PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Oculus Quest


Seiten : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Razor
2020-10-01, 18:17:16
Und für PCVR würde ich persönlich nielmals eine Quest nehmen ... da liebe ich meine Ody+ mit mehreren Vorteilen auf dem Gebiet PCVR im Vergleich zu Quest.
Als da wären?
Das schlechtere WMR-Tracking, das absolut vergleichbare Display?

Und wenn FB-Account dann auch für die Quest 1 in 2 Jahren Pflicht wird, verkaufe ich diese und kack auf Facebook.
Ich werde das einfach mal mit der Quest 2 testen.

Damit schlage ich gleich 2 Klappen...
- ist die Quest 2 wirklich ein "Upgrade"?
- kann ich mit Facebook und der zugesagten "VR Privacy" leben?

Lieber keine Spiele mehr auf Oculus kaufen (wenn man nicht 100% vorhat, zu FB zu wechseln).
Ach kacke, es kommt ja noch Medal of Honor Facebook-exklusiv ... aaaaahhhh.
Ich brauch 'etzt ein Bier.
Sehe ich genauso :ubeer:

Razor

LuckyD
2020-10-01, 18:46:56
Als da wären?
Das schlechtere WMR-Tracking, das absolut vergleichbare Display?

Bei der Quest gefällt mir der Fliegengittereffekt nicht so sehr. Bei der Ody+ sieht man durch diese Anti-Fliegengitter-Beschichtung nix mehr. Gefällt mir um Längen besser. Mein Hauptgrund.

Direkt danach kommt die Bequemlichkeit. Die Ody+ hab ich super gemoddet. Da kommt auch meine gemoddete Quest lange nicht hin.

Die Form der Controller gefallen mir bei der Ody+ 1000x besser.

Schlechteres Tracking stört mich sogar kaum.

Sehe ich genauso :ubeer:
Nice :wink:

Razor
2020-10-01, 19:59:09
Persönliche Prämissen akzeptiere ich natürlich :)
Aber genau die von Dir propagierten Vorteile empfinde ich als Nachteilhaft.
(wieder persönliche Prämissen meinerseits ;-)

Die "Anti-Fliegengitter-Beschichtung" ist allerdings eher eine Art "Schmierfilter", der Schärfe nimmt, aber natürlich hinsichtlich des Zwecks Wirkung zeigt.
Deswegen werde ich mir auf jeden Fall die Quest 2 anschauen, um zu sehen, wie sich diese in diesem Kontext schlägt... mich störte das schon beim CV1 nicht sonderlich.
Gerade die Index empfand ich in dieser Hinsicht nicht sonderlich prall... der Tragekomfort allerdings "outstanding" war.

Razor

Mayhem
2020-10-07, 22:39:19
Hmm... keine Garantie von FB für Funktion der Quest2 in Deutschland

https://www.pcgameshardware.de/Virtual-Reality-Hardware-258542/News/Oculus-Quest-2-Import-nicht-in-Deutschland-nutzbar-1359445/

Ich verstehs nicht ganz... Wenn ich in Österreich wohne, kaufe Quest2 -> funzt. Ich ziehe nach Deutschland, und sie sehen es, und es is rum?

Razor
2020-10-08, 09:52:33
Zitat:
"Da in Deutschland keine Oculus-Produkte aktiv verkauft werden, können wir nicht garantieren, dass das Gerät wie vorgesehen funktioniert. Der Verkaufsstopp betrifft die Oculus Hardware. Neue Games und Anwendungen stehen auch weiterhin für die Oculus Quest zur Verfügung."

Dass es (erst einmal) funktionieren wird, scheint Fakt: (https://youtu.be/zxbz1vNBpxI?t=440)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=71734&d=1602138608

Natürlich übernehmen Sie keine "Garantie"... wenn Sie nicht sicher stellen können, wie es im deutschen Kartellamt um den Zusammenschluss von Facebook und Oculus hinsichtlich der Datenzusammenlegung bestellt ist - nachvollziehbar...

Immer bedenken: Die Quest/2 bietet ein komplettes Eco-System aus Soft- und Hardware.
Die Hardware wird funktionieren, aber ob dann auch alle "online Features" in Deutschland so umsetzbar sind, wird sich zeigen müssen.

Ich habe das Teil bei Amazon Frankreich für rund 338€ in Frankreich bestellt und mit ein bissel Glück wird es so am 16./17.10 trotz Corona eintreffen.
Dann werde ich mir das mal ganz in Ruhe anschauen - womit auch Facebook für mich ein Thema wird.

Diese Diskussionen um sog. "Fake Accounts" sind müßig, weil das ein ein ganz anderes Facebook-spezifisches Thema ist.

Sollte mich das "Gesamtpaket" nicht überzeugen, geht es zurück - so einfach.

Razor

und
2020-10-08, 11:08:34
Eigentlich wäre das mal eine gute Gelegenheit im EU Raum gleiches Recht (im Sinne der Bürger) anzuwenden. Diejenigen, die zu facebooks Konditionen eine Brille haben wollen, könnten sie weiterhin über das Ausland beziehen. Für facebook wäre der Markt aber groß und wichtig genug, um ihrer Datenschacherei im Zaum zu halten.

Mayhem
2020-10-08, 15:16:52
Diese Diskussionen um sog. "Fake Accounts" sind müßig, weil das ein ein ganz anderes Facebook-spezifisches Thema ist.

Wirst Du einen Fake-Account machen und darüber Spiele kaufen?

Razor
2020-10-08, 20:33:15
Wirst Du einen Fake-Account machen und darüber Spiele kaufen?
KEINESFALLS!
Zumindest nicht im ersten Schritt...

Ich werde nicht einmal meine "Bibliothek" (bzw. den bestehenden Oculus-Account) mit dem noch anzulegenden FB-Account migrieren.
Ganz genau werde ich ich mir die Privacy-Einstellungen anschauen und nach ca. 1 Woche die "gesammelten" Informationen meines Tuns bei FB einfordern.

Erst wenn mich die "Qualität" der Hardware, sowie die damit einher gehenden "Konditionen" überzeugen, behalte ich das Gerät und werde weitere Schritte andenken... wie z.Bsp. die Migration des Oculus-Accounts. Auch werde ich sicher stellen, dass das "öffentliche" FB-Profil für niemanden auffindbar, einsehbar oder sonst irgendwie "beauskunftbar" ist.

Schon aus beruflichen Gründen wollte ich mich mal einem Selbsttest unterziehen und jetzt scheint der richtige Zeitpunkt ;)
Und nein, wirklich darauf freuen tue ich mich tatsächlich nicht.

Razor

P.S.: dass die Hardware "fest" an einen Account gekoppelt wird, ist schon jetzt ein Irrglaube. Oder auch der Glaube, dass die Hardware nicht mehr nutzbar ist, sollte ein Account gesperrt werden. Der FB-Account soll ja gerade die "virtuelle Identität" mit der sozialen verbinden und so hardwareunabhängig gestalten. JEDER mit einem entsprechenden Account soll sich zukünftig ja jedweder Hardware anmelden können. Aber klar, der gekaufte Content wird in jedem Fall mit dem Account verknüpft... ist dieser "weg" wird es vermutlich nur noch über den deutschen Rechtsweg gehen.

Razor
2020-10-09, 20:46:29
Und es gibt wieder Updates... man kann wirklich nicht sagen, dass sich Oculus & Co. keine Mühe geben, oder? ;D

Virtual Desktop Mobile
Release Notes - Version 1.16.2
You need the Oculus Rift Software installed to play your VR games.

• Added support for Quest 2
• Added screen brightness slider in Settings tab
• Added new Streaming tab with separate VR framerate, bitrate and gamma slider
• Improved controller prediction in SteamVR games
• Fixed menu button when "Switch Oculus and Menu buttons" is enabled in the Oculus device settings
• Fixed video warping effect with AMD GPUs at Low and High VR Graphics Quality
• Fixed game compatibility with: TWD: Onslaught, Population: One, Apex Construct

Not all games will work, please check the compatibility list.

Additional Notes
You can launch games that aren't part of your Oculus or Steam library by right-clicking the Streamer icon, selecting "Inject Game..." and locating the executable. Alternatively, you can inject games through a batch file (.bat) by using: VirtualDesktop.Streamer.exe "[ExecutablePath]"

Oculus Desktop App v21

Oculus Link
• We improved our automatic graphics setting prediction to help ensure you have the optimal experience with Oculus Link.
• We fixed an issue that was causing a delay in Link starting up after selecting Enable from the in-VR prompt.

Was da nicht steht... der USB-Verbindungstest geht wieder ;)
Die Firmware der Quest ist weiterhin auf v20.

Razor

Mayhem
2020-10-12, 10:43:26
YEAH!!

71775

Razor
2020-10-12, 10:43:41
Soderle... nachdem ich mich die letzten Tage über das Wochenende mal mit Facbook beschäftigt, mir dort einen Account aufgebaut und nach allen Regeln der Kunst "gesichert" habe (dazu vielleicht in einem separaten Post mehr) war ich in die Lage versetzt, mich zum Beispiel in der Venues Beta (Vorläufer für Facebook Horizon) anzumelden. Selbst die Anmeldung an Oculus über den Facebook-Account war möglich, ohne die Konten zu verbinden, oder gar "Aktivitäten" von Oculus an Facebook zu übertragen... Faktisch war das eine "side-by-side" Anmeldung und dachte so bei mir... "das wäre ja noch in Ordnung".


Heute habe ich was mit der Desktop-App von Oculus ausprobieren wollen und *BUMM*!
Im Anhang die Screens, die beim Start der Desktop-App hoch gekommen sind... habe natürlich erst einmal mit "Oculus" weiter gemacht.

Was ist passiert?
Facebook hat hinsichtlich der Accounts Oculus von Facebook getrennt!
So ist es eben nicht mehr möglich, besagte Side-by-Side Anmeldung zu benutzen, sondern es heißt: entweder/oder!

Sehr, sehr interessantes Vorgehen!

Faktisch findet also jetzt, ab 12.10.2020, kurz vor Release der Quest 2, eine "Entwertung" der alten Oculus-Produkte statt.
Ich kann dort schlichtweg KEINE Facebook-Apps mehr nutzen, ohne mein Oculus-Konto mit einem Facebook Account zu verschmelzen.
(oder präzise: meine alte Oculus-Identität zugunsten eines Facebook-Accounts aufzugeben)

Hatte mich schon gewundert, dass so gar keine "Aktivitäten" im Facebook-Account landeten, nachdem ich die beiden Accounts "verbunden" habe.

Wie es scheint wurden gestern auch die Oculus-Datenschutzrichtlinien (https://www.oculus.com/legal/privacy-policy-for-oculus-account-users/?locale=de_DE) entsprechend angepasst:

Oculus-Datenschutzrichtlinie
Letzte Aktualisierung: 11. Oktober 2020

Diese Datenschutzrichtlinie gilt für dich, wenn du für den Zugriff auf Oculus-Produkte ein Oculus-Konto verwendest. Wenn du dein Facebook-Konto für den Zugriff auf Oculus-Produkte verwendest, solltest du die Ergänzende Oculus-Datenrichtlinie aufrufen, um zu erfahren, wie wir deine Daten erheben, verwenden und weitergeben. Auf unserer Seite Häufig gestellte Fragen (https://support.oculus.com/424208161507635/) zum Zusammenführen von Konten findest du weitere Informationen dazu.

Facebook bietet Hardware- und Softwareprodukte für Virtual, Mixed und Augmented Reality („XR“) an und betreibt eine Plattform unter der Marke Oculus, über die Nutzer Inhalte herunterladen, damit interagieren und Inhalte einreichen sowie Serviceleistungen im Zusammenhang mit unseren XR-Produkten erhalten können (zusammen die „Oculus-Produkte“). Wir beschreiben unsere Oculus-Produkte, darunter unsere Websites, mobilen Apps, unsere Plattform, Inhalte, Hardware, Services sowie Produkte oder Services, die mit dieser Oculus-Datenschutzrichtlinie in Verbindung stehen, in unseren Oculus-Nutzungsbedingungen (https://www.oculus.com/legal/terms-for-oculus-account-users/). Diese Datenschutzrichtlinie erläutert, wie wir Informationen von dir bzw. über dich behandeln; dazu gehört auch, wie wir Daten mit unseren Oculus-Produkten erheben, verwenden und weitergeben.

1. Welche Art von Informationen erfassen wir?

Je nachdem, welche Oculus-Produkte du nutzt, müssen wir unterschiedliche Arten von Informationen von dir bzw. über dich verarbeiten. Dies geschieht folgendermaßen:


Informationen, die du uns bereitstellst (bzw. andere uns bereitstellen). Wir erfassen die Informationen, die du uns durch Nutzung von Oculus-Produkten bereitstellst (bzw. andere uns bereitstellen). Zum Beispiel:
Wenn du dich für die Nutzung von Oculus-Produkten registrierst, bitten wir dich um Informationen wie beispielsweise deinen Namen, deine E-Mail-Adresse und deine Telefonnummer.
Du hast die Möglichkeit, nach der Registrierung weitere Informationen zu deinem Profil hinzuzufügen.
Wenn du dein Profil mit Zahlungsinformationen aktualisierst oder etwas in unseren oder über unsere Oculus-Produkte(n) kaufst, erfassen wir Informationen zu der Transaktion, darunter Zahlungsinformationen, Kaufaktivitäten sowie Versand- und Kontaktdaten.
Wir erfassen Informationen über die Personen, Inhalte, und Erlebnisse, mit denen du dich verbindest, und auch darüber, wie du mit diesen in unseren Oculus-Produkten interagierst.
Wenn du in unseren Oculus-Produkten etwas postest oder teilst bzw. mit uns oder anderen Oculus-Nutzern darüber kommunizierst, erhalten und speichern wir diese Kommunikationen und damit verknüpfte Informationen, wie z. B. das Datum, an dem ein Beitrag erstellt wurde.
Wenn du mit uns kommunizierst, stellst du uns Informationen wie deine E-Mail-Adresse zur Verfügung.
Abhängig davon, welche Oculus-Dienste du nutzt, hast du die Möglichkeit, Informationen über dein Aussehen und deine Körpermaße bereitzustellen.
Wir erfassen Inhalte, die du unter Nutzung von Oculus-Produkten erstellst, wie z. B. dein Avatar, ein von dir gepostetes Bild oder ein von dir modelliertes Objekt, sowie Informationen zu diesen Inhalten, z. B. Datum und Uhrzeit der Erstellung der Inhalte.
Wir erfassen auch Inhalte und Informationen, die andere Personen bereitstellen, wenn sie Oculus-Produkte nutzen. Dies kann Informationen über dich beinhalten, beispielsweise wenn Personen uns eine Missbrauchsmeldung senden, die sich auf ein Video von dir bezieht bzw. dieses enthält.
Informationen, die automatisch über dich erfasst werden, wenn du Oculus-Produkte nutzt. Wir erfassen Informationen auch automatisch, wenn du mit Oculus-Produkten verbunden bist. Je nachdem, wie du auf Oculus-Produkte zugreifst und sie nutzt, erfassen wir beispielsweise folgende Informationen:
Informationen über deine Interaktionen mit Oculus-Produkten, wie Informationen über die Personen, Spiele, Inhalte, Apps, Funktionen oder sonstigen Erlebnisse, mit denen du interagierst, einschließlich Informationen, die durch oder von Inhalte(n) erfasst werden, die von unseren Drittpartnern bereitgestellt werden. Beispielsweise erhalten wir Informationen über App-interne Käufe, die du in einem von einem Dritt-Entwickler bereitgestellten Spiel getätigt hast.
Informationen, die in Cookies, der lokalen Speicherung, Pixeln und ähnlichen Technologien bzw. durch diese erfasst werden (zusätzliche Informationen über diese Technologien sind verfügbar unter https://www.oculus.com/legal/cookies-pixels-and-other-technologies/);
Informationen darüber, wie du auf Oculus-Produkte zugreifst, einschließlich Informationen über die Art des von dir verwendeten Geräts (z. B. Headset, PC, Fernseher, Mobilgerät oder sonstiges internetfähiges Gerät), seine Konfiguration (wie dein Betriebssystem und Grafikprozessor), deinen Browser, deine IP-Adresse und welche Leistung dein Gerät erbringt;
Informationen über die Funktionen, mit denen du bei Verwendung der Oculus-Produkte interagierst. Beispielsweise erhalten wir Informationen über deine Oculus Browser-Nutzung, wie Interaktionen mit empfohlenen Seiten, welche Browser-Funktionen du nutzt, Berichtsdaten zu Abstürzen und andere Statistiken im Zusammenhang mit deinem Oculus Browser. In unseren Oculus Datenschutz-FAQs (https://support.oculus.com/947039345464468/) erfährst du mehr über die Erhebung und Nutzung von Informationen aus anderen Funktionen, mit denen du in den Oculus-Produkten interagierst;
Bestimmte Identifikatoren, die für dich einzigartig sind. Bei diesen Identifikatoren handelt es sich u. a. um Geräte-IDs und andere Identifikatoren, wie solche von Spielen und Apps, die du nutzt;
Informationen über die Spiele, Inhalte oder sonstigen Apps, die auf deinem Gerät installiert sind oder über die Oculus-Produkte bereitgestellt werden, einschließlich solcher von Drittanbietern;
Standortbezogene Informationen, die aus Informationen wie beispielsweise der IP-Adresse deines Geräts abgeleitet werden können. Wenn du ein Mobilgerät verwendest, können einige unserer Oculus-Produkte Informationen über den genauen Standort des Geräts erfassen, der von Quellen wie dem GPS-Signal des Geräts und Informationen über WLAN-Netze und Funkzellentürme in der Nähe abgeleitet wird;
Informationen über deine Umgebung, Körperbewegungen und -maße, wenn du ein XR-Gerät verwendest. Wenn du zum Beispiel das Oculus-Guardian-System so einrichtest, dass es dich warnt, wenn du dich einer Grenze näherst, erhalten wir Informationen über den von dir festgelegten Spielbereich; und wenn du die Hand-Tracking-Funktion aktivierst, erfassen wir technische Informationen wie Daten zu deiner geschätzten Handgröße und Handbewegung, um diese Funktion zu ermöglichen.
Informationen, die wir über die von dir ausgewählten Geräteeinstellungen erhalten, wie deine Fotos oder Audioinhalte.
Technische Systemdaten, wie Absturzprotokolle, die deine Nutzer-ID, Geräte-ID, IP-Adresse, Dateipfade auf dem lokalen Computer, Funktionsqualität, Dauer des Ladevorgangs für eine Funktion und Angaben dazu enthalten können, ob du eine bestimmte Funktion nutzt.
Informationen von verbundenen Unternehmen und Dritten. Darüber hinaus erhalten wir von Facebook-Unternehmen und Dritten Informationen über dich.
Von den Facebook-Unternehmen erhalten wir Informationen über dich, um bei allen Produkten der Facebook-Unternehmen Schutz, Integrität und Sicherheit zu fördern.
Wir erhalten außerdem Informationen über dich von Dritten, darunter Apps von Drittanbietern, von Entwicklern, anderen Anbietern von Online-Inhalten und Marketingpartnern, die uns Informationen zur Verfügung stellen. Beispielsweise erhalten wir von Entwicklern Informationen zu deinen Erfolgen in ihrer App und teilen diese Informationen mit deinen Freunden in Oculus.

Du kannst erfahren, wie du auf von uns erfasste Informationen zugreifen bzw. sie korrigieren und löschen kannst, indem du den Privatsphäre-Bereich (https://secure.oculus.com/my/privacy/) besuchst.

2. Wie verwenden wir Informationen?

Wir verwenden die Informationen so, wie es weiter unten dargelegt ist, und um unsere Oculus-Produkte für dich und unsere Partner bereitzustellen. Dies geschieht folgendermaßen:


Zur Bereitstellung und Personalisierung unserer Oculus-Produkte. Wir verwenden die von uns erfassten Informationen, um dir unsere Oculus-Produkte bereitzustellen. Beispielsweise verwenden wir diese Informationen, um
Dir Hardware, Inhalte, Spiele, Apps und andere Erlebnisse zur Verfügung zu stellen;
Konten und Nutzerprofile zu erstellen;
Mit dir über unsere Oculus-Produkte zu kommunizieren;
Bestimmte Funktionen wie Hand-Tracking zu ermöglichen;
Die Kommunikation zwischen Nutzern sowie andere zugehörige Dienste zu ermöglichen;
Technischen Support bereitzustellen;
Dich über Aktualisierungen an unseren Oculus-Produkten zu informieren; und
Deine Erlebnisse in unseren Oculus-Produkten auf der Grundlage deiner Aktivitäten (darunter auch die Inhalte, Spiele, Apps und anderen Erlebnisse, mit denen du interagierst), der sonstigen von dir genutzten Online-Dienste und anderer von uns erfasster Informationen zu personalisieren. Dadurch können wir dein Erlebnis einzigartig und relevant für dich gestalten, beispielsweise indem wir dir Inhalte zeigen, die am relevantesten für dich sind.
Zur Verbesserung und Weiterentwicklung deines Erlebnisses und unserer Oculus-Produkte. Außerdem verwenden wir die von uns erfassten Informationen dazu, unsere Oculus-Produkte zu verstehen und zu verbessern und um das XR-Ökosystem weiterzuentwickeln. Beispielsweise verwenden wir die Informationen, um
Input und Feedback über unsere Oculus-Produkte anzufordern und zu analysieren;
technische Probleme in unseren Oculus-Produkten zu identifizieren und zu beheben;
Studien über die Art und Weise, wie die Menschen unsere Oculus-Produkte nutzen, durchzuführen und aus diesen zu lernen;
die von anderen (beispielsweise von Dritten, die Inhalte, Spiele, Apps und andere Erlebnisse in unseren Oculus-Produkten anbieten) angebotenen Dienste zu verbessern; und
unsere Funktionen zu verbessern und weiterzuentwickeln, z. B. Hand-Tracking. In Bezug auf Hand-Tracking beispielsweise erfassen wir technische Daten wie Hand-Tracking-Qualität, wie lange es dauert, bis deine Hände erkannt werden, und wie oft du den Zwei-Finger-Zoom einsetzt, um diese Funktion zu verbessern und Fehler darin zu beheben.
Zur Vermarktung an dich. Wir nutzen die Informationen, die wir erfassen, um dir in unseren Oculus-Produkten und außerhalb davon Werbemitteilungen und Inhalte zu Oculus-Produkten und Erlebnissen im Zusammenhang mit Oculus zu senden. Wir verwenden diese Informationen auch, um zu messen, wie Nutzer auf unsere Marketingaktivitäten reagieren. Wenn du dem Erhalt von Marketing-E-Mails widersprechen möchtest, besuche bitte den Privatsphäre-Bereich.
Zur Förderung von Schutz, Integrität und Sicherheit. Wir verwenden die von uns erfassten Informationen, um auf und außerhalb von unseren Oculus-Produkten Aktivitäten und Konten zu verifizieren, schädliches Verhalten zu bekämpfen, negative Erlebnisse aufzudecken und zu verhindern, die Integrität unserer Oculus-Produkte zu wahren und den Schutz sowie die Sicherheit zu fördern. Zum Beispiel verwenden wir erfasste Daten, um verdächtige Aktivitäten oder Verstöße gegen unsere Nutzungsbedingungen oder Richtlinien zu untersuchen, um festzustellen, wenn jemand Hilfe benötigt, und um unsere Rechte oder unser Eigentum bzw. die Rechte oder das Eigentum anderer zu schützen.

3. Wie werden Informationen geteilt?

Unsere Oculus-Produkte unterstützen dich bei deinen Interaktionen mit dem XR-Ökosystem und mit anderen, die mit diesem interagieren. Um unsere Oculus-Produkte bereitzustellen und zu unterstützen, teilen wir Informationen, die wir über dich haben, unter bestimmten Umständen. Hier erfährst du, wer Informationen über dich sehen kann, wenn du unsere Oculus-Produkte nutzt bzw. andere sie nutzen.


Personen und Konten, mit denen du in unseren Oculus-Produkten Inhalte teilst bzw. kommunizierst. Wenn du unter Nutzung unserer Oculus-Produkte Inhalte teilst oder in ihnen interagierst und kommunizierst, wählst du die Zielgruppe für das aus, was du teilst. Wenn du zum Beispiel ein Foto oder andere Inhalte in einem gemeinsamen oder öffentlichen virtuellen Bereich teilst, können andere Personen, die den Bereich aufsuchen, diese unter Umständen sehen.
Öffentliche Informationen. Bestimmte von dir auf deinem Oculus-Profil gepostete Informationen, wie beispielsweise deine Oculus-ID (auch als dein Oculus-Benutzername bezeichnet) und dein Avatar, sind öffentlich und für Personen in unseren Oculus-Produkten sowie außerhalb dieser sichtbar. Deine Oculus-ID ist eine individuelle ID, die du auswählst, um dich in unseren Oculus-Produkten zu identifizieren.
Informationen, die du in öffentlichen Bereichen unserer Oculus-Produkte postest, wie in einem Forum, Blog oder einem anderen Community Tool, sind auch für Personen in unseren Oculus-Produkten sowie außerhalb dieser zu sehen. Wenn du Informationen in diesen interaktiven Funktionen postest, werden diese öffentlich verfügbar sein. Bestimmte mit deinen öffentlichen Beiträgen verknüpften Informationen, wie beispielsweise die Zeit deines Beitrags, werden ebenfalls veröffentlicht und sind öffentlich verfügbar.
Inhalte, die andere über dich teilen. Du solltest dir gut überlegen, wen du für das Teilen auswählst, denn die Personen, die deine Aktivitäten, Inhalte oder Informationen in unseren Oculus-Produkten sehen können, teilen diese möglicherweise mit anderen auf und außerhalb von unseren Oculus-Produkten. Wenn du beispielsweise mit anderen in einem Multiplayer-Spiel interagierst, könnte ein anderer Spieler dieses Erlebnis in einem Livestream auf Facebook teilen – einschließlich dessen, was du in dem Spiel tust. Personen können unsere Oculus-Produkte auch nutzen, um Inhalte über dich zu teilen, die sie aus anderen Quellen erhalten haben.
Apps, Entwickler und andere Anbieter von Online-Inhalten in unseren Oculus-Produkten. Du kannst mit Inhalten, Spielen, Apps und anderen Erlebnissen von Drittanbietern über unsere Oculus-Produkte interagieren. Wir teilen Informationen über dich mit diesen Partnern, damit sie dir die von dir angeforderten Erlebnisse bereitstellen können; dies sind zum Beispiel:
Informationen in deinem Oculus-Profil und darüber, wie du unsere Oculus-Produkte nutzt. Beispielsweise stellen wir externen Entwicklern eine Liste deiner Freunde zur Verfügung, die die App des Entwicklers ebenfalls verwenden, damit diese Entwickler anbieten können, euch in einem Spiel oder einem anderen Erlebnis in der App zu koppeln oder deine Ergebnisse oder Erfolge in dieser App mit denen deiner Freunde zu vergleichen. Wir posten auch Informationen über einzelne Missbrauchsmeldungen oder Missbrauchsstatistiken in unseren Oculus-Produkten, um so die Entwicklung eines sicheren und unterhaltsamen XR-Ökosystems zu unterstützen.
Informationen über deine Interaktion mit dem Drittanbieter-Dienst, beispielsweise wie lange du mit den Inhalten interagiert hast.
Jedwede sonstigen Informationen, für die du das Teilen mit dem Drittanbieter auswählst.
Außerdem können auch Drittanbieter von Inhalten Informationen von dir direkt über die von ihnen bereitgestellten Erlebnisse erfassen. Bitte bedenke, dass Informationen, die du mit diesen (oder anderen) Drittanbietern teilst, den eigenen Datenschutzrichtlinien solcher Drittanbieter unterliegen und nicht dieser Datenschutzrichtlinie.
Teilen innerhalb verbundener Unternehmen. Je nachdem, welche Dienste du nutzt, teilen wir Informationen mit verbundenen Unternehmen, darunter Facebook-Unternehmen (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F111814505650678&e=AT3SUlxVf-VYqOUElzbbgSgJMMK9SLpw-ErETqWG4zqq49L5i2rx33HNvlmJlGPln1f4sFZux0rXHEE2dMsOR8ybBWOZY8Z77U7fE6wptNp85BjSo 9Vc7MfvMxKehGEpJYCc_ixY_3o8i9Oq0Sr2), und zwar unter anderem, um bei allen Produkten der Facebook-Unternehmen (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F1561485474074139&e=AT1Hm3J3ZtDXzZm9XGs09TJILabk7b2L6sDkk4ZPPOMGi_jGKaBJcSbMBS9e25FHr94ENKnBYOLSJC LJrqA9o9V5FjXd5hCg8HXXEj9YR8N0TKTMZap0Ik61vaI6d5D9upUf3WX0Y2J0P5ZS78vS) Schutz, Integrität und Sicherheit zu fördern. Wenn du zum Beispiel etwas in den oder über die Oculus-Produkte kaufst, teilen wir deine Informationen mit Facebook Technologies Ireland Limited, um im Einklang mit den Oculus Store-Bedingungen (https://www.oculus.com/legal/store-terms-of-sale/) deine Zahlung zu verarbeiten sowie Betrug, Sicherheits- oder technische Probleme zu entdecken, zu verhindern oder anderweitig zu berücksichtigen. Darüber hinaus teilen wir Informationen mit Facebook Technologies, LLC und Facebook Technologies Ireland Limited zur Durchführung und Unterstützung von Forschung und Innovation, um den Stand der Technik bzw. das wissenschaftliche Verständnis bezüglich XR-Technologie zu fördern.
Dienstleister. Wir teilen die erfassten Informationen mit Händlern, Dienstleistern, Forschungsunternehmen und anderen Partnern, die nach unseren Anweisungen die Oculus-Produkte unterstützen (beispielsweise durch das Hosten unserer Oculus-Produkte, das Ausführen von Bestellungen, das Ermöglichen von Zahlungen, das Analysieren der Art, wie die Menschen unsere Oculus-Produkte nutzen, das Bearbeiten von Kreditkartenzahlungen, das Bereitstellen einer Kundenbetreuung oder das Versenden elektronischer Nachrichten für uns).
Sonstige Parteien in Verbindung mit bestimmten Geschäftstransaktionen. Ändern sich die Eigentumsverhältnisse von Facebook (oder irgendeines Teils unserer Unternehmen) durch eine Fusion, Akquisition oder bei einer Insolvenz, so werden die Informationen von dir bzw. über dich oder dein Gerät an ein anderes Unternehmen übertragen.
Berechtigung. Wir teilen deine Informationen für andere von dir ausgewählte Zwecke.
Anfragen von Strafverfolgungsbehörden oder rechtliche Anfragen. Wir teilen Informationen mit Strafverfolgungs- bzw. Vollstreckungsbehörden oder als Reaktion auf rechtliche Anfragen unter den in Abschnitt 7 unten dargelegten Umständen.

Wir teilen auch anonymisierte oder zusammengefasste Daten mit anderen. Anonymisierte Daten sind Informationen, bei denen dein Name und andere Daten entfernt worden sind, die nach angemessenen Maßstäben verwendet werden könnten, um dich zu identifizieren. Zusammengefasste Daten sind Daten, die mit anderen Daten kombiniert worden sind, so dass sie keine bestimmte Person mehr identifizieren. Beispielsweise stellen wir Entwicklern zusammengefasste Statistiken über die Anzahl der Personen aus einer bestimmten Region, die unsere Oculus-Produkte nutzen, zur Verfügung, so dass die Entwickler Inhalte erstellen können, die speziell auf die Personen in diesem Markt zugeschnitten sind.

4. So arbeiten die Facebook-Unternehmen zusammen

Wir teilen die Infrastruktur, die Systeme und die Technologie mit den Facebook-Unternehmen (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F111814505650678&e=AT3nC7WBOjVg2_pSEJ5BhU5G5GR--1BVneoCQnZDP1LZzsE_en5kIXscrmxDCeUZV5rquZLHb5zlnXDw2sczoBur25V5BXSCpfyyUD3AppMlr DFYe6dYy1eb4qANBmyDduG6sc0yOO6ezEjZFLKB) (u. a. Instagram und WhatsApp), um ein innovatives, relevantes, einheitliches und sicheres Erlebnis auf allen von dir genutzten Produkten der Facebook-Unternehmen (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F1561485474074139&e=AT1ss1wA5eRPrRe7-FtofpsJahA3Y8_138S9k9r-_3xSHiOZ5E695hbEBT2-wRH_Mt5eRWd8AKpMai1EVvyUgmO1typ0E2_20PImnUKUSQEtVaoTtUCbvVncENPOouaBc4DfSgat4cfX KrX1ZFrh) bereitzustellen. Für diese Zwecke verarbeiten wir Informationen über dich auch über die Facebook-Unternehmen hinweg, soweit dies nach geltendem Recht und gemäß deren Nutzungsbedingungen und Richtlinien zulässig ist. Beispielsweise verwenden wir Informationen über böswillige Nutzer auf Oculus, um Spam oder Missbrauch auf anderen Produkten der Facebook-Unternehmen, wie z. B. Instagram, zu bekämpfen. Außerdem versuchen wir herauszufinden, wie die Menschen die Produkte der Facebook-Unternehmen nutzen und mit ihnen interagieren, beispielsweise um Aufschluss über die Anzahl der individuellen Nutzer auf verschiedenen Produkten der Facebook-Unternehmen zu erhalten.

5. Dritte, die Inhalte, Marketing oder Funktionen in unseren Diensten bereitstellen

Einige Inhalte, Marketingaktivitäten und Funktionen in unseren Oculus-Produkten werden möglicherweise von Dritten bereitgestellt, die nicht mit uns verbunden sind. So arbeiten wir beispielsweise mit Unternehmen zusammen, die uns dabei unterstützen herauszufinden, wie die Menschen unsere Oculus-Produkte nutzen.

Andere Unternehmen können Informationen in unseren Oculus-Produkten bzw. über diese erfassen, um dann etwas in unseren Oculus-Produkten bzw. außerhalb dieser an dich zu vermarkten. Diese und andere Dritte können Informationen über deine Nutzung unserer Oculus-Produkte erfassen, u. a. über die Verwendung von Cookies, Geräte-IDs, der lokalen Speicherung, Pixeln und anderen Technologien. Diese Informationen können im Laufe der Zeit erfasst und mit Informationen kombiniert werden, die auf verschiedenen Websites und Online-Diensten erfasst wurden.

6. Speicherung und Löschung von Daten

Wir speichern Oculus-Daten, die dich identifizieren, bis sie nicht mehr zur Bereitstellung unserer Oculus-Produkte benötigt werden oder bis dein Oculus-Konto gelöscht wird, je nachdem, welches Ereignis zuerst eintritt, es sei denn, die Aufbewahrung der Daten für einen längeren Zeitraum ist gerechtfertigt, um Gesetze einzuhalten oder Aufbewahrungspflichten zu erfüllen, auf rechtlich begründete Aufforderungen zu reagieren, Schäden zu verhindern oder unsere Schutz-, Integritäts- und Sicherheitsfunktionen zu verbessern. Dies ist eine Einzelfallentscheidung, die von Faktoren abhängt wie der Art der Daten, warum sie erhoben und verarbeitet werden sowie den relevanten rechtlichen, integritätsbedingten oder betrieblichen Speicherbedürfnissen. Zum Beispiel speichern wir bestimmte Kaufinformationen für Buchhaltungs- und Steuerzwecke sogar noch, nachdem du dein Konto gelöscht hast.

Wenn du dein Konto löschst, löschen wir von dir gepostete Dinge und Informationen über von dir heruntergeladene Apps und Berechtigungen. Diese Informationen kannst du zu einem späteren Zeitpunkt nicht wiederherstellen. Informationen, die andere über dich geteilt haben, gehören nicht zu deinem Konto und werden nicht gelöscht, wenn du dein Konto löschst. Um dein Konto jederzeit zu löschen oder mehr über das Löschen deines Kontos zu erfahren, besuche bitte den Privatsphäre-Bereich (https://secure.oculus.com/my/privacy/).

7. Wie reagieren wir auf rechtliche Anfragen bzw. wie verhindern wir Schäden?

Wir greifen auf Informationen zu, bewahren sie auf und teilen sie mit Aufsichts-, Strafverfolgungs- oder anderen Behörden:


Als Reaktion auf eine rechtliche Aufforderung, wenn wir in gutem Glauben der Ansicht sind, dass wir rechtlich hierzu verpflichtet sind. Wir können auch auf rechtliche Aufforderungen reagieren, wenn wir in gutem Glauben der Ansicht sind, dass die Reaktion nach dem Recht des betreffenden Hoheitsbereichs vorgeschrieben ist, Nutzer in dem betreffenden Hoheitsbereich betrifft und im Einklang mit international anerkannten Standards steht.
Wenn wir in gutem Glauben der Ansicht sind, dass dies erforderlich ist, um Betrug oder sonstige illegalen Aktivitäten aufzudecken, zu verhindern oder zu verfolgen, um Facebook, unsere Oculus-Produkte, dich und andere zu schützen (auch im Rahmen von Untersuchungen) oder um den Tod oder eine drohende Körperverletzung zu verhindern. Zum Beispiel werden wir, falls relevant, mit Drittpartnern Informationen über die Vertrauenswürdigkeit deines Oculus-Kontos austauschen, um Betrug, Missbrauch und sonstige schädliche Aktivitäten in unseren Oculus-Produkten und außerhalb dieser zu verhindern.

Auf Informationen, die wir über dich erhalten (einschließlich Daten über finanzielle Transaktionen im Zusammenhang mit in unseren Oculus-Produkten bzw. über diese getätigten Käufen), können wir über einen längeren Zeitraum zugreifen bzw. diese verarbeiten und speichern, wenn sie Gegenstand einer rechtlichen Anfrage oder Verpflichtung, einer behördlichen Untersuchung oder Untersuchungen hinsichtlich möglicher Verstöße gegen unsere Nutzungsbedingungen oder Richtlinien sind, oder um auf sonstige Weise Schaden zu verhindern. Wir speichern außerdem mindestens ein Jahr lang Informationen über Oculus-Konten, die aufgrund von Verstößen gegen unsere Nutzungsbedingungen deaktiviert worden sind, um einen wiederholten Missbrauch oder sonstige Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen zu verhindern.

8. So verarbeiten und übermitteln wir Daten im Rahmen unserer globalen Dienste

Wir teilen Informationen weltweit im Einklang mit dieser Richtlinie, sowohl intern zwischen den Facebook-Unternehmen als auch extern mit unseren Partnern und außerdem mit solchen Personen/Unternehmen auf der ganzen Welt, mit denen du dich verbindest und mit denen du etwas teilst. Von Facebook Ireland Limited kontrollierte Informationen werden für die in dieser Richtlinie beschriebenen Zwecke in die USA oder andere Drittländer übertragen oder übermittelt bzw. dort gespeichert und verarbeitet. Diese Datenübermittlungen sind erforderlich, um die in den Nutzungsbedingungen dargelegten Dienste bereitzustellen und um global tätig zu sein und dir unsere Oculus-Produkte bereitzustellen. Wir nutzen von der Europäischen Kommission genehmigte Standardvertragsklauseln und stützen uns für Datenübermittlungen aus dem EWR in die USA und andere Länder auf die von der Europäischen Kommission erlassenen Angemessenheitsbeschlüsse bezüglich bestimmter Länder, soweit anwendbar.

9. Wie benachrichtigen wir dich über Änderungen an dieser Richtlinie?

Sollten wir Änderungen an dieser Datenschutzrichtlinie vornehmen, werden wir dich angemessen über diese Änderungen informieren; beispielsweise indem wir dir eine E-Mail-Benachrichtigung an die von dir angegebene Adresse senden und/oder einen Hinweis durch die Oculus-Produkte bereitstellen. Wenn wir eine administrative Änderung vornehmen, aktualisieren wir das Datum „Letzte Aktualisierung“ am Anfang dieser Datenschutzrichtlinie.

10. Kontaktaufnahme mit uns

Der Datenverantwortliche für deine Informationen ist Facebook Ireland Limited. Dieses Unternehmen kannst du online (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2Fcontact%2F2061665240770586&e=AT3X8M41IRlK44tc_vszIzs0KxZ2pzWzy1vXzEcH9vb9wxtCRC115INUVh72Wk_N112Oj-mVYEtyutahK9N9PLBfWrhsrZFeU4Cd-kqyTha7fCGwheQ5HMftXPY9bXPKtmTgiLF3S6ffZeuCepKZ) kontaktieren oder per Post unter:

Facebook Ireland Limited ATTN:

Privacy Operations

4 Grand Canal Square, Grand Canal Harbour

Dublin 2, Irland

Du kannst auch mit dem Datenschutzbeauftragten für Facebook Ireland Limited Kontakt aufnehmen. Du hast außerdem das Recht, eine Beschwerde bei unserer führenden Aufsichtsbehörde, der irischen Datenschutzkommission, oder bei deiner lokalen Aufsichtsbehörde einzureichen.

11. Was ist unsere Rechtsgrundlage für die Verarbeitung von Daten?

Wir erfassen, verwenden und teilen die uns zur Verfügung stehenden Daten auf die hier beschriebene Art:

wie es zur Erfüllung unserer Nutzungsbedingungen (https://www.oculus.com/legal/terms-for-oculus-account-users/) erforderlich ist;
gemäß deiner Einwilligung, die du jederzeit widerrufen kannst;
wie es zur Erfüllung unserer rechtlichen Verpflichtungen erforderlich ist;
mitunter, um deine lebenswichtigen Interessen oder die von anderen zu schützen;
wie es im öffentlichen Interesse erforderlich ist; und
wie es für unsere berechtigten Interessen (sowie die von anderen) erforderlich ist, außer wenn deine Interessen oder Grundrechte und Grundfreiheiten, die den Schutz personenbezogener Daten erfordern, diese Interessen überwiegen.

Erfahre mehr (https://www.oculus.com/legal/oculus-legal-bases/) über diese Rechtsgrundlagen und wie diese mit den Arten und Weisen, auf die wir Daten verarbeiten, im Zusammenhang stehen.

12. Wie kannst du deine gemäß DSGVO gewährten Rechte ausüben?

Gemäß Datenschutz-Grundverordnung hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Übertragbarkeit bzw. Löschung deiner Daten sowie das Recht, bestimmte Verarbeitungen deiner Daten einzuschränken bzw. ihnen zu widersprechen. Dazu gehören:

Das Recht, unserer Verarbeitung deiner Daten für Direktmarketing zu widersprechen; und
das Recht, Widerspruch gegen unsere Verarbeitung deiner Daten in dem Fall einzulegen, wenn wir eine Aufgabe im öffentlichen Interesse erfüllen oder unsere berechtigten Interessen bzw. die eines Dritten verfolgen.
Erfahre mehr über diese Rechte und wie du sie ausüben kannst, in den Abschnitten oben und in unserem Privatsphäre-Bereich (https://secure.oculus.com/my/privacy/).

Dies ist dann auch erst einmal die "normale" Datenschutzrichtlinie von Oculus.
Die "erweiterte Datenschutzrichtlinie" von Oculus bei Anmeldung mit einem Facebook-Konto habe ich noch nicht gefunden!

Aktuell ist lediglich eine sehr spärliche Seite der "Facebook auf Oculus" FAQ zu finden:
https://support.oculus.com/1775053542763938/


Seite zu Facebook-Konten auf Oculus Help

Wie erstelle ich ein Konto, um es mit meinem Gerät zu verwenden?

Wenn du neu bei Oculus bist oder ein Oculus Quest 2 verwendest, ist ein Facebook-Konto erforderlich, um dein Gerät, deine Apps und den Oculus Store nutzen zu können. Wie du auf Facebook eine Video Ad erstellst, erfährst du hier (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F188157731232424&e=AT21P4k0IkN2FjJ-Tb1NXBaNXwUk8BuvSHbB3DX2o5RQmv9TW2horRjxWDc3UOWdeWbSvyooFry64Q3Y4OLSFSXwQwfZL_Sc jMLTgJvZTDep1eXSWwEHRCe0iyjjMFqOzUkxr7PLEy0ZpLybYZY4).
Nachdem du ein Konto zur Verwendung mit deinem Oculus-Gerät erstellt hast, kannst du ein individuelles VR-Profil erstellen – du könntest Monique Smith auf Facebook sein, aber WarriorMama365 in VR –, wenn du dein Profil für VR einrichtest.

Kann ich neben meinem Facebook-Profil ein separates Profil für VR-Erlebnisse haben?

Ja. Wenn du bereits einen individuellen Nutzernamen für dein Oculus-Konto hast, kannst du diesen Nutzernamen auch weiterhin in der VR verwenden. Du kannst beispielsweise auf Facebook den Benutzernamen „Monique Smith“ verwenden und in der VR als „WarriorMama365“ aktiv sein. Wenn du keinen VR-Nutzernamen hast, kannst du einen erstellen, wenn du dein VR-Profil einrichtest.

Kann ich mein Oculus-Gerät weiterhin verwenden, falls ich Probleme beim Zugriff auf mein Facebook-Konto habe?

Solltest du Schwierigkeiten mit deinem Facebook-Konto haben, werden wir dir schnellstmöglich weiterhelfen.


Tritt ein vorübergehendes Problem mit deinem Facebook-Konto auf, nachdem du dich bei deinem Oculus-Gerät angemeldet hast, zum Beispiel wenn der Name des Geräts nicht unseren Richtlinien (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F112146705538576&e=AT3cM2_kCccNzDIaQSzRUg06Y4F8DzxriObLQ5rc8K_zfVcGcq_eKm4MKqROzdBbUu5RXNgdXN2wOa LLG7OkwWYLs91SIvX5bMH2x4KInZLHKR-kCXd1CAkq0k1ZSunMRGP3CMPgiOxIwl7xQe1X) entspricht, kannst du dein Gerät bis zur Lösung des Problems weiterhin verwenden, solange du bei deinem Gerät angemeldet bleibst und dich nicht abmeldest. In diesem Fall kannst du das Problem beheben oder Einspruch einlegen, wenn du dich bei Facebook anmeldest.
Bei wiederholten oder besonders schwerwiegenden Verstößen gegen unsere Gemeinschaftsstandards kann dir der Zugriff auf dein Facebook-Konto verwehrt werden. Das bedeutet, dass du dich nicht mehr mit dem entsprechenden Konto bei deinem Gerät anmelden kannst. Außerdem hast du keinen Zugriff mehr auf alle Apps und Spiele, die du mit diesem Konto erworben hast. Falls du glaubst, dass dein Konto fälschlicherweise deaktiviert wurde, nutze dieses Formular, um eine Überprüfung zu beantragen (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2Fcontact%2F260749603972907&e=AT2gWS1VJNmcQgJQhGObrlPvsqAJ2THx8VHlTLFvcqAthPMii0bMbKTv6IQFhLQRLiVvSExpjeXPNQ-4lPW3-rnVL0indrzceHeoXisy7EkLVMJWFelOxePvI9pmY-WvV4mDUtUszqHx_3b1PBw_).

Solltest du weitere Hilfe bei der Einrichtung oder Verwendung deines Oculus-Geräts benötigen, wende dich an die Kundenbetreuung von Oculus (https://support.oculus.com/).

Wo bekomme ich Hilfe, falls ich mich mit einem Facebook-Konto nicht bei meinem Oculus-Gerät anmelden kann?

Wenn du Schwierigkeiten bei der Anmeldung bei Facebook hast, findest du zunächst in diesem Artikel (https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fhelp%2F283100488694834&e=AT3h_rC0xTqiH8LgHpkyiY1pvL2x4Dhy9HZB7YDOIXyf3vr7RajjdkfdRGTvgw7ssN9P7DvA_vB1QT SXAlZoXj2GoP7gpF-tSSTDkF1w0fSUBnZhDG4ab-PVYEhyGq6-Jb-UuNcBla1TzBTSI3pX) im Facebook-Hilfebereich die gängigsten Lösungen.
Tritt ein Problem auf, nachdem du dich angemeldet hast, folge den Anweisungen in der Facebook-App.
Solltest du noch weitere Hilfe bei der Einrichtung oder Verwendung deines Oculus-Geräts benötigen, wende dich an den Oculus Support (https://support.oculus.com/885981024820727/).
Noch weitere Fragen? Erfahre mehr über Facebook-Konten auf Oculus (https://support.oculus.com/424208161507635).

Über diese Seite hier sollte alles zu Thema "Facebook in Oculus" beschreiben sein:
https://support.oculus.com/424208161507635/

Wichtigster Punkt hieraus:

Wird meine VR-Aktivität ohne mein Einverständnis auf Facebook gepostet?

Nein. Wenn du dich mit deinem Facebook-Konto bei deinem Oculus-Gerät anmeldest, kannst du bestimmen, welche Informationen zu deiner VR-Aktivität in deinem Facebook-Profil oder deiner Chronik gepostet werden, indem du Facebook entweder erlaubst, Beiträge hierzu zu veröffentlichen, oder indem du deine Einstellungen änderst. Wenn du ein registrierter Nutzer bist und dich entscheidest, dein Oculus-Konto nicht mit deinem Facebook-Konto zu verknüpfen, hast du keinen Zugriff auf von Facebook bereitgestellte Social Features und kannst deine VR-Aktivität nicht in deinem Facebook-Profil oder deiner Chronik posten.

Das erst mal zudem... ich werde jetzt erst einmal "studieren", was das alles mit mir als jetzigen Quest/Rift- und zukünftigen Quest2-Nutzer zu tun hat.
Als "perfektes timing" empfinde ich die Erkenntnisse des letzten Wochenendes, die - nun ab heute - so nicht mehr zutreffen.

Grandios!
:naughty:

Razor

P.S.: OK, Mayhem war schneller, dafür aber nicht ganz so "ausführlich" ;)

Razor
2020-10-12, 11:05:32
Hier noch was "Interessantes" (https://www.oculus.com/legal/terms-applicable-to-germany/)...

Besondere Bestimmungen für Nutzer mit Wohnsitz in Deutschland
Datum des Inkrafttretens: 11. Oktober 2020

Wenn du deinen ständigen Wohnsitz in Deutschland hast und dir die Oculus-Produkte oder -Inhalte dort angeboten werden, gelten bestimmte Abschnitte der Nutzungsbedingungen (https://www.oculus.com/legal/terms-for-oculus-account-users/) („Nutzungsbedingungen“) nicht für dich. Stattdessen gelten folgende Bedingungen für dich:


Änderungen an den Nutzungsbedingungen. Anstelle des letzten Absatzes der Präambel der Nutzungsbedingungen gilt Folgendes:

Wir behalten uns das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen unter folgenden Umständen zu ändern: Wenn aufgrund unvorhersehbarer Veränderungen, die nicht von uns verursacht wurden und auf die wir keinen Einfluss haben, (i) das ausgewogene Verhältnis zwischen Leistung und Vergütung wesentlich beeinträchtigt ist, oder (ii) wenn aufgrund von Gesetzesänderungen bzw. Änderungen in der Rechtsprechung Teile dieser Nutzungsbedingungen ungültig werden und demzufolge eine Änderung dieser Nutzungsbedingungen – unter angemessener Berücksichtigung deiner Interessen – erforderlich ist. Wir werden solche Änderungen nur auf die betroffenen Teile dieser Nutzungsbedingungen beschränken. Das ausgewogene Verhältnis zwischen Leistung und Vergütung wäre beeinträchtigt, wenn ohne eine solche Änderung der Nutzungsbedingungen eine Fortsetzung und Erbringung der Oculus-Produkte entweder ganz unmöglich oder nur mit erheblichen Schwierigkeiten möglich ist.
Sollten wir Änderungen an diesen Nutzungsbedingungen vornehmen, werden wir dich über solche Änderungen in Kenntnis setzen, entweder indem wir eine E-Mail-Benachrichtigung an die von dir angegebene Adresse senden oder indem wir eine vergleichbare Mitteilung über die Oculus-Produkte bereitstellen. Die geänderten Nutzungsbedingungen gelten als von dir angenommen, wenn du den Änderungen nicht innerhalb eines Zeitraums von vier Wochen ab dem Erhalt der Benachrichtigung widersprichst. Wir werden dich zu Beginn des vierwöchigen Zeitraums über die Bedeutung eines unterbliebenen Widerspruchs informieren. Wir werden dir außerdem mitteilen, wohin du deinen Widerspruch senden kannst. Solltest du den geänderten Nutzungsbedingungen nicht zustimmen, musst du deine Nutzung der Oculus-Produkte beenden. Wir raten dir, die Nutzungsbedingungen von Zeit zu Zeit durchzulesen, um sicherzustellen, dass du die Bedingungen verstehst, die für deinen Zugriff auf die bzw. für deine Nutzung der Oculus-Produkte gelten.
Oculus kann auch Änderungen bzw. Aktualisierungen an diesen Nutzungsbedingungen vornehmen und deine Zustimmung für diese erbitten.
Haftungsbeschränkung. Anstelle von Abschnitt 18 der Nutzungsbedingungen gilt Folgendes:

Haftung für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit: In Fällen von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit übernehmen wir die Haftung für Schäden, die auf eine Pflichtverletzung unsererseits bzw. seitens eines unserer Vertreter oder Erfüllungsgehilfen zurückzuführen sind.
Haftung für leichte Fahrlässigkeit: In Fällen leichter Fahrlässigkeit übernehmen wir die Haftung für Verletzungen von Leben, Körper oder Gesundheit, die auf eine Pflichtverletzung unsererseits bzw. seitens eines unserer Vertreter oder Erfüllungsgehilfen zurückzuführen sind. Abgesehen davon gelten die nachfolgenden Einschränkungen hinsichtlich leichter Fahrlässigkeit:
In Bezug auf die Verletzung von Pflichten, (i) die Teil der vertraglich vereinbarten Hauptleistung sind oder (ii) deren Erfüllung eine Grundvoraussetzung für die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags an sich ist und auf deren Einhaltung die Vertragsparteien regelmäßig vertrauen können (nachfolgend als „Kardinalpflichten“ bezeichnet), haften wir lediglich für vertragstypische Schäden.
Die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ist für die Verletzung von anderen Pflichten als den Kardinalpflichten ausgeschlossen.
Die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ist für jegliche Inhalte ausgeschlossen, die kostenlos angeboten wurden.
In den Fällen, in denen unsere Haftung gemäß diesem Abschnitt ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Haftung unserer Mitarbeiter, Vertreter bzw. Erfüllungsgehilfen.
Haftung gemäß Produkthaftungsrecht: Die Haftung im Rahmen der zwingenden Haftung gemäß Produkthaftungsrecht bleibt von den oben genannten Bestimmungen unberührt.
Gewährleistungsrechte. Anstelle der Abschnitte 5.6 und 16.2 der Nutzungsbedingungen gilt Folgendes:

Im Falle eines Fehlers stehen dir die gesetzlichen Gewährleistungsrechte zu, wobei Abschnitt 2 (Gewährleistungen, Haftungsbeschränkung) dieser besonderen Bedingungen für Deutschland für jedwede Haftung gilt.
Geltendes Recht, Gerichtsstand. Anstelle der Abschnitte 19, 20.1 und 20.2 der Nutzungsbedingungen gilt Folgendes:

Diese Nutzungsbedingungen unterliegen deutschem Recht, und zwar unter Ausschluss der Regelungen des internationalen Privatrechts sowie des UN-Kaufrechts. Dein Zugriff auf die Oculus-Produkte und Inhalte sowie deren Nutzung kann möglicherweise auch anderen lokalen, einzelstaatlichen, nationalen oder internationalen Gesetzen unterliegen.
Jegliche sich aus diesen Nutzungsbedingungen ergebenden Streitfälle unterliegen ausschließlich der Gerichtsbarkeit der Gerichte des Landes, in dem du deinen ständigen Wohnsitz hast.
Kündigung. Anstelle von Abschnitt 22 der Nutzungsbedingungen gilt Folgendes:

Wir behalten uns das Recht vor, dein Zugriffs- und Nutzungsrecht bezüglich der Oculus-Produkte zu kündigen, falls du wesentlich gegen diese Nutzungsbedingungen oder irgendwelche anderen Bedingungen oder Richtlinien, auf die hierin Bezug genommen wird, verstößt. Wir werden eine Kündigung nur dann vornehmen, wenn es unter Berücksichtigung sämtlicher Umstände und der Interessen beider Parteien unverhältnismäßig belastend für uns wäre, das Vertragsverhältnis bis zu dem Zeitpunkt fortzusetzen, an dem eine ordentliche Kündigung wirksam werden würde. Außer wenn keine Abhilfe für einen solchen Verstoß möglich ist, werden wir ein schriftliches Ersuchen (E-Mail ist ausreichend) auf Abhilfe stellen, bevor wir eine Kündigung aussprechen. Wenn keine besonderen Umstände vorliegen, die (unter Berücksichtigung der Interessen beider Parteien) eine sofortige Kündigung rechtfertigen, werden wir eine angemessene Zeitspanne zur Abhilfe zur Verfügung stellen. Wir werden dieses Recht nur innerhalb eines angemessenen Zeitraums ausüben, nachdem wir von dem Verstoß erfahren haben.



Ergänzung... habe nun auch die "ergänzenden Bestimmungen" gefunden:

Terms of Service (https://www.oculus.com/legal/terms-of-service/)
(oder auch "Nutzungsbedingungen")

"Wenn du ein Oculus-Konto (kein Facebook-Konto) verwendest, um auf die Oculus-Produkte zuzugreifen, lies dir bitte die Oculus-Nutzungsbedingungen (https://www.oculus.com/legal/terms-for-oculus-account-users) durch, die deine Nutzung der Oculus-Produkte regeln. Andernfalls gelten diese Ergänzenden Oculus-Nutzungsbedingungen für deine Nutzung der Oculus-Produkte. Auf unserer Seite Häufig gestellte Fragen (https://support.oculus.com/424208161507635/) zum Zusammenführen von Konten findest du weitere Informationen dazu."

Privacy Policy (https://www.oculus.com/legal/privacy-policy/)
(oder auch "Datenschutzrichtlinien")

"Wenn du ein Oculus-Konto (kein Facebook-Konto) für den Zugriff auf Oculus-Produkte verwendest, rufe bitte die Oculus-Datenschutzrichtlinie (https://www.oculus.com/legal/privacy-policy-for-oculus-account-users/) auf, um mehr darüber zu erfahren, wie wir deine Daten erheben, verwenden und weitergeben. Andernfalls gilt diese Ergänzende Oculus-Datenrichtlinie für deine Verwendung der Oculus-Produkte. Auf unserer Seite Häufig gestellte Fragen (https://support.oculus.com/424208161507635/) zum Zusammenführen von Konten findest du weitere Informationen dazu."

Sind keine "Unterpunkte", sondern schlicht die Wurzeln der jeweiligen "rechtlichen Dokumente".
Diese werde ich mir wohl aber erst heute Abend "rein ziehen".

Razor

P.S.: Ich "liebe" diese Art der Verschachtelungen *grunz*

blackbox
2020-10-12, 11:57:25
Da ich eh kein Facebook nutze, kommt mir das sehr entgegen.

Jetzt muss ich nur noch die Quest 2 bestellen können. :tongue:

EDIT: Das habe ich gerade beim Einloggen gelesen:
Ab dem 1. Januar 2023 bieten wir keinen Support mehr für Oculus-Konten an. Du musst dich dann mit einem Facebook-Konto anmelden, um auf alle Funktionen der Oculus-Plattform zuzugreifen.

Na toll, dann also doch Facebook. Was ein Kack.

Sumpfmolch
2020-10-12, 12:59:03
Wie ist denn der Satz "um auf alle Funktionen der Oculus-Plattform zuzugreifen" zu verstehen?


Den ganzen Social-Media Bullshit brauche ich eh nicht, daher brauche ich nicht alle Funktionen. Kann aber auch gemeint sein, dass man dann keine Funktion mehr ohne Facebook Account nutzen kann...


P.S.: Signaturtest

Razor
2020-10-12, 18:16:18
Wie ist denn der Satz "um auf alle Funktionen der Oculus-Plattform zuzugreifen" zu verstehen?
Alles, was außerhalb von "Singleplayer" liegt... also der ganze Bereich "Social".
Und natürlich die Anwendungen, die zwingend einen FB-Account vorsehen: Venues (Beta) und Facebook Horizon (was ja auch noch diesen Monat kommt).
InApp-Anmeldung an Facebook ist ab heute Geschichte...

Das bedeutet aber auch, dass ich die Quest 2 gar nicht mit meinem offiziellen FB-Account testen kann/sollte.

Habe hierzu mal einen Support-Call bei Oculus aufgemacht:
Hello support,

Two profiles are registered under my email address, an Oculus profile and a Facebook profile. These are not yet merged on purpose. I want to test Quest 2 first before doing this and now I'm not sure if it will work that way.

I register Quest 2 on my Facebook profile and inevitably have to give myself a new VR name. So far I understood. But if I want to merge my Oculus profile with my Facebook profile afterwards ... is that still possible then?

If I keep Quest 2, I would of course want to use all the applications and games that I bought for Quest 1 on Quest 2 as well.

Or would it be possible to set up a test account for Quest 2 and use it for the device test? I've read that registered developers can do this without being logged in with a Facebook profile themselves.

It would be really great if you would support me in a timely manner. I could imagine that this question will also interest many other users.

Thank you in advance!

best regardsEdit1: erste Antwort erhalten, welche aber nicht wirklich "befriedigend" war... wir werden sehen!
Edit2: zweite Antwort - "To start, you can use your Oculus account on your Quest 2." :confused:

Jetzt muss ich nur noch die Quest 2 bestellen können. :tongue:
Habe meine bei Amazon.fr bestellt... und gerade die Versandbestätigung erhalten: am 15.10. ist sie da :up:
Edit1: gerade hat sie Krefeld passiert... gestern um 22:00 dort angekommen und seit heute morgen um 7:13 nach Norden unterwegs.
Edit2: noch am gleichen Tag gegen 14:30 in Hannover eingetroffen und ca. 18:00 wieder verlassen - doch vielleicht schon Mittwoch da?
Edit3: über eine weitere Stadt im Norden ist sie dann tatsächlich gestern, 14.10. um ca. 16:30 bei mir gewesen - ein Tag nach Realease!

Razor

MasterElwood
2020-10-13, 18:07:57
Meine kommt Morgen 😍😍😍

Wobei - SOOOO schnell ist wohl noch kein HMD zum zweit-HMD geworden 😛 (REVERB G2 kommt in 2-3 Wochen 😋 )

Razor
2020-10-15, 08:08:13
Kurzer Status vorweg... "Indifferent" ;D

Ja, man braucht zwingend einen Facebook-Account als "Primäranmeldung".
Habe nun erst einmal den Account meiner Frau genommen und so auch gleich das Scenario, wenn seitens Oculus "alles weg" ist :(

Kurzfassung zu den "Begleiterscheinungen" des NextGen Mobile HMD von Oculus:

Gehäuse/Controller

Farbe "Weiß" ist wahrlich grausam!
Controller fühlen sich "billig" an, komme noch nicht so gut damit klar

Display

kein Schwarz mehr - Farben sind OK, wenn auch "weicher"
SD-Effekt ist nahezu verschwunden - ein DEUTLICHES Plus!
(wirklich krass, wenn man Quest 1 und 2 im direkten vergleich hat - vorher störte mich es nicht, jetzt schon!)
Frensel-Linsen sind nicht identisch...

an den Rändern deutliche Abstufung - ist bei der Quest 1 auch so, stört (mich) aber nicht
oben und unten "verwischen" Kontrastreiche Darstellungen (z.Bsp. Texte) - ist bei der Quest 1 so nicht vorhanden!

IPD-Einstellungen

IPD 1 mag gehen, kann ich aber nichts damit anfangen (58)
IPD 2 passt gerade so (habe 62, Einstellung so 63) - für mich OK
IPD 3 ist schlicht unbrauchbar, Räder des Displays kommen ins Bild (68)

Hardware

ist Pfeilschnell... da kommt einem die Quest 1 schon fast "altertümlich" vor
Video-Decoder arbeitet nun "ohne Limits", i.e. ein 180°/2700p Testvideo via 5GHz WLAN = no problemo!
Boot-Loader nun allerdings gesperrt... ergo: manuelles flashen der Quest 2 scheint (aktuell) unmöglich

Firmware v21
(zukünftig wohl auch für die Quest 1 - ist ja noch nicht verfügbar)

neues Menü ist nun Gesetz, keine Option für das alte
für einen Dev-Account braucht man nun zwingend eine Kreditkarte
(Voraussetzung für Entwickler-Einstellungen + natürlich Sideloading aka SideQuest und Co.)
sog. "Spoofing" (Tarnen von Anwendungen als "andere") ist nun unterbunden
(habe ich nur mal testweise probiert mit dem AppLauncher, damit dieser auch aus den Hauptmenüs heraus aufgerufen werden kann)

Oculus Link

funzt immer noch bestens... aber nur mit begrenzter Qualität
(offenbar ist dieses Feature noch nicht auf die Quest 2 angepasst... nur 72Hz, "unscharfe" Darstellung)
(siehe unten EDIT1 - jetzt hätte ich nur noch gern die 90Hz ;-)
Desktop-App und Oculus-Konto funktioniert prächtig via Quest 2 und Facebook Konto :up:

Apps'n'Games

Amazon Prime VR für Deutschland verfügbar - 4k Kino mit gigantischer Leinwand ahoi!


Dies nur als "Kurzfassung" vorweg... muss jetzt aber los, "schaffe gehen" :)

Razor

WICHTIG (thx@MasterElwood): wer die "Encode Resolution Width" per ODT für die Quest 1 "fixiert" hat, sollte dies nun umstellen... bei mir: 2912 > 3664!

MasterElwood
2020-10-15, 08:27:24
Kurzer Status vorweg... "Indifferent" ;D

Ja, man braucht zwingend einen Facebook-Account als "Primäranmeldung".
Habe nun erst einmal den Account meiner Frau genommen und so auch gleich das Scenario, wenn seitens Oculus "alles weg" ist :(

Kurzfassung zu den "Begleiterscheinungen" des NextGen Mobile HMD von Oculus:

Gehäuse/Controller

Farbe "Weiß" ist wahrlich grausam!
Controller fühlen sich "billig" an, komme noch nicht so gut damit klar

Display

kein Schwarz mehr - Farben sind OK, wenn auch "weicher"
SD-Effekt ist nahezu verschwunden - ein DEUTLICHES Plus!
(wirklich krass, wenn man Quest 1 und 2 im direkten vergleich hat - vorher störte mich es nicht, jetzt schon!)
Frensel-Linsen sind nicht identisch...

an den Rändern deutliche Abstufung - ist bei der Quest 1 auch so, stört (mich) aber nicht
oben und unten "verwischen" Kontrastreiche Darstellungen (z.Bsp. Texte) - ist bei der Quest 1 so nicht vorhanden!

IPD-Einstellungen

IPD 1 mag gehen, kann ich aber nichts damit anfangen (58)
IPD 2 passt gerade so (habe 62, Einstellung so 63) - für mich OK
IPD 3 ist schlicht unbrauchbar, Räder des Displays kommen ins Bild (68)

Firmware v21
(zukünftig wohl auch für die Quest 1 - ist ja noch nicht verfügbar)

neues Menü ist nun Gesetz, keine Option für das alte
für einen Dev-Account braucht man nun zwingend eine Kreditkarte
(Voraussetzung für Entwickler-Einstellungen + natürlich Sideloading aka SideQuest und Co.)
Sog. "Spoofing" (Tarnen von Anwendungen als "andere") ist nun unterbunden
(habe ich nur mal testweise probiert mit dem AppLauncher, damit dieser auch aus den Hauptmenüs heraus aufgerufen werden kann)

Oculus Link

funzt immer noch bestens... aber nur mit begrenzter Qualität
(offenbar ist dieses Feature noch nicht auf die Quest 2 angepasst... nur 72Hz, "unscharfe" Darstellung)

Dies nur als "Kurzfassung" vorweg... muss jetzt aber los, "schaffe gehen" :)

Razor

@Razor gegen die "unscharfe" Darstellung muss man nur in einer Config was ändern...

https://www.youtube.com/watch?v=YhtvpSrSMNg

und
2020-10-15, 10:56:19
Ich wiederhole mich in diesem Punkt für jede Brille: Ein Gen-2/3-VR-Display hat stufenlose Einstellung für jedes Auge, sprich zwei individuell einstellbare Augabstände, zu bieten. Falls dies nicht akkurat ist, strengt's das Gehirn zusätzlich an und verändert die Verarbeitung in selbigem, was zu Doppelbildern in der Realität führen kann, die solange anhalten, bis das Gehirn neuerlich die Umstellung hinbekommt - was, fallabhängig, aus eigenere Erfahrung und aus Gesprächen mit anderen, bis zu ein paar Tagen dauern kann.

Kein Mensch würde sich eine normale Brille mit so minderwertiger Optik kaufen. Aber ein bisschen Bunt auf die Panels gemalt, schon soll's ausreichen. Der Optiker, den ich dazu befragte, rät von ab.

Es ist mir unbegreiflich wie man für den wichtigsten Sinn an der falschen Stelle Geld spart und dies auf die Gesundheit der Nutzer abwälzt. Sollten dadurch, neben Unwohlsein, längerfristig anhaltende Probleme entstehen, stehen die Kosten in keinem Verhältnis.

blackbox
2020-10-15, 11:13:34
Naja.... so eine VR-Brille ist einfach nicht für jeden geeignet, das muss man akzeptieren.

Aber so ist es nunmal mit allen anderen Dingen im Leben auch.

und
2020-10-15, 11:28:58
Billig, optisch minderwertig, produzierte Brillen sind sicherlich nicht für jeden.

Optisch verbesserte Brillen schützen die Gesundheit und erweitern den Markt - eine Expansion findet auch durch Ramsch statt, ist's ab nem gewissen Zeitpunkt aber der falsche Weg. Irgendwann platziert ein Hersteller eine u.a. optisch qualitativ adäquate Brille und sahnt mit ab.

blackbox
2020-10-15, 11:35:06
Kann man so sehen, ist alles eine Frage der Erwartungshaltung.

VR ist bisher eine absolute Nische. Man brauchte sehr potente Hardware, dazu kamen die Kosten für die VR-Brille. Das ist tödlich, wenn man als Ziel hat, Geld zu verdienen und einen größeren Markt zu erreichen.

Die Quest macht nun alles anders. Natürlich könnte man 2 Displays einbauen, die man individuell verstellen könnte... aber das würde die Kosten wieder nur erhöhen und dem Ziel entgegen wirken.

Deine Erwartungshaltung entspricht in dem Fall halt nicht die des Herstellers. So einfach ist das. Dann bist du halt kein potentieller Kunde und bist aus Herstellersicht uninteressant.

Darüber sich aufzuregen... naja.

Mayhem
2020-10-15, 11:45:13
Man könnte auch einfach 5 stufen anbieten

und
2020-10-15, 11:53:17
@blackbox
Vielleicht regst Du Dich ja auf?

Ich kritisierte diesen Mangel an allen Brillen und greife es hier deshalb auf, weil die Quest 2 sich in diesem Aspekt nicht weiter, sondern gar noch zurück entwickelt hat. Zumal solch eine optische Einheit nicht der teuerste Kostenfaktor ist und sich VR auch in hochpreisigeren Regionen verkauft - siehe Index. Es ist die Frage, ob man's wahrnimmt und in den Fokus rückt. Angesichts der Wichtigkeit sollte man dies tun. Ne Quest 2 mit gescheiter Optik für ein paar Euro mehr, gutes Headstrap inclusive, würde sich (rein von der Hardware) zusätzlich gut verkaufen. Bisherige VR-Brillen sind noch ein wenig wie Kirmes. Ich bin mir sicher, sollte z.B. Apple mal den VR-Markt betreten, wird das ein anderes Niveau haben; auch teurer, was okay ist, da's mir meine Gesundheit wert ist.

blackbox
2020-10-15, 12:08:03
@blackbox
Vielleicht regst Du Dich ja auf?


Soll das ein Witz sein? :crazy2:


Ich kritisierte diesen Mangel an allen Brillen und greife es hier deshalb auf, weil die Quest 2 sich in diesem Aspekt nicht weiter, sondern gar noch zurück entwickelt hat. Zumal solch eine optische Einheit nicht der teuerste Kostenfaktor ist und sich VR auch in hochpreisigeren Regionen verkauft - siehe Index. Es ist die Frage, ob man's wahrnimmt und in den Fokus rückt. Angesichts der Wichtigkeit sollte man dies tun. Ne Quest 2 mit gescheiter Optik für ein paar Euro mehr, gutes Headstrap inclusive, würde sich (rein von der Hardware) zusätzlich gut verkaufen. Bisherige VR-Brillen sind noch ein wenig wie Kirmes. Ich bin mir sicher, sollte z.B. Apple mal den VR-Markt betreten, wird das ein anderes Niveau haben; auch teurer, was okay ist, da's mir meine Gesundheit wert ist.


Welche Wichtigkeit? Von VR Brillen?

Da musst du dir keine Sorgen machen, VR wird weiterhin ein ganz kleiner Markt bleiben.

und
2020-10-15, 12:10:52
Eigenen Text nochmal lesen?

Tja, bei dem Gefrickel dauert's halt länger mit dem Markt.

blackbox
2020-10-15, 13:10:43
Eigenen Text nochmal lesen?

Tja, bei dem Gefrickel dauert's halt länger mit dem Markt.

Really? :facepalm:

Wo habe ich mich aufgeregt?

und
2020-10-15, 13:36:55
Komm, man muss auch mal Zeit für Kinderkacke haben, und ein paar Minuten hab ich noch ...

Ich: Blabla
Du: Blabla + "Darüber sich aufzuregen... naja." // Womit Du mir unterstellst mich aufzuregen.
Ich: Vielleicht regst Du Dich ja auf? // Da ich mich nicht aufregte, aber meine Kritik vielleicht Dich?
Du: Soll das ein Witz sein? // Obigen Zusammenhang nicht verstanden.
Ich: Eigenen Text nochmal lesen? // Hinweis, um's zu verstehen.
Du: Really? // Anscheinend nicht.
Ich. Das hier. // Over and out.

Chrisu02
2020-10-15, 19:42:34
Ich sitz hier auch gerade mitm Kumpel und richten seine Quest 2 ein :D (meine ist noch nicht gekommen).
Als Quest neuling waren wir erstaunt das anscheinend auch ein Smartphone oder Tablet benötigt wird und dort die Oculus App installiert werden muss ?
Ich hab im Netz auf die schnelle jetzt nichts dazu gefunden, ist das wirklich Zwang oder kann man das auch irgendwie umgehen ?

mfg Chri

blackbox
2020-10-15, 19:47:46
Komm, man muss auch mal Zeit für Kinderkacke haben, und ein paar Minuten hab ich noch ...

Ich: Blabla
Du: Blabla + "Darüber sich aufzuregen... naja." // Womit Du mir unterstellst mich aufzuregen.
Ich: Vielleicht regst Du Dich ja auf? // Da ich mich nicht aufregte, aber meine Kritik vielleicht Dich?
Du: Soll das ein Witz sein? // Obigen Zusammenhang nicht verstanden.
Ich: Eigenen Text nochmal lesen? // Hinweis, um's zu verstehen.
Du: Really? // Anscheinend nicht.
Ich. Das hier. // Over and out.

Oh man, was ein Nonsens.

Um das mal hier klar auszudrücken: DU gehörst nicht zur Zielgruppe der Quest. Und damit ist tatsächlich alles gesagt.

Razor
2020-10-15, 22:10:10
Wahrlich wahre Worte!

Es ist mir unbegreiflich wie man...
...so einen Unsinn von sich geben kann :rolleyes:

Da musst du dir keine Sorgen machen, VR wird weiterhin ein ganz kleiner Markt bleiben.
Auch wenn ich nicht angesprochen wurde... ja, für den PCVR-Markt wird das leider zutreffen.
Gut, dass wenigstens die Konsolen (PSVR1/2 & Quest1/2) Grund zur Hoffnung geben.

Ich sitz hier auch gerade mitm Kumpel und richten seine Quest 2 ein :D (meine ist noch nicht gekommen).
Als Quest neuling waren wir erstaunt das anscheinend auch ein Smartphone oder Tablet benötigt wird und dort die Oculus App installiert werden muss ?
Ich hab im Netz auf die schnelle jetzt nichts dazu gefunden, ist das wirklich Zwang oder kann man das auch irgendwie umgehen?
Das ist "Zwang" und jeder, der schon mal versucht hat, ein komplexes Passwort in VR einzutippeln, ist dankbar dafür :)
Hat zudem ungemeine Vorteile beim Stöbern oder dem Nachgehen von Links, die in den Store verweisen.

Weit schlimmer wäre es gewesen, wenn man für derartige Einrichtungen einen PC zur Voraussetzung gemacht hätte.
Wenn Du willst, kannst Du die App danach wieder löschen - aber ich kann Dir sagen: damit entgeht Dir was!

@Razor gegen die "unscharfe" Darstellung muss man nur in einer Config was ändern...
https://www.youtube.com/watch?v=YhtvpSrSMNg
GRRRRRAAAAANDIOS!
Wahrlich ein Unterschied, wie Tag und Nacht.

Danke Dir für den Tip!
(habe es im originalen Post (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12461062&postcount=1267) angepasst)

Razor

P.S.: Hmmm.... Amazon Prime VR nun auch in D? Und "the under presents" gratis? Kraaaaassssss!
Habe mir gleich mal Passengers in 4k auf der Quest 2 angeschaut - Hammer!

Razor
2020-10-15, 23:24:20
Dies ist DEFINITIV einen eigenen Post wert...

Desktop App (v21) mit angemeldeten Oculus-Konto
funktioniert mit Quest 2,
welche mit einem Facebook registriert wurde!


Na DAS ist doch mal eine Maßnahme, oder?
Damit funktionieren alle gekauften PCVR Games :up:

Habe meinen originalen Post (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12461062&postcount=1267) dahingehend aktualisiert.

Razor

P.S.: und eine kleine "Randnotiz"... es gibt noch ein kleines Update für die Quest 1 Firmware v20.
Sicherheits- und Stability-Fixes, aber eben kein v21 - was vorerst auch noch sehr gut so ist :P

und
2020-10-16, 00:32:22
Paßt schon.

Ich find's mittlerweile belustigend, wenn Menschen sich Defizite schön saufen und außer (gespielter) Entrüstung keine inhaltlichen Argumente für unvollkommene Produkte finden, die aber gerne mit am lautesten klatschen, sobald sie behoben sind.

Was beim Optiker für über 60% der Bevölkerung Usus ist, verliert bei VR auf wundersame Weise seine Gültigkeit - aber die Glasperlen funkeln ja so schön, zumindest am Anfang.

Solange man solche Probleme nicht ernsthaft löst, wird VR eine Nische bleiben, und die größten Verfechter entpuppen sich nicht selten, als die größten Bremser.

Komfort und gesundheitliche Verträglichkeit sind außerhalb der Bubble, für Normalos, extrem wichtig, damit sie sich langfristig mit der Technologie auseinandersetzen. Ich hab das oft erlebt: Anfangs war das Interesse groß; das Unwohlsein und die mindere Qualität bei der Optik und dem Tragekomfort zogen VR aber auf Dauer den Zahn. Das fatale ist, dass diese Leute sich das merken und zurückhaltender bei neuen Brillen sind.

Für den Erfolg von VR ist nicht allein der Preis entscheidend, sondern vielmehr die Preisregion und was in dieser geleistet wird. Auf Dauer werden sich die meisten mehr an guter Technologie erfreuen, weniger daran, ob sie nun ein paar Euro mehr oder weniger bezahlten.

Razor
2020-10-16, 01:22:18
Wenn Du solchen Unfug wiederholst wird es auch nicht besser... und ohne Erfahrung zu kritisieren scheint auch eine Eigenart Deinerseits.
Weiter so?

Razor

Chrisu02
2020-10-16, 08:57:36
Wahrlich wahre Worte!


Das ist "Zwang" und jeder, der schon mal versucht hat, ein komplexes Passwort in VR einzutippeln, ist dankbar dafür :)
Hat zudem ungemeine Vorteile beim Stöbern oder dem Nachgehen von Links, die in den Store verweisen.

Weit schlimmer wäre es gewesen, wenn man für derartige Einrichtungen einen PC zur Voraussetzung gemacht hätte.
Wenn Du willst, kannst Du die App danach wieder löschen - aber ich kann Dir sagen: damit entgeht Dir was!


Ja stimmt, die Einrichtung ist dann etwas einfacher, hatte einfach bisher nirgends was davon gelesen, aber gut das man die App nicht permanent benötigt.
Wir habens jetzt auf ein Tablet gepackt um hier drauf zu casten, dann steht man nich ganz "dumm" nebenbei und guckt zu wie sich der Kumpel zum Affen macht :D

Was mich aber gerade Tierisch aufregt ist der Mediamarkt Österreich.

Meine Quest ist immer noch auf "Bestellung eingegangen", ich hab da jetzt angerufen, die Dame meinte, ja die sind in Lieferverzug ....
Die Dame hat gemeint, die Ladengeschäfte und der Onlineshop stehen da in einer art Konkurrenz weil 2 Firmen, na geil -.-
Sie hat mir vorgeschlagen das ich sie im Laden kaufen kann (ist fast überall noch verfügbar) und dann kann sie die Bestellung ja stornieren.

Die Dame war zwar sehr nett, aber die Prozedur das ich sie zuerst im Laden kaufen soll und dann erst die Bestellung storniert wird ist auch etwas fragwürdig ...

Achja andere Frage, kann der Oculus Store kein Family sharing ? wir haben irgendwo mal in den Menüs einen Text dazu gefunden, aber im Store usw nichts.
oder muss man dann bei Facebook als Familie verbunden sein ? :D

mfg Chri

Mayhem
2020-10-16, 09:52:44
Wenn Du solchen Unfug wiederholst wird es auch nicht besser... und ohne Erfahrung zu kritisieren scheint auch eine Eigenart Deinerseits.
Weiter so?

Razor

Finde da is schon was dran. Normalos modden ihre VR-Brille nicht. Habe grade gestern nem Bekannten meine Frankenquest aufgesetzt. Er selbst hat ne Std-Quest. Danach wollte er auch ein DAS, weil er es VIEEEELL angenehmer ist. Hab ihm dann gesagt, dass Ding kostet über 120€. Er meinte nur, das wär es ihm trotzdem wert.
Mit der Optik ist das ziemlich ähnlich. Wenn da was nicht passt, wirds einfach nach ein paar Minuten unangenehm.
Es ist mir unbegreiflich, warum es nicht wie bei der Quest 1 oder zumindest mehr Rasterpositionen gibt.

Mayhem
2020-10-16, 10:05:46
Dies ist DEFINITIV einen eigenen Post wert...

Desktop App (v21) mit angemeldeten Oculus-Konto
funktioniert mit Quest 2,
welche mit einem Facebook registriert wurde!


Na DAS ist doch mal eine Maßnahme, oder?
Damit funktionieren alle gekauften PCVR Games :up:

Dass das funktioniert ist doch klar? Die Brille wird ja auch mit PCVR beworben, dann muss sie ja mit beliebigen PC-Accounts (wenn Du die Brille bei nen Bekannten zum Bsp mitnimmst), auf denen die Oculus-Desktop-SW läuft, funktionieren.

MasterElwood
2020-10-16, 10:37:33
Soll das ein Witz sein? :crazy2:

Welche Wichtigkeit? Von VR Brillen?

Da musst du dir keine Sorgen machen, VR wird weiterhin ein ganz kleiner Markt bleiben.

Hahahaha. Guter Witz. :freak:

Mayhem
2020-10-16, 12:58:42
So meine Quest 2 ist eben auch angekommen. Mal sehen.

BigKid
2020-10-16, 12:59:48
Mich hat es jetzt auch erwischt. Habe mit der Quest 1 meiner Freundin und PCLink insgesamt so gute Erfahrungen gemacht, dass ich jetzt bei der Quest 2 für mich zugeschlagen habe.
Die Idee aus Frankreich zu bestellen (Danke ;) ) hat dann den Ausschlag gegeben ... Mittwoch bestellt... Heute schon da...
Ich finde die Quest ist ein guter Kompromiss und man kann sie auch mal mit in den Urlaub nehmen oder eben mal schnell irgendwo ne Runde Klötze slicen oder Boxen...
Das ist für mich der Haupt-Pluspunkt. Mit nem brauchbaren Laptop (oder eben sogar ganz ohne) kann ich dahin wo ich Platz habe... Muss keine Basisstationen aufstellen... Einfach loslegen...

Erster Eindruck:
- Wow - das bisschen weniger Gewicht macht echt nen Unterschied
- Wow - das Fliegengitter ist deutlich weniger störend

Ich habe zwar nach wie vor Probleme am Laptop mit 2 GPUs (AMD Renoir und RTX2060) aber an meinem "grossen" mit nur der GTX2080 keine Probleme... Aber da hab ich nochmal ein paar Tipps bekommen - das werde ich diese WE nochmal angehen...

Mayhem
2020-10-16, 14:00:04
Also mein Account ist jetzt fix mit FB-Account verbundelt.
Zu Optik: Ich vermisse extrem das OLED-Feeling... dieses Graubraun bei RedMatter... geht iwie gar ned. Beat Saber is auch eher so meeeh... Bisher gemischte Gefühle. Hab iwie auch den Eindruck, dass die Controller zappeliger als bei der Quest 1 sind.

Später mal noch im Direktvergleich zur Quest 1. Aber von dne Begeisterungsstürmen der YT-Reviewer bin ich echt meilenweit entfernt. Ich mach auch mal nochn Quervergleich zur Pico Neo 2

BigKid
2020-10-16, 14:54:14
Die Quest 2 hat einen LÜFTER ! Und meiner "rasiert" irgendwo lang wenn ich den Kopf von Rechts nach Links drehe... Geht gar nicht... Muss ich wohl umtauschen...

blackbox
2020-10-16, 14:58:38
Hahahaha. Guter Witz. :freak:

Hast du andere Zahlen?

Nur mal so als Vergleich:
Umsatzstarke Apps und Spiele liegen bei der Quest so bei 1 mio. Nur Half Life Alyx kam auf 40 mio $ als umsatzstärkstes Spiel im VR überhaupt.

Jetzt kommts: Fortnite hat alleine 2019 ca. 1,5 milliarden $ umgesetzt.

Das wird sich evt. geringfügig ändern mit der Quest. Aber VR wird eine Nische bleiben auf absehbare Zeit.

Mayhem
2020-10-16, 15:20:26
Die Quest 2 hat einen LÜFTER ! Und meiner "rasiert" irgendwo lang wenn ich den Kopf von Rechts nach Links drehe... Geht gar nicht... Muss ich wohl umtauschen...
Ja hat sie, deutlich hörbar wenns still ist. Die Quest 1 hat übrigens auch einen, der aber ziemlich leise ist und bei mir bisher nur an, wenn Aufladen und Spielen gleichzeitig.

Mayhem
2020-10-16, 15:23:40
dieses Graubraun bei RedMatter... geht iwie gar ned.
Also ich muss das noch klarstellen. Das Bild an sich ist wesentlich angenehmer mit der Quest 2, weil die Dinge nun viel klarer erkennbar. Trotzdem vermisse ich in vielen Applikationen das tiefere Schwarz. Netflix ist auch so ein Kandidat.

Ausserdem. Kann es sein, dass die Linsen wesentlich kleineren Sweetspot haben?
Das war mir schon beim TTL-Video von Tyrell aufgefallen. Täusch ich mich da?

BigKid
2020-10-16, 16:11:25
Ja hat sie, deutlich hörbar wenns still ist. Die Quest 1 hat übrigens auch einen, der aber ziemlich leise ist und bei mir bisher nur an, wenn Aufladen und Spielen gleichzeitig.
Ich hab den der Quest (1) nie bemerkt ehrlich gesagt...
Aber den der neuen Quest 2 schon - vermutlich weil meiner irgendwo langschabt bei bestimmten Bewegungen... Da ich da gebranntes Kind durch Laptops bin (wo das Problem öfter besteht und eigentlich NIE besser sondern mit der Zeit eher schlimmer wird...) werde ich wohl am Montag zurücksenden...

Aber zurück zu was anderem: Spielt hier zufällig jemand Minecraft mit Vivecraft ? Ich bekomme ums verrecken nicht raus wie man einen Rechtsklick macht (ich versuche den Boden mit ner Harke zu bearbeiten für Farmland ... Ich dreh noch durch...)
EDIT: Es sieht so aus als wäre da mit dem Modpack was Faul... Ich habe rausgefunden wie man sich die Config des Controllers ansieht und ich habe die Aktion gefundne die normalerweise "rechte maus" ist ... Alles da ... Sollte gehen... Tut es aber nicht... Denke da nun eher an den Modpack...

Mayhem
2020-10-16, 18:03:35
Noch eine Sache: Es ist lustig, dass FB die 10% Gewichtsreduzierung als Entwicklungsfortschritt verkauft. Tatsächlich wars vermutlich einfach der simplere Aufbau mit 1 Display vs 2.

Razor
2020-10-16, 19:00:48
Da kommt eines zum anderen...
Das fehlende "Festgeschirr", die fehlende Stoffummantelung, die simplere (Display-)Mechanik, der fehlede 2. Audio-Anschluss.
Spart nicht nur Geld, sondern auch Gewicht :freak:

Finde da is schon was dran. Normalos modden ihre VR-Brille nicht. Habe grade gestern nem Bekannten meine Frankenquest aufgesetzt. Er selbst hat ne Std-Quest. Danach wollte er auch ein DAS, weil er es VIEEEELL angenehmer ist. Hab ihm dann gesagt, dass Ding kostet über 120€. Er meinte nur, das wär es ihm trotzdem wert.
Mit der Quest 2 kannst Du diese Art Mods direkt vom Hersteller bekommen.
Ich persönlich bin da zwiegespalten, da für mich Quest und nun auch die Quest 2 eher Medienkonsumgerät mit VR-Funktionen + PCVR-Headset ist.
Das Standard-"Geschirr" der Quest 1 ging da gerade noch, aber diese festen und nach hinten ausladenden Variationen der Quest 2...

Werde ich mir vielleicht einfach mal bestellen, wenn ich die Quest 2 behalte :D
Allerdings wäre schon der permanent nötige Wechsel des "Geschirrs" nicht wirklich wünschenswert.

Mit der Optik ist das ziemlich ähnlich. Wenn da was nicht passt, wirds einfach nach ein paar Minuten unangenehm.
Unangenehm vielleicht... des !oder faselte allerdings etwas von "gesundheitlicher Verträglichkeit" und da hört es bei mir auf - Bullshit!

Es ist mir unbegreiflich, warum es nicht wie bei der Quest 1 oder zumindest mehr Rasterpositionen gibt.
Trotz modernster Technologie nur 2/3 des Preises?
Damit erklärt sich dann auch gleich der "Rest".

Schließlich soll das Gerät auch "robust" sein... je feiner die Abstufungen, desto Anfälliger.
Technisch am aufwändigsten sind "analoge" Regler mit getrenntem Display.
That's it!

Dass das funktioniert ist doch klar? Die Brille wird ja auch mit PCVR beworben, dann muss sie ja mit beliebigen PC-Accounts (wenn Du die Brille bei nen Bekannten zum Bsp mitnimmst), auf denen die Oculus-Desktop-SW läuft, funktionieren.
Auch das hätten sie sperren können... haben Sie aber nicht.
Fand' es halt erwähnenswert und hatte ich persönlich nicht erwartet.
Und nein, "bewerben" tun sie die PCVR-Funktion nicht - ist auch heute noch "beta".

Zu Optik: Ich vermisse extrem das OLED-Feeling... dieses Graubraun bei RedMatter... geht iwie gar ned. Beat Saber is auch eher so meeeh... Bisher gemischte Gefühle. Hab iwie auch den Eindruck, dass die Controller zappeliger als bei der Quest 1 sind.
Die Controller sind definitiv "gewöhnungsbedürftig"... die der Quest 1 waren/sind eine ganz andere Qualität - sind "wertiger".
Auch das Drücken der Oculus/Menü-Tasten "klickt", was mir gar nicht gefällt.
Vielleicht gewöhne ich mich ja noch dran?

Und ja, des verlorene OLED-Feeling stört mich aktuell am meisten!
Besonders krass, wenn man Quest 1/2 parallel vergleicht - fängt schon beim booten an.
Allein schon, dass man nicht in einem schwarzen Kino sitzt, sondern in einem "grauen"... *brrr*.

Ich kenne auch HP Reverb Gen1, Index, Rift S & Co. und habe überall das gleiche Problem gehabt.
Aber da störte dann auch eher der ganze "Rest" inkl. der vollkommen überzogenen Preisvorstellungen (OK, Rift S mal ausgenommen ;-).

Ja hat sie, deutlich hörbar wenns still ist. Die Quest 1 hat übrigens auch einen, der aber ziemlich leise ist und bei mir bisher nur an, wenn Aufladen und Spielen gleichzeitig.
Also ich habe des Teil nun schon einige Stunden im Einsatz gehabt und erst jetzt von Euch erfahren, dass des Teil 'nen hörbaren Lüfter haben soll.
Wüsste nicht, dass ich was an den Ohren habe ;D

@BigKid: ja, definitiv umtauschen!

Ja stimmt, die Einrichtung ist dann etwas einfacher, hatte einfach bisher nirgends was davon gelesen, aber gut das man die App nicht permanent benötigt.
Wir habens jetzt auf ein Tablet gepackt um hier drauf zu casten, dann steht man nich ganz "dumm" nebenbei und guckt zu wie sich der Kumpel zum Affen macht :D
Stimmt... hätte ich vielleicht noch erwähnen sollen ;)
Die integrierte Casting-Funktion hat schon was!

Drücke Dir die Daumen, dass Du Dein Teilchen bald bekommst :up:

Achja andere Frage, kann der Oculus Store kein Family sharing ? wir haben irgendwo mal in den Menüs einen Text dazu gefunden, aber im Store usw nichts.
oder muss man dann bei Facebook als Familie verbunden sein ? :D
Mit reinem Oculus-Account war so etwas gar nicht möglich.
Evtl. wird's ja was mit dem FB-Account (der ja auch schon vorher möglich war)...
Aber nein, wüsste nicht, dass es diese Steam-Funktion auch bei Oculus gibt.

Razor

P.S.: hier vielleicht noch mal ein Test der Quest 2 von einem der "neutralsten" Berichterstatter, die ich kenne: Heise
https://www.heise.de/tests/Oculus-Quest-2-im-Test-Konkurrenzlose-Hardware-grosser-Datenhunger-4929927.html
Die Quest 2 ist genau das, was hier beschrieben wurde...

Mayhem
2020-10-16, 22:39:02
Mit der Quest 2 kannst Du diese Art Mods direkt vom Hersteller bekommen.

Es fehlt aber der Sound. Das DAS ist zwar nicht Index Quali, aber doch erheblich besser als die AudioPipes.


Unangenehm vielleicht... des !oder faselte allerdings etwas von "gesundheitlicher Verträglichkeit" und da hört es bei mir auf - Bullshit!

Kann ICH nicht beurteilen, ob es gesundheitlich bedenklich ist. Ich liege mit 63mm halt echt überall im Sweetspot. Habe aber festgestellt, dass 1-2mm Abweichung für mich schon deutlich unangenehmer sind.


Trotz modernster Technologie nur 2/3 des Preises?
Damit erklärt sich dann auch gleich der "Rest".

Es ist halt quersubventioniert.


Schließlich soll das Gerät auch "robust" sein... je feiner die Abstufungen, desto Anfälliger.
Technisch am aufwändigsten sind "analoge" Regler mit getrenntem Display.
That's it!

Also wenn man nicht die allerbilligsten Mechanik nimmt, dürften sich 5 statt 3 Abstufungen auf 10mm nicht viel nehmen.


Und nein, "bewerben" tun sie die PCVR-Funktion nicht - ist auch heute noch "beta".


and we’re proud to announce that Link will exit beta when Quest 2 launches in October of this year.

Quelle: Oculus Blog (https://www.oculus.com/blog/oculus-quest-platform-updates-oculus-link-exits-beta-introducing-oculus-move-and-more/)


Also ich habe des Teil nun schon einige Stunden im Einsatz gehabt und erst jetzt von Euch erfahren, dass des Teil 'nen hörbaren Lüfter haben soll.
Wüsste nicht, dass ich was an den Ohren habe ;D


https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2019/07/oculus-quest-teardown-1-1021x580.jpg
Der ist aber wirklich nur schwer hörbar und nur wenn gleichzeitig laden und spielen.
Den Quest 2 ist defintiv lauter, aber auch nicht störend. Bei BigKid liegt vermutlich ein Defekt vor.

MasterElwood
2020-10-16, 23:28:00
Ja hat sie, deutlich hörbar wenns still ist. Die Quest 1 hat übrigens auch einen, der aber ziemlich leise ist und bei mir bisher nur an, wenn Aufladen und Spielen gleichzeitig.

Ich hör meinen überhaupt nicht (Q2)

MasterElwood
2020-10-16, 23:42:38
Hast du andere Zahlen?

Nur mal so als Vergleich:
Umsatzstarke Apps und Spiele liegen bei der Quest so bei 1 mio. Nur Half Life Alyx kam auf 40 mio $ als umsatzstärkstes Spiel im VR überhaupt.

Jetzt kommts: Fortnite hat alleine 2019 ca. 1,5 milliarden $ umgesetzt.

Das wird sich evt. geringfügig ändern mit der Quest. Aber VR wird eine Nische bleiben auf absehbare Zeit.

Wie lange gibts Konsolen? 40 Jahre?
Wie lange gibts PCs? 30 Jahre?
Und wie lange gibts VR? 4.5 Jahre...

Die Frage ist nicht wo man JETZT steht, sonder wie schnell man wächst. Und es wächst!

INDEX dauerausverkauft
QUEST 1 dauerausverkauft
Carmack auf der letzten Connect (aus dem Gedächtnis): "Das Hauptproblem bei der Quest 1 war dass die Nachfrage viel größer war als erwartet und wir mit dem Herstellen nicht nachgekommen sind".


Momentan sind es nur rund 10-15 Millionen VR-User. Aber reden wir in paar Jahren weiter...

"Estimates suggest that in 2020, sales of augmented and virtual reality (AR/VR) headsets will reach around 5.5 million units. Forecasts project massive growth in both AR and VR headset sales in the coming years, with both technologies combined expected to sell over 26 million units per year by 2023."

https://www.statista.com/statistics/653390/worldwide-virtual-and-augmented-reality-headset-shipments/#:~:text=Estimates%20suggest%20that%20in%202020,units%20per%20year%20by%202023.

Mayhem
2020-10-17, 01:09:09
Ich hör meinen überhaupt nicht (Q2)
Ok. Hast Du parallel geladen + gespielt? Bei mir wars während Setup und erstem ausprobieren. Jetzt später glaub nicht mehr.

Crazy_Bon
2020-10-17, 01:30:37
Wie lange gibts Konsolen? 40 Jahre?
Wie lange gibts PCs? 30 Jahre?
Und wie lange gibts VR? 4.5 Jahre...

Die Frage ist nicht wo man JETZT steht, sonder wie schnell man wächst. Und es wächst!
Ich sehe VR in den Anfängen wie das PC-Gaming zu Beginn der 90er bis Mitte 90. Vertätschelt, belächelt und zum Teil auch verpönt, aber es steckt ein Riesenpotential darin.
Wie damals beim PC kann VR beim wachsen zuschauen und welchen Weg es einschlägt. Wie die Akzeptanz zunimmt und das Interesse mit der Qualität der Hard- und Software steigt.
Wie sehr würde ich in eine Glaskugel schauen um zu wissen wie der Stand in 5, 10 und 15 Jahren ist.

BigKid
2020-10-17, 07:52:27
Ich hör meinen überhaupt nicht (Q2)
Ich betreibe es aktuell eigentlich nur am Link Kabel.
Das ist ja quasi laden und spielen gleichzeitig... vermutlich ist er deshalb an/dreht höher...

Razor
2020-10-17, 08:07:32
@Crazy_Bon

Auf jeden Fall ist klar, dass man in der Software-Entwicklung mit (PCVR-)Titeln kein Geld verdient.

Immerhin ist VR für Steam so interessant, es extra im Hardware Survey (https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam) auszuweisen.
Hier ein Aktueller Artikel von PCGH (https://www.pcgameshardware.de/Virtual-Reality-Hardware-258542/News/Steam-Survey-September-2020-zeigt-Zuwachs-bei-VR-1359289/) zum Thema: PCVR wächst, aber sehr langsam.

Optimistisch sind die Entwickler derzeit bei den Konsolen, da dort in Bezug auf den Aufwand genügend Titel abgesetzt werden...
...und zudem dieser Markt deutlich stärker wächst, als im PC-Umfeld.

Es ist halt quersubventioniert.
Die Index nicht? Oder was kann man damit ohne Steam anstellen?
So "einfach" ist das nicht.

Mit der Quest lassen sich "Dinge" benutzen, die an Oculus vorbei gehen - mit der Index nicht.

Also wenn man nicht die allerbilligsten Mechanik nimmt, dürften sich 5 statt 3 Abstufungen auf 10mm nicht viel nehmen.
Kann ich nicht beurteilen und ganz sicher auch Du nicht... je "komplizierter", desto teurer.
Aber klar, die Jungs werden das aus reiner Bosheit getan haben :rolleyes:

Quelle: Oculus Blog (https://www.oculus.com/blog/oculus-quest-platform-updates-oculus-link-exits-beta-introducing-oculus-move-and-more/)
Ein Blog ist keine "Werbung", sondern eine Information.
Auf der Website scheiben sie "Kompatibel zu PCVR", that's it.

Aber danke für den Link zu "Link" :)
"we’re proud to announce that Link will exit beta when Quest 2 launches in October of this year."
(da aktuell noch "beta", gehe ich mal von November aus ;-)

Den Quest 2 ist defintiv lauter, aber auch nicht störend. Bei BigKid liegt vermutlich ein Defekt vor.
Wir sollten festhalten, dass es offenbar eine Art "Qualitätsstreuung" gibt...
Oder es ist etwas sehr individuelles, was hier so nahe am Kopf zum Tragen kommt?

Habe die Quest 2 sowohl mit Kabel als auch mit Powerbank genutzt... und rein gar nix gehört.
Ganz sicher gibt das Teil keinen Piep von sich, wenn man Kabel (inkl. "laden") mit Link benutzt...

Razor

P.S.: das größte Mako sehe ich noch immer im Display... LCD (wenn auch mit RGB-Matrix) vs. OLED "schmeckt" mir so gar nicht!

Mayhem
2020-10-17, 09:27:42
Die Index nicht? Oder was kann man damit ohne Steam anstellen?
So "einfach" ist das nicht.

Eigentlich meinte ich damit, dass man mit seinen Daten/Werbung die Quest 2 quersubventioniert.

Mit der Quest lassen sich "Dinge" benutzen, die an Oculus vorbei gehen

Aber auch nur weil Valve die Oculus Api in SteamVR integriert hat.

- mit der Index nicht.

... un Oculus das nicht tut.


Kann ich nicht beurteilen und ganz sicher auch Du nicht...

Was macht Dich da so sicher?

je "komplizierter", desto teurer.
Aber klar, die Jungs werden das aus reiner Bosheit getan haben :rolleyes:

Du es soll vorkommen, dass Firmen Designfehler machen... und nicht jedes Produkt 10/10 Punkte bekommt. Vielleicht sass bei dem Punkt IPD-Regler-Design da ein kleiner "Razor" und meinte: "Ach für mich passts so halbwegs und alle die anderer Meinung sind 'schwurbeln'/'fantasieren'. Lass ma nur 3 Schritte machen, ich red mit Mark... das spart uns wieder 2 cent. Ich verkaufs ihm als 'Je komplizierter, desto teurer'. Der rafft eh nicht, dass wir da über 10mm reden. Das ist feinwerkmechanisch absolutes Steinzeitniveau."


Ein Blog ist keine "Werbung", sondern eine Information.
Auf der Website scheiben sie "Kompatibel zu PCVR", that's it.


Spiele das Beste aus beiden Welten mit Oculus Link, einem Highspeed-Glasfaserkabel, das unser Oculus Quest-All-in-One-Headset mit deinem kompatiblen Gaming-PC verbindet.

Meine Aussage war: Sie bewerben es als PCVR-compatible. That's it.
Aber das ist jetzt auch ein Nebenkriegsschauplatz. Ursprünglich kamen wir davon, dass Du Dich freust, dass man nicht denselben Account an Quest und PC benutzen muss. Ich könnte mir jetzt doch vorstellen, dass das später noch kommt. Dann wird man über "unbekannte Quellen"-Modus nur noch SteamVR und WMR Titel spielen können. D.h. früher oder später brauchst Du Deinen eigenen FB-Account.


Wir sollten festhalten, dass es offenbar eine Art "Qualitätsstreuung" gibt...
Oder es ist etwas sehr individuelles, was hier so nahe am Kopf zum Tragen kommt?

Ich muss es mal noch genauer testen. Störend wars bei mir nicht. Nur deutlich lauter als bei der Quest 1, bei der ichs nur durch Zufall mitbekommen hab. Ich muss dazu aber sagen, dass ich dafür entwickle und daher vllt auch andere Lastszenarien anfallen als bei Normalos. Anhand der Größe der Lüfter passt das Geräusch aber absolut. Und sie haben die sicher nicht aus Bosheit verbaut. ;)


Habe die Quest 2 sowohl mit Kabel als auch mit Powerbank genutzt... und rein gar nix gehört.
Ganz sicher gibt das Teil keinen Piep von sich, wenn man Kabel (inkl. "laden") mit Link benutzt...

Mit Link ist es auch eher unwahrscheinlich, weil hier ja wenig Last seitens der Brille anliegt: Nur Controllertracking, Sensorik, Dekomprimierung und Timewarp. Aber kein aufwendiges Rendering.


P.S.: das größte Mako sehe ich noch immer im Display... LCD (wenn auch mit RGB-Matrix) vs. OLED "schmeckt" mir so gar nicht!
:up:

Razor
2020-10-17, 10:00:23
Du es soll vorkommen, dass Firmen Designfehler machen...
Klar... bei einem derartigen Produkt "Designfehler" machen :rolleyes:
Warum hat Facebook noch gleich 4,5 Milliarden in diese Schiene gesteckt?
Schlicht JEDES Detail wird seinen Grund haben, davon darfst Du getrost ausgehen!

Man ist sich SEHR sicher, dass man mit der Quest 2 dem Markt erneut "aufräumen" wird und der Weg bis hierhin zeigt dies recht deutlich:

Wegfall der Go (als reines Medienkonsumgerät)
Wegfall der Rift (als reines PCVR-System)
Konsolidierung in ein einziges Produkt auf Basis der modernsten Technologie und einem konkurrenzlosen Preispunkt

Dies zeigt auch die deutliche Ausrichtung auf "Social Media" und sieht sich in der Stellung, alles in einem Kontext zu vereinen.
Und ganz ehrlich... wie soll denn so etwas, wie "Ready Player One" möglich werden, wenn nicht genau das geschieht?
Im übrigen basierte auch diese Vision auf einem "intelligenten" HMD in einem einheitlichen Eco-System.

Ursprünglich kamen wir davon, dass Du Dich freust, dass man nicht denselben Account an Quest und PC benutzen muss. Ich könnte mir jetzt doch vorstellen, dass das später noch kommt.
Das kommt sogar ganz sicher... siehe dem von Dir verlinkten Blog (https://www.oculus.com/blog/oculus-quest-platform-updates-oculus-link-exits-beta-introducing-oculus-move-and-more/).

Dann wird man über "unbekannte Quellen"-Modus nur noch SteamVR und WMR Titel spielen können. D.h. früher oder später brauchst Du Deinen eigenen FB-Account.
Klar... aber da hast Du mich falsch verstanden.

Ich sprach von meinem aktuellen Test, der dies ermöglicht.
Noch weiß ich nicht, ob ich diesen Weg gehen werde - aber wenn - werde ich selbstredend auch meinen Oculus-Account "auflösen".
Aber dafür habe ich im Zweifel noch bis 2023 zeit... oder bis Mitte November diesen Jahres ;)

Mit Link ist es auch eher unwahrscheinlich, weil hier ja wenig Last seitens der Brille anliegt: Nur Controllertracking, Sensorik, Dekomprimierung und Timewarp. Aber kein aufwendiges Rendering.
Dacord'.

Für die Q1 war dies noch aufwändiger und aufgrund der Limitierungen des Snapdragon 835 auch technisch begrenzt.
All dies ist nun mit der Q2 aufgehoben und wir dürfen gespannt sein, was da noch kommt.

Razor

Mayhem
2020-10-17, 11:00:04
Klar... bei einem derartigen Produkt "Designfehler" machen :rolleyes:
Warum hat Facebook noch gleich 4,5 Milliarden in diese Schiene gesteckt?
Schlicht JEDES Detail wird seinen Grund haben, davon darfst Du getrost ausgehen!
Frag doch einfach mal bei John Carmark nach ob der mit allem zufrieden ist :rolleyes:

MasterElwood
2020-10-17, 11:25:21
Ok. Hast Du parallel geladen + gespielt? Bei mir wars während Setup und erstem ausprobieren. Jetzt später glaub nicht mehr.

Nur über Link-Kabel - und auch nur kurz.

MasterElwood
2020-10-17, 11:27:28
Frag doch einfach mal bei John Carmark nach ob der mit allem zufrieden ist :rolleyes:

Carmack ist NIE mit was zufrieden - das sagt GARNIX :-)

Razor
2020-10-17, 11:45:03
Wahre Worte!
:weg:

Cubitus
2020-10-17, 11:46:26
Hab seit langem mal wieder die OC1 aufem Kopp gehabt um Squadron zu zocken, iss halt iwie schon geil.. Zudem steh ich auf das Schwarz, da ich zur zeit überwiegend mit LINK spiele, und die nativen Apps eher auf sportliche Aktivitäten beschränkt sind, werde ich die Quest 1 nutzen, solange es halt möglich ist..

Beobachte aber jertzt schon genau wie sich die 2 so entwickelt.
Der weiße Plastikbomber erscheint mir noch etwas suspekt...

Mayhem
2020-10-17, 11:55:24
War auch eher mit nem Augenzwinkern... es is halt naiv zu glauben, dass man mit Geld alles "erschlagen" kann. Betrachten wirs anders rum. Nahezu jedes Review bemängelt den IPD-Regler als zu grob. Also war es definitiv ein Designfehler und die 50cent mehr, die 5 statt 3 Postionen ermöglicht hätten, wären gut investiert gewesen.

Mayhem
2020-10-17, 12:02:36
Laut Mixed.de (https://mixed.de/oculus-quest-2-teardown-zeigt-nackte-vr-brille/) ist das Kühlsystem einfacher und der Lüfter kleiner in der Quest 2
https://mixed.de/wp-content/uploads/2020/10/Oculus_Quest_2_Teardown_Geha%CC%88usefront.jpg
https://mixed.de/wp-content/uploads/2019/07/Oculus_Quest_Teardown_1.jpg

MasterElwood
2020-10-17, 12:52:01
Geb mal meine 2 Cents dazu (komme von GearVR, CV1 und RIFT S hatte noch nie eine Q1 am Kopf):

Bild: Schwarzwert gefühlt gleich RIFT S. Höhere Auflösung merkt man DEUTLICH - SDE auch deutlich reduziert - noch leicht da - aber an der Grenze zur Unsichtbarkeit. Jetzt macht Video schauen über Prime endlich Spaß.

Ton: deutlich besser als erwartet. Dachte der eingebaute Ton wäre super-schlimm - ist aber zumindest "unter-Durchschnitt". Werd mir aber wohl wieder den "Kross-porta-pro" Mod machen wie auf der RIFT S" - bis dahin tuns 40 Euro Earbuds von Sony. Warum OC kein Deluxe Headstrap mit richtigem Audio anbietet versteh ich jedoch nicht.

Tracking: gefühlt gleich gut wie bei RS - Handtracking funktioniert sehr gut - braucht aber genug Licht.

Link: Hammer! Ein RIESEN visuelles Plus vs RIFT S! Was einem jetzt an Textur Details auffällt ist schon Sagenhaft. Das Muster auf den Handschuhen in RoboRecall, die winzigen Punkte am Griff beim Minigolf, die winzige Beschriftung der Roboter in der Lobby in RawData - alles klar ersichtlich. Wahnsinn. Noch merkt man die 72HZ - aber wenn die mal weg sind...

Wireless Gaming: es ist echt unglaublich, wie der Wegfall von einem Kabel einen derart großen Unterschied machen kann! Man merkt richtig wie befreiend es ist - weil man den Zug vom Kabel erwartet - der nie kommt. All hail Virtual Desktop!

Zusammenfassung: Hab mir die Q2 eigentlich nur aus Neugierde heraus bestellt mit einer 50:50 Rücksende-chance (hab sowieso G2 Pre-order) - aber die 2 Tage haben mich komplett überzeugt. Das Ding bleibt - und Q2 & G2 werden wohl je nach Zweck abwechselnd verwendet.

PS: Ich hab IPD von 65 - und überhaupt keine Probleme.

BigKid
2020-10-17, 14:32:33
Laut Mixed.de (https://mixed.de/oculus-quest-2-teardown-zeigt-nackte-vr-brille/) ist das Kühlsystem einfacher und der Lüfter kleiner in der Quest 2
https://mixed.de/wp-content/uploads/2020/10/Oculus_Quest_2_Teardown_Geha%CC%88usefront.jpg
https://mixed.de/wp-content/uploads/2019/07/Oculus_Quest_Teardown_1.jpg

Einfacher KANN besser sein... Muss aber nicht...
Aber ein kleinerer Lüfter ist eigentlich NIE besser...

Razor
2020-10-17, 15:57:53
Wireless Gaming: es ist echt unglaublich, wie der Wegfall von einem Kabel einen derart großen Unterschied machen kann! Man merkt richtig wie befreiend es ist - weil man den Zug vom Kabel erwartet - der nie kommt. All hail Virtual Desktop!
Absolut geil, oder?
Kann wohl niemand nachvollziehen, der es selbst nicht "erlebt" hat.
Einer DER Immersionsschübe überhaupt!

Allerdings ist es genau das, was ich noch nicht mit der Quest2 testen konnte.
Sehe es nicht ein, dies tatsächlich nochmal zu kaufen, nur um es mal testen zu können.

Aber genau damit kann man schon jetzt das volle Potential der Quest2 erleben.
Hast Du Dir das schon mal angetan?

Braucht dafür 'nen kleinen Trick:
(und für die IPD-"Mauler", gibt's gleich einen 3-to-5 Mod dazu ;-)
lsva5upxKWw xnfuMcakBEw
Dem "Rest" des von Dir gesagten kann ich nur zustimmen, auch wenn ich von der Quest1 komme :)

Razor

P.S.: hoffe, dass Dir die HP Reverb Gen2 trotzdem schmeckt - das "Grau" dessen LCD soll schlimmer sein, als das der Quest 2 :(

und
2020-10-17, 16:14:52
Du weißt ja selbst, dass Du nicht auf die berechtigte Kritik der IDP-Mauler - schöne Wortschöpfung aber - eingehst. Schau ma mal, was die Zukunft Schönes bringt.

RaumKraehe
2020-10-17, 18:33:11
Konnte die Quest2 (mit Virtual Desktop) nun mal testen und nö, was für ein billig Krempel. Latenz, Ruckler, Kompressionsartifakte. Ohne Elite Strap ist die noch schlimmer zu tragen als die Quest 1. Keine Ahnung was sich Oculus dabei dachte. Nativ gibt es keine Titel mich mich auch nur im Ansatz vom Hocker reißen. Das was interessant ist sieht auf dem PC immer noch tausend mal besser aus.

Das war es dann für mich mit Oculus. Schade eigentlich. Das neue User erschlossen werden sehe ich bei der Quest auch nicht. Es kaufen scheinbar nur die Leute eine die schon vom Quest 1 Müll begeistert waren.

Ein Grund von der Rift S umzusteigen sehe ich momentan nicht.

Mayhem
2020-10-17, 19:09:33
Konnte die Quest2 (mit Virtual Desktop) nun mal testen und nö, was für ein billig Krempel. Latenz, Ruckler, Kompressionsartifakte.
Also für High-Speed-Spiele kann man Wireless vergessen, da bin ich bei dir. Ruhigere Sachen gehen aber mit 5GHz und guter Signalstärke gut.

MasterElwood
2020-10-17, 20:48:04
Konnte die Quest2 (mit Virtual Desktop) nun mal testen und nö, was für ein billig Krempel. Latenz, Ruckler, Kompressionsartifakte.

Das liegt dann aber an DEINER Verbindung - oder deinen Einstellungen.

Mein PC hängt per Kabel an einem Netgear Nighthawk R7800-100PES X4S AC2600 Gigabit Wireless Gaming Router - die Q2 hängt per 5Ghz an diesem. VD zeigt mir Datenrate von rund 900mbit - Videorate rund 140mbit dieses "sliced rendering für geringere Latenz" oder wie das heisst ist auf ON.

Bei mir ruckelt NIX (abgesehen dass es 72hz ist - aber das Update kommt ja), - Kompressionsartefakte NULL - und Latenz bis jetzt nichts negatives bemerkt.

Deswegen weis ich: es liegt nicht am VD - es liegt an DIR :wink:

Mayhem
2020-10-17, 21:33:26
Also... Ich hab hier 866MBit 5Ghz per LAN Kabel verbundenen AP, auch auf sliced Gedöns. VD zeigt mir ne Latenz von >30ms an, wobei ja nicht klar ist, was da GENAU angegeben ist. Du wirst mit diesem Wireless-Verfahren einfach immer 'ne zusätzliche Latenz haben.

Razor
2020-10-17, 21:34:01
Klar gibt's 'ne Latenz.

Aber i.d.R. spielt man ja auch keine Shooter mit dem Anspruch einstelliger ms und eine Maus hat's auch nicht.
Und ja, Beat Saber sollte man lieber "native" auf der Quest zocken - der 360° Modus ohne Kabel ist DER HAMMER!
(bei mir mit FritzBox 6591 in der Nähe und 5GHz WLAN bleiben die Latenzen unter 30ms)

@Master Elwood:
Tut es bei der Krähe immer... einfach ignorieren.

Wie dem auch sei, die 90Hz mit VD kannst Du auch heute schon testen.
Vielleicht hätte ich das YT-Video nicht spoilern sollen ;)

Im einem Satz: SideQuest -> Run ADB-Command:
adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 90
(wichtig: "überlebt" einen Neustart des HMD nicht)

Hier noch ein korrespondierender Artikel:
https://www.vrnerds.de/oculus-quest-2-90hz-fuer-einige-spiele-und-drahtloses-streaming-schon-heute-nutzen/

Generell empfehle ich das OVR Metrics Tool (https://developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/) aus dem Developer Center von Oculus.
Dann bekommen auch "persönliche Befindlichkeiten" einen Rahmen :|

Bin gespannt, was Du sagst!

Razor

P.S.: gibt auch Tips, wie man die Textturauflösung der Quest 1/2 erhöhen kann... funktioniert sogar direkt über SideQuest in den Settings.
Allerdings rate ich DRINGEND davon ab, da dies einen massiven Einfluss auf die Performance und so auch die Akku-Laufzeit der Quest hat.
(wichtig: Quest 2 hat einen Default von 1440x1440, der "Default" von SQ kennt die "2" noch nicht... stellt auf einen zu kleinen Wert!)

P.P.S.: wen es interessiert, wie eigentlich das "slicing" von Link und nun auch Virtual Desktop Mobile funktioniert:
https://developer.oculus.com/blog/how-does-oculus-link-work-the-architecture-pipeline-and-aadt-explained/

Gouvernator
2020-10-17, 22:39:33
VD zeigt mir ne Latenz von >30ms an, wobei ja nicht klar ist, was da GENAU angegeben ist.
Ich nehme an er zeigt Decoding Zeit. Es liegt an Quest eigenem Decoder wie schnell das Streaming verarbeitet wird. Zum Vergleich mein Galaxy Tab S7+ hat in 1440p 5ms. Wenn die Ruckler und Artefakte dazu kommen dann liegt es am WiFi. Je nach dem welchen Router man hat können mit WiFi5 maximal 866Mbit erreicht werden. Das reicht in der Regel für 150Mbit/1440p. Es sei denn der PC lädt im Hintergrund was mit 250Mbit aus dem Internet.
Ich habe nur deswegen auf Wifi6 umgesattelt mit ROG Rapture GT-AX11000 mit 2,5Gbit LAN und einer 10Gbit Netzwerkkarte. Jetzt kann ich aber fast auf gesamten Stockwerk frei herumlaufen mit Torrent im Hintergrund und 4K/120Hz/150mbps.

MasterElwood
2020-10-17, 23:17:20
@Razor den 90hz Hack hab ich absichtlich bis jetzt weglassen, weil die 90Hz lt. Carmark ja noch nicht implementiert sind weil sie Probleme mit dem Guardiensystem machen.
Das Metrics Dings muss ich mir ansehen 😊

Wegen Latenz: ich hab die reine Latenz vom PC zum Smartphone gemessen - das sind grade mal 3ms bei mir. Der Rest ist Dekoding - daran kann man arbeiten.

Cubitus
2020-10-17, 23:17:42
Das beste ist doch eh mit nem langen Linkkabel.
Je nach PC-Standort ist das doch auch gar kein Problem..

Aber ich sehe in den Hellen Desplays, und dem Plastik-Case auch eher eine Verschlimmverbesserung. Trotz der besseren Auflösung..

RaumKraehe
2020-10-18, 00:22:42
Razor kann sich sicher auch schneller als das Licht bewegen. So funny.

Physik ist Physik. Da kommt man nicht dran vorbei.

Klar, ich kauf mir ne Quest 2 und dann noch ein Grundstück mit Haus in der Pampa damit mein WLAN auch ja nicht mit anderen kollidiert. WLAN ist und bleibt ein shared medium. Da kann man noch so viel diskutieren und es bleibt trotzdem wie es ist. :rolleyes:

Gouvernator
2020-10-18, 01:23:58
Wegen Latenz: ich hab die reine Latenz vom PC zum Smartphone gemessen - das sind grade mal 3ms bei mir. Der Rest ist Dekoding - daran kann man arbeiten.
Nein beim Decoding kannst du nichts mehr machen. Es ist entweder im SoC drin oder eben nicht. Und welche Software es streamt. Momentan ist Nvidias Shield-Stream mit Moonlight das Schnellste. Ich habe damit in Verbindung mit dem schnellsten SoC im Samsung Galaxy Tab S7+ nicht eine Millisekunde Unterschied zum 120Hz TV - der laut diversen Tests 7ms Inputlag hat. Sprich im Best Case wie bei mir, vergeht in etwa gleich viel Zeit beim Streaming Decoding+WiFi wie am TV die normalen Signalwege über HDMI.
So viel ich weiß legen sie bei der Quest nicht so viel Wert auf reines Decoding bzw. sie verbauen von Anfang an billiges Müll und versuchen es dann mit Tricks irgendwie zu retten. Der Galaxy Tab S7+ wird dagegen als xCloud fähig beworben und somit von Anfang an auf Streaming ausgelegt. Was die geringe Latenz beim Decoding erklärt.

Razor
2020-10-18, 06:56:20
So viel ich weiß legen sie bei der Quest nicht so viel Wert auf reines Decoding bzw. sie verbauen von Anfang an billiges Müll und versuchen es dann mit Tricks irgendwie zu retten.
Da Du ja gerne in diesen Krähen-Modus verfällst und es meist ebenso wenig mit der Realität hältst, hier also die eigentlich rethorische Frage: Belege?
Würde mich schon interessieren, auf welcher Basis Du solche Wertungen triffst.

Vermutlich ist einfach mal wieder Dein Geschreibsel "billiger Müll".
Aber ich sehe in den Hellen Desplays, und dem Plastik-Case auch eher eine Verschlimmverbesserung. Trotz der besseren Auflösung..
Ein "Plastik-Case" war es vorher auch schon... nur eben mit Soff ummantelt und dadurch "wertiger" ;)

Aber ja,
- 1x helles LCD mit hoher Auflösung und RGB Matrix vs.
- 2x kontrastreiche OLED mit nicht ganz so hoher Auflösung und Pentile Matrix

DAS ist tatsächlich... eine Art "Kuhhandel".
Den allerdings ALLE Hersteller eingehen: Rift S, Index, HP Reverb (inkl. Gen2), Pimax (mit Ausnahme der 5k XR) gehen diesen Weg.

Insofern nein, eine "Verschlimmbesserung" nur im Sinne der Schwarzwerte/Kontraste in direkten Vergleich Quest 1 vs. 2.
Im Marktvergleich eher eine Art "Egalisierung": Ihr wollt mähr Pixel? Da habt Ihr!

Also sind eigentlich wir "schuld".

Razor

MasterElwood
2020-10-18, 12:42:11
Nein beim Decoding kannst du nichts mehr machen. Es ist entweder im SoC drin oder eben nicht.

Ahhhh... NOPE!

Carmack hat explizit gesagt dass im decoding noch viel drinnen ist und decoding theoretisch sogar SCHNELLER sein kann als eine reine Videoübertragung weil sie im Gegensatz zu einer Videoübertragung "die gesamte Pipeline" kontrollieren können - während man Videoübertragung nehmen muss wie sie ist - und das ist meistens nicht besonders effizient.

Und er hat auch gesagt dass - in dem Moment wo Link aus Beta ist und 90Hz hat - der nächste Schritt ist, bei Link an Datenrate und Latenz zu arbeiten - weil "wir die Technik noch nicht mal im Ansatz ausnutzen".

MasterElwood
2020-10-18, 12:46:12
WLAN ist und bleibt ein shared medium. Da kann man noch so viel diskutieren und es bleibt trotzdem wie es ist. :rolleyes:

Is doch scheiss egal ob es "shared" ist oder nicht - solange der Teil der für einen bleibt - ausreichend ist oder nicht :facepalm:

Gouvernator
2020-10-18, 12:54:29
Ahhhh... NOPE!

Carmack hat explizit gesagt dass im decoding noch viel drinnen ist und decoding theoretisch sogar SCHNELLER sein kann als eine reine Videoübertragung weil sie im Gegensatz zu einer Videoübertragung "die gesamte Pipeline" kontrollieren können - während man Videoübertragung nehmen muss wie sie ist - und das ist meistens nicht besonders effizient.

Und er hat auch gesagt dass - in dem Moment wo Link aus Beta ist und 90Hz hat - der nächste Schritt ist, bei Link an Datenrate und Latenz zu arbeiten - weil "wir die Technik noch nicht mal im Ansatz ausnutzen".
Und wohin haben sie ihre Technik bis jetzt gebracht? 30ms bei noch nicht mal 4K? Wo ich mit einem Galaxy Tab S7+ und dem passenden Nvidia Streaming schon bei 7ms liege. Diese Diskrepanz zwischen "haben wollen" und "tatsächlich verfügbar" ist begrenzt durch die billige Hardware die sie in eine Quest verbauen. Da kann sagen Carmack was er will.

arcanum
2020-10-18, 14:36:52
wegen dem 90hz modus: dieser lässt sich bei mir einfach in den "experimental features" in den einstellungen im headset aktivieren. da finden sich auch weitere einstellungen wie bluetooth-pairing für gamepads (ich meine jemand hatte hier danach gefragt).

und
2020-10-18, 14:47:16
Zwei Ansätze:

'Billiges VR möglichst gut zu machen'

'Gutes VR möglichst billig zu machen'

Ich halte den ersten Ansatz für falsch, den Zweiten für richtig. Irgendwann treffen sich beide, aber der Weg dorthin ist beim ersten Ansatz relativ leidvoll und freudlos, der Zweite ist kostspieliger. Ich ziehe eine höhere Investition, Leid und Tristesse vor. Das Erste will ich mir nicht leisten, egal wie billig es ist. Das Zweite stellt einen Wert für mich dar, entspreched investiere ich oder spare für.

Was sagt man wohl lieber?

'Schau mal, ich habe VR, das ist billig.'

'Schau mal, ich habe VR, das ist toll.'

MasterElwood
2020-10-18, 17:30:20
Und wohin haben sie ihre Technik bis jetzt gebracht? 30ms bei noch nicht mal 4K? Wo ich mit einem Galaxy Tab S7+ und dem passenden Nvidia Streaming schon bei 7ms liege. Diese Diskrepanz zwischen "haben wollen" und "tatsächlich verfügbar" ist begrenzt durch die billige Hardware die sie in eine Quest verbauen. Da kann sagen Carmack was er will.

Was redest denn DU für blech? 30ms hast Du beim Streamen über Virtual desktop - einer 3rd party app die noch dazu einen sideload-mod braucht um überhaupt zu funktionieren.

Offiziell ist bis jetzt nur link - und Latenz bei link ist JETZT schon kaum von nativ RIFT S zu unterscheiden.

Razor
2020-10-18, 18:11:22
[...]durch die billige Hardware die sie in eine Quest verbauen.
Durch Wiederholung wird dieser Unsinn auch nicht besser.
Davon ab kostet Dein tolles Tab locker 1.000€ - kein guter Vergleich mit einem 350€ HMD.

Aber Äpfel und Birnen waren ja immer "Dein Ding", gell?
Zumal der 865+ nun... bissel OC (max. 10%) dank 7nm, mehr nicht.

wegen dem 90hz modus: dieser lässt sich bei mir einfach in den "experimental features" in den einstellungen im headset aktivieren.
Betrifft nur die UI und den Browser... nicht die Apps/Games (wie VDM).
Dafür braucht's aktuell den "hack".

Offiziell ist bis jetzt nur link - und Latenz bei link ist JETZT schon kaum von nativ RIFT S zu unterscheiden.
Lass es... hat keinen Sinn.

Razor

P.S.: für alle die es wirklich interessiert...
https://www.forbes.com/sites/charliefink/2019/12/05/qualcomm-converges-xr-tech-with-new-snapdragon-xr2/
- Basis der XR2 Plattform ist der Snapdragon 865
- "supports seven concurrent cameras and a dedicated computer vision processor"
- "XR specific features include foveated rendering, eye tracking and enhanced variable rate shading, while minimizing power consumption"
- "up to 3K by 3K resolution per eye at 90 frames per second (fps) and supports 8K 360 degree videos at 60 fps for photorealistic visuals"
- "Multiple concurrent cameras enable real-time tracking of the head, lips and eyes together with 26-point skeletal hand tracking"
- "Computer vision provides highly efficient scene understanding and 3D reconstruction"

Alles "Müll"... klar :rolleyes:

Mayhem
2020-10-18, 19:39:09
Also ich hätte gerne 100-150€ mehr für OLED mit RGB ausgegeben

Gethvel
2020-10-19, 00:06:47
Also ich hätte gerne 100-150€ mehr für OLED mit RGB ausgegeben
Mehr ausgeben für eine Verschlechterung?:confused:

Razor
2020-10-19, 06:54:52
Was willst Du sagen? Missverständnis?

Also ich hätte gerne 100-150€ mehr für OLED mit RGB ausgegeben
Du vielleicht... aber die ggf. Millionen, die aufgrund des Preises nun in VR einsteigen?
Und wo haben wir noch gleich hochauflösende RGB-OLED gesehen?

Du bis nicht das Zielpublikum - alle, die hier im Forum scheiben/lesen sind es nicht.

Razor

MasterElwood
2020-10-19, 07:17:07
Es müssten ja garnicht OLED sein - es würden schon "bessere" LCD reichen. Versteh nicht warum VR-Panels SOOO schlechten Kontrast haben.

"Normale" TV mit IPS haben so 1000:1
Gute TV haben 5000:1 und mehr (echt - ohne FALD)

Und VR? Keine Ahnung was OC verwendet, aber sogar die INDEX hat nur 600:1 - und der neue Spitzenreiter REVERB G2 auch nur 700:1. Warum?

Crazy_Bon
2020-10-19, 09:18:13
Die Displays sind nicht direkt vergleichbar, sind haben unterschiedliche Anforderungen. So sind die Pixeldichte ganz andere, somit auch schon die Fertigungsverfahren.

Mayhem
2020-10-19, 10:59:02
Was willst Du sagen? Missverständnis?


Du vielleicht... aber die ggf. Millionen, die aufgrund des Preises nun in VR einsteigen?


Du bis nicht das Zielpublikum - alle, die hier im Forum scheiben/lesen sind es nicht.

Razor
War klar, dass Du mit der Preiskeule kommst. Aber alle "billigen" VR-Lösungen haben sich nicht durchgesetzt.
In meinem Bekanntenkreis haben sich 3 Leute eine Quest 1 geholt, nachdem ich sie ihnen gezeigt habe.
Also war der Preis von 450 auch noch ok. Da hat sich nie jemand über den Preis beschwert. Hat jeder eingesehen, da es ja quasi wie ne Konsole ist.
Aber ohne OLED... weiss nicht. Ich glaube, dass hat schon einiges an WOW-Faktor ausgemacht.


Und wo haben wir noch gleich hochauflösende RGB-OLED gesehen?

Z.B. PlayStation Vita - 1te Version, kA 2012? PlayStation VR FullHD, 2017, Preis 200-250, Stückzahl 4Mio?
Das ist sicherlich machbar.

und
2020-10-19, 12:26:54
@Zielgruppe
Es geht bei der Quest u.a. um ein autarkes System; das wollen Einige, aber halt in einer besseren Qualität, so dass sie zwar teurer wird, jedoch in derselben Preisregion bleibt, sprich, kann z.B. gern 50% mehr kosten, aber keine 500%. Verbesserungspotential gibt's enorm bei der Optik, der Verarbeitung, dem Headstrap, den Controllern und dem Sound.

Persönlich hätte ich auch nichts dagegen, wenn's so eine Brille in drei Versionen gäbe: Billig, Okay, Toll.

Für eine gefühlte Endlösung zahlt man auch entsprechend.

Wäre auch okay, wenn man Brillen, neben nem stufenlosem asymmetrischen IPD-Regler, mit fixen Einsätzen bekäme, die auf die Optiker-Werte abgestimmt sind.

MasterElwood
2020-10-19, 13:46:00
@Zielgruppe
Es geht bei der Quest u.a. um ein autarkes System; das wollen Einige, aber halt in einer besseren Qualität, so dass sie zwar teurer wird, jedoch in derselben Preisregion bleibt, sprich, kann z.B. gern 50% mehr kosten, aber keine 500%. Verbesserungspotential gibt's enorm bei der Optik, der Verarbeitung, dem Headstrap, den Controllern und dem Sound.

Persönlich hätte ich auch nichts dagegen, wenn's so eine Brille in drei Versionen gäbe: Billig, Okay, Toll.

Für eine gefühlte Endlösung zahlt man auch entsprechend.

Wäre auch okay, wenn man Brillen, neben nem stufenlosem asymmetrischen IPD-Regler, mit fixen Einsätzen bekäme, die auf die Optiker-Werte abgestimmt sind.

Je mehr Varianten, desto teurer wird das Ganze. Nicht nur Entwicklung, auch Logistik und Lagerkosten gehen hoch. Das mit den Einsätzen wäre dann voller Overkill. Is auch unnötig, dafür gibts Linsenaufsätze von Drittherstellern. Die kannst in paar Sekunden runternehmen. Bei fixen angepassten Linsen: Vierl Spaß beim wen probieren lassen oder weiterverkaufen :biggrin:

MasterElwood
2020-10-19, 13:48:07
Nebenbei: es GIBT für mehr Geld eine "Luxusvariante" - die heißt "INDEX oder G2 dazukaufen und Q2 nur für Mobil verwenden." :wink:

arcanum
2020-10-19, 13:50:00
Betrifft nur die UI und den Browser... nicht die Apps/Games (wie VDM).
Dafür braucht's aktuell den "hack".

danke für die info. schade, hatte gedacht dass es global greift.

und
2020-10-19, 13:56:56
@MasterElwood
Komisch andere Hersteller in anderen Branchen kriegen eine gewisse Diversifizierung hin und machen damit gute Gewinne.

Zumindest zwei Versionen könnte es bei der Quest gehen. Die AddOns (direkt oder über Drittanbieter) sind nicht der Weisheit letzter Schluss, da sich das Billig nicht überall ersetzen läßt und es nur fummeliger gerät (kaufe Quest, kaufe AddOns von facebook, dann noch die zwei von den Anbietern) - da kannste dir gleich nen PC zusammen basteln.

MasterElwood
2020-10-19, 14:08:19
@MasterElwood
Zumindest zwei Versionen könnte es bei der Quest gehen. Die AddOns (direkt oder über Drittanbieter) sind nicht der Weisheit letzter Schluss, da sich das Billig nicht überall ersetzen läßt und es nur fummeliger gerät (kaufe Quest, kaufe AddOns von facebook, dann noch die zwei von den Anbietern) - da kannste dir gleich nen PC zusammen basteln.

Is doch perfekt. Nimm das Ding vom Hersteller - und "pimp my HMD" wie du es willst. OC hat Quest 2 perfekt vorbereitet für pimpen: Headstraps modular, Linsen kannst einfach draufstecken, Facialinterface einfach zum runternehmen... WAS für ein Fortschritt seit der CV1 :smile:

MadManniMan
2020-10-19, 15:00:36
Haben wir schonmal angemerkt, was für eine Katastrophe es für den VR-Markt ist, was Facebook gerade tut?

Ich hatte Freunde übers Wochenende da, die (mal wieder) Beat Saber angezockt haben - aber auch Pistol Whip, The Thrill of the Fight, Projects Cars 2 und vor allem auch ALYX!!111

Und die hätten sich durchaus ne Quest 2 besorgt, aber mit Sicherheit keine Index oder was auch immer es gerade noch an in Deutschland verfügbarem PC-VR gibt.

Ey Facebook, fick dich hart.

MasterElwood
2020-10-19, 15:26:03
Haben wir schonmal angemerkt, was für eine Katastrophe es für den VR-Markt ist, was Facebook gerade tut?

Ich hatte Freunde übers Wochenende da, die (mal wieder) Beat Saber angezockt haben - aber auch Pistol Whip, The Thrill of the Fight, Projects Cars 2 und vor allem auch ALYX!!111

Und die hätten sich durchaus ne Quest 2 besorgt, aber mit Sicherheit keine Index oder was auch immer es gerade noch an in Deutschland verfügbarem PC-VR gibt.

Ey Facebook, fick dich hart.

Is nicht Facebook schuld - sondern eure Trottel-Gesetze in Deutschland. ;D

Kann man einer Firma nicht vorwefen dass sie einen Markt pausieren wenn die Gesetzeslage so unsicher ist. Und Katastrophe is garnix - Alle rund um Euch - und der meiste Rest der Welt - kann bestellen noch und nöcher.


Ich arbeite eh hart daran, ganz Deutscheland auszugleichen! 3x GearVR, VIVE, CV1, RIFT S, Quest 2, REVERB G2... ICH TU WAS ICH KANN :deal:

Cubitus
2020-10-19, 17:04:21
Ein "Plastik-Case" war es vorher auch schon... nur eben mit Soff ummantelt und dadurch "wertiger" ;)

Aber ja,
- 1x helles LCD mit hoher Auflösung und RGB Matrix vs.
- 2x kontrastreiche OLED mit nicht ganz so hoher Auflösung und Pentile Matrix

DAS ist tatsächlich... eine Art "Kuhhandel".
Den allerdings ALLE Hersteller eingehen: Rift S, Index, HP Reverb (inkl. Gen2), Pimax (mit Ausnahme der 5k XR) gehen diesen Weg.

Insofern nein, eine "Verschlimmbesserung" nur im Sinne der Schwarzwerte/Kontraste in direkten Vergleich Quest 1 vs. 2.
Im Marktvergleich eher eine Art "Egalisierung": Ihr wollt mähr Pixel? Da habt Ihr!

Also sind eigentlich wir "schuld".

Razor

Hmm so gesehen hast du Recht...

Noch ein Punkt wäre tatsächlich die bessere Kompressionsleistung durch den neuen Standard 3.1+ dem XR...
Ich finde den Use-Case der Quest durchaus berechtigt.

Es ist einfach geil die Wahl in der Nutzung zwischen einem guten StandAlone Headset und einem PC Base Headset zu haben.
Da es mit der Nvidia Anywhere ja nicht klappen will, hab ich Kohle über :biggrin:

Billig ist der XR mitnichten.. ich würde sogar behaupten dieser ist dem Snappy ein klein wenig überlegen..

Es müssten ja garnicht OLED sein - es würden schon "bessere" LCD reichen. Versteh nicht warum VR-Panels SOOO schlechten Kontrast haben.

"Normale" TV mit IPS haben so 1000:1
Gute TV haben 5000:1 und mehr (echt - ohne FALD)

Und VR? Keine Ahnung was OC verwendet, aber sogar die INDEX hat nur 600:1 - und der neue Spitzenreiter REVERB G2 auch nur 700:1. Warum?

Nein Oled. weil ich steh auf Kontrast und Blackness und dazu noch das FOV der Pimax+ die Eigenschaften der Quest... Das wäre so gesehen mein Traum VR-Gear...
Aber das ist das Gleiche wie bei den Monitoren, gibt schon gutes Zeug, aber nur nicht in jeder Disziplin..

Razor
2020-10-19, 17:13:26
Es müssten ja garnicht OLED sein - es würden schon "bessere" LCD reichen. Versteh nicht warum VR-Panels SOOO schlechten Kontrast haben.

"Normale" TV mit IPS haben so 1000:1
Gute TV haben 5000:1 und mehr (echt - ohne FALD)

Und VR? Keine Ahnung was OC verwendet, aber sogar die INDEX hat nur 600:1 - und der neue Spitzenreiter REVERB G2 auch nur 700:1. Warum?
Es geht hier schlicht um die Auflösung... besser PPI.
So'n Fernseher ist ein Scheiß gegen die HMD-Displays!

Und glaube mir, auch ein Handy willst Du nicht in einem Abstand von nur 1-2 cm vor den Augen haben...

Die Displays sind nicht direkt vergleichbar, sind haben unterschiedliche Anforderungen. So sind die Pixeldichte ganz andere, somit auch schon die Fertigungsverfahren.
Wohl wahr...

War klar, dass Du mit der Preiskeule kommst. Aber alle "billigen" VR-Lösungen haben sich nicht durchgesetzt.
Was genau meinst Du mit "billig"? WMR PCVR-Lösungen, die einen durchaus potenten PC voraus setzen?
Das genaue Gegenteil ist der Fall - oder warum schreiben PSVR und Quest Erfolgsgeschichte?

In meinem Bekanntenkreis haben sich 3 Leute eine Quest 1 geholt, nachdem ich sie ihnen gezeigt habe.
Also war der Preis von 450 auch noch ok. Da hat sich nie jemand über den Preis beschwert. Hat jeder eingesehen, da es ja quasi wie ne Konsole ist.
Kommt immer auf die Altersstruktur an... den "jungen" kannst Du das so verkaufen, bei den 25+ wird's schon schwierig, bei 40+ fast unmöglich.
Da sind auch 450€ noch viel zu viel.

Aber ohne OLED... weiss nicht. Ich glaube, dass hat schon einiges an WOW-Faktor ausgemacht.
Also DAS hat so rein niemanden im meinem Dunstkreis interessiert... das bin "nur ich".
(dies und die Nummer mit Facebook sind aktuell bei mir die "großen Contras")

Z.B. PlayStation Vita - 1te Version, kA 2012? PlayStation VR FullHD, 2017, Preis 200-250, Stückzahl 4Mio?
Das ist sicherlich machbar.
Verstehe ich nicht... was soll daran "hochauflösend" sein :confused:
Ich rede vom Jetzt und Du willst doch nicht eine PSVR-Lösung mit der Quest vergleichen wollen, oder?
Nicht vergessen, in einer Quest steckt dermaßen "viel Technik"... da ist die Konsole mit drin.

Billig ist der XR mitnichten.. ich würde sogar behaupten dieser ist dem Snappy ein klein wenig überlegen..
Nicht nur "ein klein wenig", obwohl eben auch einiges davon von der Quest nicht ausgenutzt wird:
- 5G Unterstützung (mit X55)
- 7 Kameras (3 davon liegen "brach" ;-)

Nicht zu vergessen der "computer vision processor" (ein Grund für die extreme AI-Leistung)
- 26-point skeletal hand tracking
- highly efficient scene understanding and 3D reconstruction

Aber das schrieb ich schon, meine ich :naughty:

Razor

und
2020-10-19, 17:19:44
@MasterElwood
Nah, i find des ned perfekt: Bei ner Quest will man auch ne gewisse Out-of-the-Box-Experience, wo die Basics gscheid umgesetzt sind, und manches läßt sich - zumindest in einem vernünftigem Rahmen - ned gut modden. Ich möchte des primär benutzen, keine Bastelstunde draus machen. Ob sich's irgendwann gut wiederverkauft, is mir wurschd; ich kauf's ja für mich, ned andere - könnte man aber immer noch als austauschbares Teil anbieten und veräußern. Insofern ...

Razor
2020-10-19, 17:30:23
Das was Du willst, interessiert Facebook nicht die Bohne.
Du bist nicht die Zielgruppe... belass es dabei.

Razor

und
2020-10-19, 17:35:46
Sei mal ehrlich: Welche Brille würdest Du gerne kaufen, wenn beide im Angebot wären? Die Billige oder die Wertigere?

Mayhem
2020-10-19, 17:58:59
Was genau meinst Du mit "billig"? WMR PCVR-Lösungen, die einen durchaus potenten PC voraus setzen?

Ne, Sachen wie GearVR, Daydream, Cardboard. Alles super billig.


Das genaue Gegenteil ist der Fall - oder warum schreiben PSVR und Quest Erfolgsgeschichte?

PSVR schreibt zunächst mal Erfolgsgeschichte wegen der Software und weil sie die PS4 als Base hat. Nimm der Quest mal FB als Subventionierer und Pusher weg. Ausserdem ist das nicht billig.


Kommt immer auf die Altersstruktur an... den "jungen" kannst Du das so verkaufen, bei den 25+ wird's schon schwierig, bei 40+ fast unmöglich.
Da sind auch 450€ noch viel zu viel...

Sind alles um die 40er rum bei mir gewesen. Geht total easy, weil das Teil Frauen und Männer anspricht und die meisten froh sind, wenn sie was untern Weihnachtsbaum für beide legen können.


Also DAS hat so rein niemanden im meinem Dunstkreis interessiert... das bin "nur ich".

Was interessiert denn die Leute in deinem Dunstkreis an technischen Eigenschaften? Etwa, dass da ein Snapdragon 8xx verbaut ist? Oder, dass 4 Kameras die Umgebung tracken? Nee, oder? Siehste. Wo ist da das Argument?
Das ist einfach ein subtiles Ding. Die meisten Normales wissen nicht mal was ein OLED-Display ist. Es macht einfach Eindruck.


Verstehe ich nicht... was soll daran "hochauflösend" sein :confused:
Ich rede vom Jetzt und Du willst doch nicht eine PSVR-Lösung mit der Quest vergleichen wollen, oder?

Ich rede davon, dass Sony vor 3 Jahren, zu einem verdammt kleinem Preis, ein RGB-OLED-FullHD Display verbaut hat. Ich sehe da jetzt nicht das unlösbare Problem mittlerweile ähnliche Auflösungen wie die Quest 2 bereit zu stellen.


Nicht vergessen, in einer Quest steckt dermaßen "viel Technik"... da ist die Konsole mit drin.

Bitte nicht schon wieder Sachen vermischen. Wir sprachen rein vom Display.

Mayhem
2020-10-19, 18:04:33
Und glaube mir, auch ein Handy willst Du nicht in einem Abstand von nur 1-2 cm vor den Augen haben...
Bin verwirrt. Genau das hat man doch mit der Quest 2?

Mayhem
2020-10-19, 18:16:43
Ich rede davon, dass Sony vor 3 Jahren, zu einem verdammt kleinem Preis, ein RGB-OLED-FullHD Display verbaut hat. Ich sehe da jetzt nicht das unlösbare Problem mittlerweile ähnliche Auflösungen wie die Quest 2 bereit zu stellen.

Man hätte z.B. mal bei JDI anfragen sollen. Die stellen RGB-OLEDs her. Scheint was für die PSVR2 in der Mache.

https://mixed.de/jdi-produziert-neues-vr-display/

Mmmmmmhhh.. ich stell mir grad vor... Wireless PSVR2 mit Inside-Out, Halo-Strap und Move2-Controller. Dazu PS5 Grafik... Sabber!

Razor
2020-10-19, 19:34:33
Träumerle...
:comfort2:

Sei mal ehrlich: Welche Brille würdest Du gerne kaufen, wenn beide im Angebot wären? Die Billige oder die Wertigere?
Ich hab's nicht so mit Äpfel und Birnen...

Ne, Sachen wie GearVR, Daydream, Cardboard. Alles super billig.
Aha... Handy in Hülle, miese Technik und saublödes Tracking... stimmt, hat sich nicht durchgesetzt.

Die meisten Normales wissen nicht mal was ein OLED-Display ist. Es macht einfach Eindruck.
Nö, kein Stück.

Bitte nicht schon wieder Sachen vermischen. Wir sprachen rein vom Display.
Du vielleicht.. nicht "wir".
Ich spreche IMMER vom Gesamtpaket.

Bin verwirrt. Genau das hat man doch mit der Quest 2?
Ich auch... und was hat man mit der Index?
Du redest wirr.

Crazy_Bon
2020-10-19, 19:54:16
Sei mal ehrlich: Welche Brille würdest Du gerne kaufen, wenn beide im Angebot wären? Die Billige oder die Wertigere?
Wenn ich mal antworten darf, die bessere.

und
2020-10-19, 19:59:20
Danke! :heart:

[Die gleiche Antwort die Razor insgeheim gibt.]

Mayhem
2020-10-19, 20:31:44
Du redest wirr.
Da ich nix von dem was Du geantwortet hast, verstanden hab, vermutlich. Könnte aber auch an Dir liegen. :rolleyes:
Bist Du eigentlich in ner größeren Firma Produktmanager? Weil Du scheinst ziemlich den Plan zu haben...

Lawmachine79
2020-10-20, 15:52:14
Hat die Quest 2 irgendwelche Nachteile gegenüber der Quest?

Tyrann
2020-10-20, 16:16:09
Hat die Quest 2 irgendwelche Nachteile gegenüber der Quest?
hat kein OLED mehr, d.h. grau statt schwarz

USS-VOYAGER
2020-10-20, 16:50:46
Ach kacke, es kommt ja noch Medal of Honor Facebook-exklusiv ... aaaaahhhh.


Zum Glück nicht mehr
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/?l=german

Grundkurs
2020-10-20, 17:26:31
Zum Glück nicht mehr
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/?l=german

Das ist ja erfreulich, hatte immer gedacht, dass es FB-Exklusiv ist und es daher von vornherein abgeschrieben. MoH:AaB sieht vielversprechend aus. Kleines Detail: Sowohl bei Star Wars Squadrons als auch bei MoH:AaB ist EA Publisher. Überhaupt schön zu sehen, dass so ein Raffzahn wie EA VR-Games mit > 10 Stunden Spielzeit publisht und das auch außerhalb seines Origin-Stores (wo ich noch nie irgendwas gekauft hab).

frix
2020-10-20, 19:07:56
Hat die Quest 2 irgendwelche Nachteile gegenüber der Quest?

Etwas weniger batterielaufzeit. Schlechterer IPD einstellmechanismus

BigKid
2020-10-20, 20:50:29
Etwas weniger batterielaufzeit. Schlechterer IPD einstellmechanismus
+die typischen Nachteile von LC vs OLED (schlechteter Schwarzwert und Kontrast in dunklen Szenen)

Zu „meinem“ Thema mit den Lüftern... Zweite Quest 2 ist da - keine Probleme mehr mit dem Lüfter ... Dafür „quäckt“ jetzt der linke Controller hin und wieder beim vibrieren so komisch...
Also definitiv Fertigungschwankungen...

und
2020-10-20, 21:44:08
Die alten Controller hatten auch, je nach Beanspruchung, gequietscht, lagen aber besser in der Hand und waren schöner zu bedienen - das Design der Quest 2 Controller löst beim Betrachten Platzangst aus.

Razor
2020-10-21, 19:35:00
....das Design der Quest 2 Controller löst beim Betrachten Platzangst aus.
Vollkommen übertrieben!
Aber ja, auch ich empfand die Q1-Controller "handschmeichelnder" :)

Hat die Quest 2 irgendwelche Nachteile gegenüber der Quest?
Facebook...

@all

Sind tatsächlich auch heute, nach rund einer Woche Nutzung, immer noch die primären Contras: LCD vs. OLED und Facebook-Zwang.

Aktuell überlege ich, sowohl die Desktop App (v21), als auch die Quest 1 Firmware (v20) statisch zu halten.
- bei der App funktionierte dies dank Hard-Link auf das Installationsverzeichnis schon immer
- bei der Quest 1 gibt es (noch) die Option, keine automatischen Firmware-Updates zu zulassen... bei der Quest 2 nicht

Ganz davon ab, mit der Quest 1 auch ein Firmware-Downgrade durchführen zu können, wenn es sein muss.

Mit der Facebook-"Nummer" will mich Oculus in die Apple-Schiene drücken und eigentlich konnte ich solchen "Zwängen" ganz gut wiederstehen.
(und das, obwohl Apple für mich die besten Geräte bereit hält... klein und leistungsfähig!)

Spätestens Montag werde ich mich entschieden haben.

Razor

Silentbob
2020-10-21, 20:12:26
Zum Glück nicht mehr
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/?l=german

OT aber geilo, 11.12 Release, da freu ick mir.

Mayhem
2020-10-21, 20:42:39
Mit der Facebook-"Nummer" will mich Oculus in die Apple-Schiene drücken...

Also, die FB-Nummer ist sicher übel, aber wo is der Bezug zu Apple?

Razor
2020-10-21, 21:30:28
Also, die FB-Nummer ist sicher übel, aber wo is der Bezug zu Apple?
Geile Hardware, scheiß Ecosystem.
OK, die Apple-Jünger zahlen auch noch kräftig für den Scheiß :freak:

Razor

Mayhem
2020-10-21, 22:23:08
Also ich dachte mir schon auf was Du hinaus willst, aber

Apple: Geschlossenes System, teure HW, Deine Daten bleiben Dir, Du bist kein Opfer für 3t-Marketing

FB: Recht offenes System (Oculus, WMR, SteamVR, Unbekannte Quellen), günstige HW, Du bist voll das Opfer für 3t Marketing und Analysen, Verbundelung mit den größten Social-Media-Platformen (also wenn ein Bot mein, der Post hier ist verdächtig => Verlust aller Oculus-Spiele, keine Nutzung der Brille mehr?)

Kurzum: Eigentlich 2 komplett verschiedene Ansätze und NULL "Apple"-Schiene.

Razor
2020-10-21, 22:38:38
Vermutlich glaubst Du auch noch an den Weihnachtsmann.
Aber daran kann man gut sehen, wie weit Apple seine Jünger schon im Griff hat.
Jedem das Seine, gell? ;)

Razor

Mayhem
2020-10-21, 22:53:23
Bin halt dummerweise kein Apple-Jünger, musste nur dein Geschwurbel mal wieder graderücken

Razor
2020-10-22, 15:45:02
Gar nichts hat's verrückt ;D

Wer seine Quest ein wenig "pimpen" möchte:
rq2a_rgL3c4

Die Befehle hier noch einmal direkt:

Texture Resolution von 1440x1440 auf 2560x2560

adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 2560 && adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 2560

CPU- und GPU-Level auf Max

adb shell setprop debug.oculus.cpuLevel 4 && adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 4

Refresh-Rate (für Anwendungen) auf 90Hz

adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 90
Kostet aber ordentlich Battery-Power und "überfordert" die Quest 2 bei dem einen oder anderen, anspruchsvollen Game.
(und "überlebt" den Reboot der Quest 2 nicht)

Razor

und
2020-10-22, 22:33:20
@Razor
Dann sind sie für Dich eventuell nur relativ klobig und unergonomisch; andere beschleichen beim Design auch Platzangstgefühle. Die Quest 2 Controller erinnern an misslungene Prototypen der Quest 1.

MasterElwood
2020-10-22, 22:48:11
Gar nichts hat's verrückt ;D

Wer seine Quest ein wenig "pimpen" möchte:
https://youtu.be/rq2a_rgL3c4

Die Befehle hier noch einmal direkt:

Kostet aber ordentlich Battery-Power und "überfordert" die Quest 2 bei dem einen oder anderen, anspruchsvollen Game.
(und "überlebt" den Reboot der Quest 2 nicht)

Razor

Mit Sidequest geht alles viel einfacher und genauer...

MasterElwood
2020-10-22, 22:51:36
@Razor
Dann sind sie für Dich eventuell nur relativ klobig und unergonomisch; andere beschleichen beim Design auch Platzangstgefühle. Die Quest 2 Controller erinnern an misslungene Prototypen der Quest 1.

Was hast gegen die Controller? Sind doch viel besser als die Q1 Controller - viel näher zu den original Touch (optimum).

Plus rumble wieder so wie bei den originalen
Plus wieder viel stabiler
Plus viel besseres battery life
Plus Probleme mit Batterie-Deckeln behoben.

Controller sind DEUTLICHES Upgrade

MasterElwood
2020-10-22, 22:55:23
Hab heute mein Deluxe Headstrap bekommen (battery). WAS FÜR EIN UNTERSCHIED!!!

Und ich fang grade mit Half-Life 1 an - als Vorbereitung für Alyx (dann in REVERB G2 mit 5900X und 3080).

Was für ein geiler VR mod!

Roak
2020-10-22, 23:08:40
Wo bestellt? Das normale ist ja überall ausverkauft. Mir drückt die Quest 2 am Hinterkopf, da war die erste Quest besser.

und
2020-10-22, 23:41:50
@MasterElwood
Optisch beengt & klobig, die Farbkombi, ungünstig in der Hand liegend & schlechter zu bedienen; (ich mochte das Spiel mit den sich öffnenden Deckeln, nach ner Zeit, ein wenig), Verarbeitungsmängel an den Triggern. Sowas.

Razor
2020-10-23, 07:46:40
Und?

Ich vermute mal, dass Du die Controller noch nicht einmal selbst in Händen gehalten hast.
Insofern sämtliche Deiner "Amerkungen" nichtig sind.
Mit Sidequest geht alles viel einfacher und genauer...
Wus? Oder auch "Ja?"
Geht mit SideQuest (wie ja auch im Video geeigt) und/oder mit Batch, was Sinn macht, wenn man regelmäßig diverse Befehle abestzt...

Razor

MasterElwood
2020-10-23, 09:38:03
Wo bestellt? Das normale ist ja überall ausverkauft. Mir drückt die Quest 2 am Hinterkopf, da war die erste Quest besser.

alternate.at

War in 2 Tagen da.

MasterElwood
2020-10-23, 09:52:55
Und?

Ich vermute mal, dass Du die Controller noch nicht einmal selbst in Händen gehalten hast.
Insofern sämtliche Deiner "Amerkungen" nichtig sind.

Wus? Oder auch "Ja?"
Geht mit SideQuest (wie ja auch im Video geeigt) und/oder mit Batch, was Sinn macht, wenn man regelmäßig diverse Befehle abestzt...

Razor

Ob Batch mit SQ geht weis ich noch nicht (bin SQ Anfänger - komme von CV1 und RIFT S) - aber die Settings machen dauert via SQ alles in allem ca. 15 Sekunden.

Der Vorteil gegenüber einer Batch ist: ich kann die Sachen viel genauer einstellen. Texture size z.B gehen 1536x1536, 2048x2048, 2560x2560, 3072x3072. Plus 6 Settings für FFR und 3 Settings für CPU/GPU power. Hier kann man also für jedes Game in 15 Sekunden die optimalen Settings einstellen (nicht jedes Game läuft in 2560 flüssig - selbst mit GPU pimp nicht.)

Roak
2020-10-23, 10:08:48
Bezüglich des Elite Riemen soll es viele Defekte geben.

https://www.youtube.com/watch?v=xeodkZGzQG8

@MasterElwood

Schaue bei Amazon Itallien, Spanien und Frankreich, nicht lieferbar. Schweiz auch nicht. Einzig Conrad Österreich hat es, normal keine Lieferung nach Deutschland. Habs mal mit Paypal Express Checkout bestellt, da kommt keine Landesabfrage.

MasterElwood
2020-10-23, 10:39:23
wenn du was von Ö brauchst - nimm D-A-Packs
https://www.d-a-packs.at/

Dort bekommst du eine österreichische Adresse wo du Sachen hinschicken lassen kannst - und für paar Euro schicken die dir das dann weiter nach D.

Ich verwende das seit Jahren in die andere Richtung - funktioniert ausgezeichnet :up:

und
2020-10-23, 14:17:39
@Razor
Tja, manchmal gehen sogar Deine Vermutungen ins Leere - erinnert mich an die Index-Diskussionen. Schön aber, dass Du's mir heute so einfach machst.

drmaniac
2020-10-23, 16:39:48
Bezüglich des Elite Riemen soll es viele Defekte geben.

https://www.youtube.com/watch?v=xeodkZGzQG8

@MasterElwood

Schaue bei Amazon Itallien, Spanien und Frankreich, nicht lieferbar. Schweiz auch nicht. Einzig Conrad Österreich hat es, normal keine Lieferung nach Deutschland. Habs mal mit Paypal Express Checkout bestellt, da kommt keine Landesabfrage.

Also meiner soll per DHL Montag ausgeliefert werden. Ich überlege über das WE ob ich die Annahme einfach verweigere. Denn wie beweise ich amazon.fr dass ich das Ding nicht absichtlich kaputt gemacht habe, wenn mir das Teil aus zerbricht? Sind ja echt viele die sich da melden mit dem Problem :(

MasterElwood
2020-10-23, 17:00:06
Also meiner soll per DHL Montag ausgeliefert werden. Ich überlege über das WE ob ich die Annahme einfach verweigere. Denn wie beweise ich amazon.fr dass ich das Ding nicht absichtlich kaputt gemacht habe, wenn mir das Teil aus zerbricht? Sind ja echt viele die sich da melden mit dem Problem :(

Wenn sich viele melden mit dem Problem, hast auch keine Probleme es zu beweisen - weil dann ist es eh bekannt

Razor
2020-10-23, 17:05:41
Schön aber, dass Du's mir heute so einfach machst.
Schön... "einfach" scheint ja Dein Ding.
Ein wenig mehr Tiefgang würde Dir aber wirklich nicht schaden.

Ob Batch mit SQ geht weis ich noch nicht (bin SQ Anfänger - komme von CV1 und RIFT S) - aber die Settings machen dauert via SQ alles in allem ca. 15 Sekunden.
Mit Batch ist es nur ein Doppel-Klick.
Aber klar, wer SQ starten, in die Einstellungen wechseln und diverse Einstellungen vornehmen möchte... JEDES Mal!

Der Vorteil gegenüber einer Batch ist: ich kann die Sachen viel genauer einstellen. Texture size z.B gehen 1536x1536, 2048x2048, 2560x2560, 3072x3072. Plus 6 Settings für FFR und 3 Settings für CPU/GPU power. Hier kann man also für jedes Game in 15 Sekunden die optimalen Settings einstellen (nicht jedes Game läuft in 2560 flüssig - selbst mit GPU pimp nicht.)
Man kann ALLES auch per Batch einstellen... tut SQ ja auch, nur bietet es ein UI.

Aber...
- es "verwirrt" auch, so ist z.Bsp. "Default" für die Texturen-Auflösung 1280x1280 und nicht 1440x1440, wie für die Quest 2 vorgesehen.
- die "granulare" Einstellung der CPU/GPU vollkommen sinnfrei ist, weil die Games immer eigene Einstellungen dafür mitbringen
- in Kombination mit maximaler Texturauflösung nur die maximale CPU/GPU Sinn macht
- und, und, und...

Ist halt eine Philosophiefrage, ob man einem UI trauen möchte, ober aber weiß/sieht, was da eingestellt wird.
Analog PowerShell vs. diverser "Tools"...

Bezüglich des Elite Riemen soll es viele Defekte geben.
Es gibt "einige"... nicht "viele" und die wenigen sind aktuell sehr "laut".

Razor

Roak
2020-10-23, 17:17:07
Es gibt "einige"... nicht "viele" und die wenigen sind aktuell sehr "laut".

Razor

Es wurden auch nur "einige" ausgeliefert, denn lieferbar ist weder der Riemen noch der Riemen mit Akku. Die erste Charge ist komplett ausverkauft.

Und wie im Video genannt ist die Quest gerade einmal knappe 2 Wochen alt.

MasterElwood
2020-10-23, 18:26:22
Man kann ALLES auch per Batch einstellen... tut SQ ja auch, nur bietet es ein UI.
Razor

Ja - wenn du VERSCHIEDENE Batch hast - dann klar. Aber nur mit EINER batch holst das Optimum nicht aus jedem Game....

Gibt's eigentlich die Möglichkeit für jedes Game eine eigene Batch/Konfig anzulegen? Also das jedes Spiel automatisch mit eigenen Settings startet?

HL1 (Sideloaded of course) hat z.B. ne config datei, wo Auflösung, SS, GPU power usw drinnen stehen. Geht sowas auch für "normale" Apps?

Razor
2020-10-23, 19:52:16
Mit einem Batch, der alles auf "Maximum" dreht... Texturauflösung, FFR (aus), CPU/GPU... holst Du das Optimum aus jedem Game.
Allerdings reduziert das die Batterieladung heftigst.

I.d.R. tun die Games das selber (mehr Leistung/Qualität anfordern), wenn so programmiert... Beispiel Quest 2 Version von Red Matter.
Verändert man jedoch selbst die Rahmenbedingungen (Texturen höher, FFR aus), dann reicht der gewählte CPU/GPU-Level u.U. nicht.

"pro Game" sehe ich eher nicht - zu viel "gefriggel".
Mit Batchen lässt sich dies nur sehr umständlich bewerkstelligen (i.e. Einstellungen setzen, Game starten, auf Ende warten, Einstellungen zurück).

Bei HL geht das, weil so vom Dev berücksichtigt/implementiert... der "Normalo" will damit allerdings wenig zu tun haben.
Ergo nein, im Normalfall gibt es keinen "Bedienereinfluss" dieser Art.

Razor

P.S.: habe allerdings selber schon gesehen, dass die Dev's das Finetuning schon sehr gut umsetzen.
Und wer im Home eine Texturauflösung von 3072x3072 setzt, FFR ausschaltet und sich dann wundert, dass von den 2-3 nur noch <1h bleibt...

Razor
2020-10-23, 20:23:37
Es wurden auch nur "einige" ausgeliefert, denn lieferbar ist weder der Riemen noch der Riemen mit Akku. Die erste Charge ist komplett ausverkauft.

Und wie im Video genannt ist die Quest gerade einmal knappe 2 Wochen alt.
Es wurden auf offenbar deutlich mehr nachgefragt, als von Oculus erwartet wurde.
Heißt aber auch, dass viele die Quest 2 tatsächlich primär als PCVR-Headset kauften.

Wie dem auch sei, hier mal ein Video von Voodoo, der explizit zur Vorsicht bei der Montage des Headstraps warnt (https://youtu.be/bscbWu9J3Ys?t=243):
bscbWu9J3Ys

Damit sei explizit davor gewarnt, dass man der Auffassung sein könnte, den Elite Strap und das originale Kopfband andauernd zu "wechseln".
Scheint mir seit erster Vorstellung nicht dafür gebaut zu sein...
Und dann gibt es ja auch die "lauten" Grobmotoriker.

Das ist im Übrigen auch der Grund, warum ich die Quest 2 erst einmal - ohne - Elite Strap testen wollte.
In meinem mix an Einsatzscenarien stört mich der "Knubbel" am Hinterkopf eher (mit BatteryPack sogar noch mehr).

Razor

P.S.: und ich stimme Voodoo in diesem (und auch vielen anderen) Punkt(en) so gar nicht überein.
Das originale Kopfband ist nicht "scheiße"... aber klar, wer eine Index gewohnt ist, sollte über ein Elite Strap nachdenken ;)

P.P.S.: und wer über ein solches Elite Strap nachdenkt, sollte sich auch gleich ein Bionik Mantis Kopfhörer für PSVR dazu holen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=71877&d=1603478306 (https://www.amazon.de/dp/B07GLBJQVM/)
Passt hervorragend auch für die Quest 2!

LuckyD
2020-10-23, 21:28:34
Es wurden auf offenbar deutlich mehr nachgefragt, als von Oculus erwartet wurde.
Heißt aber auch, dass viele die Quest 2 tatsächlich primär als PCVR-Headset kauften.

Ok ... check ich grad net. Wenn einer einen Akku für die Quest kauft, dann geh ich davon aus, dass man die Quest mehr mobil benutzt und nicht als PCVR Headset. Oder versteh ich dich falsch :confused:
In meinem mix an Einsatzscenarien stört mich der "Knubbel" am Hinterkopf eher (mit BatteryPack sogar noch mehr).
Also mein gemoddeter Akku für die Quest 1 stört mich nie. Außer, ich würde mich hinlegen, aber da funzt die Quest für mich gar nicht. Ich muss mindestens sitzen, damit ich alles ohne viel Aufwand benutzen zu können. Und sitzend (ohne mich hinten irgendwo anzulehnen) stört mich der Akku rein gar nicht. Für mich ist der Akku ja erst DAS Gimmick, damit ich die Quest länger als 15 Minuten benutzen kann wegen der Frontlastigkeit. (Mein Empfinden ;) )

Razor
2020-10-23, 22:29:28
Ok ... check ich grad net. Wenn einer einen Akku für die Quest kauft, dann geh ich davon aus, dass man die Quest mehr mobil benutzt und nicht als PCVR Headset. Oder versteh ich dich falsch :confused:
Offenbar...
- Battery am Hinterkopf = Ausgleichsgewicht (oder "Komfort"), zumal im Link-Betrieb der Akku nicht gebraucht wird
- Virtual Desktop Mobile = kein Kabel = längere Akkudauer bis zu 8h

Oder habe ich etwas nicht verstanden?

Also mein gemoddeter Akku für die Quest 1 stört mich nie. Außer, ich würde mich hinlegen, aber da funzt die Quest für mich gar nicht. Ich muss mindestens sitzen, damit ich alles ohne viel Aufwand benutzen zu können. Und sitzend (ohne mich hinten irgendwo anzulehnen) stört mich der Akku rein gar nicht. Für mich ist der Akku ja erst DAS Gimmick, damit ich die Quest länger als 15 Minuten benutzen kann wegen der Frontlastigkeit. (Mein Empfinden ;) )
Siehe zuvor... so hat halt jeder seine Prämissen ;)
Für mich war das originale Quest 1 Strap "ideal".

Ich nutze Quest 1/2 im liegen, sitzen (auch dabei lehne ich mich an)... und natürlich im stehen und beim gehen (roomscale).
Vielleicht bin ich ja "Schmerz"-unempfindlicher, aber 1-2h komme ich auch mit dem "Scheiß"-Kopfband der Quest 2 wunderbar klar.

Beim "konsumieren" (3D-Flime, aber auch einfach "großes" 2D-Kino, YouTubeVR & Co.) brauche ich nicht mal die Controller.
(zumal die Q2 mit schlechteren Lichtverhältnissen sogar besser klar kommt, als die Q1)

Razor

Razor
2020-10-24, 09:00:03
Soderle... das letzte Wochenende meiner "Testphase" bricht an.
Insofern hier mein vorläufiges "Fazit":

Pros:

Device/Housing/Controller


Battery-Life for Controllers are much improved

Display

Higher Resolution (+50%), nearly vanished SDE (screen door effect)

Hardware

Up to date SoC with XR2 (based on Snapdragon 865 + massive extensions)
“up to 3K by 3K resolution per eye at 90 frames per second (fps)”
“supports 8K 360 degree videos at 60 fps for photorealistic visuals”

Cons:

Device/Housing/Controller

Batter-Life for Headset is noticeably lower (about 20-30%)
Controllers feel “cheap”, also the housing of the device
(feels more lika a “Go” than a “Rift/S”)
“white” is awful/cruel

Display

LCD vs. OLED… much worse black levels and contrasts
At top and bottom of screen high-contrast representations (e.g. texts) "blurs"
IPD with 3 steps (58/63/68) – also 68 is useless
(the borders of fixed LCD are visible and reducing FOV)

Software (mostly tied to updated firmware v21)

forced to use a facebook account for registration
despite facebook account, no family sharing of apps/games
Next version for the Desktop App = v23
(thus the quest is "suspended" with v20 if changes are not acceptable)
Oculus Go Support (play Go games in Quest) is gone
Boot-Loader is locked – no manual firmware up- and downgrade anymore
Automatic updates for firmware can’t be disabled (to avoid problems with new one)
No “spoofing” of apps possible
(to show up sideloaded apps in main library for example)
Only new menu, no option for the “classic” one

Dev-Account (not tied to Quest 2 directly)

A credit card is mandatory now
(before that, a mobile number was sufficient to approve the account)

Ich wüsste nicht, was an diesem Fazit noch etwas ändern sollte...
Die höhere Auflösung (und damit verbunden der deutlich reduzierte SDE) kompensiert den "großen Haufen Scheiße" nicht.

Gerade der deutlich reduzierte "Bastelfaktor", die billige Anmutung und die rot markierten Punkte werden wohl dazu führen, dass das HMD Montag zurück geht.

Mein "Plan" für danach:

Firmware auf dem HMD bleibt statisch bei v20 mit Updates vom 15.10.
Die Oculus App auf dem Handy wird gelöscht
(keine "ungewollte" Änderung am HMD mehr)
Desktop App auf dem PC bleibt statisch bei v21
Nutzung, so lange es geht und fortan nach Alternativen zu Oculus schaun'

Was meint Ihr?

Eventuell ändere ich meine Meinung, wenn es nächstes Jahr eine "Quest 2 Deluxe" mit OLED und wieder vernünftiger Qualitätsanmutung gibt ;D
(man wird ja noch "träumen" dürfen ;-)

Razor

P.S.: mein "erster Ansatz" (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12461062#post12461062) vom 15.10.

und
2020-10-24, 09:19:32
Na also, siehst Du mal, so unvernünftig bist Du ja gar nicht.

[↑Antoine de Saint-Exupéry.]

LuckyD
2020-10-24, 11:01:21
Offenbar...
- Battery am Hinterkopf = Ausgleichsgewicht (oder "Komfort"), zumal im Link-Betrieb der Akku nicht gebraucht wird
- Virtual Desktop Mobile = kein Kabel = längere Akkudauer bis zu 8h

Oder habe ich etwas nicht verstanden?


Ah ... so meinst du des. Ok. Virtual Desktop. Ich bin ja sogar ein IT-Freak, aber Virtual Desktop habe ich bis jetzt noch nicht ausprobiert. Hab mich ja erst letztens mit Sidequest beschäftigt. Daher würde ich jetzt nicht generell behaupten, dass Virtual Desktop ein Hauptgrund mit wäre für den Verkauf für das Elite-Dingens. Aber bei dem Ausgleichsgewicht bin ich voll bei dir. Hätte ich mir auch geholt, wenn ich die Quest 2 hätte. :wink:

Dann ist alles klar :)


Siehe zuvor... so hat halt jeder seine Prämissen ;)
Für mich war das originale Quest 1 Strap "ideal".

Ich nutze Quest 1/2 im liegen, sitzen (auch dabei lehne ich mich an)... und natürlich im stehen und beim gehen (roomscale).
Vielleicht bin ich ja "Schmerz"-unempfindlicher, aber 1-2h komme ich auch mit dem "Scheiß"-Kopfband der Quest 2 wunderbar klar.

Beim "konsumieren" (3D-Flime, aber auch einfach "großes" 2D-Kino, YouTubeVR & Co.) brauche ich nicht mal die Controller.
(zumal die Q2 mit schlechteren Lichtverhältnissen sogar besser klar kommt, als die Q1)
...
Klar, hatten wir ja schon öfters: Da empfindet jeder anders. Auch habe ich 3D Filme probiert auf der Quest 1. Ganz ehrlich: Ich finde es sehr schlecht. Aber ich habe auch einen sehr guten und großen 3D-Fernseher mit Nubert-Soundanlage. Da setz ich mich dann in einem Sessel ca. 2 m vor den Fernseher und es fühlt sich an wie in einem 3D-Kino. Auch die Film-Qualiztät ist um längen besser als auf der Quest.

Aber jetzt sind wir wieder beim persönlichem Empfinden ;)

Na dann ... bin gespannt, wie es mit der Quest 2 weitergeht. Am liebsten würde ich ja meine Quest 1 (voll gemoddet mit sehr viel Zubehör) sofort verkaufen, aber ich liebe dieses mobile Headset einfach zu sehr ...

BTW: SEHR geile Pros&Cons, Razor. VIELEN Dank dafür!!

LuckyD
2020-10-24, 11:22:02
...
Mein "Plan" für danach:

Firmware auf dem HMD bleibt statisch bei v20 mit Updates vom 15.10.
Die Oculus App auf dem Handy wird gelöscht
(keine "ungewollte" Änderung am HMD mehr)
Desktop App auf dem PC bleibt statisch bei v21
Nutzung, so lange es geht und foran nach Alternativen zu Oculus schaun'

Was meint Ihr?

...
Hört sich sehr gut an. Ich habe nach dem ganzen FB-Kack auch schiss, dass nach einem Fimware-Update Sidequest nicht mehr geht auf der Quest 1. Und ich will ja noch RTCW durchzocken.

Kannst du kurz erklären, wie du das umsetzt. Ich denke zwar, dass ich schnell irgendwo den Schalter finde, wo man z. B. das automatische Firmware-Update abschaltet, aber ist doch immer angenehm, wenn es einer schon umgesetzt hat und eine Kurzanleitung rausgibt (z. B. "Firmware auf der Quest ausschalten -> Quest starten -> Einstellungen -> weitere Einstellungen -> Updates -> automatische Upodates deaktivieren" ... so im dem Style: kurz und knackig) :)

Razor
2020-10-24, 15:06:32
Ich versuch's mal "kurz und knackig", ist ja eigentlich nicht so mein Ding ;D
Und danke für die Blumen!

Aaaalso... automatische Updates mit der Oculus App auf dem Handy:

unten rechts Zahnrad/Einstellungen
mit der Quest verbinden (zeigt "in der Nähe", wenn BT und Headset an)

"..." Weitere Einstellungen

Erweiterte Einstellungen

dort dann "Automatische Software-Updates" aus

Was dann die Firmware-Updates unterbindet (Quest 1 findet diese einfach nicht mehr).

---

Wenn man das Update der Desktop App unter Windows verhindern möchte:

Annahme 1: Installationspfad = c:\Program Files\Oculus\
Annahme 2: Sekundärpfad = x:\Oculus\Setup\W10\
("x:\Oculus" ist mein Speicherort für die Bibliothek, "\Setup\W10" habe ich selbst angelegt)
Originales Installationsverzeichnis (1) umbenennen in "c:\Program Files\Oculus.y"
Symbolischen Link (1) für Sekundärpfad (2) erstellen
mklink /d c:\Program Files\Oculus\ x:\Oculus\Setup\W10\
nun den gesamten Inhalt von "c:\Program Files\Oculus.y" nach "c:\Program Files\Oculus" kopieren
(oder wahlweise nach "x:\Oculus\Setup\W10" ;-)


Der Trick basiert darauf, dass der Update-(System-)Dienst von Oculus nicht mit solchen symbolischen Links umgehen kann.
Insofern scheitert dieser, sollte er es versuchen (Update-Meldung in der Oculus App bleibt 4ever).

Möchte man nun aktualisieren, einfach folgendes tun:

Oculus Dienst beenden

kopiere "c:\Program Files\Oculus" nach "c:\Program Files\Oculus.y" kopieren
umbenenne "c:\Program Files\Oculus" nach "c:\Program Files\Oculus.x"
umbenenne "c:\Program Files\Oculus.y" nach "c:\Program Files\Oculus"

Oculus Dienst wieder starten
Update durchführen lassen

Hat den ungemeinen Vorteil so auch gleich die "alte" Version ggf. noch verfügbar zu haben ;)

---

Habe im übrigen die Quest 2 schon heute in den Versand gegeben.
Amazon.fr lässt die Retoure an "Amazon - Returns, AMAZONSKÁ 4753/1, D-92601 Sered" gehen.
Kostet bei DHL inkl. 500€ Versicherung als Paket satte 7,49€, von denen Amazon.fr pauschal 7€ zurück erstattet.

Damit dürfte mein Quest2 "Test" also satte 49ct gekostet haben.
Nimm DAS, Facebook: :ass:

Razor

P.S.: eines habe ich noch vergessen... habe heute Vormittag die Desktop App von v21 auf PTC v23 aktualisiert.
Einerseits wollte ich die neuen Bandbreiten-Einstellungen ausprobieren, andererseits die Kompatibilität zur Quest 1 mit v20 Firmware - funzt :up:

Cubitus
2020-10-24, 16:42:45
Du bleibst also bei der Quest 1, kann ich verstehen :)


P.S.: eines habe ich noch vergessen... habe heute Vormittag die Desktop App von v21 auf PTC v23 aktualisiert.
Einerseits wollte ich die neuen Bandbreiten-Einstellungen ausprobieren, andererseits die Kompatibilität zur Quest 1 mit v20 Firmware - funzt :up:


Oculus Quest: Oculus Link Update bringt deutlich bessere Bildqualität (https://mixed.de/oculus-quest-oculus-link-update-bringt-spuerbar-bessere-bildqualitaet/)

habs getestet und für gut befunden, wirklich nur noch minimalste Klötzchen zu sehen, wenn überhaupt...

Facebook will Oculus Link so lange verbessern, bis das kabelgebundene PC-Streaming ein so gutes Erlebnis liefert wie native PC-VR-Brillen. Ein PC-Update macht einen weiteren Schritt in diese Richtung.

Mit Beta-Update 23 für die Oculus PC-App können Quest-Nutzer eine Bitrate von bis zu 500 Mbps aktivieren. Bislang war die Oculus Link-Bitrate auf circa 150 Mbps begrenzt.

Die höhere Bitrate reduziert die Kompression des durch das Kabel geschickten PC-VR-Videostreams. Das Ergebnis ist ein schöneres Bild mit weniger Kompressionsartefakten.

Laut ersten Nutzerberichten sind in dieser Hinsicht praktisch keine Unterschiede mehr zum nativen PC-VR-Erlebnis festzustellen. Auch die Latenz soll kaum unter der erhöhten Bitrate leiden und unverändert bei circa 40 Millisekunden liegen, sofern man einen ausreichend schnellen PC besitzt.

MasterElwood
2020-10-24, 17:14:11
Es geht hier schlicht um die Auflösung... besser PPI.
Razor

Was is bei Auflösung dein Problem? Auflösung steigt doch eh mit wahnsinniger Geschwindigkeit...

Q1 zu Q2: +50 Prozent Pixel, +100 Prozent Subpixel in 1 1/2 Jahren!

PCVR: CV1 zu REVERB G2: 3,6X Pixel, Mehr als 4X Subpixel in gerade mal 4 Jahren.

Was will man mehr?

MasterElwood
2020-10-24, 17:31:40
Mit einem Batch, der alles auf "Maximum" dreht... Texturauflösung, FFR (aus), CPU/GPU... holst Du das Optimum aus jedem Game.


Eben DAS geht NICHT. Viele Games laufen eben auf ganz hohen Textureinstellungen nicht mehr flüssig - trotz GPU4.

Synth Riders z.B. geht bis max. 2048 - alles darüber schafft keine 90HZ mehr. Geh ich aber GENERELL auf 2048 - verlier ich mögliche Auflösung in Sachen wie Prime Video.

Verstehst du was ich meine?

LuckyD
2020-10-24, 19:30:42
Ich versuch's mal "kurz und knackig",...
WOW ... sooo nice. VIELEN vielen vielen Dank für deine Beschreibung!!!!! :heart:


...
Nimm DAS, Facebook: :ass:
...
;D;D

Razor
2020-10-24, 22:47:15
Gerne... und des :ass: ist eigentlich nicht meine Art, passt hier auf FB aber wie die Faust auf's Auge!
(oder besser: "wie Arsch auf Eimer!" ;-)

Was will man mehr?
Endlich wieder vernünftige Bildqualität... weg mit diesem LCD-Mist!
Verstehst du was ich meine?
Klar... aber das wäre mir tatsächlich zu viel "gefriggel".
Hat sich bei mir ja nun erst einmal erledigt ;)

Razor

Gethvel
2020-10-25, 11:55:02
Endlich wieder vernünftige Bildqualität... weg mit diesem LCD-Mist!

Quest 1 ist einfach nur Pixelbrei hinter einem OLED Gitter.

LCD ist der richtige Weg.

LuckyD
2020-10-25, 12:10:24
Quest 1 ist einfach nur Pixelbrei hinter einem OLED Gitter.

LCD ist der richtige Weg.
Naja, Brei ist es jetzt nicht, aber meine Samsung Odyssey Plus mit dieser Anti-SDE Beschichting/Folie sieht vom Bild her um Längen besser aus. Ich würde jetzt echt nicht "Brei" zur Quest 1 sagen.

Razor
2020-10-25, 18:01:44
Die Odysee+ hat ein AMOLED mit Pentile-Matrix und dieser leicht "verwischenden" Anti-SDE Beschichtung (gleiche Auflösung wie Quest 1).
Ein sehr vernünftiger Ansatz, wie ich finde!

Auf jeden Fall ein deutlich besserer Ansatz, als dieser widerliche LCD-Müll :down:

Razor

BigKid
2020-10-26, 11:21:14
Ich habe mal ein paar Fragen zur Quest 2:

- Ich nehme das neue Quest 2 "Home" als extrem unscharf wahr. Ist das eventuelld er Versuch hier ein DOF zu simulieren ? Je weiter etwas weg ist desto schlimmer scheint es mir. Diese Berge im Hintergrund... unerträglich und extrem lästig... In Spielen wie zB Beat Saber oder auch nur schon in den "Menüs" ist mit das bisher nicht aufgefallen. Oder liegt es an "mir" (Augenabstand etc. ?)

- Ist nun Oculus Link schon auf die neue Auflösung eingerichtet ?
- Ist denn SteamVR schon drauf eingerichtet ?
Wenn bei mindestens einer der beiden letzten Fragen die Antwort "Nein" ist:
- Was kann man tun um ein optimales Bild zu bekommen ?
Kennt jemand Vivecraft ?
- Was kann ich hier tun um ein optimales Bild zu bekommen ? Auch hier wirkt es mir irgendwie zu verwaschen ...

(In allen Fällen geht es mir noch gar nicht um Supersamling... es würde schon reichen wenn ich den Eindruck hätte es wäre schärfer...)

LuckyD
2020-10-26, 16:45:30
Ob es am Augenabstand liegt, kann man ja ganz einfach testen:

VR-Brille aufsetzen -> ein Auge schließen -> Mit dem anderen dann den Sweetspot suchen. (Nicht nur die VR-Brille links und rechts, sondern auch nach oben und unten bewegen)

Razor
2020-10-26, 18:40:27
Ich habe mal ein paar Fragen zur Quest 2:
Ich antworte mal direkt im Text ;)


Ich nehme das neue Quest 2 "Home" als extrem unscharf wahr. Ist das eventuell der Versuch hier ein DOF zu simulieren ? Je weiter etwas weg ist desto schlimmer scheint es mir. Diese Berge im Hintergrund... unerträglich und extrem lästig... In Spielen wie zB Beat Saber oder auch nur schon in den "Menüs" ist mit das bisher nicht aufgefallen. Oder liegt es an "mir" (Augenabstand etc. ?)

Nein, nicht der Augenabstand sondern schlicht eine nicht auf die Quest 2 abgestimmte Texturauflösung.
Kann man mit der Freeware "SideQuest" sehr gut ausprobieren:

- Einstellung setzen (Default = 1440, also mind. 2048 und mit viel "Mut" 3072)
- per Knopf an der Quest einmal aus/an (initialisiert die Darstellung)
- an super "scharfen" Texturen erfreuen


Ist nun Oculus Link schon auf die neue Auflösung eingerichtet ?

Nein... genauso wenig wie die 90Hz-Unterstützung
Die der letzte PTC v23 (public test channel) hat zumindest schon mal den Weg geebnet, um dies zu ermöglichen
(mehr als 150MBit, bis zu 500)


Ist denn SteamVR schon drauf eingerichtet ?

SteamVR "weiß" ja gar nichts von einer Quest... ist reines PCVR und nimmt das, was es vorfindet.
Insofern ja, wenn Link soweit ist, ist auch SteamVR dafür bereit ;)


Wenn bei mindestens einer der beiden letzten Fragen die Antwort "Nein" ist:



Was kann man tun um ein optimales Bild zu bekommen ?

Man starte das Oculus Debug Tool (kurz ODT) und "spiele" ein wenig mit den Einstellungen.
Meine Empfehlung für die Quest 2:
- Distortion Curve = low
- Encode Resolution Width = 3664 (2x 1832)
- Encode Bitrate = 300MBit (je nach WLAN bis zu 500!)

Und wer dann noch Leistung "übrig" hat, sollte sich an "Pixel per Display Pixel Override" versuchen... 1.2 oder höher.
Aber Vorsicht, das haut mächtig auf die Performance und bietet qualitatives SuperSampling!


Hoffe, geholfen zu haben.
Für weitere Details einfach mal den Fred "zurück spulen" ;)

Razor

Razor
2020-10-26, 18:57:58
Hmmm... Quest 2 Deluxe am Horizont?

Samsung arbeitet an Display mit 10.000 PPI (https://www.notebookcheck.com/Samsung-arbeitet-an-Display-mit-10-000-PPI.499326.0.html)

Zusammen mit der Stanford-Universität forscht Samsung an kleinen OLED-Displays mit hoher Helligkeit, tollen Farben und mehr als 10.000 Pixel pro Zoll.
Bei der Herstellung helfen ausgerechnet zweckentfremdete Solarzellen weiter.

Die Minidisplays sollen u.a. in VR-Headsets zum Einsatz kommen und dort jeglichen Fliegengittereffekt entfernen und so für ein „pures“ VR-Erlebnis sorgen.

Vor allem aber satte Farben, tieeeeefes Schwarz und krasse Kontraste bieten :up:

Kaum zu glauben:

Das Design nutzt dabei nicht nur der Entwicklung von Solarzellen, sondern offenbar auch hochauflösenden Displays.
Letztere sollen nicht nur von einer ungeheuren Pixeldichte profitieren, sondern auch von mehr Helligkeit und besseren Farben, zudem soll die Produktion auch noch einfacher und kostensparender sein.

Razor

P.S.: Beispiel "HP Reverb Gen2" hat 2x 2,89 Zoll mit je 2160x2160 = läppische 1056 PPI... bei 3 Subpixeln ;)
In o.g. Ausfertigung würde es mit 1,4mrd Pixeln mal eben die 100fache Auflösung geben... selbst mit nur 2 Subpixeln blieben noch eine knappe mrd Pixel.

LuckyD
2020-10-26, 19:00:38
Samsung Odyssey 2 ist so gut wie gekauft

2B-Maverick
2020-10-27, 14:04:43
Stimmt es eigentlich, dass ich wenn ich eine Quest 2 kaufe, meine Quest 1 nicht mehr verwenden kann?
(Bei Nutzung des Facebook-Accounts - also spätestens ab 2023)

MasterElwood
2020-10-27, 14:26:08
Samsung Odyssey 2 ist so gut wie gekauft

Das Display ist in der Konzeptphase. Dauert noch JAHRE bis das in einem Gerät steckt.

LuckyD
2020-10-27, 17:41:52
Das Display ist in der Konzeptphase. Dauert noch JAHRE bis das in einem Gerät steckt.
Ich kann warten :biggrin:

Razor
2020-10-27, 19:45:08
Das Display ist in der Konzeptphase. Dauert noch JAHRE bis das in einem Gerät steckt.
Warum sollte es?

Original-Artikel von Stanford (https://news.stanford.edu/2020/10/22/future-vr-employ-new-ultrahigh-res-display/):
The next steps for integrating this work into a full-size display is being pursued by Samsung, and Brongersma eagerly awaits the results, hoping to be among the first people to see the meta-OLED display in action.

Ergo: Forschung abgeschlossen und an Samsung übergeben, um einen Proto-Typ zu bauen.
Der Forscher wartet nun "gespannt" darauf, der erste zu sein, der ein "fertiges" Meta-OLED zu sehen bekommt.

Mit "Spannung" JAHRE warten? Wohl kaum...

Eine OLED-Technologie, die das Thema Auflösung endlich vom Tisch nimmt und auch noch "much easier and cost-effective to produce" ist?
Gehe mal davon aus, dass Samsung sehr dahinter her ist, dass das SEHR schnell gehen wird ;D

Stimmt es eigentlich, dass ich wenn ich eine Quest 2 kaufe, meine Quest 1 nicht mehr verwenden kann?
(Bei Nutzung des Facebook-Accounts - also spätestens ab 2023)
Wo hast Du das denn her?

Bei der Anmeldung mit Facebook wird der Oculus-Account in diesen überführt.
Danach an der Quest 1 mit dem Facebook-Account anmelden und alles ist wie vorher...

Nach dieser Prezedur sind alle Deine Shop-Käufe inkl. der beiden Quests im Facebook-Accout registriert.

Razor

Razor
2020-10-27, 21:24:27
Vielleicht noch eine kleine Erklärung zum Thema: ein Account, mehrere Headsets:
OMzB4s4aORw

Natürlich wird Multiplayer mit den selben Account "schwierig".
Aber wie BMF hier zeigt, gibt es durchaus einige Spiele, bei denen auch das funktioniert.

Razor

P.S.: und wie Ty gerade hat verlauten lassen... die Quest 2 wurde schon jetzt gerootet!
(i.e. Logon ohne Facebook-Account ;-)

LuckyD
2020-10-27, 21:52:18
Hab mir das Video noch nicht angesehen. Ist da was dran?

tX56gY2XfQE

Razor
2020-10-27, 22:20:30
Offenbar soll es sogar eine Methode geben, ohne einen Jailbreak (https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jd6cfi/the_quest_2_has_allegedly_successfully_been_rooted/g967spa/) nutzen zu müssen:
Tiger-Hobbes
edited 5 hours ago

I was in that discord chat the last couple days. I am the person who figured out how to setup my new Quest 2 WITHOUT forced login from facebook. (the jailbreak person is not me, that's another person).

I did it on Tuesday not long after I picked up my headset. I put all the details of it in that discord channel and Robert had pinned it. Then last night a new person showed up with possibly (still being verified) the jailbreak which will be far better in time when it's out.

while we wait for the jailbreak method, in the meantime, here are some screenshots from my Quest 2 WITHOUT facebook logged in

https://imgur.com/a/yAyptUQ

it has been confirmed by another person (*edit 5 now) that my method I figured out works to get through the Quest 2 setup sans FB. And dev mode activated. Only things you cannot do so far are cast from oculus app, and any of the FB social sharing stuff through the headset.... cause.. i'm not logged into FB. And actually I can cast wirelessly fine using other methods like VD, ALVR, or scrpy method, I just don't have the casting from the oculus app at the moment and spent most of today trying to fix that part. Oculus link PC through USB cable works just fine as my PC is logged into the oculus app (and it's not logged into facebook), or any of the PCVR stuff.

** After initial quest 2 setup, when it got to home screen, my normal apps I had from oculus store downloaded and worked, bigscreen, firefox, youtube, skybox, deo, etc (you can see them in my screenshots). **

** the oculus store works fine AFAIK. https://imgur.com/a/Tk3Eh0f ** (because you are logged into your oculus account. if you merged your FB with oculus.... well...........)

*DO NOT attempt to purchase or trade anything in any way to get any methods. If you hear about anybody selling any kind of method or info, do NOT give them money or anything for information. It could very well be a SCAM.

We don't know when the jailbreak method will be out, so please don't bother Robert or others constantly asking "when". Let them do their thing and get it all figured out.

*edit Oct.20, Just to be clear, again, what I did is not the jailbreak. What I did was setup quest 2 sans FB forced log in (and a small handful of others using my method), and am still using my quest 2 just fine with no FB (minus social sharing stuff) as mentioned. The jailbreak is the whole cupcake with extra icing and sprinkles on top which we are all waiting to hear updated news on still.
"Einfach" mit seinem originalen Oculus-Account an der Quest 2 anmelden.
Kann natürlich auch sein, dass das alles "Fake News" sind...

Razor

LuckyD
2020-10-27, 22:24:03
...
Kann natürlich auch sein, dass das alles "Fake News" sind...
Razor
Oder es mit dem nächsten Firmware Update nicht mehr geht :biggrin:

2B-Maverick
2020-10-28, 08:52:33
Wo hast Du das denn her?

Bei der Anmeldung mit Facebook wird der Oculus-Account in diesen überführt.
Danach an der Quest 1 mit dem Facebook-Account anmelden und alles ist wie vorher...

Nach dieser Prezedur sind alle Deine Shop-Käufe inkl. der beiden Quests im Facebook-Accout registriert.

Razor

Hat sich erledigt. War auf englischen News-Seiten als Mitteilung vom Oculus-Support gepostet worden. (Ein Account auf mehreren Geräten sollte NICHT erlaubt sein) Hat sich allerdings wohl mittlerweile als Fehlinformation herausgestellt!

MasterElwood
2020-10-28, 14:05:55
Warum sollte es?

Original-Artikel von Stanford ("https://news.stanford.edu/2020/10/22/future-vr-employ-new-ultrahigh-res-display/):
The next steps for integrating this work into a full-size display is being pursued by Samsung, and Brongersma eagerly awaits the results, hoping to be among the first people to see the meta-OLED display in action.

Ergo: Forschung abgeschlossen und an Samsung übergeben, um einen Proto-Typ zu bauen.
Der Forscher wartet nun "gespannt" darauf, der erste zu sein, der ein "fertiges" Meta-OLED zu sehen bekommt.

Mit "Spannung" JAHRE warten? Wohl kaum...

Razor

Du weißt aber schon dass es das alleine nicht ist - oder? Wenn Prototyp einmal da - dann wird getestet. Dann Prototyp 2. Dann getestet. usw. Irgendwann ist dann mal der letzte Protoyp da.

DANN wird einmal daran gearbeitet das Ding in Masse zu produzieren. Das kann ewig dauern - is was komplett anderes als einen Prototyp zu basteln bei dem Kosten und Ausbeute keine Rolle spielen.

DANN muss das Ding auch ausreichend produziert werden.

DANN muss das Ding auch noch in ein HMD eingebaut werden und

DANN muss das HMD auch noch in Masse produziert werden. Und

ERST DANN kannst du ein fertiges Produkt damit kaufen.


Das der Forscher ein Display sieht, ist nicht das Ende. Es ist grade mal der Anfang.

Razor
2020-10-28, 20:28:47
Jede Wette... spätestens Mitte nächsten Jahres haben wir fertige Produkte.
Evtl. sogar früher.

Falls Du es noch nicht bemerkt haben solltest - aktuell entwickelt sich ALLES in rasender Geschwindigkeit.
Lediglich die Menschen kommen da nicht ganz mit...

Razor

MasterElwood
2020-10-28, 20:32:25
Jede Wette... spätestens Mitte nächsten Jahres haben wir fertige Produkte.
Evtl. sogar früher.

Falls Du es noch nicht bemerkt haben solltest - aktuell entwickelt sich ALLES in rasender Geschwindigkeit.
Lediglich die Menschen kommen da nicht ganz mit...

Razor

5 Euro dagegen

Mayhem
2020-10-28, 23:47:56
Sehr geil... Forscher haben paar oled-pixel auf dünnschicht-solarzellen als PoC zum leuchten gebracht. Unn nächstes Jahr (wenn nicht früher!) haben wir endlich 10000ppi VR-displays :freak:
Ich halte das schon für realistisch, schliesslich backupd Razor schon seit 1999 auf Tesafilm (klick mich als Beweis) (https://www.spektrum.de/news/tesafilm-als-datenspeicher/341007)

Razor
2020-10-29, 00:00:44
Da habe ich etwas DEUTLICH effizienteres:
https://www.trendsderzukunft.de/215-petabyte-pro-gramm-dna-ist-die-zukunft-der-datenspeicherung/

215 PB pro Gramm ist doch mal 'ne Ansage, oder?

Auch hast Du offenbar nicht richtig gelesen... nochmal:
"In addition to having a record-setting pixel density the new “metaphotonic” OLED displays would also be brighter and have better color accuracy than existing versions, and they’d be much easier and cost-effective to produce as well."

Sehr viel einfacher und kosteneffizienter zu produzieren.
Warum sollte man sich damit Zeit lassen?

5 Euro dagegen
Die halte ich locker!

Razor

Mayhem
2020-10-29, 12:09:32
Boah das wird immer besser mit der FB-:ubigboy:

https://www.golem.de/news/quest-2-wer-facebook-loescht-verliert-inhalte-bei-oculus-2010-151718.html

MasterElwood
2020-10-29, 12:15:44
Boah das wird immer besser mit der FB-:ubigboy:

https://www.golem.de/news/quest-2-wer-facebook-loescht-verliert-inhalte-bei-oculus-2010-151718.html

So?

Wer seinen Apple Account löscht verliert seine Inhalte
Wer seinen Google Account löscht verliert seine Inhalte
Wer seinen Amazon Account löscht verliert seine Prime Inhalte
usw....

Wo is der Unterschied :freak:

Mayhem
2020-10-29, 12:44:29
Direkt davor hatte es Berichte von Anwendern gegeben, die ein längere Zeit nicht genutztes Konto auf Facebook reaktiviert oder ein neues Profil angelegt hatten. Einige Betroffene wurden dann aber von den Algorithmen auf Facebook gesperrt, so dass sie ihr neu gekauftes Headset nicht verwenden konnten.

In den automatisch ausgesandten Mitteilungen von Facebook hieß es, dass die Sperren final seien und in keinem Fall aufgehoben werden könnten. Inzwischen haben Oculus und Facebook aber gesagt, die Fälle erneut von Mitarbeitern prüfen zu lassen.

Ich weiss ja, dass Du mit nem Fake-Account Deine Quest 2 betreibst. Aber es wird halt verdammt viele Menschen geben die das nicht machen. Braucht Dir also nur einer mal über FB ans Bein zu p...... Zack Algorithmus springt an und das wars.

Mayhem
2020-10-29, 14:29:29
Anderes Beispiel wäre Dein Account wird gehackt. Was bei FB wegen Social Media leider oft vorkommt.
Deine Account-Aufzählungen greifen halt leider echt nicht...

Razor
2020-10-29, 15:19:32
Erzähl nicht solchen Blödsinn... FB ist ein Wirtschaftsunternehmen, nicht der Teufel!
Sichere Deinen Account vernünftig ab: InPrivate-Browser, komplexes Passwort und 2-Faktor-Authorisierung und das war's mit "Hack".

Aber klar, ein Doofie könnte evtl. ein Problem bekommen.
MasterElwood sagte es schon... da befindet sich FB in "guter" Gesellschaft.

Immer diese Schwarz/Weiß-Verallgemeinerungen.

Razor

P.S.: die Quest 2 ist wieder da... Samstag verschickt und heute zurück gekommen.
Grund - Amazon.fr hat offenbar eine slowenische Adresse mit dem Zusatz "DE" versehen, die es im Raum Regensburg "irgendwie" nicht gab.

Überlege mir direkt, ob ich die jetzt behalten soll, wo doch JailBreak bzw. Oculus-Account Anmeldung im Raume stehen.
Sonst kann ich sie immer noch an einen Bekannten weiter geben, der gerade überlegt oder ich verkaufe sie gewinnbringend bei eBay ;D

Mayhem
2020-10-29, 16:45:28
Du hast es immer noch nicht gerafft, dass zwischen den Accounts massive Unterschiede bestehen.
Würde an Deiner Stelle die Quest 2 jetzt noch schnell gewinnbringend verkaufen und dann Anfang Februar direkt auf ein 10000PPI VR Headset wechseln.
Kann ich in die Wette noch mit nem 100er einsteigen?

Razor
2020-10-29, 18:09:33
Mitte nächsten Jahres... i.e. Q3/2021.
Immer noch mit einsteigen?

Razor

Mayhem
2020-10-29, 21:06:17
Mitte nächsten Jahres... i.e. Q3/2021.
Immer noch mit einsteigen?

Razor
Absolut!! Hunni?

Razor
2020-10-30, 07:42:29
Nö, aber mit weiteren 5€ bin ich dabei ;)
Hand drauf!

Razor

LuckyD
2020-10-31, 13:00:03
Hab gerade eben die Quest auf einer 4m x 5m Fläche probieren können.

DAS nenn ich mal "Freiheit". Hab Superhot angetestet. Nur so macht das Spiel erst richtig Sinn!!!!!! Ohne Kabel und große Fläche. :)

MasterElwood
2020-10-31, 14:14:12
Hab gerade eben die Quest auf einer 4m x 5m Fläche probieren können.

DAS nenn ich mal "Freiheit". Hab Superhot angetestet. Nur so macht das Spiel erst richtig Sinn!!!!!! Ohne Kabel und große Fläche. :)

Ich hab mir schon überlegt obs nicht möglich wäre so 1-2 mal im Monat für paar Stunden eine Halle oder grossen Raum zu mieten - so 10x10 oder so. Und dann FULL ROOMSCALE!

Razor
2020-10-31, 16:47:03
Hab gerade eben die Quest auf einer 4m x 5m Fläche probieren können.
DAS nenn ich mal "Freiheit". Hab Superhot angetestet. Nur so macht das Spiel erst richtig Sinn!!!!!! Ohne Kabel und große Fläche. :)
Ohhhhh.... ja!

Dann lege ich Dir mal folgendes Game ans Herz: Eye of the Temple: First Steps (https://store.steampowered.com/app/1365940/Eye_of_the_Temple_First_Steps/)

DtBAty0UHOQ

Mit Virtual Desktop Mobile unten im Flur (ja, auch ca. 4x5m ;-) - der Hammer!
Kann es kaum erwarten, dass das eigentliche Game erscheint!
(soll noch dieses Jahr kommen)

Razor

Razor
2020-10-31, 23:16:49
Soderle... wie ich hier (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12478737#post12478737) ja schon schrieb, ist die Quest 2 ganz "unverhofft" wieder da und ich bin um 7,50€ ärmer *grmpf*
Letzten Samstag verschickt, in der nähe von Regensburg verweilt, Status "Rücklieferung" und Donnerstag klingelte die DHL an der Tür.
Grund - Amazon.fr hat offenbar eine slowenische Adresse mit dem Zusatz "DE" versehen, die es im Raum Regensburg "irgendwie" nicht gab.

Überlege mir tatsächlich, ob ich sie jetzt behalten soll, wo doch JailBreak bzw. Oculus-Account Anmeldung im Raume stehen - "basteltrieb ahoi".
Ansonsten kann ich sie immer noch verschenken (ist ja bald Weihnachten ;-) oder ich verkaufe sie gewinnbringend bei eBay ;D
(wird so zwischen 380€ und 400€ gehandelt, neu wenige aus GB, die meisten aus den USA mit happigen Versandgebühren)


Aber damit werde ich mir noch Zeit lassen und spiele nun erst mal ein wenig damit herum.


Als erstes habe ich dieses nette "Headband" gemoddet und zwar mit dem "Head Strap Pad" (https://www.amazon.de/dp/B0838WH3X3/), welches ich seinerzeit for die Quest 1 kaufte:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=72010&d=1604181956 https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=72011&d=1604181956

Seinerzeit schrieb ich sinngemäß dazu, dass mir dies eigentlich keinen sonderlich großen "Mehrwert" brachte.
Vielleicht minimal bequemer als "ohne" und ganz sicher sinnvoll für Leutz mit "glattem Kopf" (Gruß an Krähe!).

Für die Quest 2 aber... ein grandioses AddOn!
Für mich sogar kostenfrei und für alle anderen 13€ mit kostenloser (Prime-)Lieferung (https://www.amazon.de/dp/B0838WH3X3/).
(passt, verrutscht oder drückt nicht, nur ein paar "Krepper" zu viel ;-)

- - -

Dann habe ich mir mal den Dev-Zugriff vorgenommen und die ganzen Hinweise im Netz zusammen gesammelt.
Ich will hier nicht auf die Einzelheiten eingehen, aber die für mich relevanten Punkte fasse ich hier einfach mal zusammen:

Im Home (und ein paar zugehörigen Apps) kann man die RefreshRate von 72 auf 90Hz erhöhen... in den Einstellungen unter "Testfunktionen"
(allerdings hat dies rein gar keinen Effekt auf Apps&Games, die hieraus gestartet werden... auch auf Link nicht)


Link ist momentan auf 72Hz und 2064x2080 pro Auge fixiert - weder die Einstellungen in der Oculus App, noch irgendwelche "Mods" können daran was ändern.
(ganz im Gegenteil, aktiviert man den für später vorgesehenen 90Hz-Modus per ADB und so geräteweit, kommt Link nicht mehr zustande... hier also Vorsicht!)


Die Helligkeit lässt sich ein wenig mit folgendem Kommando reduzieren:
(Default ist "255", der Unterschied aber wirklich nur eine Nuance... leider... vielleicht bessert Oculus hier noch nach)

adb shell settings put system screen_brightness 0


Mit den folgenden Einstellungen kann ich sehr gut leben, stellt es doch das Mittel aus Qualität und Performance dar
(aus einem zugehörigen Reddit-Thread (https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jlfg3m/increase_sharpness_in_oculus_quest_2/), dessen Verfasser sich damit offenbar wirklich außerordentlich viel Mühe gab!)

adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 90
adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 1746
adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 1920

Und tatsächlich, erhöhe ich die "Width" z.Bsp. auf die nativen 1832, scheint dies den Prozessor doch schon heftigst zu belasten!
Überhaupt scheint diese Einstellung wenig mit der Textur-Auflösung zu tun zu haben, denn eher mit der tatsächlichen Auflösung... später mehr.

An den CPU/GPU-Leveln fummele ich erst einmal nicht herum, zumal ich bis dato eh nur wenig Apps zur Verfügung habe - Skybox und PrimeVR.
(alle anderen tummeln sich noch in meinem Oculus-Account und bleiben dort auch erst einmal ;-)


Dazu habe ich mir einen kleinen Batch gebaut, der die Einstellungen setzt und sie - nach Bestätigung - auch wieder auf Default stellt:
(selbstverständlich geht das auch ohne "Kabel", braucht dann halt einen Vorlauf, der wireless ADB ermöglicht)
f:
cd \quest
adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 90
adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 1746
adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 1920
adb shell settings put system screen_brightness 0
pause
adb shell settings put system screen_brightness 255
adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 1584
adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 1440
adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 72Analog dazu der Batch für Link:
f:
cd\quest
adb shell settings put system screen_brightness 0Wichtig: Link setzt die Helligkeit immer wieder zurück, insofern der Link-Batch nach dessen Aktivierung ausgeführt werden sollte.
(wer nicht so empfindlich auf die Helligkeit reagiert, lässt es einfach weg ;-)

Was tut also dieser Batch?

Er versetzt das HMD in den 90Hz-Modus
Er stellt die Auflösung

von 1440x1584 (native Auflösung der Quest 1!)
auf 1745x1920 (nahezu die Auflösung der Quest 2)
Er reduziert die Helligkeit ein wenig...
Das hat sehr interessante Effekte, nicht nur auf das Home, welches deutlich "knackiger" aussieht, sondern auch auf die gestarteten Apps/Games.
Warum das Home auch mit der Quest 2 mit einer derart reduzierten Auflösung fährt, weiß wohl nur Oculus.
Allerdings habe ich durchaus gesehen, dass der Batterie-Verbrauch schon krass nach oben geht, wenn...

Egal, hier mal ein paar Beispiele:
Home mit 1440x1584 und CPU/GPU-Level 2/3, GPU@53%
OC-Link mit 2064x2080 und CPU/GPU-Level 2/2 (konstant!)
SkyboxVR mit 2160x2376 und CPU/GPU-Level 2/2 (Avatar SBS/3D 1080p)
PrimeVideoVR mit 1728x1901 und CPU/GPU-Level 0/0 und GPU@55% (Passenger 4k/UHD)
Home mit 1745x1920 und CPU/GPU-Level 2/3, GPU@69%
OC-Link mit 2064x2080 und CPU/GPU-Level 2/2 (konstant!)
SkyboxVR mit 2640x2880 und CPU/GPU-Level 2/2 (Avatar SBS/3D 1080p)
PrimeVideoVR mit 2228x2304 und CPU/GPU-Level 0/3 und GPU@85% (Passenger 4k/UHD)

Somit hat die "TextureWidth/Hight" einen direkten Einfluss auf die genannten "EyeBuffer" und so die Auflösung pro Auge!
Dazu kommt, dass die Anwendungen schlicht Multiplikatoren auf die "Grundeinstellung" setzen und so selbst entscheiden, welche Auflösung sie fahren.
Nachzumessen und auch direkt an der Qualität zu beobachten via OVR Metrics Tool (https://developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/) von Oculus.

Interessiert hier aber vermutlich nur wenige... wenn überhaupt jemanden ;D

---

Zuletzt gibt es noch ein grandioses Update für ALVR: 12.5.0 (release)
(so etwas wie Virtual Desktop Mobile nur kostenfrei und ohne Oculus App ;-)

ALVR v12.5.0: Dark mode and Oculus Quest 2 support
@github-actions github-actions released this 4 days ago


Fix cross-eyed view on the Quest 2 (by @maxer456 and @zarik5)
Use correct default resolution on Quest 2 (by @JackD83)
Add dark theme (by @Nexite)
Add check for updates button in About tab (by @5he1n)
Add GPU compatibility check (by @5he1n)
Various UI fixes and improvements (by @Nexite and @JackD83)
Russian localization (by @5he1n)
Partial German localization (by @Caligo-Immortalem)
Various translation fixes (by @jonathanhecl and @zarik5)

Thanks to everyone that worked hard on this release!

Und zu guter Letzt noch ein Update für Virtual Desktop Mobile:
(das, was der Quest die "wirkliche Freiheit" für PCVR wieder zurück gibt ;-)

Release Notes - Version 1.17.1
You need the Oculus Rift Software installed to play your VR games.


Added Increase color vibrance option (separate checkbox for Desktop and VR)
Fixed issue with video stream not resuming when putting headset back on
Fixed change of environment when launching the app with headset at a non-leveled angle
Fixed Nvidia control panel options sometimes limiting framerate of VR games

Not all games will work, please check the compatibility list.

Additional Notes
You can launch games that aren't part of your Oculus or Steam library by right-clicking the Streamer icon, selecting "Inject Game..." and locating the executable. Alternatively, you can inject games through a batch file (.bat) by using: VirtualDesktop.Streamer.exe "[ExecutablePath]"

Jetzt noch die Oculus-Account Anmeldung an der Quest 2 (mit oder ohne Jailbreak ;-) und ich behalte das Ding.
Auch kann man gegen Facebook sagen, was man will... Community und Devs bieten einen gewaltigen Support - Großartig!

Razor

P.S.: Soderle, morgen geht's ans Meer, nochmal kräftig Luft schnappen...

Daredevil
2020-11-02, 12:15:04
Quest2

Bl5eBtDqAXE

Schaut schon gut aus, könnte man mal wieder reinschnuppern. :)

Chrisu02
2020-11-03, 12:28:45
Ich habe meine Quest 2 mittlerweile auch erhalten :D

Wie sieht das eigentlich bei den Brillenträgern so aus ?
Ich bin kurzsichtig, mit 1,25dpt zwar nicht viel, aber ich merke das ohne Brille nahe Objekte unscharf sind, welche die weiter weg sind scharf.
Setze ich die Brille auf dreht es sich um, Nahe Objekte (bei VOX extrem) sind viel schärfer, dafür wirds in der weite matschig.
Eigentlich nicht das es sich so verhält da das Auge ja auch selbst noch korrigieren müsste ?

mfg Chri

MasterElwood
2020-11-03, 16:41:15
Ich habe meine Quest 2 mittlerweile auch erhalten :D

Wie sieht das eigentlich bei den Brillenträgern so aus ?
Ich bin kurzsichtig, mit 1,25dpt zwar nicht viel, aber ich merke das ohne Brille nahe Objekte unscharf sind, welche die weiter weg sind scharf.
Setze ich die Brille auf dreht es sich um, Nahe Objekte (bei VOX extrem) sind viel schärfer, dafür wirds in der weite matschig.
Eigentlich nicht das es sich so verhält da das Auge ja auch selbst noch korrigieren müsste ?

mfg Chri

In VR wird momentan alles auf EINE Plane projiziert. Sprich: alles dieselbe Schärfe für alle Objekte - unabhängig von der Sehkraft. Entweder siehst du alles scharf - oder alles unscharf.

RaumKraehe
2020-11-03, 17:15:05
Ich habe meine Quest 2 mittlerweile auch erhalten :D

Wie sieht das eigentlich bei den Brillenträgern so aus ?
Ich bin kurzsichtig, mit 1,25dpt zwar nicht viel, aber ich merke das ohne Brille nahe Objekte unscharf sind, welche die weiter weg sind scharf.
Setze ich die Brille auf dreht es sich um, Nahe Objekte (bei VOX extrem) sind viel schärfer, dafür wirds in der weite matschig.
Eigentlich nicht das es sich so verhält da das Auge ja auch selbst noch korrigieren müsste ?

mfg Chri

Wie schon geschrieben kann das eigentlich nicht sein, weil alles was man sieht quasi auf eine Plane im virtuellem Abstand von 2.5-3M projiziert wird. Variofokale HMDs gibt es noch nicht.
Ich vermute das deine IPD Einstellung nicht korrekt ist.

Chrisu02
2020-11-03, 21:22:48
Wie schon geschrieben kann das eigentlich nicht sein, weil alles was man sieht quasi auf eine Plane im virtuellem Abstand von 2.5-3M projiziert wird. Variofokale HMDs gibt es noch nicht.
Ich vermute das deine IPD Einstellung nicht korrekt ist.


Ok bei 2.5-3 Meter kommt das mit meiner Kurzsichtigkeit aber hin weil ich ab ca 80cm-1 meter unscharf sehe.

IPD habe ich manuell und mit Apps gemessen, kommt immer um den bereich 67.5 bis 68 hin und passt soweit auch wenn die Rift auf 68mm eingestellt ist.

Warum mir Dinge die Virtuell noch weiter hinter liegen, mit Brille unschärfer vorkommen versteh ich eben auch nicht, sonst hätte ich nicht gefragt :D
Vielleicht dauert mir der Wechsel zwischen mit und ohne Brille auch einfach zu lange.

Ich muss mir noch ne andere Lösung statt der Brille einfallen lassen, das ist mir zu viel gefummel die rein und wieder raus zu bringen, jedes mal wenn man sie kurz abnehmen will.

Werd wohl mal zu Apollo gehen, für die Gläser dann adapter 3D Drucken.
Da gibts Basis Gläser schon ab 20€, da kann ich dann auch gleich mal wieder nen aktuellen Sehtest machen lassen :D

mfg Chri

RaumKraehe
2020-11-03, 22:27:12
Ok bei 2.5-3 Meter kommt das mit meiner Kurzsichtigkeit aber hin weil ich ab ca 80cm-1 meter unscharf sehe.

IPD habe ich manuell und mit Apps gemessen, kommt immer um den bereich 67.5 bis 68 hin und passt soweit auch wenn die Rift auf 68mm eingestellt ist.

Warum mir Dinge die Virtuell noch weiter hinter liegen, mit Brille unschärfer vorkommen versteh ich eben auch nicht, sonst hätte ich nicht gefragt :D
Vielleicht dauert mir der Wechsel zwischen mit und ohne Brille auch einfach zu lange.

Ich muss mir noch ne andere Lösung statt der Brille einfallen lassen, das ist mir zu viel gefummel die rein und wieder raus zu bringen, jedes mal wenn man sie kurz abnehmen will.

Werd wohl mal zu Apollo gehen, für die Gläser dann adapter 3D Drucken.
Da gibts Basis Gläser schon ab 20€, da kann ich dann auch gleich mal wieder nen aktuellen Sehtest machen lassen :D

mfg Chri

Korrekturgläser für VR-Brillen gibt es im Internet schon seit der CV1.

https://vr-lens-lab.com/

Es gibt noch mehr Anbieter.

Chrisu02
2020-11-03, 23:21:29
Korrekturgläser für VR-Brillen gibt es im Internet schon seit der CV1.

https://vr-lens-lab.com/

Es gibt noch mehr Anbieter.

Das weis ich, nen kumpel hat sich schon welche wo anders bestellt.

Ich bastel aber sowieso lieber selbst dran rum , und ne neue Feststellung der Werte ist sowieso fällig :D

mfg Chri

blackbox
2020-11-08, 15:27:43
Meine Quest 2 habe gestern auch erhalten und gleich mal ausprobiert.

- Was mir gleich aufgefallen ist: an der Nase ist doch eine ziemlich große Lücke, wo das Licht noch durch scheinen kann. Ist das bei euch auch so? Habe keine so große Nase. ;)

- Manchmal sehe ich diese Ringe von der Linse. Ist das normal?

- Ich bin eigentlich Brillenträger, aber die Brille passt definitiv nicht unter die Quest. Zum Glück bin ich jetzt nicht so kurzsichtig.

- Wo bekommt man die Spiele und Apps möglichst günstig? Nur im Originalstore?

- Der Ton ist überraschenderweise ganz gut

- Welche Spiele sind zu Anfang empfehlenswert? Wäre schön, wenn es dafür eine Demo gibt. Beat Saber habe ich schon die Demo gespielt. Macht Eindruck. :)

Roak
2020-11-08, 15:46:32
Meine Quest 2 habe gestern auch erhalten und gleich mal ausprobiert.

- Was mir gleich aufgefallen ist: an der Nase ist doch eine ziemlich große Lücke, wo das Licht noch durch scheinen kann. Ist das bei euch auch so? Habe keine so große Nase. ;)

- Manchmal sehe ich diese Ringe von der Linse. Ist das normal?

- Ich bin eigentlich Brillenträger, aber die Brille passt definitiv nicht unter die Quest. Zum Glück bin ich jetzt nicht so kurzsichtig.

- Wo bekommt man die Spiele und Apps möglichst günstig? Nur im Originalstore?

- Der Ton ist überraschenderweise ganz gut

- Welche Spiele sind zu Anfang empfehlenswert? Wäre schön, wenn es dafür eine Demo gibt. Beat Saber habe ich schon die Demo gespielt. Macht Eindruck. :)

Sidequest. Da gibts ein paar Demos, günstige Spiele. (Return to Castle Wolfenstein z.B)
https://sidequestvr.com/

Ich habe Beat Saber gemoddet mit Custom Songs. MP geht aktuell noch nicht aber mir sind die Custom Songs lieber.

Brille trage ich auch, würde darunter passen. Hatte bei der Quest 1 Einsätze von VR Optiker und diese passen auch für die Quest 2. Bei der Quest 2 habe ich es kurz probiert mit Brille. Diese drückt bei mir stark an den Bügeln.

Günstigere Spiele. Also über SteamVR gibt es ja einiges. Nutzen tue ich das mit Virtual Desktop. Aktuell z.B. Arizone Sunshine und Superhot VR. Ich meine etwas Lag zu spüren, Beat Saber würde ich auf jedenfall nativ auf der Quest spielen. HL Alyx ist mit das beste grafisch, spielerisch was du dir kaufen kannst. Anonsten sind im offiziellen Store immer mal wieder Spiele günstiger. Ich habe die in Beobachtung und warte ab.

Ich muss meine Quest zur Nase neigen sonst ist das ganze unscharf. Dadurch drückt die Quest 2 im Gegensatz zur Quest 1 mehr auf der Nase. Licht kommt da keines mehr durch. Das Kopfband find ich beschissen, kann es nicht anders sagen. Tut mir weh und habe trotz negativer Berichte das Elite Strap gekauft. Deutliche Verbesserung und nun sitzt sie besser wie die Quest 1.

und
2020-11-08, 16:04:20
@blackbox
Modden ist bei der Quest äußert beliebt - frag mal den Razor :) - ; insofern könnest Du Dir was an den Nasenschlitz dran basteln - verhüllen is ja In. Ansonsten hilft's beim Durchspinksen, wenn man nicht mehr weiß, wo man ist. Die Ringe kommen vom Schliff der Linsen - ist (leider) normal. Nativ über den Oculus Store oder selber machen; wenn's nicht pressiert zum Sale (Weihnachten) warten? Nein, der Ton ist scheisse; am besten eigene Stöpsel anschließen, sofern man mit den Kabeln klar kommt. Nativ: Beat Saber, Journey of the Gods, Drop Dead, I expect you to die, Vader I+III, Until you Fall, Richies's Plank Experience, The Thrill of the Fight, Red Matter um mal ein paar zu nennen. Zeug wie Space Pirate Trainer, Robo Recall, Trover etc. sieht halt alles besser auf dem PC aus, bessere Sales etc. Alyx, Lone Echo I usw. geht nur über nen Stream (Steam). Ob's ne Demo gibt, siehst Du selbst im Store, ansonsten 2h in 14d Rückgabe.

Erdbeermann
2020-11-08, 19:01:42
Ich hab mir schon überlegt obs nicht möglich wäre so 1-2 mal im Monat für paar Stunden eine Halle oder grossen Raum zu mieten - so 10x10 oder so. Und dann FULL ROOMSCALE!
Auf ein freien Platz gehen wenn es wieder warm ist, das werde ich machen um paar Games 1:1 Abzulaufen

Razor
2020-11-11, 06:46:31
Hier ein Review zur Quest 2 von "Normalos" (zwei netten Mädels, hier der Tekkie ;-):
21VgJDZGPFo

Die Besonderheit?
Ein Fazit nach einem Monat (intensiver) Nutzung!

Pros:
- Preis
- Wireless
- Performance
- PC unabhängig
- "modding" community
- almost 4k and crystal clear display

Cons:
- Facebook
- weiß (wird schnell dreckig)
- LCD (greyed black and different color contrast)
- 3-Step IPD adjustment - 58/62/68mm - step3 "unbrauchbar"

Sehr ehrliches Fazit, dem ich uneingeschränkt zustimme.
In zwei Punkte bin ich allerdings empfindlicher: Facebook - komm' ich nicht mit klar, wie auch mit dem LCD nicht.
(siehe Sig)

Razor

und
2020-11-11, 08:43:32
Ne, das Display ist nicht kristallklar; die Auflösung ist zwar höher, wodurch sich der SDE verbessert, sie ist aber nicht so hoch, als dass man die Pixel gar nicht mehr sieht. Dafür müßte die Pixeldichte weiter steigen, sowie für ein größeres FOV zusätzlich erweitert werden.

Dazu kommen einige Titel noch mit schwammigen Texturen. Jetzt kann man zwar selbst auf 90Hz - wo andere schon seit Jahren sind - hochdrehen und, sofern vorhanden, höher aufgelöste Texturen anknipsen, aber das merkt man auch spürbar an der Batterielaufzeit bzw. am Lüfter.

OLED raus fehlt's entsprechend am Schwarzwert, knackigeren Farben. Das Bild ist weiterhin unscharf (RGB-Verschiebungen). Gefühlt ist der Sweet-Spot kleiner geworden, kein asym IPD ↓.

Der Chip ist nicht ausreichend genügsam und die Kühlleistung bescheiden. Ihm fehlt mehr Performance bei geringerer Verlustleistung.

Frontlastig ist das Ding mit den Standardbändeln immer noch, lediglich die Druckverteilung hat sich leicht geändert.

Hauptbenefit der Quest 2 ist neben der Verfügbarkeit, das etwas besser Bild sowie zukunftssicherer als die Quest zu sein.

Facebook hat als Datenkrake, durch die geänderten Bestimmungen, den größten Vorteil.

Mayhem
2020-11-11, 09:06:23
jo gebe "und" zu grossen Teilen Recht. Was ich jetzt sagen muss ist, dass das komplette Oculus Ökosystem/Software halt schon sehr nice ist. Also das OS ist schön flott, übersichtlich. Die Apps und Spiele ansprechend präsentiert. Auch mit Link und wie dran gearbeitet wird. Das ist schon "seriös". Das hast Du bei den anderen mobilen Systemen so leider nicht. Und SW ist halt auch ein echt wichtiger Punkt von Technik-Produkten.

Bzgl. Performance: Es geht halt alles für die gestiegene Auflösung+Refreshrate drauf. Allerdings arbeiten sie ja auch an einem Upscaler. Damit sollten wir auch bessere/modernere Grafik bekommen.

Razor
2020-11-11, 15:39:00
Na ja, wie ich darüber denke, weiß wohl jeder, der hier mitliest...
Aber man sollte das Ganze nicht aus der PCVR-Schiene betrachten, sondern aus Sicht des "casual" Anwenders... und da schaut's ganz anders aus!

Für mich ist ob der fehlenden Schwarzwerte (und damit einhergehend "perfekte" Kontraste!) auch die HP Reverb G2 vom Tisch.
Mag sie ein wenig besser sein, als die Q2 (und sehr viel mehr ist es nicht!), aber bei mir funktioniert das nicht.

Ich warte auf das 10.000PPI OLED ;D
(ganz sicher nächstes Jahr und die 10€ hab' ich dann auch im Sack ;-)

Auch schrieb ich schon immer und überall:
- Facebook als Option? Wenn's "schö" macht!
- Facebook als Zwang? Never!

Ansonsten gibt's mit der Quest 2 sehr viel mehr Leistung für weniger Geld.
Damit einhergehende Nachteile muss man eben in Kauf nehmen... oder auch nicht.

Aus "casual" Anwendersicht das "perfekte Ding":
- relativ günstig
- kein PC nötig, aber PCVR als Option
- in ein paar Sekunden überall einsatzbereit und transportabel
- keine Kabel und muss sich gewichtsseitig nicht vor anderen Lösungen verstecken

Und ja, das "Ökosystem", was demnächst mit Facebook Horizon noch eine ganz andere Dimension bekommen wird.
First step to "Ready Player One"!

Was will "man" mehr?
Mir ist das "nicht genug" und auch "zu viel" ;)

Razor

blackbox
2020-11-11, 15:49:15
Mein erstes kurzes Fazit nach ca. 3 Stunden: (hatte leider zu wenig Zeit oder war zu müde abends, mich mehr mit der Quest zu beschäftigen)

- das Schwarz wird überbewertet, viel wichtiger sind Auflösung und Leistung
- das System wirkt schon sehr ausgereift und gut durchdacht
- relativ wenige Apps vorhanden
- der Controller liegt nicht wirklich gut in der Hand
- geil wäre eine Art Handschuh mit Tastsensoren

und
2020-11-11, 15:58:31
Kabelprobleme hast du schon beim Laden, da Facebook zu geizig war ein ausreichend langes Kabel beizulegen - früher konnte man mit dem angestöpselten Ladekabel - sofern's das Gesicht aushielt - einfach länger spielen; so zerrt man bereits an nem halben Meter rum.

Razor
2020-11-12, 23:18:07
Mein erstes kurzes Fazit nach ca. 3 Stunden: (hatte leider zu wenig Zeit oder war zu müde abends, mich mehr mit der Quest zu beschäftigen)

Ich kommentiere das mal direkt...

- das Schwarz wird überbewertet, viel wichtiger sind Auflösung und Leistung
> versuche mir das auch einzureden, schaffe es aber leider nicht...
(mag vielleicht auch daran liegen, dass ich Q1/2 im direkten Vergleich habe)

- das System wirkt schon sehr ausgereift und gut durchdacht
> definitiv... die Jungs von Oculus stecken da auch eine Menge Arbeit rein!

- relativ wenige Apps vorhanden
> wus? OK, relativ wenig vorinstalliert, aber: https://vrdb.app/quest/index_eu.html
(einfach mal auf "price" klicken... gibt viiieeeelll - für den Anfang mal Elixir und Handtracking probieren ;-)

- der Controller liegt nicht wirklich gut in der Hand
> na ja, "nicht gut" ist vielleicht etwas übertrieben, fand die alten Quest Controller allerdings schlicht ideal

- geil wäre eine Art Handschuh mit Tastsensoren
> das musst Du mal genauer erklären... oder meinst Du Hanschuhe mit "feedback"?

Oder etwa das hier?
sJSqAOvWlHo

Razor

Razor
2020-11-13, 21:30:37
Hi Folks,

<removed> hat es erlaubt, dies öffentlich zu machen... was auch der Grund ist, warum ich es hier poste.

Quelle:
<wech>

Steps:
<entfernt>

Ergebnis?
<könnt Ihr Euch denken>

Insofern läuft nun die zweite Phase meiner Tests...

Razor

blackbox
2020-11-14, 11:37:16
Wie sind eure Erfahrungen mit Virtual Desktop und WLAN? Natürlich nur im 5GHz Bereich.
Mich interessieren vor allen Dingen Rennsimulationen und Sportspiele.

Razor
2020-11-15, 00:46:42
Hammer!

Habe mir die letzte Nacht um die Ohren geschlagen und dann vollkommen entnervt aufgegeben...
Q2 ohne FB, aber SteamVR wollte nicht mehr :(
:ufinger:

Link funzte zwar mit Oculus, nicht aber mit SteamVR und so waren dann auch ALVR & VirtualDesktop Mobile "out-of-order".
Egal, bin heute nochmal in Ruhe ran gegangen und konnte es richten, indem ich schlicht ALLES komplett neu eingerichtet habe!
(dies inkludiert sämtliche, langejährige Erfahrungen im Kontext "Systembereinigung" und Co, ohne "neu zu installieren"!)

Aber nun funzt es wieder prächtigst und das System hat eine ordentliche Frischzellenkur hinter sich...
...was tatsächlich auch bedeutet, dass nunmehr alles sogar deutlich besser/smoother funktioniert, als dies vorher der Fall war!

So kann ich nun fließend zwischen den Headsets (Q1/2) hin und her wechseln, ohne dass dabei irgendetwas "aus dem Tritt" gerät - großartig!

Hier mal die Kurzform der dadurch gewonnenen Erkenntnisse:

Install-Log Oculus/Steam/VR

- Oculus
-- "Library" = e:\Oculus
--> Connect Quest 1 = 1.8 GBit/s - HMD: 1216x1344 - Link EyeBuffer 2064x2272@72Hz (v21)
--> Connect Quest 2 = 2.7 GBit/s - HMD: 1440x1584 - Link EyeBuffer 1440x1520@72Hz (v21)
--> Connect Quest 2 = 2.7 GBit/s - HMD: 1440x1584 - Link EyeBuffer 1832x1920@72Hz (v23 PTC)

- Steam
-- "Install" = e:\Steam
-- SteamVR (Werkzeug!) installieren
--> ACHTUNG: vorher Cloud-Synchronisation deaktivieren!
--> Installation von 9 Runtimes (letzte: DirectX)

--> Connect Quest 1 = 2064x2272 (100% Res) - EyeBuffer 2064x2272@72Hz
--> Connect Quest 2 = 2064x2096 (100% Res) - EyeBuffer 1832x1920@72Hz
--> Virtual Desktop @ 60/72/80/90Hz (100% Res)
Low = 1728x2024 - EyeBuffer 1728x2024
Medium = 2016x2112 - EyeBuffer 2016x2112
High = 2496x2592 - EyeBuffer 2496x2592

Vorweg: es ist EXTREM wichtig, sich die aktuelle v23 PTC der Oculus-App zu installieren!
Tut man dies nicht, hat man mit der Quest 2 eine derart schrottige Auflösung für Link, dass es echt gruselig wird - "sagt" einem aber keiner :motz:

Wie dem auch sei, mit der PTC läufts mit der nativen Auflösung... wenn auch nur mit 72Hz, obwohl das HMD bereits die Firmware v23 (https://forums.oculusvr.com/community/discussion/95181/quest-2-quest-build-23-0-release-notes) hat!
Da dieses Mal eine ordentlich lange Liste an Änderungen, ausnahmsweise mal in einen Spoiler verpackt ;)

Und ja, Ihr seht richtig... die Quest 1 löst unter Link tatsächlich höher auf, als die Quest 2 :|


Quest 2 / Quest Build 23.0 Release Notes
These features and enhancements will become available starting on 11/13/2020

Oculus Move

From slashing boxes in Beat Saber to mowing down zombies in Arizona Sunshine, you can now keep track of the estimated calories you burn and how long you’ve been physically active across any app or game in VR with our new platform feature, Oculus Move
Oculus Move allows you to set daily goals and track progress based on estimated calories burned and time spent being physically active in VR.
Please note, Oculus Move is rolling out gradually starting next week, so some users may not see this feature right away.

Learn more about Oculus Move (https://support.oculus.com/move).

Quest 2 Frame Rate


With this release, Quest 2 headsets can now run natively at 90 Hz by default. This higher frame rate has been shown to provide a smoother visual experience and improve your time spent in VR overall.

To start, system level software will run at 90 Hz. Additional app adoption is based on developer discretion. Developers will have full-access to this feature as part of the upcoming SDK release.

Voice Commands


You can now access your Voice Activity in your headset. This means that you’ll be able to view, hear and delete your voice interactions while you’re still in-VR. To manage your voice activity:

Put on your Quest or Quest 2 headset, then select Settings > Voice Commands > Activity Log

You’ll still be able to access your Voice Activity from your mobile app or from the Oculus website (https://secure.oculus.com/my/voice-activities/) as well.

Voice Dictation


Automatic punctuation: No more saying ‘comma’ or ‘period’ when you want to add punctuation to your dictation. In this release we’ve added automatic punctuation and capitalization to Voice Dictation, making it easier and more efficient to type with your voice.

As you speak, dictation will automatically fill in periods, commas, question marks and capitalization. Afterwards, you can give us a thumbs up or thumbs down to provide feedback on your experience.

Note: This experience will gradually roll out to English speaking users in the US & Canada.

Dictation from the Search bar: Voice Dictation will now be conveniently integrated within the Oculus search bar. Instead of triggering dictation from the keyboard, you can now quickly find it in the Search bar where your query will auto-submit so you can get your search result within seconds.
Note: This experience will gradually roll out to English speaking users in the US & Canada.

Voice Commands, Voice Dictation & Predictive Text availability


All three features will now be available to English speaking users in Canada.

Please note these features will be rolled out to English speaking users in Canada gradually over time.

Accessibility


To help improve the readability of text in-VR, you now have the option to adjust the font size for text that appears in your headset. To do this, select Settings > Device > Text Size.

Mobile App


We’ve updated the Oculus mobile app to allow you to seamlessly launch app content the next time you put on your headset. This means that the next time you see a challenge you want to join or an event you want to attend in the mobile app, you can save it and have it show up in your headset.

Please note this feature is currently an experiment and may not be available to all users at this time.

System


We’ve made software enhancements to both Quest and Quest 2 to reduce latency and improve your in-VR experience.

In-VR Experience


To help keep you comfortable from anywhere in VR, you can now grab and move both the keyboard and menu bar to a more optimal position for your situation.
With this release we’ve introduced the ability to complete additional tasks from within an app without having to return to your Home. This means that sending friend requests, sharing media, making in-app purchases and more can be completed without leaving your current app or experience.

Please note, this feature is dependent on developers implementing Focus Awareness (https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-overlays/?locale=en_US) and updating their SDK to v23.
We've also rolled out the new universal menu bar to all first-generation Quest headsets.

Education


We know it can be overwhelming for new users to enter VR for the first time, so we’ve created some new features to help. These include:
Getting to Know your Quest: A series of mini tutorial experiences to introduce you to the basics of VR.
Progress bar: See which tutorials you’ve completed and what you can do next.
Achievements: Just like your favorite apps and games, get achievements for completing tutorials and leveling up the time you spend in-VR.

Please note that these features are part of an experiment and may not be available to all users at this time.

Browser


You can now seamlessly upload and download files to and from your headset via Browser. Upload a video to YouTube, download photos from Dropbox, or share files via Google Docs, all without ever having to leave VR.

Bug Reporting


We’ve introduced the ability for you to let us know when something isn’t working by reporting a bug. Bug reporting helps us recognize issues and make adjustments to improve your overall in-VR experience.

To report a bug, select Settings > About > Report a Bug or visit Quick Actions and select the Bug Reporter Icon.
Please note, the Bug Reporter is rolling out gradually, so some users may not see this feature right away.
Also please note, Oculus Support does not respond to bug submissions. If you need assistance, please contact our support team directly (https://support.oculus.com/885981024820727/).

Quest apps on Quest 2


If you had a Quest headset and upgrade to a Quest 2, you’ll now have the option to automatically download your previously downloaded apps from your Quest when you finish setting up your Quest 2.

Note: You can always re-download apps associated with your account on a new device, this specific update streamlines the process by surfacing the option to download multiple apps at the end of your Quest 2 setup.

Quest Display


We’ve improved the Pixel density for Quest, leading to improved image resolution.

This enhancement is for the first-generation Oculus Quest only.

Casting


Sharing what’s happening in your headset just got even easier with web casting. With this update, we’ve enabled casting to oculus.com/casting (http://oculus.com/casting) on a desktop web browser such as Google Chrome or Microsoft Edge
When casting to the Oculus App on iOS and Android, you can now record what’s being cast directly on the phone where it will save to the device’s camera roll.

Fixes


We’ve made improvements to Guardian to reduce unintended drift or positional movement.
We’ve fixed a bug that caused some larger apps to fail to download.
We’ve fixed a bug that caused some headsets to go into sleep mode while actively watching video in media apps.

Nein... "faul" sind sie wahrlich nicht, die lieben Leutz von Oculus!
Lest es Euch durch und staunet :eek:

Aber eben keine 90Hz und nur sehr umständliche Methoden (wie dem Debug Tool), um Auflösung & Co. zu beeinflussen.
Und hier kommt "VirtualDesktop Mobile" (https://www.oculus.com/experiences/quest/2017050365004772/) ins Spiel... Hammer!
(sagte ich das schon? ;-)

Ich wiederhole:

Virtual Desktop @ 60/72/80/90Hz (100% SteamVR Resolution)

High = 1728x2024
Medium = 2016x2112
High = 2496x2592

Mit "High" ist mein aktueller Rechner tatsächlich überfordert... was sich wohl zum Ende des Jahres - bei entsprechender Verfügbarkeit - ändern wird ;D
5000x2600@90Hz... nö, so kommen trotz RTX2080 auf meinem Haswell keine stabilen 90 Frames zusammen!

Aber "Medium" passt, nahezu native Auflösung@90Hz und stabiler 5GHz-Verbindung mit dem von VDM vorgeschlagenen Maximum 130MBit.
Ginge auch höher, aber dann sollte man wirklich die Latenzen im Auge behalten.

Aber HL:A in einer derart heftigen carity und absolut stabilen 90fps habe ich so noch nicht gesehen!
Lediglich das nicht mehr vorhandene Schwarz stört mich noch - ja, zumindest mir ist das sehr wichtig ;)

@blackbox: beantwortet das Deine Frage? ;D
Ja, volles :up: für Rennsimuationen & Co.!
Besser als die Index und... kabellos.

Razor

P.S.: Zu den ganzen Features ein kleiner Ausblick (https://forums.oculusvr.com/community/discussion/95181/quest-2-quest-build-23-0-release-notes) darauf, was dann mit der Oculus App v23 (non PTC) möglich wird.

OCULUS LINK LOOKS BETTER THAN EVER
We’re bringing 90Hz support to Oculus Link as well!
Starting today, Quest 2 owners will be able to toggle between 72Hz, 80Hz, and 90Hz right from the Oculus PC App.

As part of v23, we’ve also improved Oculus Link’s visual quality, and provided a new interface for managing your graphics settings. We’ve retuned our automatic graphics profile settings to squeeze more performance out of your graphics card by default. For our more advanced users we also added a slider under Graphics Settings so you can adjust the App Render Resolution directly.

And as we pass Link’s one-year anniversary, we’re excited to announce it is now officially exiting beta! We debuted Link last November, bringing “the best of both worlds” to Quest (and now Quest 2). Link gives you the freedom that comes from Quest’s untethered all-in-one form factor and the ability to plug into a compatible PC and unlock the best games the Rift Platform has to offer, from Asgard’s Wrath to Lone Echo to Respawn’s upcoming Medal of Honor: Above and Beyond.

Exiting from beta is only the beginning for Oculus Link, and we have many new features on the horizon—including the improved user interface we teased at Connect. We’re proud of this milestone though, and grateful for the reception Link’s received from the community.

ENDLICH!
:up: :up: :up:

OK, die Release Notes zur Desktop-App v23 fallen recht kurz aus... in UK haben's schon ein paar... ich muss wohl noch warten *grmpf*
PC Software Build 23.0 Release Notes
These features and enhancements will become available starting on 11/13/2020

Oculus Link


Oculus Link is now out of beta! In addition to the beta exit, we’ve added the following features that let you crank up the visuals by fine-tuning the following graphics preferences:

You can now set your refresh rate to 72hz/80hz/90hz.

Please note that USB-3 is required for 80hz and 90hz support.
You can now adjust your render resolution for even better visuals.
Learn more about these new features in our Graphics Preferences (https://support.oculus.com/385451612257938/) article.

Hab's mal wieder mit den Smilies übertrieben... wäre fast über das Limit von 18... in Worten ACHTZEHN... gekommen.
Einer geht noch:
:popcorn:

Razor
2020-11-15, 20:19:07
Kleiner Nachtrag... um "irgendwann" die v23 Desktop-App im Retail-Channel zu bekommen, habe ich auf die Retail-(NonPTC-) v21 gewechselt.
Und die 90Hz für Link blieben... nur die Auflösung nicht (deren "Regler" in der PTC im Übrigen auch nicht wirklich funktioniert hat).

Also das gute alte ODT raus gegraben und wieder auf Low/3664 gestellt - perfekt!
Nur Steam will das offenbar nicht so recht übernehmen (1824x1844?) und man muss auf 110% Auflösung gehen (1912x1928) - die 90Hz bleiben :)
(in der PTC wurde die Auflösung 1:1 übernommen)

Sehr schön, so kann ich "warten" ;D

Razor

P.S.: Asgards Wrath ist per VirtualDesktop Mobile faktisch nicht spielbar... per Link wie oben beschreiben: absolut smooth!
Kann aber auch an meinem betagten Rechner liegen, der CPU-/RAM-seitig nicht mehr wirklich "optimal" ist.

P.P.S.: In meinem O-Account sind nun gar keine Geräte mehr registriert... alles funzt aber wie bisher.
Habe auch einen Test-Kauf gemacht, weil mir Oculus einen 30% Coupon "geschenkt" hat... und dieser ist auf allen Plattformen/Geräten nutzbar.

Razor
2020-11-16, 21:08:09
P.P.S.: In meinem O-Account sind nun gar keine Geräte mehr registriert... alles funzt aber wie bisher.
Habe auch einen Test-Kauf gemacht, weil mir Oculus einen 30% Coupon "geschenkt" hat... und dieser ist auf allen Plattformen/Geräten nutzbar.
Ich zitiere mich mal selbst, ausnahmsweise...

Eigentlich ist es gar nicht schlecht, dass die beiden Quests nicht in meinem Account registriert sind.
So ist es jederzeit möglich, diese ggf. via Factory-Reset zu löschen und zu verhökern, falls es hart auf hart kommen sollte.

Eine mögliche Account-Sperrung führt damit nicht zur Deaktivierung der Hardware.
Sehr schön :up:

Razor

P.S.: Die offizielle Retail v23 Desktop App ist immer noch nicht da...

drmaniac
2020-11-17, 15:22:07
@Razor: Hammer, Deine (ausführlichen) Informationen :D

LuckyD
2020-11-17, 15:55:24
@Razor: Hammer, Deine (ausführlichen) Informationen :D
Schließ mich da an. Echt top von Razor!!!!!! Fetter Respekt!!!

Razor
2020-11-18, 20:24:43
Danke für die Blumen... verstehe das aber auch als "öffentliches Log" meiner Erfahrungen ;)

Ein weiteres Review der v23 Firmware /DesktopApp von den schon bekannten Mädels... oder Mädel Cas:
jPaA9gkwZSQ

Wieder sehr bekömmlich präsentiert :up:

Razor

Major
2020-11-19, 09:37:03
Da ich gerade eine Quest 1 zum Testen hier rumliegen habe, gibt es einen Egoshooter für Quest oder über Steam per Link Verbindung, der ähnlich Pavlov VR ist, aber über Teleport verfügt?

Ich habe leider weder viel Platz hier in der Wohnung zum laufen noch komm ich gut mit dem Stick-Laufen klar. Also ich suche Egoshooter für VR mit guter Teleport Funktion und eher realistischem Szenario (also kein Dauergeballer wie Serious Sam oder so). Hat jemand eine Idee für mich?

Razor
2020-11-19, 22:49:43
Ein Multiplayer-Shooter mit Teleport? Dürfte schwierig werden.
Hat auch nicht wirklich etwas mit der Quest zu tun...

Vielleicht mal in den passenderen Threads fragen:
- VR - Eure Erfahrungen (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=572356)
- Mangel an VR-Software? Der 3DC-VR-Software-Empfehlungs-Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=590766)

Razor

Major
2020-11-20, 08:04:26
Stimmt passt besser in den anderen thread. Suche keinen Multiplayer Shooter, sondern einen Offline mit Teleport aber realistischem Setting und kein Dauergeballer.

Razor
2020-11-20, 20:03:21
Da kann ich Dir nur die Star Wars Titel von Oculus empfehlen... Immortal 1-3!
Und seit gestern das wirklich grandiose Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge (https://www.oculus.com/experiences/quest/3484270071659289/)
(wenn's ein bissel mehr "Action" sein darf - ist aber eine wirklich grandiose Erfahrung... "ohne" (Kabel ;-))

Aber der "andere" Thread ist wirklich besser ;)

Razor

und
2020-11-21, 10:25:05
Eher ne typische VR-Experience, denn was Grandioses. Keine gute Geschichte und so Minispiel-Action. Reiht sich brav ins Groß der Lizenz-Spiele ein.

Mayhem
2020-11-21, 11:05:33
oder über Steam per Link Verbindung, der ähnlich Pavlov VR ist, aber über Teleport verfügt?
HL:Alyx?

Razor
2020-11-21, 23:53:30
Passt wirklich besser im "Erfahrungsthread", gell?

Hier mal etwas "nettes", über das , was man einer Quest 2 alles antun kann:
SwCS85BW8NQ
Hätte nicht gedacht, dass das Teil so etwas "überlebt" - ups - Spoiler-Alarm ;D

Razor

und
2020-11-22, 08:33:26
Lustig an der Steuerung ohne Controller ist, dass die Hände prinzipiell eine vielseitige Interaktion über die jeweiligen Fingerstellungen sowie Finger- und Handbewegungen ermöglichen - im Verbund mit nem Mikro ginge noch mehr. Wenn das Ganze mal aus den Kinderschuhen entwachsen ist - besseres Tracking nicht nur auf den kleinen Guckraum vor sich begrenzt, ermöglicht das ne Menge; da kannste dann ein individuelles Gesten basiertes Zaubern im Geiste von Dungeon Master umsetzen; ein Alien, Monster, Roboter oder Superheld mit nicht menschlichem Körper, zumindest die Hände, sein und loslegen - da ist so viel vorstellbar, das ist groß. Umso ernüchternder wie unkreativ viele der VR-Spiele derzeit (noch) sind. Hoffentlich schnallen das vermehrt VR-Devs und Publisher, so dass sich auch ein AAA-Markt interessanter entwickelt, als er das bisher meist tat.

Mayhem
2020-11-22, 10:45:23
So, vorgestern noch kurz BeatSaber gespielt. Ausgeschaltet. Heute eingeschaltet.
Kam das

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/icxojl/quest_wont_boot_up_black_screen_after_the_oculus/

Es wird immer besser!

EDIT: Kalt-Reset mit 30 Sekunden Power gedrückt halten ging nicht. Gerät hat sich immer zwischendurch an und ausgeschaltet mit Bootversuch. Factory Reset did the trick... Glück gehabt. Einige schienen auch damit erfolglos gewesen zu sein

und
2020-11-22, 11:42:12
Was ich an Problemen hörte, waren Pixelfehler und unterschiedlich stark vibrierende/laute Motoren der Controller - keine Ahnung, ob das auf eine gewisse Charge zurückzuführen ist oder ein ernsthafteres Problem bei der Herstellung betrifft.

Angesichts der reduzierten Batterielaufzeit bei den Verbesserungen wie FPS, Tracking und Grafik frag ich mich, wann ein Update nachgeschoben wird - die Laufzeit ist derzeit zu niedrig. Zumindest die Texturen zu erhöhen, gibt auch bei den simplen Beleuchtungsmodellen, nen richtigen Schub an Klarheit.

Mayhem
2020-11-22, 12:22:49
Also dass es Fertigungsprobleme-/abweichungen gibt, damit kann man IMHO rechnen. Aber der SW-Bug oben existiert jetzt wirklich schon länger und von offizieller Seite gibts halt keine Infos ausser dem Hinweis: "Gerät ausschalten, einsenden.". Ich war nach den ersten Kommentaren, die meinten Factory Reset hilft nicht, geschockt. Aber hab's dann doch einfach probiert und der Bug war weg.
Also das Update auf 23 war schon drauf. Verbindung zur BegleitApp ging nicht mehr. ADB hat es zwar als Gerät aufgelistet, aber mit Status "unauthorized".
Naja, immerhin weiss ich jetzt wie man ins Boot-Menü reinkommt.

Razor
2020-11-23, 21:52:54
Na ja... wenn man da tiefer gräbt, dann sind das Leutz, die ein Update "erzwingen", weil sie einfach nicht eine Woche warten wollen.
Und wenn diese dann auch noch Probleme bekommen, ist das Gemaule umso größer.

Sorry, aber ich kann es wirklich nicht mehr hören.

Wenn dass nach einem missglücktem ADB-"Upgrade" passiert, einfach Power halten, bis es ausgeht.
Dann Power + Vol-Down/-Minus bis ins Boot-Menü + Factory Reset... und alles ist wieder gut.
Immer!

Aber klar, für die "Tüftler" unter den Kiddies ist das natürlich keine Option.
Da wird lieber laut rumgeschrieben, als sich mal selber einen auf die Birne zu geben.

Razor

P.S.: Ich hab' die Desktop-App in finaler v23 seit letzten Mittwoch - Hammer!
Allerdings gibt's da noch den einen oder anderen Punkt zu klären...

/Locutus oB
2020-11-24, 12:38:22
macht es eigendlich einen (latenz) unterschied ob ich die quest an einen mobo usb oder am Grafikkarten usb anschließe?

MasterElwood
2020-11-24, 17:27:39
VR Cover gibt's!

https://vrcover.com/support-facial-interface-foam-replacement-set-for-oculus-quest-2/

Razor
2020-11-24, 22:27:57
Schön :up:
macht es eigendlich einen (latenz) unterschied ob ich die quest an einen mobo usb oder am Grafikkarten usb anschließe?
Generell ist der Anschluss an der Grafikkarte (VirtualLink im Fall der nVidia RTX 2xxx oder AMD 6x00) vorzuziehen.
Nicht unbedingt nur wegen der Latenzen, sondern auch der Möglichkeit, Geräte mit bis zu 27W zu laden...

Das bisschen Bandbreite, was dafür von der massiv angebundenen Grafikkarte abgezweigt wird, fällt dabei nicht ins Gewicht.

Razor

Mayhem
2020-11-25, 09:45:57
Na ja... wenn man da tiefer gräbt, dann sind das Leutz, die ein Update "erzwingen", weil sie einfach nicht eine Woche warten wollen.
Und wenn diese dann auch noch Probleme bekommen, ist das Gemaule umso größer.

Sorry, aber ich kann es wirklich nicht mehr hören.

Wenn dass nach einem missglücktem ADB-"Upgrade" passiert, einfach Power halten, bis es ausgeht.
Dann Power + Vol-Down/-Minus bis ins Boot-Menü + Factory Reset... und alles ist wieder gut.
Immer!

Aber klar, für die "Tüftler" unter den Kiddies ist das natürlich keine Option.
Da wird lieber laut rumgeschrieben, als sich mal selber einen auf die Birne zu geben.

Razor


Weil's extrem kryptisch zu lesen ist. Meinst Du damit mich oder die Leute aus dem Thread?

/Locutus oB
2020-11-25, 11:48:41
ok danke. laden ist natürlich ein Argument...

Razor
2020-11-25, 18:37:50
Weil's extrem kryptisch zu lesen ist. Meinst Du damit mich oder die Leute aus dem Thread?
Du hast es ja "hinbekommen"... nein, die andern Fransel.

Viel "Herumspielerei" birgt auch immer Risiken - und wenn man sieht mit welcher Leichtfertig- bzw. Leichtgläubigkeit ein ADB-Update nach Video gemacht wird.
Aber klar, wenn's schief geht, immer schön auf den Hersteller schimpfen... :rolleyes:

Razor

blackbox
2020-11-26, 00:23:52
Wenn ich Steam Spiele starte, dann erkennt Steam meinen Controler nicht bzw. ich bekomme es nicht hin. Insbesondere die System-Taste fehlt??

Wie ist denn hier der richtige Weg?

Razor
2020-11-26, 08:00:44
Bischen genauer wäre schon nett...
Was meinst Du mit "System-Taste"?

Links = SteamVR, Rechts = Oculus, wenn Du Link meinst.
Links kurz = SteamVR, Links laaaang = VDM, Rechts = Oculus, wenn Du Virtual Desktop Mobile meinst.

Wo letztlich die "Menü"-Taste des Games hingelegt wird, entscheidet der Entwickler...
Als praktikabel (aber bei weitem nicht überall so umgesetzt) haben sich sich links x/y geleichzeitig oder y laaaaang durchgesetzt.

Razor

BigKid
2020-11-26, 08:58:29
Mal ganz kurz die TLDR Fassung zu folgender Frage:
Bringt mir das 23er Update der Occulus App für die Quest 2 in Bzug auf Link oder auch nur auf der Quest selbst was ohne dass ich in irgendwelchen Configdateien oder mit Sideload (kurz mit "Hacks") rummfummeln muss ?
Mir fehlen dazu aktuell die Zeit bzw. hauptsächlich die Nerven...

MasterElwood
2020-11-26, 09:14:01
Mal ganz kurz die TLDR Fassung zu folgender Frage:
Bringt mir das 23er Update der Occulus App für die Quest 2 in Bzug auf Link oder auch nur auf der Quest selbst was ohne dass ich in irgendwelchen Configdateien oder mit Sideload (kurz mit "Hacks") rummfummeln muss ?
Mir fehlen dazu aktuell die Zeit bzw. hauptsächlich die Nerven...

Ja sicher!

Link jetzt Quality/Refresh rate direkt in Oculus home einstellbar

90Hz jetzt standard (wo Apps unterstützen)

Oculus Move (Fitness tracker)

Und und und...

Alles Hackfrei

und
2020-11-26, 20:25:33
Der Quest im Speziellen - VR generell - fehlt's an mehr guten neuen Spielen - keine Experiences, sondern richtig gutes Zeug.

Neben der Index, der 'Abgabe' Abrashs an Oculus, der Unterstützung anderer Hersteller, bietet Steam VR ne Plattform (natürlich auch zu ihren Gunsten) mit ein paar mehr interessanten Titeln, als auf der Quest inklusive besserer Sales, so dass auch weniger Betuchte ihr Geld lassen können. [Bezieht sich auf den Valve-Thread.]

Razor
2020-11-26, 21:31:01
Cool, ein Kommentar vom "und?", welches nicht einmal einer Frage, eines Hinweises oder eines Anlasses bedarf.
Einfach mal so hingeworfen, weil's "und?" keiner hören will?

Kotz Dich woanders aus, danke.

Wenn Du die 99% Müll auf SteamVR toll findest, dann ab dahin viel Spaß damit... Tschüß und auf Wiedersehen.
Bye Bye.
:crazy2:

Razor

P.S.: dass einem SteamVR zusätzlich zu Oculus-Rift/PCVR und Go/Quest-Store offen steht, scheint beim "na und?" zudem nicht angekommen zu sein.

und
2020-11-26, 21:44:54
Auch so gereizt heute?

Lass mal kurz nachdenken: Alyx, Boneworks ... die guten VR-Multi-Plattform-Titel, die besser aufm PC aussehen, weil sie mehr Performance zur Verfügung haben; ist halt etwas mehr als auf der Quest. Was willst Du denn derzeit groß im Oculus-Store für die Quest kaufen, hmm?

Dein PS ist ne alte Diskussion: hab bereits ne schnellere und bequemere Index.

Razor
2020-11-26, 22:58:33
Noch mal: Was willst Du hier?
Rumstänkern?

Interessiert hier niemanden.
Also husch, husch...

Razor

und
2020-11-26, 23:11:07
Also, wie vermutet, nichts.

MadManniMan
2020-11-27, 02:32:32
Ich komme gerade aus einem tollen Spiel mit meiner tollen Rift und was ist Facebook doch für ein scheiß Verein ;(

https://twitter.com/danieldrepper/status/1331352665129951232?s=20

Mayhem
2020-11-27, 02:33:07
Jo recht hat er! Wo sind die Games? VR is geil. Quest is geil. Wo sind die Games?
Muss ich wirklich alles selbst maken?

PS: Hat wer Bock auf Syndicate in VR?
https://www.youtube.com/watch?v=uI0GPY8uZcs

und
2020-11-27, 09:19:36
Selber machen ist ein valides Mittel, wenn die Assets im Rahmen bleiben; dann will man aber auch nur erleben, entspannen und schlicht loslegen. Was ist Deiner Meinung nach aktuell das beste Quest 2 Tutorial, das man empfehlen kann (Unreal oder Unity)?

Ist man tolerant, ohne jetzt in einem Genre wild abzugehen, kriegt man, so grob geschätzt, um die 30-35 unterhaltsame Spiele zusammen. Problematisch ist, dass einige der Spiele relativ kurz sind und sich der Wiederspielwert in Grenzen hält - was wiederum dem kleinen Markt geschuldet ist, der weit hinter dem Primus Mobile, PC und Konsolen liegt.

Die Anzahl von richtig guten Spielen liegt eher bei/unter 10. Rein von der Quest wäre mir nur Journey of the Gods wichtig (Turtle Rock Studios ist derzeit gebunden), mit Drop Dead hinten an. Für die Rift freut man sich auf Lone Echo 2 (ein Quest 2 Port wäre gut) und danach wohl den ersten Teil. Für Steam sprechen Alyx und Boneworks. Vieles ist multiplattform oder schlicht kein System-Seller - Playstation spar ich mir jetzt.

In der Pipeline für die Quest: The Climb 2 (was für Leute, die auch den Vorgänger mochten), Contractors (nix für mich), Altdeus (nope) und Jurassic World Aftermath (in Krüppel-Shading mit etwas TTG-Feeling, am ehesten noch).

Gute Spiele, auf die man sich freut, sehen echt anders aus.

Dann schaust Du Dir gut gemachte Demos wie First Contact und Elixier an. Da steckt Spaß, Faszination und Potential drin, aber Spiele von dem Kaliber fehlen.

Für Neukunden oder Kruschtler: Black Friday Sale im Oculus Store, bei Steam/HB sowieso.

Sumpfmolch
2020-11-27, 15:47:45
Lone Echo heute im Angebot für 19,99€.