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MiamiNice
2024-11-20, 16:53:19
Steam download open

HisN
2024-11-20, 16:55:30
yes :-)
144GB Incoming

Marscel
2024-11-20, 16:58:51
Alles ist ein Feature und die Reviewer machen eh alles falsch.

Einig sind sich die Reviews so weit, dass man a.) extrem viel zu Fuß zurücklegen muss (bis zu 2h?), weil es entweder keine oder nur ein paar teure Schnellreise-Optionen gibt und b.) dass man schnell überlastet ist, wo man das Inventar eigentlich braucht.

Das schreit nach einem Spiel, das sich nach Arbeit anfühlt, nicht nach Spaß. Das war schon in den alten Stalkern so, aber wohl nicht nicht ganz so extrem angesichts deutlich kleinerer Maps, dennoch war ich immer froh, dass die Complete Mods da Optionen einfügen, dass man manche Wege nur 1x zum Erkunden hinlegen muss. Jetzt _noch_ extremer das ganze? Urgh. Wer hat denn so viel Lebenszeit übrig.

SpielerZwei
2024-11-20, 17:00:45
Im GamePass geht's jetzt auch los. Ich bin gespannt...
155.2 GB. Das geht eigentlich ;)

Radeonfreak
2024-11-20, 17:03:13
yes :-)
144GB Incoming

154,5GB.

MiamiNice
2024-11-20, 17:04:13
Bei mir sind es 154,6GB :freak:

Radeonfreak
2024-11-20, 17:05:48
Bei mir sind es 154,6GB :freak:

Du musst dich natürlich wieder vordrängeln. :tongue:

TheCounter
2024-11-20, 17:06:33
Mein Download in der Xbox App ist gerade eben fertig geworden, werde dann auch mal zocken :)

HisN
2024-11-20, 17:06:51
Kommt wohl drauf an, wie man es sieht.
144GB Download, 154GB auf der Pladde^^

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90269&stc=1&d=1732118797

MiamiNice
2024-11-20, 17:07:47
Jo, Du haben recht.

https://i.ibb.co/5G5krfj/Screenshot-2024-11-20-170712.png (https://ibb.co/zQSFX02)

Mein Download in der Xbox App ist gerade eben fertig geworden, werde dann auch mal zocken :)

Xbox und zocken im einem Satz.
Gotteslästerung nennt man das ;)

Durango
2024-11-20, 17:11:55
Einig sind sich die Reviews so weit, dass man a.) extrem viel zu Fuß zurücklegen muss (bis zu 2h?), weil es entweder keine oder nur ein paar teure Schnellreise-Optionen gibt und b.) dass man schnell überlastet ist, wo man das Inventar eigentlich braucht.

Das schreit nach einem Spiel, das sich nach Arbeit anfühlt, nicht nach Spaß. Das war schon in den alten Stalkern so, aber wohl nicht nicht ganz so extrem angesichts deutlich kleinerer Maps, dennoch war ich immer froh, dass die Complete Mods da Optionen einfügen, dass man manche Wege nur 1x zum Erkunden hinlegen muss. Jetzt _noch_ extremer das ganze? Urgh. Wer hat denn so viel Lebenszeit übrig.
Über die Reviews weg muss man zu dem Schluss kommen, dass sich die Macher nicht nur übernommen haben, sondern mit der Größe auch nichts anzufangen wussten. Da helfen auch Bugfixes nichts. Realismus ist nicht gleichzusetzen mit Spaß. In 2h Echtzeit irgendwo hinlaufen, nur um wertloses Zeug zu finden? Nebenquests sind alle nach ähnlichem Muster? Die Anomalien unterwegs werden sehr schnell nervig?
Die hätten während der Entwicklung mal zurücktreten und sich das Spiel objektiv anschauen müssen. Zusammen mit all den Bugs und Performanceproblemen erwarte ich keine schnelle Besserung des allgemeinen Spielerlebnisses. Die Reviews sind auch noch recht nett gehalten und geben denen sicherlich einen Bonus. So oft liest man "Ja, nettes Grundgerüst. 8/10". Von einem Grundgerüst hat man nur jetzt nichts. Grundgerüst schreibt man über einen Early Access Titel, wo man Hoffnungen hat. Im Grunde ist jedes Review über 5/10 eine Lüge. Da wurden ja während der Reviews ständig panisch Patches nachgeschoben. Ein Review ist nicht "Was wäre wenn", sondern das hier und jetzt. Was bei Stalker 2 Probleme und Langeweile ist.

SpielerZwei
2024-11-20, 17:12:05
Tja dann hab ich wohl gewonnen mit 155.2 GB. Die Ösis bekommen wohl mehr vom Spiel :)...

TheCounter
2024-11-20, 17:12:32
Xbox und zocken im einem Satz.
Gotteslästerung nennt man das

Kann auch nix dafür, dass das Ding so heißt ;D

Hätte sich MS für den PC ja auch mal nen anderen Namen ausdenken können :ugly:

Starten tut das Spiel schonmal :D

MiamiNice
2024-11-20, 17:14:52
Bis es bei Dir gestartet ist, sind wir schon durch :D

TheCounter
2024-11-20, 17:15:17
Musste ja noch entpacken, das geht bei der App nicht von selbst so wie bei Steam :P ;D

Kriegsgeier
2024-11-20, 17:20:52
also wer noch nach dem GAMESTAR Testvideo "das Spiel" spielen will, der schätzt seine eigene Zeit einfach nicht! Das Spiel gehört auf die Halde!

MiamiNice
2024-11-20, 17:21:36
Der kompiliert unendlich lange Shader. Da geht locker nen Kaffee -.-

TheCounter
2024-11-20, 17:23:30
also wer noch nach dem GAMESTAR Testvideo "das Spiel" spielen will, der schätzt seine eigene Zeit einfach nicht! Das Spiel gehört auf die Halde!

Gamestar hat ohne Day One Patch getestet.

Der kompiliert unendlich lange Shader. Da geht locker nen Kaffee -.-

Yup, dauert hier auch noch an.

fulgore1101
2024-11-20, 17:28:28
Zum Glück hab ich keinen extra Cent für das Spiel ausgegeben. Ich glaub ich spar mir den Download und das extra Money..

HisN
2024-11-20, 17:34:08
Wenigstens kann man raustabben und er kompiliert weiter Shader^^

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90270&stc=1&d=1732120434

Kriegsgeier
2024-11-20, 17:36:32
das krasse ist, ich will es nicht mal bei elAmigos laden! Das heißt schon was.
Nun ja, der Day-one-Patch wird die Bugs nicht ausbügeln - glaube mir.
Das Ding ist: die Entwickler haben von Microsoft das Geld bekommen und das Spiel nicht wirklich weiterentwickelt. Also ist der Entwicklungsstand wie vor 2-3 Jahren: unfertig aber auch ohne richtigen Vision oder Spieldesign.

Lawmachine79
2024-11-20, 17:39:24
Rainer Sigl meint im Kern wäre das absolut ein Stalker-würdiges Erlebnis. Und für die Fragilen unter uns, keine Spur von Diversität:

Endlich mal ein Spiel nur mit ganz normalen Leuten. Dieses Minderheitendynamit in Baldurs Gate 3 hat mich total verwirrt.

Martin K.
2024-11-20, 17:50:31
Sauber... :D

https://i.ibb.co/0XXrMxS/IMG-7362.jpg (https://ibb.co/0XXrMxS) https://i.ibb.co/px6xPJs/IMG-7364.jpg (https://ibb.co/px6xPJs)

Nunja ich kann ja warten. ;)

Cubitus
2024-11-20, 17:54:18
Die DL Rate bei Gamepass ist unterirdisch as fuck.. Wie zu erwarten Pre-Load braucht kein Mensch, wozu auch :freak:


80 MB in 5 Minuten..

Deathcrush
2024-11-20, 17:55:44
Ich lade mit voller Bandbreite (100MB/S) ^^ Musst halt Windows vernünftig einstellen ;)

https://www.esportstales.com/tech-tips/how-to-fix-xbox-app-slow-download-speed-pc-game-pass

Lawmachine79
2024-11-20, 18:09:28
Ich lade mit voller Bandbreite (100MB/S) ^^ Musst halt Windows vernünftig einstellen ;)

https://www.esportstales.com/tech-tips/how-to-fix-xbox-app-slow-download-speed-pc-game-pass
Genau. Und kauf Dir mal vernünftiges Internet.

Cubitus
2024-11-20, 18:10:21
Ich lade mit voller Bandbreite (100MB/S) ^^ Musst halt Windows vernünftig einstellen ;)

https://www.esportstales.com/tech-tips/how-to-fix-xbox-app-slow-download-speed-pc-game-pass

Vielen Dank dir :)
Zumindest läd es nun mit ~30 MB/s

Edit: Jetzt voll Speed ^^ Immerhin 75 MB/s

Aber was wäre es doch einfach, wenn M$ Einstellungen OUT-OF The Box setzen würde. :usad:

Genau. Und kauf Dir mal vernünftiges Internet.

Bei dem sehr dünnen Orangenkabel, was so lieblos aus der Wand rausbaumelt, war ich von Anfang an skeptisch, so viele Daten wie sollen die denn da durchpassen..;D

00-Schneider
2024-11-20, 18:18:00
Wie läuft die Bude auf einer 4090 mit 4K, DLAA und FG?

-----------------------

wDYjQ0uQw1s

TheCounter
2024-11-20, 18:24:13
Absolut geile Atmosphäre, gefällt mir sehr gut.

Rennt auch super fluffig und sieht stellenweise echt nice aus. Schade nur, dass es kein HW RT gibt. Mit PT würde das Spiel wohl richtig geil aussehen. Ansonsten gibts die genannten Grafikfehler, aber ist bisher nicht so störend, bis auf die doofen ScreenSpace Reflections.

Durango
2024-11-20, 18:31:51
Gamestar hat ohne Day One Patch getestet.
Es gab allein für die Reviewer fünf Patches. Da weiß keiner so genau, was er nun getestet hat.

crux2005
2024-11-20, 18:34:32
Stalker 2: Heart of Chornobyl review summary

In Short: An inspired mix of first person shooter, role-playing game, and survival horror that offers up one of the most compelling, and interactive, open world environments this generation.

Pros: Fantastically vibrant game world and nicely fettled combat. Vast amounts of side missions and encounters. Clever non-linear storyline, where no two playthroughs will be the same.

Cons: Enemy AI is not always convincing and the melee combat is disappointing. The script isn’t great and while there are less than you might think there are plenty of minor bugs.

Score: 8/10
https://metro.co.uk/2024/11/20/stalker-2-heart-chornobyl-review-2024s-compelling-survival-game-experience-22029826/

Kaputte AI und Bugs (auf Konsole). Wer hätte das nur gedacht.
:ulol2:

Exxtreme
2024-11-20, 18:37:17
Geht auch ordentlich los:


https://steamdb.info/app/1643320/charts/
https://i.ibb.co/gmYmRdM/Screenshot-2024-11-20-183633.png (https://ibb.co/5GZGRkW)


Und das ist nur Steam.

Raff
2024-11-20, 18:38:12
Wie läuft die Bude auf einer 4090 mit 4K, DLAA und FG?

Worstcase-Szene, einmal DLAA und einmal DLAA + FG:

i2FOv-VfCn8

MfG
Raff

00-Schneider
2024-11-20, 18:41:14
Worstcase-Szene, einmal DLAA und einmal DLAA + FG:

https://youtu.be/i2FOv-VfCn8

MfG
Raff


Super, vielen Dank! :)

horn 12
2024-11-20, 18:46:33
Bitte wo findet man Billige, aber dennoch Seriöse Stalker Key´s im Netz
27 und 35 Euro sind keine Finten,- oder etwa doch?

Dank Euch!

Lawmachine79
2024-11-20, 18:51:39
Es gab allein für die Reviewer fünf Patches. Da weiß keiner so genau, was er nun getestet hat.
In der Zone ist Ungewissheit Dein ständiger Begleiter. Finde Dich damit ab oder spiel mit dem Linienbussimulator oder so.

x5
2024-11-20, 18:52:40
Crasht leider am laufenden Band.

Yuko
2024-11-20, 18:54:03
Bitte wo findet man Billige, aber dennoch Seriöse Stalker Key´s im Netz
27 und 35 Euro sind keine Finten,- oder etwa doch?

Dank Euch!
Zahl gefälligst den Vollpreis und unterstütze die Entwickler du Bandit!

crux2005
2024-11-20, 18:55:24
Bitte wo findet man Billige, aber dennoch Seriöse Stalker Key´s im Netz
27 und 35 Euro sind keine Finten,- oder etwa doch?

Dank Euch!

Der billigste Key aus offiziellen Quellen ist Gamesplanet: https://gg.deals/game/stalker-2-heart-of-chernobyl/

Ich gehe stark davon aus das alles was deutlich billiger ist nicht ganz seriös ist (VPN Käufe, Reviewer Keys etc.). Am billigsten ist es wenn du dir Game Pass PC holst.

Cubitus
2024-11-20, 18:56:46
Figg dich MS, figg dich hart, nach dem katastrophalen Start von MS Flight Sim und der wechselhaften Bandbreite von Gameass, :P

habe ich mir nun die Deluxe auf Steam gegönnt. Und oh Wunder 610 Mbit bzw. 76 MB/S konstanter DL per Steam..
Noch 25 Minuten dann ist es fertig. Steam wird vermutlich eh kompatibler sein als Gameass

Habe es hier gekauft. Inklusive 5% Discount und Pre-Order Bonus
https://www.yuplay.com/

Relex
2024-11-20, 18:58:30
Übrigens, die Nvidia Benchmarks sind in 1440p mit DLSS Q + Frame Gen erstaunlich nah an den PCGH Werten.


https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90271&stc=1&d=1732125302


Nach unten hin werden die Abweichungen etwas größer, aber selbst 4K nativ ist ziemlich ähnlich.

Da soll nochmal jemand behaupten, die Nvidia Benches wären wertlos. :D
Ohne Transparenz über Testszene und CPU/GPU Limit mag das zum Teil richtig sein, aber für ne grobe Ersteinschätzung welche performance generell zu erwarten ist, reicht es allemal.


Zumal ja auch CB auf deutlich höhere Werte kommt, weil sie für den GPU Test auch ne etwas weniger fordernde Szene nehmen mussten, um aus dem CPU Limit rauszukommen.

Man sieht also dass selbst die seriösesten Tests sowieso nicht auf ein einheitliches Bild kommen oder kommen können. Das liegt in der Natur der Sache.

Durango
2024-11-20, 19:00:24
Zahl gefälligst den Vollpreis und unterstütze die Entwickler du Bandit!
Die derzeite Fassung des Spiels würde ich nicht einmal geschenkt spielen wollen.

TheCounter
2024-11-20, 19:01:24
Crasht leider am laufenden Band.

Kann ich nicht bestätigen. Zocke seit 1,5h und hatte noch keinen Absturz.

Leider lässt sich HDR im Menü nicht aktivieren.

Cubitus
2024-11-20, 19:04:23
Ergänzend, das bekommt man alles bei der Deluxe


RE-ORDER DELUXE EDITION NOW TO GET EXCLUSIVE BONUSES:

Extended Campfire Content: more guitar tunes and tales that you can hear in the game around the stalkers' campfires
'Early bird' Weapon Skin
'Early bird' Costume Skin
'Early Bird' Multiplayer Badge
Steam Pack: Animated Avatar, Animated Avatar Frame & Animated Profile
Background


DELUXE EDITION INCLUDES:


Additional Story-Based Side Quest
Single Player: 1 Costume Skin & 3 Weapon Skins
Multiplayer: 2 Costume Skins & 3 Weapon Skins
Digital Artbook
Digital Soundtrack
The Chernobyl Exclusion Zone has changed drastically after the second massive explosion that happened in the year 2006. Violent and ferocious mutants, deadly anomaly trap zones; rival military factions have made the Zone a very tough place to survive.


Yet, the artifacts of unimaginable value have attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s. They entered the Zone at their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the truth that is concealed in the very Heart of Chernobyl.

Hab jetzt bei dem Store, ~50 Euro bezahlt, denke das ist mehr als fair.

https://www.yuplay.com/product/stalker-2-heart-of-chernobyl-deluxe-edition/

x5
2024-11-20, 19:06:15
Gleich nach der LKW Fahrt wo man anfängt ist es 5x gecrasht mit der Fehlermeldung vom Game.System ist auf aktuellem Stand.Ist auch nichts übertaktet.Sonst läuft alles,was noch so installiert ist,ohne Probleme.

crux2005
2024-11-20, 19:06:44
Übrigens, die Nvidia Benchmarks sind in 1440p mit DLSS Q + Frame Gen erstaunlich nah an den PCGH Werten.


https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90271&stc=1&d=1732125302


Nach unten hin werden die Abweichungen etwas größer, aber selbst 4K nativ ist ziemlich ähnlich.

Da soll nochmal jemand behaupten, die Nvidia Benches wären wertlos. :D
Ohne Transparenz über Testszene und CPU/GPU Limit mag das zum Teil richtig sein, aber für ne grobe Ersteinschätzung welche performance generell zu erwarten ist, reicht es allemal.


Zumal ja auch CB auf deutlich höhere Werte kommt, weil sie für den GPU Test auch ne etwas weniger fordernde Szene nehmen mussten, um aus dem CPU Limit rauszukommen.

Man sieht also dass selbst die seriösesten Tests sowieso nicht auf ein einheitliches Bild kommen oder kommen können. Das liegt in der Natur der Sache.

Erwischt. Die NV Werte sind also genauso Sinnlos wie die von PCGH. :eek:

Relex
2024-11-20, 19:10:53
Nein, PCGH hat einfach kopiert111!! ;D

Raff dachte bestimmt, das merkt keiner. So spart er Zeit und kann mehr zocken. :tongue:


Übrigens, warum testet PCGH eigentlich mit 23H2 und nicht 24H2?

crux2005
2024-11-20, 19:21:33
x61uUowV9lE

Ruckelt auch mit 9800X3D. ;(

Yuko
2024-11-20, 19:30:10
Die derzeite Fassung des Spiels würde ich nicht einmal geschenkt spielen wollen.
Dein Pech, ich hab viel Spaß mit dem Spiel. Zock halt Fortnite.

blaidd
2024-11-20, 19:40:23
Wieso bekommt Epic das bei der UE5 nicht allgemein gefixt?

Also schon wieder ein Stutter-Fest...

In meiner ersten Test-Version (vor knapp einer Woche, oder so) hat die DLSS FG für Ruckler gesorgt. Allerdings, weil sie beim Spielstart auf "Auto" stand, ich eine RTX 4070 TiS verbaut hatte und mit WQHD und TSR Quality gezockt habe (beim "normalen" Spielen knapp unter 60 bis rund 70 Fps) - die deaktiviert sich dann unterhalb von 60 und aktiviert sich über 60. Und jedes Mal gibt es einen fetten Stutter (oder gab es, war noch eine ziemlich frühe Version).

Das war ziemlich fies. Vor allem auch, weil die Latenz ziemlich erbärmlich schwankt. Und da außerdem noch Reflex kaputt war.^^

Aber das hatte Nvidia da wahrscheinlich auch nicht so an. Aber es könnte sein, dass die frühen Versionen mit FG Stress hatten (das haben ich nur kurz gecheckt). Die aktuelle Version scheint besser mit FG zu harmonieren.

Aber ich kann die FG unterhalb von ~100-120 Fps als Ausgangsbasis einfach nicht ausstehen. Input-Lag ist fürchterlich. Ich bin mittlerweile viel zu latenzverwöhnt. Danke, ihr ganzen High-Speed-OLED-Displays... :freak:

(und ja, ich will jetzt auch eins^^. Das wäre vielleicht sogar mein deutlich priorisiertes Upgrade)


Ist in der kommenden PCGH. Bzw. Plus (https://www.pcgameshardware.de/Monitor-Display-Hardware-154105/Specials/Asus-PG27AQDP-Sony-Inzone-M10S-OLED-Display-480-Hz-Review-Latenz-Test-1459420/)
Reflex aus ohne FG, Reflex an mit FG.

:smile:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90272&stc=1&d=1732127717

:(
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90273&stc=1&d=1732127698

:P
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90274&stc=1&d=1732127756

wolik
2024-11-20, 19:43:14
Kann ich nicht bestätigen. Zocke seit 1,5h und hatte noch keinen Absturz.

Leider lässt sich HDR im Menü nicht aktivieren.

HDR nur in Vollbildmodus kann man aktivieren.

Nach 2St. Alles perfekt. Spiel auf schwierigste Stufe nicht schwer. Spiele in 8K DLSS / L. 60 fps stabil.

Kleine Tipp. Bei drittem Scan, Sachen in Safe lagern.

TheCounter
2024-11-20, 19:49:32
HDR nur in Vollbildmodus kann man aktivieren.

Ahhh, danke!

Spiel macht wirklich sehr viel Spaß. Die Stürme sind mega atmosphärisch, wenn da direkt neben dir Blitze einschlagen. Trifft exakt den selben Vibe wie Stalker damals. Und bisher zum Glück auch noch keine Bugs.

Performance ist bisher auch absolut astrein :up:

Relex
2024-11-20, 19:49:47
Ruckelt auch mit 9800X3D. ;(


CPU Limit ruckelt IMMER.
(ok, ein paar Spiele nicht, aber das gilt dann auch für alle CPUs)

Das einzig tolle ist, sobald man aus dem CPU limit raus kommt (FPS limitieren oder mit Frame Gen + FPS limit arbeiten), normalisieren sich die Frametimes und die Ausreißer und die 1P bzw. allgemein die Varianzen werden deutlich besser.

Wenn du also im CPU Limit z.B. 80 FPS hast und 1P ausreißer auf 30 FPS hast, dann kann es sein dass du mit nem 60 oder 70 FPS limit die 1P auf 50 oder so hoch bekommst.

Sobald du im CPU limit bist, läuft das Framepacing vieler Spiele einfach komplett amok. So sollte niemand spielen.

Einfach zur Kenntnis nehmen, dass das CPU Limit bei Framerate X schlimmstenfalls auftreten wird und dann einfach nen großen Bogen darum machen. Wenn man das macht sind die Messwerte bzgl. Frametimes im CPU Limit auch völlig irrelevant.

crux2005
2024-11-20, 19:52:09
CPU Limit ruckelt IMMER.

Das ist mir KLAR, nur meinen manche mit 9800X3D würde es NICHT Ruckeln. :wink:

aufkrawall
2024-11-20, 19:53:32
Ich würd mal den 561.xx Nvidia-Treiber versuchen. Spätere haben Frame Times in Fortnite regressed.

Relex
2024-11-20, 19:57:58
Das ist mir KLAR, nur meinen manche mit 9800X3D würde es NICHT Ruckeln. :wink:


Achso, dann hatte ich es falsch aufgefasst.

Aber ja, das Märchen hats schon beim 5800X3D gegeben.
In Wahrheit waren die Varianzen im CPU limit genauso mies wie auf meiner vorher sieben Jahre alten CPU.


Obs im CPU Limit sauber läuft hängt hauptsächlich von der Engine und teilweise vom Treiber ab und sonst nichts. Aber dass ein Spiel im CPU Limit sauber läuft ist leider die absolute Ausnahme.

HarryHirsch
2024-11-20, 20:06:03
i love it. es läuft hier bis jetzt mit 40-50 fps. besser als jede mod mir open xray engine.
die community wird sich daran so hart auslassen.

Dorn
2024-11-20, 20:28:58
Habs dank Game Pass runter geladen aber ich warte hier lieber einige Patches ab. Auf den Konsolen soll es ja auch extrem übel laufen. Spiele es aber auf dem PC...

Jorgenichtson
2024-11-20, 20:42:59
Zocke auch per (PC) Game Pass. Anfangs noch etwas Gestottere. Mittlerweile läuft es recht smooth bei 120fps @3440x1440 Max DLLS Qual. FG.

aufkrawall
2024-11-20, 20:56:10
Wow, DLSS FG macht subjektiv mal krass ekligen Input Lag vs. FG und Reflex off.

Lawmachine79
2024-11-20, 20:58:01
Dein Pech, ich hab viel Spaß mit dem Spiel. Zock halt Fortnite.
Ist halt nicht jeder gemacht für die Zone.

Relex
2024-11-20, 21:01:02
100K gleichzeitige Spieler sind geknackt.

Da die meisten wahrscheinlich noch Downloaden und es Mittwoch ist, werden die Zahlen in den nächsten Stunden und Tagen sicher noch deutlich nach oben gehen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90275&stc=1&d=1732132853

CompuJoe
2024-11-20, 21:06:50
Das routing bei der Telekom ist mal wieder erste Sahne. Xbox App lädt nur mit 1-2MB/s. Dachte da ist alles überlastet, aber dem ist nicht so.

Jetzt habe ich mal meine VPN angeschmissen, nun zieht er mit 118MB/s

DrFreaK666
2024-11-20, 21:10:07
Beim zweiten Start wollte Stalker 2 nochmal Shader compilieren.
Ähm... nein

CompuJoe
2024-11-20, 21:10:37
Beim zweiten Start wollte Stalker 2 nochmal Shader compilieren.
Ähm... nein

Treiber aktualisiert? Wenn ja dann ist das normal.

Relex
2024-11-20, 21:11:23
@DrFreaK666
Sicher? Bei UE5 spielen werden idr. die Shader bei nachfolgenden Starts verifiziert. Das geht schneller als das kompilieren beim ersten Start.

HarryHirsch
2024-11-20, 21:19:07
Beim zweiten Start wollte Stalker 2 nochmal Shader compilieren.
Ähm... nein
es gab ein mini update. ein paar kb.

Raff
2024-11-20, 21:21:29
Übrigens, die Nvidia Benchmarks sind in 1440p mit DLSS Q + Frame Gen erstaunlich nah an den PCGH Werten.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90271&stc=1&d=1732125302

Nach unten hin werden die Abweichungen etwas größer, aber selbst 4K nativ ist ziemlich ähnlich.

Da soll nochmal jemand behaupten, die Nvidia Benches wären wertlos. :D
Ohne Transparenz über Testszene und CPU/GPU Limit mag das zum Teil richtig sein, aber für ne grobe Ersteinschätzung welche performance generell zu erwarten ist, reicht es allemal.

Verdammt - ich wusste, dass sich jemand an meine Aussage erinnern würde. :biggrin: Gut aufgepasst. Tatsächlich war das ein sehr interessanter Ablauf der Benchszenenfindung. Ich habe mehr als 12 Stunden in der Zone verbracht, aber es kam mir einfach keine klare GPU-Killerszene vor die Schrotflinte. Normalerweise passiert das früher oder später in Spielen. Stalker 2 ist im Benchkaff (Zalissja) einfach so markant "alleslastig", dass wir beschlossen haben, CPUs und GPUs dort zu testen, und zwar mit der gemeinsten Kombination aus Tageszeit und Wetter. So kann's gehen. :)

Übrigens, warum testet PCGH eigentlich mit 23H2 und nicht 24H2?

Zu viele Probleme für den Produktiveinsatz. Unter anderem mit Easy Anti-Cheat. Ich frage mich, ob das zwischenzeitlich behoben wurde ...

Beim zweiten Start wollte Stalker 2 nochmal Shader compilieren.

Tut es immer. Pro Grafikkarte bzw. Treiber-Installation erfolgt ein umfassendes, langes Shader Compiling. Das Zeugs wird dann gespeichert. Allerdings erfolgt bei jedem Spielstart ein anderes, deutlich kürzeres Compiling. Man kennt das aus diversen anderen Spielen mit Unreal Engine seit Version 4.

100K gleichzeitige Spieler sind geknackt.

:up: =)

Hoffentlich haben wenigstens zehn Prozent bei GOG zugeschlagen.

MfG
Raff

MiamiNice
2024-11-20, 22:42:54
Mit Pistol und Schalli durch die Zone schnetzeln, mir macht es bisher Spaß. Bissel dunkel ab und an und die Gegner könnten schwerer sein. Aber Stimmung passt.

Raff
2024-11-20, 22:44:20
Absolut, viel zu einfach. Ich finde, dass auch die Waffen und der Proviant noch viel schwerer sein sollten, damit man auch garantiert keinen Spaß, sondern puren Überlebenskampf hat. :ugly: :D

MfG
Raff

MiamiNice
2024-11-20, 23:04:50
Tatsächlich könnte das essen und trinken System besser und härter umgesetzt sein und außerdem weniger Muni doppen. Ist schon bissel fad wenn 90% der Gegner mit einem Schuss aus der Pistol umfallen :wink:

Relex
2024-11-20, 23:23:25
Hab jetzt auch die ersten Stunden hinter mir.

Gefällt mir bisher.

Ist mein erstes Stalker, aber erinnert stark an Fallout mit ner Prise Metro. So wie ichs mir vorgestellt habe.

Spielwelt und Locations fühlen sich auch sehr handgemacht an. Das passt. Atmosphäre ist super.


Technisch geht das mMn. auch absolut klar.

Die Ruckler im Nvidia Video von gestern hatte ich überhaupt nicht. Das muss wohl ein alter Build gewesen sein. DLSS sieht für meinen Geschmack gut aus und liefert ein extrem stabiles Bild. Nen tick weicher als üblich.


Ansonsten läuft es einwandfrei. Mit Frame Gen und DLSS Quality in 4K idr. zwischen 90 und 100 FPS. Im ersten Dorf gehts dann auch mal auf 70 oder so runter wegen CPU Limit.

Nicht ideal, aber passt schon. Hätte mit deutlich schlimmeren gerechnet.
Das HDR ist auch sehr gelungen und nachts wird ordentlich Gebrauch von den OLED Schwarzwerten gemacht. So muss das!

Bugs gabs bisher keine, aber ist auch viel zu früh für ne Aussage.

Radeonfreak
2024-11-20, 23:24:26
Ist schon bissel fad wenn 90% der Gegner mit einem Schuss aus der Pistol umfallen :wink:

Naja, ist aber wenigstens halbwegs realistisch.

shane~
2024-11-20, 23:42:02
Erste Eindrücke mit 'nem betagten 11700k / 64GB 3600 / 3080TI / NVME

1440p @ high Native = gut spielbar
1440p @ high + DLSS & DLAA = ebenfalls spielbar
1440p @ high + DLSS @ Quality = besser spielbar
1440p @ epic + DLSS @ Quality = auch spielbar

Spielbar für mich, wenn ~ 50 FPS.

Und bisher kein Geruckel oder Stuttering gehabt. Bin bis Zalissya gekommen.

FPS schwanken ziemlich, guckst nach links haste 70 FPS, drehst dich bissel nach rechts, haste nur 50. Obwohl sich in der Szene nicht viel ändert.

Bisher nur ein Crash, beim Wechsel von high settings auf epic.

Marscel
2024-11-20, 23:57:08
Über die Reviews weg muss man zu dem Schluss kommen, dass sich die Macher nicht nur übernommen haben, sondern mit der Größe auch nichts anzufangen wussten.

Ja, auf der anderen Seite: Wenn da irgendwann AddOns kommen, dann werden die dafür sicher viel Platz haben.

MiamiNice
2024-11-21, 00:31:09
Dieser Fallschaden ist mega episch. Hat mich schon so oft gekillt :biggrin:

Lawmachine79
2024-11-21, 00:35:52
Die Grafik und die Atmosphäre des Spiels sind der Wahnsinn. Und sie haben viele Geräusche aus dem alten Stalker übernommen, da fühlt man sich direkt zuhause.

cR@b
2024-11-21, 00:47:32
Die Grafik und die Atmosphäre des Spiels sind der Wahnsinn. Und sie haben viele Geräusche aus dem alten Stalker übernommen, da fühlt man sich direkt zuhause.

Ja brutal geil, hat mich direkt wieder reingezogen wie damals :D Ich finde die ganzen Animationen, wenn ich den Scanner aufstelle etc. ziemlich nice. Macht was her und bisher hatte ich noch keinen Bug. Habe es durch die ganzen negativen Nachtrichten schlimmer erwartet so ala Gothic 3 :ugly:

Finde mit 4k DSR + DLSS und das normale FG läuft es butterweich, auch bei langsamen Bewegungen mit der Maus und sieht dabei fantastisch aus. Klar, der Inputlag wird dann spürbar aber finde es noch im Rahmen. FG3 geht gar nicht, Micro Stuttering bei langsamen Drehungen und ohne FG ebenso. Auch @1080p ist ein unangenehmes Micro Stuttering bei Drehungen spürbar. Fühlt sich einfach nicht smooth an.

Ich bin in jedem Fall hyped und der erste Abschnitt war geil. :up:

DrFreaK666
2024-11-21, 00:49:15
@DrFreaK666
Sicher? Bei UE5 spielen werden idr. die Shader bei nachfolgenden Starts verifiziert. Das geht schneller als das kompilieren beim ersten Start.

Dann hab ich wohl zu früh Alt+F4 gedrückt ^^

Cubitus
2024-11-21, 00:56:44
Stalker Feeling ist da, vom Gameplay her fühlt man sich sofort wieder in der Zone von damals. Es wirkt gegenüber den alten Teilen bisher wesentlich polierter. Aber iwie vermisse ich das Ocker-Farben Massaker.. :freak:

Laufen tut es ausgesprochen gut, butterweich maxxed out mit FG, DLSSQ 4K und VRR Die Framtinelinie ist wie ne Nadel.

Reneval
2024-11-21, 01:08:28
Was für eine unfassbar geile Atmosphäre und was für eine – wenn auch absurde Welt – hier glaubwürdig dargestellt wird. Spiele auf der Box und es ist im Qualitymodus durchaus akzeptabel spielbar. Grafisch sicher ganz oben dabei, sogar auf den Konsolen. Ich gehe mal davon aus, dass die Bugs, die einen direkt anlachen, noch gefixt werden. Die typischen Open-World-KI-Probleme (die so ziemlich jedes Spiel in der Manier hat) und die mäßige Steuerung müssen noch in den Griff gekriegt werden, klar.

Ansonsten kann ich mich kaum an kein Game erinnern, dass einen so in eine künstliche Welt saugt und das ist letztendlich für mich das ausschlaggebende Kriterium. Das Stalker-Feeling, dass ich damals noch am PC beim ersten Teil hatte, wurde komplett eingefangen. Bin gespannt und hoffe, dass es so weitergeht. Alleine das Erkunden der verlassenen Gebäude und Orte ist Weltklasse. Gerade auch, weil nicht hinter jeder Ecke ein Gegner rumlungert. Daumen hoch auch für die gesamte Akustik. Nach etwa 1,5 Stunden im Spiel: Alles richtig gemacht, GSC – den Rest kriegt ihr auch noch hin 😊

Slipknot79
2024-11-21, 01:38:10
Wenn STALKER nicht liefert, wird es schon nen Shit Storm geben...keine Angst, dafür sorgen schon die aufgerufenen Preise für die verschiedenen Editionen.

Shitstorm bringt nix. Labbern kann man viel, was zählt sind Geldbörsen oder noch besser, wenn Geldbörsen geschlossen bleiben. Ist das einzige was wirklich verstanden wird und nicht Rumgeheule.
Aktuell ist es tatsächlich aber so, dass Fehlverhalten der devs belohnt wird. Sonst würde nicht ein Rotz nach dem anderen "releast". Offensichtlich funzt "ich supporte den dev indem ich vor 'release' Kohle schicke" nicht.
Das geht dann so munter weiter mit den folgenden AAA-games.

Wenn du meine Haltung zu dem Thema aus dem Kontext reißt, sehe ich keine Basis für eine sachliche Diskussion. Mal völlig losgelöst davon, dass ich dich nicht in der Position sehe, mir die Welt zu erklären.

Das war alles im Kontext und die Welt wurde dir nunmal erklärt. Da kommst du einfach nicht mehr raus. Somit ist es nachvollziehbar, dass du es nicht mal versuchst. Untermauert wird das auch noch durch dich im MSFS2024 Fred, doppelt hält eben besser. (y)

Slipknot79
2024-11-21, 01:41:30
dp

jay.gee
2024-11-21, 04:38:29
Das war alles im Kontext und die Welt wurde dir nunmal erklärt. Da kommst du einfach nicht mehr raus. Somit ist es nachvollziehbar, dass du es nicht mal versuchst. Untermauert wird das auch noch durch dich im MSFS2024 Fred, doppelt hält eben besser. (y)

Ich weiß das ja durchaus zu schätzen, dass meine Meinung so viel Gewicht bei dir hat, dass du mich durch die Threads verfolgst und ausgerechnet meine Beiträge herauspickst. Aber was ist deine Message, was ist deine Mission? :|

Wir reden hier über etwas Unterhaltungssoftware - ein Produkt wie den MSFS 2024 werde ich über Jahre spielen, da heule ich doch nicht wegen Serverprobleme und einen holprigen Start herum. Ich habe es doch auch schon drüben geschrieben, dass ich zu diesen Menschen gehöre, die ggf. sogar in "Early Access" investieren, Projekte wie Assetto Corsa, Star Citizen, EVERSPACE 2, Hunt Showdown, DCS World und Co würde es ohne Symbiose aus Visionen und "Crowdfunding" überhaupt nicht geben. Ist aber letztlich auch verplemperte Zeit - das sind Dinge, die du eh nicht verstehen würdest.

Lustigerweise habe ich 2024 fast ausschließlich DCS-World und ein paar Rennsimulationen gespielt - der MSFS 2024 und STALKER 2 sind nebenher meine einzigen beiden "Most-Wantetd-Produkte" in diesem Jahr gewesen.

Und um deinen eindimensionalen und verklärten Blickwinkel auf Spielereleases mal auf die Sprünge zu helfen, wir reden hier über eine Problematik, die kein Phänomen der Neuzeit ist. Spiele wie Quake 3, Unreal Tournament, Counterstike, Crysis, FarCry, Command and Conquer und Co waren bei ihren Releases völlig verbuggt und in Teilen unfertig. Und da rede ich noch gar nicht von Ascaron und Titeln wie Anstoss, dem Bundesliga Manager 2000, Falcon 4.0, oder passend zum Thread, vom ersten STALKER.

Das Einzige, was sich wirklich verändert hat, ist der Umstand, dass heutzutage mehr Konsum-verwöhnte Heulsusen, dafür weniger Nerds unterwegs sind. Und halt wesentlich mehr 0-8-15-Typen, die sich künstlich aufblasen, um anderen Usern die Welt zu erklären. Gaming ist halt doch nur ein Spiegelbild unserer Gesellschaft.

Ps: Die ersten beiden Stunden in STALKER 2 waren für mich im übrigen ziemlich packend. So viele AAA-Spiele, die mich auf einer ähnlichen Weise fesseln, gibt es nämlich heutzutage gar nicht mehr.

TheCounter
2024-11-21, 05:25:59
Ps: Die ersten beiden Stunden in STALKER 2 waren für mich im übrigen ziemlich packend. So viele AAA-Spiele, die mich auf einer ähnlichen Weise fesseln, gibt es nämlich heutzutage gar nicht mehr.

This. Wollte gestern Abend gar nicht mehr aufhören, obwohl ich Open World Spiele allgemein nicht mag, aber die Welt von Stalker ist einfach Atemberaubend :eek:

Freu mich schon auf später nach der Arbeit :D

Ex3cut3r
2024-11-21, 06:58:05
Soll jeder seinen Spaß damit haben, ich warte trotzdem auf Patches. Ab März durfte es einen guten Zustand sein.

Ich habe den ersten Teil im Alter von 18 gezockt. Mit einem Athlon 64 3200+ hat damals schon geruckelt wie Sau. ;D

Kriegsgeier
2024-11-21, 07:07:25
TheCounter ist das Spiel wirklich spielbar zu bezeichnen? Ist das dein Ernst?
Wenn man bedenkt, dass gar kein Entwickler, der an STALKER 1 gearbeitet hat hat hier an dem Spiel mitgewirkt.

Plus diese unglaublich schlechte/kaputte Beleuchtung? Quasi kein Schatten sondern nur Schwarze Bereiche?
Und vieles mehr...

Aber wenn du wirklich Spaß hast dann ist das wohl so. Irgendwas behaupten obwohl das nicht stimmt würdest du ja hier in unseren geschlossenen Gesellschaft ja nicht.

Dann wünsche ich dir viel Spass mit dem Produkt!

crux2005
2024-11-21, 07:34:18
Wenn man bedenkt, dass gar kein Entwickler, der an STALKER 1 gearbeitet hat hat hier an dem Spiel mitgewirkt.

Quelle? :rolleyes: Weil, stimmt nicht. Gibt noch paar Leute in GSC die auch an älteren Teilen gearbeitet haben.

TheCounter
2024-11-21, 07:35:40
TheCounter ist das Spiel wirklich spielbar zu bezeichnen?

Es ist definitiv spielbar. Es läuft wie hier mehrfach geschrieben super fluffig und in den ersten 3h konnte ich bisher keine auffälligen Bugs (wie in den Videos) sehen, kann aber auch nur Glück sein.

Und so schlimm wie du hier schreibst, finde ich die Grafik nicht. Gerade mit HDR sieht wirklich stellenweise sehr geil aus. Wenn draußen ein Sturm aufzieht und überall Blitze einschlagen, ist das ziemlich geil.

Das Spiel ist alles andere als "kaputt". Aber es gibt definitiv Sachen zu fixen, wie in jedem Spiel.

Nach der großen Enttäuschung von Dragon Age ist das Spiel ein Segen.

Kriegsgeier
2024-11-21, 07:38:38
Quelle? :rolleyes: Weil, stimmt nicht. Gibt noch paar Leute in GSC die auch an älteren Teilen gearbeitet haben.


Die Profis des alten Teams sind zu A4 gegangen/bzw. haben METRO Studio gegründet und dort geblieben.
Es ist kein einziger Profientwickler vom alten Team im neuen Team von GS Games World.

Kriegsgeier
2024-11-21, 07:43:41
Es ist definitiv spielbar. Es läuft wie hier mehrfach geschrieben super fluffig und in den ersten 3h konnte ich bisher keine auffälligen Bugs (wie in den Videos) sehen, kann aber auch nur Glück sein.

Und so schlimm wie du hier schreibst, finde ich die Grafik nicht. Gerade mit HDR sieht wirklich stellenweise sehr geil aus. Wenn draußen ein Sturm aufzieht und überall Blitze einschlagen, ist das ziemlich geil.

Das Spiel ist alles andere als "kaputt". Aber es gibt definitiv Sachen zu fixen, wie in jedem Spiel.

Nach der großen Enttäuschung von Dragon Age ist das Spiel ein Segen.

Nun ja was ich in den Videos gesehen habe war teilweise überhaupt nicht tragbar:
Texturenüberlappungen/Schatten waren wirklich nur schwarze Bereiche wo kein Gegenstand oder Gegner zu sehen war: also quasi verbuggte Lichtquelle.
Oder, wenn man aus einem Haus nach außen gesehen hat so war draußen voll hell und sobald man rausgegangen war wesentlich dunkler.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass der DAY-ONE Patch das alles angegangen ist und korrigiert hat.

Melbourne, FL
2024-11-21, 07:53:01
TheCounter ist das Spiel wirklich spielbar zu bezeichnen? Ist das dein Ernst?

Ja, tatsächlich ist es das. Schreiben ja auch viele andere. Entweder hat der Day0-Patch wirklich viel gebracht oder es liegt daran, dass wir alle noch im Startgebiet sind, das ja am besten funktionieren soll.

Oder, wenn man aus einem Haus nach außen gesehen hat so war draußen voll hell und sobald man rausgegangen war wesentlich dunkler.

It is not a bug but a feature. Das ist Simulation der Anpassung des Auges an verschieden helle Umgebungen.

Alexander

crux2005
2024-11-21, 07:57:58
Moistcritical spielt es wie ein Psycho der jeden umbringt der Skip anspricht. :D Und auch er meinte die Ruckler nerven aktuell noch.

Soll jeder seinen Spaß damit haben, ich warte trotzdem auf Patches. Ab März durfte es einen guten Zustand sein.

Werde ich auch tun. Alleine schon wegen Grafikkarte.

Ich habe den ersten Teil im Alter von 18 gezockt. Mit einem Athlon 64 3200+ hat damals schon geruckelt wie Sau. ;D

Ich auch. :usad:

TheCounter
2024-11-21, 08:14:59
Moistcritical spielt es wie ein Psycho der jeden umbringt der Skip anspricht. :D Und auch er meinte die Ruckler nerven aktuell noch.

Ich frag mich echt, was die Leute mit "Ruckler" meinen. Ist die Performance in den späteren Bereichen (also außerhalb von der "Lesser Zone") sooo viel schlechter? Ich bin für sowas wirklich empfindlich und gerade Silent Hill 2 war in dem Bereich wirklich extrem kaputt und hat gestottert wie sau. Das habe ich in Stalker 2 bis jetzt noch kein einziges mal erlebt.

Spiele auf episch in UWQHD + DLSS Q + Frame Gen.

The_Invisible
2024-11-21, 08:52:05
Hab zwar gestern nur 1,5 Stunden gespielt aber bis dahin sah alles noch gut aus inkl. Performance. 4k+DLSS-Q+FG,

Durango
2024-11-21, 09:00:54
Anscheinend ist das Gegner-Spawn-System aus dem ersten Teil (a-life) nicht im Spiel. Gibt viele Beschwerden von Spielern (jeder zweite Beitrag auf Reddit ist darüber). Der Entwickler spawnt einfach zufällige Begegnungen 100m von dir entfernt (die dann genau wissen wo du bist und oft durch Wände gucken können). Man säubert z.B. ein Haus, geht eine Minute weg und plötzlich ist da eine freundlich gesinnte Gruppe drin, die scheinbar seit Monaten dort wohnt. Das Stalker-Gefühl einer organischen glaubhaften Welt fehlt.
Da hatten die Entwickler wohl extreme Zeit- oder Performanceprobleme. Ein Spieler hat es getestet, sämtliche Gegner werden zufällig in deiner Nähe gespawnt.

Spätere Gegner brauchen auch eine Unmenge an Schüssen (https://old.reddit.com/link/1gw3vtx/video/x9l7wzwrl52e1/player) und sind sehr nervig.

Raff
2024-11-21, 09:14:07
TheCounter ist das Spiel wirklich spielbar zu bezeichnen? Ist das dein Ernst?
Wenn man bedenkt, dass gar kein Entwickler, der an STALKER 1 gearbeitet hat hat hier an dem Spiel mitgewirkt.

Plus diese unglaublich schlechte/kaputte Beleuchtung? Quasi kein Schatten sondern nur Schwarze Bereiche?
Und vieles mehr...

Aber wenn du wirklich Spaß hast dann ist das wohl so. Irgendwas behaupten obwohl das nicht stimmt würdest du ja hier in unseren geschlossenen Gesellschaft ja nicht.

Dann wünsche ich dir viel Spass mit dem Produkt!

Och Leude. Nur weil ein paar NPCs oder Schatten in der Gegend herumglitchen, manche Türen erst nach dem Neuladen offen sind und das Ding Hardware zum Frühstück verspeist, ist es doch nicht unspielbar. Nicht jedes Drama, das im Internet aufgebauscht wird, ist auch eines. Das ist eine handgebaute Open World. Kaputte Bereiche findet man in jedem Spiel. Hier etwas öfter, aber da sich die Game-Breaking Bugs in Grenzen halten, kann man die Kirche im Dorf lassen. :)

Ich bin - wie so oft - sehr froh, dass hier auch einige Connaisseure herumlaufen, die fantastische Werke wie dieses auch als solches erkennen, anstatt der Bild-Zeitung zu glauben. :up:

MfG
Raff

Durango
2024-11-21, 09:22:21
Och Leude. Nur weil ein paar NPCs in der Gegen herumglitchen, manche Türen erst nach dem Neuladen offen sind und das Ding Hardware zum Frühstück verspeist, ist es doch nicht unspielbar. Nicht jedes Drama, das im Internet aufgebauscht wird, ist auch eines.

Ich bin - wie so oft - sehr froh, dass hier auch einige Connaisseure herumlaufen, die fantastische Werke wie dieses auch als solches erkennen, anstatt der Bild-Zeitung zu glauben. :up:

MfG
Raff
Das sind nicht "ein paar Gegner die rumglitchen". Das größte Feature von Stalker 1, die beständige Welt wo jeder NPC sein Leben führt, ist einfach nicht vorhanden. Stattdessen wurde hastig ein System mit zufällig spawnenden Gegnern implementiert. Vermutlich in letzter Minute, da das Spiel vier Mal verschoben wurde und die absolut keine Zeit hatten.
Natürlich macht es das Spiel nicht unspielbar. Keiner hat gesagt, dass es unspielbar ist. Grad deine "Connaisseure" vermissen dieses Feature. Es war die Seele von Stalker 1. Sollte man als Journalist eigentlich wissen. Aber ist ja nicht das erste Mal, dass du mit Tunnelblick herablassend auf Spieler blickst.

Relex
2024-11-21, 09:23:54
Och Leude. Nur weil ein paar NPCs oder Schatten in der Gegend herumglitchen, manche Türen erst nach dem Neuladen offen sind und das Ding Hardware zum Frühstück verspeist, ist es doch nicht unspielbar. Nicht jedes Drama, das im Internet aufgebauscht wird, ist auch eines. Das ist eine handgebaute Open World. Kaputte Bereiche findet man in jedem Spiel. Hier etwas öfter, aber da sich die Game-Breaking Bugs in Grenzen halten, kann man die Kirche im Dorf lassen. :)

Ich bin - wie so oft - sehr froh, dass hier auch einige Connaisseure herumlaufen, die fantastische Werke wie dieses auch als solches erkennen, anstatt der Bild-Zeitung zu glauben. :up:

MfG
Raff

So sieht's aus.

Bei einem Spiel jedes anderen Entwicklers hätte ich auf nen Sale und Patches gewartet.

Hier hab ich trotz bedenken direkt zugeschlagen, weil man in den ersten Videos direkt sieht, dass das endlich mal wieder ein Spiel mit Charakter und Herzblut ist, das nicht wie vom Fließband wirkt (hallo DragonAge)

Wenns wirklich Probleme macht wartet man halt noch ein paar Monate, aber grundsätzlich verdienen solche Spiele Unterstützung, weil es einfach viel zu wenige dieser Art gibt.
Und selbst wenns nicht gut ist, dann ist es halt so. Ich bin trotzdem froh, mal wieder sowas spielen zu können. Wie ich schon sagte, erinnert mich stark an neuere fallouts und das feeling das das Game erzeugt. Wo bekommt man sowas denn sonst?

Crazy_Chris
2024-11-21, 09:26:33
Bugs hin oder her was mir mehr Sorgen macht ist das die Welt im späteren Verlauf größtenteils Leer und wenig interessant sein soll. Erkunden soll sich kaum lohnen da man eh nur Schrott findet für den man keinen Platz hat. Damit hätte ich jetzt vor dem Release nicht gerechnet. :confused: Müssen wohl Mods mal wieder richten.

Lurtz
2024-11-21, 09:33:27
Anscheinend ist das Gegner-Spawn-System aus dem ersten Teil (a-life) nicht im Spiel. Gibt viele Beschwerden von Spielern (jeder zweite Beitrag auf Reddit ist darüber). Der Entwickler spawnt einfach zufällige Begegnungen 100m von dir entfernt (die dann genau wissen wo du bist und oft durch Wände gucken können). Man säubert z.B. ein Haus, geht eine Minute weg und plötzlich ist da eine freundlich gesinnte Gruppe drin, die scheinbar seit Monaten dort wohnt. Das Stalker-Gefühl einer organischen glaubhaften Welt fehlt.
Da hatten die Entwickler wohl extreme Zeit- oder Performanceprobleme. Ein Spieler hat es getestet, sämtliche Gegner werden zufällig in deiner Nähe gespawnt.
Wenn das nicht drin sein sollte... boooo :(

Deathstalker
2024-11-21, 09:33:44
Ok, das Gamestar Video ist extrem abschreckend für mich. Das sieht ja aus als wäre das Stalker 1 mit mehr Problemen und nur leicht besserer Grafik. Wenn man mal bedenkt wie Division 2 auf max aussieht, das ist 6 Jahre alt schon und zocke ich regelmäßig. und das gegner spawnen? Ernsthaft?

MiamiNice
2024-11-21, 09:40:10
Ich finde es deutlich schlimmer, dass sie Gegner den Spieler nicht wahrnehmen. Stehen oft einfach rum und werden vom Spieler nicht geweckt. Man kann ganze Basen ausschalten ohne angegriffen zu werden. Liegt vermutlich am Schalli.

OCmylife
2024-11-21, 09:45:55
Och Leude. Nur weil ein paar NPCs oder Schatten in der Gegend herumglitchen, manche Türen erst nach dem Neuladen offen sind und das Ding Hardware zum Frühstück verspeist, ist es doch nicht unspielbar. Nicht jedes Drama, das im Internet aufgebauscht wird, ist auch eines. Das ist eine handgebaute Open World. Kaputte Bereiche findet man in jedem Spiel. Hier etwas öfter, aber da sich die Game-Breaking Bugs in Grenzen halten, kann man die Kirche im Dorf lassen. :)

Ich bin - wie so oft - sehr froh, dass hier auch einige Connaisseure herumlaufen, die fantastische Werke wie dieses auch als solches erkennen, anstatt der Bild-Zeitung zu glauben. :up:

MfG
Raff

Ich hatte mich seit Monaten darauf gefreut und wegen der Reviews gestern dennoch Muffensausen gehabt und hatte vor doch noch die ersten Patches abzuwarten. Dann in der Nacht die positiven Rezensionen hier im Forum gelesen und zugeschlagen. Heute morgen kurz angespielt, 60 fps mit allem auf Max und DLSS Quality(13700K, 3090, 32GB RAM). Ich freue mich auf meinen Feierabend. 😎👍

Lawmachine79
2024-11-21, 09:45:55
Ich finde ein Open World Spiel wie Stalker mit implementierter Story darf (anfangs!) auch ein paar Bugs haben. Ich finde schlimm, wenn in irgendeinem Schlauchschrott aus dem Programmierbaukasten Bugs sind.

Cubitus
2024-11-21, 10:09:44
Ich empfehle euch, die vollständig gepatchten alten Spiele einmal zu spielen. Ich habe vor einigen Tagen Clear Sky nach 20 Stunden Spielzeit abgeschlossen.

Dort war es immer so, dass, sobald du ein Gebiet gesäubert hast, sich eine Fraktion, die gerade die Oberhand hatte, in diesem Gebiet niederließ.

Außerdem spawnen Gegner aus dem Nichts, beziehungsweise aus einem Spawn-Busch am Rand der Karte.
Als erfahrener Stalker legt man sich dann vor den Busch auf die Lauer, schießt alles nieder und plündert die Beute, weil man sowohl die Beute als auch die Munition braucht.

Man nutzt effektiv Glitches und Bugs. Die Gegner waren auch damals schon extrem dumm.
Ich wäre also enttäuscht, wenn all das jetzt behoben werden würde. :biggrin:

redpanther
2024-11-21, 10:11:35
Aber ist ja nicht das erste Mal, dass du mit Tunnelblick herablassend auf Spieler blickst.

Und bei dir ist es nicht das erste Mal das du kein gutes Haar an einem Spiel lässt sondern alles und jeden kritisierst. Jedenfalls bist du mir so aufgefallen.
Ein bisschen mehr differenzieren würde dir sehr gut tun. Keine Ahnung ob du das kannst.


Man nutzt effektiv Glitches und Bugs. Die Gegner waren auch damals schon extrem dumm.
Ich wäre also enttäuscht, wenn all das jetzt behoben werden würde. :biggrin:
Und ich bin enttäuscht das wir praktisch überall auf einem KI Hypetrain sondergleichen reiten, aber in Spielen die KI weiterhin strunz doof ist und sich fast immer nicht ansatzweise Intelligent oder natürlich verhält.

Silvir
2024-11-21, 10:12:11
Stimme da Durango zu, A-life (wie in SoC und CoP (CS war nicht gut)) ist essenziell für STALKER und das derzeitige Gegner-spawning ist kein Bug sondern einfach schei**e.

Bukowski
2024-11-21, 10:16:21
Hoffentlich haben wenigstens zehn Prozent bei GOG zugeschlagen.


I did my part! :up:

TheCounter
2024-11-21, 10:16:50
A message from the GSC Game World Team.
Before you step into the Zone, we’d like to take a moment to share something from the heart.
Dear stalkers,

It feels utterly surreal to say that, but S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is out now.
That’s totally wild. So was the whole development story.


Despite all the odds, it’s here. Our biggest game, our own story, our love letter to Ukraine. After more than 15 years, the doors to the Zone are opened once again.


This is a very important, very exciting, and very memorable day for all of us.

S.T.A.L.K.E.R. is meaningful in its own way for each fan. We hope that those who have been familiar with the universe for a long time will immediately feel at home and recognize that very same S.T.A.L.K.E.R. For all newcomers, we hope you'll immerse yourselves in the magical, alien, and all-powerful Zone, and, feeling its unique emotions, will stay with us for a long time.


This is a project of endless love and passion from the entire team. We genuinely believe that this is felt throughout — you’ll feel it in the handcrafted world, you’ll feel it in the laboratory and in the poppy fields, or during the first emission, or intense battle with a bloodsucker, or the stylish reload of your new gun, or first seeing Prypiat under the moonlight. There are so many things in the game that we are incredibly proud of.

Nevertheless, S.T.A.L.K.E.R. 2 is a massive game. We understand that in such a game, there may still be rough edges: we literally haven't released anything of this scale before. We’re absolutely committed to being here, monitoring your feedback, and quickly fixing any issues that need our attention. In the first days after release, we’ll be working with hotfixes, rolling them out as precisely as possible, but as frequently as we can. Then, we’ll switch to larger updates that include constant improvements. There will also be free in-game content — we’ll share its roadmap later in December.
We have big plans for the S.T.A.L.K.E.R. universe. In a way, today is both a return and the beginning of a grand new journey.

We’re blessed to have you before, we’re blessed to have you now. The Zone belongs to you. Have fun.

With L.O.V.E.
GSC Game World team

Sie haben jedenfalls einiges vor :up:

Deathstalker
2024-11-21, 10:37:46
Und ich bin enttäuscht das wir praktisch überall auf einem KI Hypetrain sondergleichen reiten, aber in Spielen die KI weiterhin strunz doof ist und sich fast immer nicht ansatzweise Intelligent oder natürlich verhält.
Wenn ich mich richtig erinnere haben mehrere Entwickler (quer durch die Spielebranche) immer wieder behauptet die Gegner KI ist deswegen noch immer so dumm und dümmer als bei FEAR damals, weil die Spieler mit schlauen Gegnern nicht klarkommen und frustriert sind. :D
Ich weiß das ich mal ein Game gezockt habe bei denen die Gegner je nach Schwierigkeitsgrad komplexere Handlungen durchführen konnten, erinnere mich aber nicht mehr an den Namen, das fand ich toll.

Radeonfreak
2024-11-21, 10:38:41
F.E.A.R.?

Crazy_Chris
2024-11-21, 10:40:34
Die Weiterentwicklung sollte ja vorerst durch die Gamepassintegration gesichert sein, oder? Bei der langen Entwicklungszeit dürfte es ja dauern bis sie auf einen grünen Zweig kommen.

Goser
2024-11-21, 10:41:58
Gibt es einen Nahkampfangriff ohne Messer?

Ich finde die Tastatureingaben echt total überfrachtet, hätte man simpler lösen können.

Kriegsgeier
2024-11-21, 10:42:25
Schreiben kann man vieles und er muss es auch. Meiner Meinung nach ist der Chef ein Hochstapler um nicht zu sagen Lügner.
Vor 2 Jahren haben sie es auch vieles erzählt.

Bukowski
2024-11-21, 10:46:08
Die Weiterentwicklung sollte ja vorerst durch die Gamepassintegration gesichert sein, oder? Bei der langen Entwicklungszeit dürfte es ja dauern bis sie auf einen grünen Zweig kommen.

Relativ "kleines" Studio und osteuropäische Gehälter....eventuell sind die sogar seit gestern schon im grünen Bereich. Aber gibt ja auch noch einiges zu tun. ;) Die Kohle wird hoffentlich erstmal nicht für Koks und Nutten draufgehen, sondern weiter ins Game fließen.

Rancor
2024-11-21, 10:59:18
Laut Gamestar soll das Spiel auch abgesehen von den technischen Problemen nicht gut sein.

Raff
2024-11-21, 11:02:27
Laut Gamestar soll das Spiel auch abgesehen von den technischen Problemen nicht gut sein.

Hochgradig debattierbare, subjektive Einschätzung, die ich nicht teilen kann. Schon die Atmosphäre ist ein Fest, audiovisuell meisterhaft umgesetzt, zum Schneiden dicht. Wer "gut" und "Spaß" mit "Call of Duty" oder "Serious Sam" definiert, wird das Spiel nicht gut finden. Wer aber etwas "arbeiten" möchte, für den ist das Gameplay sehr befriedigend. :) Kollege Stefan beschreibt den Gefühlsmix passend, wie ich finde: Stalker 2 landet im Test irgendwo zwischen "Einfach nur WOW" und "Super-GAU" (https://www.pcgames.de/Stalker-2-Spiel-34596/Tests/ego-shooter-xbox-pc-open-world-atmosphaere-immersion-bugs-glitches-survival-quests-1459962/).

MfG
Raff

Goser
2024-11-21, 11:11:17
Aber könne wir mal über die nicht vorhandene KI sprechen?
Ich spiele auf veteran und wirklich etwas aufregendes habe ich bisher im Kampf nicht erlebt.
Da wird kaum mal eine Positionsveränderung durchgeführt und die Menschlichen Gegner sind sowas von lahm. Die rennen kaum oder hechten mal in Deckung. Meist gehen sie einfach nur gemütlich auf den Gegner zu oder bleiben stehen. FarCry Niveau.

Darkman]I[
2024-11-21, 11:18:04
Aber könne wir mal über die nicht vorhandene KI sprechen?
Ich spiele auf veteran und wirklich etwas aufregendes habe ich bisher im Kampf nicht erlebt.
Da wird kaum mal eine Positionsveränderung durchgeführt und die Menschlichen Gegner sind sowas von lahm. Die rennen kaum oder hechten mal in Deckung. Meist gehen sie einfach nur gemütlich auf den Gegner zu oder bleiben stehen. FarCry Niveau.

Aber nicht Far Cry (1) Niveau, da waren die Gegner deutlich schlauer. Die haben im Team sogar flankiert und Deckung eingenommen etc.

Rancor
2024-11-21, 11:21:05
Hochgradig debattierbare, subjektive Einschätzung, die ich nicht teilen kann. Schon die Atmosphäre ist ein Fest, audiovisuell meisterhaft umgesetzt, zum Schneiden dicht. Wer "gut" und "Spaß" mit "Call of Duty" oder "Serious Sam" definiert, wird das Spiel nicht gut finden. Wer aber etwas "arbeiten" möchte, für den ist das Gameplay sehr befriedigend. :) Kollege Stefan beschreibt den Gefühlsmix passend, wie ich finde: Stalker 2 landet im Test irgendwo zwischen "Einfach nur WOW" und "Super-GAU" (https://www.pcgames.de/Stalker-2-Spiel-34596/Tests/ego-shooter-xbox-pc-open-world-atmosphaere-immersion-bugs-glitches-survival-quests-1459962/).

MfG
Raff
Besonders die abfallenden Qualität der Open World, nachdem man das erste Gebiet verlassen habt, wurde kritisiert. Es gibt dann wohl auch kaum was zu entdecken.

Deathstalker
2024-11-21, 11:24:15
Kollege Stefan beschreibt den Gefühlsmix passend, wie ich finde: Stalker 2 landet im Test irgendwo zwischen "Einfach nur WOW" und "Super-GAU" (https://www.pcgames.de/Stalker-2-Spiel-34596/Tests/ego-shooter-xbox-pc-open-world-atmosphaere-immersion-bugs-glitches-survival-quests-1459962/).

MfG
Raff

Danke, KI komplett kaputt und NPCs auf miesem Niveau.
Das Weltdesign, zu dem ich gleich noch kommen werde, ist wieder ein Volltreffer, aber die NPCs, die diese Welt bevölkern, wirken oft wie aus der Zeit gefallen. Die Animationen sind oft roboterhaft und die Gesichter emotionslos - oder gleich komplett kaputt und verbuggt.

Ich habe nie gesehen, wie ein NPC eine Anomalie untersucht hat. Niemand hat je eine neue Waffe, oder überhaupt irgendetwas, eingesammelt oder eine Leiche geplündert. Niemanden interessiert es, wenn einen Meter neben ihm ein Blitz einschlägt, oder eine andere Figur von einem solchen Blitz getötet wird.

Die Leute gehen wortlos weg, wenn ich ihnen mit einer Spritze das Leben rette, und wenn sie den Angreifer nicht gerade selbst gesehen haben, sind ihnen auch die Leichen ihrer Kollegen egal. Keiner tritt hier jemals den Rückzug an, die Feinde gehen zwar teils in Deckung, aber allzu sehr scheinen sie nicht an ihrem Leben zu hängen.
Also so unfassbar viel schlechter als ein Division 1, Division 2 oder die Konkurrenten, von Ghost Recon Breakpoint und Wildlands fangen wir lieber nicht an. Schade, sehr sehr schade. Klingt so ein bißchen wie Piranha Bytes die sich seit Gothic 2 nicht weiter entwickelt haben. Also doch für einen Zwanni später mit reichlich mods. Echt blöd für mich.

Ergänzung aus dem Artikel
"Slavjank". So nennt der Gamer-Volksmund osteuropäische Spiele, die primär atmosphärisch, ambitioniert, seltsam, hakelig und meistens auch reichlich kaputt sind.
Ja, manche stehen auf Bugfeste und das fehlen von jedwedem QoL in Games. Ich hab mir schon in Stalker 1 einen Diener gewünscht der mein Zeug schleppt bis ich einfach das Inventar gemoddet habe. Als Stalker in echt würde ich eh mit einem Handwagen rumlaufen, so wie einige Wanderer auf mehrwöchigen Touren.

Melbourne, FL
2024-11-21, 11:38:47
Es ist schon auffällig, wie die Leute, die hier so extrem negativ eingestellt sind, nicht spielen und nur Kritikpunkte der Reviews zitieren (die zum großen Teil auf alten Versionen mit mehr Bugs beruhen) während alle die spielen bisher recht zufrieden sind.

Alexander

Martin K.
2024-11-21, 11:41:52
Ich kann leider erst heute Abend auf der Series X rein schnuppern. Hab mir keine Reviews angesehen und werde einfach mal schauen wie es läuft.

Marscel
2024-11-21, 11:58:13
Es ist schon auffällig, wie die Leute, die hier so extrem negativ eingestellt sind, nicht spielen und nur Kritikpunkte der Reviews zitieren (die zum großen Teil auf alten Versionen mit mehr Bugs beruhen) während alle die spielen bisher recht zufrieden sind.

Einmal wird rein technisch jetzt gerade vermutlich kaum jemand die Spielzeit hingelegt haben, die die Reviewer hatten, um ein belastbares Fazit zu haben. Reviewer und Leute hier wiedersprechen sich auch bisher nicht, dass die Area im Einstieg ganz beeindruckend sei. Was eben kommen müsste: Stundenlange Mainquest, die dich immer nur weiterschickt, stundenlanges Laufen durch die Gegend, usw.

Nein, ich werde nicht von Russen finanziert, das Spiel schlechtzureden. Ich bin einfach konservativ, und kein Grafikmonger, 60 bis 110€ auszugeben, was aktuell nach Arbeit und möglicherweise Frust aussieht. Gib dem ein paar Patches, vielleicht Mods für Quick Travel? und irgendwann bald gibts eine polierte Version.

Rancor
2024-11-21, 12:01:52
Es ist schon auffällig, wie die Leute, die hier so extrem negativ eingestellt sind, nicht spielen und nur Kritikpunkte der Reviews zitieren (die zum großen Teil auf alten Versionen mit mehr Bugs beruhen) während alle die spielen bisher recht zufrieden sind.

Alexander

Ich möchte vor dem Kauf einfach wissen ob die Kritikpunkte stimmen oder eben nicht. Daher frage ich hier nach.

Zufällig spawnenden Gegner, leere Open World sind halt für mich Dinge, die mich von einem Kauf abhalten.

Raff
2024-11-21, 12:26:56
Definiere "leer". Da steht nicht alle drei Meter ein Questgeber mit Ausrufezeichen überm Kopp herum, richtig. :D Das ist eher "realistisch" gehalten, sofern man von den mutierten Viechern und Anomalien absieht, die alle fünfzig Meter lauern. Dass Gegner-Trupps sporadisch erscheinen, kann ich bestätigen.

MfG
Raff

Loeschzwerg
2024-11-21, 12:28:13
Zufällig spawnenden Gegner, leere Open World sind halt für mich Dinge, die mich von einem Kauf abhalten.

War jetzt im ersten Teil nicht großartig anders, da waren es halt lediglich große Areale getrennt durch einen Ladebalken. "Leere" kann auch ein wichtiger Teil der Stimmung sein, aber es sollte vielleicht nicht wie bei Death Stranding ausarten (wobei das irgendwie auch seinen Charme hatte).

Lurtz
2024-11-21, 12:32:32
Ich bin mal gespannt was aus der A-Life 2.0-Sache wird. Wenn das nicht funktioniert wäre das für mich schlimmer als jeder Bug. Das hat die alten Teile ja so besonders gemacht.

Bisher wieseln sie sich nur darum herum, ohne konkret zu sagen was A-Life 2.0 eigentlich in der Lage sein sollte zu leisten.

Die Frage ist haben sie überhaupt versucht das in vergleichbarer Weise zu implementieren und es fehlte am Ende nur die Zeit, oder war das mit UE5 nie eine Option und sie suggerieren marketingtechnisch etwas, das nie realistsich war. In der X-Ray Engine lief da ja sowas wie ein Multiplayer-Server im Hintergrund, auf dem die A-Life-KI berechnet wurde, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Schwer vorstellbar, dass das mit der UE5 so einfach möglich ist.

RoughNeck
2024-11-21, 13:00:18
Es ist ein STALKER, mit all den positiven und negativen Features.
Kauft einfach bei STEAM, wem es nicht gefällt, zurück geben und fertig. So schwer ist es doch nicht.
Ich hab eine Menge Spaß daran, es hat mich sofort in den Bann gezogen.

Deathstalker
2024-11-21, 13:02:28
Es ist schon auffällig, wie die Leute, die hier so extrem negativ eingestellt sind, nicht spielen und nur Kritikpunkte der Reviews zitieren (die zum großen Teil auf alten Versionen mit mehr Bugs beruhen) während alle die spielen bisher recht zufrieden sind.

Alexander

es ist schon auffällig wie einige alles hochjubeln oder extrem positiv eingestellt sind bei offensichtlichen Mängeln weil es die Fanmarke ist. Merkste selbst das dieses Argument sehr schwach ist oder?

Sorry, ich kenne noch den original Zustand von Stalker 1 als es rauskam, mit zig Jahren verspätung und gefühlt die Hälfte an Sachen fehlte die eigentlich drin sein sollte, inklusive Autos und Hubschraubern zum selber steuern. Das hier ist anscheinend genauso und ich bin zu satt um meine Zeit mit kaputten Dingen zu verschwenden. Ich zock dann halt technisch bessere Games.

Matrix316
2024-11-21, 13:05:42
Also ich hab gestern im Gamepass mal nach dem riesen Download 5 Minuten reingeschaut und das spielte sich ziemlich gut. Bin dann unten da rein aber bis auf die ersten Meter hab ich mich noch nicht weiter getraut. :D Läuft von der Performance her eigentlich sehr gut. Ganz ohne Upscaling und alles aufgebrezelt.

Aber ich wills mir eh eventuell über GOG kaufen. Kann man da die Savegames rüberziehen oder müsste ich da neu anfangen?

Bukowski
2024-11-21, 13:07:17
Ich zock dann halt technisch bessere Games.

Hab gehört Dragon Age Prideguard soll technisch sehr gut sein. :D Pick your poison! ;)

Deathstalker
2024-11-21, 13:22:26
Hab gehört Dragon Age Prideguard soll technisch sehr gut sein. :D Pick your poison! ;)

das war jetzt aber fies :D
Ich spiel dann einfach Space Marines 2 und wenn es unbedingt in die Zone soll, dann gibt es halt das alte Stalker mit massig mods. Für diejenigen die schon zig stunden auf der uhr haben hab ich aber eine Frage. Kämpfe der Fraktionen untereinander um Gebäude oder Kontrollpunkte einzunehmen, gibt es die in Stalker 2 oder fehlt das noch? Mir hat das in 1 immer Spaß gemacht ums Kraftwerk und andere Dinge mit Verbündeten zu kämpfen, ganz spontan.

TheCounter
2024-11-21, 13:24:06
Das hier ist anscheinend genauso

Nein, ist es definitiv nicht. Einfach mal selber spielen, statt irgendwelche Sachen in Endlosschleife nachzuplappern.

jay.gee
2024-11-21, 13:34:45
Sie haben jedenfalls einiges vor :up:

Ich fühle mich durch das Statement fast komplett angesprochen. Ein Entwicklerteam mit "überschaubaren" Know-how realisiert mit "STALKER 2" einen Nachfolger, von dem ich persönlich geglaubt habe, dass er nie mehr das Licht der Welt erblicken würde. Ein Nachfolger eines der immersivsten Spiele, das ich je gespielt habe. Schon bei der Ankündigung habe ich eigentlich nicht daran geglaubt, dass dieses Projekt wirklich mal auf meiner Festplatte landen wird.

Als jemand, der häufiger "DevBlogs" aus der Szene der Flugsimulationen liest, finde ich auch den Verweis darauf, dass das ihr bisher größtes Projekt war/ist, sehr interessant. Denn auch bei der Entwicklung hochkomplexer Flugzeuge, z.B. in DCS World, betreten die Entwickler häufig neues Terrain. Das geht einher mit jahrelangem Feinschliff, unwahrscheinlich vielen Komplikationen, die während des Experimentierens in der Entwicklung auftreten. Aber ich entnehme diesen Blogs auch immer wieder unwahrscheinlich viel Liebe zum Detail, extrem viel Herzblut und jede Menge harter Arbeit, die sich oft über Jahre streckt.

Ich weiß ja, dass solche Aspekte die meisten Spieler nur wenig bis gar nicht tangieren, weil diese letztlich nur ihren Konsumstandpunkt sehen. Dennoch möchte ich an dieser Stelle trotzdem nochmal erwähnen, dass all diese Menschen zudem auch ein großes finanzielles Risiko eingehen, mit Ressourcen in Vorleistung treten - die häufig alles andere, als unbegrenzt sind. Ich vernehme in Nischen wie Flug- und Rennsimulationen von den Spielern dafür auch eine komplett andere Akzeptanz, als im Mainstream.

Meine erste STALKER 2-Session gestern Abend:
Ich war mir eigentlich unschlüssig, ob ich nicht, wie bei eigentlich jedem AAA-Produkt, trotz Vorbestellung erst mal ein paar Monate warten sollte, bis ich in das Spiel einsteige. Denn für mich ist es völlig unstrittig, dass der geduldige Spieler unter dem Strich nach diversen Patches, das beste Spielerlebnis bekommen wird. Aber ich habe dann für mich entschlossen, einfach flexibel mal reinzuschnuppern. Flexibel dahingehend, dass ich es jederzeit abbrechen oder pausieren kann, sobald das Spielerlebnis ein gewisses Niveau nicht halten kann.

Aber ey, das ist ein STALKER-Spiel, solche Produkte teste ich für mich selbst, da brauche ich keine "Gamestar-Tussen" oder irgendwelche Wald- und Wiesen-Influencer. Diesen Anspruch habe ich bei dem Titel einfach an mich selbst. Also rein da - und direkt nach dem Einstieg hatte mich das völlig einzigartige "STALKER-Feeling" dann auch direkt wieder. Über ~15 Jahre nach STALKER habe ich den spielerischen Moment erlebt, von dem ich nicht glaubt hätte, dass er noch einmal kommen würde. Das hat "Half Life 3-Vibes", wenngleich STALKER bei mir persönlich, einen noch viiiiiel größeren Stellenwert hat.

Ich habe die Atmosphäre als so packend empfunden, dass ich gar nicht mehr aufhören wollte. Wohl wissend, dass ich mich noch in den Anfangsstunden befinde und die ungeschliffenen Momente, die sicher noch kommen werden, noch vor mir liegen. Aber da halte ich mir wie erwähnt offen, das Spiel jederzeit einfach abzubrechen/pausieren, um dann in ein paar Monaten nochmal komplett neu einzusteigen. *CP2077-Vibes?*

Die Performance war in meiner ersten ~2,5 Stunden Session mit DLAA/FG in maximalen Details und UWQHD sehr gut - ich bin aber auch mit recht guter Hardware unterwegs. Überhaupt bin ich recht demütig der Tatsache gegenüber, dass ich das zitierte "STALKER-Feeling" jetzt noch einmal in einer nie dagewesenen visuellen Qualität, im wuchtigen Ultrawide-Format, mit HDR und pechschwarzer Nacht @OLED erleben darf.

Das einzige, was mich bisher wirklich gestört hat, ist der Punkt, dass ich keine Hotkeys für das Holstern der Waffen und meine Taschenlampe gefunden habe, diese über ein Menü aktivieren muss. Alle anderen Slots für z.B. Waffen lassen sich dagegen komfortabel, in Teilen sogar löblich Kontext-bezogen, belegen. Auch das Handling der Items finde ich in diesem Zusammenhang recht intuitiv. Medipack und Verbände teilen sich z.B. einen Slot - drückt man die Taste kurz, wird ein Medipack genutzt, hält man die Taste gedrückt, ein Verband. Klasse umgesetzt! (y) Auch das Gunplay fühlte sich vom Movement und dem Handling, zumindest in den ersten Kämpfen, recht ansprechend und atmosphärisch an.

Noch ein Wort zur OpenWorld und Loot:
Keine Ahnung, was mich im Rest der Zone erwarten wird, aber wann verdammt nochmal hat dieser Trend eigentlich angefangen, dass eine OpenWorld mit lohnenswerten Loot für das menschliche Belohnungssystem zugespammt sein muss? Also ich meine diesen Wandel, dass Spieler eine virtuelle Welt nicht mehr wegen ihrer atmosphärischen Kulissen, dem Gameplay, den Quests oder der Story bereisen, sondern wegen Loot?

Ich für meinen Teil hoffe in diesem Kontext einfach, dass der Schwierigkeitsgrad so knackig ist und die Gefahren-Balance der Zone dahingehend so staffiert ist, dass ich mich über Medipacks, Heilmittel aller Art, Munition, etwas Essen und ein paar abwechslungsreiche Waffen, samt Aufsätze erfreuen darf. Erhofft sich da etwa jemand goldene Waffenskins und anderen Klimbim? ;)


Laut Gamestar soll das Spiel auch abgesehen von den technischen Problemen nicht gut sein.

Laut Gamestar war Alien Isolation seinerzeit auch nicht gut und CP2077 im Releasestatus ein Meisterwerk. Da testen mittlerweile irgendwelche kichernden Mädels Rennspiele mit Gamepad, die es nicht schaffen, in einem Arcade-Rennspiel 100 Meter geradeaus zu fahren. Aber für unsere Wertungsgamer: Das Spiel steht in den STEAM-Rezension aktuell bei ~11.000 Bewertungen mit "Sehr positiv" da. Muss man bei den ganzen "Rage-Kids" im AAA-Sektor heutzutage auch erstmal hinbekommen.

Lurtz
2024-11-21, 13:35:02
es ist schon auffällig wie einige alles hochjubeln oder extrem positiv eingestellt sind bei offensichtlichen Mängeln weil es die Fanmarke ist. Merkste selbst das dieses Argument sehr schwach ist oder?

Was heißt Argument. Es ist schon auffällig wie mittlerweile bei jedem Release so ein Circlejerk durchs Internet geht, bei dem anhand von aus dem Kontext gerissenen Videos etc. eine Narrative etabliert wird, die teilweise meilenweit von der Realität entfernt ist.

Sorry, ich kenne noch den original Zustand von Stalker 1 als es rauskam, mit zig Jahren verspätung und gefühlt die Hälfte an Sachen fehlte die eigentlich drin sein sollte, inklusive Autos und Hubschraubern zum selber steuern. Das hier ist anscheinend genauso und ich bin zu satt um meine Zeit mit kaputten Dingen zu verschwenden. Ich zock dann halt technisch bessere Games.
Stalker 1 war in manchen Dingen dennoch technisch weit voraus bzw. bis heute so nicht mehr erreicht.
Insofern ist "technisch besser" relativ, da ändern auch fehlende Autos nichts, zumal die meisten Spiele in ihrer Entwicklung Dinge rauswerfen, die mal drin waren. Selbst hochgelobte wie The Witcher 3 oder Baldurs Gate 3.

MiamiNice
2024-11-21, 13:38:14
Noch ein Wort zur OpenWorld und Loot:
Keine Ahnung, was mich im Rest der Zone erwarten wird, aber wann verdammt nochmal hat dieser Trend eigentlich angefangen, dass eine OpenWorld mit lohnenswerten Loot für das menschliche Belohnungssystem zugespammt sein muss? Also ich meine diesen Wandel, dass Spieler eine virtuelle Welt nicht mehr wegen ihrer atmosphärischen Kulissen, dem Gameplay, den Quests oder der Story bereisen, sondern wegen Loot?
.

WoW ist daran schuld :D
Da ist der Trend gestartet auf Casuals zu hören was Gamedesign und Anspruch angeht und Spiele wegen dieser Spielergruppe zu zerstören. Steam Archivments waren dann der nächste Step :freak:

Rancor
2024-11-21, 13:45:51
Definiere "leer". Da steht nicht alle drei Meter ein Questgeber mit Ausrufezeichen überm Kopp herum, richtig. :D Das ist eher "realistisch" gehalten, sofern man von den mutierten Viechern und Anomalien absieht, die alle fünfzig Meter lauern. Dass Gegner-Trupps sporadisch erscheinen, kann ich bestätigen.

MfG
Raff

Leer im Sinne davon das dort eben nichts passiert, man keinen spannenden Loot bei Exploration findet usw.. Natürlich muss nicht an jeder Ecke etwas sein, aber wenn man nach 3 Stunden "Exploration" ne Salami und 3 Packungen Munition gefunden hat, dann mag das vllt. realistisch sein, aber für den Spielspaß tut das nichts.

dreas
2024-11-21, 13:49:28
Jetzt wollte ich grad den Gamepass verlängern, da ist Paypal down. Läuft echt nicht gut für Stalker 2 :biggrin:

Durango
2024-11-21, 14:00:21
Nein, ist es definitiv nicht. Einfach mal selber spielen, statt irgendwelche Sachen in Endlosschleife nachzuplappern.
Natürlich ist es so. Es wurden sogar Features eine Woche vor Release stillschweigend aus der Beschreibung gestrichen.
Wo kommt eigentlich dieser Trend her, Spiele bis aufs Blut zu verteidigen, nur weil man Kritik daran oder die Kritiker nicht leiden kann?

https://i.imgur.com/3zS6aNG.png
(Die "offizielle" Antwort ist nur ein Discord-Mod, der sagt es braucht nur ein paar "Fixes". Man kann nicht fixen was nicht existiert.)


Noch ein Wort zur OpenWorld und Loot:
Keine Ahnung, was mich im Rest der Zone erwarten wird, aber wann verdammt nochmal hat dieser Trend eigentlich angefangen, dass eine OpenWorld mit lohnenswerten Loot für das menschliche Belohnungssystem zugespammt sein muss? Also ich meine diesen Wandel, dass Spieler eine virtuelle Welt nicht mehr wegen ihrer atmosphärischen Kulissen, dem Gameplay, den Quests oder der Story bereisen, sondern wegen Loot?
Was willst du mit einer Open World, wenn darin nichts zu finden ist? Müssen ja nun keine supertollen Gegenstände sein, aber zumindest irgendwas, dass deinen Erkundungsdrang belohnt. Ein Quest, ein interessanter Dungeon, eine tolle Aussicht, ein Händler. Stalker 2 ist zum Großteil eine leere Welt (mit dazu noch irre langen Laufwegen).
Im Grunde sind Leute wie du Schuld an diesem Trend, überall eine Open World einbauen zu müssen. Wenn keine Kritik kommt, macht es halt jeder. Scheinst ja mit sehr wenig zufrieden zu sein.

Deathstalker
2024-11-21, 14:03:27
Was heißt Argument. Es ist schon auffällig wie mittlerweile bei jedem Release so ein Circlejerk durchs Internet geht, bei dem anhand von aus dem Kontext gerissenen Videos etc. eine Narrative etabliert wird, die teilweise meilenweit von der Realität entfernt ist.

Du meinst etwa voneinander abweichende Meinungen die auf unterschiedlichen Schwerpunkten liegen statt Einheitsmeinung? Was für eine Überraschung.
Ich bin da recht einfach gestrickt, ich hätte gerne ein interessantes Game mit technischer Reife. Ich will auch kein Auto kaufen und erst später wird die Software fertig und solange bekomme ich bei jeder Fahrt irgendwelche Fehlermeldungen.
Genauso wie jeder zu Recht über den technischen Reifegrad von Cyberpunk 2077 meckern durfte und sich anschließend freuen konnte wie gut es gereift ist.
Ich hab bei clipping Fehlern bspw. sofort schlechte Laune, andere stört irgendwie nichts weil sie es überhaupt nicht als problem sehen, wenn NPCs in Stühlen oder Wänden feststecken.
Produkt reift beim Kunden als externe QA fand ich schon immer bescheiden. Andere jubeln so what

Melbourne, FL
2024-11-21, 14:04:16
es ist schon auffällig wie einige alles hochjubeln oder extrem positiv eingestellt sind bei offensichtlichen Mängeln weil es die Fanmarke ist. Merkste selbst das dieses Argument sehr schwach ist oder?

Welche offensichtlichen Mängel? Das ist das Problem. Das ist als ob ein Blinder vom blauen Himmel erzählt von dem sein Bruder immer so schwärmt. Du hast das Spiel nicht gespielt und sprichst von offfensichtlichen Mängeln, welche die Spieler, welche das Spiel spielen, halt nicht sehen oder nicht so wichtig finden.

Mir gefällt es bisher ausgesprochen gut. Der einzige Mangel, den ich halbwegs bestätigen kann, ist das mit dem Spawnen der Gegner. Das hatte ich auch schon einmal und einen CTD hatte ich. Das wars.

Das einzige, was mich bisher wirklich gestört hat, ist der Punkt, dass ich keine Hotkeys für das Holstern der Waffen und meine Taschenlampe gefunden habe, diese über ein Menü aktivieren muss.

Holstern der Waffe: H oder Zahl der Waffe (1-5) nochmal drücken

Lampe: L oder Mausrad (müsste also mittlere Maustaste sein)

Auch nützlich:
Bolzen: 6
Artefakt Detektor: 7 (lässt sich netterweise mit Messer (1), Pistole (2) und Bolzen (6) kombinieren)

Einmal wird rein technisch jetzt gerade vermutlich kaum jemand die Spielzeit hingelegt haben, die die Reviewer hatten, um ein belastbares Fazit zu haben. Reviewer und Leute hier wiedersprechen sich auch bisher nicht, dass die Area im Einstieg ganz beeindruckend sei. Was eben kommen müsste: Stundenlange Mainquest, die dich immer nur weiterschickt, stundenlanges Laufen durch die Gegend, usw.

Streite ich nicht ab sonder habe ich selbst schon als Möglichkeit in den Raum gestellt:

TheCounter ist das Spiel wirklich spielbar zu bezeichnen? Ist das dein Ernst?

Ja, tatsächlich ist es das. Schreiben ja auch viele andere. Entweder hat der Day0-Patch wirklich viel gebracht oder es liegt daran, dass wir alle noch im Startgebiet sind, das ja am besten funktionieren soll.

Ist also im Bereich des Möglichen...

Alexander

Alexander

Relex
2024-11-21, 14:13:39
Ich hab mal bisschen im CPU Limit getestet.

Texturen, Haare, Schatten und Laubqualität von Epic auf High setzen hilft.

Wenn man ins dorf rennt ist der performanceeinbruch nicht so stark und auch sonst ist die performance und frametimes ein gutes Stück besser.

Mit den genannten Änderungen komme ich z.B. an der getesteten Stelle auf 78 FPS im CPU Limit.
Maxed Out sind es 65 und wenn alles auf low steht 87 FPS.

Deathstalker
2024-11-21, 14:19:09
Welche offensichtlichen Mängel? Das ist das Problem. Das ist als ob ein Blinder vom blauen Himmel erzählt von dem sein Bruder immer so schwärmt. Du hast das Spiel nicht gespielt und sprichst von offfensichtlichen Mängeln, welche die Spieler, welche das Spiel spielen, halt nicht sehen oder nicht so wichtig finden.

Mir gefällt es bisher ausgesprochen gut. Der einzige Mangel, den ich halbwegs bestätigen kann, ist das mit dem Spawnen der Gegner. Das hatte ich auch schon einmal und einen CTD hatte ich. Das wars.

Da haben wir es doch wieder, sofort der Vorwurf man hätte keine Ahnung, wenn man abweicht. Kommt gleich ein Esken Spruch "Das müssen wir dir noch besser erklären!"
Ist ja wie in Starfield: Hast das Game nicht und siehst reviews und Let’s Plays und bildest dir deine Meinung -> Selber spielen, du hast doch keine Ahnung.
Spielst du es 5 Stunden selber und bildest dir deine Meinung -> 5 Stunden sind viel zu kurz für ein Bethesda Game, du hast doch keine Ahnung.
Spielst du es mind. 40 Stunden und bildest dir deine Meinung -> Du hast solange gespielt, das muss dir Spaß gemacht haben und schau mal, du hast nur 2 Euro pro Stunde Spaß bezahlt, das ist viel besser als bei Game X.
das ist wohl mit dem Circlejerk hier gemeint.

Das Spawnen der Gegner ist für mich ein richtig heftiger Mangel. Also nochmal, wenn es schlechter in der "Lebenssimulaton" als Division 2 ist, dann ist das für mich mittlerweile schlecht, weil es halt auch schon 6 Jahre alt ist und damit Stand der Technik für andere, es ist nichts neues und tolles, wie a-life zu Stalker 1 Zeiten 2007.
Auch bei Division 2 hast du spawnende Gegner, aber die kommen aus festen Spawnpunkten aus Türen, meistens nicht im Sichtbereich. Dort laufen Patrouillen durch die Open World rum, von Freund und Feind. Dort sind Plünderer unterwegs die sich tatsächlich über Kisten beugen. Dort gibt es alle naselang halbwegs glaubhafte Interaktionen. Verbündete und Gegner die aufeinander feuern. Kampfgruppen die Kontrollposten einnehmen wollen inklusive. Natürlich ist das alles belanglos, es fördert aber ungemein die Immersion.

Ansonsten teile ich auch erstmal das PCGames Fazit zu Stalker 2
Fazit: Abwarten, Wodka trinken

Lurtz
2024-11-21, 14:27:35
Ich hab mal bisschen im CPU Limit getestet.

Texturen, Haare, Schatten und Laubqualität von Epic auf High setzen hilft.

Wenn man ins dorf rennt ist der performanceeinbruch nicht so stark und auch sonst ist die performance und frametimes ein gutes Stück besser.

Mit den genannten Änderungen komme ich z.B. an der getesteten Stelle auf 78 FPS im CPU Limit.
Maxed Out sind es 65 und wenn alles auf low steht 87 FPS.
Texturen bringen was im CPU-Limit?

Relex
2024-11-21, 14:36:57
Jap, wenn Daten nachgestreamt werden.

Je mehr Daten, desto schlechter die Frametimes.

Schatten und Laubqualität kosten am meisten.

Dass die haare CPU performance brauchen ist kurios, weil sie sich nichtmal bewegen und ich nichtmal nen Unterschied erkennen kann. Kostet aber definitiv etwas CPU performance, wenn mehrere NPCs im Bild sind.

jay.gee
2024-11-21, 14:39:24
Holstern der Waffe: H oder Zahl der Waffe (1-5) nochmal drücken

Lampe: L oder Mausrad (müsste also mittle Maustaste sein)

Super, danke dir, werde ich später mal testen. :up:

Scheinst ja mit sehr wenig zufrieden zu sein.

Um ganz ehrlich zu sein, ich nehme dich und deine dauernörgelnde Erscheinung, die seit Monaten sämtliche AAA-Threads zwanghaft belagert, gar nicht wirklich ernst. Um es mal höflich und zu deinen Gunsten auszudrücken. :|

Melbourne, FL
2024-11-21, 15:01:22
Da haben wir es doch wieder, sofort der Vorwurf man hätte keine Ahnung, wenn man abweicht.

Nein der Vorwurf, dass Du keine Ahnung hättest, kommt nicht daher, weil Du abweichst sondern weil Du keine Ahnung hast, weil Du das Spiel nicht gespielt hast. Ich meine das gar nicht böse aber es ist halt so.

Alexander

Durango
2024-11-21, 15:13:15
Ich hab mal bisschen im CPU Limit getestet.

Texturen, Haare, Schatten und Laubqualität von Epic auf High setzen hilft.

Wenn man ins dorf rennt ist der performanceeinbruch nicht so stark und auch sonst ist die performance und frametimes ein gutes Stück besser.

Mit den genannten Änderungen komme ich z.B. an der getesteten Stelle auf 78 FPS im CPU Limit.
Maxed Out sind es 65 und wenn alles auf low steht 87 FPS.
Ich finde es läuft ziemlich gut. Habe keine Highend-Karte, aber Upscaling macht seinen Job. Mischung aus Epic+High und fühlt sich gut an. Hatte nicht einen Streaming-Ruckler oder was auch immer da zuckeln soll.
Das Spiel ist nur stellenweise recht häßlich. Oft wirken Texturen als ob ich die nur auf Mittel gestellt hätte. Objekte haben auch gerne mal wenig Polygone. Bei Licht und Schatten sieht man reichlich Bugs.

Geht das nur mir so, oder ist die Vertonung auf dem Niveau eines Mods? Die Lautstärke schwankt stark und besonders beim Spielercharakter. Zudem halt qualitativ oft mies, als ob einer der Entwickler da was über Zoom mit einem schlechten Mikro eingesprochen hat.

Gibt auch so noch reichlich Schwachstellen. Gegner haben keine Trefferregistrierung (außer ein paar Blutspritzern). Alle haben die selbe Sterbeanimation. Gegner sind entweder extrem langsam (Menschen) oder extrem schnell (Nahkampfmutanten). Die Gegner machen generell keinen Spaß (einige können sogar durch Wände schießen). Nachts ist es viel zu dunkel. Man verliert oft einfach so Lebenspunkte. Das Tutorial ist sehr gehetzt. So einige Spielmechaniken wirken altbacken. Selbst so Sachen wie Sachen aufsammeln gibt einem mehr das Gefühl eines günstigen Unity-Spiels.

Ich lasse es erstmal liegen. Hat mehr was von Early Access.


Um ganz ehrlich zu sein, ich nehme dich und deine dauernörgelnde Erscheinung, die seit Monaten sämtliche AAA-Threads zwanghaft belagert, gar nicht wirklich ernst. Um es mal höflich und zu deinen Gunsten auszudrücken. :|
Ist nicht mein Problem, wenn es immer mehr miese AAA-Titel gibt. Falls du in deiner Traumwelt leben willst, solltest du nicht in öffentliche Foren gehen. Ich kann es ebenso wenig leiden, wenn Spiele/Filme von gewissen Personen in den Himmel gelobt werden, nur weil sie die Kritiker nicht leiden können und sich dadurch genötigt fühlen, das Produkt nun gut zu finden. Wer 100 Öcken für ein Stalker 2 in diesem Zustand hinblättert, hat sie doch nicht mehr alle. Der darf sich auch nicht wundern, wenn AAA-Titel unfertig veröffentlicht werden.

MiamiNice
2024-11-21, 15:21:09
Bald brauchen wir 3 Threads zu jeden Game. Einen zum whinen, einen für die Pixelboys und noch einen für die, die einfach nur spielen und sich über das Game austauschen wollen :)

Chris Lux
2024-11-21, 15:24:47
Ich wollte es mit dem PC am Fernseher gestern mal anspielen, aber irgendwie geht der Controller-Support mal gar nicht. Ich habe alles mit dem Steam-Input getestet, alle Spiele funktionieren, nur Stalker 2 nicht... :/

TheCounter
2024-11-21, 15:28:08
Natürlich ist es so.

Hate einfach das Spiel weiter, wenn dir das Spaß macht. Wir anderen haben unglaublich viel Spaß damit, genießen die atemberaubende Atmosphäre und ein Feeling von Nostalgie, dass man nur ganz, ganz selten im Leben erfährt :up:

Ich habe extra den Gamepass erneuert, um mich von dem Spiel zu überzeugen. Und soeben habe ich es auf Steam nochmal "richtig" gekauft, um so die Entwickler und ihre Vision nochmal explizit zu unterstützen, da ich es sicherlich über die nächsten Jahre regelmäßig zocken werde. Gerade, wenn viele Mods und Updates kommen.

redpanther
2024-11-21, 15:51:03
Bald brauchen wir 3 Threads zu jeden Game. Einen zum whinen, einen für die Pixelboys und noch einen für die, die einfach nur spielen und sich über das Game austauschen wollen :)

Die aller meisten Spiele haben hier nicht mal einen Thread :freak:

Bukowski
2024-11-21, 16:40:00
Gibt auch schon ein paar Mods auf Nexus. Weniger "stutter", keine Waffenabnutzung, mehr Gewicht....etc.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/

MiamiNice
2024-11-21, 16:46:12
Disable Aim Assist und FOV 120.
Das ist sowas von ein instant install.
Nice und Danke.

Banshee18
2024-11-21, 17:09:46
Bei mir stockt das Spiel mit Framegeneration. :confused:
Außerdem sind die Menüs (Hauptmenü, Inventar, usw.) "verschoben", d.h. , wenn ich z.B. was aus dem Inventar auswählen will, muss ich einen cm daneben klicken. :confused:

x5
2024-11-21, 17:13:13
Bei mir stürzt es dauernd ab mit FG.Ohne läuft es nun ne Stunde problemlos.

MiamiNice
2024-11-21, 17:15:01
Ohne Aim Assist und mit 120er FOV fühlt sich das Ding deutlich mehr nach PC Game an :up:

Jorgenichtson
2024-11-21, 17:16:16
Gibt auch schon ein paar Mods auf Nexus. Weniger "stutter", keine Waffenabnutzung, mehr Gewicht....etc.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/
:cool:

Rancor
2024-11-21, 17:17:32
Ich hatte noch nen Monat Gamepass für lau rumliegen. Damit werde ich mir nun meine eigene Meinung bilden ^^

DevilX
2024-11-21, 17:25:24
Bis jetzt ein riesen Spaß und großartige Stimmung.

Raff
2024-11-21, 17:33:24
Bei mir stürzt es dauernd ab mit FG.Ohne läuft es nun ne Stunde problemlos.

Klassiker. UE5 + FG werden in diesem Leben anscheinend keine Freunde mehr.

MfG
Raff

TheCounter
2024-11-21, 17:34:06
cHQ3jAeza60

OCmylife
2024-11-21, 17:35:59
Ich wollte es mit dem PC am Fernseher gestern mal anspielen, aber irgendwie geht der Controller-Support mal gar nicht. Ich habe alles mit dem Steam-Input getestet, alle Spiele funktionieren, nur Stalker 2 nicht... :/

Ich hatte heute morgen mit dem DualSense Controller auch so meine Probleme, dass viele Tasteneingaben nicht registriert wurden. Erst der Series X Controller schaffte da Abhilfe.

Jorgenichtson
2024-11-21, 17:42:26
Klassiker. UE5 + FG werden in diesem Leben anscheinend keine Freunde mehr.

MfG
Raff
Läuft hier ohne Abstürze.

Relex
2024-11-21, 17:47:29
Jap, hier auch. Kein einziger Crash bisher mit FG.

ChaosTM
2024-11-21, 17:52:57
Lauft tadellos bisher. Grafik ist nett und super schnell @4k Epic mit DLSS Q und FG, was bei einer 4090er auch nicht anders zu erwarten war.
Stotterer sind mir bisher keine gröberen begegnet, aber ich bin auch noch nicht sehr weit.
Atmosphäre ist top ..

Senaca
2024-11-21, 17:54:52
auf meiner 6600er eher das Gegenteil. 1440er Auflösung und musste auf niedrig drehen. Selbst auf mittel war es extrem träge.

Jaja ist halt auch nur eine 6600er :D

Jorgenichtson
2024-11-21, 17:56:02
auf meiner 6600er eher das Gegenteil. 1440er Auflösung und musste auf niedrig drehen. Selbst auf mittel war es extrem träge.

Jaja ist halt auch nur eine 6600er :D
4090 *rüberreich

crux2005
2024-11-21, 19:21:17
f82OMpx2FBw

Das sind nicht "ein paar Gegner die rumglitchen". Das größte Feature von Stalker 1, die beständige Welt wo jeder NPC sein Leben führt, ist einfach nicht vorhanden. Stattdessen wurde hastig ein System mit zufällig spawnenden Gegnern implementiert. Vermutlich in letzter Minute, da das Spiel vier Mal verschoben wurde und die absolut keine Zeit hatten.
Natürlich macht es das Spiel nicht unspielbar. Keiner hat gesagt, dass es unspielbar ist. Grad deine "Connaisseure" vermissen dieses Feature. Es war die Seele von Stalker 1. Sollte man als Journalist eigentlich wissen. Aber ist ja nicht das erste Mal, dass du mit Tunnelblick herablassend auf Spieler blickst.

Connaisseure ist für Raff wohl Synonym für Fanboy.

I[;13654502']Aber nicht Far Cry (1) Niveau, da waren die Gegner deutlich schlauer. Die haben im Team sogar flankiert und Deckung eingenommen etc.

Das machen die in allen Teilen. Das FC1 die beste KI haben soll ist einfach eine Urban Legend.

TheCounter
2024-11-21, 19:27:06
Was ich im DF Video nicht ganz verstehe:

Mit nem 7800X3D und ner 4090 hat er in 4K DLSS Ultra Perf so 65FPS und sagt, er ist CPU limitiert (in dem ersten Dorf).

Ich hab da ~120FPS mit UWQHD DLSS Q (mit DLSS UP bin ich da fast durchgehend an meinem eingestellten HZ Limit von 143). Ist der 9800X3D da einfach mal doppelt so schnell? Oder wo liegt da gerade mein Denkfehler? :ugly:

Relex
2024-11-21, 19:29:36
Die CPU performance ist schon übel.

Nehmt ihr das nicht wahr? :freak:

Problem ist halt, dass es im Dorf stellenweise so heftig dropt, dass man mit nem FPS Cap auch nichts mehr reißen kann.
Praktisch müsste man auf ca 30 FPS limitieren mit Frame Gen auf 60 FPS, was halt müll ist.
Also muss man erstmal mit den Rucklern leben.
Was mich wundert ist, dass ich mit meinem 5800X3D kaum schlechtere FPS habe. Die min FPS sind praktisch genau gleich.

https://i.ibb.co/br1LQNQ/Screenshot-2024-11-21-192335.jpg (https://ibb.co/8jM2NPN)


Was ich im DF Video nicht ganz verstehe:

Mit nem 7800X3D und ner 4090 hat er in 4K DLSS Ultra Perf so 65FPS und sagt, er ist CPU limitiert (in dem ersten Dorf).

Ich hab da ~120FPS mit UWQHD DLSS Q (mit DLSS UP bin ich da fast durchgehend an meinem eingestellten HZ Limit von 143). Ist der 9800X3D da einfach mal doppelt so schnell? Oder wo liegt da gerade mein Denkfehler? :ugly:


Mach halt mal ne Aufname mit CapFrameX während du von ausserhalb des dorfes in das Dorf hinein läufst, wie auf dem screenshot zu sehen bzw. im Video bei 15:16.
Das wäre echt mal interessant.
Frame Generation natürlich deaktiviert.

crux2005
2024-11-21, 19:31:25
Nehmt ihr das nicht wahr? :freak:

Lass mich paar Seiten zurück gehen... Hier war es:

Technisch geht das mMn. auch absolut klar.

Die Ruckler im Nvidia Video von gestern hatte ich überhaupt nicht. Das muss wohl ein alter Build gewesen sein.

Das liest sich so als ob du die Ruckler auch nicht wahrnehmen würdest. :)

btw: Wie gesagt, im Stream von Moistcritical war das auch so und gut sichtbar.

Relex
2024-11-21, 19:37:48
Im Nvidia Video ist das Spiel immer kurz gefreezed. Das war bei mir überhaupt nicht. Sogar in der selben Stelle im Intro alles perfekt smooth.

Erst im dorf wird es unangenehm, aber auch da gibt es keine solchen Minifreezes sondern einfach nur Performanceeinbrüche. Das ist schon ein Unterschied.

Das im Nvidia Video sah halt nach typischen shader kompilierungs stottern aus, wo einfach das Spiel für ein paar Frames pausiert. Das sind dann gerne mal 100+ms Ruckler. Davon sind wir bei Stalker weit entfernt.


Sorry, wenn ich mich vielleicht ungenau ausdrücke, aber meine Meinung hat sich nicht geändert.

crux2005
2024-11-21, 19:44:11
Sorry, wenn ich mich vielleicht ungenau ausdrücke, aber meine Meinung hat sich nicht geändert.

Alles gut. :)

Ruckler nerven mich halt, deswegen werde ich paar Patches abwarten. Hoffentlich wird es besser. Mehr bleibt mir nicht.

Es ist ein STALKER, mit all den positiven und negativen Features.
Kauft einfach bei STEAM, wem es nicht gefällt, zurück geben und fertig. So schwer ist es doch nicht.
Ich hab eine Menge Spaß daran, es hat mich sofort in den Bann gezogen.

Oder Game Pass. Falls der Download mal fertig wird. :biggrin:

TheCounter
2024-11-21, 19:44:37
Mach halt mal ne Aufname mit CapFrameX während du von ausserhalb des dorfes in das Dorf hinein läufst, wie auf dem screenshot zu sehen bzw. im Video bei 15:16.
Das wäre echt mal interessant.
Frame Generation natürlich deaktiviert.


Ahhh, FG war mein Brain-Fuckup ;D


Ohne FG siehts bei mir so aus (von etwas weiter außen in das Dorf laufen und mich ein wenig umsehen):


https://i.ibb.co/GPPrM83/stalker.png (https://ibb.co/Hgg9Pbp)

Und einfach j4f noch mit FG:

https://i.ibb.co/NYdXwGK/stalker2.png (https://ibb.co/KypYC8W)

Relex
2024-11-21, 20:08:01
Danke. Ja, der Graph sah bei mir sehr ähnlich aus, aber der 9800X3D macht halt auch gut 50% mehr FPS. ;)

Das große Problem sind die FPS schwankungen (reiter oben auf FPS stellen)

Wären wirklich nur die Frametimes im CPU Limit schlecht, würde man das mit nem FPS cap glattbügeln können, weil man leicht aus dem CPU limit rauskommen könnte. Aber dadurch dass die FPS im Dorf komplett achterbahn fahren, hilft das nix, weil das FPS Cap das einem komplett aus dem CPU limit raushalten würde unspielbar niedrig wäre.

Ärgerlich. Aber solange es nicht das ganze Spiel über so ist, noch verschmerzbar würd ich sagen. Und Frame gen hilft natürlich auch ein wenig, das ganze erträglicher zu machen.



PS: Hier sieht man übrigens auch schön, dass selbst die Spitzen "nur" auf 50ms bzw. ca 30ms mit FG hoch gehen.
Die Ruckler im Nvidia Video hatten teilweise 100ms länge trotz Frame Gen (hab jetzt extra nochmal nachgesehen).

aufkrawall
2024-11-21, 20:49:21
Hat halt noch das alte Schrott-MT mit afair irgendwas um ~35% CPU-Last im CPU-Limit auf 8C 16T. Fortnite hat mal eben knapp die doppelte konstante Auslastung.

Raff
2024-11-21, 21:16:24
Hat halt noch das alte Schrott-MT mit afair irgendwas um ~35% CPU-Last im CPU-Limit auf 8C 16T. Fortnite hat mal eben knapp die doppelte konstante Auslastung.

Ich habe an der ultra-gemeinen PCGH-Benchmarkszene mit 16C/16T eine Thread=Kernlast von durchschnittlich 53 Prozent (https://www.capframex.com/sessioncollections/ee34e958-6326-4932-97ca-5da407629b02) – das ist sogar erstaunlich viel und spricht dafür, dass das wirklich eine "UE5.1.GSC" ist. Wer mitruckeln möchte: [PCGH-Community-Benchmarks] S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chornobyl 2 (CPU) (https://extreme.pcgameshardware.de/threads/pcgh-community-benchmarks-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-2-cpu.655636/) :)

MfG
Raff

Ice-Kraem
2024-11-21, 21:20:47
Also mit meinem Rechner am besten gar nicht erst in Betracht ziehen das game? Würde 1440p spielen....cpu ryzen r9 3900x und halt die 3070....

Raff
2024-11-21, 21:22:15
Das passt schon. Du wirst im Kaff halt Bildraten irgendwo zwischen 30 und 40 haben und musst schauen, dass du mittels Presets oder starkem Upsampling (etwa DLSS Balanced) den VRAM-Bedarf drückst. In der Pampa und normalen Gebäuden ist die Last nicht kritisch. :)

MfG
Raff

BUG
2024-11-21, 21:24:42
Vielleicht noch 6 bis 8 Wochen warten bis das gröbste gepatcht ist. Ich meine auf einer Xbox Series S läuft das Game ja auch in ~1440p und die dürfte etwas schwächer als ein 3900x und die RTX3070 sein, die Option DLSS hast du ja auch noch. :up:

Edit: Die Xbox Series X sollte eher deiner Konfig entsprechen und die mach das meist in 4k.

Blase
2024-11-21, 21:34:33
Grade mal den... Prolog gespielt. Also bis dort hin, wo dann der Stalker Schriftzug kommt.

Joa... das macht Lust auf mehr. Musste allerdings schmunzeln bezüglich der Key Bindings. Bin ja Cursor Tasten Spieler. Gehe auf ne Leiter zu. Was passiert? Er greift die erste Sprosse und bleibt stehen. Warum? Weil an der Leiter der Cursor "Up" scheinbar nicht mehr greift - sondern nur mit "W"... :freak:

Ansonsten ist mir nichts weiter negativ aufgefallen bisher. Performance auf 4K @MAX mit DLSS@Q schwankt es irgendwas um 40 - 100+ FPS. War auch schon im CPU Limit. Also heftige Schwankungen. Habe auf FG aber bisher verzichtet.

Werde wahrscheinlich schnell Blue Shift (Black Mesa) zu Ende spielen und dann hier wieder rein schauen. Vielleicht schieben sie ja noch schnell nen weiteren Patch nach. Und dann wäre zu hoffen, dass man den über den XGP auch zeitnah bekommt. Die hinken ja oftmals hinterher... :P

MfG Blase

Ice-Kraem
2024-11-21, 21:51:34
Das passt schon. Du wirst im Kaff halt Bildraten irgendwo zwischen 30 und 40 haben und musst schauen, dass du mittels Presets oder starkem Upsampling (etwa DLSS Balanced) den VRAM-Bedarf drückst. In der Pampa und normalen Gebäuden ist die Last nicht kritisch. :)

MfG
Raff

Danke für die Einschätzung...

aufkrawall
2024-11-21, 21:51:48
Ich habe an der ultra-gemeinen PCGH-Benchmarkszene mit 16C/16T eine Thread=Kernlast von durchschnittlich 53 Prozent (https://www.capframex.com/sessioncollections/ee34e958-6326-4932-97ca-5da407629b02) – das ist sogar erstaunlich viel und spricht dafür, dass das wirklich eine "UE5.1.GSC" ist.
Ok, es ist doch etwas besser. ~45% mit Spikes >60% während Traversal. Allerdings trotzdem nur 90fps an einer leeren Location. Aber halt auch nur ein Lowend 5700X.

Ice-Kraem
2024-11-21, 21:52:29
Vielleicht noch 6 bis 8 Wochen warten bis das gröbste gepatcht ist. Ich meine auf einer Xbox Series S läuft das Game ja auch in ~1440p und die dürfte etwas schwächer als ein 3900x und die RTX3070 sein, die Option DLSS hast du ja auch noch. :up:

Edit: Die Xbox Series X sollte eher deiner Konfig entsprechen und die mach das meist in 4k.

Mache ich so oder so. Komme einfach nicht los von cyberpunk....hehehehe

crux2005
2024-11-21, 21:56:08
Vielleicht noch 6 bis 8 Wochen warten bis das gröbste gepatcht ist. Ich meine auf einer Xbox Series S läuft das Game ja auch in ~1440p und die dürfte etwas schwächer als ein 3900x und die RTX3070 sein, die Option DLSS hast du ja auch noch. :up:

Edit: Die Xbox Series X sollte eher deiner Konfig entsprechen und die mach das meist in 4k.

Aber beides nur upscaled. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stalker-2-heart-of-chornobyl-tech-review-pc-xbox-series-x-s

jay.gee
2024-11-21, 22:04:52
Holstern der Waffe: H oder Zahl der Waffe (1-5) nochmal drücken

Lampe: L oder Mausrad (müsste also mittlere Maustaste sein)


Habe es gerade getestet - Waffenslot erneut drücken, holstert die Waffe und "L" aktiviert die Taschenlampe. Habe ich im Optionsmenü was übersehen, ich habe gestern Abend keine "Hotkey-Funktion" dafür gefunden?! Vielen Dank nochmal - diese beiden Punkte waren mir in puncto Handling sehr wichtig. :up:


Musste allerdings schmunzeln bezüglich der Key Bindings. Bin ja Cursor Tasten Spieler. Gehe auf ne Leiter zu. Was passiert? Er greift die erste Sprosse und bleibt stehen. Warum? Weil an der Leiter der Cursor "Up" scheinbar nicht mehr greift - sondern nur mit "W"... :freak:

Wenn du Pfeiltasten-Spieler bist, würde ich dir grundsätzlich empfehlen, diese für Spiele auf WASD in einem Profil umzuprogrammieren - das kann eigentlich jede gute Tastatur. Es gibt zahlreiche Spiele, die ansonsten immer wieder mal Auffälligkeiten/Bugs beim Keybinding mitbringen.

MiamiNice
2024-11-21, 22:37:37
Je weiter man kommt, desto besser wird es. Ich finds klasse. Super Atmo.

Melbourne, FL
2024-11-21, 22:45:42
Habe es gerade getestet - Waffenslot erneut drücken, holstert die Waffe und "L" aktiviert die Taschenlampe. Habe ich im Optionsmenü was übersehen, ich habe gestern Abend keine "Hotkey-Funktion" dafür gefunden?! Vielen Dank nochmal - diese beiden Punkte waren mir in puncto Handling sehr wichtig. :up:

Freut mich, dass ich helfen konnte. Die anderen genannten Bindings funktionieren bei mir aber auch. Gerade das Lampe an-/ausschalten mit der mittleren Maustaste finde ich sehr komfortabel.

Alexander

Goser
2024-11-22, 07:45:08
Tatsächlich gibt es hotkeys welche im Menü nicht belegbar sind :rolleyes:

Also da bekommt man die erste oder zweite Sidequest und muss zu einem Bauernhof, wo darunter eine Höhle ist. In dieser ist nun so ein Gegner welcher getarnt ist und massiven Schaden macht, sowie einfach übelst der sponge ist. Wie soll man den denn bitte adäquat bekämpfen ohne ihn zu cheesen? Ich meine was ist denn das für ein game design? Ich bin meist one hit tot, es gibt keine Möglichkeit gescheit auszuweichen und der Gegner frisst 5 Magazine..
Dann gebt mir doch bitte erst die Quest wenn ich stark genug bin.

Generell könnte ich mich so über die unglaublich dämliche KI auskotzen. Was ein herber Immersionskiller.

Ich stelle mich auf einen Wagen und die Biester erreichen einen nicht mehr. Oft sind Gegner stuck oder rennen einfach blöde umher.
Es Blitzt und die Teile schlagen neben die Stalker ein, die stehen dumm in der Gegend und machen nichts. Alles npc Puppen ohne KI.

Was ein verschenktes Potential.

Melbourne, FL
2024-11-22, 07:53:37
Also da bekommt man die erste oder zweite Sidequest und muss zu einem Bauernhof, wo darunter eine Höhle ist. In dieser ist nun so ein Gegner welcher getarnt ist und massiven Schaden macht, sowie einfach übelst der sponge ist. Wie soll man den denn bitte adäquat bekämpfen ohne ihn zu cheesen?

Ja, das ist ein Bloodsucker und die sind nicht gut ausbalanciert. In so einem Fall muss man kreativ werden. Da man weiß, dass das Artefakt, das man holen soll, in einem Feld von Anomalien liegt, war mein Plan da hin zu rennen und den Bloodsucker da rein zu locken. Tatsächlich ist er mir dann aber gar nicht gefolgt.

Alexander

Cubitus
2024-11-22, 08:34:17
Mir ist es bereits passiert, dass ich auf dem Feld gestorben bin, genau wie die Horde Wildschweine, die mir draußen aufgelauert hat. Ich bin dann gerade noch einmal durch das Feuerfeld gelaufen. :freak:

So ist das Leben eines Stalkers... Es war schon immer so, ob es im neuen Teil auch so sein musste, ist eine andere Frage. Ja und nein.

Verbesserte-Ini

Ich habe auf Nexus eine coole Ini-Datei gefunden, die mir gefällt. Der bunte Farbeinschlag ist entfernt worden, wodurch es nun deutlich düsterer wirkt und näher an den ersten Teilen ist. Vignettierung und Ähnliches wurden deaktiviert.
Zudem bringt Sie noch andere Vorteile in der Performance..

S.T.A.L.K.E.R. 2 - Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Lower Latency - No Film Grain - No Chromatic Aberration - Lossless)

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17

Engine.ini

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

or for the Steam version here:

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows



[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content

[SystemSettings]
t.MaxFPS=120 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=12288 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 8GB use 6144, for 6GB use 4608, for 4GB use 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.OneFrameThreadLag=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming.MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True

[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=4096
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning

[Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False

[Engine.RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
Global=off

[Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3


Spiele es zudem mit DLSSDR 5K und auf DLSS-Balanced, sieht imo am besten aus. :)

The_Invisible
2024-11-22, 08:54:19
Gibt nun auch DLSS-RR als Mod: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=description

Warum baut man sowas nicht gleich standardmäßig ein :D

Armaq
2024-11-22, 08:56:31
Ich hab gestern 90 Minuten in der Zone verbracht und das war echt gut. Klar, die 6900XT ist am Limit bei UWQHD, aber 50-70 fps mit Frame Generation fühlen sich immernoch flüssig an und Artefakte hab ich nicht im Übermaß festgestellt. Direkt paar kleine Nebenmissionen gemacht und alles lief prima.

Disco_STFU
2024-11-22, 09:50:49
Die Entwickler haben inzwischen auf X versprochen, mit einer schnellen Abfolge an Hotfixes gegen die gravierendsten Fehler vorgehen zu wollen, im Anschluss soll es größere Updates in größeren Abständen geben. Stalker 2 sei mit dem Release auf keinen Fall zum Abschluss gebracht worden, die Entwickler bleiben am Ball. Das soll im Dezember auch mit einer Roadmap öffentlich unterstrichen werden.

https://www.computerbase.de/artikel/gaming/stalker-2-heart-of-chornobyl-benchmark-test.90336/#update-2024-11-22T09:46

Martin K.
2024-11-22, 09:59:20
Ich habe es gestern auf der Series X angezockt und bisher konnte ich nix Gravierendes feststellen. Im Gegenteil, es läuft im Performance Mode super gut, man fühlt sich sofort wieder wohl und wenn man die bereits in Teil 1 bekannten "Sounds" wieder hört...man wie lange ist das schon her. Heute werde ich mal intensiver einsteigen. Muss noch bissl an den HDR Settings tweaken, mir ist das alles zu dunkel am LG OLED.

MiamiNice
2024-11-22, 10:52:23
@Goser: Kennst noch den alten Song? Gott sei dank Mann, gibst ne Pumpgun.
:)

Cubitus
2024-11-22, 10:52:57
Gibt nun auch DLSS-RR als Mod: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=description

Warum baut man sowas nicht gleich standardmäßig ein :D

Sieht auf den ersten Blick zumindest so aus, als ob die Beleuchtung damit gefixt wird.

YeahBuoy!
2024-11-22, 10:53:18
Habs gestern auch mal im Gamepass probiert, mein erster Stalktertitel, und rein technisch ist das schon nett anzuschauen und spielt sich interessant. Bislang keine Abstürze, aber weirde Bugs (Taschenlampe läßt sich mal mit L aktivieren, dann wieder nicht und dann kriegt man die Funzel nur via Tab und E an...).

Mal so an die Veteranen; sind diese unsichtbaren Hurensöhne ein Designelement das so auch schon in den Vorgängern war oder sind die buggy? Bin noch gaaaaanz am Anfang wo man dieses Dreibein auf dem Boot aufstellen soll und schon davor war ja bei dem ersten Artefakt so ein Kackvieh das ich dann mit viel rückwärts laufen dazu überreden konnte direkt vor der Flinte sichtbar zu werden. Fand ich da schon irgendwie nervig weil der auf kolumbianischen Marschpulver unterwegs sein muss. Das dann direkt am zweiten Aufstellungsort von dem Dreibein dann wieder so eine Gedärmfresse rumhängt, noch dazu in beengten Räumlichkeiten, fand ich dann schon eher lästig als spannend.

Bukowski
2024-11-22, 11:02:01
"Bloodsucker" sind quasi trademarked by Stalker...yep...und ja, die Viecher sind ätzend by design. Ich hasse sie von ganzem Herzen! ;)

blaidd
2024-11-22, 11:03:33
Gibt nun auch DLSS-RR als Mod: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=description

Warum baut man sowas nicht gleich standardmäßig ein :D

Die Unreal Engine 5.5 hat eine eigene Ray Reconstruction. ;)
Ist dann also demnächst standardmäßig in jedem UE5-Spiel eingebaut.

https://youtu.be/BcmUZpdChhA?t=553

Relex
2024-11-22, 11:19:12
Aber an RR wird das trotzdem nicht rankommen. Die Oberflächen sind halt alle glattgebügelt. Das ist natürlich besser als die artefakte und das in bewegung stabil zu bekommen ist auch nicht einfach.
RR versucht aber auch die Textur und Oberflächendetails zu erhalten und das gelingt auch ganz gut.

Der Vergleich ist daher wohl auch etwas "wohlwollend" mit diesen glatten metalloberflächen, wo Detailverlust nicht auffällt.

Interessanter wäre, wie der Denoiser z.B. auf Stein oder Felsen arbeitet und ob dort Details verschluckt werden.

Bei Black Myth Wukong leidet durch das Denoising besonders im pathtraced Modus die Bildschschärfe und der Detailgrad der Texturen extrem. Auch bei Cyberpunk sieht man das deutlich. Schaltet man RT oder PT dazu wird alles sehr viel unschärfer. RR kann viele details zurückholen, aber lange nicht alle.

YeahBuoy!
2024-11-22, 11:30:57
"Bloodsucker" sind quasi trademarked by Stalker...yep...und ja, die Viecher sind ätzend by design. Ich hasse sie von ganzem Herzen! ;)

Oh, gut zu wissen. Na hoffentlich sind die in der freien Wildbahn nach dem Prolog nicht hinter jedem Strauch. Wahrscheinlich sind die sogar aus Gründen bei der Fanbase beliebt, aber ich finde die nur spongy und lame da das Feedback wenn man von der unsichtbaren Meeresfrüchteplatte angeknabbert wird imo eher zahm ist und damit nicht mal als Jumpscare wirkt.

Ich bin auf jeden Fall sehr davon angetan wie gut die triste Natur und die Sowjetruinen eingefangen wurden. Hat mich auf angenehme Weise an das Artdesign bei Half Life 2 außerhalb von City 17 erinnert.

dargo
2024-11-22, 11:43:48
Die Unreal Engine 5.5 hat eine eigene Ray Reconstruction. ;)
Ist dann also demnächst standardmäßig in jedem UE5-Spiel eingebaut.

https://youtu.be/BcmUZpdChhA?t=553
Nett... diese flimmernden Ameisenhaufen sind einfach nur extrem ekelig. Megalights finde ich aber auch sehr beeindruckend. Mal eben eine Performancesteigerung von 800%. X-D

MiamiNice
2024-11-22, 12:01:13
Bei mir geht die Stimmung schlagartig nach oben wenn ich PSI Wesen bemerke. Bin ein Bloodsucker und Telepathen Fanboi :D
Streife aktuell durch die Sümpfe, das ist reines PSI Gebiet. Das macht mir unglaublich Laune und es ist auch gut schwer.

The_Invisible
2024-11-22, 14:18:45
Ja bin anfangs auch gleich ein paar mal gestorben weil ich nur mehr "kiddy" Games gewohnt bin, man kommt aber wieder rein :D

btw DLSS gar kein DLSS?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90291&stc=1&d=1732281507

Raff
2024-11-22, 14:30:47
Quatsch. DLSS erkennt man am charakteristischen Schweif-Schmieren. ;) TSR schmiert anders.

MfG
Raff

Relex
2024-11-22, 14:34:31
Ja, DLSS hat die typischen "mini" schlieren an den Ästen, wohingegen TSR das nicht hat. TSR kann z.B. die Äste auch besser stabilisieren auf Kosten von Bildschärfe. Dafür verschmiert es viel großflächiger, wenn irgendwas durchs Bild fliegt, was vor allem auch dann zum Tragen kommt, wenn Vegetation sich hintereinander überlagert (vor allem Gras) und das Bild in Bewegung ist.
Hier matscht TSR dann, während DLSS sehr viel mehr Details zeigt.

Außerdem funktioniert das DLSS Debug Overlay auch nur, wenn das Spiel DLSS nutzt. Schaltet man DLSS ab, kann man das Overlay auch nicht aktivieren bzw. verschwindet sofort.

k0nan
2024-11-22, 14:36:39
Respekt! :up:

https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/0698dbc31473bcc9fff395c811341a1dcc64bc96.jpg


1,000,000 Copies Sold!
The Zone really appreciates you coming back, stalkers!
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and many more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.

This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us ☢️

With gratitude as deep as the X-Labs network, we want to say: Thank You, stalkers!

Link: https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878201787?l=english

/edit: Danke für die ganzen Berichte hier, macht Spaß mit zu lesen! :up: Hab's auf meine To Do Liste gepackt.

Lawmachine79
2024-11-22, 14:47:06
Ja bin anfangs auch gleich ein paar mal gestorben weil ich nur mehr "kiddy" Games gewohnt bin, man kommt aber wieder rein :D


"Hint: Shoot enemies to kill them"

MiamiNice
2024-11-22, 14:50:23
2. Hint: Save early, save often :D

Crazy_Chris
2024-11-22, 15:21:31
Respekt! :up:


Nur auf Steam oder insgesamt?

jay.gee
2024-11-22, 16:15:34
Respekt! :up:

https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/0698dbc31473bcc9fff395c811341a1dcc64bc96.jpg



Link: https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878201787?l=english

/edit: Danke für die ganzen Berichte hier, macht Spaß mit zu lesen! :up: Hab's auf meine To Do Liste gepackt.

Freut mich alleine schon für das zukünftige weitere Potenzial der Marke "STALKER". :up: Gute Verkäufe bedeuten guten Support und neuen Content - von der Kreativität heutiger Mod-Teams, ganz zu schweigen. Denn auch da erwarte ich in der Zukunft noch ziemlich viel geilen Scheiß. =)

Ps: Nachdem die ersten Tests nach dem Embargo die Runde gemacht haben, hätte ich nicht geglaubt, dass das Spiel zwei Tage später bei STEAM in den Rezensionen bei knapp ~20.000 Bewertungen mit "Sehr positiv" dasteht. Verbuggte Releases kriegt man da eigentlich ziemlich oft um die Ohren gehauen. Die Zone und die Marke "STALKER" leben nach über 15 Jahren wieder - geil!. =)

Schön auch zu sehen, dass man hier im Thread mal wieder ein paar alte Hasen wie "Thade" und Co sichtet. *Grüße an dieser Stelle*

x5
2024-11-22, 16:21:11
Die deutschen NPC Namen sind ja auch ein einziger Bug.

Radeonfreak
2024-11-22, 16:23:21
Also bitte, Diode, Schluckspecht, sicher gibt es auch einen Stinkefurz...sind doch tolle namen. :freak:

x5
2024-11-22, 16:30:06
Einen Holzkopf hab ich schon 2x gesehen.Naja vielleicht wurde er wiederbelebt als ich weitergezogen bin.

Bukowski
2024-11-22, 16:45:12
Also bitte, Diode, Schluckspecht, sicher gibt es auch einen Stinkefurz...sind doch tolle namen. :freak:


Ernsthaft? :D Das wäre so herrlich 90er Jahre Style...goil!

MiamiNice
2024-11-22, 16:53:31
In der Engine.ini unter %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows funktioniert das hier super bei mir, von Nexus Mods. Der Mouselag ist spürbar geringer und bisher habe ich keine flimmernden Texturen mehr gesehen.

[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=16384
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=16384
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning

[SystemSettings]
t.MaxFPS=144 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=18432 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 11GB use 8192, for 10GB use 7168, for 8GB use 6144, for 6GB use 5120, for 4GB use 4096
r.OneFrameThreadLag=0 ; This will noticeably reduce input latency, but if you experience drastically lower FPS after using this, delete this line
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=800
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ParallelTranslucency=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024
r.Streaming.Boost=1.2
r.TextureStreaming.TexturePoolSizeReduction=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.CustomDepth=3
r.IoDispatcher.MaxParallelIoRequests=64
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=16384
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=16384
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=128

[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=100
MaxShaderJobs=1000

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True

[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

[Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False

[Engine.RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
r.JobThreadPriority=1
r.RenderThread.Priority=1
r.GameThread.Priority=1

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=15.0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4
s.AsyncLoadingTimeLimit=5.0
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
gc.MaxObjectsNotConsideredByGC=1

[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
LogRenderer=off
LogNetwork=off
LogPhysics=off
Global=off
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning

Nostalgic
2024-11-22, 16:55:53
Also bitte, Diode, Schluckspecht, sicher gibt es auch einen Stinkefurz...sind doch tolle namen. :freak:
Echtes Stalker Feeling eben:biggrin:

Raff
2024-11-22, 16:56:07
In der Engine.ini unter %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows funktioniert das hier super bei mir, von Nexus Mods. Der Mouselag ist spürbar geringer und bisher habe ich keine flimmernden Texturen mehr gesehen.

Wie lauten denn den Standard-Einträge?

MfG
Raff

MiamiNice
2024-11-22, 17:02:38
Es gibt keine Engine.ini, die erstellt man selbst. Ich vermute daher alle Einträge sind custom von dem Ersteller auf Nexusmods.
Kann Deine Frage nicht beantworten, fehlt mir schlicht das Wissen.
Hier der Link zur "Mod".

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17

[dzp]Viper
2024-11-22, 17:11:33
Es gibt keine Engine.ini, die erstellt man selbst. Ich vermute daher alle Einträge sind custom von dem Ersteller auf Nexusmods.
Kann Deine Frage nicht beantworten, fehlt mir schlicht das Wissen.
Hier der Link zur "Mod".

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17
Natürlich gibt es eine Engine.ini...

Zu finden da (GamePass-Version):
C:\Users\XXXXX\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

Ich habe das aber über ein Mod gemacht. Da muss man nicht in der Engine-INI rumfummeln.. die dann vielleicht von einem Patch überschrieben wird
ich nutze die Mod
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7

sun-man
2024-11-22, 17:36:58
Ernüchternd. Gerade das Spawnverhalten.

Kv75oT3IcWw

[dzp]Viper
2024-11-22, 18:13:35
Ernüchternd. Gerade das Spawnverhalten.

https://youtu.be/Kv75oT3IcWw
Endwertung 8,5/10 - nichts ernüchternd.

Das mit dem Spawnverhalten habe ich bisher gar nicht mitbekommen (ca. 5 Stunden im Spiel).
Bugs habe ich nach 5 Stunden bisher auch nicht groß gehabt. Waren nur Kleinigkeiten.

Dagegen stehen (im positiven Sinne) eine extrem dichte Atmosphäre, eine schöne Grafik, gute Gameplaysysteme und eine extrem gute Sounduntermalung.

Dass die KI sich manchmal ein wenig lustig verhält.. drauf geschissen ehrlich gesagt. :D

Lawmachine79
2024-11-22, 18:16:22
Echtes Stalker Feeling eben:biggrin:
Sogar mit Diablo 2 Feeling.

ChaosTM
2024-11-22, 18:26:44
Ernüchternd. Gerade das Spawnverhalten.

https://youtu.be/Kv75oT3IcWw


Den Jörg gibts auch noch. Das ertste mal lief er mir in der PCPlayer vom Nov. 93 über den Weg. Ist gut gealtert :)

Radeonfreak
2024-11-22, 18:32:31
Das Aufploppen von Bäumen und Objekten ist furchtbar. Sollte Nanite sowas nicht verhindern?

Lurtz
2024-11-22, 18:35:10
Das Aufploppen von Bäumen und Objekten ist furchtbar. Sollte Nanite sowas nicht verhindern?
Ist keine Nanite-Vegetation.

Muskelbiber
2024-11-22, 18:35:23
Die Pseudohunde sind schon ganz schön nervig…arghh..

aufkrawall
2024-11-22, 18:37:50
Quatsch. DLSS erkennt man am charakteristischen Schweif-Schmieren. ;) TSR schmiert anders.

TSR hat auch wieder auffälligere Jitter-Pattern, die quer durchs Bild aufflackern (und mehr temporales Disocclusion-Aliasing). Mit ML sind die feiner, wenn auch ziemlich flächig ausgeprägt (XeSS, etwas weniger auch Preset C), mit Preset E auch noch wesentlich geringer ausgeprägt.

Vielleicht hat so so ein Experte global die DirectSR-DLLs mit der DLSS Loader-Methode überschrieben und merkt nicht, dass das in manchen Spielen nicht richtig funktioniert.

Anyway, FSR vs. DLSS ist krasse Comedy:
https://s20.directupload.net/images/241121/kxptvoaz.png
https://s20.directupload.net/images/241121/vty66jov.png

Mit DLSS brauch ich gar kein Sharpen, mit FSR könnte das bei dem Monster-Matsch bez. feiner Details eh nichts mehr reißen...

MiamiNice
2024-11-22, 19:16:18
Viper;13655370']Natürlich gibt es eine Engine.ini...

Zu finden da (GamePass-Version):
C:\Users\XXXXX\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

Ich habe das aber über ein Mod gemacht. Da muss man nicht in der Engine-INI rumfummeln.. die dann vielleicht von einem Patch überschrieben wird
ich nutze die Mod
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7

Auf Steam anderer Ordner, war bei mir aber keine Engine.ini drin.

--

Es gibt einen Mainquestbug, der das Spel stoppt.
Musste es gerade googlen weil ich vor dem selben Problem stehe. Das Spiel kann man derzeit ggf. nicht beenden,
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwx4qy/soft_locked_on_quest/

Lösung:

Zum SCICCA Einganstor laufen dann springt die Missi einen Step weiter.

Relex
2024-11-22, 19:31:20
Anyway, FSR vs. DLSS ist krasse Comedy:


Was für nen Modus nutzt du auf den Bildern? Performance? Quality?


Ansonsten würde mich echt interessieren, wie das mit FSR2.2 ausgesehen hätte.
Seit FSR3.1 ist das wirklich nur noch Matsch. Ich teste das schon gar nicht mehr. Fällt für mich mittlerweile in die Kategorie SMAA/FXAA.

aufkrawall
2024-11-22, 19:32:39
Mit 4070S gibts in 4k quasi nur Performance zur Auswahl.


Seit FSR3.1 ist das wirklich nur noch Matsch. Ich teste das schon gar nicht mehr. Fällt für mich mittlerweile in die Kategorie SMAA/FXAA.
Da bewegt sich auch total wenig, vermatscht solche feinen Assets (btw. sind das etwa doch Nanite-Pflanzen?) auch bei komplett statischem Bild. Als ob der FSR-Fritze die Gewichtungswerte für 3.1 anhand von Doom 1 oder Morrowind ausgetüftelt hätte... ;D

Relex
2024-11-22, 19:35:35
Ergibt Sinn. Danke

Cubitus
2024-11-22, 19:36:46
Spiele es nun mit DLAA und RR@4K maxxed out

INI von Nexus+RR Mod:
Für RR benötigt Ihr

RR DLL (https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/)

Neuste DLSS Version-empfohlen (https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/)

Das muss in das Spielverzeichnis:
\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Engine\Plugins\Marketplace\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64


Pfad wo die Engine.ini abgelegt werden muss

Gamepass:
%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

Steam:
%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows



Achtung für 4090 optimiert, bitte folgende Zeilen beachten:
r.Streaming.PoolSize=18432 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 8GB use 6144, for 6GB use 4608, for 4GB use 3072

Achtung für mein 120Hz Display Optimiert, bitte das beachten:
t.MaxFPS=120 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it


[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content

[SystemSettings]
t.MaxFPS=120 ; Only if your max refresh rate is 120hz, otherwise change it accordingly
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=18432 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 8GB use 6144, for 6GB use 4608, for 4GB use 3072
r.MaxAnisotropy=16
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.NumSamples=4
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=6
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter.SpatialKernelRadius=0.01
r.Shadow.Denoiser=0
r.SceneColorFringeQuality=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.OneFrameThreadLag=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.Tonemapper.Sharpen=0.8
r.RHICmdBypass=0
r.GPUCrashDebugging=0
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.TextureStreaming.MinTextureResidentMipCount=7
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=0
r.RenderTargetPoolMin=400
r.GTSyncType=1
r.EarlyZPass=2
r.AllowOcclusionQueries=1
r.GBufferFormats=3
r.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseAllMips=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AFRUseFramePacing=1
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=50
MaxShaderJobs=500

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
WorkerThreadPriority=0
bUseBackgroundCompiling=True

[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

[Core.System]
r.XGEShaderCompile=1
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.IoDispatcher.CacheSize=4096
r.IoDispatcher.AsyncBatchReadSizeKB=4096
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning

[Engine.InputSettings]
RawMouseInputEnabled=1
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False

[Engine.RendererSettings]
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[RenderingThread]
bAllowThreadedRendering=True
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=4

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[Core.Log]
LogPluginManager=off
LogOnlineIdentity=off
LogOnlineSession=off
LogMemory=off
LogPakFile=off
LogTemp=off
LogLinker=off
LogOnline=off
LogOnlineGame=off
LogAnalytics=off
LogConfig=off
LogInteractiveProcess=off
LogInput=off
LogOnlineEntitlement=off
LogOnlineEvents=off
LogOnlineFriend=off
LogOnlinePresence=off
LogOnlineTitleFile=off
LogOnlineUser=off
Global=off

[Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MinimalAsyncGarbageCollectionTime=0.3

Deisi
2024-11-22, 19:41:06
Das geht übrigends mit jedem UE5 Spiel mit r.NGX.DLSS.denoisermode=1, hatten wir vor paar Wochen mal im DLSS Thread. Geht sogar on the fly mit UUU.

Cubitus
2024-11-22, 19:44:37
Das geht übrigends mit jedem UE5 Spiel mit r.NGX.DLSS.denoisermode=1, hatten wir vor paar Wochen mal im DLSS Thread. Geht sogar on the fly mit UUU.

Das ist gut zu wissen :)

Relex
2024-11-22, 19:48:48
UE5.1 kam 2022 raus und Ray Reconstruction erst 2023.

Schon interessant, dass der Befehl so lange existiert und RR dann auch tatsächlich funktioniert. Und dann auch noch mit Software lumen.

aufkrawall
2024-11-22, 20:02:36
Der Befehl/cvar wird wohl durch StreamLine existieren, das hier in Version 2.4 geshipt wird. Auch nicht gerade fangfrisch, aber natürlich viel neuer als UE 5.1.

Relex
2024-11-22, 20:09:26
Auch das ergibt Sinn :D
Da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen, aber ist auf jeden Fall naheliegend.

Man müsste wohl wirklich mal UE5 Games testen, die vor Release von RR rausgekommen sind und entsprechend ein älteres Streamline SDK nutzen.

Aber gut, das ist dann ein Thema für einen anderen Thread.

aufkrawall
2024-11-22, 20:17:54
Jo. Anders als DLSS, ist SL nicht unbedingt frei austauschbar.
Innerhalb der gleichen 2.x-Versionsnummer allerdings schon. Die neuste Version 2.4.15 scheint hier auf den ersten Blick zu funktionieren:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline/tags

Im Changelog stehen jedenfalls diverse Fixes für Memory Leaks mit FG etc.:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline/blob/main/changelog.txt

"Classic" DLSS Upsampling scheint btw. in quasi keinem Spiel per StreamLine implementiert zu sein, es wird zumindest die sl.dlss.dll quasi nie geshipt. Dürfte dann noch der alte Loader-Pfad von vor StreamLine sein.

Nostalgic
2024-11-22, 20:21:00
Viper;13655408']Endwertung 8,5/10 - nichts ernüchternd.

Das mit dem Spawnverhalten habe ich bisher gar nicht mitbekommen (ca. 5 Stunden im Spiel).
Bugs habe ich nach 5 Stunden bisher auch nicht groß gehabt. Waren nur Kleinigkeiten.

Dagegen stehen (im positiven Sinne) eine extrem dichte Atmosphäre, eine schöne Grafik, gute Gameplaysysteme und eine extrem gute Sounduntermalung.

Dass die KI sich manchmal ein wenig lustig verhält.. drauf geschissen ehrlich gesagt. :D
Spawnverhalten im Video klingt nach Clear Sky mit seinem Basedefence Kram.

Langers Review zeigt ein typisches Stalker. Technisch so lala aber viel Atmo.
Viel geändert hat man zu Vorgängern auch nicht viel. Das Rad hat man nicht versucht neu zu erfinden (was vielleicht auch gut ist)

Prophezeihe: nach ein paar Patches und Mods wird das ein würdiger Nachfolger.

MiamiNice
2024-11-22, 20:30:44
...

Gefällt mir.

https://i.ibb.co/0qwnFmD/20241122202532-1.jpg (https://ibb.co/0qwnFmD) https://i.ibb.co/zmzfBbd/20241122202751-1.jpg (https://ibb.co/zmzfBbd)

aufkrawall
2024-11-22, 21:54:53
Man darf nur keine Grafik-Optionen im Spiel ändern, sonst gehen die Reflexionen mit RR kaputt. Die Mosaik-Fassaden triggern auch fies die Moire-Problematik, aber sieht auf den ersten Blick trotzdem mal wieder wesentlich besser aus.

Im Dorf der CPU-Verdammten hab ich ohne FG <50fps. :redface:

crux2005
2024-11-22, 22:00:24
Modder versuchen schon das Spiel einfacher zu machen. :D
https://insider-gaming.com/modders-stalker-2-mods-easier/

[dzp]Viper
2024-11-22, 22:35:29
Im Dorf der CPU-Verdammten hab ich ohne FG <50fps. :redface:
Ja. Habe ich aber kein Problem mit.. ist ja kein Quake3 :D :D

Deathstalker
2024-11-22, 22:35:36
also der Waffenverschleiß ist genau wie bei Stalker 1 einfach zu hoch. Das die Rüstung stark verschleißt kann ich akzeptieren, Einschusslöcher sind recht schlechte Panzerungen. Für Waffen gibt es wenigstens den Mod den Verschleiß um 50% oder ganz zu reduzieren. Ich mein, gefühlt ist ne AK nach 20 Magazinen kaputt.
Am Anfang ist man auf Schwierigkeitsgrad Stalker echt oft mit der Spritze am hantieren, das kann nicht so gesund sein :D
Jetzt muss ich nurnoch den üblen Grain ausschalten, das stört echt. Und ich hab noch etwas komisches, wenn sich Wasser am Rande meines Bildschirms befindet fängt es manchmal blau zu leuchten an.
Hat schon jemand das auf der Quest 3 probiert?

Achja Alexander, Das Gegner spawnen im Sichtfeld ist auch als Zocker echt blöd.

Muskelbiber
2024-11-22, 22:42:58
Hatte jetzt, nach fünf Stunden zocken am Stück auch einen Bug, der Mauszeiger war im Inventar plötzlich nicht mehr da. Ansonsten läuft alles rund, bis auf ein paar Clipping Fehler, Gegner und Tiere stecken in der Wand fest, und natürlich die leicht miese CPU Performance im ersten Dorf (bin noch nicht weiter)