Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quantum Break
Troyan
2016-08-11, 11:25:14
Die DX11 Optimierungen bei BF4 sind taddellos auf AMD Karten. Mittlerweile läuft DX11 sogar besser als Mantle und das brachte mir vor einiger Zeit noch EINIGES im CPU Limit.
Das liegt doch eher daran, dass der Mantle-Pfad weder von DICE noch AMD unterstützt wird. :rolleyes:
Ansonsten sind DX12 und Vulkan einfach noch im Betastatus und weit von einer richtigen produktiven Umgebung entfernt.
Disconnected
2016-08-11, 11:27:25
Du solltest vielleicht mal weniger trollen und sich mehr mit Äußerungen aus der Entwicklersicht befassen die auch was von low level verstehen...
Hast Du persönlich eigentlich was mit Softwareentwicklung am Hut?
deekey777
2016-08-11, 11:38:10
...
Das frage ich mich immer wieder. Einige können offenbar UWP und DX12 nicht trennen.
Es scheint ein Mix aus Treiberproblemen mit dem DX12 und Umstand, dass viele auf UWP - besser gesagt auf Apps aus dem Store - nicht richtig vorbereitet waren. Ich weiß immer noch nicht, ob Treibereinstellungen überhaupt bei Apps greifen. Sprich: Apps aus dem Store wurden stiefmütterlich behandelt. Als dann aber QB kam, waren alle überrascht, dass irgendwas nicht läuft.
Das entlastet aber weder Remedy noch Microsoft, denn viele Probleme sind auf das Spiel selbst zurückzuführen bzw. auf UWP.
Auf Gears of War UE litt an Problemen, aber nicht an solchen wie QB.
dargo
2016-08-11, 11:39:44
Hast Du persönlich eigentlich was mit Softwareentwicklung am Hut?
Nein.
Das entlastet aber weder Remedy noch Microsoft, denn viele Probleme sind auf das Spiel selbst zurückzuführen bzw. auf UWP.
Sehe ich auch so. Ich bin sehr gespannt wie das Game ohne den UWP-Balast läuft. Erst dann kann man weitere Schlüsse ziehen. Wobei ich selbst noch zu wenig Erfahrung mit UWP habe. Bisher habe ich hier nur Forza 6: APEX. Und das läuft auch nicht unbedingt perfekt was die Frametimes angeht. Immerhin läuft Freesync endlich einwandfrei, an der Threadskalierung hat sich aber nichts geändert. Und hier vermute ich auch die Probleme. Zumal es für mich ein Unding ist, dass ein so modernes Spiel auf dem PC gerade mal 2,x Threads auslastet. Fühle mich irgendwie ~10 Jahre zurück versetzt. :freak: Wir müssen einfach mal Forza Horizon 3 abwarten. Bei einer kostenlosen Software wäre es irgendwo naiv zu erwarten, dass man sich viel Mühe gibt. Mit Forza Horizon 3 sehen wir dann ob Forza 6: APEX wirklich nur ein Testballon war.
THEaaron
2016-08-11, 11:58:15
Das liegt doch eher daran, dass der Mantle-Pfad weder von DICE noch AMD unterstützt wird. :rolleyes:
Nö. Vor einigen Monaten waren die Ergebnisse unter Mantle noch besser. Das ist mittlerweile nicht mehr der Fall.
Kartenlehrling
2016-08-11, 11:59:13
Die Multicore Berechnung unter DX11 hat nie wirklich funktioniert, Nivida hatte nur Glück das es ihnen in ihre Karten spielte (Wortspiel) und
die CPU limitierung mit ihren Treiber besser minimieren können, wir sind im Moment in einer Grafikkarten Leistung wo man selbst unter 1440p ins CPU-Limit läuft auch Nvidia.
Wer sich wirklich DX11 zurückwünscht hat den Schuss nicht gehört.
dildo4u
2016-08-11, 12:07:57
Natürlich funktioniert es siehe The Division,das skaliert extrem gut mit 6 Threads und läuft super auf Nvidia und AMD Karten.
http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/PC-Benchmarks-1188384/
Troyan
2016-08-11, 12:09:51
Nö. Vor einigen Monaten waren die Ergebnisse unter Mantle noch besser. Das ist mittlerweile nicht mehr der Fall.
Mantle läuft doch überhaupt nicht mehr richtig auf GCN1.2+ Hardware. Stürzt der Pfad zur Zeit nicht auch noch dauernd ab? :freak:
dildo4u
2016-08-11, 12:17:43
Ja laut AMD ein bekannter Fehler,die Geister die ich rief sag ich mal,vermutlich ist das Ganze nich mher Treiber fixbar und der Entwickler wird es vermutlich nicht mher patchen.
dargo
2016-08-11, 12:18:20
Natürlich funktioniert es siehe The Division,das skaliert extrem gut mit 6 Threads und läuft super auf Nvidia und AMD Karten.
http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/PC-Benchmarks-1188384/
Wo siehst du da eine sehr gute Skalierung? Teilweise tut sich da fast gar nichts wie man im Frameverlauf sieht. Es wurde nur mit einer NV Karte getestet. Und dir sollte eigentlich bekannt sein, dass NV die Treiberlast auf Threads die von der Gameengine ungenutzt bleiben auslagert. Das hat nichts mit gutem Multithreading der Engine zu tun.
THEaaron
2016-08-11, 12:20:06
Mantle läuft doch überhaupt nicht mehr richtig auf GCN1.2+ Hardware. Stürzt der Pfad zur Zeit nicht auch noch dauernd ab? :freak:
Absturz hatte ich beim Test keinen aber die Frametimes waren :ulol:
dargo
2016-08-11, 12:22:30
Mantle läuft doch überhaupt nicht mehr richtig auf GCN1.2+ Hardware.
Wie stellst du dir das vor wenn der Renderpfad von DICE nicht mehr gepflegt wird?
dildo4u
2016-08-11, 12:26:56
Wo siehst du da eine sehr gute Skalierung? Teilweise tut sich da fast gar nichts wie man im Frameverlauf sieht. Es wurde nur mit einer NV Karte getestet. Und dir sollte eigentlich bekannt sein, dass NV die Treiberlast auf Threads die von der Gameengine ungenutzt bleiben auslagert. Das hat nichts mit gutem Multithreading der Engine zu tun.
Ich hab das Game auf meinem 8 Core getestet,es ist mir unmöglich selbst in 720P ein CPU Limit zu erzeugen.Es gibt massig Games die unter DX11 bei mir massiv CPU limitiert sind weil die Kerne 6 bis 8 kaum genutzt wird.(z.b Far Cry 4)
Der NV Treiber alleine schafft es nicht mal ansatzweise 8 Core's zu nutzen.
THEaaron
2016-08-11, 12:30:05
Wie stellst du dir das vor wenn der Renderpfad von DICE nicht mehr gepflegt wird?
Hat er oben ja auch geschrieben. Ich hatte dann im Nachgang irgendwann nochmal Mantle mit diesen Ergebnissen getestet.
dargo
2016-08-11, 12:38:15
Ich hab das Game auf meinem 8 Core getestet,es ist mir unmöglich selbst in 720P ein CPU Limit zu erzeugen.Es gibt massig Games die unter DX11 bei mir massiv CPU limitiert sind weil die Kerne 6 bis 8 kaum genutzt wird.(z.b Far Cry 4)
Das eine hat nicht zwangsläufig was mit dem anderen tun. Wenn ich mir die Framerate mit einem 2C/4T Hassi @2,5Ghz anschaue ist die CPU-Last zumindest in der getesteten Szene nicht besonders hoch.
Hat er oben ja auch geschrieben. Ich hatte dann im Nachgang irgendwann nochmal Mantle mit diesen Ergebnissen getestet.
Ich weiß nicht was du da testest mit deinem GCN 1.1. Troyan bezieht sich explizit auf GCN 1.2+.
THEaaron
2016-08-11, 12:42:02
Ist absolut wayne. Eigentlich ging es nur um den Hieb, dass manche Kartenhersteller ihre DX11 Treiber nicht mehr optimieren wollen und im Fall von BF4 z.B. ist die Performance alles andere als schlecht. Ist zwar auch schon etwas älter der Titel aber die DX11 Performance hat sich gerade dort extrem verbessert. Das muss nicht weiter verfolgt werden.
dargo
2016-08-11, 12:49:20
Eigentlich ging es nur um den Hieb, dass manche Kartenhersteller ihre DX11 Treiber nicht mehr optimieren wollen und im Fall von BF4 z.B. ist die Performance alles andere als schlecht.
Absolut... als ich das letzte Mal BF4 gespielt habe (ist schon paar Monate her) hatte ich auch nichts an der DX11.1 Performance auszusetzen gehabt. Perfekte Frametimes mit sehr hohen Frameraten, was will man mehr?
MartinRiggs
2016-08-11, 12:58:18
Du solltest vielleicht mal weniger trollen und sich mehr mit Äußerungen aus der Entwicklersicht befassen die auch was von low level verstehen. Es gab so einige Präsentationen sowohl zu DX12 als auch Vulkan. Und wie toll dein NV-Treiber unter OpenGL in einigen Szenen mit einer sehr schwachen CPU ist wurde auch schon öfter in Doom bewiesen.
Ich muss nicht alles auseinandernehmen, ich zocke einfach und das sehr gut auf meiner Karte.
Doom habe ich schon ewig lange durch, hatte ich direkt zum Release mit hohen FPS auf der 980Ti durchgezockt und wenn ich nicht irre hatte auch da AMD mal wieder Treibermacken. :D
Bisher hat mich das ganze low-level Geraffel absolut nicht überzeugt, da muss noch viel passieren.
dargo
2016-08-11, 13:12:09
Ich muss nicht alles auseinandernehmen, ich zocke einfach und das sehr gut auf meiner Karte.
Es sei dir gegönnt. :) Ich zocke auch einfach was ich möchte ohne Probleme, trotzdem verschließe ich mich nicht dem Potenzial moderner APIs.
wn612953
2016-08-12, 11:18:21
Muhahahaha, hoffentlich kommt Forza Horizon 3 auch direkt für Steam raus und gar nicht erst im MS Store:
https://www.computerbase.de/2016-08/quantum-break-weitere-patches-fuer-uwp-version-unwahrscheinlich/
:freak:
Sven77
2016-08-12, 11:27:09
Weitere Patches für UWP-Version unwahrscheinlich
https://www.computerbase.de/2016-08/quantum-break-weitere-patches-fuer-uwp-version-unwahrscheinlich/
Alter... wer sich die UWP Kacke in Zukunft antut dem ist nicht mehr zu helfen ;D
sapito
2016-08-12, 11:32:29
Weitere Patches für UWP-Version unwahrscheinlich
https://www.computerbase.de/2016-08/quantum-break-weitere-patches-fuer-uwp-version-unwahrscheinlich/
Alter... wer sich die UWP Kacke in Zukunft antut dem ist nicht mehr zu helfen ;D
dito wohl auch für steam/retail
Am 14. September erscheint eine neue PC-Versionen, erhältlich digital über Steam und auf DVD über den Einzelhandel. Diese Version unterstützt auch Windows 7, 8.1 und DirectX 11 und ist zudem keine UWP-App. Inwiefern diese Version künftig Patches erhält, ist unklar.
dargo
2016-08-12, 11:39:51
WTF? Jetzt ist auch noch unklar ob die Steam-Version weitere Patches abbekommt? :| Entweder läuft das Game nun super oder Remedy ist kapituliert.
dildo4u
2016-08-12, 11:49:50
Naja im September sind's 5 Monate seit Release,da sollte es langsam vernünftig laufen.Techniken wie Echtzeit Global illumination werden immer teuer sein,daher würde ich nicht erwarten das es plötzlich deutlich besser läuft.
Global Illumination: This is a key feature that remains computationally expensive to implement, presenting an interesting challenge when it comes to lighting for this game. Many titles today rely on primarily pre-computed solutions in order to reduce the rendering load and increase performance, but such a solution is incompatible with the dynamic nature of Quantum Break. Scene lighting changes rapidly at various points while many dynamic and breakable objects litter the scenes. Quantum Break solves this issue by employing a mix of screen-space and pre-calculated solutions: irradiance data is reconstructed from irradiance volume based light probes and combined with pre-computed light data in order to calculate direct and bounce lighting within a scene. Screen-space data is used to construct more accurate specular reflections with the probe data being used as a fallback when screen-space data is occluded from view. All of these calculations work in parallel in order to deliver a cohesive whole and it looks excellent.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-quantum-break-tech-analysis
Kartenlehrling
2016-08-12, 11:50:19
Hinter den Türen von Remedy ist wohl nicht alles rundgelaufen,
Markus Mäki will wieder näher an der Enwicklung und Produktion gebunden sein,
seine jetztige Tätigkeit übernimmt Tero Virtala der von RedLynx/Ubisoft kommt.
deekey777
2016-08-12, 11:53:13
Weitere Patches für UWP-Version unwahrscheinlich
https://www.computerbase.de/2016-08/quantum-break-weitere-patches-fuer-uwp-version-unwahrscheinlich/
Alter... wer sich die UWP Kacke in Zukunft antut dem ist nicht mehr zu helfen ;D
Warten wir doch ab, wie gut die Steam-Version läuft.
Rockhount
2016-08-12, 12:00:03
WTF? Jetzt ist auch noch unklar ob die Steam-Version weitere Patches abbekommt? :| Entweder läuft das Game nun super oder Remedy ist kapituliert.
Ich würde da erstmal nicht all zu viel hinein interpretieren. Diese Aussage basiert einfach auf fehlender konkreter Information, nur weil sie nicht ausdrücklich sagen, dass die Steam Version Patches bekommt, heisst es nicht, dass dies fraglich ist.
Hinter den Türen von Remedy ist wohl nicht alles rundgelaufen,
Markus Mäki will wieder näher an der Enwicklung und Produktion gebunden sein,
seine jetztige Tätigkeit übernimmt Tero Virtala der von RedLynx/Ubisoft kommt.
Ich würde so gerne wissen was da alles hinter den Kulissen abgelaufen ist. Vielleicht gibts ja irgendwann mal ein Whistleblower, der uns das ganze Drama mal erzählt. :)
Werewolf
2016-08-12, 13:34:31
Remedys Zukunft ist eh erstmal F2P für Asien.
Ex3cut3r
2016-08-12, 15:02:57
Remedy ist halt auf MS angewiesen, ohne deren Geld wäre QB nicht möglich gewesen, ist doch klar das MS dann gewisse Forderungen wie z.B UWP Only stellt. Und Remedy halt alles abknickt, man kann den denjenigen, der dich finanziert, halt nicht anpinkeln.
Goser
2016-08-12, 17:19:05
Hab mir doch gedacht das ein steam Version kommt. Und solange die auf dem letzten build beruht und stabil/bugfrei läuft, ist doch alles gut.
dargo
2016-08-12, 17:57:03
Die erste Listung für die Steam-Version.
http://www.mmoga.de/Steam-Games/Quantum-Break.html?ref=615¤cy=EUR&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam
sapito
2016-08-13, 14:58:38
alle versionen werden gleich behandelt
Clarifying that, of course, updates made to QB on Steam will also be released for the Win10 version and vice versa. That should be a given.
https://twitter.com/RiotRMD/status/764167050843545600
Kartenlehrling
2016-08-13, 15:11:04
war doch klar, das die Presse das so unkontrolliert weiter verbreite ist sehr peinlich,
aber so ist das Internet.
-/\-CruNcher-/\-
2016-08-13, 15:15:34
Wo steht da was von zurück rudern? Es steht nur, dass auch Win7 unterstützt wird. Sprich... es wird zusätzlich einen DX11 Renderer geben.
Der scherz ist gut die Engine bassiert im Kern auf einem DX 11 Renderer der DX 12 part ist Port ;)
Weiß ich, danke. Es überhaupt zu implementieren halte ich für eine Schnapsidee. :redface:
Und wie bitteschön willst du die komplexität dann überhaupt 33 ms stabil auf einer Xbox One bekommen ?
und 16.6 ms durchgehend auf dem PC bei Action Nativ ist auch ein Achievement zumindestens unter DX 12 mit AMD Hardware ;)
Zugegeben die Ghosting Avoidance ist suboptimal aber bei hohen Framerates macht das Temp AA wenig Probleme.
dargo
2016-08-13, 16:36:37
Der scherz ist gut die Engine bassiert im Kern auf einem DX 11 Renderer der DX 12 part ist Port ;)
Ja und? Das tut jedes bisher erschienene Spiel mit DX12/Vulkan.
Kartenlehrling
2016-09-02, 14:43:44
Quantum Break - Steam-Release verschoben
Nachdem Microsoft erst vor kurzem die Veröffentlichung des bisherigen Windows-Store-Exklusiv-Titels Quantum Break für Steam angekündigt hatte,
ist die erste Verschiebung nun amtlich.
Wie Publisher THQNordic nun aber in einer Pressemitteilung bekanntgaben,
wird sich die Veröffentlichung auf den 29. September 2016 verschieben.
Das beinhaltet sowohl die digitale Edition, die auf Steam erhältlich sein wird, als auch die Timeless Collector's Edition,
die als Retail-Version in den Einzelhandel kommt.
Begründet wird die Verschiebung vom Publisher mit zusätzlich benötigter Zeit um die Retail-Collector's-Edition qualitativ hochwertig fertigzustellen und in den Handel zu bringen.
http://www.gamestar.de/spiele/quantum-break/news/quantum_break,53475,3302033.html
gnomi
2016-09-02, 17:51:04
Bekommt die UWP Version dann DX 11?
Ich wette, die Steam Version mit DX 11 läuft in den meisten Fällen besser.
deekey777
2016-09-02, 18:00:14
Bekommt die UWP Version dann DX 11?
Ich wette, die Steam Version mit DX 11 läuft in den meisten Fällen besser.
Warum sollte die UWP-Version nachträglich DX11 bekommen, wenn UWP = Windows 10, für das DX12 exklusiv verfügbar ist?
gnomi
2016-09-02, 23:39:44
Na weil's vermutet auf etlichen Konfigurationen schlicht besser läuft. :D
Morgen Abend geht's los: http://store.steampowered.com/app/474960/
Ich bin gespannt auf das "gefixte" Spiel. :)
MfG,
Raff
Chris Lux
2016-09-28, 11:00:35
Morgen Abend geht's los: http://store.steampowered.com/app/474960/
Ich bin gespannt auf das "gefixte" Spiel. :)
MfG,
Raff
Cool. Werde es mir ansehen...
Hübie
2016-09-28, 11:12:28
Morgen Abend geht's los: http://store.steampowered.com/app/474960/
Ich bin gespannt auf das "gefixte" Spiel. :)
MfG,
Raff
Wenn es sich denn fixen lässt... Glaub ich ja erst wenn ich es sehe.
Ich bin zuversichtlich, dass alle Probleme von der UWP kommen, vor allem nach den jüngsten Ausflügen in Gears of War UE und Forza Horizon 3. Insofern: Steam und normales Direct 3D 11/12 ohne Zwischen-API FTW.
MfG,
Raff
Hübie
2016-09-28, 11:27:46
Die Idee von UWP hat durchaus Vorteile, da man ohne V-Sync dennoch tearingfrei sein könnte, man muss das wohl nur der Engine irgendwie beibiegen. Das mag also auch schlechter oder unklarer Dokumentation geschuldet sein, dass es ständig aus dem Ruder läuft.
dargo
2016-09-28, 11:33:03
Morgen Abend geht's los: http://store.steampowered.com/app/474960/
Ich bin gespannt auf das "gefixte" Spiel. :)
MfG,
Raff
Ich auch, denn wenn die Performance mit Grenada passt und der ganze UWP-Rotz außen vor bleibt (was der Fall ist) werde ich mir das Spiel holen. Für 25€ ist es dann völlig in Ordnung imo.
Die Idee von UWP hat durchaus Vorteile, da man ohne V-Sync dennoch tearingfrei sein könnte, man muss das wohl nur der Engine irgendwie beibiegen.
Du kannst bei einer festen Frequenz vom Bildschirm mit Vsync Off nicht beides haben. Entweder es ruckelt oder es gibt Tearing.
Shaft
2016-09-28, 11:56:17
Na ich bin auch gespannt wie es Performt, QB steht mit auf meiner Wunschliste.
dargo
2016-09-28, 12:26:12
Hat eigentlich einer mit diesem Shop Erfahrungen sammeln können?
https://www.instant-gaming.com/en/1251-buy-key-steam-quantum-break/?igr=289098&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam
deekey777
2016-09-28, 14:09:39
Hat eigentlich einer mit diesem Shop Erfahrungen sammeln können?
https://www.instant-gaming.com/en/1251-buy-key-steam-quantum-break/?igr=289098&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam
Habe ich nicht, aber mit dem: http://www.cdkeys.com/pc/games/quantum-break-pc-steam-cd-key
Ich habe aber zwei Spiele für die Xbox One geholt. Beide Male hat alles funktioniert, als Gast mit Paypal bezahlt.
dargo
2016-09-28, 14:10:57
cdkeys.com kenne ich, dort kaufe ich öfter ein.
Blackland
2016-09-28, 14:19:34
Hat eigentlich einer mit diesem Shop Erfahrungen sammeln können?
https://www.instant-gaming.com/en/1251-buy-key-steam-quantum-break/?igr=289098&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam
Absolut problemlos. Hab nie Probleme damit, auch nicht mit cdkeys oder Pinguin etc.
Sicherer ist es grundsätzlich, bei Keyhändlern nicht von privat zu kaufen.
Liquaron
2016-09-28, 14:22:33
Moah ich hoffe sie haben die Zeit genutzt und das Spiel performt gut auf Steam.
akuji13
2016-09-28, 14:41:16
Ich hoffe auch auf deutliche technische Verbesserung.
Auf der AMD war es ok spielbar, aber nach der Nachricht das es für STEAM erscheint habe ich erstmal ruhen lassen.
Das Spiel ansich mit seiner Story, der Erzählweise, der Action usw. gefällt mir ausgesprochen gut, typisch Remedy halt. :)
dargo
2016-09-28, 16:06:36
Absolut problemlos.
Danke, dann behalte ich den mal im Auge. Blind kaufe ich kein Spiel mehr, erstmal Tests abwarten.
Liquaron
2016-09-28, 16:09:57
Jo ich warte erstmal die Kundenrezensionen bei Steam ab.
dildo4u
2016-09-28, 17:28:01
Hier ist die Steam Version mit und ohne Upscaling auf einer GTX 1080.
http://www.gamersyde.com/download_quantum_break_various_settings_pc_-38307_en.html
Disconnected
2016-09-28, 18:33:57
Furchtbar diese Sprünge zwischen 30 und 60 fps. Und das auf einer GTX 1080 nur in 1080p.
dildo4u
2016-09-28, 18:35:58
Ist mit Vsync daher geht's direkt auf 30.
Disconnected
2016-09-28, 18:43:45
Wofür gibts Triple Buffering?
aufkrawall
2016-09-28, 18:57:21
Verkacken viele Entwickler.
Kartenlehrling
2016-09-28, 19:29:48
Was für eine Grütze...
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/new/qb_2560_off.pnghttp://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/new/qb_intel.png
dildo4u
2016-09-28, 19:36:18
Warum sollte es jetzt besser laufen als vorher?Epic hat Echtzeit GI genau aus dem Grund aus der Engine genommen es ist noch zu aufwendig.Selbst Star Citizen nutzt es nicht.
Kartenlehrling
2016-09-28, 19:40:22
Das die Steam Version nur DX11 anbiete ist ja eine Theaternummer!!
dildo4u
2016-09-28, 19:41:15
Ist das bestätigt?Fury performt eigentlich sehr gut.
Kartenlehrling
2016-09-28, 19:43:36
Willst du es noch nachreichen, wenn Microsoft Shader6.0 präsentiert März 2017 ?
aufkrawall
2016-09-28, 19:58:53
Warum sollte es jetzt besser laufen als vorher?Epic hat Echtzeit GI genau aus dem Grund aus der Engine genommen es ist noch zu aufwendig.Selbst Star Citizen nutzt es nicht.
lol, funktioniert in der Cryengine schon seit Langem (ja, SVOGI, was es nicht in die UE4 geschafft hat).
Und kostet viel weniger Leistung als der Nvidia VXAO-Müll in RotTR.
dildo4u
2016-09-28, 20:05:11
Und es hat noch massig Macken,schätze mal das ist der Preis der Schnelligkeit.
Current Limitations
Large scale AO and indirect shadows may be cast properly only by static geometry.
GI is not working on some forward rendering components like particles or water.
Some artifacts like ghosting, aliasing, light leaking and noise may be noticeable in some cases.
Procedural vegetation and merged vegetation do not cast occlusion or secondary shadows.
If camera was teleported to completely new location it may take up to few seconds until occlusion is working properly.
Only objects and materials with enabled shadow map casting may produce proper bounced light.
For dynamic objects indirect light bounce is working only in the areas near voxelized static geometry.
Bounce light may have noticeable delay of 1-2 frames.
r_Supersampling=2 makes GI look strange but setting lower LowSpecMode (2X lower) pretty much restores the look and speed. Btw temporal AA (r_AntialiasingMode 2/3) works just fine.
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Voxel-Based+Global+Illumination
aufkrawall
2016-09-28, 20:09:24
Es hat nicht massig Macken. Es ist in Wolcen schon absolut empfehlenswert, und das ist noch eine frühe Alpha und basiert noch auf der letzten CE-Version vor V.
Lurtz
2016-09-28, 20:18:13
Wolcen vernascht CPUs aber auch zum Frühstück.
dargo
2016-09-28, 20:20:06
Was für eine Grütze...
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/new/qb_2560_off.pnghttp://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/new/qb_intel.png
Oh weiha... ich habe das Scaling von diesem Spiel wieder vergessen. :( Ohne Scaling ist es völlig unspielbar und mit total weich gespült. Weiß nicht ob ich mir das antun will.
aufkrawall
2016-09-28, 20:22:58
Wolcen vernascht CPUs aber auch zum Frühstück.
Amarth sieht mit SVOGI aber auch besser aus als so ziemlich alles andere. ;)
Wolcen hat noch Streaming/Overhead-Probleme, mit Full GI SVOGI on top summiert sich das halt.
Der AO-only Modus von der CE-SVOGI hat nur geringen CPU-Overhead, und der Verschattung ist trotzdem schon massiv realistischer. Die Voxel verbessern zudem auch gleichzeitig den Volumetric Fog (dagegen sehen die billigen Sprites in Doom aus wie Steinzeit-Müll, der sie auch sind).
akuji13
2016-09-28, 20:26:39
Ohne Scaling ist es völlig unspielbar und mit total weich gespült. Weiß nicht ob ich mir das antun will.
Ich habe ohne scaling auf der Fury gespielt und zuletzt lief es mit einem Mix aus mittleren und hohen Details gut.
Allerdings auch nur in 2560x1080.
Lurtz
2016-09-28, 20:32:25
Oh weiha... ich habe das Scaling von diesem Spiel wieder vergessen. :( Ohne Scaling ist es völlig unspielbar und mit total weich gespült. Weiß nicht ob ich mir das antun will.
Die Steamversion bringt dir mit AMD ohne DX12 doch eh nicht viel.
Amarth sieht mit SVOGI aber auch besser aus als so ziemlich alles andere. ;)
Das stimmt :)
dildo4u
2016-09-28, 20:41:38
Die Steamversion bringt dir mit AMD ohne DX12 doch eh nicht viel.
Er meckert doch ständig über UWP schätze mal Freesync ist dort unbrauchbar?
Fusion_Power
2016-09-28, 20:41:42
Nochmal zum Verständniss: das gleiche Spiel läuft auf ner popeligen XBox One 1A? O.o" WIE haben die das dort hinbekommen? :ugly:
Wäre wohl mal ne Idee für die Zukunft, Multi-Plattform Titel immer zuerst fürn PC zu entwickeln, Konsolen Ports sind sicher dann leichter hinzubekommen, abspecken geht ja immer.
Lurtz
2016-09-28, 20:44:38
Er meckert doch ständig über UWP schätze mal Freesync ist dort unbrauchbar?
Sieht ja nicht so aus als wäre es mit der Steamversion wesentlich brauchbarer :ugly:
Nochmal zum Verständniss: das gleiche Spiel läuft auf ner popeligen XBox One 1A? O.o" WIE haben die das dort hinbekommen? :ugly:
Wäre wohl mal ne Idee für die Zukunft, Multi-Plattform Titel immer zuerst fürn PC zu entwickeln, Konsolen Ports sind sicher dann leichter hinzubekommen, abspecken geht ja immer.
1A? Das Spiel läuft auch nur gescalet und mit 30fps auf der XBone, das kriegt man mit einem PC auch hin...
Nur erwartet man am PC eben etwas mehr.
aufkrawall
2016-09-28, 21:03:28
Ich würde sagen, bei dem Spiel hat man sich bei der technischen Planung einfach verrannt.
Ich versteh echt nicht, warum viele Devs trotz der weiter steigenden Komplexität bei ihrer eigenen Tech bleiben, anstatt zu lizensieren. Das geht doch ständig nach hinten los.
Fable Legends kann man ja einiges nachsagen, aber das lief wenigstens nicht dauerhaft als Dia-Show.
Kartenlehrling
2016-09-28, 21:26:52
Spannend wird Destiny2 das soll auch für den PC kommen.
Die Gerüchteküche um Destiny 2 brodelt: Das Online-Magazin Kotaku will von "verschiedenen Quellen" erfahren haben, dass die Fortsetzung des Online-Shooters für PC erscheint.
Das Debütspiel kam exklusiv für Konsolen in den Handel. Um die PC-Version zu realisieren, habe Activision die internen Studio Vicarious Visions und High Moon verpflichtet.
Jene sollen Bungie bei der Umsetzung unterstützen.
http://www.pcgames.de/Destiny-2-Spiel-59880/News/PC-Release-Geruechte-Details-Infos-1209022/
dargo
2016-09-28, 21:53:58
Er meckert doch ständig über UWP schätze mal Freesync ist dort unbrauchbar?
Nicht Freesync (gilt genauso für G-Sync) ist unbrauchbar sondern Vsync Off bei UWP. Wann verstehst du endlich, dass einzelne Frames für ein tearingfreies Bild verworfen werden? Wenn es schon Ruckler mit Vsync Off gibt kann VRR nicht zaubern.
Sieht ja nicht so aus als wäre es mit der Steamversion wesentlich brauchbarer :ugly:
Woran erkennst du das? Dass die Frames mit Scaling Off total einbrechen ist bei dem was Quantum Break macht nicht verwunderlich.
Hübie
2016-09-29, 01:38:20
UWP bietet doch afaik 5 Möglichkeiten des buffer-swappings. Die sinnvollste abseits monitorseitigem VRR ist doch immer noch echtes triple buffering (ordered). Irgendwie kommen Entwickler damit nicht klar oder es ist einfach noch verbuggt. Schade. FH3 geht echt mies durch die Presse wegen so etwas. :(
dargo
2016-09-29, 08:54:53
Hier ist übrigens der ganze Test.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/quantum-break-test-gpu-steam-versiya
Selbst mit Scaling On ist die Performance unter 1440p ziemlich schlecht. Leider wird aber immer stur mit max. Details getestet. Die Skalierung ist aber auch merkwürdig. R9 290X nur 14% vor R9 380X? :confused:
Ohne die Taktraten zu kennen, ist das Rätselraten. Kann aber sein, denn Tonga XT ist etwas fortschrittlicher als Hawaii XT und es könnte an der Speichermenge (je 4 GiB) hängen.
Ich würde gerne mehr sagen, aber hier geht weder ein Preload noch die Installation von den DVDs der Collector's Edition. :uup:
MfG,
Raff
Liquaron
2016-09-29, 09:04:32
Hier ist übrigens der ganze Test.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/quantum-break-test-gpu-steam-versiya
Selbst mit Scaling On ist die Performance unter 1440p ziemlich schlecht. Leider wird aber immer stur mit max. Details getestet. Die Skalierung ist aber auch merkwürdig. R9 290X nur 14% vor R9 380X? :confused:
Mhh dann werde ich in 4k knapp 30 - 34 FPS mit Upscaling bekommen. Das reicht mir bei einem Spiel wie Quantum Break.
Vielleicht wird ja noch ein bisl Performance nachgepatcht.
Bl@de
2016-09-29, 09:04:50
Performance deckt sich mit meinen Erfahrungen aus dem Windows Store. Mit 1440p (Scaling On) und sehr hohen Settings (nur bei 1-2 Settings wie Schatten habe ich Hoch statt Ultra gewählt) habe ich immer um die 60fps-70fps. In Worst Case Scenarios gehts auch runter Richtung 50. Natürlich ohne FPS Counter schwer zu Messen. Basiert rein auf meinem Gefühl. Spiel sieht großartig aus, auch wenn durch das Scaling ein FXAA Effekt entsteht. Den Einsatz von Global Illumination und Volumetric Lightning lobe ich mir (egal ob es für aktuelle Karten kaum zu bewältigen ist in höchsten Einstellungen). Quantum Break wird auch in 1-2 Jahren noch ein guter 4K Benchmark sein :D
Ach ja: Das Spiel ist ganz große Klasse. Gefällt mir deutlich besser als Uncharted 4. Remedy versteht sein Handwerk was Shooter angeht. Die Zeitmechaniken und Verknüpfung zwischen TV und Spiel ist eine sehr gelungene und originelle Idee. Führt die Tradtion der Remedy Spiele fort (Bullet Time in Max Payne, Licht und Schatten in Alan Wake, Zeitkräfte in Quantum Break). Für 30€ kann ich das Spiel jedem empfehlen der Action mag.
jay.gee
2016-09-29, 10:26:31
Ach ja: Das Spiel ist ganz große Klasse. Gefällt mir deutlich besser als Uncharted 4. Remedy versteht sein Handwerk was Shooter angeht. Die Zeitmechaniken und Verknüpfung zwischen TV und Spiel ist eine sehr gelungene und originelle Idee. Führt die Tradtion der Remedy Spiele fort (Bullet Time in Max Payne, Licht und Schatten in Alan Wake, Zeitkräfte in Quantum Break). Für 30€ kann ich das Spiel jedem empfehlen der Action mag.
Klingt sehr gut, werde am Wochenende auch mal einsteigen und freue mich drauf. Das wird mit FiFa, Mafia, Battlefield und Co ja ein nettes Lineup in den nächsten Wochen. ;)
Blackland
2016-09-29, 10:30:57
Na passend zum dann (hoffentlich kommenden) Schmuddelwetter. Da weiß man ja nie, was man machen soll. :ugly:
labecula
2016-09-29, 16:04:26
Das die Steam Version nur DX11 anbiete ist ja eine Theaternummer!!
Weil DX12 nur ein marketinggedöns wegen dem Windows Store und win10 war.
aufkrawall
2016-09-29, 16:09:22
Immerhin dürfte man die Steam-Version mit ReShade nachschärfen können.
Wird mit Upscaling dann auch nicht toll aussehen, aber es dürfte ein besserer Kompromiss möglich sein.
dargo
2016-09-29, 16:14:13
Weil DX12 nur ein marketinggedöns wegen dem Windows Store und win10 war.
Nicht wirklich... die R9 390 hatte die GTX970 ganz schön verhauen (sofern man das bei UWP objektiv betrachten kann).
https://www.youtube.com/watch?v=zK2BUeYqLVI
Davon sehe ich unter DX11 nichts mehr.
Davon sehe ich unter DX11 nichts mehr.
Das Spiel braucht ohne Upscaling schon in Full HD viel Grafikspeicher, 4 GiB reichen nicht immer. Insofern denke ich, dass wir morgen Benchmarks sehen werden, wo 6- und 8-GiB-Karten auftrumpfen.
MfG,
Raff
dargo
2016-09-29, 16:22:11
Das Spiel braucht ohne Upscaling schon in Full HD viel Grafikspeicher, 4 GiB reichen nicht immer.
Das Video ist mit Upscaling. Zu diesem Zeitpunkt gab es diesen Menüpunkt noch gar nicht.
dildo4u
2016-09-29, 16:36:44
Vermutlich braucht das Game unter DX11 weniger Vram,das könnte erklären warum die 970 so viel besser läuft.
Hitman braucht z.b massig mehr Vram in DX12.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11165683&postcount=3989
Kartenlehrling
2016-09-29, 17:18:20
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/test/QB_vram.jpg
Win10 Universelle Windows-Plattform (DX12)
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Quantum_Break_/new/qb_vram.png
Steam DX11
dildo4u
2016-09-29, 17:20:55
Schätze mal DX12 ist nicht mit nativer Auflösung,der Schalter wurde erst später reingepatcht.
dargo
2016-09-29, 17:41:40
Vermutlich braucht das Game unter DX11 weniger Vram,das könnte erklären warum die 970 so viel besser läuft.
Nö... der Vram war zumindest mit Scaling On nicht das Problem.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/quantum-break-test-gpu
Disconnected
2016-09-29, 17:46:04
Was? Scaling ist Upscaling? In welchem Verhältnis zur Originalauflösung?
http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-1191358/#a8
Es sind bei der UWP-Version 2/3 der eingestellten Auflösung, siehe Tabelle. Das hat deutliche Auswirkungen auf alles.
MfG,
Raff
Blade II
2016-09-29, 18:23:09
Wie ist eigentlich die Performance bei deaktiviertem Upscaling und deaktiviertem MSAA?
aufkrawall
2016-09-29, 19:02:38
Ist nicht deaktivierbar. War schon bei Alan Wake so, aber hier ist es mit 4x statt 2x sogar ein noch schlimmeres Leistungs-Verballere.
dildo4u
2016-09-29, 20:49:43
DX11 Version auf einer 1080.
https://www.youtube.com/watch?v=dlSlV1yg74U&feature=youtu.be
Soeben das erste Mal wirklich gespielt, zwei Stunden lang. Flüssig, ohne UWP-Ruckeln. Das Spiel sieht fantastisch aus, die Atmosphäre ist bombe und Eastereggs gibt's auch reichlich. So macht das Spaß – ein würdiges Remedy-Spiel. :up:
MfG,
Raff
Deathcrush
2016-09-29, 23:21:33
Wie kann man denn Downsampling bei dem Game nutzen?
Merkor
2016-09-29, 23:24:05
Soeben das erste Mal wirklich gespielt, zwei Stunden lang. Flüssig, ohne UWP-Ruckeln. Das Spiel sieht fantastisch aus, die Atmosphäre ist bombe und Eastereggs gibt's auch reichlich. So macht das Spaß – ein würdiges Remedy-Spiel. :up:
MfG,
Raff
Klasse, ich freue mich auch drauf. Ich habe die Timeless Collector's Edition bestellt. Hast du einen Tipp bzgl. der Einstellungen? Spielst du mit Upscaling? Was wären denn 2-3 Einstellungen, die man von Ultra etwas reduzieren könnte, um Upscaling mit wenigen sonstigen Einbußen ausschalten zu können (z.B. Volumetric Lighting=Medium, Screen Space Reflections=Off)? Ich spiele @ 3440x1440 @ 1070 @ 2050/4500.
akuji13
2016-09-30, 00:02:01
Der Steam download ist mit seinen ~36Gb ja fast schon human. :D
DaTraS
2016-09-30, 00:30:12
Oh, Exclusive Fullscreen?
Dann kann man ja vielleicht doch noch Hoffnung auf SLi haben? :)
horn 12
2016-09-30, 00:41:03
@Raff
Welche Karte bitte und welche Settings
Doch nicht U-HD , oder doch ?
N0Thing
2016-09-30, 02:20:35
37€ sind mal ein echt fairer Preis. Möchte gar nicht wissen, wie viele Leute unter Umständen deutlich mehr für eine Vorbestellung bezahlt haben..
Ich hoffe es gibt im Verlauf der nächsten Tage ein paar Tests und Reviews, die offenbaren, welche Features und Einstellungen sich bei der Steam-Version als Hardwarefresser entpuppen und welche wirklich ein wertvoller Zugewinn bei der Grafikqualität darstellen.
37€ sind mal ein echt fairer Preis. Möchte gar nicht wissen, wie viele Leute unter Umständen deutlich mehr für eine Vorbestellung bezahlt haben..
Das DX12 UWP Release im Windows Store kostet inzwischen dasselbe. Nur der Vollständigkeit halber.
Ex3cut3r
2016-09-30, 04:52:54
Hab mal kurz reingeschnuppert extra etwas früher aufgestanden :freak:
Tja in 3440x1440 mit der GTX 1070 (2038-2000mhz/4500 Mem.)und Upscaling off, habe ich knapp 25-30 FPS (mal sehen was man deaktivieren kann, ohne das man zu viel Bild Qualität verliert). Mit PS4 Controller und 30 FPS spielbar. Gibt es irgendwie eine Möglichkeit das 4xMSAA zu deaktivieren? Wenn man das schafft, müsste es doch mit 60FPS laufen.
Wie kann man nur in Zeiten von Temp AA und relativ hohen Auflösugen, auf Steinzeit MSAA Zwang setzen. Da hat Remedy sich einen dicken Facepalm verdient.
37€? hab 25€ für den Tech Schrott bezahlt. Wenigstens scheint das Spiel an sich gut zu sein.
dargo
2016-09-30, 09:26:13
DX11 Version auf einer 1080.
https://www.youtube.com/watch?v=dlSlV1yg74U&feature=youtu.be
Na... immerhin kann man da einige Frameraten rausholen sofern paar Details reduziert werden. Scaling muss leider auf On bleiben sonst ist die Performance völlig im Arsch.
Wie kann man nur in Zeiten von Temp AA und relativ hohen Auflösugen, auf Steinzeit MSAA Zwang setzen. Da hat Remedy sich einen dicken Facepalm verdient.
Ich sehe in den Grafikoptionen AA On/Off. Ist damit kein MSAA gemeint?
Lurtz
2016-09-30, 09:53:29
Ich sehe in den Grafikoptionen AA On/Off. Ist damit kein MSAA gemeint?
Damit dürfte Temp-AA gemeint sein, was noch drüberliegt.
dargo
2016-09-30, 09:57:18
GTX1060 vs. RX480.
https://www.youtube.com/watch?v=QTzsnm-PzT0
Für mich völlig unverständlich warum man den DX12 Renderer gecancelt hat. Gerade jetzt wo man sich von dem UWP-Mist trennen konnte.
Quantum Break: Die Steamversion mit DirectX 11 im Technik-Test [Benchmark-Liveticker] (http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-Steam-1209192/)
Viel Gutes, aber grooßer Grafikhunger.
MfG,
Raff
dargo
2016-09-30, 10:28:19
Imo etwas ungünstig formuliert.
Die gute Nachricht lautet: Remedys innovatives Zeitmanipulationsspiel läuft in der Steam-Version ohne die Nebenwirkungen der Universal Windows Platform, den klassischen APIs Win32/DX11 sei Dank.
DX11 schließt nicht UWP aus.
Liquaron
2016-09-30, 10:32:17
Ich verstehe das jetzt mit dem Upscaling nicht. Ich habe meinen Pc an einem 4k TV hängen.
Sollte ich jetzt nicht die native 4k Auflösung auswählen?
Also muss ich mit 1080p und Upscaling spielen?
dargo
2016-09-30, 10:33:19
Lesen (http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-1191358/#a8)
Ist nicht deaktivierbar. War schon bei Alan Wake so, aber hier ist es mit 4x statt 2x sogar ein noch schlimmeres Leistungs-Verballere.
Ich habe immer mehr den Eindruck als man sich für diese Lösung entschieden hatte war von einer PC-Version noch nicht die Rede. Bei einer festen Plattform mag das durchaus Sinn machen (der ESRAM dürfte da bei nur 720p einiges kompensieren können). Aber für höhere Auflösungen ist es einfach nur hirnrissig. Echt schade, dass man das nicht deaktivieren kann. Oder zumindest auf 2xMSAA ändern was schon deutlich die Ressourcen schonen sollte.
RoNsOn Xs
2016-09-30, 10:52:21
Quantum Break: Die Steamversion mit DirectX 11 im Technik-Test [Benchmark-Liveticker] (http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-Steam-1209192/)
Viel Gutes, aber grooßer Grafikhunger.
MfG,
Raff
Scheint nur eine Graka mit zu funktionieren :D
https://abload.de/thumb/1drs8e.png (http://abload.de/image.php?img=1drs8e.png)
Benchmark-Ticker = der Rest tröpfelt rein :)
MfG,
Raff
gnomi
2016-09-30, 11:03:50
Quantum Break: Die Steamversion mit DirectX 11 im Technik-Test [Benchmark-Liveticker] (http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-Steam-1209192/)
Viel Gutes, aber grooßer Grafikhunger.
MfG,
Raff
Thx.
Aber das Diagramm zeigt noch keine vollständigen Ergebnisse.:confused:
Ich glaube, ich gönne mir die Collector's Edition obendrauf wegen der UWP Problematik. (die Retail Fassung sieht auch schön aus und das Spiel gehört in die Sammlung neben Max Payne 1&2)
Silentbob
2016-09-30, 11:04:53
Gut spielbar mit einer GTX970 in 1080p?
Gimmick
2016-09-30, 11:10:53
Ich verstehe das jetzt mit dem Upscaling nicht. Ich habe meinen Pc an einem 4k TV hängen.
Sollte ich jetzt nicht die native 4k Auflösung auswählen?
Also muss ich mit 1080p und Upscaling spielen?
Du stellst auf UHD mit eingeschaltetem Upscaling. Das wird wird dann in niedrigerer Auflösung berechnet und auf UHD skalliert.
Allerdings wäre das immernoch mehr, als FHD ohne Upscaling und das läuft ja schon nicht so gut.
Gut spielbar mit einer GTX970 in 1080p?
Ja – aber nur, wenn du das Upscaling einschaltest. Ohne wird's zäh; sieh dir mal den Benchmark an, da ist nun eine GTX 780 Ti OC drin, die vergleichbar schnell sein dürfte.
MfG,
Raff
Kartenlehrling
2016-09-30, 12:28:34
Imo etwas ungünstig formuliert.
Die gute Nachricht lautet: Remedys innovatives Zeitmanipulationsspiel läuft in der Steam-Version ohne die Nebenwirkungen der Universal Windows Platform, den klassischen APIs Win32/DX11 sei Dank.
DX11 schließt nicht UWP aus.
Ist das nicht auch verkehrt geschreiben,
das Spiel verlangt doch die 64bit version von Win7 und Win8.1, vielleicht unterstützt es die DX11.1 von Win8.1 auch noch, das könnte man auch antesten.
Trotzdem verstehen ich den Grund nicht wenn man Win10-1607 und Steam hat nicht vom DX12 profitieren kann bzw. auswählen kann.
Bl@de
2016-09-30, 12:33:35
Kommt für die Steam Version eigentlich auch der DX12 Renderer (und die Windows Store Version den DX11 Renderer)? Vergleichsbenchmarks zwischen DX11/DX12 Steam vs. DX11/DX12 Windows Store wären sehr interessant. Auch wenn diese wohl kaum möglich sind aufgrund der Beschrkänkungen von UWP.
dargo
2016-09-30, 12:37:16
Trotzdem verstehen ich den Grund nicht wenn man Win10-1607 und Steam hat nicht vom DX12 profitieren kann bzw. auswählen kann.
Ich könnte mir gut vorstellen, dass Microsoft Remedy bei UWP und DX12 finanziell, mit Manpower oder wie auch immer unterstützt hat. Bei der Steamversion ist es denen wohl scheiß egal da sie nicht mehr Win10 so stark pushen können.
akuji13
2016-09-30, 12:43:50
Wenn ich die benchmarks so sehe muss ich ja dankbar sein mir wieder einen 1080p Bildschirm geholt zu haben. :freak:
WQHD ohne Upscaling sieht ziemlich gut aus und wird zumindest von übertakteten High-End-GPUs ordentlich gestemmt.
MfG,
Raff
4Fighting
2016-09-30, 13:08:46
kommt noch eine Titan X(P) zu den benches? :)
dargo
2016-09-30, 13:14:24
Was ich befürchtet habe.
https://abload.de/thumb/zwischenablage0276zwe.jpg (http://abload.de/image.php?img=zwischenablage0276zwe.jpg)
Unter DX12 war die R9 390 bis zu 50% vor der GTX970. Das Spiel können die behalten. :P
dildo4u
2016-09-30, 13:20:56
Wie erwartet das Game frisst jetzt weniger Vram daher ist die 780 Ti so gut dabei.Die Probleme der 970 hatten also weniger was mit der Engine an sich zu tun.Schon der Hammer wie gut die 780 Ti läuft dafür,das NV GPU's ja so schlecht altern. :rolleyes:
Die Fury X wischt gerade mit der Auswahl den Boden. :D
kommt noch eine Titan X(P) zu den benches? :)
Nope, da Nvidia die Muster wieder eingesammelt hat. Stell dir einfach den längsten Balken vor, 20 Prozent vor der noch zu integrierenden GTX 1080 OC. ;)
MfG,
Raff
dreas
2016-09-30, 13:28:16
wann kommen den 1070 und 1080 dazu?
deekey777
2016-09-30, 13:29:18
Ich könnte mir gut vorstellen, dass Microsoft Remedy bei UWP und DX12 finanziell, mit Manpower oder wie auch immer unterstützt hat. Bei der Steamversion ist es denen wohl scheiß egal da sie nicht mehr Win10 so stark pushen können.
Für DX11 braucht man doch keine Manpower! :weg:
Gibt es eigentlich neue Treiber für QB? Für Forza Horizon 3 wurden ja neue rausgehauen.
Ex3cut3r
2016-09-30, 13:33:34
Unter DX12 war die R9 390 bis zu 50% vor der GTX970. Das Spiel können die behalten. :P
Wurde ich nicht mehr drauf wetten, dass es auch unter DX12 noch so ist, das Spiel hat seit April zig Patches erhalten, die Treiber sind auch weiter. Hol dir doch die UWP Version wenn du glaubst das die 390 dort immer noch schneller ist? Eine 390 ist einfach kein Ferrari mehr. Mir wäre die Performance mittlerweile in fast jedem neuem Game zu wenig.
Ich bin vom Game an sich angetan, und habe Settings gefunden in 3440x1440 ohne Upscaling über 30fps zu kommen. Gut bin anderes gewöhnt, aber das Spiel sieht klasse aus. Wenns zu zäh werden soll, wird das PS4 Pad angeschlossen.
dildo4u
2016-09-30, 13:34:41
Für DX11 braucht man doch keine Manpower! :weg:
Gibt es eigentlich neue Treiber für QB? Für Forza Horizon 3 wurden ja neue rausgehauen.
Für Nvidia kam der schon vor ein paar Wochen.
http://www.geforce.com/whats-new/articles/battlefield-1-open-beta-world-of-warcraft-legion-game-ready-driver-released
Wurde ich nicht mehr drauf wetten, dass es auch unter DX12 noch so ist, das Spiel hat seit April zig Patches erhalten, die Treiber sind auch weiter. Hol dir doch die UWP Version wenn du glaubst das die 390 dort immer noch schneller ist? Eine 390 ist einfach kein Ferrari mehr. Mir wäre die Performance mittlerweile in fast jedem neuem Game zu wenig.
DX12 wird immer noch zu viel V-Ram für die 970 belegen.
wann kommen den 1070 und 1080 dazu?
Die 1070 folgt gegen 14 Uhr. :up:
MfG,
Raff
dreas
2016-09-30, 13:45:58
Die 1070 folgt gegen 14 Uhr. :up:
MfG,
Raff
grazie!
dargo
2016-09-30, 14:08:42
Wie erwartet das Game frisst jetzt weniger Vram daher ist die 780 Ti so gut dabei.Die Probleme der 970 hatten also weniger was mit der Engine an sich zu tun.
Wie oft denn noch? Der Speicherverbrauch lag bei unter 3GB in 1080p.
dargo
2016-09-30, 14:14:23
Wurde ich nicht mehr drauf wetten, dass es auch unter DX12 noch so ist, das Spiel hat seit April zig Patches erhalten, die Treiber sind auch weiter.
Ich schon.
https://www.youtube.com/watch?v=ZMVW9weEUh0
Hol dir doch die UWP Version wenn du glaubst das die 390 dort immer noch schneller ist?
Bist du wahnsinnig? Dann habe ich Pest anstatt Cholera. :freak: Der UWP-Rotz kommt mir nicht in die Tüte. Zumindest nicht bevor es einen exklusiven Fullscreen gibt der auch wie gewohnt funktioniert.
dildo4u
2016-09-30, 14:18:40
Ich kapiere deine Post nicht dich stört es das die 970 nicht mehr kacke läuft?
Das die 970 unter DX11 deutlich besser läuft ist doch normal weil Nvidia dort wesentlich mehr Kontrolle hat.Genau aus dem Grund ist DX12 rausgeflogen Remedy muss nicht mehr für jede einzelne GPU optimieren.
grazie!
Ist nun integriert. Ab dieser Leistungsklasse (ordentlich übertaktete GTX 1070, GTX 980 Ti oder GTX Titan X) wird's halbwegs spielbar in WQHD ohne Upscaling.
MfG,
Raff
dreas
2016-09-30, 14:32:12
Ist nun integriert. Ab dieser Leistungsklasse (ordentlich übertaktete GTX 1070, GTX 980 Ti oder GTX Titan X) wird's halbwegs spielbar in WQHD ohne Upscaling.
MfG,
Raff
sehr schön, habs grad gesehen. (y)
Blackland
2016-09-30, 14:34:16
Die 1070 folgt gegen 14 Uhr. :up:
MfG,
Raff
Wie immer zeitnah, kompetent und verlässlich! :up:
Danke sehr. :)
dargo
2016-09-30, 14:37:34
Ich kapiere deine Post nicht dich stört es das die 970 nicht mehr kacke läuft?
Nein, mich stört das die R9 390 unter DX11 deutlich langsamer als unter DX12 in diesem Spiel läuft. Der Optimalfall wäre eine Steamversion mit DX11 und DX12. So kann jeder Spieler den schnellsten Renderpfad nutzen.
Das die 970 unter DX11 deutlich besser läuft ist doch normal weil Nvidia dort wesentlich mehr Kontrolle hat.
Du weißt aber schon, dass das Spiel unter DX12 Async Compute verwendet? Wenn das für NV nicht extra deaktiviert ist hat Maxwell ein Problem. Dafür würde auch sprechen, dass die GTX1060 wesentlich schneller als die GTX970 in diesem Spiel @DX12 ist.
dildo4u
2016-09-30, 14:44:35
Die FPS der 390 bewegen sich unter DX12 genau im selben Bereich wie bei PCGH.Um 40-45.
https://youtu.be/ZMVW9weEUh0?t=2m12s
][immy
2016-09-30, 14:45:48
Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=-PK55-kCviA
Auf nvidia Karten läuft DX11 besser. Auf AMD Karten ist es in etwa gleich auf mit DX12.
Heißt das jetzt das den nvidia Karten DX12 immer noch nicht schmeckt, oder das der DX11 Treiber von AMD immernoch zu wenig Leistung zu lässt?
dargo
2016-09-30, 14:51:49
Die FPS der 390 bewegen sich unter DX12 genau im selben Bereich wie bei PCGH.Um 40-45.
https://youtu.be/ZMVW9weEUh0?t=2m12s
Nein, denn du hast ständig die typischen UWP-Sprünge. Sieht man auch an den Frametimes. Dadurch sind die avgs. tiefer. Ich habe den Eindruck du hast die UWP-Probleme immer noch nicht verstanden. Du kannst es mit den Vulkan-Problemen von NV vor dem Treiberfix vergleichen.
dildo4u
2016-09-30, 14:54:20
[immy;11171548']Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=-PK55-kCviA
Auf nvidia Karten läuft DX11 besser. Auf AMD Karten ist es in etwa gleich auf mit DX12.
Heißt das jetzt das den nvidia Karten DX12 immer noch nicht schmeckt, oder das der DX11 Treiber von AMD immernoch zu wenig Leistung zu lässt?
Kein Gewinn für die 480 unter DX12 soviel zu Asynchron Compute support.Remedy wurde der ganze DX12 Beta Müll von MS aufgezwungen,ohne das es Vorteile bringen würde selbst für AMD Hardware.
RoNsOn Xs
2016-09-30, 15:02:08
Wow das Spiel schaut ja marvoulös aus, auch wenn ich bissel spät bin :D
Vor allem der Charakter schaut verdammt echt aus vergleichen mit dem Rest was ich seit Jahren gesehen habe.
Kartenlehrling
2016-09-30, 15:02:21
Im dem vergleichvideo sieht die DX12 version (GTX970) geschmeidiger aus, viel weniger Motionblure,
was bringen mir 55fps wenn 36fps besser aussehen und sich geschmeidiger und ruhiger anfühlt.
Ex3cut3r
2016-09-30, 15:07:41
Ich schon.
https://www.youtube.com/watch?v=ZMVW9weEUh0
Naja das ist vom Mai, und die 2 neusten Patches sind dort nicht drin! Soviel ich weiß.
Grafisch ist eine Pracht auch mit gelockerten Settings, läuft mit über 30 FPS in der Anfangsszene @ 3440x1440 @ GTX 1070 2025Mhz/4500, mal später weiter spielen. :)
dargo
2016-09-30, 15:09:29
Kein Gewinn für die 480 unter DX12 soviel zu Asynchron Compute support.Remedy wurde der ganze DX12 Beta Müll von MS aufgezwungen,ohne das es Vorteile bringen würde selbst für AMD Hardware.
Ja... bei AMD gibt es nur die RX480 und Remedy ist schuld, dass Maxwell Defizite bei Async Compute hat. :facepalm:
btw.
Wenn ich mir die Frametimes der Steamversion anschaue ist das genauso ein Softwaremüll wie unter UWP. Irgendwas läuft da in der Engine gehörig schief oder die Treiber sind noch Mist.
MechWOLLIer
2016-09-30, 15:09:51
Kein Gewinn für die 480 unter DX12 soviel zu Asynchron Compute support.Remedy wurde der ganze DX12 Beta Müll von MS aufgezwungen,ohne das es Vorteile bringen würde selbst für AMD Hardware.
So einfach ist das nicht - zumal stimmt deine Aussage einfach nicht ;)
Also ich muss sagen:
Nachdem mir DX12/UWP in Forza mal sowas von gar nicht gefallen hat, ist das in Quantum Break teils gar nicht mehr so übel. Absolut spielbar mittlerweile. Und teils auch besser als die Steam-Version.
dildo4u
2016-09-30, 15:12:45
Ja... bei AMD gibt es nur die RX480 und Remedy ist schuld, dass Maxwell Defizite bei Async Compute hat. :facepalm:
btw.
Wenn ich mir die Frametimes der Steamversion anschaue ist das genauso ein Softwaremüll wie unter UWP. Irgendwas läuft da in der Engine gehörig schief oder die Treiber sind noch Mist.
Ich glaube da kannste lange warten das dir Asynchron Compute irgendwann mal den Arsch rettet. AMD wird alles auf Polaris setzen sieht man ja schön wie grottig die 390 bei Gears of War Ultimate und Forza Horizon 3 läuft.
dargo
2016-09-30, 15:19:33
Du schmeißt wieder dermaßen zusammenhanglosen Inhalt umsich, dass es mir schwer fällt darauf einzugehen.
Troyan
2016-09-30, 15:41:57
[immy;11171548']Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=-PK55-kCviA
Auf nvidia Karten läuft DX11 besser. Auf AMD Karten ist es in etwa gleich auf mit DX12.
Heißt das jetzt das den nvidia Karten DX12 immer noch nicht schmeckt, oder das der DX11 Treiber von AMD immernoch zu wenig Leistung zu lässt?
Vollkommen unoptimierter DX12 Pfad für nVidia-User. Hast doch das gleiche in Warhammer und Deus Ex auch.
aufkrawall
2016-09-30, 15:42:34
Und teils auch besser als die Steam-Version.
Wie soll das denn gehen?
labecula
2016-09-30, 15:52:10
Man, was soll ich von der Optik halten?! An für sich ja wirklich nett, auch wenn es für das Gebotene einfach zuviel Leistung frisst. Ohne Upscaling und in FullHD mit allem auf Ultra und High bringts auch gerade mal 60fps zustande. Ist ok, auch wenn es schmerzt. Mit Upscaling ists unerträglich, mit 30fps Lock unspielbar. Eigentlich ist es schon ab 50 untd darunetr unspielbar, dann geht das Geruckel und Zittern so richtig ins Hirn. Was aber auf jeden Fall auch ins Hirn geht und das SPiel eigentlich unerträglich für mich macht: Es beginnt schon in der Anfangszene auf dem Vorplatz mit den Laternen. Sobald man das Bild rotiert und so ein Laternenlicht "hinter" dem Kopf oder dem Körper langfährt... schrammt es doch tatsächlich sichtbar noch INS Gesicht oder den Körper bevor es verschwindet... Was zur Hölle???? Da wird mir regelrecht übel. Wenn das nicht gefixt werden kann, wars quasi ein Kauf für die Tonne. Mit sowas kann ich einfach nicht spielen. Das ist eine Vergewaltigung meiner Synapsen! So etwas darf heutzutage einfach nicht sein.
MechWOLLIer
2016-09-30, 16:25:25
Wie soll das denn gehen?
Weil AMD bei langsamen CPUs Probleme unter DX11/Steam-Version hat.
4Fighting
2016-09-30, 16:44:33
hier gibt es auch mittlerweile benches
https://www.computerbase.de/2016-09/quantum-break-steam-benchmark/3/
akuji13
2016-09-30, 16:45:52
Jetzt wo die 980 Ti drin steht weiß ich:
Mit abgesenkten Details kann ich es mit ungefähr 60 fps@1080p so richtig krachen lassen! :D
Was macht man nicht alles für ein Spiel von Remedy. :freak:
Interessant:
https://www.computerbase.de/2016-09/quantum-break-steam-benchmark/4/#diagramm-frametimes-unter-steam-auf-dem-i7-6700k
labecula
2016-09-30, 18:11:25
Bemerkt denn keiner dieses optische Problem was ich beschrieben habe, wo Punktlichter nachziehen und durch den Körper des Protagonisen kurz durchlaufen? Das muss mit dieser Zwiis henbildberechnung zu tun haben. das man das bei 60fps nochnso sieht ist doch katastophal!!!
dargo
2016-09-30, 18:27:24
Sprichst du vom Ghosting? Das wurde damals bei der UWP-Version schon bemängelt.
labecula
2016-09-30, 18:33:40
Sprichst du vom Ghosting? Das wurde damals bei der UWP-Version schon bemängelt.
Wenn man es so nennen will... ich würde es nachziehen oder übersprechen nennen. Wie auch immer. Das ist doch... wie hält man das aus? :eek: Ich sehe das selbst im Augenwinkel. das ist schlimmer als ein Kratzer auf nem Handydisplay und Upscaling ist dagegen schon fast schön... traurig, ich kann das so nicht spielen...
Liquaron
2016-09-30, 18:36:50
Also bei mir sieht das Spiel richtig bescheiden aus.
Erstmal kann ich trotz 4k TV nicht auf 4k einstellen, sondern lediglich auf FHD. Dann sieht mit upscaling alles sehr verschwommen aus. Und 50fps fühlen sich wie 25fps an....oh man....
labecula
2016-09-30, 18:39:42
Jip, das Mikroruckeln bei niedrigen fps ist auch noch so eine Sache. Da gibt es technisch nichts schön zu reden, auch wenn das Spiel inhaltlich und spielerisch vielleicht sehr hochwertig ist. Wobei es auch Leute gibt, die diese Mängel nicht bemerken oder wahrnehmen. Im Stream hatte ich auch einen, der konnte den Ghosting Effekt der sichtbar war nicht sehen...:freak:
Jupiter
2016-09-30, 18:50:26
Ich sehe das selbst im Augenwinkel. das ist schlimmer als ein Kratzer auf nem Handydisplay und Upscaling ist dagegen schon fast schön... traurig, ich kann das so nicht spielen...
Das sehe ich bei jeden LCD Monitor/Fernseher, Plasma mit RBE und Spiel mit TAA. In diesem Fall (Quantum Break) ist es besonders widerlich. Das erinnert mich an den durchschnittlichen LCD-Fernseher von 2006 mit 50/60Hz.
labecula
2016-09-30, 18:53:15
Ja, danke. Ich bin ja schon beruhigt das ich es nicht alleine sehe... Und Dein Vergleich passt. Ein Mauszeiger mit Mausspur auf träger Röhre... wiederlich ist ein guter Begriff.
dargo
2016-09-30, 18:56:03
Wenn man es so nennen will... ich würde es nachziehen oder übersprechen nennen. Wie auch immer. Das ist doch... wie hält man das aus? :eek:
Keine Ahnung... ich konnte mich noch nicht von dem Übel überzeugen. :D Und so wie es aussieht bleibt es auch dabei. Das mit dem Ghosting hatte ich nämlich auch vergessen. Das sind mir einfach zu viele Kompromisse mit diesem Spiel.
Liquaron
2016-09-30, 18:59:01
Weiß jemand warum ich keine 4K bei dem Spiel auswählen kann? Ich kann max FHD auswählen.
labecula
2016-09-30, 18:59:49
Kann es sein, dass das Spiel entgegen allen anderen Erfahrungen die man so hat, im Rahmenlosen Fenstermodus tatsächlich auch ein klein wenig smoother erscheint als im exklusiven Vollbild?!?!? WTF...
Lurtz
2016-09-30, 19:00:13
Bemerkt denn keiner dieses optische Problem was ich beschrieben habe, wo Punktlichter nachziehen und durch den Körper des Protagonisen kurz durchlaufen? Das muss mit dieser Zwiis henbildberechnung zu tun haben. das man das bei 60fps nochnso sieht ist doch katastophal!!!
It's a feature, not a bug.
-=Popeye=-
2016-09-30, 19:01:43
Bemerkt denn keiner dieses optische Problem was ich beschrieben habe, wo Punktlichter nachziehen und durch den Körper des Protagonisen kurz durchlaufen? Das muss mit dieser Zwiis henbildberechnung zu tun haben. das man das bei 60fps nochnso sieht ist doch katastophal!!!
Der Käse hier?
s0DPC1vW2nI
Ja das nervt.
Döner-Ente
2016-09-30, 19:11:31
Kann es sein, dass das Spiel entgegen allen anderen Erfahrungen die man so hat, im Rahmenlosen Fenstermodus tatsächlich auch ein klein wenig smoother erscheint als im exklusiven Vollbild?!?!? WTF...
Weil im rahmenlosen Fenster Tripple Buffering aktiv ist, im Vollbildmodus nicht.
Hab so eben Akt I beendet und find dieses Mystery-Science-Fiction-Feeling klasse...wie eine Fringe-Folge zum mitspielen und wenn einem dann noch in den ersten Spielminuten ein bekannter Schauspieler aus Fringe begegnet...:eek:.
Macht Spass, mal wieder so einen richtig story-getriebenen, linearen Shooter zu spielen und bisher sind die Story und ihre Inszenierung 1a.
Deathcrush
2016-09-30, 19:14:19
Die Steuerung ist aber echt ein Witz, selbst 60FPS fühlen sich einfach nur beschissen an.
dargo
2016-09-30, 20:13:06
Die Steuerung ist aber echt ein Witz, selbst 60FPS fühlen sich einfach nur beschissen an.
Schau dir mal bitte die Frametimes im Afterburner an. Wenn die stark flukturieren wird die Steuerung auch mies sein. Oder hast du Vsync On?
Ex3cut3r
2016-09-30, 20:16:51
Der Käse hier?
http://youtu.be/s0DPC1vW2nI
Ja das nervt.
Das habe ich auch, dachte erst, mein GPU OC ist doch nicht stabil. ;D
Ich habe die Settings doch runtergestellt mittlerweile, brauche min. 40FPS um flüssig zu schießen mit der Maus. Und Upscaling kommt für mich nicht in frage, da die volle Schärfe von 3440x1440 geht mir persönlich vor.
Schönes Wochenende.
Joseph
aufkrawall
2016-09-30, 20:39:51
Kann man irgendwie diese Maus-Verlangsamung während des Zielens abstellen?
Die Schusswechsel fühlen sich im Vergleich zu GTA V komplett mies an.
labecula
2016-09-30, 20:53:09
Der Käse hier?
http://youtu.be/s0DPC1vW2nI
Ja das nervt.
Genau dieser KÄSE... Witzig, genau an der gleichen Stelle habe ich auch ein Video aufgenommen und wollte es hier reinstellen. Aber leider meint Frau Youtube ich wäre nicht priviligiert genug und müsste die bescheidene Serverkapazität deren Renderers erstmal wichtigeren Leuten zur Verfügugung stellen :-)
Deathcrush
2016-09-30, 21:16:31
Schau dir mal bitte die Frametimes im Afterburner an. Wenn die stark flukturieren wird die Steuerung auch mies sein. Oder hast du Vsync On?
Vsync ist im Spiel off, im NV Treiber wegn Gsync aber on.
Chris Lux
2016-09-30, 21:17:59
Bei mit greift das Invertieren der Controls nicht wenn ich einen Controller verwende... Das bezieht sich immer nur auf die Mouse-Eingabe.
Edit: Danke Elite-Controller. Da kann ich die Achsen extern invertieren.
Vsync ist im Spiel off, im NV Treiber wegn Gsync aber on.
Seit wann braucht man für denn Gsync Vsync? Mach den Scheiß aus!
Chris Lux
2016-09-30, 21:28:07
Seit wann braucht man für denn Gsync Vsync? Mach den Scheiß aus!
Aehm, schon immer...
Aehm, schon immer...
Der NVIDIA Treiber erlaubt bereits seit längerem, GSYNC auch ohne Vsync-Obergrenze zu benutzen.
dargo
2016-09-30, 21:39:45
Vsync ist im Spiel off, im NV Treiber wegn Gsync aber on.
Da du ja einen 144Hz Bildschirm hast läufst du trotzdem bei 60fps nicht in die Vsync Falle (erhöhter Input-Lag) mit Vsync On. Dann kann es nur an miesen Frametimes oder Mousesmooth liegen. Letzteres ist eine Seuche von den Konsolen die uns zu oft am PC begleitet.
phoenix887
2016-09-30, 21:44:35
So, habe es mir heute bei Steam geholt. Denke, für 28 Euro wird es ok sein. Bin ja mal gespannt....
Döner-Ente
2016-09-30, 22:34:35
So eben Akt II beendet und Remedy habens drauf wie kaum ein Zweiter, dass sich ein Spiel wie ein guter Action-Mystery-Thriller-Spielfilm zum mitspielen anfühlt und dabei gleichzeitig noch ein Spiel bleibt und nicht zum QTE-Event verkommt.
Die ~20-minütigen Videosequenzen zum Abschluss eines jeden Kapitels sind so professionell gemacht, dass man eigentlich nur noch auf die Quantum Break-Pilotstaffel bei Netflix oder Amazon Prime wartet.
Einziges (und großes) Ärgernis in der Tat der große Hardware-Hunger...mit Upscaling siehts aus wie durch ne Milchglasscheibe, ohne siehts zwar richtig, richtig gut aus, ist aber zumindest mit meiner Hardware selbst auf Mittel nicht mehr angenehm spielbar, weil sich das schon mit 50-40 Fps nicht mehr gut anfühlt.
Lurtz
2016-09-30, 22:45:50
Die ~20-minütigen Videosequenzen zum Abschluss eines jeden Kapitels sind so professionell gemacht, dass man eigentlich nur noch auf die Quantum Break-Pilotstaffel bei Netflix oder Amazon Prime wartet.
Professionell? Ich sag nur "let me take a shit" :ugly: IMO haben sie bei den Echtszenen echt das Geld zum Fenster rausgeschmissen (oder Microsoft).
DaTraS
2016-10-01, 01:21:47
Die ersten haben im Streamforum mit SLi Bits rumprobiert und das Watch Dogs Profil scheint ein guter Anfang zu sein.
Macht zwar Mucken im Menü und ich hatte grade beim Testen kurz nach dem Intro und Raus/Reintabben sowas wie eine hängende Reflektion, dafür hatte ich 90% Auslastung bei beiden 1080ern (@2050Mhz) und konnte bei 2560x1440 bei maximalen Details ohne AA, Grain, Upscaling ~65 FPS rauskitzeln, wo ich vorher etwa ~35 FPS hatte.
Dieses Game braucht sowas von SLi, allerdings haben ja die Entwickler selber gesagt, dass es kein mGPU unterstützt.
Mal schauen ob da noch seitens nVidia / Community was geht.
(Meine Angaben sind wie immer ohne wissenschaftliche Abhandlungen, das überlass ich gerne den Profis hier ^^)
Ex3cut3r
2016-10-01, 04:05:35
Hab mal weiter gespielt, leider verkommt es relativ schnell zum simplen Shooter mit schlechten Movement und abscheulicher Maus Steuerung, die Zeitkräfte sind toll, nutzen sich aber schnell ab. Und irgendwie fehlt mir eine Art Slow Motion wie bei Max Payne, schade nach Alan Wake vom Gameplay für mich nochmal schlechter.
Was gut ist, ist das Design und die Grafikeffekte während Anomalien/Zeitkräfte mal was anderes. Was aber wiederum blöd ist, sind diese Serien Passagen, muss ich die sehen um die Story zu verstehen? oder kann ich die getrost überspringen?
Max Payne 2 ist weiterhin Remedys bestes Game.
akuji13
2016-10-01, 08:09:44
Genau dieser KÄSE...
Ach das.
Ich dachte schon du meinst das es wieder was neues gibt, dieser Käse ist aber schon so alt wie das Spiel selbst.
@topic
Ich bin ganz "zufrieden" mit der Technik.
Also so zufrieden wie man sein kann wenn man die lezten Wochen nur Spiele @100 fps oder mehr gespielt hat.
Man kann da schon von Schockzustand sprechen. :D
Hier hilft nicht mal ULMB gegen die Bewegungsunschärfe.
Es läuft mit leicht reduzierten Details ausgehend vom ultra preset und ohne upscaling mit 60-70 fps@1080p.
Die UWP Fassung ist mit der NV ein Grauen, jetzt stimmen die fps und frametimes wenigstens halbwegs.
ReShade bewirkt mal wieder Wunder! :eek:
So kann man sebst das upscaling Fiasko noch spielbar hinbiegen, auch wenn die Schärfe insgesamt natürlich immer noch weit von anderen Titeln entfernt ist.
Das wenn man den Fenstermodus wählt zumindest hier Vsync erzwungen wird: geschenkt.
G-Sync scheint nicht immer zu greifen, hab zwischendurch tearing festgestellt.
Spielerisch ist es genau mein Ding und im Gegensatz zum UWP Krampf werde ich es jetzt auch durchspielen. =)
Bl@de
2016-10-01, 11:40:05
Professionell? Ich sag nur "let me take a shit" :ugly: IMO haben sie bei den Echtszenen echt das Geld zum Fenster rausgeschmissen (oder Microsoft).
Ich seh die Filmsequenzen als Fortführung zu Klassikern wie Wing Commander und C&C :D Teilweise ganz gut, teilweise absoluter Trash. Also mit den Schauspielern hätte man durchaus mehr rausholen können. Ich fand es dennoch amüsant :ugly: Vielleicht gerade deshalb...
xxxgamerxxx
2016-10-01, 13:57:43
Professionell?
Ich fand sie sehr professionell und aufwändig umgesetzt. Man hätte nur mehr im Bezug "Interaktive Storry" rausholen können.
Lurtz
2016-10-01, 15:20:21
Ich fand sie sehr professionell und aufwändig umgesetzt. Man hätte nur mehr im Bezug "Interaktive Storry" rausholen können.
Aber was bringt das wenn das Writing so grottig ist? Das war doch einfach nur hohles Puppentheater, gerade von Remedy hätte ich da einfach mehr erwartet.
Das Writing von Max Payne war zwar auch nicht nobelpreisverdächtig, aber IMO deutlich stimmiger.
dildo4u
2016-10-01, 15:22:44
Davon ab das die Optik Heute doch gut genug für Ingame Sequenzen ist da würde man massig HDD Platz bzw Bandbreite sparen.
phoenix887
2016-10-01, 23:48:10
Aber was bringt das wenn das Writing so grottig ist? Das war doch einfach nur hohles Puppentheater, gerade von Remedy hätte ich da einfach mehr erwartet.
Das Writing von Max Payne war zwar auch nicht nobelpreisverdächtig, aber IMO deutlich stimmiger.
Weiss auch nicht was ich davon halten soll. Kommt mir vor wie ein B-Movie und zudem eine miese technische Umsetzung. Erinnert mich an alte PC-Ports. Zwingt sogar meine Titan XP@1950mhz in die Knie in 4K. Gehts runter bis 20fps, ne ist klar;D und den Milchfilter will ich mir nicht geben.
Habe es jetzt auf 3200x1800 eingestellt und den 30fps Lock reingenallt. weil die starken FPS Schwankungen mich verrückt machen...
So ist es ruhig in der Darstellung und 30fps gehen grad so mit dem Controller. Werde noch ein wenig weiter Spielen bzw. mich durchbeißen mal schauen wie mich das Spiel bei der Stange halten kann.
Ex3cut3r
2016-10-03, 05:30:42
Die Gegner nerven nur noch, was ein Drecks Game, bin jetzt am relativ am ende und die Story ist naja. :rolleyes: Wenigstens war es billig (25€) aber trotzdem ärgere ich mich, dafür Geld ausgeben zu haben, werde damit überhaupt nicht warm. Glaube nicht, dass ich es zu ende spielen werde.
Für mich hat das Game auch überhaupt nicht diese dichte Atmo, wie bei Max Payne oder Alan Wake. Und das Gameplay nervt auch nur. Dazu schlechte Technik. Wurde 5 von 10 geben.
Chris Lux
2016-10-03, 08:18:12
Ich spiele am TV per Controller und bin selbst mit Upscaling ganz zufrieden. Es läuft relativ konstant... Nur was mich am "Spiel" nervt sind die 20min "Zwischensequenzen". Klar kann man die überspringen, verpasst dann aber viel von der Story. Ich will doch nur spielen und bin gezwungen solche Pausen einzulegen. Seltsames Konzept.
Merkor
2016-10-03, 08:44:10
Mich hat das Game gefesselt. Klar hat man nur Schlauchlevel, aber die Atmosphäre und Präsentation stimmen. Die Videos genieße ich zwischendrin und sehe sie als "Kunstexperiment". Ich kann aber Spieler verstehen, die sich in ihrem Spielfluss gestört werden. Dabei ist die Serie gut produziert (auf 24-Niveau). Lasst euch mal darauf ein.
Ich spiele mit einer 1070 OC mit 3440x1440. Upscaling ist an. Screen Space Reflections und Volumetric Lighting sind eine Stufe runter --> deutlich smoother. So habe ich um 60-80. Mein 3770k @ 4GHz geht stellenweise bis ca. 80 % hoch, trotz der GPU-lastigen Konfiguration.
Ich spiele Third Person Games meist mit Controller. Und das empfehle ich hier ebenso, zumal sich die Mausbedienung trotz auskömmlicher FPS nicht so fluffig anfühlt, wie man dies erwarten könnte.
GSync Aussetzer sind mir nicht aufgefallen. Allerdings hatte ich nun 2x das Problem, dass ich nach Erststart Upscaling an- und wieder ausschalten musste, um komische Schattenfehler zu beseitigen. Ich nutze den neusten NVIDIA Treiber 372.90.
Übrigens: Um die nervigen Introvideos auszuschalten, einfach die beiden Dateien im Videoordner mit "Start..." umbenennen.
damit überhaupt nicht warm. Glaube nicht, dass ich es zu ende spielen werde.
Beim Endgegner wurde es dann für mich nervig, für euch alle dann auch^^. Naja habe wohl alles richtig gemacht und mir damals das Spiel gebraucht für die One gekauft zu haben. Spiel hat mich somit gerade mal 10 Euro gekostet, dank verkauf...:biggrin:
xxxgamerxxx
2016-10-03, 09:44:23
Davon ab das die Optik Heute doch gut genug für Ingame Sequenzen ist da würde man massig HDD Platz bzw Bandbreite sparen.
Das ist richtig. Aber man wollte ja auch Serien mit Interaktivität verknüpfen, was ich eine tolle Sache finde. Aber Remedy hats mit Quantum Break eben doch nicht richtig gut hinbekommen.
xxxgamerxxx
2016-10-03, 09:47:41
Aber was bringt das wenn das Writing so grottig ist?
Ich finds nicht grottenhaft. Zeit ist zwar jetzt keine neue Thematik, aber dafür hat man das Thema sehr detailliert und tiefgründig gemacht. Und welche mainstream Serie/Film bekommt das schon besser hin?
akuji13
2016-10-03, 17:43:26
Nach der ersten Folge der Serie muss ich sagen:
Gefällt mir.
Nicht überragend, aber auch nicht schlechter als in Serien wie Supernatural.
Da weiß man auch nicht immer ob das zeitweise vorhandene amateurhafte Auftreten nicht vielleicht doch beabsichtigt ist. :D
Das Spiel ansich ist genau das was ich wollte.
Dieser beinahe kuriose Mix aus Max Payne, Alan Wake, Singularity (die Objekte per Zeit in einen anderen Zustand zurückversetzen) und einigen anderen Titeln hat was.
Es gibt unzählige Details wie z. B. die zerstörbaren Farbdosen die dann effektvoll die Umgebung einfärben oder die ganzen Notizen, Zettel, Karten die überall verstreut sind.
Grafisch gibt es einige highlights und damit meine ich nicht nur die Effekte sondern auch vermeintliche Kleinigkeiten wie die super Bildqualität der Videos die ingame auf den Bildschirmen laufen und für mich viel zur Atmo beitragen.
Auch die Syncro gefällt mir außerordentlich gut.
Das Geld war schon jetzt sehr gut angelegt. :)
Bislang habe ich nur einen kleinen spielerischen Kritikpunkt:
Teilweise sind die Effekte im Gefecht schon etwas zuviel eingesetzt worden so das ich Probleme habe die Gegner zu orten und zu bekämpfen.
Technisch könnte die performance abseits von 1080p besser sein und die diversen Textur fails auf die man trifft hätten nicht sein müssen.
aufkrawall
2016-10-03, 18:03:06
Die Gegner nerven nur noch, was ein Drecks Game
Ich habs auch nach kurzer Zeit direkt wieder runtergeschmissen. Hab schon geahnt, dass es nicht besser wird.
Wieder Geld gespart, von mir aus kann Remedy in Zukunft den PC auslassen.
deekey777
2016-10-03, 18:27:42
Ich habs auch nach kurzer Zeit direkt wieder runtergeschmissen. Hab schon geahnt, dass es nicht besser wird.
Wieder Geld gespart, von mir aus kann Remedy in Zukunft den PC auslassen.
Hast du das Spiel auf der Xbox ausprobiert?
aufkrawall
2016-10-03, 18:29:23
Ist das hier die XB1-Sektion?
deekey777
2016-10-03, 19:09:41
Ich frage mich nur, wie du Geld gespart haben willst. Nach der Veröffentlichung am 06. April hast du nur wenig gepostet, da kann man davon ausgehen, dass du das UWA-Spiel nicht hast. Nach dem Steam-Release scheinst du das Spiel gleich in die Finger bekommen zu haben, ohne Geld ausgegeben zu haben (wie soll man da sonst sparen). Muss ein wirklich ein guter Kumpel gewesen sein, der dich sein Spiel spielen lässt, obwohl es gerade veröffentlicht worden ist.
Passenger82
2016-10-03, 19:14:33
Ich finds nicht grottenhaft. Zeit ist zwar jetzt keine neue Thematik, aber dafür hat man das Thema sehr detailliert und tiefgründig gemacht. Und welche mainstream Serie/Film bekommt das schon besser hin?
Ich finde es auch für ein Videospiel extrem tiefgründig.
Insbesondere wenn man die Serienepisoden aufmerksam verfolgt und nebenbei die ganzen Emails und Tagebücher liest, ergibt sich ein (meiner Meinung nach) packendes Erlebnis.
Klar, vom Gameplay her reißt es keine Bäume aus, aber das muss es auch nicht. Quantum Break ist für mich das, was z.B. Telltale aus anderen Themen macht. Eine dichte Story mit wenig "Spiel" aber viel "Erlebnis".
aufkrawall
2016-10-03, 19:29:21
Ich frage mich nur, wie du Geld gespart haben willst. Nach der Veröffentlichung am 06. April hast du nur wenig gepostet, da kann man davon ausgehen, dass du das UWA-Spiel nicht hast. Nach dem Steam-Release scheinst du das Spiel gleich in die Finger bekommen zu haben, ohne Geld ausgegeben zu haben (wie soll man da sonst sparen). Muss ein wirklich ein guter Kumpel gewesen sein, der dich sein Spiel spielen lässt, obwohl es gerade veröffentlicht worden ist.
Spiel dich nicht zur Piracy-Polizei auf, für wen hältst du dich?
Falls du es noch nicht mitbekommen hast, kann man Spiele bei Steam zurückgeben.
gnomi
2016-10-04, 12:52:34
Kommt die schön gemachte Retail Collector's Edition etwas später? :confused:
Habe die Ende letzter Woche gar nicht im Laden gesehen. :(
Und wie sieht es eigentlich mit den Videos aus?
Kann man die wie bei der One Version in voller Qualität downloaden über Steam? Oder nur Streaming?
Edit: Ok, war wohl nur schon kurzzeitig vergriffen. Eventuell geringere Stückauflage? :confused:
VooDoo7mx
2016-10-07, 19:32:58
Kommt die schön gemachte Retail Collector's Edition etwas später? :confused:
Habe die Ende letzter Woche gar nicht im Laden gesehen. :(
Und wie sieht es eigentlich mit den Videos aus?
Kann man die wie bei der One Version in voller Qualität downloaden über Steam? Oder nur Streaming?
Edit: Ok, war wohl nur schon kurzzeitig vergriffen. Eventuell geringere Stückauflage? :confused:
Ich war letzte Woche auch im Saturn 1 Tag nach Release und auch kein Quantum Break da.
Heute nochmal geschaut und es war da und direkt mitgenommen. Es ist echt eine ziemlich dicke Box die auch sehr hochwertig ist.
Das Artbook sind nicht nur einfach Concept Arts aneinandergereit sondern tatsächlich wie ein Buch, was auch die Entsteheungsgeschichte von Remedy beleuchtet, quasi von den Anfängen bis zu Quantum Break. Zu jeden Cahrakter steht was drin etc. Sind über 100 Seiten und auch viel Lesestoff für interessierte.
Installation läuft gerade. Soundtrack CD läuft im Hintergrund. Die Making of Blu Ray werde ich mir mal zu einen späteren Zeitpunkt ansehen.
Alles in allen ein toller Wert für die investierten 40€.
gordon
2016-10-07, 20:05:55
Ich war letzte Woche auch im Saturn 1 Tag nach Release und auch kein Quantum Break da.
Heute nochmal geschaut und es war da und direkt mitgenommen. Es ist echt eine ziemlich dicke Box die auch sehr hochwertig ist.
Das Artbook sind nicht nur einfach Concept Arts aneinandergereit sondern tatsächlich wie ein Buch, was auch die Entsteheungsgeschichte von Remedy beleuchtet, quasi von den Anfängen bis zu Quantum Break. Zu jeden Cahrakter steht was drin etc. Sind über 100 Seiten und auch viel Lesestoff für interessierte.
Installation läuft gerade. Soundtrack CD läuft im Hintergrund. Die Making of Blu Ray werde ich mir mal zu einen späteren Zeitpunkt ansehen.
Alles in allen ein toller Wert für die investierten 40€.
Finde die Box auch sehr gelungen, habe es bei JPC für 31 Euro geholt, was schon sehr günstig war, inzwischen dort ab er auch nicht mehr verfügbar ... Scheinbar isr es wirklich eine kleine Auflage.
gnomi
2016-10-08, 08:33:02
Ja, die Box ist echt klasse. Habe die mittlerweile auch ergattern können.
Nur leider ist meine zweite DVD auf meinem Blu-Ray Reader nicht in Ordnung. Somit kann ich trotzdem alles herunterladen, denn der Code ist ja schon registriert. Was ein Pech. Ich meine, wie oft kommt sowas vor? :mad:
Merkor
2016-10-08, 09:35:18
Ja, die Box ist echt klasse. Habe die mittlerweile auch ergattern können.
Nur leider ist meine zweite DVD auf meinem Blu-Ray Reader nicht in Ordnung. Somit kann ich trotzdem alles herunterladen, denn der Code ist ja schon registriert. Was ein Pech. Ich meine, wie oft kommt sowas vor? :mad:
Die 2. DVD meiner Retail ist auch auf einem meiner Rechner (Pioneer BD-Brenner) nicht lesbar. Im anderen PC (Sony DVD-Brenner) konnte alles gelesen werden. Scheint ein Produktionsfehler zu sein...
gnomi
2016-10-08, 10:13:54
Thx. =)
Oh man, das ist mal ärgerlich. :(
Gut, dass du da ein zweites Gerät zur Verfügung hast. =)
Ich baue jetzt hier keine Komponente deswegen um...
LeChuck
2016-10-08, 13:48:35
Der Käse hier?
http://youtu.be/s0DPC1vW2nI
Ja das nervt.
2 Minuten gespielt und genau DAS was mir auch direkt aufgefallen :)
Deathcrush
2016-10-08, 13:54:34
Kann man irgendetwas gegen diese abartig schwammige Steuerung tun, wenn die Frames richtung 60FPS gehen? Kein Bock mit Upscaling zu spielen. (Gsync und eine GTX1070 @1080p)
Schaufel789
2016-10-08, 15:08:48
Neben dem guten bis sehr guten Gameplay von Max Payne und Alan Wake fand ich in den beiden Spielen auch insbesonders die Story / das Storytelling super. Wie sieht es eurer Meinung nach mit letzterem in Quantum Break aus, also abseits der Technik?
Schweinepriester
2016-10-08, 16:38:52
Neben dem guten bis sehr guten Gameplay von Max Payne und Alan Wake fand ich in den beiden Spielen auch insbesonders die Story / das Storytelling super. Wie sieht es eurer Meinung nach mit letzterem in Quantum Break aus, also abseits der Technik?
Gaaanz frische Einschätzung, da gerade heute durchgespielt:
Die Story ist im Prinzip gut, auch wenn die aufgeworfenen Fragen zur Standardkost bei Zeitreisegeschichten gehören. Dass man in den live eingespielten Zwischensequenzen die Geschichte aus der Perspektive seiner Gegner und Verbündeten erlebt, ist zudem ein cleverer Schachzug.
Ich hatte allerdings den Eindruck, dass die Macher vor lauter Storytelling glatt das Spiel vergessen haben. Wenn grob geschätzt die Hälfte der Spielzeit beim Anschauen von Zwischensequenzen und durch Nachlesen von Tagebucheinträgen draufgeht, dann ist das für ein interaktives Medium doch irgendwie ungünstig. Man wird – ich kanns grad gar nicht freundlicher formulieren – regelrecht zugeschissen mit Textwüsten, deren Inhalt einem bisweilen nicht gleichgültiger sein könnte. Es steht einfach zu viel unwichtiger Kram drin. Ein durchgängiger Spielfluß will so auch nicht recht aufkommen.
Unterm Strich hatte ich durchaus viel Spaß mit dem Spiel - wenn ich denn mal spielen durfte! :rolleyes: Das lag aber einzig und allein an den launigen Zeitmanipulationsfähigkeiten, denn eine echte Deckungsmechnanik - oder auch nur die Möglichkeit aus der Hüfte zu schießen(!) - bietet Quantum Break nicht. In dieser Hinsicht ist das Spiel so minimalistisch gehalten wie überhaupt nur möglich.
VooDoo7mx
2016-10-09, 14:48:51
Also das Spiel ist echt was für die nächste Hardware Gen.
Mit Titan X auf 1974MHz bekomme ich keine stabile 30fps in UHD mit allen Details und Scaling Off. :ugly:
Gleiche Einstellungen UHD mit Scaling On sind 30fps kein Problem und es sieht immer noch gut aus. Jedoch stark schwankende fps so von 45-65. Da das Spiel aber kein Triple Buffering unterstützt, hat man entweder schwankende fps aus der Hölle oder hässliches Tearing. Also bleibt nur Spielen auf gelockten 30fps mit einer GPU Auslastung von ~60%. *seufz*
Mit 1080p läuft auch mit ultra Scaling Off problemlos mit 60fps GPU Auslastung ist da so bei ~70%.
Ich hab jetzt die ersten level mit 30fps gespielt und es ist definitv möglich aber 60fps ist einfach sooooo viel besser vom Spielgefühl. :usad:
Spiele jetzt nochmal mit 60fps. Das AA in den Spiel ist echt gut, es flimmert wenig, nur fehlt die UHD-Schärfe. :(
Bei meinen 1070 Notebook läuft das Spiel auf Ultra mit 1080p Scaling on 95% der Zeit mit 60fps. Wenn mal die fps einbrechen, dann hilft das G-Sync gerade bei diesen Spiel unglaublich gut. Ohne Framecounter merke ich das gar nicht. Ich wünschte es gäbe G-Sync UHDTVs...
phoenix887
2016-10-09, 21:22:50
Also das Spiel ist echt was für die nächste Hardware Gen.
Mit Titan X auf 1974MHz bekomme ich keine stabile 30fps in UHD mit allen Details und Scaling Off. :ugly:
Gleiche Einstellungen UHD mit Scaling On sind 30fps kein Problem und es sieht immer noch gut aus. Jedoch stark schwankende fps so von 45-65. Da das Spiel aber kein Triple Buffering unterstützt, hat man entweder schwankende fps aus der Hölle oder hässliches Tearing. Also bleibt nur Spielen auf gelockten 30fps mit einer GPU Auslastung von ~60%. *seufz*
Mit 1080p läuft auch mit ultra Scaling Off problemlos mit 60fps GPU Auslastung ist da so bei ~70%.
Ich hab jetzt die ersten level mit 30fps gespielt und es ist definitv möglich aber 60fps ist einfach sooooo viel besser vom Spielgefühl. :usad:
Spiele jetzt nochmal mit 60fps. Das AA in den Spiel ist echt gut, es flimmert wenig, nur fehlt die UHD-Schärfe. :(
Bei meinen 1070 Notebook läuft das Spiel auf Ultra mit 1080p Scaling on 95% der Zeit mit 60fps. Wenn mal die fps einbrechen, dann hilft das G-Sync gerade bei diesen Spiel unglaublich gut. Ohne Framecounter merke ich das gar nicht. Ich wünschte es gäbe G-Sync UHDTVs...
Genau das ist auch mein Problem bei UWP-Spiele. Bin da immer hin und her gerissen. Wenn du etwas neues raus gefunden hast, kannst du dich ja bei mir melden oder umgekehrt.
gnomi
2016-10-09, 21:35:25
Ich hoffe, die Steam Version läuft mit DX 11 auf einer 980 und GSync endlich sauber.
Die UWP Version ist so übel. Die war selbst mit einer 1080 getestet so richtig fies.
Und die Xbox One Version ist in Sachen Auflösung und Framerate schon wieder arg grenzwertig.
Das Spiel verdient was besseres. =)
phoenix887
2016-10-09, 21:40:59
Ich hoffe, die Steam Version läuft mit DX 11 auf einer 980 und GSync endlich sauber.
Die UWP Version ist so übel. Die war selbst mit einer 1080 getestet so richtig fies.
Und die Xbox One Version ist in Sachen Auflösung und Framerate schon wieder arg grenzwertig.
Das Spiel verdient was besseres. =)
Stimmt. Habe ja die Steam Version. Die läuft aber auch so unrund. 30fps kann ich halten, meistens, aber das wirkt dann so Slow-Motion mäßig, 60fps sind viel besser, aber da schwanken die Frames zu stark. Mit dem Upscaling will ich aber auch nicht spielen, sieht dann alles so milchig aus...
aufkrawall
2016-10-09, 21:47:52
Einige Stellen haben miese Frametimes, kann man offenbar nicht ändern.
Muss man sich ja nicht antun.
gnomi
2016-10-11, 00:22:12
Alles in allem einfach eine dramatische Verbesserung gegenüber der Store Version. :up:
Bestimmt 30-40% schneller!
Mit GSync auf einer 980 denke ich mal nun durchgängig in Hoch mit Ultra Texturen in 1440P spielbar. =)
Maximiert ist mit 30-40 fps trotz Controller vielleicht etwas langsam.
Mittel-Hoch läuft schnell mal über 60, sieht aber nicht mehr so toll aus.
Upscaling Off ist weiterhin nicht möglich. Du muss noch deutlich mehr Leistung her wegen dem irrsinnigen 4*MSAA, was die Leistung brutal wegfrisst.
phoenix887
2016-10-17, 17:40:34
Steam hat bei mir eben ein neues Update gesaugt. Hat jemand eine Changelog? Finde spotan nichts im Netz....
Steam hat bei mir eben ein neues Update gesaugt. Hat jemand eine Changelog? Finde spotan nichts im Netz....
http://steamcommunity.com/app/474960/discussions/0/348293230314447676/#c348293230314533656
Goser
2016-10-23, 17:53:18
Das Spiel sieht ja wirklich fantastisch aus!
Aber was stört ist dieser ghosting/blur Effekt. Gibt es eine Möglichkeit den zu reduzieren?
Laut Remedy wird man ihn ja nie ganz beseitigen können :(
Und das Bild ruckelt sehr stark wenn ich laufe und dabei die Maus bewege, trotz ausreichend fps.
Gibt es da einen Lösungsansatz?
aufkrawall
2016-10-23, 18:17:35
Nö und nö.
Goser
2016-10-23, 18:30:04
Sehr schön :/
akuji13
2016-10-23, 19:57:36
Und das Bild ruckelt sehr stark wenn ich laufe und dabei die Maus bewege, trotz ausreichend fps.
Gibt es da einen Lösungsansatz?
144hz (oder mehr) Monitor plus G-/FreeSync verbessern es zumindest.
aufkrawall
2016-10-23, 20:06:20
Nö, die stellenweise kaputten Frametimes ruckeln immer gleich. Mit der UWP-Version wirds wegen Vsync natürlich noch schlimmer.
Goser
2016-10-23, 22:25:42
Sind die Live Action Videos nicht im Spiel mit eingebettet? Habe nach der ersten Episode ein Video erwartet :?
*ok dauert wohl noch ein paar Minuten, war wohl zu ungeduldig :D
akuji13
2016-10-24, 09:17:53
Nö, die stellenweise kaputten Frametimes ruckeln immer gleich.
Nö, mit beschriebenem setup fühlt es sich trotz unsauberer ft besser an.
gnomi
2016-10-24, 22:54:17
Mit GSync + 144 Hz ist die Steam Version schon gut genießbar.
Besser geht's eben nicht. Kein Vergleich zur UWP Version. (und auf der Xbox One limitieren die Bildrate und Bildqualität auch derbe)
Djinn
2016-10-25, 07:39:18
Sehe ich auch so. Spiele mit meiner 980 Ti problemlos in 1440p mit allen Einstellungen auf Maximum, Hochskalierung aus und nur Screen Space Reflections runtergestellt auf medium. Habe so immer zwischen 45 und 60 FPS und mit G-Sync gut spielbar.
Bin jetzt am Anfang von Akt 5 und bin echt begeistert von der Story. :)
mkh79
2016-10-25, 08:35:45
Ich muss sagen, bei mir ist nicht alles Max (Ultra Preset), aber Upscaling aus (habe die Unschärfe echt nicht ertragen) und es läuft recht angenehm.
Aber deine Werte sind...erstaunlich. Muss ich auch mal im Menü so einstellen.
Djinn
2016-10-25, 09:02:03
Ja, Hochskalierung aus war ein Muss. Hätte zwar mit um die 90 FPS, aber bei dem Spiel ist mir die Bildschärfe wichtiger als FPS. Vor allem, weil es teilweise auch echt hoch aufgelöste Texturen hat.
Bezüglich den ganzen Grafikeinstellungen hab ich viel rumexperimentiert und immer die FPS vorher/nachher verglichen, sobald ich ein Setting umgestellt habe. Das Gute ist ja, dass alles on-the-fly übernommen wird und kein Neustart notwendig ist. Und da bin ich eben draufgekommen, dass die Screen Space Reflections die größte Auswirkung bei den FPS haben, daher habe ich nur diese eine Einstellung reduziert, da mir 45+ FPS hier absolut ausreichen.
mkh79
2016-10-25, 09:24:04
Danke für den Tipp, ich werde das heute Abend gleich mal ausprobieren.
Geht mir bei Singleplayern auch oft so, dass mir ca. 40-50 fps reichen.
Djinn
2016-10-25, 09:38:47
Ja, probier's aus. Aber kann natürlich sein, dass deine AMD-Karte bei den einzelnen Settings anders reagiert als meine Nvidia. Du bist eh auch mit der Steam-Version unterwegs, oder?
mkh79
2016-10-25, 10:14:26
Jup, Steam-Version.
Hast du die MS Store Version?
Sollte sich aber schon ähnlich verhalten, denke ich (abgesehen davon, dass es vielleicht Unterschiede in der Reaktion zwischen AMD und nvidia geben könnte, klar).
Djinn
2016-10-25, 12:32:49
Nein, ich hab auch die Steam-Version, die ja bei weitem besser laufen soll.
Unterschiede gibt es sehr wohl:
Windows-Store: DirectX12 only, UWP-Ballast
Steam: DirectX11 only
Goser
2016-10-25, 15:39:39
Game update 25.10.2016
Release notes:
Optimized ambient occlusion effect loading for common resolutions
Fixed optimized spotlight shader path
MorPheuZ
2016-10-25, 16:16:23
UWP oder Steam?
Goser
2016-10-25, 17:40:08
Steam, sry das wird ja getrennt voneinander gepatched :/
Bzw bekommt die Win 10 Version überhaupt noch updates?
captain_drink
2016-10-25, 18:29:19
Nö.
Nö.
Mein Beileid an alle Besitzer der UWP Version, aber es wurde ja lang und oft genug gewarnt ;)
akuji13
2016-10-25, 21:07:34
Hab ja die UWP geschenkt bekommen, von daher ist das auch nicht schlimm. :D
Goser
2016-10-27, 11:38:04
Unterscheiden sich die live action Videos stark? Bekomme sie einfach nicht zum laufen ind schaue sie dahee auf yt.
deekey777
2016-10-27, 12:56:51
Nö.
Echt? Hast du eine Quelle dafür?
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