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mironicus
2023-10-13, 10:37:02
Aber als Einführung in mixed reality bekommt der Kunde wieder nur kleine Aliens, die er mit Seifenblasenpistolen beschießt... :uponder:


Macht aber durchaus Spaß und zeigt wie die eigene Wohnung Teil einer Spielewelt wird.

Stell dir vor, du kannst damit die eigene Wohnung zu einem Dungeon machen und aus einer Milchflasche wird eine Potion zur HP-Wiederherstellung.

Oder aus einer hässlichen Frau wird dank Mixed Reality eine schöne Frau. ;D

Sumpfmolch
2023-10-13, 10:44:16
Oder aus einer hässlichen Frau wird dank Mixed Reality eine schöne Frau. ;D

Japan wird sicher was entwickeln...

https://www.kotaku.com.au/wp-content/uploads/2014/09/01/zlebz7eiol1rwu9i2tfb.gif?quality=75?quality=75

anorakker
2023-10-13, 13:05:36
Haha, das ist tatsächlich mal wieder so ein interessanter Usecase. Gibt da ja so einige Apps, die man aus Gründen nicht sofort im Oculus Store oder auf Steam findet ;)

Chrisu02
2023-10-13, 13:21:13
Haha, das ist tatsächlich mal wieder so ein interessanter Usecase. Gibt da ja so einige Apps, die man aus Gründen nicht sofort im Oculus Store oder auf Steam findet ;)

Wennste bei Steam die FSK Beschränkung deaktivierst findest du jetzt schon massig 18+ VR Kontent :D

mfg Chrisi

Razor
2023-10-13, 13:24:01
Ist da... kurz vor "Feierabend" eingetroffen :up:
Und das Wochenende ist auch da, was will man mehr?

Razor

Deathstalker
2023-10-13, 13:37:38
www.amazon.de/Meta-Quest-512Gb- (https://www.amazon.de/Meta-Quest-512Gb-bahnbrechende-Reality/dp/B09N24BHKQ/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=6C4MZCY5RAXP&keywords=quest%2B3&qid=1697196932&sprefix=quest%2B3%2Caps%2C96&sr=8-3&th=1)

09.01. - 22.04.2024. Kann ne Weile dauern. Vielleicht ist die Pico 5 da schneller :D

blackbox
2023-10-13, 13:46:04
Die Quest 3 ist übrigens bei Amazon ausverkauft.

Ich habe noch eine über, braucht jemand noch eine? :D

PHuV
2023-10-13, 13:47:17
Die Quest 3 ist übrigens bei Amazon ausverkauft.

Ich habe noch eine über, braucht jemand noch eine? :D
Eine 512GB?

blackbox
2023-10-13, 13:54:50
128GB

anorakker
2023-10-13, 14:01:28
www.amazon.de/Meta-Quest-512Gb- (https://www.amazon.de/Meta-Quest-512Gb-bahnbrechende-Reality/dp/B09N24BHKQ/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=6C4MZCY5RAXP&keywords=quest%2B3&qid=1697196932&sprefix=quest%2B3%2Caps%2C96&sr=8-3&th=1)

09.01. - 22.04.2024. Kann ne Weile dauern. Vielleicht ist die Pico 5 da schneller :D


Schon irgendwie nen fail seitens Meta :freak:
..aber bei den Bewertungen:
https://abload.de/img/sdsfdsf30iebn.jpg

/Locutus oB
2023-10-13, 15:05:53
apple kann auch kein iPhone 15 liefern...
schon irgendwie nen fail...



bist du nur hier um über die quest und meta zu lästern?

Monger
2023-10-13, 15:13:33
Wie war das nochmal mit der Lieferfähigkeit der PS5? Bei Release, und dem Jahr danach?

Meridian12
2023-10-13, 15:25:12
Sind alles neue Standalone VR Titel.
https://www.meta.com/de-de/experiences/6179032068838054/?utm_source=oculus&utm_medium=share

Sind das Stand Alone Only Spiele oder wie zB Walking Dead Standalone und PCVR??

Diesen AR Quatsch kann ich weiterhin absolut gar nichts abgewinnen. Für mich was ich bisher gesehen habe der größte Blödsinn überhaupt. Vielleicht mal für 10 Minuten ein netter Gag.

Voodoo hat einen Beat Saber Klon gespielt wo es irgendwann mal AR mässig wurde. Davon abgesehen,dass er ne hässliche Bude hat mit kleinen Räumen :D , war die AR Ansicht eher störend als Meeeeegasupertoll.

Dann hat er Espire 2 in seiner Bude gespielt, die er vorher komplett getrackt hat.
Das war mein obiges mal für 10 Minuten witzig, wenn in der eigenen Bude ein Schalter ist, Soldaten usw. Aber will man wirklich stundenlang durch sein Haus rennen und Schalter drücken ,Soldaten abschiessen?

Absoluter Blödsinn für mich. So nebenbei, wer das sooooo megatoll findet, der muss dann wohl unbedingt die Pico 5 kaufen im Februar. Die hat 4 statt 2 SW Kameras und 2 16MP statt 2 4MP Farbkameras für AR :rolleyes::rolleyes:
Was damit wohl deutlich besser sein wird als das der Quest3.

Für mich aber der allerallerletzte Grund deswegen eine Pico 5 zu kaufen.AR ist für mich ein absolut unsinniger Hypequatsch.

Kriegsgeier
2023-10-13, 15:29:28
Ich glaube ich schicke mein Headset zurück:-/

Lawmachine79
2023-10-13, 15:30:04
Ich glaube ich schicke mein Headset zurück:-/
Why that?

Kriegsgeier
2023-10-13, 15:40:37
2 Faktoren: auch mit Elite Strip nicht bequem genug und Air Link funktioniert nicht ganz perfekt.

Monger
2023-10-13, 15:47:09
Sind das Stand Alone Only Spiele oder wie zB Walking Dead Standalone und PCVR??

Du meinst Crossbuy? Steht zumindest (noch?) nicht in dieser Liste.
https://www.meta.com/de-de/experiences/section/2335732183153590/

Meridian12
2023-10-13, 16:03:25
2 Faktoren: auch mit Elite Strip nicht bequem genug und Air Link funktioniert nicht ganz perfekt.


Dann nimm VD. Ist Airlink eh weit überlegen.

Du meinst Crossbuy? Steht zumindest (noch?) nicht in dieser Liste.
https://www.meta.com/de-de/experiences/section/2335732183153590/

Ne, einfach nur auf Steam kaufbar.

Crossbuy heisst ja, dass man es einmal kauft und dann Standalone und PCVR mässig spielen kann (oder?).

Das wäre bei allen Spielen natürlich optimal,aber ist leider eher die Ausnahme.

Will die spiele auf dem PCVR mit 80 Terroflops Motor spielen können, statt Standalone mit 2,5 Terraflops :D

blackbox
2023-10-13, 16:34:32
apple kann auch kein iPhone 15 liefern...
schon irgendwie nen fail...



bist du nur hier um über die quest und meta zu lästern?

Ja, hier sind ein paar dabei, die echt nur am Meckern sind. Irgendwann reicht es mal auch, weil alle Argumente für und wider ausgetauscht worden sind.
Das mag für einige noch interessant sein, aber für alle anderen ist es einfach nur noch ermüdend. Das hilft nur eins: Ignore.

Wie ich hier schon mal schrieb: egal, wie man es macht, es ist ein Fail.

Sind sie ausverkauft > Fail
Sind sie noch verfügbar > Fail

Man kann es auch niemanden recht machen.:rolleyes:

mironicus
2023-10-13, 16:36:22
Lösung für eine bessere Gewichtsverteilung: ;D

https://i.imgur.com/brKWSqg.png

MasterElwood
2023-10-13, 17:00:45
Amazon hat mir jetzt 28. genannt als neues Datum für die 512er. Noch 2 Wochen 🤬

mironicus
2023-10-13, 17:31:34
t3BOejdFY0k

Meridian12
2023-10-13, 17:42:29
https://youtu.be/t3BOejdFY0k

Darauf bezog ich mich 2-3 Posts davor. Ich finde es absolut lächerlich solche Spiele in der eigenen bude zu spielen.

Für 10 Minuten beim ersten Mal ganz witzig, aber dann will ich im Dschungel,Alpen, Lagerhalle,in einer Stadt usw zocken, aber garantiert nicht in meiner Bude.

Kriegsgeier
2023-10-13, 18:20:18
So, das mit der Verzögerung beim Virtual Desktop habe ich gelöst:
Bei vielen Routern in der Wohnung sollte man zuerst mit der Quest in der Nähe eines Routers hinstellen und dann WLAN aus und dann anmachen. Somit ist es sichergestellt, dass die Quest genau an dem Router hängt wie der PC!
Plus: man sollte die EXE der Spiele nicht vom Desktop aus starten sondern aus dem VirtualDesktop! Unten am Symbol Rechtsklicken und dann eine EXE auswählen, sollte es nicht in der Liste unter Games in VD aufgelistet sein!

Meridian12
2023-10-13, 19:13:55
Hier noch ein super deutsches Review zur Quest 3.
Geht auch eine Stunde.

https://www.youtube.com/watch?v=NvCfrXwcxZY

Kriegsgeier
2023-10-13, 21:07:29
Kann es einer bestätigen?:
Das wichtige ist, SteamVR aus VD zu starten. SteamVR hooked nicht mit der Quest 3 (und jeder anderen VD-Brille), wenn man es über den PC startet. Wenn man aber SteamVR über Virtual Desktop startet und die Brille gehooked ist, und SteamVR läuft (man das SteamVR Menü in der Brille sehen könnte), kann man danach auch über den PC die Spiele starten.

Anders bei Titeln aus dem Oculus Store, die skippen SteamVR komplett, da startet man dann aus Virtual Desktop direkt. Ist aber gut zu verstehen, weil wenn man z.B. ein gemoddetes SkyrimVR startet, wird man das über den Mod Organizer tun, das geht nicht über VD.

MasterElwood
2023-10-13, 21:48:15
So, das mit der Verzögerung beim Virtual Desktop habe ich gelöst:
Bei vielen Routern in der Wohnung sollte man zuerst mit der Quest in der Nähe eines Routers hinstellen und dann WLAN aus und dann anmachen. Somit ist es sichergestellt, dass die Quest genau an dem Router hängt wie der PC!


Das beste ist ein eigener Router NUR für Quest, der direkt am PC hängt. Perfekte Verbindung - always 🤓

Lawmachine79
2023-10-13, 22:07:10
Das beste ist ein eigener Router NUR für Quest, der direkt am PC hängt. Perfekte Verbindung - always 🤓
Reicht WiFi 6 oder muss es WiFi 6E sein?

/Locutus oB
2023-10-13, 22:28:41
Kann es einer bestätigen?:
Das wichtige ist, SteamVR aus VD zu starten. SteamVR hooked nicht mit der Quest 3 (und jeder anderen VD-Brille), wenn man es über den PC startet. Wenn man aber SteamVR über Virtual Desktop startet und die Brille gehooked ist, und SteamVR läuft (man das SteamVR Menü in der Brille sehen könnte), kann man danach auch über den PC die Spiele starten.

Anders bei Titeln aus dem Oculus Store, die skippen SteamVR komplett, da startet man dann aus Virtual Desktop direkt. Ist aber gut zu verstehen, weil wenn man z.B. ein gemoddetes SkyrimVR startet, wird man das über den Mod Organizer tun, das geht nicht über VD.

steht ja so auch auf der VD seite, ja.

Razor
2023-10-13, 23:08:57
Aber als Einführung in mixed reality bekommt der Kunde wieder nur kleine Aliens, die er mit Seifenblasenpistolen beschießt... :uponder:
Ähm... nein:
t3BOejdFY0k

Falls Du "First Encounter" meinst... die Einführungen waren schon immer "niedlich" ;)
Auch weiß ich nicht, was Du da für Probleme gehabt hast, aber Inbetriebnahme, AirLink und auch VDM funzen bestens!
(und das parallel zu Quest 2 und Quest 1... DAS möchte ich mal mit anderen Headsets sehen ;-)
Ich finde sowieso, dass hier viel zu viel Wert gelegt wird, was andere sagen und erzählen. Aber anscheinend funktioniert genau so social media. Da ich social media nicht nutze, werde ich davon auch nicht beeinflusst. Selbst dann, bildet doch eure eigene Meinung und macht mit dem Gerät das, was euch gefällt.
DAS unterschreibe ich zu 100%!
Zur "Streaminghütte": habe Encoding Width auf 960 probiert, jetzt auf 650. Ich weiß aber nicht, ob das bei Virtual Desktop überhaupt Einfluss hat oder ob VD einfach "seine" Parameter nimmt. In VD habe ich alles aufgedreht, also Grafik auf "Godlike", Codec auf AV1 und den Balken in den Streamingsettings ganz nach rechts gezogen.
Hmmm... tut eigentlich alles nicht not.

VDM auf "Medium" entspricht der Oculus App bei 1.0 (maxium dann 1.3), also der internen Reder-Auflösung von 2016x2176 (pro Auge), ca. native Auflösung.
Während VDM die interne Render-Auflösung hoch dreht, baut die Oculus App auf's Oversampling via SteamVR - SteamVR selber steht auf 150% per Default.

Ergo: auf die eine oder andere Weise gibt's SuperSampling, mehr nicht... manchmal ist weniger durchaus mehr.
Und wie ich feststellen musste, hat die "Encode Resolution Width" im ODT rein gar keinen Einfluss mehr.

Ach ja, wenn's Dich interessiert, schau' Dir doch mal das OVR Metrics Tool (https://developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/) an.
Zeigt auf einer Quest (ja, auch 3!) per Overlay alle relevanten Info's und eben auch die aktuell genutzte ERW.

Selbst mit Medium sieht HL:A und auch M$ FS2022 einfach HAMMER aus :up:
2 Faktoren: auch mit Elite Strip nicht bequem genug und Air Link funktioniert nicht ganz perfekt.
Schade, dass es Dir nicht passt... ich habe mein gutes, altes 10€Teil (https://www.amazon.de/dp/B08MVVHCZM) dran gebastelt und alles ist gut... schon seit Quest 1 ;D
Schon krass, dass des immer noch "passt", oder?

Und für AirLink gibt's absolute Voraussetzungen:
- mind. 5GHz AC WiFi 5 Router
- PC muss mit Kabel am Router hängen
- Abstand Headset zum Router max. 10m
- 80 Hz Band muss im Router aktiviert/erzwungen werden
- im Oculus Dash die Bandbreite auf 200MBit "dynamisch" setzen

War schon mit der Quest 2 so, und tut auch mit der Quest 3, jetzt aber mit 1733MHz statt 866MHz an meiner FritzBox 6591.
Dann nimm VD. Ist Airlink eh weit überlegen.
Nein.
Kann es einer bestätigen?:
Nein.

VDM > SteamVR (via VDM) und Spiel nach Möglichkeit ebenfalls via VDM.
OculusApp > SteamVR (egal wie) und Spiel dann via SteamVR/OculusApp/Desktop = egal.

AirLink ist da wesentlich unkomplizierter und kompatibler.
Reicht WiFi 6 oder muss es WiFi 6E sein?
WiFi 5 AC reicht.

Razor

MasterElwood
2023-10-14, 01:22:14
Reicht WiFi 6 oder muss es WiFi 6E sein?

6 reicht locker.

Nightspider
2023-10-14, 06:45:51
Kurze Frage für Anfänger mit Meta:

Habe versucht mich auf der Oculus Seite mit meinem Account einzuloggen.
Und irgendwie bin ich dann auch wie ganz kurz eingeloggt aber werde zur aktuellen Meta-Website weitergeleitet wo ich mich wieder nach dem gleichen Schema anmelden muss ohne das ich weiterkomme.

Oculus gibts ja nicht mehr aber was ist mit meinem alten Account incl. Spielen (Robo Recall) ?

Hab ich das gerade richtig gelese, das es da vielleicht eine Frist gab zum portieren des Oculus Accounts zu Meta und jetzt gehts nicht mehr?

Razor
2023-10-14, 08:15:36
Hab ich das gerade richtig gelesen....
Leider ja... die Frist endete am 1.1.2023 (https://www.meta.com/de-de/help/quest/articles/accounts/account-settings-and-management/set-up-meta-account-meta-quest/) nach mehreren Jahren "Schonzeit".
In 2022 wurde dann die Möglichkeit geschaffen, sich abseits von Facebook direkt einen Meta-Account ohne Facbook "Zwang" anzulegen.

Evtl. kannst Du Dich noch an der Desktop App anmelden, um z.Bsp. eine Rift/S zu nutzen, nicht aber, um z.Bsp. eine Quest 2 oder 3 anzumelden.
Ein Übertrag der Spiele deines Oculus Konto's zu einem neuen Meta Konto scheint unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich: Support fragen (https://www.meta.com/help/support/quest/).

Aber auch wenn RoboRecall futsch ist, gibt's ja Asgards Wrath 2 dazu ;)
Habe übrigens gerade gesehen... auch für die Quest 1 (!) habe ich seinerzeit satte 549€ für die 128GB Version gezahlt... das war Mitte 2017.
OK, war die Firma... aber von wegen "alles ist teurer geworden" :nono:

@Quest3

Habe gestern übrigens was Lustiges mit der neuen Raumeinrichtung erlebt... dachte mal, ich richte die ganze Wohnung (auf 2 Ebenen!) damit ein.
Die Quest sucht sich dann die größte zur Verfügung stehende und zusammenhängende Fläche auf einer Ebene (war WoZi/Flur/Küche/Bad im EG) und das ist dann der Playspace.

Das war so nicht beabsichtig, macht aber tatsächlich richtig Laune mit z.Bsp. Espire 2 - auch wenn Frau und Katzen "etwas" irritiert waren ;D

Werde das Ganze also nochmal machen und zwei separate "Räume"... ehm... also "Ebenen" aufsetzen...
War aber schon fun, beim Anschleichen auf eine Wache, die eigene Frau auf dem Sofa sitzen zu sehen!
Auch wenn's die Immersion etwas störte :biggrin:

Razor

mironicus
2023-10-14, 08:53:01
Das beste ist ein eigener Router NUR für Quest, der direkt am PC hängt. Perfekte Verbindung - always 🤓

Muß es ein Router sein? Oder reicht eine Wifi 6-Karte im PC mit direkter Verbindung zum Headset?

Razor
2023-10-14, 09:44:48
Muß es ein Router sein? Oder reicht eine Wifi 6-Karte im PC mit direkter Verbindung zum Headset?
Wenn die Karte eine "HotSpot" Funktion besitzt, dann vermutlich ja... würde ich aber nicht drauf wetten :(

Sicher funzt die Meta zertifizierte AirBridge von D-Link (https://www.uploadvr.com/d-link-vr-air-bridge-review/).
Gibt's allerdings aktuell nur bei einem Shop für 109€ (https://www.coolblue.de/produkt/924357/vr-air-bridge-fuer-meta-quest.html), dafür aber lieferbar!
(könnte Montag "kostenlos" bei Dir ankommen, würde aber eher an einen dedizierten Router denken, gibt's ab ca. 50€ (https://geizhals.de/?cat=wlanrout&xf=529_802.11ax))

Razor

MasterElwood
2023-10-14, 10:51:35
Muß es ein Router sein? Oder reicht eine Wifi 6-Karte im PC mit direkter Verbindung zum Headset?

Also ich hab mir damals extra ein MB mit
WIFI gekauft - aber irgendwie hat das nie zufriedenstellend funktioniert

MasterElwood
2023-10-14, 10:53:05
Wenn die Karte eine "HotSpot" Funktion besitzt, dann vermutlich ja... würde ich aber nicht drauf wetten :(

Sicher funzt die Meta zertifizierte AirBridge von D-Link (https://www.uploadvr.com/d-link-vr-air-bridge-review/).
Gibt's allerdings aktuell nur bei einem Shop für 109€ (https://www.coolblue.de/produkt/924357/vr-air-bridge-fuer-meta-quest.html), dafür aber lieferbar!
(könnte Montag "kostenlos" bei Dir ankommen, würde aber eher an einen dedizierten Router denken, gibt's ab ca. 50€ (https://geizhals.de/?cat=wlanrout&xf=529_802.11ax))

Razor

Dachte Airbridge funktioniert nur mit Airlink und nicht mit VD?

Damit ja eigentlich absolutes no-go!

Edit; anscheinend gehts doch - nur ned einfach

Kriegsgeier
2023-10-14, 12:22:45
So, zum Protokoll: ich nehme alles zurück was ich über die Unbequemlichkeit der Quest3 + Meta Riemen inkl. Akku gesagt habe! Es ist sehr, sehr bequem - ich habe es nur ganze Zeit falsch aufgesetzt gehabt! Das Gummiteil muss wirklich am Hinterkopf und nicht auf 2 Uhr positioniert werden! Eher auf halb 4! Dann ist der Gesichtsbereich wesentlich entlastet und es macht immens viel Spaß genau so zu zocken!

Somit habe ich beschlossen das schöne Ding zu behalten!

Lawmachine79
2023-10-14, 12:37:29
Ich war gestern im Discordchannel von Virtual Desktop, WiFi 5 ist noch buggy und das muss gefixt werden. Genaugenommen ist auch WiFi 6 buggy, aber da ist genug Reserve da, dass man es nicht merkt. Das VD-Team hat das bereits an Meta berichtet, dass das gefixt wird.

blackbox
2023-10-14, 13:05:07
Ich denke, das MR in Verbindung mit Shooter könnte was ganz Dickes werden. Das könnte so was wie das Holodeck werden.
Bei den normalen Shootern wird mir regelrecht schlecht, wenn ich mich mit dem Stick bewege. MR nutzt aber ja echte Räume und man muss sich tatsächlich bewegen. So wird man auch nicht übel.
Ich kenne nicht die Grenzen dieser Raumerfassung. Was da jemand Bescheid?

Bei der Q2 war der Raum ja begrenzt auf ca. 8x8m.

Deathstalker
2023-10-14, 13:10:33
https://www.youtube.com/watch?v=rfw92ENcoZg
das sollte deine Frage beantworten

Mayhem
2023-10-14, 13:20:14
Ich denke, das MR in Verbindung mit Shooter könnte was ganz Dickes werden. Das könnte so was wie das Holodeck werden.
Bei den normalen Shootern wird mir regelrecht schlecht, wenn ich mich mit dem Stick bewege. MR nutzt aber ja echte Räume und man muss sich tatsächlich bewegen. So wird man auch nicht übel.
Ich kenne nicht die Grenzen dieser Raumerfassung. Was da jemand Bescheid?

Bei der Q2 war der Raum ja begrenzt auf ca. 8x8m.

Ja? Wer, ausser Voodoo mit seiner Singlewohnung, hat denn Platz für 1 Holodeck?
MR muss auf 3x3m² funktionieren. Das ist der Mainstream. Das es auf grossen, verwinkelten Flächen funzt, ist 1 nicer Bonus, was Nischenexperiences ermöglicht. Dafür hätte ich aber eher eine Pro gesehen...

blackbox
2023-10-14, 13:30:48
Du bist echt nur am Meckern.... das ist so typisch deutsch.

Hast du das verlinkte Video von Deathstalker gesehen? Das ist nicht nur auf Räume gegrenzt... das ist echt ein geiler Scheiß. :D

Mayhem
2023-10-14, 13:33:39
Du bist echt nur am Meckern.... das ist so typisch deutsch.

Gar nicht. Aber ich kann doch nicht eine feuchte Nerdfantasie so abfeiern. Ich finde die Q3 echt gut. Also auch das beschränkte MR. Meine Frau und die beiden Kids finden meine MR-App total super. Aber die funzt halt von 1x1m bis auf 5x5m.


Hast du das verlinkte Video von Deathstalker gesehen? Das ist nicht nur auf Räume gegrenzt... das ist echt ein geiler Scheiß. :D
Aber ist doch auch eher realitätsfern. Im Park so rumzuhampeln, auch wenn ich das selber gerne mag! Es ist halt KEIN Mainstream!

Meridian12
2023-10-14, 13:40:15
Voodoo sagte das die 10x10 Meter Begrenzung bei ihm aktiv war und er glaube bei Meta nachfragt, ob das Ende Gelände ist.

Dennoch sollten hier die Leute sich mal reiflich überlegen, ob das wirklich etwas ist,was sie stundenlang,über Wochen haben wollen.

Shooter in der eigenen Bude.Warum Far Cry im Dschungel, in Nordamerika oder Venezuela/Kuba, warum Crysis auf einer Insel oder New York spielen, wenn man das doch alles in seiner eigenen 40-100 qm Bude machen kann.:freak::freak:

Und zu dem Video im Park, wenn man 10x10 Meter zur Verfügung hat, kann man auch bei normalen Spielen recht viel zu Fuss erledigen,statt mit dem Controller.
Man muss natürlich auch ab und zu sich neu ausrichten.

Aber will man wirklich diese obige Parkgeschichte länger als 15-30 Minuten machen?
Will man solche Arenakämpfe gegen einen lächerlich hässlichen Gegner wirklich durchgehend haben an einer Örtlichkeit?

Können sich jetzt Arenashooter alle Umgebungen sparen,weil der Spieler halt durchgehend in seiner eigenen Bude, oder vorm Haus kämpfen soll?
Abwechslung gleich null von der Umgebung ohne größere Fussmärsche,Bus,Bahn Autofahrten zu machen??

Glaube für viele ist das einfach nur :WOW,super neu!! Aber das sowas langfristig die Leute begeistert wage ich bei den meisten arg zu bezweifeln, weil Abwechslung ist quasi gleich null auf Dauer.

Deathstalker
2023-10-14, 13:41:35
Wer spricht hier von Mainstream? VR ist definitiv kein Mainstream, egal wo.
Wieso muss man verschämt im kleinen Kämmerlein vor sich hinspielen, weil..."Was sollen die Leute denken?"

Ergänzung:
MR in der eigenen Bude reizt mich überhaupt nicht. Ein im Park mit anderen rumalbern stell ich mir da schon eher vor.
und wer Platz hat zuhause wäre das vielleicht noch nett
https://www.kat-vr.com/

blackbox
2023-10-14, 13:50:48
Gar nicht. Aber ich kann doch nicht eine feuchte Nerdfantasie so abfeiern. Ich finde die Q3 echt gut. Also auch das beschränkte MR. Meine Frau und die beiden Kids finden meine MR-App total super. Aber die funzt halt von 1x1m bis auf 5x5m.


Aber ist doch auch eher realitätsfern. Im Park so rumzuhampeln, auch wenn ich das selber gerne mag! Es ist halt KEIN Mainstream!

Ich möchte gar nicht auf die Punkte eingehen, aber:
es gibt einen Unterschied zwischen Kritik und Meckern/Nörgeln.

Was hier passiert, ist letzteres. Und es nervt, weil es niemanden interessiert.

Wenn du den Unterschied nicht erkennen kannst, dann kann ich dir nicht weiter helfen.

Sumpfmolch
2023-10-14, 14:35:17
Ja? Wer, ausser Voodoo mit seiner Singlewohnung, hat denn Platz für 1 Holodeck?
MR muss auf 3x3m² funktionieren. Das ist der Mainstream. Das es auf grossen, verwinkelten Flächen funzt, ist 1 nicer Bonus, was Nischenexperiences ermöglicht. Dafür hätte ich aber eher eine Pro gesehen...

Wenn es verbreiteter ist, kann ich mir vorstellen, dass man in Vereinen Zeitslots in den Turnhallen holt und dort mit Matten und Gerätschaft schöne Pacours anlegt.

Monger
2023-10-14, 14:43:56
Voodoo sagte das die 10x10 Meter Begrenzung bei ihm aktiv war und er glaube bei Meta nachfragt, ob das Ende Gelände ist.

Dennoch sollten hier die Leute sich mal reiflich überlegen, ob das wirklich etwas ist,was sie stundenlang,über Wochen haben wollen.

Es ist eine Erfahrung mehr, die es heute noch nicht gibt. Wird dadurch irgendjemand "umsteigen"? Nö. Haben Computerspiele dafür gesorgt dass Leute nicht mehr fernsehen? Hat Fernsehen dazu geführt dass Menschen nicht mehr lesen? Nö. Es wird alles parallel weiterexistieren.

Es dauert aber sehr lange, bis solche medialen Gewohnheiten sich entwickeln. Als aufm Smartphone die ersten Spiele aufkamen, war die erste Reaktion auch: wtf, wer will das haben, wenn man auf nem großen Screen in weit besserer Grafik spielen kann?
So sehe ich das bei MR auch. Es kann Jahrzehnte dauern, bis dafür mal ein AAA Titel entwickelt wird. Vielleicht nie, weil halt die Spielerfahrung so schwer kontrollierbar ist. Aber wenn irgendwann mal der Preis sinkt, kann ich mir absolut vorstellen, sich für irgendein Casual Game gemeinsam im Park zu treffen, statt halt Frisbee zu spielen.

Mayhem
2023-10-14, 14:51:07
Ich möchte gar nicht auf die Punkte eingehen, aber:
es gibt einen Unterschied zwischen Kritik und Meckern/Nörgeln.

Was hier passiert, ist letzteres. Und es nervt, weil es niemanden interessiert.

Wenn du den Unterschied nicht erkennen kannst, dann kann ich dir nicht weiter helfen.
Eben nicht. Wenn Du sagst: "Shooter im MR Style könnten etwas ganz Dickes werden!" und ich dann sage, dass es realitätsfern ist, ist das weder Kritik/Meckern/Nörgeln, sondern eine Diskussion, bei der ich anderer Meinung bin wie Du und das mit Argumenten darlege.
Wenn Dich (und Razor) das dann nicht interessiert, ist das ok, ihr seid dann halt "Egomane", weil nur eure Meinung zählt,bzw. ihr das Zentrum das Universums seid.

Meridian12
2023-10-14, 17:04:39
Es dauert aber sehr lange, bis solche medialen Gewohnheiten sich entwickeln. Als aufm Smartphone die ersten Spiele aufkamen, war die erste Reaktion auch: wtf, wer will das haben, wenn man auf nem großen Screen in weit besserer Grafik spielen kann?

Das ist Unsinn. Als die ersten Handys aufkamen,wurde Snake im großen Stile dort gezockt. Und da niemand auf dem Weg zur Schule,in der Bahn seinen PC mit großen Screen mitgenommen hat, war das zocken mit weit besserer Grafik gar nicht möglich :rolleyes:
Weil das ist der extreme Vorteil bei Handygames. Die kann ich überall und jederzeit spielen,solange der Akku hält. Selbst auf dem Mount Everest.



So sehe ich das bei MR auch. Es kann Jahrzehnte dauern, bis dafür mal ein AAA Titel entwickelt wird. Vielleicht nie, weil halt die Spielerfahrung so schwer kontrollierbar ist. Aber wenn irgendwann mal der Preis sinkt, kann ich mir absolut vorstellen, sich für irgendein Casual Game gemeinsam im Park zu treffen, statt halt Frisbee zu spielen.

Man kann jetzt schon zB Demeo im Park auf einem Tisch zocken.Da wäre der PT Modus wahrscheinlich sogar ganz angenehm.

Ob es sinnvoll ist an einer echten Tischtennisplatte VR Tischtennis zu spielen,wo der echte durch den virtuellen Tisch ersetzt wird und man sich ausnahmsweise dann doch abstützen kann, ist auch fraglich :D .Da kann man dann gleich ohne VR TT zocken.

Nein,AR wird massiv gehypt von Meta, um die Leute in ihr Metaverse zu bringen.

Der wirkliche Zockernutzen ist aktuell massiv beschränkt. Und für richtiges arbeiten ist der PT dann doch noch zu schlecht.

/Locutus oB
2023-10-14, 17:55:17
bei meiner Quest gibts im library keinerlei sortier-einstellungen. ich bekomme alle apps angezeigt, egal ob installiert oder nicht...

bei euch auch so?

Kriegsgeier
2023-10-14, 18:08:43
Gerade noch mal HL:A angeschmissen: was für ein anderes Erlebnis!
Im Vergleich zu Pico 4. Es reicht einfach die Hände von Alyx anzuschauen - noch nie so viele Details gesehen - wow!

PS: gibt es eine Möglichkeit die WLAN Verbindung der Quest 3 an genau einem Router im Mesh zu erhalten? Quasi zu erzwingen?

Lawmachine79
2023-10-14, 18:33:26
Gerade noch mal HL:A angeschmissen: was für ein anderes Erlebnis!
Im Vergleich zu Pico 4. Es reicht einfach die Hände von Alyx anzuschauen - noch nie so viele Details gesehen - wow!

PS: gibt es eine Möglichkeit die WLAN Verbindung der Quest 3 an genau einem Router im Mesh zu erhalten? Quasi zu erzwingen?
Was für ein Mesh hast Du?

mironicus
2023-10-14, 18:56:20
Pokemon wäre doch gut geeignet für ein Mixed Reality-Spiel im Freien.

Sumpfmolch
2023-10-14, 19:04:08
bei meiner Quest gibts im library keinerlei sortier-einstellungen. ich bekomme alle apps angezeigt, egal ob installiert oder nicht...

bei euch auch so?

Hab ich noch nix gefunden und geht mir auch gewaltig auf die Nerven. Und dann ist die "Taskleiste" auch noch 4/5 mit Meta Zeug vollgeballert, den man von dort nicht lösen kann.

Lawmachine79
2023-10-14, 19:44:03
Pokemon wäre doch gut geeignet für ein Mixed Reality-Spiel im Freien.
Coole Idee, darauf ist bisher noch niemand gekommen.

Kriegsgeier
2023-10-14, 19:46:52
85624Was für ein Mesh hast Du?

Hier: und an der FritzBox4060 ist auch meine QUEST 3 dran wo auch der Gaming-PC über LAN-Kabel angeschlossen.

Und so wird die Quest 3 im Mesh angezeigt: Android 5GHz/1,2MBit

Deathstalker
2023-10-14, 19:56:04
sorry, ich seh kein Mesh

Razor
2023-10-14, 19:59:54
Bei der Q2 war der Raum ja begrenzt auf ca. 8x8m.
Auch für die Q2 gab es keine wirklichen "Grenzen"...
Für den "Arena-Modus" von Space Pirate Trainer DX (https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/43303/2198441/Space_Pirate_Trainer_DX-Multiplayer-Shooter_auf_realem_Spielfeld_mit_bis_zu_100_m2_kommt_2021_fuer_Oculus_Quest.html ) wurden z.Bsp. 10x10m, besser 12x12m (40x40 square feet) empfohlen.

Der "Guardian", also die überwachte Fläche im Spielbereich hat ein derzeitiges Maximum von - ich meine - 15x15m mit v30 der Firmware.
Aber dieser lässt sich durchaus deaktivieren, so dass auch deutlich größerer Spielfelder möglich werden...
das sollte deine Frage beantworten
"Awaken Toast" (https://www.youtube.com/watch?v=rfw92ENcoZg)... ich kann nicht mehr ;D
MR muss auf 3x3m² funktionieren. Das ist der Mainstream.
Was erzählst Du da für einen Unsinn?
Schau Dir das Video von Deathstalker (https://www.youtube.com/watch?v=rfw92ENcoZg) nochmal an und wiederhole diesen Quatsch!
Allein mein Studio hat eine Grundfläche von etwa 40qm, Wohnzimmer, Flur, Bad, Küche und Schlafzimmer unten etwa 100qm - kein Problem für die Raumerkennung!

Bin mal gespannt, wo das Limit liegt - werden sicher bald findige Leuts herausfinden.
Kann es sein, dass Voodoo etwas von max. 10m pro Wand erzählte?
Voodoo sagte das die 10x10 Meter Begrenzung bei ihm aktiv war und er glaube bei Meta nachfragt, ob das Ende Gelände ist.
10m pro Wand... der offizielle Roomscale ist seit v30 der Firmware 15x15m - keine Ahnung, ob es überhaupt noch eine Begrenzung gibt!?
Du musst kein Architekt sein, um den Unterschied zu erkennen.
Dennoch sollten hier die Leute sich mal reiflich überlegen, ob das wirklich etwas ist,was sie stundenlang,über Wochen haben wollen.
Ihr beide seid echt... wieso "Stunden über Wochen"? Und wieso "eigene Bude"? Ihr hab't echt keine Phantasie, oder?

Einfach mal eine dreiviertel Stunde Fun in der Arena (Turnhallen z.Bsp.) oder auch 3x 15m mit Pausen im Park?
Mit MR sowieso kein Problem... auch in, bzw. nach der Schule nicht - für Kiddies bestimmt ein Riesengaudi!

Aber was kommt von Dir? "Bla di Blupp... bla, bla, bla... "blöd".
Merkst Du noch was?

Allein das Outdoor-Tracking von Headset und auch Controllern scheint sich mit der Quest 3 wesentlich verbessert zu haben!
DAS ist eine sehr gute Nachricht, aber ich weiß schon, was von Dir kommt: "aber wenn man den Kopf ins Klo steckt"...

Selbst unser Ober-Mauler und Pico-Jünger Stefan von MRTV (https://www.youtube.com/watch?v=K5AkK-vTSVQ) war von MR und der Q3 gleich hin und weg, ein "must buy"... und er musste seine selber kaufen ;)
Vielleicht kommt Ihr beide ja auch mal zu dem Schluss, dass die Quest 3 einfach eine gutes, "rundes" Produkt mit großem Potential ist...

"Lohnt es sich von der Pico 4 upzugraden? Ja... Ausrufezeichen!"
Cool auch der Spruch: "aber FaceID geht nicht"... mit aufgesetzter Brille... Stefan halt ;D

Vor allem aber... erst einmal selbst "erleben" und dann Kritik üben!
Wenn es denn dann noch etwas zu kritisieren gibt.
Aber wenn irgendwann mal der Preis sinkt...
Der Preis ist gar nicht mal das Problem... siehe die von Dir erwähnten Handys.
Der "casual" muss es wollen, dann ist auch der Preis nicht das Problem - OK, ein "Apple" für 4.200 Flocken wird auch dann noch eines sein :ugly:
bei meiner Quest gibts im library keinerlei sortier-einstellungen. ich bekomme alle apps angezeigt, egal ob installiert oder nicht...
bei euch auch so?
Jup, eine der "unschönen" Änderungen des neuen Menüs.
Ins "Suchen" klicken, dann gibt's die gewohnten Ansichten als Liste.
Konzeptvorstellung ist wohl: erst die "most recent", wenn man etwas "sucht", nicht scrollen, sondern "suchen" - finde ich persönlich auch nicht so prall.
PS: gibt es eine Möglichkeit die WLAN Verbindung der Quest 3 an genau einem Router im Mesh zu erhalten? Quasi zu erzwingen?
Nein, aber ein (guter) Router kann das...
Und wie Deathstalker schon sagte: Du hast kein "Mesh".
Kleiner Tip: im Fritz-LAN kann man die Devices druchaus umbenennen ;)
Pokemon wäre doch gut geeignet für ein Mixed Reality-Spiel im Freien.
Definitiv, aber Auto- oder Fahrradfahren mit VR-Brille auf dem Kopf? Soweit sind wir wohl noch nicht ;)
Hab ich noch nix gefunden und geht mir auch gewaltig auf die Nerven. Und dann ist die "Taskleiste" auch noch 4/5 mit Meta Zeug vollgeballert, den man von dort nicht lösen kann.
Nur 2 sind "erzwungen" (Shop & Explore), den "Rest" kann man lösen.
So erhält man 5 "fixed" und 3 "recent"...

@Quest3

Kommen wir mal wieder zum eigentlichen Thema zurück...
Habt Ihr Euch schon mal "I expect you to die: home sweet home" (https://www.meta.com/de-de/experiences/4751810638214255/) angeschaut?

LKj4-acgEC0

Achtung Spoiler... aber HAMMER!

Das Gefühl im eigenen Zimmer plötzlich in einer Kiste zu stehen und zu überlegen wie man da raus kommt...
Leute mit Platzangst machen einfach einen großen Schritt zur Seite :weg:

Auch hatte ich ja schon Espire 2 (https://www.meta.com/de-de/experiences/3529713943716002) erwähnt.
Nicht nur in Bezug auf die neuen MR-Maps eine Empfehlung, sondern auch in Bezug auf das Grafik-Update ggü. der Quest 2!

Der Unterschied ist wirklich krass:
29dkTJQ6fjM

Nicht, dass es jetzt plötzlich die Mega-Texturen oder ähnlichen PC-Blödsinn gab...
Aber volumetrischer Nebel, Partikeleffekte und dynamische Schatten sind gern genommen!

Ich geh' dann mal weiter "erleben" :eek:

Razor

Kriegsgeier
2023-10-14, 19:59:56
sorry, ich seh kein Mesh

Dieser blauer Dreieck mit kreisen an den Routern kennzeichnet das Mesh bei AVM

Lawmachine79
2023-10-14, 20:00:09
sorry, ich seh kein Mesh
Ich auch nicht. So wie ich das sehe fungiert die 4060 als Repeater. Es gibt afaik auch kein AVM-Router mit Modem, das Mesh kann.

Aber es sollte eigentlich auch mit dem Setup flott, gehen, weil die 40xx via Lan angebunden sind. Kann die 4040 keine eigene SSID aufmachen? Den PC mit der 4040 per Ethernet verbinden und die Q3 per WLAN an die 4040.

Kriegsgeier
2023-10-14, 20:02:56
doch, doch mein Netzwerk ist definitiv im Mesh

Lawmachine79
2023-10-14, 20:06:34
doch, doch mein Netzwerk ist definitiv im Mesh
Ok, OT: das ist kein Mesh. Das ist Marketing von AVM. Ein richtiges Mesh hat ein dediziertes Band, auf dem die Infrastruktur kommuniziert. Die 4040 und die 4060 haben quasi eine Repeaterfunktion. "Mesh" nennt AVM das nur, weil alles eine SSID hat und Clients selbständig übergeben werden, wenn ein anderer Repeater besser platziert ist.

@Topic: kannst Du die 4040 nicht für die Q3 dedizieren? Du hast da zu viele Geräte im 5Ghz-Netz der 4060, wo die Q3 derzeit hängt, wenn ich es richtig verstanden habe.

Kriegsgeier
2023-10-14, 20:10:40
genau, die Quest bekommt den WLAN von der 4060 (ist direkt vor mir: ca. 3m Luftlinie) wo alle dranhängen :/ Das ist natürlich unglücklich, oder?
Wie könnte ich das besser lösen? die 4040 hat nicht mal WLAN5. Eigentlich habe ich genau wegen der Quest diese 4060 gekauft. Diese Fritzbox ist einer der besten was WLAN Leistung angeht - bis heute!

PS: wenn man beim Virtual Desktop die zwei Sticks drücke dann hat man ja diese Infotafel mit den 4 Verzögerungsarten. So, Netzwerk ist bei mir fast immer einstellig. Also unter 10ms! Dekodierung ist oft zwischen 15 und 20ms - ist das normal?

Sumpfmolch
2023-10-14, 20:35:34
keine Ahnung, ob die 4060 auch betroffen ist, aber AVM hat seit Monaten ganz massiv Probleme im WLAN 6 im VR Streaming:

https://www.computerbase.de/forum/threads/fritz-box-7590-ax-wifi-6-vr-streaming-quest-2-3-pico-4.2129200/

Kriegsgeier
2023-10-14, 20:37:28
danke für den Link! Sehr interessanter Thread, genau mein Thema.
Ich glaube ich bestelle mir mal den USB-Kabel und gucke ob die Streamingaussetzer weg sind.
PS: hat einer eine Empfehlung für den USB-Kabel? Der von Meta kostet krasse 100€...

Habe diesen hier bestellt, 6m: https://www.amazon.de/dp/B09WMG544P?psc=1&smid=A1USAIO3QY38JE&ref_=chk_typ_imgToDp

mironicus
2023-10-14, 23:16:21
Ich bin echt begeistert von Virtual Desktop.

Dabei habe ich das denkbar schlechteste Szenario zur drahtlosen Übertragung des Bildes. Der PC mit der RTX 4090 ist selbst nur mit 5 GHz-WLAN (Fritzbox 7590) verbunden, die Quest 3 auch. Virtual Desktop hat erst gemeckert weil es gemerkt hat daß der PC nicht per Kabel an den Router verbunden ist und mich vor möglichen Bildausfällen gewarnt und die Verbindung auf 20 MBit begrenzt. Gestreamt wird mit AV1 10 Bit und mir sind bei meinen Tests bisher keine Artefakte aufgefallen und ich hatte keine Bildausfälle. Die CPU-Auslastung von Virtual Desktop beim Streamen ist gering. Alles lief absolut verzögerungsfrei.

Lawmachine79
2023-10-14, 23:35:41
Ich bin echt begeistert von Virtual Desktop.

Dabei habe ich das denkbar schlechteste Szenario zur drahtlosen Übertragung des Bildes. Der PC mit der RTX 4090 ist selbst nur mit 5 GHz-WLAN (Fritzbox 7590) verbunden, die Quest 3 auch. Virtual Desktop hat erst gemeckert weil es gemerkt hat daß der PC nicht per Kabel an den Router verbunden ist und mich vor möglichen Bildausfällen gewarnt und die Verbindung auf 20 MBit begrenzt. Gestreamt wird mit AV1 10 Bit und mir sind bei meinen Tests bisher keine Artefakte aufgefallen und ich hatte keine Bildausfälle. Die CPU-Auslastung von Virtual Desktop beim Streamen ist gering. Alles lief absolut verzögerungsfrei.
Virtualisierung Desktop ist nicht der Lackmustest. Wie laufen PC-Spiele?

Nightspider
2023-10-15, 06:50:01
Okay was ein Quatsch.
Nachdem ich mit meinen alten Login Daten auf der Website nicht weiterkam und in der Meta Quest App auch nicht musste ich einen Meta Account für die Q3 erstellen. Zugangsdaten wurden von meinem alten Oculus Account blockiert.
Also dort alles geändert über und neuen Meta Account erstellt mit Email und Nickname vom alten Account.

Bestimmt 45-60min verschwendet beim vergeblichen Versuch zu koppeln.

NIRGENDS WIRD ERWÄHNT DAS DAZU BLUETOOTH AKTIVIERT SEIN MUSS.

Omg wie dumm kann man eine Anleitung nur machen. Überall wird erzählt wie man das Wlan einrichten muss aber keiner erwähnt das Bluetooth zum Koppeln an sein muss. Kein Symbol - Nix - Nada. FUUUU

Ein Kommentar zu einem YouTube Einrichtungs-Video hat mir dann geholfen mit dem Bluetooth Hinweis. :ugly:
Es scheint vielen so gegangen zu sein, das sie Bluetooth deaktiviert hatten und nicht koppeln konnten.

Okay, also Robo Recall usw. waren dann natürlich nicht in meinem Meta Account.

Als erstes also versuchte ich die Verbindung zum PC herzustellen.

Ich google also Quest Link. Oder heißt es doch Air Link?
Jedenfalls lande ich auf einer Seite wo erstmal mittig und groß Quest 2 und unten "Jetzt Kaufen" steht.
Ich denke "hä?", "was ist denn jetzt schon wieder falsch?" während ich bei 2 Versuchen an dem Button zum Herunterladen vorbeiscrolle. Doch dann entdeckte ich den Link.
Und dann läd man eine Oculus Software herunter. Wat? Ich dachte Oculus gibt es nicht mehr.

Okay dann habe ich gleich mal versucht mich mit meinem alten Oculus Account (mit inzwischen geänderten Logindaten und Nickname) einzuloggen und tada, dort kann ich jetzt doch noch Robo Recall herunterladen und installieren und es wird mir alles angezeigt was ich damals, vor 6 Jahren auf der Oculus Rift CV1, gespielt habe. :ugly:

Also gleich mal Robo Recall ausprobiert. Hat wieder Spaß gemacht obwohl ich das Bild von damals nicht wirklich schlechter in Erinnerung hatte.
Wie gut die Streamingqualität jetzt war bzw. wie viel Verluste in bei der Bildqualität hatte kann ich noch nicht beurteilen, das Kabel sollte eigentlich bis 21 Uhr gestern von Amazon geliefert werden. :ugly:

Meine FRITZ!Box 7530 mit WLAN 5 (ac) bis 866 Mbit/s könnte da etwas bremsen. Welchen Codec das Quest Air Link von Haus aus nutzt weiß ich nicht.

Die Controller fühlen sich auf jeden Fall ein bisschen klein an in meinen relativ großen Händen nach der ersten Session Robo Recall. Ich hätte gerne mehr in der Hand gehabt um mehr das Gefühl des haltens einer Waffer zu haben. ;)

Jetzt hängt die Q3 erstmal wieder am Netzteil und gleich werde ich Google VR und HL Alyx damit ausprobieren.

Mixed Reality by double tab ist echt eine nice Funktion aber ein Knopf dafür wäre noch praktischer.

Der riesige Sweetspot ist aber, soweit meine Erinnerungen reichen, deutlich größer als bei der CV1 und der Index. (y)
Ich kann den IPD Regler von ganz links nach rechts schieben und sehe kaum einen Unterschied !!? :ugly:

Frage:

Virtual Desktop wo kaufen? Steam? Oder direkt bei Meta?

Edit 2:

Link Sharpening aktivieren oder nicht?

Edit 3:

Beim wechseln von VR Apps ist mir der PC jetzt schon 2 mal abgestürzt. Muss ich was beachten, wie zB. Oculus oder Steam Software nicht gleichzeitig gestartet zu haben o.ä. ?

Razor
2023-10-15, 09:36:21
Meine, dass die Meta Handy App doch darauf hinweist, dass Bluetooth aktiviert werden sollte!?
Davon ab, wie sollen sich Handy und Headset "finden", wenn es nicht irgendetwas gibt, dass... Henne und Ei eben.
(ohne Anmeldung im WLAN, kein WLAN, also kann es WLAN alleine nicht sein, oder?)

Ansonsten habe ich bei Google einfach mal "meta pc setup" eingegeben und der erste Treffer war:
Quest einrichten: Quest, Quest 2, Link, Rift S und Rift (https://www.meta.com/de/quest/setup/)

Hat Dich irritiert, dass dort die Quest 3 nicht genannt wurde?
Ansonsten sind die fetten, blauen Boxen mit "Software herunterladen" doch wohl kaum zu übersehen.

Habe den Screen mal hier angehängt... naaa? Wer findet den Knopf? ;D

Ja, die EXE heißt noch "OculusSetup.exe" und ist auch nur ein Loader... sollten sie aber trotzdem mal ändern.
Wichtiger Hinweis hier: möchte man die Software nicht auf C: installieren, den Parameter "/drive=E" anfügen (https://destek.us/blogs/news/how-to-install-oculus-software-on-d-drive) (Beispiel).

Zu Deinen Fragen:

Du musst VDM im Meta-Store kaufen, oder wie willst Du die App auf das Headset bekommen?
Jup und per ODT (https://developer.oculus.com/documentation/native/pc/dg-debug-tool/?locale=de_DE) bitte auf "Quality" - huch, da ist es wieder, "Oculus", geht einfach nicht wech ;)
(für Dich als "newbe" oder "late returner"... "Oculus" hat als Name für die Spiele-Publishing Sparte von Meta überlebt (https://developer.oculus.com/blog/oculus-publishing-announcement-news-gdc-2023) ;-)
Ist mir noch nie passiert... wie genau "wechselst" Du denn die VR Apps?
(erst Oculus App, dann SteamVR, dann VR App... VR App beenden, nächste VR App - kann man eigentlich nicht viel falsch machen)

Razor

/Locutus oB
2023-10-15, 10:32:10
die Meldung der Oculus app am handy das man bitte Bluetooth aktivieren soll kommt seit ein paar Versionen nicht mehr. hatte mich auch schon irritiert.

Nightspider
2023-10-15, 10:34:11
Die Quest 3 war ja schon lange mit dem gleichen WLAN verbunden wie das Smartphone.

Die hätten sich ja schon lange sehen riechen müssen. ^^

Ich bin ja nicht die einzige Person, die wegen diesem Problem genervt die Geräte neugestartet, ausgeloggt, eingeloggt, werksreset durchgeführt hat usw usw usw


Ansonsten sind die fetten, blauen Boxen mit "Software herunterladen" doch wohl kaum zu übersehen.

Na die erste fette blaue Box im Bild ist "Jetzt kaufen, für 349,99€" ^^

So 100% intuitiv mit rotem Faden ist das nicht. ^^

Das Bild von der Meta App mit nur ~2 Sternen im Appstore zeigt das Oculus Symbol obwohl in der App wieder nur das Meta Symbol angezeigt wird.
Dachte erst das wäre die falsche App bei den schlechten Bewertungen und dem Oculus Symbol.

Razor
2023-10-15, 10:39:52
Das stimmt wohl... ist allerdings deutlich einfacher, das WLAN über die App einzurichten.
Meta denkt sich wohl: keep it simple, was für uns Teckies dann schon zu simpel ist.

Und ja, wenn man gar nicht scrollt ist das der erste blaue Button.
Zugegebenermaßen ist das "Gerät einrichten" darunter im Vergleich zur Kaufwerbung regelrecht winzig ;)

Man muss allerdings auch sagen, dass PCVR nicht Metas primärer Focus ist... daran verdient man ja nichts (mehr ;-).
Aber welche andere Lösung kann von sich sagen, dann man damit rund 1.000 Apps/Games im eigenen Store und weitere rund 2.000 Apps/Games im Steam Store nutzen kann?
(neben z.Bsp. den Microsoft Flugsimulator aus dem M$ Store etcpp.)

Die App ist auch "wenig intuitiv", aber erfüllt seinen Zweck, wenn man sich erst mal "eingefummelt" hat.
Wer kommt schon darauf, unten rechts auf das Burger-Menü gehen zu müssen, um an den Punkt "Geräte" zu kommen...
Aber Meta hat auch mit "Handys" noch eine Menge vor... hoffe inständig, dass sie den App-Müll weg werfen und redesignen.
die Meldung der Oculus app am handy das man bitte Bluetooth aktivieren soll kommt seit ein paar Versionen nicht mehr. hatte mich auch schon irritiert.
Ist mir nie aufgefallen, nutze die App allerdings auch nicht wirklich.
Wie schon geschrieben, musste ich erst einmal die App stoppen und den Cache leeren, bevor mir die Quest 3 als Device angeboten wurde :ugly:

<..>

OK, die Kopfhörer musste ich um löten, da der Audio-Anschluss im Vergleich zur Quest 2 auf der anderen Seite liegt...
Alles noch "reversibel": Mein "Frankenstein" v3 :D

Razor

mironicus
2023-10-15, 10:47:16
Wieder eine neue Idee umgesetzt. :smile:

tFNVA8mt6R0

Am besten sollte man hier die Nonne aus "Conjuring" einbauen.

https://imgix.bustle.com/uploads/image/2018/9/6/401054e9-bfaa-42ef-949e-3832d0182778-screen-shot-2018-09-05-at-104743-pm.png?w=800&fit=crop&crop=faces&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2

Nightspider
2023-10-15, 10:53:37
Coole Idee, muss man erstmal darauf kommen. ^^

Kann man Air Link als Shortcut auch auf diesen Homemenü-Balken setzen?

Lawmachine79
2023-10-15, 11:40:48
Wieder eine neue Idee umgesetzt. :smile:

https://youtu.be/tFNVA8mt6R0

Am besten sollte man hier die Nonne aus "Conjuring" einbauen.

https://imgix.bustle.com/uploads/image/2018/9/6/401054e9-bfaa-42ef-949e-3832d0182778-screen-shot-2018-09-05-at-104743-pm.png?w=800&fit=crop&crop=faces&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2
Cool was muss ich runterladen für eine richtig fiese AR Horrorsache? Will meine Freundin richtig derbe erschrecken.

Kriegsgeier
2023-10-15, 12:54:32
Bei mir funktioniert die Air Link Kopplung mit dem PC nicht :/
PC wird gefunden und erkannt es verbindet aber nicht.
Muss hier Bluetooth im Quest aktiviert sein?

Auch ja, sehr interessante Erkenntnis gerade bei HL:A über VD: man muss unbedingt die Bitrate unter 200MBit stellen. Renderer kann ohne Probleme sogar auf GodLike stehen aber die Bitrate lieber auf 150 maximum!
Denn, das was zur Bildaussetzer führt ist der Decode Bereich. Ja richtig, genau dieser Bereich macht Probleme wenn man die Bitrate im VD auf 200 MBit stellt. Seit dem ich die 150MBit eingestellt habe läuft alles butterweich.

Es gibt ja bei VD (wenn man 2 Sticks gleichzeitig reindrückt) eine Art Infotafel wo alles wichtige in Echtzeit angezeigt wird. So, und genau da gibt es diese 4 Verzögerungsstellen:
GAME
ENTCODE
NETWORK
und
DECODE
und genau DECODE macht am Meisten Probleme bei mir.
die ersten 3 Positionen sind immer unter 7ms und der Decode ist oft über 15ms. Bei 150 MBit ist der Decode nun endlich nahe 10ms und keine Aussetzer!!!

Monger
2023-10-15, 13:11:23
Wieder eine neue Idee umgesetzt. :smile:

https://youtu.be/tFNVA8mt6R0

Am besten sollte man hier die Nonne aus "Conjuring" einbauen.

https://imgix.bustle.com/uploads/image/2018/9/6/401054e9-bfaa-42ef-949e-3832d0182778-screen-shot-2018-09-05-at-104743-pm.png?w=800&fit=crop&crop=faces&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2
"The Room" hat ja das Rätseldesign ganz stark so gemacht, das man einzelne, isolierte Stationen abklappern muss, an denen man irgendwas entdecken muss. Mit dem kontextuellen Wissen der Q3 könnte ich mir total gut vorstellen, solche Rätsel in reale Tische, Stühle, Bäume, Lampen etc. zu integrieren. Würde auch gut zur mystischen Atmosphäre des Spiels passen, in dem man ja üblicherweise in der "normalen" Welt beginnt, und dann immer tiefer in Fantasy abgleitet.

Also, da gibt's bestimmt noch ganz viel, was sich machen lässt.

Evil Ash
2023-10-15, 13:26:39
Die Quest 3 war ja schon lange mit dem gleichen WLAN verbunden wie das Smartphone.

Die hätten sich ja schon lange sehen riechen müssen. ^^

Ich bin ja nicht die einzige Person, die wegen diesem Problem genervt die Geräte neugestartet, ausgeloggt, eingeloggt, werksreset durchgeführt hat usw usw usw


Dann ist bei euch irgendwas komisch. Das ist die erste Meldung, welche ich in der Meta-App erhalte, wenn ich ein neues Gerät hinzufügen möchte:

https://i.imgur.com/qT88GUs.jpg

Einrichtung ist eigentlich super easy ...

blackbox
2023-10-15, 14:00:27
Es gibt übrigens ein kleines kostenloses MR Leckerli: I Expect You: To Die Home Sweet Home

Ich bin jedoch in solchen Rätselspielen nicht so gut.

Sumpfmolch
2023-10-15, 17:19:29
Dann ist bei euch irgendwas komisch. Das ist die erste Meldung, welche ich in der Meta-App erhalte, wenn ich ein neues Gerät hinzufügen möchte:

Einrichtung ist eingentlich super easy ...

Ich habe die Einrichtung von der Quest 3 aus gestartet und nicht über die App. Dann fordert die Quest 3 gleich am Anfang die Verbindung in das interne WLAN und verweist erst im Verlauf der Einrichtung auf die Handy App und die Notwendigkeit im gleichen WLAN zu sein.

Bezüglich Bluetooth kam in der Einrichtung dann gar nichts.

Razor
2023-10-15, 20:00:42
Das vorherige Verbinden mit dem WLAN beschleunigt lediglich die Initialisierung eine zurückgesetzten (oder fabrikneuen) Gerätes.
So kann das obligatorische Firmware-Update erfolgen, solange man noch mit der fummeligen App beschäftigt ist.

Aber ich meine auch, dass mich die App nach Stopp und Cache leeren nach den Berechtigungen gefragt hat.
Aber stimmt schon, was Locutus meinte... "immer" fragen tat die App in letzter Zeit nicht.
Bei mir funktioniert die Air Link Kopplung mit dem PC nicht :/
PC wird gefunden und erkannt es verbindet aber nicht.
Muss hier Bluetooth im Quest aktiviert sein?
Nein... aber wenn Du sagst "PC wird gefunden", was sagt denn die Oculus Desktop App?
Gerät "grün", verbunden und aktiv?

Ich gehe mal davon aus, dass in den Einstellungen unter Quest Link alle Prüfparameter ebenfalls auf "grün" sind?
die ersten 3 Positionen sind immer unter 7ms und der Decode ist oft über 15ms. Bei 150 MBit ist der Decode nun endlich nahe 10ms und keine Aussetzer!!!
Ist allerdings keine neue Erkenntnis, so um die 100MBit (bei mir aktuell 111MBit) reicht vollkommen.

@Quest3

Habe gerade Red Matter 2 gerade nochmal vom Anfang bis zum PC Save gezockt... HAMMER!
Die "kastrierte" Quest2 Version wollte ich seinerzeit nicht zocken und nachdem ich hörte, dass auch die PC-Version die PSVR2-Upgrades bekommen sollte, ließ ich es ganz bleiben.

Aber ist schon krass, was die mittlerer Weile aus dem Handy-Chip heraus holen... da braucht's wirklich bald keinen PC mehr.
Obwohl man natürlich sagen muss, dass RM2 von der Spielmechanik her wirklich "einfach" ist...
Egal, HAMMER :up:

Bin mir jetzt aber nicht sicher, ob die Meta/Oculus PC-Version ein Upgrade erhalten hat, wie die Steam-Version am 11.9.
Kann mir ein Steam-Nutzer sagen, wie "groß" die Installation ist und welche Version die RedMatter.exe trägt?
Die 10.8GB von Meta in Version 4.27.2 kommt mir "spanisch" vor...

Razor

Sumpfmolch
2023-10-15, 21:01:44
Also ich kann mich absolut nicht erinnern Asgard's Wrath (1) gekauft zu haben. Trotzdem steht es in meiner Oculus Bibliothek auf dem PC drin und die Installation hab ich gerade gestartet... :uponder:

Ok laut reddit ist das so. Also wer eine Quest 3 gekauft hat und Asgard's Wrath noch nicht hatte, flott flott in die PC Oculus App schauen :biggrin:

Nightspider
2023-10-15, 23:48:53
Wenn ich in Half Life Alyx etwas direkt vor die Augen halte, also beispielsweise mit den Handschuhen ganz nah an die Augen komme werden sie unscharf. Soll das so sein?

Früher dachte ich noch das liegt an den schlechteren Brillen aber jetzt merke ich erst richtig das es unschärfer wird wenn ich sie nahe an die Augen halte.

Sieht auf jeden Fall besser aus als mit der Index und Co, keine Frage.

Aber mein Gedächtnis trübt mich dahingehend, das ich die Index wahrscheinlich besser in Erinnerung habe oder mir noch etwas mehr von der Quest 3 erhofft habe.

Ich glaube am meisten stört mich bisher das ich die innen Ränder der jeweilen Sichtfelder habe und diese sich natürlich überlappen, also so bisschen wie zwei Klorollen vor den Augen.
Aber zum Glück ist das weniger stark wenn man sich auf das Spiel und die Inhalte konzentriert.

Jetzt merke ich aber wieder warum das Sichtfeld doch wichtiger ist als ich es erst annahm.

Ich schätze meine Augen könnten noch ein paar Millimeter weiter an die Linsen heran aber das Facial Interface (oder wie das heißt) drückt so schon ganz schön ins Gesicht.

Akku ist ganz schön schnell down mit Air Link oder?

Aber man hält es wirklich auch länger unter der Quest 3 aus als unter der CV1 oder Index.

Ich vermisste nur die Passthrough Funktion in Spielen und Steam VR oder simplen Videowiedergabe-Apps, wo man dann jedesmal die Brille hochschieben muss.

blackbox
2023-10-16, 00:36:49
Ich glaube, du hast irgendwie eine falsche Vorstellung.... jede Textur wird unscharf, je näher du kommst. Das ist kein Quest-exklusives Problem.

Wenn du die zwei Displays nicht als eins wahrnehmen kannst, dann hast du die Brille noch nicht korrekt eingestellt oder deine Augen sind nicht so gut fürs VR geeignet. Definitiv sollte man keine 2 Linsen wahrnehmen können.

Und Passthrough kannst du doch mit 2x tippen an die Brille aktivieren. Das musst du in den Einstellungen einschalten.

anorakker
2023-10-16, 01:28:29
Das Unscharf Sehen kann gut damit zu tun haben, dass wir mit der aktuellen Technik eben nur ein halbes räumliches Sehen abbilden können. Es ändert sich eben nicht die Fokusebene für Objekte, die wir in der Brille sehen. Unser Auge fokussiert dauerhaft auf halb-unendlich, meist so was zwischen 3-10m, je nach Optik der Brille.
Wenn man sich ein Objekt direkt vor die Nase hält, dann adaptiert unser Sehsystem normalerweise schon, dass es erstens Schielen muss und zweitens auf die Nähe fokussieren soll - in VR geht dann aber was schief. Diese Mechanismen können zu diesen Unscharfeffekten führen, häufig gewöhnt man sich aber auch daran und das Hirn gleicht das aus.
Aber sehr "nahe" Objekte sind in VR immer ein Problem. Für ältere und LEute mit Sehschwächen sowieso

Nightspider
2023-10-16, 05:26:44
Also ich habe festgestellt das es dann stark auf den Winkel ankommt.

Wenn ich in HL:Alyx die Handschuhe direkt vor meinen Auge platziere sind sie unschärfer, als wenn ich den Kopf weiter nach oben richte und mit den Augen nach unten schaue, quasi zum Rand der Linsen hin, dann war es wieder scharf.

Hat mich dann doch irritiert das ich diese nahen Objekte in der virtuellen Wert schärfer vor meinen Augen sehen kann, wenn ich unten durch die Linsen schaue.
Dachte erst meine Brille sitzt vielleicht nicht richtig und habe dann hin und her probiert und wusste am Ende auch nicht mehr welcher Spot denn nun optimal ist oder ob jede Position der Brille Vor-und Nachteile hat.

Die Brille ist aber schon unangenehm nach ~2 Stunden im Gesicht. Die Warnung zum Akkustand kommt gefühlt auch sehr zeitig, obwohl man nur PCVR streamt und die Ladezeit der Q3 ist auch nicht gerade schnell, habe ich das Gefühl.

Habe aber 0 Bock 150 Tacken für den Elitestrap mit Akku auszugeben.

In Google Earth VR bin ich erstmal so lange herumgeflogen bis mir schlecht wurde. :D
Musste dann erstmal pausieren. :ulol:

Kriegsgeier
2023-10-16, 06:41:41
Habe aber 0 Bock 150 Tacken für den Elitestrap mit Akku auszugeben.

Da irrst du dich! Das Ding ist wirklich 1A und man hat dann genau das perfekte Headset was man sich gewünscht hat. Ich habe gestern gute 4 Stunden HL:A am Stück zocken können.

Betrachte mal die Alyxs Hand ca. 25-30cm vor deinen Augen - da ist die größte Schärfe zu beobachten und die ist WESENTLICH schärfer als z.B. noch bei Pico4.
Ich finde im allgemeinen Pico4 und QUEST3 miteinender zu vergleichen ist unfair: Quest 3 hat wesetnlich besseres optisches System! Wesentlich.
Es ist wesentlich mehr scharf auf dem bildschirm als bei Pico4.
Es ist nur wichtig das Headset richtig von der Höhe zu positionieren.
Mit Meta Riemen inkl. Akku ist das aber einfach möglich und es macht wirklich wesentlich mehr Spass im VR zu verweilen.

Somit ist für mich preislich nur 2 Möglichkeiten:
700€ für 128GB
oder wie ich es gemacht habe
850€ für 512GB

denn, 550€ und 700€ sind für mich unrealistisch wenn man dauerhaft und bequem ins VR eintauschen möchte.

Nightspider
2023-10-16, 06:46:49
Ob sich das teure Zubehör für eine Gen lohnt? Imo nur wenn man es regelmäßig benutzt und mehrere Jahre behalten will.

Am Ende haut Valve 2024 ein Komplettpaket raus das wieder doppelt so gut ist.

Kriegsgeier
2023-10-16, 06:50:39
das kann natürlich sein, aber auch für ein Jahr lohnt es sich - für mich zumindest.
Den Standard Gummiriemen habe ich nach unter 10min. abgesetzt - für mich war es überhaupt nicht zumutbar. Gut, dass mein Meta Riemen inkl. Akku schon vor Quest 3 ankam ;)


Wird es bei VALVE wieder ein Lighthouse System werden?

Razor
2023-10-16, 07:39:16
Also ich habe 550€ ausgegeben und das Zubehör der Quest 2 übernommen.

Die Elite Straps sind mir zu unbequem, da sie im liegen und sitzen (mit hoher Rückenlehne) stören - aber ist doch gut, dass es so viel Zubehör gibt!
Jeder kann so viel Geld aus dem Fenster werfen, wie er will... jeder kann sich das Ding so anpassen, wie er mag.
Ok laut reddit ist das so. Also wer eine Quest 3 gekauft hat und Asgard's Wrath noch nicht hatte, flott flott in die PC Oculus App schauen :biggrin:
Also ich habe Asgards Wrath PC (oder 1) seinerzeit zur Quest 2 dazu bekommen...
Aber man hält es wirklich auch länger unter der Quest 3 aus als unter der CV1 oder Index.
DAS unterschreibe ich sofort... 2h Red Matter 2? Kein Problem!

Auch "drückt" mir kaum was ins Gesicht - siehe "Frankenmod" v3 :D
Du hast aber schon das FaceCover auf "Punkt 1 von 4" gestellt?
Standard nach Auspacken ist "2 von 4".
Definitiv sollte man keine 2 Linsen wahrnehmen können.
Das ist nicht ganz richtig... mache ein Auge zu und siehst ganz klar den Linsenrand, der natürlich auch noch da ist, wenn beide Augen auf sind.
Wenn Du ein wenig schielst, kannst Du das ebenfalls erkennen - erst das Gehirn setzt ggf. 2 Bilder zu einem zusammen.

Razor

Nightspider
2023-10-16, 08:16:40
Du hast aber schon das FaceCover auf "Punkt 1 von 4" gestellt?
Standard nach Auspacken ist "2 von 4".

Hab ich gleich als erstes gemacht bevor ich sie das erste mal aufgesetzt habe. :)


Wird es bei VALVE wieder ein Lighthouse System werden?

Nein.

Kriegsgeier
2023-10-16, 08:47:46
Und wahrscheinlich 2560 x 2560 Auflösung pro Auge?

Ph0b0ss
2023-10-16, 08:49:30
Wenn ich in Half Life Alyx etwas direkt vor die Augen halte, also beispielsweise mit den Handschuhen ganz nah an die Augen komme werden sie unscharf. Soll das so sein?

Mach dabei mal ein Auge zu. Dann sollte das Gehirn nicht mehr versuchen die Augen auf ganz Nah zu fokussieren.

Kriegsgeier
2023-10-16, 08:53:24
Mach dabei mal ein Auge zu. Dann sollte das Gehirn nicht mehr versuchen die Augen auf ganz Nah zu fokussieren.

Zu dem Details nah an die Augen ranführen: es ist nun mal System-/Technikbedingt so, dass man im Headset (egal welches!) nicht sehr nah am Gesicht alles scharf sehen kann! Am schärfsten sieht man bei ca. 20cm Abstand zu den Augen! Führt man es näher ran so wird es wieder unscharf.

PS: gerade auch ohne Headset probiert. ab ca. 15cm vor Augen sehe ich auch so, ohne Gerät nicht mehr scharf! Also bildet das System alles perfekt wieder würde ich sagen ;)
Wahrscheinlich ein natürlicher Fokussierungslimit.

Nightspider
2023-10-16, 09:13:46
Mach dabei mal ein Auge zu. Dann sollte das Gehirn nicht mehr versuchen die Augen auf ganz Nah zu fokussieren.

Hab ich natürlich probiert. ;) Kein Unterschied.

Und wahrscheinlich 2560 x 2560 Auflösung pro Auge?

Ich hoffe doch noch höher.

Apple geht gleich auf 4K * 4K pro Auge.

Mit DLSS, Frame Generation und Co kann man mittlerweile ja auch extrem hohe Auflösungen stämmen, bzw. muss diese ja nicht nativ rendern.

Kriegsgeier
2023-10-16, 09:20:55
ich glaube 2560 x 2560 pro Auge wäre eigentlich ausreichend.

Nightspider
2023-10-16, 09:31:15
Ich muss die Quest3 zwar erst noch mit Kabel testen aber ich mal so frei zu sagen "da geht schon noch einiges bei der Bildschärfe!".

Und für ein breiteres Sichtfeld werden wir auch noch mehr Auflösung benötigen.

Bei der Apple Vision Pro kann ich mir zum Beispiel nicht vorstellen, das sie mit einem so kleinen Blickfeld wie die Quest3 daherkommt, obwohl es da ja noch kleinere gibt.

Mit Eyetracking muss Apple ja auch nur einen Bruchteil des Sichtfeldes in voller Auflösung rendern und kann die vollen Vorteile der 4K by 4K MicroOLED Displays ausspielen.

Kriegsgeier
2023-10-16, 09:34:11
Ist mir auch erst vor Kurzem in den Sinn gekommen / Bewusst geworden: Diesen Taucherbrille Effekt werden wir nie loswerden! Auch bei Apple wird es ausgeprägt sein.

Die Physik der Linse + dass unsere Augen tief im Schädel sitzen wird es nicht erlauben die Linsengrenzen nicht mehr zu sehen. leider!

Kriegsgeier
2023-10-16, 14:16:58
Kann man eigentlich USB3-Kabel gebunden den Virtual Desktop nutzen? Quasi keine Verbindung über WLAN sondern über Link-Kabel? Geht das überhaupt?
Habe gerade mein Kabel bekommen und wollte es Testen ob ich dann bei VD auch höhere Bitraten einstellen kann...

mironicus
2023-10-16, 14:31:35
Die Physik der Linse + dass unsere Augen tief im Schädel sitzen wird es nicht erlauben die Linsengrenzen nicht mehr zu sehen. leider!

Es gibt ja Menschen, die so etwas mit ihren Augen machen können. Ob die dann wohl ein besseres VR-Bild haben? :biggrin:

https://m.economictimes.com/thumb/msid-95006774,width-1200,height-900,resizemode-4,imgsize-26936/1234.jpg

Lawmachine79
2023-10-16, 15:24:25
Kann man eigentlich USB3-Kabel gebunden den Virtual Desktop nutzen? Quasi keine Verbindung über WLAN sondern über Link-Kabel? Geht das überhaupt?
Habe gerade mein Kabel bekommen und wollte es Testen ob ich dann bei VD auch höhere Bitraten einstellen kann...
Mit der Steam-Version von Virtual Desktop geht das, so habe ich das damals mit der Rift CV1 gemacht.

mironicus
2023-10-16, 15:40:43
Nützliche Infos.

yBR66LCAjN0

Razor
2023-10-16, 16:46:01
Kann man eigentlich USB3-Kabel gebunden den Virtual Desktop nutzen? Quasi keine Verbindung über WLAN sondern über Link-Kabel? Geht das überhaupt?
Nein... aber das braucht es auch nicht ;)
Weder mit VDM, noch mit (Air-)Link.
Mit der Steam-Version von Virtual Desktop geht das, so habe ich das damals mit der Rift CV1 gemacht.
Des funzt mit den Standalones nicht und die CV1 wurde per HDMI, nicht per USB3-Kabel angeschlossen...
Nützliche Infos.
https://youtu.be/yBR66LCAjN0
Jup, Sidequest ist ein MustHave für die Quest.
Funzt aber schon seit Quest 1, also etwa Ende 2019 ;)

Razor

Meridian12
2023-10-16, 17:45:11
Verstehe absolut den Sinn nicht die Quest 3 mit Kabel zu betreiben.

Meine Pico4 läuft perfekt kabellos. Perfekte Grafike ohne Ruckler und Artefakte. Das wird bei der Quest 3 mit Sicherheit nicht schlechter sein.

mironicus
2023-10-16, 18:08:01
Die Einstellung der IPD scheint bei der Quest 3 überflüssig zu sein. Egal ob ganz innen oder ganz außen, das gesamte Bild ist immer scharf bei mir.

Kriegsgeier
2023-10-16, 18:32:53
Kennt sich einer damit aus?:
Habe ein Fritz-Mesh System zuhause aus 5590 + 4060, nun will ich einen weiteren WLAN-Router in mein Mesh einbinden und diesem erlauben nur meine Quest 3 eine WLAN Verbindung aufzubauen. Geht das überhaupt?
An dem neuen Router würde ich dann nur Internet + PC + eine einzige WLAN Verbindung haben.
Technisch machbar?
z.B. das Ding hier?:

oder muss ich es als A Point in das Mesh integrieren? Ist das überhaupt möglich, solche eine Mischung im Netz?

/Locutus oB
2023-10-16, 19:02:25
ich finde das thema wlan ist zu umfangreich um hier vernünftig besprochen zu werden.

aber ich glaube du solltest dich wenigstens ein bisschen einlesen. ein repeater ist nur geeignet wenn er am kabel hängt. und ein mesh ist auch keine Lösung für hohe Datenraten.

MasterElwood
2023-10-16, 20:41:37
Ist mir auch erst vor Kurzem in den Sinn gekommen / Bewusst geworden: Diesen Taucherbrille Effekt werden wir nie loswerden! Auch bei Apple wird es ausgeprägt sein.

Die Physik der Linse + dass unsere Augen tief im Schädel sitzen wird es nicht erlauben die Linsengrenzen nicht mehr zu sehen. leider!

PIMAX 12K: "Hold my FOV" 😅

MasterElwood
2023-10-16, 20:57:09
https://youtu.be/CLzevA8gqV8?si=-Or4-lTNxLDlzSpS

FS2020: Q3 sieht mit den richtigen Settings besser aus als G2

Monger
2023-10-16, 21:30:48
Ist mir auch erst vor Kurzem in den Sinn gekommen / Bewusst geworden: Diesen Taucherbrille Effekt werden wir nie loswerden! Auch bei Apple wird es ausgeprägt sein.

Die Physik der Linse + dass unsere Augen tief im Schädel sitzen wird es nicht erlauben die Linsengrenzen nicht mehr zu sehen. leider!
Also, ähnliches gilt für deine Nase. Du siehst sie IMMER! Aber das Gehirn entscheidet sich, sie auszublenden.
Und,klar gehts anders. Wenn man nen Monitor bis kurz vor seine Retina bringen würde, gäbs keine Beschränkung des Sichtfelds.

Lawmachine79
2023-10-16, 22:39:34
Kennt sich einer damit aus?:
Habe ein Fritz-Mesh System zuhause aus 5590 + 4060, nun will ich einen weiteren WLAN-Router in mein Mesh einbinden und diesem erlauben nur meine Quest 3 eine WLAN Verbindung aufzubauen. Geht das überhaupt?
An dem neuen Router würde ich dann nur Internet + PC + eine einzige WLAN Verbindung haben.
Technisch machbar?
z.B. das Ding hier?:

oder muss ich es als A Point in das Mesh integrieren? Ist das überhaupt möglich, solche eine Mischung im Netz?
Sollte gehen, kann aber umständlich vom Setup her sein. Der Uplinkport des neuen Routers muss dann an einen der Downlinkanschlüsse des existierenden Routers. Der neue Route macht ein neues WLAN mit eigener SSID und da kommt die Q3 dran.

Was ich nicht weiß: ob sich die Routingfunktion des neuen Routers mit dem alten beisst. Mglw. muss man dem neuen Router die Adresse des alten Router als Gateway oder DNS angeben? Und der neue Router muss eine eigene Subnetmask kriegen? Im Idealfall kannst Du die Routingfunktion des neuen Routers ausschalten, dann ist er quasi nur noch ein Access Point, der ein eigenes WLAN erzeugt.

In ein paar Tagen kann ich es dir ggf. sagen, mein Archer AX55 ist unterwegs, damit ich ihn an meinen im Access Point Mode arbeitenden Amplifi HD Router anschließen kann.

Edit: sehe grad, dass das Fritzding eh nur ein Repeater ist. Das sollte es vereinfachen. Uplink von Fritz an Downlink von Router, PC an den Router. Fertig.

Kriegsgeier
2023-10-17, 01:14:29
Super, danke für die Antwort. Könntest du mir das genau erklären?

„ Edit: sehe grad, dass das Fritzding eh nur ein Repeater ist. Das sollte es vereinfachen. Uplink von Fritz an Downlink von Router, PC an den Router. Fertig.“

Razor
2023-10-17, 08:20:44
Jep, einfach nicht als Mesh-Member, sondern als eigenständigen Repeater einrichten - ob per WLAN oder LAN am Mesh ist eigentlich Wurscht.
PC dann an den Repeater und auf diesem dann eine exklusive SSID fertich.

Ich habe einfach auf meinem WiFi 5 AC Router für das 5GHz Netz eine eigene SSID eingerichtet und so die Geräte voneinander getrennt.
Aber ganz wichtig, der Router (in Deinem Fall der Repeater) sollte in der Nähe stehen!
FS2020: Q3 sieht mit den richtigen Settings besser aus als G2
Link Sharpening auf Quality (wie schon geschrieben) ist einer der Schlüssel.
Wie auch das Deaktivieren des Oversamplings in der Oculus App (ist ja auch Default).

Oversampling dann im OpenXR-Tool oder eben SteamVR, wenn's die Grafikkarte her gibt.
Im Übrigen ist das Sharpening mit Link um einiges Besser, als das von VDM und von dessen "Snapdragon Upscaling" würde ich auch die Finger lassen.
Wird vielleicht mit den nächsten Releases besser.

Und der entscheidende Unterschied zwischen (Air-)Link und VDM:
VDM ändert die interne Render-Auflösung der Quest... "medium" ist in etwa nativ, alles darüber geht deutlich darüber und erhöht so auch den Akku-Verbrauch.
("Godlike" und SteamVR Oversampling von 150% oder mehr = keine gute Idee ;-)

Razor

Kriegsgeier
2023-10-17, 08:39:29
Interessant.
PS: kannst du das hier detaillierter erklären?

"Und der entscheidende Unterschied zwischen (Air-)Link und VDM:
VDM ändert die interne Render-Auflösung der Quest... "medium" ist in etwa nativ, alles darüber geht deutlich darüber und erhöht so auch den Akku-Verbrauch.
("Godlike" und SteamVR Oversampling von 150% oder mehr = keine gute Idee ;-)"

PS: Und AV1 bringt hier ein Vorteil?
Die Grafikkarte im PC muss aber das Encoden (Verpacken bei gleichzeitigem Komprimieren) von AV1 on the Fly beherrschen - richtig?
Und das können nur die neuesten Generationen?
Obwohl ich, mit meiner RTX 3090 kann dieses AV1 in VD auch auswählen - komisch...

Sumpfmolch
2023-10-17, 09:11:40
Könnte erklären, warum die Runde Alien Isolation den Akku so schnell leer gemacht hat :uponder:

Evil Ash
2023-10-17, 09:26:18
Wow, einfach Kabel dran und nie wieder Akku-Probleme haben.
Aber diese Aussage würde ja einen gewissen User stören. ;D

Kriegsgeier
2023-10-17, 09:43:05
oder ein Meta Riemen inkl. Akku - kann man HL:A gute 3,5 Stunden zocken!
Dann ist es auch gut eine Pause einzulegen.

user12k
2023-10-17, 09:55:43
Verstehe absolut den Sinn nicht die Quest 3 mit Kabel zu betreiben.

Meine Pico4 läuft perfekt kabellos. Perfekte Grafike ohne Ruckler und Artefakte. Das wird bei der Quest 3 mit Sicherheit nicht schlechter sein.

https://pbs.twimg.com/media/Fg4uRHFWIAI1r1f?format=jpg&name=small

https://pbs.twimg.com/media/Fg4uS8fWAAA3uRt?format=jpg&name=small


mit VD Streaming beide Quest 3 hat 2-3mW/m²

Kriegsgeier
2023-10-17, 11:15:57
Was genau beeinflusst die Einstellung VR Frame Rate im Streaming-Menü von Virtual Desktop?
Fundiert diese als eine Art Frame Limiter? Sollte ich also mit den 72 FPS klar kommen (für mich flüssig genug) so muss ich keine 120 FPS einstellen --> spare ich somit an der Verzögerung?

Meridian12
2023-10-17, 11:21:36
Wow, einfach Kabel dran und nie wieder Akku-Probleme haben.
Aber diese Aussage würde ja einen gewissen User stören. ;D

Und ein PC Spiel einfach am Flat Monitor zocken statt Stand Alone und schon hat man Top Grafik und keine 15-20 Jahre alte grafik mehr :D

Toller Vorschlag,stimmts? :D

Ich habe mit BoboVR und den Wechselakkus da auch keinerlei Stromprobleme ohne Hundeleine :D

Nightspider
2023-10-17, 11:32:29
Wie auch das Deaktivieren des Oversamplings in der Oculus App (ist ja auch Default).

Oversampling dann im OpenXR-Tool oder eben SteamVR, wenn's die Grafikkarte her gibt.
Im Übrigen ist das Sharpening mit Link um einiges Besser, als das von VDM und von dessen "Snapdragon Upscaling" würde ich auch die Finger lassen.
Wird vielleicht mit den nächsten Releases besser.

Und der entscheidende Unterschied zwischen (Air-)Link und VDM:
VDM ändert die interne Render-Auflösung der Quest... "medium" ist in etwa nativ, alles darüber geht deutlich darüber und erhöht so auch den Akku-Verbrauch.
("Godlike" und SteamVR Oversampling von 150% oder mehr = keine gute Idee ;-)

Razor

Danke für solche Hinweise!

In Steam VR gibts, glaube ich, 2 Oversampling Einstellungen. Einmal global und einmal pro Spiel wenn ich mich nicht verguckt habe.

Überschreibt die fürs Spiel definierte Einstellung die globale Oversampling Einstellung?

https://pbs.twimg.com/media/Fg4uRHFWIAI1r1f?format=jpg&name=small

https://pbs.twimg.com/media/Fg4uS8fWAAA3uRt?format=jpg&name=small


mit VD Streaming beide Quest 3 hat 2-3mW/m²

Die Strahlungsbelastung für den Kopf ist natürlich auch ein Faktor.

Bei längeren Sessions am PC in Simulatoren werde ich wohl definitiv am Kabel bleiben, nicht zuletzt wegen der Akkulaufzeit.

Mayhem
2023-10-17, 15:16:11
Jetzt nach einigen Tagen mit der Quest 3 und nach dem Testen duch ein paar Personen die hier im Haushalt vorbeikamen muss ich sagen, dass das Headset wirklich super für Neulinge ist. Der Tragekomfort ist zwar suboptimal mit dem Default-Kopfband, aber die Linsen und der AR Modus machen die Nutzung nochmal wesentlich komfortabler als noch die Quest 2. Macht deutlich mehr Spass die Brille auch einfach so mal aufzuziehen und damit in der Wohnung rumzulaufen und z.B. Browser mitzunehmen. Da bin ich dann mal auf die Apple Vision Pro gespannt.
Das ganze jetzt noch in billig und wir haben einen neuen VR Bestseller.
Wo wir grade davon sprechen. Hat schonmal jemand den Depthsensor in der Mitte mit Panzerband abgeklebt? Ich wollte mal wissen wie sich das auswirkt, konnte aber keine Unterschiede in der Funktionalität (Spielbereich markieren, Roomscan bei First Encounters) feststellen. Auch beim Handtracking konnte ich keine grossen Unterschiede (if any) feststellen. Wird das Ding aktuell überhaupt benutzt?
Weil dann könnte man das ja für die Lite wieder einsparen. Und die 2te 4MP Farbcam dürfte ja nicht die Welt kosten.

Ph0b0ss
2023-10-17, 18:17:26
Wie kann man bei Spielen wie Asgard´s Wrath, die am PC direkt über die Oculus APP installiert und gestartet werden, die Rechenzeit pro Frame für GPU und CPU anzeigen lassen? Etwa so wie z.B. mit fpsVR über Steam. Das fpsVR geht ja leider nicht zusammen mit Spielen über die Oculus APP.

Mayhem
2023-10-17, 20:32:10
Wie kann man bei Spielen wie Asgard´s Wrath, die am PC direkt über die Oculus APP installiert und gestartet werden, die Rechenzeit pro Frame für GPU und CPU anzeigen lassen? Etwa so wie z.B. mit fpsVR über Steam. Das fpsVR geht ja leider nicht zusammen mit Spielen über die Oculus APP.

Das habe ich nach einer schnellen Google Suche gefunden. Hoffe das hilft!

Mayhem
2023-10-17, 21:49:34
Seid stark... "Grafik ist nicht alles" hab ich gehört...
AC:Mirage

Mayhem
2023-10-17, 23:08:00
Da bin ich dann mal auf die Apple Vision Pro gespannt.
War ja klar, dass die grossen Jungs es genauso sehen...

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Kriegsgeier
2023-10-18, 06:46:09
Sehr lesenswertes Review (Amazon) zur Quest 3 wie ich finde. Die Questsoftware ist wahrscheinlich noch relativ roh, deshalb wird sich durch Updates sehr bald vieles besser und performanter - da bin ich mir mehr als sicher:

Guten Tag, ich habe, nachdem ich schon eine Quest 1 und eine Quest 2 besaß, natürlich auch die Quest 3 vorbestellt.
Fie Quest1 und Quest2 waren für mich quasi ausschließlich Beatsaber-Geräte und ich habe damit fast nichts anderes gemacht.
So war auch direkt zu beginn Beat Saber mein erster Test.
Fazit: Das Tracking ist bei schnellen Bewegungen deutlich(!) schlechter geworden.
Expert+ Lieder die vorher fast im Schlaf gingen, bekomme ich nicht mehr oder erst beim 5. Anlauf hin.
Wo vorher ein lockeres S möglich war, kommt jetzt mit Glück ein A raus.
Das Ganze hab ich direkt miteinander Verglichen und nachdem ich mehrere Songs gefailed habe, habe ich direkt danach auf die Quest 2 umgeschwenkt um zu verifizieren, dass es nicht allgemeine Schlaflosigeit o.Ä. war. (Wer viel Beat Saber spielt, kennt das. Es gibt einfach solche Tage)
Ergebnis: Direkt alles ohne Probleme geschafft.
Generell Beat Saber fühlt sich viel performanter und die schwerter generell deutlich "direkter' an. Das bringt allerdings nichts, wenn sie bei schnellen Bewegungen zu oft korrigieren müssen und dadurch an den Blöcken vorbeihauen.
Da die Brille sowohl in Performance, als auch im Komfort und der Grafikqualität (insbesondere bei den Linsen) ein gigantisches Upgrade ist, werde ich sie dennoch behalten und nächsten Monat die Pro-Controller ordern. Leute die viel Beat Saber spielen, sollten diese also direkt mit einplanen.
Zusätzlich gilt es noch zu beachten, dass Beatsaber aktuell noch nicht(!) modbar ist: Bedeutet keine Custom Songs und keine Mods!
Wann es soweit ist weiß niemand und das wird früher oder später wird, wenn es soweit ist, im Discord bekannt gegeben. (Beat Saber Modding Group)

Insgesamt bin ich von der Technik aber sehr beeindruckt. Sowohl Mixed Reality als auch generell die Linsen und der kleinere Formfaktor machen sehr viel aus und youtube über Bigscreen zu gucken fühlt sich mittlerweile wirklich an wie richtiges Kino weil es keinen Sweetspot mehr gibt.
Allein, dass man sich mit der Brille frei bewegen kann, ändert echt alles.

Die Brille würde von mir 5* kriegen, wenn das Tracking nicht wäre. Davon abgesehen hatte ich bereits drei Stück in den Händen. Die erste davon wurde wegen eines blauen Pixelfehlers zurückgegeben (Linie über das gesamte linke Auge) und durch eine neue getauscht. Diese war top, hatte allerdings leichte Mura-Artefakte (Google Bilder hilft um zu verstehen was das ist) die dritte war dann meine Amazon Vorbestellung, die zu spät ankam. Da gab es keine Pixelfehler oder Mura, das Bild war insgesamt aber gute 15 Prozent dunkler.
Ich habe mich jetzt für die helle mit etwas Mura entschieden und werde sie behalten, da man das echt nur unter ganz besonderen Bedingungen sieht.
Pixelfehler können mal passieren und können ein Transportschaden gewesen sein, fließt daher nicht in die Bewertung ein. Starke Helligkeitsunterschiede oder Mura-Artefakte sind allerdings durch Qualitätskontrolle auszuschließen und wirken sich durchaus aus. Daher 3* wegen Qualitätskontrolle und Tracking.

Razor
2023-10-18, 08:10:37
Interessant.
PS: kannst du das hier detaillierter erklären?
In VR ist das Thema "Auflösung" nicht sehr einfach zu erklären, besonders wenn es um PCVR mit Standalones geht.

Vielleicht so: Spiel startet und "erkennt" die Auflösung, die von OpenXR oder SteamVR gemeldet wird.
I.d.R. behält das Spiel diese Auflösung bei und rendert das Game.

Das Ganze wird nun mehr oder minder stark komprimiert und auf die Renderauflösung des Headsets umgerechnet und an das Headset geschickt.
(hängt natürlich auch mit der Übertragsrate zusammen)

Auf dem Headset wird der codierte Datenstrom nun decodiert und ggf. auf die native Auflösung umgerechnet, evtl. noch aufgewertet und dargestellt.
Die Rederauflösung, die die App auf dem Headset selbst anfordern kann, ist der Schlüssel...

Entweder der PC rechnet die Auflösung auf die native Auflösung des Headsets runter (wie bei OculusApp/SteamVR) oder das Headset tut das (VDM).
Wenn das Headset das machen muss, geht das zulasten der eigenen Rechenkapazität und so auch zulasten der Batteriekapazität.
PS: Und AV1 bringt hier ein Vorteil?
Die Grafikkarte im PC muss aber das Encoden (Verpacken bei gleichzeitigem Komprimieren) von AV1 on the Fly beherrschen - richtig?
Korrekt, aber auf der Gegenseits muss der Datenstrom auch wieder decodiert werden, entweder in Software oder in Hardware.
Das Decodieren in Software wäre für den kleinen Chip einer Quest 2 zu viel, die Quest 3 beherrscht das in Hardware.

Und ja, AV1 komprimiert einfach "besser", verlustfreier und auch schneller.
Und das können nur die neuesten Generationen?
Obwohl ich, mit meiner RTX 3090 kann dieses AV1 in VD auch auswählen - komisch...
Hier gilt das Gleiche... mit einer RTX3xxx codiert die CPU, mit einer RTX4xxx kann dies in Hardware geschehen (keine Ahnung, ob VDM das auch nutzt).
Hier ein kleiner Wiki-Artikel zu AV1 (https://de.wikipedia.org/wiki/AOMedia_Video_1).
Könnte erklären, warum die Runde Alien Isolation den Akku so schnell leer gemacht hat :uponder:
Definitiv, je nachdem welche Einstellung Du in VDM gewählt hast... "Medium" ist in etwa "nativ".
Wow, einfach Kabel dran und nie wieder Akku-Probleme haben.
Aber diese Aussage würde ja einen gewissen User stören. ;D
Nicht nur einen... so ziemlich ALLE stört das Kabel (am Netz ;-).
Ich löse das mit einem kleinen Akkupack (https://www.amazon.de/dp/B072155XVX) und einem etwa. 90cm langen USB-Kabel und schon trägt man die zusätzliche Stromquelle am Körper.
Was genau beeinflusst die Einstellung VR Frame Rate im Streaming-Menü von Virtual Desktop?
Fundiert diese als eine Art Frame Limiter? Sollte ich also mit den 72 FPS klar kommen (für mich flüssig genug) so muss ich keine 120 FPS einstellen --> spare ich somit an der Verzögerung?
Während die Darstellung auf einem Monitor durchaus "variabel" sein kann, darf dies in VR nicht der Fall sein... sonst wird dem Benutzer schlecht.
(Ruhepunkt am PC ist ja die Umgebung, die in VR nicht mehr verfügbar ist)

Und ja, 120Hz im vergl. zu 72Hz braucht eine 2/3 höhere Übertragung von Bildinformationen - rendert also mit einem Faktor von 1,67.
(braucht also auch mehr Bandbreite oder ggf. eine stärkere Kompression)
Danke für solche Hinweise!

In Steam VR gibts, glaube ich, 2 Oversampling Einstellungen. Einmal global und einmal pro Spiel wenn ich mich nicht verguckt habe.

Überschreibt die fürs Spiel definierte Einstellung die globale Oversampling Einstellung?
Gerne und ja ;)
Nein, auch bieten "echte" VR-Spiele i.d.R. keine Option, die Auflösung zu ändern.
Meist beeinflussen die InGame-Einstellungen wenn überhaupt die Auflösungen am Monitor (für den Mirror).
Wie kann man bei Spielen wie Asgard´s Wrath, die am PC direkt über die Oculus APP installiert und gestartet werden, die Rechenzeit pro Frame für GPU und CPU anzeigen lassen? Etwa so wie z.B. mit fpsVR über Steam. Das fpsVR geht ja leider nicht zusammen mit Spielen über die Oculus APP.
Wurde hier schon erwähnt... mit dem Oculus Debug Tool, welches mit der Desktop App mit kommt.
Wie von Mayhem gezeigt unten mit den "Hud's" rum spielen und die Information erhalten, die Du wünscht.
Ähnliches gibt es auch (ebenfalls schon erwähnt) für das Headset mit dem OVR Metric Tool, braucht aber den DevMode auf der Quest.

Razor

Kriegsgeier
2023-10-18, 08:25:14
wow! Dankeschön für diese ausführliche und verständliche Antwort!
Vieles ist nun klarer geworden.

jorge42
2023-10-18, 10:45:34
Sehr lesenswertes Review (Amazon) zur Quest 3 wie ich finde. Die Questsoftware ist wahrscheinlich noch relativ roh, deshalb wird sich durch Updates sehr bald vieles besser und performanter - da bin ich mir mehr als sicher:
ja sorry ein Review von jemandem, der nach eigenem Bekunden ausschließlich Beat Saber spielt? Er mag ja sogar Recht haben zum Tracking und der Bildqualität, wobei ich sogar davon ausgehe, dass man das alleine mit der Home Umgebung und Beat Saber alleine gar nicht richtig beurteilen kann.

Monger
2023-10-18, 10:57:23
ja sorry ein Review von jemandem, der nach eigenem Bekunden ausschließlich Beat Saber spielt? Er mag ja sogar Recht haben zum Tracking und der Bildqualität, wobei ich sogar davon ausgehe, dass man das alleine mit der Home Umgebung und Beat Saber alleine gar nicht richtig beurteilen kann.
Gerade weil Beat Saber so viel gespielt wird, ist es doch ein guter Benchmark für eben solche Fragen. Ob sich das auf andere Spiele übertragen lässt, ob es evtl. Anpassungen an der Steuerung geben muss, das ist halt die Frage.

Ph0b0ss
2023-10-18, 11:44:05
Danke Mayhem und Razor! Performance Overlay funktioniert top mit den Oculus Debug Tool.

Interessant ist auch wenn man folgendes einstellt (link über Kabel):

Oculus App:
5408x2896

bekomme ich in dem Oculus Debug Tool Overlay:

App Res:
5440 x 2944

Enc:
3872 x 2080

Normalerweise müsste für die Quest 3 ja Encode auf 4128 x 2208 sein für 1:1 Pixel auf Pixel? Encode Resolution Width im Debug Tool funktioniert jedoch irgendwie nicht, nichmal Richtung weniger Auflösung.

Edit:
Ok, nach PC Neustart geht jetzt schonmal 4032x2240 Enc Res mit eingestellten 4128 im Tool.

blackbox
2023-10-18, 11:53:14
Gerade weil Beat Saber so viel gespielt wird, ist es doch ein guter Benchmark für eben solche Fragen. Ob sich das auf andere Spiele übertragen lässt, ob es evtl. Anpassungen an der Steuerung geben muss, das ist halt die Frage.

Und ich habe genau das Gegenteil erfahren.
Das Tracking ist besser geworden. Ich spiele sehr viel 11TT, wo das Tracking nochmals wichtiger ist als bei Beatsaber. Da entscheiden mm Abweichung in kürzester Zeit, ob man einen Ball richtig trifft. Bin in 11TT kein Anfänger, ganz im Gegenteil, war schon in den Top100 weltweit.

Meridian12
2023-10-18, 15:51:26
Pech für alle die 150 Euro rausgeworfen haben für den Elite Strap von Meta, Bobo VR hat einen Adapter für den Quest 2 Elitestrap gebracht mit Wechselakku.

Wer den Quest 2 Strap noch braucht, muss 66 Euro bei Amazon bezahlen, plus eventuell 20 Euro für den Adapter . Wobei Adapter unprofessionell klingt. Da werden einfach die Befestigungsklammern getauscht,so dass der Straß an die Quest 3 passt. Sieht null nach Bastellösung aus,sondern absolut Original.

Nachteil,der Adapter ist aktuell nicht verfügbar.

Aber wer den Quest 2 BoboVR Straß damals hatte, bekommt also für um die 20 Euro statt 150 Euro was besseres. (wobei dieser 20 zu 150 Euro Vergleich natürlich etwas hinkt)

https://www.youtube.com/watch?v=Z67UY1tVNug

Monger
2023-10-18, 15:55:26
Und ich habe genau das Gegenteil erfahren.
Das Tracking ist besser geworden. Ich spiele sehr viel 11TT, wo das Tracking nochmals wichtiger ist als bei Beatsaber. Da entscheiden mm Abweichung in kürzester Zeit, ob man einen Ball richtig trifft. Bin in 11TT kein Anfänger, ganz im Gegenteil, war schon in den Top100 weltweit.
Schließt sich beides gegenseitig ja nicht aus. Vielleicht braucht Beatsaber auch schlicht Anpassungen an die neuen Controller.

jorge42
2023-10-18, 16:30:45
Pech für alle die 150 Euro rausgeworfen haben für den Elite Strap von Meta, Bobo VR hat einen Adapter für den Quest 2 Elitestrap gebracht mit Wechselakku.

Wer den Quest 2 Strap noch braucht, muss 66 Euro bei Amazon bezahlen, plus eventuell 20 Euro für den Adapter . Wobei Adapter unprofessionell klingt. Da werden einfach die Befestigungsklammern getauscht,so dass der Straß an die Quest 3 passt. Sieht null nach Bastellösung aus,sondern absolut Original.

Nachteil,der Adapter ist aktuell nicht verfügbar.

Aber wer den Quest 2 BoboVR Straß damals hatte, bekommt also für um die 20 Euro statt 150 Euro was besseres. (wobei dieser 20 zu 150 Euro Vergleich natürlich etwas hinkt)

https://www.youtube.com/watch?v=Z67UY1tVNug
das finde ich auch ne tolle Lösung. Die Schmerzschwelle auf ne Q3 zu wechseln hat sich bei mir damit um einiges runter bewegt :biggrin:

Gerade weil Beat Saber so viel gespielt wird, ist es doch ein guter Benchmark für eben solche Fragen. Ob sich das auf andere Spiele übertragen lässt, ob es evtl. Anpassungen an der Steuerung geben muss, das ist halt die Frage.

das meinte ich ja. Er sagt das tracking ist schlechter, ich weiß grad nicht, weil welchem Spiel das so extrem sein muss, wie bei BS...

Ph0b0ss
2023-10-18, 16:35:10
Wer den Quest 2 Strap noch braucht, muss 66 Euro bei Amazon bezahlen, plus eventuell 20 Euro für den Adapter . Wobei Adapter unprofessionell klingt. Da werden einfach die Befestigungsklammern getauscht,so dass der Straß an die Quest 3 passt. Sieht null nach Bastellösung aus,sondern absolut Original.

Wer noch kein Quest 2 Bobo VR Strap hat kann sich bald den BOBOVR M3 Pro Strap für die Quest 3 holen. Soll noch im Oktober verfügbar sein für 70€.

Meridian12
2023-10-18, 16:36:41
das finde ich auch ne tolle Lösung. Die Schmerzschwelle auf ne Q3 zu wechseln hat sich bei mir damit um einiges runter bewegt :biggrin:

Ich habe für die Pico 4 ja schon ein Bobo VR Headset. Dazu Ladestation (für Bobo VR) mit 2 Wechselakkus.

Das geht natürlich nicht für die Quest 3, aber statt 700 Euro für die Quest 3, bin ich jetzt wohl bei 625 Euro,wenn ich sie mir wirklich zulege. Inklusive dann 4 Akku Packs :)

Und das wichtigste, ich habe nicht das Gefühl abgezockt zu werden, wie es Meta mit ihrem Kram macht (ausser der Brille mit 128GB, die 512 ist dagegen wieder Abzocke,aber das ist Abzocke wie jeder Hersteller es macht.Also da kein Meta Vorwurf)

jorge42
2023-10-18, 16:40:51
mir reicht tatsächlich ein einzelnes Pack, mehr habe ich bisher nicht gebraucht. Bei der Q2 ohne Akku kam ich gelegentlich schon ans Limit, aber nicht mehr mit dem Pack. Aber ich daddle tatsächlich nicht sooo lange in VR, da reicht mir meist ne Stunde völlig aus. Aber eben 20 EUR zu 150 EUR ist ne Nummer (da ich das BoboVR für Q2 schon habe). Die standard Straps für Q2 und Q3 sind echt ein Witz.

Meridian12
2023-10-18, 16:53:51
mir reicht tatsächlich ein einzelnes Pack, mehr habe ich bisher nicht gebraucht. Bei der Q2 ohne Akku kam ich gelegentlich schon ans Limit, aber nicht mehr mit dem Pack. Aber ich daddle tatsächlich nicht sooo lange in VR, da reicht mir meist ne Stunde völlig aus. Aber eben 20 EUR zu 150 EUR ist ne Nummer (da ich das BoboVR für Q2 schon habe). Die standard Straps für Q2 und Q3 sind echt ein Witz.


Ich muss sagen, mehr als 1 1/2 Stunden am Stück VR packe ich auch nicht.
Habe aktuell 3 Wechselakkus und bräuchte nicht mehr als Einen :D

Aber immer gut etwas zu haben und nicht zu brauchen, wie umgekehrt.

Meridian12
2023-10-18, 16:56:46
Wie ist eigenlich die Vignette,der schwarze Rand im Vergleich zur Pico 4.

Gleich große schwarze Ränder oder etwas weniger schwarzer Rand?

Und hat jemand mal Borderland 2 VR auf der Pico 4 gespielt und kann sagen, ob er die Munitionsanzeige unten im Bild erkennen kann?

Die ist bei mir bei der Pico 4 unscharf,muss also die Brille etwas versetzen um die zu sehen.
Jetzt werden meine Äuglein leider etwas schlechter und weiß nicht, ob das an den Pico 4 Linsen liegt und die Quest 3 das besser kann, oder einfach meine Augen das Problem sind.

Kriegsgeier
2023-10-18, 18:27:06
Quest 3 Linsen sind eine Klasse besser als die von PICO4!
Ist völlig anderes Gefühl!

Wurstblinker
2023-10-18, 19:14:36
Wenn man eine etwas stärkere Powerbank hat, in meinem Fall eine Anker Nano mit knapp 30 Watt, wird die Quest 3 auch geladen während der Nutzung. So kann man sicher 6 Stunden oder so mit der sehr kleinen 10.000er Powerbank spielen.

Für mich eine gute Lösung, da ich die Quest 3 ohne Extrastrap bequem genug finde. Einfach ein 1 bis 1.2 Meter USB-C Kabel mit ausreichend Powerdurchsatz (in meinem Fall 100 Watt max.) anschließen und die Powerbank in die Tasche stecken.

Razor
2023-10-18, 19:19:54
Ist bei meiner Anker PowerCore (https://www.amazon.de/dp/B072155XVX) genauso... so gesehen entlädt sich erst die PowerBank und dann der interne Akku der Quest.

Ok, nach PC Neustart geht jetzt schonmal 4032x2240 Enc Res mit eingestellten 4128 im Tool.
Die ERW im Tool sind wirkungslos... früher waren die 3664 (bzw. 1832x2) ein Muss, mit der Quest 3 ist es egal, was man da einstellt.
So ist die ERW mit der Quest 3 immer 2016x2176 (bzw. 4032x2176), bei einem Standard ERW von 1680x1760 für Apps und nativen 2064x2208.
Und nein, Pixelgenau (also 1:1) ist es selten, was vermutlich an irgendwelchen Umrechnungsfaktoren liegt.
Schließt sich beides gegenseitig ja nicht aus. Vielleicht braucht Beatsaber auch schlicht Anpassungen an die neuen Controller.
Wäre trotzdem ein Armutszeugnis, da der Dev von BeatSaber ja von Meta geschluckt wurde.
Die standard Straps für Q2 und Q3 sind echt ein Witz.
Meta wird sich genau überlegt haben, ob es wieder so ein "Wabbel-Strap" werden soll... schließlich hat es offenbar dem Absatz der Q2 keinen Abbruch getan.
Und wie ich diverse male schrieb, 10€ (https://www.amazon.de/dp/B08MVVHCZM) und auch das Strap hat seine Daseinsberechtigung... mittlererweile in 3. Generation ;)
(genau genommen also 3,33€ pro Quest ;-)

Razor

P.S.: musste die Q3 arbeitsbedingt die letzten 70h "liegen lassen"... mit gerade mal 11% Entladung.
Rechne ich das hoch, kommt die Q3 auf rund 630h oder gut 26 Tage - Respekt!

Wurstblinker
2023-10-18, 19:28:32
Ist bei meiner Anker PowerCore (https://www.amazon.de/dp/B072155XVX) genauso... so gesehen entlädt sich erst die PowerBank und dann der interne Akku der Quest.


Ah, ok. Mit meiner 18Watt Powerbank blieb der Akku der Quest 3 konstant, mit der neuen Powerbank hat sie sich während der Nutzung in einer Stunde ca. 15% aufgeladen, also sogar Energie aus der Powerbank gezogen anstatt nur zu stagnieren.

Meridian12
2023-10-18, 19:50:55
Quest 3 Linsen sind eine Klasse besser als die von PICO4!
Ist völlig anderes Gefühl!

Das Binocular Overlap soll sichtbar schlechter sein als bei der Pico 4
(Falls jemand sich fragt was das ist: https://xinreality.com/wiki/Binocular_overlap )

Eine Klasse besser haben jetzt 4 Deutsche Tester nicht festgestellt.Besser ja.
Zockerstube habe ich mir den Test nicht angeschaut, weil absoluter Metafanboy.
Da fehlt es mir zu sehr ab Objektivität um seinen Quest 3 Test ernst nehmen zu können.Was nicht heisst, dass nicht alles bei ihm zu 100% stimmen kann,aber ich vertraue halt doch lieber "Neutralen Tests" als quasi einem Fanboy :D

Meine Frage beantwortet das jedenfalls auch nicht.

Wobei man auch fps VR nehmen kann. Da ist der obige Teil noch einigermassen scharf ,ich erkenne die Werte,aber ganz unten unscharf wenn ich die Brille nicht leicht nach unten schiebe.
Da frage ich mich, ob Augen machen schlapp oder nicht durchgehend alles scharf unten.

jorge42
2023-10-18, 20:06:39
Wenn man eine etwas stärkere Powerbank hat, in meinem Fall eine Anker Nano mit knapp 30 Watt, wird die Quest 3 auch geladen während der Nutzung. So kann man sicher 6 Stunden oder so mit der sehr kleinen 10.000er Powerbank spielen.

Für mich eine gute Lösung, da ich die Quest 3 ohne Extrastrap bequem genug finde. Einfach ein 1 bis 1.2 Meter USB-C Kabel mit ausreichend Powerdurchsatz (in meinem Fall 100 Watt max.) anschließen und die Powerbank in die Tasche stecken.

Finde das Gegengewicht ganz gut so, mag es nicht wenn die Brille auf dem Gesicht aufliegt.
Aber mit akkupack in der Hosentasche und langes Kabel mache ich bei meiner fpv Brille auch wenn ich copter fliege

mironicus
2023-10-18, 21:38:01
Kann man die Quest 3 so einstellen, daß der Akku nur zu ca. 80% geladen wird?

Mayhem
2023-10-18, 21:45:32
Kann man die Quest 3 so einstellen, daß der Akku nur zu ca. 80% geladen wird?

Mit den Boardtools, nein! Wäre auch relativ sinnfrei (es sei den PCVR only). Das Ding saugt den Akku echt flott leer.

Eine wesentliche Verbesserung: Bei der Quest 2 wummerte mir der Bass immer unangenehm auf die Schläfen. Das haben sie bei der Quest 3 Gott sei dank gelöst. Der Sound ist i.O.

PHuV
2023-10-18, 22:46:54
Ich hab mal eine Q3 512er bei Amazon geordert, angeblich soll sie ab dem 3. - 30. November ausgeliefert werden, genau wie bei der Meta Seite.

Update: Ach, jetzt doch bei Meta erst ab 8.11.? Egal, bin gespannt. Ich hatte seit der HTC Vive kein Headset mehr. Dauert ja wohl noch eine Weile, bis die Super Pico 5 Pro Max mit 3840x3840 pro Auge rauskommt.

str1ker
2023-10-19, 19:38:17
das finde ich auch ne tolle Lösung. Die Schmerzschwelle auf ne Q3 zu wechseln hat sich bei mir damit um einiges runter bewegt :biggrin:

bei mir auch .. aber dann gesehen, dass der Speicher wieder fest verbaut ist: https://de.ifixit.com/Anleitung/Meta+Quest+3+Chip+ID/165932
Das hat mich nochmal gerettet.

Füchte aber, wenn man das Teil einmal irgendwo auf der Nase sitzen hat, bestellt man trotzdem direkt. Die Linsen der Q2 sind so nervig ;/.

jorge42
2023-10-20, 11:41:38
bei mir auch .. aber dann gesehen, dass der Speicher wieder fest verbaut ist: https://de.ifixit.com/Anleitung/Meta+Quest+3+Chip+ID/165932
Das hat mich nochmal gerettet.

Füchte aber, wenn man das Teil einmal irgendwo auf der Nase sitzen hat, bestellt man trotzdem direkt. Die Linsen der Q2 sind so nervig ;/.
inwiefern ist das relevant? Hattest du vor das Ding aufzumachen und selber von 128 auf 512 GB aufzurüsten? Ich meine beim SteamDeck macht man das ja mit der SSD schon häufig, aber bei der Quest?

anorakker
2023-10-20, 13:26:25
Habt ihr eigentlich auch diese Probleme?
Der Typ hat 6(!) Brillen durchgetauscht :eek:


eYY2KTiIm8E

Kriegsgeier
2023-10-20, 15:03:04
Ich glaube er übertreibt! Denn, er müsste dann alle 6 gleichzeitig gekauft haben?
Weil nacheinander mit 3 Tagen Lieferzeit? Wie geht das?

PHuV
2023-10-20, 15:56:39
Kann man nicht einfach in den virtuellen Desktop schalten, Browser mit Pixeltester anwerfen, um tote Pixel zu entdecken?

anorakker
2023-10-20, 17:10:40
Kann man nicht einfach in den virtuellen Desktop schalten, Browser mit Pixeltester anwerfen, um tote Pixel zu entdecken?

ähm, du hattest schonmal eine VR Brille auf, oder? So einfach geht das nicht, oder ich hab dich falsch verstanden ;)

Razor
2023-10-21, 09:12:59
Das Ding saugt den Akku echt flott leer.
Kann ich absolut nicht bestätigen... nicht mehr als bei der Quest 2.
Wenn Du uns evtl. noch mit Deinem Anwendungsprofil erhellen würdest?
Das Binocular Overlap soll sichtbar schlechter sein als bei der Pico 4
(Falls jemand sich fragt was das ist: https://xinreality.com/wiki/Binocular_overlap )
Stimmt... nur folgende Headsets sind noch schlechter

Varjo Aero
Varjo VR-2
Varjo XR-1
HTC Vive Elite
HTC Vive Focus 3
HTC VIVE Pro 2
Oculus Rift CV1
Meta Quest Pro

Damit ist sie in guter "Gesellschaft", oder?

Du versuchst echt händeringend irgendwelche abstrusen Argumente zu finden...
Bei einem weiten Sichtfeld wie mit der Quest 3 vollkommen uninteressant, da Randbereichsthema.
Oder was nützt Dir eine präzise Tiefenwahrnehmung in den äußersten Bereichen Deines Sichtfeldes?

Was ist mit den menschlichen Augen?

The visual field varies from person to person, but typically extends 60 inward (toward the nose) and 100 degrees outwards, and typically 60 degrees above and 75 below the horizontal meridian. As such, the binocular overlap region is 120 degrees horizontally (-60 to +60 degrees for each eye). Since each eye can see about 160 degrees, the binocular overlap is 120/160 = 75%.

Ergo:

menschliches Auge: 75%
Meta Quest 3: 80%
Pico 4: 104%

Hmm...

Razor

Akira20
2023-10-21, 09:51:30
Hallo zusammen,

reicht die Bildqualität der Q3 über Wired Link an die native Bildqualität der Pico Neo 3 Link heran?
Spiele nur wired am Pc über eine Rtx 4080 und überlege zu wechseln.

Vg
A20

Mayhem
2023-10-21, 10:58:18
Kann ich absolut nicht bestätigen... nicht mehr als bei der Quest 2.
Wenn Du uns evtl. noch mit Deinem Anwendungsprofil erhellen würdest?



Prinzipiell alles was mit Passthrough zu tun hat. Wurde jetzt aber wirklich in fast jedem Review erwähnt. Muss ich raussuchen?

Meridian12
2023-10-21, 11:15:00
Hallo zusammen,

reicht die Bildqualität der Q3 über Wired Link an die native Bildqualität der Pico Neo 3 Link heran?
Spiele nur wired am Pc über eine Rtx 4080 und überlege zu wechseln.

Vg
A20

Vergleich eines Users,der Bytedance als wahnsinnig bezeichnete, weil sie DP bei der Pico 4 wegliessen

Pico 4 vs Pico 3 Neo Link.
https://www.youtube.com/watch?v=HZVDPvqTARI&t=304s

Ergebnis, Pico4 mit VD gewinnt bei PCVR bei ihm.
Da die Quest 3 ja in vielen Dingen der Pico4 leicht überlegen ist,würde sein Ergebnis sicherlich genauso ausfallen mit der Quest 3 statt Pico 4.



Du versuchst echt händeringend irgendwelche abstrusen Argumente zu finden...
Bei einem weiten Sichtfeld wie mit der Quest 3 vollkommen uninteressant, da Randbereichsthema.


Nö, ich gebe nur das wieder,was jetzt mehrere Tester bemängelt haben.Da ich die Quest 3 nicht habe, gebe ich rein Testermeinung wieder.

Akira20
2023-10-21, 11:52:40
Vergleich eines Users,der Bytedance als wahnsinnig bezeichnete, weil sie DP bei der Pico 4 wegliessen

Pico 4 vs Pico 3 Neo Link.
https://www.youtube.com/watch?v=HZVDPvqTARI&t=304s

Ergebnis, Pico4 mit VD gewinnt bei PCVR bei ihm.
Da die Quest 3 ja in vielen Dingen der Pico4 leicht überlegen ist,würde sein Ergebnis sicherlich genauso ausfallen mit der Quest 3 statt Pico 4.

Danke für das Feedback. Kann man denn per Wired Link die gleiche Qualität mit der Q3 erreichen, wie per VD?
So dass ich mir die Anschaffungskosten für einen extra Router sparen kann.

Meridian12
2023-10-21, 12:06:39
Danke für das Feedback. Kann man denn per Wired Link die gleiche Qualität mit der Q3 erreichen, wie per VD?
So dass ich mir die Anschaffungskosten für einen extra Router sparen kann.

Kann mit Wired Link jetzt nichts anfangen,was damit genau gemeint ist.

Habe einen 6690 Fritzbox (also den wohl besten Kabelrouter),der ist an meinen PC angeschlossen und mein Bild mit der Pico 4 über VD ist in HL Alyx herrausragend. Auflösung in VD 3880X3880 pro Auge.

Keine Ruckler (ok, habe ne 4090), keine Artefakte oder sonstiges.Alles perfekt Spielbar bei mir.

Ja, theoretisch sollte es vielleicht welche geben, aber normalerweise können Hummeln halt auch nicht fliegen von den Werten her :D

Wer mit Kabel spielen will,weil dann bessere Grafik, keine Artefakte usw, wer dann da soooo viel Wert drauf liegt auf diesen eher mess statt sichtbaren Teil, der sollte sich dann lieber eine Bigscreen Beyond oder noch besser Pimax Crystal zulegen,weil die einfach die besseren Linsen haben als die LCD Linsen der Quest 3 oder Pico 4.
Und somit ein sichtbar besseres Bild liefern als die Quest 3.

Haben aber dannv iele andere Nachteile + Preis natürlich.

Ich jedenfalls brauche absolut nie mehr eine Hundeleine beim zocken.

mironicus
2023-10-21, 12:36:06
Sinnvolles Zubehör für die Quest 3
7 teiliges Set für VR Brille Meta Quest 3 Zubehör, VR Silikon Gesichtsabdeckung + Griffschutzabdeckung + Gesichtsmaske + Anti-Schweiß-Augenmaske + Objektivschutzhülle + Wippkappe + Wischtuch

Die kosten einzeln viel mehr.
https://de.aliexpress.com/item/1005006057304002.html

Einfache Tasche (für Standardausführung der Quest 3 ohne Elite-Strap)
https://de.aliexpress.com/item/1005006076452675.html

Tasche für Quest 3 mit Elitestrap/BoboVR
https://de.aliexpress.com/item/1005006073160851.html

Kriegsgeier
2023-10-21, 13:35:42
Noch ein Mal: Quests 3 Qualität des optischen Systems ist nicht nur bisschen besser als die der Pico 4 sondern um fast eine Generation überlegen!

HL:A zum Beispiel war für mich quasi neue Spielerfahrung mit der Quest 3!
PS: habe hier beide Systeme!

Razor
2023-10-21, 15:35:10
Prinzipiell alles was mit Passthrough zu tun hat. Wurde jetzt aber wirklich in fast jedem Review erwähnt. Muss ich raussuchen?
Du wolltest also sagen, "die Mixed-Reality Anwendungen saugen ganz schön am Akku", korrekt?
Und ja, wir wären Dir sehr verbunden.
Nö, ich gebe nur das wieder,was jetzt mehrere Tester bemängelt haben.
Da ich die Quest 3 nicht habe, gebe ich rein Testermeinung wieder.
Zumindest bemühe ich mich, vieles von dem, was ich hier von mir gebe, auch zu belegen.
Wäre also klasse, wenn Du dem gleich tun würdest.

Razor

Meridian12
2023-10-21, 19:57:17
Noch ein Mal: Quests 3 Qualität des optischen Systems ist nicht nur bisschen besser als die der Pico 4 sondern um fast eine Generation überlegen!



Was verstehst du unter "Optischem System"?

Da du dich auf PCVR beziehst, MRTV,VoodooVR, Zubunapy daddelt sagen alle in ihren Reviews, dass sich bezogen auf PCVR ein Umstieg Pico 4 zur Quest 3 nicht wirklich lohnt.

Das da irgendwas ne Generation besser sein soll bei der Q3 zur Pico 4,hat irgendwie noch keiner festgestellt. (Grafikchip ausgenommen).

Auch die PT Qualität hat noch niemand vom Hocker gehauen,sondern eher die Leute enttäuscht,weil sehr grieselig. AUsser im Vergleich zur Q2 diesbezüglich natürlich.

Chrisu02
2023-10-21, 20:05:22
Noch ein Mal: Quests 3 Qualität des optischen Systems ist nicht nur bisschen besser als die der Pico 4 sondern um fast eine Generation überlegen!

HL:A zum Beispiel war für mich quasi neue Spielerfahrung mit der Quest 3!
PS: habe hier beide Systeme!

Meinungen sind immer subjektiv, hab jetzt auch nach er P4 die Q3 auf gehabt, ja die Qualität ist besser, aber eine Generation überlegen würde ich jetzt eher nicht behaupten....

mfg Chrisi

Mayhem
2023-10-21, 20:07:05
Du wolltest also sagen, "die Mixed-Reality Anwendungen saugen ganz schön am Akku", korrekt?

Ja. MR verwendet den Passthrough. Du kannst es aber auch gerne selbst nachmessen, indem Du das Metrics Tool anschmeisst, dort CPU/GPU-Level in den stats auswählst und dort auf Deinem Homescreen zwischen PT und Boundary hin und herschaltest. Boundary(VR) läuft bei mir auf CPU/GPU Lvl 3, Passthrough in Lvl 4,

Und ja, wir wären Dir sehr verbunden.
Boah nee, ich such jetzt nicht mehr die Stellen in den Videos raus, sry. Wie gesagt, ich bezieh mich hauptsächlich auf PT weil ich dafür entwickle, und da bin ich deutlich unter 2h.

EDIT:
Na hier berichten auch ein paar davon, zusammengefasst: "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174k1p7/quest_3_battery_life_is_disappointing_so_far/

Razor
2023-10-22, 08:16:44
<dblpst>

Razor
2023-10-22, 08:19:11
Das da irgendwas ne Generation besser sein soll bei der Q3 zur Pico 4,hat irgendwie noch keiner festgestellt. (Grafikchip ausgenommen).
Selbst MRTV behauptet, dass die Linsen bei der Q3 eine ganze Klasse besser sind, nicht das Display...
Aber rechtfertigt das das "Upgrade" auf eine Q3?

Wer auf MR verzichten, mit den Unzulänglichkeiten der Linsen etc. leben kann und rein auf PCVR setzt... der sollte seine Pico 4 behalten.
Auch die PT Qualität hat noch niemand vom Hocker gehauen,sondern eher die Leute enttäuscht,weil sehr grieselig.
AUsser im Vergleich zur Q2 diesbezüglich natürlich.
Blödsinn... ALLE Reviewer (zumindest die, die ich gesehen habe) waren begeistert vom MR der Quest 3 und sind der Meinung, dass hiermit eine neue Ära eingeläutet wird!
Ja, gerade bei ungünstigen Lichtverhältnissen "kann man das noch optimieren, aber es reicht und es fühlt sich wahnsinnig gut an" (O-Ton MRTV).

Ich bitte Dich noch einmal, diesen Unsinn zu belegen, den Du hier ablässt!
Ja. MR verwendet den Passthrough. Du kannst es aber auch gerne selbst nachmessen, indem Du das Metrics Tool anschmeisst, dort CPU/GPU-Level in den stats auswählst und dort auf Deinem Homescreen zwischen PT und Boundary hin und herschaltest. Boundary(VR) läuft bei mir auf CPU/GPU Lvl 3, Passthrough in Lvl 4,
Dann mach' das bitte auch mal bei z.Bsp. Espire 2... oder bei Cubism.
Ein großartiger Untershied ist da nicht zu erkennen - im Gegenteil, Espire 2 springt mit "voll VR" öfters auf Lvl5, als im MR bei der es zw. lvl3 und 4 bleibt.
Boah nee, ich such jetzt nicht mehr die Stellen in den Videos raus, sry. Wie gesagt, ich bezieh mich hauptsächlich auf PT weil ich dafür entwickle, und da bin ich deutlich unter 2h.
Du solltest Dir evtl. mal überlegen, ob das, was Du damit tust, andere auch so machen... vielleicht hast ja nur Du als "Entwickler" ein Problem.
Und "Boah doch", Ihr beiden seit die einzigen hier, die wenig realitätsnahe Dinge behaupten, ohne sie belegen zu wollen... also her damit!
JNa hier berichten auch ein paar davon, zusammengefasst: "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174k1p7/quest_3_battery_life_is_disappointing_so_far/
Du hattest was von Reviewern erzählt, nicht von irgendwelchen Pos(t)ern.

Wenn es nach denen geht, hat die Q3 grundsätzlich Pixelfehler und es braucht mind. 6 (ja, sechs!) Brillen, um eine "heile" zu bekommen.
Die Deppen da sagen ja noch nicht einmal, wie sie es geschafft haben, an 6 Brillen hintereinander heran gekommen zu sein...

Trotzdem hier ein Zitat aus Deinem Link:
"My personal experience is much the same as when I first got the Quest 2 (still rocking the 64gb model). Lots of installing games and updates, and lack of optimisation all contributed to the battery draining rapidly. I was getting 1 1/2 hours at best in the early days. I feel this improved with time and was playing for longer sessions before the battery would die. 2 hours or just over depending on the game."DAS unterschreibe ich sofort... permanentes Installieren/Deinstallieren und Dinge "tun", die man sonst nicht tut saugen mehr am Akku als sonst ;)
Auch wird sich der Verbrauch durch PT (aktuell scheint es zumindest im Homescreen so zu sein) sicherlich noch senken lassen, siehe Cubism.
Aber wie Du es geschafft haben willst, auf nur eine Stunde zu kommen, musst Du trotzdem mal erzählen!

Die Bassel da in Deinem Thread erzählen ja sogar, dass Sie bei angeschlossenem Ladekabel, auf gerade mal 3h kommen?
Meine Q3 lädt während sie "arbeitet" und kommt damit auf unendliche Laufzeit!
Und nun?

Habe gestern mehrere Stunden "The 7th Guest" via AirLink gedaddelt und mir gottlob die Zeit aufgeschrieben... nach gut 2h25min wollte die Q3 "Saft" und hatte noch 10% Ladung - Laufzeit also gute 2h40min.
Was die Q2 zuletzt noch schaffte kann ich gar nicht sagen, weil ich nie die Zeit gemessen habe... aber hier wollte ich einfach mal 'ne Stunde daddeln und schauen.

Allerdings bin ich dermaßen in das Game versunken, dass ich die Zeit vergaß. Obwohl die Rätsel recht einfach waren, brauchte ich an einer Stelle doch einen Tip (dem Löwen die Augen eindrücken oh mann ;D) und habe mal eben im Internet geschaut... erst auf dem PC und nein, dafür reicht das PassThrough im Dämmerlicht nicht. Aber man kann ja auch die Brille mal kurz absetzen und dann weiter machen... bei einem anderen Rätsel wollte ich nur wissen, ob es nur eine Lösung gibt, oder mehrere... es gab mehrere. Aber das habe ich dann auf der Q3 selbst im Browser recherchiert... ja selbst YT nebenbei schauen funktioniert bestens! Das hat die Q2 nicht so locker weg gesteckt :(

Also nach meinen realen Erfahrungen ist die Laufzeit auch mit PT durchaus mit der Q2 vergleichbar, also in etwa 2-2,5h, je nach Anwendung.
Wer es schafft, "mehr" zu wollen, legt sich halt einen Akku-Pack (https://www.amazon.de/dp/B00Z9UY65G) mit 'nem 90cm USB-Kabel hin... dann gibt's (zumindest bei mir) nochmal locker 6h+ Laufzeit oben drauf!

Wenn's im Homescreen "mehr" verbraucht... so what? Wird schon!
Im Internet-Surfen etcpp mach' ich dann doch lieber am PC :up:

Razor

Kriegsgeier
2023-10-22, 10:47:51
Ich bleibe dabei: Quest 3 Linsen sind eine andere Liga als die von Pico 4!
Nicht nur die Linsen selbst sind hier von Bedeutung sondern auch die Positionierung der beiden Linsen von einander!
Bei Quest wahrscheinlich ist die Präzision im einstelligen Mikrometer Bereich. Bei Pico 4 könnte es im zweistelligen Mikrometer Bereich liegen!

Mayhem
2023-10-22, 10:52:37
Du hattest was von Reviewern erzählt, nicht von irgendwelchen Pos(t)ern.

Ich hab auch gesagt, dass ich keine Lust hab nochmal für Dich die Stellen über Akkulaufzeit rauszusuchen. Wenn ich 30 Video und Textreviews gelesen hab, will ich nicht für Dich jetzt nochmal die 5 raussuchen wo es explizit erwähnt wurde, ok?
Ich hab Dir gesagt, Du kannst es selber gerne nachguggen mittels Metrics Tool. Da brauchen wir uns dann nicht mehr auf iwelche Fanreviews wie z.B. Zockstube zu verlassen, wo es nicht analytisch gemessen wird (und nein Patrick, Vodoo oder MRTV sind keine EXPERTEN! Von daher kann ich ganz einfach auch auf RedditPoster verweisen, die haben dieselbe Erfahrung wie die anderen Nasen).
Anyway auch wenn ich jetzt schon weiss, dass Dir das nicht reichen wird

YBE374fudxY
https://www.youtube.com/watch?v=-E9YsuCuOKI&t=150s
https://finance.yahoo.com/news/long-does-quest-3-battery-040021137.html

Meta selbst sagt, dass unter "Productivity" ca 1,5h zu erwarten sind (siehe auch Screenshot)
https://www.meta.com/de/quest/quest-3/#specs

Ist das jetzt für Dich i.O.? Mich interessiert es auch nicht, ob ich das per Akkupack etc. erweitern kann oder ob Updates Besserung bringen (was ich natürlich erwarte)

Mayhem
2023-10-22, 11:03:55
Ich bleibe dabei: Quest 3 Linsen sind eine andere Liga als die von Pico 4!
Nicht nur die Linsen selbst sind hier von Bedeutung sondern auch die Positionierung der beiden Linsen von einander!
Bei Quest wahrscheinlich ist die Präzision im einstelligen Mikrometer Bereich. Bei Pico 4 könnte es im zweistelligen Mikrometer Bereich liegen!

Ist doch super. Wir haben verstanden, dass für Dich "das optische System" der Quest 3 eine Liga besser als das der Pico 4 ist. Und ich denke, es ist auch wichtig, dass es für einen selbst passt! Ich bin auf jeden Fall happy, dass Du jetzt zufrieden bist. Lassen wir doch die Pico 4 Besitzer mit ihrem Headset glücklich sein, weil ich denke für PCVR macht es jetzt keinen sooo riesigen Unterschied. Und solange wir jetzt nicht das komplette optische System auseinandernehmen und mit richtigen Messgeräten Benchmarken bleibts ja doch sehr subjektiv/individuell (Augen/Kopfform/Facemask/Montagsmodell etc.)

Razor
2023-10-22, 11:09:30
Ich hab auch gesagt...
Klar ist das OK für mich... aber Du hast da was von 1h bis 1h20 fabuliert und somit selbst widerlegt... ist doch gut.
Ich kann nur sagen, bei "Gaming" (auch mit PT) sind es 2-2.5h, wie Du ja auch selbst zitiertest und auch Deine beiden Videos "sagten".

Also ja, alles gut und nächstes Mal nicht einfach so übertrieben!
Und nein, auch wenn Thomas und Stefan keine "Experten" sind, haben sie doch Reputation (und Geld!) zu verlieren und erzählen allein deswegen keinen solchen Unsinn.

Das ist mit Deinen Reddit-Pfeifen ganz sicher nicht vergleichbar.
Und dass Du meine Anmerkungen zu OVR Metrics Messungen glatt überlesen hast, spricht nicht gerade für Dich.

Razor

Mayhem
2023-10-22, 11:34:48
Klar ist das OK für mich... aber Du hast da was von 1h bis 1h20 fabuliert
Nein, hab ich nicht! Lies nochmal genau.
das ist Deinb Problem. Du unterstellst mir, ich habe gesagt nur auf 1h zu kommen. Das hab ich nie behauptet!
Das ist so typisch für dich. Deswegen. Schluss hier wieder. Und bitte setz mich auf "Ignore" damit du meine Posts nicht kommentieren musst.

Sumpfmolch
2023-10-22, 11:46:44
Gibt es in den technischen Speccs die Information zu den exakten Ladestandards, die unterstützt werden? Zur Not muss man halt seine "gute" PD Powerbank benutzen.

Hm das von reddit klingt nach Obermist, den Meta noch dringend patchen muss:

"spent a good 2 hours last night testing all my chargers and cables with my USB C PD tester and have to say, the Quest 3 is a shithole of standards. The ONLY QC standard it supports is 5v 1.5a to charge at 7.5w, it also supports 18w and 22w at a non standard PDO using variable voltage PDO:4.... (again non standard here) of 3.3 - 11 v 2A . The charger that comes with it also supports this strange non standard 11v 2A charging speed. I was able to trigger it once, but only after I was below 30% battery life AND with the headset running. When in standby mode it falls back to PD speeds (5v 1.5a)

I was able to find two of my power providers were able to hit the 22w charging speed, the first being an Anker core III 20k battery bank which supports 9v 2.22 a, and the quest accepts that charging speed at any time while in use, and the other was a generic 20w charger from Amazon that also supported 9v 2.22a although it hit a maximum of 20.42w"

offenbar gilt:
* auf 5V kann derzeit nicht mehr als 1,5A gezogen werden (7,5W)
* die Quest 3 kann nur 5V oder 9V, d.h. max. 9V@2.22A (falls jemand ein Ladegerät hat, was explizit sowas unterstützt) bzw. 9V@2A = 18W
* Meta empfielt selbst ein 45W Ladegerät aber bisher scheint niemand seine Quest 3 dazu gebracht zu haben das auch zu nutzen. :uponder:

mironicus
2023-10-22, 13:39:42
Bei Amazon werden gerade 5 Euro-Gutscheine verteilt die ab 15 Euro eingesetzt werden können.
Bei diesem 5 Meter Link-Kabel gibt es zudem gerade einen 15%-Rabatt.
https://www.amazon.de/gp/product/B0C4H13HQH

Dieses Kabel kriegt man dann für nur 11,99 Euro.

Meridian12
2023-10-22, 17:56:36
Selbst MRTV behauptet, dass die Linsen bei der Q3 eine ganze Klasse besser sind, nicht das Display...
Aber rechtfertigt das das "Upgrade" auf eine Q3?



Blödsinn... ALLE Reviewer (zumindest die, die ich gesehen habe) waren begeistert vom MR der Quest 3 und sind der Meinung, dass hiermit eine neue Ära eingeläutet wird!
Ja, gerade bei ungünstigen Lichtverhältnissen "kann man das noch optimieren, aber es reicht und es fühlt sich wahnsinnig gut an" (O-Ton MRTV).

Ich bitte Dich noch einmal, diesen Unsinn zu belegen, den Du hier ablässt!



Welche reviews hast du dir denn angeschaut? Zockerstube,Zockerstube und Zockerstube? :D

Hier was ich zuletzt gesehen habe. MofunVR. Ab 6.38min.Ja,soviel zur Begeisterung zum PT der Quest 3.
https://www.youtube.com/watch?v=LtLQM8CgNCQ&t=798s

Kann natürlich auch sein, dass du keinen Plan hast was der Unterschied zwischen PT und MR ist :D . Denn ich schreibe vom PT,du von MR.

Voodoos Review , bei 19.00. Linsen der Q3 sind einen Tick besser als die der Pico 4.Ja, so klingt eine Klasse besser;D
Bei 23.30 Thema PT, besser als Pico 4, aber dann kommt das große Aber. Kann sich jeder anschauen und dann entscheiden, ob da PT Begeisterung vorhanden ist.:rolleyes:
https://www.youtube.com/watch?v=Ee65l9oevy0

Und zum Thema MR, da feiern das einige ,zB Voodoo, aber auch hier gibt es einige VRBytes,Zubulaby daddelt, die mit MR nichts anfangen können.

Und wenn ich Voodoo sehe,wie er MR feiert bei einem Spiel,was ganz nett aussieht, aber das megasupergeniale MR darauf besteht, dass man ein Spiel auf quasi einem Tisch sieht und dann hinten seine potthässlichen grünen Wände (für Greenscreennutzung) ,dann frage ich mich auch, was er genommen hat den Mist so zu feiern :D

https://www.youtube.com/watch?v=Sgr20HJWpTQ&t=227s

Oder Zockerstube, die MR unter anderem abfeiert, dass man jetzt Google View auf seinen Esszimmertisch ablegen kann, so das das komplett den Tisch abdeckt. Wooooow. Mega. Ist so geil, dass später man den Tischausschnitt hat und aussenrum dann wieder normale Googlestreet Sicht,statt seine Wohnung (die im übrigen Schöner ist als die von Voodoo :D)

MR ist aktuell ne Hypespielerei ohne wirklichen Mehrwert.
Oder will jemand behaupten, wenn in Voodoos Video mit dem MR Spiel statt seiner grünen Wände eine Bergwelt oder ähnliches zu sehen wäre, wäre das Spiel viel,viel schlechter??

https://www.youtube.com/watch?v=Ee65l9oevy0

Razor
2023-10-22, 18:15:40
...damit du meine Posts nicht kommentieren musst.
Ich habe kein Problem damit, Deine Posts zu kommentieren... ich weiß meine Aussagen ja auch zu belegen.
Du hingegen versuchst Dich mit irgendwelchen Spitzfindigkeiten aus der Affäre zu ziehen... aber jedem das Seine.
offenbar gilt:
* auf 5V kann derzeit nicht mehr als 1,5A gezogen werden (7,5W)
Schon interessant... die Quest 3 hat nach iFixIt einen 19.44Wh-Akku. Bei 2-2,5h Laufzeit braucht sie also irgendwas zwischen 8 und 10Wh.
Nun leistet meine Powerbank (schon bereits mehrfach verlinkt) 5V/2.4Ah, also max. 12Wh und bei voller Nutzung lädt meine Quest 3 noch... langsam, aber sie lädt.

Dann kommt da noch das Netzteil gebundene Ladekabel (original "Link"-Kabel + Netzteil der Quest 1 = 5V/3A, also max. 18Wh.
Mit diesem geht das Laden bei voller Nutzung merklich schneller, wenn auch nur halb so schnell, als wenn sich die Quest im Ruhemodus befindet.

Was also soll man von dem Geschreibsel halten?
Und wo ist das Problem, das mitgelieferte Standard-Netzteil zu verwenden?

Razor

Razor
2023-10-22, 18:46:31
Welche reviews hast du dir denn angeschaut?
Ich danke Dir für die ganzen YT-Links... sind tatsächlich alles Reviews, die ich nicht gesehen habe :uponder:
Kann man mal sehen, wie "selektiv" man schaut, hängt aber vermutlich auch einfach mit Sympathie und Antipathie zu den YT-Bloggern zusammen.
MofunVR... was für 'ne "Schnarchnase", gilt aber auch für den Typen von Zockstube - liest der etwa ab? ;D

OK, das "alle" nehme ich zurück und sage "alle, die ich gesehen habe", OK?

Ich hab's da tatsächlich eher mit

Tyriel (Tyriel Wood - VR Tech) (https://www.youtube.com/watch?v=76ghaGevtYo)
Mike (Virtual Reality Oasis) (https://www.youtube.com/watch?v=XXGXQ1f57PY)
Cas (Cas and Chary XR) (https://www.youtube.com/watch?v=4ITkuuuZusE)
Thomas (VoodooDE VR) (https://www.youtube.com/watch?v=Ee65l9oevy0)

Aber eben auch von

Andrew Ethan Zeng (https://www.youtube.com/watch?v=caW7efqBntk) (hat es noch nie mit einer Quest zu tun gehabt - er war geschockt ;-)
MRTV (https://www.youtube.com/watch?v=K5AkK-vTSVQ) (Stefan, der immer auf alles megamäßig "abfährt" ;-)
BMFVR (https://www.youtube.com/watch?v=4WexWUOOr00) (so ein richtiger Meta Fanboy!)
Zockzstube (https://www.youtube.com/watch?v=2ompt-wwzRc) (was für ein Langweiler!)
Disco-VR (https://www.youtube.com/watch?v=h9ZafQ8EUcs) (nette , junge Lady ;-)
OtterWordly (https://www.youtube.com/watch?v=Ng9taMaE6kk) (ebenfalls ;-)

...um mal einige aus meinem YT-Verlauf zu nennen...
MR ist aktuell ne Hypespielerei ohne wirklichen Mehrwert.
Das mag Deine Meinung/Wertung sein, und wie es ausschaut hast Du auch einige wenige "Mitstreiter" gefunden ;)

Tatsächlich habe ich schon mit vielen (in der realen Welt ;-) gesprochen, die bis dato Probleme mit VR hatten... die sich in VR "isoliert" gefühlt haben.
Mein Kalender füllt sich nach und nach, um dem einen oder anderen zu zeigen, dass es auch anders geht... zudem steht Weihnachten vor der Türe.

Wo ist bei Dir eigentlich der Unterschied zw. PassThrough und MixedReality... sobald interaktive, virtuelle Elemente dargestellt werden, ist es MR.
Klar war das PT der Quest 2, bei dem maximal der Guardian eingeblendet wurde, kein MR.

Bin sehr gespannt, was da noch so kommt und ich kann mit meinen nunmehr 7 Jahren VR-Erfahrung sagen, dass MR einen definitiven Mehrwert darstellt.
Stichwort "Auguments", mit der sich Dein PlayRoom virtuell einrichten lässt, etcpp... man darf nicht vergessen: wir stehen hier erst am Anfang!

Razor

Zu Voodoo und seiner MR "Zurückhaltung" ;D

So scannt ihr euer ganzes Haus für Mixed Reality mit der Quest 3! (https://www.youtube.com/watch?v=gyUniBtlrj0)
Was ein spaßiges Party-Spiel! Samba de Amigo - Quest 3 Mixed Reality Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zG1jUtccZqc)
HEFTIG! GEISTER IN MEINER WOHNUNG! Horror Mixed Reality mit Meta Quest 3 (https://www.youtube.com/watch?v=tFNVA8mt6R0)
Meine Wohnung wird zum Tatort �� - Quest 3 Mixed Reality Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=o6nau6MXVt0)
COOL! Eine Roboter Kampfarena mitten in meiner Wohnung! Quest 3 Mixed Reality Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=Sgr20HJWpTQ)

Und klar, dass das PT noch besser werden kann und "Luft nach oben" hat, wurde hier nun schon mehrfach gesagt, nur "schlecht" ist es keinesfalls...
...ganz im Gegeteil, es ist das Beste, was man heute im Consumer-Sektor bekommen kann.

Mayhem
2023-10-22, 19:15:40
Ich habe kein Problem damit, Deine Posts zu kommentieren...

Das ist ja das Schlimme!
ich weiß meine Aussagen ja auch zu belegen.

Schön wär's. Das denkst aber nur du.

Du hingegen versuchst Dich mit irgendwelchen Spitzfindigkeiten aus der Affäre zu ziehen... aber jedem das Seine.
Es ist jedes Mal dasselbe mit Dir. Ich mache eine harmlose Aussage wie: "Der Akku der Quest 3 hält nicht lange" und Du springst direkt drauf an. Ich liefere Dir sogar den Beweis direkt von Meta und Du nennst es Spitzfindigkeit...tststs

Razor
2023-10-22, 19:35:08
Du nennst es Spitzfindigkeit...tststs
Ach ja?
Das Ding saugt den Akku echt flott leer.Kann ich absolut nicht bestätigen... nicht mehr als bei der Quest 2.
Wenn Du uns evtl. noch mit Deinem Anwendungsprofil erhellen würdest?Prinzipiell alles was mit Passthrough zu tun hat. Wurde jetzt aber wirklich in fast jedem Review erwähnt. Muss ich raussuchen?Du wolltest also sagen, "die Mixed-Reality Anwendungen saugen ganz schön am Akku", korrekt?
Und ja, wir wären Dir sehr verbunden.Boah nee, ich such jetzt nicht mehr die Stellen in den Videos raus, sry. Wie gesagt, ich bezieh mich hauptsächlich auf PT weil ich dafür entwickle, und da bin ich deutlich unter 2h.

EDIT:
Na hier berichten auch ein paar davon, zusammengefasst: "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174k1p7/quest_3_battery_life_is_disappointing_so_far/Wie soll ich denn das Geschreibsel von Dir sonst interpretieren?
"da bin ich deutlich unter 2h" > "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"

Aber ja, zieh Dich nur in Deine kleine Welt zurück, vielleicht geht es Dir dann ja "besser".

Razor

Meridian12
2023-10-22, 19:35:42
Wo ist bei Dir eigentlich der Unterschied zw. PassThrough und MixedReality... sobald interaktive, virtuelle Elemente dargestellt werden, ist es MR.
Klar war das PT der Quest 2, bei dem maximal der Guardian eingeblendet wurde, kein MR.


PT ist für mich die Sicht durch die Brille mit seiner echten Umgebung. Wenn man mal aufs Klo geht,Startmenü sehen um Sachen zu starten oder mal kurz Doppelklick machen ob der Hund vor einem steht usw :D

MR ist für mich dann wirkliches agieren mit Softwaresachen im echten Raum wie zB dieses Raumschiff landet im eigenen Zimmer.

Razor
2023-10-22, 19:53:05
PT ist für mich die Sicht durch die Brille mit seiner echten Umgebung. Wenn man mal aufs Klo geht,Startmenü sehen um Sachen zu starten oder mal kurz Doppelklick machen ob der Hund vor einem steht usw :D
MR ist für mich dann wirkliches agieren mit Softwaresachen im echten Raum wie zB dieses Raumschiff landet im eigenen Zimmer.
Sehe ich auch so, bis auf das Startmenü und allem, was dran hängt... des ist MR.

So z.Bsp. die Möglichkeit, Aufnahmen zu starten, Foto's zu machen, im Web zu surfen oder YT (im Browser) zu schauen...
...wenn dann zuvor schon erwähnte "Auguments" (https://mixed.de/meta-quest-3-augments/) dazu kommen, wirst vielleicht auch Du das so sehen ;)

Razor

Mayhem
2023-10-22, 20:39:30
Nochmal mein Zitat:
Wie gesagt, ich bezieh mich hauptsächlich auf PT weil ich dafür entwickle, und da bin ich deutlich unter 2h.

EDIT:
Na hier berichten auch ein paar davon, zusammengefasst: "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174k1p7/quest_3_battery_life_is_disappointing_so_far/

Sind doch eigentlich nur 2 Sätze. Wie kann man die falsch zusammenwürfeln?
Das ist was Du draus machst:

Ach ja?
Wie soll ich denn das Geschreibsel von Dir sonst interpretieren?
"da bin ich deutlich unter 2h" > "Mit PT/MR/AR ca 1h - 1h20m"

Nuff' said!

Aber ja, zieh Dich nur in Deine kleine Welt zurück, vielleicht geht es Dir dann ja "besser".
Ja mein grosser :comfort2:... Mach ich!

Sumpfmolch
2023-10-23, 06:38:03
Schon interessant... die Quest 3 hat nach iFixIt einen 19.44Wh-Akku. Bei 2-2,5h Laufzeit braucht sie also irgendwas zwischen 8 und 10Wh.
Nun leistet meine Powerbank (schon bereits mehrfach verlinkt) 5V/2.4Ah, also max. 12Wh und bei voller Nutzung lädt meine Quest 3 noch... langsam, aber sie lädt.

Dann kommt da noch das Netzteil gebundene Ladekabel (original "Link"-Kabel + Netzteil der Quest 1 = 5V/3A, also max. 18Wh.
Mit diesem geht das Laden bei voller Nutzung merklich schneller, wenn auch nur halb so schnell, als wenn sich die Quest im Ruhemodus befindet.

Was also soll man von dem Geschreibsel halten?
Und wo ist das Problem, das mitgelieferte Standard-Netzteil zu verwenden?

Razor

Nachgemessen oder sind es mit der Powerbank dann doch nur 5V/1.5A, weil die Quest 3 gar nix anderes kann? ;)

Razor
2023-10-23, 07:00:18
@Mayhem
Ich fasse Deine Aussagen zusammen:

auch wenn Du irgendwelche Fussel vom Reddit zitiertest, distanzierst Du Dich davon
die Q3 kann je nach Anwendung mit PT mehr verbrauchen und landet im Worstcase bei 1,5h Laufzeit (Meta) oder deutlich unter 2h (Mayhem)

Ist doch alles gut!
:ubeer:

Dann musst Du Dir nur noch mal den Verbrauch unter z.Bsp. Espire 2 mit OVR Metrics anschauen, um zu akzeptieren, dass es auch deutlich besser geht.
Nachgemessen oder sind es mit der Powerbank dann doch nur 5V/1.5A, weil die Quest 3 gar nix anderes kann? ;)
Wenn die Quest 3 selbst unter Vollast noch lädt, sollten es mehr als 7,5Wh sein, oder?
QED.

Razor

mironicus
2023-10-23, 11:49:39
Abnehmende Geburtenrate in Japan... :eek:

https://i.imgur.com/U1f9Ast.mp4

https://i.imgur.com/jngTG1m.mp4

Mayhem
2023-10-23, 12:07:13
@Mayhem
Ich fasse Deine Aussagen zusammen:

auch wenn Du irgendwelche Fussel vom Reddit zitiertest, distanzierst Du Dich davon


Nein, ich habe mehrere Aussagen zusammengefasst. Weder bestätigt, noch dementiert/distanziert. Also das hast Du erneut falsch verstanden. Das ganze übrigens zur Stütze meiner These, dass die Quest 3 ein Laufzeit Problem haben kann (abseits wilder Install/Deinstallorgien, wo du wieder hin wolltest) und auch andere scheinbar davon betroffen sind.

Hier hat übrigens jemand detaillierter nachgemessen:
https://communityforums.atmeta.com/t5/Talk-VR/Quest-3-Power-Usage-Tests-and-Approximate-Battery-Life/td-p/1094433

@Mayhem

die Q3 kann je nach Anwendung mit PT mehr verbrauchen und landet im Worstcase bei 1,5h Laufzeit (Meta) oder deutlich unter 2h (Mayhem)

Ist doch alles gut!
:ubeer:

Ja das kommt schon so in etwa hin ... Super! :up: Deutlich unter sind -in meinem Verständnis- übrigens 1:30-1:50h. Wobei ich nicht jeden Tag mehrere Rundowns mache.


Dann musst Du Dir nur noch mal den Verbrauch unter z.Bsp. Espire 2 mit OVR Metrics anschauen, um zu akzeptieren, dass es auch deutlich besser geht.

Also. Espire interessiert mich komplett gar nicht. Stattdessen habe ich mir jetzt Cubism angeschaut. Und ja, ich war etwas voreilig mit den Power Leveln zu argumentieren. Die sagen zunächst mal nur aus, in welchen Power/Frequenztargets sich CPU und GPU bewegen dürfen. Es gibt noch den Wert "Power Wattage (mW)". Damit läuft Cubism mit PT bei 7,5W und ohne PT knapp darunter, obwohl wie Du sagtest, der GPU Lvl im PT niedriger ist. Das lässt die Vermutung aufkommen, dass das PT Processing/Stitching gar nicht über die GPU läuft, sondern über andere Einheiten.
Leider scheint das Metrics Tool bei 7,5W Verbrauch zu clippen, vermutlich ist es noch nicht an die Quest 3 korrekt angepasst.

Übrigens kann man mit dem oben genannten Wert "Power Wattage (mW)" auch nachschauen, ob sich die Quest 2/3 während sie am Kabel hängt, entlädt. Leider clippt der Wert auch gegen 0, aber wenn man permanent 0 Watt Verbrauch hat dann lädt sie halt konstant.

Mayhem
2023-10-23, 13:13:05
Falls wer Probleme mit dem Laden (PCVR/Akkupack) hat:

Ihr könnt mit der Sidequest PC-App
1) in den Wireless-Modus schalten (Enable Wireless Mode)
2) ganz oben rechts "Run ADB Command" -> "Custom command"
3) "adb shell dumpsys battery"

Dann erhaltet ihr folgenden Output:
Current Battery Service state:
AC powered: true
USB powered: false
Wireless powered: false
Max charging current: 2000000
Max charging voltage: 9000000
Charge counter: 5091000
status: 2
health: 2
present: true
level: 100
scale: 100
voltage: 4454
temperature: 330
technology: Li-ion

Max Current sind µA und Max Voltage entsprechend µV. Im Bsp also 9Vx2A = 18W. Hängt jetzt am mitgelieferten Netzteil.
Da könnt ihr dann eure externen Stromversorger mal testen. Wäre mal interessant mit jemandem der Elite Headstrap hat, was da so rasukommt.
Über USB4 bekam ich jetzt max 5Vx3A=15W, über mein 65W PD-Netzteil 12Vx3A (aber komischerweise nicht immer, manchmal auch nur 5Vx2A, strange)

Meridian12
2023-10-23, 13:24:43
Habe mir jetzt bei Amazon auch mal die Quest 3 bestellt. Die 512 GB Variante. Die 150 Euro mehr finde ich zwar als Abzocke,aber das ist die "Normale" Abzocke,die jeder Hersteller ja beim Speicher macht.

512GB, da ich eigentlich keinen Bock habe auf eventuelles Speichermanagement und so faul sein kann bezüglich Spiele löschen müssen.

Da ich das Set nicht ohne den BoboVR M3 Headstrap benutzen will und der angeblich zur gleichen Zeit wieder lieferbar ist wie die Q3 geliefert werden soll, besteht also kein Zeitdruck bei mir. Ausserdem tun mir die 150 Euro mehr nicht wirklich weh.

Razor
2023-10-23, 13:27:43
:up:
Hier hat übrigens jemand detaillierter nachgemessen:
https://communityforums.atmeta.com/t5/Talk-VR/Quest-3-Power-Usage-Tests-and-Approximate-Battery-Life/td-p/1094433
Hmmm... schaut zumindest interessant aus, auch wenn ich das Ganze nur bedingt nachvollziehen kann.

Klar, die 19.44Wh der Quest 3 sind Fakt, wie auch die 65Wh meiner PowerCore (bin weder mit EliteStrap noch dessen "MiniAkku" warm geworden).
Was mich aber wundert... ich hatte 11% Verlust nach 70h Standby und komme so auf 630h oder 26 Tage - wie kommt der Kollege auf nur 45h und so grob 4 Tage?
Allerdings wachen meine Quest's auch nicht auf, um Updates zu installieren und offenbar wird beim Standby auch die WLAN-Verbindung getrennt.

Entweder stimmt da was mit seinen Messmethoden nicht oder wir haben wirklich grundlegend unterschiedliche Geräte in der Hand!
Ja das kommt schon so in etwa hin ... Super! :up: Deutlich unter sind -in meinem Verständnis- übrigens 1:30-1:50h. Wobei ich nicht jeden Tag mehrere Rundowns mache.
Cool, dann sind wir uns ja endlich mal einig!
Also. Espire interessiert mich komplett gar nicht. Stattdessen habe ich mir jetzt Cubism angeschaut. Und ja, ich war etwas voreilig mit den Power Leveln zu argumentieren. Die sagen zunächst mal nur aus, in welchen Power/Frequenztargets sich CPU und GPU bewegen dürfen. Es gibt noch den Wert "Power Wattage (mW)". Damit läuft Cubism mit PT bei 7,5W und ohne PT knapp darunter, obwohl wie Du sagtest, der GPU Lvl im PT niedriger ist. Das lässt die Vermutung aufkommen, dass das PT Processing/Stitching gar nicht über die GPU läuft, sondern über andere Einheiten.
Darauf wollte ich hinaus... dürfte mit dem XR2 Gen2 als SoC zusammenhängen, der ja ein "aufgebohrter" Snapdragon 8 Gen 2 ist.
Würde mich nicht wundern, wenn es für den Passthrough eine eigene Einheit neben CPU/GPU gibt, die beide Kameras und den Tiefensensor nutzt.
Allein zukünftige Betrachtungen dieser Art (oder mal konkrete Aussagen von Meta und/oder Qualcomm) werden es zutage fördern.

Aber eben auch meine Beobachtungen passen dazu, dass die reine Nutzung von PT und das Mischen mit virtuellen Inhalten (=MR) nicht allein für den Verbrauch zuständig ist.
Wenn ich das hoch rechne, könnte ich locker 3h (und mehr) mit MR-Cubism verbringen und auch Espire 2 verbraucht in VR mehr, als die MR-Version.
Auch wenn beides locker 2h (und mehr!) Spielzeit ermöglicht.

So wäre es wirklich interessant, wie Meta auf seine "MR Productivity" von 1,5h kommt, dem Du ja in Deinem Dev-Scenario recht nahe kommst (1,5h+).
Leider scheint das Metrics Tool bei 7,5W Verbrauch zu clippen, vermutlich ist es noch nicht an die Quest 3 korrekt angepasst.
Vielleicht... obwohl das Release der letzten Version 1.6.5 vom 15.5.2023 (damit recht aktuell) dagegen spricht.
Zumindest passen die 7,5 Wh gut zu dem 2,5h Laufzeit mit 19.44 Wh-Akku.
Auch wenn mir die Anzeige im OVR Tool zu konstant scheint...
Übrigens kann man mit dem oben genannten Wert "Power Wattage (mW)" auch nachschauen, ob sich die Quest 2/3 während sie am Kabel hängt, entlädt. Leider clippt der Wert auch gegen 0, aber wenn man permanent 0 Watt Verbrauch hat dann lädt sie halt konstant.Hmmm...
Mich würde eher interessieren, wie man die ausgegrauten Optionen wie z.Bsp. "Available Memory (MB)" aktiviert bekommt.

Was aber tatsächlich interessant ist:

Espire 2 im MR-Mode
- Renderscale bei 111% mit 72Hz
- CPU-Level 3
- GPU-Level 2 (selten mal 3)

Espire 2 im VR-Mode
- Renderscale bei 111% mit 72Hz
- CPU-Level 4
- GPU-Level 3

Cubism mit aktiviertem PT
- Renderscale bei 144% mit 90Hz
- CPU-Level 3
- GPU-Level 2

Home ohne "alles" (also nur genderte Hände/Controller)
- Renderscale bei 111% mit 90Hz
- CPU-Level 4
- GPU-Level 4

DAS kann doch eigentlich nicht sein, oder?

Irgendetwas stimmt da im Home nicht - ein Bug oder einfach "dämliche" Programmierung?
Aktuell hat es den Anschein, dass des mehr verbraucht, als beide Anwendungen, inkl. Espire 2 im "aufgehübschten" VR-Mode.

Das werde ich mal näher im Auge behalten, auch wenn das aktivierte OVR Tool doch einiges an Immersion nimmt :(

Razor

Mayhem
2023-10-23, 15:19:59
Ja das Menü scheint nicht optimiert. Wenn Du das mittels Meta-Taste ein- und ausblendest, springt bei mir auf der Quest 2 zwischen 90FPS und (je nach Inhalt) auf 45FPS. Das war, wenn ich mich recht erinnere, zu Quest 2 Anfangszeiten nicht der Fall.

Müsste man eigentlich mal an Meta reporten.

MasterElwood
2023-10-23, 15:42:35
Habt ihr eigentlich auch diese Probleme?
Der Typ hat 6(!) Brillen durchgetauscht :eek:


https://youtu.be/eYY2KTiIm8E

Ich hab nur eine - und alles passt. Hardware mäßig.

Software mäßig hab ich eine App die im Hintergrund dauernd crashed. Heißt glaub ich SYSTEM TOOLS oder so.

blackbox
2023-10-23, 15:56:01
Hast du die Quest gemoddet?

Du bist der erste, der davon berichtet, so weit mir bekannt ist.

MasterElwood
2023-10-23, 16:28:14
Hast du die Quest gemoddet?

Du bist der erste, der davon berichtet, so weit mir bekannt ist.

Nur Sideload drauf - sonst nix.

mironicus
2023-10-24, 18:24:52
Minecraft in Mixed Reality.

AtL5cS48_UE

Monger
2023-10-24, 19:42:54
Minecraft in Mixed Reality.

https://youtu.be/AtL5cS48_UE
Wie der in die Grube fällt, ist schon Hammer :D
Ist halt der Vorteil, wenn Passthrough durch ne Kamera geht, und man zwischendrin das Bild noch manipulieren kann.

mironicus
2023-10-24, 21:29:59
Bildvergleich (durch die Linse) Quest 2 - Quest Pro - Quest 3

6gd_kEafeR0

Razor
2023-10-25, 06:13:08
Klasse... bin aber mehr auf den Vergleich mit anderen Herstellern gespannt.
Hier konnte man aber sehr gut sehen, dass höhere Schärfe/Klarheit auch "Schattenseiten" hat ;)
Minecraft in Mixed Reality.
https://youtu.be/AtL5cS48_UE
HAMMER... danke für dieses Video :up:
Wie der in die Grube fällt, ist schon Hammer :D
Ist halt der Vorteil, wenn Passthrough durch ne Kamera geht, und man zwischendrin das Bild noch manipulieren kann.
Schon krass, oder?
Vor allem, wenn man sieht, wie gut das Tracking draußen noch funktioniert!
Beneidenswert auch, wie gut das Wetter bei dem Kollegen noch ist :(

Apropos Tracking... des funzt übrigens auch in recht dunklen Räumen mit der Quest 3 noch richtig gut.
Auch diese nervigen... "es ist evtl. zu dunkel für's Tracking" Meldungen gibt es nicht mehr!

Das einzige, was noch kommen kann: "zu dunkel für's Hand-Tracking", nachvollziehbarer Weise.

Razor

str1ker
2023-10-25, 10:23:03
inwiefern ist das relevant? Hattest du vor das Ding aufzumachen und selber von 128 auf 512 GB aufzurüsten? Ich meine beim SteamDeck macht man das ja mit der SSD schon häufig, aber bei der Quest?

Kurzum: Ja, ich hätte gerne die Option (wenn auch mit Garantieverlust).
Ich denke die 128GB wird sich als ähnlich unterdimensioniert herausstellen wie die Quest 2 mit 64 GB. Gerade wenn mehr große Titel direkt auf der Brille laufen. Das fühlt sich direkt nach Sackgasse an (512GB Aufpreis ist imho unrealistisch und damit keine Option).

Bei der Quest 2 wäre der Punkt des Umbaus für mich in jedem Fall erreicht. Bei nem Chip löten bin ich aber raus. Hab normal sonst kein Problem, mal den Lötkolben zu nutzen, um nen schwachen Akku oder Mausbuttons zu tauschen. Bin quasi nen Bastler in der light Version.

Im Endeffekt schade für mich, aber Portemonaie-schonend und man kann von der Seitenlinie die Entwicklung betrachten. Kann man auch positiv sehen =D.

jorge42
2023-10-25, 11:33:44
Kurzum: Ja, ich hätte gerne die Option (wenn auch mit Garantieverlust).
Ich denke die 128GB wird sich als ähnlich unterdimensioniert herausstellen wie die Quest 2 mit 64 GB. Gerade wenn mehr große Titel direkt auf der Brille laufen. Das fühlt sich direkt nach Sackgasse an (512GB Aufpreis ist imho unrealistisch und damit keine Option).

Bei der Quest 2 wäre der Punkt des Umbaus für mich in jedem Fall erreicht. Bei nem Chip löten bin ich aber raus. Hab normal sonst kein Problem, mal den Lötkolben zu nutzen, um nen schwachen Akku oder Mausbuttons zu tauschen. Bin quasi nen Bastler in der light Version.

Im Endeffekt schade für mich, aber Portemonaie-schonend und man kann von der Seitenlinie die Entwicklung betrachten. Kann man auch positiv sehen =D. Ui fang bloß nicht die Diskussion schon wieder hier an, ab 128 GB reichen, das mögen einige hier gar nicht so gerne und werden dich gleich belehren, dass wir nur Speichermessis sind, weil sie die Probleme ja nicht haben. Ansonsten stimme ich dir zu, dennoch ist das zumindest für mich kein Kriterium. Das ist so ein kompaktes Gerät, da würde ich persönlich die Finger von lassen. Klar, wenn man hinter einer Klappe einfach eine anderen Speicherriegel rein schieben könnte wäre schick, aber das wird wohl in diesem Leben nicht passieren.

Kriegsgeier
2023-10-25, 13:16:53
128 GB bei der Quest 3 sind wie 16GB bei der Quest 2!
Aufpassen

Meridian12
2023-10-25, 13:16:58
Wenn man viele Spiele gleichzeitig spielen will oder selten was löschen will, dann ist die 128GB Variante zu mickrig.

Wer ein Spiel nur spielt und/oder mit löschen wenig Probleme hat, der brauch nicht mehr als 128GB.Erst Recht nicht wenn er primär PCVR zockt.

Ich habe die 512 GB Variante geholt,weil ich viele Spiele gleichzeitg Spiele und selten was löschen will :D

Und ohne sie aktuell schon zu haben behaupte ich, dass ichs elbst damit die 200GB nicht voll bekomme, sprich,eine 256GB für mich perfekt gewesen wäre.

Kriegsgeier
2023-10-26, 13:14:48
Bei Alternate gerade die 512GB lieferbar!

PHuV
2023-10-26, 14:21:18
Bei Alternate gerade die 512GB lieferbar!
:massa::massa: Vielen Dank, gekauft.

Blöde Frage, funktionieren normale Spiele Wie Dead Space Remake oder sogar Alan Wake 2 mit der Quest 3 in 3D? Bei 3D Vision damals hatten viele Spiele ohne weitere native Anpassung ja auch einfach so funktioniert.

jorge42
2023-10-26, 14:53:09
wenn es keinen Mod dafür gibt dann nein. Das Spiel muss im VR Mode (Oculus app oder StteamVR) gestartet werden, das geht mit Normalen Spielen nicht. Was ich noch nicht probiert habe, die im Desktop Mode (VR Desktop) aber dann sind die wohl auch "flach". Für zumeist ältere Spiele gibt es aber über Sidequest viele angepasste Versionen, z.B. Doom, Quake usw.

PHuV
2023-10-26, 16:09:03
wenn es keinen Mod dafür gibt dann nein. Das Spiel muss im VR Mode (Oculus app oder StteamVR) gestartet werden, das geht mit Normalen Spielen nicht.
Mist, stimmt. SteamVR hab ich ja noch drauf von meiner HTC Vive damals. Schade, das Nvidia 3DVision so vernachlässigt hatte, da hätte man jetzt VR quasi locker für die meisten Spiele mit abgedeckt, ohne was groß daran schrauben zu müssen.

Mayhem
2023-10-26, 16:22:06
Ich dachte auch zuerst es würde nicht gehen. Aber Virtual Desktop kann ja Side-By-Side vom normalen Desktop. D.h. Du musst Dir jetzt noch ein Mod/Patch/etc. raussuchen mit dem man Spiele zu SBS Rendering (z.B. Helixmod oder Reshade SBS Option) zwingen kann, wenn sie's nicht nativ können.

Also im Endeffekt musst Du nur SBS fähigen Content erzeugen auffem PC. Virtual Desktop kann das dann darstellen/streamen

Hab aber jetzt nur schnell geguggt, z.B. hier: https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/zpu22q/using_meta_quest_2_as_a_3d_screen_through_virtual/

jorge42
2023-10-26, 16:24:38
aber die 3D Vision lief doch über Stutter Brillen, oder irre ich? Das würde im Streaming über Link (Kabel oder WLAN) sicher nicht auf der Quest funktionieren. Oder war die API dafür so "universell"?

Mayhem
2023-10-26, 16:25:38
aber die 3D Vision lief doch über Stutter Brillen, oder irre ich? Das würde im Streaming über Link (Kabel oder WLAN) sicher nicht auf der Quest funktionieren. Oder war die API dafür so "universell"?
Das wäre jetzt 3D Vision unabhängig. Dafür gibts doch eh schon seit 15+ Jahren keinen Content mehr?
Ich hab es selbst noch nicht getestet. Wurde nur in nem Kommentar als Möglichkeit vorgeschlagen. Bin grade erst 5min in der Materie ;)

EDIT: Rise of the tomb raider kann wohl nativ Stereoskopic Rendering für 3DTV (wird ja auch in dem Video im Link gezeigt). Das muss ich mir mal anschauen.
EDIT2: vorPX kann scheinbar genau das https://www.vorpx.com/features/ <- Wobei man sich das mit Reshade dann wohl sparen kann.
EDIT3: Einfach mim Quest Browser mal das Video https://www.youtube.com/watch?v=qbcr2ljHT_M anschauen (höchste Quali einstellen!) und dann "3D-Nebeneinander" Option. Das sieht schon ziemlich cool aus. Glaube ich spiele heute abend mal TR.

jorge42
2023-10-26, 16:56:18
Das wäre jetzt 3D Vision unabhängig. Dafür gibts doch eh schon seit 15+ Jahren keinen Content mehr?
Ich hab es selbst noch nicht getestet. Wurde nur in nem Kommentar als Möglichkeit vorgeschlagen. Bin grade erst 5min in der Materie ;)

EDIT: Rise of the tomb raider kann wohl nativ Stereoskopic Rendering für 3DTV (wird ja auch in dem Video im Link gezeigt). Das muss ich mir mal anschauen.
EDIT2: vorPX kann scheinbar genau das https://www.vorpx.com/features/
das scheint ja ne coole Geschichte zu sein mit vorpx :up:

Mayhem
2023-10-26, 17:31:21
So grad mal mit Tomb Raider ausprobiert. Das klappt gut (paar Grafikbugs)! Müsste man jetzt mal noch mit Reshade probieren.

mironicus
2023-10-26, 17:35:50
Gibt es eigentlich einen 3DS-Emulator für die Quest? Natürlich mit 3D-Effekt!;D

Mayhem
2023-10-26, 17:43:54
Verdammt, das macht jetzt eigentlich grad viel zu viel Bock und sieht einfach nur mega aus (im Headset dann natürlich mit 3D Effekt). Das ist ne ziemlich coole Sache Spiele auf die Art in 3D zu spielen. Vor allem nur mit Controller auf der Couch/Bett... :smile:

PHuV
2023-10-26, 17:52:32
Gerade bei Alternate angerufen, weil die Quest 3 512 GB als "auf Lager" angezeigt wird, aber in der Bestellung als "nicht lieferbar". :confused: Es befindet sich laut MA in der Einlagerung, und muß noch erst geprüft werden. Hm, so kann man auch die Leute falsch anlocken. Schade, und ich dachte, ich würde es dann morgen Abend in den Händen halten. :frown:

PHuV
2023-10-26, 17:54:45
aber die 3D Vision lief doch über Stutter Brillen, oder irre ich?
Richtig.

Das würde im Streaming über Link (Kabel oder WLAN) sicher nicht auf der Quest funktionieren. Oder war die API dafür so "universell"?
Das wäre noch ein anderes Thema, aber jedes Spiel wäre quasi dann schon vorbereitet für VR ohne weitere Anpassungen, ob das auf die Shutterbrille geht, oder über Streaming wäre dann egal. Deshalb habe ich mich ja gewundert, warum Nvidia das so einfach einstampft, obwohl VR vor einigen Jahren ja bereits absehbar in Vormarsch war.

Meridian12
2023-10-26, 18:48:40
Gerade bei Alternate angerufen, weil die Quest 3 512 GB als "auf Lager" angezeigt wird, aber in der Bestellung als "nicht lieferbar". :confused: Es befindet sich laut MA in der Einlagerung, und muß noch erst geprüft werden. Hm, so kann man auch die Leute falsch anlocken. Schade, und ich dachte, ich würde es dann morgen Abend in den Händen halten. :frown:


Habe am Donnerstan oder Freitag bei Amazon bestellt. Lieferzeit 3-7.11.

Montag hat sich die Lieferzeit auf Samstag geändert.
Wurde gestern jetzt verschickt.

Razor
2023-10-26, 20:32:01
128 GB bei der Quest 3 sind wie 16GB bei der Quest 2!
Ich hoffe inständig für Dich, dass Du das ironisch meinest... ansonsten redest Du hier blanken Unsinn.
Wer ein Spiel nur spielt...
Ich habe 11 Spiele drauf und 5 Anwendungen... und noch 70GB frei :eek:
Und nun?
Deshalb habe ich mich ja gewundert, warum Nvidia das so einfach einstampft, obwohl VR vor einigen Jahren ja bereits absehbar in Vormarsch war.
Weil's eben nicht wirklich gut funktioniert...
Die Spiele müssen schon auf "echtes" 3D ausgelegt werde, damit des funktioniert.
Oftmals wird halt getrixt, weil's in der 2D Darstellung nicht auffällt, aber wenn das Ganze plötzliche "Tiefe" bekommt, fällt das auf.

Für'n paar Demos ganz OK, aber wirklich mit "spielen" will man damit nicht.
Aber Flat/2D Games auf 'ner monströsen Leinwand spielen, das geht schon ;)

Razor

PHuV
2023-10-26, 21:25:23
Habe am Donnerstan oder Freitag bei Amazon bestellt. Lieferzeit 3-7.11.

Montag hat sich die Lieferzeit auf Samstag geändert.
Wurde gestern jetzt verschickt.
Ach, ich hatte da schon letzte Woche bestellt, und bei mir wird nix angezeigt. :confused: :frown:

Mayhem
2023-10-27, 10:11:43
Gibt es eigentlich einen 3DS-Emulator für die Quest? Natürlich mit 3D-Effekt!;D

Nativ hab ich jetzt nix dazu gefunden, aber Du kannst per Citra 3DS Spiele steroskopisch side-by-side rendern und dann per Virtual Desktop auf die Quest streamen.

https://youtu.be/0T4oa2xyENc?t=302

Mayhem
2023-10-27, 10:50:34
Quest 3: Dungeons of Eternity + Max Brightness + Video Capturing = 1:23h (finale Resultate ab 13:32)

Dazu noch Bobo und anderes Battery Pack
xBd2NfLPf9U

mironicus
2023-10-27, 10:51:00
Pico geht es nicht so gut?

https://mixed.de/bytedance-will-pico-abwickeln-bericht-update/

Mayhem
2023-10-27, 10:51:54
Pico wird abgewickelt?

Einem chinesischen Bericht zufolge geht Pico Interactive (Pico 4) die Luft aus. Besitzer Bytedance will den VR-Brillen-Hersteller schließen.
https://mixed.de/bytedance-will-pico-abwickeln-bericht-update/

Falscher Thread? Und wurde von offizieller Seite schon dementiert.

PHuV
2023-10-27, 11:11:43
Ach nö, bei Alternate nicht als lieferbar angezeigt, wird angeblich noch eingelagert, und geht erst Montag in den Versand... :mad: Das da frech "auf Lager" behauptet wird, und dann doch ein Rückzieher kommt, finde ich mehr als dreist.

Meridian12
2023-10-27, 11:17:14
Meta entlässt 11 000 Mitarbeiter.

https://www.n-tv.de/wirtschaft/Meta-entlaesst-11-000-Mitarbeiter-article23706062.html

Ok, das ist ein Jahr alt. zeigt aber, dass sowas nicht unüblich ist. Problem bei Pico ist eher, dass Bytedance, die Tiktok Mutterfirma halt wenig Plan von VR hat.

Und dann zu dumm sind ihre Plattform für VR Werbung zu benutzen.Würde fast wetten das 90% der Tiktok Nutze rnoch nie was von VR wirklich mit mitbekommen haben und 98% noch nie eine Brille aufhatten.

Razor
2023-10-27, 15:57:36
Quest 3: Dungeons of Eternity + Max Brightness + Video Capturing = 1:23h (finale Resultate ab 13:32)
Etwas "realitätsfern", eine solche Betrachtung, oder?

Max Brightness = zu hell, bei mir etwa 75% - gibt "dunkles grau" und noch immer ordentlich Kontraste und satte Farben
Video Capturing = ordentliche Zusatzlast, die die CPU in anspruchsvollen Scenarien auf permanent 100% bei höchstem Level treibt

Hat für den normalen Nutzer keinerlei Informationsgehalt.
Pico geht es nicht so gut?
https://mixed.de/bytedance-will-pico-abwickeln-bericht-update/
War abzusehen, gehört aber nicht in diesen Thread.
Meta entlässt 11 000 Mitarbeiter.
Alter Hut und hat noch nicht mal was mit der VR-Sparte von Meta zu tun... da hat's eher zugelegt ;)
Problem bei Pico ist eher, dass Bytedance, die Tiktok Mutterfirma halt wenig Plan von VR hat.
Problem ist eher, dass Bytedance keinen Bock mehr darauf hat, weiter Milliarden in den Pleitegeier zu stecken.
Ist halt doof, wenn die wenigen Käufer die subventionierten Headsets auch noch hauptsächlich als PCVR-Headset einsetzen...
So lässt sich nichts damit mit verdienen.

Aber wie hier schon gesagt wurde, gehört Pico nicht in diesen Thread, oder?
Dafür gibt's den dafür vorgesehenen: Pico Neo (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612439)

Razor

P.S.: "Dementi" steht im Artikel... ist aber nicht erst zu nehmen ;)
Schließlich sprechen die Fakten mehr als 1.000 (Marketing-)Worte.

Razor
2023-10-27, 16:06:09
Viel interessanter:

Herbstlicher Grusel-Sale (https://www.meta.com/de-de/experiences/section/7563417273673280)
Sichere dir gruselig gute Angebote. Erhalte 40 % Rabatt und mehr auf schrecklich schöne Spiele und Apps.
Der Sale endet am 31. Oktober!

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=85776&d=1698415481 (https://www.meta.com/de-de/experiences/section/7563417273673280)

Alles drin, was Rang und Namen hat...
Wichtig: man muss angemeldet sein, um die Angebote zu sehen ;)

Razor

Mayhem
2023-10-27, 19:45:41
Etwas "realitätsfern", eine solche Betrachtung, oder?

Max Brightness = zu hell, bei mir etwa 75% - gibt "dunkles grau" und noch immer ordentlich Kontraste und satte Farben
Video Capturing = ordentliche Zusatzlast, die die CPU in anspruchsvollen Scenarien auf permanent 100% bei höchstem Level treibt

Hat für den normalen Nutzer keinerlei Informationsgehalt.



Ok, sorry, wollte nicht stören! Danke für die Aufklärung!

Razor
2023-10-27, 20:36:27
Danke für die Aufklärung!
Gerne doch ;)

Razor

Mayhem
2023-10-27, 21:48:08
Reality Labs, $11.47 Mrd Verlust in den letzten 9 Monaten gemacht. WTF?

https://whynowgaming.com/metas-vr-division-has-lost-an-astonishing-11-47-billion-in-the-past-nine-months/

Razor
2023-10-27, 21:59:31
Du rallst es nicht... oder?
Zuckie investiert... 10-15Mrd$... JEDES JAHR! (https://mixed-news.com/en/this-is-how-much-meta-is-investing-in-vr-ar-and-horizon/)

Und er wird es noch einige Jahre tun, wie er selber sagt:

"Meta spent a total of $10.2 billion in 2021 on Reality Labs, the division that develops VR and AR products. In 2022, it spent $9.4 billion in the first three quarters alone. In 2023, losses would continue to grow significantly, Zuckerberg told investors after announcing the latest quarterly figures. Those deposits aren't expected to pay off until the end of the decade."

"WTF" willst Du uns also nun damit sagen?
Nicht, dass dies hier schon 1000x durchgekaut wurde :rolleyes:

Razor

P.S.: dabei geht bei weitem nicht alles in die VR... rund 50% des Budgets geht in die AR und zugehöriger Geräte (warum wohl der Schwerpunkt der Quest 3 auf MR gelegt wurde?), 40% dann in die VR (zu der die Quest-Reihe gehört) und 10% (wir reden hier von 1-1,5Mrd$/Jahr!) in die Horizon World, Meta's "proto-Metaverse", wie im verlinkten (https://mixed-news.com/en/this-is-how-much-meta-is-investing-in-vr-ar-and-horizon/) Artikel etwas ausführlicher nachzulesen ist. Kann sich Meta das leisten? Nun ja, allein im 3. Quartal 2023 machten sie 13.7 Mrd$ Gewinn... im übrigen das 2,4 fache des 3. Quartals 2022 (des war ein "böses Jahr" für Meta)... nach Abzug der "Verluste" aus den Reality Labs i.H.v. 3,7 Mrd$. Also ja (https://mixed-news.com/en/meta-reality-labs-quarterly-results-q3-2023/), Meta dürfte das noch eine ganze Weile so "durchhalten" ;D

Meridian12
2023-10-28, 20:08:23
So, die Quest 3 ist heute angekommen.

Paket ist wirklich winzig :D

Ausgepackt und aufgesetzt.
KATASTROPHE. Also der Headstrap ist ne Frechheit. Ist schon fast unangenehm nach 10 Minuten am Hinterkopf.
Klarer Rückgabegrund, wenn es nicht Alternativen gäbe :D
Leider soll die Bobo VR M3 erst am 3ten verschickt werden.

Einrichten ging problemlos, wenn ich davon absehe, dass ich nach 1 Jahr keinen Plan mehr von meiner Emailadresse hatte,die ich dort verwendet hatte.Und man sieht sie NIRGENDS in der App findet.:freak:
Aber habe dann doch rausgefunden (Profilbild sei Dank:D) welche ich damals benutzt habe.

Die Brille wird aber nicht als Quest 3 bei mir gefunden und angezeigt,sondern als neue Brille mit Bild von der Quest 2. :confused:

Der Passthrough ist ein Witz.Oder besser gesagt, für mich kein Stück besser als der der Pico 4.Hände etwas besser,aber den Tiefensensor hätten sie sich für das Ergebnis sparen können.(wird aber wohl für den AR Kram gebraucht) Umgebung wabbeliger als bei der Pico 4.
Handy lesen ging gleich gut wie bei der Pico 4.
Aber da mir der Pico 4 PT völligst gereicht hat, reicht mir der bei der Quest 3 genauso und ich meckere nur, weil dashalt so gehypt wird.
War aber auch alles im halbdunkel, mal schauen wie es morgen im hellen ist.

Linsen sind besser als bei der Pico4. Größter Pluspunkt ist, dass ich bei Borderland 2 VR meine Lebens und Schildpunkte plus Ammo am unteren Rand jetzt sehen kann ohne die Brille verschieben zu müssen. Deutlicher Vorteil Quest 3.

Bullaugenoptik könnte ein klein wenig größer sein (also mehr Schwarz) als bei der Pico 4. Aber das kann auch täuschen.

Größer Negativpunkt könnte Binocular Overlap werden. Den man doch ab und zu erahnen kann,was bei der Pico 4 nie der Fall ist.

Akku war gefühlt von 52% auf 5% in 30 Minuten gefallen.Also nicht wirklich doll, aber dafür hat der BoboVR Strap ja einen Zusatzakku.

So, das war meine Erfahrung nach ein paar Minuten. Muss jetzt erstmal die Quest wieder aufladen.

Fazit nach kurzer Zeit.Natürlich ne andere Welt zur Quest 2, zur Pico 4 kein großer Fortschritt mit einigen Nachteilen.
Wobei Edge to Edge Clarity nach unten die Ausnahme ist. Das ist ein riesiger Vorteil. Nach oben und unten hatte ich bei der Pico 4 keine Probleme.
Und die mehr Stand Alone Power noch nicht gebraucht.

Die Jubelstürme einiger User kann ich jedenfalls nicht teilen. Aber mein Bericht dürfte negativer klingen als die Brille ist.

Die behalte ich auf jedenfall, sollte Binocular Overlap mich nicht auf Dauer stören.Gut möglich dass sie meine Pico 4 als PCVR Headset ablöst.

/Locutus oB
2023-10-28, 20:47:45
leider gibt einem die PrimeVideo app auf der quest keinen 4k Stream. echt schade, da würde mehr Auflösung glaube ich deutlich helfen.

ist das bei Netflix und co auch so?

Mayhem
2023-10-28, 21:47:37
leider gibt einem die PrimeVideo app auf der quest keinen 4k Stream. echt schade, da würde mehr Auflösung glaube ich deutlich helfen.

ist das bei Netflix und co auch so?

hahahah...Netflix App dümpelt bei so 480p rum. Unterirdisch. Die ist asbach uralt! Da muss Meta mal paar Mios an Netflix überweisen, dass die die mal updaten. Videos guggen geht nämlich eigentlich ganz ok mit der Quest 3

Mayhem
2023-10-28, 22:03:27
KATASTROPHE. Also der Headstrap ist ne Frechheit. Ist schon fast unangenehm nach 10 Minuten am Hinterkopf.

Leider wirklich recht ungeil.


Der Passthrough ist ein Witz.Oder besser gesagt, für mich kein Stück besser als der der Pico 4.Hände etwas besser,aber den Tiefensensor hätten sie sich für das Ergebnis sparen können.(wird aber wohl für den AR Kram gebraucht) Umgebung wabbeliger als bei der Pico 4.
Handy lesen ging gleich gut wie bei der Pico 4.
Aber da mir der Pico 4 PT völligst gereicht hat, reicht mir der bei der Quest 3 genauso und ich meckere nur, weil dashalt so gehypt wird.

Wenn man nur rein nach dem Bild gehen würde ist vermutlich der Pico 4 sogar etwas besser (weil glaub 16MPix? vs 2x4MPix). Dennoch ist der Quest 3 PT eine ganz andere Klasse, weil eben für MR/AR ausgelegt. Ich nutze den sooo viel und das ohne Probleme weil perspektivisch halt fast korrekt. Der Tiefensensor weiss ich noch nicht, ob der überhaupt benutzt wird. Klebt man ihn ab funktioniert trotzdem alles. Aber vllt kommt da noch mehr in Zukunft.


Akku war gefühlt von 52% auf 5% in 30 Minuten gefallen.Also nicht wirklich doll, aber dafür hat der BoboVR Strap ja einen Zusatzakku.

KANN GAR NICHT SEIN!!! ;)


Die Jubelstürme einiger User kann ich jedenfalls nicht teilen. Aber mein Bericht dürfte negativer klingen als die Brille ist.

Wenn ich noch ein anderes Headband dran mache ist die Quest 3 schon ziemlich perfekt für Einsteiger. Meine Kids z.B. kommen wegen den super Linsen (Sweetspot, E2EC, FOV) und dem PT deutlich besser klar. Die Performance hat jetzt auch genug Reserven für die Displays mal vernünftig auszunutzen. Auch wenn die Spiele kaum schöner werden, immerhin werden sie jetzt schärfer und ohne Ruckler. Das trägt auch einiges zum Tragekomfort bei.

Man kann zusammenfassen: Mobile VR, done right!

mironicus
2023-10-29, 08:06:04
BOBOVR M3 Pro direkt vom Hersteller: 62,95 Euro.
https://www.bobovr.com/products/bobovr-m3-pro

Lawmachine79
2023-10-29, 14:19:23
BOBOVR M3 Pro direkt vom Hersteller: 62,95 Euro.
https://www.bobovr.com/products/bobovr-m3-pro
Braucht man dafür das Q2 Elite Headstrap? Hatte da irgendwas gelesen.

mironicus
2023-10-29, 14:48:24
Sollte eigentlich alles dabei sein, was man zum Betrieb braucht.
Was ich aber leider nicht weiß ist, ob der Versand außerhalb der EU erfolgt, und ob da die MwST schon dabei ist.

Packliste:

https://www.bobovr.com/cdn/shop/files/img_v2_7de2d327-bb05-46d0-b313-09a1628e3deg.png?v=1697852242&width=1920

mboeller
2023-10-29, 15:36:29
Meta entlässt 11 000 Mitarbeiter.

https://www.n-tv.de/wirtschaft/Meta-entlaesst-11-000-Mitarbeiter-article23706062.html

Ok, das ist ein Jahr alt. ...

https://www.notebookcheck.com/Zuckerbergs-Metaverse-verliert-ueber-25-Milliarden-US-Dollar-VR-Fans-kritisieren-Meta-Quest-3.763358.0.html


Mark Zuckerbergs Metaverse hat seit dem letzten Sommer über 25 Milliarden US-Dollar Verluste verzeichnet. Um den entstandenen Schaden aufzufangen, hat Meta rund 21.000 Mitarbeiter entlassen.

Die Antwort von Mark Zuckerberg auf die hohen finanziellen Verluste Anfang Oktober waren Entlassungen von Mitarbeitern in den Forschungseinheiten, die Hardware und Software für Virtual Reality und Augmented Reality herstellt.

Es ist unklar, wie viele Fachleute in diesem Monat entlassen wurden, aber seit November 2022 hat Meta etwa 21.000 Stellen gestrichen


die 11000 Mitarbeiter waren "nur" der erste Schwung. Das ist, so wie sich das liest ein "slippery slope" mit laufenden Stellenstreichungen.

Meridian12
2023-10-29, 15:39:37
Nein, kommt noch die Deutsche MwSt drauf. Also knapp 12 Euro noch mal drauf.Plus Verandkosten.

Habe 89,99 Euro bezahlt bei Niederländischen Händler.Ab 3.11 lieferbar.

Mal schauen ob es so klappt.

mironicus
2023-10-29, 16:30:41
:biggrin:

zkS3ASpKBuQ

Ph0b0ss
2023-10-29, 16:41:57
Die ERW im Tool sind wirkungslos... früher waren die 3664 (bzw. 1832x2) ein Muss, mit der Quest 3 ist es egal, was man da einstellt.
So ist die ERW mit der Quest 3 immer 2016x2176 (bzw. 4032x2176), bei einem Standard ERW von 1680x1760 für Apps und nativen 2064x2208.
Und nein, Pixelgenau (also 1:1) ist es selten, was vermutlich an irgendwelchen Umrechnungsfaktoren liegt.

Die ERW vom ODT funktioniert bei mir definitiv! Ich hab die ERW mal auf 1024 rungegestellt, da war das Bild extrem matschig. Selbst das HUD vom ODT war kaum noch lesbar.

Auch die Zeit für encode/send/decode ändert sich. Bei Enc: 3872x2080 sinds ca 10/9/11 ms, bei 4032x2240 sind es ingesamt ~2ms mehr. Mit ERW von 1024 (was irgendwas bei 1200x800 sind, konnte ich nicht mehr genau entziffern wegen der niedrigen Auflösung), waren es nur noch ~4/3/4 ms etwa.

mboeller
2023-10-29, 17:04:23
Review:

https://www.gsmarena.com/meta_quest_3_review-news-60375.php

Das Resümee ist positiv

Razor
2023-10-29, 18:01:56
die 11000 Mitarbeiter waren "nur" der erste Schwung.
"Lesen" und "Verstehen" scheinen für einige hier sehr unterschiedliche Herausforderungen darzustellen :rolleyes:
Wir ich gerade schrieb (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13424495#post13424495) (und ja, es waren auch Links dabei), hat das eine rein gar nichts mit dem anderen zu tun!

Der große Umsatzrückgang im Advertising (Metas Haupt-Einnahmequelle) hat nichts mit den geplanten Investitionen der Reality Labs zu tun.
Ganz im Gegenteil, Meta konnte deutlich Personal im Advertising reduzieren und trotzdem kletterte der Umsatz in diesem Bereich gerade krass nach oben.

Das, was Notebookcheck bzw. "Nicole" da scheibt ist Unsinn.
Der Artikel gibt ja nicht mal Referenzen zu den Quellen ihrer "Weisheit" an.
Die ERW vom ODT funktioniert bei mir definitiv! Ich hab die ERW mal auf 1024 rungegestellt, da war das Bild extrem matschig. Selbst das HUD vom ODT war kaum noch lesbar.
Tatsächlich habe ich nicht versucht, kleinere Werte als den Default anzugeben...obwohl der Wert der Q3 (3664) tatsächlich keinen Einfluss hatte.
Auch die Zeit für encode/send/decode ändert sich. Bei Enc: 3872x2080 sinds ca 10/9/11 ms, bei 4032x2240 sind es ingesamt ~2ms mehr. Mit ERW von 1024 (was irgendwas bei 1200x800 sind, konnte ich nicht mehr genau entziffern wegen der niedrigen Auflösung), waren es nur noch ~4/3/4 ms etwa.
Du vergleichst hier Quculus App und SteamVR, korrekt?
Da würde ich tatsächlich mal bei SteamVR schauen, ob der Unterschied nicht vielleicht doch von anderen Einstellungen kommt.

Razor

deadkey
2023-10-30, 02:43:16
Seit einer Woche bin ich nun mit der Quest 3 unterwegs und finde sie wirklich gut.
Ich nutze sie ausschließlich für PCVR, da mir Minispiele oder abgespeckte Versionen bekannter Vollpreistitel nicht zusagen. Die MR ist weiterhin leider sehr körnig. Das kann man bestenfalls zur Orientierung im Raum nutzen, aber dauerhaft möchte ich das nicht betrachten.
Die Übertragung über Air Link funktioniert bei mir nicht. Es kommt zu starkem Flackern und Bildabbrüchen sobald man irgendwas macht. Virtual Desktop funktioniert jedoch einwandfrei über WLAN und damit auch SteamVR.
Negativ finde ich die fehlende Vergütung der Linsen. Man sieht Reflektionen des eigenen Auges, je nach Betrachtungswinkel. Sicher lag hier der Fokus auf Bildschärfe, die definitiv verbessert wurde, aber diese Reflektionen ärgern mich schon.
Was überraschend gut ist, ist der Sound aus den integrierten Lautsprechern. Diese sind echt brauchbar zum Zocken und stehen dem üblichen 0815-Kopfhörer in nichts nach. Beim Anschluss von hochwertigen Studiokopfhörern oder niederohmighen Planaren merkt man allerdings, dass da kaum Verbesserungspotenzial vorhanden ist.
Das Headset selbst schließt bei mir zur Nase hin nicht wirklich ab, was ich als Vorteil sehe, da ich sonst immer mit Kondensat auf den Linsen zu kämpfen habe. Hier ist das jedoch kaum der Fall.
Was gar nicht geht, ist der mitgelieferte Headstrap. Dieser ist wirklich von der sehr billigen Sorte und hält die Brille bei schnellen Bewegungen nicht sicher auf dem Kopf.
Mit dem integrierten Akku kann man evtl. mal einen eher kürzeren Film anschauen. Eine ausgedehnte Gamingsession ist allerdings nicht drin. Für die Minispiele aus dem Occulus Store wird es reichen, aber ernsthaft nutzbar ist es nicht ohne externe Stromversorgung.
Dafür benutze ich eine 25000mAh Powerbank in einer Bauchtasche und kann spielen, bis ich keine Lust mehr habe, oder mal wieder das RL ruft.
Eine Erweiterung um 5000mAh, wie sie bei den besseren Headstraps üblich ist, wäre mir persönlich deutlich zu wenig.
Ich habe hier auch die PSVR 2 und finde die Quest 3 abseits der Controller ebenbürtig und allein durch die Verbindung mit dem PC schon fast überlegen.

Leider hat mein Modell einen dauerhaft grünen Subpixel außerhalb des direkten Sichtbereichs. Der fällt aber nur auf in Ladebildschirmen bei schwarzem Bild und wenn man weiß wo man hinschauen muss. Das scheint ein generelles Problem der Quest 3 zu sein. Im Bewegtbild kann ich diesen nicht entdecken.
In Summe bin ich sehr zufrieden für diesen moderaten Preis:)

Meridian12
2023-10-30, 10:01:26
Was gar nicht geht, ist der mitgelieferte Headstrap. Dieser ist wirklich von der sehr billigen Sorte und hält die Brille bei schnellen Bewegungen nicht sicher auf dem Kopf.


Der mitgelieferte Headstrap ist eine bodenlose Frechheit.Für mich ist die Quest 3 eine absolute Katastrophe mit dem Teil. Gestern eine Stunde gespielt und die letzten 15 Minuten mit starken Kopfschmerzen, aber musste die Mission bei Borderland noch fertig spielen ,sonst hätte ich wohl die nochmal von vorne anfangen müssen :D

Und die Kopfschmerzen waren nicht im Kopf sondern am Hinterkopf, verursacht durch den Headstrap und das nach vorne drückende Gewicht. Auch an der Stirn tats weh.
Eventuell muss ich es lockerer machen, aber beim aufziehen war es so passend und nicht zu fest oder locker.

Kurzum, gäbe es keine Alternativen würde ich das Teil direkt zurückschicken.
Für mich ne absolute Frechheit was Meta da macht.

Wie wenn ein Autohersteller sein teures Fahrzeug nur mit einem Drahtgestell Sitz ausliefert und man gefälligst noch 2000 Euro für gescheite Sitze im Zubehör Shop kaufen soll.

Ph0b0ss
2023-10-30, 10:03:04
Du vergleichst hier Quculus App und SteamVR, korrekt?
Da würde ich tatsächlich mal bei SteamVR schauen, ob der Unterschied nicht vielleicht doch von anderen Einstellungen kommt.

Habe einfach nur den Quest Link über Kabel gestartet. Da ist dann bei Enc Res With 1024 schon sowohl das Quest-Link interface als auch der virtuelle Desktop des PC totaler Matsch und beides kaum noch lesbar. Ob es in einem SteamVR-Spiel oder einem Occulus-App Spiel so bleibt, hab ich jetzt noch nicht getestet. Bin davon ausgegagen, dass es dort genauso ist, da in der Oculus App ja immer noch 5408x2896 fürs Rendering eingestellt war, was ja dann auch das ist, was Steam VR sieht und fürs Rendering übernimmt (Wenn es dort auf 100% Resolution steht). Es sollte also alles erstmal auf 5408x2896 gerendert werden und dann erst ganz am Ende auf die Encode Größe runtergerechnet werden für den Stream zur Quest 3.

Was jetzt hier die genaue Encode Auflösung ist, damit die Quest 3 in der Mitte pixelgenau angesteuert wird ist die Frage. Die LCDs der Quest 3 sind ja auch noch gegenüber der horizontale ein paar Grad gekippt. Da wäre die Frage, ob das vor dem Streaming berücksichtigt wird. Wenn nicht, wäre eine pixelgenaue Ansteuerung ja gar nicht möglich. Bei der Quest 2 war das ja einfacher, da hatte man mit der Enc Res With von 3664 ja genau die 3664 Pixel des einfachen und nicht gekippten LCDs. Bei der Quest 3 bräuchte man eigentlich zwei gekippt gerenderte Streams mit 2064x2208 (die man natürlich in einem Stream mit 4128x2208 verpacken könnte) um die Quest 3 in der Mitte Pixelgenau anzusteuern. Default nimmt er ja 3872x2080, was dafür ja eigentlich zu wenig ist. Maximal geht ja auch nur 4032x2240 (laut Live Overlay des Oculus Debug Tool), was ja horizontal immer noch zu wenig wäre und vertikal schon etwas mehr als nötig. Mal sehen, ob sich da mit kommenden Updates noch etwas dran ändert?

Edit: Hab mal Asgard´s Wrath über Oculus App und auch mal Alyx gestartet. Beide zeigen den gleichen Matsch wie im Quest Link Menu oder virtuellem Desktop (Enc Res Width wieder auf 1024 eingestellt, ergibt laut Oculus Debug Tool Overlay: Enc 1024x640). Scheint also wirklich alles am Ende auf die Enc Res Width runtergerechnet zu werden.