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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts Teil 2


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MiamiNice
2021-05-01, 12:19:41
Ich würde das Gerät lieber aus den Raum pusten wollen.
Rundgang :freak:

Wie zufrieden seit ihr casuals / care bears den generell mit 3.13? :biggrin:

erlgrey
2021-05-01, 12:37:29
sdf schilde, pvp bounty marker update bei mobiglass nutzung und ship kills und docking sind schon recht gute features, aber sonst ist 3.13 doch recht überschaubar.

LuckyD
2021-05-01, 12:55:41
Ich werde SC wieder anmachen, wenn die Orison Landezone da ist. Ansonsten reichen mir ein paar YT-Videos zur Zeit über die Neuigkeiten. :)

MiamiNice
2021-05-01, 12:55:57
Kein Problem mit den neuen Schilden?
Mein Problem mit 3.13 sind die Schilde und die Mechanik die daraus resultiert. Im Prinzip fliegt man Jäger jetzt mit Schilden 3 Strich nach vorne. Flugmanöver steckt man sich komplett. Man fliegt Nase an Nase, max 100 Meter Abstand zum Gegner und versucht so zu stehen das man weder Heck, noch Seiten exposed und hofft das das eigene Aim besser ist als das des Gegners.

Ich finde es relativ anstrengend. Ich liebe zwar den extrem nahen Knifefight, aber es gingen mit 3.13 schon viele taktische Möglichkeiten verloren.

Daher empfinde ich 3.13 irgendwie als Joystick „rape“ Patch ;D Wiggle Wiggle for the win und so.

erlgrey
2021-05-01, 13:34:37
die sdf schilde sind sowieso bugged in live, sollten gefixt sein in 3.13.1 am ptu, aber ich hatte einfach noch keine Zeit und Lust mich damit zu beschäftigen.

balancing for dogfighting spielt aktuell für mich keine rolle, da ändert sich mit den capacitors recht viel in naher zukunft.
Für dieses permanente min-maxen von dogfighting skills und equipment wenn sich alle paar Wochen alles durcheinanderwürfelt hab ich derzeit keinen nerv, und für den großteil der casual reichts auch so. ;)

LuckyD
2021-05-01, 13:54:34
Oh ... höre grad in Citko's Wochenrückblick, dass es eine begehbare Javelin geben soll. (21ter Mai startet das Event -> Invictus Fleet Week auf New Babagge)

Hmmm ... also das will ich sehen. Da guck ich dann doch mal rein :)

MiamiNice
2021-05-01, 16:15:04
balancing for dogfighting spielt aktuell für mich keine rolle, da ändert sich mit den capacitors recht viel in naher zukunft.
Für dieses permanente min-maxen von dogfighting skills und equipment wenn sich alle paar Wochen alles durcheinanderwürfelt hab ich derzeit keinen nerv, und für den großteil der casual reichts auch so. ;)

Für mich ist das täglich Brot. Wir veranstalten mehrere Trainings wöchentlich und Flotten übergreifende Turniere mit den Besten der Besten Piloten aus ganz Star Citizen. Für mich, aktuell, der einzig sinnvolle Inhalt in SC.
Ich bekomme im Verse schon die Krise wenn ich versuche meine MFDs einzustellen und den Lag bemerke.

Hoffe CIG fixt das schnell.

wolik
2021-05-01, 18:54:20
Wie zufrieden seit ihr casuals / care bears den generell mit 3.13? :biggrin:
Wichtigste Neuerung natürlich "Eigene Namen"
Bei Reklamier sehe ich noch keine...
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/835759707268448286/StarCitizen_2021_04_25_08_00_26_587.jpg

b3HjrUrzYyQ

Sonst alles "überschaubar" :frown:

MiamiNice
2021-05-01, 19:12:30
Du veräppelst uns doch immer nur XD

Jupiter
2021-05-01, 19:48:13
3.13 interessierte mich bislang wenig. Um eine ehrliche Einschätzung geben zu können, müsste ich es wieder testen. CI muss die Bodenkämpfe verbessern. Da muss viel verbessert und erweitert werden. Zusätzlich sollten die Kämpfe sollten größere Gegneraufkommen bieten. 20 Minuten wegen acht dummen KI-Gegnern zu fliegen ist kein erfüllendes Gefühl. Daher spiele ich meist The Division 2 und Battlefront II. Dort läuft all das perfekt.

wolik
2021-05-01, 22:17:48
Du veräppelst uns doch immer nur XD

:confused:

https://abload.de/img/bildschirmfoto2021-05m4ke9.png

DerKleineCrisu
2021-05-02, 08:55:44
Wichtigste Neuerung natürlich "Eigene Namen"


Jo und die Hardcorefans(Gamestar ) sind da durchgedreht und haben 20 Seiten darüber diskutiert wie sie nun die schiffe nennen und warum sie denn selber nicht das Schiff benennen können weil sie nicht dran sind und das Kacke ist ;D .

@Jupiter

Bodenkämpfe, mit dieser genialen KI ????. Wie wollen sie das denn machen wenn die KI und die Server noch auf Monate hin eine einzige Baustelle sind. Da sollte man sich sogar fragen ob sie das wirklich bis ende 2021 alles schaffen ( glaube ich nicht, selbst 2022 finde ich fraglich ) .

MiamiNice
2021-05-02, 12:27:48
:confused:

https://abload.de/img/bildschirmfoto2021-05m4ke9.png

Ich habe immer das Gefühl Du veräppelst uns. Ich weiss das es Schiffsnamen gibt, besitze selbst den ein oder anderen dicken Pott. Aber jetzt mal ehrlich -> wayne?!? Als ob sich irgendwer für Deinen Schiffsnamen interessiert eher er Dich aus dem Raum kickt. Du selbst kannst Dir das i.d.R. auch nicht anschauen.

Bist Du einer von denen die fappend vor den Schiffen stehen? Ich denke nicht, daher willst Du mich rollen.


Dein letzter Einwurf in diesen Thread war das Du mit Deiner Ares die ollen Jägerpiloten aus 7km Entfernung aus dem Raum pustest. So wenig Ahnung kann man von SC nicht haben, wenn man den schon mal eingeloggt hat.
Ergo willst mich auch hier rollen.

Ich lasse mich ungern rollen ;)

just4FunTA
2021-05-02, 12:35:59
habe es nach langer zeit mal wieder angespielt, aber das ist immernoch alles etwas unrund. ~30fps @1440p und ~30fps @4k. :confused:

ich habe dann mal deahtmatch ausprobiert, da waren die fps eher um die 60 aber immernoch nicht smooth. Das ist schon schade weil die Map / das setting sah schon verdammt geil aus. :)

Die sollen endlich mal hinmachen das könnte ein gutes Spiel werden wenn es denn endlich fertig werden würde.

Nightspider
2021-05-02, 13:51:25
Kriegst mit der Karte auch 30fps in 5K ;)

Liegt am Netcode, wenn man eine halbwegs aktuelle CPU hat.

wolik
2021-05-02, 19:24:39
Bist Du einer von denen die fappend vor den Schiffen stehen? Ich denke nicht, daher willst Du mich rollen.
Doch. SC ist zur Zeit nur Grafikporn. Das meine ich auch ernst. Zur Zeit irgendwelche Gameplay in SC kaum sinnvoll Möglich. (Das man viel Zeit dort verbringen kann, ist mir auch bewusst) Für dich Name VINLAND hat kein Bedeutung, und tiefste Sinn für ein Name (Reckleimer) CHARON muss du auch nicht haben.
Welche Spiel kennst du wo man eigene Flugzeuge / Fahrzeuge Namen geben kann? Mir fehlt kein Einzige ein...
Sorry das du dich veräppelt fühlst, das war nie mein Absicht. :redface:

Kriegst mit der Karte auch 30fps in 5K ;)

Liegt am Netcode, wenn man eine halbwegs aktuelle CPU hat.
Ich bin meistens mit 30 fps Lock in SC unterwegs. Das kann SC sauber halten. Und manchmal mit 70% Auslastung 3090.

MiamiNice
2021-05-02, 20:02:14
Wir leben nicht auf dem selben Planten :smile:

wolik
2021-05-02, 21:03:57
Das ist "nur" S6, Ares hat S7 ;)

https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483292579168296/ScreenShot0104.jpg

S5-S1
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483297881030726/ScreenShot0106.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483300578230332/ScreenShot0107.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483301756698694/ScreenShot0108.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483304193851458/ScreenShot0109.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/838483337349038120/ScreenShot0110.jpg





https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/17414-Q-A-CRUSADER-ARES

What is the range and damage of each gun on the Ares?
Exact numbers are subject to change due to balance and the introduction of larger ships and weapons, but if the ship was to be released tomorrow the damage would be over 2400 per second with a range of over 8 km.

MiamiNice
2021-05-02, 22:59:52
Jetzt bin ich mir ganz sicher das Du trollst. Auch Du weißt das alle Waffen unterschiedliche Projektilgeschwindigkeiten haben. Jedes Kind kann sich an 2 Fingern abzählen, das das nichts wird - es sei den Du ballerst auf Jäger die noch auf der Landeplattform stehen. Was auch auf der Hand liegt da die Ares ein schwerer Jäger ist, der gegen größere Schiffe eingesetzt wird. Wahrscheinlich wird ein leichter Jäger ausreichen um die Ares aus der Luft zu holen, einfach weil ihr die Beweglichkeit fehlt, kommt aber drauf an wieviel Schild die Ares letztendlich gefittet hat. Eine Ares wird im Geleitschutz leichter Jäger fliegen müssen um sie vor feindlichen Jägern zu schützen.

Kannst Du btw. selbst testen: Setzt Dich mal mit Crimestat vor die Jericho Station, das sind so ca. 20 Size 10er die auf Dich ballern. Ob die Station auf die schießt oder nicht interessiert Dich in einem Jäger gar nicht, weil sie überhaupt nicht trifft - da Jäger zu schnell und wendig.

Du trollst und ich schreibe obwohl ich es sein lassen sollte :freak:

€: Falls ich Dir unrecht tue und Du das wirklich alles ernst meinst - hast Du mein Mitleid. Du wirst einer der dicksten Kennys die in Star Citizen unterwegs sein werden. Da kann man nur für Dich hoffen das die Geschichten mit dem perma Death vom Tisch sind.

DerKleineCrisu
2021-05-03, 07:16:31
. Da kann man nur für Dich hoffen das die Geschichten mit dem perma Death vom Tisch sind.

Hat CIG auch das nun unter den Tisch fallen lassen das der Char komplett sterben kann ?.

Also jetzt doch nur " Einmal einen Char erstellen und einen Namen vergeben und der lebt immer ? ".

wolik
2021-05-03, 07:38:44
Jetzt bin ich mir ganz sicher das Du trollst. Auch Du weißt das alle Waffen unterschiedliche Projektilgeschwindigkeiten haben. Jedes Kind kann sich an 2 Fingern abzählen, das das nichts wird - es sei den Du ballerst auf Jäger die noch auf der Landeplattform stehen. Was auch auf der Hand liegt da die Ares ein schwerer Jäger ist, der gegen größere Schiffe eingesetzt wird. Wahrscheinlich wird ein leichter Jäger ausreichen um die Ares aus der Luft zu holen, einfach weil ihr die Beweglichkeit fehlt, kommt aber drauf an wieviel Schild die Ares letztendlich gefittet hat. Eine Ares wird im Geleitschutz leichter Jäger fliegen müssen um sie vor feindlichen Jägern zu schützen.

Kannst Du btw. selbst testen: Setzt Dich mal mit Crimestat vor die Jericho Station, das sind so ca. 20 Size 10er die auf Dich ballern. Ob die Station auf die schießt oder nicht interessiert Dich in einem Jäger gar nicht, weil sie überhaupt nicht trifft - da Jäger zu schnell und wendig.

Du trollst und ich schreibe obwohl ich es sein lassen sollte :freak:

€: Falls ich Dir unrecht tue und Du das wirklich alles ernst meinst - hast Du mein Mitleid. Du wirst einer der dicksten Kennys die in Star Citizen unterwegs sein werden. Da kann man nur für Dich hoffen das die Geschichten mit dem perma Death vom Tisch sind.

Auf der Seite 235 schrieb ich:

Dazu wenn Ares in PU kommt, wird für kleine Potte nicht mehr lustig, sogar ab 7K Entfernung.


Es bleibt mir ein Rätsel, wie du von kleine Potte auf Jäger kommst :confused: oder das gleichsetzst.
Gemeint waren Starfarer, Mole, Hull C ,ob damit auch für Hammerhead oder Polaris gefährlich werden kann bezweifele ich.
Danke für deine Mitgefühl, aber du musst dich nicht mit jedem meinem Beitrag in diesem Thread angesprochen fühlen.

MiamiNice
2021-05-03, 11:42:39
Du meintest letztlich als es um die Flugmanöver ging, das das alles „sinnfrei“ ist da Du eh alles mit der Ares aus dem Raum ballerst. Das wird so nicht passieren, eher das Gegenteil wird der Fall sein. Selbst eine voll besetzte Hammerhead, ist für einen geübten Jägerpiloten machbar (mit den richtigen Waffen unterm Flügel). Das Problem sind die Geschwindigkeiten der kleinen Jäger (22G Beschleunigung in der Talon z.b.), da reicht die Kadenz und die Projektilgeschwindigkeit, der etwas dickeren Waffen, nicht mehr aus. Defacto lacht sich ein Jägerpilot einen ins Fäustchen wenn er etwas anderes als ne Arrow oder Talon zum Feind hat. Das lässt sich dann ganz easy an der Schildstärke hoch skalieren. Eine Reclaimer z.b. bekommst in einem Jäger nicht platt, weil der Schildreg größer ist, als der Damage den man in einem Jäger fahren kann. Da hat man dann am besten einen Flügelmann mit nem ECM dabei und entert das Schiff, wenn die Schilde weg sind (Gibt es kaum was befriedigenderes als Space Trucker die sich in Dickschiffen verstecken aus den Pilotensitz zu messern und die Flames im Global zu genießen). Das geht auch heute schon - weswegen es auch nicht stimmt das man in SC aktuell nichts machen kann. Man kann dutzende Dinge in SC machen, auch schon jetzt - Du weisst es nur nicht.
Um den Bogen zur Ares zu schließen, dieser Vogel hat eine bestimmte Rolle die er wunderbar erfüllen wird. Aber Abseits dessen ist sie ein Opfer. Das S7 Geschütz lässt sich nicht tauschen, dazu bringt sie glaub 4xS5 Raketen mit (keine Torps) und hat 2xS2 Schilde. Die Schilde sind selbst für Jäger kein Problem, die Raketen laufen unter „ferner liefen“ und über die einzelne S7 Wumme lacht quasi das ganze Verse. Deswegen empfiehlt CIG auch auf der Ares Info Seite das man mit mehreren dieser Geräte auftauchen muss um ein Schiff aus dem Raum zu pusten.
Du überbewertest diesen mittelgroßen kleinen Flieger maßlos. SC ist kein Singleplayer Game und gerade dieser Vogel ist das Paradebeispiel dafür. Es ist eine sinnvolle Ergänzung für ein Cap Killer Geschwader.

€: Mal nachgeschaut, es sind 3x S2 Schilde. Das ist schon ordentlich, erkauft jedenfalls Zeit zu fliehen. Allerdings leuchtet ne Ares auf dem Radar wie ein Leuchtfeuer. 2 Powerplants und 3x S2 Schilde - das Gerät leuchtet weiter als es schießen kann mit allen Nachteilen die damit verbunden sind.

Was die 2400DPS angeht:

What is the range and damage of each gun on the Ares?
Exact numbers are subject to change due to balance and the introduction of larger ships and weapons, but if the ship was to be released tomorrow the damage would be over 2400 per second with a range of over 8 km.

Das ist ein standard Raumschiff (2xS4, 3xS3 macht den selben Damage z.b. Arrow. Ne Sabre hat schon 4x S3):

https://i.ibb.co/CWhV8rg/Unbenannt.png (https://imgbb.com/)

Wie Du vielleicht siehst ist das besondere an der Ares die Range. Wie Du vielleicht weißt ergibt sich die Sichtbarkeit andere Raumschiffe durch deren Abstrahlung (hauptsächlich Power Plant und Schilde + feuernde Waffe) und der Leistung des eigenen Radars. Die Ares hat ein ein mittelgroßes Radar. Wird interessant welche Schiffe die Ares auf 7-8km+ aufschalten kann.

Worauf ich hinaus möchte ist, das Teil ist ein Cap Killer. Aber nicht alleine, da ist es gar nichts. Du willst nen halbes Dutzend von denen als schnelle Eingreif-Gruppe gegen Caps, oder steckst nen Wing von denen zusammen mit einer Polarette. Ne Ares ist kein Schiff um alleine durchs Verse zu tuckern, dafür fehlt ihr einfach die Feuerkraft bzw. die Möglichkeit den Damage auf "normale" Schiffe ins Ziel zu bekommen. Spieler werden die Ares einfach ignorieren, da sie alleine keine Gefahr ist, es aber zu lange dauert die aus dem Raum zu pusten. Bei größeren Operationen mit Cap Schiffe, ist eine Ares frist Target ebenso wie ne Polarette oder diese ganzen kleinen Tordepo Schiffchen :)

Ich btw. halte diese kleinen Torp Schiffchen für wesentlich gefährlicher als eine Ares. Schon alleine deswegen weil es extra Schilde gegen ballistische Geschosse gibt, man ballistische Geschosse gut sieht und ihnen perfekt ausweichen kann (gerade wenn die Quelle 7km weiter weg ist) und man vor allem gezwungen ist im Kampfgebiet zu bleiben. Hit & Run wird mit einer Ares nicht laufen. Mit Torp Schiffen jeder Größe geht das allerdings extremst gut.

@crisu: So weit ich weiß, interessiert mich allerdings nicht, wie fast alle SC Themen, wurde es stark abgeschwächt und stand an der Schwelle ganz verworfen zu werden. Wie der aktuelle Status ist, weiss ich nicht.

pollux
2021-05-03, 17:38:39
Ich vermeide pvp in SC weiterhin wo es nur geht. Mein aiming ist zwar gut, aber mein movement ist grottig ;-)
Eine Idee (gegen Jäger):
Bei Energiewaffen sollte der Schaden reduziert und dafür die "Projektil-" Geschwindigkeit um den Faktor 100 erhöht werden (mindestens, u.U. auch mit höherem Energieverbrauch). Allein schon vom Realismus finde ich es befremdlich, wenn Projektile schneller sind als ein Laser...
Egal, bin eh hauptsächlich am minen oder mache NPC bounties (ERTs nur mit Topedos, wie gesagt ... movementkrüppel ^^). Wird aber wohl weniger werden, da ich mir mittlerweile ingame alles gekauft habe und immer noch >100mio auf dem Konto ist.

wolik
2021-05-04, 11:28:47
Nur zum Info:
Ares Ion hat 3 M Shielde. Ares Inferno 2 M.
https://star-citizen.wiki/Ares_Inferno
"Darüber hinaus verfügt der Ares Inferno über eine feste Raketenaufhängung der Größe 5, die nicht ausgetauscht werden kann und vier Raketen der Größe 3 transportiert. Neben dieser festen Variante, können weitere zwei Raketenaufhängungen der Größe 5 mit Raketen unterschiedlicher Größe ausgestattet werden. Die Standard-Raketenaufhängung bei Auslieferung entspricht der Konfiguration, die vier Raketen der Größe 3 aufnehmen kann. "

https://starcitizenbase.de/qa-crusader-ares/
Was sind das für Batterien, die ihr in der Broschüre nennt?
Batterien sind Komponenten die in den meisten Schiffen zu finden sein werden. Spezieller, funktionieren diese wie gewöhnliche Batterien, welche über den Generator geladen werden und dann das Schiff versorgen können, wenn dieser heruntergefahren wird. Das ist sinnvoll, wenn man nur eine geringe Signatur abgeben möchte.

Es hat überhaupt kein Sinn Textkämpve XXX vs Ares zu veranstalten. Man soll bis Beta abwarten. Es kann und wird sich noch vieles ändern.

da ich mir mittlerweile ingame alles gekauft habe und immer noch >100mio auf dem Konto ist.
:eek:

erlgrey
2021-05-04, 11:54:48
Stand jetzt gegen stand irgendwann ist halt auch blöd zu vergleichen.

Bei ares wird damit argumentiert, dass das "etwas" größere projektil einfach eine andere armor penetation hat als die typische peashooter Bewaffnung (s3), das ist ein Aspekt der derzeit einfach überhaupt keine Rolle spielt genauso wie der Wechsel zu physicalized dmg generell.
derzeit haben wir nun mal einen HP Pool der zu 99% entscheidet wann der fight aus ist, subcomponent targeting spielt derzeit kaum eine Rolle, auch wenn es zumindest im Ansatz implementiert ist und armor ist nur ein stupider dmg multi.

Kann gut sein, dass eine sabre irgendwann mit ihren 2mio dps eine Stunde auf eine SF hauen kann, und trotzdem nur recht lokalen bzw. nicht nennenswerten schaden macht, who knows.

Balancing ändert sich so schon ständig, mit capacitors und phys. dmg dann vielleicht auch vom spielstil recht stark, jetzt fliegt halt jeder wannabe pvp pro in Talon oder arrow herum, früher wars mal ne unzerstörbare vg, komplett OP emp Schiffe, OP sabre, OP defender.. Bla.
Interessiert mich inzwischen wirklich einen Dreck welches Schiff man paar Wochen fliegen muss, damit einem die wannabe pvp pros in ihrem 4 Wochen lang aktuellem OP setup nicht auslachen.

Ich finds eher erbärmlich wenn jemand so denkt, und den min-maxing bullshit Woche zu Woche mitspielt, um einen Blumentopf zu gewinnen und irgend ein cutlass, hornet, gladius Opfer zu lästern. Das ist fast so absurd wie in sc traden zu gehen und jede Woche zu weinen wie viele auec man gerade durch 30k verloren hat.

wolik
2021-05-04, 13:42:28
@erlgrey Es geht um ein Spiel und um spielen. Leute verbringen dort mehrere Stunden und haben viel Spass. Deswegen ist voll legitim Schiffe welche jetzt in SC gibts zu vergleichen.
und mit "min-maxing bullshit" kann man jeder Spiel bashen...

MiamiNice
2021-05-04, 17:49:16
Nur zum Info:
Ares Ion hat 3 M Shielde. Ares Inferno 2 M.
https://star-citizen.wiki/Ares_Inferno
"Darüber hinaus verfügt der Ares Inferno über eine feste Raketenaufhängung der Größe 5, die nicht ausgetauscht werden kann und vier Raketen der Größe 3 transportiert. Neben dieser festen Variante, können weitere zwei Raketenaufhängungen der Größe 5 mit Raketen unterschiedlicher Größe ausgestattet werden. Die Standard-Raketenaufhängung bei Auslieferung entspricht der Konfiguration, die vier Raketen der Größe 3 aufnehmen kann. "

:eek:

Die haben unterschiedliche Schildausstattungen? Ist mir tatsächlich nicht aufgefallen.
Bzgl. Raketen ist es derzeit so, das die völlig unnütz sind. Fast jedes Schiff hat mehr laterale Beschleunigung als eine Rakete Movement hat. Deswegen gibt es auch spezielle Taktiken, wie man erfolgreich Raketen abfeuert. Klappt aber leider nicht immer, da eigentlich jeder, beim ersten Beep, schon seine Chaffs drückt. Außerdem gibt es den Notfallbutton und natürlich Noise.

Bin mal gespannt ob sich das noch ändert. Ist auch so ein Problem welches die astronomischen Beschleunigungen der Schiffe mit sich bringen.

Was sind das für Batterien, die ihr in der Broschüre nennt?

Das werden Batterien sein damit Du Deinen Powerplant ausschalten kannst. Wie ich gestern schon schrieb leuchtet die Ares wie ein Leuchtfeuer auf dem Radar mit ihrer Ausstattung. Dies wird eine, zeitlich begrenzte, Konterfunktion zu diesem hartem Nachteil sein. Den defakto leuchtet die Ares so stark, dass direkt jeder im 15km Umkreis weiß das sie da ist.

Bei ares wird damit argumentiert, dass das "etwas" größere projektil einfach eine andere armor penetation hat als die typische peashooter Bewaffnung (s3), das ist ein Aspekt der derzeit einfach überhaupt keine Rolle spielt genauso wie der Wechsel zu physicalized dmg generell.

Wenn die Geschosse aus 7-8 Km Entfernung abgeschossen werden macht es keinen Unterschied wie viel Pen die haben. Du weichst den Dingern ganz einfach aus - wahrscheinlich auch noch in einem Cap. Aber definitiv in jedem mittlerem Schiff wie z.b. einer Conny. Das ist auch mein primärer Grund das Teil einen Cap Killer zu nennen. Im Nahkampf wird es mit der S7 ähnlich schlimm aussehen. Ich halte die Ares eher für ein Schiff das auf ca. 3-4 Km Range agiert und eher auf dicke Pötte schießt. Z.b. als Anti Cap Killer (vs. Polarette) oder im Verbund als geschlossenen Cap Killer Wing.

Balancing ändert sich so schon ständig, mit capacitors und phys. dmg dann vielleicht auch vom spielstil recht stark, jetzt fliegt halt jeder wannabe pvp pro in Talon oder arrow herum, früher wars mal ne unzerstörbare vg, komplett OP emp Schiffe, OP sabre, OP defender.. Bla.

Ist was dran, aber nicht jeder von denen ist ein "wannabe".

Ich finds eher erbärmlich wenn jemand so denkt, und den min-maxing bullshit Woche zu Woche mitspielt, um einen Blumentopf zu gewinnen und irgend ein cutlass, hornet, gladius Opfer zu lästern. Das ist fast so absurd wie in sc traden zu gehen und jede Woche zu weinen wie viele auec man gerade durch 30k verloren hat.

Wenn Du auf eher professioneller Ebene auf so etwas Lust hast, mit einer Auswahl von Leuten und im regelmäßigen Turnus mit unterschiedlichem Regelwerk und Schiffen - bist Du gerne eingeladen.

erlgrey
2021-05-04, 18:14:39
ion hat mehr schilde, inferno mehr armor.

ChaosTM
2021-05-08, 11:09:17
Hat CIG auch das nun unter den Tisch fallen lassen das der Char komplett sterben kann ?.

Also jetzt doch nur " Einmal einen Char erstellen und einen Namen vergeben und der lebt immer ? ".


Der Char kann bzw. wird unter bestimmten Umständen immer noch sterben können, nur verliert er alle bis dahin angesammelten Attribute.
Ob man ihn umbenennen kann/muss weiß ich nicht.

Jupiter
2021-05-08, 11:22:32
Nova Panzer und Hercules sind jetzt in der PTU. Bei der Hercules kann aufgrund der zwei Hangar-Tore mit Fahrzeug durch den Hanger gefahren werden. Das Innere des Panzers gefällt mir, CI muss aber das Gelände zerstörbarer machen und die Bodenfahrphysik verbessern. Baumstümpfe sollten keinen Panzer aufhalten.

Marodeur
2021-05-08, 11:46:12
Kommt auf die Stümpfe an ;)

Evtl an CIG mal die guten alten deutschen Testfilme schicken ;D

https://m.youtube.com/watch?v=p_axqDGIvD8

DerKleineCrisu
2021-05-08, 11:52:27
CI muss aber das Gelände zerstörbarer machen und die Bodenfahrphysik verbessern. Baumstümpfe sollten keinen Panzer aufhalten.

Werden sie sicher auch machen und wird nur mal wieder Jahre der Verzögerung von SC nach sich Ziehen weil die Engine dafür nicht ausgelegt ist. Für komplett zerstörbare Umgebung, müssen die Planeten / Monde / Asteroiden auf Voxel Ähnliche Basis basieren. Siehe Dual Univers. Und das in das Spiel zu bekommen dürfen sie sicher fast den ganzen Code umschreiben. Denke 2026 wird das dann drin sein.

erlgrey
2021-05-08, 12:16:39
wird nicht passieren, aber um objekte wie bäume usw. zerstörbar zu machen, brauchst aber natürlich keinen umstieg auf voxel.

kurze techdemo hat cig auch schon mal gezeigt, mit einem granatwerfer der die planetenoberfläche deformiert, ohne die engine auf voxel umzustellen, also kleinere änderungen der oberfläche sind wohl theoretisch drinnen. mit welcher hexerei auch immer sie das gemacht haben.



2026 wäre auch sehr optimistisch, eher 3026 für umstellung auf voxel. :D

MiamiNice
2021-05-08, 16:38:26
:confused:
3026 ist doch der normale Release geplant

N0Thing
2021-05-08, 16:52:57
Hat CIG auch das nun unter den Tisch fallen lassen das der Char komplett sterben kann ?.

Also jetzt doch nur " Einmal einen Char erstellen und einen Namen vergeben und der lebt immer ? ".

Nein. In dem letzten mir bekannten Video dazu haben sie beschrieben, dass sie sich das Modell eher wie bei den sprichwörtlichen neun Leben einer Katze vorstellen. Man wacht nach dem Tod in einem Krankenhaus / Medic-Station wieder auf, aber nicht unbegrenzt oft. Beim letzten Tod muss man einen neuen Charakter spielen, der aber Teile des Ansehens / Ruf erbt und auch die zum Account gehörenden Items.

Man wird vermutlich erst mehr Details dazu erfahren, wenn die Heilung in das Spiel integriert wird. Früher gab es auch Ideen zu Prothesen, die der Charakter nach einigen Todesfällen erhalten könnte, um seine "Erfahrung" mit brenzligen Situationen auch für andere Spieler deutlich zu machen. Permadeath wie man es auch anderen Spielen kennt, stand afaik nie zur Debatte.


wird nicht passieren, aber um objekte wie bäume usw. zerstörbar zu machen, brauchst aber natürlich keinen umstieg auf voxel.

kurze techdemo hat cig auch schon mal gezeigt, mit einem granatwerfer der die planetenoberfläche deformiert, ohne die engine auf voxel umzustellen, also kleinere änderungen der oberfläche sind wohl theoretisch drinnen. mit welcher hexerei auch immer sie das gemacht haben.

Das würde auch vollkommen ausreichen. Wäre auch für das Gameplay besser, wenn man nicht alles mit einer Panzerdivision platt machen könnte, sondern das Terrain als Hindernis beachten muss und Fußtruppen nicht zum Kanonenfutter werden.

MiamiNice
2021-05-09, 20:11:10
Mal nen nettes Gameplay Video von unserem letzten Staffelabend :biggrin:
Wer genau hinschaut, sieht auch mich. Nein, nicht MiamiNice XD
Igy0ay5hJiw

N0Thing
2021-05-09, 20:42:22
Im Prinzip eine nette Idee, es funktioniert nur nicht wirklich gut, wie ihr selber festgestellt habt.

Da ich nicht die ganze Zeit den Chat offen habe, hätte ich die Hinweise ziemlich sicher erst nach meinem Tod mitbekommen und wäre dann wohl einfach nicht mehr zu PO geflogen. Der nächste Versuch mit EMP-Waffen könnte besser klappen, weil mehr Zeit für Kommunikation bleibt, evtl. auch mehrsprachig in Englisch, Deutsch und Französisch.

MiamiNice
2021-05-09, 21:15:26
Das primäre Problem ist leider, das der normale Player an diesen Dingen keinen Spaß hat. Geld einem anderen Player geben, selbst wenn es nur 1000UEC sind, ist nicht drin. Es hagelt Beleidigungen und Anfeindungen. Wenn wir NPCs gewesen wären, wäre das absolut kein Problem. Analog dazu mehreren sich die Meinungen das es in SC gar kein PVP geben sollte. Von NPCs aus dem Raum geblasen zu werden und u.U. mehrere Millionen UEC zu verlieren, ist kein Ding. Auch nicht durch Bugs, 30k oder ähnlichen. Von dem selben Spieler 1000UEC für das landen zu verlangen, ist zu viel. Lieber wird die Selbstzerstörung initiiert und ein komplett Verlust in Kauf genommen.

Ich finde es schade. Ich hoffe wir kommen an ein fertiges Produkt, in dem sich ein Händler vor dem Start in eine Bar begibt, oder ans Auftragsbrett, und sich Soldner organisiert, die ihn beschützen.

Wir haben diese, für uns sehr spezielle, Form des Events aber nun fest auf dem Plan. Wir machen, in unserer Staffel, eigentlich nur rein PVP im AC (BR und SB). Aber wir hatten allesamt derart Spaß, und die Payerbase braucht uns scheinbar XD, das wir dies nun öfter bzw. regelmäßig treiben werden.

DerKleineCrisu
2021-05-10, 07:29:38
Es hagelt Beleidigungen und Anfeindungen. Wenn wir NPCs gewesen wären, wäre das absolut kein Problem. Analog dazu mehreren sich die Meinungen das es in SC gar kein PVP geben sollte.

Und darum wurde auch z.b. New World von "Überall PvP " zu einem " PvP überall über einen Schalter " umfunktioniert. Es ist halt mal so das gerade in so einem Spiel die mehrheit einfach keine Lust auf PvP hat und hier schlampert leider CIG das sie das wissentlich nicht mehr Wissen bzw Beachten wollen. Es wäre für sie ein leichtes gewesen so einen Schalter einzubauen.

Ich kann nur die Erfahrung von Runes Of Magic vor 8 Jahren wiedergeben und dort wurden regelmäßig die PvP Server zusammengelegt weil diese ständig Spielermangel hatten und im Gegenzug quollen gerade die "Only PvE server" über.

Die Idee ist zwar nicht schlecht diesen Schalter zu entfernen aber im RL wird das warscheinlich nicht funktionieren weil die Menschheit zu großen Teilen verlernt hat miteinander zu arbeiten. Es herrscht die Mentalität " Erst Ich dann alle anderen ". Wie es enden wird sieht man bei DayZ wo man ja " miteinander ums überleben kämpfen soll(te) und aber zu 80% bei Sicht alles erschossen oder geschnitzelt wird. Und das wird auch bei SC mit Sicherheit passieren: "erst alles umlegen dann nachfragen sicher ist sicher."

MiamiNice
2021-05-10, 08:09:46
Es ist halt mal so das gerade in so einem Spiel die mehrheit einfach keine Lust auf PvP hat und hier schlampert leider CIG das sie das wissentlich nicht mehr Wissen bzw Beachten wollen.


Sehe ich ein wenig anders. CIG hat von Anfang an gesagt wo die Reise hingehen wird und diese Art von Playern wird sich, je näher der Release rückt, umgewöhnen müssen :wink:

erlgrey
2021-05-10, 10:22:43
Mit der absurd niedrigen spielerpopulation / Server ist das Spiel 99% pve aktuell, im pu entwickeln sich sowieso wenige pvp Situationen, find solche Aktionen deshalb durchwegs positiv.
Das Problem ist, dass Leute nicht gern gegen andere verlieren, 1auec wäre da schon ein Eingeständnis und das ist ein ego problem und kein finanzielles.
Das kann sich erst ändern wenn der Tod eines Spielers mehr Relevanz hat und man nicht fast instant 4free sein schiff claimen kann, aber in der buggy alpha geht es nicht anders.

Melbourne, FL
2021-05-10, 14:01:38
Zur Invictus Launch Week gibt es wohl den Bengal Carrier zu sehen. Jetzt schon im PTU:

https://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-bengal-carrier-nach-neun-jahren,3369590.html

https://images.cgames.de/images/gamestar/279/star-citizen-bengal-carrier_6138363.jpg

Alexander

erlgrey
2021-05-10, 14:18:51
Bengal ist recht impressive, die 12fps die ich dort habe not so much.

[dzp]Viper
2021-05-10, 14:19:37
Ich glaube da muss ich auch mal wieder reinschauen :)

ChaosTM
2021-05-10, 18:37:59
8scN6ysk110


Ca. bei Minute 5 ist eine Idris neben dem Carrier zu sehen. Putzig. :)

DerKleineCrisu
2021-05-10, 19:20:07
Sehe ich ein wenig anders. CIG hat von Anfang an gesagt wo die Reise hingehen wird und diese Art von Playern wird sich, je näher der Release rückt, umgewöhnen müssen :wink:

Falsch CR hat am anfang gesagt das es einen "PvP Slider" geben wird wo man einstellen kann ob man PvP haben will oder nicht, bzw gesagt das man einstellen kann wieviel PvP man selber haben will. Dann irgendwann , ich denke 2016/2017 auf einmal " ach nö diesen pvP Slider wird nicht kommen ". Ich gehe davon aus das da diese Kack 5% " Ich will PvP haben überall haben " da so lange gemault haben bis CR es leid war und nachgegeben hat ( wie üblich halt, wenn den schreihälsen was nicht gefällt solange maulen bis CIG kuscht ) .

@erlgrey und das wird sich nie ändern , selbst wenn es irgendwann 2030+ mal raus kommen sollte. Die meisten wollen halt kein PvP haben, besonders die dann 50+ Leute die einfach gemüdlich 1 oder 2 Stunden am abend gemüdlich spielen wollen und sich nicht stundenlang mit den Script Kiddis sich rum ärgern wollen nur weil selbst 2030+ das Spiel keine gescheiten strafen & Polizei hat.

Wo ist denn bis jetzt das angekündigte das Kimminelle von NPC´s gejagt werden und die anzahl der NPC´s immer mehr werden sobald sie die Bösen entdeckt haben.

Einfach heiße Luft ( sorry ). Normal sollte selbst jetzt schon nicht möglich sein eine Ganze Station dicht zu machen, aber wie gesagt heiße Luft alles.

LuckyD
2021-05-10, 20:14:39
Falsch CR hat am anfang gesagt das es einen "PvP Slider" geben wird wo man einstellen kann ob man PvP haben will oder nicht, bzw gesagt das man einstellen kann wieviel PvP man selber haben will. Dann irgendwann , ich denke 2016/2017 auf einmal " ach nö diesen pvP Slider wird nicht kommen ". Ich gehe davon aus das da diese Kack 5% " Ich will PvP haben überall haben " da so lange gemault haben bis CR es leid war und nachgegeben hat ( wie üblich halt, wenn den schreihälsen was nicht gefällt solange maulen bis CIG kuscht )...
Also so ein Slider in so einem Spiel ist doch Bullshit ...

erlgrey
2021-05-10, 20:24:10
anfangs sollte es den pvp slider nicht geben, irgendwann wurde es dann schon in den raum gestellt, später aber wieder komplett ausgeschlossen.

passt auch 0 ins spiel.

MiamiNice
2021-05-10, 22:52:35
F...

Ich lese da nur ein "mimimi" :tongue:

pollux
2021-05-11, 01:42:56
Ob pvp-slider oder nicht - man kann davon ausgehen, dass man (im Gegensatz zur jetzigen Situation) schlussendlich nicht mit einem oder einer Handvoll Jägern den überwachten Raum dominieren kann.

MiamiNice
2021-05-11, 08:52:12
Ob pvp-slider oder nicht - man kann davon ausgehen, dass man (im Gegensatz zur jetzigen Situation) schlussendlich nicht mit einem oder einer Handvoll Jägern den überwachten Raum dominieren kann.

Man kann auch aktuell kaum eine Station dicht machen - braucht man schon bissel Skill und Leute für - mit dem nächsten Patch wird es noch schlimmer. Die Guns bekommen den Damage verdoppelt und es spawnen bis zur Idris Polizei NPCs und diese häufig.

Aber auch das schaffen wir, wir können den Patch kaum abwarten :wink:
Wenn erst mal Salvage ins Spiel kommt - mache ich so meine erste Milliarde UEC XD

Schlimm finde ich aktuell das hier:

https://abload.de/img/asdasdasdr8jmu.png

Ich bin kein Freund von Dingen die ich nicht aus dem Himmel pusten kann.

Nazar
2021-05-11, 09:31:55
Ob pvp-slider oder nicht - man kann davon ausgehen, dass man (im Gegensatz zur jetzigen Situation) schlussendlich nicht mit einem oder einer Handvoll Jägern den überwachten Raum dominieren kann.

Aber das ist doch genau der Fall. Eine "handvoll" Jäger reichen aus, um die Performance so zu senken, dass eh kein PvP mehr stattfinden kann. Der "Slider" ist, die Anzahl der Spieler pro Server auf über 20 zu erhöhen. ;)
Spaß beiseite.
Vieles hier liest sich, als ob die meisten nicht seit Anfang an dabei waren oder überhaupt die "Entwicklung" von SC und SQ42 verfolgen.
Während sich CIG mit Planeten und deren Ausgestaltung oder einer Idiotie, dem "Essen, sonst stirbt man Simulator" beschäftigen, bleiben die Versprechen an die Backer der ersten Tage unangetastet.
Große Raumschlachten mit vielen hundert Spielern.
Wann wo? 20 Spieler auf einem Server reichen aus, um eine "Performance" abzuliefern, wie zu alten BTX Zeiten.... und hier wird das in Videos auch noch gefeiert. :freak:
Das Flugmodell ist weiterhin vollkommen beschissen und jenseits von Realität, Plausibilität und/oder Spaß, dabei wäre es ein Leichtes gerade das zu ändern.
Dann liest man diese Diskussion und kommt aus dem Staunen nicht mehr heraus, wie wirklich alles ignoriert wird was für das Spiel und die hier vorgetragenen Tagträume wichtig ist. Seit mehreren !!Jahren!! werden die wichtigsten Punkte für ein Weiterkommen des Spiels, weiter nach hinten verschoben und anstatt Druck auf CIG auszuüben, unterstützt man deren Handeln indem man mehr Geld investiert. :freak:
Alles, was in Bezug auf die Weltraumschlachten hier geschrieben wird, wird vermutlich so niemals stattfinden können, zumindest nicht in den nächsten 5-10 Jahren, wenn es CIG nicht gelingt eine Technik zu entwickeln, die die Rechenleistung der Serverfarmen, die Geschwindigkeit der Internetverbindungen und die daran angebunden Haushalte, um den Faktor 10 beschleunigt.
Andere Entwickler zeigen derzeit schon was für Grenzen existieren und wie die Einschränkungen aussehen müssen, um Weltraumschlachten mit vielen Schiffen flüssig darstellen zu lassen.
Aussagen wie "physikalisch" genau berechnete Projektile, Bewegung des Gegenübers (alter. Ego), Kollisionen mit physikalisch korrekten Auswirkung auf die Schiffe, Feuer und anderer Schwachsinn, zeigen dann, im direkten Vergleich zum extrem armseligen Flugmodell, dass CIG absolut keinen Plan davon hat, was sie da versuchen.
Nochmal, an dieser Problemstellung versuchen sich seit Jahrzehnten große Forschungseinrichtungen und die Grenzen liegen nicht in der Programmierung einer Software, sondern sind derzeit rein physikalischer Natur, denn es gibt die dafür benötigte Hardware und Infrastruktur !!nicht!!.
Sollte SC wirklich jemals erscheinen, dann zu 100% nicht so wie es sich hier viele erträumen und es CIG immer noch verspricht.
Neben dem befähigten Personal fehlt es vor allen Dingen an der noch nicht vorhanden Hardware und Infrastruktur.
Aber träumen darf man ja ruhig, nur bitte nicht glauben, dass das so wirklich in den nächsten 5-10 Jahren so passieren wird. :wink:

MiamiNice
2021-05-11, 10:05:34
Tzz, Papperlapapp

Alles gar nicht wahr und frei erfunden. Roberts ist ein Gott, SQ kommt nächstes Jahr und dann SC 2025

Hier ist der Beweis:

BEraw4GA_Lc

pollux
2021-05-11, 22:58:09
Ach ja, alles Idioten außer Nazar, Rächer der Enterbten, the man with the plan.
Ich war ja kurz davor, meine ungeborenen Kinder zu verkaufen, um mir ein weiteres Schiff kaufen zu können, aber seine *zigste Tirade hat mich davor bewahrt. Halleluja!
scnr

DerKleineCrisu
2021-05-12, 07:27:16
Ich bin kein Freund von Dingen die ich nicht aus dem Himmel pusten kann.

Achja stimmt da war ja was , Weil die SUper Hornet so Super ist muss sie auch ein Bengal alleine platt machen können , weil ist ja Super die Super Hornet.

ja ne ist klar.

MiamiNice
2021-05-12, 13:36:12
Wer sagt den was von Super Hornet?
Natürlich in der Dragonfly :freak:;D
Du bist nen Spaßvogel XD

Nightspider
2021-05-12, 13:57:57
Der Gen12 Renderer soll ja langsam mit 3.14 ausgerollt werden, vielleicht hätte man mit der Invictus Week noch warten sollen bis die Performance mit dem neuen Renderer ein gutes Stück besser wird.

Melbourne, FL
2021-05-12, 14:23:48
Der Gen12 Renderer soll ja langsam mit 3.14 ausgerollt werden, vielleicht hätte man mit der Invictus Week noch warten sollen bis die Performance mit dem neuen Renderer ein gutes Stück besser wird.

Ist es denn wirklich die Performance des lokalen Rechners, die wegen des Bengal Carriers in die Knie geht oder ist es wieder die Server-Performance?

Alexander

Nazar
2021-05-12, 14:25:33
Ach ja, alles Idioten außer Nazar, Rächer der Enterbten, the man with the plan.
Ich war ja kurz davor, meine ungeborenen Kinder zu verkaufen, um mir ein weiteres Schiff kaufen zu können, aber seine *zigste Tirade hat mich davor bewahrt. Halleluja!
scnr

Dein Worte.. dann sind wir uns ja einig. :wink:

MiamiNice
2021-05-12, 15:08:26
Ist es denn wirklich die Performance des lokalen Rechners, die wegen des Bengal Carriers in die Knie geht oder ist es wieder die Server-Performance?

Alexander

Es liegt um genau zu sein am Netzwerk bzw. daran wie viele Objekte synchronisiert werden müssen und das der Network Thread daran verreckt weil es keine CPU gibt die derart viel Single Thread Power hat um diesen einen (Teil)Thread des Spiels zu stemmen.

Toller Satz - aber alle wissen was gemeint ist.

Es ist daher nicht wirklich logisch sich vom DX12 Renderer einen größeren Performance Schub zu erhoffen. Nen richtig dicken Schub würde das Spiel bekommen wenn CIG es schaffen die Netzwerklast auf mehrere Kerne zu verteilen.

Star Citizen ist seit Jahren der Inbegriff eines single Core limitiertem Games.

erlgrey
2021-05-12, 15:45:37
Silvan-CIGsaid
Hey,

as of now we are already utilizing all cores. However, there are two threads (Main Thread and Render Thread) which have a very high utilization depending where you are in the game.
In draw call heavy scenes like Lorville, Newbab etc. the game is mostly bottlenecked by the RenderThread. This is quite a big dealbreaker at the moment and is the major reason why the game is so slow in big locations and why maxed out single thread performance is still so important for Star Citizen.
Gen12 along with Vulkan will improve this massively. The first step will be the new Gen12 renderer which will already improve performance by a big margin due to improved Render Thread performance.
Starting with 3.14 we will be slowly rolling out parts of gen12. However, you will see the big performance improvement only once everything is fully transitioned, specifically once we enable the gen12 scene rendering.

In parallel we are working on the vulkan backend which comes along quite nicely as well. It is to be expected that we can roll out vulkan shortly after the full Gen12 renderer is working.
Once that is done we will push into parallelizing the whole scene rendering even more and get rid of the entire Render Thread.
When this is done the rendering will be utilizing all available cores as much as it can and we should no longer be bottlenecked by the rendering.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count/4004456


3.14 bessere performance? nope
naja "besser" vielleicht aber nicht "gut".

wolik
2021-05-12, 20:27:09
Der Gen12 Renderer soll ja langsam mit 3.14 ausgerollt werden, vielleicht hätte man mit der Invictus Week noch warten sollen bis die Performance mit dem neuen Renderer ein gutes Stück besser wird.

ein gutes Stück? Wie denn? "Netcode" ist einzige was das SC "noch retten kann". Von Grafikporn zum MMO.


https://cdn.discordapp.com/attachments/636208600158830607/842084473604276224/image0.jpg

Nightspider
2021-05-12, 23:09:50
Ich bezweifle mal das ein großes Schiff den Netcode so stark belastet, das einige nur noch 12fps haben und tippe da eher auf die Detailfülle und den Polycount.

MiamiNice
2021-05-13, 09:25:15
Darfst Du gerne bezweifeln oder Du vertraust mal auf die Leute die täglich spielen.

Nightspider
2021-05-13, 09:50:30
Wieso? Wird den Leuten, die täglich spielen, groß auf dem Bildschirm eingeblendet das der Bengal Carrier den Netcode überlastet? So in roter blinkender Schrift?

In etwa so wie einem über Area18 eingeblendet wird das der Renderthread die CPU knechtet? ^^

DerKleineCrisu
2021-05-13, 16:50:29
Darfst Du gerne bezweifeln oder Du vertraust mal auf die Leute die täglich spielen.

Nun, die wo täglich Spielen, da gibt es sehr wenige die Objektiv überhaupt das alles ( noch ) sehen.

Star Citizen entwickelt sich immer mehr zu einer Sekte, könnte man meinen :wink: .

MiamiNice
2021-05-13, 19:41:19
Das passiert alles nur in Deinem Kopf, Crisu :redface:

wolik
2021-05-13, 19:46:21
Ich bezweifle mal das ein großes Schiff den Netcode so stark belastet, das einige nur noch 12fps haben und tippe da eher auf die Detailfülle und den Polycount.

Ok. Wie wärs dann auf 720p / Low Einstellen und diese Behauptung überprüfen? FPS wird sich nicht ändern. Und wieso bis Heute fliegt schon fertige Hull C nicht? :wink:

erlgrey
2021-05-13, 20:05:35
Weil variable physicsgrids noch wip sind.

wolik
2021-05-13, 20:35:00
Weil variable physicsgrids noch wip sind.

Ja... und physicsgrids ein Teil von was ist?

https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/842467436611371058/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/93088419634216960/842467472988438568/unknown.png

erlgrey
2021-05-13, 21:15:55
dem spiel? aber nicht dem "netcode", solltest du darauf anspielen.
man kann es sich schon recht leicht machen und sagen "aber der netcode!!!11"

EvilTechno
2021-05-13, 21:57:17
Ist denn irgendwas salvageable von dem Spiel?
Ich wollte zum Spaß fragen, ob dann nicht sinnvollerweise ein Single-Player-"multiplayer space trading and combat simulation"-Game möglich ist, aber wenn das völlig ausgeschlossen ist... wenn wirklich dieses eine Nadelöhr dasteht und nicht weggehen wird... dann ist doch alles vorbei. Oder wie soll das fertige Star Citizen dann aussehen?

wolik
2021-05-13, 21:58:40
dem spiel? aber nicht dem "netcode", solltest du darauf anspielen.
man kann es sich schon recht leicht machen und sagen "aber der netcode!!!11"

Ab 6 Minute gute Beitrag zum Physics Grids.
e1tb3gYQ720

Reputation System AMA
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/reputation-system-ama-1

Ist denn irgendwas salvageable von dem Spiel?
Ich wollte zum Spaß fragen, ob dann nicht sinnvollerweise ein Single-Player-"multiplayer space trading and combat simulation"-Game möglich ist, aber wenn das völlig ausgeschlossen ist... wenn wirklich dieses eine Nadelöhr dasteht und nicht weggehen wird... dann ist doch alles vorbei. Oder wie soll das fertige Star Citizen dann aussehen?

Es werden zwei Spiele entwickelt. Squadron 42 (SQ42) SP und Star Citizen (SC) MMO. Beide haben gleich Lore und Technik / Waffen etc.
Was am Ende machbar sein wird, werden wir sehen, aber es ist schon technisch ein unglaublich interessantes Projekt.
Ob man es unterstützen will oder nicht, kann jeder nach seinen Prinzipien entscheiden.

Nightspider
2021-05-14, 02:10:58
Ok. Wie wärs dann auf 720p / Low Einstellen und diese Behauptung überprüfen? FPS wird sich nicht ändern. Und wieso bis Heute fliegt schon fertige Hull C nicht? :wink:

Es geht um die Draw Calls. Die Auflösung ist dabei völlig egal.
Die Devs sagen ja selbst dass in den landing zones der Rendering Thread von draw calls zerbombt wird.
Und so ein Bengal Carrier ist eben auch eine fliegende Stadt mehr oder weniger.

wolik
2021-05-14, 07:50:53
Es geht um die Draw Calls. Die Auflösung ist dabei völlig egal.
Die Devs sagen ja selbst dass in den landing zones der Rendering Thread von draw calls zerbombt wird.
Und so ein Bengal Carrier ist eben auch eine fliegende Stadt mehr oder weniger.

Na, dann Prost :frown:

https://www.gamersnexus.net/gg/2114-chris-roberts-star-citizen-on-dx12-vulkan-and-tech

By Steve Burke Published September 29, 2015 at 8:00 am

MiamiNice
2021-05-14, 12:27:19
Es geht um die Draw Calls. Die Auflösung ist dabei völlig egal.
Die Devs sagen ja selbst dass in den landing zones der Rendering Thread von draw calls zerbombt wird.
Und so ein Bengal Carrier ist eben auch eine fliegende Stadt mehr oder weniger.


Spider, Du bist komisch geworden.


dem spiel? aber nicht dem "netcode", solltest du darauf anspielen.
man kann es sich schon recht leicht machen und sagen "aber der netcode!!!11"


Ihr habt alle unrecht. Es liegt an dem Teil vom Spiel der dafür verantwortlich ist all das Zeug wovon ihr hier schwafelt zu syncen. Da der Teil ST ausgelegt ist, wird es mit jedem Gamer aufm Server langsamer. Scheiß egal ob da ein Bengal steht oder nicht. Kann man btw. ganz easy selbst testen. Z.b. im AC oder auf einem Server auf dem unter 10 Mann eingeloggt sind. Welch Wunder - da läuft alles flüssig.

erlgrey
2021-05-14, 12:33:29
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12677820&postcount=4811

[dzp]Viper
2021-05-14, 12:39:03
Ihr habt alle unrecht. Es liegt an dem Teil vom Spiel der dafür verantwortlich ist all das Zeug wovon ihr hier schwafelt zu syncen. Da der Teil ST ausgelegt ist, wird es mit jedem Gamer aufm Server langsamer. Scheiß egal ob da ein Bengal steht oder nicht. Kann man btw. ganz easy selbst testen. Z.b. im AC oder auf einem Server auf dem unter 10 Mann eingeloggt sind. Welch Wunder - da läuft alles flüssig.
Man kann im AC einen Bengal spawnen oder auf den Städten auf den Planeten rumlaufen?

MiamiNice
2021-05-14, 12:43:04
Oh mein Gott :freak:
Schreibe ich undeutlich, reden wir aneinander vorbei oder ist eine der Parteien hier blöd (wahrscheinlich wohl ich :biggrin:)?

[dzp]Viper
2021-05-14, 12:45:17
Ich gebe zu ich bin verwirrt.

Aber das wäre doch mal ein guter Test... wenn man den Bengal im AC spawnen könnte und dann schauen wie die Performance sich verändert :D

Nightspider
2021-05-14, 12:45:57
Miami du bist komisch geworden.

Nein Spaß, du warst es schon immer. :D

Das der Netcode und der Game(-Main-)thread sowie der Renderthread bremsen können, das sind ja 3 vers. paar Schuhe.

Wenn jetzt aber ein Spieler meint das es mit Bengal Carrier nur noch 12fps sind dann liegt es imo recht nahe, das es an einer anderen Stelle zwickt. Denn der Bengal Carrier ist ja erstmal nur eine Identity die sich bewegt und sychronisiert werden muss. Ob die Turrets so hohe Kosten bei der Syncronisation erzeugen kann ich mir zumindest nicht vorstellen.

Eventuell ist bei diesem Test das LoD nicht komplett integriert oder Teile vom Schiffsinneren erzeugen irgendwie noch zusätzliche Last.

Was ich aber weiß ist, das so ein Mega-Schlachtschiff hunderte(?) Millionen Polygone hat und eine riesige Menge an Draw Calls erzeugt und damit den Renderthread (also CPU seitig!) stark belastet.

Natürlich ist es möglich das ich mich irre und die Syncronisation von den Turrets oder generell von KI Schiffen noch total ineffizient abläuft, weil irgendwie bewegen sich die Schiffe ja noch recht grob und ruckartig. Bin mir auch nicht sicher welcher Thread für Schilde und die vielen Kollisionsabfragen zuständig ist.

MiamiNice
2021-05-14, 13:13:37
Gehe Abends auf einen PTU Server und bleib auf ihm bis morgens um ca. 4. Da sind i.d.R. noch 6-10 Mann auf dem Server. Du wirst es kaum glauben, aber dann läuft es flüssig. Ja, auch direkt neben dem Bengal.

Auf der letzten Seite hier im Thread ist genug Material, gerade in dem Video von Wolik, das man sich selber ausrechnen kann warum es so mies läuft aktuell. Wolik war sogar so nett einen Timestamp dabei zu schreiben XD
Diese Infos skaliert man im Kopf auf einen 50 Mann Server.

Da kann man auch kaum noch weitere Worte drüber verlieren.

Nightspider
2021-05-14, 13:20:26
Du wirst es kaum glauben, aber dann läuft es flüssig.

Das ist ja schon seit Jahren so. :wink:

MiamiNice
2021-05-14, 15:24:57
Dann weiß ich nicht worüber wir uns überhaupt unterhalten :confused:

Mehr Spieler, mehr syncen, zu viel Daten / Last für einen Kern, Slow Mode.
Ich habe btw. nie etwas von Netcode geschrieben.

Nightspider
2021-05-14, 15:37:43
Du hast das umschrieben was den Netcode ausmacht.
Nur weil du es nicht so nennst heißt es nicht das du nicht davon redest. ^^

Die ganze Synchronisierung und die daraus resultierende Singlethread Last das gehört alles mit zum Netcode.

MiamiNice
2021-05-14, 15:45:06
Nein, habe ich nicht. Ich habe geschrieben das der Network Thread unter der Last zusammenbricht - da es so viel ST Power in keiner aktuellen CPU gibt.
Und genau das ist auch Fakt.

Es liegt um genau zu sein am Netzwerk bzw. daran wie viele Objekte synchronisiert werden müssen und das der Network Thread daran verreckt weil es keine CPU gibt die derart viel Single Thread Power hat um diesen einen (Teil)Thread des Spiels zu stemmen.

Toller Satz - aber alle wissen was gemeint ist.

Es ist daher nicht wirklich logisch sich vom DX12 Renderer einen größeren Performance Schub zu erhoffen. Nen richtig dicken Schub würde das Spiel bekommen wenn CIG es schaffen die Netzwerklast auf mehrere Kerne zu verteilen.

Star Citizen ist seit Jahren der Inbegriff eines single Core limitiertem Games.
Ich bezweifle mal das ein großes Schiff den Netcode so stark belastet, das einige nur noch 12fps haben und tippe da eher auf die Detailfülle und den Polycount.

Du fabulierst über den Netcode, mein Bester. Nicht ich :)
Lesekompetenz Spider, Lesekompetenz!

Nightspider
2021-05-14, 15:58:36
Guter Trollversuch! :D

MiamiNice
2021-05-14, 16:02:07
Nein, nicht wirklich.
Meine das 100% ernst. Wenn dann versuchst Du Dich jetzt aus der Affäre zu ziehen.

wolik
2021-05-14, 16:44:59
Man wird auch mit DX12 / Vulkan nicht zwingend von "12 fps" auf 60 kommen. Draw Calls hin oder her...
Was aber noch wichtiger,
1. Spieler Anzahl pro Instanz (200 wäre gut?) bei stabil bleibende 60 fps und
2. Instanz on the fly wechseln / beitreten.
Das man auch von eine Instanz (Javelin 1) mit zweite Instanz (Javelin 2) interagieren kann / soll werde ich lieber nicht anfangen zu diskutieren.
Und diese beide Sachen NUR mit "Netcode" (Server Messing etc.) werden Möglich sein.
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
Technisch gesehen, im Gamedev, es ist ohne Zweifel "Appolo 11" Projekt.
Ab und zu gebe ich CIG "ein Beer" aus :) davon werde ich nicht arm... Mir ist lieber warten und hoffen als wie bei "Spielname" Install / deinstall durchzuführen.

PS: Wechsel auf DX12 / Vulkan natürlich sehr wichtiger / richtige schritt.

LuckyD
2021-05-14, 21:16:37
Hmmmm ... also gefühlt müsste 3.14 um die Hälfte gekürzt werden oder es ist ein MEGA-Patch:

https://abload.de/img/he7selgxb4vkuewbh3m1wu0kkd.jpg

DerKleineCrisu
2021-05-15, 01:53:27
Hmmmm ... also gefühlt müsste 3.14 um die Hälfte gekürzt werden oder es ist ein MEGA-Patch:



Nee der wird sicher komplett nach hinten geschoben, ist ja nicht mal der Patch 3.13 vollständig im spiel und in ca. 1 1/2 Monaten müsste normal schon der nächste "Turn" Patch kommen, also Patch 3.14 :freak: .

MiamiNice
2021-05-16, 15:35:12
XCThAe_7qvs

DerKleineCrisu
2021-05-16, 16:22:14
hmm kommt es mir nur so vor oder ist der Kampf genau so wie CR ihn NICHT haben wollte ?.

Anflug zum gegner, beschießen im Vorbeiflug, drehen beschießen im Vorbeiflug, drehen beschießen im Vorbeiflug :D .

MiamiNice
2021-05-16, 17:24:48
Ja, kommt nur Dir so vor. Das ist in der Atmosphäre von Daymar, nicht im Weltraum.
Atmosphärenkampf ≠ Raumkampf

X-Bow
2021-05-17, 13:54:29
Ja, kommt nur Dir so vor. Das ist in der Atmosphäre von Daymar, nicht im Weltraum.
Atmosphärenkampf ≠ Raumkampf

Sollte so sein, ist es aber nicht. Ob das Video jetzt in Atmosphäre oder nicht stattgefunden hätte, wäre für die Bewegungen doch völlig egal gewesen.
Der Pilot fliegt und dreht sich entgegen der Flugrichtung um die eigen Achse um das Ziel zu treffen, genau wie im Raumkampf.:confused:

erlgrey
2021-05-17, 14:31:22
weil talon balancing 100% broken ist und deshalb von "pvplern" genutzt wird.

kommt ua. kaum ins overheating verglichen mit anderen light fightern und wischt entsprechend mit denen den boden auf bzgl. manövrierfähigkeit, hp pool ist glaub ich auch recht absurd aber spielt eine untergeordnete rolle. Du kannst einfach gefühlt ewig afterburner halten, während dir eine zb. gladius nach ca. 2 sekunden die thruster abschaltet und dich herumtorkeln lässt, entsprechend dumm schaut das flugprofil auch in der atmosphäre aus.

gladius und arrow musst effektiv langsamer fliegen, während die talon wie auf speed um dich herumspringt, 2 s1 schilde hat, einen ordentlichen hp pool, und dich mit 2 S4 fast instant weghaut.



mit einer gladius kannst zwar auch recht enge kurven ziehen in der atmosphäre, aber eben nur in die "richtige" richtung, während dich die talon einfach von jeder seite auslacht.


das schiff ist gerade nicht so populär nur weil es so gut ausschaut..

Nazar
2021-05-18, 09:01:18
Ja, kommt nur Dir so vor. Das ist in der Atmosphäre von Daymar, nicht im Weltraum.
Atmosphärenkampf ≠ Raumkampf

In Teilen ja, in vielen grundlegenden Bereichen leider falsch.
Das Flugverhalten oder die Möglichkeiten wie sich ein "Fluggerät" bewegen lässt, sind alle davon abhängig, ob ein Lebewesen in dem Gerät sitzt und überleben soll.
So ist das oft gesehen "Strafing" -das Wenden wie in einem Panzer über die X-Achse- wenn ein Lebewesen diesen Vorgang unbeschadet überleben soll und keine Magie mit im Spiel ist, so wie in SC !!nicht!! möglich.
Selbst im Vakuum gelten alle physikalischen Gesetze. Die G-Kräfte wirken in "Vakuum" genauso wie in einer Atmosphäre.
Raumschiffe können Dank der fehlenden Gravitation und Atmosphäre ein paar "Flugmanöver" anders gestalten, müssen sich aber an die Vorgaben der Belastbarkeit der Struktur des Raumschiffs und der des Piloten halten.

Plausible wäre damit, dass die schnellsten Wendemanöver immer über ein Einleiten einer Rolle mit gleichzeitigem hochziehen (Y-Achse) erfolgen müsste, da die Piloten die größte dauerhafte Belastung über die Y-Achse aushalten können.
Das, was in SC gezeigt wird, ist weder physikalisch richtig, noch in irgend einer Weise plausibel.
Das "lustige" ist ja, dass das gezeigte Flugverhalten aus Star Wars, 1000 Mal realistischer ist als das was wir in SC derzeit haben.
Und wer ernsthaft glaubt und behauptet, dass gewisse Flugmanöver nur im "Weltraum" machbar sind (Drehen um die eigene Achse und gleichzeitig in sämtliche andere Achsen Bewegungen auszuführen, der zeigt nur, dass er absolut keine Ahnung von diesem Thema hat.
Der Pilot und die auf in wirkenden G-Käfte, welche im All 100% dieselben wie auf einem Planeten sind) geben das grundlegende "Flugmodell" für die möglichen Bewegungen vor und nicht die Umgebung!

AXSfFLGeVZA

X-Bow
2021-05-18, 10:07:11
@Nazar: Nicht wenn die G-Kraft-Generatoren der Schiffe die G-Kraft in jede Richtung erzeugen können. Simpelstes Beispiel: Das Schiff beschleunigt mit 20G, der G-Generator erstellt 19G in Beschleunigungsrichtung dann wirken auf den Piloten und allen Gegenständen innerhalb des G-Generator-Feldes nur 1G.

Die Raumschiffe sollen sich aber laut meiner Kenntniss im Atmosphärenflug mittels Aerodynamik (wie ein Flugzeug) in der Luft halten und nicht mittels Manövrierdüsen. Damit wären Manöver wie mit dem Goblin in der Atmospähre in SC eigentlich nicht möglich.

WedgeAntilles
2021-05-18, 10:19:01
In einem SF Setting kann man (wie in einem Fantasy-Setting mit Magie) theoretisch alles mit "Technik" erklären.

Dann existieren keine G-Kräfte und ähnliches, weil es halt eine magische Technik gibt die das aufhebt.

Allerdings ist dadurch selbstverständlich das ganze Gesabbel über "physikalisch korrekt" und ähnliches genau das: Dummes Gesabbel.
Entweder ist etwas nach dem aktuellen Stand korrekt - das gilt dann aber auch für G-Kräfte und alles andere.
Oder man erklärt es mit "Technik", dann kann man aber absolut alles machen auf was man Lust hat.

Dann gibt es magische Technik für alles und man kann sich sein Geblubber über Korrektheit sparen.

Wie quasi überall will SC hier halt wieder mal viel mehr sein als es ist. Es hat den Anspruch der eierlegenden Wollmillchsau, erfüllt davon aber nichts.
Wäre nicht schlimm (hat sich jemand über "pyhsikalisch unglaubwürdige Gefechte" in X-Wing aufgeregt?) wenn einem CR nicht ständig seine Märchen erzählen würde sondern einfach mal wenigstens in der Nähe der Realität bleiben würde.

erlgrey
2021-05-18, 10:30:57
Die Raumschiffe sollen sich aber laut meiner Kenntniss im Atmosphärenflug mittels Aerodynamik (wie ein Flugzeug) in der Luft halten und nicht mittels Manövrierdüsen.


ne, das stimmt so auch nicht.

Viele Schiffe haben explizite VTOLs und die die es nicht haben helfen sich mit den MAVs, es sind schon immer noch 6DOF fähige Raumschiffe, keine Flugzeuge.
Sie haben inzwischen auch schon seit längerem keine versuche mehr gestartet irgendwie künstlich das hovern in der Atmosphäre einzuschränken, mit overheating z.b. deshalb funktioniert das natürlich noch wunderbar.

X-Bow
2021-05-18, 11:33:52
ne, das stimmt so auch nicht.

Viele Schiffe haben explizite VTOLs und die die es nicht haben helfen sich mit den MAVs, es sind schon immer noch 6DOF fähige Raumschiffe, keine Flugzeuge.
Sie haben inzwischen auch schon seit längerem keine versuche mehr gestartet irgendwie künstlich das hovern in der Atmosphäre einzuschränken, mit overheating z.b. deshalb funktioniert das natürlich noch wunderbar.

Und was soll dann den Unterschied zwischen Raum- und Luftkampf ausmachen? :confused:

wolik
2021-05-18, 11:45:25
Und was soll dann den Unterschied zwischen Raum- und Luftkampf ausmachen? :confused:
:confused: ... Luftwiderstand? Schwerkraft? Beides noch fehlt? oder kaum bemerkbar ist?

X-Bow
2021-05-18, 13:38:38
:confused: ... Luftwiderstand? Schwerkraft? Beides noch fehlt? oder kaum bemerkbar ist?

Ich meinte damit die Manöver. Die ändern sich nicht wenn die Raumschiffe in der Atmo weiterhin sich bewegen wie im All.

BlackBirdSR
2021-05-18, 13:46:05
Ich finde auch, RSI sollte sich endlich entscheiden, wie die Kämpfe aussehen sollen und dann ein entsprechendendes Flugmodell dazu entwickeln.
Die Erklärung warum, wieso kann man dann mit Technobabbel unterfüttern.

Das Konzept eines sich wandelnden Flugmodells, welches mit den Fähigkeiten der Engine wächst oder beschränkt werden muss, ergibt per se schon eine sehr schlechte Grundlage für ein Kampfsystem.

Das ist IMO auch einer der größten Gründe, warum es kein SQ42 gibt.
RSI weiss nicht, wie die Gameplaymechanik Kampf sein wird.




In einem SF Setting kann man (wie in einem Fantasy-Setting mit Magie) theoretisch alles mit "Technik" erklären.

Dann existieren keine G-Kräfte und ähnliches, weil es halt eine magische Technik gibt die das aufhebt.

Allerdings ist dadurch selbstverständlich das ganze Gesabbel über "physikalisch korrekt" und ähnliches genau das: Dummes Gesabbel.
Entweder ist etwas nach dem aktuellen Stand korrekt - das gilt dann aber auch für G-Kräfte und alles andere.
Oder man erklärt es mit "Technik", dann kann man aber absolut alles machen auf was man Lust hat.

Dann gibt es magische Technik für alles und man kann sich sein Geblubber über Korrektheit sparen.

Wie quasi überall will SC hier halt wieder mal viel mehr sein als es ist. Es hat den Anspruch der eierlegenden Wollmillchsau, erfüllt davon aber nichts.
Wäre nicht schlimm (hat sich jemand über "pyhsikalisch unglaubwürdige Gefechte" in X-Wing aufgeregt?) wenn einem CR nicht ständig seine Märchen erzählen würde sondern einfach mal wenigstens in der Nähe der Realität bleiben würde.

erlgrey
2021-05-18, 14:05:31
Ich meinte damit die Manöver. Die ändern sich nicht wenn die Raumschiffe in der Atmo weiterhin sich bewegen wie im All.

so schwarz/weiß ist es einfach nicht, nicht einmal im Moment.
Luftwiderstand zb. spürst schon recht deutlich, gravitation sowieso, aber das macht aus Raumschiffen einfach keine "funktionierenden" Flugzeuge.

Sogar eine Gladius ist verdammt schwer, viel würde da nicht passieren wenn man rein auf den Auftrieb der Flügel setzt.. ;D


SC ist nicht FS2020.

Thomas Gräf
2021-05-18, 14:19:20
Ich finde auch, RSI sollte sich endlich entscheiden, wie die Kämpfe aussehen sollen und dann ein entsprechendendes Flugmodell dazu entwickeln.
Die Erklärung warum, wieso kann man dann mit Technobabbel unterfüttern.
Das Konzept eines sich wandelnden Flugmodells, welches mit den Fähigkeiten der Engine wächst oder beschränkt werden muss, ergibt per se schon eine sehr schlechte Grundlage für ein Kampfsystem.


Das ist IMO auch einer der größten Gründe, warum es kein SQ42 gibt.
RSI weiss nicht, wie die Gameplaymechanik Kampf sein wird.



Jo, und wenn man man das nicht weiß, dann weiß man auch nicht wie man Flugeigenschaften Waffensystem usw usw balancen soll.
Hinzu kommt das Problem Joystick Spieler. Aus kommerz Gründen reicht es ja wenn SQ42 ein flacher Maus Shooter mit bissl Strategie/Rollplay und viel Kinoeinlagen wird.
Die 10% die immernoch auf einen deftigen WingCommander Nachfolger hoffen wo skill an den Sticks erforderlich ist, die sterben doch eh langsam aus...

wolik
2021-05-18, 15:00:21
Das Idee mit Truster und Flügel welche in Atmosphäre bessere Flugeigenschaften bringen (in All nur Truster) ist sehr gut. Jeder Schiff hat dann eigene "Fluggesicht" Es ist schon deutlich besser geworden wie "vorher" nur bis Optimum ist noch ein lange weg.

die sterben doch eh langsam aus...

und das ist gut so. :smile:

MiamiNice
2021-05-18, 15:56:16
Die 10% die immernoch auf einen deftigen WingCommander Nachfolger hoffen wo skill an den Sticks erforderlich ist, die sterben doch eh langsam aus...

Ich würde sagen sie waren am aussterben, aktuell bekommen die aber herben Aufwind seitens CiG.

Achill
2021-05-18, 16:50:02
Ich würde sagen sie waren am aussterben, aktuell bekommen die aber herben Aufwind seitens CiG.

Sry Miami aber das hat wieder nur etwas von einen typischen SC-Hype ... sollte man selbst aufpassen, dass sage ich als Baker der ersten Stunden.

Und bevor hier sich die üblichen Verdächtigen wieder die Köpfe zu Flugmodellen einschlagen, sage ich nur, solange SC nicht die Scalierung von Netzwerk und Last gelöst bekommt, ist das Spiel wie einen bisher vollmundig versprochen, weiterhin tot.

Ich meine, wo ist meine AMD Mantle Implementierung geblieben, Roberts hat gesagt sie schauen da rein, es muss also kommen ... ja so alt ist die SC-Odyssey schon.

Thomas Gräf
2021-05-18, 17:11:57
CIG is da doch dran. Erst solllen Gen12 Render Implentationen kommen, dann erste Vulkan Implementationen.
Dann erst spricht CIG von machbaren performanten Multithreading in der Alpha.

@Miami ja schön wärs, aber das Heer der "weh oh weh" Spieler hat SC längst überrollt...leider aus Pilotensicht.
Wenn CIG richtig was aufm Kasten hatt schaffen sie in SQ42 verschiedene Spielmöglichkeiten.
Einmal für die Maus Spieler...ne Turret/Marine Helden Kampagne.
Einmal für die Stick Spieler...typische Ass Piloten Kamangne.

Poekel
2021-05-18, 17:15:03
Hinzu kommt das Problem Joystick Spieler. Aus kommerz Gründen reicht es ja wenn SQ42 ein flacher Maus Shooter mit bissl Strategie/Rollplay und viel Kinoeinlagen wird.
Diese Beschreibung trifft ziemlich genau auf Wing Commander zu, wenn man mal von der Maus absieht (die damals eben gar nicht so häufig war, zu WC2 Zeiten hatten man wohl eher einen Joystick als eine Maus).

Thomas Gräf
2021-05-18, 18:41:06
Naja lange genug sitzen CIG ja nun an SQ42. Da bestimmt nicht alle Mitarbeiter an dem Core-Tech coden ;) hats bestimmt genug Mitarbeiter übrig um die Story interessant und abwechselungsreich zu gestalten.
Könnt mir auch vorstellen das sich im UK Studio ein paar "Dogfight Veteranen" verlaufen haben, um großartige Koreographien für anständige Raumkämpfe zwischen Vanduuls und Spieler zu erstellen.

...ich weiß da hatte ich war was im Tee drinne eben. :biggrin:

MiamiNice
2021-05-19, 10:31:05
Sry Miami aber das hat wieder nur etwas von einen typischen SC-Hype ... sollte man selbst aufpassen, dass sage ich als Baker der ersten Stunden.


Ich bin absolut nicht gehyped. Ich spiele ganz normal seit Monaten das Game runter, täglich. Muss ja schließlich mal was von meiner Investition "verspielen", liegt auch seit 2012, mehr oder minder, brach.


@Miami ja schön wärs, aber das Heer der "weh oh weh" Spieler hat SC längst überrollt...leider aus Pilotensicht.
Wenn CIG richtig was aufm Kasten hatt schaffen sie in SQ42 verschiedene Spielmöglichkeiten.
Einmal für die Maus Spieler...ne Turret/Marine Helden Kampagne.
Einmal für die Stick Spieler...typische Ass Piloten Kamangne.

Richtig drauf hätte es CiG wenn sie M+T abschaffen, oder wieder so einstellen wie vor Patch 0.7. Das Game war nie vorgesehen um nicht mit Stick gespielt zu werden und aktuell hat man als M+T User eh keine Schnitte mehr. Fänd ich nen richtig coolen Move - wurde ja auch von Anfang an so suggeriert. Würde auch allen Spieler zum Vorteil gereichen. Für die Stick Spieler entfällt das Auto-Aim und man kann endlich ein Flugmodell bauen, die Schiffe werden besetzt und man muss sich um das Thema NPCs keine Sorgen mehr machen - und zu guter Letzt verschwinden auch die ganzen "Citizen" aus dem Verse die besser deren Omi fliegen lassen sollten (so ca. 80% der gesamten Spielerschaft) XD

pollux
2021-05-19, 11:04:11
@Miami für Bash0r wie dich wurde doch Arena Commander gemacht ;-)

MiamiNice
2021-05-19, 11:25:45
Ich bin nur ein normaler Spieler, kein Plan was mit Bash0r meinst.

Jupiter
2021-05-21, 18:36:23
Das Invictus-Eröffnungswoche-Video ist wie in 2020 wieder herausragend.

2021
jyOOhMK24Lk


2020
ZtXSxvDejIg

BlackBirdSR
2021-05-22, 10:47:48
Immer wieder schön, wenn Render Videos erscheinen und Schiffe darin Star Wars like fliegen und sich bewegen.... während das im Spiel selbst weder so machbar ist noch halbwegs so aussieht :D

Der vermittelte Eindruck =| was man bei RSI als Spiel möchte.

erlgrey
2021-05-22, 10:58:57
Welches Schiff in dem video bewegt sich anders als es derzeit ingame möglich ist? Timestamp?

[dzp]Viper
2021-05-22, 11:40:46
Immer wieder schön, wenn Render Videos erscheinen und Schiffe darin Star Wars like fliegen und sich bewegen.... während das im Spiel selbst weder so machbar ist noch halbwegs so aussieht :D

Der vermittelte Eindruck =| was man bei RSI als Spiel möchte.
Also das Spiel sieht grafisch auch Ingame so aus.

Die Flugmanöver sind auch so möglich aber es sind eben auch Flugmanöver möglich die sehr sehr komisch aussehen... leider.

Jupiter
2021-05-22, 11:47:52
Immer wieder schön, wenn Render Videos erscheinen und Schiffe darin Star Wars like fliegen und sich bewegen.... während das im Spiel selbst weder so machbar ist noch halbwegs so aussieht :D

Der vermittelte Eindruck =| was man bei RSI als Spiel möchte.

Irgendwann im letzten Jahr wurde das Fliegen überarbeitet und seitdem kommt es den Videos deutlich näher. Es muss aber noch mehr geschehen. Es kann noch immer im Schwebezustand trotz Gravitation, Atmosphäre und Wind mit der Nase eines Raumschiffes zum Boden gezeigt werden.

Nazar
2021-05-22, 14:37:08
Irgendwann im letzten Jahr wurde das Fliegen überarbeitet und seitdem kommt es den Videos deutlich näher. Es muss aber noch mehr geschehen. Es kann noch immer im Schwebezustand trotz Gravitation, Atmosphäre und Wind mit der Nase eines Raumschiffes zum Boden gezeigt werden.

Es grenzt schon an einer übertriebenen Lächerlichkeit, wenn Behauptungen aufgestellt werden, die in sich schon klar aussagen, dass das FM in SC in keiner Weise mit dem der gezeigten Videos überein stimmt.
Nur mit extremen Verrenkungen und 1000 Mal und mehr probieren, kommt an gerade so in die Nähe, dass man ahnen könnte, dass es so aussehen sollte wie in den Videos.
Vermutlich liegt diese Art der Argumentation darin begraben, dass 99% in diesem Thread einfach keine Ahnung haben, was ein Flugmodell so ausmacht!? :confused:
Ein Flugmodell gibt Möglichkeiten und !!Grenzen!! vor, die die Bewegungen des fliegenden Objekts möglichst realistisch, bzw. plausible (in sich logisch) aussehen lässt.
Zu behaupten, dass man es auch so aussehen lassen "könnte" (wenn man wollte), zeigt doch nur, dass das aktuelle FM, mit dem suggerierten FM aus dem Videos, absolut 0,0 zu tun hat.

Man stelle sich mal vor CIG würde mit dem aktuellen FM werben, was also alles so möglich ist.
100.000+ Tonne Kreuzer, die ruckartig ihre Lage und Position im Raum verändern können, sodass mehrere 100G an den Enden der Kreuzer herrschen müssen, sodass sich jedes Schiff, bei dieser Größer und diesen Manövern, in seine Kleinteile zerlegen würde, vollkommen unabhängig davon, dass die Crew wild im Kreuzer hin- und herfliegen würden.
Oder ein geiles Cockpit Video, mit einer Draufsicht auf dem Piloten, wie sein Helm permanenten, bei 20+ G Strafingmanövern, gegen die Cockpitwand klatscht und seine Arme und Beine wild im Cockpit hin- und herfliegen.
Das wäre dann ein Aufzeigen des wirklichen aktuellen Flugmodells.

Fakt ist, dass was CIG mit den Videos verkauft ist !!nicht!! das was man mit dem Kauf erwirbt. Aber wieso auch am Flugmodell rumbasteln, wenn man sich so schön um bescheuerte Funktion wie "Gefängnis", "Essen müssen", Falten in der Kleidung und das Verhalten eines Barkeepers kümmern kann.

Also ehrlich, wie kann man nur so unbedarft sein und bei einer Weltraum Flugsim erwarten, dass das Flugmodell nach 8 Jahren auch nur annähernd sich so anfühlen würde, wie es CR immer und immer und immer wieder versprochen hat.

Der Grund dafür ist aber schon seit Anfang an klar: die interaktive Maussteuerung!
So lange IM in diesem Spiel ist (das sagte ich schon vor mehr als 8 Jahren), so lange kann sich das FM auch nicht ändern.
Die Basis der Raumschiffsteuerung ist eine reine Maussteuerung (Shooter), während die Steuerung über die Joysticks eine Simulation einer Maussteuerung ist. Und, so lange sich das nicht ändert, wird das FM sich auch nicht ändern und alles, was man in SC machen kann, wird so bleiben.
Um das zu erkennen, muss man sich allerdings wirklich mit der Materie auseinandersetzen und ein wenig in das Thema Steuerung von Flugobjekten einlesen.
Das permanente aufzeigen, dass man in SC derzeit ein ähnliches Flugverhalten wie in den Videos "simulieren" kann, verdeutlicht nur, wie weit CIG derzeit von einer Lösung entfernt ist.
So lange die Maussteuerung (IM) die Vorgabe für das FM bleibt, so lange kann sich das FM auch nicht so ändern, dass es dem in den Videos gleicht. Das ist ein Fakt! :wink:

Nightspider
2021-05-22, 14:54:25
Kann man jetzt schon in den Javelin Destroyer oder geht das nur an einem bestimmten Tag?

[MK2]Mythos
2021-05-22, 16:40:28
Nein, kannst du jetzt schon. Immer wenn er angedockt ist, er rotiert ja mit der UEE Flotte zwischen den 3 Stationen. Siehst du aber auf der Map.

ChaosTM
2021-05-22, 18:38:54
Irgendwann im letzten Jahr wurde das Fliegen überarbeitet und seitdem kommt es den Videos deutlich näher. Es muss aber noch mehr geschehen. Es kann noch immer im Schwebezustand trotz Gravitation, Atmosphäre und Wind mit der Nase eines Raumschiffes zum Boden gezeigt werden.


Das passt schon so. Its the friggin Future und kein Flight Simulator 2951.
Gravitation ist zu einem gewissen Grad manipulierbar.

Die UFOs der Greys können auch mit der Nase nach unter über der Erde hovern. :D

erlgrey
2021-05-22, 18:51:19
Es kann noch immer im Schwebezustand trotz Gravitation, Atmosphäre und Wind mit der Nase eines Raumschiffes zum Boden gezeigt werden.

so lange ein Schiff mehr als 1g retro thrust erzeugen kann, kann es natürlich auch mit der nase nach unten hovern.




was soll denn auch sonst passieren?
schärfere overheating settings können das, zumindest dann das dauerhafte, nase-nach-unten-hovern unterbinden, aber kurzfristig sollte das natürlich immer funktionieren, wenn das schiff genug thrust hat.



manche monde haben eben nur 0,25g, dort reichen dann natürlich auch schon die dafür, und retro-thrust auf unter 0,25g limitieren wird vermutlich nicht viel zuspruch bekommen in der playerbase.

LuckyD
2021-05-22, 20:38:52
...
Vermutlich liegt diese Art der Argumentation darin begraben, dass 99% in diesem Thread einfach keine Ahnung haben, was ein Flugmodell so ausmacht!? :confused:
Ein Flugmodell gibt Möglichkeiten und !!Grenzen!! vor, die die Bewegungen des fliegenden Objekts möglichst realistisch, bzw. plausible (in sich logisch) aussehen lässt.
...
100.000+ Tonne Kreuzer, die ruckartig ihre Lage und Position im Raum verändern können, sodass mehrere 100G an den Enden der Kreuzer herrschen müssen, sodass sich jedes Schiff, bei dieser Größer und diesen Manövern, in seine Kleinteile zerlegen würde, vollkommen unabhängig davon, dass die Crew wild im Kreuzer hin- und herfliegen würden.
... *REST HAB ICH NICHT GELESEN*
1. ES IST EIN SPIEL ... deal with it
2. Es wird sich noch viel verändern beim FM. Warte doch einfach 5 Jahre, bis du wieder schreibst. Tut uns allen gut ... ist das nicht ein guter Vorschlag?

Hier noch ein schönes Video. Ich muss immer sagen: "Es geht voran und voran und voran". Ich liebe es, auch wenn ich zur Zeit NULL zum zocken komm wegen Hausplanung ...

cRgNNDN1E2I

wolik
2021-05-22, 23:23:12
Der vermittelte Eindruck =| was man bei RSI als Spiel möchte.

hoffentlich wenigsten be SQ42 :wink:

Gute Aussicht.
https://cdn.discordapp.com/attachments/771111502190215188/845742634181328906/image0.jpg

Dunkeltier
2021-05-23, 02:41:20
Irgendwann im letzten Jahr wurde das Fliegen überarbeitet und seitdem kommt es den Videos deutlich näher. Es muss aber noch mehr geschehen. Es kann noch immer im Schwebezustand trotz Gravitation, Atmosphäre und Wind mit der Nase eines Raumschiffes zum Boden gezeigt werden.


Umgekehrt mit dem Arsch Richtung Boden sollte das schon funktionieren, wenn da zig Haupttriebwerke Richtung Boden bollern mit genügend Schubkraft. Das mit der Nase nach unten ist natürlich Quatsch, aber ein Schweben, wenn auf der Unterseite genügend Manöver-Düsen vorrätig sind, sollte schon möglich sein. Bin btw. am neuen RSI-Flieger interessiert und würde dafür wohl was einschmelzen und noch mit ein bissel Restguthaben auf dem Account wohl upgraden, wenn es denn geht...?

---

Hab btw eine meiner drei Cutlass'en eingeschmolzen, die Blue-Variante. Und auch die Anvil Arrow. Bountyhunting juckt mich eh am wenigsten und für was braucht man jetzt wirklich so kleine Piss-Jäger? Habe die Sabre, Super Hornet, Vanguard in allen Varianten, beide Ares, Eclipse und die Hurricane. Dafür steht nun eine neue RSI Scorpion im Hangar. Weiterer Geldeinsatz dafür: 0 Euro. Die sollen mal in die Pötte kommen und die Technik des Spiels auf die Kette kriegen, sonst übe ich mich weiterhin in Kaufzurückhaltung und "optimiere" lediglich die Flotte. Interessieren tun mich eigentlich nur Multirollen-Schiffe, kleine bis mittlere Spezialschiffe sowie etwas größere (nicht-außerirdische) 1-2 sitzige Jäger.


https://abload.de/img/1236ljf8.png


Als nächstes eingeschmolzen werden die Cargo, Carrack, Buccaneer, Sabres, Herald und nur ganz vielleicht (eher nicht) die Terrapin. Ich als "Wal" in diesen (wie auch anderen Spielen) kann ganz klar nur davon abraten weiter frisches Geld nachzuschießen. Solange nicht mal endlich geliefert wird. Abgeschrieben habe ich die Kohle innerlich eh längst.

DerKleineCrisu
2021-05-23, 10:34:41
Ich als "Wal" in diesen (wie auch anderen Spielen) kann ganz klar nur davon abraten weiter frisches Geld nachzuschießen. Solange nicht mal endlich geliefert wird. Abgeschrieben habe ich die Kohle innerlich eh längst.

Da hast du recht , ich als Wal muss da auch zustimmen . Sollen erst mal wirklich was abliefern dann kann man vielleicht überlegen ob sie noch einmal Geld bekommen.

Das Geld habe ich auch innerlich abgeschrieben, nachhaltig muss ich aber CIG echt danken. Ich werde nie wieder leichtgläubig in ein "Spiel" soviel in kurzer Zeit nur auch versprechen Geld fließen lassen.

Um mal noch den Wind aus den Segeln zu nehmen, das was sie im Moment " Abliefern" ist für mich nur Grafikupdates. Das wirkliche "Abliefern" geschieht doch seit Jahren nicht mehr.

Evil Ash
2021-05-23, 13:14:15
hoffentlich wenigsten be SQ42 :wink:

Gute Aussicht.


Ich war gerade da, ist sehr einfach zu finden. :)
Nur ist die "Plattform" leider recht klein.

https://i.imgur.com/7tRmtrH.jpg

wolik
2021-05-23, 13:38:16
Ich als "Wal" in diesen (wie auch anderen Spielen) kann ganz klar nur davon abraten weiter frisches Geld nachzuschießen. Solange nicht mal endlich geliefert wird. Abgeschrieben habe ich die Kohle innerlich eh längst.
CIG sind kein Epic oder Microsoft Games, wie sollen die Ihre Mitarbeiter bezahlen? Und niemand muss oder braucht ein Cent an CIG zu spenden, besonders wie du schon längst mit +1K Euro das getan hat.
Aber ich kann (dank an 3090 und ETH verkauf vor 10 Tagen :) ) kleine Beitrag an CIG zu überweisen. :wink: Die Grappa bei mein Liebling Italiener doppelt so Teuer war :biggrin:

DerKleineCrisu
2021-05-23, 19:07:54
CIG sind kein Epic oder Microsoft Games, wie sollen die Ihre Mitarbeiter bezahlen? Und niemand muss oder braucht ein Cent an CIG zu spenden.

Sorry aber diese Aussage beißt sich extrem, das müsste dir doch selber sogar auffallen. Wenn man nicht gezungen ist CIG weiter frischens Geld zu geben wie wollen sie dann die Mitarbeiter bezahlen :biggrin: .
Mann besser die Fans oder Neu Fans sind gezwungen ihnen jeden Monat frisches Geld zu geben weil sie sonst SC oder/und SQ42 eben nicht weiter entwickeln können weil sie ihre Mitarbeiter nicht bezahlen können . ;)

Wenn von Heute auf Morgen kein Mensch, Fan oder Interessierter etwas Kaufen würde ( weil Spende ist das nicht sondern ein kauf ) wäre extrem schnell die Lichter aus bei CIG. Wobei CR würde da dann die Firma Verkaufen und die Schuld an dem Versagen an die Schwarzseher schieben. :rolleyes:

wolik
2021-05-23, 21:22:54
Sorry aber diese Aussage beißt sich extrem, das müsste dir doch selber sogar auffallen. Wenn man nicht gezungen ist CIG weiter frischens Geld zu geben wie wollen sie dann die Mitarbeiter bezahlen :biggrin: .
Mann besser die Fans oder Neu Fans sind gezwungen ihnen jeden Monat frisches Geld zu geben weil sie sonst SC oder/und SQ42 eben nicht weiter entwickeln können weil sie ihre Mitarbeiter nicht bezahlen können . ;)

Wenn von Heute auf Morgen kein Mensch, Fan oder Interessierter etwas Kaufen würde ( weil Spende ist das nicht sondern ein kauf ) wäre extrem schnell die Lichter aus bei CIG. Wobei CR würde da dann die Firma Verkaufen und die Schuld an dem Versagen an die Schwarzseher schieben. :rolleyes:

Akzent auf "muss oder braucht"... es gibts schon genug willige / begeisterte :wink: Und ich denke CIG schon "too Big to Fail" was auch nicht besonders wichtig, das ist doch kein mein Pensionsfonds.

Melbourne, FL
2021-05-23, 23:23:26
Ich habe mal eine Frage wie das in letzter Zeit so mit Wipes ausgesehen hat. Wie häufig gibt es die und was genau passiert dann? Nehmen wir an, ich erspiele mir einiges an Alpha-UEC und kaufe damit auch ein neues Schiff. Wäre dann alles weg, oder würde ich die Alpha-UEC behalten oder eventuell sogar die Alpha-UEC Kosten des Schiffs erstattet bekommen?

Danke!

Alexander

Nazar
2021-05-23, 23:26:13
Das passt schon so. Its the friggin Future und kein Flight Simulator 2951.
Gravitation ist zu einem gewissen Grad manipulierbar.

Die UFOs der Greys können auch mit der Nase nach unter über der Erde hovern. :D

Was ist daran so schwer zu begreifen, dass das FM weder logisch noch in irgend einer Weise in sich erklärbar (plausible) ist? :confused:
Es macht auch dem größten Teil der Spieler keinen Spaß, denn ansonsten wären die Server voll und nicht so extrem leer.
Also weder Spaß noch logisch. Von "realistisch" will ich erst gar nicht anfangen. Das lass ich bewusst außen vor. SC ist weiter von einer Simulation entfernt als jeder derzeit erhältliche Arcade Weltraumshooter und leider auch vom Spaß für die Mehrheit der Spieler.
Und immer dieses selten unkontrollierte Scheinargument von der "Zukunft" und deren Möglichkeiten.
Aber es geil finden, wenn man sich alle paar "Minuten" Essen zwischen die Kiemen schieben muss, oder das die Raumschiffe eine Drift in der Atmosphäre haben oder es ernsthaft noch "Bodenfahrzeuge" mit Bereifung gibt oder Waffen mit Patronen oder sich Leute allen Ernstes eine Leuchtreklame vor die Augen halten (allen Ernstes halten die Alter Egos ihren Arm im rechten Winkel vor die Augen, welcher Idiot macht denn sowas?), um zu Navigieren, anstatt das den Computer zu sagen, etc. pp.
Wenn man schon mit diesem selten unglücklichen Argument der "Zukunft" kommt, dann sollte einem zumindest bewusst sein, dass dann das Spiel in sich absoluter Müll ist, weil man in diesem Spiel Ware händisch einladen muss.
Dieses Spiel hat so viele logische Fehler, dass man sich das "Argument" "Zukunft" tunlichst verkneifen sollte oder man steht eben mit heruntergelassen Hosen da. :wink:

Dunkeltier
2021-05-24, 00:30:02
CIG sind kein Epic oder Microsoft Games, wie sollen die Ihre Mitarbeiter bezahlen? Und niemand muss oder braucht ein Cent an CIG zu spenden, besonders wie du schon längst mit +1K Euro das getan hat.
Aber ich kann (dank an 3090 und ETH verkauf vor 10 Tagen :) ) kleine Beitrag an CIG zu überweisen. :wink: Die Grappa bei mein Liebling Italiener doppelt so Teuer war :biggrin:


Ist 10k+. Hab fast absolut alles an Schiffen bis zur Perseus/Hammerhead - außer die Außerirdischen Pötte und alles ab Polaris/Idris aufwärts (zu viel Besatzung...). Und "spenden"...lol, was ein Euphemismus. CIG hat Millionen in den Arsch geblasen bekommen und das bis jetzt herausgekommene Produkt ist sehr zweifelhaft. Schau dir mal diverse Indie-Spiele mit superkleinen Entwickler-Budgets an, die teils viel früher viel spielbareres und spaßigeres liefern. Zu einen Bruchteil der Kosten.

[dzp]Viper
2021-05-24, 00:59:46
SC ist weiter von einer Simulation entfernt als jeder derzeit erhältliche Arcade Weltraumshooter
Und genau hier machst du dich unglaubwürdig.

Ja das Flugmodel ist nicht perfekt aber es ist weit davon entfernt Arcade zu sein.

CIG hat Milliarden in den Arsch geblasen bekommen
:ugly:

Hab ich was verpasst? :D

P.S. CIG hat dennoch sehr viel Geld bisher bekommen

erlgrey
2021-05-24, 01:47:41
Ich habe mal eine Frage wie das in letzter Zeit so mit Wipes ausgesehen hat. Wie häufig gibt es die und was genau passiert dann? Nehmen wir an, ich erspiele mir einiges an Alpha-UEC und kaufe damit auch ein neues Schiff. Wäre dann alles weg, oder würde ich die Alpha-UEC behalten oder eventuell sogar die Alpha-UEC Kosten des Schiffs erstattet bekommen?


"wipes" gibt es mit fast jedem patch, allerdings sind einige dinge von der long-term-persistence abgedeckt und landen entsprechend wieder ingame auf deinem account. Sind dann im global-inventory und von da musst du das Zeug eben wieder ausrüsten.
aUEC, gekaufte Schiffe oder Fahrzeuge, Rüstung, teilweise auch Waffen und Schiffskomponenten und beim letzten Patch hat er bei mir endlich auch die Reputation behalten.

ammo, medpens verschwinden.

Schiffskomponenten sind aber problematisch, sollten bleiben, aber man verliert immer wieder einige oder fast alle. Workaround vor gewisser Zeit war immer, die Schiffskomponenten vor wipe ausbauen, danach eben wieder einbauen, die letzten male sind sie bei mir aber trotzdem einige verschwunden.

theoretisch ist inzwischen sogar der backpack (content) im LTP, aber kA ob das funktioniert.


ich hab mir ingame einen ROC gekauft vor ein paar Patches, hab ich immer noch, genauso meine inzwischen ca. 5mio aUEC.
Man muss aber trotzdem davon ausgehen, dass _irgendwann_ ein kompletter wipe kommt.

wolik
2021-05-24, 12:04:04
Ist 10k+. Hab fast absolut alles an Schiffen bis zur Perseus/Hammerhead - außer die Außerirdischen Pötte und alles ab Polaris/Idris aufwärts (zu viel Besatzung...).
:eek::eek::eek:
was ein Euphemismus.
das musste ich mal googeln.
und das bis jetzt herausgekommene Produkt ist sehr zweifelhaft
Entwicklung ist zu Langsam? Ja. Wo sind meine Pets! (Goals 65KK). Die sind nicht mal in Ansatz da.
FM. Perfekt? Nein. Besser geworden? Ja. Wird noch verbessert? Ja.
Aber... Produkt ist in Entwicklung Stadium Alpha 3.13.
Ich wünsche allen einen schönen Pfingstmontag :smile:

MiamiNice
2021-05-24, 12:09:05
Ist 10k+.

Ich finde es irgendwie süß wenn Du sagst Du wärst in SC nen "Wal" bei dem Sümmchen.
In Star Citzen Verhältnissen spendet das gefühlt jeder 2. Oder anders gesagt - wenn Du "Spacemarshall" bist - dann bist für CiG nen "Wal".

DerKleineCrisu
2021-05-24, 14:55:15
Ich finde es irgendwie süß wenn Du sagst Du wärst in SC nen "Wal" bei dem Sümmchen.
In Star Citzen Verhältnissen spendet das gefühlt jeder 2. Oder anders gesagt - wenn Du "Spacemarshall" bist - dann bist für CiG nen "Wal".

Ganz am anfangt waren die Leute die ü 1000USD ihnen gegeben haben etwas besonders und wurden auch ganz anders behandelt. Da hat man als solcher schon mal fragen können ob man denn nicht noch schiff XY bekommt obwohl verkauf schon vorbei ist oder das Limit erreicht wurde. Zu 90% hat man die sachen bekommen. Später merkte man das sich diese Linie sich immer weiter nach hinten geschoben wurde. Heute ist es so das man in ihren Augen bei 1000 - 15000 USD eben nichts mehr besonderes ist.

Ist halt meine Erfahrung als "Wal" der 4000 - 6000 USD klasse.

Ach ich habe die roadmap mal seit Wochen mal wieder angeschaut, wurde ja ein update gemacht.

Dachte nur noch " oh gott" und schüttelte nur mit dem kopf.
Wie ich mir schon dachte SQ42 mit glück vielleicht Mitte 2022 , warscheinlicher ende 2022 bzw mitte 2023 wenn gott so will.

Da ist vieles jett schon drin was erst ende März 2022 gem. Planung vielleicht fertig wird.

ganz hart ist :

Persistent Streaming and Server Meshing:

Duration:

66 Weeks

Description:

Proprietary Server Meshing and Persistence Technology will allow Star Citizen to scale up it's shared universe across game servers. Eventually this technology will allow thousands of players to co-exist in the verse. Once the first version of this is implemented the number of servers and players will increase over successive versions.

Planung ende März 2022 fertig .

Tja das wird doch nix mit neues System, mehr Spieler, bessere FPS dieses Jahr wie es aussieht. ;D

Dunkeltier
2021-05-24, 15:01:27
Ich finde es irgendwie süß wenn Du sagst Du wärst in SC nen "Wal" bei dem Sümmchen.
In Star Citzen Verhältnissen spendet das gefühlt jeder 2. Oder anders gesagt - wenn Du "Spacemarshall" bist - dann bist für CiG nen "Wal".


Jeder Zweite? Ich glaube eher nicht. Der Großteil hat sicher nicht mehr als 100 Euro ausgegeben.

Btw, "Space Marshal" bin ich ja:

https://abload.de/img/123xbjy7.png


Mit über 10k+ wäre ich eigentlich "Wing Commander", aber einen Großteil der Pötte habe ich halt auch vom Graumarkt da ich etwas "spät" eingestiegen bin damals. Mit so Schiffen wie der 890 Jump, Starliner oder Phoenix - an die man anders mit LTI nicht mehr ran kam. Von mir sieht CIG keinen Cent mehr. Ohne Persistent Streaming und Server Meshing bleibt das ganze eine Riesen-Witzveranstaltung und ist mehr oder weniger weiterhin unspielbar. Da nützt in meinen Augen auch Grafik-Porno ziemlich wenig. Wie oft bin ich mitten im Flug einfach so aus dem Raumschiff gebuggt oder beim betreten der Schleuse/des Schiffes instant gestorben? Solche Bugs sind bis heute drinnen und neben der extrem schlechten Performance und den Lags absolute Spielspaßbremsen. Schaue ich mir dann den Rest an, wie dumm NPCs in der Gegend rumstehen und Löcher in die Luft starren oder ebenfalls rumbuggen...ne, da dreht sich mir der Magen.

Thomas Gräf
2021-05-24, 18:20:49
Ich weiß gar nich ob CIG ohne brauchbaren Netcode überhaupt am FM oder der Farhphysik(ganz grausam) so richtig was machen kann.
Klar paar Parameter ändern, aber das isse doch auch nicht.
Arcade wird das eh immer sein, nur sollte es schon glaubwürdige Arcade sein.

Das sowas geht zeigen ja all die anerkannten Renn und Flugsims. Ja auch die sind Arcade weil auch eine Sim ist nicht wirklich so echt wie das Original...

Bei SC hat CIG sich selbst ins Knie geschossen, für die Raumkampf Vision von CR müssen sie alles selbst programmieren und balancen. Genauso wie die Studios von Simulationen das auch gemacht haben.
Nur haben diese jahrzehntelange Erfahrung mit Physikberechnungen und Netcode in ihrer Engine.

CIG könnte locker eine geile Geländefahrzeug Physik am Markt kaufen, die Russen haben da tolle Games am Start.
Aber niemand bei CIG hätte die Zeit sowas in eines ihrer unfertigen Builds zu integrieren, von Bugfrei gar nicht zu reden.
Von solchen Möglichkeiten ist CIG zZ Lichtjahre entfernt.

Selbst Kunos Simulazioni die das tolle Assetto Corsa gemacht haben hatten nach dem Switch zur Unreal Engine 4 mächtig Probleme. Grafik endlich nice aber ihr Netcode war nun buggy. Das gab crunch Time für das kleine Team, weil solch Rennsim ohne Netcode geht ja nich...

Aber eigentlich wollt ich ja was zu SQ42 schreiben. Wann kanns kommen? Nun es ist eigentlich ganz einfach, nämlich dann wenn der Vulkan Render in der Alpha auf Multithreadung läuft. Dann könnte man auch mit SQ42 rechnen. Vorher glaub ich nicht.

N0Thing
2021-05-24, 20:17:32
Ich finde auch, RSI sollte sich endlich entscheiden, wie die Kämpfe aussehen sollen und dann ein entsprechendendes Flugmodell dazu entwickeln.

[...]

Das ist IMO auch einer der größten Gründe, warum es kein SQ42 gibt.
RSI weiss nicht, wie die Gameplaymechanik Kampf sein wird.

Ich glaube nicht, dass das Flugmodell als solches SQ42 zurück hält. Wenn man sich die Roadmap anguckt, fehlten bei vielen Kapiteln mehrere Elemente wie Leveldesign und Zwischensequenzen. Und solange sie die KI nicht zufriedenstellend hinbekommen, kann man auf eine epische Singleplayer-Kampagne lange warten. Selbst bei den aktuellsten Arbeiten zur KI, die man bei der Javelin-Tour zu sehen bekommt, wird deutlich, dass dies bei weitem nicht ausreicht, um eine glaubwürdige Spielwelt zu formen.

Das Flugmodell gefällt mir auch nicht mehr so gut wie zu frühen Arena Commander Zeiten, aber es wäre zweckmäßig und meiner Ansicht nach auch besser als bei den Wing-Commander-Spielen, oder einem Freelancer, deren geistiger Nachfolger SC/SQ42 ja werden soll.




Aber eigentlich wollt ich ja was zu SQ42 schreiben. Wann kanns kommen? Nun es ist eigentlich ganz einfach, nämlich dann wenn der Vulkan Render in der Alpha auf Multithreadung läuft. Dann könnte man auch mit SQ42 rechnen. Vorher glaub ich nicht.

Der Gen12 Renderer und die Vulkan-API bringen hoffentlich bessere Performance mit sich, das Spiel kann es gut gebrauchen. Aber wie schon oben erwähnt, kann ich mir nicht vorstellen, dass der Renderer oder die damit möglichen Performance-Verbesserungen ein Blocker für SQ42 ist. Der Progress Trecker zeigt jetzt schon an, dass die bisherige Planung bis mindestens Ende 2021 geht, bei zwei Kapiteln auch schon definitiv bis zum Ende von Q1/2022 und ich denke wir sind uns alle einig, dass man auch hier mit Verschiebungen rechnen sollte.

Thomas Gräf
2021-05-24, 21:40:47
Naja wenn man von schweren Blockern für SQ42 spricht ist die KI bestimmt ganz oben.
Die Vulkan API wird ja in SQ42 eher dafür gebraucht um CR sein Grafikporn noch performancegerecht umzusetzen.

CIG flanscht das nicht einfach so an, deswegen dauert das auch. Außerdem wollen sie auch da Erfahrungen sammeln und müssen vorsichtig sein.
Deswegen erst der Versuch mit dem Gen12, also bloß kein Schnellschuss. ;)

Der Gen12 wird in der Alpha noch kein Performance Schub bringen. Da ist nur zum testen/üben für CIG. Erst mit Vulkan kann das passieren, weil CIG erst dann die Möglichkeiten sieht effektiv Multithreading zu gehen im Renderpfad.

So haben sie es jedenfalls kommuniziert. Übrigends ich geb nix auf die Roadmaps. Vor jahren hab ich da noch gelesen ja, aber heutzutage kommen die handfesten Infos nicht mehr von da. Roadmaps sind Irrwege, man Irrt sich so dahin.

Melbourne, FL
2021-05-24, 22:23:41
"wipes" gibt es mit fast jedem patch, allerdings sind einige dinge von der long-term-persistence abgedeckt und landen entsprechend wieder ingame auf deinem account. Sind dann im global-inventory und von da musst du das Zeug eben wieder ausrüsten.
aUEC, gekaufte Schiffe oder Fahrzeuge, Rüstung, teilweise auch Waffen und Schiffskomponenten und beim letzten Patch hat er bei mir endlich auch die Reputation behalten.

ammo, medpens verschwinden.

Schiffskomponenten sind aber problematisch, sollten bleiben, aber man verliert immer wieder einige oder fast alle. Workaround vor gewisser Zeit war immer, die Schiffskomponenten vor wipe ausbauen, danach eben wieder einbauen, die letzten male sind sie bei mir aber trotzdem einige verschwunden.

theoretisch ist inzwischen sogar der backpack (content) im LTP, aber kA ob das funktioniert.


ich hab mir ingame einen ROC gekauft vor ein paar Patches, hab ich immer noch, genauso meine inzwischen ca. 5mio aUEC.
Man muss aber trotzdem davon ausgehen, dass _irgendwann_ ein kompletter wipe kommt.

Vielen Dank. Dann werde ich wohl mal ein wenig einsteigen.

Alexander

[dzp]Viper
2021-05-24, 22:57:23
Neue Infos zu Quantum und dem aktuellen Stand der Entwicklung

40 Minuten mit Tony :ugly:
Wie immer eines der interessantesten Videos (bin jetzt erst 15 min dabei aber da kommt so viel Info rum, dass der Kopf irgendwann raucht ;D )
2muGWtX8e7g

wolik
2021-05-25, 09:20:26
Teil 1 - Quanten
Quantenanalytik.
- Die Aktionen der Spieler werden an Quantum gesendet, damit sie in die Simulation einfließen können, die Odin dann mithilfe von Diagrammen und Heatmaps visuell darstellen kann.
- Anhand dieser Analysen können die Entwickler klar erkennen, welche Gebiete von bestimmten Spielertypen bevorzugt werden, welche Missionen beliebt sind und welche Orte unbeliebt sind.
- Diese Analyse ermöglicht es den Entwicklern auch, Feedback zu erhalten und die Missionen anzupassen, wenn sie zu einfach, zu schwierig oder nicht ansprechend sind.
- Das im letzten Jahr veröffentlichte Gameplay zur Erzverarbeitung nutzte mehrere neue interne Dienste, die in andere Dienste wie Trucking, Reparatur und Betankung implementiert werden.

Räumliche Genauigkeit bedeutet, wie Daten im dreidimensionalen Raum visualisiert werden können.
- Beispiel: Ressourcendienste ermöglichen es Quantum, bestimmte Konzentrationen von Mineralien auf einem Planeten zu sehen/mit ihnen zu interagieren.
- Quantum kann dann die Konzentration der abgebauten Ressourcen reduzieren.
- Erkundungsschiffe können verborgene Ressourcen "entdecken" und Informationen an andere Quantum in ihrer Organisation weitergeben, was Bergleute an den Standort lockt.
- Quantum ist derzeit in das Server-Backend integriert und wird mit allen zukünftigen Spiel-Patches eingebaut und ausgeliefert."
Ausblick - Zukünftige Versionen von Quantum
- Der Plan ist, Quantum schrittweise in das Spiel zu integrieren und die aktuelle algorithmische Logik zu ersetzen, die Preise und Verfügbarkeit diktiert.
- Zunächst werden die Kraftstoff-, Reparatur- und Rohstoffpreise eingeführt.
- Als nächstes werden die Preise für Piraterie, Frachtschiffe und Sicherheit im System ermittelt.
Teil 2 - Virtuelle künstliche Intelligenz
Virtuelle KI.
- Das System verwendet derzeit "Subsumption AI" für alle NPCs, was rechenintensiv und schwer zu vereinfachen ist.
- Virtuelle KI ermöglicht es virtuellen NPCs (VNPCs), sich zwischen der Quanten-KI im Hintergrund und der vollständig implementierten Subsumption-KI zu "bewegen", wenn Spieler sie beobachten können.
- VNPCs führen ihre Logik ständig aus, sie sind sehr rechenintensiv und in der Cloud angesiedelt. Sie entwickeln sich sogar mit der Zeit weiter.
- VNPCs können Belohnungen, Verbrechen und Ressourcen genau wie jeder Spieler erhalten.
- Missions-NSCs erhalten in Reichweite der Kommunikationssatelliten den Status "extrem", wenn sie einen Spieler getötet haben, und ein Marker wird an ihnen angebracht (in Reichweite des Kommunikationsfeldes).
- Wenn es keine Spieler gibt, verschwinden die Software und die Kommunikationssatelliten und der Missions-NPC wird zu einem virtuellen NPC. Die Markierung bleibt bestehen.
- In Kürze wird eine App veröffentlicht, die Ihnen den letzten bekannten Standort, den Verlauf, den aktuellen Standort (innerhalb der Reichweite von Satelliten) sowie Informationen zu Verbrechen und Belohnungen liefert.
- Andere virtuelle KI's werden auf diese kriminellen KI's reagieren und antworten. Sie werden sie bekämpfen oder ihren Standort über ein Leuchtfeuer melden und um Hilfe bitten.
- Wenn das kriminelle Verhalten anhält, wird das System von Quantum das Verhalten in bestimmten Bereichen berücksichtigen, und die Kosten/Risiken werden basierend auf dem VNPC-Verhalten schwanken.
- In den meisten Fällen ist das VNPC-Verhalten nahezu unbelastet, da das System keine Unterstützung bietet.
- Wenn VNPCs auf der Backend-Seite in den PO geschickt werden, um sich zu verstecken, zu verkaufen oder zu trinken, und der Spieler den PO besucht, wird er feststellen, dass die VNPCs im PO jetzt gerendert sind, weil sie zusammen mit allem anderen gesendet wurden, als der Spieler im PO ankam.
- Spieler können sich VNPCs aus dem Quantum schnappen.
Teil 3 - Dynamische Ereignisse
Dynamische Ereignisse
- Modular, global und synchronisiert über alle Server.
- Quantum wird in der Lage sein, Ereignisse wie XenoThreat (XenoBedrohung) selbstständig auszulösen, basierend auf dem Verhalten der lokalen VNPCs.
- Quasar ist ein neues Tool, das es CIG ermöglicht, dynamische Ereignisse im Live-Spiel zu verwalten.
- Quasar erkennt automatisch die Art der Gegner an bestimmten Orten.
- Quasar kann Echtzeitdaten überwachen und Anpassungen vornehmen.
- Quasar kann die lokale Wirtschaft steuern, um Quantum zu bestimmten Aktionen zu bewegen oder das System zu einer Reaktion zu zwingen.
- Ihr MobiGlas hat Warnungen zu den Rohstoffpreisen, wenn ein Standort sehr knapp an Vorräten ist, und es bittet um Hilfe, indem es erhöhte Einkaufspreise anbietet. Diese Funktionalität wird auch auf andere Artikel ausgeweitet.
- Phases kann dynamisch Informationen zu den Geschäften ändern, z. B. welche Artikel sie kaufen und verkaufen, Angebot und Nachfrage sowie Preise.
- In den nächsten Monaten werden die Preise je nach den angebotenen Missionen schwanken, und Sie werden in der Lage sein, "Preiswarnungen" in Ihrem Log, in Mobiglas
- Die Kurven von Piraten, Wächtern und Frachtern beeinflussen sich gegenseitig innerhalb eines bestimmten Gebiets (mehr Piraterie kann die Anzahl der Wächter-NSCs erhöhen und die Anzahl der Frachter-NSCs verringern).
- Je nach Gefährdungslage in einem bestimmten Bereich kann die Quantumfahrt eingeschränkt werden.

pollux
2021-05-25, 11:20:08
Der Mining/Refinery exploit (Verkaufen von Ware a erhöht die Menge von Ware b - z) scheint nun behoben zu sein, oder er ist serverabhängig. Bei dem initialen 3.13 Patch hat es noch funktioniert.

MiamiNice
2021-05-25, 12:01:35
Keine hunderte von Millionen Credits mehr 4 free? Das blöd dann muss ich bald ernsthaft spielen und kann nicht mehr ausschließlich zum ganken einloggen ;D
Aktuell logge ich halt ein, mache irgendwo Stress bis ich Crimestat 5 habe und lasse mich dann auf Shubin nieder. Dort erledige ich Bounty Hunter bis ich mal einen erwische der mich nach Klescher schickt. Dort logge ich aus bis zum nächsten Tag und gehe i.d.R. schlafen XD.
Repeat.

Jeder Zweite? Ich glaube eher nicht. Der Großteil hat sicher nicht mehr als 100 Euro ausgegeben.

Ein größerer Teil der Accounts sind 2., 3. und 4. Accounts (so ziemlich jeder ernsthafte Gamer hat min. 2 - wegen Standing). Daher kannst Du das nicht so zählen. Ich kann Dir aber sagen das Du mit 10k in einem Bereich bist wo keiner, den ich kenne oder mit dem ich spiele, erstaunt wäre.
10k sind da eher die Regel, viele sind bei 30k, sprich die haben schlicht jedes verfügbare Schiff gekauft. In meinem Umfeld wissen die meisten nicht mal wie sie alle gekaufte Schiffe jemals bespielen sollen.
Das ist auch aktuell das größte Problem überhaupt und ich weiß nicht wie CiG das jemals lösen will. Das Kartell besteht aktuell aus 3000 Leuten - damit bekommen wir nicht mal einen kleinen Bruchteil aller zur Verfügung stehenden Schiffe gefüllt.

Wie soll das Game jemals funktionieren? Es ist schlicht total egal ob Du ne Idris oder Javelin aus dem Raum pustest. Wir (und alle anderen auch) haben noch 50 andere im Hangar. Wenn Du verstehst was ich meine.

BlackBirdSR
2021-05-25, 13:37:49
Tja MiamiNice, da hat RSI wohl alles richtig gemacht wurde ich sagen!

Joe
2021-05-25, 14:16:14
Viper;12688963']Neue Infos zu Quantum und dem aktuellen Stand der Entwicklung

40 Minuten mit Tony :ugly:
Wie immer eines der interessantesten Videos (bin jetzt erst 15 min dabei aber da kommt so viel Info rum, dass der Kopf irgendwann raucht ;D )
https://youtu.be/2muGWtX8e7g

Nerdgasm

MiamiNice
2021-05-25, 14:38:21
Tja MiamiNice, da hat RSI wohl alles richtig gemacht wurde ich sagen!

Kann Dir nicht folgen. Meinst Du wegen der Kohle? Ob ich jetzt nach 1-2 Bounty Mission mache -> wayne.

Außerdem, wissen die wenigsten, aber ich teile mein Wissen gerne mit euch. Als Outlaw kann man in SC noch viel mehr Geld verdienen als auf der anderen Seite. Es gibt eine Quest die man nur mit Crimestat annehmen kann. Ist das selbe wie die Bounty Hunter Questen - nur das die bösen Questen immer nur ein Target haben, statt drei. Und natürlich gibt es auch mehr Money für die bösen Quests ;D

Pirate Gameplay ist CiG sehr wichtig und wird aktiv gefördert. Zuletzt erst durch den Wegfall der Schutzräume um die Stations.
Nur die Spielerschaft muss noch zu Schutzgeldzahlungen überredet werden. Aktuell lässt man sich ja lieber zerschießen als zu zahlen.

Wird sich ändern wenn der Tod Konsequenzen hat - ich bin da optimistisch XD

Bis dahin lasse ich mich gerne als Ganker und Griefer titulieren.

PS: Aber aus Prinzip finde ich es super das CiG langsam die Bugs ausmerzt. Kann kaum sein das die einen Player mit hunderten von Millionen Credits durch die Gegend schippern und andere sich ingame nicht mal ein kleines Schiff kaufen können.
Im Kartell z.b. werden aUEC verschenkt - zu hunderten Millionen - eigentlich unglaublich. Speziell ich habe noch nie für mein Geld was tun müssen in SC. Greife eigentlich schon immer aus den vollen Taschen der Miner und Trader. Finde ich auch nur fair - schließlich bin ich einer von denen der den Jungs den Hintern saved. Eine Hand wäscht die andere und so.

pollux
2021-05-25, 18:50:08
Selbstverständlich bringen ungesetzliche Missionen mehr als normale, und genau deswegen gehe ich davon aus, dass es *irgendwann* z.B. eine funktionierende Stationsverteidigung geben wird. Bis dahin gilt: Achtung beim Landen, blinkt etwas rot: vollgas und weg. Wurde ewig nicht in einer Prospector abgeschossen. Und in einer Mole noch nie.
Gearscht ist man momentan eigentlich nur, wenn man gerne hauling betreiben würde.

MiamiNice
2021-05-25, 19:05:21
Die funktionierende Stationsverteidigung wurde schon angekündigt. Ich bin auf die Umsetzung gespannt - sollte ja schon in 3.13 sein - davon merkt man aber leider gar nichts. Ich würde es absolut bevorzugen etwas mehr Action am Stick zu haben bei dieser Art von Aktionen. Aktuell sieht es aber eher danach aus als wüsste CiG selbst nicht was ihre Spieler so drauf haben. Eine wirkliche Gegenwehr habe ich bis jetzt nicht gesehen.
Geil wäre z.b. eine Javelin die mit dutzenden Jägern rein springt. Aber selbst das würde nur dazu führen das sich die Spieler herausgefordert fühlen und so lange da Stress machen bis auch die letzte NPC Welle digitaler Staub ist XD
Das beste was ich bisher gesehen habe sind Spieler Orgas die es sich zur Aufgabe gemacht habe diese Spieler zu killen, also schnöde Bounty Hunter. Es existiert mittlerweile ein eigener Discord Server der im CiG Forum bekannt gemacht wurde. Aufgabe dieses Discords ist einzig und alleine Meldungen über blockierte Stationen zu ermöglichen damit Bounty Hunter dann den entsprechenden Server joinen können und die Piraten verjagen.

Fuck yeah - genau so habe ich mir das vorgestellt. Nur müsste dieser "Channel" ingame sein damit alle ihn nutzen können.
Geht doch nichts übern bissel Action.

pollux
2021-05-25, 19:22:32
Ja ich habe auch das Gefühl, dass CIG nicht so richtig mitbekommt, was so auf deren Servern abgeht... auch wenn das Quantum/Quasar Video vermitteln möchte, dass entsprechende Tools vorhanden sind^^

The_Invisible
2021-05-25, 20:49:02
Habs mir jetzt nach längerer Zeit mal angesehen, ist dieses Stück Software echt noch so buggy? :confused:

- Loading Times from hell (sehr unterschiedlich aber geht von so 30s auf manchmal Minuten, hab das Spiel auf einer PCIe4 NVME drauf),
- 2 mal bei Türen hängengeblieben bzw eingeklemmt -> spiel beendet, wieder beim Schlafplatz angefangen -> na toll, manchmal sehr komische Ladebugs bzw. Endlosladeanzeigen,
- interne Starmap quasi unbedienbar ich mein hat das irgendwo mal eine QA durchlaufen, Linien gehen manchmal irgendwohin, Ziele werden nicht angenommen, dann ist man mal mitten im Planeten drin usw :freak:

Wollte mir eigentlich die Javelin Tour geben, habs in den letzten 2 Stunden aber nicht geschafft dorthinzukommen ;D Anderes habe ich mir noch nicht angesehen aber befürchte schlimmes...

MiamiNice
2021-05-25, 20:55:22
Du machst irgendwas verkehrt. Klar gibt es Bugs wie z.b. sich nicht öffnende Türen oder zig andere Dinge. Das man aber nicht von A nach B kommt - liegt an Dir. Man kann ganz locker innerhalb von 10 Minuten durchs ganze Verse reisen. Ganz ganz sicher. Beweise ich Dir auch gerne und bringe Dich höchst selbst zur Javelin egal von wo in unter 10 Mins :)

erlgrey
2021-05-25, 21:21:59
Die starmap ist was usability betrifft eine Katastrophe, QT funktioniert von vielen Orten zu anderen erst nachdem man ein Stück weg geflogen oder temporär zu anderen Orten gesprungen ist. Und ich rede hier nicht von "obstructed", sondern einfach davon, dass sich das QD instant deaktiviert.

Mit der Starmap kannst idR keinen Kurs somewhere-in-Crusader zu e.g. Everus Harbor erstellen, du musst zuerst nach Hurston springen, dort dann den Kurs zu Everus Harbor setzen, das ist einfach nicht nachvollziehbar und war auch schon mal besser.
Man kommt mit der Starmap klar wenn man alle Probleme und Workarounds kennt, und selbst dann verflucht man sie immer wieder.


Man muss schon halbwegs motiviert sein um über all die Hürden zu kommen am Anfang, das hat nichts mit git-gud zutun sondern ist einfach nur erlernen von workarounds von stupiden bugs die seit ewiger Zeit 1:1 so im Spiel sind.


Fairerweise muss man sagen, wie viel Zeit soll CIG mit bugfixing der alten Starmap verschwenden, Mobiglas wird komplett neugebaut mit buildingblocks-ui und das betrifft natürlich auch die Starmap.
Alles was sie da jetzt "fixen" landet von der Arbeitszeit her im Müll. Das ist halt auch der Grund warum die Starmap so ist wie sie immer schon war, es wird nur das aller nötigste getan.

Aber man braucht es wirklich nicht so darzustellen als wäre alles in Ordnung und pebkac, das ist einfach nur arrogant.

DerKleineCrisu
2021-05-25, 22:21:00
Naja viele Fans wollen einfach nicht sehen das SC doch extreme probleme hat.

In einer Firma würde man sagen " Der mitarbeiter ist Betriebsblind und will oder kann die Probleme nicht sehen." weil " war doch schon immer so"

The_Invisible
2021-05-25, 22:53:44
Du machst irgendwas verkehrt. Klar gibt es Bugs wie z.b. sich nicht öffnende Türen oder zig andere Dinge. Das man aber nicht von A nach B kommt - liegt an Dir. Man kann ganz locker innerhalb von 10 Minuten durchs ganze Verse reisen. Ganz ganz sicher. Beweise ich Dir auch gerne und bringe Dich höchst selbst zur Javelin egal von wo in unter 10 Mins :)

Habs jetzt hinbekommen nach knapp 1,5 Stunden mehr :freak:

Es ist halt schon noch ein sehr rohes Ei, auf der einen Seite sieht man aber auch wie detailverliebt sie sind bzw. schon das Event um die Javelin bzw. dann auch darin und die Expo ist schon sehr cool gemacht.

Auf der anderen Seite scheint man da einfach zu verspielt zu sein, so Basics wie die fast unbedienbare Starmap müssen einfach nicht sein. Ich mein da stampft man so ein hochkomplexes Spiel aus dem Boden aber bekommt so eine Mapansicht nicht hin, wenn sich da ein Entwickler so 1-2 Tage hinsetzt ist das Problem gegessen.

Naja, werds mir sicher alle paar Patches wieder anschaun, ich hoffe mal das irgendwann daraus ein fertiges Spiel wird.

MiamiNice
2021-05-26, 00:27:30
Man besten kommt man klar wenn man nur zwischen den großen Planten die Kurs setzen Funktion nutzt. Ansonsten springe ich direkt - sprich ich suche das Ziel mit dem Fadenkreuz und aktiviertem Quantum Drive.

Thomas Gräf
2021-05-26, 15:39:35
Ja oder Maschine abschalten aufstehen wieder setzen Maschinka wieder starten, Helm ab und auf usw usw...nee Miami SC hat schon so seine Tricks. Ganz alte Hasen wechseln einfach auf einen "frischen" Server wenn es ihnen zu bunt wird.

In jedem Patch kann es anders sein, auf jedem Server ist es anders, je nach Last und Laufzeit.
Und es wirds so weitergehen. CIG operiert in der Alpha am offenen Herzen rum um iwie weiter zukommen im Netcode. Da gibts auch kein Erbarmen für allzu verspielte Spieler. ;)

DerKleineCrisu
2021-05-26, 18:59:53
Ganz alte Hasen wechseln einfach auf einen "frischen" Server wenn es ihnen zu bunt wird.


oh wusste garnicht das man seit neustem die server auswählen kann auf welchen server man will. Hat da CIG was neues erfunden " Serverauswahl"

erlgrey
2021-05-26, 19:11:37
auswählen jein.

einerseits kannst leute in friendlist oder party nachjoinen, die können natürlich auf unterschiedlichen servern sein, andererseits kannst einfach kurz warten und neu joinen, die wahrscheinlichkeit ist recht hoch dass der ursprüngliche server voll ist und du auf einen anderen kommst.

aber server hopping mache ich im normalfall nicht, da alle mehr oder weniger gleich "gut" sind, jedenfalls nach kurzer zeit..

Dunkeltier
2021-05-27, 00:21:28
Naja viele Fans wollen einfach nicht sehen das SC doch extreme probleme hat.

In einer Firma würde man sagen " Der mitarbeiter ist Betriebsblind und will oder kann die Probleme nicht sehen." weil " war doch schon immer so"


Gefühlt sehen hier das so Einige (m/w/d) nicht. Ein MMO, was schon ab 10-20 Spieler die Hufe streckt ist und bleibt einfach ein Witz. Und hey, wie lange arbeiten die nun schon an der Netkot Netcode-Sache? Und was kam dabei heraus? Die Quadratur des Kreises...nämlich genau NICHTS. Darüber täuscht auch kein Grafik-Porn hinweg.

wolik
2021-05-27, 09:36:25
Gefühlt sehen hier das so Einige (m/w/d) nicht. Ein MMO, was schon ab 10-20 Spieler die Hufe streckt ist und bleibt einfach ein Witz. Und hey, wie lange arbeiten die nun schon an der Netkot Netcode-Sache? Und was kam dabei heraus? Die Quadratur des Kreises...nämlich genau NICHTS. Darüber täuscht auch kein Grafik-Porn hinweg.
Was Netcode betrifft ich vermute man hat vieles Probiert und dann doch weggeworfen und fing von vorne an. In nächste zwei Jahre die "müssen" liefern. Ob und wie das klappt? Für mich Persönlich, brauche ich keine 100-200 Spieler Schlachten, mir reicht wenn ich zwischen NPC (und paar Spieler) meine Tagesgeschäfte erledige. Meine, Forsche, Trade und Vanduls jage :smile:

MiamiNice
2021-05-27, 10:11:43
Gefühlt sehen hier das so Einige (m/w/d) nicht. Ein MMO, was schon ab 10-20 Spieler die Hufe streckt ist und bleibt einfach ein Witz. Und hey, wie lange arbeiten die nun schon an der Netkot Netcode-Sache? Und was kam dabei heraus? Die Quadratur des Kreises...nämlich genau NICHTS. Darüber täuscht auch kein Grafik-Porn hinweg.


Bin ich voll bei Dir. Ich denke auch nicht das das jemals fertig wird zumindest nicht so wie es Roberts gerne hätte. Oder halt erst in 5-10 Jahren wenn wir das Problem mit HW Power erschlagen können.
Denke schon eine ewige Zeit so und investiere seit Jahren daher nicht mehr.

Da man aktuell sehr viel Spaß in SC und im AC haben kann - verspiele ich mein Investment jetzt schon. Einen zufriedenstellenden Release wird es niemals geben :D

Unsere Kohlen sind alle weg XD
Nur bin ich einer der wenigen die das schon seit Jahren realisiert haben.

Kein Plan was die anderen Mates mir immer für Vorwürfe machen. Gefühlt gibt es nur Gläubige oder Anti Christen bei dem Thema SC und mich. Ich "schmunzel" tatsächlich über beide Seiten.

ChaosTM
2021-05-27, 12:10:28
Gefühlt sehen hier das so Einige (m/w/d) nicht. Ein MMO, was schon ab 10-20 Spieler die Hufe streckt ist und bleibt einfach ein Witz. Und hey, wie lange arbeiten die nun schon an der Netkot Netcode-Sache? Und was kam dabei heraus? Die Quadratur des Kreises...nämlich genau NICHTS. Darüber täuscht auch kein Grafik-Porn hinweg.


Das hat CiG ja sogar zugegeben. Es fehlen ihnen momentan gute Leute die so was vernünftig programmieren können.
Mir gehts ähnlich wie Wolik. 200+ Leute Schlachten wären zwar sehr cool, muss aber nicht unbedingt sein um Spass zu haben.

DerKleineCrisu
2021-05-27, 20:54:38
Das hat CiG ja sogar zugegeben. Es fehlen ihnen momentan gute Leute die so was vernünftig programmieren können.

Dann frage ich mich echt warum es Amazon schon bei New World geschafft hat ( ist ja die gleiche Engine ) das dort mehr wie 50 Spieler sich auf der Map rum tummeln können :D .

Ich frage mich auch warum ich nenne sie mal " hinterwäldler Entwickler" die Dual Univers entwickeln es auch schaffen mehr wie 50 Spieler gleichzeitig in einer welt darzustellen.

CIG ist doch so dicke mit Amazon , sollen sich mal von ihnen Rat holen warum es bei ihnen funktioniert und nicht bei ihnen " ist ja die gleiche Engine " :biggrin: .

Thomas Gräf
2021-05-27, 21:17:45
Lädt New World auch über 100.000 Entitäten in den Client RAM?
CIG`s Alpha macht das bei mir.

ChaosTM
2021-05-27, 21:18:06
Möglicherweise ist es bei SC einen Hauch schwieriger durch die riesigen Städte und wie heißen die Dinger.. aja, Raumschiffe ? ;)

Thomas Gräf
2021-05-27, 22:17:16
Seh da gerade so'n Trend bei CIG. Der heißt Tony Z. gogogo...
Es geht jetzt der T.Pose der NPCs an den Kragen.
Bei der Javelin Tour schauts ja mit den NPCs schon bissl anders aus als im restlichen Verse. Kein schlechter Container für den Anfang.
Ich gehe davon aus das die NPCs Vorrang bekommen und die Spieleranzahl zZ
überhaupt keine Priorität hat.
Damit befassen sie sich am Ende wenn die NPCs mal tun was sie sollen.
Dh die ballern dich dann auf jedem Server in jeder Ecke des Verse zu Staub.
Aber wir werden dan auch in jeder Bar unser Schmolz schlurfen können...ohne 1000 Jahre zu warten. :biggrin:

DerKleineCrisu
2021-05-28, 07:09:51
Lädt New World auch über 100.000 Entitäten in den Client RAM?
CIG`s Alpha macht das bei mir.

Und nun nur weil es eine Alpha ist soll man das entschuldigen das, das MMORPG mit 20 Spielern Läuft und das schon seit Jahren ?.

Bist mir ja ein Lustiger Vogel, Aplha entschuldigt einfach alles selbst noch im Jahr 2030 bei Alpha 38.0.1 .

Wenigstens hätten sie dann einen weiteren eintrag im Guinnessbuch der rekorde als das teuerste Spiel und die längste Alpha aller Zeiten.

Möglicherweise ist es bei SC einen Hauch schwieriger durch die riesigen Städte und wie heißen die Dinger.. aja, Raumschiffe ? ;)

hmm doof das Dual Univers das irgendwie auch hinbekommt, aber die sind ja auch blöder als CIG.

[dzp]Viper
2021-05-28, 08:49:02
hmm doof das Dual Univers das irgendwie auch hinbekommt, aber die sind ja auch blöder als CIG.
Naja hier muss man aber differenzieren. Dual Universe ist bei weitem nicht so Polygonreich und große Städte gibt es auch nicht, NPCs gibt es auch nicht, ...

Ich finde Dual Universe auch fazinierend aber da gibt es schon einen großen Unterschied zu Star Citizen.

Trotzdem gebe ich dir Recht, dass auch CIG langsam aber sicher das mit dem Netcode mal in den Griff bekommen sollten. Das Ziel sollten schon min 150-200 Spieler gleichzeitig sein. Das wäre mal ein großer Schritt Richtung größerem Ziel.

wolik
2021-05-28, 09:47:16
Seh da gerade so'n Trend bei CIG. Der heißt Tony Z. gogogo...


Ich bitte dich... Professor Z.
https://cdn.discordapp.com/attachments/636208600158830607/847056417059110922/image0.png

MiamiNice
2021-05-28, 09:56:06
Das Ziel sollten schon min 150-200 Spieler gleichzeitig sein. Das wäre mal ein großer Schritt Richtung größerem Ziel.

Ja, aber genau das ist nicht möglich. Es wird kleinere Erfolge geben die die Last auf dem Server reduzieren - aber niemals so deutliche das so viele Spieler mittelfristig auf einen Server passen. Server Meshing ist CiGs "running gag" um weiterhin Pixel verkaufen zu können und den Laden am laufen zu halten.

Realistisch gesehen, wenn das im CPU Bereich so weitergeht wie die letzten Jahre, würde ich schätzen das es noch 5-10 Jahre dauert bis wir in Regionen sind in denen wir über 150 Spieler sprechen können. Wohlgemerkt incl. "Server Meshing".

Bis dahin leben wir vielleicht gar nicht mehr. Deswegen macht es, imo, Sinn sein Investment jetzt schon zu nutzen.

erlgrey
2021-05-28, 10:36:07
Servermeshing kann bzgl. playercount schon auch helfen, wenn du Stanton auf 5 Server aufteilst, sind auf jedem einzelnen vereinfacht gesagt auch nur 1/5 der Entities vorhanden und entsprechend weniger AI, weniger physics calc, weniger Zeug das herumgesynct wird.
Es sind ja nicht nur die Spieler die Performance Issues verursachen. Auch die tausenden NPCs die gegen geschlossene Türen laufen müssen berechnet werden. ;)

Wenn ich raten müsste, würde ich sagen wir sehen ca. eine verdoppling des Playercounts, sofern sie die einzelnen Instanzen nicht mit anderen Sachen zumüllen als Ausgleich. (e.g. mehr ai)

N0Thing
2021-05-28, 17:21:38
Man kommt mit der Starmap klar wenn man alle Probleme und Workarounds kennt, und selbst dann verflucht man sie immer wieder.


Man muss schon halbwegs motiviert sein um über all die Hürden zu kommen am Anfang, das hat nichts mit git-gud zutun sondern ist einfach nur erlernen von workarounds von stupiden bugs die seit ewiger Zeit 1:1 so im Spiel sind.

Jep, man kennt es halt inzwischen und eigentlich lässt es einen erschaudern, dass die aktuelle Star Map so viel besser ist, als die alte.
Ich gebe auch gar nicht mehr im Freundeskreis bescheid, wenn mal wieder ein Free-fly-Event ansteht, weil man als Newbie ohne Hilfe kaum von A nach B kommt. Und selbst wenn man weiß, wie es theoretisch geht, kann einem der QT immer noch im Stich lassen und man weiß nicht warum.


Viper;12692185']Naja hier muss man aber differenzieren. Dual Universe ist bei weitem nicht so Polygonreich und große Städte gibt es auch nicht, NPCs gibt es auch nicht, ...

Ich finde Dual Universe auch fazinierend aber da gibt es schon einen großen Unterschied zu Star Citizen.

Trotzdem gebe ich dir Recht, dass auch CIG langsam aber sicher das mit dem Netcode mal in den Griff bekommen sollten. Das Ziel sollten schon min 150-200 Spieler gleichzeitig sein. Das wäre mal ein großer Schritt Richtung größerem Ziel.

An der Engine für Dual Universe haben die Entwickler auch viele Jahre gearbeitet, um für ein MMO die passende Basis zu haben. Auf der anderen Seite mussten sie sicher Kompromisse eingehen, die bei einem SQ42 negativ aufgefallen wären. Fehlende NPCs und weniger Details bei der Graphik hast du schon genannt. So weit ich weiß, laufen die Raumkämpfe mit Autoaim, um den Lag zu verschleiern, das würde sicherlich bei SQ42 als auch SC massive Kritik hervorrufen. Auch das Gimbal Assist Gedöns ist ja nur deshalb nicht komplett durchgefallen, weil man als Ausgleich DPS verliert.

Ich denke CIG hätte auch eine eigene Engine schreiben müssen, als sie die geplante Welt von Star Citizen erweiterten.
Der Zug dafür ist seit vielen Jahren abgefahren, sie müssen jetzt aus ihrer StarEngine das beste machen, was möglich ist. 200 Spieler würde ich auch als eine sinnvolle Anzahl an Spielern ansehen, sofern die Regionen klein genug gemacht werden können.

erlgrey
2021-05-28, 18:21:09
In 8 Jahren wäre man mit der Entwicklung deutlich weiter, wenn man nicht permanent _irgendwas_ liefern muss, aber der Overhead den die spielbare public alpha erzeugt, finanziert das Spiel eben auch und das bedeutet eigentlich zwangsläufig dass sie sich für eine "fertige" Engine entscheiden mussten, und so lange dran herumfrickeln, bis es funktioniert, vielleicht. :D

Henne-Ei Problem.

Ich respektiere den Weg den ED eingeschlagen hat voll und ganz, aber wenn ich mir Odyssey anschaue muss ich sagen, in dem jetzigen Zustand weiß ich nicht ob es mir das 35€ wert wäre.
Aber ich find recht spannend 2 ähnliche Spiele in der Entwicklung verfolgen zu können, die komplett unterschiedlich ran gehen und trotzdem in eine ähnliche Richtung gehen, teilweise zumindest.

LuckyD
2021-05-29, 18:11:26
...
Aber ich find recht spannend 2 ähnliche Spiele in der Entwicklung verfolgen zu können, die komplett unterschiedlich ran gehen und trotzdem in eine ähnliche Richtung gehen, teilweise zumindest.
Sehr schön geschrieben ...

Dunkeltier
2021-06-23, 05:05:00
Gibt ein neues Schiff, die Gatac Railen, ein schwer bewaffneter, absolut hässlicher (Cargo-)Transporter: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/railen/Railen sowie https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18188-Gatac-Railen

https://media.robertsspaceindustries.com/o9xkv7978a65j/store_slideshow_large.jpg


Würde dafür nichts umschmelzen. 320 SCU Cargo Capacity, 1x L PowerPlant, 2x L Coolers, 2x L Shields, ca. 216-243 Euro.

Nazar
2021-06-23, 10:42:53
Wer hätte das gedacht. Wenn auf etwas bei CGI Verlass ist, dann darauf, dass viel Zeit in Dinge investiert wird, die das Spiel garantiert keinen Millimeter weiter bringen. ;D

Thomas Gräf
2021-06-23, 14:49:13
mmpfff...ein Concept Schifff. Sowas bastelt bei CIG der Hausmeister.;D

DerKleineCrisu
2021-06-23, 22:39:04
Gibt ein neues Schiff, die Gatac Railen, ein schwer bewaffneter, absolut hässlicher (Cargo-)Transporter:


Schlimmer als dieses Schiff finde ich das die Schiffe im allgemeinen immer schwerer bewaffnet werden selbst " Light Fighter" werden immer schwerer bewaffnet im Vergleich zu den ersten "Schiffen " .

Wenigstens weiß man nun das die Serversoftware und damit auch neue Systeme dieses Jahr nicht mehr kommen werden wenn man die Roadmap anschaut, die geht ja schon bis ende Q01/22 :D .

mmpfff...ein Concept Schifff. Sowas bastelt bei CIG der Hausmeister.;D

siehste in anderen Firmen würde das der Azubi machen.

WedgeAntilles
2021-06-24, 21:55:32
Schlimmer als dieses Schiff finde ich das die Schiffe im allgemeinen immer schwerer bewaffnet werden selbst " Light Fighter" werden immer schwerer bewaffnet im Vergleich zu den ersten "Schiffen " .

Ist ja auch logisch - neue Schiffe müssen besser als die Alten sein, sonst würde man weniger verkaufen.
Wer kauft denn nen Jäger der nicht besser ist als jener, der schon im eigenen Hanger rumgammelt?

Aber wenn der neue Jäger besser ist?

Nazar
2021-06-25, 09:05:44
Ist ja auch logisch - neue Schiffe müssen besser als die Alten sein, sonst würde man weniger verkaufen.
Wer kauft denn nen Jäger der nicht besser ist als jener, der schon im eigenen Hanger rumgammelt?

Aber wenn der neue Jäger besser ist?

Soviel zum Thema SC sei kein "Pay to Win" Spiel. ;D

Badesalz
2021-06-25, 10:17:11
Ist ja auch logisch - neue Schiffe müssen besser als die Alten sein, sonst würde man weniger verkaufen.
Wer kauft denn nen Jäger der nicht besser ist als jener, der schon im eigenen Hanger rumgammelt?

Aber wenn der neue Jäger besser ist?WACHSTUM! :usweet:

erlgrey
2021-06-25, 10:25:27
Dieser p2w Unsinn wieder, könnt ihr den bs nicht in dem anderen thread lassen?

Nachdem man sogar eine Talon ingame hat um 1.8m auec kaufen kann, kann man sich sein p2w schiff also auch ingame erspielen. Das ist definitiv machbar, hab 5mio und schau fast nie rein im Moment.

mimimi p2w

Badesalz
2021-06-25, 10:26:28
mimimi anti-p2w-thesen

Poekel
2021-06-25, 12:07:12
Ist ja auch logisch - neue Schiffe müssen besser als die Alten sein, sonst würde man weniger verkaufen.
Wobei das so für die Light Fighter ja gar nicht stimmt.
Bei der Buccaneer gabs fett Waffen oben drauf und sonst haben alle anderen Light Fighter weniger. Normalisiert auf Size 1 Waffen:
Kartu-al: 6,75
Buccaneer: 8,875
Gladius: 6,75
Arrow: 6,75
Hawk : 8 (keine Raketen, Waffengröße max 2)
Vanduul Blade: 7,5 (schlechtere Waffen)
Talon: 6,75
Mustang Delta: 6
Origin 125a: 4,5
Wegen der Waffenhardpoints ist die Talon nicht so stark, hier ist es vor allem die Agilität im Verbund der Size 4 Kanone, deren Alpha-Damage extrem hoch ist.
Die RSI Skorpios wird da wohl in die Kategorie Glass Cannon Heavy Fighter wie die Hurricane fallen. Massiver Schaden, Rüstung/Schilde eines Light Fightes, Agilität eines Heavy Fighters.

Betrachtet man nur die Light Fighter, dürften die sogar untereinander ein theoretisch relativ gutes Balancing haben.

Nightspider
2021-06-25, 12:16:03
Das neue Video mit der Landing Zone in den Wolken fand ich schon irgendwie knorke.

Auch wenn mir die Wolken mehr gefielen als die Landing Zone selber. Da wirkt vieles immer noch so aus einem Baukasten, so einheitlich und glatt.

Badesalz
2021-06-25, 12:50:58
Jemand hat gerufen...
https://www.golem.de/news/chris-roberts-vision-nach-einem-jahr-pause-kehren-wir-zu-star-citizen-zurueck-2106-157609.html

Joe
2021-06-25, 17:18:13
Das neue Video mit der Landing Zone in den Wolken fand ich schon irgendwie knorke.

Auch wenn mir die Wolken mehr gefielen als die Landing Zone selber. Da wirkt vieles immer noch so aus einem Baukasten, so einheitlich und glatt.

Ich finds absolut geil und krass

7ZDrCUwHclg

BlackBirdSR
2021-06-25, 18:40:44
wäre interessant zu sehen, wie das mit der Gravitation hier ist.

Null Gravitation abseits der Landeplätze und dann plötzlich snap?
Oder konstant hohe Gravitation wie auf einem stellaren Objekt zu erwarten?
Ist dann die Gravitation auf der Landefläche niedriger als in der Atmosphäre?

Was passiert eigentlich, wenn man in den Planeten fliegt?

ChaosTM
2021-06-25, 19:44:31
Sinnvoll wäre, wenn die Anlage in einem Orbit um den Planeten kreisen würde. Sonst braucht das Ding ja Unmengen an Energie um oben zu bleiben.
Eintauchen in die oberen Schichten das Gasriesen sollte eigentlich möglich sein solange man nicht zu tief eindringt..

Die Gravitation funkt wahrscheinlich so wie halt auch in den Schiffen und auf den Plattformen die es jetzt schon gibt. Sobald du runter steigst driftest du weg.

Jupiter
2021-06-25, 20:09:01
Die Musik am Anfang von Inside Star Citizen: Life Among the Clouds erinnert mich ein wenig an den Oblivion-Film.

1:31:15

Fx2QHiX4snI

BlackBirdSR
2021-06-25, 22:46:09
Hey jetzt komm mir bloß nicht mit Realismus ey :D
Wenn Du in der Nähe eines Planeten auf 0 beschleunigst, bist Du ja auch statisch im Universum 😂

Sinnvoll wäre, wenn die Anlage in einem Orbit um den Planeten kreisen würde. Sonst braucht das Ding ja Unmengen an Energie um oben zu bleiben.
Eintauchen in die oberen Schichten das Gasriesen sollte eigentlich möglich sein solange man nicht zu tief eindringt..

Die Gravitation funkt wahrscheinlich so wie halt auch in den Schiffen und auf den Plattformen die es jetzt schon gibt. Sobald du runter steigst driftest du weg.

ChaosTM
2021-06-25, 22:50:34
Realismus erwarte ich mir nicht, aber ein Mindestmaß an Plausibilität wäre schon ganz nett ;)

Jupiter
2021-06-26, 10:34:17
Die Wolken von Crusader erscheinen statisch. Dafür sind die Fahnen je nach Wind physikalisch berechnet. Es handelt sich nicht um eine sich permanent wiederkehrende Animation.

Warum gehen die Krawatten des Orison-Personals in dem Video nicht bis zum Hosenbund/Gürtel. Wenn die zu kurz gebunden sind, sieht das furchtbar aus. Dieser Anblick ist schwer erträglich.

ChaosTM
2021-06-26, 10:59:28
Da ich nie Krawatten trage(n muss), fällt mir so was nicht auf.
Ich weiß nur, dass die vom The Donald a bissl sehr lang war ;)

[dzp]Viper
2021-06-26, 12:47:32
Die Wolken von Crusader erscheinen statisch. Dafür sind die Fahnen je nach Wind physikalisch berechnet. Es handelt sich nicht um eine sich permanent wiederkehrende Animation.

Warum gehen die Krawatten des Orison-Personals in dem Video nicht bis zum Hosenbund/Gürtel. Wenn die zu kurz gebunden sind, sieht das furchtbar aus. Dieser Anblick ist schwer erträglich.
Das ist eine besondere Art von Krawatte.. gibt's auch in unserer Zeit. Falsch ist es nicht, nur sind wir das nicht gewöhnt

Jupiter
2021-06-26, 12:58:27
Nach meiner ignoranten Ansicht ist es falsch. Trotzdem danke für den Hinweis.


Hier hat jemand Orison Musik von SC hochgeladen: https://www.youtube.com/c/ZykaDeter/videos

Wie ich sehe schrieb dort eine andere Person auch, dass es an Oblivion erinnert. Dann bin ich nicht der Einzige.

N0Thing
2021-06-26, 18:47:26
olnPAFQ314g



Warum gehen die Krawatten des Orison-Personals in dem Video nicht bis zum Hosenbund/Gürtel. Wenn die zu kurz gebunden sind, sieht das furchtbar aus. Dieser Anblick ist schwer erträglich.

Den Grund nennen sie doch in dem Video. Sie haben sich an den amerikanischen 1950ern für den Kleidungsstiel orientiert und da wurden Krawatten eine Handbreit oberhalb des Gürtels getragen.

Jupiter
2021-06-26, 20:31:00
In dem Video sagen sie auch, dass das Studio in Montreal an Nahkampfmissionen innerhalb der Städte arbeitet.

Raumschiffkämpfe werden sich mit 3.14 wegen des neuen Energiemanagements verändern.

In der Zukunft sollen sich die Wolken auch bewegen. Andere Planeten werden später ebenfalls Wolken bekommen.

wolik
2021-06-26, 20:41:33
wäre interessant zu sehen, wie das mit der Gravitation hier ist.

Null Gravitation abseits der Landeplätze und dann plötzlich snap?
Oder konstant hohe Gravitation wie auf einem stellaren Objekt zu erwarten?
Ist dann die Gravitation auf der Landefläche niedriger als in der Atmosphäre?

Was passiert eigentlich, wenn man in den Planeten fliegt?

Die Gravitation funktioniert in einem Spiel, das sich in der Alpha-Phase befindet, anders als im realen Leben auf der Erde.
Ja. "plötzlich snap"

N0Thing
2021-06-26, 21:30:35
wäre interessant zu sehen, wie das mit der Gravitation hier ist.

Null Gravitation abseits der Landeplätze und dann plötzlich snap?
Oder konstant hohe Gravitation wie auf einem stellaren Objekt zu erwarten?
Ist dann die Gravitation auf der Landefläche niedriger als in der Atmosphäre?

Was passiert eigentlich, wenn man in den Planeten fliegt?

Die Landezone selber soll vom Planeten angezogen werden und würde abstürzen, wenn deren Höhe nicht immer wieder angepasst werden würde.
Ob das im Spiel dann darin resultiert, dass man abseits der Plattformen auf den Planeten stürzt, haben sie noch nicht bekannt gegeben und ich habe auch noch kein Videomaterial gesehen, was das Thema eindeutig beantworten würde.

Ob es auf Orison eine künstliche Gravitation geben wird, wie auf anderen Stationen muss man sehen, halte ich aber für wahrscheinlich. Also abseits der Landefläche niedrigere Gravitation als auf der Landefläche.
Wenn man in den Planeten fliegt, geht das Schiff kaputt. In der ersten Version afaik noch mit einer festen Grenze und No-fly-Zone, später sollen die Schiffe unterschiedlich nahe an Crusader heranfliegen können, bevor sie durch den Druck der Atmosphäre Schaden nehmen.

Langenscheiss
2021-06-27, 19:52:23
Ja, angeblich wird an den technischen Vorraussetzungen für dieses "U-Boot" gameplay sogar aktiv gearbeitet, sprich das Schiff bekommt einen parameter, der sagt, wie viel Druck es aushält. Langfristig will man dahin, dass es auch in den tieferen Schichten Schiffskämpfe geben kann, halt ähnlich wie bei U-Boot Kämpfen aus Filmen. Die Wolken sollen sich auch irgendwann bewegen, und falls das funding in ein paar Jahren immer noch so gut läuft, wird man auch an atmosphärischen Störungen (Wetter) arbeiten, sprich, du wirst dann Blitze und sowas haben. Deren gas clouds im Weltraum können das visuell schon jetzt, aber sie meinten in einem SCL, dass sie das erst bringen, wenn die Auswirkungen aufs gameplay vom design team endgültig fixiert sind.

Man, wie atmosphärisch es sein muss (pun intended), in Orison bei Nacht Blitze in den Wolken zu sehen und zu hören "schwärm"

DerKleineCrisu
2021-06-28, 19:08:28
und falls das funding in ein paar Jahren immer noch so gut läuft, wird man auch an atmosphärischen Störungen (Wetter) arbeiten, sprich, du wirst dann Blitze und sowas haben.

Also wenn sie das gesagt haben mit dem funding könnte man nun , wenn man böse sein will sagen das sie nie vorhaben das Star Citizen jemals fertig zu stellen. Ebenso könnte mann wenn sie wirklich diese Aussage getätigt haben nun sagen das , das ganze Spiel darauf abzieht den Leuten so lange es geht das Geld aus der Nase zu ziehen um wenn das nicht mehr Lukrativ ist das ganze Projekt in den gulli zu kippen.

Ich hoffe echt mal das ich mich irre.

_CaBaL_
2021-06-29, 10:24:18
Ich hab jetzt glaub ich seit fast zwei Jahren nicht mehr gespielt und die aktuelle Version letzte Woche gestartet.

Was mir völlig fehlt ist ein mini howto. Auf Port Olisar hat sich das damals noch halbwegs erklärt.

Jetzt bin ich ohne Chat nicht mal mehr ausm Bett gekommen. Nen kleines Highlight welche Buttons für was sind, wäre nicht verkehrt.

Hab am Ende dann auch wieder nur ne Runde Pirate Swarm gespielt, da ich weder rausgefunden habe, wie ich zum Landedeck komme, noch mein Schiff requesten kann.

Dass man sich das momentan alles ergooglen muss ist nicht ganz optimal. Ne kurze Einleitung könnte man schon einbauen. Ich fand auch dieses aus dem Asteroiden starten mit dem Instructor echt gut gelöst, was es ja auch nicht mehr gibt. Solche Sachen sollten eher mit einfließen.

Werd aber wenn ich Zeit habe mich mal wieder etwas mit beschäftigen, ist ja etliches passiert und ich würde mal versuchen ingame an ne Cutlass zu kommen. Geld verdienen etc. ist ja mittlerweile wohl machbar :)

ChaosTM
2021-06-29, 10:29:55
Das ist wahr. Ich war nur knapp 1 Jahr inaktiv und hab mir schon "schwer" getan.
Für Einsteiger muss das ein Albtraum sein..

[dzp]Viper
2021-06-29, 10:39:13
Also wenn sie das gesagt haben mit dem funding könnte man nun , wenn man böse sein will sagen das sie nie vorhaben das Star Citizen jemals fertig zu stellen. Ebenso könnte mann wenn sie wirklich diese Aussage getätigt haben nun sagen das , das ganze Spiel darauf abzieht den Leuten so lange es geht das Geld aus der Nase zu ziehen um wenn das nicht mehr Lukrativ ist das ganze Projekt in den gulli zu kippen.
Was heißt denn für dich "Fertig"?

Das was du beschreibst, beschreibt aktuell so jedes größere MMO. Da ist auch kein MMO "fertig". Ohne das Geld durch die InGame-Shops würden die meisten MMOs am Ende sein.

Bei Projekten dieser Art gibt es kein richtiges "fertig". So ein Spiel ist eine ständige Baustelle. Es gibt einen Releasezeitpunkt mit einer Releaseversion. Eine Releaseversion heißt aber nicht, dass es fertig ist sondern einfach nur, dass das Polishing und die Anzahl der Gameplaysysteme so ausgereift sind, dass man es offiziell als Releaseversion bezeichnen kann (und ja davon ist Star Cititzen noch weit entfernt).

Nazar
2021-06-29, 14:56:06
Viper;12721399']Was heißt denn für dich "Fertig"?

Das was du beschreibst, beschreibt aktuell so jedes größere MMO. Da ist auch kein MMO "fertig". Ohne das Geld durch die InGame-Shops würden die meisten MMOs am Ende sein.

Bei Projekten dieser Art gibt es kein richtiges "fertig". So ein Spiel ist eine ständige Baustelle. Es gibt einen Releasezeitpunkt mit einer Releaseversion. Eine Releaseversion heißt aber nicht, dass es fertig ist sondern einfach nur, dass das Polishing und die Anzahl der Gameplaysysteme so ausgereift sind, dass man es offiziell als Releaseversion bezeichnen kann (und ja davon ist Star Cititzen noch weit entfernt).

Und hat man keine Argumente, dann hilft man sich mit Polemik aus. :wink:
Du versuchst hier also ernshaft das Offensichtliche, dass Crisu der Meinung ist, dass das Spiel niemals wirklich aus einer Alpha oder Beta Phase *rofl* herauskommen wird, damit zu unterminieren, dass du der "Spielerschaft" meinst erklären zu müssen, dass MMos niemals fertig werden? :freak:
Ok. Dann eine ernst gemeinte Frage. Was an SC ist ein Beleg dafür, dass es sich um ein Massive Multiplayer Online Game handeln könnte, sollte, dürfte?
Bisher ist SC diesem Detail so fern wie der Siriusnebel der Erde.
SC darf sich einiges schimpfen (Gurke, Betrug, längste Alpha ever, etc.) aber mit absoluter Sicherheit !nicht! ein MMo! Nicht jetzt und mit absoluter Sicherheit auch nicht in den nächsten paar Jahren!
Damit ist deine "*hust* "Begründung" *hust* bezüglich einer niemals stattfinden Fertigstellung von SC, beruhend auf der nicht vorhanden Tatsache, dass SC ein MMo sei, vollkomen widerlegt!
Und was nun? :confused:
Was kommt jetzt? Dass CR doch geschrieben hat, dass SC ein MMo sein soll? Der CR, der SQ42 für 2015/16/17/18/20 angekündigt hatte?
Genau! Wenn CR sagt, dass irgendetwas, was er geplant hat, exakt so passieren wird, dann ist darauf zu 100%, ne sagen wir lieber 80% oder doch besser 50% oder eher zu 20%, eventuell aber ganz sicher zu 1% Verlass?
Also klar, damit steht nun fest, dass SC mit Sicherheit nie fertig werden darf, weil CR gesagt hat, dass SC mal ein MMo sein soll... so 2025 oder 2030, ne, doch lieber 2045.
Mit solchen "Fakten" kann man ja gar nicht daneben liegen. ;D
Das du SC aber mit "jedem größeren MMo" auf eine Stufe stellst, dass ist schon sehr bedenklich, da, wie oben aufgeführt, SC nicht mal mit einem !winzigen! MMo mithalten kann. :frown:

N0Thing
2021-06-29, 16:42:37
Die Wolken sollen sich auch irgendwann bewegen, und falls das funding in ein paar Jahren immer noch so gut läuft, wird man auch an atmosphärischen Störungen (Wetter) arbeiten, sprich, du wirst dann Blitze und sowas haben.

Haben sie das so in der Form mal gesagt? Das wäre mir neu. Dass die Version der Wolken, die mit 3.14 in Spiel kommt noch weiter verbessert wird, haben sie im letzten Inside Star Citizen klar angekündigt, aber nicht, dass es am Funding hängen würde.


Ich hab jetzt glaub ich seit fast zwei Jahren nicht mehr gespielt und die aktuelle Version letzte Woche gestartet.

Was mir völlig fehlt ist ein mini howto. Auf Port Olisar hat sich das damals noch halbwegs erklärt.

Jetzt bin ich ohne Chat nicht mal mehr ausm Bett gekommen. Nen kleines Highlight welche Buttons für was sind, wäre nicht verkehrt.

Ja, es ist nicht so einfach, wenn man nicht schon grundlegend weiß, was man wie und wo zu tun und zu finden hat. Allerdings sind die Tipps, die unten am Bildschirm eingeblendet werden recht hilfreich, zumindest wurde, bis ich die in den Optionen abgeschaltet habe, immer recht passend erklärt, was man nun jetzt machen kann und tun sollte. Z.B. diese Taste drücken um aufzustehen, Inner Thought benutzen um mit dem Aufzug zu interagieren, usw.

erlgrey
2021-06-29, 17:04:12
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360001757273-Beginner-Guides

_CaBaL_
2021-06-30, 09:50:47
Ich hab gestern gut 4h gespielt, Zug zum Raumhafen gefunden, durch die Jungs im Chat auch den Trick mit Startfreigabe rausbekommen. Das belebt das Spiel wirklich, fast alle die Online sind, sind wirklich hilfsbereit und kennen vor allem auch gut die problematischen Bugs.

Erstmal raus aus dem Hangar und der Blick auf die City auf dem Planeten ist schon nice, da haben sie sich echt Mühe gegeben. Dann ne ganze Weile mit den Flugkontrollen rumgespielt, bis ich wieder einigermaßen drin war und mich dann an ein paar Missionen versucht.

Allerdings habe ich keine geschafft :freak:

Die erste war irgendwen in ner Höhle suchen, 800km von meinem aktuellen Standort auf dem gleichen Planeten, hab leider erst viel später bemerkt, dass man die maximale Geschwindigkeit mit der Maus verschieben kann. Die Hornet schafft knapp 1100 und ich bin mit 200 rumgedümpelt, also aufgegeben, weil zu lange gedauert und bei QT war nicht wirklich was in der Nähe.

Zweite Mission irgendwo Schrott aufsammeln und verkaufen, klingt simpel bin auch hin, gelandet aber dann stehst Du da mit nem Jäger ohne Laderaum, da is nix mit mitnehmen, also wieder nix :D

Dritte Mission war dann gemacht für die Hornet, aber hat viel zu lange gedauert. Irgendwo ist eine Mining Station übernommen worden, hinfliegen, die Turrets und die Gegner ausschalten. Nach dem ankommen, hat sich dann ein Turret von 9 enttarnt und danach war nix mehr aufm Radar. Gefühlt im 5 Minuten Takt tauchte dann ein weiterer einzelner Turret auf und zwischen durch immer mal wieder ne Welle Piraten. Nach ner halben Stunde umhersuchen war dann kurz vor 1, da bin ich auch langsam ins Bett.

Grundsätzlich echt spassig, aber ohne den Chat halt wirklich leeeeeerer Raum. Mit 50 Usern auf einem Server und quasi einem ganzen Planetensystem da triffst Du maximal irgendwen auf ner großen Raumstation.

Ich sitz jetzt mit nem lädierten Schiff mit wenig Sprit gerade auf einer Medical Station im nirgendwo und hoffe mal da kann ich tanken und reparieren ^^

Auf CRU L1 wurde mein Schiff immer in der Luft gespawned und ich konnte nicht einsteigen, jetzt auf der Medical Station wurde die mir zugewiesene Landeplattform nicht markiert. Schiff reparieren hat auch erst nach dem dritten oder vierten Mal requesten funktioniert und aktuell kann ich keinen Hangar laden, da hab ich aber den Support schon kontaktiert. Die Raumkarte ist echt nen extremer Krampf, wie oft da beim zoomen plötzlich nix mehr da ist, da muss definitiv noch dringend Arbeit reingesteckt werden.

Jetzt muss ich bloß mal schauen, wie ich an Frachtraum komme, vielleicht hätte ich doch ne Cutlass nehmen sollen :D

ChaosTM
2021-06-30, 10:07:36
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360001757273-Beginner-Guides


Das kannte ich schon mal nicht. Thx.
Richtig aktive werde ich erst wieder werden, wenn ich eine 3090er hab.


@ _CaBal_
Die Cutlass oder der Pinguin (Avenger) sind die universellsten Einsteiger-Flieger. Oder gibts da auch schon was neueres, noch besser geeignetes ?

_CaBaL_
2021-06-30, 10:35:38
Das kannte ich schon mal nicht. Thx.
Richtig aktive werde ich erst wieder werden, wenn ich eine 3090er hab.


@ _CaBal_
Die Cutlass oder der Pinguin (Avenger) sind die universellsten Einsteiger-Flieger. Oder gibts da auch schon was neueres, noch besser geeignetes ?

Naja ich hab mein Package 2012 gekauft, da fand ich die Hornet erstmal am besten, in Wing Commander hab ich auch nie Fracht geflogen :D

Aber ich schau mal, ob ich mal bei nem Concept Sale zuschlage wo es LTI gibt und mach dann da ne Cutlass draus, oder schlag mal irgendwo bei eBay zu. Angebote gibt's ja zu hauf.

Man kann ja leider nur nach oben upgraden, aber auf ne Constellation will ich aktuell nicht gehen, wenn ich primär erstmal solo spiele.

ChaosTM
2021-06-30, 10:46:12
Ausborgen geht auch zur Not, wenn man sich die Lieferando-Missionen mal anschauen will.
Für Kämpfer gibt es sowieso genug Missionen.

_CaBaL_
2021-06-30, 10:52:27
Was ich schlecht gelöst finde, sind die Shops.

Ich bin gestern mal nach Port Olisar, da ich mich dunkel erinnern konnte, da gibt's alles zu kaufen mit wenig Fußweg, auch wenn der Flug ne Weile dauerte.

Allerdings ist es schwierig Ausrüstung zu kaufen, weil nicht da steht, ob die mit dem eigenen Schiff kompatibel ist. Wenn ich jetzt also nen größeren Energie- oder Schildgenerator kaufen will, kann es passieren dass der nicht ins Schiff passt.

Auch bei den Waffen, hab mir nen normales Gewehr gekauft, aber bei den addons muss man dann auch genau gucken, hier sollte irgendwie ein Filtering auf Dinger möglich sein, die man im Besitz hat.

Aber ich hab wieder Blut geleckt und werde etwas öfter reinschauen. Muss es mal aufm Wohnzimmer PC installieren und probieren, wie es sich mit Controller spielt, sonst krieg ich Ärger mit der Frau wenn ich Abends immer ins Arbeitszimmer verschwinde. Hätte auch den Vorteil, der PC im Wohnzimmer hat mittlerweile mehr Power und nur SSD. Die Ladezeiten von ner normalen Disk sind ja heftig.

[dzp]Viper
2021-07-01, 19:49:52
Wunder passieren doch noch... es gibt beide noch :D

0bb4kBwa2iM

[MK2]Mythos
2021-07-01, 19:52:37
Höchst sehenswert wie ich finde. Chris scheint sich der Probleme von SC Gott sei Dank sehr bewusst zu sein, in so manchem alten Interview kam das nicht ganz so klar rüber. Zum Schluss hin erwähnt er noch, dass er Anfang 2022 ins UK Office wechseln wird "to get Squadron 42 finished"... Das klang aber sehr konkret für mich. Ich glaube nicht dass er das nach all den Jahren nochmal so gesagt hätte wenn es nicht ziemlich sicher wäre! :)

0bb4kBwa2iM

Jupiter
2021-07-01, 19:56:21
Es kommt mir vor, als ob ich die beiden Personen ein Jahr nicht mehr sah. Bei ihr wahrscheinlich noch länger.

ChaosTM
2021-07-01, 20:28:25
Der Hiatus scheint ihnen gut getan zu haben. Chris schaut auf jeden Fall sehr erholt aus.
Er hat schon ziemlich fertig und gestresst gewirkt zum Schluss. Und die Fettheit hat sich auch reduziert ;)

DerKleineCrisu
2021-07-01, 20:35:24
Mythos;12724150'] "to get Squadron 42 finished"...

und sagt aber noch immer nix aus, er geht 2022 nach UK um dabei zu sein wegen finish SQ42. Toll und nun ?. wenn man sich die Planung so anschaut wird mit glück ende 2022 fertig, daran glaube ich aber echt nicht.

Bei ihr wahrscheinlich noch länger.

Ich vermisse die Drama Queen nicht soll ruhig weg bleiben, die Spenden laufen auch ohne Sie sehr gut und die Sendungen auch.

ChaosTM
2021-07-01, 22:46:00
Orison ist stimmungsvoller als gedacht - Me Likey.
Die Performance ist mit 12-15 fps noch nicht ganz perfekt :freak:

..incoming 30k..

[dzp]Viper
2021-07-01, 22:53:23
Ich vermisse die Drama Queen nicht soll ruhig weg bleiben, die Spenden laufen auch ohne Sie sehr gut und die Sendungen auch.
Sie war nie ganz weg.. Sie hat beim Marketing die Stricke weiter im Hintergrund gezogen.. Sie hat nur die Öffentlichkeit und damit auch die Kamera gemieden.

ChaosTM
2021-07-01, 23:24:58
Bei Maximaler Sichtweite und Tesselationsdistanz hängt das voll im GPU Limit. 720p geht grad noch mit 30 fps. Macht wenig Sinn..

[MK2]Mythos
2021-07-02, 00:47:55
Bei Maximaler Sichtweite und Tesselationsdistanz hängt das voll im GPU Limit. 720p geht grad noch mit 30 fps. Macht wenig Sinn..
Hab ich was verpasst? Star Citizen im GPU Limit? :eek::biggrin:

Thomas Gräf
2021-07-02, 15:53:30
Mythos;12724392']Hab ich was verpasst? Star Citizen im GPU Limit? :eek::biggrin:

Das wird deswegen bestimmt ne längere Evo Phase diesmal.
Flog ja auch schon einiges an neuem raus erstmal.

Sqd42 kann ja meiner Meinung nach auch erst ferig werden wenn CIG das Wolkenzeugs im Griff hat, dazu muss der Vulkan Renderer funktionieren.

Der Meister wurde bestimmt nach UK gerufen um so einige wichtige Design Entscheidungen nun endlich dingfest zu machen.
Vieleicht haperts ja immernoch an den berühmten Animationen und CR muss bissl zurückrudern... :whistle:

ChaosTM
2021-07-02, 15:58:07
Mythos;12724392']Hab ich was verpasst? Star Citizen im GPU Limit? :eek::biggrin:


Heute gehts schon etwas besser. In der Nacht ist Orison der absolute Hammer - abseits der 30K`s

Goosebumpy in Verbindung mit Pedros Musik.

Thomas Gräf
2021-07-02, 17:12:14
Immernoch keine first wave ;)

Hab mir Knebels Übersetzung vom neuen CR Vid gerad reingezogen.
UK und Frankfurt kriegen erstmal größere Studios. CIG werden über 700 Mitarbeiter groß. 400 davon sollen nur an SQ42 arbeiten.
HomeOffice will CIG beenden, und CR zieht mit seiner ganzen Familie nach UK.

Also in Kalifornien würd ichs auch nicht mehr aushalten. Weit über 30Grad und Trockenheit sind genau zwei Sachen die ich persönlich hasse wie die Pest. :P
Von daher muss das jetzt nicht viel heissen das UK hohen Besuch bekommt.
Könnt auch ein simpler Klimawandel Umzug sein.

...scheizze immernoch keine first wave, schwapp endlich an

DerKleineCrisu
2021-07-02, 21:56:32
CR muss bissl zurückrudern... :whistle:

Vorher friert die Hölle ein und er verballert weitere 150 millionen bevor er bei irgendwas einen Rückzieher macht.

Tombet
2021-07-03, 18:13:42
Vorher friert die Hölle ein und er verballert weitere 150 millionen bevor er bei irgendwas einen Rückzieher macht.

Und das ist gut so :biggrin:

ChaosTM
2021-07-03, 18:20:14
Alles oder nichts. Kauft mehr Schiffe, dann kann das Spiel noch viele Jahre weiter gehen. :D
Ich finde die Reise äußerst spassig. Egal* was dabei im Endeffekt raus kommt.

*wenn dabei ein Spiel mit hunderten Leuten/Server raus kommen würde, wäre das schon nett

Thomas Gräf
2021-07-04, 00:10:27
Noch mehr Schiffe? Wo sollen die mal alle unterkommen wenn SC mal Final wird?
Ich bräuchte jetzt schon zwei riesen Hangars, andere Baker vielleicht dutzende davon.
Dann die Unterhalts und Betriebskosten, ja auch Hangars haben iwann Kosten. Nicht nur fliegende Schiffe verursachen Kosten, auch jedes Schiff was rumsteht verursacht Kosten...ein Fass ohne Boden haben da viele vor sich.
Und NPCs sollen Spielerschiffe nicht fliegem können.
Also wie willste für solch riesen Fuhrpark die Credits reinkriegen?
Mit ein Schiff soviel Gewinn machen das es für den Lohn an NPCs und Mitspieler sowie den 10 anderen Pötten reicht?
Zumal die Mitspieler ja selbst ein Haufen Pötte haben...
Ich seh schon den Ingame Schiffshandel...und alle wollen ihren Überhang verkaufen.

ChaosTM
2021-07-04, 00:33:49
War eher ironisch gemeint - damit die Show weitergehen kann. :)

Und man kann seine Schiffe angeblich "kostenlos parken" wenn sie im Spiel nicht benötigt werden. Alles andere wäre auch idiotisch.

DerKleineCrisu
2021-07-04, 11:18:59
War eher ironisch gemeint - damit die Show weitergehen kann. :)

Und man kann seine Schiffe angeblich "kostenlos parken" wenn sie im Spiel nicht benötigt werden. Alles andere wäre auch idiotisch.

ääää jaein

anno 2013 war mal die Aussage das nur die Anfangsbase kostenlos wäre mit den stellplätzen, alle weiteren Base die der Spieler haben will würden was kosten , auch die stellplätze für schiffe. Wenn man einen stellplatz nicht weiter bezahlt soll auch dann das schiff was sich darauf befindet nicht zu verfügung stehen bis man die stellplatzraten nachgezahlt hat. ;)


Ich seh schon den Ingame Schiffshandel...und alle wollen ihren Überhang verkaufen.

Musst es so sehen , dann wird es viele billige Idris, recaimer und andere große Pötte geben die mit Tausende von Real USD gekauft wurden für ein butterbrot & Ei weil sie die liegeplätze nicht bezahlen können.
Oder besser gesagt was mal 4000+ USD gekostet hat bekommste dann für umgerechnet 2,50 USD :D .

Thomas Gräf
2021-07-04, 13:58:57
Es ist auf jedenfall ein heikles Thema.

Wieauchimmer ich freu mich auf Oktober und die virtuellen Displays bei der Con.

_CaBaL_
2021-07-05, 11:04:50
Hab mir spontan letzte Woche nen HOTAS gegönnt.

Ist ne krasse Umstellung eh man alle Knöpfe halbwegs sinnvoll belegt. Das Default Layout fürs X56 ist ja nicht wirklich zu gebrauchen.

Wo ich ewig für mich gesucht habe, wo ich das strafen hin lege. Die Missionen mit dem Mining Claim, lassen sich ohne Strafen schlecht lösen. Frontal auf die Sentries macht die Hornet nicht lange mit. Aber einfach im Kreis drum rum ist gar kein Ding, da sind die Sentries zu langsam. Da war WASD deutlich einfacher zu fliegen ^^

Aber hab's Strafen auf den kleinen Daumenstick am Throttle gepackt, jetzt wirds so langsam.

Energie Management ist noch verdreht, das muss ich noch anpassen wie es auch im Cockpit angezeigt wird. Macht aber insgesamt deutlich mehr Spass.

ChaosTM
2021-07-05, 11:11:26
@7k whale
Chris hat das mal angesprochen. Die Leute mit vielen Schiffen werden nicht bestraft. Calm down :)

Thomas Gräf
2021-07-05, 21:51:33
Hab mir spontan letzte Woche nen HOTAS gegönnt.

Ist ne krasse Umstellung eh man alle Knöpfe halbwegs sinnvoll belegt. Das Default Layout fürs X56 ist ja nicht wirklich zu gebrauchen.

Wo ich ewig für mich gesucht habe, wo ich das strafen hin lege. Die Missionen mit dem Mining Claim, lassen sich ohne Strafen schlecht lösen. Frontal auf die Sentries macht die Hornet nicht lange mit. Aber einfach im Kreis drum rum ist gar kein Ding, da sind die Sentries zu langsam. Da war WASD deutlich einfacher zu fliegen ^^

Aber hab's Strafen auf den kleinen Daumenstick am Throttle gepackt, jetzt wirds so langsam.

Energie Management ist noch verdreht, das muss ich noch anpassen wie es auch im Cockpit angezeigt wird. Macht aber insgesamt deutlich mehr Spass.

Kann der Daumenstick 2xAchsen? Dann lege doch hoch/runter Strafen (starten/landen) auch auf diesen mini Stick. Dann haste alle 6 Achsen im Griff mit dem X56 HOTAS.


Ich habe zb alles was vom Steuern pitch/yaw ablenken kann nicht auf dem (rechten) Joystick. Da sind also nur die Dinge belegt die man (in einem eventuellen Kampf) nicht dringend braucht.
Alles wichtige an Knöpfen für den Kampf habe ich am linken Stick bzw bei Dir dann Schubregler. Das sind zb Dinge wie Afterburner, Raketensystem usw.

Das Energie Management wird für 3.14 neu kommen, dann werden die Würfel wieder neu gemischt.

...soll jetzt aber keiner unbedingt nachmachen gelle. :anonym:

_CaBaL_
2021-07-06, 09:35:13
Kann der Daumenstick 2xAchsen? Dann lege doch hoch/runter Strafen (starten/landen) auch auf diesen mini Stick. Dann haste alle 6 Achsen im Griff mit dem X56 HOTAS.


Ich habe zb alles was vom Steuern pitch/yaw ablenken kann nicht auf dem (rechten) Joystick. Da sind also nur die Dinge belegt die man (in einem eventuellen Kampf) nicht dringend braucht.
Alles wichtige an Knöpfen für den Kampf habe ich am linken Stick bzw bei Dir dann Schubregler. Das sind zb Dinge wie Afterburner, Raketensystem usw.

Das Energie Management wird für 3.14 neu kommen, dann werden die Würfel wieder neu gemischt.

...soll jetzt aber keiner unbedingt nachmachen gelle. :anonym:


Ja geht, hab ich genau so gemacht. Somit quasi auch ganz bequem mit dem linken Daumen dann starten und landen. Musste aber auch wieder googlen wo der Inversion Settings sind, da Schub sowie hoch/runter strafen verkehrtrum waren.

Was ich noch nicht geschafft habe neu zu belegen ist QT, zumindest nach dem System, wie es Default ist, also Drücken zum aktivieren und Halten zum springen. Werde ich mir auf zwei Knöpfe legen müssen.

Energie ist ja bisher nur Reset und die Umverteilung auf Schild, Waffen, Systeme. Das ist zumindest in der Hornet als Dreieck dargestellt und könnte man somit auch exakt auf einen der vierer Sticks mappen. Links, rechts und unten entsprechend dann der Darstellung und nach oben wieder reset. Das hab ich aber frei Schnauze gemacht und bedient sich daher momentan total wirr ^^

Feuern mit dem rechten Stick ist auch noch nicht optimal, da finde ich das generelle Layout etwas merkwürdig. Es gibt ja den normalen Trigger vorn, für den Zeigefinger und am Daumen ist erneut ein Stick, der auch gedrückt werden kann. Das ist sehr gewöhnungsbedürftig, ansonsten besteht der Stick ja dann fast nur noch aus Coolie Hats. Es gibt oben noch den Knopf, der für Raketen geplant ist, aber der ist auch für große Hände sehr weit oben. Mir fehlt noch irgendwas an der linken Seite. Aber ich werde mal versuchen auf den oberen Knopf Feuergruppe zwei zu legen, ist sicherlich Gewöhnungssache.

Aber Thema Raketen, ich habe extreme Schwierigkeiten mit den Dingern zu feuern, haben die eine Mindestentfernung ab wann die erst tracken? Gefühlt ist es Glückssache, ob die Trackingkreise überhaupt auftauchen wenn ich drücke. Ich feuere fast nur mit den normalen Waffen, oder muss man die Raketen auch erst irgendwo scharf machen?

Thomas Gräf
2021-07-06, 13:36:05
Das Raketen aufschalten kann wie alles andere auch auch vom Serverzustand abhängen, dazu kommen solch min Entfernenungen die der dann nicht verarbeiten kann.
Wieauchimmer, das derzeitige Raketensystem ist ja quasi auch schon Geschichte.

Leg doch beide Waffengruppen auf Feuerknopf eins vom Stick, oder willste den Pour le Mérite in SC erkämpfen? :biggrin:

Bei Energie ist links der rote senkrechte Balken im HudUP Display wichtig. Den würd ich auf ein Coolihead legen. Bei Action voll aufdrehen beim Landen fast auf null.(Speedlimiter increase/decrease)

Das mit der Schildblasen Verteilung bei kleinen Jägern...kommt das überhaupt zum tragen?
Wiegesagt bald brauchste die Energieverteilungen aus dem Dreieck in guter Reichweite am Stick.
Für QT haste ja genug Knöppe am Schubregler. Aber ja mich nerft dieser toggle scheizz auch ohne Ende, is was für Tastatur Liebhaber.

_CaBaL_
2021-07-06, 17:08:25
Ok gucke ich mir mal an.

Ob das ne Auswirkung hat mit der Energieverteilung hab ich noch nicht wirklich beobachtet, alte Angewohnheit von Freespace, bissel was vom Antrieb immer für Waffen und Schilde abzwacken.

Bei der Hornet machen die beiden Gruppen Sinn. Gruppe 1 sind vier Energiewaffen und Gruppe zwei sind zwei kinetische. Halt das Standardlayout von der Superhornet.

Ich hab jetzt gesehen, bei den Bountyhuntern kann man gut Geld verdienen, wenn man nicht durch die halbe Galaxis muss. Dann werde ich mal schauen zwecks anderem Schildgenerator und PowerPlant.

Find ich aktuell nur etwas doof, dass es ingame und auch bei CIG keine Übersicht über Leistung bei den Teilen gibt, oder auch DPS Angaben bei den Waffen etc. Ist alles nur ausprobieren :D

Poekel
2021-07-06, 19:53:09
Find ich aktuell nur etwas doof, dass es ingame und auch bei CIG keine Übersicht über Leistung bei den Teilen gibt, oder auch DPS Angaben bei den Waffen etc. Ist alles nur ausprobieren :D
Für PVE würde ich einfach die dicksten kinetischen Kanonen (das Size 4 Ding + Tarantulas) ausrüsten, die du hast, wenn ein Size 4 Hardpoint dabei ist, um so besser. Ab Master License dann wegen der Hammerheads die Size 4 Kanone gegen die Size 4 Distortion Scattergun tauschen.
Als Schilde dann FR66 und zum Herumfliegen noch nen Atlas QD (gibts beides in Olisar), wobei die Schilde auch warten können.

Thomas Gräf
2021-07-07, 01:00:02
bitte löschen danke

Thomas Gräf
2021-07-07, 01:10:20
Kannste bei der SH die Gimbels abbauen und alle Points mit der dicksten Size an Energiewaffen belegen?
Kinetische wären besser, aber wie groß sind da die Munikästen bei der kleinen SH?
Es gab mal SH's mit einereinzigen riesen Gattling am Turm...

Poekel
2021-07-07, 01:14:57
Kannste auf der SuperHornet alle Gimbel abbauen und alles auf höchste Size mit Distortion Scattergun tauschen?
Müsste rauchen wie Sau.
Bringt erst später was, wenn die Bounties für die größeren Schiffe auftauchen und wirklich merkbar schneller ab Valkyren. Die Hurricanes werden schon nervig mit 1 Size 4 Scattergun und gegen M50 will man die wirklich nicht haben (und die tauchen ab Stufe 2 wirklich häufig auf).
Da sind einfach die Kanonen besser, weil man nur aufs Ziel drauf fliegen muss, ab Waffenreichweite (3-4km) Rückwärtsgang reinlegt und draufhält, was halt ab Cutlass/Freelancer/Vanguard nicht mehr funktioniert.
Nur sind bei den Bounties zu viele kleine Schiffe dabei und erst ab Master License hat man halt Valkyren/Hurricanes/Vanguards/Hammerheads. Für Vanguards und Hurricanes waren bei mir die Kanonen noch besser als Kanonen + Size 4 Scattergun, weshalb das imho erst Pflicht wird, wenn die Hammerheads kommen (nen reines Scattergun Loadout ist zwar super bei Hammerheads und Valkyren aber die reinste Qualt gegen Hurricanes).

_CaBaL_
2021-07-07, 09:35:04
Ich muss mal schauen, ich hatte vor zwei Jahren wo alles noch über diesen Shop auf der Website lief irgendwie andere Aufnahmen und eine S4 Waffe auf dem Waffenturm, da hatte ich mit einigem Zeug experimentiert.

Bin jetzt so lange raus, da muss ich mich erstmal wieder einfummeln. Werde mal der erkul Seite etwas schmökern, da hat sich ja wer Mühe gemacht, das alles mal aufzulisten.