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BlacKi
2018-10-24, 13:24:04
OC Vergleiche sind auch Cherrypicking.
Man könnte sogar sagen, der ganze Thread so ist randvoll mit Cherrys...das man meinen könnte er würde exclusiv von Mon Cherry gesponsort. :rolleyes:
und jetzt kommt whataboutism? danke

Zen ist langsamer in Spielen als Intel, sicher. Mit Bulldozer vergleichen lässt er sich aber bei weitem nicht. Bulldozer war nämlich in ST Anwendungen ausserhalb von Spielen ebenfalls deutlich unterlegen, was Zen definitiv nicht ist. Das Hauptübel war aber, dass Bulldozer deutlich energiehungriger als ein 2600K war, was Zen ebenfalls nicht ist. Ausserdem war Bulldozer auch in hohen Auflösungen noch deutlich langsamer als SB (25% im damaligen CB Test). Und der direkte Gegenspieler in Analogie Bulldozer vs. Sandy Bridge ist eigentlich eher der 8700K, welcher dann nur noch +25% schneller ist. Der 9900K ist doppelt so teuer wie ein 2700X, eigentlich kein sinnvoller Vergleich ausser es geht um maximale Leistung. Und in einem halben Jahr wird aus den +40% FC5-Vorsprung des 9900K vielleicht eine Nullnummer, wenn Zen 2 erscheint. Das heisst: Positive Zukunftsaussichten fürs AMD Portfolio. Das konnte Bulldozer so auch nicht bieten.

Alles in allem: Zen als "besseren Bulldozer" zu bezeichnen ist nicht ganz falsch (da effektiv deutlich besser ;)) aber die Analogie zu Bulldozer passt überhaupt nicht. Intel lachte sich bei Bulldozer den Bauch voll und startete mit seiner berühmt berüchtigten margennoptimierten 4C/8T High End CPU Serie. Bei Zen geraten sie deutlich unter Druck und man reagiert mit einem am Limit getakteten 8C/16T Modell. Nur um mal auch diese Perspektive aufzuzeigen ;)
auch hier whataboutism.
ich bezog es rein auf den performance unterschied in spielen. auf alles andere war es nicht bezogen.

BlacKi
2018-10-24, 13:27:36
sry doppelpost

basix
2018-10-24, 13:31:24
delete me

JVC
2018-10-24, 13:33:20
@MiamiNice
Man muss aber auch sagen das man mit AM4, in Betracht der Aufrüstbarkeit auf nen 7nm Zen,
zukunftssicherer unterwegs sein sollte ( der 7nm Zen sollte den Intel dann überholen können ).

m.f.g. JVC

p.s.: ich habe mich erst in diesem Tread für oder gegen was entschieden ;)
( daher finde ich die Vergleiche hier durchaus passend )

dildo4u
2018-10-24, 13:35:44
Noch ein Paar Benches 2700X,9900k mit 2080 TI in WQHD sind die Abstände schon recht klein,bis auf Civ 6.


https://www.gamestar.de/artikel/cpu-benchmarks-mit-nvidias-geforce-rtx-2080-ti-core-i9-9900k-vs-i7-8700k-vs-ryzen-7-2700x,3336185.html

w0mbat
2018-10-24, 13:36:09
ich glaube nicht das du es verstanden hast. ich hab gesagt, ryzen ist ein etwas besserer bulldozer, weil immernoch ein ganzer batzen performance zu intel fehlt.
Genau das stimmt eben nicht. Deshalb kommt zu solchen Aussagen nie ein ganzer CPU Test, sondern immer einzelne spezielle Benchmarks, die in sich selber schon keinen Sinn machen. Schau dir doch mal das an, was du da gepostet hast!

Ein 8700K @stock hat mehr min. FPS als ein 8700K @5GHz :ugly: Das Spiel wurde in 1080p/Medium getestet und mit 16-18-18-36 RAM (WTF?!). Die Ausagekraft der Ergebnisse = null.

Wie groß die Verzweiflung doch ist, jetzt, da Intel <10% IPC Vorsprung hat. Da werden inkonsitente Benchmarks gepostet, die in sich selber schon keinen Sinn ergeben, die mit seltsamen Settings laufen und dann feiert man, dass dort eine 250W+ Intel CPU vor nem Ryzen liegt ;D

Komm schon, da hätte ich mehr von dir erwartet.

JVC
2018-10-24, 13:47:13
Noch ein Paar Benches 2700X,9900k mit 2080 TI in WQHD sind die Abstände schon recht klein,bis auf Civ 6.


https://www.gamestar.de/artikel/cpu-benchmarks-mit-nvidias-geforce-rtx-2080-ti-core-i9-9900k-vs-i7-8700k-vs-ryzen-7-2700x,3336185.html

Danke !
Schöner Test von dem was ich bald haben werde :smile:
( 2700X + 1080Ti )
Und da ich sowieso in 4K v-sync 60fps Spiele ...

m.f.g. JVC

BlacKi
2018-10-24, 13:47:22
Genau das stimmt eben nicht. Deshalb kommt zu solchen Aussagen nie ein ganzer CPU Test, sondern immer einzelne spezielle Benchmarks, die in sich selber schon keinen Sinn machen. Schau dir doch mal das an, was du da gepostet hast!

Ein 8700K @stock hat mehr min. FPS als ein 8700K @5GHz :ugly: Das Spiel wurde in 1080p/Medium getestet und mit 16-18-18-36 RAM (WTF?!). Die Ausagekraft der Ergebnisse = null.

Wie groß die Verzweiflung doch ist, jetzt, da Intel <10% IPC Vorsprung hat. Da werden inkonsitente Benchmarks gepostet, die in sich selber schon keinen Sinn ergeben, die mit seltsamen Settings laufen und dann feiert man, dass dort eine 250W+ Intel CPU vor nem Ryzen liegt ;D

Komm schon, da hätte ich mehr von dir erwartet.also hälts du die werte für falsch und die werte müssten ohne gpu limit bei den AVG fps komplett anders aussehen?

die richtung stimmt so. mit dem ram hast du recht, ich würde bei einer sub500$ cpu keinen 3200er verbauen oder zumindest ihn in richtung 4000mhz takten, dann steigt der leistungsunterschied nochmals.

w0mbat
2018-10-24, 13:51:37
Ich bin mir sicher es gibt Spiele/Situationen wo ein 5GHz+ CFL vielleicht sogar 50% schneller als ein Ryzen ist. Das hängt damit zusammen wie das Spiel programmiert ist und wie es zB auf das IF reagiert. Genauso wird es Anwendungen geben in denen ein 4GHz+ Ryzen ähnlich schnell wie ein 5GHz+ CFL ist.

Aber die Gamer Nexus Benchmarks hier sind seltsam. Wieso ist ein 8700K schneller ohne OC? Wieso 1080p/Medium und nicht 720p/Maximum? Wieso CL16-18 RAM? Von schnellerem RAM profitieren doch sowohl Ryzen als auch CFL.

Ich finde solche Einzelwerte interessant, aber das ganze getue das dazu immer kommt aka Zen = Bulldozer, Intel immer doppelt so schnell, etc. stimmt einfach nicht.

Outsider82
2018-10-24, 14:07:55
Endlich eine Versandbestätigung bekommen, sollte damit bis Freitag auch endlich im Besitz eines 9900K sein.

Endlich! YAY!

Jetzt noch eine PCI-E Optane und ich bin glücklich.

€: Oh Gott, ich habe Schlauch vergessen -.-


Wo hast du bestellt ? Und war es eine Boxed oder Tray Version ?

BlacKi
2018-10-24, 14:18:56
Ich finde solche Einzelwerte interessant, aber das ganze getue das dazu immer kommt aka Zen = Bulldozer, Intel immer doppelt so schnell, etc. stimmt einfach nicht.
hat niemand behauptet.

was mich aber bisschen triggert ist das BD 2011 so hart verurteilt wurde. ryzen aber teilweiße im gpu limit gebenched wird, damit es nicht auffällt, das die unterschiede in spielen intel vs amd 2011 und 2017/18 nicht so groß sind.

und dann kommt jedes mal whataboutism, weil das die ryzen leute triggert, auch wenns stimmt.

basix
2018-10-24, 14:23:36
auch hier whataboutism.
ich bezog es rein auf den performance unterschied in spielen. auf alles andere war es nicht bezogen.

Du weisst schon, dass 90% meines Posts auf Spiele beschränkt war ;) Einzig die Anmerkung zur ST Leistung in Anwendungen war nicht auf Spiele bezogen (Leistungsaufnahme gilt auch bei Spielen), deswegen kannst du dir dein "whataboutism" stecken. Ausserdem bezüglich "ryzen leute": Kannst ja meine Systemkonfig. anschauen ;)

Zen ist langsamer, das bestreitet niemand. Dennoch released Intel nicht ohne Grund einen 9900K, weil auch der 8700K ist schon schneller in Spielen. Und was soll der 9900K sein? Die schnellste Gaming CPU! Doch die hatte Intel ja schon :rolleyes: Momentan stehen wir an der Schwelle, wo viele Spiele deutlich mehr auf CPU-Parallelität ausgelegt werden was >4C/8T anbelangt. 4C/4T sind eigentlich schon fast tot zum Spielen. Bei Bulldozer konnte man diese Entwicklung erst deutlich später ausmachen. Ob 12T oder 16T macht für eine moderne Engine oftmals nur geringen Unterschied. Auf der Habenseite stehen dann aber unter Umständen +33% Performance. Beispiel 8600K: Der verliert in einige Spielen gegen einen 7700K, obwohl mehr Kerne. Beispiel Star Wars Battlefront 2: Ein 2700X ist schon heute von den Frametimes her schneller als ein 8700K. Ja SW:BF2 ist Cherry Pick, aber die Tendenz in diese Richtung ist momentan sehr deutlich. Deswegen braucht Intel auch den 9900K, weil AMD 2 Kerne mehr bieten konnte als auch SMT über praktisch das ganze Portfolio. Und wie gesagt, der bessere Vergleich wäre eigentlich 8700K vs. 2700X und 9900K vs. Zen 2. Nicht im hier und jetzt sondern in 6 Monaten. Wenn man heute die schnellste Spiele-CPU haben will, ist es wohl der 9900K. Wenn man immer die schnellste CPU haben will, ist es eh egal ob Intel oder AMD oder auch egal wie gross die Preisdifferenz ist.

Aber nun genug über AMD, Bulldozer und Zen geredet. Freuen wir uns doch über einen Markt mit zwei Konkurrenten auf (fast) Augenhöhe. Für uns Konsumenten ist das ja wohl das entscheidende.

Lowkey
2018-10-24, 14:27:26
Du vergißt, dass es vor 1 1/2 Jahren zum Ryzen 1 nur einen 7700k gab, der gerade neu auf dem Markt war. Da konntest du für 250 Euro einen 6600k kaufen und auf einmal gingen 6/12 für unter 200 Euro. Oder 8/16 konnte Intel nicht liefern, aber AMD. Und den x299 gab es auch noch nicht.

Aus der Situation heraus mit den passenden Testberichten entsteht eine Meinung, die sich eben bis heute hält. Damals wurde doch gesagt, dass 8/16 mit neuen Titeln immer besser supportet werden und es sei zukunftsfähiger als ein Quad von Intel.

BlacKi
2018-10-24, 14:29:24
Freuen wir uns doch über einen Markt mit zwei Konkurrenten auf (fast) Augenhöhe. Für uns Konsumenten ist das ja wohl das entscheidende.
genau das sehe ich nicht so. 30-45% spieleperformance unterschiede sind nicht auf augenhöhe. zumindest für mich nicht. P/L ist gut, sogar besser, aber die spieleperformance ist alles andere als auf augenhöhe.

das sieht sogar jemand der einen 8700k hatte und später auf den 2700x geweselt hat ähnlich.https://www.youtube.com/watch?v=vYrPI60NkmI&feature=youtu.be&t=125

MiamiNice
2018-10-24, 14:39:28
Freuen wir uns doch über einen Markt mit zwei Konkurrenten auf (fast) Augenhöhe. Für uns Konsumenten ist das ja wohl das entscheidende.

Davon sind wir leider noch ganz weit entfernt.

(del)
2018-10-24, 14:46:25
Ach BlacKi, ganz ehrlich wer von den Hardcore Gamern mit einem 9900K spielt denn bitte in 1080P? Ryzen ein besser Bulldozer? Das ist so lächerlich das ich da gar nicht weiter darauf eingehe. Obwohl, interessant wieso ist denn die Performance von den Skylake CPUs so viel schlechter? Woran könnte das wohl liegen? Seltsam das die so viel näher am Ryzen sind von der Performance her. Man könnte fast meinen da gäbe es einen Zusammenhang.

Die Leute die maximale Power wollen kaufen erst wieder AMD wenn die Balken 20% länger als bei Intel sind (und zwar in allen Bereichen).
Falsch.
Wer maximale Performance will kauft sich einen 2990WX.


Also freuen sich jetzt die Ryzen Boys über ihr günstiges Kompromissprodukt .... Im High End Bereich wäre ein 10.000$ Xeon das Kompromissprodukt.

Rancor
2018-10-24, 14:47:57
genau das sehe ich nicht so. 30-45% spieleperformance unterschiede sind nicht auf augenhöhe. zumindest für mich nicht. P/L ist gut, sogar besser, aber die spieleperformance ist alles andere als auf augenhöhe.

das sieht sogar jemand der einen 8700k hatte und später auf den 2700x geweselt hat ähnlich.https://www.youtube.com/watch?v=vYrPI60NkmI&feature=youtu.be&t=125

Zum Zeitpunkt des Videos gab es überhaupt kein 2700x und der Test wurde mit einem 1700x gemacht.

Lowkey
2018-10-24, 14:48:45
https://abload.de/img/sam_067419fvt.jpg

Der Sack ist die Verpackung.

IchoTolot
2018-10-24, 14:56:22
Nen 7700k @ 5 GHZ ist für jedes Game, was es am Markt gibt, mehr als ausreichend und liefert nach wie vor ein optimales Spielerlebnis..

Ist auch so.

Hier mal eine Stunde AC Odyssey in 1080p und max Details außer volumetrischen Wolken, die sind auf High.

Von "schlechten Frametimes" ist da nichts zu sehen oder dass die CPU nicht mehr reicht.

DNN7dh4Ylm4

MiamiNice
2018-10-24, 14:59:25
https://abload.de/img/sam_067419fvt.jpg

Der Sack ist die Verpackung.


Vergiss nicht im Bios den 95Watt Tacker zu aktivieren :biggrin:;D

w0mbat
2018-10-24, 15:00:45
genau das sehe ich nicht so. 30-45% spieleperformance unterschiede sind nicht auf augenhöhe. zumindest für mich nicht. P/L ist gut, sogar besser, aber die spieleperformance ist alles andere als auf augenhöhe.
Und das ist eben gelogen. Bis auf 2-3 Ausnahmen sind es eben keine 30-45%, sondern im Schnitt eher 10-15%. Darum geht es doch. Nur weil ein 2700X in SW:BF2 den 8700K schlägt behauptet hier doch auch niemand, dass der Ryzen schneller sei.

Nochmal für dich: Es gibt keine 30-45% Unterschied bei der Spieleperformance. Das ist gelogen, dass weißt du auch. Dieses absichtliche fanboy getrolle macht jegliche Diskussion kaputt. Ich verstehe nicht wieso du sowas bringst.

PS: Ein 2700X ist 20-30% schneller als ein 9900K!!!!!! Jetzt ham wirs endlich :ugly:

MiamiNice
2018-10-24, 15:03:43
Und das ist eben gelogen. Bis auf 2-3 Ausnahmen sind es eben keine 30-45%, sondern im Schnitt eher 10-15%. Darum geht es doch. Nur weil ein 2700X in SW:BF2 den 8700K schlägt behauptet hier doch auch niemand, dass der Ryzen schneller sei.

Nochmal für dich: Es gibt keine 30-45% Unterschied bei der Spieleperformance. Das ist gelogen, dass weißt du auch. Dieses absichtliche fanboy getrolle macht jegliche Diskussion kaputt. Ich verstehe nicht wieso du sowas bringst.

Alter es sind alleine schon 25% mehr Takt. Auch Anno 2018 skalieren Spiele am liebsten mit Takt und Latenzen. Beides hat Ryzen aktuell eher nicht zu bieten. Man kann sich natürlich im GPU Limit alles schön benchen. Es sind immer und überall min. 25 bis 40% im CPU Limit und auch 60% in absoluten CPU Limit gibt es z.b. in Star Citizen.

Reicht es jetzt mit dem Spam hier?

aufkrawall
2018-10-24, 15:04:37
Ist auch so.

Hier mal eine Stunde AC Odyssey in 1080p und max Details außer volumetrischen Wolken, die sind auf High.

Von "schlechten Frametimes" ist da nichts zu sehen oder dass die CPU nicht mehr reicht.

http://youtu.be/DNN7dh4Ylm4
Hast du eigentlich eine nvme-ssd?

Rancor
2018-10-24, 15:07:56
Alter es sind alleine schon 25% mehr Takt. Auch Anno 2018 skalieren Spiele am liebsten mit Takt und Latenzen. Beides hat Ryzen aktuell eher nicht zu bieten. Man kann sich natürlich im GPU Limit alles schön benchen. Es sind immer und überall min. 25 bis 40% im CPU Limit und auch 60% in absoluten CPU Limit gibt es z.b. in Star Citizen.

Reicht es jetzt mit dem Spam hier?

Du laberst teilweise son heftigen Müll, das es krass ist :biggrin:

w0mbat
2018-10-24, 15:07:58
Es sind immer und überall min. 25 bis 40% im CPU Limit und auch 60% in absoluten CPU Limit gibt es z.b. in Star Citizen.

Reicht es jetzt mit dem Spam hier?
Wenn ein Post mit "Alter" anfängt kann man sich schon denken, wieviel Inhalt drin steckt. Genau, überall min. 25-40% ;D

Man bemerke auch den Unterschied zwischen CPU Limit und dem absoluten CPU Limit. Damit man das nicht verwechselt. Im voll krassen CPU Limit sind es dann schon 80-100% Vorsprung. Bulldozer war, gegenüber Zen, eine Wunderwerk der Technik. Zen hat -50% IPC geliefert, nur fällt das der Lügenpresse nicht auf.

In deinen Träumen vielleicht. Aber da verbraucht der 9900K ja auch 95W.

Sollen wir im offtopic für dich und deine Spezies ein Wunschtraum Topic aufmachen? Da können solche Aussagen dann gerne rein :freak:

IchoTolot
2018-10-24, 15:08:18
Öhm.. Ne normale SSD. Die is schon älter. Cruzial M500

Jasch
2018-10-24, 15:11:21
Alter es sind alleine schon 25% mehr Takt.



Wo hast du denn Prozentrechnen gelernt?
Reicht es jetzt mit dem Spam hier?:rolleyes:


Zum zocken ist der 9900k schon ne dicke Cpu, aber für 650€ aktuell, soviel habe ich letztens für einen 1950x bezahlt.

w0mbat
2018-10-24, 15:20:33
Wo hast du den Prozentrechnen gelernt?
Selbst wenn man golden sampels vergleicht, also einen 5,3GHz 8700K gegen einen 4,4GHz 2700X, sind es gerade mal 20% mehr Takt. Das ist aber sehr selten und der 2700X hat 2C/4T mehr. Und die Leistung skaliert eben nicht 1:1 mit dem Takt, das wird auch immer gerne vergessen.

Es gibt einige CFL die keine 5GHz schaffen, aber das hatten wir ja alles schonmal.

MiamiNice
2018-10-24, 15:25:06
Von 4000 zu 5000 Mhz oder 4200 (was ein Ryzen so packt) zu 5200 Mhz (was ein 9900K so packt) sehe ich 25%. Ihr nicht ...? OK :cool:
Werde mal nachsitzen gehen heute nach der Arbeit.
Ihr kapert schon wieder den Intel Thread mit eurem Ryzen Spam.

Jasch
2018-10-24, 15:27:55
4300 zu 5000 (off. Boostakt) sind 14%
auch zu 5200 sinds keine 25%

MiamiNice
2018-10-24, 15:36:00
4,3 GHz war die Grenze des All-Core-Turbos, mit dem der Ryzen 7 2700X bei 1,4 Volt noch einen stabilen Betrieb ermöglicht hat. Ohne Übertaktung läuft die CPU gewöhnlich mit rund 4,0 GHz bei etwa 1,28 Volt. Mit Übertaktung stiegen die Leistungsaufnahme und die Temperatur deutlich an. Mit dem Noctua NH-U14S betrug sie dann rund 80 Grad Celsius (ohne Offset). Auch wer nur den Wraith Prism nutzt, kann die CPU übertakten, muss sich jedoch mit weniger Takt und Spannung zufrieden geben, da andernfalls die Temperaturen schnell die 100-Grad-Marke erreichen. Ein einzelner Kern lässt sich bei 1,475 Volt auch auf bis zu 4,4 GHz übertakten. Mehr geht aber auch dann nicht.

https://www.computerbase.de/2018-04/amd-ryzen-2000-test/7/#abschnitt_benchmarks_mit_uebertaktung

Soll ich jetzt auch die 7, irgendwas OC MHZ des 9900K anführen?
Real gesehen sind es 4,2 für den Ryzen zu 5,1 für den 9900K. Das sind noch immer 21%. Dazu das plus durch den viel schnelleren RAM, Abzug der Schwäche von Ryzen wegen den hohen Latenzen.

Bla blub sülz, die AMD Fans erzählen viel wenn der Tag lang ist. Man muss auch mal bei den Fakten bleiben.
Wäre Ryzen so toll zum gamen, könnt ihr mir glauben, ich hätte schon vor euch Fannasen einen Ryzen im PC gehabt.
Aber die Gaming Power liegt beim blauen Hersteller und das seit Core 2 Duo Zeiten unangefochten.

w0mbat
2018-10-24, 15:45:01
@MiamiNice: Ich rede von den top chips. Die meisten 2700X machen so 4,2GHz und die meisten CFL um die 5GHz. Habe ich speziell erwähnt. Wieso du jetzt so tust als hätte ich das nicht kann ich nicht nachvollziehen. Und was ein LN2 OC damit zu tun hat weiß ich nicht.

Du liest oder verstehst die Postings hier nicht, aber faselst davon, dass CFL immer 45% schneller ist. Dein Ort stimmt mit "bei Jim Knopf" schon ziemlich gut, du lebst nämlich im Lummerland.


4300 zu 5000 (off. Boostakt) sind 14%
auch zu 5200 sinds keine 25%
4350 mit XFR2

Lowkey
2018-10-24, 15:50:07
Vergleichbare OC Werte findet man auf Silicon Lottery.


http://www.pcgameshardware.de/Core-i7-8086K-CPU-267477/News/Intel-Silicon-Lottery-OC-Statistik-5-GHz-1259016/

Outsider82
2018-10-24, 15:50:53
Wasserstand Heute Boxed Version :

USA : wohl 25.10 oder 26.10
Canada : Wird seit 2 Tagen ausgeliefert
UK : Unterschiedlich .. manche sagen 31.10 andere sagen wohl mitte November

Deutschland : Liefertermin Unbekannt , ausser für Lowkey und MiamiNice

Lehdro
2018-10-24, 15:57:08
[...] Man muss auch mal bei den Fakten bleiben.

Du quotest CB die 4,3 Ghz allcore rausbekommen haben, nimmst dann aber nur 4,2 Ghz als Basis weil...?
Ich kann dann ja auch einfach die max. 5,0 Ghz allcore OC des 9900k anführen, denn auch dafür gibt es eine nette Faktenlage bei den Redaktionen. Ist doch nur fair?
Oder sollen wir jetzt die allcore Frequenz vom 9900k nehmen, wenn man Hardcore auf 95W throttelt? Einfach weil wir das nun subjektiv festlegen, so wie du das eben gemacht hast?

Bleib doch einfach mal selber bei den Fakten.
NIEMAND hier bestreitet das der 9900k, ob mit OC oder ohne, die mit Abstand beste Gaming CPU ist. Was hier alle so aufregt sind krasse Pauschalisierungen ala "locker 25% mehr Takt" "Zen = Bulldozer 2.0" und "überall 40-60% mehr FPS!!!". Was halt einfach alles überhaupt nicht stimmt und objektiv gesehen Schwachsinn ist.


Wäre Ryzen so toll zum gamen, könnt ihr mir glauben, ich hätte schon vor euch Fannasen einen Ryzen im PC gehabt.

Du bist ja nen ganz toller Hecht, kaufst die Hardware sogar noch vor den "Fans". Aber hey: Du hast ja Stand heute noch immer keinen 9900k :freak:

Jasch
2018-10-24, 16:03:16
4300 zu 5000 (off. Boostakt) sind 14%
auch zu 5200 sinds keine 25%


hier bitte aufpassen, das ist mit Basis 100% für Intel

JVC
2018-10-24, 16:28:04
Dazu das plus durch den viel schnelleren RAM, Abzug der Schwäche von Ryzen wegen den hohen Latenzen.


Das war einmal ...
https://www.userbenchmark.com/UserRun/10423188
z.b.:"Latency 56.7"
MC Read 52.9 GB/s -- SC Read 32.6 GB/s
MC Write 51.7 GB/s -- SC Write 49.1 GB/s
MC Mixed 45.8 GB/s -- SC Mixed 39.7 GB/s
So weit hinten ist AMD nicht mehr und sie optimieren weiter ...

Ich wäre dann über deine Werte zwecks vergleich hoch erfreut :up:

m.f.g. JVC

p.s.: Intel bevorzugt hohen Ram Takt und AMD eben niedrige Latenzen.

MiamiNice
2018-10-24, 16:34:50
Du solltest Dich mal ganz stark damit auseinandersetzen 🙈

Rancor
2018-10-24, 16:36:41
Das kann man dir glaube ich zurückgeben. Du hast dich mit den Zusammenhängen 0 beschäftigt. Daher wolltest du dir auch erst 4800er RAM kaufen, weils halt teuer ist, ( der 300€ RAM war dir ja zu billig ) ;D... bis even.de dir gesagt hast, das das Schwachsinn ist..

Ach Miami... wenn es nicht so traurig wäre.

Würde ja zu gerne dein Gesicht sehen, wenn du erkennst, das weder deine 5,5GHZ noch dein absurder RAM Speed laufen werden.

JVC
2018-10-24, 16:43:09
Bei AMD im Moment einfach darauf achten das man Samsung B-Die-Chips bekommt.
Den
Preisvergleich->https://geizhals.eu/g-skill-flare-x-schwarz-dimm-kit-16gb-f4-3200c14d-16gfx-a1590064.html
Test->https://www.hardwareluxx.de/community/f13/g-skill-flarex-ddr4-3200-c14-14-14-34-1-35v-1160243.html
"Wir waren ziemlich überrascht zu sehen, dass 4000 12-11-11-28 und 12-12-12-28 um 1,94-1,96v je nach Benchmark stabil lief."
hab ich mir z.b. gegönnt für glatte 200.- beim Händler meines Vertrauens ;)
( strebe am R7 3600 12-12-12-28 an, mal sehen wie viel Saft das dann braucht ^^ )

m.f.g. JVC

p.s.: Kann die Ram-Liste
https://www.hardwareluxx.de/community/f13/die-ultimative-hardwareluxx-samsung-8gb-b-die-liste-alle-hersteller-24-10-18-a-1161530.html
nur wärmstens empfehlen.

Lowkey
2018-10-24, 17:16:25
Der IMC meiner CPU ist schonmal eine Idee besser. 4400 Mhz per XMP laufen ohne Fehler durch.

JVC
2018-10-24, 17:23:28
4400 schafft AMD auf keinen fall ^^ ( welche Timings fährst du da ? )
aber 3600 sind mittlerweile schon meist kein Problem.

m.f.g. JVC

p.s.: unsere Systeme werden relativ ähnlich :)
( abgesehen von CPU und Mobo natürlich )
Hab mir auch ein SEASONIC bestellt da das Enermax einfach schon "alt" ist.

w0mbat
2018-10-24, 17:26:12
Jetzt lassen wir mal die Kirche im Dorf. 3600MHz sind für die meisten Zen+ CPUs immer noch ein Problem.

Kriton
2018-10-24, 17:32:16
https://www.computerbase.de/2018-04/amd-ryzen-2000-test/7/#abschnitt_benchmarks_mit_uebertaktung

Soll ich jetzt auch die 7, irgendwas OC MHZ des 9900K anführen?
Real gesehen sind es 4,2 für den Ryzen zu 5,1 für den 9900K. Das sind noch immer 21%. Dazu das plus durch den viel schnelleren RAM, Abzug der Schwäche von Ryzen wegen den hohen Latenzen.

Bla blub sülz, die AMD Fans erzählen viel wenn der Tag lang ist. Man muss auch mal bei den Fakten bleiben.
Wäre Ryzen so toll zum gamen, könnt ihr mir glauben, ich hätte schon vor euch Fannasen einen Ryzen im PC gehabt.
Aber die Gaming Power liegt beim blauen Hersteller und das seit Core 2 Duo Zeiten unangefochten.

Dann sei aber auch ehrlich:

Deine CB-Quelle hat für AMD eine Luftkühlung (Noctua NH-U14S).
Igor zum 9900k:

Die 4.7 GHz all-core und eine konstante Last reichen völlig aus, um die Luftkühlung ad absurdum zu führen. (https://www.tomshw.de/2018/10/19/intel-core-i9-9900k-i7-9700k-i5-9600k-im-test-review/12/)

Deine 5,1 für den 9900k sind wohl eher geköpft mit Wasser und unter Sprengung der TDP.

JVC
2018-10-24, 17:33:35
https://www.youtube.com/watch?v=ck9ZbJ6N4h8
"Ryzen + 4266 Mhz Memory DESTROYS Cinebench R15"
3600 mit Samsung B-Die-Chips, laufen schon recht zuverlässig auf den Zen+ ;)
( der vergleich von mir vorhin waren auch 3600 auf nem B350, CL unbekannt )
z.b.:"Latency 56.7"

m.f.g. JVC

Lowkey
2018-10-24, 17:37:08
Jetzt lassen wir mal die Kirche im Dorf. 3600MHz sind für die meisten Zen+ CPUs immer noch ein Problem.

Mit dem Asus Strix x370 hatte ich meine 3600 per XMP, aber mit scharfen Timings war 3333 letztlich schneller und stabil. Schaffen ist relativ. Mit jedem Bios Update wurde der Speicher kompatibler. Und das war damals mit meinem Ryzen von Februar 2017.


Ich will aber mal wissen was es mit der Silicon Qualität auf sich hat? Bei den alten GPUs konnte man Asic auslesen, also die Qualität des Chips. Beim AMD A10 konnte man auch zusätzlich den IMC auslesen. Und nun beim 9900k auch?


Da ließt man bald auf Ebay "Verkaufe 9900k (SQ: 99,9%)"

Oder bald hier im Forum: "Was? Miaminice hat nur 75%?" ;)

Darkman.X
2018-10-24, 18:22:20
Wasserstand Heute Boxed Version :

USA : wohl 25.10 oder 26.10
Canada : Wird seit 2 Tagen ausgeliefert
UK : Unterschiedlich .. manche sagen 31.10 andere sagen wohl mitte November

Deutschland : Liefertermin Unbekannt , ausser für Lowkey und MiamiNice


Bei "ARLT Computer" ist die Boxed-Version für günstige 998,99 € verfügbar :D

basix
2018-10-24, 18:27:30
wtf die übertreiben aber auch :D

Kriton
2018-10-24, 18:30:44
Bei "ARLT Computer" ist die Boxed-Version für günstige 998,99 € verfügbar :D

Also wer da nicht zuschlägt, ist kein Enthusiast...:freak:

JVC
2018-10-24, 18:35:12
Phu fast 1k :eek:
Ist ja schon fast so wie bei NV :biggrin:
Einfach total überteuert ...

Die Vernunft darf da beim Kauf aber kein Wort mehr mitreden :cool:

m.f.g. JVC

https://www.youtube.com/watch?v=m6RWEnUsLSY
"Make your Ryzen CPU faster, Memory Tuning Performance, Massive Gaming Gains!"
( ab 7:35 Spielevergleiche und da kommt der "langsame" AMD schon merklich näher an den Intel :wink: )

Outsider82
2018-10-24, 18:40:48
Bei "ARLT Computer" ist die Boxed-Version für günstige 998,99 € verfügbar :D


Hab ich vorhin auch gesehen als ich kurz die Preissuchmaschine angeschmissen hab ;-) Da kann man sich ja gleich eine "Veredelte" Version von Caseking kaufen die sich auch in dem Bereich befindet .. nix für mich... aber ich hab die Boxed Version am 11.10 für 650 Euro vorbestellt und auch schon bezahlt. Ich bin also Locked ... allerdings bekommt man 0 Info was nun sache ist. Man hört nur was aus dem Ausland wo ja nun schon einige mit der Boxed Version rumlaufen.

Fands auch komisch das man hier in Deutschland erst 2 oder 3 Tage später vorbestellen konnte als in anderen Ländern.

Ich hoffe ja dass das Gerücht aus Japan wahr ist das sich die Große Welle um 1 Woche verschiebt sodas alle größeren Läden in Deutschland am 25.10 bzw 26.10 ihre Lager voll bekommen und das nicht nur fürs Auslang gilt.

w0mbat
2018-10-24, 19:09:31
Ha, da hab ich mal gearbeitet. Vor langer Zeit. Vielleicht kann ich den Preis auf 997,99€ drücken :D

ChaosTM
2018-10-24, 19:42:31
Der Preis wird kaum dort bleiben. Im Gegensatz zu NV hat Intel wieder Konkurrenz.
Kann mir nicht vorstellen, dass viele Leute 3x so viel für einen gerade mal 10-20% schnelleren Prozessor bezahlen werden.
Über 500€ sieht das Ding wenig Land .. imho

Outsider82
2018-10-24, 19:53:01
In US Newegg geht nun der Versand los , dort werden dann also Morgen auch die ersten ihre Boxed Version in den Händen halten.

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9r1vuk/newegg_9900k_order_charged_and_status_now_changed/

Währenddessen in Deutschland die Windhexen über die Straßen wehen und selbst die Postkutschen die die Infos über die LieferSituation Deutschland beherbergen einen Großen Bogen um Deutschland machen. Die Deutschen Händler müssen den Mantel des Schweigens aufrechthalten.

Im Übrigen sind die Temperaturen nach 5 min Assassins Creed Origins mit dem 9900K 5,1 Ghz OC bei 75 Grad mit einem Noctua D15

https://www.youtube.com/watch?v=z1MIvA9qy8I

Ja ich weiss ist halt son Youtube Video ... dennoch sollte man es sich mal anschauen auch wenn es nich zu 100 % hinkommt. Man weiss auch nicht ob das nun 5.1 Ghz Allcore ist.

basix
2018-10-24, 20:36:15
75°C finde ich schon viel. Das schaffe ich nichtmal mit meinem 5960X @ 4.6GHz

Outsider82
2018-10-24, 20:39:28
Mein 2600k 4,4 Ghz liegt bei etwa 70 grad mit meinem alten Corsair A70 Luftkühler ... 4 Kerne mehr und dafür nur 5 Grad mehr ist super .. zumindest für mein befinden.

DeadMeat
2018-10-24, 21:00:43
Mein 2600k 4,4 Ghz liegt bei etwa 70 grad mit meinem alten Corsair A70 Luftkühler ... 4 Kerne mehr und dafür nur 5 Grad mehr ist super .. zumindest für mein befinden.

Der Noctua ist allerdings einer oder der beste Luftkühler den man kaufen kann, und der schafft es "nur" innerhalb der Spezifikation auf deinen Temps zu kühlen.

Wenn du übertakten würdest wie deinen 2600k kannst du nochmal 70+w dazu rechnen.

Klar im vergleich nicht dramatisch für +4 Cores/Takt, aber es ist eben schon ein gutes Stück anspruchsvoller als bisher in der Klasse.

Outsider82
2018-10-24, 21:14:55
Jup daher liegt der Noctua D15 Seit knapp 2 Wochen bei mir rum nebst dem Maximus XI Hero und Gskill RGB 16 GB DDR4 4400 Mhz. ;-) Die warten schon auf den I9 9900K Boxed den ich vorbestellt hab. Mir Persönlich reichen 5 Ghz all Core oder zumindest 2-4 Cores mit 5 Ghz und der rest auf 4.8 Ghz oder so. Aber alle 8 auf 5 währe natürlich Ideal.

Ich komme halt von nem 2600k 4,4 Ghz mit 8 GB DDR3 1600 Mhz und nem Asus P8P67 was ich seit 2011 betreibe. Hab in der Zeit immer mal wieder nur die Graka aufgerüstet. Für mich ist daher der I9 9900K ein guter Sprung selbst wenn er halt mit 80 Grad läuft. Ich seh das nich so eng auch was den Verbrauch angeht seh ich das lockerer.

Ätznatron
2018-10-24, 21:48:08
JMir Persönlich reichen 5 Ghz all Core oder zumindest 2-4 Cores mit 5 Ghz und der rest auf 4.8 Ghz oder so.


Das könnte dein Rechner mit dem Noctua D15, einem der weltbesten Luftkühler, vermutlich schaffen.

All Core ohne Leistungslimitierung ist nicht dran zu denken.

Outsider82
2018-10-24, 22:26:41
Laut dem Video schafft er halt 5.1 Ghz bei 75 Grad. Wobei der Channel in den letzten Tage viele solcher Videos rausgehauen hat. Ist also mit vorsicht zu geniesen.

Letztendlich kann ich das alles erst nachprüfen wenn die Postkutschen mit den Lieferbarkeits Informationen der Boxed Versionen in Deutschland ankommen und die Windhexen alle verflogen sind und ich das Ding entlich in den Händen halte. Wer weiss wie lang das noch dauern mag. Bisher scheinen die Händler angst vor Boxed Piraten zu haben und bestellen lieber erstmal Tray Versionen die sie wohl nicht los werden.

Ätznatron
2018-10-24, 22:35:41
Viel Erfolg! Und Glück!

Armaq
2018-10-24, 22:41:49
Das könnte dein Rechner mit dem Noctua D15, einem der weltbesten Luftkühler, vermutlich schaffen.

All Core ohne Leistungslimitierung ist nicht dran zu denken.
Kann ich mir nicht vorstellen. Ich hab nur den 2700 nonX und der geht ab 4150 Mhz schon richtig ab, der NoctuaDH15 dreht dann mächtig auf für meine Verhältnisse und stabilisiert den Chip bei 78°C.

Ätznatron
2018-10-24, 22:50:18
Was das OC-Verhalten von AMD-CPUs angeht habe ich im Moment nichts zu sagen, weil ich es nicht kenne.

Ich kenne das Verhalten eines 8700K von Intel und ich habe Igors Test des 9900K gelesen.

Letztlich verhalten die sich sehr ähnlich. Und darauf beruht meine "Glaskugel".

Armaq
2018-10-24, 23:05:55
Ich wollte die Erwartungen nur dämpfen. Ist halt Luft und wenn die Lüfter nicht auf Anschlag laufen sollen, ist das glaube ich nicht möglich. 5Ghz sind dann laut Igor die 200Watt easy. Ich komm mit der Konfiguration auf vll. 150? Wenn überhaupt ....

Ätznatron
2018-10-24, 23:17:06
Ich wollte die Erwartungen nur dämpfen. Ist halt Luft und wenn die Lüfter nicht auf Anschlag laufen sollen, ist das glaube ich nicht möglich. 5Ghz sind dann laut Igor die 200Watt easy. Ich komm mit der Konfiguration auf vll. 150? Wenn überhaupt ....

Mit welcher Konfiguration?

Slipknot79
2018-10-24, 23:29:20
Jup daher liegt der Noctua D15 Seit knapp 2 Wochen bei mir rum nebst dem Maximus XI Hero und Gskill RGB 16 GB DDR4 4400 Mhz. ;-) Die warten schon auf den I9 9900K Boxed den ich vorbestellt hab. Mir Persönlich reichen 5 Ghz all Core oder zumindest 2-4 Cores mit 5 Ghz und der rest auf 4.8 Ghz oder so. Aber alle 8 auf 5 währe natürlich Ideal.

Ich komme halt von nem 2600k 4,4 Ghz mit 8 GB DDR3 1600 Mhz und nem Asus P8P67 was ich seit 2011 betreibe. Hab in der Zeit immer mal wieder nur die Graka aufgerüstet. Für mich ist daher der I9 9900K ein guter Sprung selbst wenn er halt mit 80 Grad läuft. Ich seh das nich so eng auch was den Verbrauch angeht seh ich das lockerer.


Wie ist das Feeling mit 9900k vs 2600k. Fühlen sich die Spiele smoother an? Und der alltägliche Umgang mit Desktopprogrammen?

Outsider82
2018-10-24, 23:34:35
@Slipknot

Du hast da was übersehen ... Der 2te Satz von dem was du Zitiert hast. "Die warten schon auf den I9 9900K Boxed den ich vorbestellt hab" ;-) ... wie das Feeling ist kann ich dir also erst sagen wenn die Boxed Version angekommen ist. Was , wie es aussieht , wohl noch lange dauern wird da ich nicht in Canada oder USA lebe. Die haben die Boxed Version nämlich nun in den Händen

BlacKi
2018-10-24, 23:49:00
Im Übrigen sind die Temperaturen nach 5 min Assassins Creed Origins mit dem 9900K 5,1 Ghz OC bei 75 Grad mit einem Noctua D15

https://www.youtube.com/watch?v=z1MIvA9qy8I

Ja ich weiss ist halt son Youtube Video ... dennoch sollte man es sich mal anschauen auch wenn es nich zu 100 % hinkommt. Man weiss auch nicht ob das nun 5.1 Ghz Allcore ist.
der geringe temperaturunterschied liegt darin, das dein alter unter vollast über alle 4 kerne fährt und der 8kerner dagegen auch in origins nur teillast erfährt.

5.1ghz auf luft lässt sich wohl kaum auf stabilität testen mit p95avx. vl ohne avx, aber dann auch richtung 90-100°. da würde ich lieber auf 5ghz bleiben, das wird stabil laufen.

Ätznatron
2018-10-25, 00:01:29
5 GHz Luft? Großer Optimist!

Outsider82
2018-10-25, 00:04:02
5 Ghz ist ja auch mein Ziel wie von mir schon geschrieben. Das mit den 5,1 Ghz bezog sich ja auf das Video was ich verlinkte nicht aber auf das was ich so anpeile. Wenns nicht auf allen 8 Kernen mit dem Noctua D15 auf 5 Ghz läuft dann zumindest mit meinen erwähnten 2-4 Kernen und die anderen 4 mit 4,8 Ghz das ist für mich völlig ok. Hatte ich ja alles schonmal geschrieben :-)

Und diese ganze Prime und AVX geschichte lass ich eh außen vor. Ich Spiele ja nicht Prime95 sondern echte Games :-) Und da ist die last wie du ja auch schon geschrieben hast nicht so hoch. Daher sind auch die Temps nicht so hoch von dennen hier so viele Schreiben das sind halt Prime und AVX Temps aber keine Gaming Temps. Ich hab aber auch keine Probleme mit 70 - 85 Grad wenn das so sein sollte dann ist das halt so beim Zocken :-)

Wird schon alles passen ... finds nur schrecklich das man als Zahlender Kunde keine Information über die Lieferbarkeit bekommt.

Ich hab allerdings irgendwie so eine Ahnung das es bald losgehen könnte .. die Vorbestellung hat in Deutschland 2 Tage länger gebraucht als in USA und die USA Leute erhalten Morgen/Heute ihre Boxed Versionen .. vielleicht bekommen wir sie in 2 Tagen ... etwas hoffnung muss man haben.

Ätznatron
2018-10-25, 00:09:44
AVX kannste mal im Hinterkopf behalten (ist eigentlich in jeder mm-lib dabei), ansonsten wird's ein ordentlicher Unterschied zum SB 2600.

Outsider82
2018-10-25, 00:18:39
Kaum sprech ich es an schon steht was im Intel Reddit dazu, Zwar ist da die Rede von EU und nicht Deutschland ansich aber immerhin. Könnte sich aber auch um die Tray Version handeln und ist halt nur ein Beitrag von einem User und bisher nicht Offiziel bestätigt. Freitag also soll es soweit sein. Würde zu meiner 2 Tage Später Theorie passen. Und würde die Meldung von Anfang der Woche aus Japan bestätigen das die Große Welle sich um 1 Woche verzögern soll.

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9r4b6b/eu_local_retailer_is_getting_i9_9900k_this_friday

Hoffnung!

Edit:

And ... its Gone !!

Er Spricht nur von T.S.Bohemia (Czech Republic) ... aber zumindest kommt er näher.

BlacKi
2018-10-25, 00:49:28
ich verstehe es zwar, vom 2600k ist es ein guter sprung, aber warum nicht noch 1-2 monate warten?

Lowkey
2018-10-25, 10:14:58
Meine 120mm AIO Kühlung auf 100% kühlt die CPU auch 180 Watt Spitzen, wenn auch nicht lautlos. Fakt ist eben, dass die Kühlung für den alten 1700x lautlos auf 4,0 Ghz möglich war, aber nicht mit dem Intel 9900k. Zweitens limitiert das z370 dann doch irgendwo. Das Gigabyte hat direkt das 95 Watt Limit drin und das Asrock übertaktet per Allcore direkt ab Werk, was eben zu 180 Watt im Encoding führt.

Bei 95 Watt im Limit ist der Verbrauch bei unter 90 Watt. Insofern läuft die CPU ja auf jedem 300er Board, aber eben nicht mit maximaler Leistung.

Die VID ist kaum ermittelbar, denn CPU-Z reagiert nicht und HWinfo schwankt. Im Bios springen bei beiden Boards die Vcore Werte herum. Ein Blick auf die OC Listen zeigen den "Bug" beim z390, wo deutlich weniger Vcore angezeigt wird (-0.1)

gnomi
2018-10-25, 11:20:18
Vom I7 2600k ist auch der Sprung zum 8700k schon nicht so ohne. (25-30% SC bis 60-80% MC grob geschätzt)
Mit Luftkühler muss ich aber auch hier schon zugunsten von Temperatur und Lautstärke aufpassen.
4,7 GHz auf allen Kernen geht mit meinem Be Quiet Dark Pro 4 Pro dann fast lautlos und stellt zunächst vorerst wahrscheinlich die beste Option dar. (auch, weil VCore hier weit unten bleibt)
4,8GHz kann man noch locker fahren später, aber mein CPU Exemplar braucht auch hier schon unverhältnismäßig viel VCore.
4,9 GHz ist dann schon das äußerste Limit bei meiner Kombination! (Midrange Board, günstige B Dies)
Der Verbrauch steigt ja auch im günstigsten Fall mit 4,7 GHz gerne über die TDP.
Allgemein kann man zwar alles etwas genauer und schöner einstellen, aber Sandy Bridge war viel robuster und besser im Grenzbereich. 3,8 auf 4,4 mit schwächerem Kühler. Und dann noch DDR 3 2133Mhz CR 1 auf dem Board.
Hier sind es 4,3 auf 4,8 GHz. Und erst nach 5 Monaten läuft der DDR Ram 4 mit den 4000MHz wie auf der Kompatibilitätsliste.
Die Entwicklung allgemein ist vorhanden, aber sehr evolutionär.
Mit der Möglichkeit auf den 9900K hat man natürlich ausgesorgt in Sachen CPU Leistung, aber ich würde hier auch sehr vorsichtig einstellen. (Verbrauch so auf 120 Watt für den 8700K und 160 Watt für den 9900k)
Klar, auf der Verpackung vom Lüfter steht mal eben 250 Watt TDP.
Aber das ist nicht gerade wie bei Fahrstühlen, wo locker das doppelte Gewicht drin sein könnte. Und wer will den ganzen Lärm und das unverhältnismäßige Abnutzen von Komponenten.
Ich sehe diese 5 GHz Fantastereien genau wie Toms Hardware...

SKYNET
2018-10-25, 11:28:13
Vom I7 2600k ist auch der Sprung zum 8700k schon nicht so ohne. (25-30% SC bis 60-80% MC grob geschätzt)
Mit Luftkühler muss ich aber auch hier schon zugunsten von Temperatur und Lautstärke aufpassen.
4,7 GHz auf allen Kernen geht mit meinem Be Quiet Dark Pro 4 Pro dann fast lautlos und stellt zunächst vorerst wahrscheinlich die beste Option dar. (auch, weil VCore hier weit unten bleibt)
4,8GHz kann man noch locker fahren später, aber mein CPU Exemplar braucht auch hier schon unverhältnismäßig viel VCore.
4,9 GHz ist dann schon das äußerste Limit bei meiner Kombination! (Midrange Board, günstige B Dies)
Der Verbrauch steigt ja auch im günstigsten Fall mit 4,7 GHz gerne über die TDP.
Allgemein kann man zwar alles etwas genauer und schöner einstellen, aber Sandy Bridge war viel robuster und besser im Grenzbereich. 3,8 auf 4,4 mit schwächerem Kühler. Und dann noch DDR 3 2133Mhz CR 1 auf dem Board.
Hier sind es 4,3 auf 4,8 GHz. Und erst nach 5 Monaten läuft der DDR Ram 4 mit den 4000MHz wie auf der Kompatibilitätsliste.
Die Entwicklung allgemein ist vorhanden, aber sehr evolutionär.
Mit der Möglichkeit auf den 9900K hat man natürlich ausgesorgt in Sachen CPU Leistung, aber ich würde hier auch sehr vorsichtig einstellen. (Verbrauch so auf 120 Watt für den 8700K und 160 Watt für den 9900k)
Klar, auf der Verpackung vom Lüfter steht mal eben 250 Watt TDP.
Aber das ist nicht gerade wie bei Fahrstühlen, wo locker das doppelte Gewicht drin sein könnte. Und wer will den ganzen Lärm und das unverhältnismäßige Abnutzen von Komponenten.
Ich sehe diese 5 GHz Fantastereien genau wie Toms Hardware...


2600k --> 8700k ohne OC 35-40% SC, ca. 110-120% MC... mit OC schrumpfen die werte um ca. 10% zusammen.

MiamiNice
2018-10-25, 11:48:57
Meinen ersten 9900K halte ich gerade in Händen. Bin gespannt was der kann. Hoffentlich kommt der Schlauch heute noch sonst kann ich den, nach der Arbeit, nicht verbauen -.-
Bin vor allem mal gespannt ob das Gene den 4600er CL18 Speicher auf Anhieb frisst.

Lowkey
2018-10-25, 11:57:36
Batch?

Das Gene hat in der QVL den Speicher wohl drin, also es sollte perfekt laufen.


PS: jetzt sag nicht, dass du die Verpackung nicht öffnen kannst :D

MiamiNice
2018-10-25, 12:18:18
L833E700

Gibt es da schon Erkenntnisse anhand der Batch No.? Gibt es eine Webseite/Database?

Lowkey
2018-10-25, 12:39:38
L833 hat noch niemand. L830 hat jeder, meistens mit 9xx oder 00x

MiamiNice
2018-10-25, 12:43:20
Also keinen mehr aus der ersten Produktion. Das ist kein gutes Zeichen, mal schauen. Den hier habe ich Tray gekauft aus Deutschland. Ich bekomme noch einen Boxed aus dem Ausland. Bin gespannt was der für eine Batch hat.

Ich habe allerdings absolut saubere Kontaktflächen. Sieht es als wäre der nie eingebaut gewesen - das hebt meine Laune.

Lowkey
2018-10-25, 12:49:15
Meine L830 ist sicherlich nicht der Bringer. Sieht nach 1.3v aus. Wobei eben der z370 andere Werte anzeigt als der z390.

MiamiNice
2018-10-25, 13:04:33
Z370 zeigte korrekt an und Z390 100mv zu wenig, wenn ich mich recht entsinne.
Mein Board hat ja eine Anzeige für die Silicon Quality. Bin gespannt was da nachher steht.

TurricanM3
2018-10-25, 13:49:12
Die Sil Quali ist eh hauptsächlich die standard VID.

Apex XI wurde gelauncht:

https://www.asus.com/Motherboards/ROG-MAXIMUS-XI-APEX/

Kein E-ATX mehr und optisch irgendwie nicht mehr so besonders wie vorher. Schade, aber wenn das kein Wunderboard ist behalte ich das alte...

Meine CPU ist auch da, allerdings war ich nicht zu Hause und kann die erst morgen abholen...

BlacKi
2018-10-25, 13:56:11
wow, die lieferbarkeit des 8700k ist extrem gestiegen, fast jeder shop hat ihn auf lager.

auch der i9 ist in tray lieferbar und teilweiße für knapp 500€ lieferbar.

so wie es aussieht, lag es wirklich daran, das die produktion der 9000er serie erst auf lager produziert wurde und jetzt, da die 9000er serie verkauft werden kann, wieder alle verfügbar werden.

wenn ich im dezember eine cpu für 450€ ergattern kann überlege ich mir den wechsel wieder.

Lowkey
2018-10-25, 14:01:54
Diese Woche wurde eine größere Menge an Intel CPUs ausgeliefert. Der 8700k von Amazon.uk kann seit Dienstag für 344 Euro verschickt werden.

MiamiNice
2018-10-25, 14:06:38
Die Sil Quali ist eh hauptsächlich die standard VID.

Apex XI wurde gelauncht:

https://www.asus.com/Motherboards/ROG-MAXIMUS-XI-APEX/

Kein E-ATX mehr und optisch irgendwie nicht mehr so besonders wie vorher. Schade, aber wenn das kein Wunderboard ist behalte ich das alte...

Meine CPU ist auch da, allerdings war ich nicht zu Hause und kann die erst morgen abholen...

Es sieht aus wie das Gene mit 2 PCI Steckplätzen mehr. Wäre jetzt eigentlich der Moment in dem ich mich ärgere nicht noch eine Woche gewartet zu haben aber ich fühle mich gut. Mal schauen wie es abschneidet ggü. dem Gene.

Outsider82
2018-10-25, 15:32:19
Die hätten diese Woche mal lieber eine Größere Menge an I9 9900ks Boxed in Deutschland ausliefern sollen statt der 8700ks. Da ist immernoch flaute bis auf den einen Händler der sie für 1000 Euro anbietet.

Immernoch 0 Infos über die Lieferbarkeit. Nur ein graues : Unbekannt.

MiamiNice
2018-10-25, 16:06:41
Feierabend rückt ziemlich nahe und noch immer kein Schlauch in Sicht für die WaKü. Glaube das wird heute nichts mit dem Umbau :mad:
Bin es selbst schuld, zu spät dran gedacht. Mal schauen wie weit ich mit den alten Stücken komme.

Lowkey
2018-10-25, 17:49:40
Hab mir für 315 Euro ein Gene XI bestellt. Es kommt wohl nicht am Wochenende an :(

Denn mit dem Gigabyte ITX hätte ich 2x M.2 und DDR4-4400, aber das mag die TDP oberhalb von 95 Watt nicht wirklich. Das Asrock hat nur 1x M.2 und schafft maximal DDR4-4266 mit langsamen Timings. Dem dem Gene habe ich dann USB 3.1 Gen2 samt Frontstecker und die bessere M.2 Kühlung. Dem Asus Strix ITX z390 traue ich nicht soviel zu und Hero/Code/Apex sind too big.

Outsider82
2018-10-25, 19:17:26
User Test : Nicht Geköpfter I9 9900k 5Ghz Allcore mit nem Noctua D15 auf 80 % nach 30 min Prime95 torture test bei 71 Grad.

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9rc8kc/9900k_running_5ghz_overclock/

Chrisch
2018-10-25, 19:26:58
Ohne Screens und Leistungstests sagt dieser "Test" nix aus, irgendwie...

Hat das GB Z390 das selbe VCore Offset Problem wie die Anderen, also zeigt ~100+ mV zu wenig an? Throttled evtl die CPU? Alte Prime Version ohne AVX?

Die Temps passen jedenfalls nicht zur Spannung oder Prime AVX.

Outsider82
2018-10-25, 19:33:15
Er hatte ein Bild oben verlinkt bzw sah man das sofort , mit Prime im Hintergrung und CPU-Z und einer Lüfterkurve der Gigabyte App das taucht nun aber nicht mehr auf. Links Oben vor dem Threat Titel steht ja auch noch die Makierung in Blau "Photo".. seltsamer weise taucht der Threat auch nicht mehr auf wenn ich auf den Reiter "New" klicke. Ist mir gestern auch schon bei einigen Threats aufgefallen das sie Plötzlich weg wahren. Zb der wo der Typ aus Tschechien berichtet das nun Boxed nach EU kommen.

Er spricht auch in seinem Text von dem Bild was anfangs noch oben zu sehen war nun aber nicht mehr da ist "Yes, I took that screenshot before it ran for 30 min, but its 40 minutes now and nothing has changed." Wenn ich nach dem Threat oben in der mitte Suche findet er auch nichts mehr. Zum glück hab ich den Threat hier verlinkt.


Edit :

Alles klar, über dem Threat Titel steht "Posted byu/[deleted]28 minutes ago" , der wurde wohl gekickt ... daher sieht man das Bild nicht mehr. Seltsam. Da der selbe Typ unten ja Antwortet und man noch auf seinem Namen klicken kann. Der Post Ersteller ist auch "Tensor2" gewesen. Merkwürdige Dinge gehen da vor.

Lowkey
2018-10-25, 19:48:12
Ich mache gerne einen Bogen um Gigabyte, weil man nicht weiss was man bekommt:

https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/mainboards/47620-gigabyte-z390-aorus-master-im-test-oberklasse-trifft-hervorragende-effizienz.html?start=5



ernüchternde Overclocking-Leistung

MiamiNice
2018-10-25, 20:00:06
Ich habe meinen kompletten Tower auseinader geschraubt incl. WaKü Blöcke. Bei mir dauert es noch bis ich Saft geben kann.

Gene im Supertower sieht funny aus ��

w0mbat
2018-10-25, 20:45:53
Bilder bitte!

TurricanM3
2018-10-25, 20:51:13
Meiner läuft schon auf 5GHz. Wird selbst ungeköpft gar nicht mal so heiß wie erwartet.

Outsider82
2018-10-25, 21:04:09
So er hat nun einen neuen Threat gemacht : 9900k 5ghz runs cool on air! : Ungeköpfter I9 9900k 5 Ghz allcore bei 71 Grad mit dem Noctua D15 bei 80 %. 30 min Prime95 tortue test with AVX offset 0

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9rcbdw/9900k_5ghz_runs_cool_on_air/

https://i.redd.it/jrt5g7q68du11.png ( Hier nochmal nur das Bild als Extra )

Und nochmal als Sicherung :

https://www.bilder-upload.eu/thumb/9e15bf-1540494499.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-9e15bf-1540494499.jpg.html)

TurricanM3
2018-10-25, 21:22:23
Der Kerl hat 0 Ahnung und der "Test" ist fürn Hintern...

Outsider82
2018-10-25, 21:30:54
Ich kann das leider nicht beurteilen da meine CPU immernoch auf "Unbekannt" steht , wollte das nur mal weiterleiten.

Lowkey
2018-10-25, 21:34:20
Woran liegt es, wenn die CPU von 5000 Mhz im IDLE auf 4700 unter Last springt?

MiamiNice
2018-10-25, 21:34:28
Bilder bitte!

Gerade ein wenig mies. Es sei den Du kennst einen Upload Service der mit ios funktioniert.

Lehdro
2018-10-25, 21:45:36
So er hat nun einen neuen Threat gemacht : 9900k 5ghz runs cool on air! : Ungeköpfter I9 9900k 5 Ghz allcore bei 71 Grad mit dem Noctua D15 bei 80 %. 30 min Prime95 tortue test with AVX offset 0

Ich sehe da nen maximum von 88°C...

Outsider82
2018-10-25, 21:49:50
Daher schreibt er dazu : - Stabalized at 67-71 degrees each core after 30 min prime95 torture test
Sprich anfangs gings halt hoch und hat sich dann bei etwa 70 eingependelt.

Aber wie gesagt .. ich kann das nicht beurteilen .. ich hab noch keinen. Ich warte leider immernoch

Lowkey
2018-10-25, 21:51:18
Ich habe mal 4500 Mhz und 1.2v vcore eingestellt und CPU-Z zeigt sehr stabile 1.2v an. Prime95 mit FMA3 und AVX ist an. Höchste Temperatur ist noch 57°. Da das Gene doch noch kommt, spare ich mir den Umbau auf Wakü mit dem Board.

yay ... 84° erreicht.

Da stelle ich einen Luftkühler mal stark in Frage, außer man läßt AVX weg. 170 Watt in der Spitze. Was ist dann erst bei 5 Ghz?

Freestaler
2018-10-25, 21:54:11
So er hat nun einen neuen Threat gemacht : 9900k 5ghz runs cool on air! : Ungeköpfter I9 9900k 5 Ghz allcore bei 71 Grad mit dem Noctua D15 bei 80 %. 30 min Prime95 tortue test with AVX offset 0

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9rcbdw/9900k_5ghz_runs_cool_on_air/

https://i.redd.it/jrt5g7q68du11.png ( Hier nochmal nur das Bild als Extra )

Und nochmal als Sicherung :

https://www.bilder-upload.eu/thumb/9e15bf-1540494499.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-9e15bf-1540494499.jpg.html)

Sorry 1. Taskmanager zeigt 100% last sicher nicht auf 60minuten ergo schonmal kein 30min last. 2. woker starting. 3. Max temp höher als Text .. Also nein danke.. warten wir auf die 3dc 9900k owner. Die werden dann sicher Werte posten. Ua der eine odere andere evtl auch mit fetten Lüfterkühler anstatt biggest wakü.. ;-)

Outsider82
2018-10-25, 21:59:18
Sofern ich meinen irgendwann bekomme und ihr mir dann kurz helft was ich einstellen soll kann ich gern etwas testen. Hab ja auch den Noctua D15 hier liegen nur die Boxed CPU dauert noch.

Lowkey
2018-10-25, 22:03:51
Einfach Prime laden: ftp://mersenne.org/gimps/p95v294b8.win64.zip

Und dann mit 18k / 18k testen.

Zur Überwachung von Takt und Temperatur:

http://www.alcpu.com/CoreTemp/
https://www.hwinfo.com/download.php

TurricanM3
2018-10-25, 22:31:43
Der Reddit Kerl da hat doch nur den standard Test angeschmissen und das ist Blend und geht mehr auf den RAM.

Hier mal schnelle 10 Minütchen nonAVX 5GHz wie ich es zum Spielen nutze:

https://abload.de/thumb/unbenannt30e7x.png (https://abload.de/image.php?img=unbenannt30e7x.png)

Und so heiß wird das beim Spielen nicht mal. Ist außerdem noch ungeköpft und der Kühler nur mit 0815 Wärmeleitpaste und nur zwei Schrauben angezogen. Wasser bis 32°, Lüfter nicht aufgedreht, alles 24/7 Setting.
Allerdings gerade noch ein WHEA gekommen wie ihr sehen könnt. Muss also noch minimal was an Spannung drauf. RAM ist noch standard. Mache ich dann alles wenn die Kiste fertig ist, aktuell noch alles im Umbau und das wird noch Wochen dauern.
Keine Perle aber reicht mir fürs erste.

Lowkey
2018-10-25, 23:02:07
Ohne AVX ist es sicherlich auf Standardtakt gerade so luftkühlbar.

Hatte nun 1.184-1.2v Vcore mit 90° bei 4700 Mhz und 195 Watt (Board limit 200 Watt im Bios). AVX ist an und zieht die Temperatur von 65° auf 90° hoch.

MiamiNice
2018-10-25, 23:39:19
Sil Qualität 91%
Boards meint 5150Mhz würden gehen.

TurricanM3
2018-10-25, 23:43:11
Professionell von einem Ami gelappt:

https://abload.de/thumb/154050323207910061384wsff5.jpg (https://abload.de/image.php?img=154050323207910061384wsff5.jpg)

:freak:

Funktioniert wohl noch. Istn 9600k.

Outsider82
2018-10-25, 23:48:15
Im Intel Reddit war gestern einer mit Sil Qualität 99% und ohne AVX wurden im 5,4 Ghz vorgeschlagen.

https://www.reddit.com/r/intel/comments/9r5k2w/well_shit_boys/

Ändert sich sicher beim AI Training was man aktivieren kann im Asus Manager. Gibt da ein Video von nem Asus Typen der das alles erklärt gegen ende des Videos.
Wenn man das aktiviert und ein paar Games non OC zockt lernt die Maonboard AI und empfiehlt dann dementsprechen was man einstellen sollte. Vielleicht bring ich das aber auch grad mit dem Auto OC durcheinander.

https://www.youtube.com/watch?v=jOXH2YIMi2Y

TurricanM3
2018-10-26, 00:03:51
So sieht das bei 118% aus:

https://abload.de/thumb/ha4kknov7iz9.jpg (https://abload.de/image.php?img=ha4kknov7iz9.jpg)

Über 100% ist nicht selten, hatten schon einige. Wie viel man dadrauf geben kann muss sich erst noch zeigen. Scheint stand heute aber gut zu funktionieren. Einer im Luxx hatte mehrere CPUs und OC Güte war entsprechend der Sil Quali.

MiamiNice
2018-10-26, 00:57:08
Bei mir rennt jetzt erst mal die WaKü ne Stunde, eher ich da weiter dran rum bastel. Ich hatte komisches Zeug im Wasser, kein Plan woher das kommt. Nutze nur destliertes Waaser und nen Schluck Frostschutzmittel aus dem KFZ Bedarf.
Innenseite der Schläuche auch bläulich verfärbt, denke ich baue morgen komplett neue Schläuche ein.


Was mir übel aufstößt:
Anno 2018 liegen noch immer CDs beim MB dabei. Als würden 4GB USB Sticks so viel kosten ...

Outsider82
2018-10-26, 01:25:13
Wenn du ein Asus z390 Board hast schau mal ins Bios :-) Da gab es genau deswegen Heute eine Meldung zu : https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/mainboards/47668-asus-z390-update-tool-wird-durch-das-uefi-in-windows-installiert.html

Soweit ich weiß kann man damit auch alle Treiber vom Board laden die man brauch nebst auch anderen sachen die man nicht unbedingt braucht. Somit brauch man keine CD oder USB Stick mehr wenn man das nicht mag.

MiamiNice
2018-10-26, 01:46:00
2 Stunden vorher hätte ich das gerne gewusst. Aber Top :up:

Ohne Tuning, quasi OOTB:

https://abload.de/thumb/asdcycwo.png (https://abload.de/image.php?img=asdcycwo.png)

Ungeköpft und mit 08/15 WLP.

€:

Kein Plan was die Fachpresse so an Samples hatte. Ich habe meiner WaKü versprochen das sie mal was zu tun bekommt ...

https://abload.de/thumb/asdfy2f6o.png (https://abload.de/image.php?img=asdfy2f6o.png)

Und sie lacht mich weiter aus at 5Ghz ;)

https://abload.de/thumb/gfhfgh3of3v.png (https://abload.de/image.php?img=gfhfgh3of3v.png)

Mit der GPU zusammen immerhin mal 500W. Scheine eine passable Kühlung zu besitzen für komplett intern.

https://abload.de/thumb/lolsweac.png (https://abload.de/image.php?img=lolsweac.png) https://abload.de/thumb/lol2hac5t.png (https://abload.de/image.php?img=lol2hac5t.png)

Dann mal Nachti.

https://abload.de/thumb/img_0655jsehz.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0655jsehz.jpg) https://abload.de/thumb/img_0665n2e1q.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0665n2e1q.jpg)

N0rG
2018-10-26, 05:44:04
nicht schlecht miami. war das mit AVX? small / large?
selbst ohne AVX ist das schon nett mit 4600er Speicher.

Mortalvision
2018-10-26, 07:20:16
Da wird man absolut neidisch! 5GHz Octacore, plus HT, und dann nur 1,225V, bei Last das übliche mehr. Und kannst das auf paar an 60'C runterkühlen. Gratzi!

MiamiNice
2018-10-26, 08:40:00
Ich bin finde das auch ziemlich krass. Vor allem für OOTB und das 5Ghz Settings ist einfach aus dem Bios Menu ausgewählt "Der Bau8er 5Ghz Setting" + per Hand den Speicher auf XMP 2 gestellt - ist das echt nett. Bin gespannt was mit dem Gerät geht wenn man es per Hand tunt. Aber erstmal arbeiten gehen :freak:

https://abload.de/img/asdasdasd2oc56.png

Lowkey
2018-10-26, 08:40:28
Beim z390 wird der Vcore zu niedrig angezeigt. Es sind 1,325v.

N0rG
2018-10-26, 09:09:08
Hat das eigentlich auch schonmal jemand nachgemessen?

MiamiNice
2018-10-26, 10:27:09
Hab diverse Messpunkte auf dem Mainboard gesehen. Falls da einer für die CPU Spannung dabei ist, halte ich später mal das Multimeter dran.

Meine Werte waren übrigens alle ohne AVX Offset. Habe ich im "Der Bau8er" Profil sogar noch per Hand wieder abgestellt. Das Caseking Maskottchen hat den AVX Takt auf 4700Mhz begrenzt in seinen Profilen. Kann man die Profile eigentlich löschen? Alleine der Name im Bios ist irgendwie strange.

Ri*g*g*er
2018-10-26, 10:56:40
Hallo zusammen,

ich stelle mir gerade einen neuen Rechner zusammen.

Das Herz wird ein i7-8700, für´s OC habe ich einfach keine Zeit und Lust mehr. Es soll einfach laufen und funktionieren ohne groß zu Fummeln und zu probieren.

Das Mainboard steht schon, es wird wohl ein ASUS Prime B360-Plus da ich gerne noch einen PCI Steckplatz für meine Creative Audigy haben möchte :rolleyes:

Jetzt meine Frage an euch, wie sieht es aus kann man auch DDR4-2933 RAM einsetzen. Sprich den auch in seinem Takt so laufen lassen? Oder ist bei dem B360 Chipsatz nur möglich den Ram auf DDR4-2666 einzustellen?

Mein aktuelles System ist immer noch ein i5 2500k der brav bei 4.500 Mhz seine Runden dreht.

Vielen Dank für ein paar Tipps
Ri*g*g*er

Annator
2018-10-26, 11:15:08
Hallo zusammen,

ich stelle mir gerade einen neuen Rechner zusammen.

Das Herz wird ein i7-8700, für´s OC habe ich einfach keine Zeit und Lust mehr. Es soll einfach laufen und funktionieren ohne groß zu Fummeln und zu probieren.

Das Mainboard steht schon, es wird wohl ein ASUS Prime B360-Plus da ich gerne noch einen PCI Steckplatz für meine Creative Audigy haben möchte :rolleyes:

Jetzt meine Frage an euch, wie sieht es aus kann man auch DDR4-2933 RAM einsetzen. Sprich den auch in seinem Takt so laufen lassen? Oder ist bei dem B360 Chipsatz nur möglich den Ram auf DDR4-2666 einzustellen?

Mein aktuelles System ist immer noch ein i5 2500k der brav bei 4.500 Mhz seine Runden dreht.

Vielen Dank für ein paar Tipps
Ri*g*g*er

https://dlcdnets.asus.com/pub/ASUS/mb/LGA1151/PRIME_B360-PLUS/PRIME-B360-PLUS_Memory-QVL.pdf

Kannst fast alles reinhauen. Sogar 4600er

G.SKILL F4-4600C19D-16GTZSWC 2*8GB SS Samsung 19-23-23-43 1.5 ●

Würde 3600er CL16 für knapp über 200€ kaufen.

Lowkey
2018-10-26, 11:33:09
@Ri*g*g*er

Den 8700k kann man auch nehmen, weil er selbst ohne OC mehr Takt hat. Es kommt auf den Preis an. Mein 8700k wurde gerade von Amazon.uk für unter 350 Euro verschickt. Für die meisten Anwendungen spielt der Speichertakt keine Rolle. Wenn man Leistung will, dann darf man am Speicher mehr als früher am OC der CPU einstellen. In deinem Fall darfst du XMP Laden und den Takt einstellen. Automatisch lädt kein Mainboard XMP aus. XMP verstellt auch ein paar Spannungen teilweise zu hoch ein.

Eventuell ist deine Creative Audigy überholt. Ich würde an deiner Stelle den Onboardsound ausprobieren und hier Rückmeldung geben. PCI läuft bei den Boards über einen Adapterchip, also ist nicht nativ. Ich hoffe, dass es dennoch ohne Probleme läuft.

MiamiNice
2018-10-26, 11:59:04
Habe jetzt auch die Soundblaster Z ausgebaut und bin auf onboard umgestiegen. Blödes Gefühl aber ich höre keinen Unterschied und EAX Zeiten sind lange vorbei.

nordic_pegasus
2018-10-26, 12:14:22
https://dlcdnets.asus.com/pub/ASUS/mb/LGA1151/PRIME_B360-PLUS/PRIME-B360-PLUS_Memory-QVL.pdf

Kannst fast alles reinhauen. Sogar 4600er

G.SKILL F4-4600C19D-16GTZSWC 2*8GB SS Samsung 19-23-23-43 1.5 ●

Würde 3600er CL16 für knapp über 200€ kaufen.

kann ein Intel B360 Chipsatz überhaupt den Speicher übertakten? Beim 8700k ist doch alles über 2666 MHz bereits übertakten.

TurricanM3
2018-10-26, 12:15:17
Kein Plan was die Fachpresse so an Samples hatte. Ich habe meiner WaKü versprochen das sie mal was zu tun bekommt ...

...

Und sie lacht mich weiter aus at 5Ghz ;)


Nichts für ungut, aber man sieht auf deinen Screens weder was du da genau in Prime angeschmissen hast, noch die Lüfterdrehzahlen oder Wassertemp.

MiamiNice
2018-10-26, 12:23:37
Ja, habe gerade keinen Temp Sensor im Kreislauf und keinen Durchfluss Messer.
Hab nur schnell einen Loop mit den alten Schläuchen gezogen und war fertig damit :freak:
Reiche ich dann mal später nach wenn ich die Kiste neu eingeschlaucht habe.

€: Der bestellte Schlauch ist auch gerade aufgeschlagen :up:

Annator
2018-10-26, 12:38:14
kann ein Intel B360 Chipsatz überhaupt den Speicher übertakten? Beim 8700k ist doch alles über 2666 MHz bereits übertakten.

Ich habe das Board nicht aber wenn der Speicher in der QVL gelistet ist sollte das auch funktionieren bzw. haben mit dem Speicher funktioniert.

Ri*g*g*er
2018-10-26, 12:46:32
Ich habe meinen i7 8700 neu für EUR 286,20 Euro bekommen. (Amazon Frankreich)
Das mehr an Leistung der k Version steht nicht in dem Verhältnis der Mehrausgaben ;-)

Genau so werde ich es auch bei dem Speicher handhaben. Ich brauche 32 GB also werden es 2 x 16 GB werden. Ich denke das hier 2666 Mhz Ram völlig ausreicht. Das mehr an Leistung merkt man eh nicht. Die Hauptsache ist, mir geht bei großen Photoshop Dateien nicht der Speicher aus. Das ist super nervig. Aktuell habe ich 24 GB noch DDR3 im Rechner und mit denen bin ich immer super gefahren.

Was den Soundchip angeht. Ich habe es mehrfach mit den neuen OnBoard Soundchips probieren. Aber für mich hat die Audigy immer noch ein besseres Klangbild. Auch wenn es leider bedeutet wieder am Treiber zum fummeln.

Grüße,
Ri*g*g*er

Lowkey
2018-10-26, 12:51:40
Alles korrekt & durchdacht. Mich interessiert nur noch dein Vergleich zwischen Onboard und Audigy.

TurricanM3
2018-10-26, 12:57:30
Ja, habe gerade keinen Temp Sensor im Kreislauf und keinen Durchfluss Messer.
Hab nur schnell einen Loop mit den alten Schläuchen gezogen und war fertig damit :freak:
Reiche ich dann mal später nach wenn ich die Kiste neu eingeschlaucht habe.

€: Der bestellte Schlauch ist auch gerade aufgeschlagen :up:


Ok, was hastn fürn Prime Test angeschmissen und AVX oder FMA3 deaktiviert? Weil deine vCore höher ist und das kühler bleibt obwohl ich "nur" 1344k nonAVX teste.

EDIT:
Ich hatte mit dem letzten Rampage Board, das schon irgendeine bessere OnBoad Karte hatte, gegen meine ZxR verglichen und die hatte hörbar mehr Druck.

MiamiNice
2018-10-26, 13:12:05
Das war gestern Nacht irgendwann. Ich habe von Computerbase das aktuelle Prime 95 gezogen und immer nur weiter weiter geklickt bis es lief. Gleiches gilt für den Sound, nur eben angestöpselt und Probe gehört auf YT. Bisher keine Software installiert oder ähnliches. War froh das ich um 4 im Bett lag, musste um 8 wieder raus.
Also wirklich nur schnell schnell.

TurricanM3
2018-10-26, 13:14:20
Dann hast du aber wie der reddit User nur Blend getestet, was mehr auf den RAM geht. ^^

BlacKi
2018-10-26, 13:14:57
das ist dann blend, kaum belastung der cpu.

€dit:turri war schneller

bei mir liegen zwischen blend und smallftt mit avx gut 30°.

MiamiNice
2018-10-26, 13:16:39
Ist viel Zeit am WE um die Kiste komplett zu testen :biggrin:
Immerhin ist der Ram ok :up:

Annator
2018-10-26, 13:24:03
https://www.overclock.net/forum/27686004-post2664.html

Hier steht was zu den Vcore Readings beim M11.

The CPU Core Voltage is now reading very close to the voltage the CPU is getting. Applied voltages and load-line levels are comparable to before, but not the software voltage readings.

https://i.imgur.com/WuGUjwj.png

Grün ist die echte wirkliche Spannung.
Orange ist die geänderte Form.
Blau ist die alte Form.
Passt so mehr zur echten. Somit kann man aber die Sensordaten nicht mehr mit anderen Boards vergleichen.

Lowkey
2018-10-26, 13:33:42
Auf deutsch: die Anzeige ist kein Bug, sondern gewollt.

BlacKi
2018-10-26, 13:42:48
kann ich also nicht nur 1,4v sondern 1,5v fahren?:freak:

Annator
2018-10-26, 13:52:21
kann ich also nicht nur 1,4v sondern 1,5v fahren?:freak:

Was du einstellst im Bios ist davon nicht betroffen.

Lowkey
2018-10-26, 14:13:05
Mindestens Asus wird bei den Listenruns Vorne stehen. Da braucht dann wie damals das Asrock OCF die CPU wahrscheinlich 0.1v weniger. Dann nimmt man lieber das Asus als das MSI oder Gigabyte.

VRM z390:
https://www.overclock.net/forum/attachment.php?attachmentid=226512&d=1540327995

VRM z370:
https://www.overclock.net/forum/attachment.php?attachmentid=99753&d=1519942298


Mit Qualität steigt der Preis, aber man kann hier und da eines der guten z370 Mainboards nehmen, wenn der Preis eben stimmt. Die sind ja schon eine Weile auf dem Markt und als B-Ware bzw. Austauschware kein schlechter Kauf.
Für ein leises AVX System mit 9900k dürfte jede AiO auf dem Markt zu schwach sein. Ich bin mal gespannt, ob 3x 120mm ausreichend sein werden. Meine 120mm ist zu laut und erreicht vor 8x 5Ghz die 90°.


PS: meine Gene XI ist gerade angekommen.

PS2: https://www.mindfactory.de/product_info.php/Gigabyte-Z370-AORUS-Gaming-7-Intel-Z370-So-1151-Dual-Channel-DDR4-ATX-R_1199092.html Ein sehr gutes Gigabyte z370 im Angebot. Wie ich vorhin meinte kann man nur so Geld sparen.

Chrisch
2018-10-26, 14:52:55
Aha, also zeigen die z370 also zuviel an :D

Ätznatron
2018-10-26, 14:58:59
Tja, ändert ja nichts, wenn trotz niedriger angezeigter Z390-VCore die Temperaturen trotzdem durch die Decke schiessen und bei identischer Last sogar höher liegen als bei den Z370-Boards.

Chrisch
2018-10-26, 17:30:06
Sooo... hab heut nen 8086K bekommen, denke für nen Schnelltest ganz i.O. das Teil :)

https://abload.de/thumb/5000-4700-2000-prime9z5fvq.png (https://abload.de/image.php?img=5000-4700-2000-prime9z5fvq.png)

Mal gucken wann Amazon.com den 9700K verschickt.

Lowkey
2018-10-26, 17:48:13
Amazon.com hat CPUs bekommen, aber Vorbestellungen seit 3 Wochen laufen.

Chrisch
2018-10-26, 17:49:48
Joa, hab auch vor ca 2 Wochen bestellt.... Aber mal gucken, vll storniere ich auch und bleibe beim 8086K... Der war "günstig" und schein nicht schlecht zu sein :)

Lowkey
2018-10-26, 18:03:01
Wie "günstig"?

Chrisch
2018-10-26, 18:04:21
360€ ;)

Lowkey
2018-10-26, 18:13:22
Das ist günstig und die Werte sind recht gut.


Zum Asus ROG z390: man sollte die Finger von den Presets lassen.


Was ist nun der wahre Vcore? CPUz wohl nicht.

Annator
2018-10-26, 18:34:16
Das ist günstig und die Werte sind recht gut.


Zum Asus ROG z390: man sollte die Finger von den Presets lassen.


Was ist nun der wahre Vcore? CPUz wohl nicht.

CPUZ zeigt doch eh nur die VID. Benutze eigentlich immer CPUID HWMonitor.

Lowkey
2018-10-26, 18:48:15
Die habe ich natürlich auch auf, aber es irritiert, wenn da 1,176v steht wo man 1,32v Vcore eingegeben hat. In CPU-Z und Hwinfo ...


Noch ein Test.

https://www.techpowerup.com/reviews/Intel/Core_i7_9700K/

BlacKi
2018-10-26, 19:02:43
Die habe ich natürlich auch auf, aber es irritiert, wenn da 1,176v steht wo man 1,32v Vcore eingegeben hat. In CPU-Z und Hwinfo ...


Noch ein Test.

https://www.techpowerup.com/reviews/Intel/Core_i7_9700K/
Die 1080 limitiert selbst in 720p :(
das der 2700x vom kleinen i5 so einen deutlich en abstand hat ist:eek:

das hätte man besser testen können. ist man ja aber mittlerweile gewohnt.

dildo4u
2018-10-26, 19:20:14
Ist wie bei Intel es mach kein Sinn den 8 Core nur fürs Zocken zu kaufen,und der 2600x ist zur Zeit 20% billiger als der 8400 der 10% schneller ist.Also nicht mal der billigste i5 rechnet sich.

Kartenlehrling
2018-10-26, 20:22:25
Bei den Singlecore Leistung versagen die AMD leider immer noch, auch wenn sie zugelegt haben.
230 220 Singlecore in Cinebench R15 ist einfach eine Hausnummer.

aufkrawall
2018-10-26, 21:03:36
Für miesoptimierten ST-Schrott kann man sich auch einen i3 kaufen, nur gibts auch noch andere Software. "Versagen" ist auch ziemlich krass gewählt, für die meisten Sachen reicht die ST-Leistung, zumindest mit optimiertem RAM, dicke.

BlacKi
2018-10-26, 21:04:57
Ist wie bei Intel es mach kein Sinn den 8 Core nur fürs Zocken zu kaufen,und der 2600x ist zur Zeit 20% billiger als der 8400 der 10% schneller ist.Also nicht mal der billigste i5 rechnet sich.
wenn du für 1-2 jahre denkst ja, aber kumpel von mir kauft nur alle 4-5 jahre, er will sich den 9900k zulegen, er kommt vom i7 4930 und will ihn erneut solange behalten, am liebsten noch länger.

vom 4930 auf den 9900k ist ne hausnummer und wird ziemlich lange gute performance liefern.

w0mbat
2018-10-26, 21:10:08
~10% weniger IPC als "versagen" zu bezeichnen ist einfach nur kindisch. Sry, aber muss das sein?

Outsider82
2018-10-26, 21:15:26
wenn du für 1-2 jahre denkst ja, aber kumpel von mir kauft nur alle 4-5 jahre, er will sich den 9900k zulegen, er kommt vom i7 4930 und will ihn erneut solange behalten, am liebsten noch länger.

vom 4930 auf den 9900k ist ne hausnummer und wird ziemlich lange gute performance liefern.

Und genau so denke ich auch , solange die neue CPU nutzen wie es möglich ist oder der Aufrüst drang zu groß wird. Ich hatte nun 7 Jahre lang eine CPU der 2600k und gehe nun vom dem auf den 9900k. Dieser wird vielleicht keine 7 Jahre halten aber vielleicht 4. Von daher ist das alles relativ was sich für einen lohnt oder nicht. Je nach dem woher man kommt und wohin man geht und wie lange man vorhat diesen Weg zu gehen.

Dazu kann ich nicht hellsehen und weiss nicht wie zukünftige Games die vielleicht in 2 Jahren oder so erscheinen mit einem 8 Kerner umgehen. Vielleicht fehlte eben genau dieser stupser von Intel ( welcher nunmal von der breiten Masse im Mainstream am meisten genutzt wird ) um die Game Engine Entwickler zum umdenken anregen. Auch VR oder Raytracing kann von mehr Kernen die vielleicht grad noch brach liegen bald Profitieren. Wer weiss das schon ? Ich jedenfalls nicht .. Aber .. ich bin offen. Auch wenn es sein kann das die Investition fürn Arsch ist und für weitere 5 Jahre auch noch ein 4 Kerner ausreichend ist.

Lowkey
2018-10-26, 21:24:06
Es hängt von den neuen Konsolen ab, wie sich die Spiele entwickeln.

Ätznatron
2018-10-26, 21:29:07
Für miesoptimierten ST-Schrott kann man sich auch einen i3 kaufen, nur gibts auch noch andere Software. "Versagen" ist auch ziemlich krass gewählt, für die meisten Sachen reicht die ST-Leistung, zumindest mit optimiertem RAM, dicke.

Eine bessere ST-Leistung schadet gewiss nicht und ist halt das Sahnehäubchen oben drauf. Ansonsten ist's ein Sache der eigenen Ansprüche.

@BlacKi

vom 4930 auf den 9900k ist ne hausnummer und wird ziemlich lange gute performance liefern.

Das mit der Hausnummer mag in dem Fall stimmen, aber ein neuer 2500K oder 2600K wird der 9900K sicher nicht. Ich sehe ihn im Gegenteil als CPU mit eher geringer "Halbwertszeit".

BlacKi
2018-10-26, 21:31:54
~10% weniger IPC als "versagen" zu bezeichnen ist einfach nur kindisch. Sry, aber muss das sein?
10% ipc das ist nüchtern betrachtet (ohne taktraten und speichererhöhungen ) ziemlich viel. welche generation hat das denn gebracht? bei intel sind das locker 3 generationen. ich weiß auch nicht wann es wider soviel geben wird. zumal es gepaart wird mit hohem takt und jetzt auch mit ordentlich kernen.

w0mbat
2018-10-26, 21:46:51
10% IPC ist nüchtern überhaupt nicht viel, vor allem ist das ja eher nur bei Spielen so, in vielen Anwendungen ist die IPC ja viel näher dran, bzw. fast gleich oder sogar höher bei Ryzen. Nur weil bei Intel das drei Generationen braucht ist das doch nicht viel. Früher war das eine Generation. Haswell hat +10% IPC gebracht, Skylake mit DDR4 auch nochmal.

Ganz ehrlich, ich glaube ein Grund wieso die Diskussion hier immer so "vergiftet" ist liegt an der Wortwahl, was mMn wirklich einfach nur absichtliches getrolle ist. Macht ja Spaß, aber hilft der Diskussion nichts.

Für die Intel-Jünger sind 10% weniger IPC in Spielen "versagen", CFL ist "fast immer 50% schneller" und "Ryzen ist fast wie Bulldozer".

Für die AMD-Fans ist der 9900K eine Herdplatte und zieht immer mindestens 250W, während der 8700K ein Kernekrüppel mit Zahnpasta ist.

Aber OK, so ist es halt im 3DC :D

maximus_hertus
2018-10-26, 22:18:03
10% ipc das ist nüchtern betrachtet (ohne taktraten und speichererhöhungen ) ziemlich viel. welche generation hat das denn gebracht? bei intel sind das locker 3 generationen. ich weiß auch nicht wann es wider soviel geben wird. zumal es gepaart wird mit hohem takt und jetzt auch mit ordentlich kernen.

Nope, 3 Generationen bei Intel brachten genau 0% IPC Zuschlag, da alles nocch Skylake.

Ansonsten gab es immer mindestens 5, eher 7-10% Zuschlag (Sandy auf Ivy auf Haswell auf Skylake).

TurricanM3
2018-10-26, 23:05:58
Hab meinen eben geköpft. Vorerst aber ohne Schleifen/Polieren. Muss mir da was überlegen/basteln um das wirklich plan hinzukriegen, aber halt nur für die Lotreste. Lappen will ich nicht.

https://abload.de/thumb/dsc06131kfixl.jpg (https://abload.de/image.php?img=dsc06131kfixl.jpg) https://abload.de/thumb/dsc0613201drg.jpg (https://abload.de/image.php?img=dsc0613201drg.jpg) https://abload.de/thumb/dsc06135rsdnz.jpg (https://abload.de/image.php?img=dsc06135rsdnz.jpg)

Schon sehr anders vom Köpfen. Eher zäh das Lot, siehe Bild #2. Ist also nur mit einer Klinge abgeschabt, nicht geschliffen.

Vorher:
https://abload.de/thumb/unbenannt30e7x.png (https://abload.de/image.php?img=unbenannt30e7x.png)

Nachher:
https://abload.de/thumb/nachherqxekr.png (https://abload.de/image.php?img=nachherqxekr.png)

Ein Kern 9° besser (wenn man das überhaupt so sagen kann), Rest eher durchwachsen, zwei Kerne sogar wärmer.
Ergebnis also eher so lala. Ist allerdings ausdrücklich ohne Selbstverarschung. Ich hab erst das Wasser auf Temperatur gebracht mit Prime nachdem Köpfen, dann noch mal gestoppt und bei der selben Wassertemp noch mal angeschmissen wie gestern. Keine Ahnung ob da noch Resthitze eine Rolle spielt. Den Kühler habe ich auch nur mit zwei Schrauben wie vorm Köpfen fest. Ich holz den jetzt mal komplett an.

Wobei 1344k nun auch nicht so übel heizt, evtl. kommt's daher. Läuft nun aber scheinbar ohne WHEAs durch, zumindest 20 Min. eben. Gestern nach ~10 Min. Fehler.

Lowkey
2018-10-26, 23:19:45
4700 mit AVX war gestern ausreichend kühlbar auf dem z370.

Heute gehen die 5000 Mhz mit AVX eigentlich nicht. Die Vcore Anzeige verwirrt mich immer noch. CPU-Z sagt 1.168v, was Hwinfo ebenfalls ausließt.

AVX mit Prime geht auf 95° auf der Hälfte der Kerne. Die anderen 4 Kerne sind zwischen 69 und 80°. Das verstehe ich nicht.

Das Gene setzt VCCIO und VCCSA mal gerne auf 1.4v und dann den vDimm auf 1.2v. Die Presets und Allcore Turbo setzen den AVX Offset immer auf -2, was zu -3 führt.

=> AVX mit 4700Mhz auf allen Kernen ist also kein Problem.


Zweiter Durchlauf:

https://www.3dmark.com/fs/16849018

Ich verstehe noch nicht ganz warum meine starke Wasserkühlung die CPU auf 100° zugehen läßt. Der Übergang von HS auf CPU Kühler ist wohl nicht optimal.

TurricanM3
2018-10-26, 23:39:11
Was hast genau AVX @5000 in Prime laufen lassen?

Ich werde mir einen Polski IHS zulegen, sobald's den gibt. Dann spare ich mir zumindest das Geschleife vom IHS.
Um das Restlot vom Die zu entfernen / polieren müsste man irgendwie einen Rahmen verwenden der verhindert, dass man da schief abträgt.

So sieht das beim zweiten Lauf gerade aus:

https://abload.de/thumb/nachher2l6cvu.png (https://abload.de/image.php?img=nachher2l6cvu.png)

Alle 4 Schrauben angezogen.

Lowkey
2018-10-26, 23:55:30
Ein normaler Prime Run. TV an und nach 5-15 Minuten kommt der BSOD.

Prime 18k sind tödlich.

Der Polski brachte bei meinem 7700k keine Besserung. Deine Temperaturen sind gut. VRMs gehen auch auf 70°


Ich wage zu behaupten, dass 5 Ghz mit AVX auf allen Kernen nicht funktioniert oder je in der Form funktionieren kann, da wohl die 100% Auslastung pro Kern an eine Grenze stößt. Der Plan war eigentlich AVX auf 5 Ghz stabil zu bekommen und dann lediglich den AVX Offset auf -2 zu nehmen. Das System wäre stabil. Wenn AVX wie gesagt in der Form nicht machbar ist, dann muss ich mir einen neuen Plan überlegen. Zum Beispiel 5100 Mhz Allcore stabil ausloten und dann einfach auf 5 Ghz runter gehen.

Jetzt nervt mich das HDD Led auf dem Gene, denn das ist verlötet.

TurricanM3
2018-10-27, 00:17:40
AVX braucht meiner wohl irgendwas knapp um 1.35v für 5GHz. Temps gehen da bis auf 87° hoch. Allerdings drosselt das Apex nach einigen Minuten. VRM 106°. Ist bei dem hin- und hergetakere eben gefrozen, konnte noch schnell das Foto knipsen:

https://abload.de/thumb/20181027_000659n8ea0.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181027_000659n8ea0.jpg)

Konntest nicht mehr anpacken das Board. :freak:
Aber das hat mit meiner Alltagslast maximal gar nichts zu tun, ist mir egal und die vCore kriegt er daher auch gar nicht. Handbreak mit AVX läuft ohne Probleme mit meinem Setting und alles andere auch (naja zumindest bei den 6-Zylindern die ich hatte).

Lowkey
2018-10-27, 00:33:55
Interessant wird es im HWLUXX erst dann, wenn jemand die Qualität der CPUs für einen Vergleich bestimmen kann bzw. CPU-Z in der nächsten Version genaue Werte liefern kann. Irgendwelche Anpassungen an den Tools erwarte ich einfach in den nächsten Wochen.

Sonst hörte man im Thread immer wieder "tolle CPU" oder "Krücke", was nun eben nicht ganz klar ist. Vermutlich gehen 95% der CPUs auf 5200Mhz ohne AVX und die restlichen 5% auf 5300Mhz. Bei 8 Kernen muss die Qualität einfach sehr ähnlich bzw. nahe dran, denn Windows nimmt nicht immer core0 für 5 Ghz SC.

Was even da wieder an Nebenspannungen nutzt ... mein Board stellt es auch so hoch ein.

BlacKi
2018-10-27, 00:51:14
Nope, 3 Generationen bei Intel brachten genau 0% IPC Zuschlag, da alles nocch Skylake.
deswegen zähle ich das auch nicht mit skylake kaby cfl sind dieselben.

MiamiNice
2018-10-27, 01:29:20
Hab meinen PC nun endlich wieder komplett zusammen. Was ein Aufwand für einen simplen Umbau. Musste mit meinem Aquaero kämpfen, der möchte das neue Board anfangs nicht wirklich.

Bin jetzt auf dem Bauer sein 5Ghz adaptive Profil mit XMP2 und habe die V-Core so weit gesenkt das Cinebench ohne BSOD durchläuft. Bin jetzt bei genau 1,300 V-Core für 5Ghz All Core. AVX musste ich per Offset drosseln auf 4,7Ghz, die CPU bekommt die Wärme nicht schnell genug in den WaKü Block. Hab da über 90° auf 5Ghz.

Deswegen beschäftige ich mich jetzt mal mit dem Köpfen. Hab ich noch nie gemacht und kein Werkzeug zur Hand. Tips?

SKYNET
2018-10-27, 01:37:45
Deswegen beschäftige ich mich jetzt mal mit dem Köpfen. Hab ich noch nie gemacht und kein Werkzeug zur Hand. Tips?


;D

TurricanM3
2018-10-27, 01:39:28
Mit AVX offset wird's euch auch in Games auf den reduzierten Takt zurückfallen bzw. shufflen. Ich lasse das auf 0.

(del)
2018-10-27, 01:49:39
Bei den Singlecore Leistung versagen die AMD leider immer noch, auch wenn sie zugelegt haben.
230 220 Singlecore in Cinebench R15 ist einfach eine Hausnummer.
Dir ist schon klar das der Unterschied Taktbereinigt im Cinebench bei etwa nur 2,7% liegt?
Intel hat nur noch den Taktvorsprung und die sind bei der 9ten Generation.
AMD bringt nächstes Jahr gerade erst mal die 2te Generation raus.

BlacKi
2018-10-27, 01:49:41
Deswegen beschäftige ich mich jetzt mal mit dem Köpfen. Hab ich noch nie gemacht und kein Werkzeug zur Hand. Tips?
der8auer youtube, hatte ich weiter vorne schon verlinkt. anders würde ich nicht köpfen.

Dir ist schon klar das der Unterschied Taktbereinigt im Cinebench bei etwa nur 2,7% liegt?
Intel hat nur noch den Taktvorsprung und die sind bei der 9ten Generation.
AMD bringt nächstes Jahr gerade erst mal die 2te Generation raus.

noch so einer der den ganzen tag cinebench spielt. anwendungsbasierend ist ryzen sowieso schon ziemlich stark, man hat nur die gamer aus dem blick verloren. aber dont worry, nichts was man mit ein paar gpu limitierenden szenen fixen könnte.

;D
verkaufst du dein altes werkzeug weiter weil du aus dem HC OC raus bist?


Ich wage zu behaupten, dass 5 Ghz mit AVX auf allen Kernen nicht funktioniert oder je in der Form funktionieren kann, da wohl die 100% Auslastung pro Kern an eine Grenze stößt. Der Plan war eigentlich AVX auf 5 Ghz stabil zu bekommen und dann lediglich den AVX Offset auf -2 zu nehmen. Das System wäre stabil. Wenn AVX wie gesagt in der Form nicht machbar ist, dann muss ich mir einen neuen Plan überlegen. Zum Beispiel 5100 Mhz Allcore stabil ausloten und dann einfach auf 5 Ghz runter gehen.
warum lässt du ihn nicht 5ghz allcore mit stock voltage und haust ein temp/power limit rein?

alternativ könntest du je nach board auch 2x 4 kerne einzeln auf stabilität prüfen und dann ein temp/power limit reinhauen.

schade das mein msi board das nicht kann, aber das alte gigabyte board konnte die kerne einzeln aktivieren.

(del)
2018-10-27, 01:55:16
noch so einer der den ganzen tag cinebench spielt. anwendungsbasierend ist ryzen sowieso schon ziemlich stark, man hat nur die gamer aus dem blick verloren. aber dont worry, nichts was man mit ein paar gpu limitierenden szenen fixen könnte.
Ja sorry ich hab Cinebench hier nicht als Beispiel herangezogen sondern Kartenlehrling.

Und nein ich spiele kein Cinebench sondern Lightwave 3D.

IchoTolot
2018-10-27, 03:26:07
AMD bringt nächstes Jahr gerade erst mal die 2te Generation raus.

Das hört man zwar immer wieder, sagt aber gar nichts aus.

Lowkey
2018-10-27, 09:05:31
warum lässt du ihn nicht 5ghz allcore mit stock voltage und haust ein temp/power limit rein?

alternativ könntest du je nach board auch 2x 4 kerne einzeln auf stabilität prüfen und dann ein temp/power limit reinhauen.

schade das mein msi board das nicht kann, aber das alte gigabyte board konnte die kerne einzeln aktivieren.

Ich weiss nicht einmal was die Stock Voltage ist ;) Und dann könnte ich auf dem z370 bleiben, denn das kann maximal 200 Watt. Oder andersrum: über 200 Watt ist kaum kühlbar oder ich habe noch immer einen Fehler beim Wärmeübergang zwischen HS und Kühler. Es sind <30° ohne C-states im IDLE. Wassertemperatur geht kaum 1° über ZT.

Das Gene hat defintiv ein paar Bugs und die Auto Funktionen nerven gerade zu. Ich stelle 4000 ein und er macht 3900 daraus.


Was ist Night Raid Cpu P?

https://www.3dmark.com/compare/nr/18010/nr/5398#

Ätznatron
2018-10-27, 09:58:18
Was wurde Intel dafür gefeiert, endlich wieder zu verlöten.

Und was passiert? Die Leute köpfen, schaben das eben noch gefeierte Lot weg, und polieren in nicht gekanntem Ausmaß, um die vermeintlich "weltbeste Gaming-CPU" vielleicht auf stabile 5 GHz All Core AVX zu bringen.

Was dann übrigens - wenn überhaupt - nur ganz selten wirklich gut gelingt.

In meiner persönlichen CPU-Bewertung ist er jedenfalls gerade dabei, sehr zügig von "Top" auf "Flop" zu wechseln.

Lowkey
2018-10-27, 10:12:22
Naaa:

https://www.overclock.net/forum/27686004-post2664.html

Die Werte sind einfach nicht vergleichbar. Und dann wissen wir nicht, ob die CPU gut oder schlecht ist. In jedem Fall sind die Temperaturen trotz Verlötung oberhalb vom erträglich. Also wird wegen 5° wieder geköpft. Nur ist das wohl nicht die eigentliche Ursache, denn mit TDP Limit haben wir eine gute Effizienz. Überhaupt ist ein TDP Limit für die Intel CPUs teilweise ein Segen, denn oft zieht die CPU mehr Strom, drosselt irgendwas und hat dann ohne Limit schlechtere Werte. Wie Blacki schon sagte wäre es eine Option zur Leistungssteigerung, wenn man ein PT einbaut.

Also ich würde noch ein paar Wochen warten. Spätestens zum 1. Januar haben wir eine gefestigte Meinung zum 9900k.

Andererseits sind die Skylake-X CPUs vermutlich auf AVX ausgelegt und hat daher eine Daseinsberechtigung. Der 9900k kann den 7900x nicht überholen oder gleichziehen.

SKYNET
2018-10-27, 10:16:26
verkaufst du dein altes werkzeug weiter weil du aus dem HC OC raus bist?



AMD CPUs musste man zu der zeit nicht köpfen... die athlon(XP) hatten keinen HS und A64 liefen auch so geschmeidig kühl :biggrin:

Ätznatron
2018-10-27, 10:24:19
Ich möchte den 9900K jetzt auch nicht sofort in Bausch und Bogen verdammen, das OC-Potential ist für mich trotzdem enttäuschend, wenn man sich so den Aufwand anschaut, um selbst "nur" 5 GHz zu erreichen.

Dazu noch das ganze Drumherum mit Spannungswandlertemperaturen kurz vor der Selbstabschaltung, und so weiter und so fort...

Momentan bin ich jedenfalls wenig geneigt, das Teil bei mir einzubauen.

Lowkey
2018-10-27, 10:27:16
Jo, die OC Werte sind nicht optimal. Und dennoch bleibt noch der 95 Watt Modus, wo alles andere geschlagen wird.

Ätznatron
2018-10-27, 10:29:21
Hast du mal einen Vergleich bspw. 5 GHz 8700K vs 95 Watt 9900K?

TurricanM3
2018-10-27, 10:30:06
Ne ist für Prime AVX Spieler die falsche CPU. ;)

Ätznatron
2018-10-27, 10:38:56
AVX ist ja auch eine Erfindung des Teufels. ;)

MiamiNice
2018-10-27, 10:42:27
Das Gene hat defintiv ein paar Bugs und die Auto Funktionen nerven gerade zu. Ich stelle 4000 ein und er macht 3900 daraus.


Hast Du das Bios Update gemacht? Was ich einstelle wird hier umgesetzt.

Lowkey
2018-10-27, 11:00:59
Ich kann die Post Bios Nachricht nicht lesen. Die taucht nur kurz auf. Da steht drin, dass man beim MRC nochmal im Bios auf abspeichern gehen sollte. Also man stellt den Speicher per XMP von Hand ein, rebootet, das Mainboard testet die Einstellungen und korrigiert Einstellungen. Das Training ist stärker als wie ich es von anderen Boards kenne.

Es läuft alles. Noch ist kein Game oder Benchmark abgestürzt.


Der Test zwischen 8700k 5ghz vs 9900k 5ghz je im 95 Watt Limit fehlt.


Ich bestell mal eine neue CPU.

MiamiNice
2018-10-27, 11:15:28
Du kannst in Sekunden einstellen wie lange der Bios Post sichtbar bleiben soll. Hast Du das Update auf 0506 gemacht?
Ich habe das selbe Verhalten wie Du. Stelle XMP 2 ein -> Reset -> Training -> Fertig. Aber er übernimmt definitiv meine Einstellungen.

Ätznatron
2018-10-27, 11:28:48
Wer mal seine Kenntnisse bzgl. der Multimedia-Befehlssatzerweiterungen inkl. SSE, AVX, usw. erweitern möchte, wer wissen will, wo sie eingsetzt werden, worin deren Nutzen liegt, was denn überhaupt unter einem "Vektor" zu verstehen ist, usw., wird hier fündig:

SIMD Programmierung mit GCC: (https://crispybyte.wordpress.com/category/simd-programmierung/) Erste Schritte und in den folgenden beiden Kapiteln.

Etwas Kenntnisse in "C" dürften reichen, die Code-Beispiele zu verstehen.

Jedenfalls dürfte es etwas mehr Licht ins Dunkel der MM-Extensions bringen.

Lowkey
2018-10-27, 11:35:57
Du kannst in Sekunden einstellen wie lange der Bios Post sichtbar bleiben soll. Hast Du das Update auf 0506 gemacht?
Ich habe das selbe Verhalten wie Du. Stelle XMP 2 ein -> Reset -> Training -> Fertig. Aber er übernimmt definitiv meine Einstellungen.

Klar, alles geflashed und es wird übernommen. Nur ein Reset oder Cold Boot führt zu einem anderen Ergebnis und die Postzeit ändert nichts daran, dass die Meldung ca. 0.1ms vor dem Laden von Windows 10 erscheint.

Jetzt komme ich nicht mehr ins UEFI. Er lädt direkt Windows. Selbst aus Windows ins UEFI booten klappt nicht mehr. Ich weiss aber auch was ich falsch gemacht habe.

Der USB-C auf der Rückseite schafft 431mb/s beim Kopieren und an der Front sind es 50mb weniger.

Ätznatron
2018-10-27, 11:46:03
Der Test zwischen 8700k 5ghz vs 9900k 5ghz je im 95 Watt Limit fehlt.



So war das nicht gemeint.

Der 8700K (nicht geköpft) sollte unlimitiert mit 5 GHz - dazu sollte ein etwas besserer handelsüblicher Luftkühler noch gut reichen - laufen.

Das dürfte für einen OC-8700K auch das übliche Alltagsszenario sein.

Und der tritt halt gegen einen auf 95 Watt limiterten 9900K an, der dann vielleicht auch noch mittels Luft oder AiO kühlbar ist.

Lowkey
2018-10-27, 11:52:31
Dann wäre der 8086k die bessere Wahl, weil da schafft jede CPU die 5 Ghz.

Ätznatron
2018-10-27, 11:54:17
Ja klar. Der 8086K wäre natürlich die bessere Wahl.

Beim 8700K sind's ja nur 87% oder so. ;)

Lowkey
2018-10-27, 12:41:13
Die Werte von CK oder SL kann man knicken, wenn man eben nicht köpft.

Ich glaube ich teste mit Prime falsch: ich habe AVX und FMA gleichzeitg an.

CpuSupportsFMA3=1
CpuSupportsAVX=1

Dachte das sei für einen Stabilitätstest eine gute Idee ;)

Ätznatron
2018-10-27, 12:47:02
FMAx ist halt nur eine AVX-Erweiterung.

AVX ist da sozusagen inkludiert.

TurricanM3
2018-10-27, 12:52:46
5GHz AVX mit nem 0815 8700k ungeköpft @Luft kannst quasi fast genauso vergessen, wenn man gerne Prime AVX spielt und Temperaturen oberhalb 85° nicht ertragen kann.

Ätznatron
2018-10-27, 12:58:09
Es geht doch nicht um Prime mit exotischer Leistungsaufnahme bei All Core 5 GHz AVX.

Es geht nur um die FPS, meinetwegen auch min. FPS und die entsprechenden Frametimes, in Spielen.

Allerdings sollte im BIOS kein AVX-Offset festgelegt sein.

Lowkey
2018-10-27, 13:45:35
https://abload.de/img/ohneavxb5dab.jpg

How do you feel?

1.136v klingt toll, aber auf dem Asus z390 sind es 1.3v mit LLC6. Jedenfalls läuft es.

BlacKi
2018-10-27, 14:09:37
Hast du mal einen Vergleich bspw. 5 GHz 8700K vs 95 Watt 9900K?
ich kann dir verbräuche liefern zum 8700k, dann siehst du ob 95w im spiele alltag limitieren.

die einzigste stelle wo der takt fallen dürfte wäre beim laden. wenn dann die cpu dann auf 4,7 runter fallen sollte beim laden des spiels hat das aber keinen einfluss auf die fps oder frametimes, da sie dort nicht fallen.

Edit:
ich hab mal cpu power eingeblendet, auch wenns wie sack nüsse läuft, ein spiel mit mehr cpu auslastung hab ich nicht, kenne ich auch nicht. das ist mit 5,1ghz und 1,4v, ein 9900k mit 5ghz bei 1.3v wird weniger verbrauchen als meine cpu.
https://youtu.be/2xr_iEKnZM4

TurricanM3
2018-10-27, 15:06:00
Um mal die bekloppte Prime AVX Last in Relation zu setzen, so sieht das mit meiner härtesten AVX-Alltagslast aus. 10 Videos am Stück gerendert mit Handbrake:

https://abload.de/thumb/avxhbkgcqk.png (https://abload.de/image.php?img=avxhbkgcqk.png)

VCore ist dabei allerdings 40mV niedriger (87° vorher mit 1.34v und SpaWa Drosselung). Gab mit dem 1344k nonAVX Setting und 1.28v allerdings einen WHEA, daher etwas Puffer. Ob das an meinem Chip liegt oder die alle etwas mehr benötigen weiß ich nicht. Muss dazu aber auch sagen, mit den 6-Kernern davor hatte ich keine 10 Vids am Stück gerendert und der WHEA kam ganz zum Schluss.

Lowkey
2018-10-27, 15:30:27
Hast du irgendwas für einen Temperaturvergleich? Zum Beispiel CPU-Z Stresstest. Hab da 64°-71° und es kommt mir zu hoch vor.

Ätznatron
2018-10-27, 15:30:41
https://abload.de/img/ohneavxb5dab.jpg

How do you feel?

1.136v klingt toll, aber auf dem Asus z390 sind es 1.3v mit LLC6. Jedenfalls läuft es.

Ja, das ist so das Erwartbare bei non-AVX.

But...can it run Star Citizen? Da habe ich so meine Zweifel.

@BlacKi

Danke für dein Angebot, aber so was habe ich schon gemacht.

Die Grafiken aus #2852 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11832123&postcount=2852) zeigen auch die durchschnittliche Leistungsaufnahme meines 8700K@5 GHz in Star Citizen.

Und schon da bist du mit 60 Watt bei AVX-Offset 0 dabei.

Daraus dürften dann etwa 80 Watt beim 9900K werden, und bis zu den 95 Watt ist es dann nur noch ein Katzensprung.

Und das alles in einem völlig anspruchslosen Szenario, ich bin da ein paar Minuten entlang der Wände im Hangar gelaufen und dann und wann habe ich mich auch gedreht.

Auch die Leistungsaufnahme beim Kachelnachladen in X-Plane ist nicht von schlechten Eltern: 120 Watt bei ansonsten identischen Einstellungen zum Star Citizen Beispiel.

Selbst mit dauerhaften 5 GHz ist das Erlebnis nicht wirklich eine Freude, und ich möchte auf gar keinen Fall da noch eine heruntertaktende CPU erleben.

BlacKi
2018-10-27, 15:33:58
Selbst mit dauerhaften 5 GHz ist das Erlebnis nicht wirklich eine Freude, und ich möchte auf gar keinen Fall da noch eine heruntertaktende CPU erleben.
mit einem 2700x will ich das auch nicht erleben, aber was will man machen...

Ätznatron
2018-10-27, 15:45:20
Die Singlethread-Leistung ist genau der Grund, weshalb ich seit meinem Einstieg in die FluSi-Welt Intel-CPUs bevorzuge.

Davor gab's jahrelang nur AMD.

Mal schauen, was AMD mit Zen2 auf die Beine stellt.

MiamiNice
2018-10-27, 16:45:45
But...can it run Star Citizen? Da habe ich so meine Zweifel.




Ja, kann er. Und er langweilt sich in SC 3.3 (das ist schon mit Multicore Optimierung). Erzeugt nicht mal ansatzweise so viel AVX Workload wie Prime.
Meiner rennt schon den ganzen Tag in SC mit 5Ghz ohne Offset. Komme nicht mal in die nähe von den Werten die Prime selbst ohne AVX erzeugt. Zwischen 40-50° liegt mein 9900K at 5Ghz ohne AVX Offset in SC. Prime non AVX erzeugt 60-70°. Dafür rennt SC 3.3 jetzt mal mega. Viel besser als auf 4 Kernen.

Als Vergleich:

Auf dem 4790K habe ich teils kurze Hänger auf unter 20 FPS gehabt, in Schnitt 60 FPS auf Stationen und 80-120 im Weltraum. Mit dem 9900K ist das absolute kleinste was ich bisher gesehen habe 47 FPS, einmal. Bei den normalen Hänger ist er noch immer auf rund 60 FPS. Auf Stationen normal um die 90 z.b. Port Oli. Das nenne ich zumindest ein krasses Update.

Ätznatron
2018-10-27, 17:07:21
Geköpft und mit WaKü?

woodsdog
2018-10-27, 17:08:17
wieso wird hier eigentlich ständig dieser 10 Jahre alte, vom CIG verbastelte Software-Gammel als Argument gebracht? Das ist ein CryEngine 3 Mod pre-pre-Alpha was auf jeder Hardware wie Grütze läuft... warum wohl ist die Leitsungsaufnahme so klein? Sicherlich nicht, weil die Software so viel taugt...
UEBS kann auch viele Threads auslasten ;)

Ätznatron
2018-10-27, 17:12:15
Die Diskussion geht eigentlich darum, ob ein auf 95 Watt begrenzter 9900K einen unlimitierten 5 GHz 8700K\8086K in Spielen distanzieren kann oder nicht.

MiamiNice
2018-10-27, 17:13:16
Nein, nicht geköpft aber klar mit WaKü. Aber die braucht der 9900K bei SC scheinbar nicht. Ich kann es mir selbst nicht erklären. Bei Destiny 2 habe ich heute als max. Temp 45° gesehen, SC geht 10° höher. Das sind Werte weit unter Prime. Und trotzdem rennt SC mega göttlich. Da wo andere mit 8 Kernen der Konkurrenz schreien laufe ich mit 60 min Fps locker flockig durch die Gegend. Meiner Meinung nach die beste Anschaffung die ich tun konnte für Star Citizen. Und ich bin voll ausgestattet mit Cockpit und Peripherie in ausmassen die man die selten sieht. Bester Kauf für SC ever.

aufkrawall
2018-10-27, 17:14:53
Und wenn das jetzt mit einem 7700k genau so laufen würde?

Ätznatron
2018-10-27, 17:15:51
Gut, dann drossel den doch mal auf 95 Watt und logge das mit HWInfo einfach mal mit.

MiamiNice
2018-10-27, 17:33:17
Ja, klar :)
Ne, lass mal. Der ganze PC frisst in SC 394 Watt mit einer 1080TI auf 2050 Mhz, so viel kann ich sagen. Mich interessiert nicht was die CPU auf 95 Watt kann, ist für mich ein völlig unrealistisches Szenario für eine High End CPU.
Sind hier ja nicht bei Max Mustermann mit seinem Aldi PC, sondern im 3DC.

BlacKi
2018-10-27, 17:41:47
Mich interessiert nicht was die CPU auf 95 Watt kann, ist für mich ein völlig unrealistisches Szenario für eine High End CPU.
wenn deine 1080ti mit 300w läuft, dann weniger als 94w:biggrin:

aber ganz generell, in spielen ist die cpu mit luftkühlung ohne mods genauso kühlbar auf 5ghz. wozu eigentlich genau 95w? alles unter 150w ist doch mit luft zu kühlen.

ein 2700x auf 4,2 braucht auch mehr als 150w in stresstest mit den 90°+ auf lukü, das stört doch auch keinen...

Lowkey
2018-10-27, 17:45:50
Also kein Programm schmiert ab. Nur Prime95 mit AVX/FMA3. Mit dem 7700k oder 1700x ist der Videobenchmark oder schon der 3D Mark parallel zu Prime abgestürzt.

Ätznatron
2018-10-27, 17:53:16
Sind hier ja nicht bei Max Mustermann mit seinem Aldi PC, sondern im 3DC.

Eben weil wir hier im 3DC sind, sollte man diese Frage stellen.

Für Max Mustermann mit seinem luftgekühlten Aldi PC dürfte die Antwort nämlich von großem Interesse sein.

wozu eigentlich genau 95w? alles unter 150w ist doch mit luft zu kühlen.

Genau das gilt's ja rauszufinden. Und wenn ich mir so anschaue, wie hoch die 5 GHz-Temps bei den OClern im Hardwareluxx sind, kommen mir luftkühlungsmäßig da ziemliche Zweifel.

MiamiNice
2018-10-27, 18:08:13
Du solltest aber vielleicht verstehen das ich ein Gamer bin der Spiele spielt. Ich spiele kein Blender, kein Cinebench und auch kein Prime oder ähnliches. Was die Programme an Last erzeugen ist derart unrealistisch für einen Gaming PC, das sind ganz andere Dimensionen. Prime ohne AVX lässt den PC Verbrauch mit Furmark auf über 500 Watt ansteigen. Mein PC hat heute beim Gaming nicht mal die 400 Watt geknackt.
9900K ist definitiv mit Luft zu kühlen at 5Ghz im Gaming Betrieb. Mit Sicherheit allerdings nicht von jedem Luftkühler :biggrin:
Lass die Jungs im Luxx doch Benches zocken wie sie möchten, ich zock derweil lieber SC, Destiny 2 oder mit der VR Brille ;)

x-force
2018-10-27, 18:09:47
100w kühle ich auf nem ungeköpften i5 mit luft auf ~72°

das sollte die frage beantworten ;)

Ätznatron
2018-10-27, 18:22:07
Ich verstehe ja, dass ihr Prime und AVX scheut wie der Teufel das Weihwasser. Hat beim 9900K ja auch einen besonders guten Grund. ;)

In X-Plane bin ich schon bei jedem Kachelwechsel mit mindestens 120 Watt dabei, da kann ich mir ja ausrechnen, was sich ein 9900K so reinzieht.

Und das sieht nicht erfreulich aus.

Daredevil
2018-10-27, 18:40:49
Deswegen wurde ja irgendwann Gamestable ( Games stabil ), Primestable ( 12/24h Prime stabil ) und Rockstable ( Alles stabil ) als Begriff unter Overclocking etabliert.

Zudem sind Watt auch nicht gleich Watt.
Wichtig ist natürlich die Stromaufnahme, aber die Wärmeabgabe variiert ja auch von Prozessor zu Prozessor und damit ich nicht nur Indium/Kaugummi, sondern ebenfalls die DIE größe.
Da sind auch dann 200w +/- mit Lukü locker drin, wenn alles passt.

Ätznatron
2018-10-27, 18:48:59
Sicher, ist halt eine Sache der eigenen Ansprüche, die man ans OC stellt.

Der Nur-Gamer kommt vermutlich auch mit weniger ausgeklügeltem OC klar und nimmt dafür häufiger auch den einen oder anderen BSOD in Kauf.

Andere wiederum möchten genau das vermeiden und geben sich entsprechend mehr Mühe.

MiamiNice
2018-10-27, 18:52:21
Ich nehme mit Sicherheit keinen BSOD in Kauf.
Ich installiere mal X-Plane.

Daredevil
2018-10-27, 18:54:42
Absolut richtig. Game stable bis zum Erbrechen ist für Benchmarks schön, aber in Realität halt völlig unsinnig. Manche Spiele sind so zickig, das man rein logisch gar nicht auf das OC schließen kann und das sind dann halt die Spiele, die reihenweise absemmeln. Als Beispiel kann ich da Overwatch nennen. Der Corona Benchmark ist bei mir auch sensibler als Prime.

Moderne Spiele nutzen ja schon ab und an Instruktionen, welche die CPU mehr aufheizen lassen als ein WoW, welches nur max. 4 Threads nutzt und da gibt es dann ebenfalls Probleme.

Ich bin zwar auch kein Fan von 24Std Prime, aber wer eine stabile CPU haben will und ab und an auch mal auf Systemstabilität angewiesen ist, taktet halt die 100-200Mhz runter und fährt damit sicherer. Soviel Leistung geht da nun auch nicht flöten. ;)

Ätznatron
2018-10-27, 18:56:44
Ich nehme mit Sicherheit keinen BSOD in Kauf.
Ich installiere mal X-Plane.

Das ist ja mal erfreulich. Kennst du dich damit aus? Falls nicht, greife ich dir gerne unter die Arme.

BlacKi
2018-10-27, 18:58:49
ach komm, spar dir das. einen bsod gibts da 100% nicht. und mit einer wakü ist auch das kein problem wegzukühlen. schwieriger wird es ab 200w+ im derzeitigen fertigungsprozess.

denn 200w im 32/22nm prozess sind vl wirklich einfacher wegzukühlen, aber da die performance fehlt OT.

IchoTolot
2018-10-27, 19:07:15
Ich bin zwar auch kein Fan von 24Std Prime, aber wer eine stabile CPU haben will und ab und an auch mal auf Systemstabilität angewiesen ist, taktet halt die 100-200Mhz runter und fährt damit sicherer. Soviel Leistung geht da nun auch nicht flöten. ;)

Oder man gibt einen Spannungspuffer oben drauf.

BlacKi
2018-10-27, 19:22:35
Oder man gibt einen Spannungspuffer oben drauf.
bei 1,4v+ geb ich nichtsmehr oben drauf:biggrin:

MiamiNice
2018-10-27, 19:23:50
Das ist ja mal erfreulich. Kennst du dich damit aus? Falls nicht, greife ich dir gerne unter die Arme.

Hab jetzt nur schnell die Demo geladen, Warthog + Throttle + MFG Crosswinds konfiguriert und bin mit ner Cessna abgehoben, paar Mins geflogen, HwInfo angemacht, noch bissel geflogen und habe den Screen gemacht.

https://abload.de/thumb/asdq5f8c.png (https://abload.de/image.php?img=asdq5f8c.png)

Mache ich was falsch?

MiamiNice
2018-10-27, 19:29:09
Das ist ja mal erfreulich. Kennst du dich damit aus? Falls nicht, greife ich dir gerne unter die Arme.

Hab jetzt nur schnell die Demo geladen, Warthog + Throttle + MFG Crosswinds konfiguriert und bin mit ner Cessna abgehoben, paar Mins geflogen, HwInfo angemacht, noch bissel geflogen und habe den Screen gemacht.

https://abload.de/thumb/asdq5f8c.png (https://abload.de/image.php?img=asdq5f8c.png)

Mache ich was falsch?
BTW: Maximal 326 Watt sagt das Corsair NT während X-Plane läuft. Das sind 200 Watt weniger als mit Prime + Furmark, was btw. auch ohne BSOD durchläuft.

BlacKi
2018-10-27, 19:32:46
Mache ich was falsch?
BTW: Maximal 326 Watt sagt das Corsair NT während X-Plane läuft. Das sind 200 Watt weniger als mit Prime + Furmark, was btw. auch ohne BSOD durchläuft.
er meinte:

Auch die Leistungsaufnahme beim Kachelnachladen in X-Plane ist nicht von schlechten Eltern: 120 Watt bei ansonsten identischen Einstellungen zum Star Citizen Beispiel.

Selbst mit dauerhaften 5 GHz ist das Erlebnis nicht wirklich eine Freude, und ich möchte auf gar keinen Fall da noch eine heruntertaktende CPU erleben.

Ätznatron
2018-10-27, 19:35:13
Okay, dass heisst, die Installation ist plain vanilla, also keine zusätzliche Szenerien und vor allem keine zusätzlichen Plugins (die kosten teilweise enorm Leistung).

Da steht dann also einem Benchmark nichts im Weg. Im entsprechenden Forum auf x-plane.org (https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/114741-xp11-gpu-fps-test%C2%A0-comparison/) wird alles Nötige dazu erklärt. Das sind 6 Tests, jeder dauert etwa 90 Sek., und am Ende wissen wir, zu was der 9900K in der Lage ist.

Am besten speicherst du nach jedem Test die Datei log.txt im X-Plane Hauptverzeichnis unter dem Namen des jeweiligen Tests ab, denn die Datei wird von X-Plane immer überschrieben.

Lowkey
2018-10-27, 19:51:14
Der Nur-Gamer kommt vermutlich auch mit weniger ausgeklügeltem OC klar und nimmt dafür häufiger auch den einen oder anderen BSOD in Kauf.

Andere wiederum möchten genau das vermeiden und geben sich entsprechend mehr Mühe.

Neee ... der Unterschied sind Anfänger, Experte und Aussteiger :)
Und dann die Gläubigen: OC ist böse und ich will in den Himmel. Also mache ich das nicht.


62° bei normaler Gaming Last ist okay. Rechner läuft im lautlosen Modus aktuell auf 5.0, auch wenn 5.1 stabil liefen.

Die Anzeige für die Qualität der CPU stimmt angeblich nicht ganz, aber ist wohl boardübergreifend gültig.

MiamiNice
2018-10-27, 19:52:39
Ich glaube da ist irgendwas kaputt weil im Log was steht von Flugzeug konnte nicht geladen werden.
Und why the heck steht da was von Google Analytics?!?
Test 1

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 19:47:51 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='1'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.771 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.525 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.743 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.743 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.743 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.743 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:09.031 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.031 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:09.031 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:09.031 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:09.031 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:09.031 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:09.031 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:09.223 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.597 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:11.428 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:11.428 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:12.110 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:12.110 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:12.110 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:12.110 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:12.110 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:12.110 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:12.110 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=14261, fps=153.72
GPU LOAD: time=92.8, wait=3.7, load=4.0%
Clean exit from threads.
0:00:13.079 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:13.697 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 575680 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 575696 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1176822 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 2140046 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 2565935 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (182893 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 4320940 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (210268 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 49745 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 3804885 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (226332 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 4643822 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 290052 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 42975 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 231683 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1623696 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1637993 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (224809 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1501469 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (189317 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 40633 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1916456 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (242887 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 16724 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1258449 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (262117 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1381033 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (264501 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 53620 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 728042 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:13.697 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 326998 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1365031 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
0:00:13.697 I/SCN: DSF load time: 1809821 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:27.403 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:27.403 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:27.523 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:29.862 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:29.862 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:29.862 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:31.341 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:04.221 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:04.221 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----

Ätznatron
2018-10-27, 20:00:11
Ist der Test denn mit einem anderen Flugzeug durchgelaufen, oder ist er abgebrochen?

MiamiNice
2018-10-27, 20:02:44
Nein laufen durch ohne sichtbare Fehlermeldung. Nur halt im Log steht Flugzeug kann nicht geladen werden.

Test 2

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 19:59:31 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='2'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.213 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:07.896 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.116 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.116 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.116 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.116 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:08.397 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.397 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:08.397 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:08.397 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:08.397 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:08.397 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.397 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.583 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.966 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:10.329 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:10.329 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.004 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:11.004 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:11.004 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.004 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:11.004 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:11.004 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:11.004 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=12812, fps=138.05
GPU LOAD: time=92.8, wait=3.2, load=3.4%
Clean exit from threads.
0:00:11.775 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:12.036 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 115577 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 131790 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 204346 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 446801 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 2072134 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (182893 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 2566571 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (210268 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 2551988 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (226332 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 17868 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 2842064 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 47384 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 325808 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 114655 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1521806 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1758834 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (242887 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 10923 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1579025 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (189317 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1634449 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (224809 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 18275 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1376488 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 3736 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1155027 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (262117 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 1341289 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (264501 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 352693 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.036 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 90666 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.036 I/SCN: DSF load time: 2000485 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:28.107 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:28.107 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:28.222 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:29.301 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:29.301 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:29.301 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:29.321 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:02.230 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:02.230 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----


Test 3

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 20:03:04 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='3'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.227 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:07.921 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.141 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.141 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.141 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.141 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:08.475 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.475 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:08.475 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:08.475 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:08.475 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:08.475 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.475 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.661 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.040 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:10.368 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:10.368 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.041 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:11.041 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:11.041 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.041 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:11.041 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:11.041 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:11.041 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=9618, fps=103.70
GPU LOAD: time=92.7, wait=2.3, load=2.4%
Clean exit from threads.
0:00:11.829 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:12.087 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 135163 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 136692 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 211421 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 451492 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 2119216 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (182893 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 2596001 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (210268 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 2611341 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (226332 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 18876 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 2902449 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 165821 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 326896 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 113843 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1443895 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1465909 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (189317 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1627009 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (242887 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1528922 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (224809 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 12147 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 18677 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1390598 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 3658 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1145558 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (262117 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 1307155 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (264501 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 352322 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.087 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 89716 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.087 I/SCN: DSF load time: 2021906 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:28.447 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:28.447 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:28.561 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:29.584 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:29.584 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:29.584 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:29.602 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:02.458 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:02.458 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----

Ätznatron
2018-10-27, 20:09:24
Es ist aber ein Flugzeug geladen?

Wenn das so ist, ist das nicht ganz so tragisch. Dann ist es halt keine Cessna 172P, sondern ein anderes.

Dann kann man trotzdem die Ergebnisse nehmen.

MiamiNice
2018-10-27, 20:10:09
In Test 4 haben sich die FPS halbiert allerdings wird die CPU nicht stärker belastet. Von Gefühl her ist das ein GPU Test und das Game ist GPU limitiert.

€: Sitze in einer Cessna in den Tests.

Test 4:

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 20:06:44 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
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CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='4'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.211 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:07.907 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.126 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.126 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.126 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.126 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:08.436 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.436 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:08.436 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:08.436 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:08.436 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:08.436 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.436 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.622 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.004 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:10.331 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:10.331 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.021 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:11.021 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:11.021 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.021 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:11.021 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:11.021 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:11.021 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=5223, fps=56.32
GPU LOAD: time=92.7, wait=1.3, load=1.4%
Clean exit from threads.
0:00:11.776 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:12.030 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 142780 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 142837 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 212457 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 478303 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1988857 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (182893 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 2482228 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (210268 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 2505767 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (226332 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 19821 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 2782736 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 44402 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 322420 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 91791 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1423845 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1667078 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (242887 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 12135 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1486580 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (224809 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1525305 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (189317 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 19933 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1371434 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 5296 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1151658 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (262117 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 1336846 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (264501 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 352477 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.030 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 93549 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.030 I/SCN: DSF load time: 2050282 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:29.247 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:29.247 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:29.362 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:33.138 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:33.138 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:33.138 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:33.586 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:06.506 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:06.506 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----


Test 5:

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 20:11:24 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='5'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.247 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:07.946 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.164 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.164 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.164 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.164 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:08.444 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.444 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:08.444 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:08.444 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:08.444 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:08.444 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.444 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.630 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.008 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:10.340 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:10.340 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.034 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:11.034 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:11.034 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.034 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:11.034 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:11.034 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:11.034 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=3864, fps=41.68
GPU LOAD: time=92.7, wait=0.9, load=1.0%
Clean exit from threads.
0:00:11.800 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:12.060 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
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0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 165619 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
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0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 606596 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
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0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 19996 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 2870189 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 104709 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 179119 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 178532 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 1411444 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
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0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 10646 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 19043 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 1440876 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
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0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 352110 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.060 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 102978 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.060 I/SCN: DSF load time: 2059001 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:31.671 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:31.671 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:31.786 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:32.675 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:32.675 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:32.675 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:32.701 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:05.310 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:05.310 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----

MiamiNice
2018-10-27, 20:18:25
Test 6:

log.txt for X-Plane 11.26r2 (build 112601 64-bit)
compiled on Aug 21 2018 21:49:25
X-Plane started on Sat Oct 27 20:15:05 2018

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17111445504
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz Speed (mhz): 3600

X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0

-------------------------------------------------------------------
Application was launched with the following command line options...
'--fps_test'='54'
'--load_smo'='Output/replays/test_flight_c4.fdr'
-------------------------------------------------------------------

WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle

OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 416.34 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 16
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Resources/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Global Airports/
1 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
7 Resources/default scenery/1000 autogen/
8 Resources/default scenery/1000 decals/
9 Resources/default scenery/1000 forests/
10 Resources/default scenery/1000 roads/
11 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
12 Resources/default scenery/1000 world terrain/
13 Resources/default scenery/700 roads/
14 Resources/default scenery/900 beaches/
15 Resources/default scenery/900 europe objects/
16 Resources/default scenery/900 forests/
17 Resources/default scenery/900 roads/
18 Resources/default scenery/900 us objects/
19 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
20 Resources/default scenery/airport decals/
21 Resources/default scenery/airport scenery/
22 Resources/default scenery/default apt dat/
23 Resources/default scenery/default atc/
24 Resources/default scenery/sim objects/
25 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
26 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
27 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

ATC audio initialized.
Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:05.248 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:07.953 I/NET: Ethernet 192.168.0.104
0:00:08.173 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.173 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:08.173 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:08.173 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:08.515 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:08.515 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:08.515 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:08.515 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:08.515 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WASS and WA1A!
0:00:08.515 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 13395 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 12725 to 11802 for being in conflict!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 11825 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 12190 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote WASS atc_ControllerRole_Twr's freq: 12240 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.515 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 12140 to 11800 for being in conflict!
0:00:08.701 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:09.082 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:10.402 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:10.402 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.036 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:11.036 E/SYS: | Das Öffnen des folgenden Flugzeuges ist gescheitert:
0:00:11.036 E/SYS: | Aircraft/General Aviation/Cirrus TheJet/c4.acf
0:00:11.036 E/SYS: | Der Grund könnte sein, dass eine Datei des Flugzeuges fehlt oder defekt ist oder dass es sich überhaupt nicht um eine Flugzeugdatei handelt.
0:00:11.036 E/SYS: | Sie können nach wie vor einen Standardflieger laden und damit fliegen.
0:00:11.036 E/SYS: | (init_pln.cpp:950)
0:00:11.036 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins

Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=4886, fps=52.66
GPU LOAD: time=92.8, wait=1.2, load=1.3%
Clean exit from threads.
0:00:11.793 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_specify_lle lat:47.381400 lon:-122.308500 ele(ft):1388.508528 psi:0.000000 spd(kts):0.000000
0:00:12.049 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 130972 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 131038 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 212724 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 432654 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1798719 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-124.dsf (182893 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 2248578 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-122.dsf (210268 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 2272466 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-124.dsf (226332 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 19686 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 2570460 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-122.dsf (297281 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 186357 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 284701 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 86854 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1424423 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-121.dsf (178829 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1487307 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-123.dsf (189317 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1590396 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+48-121.dsf (242887 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1557807 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+46-123.dsf (224809 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 10768 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 37256 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1384682 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-121.dsf (208486 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1144213 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-124.dsf (262117 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 5117 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 1322475 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-122.dsf (264501 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 356812 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.049 W/OBJ: The object Custom Scenery/KSEA Demo Area/KSEA_objects/ConCSlantRoof.obj has a first LOD near distance of 2000.000000 but it should start at 0!
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 93529 for file Custom Scenery/KSEA Demo Area/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (0 tris)
0:00:12.049 I/SCN: DSF load time: 2069351 for file Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/Earth nav data/+40-130/+47-123.dsf (281579 tris)
0:00:30.007 W/ATC: Could not find an appropriate flow at KOLM...attempting to autogen one on the fly
0:00:30.007 W/ATC: Adding autogen'ed flow AUTOGEN: North to the list for KOLM
0:00:30.087 I/OVR: Reading VR conf file: Aircraft/Laminar Research/Cessna 172SP/Cessna_172SP_vrconfig.txt
0:00:30.087 D/STM: Transitioning from state state_NormalLoading to state_Normal
0:00:30.202 I/OVR: User is leaving the holodeck.
0:00:31.097 I/WIN: Opened window menu bar
0:00:31.097 I/WIN: Opened window Replay overlay
0:00:31.097 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:00:31.117 E/NET: Download failed with error: 6 for URL http://www.google-analytics.com/collect
0:02:03.501 D/STM: Transitioning from state state_Normal to state_ShuttingDown
0:02:03.501 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----


test1.txt (https://www.file-upload.net/download-13365906/test1.txt.html)
test2.txt (https://www.file-upload.net/download-13365905/test2.txt.html)
test3.txt (https://www.file-upload.net/download-13365904/test3.txt.html)
test4.txt (https://www.file-upload.net/download-13365907/test4.txt.html)
test5.txt (https://www.file-upload.net/download-13365908/test5.txt.html)
test6.txt (https://www.file-upload.net/download-13365909/test6.txt.html)

Über all die Test hinweg:

https://abload.de/thumb/asdasdat5cfu.png (https://abload.de/image.php?img=asdasdat5cfu.png) https://abload.de/thumb/dsfdsadfp2eoz.png (https://abload.de/image.php?img=dsfdsadfp2eoz.png)

Ich brauche eine dickere GPU für das Spiel ;)

Ätznatron
2018-10-27, 20:27:13
Super! Vielen Dank für deine Mühe.

Welche Auflösung und Fenster oder Vollbild?

Um trotzdem schon mal zu vergleichen:


MiamiNice

1 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=14261, fps=153.72
GPU LOAD: time=92.8, wait=3.7, load=4.0%

2 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=12812, fps=138.05
GPU LOAD: time=92.8, wait=3.2, load=3.4%

3 FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=9618, fps=103.70
GPU LOAD: time=92.7, wait=2.3, load=2.4%

4 FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=5223, fps=56.32
GPU LOAD: time=92.7, wait=1.3, load=1.4%

5 FRAMERATE TEST: time=92.7, frames=3864, fps=41.68
GPU LOAD: time=92.7, wait=0.9, load=1.0%

54 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=4886, fps=52.66
GPU LOAD: time=92.8, wait=1.2, load=1.3%



Ätznatron ---2560x1440 Vollbild----

1 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=14229, fps=153.37
GPU LOAD: time=92.8, wait=2.6, load=2.8%

2 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=12805, fps=137.99
GPU LOAD: time=92.8, wait=2.1, load=2.3%

3 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=10278, fps=110.75
GPU LOAD: time=92.8, wait=1.6, load=1.7%

4 FRAMERATE TEST: time=92.9, frames=5529, fps=59.54
GPU LOAD: time=92.9, wait=1.0, load=1.1%

5 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=4104, fps=44.20
GPU LOAD: time=92.8, wait=0.8, load=0.8%

54 FRAMERATE TEST: time=92.8, frames=5196, fps=55.96
GPU LOAD: time=92.8, wait=0.9, load=1.0%

MiamiNice
2018-10-27, 20:31:45
Vollbild Fenster 3440 x 1440 Pixel

€: Ich frage mich wie Du davon auf den 9900K schließen möchtest. Gefühlt ist das ein reiner GPU Test.
Es werden ja nicht mal alle Threads ausgelastet.

Ätznatron
2018-10-27, 20:38:14
Vollbild Fenster 3440 x 1440 Pixel

Also maximiertes Fenster? Stell mal auf richtiges Vollbild, das sollte eigentlich noch mal einen Schub geben.

Das wird getestet:

1 = low, 2 = medium, 3 = very high stress test
4 = heavy on CPU light on GPU, 5 = heavy on GPU light on CPU

Und Test 54 mit Wettereffekten ist halt der Test, der wohl das häufigste Anwendungsprofil umfasst.

Wenn es reine GPU-Tests wären, müsste ich mich mit meiner GTX 1070 vergleichsweise in der Ecke verkriechen.

MiamiNice
2018-10-27, 21:01:49
2560 x 1440 Vollbild

https://www.file-upload.net/download-13365957/1.txt.html
https://www.file-upload.net/download-13365956/2.txt.html
https://www.file-upload.net/download-13365958/3.txt.html
https://www.file-upload.net/download-13365959/4.txt.html
https://www.file-upload.net/download-13365960/5.txt.html
https://www.file-upload.net/download-13365961/6.txt.html

Ätznatron
2018-10-27, 21:15:58
D.h., der 5 GHz 9900K liegt in X-Plane auf Augenhöhe mit einem 5 GHz 8700K.

MiamiNice
2018-10-27, 21:19:38
Wenn die Software keinen Gewinn aus den 2 zusätzlichen Kernen ziehen kann, war das so zu erwarten.

Ätznatron
2018-10-27, 21:21:49
Hätte ich jetzt so nicht erwartet, da augenscheinlich ein 10-Kerner mit 4GHz mit 5 GHz CPUs in 1080p locker mithalten kann.

MiamiNice
2018-10-27, 21:30:53
Ich hatte jetzt nicht das Gefühl das die Software arg an der CPU hängt. Dafür war die Auslastung zu gering. Da Du mehrmals erwähnt hattest wie viel Power X-Plane braucht habe ich mich auf mehr eingestellt und bei den ersten Runs die Hitze immer im Blick gehabt. Aber letztlich verhält sich das Game wie jedes andere Game. Ich denke eine 2080TI würde Dir in X-Plane mehr bringen als ein neuer CPU.
Es ist auch immer nur ein Kern der am Anschlag läuft die restlichen dümpeln irgendwo bei 30% rum.
Das ist in SC btw. ziemlich identisch trotz beworbenen Multi CPU Support.

Ätznatron
2018-10-27, 21:45:30
Ich habe diverse Grafikkarten getestet. X-Plane braucht viel VRAM, das war's eigentlich schon.

Wenn überhaupt, käme dann nur eine 2080TI in Frage, da noch mehr VRAM.

Meine Hoffnung war ja, dass X-Plane besser mit den Kernen skaliert, da ja in dem Spreadsheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15rNa7_naUM8a4YzzrzwrxvWSl4X8SHesshZGm7H54AI/pubhtml) die CPUs mit mehr Kernen die anderen doch schon distanzieren, auch bei gleicher oder geringerer CPU-Frequenz.

PS: Was die Hitze angeht: Die erlebst du beim Nachladen der Kacheln, dafür brauchst du aber die Vollversion (und vermutlich auch HD Fotoszenerien (http://simheaven.com/photo-sceneries/) und diverse andere Verbesserungen (http://simheaven.com/xp11-sceneries/)). Das Gebiet der Demo ist zu klein.

IchoTolot
2018-10-27, 22:22:35
bei 1,4v+ geb ich nichtsmehr oben drauf:biggrin:

Ok, so hoch würde ich auch gar nicht gehen. ^^ Ich bin unter Volllast bei meinem bei 1.34 Volt. Unter 1.4 Volt würe ich auch immer bleiben wollen, auch wenn das wohl eher Gefühlssache.

Alle reden immer über Star Citizen. Würde das auch gerne mal testen mit meinem 7700K.