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aufkrawall
2024-11-22, 22:58:33
Hm, der RR-Override via Config funktioniert nicht. Wenn man die DLL reinkopiert, taucht die Option im Menü auf und man muss sie einmal toggeln, damit es genutzt wird. Dann sind aber die Reflexionen kaputt. Wirkt so, als wäre RR mal im Options-Code des Spiels explizit vorgesehen gewesen, und wenn er die DLL findet und es durch das Toggeln aktiviert, überschreibt er manche Cvars für Reflexions-Denoiser o.ä. Blöd...

jay.gee
2024-11-23, 00:01:05
Hat jemand die Vignettierung im geduckten Zustand deaktiviert bekommen?

aufkrawall
2024-11-23, 00:11:55
Dürfte ohne Mod nicht machbar sein, weil Vignette an die cvar für Tonemapper-Qualität gebunden ist. Kann man damit ggf. abschalten (soll auch nicht immer klappen), verliert aber anderweitig Qualität.

RoughNeck
2024-11-23, 00:13:45
Wie ich diese Bloodsucker hasse :freak:

Muskelbiber
2024-11-23, 00:57:49
Wie ich diese Bloodsucker hasse :freak:

Jo, und dann werden die noch unsichtbar und spawnen von irgendwo her :uroll:

Mr. Pink
2024-11-23, 01:07:28
Ich habe den Zifferblock belegt. 8,4,6,2 zum laufen. Beim rückwärtsgehen schaut man nun nach unten. Es gibt aber keine Tasten um die Blickrichtung zu ändern. Also eine Doppelbelegung seh ich da nicht. Bei 1 und 3 auf dem ZB dreht er sich nach links bzw rechts.. :confused:

Das die Entwickler immer wieder bei der Tastenbelegung scheitern ist mir ein Rätsel.

jay.gee
2024-11-23, 01:34:28
Dürfte ohne Mod nicht machbar sein, weil Vignette an die cvar für Tonemapper-Qualität gebunden ist. Kann man damit ggf. abschalten (soll auch nicht immer klappen), verliert aber anderweitig Qualität.

Danke dir - keine Ahnung, warum Entwickler so einen Mist wie CA, Vignette usw. in fast jedem Spiel einbauen.

Ich habe den Zifferblock belegt. 8,4,6,2 zum laufen. Beim rückwärtsgehen schaut man nun nach unten. Es gibt aber keine Tasten um die Blickrichtung zu ändern. Also eine Doppelbelegung seh ich da nicht. Bei 1 und 3 auf dem ZB dreht er sich nach links bzw rechts.. :confused:

Das die Entwickler immer wieder bei der Tastenbelegung scheitern ist mir ein Rätsel.

Ja leider, aber ändere/überschreibe doch einfach die Tasten auf dem Ziffernblock durch "WASD", wenn deine Tastatur sich dahingehend nicht programmieren lässt, gibt es dafür auch externe Tools wie "GlovePie". Dauert eine Minute und lässt sich komfortabel in Profilen abspeichern. Ohne, würde ich heutzutage fast in keinem Spiel klar kommen.

aufkrawall
2024-11-23, 01:36:49
Die Atmosphäre mit Tageszeit, Wetter, Locations und Beleuchtung ist schon ein Brett. Der Nachfolger dann hoffentlich mit UE6 in Fotorealismus und flüssig. :D
Bislang gefällts mir wesentlich besser als Metro E, auch wenn das Gameplay eher "grundsolide" und nicht super ist. Es lässt einen einfach zocken.

crux2005
2024-11-23, 01:41:07
Bislang gefällts mir wesentlich besser als Metro E, auch wenn das Gameplay eher "grundsolide" und nicht super ist. Es lässt einen einfach zocken.

Exodus war IMHO auch nicht der beste Teil der Serie und die semi-offene Welt hat dazu beigetragen.

ChaosTM
2024-11-23, 02:11:06
Die Atmosphäre mit Tageszeit, Wetter, Locations und Beleuchtung ist schon ein Brett. Der Nachfolger dann hoffentlich mit UE6 in Fotorealismus und flüssig. :D
Bislang gefällts mir wesentlich besser als Metro E, auch wenn das Gameplay eher "grundsolide" und nicht super ist. Es lässt einen einfach zocken.


Flüssig muss sich mit der UE6 erst weisen, Fotorealistisch passiert schon eher. ;)

Spielt sich gut. Mit Metro E. wurde ich nie so wirklich warm

Slipknot79
2024-11-23, 03:08:03
Ich weiß das ja durchaus zu schätzen, dass meine Meinung so viel Gewicht bei dir hat, dass du mich durch die Threads verfolgst und ausgerechnet meine Beiträge herauspickst. Aber was ist deine Message, was ist deine Mission? :|

Wir reden hier über etwas Unterhaltungssoftware - ein Produkt wie den MSFS 2024 werde ich über Jahre spielen, da heule ich doch nicht wegen Serverprobleme und einen holprigen Start herum. Ich habe es doch auch schon drüben geschrieben, dass ich zu diesen Menschen gehöre, die ggf. sogar in "Early Access" investieren, Projekte wie Assetto Corsa, Star Citizen, EVERSPACE 2, Hunt Showdown, DCS World und Co würde es ohne Symbiose aus Visionen und "Crowdfunding" überhaupt nicht geben. Ist aber letztlich auch verplemperte Zeit - das sind Dinge, die du eh nicht verstehen würdest.

Lustigerweise habe ich 2024 fast ausschließlich DCS-World und ein paar Rennsimulationen gespielt - der MSFS 2024 und STALKER 2 sind nebenher meine einzigen beiden "Most-Wantetd-Produkte" in diesem Jahr gewesen.

Und um deinen eindimensionalen und verklärten Blickwinkel auf Spielereleases mal auf die Sprünge zu helfen, wir reden hier über eine Problematik, die kein Phänomen der Neuzeit ist. Spiele wie Quake 3, Unreal Tournament, Counterstike, Crysis, FarCry, Command and Conquer und Co waren bei ihren Releases völlig verbuggt und in Teilen unfertig. Und da rede ich noch gar nicht von Ascaron und Titeln wie Anstoss, dem Bundesliga Manager 2000, Falcon 4.0, oder passend zum Thread, vom ersten STALKER.

Das Einzige, was sich wirklich verändert hat, ist der Umstand, dass heutzutage mehr Konsum-verwöhnte Heulsusen, dafür weniger Nerds unterwegs sind. Und halt wesentlich mehr 0-8-15-Typen, die sich künstlich aufblasen, um anderen Usern die Welt zu erklären. Gaming ist halt doch nur ein Spiegelbild unserer Gesellschaft.

Ps: Die ersten beiden Stunden in STALKER 2 waren für mich im übrigen ziemlich packend. So viele AAA-Spiele, die mich auf einer ähnlichen Weise fesseln, gibt es nämlich heutzutage gar nicht mehr.

Alles qool, bei dir braucht man dich nicht durch die Freds zu verfolgen, es genügt ja offensichtlich schon eine Mindermenge. So viel Bedeutung hast du nicht, ist aber typisch für dich, dass deine sich wiederholende "Taktik" einem künstlichen Aufblasen entspricht, nur dass du eben sofort gleich wieder platzt, statt dass du etwas zum Thema beiträgst. (y)

Ein Spiel "über Jahre" zu spielen ist sicher kein Argument oder eine Entschuldigung dafür, dass die devs Shice auf den Markt "releasen". Damit beschönigst du dir nur etwas. Rotz ist Rotz, unabhängig davon was man damit "später" macht. Abgesehen davon, spricht ja nichts dagegen erst mal kein Geld auszugeben, die Sache liegen zu lassen und später zuzugreifen. Ist ja nicht so, dass man "später" keinen jahrelangen Spaß haben kann. Das ist doch völlig entkoppelt davon, was zu "release" abläuft.

Keine Ahnung, warum du "alte" Spiele auspackst. Das war gar nicht das Thema, auch war nicht das Thema, dass es früher nicht anders war. Sollte dir wohl nur dienen, dich wieder künstlich aufzublasen, alle anderen sind eindimensional, nur selbst alleine hat man sowieso den Durchblick. Zum zweiten Mal geplatzt, mehr dazu im folgenden Absatz. Es hat dich mal wieder in den Fingern dick gejuckt und getriggert. (y)

Du bist ein Paradebeispiel für 0815. Die 0815 Masse mit der du mitschwimmst macht genau das: Defektes Spiel kaufen. Und damit wird genau das unterstützt. Nun beschönigst du indem du die Sache zurechtbiegst: "Ich unterstütze die devs". Ja genau, man sieht nach Jahren, was deine "Unterstützung" gebracht hat. Wir stehen alle vor kaputten "releases", und das seit deiner Quake/UT/ etc. "Unterstützung". Genau wegen diesem 0815-Verhalten, läuft der Hase heute wie er tut. 1 Mille verkaufte Lizenzen sind definitiv 0815. ;)

Muskelbiber
2024-11-23, 04:24:21
Alles qool, bei dir braucht man dich nicht durch die Freds zu verfolgen, es genügt ja offensichtlich schon eine Mindermenge. So viel Bedeutung hast du nicht, ist aber typisch für dich, dass deine sich wiederholende "Taktik" einem künstlichen Aufblasen entspricht, nur dass du eben sofort gleich wieder platzt, statt dass du etwas zum Thema beiträgst. (y)

Ein Spiel "über Jahre" zu spielen ist sicher kein Argument oder eine Entschuldigung dafür, dass die devs Shice auf den Markt "releasen". Damit beschönigst du dir nur etwas. Rotz ist Rotz, unabhängig davon was man damit "später" macht. Abgesehen davon, spricht ja nichts dagegen erst mal kein Geld auszugeben, die Sache liegen zu lassen und später zuzugreifen. Ist ja nicht so, dass man "später" keinen jahrelangen Spaß haben kann. Das ist doch völlig entkoppelt davon, was zu "release" abläuft.

Keine Ahnung, warum du "alte" Spiele auspackst. Das war gar nicht das Thema, auch war nicht das Thema, dass es früher nicht anders war. Sollte dir wohl nur dienen, dich wieder künstlich aufzublasen, alle anderen sind eindimensional, nur selbst alleine hat man sowieso den Durchblick. Zum zweiten Mal geplatzt, mehr dazu im folgenden Absatz. Es hat dich mal wieder in den Fingern dick gejuckt und getriggert. (y)

Du bist ein Paradebeispiel für 0815. Die 0815 Masse mit der du mitschwimmst macht genau das: Defektes Spiel kaufen. Und damit wird genau das unterstützt. Nun beschönigst du indem du die Sache zurechtbiegst: "Ich unterstütze die devs". Ja genau, man sieht nach Jahren, was deine "Unterstützung" gebracht hat. Wir stehen alle vor kaputten "releases", und das seit deiner Quake/UT/ etc. "Unterstützung". Genau wegen diesem 0815-Verhalten, läuft der Hase heute wie er tut. 1 Mille verkaufte Lizenzen sind definitiv 0815. ;)

https://media0.faz.net/ppmedia/w1000/aktuell/1353806862/1.9338474/16x9/legendaerer-wutauftritt-rudi.jpg

https://youtu.be/vZ4nYRdP16c?si=NPyPHe1qVudV2sXz

Slipknot79
2024-11-23, 04:55:07
Völler auf HipHop Style (y)

aufkrawall
2024-11-23, 05:05:13
Slav-Style Trainingsanzug passt ja auch zum Spiel.

jay.gee
2024-11-23, 05:13:07
Nun beschönigst du indem du die Sache zurechtbiegst

Warum sollte sich hier irgendjemand etwas zurechtbiegen, dir ist doch hier überhaupt niemand Rechenschaft schuldig. Als wenn dich hier jemand fragen müsste, welche Spiele man kauft und in welche Produkte man sein Geld investiert. Es stört "MICH" überhaupt nicht, wenn jemand einen Release abwartet, etwas im Sale, oder überhaupt nicht kauft. Das sind doch alles erwachsene Leute hier und das kann jeder für sich selbst entscheiden. Praktiziere ich häufig genauso - STALKER 2 und der MSFS 2024 wären deshalb für mich trotzdem jederzeit wieder Blindkäufe.

Und jetzt kommt der Punkt, der uns massiv unterscheidet: "DU" reibst dich dagegen aber daran, in welche Produkte ich mein Geld investiere und machst mich jetzt zum x-ten mal deswegen auf einer persönlichen Ebene an. Wer sich da wohl von wem getriggert fühlt, ist doch völlig offensichtlich. :comfort2:

#44
2024-11-23, 06:15:19
Und wer hier über Stalker redet und zum Thema beiträgt und wer offtopic eine allgemeine Spieleindustrie-Diskussion führen will ebenfalls...

Cubitus
2024-11-23, 08:49:59
Hm, der RR-Override via Config funktioniert nicht. Wenn man die DLL reinkopiert, taucht die Option im Menü auf und man muss sie einmal toggeln, damit es genutzt wird. Dann sind aber die Reflexionen kaputt. Wirkt so, als wäre RR mal im Options-Code des Spiels explizit vorgesehen gewesen, und wenn er die DLL findet und es durch das Toggeln aktiviert, überschreibt er manche Cvars für Reflexions-Denoiser o.ä. Blöd...

Ich weiß was du meinst, mir haben diese Zeilen geholfen:


If you notice issues with reflections becoming pixelated and noisy use this instead:

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.NumSamples=4
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=6
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter.SpatialKernelRadius=0.01
r.Shadow.Denoiser=0
r.SceneColorFringeQuality=0

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=description

https://i.postimg.cc/svP5F58s/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-08-35-45-89.jpg (https://postimg.cc/svP5F58s)

https://i.postimg.cc/QBC7WwMd/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-08-36-09-69.jpg (https://postimg.cc/QBC7WwMd)

MiamiNice
2024-11-23, 09:18:53
Diese Stimmung, so melancholisch gefährlich. Ich mag das Game total.

https://i.ibb.co/V35CffS/20241123091654-1.jpg (https://ibb.co/V35CffS)https://i.ibb.co/KGbDRpS/20241123092150-1.jpg (https://ibb.co/KGbDRpS)https://i.ibb.co/3rvM7P1/20241123092438-1.jpg (https://ibb.co/3rvM7P1)https://i.ibb.co/pXzBkxj/20241123092753-1.jpg (https://ibb.co/pXzBkxj)

Darkman]I[
2024-11-23, 09:42:49
Sagt mal, habt ihr Probleme mit Abstürzen?

Radeonfreak
2024-11-23, 09:48:26
Nur wenn ich mal auf den Desktop raustabbe und dort eine Weile bleibe. Das Mag das Spiel nicht.

Im Spiel direkt, nein.

TheCounter
2024-11-23, 10:07:37
Ich hab nach 10h auch noch keinen einzigen Absturz.

Wirklich ein sehr geiles Spiel :up:

MiamiNice
2024-11-23, 10:10:36
I[;13655666']Sag mal, habt ihr Probleme mit Abstürzen?

Bisher nicht.

[dzp]Viper
2024-11-23, 10:17:10
1x in 6 Stunden
War wohl ein Memory Leak. Spiel lief spürbar schlechter und irgendwann blieb es einfach stehen.

Cubitus
2024-11-23, 10:51:15
Vram läuft ab und zu voll, ALT+TAB in Verbindung mit Schnelladen, triggert das.

MadManniMan
2024-11-23, 11:02:17
Jetzt mal kein Scheiß, habe bisher nur das DF-Technik-Video gesehen und dachte bei "keine Schatten von der Taschenlampe, Mündungsfeuern, Lagerfeuern ..." instant ABER DAS WAR DOCH EIN TRADEMARK VOM ERSTEN TEIL, bevor Alex von DF es selbst sagte.

Wie sehr stört's euch?

MiamiNice
2024-11-23, 11:34:37
Mich stört das nicht. Mir reicht so etwas hier und viel Action. Viel Action hat Stalker.

https://i.ibb.co/Z22ZCxy/20241123113343-1.jpg (https://ibb.co/Z22ZCxy)https://i.ibb.co/DpMRc59/20241123113706-1.jpg (https://ibb.co/DpMRc59)

jay.gee
2024-11-23, 11:38:04
Jetzt mal kein Scheiß, habe bisher nur das DF-Technik-Video gesehen und dachte bei "keine Schatten von der Taschenlampe, Mündungsfeuern, Lagerfeuern ..." instant ABER DAS WAR DOCH EIN TRADEMARK VOM ERSTEN TEIL, bevor Alex von DF es selbst sagte.

Wie sehr stört's euch?

Mich stört es eigentlich in keinem Spiel, weil die Grafikqualität heutzutage generell so hoch ist, dass ich mich an den anderen Fassetten der visuellen Darstellung/Atmosphäre erfreuen kann. Daher wäre "Stören" für mich der falsche Begriff.

ABER, auch ich bin seit der Ära STALKER, FarCry, Doom3 und FEAR ein großer Fan dynamischer Licht/Schattenspiele und finde es immer wieder extrem schade, dass moderne Spiele hier oft an der falschen Stelle Ressourcen sparen. "Fritz" von der Gamestar, dort einer der letzten seiner Art, hat das Thema kürzlich ebenfalls mal aufgegriffen:
ubJzfVtQBMw

[dzp]Viper
2024-11-23, 11:53:02
Jetzt mal kein Scheiß, habe bisher nur das DF-Technik-Video gesehen und dachte bei "keine Schatten von der Taschenlampe, Mündungsfeuern, Lagerfeuern ..." instant ABER DAS WAR DOCH EIN TRADEMARK VOM ERSTEN TEIL, bevor Alex von DF es selbst sagte.

Wie sehr stört's euch?
Mich stören nur die fehlenden Schatten von der Taschenlampe (und, dass die Taschenlampe viel zu schwach ist).
Der Rest nicht wirklich.. ist mir jedenfalls nicht negativ aufgefallen.

Gerade im Gesamtbild bietet Stalker2 schon eine sehr gute Grafik.. vor allem wenn einer der verschiedenen Stürme kommt. Besser hat das (imho) noch kein Spiel umgesetzt.

/edit
Aber es wäre natürlich cool wenn man das reinmodden könnte :D

Armaq
2024-11-23, 12:25:44
Ich verteh die Reviews nicht die sagen es wäre ein Bugfest. Hab jetzt die Mainquest bis zum Schlackenberg gespielt und gehe weiter, diverse Nebenquests etc. gemacht und nichts ist passiert. Es ist super stabil bisher und das ist echt wichtig. LoD auf große Distanz ist nicht perfekt, aber hey.

Loeschzwerg
2024-11-23, 12:28:03
Viper;13655731']/edit
Aber es wäre natürlich cool wenn man das reinmodden könnte :D

Sollte eigentlich schon machbar sein, denn dynamische Licht-/Schatteneffekte hat das Spiel ja durchaus.

Lawmachine79
2024-11-23, 12:32:16
Ich verteh die Reviews nicht die sagen es wäre ein Bugfest. Hab jetzt die Mainquest bis zum Schlackenberg gespielt und gehe weiter, diverse Nebenquests etc. gemacht und nichts ist passiert. Es ist super stabil bisher und das ist echt wichtig. LoD auf große Distanz ist nicht perfekt, aber hey.
Die haben wahrscheinlich Frugalistenhardware und schleppen sich mit AMD-Karten, Sechskernprozessoren oder einer 2080 durch. Vielleicht haben sie auch auf Konsole gespielt, aber da soll es ja scheiße sein; aber ist ja auch konsequent, Konsolen sind ja generell scheiße.

Die Pseudohunde sind schon ganz schön nervig…arghh..
Und das sind nur die Pseudohunde. Warte mal, bis Du die richtigen siehst...

The_Invisible
2024-11-23, 12:45:30
Ja die neue Heul-Generation, muss natürlich in 4k max nativ auf 10 Jahre alte Hardware laufen. :D

Hw-lumen optional wäre halt noch schön mit offiziellen dlss-rr

Slipknot79
2024-11-23, 14:25:01
Warum sollte sich hier irgendjemand etwas zurechtbiegen, dir ist doch hier überhaupt niemand Rechenschaft schuldig. Als wenn dich hier jemand fragen müsste, welche Spiele man kauft und in welche Produkte man sein Geld investiert. Es stört "MICH" überhaupt nicht, wenn jemand einen Release abwartet, etwas im Sale, oder überhaupt nicht kauft. Das sind doch alles erwachsene Leute hier und das kann jeder für sich selbst entscheiden. Praktiziere ich häufig genauso - STALKER 2 und der MSFS 2024 wären deshalb für mich trotzdem jederzeit wieder Blindkäufe.

Und jetzt kommt der Punkt, der uns massiv unterscheidet: "DU" reibst dich dagegen aber daran, in welche Produkte ich mein Geld investiere und machst mich jetzt zum x-ten mal deswegen auf einer persönlichen Ebene an. Wer sich da wohl von wem getriggert fühlt, ist doch völlig offensichtlich. :comfort2:


Natürlich "musst" du herhalten, ich werde mir nicht die Mühe machen 1 Mille anzuschreiben. ;)
Du zählst eben zum Standard-Gamer, auch wenn du versucht dich davon abzuheben, dass du angeblich die volle Immersion abbekommst. In Wirklichkeit sind aber deine Ansprüche eben sehr, sehr niedrig, 0815 eben. Darauf gehe ich ein, weil du das selbst zum Thema gem8 hast.
Worauf ich hinaus will und weil du nach "meiner Mission" gefragt hast: Defekte Spiele zerstören die Immersion für Spieler mit entsprechenden Ansprüchen an eben solche und ich weise darauf hin: Denn, wer kennt das nicht? Man reitet vertieft und versunken am Pferd im Mittelalter durch die map, genießt die Landschaftsarchitektur und Bauweisen der damaligen Zeit und versucht 3 Vogelfallen zu finden und zu sammeln. Die erste wird gefunden, 2 weitere sind nicht da so wie sein sollen. Im Mittelalter wird also das smartphone ausgepackt und google bemüht und so stellt man fest: Ein ungefixter Questblocker.
Aber vielleicht interpretiere ich das nur falsch, in Wahrheit wird simuliert: "Man kommt eben nicht immer im Leben weiter, egal was man versucht" und ich bin zu eindimensional das zu erkennen. (y) Das war jetzt ein Beispiel aus einem anderen Spiel.
Ich habe vorhin das SteamForum zu Stalker 2 "gestalkt" ^^, und kann nur den Kopf schütteln darüber was dort los ist. Aber Hauptsache 1 Mille, die sowas zum Vollpreis supporten. Ich darf das kritisieren. :)
How rain.

Cubitus
2024-11-23, 14:35:13
Ich kenne auch jemanden, der das Spiel aufgrund der miserablen Beleuchtung eigentlich nicht spielen möchte.
In Häusern mit Lichteinfall (Mond) bzw. in der Nacht ist das besonders auffällig, oder dass der Lichtkegel der Taschenlampe sehr statisch wirkt und nur den Bereich im Kegel erhellt,
während es hinter der Figur stockdunkel bleibt. Eine Beleuchtung wie in Dying Light 2 vermisst man in Stalker 2 leider.

Das es mit Unreal 5 auch wesentlich besser geht zeigt Hellblade 2 oder Still wakes the deep.

MiamiNice
2024-11-23, 14:38:49
Bester NPC ingame?

https://i.ibb.co/F72NPD6/20241123143759-1.jpg (https://ibb.co/F72NPD6)

Coole Type XD

Lawmachine79
2024-11-23, 14:47:05
Natürlich "musst" du herhalten, ich werde mir nicht die Mühe machen 1 Mille anzuschreiben. ;)
Du zählst eben zum Standard-Gamer, auch wenn du versucht dich davon abzuheben, dass du angeblich die volle Immersion abbekommst. In Wirklichkeit sind aber deine Ansprüche eben sehr, sehr niedrig, 0815 eben. Darauf gehe ich ein, weil du das selbst zum Thema gem8 hast.
Worauf ich hinaus will und weil du nach "meiner Mission" gefragt hast: Defekte Spiele zerstören die Immersion für Spieler mit entsprechenden Ansprüchen an eben solche und ich weise darauf hin: Denn, wer kennt das nicht? Man reitet vertieft und versunken am Pferd im Mittelalter durch die map, genießt die Landschaftsarchitektur und Bauweisen der damaligen Zeit und versucht 3 Vogelfallen zu finden und zu sammeln. Die erste wird gefunden, 2 weitere sind nicht da so wie sein sollen. Im Mittelalter wird also das smartphone ausgepackt und google bemüht und so stellt man fest: Ein ungefixter Questblocker.
Aber vielleicht interpretiere ich das nur falsch, in Wahrheit wird simuliert: "Man kommt eben nicht immer im Leben weiter, egal was man versucht" und ich bin zu eindimensional das zu erkennen. (y) Das war jetzt ein Beispiel aus einem anderen Spiel.
Ich habe vorhin das SteamForum zu Stalker 2 "gestalkt" ^^, und kann nur den Kopf schütteln darüber was dort los ist. Aber Hauptsache 1 Mille, die sowas zum Vollpreis supporten. Ich darf das kritisieren. :)
How rain.
Alter gehts noch? Guck Dir mal JayGees Videos an, die er mit Renn- und Flugsims macht (seine Sig). Da ist nix mit Standardgaming, das ist die Spitze der Pyramide des PC Gaming. Anspruchsvollere Spiele wirst Du nicht finden. Der Standardgamer wichst sich einen auf seine Schlauchspiele mit Autoaim und Gamepad und "Hint: Shoot enemies to kill them".

Mr. Pink
2024-11-23, 15:00:17
Ja leider, aber ändere/überschreibe doch einfach die Tasten auf dem Ziffernblock durch "WASD", wenn deine Tastatur sich dahingehend nicht programmieren lässt, gibt es dafür auch externe Tools wie "GlovePie". Dauert eine Minute und lässt sich komfortabel in Profilen abspeichern. Ohne, würde ich heutzutage fast in keinem Spiel klar kommen.

Wenn man den Ziffernblock deaktiviert werden die Tasten 8,4,6,2 als Pfeiltasten erkannt. Konnte jetzt die Tasten also so einstellen wie ich es brauche. Als Linkshänder ist man was das angeht eben oft im Nachteil. Jetzt noch ein paar Mods installiert und dann kann die Reise gleich losgehen. :)

jay.gee
2024-11-23, 15:20:12
Natürlich "musst" du herhalten, ich werde mir nicht die Mühe machen 1 Mille anzuschreiben. ;)

Ich packe dich nervige Klette jetzt einfach im Interesse aller auf meine Ignorier-Liste, du wirkst mir emotional zu sehr mitgenommen und kriegst Themen-spezifisch ja eh nie einen halbwegs vernünftigen Satz auf die Kette. Also zukünftig weiterhin viel Erfolg auf deiner Freizeit-Mission.
:upicard:

Wenn man den Ziffernblock deaktiviert werden die Tasten 8,4,6,2 als Pfeiltasten erkannt. Konnte jetzt die Tasten also so einstellen wie ich es brauche. Als Linkshänder ist man was das angeht eben oft im Nachteil. Jetzt noch ein paar Mods installiert und dann kann die Reise gleich losgehen. :)

Viel Spaß (y)

Mr. Pink
2024-11-23, 17:38:52
Danke, aber der Spaß hielt nur bis zur ersten Leiter. Die kann man nämlich nur mit W und S hoch und runter klettern. Wie kann man so etwas grundlegendes nur so versauen? Es will mir nicht in den Kopf gehen wieso man nicht jede Funktion auf jede beliebige Taste legen kann. Es gibt nämlich tatsächlich Spiele die können das. Allein wie man die Taschenlampe benutzt, bzw benutzen MUSS.

cR@b
2024-11-23, 17:52:55
Würde auch gerne mal die .ini von Nexus ausprobieren. Kann man das gänzlich wieder rückgängig machen, in dem man die .ini aus dem Verzeichnis entfernt oder trägt er da Sachen in eine Art main .ini die auf ewig dort bleiben?

Edit: Alles klar auf der Seite steht, einfach die Einträge entfernen :D

Melbourne, FL
2024-11-23, 19:05:56
Ich werde das Spiel wohl recht langsam angehen. Der Anfang gefällt mir außerordentlich gut wobei mich inzwischen auch ein paar Kleinigkeiten nerven:

Mit den Bloodsuckern haben sie es übertrieben.
Gegner sehen einen aus viel zu großer Entfernung und treffen dann auch etwas zu gut.
Abnutzung der Waffen ist entweder zu stark oder das reparieren zu teuer.
Tragelimit ist etwas zu streng.

So wie man das liest werden die Probleme zum Ende des Spiels deutlich stärker. Insofern werde ich immer mal wieder spielen und mich langsam vorarbeiten und darauf hoffen, dass die Patches bis dahin vieles beheben. Aber lange auf die Patches warten möchte ich auch nicht. Dafür ist das Spiel einfach viel zu gut.

I[;13655666']Sagt mal, habt ihr Probleme mit Abstürzen?

Hatte bisher einen einzigen CTD.

[...]"keine Schatten von der Taschenlampe, Mündungsfeuern, Lagerfeuern ..."[...]

Wie sehr stört's euch?

Ist schon schade weil es die Grafik in Innenräumen nochmal auf ein anderes Level heben würde und auch schon im ersten Teil drin war. Aber Stalker 2 ist auch so ein sehr schönes Spiel geworden. Hoffentlich kommt es noch als Patch/Mod.

Du zählst eben zum Standard-Gamer, auch wenn du versucht dich davon abzuheben, dass du angeblich die volle Immersion abbekommst.

Sorry, aber Du hast keine Ahnung wovon Du sprichst...

Alexander

MiamiNice
2024-11-23, 19:16:25
Die Story ist derart abstrus und immer wenn ich denke, OK ist jetzt letzte Missi, kommt nen Twist und es geht weiter. Was ich schon alles für nen Kram gemacht habe, da ist Artefakte aus einem Säuremeer bergen, noch das normalste :biggrin: Fuck ist das Game geil. Gegner im späteren Spielverlauf hauen richtig rein. 2 Bloodsucker sind mittlerweile standard + eine Gruppe Stalker und Wächter die um die Oberhand in meinem Save kämpfen. Klar paar Bugs gibt es, bei mir NPC Spawn Bugs. So ist Strider 2x nicht gespawnr und mir blieb der Weg verweht mich den Stalkern anzuschließen. Macht gar nichts, Stalker verraten und die Wächter verrate ich auch noch. Die Zone und alle Inhalte gehören mir ;)
Wat nen geiles Game zwischen den Grafikhuren unserer Welt. Mein Death Counter ist kurz vor dreistellig in knapp 30 Stunden Spielzeit. Wo gibt es so etwas noch? Ich kann es euch sagen -> nirgends in keinem Spiel der letzten 20 Jahre. Stalker2 = mega gut.

PS: Wenn das Game zu hart für euch ist, seid Ihr einfach nur zu schwach :)

aufkrawall
2024-11-23, 19:30:33
Ich weiß was du meinst, mir haben diese Zeilen geholfen:

Nein, das ist kein RR. Der Override via engine.ini wird vom Spiel selbst außer Kraft gesetzt.

Mr. Pink
2024-11-23, 19:34:47
Mit den Bloodsuckern haben sie es übertrieben.
Gegner sehen einen aus viel zu großer Entfernung und treffen dann auch etwas zu gut.
Abnutzung der Waffen ist entweder zu stark oder das reparieren zu teuer.
Tragelimit ist etwas zu streng.


Für diese Mängel gibt es auf Nexus bereits Mods.

Hab mein Problem jetzt damit gelöst das ich die Tasten neu gemappt habe. Trotzdem nicht schön diese Fummelei.

Rancor
2024-11-23, 19:49:07
Also die Economy is 0 gebalanced. Es ist alles VIEL zu teuer.

Durango
2024-11-23, 19:58:18
Also die Economy is 0 gebalanced. Es ist alles VIEL zu teuer.
Verkaufen ist verbuggt. Man bekommt nur einen Bruchteil dessen, was es eigentlich wert ist. Mit UI-Gymnastik kann man für den eigentlichen Preis verkaufen.

Angiesan
2024-11-23, 20:02:28
Ich bin der von dem Cubi spricht. Ich habe das Spiel eben deinstalliert, weil es einfach eine Zumutung ist wie sich Stalker aktuell präsentiert. Ja das Gesamtbild bei Tag ist gut, aber wie schon mehrfach gesagt wurde ist die Beleuchtung bei Nacht oder in Räumen eine Zumutung und eine Beleidigung für die UE5. Wenn man dann noch auf die Idee kommt HDR zu aktivieren, ja die Gewitter sehen damit toll aus, aber ansonsten auch wirklich nichts. Ich kenne kaum ein Spiel das es mit der Beleuchtung so verkackt hat wie Stalker 2.
Angeblich soll das Spiel GI nutzen, davon sehe ich genau 0, keine Licht- Reflektionen oder Bouncing in Räumen man guckt einfach in ein schwarzes Loch. Neben dem einfallenden Licht ist es rabenschwarz so einen Sch... habe ich schon sehr lange nicht mehr gesehen und das muss man sich auch nicht schön reden.
Gerade auf einem OLED sieht das so unnatürlich aus, dass es einfach im Auge weh tut. Ich habe das Spiel jetzt an einem LG 27" OLED an einem LG C2 OLED und an einen Mi 21:9 Monitor ohne HDR Fähigkeiten mit unterschiedlichen Einstellungen getestet. Das bekommt man über das normale Einstellungen einfach nicht in schön hin.

Ich kann und will das Spiel so nicht weiter spielen, das Erkunden wovon das Spiel eigentlich lebt macht so einfach keinen Spaß jedes mal wenn man in ein Gebäude geht in der Hoffnung auf Loot bekommt man die volle Unfähigkeit vor den Latz. Ich hoffe das es da Mods oder einen Patch geben wird, so bekomme ich von dem Ding beim Spielen Kopfschmerzen.

Ich beziehe mich hier nicht auf die Qualität der anderen Grafikbestandteile auch die Atmosphäre und die Performance ist gut.
Das Gameplay ist eben Stalker, das was draufsteht ist auch drin.
Ich habe mich als Fan wirklich auf das Game gefreut und bin gerade ziemlich enttäuscht.

Ich wünsche allen die damit klar kommen, weiter viel Spaß mit dem Game.

aufkrawall
2024-11-23, 20:08:04
Keine Ahnung, was da das Problem sein soll. :freak:
https://s20.directupload.net/images/241123/temp/628xclep.png (https://www.directupload.eu/file/d/8747/628xclep_png.htm)

Finds hervorragend, dass man die Lampe wirklich braucht.

Gibt btw. im Optionsmenü für SDR den Eintrag "image encoding". Der steht standardmäßig auf sRGB bzw. erwartet damit ein ähnliches Display-Gamma. Kann man auf Rec709 stellen, damit wird es deutlich heller. Finde das Ergebnis mit sRGB-Option und meinem Monitor auf BT.1886 kalibriert aber genau richtig.

Angiesan
2024-11-23, 20:22:13
Keine Ahnung, was da das Problem sein soll. :freak:
https://s20.directupload.net/images/241123/temp/628xclep.png (https://www.directupload.eu/file/d/8747/628xclep_png.htm)

Finds hervorragend, dass man die Lampe wirklich braucht.

Ja genau das meine ich, da brauche ich normalerweise keinen Lampe, dass ist einfach nicht richtig. Ich habe da offensichtliche andere Vorstellungen wie Du. Das ist ja nicht schlimm den einen stört das gelegentliche Stottern bei Spielen den anderen die Farbgebung usw., hab weiter Spaß damit, für mich ist das nix und auch kein großer Schaden, habe die GP Version gespielt.
Trotzdem danke für den Tipp, ich hatte da im Prolog schon mit rumgespielt und leider einfach keine Einstellung gefunden die mir taugt.

jay.gee
2024-11-23, 20:22:51
Danke, aber der Spaß hielt nur bis zur ersten Leiter. Die kann man nämlich nur mit W und S hoch und runter klettern. Wie kann man so etwas grundlegendes nur so versauen? Es will mir nicht in den Kopf gehen wieso man nicht jede Funktion auf jede beliebige Taste legen kann. Es gibt nämlich tatsächlich Spiele die können das. Allein wie man die Taschenlampe benutzt, bzw benutzen MUSS.

Du meinst, dass man die Taschenlampe umständlich über das Menü nutzen muss? Dachte ich zuerst auch, muss man nicht, man kann sie auch über den Hotkey "L" nutzen, wie "Melbourne" glücklicherweise hier im Thread angemerkt hat. Leider findet man diesen Hotkey nicht im Steuerungsmenü, kann ihn also nicht umbelegen. Ich habe die Taste "L" dann einfach auf meine Wunschtaste via Tastatursoftware geändert.

Wie gesagt, wenn deine Tastatursoftware das nicht kann, gibt es dafür auch externe Software - ich verlinke dir hier mal >>>GlovePie<<<< (https://www.chip.de/downloads/GlovePie_23080158.html), das war mir viele Jahre, bevor es gute Tastatursoftware gab, immer ein treues "Helferchen". Ist einfach in der Bedienung und damit lässt sich eigentlich jede Taste emulieren. Du müsstest W/S jetzt einfach nur auf deine Wunschtasten des Ziffernblocks damit legen

TheCounter
2024-11-23, 20:27:34
Taschenlampe ist doch einfach nur Mausrad drücken? Das hab ich nach nichtmal ner Minute ohne Menü rausgefunden lol.

aufkrawall
2024-11-23, 20:29:38
Ja genau das meine ich, da brauche ich normalerweise keinen Lampe, dass ist einfach nicht richtig.
Ich kann da mit meinem Display-Gamma alle Abstufungen im Schatten erkennen. Außer links unten, wo viel weniger Licht hinkommt. Wie realistisch das ist, kann man diskutieren. SWRT-Lumen ist da sicherlich nicht perfekt. Wobei einen das helle Licht in der Realität halt auch ziemlich blenden würde.

Radeonfreak
2024-11-23, 20:30:40
Du meinst, dass man die Taschenlampe umständlich über das Menü nutzen muss? Dachte ich zuerst auch, muss man nicht, man kann sie auch über den Hotkey "L" nutzen, wie "Melbourne" glücklicherweise hier im Thread angemerkt hat. Leider findet man diesen Hotkey nicht im Steuerungsmenü, kann ihn also nicht umbelegen.

Ähm...doch.

https://i.imgur.com/M1OcNFI.png

Rancor
2024-11-23, 20:34:00
Weiss jemand ob man die Tastenbelegung für Y ändern kann? Bei mir ist das Waffenswap drauf und ich finde es nicht im Menü.

Durango
2024-11-23, 20:34:49
Angeblich soll das Spiel GI nutzen, davon sehe ich genau 0, keine Licht- Reflektionen oder Bouncing in Räumen man guckt einfach in ein schwarzes Loch. Neben dem einfallenden Licht ist es rabenschwarz so einen Sch... habe ich schon sehr lange nicht mehr gesehen und das muss man sich auch nicht schön reden.
Geht mir genauso. Das Leveldesign vom Licht her ist unter aller Sau. Gebäude sind viel zu dunkel und die Nacht auch. "Ohh, aber man muss doch die Lampe benutzen." Mh, is klar. Die leuchtet 2 Meter weit.
Die Entwickler haben einfach Lumen in UE eingeschaltet, es nicht weiter optimiert und dann nennen es alle Fanboys "realistisch".

Das Spiel hat derzeit einfach noch zu viele Schwächen. Kann man wirklich nur spielen, wenn man Masochist ist und es den Kritikern so richtig zeigen will.
- Gegenstände verkaufen verbuggt und generell ist Geld schlecht gebalanced.
- Mutanten haben irre viele Lebenspunkte. Drei Magazine reinballern müssen ist nicht schwer, sondern einfach nur ermüdend. Reicht ja sich auf einen Stein zu stellen und dann kommen die nicht mehr an einen ran. Hinterher ist die Waffe halb kaputt.
- Licht ziemlich kaputt und dunkle Sachen sind viel zu dunkel. Wenn man die Gamma hochdreht, sind helle Sachen viel zu hell. Nein, Spiele machen keinen Spaß wenn man nicht sehen kann.
- Spawnsystem spawnt Gegner teilweise direkt vor einem und oft ist ein Ort gleich wieder bevölkert, wenn man sich nur einmal umdreht. "Immersion."
- Schleichen hat jede Menge Bugs.
- Die Performance ist für das Gebotene unter aller Sau.

Ich weiß wirklich nicht warum man diese Praxis verteidigen muss, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen.

Angiesan
2024-11-23, 20:40:19
Ich kann da mit meinem Display-Gamma alle Abstufungen im Schatten erkennen. Außer links unten, wo viel weniger Licht hinkommt. Wie realistisch das ist, kann man diskutieren. SWRT-Lumen ist da sicherlich nicht perfekt. Wobei einen das helle Licht in der Realität halt auch ziemlich blenden würde.
Ich denke das LOD der Beleuchtung ist etwas zu aggressiv eingestellt, wenn man z.B. in einen Raum läuft in der eine Lampe brennt, wird die Umgebung auch erst beim Näherkommen beleuchtet, dass soll so sicherlich nicht sein. Ich hatte Cubi dazu mal eine Handyvid gesendet, er testet mal ob das mit der Mod Ini besser ist.

Mr. Pink
2024-11-23, 20:41:05
Wie gesagt, wenn deine Tastatursoftware das nicht kann, gibt es dafür auch externe Software - ich verlinke dir hier mal >>>GlovePie<<<<, das war mir viele Jahre, bevor es gute Tastatursoftware gab, immer ein treues "Helferchen". Ist einfach in der Bedienung und damit lässt sich eigentlich jede Taste emulieren. Du müsstest W/S jetzt einfach nur auf deine Wunschtasten des Ziffernblocks damit legen


Thx, aber hab es jetzt einfach über die Roccat Software gelöst. Das man die Taschenlampe via Mausrad nutzen kann hab ich zuerst nicht bemerkt weil ich darauf direkt Nachladen gelegt habe. War ein holpriger Start, aber davon ab hab ich bekommen was ich erhofft habe. Wirklich tolle Atmosphäre und Immersion. :up:

jay.gee
2024-11-23, 20:51:14
Taschenlampe ist doch einfach nur Mausrad drücken? Das hab ich nach nichtmal ner Minute ohne Menü rausgefunden lol.

Das ist so, wenn man in den Standard-Einstellungen spielt - das mache ich allerdings in keinem Spiel, da ich in puncto Handling auch die 10 Tasten meiner Maus als Hotkeys für mehr Komfort nutze. Für mich ist ein vernünftiges Steuerungslayout auf einem HOTAS, am Lenkrad oder eben mit der Maus/Tastatur genauso wichtig, wie Sound und Grafik. Bevor ich überhaupt in ein Spiel einsteige, nehme ich mir erst einmal 10-15 Minuten Zeit, um die Steuerung auf meine Gewohnheiten/Vorlieben anzupassen.

Eine davon ist, dass ich meine mittlere Maustaste schon seit eh und je zum Nachladen meiner Waffe nutze. Das war also eine der ersten Tasten, die ich beim Keybinding geändert habe, bevor ich überhaupt in die Kampagne eingestiegen bin. Und dann kriegst du das auch nicht raus, weil es für diesen Hotkey keinen Eintrag im Steuerungsmenü gibt. ;) Du siehst ja am Beispiel von MR. Pink, oder einfach an der Tatsache, dass sich Hotkeys generell in der Regel umbelegen lassen, dass es völlig verschiedene Gewohnheiten und Konstellationen gibt. Gut so, denn genau das machen die M/T für mich zu einem unantastbaren Werkzeug in den meisten Spielen. :)

EDIT/

***Das man die Taschenlampe via Mausrad nutzen kann hab ich zuerst nicht bemerkt weil ich darauf direkt Nachladen gelegt habe***

Da haben sich unsere Beiträge mit denselben Gewohnheiten überschnitten. :D Ich dachte immer, dass Nachladen@Mittlere Maustaste seit Quake 3, Counter Strike und Co ein Standard sind. ;)

Die "Steelseries" ist in diesem Kontext im Übrigen meine absolute Wunschlösung. Da es solche Probleme in zahlreichen Spielen gibt, egal ob in CP 2077, Stalker und Co, lege ich mir dafür komfortabel und super leicht zu handhaben einfach Profile für die Spiele auf meine Tastatursoftware ab. Diese erkennt dann beim Start völlig selbstständig das Spiel und ändert das Tastaturlayout. Beendet man ein Spiel, setzt sich die Tastatur wieder in die Standardeinstellungen zurück - sehr geil gemacht. (y)

Darkman]I[
2024-11-23, 20:55:37
Das Patchen geht bald los:

https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415

"The following update will include:

Crash Fixes, including:
Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.

Main Quest Progression Fixes, including:
Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.

Gameplay & Balance Adjustments, including:
Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.

Cutscenes & Visual Fixes, including:
Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
Quality and stability improvements of the visual effects.

Softlock Fixes, including:
Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.

User Interface Improvements, including:
Quest notifications now showed correctly during dialogues.
Corrected texts and missing interaction prompts.

Noted to be addressed in future updates:
Analogue sticks dead zones bugfixes.
A-Life system bugfixes."

MiamiNice
2024-11-23, 21:02:11
Ich weiß wirklich nicht warum man diese Praxis verteidigen muss, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen.

Ich weiss wirklich nicht warum man gute Spiele schlecht reden muss Natürlich hat das Game seine Schwächen, keine Frage. Aber achon im Ist Zustand spielt sich das deutlich besser als 90% der Spiele auf der 2024 Joystick Award Liste.
Kann absolut nicht verstehen wie man Spiele so bewerten kann Du es gerade tust. Das Spiel ist ne Perle unter dem Bullshit der das letzte Jahrzehnt lang programmiert wurde. Das Peoblem sind eher die „Spieler“. Ich würde empfehlen den PC zu verlaufen und wieder dem TV Programm zu fröhnen. Da passt dann auch die Grafik :freak:

Radeonfreak
2024-11-23, 21:04:15
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.

M3NSCH
2024-11-23, 21:22:48
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.

+1

Das Spiel ist gut , keine Frage aber so toll ist es nun auch wieder nicht.

shane~
2024-11-23, 21:23:37
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.
Adjustable Carry Weight
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/53

Ohne solch einen Mod kann ich kein Stalker spielen XD

+ damit kann man den ganzen Schrott, den man sammelt, noch zu Kohle machen.:

Sell broken stuff
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/87

Jorgenichtson
2024-11-23, 21:26:05
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.
dito. Daher lieber mit Mod No (or reduced) weight for ammo nades meds and food (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/45?tab=description). Damit macht das Spiel schon wesentlich mehr Laune.

wolik
2024-11-23, 21:28:24
Mit diesen Einstellungen gehören aufploppende Bäume der Vergangenheit an.
[SystemSettings]

r.ViewDistanceScale=2

foliage.LODDistanceScale=2

foliage.DitheredLOD=2

https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1gwsskq/stalker_2_foliage_optimization_trees_and_flowers/

Radeonfreak
2024-11-23, 21:28:53
Danke an alle. Werd ich testen.

Durango
2024-11-23, 21:34:19
Ich weiss wirklich nicht warum man gute Spiele schlecht reden muss Natürlich hat das Game seine Schwächen, keine Frage. Aber achon im Ist Zustand spielt sich das deutlich besser als 90% der Spiele auf der 2024 Joystick Award Liste.
Kann absolut nicht verstehen wie man Spiele so bewerten kann Du es gerade tust. Das Spiel ist ne Perle unter dem Bullshit der das letzte Jahrzehnt lang programmiert wurde. Das Peoblem sind eher die „Spieler“. Ich würde empfehlen den PC zu verlaufen und wieder dem TV Programm zu fröhnen. Da passt dann auch die Grafik :freak:
Dich scheint es gewaltig zu stören, dass andere Stalker 2 auch spielen wollen. Du verachtest Spieler die ein Spiel kaufen und ein fertiges Produkt erwarten. Geh doch mal an die frische Luft und unter Menschen. Das scheinst du schon eine Weile nicht mehr gemacht zu haben. Dann lernst du vielleicht, dass du nicht der einzige Mensch auf der Welt bist.

jay.gee
2024-11-23, 22:03:25
Ähm...doch.

https://i.imgur.com/M1OcNFI.png

Den Eintrag habe ich natürlich gefunden und wenn man ihn ändert, lässt sich die Taschenlampe mit einem geänderten Hotkey nur über das Ausrüstungsmenü, also mit zwei Klicks recht umständlich öffnen. Wie gesagt, mit "L" lässt sich die Taschenlampe ja dann standardmäßig öffnen, allerdings finde ich im ganzen Menü keinen Eintrag mit "L". Wenn man das weiß, kein Problem - daher ist das Problem für mich gelöst.

sapito
2024-11-24, 00:29:07
Den Eintrag habe ich natürlich gefunden und wenn man ihn ändert, lässt sich die Taschenlampe mit einem geänderten Hotkey nur über das Ausrüstungsmenü, also mit zwei Klicks recht umständlich öffnen. Wie gesagt, mit "L" lässt sich die Taschenlampe ja dann standardmäßig öffnen, allerdings finde ich im ganzen Menü keinen Eintrag mit "L". Wenn man das weiß, kein Problem - daher ist das Problem für mich gelöst.


jup ist wie V für nen melee Angriff > ist nicht gelistet in den Einstellungen und wenn man V belegt > nix melee ^^

[dzp]Viper
2024-11-24, 01:02:53
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.
Ja mir auch. Das stört den Spielfluss.
Ich habe ja nichts dagegen wenn man hin und wieder mal zurück muss weil man voll ist. Aber bei Stalker 2 finde ich es etwas übertrieben. Habe mir jetzt auch den Mod dazu gegönnt ;)

#44
2024-11-24, 06:34:44
Keine Ahnung, was da das Problem sein soll. :freak:
https://s20.directupload.net/images/241123/temp/628xclep.png (https://www.directupload.eu/file/d/8747/628xclep_png.htm)
Bei solchen Screens kann ich absolut nachvollziehen, dass einem das nicht gefällt.
Ein Raum mit Fenstern alle 1,5m wäre bei Tag niemals so dunkel, wenn diese nicht (stark) verschattet sind.

Wobei einen das helle Licht in der Realität halt auch ziemlich blenden würde.
Vielleicht in einem unbeleuchteten, langen Korridor, bei dem das Tageslicht vom anderen Ende kommt.
Oder kurzzeitig, wenn man aus dunklerer Umgebung kommt.

Selbst mit Nord-Ausrichtung war ich noch nie in einem Raum, der trotzt Fenster mit freiem Blick so dunkel war.
Da sorgt viel Licht schlicht nicht dafür, dass man dauerhaft geblendet ist, sondern dafür, dass der Raum hell ist.


Ich verstehe ja, dass die Entwickler damit Atmosphäre schaffen wollen. Aber man kann durchaus anerkennen, dass das für manchen ein Immersionskiller sein kann - denn realistisch ist es nicht.

Und da scheint man sich hier meiner Auffassung nach ja relativ einig: Stalker lebt von der Immersion, dem Feeling.

aufkrawall
2024-11-24, 07:00:59
Und wie ein Porno ausgeleuchtete Innenräume sollen zur Endzeitstimmung beitragen?
Hier sind die Wände auch ziemlich dunkel, bei wesentlich größeren Fenstern:
https://stablediffusionweb.com/image/18743921-abandoned-house-interior

Noch krasser:
https://www.shutterstock.com/de/image-photo/old-abandoned-forgotten-historical-mansion-former-2100268480

Ein nicht auf BT.1886 kalibrierter LCD ist einfach kacke eingestellt. Kolorimeter oder OLED kaufen, nützt alles nichts.

#44
2024-11-24, 07:38:57
Und wie ein Porno ausgeleuchtete Innenräume sollen zur Endzeitstimmung beitragen?
Schrieb ich doch in meinem Post...

Aber man hätte halt auch andere Möglichkeiten damit umzugehen, statt es künstlich zu verdunkeln.
Bspw. keine wie Porno ausgeleuchteten Innenräume zu inkludieren, wenn sie nicht in's Spiel passen.
Oder das Wetter generell trüber zu machen und weniger Stunden vollen Sonnenschein zu simulieren.

Hier sind die Wände auch ziemlich dunkel, bei wesentlich größeren Fenstern:
https://stablediffusionweb.com/image/18743921-abandoned-house-interior

Ein AI-Generiertes Bild als Maßstab für Realismus, statt für Ästhetik.
(Und dennoch ist kein Bildteil so dunkel wie in deinem Screenshot.)
Noch krasser:
https://www.shutterstock.com/de/image-photo/old-abandoned-forgotten-historical-mansion-former-2100268480
Ein Render, der im Zwiefelsfall auch auf Ästhetik hin getuned ist als Maßstab für Realismus.
(Und hier haben wir einen sehr viel tieferen Raum in dunklerem Farbton, bei dem obendrein das einzige Fenster von außen durch Gebüsch verschattet wird und keinesfalls so blendet wie die in deinem Screen...)

Du hast insofern recht, dass diese Bilder stimmig sind. Nur reiht sich der Screenshot da nicht ein.

aufkrawall
2024-11-24, 08:18:06
Ein Render, der im Zwiefelsfall auch auf Ästhetik hin getuned ist als Maßstab für Realismus.
.
Woran gedenkst du zu erkennen, dass das zweite Bild vorgerendert sein soll? Mal abgesehen davon, dass Offline-Rendering kein ungültiger Vergleich wäre.
Und wieso sollte diese Ästhetik für so ein Spiel "falsch" sein? Oder wie auch immer man deine Bildbeschreibung interpretieren soll, wo die Ironiepunkte oder -smileys zu fehlen scheinen. Nervig.

Aber spiel es halt nicht, weil es dir ein Bounce-Light zu wenig ist, und schreib stattdessen noch zehn Posts drüber...

#44
2024-11-24, 08:33:07
Woran gedenkst du zu erkennen, dass das zweite Bild vorgerendert sein soll? Mal abgesehen davon, dass Offline-Rendering kein ungültiger Vergleich wäre.
Und wieso sollte diese Ästhetik für so ein Spiel "falsch" sein? Oder wie auch immer man deine Bildbeschreibung interpretieren soll, wo die Ironiepunkte oder -smileys zu fehlen scheinen. Nervig.

Aber spiel es halt nicht, weil es dir ein Bounce-Light zu wenig ist, und schreib stattdessen noch zehn Posts drüber...
Es geht mir doch gar nicht darum, dass Ästhetik für mich falsch ist. :|

Ich bin begeisterter Nintendo-Gamer und habe hier schon mehrfach im Forum verlauten lassen, dass mir bei Grafik andere Aspekte viel wichtiger sind als Fotorealismus.

Und du hast recht - es gibt keinen Hinweis darauf, dass das zweite Bild gerendert ist. Aber auch Fotos werden fleißig nachbearbeitet und entsprechen häufig nicht dem Eindruck, den ein Mensch vor Ort hätte.

Auch wenn ich selbst kein Problem habe, kann ich dennoch einfach anerkennen, dass der Spagat zwischen Realismus auf der einen Seite und einer gewünschten Stimmung auf der anderen Seite schwer aufzulösen ist und das Ergebnis nicht immer für jeden taugt - und das ohne, dass mir ein Zacken aus der Krone bricht oder mein Ego Gefahr läuft in der Konfrontation mit dieser Tatsache Schaden zu nehmen.

Ich habe einfach kein Bedürfnis anderen ihre Wahrnehmung abzusprechen oder ihnen Vorwürfe zu machen, weil sie etwas vermissen, was den Vorgänger (für sie) großartig gemacht hat.

MiamiNice
2024-11-24, 08:36:32
Das Gelatsche hin und das ständig schwere Inventar geht mir auf den Keks.

Wird später noch viel mehr. Ich laufe aktuell zu einer Mainmissi gut 2,5 Km und laufe die dann auch wieder zurück. Nur um z.b. von einem Mutanten etwas zu holen, was Wissenschaftler xyz für irgendwas braucht, damit ich weitere Infos bekomme. Ich nehme schon gar nichts mehr mit, um nicht über die 50Kg zu kommen. Pistole und Waffe teilen sich die Munition und für die Pumpgun nur 100 Schuss im Rücksack (reicht für um 10 dicke Mutanten wie Bloodsucker oder Telepathen). Essen und trinken nutze ich sofort von den Leichen. Habe nur noch 60 Bandagen und um 30 Medikits dabei. Gelootet wird nur Muni und Medis, rest lasse ich liegen. Geld mache ich rein über Artefakte. Wenn ich laufe, bzw. gerade nicht kämpfe, habe ich immer Pistol + Scanner in der Hand. Pro Run bringe ich 5-10 Artefakte mit heim. Die sind zwischen 7500 und 60000 Marken wert, das lohnt weit mehr als standard Loot und ist der originale Stalker Style. Alleine meine Rüssi, kostet mich jedes mal reppen um 50k, meine Mainwaffe 5k und der Rest auch 1-2K. Die Kosten tragen sich nicht durch Waffenloot.
Aufgrund der hohen Rep Kosten denke ich, dass der Entwickler das genau so vorgesehen hat. Ein Stalker ist in erster Linie ein Artefakt Sammler. Auch bringen Artefakt Missis mehr als Killmissis. Z.b. aktuell bei mir 30k pro Arti Missi, 2k pro Killmissi.


Dich scheint es gewaltig zu stören, dass andere Stalker 2 auch spielen wollen. Du verachtest Spieler die ein Spiel kaufen und ein fertiges Produkt erwarten. Geh doch mal an die frische Luft und unter Menschen. Das scheinst du schon eine Weile nicht mehr gemacht zu haben. Dann lernst du vielleicht, dass du nicht der einzige Mensch auf der Welt bist.

Nein, ich verachte Spieler die nicht spielen können und anderen die Spiele zerstören. Ausserdem Spieler die nur nach Grafik schauen und beim spielen weder nachdenken oder sich anstrengen wollen. Halt alle Spieler die seicht den Abspann sehen wollen ohne sich bemüht zu haben. Das ist aber weniger eine Verachtung mehr ein Hass.

Mr. Pink
2024-11-24, 12:27:40
Wird später noch viel mehr. Ich laufe aktuell zu einer Mainmissi gut 2,5 Km und laufe die dann auch wieder zurück. Nur um z.b. von einem Mutanten etwas zu holen, was Wissenschaftler xyz für irgendwas braucht, damit ich weitere Infos bekomme. Ich nehme schon gar nichts mehr mit, um nicht über die 50Kg zu kommen. Pistole und Waffe teilen sich die Munition und für die Pumpgun nur 100 Schuss im Rücksack (reicht für um 10 dicke Mutanten wie Bloodsucker oder Telepathen). Essen und trinken nutze ich sofort von den Leichen. Habe nur noch 60 Bandagen und um 30 Medikits dabei. Gelootet wird nur Muni und Medis, rest lasse ich liegen. Geld mache ich rein über Artefakte. Wenn ich laufe, bzw. gerade nicht kämpfe, habe ich immer Pistol + Scanner in der Hand. Pro Run bringe ich 5-10 Artefakte mit heim. Die sind zwischen 7500 und 60000 Marken wert, das lohnt weit mehr als standard Loot und ist der originale Stalker Style. Alleine meine Rüssi, kostet mich jedes mal reppen um 50k, meine Mainwaffe 5k und der Rest auch 1-2K. Die Kosten tragen sich nicht durch Waffenloot.
Aufgrund der hohen Rep Kosten denke ich, dass der Entwickler das genau so vorgesehen hat. Ein Stalker ist in erster Linie ein Artefakt Sammler. Auch bringen Artefakt Missis mehr als Killmissis. Z.b. aktuell bei mir 30k pro Arti Missi, 2k pro Killmissi.

Guter Punkt. Ich verstehe auch nicht wo das Problem bei einem Gewichtslimit ist. Man ist eben kein Schrottsammler. Es macht doch auch Spass sich immer wieder aufs neue genau zu überlegen was man einsammelt. Ich brauch z.b nicht 20x mal die gleiche Waffe, sondern nehme immer nur die mit die im besseren Zustand ist. Und natürlich macht man sich mit Mods die das Gewichtslimit erhöhen auch die ganze Balance kaputt. Man muss nur mal von dieser "Ich muss um jeden Preis jeden Scheiss mitnehmen" Mentalität wegkommen. Da sind manche Leute wohl von Spielen versaut die die Spieler auf solch plumpe Art ständig belohnen möchten.

crux2005
2024-11-24, 12:34:37
Nein, ich verachte Spieler die nicht spielen können und anderen die Spiele zerstören. Ausserdem Spieler die nur nach Grafik schauen und beim spielen weder nachdenken oder sich anstrengen wollen. Halt alle Spieler die seicht den Abspann sehen wollen ohne sich bemüht zu haben. Das ist aber weniger eine Verachtung mehr ein Hass.

Das ist ja noch schlimmer Miami. :frown:

Guter Punkt. Ich verstehe auch nicht wo das Problem bei einem Gewichtslimit ist. Man ist eben kein Schrottsammler. Es macht doch auch Spass sich immer wieder aufs neue genau zu überlegen was man einsammelt. Ich brauch z.b nicht 20x mal die gleiche Waffe, sondern nehme immer nur die mit die im besseren Zustand ist. Und natürlich macht man sich mit Mods die das Gewichtslimit erhöhen auch die ganze Balance kaputt. Man muss nur mal von dieser "Ich muss um jeden Preis jeden Scheiss mitnehmen" Mentalität wegkommen. Da sind manche Leute wohl von Spielen versaut die die Spieler auf solch plumpe Art ständig belohnen möchten.

Also ich kann verstehen wenn Leute keine Lust haben dauernd Loot zu sortieren, verkaufen etc. nur damit sie unter dem Gewichtslimit sind. Das kann unnötig den Spielfluss kaputt machen. Und ich verstehe auch die andere Seite die meint ihnen hilft es bei der Immersion.

Mr. Pink
2024-11-24, 12:42:05
Das kann unnötig den Spielfluss kaputt machen.

Also ich kann die Leute gut nachvollziehen, ich war vor langer Zeit genauso drauf. Nur war es bei mir weniger der gestörte Spielfluss. Denn dieser wird auch gestört wenn ich alles aufsammel um es dann beim Händler ständig auszusortieren.
Vielmehr hatte ich ein ungutes Gefühl etwas liegen zu lassen das man auch verkaufen könnte. Auch wenn man fast nichts dafür bekommt.(Das kompensiert man ja über die schiere Masse) Es ist wohl einfach die gute alte menschliche Gier die da durchschlägt. (Und wenn ich 10x laufen muss, diesere Haufen verrosteter Gewehre gehört mir!) :D Ich habe mich davon zum Glück befreit. Heute ist ein altes verrostetes Gewehr für mich das was es ist: Ein Haufen Altmetall den ich sicher nicht mit mir herum schleppe.

Cubitus
2024-11-24, 13:28:21
Früher konnte man Händlern jeden Schrott verkaufen, was für mich essentiell ist, um Stalker auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. Also her mit den Gewichtsmodifikationen und Schrott-Mods. :freak:

Ich möchte den Shice aus der Zone looten, denn Loot tut gut. :)
Stalker war für mich immer Sammeln, Konsumieren, Verkaufen, F5 und viele spannende Feuergefechte. Ich spiele es auf die Art und Weise, wie ich es möchte. Und ich schätze es, dass es Modding-Möglichkeiten gibt.

Ich muss sagen, die Gebiete haben alle einen hohen Wiedererkennungswert, und die Entwickler haben einen großartigen Job mit der Neugestaltung der Umgebung geleistet.
Auch die Animationen sind dank der Unreal Engine endlich nicht mehr so verheernd. Außerdem finde ich es gut, dass in diesem Teil die benötigte Munition und kompatible Anbauten hervorgehoben werden, was eine absolute Verbesserung des Gameplays darstellt.

Auch der Umgang mit der Karte und PDA sind besser geworden.

jay.gee
2024-11-24, 13:36:48
Guter Punkt. Ich verstehe auch nicht wo das Problem bei einem Gewichtslimit ist. Man ist eben kein Schrottsammler. Es macht doch auch Spass sich immer wieder aufs neue genau zu überlegen was man einsammelt. Ich brauch z.b nicht 20x mal die gleiche Waffe, sondern nehme immer nur die mit die im besseren Zustand ist. Und natürlich macht man sich mit Mods die das Gewichtslimit erhöhen auch die ganze Balance kaputt. Man muss nur mal von dieser "Ich muss um jeden Preis jeden Scheiss mitnehmen" Mentalität wegkommen. Da sind manche Leute wohl von Spielen versaut die die Spieler auf solch plumpe Art ständig belohnen möchten.

:up::up::up:

Ich zitiere mich zu diesem Punkt mal selbst:


Noch ein Wort zur OpenWorld und Loot:
Keine Ahnung, was mich im Rest der Zone erwarten wird, aber wann verdammt nochmal hat dieser Trend eigentlich angefangen, dass eine OpenWorld mit lohnenswerten Loot für das menschliche Belohnungssystem zugespammt sein muss? Also ich meine diesen Wandel, dass Spieler eine virtuelle Welt nicht mehr wegen ihrer atmosphärischen Kulissen, dem Gameplay, den Quests oder der Story bereisen, sondern wegen Loot?

Überlebenskampf in einer Nuklear-verseuchten Sperrzone, mit teils schweren Gegnern, in der man in puncto "Spielbalance" auch mal etwas managen muss. Ich war in den vergangenen Jahren nie ein Freund von diesem ganzen "Survival- und Battle Royale-Schund", der seine Spieler primär mit Loot-Müll beglückt hat. Selbst Marken wie CoD oder Battlefield haben sich dieser Seuche prostituiert - und statt einem Titanfall 3, gab es ein "Apex Legends".

Ich finde es klasse, dass "S.T.A.L.K.E.R. 2" mit seinem einmaligen Setting hier wirklich den Ansatz eines harten Überlebenskampfs bietet, in der Ressourcen knapp sind. Keine Ahnung, ob das Spiel dahingehend jetzt wirklich perfekt ausbalanciert ist, aber in allen anderen Spielen, in denen ich das Inventar-Management durch Mods in der Vergangenheit ausgehebelt habe, wirkte der Loot dann auf mich einfach nur noch inflationär und belanglos. Hier dagegen werden kleine Ressourcen wie Munition wirklich einmal überlebenswichtig. Klasse, dass Loot an Bedeutung gewinnt und man nicht zum zitierten Schrotthändler verkommt, der, am besten noch mit allen HUD-Helfern am Anschlag, völlig easy durch die Zone streift.

Nostalgic
2024-11-24, 13:44:24
Guter Punkt. Ich verstehe auch nicht wo das Problem bei einem Gewichtslimit ist. Man ist eben kein Schrottsammler. Es macht doch auch Spass sich immer wieder aufs neue genau zu überlegen was man einsammelt. Ich brauch z.b nicht 20x mal die gleiche Waffe, sondern nehme immer nur die mit die im besseren Zustand ist. Und natürlich macht man sich mit Mods die das Gewichtslimit erhöhen auch die ganze Balance kaputt. Man muss nur mal von dieser "Ich muss um jeden Preis jeden Scheiss mitnehmen" Mentalität wegkommen. Da sind manche Leute wohl von Spielen versaut die die Spieler auf solch plumpe Art ständig belohnen möchten.
Das war bei den Vorgängern auch das Spielprinzip, welches ich auch erst nach dem ersten Durchgang verstanden habe.

sapito
2024-11-24, 14:02:28
:up::up::up:

Ich zitiere mich zu diesem Punkt mal selbst:



Überlebenskampf in einer Nuklear-verseuchten Sperrzone, mit teils schweren Gegnern, in der man in puncto "Spielbalance" auch mal etwas managen muss. Ich war in den vergangenen Jahren nie ein Freund von diesem ganzen "Survival- und Battle Royale-Schund", der seine Spieler primär mit Loot-Müll beglückt hat. Selbst Marken wie CoD oder Battlefield haben sich dieser Seuche prostituiert - und statt einem Titanfall 3, gab es ein "Apex Legends".

Ich finde es klasse, dass "S.T.A.L.K.E.R. 2" mit seinem einmaligen Setting hier wirklich den Ansatz eines harten Überlebenskampfs bietet, in der Ressourcen knapp sind. Keine Ahnung, ob das Spiel dahingehend jetzt wirklich perfekt ausbalanciert ist, aber in allen anderen Spielen, in denen ich das Inventar-Management durch Mods in der Vergangenheit ausgehebelt habe, wirkte der Loot dann auf mich einfach nur noch inflationär und belanglos. Hier dagegen werden kleine Ressourcen wie Munition wirklich einmal überlebenswichtig. Klasse, dass Loot an Bedeutung gewinnt und man nicht zum zitierten Schrotthändler verkommt, der, am besten noch mit allen HUD-Helfern am Anschlag, völlig easy durch die Zone streift.



dann aber bitte richtig

1x Unifom (neumodisch Rüstung)
1x Hauptwaffe
1x Sidearm (Pistole)
1x Messer / Multitool
rest Munition (max100-200 Schuss) + EPA + Wasser ink. Chlortabletten
Nachladen > rest munition ist wech
und NICHTS weiter

dann 1-2 trefer und du bist raus

Goser
2024-11-24, 14:17:17
ganz ehrlich ich habe mir Stalker 2 jetzt mal etwas angepasst.
Monster haben weitaus weniger health und nun macht dass auch Sinn und Spaß gegen sie zu kämpfen.
Die Reparaturkosten sind reduziert und man kann die Waffen vernünftig nutzen.
Ich kann länger sprinten und muss nicht mehr alle 20 Meter nen Energiedrink trinken..
Außerdem haben die Sachen weniger Gewicht und ich kann mehr tragen.

Jetzt habe ich ohne diese nervigen Faktoren auch Spaß an dem Spiel.
Wobei mich die Story auch nach wie vor kaum abholt und die Nebenquests auch eher langweilig sind.
Alles in allem ist Stalker 2 bisher nur ein gutes Spiel, ein Metro Exodus fand ich zb wesentlich besser und hat mich weitaus mehr abgeholt.
Warum spiele ich Stalker 2 weiter? Eigentlich ist es nur die Welt und Atmo die mich noch dabei hält. Gunplay und gameplay Mechaniken sind nur Durchschnitt.

jay.gee
2024-11-24, 14:42:53
dann aber bitte richtig

1x Unifom (neumodisch Rüstung)
1x Hauptwaffe
1x Sidearm (Pistole)
1x Messer / Multitool
rest Munition (max100-200 Schuss) + EPA + Wasser ink. Chlortabletten
Nachladen > rest munition ist wech
und NICHTS weiter

dann 1-2 trefer und du bist raus

Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir sowas wie einen echten "Hardcore-Modus" in "STALKER 2" zukünftig noch sehen werden. Favorisiere ich für mich persönlich jetzt gar nicht mal wirklich, denn es ging mir um etwas anderes. Es geht mir einfach um den Punkt, dass eine Spiel-Balance für mich persönlich auch so ausgelegt sein darf, dass ich nicht an jeder Ecke mit Loot zugemüllt werde. Loot ist für mich mit dem Verweis auf meinen Beitrag von oben nicht der Antrieb, warum ich in eine solche 3D-Welt eintauchen möchte.

Und trotz meines Faibles für "Simulationen", erwarte ich da im Kontext von Spielspaß jetzt auch keine 1:1 Lebenssimulation, in der ich 2x am Tag kacken muss oder meine Triebe nach mehrmals wöchentlichem Sex dürsten. Ich empfinde Loot in seiner heutigen Überreizung eigentlich in fast jedem Spiel als neumodische Seuche. Rennspiele, die Spieler mit XP und inflationären Autos belohnen - Spiele, die viele Spieler nicht mehr wegen ihrer 3D-Welten, der Immersion, dem Gunplay, der Rennen oder was auch immer spielen, sondern wegen belanglosem Loot, der als Reizfaktor für das Belohnungssystem der Spieler implementiert wird.

Ich wünsche mir da eher sowas wie ein "Armed Assault" in der Sperrzone von Tschernobyl. Ein Spiel, das mich nicht mit dutzenden kleinen neumodischen Helfern wie Wallhacks, überdimensionierte Crosshairs mit buntem Trefferfeedback, blinkenden überladenen HUDs, oder eben durch NonStop-Ressourcen durch ein Hochglanz-Produkt navigieren, die sämtliche Spielmechaniken aushebeln, nur um den Frustfaktor so niedrig wie möglich zu halten. Ich habe nichts gegen "Popcorn-Kino", für STALKER 2 passt ein anderer Ansatz für mich allerdings besser, um in dieser Welt abzutauchen.

MiamiNice
2024-11-24, 15:57:38
ganz ehrlich ich habe mir Stalker 2 jetzt mal etwas angepasst.
Monster haben weitaus weniger health und nun macht dass auch Sinn und Spaß gegen sie zu kämpfen.
Die Reparaturkosten sind reduziert und man kann die Waffen vernünftig nutzen.
Ich kann länger sprinten und muss nicht mehr alle 20 Meter nen Energiedrink trinken..
Außerdem haben die Sachen weniger Gewicht und ich kann mehr tragen.


Du könntest Dir noch jemanden einstellen der das Game für Dich spielt, so als ultimativen Spaßbringer.

Dorn
2024-11-24, 16:06:09
Du könntest Dir noch jemanden einstellen der das Game für Dich spielt, so als ultimativen Spaßbringer.
Nennt sich dass nicht lets play bei Youtube, wäre sogar umsonst. ;)

crux2005
2024-11-24, 16:20:54
Früher konnte man Händlern jeden Schrott verkaufen, was für mich essentiell ist, um Stalker auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. Also her mit den Gewichtsmodifikationen und Schrott-Mods. :freak:

Eben. ;)

Martin K.
2024-11-24, 16:27:03
Also ich finde es mega gut auf der Series X...einfach mal spielen, statt immer alles nur zerlegen. ^^

Wem es nicht gefällt...kann ja seine Meinung äußern. Allen anderen viel Spaß in der Zone. :) Good hunting, Stalker! <3

cR@b
2024-11-24, 16:41:33
Gibt es zufälligerweise einen cvar Befehl für die cascaded shadow maps? Der Übergang ist aktuell so nicht sauber genug und das fällt negativ auf.

Ansonsten haben die .ini Einträge von nexus mod jetzt nicht so viel bewirkt. Ohne FG noch immer micro stuttering, mit FG dafür smooth aber halt mit inputlag.

Trotz dieser Macken aber optisch schon sehr hübsch und die Atmosphäre nach wie vor einzigartig!

Ex3cut3r
2024-11-24, 17:06:43
Geht mir genauso. Das Leveldesign vom Licht her ist unter aller Sau. Gebäude sind viel zu dunkel und die Nacht auch. "Ohh, aber man muss doch die Lampe benutzen." Mh, is klar. Die leuchtet 2 Meter weit.
Die Entwickler haben einfach Lumen in UE eingeschaltet, es nicht weiter optimiert und dann nennen es alle Fanboys "realistisch".

Das Spiel hat derzeit einfach noch zu viele Schwächen. Kann man wirklich nur spielen, wenn man Masochist ist und es den Kritikern so richtig zeigen will.
- Gegenstände verkaufen verbuggt und generell ist Geld schlecht gebalanced.
- Mutanten haben irre viele Lebenspunkte. Drei Magazine reinballern müssen ist nicht schwer, sondern einfach nur ermüdend. Reicht ja sich auf einen Stein zu stellen und dann kommen die nicht mehr an einen ran. Hinterher ist die Waffe halb kaputt.
- Licht ziemlich kaputt und dunkle Sachen sind viel zu dunkel. Wenn man die Gamma hochdreht, sind helle Sachen viel zu hell. Nein, Spiele machen keinen Spaß wenn man nicht sehen kann.
- Spawnsystem spawnt Gegner teilweise direkt vor einem und oft ist ein Ort gleich wieder bevölkert, wenn man sich nur einmal umdreht. "Immersion."
- Schleichen hat jede Menge Bugs.
- Die Performance ist für das Gebotene unter aller Sau.

Ich weiß wirklich nicht warum man diese Praxis verteidigen muss, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen.

Verstehe ich nicht, laut den "Experten" hier im Forum ist es doch der GOTY Contender. :biggrin:

MiamiNice
2024-11-24, 17:55:50
Also ich finde es mega gut auf der Series X...einfach mal spielen, statt immer alles nur zerlegen. ^^

Wem es nicht gefällt...kann ja seine Meinung äußern. Allen anderen viel Spaß in der Zone. :) Good hunting, Stalker! <3


Und das sagt jemand der auf Konsole spielt. Die echten Gamer mit den 5k PCs und M+T installieren easy Mods ;D;D:freak:
Aber danke, Dir auch. Hoffentlich dauert der Zustand an und der Entwickler beugt sich nicht der Masse die eher einen Film statt ein Spiel wollen.

BTW:

Meine Funde von Freitag. Übers WE habe ich nicht gespielt, das gehört meiner Frau. Aber eben wieder eingeloggt für paar weitere Runs:
https://i.ibb.co/rymg36r/20241124180436-1.jpg (https://ibb.co/rymg36r) https://i.ibb.co/vcr74r6/20241124180438-1.jpg (https://ibb.co/vcr74r6)

jay.gee
2024-11-24, 18:00:21
Verstehe ich nicht, laut den "Experten" hier im Forum ist es doch der GOTY Contender. :biggrin:

Hat hier so, glaube ich niemand gesagt oder behauptet. Aber da liegt halt dein Problem, das du dieses Mal ja immerhin selbst erkannt hast. Du verstehst wie so oft mal wieder etwas nicht.

aufkrawall
2024-11-24, 18:05:30
Verstehe ich nicht, laut den "Experten" hier im Forum ist es doch der GOTY Contender. :biggrin:
Ne, so gut ist es nicht. Aber auch kein Verriss. Der Typ, den du zitiert hast, meckert über jedes Spiel eine sehr lange Liste zusammen. Wirklich ausnahmslos. Scheint sein einziger Antrieb zu sein, im Forum zu posten.

Die Actions per Minute-Rate in dem Spiel ist btw. auch mit Toggeln der Lampe ziemlich niedrig. Bin da mal ausnahmsweise bei Miami, dass viele Spieler mittlerweile offenbar nur noch Filme spielen wollen und es ggf. noch nicht gemerkt haben.

jay.gee
2024-11-24, 18:53:53
Bin da mal ausnahmsweise bei Miami, dass viele Spieler mittlerweile offenbar nur noch Filme spielen wollen und es ggf. noch nicht gemerkt haben.

Ich gehe davon aus, dass der "Sterbe-Counter" nach dem Ableben, als kleines Gimmick, nicht grundlos von den Designern eingebaut wurde. Nach knapp ~7-8 Stunden bin ich bereits 39x gestorben. So ein Gimmick baut man doch nur ein, wenn man weiß, dass das Spieldesign recht knackig gehalten ist und man öfteres ins Gras beißen wird. Was aus meiner Sicht wie gesagt, auch gut zum Setting des Spiels passt:
https://i.imgur.com/esiJ7NI.jpg

MiamiNice
2024-11-24, 18:56:35
Einige der Punkte stimmen auch schlicht nicht.

1. Gegenstände verkaufen verbuggt und generell ist Geld schlecht gebalanced

Stimmt so nicht, wenn man das Spiel spielt wie es gedacht ist. Stalker = Artefaktjäger.
Kann verstehen das dass Menschen, die mit der IP nicht vertraut sind, verwirrt, wird auch nicht erklärt. Ältere Hasen und Fans der IP lächeln aber nur Müde wenn es heißt Geld seit buggy.

2. Mutanten haben irre viele Lebenspunkte. Drei Magazine reinballern müssen ist nicht schwer, sondern einfach nur ermüdend. Reicht ja sich auf einen Stein zu stellen und dann kommen die nicht mehr an einen ran. Hinterher ist die Waffe halb kaputt.

Ein Bloodsucker frisst auf mittleren Mode genau 5 Schuss aus der Pumpgun. Selbst wenn man mies trifft, im Mag sind 10 Schuss ... ;D

Ja jetzt könnte man natürlich darüber spekulieren wie sinnvoll es ist, mit ner AK oder so etwas in der Art auf einen getarnten, schnellen und gebückt rennenden Gegner zu feuern. Aber das muss jeder für sich selbst entscheiden.

3. Schleichen hat jede Menge Bugs.

Ja, schleichen hat das Problem, vor allem im Verbindung mit schallgedämpften Waffen, dass Gegner einen gar nicht mehr bemerken. Man kann ganze Basen so leer räumen ohne das Alarm ausgelöst oder die Gegner alarmiert bzw. geweckt werden. Das ist free Loot Modus und passt irgendwie nicht in das Spiel.

Aber ich vermute mit "jede Menge Bugs" ist was anderes gemeint.

Mr. Pink
2024-11-24, 19:12:32
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/209?tab=description

Ohja, darauf hab ich ja auch schon gewartet. :up:

Stimmt so nicht, wenn man das Spiel spielt wie es gedacht ist. Stalker = Artefaktjäger.
Kann verstehen das dass Menschen, die mit der IP nicht vertraut sind, verwirrt, wird auch nicht erklärt. Ältere Hasen und Fans der IP lächeln aber nur Müde wenn es heißt Geld seit buggy.

Den Verdacht hat ich auch schon.

cR@b
2024-11-24, 19:31:28
Wenn die Waffen wenigstens richtig treffen würden, wäre das vermutlich alles ganz okay aber so fühlt es sich schwerer an als es sein müsste.

Radeonfreak
2024-11-24, 19:41:45
Ich gehe davon aus, dass der "Sterbe-Counter" nach dem Ableben, als kleines Gimmick, nicht grundlos von den Designern eingebaut wurde. Nach knapp ~7-8 Stunden bin ich bereits 39x gestorben. So ein Gimmick baut man doch nur ein, wenn man weiß, dass das Spieldesign recht knackig gehalten ist und man öfteres ins Gras beißen wird. Was aus meiner Sicht wie gesagt, auch gut zum Setting des Spiels passt:
https://i.imgur.com/esiJ7NI.jpg

80 mal gestorben bis jetzt. 18 Stunden. Man bin ich gut.

Martin K.
2024-11-24, 19:53:55
Und das sagt jemand der auf Konsole spielt. Die echten Gamer...

Leider habe ich keinen aktuellen PC...brauche ich auch nicht. So viel spiele ich ja nicht mehr und wenn dann hänge ich meist an meinem Retro Zeugs... :D

Den letzten High End Gaming PC habe ich mir 2015 zusammen gebaut. Intel i7 4970k, 980 Ti...leider etwas zu schwach für das Spiel. :) Auf der Series X macht es jedenfalls großen Spaß. :)

Armaq
2024-11-24, 20:00:58
Soll doch jeder zocken wie er will, gerade im Single Player ist das doch okay? Aber bitte nicht monatelang im Internet rumheulen, weil einem dieses Spiel so nicht passt. Ich komm auch nicht an Elden Ring ran, aber es ist ein tolles Spiel, nur nicht für mich. Stalker 2 ist genau mein Ding, auch wenn man einer Gegnerpatrouille komisch reinpoppt, weil man ungewönhlich in die Situation kam. Bekanntes Open World Problem, aber das Setting ist super, die Stimmung wenn man auf Jagd nach den etwas stärkeren Mutanten gehen muss für ne Side Mission (die Müllverbrennung meine ich) und sich Stalker eben Zeit lässt und man nicht instant vor dem Gegner steht nach einer Quicktime Sequenz, dass macht es ganz ganz groß.

MiamiNice
2024-11-24, 20:04:52
In der letzten Story Mission spawnt der Typ der mir ne Keycard geben und die Tür zu einem Bunker öffnen soll nicht :confused: Mehrmals probiert, alten Save geladen und rezockt, kein Erfolg.
Ich warte auf den Patch und starte derweil auf dem 2. Slot auf Veteran Mode neu. Vielleicht mal in langsam mit allen Nebenmissionen.

BTW: Death Count auf Stalker Mode ist bei 90 in 35 Stunden Spielzeit. Je weiter man mit dem Gear kommt, desto weniger stirbt man. Die meisten Tode sind Anomalien, Fall Damage und Mutanten. Vom NPC mit Gewehrfeuer, quasi tot geschossen, kann man an einer Hand abzählen.

Slipknot79
2024-11-24, 22:00:45
Ich warte auf den Patch und starte derweil auf dem 2. Slot auf Veteran Mode neu.


Schon irgendwie erbärmlich, dass man sich nicht mehr frei entscheiden can, wie man weiterspielt, weil es die devs mal wieder verkackt haben.

Radeonfreak
2024-11-24, 22:12:12
Das Spiel ist ein bisschen so als hätten 10 Entwickler während des Gras rauchends ein Indie Spiel entwickelt.

Defintitiv keine Quadruple AAA Entwicklung.

x-force
2024-11-24, 22:26:16
ich bin dazu übergegangen alle spiele erst nach erscheinen des letzten dlcs oder finalen patches zu beginnen.

Crazy_Chris
2024-11-24, 22:50:52
ich bin dazu übergegangen alle spiele erst nach erscheinen des letzten dlcs oder finalen patches zu beginnen.

Werde ich wohl auch so machen. Hat bei Cyberpunk ganz gut funktioniert. Auch wenn es sehr lange gedauert hat.

Die 57% bei Gamestar sind aber schon etwas übertrieben. :freak:

x-force
2024-11-24, 22:59:41
Werde ich wohl auch so machen. Hat bei Cyberpunk ganz gut funktioniert. Auch wenn es sehr lange gedauert hat.


gut ding braucht weile.
wenn man sieht was da noch alles reingepatched und gefixed wurde, lohnt das warten imo sehr.

Lawmachine79
2024-11-24, 23:30:02
Das Spiel ist ein bisschen so als hätten 10 Entwickler während des Gras rauchends ein Indie Spiel entwickelt.

Defintitiv keine Quadruple AAA Entwicklung.
Das Genre heisst ja auch "Jank Shooter".

Blase
2024-11-24, 23:41:18
Bin noch ganz am Anfang, grade mal im Dorf Zalissja angekommen und erste Gespräche geführt. Bisheriger Eindruck ist sehr gut. Unverändert habe ich mit der Tastaturbelegung so meine Probleme (@jay.gee - danke für den Tipp, bisher aber noch nicht damit beschäftigt :tongue:), aber ansonsten bisher ein rundes Erlebnis. Kein Absturz oder sonstige merkwürdige Auffälligkeiten.

Gamestar schreibt von 64 km² gähnender Leere. Die Wertung ist natürlich ein Schlag ins Gesicht. Aber ich bin hier noch nicht in der Position zu urteilen. Einem Starfield (nicht selbst gespielt) wurde ja auch vorgeworfen endlose, leere und unspannende Planeten aneinander zu reihen. Also die ebenfalls riesige Welt nicht sinnvoll gefüllt zu bekommen. Wo ist der Unterschied? Keine rhetorische, sondern eine ernst gemeinte Frage an diejenigen, die das beurteilen können, weil sie beides gespielt haben. Bisher trifft beides auf mich nicht zu :redface:

MfG Blase

crux2005
2024-11-25, 00:00:16
Gamestar schreibt von 64 km² gähnender Leere. Die Wertung ist natürlich ein Schlag ins Gesicht. Aber ich bin hier noch nicht in der Position zu urteilen. Einem Starfield (nicht selbst gespielt) wurde ja auch vorgeworfen endlose, leere und unspannende Planeten aneinander zu reihen. Also die ebenfalls riesige Welt nicht sinnvoll gefüllt zu bekommen. Wo ist der Unterschied? Keine rhetorische, sondern eine ernst gemeinte Frage an diejenigen, die das beurteilen können, weil sie beides gespielt haben. Bisher trifft beides auf mich nicht zu :redface:

MfG Blase

Alleine schon der das in Starfield die meisten Planeten automatisch generierte werden, inkl. POIs. In Stalker 2 wurde fast alles (alle POIs laut Interviews/Videos) von Hand gemacht. Falls GSC etwas auch automatisch generiert hat dann deutlich weniger als BGS.

GSC World ist mich ~300 Entwickler vor Krieg, ~180 in Prag auch deutlich kleiner als BGS (400 + externe Teams, insgesamt ~600).

Mr. Pink
2024-11-25, 00:08:22
Hab nun rund 15 Stunden gespielt und bin immer noch in der "ruhigen Zone" unterwegs. Bis jetzt hab ich nichts großartiges zu bemängeln. Aber Stalker muss man halt auch mögen. Sicher kein Spiel für jeden.

jay.gee
2024-11-25, 01:02:45
Yo, die Welt von "Stalker" ist Handarbeit - die Planeten in Starfield sind generiert. Ansonsten ist es mir egal, was die GameStar schreibt, einfach schon aus dem Grund, weil ich bereits seit Jahren eine große Diskrepanz zwischen deren Berichterstattung, und meinen eigenen Präferenzen festgestellt habe.

Letztlich kann die Gamestar ganz allgemein, ohne Frage als Indikator dienen, so wie jetzt z.B. bei "STALKER 2", um technische Mängel aufzuzeigen und eine Kaufwarnung auszusprechen. Allerdings auch das nur bedingt, weil man da ja bereits mehrmals, wie z.B. bei CP2077, kläglich gegenüber seinen Kunden versagt hat.

Aber alles darüber hinaus???

Das Problem solcher Magazine ist alleine schon die Tatsache, dass sie unter großen Zeitdruck eine Prozentzahl ausknobeln müssen. Häufig gibt es als Testmuster nur Konsolenversionen, oder man hinkt den letzten Patches hinterher. Während des STALKER-Tests gab es wohl ganze vier Updates - was im Umkehrschluss bedeutet, dass man viele Stunden in einem veraltetem Build getestet hat. Aber dafür kann die GameStar nichts - ich möchte halt nur die Probleme/Umstände der gängigen Praxis umschreiben.

Das größte Problem für Spieler wie mich liegt allerdings darin, dass GameStar und Co subjektive Erfahrungen als objektive Wertungen verpacken müssen. Bei den Bugs und technischen Problemen gehe ich mit - die sollte man sachlich ansprechen und gegebenenfalls sogar Kaufwarnungen aussprechen, damit jeder weiß, woran man ist. Und "STALKER 2" ist nun einmal noch etwas ungeschliffen, wenngleich ich in meinen knapp ~10 Spielstunden, bisher von schwerwiegenden Problemen verschont geblieben bin und das Spiel eine große Faszination auf mich ausübt. Ich fühle mich in vielerlei Hinsicht an die Glanzzeiten des PC/Shooter-Gamings erinnert, mit all seinen Vorteilen, seinen Ecken und Kanten.

Und genau daraus resultiert auch die große Diskrepanz, zwischen vielen Usern und den Redakteuren, samt dem Format der Gamestar. Wie schon beim Test von CP2077, muss der Chefredakteur wieder öffentlich einschreiten, um den Test zu rechtfertigen - es gibt da wohl mal wieder eine recht große Kontroverse. Das Problem liegt einfach darin, dass ich/wir User überhaupt nicht zwanghaft objektiv sein müssen. Als sehr erfahrener Spieler kann ich völlig subjektiv und egoistisch meine Präferenzen als Maßstab für mich selbst festlegen. Natürlich sind die Tester der GameStar auch von ihrem subjektiven Empfinden geprägt, haben dann aber das Problem, das Erlebte zwanghaft als Objektivität verpacken zu müssen - das Ganze sogar noch in eine ziemlich willkürliche Prozentzahl. Und dabei wissen wir doch schon seit vielen Jahren, dass wir alle uns zwar die gleichen Spiele kaufen können, dann aber in den Spielen, geprägt durch Emotionen, Vorlieben, Abneigungen usw. etwas völlig Unterschiedliches erleben.

Ich behaupte ja sogar immer, dass die unterschiedliche Hardware Einfluss auf das Empfinden und die subjektive Meinung eines Spielers hat. Nicht nur in puncto Performance und Bildqualität, die wir unterschiedlich erleben. Ne, wenn ein GameStar-Redakteur den "MSFS 2024" mit Gamepad fliegt, dann wird er etwas komplett anderes als ein Spieler erleben, der mit VR/HOTAS/Ruderpedalen/TrackIR in ein Cockpit einsteigt. Wenn man solche Dinge erst mal verstanden hat, verlieren die Meinungen von Gamestar und Co auch massiv an Gewicht. Denn vielen Spielern, ist das subjektive Empfinden irgendwelcher Redakteure, nämlich ziemlich egal. *Ich beziehe mich mit dieser Aussage nicht auf die technischen Probleme, bevor hier wieder jemand herumheult*

NasenNerd
2024-11-25, 01:34:40
Gamestar schreibt von 64 km² gähnender Leere. Die Wertung ist natürlich ein Schlag ins Gesicht.
Recht haben die schon. In der ruhigen Zone gibt es hier und da noch was, aber später hat man fast nur Zufallsbegegnungen (die eher nervig als gut sind).
Man sieht ja an den Mods derzeit, wie leicht das Spiel hätte besser sein können. Es ist so wenig poliert, auf der Xbox ist es nicht mal wirklich spielbar (Controller eiert rum weil Deadzone vergessen).
Gamestar hat einfach den derzeitigen Zustand bewertet. Bringt ja keinem Käufer jetzt was, wenn das Spiel aus Hoffnungen für die Zukunft besteht.

Kriegsgeier
2024-11-25, 06:39:01
@ Jay: man kann das alles nachvollziehen was du da ansprichst.
Dieses subjektive Empfinden von Spielen verändert sich auch mit unserem Alter/Verpflichtungen im Leben UND unserer Entwicklung des Gehirns! Ja, richtig gelesen: unser Gehirn ist nun mal wie auch ein Muskel mit dem Alter nicht unbedingt besser wird.

Ich z.B. habe je >150 Stunden in diesen 2 Spielen versenkt und finde diese 2 Spiele FÜR MICH PERSÖNLICH als Meisterwerke ihrer Zunft:
Deep Rock Galactic: SURVIVOR und Diplomacy is NOT an option. Als Multiplayer-Shooter ist BATTLEFIELD 4 für mich immer noch die Referenz!
Früher hätte ich die Spiele wahrscheinlich nicht mal gespielt. Nun bin ich in dem Alter angekommen wo für mich persönlich das GAMEPLAY über alles anderem steht. Und diese 3 Spiele liefern mir genau das: das GAMEPLAY der unendlich Spass macht.

Grafik muss nicht HighEnd sein - Grafik und alles was dazu gehört MUSS einfach stimmig und zum Spiel selbst passend sein.

Daher, diese Wertung bei GAMESTAR von 52% hat wenig Aussagekraft.
Für einen ist Stalker 2 schon jetzt ein Meisterwerk. Für mich wäre wahrscheinlich das aufpoppen der Gegner/NPCs direkt vor mir ein zu großer Immersionskiller - daher werde ich mit dem STALKER 2 wahrscheinlich gute 9-12 Monate warten.

Ex3cut3r
2024-11-25, 07:01:25
Spiele, indem Bäume ende 2024 3 Meter vor einem aufploppen, kann ich einfach nicht ernst nehmen. Dadurch wird jede "Atmosphäre" zerstört.

Ja, der INI Befehl von Reddit klappt wohl, um das Problem zu eliminieren, laut den Comments sogar ohne Performanceverlust, da fragt man sich schon, warum hat man sich als Entwickler für sowas entschieden?

Kriegsgeier
2024-11-25, 07:12:52
Wahrscheinlich hatte es irgendwelchen Zusammenhang mit einer Variable zu tun, die in anderem Teil des Codes genutzt wird. Oder auch mit den Consolen?
Auf jeden Fall haben viele Sachen an vielen Stellen im Code einen gravierenden Einfluss auf die Funktionen in anderen Teilen des Codes.
Aber, das mit den NPCs, die vor einem aufpoppen oder man geht in ein Gebäude rein und dann raus und plötzlich sind GRUPPEN von NPCs dort wo sie davor nicht waren - Emmersieonskiller No.1

[dzp]Viper
2024-11-25, 08:43:30
Spiele, indem Bäume ende 2024 3 Meter vor einem aufploppen, kann ich einfach nicht ernst nehmen. Dadurch wird jede "Atmosphäre" zerstört.
Das hatte ich in ca. 8 Stunden kein einziges mal. Allgemein ist mir ein "Aufploppen" von Objekten bisher sehr selten aufgefallen. Das wäre jetzt absolut kein Punkt für mich den ich kritisieren würde.

Martin K.
2024-11-25, 09:33:27
Spiele, indem Bäume ende 2024 3 Meter vor einem aufploppen, kann ich einfach nicht ernst nehmen. Dadurch wird jede "Atmosphäre" zerstört.


Hey kennst du noch Jurassic Park Trespasser von 1998? Hier waren die Bäume 2D Sprites, die erst 3D wurden, wenn man sich paar Meter genähert hat. Trotzdem war die Atmosphäre top notch! Was ich damit sagen will...man sollte sich nicht immer an irgendwelchen "Kleinigkeiten" aufhängen...

Ich hatte den Bug ehrlich gesagt noch nicht, mit den Bäumen, bzw. ist es mir noch nicht aufgefallen.

Raff
2024-11-25, 09:43:39
Ernsthaftes Pop-in hat man nur bei VRAM-Mangel. Das LOD-System ist aber definitiv sichtbar, wenn man den Blick nach vorn richtet - wie bei quasi jedem Spiel. Stalker 2 nutzt noch kein Nanite für Vegetation.

MfG
Raff

dildo4u
2024-11-25, 09:49:28
Ich dachte das Game wird einfach super langsam also versucht es alle Details mit 8 GB darzustellen.

ChaosTM
2024-11-25, 09:50:48
Trespasser war sehr stimmungsvoll damals und hat fast jede Hardware zum Frühstück verspeist.

Einfach ein paar mehr Flicken abwarten, wenn die technische Umsetzung zu sehr nervt.
Stimmung ist trotzdem toll, aber das LOD nervt schon etwas und keine Taschenlampen und Mussle Flare Schatten ! ;)
Das plötzliche Auftauchen von NPCs wird man auch noch in den Griff kriegen.

Man darf auch nicht vergessen, dass sie durch den Krieg das Studio verlegen mussten. So was geht auch nicht von heute auf morgen.
Ich warte noch etwas ab. Der Flusi lässt mir sowieso kaum Zeit momentan.

YeahBuoy!
2024-11-25, 10:23:22
Als Stalker Neuling, der endlich im ersten Dorf angekommen ist, mal ein kurzes Zwischenstand:

- Atmosphäre ist top notch, man riecht regelrecht den Schmutz und Rost. Sehr beeindruckend was Yuri und Vitali zwischen ein paar casual Trips in den Luftschutzbunker zusammengecoded haben.

- Die bisherigen Waffen fühlen sich alle scheiße an was in Kombination mit den spongy Gegnern, der Verschleißmechanik und der Munitionsknappheit (siehe Spongy) zu einem mühseligem Unterfangen wird. Fühlt sich an als ob man die Aufgabe hat Kartoffeln zu schälen und man statt einem Messer einen rostigen Löffel bekommt. Das Nachladen dauert gefühlt Ewigkeiten,da hätte man auch eine Zwischenanimation einbauen können wo sich die eigene Figur eine Kippe anmacht und ein paar Siberzwiebeln reinpfeift.

- Ok, das Spiel will einem nicht die Hand halten, was ich respektieren kann, aber manches hätte man besser kommunizieren können. Ich bin blind in das Spiel rein und manches habe ich scheinbar schlicht übersehen (Feuermodi bei bestimmten Waffen umstellen) und manches hätte man durch einen kurzes Popup im Inventory (Unverkäuflichkeit von kaputten Waffen) kurz erklären können.

- Warum der Handel in der aktuellen Verfassung in der Releaseversion drin ist kann ich nicht nachvollziehen, aber das läßt sich ja ändern. Oder ist das auch so ein Überbleibsel aus vorherigen Stalkerteilen wo die Händler einen verarschen?

- Die Risk/Reward Kurve für Nebentätigkeiten ist imo suboptimal. bsp.: Damit ich endlich mal ein bisschen mehr Wumms in der Hand halte wollte ich mir ein paar Disneydollar mit einer Nebenaufgabe für Warlock dazu verdienen. Für 900 Schleifen sollten ein paar Zonen-Ronnies am Fluss dran glauben. Scheinbar hatte ich vergessen meine orange Warnweste auszuziehen da ich schleichender Weise schon 80 Meter vor Erreichen de Truppe gespottet wurde. 2-3 Tode später, dank Ladehemmung der Viper und den behäbigem Schrotnachlegen in der Toz-34, hatte ich die Typen dann umgelegt und hatte am Ende durch Munitionsverbrauch und Waffenverschleiß noch ein Minus gemacht. Neu Laden und dann von dem Sidegig abgesehen.

Trotz der Meckerei und Slav Jank werde ich wohl dran bleiben, dafür stehe ich zu sehr auf Postapokalypse und das geografische Setting.

MiamiNice
2024-11-25, 10:59:05
Kurz zum Unterschied zwischen normal „Stalker Mode“ und schwer „Veteran Mode“. Auf Veteran laufen einem schon auf dem ersten Feld, nachdem der Scanner gestohlen wird, 2 Bloodsucker hinterher :D
Die Lektion, dass man nicht jeden Gegner bekämpfen muss, sollte man auf Veteran schon verinnerlicht haben :d

€: Ich empfehle euch btw. dir Journalisten Boxen zu looten. Das ist das Zeug welches es bei den besseren Stalker Versionen zum Kauf dabei gibt. Da gibt es einen Guide im Netz. Alleine im ersten Gebiet lassen sich 3 Waffen abstauben.

YeahBuoy!
2024-11-25, 11:09:45
Gutes Stichwort, man muss teils die eigene Jahrelange Konditionierung wieder ablegen damit man voran kommt; hatte im Tutorialbereich den Poltergeist in der Fähre komplett ohne Not mit einigen Anläufen plattgemacht da ich mir gedacht hatte "na wenn die einem so offensichtlich so etwas die Nase setzen dann gehört das entweder zum Tutorial dazu oder es gibt halt geilen Loot der einem das Leben am Anfang erleichtert". War halt auch nur eine zutiefst slawische Lektion in "Ein gutes Pferd springt nur so hoch wie es muss, keiner dankt dir Mehrarbeit". Die Erkenntnis das wir hier eher wie bei Gothic 1 unterwegs sind (ist der Gegner zu hart dann sollst du hier wohl nicht sein) brauchte auch erstmal ein wenig um zu reifen.

Mr. Pink
2024-11-25, 11:26:46
Warum der Handel in der aktuellen Verfassung in der Releaseversion drin ist kann ich nicht nachvollziehen, aber das läßt sich ja ändern. Oder ist das auch so ein Überbleibsel aus vorherigen Stalkerteilen wo die Händler einen verarschen?


Wieso verarschen die einen?

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/258

Die Musik aus dem ersten Teil für das Hauptmenü. Jetzt ist das Stalker Feeling komplett. :)

Cubitus
2024-11-25, 11:50:53
€: Ich empfehle euch btw. dir Journalisten Boxen zu looten. Das ist das Zeug welches es bei den besseren Stalker Versionen zum Kauf dabei gibt. Da gibt es einen Guide im Netz. Alleine im ersten Gebiet lassen sich 3 Waffen abstauben.

Japp da liegt ziemlich geiles Zeug drin.
Allerdings aufpassen, teuer in der Reparatur und die ersten Techniker können die Waffen meistens nicht aufrüsten. Der Muntionstyp ist auch eher etwas speziell. Würde am Anfang eher auf die guten AKMs setzen und die Flinten, bzw.- Pumpguns.

Hier macht sich die Deluxe Version dann doch bezahlt :biggrin:
Wie gesagt günstiger im Key-Store zu haben.


Die Erkenntnis das wir hier eher wie bei Gothic 1 unterwegs sind (ist der Gegner zu hart dann sollst du hier wohl nicht sein) brauchte auch erstmal ein wenig um zu reifen.

So ist es bzw. würde empfehlen zu Anfang eventuell erst bis zu Stalker als Schwierigkeitsgrad zu gehen.

@Mr. Pink
weil die Händler nur ein Drittel bezahlen aber das Dreifache möchten.

YeahBuoy!
2024-11-25, 11:53:54
Wieso verarschen die einen?

Bei mir war das gestern so: Du legst Waren in das Verkaufsfenster, bspw. eine halb kaputte Viper mit gelben Schild, der vom Spiel errechnete Warenwert wird dann nicht als Tauschwert angezeigt. Ok, dachte ich mir, dann ist das vielleicht wie bei Fallout oder so, nur da macht das ja Sinn da es dort Barter Skills gibt, wie sehr dich eine Fraktion mag, Charisma etc. Ich nehme die Waffe aus dem Verkaufsfenster raus, entscheide mich um, lege sie zurück und bekommen einen anderen Wert angezeigt der plötzlich höher lag als der eigentliche Warenwert. Beim Verkauf wurde mir dann dennoch der niedrigere Warenwert gutgeschrieben.

Da einige Systeme nicht oder nicht gut erklärt werden, und es in der von Gebrauchtwagenverkäuferseelen dominierten Zone zum Setting passend wäre, hatte ich getippt das die Verkäufer einen übers Ohr hauen wollen, oder das es wirklich ein Bug ist.

Die krassen Preise für Ausrüstung, in Relation zu den mickrigen Questbelohnungen, sind aber vermutlich so mit Absicht designt worden.

Mr. Pink
2024-11-25, 12:02:48
weil die Händler nur ein Drittel bezahlen aber das Dreifache möchten.

Das kenn ich aber auch aus anderen Spielen. Ist eben Teil des Balancing. Also ich habe im Spiel weder Geldsorgen noch mangelt es an etwas anderem. Allein wie viele Medikits/Verbände man findet.(jeweils über 30Stk.) Auch Munition ist nie wirklich knapp.(hängt natürlich auch davon ab ob ich ein ganzes Magazin in den Brustpanzers eines NPC feuer oder eine Kugel in den Kopf. Mit einem Sturmgewehr gegen einen Mutanten kämpfen ist auch nicht sehr effektiv. Hängt also stark von der Spielweise ab)
Zum Geld: Habe meine beiden Hauptwaffen für zusammen über 3k reparieren lassen und noch über 3k übrig. Desweiteren hab ich noch einiges an Loot den ich verkaufen könnte plus 2 Aretefakte. Ich Spiele auf "Stalker", bin noch im Startgebiet und nutze keine Mod um mehr Gewicht zu tragen oder andere Cheats. Also für meinen Geschmack bekommt man teilweise schon zuviel Loot. Das alles gilt natürlich nur wenn man in die Welt eintaucht und nicht nur Straight der Hauptstory folgt. Aber das Problem ist so alt wie open-world Spiele.
Die krassen Preise für Ausrüstung, in Relation zu den mickrigen Questbelohnungen, sind aber vermutlich so mit Absicht designt worden.

Da bin ich mir recht sicher. Und das ist auch gut so. Ich möchte mir tolle Ausrüstung auch verdienen und nicht ständig hinterhergeworfen bekommen. :)

- Die bisherigen Waffen fühlen sich alle scheiße an was in Kombination mit den spongy Gegnern, der Verschleißmechanik und der Munitionsknappheit (siehe Spongy) zu einem mühseligem Unterfangen wird. Fühlt sich an als ob man die Aufgabe hat Kartoffeln zu schälen und man statt einem Messer einen rostigen Löffel bekommt. Das Nachladen dauert gefühlt Ewigkeiten,da hätte man auch eine Zwischenanimation einbauen können wo sich die eigene Figur eine Kippe anmacht und ein paar Siberzwiebeln reinpfeift.

Auch das ist gewollt. Man kann die Waffen verbessern, und diese Verbesserungen soll man auch deutlich Spüren OHNE das die Waffen am Ende zu stark werden. Man nutzt am Anfang eben halb verrostete Standard Waffen, und das merkt man eben.

NasenNerd
2024-11-25, 12:51:49
Bei mir war das gestern so: Du legst Waren in das Verkaufsfenster, bspw. eine halb kaputte Viper mit gelben Schild, der vom Spiel errechnete Warenwert wird dann nicht als Tauschwert angezeigt. Ok, dachte ich mir, dann ist das vielleicht wie bei Fallout oder so, nur da macht das ja Sinn da es dort Barter Skills gibt, wie sehr dich eine Fraktion mag, Charisma etc. Ich nehme die Waffe aus dem Verkaufsfenster raus, entscheide mich um, lege sie zurück und bekommen einen anderen Wert angezeigt der plötzlich höher lag als der eigentliche Warenwert. Beim Verkauf wurde mir dann dennoch der niedrigere Warenwert gutgeschrieben.
Das ist verbuggt.
Lege Gegenstände ins Fenster. Rechte Maustaste auf einen der Gegenstände und mit dem Mauszeiger auf Entfernen (aber nicht drücken). Ziehe irgendwas stapelbares ins Fenster (z.B. Granaten), aber bestätigr nichts und lasse das Popup offen. Bestätige den Handel.

Auch das ist gewollt. Man kann die Waffen verbessern, und diese Verbesserungen soll man auch deutlich Spüren OHNE das die Waffen am Ende zu stark werden. Man nutzt am Anfang eben halb verrostete Standard Waffen, und das merkt man eben.
Selbst später muss man oft Mutanten zwanzig mal mit der Schrotflinte ins Gesicht schießen. Gleichzeitig fallen Menschen nach einem Treffer um. Diese Mutanten findet man quasi immer. Kann doch nicht gewollt sein.

MiamiNice
2024-11-25, 13:03:22
Ich habe noch keinem Mutanten 20x ins Gesicht geschossen mit einer Schotti. Weder auf Stalker noch auf Veteran. Die fallen alle deutlich unter einem Mag, Mag Inhalt für die Cracker sind 10. Es gibt keinen Mutanten der mehr als 10 Schuss ins Gesicht braucht.

NasenNerd
2024-11-25, 13:33:38
Ich habe noch keinem Mutanten 20x ins Gesicht geschossen mit einer Schotti. Weder auf Stalker noch auf Veteran. Die fallen alle deutlich unter einem Mag, Mag Inhalt für die Cracker sind 10. Es gibt keinen Mutanten der mehr als 10 Schuss ins Gesicht braucht.

https://i.imgur.com/kzhGjxf.png
Ist deshalb einer der beliebtesten Mods einer, der bei Mutanten die Lebenspunkte um 60% reduziert?

Ich weiß nicht warum du hier Leuten erzählen willst, dass alles nach einem Magazin umfällt (eine Schrotflinte hat 2 Schuß). Es stimmt halt nicht. Du verbreitest Falschinformationen.

Cubitus
2024-11-25, 13:48:01
Eine Pumpgun (Cracker) hat nach dem Modding mehr als sechs Schüsse, ich glaube sogar zwölf, wenn ich mich nicht irre.

Und Schrotflinten sind gegen die Psi-Hunde durchaus effektiv.
Die Hunde sind zwar nervig, aber es ist machbar, sie zu besiegen, solange man sich nicht auf einem offenen Feld befindet und umzingelt wird.

Am besten ist es sich eine Erhöhung zu suchen, Granaten zu werfen und oder mit Schrot zu schießen.

YeahBuoy!
2024-11-25, 13:57:49
@NasenNerd: Ah, Danke! Probiere ich heute Abend mal aus.

@Mr. Pink: Mag sein, fühlt sich halt imo trotzdem scheiße an, und bis man an dem Punkt ist wo man die Waffen verbessern kann dauert es, und dann braucht man halt auch das entsprechende Kleingeld. Persönlich wäre ich dann sogar noch so ein Typ der erstmal anfängt zu überlegen ob sich ein Upgrade dann überhaupt lohnt, um bloß keine sauer verdiente Kohle in Erbsenschleudern zu versenken.

Die Progression ist für Serienneulinge imo sehr gewöhnungsbedürftig gelöst. Normalerweise würde man dann ja berechtigt sagen, spiel doch auf Walking-Simulator-Difficulty was mich zu meinem nächsten Punkt führt...

@Miami: Ist nicht die Besonderheit von Stalker das die Schadenswirkung von und gegen einen mit der Schwierigkeit skaliert? Ergo je höher man unterwegs ist, desto eher ist man eine Glaskanone? Ich spiele auf Normal, noch, und da gibt es teils Mutanten und manchmal sogar Menschen die scheinbar subkutantes Kevlar im Kopf haben, aber auch nicht immer. Bei besagter Banditentruppe etwa hatte ich bei den Versuchen mit Dämlacks modifizierter AK teils 2-3 Headshots benötigt. Oder arbeitet Stalker nach ~30 Metern mit Damagefalloff?

MiamiNice
2024-11-25, 13:59:49
https://i.imgur.com/kzhGjxf.png
Ist deshalb einer der beliebtesten Mods einer, der bei Mutanten die Lebenspunkte um 60% reduziert?

Ich weiß nicht warum du hier Leuten erzählen willst, dass alles nach einem Magazin umfällt (eine Schrotflinte hat 2 Schuß). Es stimmt halt nicht. Du verbreitest Falschinformationen.

Weil ich das Ding seit knapp 40 Stunden spiele und quasi schon eimal auf Stalker Mode durchgespielt habe. Eine Cracker Pumpgun hat 10 Schuss. Ich lade nach 2 Bloodsuckern nach, das ist btw. die üblichen Angriffsforation ab ca. 75% Storyline. Ich habe zwischen 50 und 100 Bloodsucker auf dem Gewissen und ca. 2 dutzend Telepathen. Ich habe noch nie ein ganzes Mag für diese Vieher gebraucht at Stalker Mode. Bloodsucker genau 5 Schuss aus der Cracker mitten ins Gesicht bei unter 2 Meter Entferung und Telepathen um die 8 Schuss, selbe Distanz.

YeahBuoy!
2024-11-25, 14:03:27
@NasenNerd: Ah, Danke! Probiere ich heute Abend mal aus.

@Mr. Pink: Mag sein, fühlt sich halt imo trotzdem scheiße an, und bis man an dem Punkt ist wo man die Waffen verbessern kann dauert es, und dann braucht man halt auch das entsprechende Kleingeld. Persönlich wäre ich dann sogar noch so ein Typ der erstmal anfängt zu überlegen ob sich ein Upgrade dann überhaupt lohnt, um bloß keine sauer verdiente Kohle in Erbsenschleudern zu versenken.

Die Progression ist für Serienneulinge imo sehr gewöhnungsbedürftig gelöst. Normalerweise würde man dann ja berechtigt sagen, spiel doch auf Walking-Simulator-Difficulty was mich zu meinem nächsten Punkt führt...

@Miami: Ist nicht die Besonderheit von Stalker das die Schadenswirkung von und gegen einen mit der Schwierigkeit skaliert? Ergo je höher man unterwegs ist, desto eher ist man eine Glaskanone? Ich spiele auf Normal, noch, und da gibt es teils Mutanten und manchmal sogar Menschen die scheinbar subkutantes Kevlar im Kopf haben, aber auch nicht immer. Bei besagter Banditentruppe etwa hatte ich bei den Versuchen mit Dämlacks modifizierter AK teils 2-3 Headshots benötigt. Oder arbeitet Stalker nach ~30 Metern mit Damagefalloff?

The_Invisible
2024-11-25, 14:14:45
Man muss halt auch kreativ sein, hab schon viele Mutanten durch Anomalien erledigt, die nehmen genauso schaden.

NasenNerd
2024-11-25, 14:17:14
Die Progression ist für Serienneulinge imo sehr gewöhnungsbedürftig gelöst.
Auch Veteranen sind damit nicht zufrieden. Hier sind fast 1000 Beiträge von Leuten, die sehr viel Stalker spielen. (https://old.reddit.com/r/stalker/comments/1gyv6lv/groks_thoughts_on_psy_dogs_in_stalker2/) Keiner von denen findet es toll, so unglaublich viele Schüsse in normale Gegner pumpen zu müssen.
Fazit ist, dass man Mutanten besser meidet. Kosten nur Geld, Zeit und geben keine Belohnung.

jay.gee
2024-11-25, 14:18:52
- Die bisherigen Waffen fühlen sich alle scheiße an was in Kombination mit den spongy Gegnern, der Verschleißmechanik und der Munitionsknappheit (siehe Spongy) zu einem mühseligem Unterfangen wird.


Würde mich mal in die Runde gefragt interessieren, ob das alle hier so empfinden. Ich habe ja gestern schon mal in einem Beitrag angemerkt, dass mich "STALKER 2" in vieler Hinsicht an PC-Spiele der alten Schule erinnert. So mit all seinen Stärken, aber auch mit seinen Ecken und Kanten, die es sicher auch damals schon gab. Und damit meine ich explizit auch das Gunplay.

Ich habe früher gerne so Titel wie "ArmA", Operation Flashpoint, oder "Delta Force", "JointOps" und Co von "NovaLogic" gespielt. Ich fand das Gunplay dort immer ziemlich ansprechend, weil es nicht so auf "Dauerfeuer-Gebratze" ausgelegt war. Ihr wisst schon, dieser neumodische Trend, der damals durch die CoD-Reihe nach Teil 3 etabliert wurde. Schicke Visiere, tolle Waffenmodells und Skins, aber komplett darauf ausgelegt und heruntergebrochen, dass auch ja jeder Spieler ganz schnell seine Glücksgefühle durch Frags bekommt.

Ich habe noch nicht alle Waffen aus "STALKER 2" gesehen und gespielt und war generell bis jetzt erst in 3-4 kleineren Scharmützeln und in zwei etwas größeren Gefechten, ua. auf einem Industriegelände beteiligt. Aber ich habe mich sofort heimisch gefühlt und hatte dieses "um die Ecke lehnen", das früher zahlreiche Shooter hatten, sofort wieder drin.

Ich hatte die Befürchtung nach den ersten Kritiken, dass die AI nur Fallobst sei und überhaupt nicht agiert, quasi Totalaussetzer dahingehend hat. Nö, bei mir war es bisher eher so, dass die AI das mitbringt, was ich als "Ecken und Kanten" beschreiben würde. Dieses typisch "cheatende" AI-Verhalten von früher aus FarCry, STALKER, Crysis, FEAR und Co, meistens auf hohen Schwierigkeitsgraden. Eine AI, die den Spieler auf große Distanzen schon erahnt und die Treffsicherheit eines Aimbots hat.

In Deckungsshootern von heute kennt man es ja eigentlich nur noch so, dass Gegner sich verschanzen, hin und wieder mal suggerieren, dass sie flankieren, sofern das Leveldesign das überhaupt hergibt. Ich habe gestern das fantastische "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" beendet, das je nach Spielstil, wirklich brachiale Action bietet. Action, bei der ich mich aber ziemlich doof anstellen muss, um wirklich mal in einem Gefecht zu sterben. Meistens bin ich dort gestorben, wenn ich zu aggressiv in die Offensive gegangen bin, zum Beispiel 20 Gegner ausgeschaltet habe, um beim 21. dann doch draufzugehen, weil ich zu gierig war.

"STALKER 2" fand ich im Gunplay bis jetzt, speziell auf größere Distanzen, eigentlich sehr atmosphärisch. Ich lehne mich um Ecken, lass nur einen kleinen Spalt, um wenig Angriffsfläche zu bieten und muss mich dann trotzdem auch mal zurückziehen. Wie früher in NovaLogic-Produkten, macht es wieder Sinn zwischen Einzelschuss, Burst und Dauerfeuer zu wechseln. Ich habe einen Savepoint, auf diesem zitierten Industriegelände gegen gut bewaffnete Truppen, gestern mal komplett ohne HUD gespielt. Mal abgesehen von den spawnenden Nachschubtruppen, hatten diese Kämpfe jede Menge Charme auf mich. Granaten haben ordentlich Bums, werfen Gegner zu Boden und das Trefferfeedback, mit dem Gore, ist auch recht hübsch anzusehen.

Man muss mit seiner Munition im Gefecht am Anfang wirtschaften und den Moment des Nachladens immer genau abpassen, weil jede Aktion, sogar das Laufen, den Nachladevorgang abbrechen, wenn ich das richtig gesehen habe. Da steht man schon mal mit einer leeren Waffe vor einem Gegner, wenn man das nicht berücksichtigt. Es scheint auch Hitboxen zu geben, Rüstungen der Gegner, scheinen ebenfalls Einfluss auf Treffer zu haben. Des Weiteren haben mich die Gegner, anders als in den meisten Deckungsshootern von heute, aktiv gesucht - mich mit gut gezielten Granaten aus meiner Position vertrieben.

Nahezu alle Waffen, die bisher von Gegnern fallen gelassen wurden, sind stark beschädigt - finde ich cool, dass man nicht im CoD-Style alle paar Meter seine Waffen wechseln darf - einzig die hinterlassene Munition der Gegner ist in diesem Zusammenhang brauchbar.

Kohle bringt dieser ganze Schund ebenfalls kaum, wenn man diese abgenutzten Waffen zum Händler bringt. Richtige Kohle macht man, wie "Miami" es schon angemerkt hat, durch kostbare "Artefakte", für die man sich als STALKER dann auch mal ins gefährliche Terrain trauen muss, um diese zu finden. Damit habe ich mir direkt am Anfang erst mal ein Visier für meine Waffe gegönnt und dachte, dass es ein Bug sei, die Waffe damit nicht bestücken zu können.

Das Spiel sagt einem sowas wie wie viele andere Dinge nicht, dass man dafür erst mal zum Techniker muss, um die Waffe für Aufsätze zu modifizieren. Dort kann man dann auch Bestückungen wählen, die Waffen länger haltbar machen, Einfluss auf das Waffenverhalten haben usw. Alles so kleine Dinge, die man in dieser Art heute kaum noch kennt, weil sie einen anderen Ansatz wählen. Ich laufe aktuell mit einem Laserpointer ohne Crosshair herum. Cool, dass die Spitze des Laserpointers exakt der Position des Crosshairs entspricht, also mehr als ein Gimmick, wie in CoD und Konsorten ist. Mir gefällt das, wenngleich ich da sicher auch Punkte zum Kritisieren finde. Damals, wie heute! =)


@ Jay: man kann das alles nachvollziehen was du da ansprichst.


Ich deine Punkte ebenfalls. :up:

Es ging mir in meinen Beitrag auch gar nicht darum, der GameStar oder irgendwelchen Redakteuren ans Bein zu pissen, sondern viele mehr darum, die Ursachen für gewisse Diskrepanzen in den kontroversen Diskussionen aufzugreifen. Mag ja sein, dass diese Prozentzahlen für den einen oder anderen User ein großes Gewicht haben, denn das hatten sie bei mir als unerfahrenen Teenager damals auch mal. *Oh man, was habe ich das Wissen von "Mick Schnelle" über Flugsimulationen damals immer bewundert - heute könnte er mir, wenn er noch leben würde, wahrscheinlich nichts mehr über Flugsimulationen erzählen*

Auch die "GameStar" bewertet nicht objektiv, sondern hat ein subjektives Bewertungssystem, das von subjektiven Impressionen geleitet wird. Dort werden Produkte als Spiele des Jahres gekürt, die viele von uns nicht mal spielen, andersherum gibt es eine Menge Produkte, die Spieler lieben, von denen es bei "GameStar" nicht einmal Testberichte gibt. Die haben in ihrem Format im Laufe der Jahre z.B. ganze Genres wie Renn- und Flugsimulationen unter den Tisch fallen lassen, weil sich damit keine Klicks generieren lassen. Je reifer man wird, desto mehr emanzipiert man sich wahrscheinlich auch von solchen Formaten, weil man irgendwann einfach sein eigener Tester wird.

NasenNerd
2024-11-25, 14:45:56
Würde mich mal in die Runde gefragt interessieren, ob das alle hier so empfinden. Ich habe ja gestern schon mal in einem Beitrag angemerkt, dass mich "STALKER 2" in vieler Hinsicht an PC-Spiele der alten Schule erinnert. So mit all seinen Stärken, aber auch mit seinen Ecken und Kanten, die es sicher auch damals schon gab. Und damit meine ich explizit auch das Gunplay.
Es ist etwas altbacken (z.B. kein mehrstufiges Nachladen), aber ganz ok.
Problem sind nicht die Waffen, sondern die Gegner. Menschliche Gegner reagieren sehr langsam und stehen viel rum. Dafür treffen die allerdings viel zu gut und wissen schon aus weiter Entfernung, wo du bist. Mutanten laufen direkt auf dich zu, halten extrem viel aus und stolpern auch nicht bei Beschuß oder so. Da kann sich kein Gunplay entfalten, wenn man auf eine Kiste springen muss und dann quasi unverwundbar ist.
Zum Gunplay gehören halt auch immer befriedigende Ziele und Stalker ist da meilenweit von einem Cyberpunk entfernt. Da braucht es noch ganz ganz viel Polishing. Die Atmosphäre abseits der Action ist gut, aber wenn es ans Schießen geht muss man sich schon an den Kopf fassen, wie es selbst einfachste Mods massiv verbessern.

YeahBuoy!
2024-11-25, 14:46:51
@Jay: Mhhm, naja... das ist ja immer so das bei Spielen, Musik, oder Filmen Meinungen auseinander gehen und es keine komplett objektive Beurteilung gibt. Ich tippe mal das wir grob der gleichen Spielergeneration angehören, daher sind mir die Spiele von früher wo man sich teils mit dicken Handbüchern (alleine das Handbuch von Gunship 2000 und das Ringbuch von AH-64 D Longbow muss ich 200 mal gelesen haben) oder viel Übung reinfuchsen musste nicht fremd.

Ich habe auch kein Problem damit wenn die Spielfigur einfach noch scheiße trifft oder sie super schnell abkratzt weil sie im Laufe des Spiels eine Progression mitmacht. Bspw. das Shooting in Deus Ex (also der originale Teil von Warren Spector) oder Jason Brody in FC3. Manchmal braucht man auch einfach nur ein paar Stunden um sich an die Mechaniken zu gewöhnen, denke da bspw. zurück an das originale Rainbow Six wo die SEK Truppe auch recht schnell tot war wenn man unbedacht um Ecken gegangen ist.

Ist halt schwierig wenn man nicht weiß ob das "Works as intended" ist was man als Neuling vor sich hat oder schlicht ein Bug ist. Mal ganz davon abgesehen das die Foren da auch nicht immer hilfreich sind, wo die Meinungen zwischen den Polen "Balancing, Schmalancing...Gibs mir feste Daddy GSC, ich wisch mir auch den Hintern mit Glaswolle ab" und "Ich refunde den Scheiß weil die TTK >2 Sekunden ist" oszillieren.

MiamiNice
2024-11-25, 14:49:47
Man muss halt auch kreativ sein, hab schon viele Mutanten durch Anomalien erledigt, die nehmen genauso schaden.

Jop, das geht auch super. Nicht vergessen sollte man auch bei Mutanten auf die bessere Muni zu wechseln, bzw. erst gar keine andere mitzunehmen. Pumpgun ist ausschließlich für Mutanten und hat daher die bessere Mun als standard Ammo. Auch bringt es bei der Cracker eine Menge die Mündungsbremse zu kaufen. Die verringert die Streuung und erhöht den Damage in der Nahdistanz. Ich baller auf einen Bloodsucker erst wenn er sich vor mir enttarnt. Mache kurz vorher einen Ausweichschritt zur Seite um nicht getroffen zu werden und jage dem Vieh 2 Schuss aus kurzer Distanz in die Birne. Repeat.

Lawmachine79
2024-11-25, 14:50:36
@ Jay: man kann das alles nachvollziehen was du da ansprichst.
Dieses subjektive Empfinden von Spielen verändert sich auch mit unserem Alter/Verpflichtungen im Leben UND unserer Entwicklung des Gehirns! Ja, richtig gelesen: unser Gehirn ist nun mal wie auch ein Muskel mit dem Alter nicht unbedingt besser wird.

Ich z.B. habe je >150 Stunden in diesen 2 Spielen versenkt und finde diese 2 Spiele FÜR MICH PERSÖNLICH als Meisterwerke ihrer Zunft:
Deep Rock Galactic: SURVIVOR und Diplomacy is NOT an option. Als Multiplayer-Shooter ist BATTLEFIELD 4 für mich immer noch die Referenz!
Früher hätte ich die Spiele wahrscheinlich nicht mal gespielt. Nun bin ich in dem Alter angekommen wo für mich persönlich das GAMEPLAY über alles anderem steht. Und diese 3 Spiele liefern mir genau das: das GAMEPLAY der unendlich Spass macht.

Grafik muss nicht HighEnd sein - Grafik und alles was dazu gehört MUSS einfach stimmig und zum Spiel selbst passend sein.

Daher, diese Wertung bei GAMESTAR von 52% hat wenig Aussagekraft.
Für einen ist Stalker 2 schon jetzt ein Meisterwerk. Für mich wäre wahrscheinlich das aufpoppen der Gegner/NPCs direkt vor mir ein zu großer Immersionskiller - daher werde ich mit dem STALKER 2 wahrscheinlich gute 9-12 Monate warten.
Bei Gamestar sitzen Konsolenplebs, die Hochglanz-AAA-Schlauchshooter wollen. "Hint: Shoot enemies to kill them". Die denken, ein Spiel sei "Open World" sobald es keine Quick Time Events hat.

YeahBuoy!
2024-11-25, 15:07:17
Wird zwar total OT; aber dennoch: laut eigener Lesart der Gamestar ist ein 50er Titel Durchschnittskost ohne Besonderheiten. Das ist, mit Verlaub, Quatsch, denn dafür macht Stalker 2 dann doch wesentlich mehr richtig als falsch. Concord wäre eher ein 50er Titel gewesen. Das Problem ist eher das man die Kreativleistung und die technische Seite in eine aggregierte Bewertung zusammenklatscht. Wenn sich eine Redaktion dazu entscheidet einen Titel nicht zu empfehlen weil es Probleme mit der Technik oder dem Balancing gibt könnte man genauso vorläufig auf eine Bewertung verzichten.

Das wäre den Devs und den Kunden gegenüber besser, da erstere teils anhand von Metacritic Schnitten Boni erhalten und die Bugs drin sind weil der Publisher einen schnellen Release wollte und letztere vielleicht ohne Not einen schlechten Eindruck von einem Titel bekommen der Potenzial hat. Wenn sich, willkürlich festgelegt, 2 Wochen nach Release nichts grundlegendes geändert hat kann man immer noch den Gurkenstempel drauf machen.

Crazy_Chris
2024-11-25, 15:14:39
Das ist doch wohl ein Witz, oder? :freak: Meine Güte wenn das Spiel so unfertig ist dann sollen sie es verschieben oder von mir aus als Early Access raushauen. Aber zu verlangen das man mit der Wertung wartet um einen schlechten Eindruck zu vermeiden? Echt jetzt?

Ohne die Technikprobleme hätte es von der GS eine 72% gegeben. Normalerweise testen sie die Spiele auch zwischendurch immer wieder nach und dann gibts entsprechend eine Aufwerterung.

Passenger82
2024-11-25, 15:23:33
Wird zwar total OT; aber dennoch: laut eigener Lesart der Gamestar ist ein 50er Titel Durchschnittskost ohne Besonderheiten. Das ist, mit Verlaub, Quatsch, denn dafür macht Stalker 2 dann doch wesentlich mehr richtig als falsch. Concord wäre eher ein 50er Titel gewesen. Das Problem ist eher das man die Kreativleistung und die technische Seite in eine aggregierte Bewertung zusammenklatscht. Wenn sich eine Redaktion dazu entscheidet einen Titel nicht zu empfehlen weil es Probleme mit der Technik oder dem Balancing gibt könnte man genauso vorläufig auf eine Bewertung verzichten.

Die GS hat 72 Punkte gegeben und nur 15 Punkte wegen groben Bugs und Plotstoppern abgezogen.

Laut der Skala heißt das bei der GS:
70 bis 79 Punkte: Im 70er-Bereich tummeln sich gute Spiele, die allerdings keine Genialitätspreise gewinnen. Hier finden Sie Neuauflagen bekannter Ideen oder Programme, die für Genre-Freunde zwar sehr ansprechend sind, themenfremde Spieler aber eher kalt lassen.


Und die bisherigen Feedbacks geben das ja auch grob wieder. Ist ein Spiel für Leute, die Spaß haben sich in die eigenwillige Mechanik von Stalker 2 reinzufuchsen, aber kein Spiel für jedermann.
Und insbesondere im Lategame scheint dem Spiel ja die Puste auszugehen. Dass die ersten 10 Stunden toll sind, bestätigt die GS ja auch. Nur ab Stunde 30 soll es wohl merklich schlechter werden.


Das wäre den Devs und den Kunden gegenüber besser, da erstere teils anhand von Metacritic Schnitten Boni erhalten und die Bugs drin sind weil der Publisher einen schnellen Release wollte und letztere vielleicht ohne Not einen schlechten Eindruck von einem Titel bekommen der Potenzial hat. Wenn sich, willkürlich festgelegt, 2 Wochen nach Release nichts grundlegendes geändert hat kann man immer noch den Gurkenstempel drauf machen.

Warum haben sie Stalker 2 nicht als Early Access rausgehauen?
Wäre näher an der Wahrheit gewesen als das, was sie jetzt gemacht haben. "Hier, unser fertiges Spiel - Ups, ist ja kaputt".

Crazy_Chris
2024-11-25, 15:33:31
Ein wenig erinnert es mich an den völlig überstürzten Cities: Skylines 2 Release. Komischerweise auch ein Gamepass Titel. Viell. kommt auch daher der Druck? :confused:

NasenNerd
2024-11-25, 15:35:46
Die GS hat 72 Punkte gegeben und nur 15 Punkte wegen groben Bugs und Plotstoppern abgezogen.
Was ja auch richtig und korrekt ist.


Warum haben sie Stalker 2 nicht als Early Access rausgehauen?
Wäre näher an der Wahrheit gewesen als das, was sie jetzt gemacht haben. "Hier, unser fertiges Spiel - Ups, ist ja kaputt".
Haben sich halt an Microsoft gebunden. Xbox hat sowas wie Early Access nicht. Das Spiel wurde vier Mal verschoben und hinkt drei Jahre hinterher. Die mussten vermutlich irgendwas veröffentlichen. Entweder auf Druck von Microsoft oder weil kein Geld für die Entwicklung mehr da war. Ich glaub jetzt nicht dass die sagen "So, dieses Stalker 2 ist perfekt. Hauen wir raus."

YeahBuoy!
2024-11-25, 15:38:25
Hey, mir sind die Wertungen per se egal da ich keine Spielemagazine mehr lese, sie haben aber dennoch wirtschaftliche Auswirkungen. Fast alle Wertungssysteme sind imo scheiße, weil man entweder nach der Lektüre bestenfalls raten kann ob das Spiel einem persönlich gefällt, oder sie simulieren eine objektive Beurteilung eines Spiels das in seine Bestandteile zerlegt wird.

Wenn ihr mit der Gamestar, Eurogamer, Rock Paper Shotgun oder wem auch immer d´accord geht sei euch das ja gegönnt. Ich würde, siehe meine Kritik, auch eher behaupten das schon die ersten 10 Stunden sich wie Hausaufgaben anfühlen können.

Ein Singleplayer Spiel als EA raus zu hauen halte ich für keine gute Idee, selbst wenn das Spiel am Ende gut wird, so wie Baldurs Gate 3. Zum einen hast du am Ende viele Spieler die zu Release mit EA Burnout kämpfen(ging mir mit BG 3 so), du spoilerst bereits im Vorfeld die Handlung, technisch gesehen kriegst da mit das erste Drittel oder vielleicht die Hälfte rund genug gelutscht um als Paradelaunch zu gelten, aber das Finale ist dann teils immer noch buggy... Ich verstehe was du meinst, aber so wie es jetzt ist ist es auch ehrlich da man innerhalb des Steam Refund Zeitfensters keine geschönte Fassung vor sich hat.

Mal davon ab, ist mir kein Open World Spiel der letzten Jahre bekannt das ohne größeren Schluckauf releast worden ist. Hätte ich Vollpreis bezahlt, oder gar eine der Special Editions gekauft, wäre ich jetzt vermutlich auch wenig angetan.

@Cities Skylines: Paradox ist der der Pimp von Colossal Order, nicht MS. Die haben sich an MS dran gehängt weil es da halt ohne Verkaufsdruck fix kalkulierbare Summen gibt. Das wird auch bei GSC, neben der holprigen Entwicklungsgeschichte, der Grund für die Entscheidung pro Gamepass gewesen sein.

MiamiNice
2024-11-25, 16:05:55
Gerade auf Nexusmods gesehen. Gibt nun ein Cheat Menu Mod, in dem man so Dinge wie God Mod, unendlich Mun, Artefakte, EQ, Waffen spawnen kann, unendlich Geld, Teleport, schneller rennen, kein Gewicht, weniger Monsterlife, und ich bin mir sicher ich habe noch Funktionen übersehen :D

Meint ihr, es gibt ein Geschäftsfeld um so Menschen einen Durchspielservice anzubieten? Ich mein ich verstehe es nicht wirklich. Wenn das Game zu schwer ist, oder nichts für mich ist, kaufe ich es nicht. Also muss die Intention sein die Archivments in Steam zu sammeln? Ich beschäftige mich doch in meiner Freizeit mit nichts, was mir keinen Spass macht. Also scheinen diese Menschen das Game unbedingt durchspielen zu müssen, haben aber keine Zeit/Lust/Skill dafür.

Sollte man echt mal testen auf ebay.

Filp
2024-11-25, 16:11:47
Meint ihr, es gibt ein Geschäftsfeld um so Menschen einen Durchspielservice anzubieten?
Nennt sich "Let's Play" und erfreut sich seltsamerweise großer Beliebtheit.

Bukowski
2024-11-25, 16:14:15
Also scheinen diese Menschen das Game unbedingt durchspielen zu müssen, haben aber keine Zeit/Lust/Skill dafür.


Bei nem SP game ist das doch in Ordnung. Kann doch jeder zocken wie er möchte. Und wenn das bei dir ein wohliges Gefühl der "Überlegenheit" erzeugt....noch besser....quasi win-win für alle! :D

jay.gee
2024-11-25, 16:15:54
@Jay: Mhhm, naja... das ist ja immer so das bei Spielen, Musik, oder Filmen Meinungen auseinander gehen und es keine komplett objektive Beurteilung gibt.

Das ist ja genau das, was ich behauptet habe. Ich wollte deine Meinung auch gar nicht untergraben oder abwerten, denn ich lese deine konstruktiven Meinungen und Kritiken immer sehr gerne. Aber ich wollte generell mal in die Runde fragen, wie andere das bis jetzt so empfinden. Hier ist ja von einem anderen User der Begriff "Altbacken" im Zusammenhang der Waffen gefallen - ich bevorzuge da eher das Synonym "Old School".

Denn rein subjektiv und aus dem Blickwinkel meiner persönlichen Vorlieben betrachtet, mag ich heutzutage gar nicht jeden Trend, der sich etabliert hat. Das wird dir sicher ähnlich gehen, aber gerade mit Blick auf das Gunplay, fühle ich mich ein wenig im positiven Sinne in die alten Zeiten zurückversetzt. Gut möglich, dass sich das im weiteren Verlauf des Spiels ändert, ich werde darauf später nochmal eingehen.


Warum haben sie Stalker 2 nicht als Early Access rausgehauen?


Wahrscheinlich wird ihnen, wie das bei anderen Produkten auch häufig der Fall ist, schlicht und ergreifend zum Ende hin, die finanzielle Puste ausgegangen sein. Das Spiel wurde bereits 2x verschoben und jetzt steht das lukrative Weihnachtsgeschäft vor der Tür. Ich habe das in einem anderen Beitrag hier schon mal angemerkt, dass Entwicklerstudios/Publisher bei solchen Produkten häufig mit einer großen Risikobereitschaft in finanzielle Vorleistung treten.

Das kann uns Spielern zwar grundsätzlich egal sein, in der Praxis geht es da allerdings um mehrjährige Produktionskosten samt Lohnkosten, technisches Equipment, Mieten, in diesem Fall um einen aufwendigen und notwendigen logistischen Umzug in ein anderes Land, nötige Produktwerbung uvm. Irgendwann muss da dann mal Geld reinkommen, weil das Investitionsvolumen erschöpft ist.

Das dürfte auch der Grund sein, warum "CD Projekt" seinen Ruf mit Cyberpunk 2077 bekleckert hat. Macht man sicher nicht gerne, aber zum Zeitpunkt des verbuggten und unfertigen Releases, hatte man bereits mehr als 270 Mio Euro investiert, habe ich mal gelesen. An dem Spiel haben über 5000 Menschen gearbeitet - viele davon über mehrere Jahre.

Haufen
2024-11-25, 16:28:39
Gerade auf Nexusmods gesehen. Gibt nun ein Cheat Menu Mod, in dem man so Dinge wie God Mod, unendlich Mun, Artefakte, EQ, Waffen spawnen kann, unendlich Geld, Teleport, schneller rennen, kein Gewicht, weniger Monsterlife, und ich bin mir sicher ich habe noch Funktionen übersehen :D

Meint ihr, es gibt ein Geschäftsfeld um so Menschen einen Durchspielservice anzubieten? Ich mein ich verstehe es nicht wirklich. Wenn das Game zu schwer ist, oder nichts für mich ist, kaufe ich es nicht. Also muss die Intention sein die Archivments in Steam zu sammeln? Ich beschäftige mich doch in meiner Freizeit mit nichts, was mir keinen Spass macht. Also scheinen diese Menschen das Game unbedingt durchspielen zu müssen, haben aber keine Zeit/Lust/Skill dafür.

Sollte man echt mal testen auf ebay.Warum sollen Spiele keinen Spass machen, wenn man Cheatcodes nutzt? Das zeigt doch gerade das Interesse an einem Spiel, wenn es trotzdem spielen möchte -- mit ein bisschen Unterstützung.

Cheatcodes, Hexeditor-Schummelei oder sogar "Hardware-Cheaterei" (ActionReplay Cartridge) sind doch ein alter Hut und das bereits lange vor 'Steam-Erfolgen'.
Man hat halt nur ein Leben und wenn man in einem Spiel, in dem man nur drei Leben hat, ständig von vorne anfangen muss, dann hört man auf, wenn man keine Lust mehr hat, oder hilft nach, wenn weiterhin noch Interesse besteht.
Es ist nicht jeder hauptberuflicher Spieler, der das noch für ein Hobby hält. *g*

NasenNerd
2024-11-25, 16:40:32
Gerade auf Nexusmods gesehen. Gibt nun ein Cheat Menu Mod, in dem man so Dinge wie God Mod, unendlich Mun, Artefakte, EQ, Waffen spawnen kann, unendlich Geld, Teleport, schneller rennen, kein Gewicht, weniger Monsterlife, und ich bin mir sicher ich habe noch Funktionen übersehen :D

Meint ihr, es gibt ein Geschäftsfeld um so Menschen einen Durchspielservice anzubieten? Ich mein ich verstehe es nicht wirklich. Wenn das Game zu schwer ist, oder nichts für mich ist, kaufe ich es nicht. Also muss die Intention sein die Archivments in Steam zu sammeln? Ich beschäftige mich doch in meiner Freizeit mit nichts, was mir keinen Spass macht. Also scheinen diese Menschen das Game unbedingt durchspielen zu müssen, haben aber keine Zeit/Lust/Skill dafür.

Sollte man echt mal testen auf ebay.
Dann hast du absolut keinen Plan vom Durchschnittspieler. Woher soll der wissen, dass Stalker super schwer ist und man es nicht kaufen darf, wenn man nicht gut ist? Gibt es da eine Kaufwarnung vorher?
Paradox hat mal Daten ihrer Spieler veröffentlicht. Diese super komplexen Strategiespiele spielt die überwiegende Mehrheit auf ganz leicht. Die wollen diesen Touristenmodus. Die meisten Spieler wollen gefahrlos durch die Sümpfe ziehen und Kopfschüsse verteilen.

MiamiNice
2024-11-25, 16:53:59
Bei nem SP game ist das doch in Ordnung. Kann doch jeder zocken wie er möchte. Und wenn das bei dir ein wohliges Gefühl der "Überlegenheit" erzeugt....noch besser....quasi win-win für alle! :D

Aus der Richtung kommt das jetzt gar nicht. Nein, ich frage mich ernsthaft warum Menschen ein Spiel in einen Film verwandeln wollen. Letzten Endes ist ein Spiel etwas was man kauft um sich eine Zeit damit zu beschäftigen. Mit so einem Mod ist es aber kein spielen mehr, es ist IMO mehr eine ABM. Im Prinzip eine Anhäufung von Dingen die man mit einem Klick erledigt, bis man alles erkedigt hat. Ich kann nicht verstehen, wie das Menschen erfüllen kann. Mir persönlich wäre das viel zu langweilig und ich würde mir ein anderes Spiel, Serie oder sonst was suchen, was meinen Geist beschäftigt.
Ich emfpinde das so, als würde ich mir ein Auto kaufen (PC), das massiv tunen (OC am PC) und dann einen anderen damit fahren lassen (Cheat).
Ich kann es einfach nicht verstehen. Konsumieren um des konsumieren willens? Ich komme doch viel besser weg etwas zu kaufen, was zu mir passt und ich ohne das Internet zu durchforsten (Cheats suchen) Spaß haben kann. Es gibt gute Spiele für jeden Geist wie Sand am Meer da draussen. Warum kaufe ich ein Game, modde es bis es meinen Ansprüchen genügt und klicke mich dann ohne Aufwand da durch? So viel Langeweile kann man doch gar nicht haben auf dieser Welt. Lebenszeit ist endlich. Man kann sich immer besser beschäftigen als belanglos seine Maus zu klicken.

Mir geht das nicht in den Kopf, also wirklich null.
Eher ich so etwas runterlade, ziehe ich mich schick an und gehe mit meiner Liebsten teuer essen und vergesse das Game.
Wäre mir meine Lebenszeit viel zu schade für.

cR@b
2024-11-25, 16:59:09
Also ganz ehrlich aber mit einem richtig funktionierenden Gunplay, wäre das Spiel vermutlich so wie alle anderen Shooter auch mehr oder weniger easy machbar.

Das Game krankt in der Hinsicht einfach an allen Ecken und Enden. Ich habe sogar eher Probleme mit den menschlichen Gegner die einen two hitten und selber scheinbar immun gegen die Kugeln meiner Waffen sind. Selbst im Zoom mit Atem anhalten treffe ich null. Also da ist alles andere faul als der Skill...

x5
2024-11-25, 17:09:21
So,meine Abstürze sind mit aktuellem Bios und Chipsatztreibern Geschichte.Die letzten Updates waren wohl doch schon ne Weile her.

NasenNerd
2024-11-25, 17:11:52
Das Game krankt in der Hinsicht einfach an allen Ecken und Enden. Ich habe sogar eher Probleme mit den menschlichen Gegner die einen two hitten und selber scheinbar immun gegen die Kugeln meiner Waffen sind. Selbst im Zoom mit Atem anhalten treffe ich null. Also da ist alles andere faul als der Skill...
Du triffst die vermutlich. Das Treffer-Feedback ist nur, abgesehen von einem kleinen Blutspritzer den man besonders im Dunkeln gerne übersieht, nicht vorhanden. Das sieht dann aus als ob nichts passiert und irgendwann kippen die einfach um.


Mir geht das nicht in den Kopf, also wirklich null.
Eher ich so etwas runterlade, ziehe ich mich schick an und gehe mit meiner Liebsten teuer essen und vergesse das Game.
Wäre mir meine Lebenszeit viel zu schade für.
Weil du es nicht verstehst, dürfen andere keinen Spaß haben? Es ist nur ein Mod, in einem Einzelspielerspiel.

DrFreaK666
2024-11-25, 17:13:41
...Wäre mir meine Lebenszeit viel zu schade für.

Kann doch jeder sein Leben gestalten, wie er will. Wenn jemand nach Madeira zieht um dort Schmetterlinge beobachten zu können, dann soll er das eben machen.

MiamiNice
2024-11-25, 17:23:18
Vielleicht bin ich einfach nur zu alt ;D

Nochmal zur Pumpgun, der Cracker. Das hier ist eine Cracker Pumpgun. Die kommt mit 10 Schuss und bleibt bei 10 Schuss. Die anderen Schrootgewehre sind Schrootgewehre, keine Pumpuns :)
Eine Pumpgun hat ein Mag und ist am Lauf durchzuladen.

https://i.ibb.co/b1vR1kZ/20241125171918-1.jpg (https://ibb.co/b1vR1kZ) https://i.ibb.co/Q9FKp7n/20241125171958-1.jpg (https://ibb.co/Q9FKp7n)

Und für das Gerät gibt es eine Mündungsbremse die den Damage massiv erhöht und die Streuung ebenfalls massiv verringert. Das ist der Mutant Killer deluxe :)

Bukowski
2024-11-25, 17:29:46
bla blubb

Ich meine, das ist Game ist doch genau nach deinem Geschmack. Wenn es wieder irgendein dumbed down shooter auf Schienen gewesen wäre, würde ich das ja verstehen. Aber so regst du dich nur über irgendeine imaginäre Scheiße auf, die dich garnicht betrifft. Das ist auch iwie hart "vergeudete lebenszeit" imho!

Rancor
2024-11-25, 17:39:42
Gamestar hat 52% gegeben? Sind die komplett bewölkt? :D

Disco_STFU
2024-11-25, 17:46:42
Vielleicht bin ich einfach nur zu alt ;D

Nochmal zur Pumpgun, der Cracker. Das hier ist eine Cracker Pumpgun. Die kommt mit 10 Schuss und bleibt bei 10 Schuss. Die anderen Schrootgewehre sind Schrootgewehre, keine Pumpuns :)
Eine Pumpgun hat ein Mag und ist am Lauf durchzuladen.

https://i.ibb.co/b1vR1kZ/20241125171918-1.jpg (https://ibb.co/b1vR1kZ) https://i.ibb.co/Q9FKp7n/20241125171958-1.jpg (https://ibb.co/Q9FKp7n)

Und für das Gerät gibt es eine Mündungsbremse die den Damage massiv erhöht und die Streuung ebenfalls massiv verringert. Das ist der Mutant Killer deluxe :)

Ohne das Spiel zu besitzen, aber das Gerbäude gibt mir Agroprom Vibes. :D

Cubitus
2024-11-25, 17:57:47
Gamestar hat 52% gegeben? Sind die komplett bewölkt? :D

Glaub es ist denen einfach nicht "divers" genug :freak:

Disco_STFU
2024-11-25, 17:59:19
Glaub es ist denen einfach nicht "divers" genug :freak:

Son paar Transmutanten und -stalker hätten das Ganze wesentlich abgerundet! :cool:

tekcld
2024-11-25, 18:03:19
Eigentlich nicht meine Art von Spiel aber es wokt mich nicht voll daher Ultimate Edition auf GOG gekauft :)

Passenger82
2024-11-25, 18:39:02
Gamestar hat 52% gegeben? Sind die komplett bewölkt? :D

72

Rancor
2024-11-25, 18:51:33
72
Achso. Dann gehts ja.

Marscel
2024-11-25, 18:55:20
72

57: https://www.gamestar.de/spiele/stalker-2-heart-of-chornobyl,5281.html

crux2005
2024-11-25, 19:42:48
72 ist wohl ohne die Abzüge für technische Probleme.

Passenger82
2024-11-25, 20:08:06
72 ist wohl ohne die Abzüge für technische Probleme.

Richtig.

RoNsOn Xs
2024-11-25, 20:24:21
57: https://www.gamestar.de/spiele/stalker-2-heart-of-chornobyl,5281.html
Wenn ich das Video so durch zappe, dann erinnert mich das irgendwie an Half-Life. :biggrin:

Goser
2024-11-25, 21:11:28
Soll diese Woche wohl ein dicker Patch kommen, mal schauen was der bringt.

Slipknot79
2024-11-25, 22:34:39
Fast alle Wertungssysteme sind imo scheiße, weil man entweder nach der Lektüre bestenfalls raten kann ob das Spiel einem persönlich gefällt, oder sie simulieren eine objektive Beurteilung eines Spiels das in seine Bestandteile zerlegt wird.


Die 57 Punkte von Gamestar sind ein Punktreffer, besser can man es wirklich nicht bewerten. (y)
Da ich die ersten Stalker extrem gerne gespielt habe, wäre ein nahezu fehlerfreies Stalker 2 mit +- 90 Punkten ebenso ein Punktreffer. Perfekte Stalker-Immersion ist zu erwarten.
Ein Stalker 2 mit 57 Punkten sagt mir hingegen definitiv: Finger weg von diesem Rotz. Immersion nicht vorhanden, dazu später noch mehr.
So ist die Wertung von Gamestar zu verstehen.
Jemand der hingegen mit dem Genre oder Stalker überhaupt nichts anfangen can, der wird weder mit 57 noch mit +-90 Punkten etwas anfangen können.

Ich, als potenzieller Käufer und Stalker-Fan, möchte wissen, ob ich meine Stalker-Immersion ungestört erleben darf oder nicht. Wenn nun eine 57 hingeknallt wird, dann ist das eine glasklare Aussage: "Du wirst keine Stalker-Immersion in diesem Spiel finden." (y)
Ein Spiel durchzuspielen, ist eine völlig individuelle Sache. Es ist ein einzigartiges Erlebnis ohne Rückweg. Man bewegt sich in Raum und Zeit in eine Richtung die man selbst wählt. Und plötzlich tritt ein crash auf. Man muss die letzten Unteraufgaben der Quest erneut wiederholen. Warum bitte nochmal? Ich habe das schon bereits auf meine eigene Art und Weise doch erlebt? Ich kenne das doch schon? Oder muss ich einem auferzwungenen workaround folgen, den ich im Internet gefunden habe?
Dieser Fluss in eine Richtung ist aufeinmal zerstört. Vergleichbar mit einem cockblock. Wissend, dass das Spiel total verbuggt ist, muss ich mir nun auch noch Sorgen machen ob nicht hinter der nächsten und der nächsten und der nächsten Quest usw... nicht erneut ein cockblock wartet. Wie da überhaupt bei so einem defekten Spiel überhaupt noch eine Immersion aufkommen soll, ist für mich überhaupt nicht nachvollziehbar.

crux2005
2024-11-25, 23:18:47
Hätte nicht gedacht das so viele Gamestar und deren Tests ernst nehmen.

Oranje7
2024-11-26, 00:01:03
Beim anschauen des Videos oben gerade festgestellt wie sehr mich die fehlende Syncro nervt....
Also einmax 10€ Spiel falls sie weiter patchen ansonsten halt nicht

Rancor
2024-11-26, 00:01:10
Die 57 Punkte von Gamestar sind ein Punktreffer, besser can man es wirklich nicht bewerten. (y)
Da ich die ersten Stalker extrem gerne gespielt habe, wäre ein nahezu fehlerfreies Stalker 2 mit +- 90 Punkten ebenso ein Punktreffer. Perfekte Stalker-Immersion ist zu erwarten.
Ein Stalker 2 mit 57 Punkten sagt mir hingegen definitiv: Finger weg von diesem Rotz. Immersion nicht vorhanden, dazu später noch mehr.
So ist die Wertung von Gamestar zu verstehen.
Jemand der hingegen mit dem Genre oder Stalker überhaupt nichts anfangen can, der wird weder mit 57 noch mit +-90 Punkten etwas anfangen können.

Ich, als potenzieller Käufer und Stalker-Fan, möchte wissen, ob ich meine Stalker-Immersion ungestört erleben darf oder nicht. Wenn nun eine 57 hingeknallt wird, dann ist das eine glasklare Aussage: "Du wirst keine Stalker-Immersion in diesem Spiel finden." (y)
Ein Spiel durchzuspielen, ist eine völlig individuelle Sache. Es ist ein einzigartiges Erlebnis ohne Rückweg. Man bewegt sich in Raum und Zeit in eine Richtung die man selbst wählt. Und plötzlich tritt ein crash auf. Man muss die letzten Unteraufgaben der Quest erneut wiederholen. Warum bitte nochmal? Ich habe das schon bereits auf meine eigene Art und Weise doch erlebt? Ich kenne das doch schon? Oder muss ich einem auferzwungenen workaround folgen, den ich im Internet gefunden habe?
Dieser Fluss in eine Richtung ist aufeinmal zerstört. Vergleichbar mit einem cockblock. Wissend, dass das Spiel total verbuggt ist, muss ich mir nun auch noch Sorgen machen ob nicht hinter der nächsten und der nächsten und der nächsten Quest usw... nicht erneut ein cockblock wartet. Wie da überhaupt bei so einem defekten Spiel überhaupt noch eine Immersion aufkommen soll, ist für mich überhaupt nicht nachvollziehbar.

Also ich habs gut 20 Stunden gespielt und keinen einzigen Absturz oder krassen Bug gehabt. Quasi nichts von dem was Gamestar berichtet. Und nein ich muss es mir nicht schön reden, da ich es im Gamepass spiele, den ich umsonst bekommen habe ^^

NasenNerd
2024-11-26, 00:17:20
Also ich habs gut 20 Stunden gespielt und keinen einzigen Absturz oder krassen Bug gehabt. Quasi nichts von dem was Gamestar berichtet. Und nein ich muss es mir nicht schön reden, da ich es im Gamepass spiele, den ich umsonst bekommen habe ^^
Hatte reichlich Bugs. UI verschwindet und nur Alt+F4 hilft. Dieses Event wo der Himmel orange wird und man ins Haus soll, nur dass ich dort auch gestorben bin. Jede Menge unerklärliche Tode. Die Mission in der Sphäre, wo man schön sieht wie viele Bugs die KI hat (oder der Bug wo da unendlich viele Soldaten spawnen). Die verbuggten Verkaufspreise. Man dreht sich um und das Banditencamp ist wieder voller Banditen. Flimmernde Betonwände.
Dazu jede Menge Sachen, die streng genommen keine Bugs sind, aber dennoch sehr unfertig wirken. 5/10 und Kaufwarnung ist realistisch, als objektiver Journalist. Bei 8/10 oder mehr darf es solche Sachen nicht geben.

Beim anschauen des Videos oben gerade festgestellt wie sehr mich die fehlende Syncro nervt....
Also einmax 10€ Spiel falls sie weiter patchen ansonsten halt nicht
Was? Du magst keinen übertrieben britischen Akzente?

jay.gee
2024-11-26, 00:21:18
Hätte nicht gedacht das so viele Gamestar und deren Tests ernst nehmen.

Da trennt sich die Spreu vom Weizen.

Blase
2024-11-26, 00:31:01
Ernst nehmen ist das falsche Wort. Ich hab die unverändert im Abo und stöbere immer noch gerne da drin rum. Vermisse aber die alten Hasen. Für mich ist das eine Meinung von vielen. Die aber losgelöst in der Regel kaum bis gar keinen Einfluss auf meine eigenen Kauf- bzw. Spielentscheidungen hat. So auch hier bei Stalker. Anhand dieser und weiterer Berichterstattung erwarte ich Schlimmes. Es kann aber meine Neugierde auf den Titel nicht mildern. Stalker (der erste Teil) hat mich seinerzeit umgehauen. Diese Faszination, diese Stimmung, diese Atmosphäre... wenn der zweite Teil das einfangen kann, verzeihe ich gerne die eine oder andere Unebenheit :up:

MfG Blase

Nostalgic
2024-11-26, 00:39:50
Beim anschauen des Videos oben gerade festgestellt wie sehr mich die fehlende Syncro nervt....
Also einmax 10€ Spiel falls sie weiter patchen ansonsten halt nicht
Die Englische Synchro gefällt mir gar nicht.

Dann lieber O-Ton ukrainisch mit deutschen Untertiteln.

Blase
2024-11-26, 00:46:06
Die Englische Synchro gefällt mir gar nicht.

Dann lieber O-Ton ukrainisch mit deutschen Untertiteln.

Kann ich, für mich, nicht nachvollziehen. Denn das bedeutet ja konstant und durchgängig Untertitel lesen. Also weg vom Geschehen den Text da drunter lesen. Mag ich nicht, bzw. kostet mich Immersion...

MfG Blase

Nostalgic
2024-11-26, 00:58:47
Kann ich, für mich, nicht nachvollziehen. Denn das bedeutet ja konstant und durchgängig Untertitel lesen. Also weg vom Geschehen den Text da drunter lesen. Mag ich nicht, bzw. kostet mich Immersion...

MfG Blase
Nun man muss wohl nehmen was gegeben und eine deutsche Synchro bestenfalls mit slawischen Akzent seh ich leider nicht kommen.

Slipknot79
2024-11-26, 01:09:25
Beim anschauen des Videos oben gerade festgestellt wie sehr mich die fehlende Syncro nervt....
Also einmax 10€ Spiel falls sie weiter patchen ansonsten halt nicht


Das kann man sogar positiv sehen. So viel Shice wie die devs schon seit Jahren zu "release" bauen, haben sich dermaßen viele 10EUR Spiele am Markt angesammelt, dass wir darin nur noch schwimmen. (y) Wie können uns es einfach aussuchen. Soll es diesen 10EUR Spiel werden? Oder das andere? Ist doch top. (y)
Nochdazu bekommt man Immersion ohne massiven cockblocks geliefert. (y) Win win.

Also ich habs gut 20 Stunden gespielt und keinen einzigen Absturz oder krassen Bug gehabt. Quasi nichts von dem was Gamestar berichtet.


Das ist statistisch gesehen genau das Problem. Aus meiner Sicht gilt immer: "Das Glück haben die anderen". Ich bin einfach schon zu lange dabei um zu wissen, wie das jedes mal endet. ;)

rentex
2024-11-26, 05:32:30
Gamestar und Hardware kann man nicht ermstnehme, higegen bei Spielen durchaus. Zumindest sollte man deren Meinung in die eigen Entscheidungsfindung einbeziehen...sind ja auch nur Gamer.

sun-man
2024-11-26, 06:09:58
Manchmal sind es Kleinigkeiten. Ein Messer was man gegen irgendwas schlägt und es klingt als würde ein Ästlein aus 5cm auf den Fußboden fallen. Wo vorher kein Gegner war sind nach dem öffnen von irgendwas plötzlich 3 und Hunde kommen zufällig auch noch um die Ecke. Geiseln die still und starr geradeaus schauen und denen es egal ist ob um sie herum gerade 10 Leute gestorben sind. Und und und. Brotato catcht gerade mehr.

DrFreaK666
2024-11-26, 06:36:25
Ernst nehmen ist das falsche Wort. Ich hab die unverändert im Abo und stöbere immer noch gerne da drin rum. Vermisse aber die alten Hasen...

Manche alte Hasen sind bei GamersGlobal
Kv75oT3IcWw

Badesalz
2024-11-26, 07:36:46
Sie haben ja schon während der Releasestunde angekündigt, daß sie weiter rund solange patchen werden bis nichts mehr negatives diesbezüglich zu berichten gibt.

So ne Art Cyberpunk v2 :wink: FineWine :up: Wem das also allgemein richtig gut gefällt und er dabei kein ADHS hat: Es wird schon. Schätzer mal maximal 3 Monate.

Sonst würde ich das spielen bis einem selbst der erste dicke Schnitzer auf die nerven geht und erst dann abwarten.

YeahBuoy!
2024-11-26, 08:12:33
Also ganz ehrlich aber mit einem richtig funktionierenden Gunplay, wäre das Spiel vermutlich so wie alle anderen Shooter auch mehr oder weniger easy machbar.

Das Game krankt in der Hinsicht einfach an allen Ecken und Enden. Ich habe sogar eher Probleme mit den menschlichen Gegner die einen two hitten und selber scheinbar immun gegen die Kugeln meiner Waffen sind. Selbst im Zoom mit Atem anhalten treffe ich null. Also da ist alles andere faul als der Skill...

Habe das gleiche Problem, dafür gibts aber, laut Reddit zweierlei Erklärungsansätze:

1. Scheinbar ist die Mausbeschleunigung permanent an, egal ob du diese im Menü abschaltest oder nicht. Ich dachte das träge Handling der Waffen gehört zum häufig gelobten und realistischen Gunplay dazu. Laut einem Video kann man das aber mit einem einfachen Skript endgültig deaktivieren. Probiere das heute Abend mal aus.

2. Angeblich spiegelt das Aussehen der Gegner nicht immer den Panzerungsgrad wieder. Gibt da einige Videos und Reddit Posts wo eine Figur einen Helm trägt und eine andere keine und die mit Helm nach einem Schuss den Löffel abgibt und die andere 3 Schüsse in die Birne verträgt.

@Nasennerd: Der Workaround beim Händler hat funktioniert. Endlich bekomme ich nicht mehr nur ~25% der Verkaufspreise sondern den tatsächlichen Wert. Ist zwar noch nicht genug um in Geld zu schwimmen, aber zumindest komme ich so besser über die Runden.

Zum Voice Acting: Hm, ich bin da gespalten. Einerseits ist es atmosphärischer mit der original Vertonung auf ukrainisch, andererseits ist es schon ganz nett wenn man versteht was die NPCs sagen ohne das man bei den Untertiteln mitlesen muss. Das das eher nach der Gosse von Manchester klingt, als nach verstrahlten Schrottsammlern aus Osteuropa ist zwar nicht so super aber imo kein Dealbreaker.

Melbourne, FL
2024-11-26, 08:57:22
Die 57 Punkte von Gamestar sind ein Punktreffer, besser can man es wirklich nicht bewerten.

Mir ist es ein Rätsel, wie man so etwas schreiben kann, ohne das Spiel wenigstens mal ausprobiert zu haben. Woher willst Du wissen, ob die 57 Punkte gerechtfertigt sind? Nur mal so als Denkanstoß: Metacritic steht bei 73(Critic)/7.8(User) und auch hier im Thread schreiben ganz viele (mich eingeschlossen), dass die Probleme, die Gamestar sieht zumindest zu Beginn keine Rolle spielen.

Ich, als potenzieller Käufer und Stalker-Fan, möchte wissen, ob ich meine Stalker-Immersion ungestört erleben darf oder nicht. Wenn nun eine 57 hingeknallt wird, dann ist das eine glasklare Aussage: "Du wirst keine Stalker-Immersion in diesem Spiel finden."

Dabei ist die fantastische Atmosphäre genau das, was selbst die negativen Reviews alle loben...ich versteh es nicht. Klar hat das Spiel Bugs und Ecken und Kanten aber eben auch Stärken. Und viele der Schwächen werden mit der Zeit weggepatcht/weggemoddet.

Beim Voice Acting bin ich auch zwiegespalten. Habe es erst mit Ukrainisch versucht aber das Untertitel mitlesen hat mich auch zu sehr gestört. Die englische Vertonung ist nicht schlecht aber kostet schon einiges an Atmosphäre. Trotzdem ist es für mich persönlich die etwas bessere Lösung.

Alexander

DrFreaK666
2024-11-26, 09:21:33
... Nur mal so als Denkanstoß: Metacritic steht bei 73(Critic)/7.8(User) und auch hier im Thread schreiben ganz viele (mich eingeschlossen), dass die Probleme, die Gamestar sieht zumindest zu Beginn keine Rolle spielen....

GS bewertet halt nicht nur die ersten zwei Stunden

MiamiNice
2024-11-26, 09:32:24
Mein zweiter Durchgang differiert völlig vom ersten Durchgang. Klar der Schwierigkeitsgrad ist enorm, btw. knapp 50 Tode im ersten Gebiet. Musste sogar noch das Startgebiet aus dem ersten Teil mitnehmen, hier steht im 2ten Teil das Anfängderdorf wo es ein paar Missis und viel Loot gibt.
Mein Questverlauf ist allerdings auch ein ganz anderer und scheinbar auch nicht so buggy wie mein erster Questverlauf.
Ich denke ich spoiler nichts, wenn ich über eine der ersten Questen im Spiel schreibe:
Am Anfang soll man Wächter/Ward Scanner besorgen und hat die Wahl diese entweder Richter oder dem Wächterkommandaten zu übergeben. Ich habe die im ersten Durchlauf dem Kommandanten übergeben und habe dafür das Wächterabzeichen bekommen. Mit diesem Abzeichen kann man sich quasi frei durch alle Wächtereinrichtungen bewegen und profiert und deren Händlern und vom Sicherheitsnetzwerk (mehr Shelters für Emissionen). Wenn man die Scanner allerdings an Richter übergibt bleiben die Wächterbasen gesperrt. Man bekommt einen Schlüssel um das erste Gebiet über den Nordausgang zu verlassen (als Wächter West Ausgang zur nächsten Missihub in einer Militärbasis mit gut ausgestatteten Händler) und das zweite Gebiet hat eine völlg anderer Questline. Anderer Orte, Personen, Qusten. Ich habe generell schon sehr viel entdeckt, was mir beim ersten Durchlauf entgangen ist. Z.b. eine Pumpgun im ersten Gebiet, eine AS Vintar ebenfalls und zwei Höhlen mit Telepathen schon im ersten Gebiet und dick Loot (am Rand der Karte).

Rancor
2024-11-26, 11:10:02
GS bewertet halt nicht nur die ersten zwei Stunden
Auch nach 20 Stunden kann ich den Test nicht ganz nachvollziehen. Das einzige was mich bisher WIRKLICH nervt sind die random spawnenden Gegner. Das müssen die dringen überarbeiten.

Mr. Pink
2024-11-26, 12:14:12
Wenn nun eine 57 hingeknallt wird, dann ist das eine glasklare Aussage: "Du wirst keine Stalker-Immersion in diesem Spiel finden."

Sorry, aber das ist imo eher glasklarer Bullshit. :) Lamestar halt...

Die 57 Punkte von Gamestar sind ein Punktreffer, besser can man es wirklich nicht bewerten.

Kann mich da nur anschließen. Wie willst du das bewerten wenn du das Spiel nicht zockst? Evtl. würdest du das Spiel noch niedriger bewerten, aber vielleicht auch höher. Das kannst du erst wissen wenn du es selbst gespielt hast.

DrFreaK666
2024-11-26, 12:33:55
Sorry, aber das ist imo eher glasklarer Bullshit. :) Lamestar halt...
So sagt das Gamestar doch gar nicht.
Passt zu euch, wenn ...
… ihr bereits große Stalker-Fans seid.
… ihr einzigartige Atmosphäre erleben wollt.

Erst informieren, dann gegebenenfalls lästern

Radeonfreak
2024-11-26, 12:40:04
Mein Stalker Erlebniss heute. Basis gegen Angriffe von Aufsehern verteidigt. Vorher gab es dort Händler, Werkzeugreparateur etc.

Nach Abwehren des Angriffs ein Funkspruch "Gut gemacht". Dann keinerlei Händler etc mehr vorhanden. Alle Türen gesperrt.

Gut, nächster Storypunkt 1.5km entfernt. Also Marsch durch Bäume, Sträucher, Sümpfe, Bäume...Bäume. Kein Getier, keine Mutanten...völlige Ödnis. Wie auch generell auf der gesamten Karte, ausser man kommt mal irgendwo an ne Höhle oder Stützpunkt.

Nebenbei haben die Sträucher eine Höhe das man denkt man ist ein Hobbit.

:freak:

wolik
2024-11-26, 12:40:30
Auch nach 20 Stunden kann ich den Test nicht ganz nachvollziehen. Das einzige was mich bisher WIRKLICH nervt sind die random spawnenden Gegner. Das müssen die dringen überarbeiten.

Roadside Panic - A-Life Fix And Spawn Overhaul

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210

Mr. Pink
2024-11-26, 12:40:59
Erst informieren, dann gegebenenfalls lästern

Danke, werde ich an Slipknot79 weiterleiten.

Lawmachine79
2024-11-26, 12:44:52
Mein zweiter Durchgang differiert völlig vom ersten Durchgang. Klar der Schwierigkeitsgrad ist enorm, btw. knapp 50 Tode im ersten Gebiet. Musste sogar noch das Startgebiet aus dem ersten Teil mitnehmen, hier steht im 2ten Teil das Anfängderdorf wo es ein paar Missis und viel Loot gibt.
Mein Questverlauf ist allerdings auch ein ganz anderer und scheinbar auch nicht so buggy wie mein erster Questverlauf.
Ich denke ich spoiler nichts, wenn ich über eine der ersten Questen im Spiel schreibe:
Am Anfang soll man Wächter/Ward Scanner besorgen und hat die Wahl diese entweder Richter oder dem Wächterkommandaten zu übergeben. Ich habe die im ersten Durchlauf dem Kommandanten übergeben und habe dafür das Wächterabzeichen bekommen. Mit diesem Abzeichen kann man sich quasi frei durch alle Wächtereinrichtungen bewegen und profiert und deren Händlern und vom Sicherheitsnetzwerk (mehr Shelters für Emissionen). Wenn man die Scanner allerdings an Richter übergibt bleiben die Wächterbasen gesperrt. Man bekommt einen Schlüssel um das erste Gebiet über den Nordausgang zu verlassen (als Wächter West Ausgang zur nächsten Missihub in einer Militärbasis mit gut ausgestatteten Händler) und das zweite Gebiet hat eine völlg anderer Questline. Anderer Orte, Personen, Qusten. Ich habe generell schon sehr viel entdeckt, was mir beim ersten Durchlauf entgangen ist. Z.b. eine Pumpgun im ersten Gebiet, eine AS Vintar ebenfalls und zwei Höhlen mit Telepathen schon im ersten Gebiet und dick Loot (am Rand der Karte).
Aber in die Garbage-Region kommt man irgendwann auf jeden Fall, oder?

Bukowski
2024-11-26, 12:49:56
Roadside Panic - A-Life Fix And Spawn Overhaul

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210

:up: Schon ausprobiert?

Mr. Pink
2024-11-26, 13:05:04
Würde bei Mods die die AI anfassen noch den ersten großen Patch abwarten. Zum einen sind damit viele Probleme (hoffentlich) gelöst, zum anderen funktionieren die Mods wohlmöglich nicht mehr richtig bzw sind kontraproduktiv.

MiamiNice
2024-11-26, 13:14:33
Aber in die Garbage-Region kommt man irgendwann auf jeden Fall, oder?

Mullhalde kommt man definitiv immer an. Nur halt als Wächter erst später und mit weniger direkten Zugang zu den Questen dort. Ist alles in Stalker Hand und mit dem Abzeichen der Aufseher in der Tasche bist so etwas wie ein Verräter und hast es auf der Halde schwerer. Dafür aber halt den Missihub im Westen + besseren Händler als der auf der Müllhalde.

Würde bei Mods die die AI anfassen noch den ersten großen Patch abwarten. Zum einen sind damit viele Probleme (hoffentlich) gelöst, zum anderen funktionieren die Mods wohlmöglich nicht mehr richtig bzw sind kontraproduktiv.

Wemm die NPCs zu dumm sind, empfehle ich den Anspruchsregler ein wenig hoch zu justieren. Schon auf Veteran sagen die Jungs kaum noch ein Wort (Stichwort: "I am hiding"), lassen sich nicht mehr mit nem Schalli verarschen, haben gemoddete Waffen und lasern direkt in Deinen Kopf, auch auf 50 Meter. Da bleibt man nicht mehr wie auf Stalker einfach stehen und ballert einen nach dem anderen weg ohne in Deckung zu gehen. Und vor allem verstecken sich die NPCs in der Dunkelheit/Schatten, falls vorhanden. Auch ein durch rennen und Gegner stehen lassen ist nicht drin, weil Du im rennnen einfach umgeballert wirst, ebenfalls auf 50 Meter XD

NasenNerd
2024-11-26, 14:32:50
:up: Schon ausprobiert?
Ja. Habe z.B. die Sphäre damit gespielt. Da spawnen immer noch quasi unendlich viele Gegner und bereits besuchte Gebiete sind schnell wieder voll.
Diese Mods vergrößern auch nur den Radius, wo Gegner um dich herum spawnen (damit die Gegner Zeit haben, dynamisch interessante Sachen zu machen). Allerdings zeigen diese Mods auch, warum der Radius so extrem gering ist. Das Spiel hat extreme Performanceprobleme (CPU), wenn zu viele NPCs existieren (UE5 Metahumans?). Besonders die Konsolen können da sicher nicht mehr. Auf PCs kann man das mit Kernen erschlagen, spart einem aber auch das Heizen im Winter.

Wemm die NPCs zu dumm sind, empfehle ich den Anspruchsregler ein wenig hoch zu justieren. Schon auf Veteran
Auf Veteran sind die Gegner immer noch ziemlich dumm und verbuggt. Reagieren kaum auf Beschuss und lassen sich leicht austricksen, damit man die nacheinander ausschalten kann. Da du beim zweiten Durchlauf bereits 50 Tode im Startergebiet hast (so viele hate ich beim ersten Durchlauf dort und die meisten waren von Sachen die ich noch nicht verstanden hatte), bist du vermutlich einfach nicht so gut in diesem Spiel. Ist ja völlig ok. Macht die Gegner-KI aber nicht besser. Wenn man zudem weiß, wo die guten Waffen sind (und die Anomalien kennt), ist das Startergebiet quasi trivial.

Bukowski
2024-11-26, 14:41:48
Auf PCs kann man das mit Kernen erschlagen, spart einem aber auch das Heizen im Winter.

Ist doch toll, wenn die Wärmepumpe auch Games kann....quasi dual use! :D

YeahBuoy!
2024-11-26, 14:53:16
Sehe das ähnlich wie Mr. Pink. Solange man sich behelfen kann bzw. die vorhandenen Probleme nicht dazu führen das es unspielbar wird halte ich durch bis die ersten großen Patches durch sind. Vielleicht klappts dann irgendwann mal mit dem ominösen A-Life 2.0.

Gebrechlichkeit
2024-11-26, 14:53:55
Ist das Spiel besser als das original?

MiamiNice
2024-11-26, 14:59:04
bist du vermutlich einfach nicht so gut in diesem Spiel. Ist ja völlig ok.

Nicht mehr trifft es besser. Ich bin fast 50, die Reflexe die ich beim ersten Teil noch hatte, hätte ich ganz gerne zurück. Kann heute nur noch mit Erfahrung und Movement glänzen. Der Lack beim Aim ist ab. Merke ich auf jedesmal wenn ich z.b. eine Vierergruppe ausschalten möchte. Den ersten beiden schieße ich noch in unter einer Sekunde in den Kopf. Aber sobald die anfangen zu bewegen dauert es einfach deutlich länger und ich produziere deutlich mehr Fehlschüsse.

Ganz schön blöd :D

NasenNerd
2024-11-26, 15:00:45
Ist das Spiel besser als das original?
So einige Features, die Stalker ausgemacht haben, nicht nicht drin. Es gibt keine lebende permanente Welt. Es ziehen keine anderen Stalker oder Fraktionen durch die Karte. Du siehst aus der Ferne keine Sachen passieren. Keine Ranglisten. Fraktionen sind bestenfalls rudimentär. Die Karte ist weitaus größer, aber die hatten keine gute Idee den Platz zu nutzen. Waffenfortschritt ist schlecht. Economy ist mies balanced. Über allem ist das Spiel halt noch sehr unpoliert. Vielleicht ist es irgendwann mal gut. Das wissen wir aber erst, wenn es soweit ist. Ein halbes Jahr mit dem Kauf abwarten ist selbst als Fan eine weise Entscheidung.

Das Anfangsgebiete (ruhige Zone) ist auch noch vergleichweise poliert. Da waren die meisten Journalisten auch nur. Die Müllhalde geht noch, aber wenn du zu der SIRCAA Mission und danach kommst, geht es mit den Bugs so richtig los. Da muss man schon sehr viel Glück haben (https://old.reddit.com/r/stalker/comments/1h061p3/people_have_no_idea_how_bad_the_late_game_is_in/), keinen anzutreffen. Man wird auch nicht gewarnt, wenn einem alle Seitenmissionen für immer gesperrt werden.

Falls es sich jemand trotzdem antut: Vor der Mission "Clear Sky" abspeichern und lieber Seitenquests machen oder 1-2 Patches abwarten!

Nostalgic
2024-11-26, 15:04:31
Sehe das ähnlich wie Mr. Pink. Solange man sich behelfen kann bzw. die vorhandenen Probleme nicht dazu führen das es unspielbar wird halte ich durch bis die ersten großen Patches durch sind. Vielleicht klappts dann irgendwann mal mit dem ominösen A-Life 2.0.
Mal ehrlich Abseits von Grundsatzfragen der Engine.

Erwartet tatsächlich jemand vor ein paar Patch Wellen ein funktionierendes Spiel? Finale Urteile würde ich bei diesem Bananentitel nicht vor Herbst 2025 erwarten.

Ist das Spiel besser als das original?
Frage ich mich auch.

Mir scheint das jetzt nicht die große Weiterentwicklung zu sein.

Nostalgic
2024-11-26, 15:05:55
So einige Features, die Stalker ausgemacht haben, nicht nicht drin. Es gibt keine lebende permanente Welt. Es ziehen keine anderen Stalker oder Fraktionen durch die Karte. Du siehst aus der Ferne keine Sachen passieren. Keine Ranglisten. Fraktionen sind bestenfalls rudimentär. Die Karte ist weitaus größer, aber die hatten keine gute Idee den Platz zu nutzen. Über allem ist das Spiel halt noch sehr unpoliert. Vielleicht ist es irgendwann mal gut. Das wissen wir aber erst, wenn es soweit ist. Ein halbes Jahr mit dem Kauf abwarten ist selbst als Fan eine weise Entscheidung.
:(

MiamiNice
2024-11-26, 15:13:37
Btw, vielleicht als allgemeine Info. Artefakte werden random ausgewürfelt. Wenn man vor einem Artefakt speichert kann man theoretisch so lange F8 hitten bis man das passende Artefakt bekommt. Auf der anderen Seite heißt das aber auch, das man sich die Orte nicht merken kann um einen Vorteil zu haben im 2. Durchlauf.

YeahBuoy!
2024-11-26, 15:28:27
@Nostalgic: Funktionierend? Nicht wirklich. Ausbügeln der gröbsten Schnitzer schon eher, was ok ist damit man eine semistabile Grundlage für Mods, wie das bereits erwähnte Roadside Panic, hat.

@Miami: Lohnen sich die Artefakte später eigentlich? Hab bislang gefühlt nur Schrott gefunden der mich verstrahlt und im Gegenzug +1 auf Armor im rechten Fuß gibt. Andere Reviewer, bspw. Gmanlives, hatten ja auch bemängelt das im Vergleich zu den Vorgängern die Nützlichkeit massiv runtergeschraubt wurde.

MiamiNice
2024-11-26, 15:32:15
Aus dem alten Spielstand, beantwortet hoffentlich Deine Frage :)

https://i.ibb.co/rymg36r/20241124180436-1.jpg (https://ibb.co/rymg36r) https://i.ibb.co/vcr74r6/20241124180438-1.jpg (https://ibb.co/vcr74r6)

Passenger82
2024-11-26, 15:44:11
So einige Features, die Stalker ausgemacht haben, nicht nicht drin. Es gibt keine lebende permanente Welt. Es ziehen keine anderen Stalker oder Fraktionen durch die Karte. Du siehst aus der Ferne keine Sachen passieren. Keine Ranglisten. Fraktionen sind bestenfalls rudimentär. Die Karte ist weitaus größer, aber die hatten keine gute Idee den Platz zu nutzen. Waffenfortschritt ist schlecht. Economy ist mies balanced. Über allem ist das Spiel halt noch sehr unpoliert. Vielleicht ist es irgendwann mal gut. Das wissen wir aber erst, wenn es soweit ist. Ein halbes Jahr mit dem Kauf abwarten ist selbst als Fan eine weise Entscheidung.

Das Anfangsgebiete (ruhige Zone) ist auch noch vergleichweise poliert. Da waren die meisten Journalisten auch nur. Die Müllhalde geht noch, aber wenn du zu der SIRCAA Mission und danach kommst, geht es mit den Bugs so richtig los. Da muss man schon sehr viel Glück haben (https://old.reddit.com/r/stalker/comments/1h061p3/people_have_no_idea_how_bad_the_late_game_is_in/), keinen anzutreffen. Man wird auch nicht gewarnt, wenn einem alle Seitenmissionen für immer gesperrt werden.

Falls es sich jemand trotzdem antut: Vor der Mission "Clear Sky" abspeichern und lieber Seitenquests machen oder 1-2 Patches abwarten!
Hab ich befürchtet.

Möchte das Spiel definitiv mal spielen - aber nicht so. Dann warte ich noch.

YeahBuoy!
2024-11-26, 15:48:19
@Miami; Thx, dann zünd ich heute Abend mal ne Kerze für RNGesus an und hoffe das bei mir nicht nur Schrott aufploppt.

Deathstalker
2024-11-26, 16:15:27
das fehlen von a-life ist wirklich ein extremer Nachteil und Downer. Sorry an die Anderen, aber wie kan man bei dem jetzigen Spawn um den Spieler herum irgendwie glücklich sein?.
Ich spiele sonst gerne Scharfschütze in anderen Games, auch Stalkerreihe und das ist hier nicht möglich, weil Gegner erst unter 100m Entfernung plötzlich spawnen. Sobald man weit entfernte Gegner im Lager killt, dann kann es auch ganz schnell passieren, das weitere Gegner hinter einem spawnen. Das ist auch nicht amüsant mehr. Es zwingt dich zu einem Spielstil der meiner Meinung nach nicht zu Stalker passt. Vorher konnte man mittels Fernglas oder Zielfernrohr Gegner spotten und ausschalten. Schlich sich dann weiter und erledigte die nächsten Gegner. Gegner ploppten nicht plötzlich hinter einem auf und waren sofort aggro und wussten wo man ist. Reddit hat dafür auch keine netten Namen. Schleichen funktioniert so nicht wie gewollt und man wird aktuell meiner Meinung nach zu einem sehr merkwürdigen Spielstil gezwungen. Wild rumspringen, von Deckung zu Deckung hetzen, dabei dutzendmal umdrehen um die neu gespawnten Gegner zu plätten. Kommen dann Hunde, springt man auf ne Kabeltrommel, altes Autowrack und Co und kann dann Hunde in Ruhe abknallen, weil sie einen nicht mehr angreifen können. Hauen sie ab, hüpft man kurz runter und schon rennen sie auf einen wieder zu. Also wieder hochhüpfen, ballern, runterhüpfen, locken hochhüpfen. Das ist kein kaiten, das ist einfach nur schlecht aus dem alten Jahrtausend. Klingt wie Gothic 3 und das Wildschwein.

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gzk00z/this_is_not_even_alife_its_the_simplest_spawn/

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gx7ja3/alife_20_in_action/

Das ist das Gegenteil von Stalker für mich. Wenn jetzt mit fortschreitendem Spiel die Bugs noch zunehmen...ui...

Rancor
2024-11-26, 16:18:18
das fehlen von a-life ist wirklich ein extremer Nachteil und Downer. Sorry an die Anderen, aber wie kan man bei dem jetzigen Spawn um den Spieler herum irgendwie glücklich sein?.
Ich spiele sonst gerne Scharfschütze in anderen Games, auch Stalkerreihe und das ist hier nicht möglich, weil Gegner erst unter 100m Entfernung plötzlich spawnen. Sobald man weit entfernte Gegner im Lager killt, dann kann es auch ganz schnell passieren, das weitere Gegner hinter einem spawnen. Das ist auch nicht amüsant mehr. Es zwingt dich zu einem Spielstil der meiner Meinung nach nicht zu Stalker passt. Vorher konnte man mittels Fernglas oder Zielfernrohr Gegner spotten und ausschalten. Schlich sich dann weiter und erledigte die nächsten Gegner. Gegner ploppten nicht plötzlich hinter einem auf und waren sofort aggro und wussten wo man ist. Reddit hat dafür auch keine netten Namen. Schleichen funktioniert so nicht wie gewollt und man wird aktuell meiner Meinung nach zu einem sehr merkwürdigen Spielstil gezwungen. Wild rumspringen, von Deckung zu Deckung hetzen, dabei dutzendmal umdrehen um die neu gespawnten Gegner zu plätten. Kommen dann Hunde, springt man auf ne Kabeltrommel, altes Autowrack und Co und kann dann Hunde in Ruhe abknallen, weil sie einen nicht mehr angreifen können. Hauen sie ab, hüpft man kurz runter und schon rennen sie auf einen wieder zu. Also wieder hochhüpfen, ballern, runterhüpfen, locken hochhüpfen. Das ist kein kaiten, das ist einfach nur schlecht aus dem alten Jahrtausend. Klingt wie Gothic 3 und das Wildschwein.

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gzk00z/this_is_not_even_alife_its_the_simplest_spawn/

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gx7ja3/alife_20_in_action/

Das ist das Gegenteil von Stalker für mich. Wenn jetzt mit fortschreitendem Spiel die Bugs noch zunehmen...ui...

Imho ist das wirklich das größte Problem. Ich spiele erstmal nicht weiter bis das behoben ist.

Melbourne, FL
2024-11-26, 16:33:42
Hab ich befürchtet.

Möchte das Spiel definitiv mal spielen - aber nicht so. Dann warte ich noch.

Das sind jetzt aber auch nur die negativen Aspekte gewesen. Die Grafik ist z.B. richtig gut und auch die Atmosphäre wird extrem gut eingefangen. Die meisten Probleme, die mir bisher begegnet sind, sollten sich mit Patches lösen lassen. Ich kann die verstehen, die deswegen auf die Patches warten wollen. Normalerweise gehöre ich auch dazu. Aber das Spiel hat mich so abgeholt, dass ich gerade nicht mit dem weiterspielen warten kann...

Alexander

gnomi
2024-11-26, 18:10:53
Es ist im Grunde genommen genial für den Gamepass.
Man spielt einfach drauf los und hört dann ein paar Wochen auf, falls es liebloser wird und/oder sich Fehler anhäufen.
Es gibt nun Millionen von Spielern, die eher zu Beschäftigungszwecken spielen und jahrelang Abos laufen lassen.
Der zweite Teil kann denke ich viel besser in so einem Modell punkten und muss PC und Shooter Spielern alleine kein Vollpreis mehr wert sein.

Durch das alte Spiel plus Addons hatte ich mich durchgekämpft, aber imho muss das heute trotz wieder stimmiger Grafik und Atmosphäre nicht mehr unbedingt sein.
Anders als zum Beispiel den PB Spielen bin ich ehrlich gesagt nicht genug Fanboy, sondern nur Genrefan, weil Shooter einfach immer noch so eine Domaine des PC sind und ich dieses Feeling bis heute extrem mag.
Letztendlich spiele ich aber wohl doch engagierter die polierte COD Black Op 6 Kampagne.
S.T.A.L.K.E.R ist verständlicherweise auf der sperrigeren Seite, was einem gleich in Erinnerung gerufen wird.
Der Anfang zieht einen aber sehr gut hinein und wirkt auch recht poliert muss ich sagen. (Release Version von WE)
Ich hätte mir zwar noch ein paar Optimierungen bei der Engine gewünscht.
Trotz allem schafft der schlappe I 9900K es Dank B-Die Speicher & FG noch überraschend passabel.

rentex
2024-11-26, 18:20:20
Ja lustig, das man dem Spiel soviel verzeiht...ist das Mitleid für die kriegsgebeutelten Entwickler? Übrigens, ich bin STALKER Spieler der ersten Stunde und habe alle Teile mehrfach durchgezockt...nicht, das man mir was unterstellen möchte.

NasenNerd
2024-11-26, 18:31:54
Imho ist das wirklich das größte Problem. Ich spiele erstmal nicht weiter bis das behoben ist.
Ich bezweifle, dass es einfach "behoben" wird oder werden kann. Das Feature ist nicht im Spiel. Da haben nun bereits genug die Dateien durchforstet. Da könnte der Entwickler das Feature höchstens noch später nachreichen. Angesichts all der anderen Probleme und da die nicht sonderlich für Produktpflege bekannt sind, sollte man nicht all zu viel erwarten. Die haben sich dazu auch nur sehr vage und ausweichend geäußert.
Kurzfristig wird es eh nur schnelle Nothilfen geben.


Ja lustig, das man dem Spiel soviel verzeiht...ist das Mitleid für die kriegsgebeutelten Entwickler? Übrigens, ich bin STALKER Spieler der ersten Stunde und habe alle Teile mehrfach durchgezockt...nicht, das man mir was unterstellen möchte.
Keine Ahnung. Wer was Gutes tun will, kann doch ans Rote Kreuz spenden. Nicht an einen Firmenbesitzer, der in der Vergangenheit lieber Ferraris gekauft hat statt seine Leute anständig zu bezahlen und NFTs in Stalker einbauen wollte.

Rancor
2024-11-26, 18:32:48
Ich bezweifle, dass es einfach "behoben" wird oder werden kann. Das Feature ist nicht im Spiel. Da haben nun bereits genug die Dateien durchforstet. Da könnte der Entwickler das Feature höchstens noch später nachreichen. Angesichts all der anderen Probleme und da die nicht sonderlich für Produktpflege bekannt sind, sollte man nicht all zu viel erwarten. Die haben sich dazu auch nur sehr vage und ausweichend geäußert.
Kurzfristig wird es eh nur schnelle Nothilfen geben.

Dann müssten die Entwickler aktiv lügen, denn sie haben bereits gesagt das das Feature in Game ist, aber aktuell nicht korrekt funktioniert.

Nunja. Kaufen würde ich das Game aktuell aber ebenfalls nicht, aber auch nur wegen dem Problem, weil das wirklich die Atmo und Immersion kaputt macht.

Cubitus
2024-11-26, 19:00:44
Imho ist das wirklich das größte Problem. Ich spiele erstmal nicht weiter bis das behoben ist.

Ja gab doch ein Achievement und eine gute Lootquelle ist es auch noch obendrein :biggrin:
Es ist wahr, das Fehlen des Fernglases und das seltsame Erscheinen der Gegner vermisst man schon. Auch die zufälligen Begegnungen mit feindlichen Truppen, gefolgt von der Rettung durch eine freundliche Fraktion, sind störend.

jay.gee
2024-11-26, 19:08:34
das fehlen von a-life ist wirklich ein extremer Nachteil und Downer. Sorry an die Anderen, aber wie kan man bei dem jetzigen Spawn um den Spieler herum irgendwie glücklich sein?


Laut den Entwicklern und dem Community-Manager fehlt "A-Life 2.0" nicht, es soll entgegen aller Gerüchte an Board sein. Es macht allerdings Probleme und funktioniert noch nicht so, wie man sich das wünscht. Man sei sich der Probleme bewusst, sie genießen Priorität, sollen ganz weit oben auf der To-do-Liste stehen und mit den nächsten Patches angegangen werden.

Nach ~15 Stunden mal ein weiteres Zwischenfazit:
Eigentlich übe ich mich bei solchen Releases immer in Geduld und praktiziere es wie viele andere User hier, dass ich ein Spiel mit offensichtlichen Mängeln erst nach ein paar Patches/Wochen angehe. Man bekommt dann einfach, wie ich das hier schon öfters angemerkt habe, das beste Spielerlebnis. Das sind auch Dinge, die ich mit einkalkuliere - bei diversen Titeln hat das aber keinen Einfluss auf meine Entscheidung, ob ich ein Spiel vorbestelle. Von den paar Euro, muss ich mir kein Brot kaufen.

Mich hatte das Spiel als Fan der STALKER-Reihe von der ersten Minute an. Ich liebe das Setting und auch die Atmosphäre versprüht auf mich eine unwahrscheinliche Faszination. Ich komme mit dem Handling des Spiels gut klar und hatte bis hier her ein paar wirklich packende Gefechte in der Zone. Schwerwiegende Bugs hatte ich in den bis jetzt ersten ~15 Stunden nur wenige, nichts, was wirklich dramatisch war. Die Performance ist in der Regel ziemlich gut, Probleme kriege ich allerdings, wenn ich während des Spielens mal kurz zum Desktop raustabbe - danach läuft das Spiel dann etwas unrund. Und es gab auch einige Ortschaften, wo es zu Framedrops, ohne erkennbare Gründe kam.

Grafisch lebt das Spiel bisher für mich eher von seinem Artdesign, als wirklich von der Technik. Es sieht hübsch und auch recht stimmig aus, besonders die schwarzen Nächte und die Gewitter geben mit HDR auf einem OLED-Monitor richtig was her. Es gibt auch viele Lichtstimmungen, inklusive rötlicher Panoramen, die ich so gerne mag, die mir wirklich gefallen.

Apropos Lichtstimmungen:
Da geht aber auch deutlich mehr - und da hatte ich mir auch mehr von "STALKER 2" erhofft. So packend die pechschwarzen Nächte@OLED auch wirken, umso lahmarschiger wirkt die Umgebungsbeleuchtung auf mich. Nicht nur, weil sie recht statisch wirkt, sondern hauptsächlich, weil die Hotspots auch total schwach ausgeleuchtet sind. Strahler, Laternen, Gebäudefenster bei Nacht, Feuerquellen usw. - das wirkt völlig kastriert, auch in puncto Reichweite/Stärke der Beleuchtung. Von fehlenden spektakulären dynamischen Licht/Schattenspielchen ganz zu schweigen.

Hinzu kommt noch, dass ich die "Chromatische Aberration" via Config nicht komplett ausgeschaltet bekomme - der Look wirkt generell etwas verwaschen und die starke Vignettierung beim geduckten Schleichen, nervt mich ebenfalls. Sagte ich schon, dass die Texturqualität auch wesentlich knackiger sein dürfte? ;)

Soweit alles kein wirkliches Problem, das Positive überragt bei mir dennoch deutlich und ich bin in diesem Zusammenhang, auch kein wirklicher Erbsenzähler. Aber da wäre, mit dem richtigen Know-how und mehr finanziellen Spielraum, sicher mehr @UE5 drin gewesen. Und Beleuchtung ist ein so elementarer Stimmungsfaktor.

Was spawnende Gegner angeht, hatte ich bisher noch keine gravierenden Stimmungskiller, aber diese Problematik ist ja belegt und bedarf dringend einer Optimierung. Mir ist es egal, was die NPCs weit außerhalb meines Sichtfeldes machen - wer da eine "Lebensimulation von NPCs" für sich braucht, bitte. Da wird der erste STALKER-Teil imho von vielen Usern eh viel zu verklärt gesehen. Spawnende Gegner haben andere Spiele allerdings auch, diese sollten dann aber auch passend platziert werden und der Radius zum Spieler muss passen. Ich kann daher gut verstehen, dass das aktuell für viele Spieler ein Immersionskiller ist - das wäre jetzt auch mein allergrößter Kritikpunkt am Spiel.

Selbst wenn ich bisher nicht gravierend von diesem Problem betroffen war, macht es ja etwas mit mir als Spieler, wenn ich beim Durchstöbern von Ortschaften, immer wieder damit rechnen muss, dass bereits gesäuberte Gebiete/Gänge/Häuser, willkürlich von einer auf die nächste Sekunde, wieder mit NPCs gefüllt werden. Das ist aber ein Problem, das sich aus meiner Sicht optimieren lässt.

Ich werde "STALKER 2" jetzt trotz ~15 immersiver Stunden auch erst mal pausieren. Mein Ersteindruck war sehr positiv, aber ich habe mit neuem Content aus DCS World, dem MSFS 2024, RaceRoom und Co noch soviel hochwertige Alternativen, dass ich mich in puncto "STALKER 2" gerne noch etwas gedulde. Wäre ich die vergangenen ~3 Wochen nicht mit einer Sportverletzung außer Gefecht Zuhause gewesen, hätte ich für diese ~15 Stunden "STALKER 2" Schnüffelprobe, inklusive Diskussionen@3DC eh keine Zeit gehabt. Aber ich freue mich schon auf den nächsten Patch und den Rest der Zone. :up:

Marscel
2024-11-26, 19:33:37
Hier hat jemand angeblich das Spawn-System entschlüsselt: https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

Darkman]I[
2024-11-26, 19:58:55
Hab's mal aus Faulheit und zu Testzwecken von ChatGPT zusammenfassen und übersetzen lassen:

Der Text kritisiert die sogenannte "A-life 2.0"-Simulation in einem Spiel, die angeblich das Gefühl einer lebendigen Welt erzeugen soll, jedoch in Wirklichkeit nur ein Szenario-Skript ist. Anstatt eine echte Simulation von Ereignissen oder Charakteren zu bieten, werden verschiedene Ereignisse (z. B. Kämpfe, Begegnungen) nach festen Regeln und Würfelergebnissen erzeugt, wenn der Spieler in der Nähe ist. Diese Ereignisse wirken wie spontane Aktivitäten, basieren aber auf vordefinierten Spawn-Parametern, die nichts mit einer tatsächlichen Simulation zu tun haben.

Die Hauptkritikpunkte sind:

Es gibt keine persistente Welt; alles wird "magisch" erzeugt, sobald der Spieler in der Nähe ist.

Im Vergleich zu älteren Spielen der Serie gibt es keine dauerhaften NPCs oder echte Interaktion zwischen Gruppen, die unabhängig vom Spieler stattfinden.

Stattdessen wird ein "Director"-System verwendet, das die Ereignisse basierend auf Skripten und Zufall generiert.


Der Autor zeigt anhand von Spiel-Dateien, dass alle diese Szenarien und deren Variablen detailliert vorgegeben sind, was den Eindruck einer dynamischen Welt untergräbt. Es wird betont, dass ältere Spiele in diesem Bereich besser waren, und der Entwickler wird aufgefordert, die Simulation zu verbessern. Dennoch schließt der Autor versöhnlich ab und hofft, dass zukünftige Updates die Probleme beheben.

Deathstalker
2024-11-26, 22:25:27
ganz viel text
Es ist toll das du das Game so gut findest, ehrlich.
A-Life existiert aber nicht, das wurde schon mehrfach die letzten Tage bei reddit anhand der Gamedateien, nicht nur einer config erklärt. Ansonsten siehe die letzten Beiträge.
Ansonsten kannst den Mod anschauen der hier schon verlinkt wurde:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210
du lebst in einer 80m Interaktions Blase. gehst du 90m weiter, hören die leute an deinem Startpunkt auf zu existieren. Alles findet nur auf 80m statt und damit es nicht so doll auffällt gibt es viele Workaround Scripte um Leben zu faken. oder wie bei der modseite der Ersteller selber geschrieben hat:
This 80m radius is the "real world" bubble around the player and nothing else outside of it exists. What about offline alife? Well, offline alife does not exist and the game does not seem to have persistence of individual npcs. This means the game will not track the movement or schedule of a Glup Shitto from the Lesser Zone to Pripyat. In this sense, the offline a-life of the past games no longer exists.

ich hab jetzt testweise den schwierigkeitsgrad auf minimum gesetzt. Hm...Entweder ich hatte einen bug oder die Soldaten sind richtig dumm. Sobald du in ihr Sichtfeld kommst, dann sehen sie dich, egal ob Büsche oder nicht, Wände scheinen auch nicht so wirklich ein Hindernis zu sein. Drehen sie dir aber den Rücken zu, dann kannst auch mit Lampe an auf sie zugehen und sie abstechen. Solange man also deren Gesicht nicht sieht, alles stealthy, auch die Lampe.
Offenes Gelände ist die Gegner KI ja wirklich richtig übel. Baller mal kurz in die Meute und verziehe mich hinter einen Container. Granate fliegt, Gegner kommen mit angeschaltetem Licht genau dort entlang wo sie mich gesehen haben und ich steh einfach nur um die ecke und erschieße sie mit der schallgedämpften Pistole. ähm....
Von Licht und besonders der Stirnlampe wollen wir nicht anfangen. das ist so ein Schrott. Selbst meine 5 Euro Stirnlampe aus dem Aldi hat mehr Leuchtkraft als in Stalker und die läuft mit 2 Knopfzellen. Insgesamt sind Beleuchtungsquellen alle echt schlecht und schaffen vielleicht Teelicht niveau. Das du da nicht ausflippst wundert mich.
Dann das nächste, die Schrittgeräusche! Die laufen bei mir nach. Gehst aufrecht durchs unterholz und bleibst stehen, eine halbe Sekunde läuft dein Schrittgeräusch noch nach. Anfangs dachte ich mir würde jemand folgen. Aber nein, nur Bug.
Waffenungenauigkeit ist so schlimm wie bei Original Stalker. Bei Stalker 1 war ich nachdem ich ein G36 gefunden und mich tierisch gefreut hatte damit zu schießen und war danach so stinkig auf das Scheißteil, dass ich da zum ersten Mal anfing die Waffen zu justieren, also genauer zu machen. Beim G36 nach dem alten Beschussbuch der Inst. Da war vorgegeben wie groß der Streukreis auf 80m sein darf, ist er größer, ab zu HK zum richtig instandsetzen. Das G36 bei Stalker hatte ungefähr einen 3x so großen Streukreis.
Bei Stalker 2 scheint sich das zu wiederholen.
In Kombination damit, dass Scharfschützengewehr und alles mit Reichweite größer 100m unsinn sind dank des Gegnerspawnroulettes halt irgendwie sehr demotivierend.
Ich will wieder mit meiner ersten Dragunov aus der Entfernung snipen und alle Gegner sollen kopflos sich auf die Suche nach mir machen während ich schleichend meine Position ändere. Verdammt!
Die hätten sich doch nur mal kurz Ghost Recon Breakpoint anschauen müssen.

sapito
2024-11-26, 23:26:40
I[;13657351']Hab's mal aus Faulheit und zu Testzwecken von ChatGPT zusammenfassen und übersetzen lassen:


der Fred ist erfrischennd und bestätigt so einiges


Can confirm, NOTHING happens outside the 60-65m radius of the player, 31 hours in and the zone is empty, nothing happens save for the random spawns of things behind you every 30-40 minutes. "reinforcements" at landmarks like checkpoints or outposts seem to be within a 5-10 minute window and can even spawn in a room right behind you that was previously clear 5 seconds ago.

Actually checking your six while roaming the zone can and does have mobs literally pop-in 60 meters ahead of you when you turn back around. Just out of nowhere. It's horrendous.

The script displayed above is exactly what it feels like in game, anyone denying this hasn't experienced these occurrences enough or isn't paying attention.

TLDR; IF 30mins have passed; spawn 4-7 mobs behind the player 60-65 meters away with aggro based on faction; rinse/repeat.


der spawn Simulator ist BS ^ 10


ist der gleiche hirnlose scheiss wie in teil 1


dort hatte ich die sinnfreie spawn time von 5min-10MIn auf 24h-72h gesetzt um nicht nuts zu gehen

Erinnere mich noch an die 1. Mission wo ich einigen Stalkern helfen sollte ein Gehöft vor der Eisenbahnbrücke einzunehmen

wir hatten es eingenommen, ich schau kurz auf meine Map/ Tablet und BÄM ich war tod weil die Idioten re-spawnten



Das spawn verhalten ist schlich unglaubwürdig und inkonsistent

So macht das schlicht keinen Spass, ist ermüdend und zerstört jede Fprm von Immersion


Stealth oder besser das nicht vorhanden sein davon ist auch ein downer.


gibt zum Glück erste Mods die stealth angehen

sapito
2024-11-26, 23:35:25
Es ist toll das du das Game so gut findest, ehrlich.
A-Life existiert aber nicht, das wurde schon mehrfach die letzten Tage bei reddit anhand der Gamedateien, nicht nur einer config erklärt. Ansonsten siehe die letzten Beiträge.
Ansonsten kannst den Mod anschauen der hier schon verlinkt wurde:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210
du lebst in einer 80m Interaktions Blase. gehst du 90m weiter, hören die leute an deinem Startpunkt auf zu existieren. Alles findet nur auf 80m statt und damit es nicht so doll auffällt gibt es viele Workaround Scripte um Leben zu faken. oder wie bei der modseite der Ersteller selber geschrieben hat:



ohne Worte

die 80m AI Blase auf 8m geschrumpft ^^
https://i.imgur.com/7mz5ooz.gif


**this gif is not indicative of the base game spawn experience.
In this gif, the ALifeGridVisionRadius value is 10x smaller than in the base game.
However, I'm demonstrating this because the ALifeGridVisionRadius is one of a couple of reasons why the game's spawn system is broken. The low radius of the vanilla ALifeGridVisionRadius setting neuters the online alife interactions that you would otherwise see.

ist aus obigen MOD Roadside Panic

NasenNerd
2024-11-27, 00:30:42
ohne Worte

die 80m AI Blase auf 8m geschrumpft ^^
https://i.imgur.com/7mz5ooz.gif

ist aus obigen MOD Roadside Panic
Und wenn man die Blase auf 800m erhöht, grillt das die CPU. Die müssen erstmal so einiges optimieren, bevor die Spawndistanz besser gemacht werden kann.

jay.gee
2024-11-27, 00:37:51
Es ist toll das du das Game so gut findest, ehrlich. A-Life existiert aber nicht, das wurde schon mehrfach die letzten Tage bei reddit anhand der Gamedateien, nicht nur einer config erklärt. Ansonsten siehe die letzten Beiträge.

Geht ja gar nicht darum, wie ich persönlich das Spiel finde. Ich habe in dem Beitrag, in dem du mich zitierst, im Übrigen ähnliche Kritikpunkte aufgeführt, wie die deinen. Inklusive Spawnverhalten und die schwachen Lichtquellen. Die cheatende AI hatte ich gestern bereits angesprochen. Die Aussage, dass ein A-Life-System im Spiel sei, kommt jüngst von den Entwicklern selbst, mit dem Verweis darauf, dass es eben noch kaputt ist.

Ich persönlich finde das Spawnsystem in seiner gegenwärtigen Art zwar ebenfalls kacke und habe ja geschrieben, dass ich STALKER 2 erst mal 1-2 Patches abwarte, allerdings hat das "A-Life-System" selbst, bei mir gar nicht so viel Gewicht. Es ist mir schlicht scheissegal, ob NPCs außerhalb meines Sichtfeldes untereinander "interagieren", das Ganze bleibt eh nur eine Illusion, selbst wenn man da eine Art primitives interaktives Leben simulieren würde. Siehe Stalker 1, das häufig völlig verklärt interpretiert wird.

Wenn es danach gehen würde, dürfte man heutzutage ja gar kein OpenWorld-Spiel spielen, als wenn die NPCs in einem RDR2, AC, Cyberpunk, GTA und Co dort ernsthaft eine lebendige Welt abseits eines bestimmten Radius simulieren würden. Obwohl Assassin’s Creed Origins, oder auch ein Watch Dogs Legion da schon ein paar echte nette Ansätze hatten.

Nostalgic
2024-11-27, 01:51:26
Ich sehe schon, wenn Stalker 2 fertig gepacht und durchgemoddet ist wird es ein Stalker SoC mit besserer Grafik:ulol:

jay.gee
2024-11-27, 01:56:15
Ich sehe schon, wenn Stalker 2 fertig gepacht und durchgemoddet ist wird es ein Stalker SoC mit besserer Grafik:ulol:

Viiielll mehr wollte ich eigentlich nie. ;)


Ich denke mal, die Frage, ob man im Verlaufe des Spiels noch ein Fernglas, das ich bisher schmerzlich vermisse, bekommt, kann ich mir jetzt wohl sparen, oder? :D ;)

NasenNerd
2024-11-27, 04:48:18
Ich denke mal, die Frage, ob man im Verlaufe des Spiels noch ein Fernglas, das ich bisher schmerzlich vermisse, bekommt, kann ich mir jetzt wohl sparen, oder? :D ;)
Es existiert in den Dateien, gibt es aber nicht im Spiel. Alle vermuten, weil man über 80m Entfernung eh nichts sieht.


Hatte schon mehrere Mainquest Bugs. Bisher konnte ich die per Konsole beheben. Nun nicht mehr und kann nicht weiterspielen.

rentex
2024-11-27, 05:48:01
Währendessen auf GameStar, werden dann Redakteure angefeinde.

sun-man
2024-11-27, 07:03:47
Nö. Gamestar nervt nur mit der Werbung in meinem Newsfeed. UNFASSBAR WIE BILLIG DAS IST.....100 Wörter und nur Affliatelinks (natürlich) ohne eine Preisangabe im Text. Seitdem ist GS aus den Anzeigen geflogen.

TheCounter
2024-11-27, 07:53:14
Ich lese prinzipiell keine Artikel auf Gaming-Websites mehr, weil die alle mehr Werbung schalten, als sie eigenen Text anbieten. Schaue nur noch deren Videos an, auch wenn ich 3 Werbeblocker im Verbund habe.

YeahBuoy!
2024-11-27, 08:48:01
@jay.gee: CP2077, RDR2 oder GTA V werben allerdings nicht offensiv mit einer lebenden Welt in der auch ohne Zutun des Spielers Fraktionen unabhängig miteinander interagieren. In den Spielen haben die NPCs Tagesabläufe, aber die sind wie schon zu Oblivion Zeiten fix, bei CP2077 werden die Straßen nur mit random Zivilistenmobs geflutet die nicht mal grundsätzliche Tagesabläufe haben. Bei Cyberpunk finde ich das ok, man ist schließlich in einer Megametropole und da soll eher das Feeling transportiert werden das man ein kleiner Fisch in einem großen Teich ist. Bei RDR2 sind die kleinen random Encounter oder die langsame Veränderung der sonst statischen Welt (Wald wird abgeholzt, Haus wird gebaut) für mich der besondere Touch der Rockstar Magie der die unglaubliche geilen Handlungsmissionen noch mal hoch hievt.

Das im ersten Stalker ein System vorhanden war das den Spieler nicht zum Mittelpunkt der Veränderungen im Spiel macht, sondern zum Hebel fand ich erst geil und hab mich dann geärgert das es im zweiten Teil dann rausgeflogen ist.

@Spiel allgemein: Oh.Mein.Gott. Endlich klappts auch mit den Headshots. Hatte gestern Abend die forcierte Mausbeschleunigung via Skript deaktiviert und endlich zielt Skif nicht mehr als hätte er sich vor dem Gefecht eine Pulle Fernet Branca reingeorgelt. War die QA Abteilung die ganze Zeit am Baggersee oder was?

Bzgl. der Spawns: Nachdem ich endlich auch kleinere Ziele als ein Scheunentor semi zuverlässig treffen konnte habe ich mich mal auf Stash Jagd begeben. Also ab zum Pol Depot um ein paar Banditen zu rasieren die mich bei einer vorherigen Begegnung durch die Mangel gedreht haben nachdem ich vorher von zwei Bloodsuckern unsittlich angeschlabbert wurde. Dieses Mal ist keine Sau dort, was generell schon ziemlich suspekt ist, mich aber nicht davon abgehalten hat in der nördlicheren Ecke an einem Bauwagen Munition abzugreifen und im um die Ecke befindlichen Keller alles mitzunehmen was nicht festgedübelt ist. Natürlich kommen just in dem Moment die 6 Plünderer vom Puffbesuch wieder. Eigentlich easy, kurz den Kopf rausstrecken und dann reihen sich die Boys im Treppenaufgang auf um sich abknallen zu lassen, dieses Mal hat mich dann der slawische Red-Bull betriebene Usain Bolt mittels Schießprügel Double Tap zwei mal nacheinander erwischt. Dann hatte die KI Zigarettenpause und die Typen ließen sich wie gehabt der Reihe nach unten locken....

Der AI Direktor ist mir persönlich oftmals einfach zu stumpf, weil er nur einen Trick kennt. Jedes Mal wenn ich einen "verlassenen" Keller sehe, ein Haus mit Loot aber ohne Besitzer oder Vitalis Sporttasche die herrenlos in der Wildnis liegt weiß ich das in unter 3 Sekunden irgendwelcher Bullshit abgeht. Sniping und Stealth sind ja leider keine Option so das man eigentlich primär auf Nahkampf und seltener auf Gefechte mit mittlerer Reichweite eingestellt ist.

MiamiNice
2024-11-27, 10:34:36
Also eine Chimere auf freiem Feld auf Veteran hat was :freak: Erst recht wenn die nächste Emmission in 3 Minuten ansteht und der nächste Shelter end weit (200 Meter) weg ist (Clear Sky Base). Die Chimere war schon auf Stalker übel tanky, empfinde ich als schwersten Gegner im Game. Auf Veteran onbe hittet die auch, auf Stalker tat sie das nicht. Habe in das Teil gute 40 Schuss aus der Cracker gejagt bis es lag. Direkt in den Kopf, habe sie letztlich ein wenig gebuggt an einer Hausecke. Bin trotzdem noch rund 15x drauf gegangen :eek: Aber tot ist es :biggrin:

Lawmachine79
2024-11-27, 10:50:22
Währendessen auf GameStar, werden dann Redakteure angefeinde.
Das sind ja auch Konsolenplebs.

Radeonfreak
2024-11-27, 10:53:58
Gamestar ist doch mittlerweile so was wie die Bild Zeitung der Gamingpresse.

MiamiNice
2024-11-27, 10:55:51
Dazu eine Gegenfrage: Gibt es überhaupt noch ein Magazin, Themengebiet egal, welche nicht Bild Niveau hat?

jay.gee
2024-11-27, 11:20:17
Gamestar ist doch mittlerweile so was wie die Bild Zeitung der Gamingpresse.

Ich würde sie eher als "Bravo" der Spielepresse bezeichnen. Hat jeder in seiner unerfahrenen jungen Zeit mal durchlebt, den Dr. Sommer-Part vielleicht sogar als Indikator genutzt, um dem Format dann irgendwann einmal zu entwachsen. Die einen früher, andere später. *Aber vielleicht wäre diese Diskussion generell im "Allgemeinen Spielthread" besser aufgehoben*

@jay.gee: CP2077, RDR2 oder GTA V werben allerdings nicht offensiv mit einer lebenden Welt in der auch ohne Zutun des Spielers Fraktionen unabhängig miteinander interagieren. In den Spielen haben die NPCs Tagesabläufe, aber die sind wie schon zu Oblivion Zeiten fix, bei CP2077 werden die Straßen nur mit random Zivilistenmobs geflutet die nicht mal grundsätzliche Tagesabläufe haben.

Alles gut, ich habe kein Problem damit, wenn man die Entwickler deswegen kritisiert. Ich persönlich habe solchen Werbebegriffen nur nie so viel Bedeutung geschenkt, weil es mir, wie gesagt, egal ist, was NPCs abseits eines gewissen Radius machen, den ich gar nicht wahrnehme.

Mit den Beispielen CP2077, RDR2 und Co wollte ich nur aufzeigen, dass ein "A-Life-System" für mich gar nicht nötig ist, um eine glaubhafte und packende Illusion zu erzeugen. Dabei ist mir schon klar, dass man dafür dann aber auch ein paar Geschütze auffahren muss, die weit über den gegenwärtigen Zustand des "Random-Spawns" aus "Stalker 2" hinausgehen und auch Handarbeit, zumindest in den Haupt- und Nebenmissionen bei der Platzierung von AI-Einheiten erfordern.

YeahBuoy!
2024-11-27, 12:14:19
Den Kommentaren auf Reddit und dem Entwickler von Roadside Panic zufolge wäre ein vollumfängliches A-Life 2.0 eh nicht trivial reinzupatchen (da das neue System hier grundsätzlich anders von der Funktionsweise her läuft), daher würde es mir persönlich schon reichen wenn die Limitierungen der Spielerbubble (Distanz) und die KI Probleme (entweder Röntgenblick oder blind, abhängig davon wo der Spieler steht) soweit optimiert werden das der Spieler mehr Möglichkeiten zur Problemlösung bekommt.

Jorgenichtson
2024-11-27, 17:07:55
Wann kommt eig. der Patch? Seit ~Spielmitte häufen sich verbuggte Quests. Eine imo wichtige Nebenquest konnte ich nur per Konsolenmod mit Anleitung starten/abschließen, weil die NPCs falsch spawnen. Eine optionale Hauptquest ließ sich nicht abschließen, da der NPC hinter einer unzugänglich versperrten Tür nicht anwesend ist. Hauptquest Malachite Gebiet.. alle Türen verschlossen. Der NPC zum Öffnen macht wohl gerade Kaffeepause. Komm nicht weiter. Jetzt kann ich auch Gamestar nachvollziehen. Bis dahin hatte mir das Spiel aber ganz gut gefallen.

NasenNerd
2024-11-27, 17:11:46
Mit den Beispielen CP2077, RDR2 und Co wollte ich nur aufzeigen, dass ein "A-Life-System" für mich gar nicht nötig ist, um eine glaubhafte und packende Illusion zu erzeugen. Dabei ist mir schon klar, dass man dafür dann aber auch ein paar Geschütze auffahren muss, die weit über den gegenwärtigen Zustand des "Random-Spawns" aus "Stalker 2" hinausgehen und auch Handarbeit, zumindest in den Haupt- und Nebenmissionen bei der Platzierung von AI-Einheiten erfordern.
CP2077, RDR2 und Co haben allerdings eine sehr viel kleinere Karte und sind eh mehr so Actionspielen. Zumal die simulierte Welt eine der Stärken von Stalker war.


Den Kommentaren auf Reddit und dem Entwickler von Roadside Panic zufolge wäre ein vollumfängliches A-Life 2.0 eh nicht trivial reinzupatchen (da das neue System hier grundsätzlich anders von der Funktionsweise her läuft), daher würde es mir persönlich schon reichen wenn die Limitierungen der Spielerbubble (Distanz) und die KI Probleme (entweder Röntgenblick oder blind, abhängig davon wo der Spieler steht) soweit optimiert werden das der Spieler mehr Möglichkeiten zur Problemlösung bekommt.
Es gibt Mods für Spawndistanz und Gegner-KI. Allerdings verursachen die später Quest- und Performanceprobleme.


Keine Ahnung, wie man dem Spiel im derzeitigen Zustand überhaupt eine Wertung geben kann. Ein Spiel, wo Quests ständig kaputt gehen, ist kein fertiges Produkt. Wer sagt "Ja bei mir war das aber nicht so" hatte entweder richtig Glück oder hat nicht sehr weit gespielt.

MiamiNice
2024-11-27, 17:54:24
Ich weiß nun wie man durch kommt ohne Bugs, aber wenn ich schreibe wie, spoiler ich die Story. Also ganz einfach ausgedrückt, immer zu den Stalkern halten, nie mit den Wards was machen oder Infos geben. Auch nicht den Wissenschaftlern. Die einzigen mit denen man gemeinsame Sache machen darf sind Richter, Scar und Strider. Nur denen zeigt man den ... und gibt denen Infos wenn sie fragen.

Darkman]I[
2024-11-27, 18:53:52
CP2077, RDR2 und Co haben allerdings eine sehr viel kleinere Karte und sind eh mehr so Actionspielen. Zumal die simulierte Welt eine der Stärken von Stalker war.

...

So ein Quatsch, die Map von RDR 2 hat ca. 75 km², die von Stalker 2 64 km².

NasenNerd
2024-11-27, 18:59:19
I[;13657842']So ein Quatsch, die Map von RDR 2 hat ca. 75 km², die von Stalker 2 64 km².
Gefühlt kleiner, weil Pferd/Auto.

Ex3cut3r
2024-11-27, 18:59:32
Hab mal ins Gameplay reingelinst – joa, nicht mein Ding. Sieht nach Einschlafhilfe aus, und das Gunplay? Eher meh. Die KI wirkt, als hätte sie nen freien Tag genommen. Dazu gefühlt 50 Schüsse, bis mal so ein Vieh down geht. Vielleicht, wenn’s mal für nen Zehner über die Ladentheke wandert.

Die Metro-Reihe hat da definitiv mehr drauf.