Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts Teil 2
Evil Ash
2020-08-24, 08:36:22
UEC kauf ist ganz ganz schlechtes p/l verglichen mit vielen Schiffen, davon abgesehen sind gekaufte uec nicht in LTP.
Wenn sie weg sind sind sie weg, bis zum nächsten non-ltp reset.
Sicher? Vielleicht verstehe ich das auch gerade falsch.
Also das, was im Account oben rechts als "UEC"-Wert steht, das besitzt man nach einem Wipe/Reset auch ingame als UEC.
Gekauft habe ich UEC nicht, aber ich gehe mal stark davon aus, dass die gekauften UEC erhalten bleiben.
LuckyD
2020-08-24, 08:49:35
Die UEC bleiben und sind dann sogar das Startkapital nach jedem vollständigen Wipe. Ich habe somit nach jedem vollen Wipe anstatt 20k die vollen 120k.
Die werde ich auch dann haben, wenn SC richtig startet. Und ich bin sehr glücklich damit.
Ich habe bei den letzten paar vollen Wipes mit diesem Geld meinen "Start ins Verse" geübt und muss sagen: Man kann sehr schnell sein Geld falsch einsetzen. Man muss mit jedem "Cent" sehr genau kalkuliert umgehen, damit sich das viele Startergeld auch lohnt. Ich kam aber relativ schnell drauf, dass ein Helix-Mining Laser Gold wert ist und ich genau so ins Verse starten will ...
N0Thing
2020-08-24, 15:32:30
Update zum Roadmap Update:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17727-Star-Citizen-Squadron-42-Roadmap-Update
Klingt eigentlich ganz gut und interessant, aber ich hätte mir gewünscht, diese Informationen und die Sprint-Ziele schon wesentlich früher bekommen zu haben und nicht noch weitere Wochen und Monate darauf warten zu müssen.
MiamiNice
2020-08-24, 15:57:49
Die UEC bleiben und sind dann sogar das Startkapital nach jedem vollständigen Wipe. Ich habe somit nach jedem vollen Wipe anstatt 20k die vollen 120k.
Die werde ich auch dann haben, wenn SC richtig startet. Und ich bin sehr glücklich damit.
Ich habe bei den letzten paar vollen Wipes mit diesem Geld meinen "Start ins Verse" geübt und muss sagen: Man kann sehr schnell sein Geld falsch einsetzen. Man muss mit jedem "Cent" sehr genau kalkuliert umgehen, damit sich das viele Startergeld auch lohnt. Ich kam aber relativ schnell drauf, dass ein Helix-Mining Laser Gold wert ist und ich genau so ins Verse starten will ...
Du meinst wenn sich in den nächsten 10 Jahren Entwicklung nichts am Mining ändert ;D
Wo ist den eigentlich das SQ42 Video welches nachgeliefert werden sollte? Hat da jemand einen Link?
Mr. Pink
2020-08-24, 17:25:35
Wo ist den eigentlich das SQ42 Video welches nachgeliefert werden sollte? Hat da jemand einen Link?
Gibt es schon seit knapp einer Woche. Musst du mal auf der auf deren Seite suchen.
Nightspider
2020-08-24, 17:52:20
Troll?
Mr. Pink
2020-08-24, 18:13:16
Ich oder Miami?
DerKleineCrisu
2020-08-24, 18:45:21
Ich oder Miami?
Beide :rolleyes:
Mr. Pink
2020-08-24, 18:56:18
Beide
Bingo!
LuckyD
2020-08-24, 19:09:15
Ihr Schweine :D
[dzp]Viper
2020-08-28, 23:26:01
Omg es geschehen noch wunder... ein Calling All Devs: Core Tech Updates :eek: :ulol:
Habe es noch nicht gesehen. Aber vielleicht ganz interessant.
hKJfRwjA2RA
Zusammenfassung:
iCache
ICache is a collection of services that link the in-game services and back-end databases, allowing the game to write out and query data efficiently and in a fault-tolerant way.
The iCache infrastructure for the back-end is mostly completed, and now the game code is being edited to correctly and efficiently write out and query the data. This means that the system for iCache is mostly complete, and now the developers are in the process of integrating and connecting it to the game itself (by editing and reworking the game code).
The game code is being optimized to work with iCache and prevent any issues, as well as to work effectively with global persistence, server meshing, and physicalized inventory.
A lot of progress has been made (as far as I can tell iCache is mostly complete, and now the goal is to integrate it to work with the game code), and they are closer to the end than to the beginning (they were very reluctant to say any dates).
The biggest immediate changes would be better response on server and service queries, as well as better fault tolerance and scalability. Right now, CIG is struggling with supporting the amount of data that is needed (player armors, ships, weapons, etc.), especially with big events that have an influx of players.
Global Persistence
Global persistence is currently supported now that we have the iCache framework.
Currently, only data related to the player is stored. With global persistence, all data everywhere will be stored. CIG hasn't started doing this yet, as the amount of data needed to store is huge. iCache gives CIG the scalability to actually deal with that amount of data.
There is a version of global persistence in the PU right now; it's just not apparent to players as when they log out and back into the game, they will usually go to a different server. The servers are not linked together, so if your server crashes, the data is gone.
Server Meshing
Currently, there is 1 server for 50 players that covers the entire system. This is really limiting, as there is only a finite amount of processing power and so only a finite number of players the server can support. To extend the number of active players in the same simulation, you need to split that simulation into multiple servers.
The original idea was to have a server for a specific location (e.g. a server for Port Olisar, a different server for Levski). However, the problem is that players need to travel between different locations (and therefore different servers). The servers will need to be connected together to allow for that to happen.
Right now, the developers are working on getting the time synchronization correct between servers (to prevent lag/de-sync). Lag and de-sync likely will not be fully solved in the first version of server meshing, however CIG will aim to reduce it in later versions.
DerKleineCrisu
2020-08-29, 13:22:06
Auwa sie haben erst später bemerkt das sie die server unter einander synchronisieren müssen ;D .
Demirug hatte anscheinend doch recht das CIG das ganze sehr blauäugig an geht und sie nicht wirklich wissen was sie da überhaupt machen oder wollen.
Mir kommt es so vor als hätten sie wirklich gemeint wenn man alle 5 Minuten die daten abgleicht das, das schon reichen wird und wenn ein server timecode xy und der andere yx hat wird das schon nix machen :D .
Meine einschätzung: die sind nicht wirklich weit sondern erst am anfang, 50er Server werden uns noch Jahre erhalten bleiben und neues System mit glück ende nächstes jahr. Wobei das neue System könnten sie ja so laufen lassen und man wählt im menue dann das system aus wo man hin will ( 50er server natürlich ) .
N0Thing
2020-08-29, 14:42:08
Hast du das Video angesehen? :confused:
Es wird dort doch klar gesagt, dass es eine riesige Aufgabe ist, eine Engine, die auf eine Welt auf einem Server ausgelegt ist, auf die Anforderungen von SC umzubauen. Es betrifft alle Bereiche der Engine und damit auch alle Bereiche der Entwicklung. Sie haben mit dem Festhalten an der CryEngine und der Mischung aus Feature Creep und Live-Entwicklung selber eine Hürde aufgebaut, die alle späteren Änderungen verkompliziert.
Abgesehen davon habe ich ebenfalls den Eindruck, dass wir in den nächsten zwei Jahren keinen größeren Fortschritt beim Thema Server Meshing sehen werden, mit Glück ist das intern bis dahin ein gutes Stück voran gekommen.
Neue Systeme können ohne Server Meshing problemlos (im Sinne von: Wie bisher) auf einem eigenen Server liegen. Man wird beim Wechsel des Systems einfach während des Flugs durch das Wurmloch (Ladebildschirm) auf einen anderen Server verschoben, das sehe ich nicht als Schwierigkeit an. Es bleiben dann aber natürlich auch die Performance-Probleme des Servers erhalten.
Nazar
2020-08-29, 17:56:01
Um mal etwas klar zu stellen: all das was die Devs in dem Video sagen, haben andere Leute schon vor Jahren gesagt. Es ist wirklich lächerlich, dass sie nun so tun als wäre das eine neue Erkenntnis.
Von Anfang an wurde CIG gesagt, dass der Code der damals verwendeten Engine nicht für ein MMo gemacht wurde und eigentlich komplett umgeschrieben werden muss.
Aber darauf will ich gar nicht mehr rumreiten.
Was mich wirklich erstaunt ist, dass Sie immer noch glauben sie könnten das Problem der Geschwindigkeit und der damit einhergehenden nötigen Präzision, bei Einhaltung der Physik für Geschosse und Raumschifflugbahnen, alleine per Codezeilen beheben. :freak:
SC hat ein gewaltiges Problem von angestrebter physikalischer Korrektheit und dem was derzeit mit User Netzwerken möglich ist.
Und wenn sie noch 10 Jahre Programmieren aber die Netzwerk und Internet Infrastruktur nicht einen gewaltigen Wandel zu einem Hochgeschwindigkeitsnetzwerk durchmacht, wird sich dieses Vorhaben nicht umsetzen lassen. Sie können sich den Arsch blutig programmieren aber das was sie derzeit anstreben, ist ohne diesen Wandel weiterhin nicht möglich!
Entweder machen sie das Spiel langsamer und behalten die Physik bei oder sie nehmen die Physik zum größten Teil raus. Anders wird das noch über Jahre hinaus nicht funktionieren!
Alles was Sie im Video erzählen ist seit den Anfängen der MMOs bekannt und kein Geheimnis. Sie haben einfach nur eine Wiederholung von Netzwerkgrundlagen in typische CIG Gequatsche verpackt.
Da ist nichts Neues oder Außergewöhnliches dabei gewesen... eben das was ein MMO Entwickler von der ersten Sekunde an bedenken sollte und worauf ein Teil der Community schon vor der ersten Veröffentlichung von AC verwiesen hatte.
Aber Ok, jetzt ist es eben ein Fortschritt, wenn man Grundsätzliches als die neuste Erkenntnis verkauft.... :freak:
Es ist einfach nur noch peinlich was die abliefern!
DerKleineCrisu
2020-08-29, 19:33:19
Hast du das Video angesehen? :confused:
Es wird dort doch klar gesagt, dass es eine riesige Aufgabe ist, eine Engine, die auf eine Welt auf einem Server ausgelegt ist, auf die Anforderungen von SC umzubauen.
Nö warum die zusammenfassung reicht da völlig. Zudem Frage ich mich doch ein wenig wenn sie die Engine doch komplett "gewechset" haben von der Crytek 3.x auf die Lumpenjard warum sie jetzt diese Massive probleme auf einmal haben. Amazon´s Lumpenjard Engine muss das problem doch gelößt haben siehe New World. Die Map ist riesig, da laufen Tausende von NPC´s rum & Tausende von spielern :wink: .
Ich glaube kaum das bei New World bei der größe das ein einziger Server stemmt :wink: .
Und es ist ihre eigene Schuld da stimme ich dir zu, wenn man das ganze Problem nur ständig vor sich hin schiebt , immer nur das Netzwerk soweit "erweitert" das es Irgendwie halt wieder Funktioniert oder wie Demirug mal sagte nur mit DuckTapes arbeitet muss man sich nicht wundern wenn man am ende vor einer Arbeit steht die man kaum noch bewältigen kann wenn man noch neben her am code arbeitet.
Mitleid haben sie keine im gegenteil man kann nur bei so einer Dummheit nur noch lachen, was nun da folgt ist eine extreme Geldverbrennung bis der Backbone wieder mit DuckTabes funktioniert. Eines ist sicher die werden wieder nur es soweit "fixen" bis es wieder einigermaßen Funktioniert. Etwas richtiges werden sie nicht machen und dann ab diesem Zeitpunkt 2 Jahre+ steht man wieder vor dem Hausgemachten Problem.
N0Thing
2020-08-29, 20:36:07
Nö warum die zusammenfassung reicht da völlig. Zudem Frage ich mich doch ein wenig wenn sie die Engine doch komplett "gewechset" haben von der Crytek 3.x auf die Lumpenjard warum sie jetzt diese Massive probleme auf einmal haben. Amazon´s Lumpenjard Engine muss das problem doch gelößt haben siehe New World. Die Map ist riesig, da laufen Tausende von NPC´s rum & Tausende von spielern :wink: .
Ich glaube kaum das bei New World bei der größe das ein einziger Server stemmt :wink: .
Ich würde nur anhand einer Zusammenfassung nicht so weit gehen und über Intentionen und Fähigkeiten der Entwickler philosophieren, wenn man den Kontext der Aussagen nicht kennt.
Lumberyard ist die CryEngine. Nur mit Anbindung an die Amazon Server und anderem Namen.
Ich habe mich nicht groß mit New World beschäftigt, nur hin und wieder die Neuigkeiten dazu überflogen, aber ob die Karte größer als ein einzelner Mond in Star Citizen ist? Zudem ist man in New World nur zu Fuß unterwegs, PvP scheint in 50vs50 Instanzen in relativ kleinen Gebieten abgehalten zu werden, da werden ganz andere Anforderungen bestehen als bei SC. Ob man beim Betreten bestimmter Gebiete oder Orte einen Ladebildschirm hat und damit auch auf einem anderen Server landen kann, ist mir ebenfalls nicht klar. Mit dem Kniff könnte Star Citizen ja auch heute schon einen Großteil der Performance-Probleme bei den Servern umgehen, das wollen sie aber eben nicht.
Jupiter
2020-09-02, 21:23:01
Wenn sie Vulkan haben, muss auf jeden Fall Raytracing genutzt werden. Ansonsten wird das verraten, was 2012 noch gesagt wurde.
Siehe ab 9:25.
VhsgiliheP0
RTX 2070 Karten gibt es dann ab 300 Euro und da gibt es keine Ausreden mehr, wenn veraltetes Zeug begrenzt. Gleiches gilt für Mesh Shader usw.
N0Thing
2020-09-02, 22:22:14
Wenn du nach der Stelle gehst, dann müsste SC auch auf Discs ausgeliefert werden, weil man in dem Video ein Laufwerk im Gehäuse sieht...
Ich würde mich freuen, wenn sie Raytracing irgendwann einbauen würden. Aber bei den Baustellen, die sie noch zu bewältigen haben und bei den ganzen anderen Features, gerade im Bereich Gameplay, die noch fehlen, ist Raytracing wohl eher ein Bonus am Ende der Entwicklung und nicht ein vergessenes Versprechen aus 2012.
wolik
2020-09-05, 22:06:05
Wenn du nach der Stelle gehst, dann müsste SC auch auf Discs ausgeliefert werden, weil man in dem Video ein Laufwerk im Gehäuse sieht...
Ich würde mich freuen, wenn sie Raytracing irgendwann einbauen würden. Aber bei den Baustellen, die sie noch zu bewältigen haben und bei den ganzen anderen Features, gerade im Bereich Gameplay, die noch fehlen, ist Raytracing wohl eher ein Bonus am Ende der Entwicklung und nicht ein vergessenes Versprechen aus 2012.
Raytracing ist mir egal, aber DLSS wurde ich gern in SC haben. Wie kompliziert in Cryengine ... sry, Lumberyard Engine das "einzubauen"?
DerKleineCrisu
2020-09-06, 12:25:41
Wie ich CIG kenne werden sie es als unglaublich schwer hinstellen das einbauen zu können egal ob Raytracing oder DLSS. Und dann bringen sie es , machen eine Sendung darüber wie schwer es war welche hürdn sie nehmen mussten und lassen sich von den Fans mit lobeshymnen überschütten.
Um es noch witziger zu machen werden beide noch vor ServerMeshing eingebaut in 2 Jahren.
Das wird mit Applaus gewürdigt.
ChaosTM
2020-09-06, 12:43:47
Die RT Software Render Engine von Crytek wird wohl nicht in Lumberyard enthalten sein, sonst hätte CIG das verwenden können.
Als "Must" sehe ich es noch nicht, solange das "gefälschte" gut genug ausschaut.
DLSS produziert mir noch zu viele Aretefakte. Mal schaun wie das in VR kommt.
Jupiter
2020-09-06, 13:24:31
Wenn du nach der Stelle gehst, dann müsste SC auch auf Discs ausgeliefert werden, weil man in dem Video ein Laufwerk im Gehäuse sieht...
Ich würde mich freuen, wenn sie Raytracing irgendwann einbauen würden. Aber bei den Baustellen, die sie noch zu bewältigen haben und bei den ganzen anderen Features, gerade im Bereich Gameplay, die noch fehlen, ist Raytracing wohl eher ein Bonus am Ende der Entwicklung und nicht ein vergessenes Versprechen aus 2012.
Natürlich gibt es zuerst noch andere Baustellen. Nächstes Jahr erwarte ich aber die ersten Raytracing-Effekte.
Wenn die Grafikraten des deutlichen Marktführers auf Raytracing ausgelegt sind, verschwendet SC dann das Potential sehr vieler Grafikkarten. Das ist so als wenn eine UHD Blu Ray nur Stereo mit niedriger Bitrate nutzt.
Immerhin wollen sie jetzt den Partikelrauch mit PBS ausstatten, womit sich das Problem der viel zu hell leuchtenden Partikel erledigen sollte. Photogrammetrie für Texturen und Tesselation für Assets wollen sie ab 3.11 auch nutzen.
Raytracing ist mir egal, aber DLSS wurde ich gern in SC haben.
Raytracing finde ich für die Bildqualität wichtiger als DLSS. Vor allem, wenn das AA des Spiels bereits gut ist. DLSS ist aber gute Werbung, weil es den Ruf hat, besser als nativ auszusehen und deutlich schneller zu sein. Weitaus wichtiger wäre eine dynamische Auflösung. Szenen die mehr Performance brauchen, werden dann in einer geringeren Auflösung berechnet. Das hilft gegen schwankende Bildraten bei sehr hohen Auflösungen.
N0Thing
2020-09-06, 14:24:03
Das ist ja nett, dass du nächstes Jahr erste Raytracing-Effekte erwartest, die Entwickler sehen das aber nicht so optimistisch: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/rtx/137075
Ohne DLSS kann man sich RT bei Star Citizen eigentlich direkt in die Haare schmieren, die Performance ist ja jetzt schon nicht überragend. Wenn Raytracing nur mit einer 3090 spielbar sein sollte, ist es auch egal, ob diese Karte vom Marktführer kommt oder nicht. Und geringere Auflösungen anstatt DLSS zu bevorzugen, mit diesem Standpunkt dürftest du ziemlich alleine sein. :eek:
Jupiter
2020-09-06, 14:47:58
SC ist hauptsächlich im CPU-Bereich begrenzt. Da die meisten PC-Spieler auch nur 1440p Bildschirme nutzen, wird bei einer modernen Grafikkarte wie Turing und bald Ampere fast immer die CPU der Faktor sein. Von daher gibt es auch noch genügend Spielraum für aufwendigere Grafikeffekte.
N0Thing
2020-09-06, 18:40:47
Wenn sie mit Vulkan bei den meisten PC-Spielern im CPU-Limit landen, haben sie am Ende was falsch gemacht.
Ich glaub, dass sich im Renderer von SC noch zu viel ändert, als dass man ein gutes Model für DLSS machen könnte. Das müsste man dann alle zwei Patches neu machen.
wolik
2020-09-06, 23:15:55
Um es noch witziger zu machen werden beide noch vor ServerMeshing eingebaut in 2 Jahren.
Das wird mit Applaus gewürdigt.
Ich weiss nicht, ob die bewusst ist. ServerMeshing zu schaffen ist an Grenzen machbares in Gamedev.
SC ist hauptsächlich im CPU-Bereich begrenzt. Da die meisten PC-Spieler auch nur 1440p Bildschirme nutzen, wird bei einer modernen Grafikkarte wie Turing und bald Ampere fast immer die CPU der Faktor sein. Von daher gibt es auch noch genügend Spielraum für aufwendigere Grafikeffekte.
ich frage mich ob jemand überhaupt Alphas 3.0 -3.10 "spielt". Bevor man solche Geschichten von "CPU-Bereich begrenzt" von sich gibt. Kleine Tipp, Task Manager laufen lassen. Über Offline Modus bei SC werde ich lieber nicht schreiben.
Schon RT in Metro oder Control ist ein Witz, für richtige Raytracing fehlt natürlich immer noch Leistung von Grakas. DLSS bei Control hat mich völlig umgestimmt. Ich hoffe AMD bringt was Ähnliches.
N0Thing
2020-09-07, 00:53:04
ich frage mich ob jemand überhaupt Alphas 3.0 -3.10 "spielt". Bevor man solche Geschichten von "CPU-Bereich begrenzt" von sich gibt. Kleine Tipp, Task Manager laufen lassen. Über Offline Modus bei SC werde ich lieber nicht schreiben.
Habe ich tatsächlich heute gemacht, ab etwa FulHD steigt die CPU-Auslastung bei mir nicht mehr an. Die bleibt laut Anzeige im Spiel und auch laut Taskmanager bei ca. 55%. Bei 800x600 geht es bei der CPU sogar noch einmal etwas runter und die GPU langweilt sich nur noch. Entweder kann die Engine die CPU nicht gut genug auslasten, es werden zu wenige Threads genutzt, oder im PU hängt man irgendwann im Limit des Servers.
Offline-Modus würde den Server als beschränkendes Element entfernen, da sind auf den Videos von damals riesige Sprünge bei den FPS zu sehen gewesen.
wolik
2020-09-07, 01:02:25
Habe ich tatsächlich heute gemacht, ab etwa FulHD steigt die CPU-Auslastung bei mir nicht mehr an. Die bleibt laut Anzeige im Spiel und auch laut Taskmanager bei ca. 55%. Bei 800x600 geht es bei der CPU sogar noch einmal etwas runter und die GPU langweilt sich nur noch. Entweder kann die Engine die CPU nicht gut genug auslasten, es werden zu wenige Threads genutzt, oder im PU hängt man irgendwann im Limit des Servers.
Offline-Modus würde den Server als beschränkendes Element entfernen, da sind auf den Videos von damals riesige Sprünge bei den FPS zu sehen gewesen.
Du hast doch selber geantwortet. "PU hängt man irgendwann im Limit des Servers."
Offline Modus kann jeder selber ausprobieren. (in 3.10 ob immer noch geht?) Ob online oder offline Levski war und ist eine Katastrophe. Neues GrimHex leider auch. Was wirklich sehr gut geht fps lock auf 30. Da sieht man in Afterburner FPS als eine Linie.
Du bist sehr stark Server Limitiert.
Auf einem frischen / leeren Server läuft es sehr gut. Sobald aber viele Objekte manipuliert wurden würgt die Physik Berechnung den Server ab.
Ist aber OK so. Nur wenn Sie übers Limit pushen werden Sie es halt besser bekommen. Und je besser die Basics, desto mehr Spieler pro Server im späteren Verlauf. Blizzards Server in WoW Classic brechen ja schon bei 100 Spielern aufm Schirm ziemlich weg. Und was da an Daten fließt ist ein Witz (ca 40kb/s incoming, hab geschaut) und die hatten 15+ Jahre Zeit zum optimieren.
BlackBirdSR
2020-09-07, 08:56:48
Ich habe einen i7 2600k @ 4GHz und bin gegenüber einem Ryzen 5 3600X absolut im CPU (system) Limit.
Bei gleicher GPU habe ich wesentlich weniger frames in Städten etc.
Nightspider
2020-09-07, 09:28:45
Das Thema hatten wir doch schon 30 mal.
wolik
2020-09-07, 20:01:41
Ich habe einen i7 2600k @ 4GHz und bin gegenüber einem Ryzen 5 3600X absolut im CPU (system) Limit.
Bei gleicher GPU habe ich wesentlich weniger frames in Städten etc.
Mit 2600K?, kann sein... nur FPS in SC nicht von GPU oder CPU "abhänig" Fliege dort mit 3900X und (früh) mit SLI 2080Ti. (4K)
wolik
2020-09-10, 19:06:12
It’s time for your favorite 16 ships to face off in an epic clash of the titans!
Every year we challenge the community to crown the best ship in the ‘Verse in Ship Showdown, and this year is off to an epic start! So far, we’ve seen screenshots, videos, lego miniatures, original songs, clay sculptures, and much more as you campaigned for your favorite ships.
Now that Phase 1 of the competition has come to a close, we’ve landed on 16 ships moving on to Phase 2 of the competition in head-to-head bracket style ship madness! And of course, it wouldn’t be a battle of titans if we didn’t make the prizes worthwhile. The top four ships in the tournament will have some fun in-game goodies and prizes made especially for them later this year, while the ultimate winner will get a special prize in recognition of being the ultimate Ship Showdown champion.
Take the top 16 ships for a spin with the Live Showdown Free Fly!
LuckyD
2020-09-11, 12:50:23
Thread im Spectrum mit folgendem Topic (9.9.20 15:01 Uhr)
Atmospheric Room System - 4 years later
I was sure CIG showed us a video about the "room system" a long time ago and I found it:
Star Citizen: Around the Verse 3.13 - LA Nov 10, 2016
I was wondering where we are almost 4 years later, tested a few things and made a video.
I got a few comments the Red has an air shield, well only a very few ships have air shields, for example Prowler. Air shields also have a visual effect. I am not aware the Cutlass Red has an air shield, but it doesn't matter ;): I just did the same thing with an Aurora MR: get off the pilot seat, remove helmet, open door: perfectly fine.
I go outside and I hear the "I am dying - I get no oxygen" sounds, I went inside and was fine again.
Darauf heute um 11:07 Uhr Chris Roberts:
The Room System has been in the game for quite a while and fully works including equalization of gases / atmosphere between room volumes (including dissipation into the global room aka open space / vacuum)
When you suffocate for lack of oxygen that is because you are in a "room" with not enough oxygen.
The Room System is basically how the game describes volumes of gas, their pressure, density and temperature so a planet has a room (it's atmosphere) a ship has rooms (various compartments between bulkheads), even "The Coil" in Squadron 42 has it's volume described by a "room".
We use it for the Player Status System (breathing oxygen), for atmospheric flight (the room system contains all the information in terms of density and composition of the atmosphere in terms of gasses that flight model uses to calculate drag and lift), weather (some of the current weather ground FX are partly influenced by the room's temperature, density and even composition of gasses in the atmosphere), contrails (in atmosphere and in space gas clouds) and atmospheric entry effects on ships.
So the Room System is very important for a lot of systems and has been been in Star Citizen for years.
What @MGibson-cig was saying and may have been lost in translation as you don't know our internal terms is that rooms can have two states; mutable and immutable. Mutable means that the room has a finite amount of density / pressure / gasses which can pass to another room if it is connected to it and there is a difference in pressure. So if you open an door to space from your Aurora if the internal room is set to mutable the atmosphere inside will escape outside. Immutable means the room has what is considered an infinite amount of gas and it's pressure won't change. Planet Atmospheres are immutable rooms, as is the vacuum of space. When we first set up rooms on the vehicles we didn't have the life support component (and it's related vents) implemented yet so we had no way to supply more oxygen to a room that had lost it, so the designers set the ship rooms to immutable (infinite supply of oxygen basically) as a temporary measure because otherwise if you opened your door in space you would lose your internal breathable atmosphere and suffocate if you didn't have a space suit on. All ships have rooms, and in fact why people occasionally suffocate on a ship in some places is because the room volume hasn't been set up correctly and there is some part of the ship without a room, and without a room there is no atmosphere and the game treats everything outside a room as vacuum.
We have the initial implementation of life support components and their connected vents working internally but rolling it out for the ships will take a while as we need to literally "plumb" the ships with a set of extra components, not just the life support component but all it's vents. We have a few other systemic ship features like more interactive cockpits (DCS style) we've been working on, as well as the dynamic fire system (which also uses and affects the room / atmosphere) and an update to the "pipe" system that shares resources like power, heat, fuel, atmosphere between components that will be more flexible and scalable so it's really a matter of scheduling when we do passes on our huge number of ships to set them up for the new systems that are waiting and the ones to be ready soon; As everyone always has more work than time it is going to be more efficient to update multiple things once we crack open a ship to update it, hence some of the functionality we have waiting in the wings hasn't been rolled out just yet.
There is a lot of very cool systemic gameplay that we've been working to finish off in the background for ships that once all together will create a spaceship simulation like no other. Let me give you an example that factors in our new physical damage (that we are working on as I type; this is one of things that I'm pretty involved in), fire, room, pipe and player status systems.
A ballistic round passes through the ship's shield, which scrubs off some of its kinetic energy but not enough as the round's velocity was high as was its mass as it was an armor piercing round. It manages to penetrate the armor and strikes an internal component, say a power relay node (something else we are working on as part of the pipe system refactor). The power node takes damage giving it a chance to "misfire" while in use. A few minutes later the node does misfire, blowing its fuse and resulting in it catching fire. The crew of the ship doesn't realize a fire has broken out in one of the side corridors, as they are busily concentrating on fighting the ships attacking them. The fire starts to spread along flammable surfaces, and as the fire starts to engulf other components they also catch fire. The engineer on the bridge of the ship sees his console flash red giving him a warning that several components have failed and looking at his ships schematic he sees a fire has broken out below decks. The engineer decides to seal the bulkhead doors on the corridor to contain the fire but the doors have no power as the power node is out! He comms one of his crew mates to leave his turret and grab an extinguisher and put out the blaze which is slowly creeping towards the power plant room. Fire reaching a ship's power plant or it's ammo stores are two sure fire ways for your ship to go boom. With the physical damage system ships will no longer just explode when their hit points reach zero, they'll explode because something inside them went critical and exploded (due to damage or heat), which then damages everything else. Outside of that damage will affect the ability of the ship to function or it's structural integrity so they also could become a lifeless hulk as much as they could go up in a flash of light. When the crew member gets to the corridor where the fire has broken out is has already consumed a huge amount of oxygen in that "room" (the corridor) and has released noxious gasses, so the crew member can't breathe and quickly retreats to put on a fire resistant suit and helmet. The engineer in desperation manages to reroute power away from the destroyed node through a secondary node restoring power to enough of the bulkhead doors to allow him to contain the fire. Noticing that there is an external airlock in the sealed off area he opens the airlock, venting the oxygen in the sealed off corridors and rooms to the vacuum of space, depriving the fire of the ability to burn, putting most of it out. By this time the crew member is suitably dressed and can extinguish the fire that made it past the bulkhead door before it can grow again. The engineer then reseals the airlock and allows the life support system to replenish the air in the vented part of the ship. Once done the engineer opens up the bulkhead door allowing the crewmember in with a replacement fuse for the power node, restoring power to that section of the ship, then returns to his turret. It's been a close call but the ship is still alive and in the fight!
What I describe will be possible once we have finished and deployed the systems we're working on. I know it can be frustrating to wait for all of this functionality to be online but I promise you everyone is working as hard and as smartly as possible to get there; we are just going for a higher level of systemic gameplay (versus scripted) than most if not all games, and to architect all of this so it works in multiplayer at scale is no small feat.
I am very invested in making Star Citizen's gameplay as systemic as possible as I think this will open up so many possibilities of emergent and immersive gameplay. The downside of this approach is that it takes longer to see results as opposed to scripting actions as you have to build the fundamental systems first and have them interact with each other before the full extent of the gameplay becomes apparent. But for the long term, and for people's ability to lose themselves in the universe of Star Citizen for many years to come it is the approach that will have the best results.
Google-Übersetzung:
Das Raumsystem ist schon eine ganze Weile im Spiel und funktioniert vollständig, einschließlich des Ausgleichs von Gasen / Atmosphäre zwischen Raumvolumina (einschließlich der Ableitung in den globalen Raum, auch bekannt als offener Raum / Vakuum).
Wenn Sie aus Sauerstoffmangel ersticken, liegt dies daran, dass Sie sich in einem "Raum" mit nicht genügend Sauerstoff befinden.
Das Raumsystem beschreibt im Grunde genommen die Gasmengen, ihren Druck, ihre Dichte und ihre Temperatur, so dass ein Planet einen Raum (seine Atmosphäre) hat, ein Schiff Räume (verschiedene Abteile zwischen Schotten), sogar "The Coil" in Squadron 42 hat es Volumen durch einen "Raum" beschrieben.
Wir verwenden es für das Player Status System (Sauerstoffatmung), für den atmosphärischen Flug (das Raumsystem enthält alle Informationen in Bezug auf Dichte und Zusammensetzung der Atmosphäre in Bezug auf Gase, die das Flugmodell zur Berechnung von Luftwiderstand und Auftrieb verwendet), Wetter ( Einige der aktuellen Wetterbedingungen werden teilweise von der Raumtemperatur, der Dichte und sogar der Zusammensetzung der Gase in der Atmosphäre, den Kondensstreifen (in der Atmosphäre und in den Weltraumgaswolken) und den atmosphärischen Eintrittswirkungen auf Schiffe beeinflusst.
Daher ist das Raumsystem für viele Systeme sehr wichtig und seit Jahren in Star Citizen.
Was @ MGibson-cig sagte und möglicherweise in der Übersetzung verloren gegangen ist, da Sie unsere internen Begriffe nicht kennen, ist, dass Räume zwei Zustände haben können; veränderlich und unveränderlich. Veränderlich bedeutet, dass der Raum eine begrenzte Menge an Dichte / Druck / Gasen aufweist, die in einen anderen Raum gelangen können, wenn er mit ihm verbunden ist und ein Druckunterschied besteht. Wenn Sie also von Ihrer Aurora aus eine Tür zum Weltraum öffnen, wenn der Innenraum veränderlich eingestellt ist, entweicht die innere Atmosphäre nach außen. Unveränderlich bedeutet, dass der Raum eine unendliche Menge Gas enthält und sich der Druck nicht ändert. Planetenatmosphären sind unveränderliche Räume, ebenso wie das Vakuum des Raumes. Als wir zum ersten Mal Räume für die Fahrzeuge einrichteten, hatten wir die lebenserhaltende Komponente (und die zugehörigen Lüftungsschlitze) noch nicht implementiert, sodass wir keinen Raum mehr mit Sauerstoff versorgen konnten, der sie verloren hatte. Daher stellten die Designer die Schiffsräume ein als vorübergehende Maßnahme unveränderlich (im Grunde genommen unendliche Sauerstoffversorgung), da Sie sonst beim Öffnen Ihrer Tür im Weltraum Ihre innere atmungsaktive Atmosphäre verlieren und ersticken würden, wenn Sie keinen Raumanzug tragen würden. Alle Schiffe haben Räume, und tatsächlich ersticken Menschen an einigen Stellen gelegentlich an einem Schiff, weil das Raumvolumen nicht richtig eingestellt wurde und ein Teil des Schiffes keinen Raum hat und ohne Raum keine Atmosphäre herrscht und das Spiel behandelt alles außerhalb eines Raumes als Vakuum.
Wir haben die anfängliche Implementierung von lebenserhaltenden Komponenten und ihren angeschlossenen Lüftungsschlitzen, die intern funktionieren, aber die Einführung für die Schiffe wird eine Weile dauern, da wir die Schiffe buchstäblich mit einer Reihe zusätzlicher Komponenten "ausloten" müssen, nicht nur mit der lebenserhaltenden Komponente, sondern auch Alles, was es zu entlüften gibt. Wir haben einige andere systemische Schiffsfunktionen wie interaktivere Cockpits (DCS-Stil), an denen wir gearbeitet haben, sowie das dynamische Feuersystem (das auch den Raum / die Atmosphäre nutzt und beeinflusst) und ein Update des "Pipe" -Systems Das teilt Ressourcen wie Strom, Wärme, Kraftstoff und Atmosphäre zwischen Komponenten, die flexibler und skalierbarer sind. Es ist also wirklich eine Frage der Planung, wann wir unsere große Anzahl von Schiffen weitergeben, um sie für die neuen Systeme einzurichten, die warten und die warten diejenigen, die bald fertig sein werden; Da jeder immer mehr Arbeit als Zeit hat, wird es effizienter sein, mehrere Dinge zu aktualisieren, sobald wir ein Schiff aufbrechen, um es zu aktualisieren. Daher wurden einige der Funktionen, auf die wir in den Startlöchern warten, noch nicht eingeführt.
Es gibt eine Menge sehr cooles systemisches Gameplay, an dessen Fertigstellung wir im Hintergrund für Schiffe gearbeitet haben, die zusammen eine Raumschiff-Simulation wie keine andere erstellen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, das unsere neuen physischen Schäden (an denen wir während der Eingabe arbeiten; dies ist eines der Dinge, an denen ich ziemlich beteiligt bin), Feuer-, Raum-, Rohr- und Spielerstatus-Systeme berücksichtigt.
Eine ballistische Runde geht durch den Schild des Schiffes, der einen Teil seiner kinetischen Energie abschrubbt, aber nicht genug, da die Geschwindigkeit der Runde hoch war, ebenso wie ihre Masse, da es sich um eine panzerbrechende Runde handelte. Es schafft es, die Panzerung zu durchdringen und trifft auf eine interne Komponente, beispielsweise einen Leistungsrelaisknoten (etwas anderes, an dem wir als Teil des Refaktors des Rohrsystems arbeiten). Der Energieknoten erleidet Schaden und kann während des Gebrauchs "fehlzünden". Einige Minuten später löst der Knoten eine Fehlzündung aus, löst seine Sicherung aus und führt dazu, dass er Feuer fängt. Die Besatzung des Schiffes bemerkt nicht, dass in einem der Seitenkorridore ein Feuer ausgebrochen ist, da sie sich eifrig darauf konzentriert, die sie angreifenden Schiffe zu bekämpfen. Das Feuer beginnt sich auf brennbaren Oberflächen auszubreiten, und wenn das Feuer andere Komponenten verschlingt, entzünden sie sich ebenfalls. Der Ingenieur auf der Schiffsbrücke sieht seine Konsole rot blinken und warnt ihn, dass mehrere Komponenten ausgefallen sind. Wenn er auf den Schaltplan seines Schiffes schaut, sieht er, dass unter Deck ein Feuer ausgebrochen ist. Der Ingenieur beschließt, die Schottentüren im Korridor abzudichten, um das Feuer einzudämmen, aber die Türen haben keinen Strom, da der Stromknoten ausgefallen ist! Er befiehlt einem seiner Mannschaftskameraden, seinen Turm zu verlassen, sich einen Feuerlöscher zu schnappen und das Feuer zu löschen, das sich langsam in Richtung Kraftwerksraum schleicht. Feuer, das das Kraftwerk eines Schiffes oder dessen Munitionsvorräte erreicht, ist ein sicherer Weg, damit Ihr Schiff boomt. Mit dem physischen Schadenssystem explodieren Schiffe nicht mehr nur, wenn ihre Trefferpunkte Null erreichen, sondern sie explodieren, weil etwas in ihnen kritisch wurde und explodierte (aufgrund von Schaden oder Hitze), was dann alles andere beschädigt. Außerhalb dieses Schadens wird die Funktionsfähigkeit des Schiffes oder seine strukturelle Integrität beeinträchtigt, so dass sie ebenso zu einem leblosen Schiffsrumpf werden können, wie sie in einem Lichtblitz aufsteigen können. Wenn das Besatzungsmitglied den Korridor erreicht, in dem das Feuer ausgebrochen ist, hat es bereits eine große Menge Sauerstoff in diesem "Raum" (dem Korridor) verbraucht und schädliche Gase freigesetzt, sodass das Besatzungsmitglied nicht atmen kann und sich schnell zurückzieht Ziehen Sie einen feuerfesten Anzug und einen Helm an. Dem verzweifelten Ingenieur gelingt es, die Energie vom zerstörten Knoten durch einen sekundären Knoten wegzuleiten, der die Stromversorgung für genügend Schottentüren wiederherstellt, damit er das Feuer eindämmen kann. Als er bemerkt, dass sich im abgedichteten Bereich eine externe Luftschleuse befindet, öffnet er die Luftschleuse, entlüftet den Sauerstoff in den abgedichteten Korridoren und Räumen in das Vakuum des Weltraums, beraubt das Feuer der Fähigkeit zu brennen und löscht das meiste davon. Zu diesem Zeitpunkt ist das Besatzungsmitglied angemessen gekleidet und kann das Feuer löschen, das es an der Schottentür vorbei geschafft hat, bevor es wieder wachsen kann. Der Ingenieur verschließt dann die Luftschleuse wieder und ermöglicht dem Lebenserhaltungssystem, die Luft im belüfteten Teil des Schiffes wieder aufzufüllen. Sobald dies erledigt ist, öffnet der Ingenieur die Schottentür, damit das Besatzungsmitglied eine Ersatzsicherung für den Stromknoten erhält, die Stromversorgung für diesen Abschnitt des Schiffes wiederherstellt, und kehrt dann zu seinem Turm zurück. Es war ein enger Anruf, aber das Schiff lebt noch und ist im Kampf!
Was ich beschreibe, wird möglich sein, wenn wir die Systeme, an denen wir arbeiten, fertiggestellt und bereitgestellt haben. Ich weiß, dass es frustrierend sein kann, darauf zu warten, dass all diese Funktionen online sind, aber ich verspreche Ihnen, dass alle so hart und intelligent wie möglich arbeiten, um dorthin zu gelangen. Wir streben nur ein höheres systemisches Gameplay an (im Vergleich zu Skripten) als die meisten, wenn nicht alle Spiele, und all dies so zu gestalten, dass es im Mehrspielermodus im Maßstab funktioniert, ist keine Kleinigkeit.
Ich bin sehr daran interessiert, das Gameplay von Star Citizen so systematisch wie möglich zu gestalten, da ich denke, dass dies so viele Möglichkeiten für ein aufstrebendes und immersives Gameplay eröffnen wird. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass es länger dauert, Ergebnisse zu sehen, als Skriptaktionen, da Sie zuerst die grundlegenden Systeme erstellen und miteinander interagieren müssen, bevor das volle Ausmaß des Spiels sichtbar wird. Aber auf lange Sicht und für die Fähigkeit der Menschen, sich für viele Jahre im Universum von Star Citizen zu verlieren, ist es der Ansatz, der die besten Ergebnisse erzielt.
Quelle (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236)
(Irgendwie liest sich das so, als hätte CR einen anderen beauftragt, diese Text-Wall zu schreiben. Echt enttäuschend, nach so langer Zeit, nur so einen "Technik-Kram" von ihm zu hören.)
wolik
2020-09-11, 18:41:17
Thread im Spectrum mit folgendem Topic (9.9.20 15:01 Uhr)
Darauf heute um 11:07 Uhr Chris Roberts:
Quelle (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236)
(Irgendwie liest sich das so, als hätte CR einen anderen beauftragt, diese Text-Wall zu schreiben. Echt enttäuschend, nach so langer Zeit, nur so einen "Technik-Kram" von ihm zu hören.)
Es klingt nach Wahnsinn, aber CR hat irgendwie, klare Vorstellung was am ende CIG erreichen sollen. Mir gefällt.
wolik
2020-09-11, 20:06:06
Bis 24.09 man kann diese Schiffe kostenlos ausprobieren.
https://leonardo.osnova.io/bc2c3da3-a73b-c765-411f-015f9b7bb37d/
N0Thing
2020-09-12, 01:26:46
In der Zukunft wird two-factor authentication zur Pflicht, deshalb sollte man sicherstellen, eine aktuelle E-Mailadresse zu verwenden.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/verify-update-your-email-address
wolik
2020-09-13, 07:20:33
Noch was von CR.
I wouldn't normally do this but I know you've invested a lot of time into Star Citizen, including on the testing and community content creation so I'm going to take your reply to as a sign of frustration and try to add a little more context to help you see a bigger picture.
What were you hoping to get from your Original Post? I was assuming it was -
I was wondering where we are almost 4 years later, tested a few things and made a video.
I shared information on where we are, and why you don't see something you thought you should. Part of my motivation for answering is that I commonly see people assume things that aren't true like the room system not being in the game because one aspect of the system doesn't have the behavior that they think it should. I wanted to give you extra context and information so you (and others in this thread) had a better understanding of what is in, what isn't and why it isn't and what is left to do.
If you want to encourage me or other developers to answer questions then it helps to not turn around and question people's professionalism or make sweeping statements. If someone did that to you in your job I am sure it would be irritating. I have a thicker skin than most of the developers at CIG, and realize that not everyone is speaking in their first language or realizes how they phrased things may not have been the best, but in general it is best to approach things with constructive criticism, leaving the ad hominems out. You wouldn't be putting this much time into something if you didn't care, so why put energy into posting something that a developer will dismiss because it feels like an attack? I can tell you that being considerate of someone and treating them with respect will get you much further than than being dismissive. The development team reads these forums and other places like reddit, and the community's feedback really helps, but the feedback that gets actioned on, that gets passed around internally and is discussed is the constructive type, not the overly negative type. Just saying something sucks isn't helpful. Explaining why it sucks for that user, and their ideas to potentially rectify it is helpful.
My biggest disappointment with modern internet discourse is that there's a significant amount of cynicism, especially in forum or reddit debates, and a portion of people assume the worst. If a feature is missing, late or buggy it's because the company or the developer lied and or / is incompetent as opposed to the fact that it just took longer and had more problems than the team thought it would when they originally set out to build it. Developers by their very nature are optimistic. You have to be to build things that haven't ever been built before. Otherwise the sheer weight of what is needed to be done can crush you. But being optimistic or not foreseeing issues isn't the same as lying or deliberately misleading people. Everyone at CIG is incredibly passionate about making Star Citizen the most immersive massively multiplayer first person universe sandbox, and everyone works very hard to deliver that. If we could deliver harder, faster, better we would. We get just as frustrated with the time things take. We practice bottom up task estimation where the team implementing the feature breaks it down and gives their estimates of how long it will take them. Management doesn't dictate timelines, we just set priorities for the teams as there are always a lot more things to do at any one time than we have people to do them. We are constantly reviewing and trying to improve our AGILE development process and how we estimate sprints. As the code, feature and content base grows there is more maintenance and support needed for the existing features and content, which can eat into the time a team has for new feature development, meaning you always have the push and pull of current quality of life in a release versus delivering new features and content. The same push and pull exists in the community as there is a strong desire for polished bug free gameplay now but also new features and content, often from the very same people.
Things like Salvage haven't been pushed back on a whim, but because in terms of priority we felt that it would premature to work on Salvage before the iCache and physical damage system is implemented in the game as this fundamentally changes how we manage state, handle damage and debris. So when presented with a priority call to make on resource allocation we deprioritized Salvage in order to build the infrastructure to really make it sing, as opposed to working on a system we will have to refactor when the iCache and new damage system came on line.
We have also decided we wanted to invest more time into the quality of life, performance and stability in Star Citizen as it is actively played every day by tens of thousands of people; on normal days we have an average of over 30,000 different people playing and at the peak during events this year we've hit 100,000 unique accounts playing in one day which is pretty impressive for a game in an early Alpha state. We are on track to have over one million unique players this year. Star Citizen already has the main gameloops of a space sim; cargo hauling, commodity trading, mercenary, pirate, bounty hunting and mining. Just spending time refining and finishing out these would make Star Citizen with all it's detail and fidelity more engrossing than any "finished" space sim you can play today.
We've shown a preview of the new roadmap format ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17727-Star-Citizen-Squadron-42-Roadmap-Update ) that we are working on. Part of the motivation for changing how we share the tasks we are working on and their progress is so the community can get better visibility into the hard choices that we face everyday on the project and see what exactly every team is working on as opposed to just the few tasks we feel comfortable sharing because we think have a high probability to make that quarter. When we make a priority call and move up or add a task there is always something that needs to be pushed back. The new format which tracks our 58 feature and content teams that work on Star Citizen and Squadron 42, will be able to show what each team is working on and if a new initiative like improving the cargo hauling experience gets added you'll see the tasks that get pushed back on the teams that will work on this new initiative. As a point of data these teams can be anywhere from 4 people to over 20 people and of the 58 teams only 11 are exclusively dedicated to Squadron 42 and 12 for Star Citizen and the rest are shared (things like graphics, engine, actor, vehicle, AI, VFX, sound and so on), although a lot of the priorities for things like actor, vehicle and AI are driven by what Squadron needs.
Switching the roadmap format was something that I made a priority for us at the start of the year when it was clear that the current roadmap format wasn't helping, especially as the teams really didn't want to commit until absolutely definitely their feature would make it, which you'll normally only know about six weeks before release, due to the vitriol they would see when a task was pushed back, despite our best efforts to get everyone that looks at the current Road Map to read and acknowledge the caveats ( https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/info ) which explicitly say some of the tasks are likely to slip. Getting tired of this I felt it would be best for the community to see the same view I and the rest of the senior development management see on Star Citizen and Squadron 42. This won't stop people from disagreeing with our priority calls or how long something takes, but at least it will share the overall picture and people can see exactly what everyone is working on at any moment and how long it is projected to take. They will be able to see it change when it does for us and hopefully appreciate how many people are working really hard to make Star Citizen a game like no other. One of the reasons the new Road Map is taking time because we're building a system that visualizes all this as a top level directly from our JIRA database. We plan to use a more verbose version of the public roadmap for our internal sprint scheduling, so the data you see will be a sanitized version of what we see (we won't share individual developer names and assignments publically for obvious reasons but internally we will see this).
I sense from your reply to me that it's the time taken and priorities that you're frustrated with, as you feel like we're focusing on the wrong things. I can see that point of view, but you're looking at it from the outside without the full knowledge of exactly what it will take, and the order it needs to be done in to deliver the gameplay that will set Star Citizen above everything else. This is the game I've dreamed of my whole life. Now I am in a position to realize it, I am not willing to compromise it's potential because it is taking longer than I originally envisioned. What I will commit to, and what is an internal priority is to improve the current gameplay and quality of life as we go, as Star Citizen is already fun in many ways, even if more buggy and not as stable as I would like, and just finishing off and polishing the basics will make it play as well or better than most other games.
I can promise you the gameplay I described is not a pipe dream, nor will it take 10 to 20 years to deliver. I described systems we either have working, or are working on; we've even shown early versions of some of this like fire on Inside Star Citizen. I can't promise you exactly what quarter it will come together but once the new Road Map web work is done you'll be able to see the teams progress to achieving what I describe in real time.
Thank you for your support and passion over the years. I hope this extra insight was helpful.
Normalerweise würde ich das nicht tun, aber ich weiß, dass Sie viel Zeit in Star Citizen investiert haben, auch in das Testen und die Erstellung von Community-Inhalten, daher nehme ich Ihre Antwort als Zeichen der Frustration und versuche, ein wenig mehr Kontext hinzuzufügen, um Ihnen zu helfen, ein größeres Bild zu sehen.
Was hatten Sie sich von Ihrem Originalbeitrag erhofft? Ich hatte angenommen, dass es -
Ich fragte mich, wo wir fast 4 Jahre später stehen, testete ein paar Dinge und drehte ein Video.
Ich habe Informationen darüber ausgetauscht, wo wir sind und warum Sie etwas nicht sehen, von dem Sie dachten, dass Sie es sehen sollten. Ein Teil meiner Motivation für die Antwort ist, dass ich häufig sehe, dass Leute Dinge annehmen, die nicht wahr sind, wie zum Beispiel, dass das Raumsystem nicht im Spiel ist, weil ein Aspekt des Systems nicht das Verhalten hat, von dem sie glauben, dass es das sollte. Ich wollte Ihnen zusätzlichen Kontext und Informationen geben, damit Sie (und andere in diesem Thread) ein besseres Verständnis davon bekommen, was im Spiel ist, was nicht im Spiel ist und warum es nicht im Spiel ist und was noch zu tun ist.
Wenn Sie mich oder andere Entwickler ermutigen wollen, Fragen zu beantworten, dann hilft es, sich nicht umzudrehen und die Professionalität der Leute in Frage zu stellen oder pauschale Aussagen zu machen. Wenn jemand in Ihrem Job so etwas mit Ihnen machen würde, bin ich sicher, dass es irritierend wäre. Ich habe eine dickere Haut als die meisten Entwickler bei CIG und stelle fest, dass nicht jeder in seiner Muttersprache spricht oder sich bewusst ist, wie er die Dinge formuliert hat, aber im Allgemeinen ist es am besten, die Dinge mit konstruktiver Kritik anzugehen und die ad hominems wegzulassen. Sie würden nicht so viel Zeit in etwas investieren, wenn es Ihnen egal wäre, warum also Energie darauf verwenden, etwas zu posten, das ein Entwickler ablehnt, weil es sich wie ein Angriff anfühlt? Ich kann Ihnen sagen, dass Rücksicht auf jemanden zu nehmen und ihn mit Respekt zu behandeln, Sie viel weiter bringt, als nur abweisend zu sein. Das Entwicklerteam liest diese Foren und andere Orte wie reddit, und das Feedback der Gemeinschaft hilft wirklich, aber das Feedback, das bearbeitet, intern weitergeleitet und diskutiert wird, ist der konstruktive Typ, nicht der übermäßig negative Typ. Einfach nur zu sagen, dass etwas scheiße ist, ist nicht hilfreich. Es ist hilfreich, zu erklären, warum es für diesen Benutzer scheiße ist, und seine Ideen zu erklären, wie es möglicherweise korrigiert werden kann.
Meine größte Enttäuschung über den modernen Internet-Diskurs ist, dass es ein erhebliches Maß an Zynismus gibt, insbesondere in Foren oder bei Rededit-Debatten, und ein Teil der Leute nimmt das Schlimmste an. Wenn ein Feature fehlt, verspätet oder fehlerhaft ist, dann liegt das daran, dass die Firma oder der Entwickler gelogen hat und/oder inkompetent ist, im Gegensatz zu der Tatsache, dass es einfach länger gedauert hat und mehr Probleme hatte, als das Team dachte, als es sich ursprünglich daran machte, es zu bauen. Entwickler sind von Natur aus optimistisch. Das muss man sein, um Dinge zu bauen, die noch nie zuvor gebaut wurden. Sonst kann das schiere Gewicht dessen, was zu tun ist, einen erdrücken. Aber optimistisch zu sein oder Probleme nicht vorauszusehen ist nicht dasselbe wie zu lügen oder Menschen absichtlich in die Irre zu führen. Jeder bei CIG ist unglaublich leidenschaftlich bemüht, Star Citizen zum fesselndsten Massively Multiplayer First Person Universum-Sandkasten zu machen, und jeder arbeitet sehr hart daran, dies zu erreichen. Wenn wir härter, schneller und besser liefern könnten, würden wir es tun. Wir sind genauso frustriert über die Zeit, die die Dinge dauern. Wir üben uns in der Bottom-up-Aufgabenschätzung, wo das Team, das die Funktion implementiert, diese aufschlüsselt und seine Schätzungen darüber abgibt, wie lange sie dafür brauchen werden. Das Management diktiert keine Zeitvorgaben, wir setzen einfach nur Prioritäten für die Teams, da es immer viel mehr Dinge gleichzeitig zu tun gibt, als wir Leute haben, die sie erledigen können. Wir überprüfen und versuchen ständig, unseren AGILE-Entwicklungsprozess und unsere Einschätzung der Sprints zu verbessern. Wenn die Code-, Feature- und Content-Basis wächst, wird mehr Wartung und Support für die bestehenden Features und Inhalte benötigt, was die Zeit, die ein Team für die Entwicklung neuer Features hat, in Anspruch nehmen kann. Das bedeutet, dass Sie immer den Druck und die Anziehungskraft der aktuellen Lebensqualität in einer Version gegenüber der Bereitstellung neuer Features und Inhalte haben. Der gleiche Druck und die gleiche Anziehungskraft besteht in der Gemeinschaft, da es einen starken Wunsch nach einem ausgefeilten, fehlerfreien Gameplay gibt, aber auch nach neuen Funktionen und Inhalten, oft von den gleichen Leuten.
Dinge wie Salvage wurden nicht aus einer Laune heraus zurückgedrängt, sondern weil wir der Meinung waren, dass es in Bezug auf die Priorität verfrüht wäre, an Salvage zu arbeiten, bevor das iCache- und physische Schadensystem im Spiel implementiert ist, da dies die Art und Weise, wie wir den Zustand verwalten und mit Schäden und Trümmern umgehen, grundlegend verändert. Als uns also eine vorrangige Aufforderung zur Ressourcenzuweisung vorgelegt wurde, haben wir die Priorität auf Salvage gelegt, um die Infrastruktur so aufzubauen, dass sie wirklich stimmig wird, und nicht auf die Arbeit an einem System, das wir refaktorisieren müssen, wenn das iCache- und das neue Schadenssystem in Betrieb genommen werden.
Wir haben auch beschlossen, mehr Zeit in die Lebensqualität, Leistung und Stabilität von Star Citizen zu investieren, da es jeden Tag von Zehntausenden von Menschen aktiv gespielt wird; an normalen Tagen spielen im Durchschnitt über 30.000 verschiedene Leute, und in der Spitze während der Veranstaltungen in diesem Jahr haben wir an einem Tag 100.000 Einzelkonten gespielt, was für ein Spiel in einem frühen Alpha-Zustand ziemlich beeindruckend ist. Wir sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr über eine Million Einzelspieler zu haben. Star Citizen verfügt bereits über die wichtigsten Gameloops einer Weltraumsimulation: Frachttransport, Rohstoffhandel, Söldner, Piraten, Kopfgeldjagd und Bergbau. Allein die Zeit, diese zu verfeinern und zu vervollständigen, würde Star Citizen mit all seinen Details und seiner Treue fesselnder machen als jede "fertige" Weltraumsimulation, die Sie heute spielen können.
Wir haben eine Vorschau auf das neue Roadmap-Format ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17727-Star-Citizen-Squadron-42-Roadmap-Update ) gezeigt, an dem wir gerade arbeiten. Ein Teil der Motivation, die Art und Weise zu ändern, wie wir die Aufgaben, an denen wir arbeiten, und deren Fortschritt teilen, besteht darin, dass die Gemeinschaft einen besseren Einblick in die harten Entscheidungen erhält, mit denen wir jeden Tag bei dem Projekt konfrontiert sind, und sehen kann, woran genau jedes Team arbeitet, im Gegensatz zu den wenigen Aufgaben, die wir gerne teilen, weil wir glauben, dass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dieses Quartal zu schaffen. Wenn wir eine vorrangige Entscheidung treffen und eine Aufgabe vorrücken oder hinzufügen, gibt es immer etwas, das zurückgeschoben werden muss. Das neue Format, das unsere 58 Feature- und Content-Teams verfolgt, die an Star Citizen und Squadron 42 arbeiten, wird in der Lage sein, zu zeigen, woran jedes Team arbeitet, und wenn eine neue Initiative wie die Verbesserung der Frachtbeförderung hinzukommt, werden Sie die Aufgaben sehen, die bei den Teams, die an dieser neuen Initiative arbeiten, zurückgestellt werden. Von den 58 Teams sind nur 11 ausschließlich für die Staffel 42 und 12 für den Sternenbürger vorgesehen, während der Rest gemeinsam genutzt wird (Dinge wie Grafik, Motor, Schauspieler, Fahrzeug, KI, VFX, Sound usw.), obwohl viele der Prioritäten für Dinge wie Schauspieler, Fahrzeug und KI von den Bedürfnissen der Staffel bestimmt werden.
Der Wechsel des Formats der Roadmap war etwas, das ich Anfang des Jahres zu einer Priorität für uns gemacht habe, als klar war, dass das aktuelle Format der Roadmap nicht hilfreich war, insbesondere da die Teams sich erst dann festlegen wollten, wenn absolut sicher war, dass ihr Feature es schaffen würde, was Sie normalerweise erst etwa sechs Wochen vor der Veröffentlichung wissen, da sie bei einer zurückgestellten Aufgabe vitriol sehen würden, obwohl wir uns nach Kräften bemühten, dass jeder, der sich die aktuelle Roadmap ansieht, die Vorbehalte ( https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/info ) liest und bestätigt, die ausdrücklich besagen, dass einige der Aufgaben wahrscheinlich verrutschen werden. Da ich dieser Sache überdrüssig wurde, hielt ich es für das Beste, wenn die Gemeinschaft die gleiche Sichtweise wie ich und der Rest des leitenden Entwicklungsmanagements über den Sternenbürger und das Geschwader 42 vertritt. Das wird die Leute nicht davon abhalten, mit unseren vorrangigen Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen oder der Frage, wie lange etwas dauert, nicht einverstanden zu sein, aber es wird zumindest das Gesamtbild vermitteln, und die Leute können jederzeit genau sehen, woran jeder gerade arbeitet und wie lange es voraussichtlich dauern wird. Sie werden sehen können, dass es sich ändert, wenn es sich für uns ändert, und sie werden hoffentlich erkennen, wie viele Menschen wirklich hart daran arbeiten, Star Citizen zu einem Spiel wie kein anderes zu machen. Einer der Gründe, warum die neue Road Map Zeit braucht, ist, dass wir ein System aufbauen, das all dies als Top-Level direkt aus unserer JIRA-Datenbank visualisiert. Wir planen, eine ausführlichere Version der öffentlichen Roadmap für unsere interne Sprintplanung zu verwenden, so dass die Daten, die Sie sehen, eine bereinigte Version dessen sein werden, was wir sehen (aus offensichtlichen Gründen werden wir die Namen und Aufgaben der einzelnen Entwickler nicht öffentlich bekannt geben, aber intern werden wir dies sehen).
Ich spüre aus Ihrer Antwort an mich, dass es die Zeit und die Prioritäten sind, die Sie frustrieren, da Sie das Gefühl haben, dass wir uns auf die falschen Dinge konzentrieren. Ich kann diesen Standpunkt nachvollziehen, aber Sie betrachten das Ganze von außen, ohne genau zu wissen, was genau nötig ist und in welcher Reihenfolge es durchgeführt werden muss, um das Gameplay zu liefern, das den Sternenbürger über alles andere stellt. Dies ist das Spiel, von dem ich mein ganzes Leben lang geträumt habe. Jetzt, da ich in der Lage bin, es zu verwirklichen, bin ich nicht bereit, sein Potenzial zu kompromittieren, weil es länger dauert, als ich mir ursprünglich vorgestellt hatte. Worauf ich mich festlegen werde und was eine interne Priorität ist, ist die Verbesserung des derzeitigen Gameplays und der Lebensqualität, da Star Citizen in vielerlei Hinsicht bereits Spaß macht, auch wenn es fehleranfälliger und nicht so stabil ist, wie ich es mir wünsche, und wenn man nur die Grundlagen abschließt und aufpoliert, wird es genauso gut oder besser als die meisten anderen Spiele laufen.
Ich kann Ihnen versprechen, dass das von mir beschriebene Gameplay kein Hirngespinst ist und dass es auch nicht 10 bis 20 Jahre dauern wird, bis es funktioniert. Ich habe Systeme beschrieben, an denen wir entweder arbeiten oder an denen wir gerade arbeiten; wir haben sogar frühe Versionen davon gezeigt, wie zum Beispiel Feuer auf Inside Star Citizen. Ich kann Ihnen nicht genau versprechen, in welchem Quartal genau dies geschehen wird, aber sobald die Arbeit an der neuen Road Map im Internet abgeschlossen ist, werden Sie in der Lage sein, die Fortschritte der Teams bei der Erreichung der von mir beschriebenen Ziele in Echtzeit zu verfolgen.
Ich danke Ihnen für Ihre Unterstützung und Ihre Leidenschaft über die Jahre hinweg. Ich hoffe, dieser zusätzliche Einblick war hilfreich.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3368356
Nightspider
2020-09-13, 12:38:23
Bzw. übersetzt und vorgelesen hier:
https://www.youtube.com/watch?v=GEHRAORQO5Y
Jupiter
2020-09-13, 15:25:59
Noch was von CR.
I wouldn't normally do this but I know you've invested a lot of time into Star Citizen, including on the testing and community content creation so I'm going to take your reply to as a sign of frustration and try to add a little more context to help you see a bigger picture.
What were you hoping to get from your Original Post? I was assuming it was -
I was wondering where we are almost 4 years later, tested a few things and made a video.
I shared information on where we are, and why you don't see something you thought you should. Part of my motivation for answering is that I commonly see people assume things that aren't true like the room system not being in the game because one aspect of the system doesn't have the behavior that they think it should. I wanted to give you extra context and information so you (and others in this thread) had a better understanding of what is in, what isn't and why it isn't and what is left to do.
If you want to encourage me or other developers to answer questions then it helps to not turn around and question people's professionalism or make sweeping statements. If someone did that to you in your job I am sure it would be irritating. I have a thicker skin than most of the developers at CIG, and realize that not everyone is speaking in their first language or realizes how they phrased things may not have been the best, but in general it is best to approach things with constructive criticism, leaving the ad hominems out. You wouldn't be putting this much time into something if you didn't care, so why put energy into posting something that a developer will dismiss because it feels like an attack? I can tell you that being considerate of someone and treating them with respect will get you much further than than being dismissive. The development team reads these forums and other places like reddit, and the community's feedback really helps, but the feedback that gets actioned on, that gets passed around internally and is discussed is the constructive type, not the overly negative type. Just saying something sucks isn't helpful. Explaining why it sucks for that user, and their ideas to potentially rectify it is helpful.
My biggest disappointment with modern internet discourse is that there's a significant amount of cynicism, especially in forum or reddit debates, and a portion of people assume the worst. If a feature is missing, late or buggy it's because the company or the developer lied and or / is incompetent as opposed to the fact that it just took longer and had more problems than the team thought it would when they originally set out to build it. Developers by their very nature are optimistic. You have to be to build things that haven't ever been built before. Otherwise the sheer weight of what is needed to be done can crush you. But being optimistic or not foreseeing issues isn't the same as lying or deliberately misleading people. Everyone at CIG is incredibly passionate about making Star Citizen the most immersive massively multiplayer first person universe sandbox, and everyone works very hard to deliver that. If we could deliver harder, faster, better we would. We get just as frustrated with the time things take. We practice bottom up task estimation where the team implementing the feature breaks it down and gives their estimates of how long it will take them. Management doesn't dictate timelines, we just set priorities for the teams as there are always a lot more things to do at any one time than we have people to do them. We are constantly reviewing and trying to improve our AGILE development process and how we estimate sprints. As the code, feature and content base grows there is more maintenance and support needed for the existing features and content, which can eat into the time a team has for new feature development, meaning you always have the push and pull of current quality of life in a release versus delivering new features and content. The same push and pull exists in the community as there is a strong desire for polished bug free gameplay now but also new features and content, often from the very same people.
Things like Salvage haven't been pushed back on a whim, but because in terms of priority we felt that it would premature to work on Salvage before the iCache and physical damage system is implemented in the game as this fundamentally changes how we manage state, handle damage and debris. So when presented with a priority call to make on resource allocation we deprioritized Salvage in order to build the infrastructure to really make it sing, as opposed to working on a system we will have to refactor when the iCache and new damage system came on line.
We have also decided we wanted to invest more time into the quality of life, performance and stability in Star Citizen as it is actively played every day by tens of thousands of people; on normal days we have an average of over 30,000 different people playing and at the peak during events this year we've hit 100,000 unique accounts playing in one day which is pretty impressive for a game in an early Alpha state. We are on track to have over one million unique players this year. Star Citizen already has the main gameloops of a space sim; cargo hauling, commodity trading, mercenary, pirate, bounty hunting and mining. Just spending time refining and finishing out these would make Star Citizen with all it's detail and fidelity more engrossing than any "finished" space sim you can play today.
We've shown a preview of the new roadmap format ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17727-Star-Citizen-Squadron-42-Roadmap-Update ) that we are working on. Part of the motivation for changing how we share the tasks we are working on and their progress is so the community can get better visibility into the hard choices that we face everyday on the project and see what exactly every team is working on as opposed to just the few tasks we feel comfortable sharing because we think have a high probability to make that quarter. When we make a priority call and move up or add a task there is always something that needs to be pushed back. The new format which tracks our 58 feature and content teams that work on Star Citizen and Squadron 42, will be able to show what each team is working on and if a new initiative like improving the cargo hauling experience gets added you'll see the tasks that get pushed back on the teams that will work on this new initiative. As a point of data these teams can be anywhere from 4 people to over 20 people and of the 58 teams only 11 are exclusively dedicated to Squadron 42 and 12 for Star Citizen and the rest are shared (things like graphics, engine, actor, vehicle, AI, VFX, sound and so on), although a lot of the priorities for things like actor, vehicle and AI are driven by what Squadron needs.
Switching the roadmap format was something that I made a priority for us at the start of the year when it was clear that the current roadmap format wasn't helping, especially as the teams really didn't want to commit until absolutely definitely their feature would make it, which you'll normally only know about six weeks before release, due to the vitriol they would see when a task was pushed back, despite our best efforts to get everyone that looks at the current Road Map to read and acknowledge the caveats ( https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/info ) which explicitly say some of the tasks are likely to slip. Getting tired of this I felt it would be best for the community to see the same view I and the rest of the senior development management see on Star Citizen and Squadron 42. This won't stop people from disagreeing with our priority calls or how long something takes, but at least it will share the overall picture and people can see exactly what everyone is working on at any moment and how long it is projected to take. They will be able to see it change when it does for us and hopefully appreciate how many people are working really hard to make Star Citizen a game like no other. One of the reasons the new Road Map is taking time because we're building a system that visualizes all this as a top level directly from our JIRA database. We plan to use a more verbose version of the public roadmap for our internal sprint scheduling, so the data you see will be a sanitized version of what we see (we won't share individual developer names and assignments publically for obvious reasons but internally we will see this).
I sense from your reply to me that it's the time taken and priorities that you're frustrated with, as you feel like we're focusing on the wrong things. I can see that point of view, but you're looking at it from the outside without the full knowledge of exactly what it will take, and the order it needs to be done in to deliver the gameplay that will set Star Citizen above everything else. This is the game I've dreamed of my whole life. Now I am in a position to realize it, I am not willing to compromise it's potential because it is taking longer than I originally envisioned. What I will commit to, and what is an internal priority is to improve the current gameplay and quality of life as we go, as Star Citizen is already fun in many ways, even if more buggy and not as stable as I would like, and just finishing off and polishing the basics will make it play as well or better than most other games.
I can promise you the gameplay I described is not a pipe dream, nor will it take 10 to 20 years to deliver. I described systems we either have working, or are working on; we've even shown early versions of some of this like fire on Inside Star Citizen. I can't promise you exactly what quarter it will come together but once the new Road Map web work is done you'll be able to see the teams progress to achieving what I describe in real time.
Thank you for your support and passion over the years. I hope this extra insight was helpful.
Normalerweise würde ich das nicht tun, aber ich weiß, dass Sie viel Zeit in Star Citizen investiert haben, auch in das Testen und die Erstellung von Community-Inhalten, daher nehme ich Ihre Antwort als Zeichen der Frustration und versuche, ein wenig mehr Kontext hinzuzufügen, um Ihnen zu helfen, ein größeres Bild zu sehen.
Was hatten Sie sich von Ihrem Originalbeitrag erhofft? Ich hatte angenommen, dass es -
Ich fragte mich, wo wir fast 4 Jahre später stehen, testete ein paar Dinge und drehte ein Video.
Ich habe Informationen darüber ausgetauscht, wo wir sind und warum Sie etwas nicht sehen, von dem Sie dachten, dass Sie es sehen sollten. Ein Teil meiner Motivation für die Antwort ist, dass ich häufig sehe, dass Leute Dinge annehmen, die nicht wahr sind, wie zum Beispiel, dass das Raumsystem nicht im Spiel ist, weil ein Aspekt des Systems nicht das Verhalten hat, von dem sie glauben, dass es das sollte. Ich wollte Ihnen zusätzlichen Kontext und Informationen geben, damit Sie (und andere in diesem Thread) ein besseres Verständnis davon bekommen, was im Spiel ist, was nicht im Spiel ist und warum es nicht im Spiel ist und was noch zu tun ist.
Wenn Sie mich oder andere Entwickler ermutigen wollen, Fragen zu beantworten, dann hilft es, sich nicht umzudrehen und die Professionalität der Leute in Frage zu stellen oder pauschale Aussagen zu machen. Wenn jemand in Ihrem Job so etwas mit Ihnen machen würde, bin ich sicher, dass es irritierend wäre. Ich habe eine dickere Haut als die meisten Entwickler bei CIG und stelle fest, dass nicht jeder in seiner Muttersprache spricht oder sich bewusst ist, wie er die Dinge formuliert hat, aber im Allgemeinen ist es am besten, die Dinge mit konstruktiver Kritik anzugehen und die ad hominems wegzulassen. Sie würden nicht so viel Zeit in etwas investieren, wenn es Ihnen egal wäre, warum also Energie darauf verwenden, etwas zu posten, das ein Entwickler ablehnt, weil es sich wie ein Angriff anfühlt? Ich kann Ihnen sagen, dass Rücksicht auf jemanden zu nehmen und ihn mit Respekt zu behandeln, Sie viel weiter bringt, als nur abweisend zu sein. Das Entwicklerteam liest diese Foren und andere Orte wie reddit, und das Feedback der Gemeinschaft hilft wirklich, aber das Feedback, das bearbeitet, intern weitergeleitet und diskutiert wird, ist der konstruktive Typ, nicht der übermäßig negative Typ. Einfach nur zu sagen, dass etwas scheiße ist, ist nicht hilfreich. Es ist hilfreich, zu erklären, warum es für diesen Benutzer scheiße ist, und seine Ideen zu erklären, wie es möglicherweise korrigiert werden kann.
Meine größte Enttäuschung über den modernen Internet-Diskurs ist, dass es ein erhebliches Maß an Zynismus gibt, insbesondere in Foren oder bei Rededit-Debatten, und ein Teil der Leute nimmt das Schlimmste an. Wenn ein Feature fehlt, verspätet oder fehlerhaft ist, dann liegt das daran, dass die Firma oder der Entwickler gelogen hat und/oder inkompetent ist, im Gegensatz zu der Tatsache, dass es einfach länger gedauert hat und mehr Probleme hatte, als das Team dachte, als es sich ursprünglich daran machte, es zu bauen. Entwickler sind von Natur aus optimistisch. Das muss man sein, um Dinge zu bauen, die noch nie zuvor gebaut wurden. Sonst kann das schiere Gewicht dessen, was zu tun ist, einen erdrücken. Aber optimistisch zu sein oder Probleme nicht vorauszusehen ist nicht dasselbe wie zu lügen oder Menschen absichtlich in die Irre zu führen. Jeder bei CIG ist unglaublich leidenschaftlich bemüht, Star Citizen zum fesselndsten Massively Multiplayer First Person Universum-Sandkasten zu machen, und jeder arbeitet sehr hart daran, dies zu erreichen. Wenn wir härter, schneller und besser liefern könnten, würden wir es tun. Wir sind genauso frustriert über die Zeit, die die Dinge dauern. Wir üben uns in der Bottom-up-Aufgabenschätzung, wo das Team, das die Funktion implementiert, diese aufschlüsselt und seine Schätzungen darüber abgibt, wie lange sie dafür brauchen werden. Das Management diktiert keine Zeitvorgaben, wir setzen einfach nur Prioritäten für die Teams, da es immer viel mehr Dinge gleichzeitig zu tun gibt, als wir Leute haben, die sie erledigen können. Wir überprüfen und versuchen ständig, unseren AGILE-Entwicklungsprozess und unsere Einschätzung der Sprints zu verbessern. Wenn die Code-, Feature- und Content-Basis wächst, wird mehr Wartung und Support für die bestehenden Features und Inhalte benötigt, was die Zeit, die ein Team für die Entwicklung neuer Features hat, in Anspruch nehmen kann. Das bedeutet, dass Sie immer den Druck und die Anziehungskraft der aktuellen Lebensqualität in einer Version gegenüber der Bereitstellung neuer Features und Inhalte haben. Der gleiche Druck und die gleiche Anziehungskraft besteht in der Gemeinschaft, da es einen starken Wunsch nach einem ausgefeilten, fehlerfreien Gameplay gibt, aber auch nach neuen Funktionen und Inhalten, oft von den gleichen Leuten.
Dinge wie Salvage wurden nicht aus einer Laune heraus zurückgedrängt, sondern weil wir der Meinung waren, dass es in Bezug auf die Priorität verfrüht wäre, an Salvage zu arbeiten, bevor das iCache- und physische Schadensystem im Spiel implementiert ist, da dies die Art und Weise, wie wir den Zustand verwalten und mit Schäden und Trümmern umgehen, grundlegend verändert. Als uns also eine vorrangige Aufforderung zur Ressourcenzuweisung vorgelegt wurde, haben wir die Priorität auf Salvage gelegt, um die Infrastruktur so aufzubauen, dass sie wirklich stimmig wird, und nicht auf die Arbeit an einem System, das wir refaktorisieren müssen, wenn das iCache- und das neue Schadenssystem in Betrieb genommen werden.
Wir haben auch beschlossen, mehr Zeit in die Lebensqualität, Leistung und Stabilität von Star Citizen zu investieren, da es jeden Tag von Zehntausenden von Menschen aktiv gespielt wird; an normalen Tagen spielen im Durchschnitt über 30.000 verschiedene Leute, und in der Spitze während der Veranstaltungen in diesem Jahr haben wir an einem Tag 100.000 Einzelkonten gespielt, was für ein Spiel in einem frühen Alpha-Zustand ziemlich beeindruckend ist. Wir sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr über eine Million Einzelspieler zu haben. Star Citizen verfügt bereits über die wichtigsten Gameloops einer Weltraumsimulation: Frachttransport, Rohstoffhandel, Söldner, Piraten, Kopfgeldjagd und Bergbau. Allein die Zeit, diese zu verfeinern und zu vervollständigen, würde Star Citizen mit all seinen Details und seiner Treue fesselnder machen als jede "fertige" Weltraumsimulation, die Sie heute spielen können.
Wir haben eine Vorschau auf das neue Roadmap-Format ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17727-Star-Citizen-Squadron-42-Roadmap-Update ) gezeigt, an dem wir gerade arbeiten. Ein Teil der Motivation, die Art und Weise zu ändern, wie wir die Aufgaben, an denen wir arbeiten, und deren Fortschritt teilen, besteht darin, dass die Gemeinschaft einen besseren Einblick in die harten Entscheidungen erhält, mit denen wir jeden Tag bei dem Projekt konfrontiert sind, und sehen kann, woran genau jedes Team arbeitet, im Gegensatz zu den wenigen Aufgaben, die wir gerne teilen, weil wir glauben, dass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dieses Quartal zu schaffen. Wenn wir eine vorrangige Entscheidung treffen und eine Aufgabe vorrücken oder hinzufügen, gibt es immer etwas, das zurückgeschoben werden muss. Das neue Format, das unsere 58 Feature- und Content-Teams verfolgt, die an Star Citizen und Squadron 42 arbeiten, wird in der Lage sein, zu zeigen, woran jedes Team arbeitet, und wenn eine neue Initiative wie die Verbesserung der Frachtbeförderung hinzukommt, werden Sie die Aufgaben sehen, die bei den Teams, die an dieser neuen Initiative arbeiten, zurückgestellt werden. Von den 58 Teams sind nur 11 ausschließlich für die Staffel 42 und 12 für den Sternenbürger vorgesehen, während der Rest gemeinsam genutzt wird (Dinge wie Grafik, Motor, Schauspieler, Fahrzeug, KI, VFX, Sound usw.), obwohl viele der Prioritäten für Dinge wie Schauspieler, Fahrzeug und KI von den Bedürfnissen der Staffel bestimmt werden.
Der Wechsel des Formats der Roadmap war etwas, das ich Anfang des Jahres zu einer Priorität für uns gemacht habe, als klar war, dass das aktuelle Format der Roadmap nicht hilfreich war, insbesondere da die Teams sich erst dann festlegen wollten, wenn absolut sicher war, dass ihr Feature es schaffen würde, was Sie normalerweise erst etwa sechs Wochen vor der Veröffentlichung wissen, da sie bei einer zurückgestellten Aufgabe vitriol sehen würden, obwohl wir uns nach Kräften bemühten, dass jeder, der sich die aktuelle Roadmap ansieht, die Vorbehalte ( https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/info ) liest und bestätigt, die ausdrücklich besagen, dass einige der Aufgaben wahrscheinlich verrutschen werden. Da ich dieser Sache überdrüssig wurde, hielt ich es für das Beste, wenn die Gemeinschaft die gleiche Sichtweise wie ich und der Rest des leitenden Entwicklungsmanagements über den Sternenbürger und das Geschwader 42 vertritt. Das wird die Leute nicht davon abhalten, mit unseren vorrangigen Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen oder der Frage, wie lange etwas dauert, nicht einverstanden zu sein, aber es wird zumindest das Gesamtbild vermitteln, und die Leute können jederzeit genau sehen, woran jeder gerade arbeitet und wie lange es voraussichtlich dauern wird. Sie werden sehen können, dass es sich ändert, wenn es sich für uns ändert, und sie werden hoffentlich erkennen, wie viele Menschen wirklich hart daran arbeiten, Star Citizen zu einem Spiel wie kein anderes zu machen. Einer der Gründe, warum die neue Road Map Zeit braucht, ist, dass wir ein System aufbauen, das all dies als Top-Level direkt aus unserer JIRA-Datenbank visualisiert. Wir planen, eine ausführlichere Version der öffentlichen Roadmap für unsere interne Sprintplanung zu verwenden, so dass die Daten, die Sie sehen, eine bereinigte Version dessen sein werden, was wir sehen (aus offensichtlichen Gründen werden wir die Namen und Aufgaben der einzelnen Entwickler nicht öffentlich bekannt geben, aber intern werden wir dies sehen).
Ich spüre aus Ihrer Antwort an mich, dass es die Zeit und die Prioritäten sind, die Sie frustrieren, da Sie das Gefühl haben, dass wir uns auf die falschen Dinge konzentrieren. Ich kann diesen Standpunkt nachvollziehen, aber Sie betrachten das Ganze von außen, ohne genau zu wissen, was genau nötig ist und in welcher Reihenfolge es durchgeführt werden muss, um das Gameplay zu liefern, das den Sternenbürger über alles andere stellt. Dies ist das Spiel, von dem ich mein ganzes Leben lang geträumt habe. Jetzt, da ich in der Lage bin, es zu verwirklichen, bin ich nicht bereit, sein Potenzial zu kompromittieren, weil es länger dauert, als ich mir ursprünglich vorgestellt hatte. Worauf ich mich festlegen werde und was eine interne Priorität ist, ist die Verbesserung des derzeitigen Gameplays und der Lebensqualität, da Star Citizen in vielerlei Hinsicht bereits Spaß macht, auch wenn es fehleranfälliger und nicht so stabil ist, wie ich es mir wünsche, und wenn man nur die Grundlagen abschließt und aufpoliert, wird es genauso gut oder besser als die meisten anderen Spiele laufen.
Ich kann Ihnen versprechen, dass das von mir beschriebene Gameplay kein Hirngespinst ist und dass es auch nicht 10 bis 20 Jahre dauern wird, bis es funktioniert. Ich habe Systeme beschrieben, an denen wir entweder arbeiten oder an denen wir gerade arbeiten; wir haben sogar frühe Versionen davon gezeigt, wie zum Beispiel Feuer auf Inside Star Citizen. Ich kann Ihnen nicht genau versprechen, in welchem Quartal genau dies geschehen wird, aber sobald die Arbeit an der neuen Road Map im Internet abgeschlossen ist, werden Sie in der Lage sein, die Fortschritte der Teams bei der Erreichung der von mir beschriebenen Ziele in Echtzeit zu verfolgen.
Ich danke Ihnen für Ihre Unterstützung und Ihre Leidenschaft über die Jahre hinweg. Ich hoffe, dieser zusätzliche Einblick war hilfreich.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3368356
Bzw. übersetzt und vorgelesen hier:
https://www.youtube.com/watch?v=GEHRAORQO5Y
Schön, dass es noch nach RDR 2 und FS2020 Spiele gibt, welche völlig neue Maßstäbe im Welt-Simulationsbereich betreten wollen. Es braucht Visionen und nicht immer die gleichen Spiele.
LuckyD
2020-09-13, 15:53:59
Schön, dass es noch nach RDR 2 und FS2020 Spiele gibt, welche völlig neue Maßstäbe im Welt-Simulationsbereich betreten wollen. Es braucht Visionen und nicht immer die gleichen Spiele.
Da passt sehr gut ein Reddit-Kommentar dazu:
I think people generally forget what they signed up for when they start playing early access games. CIG have done some bad shit but I've never been under much doubt that this is very much Chris Robert's great experiment.
People always cite freelancer being finished by Microsoft because he went over budget and over time, but I would actually like to see what happens if you do give him all the time and money he needs. I don't particularly care how long it takes. It's a weird and wonderful experiment in game development, it certainly has it's pitfalls but they've already turned in unique results.
Edit: I want to make the distinction between what you signed up for and what CIG have said. I don't want to white knight for them, they've also lied plenty and what they started with is not what we have today -I'm ok with that however.
wolik
2020-09-13, 16:51:49
Schön, dass es noch nach RDR 2 und FS2020 Spiele gibt, welche völlig neue Maßstäbe im Welt-Simulationsbereich betreten wollen. Es braucht Visionen und nicht immer die gleichen Spiele.
Bei RDR2 werden ich sagen , das ist alte Tabak "in Perfektion". MS FS2020 schon technische Meisterleistung (sogar Dach auf mein Haus wird richtig dargestellt :) ) nur es ist ein Simulator, nicht mehr und nicht weniger.
Jupiter
2020-09-13, 22:31:46
RDR 2 ist aber im Onlinemodus noch enttäuschend und rückständig. Kaum ein Fortschritt zum ersten Teil. Andere Titel machen das deutlich besser. In RDR 2 ist die Spielwelt sehr gut und die NSCs sind eine völlig neue Stufe. Sie sind für eine lebendige Spielwelt sehr bedeutend und in SC können die noch immer nichts. Wenn der Umfang der von den NSC gesprochenen Sätze bedacht wird wäre es besser, SC nur in englisch herauszubringen.
wolik
2020-09-13, 22:58:30
RDR 2 ist aber im Onlinemodus noch enttäuschend und rückständig. Kaum ein Fortschritt zum ersten Teil. Andere Titel machen das deutlich besser. In RDR 2 ist die Spielwelt sehr gut und die NSCs sind eine völlig neue Stufe. Sie sind für eine lebendige Spielwelt sehr bedeutend und in SC können die noch immer nichts. Wenn der Umfang der von den NSC gesprochenen Sätze bedacht wird wäre es besser, SC nur in englisch herauszubringen.
RDR2 in Release. SC nur in alpha. Natürlich sich mit RDR2 sich in Singelplay zu messen ist schon zu hoch begreifen. Aber nur so kann man zum Sternen greifen :smile:
Heute kam wohl schon der Erste 3.11 Build für die Evo's.
Ham zwar einiges gestrichen, trotzdem würde es mich milde schockieren, wenn Sie den Pünktlich Ende September / Anfang Oktober raus hauen.
wolik
2020-09-15, 19:04:19
Tutorial zur Steuerung der Star Citizen-Kamera
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N0Thing
2020-09-21, 10:24:00
Alpha 3.11 | Law System Updates
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-11-law-system-updates
Hey, everyone!
As we continue growing closer to Alpha 3.11, teams are putting the final touches on their work that you’ll be able to see in the ‘verse come patch day. We wanted to take the opportunity to highlight some of the polish and bug fixing work we’re doing that doesn’t necessarily result in a card on the Roadmap.
It’s been great watching everyone interact with the Law System in the past couple updates, and we’re excited to let you know that we’re going to be making a good amount of improvements and fixes to the system in Alpha 3.11 in line with your feedback. We wanted to give you a sneak peak of what’s to come and explain some of our reasons for making the changes, so we caught up with Luke Pressley (@PickledAtRandom) and the design team to break it down:
Players attacked by any NPC or player valid to arrest them should have a start/reset arrest timer started on them. If the player then dies by any means whilst this timer is active, they will be arrested. This timer is ended should the player manage to quantum travel, and will be between one and three minutes, extended by level of engagement with the NPC. This is to get around the unfairness of being arrested simply because an actor valid to arrest you is nearby as now that actor would have had to have attacked you recently.
Players are now briefly offered the option to press charges/forgive on crimes committed against them. This is defaulted to press charges for crime committed by non-party members and defaulted to forgive for party members should the notification be ignored. This allows player lured into a party only to be killed to press charges after the fact. Organizers of massive PVP battles, this change is for you too! Assuming all parties involved are willing to forgive offenses, you can duke it out without the fear of a Crimestat ruining the fun. We’ll be keeping a close eye on this particular change to see how we can improve it based on how you use it in the PU.
We have converted the indirect killing of players from homicide to the lesser crime of manslaughter in some cases. This includes crushing players with a vehicle, killing via triggering an explosion such as an explosive barrel or a ship-self-destruct. We have also made it manslaughter for every kill aboard a ship other than the pilot.
Locking a missile on a ship will now count as hostility and allow that ship to attack you in self-defense. It will cause AI to attack and trigger an “Assaulting an Officer of the Law” infraction if done to law enforcement. This feature will be developed in line with future changes to the missile locking system.
Quantum snaring now only gives the player an infraction should they snare a ship and it will give one for every ship snared. Previously it would give an infraction the moment the device was enabled.
Quantum dampening an actor the player has the right to arrest should no longer be a crime.
Players should no longer be able to avoid security scans by getting out of their seat.
We have fixed several ATC/pad loitering and impounding bugs to ensure the experience is more reliable and consistent.
Pad ramming will now be ignored as a crime if committed by a party member. This is mainly to not punish party members for small bumps along the way. You’ll still be able to give a party member a crime stat if the pad ramming is so severe it ends with your death or ship destruction.
Hope you enjoyed this look into some of the changes coming in the upcoming patch! While we can't promise a regular schedule for these types of updates, we'll be following up with other teams in the coming weeks to see what additional 3.11 fixes and improvements we're able and ready to share early with y'all, so stay tuned!
N0Thing
2020-09-21, 10:25:36
Alpha 3.11 | Rest Stop Armistice Restrictions Update
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-11-rest-stop-armistice-restrictions-update
Hello again, everyone!
Coming at you with another update as we get closer to Alpha 3.11! Like we mentioned before, teams are putting the final touches on their work that you’ll be able to see in the ‘verse come patch day, and we're taking the opportunity to provide some additional insight into some of the upcoming improvements!
In tomorrow's Roadmap update, a card will be added detailing the relaxation of armistice restrictions. Beginning in Alpha 3.11, we are allowing ship combat in Armistice Zones around all rest stops. The caveat is that it’s ship combat only – FPS weapons combat is still disabled inside or outside the station due to a limitation which should be rectified in a later release. Obviously, we couldn’t simply allow ship combat without also ensuring our stations were adequately protected and policed so there have been big developments in this area.
We wanted to give you a bit of a deeper look into the changes that will be made alongside the armistice relaxations, so we once again caught up with Luke Pressley (@PickledAtRandom) and the design team to break them all down for you:
Destructible defenses of a few sizes and varieties have been added on and around the rest stops. These range from the small S4 turrets (now destructible) placed on landing pads, through S6 sentries seen in the Claim Jumpers missions, to ALL new S10 turrets on and around the perimeter of the stations. Once destroyed, these currently respawn after 5 minutes (subject to balancing), but in future we aim improve this simplistic system.
We have created a Security Response system which while still quite simplistic, adds the CrimeStats of all players in the area (we’re calling this internally the “heat”) and spawns security ships of increasing number and strength in response. The system responds quickly to increases in an area’s heat by spawning in new ships and despawning out any weaker ships they replace. The system responds slower to the killing of its own members (should the heat not be raised by this) and slower still to decreases in heat (to keep security patrolling for a time to ensure the threat doesn't return any time soon). We will develop this system further in the future to also take into account the type of ship the players are using.
A new infraction has been created called the Armistice Violation. This is a felony and is given should players damage other ships or station defenses within the Armistice Zone. It does have a grace period and allowance in which the player is warned that further infractions will result in a felony. For it the first implementation, this new infraction will only remain active on the player’s criminal record of 1 day.
Should the player enter the Armistice zone while having a CrimeStat or gain a CrimeStat whilst within the zone, they will be shown a warning telling them to leave immediately.
As usual we'll be monitoring your feedback closely as soon as soon as you get your hands on these changes, so be sure to let us know what you think! We understand this is a fundamental change and fully plan to iterate until we're in a good place.
We hope you enjoyed this update! Like we mentioned before, we don't have a set schedule for these types of updates but we'll be continuing to follow up with other teams in the coming weeks to see what additional 3.11 fixes and improvements we're able and ready to share early with y'all. Stay tuned!
wolik
2020-09-22, 22:54:24
ab 7:40 dance 4 anschauen ;D
wzOzyUAUphs
N0Thing
2020-09-24, 14:09:48
Mit 3.11 sollen einige Änderungen bei den Raketen und Abwehrmaßnahmen kommen, die nicht auf der Roadmap stehen:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/3-11-missiles-and-countermeasures-updates (3.11 | Missiles and Countermeasures Updates)
wolik
2020-09-27, 20:06:07
3090 manchmal reicht grade so... aber immer hin reicht. :) Früh 4K 60 fps war nur mit SLI Möglich.
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_2m2k4k.jpg
Nightspider
2020-09-27, 20:43:23
5K DSR sind um die 40fps drin, richtig?
N0Thing
2020-09-28, 01:18:32
3090 manchmal reicht grade so... aber immer hin reicht. :) Früh 4K 60 fps war nur mit SLI Möglich.
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_2m2k4k.jpg
Falls das dein Screenshot ist: Kannst du mal drei Screenshots von unterschiedlichen Stellen mit r_displayinfo = 3 erstellen? Zum Beispiel einmal im Weltall, einmal in einem größeren Hub wie Lorville und einmal während eines längeren Quantum Travels?
wolik
2020-09-28, 16:28:27
Falls das dein Screenshot ist: Kannst du mal drei Screenshots von unterschiedlichen Stellen mit r_displayinfo = 3 erstellen? Zum Beispiel einmal im Weltall, einmal in einem größeren Hub wie Lorville und einmal während eines längeren Quantum Travels?
Na klar, nur was sieht man dort? Was ich jetzt mal teste ob das Leistung von 3080 für SC "reicht". Weil 3090 irgendwie manchmal ziemlich knapp ist. (dazu noch OC 125 / 800)
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_2dajs9.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_2p3j0a.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_2s1jst.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_09_20jjlh.jpg
Evil Ash
2020-09-30, 22:48:54
In 5K hat man auf den Monden oft auch über 40 fps (3080).
https://i.imgur.com/C8M2w4o.jpg
Poekel
2020-10-03, 00:17:25
In 5K hat man auf den Monden oft auch über 40 fps (3080).
Hab gerade das komplette Gegenteil ausprobiert. 40 FPS in Port Olisar bei 720p, Low Details und AMD Upscaling mit der iGPU des 4750g :D
Jupiter
2020-10-04, 10:37:24
Hier ist zu sehen, wie Raytracing im Weltall aussehen kann. Das sieht aus wie ein Film. Das GI erinnert an Gravity. Was bringen einen 5k, wenn dafür die Grafikeffekte auf veralteter Technik beruhen? Da spiele ich lieber in 1440p oder weniger und mit solch einer Grafik.
Benchmark: https://www.surgicalscalpels.com/rtbenchmark.html
Luw7Es66Stg
ChaosTM
2020-10-04, 10:53:31
meh .. um ehrlich zu sein.
Das kann SC oder RDR2 mit ihren Fake RT`s ähnlich gut oder besser.
Die Spiegelungen in dem Video schauen einfach unecht und verwaschen aus. Schwaches Post-Processing..
Jupiter
2020-10-04, 11:18:05
Die Spiegelungen sind echte Spiegelungen, welche auch sehr gut aussehen. SC hat bis auf gewöhnliche horizontale oder vertikale SSR an einer Achse gar keine Spiegelungen und RDR nur Rendering to Texture in winzigen Zimmern und nur bei flachen bzw. ebenen Oberflächen. Hier bekommt man gekrümmte Spiegelungen und es spiegelt auch das, was nicht im Bild aus. Das sieht in der Beleuchtung und den Spiegelungen deutlich besser und realistischer als SC aus.
SC verliert gegen diesen Benchmark bei Grafikeffekten leider extrem und ohne Raytracing, Voxel GI oder wenigstens SDF Spiegelungen wird das auch nichts.
ChaosTM
2020-10-04, 11:28:52
Für direkte Spiegelungen sprich Spiegel werden sie es brachen, da das die Lumber/Cryengine nicht ohne gigantische Leistungseinbußen kann..
Es wird kommen, aber ich sehe noch keine unbedingte Notwendigkeit.
DerKleineCrisu
2020-10-04, 21:05:22
Star Citizen hat andere und größere Probleme wie Spiegelungen in echtzeit oder RT . Gerade das letztere ist zu vernachlässigen wenn es nicht alle Graka Hersteller Aktiv unterstützen da es sonst reine Zeit und Geldverbrennerei ist.
Lasst CIG doch einfach machen, die wissen was sie machen, sollen sich ruhig zeit lassen nun mit ihren Problemen, gerne auch noch weitere 5 Jahre . Das wird schon.
thegian
2020-10-10, 19:36:18
Endlich mal wieder ein Lebenszeichen :rolleyes:
SQ42 Update Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=y-uR8lJFbMY
https://www.youtube.com/watch?v=dO-fWiYJ1I4
[dzp]Viper
2020-10-10, 19:55:16
Puh ingesamt 1,5 Stunden.
Im ersten Video gibt es auch Ingame-Material (vor allem die letzten 15 Minuten). Das zweite Video besteht "nur" aus Unterhaltung.
Aber ich hoffe jemand postet wieder eine Zusammenfassung. Ich will eigentlich ungern 1,5 Stunden Video schauen :ugly:
redlock
2020-10-11, 13:33:28
Ich fand es sehr schade das sie beim gestrigen Update vom SQ42 nicht mal eine "fertige" Location mit Interaktionen zeigen konnten, also echtes Gameplay.
Also abgesehen von der Unterhaltung. Wenn wirklich alle NPC eine echte Aufgabe haben, Gespräche führen und auf einen "dynamisch" reagieren wäre das definitiv ein riesen Schritt. https://youtu.be/y-uR8lJFbMY?t=3295
Extrem interessant war auch, das sie das Gameplaykonzept sehr stark geändert haben. Weg vom linearen und eingeschränkten Gameplay, hin zu einer lebendigen Umgebung, welche man selber beinflussen kann, Was ich davon halten soll, weiß ich noch nicht. Einerseits erhöht das die Immersion und den Wiederspielwert enorm, andererseits weiß ich nicht, ob ich damit als Spieler nicht nen bisschen überfordert wäre. Immerhin geht es ja um ein Singlerplayerspiel mit Fokus auf die Kampagne.
Und wenn das so weitergeht, also das sie jede tolle Idee aus der SC-Entwicklung einbauen wollen, dann wird das Spiel nie fertig. Nehmen wir mal an, sie halten sich jetzt an den Plan, dann könnten wir vielleicht im 4Q 2021 mit einer Beta rechnen. Das wäre dann zwar wieder ein Jahr länger, aber wenn sie die Zeit brauchen um das Spiel perfekt zu machen, dann soll es so sein.
DerKleineCrisu
2020-10-11, 21:56:03
im 4Q 2021 mit einer Beta rechnen.
Nö das kommt nicht.
Meine Meinung bzw einschätzung, vielleicht ende 2022.
Gründe:
Sie machen nun alle 3 Monate eine Sendung wegen SQ42. Grund 2 Sie haben bis jetzt selbst nach nun 9 Monaten noch keine neue Roadmap zu SQ42 veröffentlicht. Selbst die Roadmap zur Roadmap hängt ja im moment bei schritt eins xD . Also sie haben gezeigt wie sie aussehen kann , aber es wurde noch keine umfrage gemacht was wir wollen was da drin abgebildet wird ( so war doch der ablauf meine ich ? )
Aleine diese zwei Punkte zeigen für mich auf das sie nicht wirklich weit bei SQ42 sind, weil ich der Meinung bin das man keine Sendung ankündigt wenn das Produkt eh "bald" fertig gestellt ist.
Was CR mal wieder mit seinem Brief machte ist wieder eine " alles ist gut, wir arbeiten hart, das ergebnis wird alle umhauen" Aussage. Wie schon auch die letzten Jahre, wirklich was neues ist das nix.
CR begegnete bei der Aussage " there are no gameplay loops " der Spieler / fans mit " weil ja die mechaniken noch fehlerhaft sind und gelegentlich auftretenden Fehler im Spiel ".
Mir fällt da wirklich nix ein. Für CIG sind also diese drei mechaniken " Mining, PvP und lächerliches Frachtfliegen " mehr als ausreichend :eek: .
Echt traurig.....
wolik
2020-10-11, 22:04:38
Nö das kommt nicht.
Meine Meinung bzw einschätzung, vielleicht ende 2022.
Egal wann, nicht egal was. Die Station ist in Aufwand genau so groß wie alle Mass Effect Spiele zusammen.
Nazar
2020-10-11, 23:01:01
Egal wann, nicht egal was. Die Station ist in Aufwand genau so groß wie alle Mass Effect Spiele zusammen.
Und sie ist absolut leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
Sie ist blau und leer.... wollen die eigentlich einen Preis in "wir haben schon keine KI also sparen wir auch gleich an Farbe" gewinnen?
Beim HUD egal welchem, haben sie das Konzept jedenfalls erfolgreich umgesetzt, wie die ostfriesische Nationalflagge "weiße Möwe auf weißem Grund". :freak:
Aber schön, dass sie nun zeigen, dass sie eigentlich nichts haben, außer leere Räume.
Das FM ist weiterhin scheiße und es ist keine roter Faden bei der Entwicklung desselben zu erkennen und bei allen anderen Dingen ist auch nur die Echokammer zu bedienen... und natürlich... damit es besser hallt... leere Räume. ;D
Mal Spaß beiseite. Wer nur so leere Raumstationen zeigen kann ist noch >>>mehrere<<<< Jahre von einer Beta entfernt. Frühestens Ende 2022 wird es möglich sein, eine >>>vernünftige<<< Beta zu starten.
Schlimm war das Ruckelintro bei anderen Video, wo sie ganz zu Anfang SQ42 Material zeigten und was CR sogleich als das geforderte Video zu SQ42 feierte. Komisch, dass das keiner mitbekommen hat? :confused:
[MK2]Mythos
2020-10-12, 14:48:23
Für alle, die nicht auf dem *inoffiziellen* 3DC Orga Discord sind: Hat jemand Lust, heute, oder die Woche mal ne kleine gemeinsame "Flottenaktion" zu machen? Momentan ist recht viel Action durch die Events.
N0Thing
2020-10-12, 15:10:13
Wenn man die Aussagen aus dem AMA (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17821-Star-Citizen-Birthday-AMA-Recap) und LftC (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17805-Letter-From-The-Chairman) kombiniert, hat man folgende Aussagen seitens CIG zu Server Meshing und der Erweiterung des Universums:
iCache kommt möglicherweise in Q2 2021.
Server Meshing benötigt iCache
Pyro wird erst zusammen mit Server Meshing veröffentlicht, kann man für dieses Jahr also abschreiben.
Zu Server Meshing soll es nächstes Jahr weitere Updates (es sind meiner Ansicht nach Informationen damit gemeint) geben, das klingt nicht so, als ob es kurz auf iCache folgen würde.
wolik
2020-10-12, 21:08:22
Frühestens Ende 2022 wird es möglich sein, eine >>>vernünftige<<< Beta zu starten.
Das ist mir ok.
N0Thing
2020-10-13, 00:19:44
Na klar, nur was sieht man dort? Was ich jetzt mal teste ob das Leistung von 3080 für SC "reicht". Weil 3090 irgendwie manchmal ziemlich knapp ist. (dazu noch OC 125 / 800)
In der Auflösung sieht man natürlich nichts. Aber mich hätte die Statistik, die man mittels displayinfo =3 mit einer 30X0 bekommt, interessiert. Besonders natürlich die VRAM-Belegung mit unterschiedlichen Detailstufen, aber auch die Auslastung von GPU und CPU während des Quantum Travels und auf Levski und einem der Planeten. Jeweils in der Ego-Perspektive. Wenn dir das keine besonderen Umstände bereitet, würde ich mich über ein paar Screenshots in nativer Auflösung freuen.
Kannst du z.B. bei abload.de hochladen.
Lurelein
2020-10-13, 00:28:30
Und wenn das so weitergeht, also das sie jede tolle Idee aus der SC-Entwicklung einbauen wollen, dann wird das Spiel nie fertig. Nehmen wir mal an, sie halten sich jetzt an den Plan, dann könnten wir vielleicht im 4Q 2021 mit einer Beta rechnen. Das wäre dann zwar wieder ein Jahr länger, aber wenn sie die Zeit brauchen um das Spiel perfekt zu machen, dann soll es so sein.
Feature Creep halt ... Deswegen wird es ja auch nie fertig werden. In 2 Jahren sagen sie dann, wir bauen gerade alles noch mal um weil wir neue Ideen haben ;D
Melbourne, FL
2020-10-13, 09:20:06
Extrem interessant war auch, das sie das Gameplaykonzept sehr stark geändert haben. Weg vom linearen und eingeschränkten Gameplay, hin zu einer lebendigen Umgebung, welche man selber beinflussen kann,
Das ist aber schon sehr lange so. Vielleicht haben sie es nie direkt gesagt aber das ist mir aus diversen Texten und Videos schon seit mehreren Jahren klar.
Generell fand ich das Segment zu der Raumstation jetzt nicht sooo interessant aber ich verstehe auch, dass sie nichts spoilern wollen. Insofern war ich damit zufrieden. Viel spannender fand ich die Technik mit den Unterbrechungen der Gespräche mit NPCs. Das hat sehr organisch gewirkt und wenn sie dann noch die Gesten drin haben, die sie jetzt gerade einbauen, macht das einen echt guten Eindruck.
Zum Releasedatum erwarte ich auch, dass SQ42 frühestens Ende nächsten Jahres kommt...aber ich bin da schon seit längerem entspannt. Es kommt wenn es kommt. Wer sich nach den bisherigen Erfahrungen noch über Verschiebungen aufregt, macht irgendwas falsch.
Alexander
wolik
2020-10-13, 15:21:20
In der Auflösung sieht man natürlich nichts. Aber mich hätte die Statistik, die man mittels displayinfo =3 mit einer 30X0 bekommt, interessiert. Besonders natürlich die VRAM-Belegung mit unterschiedlichen Detailstufen, aber auch die Auslastung von GPU und CPU während des Quantum Travels und auf Levski und einem der Planeten. Jeweils in der Ego-Perspektive. Wenn dir das keine besonderen Umstände bereitet, würde ich mich über ein paar Screenshots in nativer Auflösung freuen.
Kannst du z.B. bei abload.de hochladen.
Ich denke Schiff für Schiff gibts unterschied , noch dazu Helm Anzeige drückt fps unter. VRAM kaum 8GB. Grafik Einstellungen spielen bei SC keine Rolle. Ok. Es sind dann auf Niedrig 15% mehr FPS. Grafische unterschiede muss man vorerst suchen.
user.cfg ausser FOV auch kaum nutzbar. 3090 mit 150 / 1000 OC.
;r_width = 4096
;r_height = 2160
;r_FogShadows = 1
;r_MotionBlur = 0
;r_ssdo = 2
CL_fov = 85
;e_LodRatio = 200
;r_TexturesStreamPoolSize = 4096
;e_ShadowsPoolSize = 4096
;e_ShadowsReScale = 100
;r_TexMaxAnisotropie = 16
r_DisplayInfo = 3
Das Schiff hat bei erstem Start "bisschen" Schaden genommen :)
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1u7k4g.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1adklq.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_11tken.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1ywkl6.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1exk6p.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1zsk9q.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_164kqy.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1e0jub.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_12vkb0.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1sak8m.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_14mjcj.jpg
BlackBirdSR
2020-10-13, 16:58:32
Wie sieht das restliche system dazu aus?
Hänge leider egal bei welcher Auflösung gerade bei 11fps in lorville fest...😔
Ich denke Schiff für Schiff gibts unterschied , noch dazu Helm Anzeige drückt fps unter. VRAM kaum 8GB. Grafik Einstellungen spielen bei SC keine Rolle. Ok. Es sind dann auf Niedrig 15% mehr FPS. Grafische unterschiede muss man vorerst suchen.
user.cfg ausser FOV auch kaum nutzbar. 3090 mit 150 / 1000 OC.
;r_width = 4096
;r_height = 2160
;r_FogShadows = 1
;r_MotionBlur = 0
;r_ssdo = 2
CL_fov = 85
;e_LodRatio = 200
;r_TexturesStreamPoolSize = 4096
;e_ShadowsPoolSize = 4096
;e_ShadowsReScale = 100
;r_TexMaxAnisotropie = 16
r_DisplayInfo = 3
Das Schiff hat bei erstem Start "bisschen" Schaden genommen :)
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1u7k4g.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1adklq.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_11tken.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1ywkl6.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1exk6p.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1zsk9q.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_164kqy.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1e0jub.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_12vkb0.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_1sak8m.jpg
https://abload.de/img/starcitizen_2020_10_14mjcj.jpg
DerKleineCrisu
2020-10-13, 17:33:43
Wer sich nach den bisherigen Erfahrungen noch über Verschiebungen aufregt, macht irgendwas falsch.
Richtig, man sollte wenn sie wieder was verschieben darüber lachen.
Von mir aus könnten sie sogar sagen " Wir sind Pleite, das was wir bis jetzt fertig haben stellen wir Online, danke für das vertrauen in all den Jahren ".
Würde mir nix ausmnachen, im Gegenteil ich würde applaudieren.
Nightspider
2020-10-13, 18:46:35
Wie sieht das restliche system dazu aus?
Hänge leider egal bei welcher Auflösung gerade bei 11fps in lorville fest...😔
Deine CPU bremst dich massiv aus.
Und wolik wird auch durch seine CPU ausgebremst. Die 40fps erreiche ich ja schon bald mit einer 1080ti. :biggrin:
wolik
2020-10-13, 19:15:52
Deine CPU bremst dich massiv aus.
Und wolik wird auch durch seine CPU ausgebremst. Die 40fps erreiche ich ja schon bald mit einer 1080ti. :biggrin:
Es ist immer noch "Cryengine" . Ich werde CPU Last (für alle Kerne) mal untersuchen. Aber in 4K und mit GPU Last 99% über CPU Flaschenhals zu sprechen? Und dazu, es ist sowieso, CIG arbeiten jetzt daran auf Vulkan umzusteigen und von DX11 auf Vulkan wechseln wird wohl was bringen.
Nightspider
2020-10-13, 19:24:29
Deine GPU Auslastung ist dauernd bei 65 bis 80%. Du bist im CPU Limit.
Was hast du für eine CPU?
Du brauchst Zen 3 oder Rocket Lake + RAM OC.
Melbourne, FL
2020-10-14, 09:41:48
Richtig, man sollte wenn sie wieder was verschieben darüber lachen.
Von mir aus könnten sie sogar sagen " Wir sind Pleite, das was wir bis jetzt fertig haben stellen wir Online, danke für das vertrauen in all den Jahren ".
Würde mir nix ausmnachen, im Gegenteil ich würde applaudieren.
Warum schreibst Du mir so eine Antwort? Hab ich Dir irgendwas getan? Hilft das irgendjemandem?
Nichts davon habe ich gesagt oder impliziert. Alles was ich gesagt habe ist, dass man sich über Verschiebungen nicht wundern muss bzw. sich nicht aufregen muss.
Alexander
Warum schreibst Du mir so eine Antwort? Hab ich Dir irgendwas getan? Hilft das irgendjemandem?
Nichts davon habe ich gesagt oder impliziert. Alles was ich gesagt habe ist, dass man sich über Verschiebungen nicht wundern muss bzw. sich nicht aufregen muss.
AlexanderAuch dank der mittlerweile >630 Angestellten belaufen sich CIG's Ausgaben im Jahr 2020 auf ~$75 Mio, was vermutlich selbst in diesem Rekordjahr nicht eingenommen wird.
Im letzten Jahr hat CIG einen Rekordverlust erwirtschaftet. Ohne den Aufkauf von Anteilen durch den Investor waere CIG bei gleichen Kosten wahrscheinlich schon laengst pleite, da CIG schon seit vielen Jahren einen Verlust (https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2018) erwirtschaftet.
Mit jedem verstreichenden Quartal verliert SQ42 weiter Potenzial, mit der bisher einzig demonstierte und mittlerweile bestenfalls moderate Qualitaet (Grafik mit ueberproportionalem Ressourcenaufwand) Kaeufer zu erreichen. Zum Beispiel werden bereits naechstes Jahr Dinge wie Raytracing bei grossen Produktionen Standard sein.
Mittlerweile wurden bereits ~$400 Mio. hauptsaechlich fuer die Arbeiten an SQ42 verbraucht und stehen nicht mehr der Entwicklung von SC zur Verfuegung. Auf Basis der Einnahmen von anderen Weltraumshootern, der bereits verkauften Kopien von SQ42 und der sehr kleinen Zielgruppe mit den hohen Anforderungen an der PC-Leistung und der unpopulaeren Schiffsteuerung ist es nicht ersichtlich, wie auch nur $50 Mio. mit SQ42 erneut erwirtschaftet werden koennen.
CIG ist mit der Entwicklung von SC technisch noch nicht einmal dort angelangt, wo die meisten Studios mit AAA-Produktionen anfangen. Selbst wenn CIG, wie ein Wunder, 2 Mio. weitere SQ42-Kopien verkaufen wuerde, waere all das Geld innerhalb von nur einem Jahr wieder verbraucht, und wuerde wieder, wie angekuendigt, hauptsaechlich in die Entwicklung vom SQ42-Nachfolger fliessen, und nicht etwa in Star Citizen.
CIG hat aufgrund der absurd zahlreichen und enormen Verschiebungen mehrfach entweder absolute Inkompetenz bezeugt und/oder bewusst gelogen. Zu meinen, dass es neben all der Propaganda von CIG und der Fanatiker unsinnig sei, diese sich endlos wiederholenden Misstaende zu mokieren, ist nicht nur extrem bizarr, sondern macht einen gezielten Vertuschungsversuch vor potentiellen Investoren, zum Zwecke einer Sicherung der eigenen Investitionen, erkennbar.
redlock
2020-10-14, 12:16:28
@Gauß:
Eigene Vorstellung mit Fakten zu bündeln, macht dann nicht alles zur Wahrheit.
Wir wissen nicht, wie die Ausgaben 2019 und 2020 sind, somit sind die erwähnten Verluste nur Mutmaßungen.
Auch ist mir bei der Summe von $400 Mio hauptsächlich für SQ42 schleierhaft, wie du darauf kommtst. Ich weiß ja, das du nicht der Meinung bist das CIG mit SC bisher was geleistet hat. Unabhängig davon gibt es aber was, das man spielen kann, somit wurde also doch was gemacht. Da SQ42 auf der gleichen Technik, Assents, Werkzeugen aufbaut, ist diese Summe wenn dann in beide Spiele geflossen.
@Gauß:
Eigene Vorstellung mit Fakten zu bündeln, macht dann nicht alles zur Wahrheit.
Wir wissen nicht, wie die Ausgaben 2019 und 2020 sind, somit sind die erwähnten Verluste nur Mutmaßungen.
Auch ist mir bei der Summe von $400 Mio hauptsächlich für SQ42 schleierhaft, wie du darauf kommtst. Ich weiß ja, das du nicht der Meinung bist das CIG mit SC bisher was geleistet hat. Unabhängig davon gibt es aber was, das man spielen kann, somit wurde also doch was gemacht. Da SQ42 auf der gleichen Technik, Assents, Werkzeugen aufbaut, ist diese Summe wenn dann in beide Spiele geflossen.Dass CIG mittlerweile >630 Angestellte bezahlen muss wurde von Chris Roberts ausgesagt. Dieser Kostenanstieg, plus eine lineare Progression der anderen Kosten, ergibt die genannten Zahlen.
Die technische Qualitaet von dem was CIG bisher erreicht hat ist miserabel im Vergleich zu dem worauf AAA-Studios beim Start eines neuen Projekts aufbauen.
Es ist unbestreitbar und offensichtlich, dass bisher ein signifikanter Verlust erwirtschaftet wurde. Da aber selbst Dinge wie das Verschwinden von $1,5 Mio. am 6. dieses Monats vom Einkommenszaehler von den Fans und CIG ohne Interesse kommentarlos hingenommen werden, wundern inhaltsfreie Leugnungen, wie deine, zu dieser Misswirtschaft nicht.
[dzp]Viper
2020-10-14, 12:43:11
Und schon geht das Beleidigen durch Gauß von vorne Los nur weil jemand ihn auf Ungereimtheiten aufmerksam macht.
@ Gauß:
Du kannst die Summe nicht so einfach nach SC und SQ42 trennen. Viele Dinge die für SQ42 entwickelt wurden werden auch in SC benutzt und genauso anders rum. Das ist eine Symbiose zweier Produkte.
Ich sage nicht, dass die Kosten 50/50 auf die Projekte verteilt sind. Aber 70/30 (70% für SQ42) könnte ich mir schon vorstellen. Aber du stellst es ja so hin, als wäre die Verteilung 95/5 für SQ42... das ist aber mit Sicherheit völlig falsch.
Viper;12460263']Und schon geht das Beleidigen durch Gauß von vorne Los nur weil jemand ihn auf Ungereimtheiten aufmerksam macht.Zitiere mich, wo ich jemanden hier beleidigt haben soll! Wie oft schon hast du diese Luegerei missbraucht, um dir unbeliebte Argumente zum Thema durch den Dreck zu ziehen?
@ Gauß:
Du kannst die Summe nicht so einfach nach SC und SQ42 trennen. Viele Dinge die für SQ42 entwickelt wurden werden auch in SC benutzt und genauso anders rum. Das ist eine Symbiose zweier Produkte.
Ich sage nicht, dass die Kosten 50/50 auf die Projekte verteilt sind. Aber 70/30 (70% für SQ42) könnte ich mir schon vorstellen. Aber du stellst es ja so hin, als wäre die Verteilung 95/5 für SQ42... das ist aber mit Sicherheit völlig falsch.Ich habe nichts gegenteiliges behauptet. Offensichtlich konstruierst du Widersprueche sobald du Namen liest und hast keinerlei Interesse dich mit anderen Meinungen inhaltlich auseinander zu setzten.
[dzp]Viper
2020-10-14, 13:06:39
Zitiere mich, wo ich jemanden hier beleidigt haben soll! Wie oft schon hast du diese Luegerei missbraucht, um dir unbeliebte Argumente zum Thema durch den Dreck zu ziehen?
Du hast jegliche andere Meinung und sogar Infos direkt mal als "inhaltsfrei" deklariert. Dein Ton dazu sagt mehr als eindeutig: "Ihr seid alle dumme Fanboys von euch kommt eh nichts relevantes, das was von euch kommt ist inhaltslos"
Denk nicht, dass wir dumm sind. Wir können zwischen den Zeilen lesen, vor allem wenn es so offensichtlich ist wie du es eben im Forum niederschreibst
Ich habe nichts gegenteiliges behauptet. Offensichtlich konstruierst du Widersprueche sobald du Namen liest und hast keinerlei Interesse dich mit anderen Meinungen inhaltlich auseinander zu setzten.
Manchmal denke ich wirklich du willst uns für blöd verkaufen... oder merkst du dir selber nicht was du geschrieben hast? Man merkt richtig wie du dich scheinbar für unfehlbar und was besseres hälst...
Mittlerweile wurden bereits ~$400 Mio. hauptsaechlich fuer die Arbeiten an SQ42 verbraucht und stehen nicht mehr der Entwicklung von SC zur Verfuegung.
......
a) wurden ohne externe Partner gerade mal 315 Millionen eingenommen
b) unter "hauptsächlich" versteht man umgangssprachlich > 80-90% und nicht 70% oder 60%
Wenn du also nur 60 oder 70% gemeint hast, dann solltest du einfach mal an deiner Ausdrucksweise arbeiten damit man dich nicht falsch versteht.
wolik
2020-10-14, 13:14:14
Wie sieht das restliche system dazu aus?
Hänge leider egal bei welcher Auflösung gerade bei 11fps in lorville fest...��
3900X, M2, 32Gb. Ich muss mal nach Lorville fliegen. Überall ist jetzt "Jagd auf Spieler" wegen Maske. Was haben CIG sich dabei gedacht?
https://www.3dmark.com/fs/23742095 Ach, ich war mal auf Platz 8 :)
Deine GPU Auslastung ist dauernd bei 65 bis 80%. Du bist im CPU Limit.
Was hast du für eine CPU?
Du brauchst Zen 3 oder Rocket Lake + RAM OC.
Ich kann Zen 3, einbauen. Aber das bringt nichts...
Auch dank der mittlerweile >630 Angestellten belaufen sich CIG's Ausgaben im Jahr 2020 auf ~$75 Mio, was vermutlich selbst in diesem Rekordjahr nicht eingenommen wird.
Im letzten Jahr hat CIG einen Rekordverlust erwirtschaftet. .....
CIG hat aufgrund der absurd zahlreichen und enormen Verschiebungen mehrfach entweder absolute Inkompetenz bezeugt und/oder bewusst gelogen. Zu meinen, dass es neben all der Propaganda von CIG und der Fanatiker unsinnig sei, diese sich endlos wiederholenden Misstaende zu mokieren, ist nicht nur extrem bizarr, sondern macht einen gezielten Vertuschungsversuch vor potentiellen Investoren, zum Zwecke einer Sicherung der eigenen Investitionen, erkennbar.
Und... was wünscht du dir? Was willst du, Genshin Impact? welche in paar Wochen 100 Mln. eingenommen hat? EVE= Excel, ED=Langweile,X4=Stillstand mir fehlt nichts mehr ein... Was willst du? Unserer Geldbeutel "zu retten"?
ChaosTM
2020-10-14, 13:25:02
Meistens ist man im "Server-Limit". Da hilft auch ein 100Ghz Graphen Chip nix..
Solange das nicht gelöst ist, spiel ich hauptsächlich während der Testphasen. Viel flüssiger..
Viper;12460285']Du hast jegliche andere Meinung und sogar Infos direkt mal als "inhaltsfrei" deklariert. Dein Ton dazu sagt mehr als eindeutig: "Ihr seid alle dumme Fanboys von euch kommt eh nichts relevantes, das was von euch kommt ist inhaltslos"
Denk nicht, dass wir dumm sind. Wir können zwischen den Zeilen lesen, vor allem wenn es so offensichtlich ist wie du es eben im Forum niederschreibst
Manchmal denke ich wirklich du willst uns für blöd verkaufen... oder merkst du dir selber nicht was du geschrieben hast? Man merkt richtig wie du dich scheinbar für unfehlbar und was besseres hälst...Dass du den Vorwurf einer inhaltsfreien Leugnung mit einer Beleidigung von Dummheit gleichsetzt, ist bestenfalls ulkig.
a) wurden ohne externe Partner gerade mal 315 Millionen eingenommenJa, genau. Wie soll das meinen Aussagen widersprechen?
b) unter "hauptsächlich" versteht man umgangssprachlich > 90% und nicht 70% oder 60%
Wenn du also nur 60 oder 70% gemeint hast, dann solltest du einfach mal an deiner Ausdrucksweise arbeiten damit man dich nicht falsch versteht.Haha! Wow! Stelle dir mal vor dass du mit so einem Stuss in einer Diskussion von praesenten Menschen reinquatschst.
Und... was wünscht du dir? Was willst du, Genshin Impact? welche in paar Wochen 100 Mln. eingenommen hat? EVE= Excel, ED=Langweile,X4=Stillstand mir fehlt nichts mehr ein... Was willst du? Unserer Geldbeutel "zu retten"?Weshalb bist auch du so eifrig alles komplett zu ignorieren, was gesagt wurde? Ich habe gerade eben genau erklaert, was die hauptsaechliche Motivation der Kritik ist, antwortest aber dennoch mit diesem Unsinn!
Noch einmal: Neben CIG verbreiten viele SC-Unterstuetzer aktiv Propaganda, um durch die Ueberredung Anderer die eigenen Traeume zu retten oder gar mittels des Referral-Programms oder des grauen Marktes finanziell davon zu profitieren.
Nightspider
2020-10-14, 13:58:14
Ich kann Zen 3, einbauen. Aber das bringt nichts...
Doch, das bringt etwas.
Meistens ist man im "Server-Limit". Da hilft auch ein 100Ghz Graphen Chip nix..
Solange das nicht gelöst ist, spiel ich hauptsächlich während der Testphasen. Viel flüssiger..
Ein 9900K mit 5,2 Ghz und Ram OC ist dennoch eine ganze Ecke schneller als ein Zen 2 ohne RAM tuning.
Teilweise 30%.
[dzp]Viper
2020-10-14, 14:40:44
Dass du den Vorwurf einer inhaltsfreien Leugnung mit einer Beleidigung von Dummheit gleichsetzt, ist bestenfalls ulkig.
Ja, genau. Wie soll das meinen Aussagen widersprechen?
Haha! Wow! Stelle dir mal vor dass du mit so einem Stuss in einer Diskussion von praesenten Menschen reinquatschst.
Nichts anderes als Antwort habe ich von dir erwartet. Zuerst schreibst du irgendwas, dann wirst du korrigiert und hingewiesen, dass deine Ausdrucksweise eben zu Missverständnissen führen kann und was machst du? Stellst dich hin als wärst du der Einzige mit Verstand und alle anderen sind Fanboys bzw. Dummköpfe.
Bye
WedgeAntilles
2020-10-14, 15:33:54
Viper;12460285']
b) unter "hauptsächlich" versteht man umgangssprachlich > 80-90% und nicht 70% oder 60%
Sorry, das ist schlicht und ergreifend falsch.
Je nach Kontext kann hauptsächlich sogar sehr viel weniger sein. Auch 40% kann locker das Kriterium "hauptsächlich" erfüllen.
Argo Zero
2020-10-15, 13:52:36
Bitte beim Thema bleiben. Ihr müsst nicht noch nachbohren.
DerKleineCrisu
2020-10-15, 17:27:43
Warum schreibst Du mir so eine Antwort? Hab ich Dir irgendwas getan? Hilft das irgendjemandem?
Oo
ok das nächste mal markiere ich es das alles was nach der Markierung die persönliche Meinung ist und keine Beleidigung, Niedermachung oder eine Lächerlichmachung des vorherigen Sein soll.
Ich muss mal nach Lorville fliegen. Überall ist jetzt "Jagd auf Spieler" wegen Maske. Was haben CIG sich dabei gedacht?
Sie sehen das schätze ich, als Spielspaß an. Tausende von Star Citizen Spieler finden das ja auch toll.
Nightspider
2020-10-15, 17:33:00
Die Alpha ist zum Testen da und wird von den Devs eben auch zum Testen benutzt.
wolik
2020-10-15, 20:16:50
Sie sehen das schätze ich, als Spielspaß an. Tausende von Star Citizen Spieler finden das ja auch toll.
Bis jetzt habe ich nur ganz andere Meinung gehört, und teilweise gibts Gruppen die "gegen einandere" "Kämpfen" (Auf Motto: Du knallst mich, ich knalle dich) um die Maske zu bekommen. Natürlich paar schräger Typen sind immer dabei... wie hier in Threads :tongue:
Und noch mal. (mein Post wurde Komplet gelöscht, auch ok) Auf Loreville hatte ich 35 (Showroom) und 55 (Business District) FPS. Letzte Zeit ist ,fast erschreckend, FPS fast überall 60. Bei volle "Server Last" 52 Spieler.
LuckyD
2020-10-23, 13:54:12
vnd5QV-aFXg
Also des ist doch geil ...
EDIT:
Schöne Übersicht:
https://i.redd.it/hxh0zjhhvtu51.jpg
"gameplay mechanics so far" ... Quelle: reddit
wolik
2020-10-26, 21:27:10
https://cdn.discordapp.com/attachments/418548786072256523/770166321551638538/vlcsnap-2020-05-01-16h40m54s203.png
Thoro
2020-10-27, 16:56:24
https://youtu.be/vnd5QV-aFXg
Also des ist doch geil ...
EDIT:
Schöne Übersicht:
(GRAFIK RAUSGELÖSCHT AUS DEM QUOTE)
"gameplay mechanics so far" ... Quelle: reddit
Uuuuh, "Farming". Stardew Valley in SC, das klingt ja dann doch wieder interessant. :smile:
Poekel
2020-11-02, 11:26:38
Zumindest in Star Citizen ist die Wahl jetzt zuende (solche Sachen finde ich vom Storytelling super interessant, auch wenn die "Wahlprogramme" fast schon plump auf Spielmechaniken gemünzt waren).
Wundert mich aber jetzt nicht, dass die Kandidatin gewonnen hat, deren Programm "Wir müssen nur Geld und Zeit in Forschung stecken und alles wird super" ist. Eigentlich fand ich, dass dieses Wahlprogramm fast ein subversiver Kommentar auf die Enticklung des Spiels sein könnte. :D
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17851-2950-Imperator-Election-Results
erlgrey
2020-11-02, 12:29:39
Ich hätte eher mit dem Sieg des space-trumps gerechnet, aber yay meine Stimme hatte sie auch. :D
DerKleineCrisu
2020-11-02, 17:40:32
Eigentlich fand ich, dass dieses Wahlprogramm fast ein subversiver Kommentar auf die Enticklung des Spiels sein könnte. :D
War es auch. Ich glaube eh nicht das diese Wahlen irgend einen einfluss auf SC oder SQ42 haben wird.
War halt mal wieder was um die Fans bei Stange zu halten.
Thomas Gräf
2020-11-02, 18:11:13
Hallo,
also ich hab die Ngo gewählt weil ich dicke Anwesen auf Terra hab. ;)
Wo findet man eigentlich die Wahlstatistik? Kommt die noch?
Wär doch interessant mal zu sehen wie die Bakker so ticken.
LuckyD
2020-11-02, 18:49:04
Hallo,
also ich hab die Ngo gewählt weil ich dicke Anwesen auf Terra hab. ;)
...
Aus dem gleichen Grund hab ich auch Ngo gewählt.
wolik
2020-11-02, 19:16:55
KI war für mich wichtig. Meine Kandidatin Siegt. Dazu, junge, weibliche Char spricht mich ein.
Jupiter
2020-11-02, 19:56:33
Ich denke das UEE hat größere Probleme. Wenn man im Krieg mit den Vanduul ist und eine Invasion droht würde sicher nicht sehr viele Ressourcen in einen synthetisch erstellten Planeten investieren und gleichzeitig das Militär schwächen. Eine große Flotte, welche es mit den Vanduul aufnimmt, ist m. E. interessanter als irgendwelche KI und "Synthworld"-Luftschlösser. Wozu sollte man auch einen künstlichen Planeten bauen?
Thomas Gräf
2020-11-02, 20:11:10
Naja vielleicht dachten viele der Wählerinnen und Wähler ja auch das Frau Laylani Addison mit Ihrer KI/AI Revolution auch CIG in der Servercode Entwicklung ordentlich unter die Arme greifen kann. :biggrin:
Jupiter
2020-11-02, 20:57:26
Das kann CI leider nur selbst lösen.
Zuletzt sprachen sie viel über das Sterben im Spiel und die Auswirkungen. Die sollten zuerst mal das Kämpfen zu Fuß verbessern bzw. Werkzeuge einführen. Aktuell gibt es nur Handfeuerwaffen und keine anständige KI und das war es. Generell sollten sie mal aufklären, wie das Kämpfen letztendlich funktionieren soll. Über das permanente Ableben im Spiel zu philosophieren ist sinnlos, wenn man zig mal durch altbekannte Spielfehler stirbt.
wolik
2020-11-02, 22:55:13
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/772937108918501396/unknown.png
DerKleineCrisu
2020-11-03, 07:23:13
Das kann CI leider nur selbst lösen.
Zuletzt sprachen sie viel über das Sterben im Spiel und die Auswirkungen. Die sollten zuerst mal das Kämpfen zu Fuß verbessern bzw. Werkzeuge einführen. Aktuell gibt es nur Handfeuerwaffen und keine anständige KI und das war es. Generell sollten sie mal aufklären, wie das Kämpfen letztendlich funktionieren soll. Über das permanente Ableben im Spiel zu philosophieren ist sinnlos, wenn man zig mal durch altbekannte Spielfehler stirbt.
Sowas nennt man auch Nebelkerzen zünden und von den anderen Problemen so lange ablenken bis keiner mehr darüber redet oder sich beschwert.
Scheint ja bei den Fans wenn man sich quer durch die Foren lesen tut ja zu wirken :freak: .
N0Thing
2020-11-05, 00:40:59
Zuletzt sprachen sie viel über das Sterben im Spiel und die Auswirkungen. Die sollten zuerst mal das Kämpfen zu Fuß verbessern bzw. Werkzeuge einführen. Aktuell gibt es nur Handfeuerwaffen und keine anständige KI und das war es. Generell sollten sie mal aufklären, wie das Kämpfen letztendlich funktionieren soll. Über das permanente Ableben im Spiel zu philosophieren ist sinnlos, wenn man zig mal durch altbekannte Spielfehler stirbt.
Death of a Spaceman ist eine Mechanik, über die schon seit langer Zeit nicht gesprochen wurde und die Nachfrage nach mehr Informationen darüber war in quer durch die Foren immer weiter angestiegen. Von daher finde ich es nicht schlimm, wenn man sich dazu noch einmal äußert, wenn zur KI und vielen anderen Bereichen eh nichts Neues zu berichten ist.
LuckyD
2020-11-05, 22:25:56
Sieht schon richtig gut aus ... (https://youtu.be/jGMEsjiuaFY?t=420) (Inside Star Citizen - 05.11.2020 - Ab Minute 7:00 - Thema Habitats auf Planeten)
wolik
2020-11-06, 15:32:14
Sieht schon richtig gut aus ... (https://youtu.be/jGMEsjiuaFY?t=420) (Inside Star Citizen - 05.11.2020 - Ab Minute 7:00 - Thema Habitats auf Planeten)
Was ist daran gut? Keine Ihnen Einrichtung, popende Steine, schlechte fps... Für mich wird schon "gut" (Fortschritt) wenn NPC nicht mehr auf die Bänken stehen.:biggrin:
[dzp]Viper
2020-11-06, 16:33:40
Was ist daran gut? Keine Ihnen Einrichtung, popende Steine, schlechte fps... Für mich wird schon "gut" (Fortschritt) wenn NPC nicht mehr auf die Bänken stehen.:biggrin:
Hast du überhaupt zugehört was da gesagt wurde? Oder hast du nur die Bilder angeschaut ohne Ton?
DerKleineCrisu
2020-11-06, 17:35:07
Viper;12489116']Hast du überhaupt zugehört was da gesagt wurde? Oder hast du nur die Bilder angeschaut ohne Ton?
kurz angeschaut.....nix besonderes , da sind selbst stellenweise die sachen die Spieler in anderen spielen "bauen " schöner. Ach stop richtig sie sagen noch " und in der zukunft werden die Spieler sowas bauen können "......
Tja fragt sich nur wann . :freak:
[dzp]Viper
2020-11-06, 17:45:39
Ich habe auch nicht gesagt, dass es super toll wäre. Das sagen auch die Devs nicht.
Thomas Gräf
2020-11-06, 17:51:08
Sieht schon richtig gut aus ... (https://youtu.be/jGMEsjiuaFY?t=420) (Inside Star Citizen - 05.11.2020 - Ab Minute 7:00 - Thema Habitats auf Planeten)
Ahh jetzt kommt ne Brise StarWars rein. ;)
Naja Hauptsache die Gebäude sind mal praktisch zu gebrauchen.
Sorge macht mir eher die Station die vorher gezeigt wurde.
Da kann man bei schlechter Sicht zu 100% irgendwo gegenballern beim Anflug.
Also ich mach das jetzt schon, Stationen immer von der Sonnen/Stanton Seite her anfliegen, sicher is sicher. :biggrin:
wolik
2020-11-06, 18:08:44
Viper;12489116']Hast du überhaupt zugehört was da gesagt wurde? Oder hast du nur die Bilder angeschaut ohne Ton?
:redface: Ton? Englisch? :redface: Was sagt er?
LuckyD
2020-11-06, 18:24:59
:redface: Ton? Englisch? :redface: Was sagt er?
Wenn ich es richtig mitbekommen hab, sind diese Gebäude auf einem Testplaneten. die Gebäude selbst sind in einer "Pseudo-Greybox-Phase" und man hat nur geschaut, wie die Konzeptzeichnungen auf der Planetenoberfläche aussehen. Von daher fand ich es ziemlich gut.
Wir sehen ja dann in 2-3 Jahren, wie es wirklich aussieht ;D
[dzp]Viper
2020-11-06, 18:38:39
Korrekt LuckyD. Richtig übersetzt :)
wolik
2020-11-06, 19:40:48
Wenn ich es richtig mitbekommen hab, sind diese Gebäude auf einem Testplaneten. die Gebäude selbst sind in einer "Pseudo-Greybox-Phase" und man hat nur geschaut, wie die Konzeptzeichnungen auf der Planetenoberfläche aussehen. Von daher fand ich es ziemlich gut.
Wir sehen ja dann in 2-3 Jahren, wie es wirklich aussieht ;D
Dank, :rolleyes: Die Gebäude werden gut zum Endeavor passen :biggrin:
wolik
2020-11-06, 21:01:30
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/774358474170957845/Screenshot_20201106_224359_com.android.chrome.jpg
LuckyD
2020-11-07, 11:59:58
Schön zu hören, dass ich es richtig übersetzt habe ;)
Der Monthly Report hört sich auch sehr gut an (https://youtu.be/SKfdtF-40vc?t=699). Wenn CIG nächstes Jahr keine Kacke baut, denke ich, dass einige coole Sachen reinkommen werden. Besonders die Spielautomaten ingame würde ich feiern. (Und jaaa ... ich weiß ... die Spieleautomaten sind für viele total unnötig, aber ich würde es trotzdem feiern. Steinigt mich dafür. Mir egal. :wink: )
Und zu einer 20%igen Wahrscheinlichkeit kommt SQ42 Ende nächsten Jahres in die BETA. Ist aber nur meine Schätzung. Ich bin da sehr geduldig und freu mich sogar, dass alles länger dauert. Ich hab ja noch andere Spiele zum zocken :D
Thomas Gräf
2020-11-07, 15:05:40
Das ExpoHaus steht schon. Is aber noch nix los dort, ausser paar durchgeknallte Citizens ;)
Man kommt ganz unkompliziert mit der Metro hin.
https://i.ibb.co/Wz4ZgyL/Screen-Shot0003.jpg (https://ibb.co/Wz4ZgyL)
LuckyD
2020-11-07, 17:52:48
Freu mich schon, wenn ich zur Expo mit meiner Starrunner hinfliegen kann. Ich hoffe, die releasen die MSR nicht erst am Ende der Expo.
Hier nochmal eine aktualisierte Übersicht von einem Bild, was ich letztens schon mal gepostet habe (Quelle: Reddit/StarCitizen)
https://i.redd.it/zie3aszwvtx51.jpg
LuckyD
2020-11-08, 11:27:51
Die Data-Miner haben wieder was "tolles" gefunden (Quelle: reddit):
https://i.redd.it/l7x25tvd3wx51.png
Hab mich schon gefragt, wo das ganze Essen und Trinken im PU hingeht. ;D;D;D
Sogar Hände waschen geht dann. Ich hoffe, das "Kacken" kommt noch vor dem ganzen unnötigen Gameplay-Zeugs wie Salvaging und Co. Wo kommen wir denn hin, wenn ich ingame immer alles verdrücken muss und dann, wenn es nicht mehr geht, ein 30k kommt. Oh ... heißt das dann, dass es keinen 30k mehr gibt, wenn man endlich auf die Toilette kann???!!! Juhu :)
Aber im ernst: Ich find's witzig (haha)
Jupiter
2020-11-08, 11:32:46
Sieht schon richtig gut aus ... (https://youtu.be/jGMEsjiuaFY?t=420) (Inside Star Citizen - 05.11.2020 - Ab Minute 7:00 - Thema Habitats auf Planeten)
Was nützen die Gebäude, wenn sie keine Funktionen haben? Wir haben schon jetzt diese Außenposten, wo man höchstens Pakete abgeben und ein Bodenfahrzeug rufen kann. Wir brauchen dort interessante Dinge. Warum gibt es in verlassenen Außenposten keine Beute zu finden, keine kriminellen Gruppen usw? Warum gibt es keine Siedlungen mit NSCs, welche einen Tagesablauf haben. Das Letzte soll angeblich kommen aber wie lange müssen wir noch darauf warten und was gibt es dort zu tun? Die Frachtdecks sind jetzt auch da, dort ist aber m. E. nichts interessantes.
LuckyD
2020-11-08, 13:45:19
Echt jetzt ... lol? DU wirst jetzt ungeduldig??!!?? Hätt ich jetzt nicht gedacht! :freak:
Die Gebäude sollen ja die "Vorstufe" des Housings sein. Zumindest sagt das CIG im Video. Was ist daran jetzt falsch, wenn man an einer grundlegenden Gameplaymechanik arbeitet. Aber ich will mich nicht streiten. Wie ich schon oft erwähnt habe, finde ich es PERSÖNLICH super, dass das Spiel so lange braucht. Somizt kostet es mich nicht so viel Zeit. Denn wenn Star Citizen IRGENDWANN mal das wird, was es werden soll, dann bin ich da auch drin und investier massig Zeit für das Game ;)
Oje ... die SC-Fans werden weniger und weniger :)
registrierter Gast
2020-11-08, 14:27:03
Ich denke, dass Jupiters Account gehackt wurde. Anders kann ich mir seinen negativ konnotierten Kommentar nicht erklären. :uponder:
Jupiter
2020-11-08, 14:32:57
Ich will auch nicht streiten, sondern nur meine Meinung dazu äußern. Anders, als es oft dargestellt wird, kritisiere ich das Spiel sogar häufig. Das heißt aber nicht, dass ich kein SC-Anhänger mehr bin. Das bin ich tatsächlich noch.
Was nützt mir ein Haus, wenn ich darin keine Mechaniken habe? Ohne Anbau, Ausbaumöglichkeiten usw. bringt mir das wenig. Da müsste noch vieles parallel kommen.
Vor allem nerven mich
-immer mehr Raumschiffe. Lieber weniger Raumschiffe, dafür aber besser.
-immer mehr "leere" Orte, die keine Mechaniken oder interessante Aktivitäten bieten (was soll ich in Area 18 tun? DA IST MEIST NICHTS. Die sollen mal lieber einen Ort mehr Tiefe verleihen. Dann müsste ich auch nicht so viel sinnlos herumreisen)
-schlechte NSCs
-keine Spielschleife beim Bodenkampf und wenig Bodenkampfmechaniken
-nervige und alte Spielfehler
-schlechte Navigation
-Ruckeln
-nur wenig Spieler pro Server, es sollten schon 200 sein
Thomas Gräf
2020-11-08, 14:41:03
Ja ärgerlich, es gibt halt keine Netcode Experten die ihre letzten zehn Jahre bis zum verdienten Ruhestand bei einer Spieleschmiede verbringen wollen.
Zum viertel des alten Gehalts natürlich. ;)
Demirug
2020-11-08, 14:52:08
Ja ärgerlich, es gibt halt keine Netcode Experten die ihre letzten zehn Jahre bis zum verdienten Ruhestand bei einer Spieleschmiede verbringen wollen.
Zum viertel des alten Gehalts natürlich. ;)
Das eigentlich Problem ist nicht der Netcode sondern die ganze Architektur funktioniert einfach nicht richtig für ein MMO. Um das aber zu ändern müsste man mehr oder weniger von vorne anfangen zu programmieren.
Thomas Gräf
2020-11-08, 15:02:05
Man sieht ja auch das es alte Bugs die mal weg waren es in neue Versionen wieder reinschaffen.
In jedem PTU Patch operieren CIG "am offenen Herzen" um iwie weiterzukommen.
Ich möcht nich wissen was das für ein Gefummel ist.
Belanglose Bugs fässt man gar nicht mehr an, weil man hofft diese später mal mit einem Streich zu erwischen.
Und jetzt kommen die Fans und wollen massig Content in dieser Beta sehen. =)
DerKleineCrisu
2020-11-08, 22:44:10
Das eigentlich Problem ist nicht der Netcode sondern die ganze Architektur funktioniert einfach nicht richtig für ein MMO. Um das aber zu ändern müsste man mehr oder weniger von vorne anfangen zu programmieren.
Was sie nicht können machen da sie die Maschine am laufen halten müssen mit den verkäufen.
Wobei die fans sind schon so weichgespült durch CIG die würden einen kompletten Neustart mit applaus vernehmen , selbst der dadurch verursachte neustart der Entwicklung bei SQ42 würden sie feiern.
Aber wenn man so überlegt vor 8 Monaten haben sie eine Roadmap zur Roadmap versprochen und dann sollte eine roadmap kommen . Die warscheinlich mit absicht verzögerte Veröffentlichung dieser Neuen Roadmap zum ende des Jahre soll die probleme bei SQ42 abschwächen da so dann nur noch 1,5 Jahre entwicklung auf der neuen Roadmap auftauchen statt 2 bzw wenn sie wirklich Zeitnah gekommen wäre 2,5 Jahre verzögerung.
LuckyD
2020-11-08, 22:58:07
Hmmm ... also ich wart noch bis 2022 und dann rage ich auch mit :D
(Und 2022 war schon 2016 meine "geistige" Grenze ... mit Käufen halte ich mich dieses Jahr schon ganz zurück bzw. habe nur Anfang des Jahres noch meine Herald zu einer MSR gemacht und das war's)
Thomas Gräf
2020-11-09, 15:51:37
übrigends morgen Abend is wieder die verseNIGHT mit Astro und Mitch... :biggrin:
wolik
2020-11-18, 11:26:42
8Gh3snvncyo
redlock
2020-11-19, 00:21:32
Cooles Video.
Jupiter
2020-11-19, 20:20:31
Das Video ist m. E. wirklich gut gemacht.
Ich verstehe nicht, warum man in SC nur mit Raumanzug Waffen nutzen kann. Was ist mit mittellangen bis langen Mänteln, Hemden mit Krawatte usw.?
[dzp]Viper
2020-11-19, 22:58:49
Das Video ist nett.. die Musik ist aber der Hammer. Genau mein Geschmack :massa:
Thomas Gräf
2020-11-19, 22:59:06
Mußte mal probieren, kannste im Schiff ne Waffe aus dem Waffenrack ziehen ohne den Undersuit?
Wenn nein, dann hat CIG das halt noch nicht implementiert.
Wird zu SQ42 bestimmt drin sein.
Muss sagen auch wenn die Nomad mich jetzt nicht so anspricht find ich das Hoverlanding schon endlos geil ;D;D;D
Finds gut, dass CIG da viel Innovation betreibt und die Schiffe wirklich einzigartig macht. Ein Schiff sollte ja auch ein Style Statement sein.
Wär auch cool wenn bestimmte Eigenarten von bestimmten Schiffen diesen Alleinstellungsmerkmale im Gameplay geben könnten. z.B. kann ja eine Nomad vielleicht auf Wasser landen.
Thomas Gräf
2020-11-20, 18:48:13
Ahja die IAE2950 is wie gewohnt im vollen Gange... =)
https://i.ibb.co/4fSyFg7/1.png
Scheinbar habens noch welche reingeschafft bevor das Unglück geschah.
https://i.ibb.co/wJRCVF3/2.png
Jupiter
2020-11-20, 19:37:51
Das ein Raumschiff im geparkten Modus schwebt, finde ich unlogisch.
Außerdem soll CIG keine neuen Raumschiffe mehr entwickeln, sondern viel mehr die Ressourcen in bereits verkaufte Raumschiffe oder in die Umgebungsgestaltung investieren. Mehr Raumschiffe bringen dagegen nichts. Arc Corp etc. könnten dagegen deutlich verbessert werden. Die Dichte an interessanten Stellen ist viel zu gering und die Reisezeiten zu lang.
Mußte mal probieren, kannste im Schiff ne Waffe aus dem Waffenrack ziehen ohne den Undersuit?
Wenn nein, dann hat CIG das halt noch nicht implementiert.
Wird zu SQ42 bestimmt drin sein.
Das müsste ich mal testen. Wahrscheinlich wird man eine Waffe aufnehmen, aber dann nicht mehr wegstecken können.
[dzp]Viper
2020-11-20, 19:53:45
Die Schiffe sind die Haupteinnahmequelle von CIG. Ohne die Schiffe würde dem Studio über kurz oder lang das Geld ausgehen. Das ist wie als würde man verlangen, dass VW aufhören soll Autos zu verkaufen und nur noch entwickeln soll :ugly:
Beim Rest gebe ich dir aber recht. Mir geht das mittlerweile auch zu langsam vorran. Es geht weiter aber das Tempo ist echt nicht mehr schön.
Jupiter
2020-11-20, 20:21:54
Dann sollen sie den Raumschiffen mehr Funktionalitäten geben, denn dann würden noch mehr die älteren Raumschiffe kaufen. Oder sie verkaufen Raumstationen, Rüstungen, Kleidung, Waffenlackierungen usw. Diese gewaltige Anzahl an Raumschiffen ist lächerlich. Jede technische Neuerung an den Raumschiffen muss auch für jedes Raumschiff angewendet werden, was bei dieser Unmenge an Raumschiffen immer mehr Instandhaltungskosten verursacht. Man merkt bereits, wie manche ältere Raumschiffe neben den Neuen sehr schlecht dastehen. Wie die Khartu-al und Starfarer zum Beispiel. Wichtiger als mehr Raumschiffe ist eine konstant hohe Qualität. Jetzt höre ich schon von einer Perseus . Soll das ein Scherz sein? Als ob noch mehr riesige Raumschiffe (während von den bisher präsentierten nur ein Bruchteil im Spiel ist) das wichtigste ist, was SC braucht.
https://i.imgur.com/2uaF7Ta.jpeg
Nazar
2020-11-20, 22:09:48
Viper;12507374']Die Schiffe sind die Haupteinnahmequelle von CIG. Ohne die Schiffe würde dem Studio über kurz oder lang das Geld ausgehen. Das ist wie als würde man verlangen, dass VW aufhören soll Autos zu verkaufen und nur noch entwickeln soll :ugly:
Beim Rest gebe ich dir aber recht. Mir geht das mittlerweile auch zu langsam vorran. Es geht weiter aber das Tempo ist echt nicht mehr schön.
Ist dann nur seltsam, dass sie es nach fast einem Jahrzehnt nicht schaffen, endlich ein akzeptables Flugverhalten zu generieren und selbst !!Welten!! hinter Arcadeshootern zurückhängen.
Wie viel Geld CIG einnehmen könnte verloren haben, wenn sie endlich das liefern würden weil sie nicht das liefern, was sie ständig versprechen!? :freak:
Man stelle sich mal vor, sie würden endlich ein glaubhaftes, bzw. plausibles FM haben und ebenso ein geiles HUD und funktionierende Waffensysteme, die mindestens den heutigen Standards entsprechen würden und das alles mit einer logsich aufbauenden Tastaturzuordnung und ingame UI?
Ne, lieber baut man Essen, und Kacken ins Spiel ein, garniert mit Händewaschen und legt das Hauptaugenmerk auf die Entwicklung von "Face Time", und Ingame-Shopping.
Ist ja auch logisch, wenn der Verkauf von Schiffen als Haupteinnahmequelle fungiert..... ;D
LuckyD
2020-11-20, 22:27:29
Oh je ... ich glaube, dass ich diesen Thread ab jetzt lieber nicht mehr anklicke. Ich hab noch Spaß drin. Die Entwicklung läuft. Und ja ... sie ist sehr langsam, aber sie läuft. Ob CIG das hinkriegt, werden wir erst in 1-2 Jahren sehen. Bis dahin halt duruchhalten und hoffen.
Das Flugmodell ist nicht gut ... stimmt, Nazar, aber es wurde schon verbessert in eine nicht sooo schlechte Richtung (https://www.youtube.com/watch?v=_-VJfcJxSC8&ab_channel=KnebelDE).
Mich hat heute auch angekotzt, dass ich über eine Stunde nicht zocken konnte wegen dem Free Flight Event mit der Messe. Hab da sogar einen kleinen "Rage"-Thread im Concierge Forum aufgemacht. Immerhin hängen da ja Amazon-Server dahinter. Da erwarte ich mittlerweile auch schon etwas. Aber ok.
Echt schade, dass die Leute, die "daran glauben" (und ich meine jetzt nicht Fanboy-Glauben, sondern einfach "nur" eine Hoffunung in ein Spiel legen, was es so noch nicht gab), jetzt auch schon teilweise abspringen. Für mich gilt immer noch (seit 2016) das Jahr 2022 (SQ42 und anständige Gameplay-Mechaniken im PU). Und das wird schon knapp mittlerweile.
Aber wir werden sehen. Die Nomad (neuestes Raumschiff) gefällt mir aber auch gar nicht.
[dzp]Viper
2020-11-20, 23:24:34
Nazar ehrlich jetzt? Ist das dein Ernst? Der selbe Inhalt zum 90x mal? Was willst du denn noch? Wir kennen deine Meinung zum Thema. Du musst das nicht ständig immer und immer wieder das gleiche posten.. ehrlich jetzt.
Das ist doch sinnlos immer wieder das gleiche zu schreiben! Ich lese deinen ersten Satz und dann höre ich schon auf weil ich schon genau weiß was im restlichen Text drin steht. Die Zeit und Arbeit kannst du dir also definitiv sparen.
Aber das wurde dir von fast allen hier im Thread schon mehrmals gesagt. Scheinbar ist dein "Drang" diesen Inhalt immer und immer wieder zu posten so hoch, dass du es gar nicht anders kannst
Evil Ash
2020-11-20, 23:32:29
Das Schiff (Perseus) sieht aber mal echt super aus.
Nightspider
2020-11-20, 23:39:53
Wann beginnt denn jetzt dieses Event und bis wann geht das?
Bin da nicht auf dem Laufenden.
[dzp]Viper
2020-11-20, 23:45:37
Läuft seit heute
DerKleineCrisu
2020-11-21, 10:08:04
CIG MUSS ständig neue Schiffe als Concept verkaufen da sie nur so den Laden noch auf Jahre hin am Laufen halten können. Das die Alten Schiffe durch neue Schiffe in der selben Gewichtsklasse stellenweise extrem überflüssig sind oder wenn die Funktionen irgendwann so in 5 Jahren mal drin sind werden ist von ihnen absichlich so gemacht . Sie müssen die Schiffe in der gleichen Gewichtsklasse immer Schneller und besser machen weil sie sonst diese nicht mehr verkaufen können. Die Alten Schiffe interesieren in diesem Bezug sie nicht mehr und wenn sie doch mal darauf angesprochen werden sollten verstehen sie es wie üblich nicht weil " jedes Schiff hat doch sein Einsatzgebiet " ;D.
@Jupiter
als Hardcore fan müsstest du doch wissen das sie keine Funktionen einbauen können weil doch seit Jahren irgend ein feature fehlt oder nicht entwicklt ist. Jetzt "funktioniert nach Jahren das Docking system anscheinend aber nun muss noch das ICache System eingebaut werden damit es kommen kann . Natürlich fehlt danach die neue Serversoftware erst dann kann diese Funktion eingebaut werden für die schiffe. Wenn es soweit ist fällt ihnen sicher wieder ein Grund ein warum z.b. Schiff zu schiff betankung oder Gasmining nicht kommen können :D .
Ich konnte die Kritik von Nazar wegen Flugmodell stellenweise verstehen und war aber selber "ein bissel" mit den verbesserungen die SC nach 10 Jahren beim flugverhalten erhalten hat zufrieden. Nach dem erfahren und testen des Fugmodells von Dual Univers aber , das nicht mal wirklich so gut ist, ist das Flugmodell von SC einfach nur lächerlich und primitiv. Berücksichtigung des Gewichts " Pfff ", Berücksichtigung der geschwindigkeit bei Wiedereintritt in einer Atmo " löl ", Gravitations Einfluss auf Flugmodell "was ist das " .
Das flugmodell in SC ist wirklich ein alcade flugmodell das sich versucht unter dem Deckmantel Simulation zu verstecken.
Noch mal das Flugmodell von Dual Univers ist nicht das beste , es ist aber 100% realistischer und umfangreicher als das was SC in 5 oder 10 Jahren zu bieten hat.
Ich habe die befürchtung das sich das auch nicht mehr ändern wird .
Evil Ash
2020-11-21, 11:36:50
Berücksichtigung der geschwindigkeit bei Wiedereintritt in einer Atmo " löl " ...
Hm, je schneller ich fliege, desto mehr brennt die Hütte.
https://i.imgur.com/Iliezs0.jpg
https://i.imgur.com/xHlh6Vt.jpg
Wie sieht denn der Wiedereintritt bei Dual Universe aus?
DerKleineCrisu
2020-11-21, 11:58:29
Hat aber meines Wissen keine Auswirkung auf das schiff , also das schiff kann nicht verbrennen oder hat sich daran wirklich schon was geändert ?.
[dzp]Viper
2020-11-21, 12:02:15
Warum sollte das Schiff verbrennen? Die Schiffe haben Schilde und sind wahrscheinlich nicht nur als Alu oder Stahl gebaut. :ugly:
ChaosTM
2020-11-21, 14:18:19
Es schaut cool aus - und wenn die schilde unten sind wirds auch gut warm.. ;)
Thomas Gräf
2020-11-21, 14:44:42
Das SC FM isja dazu "verdonnert" Arcade zu sein. Denn eine Sim will ja auch keiner haben. Aber Arcade ist nicht gleich Arcade.
Die Kunst ist es solch Unwirkliche-Sim immerhin noch glaubwürdig und immersive zu gestalten. Denkemal damit wäre Nazar auch halbwegs zufrieden.
Gleiches Beispiel (und noch viel schlimmer als das FM) sind die Bodenfahrzeuge. Also da ziehts einem ja wirklich die Schuhe aus. =)
Tipp, sucht mal auf YT nach SNOWRUNNER...so muss das ;)
Nächste Baustelle sind diese HooverMopeds.
Aber was keiner sieht, eine echte Sim braucht keine Phantasie. Da gibts knallharte Eckpunkte und die werden simuliert. Ob das der Gamerschaft so gefällt, oder nich, völlig egal.
Bei Arcade musste dir alles ausdenken und dann sehr mühsam zusammen puzzeln. Dann kannste das der Gamerschaft mal vorstellen und die Reaktionen abwarten.
Es ist also eine undankbare Aufgabe brauchbares Arcade zu programmieren, es wäre viel einfacher eine halbwegs machbare Sim herzunehmen und diese dann zu optimieren.
Neosix
2020-11-21, 22:54:20
Warum Antwortet ihr ihm überhaupt? Er ist mal wieder im falschem Thread, und gehört gemeldet. Oder noch besser einfach ignorieren.
Dampf
2020-11-21, 23:05:35
Hm, je schneller ich fliege, desto mehr brennt die Hütte.
https://i.imgur.com/Iliezs0.jpg
https://i.imgur.com/xHlh6Vt.jpg
Wie sieht denn der Wiedereintritt bei Dual Universe aus?
Dann sollen sie den Raumschiffen mehr Funktionalitäten geben, denn dann würden noch mehr die älteren Raumschiffe kaufen. Oder sie verkaufen Raumstationen, Rüstungen, Kleidung, Waffenlackierungen usw. Diese gewaltige Anzahl an Raumschiffen ist lächerlich. Jede technische Neuerung an den Raumschiffen muss auch für jedes Raumschiff angewendet werden, was bei dieser Unmenge an Raumschiffen immer mehr Instandhaltungskosten verursacht. Man merkt bereits, wie manche ältere Raumschiffe neben den Neuen sehr schlecht dastehen. Wie die Khartu-al und Starfarer zum Beispiel. Wichtiger als mehr Raumschiffe ist eine konstant hohe Qualität. Jetzt höre ich schon von einer Perseus . Soll das ein Scherz sein? Als ob noch mehr riesige Raumschiffe (während von den bisher präsentierten nur ein Bruchteil im Spiel ist) das wichtigste ist, was SC braucht.
https://i.imgur.com/2uaF7Ta.jpeg
Ist das Ingame-Grafik? o.O
Die von Ash ja, das von Jupiter ist ein Artwork.
das z.B. auch Ingame
https://i.redd.it/rm376jyj6m061.jpg
DerKleineCrisu
2020-11-22, 00:15:43
Viper;12507945']Warum sollte das Schiff verbrennen? Die Schiffe haben Schilde und sind wahrscheinlich nicht nur als Alu oder Stahl gebaut. :ugly:
hmmm vielleicht weil auch schilde belastungsgrenzen haben ?. Also hat die Atmo doch keine Auswirkung auf das schiff weil ja schiffe Schilde haben die Imba da sind und auch nicht ausfallen können.
Wenn ich die Antworten aber so lese entsteht durch Reibung und zu hoher geschwindigkeiten keine Schäden an den Modulen bei den schiffe. Hat sich doch nix verändert außer Grafikporno die keine Auswirkungen haben.
Warum Antwortet ihr ihm überhaupt? Er ist mal wieder im falschem Thread, und gehört gemeldet. Oder noch besser einfach ignorieren.
Ach stimmt hier ist ja der Heile Stzar Citizen welt Thread , hier darf man ja nix negatives schreiben sondern darf nur schöne sachen rein.
OK also, ich finde die neuen schiffe richtig schön und auch preiswert, ich hoffe die schiffe werden Millionenfach verkauft damit wieder frisches Geld rein kommt.
Ist das Ingame-Grafik? o.O
Ja, ist dsas einzige was SC richtig gut kann Grafikporno auf die spitze treiben.
Müssen sie aber auch machen weil sonst das Game recht wenig bietet.
[dzp]Viper
2020-11-22, 00:25:32
Ich sehe keinen Grund wieso die Komponenten unbedingt Schäden von Hitze davon tragen müssen. Das ganze spielt weit, sehr weit in der Zukunft. Selbst jetzt gibt es schon Materialien die enorme Hitze ohne Probleme aushalten.
Wieso sollte es also in der weiten Zukunft nicht auch Materialien geben die noch mehr Hitze aushalten und deswegen ein Wiedereintritt in eine Atmo keine Schäden hinterlässt.
Eher ist es extrem unlogisch, dass es in der hunderte Jahre in der Zukunft und zig neuen Materialien von anderen Planeten, keine neuen Materialen geben soll, die noch viel, viel mehr Hitze aushalten als es heute der Fall ist.
Es ist ja nicht so, als ob die Schiffe mit Quantumgeschwindigkeit in die Atmo reinfliegen...
Thomas Gräf
2020-11-22, 03:50:48
Liebe Leute, also dieses feuerchen beim Eintritt in einer Atmo gibt es in StarCitizen nicht weil es ev real ist, oder ev was mit Physik zu tun hat.
Definitiv ist das nicht der Grund.
Das hat CIG nur deswegen implementiert weil die Bakker damals danach lauthals geschrien haben. Nur deswegen glüht oder brennt da mal was!...manchmal, nicht in jedem Patch ;)
Thomas Gräf
2020-11-22, 03:59:50
Viper;12508704']
Eher ist es extrem unlogisch, dass es in der hunderte Jahre in der Zukunft und zig neuen Materialien von anderen Planeten, keine neuen Materialen geben soll, die noch viel, viel mehr Hitze aushalten als es heute der Fall ist.
Ja da träumen die Fusions Forscher gerade von. :biggrin:
Blutmaul
2020-11-22, 05:02:16
Würden nicht allein die Atmosphärenpartikel ausreichen, um bei einer gewissen Geschwindigkeit einen Glüheffekt zu erzeugen?
Z.b. weil bei einer gewissen Eintrittsgeschwindigkeit eine Plasmaspur entsteht?
Das muß ja garnicht vom Schiffsmaterial kommen...
BlackBirdSR
2020-11-22, 17:24:32
Imo fliegt sich star citizen richtig gut, wenn man decoupled fliegt.
Alles andere ist RType in 3D
Poekel
2020-11-23, 17:37:44
Gibts jetzt ne Web-Serie?
xWikpyIU_RQ
In den 80er und 90ern brauchte man unbedingt den neuen Grimlock aus der tollen Dinobots-Folge und 30 Jahre später ist es das neueste Raumschiff.
Aus Marketing-Sicht dürfte es sogar sinnvoller sein, für so etwas Ressourcen zu verballern als für Spielmechaniken, da es ja primär um den Verkauf von Träumen geht, was so ein Video natürlich perfekt bedient (während Spielmechaniken die Träumer zwangsläufig wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen müssen).
Jupiter
2020-11-23, 20:58:08
Das hier ist noch besser und bereits Realität:
31v7sSGfTm8
wolik
2020-11-24, 08:10:01
https://cdn.discordapp.com/attachments/676115256967299094/780649851293138944/image0.jpg
Neosix
2020-11-24, 08:29:01
Hey immerhin realistischer Zeitplan, würde da "1.0 launch" stehen, hätte das ihnen niemand abgekauft xD
Jupiter
2020-11-24, 18:40:15
TURBULENT CREATES NEW GAME DEVELOPMENT STUDIO IN MONTREAL TO MAKE WORLDS FOR STAR CITIZEN :
https://www.gamespress.com/TURBULENT-CREATES-NEW-GAME-DEVELOPMENT-STUDIO-IN-MONTREAL-TO-MAKE-WORL/
Geplant sind bis zu 100 Mitarbeiter?! Hoffentlich überarbeiten die noch einmal ArcCorp bzw. Area 18.
Thomas Gräf
2020-11-24, 19:11:19
Das nenn ich mal ne News.
Also werden die dort die Tools entwicklen für die Sternenfabrik, um dann selbigst all diese vielen Systeme zu erstellen.
Ich geh davon aus das man im Frankfurt-Studio denen schon was bereitstellen konnte und nun die restliche Arbeit dafür abgeben kann.
DerKleineCrisu
2020-11-25, 07:17:44
M@il von CIG mit dem Titel : "The ship you've been waiting for is here "
Dachte mir , Geil die Redeemer auf die Warte ich schon lange. M@il aufgemacht was ist drin Star Runner Pffff. Also ich habe nicht auf dieses Schiff gewartet, ich warte seit Jahren auf die Redeemer und auf meine Hull B aber nicht auf diesen Schrott.
Thomas Gräf
2020-11-26, 01:11:39
Hja das Mehl hab ich auch bekommen.
Aber Du bist ja noch gut dran, ich warte auf die Merchantman, um damit die über 100 Sternensysteme mit feinster sündhafter Ware aus "1000 und einer Nacht zu" bedienen. :biggrin:
Thomas Gräf
2020-11-26, 01:40:32
Geplant sind bis zu 100 Mitarbeiter?! Hoffentlich überarbeiten die noch einmal ArcCorp bzw. Area 18.
Ahso ja, sieht so aus. Ok in Canada macht man wohl "nur" die Tools dh der gesamte Content wird CIG weit mit genau diesen Tools dann erstellt.
Das habe ich übersehen! Sorry
Interessant der Zeitpunkt in der Planung, in 3 jahren bis max 100 Mitarbeiter dort.
Dh die wollen in min 2 jahren alles soweit haben das niemand dort Däumchen dreht in Canada.
Dh auch die gehen davon aus das der Netcode bis dahin gut greifbar ist so wie CIG es braucht.
Dh in 2022 planen CIG den SinglePlayer SQ42 zu releasen, danach kommt dann ein System nach dem anderen ins SC Universum sowie andere wichtige Sachen wie die Hangars usw.
Ok ich hoffe das ist nicht eine ihrer "Roadmaps".... ;)
DerKleineCrisu
2020-11-26, 07:20:43
Habe das nicht durchgelesen aber....
Sie brauchen / wollen also in 3 Jahren dann 100 Mann für die Erstellung von Systemen haben. Gut d.h. es dauert also noch mindestens 3 Jahre bis neue Systreme ins Spiel kommen. Na dann haben sie ja noch viel Zeit den Servercode / netzwerkcode auf die richtige Bahn zu bekommen. Und das Beste dabei CIG kann die Planung für diese Jahre schon mal machen mit dem jetzigem Geldfluss + 10% jedes Jahr. Rosige Zeiten für CR der wird gerade sicher schauen nach einem Vertriebspartner für den kommenden Kinofilm und die TV Serie, bei dem Geldfluss kann man sich das Leisten und die Spender sind eh verständnissvoll wenn er Geld für sowas abzeigen tut die nicht direkt was mit der Entwicklung zu tun haben :biggrin: .
Thomas Gräf
2020-11-26, 11:06:00
Naja Pyro könnte ja wohl vorher noch kommen. CIG braucht ja noch das know how wie sie das mit den Sprüngen machen wollen.
Letztendlich beurteilen kann man das sicher erst in einem Jahr, ganz nebenbei diese News is auf der Homepage noch nich angekommen, oder??
LuckyD
2020-11-29, 12:19:39
Mal ein paar Bilderchen (von reddit):
https://i.redd.it/bhxg5l0xv4261.jpg
https://i.redd.it/tiiwnwhnf4261.png
https://i.imgur.com/2qbFjEY.png
Armaq
2020-11-29, 13:53:56
Mal ein paar Bilderchen (von reddit):
https://i.redd.it/bhxg5l0xv4261.jpg
https://i.redd.it/tiiwnwhnf4261.png
https://i.imgur.com/2qbFjEY.png
Das ist wirklich total krass. Ich meine das jetzt ohne Wertung, einfach der Fakt ist unfassbar. Vielleicht sollte man mal so eine Art Sammelspiel machen, wo es wirklich nur um die Objekte geht.
Ich meine WoT und Co. haben ja auch den Sammelfaktor dabei und der ist offensichtlich total ausgeprägt. Nur die Einnahmen hier sind wirklich enorm und bei Wargaming hat man ja komplette Spiele. Vll. geht es auch gar nicht mehr darum, dass man die Ziele erreicht, sondern um Schiffe und Diskussionen ergo das Hobby an sich.
Jupiter
2020-11-29, 14:27:06
Viele Personen sammeln die Raumschiffe, ohne das sie damit etwas anderes als mal kurz fliegen machen wollen.
wolik
2020-11-29, 14:48:44
Viele Personen sammeln die Raumschiffe, ohne das sie damit etwas anderes als mal kurz fliegen machen wollen.
"Viele Personen" können sich Leisten paar Tausend in Jahr in diese Hobby reinstecken. (ist nicht meins :) )
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/782589125512396800/Javelin-2_chtuki_1.png
Thomas Gräf
2020-11-29, 16:46:30
Puh, langsam frage ich mich auch was CIG da für einen "Geldmagneten" hat.
Was ich mich langsam frage, warum werden andere Spiele nicht so unterstützt?
Ich mein sowas wie der neue Flightsimulator, hat jedemenge Potenzial und bestimmt auch eine potente Kundschaft. Warum muss Microsoft
da solch ein trauriges Stück Software releasen, wenn doch Geld in der Spielerschafft vorhanden zu sein scheint?
LuckyD
2020-11-29, 16:53:52
Also CIG verdient ja jetzt wirklich nicht viel. Hier der Umsatz mancher Games PRO JAHR (Bild ist für den Umsatz 2019):
https://abload.de/img/unbenandsafdsnty4kp6.jpg
Das kommerziell erfolgreichste Vollpreisspiel ist Fifa 19 und konnte (inklusive Miktrotransaktionen) rund 786 Millionen US-Dollar umsetzen.
(Pro Jahr ...)
Quelle: https://techrush.de/fortnite-an-der-spitze-das-waren-die-erfolgreichsten-spiele-des-jahres/
Diese Titel haben aber gigantische Spielerzahlen. Wenn z.B. die kolportieren 350 Millionen Fortnite Spieler stimmen, dann macht das gerade mal 5$ Umsatz pro Kopf.
Wie viel kostet das durchschnittliche Pixelraumschiff bei CIG?
LuckyD
2020-11-29, 18:24:39
Ich denke aber schon, dass manche Spieler nicht nur 5$ ausgeben bei den oben aufgeführten Spielen, oder?
Jupiter
2020-11-29, 18:25:16
Von den 2,9 Millionen Accounts haben laut einer offiziellen Nachricht von vor ein paar Monaten weniger als 1 Million Raumschiffe. Das heißt das weniger als 1 Million Spieler die $330 Mio. gegeben haben.
Ich denke aber schon, dass manche Spieler nicht nur 5$ ausgeben bei den oben aufgeführten Spielen, oder?
Klar. Geht ja auch um die Aussage: "Also CIG verdient ja jetzt wirklich nicht viel." (im Vergleich zu anderen). Gemessen an der Nutzerzahl verdient CiG nämlich sehr viel.
wolik
2020-11-29, 18:37:54
Ich lasse einfach hier. Passt zum obere Thema. Sehr gut und detailliert erklärt.
Von 10 Spielen oben, ich habe kein einzige gespielt.
xNjI03CGkb4
LuckyD
2020-11-29, 18:41:04
... Gemessen an der Nutzerzahl verdient CiG nämlich sehr viel.
Ok, geb dir da vollkommen recht. Aber allgemein gesehen (nur den Umsatz) ist CIG noch nicht sooo der Großverdiener.
Das Blöde ist ja eher, dass man für was zahlt, was immer noch schief gehen kann und somit noch nicht mal ein Spiel hat, für das man gezahlt hat und sich erhofft. Aber dafür gibt es ja einen anderen Thread :D
Armaq
2020-11-29, 19:23:31
Ich wollte jetzt auch gar keine negative Diskussionen lostreten, sondern ich bin ehrlich beeindruckt. Ich kenne die Branchenzahlen, aber das hier ist noch was anderes. Auch die negativen Berichte scheinen überhaupt keinen Unterschied zu machen.
330$ je Spieler ist zB. auch keine enorme Kennzahl, die liegt viel höher bei solchen "Whales". Ich denke in SC haben die echten Whales die 4-stellige Zahl lange verlassen, bin mir nur nicht sicher ob 6-stellig schon geht?
Die Innovation ist einfach knallhart doppelt abzukassieren, das ist ja ein F2P Modell auf einem Standalone Spiel. Einfach unfassbar wie sie das geschafft haben.
Thomas Gräf
2020-11-29, 19:56:10
Man siehts ja an dem Account den Wolik oben gepostet hat.
Wozu kauft man 2x Javelin im Jahr 2019 an fast einem Tag?
Eine Javelin hätt ich ja noch iwie verstanden, aber gleich 2x?
Der träumt wohl von einem Kriegsspiel was die Welt noch nicht gesehen hat.
Auf jeden Fall ist das ne riesige Spekulation, Unterstüzung für die Entwicklung war hier bestimmt nicht der Hauptgrund.
Ich will all die verkauften Kriegsschiffe gar nicht in "einer Server-Instanz" sehen. Kann man nur hoffen das der Netcode das niemals zulassen wird, ja sorry dafür aber hey...
DerKleineCrisu
2020-11-29, 21:15:08
Die Entwicklung lebt alleine von den Träumen der Unterstützer nicht mher und nicht weniger.
Sie malen sich bei jedem schiff immer aus was man denn nun damit alles machen kann , spinnen sich noch was dazu und wiegeln sich gegenseitig auf das schiff zu kaufen. Später wenn es doch raus kommt merken sie das es doch nicht das ware ist weil sie zuviel geträumt haben oder weil noch auf jahre gesehen die mechanik nicht drin sein wird. Danach wird das Schiff eingeschmolzen und ein neues mit ein wenig aufpreis gekauft.
Aus unternehmerischer Sicht haben sie es geschickt eingefädelt mit dem einschmelzen und mit den credits was neues zu kaufen. Viele machen das und " bezahlen" dann einen "kleinen" aufpreis für ein teueres schiff. getreu dem motto , auch sind ja nur 50€, ach sind ja nur 70€ oder 100 €. Das rappelt sich im laufe der zeit .
Ich habe mich auch diese woche erwischt mit " upgrade " aber mich dann darauf besonnen nix mehr den leuten in den rachen zu werfen.
Eins muss man ihnen lassen sie verstehen es sehr gut selbst negative Presse in Positive Ergebnisse umzumünzen. Siehe Roadmap SQ42 ;).
Vor Monaten wurden sie berechtigt kritisiert und nachgefragt was denn nun ist, sie haben dann mal was gesagt was nicht wirklich zufriedenstellend war wurden aber dafür gefeiert von teilen der Leute. Danach Monate des schweigens , kurz was geschrieben und wieder Monate des Schweigens. Nun werden sie wieder gefeiert wegen der Aussicht auf eine Roadmap für SQ42 die vielleicht ende des Jahres kommen könnte . Positive Meldung bleibt im Kopf hängen und der Geldbeutel wird wieder massenhaft geöffnet.
Und viele Leute malen sich in rosaroten bildern aus das hunderte von SPielern täglich auf einem einzigen schiff sich befinden und ein großes Ziel zusammen verfolgen. Das es selbst in einem mmorpg so ist, das zu 90% die Leute für sich spielen, ihnen die anderen in der Gild / org ihnen scheiß egal sind wollen sie nicht war haben.
Ich habe schon mehrere mmorpg hinter mit mit Gilden oder organisationen es war fast immer das gleiche. Die meisten denken nur an sich , spielen nur für sich und von 100 Leuten sind vielleicht 10 dabei die für die Gilde/org spielen oder ständig nur Support leisten und dadurch nicht selber voran kommen sei es mit dem Level, Geld, Mission usw. irgendwann sind diese Leute soweit hinten dran das sie nicht mehr mitgenommen werden weil " mitziehen ist ja uncool, der soll sich halt mal selber anstrengen, der hat nicht die Ausrüstung um die mission zu überleben und der soll gefälligst mal selber Leveln sich nicht ständig ziehen lassen " ;) .
wolik
2020-11-29, 21:30:05
Man siehts ja an dem Account den Wolik oben gepostet hat.
Wozu kauft man 2x Javelin im Jahr 2019 an fast einem Tag?
Eine Javelin hätt ich ja noch iwie verstanden, aber gleich 2x?
Der träumt wohl von einem Kriegsspiel was die Welt noch nicht gesehen hat.
Auf jeden Fall ist das ne riesige Spekulation, Unterstüzung für die Entwicklung war hier bestimmt nicht der Hauptgrund.
Ich will all die verkauften Kriegsschiffe gar nicht in "einer Server-Instanz" sehen. Kann man nur hoffen das der Netcode das niemals zulassen wird, ja sorry dafür aber hey...
Es geht um Zukünftige Kämpfe, das Corps gleich bei Schiff Verlust auf anderes Umsteigen und in Kampfziehen. Man hat schon gesehen wieviel 100K werden manchmal in EVE vernichtet. LTI ist schon was feines. :wink:
wolik
2020-11-29, 21:52:52
Die Entwicklung lebt alleine von den Träumen der Unterstützer nicht mher und nicht weniger.
Sie malen sich bei jedem schiff immer aus was man denn nun damit alles machen kann , spinnen sich noch was dazu und wiegeln sich gegenseitig auf das schiff zu kaufen. Später wenn es doch raus kommt merken sie das es doch nicht das ware ist weil sie zuviel geträumt haben oder weil noch auf jahre gesehen die mechanik nicht drin sein wird. Danach wird das Schiff eingeschmolzen und ein neues mit ein wenig aufpreis gekauft.
Was du vergessen hast, zu erwähnen, BuyBack (bb). Die Möglichkeit einmal in Quartal von dort kostenlos (für Credits) oder jederzeit für das Geld, Schiff zurückzuholen. Was positiv daran ist schon mit "kleine Summe" (dreistellig) man kann Endever, Orion, Polaris, Hammerhead und weitere eigenes nennen. Und wenn Schiff draußen ist, wie Carrack, mal ausprobieren zu können ( klar für denn gibts noch kein Gameplay)
Natürlich, wegen Updates, alle Schiffe mit LTI :wink:
https://abload.de/img/bildschirmfoto2020-11uzkc2.png
Thomas Gräf
2020-11-29, 23:56:38
Es geht um Zukünftige Kämpfe, das Corps gleich bei Schiff Verlust auf anderes Umsteigen und in Kampfziehen. Man hat schon gesehen wieviel 100K werden manchmal in EVE vernichtet. LTI ist schon was feines. :wink:
Oha, da wär ich nie drauf gekommen. Ist auch nich der von CR und CIG "geplante" Spielablauf bei einem solchen Schiff.
Aber so sind die EVE Leute, selbst der ominöse "death of a spaceman" dürfte die nicht aufhalten.
Naja CR hat diese Spieler ja selbst angelockt als er mit dem Orga Kram damals rüberkam.
Muss man sehen ob die interne Ökonomie im Verse die Unter-Haltung solcher Schiffe so einfach macht...ich werde für die nicht Minern gehen ;)
Angeblich wollen CIG ja die Maßstäbe aus der realen Welt, damals sprachen sie von den Kosten bis hin zum Flugzeugträger, ins Game reinbringen.
Demnach bräuchten diese EVE Leute auch Unmengen an sogenannten Wasserträgern.
Wer weiß ob dann nicht irgendwann das große Schiffe verkaufen im Verse losgeht.
N0Thing
2020-11-30, 01:21:42
Naja Pyro könnte ja wohl vorher noch kommen. CIG braucht ja noch das know how wie sie das mit den Sprüngen machen wollen.
Letztendlich beurteilen kann man das sicher erst in einem Jahr, ganz nebenbei diese News is auf der Homepage noch nich angekommen, oder??
Laut CIG kommt Pyro erst mit Server Meshing. Und Server Meshing kommt erst nachdem man iCache implementiert hat. iCache kommt frühestens Q2 und Server Meshing frühestens Q4, eher when it's done. Und dann Pyro.
Ok, geb dir da vollkommen recht. Aber allgemein gesehen (nur den Umsatz) ist CIG noch nicht sooo der Großverdiener.
Das Blöde ist ja eher, dass man für was zahlt, was immer noch schief gehen kann und somit noch nicht mal ein Spiel hat, für das man gezahlt hat und sich erhofft.
Jep. Ich würde auch vermuten, dass die Ausgaben pro Jahr sowohl bei Fortnite und anderen F2P-Spielen, wie auch bei Fifa deutlich unter denen von SC & SQ42 liegen. Laut einigen Stammgästen hier im Thread hätte CIG ja schon seit ein paar Jahren pleite sein sollen.
DerKleineCrisu
2020-11-30, 07:34:53
Laut CIG kommt Pyro erst mit Server Meshing. Und Server Meshing kommt erst nachdem man iCache implementiert hat. iCache kommt frühestens Q2 und Server Meshing frühestens Q4, eher when it's done. Und dann Pyro.
Jep. Ich würde auch vermuten, dass die Ausgaben pro Jahr sowohl bei Fortnite und anderen F2P-Spielen, wie auch bei Fifa deutlich unter denen von SC & SQ42 liegen. Laut einigen Stammgästen hier im Thread hätte CIG ja schon seit ein paar Jahren pleite sein sollen.
Das mit Q2 bei iCache sagten sie "hoffen sie", daran glaube ich nicht wirklich.
Lustig in diesem bezug fand ich die Aussage von CR das ServerMeshing nicht von iCache abhängig sei ;). Und bei der Meldung zu iCache wurde indirekt ja was anderes gesagt ( erst iCache dann ServerMeshing ). Da wusste mal wieder die PR Abteilung warscheinlich nicht was die Entwicklung macht oder sie haben es anders Interpretiert ;).
Neue ServerSoftware, halte ich für 2021 unwahrscheinlich, vielleicht mitte 2022 oder Ende 2023. Die werden sicher nach dem iCache wieder Probleme haben und wie üblich auf tauchstation gehen. Jedenfalls kann man auch davon Ausgegen das SQ42 nicht vor ende 2021 raus kommen wird, weil ja bekanntlich der gleiche Code benutzt wird und solange sie an diesem Code nun noch arbeiten wird es nix mit dem SingelGame.
Poekel
2020-11-30, 13:10:12
Was du vergessen hast, zu erwähnen, BuyBack (bb). Die Möglichkeit einmal in Quartal von dort kostenlos (für Credits) oder jederzeit für das Geld, Schiff zurückzuholen. Was positiv daran ist schon mit "kleine Summe" (dreistellig) man kann Endever, Orion, Polaris, Hammerhead und weitere eigenes nennen. Und wenn Schiff draußen ist, wie Carrack, mal ausprobieren zu können ( klar für denn gibts noch kein Gameplay)
Natürlich, wegen Updates, alle Schiffe mit LTI :wink:
Das CCU-Minigame kommt noch hinzu. CIG nutzt da schon recht schamlos aus, dass sie den Wert eines Schiffs beliebig festsetzen können, während vielfach Menschen so gestrickt sind, dass sie angenommene Einsparungen überbewerten (10€ gespart wird mit 10€ haben gleichgesetzt) und auch tendentiell angenommene Verluste (tolles teures Schnäppchen vs. schlechtes überteuertes Billigprodukt) überbewerten (will mich davon übrigens gar nicht ausnehmen).
Da wird dann ein 30€ Warbond-CCU für das nächste Konzept-Schiff gemacht, welches nur dazu dient, beim nächsten Sale nach einer angenommenen Preiserhöhung (wirklich sparen tut man ja nur, wenn man auch auf ein teureres Schiff wechselt) auf ein noch teureres Schiff zu wechseln.
Am Ende hat man dann zwar immer noch 500€ bezahlt, fühlt sich aber großartig in der Annahme, schlau gehandelt zu haben, selbst wenn das Gameplay (Multiplayer-Schiffe sind da ja durchaus ein Risiko) einem nicht zusagen sollte, weil man subjektiv 500€ gespart hat.
Vor diesem Hintergrund kann man dann z. B. ein Schiff wie die Nomad sehen, die mit Warbond CCU geupgradet werden kann. 70$ sind immer noch anderthalb bis 2 Vollpreisspiele, aber 20$ Upgrade von der Titan und man bekommt 10$ geschenkt.
Dunkeltier
2020-11-30, 17:45:12
Mal eine kurze Frage: Ich habe u.a. eine RSI Orion LTI und eine ANVIL Crucible LTI. Kann ich die ANVIL Crucible LTI einschmelzen, vom eingeschmolzenen Geld die RSI Orion LTI zu einer RSI Perseus LTI konvertieren und irgendwas kleineres (mit LTI) mit Restgeld zu einer ARGO Mole LTI aufwerten? Ich sehe keinen Sinn darin mir weiter zig Schiffe für X-Mann Besatzung zu halten, wenn es auch kleinere tun würden.
Für die dann wegfallende Crucible hätte ich ja dann immer noch meine kleinere AEGIS Vulcan LTI - imho. Und die neue Mole nimmt den Platz der eingeschmolzenen Orion ein.
PS: Will kein neues Geld reinstecken, am besten nur die Fleet "optimieren".
Ich würde 325$ für die Orion bekomme und wohl so um die 90-100$ für das Upgrade von der Orion auf die Perseus bezahlen müssen? Die Kohlen müssten dann ja noch reichen um eine Origin M50 LTI auf die ARGO Mole umzudengeln? Der Racer war eh nicht mein Ding.
Dunkeltier
2020-11-30, 18:25:11
Lel, ging so wie ich mir gedacht habe:
https://abload.de/img/g3333yajso.png
Als nächstes geht es wohl der Reclaimer und Carrack an den Kragen. Wenn es dazu passende Sales mal geben sollte... Die Teile sind mir einfach zu groß. Ein-/Zwei-Sitzer, mittlere Schiffe mit versch. Einsatzbereichen (ich liebe die Aquila!) sowie Gunships sind eher mein Ding. A2, Redeemer, MIS, Corsair, Hammerhead & Perseus reichen mir nun als Gunships.
Poekel
2020-11-30, 18:26:30
Mal eine kurze Frage: Ich habe u.a. eine RSI Orion LTI und eine ANVIL Crucible LTI. Kann ich die ANVIL Crucible LTI einschmelzen, vom eingeschmolzenen Geld die RSI Orion LTI zu einer RSI Perseus LTI konvertieren und irgendwas kleineres (mit LTI) mit Restgeld zu einer ARGO Mole LTI aufwerten? Ich sehe keinen Sinn darin mir weiter zig Schiffe für X-Mann Besatzung zu halten, wenn es auch kleinere tun würden.
Jo, gerade mal nachgeschaut:
350$ Crucible - Orion -> Perseus 100$, bleiben 250$.
Wenn kein LTI-Schiff da ist: Argo Mole: 315$
Origin 315p (+65$) - Warbond Nomad (Echtgeld +5$) - Terrapin (+140$) - Warbond Star Runner (Echtgeld +5$) - Warbond Eclipse (Echtgeld +15$) - Argo Mole (15$)
Da würdest du 30$ Store-Credit behalten und 25$ (+VAT) ausgeben.
Andere Möglichkeit wäre Nomad - Gladius - Warbond Cutlass und dann auf Eclipse verzichten.
Damit solltest du auf genau 0$ Store Credit über kommen bei zusätzlichen Augaben von 15$.
Wenn du bereits nen LTI-Schiff hast, von dem du upgradest, dann kommt es halt aufs Schiff drauf an, ob du was draufzahlen müsstest.
€: Nicht eingeloggt werden mir für Eclipse und Cutlass keine Warbond CCUs angezeigt, dann ist evtl. Dann wäre es halt MSR -> Argo Mole und 20$ draufzahlen + 0$ Credit über.
€€: Mit ner Dragonfly geht natürlich (wenn CIG so wenig Geld wie möglich in den Rachen geschmissen werden soll):
Dragonfly - Terrapin (+180$) - MSR Warbond (+5$ Echtgeld) - Argo Mole (+55$)
Wären 5$ für CIG und 15$ Credit über.
Dunkeltier
2020-11-30, 18:43:53
Jo, gerade mal nachgeschaut:
350$ Crucible - Orion -> Perseus 100$, bleiben 250$.
Wenn kein LTI-Schiff da ist: Argo Mole: 315$
Origin 315p (+65$) - Warbond Nomad (Echtgeld +5$) - Terrapin (+140$) - Warbond Star Runner (Echtgeld +5$) - Warbond Eclipse (Echtgeld +15$) - Argo Mole (15$)
Da würdest du 30$ Store-Credit behalten und 25$ (+VAT) ausgeben.
Andere Möglichkeit wäre Nomad - Gladius - Warbond Cutlass und dann auf Eclipse verzichten.
Damit solltest du auf genau 0$ Store Credit über kommen bei zusätzlichen Augaben von 15$.
Wenn du bereits nen LTI-Schiff hast, von dem du upgradest, dann kommt es halt aufs Schiff drauf an, ob du was draufzahlen müsstest.
€: Nicht eingeloggt werden mir für Eclipse und Cutlass keine Warbond CCUs angezeigt, dann ist evtl. Dann wäre es halt MSR -> Argo Mole und 20$ draufzahlen + 0$ Credit über.
€€: Mit ner Dragonfly geht natürlich (wenn CIG so wenig Geld wie möglich in den Rachen geschmissen werden soll):
Dragonfly - Terrapin (+180$) - MSR Warbond (+5$ Echtgeld) - Argo Mole (+55$)
Wären 5$ für CIG und 15$ Credit über.
Ich hab's so wie oben von mir angedacht einfach durchgezogen, hab nun auch 15$ Store-Credits übrig. Eine Eclipe oder Terrapin will ich nicht einschmelzen, noch weniger eine Cutlass. Und Echtgeld...ne, die haben genug von mir. :D Ich hab fast absolut alle Schiffe außer die Capitals, die häßlichen Alien-Schiffe und so Multirollen-Schiffe mit besonderen Einsatzgebieten (der große Torpedobomber oder das Valk...-Landungsschiff)...
Poekel
2020-11-30, 19:09:00
Eine Eclipe oder Terrapin will ich nicht einschmelzen, noch weniger eine Cutlass.
Es geht gar nicht darum, die Dinger einzuschmelzen. Die Cutlass und Eclipse waren als Warbond CCUs erhältlich. Diese sind günstiger als normale CCUs, müssen aber mit frischem Geld bezahlt werden.
Da man versucht, so wenig wie möglich neues Geld reinzuschießen, holst du dir erst eine CCU auf das nächstbilligere Schiffe (MSR ist Warbond 225$, also erst CCU auf ein 220$ Schiff, z. B. Terrapin, wichtig ist aber nur, dass es ein 220$ Schiff ist, um dann 5$ für die MSR nachzuschießen (muss neues Geld sein), die dann 260$ für das nächste Upgrade wert ist).
Damit fixt CIG die "Schnäppchenfüchse" an, die bei der Suche nach dem nächsten Schnäppchen dann beispielsweise 20$ mehr reinschießen, weil sie so mehr "Ingamewerte" erhalten.
Dunkeltier
2020-11-30, 19:28:17
Gibt es eigentlich einen "Pro-Tipp" noch an eine "F7C-M SUPER HORNET HEARTSEEKER" zu kommen? Würde dafür meine "F7C-M SUPER HORNET" und noch ein paar Store-Credits wegwerfen. Hintergrund: Ich will das 2-Sitzer Chassis und finde Gimbals Schrott, weil Verschwendung einer Waffengröße. Ich finde alle Versionen als Upgrade, nur die Heartseeker nicht? Mein Co-Pilot hat eh nur Bock auf Navigieren, Scannen und Energie auf Systeme verteilen sowie an den Schilden rumfummeln, weniger auf rumballern. Bevor mich jemand fragt: Wo ich mir meine Hornet in die Garage stellte, gab es das bessere Modell noch nicht. Und damals hab ich deren erscheinen einfach verpasst. Because: Real-Life.
Weitere dumme Frage: Welche Versicherung zählt denn nun jetzt hier eigentlich? (Kein Fake...)
Poekel
2020-11-30, 19:58:33
Gibt es eigentlich einen "Pro-Tipp" noch an eine "F7C-M SUPER HORNET HEARTSEEKER" zu kommen?
Wenn du tausend Schiffe hast: Pack doch einfach die entsprechenden Waffen von den Türmen beliebiger Schiffe, die du sowieso nicht verwenden kannst, auf die Super Hornet. Fertig ist die Heartseeker ohne Skin (Loadouts sollten jetzt auch gespeichert werden).
Für die Size 4-Waffe brauchst noch das hier, soweit ich das beurteilen kann:
https://gallog.co/items/turret/specialty-hornet-s5-varipuck-mount/
Weitere dumme Frage: Welche Versicherung zählt denn nun jetzt hier eigentlich? (Kein Fake...)
[/quote]
Immer die längere.
Dunkeltier
2020-11-30, 20:01:33
Wenn du tausend Schiffe hast: Pack doch einfach die entsprechenden Waffen von den Türmen beliebiger Schiffe, die du sowieso nicht verwenden kannst, auf die Super Hornet. Fertig ist die Heartseeker ohne Skin (Loadouts sollten jetzt auch gespeichert werden).
Für die Size 4-Waffe brauchst noch das hier, soweit ich das beurteilen kann:
https://gallog.co/items/turret/specialty-hornet-s5-varipuck-mount/
Immer die längere.
Gut zu wissen. Also gehen erst mal die 10 Jahre weg und danach hab ich immer noch unendlich. :freak:
Sind die abmontierten LTI-Waffen anderer Schiffe, verwendet auf diesem Schiff, dann immer noch LTI-versichert? Aber den S5-Varipuck müsste ich mir dann immer neu kaufen bzw. versichern wenn ich platze?
wolik
2020-11-30, 20:07:11
@Dunkeltier Schmelz doch alles ein, mit was du nicht rum fliegst. Das wird wohl bei dir für ein Idris reichen :biggrin: Ich werde "später" entscheiden was ich endlich behalten werde. Polaris / Hammerhed, Hull E / Endeaver und weiteres.
Poekel
2020-11-30, 20:14:47
Sind die abmontierten LTI-Waffen anderer Schiffe, verwendet auf diesem Schiff, dann immer noch LTI-versichert? Aber den S5-Varipuck müsste ich mir dann immer neu kaufen bzw. versichern wenn ich platze?
Versicherung ist aktuell noch völlig egal, die zählt erst ab Release (also sollte selbst 1 Monat noch mindestens bis Januar 2050 reichen ;)).
Abseits von Bugs, die dafür sorgen, dass du mitunter doch Sachen neukaufen musst, bleibt das Loadout erhalten. Du bekommst das Schiff so wieder, wie du es zuletzt abgespeichert hast (das müsste im Übrigen auch für die Schiffe gelten, deren Waffen du entfernst).
Dunkeltier
2020-11-30, 20:27:59
@Dunkeltier Schmelz doch alles ein, mit was du nicht rum fliegst. Das wird wohl bei dir für ein Idris reichen :biggrin: Ich werde "später" entscheiden was ich endlich behalten werde. Polaris / Hammerhed, Hull E / Endeaver und weiteres.
Polaris ist mir schon zu groß, da war die Perseus als Ergänzung zu meiner Hammerhead schon gerade richtig. Mal abgesehen von fast allen Gunships, die ich habe, hab ich ja auch noch so "Späßle" wie eine Eclipse, Ares Iron & (!) die Inferno in der Garage stehen. Ich sehe einfach keinen Sinn in den wirklich großen Schiffen, wenn ich die meiste Zeit alleine oder mit bis zu 2-3 Leuten und wohl Bots an den Geschützen spielen werde. Ja, ich wollte auch mal die Polaris (und nicht nur die) ob ihrer Schlagkraft. Realistisch betrachtet hat sich das aber erledigt. Nicht wegen dem Geld, die Online-Besatzung...
Als Kompensation für die Polaris kam später die Hammerhead bei mir hinzu als Fliegenklatsche, die Perseus ist das gleiche in grün gegen Dickschiffe und wesentlich weniger kleinen "Fliegen". Würde jemand meine Schiffsliste sehen, würde er das kotzen kriegen. Naja, deswegen und auch wegen dem schon länger nicht kommenden Net-Code will ich eigentlich auch keine größeren Summen mehr versenken. Und fokussiert lieber für jede Rolle ein Schiff für mich oder 2-3 Mitspieler haben, statt die ganz großen Pötte zu besitzen. Wie gesagt, außer der Reclaimer und Carrack würde ich auch noch gerne andere Sachen einschmelzen und gegen kleineren Scheiß eintauschen. Mein Lieblings-Job wären eh Frachtflüge oder Exploration + Bergung von Artefakten/Sachen. Und ja, auch eine Hull-C habe ich...mit LTI. Bei mir ist keins ohne. :) Auch die komplette Hercules oder Starlifter-Serie habe ich. :crazy2: Augen zu und durch, die Panzerung wird schon halten!
PS: Aus meiner Aurora LN (Luxus!) wurde die CNOU Nomad. Die kann sogar meinen bisherigen Starter-Liebling, die Avenger Titan ablösen (hab ich noch und werde ich noch behalten, weil old school)! Die Nomad hat eine Kack-Dusche, mega-fette Fracht-Kapazität, ein Utility-Slot und 3x (!) Schilde. Und klar, 'ne hübsche IKEA Einbau-Küche...
PS²: Wäre 2/3 bis 3/4 nicht vom Grau-Markt, wäre ich längst Wing-Commander (will auch die 8er haben...). Ich habe CGI schon alles mögliche in den Hintern gebuttert. Aber nun ist seit einiger Zeit nun mal Schluss. :D
PS³: Wenn die Perseus vor der Hammerhead gekommen wäre, hätte ich mir im Anschluss nicht mehr die HH gekauft - geschweige denn behalten. Eigentlich war das Spiel für mich mit dem "Kauf" der Starfarer Gemini und Redeemer "erledigt". Gunship + Mil. Transporter.
erlgrey
2020-11-30, 21:13:13
Immer die längere.
meines Wissens nach _immer_ die des Basis Schiffes.
Poekel
2020-11-30, 21:40:21
meines Wissens nach _immer_ die des Basis Schiffes.
Vor nen paar Jahren haben sie im Rahmen der IAE Upgrades mit zusätzlicher Versicherung hinzugefügt und dann irgendwann auch LTI Upgrades. Damit wird die ursprüngliche Versicherung überschrieben und immer die beste gilt (bis letztes Jahr ging die Versicherung der IAE Upgrades immer um 1 Jahr hoch)
Dunkeltier
2020-11-30, 21:41:32
meines Wissens nach _immer_ die des Basis Schiffes.
Aber das Paket umfasst ja beides? o.O Sowohl 120 Monate sind enthalten als auch lebenslang? Also was denn nun? Ich will nicht ständig den CIG-Support wegen Unklarheiten anschreiben müssen. Wäre die dritte Anfrage.
Jupiter
2020-12-01, 06:00:51
PS²: Wäre 2/3 bis 3/4 nicht vom Grau-Markt, wäre ich längst Wing-Commander (will auch die 8er haben...). Ich habe CGI schon alles mögliche in den Hintern gebuttert. Aber nun ist seit einiger Zeit nun mal Schluss. :D
Auf deutsch wären das über $10 000. Wer hat der hat.
Dunkeltier
2020-12-01, 08:56:43
10k $ in ein Spiel gebuttert. E-Bike von Riese & Müller für 9.2k (siehe Thread). Server-SSDs für ein paar k als Datengrab (and still waiting for 5950X and 5900 XT - take my money wenn es LIEFERBAR wäre!). Gut, was willste mit Geld machen? Mit ins Grab nehmen? Gespartes hab ich auch mehr als genug, in Aktien bin ich auch immer investiert. Es ist ein Spiel, mein Gott. :D Und wird m.E. mittlerweile der größte Reinfall meiner Geschichte, einfach weil seit Jahren wirklich nichts kommt. Naja, wenn ich mir überlege, was ich in Frauen reingebuttert habe...man kann nicht oft genug auf's Mundwerk fallen. Und hey, ich war auch wieder unterwegs. Performance in Arena Commander ist wie immer super, spielste öffentlich auf dem Server... Es lagt, ich habe warum auch immer Tearing, ab und zu crasht es mal weg... Mit einem Wort: grottig.
Statt ein neues Studio für die Systeme aufzumachen sollten die wirklich mal ein Spitzengehalt für ihren Netz-Kot und den iCache-Kram ausgeben und sich einen entsprechenden Spezi oder mehrere davon suchen. Daran krankt das unfertige Spiel und solange man den Scheiß nicht löst, geht es auch mit dem Rest kaum weiter. Und btw, in 4-5 Jahren wird die Grafik dann auch wieder überholt sein. Da kann ich mir dann auch die Designer sparen.
Transporter (Freight)
---
AEGIS Starfarer Gemini
CRUSADER Mercury Star Runner
CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
CRUSADER A2 Hercules
DRAKE Caterpillar
DRAKE Cutlass Black
RSI Constellation Andromeda
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer
MISC Freelancer MAX
MISC Starfarer
MISC Hull C
Transporter (Passenger)
---
CRUSADER Genesis Starliner
RSI Constellation Phoenix
RSI 600i Touring
Origin 890 Jump
Explorer
---
ANVIL Carrack
ANVIL Terrapin
DRAKE Corsair
MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer
Fighter
---
AEGIS Hammerhead
AEGIS Avenger Titan
AEGIS Sabre
AEGIS Redeemer
AEGIS Vanguard Warden/Harbinger/Sentinel
ANVIL F7C-M Super Hornet
ANVIL Hurricane
ANVIL Arrow
DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
DRAKE Cutlass Blue
MISC Freelancer MIS
RSI Perseus
Mining/Salvaging
---
AEGIS Reclaimer
MISC Prospector
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini
ARGO Mole
###RSI Orion### (upgedradet zur RSI Perseus)
Repair/etc.
---
###ANVIL Crucible### (eingeschmolzen)
ARGO SRV
AEGIS Vulcan
Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac
MISC
---
DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
RSI Constellation Andromeda
MISC Freelancer
NOX Aopoa
ARGO MPUV Cargo
all Tumbril Cyclone Variants
Hinweis: Es fehlen neuere Fahrzeuge wie der 12er der Orion, das bessere Shuttle der Carrack, das Erkundungsfahrzeug der Aquila...muss die Liste bei Bedarf noch ergänzen.
### sind nicht mehr vorhandene Schiffe/Fahrzeuge.
Poekel
2020-12-01, 14:12:41
Naja, wenn ich mir überlege, was ich in Frauen reingebuttert habe...man kann nicht oft genug auf's Mundwerk fallen. Und hey, ich war auch wieder unterwegs. Performance in Arena Commander ist wie immer super, spielste öffentlich auf dem Server... Es lagt, ich habe warum auch immer Tearing, ab und zu crasht es mal weg... Mit einem Wort: grottig.
Also ich hab die Tage wieder etwas gespielt und war grundsätzlich erstmal ganz positiv überrascht. Ich hatte keine Abstürze und konnte mehrere Bounty Hunter Missionen hintereinander absolvieren (meine Erfahrung bisher war, dass das Target einfach nicht geladen wird), und die Performance war auch sehr akzeptabel und um Längen besser als im PTU (wobei ich momentan mit iGPU spiele und daher schon mit 30 FPS voll zufrieden bin).
Ich frage mich aber, wie lange es dauern soll bis die mal nen vernünftiges Mobiglass veröffentlichen. Das Ding jetzt kann ja nur ein Platzhalter sein, sonst hätten sie ja die schlimmsten Sachen so langsam mal rausgepatcht (fuck, würde ja ausreichen, wenn die das einfach so machen, dass das Ding auf dem Client geladen wird, unabhängig vom Server).
wolik
2020-12-01, 19:17:00
10k $ in ein Spiel gebuttert. E-Bike von Riese & Müller für 9.2k (siehe Thread). Server-SSDs für ein paar k als Datengrab (and still waiting for 5950X and 5900 XT - take my money wenn es LIEFERBAR wäre!). Gut, was willste mit Geld machen? Mit ins Grab nehmen? Gespartes hab ich auch mehr als genug, in Aktien bin ich auch immer investiert. Es ist ein Spiel, mein Gott. :D Und wird m.E. mittlerweile der größte Reinfall meiner Geschichte, einfach weil seit Jahren wirklich nichts kommt. Naja, wenn ich mir überlege, was ich in Frauen reingebuttert habe...man kann nicht oft genug auf's Mundwerk fallen. Und hey, ich war auch wieder unterwegs. Performance in Arena Commander ist wie immer super, spielste öffentlich auf dem Server... Es lagt, ich habe warum auch immer Tearing, ab und zu crasht es mal weg... Mit einem Wort: grottig.
Statt ein neues Studio für die Systeme aufzumachen sollten die wirklich mal ein Spitzengehalt für ihren Netz-Kot und den iCache-Kram ausgeben und sich einen entsprechenden Spezi oder mehrere davon suchen. Daran krankt das unfertige Spiel und solange man den Scheiß nicht löst, geht es auch mit dem Rest kaum weiter. Und btw, in 4-5 Jahren wird die Grafik dann auch wieder überholt sein. Da kann ich mir dann auch die Designer sparen.
Transporter (Freight)
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CRUSADER C2 Hercules
CRUSADER M2 Hercules
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MISC Freelancer DUR
RSI Constellation Aquila
RSI 600i Explorer
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AEGIS Sabre
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ANVIL F7C-M Super Hornet
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DRAKE Buccaneer
DRAKE Cutlass Black
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MISC Freelancer MIS
RSI Perseus
Mining/Salvaging
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AEGIS Reclaimer
MISC Prospector
MISC Starfarer
MISC Starfarer Gemini
ARGO Mole
###RSI Orion### (upgedradet zur RSI Perseus)
Repair/etc.
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###ANVIL Crucible### (eingeschmolzen)
ARGO SRV
AEGIS Vulcan
Search & Rescue / Medical
---
DRAKE Cutlass Red
RSI Apollo Medivac
MISC
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DRAKE Dragonfly Black
DRAKE Caterpillar
RSI Constellation Andromeda
MISC Freelancer
NOX Aopoa
ARGO MPUV Cargo
all Tumbril Cyclone Variants
Hinweis: Es fehlen neuere Fahrzeuge wie der 12er der Orion, das bessere Shuttle der Carrack, das Erkundungsfahrzeug der Aquila...muss die Liste bei Bedarf noch ergänzen.
### sind nicht mehr vorhandene Schiffe/Fahrzeuge.
Wo ist Ares ? :biggrin:
:naughty:
https://i.imgur.com/7Y7A5LH.png
[MK2]Mythos
2020-12-02, 01:58:32
Ich hab auch überlegt, letztendlich ist der große Vorteil der Perseus ggü Hammerhead und Polaris, dass sie mit 3 Leuten (1 Pilot, 2 Gunner an jeweils einem Hauptgeschütz) schon sehr effektiv betrieben werden kann. Das kann man bei ner Hammerhead oder gar Polaris total vergessen und ich hoffe, dass ich mit ner handvoll Kameraden plus Bots die Polaris irgendwann mal halbwegs gut ins Gefecht führen kann. :D
ChaosTM
2020-12-02, 08:47:25
Ich besaß mal kurz eine Polaris -- sinnarm alleine. Selbst die Carrack ist noch viel zu groß für mich um ehrlich zu sein.
Hoffentlich können die Bots was .. sonst wird das zach ^^
Eigentlich ist die Perseus nur ne größere Starrunner :D
LuckyD
2020-12-02, 17:02:15
Also ich hab mir massig Einzelsitzer gekauft. So, dass ich ziemlich alle ingame-Karrieren mal ausprobieren kann. (Viele Racing- und Bodenfahrzeuge sind auch dabei)
Und noch eine Phoenix und 'ne Cater.
Eigentlich wollte ich auch meine Herald behalten und mir die MSR erspielen, aber da mich diese MSR sooo gejuckt hat, hab ich Anfang des Jahres meine Herald zu eine MSR gemacht (Somit ist die MSR mein 3tes größere Schiff). War auch die letzte Kohle, welche CIG von mir bekommen hat, bis se endlich mal mit SQ42 Infos rumkommen ... und zwar vernünftige Infos ;)
[dzp]Viper
2020-12-02, 21:53:21
Das Evocati-System wird geändert. Die Evocati-Teilnehmer werden in diverse Gruppen geteilt und bekommen spezielle Builds mit speziellen Features die es dann zu testen gibt.
Greetings Avos!
We are going to be employing a new system to test complex features and gameplay. Temporary strike groups will be formed based on the specific needs of individual features, with those groups having limited access to builds dedicated to the feature being tested. Strike groups are created out of your patterns of participation during regular Evocati. For groups that require just players in the build, we will pull from those of you who have played the most. If we need detailed bug reporting, we will grab those with the most participation in issue council.
Strike groups will use temporary Discord servers and invites will be sent via e-mail. We hope to start using these very soon, so keep an eye out!
Aus dem Evocati-Build:
https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/783475414441394186/Council-Issue-Upload-568026-1606865255.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/783517428394754048/Council-Issue-Upload-568100-1606872144.png
LuckyD
2020-12-04, 15:33:25
WTF ... wie geil! (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/k66mfl/the_grapple_hook_section_from_isc_in_case_anyone/) (RedditVideo-GIF: The grapple hook)
N0Thing
2020-12-04, 15:57:55
Mal gespannt, wann es ein Update für die Roadmap gibt. Sie haben letzte Woche noch einmal ein paar Informationen über die neue, zukünftige Darstellung gebracht, aber auch seit dem 20. November die bisherige Roadmap nicht mehr aktualisiert.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update
thegian
2020-12-04, 16:01:44
WTF ... wie geil! (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/k66mfl/the_grapple_hook_section_from_isc_in_case_anyone/) (RedditVideo-GIF: The grapple hook)
;D;D
wolik
2020-12-04, 19:27:27
https://thumbs.gfycat.com/SevereSolidJapanesebeetle-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/PhonySillyLarva-mobile.mp4
N0Thing
2020-12-04, 19:39:00
https://thumbs.gfycat.com/SevereSolidJapanesebeetle-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/PhonySillyLarva-mobile.mp4
Bei mir wird in deinem Beitrag nichts angezeigt, ich habe die URL mal angepasst. ;)
https://gfycat.com/severesolidjapanesebeetle-tractor-beam-citizen-star-isc
https://gfycat.com/phonysillylarva-tractor-beam-citizen-star-isc
Nightspider
2020-12-04, 22:54:40
Gibts eigentlich schon Vergleiche ob ein Ryzen 5900X oder 5950X in der aktuellen Alpha schneller ist als ein i9 10900K ?
wolik
2020-12-05, 14:18:04
Gibts eigentlich schon Vergleiche ob ein Ryzen 5900X oder 5950X in der aktuellen Alpha schneller ist als ein i9 10900K ?
Ich denke Unterschied gibts kein. Noch schlimmer, es gibts keine Test Szenen. Jeder Server kann unterschiedliche Performance bringen. Mit jeder "Patch" / Entwicklungstand so wieso.
Thomas Gräf
2020-12-05, 14:55:39
https://thumbs.gfycat.com/SevereSolidJapanesebeetle-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/PhonySillyLarva-mobile.mp4
Komischer Bug, über die Zitier Funktion erscheinen die Links aber. :ucrazy4:
Traxx
2020-12-07, 08:36:40
Gibts eigentlich schon Vergleiche ob ein Ryzen 5900X oder 5950X in der aktuellen Alpha schneller ist als ein i9 10900K ?
Aus meiner Sicht ist die Alpha bei stärkeren Rechnern komplett von Aussen / Server limitiert, nicht vom eigenen Rechner. Ich sehe oft sehr tiefe Auslastung der CPU / GPU auch in 4k. Manchmal passt es dann an derselben Stelle auf einem anderen Server wieder besser mit der Auslastung. Die Hardware hätte grundsätzlich viel mehr Power...
[MK2]Mythos
2020-12-07, 10:03:28
Aus meiner Sicht ist die Alpha bei stärkeren Rechnern komplett von Aussen / Server limitiert, nicht vom eigenen Rechner. Ich sehe oft sehr tiefe Auslastung der CPU / GPU auch in 4k. Manchmal passt es dann an derselben Stelle auf einem anderen Server wieder besser mit der Auslastung. Die Hardware hätte grundsätzlich viel mehr Power...
Exakt so ist es. Manchmal sehe ich unter 4K knapp 30fps und die Hardware dreht Däumchen und in der nächsten Session gibts über 50 und die Auslastung passt.
ChaosTM
2020-12-07, 10:30:50
Ich hab vor kurzem eine "Messung" gemacht mit einem Freund indem wir gleichzeitig auf die selben Server gingen. Er mit 9900er und ich mit meinem 2700k. Wir besitzen beide eine 1080ti.
Zwischen praktisch gleicher Leistung und +30% für den Intel Chip war da alles drinnen.
Dunkeltier
2020-12-10, 08:05:10
Es kam ja im Anschluss das Q&A zur RSI Perseus. Die kleinen Remote-Turrets können auch über KI-Blades gesteuert werden, welche standardmäßig mitgeliefert werden. Sehr schön, braucht man sogar minimal nur 3 Leute. Hatte eigentlich mit mind. 5 wegen der kleinen Turrets gerechnet. Glaube, die Hammerhead kann ich langsam einschmelzen. Braucht zu viel Besatzung, viel geringere Reichweite wegen kleiner Weapon-Size, noch dazu bekommt man kaum alle Türme auf ein Ziel bzw. in eine Richtung (konzentrierte Feuerkraft). Hm...
Traxx
2020-12-12, 09:36:10
Erste Welle PTU 3.12 scheint raus zu sein.
Thomas Gräf
2020-12-12, 14:45:29
Jepp bin am saugen, bin heut aber auch hundemüde :tongue:
Jupiter
2020-12-13, 01:29:11
Ich finde es gut. Selbst die neuen Bildschirme für die Fahrstühle machen einen großen Unterschied.
Jetzt möchte ich unbedingt die Planung für nächstes Jahr sehen. Viele Kerntechnologien kamen dieses Jahr nicht in die spielbares Versionen.
LuckyD
2020-12-13, 10:45:58
...
Jetzt möchte ich unbedingt die Planung für nächstes Jahr sehen. Viele Kerntechnologien kamen dieses Jahr nicht in die spielbares Versionen.
Bin da auch sehr gespannt drauf. Ich bin auch neugierig, ob die neue Roadmap kommt. Auch dann sollte eine SQ42 Roadmap kommen. Wird echt SEHR spannend gegen Ende des Jahres.
Mr. Pink
2020-12-13, 15:25:42
6Uj8wZYIftQ
Auch wenn sie (noch) nicht in das Gameplay einbezogen werden, hübsch und für die Atmosphäre förderlich sind die Gaswolken allemal. Haben sie wirklich sehr gut hinbekommen. :up:
DerKleineCrisu
2020-12-13, 16:23:43
Bin da auch sehr gespannt drauf. Ich bin auch neugierig, ob die neue Roadmap kommt. Auch dann sollte eine SQ42 Roadmap kommen. Wird echt SEHR spannend gegen Ende des Jahres.
löl, was ist daran spannend bitte, die "neue" SQ42 roadmap werkeln sie schon fast einem 3/4 Jahr daran was gelinde gesagt schon ihnen peinlich sein muss.
Meiner Meinung nach sollten sie gar keine Roadmap oder irgendwas in dieser Art machen oder Zeigen . Auch kann man davon ausgehen nach den ganzen Meldungen ( Server, iCache, alle 3 Monate eine sendung wegen SQ42) das nächstes jahr auch nix rum kommen wird. Mit viel glück bekommen man vielleicht ein neues System zu sehen und vielleicht mal eine funktionsfähige KI. Das DesasterOfWar kommt unter umständen noch dieses Jahr raus weil sie sonst keinen erfolg den Leute verkaufen können. DesasterOfWar wird wie damals StarMarine am anfang hoch und runter gespielt und in 3 Monaten interessiert es keine Sau mehr. ( CIG interessiert es schon 5 Minuten nach Veröffentlichung nicht mehr ) .
Meine persönliche Einschätzung:
SQ42 frühstens ende 2021 wahrscheinlicher mitte/ende 2022
Neues System mit glück ende 2021 , wahrscheinlicher ende 2022
Mehr Spieler , nicht vor anfang 2023
Jupiter
2020-12-13, 18:33:11
https://youtu.be/6Uj8wZYIftQ
Auch wenn sie (noch) nicht in das Gameplay einbezogen werden, hübsch und für die Atmosphäre förderlich sind die Gaswolken allemal. Haben sie wirklich sehr gut hinbekommen. :up:
Dadurch hat man spannendere Ausblicke, wenn z. B. Erze abgebaut werden.
Bin da auch sehr gespannt drauf. Ich bin auch neugierig, ob die neue Roadmap kommt. Auch dann sollte eine SQ42 Roadmap kommen. Wird echt SEHR spannend gegen Ende des Jahres.
Exakt. Mal sehen, was alles noch offen ist....
LuckyD
2020-12-13, 22:51:36
Die Gas Clouds sind mal nicht schlecht (https://youtu.be/JEO_dcN7eII?t=1782). Freu mich schon auf das PU (PTU mach ich net). Da werde ich wieder mal ein paar Stunden drin verbringen.
EDIT (Quelle: reddit):
CIG finally did it.
https://i.redd.it/4mpvjwuj41561.jpg
Thomas Gräf
2020-12-14, 20:46:25
Naah, das Beste an 3.12 is das komplette 6dof Headtracking und wie CIG das auch in FPS Sicht bringt.
Besorgt euch unbedingt irgendein Tracker für 3.12, ne damliche Cam geht wohl auch.
Im Cockpit ists nun endlich wie es sein muß, zu einem der Displays nach vorne lehnen dat "F" drücken und mit Maus dran rumstellen.
Für diese Game braucht es unbedingt mal diese Cyberhandschuhe oder so was ähnliches.
SC ist für mich jetzt schon von der Sache her das geilste Projekt für ne fiktive Cyberbrille. Also so'n Ding ohne Fliegengitter und Delay.
Schon irre wie klein die Conni in diesen großen Hangars auf NB ist, sieht man erst so richtig wenn man sich völlig frei umguggen kann.
LuckyD
2020-12-14, 21:53:25
Ich habe schon Star Citizen in der 3.1 oder 3.2 in VR mit VorpX gezockt. Es war HAMMER, als ich die Connie im Hangar gespawnt habe. Bin da echt so lange um mein Schiff gelaufen, bis es wieder weg war. Es war einfach TRAUMHAFT mit einer VR-Brille. Die Connie in "realer Größe" zu sehen war genial!!! Leider funzt VorpX seit irgendeinem Patch nicht mehr Out-Of-The-Box. Hab aber mittlerweile wieder ein Video gesehen, wo es klappen soll. Vielleicht mal im Urlaub probieren.
qzYvI6WWdWg
Mit TrackIR zock ich Star Citizen schon seit 2.5. Klappt immer wunderbar.
Thomas Gräf
2020-12-14, 22:31:59
Wieschon gesagt TrackIR geht mit 3.12 noch besser! Menu ist auch erweitert.
...ich hab noch ein i7-3770K, der läuft zwars unter Wasser schön auf 4.4 aber ich glaub soo langsam wirds enge mit dem Teil, wenn ich so sehe was die Streamer alle für ein smoothes Scrolling haben :tongue:
wolik
2020-12-15, 18:39:23
Wieschon gesagt TrackIR geht mit 3.12 noch besser! Menu ist auch erweitert.
...ich hab noch ein i7-3770K, der läuft zwars unter Wasser schön auf 4.4 aber ich glaub soo langsam wirds enge mit dem Teil, wenn ich so sehe was die Streamer alle für ein smoothes Scrolling haben :tongue:
Das größte Problem von TrackIR ist ... FPS. Falls es kein Stabiles-60FPS ist, Spass wird nicht besonders Groß. Man kann jetzt schon Stab. 30 fps überall (fast) haben. Nur 30 fps für TrIR nicht besonders schön.
So. Jetzt gehe ich, 3.12 mal anschauen :biggrin: CP2077 kann warten.
erlgrey
2020-12-15, 18:42:22
was hat trackir mit 30fps zutun?
redest du von headtracking mit einer webcam die 30 oder 60 fps kann, oder davon dass das spielerlebnis mit <60 fps ingame einfach nicht gut genug ist?
wolik
2020-12-15, 20:49:24
was hat trackir mit 30fps zutun?
redest du von headtracking mit einer webcam die 30 oder 60 fps kann, oder davon dass das spielerlebnis mit <60 fps ingame einfach nicht gut genug ist?
Ich rede über das: https://www.naturalpoint.com/trackir/ Ich nutze auch 5 Version. Leider bei TrIR ein stabiles FPS ist ein muss. In SC mit 4K sogar mit 3090 das ist nicht Möglich. (abgesehen von Netcode) 30 FPS dagegen fast überall stabil . Was noch "gut geht" Lock auf 50 fps. Raffeiner ist schon ein Minigame für sich :biggrin: Cloud... na ja. Man fliegt doch zum Sternen ... und nicht "über Wolken" :wink: Nice, mehr auch nicht.
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