOyQaoZrZzFuF1SHRhZujynBm-1uPmYVrCiLsU4QI
Warum sollte es DX12 für TAA benötigen? Tut es nicht.
Sie haben es einfach nicht geschissen gekriegt, schon vor fast zweieinhalb Jahren lief Ryse mit TAA auf der XB1 als Release-Titel...
Zockt ihr mit Gamepad? Ich zocke mit dem Steam Controller. Geht wunderbar von der Hand.
Mit dem guten alten 360 Gamepad
Lurtz
2016-01-30, 21:59:14
Ich finde die Hub-Bereiche spielerisch und grafisch ziemlich meh. Ich laufe seit ca. 2h durch Sibirien und habe alles gesehen...
Ich auch.
Was Leveldesign angeht muss Crystal Dynamics noch viel lernen. Allein diese ganzen Ziplines und Seilpfeilvorrichtungen schon wieder in den Hubs, das schreit einem nur so ins Gesicht dass man in einem Videospiel ist, sowas baut in der Realität doch kein Mensch (und selbst im Spielkontext macht es keinen Sinn weil niemand außer Lara es benutzen kann) :ugly:
jojo13
2016-01-30, 22:48:16
Wo liegen eigendlich die savegames?
[dzp]Viper
2016-01-30, 23:21:23
Die Hubwelt in Sibirien flimmert sich zu Tode da hat sich gar nix getan zur Xbox,kein Plan ob DX12 später deutlich besseres AA zulässt.Das Gebiet zieht den Eindruck von Game massiv runter.
https://mega.nz/#!dVlXnYKT!jBpOyQaoZrZzFuF1SHRhZujynBm-1uPmYVrCiLsU4QI
Das ist eindeutig ein "Problem" von 1080p und vergleichweise großen Monitoren (>25").
Hier in 1440p und 27" flimmert es zwar auch aber bei weitem nicht so krass wie bei dir im Video mit 1080p.
Wahrscheinlich würde es in 1440p und 25" (der Dell Monitor) sogar fast gar nicht flimmern.
Döner-Ente
2016-01-30, 23:34:49
Wer im übrigen im ersten großen Hub-Bereich aka Soviet-Lager noch dachte "so toll sieht das ja nicht unbedingt aus", sollte mal den zweiten großen Hub-Bereich danach abwarten...legt imho optisch nochmal ne Schippe drauf :smile:.
Was imho absolut lobenswert ist, dass sich das Spiel selbst mit 35-40 Fps flüssiger und runder anfühlt als viele andere Spiele es schon mit 55 Fps nicht mehr hinbekommen.
Das machts einem echt leicht, zugunsten von toller Optik auf das eine oder andere Fps zu verzichten und nicht zwanghaft 55-60 haben zu müssen.
[dzp]Viper
2016-01-30, 23:37:09
Wer im übrigen im ersten großen Hub-Bereich aka Soviet-Lager noch dachte "so toll sieht das ja nicht unbedingt aus", sollte mal den zweiten großen Hub-Bereich danach abwarten...legt imho optisch nochmal ne Schippe drauf :smile:.
Auch wenn das Setting meist ähnlich ist, legt das Spiel immer wieder eine Schippe drauf. Zum Ende hin stand ich manchmal nur da und hab gestaunt. Und das passiert nach so langer Zeit als Computerspieler selten ;)
phoenix887
2016-01-30, 23:39:25
Viper;10929517']Das ist eindeutig ein "Problem" von 1080p und vergleichweise großen Monitoren (>25").
Hier in 1440p und 27" flimmert es zwar auch aber bei weitem nicht so krass wie bei dir im Video mit 1080p.
Wahrscheinlich würde es in 1440p und 25" (der Dell Monitor) sogar fast gar nicht flimmern.
Wer im übrigen im ersten großen Hub-Bereich aka Soviet-Lager noch dachte "so toll sieht das ja nicht unbedingt aus", sollte mal den zweiten großen Hub-Bereich danach abwarten...legt imho optisch nochmal ne Schippe drauf :smile:.
Was imho absolut lobenswert ist, dass sich das Spiel selbst mit 35-40 Fps flüssiger und runder anfühlt als viele andere Spiele es schon mit 55 Fps nicht mehr hinbekommen.
Das machts einem echt leicht, zugunsten von toller Optik auf das eine oder andere Fps zu verzichten und nicht zwanghaft 55-60 haben zu müssen.
Meine Rede. Schön das sie bestätigt wird. Haben bestimmt einige wieder gedacht, der will sich mit 4k und seiner Lightning profilieren.:biggrin:
Döner-Ente
2016-01-30, 23:45:50
Viper;10929529']Auch wenn das Setting meist ähnlich ist, legt das Spiel immer wieder eine Schippe drauf. Zum Ende hin stand ich manchmal nur da und hab gestaunt. Und das passiert nach so langer Zeit als Computerspieler selten ;)
Als ich im Soviet-Hub noch dachte "Doch, das sieht schon sehr gut aus und stellenweise sogar mehr als sehr gut", aber irgendwie der Bauklötzchen-Effekt noch ausblieb, kam der dann im zweiten großen Hub....die Lichtstimmung, diese Texturen...wow.
Auch wenn ich bis Heute nicht weiß, was genau dieses komische "Next-Gen" eigentlich genau sein soll, kam mir da genau dieses Buzzword ins Gehirn :eek:.
MadCat
2016-01-31, 00:06:33
Hi, hab aktuell das Problem mit dem Game, dass wenn ich im Skilltree "hunter" "double shot" wähle, das Game einfriert.
Ich kann die Auswahl nicht bestätigen und muss den Task killen.
UFOBASE
2016-01-31, 00:45:15
Jetzt wo du es sagst....
beim Doubleshot auswählen konnte ich heute nicht auf weiter klicken, ging dann nur mir Returntaste weiter.
Eingefroren war es aber nicht nicht.
r1ch1
2016-01-31, 01:07:10
Hi, hab aktuell das Problem mit dem Game, dass wenn ich im Skilltree "hunter" "double shot" wähle, das Game einfriert.
Ich kann die Auswahl nicht bestätigen und muss den Task killen.
Enter-Taste hilft!
edit/ zu langsam :rolleyes:
MadCat
2016-01-31, 01:25:20
Danke, werde ich probieren! :)
Palpatin
2016-01-31, 11:17:04
Viper;10929517']Das ist eindeutig ein "Problem" von 1080p und vergleichweise großen Monitoren (>25").
Hier in 1440p und 27" flimmert es zwar auch aber bei weitem nicht so krass wie bei dir im Video mit 1080p.
Wahrscheinlich würde es in 1440p und 25" (der Dell Monitor) sogar fast gar nicht flimmern.
Ja so ist es bei mir auch. Auf dem 60 Zoll TV in 1080p flimmert es stark, auf dem 28 Zoll in 1440p flimmert es nur leicht nicht störend und in 2160p ist es flimmerfrei, leider ist der performance Einbruch von 1440p auf 2160p enorm. Sieht aber im Gegensatz zu manch anderem spiel in 1440p fast genau so gut wie in 4k aus. Bei Witcher z.B. ist der Unterschied zwischen 1440p und 2160p viel größer.
Rente
2016-01-31, 11:46:37
Viper;10929517']Das ist eindeutig ein "Problem" von 1080p und vergleichweise großen Monitoren (>25").
Hier in 1440p und 27" flimmert es zwar auch aber bei weitem nicht so krass wie bei dir im Video mit 1080p.
Wahrscheinlich würde es in 1440p und 25" (der Dell Monitor) sogar fast gar nicht flimmern.
Es flimmert auch bei der Pixeldichte noch stark (ich hab genau diesen Monitor), es bräuchte vermutlich deutlich mehr.
4K mit 2xSSAA (auf 1440p) ist halbwegs flimmerfrei, aber mit einer 980 Ti unspielbar.
SamLombardo
2016-01-31, 11:55:20
Also ich sehe nichts flimmern dank 4k;) bin da sehr empfindlich, war da immer wild drauf früher SGSSAA-Bits zu benutzen.
Ich kann das bestätigen. Vielleicht mal ab und zu das "Erahnen" eines Flimmerns, aber definitiv nichts störendes in 4k mit dem Philips. Übrigens funktioniert auch 21:9 (also hier 3840x1620) wieder perfekt. Und wirkt für mich mal wieder durch das erweiterte horizontale Sichtfeld noch schöner (epischer:)) als in 16:9.
Radeonfreak
2016-01-31, 12:04:55
Ich hab jetzt auch von 1080p + SSAA 2x auf DSR 1440p + SMAA gewechselt. Reduziert die Flimmerneigung doch ein gehöriges Stück.
dildo4u
2016-01-31, 12:09:59
Ja das ist mir auch aufgefallen das Ingame SSAA taugt auch nix.
dreas
2016-01-31, 13:42:44
Wo liegen eigendlich die savegames?
\Steam\userdata\xxxxxxx\391220\remote\
aufkrawall
2016-01-31, 14:07:42
Ja das ist mir auch aufgefallen das Ingame SSAA taugt auch nix.
Ich hab ja schon gesagt, dass Faktor 2x in so gut wie keinem Spiel was taugt.
Und wahrscheinlich applizieren sie schon wie bei TR 2013 das Post-AA nicht aufs höher aufgelöste bild.
Btw. sieht FXAA-Inject per ReShade wesentlich besser als das in-game SMAA aus. :freak:
RoughNeck
2016-01-31, 14:10:44
Das Ingame SSAA scheint defekt zu sein, gibt viele Objekte wo es nicht greift.
Tom Yum 72
2016-01-31, 14:29:05
Btw. sieht FXAA-Inject per ReShade wesentlich besser als das in-game SMAA aus. :freak:
Lässt du die Settings @ stock vom Reshade-fxaa?
aufkrawall
2016-01-31, 14:35:10
So gut wie, ich setze fxaa_EdgeThreshold noch 0 (+ dann ggf. Lumasharpen).
Der Vorteil von Inject-FXAA gegenüber Inject-SMAA ist, dass es weniger Probleme mit Effekten wie Film Grain hat. SMAA führt damit eher zu Flackern an einigen Kanten.
Achill
2016-01-31, 14:35:11
Ja das ist mir auch aufgefallen das Ingame SSAA taugt auch nix.
Ich hab ja schon gesagt, dass Faktor 2x in so gut wie keinem Spiel was taugt.
Und wahrscheinlich applizieren sie schon wie bei TR 2013 das Post-AA nicht aufs höher aufgelöste bild.
Btw. sieht FXAA-Inject per ReShade wesentlich besser als das in-game SMAA aus. :freak:
Ich lass es mit ReShade SMAA + Downsammpling (2560x1600->1920x1200) laufen und so ist es chick.
Meine Empfehlung für R290X/390X Besitzer für Balance aus Spielbarkeit (~40fps) und Visueller Qualität:
- Alles Max
- Aniso.Filtern: 4x
- Tess.Faktor: 8x
- Umgebungsverdeckung Normal
---
Edit:
So gut wie, ich setze fxaa_EdgeThreshold noch 0 (+ dann ggf. Lumasharpen).
Der Vorteil von Inject-FXAA gegenüber Inject-SMAA ist, dass es weniger Probleme mit Effekten wie Film Grain hat. SMAA führt damit eher zu Flackern an einigen Kanten.
Muss ich mal probieren. Welche Settings für Lumasharpen?
Nach 2 Stunden spielen ist mir aufgefallen, das die Kantenglättung im Spiel nicht unter Grafik ist. Spielte die ganze Zeit mit FXAA :freak:, so jegliche Kantenglättung ausgeschalten. Passt, flimmert Eigentlich bis jetzt noch nicht so viel. Bin in der Sache wohl abgehärtet, da es MSAA (MFAA) immer weniger gibt benutze ich auch keine Kantenglättung mehr. SMAA wäre noch eine Option.
aufkrawall
2016-01-31, 14:39:57
Muss ich mal probieren.
Zusammen mit Downsampling tritt das Flackern eher in den Hintergrund, ohne fällt es schon mehr auf.
Tom Yum 72
2016-01-31, 14:48:54
So gut wie, ich setze fxaa_EdgeThreshold noch 0 (+ dann ggf. Lumasharpen).
Der Vorteil von Inject-FXAA gegenüber Inject-SMAA ist, dass es weniger Probleme mit Effekten wie Film Grain hat. SMAA führt damit eher zu Flackern an einigen Kanten.
Hilfreich wie immer, danke.:smile:
aufkrawall
2016-01-31, 14:49:25
Hoffe, es gefällt. :)
aufkrawall
2016-01-31, 18:34:19
Nutze aber selber nun SMAA + Deband mit abgeschaltetem Grain (vom Spiel), läuft mit hohen Texturdetails noch schnell genug in WQHD.
Der Star des Spiels sind auf jeden Fall die Tombs, da wird es dem Namen gerecht.
Tom Yum 72
2016-01-31, 18:42:57
Nutze aber selber nun SMAA + Deband mit abgeschaltetem Grain (vom Spiel), läuft mit hohen Texturdetails noch schnell genug in WQHD.
Der Star des Spiels sind auf jeden Fall die Tombs, da wird es dem Namen gerecht.
Up mal bitte dein preset:smile:
Troyan
2016-01-31, 18:43:05
Nach 18h bin ich mit dem Spiel durch. Naja, am Ende ist es okay, aber wird dem Hype und den Wertungen nicht gerecht. Gegenüber dem ersten Teil hat sich spielerisch nichts geändert. Was neu ist, ist irgendwie überflüssig - Pfeile in Holzwände, Schlösserknacken, Craftingsystem, Einkaufsystem (das ist so mies...), Nebenmission (ich habe vier gemacht, VIER! - gibt es mehr?!)...
Die Hub-Bereiche sind komisch. Im ersten renne ich zig Stunden rum. Im zweiten, welches schöner aussieht, bin ich zwei Stunden oder so. Es gibt viel zu sammeln, aber irgendwie dient es einzig nur für XP. Die ganzen Artefakte haben kaum eine Bedeutung und die Audiologs... Davon gibt es einfach viel zu viele. Ich habe zwar fast alle gesammelt, aber irgendwie haben die nicht die Qualität aus Arhkam Asylum. Die waren genial. Hier verkommen sie einzig und allein um Zeit zu strecken...
Die Story ist 08/15. Was jedoch bei negativ auffiel, die hat einfach ab Stunde 3 bis Stunde 13 kaum eine Bedeutung gehabt.
Am Ende okay. Für 30€ auch kein Fehlkauf. Aber in Zeiten von The Witcher 3 und Batman:Arkham Knight kann man einfach mehr erwarten.
Und mehr Tomb Raider in "Tomb Raider" wäre nicht verkehrt.
Andre2779
2016-01-31, 19:13:48
Für 30€ auch kein Fehlkauf. Aber in Zeiten von The Witcher 3 und Batman:Arkham Knight kann man einfach mehr erwarten.
Rise of Tomb Raider gibt es aktuell für 8,42€ (Windows 10 vorausgesetzt!), wer zahlt denn da 30€? ;D
http://www.mydealz.de/deals/rise-of-the-tomb-raider-8-42-ukrainischer-windows-store-region-free-win-10-n%C3%B6tig-674061
horn 12
2016-01-31, 19:17:39
Habe noch KEIN Windows 10, möchte aber auch nur 20 bis 25 Euro dafür bezahlen....
Hoffe der Preis fällt wenn die ganzen NV Key´s kommen welche das Game beinhalten!
Rise of Tomb Raider gibt es aktuell für 8,42€ (Windows 10 vorausgesetzt!), wer zahlt denn da 30€? ;D
http://www.mydealz.de/deals/rise-of-the-tomb-raider-8-42-ukrainischer-windows-store-region-free-win-10-n%C3%B6tig-674061
Die die für ein anständiges Spiel welches Technisch darüber hinaus vom Start weg gut läuft, gerne die Devs unterstützen.
Statt sich nur darüber zu beschweren wie der PC ja nicht beachtet wird.
Richtig. Für Qualität kann man ruhig auch mal einen fairen Preis bezahlen.
phoenix887
2016-01-31, 19:41:44
Richtig. Für Qualität kann man ruhig auch mal einen fairen Preis bezahlen.
So sieht es aus.
Troyan
2016-01-31, 19:43:08
Rise of Tomb Raider gibt es aktuell für 8,42€ (Windows 10 vorausgesetzt!), wer zahlt denn da 30€? ;D
http://www.mydealz.de/deals/rise-of-the-tomb-raider-8-42-ukrainischer-windows-store-region-free-win-10-n%C3%B6tig-674061
Die Elite. :P
Tangiert mich persönlich nicht.
aufkrawall
2016-01-31, 20:28:23
Man erhält dafür doch nur eine blöde ModernUI App-Variante?
Unterstützt die überhaupt exklusiven Vollbildmodus?
Up mal bitte dein preset:smile:
Meine persönliche Präferenz für den Deband kennst du ja, und ansonsten halt wirklich nur simples SMAA und im Spiel die Screen Effects deaktiviert. :)
sapito
2016-01-31, 21:16:28
Man erhält dafür doch nur eine blöde ModernUI App-Variante?
Unterstützt die überhaupt exklusiven Vollbildmodus?
ist ne normale version. ersetze GFWL durch den app store. man kann ja auch file, serien, und musik kaufen.
aufkrawall
2016-01-31, 21:49:29
Das muss aber wegen Denuvo irgendwie an den Store gekoppelt sein.
Kartenlehrling
2016-01-31, 22:03:57
Einige Benchmarks sind schon seltsam.
LOL, der Tester von kitguru.net hat nicht gemerkt das es SMAA und SSAA2x + 4x gibt,
aber das ist hier im Forum auch einigen passiert bzw. nicht aufgefallen.
Anscheinen hat er auch nicht gemerkt das es Purehair OFF, ON und VeryHigh gibt.
http://www.kitguru.net/gaming/matthew-wilson/rise-of-the-tomb-raider-pc-game-analysis/
Rise of the Tomb Raider PC Game analysis
aufkrawall
2016-01-31, 22:04:45
Ist es denn so schwer, eben die einzelnen Optionen auf die maximale Stufe hin abzuchecken?
Lurtz
2016-01-31, 22:38:03
ist ne normale version. ersetze GFWL durch den app store. man kann ja auch file, serien, und musik kaufen.
So einfach scheint es dann doch nicht zu sein:
http://www.neogaf.com/showpost.php?p=193836182
Wollen die Spiele im Windows Store echt als Universal Apps ohne echten Fullscreenmodus verkaufen? Mir fehlen immer wieder die Worte was Microsoft und PC-Gaming angeht...
aufkrawall
2016-01-31, 23:35:24
;D
So können die sich Fable Legends sonst wo hin stecken.
Bin jetzt gerade die Haupt-Mission durch. Kein Absturz, kein Story-Blocker. Und das in der Release-Version. Sehr schön, sehr schön.
@Kartenlehrling
Mir war so, als wären die Aliasing-Filter erst am Release-Tag per Patch geliefert worden. Wenn die ne Presse-Version hatten, das ist es kein Wunder dass die Aliasing-Filter nicht getestet wurden, die gab es in der Version noch nicht. Auch CB z.b. hat die Aliasing-Filter-Tests erst per Update nachgeliefert.
Troyan
2016-02-01, 00:12:06
Spiel ist von Crystal Dynamics bzw. Nixxus. :D
Kartenlehrling
2016-02-01, 08:44:56
@Kartenlehrling
Mir war so, als wären die Aliasing-Filter erst am Release-Tag per Patch geliefert worden.
Die haben mit dem neuesten Nvidia-Treiber und
SMAA geteste sonst wären die hohen FPS nicht möglich.
Haken wir den Test unter "... übers Knie gebrochen" ab.
Lowkey
2016-02-01, 14:21:40
Rise of the Tomb Raider kostenlos für ASUS NVIDIA Besitzer
http://www.mydealz.de/deals/rise-of-the-tomb-raider-kostenlos-asus-nvidia-besitzer-674506
Kartenlehrling
2016-02-01, 14:33:18
die vorgehensweise ist aber illegal.
Lowkey
2016-02-01, 14:41:32
die vorgehensweise ist aber illegal.
Gegen welches Gesetz (=illegal) wird hier verstoßen?
EA hatte 2014 zufällig alle Gutscheine/Aktionen freigeschaltet und da wurde auch munter alles mitgenommen was ging - ohne Konsequenzen.
Der Kauf von günstigen Keys im Ausland ist auch legal - laut Zoll.
Andre2779
2016-02-01, 14:50:49
die vorgehensweise ist aber illegal.
Quark :P:P:P
Rise of the Tomb Raider kostenlos für ASUS NVIDIA Besitzer
http://www.mydealz.de/deals/rise-of-the-tomb-raider-kostenlos-asus-nvidia-besitzer-674506
"Serial number incorrect"
Es funktioniert wohl nicht bei jedem :mad:
Lowkey
2016-02-01, 15:50:54
"Serial number incorrect"
Es funktioniert wohl nicht bei jedem :mad:
Incorrect heißt falsch abgeschrieben. O und 0 sehen ähnlich aus.
Kartenlehrling
2016-02-01, 16:00:07
http://www.techspot.com/review/1128-rise-of-the-tomb-raider-benchmarks/
techspot.com RotTR Benchmark
CPU Test zeigt hier auch auf das Singlecore wichtiger ist als Multi-Threads,
man kann wirklich nur hoffen das noch ein DX12api nachgereicht wird.
Incorrect heißt falsch abgeschrieben. O und 0 sehen ähnlich aus.Definitiv richtig abgeschrieben. Auf der Karte und der Verpackung die selben Zeichen. 0 und O ausgetauscht. Führt bei mir leider alles zum gleichen Ergebnis.
Merkor
2016-02-01, 19:16:20
Ich habe mir die 8,xx Euro Windows 10 App Store Variante gekauft. Das ist natürlich eine Krücke, aber für den Preis egal. Kein exclusive fullscreen, brauche ich mit GSync aber auch nicht zwingend. Bei Freesync sieht es anders aus. Ob es eine Shortcut-Ergänzung für die Exe gibt, um den Modus zu erzwingen? Die FPS kann ich mir so auch nicht anzeigen lassen, oder?
Außerdem gibt es keine (mir bekannte) Möglichkeit, das Spiel auf meinen HTPC zu transferieren, ohne das Game neu herunterzuladen. Den App Ordner habe ich mir sichtbar gemacht und auch alle Zugriffsrechte gegeben, aber es lassen sich trotzdem keine Dateien verändern oder kopieren.
Weiterhin habe ich keine Ahnung, wo die Savegames bei der Windows 10 Version stecken. Ich kann mir kaum vorstellen, dass die gesynct werden. Wer weiß, wo die stehen, damit ich am HTPC nicht von vorn anfangen muss?
Mit Maus und Tastatur ist es bei meiner GTX 970 @ 1500/4001 MHz alles auf max (mit SMAA) in WHQD und Texturen auf High einigermaßen gut spielbar. Es könnte (trotz oder gerade wegen GSync) stellenweise noch ein bisschen weicher sein. Welche Einstellung könnte man noch verringern, um möglichst viel Performance Boost bei wenig Eyecandy-Einbußen zu haben? Schatten? Ich lese mich mal durch den Nvidia-Guide...
Andron
2016-02-01, 19:55:42
@Merkor
HBAO+ sieht in vielen Fällen schlechter/nicht besser aus als die normale Umgebungsverdeckung, kostet aber mehr Leistung.
Da ist ja mein Spiel vom Keyshop mit 37 Euro richtig teuer gewesen. :eek:
Glückwunsch, dann hast ja den Devs das bezahlt was sie für ihre gute Arbeit verdient haben.
horn 12
2016-02-02, 03:39:52
Der AMD Treiber ist da:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Radeon-Software-Crimson-Edition-16.1.1-Hotfix-Release-Notes.aspx
Iceman346
2016-02-02, 08:13:47
Ich bin noch nicht so wirklich weit im Spiel (russische Militärbasis, zweites offenes Gebiet) aber bisher gefällt es mir besser als der 2013er Ableger. Grafisch durchweg ein absoluter Hingucker, in den offenen Gebieten Rumgurken macht Spaß und das die erste Challenge Tomb einfach so ins Level integriert ist anstatt das man durch einen Durchgang muss passt deutlich besser. Hoffe das bleibt so.
Tom Yum 72
2016-02-02, 08:22:00
Da ist ja mein Spiel vom Keyshop mit 37 Euro richtig teuer gewesen. :eek:
Ich hab auch soviel bezahlt und bereue keinen Cent. Tolles Spiel, wuerde ich es mit dem Vorgaenger vergleichen, waere es gleichauf. Hier und da ist es besser, hier und da war der Vorgaenger besser. Bin leider schon durch:(
Aber , jetzt gehts in JEDE Ecke zum suchen.
denjudge
2016-02-02, 10:15:06
Hi, kann mir bitte jemand erklären, was es mit diesen Karten auf sich hat,die man geschenkt bekommen kann. Die haben ja Boni und Mali und man kann sie verkaufen. Was ich eigentlich wissen will, wie verhindere ich, das diese Karten Einfluss auf mein Singleplayer Game nehmen? Oder tun sie das eh nicht und sind nur für spezielle Spielmodi? Sorry wenn ich so blöd frage, aber ich will einfach nur spielen und in jedem Game muss man sich heutzutage mit sonem Scheiss auseinandersetzen.
Iceman346
2016-02-02, 10:24:22
Die Karten sind nur für diesen Score Attack Modus. Im normalen Singleplayer haben sie keinerlei Funktion.
denjudge
2016-02-02, 10:40:01
Danke.
Dr.Doom
2016-02-02, 11:01:27
[...] und das die erste Challenge Tomb einfach so ins Level integriert ist anstatt das man durch einen Durchgang muss passt deutlich besser.Eine... was?! :confused:
denjudge
2016-02-02, 11:18:04
Ja wie heissen die Dinger auf deutsch? Herausforderungs Gräber?
Laz-Y
2016-02-02, 11:20:08
Kann man die Anzeige abschalten, die jedes Mal für 2-3 Sekunden auf der linken oberen Seite eingeblendet wird, wenn man XP bekommt?
Ich finde das extrem störend.
Dr.Doom
2016-02-02, 11:33:41
Ja wie heissen die Dinger auf deutsch? Herausforderungs Gräber?Der Begriff ist klar, aber was bedeutet das im Spiel?
Renne durch das Grab, sammel alle 5 Ringe in unter 2 Minuten, um Silberstatus zu erhalten, in unter 1:30, um Goldstatus zu erhalten? :freak:
Achill
2016-02-02, 11:57:16
Der AMD Treiber ist da:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Radeon-Software-Crimson-Edition-16.1.1-Hotfix-Release-Notes.aspx
Ja, CFX funktioniert sehr gut solange man nicht ins VRam limit läuft.
Settings:
- 4GB VRAM -> Texturen High
- Umgebungsverdeckung -> on
- Tess.Faktor -> 8x
- Rest: Max
Fast immer 60fps bei 3360x2100 (https://drive.google.com/folderview?id=0B3wRNZa87AYMYXpqZUtITEU4RVk) ... *freu*
dildo4u
2016-02-02, 12:01:03
Jup der 6 Core holt es dort raus ich hab drops auf 40 am Sägewerk,20fps mher sollte der Haswell E gegenüber mein AMDX6 locker bringen.
Troyan
2016-02-02, 12:04:47
Der Begriff ist klar, aber was bedeutet das im Spiel?
Renne durch das Grab, sammel alle 5 Ringe in unter 2 Minuten, um Silberstatus zu erhalten, in unter 1:30, um Goldstatus zu erhalten? :freak:
Ich glaube, es sind die normalen Grabstätten gemeint. Und nein, diese sind - bis vielleicht auf Syrien - nicht ins Hauptspiel eingebunden und eigentlich rein optional.
Kein Unterschied also zum Vorgänger.
Megamember
2016-02-02, 12:25:33
Mich würde mal ein direkter Vergleich einer 970@1500/4000 gegen eine 390@1150/1600 in wqhd,allem max., AA aus interessieren
Mein V-Ramverbrauch liegt da immer über 4GB aber ich hab knapp 40fps und es ruckelt und zuckt nix ausser in den Zwischensequenzen ganz leicht. Mich würde interessieren ob der segmentierte vram da wirklich so starke AUswirkungen hat
horn 12
2016-02-02, 13:01:11
Peinlich für AMD die Fury (X) Leistung nicht ausgenutzt zu bekommen.
Oder NV hat die Finger im Spiel beim Rise of the Tomb Raider
dildo4u
2016-02-02, 13:09:19
Alle Seiten testen mit Very High Texturen was zu viel für 4GB sind.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10928165&postcount=5306
Bei Computerbase (http://www.computerbase.de/2016-02/rise-of-the-tomb-raider-benchmarks/4/#diagramm-rise-of-the-tomb-raider-1920-1080-crimson-1611)gewinnt die Fury X mit dem 16.1.1 max 7% (in 1440p), bei hardwareluxx (http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/37940-rise-of-the-tomb-raider-im-technik-check.html?start=1)in der gleichen Auflösung 15%.
Bei CB in 1080p +1% und bei hwl + 26% :freak:
N0Thing
2016-02-02, 13:56:38
Vielleicht eine andere Testsequenz und damit andere Ergebnisse.
CB schreibt ja auch zur Frage, ob sich die Geschwindigkeit verbessert:
Die Antwort lautet: teilweise. Denn ohne ein erkennbares System laufen manche Grafikkarten in manchen Auflösungen je nach Szenario plötzlich ein wenig schneller.
Si|encer
2016-02-02, 15:46:42
Ich glaube, es sind die normalen Grabstätten gemeint. Und nein, diese sind - bis vielleicht auf Syrien - nicht ins Hauptspiel eingebunden und eigentlich rein optional.
Kein Unterschied also zum Vorgänger.
Und leider sind sie auch nicht mehr als eine kleine dreingabe. Bisher habe ich noch keins gespielt, welches richtig herausfordern war. Unterm Strich wünsche ich mir mehr davon, weil gerade in den Grabstätten fühlt es sich an wie Tomb Raider.
Was in den späteren Levels allerdings fun macht, ist das Killen der Gegner von oben. :biggrin:
Megamember
2016-02-02, 17:19:58
Bin durch. Also wenn man sich auf die Main Story konzentriert und nicht alles nach versteckten Herausforderungs-Gräbern absucht ist der Inhalt schon ein wenig dünn. Und gefühlt die Hälfe davon sind auch noch Zwischensequenzen. Hab mit 63% abgeschlossen, hmm.
Das 2013er TR kam mir deutlich länger vor.
DrMabuse1963
2016-02-02, 17:34:30
Ist das schon bekannt ? interessant für Asus 970/980 usw, Besitzer : http://www.hardwareluxx.de/community/f149/spiele-schnaeppchen-723022-139.html#post24286528
Fafnir
2016-02-02, 17:56:25
Also, zunächst einmal: Großartiges Spiel. Aber: Empfinde nur ich das so, daß Lara's äußerliche Veränderungen gegenüber 2013 nicht gerade zu ihrem Vorteil ausgefallen sind? Ich frage mich ständig: Wo ist nur das hübsche Gesicht von 2013 geblieben?
Ach ja, und ihre Haarfarbe sieht aus, als hätte ihr jemand eine Tasse Kakao über den Kopf geschüttet!
DeadMeat
2016-02-02, 17:59:31
Also, zunächst einmal: Großartiges Spiel. Aber: Empfinde nur ich das so, daß Lara's äußerliche Veränderungen gegenüber 2013 nicht gerade zu ihrem Vorteil ausgefallen sind? Ich frage mich ständig: Wo ist nur das hübsche Gesicht von 2013 geblieben?
Jup das ging wohl schon mit der Definitiv Edition los, und wurde im neuen Teil noch schlimmer. Ist zwar Geschmackssache aber ich find es auch weniger gut.
Dr.Doom
2016-02-02, 18:08:15
Ich glaube, es sind die normalen Grabstätten gemeint. Und nein, diese sind - bis vielleicht auf Syrien - nicht ins Hauptspiel eingebunden und eigentlich rein optional.
Kein Unterschied also zum Vorgänger.Da ich den Vorgänger nicht gespielt habe, hilft mir der Vergleich mit diesem nicht so viel. ;)
Troyan
2016-02-02, 18:18:00
Ah, okay. "Grabstätten" sind "1-Rätsel" Herausforderungen, um dem Spieler mit optionalen Fähigkeiten auszustatten.
Dickes Artikelupdate bei PCGH: Rise of the Tomb Raider PC: Update mit neuer Benchmarkszene, frischen Grafiktreibern und CPU-Skalierung (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/)
Alles drin, was der Technikfreak so braucht. Okay, bis auf Frametimes, die folgen. :naughty:
MfG,
Raff
Karümel
2016-02-02, 18:48:45
(Habe das Spiel noch nicht, werde ich mir wohl aber in den nächsten Tagen kaufen)
Mal ne Frage, habe nur ne "3072MB PowerColor Radeon HD 7950 PCS+", was bringt dort am meißten was? Also was runterregeln damit es flüssiger laufen wird.
Einfach nur von "very High" auf "high" runter, oder noch andere zusätzlich Einstellungen?
Schau dir die Werte der dort getesteten Powercolor R9 280 an, ist quasi deine Karte. Auf jeden Fall die Texturauflösung reduzieren, ja. Dann landest du in FHD schon bei ordentlichen Bildraten im 30-/40er-Bereich. Wenn das nicht reicht, dann knipst du noch HBAO+ und Tessellation aus. Was strebst du denn an? Die PCGH-Stelle ist, wie ausgeführt, ein "Wurstkäse"-Szenario. In den meisten Fällen läuft das Spiel wesentlich fluffiger (nur hilft das eben nicht an solchen Stellen, wo der Kot am Dampfen ist ;)).
MfG,
Raff
dildo4u
2016-02-02, 19:08:14
Gut das ihr noch mal ne andere Stelle gebencht habt,die ist deutlich härter,man ist ja ständig in der Hubwelt unterwegs um alle mögliche Scheiße aufzusammeln,die Performance dort nervt einfach.
phoenix887
2016-02-02, 19:11:58
Dickes Artikelupdate bei PCGH: Rise of the Tomb Raider PC: Update mit neuer Benchmarkszene, frischen Grafiktreibern und CPU-Skalierung (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/)
Alles drin, was der Technikfreak so braucht. Okay, bis auf Frametimes, die folgen. :naughty:
MfG,
Raff
Danke Werde dann mal SMT deaktivieren.;)
aufkrawall
2016-02-02, 19:16:49
Ist jetzt die Frage, wie viel Sinn es macht, mit einer Textur-Einstellung zu testen, die auf den meisten getesteten Karten die Spielbarkeit arg einschränkt.
Und, warum nicht kritischere Worte für diesen unangemessenen Hunger (der optische Unterschied ist nicht die Welt und der BF4 MP hat häufig viel bessere Texturen) gefunden wurde. Das wär nämlich locker angebracht gewesen.
Kartenlehrling
2016-02-02, 19:20:45
Ist jetzt die Frage, wie viel Sinn es macht, mit einer Textur-Einstellung zu testen, die auf den meisten getesteten Karten die Spielbarkeit arg einschränkt.
Genau das habe ich mir auch gedacht als ich auf den PCGH.de Test schaute,
aber ich kann mich erinnern das im PCGH.de Forum angeprangert wurde, wieso sie nicht einfach immer erstmal MAX testen.
Wie man es macht, man macht es verkehrt.
aufkrawall
2016-02-02, 19:25:28
Maximale Details testen schon, ja. Aber bei Ark hat man ja auch zusätzlich noch andere Detailstufen getestet, weil die höchste einfach keinen Sinn macht.
Bei TR ist es nicht ganz so krass, aber die Logik ist die gleiche.
phoenix887
2016-02-02, 19:30:06
Dickes Artikelupdate bei PCGH: Rise of the Tomb Raider PC: Update mit neuer Benchmarkszene, frischen Grafiktreibern und CPU-Skalierung (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/)
Alles drin, was der Technikfreak so braucht. Okay, bis auf Frametimes, die folgen. :naughty:
MfG,
Raff
Funktioniert mit SMT off. Schöner boost nochmal für UHD. Danke Raff
kleeBa
2016-02-02, 19:34:10
Ist das schon bekannt ? interessant für Asus 970/980 usw, Besitzer : http://www.hardwareluxx.de/community/f149/spiele-schnaeppchen-723022-139.html#post24286528
Funktioniert!
Nu was mach ick jetzt mit dem Code, hab das Spiel ja schon. ;D
Funktioniert!
Nu was mach ick jetzt mit dem Code, hab das Spiel ja schon. ;D
Mir schenken. ;)
Merkor
2016-02-02, 21:26:58
Dickes Artikelupdate bei PCGH: Rise of the Tomb Raider PC: Update mit neuer Benchmarkszene, frischen Grafiktreibern und CPU-Skalierung (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/)
Alles drin, was der Technikfreak so braucht. Okay, bis auf Frametimes, die folgen. :naughty:
MfG,
Raff
Danke für den Test! Das muss ja immer eine fürchterliche Arbeit sein. Du erwähnst die Steam Version "1.0 build 604.2". Die Version im Windows 10 App Store ist noch bei 1.601.0.0. Updates finden sich nicht. Gibt es ein Change Log? Im offiziellen Square Enix Forum (http://forums.eu.square-enix.com/forumdisplay.php?f=276) finde ich nichts.
Im Grab des Propheten (großer, pompöser Raum) muss ich für mein Gefühl HBAO+ runterstellen auf "ein", die Schatten auf "Hoch" reduzieren und die Texturen auf "High" stellen, damit ich ein smoothes Spielgefühl mit SMAA in WHQD inkl. GSync habe. Graka: GTX 970 @ 1500/4001 MHz @ 361.82
Habe nun im Schnee erstmal wieder alles hochgestellt (außer Texturen), vielleicht war das ja nur ein Performance-Negativbeispiel. :freak:
Die Windows 10 App Store Version synct übrigens sogar Spielstände über die Cloud. So kann ich an zwei Rechnern auf den gleichen Fortschritt zugreifen. Da kommt Steam-Feeling auf. Nee, eher nicht. Die FPS kann ich mir dank der fehlenden Exclusive Fullscreen Option nicht anzeigen lassen. Ob es dafür einen Registry-, ini- oder Startparameter gibt?
P.S.: Meine PCGH liegt mal wieder nicht bis heute im Briefkasten. :-(
Kartenlehrling
2016-02-02, 21:41:48
Dickes Artikelupdate bei PCGH: Rise of the Tomb Raider PC: Update mit neuer Benchmarkszene, frischen Grafiktreibern und CPU-Skalierung (http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/)
Alles drin, was der Technikfreak so braucht. Okay, bis auf Frametimes, die folgen. :naughty:
MfG,
Raff
3. Update:
Wir haben eine zweite, deutlich längere Testszene verwendet, um die beiden Treiber noch einmal gegenüber zu stellen.
In dieser sind die Abstände bzw. der Vorsprung für die Radeon Software Crimson Edition 16.1.1 deutlich geringer.
Nun sind es nicht mehr 25% sondern nur ca. 6%
http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/37940-rise-of-the-tomb-raider-im-technik-check.html
OK .... :rolleyes:
DrMabuse1963
2016-02-03, 02:15:05
Funktioniert!
Nu was mach ick jetzt mit dem Code, hab das Spiel ja schon. ;Dkönnte auch einen gebrauchen :)
kuj0n
2016-02-03, 04:56:03
Ich könnte auch einen gebrauchen, natürlich nicht für lau.
Gymnopédies
2016-02-03, 08:36:35
Ich nehme ihn dankend für lau. :)
gnomi
2016-02-03, 09:19:59
Ich bin mal auf die Frametime Messungen bei der PCGH gespannt.
Beim Spielen mit maximalen Details in 1440P habe ich immer noch das Gefühl, dass eine OC 980 mit GSync plus 16 GB Arbeitsspeicher & SSD reichen.
Zwar gibt es dieses "Reinladen Müssen" bei dem großen HUB Level, aber das ganze geht vielleicht 10 Sekunden und fällt eher durch die arbeitende HUD Anzeige von RTSS auf. (ist also nicht unspielbar oder so)
Danach läuft es normal durch, wobei der VRam immer voll ist und auch gerne mal 10GB Arbeitsspeicher belegt werden und die GPU brutal am Limit läuft.
Alles in allem dürfte es daran liegen, dass die Engine für diese Gebiete nicht so ausgelegt ist und dann auch alles an der Grenze arbeitet.
Die Performance ist abgesehen vom üppigem Speicherverbrauch aber schon toll. (siehe Intro, Syrien Prolog oder Gletscherspalte sowie bei den Ingame Zwischensequenzen)
Funktioniert mit SMT off. Schöner boost nochmal für UHD. Danke Raff
Ja besten dank auch von mir. Schade das SMT mal wieder zu fps Verluste führt.
Skinner
2016-02-03, 10:59:53
Kann hier jemand mit einer GTX960 4GB etwas zu der Performance sagen?
Bin am überlegen mit das Spiel zu holen, da ich nicht noch länger auf den PS4 Release warten will :)
dildo4u
2016-02-03, 11:04:09
Laut PCGH 1080p/30fps mit allem Max.Ich würde empfehlen Texturen auf High zu stellen um Nachlader zu verhindern.
http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/
In dem Guide steht was sonst noch viel Performance kostet.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
dargo
2016-02-03, 11:13:31
Ja besten dank auch von mir. Schade das SMT mal wieder zu fps Verluste führt.
Tjo... mal wieder unfertige Software. :cool: Schauen wir mal wie es mit DX12 aussieht, sollte es tatsächlich kommen. Oder mit späteren Patches, siehe F1 2015.
Kartenlehrling
2016-02-03, 19:17:47
Ich weiß nicht ob ich überhaupt RotTR von Microsoft APP geschenkt haben will, aber bei 200 Keys ...
http://www.anandtech.com/show/10007/giveaway-rise-of-the-tomb-raider
Gewinnspiel: Rise of the Tomb Raider (PC)
Dr.Doom
2016-02-03, 19:29:33
Das Gewinnspiel ist doch nur für Insassen der USA.
Tom Yum 72
2016-02-03, 19:41:44
.Ich würde empfehlen Texturen auf High zu stellen um Nachlader zu verhindern.
Kann ich nur unterschreiben, hatte mit Texturen auf very high auch schlimme Stocker, besonders in Cutscenes und Schwenks, auf high alles super. Ich hab eine gtx 970 zur info.
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