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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts Teil 2


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wolik
2019-10-30, 19:19:35
aeh. Hab ich was verpasst? Seit wann ist SC zum jetzigen zeitunkt ein multiplattformtitel?
Und deine aussage, das es nichts vergleichbares gaebe, ist auch schon mehrfach widerlegt worden, auch wenn das in deiner blase nicht ankommt

Weltraum Kämpfe gibts in SW BF2, Call of Duty infinite Warfare , X reihe. Darüber denke ich wir können beide müde lächeln. Bleibt EVE = excel kämpfe und ED. Ich und Evil Ash werden mit sicherheit gern wissen was gibts in Gamedev vergleichbares mit SC? Strafield? Wo Möglich. Dann weisst du mehr als die andere. :biggrin:

Joe
2019-10-30, 20:07:08
Was ist daran nun besonders?

Das es ein weitestgehend automatisiertes Bausteinsystem ist, mit dem die Entwickler später schier unendlich viele Varianten erzeugen können.
Wir reden hier ja über die Population von kompletten Sonnensystemen in Minuten.

Ich kenne sonst niemanden der das macht. Level werden afaik bei 3D FP Spielen normal komplett von Hand erstellt und ggf. halt diverse Bausteine wiederverwendet. Aber das Jemand her geht und ein komplettes Sonnensystem praktisch mit einem Klick erstellt und dann die eigentliche Arbeit nur das von Hand anpassen ist, hat glaub ich noch keiner so gemacht.

Demirug
2019-10-30, 20:51:48
Ich kenne sonst niemanden der das macht. Level werden afaik bei 3D FP Spielen normal komplett von Hand erstellt und ggf. halt diverse Bausteine wiederverwendet. Aber das Jemand her geht und ein komplettes Sonnensystem praktisch mit einem Klick erstellt und dann die eigentliche Arbeit nur das von Hand anpassen ist, hat glaub ich noch keiner so gemacht.

Du als Spieler sollst gefälligst auch glauben das die Maps in mühseliger Handarbeit erstellt wurden. Ich weiß von mehreren Projekten die Generatoren einsetzten bzw eingesetzt haben. Sagen kann ich es dir für Ghost Recon Wildlands da es dort die Entwickler selbst öffentlich bestätigt haben. Der Prozess dort war sogar noch ein wenig ausgefeilter. Man konnte den Generator immer wieder laufen lassen da er die Änderungen welche die Designer bereits von Hand gemacht hatten nicht zerstört hat.

Das mit den Bausteinen ist nun wirklich auch keine neue Idee. Ich habe hier irgendwo noch ein Buch aus den Zeiten als man noch für DOS entwickelt hat rumliegen das dieses Prinzip schon beschreibt. Hellgate London hat das zum Beispiel auch zur Laufzeit für die ganzen U-Bahn Tunnel gemacht.

thegian
2019-10-30, 22:09:07
The Division wurde auch zum Teil so aufgebaut.
Die Software Houdini hat zum Beispiel auch integrierte Möglichkeiten mit modular aufgebauten Assets diverse automatisierte Bausätze zu generieren.
Der Trick ist halt, es so gut zu machen das es keine ständige Wiedeholungen drin hat.

Joe
2019-10-31, 07:35:10
Das mit den Bausteinen ist nun wirklich auch keine neue Idee. Ich habe hier irgendwo noch ein Buch aus den Zeiten als man noch für DOS entwickelt hat rumliegen das dieses Prinzip schon beschreibt. Hellgate London hat das zum Beispiel auch zur Laufzeit für die ganzen U-Bahn Tunnel gemacht.

Dichte doch nicht immer was dazu.
Es hat Niemand behauptet, dass es eine neue Idee ist oder das es sowas noch nie gab. Was es so noch nicht gab ist die Qualität des Endproduktes aus dem Prozess heraus. Willst das wirklich mit Snowdrop vergleichen? Ich lach mich weg...

Demirug
2019-10-31, 08:33:40
Dichte doch nicht immer was dazu.
Es hat Niemand behauptet, dass es eine neue Idee ist oder das es sowas noch nie gab. Was es so noch nicht gab ist die Qualität des Endproduktes aus dem Prozess heraus. Willst das wirklich mit Snowdrop vergleichen? Ich lach mich weg...

Snowdrop?

Du hast doch behauptet das es neu wäre: "hat glaub ich noch keiner so gemacht"

Den einzigen Unterschied denn ich sehe das sie mehr Assets mit mehr Details verwenden. Ansonsten hat sich das Grundprinzip des Verfahrens schon seit 20 Jahren nicht verändert. Damals eben noch für 2D.

Rancor
2019-10-31, 08:36:27
Dichte doch nicht immer was dazu.
Es hat Niemand behauptet, dass es eine neue Idee ist oder das es sowas noch nie gab. Was es so noch nicht gab ist die Qualität des Endproduktes aus dem Prozess heraus. Willst das wirklich mit Snowdrop vergleichen? Ich lach mich weg...

Du hast doch gerade geschrieben das das noch keiner so gemacht hat. Das ist faktisch falsch. Auch den Endprodukt ist jetzt nicht so der Hammer. Wo das nun unfassbar sein soll... ich weiss ja nicht.

Keine Ahnung wie man da so von begeistert sein kann.

Joe
2019-10-31, 10:45:04
Du hast doch gerade geschrieben das das noch keiner so gemacht hat.

Du hast recht, ich hab mich nicht korrekt ausgedrückt.
Ich meinte Niemand hat das bisher auf diesem Niveau gemacht. Damit mein ich die Kombination aus Größe, Variationen und grafischer Qualität.

Mit Blocks bauen viele, schau z.B. Diabotical an. Aber so was wie in dem Video gezeigt aus einem automatisierten System?

N0Thing
2019-10-31, 11:14:23
jo und wenn man für Dinge die es in SC gibt , spiele zeigt wo die Engine das schon seit jahren machen kann kommt " Ja aber , da kann man nicht in den raumschiffen rum laufen, Ja aber da kann man nicht auf den Planeten rum laufen in FPS oder Ja aber da kann man gar nicht auf dem Planeten Landen und Mining betreiben ;) .

Also warum soll man dann noch etwas schreiben wenn dann auf Sachen verwiesen wird worum es gar nicht ging. ;)

Das ist doch der Witz an der Sache, dass Star Citizen diese ganzen Elemente in einem Spiel zusammenfasst.
Klar kann ich auch in Minecraft mit einer Kiste oder Waffe in der Hand herum laufen, oder in den neueren X-Teilen das Raumschiff verlassen und wieder betreten oder in einem anderen Spiel vom Weltraum aus startend ohne Ladebildschirm auf der Oberfläche eines Planeten landen. Bei Star Citizen kommen diese ganzen Aspekte zusammen und tragen dazu bei, dass das Spiel fasziniert und aus der Masse der Spiele heraus sticht*. Dazu kommt dann noch die Detailverliebtheit, die vielen anderen Spielen abgeht. Aber auch ich bin offen für Alternativen zu SC, die dessen Elemente schon jetzt abliefern. Dann könnte man das Thema wirklich zu den Akten legen.

__
*Der Nachteil an dieser Ausrichtung ist die Gefahr, am Ende der Entwicklung ein Jack of all trades, master of none zu sein und um das zu verhindern, muss noch eine Menge Arbeit rein gesteckt werden.

thegian
2019-10-31, 11:17:35
Aber auch ich bin offen für Alternativen zu SC, die dessen Elemente schon jetzt abliefern. Dann könnte man das Thema wirklich zu den Akten legen.

Everspace 2 auf Kickstarter, gute Alternative. Sieht gut aus, Gameplay interessant und Openworld mit Story, sowie ein tolles Flugmodel. Dazu gibt es hier im Forum auch ein Thread. Müsste perfekt passen für Leute denen das SC/SQ42 Konzept nicht so zusagt. Zumindest sieht man bei Everspace das man an einem Konzept hält und nicht ständig ausbaut. Mal schauen.
Platz hat es auf jedenfall für beides.

GSXR-1000
2019-10-31, 12:18:47
Del

Jupiter
2019-10-31, 19:23:59
Marco Corbetta über die Herausforderungen und die Zukunft von Star Citizen (er arbeitete an FarCry, Crysis usw.)
https://translate.google.com/translate?hl=de&sl=it&tl=en&u=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.it%2Farticles%2F2019-10-15-star-citizen-e-come-sviluppare-tre-tripla-a-simultaneamente-speciale%3Ffbclid%3DIwAR0avIDKoqnVhlfcQgs2s3wjpCtdou7kC754ZUjXXeO-ulU0NKGl9-wCKsE

Das, was Joe verlinkte und beeindruckend fand, wird wahrscheinlich auch irgendwann von Spielern selbst durch das Pioneer-Schiff gebaut werden können.

Die Planeten werden wie gesagt auch verbessert:
Procedural and planetary technologies have been and will always be the result of incremental improvements. We will give detailed information on the V4 technology during this year's "CitizenCon". The technology will be ready when the new Microtech planet is released and all existing planets will be converted to the new version. This modular and procedural development will help us develop the Earth in the future, given that some of the parts of such a complex planet are already scattered in the game, such as the different climate environments in Hurston, Microtech, Levski, the first version of the cities in Arccorp and etc.

Zu den Herausforderungen
EG.it: From the technical point of view, what is the most difficult challenge to face in developing Star Citizen?
The scale and the level of detail: the simulation of a complex, highly detailed universe with stratified narrative represents a very ambitious and difficult challenge to face. It's like developing several triple A simultaneously, online and on a much larger scale. This approach concerns every technical aspect of Star Citizen: practically the entire core of the original engine has been rewritten to be able to travel seamlessly from one part of the universe to the other, visiting planets and orbiting stations without having to share the same system in separate layers and then stop the game to make uploads. This work is the basis for continuous expansion, from the Stanton system to the other systems. There are so many aspects that continue to be developed to compose this shared universe on the net. We add them to the game in the updates we release every three months.

Waldelch
2019-11-02, 09:39:06
Im Jahre 2013 habe ich mir ein Paket mit der Freelancer LTI und 12 andere Inhalte (Star Citizen, Squadron 42, Goodies) erstanden und wollte mal fragen, was das noch für einen Wert hat bzw wo man dieses am ehesten jemanden verkaufen könnte? Das Paket kann ich jemanden weiter giften. Ich habe an Star Citizen jegliches Interesse verloren, zudem hat sich mein Spieleverhalten in den letzten 6 Jahren geändert.

Poekel
2019-11-02, 13:32:31
Schau mal hier nach: https://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/

Hatte vor nen paar Jahren festgestellt, dass ich nen paar Buyback-Pakete im Account aus Frühjahr 2013 im Account hatte. Hab da bei einem von denen, die Verkaufs-Services anbieten (die stellen es in ihren Thread ein, nehmen die Zahlung an und leiten die weiter, wenn der Empfänger das Schiff hat) 2 Pakete verkauft. Hat ca. 1 und 4 Monate gedauert, bis die Pakete verkauft wurden, Reseller-Anteil, Währungsumrechnung, Paypalgebühren haben sich auf ca. 20% unter dem angesetzten Preis belaufen (war ca. 30-35€ plus pro Paket für mich).

Jupiter
2019-11-03, 02:02:41
Die ältesten Raumschiffe.

Aus meiner Sicht sollten sie die Taurus und die Redeemer einstampfen. Beide erscheinen überflüssig. Das Erste wird zur normalen Constellation und das Zweite zur Valkyrie. Die Hull-Serie sollten sie auch verkleinern.

Vulcan, Apollo, SRV, Vulture. Irgendwann komme ich noch durcheinander.


Vulcan = Drohnenschiff
Apollo = Medizinschiff
SRV = Traktorstrahl?
Vulture = Bergung


Die Corsair ist eine Drake Constellation/Erkundungsschiff mit Fahrzeug?
Die Mercury eine Starliner Constellation/Erkundungsschiff?


https://i.redd.it/uzaks2u2tkv31.jpg

DerKleineCrisu
2019-11-03, 07:00:37
Die ältesten Raumschiffe.

Aus meiner Sicht sollten sie die Taurus und die Redeemer einstampfen. Beide erscheinen überflüssig. Das Erste wird zur normalen Constellation und das Zweite zur Valkyrie. Die Hull-Serie sollten sie auch verkleinern.



Als gut Informierter SC-Fan der du ja bist musst du normal wissen das der Chef Designer die Redeemer selber für überflüssig hält da die Valkyrie das einsatzgebiet übernommen hat. Der Chef Desinger selber sagte das er sie am liebsten einstampfen würde, aber die Community diese ja haben will, sie wird nun eine Gunnboot werden. Die Taurus nun ob die wie die Cutlass red überhaupt kommen wird bezweifel ich sehr stark, für mich sind beide Schiffe durch neuere und bessere Varianten überflüssig geworden. Das man das auch bei CIG so sieht , sieht man daran das genau diese beiden Schiffe seit Jahren zwar ständig in der Roadmap auftauchen aber kurz vor Quatal Ende immer verschoben werden.
Meine persönliche Meinung: CIG stampft sie doch einfach ein, wenn ihr keine Lust habt diese zwei/drei Schiffe zu veröffentlichen dann sagt es uns doch einfach und erfindet nicht ständig neue aussagen warum die Schiffe nun wieder verschoben oder kurzfristig von der Roadmap verschwinden.

In der gleichen Aussage was man als Informierter SC Fan wissen MUSS wurde auch ausgesagt das die Retaliator so wie sie zur Zeit ist keinen wirklichen Sinn ergibt aber eine überarbeitung auf langer sicht hin nicht von CIG genemigt wird ( denke mal Geldmangel ). Und ich muss ihm zustimmen so wie sie ist macht sie echt keinen Sinn, die Tropedoschächte sind viel zu klein für die angedachten Module und der innenraum ist auch ein desingfail ohne ende.

Grundsätzliche Meinung von mir: Alle Schiffe die älter als 2 Jahre sind gehörten eingestampft, weg mit den altlasten , diese Schiffe sind überflüssig und auch vom Concept her gaga ( siehe Polaris )

erlgrey
2019-11-03, 07:52:58
Die Schiffe damals sind noch mit dem Aspekt "enhanced ship modularity" erstellt worden, spezielle Schiffe für jeden noch so unsinnigen task bringt aber mehr Geld.
Beides geht halt nicht..

Redeemer wird wohl ein reines gunship, kleine hammerhead wär durchaus auch ok für mich, und bei der vanguard haben sie die buks eingestampft aber man soll irgendwie anders zwischen den Varianten wechseln können.
div. alte Schiffe verfolgen sie wie ein Fluch, zurecht.

Jupiter
2019-11-03, 09:21:34
Ja, die Retaliator müsste auch noch einmal neu gemacht werden. Die verschiedenen Module erscheinen mir auch sinnlos. Diese sollten eingestampft werden. Wozu braucht es solch ein aufwendiges Militätraumschiff zum Frachttransport? Das wurde überhaupt nicht dafür gemacht. Module für Truppentransport und eines zum Wohnen gab es auch.

Mit mehr Modularität bräuchte man nicht so viele Raumschiffe. Das würde Aufwand sparen, aber CIG braucht das Geld. Militärzeug sollte m.E. aber nicht so modular sein. Sind die in der Realität nicht auch mehr auf spezielle Aufgaben zugeschnitten? Jedenfalls macht man aus einen Kriegsschiff keinen Frachter.

wolik
2019-11-03, 09:43:44
auch vom Concept her gaga ( siehe Polaris )
:confused:

DerKleineCrisu
2019-11-03, 12:28:42
:confused:

Wegen Torpedos und das sie Geschütze fast nur an der front sind, gepaart mit dem gem.spec kaum vorhandenen schutz .

bei einer Fregatte erwarte ich zudem das sie sich auch seitlich und hinten gut wehren kann und nicht nur was von vorne kommt

Für Torpedos hatte man schon damals die Retaliator .

HisN
2019-11-03, 12:47:10
Grundsätzliche Meinung von mir: Alle Schiffe die älter als 2 Jahre sind gehörten eingestampft, weg mit den altlasten , diese Schiffe sind überflüssig und auch vom Concept her gaga ( siehe Polaris )


Oh nein, ich dachte die Hälfte der Story spielt sich auf einer Idris ab.
Die ist deutlich älter als zwei Jahre.
Wenn sie die einstampfen muss wahrscheinlich auch die ganze Story neu gemacht werden, weil sie dann ja im nirgendwo spielt^^

Nightspider
2019-11-03, 14:20:11
Noch 3 Wochen bis zur CitizenCon, danach können wir wieder heiß diskutieren. ^^


Sagt mal die HUD Anzeigen sollen ingame ja über AR Helme angezeigt werden.

Wieso sieht der Spieler dann noch seine Lebensanzeigen usw wenn er kein Helm auf hat. Theoretisch müssten die Spieler ja noch eine kleine AR Brille tragen die ganze Zeit.

Jupiter
2019-11-03, 15:28:52
Weil CIG zuletzt die Gefängnisse ansprach und mich das zu der medizinischen Spielmechanik führt:

Aus meiner Sicht sollte der Charakter bei schwerer Verletzung und der darauf folgenden Behandlung erst einmal nicht nutzbar sein. Die Apollo soll Verletzungen der Stufe 2 und 3 Behandeln können. Dafür hat sie sechs Betten in der Krankenstation. Aus meiner Sicht müssten die verwundeten Charaktere da länger darauf sitzen. Ansonsten bräuchte man keine 6 Betten. In der Zeit nimmt der Spieler dann einen anderen seiner Charaktere, welcher das gleiche Geld und die gleichen Raumschiffe nutzt. Wenn der Charakter stirbt, soll er dagegen wie von CIG gesagt auf einer Krankenstation oder einen Krankenraumschiff wieder aufwachen. Kann aber irgendwann permanent verloren gehen.

Außerdem dürfen die Leichen nicht vergessen werden. Evt. sollte man auch Leichen bergen können. Versicherungen sollten m.E. ebenfalls abgeschlossen werden können. Daraus folgend würden Versicherungsunternehmen in SC entstehen. Soldaten eines Clans sollten aber vom Clan versorgt werden.

DerKleineCrisu
2019-11-03, 16:00:05
Außerdem dürfen die Leichen nicht vergessen werden. Evt. sollte man auch Leichen bergen können. Versicherungen sollten m.E. ebenfalls abgeschlossen werden können. Daraus folgend würden Versicherungsunternehmen in SC entstehen. Soldaten eines Clans sollten aber vom Clan versorgt werden.

Sorry aber was soll alles denn noch simuliert oder in das spiel gepackt werden ?.
Das ist nun eine ernst gemeinte frage, die verrennen sich ja jetzt schon mit sachen die irgendwie rein kommen.

Warum nicht noch tieffsee u-boote, Wasser bohrplattformen, Monsterjäger, Gefängniswärter, Gefängnis Manager, Wall street was bei SC dann Star Street heißt, Second Hand Shop, Einzelhandelmitarbeiterin, Regalauffüller, Geschichten erzähler, Tankwart, Schiff Wash straßen, Wal fänger, Fish Fänger usw.
Warum denn nicht alle berufe die es irgendwie auf der Welt gibt ,simulieren bis hin zu Todestrakten , Gift spritzen und elektische Stühle.

Irgendwann muss mal schluss sein, die kommen ja jetzt schon nicht in die Pushen und erzählen uns jedes Jahr wie geil sie doch sind und wie weit *lol* sie schon sind. Dumm und Doof nur das man selber davon nix mitbekommt außer Grafikporno´s und " Schaut mal so soll es irgendwann mal werden träume sendungen".

Jupiter
2019-11-03, 16:07:45
Wie gesagt soll das Gefängnis kommen. Mit der Apollo kommt auch eine fliegende Krankenstation (die Cutlass red ist eher der Krankenwagen).

Wozu braucht es dann Unternehmen/Organisationen? Wie soll eine Kraken (Flugzeugträger) sonst funktionieren? Da müssten meiner Meinung nach wie bei der Versicherung auch viele Spieler zum Schutz (Bergung, Rohstoffabbau, Fracht usw.) einen Teil ihres Gewinns einzahlen, während das Trägerraumschiff und die sich darauf befindlichen Piloten sie absichern.

CIG muss es ermöglichen, dass man mit PMCs, Unternehmen, Organisationen usw. Verträge abschließen kann.

Marodeur
2019-11-03, 16:42:18
Dann brauchts auch ein Gericht wegen Vertragsbrüchen. Wenn es so läuft wie im RL und wegen jedem Pillepalle dann versucht wird eine Klage durchzudrücken sind die eh schnell überfordert.

Jupiter
2019-11-03, 16:56:18
Wozu gleich ein Gericht? Dann müsste es das jetzt schon geben, weil man bereits Aufträge von anderen Spielern annehmen kann. Ich denke, dass dafür das Wertungssystem ausreichend ist. Alles andere können die Spieler unter sich klären.

[MK2]Mythos
2019-11-03, 17:14:25
Für alle hier die den aktuellen Stand oder die zukünftige Entwicklung gerne "im Team" erleben möchten, hier nochmal der Discord Einladungslink für die 3DC SC Crew.
https://discord.gg/HGMS6F7

Marodeur
2019-11-03, 19:02:39
Wozu gleich ein Gericht? Dann müsste es das jetzt schon geben, weil man bereits Aufträge von anderen Spielern annehmen kann. Ich denke, dass dafür das Wertungssystem ausreichend ist. Alles andere können die Spieler unter sich klären.

Ich sag mal Aufträge annehmen ist eine andere Größenordnung, vor allem auch was das Geld angeht, als Verträge zwischen "Unternehmen".



Zum Thema Schiffe:
Warum einstampfen? Was soll der Quatsch. Man hat diverse Schiffshersteller die um Verkäufe kämpfen. Das hier mehrere Schiffe den gleichen Kunden bedienen und nicht nur Nischen suchen ist doch völlig normal. Vor allem wenn es z.B. um Gebiete wie Frachter geht von denen man eigentlich eh recht viele braucht. Will man dauernd die gleichen Schiffe rumfliegen sehen nur weil halt ein anderes die gleiche Rolle bedient? Wollt ihr auf der Straße auch nur noch bestimmte PKW zur Wahl haben? Statt lieber froh über die Auswahl zu sein wird lieber alles eingestampft was die gleiche Rolle hat. Ist doch gaga...

HisN
2019-11-03, 19:22:38
Außerdem dürfen die Leichen nicht vergessen werden. Evt. sollte man auch Leichen bergen können. Versicherungen sollten m.E. ebenfalls abgeschlossen werden können. Daraus folgend würden Versicherungsunternehmen in SC entstehen. Soldaten eines Clans sollten aber vom Clan versorgt werden.


Oh ja bitte, eine Datenbank mit Leichen-Positionen und Verwesungs-Status, bis das ganze Verse gefüllt ist mit Leichen^^

Leichen werden ausgeblendet ... war gestern :-)
Man stelle sich einen wundervollen Idris-Absturz vor^^

DerKleineCrisu
2019-11-03, 20:09:32
Oh ja bitte, eine Datenbank mit Leichen-Positionen und Verwesungs-Status, bis das ganze Verse gefüllt ist mit Leichen^^

Leichen werden ausgeblendet ... war gestern :-)
Man stelle sich einen wundervollen Idris-Absturz vor^^

ok dann will ich einen planeten voller leichen wie in Serenity – Flucht in neue Welten und auch die durchgekallten Leute die Leichenteile am rumpf befestigt haben.
Natürlich dürfen die schreie nicht fehlen.

erlgrey
2019-11-03, 20:23:37
ohne zombies wird das sowieso nichts..

Evil Ash
2019-11-03, 20:36:36
Hat jemand Zombie gesagt ...?

https://i.imgur.com/dI3UlHi.jpg

:ugly:

Hammer des Thor
2019-11-03, 20:46:45
Warum nicht noch tieffsee u-boote, Wasser bohrplattformen, Monsterjäger, Gefängniswärter, Gefängnis Manager, Wall street was bei SC dann Star Street heißt, Second Hand Shop, Einzelhandelmitarbeiterin, Regalauffüller, Geschichten erzähler, Tankwart, Schiff Wash straßen, Wal fänger, Fish Fänger usw.
Warum denn nicht alle berufe die es irgendwie auf der Welt gibt ,simulieren bis hin zu Todestrakten , Gift spritzen und elektische Stühle.



Nen U-Boot fordere ich seit Jahren am besten als Beiboot für ein grösseres Raumschiff, dafür würde ich auch noch mal was zahlen!

Jupiter
2019-11-04, 16:02:17
Statistiken zu Star Citizen: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17329-Playable-Now-The-Stats

Mythos;12134082']Für alle hier die den aktuellen Stand oder die zukünftige Entwicklung gerne "im Team" erleben möchten, hier nochmal der Discord Einladungslink für die 3DC SC Crew.
https://discord.gg/HGMS6F7

Das wäre gut. Auch zwecks Absprache etc.

Warum einstampfen? Was soll der Quatsch. Man hat diverse Schiffshersteller die um Verkäufe kämpfen. Das hier mehrere Schiffe den gleichen Kunden bedienen und nicht nur Nischen suchen ist doch völlig normal. Vor allem wenn es z.B. um Gebiete wie Frachter geht von denen man eigentlich eh recht viele braucht. Will man dauernd die gleichen Schiffe rumfliegen sehen nur weil halt ein anderes die gleiche Rolle bedient? Wollt ihr auf der Straße auch nur noch bestimmte PKW zur Wahl haben? Statt lieber froh über die Auswahl zu sein wird lieber alles eingestampft was die gleiche Rolle hat. Ist doch gaga...


Aus meiner Sicht sind diese Raumschiffe überflüssig. Die Arbeitsstunden sollten bevorzugt an einer anderen Stelle eingesetzt werden. CIG scheint auch von einigen dieser Raumschiffe genervt zu sein.

Oh ja bitte, eine Datenbank mit Leichen-Positionen und Verwesungs-Status, bis das ganze Verse gefüllt ist mit Leichen^^

Leichen werden ausgeblendet ... war gestern :-)
Man stelle sich einen wundervollen Idris-Absturz vor^^

Da hätte man zumindest immer etwas zu tun. :D

Ganze 100 Leichen auf einmal wären ein Projekt für eine größere Gruppe. Das würde viele Spieler anlocken.

Poekel
2019-11-04, 16:46:57
Aus meiner Sicht sind diese Raumschiffe überflüssig. Die Arbeitsstunden sollten bevorzugt an einer anderen Stelle eingesetzt werden. CIG scheint auch von einigen dieser Raumschiffe genervt zu sein.
Die Leute, die die Schiffe machen, sind die Moneymaker. Es bringt absolut 0 die irgendwo anders dranzusetzen (selbst wenn man davon ausgeht, dass man die Leute wie man lustig ist versetzen könnte). Die finanzieren nicht nur sich selbst, sondern das gesamte Unternehmen.

Denkt man ein wenig zynisch, könnte es z. B. in CIGs Interesse sein, ein Schiff wie die Taurus möglichst weit nach hinten zu strecken. In der Community gerne so beschrieben, dass die Taurus das bei Weitem beste Preis-Leistungsverhältnis hat und viel viel teurer bei Release wird, was dazu führt, dass wohl gar nicht mal so wenig Leute die Taurus bzw. (noch besser für CGI) ein CCU zur Taurus haben (ohne zu wissen, wie viel z. B. Handel im Spiel bringen wird).

Die Aussicht auf eine Preiserhöhung verleitet Leute, sich die Taurus bzw. die CCU zu holen (mal eben 150$ für ein Ingame-Item), um zu einem vermeintliche günstigeren Preis später upgraden zu können oder sich über das vermeintliche Preis-Leistungsverhältnis zu freuen.

Je länger das Ding in der Produktion ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, das deren Besitzer dazu verleitet werden, beim nächsten Konzept doch (mit frischen Geld) von der Taurus auf das tolle neue Konzept zu wechseln (sind ja nur 50$ von der Taurus auf ein 200$-Schiff) oder Schiffe gleich mit neuem Geld zu kaufen, weil man den Sparfuchs-König, der später viel viel teurer wird, ja nicht verlieren will.

Jupiter
2019-11-04, 17:32:28
Jedes hinzugefügte Raumschiff bedeutet noch mehr laufenden Pflegeaufwand. Die sind nicht einmal erstellt und dann fertig.

Zusätzlich arbeiten an Raumschiffen nicht nur die Raumschiffmodellierer. Es sind sehr viele Disziplinen gefragt. Programmierer, VFX-Entwickler, SFX-Entwickler (Audio), Qualitätskontrolle, die Ersteller von Benutzeroberflächen, Animationen etc.

Verändert man manche Sachen im Spiel, müssen alle Raumschiffe noch einmal überarbeitet werden. Bei etwa 150 Raumschiffen ist das bereits sehr aufwendig.

Ja, sie verdienen damit kurzfristig mehr Geld. Es gibt aber auch langfristige Kosten. CIG sollte sich daher genau überlegen, welches Raumschiff sie noch haben wollen. Aus meiner Sicht wären aufwendigere Planetenoberflächen und Schauplätze wichtiger. Mit Lorville usw. könnte man noch viel mehr machen.

Poekel
2019-11-04, 18:38:53
Verändert man manche Sachen im Spiel, müssen alle Raumschiffe noch einmal überarbeitet werden. Bei etwa 150 Raumschiffen ist das bereits sehr aufwendig.

Das ist ein Problem, das aber eher mit der Entwicklung von Duke Nukem vergleichbar ist. Die lange Entwicklungszeit führt dazu, dass die alten verwendeten Technologien obsolet sind, Mitbewerber technologisch besser Produkte herausbringen und das Spiel überarbeitet werden muss, um mit neuen Entwicklungen mitzuhalten.

Unabhängig davon: Sie müssen regelmäßig neue Schiffe veröffentlichen, um die Ressourcen für die Spielentwicklung aufrecht erhalten zu können. Ich würde mal behaupten, dass der Großteil der Einnahmen durch Wale generiert werden, die jedes neue Schiff aufsaugen, sowie Neukunden, die zu einem gewissen Anteil aus "Neu-Walen" bestehen und grundsätzlich frisches Geld reinschießen.
Die Fertigstellung bestehender Konzepte ist da wahrscheinlich vernachlässigbar. Die Einnahmen wurden generiert, abhängig von den generierten Einnahmen kann man priorisieren, welches Schiff als nächstes fertiggestellt wird (um die Wale bei Laune zu halten und Extra-Einnahmen zu generieren, wenn ein beliebtes Schiff flight ready wird), aber die Fokus liegt auf der Neukonzeption, da dadurch bei Bestandskunden die meisten Einnahmen generiert werden.
Schichtet man Ressourcen woanders hin, werden wahrscheinlich die Einnahmen sinken, und, oh Wunder, sie können die umgeschichteten Ressourcen nicht mehr bezahlen. Noch einmal: Die Teams, die die Schiffe und Konzepte machen, bezahlen quasi alle anderen. Wenn man die was anderes machen lässt, gibts auch kein Geld mehr für alle anderen. Die brauchen noch locker anderthalb bis 2 Jahre, um hoffentlich evtl. ne SQ42-Beta zu veröffentlichen, die einen Einnahmeschub und gesteigerte monatliche Einnahmen durch Schiffsverkäufe generiert. Und danach darf man wohl mit 3-5 Jahren rechnen, bis SC mal in eine Beta kommt, in denen CIG auf konstante Einnahmen (mit SQ42-DLC/Exp-Schüben) angewiesen ist, um das Spiel irgendwann mal veröffentlichungsreif zu bekommen.

Und um mal ein Gefühl für die Größenordnungen zu erhalten, in denen Wale in Videospielen unterwegs sind: Vor Kurzem wurde noch bekannt, dass ein Chinese 150.000$ für Mikrotransaktionen in einem Computerspiel ausgegeben hat. Im Online RPG Runescape hat jemand letztes Jahr 60.000$ für Mikrotransaktionen ausgeben.
Die Einnahmen für SC werden wohl sehr wahrscheinlich zu großen Teilen von den Walen bestritten, die 4 bis 5 stellige Summen, evtl. sogar noch mehr, in das Spiel packen (übrigens in einer Community, in der Sub-200$-Ausgaben als "billig" betrachtet werden, Sub-100$-Ausgaben als LTI-Token).

N0Thing
2019-11-05, 09:37:50
Weil CIG zuletzt die Gefängnisse ansprach und mich das zu der medizinischen Spielmechanik führt:

Aus meiner Sicht sollte der Charakter bei schwerer Verletzung und der darauf folgenden Behandlung erst einmal nicht nutzbar sein. Die Apollo soll Verletzungen der Stufe 2 und 3 Behandeln können. Dafür hat sie sechs Betten in der Krankenstation. Aus meiner Sicht müssten die verwundeten Charaktere da länger darauf sitzen. Ansonsten bräuchte man keine 6 Betten. In der Zeit nimmt der Spieler dann einen anderen seiner Charaktere, welcher das gleiche Geld und die gleichen Raumschiffe nutzt. Wenn der Charakter stirbt, soll er dagegen wie von CIG gesagt auf einer Krankenstation oder einen Krankenraumschiff wieder aufwachen. Kann aber irgendwann permanent verloren gehen.

Das ergibt weder innerhalb der Spielwelt noch für den Spieler einen Sinn.

Wenn direkt ein Klon vom Charakter angefertigt wird, oder man dadurch zu einem Zweitcharakter gezwungen wird, mit dem man spielen kann, hätte man sich das Gewese um Verletzungen und Tod auch sparen können.

Verletzungen kann man wie in anderen Spielen mit einem Malus und Einschränkungen regeln, sollte sich der Spieler/Charakter gegen ärztlichen Rat vorzeitig aus der Krankenstation entlassen oder sich nicht schonen. Dafür muss der Spieler weder zwangsweise auf den Zugang zum Spiel verzichten, noch muss man Klone und Bewusstseinstransfers in das Spiel integrieren, oder einen zweiten Charakter in der Hinterhand haben.

Jupiter
2019-11-05, 10:00:44
Das ist ein Problem, das aber eher mit der Entwicklung von Duke Nukem vergleichbar ist. Die lange Entwicklungszeit führt dazu, dass die alten verwendeten Technologien obsolet sind, Mitbewerber technologisch besser Produkte herausbringen und das Spiel überarbeitet werden muss, um mit neuen Entwicklungen mitzuhalten.

Unabhängig davon: Sie müssen regelmäßig neue Schiffe veröffentlichen, um die Ressourcen für die Spielentwicklung aufrecht erhalten zu können. Ich würde mal behaupten, dass der Großteil der Einnahmen durch Wale generiert werden, die jedes neue Schiff aufsaugen, sowie Neukunden, die zu einem gewissen Anteil aus "Neu-Walen" bestehen und grundsätzlich frisches Geld reinschießen.
Die Fertigstellung bestehender Konzepte ist da wahrscheinlich vernachlässigbar. Die Einnahmen wurden generiert, abhängig von den generierten Einnahmen kann man priorisieren, welches Schiff als nächstes fertiggestellt wird (um die Wale bei Laune zu halten und Extra-Einnahmen zu generieren, wenn ein beliebtes Schiff flight ready wird), aber die Fokus liegt auf der Neukonzeption, da dadurch bei Bestandskunden die meisten Einnahmen generiert werden.
Schichtet man Ressourcen woanders hin, werden wahrscheinlich die Einnahmen sinken, und, oh Wunder, sie können die umgeschichteten Ressourcen nicht mehr bezahlen. Noch einmal: Die Teams, die die Schiffe und Konzepte machen, bezahlen quasi alle anderen. Wenn man die was anderes machen lässt, gibts auch kein Geld mehr für alle anderen. Die brauchen noch locker anderthalb bis 2 Jahre, um hoffentlich evtl. ne SQ42-Beta zu veröffentlichen, die einen Einnahmeschub und gesteigerte monatliche Einnahmen durch Schiffsverkäufe generiert. Und danach darf man wohl mit 3-5 Jahren rechnen, bis SC mal in eine Beta kommt, in denen CIG auf konstante Einnahmen (mit SQ42-DLC/Exp-Schüben) angewiesen ist, um das Spiel irgendwann mal veröffentlichungsreif zu bekommen.

Und um mal ein Gefühl für die Größenordnungen zu erhalten, in denen Wale in Videospielen unterwegs sind: Vor Kurzem wurde noch bekannt, dass ein Chinese 150.000$ für Mikrotransaktionen in einem Computerspiel ausgegeben hat. Im Online RPG Runescape hat jemand letztes Jahr 60.000$ für Mikrotransaktionen ausgeben.
Die Einnahmen für SC werden wohl sehr wahrscheinlich zu großen Teilen von den Walen bestritten, die 4 bis 5 stellige Summen, evtl. sogar noch mehr, in das Spiel packen (übrigens in einer Community, in der Sub-200$-Ausgaben als "billig" betrachtet werden, Sub-100$-Ausgaben als LTI-Token).

Klar. Bei bereits vertretenen Raumschiffrollen sollten es allerdings Raumschiffe sein, welche sich gut verkaufen. Bei einer Taurus sehe ich weder eine einzigartige Rolle, noch das es viel Geld einspielt.

Ich denke, dass Ben Lesnick für CIG damals entscheidend war. Er ist der größte Wing Commander-Anhänger und Chris Roberts-Verehrer und brachte CIG aus meiner Sicht auf den Kurs. Als Fanboy wusste er genau, wofür und durch welche Methoden solche Spieler gern Geld ausgeben würden. Er verstand sie und er hat eine eigene Internetseite mit vielen Wing Commander-Anhängern und er wusste z.B. genau, dass Spieler genaue Informationen zu Raumschiffen haben wollen.

Aus meiner Sicht sollten alle gekauften Raumschiffe LTI haben. Personen, welche ein Raumschiff in der frühen Phase kaufen, sollten eher einen Kostenvorteil haben.


Das ergibt weder innerhalb der Spielwelt noch für den Spieler einen Sinn.

Wenn direkt ein Klon vom Charakter angefertigt wird, oder man dadurch zu einem Zweitcharakter gezwungen wird, mit dem man spielen kann, hätte man sich das Gewese um Verletzungen und Tod auch sparen können.

Verletzungen kann man wie in anderen Spielen mit einem Malus und Einschränkungen regeln, sollte sich der Spieler/Charakter gegen ärztlichen Rat vorzeitig aus der Krankenstation entlassen oder sich nicht schonen. Dafür muss der Spieler weder zwangsweise auf den Zugang zum Spiel verzichten, noch muss man Klone und Bewusstseinstransfers in das Spiel integrieren, oder einen zweiten Charakter in der Hinterhand haben.

Wo sage ich, dass es ein Klon ist? Es wäre ein anderer Charakter mit anderen Objekten im Inventar usw. CIG sprach vor x Jahren mal von Stammbaum oder so. Stirbt ein Charakter, ist dieser mit seinen Beziehungen und Hintergründen in der Spielwelt für immer verloren. Man würde etwas verlieren.

In einigen Spielen können mehrere Charaktere erstellt werden.

N0Thing
2019-11-05, 10:40:48
Wo sage ich, dass es ein Klon ist?


oder man dadurch zu einem Zweitcharakter gezwungen wird


Es wäre ein anderer Charakter mit anderen Objekten im Inventar usw. CIG sprach vor x Jahren mal von Stammbaum oder so. Stirbt ein Charakter, ist dieser mit seinen Beziehungen und Hintergründen in der Spielwelt für immer verloren. Man würde etwas verlieren.

In einigen Spielen können mehrere Charaktere erstellt werden.

Es ergibt aber trotzdem in der Spielwelt keinen Sinn, wenn bei Verletzungen einfach ein anderer Charakter mit dem gleichen Eigentum (Schiffe & Geld) übernimmt. Dann könnte der eigene Spielcharakter auch direkt in der Krankenstation respawnen und Spieler wären nicht dazu gezwungen, sich ein weiteres Spielpaket / einen Charakterslot zu besorgen.
Die Mechanik mit dem Vererben des Eigentums funktioniert am besten beim Ableben des vorherigen Charakters, nicht bei jeder schwereren Verletzung, die man sich zugezogen hat. Laut den damaligen Aussagen zur Umsetzung von Tod und Erbe, haben sie zumindest gesagt, dass man einen Erben bestimmen kann und der in abgeschwächter Form auch die Loyalitätswerte des verstorbenen Charakters übernehmen soll, man müsste demnach also nicht bei 0 anfangen. Ob das am Ende so kommt steht natürlich inzwischen in den Sternen, aktuelle Aussagen zu dem Thema gibt es afaik nicht.

Poekel
2019-11-05, 14:36:20
Klar. Bei bereits vertretenen Raumschiffrollen sollten es allerdings Raumschiffe sein, welche sich gut verkaufen. Bei einer Taurus sehe ich weder eine einzigartige Rolle, noch das es viel Geld einspielt.Ehrlich? Die Taurus ist für den Preis (jetzt unabhängig von einer allgemeinen Diskussion über die Schiffspreise) das größte Schiff, Transport von Gütern ist in Spielen dieser Art üblicherweise ein der lukrativeren Jobs, das nächste Upgrade auf ein Schiff mit mehr Frachtvolumen und keinem singulärem Fokus auf Handel ist die Caterpillar für 300$ (!), die anderen Constellations und Corsair fangen bei 65$ Aufpreis an.
Ein guter Teil des Einkommens wird neben den Walen (die die Nachfrage nach spezialisierten Schiffen befeuern dürften; niemand holt sich nen Schlepper bevor er keine Standardschiffe hat) aus inkrementellen Upgrades bestehen (einmal im Jahr z. B. 50$ fürs nächste Upgrade tut vielen nicht so weh) und die Progression für die Masse mit wohl so 1-2 Schiffen dürfte Aurora -> Avenger/3xx, Cutlass/Freelancer, Taurus/Freelancer Max sein (die haben letzten ja sogar die Statistik veröffentlich, in der Aurora, Cutlass, Freelancer, Avenger die meistgeflogenen Schiffe waren).
Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Taurus in dem Preis-Segment zu den meistverkauften Schiffe gehört. Es ist zusätzlich wahrscheinlch das Schiff, was von vielen gehortet wird, die evtl. upgraden wollen, aber auf eine Preiserhöhung spekulieren. Da kann eine lange Entwicklungszeit sinnvoll sein, da man dann die Leute mitnimmt, die die Geduld verlieren und noch Leute, die eigentlich nicht so viel ausgeben wollen, sich selbst aber überzeugen, dass das Value for Money unglaublich toll wäre.


Ich denke, dass Ben Lesnick für CIG damals entscheidend war.
Das ist doch derselbe Bullshit wie die Vorstellung, dass man jemanden wie Crewe dafür verantwortlich machen kann, dass Drake-Schiffe nicht so supertoll sind, wie einige das gerne hätten.
Lesnick war CM und du kennst ihn im Rahmen seiner Öffentlichkeitsarbeit als CM, ein Job, dessen Kernaufgabe es ist, die Arbeit des Unternehmens positiv in der Community zu verkaufen (und in der Regel nur sehr eingeschränkten Einfluss auf die Ausrichtung des Unternehmens hat).
Diese fanatisierte Identifizierung mit dem Produkt, die Fans Mitarbeitern zuschreiben (X kann meinen Lieblingschar nicht leiden und ist Fan vom anderen Char, und deswegen gibts Nerfs und Buffs) existiert so meist nicht. In der Regel achten firmen darauf, Leute anzuheuern, die in der Lage sind professionel zu arbeiten, was bei zu starker Identifizierung selten möglich ist

BigKid
2019-11-08, 14:09:52
Ja, die Retaliator müsste auch noch einmal neu gemacht werden. Die verschiedenen Module erscheinen mir auch sinnlos. Diese sollten eingestampft werden. Wozu braucht es solch ein aufwendiges Militätraumschiff zum Frachttransport? Das wurde überhaupt nicht dafür gemacht. Module für Truppentransport und eines zum Wohnen gab es auch.

Mit mehr Modularität bräuchte man nicht so viele Raumschiffe. Das würde Aufwand sparen, aber CIG braucht das Geld. Militärzeug sollte m.E. aber nicht so modular sein. Sind die in der Realität nicht auch mehr auf spezielle Aufgaben zugeschnitten? Jedenfalls macht man aus einen Kriegsschiff keinen Frachter.
Ja und das ist genau das was mich so nervt. Die Retaliator-Module waren eine Reaktion auf den X-ten Aufschrei in der Community dass die Schiffe eigentlich von Anfang an als Modular angedacht(?) oder zumindest angepriesen wurden. Und die Varianten O-ton "als Beispiele was man daraus machen kann" ...
Und plötzlich hatte man unterschiedliche HÜLLEN und nix mehr modular (ausser dem Austauschen von Komponenten) ...
Bei der Talli dann so "wir haben verstanden..." und dann verschwand der Ansatz wieder Still und leise...

DerKleineCrisu
2019-11-09, 10:36:50
Habe mir gerade weil sich die "Gamefachzeitschriften" so überschlagen die neue Inside Star Citizen angeschaut, genauer die " Wir erkämpfen uns die 890 Jump zurück "

2MSgAlQW9NQ

Alter meinen die das echt ernst, soll diese Mission mit dieser KI wirklich live bei 3.8 gehen ?.

Mir kommt es echt vor als müssen sie irgendwas raushauen damit sie sagen können " Wir liefern doch immer frische Missionen " .

Diese Mission ist sowas von unterirdisch und sorry auf "CoD für dumme nivo".

erlgrey
2019-11-09, 11:22:34
Eine kleine penetrante Gruppe schreit schon lange nach capture the idris / 890j, die gleichen Leute die sich so sehr scramble races ersehnt haben. Und wir wissen alle welch Erfolg das war.. :)

Meist content creators die sich nach ein paar min neuem gameplay sehnen.

Ich denke durchaus das cig so kalkuliert hat, assets sind vorhanden nur minimale Anpassungen nötig, wenig Aufwand und man hat wieder irgendwas "großartiges" geliefert.

Jupiter
2019-11-15, 11:43:19
Star Citizen Creator Chris Roberts on the Future of Gaming: http://nymag.com/intelligencer/2019/11/star-citizen-creator-chris-roberts-on-the-future-of-gaming.html

Er spricht noch immer von tausenden Spielern pro Instanz.

Habe mir gerade weil sich die "Gamefachzeitschriften" so überschlagen die neue Inside Star Citizen angeschaut, genauer die " Wir erkämpfen uns die 890 Jump zurück "

https://youtu.be/2MSgAlQW9NQ

Alter meinen die das echt ernst, soll diese Mission mit dieser KI wirklich live bei 3.8 gehen ?.

Mir kommt es echt vor als müssen sie irgendwas raushauen damit sie sagen können " Wir liefern doch immer frische Missionen " .

Diese Mission ist sowas von unterirdisch und sorry auf "CoD für dumme nivo".

Wenn die KI in den nächsten Versionen besser wird, wird auch die Mission mehr Spaß machen. Zumindest ist die Bodenkampf KI seit 3.7 erstmals bedrohlich, aber noch immer sehr einfach. Im Video betrogen außerdem die Entwickler mit Unsterblichkeit usw.

Das ist doch derselbe Bullshit wie die Vorstellung, dass man jemanden wie Crewe dafür verantwortlich machen kann, dass Drake-Schiffe nicht so supertoll sind, wie einige das gerne hätten.
Lesnick war CM und du kennst ihn im Rahmen seiner Öffentlichkeitsarbeit als CM, ein Job, dessen Kernaufgabe es ist, die Arbeit des Unternehmens positiv in der Community zu verkaufen (und in der Regel nur sehr eingeschränkten Einfluss auf die Ausrichtung des Unternehmens hat).
Diese fanatisierte Identifizierung mit dem Produkt, die Fans Mitarbeitern zuschreiben (X kann meinen Lieblingschar nicht leiden und ist Fan vom anderen Char, und deswegen gibts Nerfs und Buffs) existiert so meist nicht. In der Regel achten firmen darauf, Leute anzuheuern, die in der Lage sind professionel zu arbeiten, was bei zu starker Identifizierung selten möglich ist

Lief bei CIG alles professionell?

Als ich 2012 einstieg, befand sich hinter den Raumschiffen nichts. Es gab nur sehr wenig Informationen zur Aurora, Constellation, Freelancer, Cutlass usw. Das führte noch nicht dazu, dass man sich die Raumschiffe kaufte. Erst durch den Wandel hin zu detaillierten Informationen und Konzeptzeichnungen änderte sich dies. Dafür war Lesnik lange verantwortlich. Aber auch Turbulent und die vielen Videos auf YouTube spielen für den Erfolg der Raumschiffsverkäufe eine große Rolle.

Es ergibt aber trotzdem in der Spielwelt keinen Sinn, wenn bei Verletzungen einfach ein anderer Charakter mit dem gleichen Eigentum (Schiffe & Geld) übernimmt. Dann könnte der eigene Spielcharakter auch direkt in der Krankenstation respawnen und Spieler wären nicht dazu gezwungen, sich ein weiteres Spielpaket / einen Charakterslot zu besorgen.
Die Mechanik mit dem Vererben des Eigentums funktioniert am besten beim Ableben des vorherigen Charakters, nicht bei jeder schwereren Verletzung, die man sich zugezogen hat. Laut den damaligen Aussagen zur Umsetzung von Tod und Erbe, haben sie zumindest gesagt, dass man einen Erben bestimmen kann und der in abgeschwächter Form auch die Loyalitätswerte des verstorbenen Charakters übernehmen soll, man müsste demnach also nicht bei 0 anfangen. Ob das am Ende so kommt steht natürlich inzwischen in den Sternen, aktuelle Aussagen zu dem Thema gibt es afaik nicht.

Ich finde die Idee von mehreren parallel genutzten Charakteren ansprechend. Damit könnte man auch die Distanzen in der Spielwelt größer halten. Wenn man nur sehr zeitaufwendig nach x kommt, nimmt man den anderen Charakter, der in der Nähe ist. Mit mehreren Charakteren kann jeder seine eigene Rolle, Reputation und Geschichte aufbauen. Beim Ableben eines Charakters etc. sollten Raumschiffe durch KI, andere Spieler, Transporter usw. zu anderen Person transportiert werden, bevor man sie nutzen kann. Wenn ein Charakter in System x und der Andere in System y ist, sollte man all die gekauften Raumschiffe nicht für alle Charaktere universal zur Verfügung haben. Natürlich sollte die Weitergabe von Raumschiffen auch weiteren Beschränkungen unterliegen. Wie wurde das Raumschiff erworben? Geschah dies durch illegale Methoden, sollte ein Weiterleiten deutlich schwieriger sein.

Poekel
2019-11-15, 13:34:11
Als ich 2012 einstieg, befand sich hinter den Raumschiffen nichts. Es gab nur sehr wenig Informationen zur Aurora, Constellation, Freelancer, Cutlass usw. Das führte noch nicht dazu, dass man sich die Raumschiffe kaufte.
Könnte das vielleicht daran gelegen haben, dass die 2012 außer Namen und Rollen selbst noch gar nicht wussten, was daraus wird?
Welche Infos sollen die denn geben, wenn man selbst nicht mehr weiß, als dass X Startschiff wird, Y Starterfighter, Z Mid-Tier-Frachter?

Jupiter
2019-11-15, 13:43:04
Sie wussten in etwa, was es für Raumschiffe werden. Hier kannst du dir die alte Seite von 2012 ansehen. Abgesehen von z.B. RSI Aurora Starterschiff stand da nichts. https://web.archive.org/web/20121015042706/http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/

Später erkannten sie, dass man mit Raumschiffen viel Geld einspielen kann. Sie veröffentlichten genaue Informationen mit Bewaffnung, Aussehen usw.


Ich spendete vor über sieben Jahren und wusste vom 10 Oktober 2012 an, dass ich innerhalb der Kampagne Geld geben werde. Das ist eine Weile her und davor und seitdem brachte mich kein anderes Videospiel dazu, Geld in eine Crowdfunding-Kampagne zu investieren. Das war etwas einmaliges. Ich ärgere mich ein wenig, dass ich keine Hundemarke wollte....

Poekel
2019-11-15, 13:54:54
Eben. Die hatten zu dem Zeitpunkt einfach nur Namen und grobe Rollen und die Grafik für die Hornet. Die hatten selbst keine zusätzlichen Infos, die die hätten geben können.
Lies dir mal die Entstehung zur Cutlass durch. Zu dem Zeitpunkt tendentiell als schlechteres NPC-Schiff für PvE geplant, was sich deren Meinung nach nicht hätte verkaufen lassen können.
At this point, however, the Cutlass was simply a distant concept. We opted not to include a Drake ship with the initial lineup, thinking that selling something as being (in-world) ‘cheaper’ than the others would be counter-intuitive as part of a campaign aimed at selling the thrill of owning your own spacecraft.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15056-The-Shipyard-Sharpening-The-Cutlass

Erst als die tatsächlich damit begonnen hatten, die 1. Schiffe richtig zu designen, gabs auch Infos. Die hatten da eventuell noch nichtmal mehr Konzeptzeichnungen für alle Schiffe.

Demirug
2019-11-16, 11:51:44
Star Citizen Creator Chris Roberts on the Future of Gaming: http://nymag.com/intelligencer/2019/11/star-citizen-creator-chris-roberts-on-the-future-of-gaming.html

Er spricht noch immer von tausenden Spielern pro Instanz.

Es wäre auch schlecht wenn der Chef plötzlich was anderes als die offiziell von allen anderen dazu gemachte Aussage von sich gibt.

Ich denke aber nach wie vor das ihre Vorstellung von "Server Meshing" zu naive ist.

Den nächsten Abschnitt finde ich aber viel Interessanter. Er spricht davon das Amazon Im Geheimen auch an sowas arbeitet und macht dann plötzlich einen Schwenk zu Stadia. Das Amazon Server Meshing betreibt ist ja nun eigentlich nichts Geheimes. Das Amazon ins Cloud Gameing einsteigen will haben sie bisher jedoch nicht angekündigt auch wenn es in der Branche schon länger vermutet wird. Schau ich mir nun die Milchmädchen Rechnung von Roberts an mit der er Cloud Gameing schön redet kommt bei mir irgendwie der Verdacht auf das wir bald eine Ankündigung von Amazon sehen werden. Amazon Cloud Gameing mit Star Citizen (in den dann aktuellen Zustand) als Exklusives Lauch Spiel. Und alle die sich dann beschweren das sie kein Cloud Gameing Spiel haben wollen bekommen dann gesagt: "The quality of a the multiplayer experience will increase because you’ll have much less latency, you won’t have any issue of cheating, you eliminate the issues you get with lag"

Monger
2019-11-16, 12:08:20
als Exklusives Lauch Spiel.
War das jetzt Absicht, oder ne freudsche Fehlleistung? :D

DerKleineCrisu
2019-11-16, 12:23:07
Also wenn CIG bzw CR auf einmal Star Citizen / SQ42 auf " Cloud Gaming Only Ex. by Amazon " umschwenken wäre das die Kernschmelze für mich. Leider muss man sagen das die Hardcorefans das auch noch für gut heißen werden und die dadurch erfolgte Verzögerung um 4 oder 5 Jahre begrüßen und diese Jahre weitere 200 Millionen ihm in den Rachen werfen damit er diese auch verbrennen kann.

Wie die neue Roadmap nun zeigt funktioniert doch SSOCS nicht wie sie es uns letztens weiß machen wollten. Was sie nun wieder zusammengestrichen haben ist echt heftig. Die Streichung der Monde um sie angeblich mit der v4 Planet Tech weiter zu bearbeiten um sie dann Q1/2020 zu bringen halte ich persönlich für eine vorgeschobene Begründung. SSOCS v.01 wird einfach nicht laufen denke ich. Im Gegenzug bringen sie Multiplayer FPS mission mit der jetzigen schrott KI was für mich unverständlich ist. Im allgemeinen ist dieser 3.8 Patch wie schon auch der 3.7er ein Witz Patch, neue Funktionen kommen keine rein , er ist ein weiterer " Blend " Patch der mehr darstellt als er wirklich ist. diesen und auch 3.7 hätten sie sich ersparen können. Das was "vielleicht" wichtig war haben sie verschoben oder ganz aus der Planung entfernt.

Diese Streichungen / Verschiebungen haben sicher auch Massive Auswirkungen noch auf SQ42, ich denke schon sogar das 2021 kaum noch zu halten sein wird wenn das so weiter geht.

Poekel
2019-11-16, 18:00:08
Gerade mal ins PTU gegangen. Sie haben den Zug in Area 18 gefixt! ;)

Er bleibt jetzt auf der linken Seite anstatt ohne triftigen Grund rechts zu fahren und dann bei Gegenverkehr einfach links rüberzuziehen.

DerKleineCrisu
2019-11-17, 09:02:18
Schau ich mir nun die Milchmädchen Rechnung von Roberts an mit der er Cloud Gameing schön redet kommt bei mir irgendwie der Verdacht auf das wir bald eine Ankündigung von Amazon sehen werden. Amazon Cloud Gameing mit Star Citizen (in den dann aktuellen Zustand) als Exklusives Lauch Spiel. Und alle die sich dann beschweren das sie kein Cloud Gameing Spiel haben wollen bekommen dann gesagt: "The quality of a the multiplayer experience will increase because you’ll have much less latency, you won’t have any issue of cheating, you eliminate the issues you get with lag"


Ich habe mir mal nun den Artikel angeschaut / gelesen. Mann könnte echt zu der Erkenntnis kommen das CR mit dieser Technik für SC & SQ42 liebäugelt. Das würde für Sie viele Probleme erledigen wie die Performance Probleme, Lag´s, Cheating usw. Vorteil für SC würde ein Office rechner komplett reichen mit einer CPU die es schon vor 4 Jahren gab. Von der Firma seite gesehen gibt es dann auch Millionen zusätzliche Potenzielle neue Käufer. Ich weiss echt nicht ob sie das nicht schon wieder zu naiv angehen und nicht nicht bewusst sind das manche diese entwicklung nicht gut heißen würden.

Wenn sie dazu eine Aussage machen das, das Spiel ab Tag xy nur noch per Streaming zu spielen ist , ist das spiel für mich dann nur noch tot und würde versuchen mein Geld irgendwie wenigstens in Teile wieder zu bekommen.

Jupiter
2019-11-17, 12:19:41
Spielte einige Stunden Star Marine:
-Waffengeräusche, -optik, -effekte, -animationen und -visiere sind sehr gut
-umfangreiche Waffenauswahl
-Kompensatoren, Schalldämpfer, Laser, Lampe usw. sind interessant
-das Klettern, welches in 3.7 hinzukam, bringt auch hier etwas
-Karten sind besser balanciert
-man kann jetzt alle Waffen, Zubehörteile und andere Ausrüstungen auswählen
-Trägheit des Charakters hängt sehr von der Ausrüstung ab
-sehr taktisch
-Einnehmen von Punkten ist deutlich besser


-Verzögerung ist noch immer deutlich
-es braucht viel GPU-Leistung für 60fps
-je mehr Spieler in einer Runde sind, desto schlechter läuft es, plus niedriger werdende Qualität der Bewegungsanimationen anderer Spieler (9 vs 9 z.B.)
-Eliminierung ist bei mehreren Spielern viel zu durcheinander. In 1 vs. 1 kann es sehr spannend sein
-bevor man x drückt um geboren zu werden, könnte man noch als Zuschauer die gegnerischen Positionen ausmachen (kann zwischen verschiedenen Kameraposition herschalten)
-zu wenig Umgebungszerstörung
-Ton in Umgebungen ohne Atmosphäre muss noch verbessert werden
-kann Handgranaten nicht genau werfen
-Lehnen könnte noch weiter verbessert werden
-nach jeder Runde wird man aus Star Marine geworfen. Sie müssen endlich einen Kartenzyklus einbauen.

Hier fand ich ein Video dazu. Es läuft besser als früher.
DiTTt-vwwBg

[MK2]Mythos
2019-11-23, 00:17:47
Besteht Interesse morgen in alter Tradition die CitizenCon im TS/Discord zusammen zu schauen um gemeinsam zu "fachsimpeln"?

Jupiter
2019-11-23, 00:52:44
Ich muss mich gerade beherrschen. Alle angekündigten Raumschiffe von 3.8 wurden verschoben.

"Hi everyone,

We have a few updates on the ships you can expect in the 3.8 patch cycle. In an effort to ensure the various ships of 3.8 are up to our high standards, we've made the decision to stagger their release to the live servers throughout the first quarter. Obviously, many of you (myself included) are excited to take to the stars in your Cutlass, Carrack, and Prowler, and rest assured, we will very soon. This extra time will allow us to deliver the quality and attention to detail that we always strive for."

[MK2]Mythos
2019-11-23, 00:53:53
Ich muss mich gerade beherrschen. Alle Schiffe von 3.8 wurden verschoben.
Jo, hatte ich im Discord schon gepostet.

Jupiter
2019-11-23, 00:58:43
Mythos;12150573']Besteht Interesse morgen in alter Tradition die CitizenCon im TS/Discord zusammen zu schauen um gemeinsam zu "fachsimpeln"?

Ich werde da sein. Ich ließ für die CitizenCon extra etwas sehr Wichtiges ausfallen....

Leider sehe ich es nicht, wenn neue Nachrichten auf Discord kommen.

Armaq
2019-11-23, 01:00:31
Was ist der Grund? Dachte Schiffsdesigner gibts genug?

[MK2]Mythos
2019-11-23, 01:25:18
Was ist der Grund? Dachte Schiffsdesigner gibts genug?
Offiziell: Die Schiffe erreichen noch nicht die internen, hohen Qualitätsstandards. :freak:

Jupiter
2019-11-23, 01:36:42
Die Carrack ist mit Abstand das beliebteste Raumschiff und viele der Unterstützer warten seit 2014 darauf. Das CIG hier keine zusätzlichen Anstrengungen unternahm, finde ich sehr enttäuschend. Dadurch werden sie auf der CitizenCon jedenfalls weniger Geld einnehmen.

Außerdem möchte ich endlich meine Carrack anstelle der Aquilla fliegen. Weihnachten wäre dafür perfekt gewesen.... Stattdessen kommen jetzt irgendwelche neuen Raumschiffe, von denen vorher nie die Rede war und für die vorher noch keiner einen Cent bezahlte (Argo zum Rohstoffabbau).

DerKleineCrisu
2019-11-23, 02:38:17
Star Citizen Alpha 3.8 Ship Updates
pinned
discussion
Yesterday at 22:41
Hi everyone,

We have a few updates on the ships you can expect in the 3.8 patch cycle. In an effort to ensure the various ships of 3.8 are up to our high standards, we've made the decision to stagger their release to the live servers throughout the first quarter. Obviously, many of you (myself included) are excited to take to the stars in your Cutlass, Carrack, and Prowler, and rest assured, we will very soon. This extra time will allow us to deliver the quality and attention to detail that we always strive for.

Anvil C8 Pisces (3.7.2)

The C8 Pisces will be available to fly on the live servers for all current Carrack owners shortly after the conclusion of CitizenCon.

Anvil C8X Pisces Expedition (3.7.2)

The C8X Pisces Expedition will be available to fly on the live servers at the start of the IAE at 6 AM Pacific / 1400 UTC on November 24th.

Argo Mole

The Mole will release in December. What's the Mole you ask? If you're attending CitizenCon, make sure to attend the Ship Talk panel, otherwise details will be available on YouTube soon.

Drake Cutlass Red

The Cutlass Red will release in January.

Anvil Carrack

The Carrack will release in February.

Esperia Prowler

The Prowler will release in March.

Im Grunde alle schiffe auf die, die Leute gewartet haben , haben sie verschoben ;D .

Das ist schon so traurig das man darüber Lachen MUSS :freak: .

wolik
2019-11-23, 08:37:38
Das Spiel SQ42 und SC besteht nur meistens Zeit aus warten. Warten in Sleepstream, warten auf Peets, warten auf neue Schiffe. 890 ist da, na und? Ich habe Reclaimer wie lange schon? Auch egal. Ohne Spielmechanik Carrack ist nur paar fliegende Texturen.
Auch Hammerhead liegt nur in bb ,weil AI fehlt und passende Missionen. (bb ist nicht Bridge Baby :) )
Ich erwarte Heute nichts viel, so kann ich wenigsten nicht enttäuscht werden. Aus gestrige Party in Manchester (paar Leute aus Russische Discord sind dort) gabs info das nach aussage von (Ray Rockfort?), Content Manager, obwohl er für CIG arbeitet, und schon vieles gesehen hat ,er riet, eigene Reaktion aufzunehmen, wenn man sich die Präsentation ansieht - und das alles wird episch sein.
Wir werden sehen :)

DerKleineCrisu
2019-11-23, 09:45:25
obwohl er für CIG arbeitet, und schon vieles gesehen hat ,er riet, eigene Reaktion aufzunehmen, wenn man sich die Präsentation ansieht - und das alles wird episch sein.
Wir werden sehen :)


Wie soll man das verstehen, werden manche ein entsetztes Gesicht machen und Oh Gott sich denken oder funkende Augen bekommen wie üblich , sich 2 Tage freuen und fast am ende des Jahres 2020/2021 wieder die erkenntnis bekommen das man mit amnesiestaub mal wieder beschissen wurde.

ChaosTM
2019-11-23, 09:54:10
Mich würde interessieren wie viele Tausender du in dieses Spiel versenkt hast?
Deine Persistance beim sudern lässt auf eine recht hohe Summe schließen :D

@wolik - die Wartereien nerven wirklich, da muss noch einige gestreamlined werden - wenigstens sind die Zugfrequenzen jetzt etwas besser in Lorville ^

DerKleineCrisu
2019-11-23, 10:05:54
Mich würde interessieren wie viele Tausender du in dieses Spiel versenkt hast?
Deine Persistance beim sudern lässt auf eine recht hohe Summe schließen :D


Status: Space Marshal :freak:

Armaq
2019-11-23, 10:24:47
Die Carrack ist mit Abstand das beliebteste Raumschiff und viele der Unterstützer warten seit 2014 darauf. Das CIG hier keine zusätzlichen Anstrengungen unternahm, finde ich sehr enttäuschend. Dadurch werden sie auf der CitizenCon jedenfalls weniger Geld einnehmen.

Außerdem möchte ich endlich meine Carrack anstelle der Aquilla fliegen. Weihnachten wäre dafür perfekt gewesen.... Stattdessen kommen jetzt irgendwelche neuen Raumschiffe, von denen vorher nie die Rede war und für die vorher noch keiner einen Cent bezahlte (Argo zum Rohstoffabbau).
Die Kuh wird gemolken.

erlgrey
2019-11-23, 11:49:02
Status: Space Marshal :freak:

autsch :D

Nazar
2019-11-23, 14:05:03
Star Citizen Alpha 3.8 Ship Updates
pinned
discussion
Yesterday at 22:41
Hi everyone,

We have a few updates on the ships you can expect in the 3.8 patch cycle. In an effort to ensure the various ships of 3.8 are up to our high standards, we've made the decision to stagger their release to the live servers throughout the first quarter. Obviously, many of you (myself included) are excited to take to the stars in your Cutlass, Carrack, and Prowler, and rest assured, we will very soon. This extra time will allow us to deliver the quality and attention to detail that we always strive for.

Anvil C8 Pisces (3.7.2)

The C8 Pisces will be available to fly on the live servers for all current Carrack owners shortly after the conclusion of CitizenCon.

Anvil C8X Pisces Expedition (3.7.2)

The C8X Pisces Expedition will be available to fly on the live servers at the start of the IAE at 6 AM Pacific / 1400 UTC on November 24th.

Argo Mole

The Mole will release in December. What's the Mole you ask? If you're attending CitizenCon, make sure to attend the Ship Talk panel, otherwise details will be available on YouTube soon.

Drake Cutlass Red

The Cutlass Red will release in January.

Anvil Carrack

The Carrack will release in February.

Esperia Prowler

The Prowler will release in March.

Im Grunde alle schiffe auf die, die Leute gewartet haben , haben sie verschoben ;D .

Das ist schon so traurig das man darüber Lachen MUSS :freak: .


Ich weiß schon gar nicht mehr wie lange ich auf das Release meiner Blue warte.
Aber mal unter uns Pastorentöchter, wer CIG überhaupt noch ernst nimmt und deren "Versprechen" Glauben schenkt, dem ist nicht mehr zu helfen.
Für mich war es genauso wie erwartet. Wenn es anders gewesen wäre, dann hätte ich wirklich gestaunt.
Wer zwischen den Zeilen der letzten Interviews lesen konnte, "wusste" dass sowas passieren wird. Es gehört doch zum "hohen Standard" CIGs ständig zu verschieben. :mad:

Nightspider
2019-11-23, 14:19:39
https://www.twitch.tv/der_kuma/squad

Gibts noch bessere Links zur CitizenCon?

Jupiter
2019-11-23, 14:39:02
Kenne sonst auch nichts. Das Bild sieht sehr milchig aus.

dildo4u
2019-11-23, 14:39:48
https://www.twitch.tv/der_kuma/squad

Gibts noch bessere Links zur CitizenCon?
https://www.twitch.tv/starcitizen

Nightspider
2019-11-23, 15:37:05
Planet Tech v.4 macht einen sehr guten Eindruck.

Microtech sieht bisher auch sehr schön aus.

Raymond
2019-11-23, 16:19:22
Zur Demo: Die Planettech mag zwar gut sein, aber das first person movement und ship movement sind ja extrem unnatürlich. Die Charaktermodelle, naja ok mehr aber auch nicht. Die Bedienung, geht (für mich) mal gar nicht, das UI mit mobiglass ist naja sagen wir kann man sich mit arrangieren aber nicht wirklich anfreunden. Den look der Station auch schon besser und lebendiger gesehen. Man merkt das die Demo zusammengefrickelt wurde, z.B. an den teilweise hingeklatschten NPC's. kurz, keinerlei Entwicklung in den Basics. Alles naürlich nur für mein Empfinden.

Joe
2019-11-23, 16:22:54
Planet Tech v.4 macht einen sehr guten Eindruck.

Microtech sieht bisher auch sehr schön aus.

Man merkt, dass die Sprünge kleiner werden. Endlich.
Es ist nicht mehr whoaaaaa in 16-24 Monaten bla bla sondern in den nächsten paar Monaten.

Nightspider
2019-11-23, 16:29:16
Vm4t1jUBT1U


Man merkt das die Demo zusammengefrickelt wurde, z.B. an den teilweise hingeklatschten NPC's. kurz, keinerlei Entwicklung in den Basics. Alles naürlich nur für mein Empfinden.

Ich würde das Gegenteil behaupten. Man sieht das es noch nicht fertig ist aber da sieht gar nix nach hingeklatscht aus.

Paar wenige Platzhalter müssen halt sein aber die NPCs kommen halt erst paar Updates später. Und ohne NPCs siehts halt noch leer und tot aus, ganz klar.

Die haben ja sogar mit Absicht paar offensichtliche Platzhalter eingefügt wie die Hotdogs in der Hyperloop.

Man hat ja jetzt über ein Jahr an Planet Tech gearbeitet und schon sehr viel Arbeit in die vielen Details in Microtech und Babbage gesteckt wie man jetzt gerade wieder im Video sieht.

DerKleineCrisu
2019-11-23, 16:53:07
https://www.twitch.tv/der_kuma/squad

Gibts noch bessere Links zur CitizenCon?

https://www.twitch.tv/pseikshot?twitch5=0

Neosix
2019-11-23, 17:04:03
Falls jemand ein YT Video mit einer Zusammenfassung aller Highlights findet, immer gerne her damit. Danke.

Jupiter
2019-11-23, 17:04:44
Zur Demo: Die Planettech mag zwar gut sein, aber das first person movement und ship movement sind ja extrem unnatürlich. Die Charaktermodelle, naja ok mehr aber auch nicht. Die Bedienung, geht (für mich) mal gar nicht, das UI mit mobiglass ist naja sagen wir kann man sich mit arrangieren aber nicht wirklich anfreunden. Den look der Station auch schon besser und lebendiger gesehen. Man merkt das die Demo zusammengefrickelt wurde, z.B. an den teilweise hingeklatschten NPC's. kurz, keinerlei Entwicklung in den Basics. Alles naürlich nur für mein Empfinden.

Die Bewegungsanimationen gehören zum Besten im First Person-Genre. Das Problem ist nur, dass diese von anderen Charakteren schlecht übertragen werden. Ich schaue mir die Bewegungsanimationen seit Jahren genau an und bis auf das schnelle Hocken ohne Waffe in der Hand kommt da nichts im Entferntesten heran. Meine ersten YouTube-Videos verglichen die Bewegungsanimationen von SC mit Battlefront 2015.

Bei den Charakteren fehlt vor allem die bessere Haartechnik. Die Technik ist laut CIG fertig, aber sie müssen diese Frisuren auch noch modellieren etc.

Nightspider
2019-11-23, 17:08:16
Falls jemand ein YT Video mit einer Zusammenfassung aller Highlights findet, immer gerne her damit. Danke.

Da fragst du ein paar Tage zu früh.

Wir haben noch nicht mal die Hälfte aller Panels geschafft.

Jupiter
2019-11-23, 17:33:05
Galactapedia: https://robertsspaceindustries.com/galactapedia

[MK2]Mythos
2019-11-23, 17:38:50
Falls jemand ein YT Video mit einer Zusammenfassung aller Highlights findet, immer gerne her damit. Danke.
Das wird es frühestens morgen geben weil die Highlights heute Abend erst gezeigt werden.

Jupiter
2019-11-23, 17:40:55
Mythos;12150573']Besteht Interesse morgen in alter Tradition die CitizenCon im TS/Discord zusammen zu schauen um gemeinsam zu "fachsimpeln"?

Hat hier kaum einer Discord?

Joe
2019-11-23, 17:53:09
Yay. Battlefield 2949.
Hatte ich ja schon vor 12+ Monaten prophezeit.

Jupiter
2019-11-23, 18:11:22
Es war sicher, dass dieser Modus kommt. Wenn ich mich recht entsinne, sprach er darüber bereits Ende September. Ja, solch ein Modus ist notwendig. Das bringt Daten. Sie brauchen aber auch genügend Spieler. Ich spiele häufiger Star Marine und manchmal finde ich da zu wenig andere Spieler.

Jetzt sagt er auch, dass die die Verzögerung verringern.

Joe
2019-11-23, 18:18:26
Endlich endlich ein großer Push Spieler in das Spiel zu bringen, jetzt wo abzusehen ist, dass ein wirklich spielbares PU noch mindestens 1-2 Jahre weg ist.

Jupiter
2019-11-23, 18:28:43
Was meinte der Fragesteller mit "Aim Assist" genau?

Poekel
2019-11-23, 18:31:18
Was meinte der Fragesteller mit "Aim Assist" genau?
Ich hab Anuses verstanden :D

Nightspider
2019-11-23, 18:32:55
Was meinte der Fragesteller mit "Aim Assist" genau?

Vielleicht für Turrets?

Hab die Alpha lange nicht mehr gespielt aber die letzten Male als ich es tat konnte man damit nix treffen.


Oder eine Prediction wo die Vehikel hinfahren werden. Würde vielleicht Sinn ergeben sowas auch in bessere Helme einzubauen, damit man Schiffe auch treffen kann die schneller fliegen und man bestimmte Parts aufschalten kann.

DerKleineCrisu
2019-11-23, 18:34:01
der meinte den gimbal assi

Jupiter
2019-11-23, 18:37:36
Ich hab Anuses verstanden :D

Daran will ich jetzt nicht denken. :D

Vielleicht für Turrets?

Hab die Alpha lange nicht mehr gespielt aber die letzten Male als ich es tat konnte man damit nix treffen.


Oder eine Prediction wo die Vehikel hinfahren werden. Würde vielleicht Sinn ergeben sowas auch in bessere Helme einzubauen, damit man Schiffe auch treffen kann die schneller fliegen und man bestimmte Parts aufschalten kann.

Die Türme brauchen diesen Autoaim. Wie ich es vor mehreren Wochen sagte, finde ich diesen mittlerweile notwendig.

Wenn sie die Beweglichkeit der Raumschiffe verringern. kann man die Bewegungen (wie bei Ego-Shootern) auch besser vorhersagen. Aktuell ist das mir bei sehr kleinen Raumschiffen noch zu schwer.

der meinte den gimbal assi

Was genau? Den Autoaim oder etwas anderes? Der ist wie gesagt notwendig. Dann kann man sich auf das Fliegen konzentrieren.

Marodeur
2019-11-23, 18:44:32
Toll, noch mehr PvP... Wers mag... ^^

DerKleineCrisu
2019-11-23, 18:46:02
Was genau? Den Autoaim oder etwas anderes? Der ist wie gesagt notwendig. Dann kann man sich auf das Fliegen konzentrieren.

Wie ich es verstanden habe diesen Autoami für die Schiffswaffen.

Er hat es auch erklärt warum , wegen netzwerk, ping usw.

MiamiNice
2019-11-23, 19:10:52
Was genau? Den Autoaim oder etwas anderes? Der ist wie gesagt notwendig. Dann kann man sich auf das Fliegen konzentrieren.

Ich weiß nicht genau warum es geht, sorry, aber auto aim ist imo nie notwendig. Wenn es um den Auto Aim für Stick User geht wäre es das beste Maus und Tastatur komplett zu deaktivieren (in Space) und dazu den Auto Aim für alle User. Damit könnte man vielleicht das Game noch retten.

Ja, ich weiß :wink:

[dzp]Viper
2019-11-23, 19:13:20
Falls jemand ein YT Video mit einer Zusammenfassung aller Highlights findet, immer gerne her damit. Danke.
Zusammenfassung nicht, aber Zeitstempel zu den Themen der ersten Hälfte

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/e0kswn/citizen_con_twitch_vods/

[MK2]Mythos
2019-11-23, 19:16:54
Toll, noch mehr PvP... Wers mag... ^^
Gesell dich doch zu ins ins Discord, wir "amüsieren" uns gerade über diese spannende Präsentation der Fremdsprachen.

Marodeur
2019-11-23, 19:28:52
Welcher Discord? 3DC isses nicht

Aber jemand da für Fremdsprachen hinzustellen der mit Englisch scheinbar schon Probleme hat ist auch gemein...

Jupiter
2019-11-23, 19:32:20
-gelöscht-

Marodeur
2019-11-23, 19:39:37
Ja, dat geht... ;)

erlgrey
2019-11-23, 20:26:32
Was genau? Den Autoaim oder etwas anderes? Der ist wie gesagt notwendig. Dann kann man sich auf das Fliegen konzentrieren.

bs

[dzp]Viper
2019-11-23, 21:00:52
Dieses Quantum-Economy-Dingsda sieht schon sehr cool aus.

Joe
2019-11-23, 21:24:51
Würd mich mal interessieren wie weit das mit dem Server Meshing verknüpft ist.
Quatum Simmuliert ja das Universum und Gameserver sind ja nur da um dem Spieler quasi ein Fenster in das Universum zu geben. Aber alle relevanten Daten kommen aus Quantum und Quantum dürfte wohl auch die Daten filtern, damit die Gameserver nicht so viel last haben. Ein Spieler auf Hurston muss ja nicht wissen, wenn in Microtech ein Sack Reis umfällt.
Bzw alles was außerhalb der Sichtweite ist, muss ja gar nicht mehr vom Gameserver kommen, sondern kommt direkt aus Quantum. Missions, Scans etc.

[dzp]Viper
2019-11-23, 21:30:31
Ich könnte mir sogar vorstellen, dass das genau das Ziel ist Joe. Die Gameserver an sich zu entlasten.

Armaq
2019-11-23, 21:33:37
Kommunikation muss trotzdem sein. Vergesst das bitte nicht, Demirug hat es ja ein paar mal ausgeführt.

[dzp]Viper
2019-11-23, 21:38:08
Kommunikation muss trotzdem sein. Vergesst das bitte nicht, Demirug hat es ja ein paar mal ausgeführt.
Das ist klar. Diese Kommunikation ist aber nicht sonderlich Zeitpriorisiert. Ob die Kommunikation zwischen den Gameservern und dem Quantum-Server nun 200 oder 500ms brauchen (oder sogar 1 Sekunde) ist in dem Fall nicht sonderlich relevant.

Aber es gibt bestimmt trotzdem noch viele andere Stolpersteine die da sind ohne, dass wir eine Ahnung davon haben :)

[dzp]Viper
2019-11-23, 21:47:08
So jetzt wird es spannend :)

Serverside OCS v1 kommt mit 3.8 :up:

Joe
2019-11-23, 22:46:08
Vielleicht wird das PU ja dann spielbar.

Nightspider
2019-11-23, 22:50:16
Naja wenigstens Valve liefert nächstes Jahr. ^^

Marodeur
2019-11-23, 22:51:33
Der Stream ist aus, ich geh nach Haus...

Joe
2019-11-24, 02:07:09
SC auf Ryzen 9
1920x1080 ca. 180FPS

Langsam aber sicher wirds doch...

https://i.imgur.com/4FXTTKa.png

Jupiter
2019-11-24, 02:10:17
WO kommt die Grafik her und in welcher Szene ist das?

Carrack kostet jetzt $500 und die Orion $575.

Poekel
2019-11-24, 02:14:30
Ich weiß nicht genau warum es geht, sorry, aber auto aim ist imo nie notwendig.
Ich würde das Gegenteil behaupten. Im Rahmen des Flugmodells ist Autoaim notwendig, damit der Standardspieler SQ42 durchspielen kann.

Bei den Entwicklungskosten ist die Zielgruppe einfach zu groß, dass man das Spiel auf die Sim-Freaks und HC-PvPler designen kann. Sie müssen das Spiel irgendwie Casual-Freundlich machen, ohne dabei die Immersion zu verlieren.

Sie können Auto-Aim verändern, z. B. den Radius verkleinern, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass das Prinzip per se abgeschafft wird.

Ein Problem ist auch: Viele vergleichen Gimabl Assist, wenn es um den Dogfight gleichwertiger Schiffe geht (i. d. R. Dogfighter). Imho solle es so betrachtet werden, dass Fixed Weapons eben nicht die Wahl sind, wenn man kleine wendige Schiffe bekämpfen will. Da wählt man einfach Point Defense Waffen.

Ist das Ziel ein Schiff wie eine Constellation (oder auch nur Cutlass oder Freelancer), dann sieht die Frage Gimbal vs Fixed doch schon wieder ganz anders aus, was durchaus auch wieder ein interessantes Spielprinzip ist, da es eben kein bestes Loadout gibt, sondern dieses abhängig vom potentiellen Gegner sein kann.
Es muss eben nicht zwingend nachteilig sein, wenn ein Gimbal Gladius > Fixed Gladius, wenn gleichzeitig die Fixed Gladius bessere Chancen gegen eine Freelancer hat.

MiamiNice
2019-11-24, 02:37:52
Autoaim nimmt Dir das Muskelgedächtnis und damit die Chance jemals besser zu werden. Ist nicht wirklich toll, oder? Ein Game was einen Auto Aim braucht macht meiner Meinung grundlegend etwas falsch. In SC ist es, wie Du selbst andeutest, das Flugmodell. Da ist bis heute nichts passiert.
Aber ja, Du hast recht, alles für den Casual, geht ja um Millionen ;D
Wer braucht schon ein Flugmodell wenn er mit den Verkauf von jpegs reich werden kann :(

Joe
2019-11-24, 10:19:15
WO kommt die Grafik her und in welcher Szene ist das?


leerer Hangar, alles min um die CPU zu pushen.

[dzp]Viper
2019-11-24, 11:20:51
Was mich bei dem Turret-Gameplay von der Carrack gewundert hat war, dass die Türme sich immer noch nicht unabhängig von dem Raumschiff bewegen. (wie es z.b. bei modernen Panzer der Fall ist, wo die Kanone immer das Ziel anvisiert selbst wenn das Fahrzeug sich unten drunter bewegt)
Jedes mal wenn das Raumschiff seine Richtung ändert zieht es den "aim" des Turrets weg. Das nervt ungemein. Wollten die das nicht schon lange korrigieren?
Wenn die Turret-Bewegung nämlich unabhängig von der Bewegung des Raumschiffs ist, dann wird das Zielen mit den Turrets auch nicht mehr zu einem Glücksspiel...

bzgl. Autoaim:
Fast alle Raumschiffspiele hatten mehr oder weniger einen kleinen Autoaim dabei. Das verbessert das Gameplay ungemein.

Natürlich könnte man das komplett weglassen, dann würde das aber zu einem Geduldsspiel ausarten, gerade weil die Entfernungen in Star Citizen ja manchmal schon größer sind und gerade die kleinen Raumschiffe dann extrem klein werden.
Es geht hier ja nicht um ein Autoaim für Dummies wo man gar nicht mehr zielen muss sondern es geht nur um die letzten 1-3mm am Crosshair. Da gibt es schon Unterschiede zwischen dem Ausmaß des Autoaims.
Und ja, wenn man Star Citizen auch ein wenig Massenkompatibel machen will, dann fährt an einer kleinen Zielhilfe nichts vorbei. Die Hardcorespieler können diese Zielhilfe ja dann deaktivieren, sie werden trotzdem besser sein als die "Casual-Spieler", einfach weil sie die Raumschiffsteuerung deutlich besser beherrschen und viel komplexere Manöver fliegen können.

Jupiter
2019-11-24, 11:36:59
Viper;12151480']Was mich bei dem Turret-Gameplay von der Carrack gewundert hat war, dass die Türme sich immer noch nicht unabhängig von dem Raumschiff bewegen. (wie es z.b. bei modernen Panzer der Fall ist, wo die Kanone immer das Ziel anvisiert selbst wenn das Fahrzeug sich unten drunter bewegt)
Jedes mal wenn das Raumschiff seine Richtung ändert zieht es den "aim" des Turrets weg. Das nervt ungemein. Wollten die das nicht schon lange korrigieren?
Wenn die Turret-Bewegung nämlich unabhängig von der Bewegung des Raumschiffs ist, dann wird das Zielen mit den Turrets auch nicht mehr zu einem Glücksspiel...


Das geht schon lange (1+ Jahre würde ich sagen). Er muss einfach nur den Gyro-Modus aktivieren.

erlgrey
2019-11-24, 11:55:37
G = gyromode toggle, seit 3.6 oder sogar noch früher.. Gibt es also längst.

Er war aber imo eher durch die Bewegungsfreiheit des turrets limitiert, und grottiges aim.
Flug AI ist aber recht brav nachgeflogen um sich abballern zu lassen, die wurden ja eher eskortiert als abgefangen.

wolik
2019-11-24, 12:47:41
leerer Hangar, alles min um die CPU zu pushen.
leerer Hangar ist doch offline? Was hat das mit SC zutun? Man könnte früh sogar SC in offline Modus starten / spielen. Leider auf Levski auch ohne 60 fps.

Joe
2019-11-24, 13:07:37
leerer Hangar ist doch offline? Was hat das mit SC zutun? Man könnte früh sogar SC in offline Modus starten / spielen. Leider auf Levski auch ohne 60 fps.

Hangar geht schon, kannst glaub nur kein Schiff drin Spawnen.
Und das war nur als Hinweis gedacht wie sauber die Engine inzwischen läuft und wie schön die Last verteilt wird. Die wenigen FPS im Universe liegen ja am Server nicht am Client. Vor 12 Monaten sah das aber noch anders aus.

Mit Server Side OCS könnten wir also endlich endlich an den Punkt kommen, an dem das Universe anfängt Spaß zu machen und man von dem gestotter und geruckel nicht mehr nur Kopfweh bekommt.

erlgrey
2019-11-24, 13:09:57
der server limitiert nicht die fps des clients, eher was rund um dich passiert und wo du dich aufhältst.

du wirst keinen einzigen frame mehr pro sekunde durch ssocs bekommen, wenn dann durch andere optimierungen.

Nightspider
2019-11-24, 13:16:27
leerer Hangar, alles min um die CPU zu pushen.

Das hat halt echt 0 zu sagen.

Auch früher hat Star Citizen schon vor 4 Jahren eine derartige Auslastung bei 8 Threads angezeigt aber die fps waren zwischen 4 und 8T trotzdem fast gleich.

Zeig uns mal die fps in Levski oder anderen anspruchsvollen Szenen.

Vor 12 Monaten sah das aber noch anders aus.

Vor genau 4 Jahren mit Core i7 2600K @ 4,6Ghz:

https://abload.de/img/starcitizen2015-11-15v7jkq.png

https://abload.de/img/auslastung9spieler2ehjdm.png

Joe
2019-11-24, 14:07:15
Du weißt hoffentlich selbst, dass Du bei 17FPS nicht wirklich CPU limitiert warst...

Achill
2019-11-24, 14:30:50
Du weißt hoffentlich selbst, dass Du bei 17FPS nicht wirklich CPU limitiert warst...

Doch, war zumindest damals stark CPU-Limitiert. Hatte sogar ein Post im SC-Forum gemacht wie, wie die Threads auf dies Cores gut zu verteilen sind, um gute Frames und keine Abstürze zu bekommen.

Nightspider
2019-11-24, 15:16:11
Hatte sogar ein Post im SC-Forum gemacht wie, wie die Threads auf dies Cores gut zu verteilen sind, um gute Frames und keine Abstürze zu bekommen.

Das hatte bei mir aber 0 Auswirkung. :D

Jupiter
2019-11-25, 00:37:49
Die Wettertechnik wird in 3.8 sein

One cool thing that perhaps wasn’t clear in the demo was that the wind speed varies depending on the local terrain, so exposed ridges which will have much stronger wind, and you can seek shelter in valleys. Trees also provide very effective shelter. The rate at which you cool down is heavily influences by the wind speed and so this should hopefully lead to interesting gameplay.

Also, while we don’t have clouds or a full whether simulation yet, the effects you saw in the demo were what we call ‘ground effects‘ which are basically just the equivalent of a sand storm (wind kicking up the ground). This is all spawned dynamically by a complex rule set based on the climate conditions, which were largely predetermined in the demo for the sake of showing the tech. But the ground effect system will be in 3.8, as it’s the replacement for all previous planet VFX. However the wind will likely not be as severe as the demo (as VFX haven’t had time to tune such extremes on all planets yet), and will either not vary or use a simple non-physically-based sim/animation.

Ali Brown
Director of Graphics Engineering"

"The trees are one area we’d like to put more focus into. We’re already spawning ‘clusters’ of trees rather than individual trees in the distance to reduce cost but we probably need more bespoke tech here to save performance and therefore allow smoother transitions.

But what you saw at Citizen Con in terms of detail is exactly what you’ll get for Microtech, bar some minor tweaks to the shader and assets.

Ali Brown
Director of Graphics Engineering"

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/that-snow-storm-was-jaw/2541525

Jetzt freue ich mich noch mehr auf 3.8. Die Himmelskörper werden für 3.8 auch alle aus Basis von Planet Tech 4 überarbeitet.

ChaosTM
2019-11-25, 09:11:52
Die niedrigen Bildraten kamen hauptsächlich von der Unfähigkeit der Server neue Daten anzuliefern..

BlacKi
2019-11-25, 10:10:06
SC auf Ryzen 9
1920x1080 ca. 180FPS

Langsam aber sicher wirds doch...

https://i.imgur.com/4FXTTKa.png
der multicore support ist schon lange aktiv, ca 1 jahr? da konnte ich auch ohne hangar die 12t zwischen 90 / 100% auslasten.

also eine neuigkeit ist das nicht direkt. damals hat das glaub auch einer mit nem TR getestet. müsste hier im fred sein.

BlacKi
2019-11-25, 10:16:45
SC auf Ryzen 9
1920x1080 ca. 180FPS

Langsam aber sicher wirds doch...

https://i.imgur.com/4FXTTKa.png
*hust* das war vor einem jahr. nicht im hangar^^
oPkK_7Oyz7E

Edit:nun ein jahr später hat sich einiges getan.
pEA8YObeSC0

Jupiter
2019-11-25, 18:15:58
Polaris war sofort ausverkauft. Mit $675 ist sie inzwischen relativ günstig. Die Carrack kostet auch schon $600. Mit wie viel fing die an? $350?

DerKleineCrisu
2019-11-25, 18:17:30
Polaris war sofort ausverkauft. Mit $675 ist sie inzwischen relativ günstig.

die war doch mal teuerer dachte ich :confused: .

gerade nachgeschaut,

was soll denn der Scheiß warum ist die "Billiger geworden", man hat " damals 750 USD blechen dürfen.

Jupiter
2019-11-25, 18:21:34
Ich muss noch einmal genauer nachsehen. War nicht direkt dabei.

Hier sagt einer:
Yes, the non-warbond for $750
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/RSI-Polaris-IAE-2949

The $675 warbond sold out and will be restocked in a few hours.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/e1j2zf/polaris/

Die zahlen könnten aber ohne Steuern sein.

Marodeur
2019-11-25, 20:50:38
Gibts überhaupt news zur Polaris?

wolik
2019-11-25, 21:24:49
Gibts überhaupt news zur Polaris?
Polaris? Nicht mal von Hull C was zu hören. Und dann noch Merchmant, Endevor... Idris.
Edit: Ah, ja. Die Preis hat sich nicht verändert wohl...

Joe
2019-11-25, 22:16:41
Polaris wär nice aber wesentlich dringlicher wäre mein Starrunner :(

Jupiter
2019-11-25, 23:11:34
In Spectrum weinen sehr viele Leute über das Aussehen der Carrack. Die wollen einen Großteil komplett verändert sehen und hoffentlich hört CIG nicht wieder auf diese Personen.

Nur bei kleineren Sachen wie z.B. dem zu leer wirkendem Cockpit, den Triebwerken und den Außenfarben sollte CIG überlegen, ob das so bleibt. Ich will nicht, dass die Carrack zu groß und langsam wird.

ChaosTM
2019-11-26, 03:36:13
Fat Shaming ist nicht in Ordnung!
Die Carrack hat sich nur etwas gehen lassen - sie fühlt sich schlecht genug ohne eure Spitzen :(

Die Farbe passt eigentlich + ein paar vertikale streifen am Bauch und sie wirkt gleich schnittiger

Joe
2019-11-26, 14:06:31
Mir gefällt Sie... :tongue:

wolik
2019-11-26, 17:20:32
In Spectrum weinen sehr viele Leute über das Aussehen der Carrack. Die wollen einen Großteil komplett verändert sehen und hoffentlich hört CIG nicht wieder auf diese Personen.

Nur bei kleineren Sachen wie z.B. dem zu leer wirkendem Cockpit, den Triebwerken und den Außenfarben sollte CIG überlegen, ob das so bleibt. Ich will nicht, dass die Carrack zu groß und langsam wird.
Alte Treibwerke sehen besser aus, "zu groß und langsam wird" Es ist digital, Geschwindigkeit ist relevant.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17331-Anvil-Carrack
Es steht bei Carrack auf CIG Seite, als erstes. Exploration. Discovery. Beides gibts in SC (noch) nicht. Bei 100+ Systemen vielleicht. In Jahr 202X,20XX

Joe
2019-11-26, 21:28:05
Hab ich da was falsch Verstanden auf der Con?
Es hies doch, dass sie nur noch zwei große Patches pro Jahr machen wollen und dazwischen jetzt kleinere?!

Auf der Roadmap ist aber 3.9 für Q1 2020 und 4.0 für Q2 2020.
Oder ist 3.9 nur ein "kleiner"?

erlgrey
2019-11-26, 22:42:34
Kleinere und größere patches.

Poekel
2019-11-26, 23:15:23
Kleinere und größere patches.
Haben die da auf der Con überhaupt was zu gesagt?
Das letzte, was ich mitgekriegt dazu mitgekriegt hab, war die Nachricht zu Staggered Development (wenn das schon wieder geändert wurde, wäre das eher befremdlich), was darauf hinauslief, dass der Patch nach dem Wechsel aufgrund der Umstellung kleiner ausfallen würde.

Sie haben da nie gesagt (iirc), dass die Patches halbjährlich ausfallen würden oder im Wechsel größer und kleiner würden. Sie haben gesagt, dass die Teams so aufgeteilt werden, dass sie im Halbjahresrhythmus an den Patches arbeiten (vorher hat wohl der Großteil dem Anschein nach am aktuellen Patch gearbeitet). Team A macht also 3.8, während Team B schon an den Sachen für 3.9 arbeitet. Ist 3.8 raus, fängt Team A mit Sachen für 4.0 an, während Team B weiterhin an 3.8 arbeitet.
Das ist weiterhin ein Patch alle 3 Monate und nach der Umstellungsphase sollte auch die Größe vergleichbar bleiben.
Wenn das Ganze effizienter sein soll, sollten sie innerhalb der 3-Monats-Patches sogar mehr veröffentlichen als im alten Modell.

[dzp]Viper
2019-11-26, 23:20:22
Es gibt zwei Teams. Jedes Team hat 6 Monate für einen Patch Zeit. Somit kommt man auf 4 Patches pro Jahr.
Das wurde auch auf der CitizenCon nochmal gesagt.

Dunkeltier
2019-11-26, 23:37:58
Hab mir für meine Carrack mal das Snubfighter-Upgrade für knapp über 20 Euro gegönnt. Ich hasse es, nur die Light-Versionen von Raumschiffen statt der Vollversion zu besitzen. Als bestes Entdecker/Allrounder-Schiff dürfte für die meisten eh eher die Constellation Aquila in Frage kommen. Viel Günstiger im Unterhalt (auch vom Personal her), Snub und Fahrzeug sind dabei. Damit kann man auch flott auf Transport (Fahrzeug raus) oder Kampf (den oberen Scanner-Turm austauschen) umsatteln. Für mich imho eins der besten Allrounder-Schiffe.

Hatte heute auch mal wieder SC angeschmissen, aber mit meinem Übergangs-AMD Ryzen 3 3200G ist das momentan absolut unspielbar im Gegensatz zum vorherigen Intel Core i7-6700k.

[MK2]Mythos
2019-11-26, 23:47:25
Hab mir für meine Carrack mal das Snubfighter-Upgrade für knapp über 20 Euro gegönnt. Ich hasse es, nur die Light-Versionen von Raumschiffen statt der Vollversion zu besitzen. Als bestes Entdecker/Allrounder-Schiff dürfte für die meisten eh eher die Constellation Aquila in Frage kommen. Viel Günstiger im Unterhalt (auch vom Personal her), Snub und Fahrzeug sind dabei. Damit kann man auch flott auf Transport (Fahrzeug raus) oder Kampf (den oberen Scanner-Turm austauschen) umsatteln. Für mich imho eins der besten Allrounder-Schiffe.

Hatte heute auch mal wieder SC angeschmissen, aber mit meinem Übergangs-AMD Ryzen 3 3200G ist das momentan absolut unspielbar im Gegensatz zum vorherigen Intel Core i7-6700k.

Was bekommst du für das Upgrade denn ganz konkret?

Jupiter
2019-11-27, 00:28:17
Zwei "Hardpoints" mehr (vier insgesamt). Die Basisversion hat nur zwei, kann aber aktuell im Spiel vier ausrüsten (soll ein Fehler sein).
https://www.robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/anvil-pisces-q-a-1/2543629
https://www.robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/anvil-pisces-q-a-1/2544256

Die Carrack scheint zuletzt auch über $1 Mio. generiert zu haben.

Alte Treibwerke sehen besser aus, "zu groß und langsam wird" Es ist digital, Geschwindigkeit ist relevant.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17331-Anvil-Carrack
Es steht bei Carrack auf CIG Seite, als erstes. Exploration. Discovery. Beides gibts in SC (noch) nicht. Bei 100+ Systemen vielleicht. In Jahr 202X,20XX

Die alten Triebwerke sehen auch besser aus. CIG sollte diese ändern.

Wenn es länger und dünner wird, wird es wegen der Einstufung als Großraumschiff auch träger werden. Zusätzlich bräuchte es dann größere Hangar, welche seltener zur Verfügung stehen werden. Ich finde die aktuelle Raumaufteilung sehr gut und würde dies ungern geändert sehen. Lieber etwas kleiner und dichter als groß und viele leere/unwichtige Stellen. Wenn sie es gut größer machen wollen, müssten sie einen Großteil neu machen.

Poekel
2019-11-27, 01:15:20
Die alten Triebwerke sehen auch besser aus. CIG sollte diese ändern.

Die alten Triebwerke sehen aber auch sehr konzeptlastig aus und vor allem so, als ob sie nen Batzen mehr Platz verbrauchen würden und auf mich macht das den Eindruck, dass das so gewählt wurde, um bei der (wieder geringeren) Größe, entsprechend Frachtraum behalten zu können, weil die Leute sich dann auch wieder aufgeregt hätten, wenn das eingestampft worden wäre.

DerKleineCrisu
2019-11-27, 07:12:16
Viper;12153602']Es gibt zwei Teams. Jedes Team hat 6 Monate für einen Patch Zeit. Somit kommt man auf 4 Patches pro Jahr.
Das wurde auch auf der CitizenCon nochmal gesagt.

jo und gebacken bekommen sie wahrscheinlich eh wieder nicht das was sie in der roadmap ankündigen , wie immer halt bei CIG.
Die sollten am besten die Roadmap ganz einfach wieder einstampfen.
Wenn mann auf 3.9 schaut weiss man eh schon das , das was sie da ankündigen nie im leben in das Spiel schaffen kann.

GSXR-1000
2019-11-27, 08:25:34
Vor allem: Irgendein lebenszeichen von SQ42 oder relevante Info? Ñö. Warum denn auch? Die Masse der Scheissfliegen laesst sich doch noch von bunten roadmaps und konzeptgrafikmuell der sich auch noch vergolden laesst einwickeln. Langsam ist Scam der einzig sinnvolle Begriff was da passiert.
Gabs eigentlich mal irgendeine Con wo weniger substantielles über SQ42 und dessen zukunft, roadmap etc gesagt wurde? Ich glaube nicht.
Man erinnere sich an die website release counter schon 2015(?) und 2016. So eine verarsche gabs in der spielebranche bisher wohl selten.
Aber sehr "transparent" die entwicklung, doch doch...

[dzp]Viper
2019-11-27, 08:46:48
jo und gebacken bekommen sie wahrscheinlich eh wieder nicht das was sie in der roadmap ankündigen , wie immer halt bei CIG.
Die sollten am besten die Roadmap ganz einfach wieder einstampfen.
Wenn mann auf 3.9 schaut weiss man eh schon das , das was sie da ankündigen nie im leben in das Spiel schaffen kann.
Die Roadmap waren noch nie in Stein gemeißelte Fakten und sollen es auch gar nicht sein. Sie ist ein Anhaltspunkt wohin die Richtung geht und mehr aber auch nicht. ES wurde von Anfang an kommuniziert, dass sich Dinge verschieben können. In der Sache war cig von Anfang an transparent und hat zumindest da nichts fest versprochen.

Da immer wieder drauf rum zu reiten, dass sich Dinge verschieben oder ändern ist dementsprechend echt sinnfrei.. weil es von cig vornherein doch schon zig mal gesagt wurde.


Vor allem: Irgendein lebenszeichen von SQ42 oder relevante Info? Ñö. Warum denn auch? Die Masse der Scheissfliegen laesst sich doch noch von bunten roadmaps und konzeptgrafikmuell der sich auch noch vergolden laesst einwickeln. Langsam ist Scam der einzig sinnvolle Begriff was da passiert.
Gabs eigentlich mal irgendeine Con wo weniger substantielles über SQ42 und dessen zukunft, roadmap etc gesagt wurde? Ich glaube nicht.
Man erinnere sich an die website release counter schon 2015(?) und 2016. So eine verarsche gabs in der spielebranche bisher wohl selten.
Aber sehr "transparent" die entwicklung, doch doch...


Echt jetzt? In den letzten Jahren war es immer so, dass es auf der CitizenCon vor allem um das PU geht und zum Holiday-Stream 4 Wochen später dann vor allem um SQ42. Das ist nun wirklich nichts neues..

GSXR-1000
2019-11-27, 11:17:40
Viper;12153762']Die Roadmap waren noch nie in Stein gemeißelte Fakten und sollen es auch gar nicht sein. Sie ist ein Anhaltspunkt wohin die Richtung geht und mehr aber auch nicht. ES wurde von Anfang an kommuniziert, dass sich Dinge verschieben können. In der Sache war cig von Anfang an transparent und hat zumindest da nichts fest versprochen.

Da immer wieder drauf rum zu reiten, dass sich Dinge verschieben oder ändern ist dementsprechend echt sinnfrei.. weil es von cig vornherein doch schon zig mal gesagt wurde.





Echt jetzt? In den letzten Jahren war es immer so, dass es auf der CitizenCon vor allem um das PU geht und zum Holiday-Stream 4 Wochen später dann vor allem um SQ42. Das ist nun wirklich nichts neues..
Dann warten wir doch mal ab, was da !substantielles! und verifizierbar kommt

erlgrey
2019-11-27, 11:25:21
mMn. müssen sie von sq42 gar nichts (mehr) zeigen, vertical slice 2.0 oder was sollen sie da herzeigen?
technik, grafik, gameplay ist wie SC, wenn einem diesbezüglich SC nicht taugt wird man sich wohl kaum in SQ42 verlieben.
SQ42 singleplayer story driven, also etwas mehr storyline-cinematic ansonsten wird es keinen pixel anders sein als sc.

GSXR-1000
2019-11-27, 11:30:50
mMn. müssen sie von sq42 gar nichts (mehr) zeigen, vertical slice 2.0 oder was sollen sie da herzeigen?
technik, grafik, gameplay ist wie SC, wenn einem diesbezüglich SC nicht taugt wird man sich wohl kaum in SQ42 verlieben.
SQ42 singleplayer story driven, also etwas mehr storyline-cinematic ansonsten wird es keinen pixel anders sein als sc.
Aha. "Etwas mehr story driven"? Woher hast du diese info? Das ist nicht das weltraum epos was CIG (im prinzip sogar weit vor SC) angekuendigt und monetarisiert hat? Eigentlich muesste SQ42 das lead project sein und nicht SC. SO wurde es jedenfalls dereinst in den Anfangstagen verKAUFT!

Gauß
2019-11-27, 11:45:01
Viper;12153762']Echt jetzt? In den letzten Jahren war es immer so, dass es auf der CitizenCon vor allem um das PU geht und zum Holiday-Stream 4 Wochen später dann vor allem um SQ42. Das ist nun wirklich nichts neues..Das passierte nur ein einziges mal 2017! Offensichtlich kommt da nichts!

mMn. müssen sie von sq42 gar nichts (mehr) zeigen, vertical slice 2.0 oder was sollen sie da herzeigen?
technik, grafik, gameplay ist wie SC, wenn einem diesbezüglich SC nicht taugt wird man sich wohl kaum in SQ42 verlieben.
SQ42 singleplayer story driven, also etwas mehr storyline-cinematic ansonsten wird es keinen pixel anders sein als sc.Es gab im letzten Jahr extreme Verspaetungen der SQ42-Entwicklung, und das obwohl Chris und Erin Roberts wiederholt den Entwicklungsplan als endlich realistisch deklarierten.

Vom Grossteil der Missionen existiert noch nicht einmal ein spielbarer Prototyp.

Daher sind selbst viele Hardcore-Fans zunehmend verunsichert, weil sich CIG dazu einfach nicht aeussert.

BlackBirdSR
2019-11-27, 12:56:00
Wie soll man auch Missionen bauen, ohne KI, Flug Modell, funktionierendes HP Damage System???


Das passierte nur ein einziges mal 2017! Offensichtlich kommt da nichts!

Es gab im letzten Jahr extreme Verspaetungen der SQ42-Entwicklung, und das obwohl Chris und Erin Roberts wiederholt den Entwicklungsplan als endlich realistisch deklarierten.

Vom Grossteil der Missionen existiert noch nicht einmal ein spielbarer Prototyp.

Daher sind selbst viele Hardcore-Fans zunehmend verunsichert, weil sich CIG dazu einfach nicht aeussert.

GSXR-1000
2019-11-27, 13:06:11
Wie soll man auch Missionen bauen, ohne KI, Flug Modell, funktionierendes HP Damage System???
Indem man die Prioritäten anders setzt und das ursprünglich kommunizierte Lead Project (SQ42) eben auch zum Lead Project macht.
Einfache Frage, noch einfachere Antwort.

[dzp]Viper
2019-11-27, 13:26:40
Indem man die Prioritäten anders setzt und das ursprünglich kommunizierte Lead Project (SQ42) eben auch zum Lead Project macht.
Es ist ja auch Lead-Projekt... nur eben nicht so öffentlich wie das PU...

Was denkst du wieso SQ42 vor dem PU fertig sein wird? Weil es weniger Priorität hat als das PU? :ugly:

GSXR-1000
2019-11-27, 15:37:32
Viper;12154010']Es ist ja auch Lead-Projekt... nur eben nicht so öffentlich wie das PU...

Was denkst du wieso SQ42 vor dem PU fertig sein wird? Weil es weniger Priorität hat als das PU? :ugly:
Massiv Dinge die jetzt (und die letzten Jahre) entwickelt wurden haben keine Relevanz für die Funktionalität von SQ42 als solches.
So schwer ist nicht zu verstehen was ich meine.
Und du magst mir auch nochmal den Grund erklären aus welchem Grund das Lead Project zwingend weniger Transparent sein muss ? Ich sehe diesen Grund nicht und es war ursprünglich auch mal anders angekündigt.

Joe
2019-11-27, 16:53:44
Ich finds eher lustig, wie die ganzen... nennen wir Sie mal höflich Skeptiker so langsam aber sicher alle von Betrug und Geht technisch gar nicht in Richtung "Hat aber ganz schön lange gedauert!!!1" schwenken. Köstlich! ;D;D;D

Selbst DS hat inzwischen weitestgehend die Klappe. Der "große Skandal" dieses Jahr war, dass Sie vor der Keynote von CR die Demobooth geschlossen haben, damit "der Saal voller aussieht" :rolleyes:

GSXR-1000
2019-11-27, 17:18:13
Ich finds eher lustig, wie die ganzen... nennen wir Sie mal höflich Skeptiker so langsam aber sicher alle von Betrug und Geht technisch gar nicht in Richtung "Hat aber ganz schön lange gedauert!!!1" schwenken. Köstlich! ;D;D;D

Selbst DS hat inzwischen weitestgehend die Klappe. Der "große Skandal" dieses Jahr war, dass Sie vor der Keynote von CR die Demobooth geschlossen haben, damit "der Saal voller aussieht" :rolleyes:
Mit verlaub du redest muell.ich weiss nicht wo du diesen "wandel" rauslesen willst, aber die reddit foren beispielsweise liefern ein ganz anderes bild.
Und auch aus meinem post duerftest du das nicht rauslesen, eher das gegenteil. Es sei denn, du verstehst den begriff "scam" nicht.
Aber viel spass noch in deiner blase...

erlgrey
2019-11-27, 17:23:25
Viper;12154010']Es ist ja auch Lead-Projekt... nur eben nicht so öffentlich wie das PU...

Was denkst du wieso SQ42 vor dem PU fertig sein wird? Weil es weniger Priorität hat als das PU? :ugly:

weil SC nie fertig wird, NIE!!!1 ;D

Gauß
2019-11-27, 17:33:46
Ich finds eher lustig, wie die ganzen... nennen wir Sie mal höflich Skeptiker so langsam aber sicher alle von Betrug und Geht technisch gar nicht in Richtung "Hat aber ganz schön lange gedauert!!!1" schwenken. Köstlich! ;D;D;DSagst Du das nur um zu provozieren oder meinst Du das ernst?

SC ist noch immer nicht einmal ansatzweise ein Spiel. Weltraumkaempfe, die eigentlich den Kern des Spiels ausmachen sollen, sind weiterhin erschreckend miserabel, sowohl spielerisch als auch grafisch.

Technisch hat sich noch immer nichts fundamental verbessert. Die KI ist noch immer nahezu komplett dysfunktional. Plaene wie SSOCS loesen nicht das Problem der schrecklich schlechten statischen Server-Synchronisation und server meshing steht noch voellig in den Sternen und wuerde Dinge wie die absurden Latenzen nicht loesen.

Aufgrund der finanziellen Zwaenge durch die Ausgabe saemtlicher Eintraege von Spielern ($250 mio) belaeuft sich die Anzahl der Fahrzeuge bereits auf ~150, was selbst fuer ein gigantischen Team unmoeglich in ausreichender Qualitaet verwalten laesst.

Die extrem ungenauen Plaene einer Ermoeglichung von Spielprogression sind nicht mit der Notwendigkeit von konstanten Einnahmen durch Pay-To-Win-Schiffsverkaeufen vereinbar.

Und fuer SQ42 existiert noch nicht einmal ein spielbarer Prototyp fuer den Grossteil des geplanten Spielinhalts.

Selbst DS hat inzwischen weitestgehend die Klappe. Der "große Skandal" dieses Jahr war, dass Sie vor der Keynote von CR die Demobooth geschlossen haben, damit "der Saal voller aussieht" :rolleyes:Diese bemitleidenswerte Leier ist identisch mit der von FlatEarth-Fanatikern, die meinen, ein Argument fuer ihren Glauben durch die Verspottung von Neil deGrasse Tyson zu liefern.

Joe
2019-11-27, 17:52:03
:lol:

In anderen Neuigkeiten... ich hab eben mein BIOS geflashed und hab jetzt im Area 18 Login Screen 15FPS mehr :|

Raymond
2019-11-27, 19:46:15
Aha. "Etwas mehr story driven"? Woher hast du diese info? Das ist nicht das weltraum epos was CIG (im prinzip sogar weit vor SC) angekuendigt und monetarisiert hat? Eigentlich muesste SQ42 das lead project sein und nicht SC. SO wurde es jedenfalls dereinst in den Anfangstagen verKAUFT!

Nein wurde es nicht wirklich. Im Original Kickstartervideo sagt Roberts eindeutig das SQ42 nur als Einstieg ins SC Universum dienen soll, man es aber nicht machen muss. Deshalb verstehe ich bis heute nicht warum immer noch von zwei Games gesprochen wird, es war immer nur als Teil von SC geplant, also ein Spiel. Das hab ich schon mal im alten Thread gepostet übrigens. ;D

Jupiter
2019-11-27, 20:37:06
Die CitizenCon bewies wieder, dass Chris Roberts ein absolutes Genie ist. Personen von solch einer Größe gibt es nur sehr Wenige. Leider sahen wir ihn in den letzten Jahren nur selten. Glücklicherweise habe ich ein Autogramm von dieser lebenden Legende.

Die von Tony Z präsentierte Ökonomie war ebenfalls erstklassig. Wenn man sich informiert, sprach Roberts mit seiner beeindruckenden Weitsicht schon 2013 davon.

r0qXEAqYIH8

[MK2]Mythos
2019-11-27, 20:43:03
Die CitizenCon bewies wieder, dass Chris Roberts ein absolutes Genie ist. Personen von solch einer Größe gibt es nur sehr Wenige.
Kann ich so unterschreiben, vor allem die Präsentation zur XenoLinguistik fand ich spannend und lehrreich. Meine Güte, jetzt erfinden die schon Sprachen! :eek:
Ein absoluter Geniestreich und höchst interessant.

Jupiter
2019-11-27, 20:47:48
Wie viele Spiele haben mehrere eigene Sprachen? Auch hier nimmt SC neben anderen wenigen Spielen eine Vorreiterrolle ein. Welche Sprache ist besser. Xi’An oder Banu?

Hier noch einmal die Präsentation
eGT36MJ0Ycg

Gauß
2019-11-27, 21:09:32
Die CitizenCon bewies wieder, dass Chris Roberts ein absolutes Genie ist. Personen von solch einer Größe gibt es nur sehr Wenige. Leider sahen wir ihn in den letzten Jahren viel zu selten.Kannst Du mal erlaeutern, warum Du so etwas glaubst? Was er zu der miserablen Schienendemo stotterte, war absolut trivial.

Wie viele der angeblichen Gameplay-Demos der CitizenCons wurden auch tatsaechlich im Spiel realisiert? NULL! Wie wie viele weitere Jahre sind notwendig bis die Fans dies endlich realisieren?

Der eigentliche urspruengliche Kern von SC - Weltraumschlachten - wurde wieder mal auf der CitizenCon erfolgreich als laecherlichstes Komplettversagen unfreiwillig demonstriert!
Es ist einfach unfassbar, wie das kaum einen der Geldgeber ueberhaupt juckt! Aber hauptsache man kann eine Kaffeemachine bedienen und es wird ein neues Schiff vorgestellt! UNFASSBAR!

Die von Tony Z präsentierte Ökonomie war ebenfalls atemberaubend. Wenn man sich informiert, sprach Roberts schon 2013 davon. Roberts Weitsicht ist beeindruckend.Haha. Das war nichts weiter als eine extrem triviale WebApp-Demo, die nichts mit den Realitaeten des Spiels zu tun hat.

Indy-Spiele, fuer die nur ein SW-Entwickler arbeitet, wie z.B. Starsector, haben alles dort gezeigte tatsaechlich implementiert. Also was soll daran "atemberaubend" sein? Atemberaubend ist dass dieser TonyZ-Typ ein 6-stellige Gehalt im Jahr fuer so ein triviales 90er-Jahre-Zeugs erhaelt und die Leute dann auch noch applaudieren!.

Ich frage mich ernsthaft wie so eine derart eklatant offensichtliche Faktenverweigerung selbst nach all den Jahren ueberhaupt moeglich ist!

Joe
2019-11-27, 21:51:50
Wie viele der angeblichen Gameplay-Demos der CitizenCons wurden auch tatsaechlich im Spiel realisiert?

Alle?

Erinnern wir uns mal zurück:

Erste Demo in die ich mich erinnern kann war das das Hangar Tor aufgeht und man die Hornet fliegen konnte.
Kam kurze Zeit später

Dann kam das lokale Physics Grid, heute selbstverständlich im PU

Star Marine, schon lange spielbar

Dann afaik die Planet Tech, heute selbstverständlich im PU, auch die Schiffs Wracks sind drin. Es gibt zahlreiche Missionen zu spielen auch mit dem Transport von Kisten etc. wie in der Demo

Letztes Jahr die Demo war eh nur ne Vorschau auf das was im folgenden Patches kam, genau so wie dieses Jahr.
80% von dem was letzte Woche gezeigt wurde, kommt bis März.

Chris Roberts liefert nie in der avisierten Zeit. Aber Er liefert. Immer.

/edit

;D;D;D
https://thumbs.gfycat.com/LividDarlingKakarikis-size_restricted.gif

Gauß
2019-11-27, 22:07:36
Alle?

Erinnern wir uns mal zurück:

Erste Demo in die ich mich erinnern kann war das das Hangar Tor aufgeht und man die Hornet fliegen konnte.
Kam kurze Zeit später

Dann kam das lokale Physics Grid, heute selbstverständlich im PU

Star Marine, schon lange spielbar

Dann afaik die Planet Tech, heute selbstverständlich im PU, auch die Schiffs Wracks sind drin. Es gibt zahlreiche Missionen zu spielen auch mit dem Transport von Kisten etc. wie in der Demo

Letztes Jahr die Demo war eh nur ne Vorschau auf das was im folgenden Patches kam, genau so wie dieses Jahr.
80% von dem was letzte Woche gezeigt wurde, kommt bis März.Vergleicht man was in allen CitizenCon Demos an Gameplay vorgegaukelt wurde, mit dem was tatsaechlich im Spiel realisiert wurde, dann offenbart sich das als dreister Betrug!

Das man im Spiel nun tatsaechlich Kisten von A nach B transportieren kann und irgendwelche irrelevanten Dinge von immergleichen, platzierten Wracks abholen kann, soll eine Realisierung der CitizenCon-Demos darstellen?!?! Was fuer ein laecherlicher Selbstbetrug!

Chris Roberts liefert nie in der avisierten Zeit. Aber Er liefert. Immer.Hahaha!

Dunkeltier
2019-11-28, 00:51:01
Wie schaut derweil eigentlich euer Fuhrpark aus? Bei mir so (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):

Transporter (Freight)
---
AEGIS Starfarer Gemini
CRUSADER Mercury Star Runner
CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
CRUSADER A2 Hercules
DRAKE Caterpillar
DRAKE Cutlass Black
RSI Constellation Andromeda
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer
MISC Freelancer MAX
MISC Hull C

Transporter (Passenger)
---
CRUSADER Genesis Starliner
RSI Constellation Phoenix
RSI 600i Touring
Origin 890 Jump

Explorer
---
ANVIL Carrack
ANVIL Terrapin
DRAKE Corsair
MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer

Battleship
---
AEGIS Hammerhead

Fighter
---
AEGIS Avenger Titan
AEGIS Sabre
AEGIS Redeemer
AEGIS Vanguard Warden/Harbinger/Sentinel
ANVIL F7C-M Super Hornet
ANVIL Hurricane
ANVIL Arrow
DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
DRAKE Cutlass Blue
MISC Freelancer MIS

Mining/Salvaging
---
AEGIS Reclaimer
MISC Prospector

Racing
---
ORIGIN M50

Repair/Refuel
---
AEGIS Vulcan
ANVIL Crucible
ARGO SRV
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini

Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac

MISC
---
ANVIL C8X Pisces Expedition
ANVIL Ballista
ARGO MPUV Cargo
DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
KRUGER P-52 Merlin
KRUGER P-72 Archimedes
NOX Aopoa
RSI URSA Rover
all TUMBRIL Ranger Variants
all TUMBRIL Cyclone Variants

Neosix
2019-11-28, 01:05:28
Immer noch die eine Avenger (wird auch bei der bleiben)... Aber ich bin dir Dunkeltier vom ganzen Herzen dankbar für deine Unterstützung :)

[MK2]Mythos
2019-11-28, 01:19:58
Wie schaut derweil eigentlich euer Fuhrpark aus? Bei mir so (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):

Transporter (Freight)
---
AEGIS Starfarer Gemini
CRUSADER Mercury Star Runner
CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
CRUSADER A2 Hercules
DRAKE Caterpillar
DRAKE Cutlass Black
RSI Constellation Andromeda
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer
MISC Freelancer MAX
MISC Hull C

Transporter (Passenger)
---
CRUSADER Genesis Starliner
RSI Constellation Phoenix
RSI 600i Touring
Origin 890 Jump

Explorer
---
ANVIL Carrack
ANVIL Terrapin
DRAKE Corsair
MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer

Battleship
---
AEGIS Hammerhead

Fighter
---
AEGIS Avenger Titan
AEGIS Sabre
AEGIS Redeemer
AEGIS Vanguard Warden/Harbinger/Sentinel
ANVIL F7C-M Super Hornet
ANVIL Hurricane
ANVIL Arrow
DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
DRAKE Cutlass Blue
MISC Freelancer MIS

Mining/Salvaging
---
AEGIS Reclaimer
MISC Prospector

Racer
---
ORIGIN M50

Repair/Refuel
---
AEGIS Vulcan
ANVIL Crucible
ARGO SRV
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini

Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac

MISC
---
ANVIL C8X Pisces Expedition
ANVIL Ballista
ARGO MPUV Cargo
DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
KRUGER P-52 Merlin
KRUGER P-72 Archimedes
NOX Aopoa
all TUMBRIL Ranger Variants
all TUMBRIL Cyclone Variants
WHAT THE FUCK! Hast du grob im Blick wieviel Euronen du insgesamt ausgegeben hast?

erlgrey
2019-11-28, 01:50:31
Cutlass Blue, Redeemer, Gladius.

Sollte mir Salvage taugen, weicht die Cutlass einer Vulture.

Dunkeltier
2019-11-28, 02:38:33
Mythos;12154545']WHAT THE FUCK! Hast du grob im Blick wieviel Euronen du insgesamt ausgegeben hast?


Ich schätze so um die 10k? Hätte das Geld ja auch sparen und noch mehr in Aktien anlegen oder mir bessere Hardware kaufen können. Oh, wait... :rolleyes: Meine Favoriten sind btw die AEGIS Titan, die AEGIS Redeemer und die RSI Constellation Aquila.

BlackBirdSR
2019-11-28, 07:34:25
Bei mir ähnlich,
Habe aber die hull weggelassen und Racing Typen, das ist nichts für mich.
Dafür aber alle Freelancer Varianten 👍😎



Ich stehe voll auf Vanguard Warden und Sabre Comet.
Leider sind beide im Dogfight stark unterlegen aktuell.


Ich schätze so um die 10k? Hätte das Geld ja auch sparen und noch mehr in Aktien anlegen oder mir bessere Hardware kaufen können. Oh, wait... :rolleyes: Meine Favoriten sind btw die AEGIS Titan, die AEGIS Redeemer und die RSI Constellation Aquila.

Killeralf
2019-11-28, 08:33:07
Chris Roberts liefert nie in der avisierten Zeit. Aber Er liefert. Immer.

ROFL! Freelancer anyone?

Melbourne, FL
2019-11-28, 09:48:28
Ich hab nach wie vor eine Aurora und eine Connie...der Rest wird Ingame erspielt sobald es keine Wipes mehr gibt...

Alexander

Marodeur
2019-11-28, 10:08:55
Vanguard, Connie, Merchantman, Polaris.

Gauß
2019-11-28, 10:40:40
Wie schaut derweil eigentlich euer Fuhrpark aus? Bei mir so (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):

Transporter (Freight)
---
AEGIS Starfarer Gemini
CRUSADER Mercury Star Runner
CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
CRUSADER A2 Hercules
DRAKE Caterpillar
DRAKE Cutlass Black
RSI Constellation Andromeda
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer
MISC Freelancer MAX
MISC Hull C

Transporter (Passenger)
---
CRUSADER Genesis Starliner
RSI Constellation Phoenix
RSI 600i Touring
Origin 890 Jump

Explorer
---
ANVIL Carrack
ANVIL Terrapin
DRAKE Corsair
MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer

Battleship
---
AEGIS Hammerhead

Fighter
---
AEGIS Avenger Titan
AEGIS Sabre
AEGIS Redeemer
AEGIS Vanguard Warden/Harbinger/Sentinel
ANVIL F7C-M Super Hornet
ANVIL Hurricane
ANVIL Arrow
DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
DRAKE Cutlass Blue
MISC Freelancer MIS

Mining/Salvaging
---
AEGIS Reclaimer
MISC Prospector

Racing
---
ORIGIN M50

Repair/Refuel
---
AEGIS Vulcan
ANVIL Crucible
ARGO SRV
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini

Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac

MISC
---
ANVIL C8X Pisces Expedition
ANVIL Ballista
ARGO MPUV Cargo
DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
KRUGER P-52 Merlin
KRUGER P-72 Archimedes
NOX Aopoa
all TUMBRIL Ranger Variants
all TUMBRIL Cyclone VariantsHast Du nicht die Sorge dass Du Dir durch Deine Ausgabe von 10.000 Euro den Spass einer Erspielung von Fortschritt im Spiel ruiniert hast? (... falls SC jemals ein richtiges Spiel wird)

Rush
2019-11-28, 11:01:24
Rear Admiral LTI - Constellation Andromeda
Digital Freelancer LTI - Freelancer (MAX Upgrade)
___

@Dunkeltier, insane.

wolik
2019-11-28, 11:13:03
Einzige Ausweg diesen Wahnsinn entkommen alles was „ich will“ in bayback (bb) Sammeln.
Und das ist natürlich: Orion, Hull E, Endevor, Polaris, HH, Reclaimer, kleine Ships spielen keine Rolle, die kann man erspielen.

Dunkeltier
2019-11-28, 11:36:25
Vanguard, Connie, Merchantman, Polaris.

Die letzten beiden Schiffe sind eher weniger etwas für's allein rumfliegen, wie willst du anständig eine Polaris besetzen? Da wäre eine Hammerhead mit ein paar Rechner-gesteuerten Geschützen und den Rest mit KI-Besatzung aufgefüllt vielleicht die bessere Wahl gewesen? :confused: Die Vanguard schaut zwar cool aus, aber schneidet im Dogfight gegen eine Super Hornet oder Buccaneer nicht so gut ab. Zu schwerfällig für sowas...und den Schleudersitz der Hornet finde ich im Fall der Fälle sinnvoller als einen Escape-Pod im Fighter.


Hast Du nicht die Sorge dass Du Dir durch Deine Ausgabe von 10.000 Euro den Spass einer Erspielung von Fortschritt im Spiel ruiniert hast? (... falls SC jemals ein richtiges Spiel wird)


Nö, erscheinen ja laufend neue Schiffe und für mich sind mittlerweile absolut alle Einsatzgebiete in verschiedenen Größen abgedeckt. Am meisten juckt mich Exploration & Transport, werde da wohl oft mit einer Freelancer oder Constellation-Variante unterwegs sein. Wenn ich mal mehr Feuerkraft brauche oder Daten transportiere, steht ja noch eine Corsair oder Mercury zur Verfügung. In 2-3 Jahren erhoffe ich mir erste wirklich erspielbare Schritte im Universum zu machen. Wo dann auch der Netzwerkcode vernünftig läuft. Wenn ich in ein Spiel richtig einsteige (und das habe ich in SC vor - weil es all das in einem Spiel umfasst von dem ich immer geträumt habe), spiele ich es mitunter mehrere Jahre und investiere tausende Stunden Zeit. Ich werde es dann auch regelmäßig im Clan und mit einigen Freunden spielen.

Für jemanden, der nur sehr wenig Geld investieren will, würde ich eine AEGIS Avenger Titan empfehlen. Gute Feuerkraft, flott und verfügt über einen passablen Laderaum. Jemanden, der für kleines Geld viele Einsatzgebiete (Gunship/Transport/Exploration) abdecken will, der greift eben zur RSI Constellation Aquila.

Ich will mir, wenn ich Abends nach Hause komme und den Rechner anschmeiße, nicht ständig Gedanken drum machen müssen wie ich meine Flotte nun unterhalten soll. Und welches Schiff ich gerade spielen kann, weil das andere wieder in der Versicherungs-Warteschlange lungert.

Gimmick
2019-11-28, 11:50:14
Immer noch die eine Avenger (wird auch bei der bleiben)... Aber ich bin dir Dunkeltier vom ganzen Herzen dankbar für deine Unterstützung :)

Ich sekundiere das.

Gauß
2019-11-28, 12:01:58
... Wenn ich in ein Spiel richtig einsteige (und das habe ich in SC vor - weil es all das in einem Spiel umfasst von dem ich immer geträumt habe), spiele ich es mitunter mehrere Jahre und investiere tausende Stunden Zeit. Ich werde es dann auch regelmäßig im Clan und mit einigen Freunden spielen.Jeder der Geld fuer Star Citizen ausgibt und solche Illusionen hat sollte sich diese Praesentation genau anschauen (ja, auch SC wird dort angesprochen bei https://www.youtube.com/watch?v=3vct13OhIio&feature=youtu.be&t=2254 )

3vct13OhIio

[dzp]Viper
2019-11-28, 12:04:42
paar Bilder aus Evocati 3.8 - Planettech v4

Daymar:
https://i.imgur.com/PcX6sRp.png

Hurston (feat. Planetary Fog)
https://i.imgur.com/5rEaVvE.png

Yela feat. long scale shadows
https://i.imgur.com/e2WGr6I.png

Neue Bergformationen
https://media.discordapp.net/attachments/422137614854914048/649518325189050369/ScreenShot0017.jpg?width=1922&height=801

Gauß
2019-11-28, 12:13:49
Viper;12154784']paar Bilder aus Evocati 3.8 - Planettech v4Yela is blue and there is nothing I can do!

Joe
2019-11-28, 17:44:39
Wie schaut derweil eigentlich euer Fuhrpark aus? Bei mir so (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):

Transporter (Freight)
---
AEGIS Starfarer Gemini
CRUSADER Mercury Star Runner
CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
CRUSADER A2 Hercules
DRAKE Caterpillar
DRAKE Cutlass Black
RSI Constellation Andromeda
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer
MISC Freelancer MAX
MISC Hull C

Transporter (Passenger)
---
CRUSADER Genesis Starliner
RSI Constellation Phoenix
RSI 600i Touring
Origin 890 Jump

Explorer
---
ANVIL Carrack
ANVIL Terrapin
DRAKE Corsair
MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer

Battleship
---
AEGIS Hammerhead

Fighter
---
AEGIS Avenger Titan
AEGIS Sabre
AEGIS Redeemer
AEGIS Vanguard Warden/Harbinger/Sentinel
ANVIL F7C-M Super Hornet
ANVIL Hurricane
ANVIL Arrow
DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
DRAKE Cutlass Blue
MISC Freelancer MIS

Mining/Salvaging
---
AEGIS Reclaimer
MISC Prospector

Racing
---
ORIGIN M50

Repair/Refuel
---
AEGIS Vulcan
ANVIL Crucible
ARGO SRV
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini

Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac

MISC
---
ANVIL C8X Pisces Expedition
ANVIL Ballista
ARGO MPUV Cargo
DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
KRUGER P-52 Merlin
KRUGER P-72 Archimedes
NOX Aopoa
RSI URSA Rover
all TUMBRIL Ranger Variants
all TUMBRIL Cyclone Variants


AEGIS SABRE RAVEN
ANVIL CARRACK - LTI
MISC PROSPECTOR - LTI
ANVIL ARROW
MERCURY STAR RUNNER - LTI
ORIGIN 125A
RSI POLARIS - LTI WAR BOND PRESALE
ORIGIN 315P - LTI

ca. 550€ in Store Credits, wenn noch was hübsches kommt.
Ich such noch die Wollmilchsau. Quasi eine ORIGIN 400er Serie. So halbe Weg zwischen 300i und Freelancer. Eine XXL Mustang wäre geil.

Ich hoffe mal, dass unter Exploration noch die Fachrichtung Kartographie fällt. Gäb für mich nix geileres als die ganzen Tag mit der Starrunner im Tiefflug Planeten zu vermessen und Rohstoffkarten zu generieren.

Marodeur
2019-11-28, 18:35:44
Die letzten beiden Schiffe sind eher weniger etwas für's allein rumfliegen, wie willst du anständig eine Polaris besetzen? Da wäre eine Hammerhead mit ein paar Rechner-gesteuerten Geschützen und den Rest mit KI-Besatzung aufgefüllt vielleicht die bessere Wahl gewesen? :confused: Die Vanguard schaut zwar cool aus, aber schneidet im Dogfight gegen eine Super Hornet oder Buccaneer nicht so gut ab. Zu schwerfällig für sowas...und den Schleudersitz der Hornet finde ich im Fall der Fälle sinnvoller als einen Escape-Pod im Fighter.


Die kleineren Schiffe erspiele ich mir so, daran hatte ich kein Interesse. Vanguard seh ich eher als Schiff gegen Bomber und andere dickere Brummer mit der Size 5 Kanone. Das es jetzt nicht der Dogfighter vorm Herrn ist war mir eh klar.

Bei der Polaris bin ich noch unschlüssig auch weil es wenig Neuigkeiten gibt. Hab mir auch schon überlegt auf die Hammerhead umzuschwenken. Andererseits kann man die Schiffe auch nicht wirklich vergleichen mit dem Hangar und den dicken Torpedos auf der Polaris.

Poekel
2019-11-28, 18:42:57
AEGIS SABRE RAVEN
Ich such noch die Wollmilchsau. Quasi eine ORIGIN 400er Serie. So halbe Weg zwischen 300i und Freelancer. Eine XXL Mustang wäre geil.
Cutlass? Etwas kleiner als ne Freelancer (und ne 400er wäre wohl auch die Größe, da Avenger und 300er schon gar nicht so viel kleiner sind), wendiger, bessere Beschleunigung, weniger Frachtraum.

Marodeur
2019-11-28, 18:53:09
Mir ist die Cutlass einfach zu hässlich. Auge fliegt mit. Ist wie mit Autos die an sich alle Anforderungen erfüllen aber in die man freiwillig kaum einsteigen will... :D

Gethema
2019-11-28, 19:13:22
Grundpaket SQ42/SC mit der Aurora um damals (2013) 25€ wenn ich mich recht erinnere...

Hammer des Thor
2019-11-29, 03:32:32
Für jemanden, der nur sehr wenig Geld investieren will, würde ich eine AEGIS Avenger Titan empfehlen. Gute Feuerkraft, flott und verfügt über einen passablen Laderaum. Jemanden, der für kleines Geld viele Einsatzgebiete (Gunship/Transport/Exploration) abdecken will, der greift eben zur RSI Constellation Aquila.


Ähem, habe ich da richtig gelesen? Ein Gamepackage mit CCU auf Titan ist immer noch teurer als ein AAA-Vollpreisspiel! Das ist für ein Computer-Spiel alles andere als "sehr wenig" Geld. In unserer Jungend fanden wir Computerspiele für 100 DM so irre teuer, dass wir mit C 64 alle Kriminelle waren und nur "Raubkopien" bei Spielen hatten, ja die ganze Schule.
60 Euro ist das obere Ende der normalen Spielpreise, und meist gibt es diesen schon na 3 Monaten zum halben Preis.
Die 315 Dollar plus MWST für einer aquila ist auch alles andere als "kleines Geld", die aquila ist sogar für SC Verhältnisse teuer, da ist die Freelancer-DUR besser vom PL-Verhältnis.
Nur weil hier einige mehrere 1000 ausgegeben haben sind 300 Euro+ für ein Ingame-Item nicht wenig Geld sonder eher schon verrückt viel Geld! Einige scheinen echt das Verhältnis verloren zu haben!
Übrigens muss der ganze Eindruck täuschen, nur weil die meisten hier und auf twitch Umfragen 2K oder mehr bezahlt haben muss das nicht stimmen. 100 Dollar pro account legt eher nahe dass die meisten nur 1 kleines Schiff haben müssen, da weniger mit viele 100ß Dollar die Statistik stark überproportional ansteigen lassen und wenn es nur knapp 1 Million echte Backer sind!

DerKleineCrisu
2019-11-29, 06:47:39
und wenn es nur knapp 1 Million echte Backer sind!


Hatten wir doch schon mal, das was da angezeigt wird sind nur Accounts, ist halt ne schöne große Zahl.
Wieviele davon wirklich "Spender" sind und wieviele davon wirklich mehr als nur ein Schiff haben schweigt sich CIG aus. Ist wie bei Blizzard und WoW.

Soviel zu " die Entwicklung ist komplett offen" ;) .

Marodeur
2019-11-29, 10:31:21
Was hat das mit der Entwicklung des Spiels zu tun das man ganz genau die Geldgeber auflistet? Sollens am besten noch Namen und Adressen angeben damits ganz offen ist? :freak:

thegian
2019-11-29, 10:59:43
Man könnte mindestens die Freefly Accounts (also die nur mal reinschauen aber nichts kaufen) da rausfiltern. Wenn jemand 3 Pakete kauft je 1 Account, dann ist das natürlich was anderes. Wäre das selbe wenn ich in den Laden gehe und 3 Exemplare kaufe, Hersteller zählt das dann ja auch als 3 Einkäufe und unterscheidet nicht ob das von 3 oder 1 Person gekauft wurde, ausser man hätte meine Personalien und die würde man vom Händler bis zum Produktehersteller so weiter geben.

erlgrey
2019-11-29, 12:05:49
Ich stehe voll auf Vanguard Warden und Sabre Comet.
Leider sind beide im Dogfight stark unterlegen aktuell.

das stimmt mal so bzgl. VG überhaupt nicht. :)

Vanguard konnte <3.6 gar (fast) nichts, ist in 3.7.x aber jetzt mMn. das stärkste Schiff. Kaum tot zu kriegen durch 2 Schilde mit viel hp und reg, Hülle hat auch sehr viel HP. Für die Größe auch ziemlich wendig derzeit.

Einfach mal Pirateswarm in 3.7.2 mit Stock Gladius/Sabre und VG im Vergleich durchspielen, das ist eigentlich ein anderes Spiel. pvp same, so unfähig kann sich ein VG pilot nicht anstellen, als dass ihn ein light fighter mal schnell zerlegen kann.
Bucc vielleicht ausgenommen.

Lanicya
2019-11-29, 14:17:45
Mal eine Frage an alle Käufer. Ist die im Link angegebene Version die günstigste Art das Spiel zu erwerben, oder gibt es noch andere?

THE MUSTANG ALPHA STARTER PACK (https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now)





gruß

Poekel
2019-11-29, 14:19:44
Was hat das mit der Entwicklung des Spiels zu tun das man ganz genau die Geldgeber auflistet?
Es wäre durchaus interessant zu wissen, wie sich die Pledges verteilen, auch weil das für potentielle Backer eine Informationen darüber sein kann, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt. Wenn sagen wir mal 90% der Einnahmen von 10% der Backer kommen, wäre der Druck auf die Entwickler, das Spiel vor allem auf diese 10% zu designen erheblich hoch (kurz: der Druck, das Spiel als P2W-Spiel zu designen würde steigen).
Handelt es sich dabei aber auch gesehen an den Gesamteinnahmen tendentiell um eine Minderheit (was auch nicht auszuschließen ist: aufgrund der langen Entwicklungszeit kann es durchaus sein, dass ein größerer Prozentsatz nahe der Durchschnittseinnahmen ist, weil diese ihre Pakete inkrementell geupgradet haben), könnte das entsprechend andere Einflüsse auf das Gamedesign haben.

@:

Mal eine Frage an alle Käufer. Ist die im Link angegebene Version die günstigste Art das Spiel zu erwerben, oder gibt es noch andere?
Das letzte Jahr hatten sie am Ende glaub ich auch reduzierte Starter-Pakete. Würde da am besten zumindest bis nächste Woche warten, wenn die Best in Show-Sachen kommen, da diese Preise (glaub ich) eh die normalen sind.

Demirug
2019-11-29, 14:42:17
Handelt es sich dabei aber auch gesehen an den Gesamteinnahmen tendentiell um eine Minderheit (was auch nicht auszuschließen ist: aufgrund der langen Entwicklungszeit kann es durchaus sein, dass ein größerer Prozentsatz nahe der Durchschnittseinnahmen ist, weil diese ihre Pakete inkrementell geupgradet haben), könnte das entsprechend andere Einflüsse auf das Gamedesign haben.

Das würde allen bisherigen Erfahrungen in diesem Bereich wiedersprechen. Mit zunehmender Dauer eines solches Projekt steigt der Finazierungsanteil der "Whales" beständig an. Die Gründe dafür sind recht einfach.

- Es wird immer schwieriger neue Personen für das Projekt zu begeistern.
- Bereits involvierte verlieren zunehmend das Interesse oder erreichen ihr persönliches Limit was sie ausgeben können oder wollen. Dabei gilt das je geringer man investiert ist desto leichter kann man sich trennen. Entsprechend springen deswegen eher die Personen ab die bisher nur recht wenig ausgegeben haben. Leute die dagegen schon recht viel ausgegeben haben sind um so mehr bereit auch weiterhin Geld zu bezahlen. Das ist typisches menschliches Verhalten das man auch in anderen Bereichen sieht.

In wie weit sich das jetzt im einzelnen auf Entscheidungen auswirkt ist schwer zu sagen. Das man aber beständig neue Schiffe bringt ist ein recht eindeutiges Zeichen dafür das man sehr abhängig ist von einer kleiner Gruppe ist die alles was sie haben wollen auch sofort kaufen.

Die sogenanten Katalogverkäufe (Das sind all die Sachen die schon vorhanden sind) scheinen dagegen nicht auszureichen um das ganze am laufen zu halten. Das ist in diesem Fall auch umso schwerer da man im Prinzip nichts hat was man den Whales mit einer gewissen Regelmäßigkeit immer wieder verkaufen kann.

Poekel
2019-11-29, 14:59:41
Das würde allen bisherigen Erfahrungen in diesem Bereich wiedersprechen.
Die Frage ist natürlich, inwiefern das gesamte Projekte mit bisherigen Erfahrungen verglichen werden kann.
Es handelt sich hierbei um ein Spiel, das in der Entwicklung ist und noch für einen längeren Zeitraum wohl in einer Version bleibt, die man nur mit sehr viel Wohlwollen als Spiel bezeichnen kann.
Meine Meinung ist ja, dass die Verkäufe durch die Fantasie der Backer beflügelt werden und die Schiffe verkauft werden, weil vieles noch nicht spielbar ist. Mittlerweile ist ja schon die Standardversion auf Vollpreis, mit SQ42 wirds noch mehr und da kann wohl argumentiert werden, dass diejenigen, die jetzt einsteigen, tendentiell zu der Zielgruppe gehören, die dann doch in einem halben Jahr von der Aurora auf die Avenger upgraden (und dann in 2 Jahren auf die Cutlass).

Gauß
2019-11-29, 15:18:09
Ich hoffe mal, dass unter Exploration noch die Fachrichtung Kartographie fällt. Gäb für mich nix geileres als die ganzen Tag mit der Starrunner im Tiefflug Planeten zu vermessen und Rohstoffkarten zu generieren.Wie ist es ueberhaupt moeglich dass Du Dir so eine Perspektive konstruierst? Was reizt Dich an der Idee einer so extremst monotonen Tätigkeit?

Wer von den ueberzeugten Geldgebern hat sich diese Praesentation (https://youtu.be/3vct13OhIio?t=2055) mal angeschaut und sich damit selbstkritisch auseinandergesetzt?

Mich wuerden wirklich Eure Gedanken dazu interessieren.

ChaosTM
2019-11-29, 15:59:48
Leute spielen Euro Truck- oder Goat Simulatoren.. :D

jedem das seine und SC erlaubt uns das ..

Gauß
2019-11-29, 16:22:59
Leute spielen Euro Truck- oder Goat Simulatoren.. :DET Simulator 2 beinhaltet ein Vielfaches an einzigartigen Umgebungen und Inhalten von SC und kostet nur ein paar Euro.

jedem das seine und SC erlaubt uns das ..Was erlaubt SC? Saemtliche einzigartigen Umgebungen und Inhalte sind selbst mit den neuen Planeten nach Herausrechnen der Reisezeit innerhalb von 2 Stunden vollstaendig erkundet.

Schaut Euch doch bitte mal den Vortrag genau an. Was meint Ihr warum die Entwicklungsrichtung von SC kein glasklarer Fall der dort erlaeuterten "player autonomy fallacy" sei?

Schaut man den Leuten auf Twitch zu, dann verbringen Sie fast ausschliesslich 1-2 Wochen nach jedem Patch damit jede Aenderung von Nieten der Schiffe, wenigen Umgebungskulissen und furchtbar mickrigen/ergebnislosen Spielmechaniken genauestens zu studieren, nur weil Sie den Traum davon haben dass all diese Dinge einmal eine grosse Rolle in Ihrer Vorstellung einer endlosen Unterhaltung spielen werden.

DerKleineCrisu
2019-11-29, 17:49:23
Mal eine Frage an alle Käufer. Ist die im Link angegebene Version die günstigste Art das Spiel zu erwerben, oder gibt es noch andere?

THE MUSTANG ALPHA STARTER PACK (https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now)


gruß

Ja wäre wirklich die günstige Variante, manche hoffen oder meinen das nach dieser Woche vielleicht am Sonntag noch einmal "vergünstige Anfängerpakete " doch noch einmal gibt.

Weiß aber wirklich keiner ob das auch so wirklich kommt.

Joe
2019-11-29, 18:02:20
Leute spielen Euro Truck- oder Goat Simulatoren.. :D

jedem das seine und SC erlaubt uns das ..

Leute reiten in WoW Classic 18 Stunden am Tag im Kreis um Thorium zu farmen.
Ist sicher nicht der Standard aber lass mich doch, wenn ich Bock drauf hab.
Vielleicht will ich mal 2 Stunden einen Planeten Vermessen dann 2 Stunden Wurmlöcher suchen gehen usw. Nicht jeder braucht alle 10 Sek einen Adrenalinstoß.
Ich kenn Leute, die können es nicht erwarten erst stundenlang ihre Hull voll zu laden um dann stundenlang einfach wo hin zu fliegen um dann stundenlang Ihre Hull auszuladen.

Am Ende des Tages ist es eine Sim. Ein unendlich großer Sandkasten in dem man tun und lassen kann was man will. Wenn einem diese Art von Spiel nicht zusagt, muss man sich halt woanders umsehen.

Die Leute hier im Forum sind auch teilweise so Schizophren. In einem Satz wird gesagt "Mimimimi ist ja gar keine Sim weil XYZ" und direkt im nächsten Satz "wasn das fürn Gameplay, drei Stunden im kreis fliegen?"

Poekel
2019-11-29, 18:09:07
Weiß aber wirklich keiner ob das auch so wirklich kommt.
Nur ist das doch egal. Aktuell ist Free Fly und beim günstigsten Paket gibts keinerlei Bonus. Wenn es kein günstigeres Paket kommt, kann man also zum selben Preis zum Ende des Free Fly-Events das Paket holen und bis dahin eh noch spielen (wenn man direkt weiter spielen will) oder zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt. Da bringt es absolut nichts, nicht ein paar Tage zu warten, und sich dann zu entscheiden.

wolik
2019-11-30, 08:19:50
https://images-ext-2.discordapp.net/external/RrW8CGzuR_WCvMHohI3siij_Td8WQxpJ6cpI4sKb8PY/https/giant.gfycat.com/EthicalAgonizingIbisbill.mp4

Evil Ash
2019-12-01, 11:54:36
9,6 Mio. $ im letzten Monat. Was für ein Rekord. Krass.

Jupiter
2019-12-01, 12:25:42
Das gab es meines Wissens noch nie.

[MK2]Mythos
2019-12-01, 17:19:43
Und alles dank der Xenolinguistik.

DerKleineCrisu
2019-12-02, 07:11:18
9,6 Mio. $ im letzten Monat. Was für ein Rekord. Krass.
Das gab es meines Wissens noch nie.

Es gab meines Wissen auch noch nie das es SO viele Schiffe gab die erst im Hohem Dreistelligem Bereich angefangen haben, die allgemeine Preiserhöhungen haben dann das übrige erledigt.

Zudem hört es sich viel an 9 Millionen im gesamten sind es aber gerade mal knapp 4-5 Mille mehr als letztes Jahr im gleichen Zeitraum.

Jupiter
2019-12-02, 12:55:28
Mythos;12157291']Und alles dank der Xenolinguistik.

2019 ist mit derzeit $37,95 Millionen bisher das erfolgreichste Jahr. Letztes Jahr waren es $37,76 Mio.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

[dzp]Viper
2019-12-02, 13:30:09
2019 ist mit derzeit $37,95 Millionen bisher das erfolgreichste Jahr. Letztes Jahr waren es $37,76 Mio.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207


Und dabei ist das Jahr noch nicht im. Kommt ja auch noch der Holiday-Stream..

Evil Ash
2019-12-02, 13:39:06
Viper;12157796']Und dabei ist das Jahr noch nicht im. Kommt ja auch noch der Holiday-Stream..

Es kommt noch der Mole-Sale, dann vielleicht die Ares?, dann der Holiday-Stream. Und der Anniversary-Sale läuft ja auch noch.
Also da kommt noch so einiges. :)

Poekel
2019-12-02, 14:12:22
Viper;12157796']Und dabei ist das Jahr noch nicht im. Kommt ja auch noch der Holiday-Stream..
Wobei, wenn ich mir das hier anschaue, deutet so einiges darauf hin, dass wohl der ganz große Anteil an den Einnahmen von den Walen stammt, die im Sale die limitierten 4stelligen Schiffe kaufen:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/e43rpa/almost_to_250m_and_a_nice_estimate_on_how_many/
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/e4ybz3/congratulations_to_drake_interplanetary_for/

ChaosTM
2019-12-02, 14:25:51
Die Wale machen natürlich mittlerweile einen netten Prozentsatz der Einnahmen aus.
Es gibt unter denen aber noch genug "Nachwuchs". Den alten wirds zu blöd ewig reinzubuttern, dafür kommen genug neue nach. Solange das so funktioniert, ok,

Die Limitierten Sales laufen mittlerweile fast nur noch über Bots - -

[dzp]Viper
2019-12-03, 12:28:21
Ein paar Microtech und Raumstation-Bilder aus 3.8 Evocati

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651249238554050570/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651245419740921891/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651242272586858497/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651237989732581386/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651233463864918016/mt10.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/651229158856196114/mt9.png

DerKleineCrisu
2019-12-03, 19:38:01
Es gibt unter denen aber noch genug "Nachwuchs". Den alten wirds zu blöd ewig reinzubuttern, dafür kommen genug neue nach. Solange das so funktioniert, ok,

Die Limitierten Sales laufen mittlerweile fast nur noch über Bots - -

Die alten Wale interessieren CIG eh nicht mehr, CR sagte ja selber mal das neue "Spender" auch wichtig sind. Er wollte wahrscheinlich nicht sagen Viel wichtiger.

Joe
2019-12-03, 20:35:44
Was ist für Euch eigentlich ein Wal?
1000$, 10.000$, 100.000$ :confused:

Ich mein 1000$ in einem Computerspiel zu lassen, ist heute ja leider ziemlicher Standard, besonders über einen Zeitraum von 5-6 Jahren.
Wäre schwer überrascht, wenn Spiele wie Overwatch, WoW, League of Legends oder DotA nicht eine ähnliche Verteilung an $ pro Spieler hätten wie Star Citizen.
In meinem Freundeskreis gibts durchaus Leute, die 3.000+ Euro pro Jahr in WoW oder Overwatch lassen.
Nur wenn League mal eben 3.000.000.000$ in einem Jahr Umsatz macht gibts Schulterklopfen für den tollen Erfolg und wenn StarCitizen 50.000.000$ macht gibts Kindergarten.

wolik
2019-12-03, 21:55:27
In meinem Freundeskreis gibts durchaus Leute, die 3.000+ Euro pro Jahr in WoW oder Overwatch lassen.
...Kindergarten.
Kurze Form passt irgendwie zusammen. Aber so lange einem Spass macht, wieso nicht?

Monger
2019-12-03, 22:43:55
Was ist für Euch eigentlich ein Wal?
1000$, 10.000$, 100.000$ :confused:

Ich mein 1000$ in einem Computerspiel zu lassen, ist heute ja leider ziemlicher Standard, besonders über einen Zeitraum von 5-6 Jahren.

Ich kenne die großen Titel nicht, nur ein paar F2P Titel. Und da rechnet man mit weniger als 10% der Spielerschaft, die ernsthaft Geld lassen. Wäre das "normal", wäre ich im falschen Job.
Meines Wissens ist auch WOW das einzige verbleibende MMO, dass Spielern hunderte von Euro Jahr für Jahr aus der Tasche ziehen kann.

1000 Euro auf 5 Jahre ist daher für mich schon ein Wal. Das hab ich in meinen größten Zockertagen gerade so gerissen, aber da habe ich Vollpreisspiele quasi im Wochentakt durchgespielt.

Das ist schon ganz schön viel Geld was SC da einsammelt. Klar, es gibt Marken die sind größer, die haben aber auch schon seit Ewigkeiten ein vollständiges Produkt aufm Markt.

[dzp]Viper
2019-12-03, 23:01:55
Ich kenne die großen Titel nicht, nur ein paar F2P Titel. Und da rechnet man mit weniger als 10% der Spielerschaft, die ernsthaft Geld lassen. Wäre das "normal", wäre ich im falschen Job.
Meines Wissens ist auch WOW das einzige verbleibende MMO, dass Spielern hunderte von Euro Jahr für Jahr aus der Tasche ziehen kann.
Westliche MMO.. in Fernost gibt es noch ein paar mehr MMOs die Millionen von Spieler haben und wo die Spieler Unmengen an Geld reinstecken.

Es wird halt gerne vergessen, dass es neben unseren "westlichen" Spielen auch noch einen riesigen Markt in Fernost und auch in Russland gibt.

Jupiter
2019-12-03, 23:08:58
Ich überlege mir, die Polaris zu holen. Allerdings ist die immer ausverkauft. Das macht die Entscheidung noch schwieriger. :D Weiß jemand, ob die in den nächsten tagen wieder verfügbar sein kann oder ist sie für diese CitizenCon für immer ausverkauft?

Durch die Vielseitigkeit der Carrack fallen für mich viele andere Raumschiffe weg, welche ich kaufen würde. Ohne Carrack würde ich noch Hercules, Mercury, Corsair und Caterpillar sehr interessant finden.

GSXR-1000
2019-12-04, 06:54:53
Viper;12159057']Westliche MMO.. in Fernost gibt es noch ein paar mehr MMOs die Millionen von Spieler haben und wo die Spieler Unmengen an Geld reinstecken.

Es wird halt gerne vergessen, dass es neben unseren "westlichen" Spielen auch noch einen riesigen Markt in Fernost und auch in Russland gibt.
Du irrst dich allerdings sehr.
In Asien wird sehr viel mehr geld in mobile spiele und deren Assets gesteckt. Das ist wahr.
In die MMOs allerdings nicht bedeutend mehr als hier. Allerdings dafür wesentlich mehr in verbundene Merchandising Artikel. In die Spiele selbst in Form von ingame Käufen wie in SC so gut wie garnichts, jedenfalls nicht relevant mehr als hier. Ausser viel viel viel mehr spielzeit, weil sehr viel mehr Titel dort auch zum Esport verwendet werden, der dort wesentlich groesser ist als hier.
Man sollte die Dinge schon differenzieren.

Achill
2019-12-04, 07:06:35
Ich überlege mir, die Polaris zu holen. Allerdings ist die immer ausverkauft. Das macht die Entscheidung noch schwieriger. :D Weiß jemand, ob die in den nächsten tagen wieder verfügbar sein kann oder ist sie für diese CitizenCon für immer ausverkauft?

Durch die Vielseitigkeit der Carrack fallen für mich viele andere Raumschiffe weg, welche ich kaufen würde. Ohne Carrack würde ich noch Hercules, Mercury, Corsair und Caterpillar sehr interessant finden.

Du kannst bei mir mitfliegen. Wir wissen eh noch nicht was die Schiffe an "Unterhalt kosten werden".

[dzp]Viper
2019-12-04, 09:07:08
Du irrst dich allerdings sehr.
In Asien wird sehr viel mehr geld in mobile spiele und deren Assets gesteckt. Das ist wahr.
In die MMOs allerdings nicht bedeutend mehr als hier. Allerdings dafür wesentlich mehr in verbundene Merchandising Artikel. In die Spiele selbst in Form von ingame Käufen wie in SC so gut wie garnichts, jedenfalls nicht relevant mehr als hier. Ausser viel viel viel mehr spielzeit, weil sehr viel mehr Titel dort auch zum Esport verwendet werden, der dort wesentlich groesser ist als hier.
Man sollte die Dinge schon differenzieren.
Ich schrieb ja auch gar nicht, dass sie mehr Geld als WoW oder Star Citizen rein bekommen sondern, dass es da Spiele gibt die auch Millionen an Dollar jedes Jahr einnehmen. Ob das nun Mobile-MMOs sind oder PC-MMOs ist erstmal egal.
Es geht allgemein darum, dass es im MMO-Markt bzw. Spiele-Markt in Fernost sehr viele Titel gibt wo jedes Jahr Millionen an Dollar von den Spielern reingebuttert werden. Schreibst du ja auch selber..

Ich weiß also nicht wieso ich mich da irren sollte wenn du es selber bestätigst :ugly:

thegian
2019-12-04, 09:36:55
"Fifa 18 Ultimate Lootbox Jahresumsatz" in die Suchmaschine eingeben und schon kann man darüber staunen was da so zusammen gekommen ist.
Da braucht es kein MMO mit Abo, Kosmetik-Items oder Addons.

Gauß
2019-12-04, 11:50:24
FIFA 18: >25 millionen verkaufte Kopien
StarCitizen: <1 millionen Unterstuetzer (lineare Progression von Angabe im Huffingtonpost Interview)

GSXR-1000
2019-12-04, 12:40:09
"Fifa 18 Ultimate Lootbox Jahresumsatz" in die Suchmaschine eingeben und schon kann man darüber staunen was da so zusammen gekommen ist.
Da braucht es kein MMO mit Abo, Kosmetik-Items oder Addons.

Zudem sprechen wir hier:
a) ueber einen der weltweit relevantesten esport titel mit
b) der basis eines weltgroessten sports
c) von einer jahrzehntealten franchise
d) von einem FERTIGEN KOMPLETTEN Spiel

thegian
2019-12-04, 12:48:24
FIFA 18: >25 millionen verkaufte Kopien
StarCitizen: <1 millionen Unterstuetzer (lineare Progression von Angabe im Huffingtonpost Interview)
Zudem sprechen wir hier:
a) ueber einen der weltweit relevantesten esport titel mit
b) der basis eines weltgroessten sports
c) von einer jahrzehntealten franchise
d) von einem FERTIGEN KOMPLETTEN Spiel
Alles korrekt, war auch keine Wertung gegenüber andere Spiele oder SC.
Ist einfach eine beachtliche Zahl "ca. 800 Millionen/Jahr" für nichts anderes als das Fifa "Ultimate Feature. Man denkt sich ein MMO mit Abo macht das grosse Geld, dabei sind es die viel einfacheren Dinge die man niemals aufm Schirm hatte.

LuckyD
2019-12-04, 17:24:45
Ok ... jetzt sieht SC für mich in der 3.8 wohl sehr gut aus (IMHO).

(VORSICHT: LEAKS: SPOILERS)

Z_eJa1j6-tY

Als nächstes würde ich mir die Berufe (Gameplay) und die Canyons (Grafik) wünschen.

erlgrey
2019-12-04, 17:40:05
Canyons sollten jetzt dann hoffentlich auch möglich sein.
steiles Terrain soll jetzt mit planet tech v4 auch kommen, war ja bisher ein Problem mit dem Strechen der Texturen, deshalb hatten wir bisher auch keine hübscheren Berge sondern nur relativ sanfte Hügel.

gameplay, "netcode" und ein hud das auch tatsächlich lesbar ist, wäre auch auf meiner Wunschliste.

DerKleineCrisu
2019-12-04, 18:57:30
Ich überlege mir, die Polaris zu holen. Allerdings ist die immer ausverkauft. Das macht die Entscheidung noch schwieriger. :D

Kauf das Praetorian Pack - Digital da ist sie mit drin ^^.

Alternativ gehe zum schwarzmarkt dort sind die Dinger auch nicht gerade teuerer.

Jupiter
2019-12-04, 20:35:14
Du kannst bei mir mitfliegen. Wir wissen eh noch nicht was die Schiffe an "Unterhalt kosten werden".

Danke für das Angebot. An sich wäre es auch sinnvoller, Raumschiffe zu teilen. Ein Problem ist aber, dass ich sie dann trotzdem nur selten nutzen würde. Schließlich sehe ich einige Nutzer nicht oft im Spiel.

Kauf das Praetorian Pack - Digital da ist sie mit drin ^^.

Alternativ gehe zum schwarzmarkt dort sind die Dinger auch nicht gerade teuerer.


Natürlich. ;)

Beim Schwarzmarkt bin ich misstrauisch, dass ich da das Produkt auch erhalten würde. Das wäre aber eine Option.

Jupiter
2019-12-06, 00:51:02
Zu Vulkan

All I’ll say is that while work on the renderer has been ongoing for some time, only in the last few three months has it massively ramped up, with our 4th graphics programmer starting on it today and our 5th starting next week, which is a most of our available resources. But it’s a huge task because we’re not doing the “easy” route as we want maximum performance from this, and doing this on a live and continually developing project is hard!


Frage: Any thoughts on how SC will use the additional draw call budget post-vulkan?
Frame rate!! Many areas of the game are CPU bound due to the number of draw calls. Modularity is very popular across all areas of our game, ships, weapons, environments, and all of this naturally leads to greater draw calls. Also I generally want to see much higher frame rates, north of 60, especially with high refresh rate monitors becoming more common.

Second to this would be draw distance of characters and ships.

Planet objects such as rocks and trees aren’t really draw call limited as they are massively-instanced (one draw call renders ALL trees). To increase performance and draw distance of these we need to combine the LODs into fewer objects representing larger areas to give the GPU larger units of work (it hates 50,000 trees that are 10 polys each, and would prefer a 500,000 poly forest).

_

Impacts/tracks in deep snow is something that would still be under my remit (could be done by VFX team, but I manage the VFX programmers too). It’s been discussed, and it’s certainly a fun topic for someone to work on, but at the moment I don’t think it’s one of the top priorities, and we’re more likely to focus on paint/skin system, biome accumulation (dirt/sand/snow/frost buildup on all forms of assets), Gen12/Vulkan renderer, performance. In terms of planet graphics work, I think the most desired feature from art are improved distant forests, large/steep cliffs, and ground texture improvements (displacement mapping, improve blending, reduce repetition, increase resolution).

With regards to physics on fauna, I’d say that’s mostly a physics team thing, and they’ve certainly discussed it with us several times, but there are only two physics programmers and their time is extremely valuable so it’s just a question of when it reaches the top of their list.

Ali Brown

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/why-is-there-a-height-map-limit

Melbourne, FL
2019-12-06, 10:29:30
Vielen Dank für die Infos...immer interessant zu lesen.

Alexander

[dzp]Viper
2019-12-06, 18:08:23
Der Mond Ariel aus 3.8 :eek:

https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/78606874_1355241688017410_5285175871563366400_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_ohc=hXHpje4ZsBAAQn9VT7IqystuoEs-QTkZ6b4OJSriNa3LFrRl9xXdwBZng&_nc_ht=scontent-frt3-1.xx&oh=af6682c79176e8028ed6561f86b628cf&oe=5E76F298

LuckyD
2019-12-06, 18:37:26
Sehr kurzweiliges Video von Rocketbeans (ca. 3 Stunden und 45 Minuten lang)

QzsQ-FvC6VU

Die Unwissenheit nervt zwar manchmal als SC-Zocker von Denzel und Valentin. Die hätten zumindest immer kurz den Chat fragen können, aber egal. Hab's mir ganz angesehen und es hat echt Spaß gemacht

Dunkeltier
2019-12-06, 22:44:58
Danke für das Angebot. An sich wäre es auch sinnvoller, Raumschiffe zu teilen. Ein Problem ist aber, dass ich sie dann trotzdem nur selten nutzen würde. Schließlich sehe ich einige Nutzer nicht oft im Spiel.




Natürlich. ;)

Beim Schwarzmarkt bin ich misstrauisch, dass ich da das Produkt auch erhalten würde. Das wäre aber eine Option.

Die Hälfte bis 3/4 meiner Schiffe habe ich von dort. Und bisher immer alles erhalten, was ich bestellt habe. Den Großteil habe ich bei 2-3 Großhändlern mitt guten Bewertungen erstanden.

Joe
2019-12-07, 01:31:01
Ich hab meine Polaris damals auch besoffen gekauft und hab jetzt keine Ahnung ob ich überhaupt genug Freunde für den Pott hab :rolleyes:
Besonders weil die Polaris halt völlig nutzlos ist im Alltag. Ich mein damit kann man wahrscheinlich mal eben paar Hammerheads wegrasieren oder ne Kraken / Idris aber wie oft wird das schon passieren...

[MK2]Mythos
2019-12-07, 01:38:18
Naja solche Schiffe kann man eben nur mal zu bestimmten Events bei Flottenaktionen besetzen. Im Alltag wird wohl jeder von uns mit Jägern oder kleineren Multicrewschiffen mit NPC Unterstützung unterwegs sein.

Joe
2019-12-07, 01:41:45
Nah,

für den Alltag will ich was, dass man allein Fliegen und bequem darauf leben kann.
Und das möglichst ein breites Spektrum an Missionen abdeckt.
Das kann bei den Momentanen Speccs eigentlich nur die Star Runner.

Damit kannst Du so ziemlich alles anstellen, was das Spiel an Mechaniken hergibt und in den nächsten Jahren hergeben wird. Mal abgesehen von den wirklich industriellen Aktivitäten wir Bergbau und Verhütten.

[MK2]Mythos
2019-12-07, 01:55:05
Nur musst du die Mercury Star Runner mit 2 Leuten bemannen.

Joe
2019-12-07, 10:33:23
Nein musst Du nicht. So wie Du auch die Connie nicht musst. Du kannst nur das Volle Potential erst mit zwei Mann abrufen.

DerKleineCrisu
2019-12-07, 23:38:40
Ich hab meine Polaris damals auch besoffen gekauft

Ja das kenne ich irgendwie , am Tage darauf dachte ich mir mit dickem Kopf, was haste da schon wieder gemacht ;D .

wolik
2019-12-08, 09:45:45
Ja das kenne ich irgendwie , am Tage darauf dachte ich mir mit dickem Kopf, was haste da schon wieder gemacht ;D .
Mit + auf Konto, und Fantasie / Vorliebe für SciFi ist "ganz gefährlich" Ship Matrix durchstöbern. Aus Hall A wird schnell die Frage wieso nicht Hull E? Und bei Diskussion "be or not to be" man soll nicht vergessen das "Gespendetes" kann man an weitere Spender "ganz leicht" verkaufen :wink:
SC, ist ohne Zweifel, zum Erfolg verdammt.

DerKleineCrisu
2019-12-08, 14:46:26
Und bei Diskussion "be or not to be" man soll nicht vergessen das "Gespendetes" kann man an weitere Spender "ganz leicht" verkaufen :wink:

Schon mal was von Jäger und Sammler gehört, Heute nent man solche Leute Wessi´s . Ich kann mich einfach nicht von Sachen trennen selbst. Einzig von Schiffen die mir nicht gefallen und davon habe ich keins seit Jahren nicht mehr :freak: .

Joe
2019-12-08, 20:25:33
https://i.imgur.com/pwFnVe1.jpg

:D

wolik
2019-12-08, 20:43:47
@DerKleineCrisu Ich verkaufe gleich nach durchspielen alle PS4 Spielen. (Bei RDR2 gleich mit X Box One Konsole zusammen :) ) Polaris/ Hull E/ Orion sind nur jpeg. Wenn man Geld braucht oder hat Interesse verloren , wieso sich dann nicht trennen ?
@Joe Man soll sich vorstellen in so ein Turm (Mitte Links) eigene Penthaus zu haben :)
SC, ist ohne Zweifel, zum Erfolg verdammt.