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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ArchMark!? *hrhr* *pimp*


Seiten : [1] 2 3

Lost Prophet
2003-03-11, 23:26:17
Originally posted by zeckensacks hp
ArchMark version 0.01alpha - do not redistribute!
tests were run on Radeon 8500 DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 Win9x Release @ 84Hz
resolution: 1024x768
timer speed (should match your CPU clock): 1.528 GHz

Memory

7.615 GB/s worst case draw bandwidth*
bandwidth available for buffer clears:
7.326 GB/s all buffers*
3.925 GB/s color only
10.694 GB/s depth and stencil
32.223 GB/s depth only
983.267 MB/s stencil only
*exluding the extra 264.241 MB/s burnt by the RAMDAC

Fillrate

hrhrhr
Texturing

hrhrhr
Geometry

hrhrhr


ich fände dann allerdings Bag-Mark oder Z-Mark besser :D


schon ein release date? :naughty:

cya axel

zeckensack
2003-03-11, 23:50:20
Originally posted by Purple_Stain
ich fände dann allerdings Bag-Mark oder Z-Mark besser :DArchMark finde ich passend.
1)Der Name ist Computer-mäßig noch nicht belegt (http://www.google.com/search?q=Archmark&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8).
2)Ich will die Chip-Architektur vermessen, nicht besonders bunte Bilder zaubern. Gesabbert werden darf bei Anblick des Benchmarks ganz bestimmt nicht ;)

schon ein release date? :naughty:

cya axel When it's done :naughty:

zeckensack
2003-03-12, 00:21:39
Es wächst =)

Unregistered
2003-03-12, 01:52:42
10606 Views?

Xmas
2003-03-12, 02:09:42
Originally posted by Unregistered
10606 Views?
War ein Split aus dem Mandelbrot-Thread, daher wird die Zahl übernommen.

StefanV
2003-03-12, 14:33:35
wö känn ich den ziehen ??

Mr. Lolman
2003-03-12, 17:05:10
Sackmark gibts auch noch nicht...

aths
2003-03-12, 23:10:48
Originally posted by Stefan Payne
wö känn ich den ziehen ?? Im Moment ist das Teil wohl noch unziehable.

StefanV
2003-03-12, 23:37:08
Originally posted by aths
Im Moment ist das Teil wohl noch unziehable.

:...(

Wann kann mans vorraussichtlich benutzen ??

zeckensack
2003-03-13, 00:00:35
Durch meine ersten paar Tests auf anderen Karten (thx @ Mod-Kollegen) bin ich auf ein paar Probleme gestossen. Wird alles noch etwas dauern :bäh:

Unregistered
2003-03-14, 09:38:24
Originally posted by Mr. Lolman
Sackmark gibts auch noch nicht...
Ui, dann meint wieder jeder es gehe ums messen der Penisgrösse....

Thowe
2003-03-14, 11:00:48
Am WE könnte ich bei Bedarf ein paar Karten durchlaufen lassen, z.Z. auch auf Wunsch die Parhelia, die 9700 nicht mehr. Ansonsten die, die in meiner Sig sind ... müsste ansonsten weitesgehend passen.

Desti
2003-03-14, 12:41:02
Wirds das Ding mal unter GPL geben? ;)

StefanV
2003-03-14, 13:37:17
Originally posted by Thowe
Am WE könnte ich bei Bedarf ein paar Karten durchlaufen lassen, z.Z. auch auf Wunsch die Parhelia, die 9700 nicht mehr. Ansonsten die, die in meiner Sig sind ... müsste ansonsten weitesgehend passen.

Hm, und wo ist die G400 *wunder*...

Gohan
2003-03-14, 16:08:17
Originally posted by Thowe
Am WE könnte ich bei Bedarf ein paar Karten durchlaufen lassen, z.Z. auch auf Wunsch die Parhelia, die 9700 nicht mehr. Ansonsten die, die in meiner Sig sind ... müsste ansonsten weitesgehend passen.

Um dir Arbeit abzunehmen, ich könnte es auch auf der P testen ;)

StefanV
2003-03-14, 17:47:43
Originally posted by Gohan


Um dir Arbeit abzunehmen, ich könnte es auch auf der P testen ;)

naja, momentan hab ich hier 'nur' 2 TI200, eine 9000 PRO und diveresen 'kleinkram' (diverse Voodoos, Savages 'ne Virge, Rage PRO)...

zeckensack
2003-03-14, 18:23:02
Okay, okay :D

Irgendwann morgen werde ich den im Mod-Forum angelaufenen Alpha-Test auf interessierte Forummember ausweiten. Da dies 1)kein Penis-Mark ist, 2)die Meßverfahren noch im Fluß sind, und 3)das alles noch reichlich unfertig ist habe ich wenig Bock auf fünf Milliarden identische Ergebnisse. Dh ich würde mir ein paar wenige Tester aussuchen, und diesen dann den DL-Link und das benötigte Passwort geben.

Ergo,
Gesucht, jeweils mindestens einmal:

Radeon 9000 (oder Pro) - Stefan Payne, einer geht noch
R300-Derivat - Endorphine, Iceman346, 9500er noch gesucht
Supercool wäre jemand mit NV30, R350 oder RV350
Gf4MX - Thowe, einer geht noch


Radeon8xxx, Radeon7xxx, Gf2MX und Voodoo 3 habe ich selbst ;)

Alle Mods können natürlich weiterhin mitmachen, wenn sie wollen. Nochmals danke für die bisher geleistete Hilfe :)

Bereits ausreichend vorhanden:
Kyro (I oder II oder IISE) - askibo, loewe
Gf4Ti - askibo, loewe
Parhelia - Gohan
Gf3 oder /Ti - Stefan Payne, privater Spender :-)


Außerdem nicht ausdrücklich gesucht, aber schon gefunden:
Voodoo 5 - Stefan Payne
Savage 2k - Stefan Payne
Geforce 1 - privater Spender :-)
Riva128 - ethrandil
Geforce2PCI - ethrandil


Vielen dank für die zahlreichen und schnellen Meldungen =)

StefanV
2003-03-14, 18:49:13
Originally posted by zeckensack
Okay, okay :D

Irgendwann morgen werde ich den im Mod-Forum angelaufenen Alpha-Test auf interessierte Forummember ausweiten. Da dies 1)kein Penis-Mark ist, 2)die Meßverfahren noch im Fluß sind, und 3)das alles noch reichlich unfertig ist habe ich wenig Bock auf fünf Milliarden identische Ergebnisse. Dh ich würde mir ein paar wenige Tester aussuchen, und diesen dann den DL-Link und das benötigte Passwort geben.

Ergo,
Gesucht, jeweils mindestens einmal:
Kyro (I oder II oder IISE)
Parhelia (bulk oder retail) edit: Gohan hat sich gemeldet, dankeschön :)
Damit entfällt dieser Punkt.
Radeon 9000 (oder Pro)
R300-Derivat
Supercool wäre jemand mit NV30, R350 oder RV350
Gf4Ti
Gf4MX
Gf3 oder /Ti


Radeon8xxx, Radeon7xxx, Gf2MX und Voodoo 3 habe ich selbst ;)

Ich meld mich mal für Radeon 9000 PRO und GF3 (TI200).

Auf Wunsch kann ich auch 'ne Savage 2000 und eine Voodoo5 'durchjagen'.

Endorphine
2003-03-14, 18:52:06
Ich bewerbe mich mal um 9700 non-pro :)

Edit:
Nen potenziellen Alphatester für RV350 (Medion/MSI 9600 TX) gibt's hier: http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=59821

Iceman346
2003-03-14, 18:55:31
Ich könnte mit ner 9700Pro dienen.

zeckensack
2003-03-14, 18:56:48
Originally posted by Stefan Payne


Ich meld mich mal für Radeon 9000 PRO und GF3 (TI200).

Auf Wunsch kann ich auch 'ne Savage 2000 und eine Voodoo5 'durchjagen'. Prima. Weiteres morgen per PM :)

zeckensack
2003-03-14, 18:57:20
Originally posted by Endorphine
Ich bewerbe mich mal um 9700 non-pro :)

Edit:
Nen potenziellen Alphatester für RV350 (Medion/MSI 9600 TX) gibt's hier: http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=59821 Wird gemacht :)

askibo
2003-03-14, 18:57:53
Ich bewerbe mich mal mit einer Kyro2 und einer Ti4400 :)

zeckensack
2003-03-14, 18:57:57
Originally posted by Iceman346
Ich könnte mit ner 9700Pro dienen. Hnkey. Der 'große' R300 ist damit doppelt, das sollte erstmal reichen :)

zeckensack
2003-03-14, 18:58:13
Originally posted by askibo
Ich bewerbe mich mal mit einer Kyro2 und einer Ti4400 :) Jippieh! =)

loewe
2003-03-14, 19:02:08
Kann sein das ich etwas spät bin, könnte aber auch die kompletten KYRO Serie bieten, also

KYRO I
KYRO II
KYRO IISE

und ne GF4Ti4200.

Wenn also noch Bedarf ist!

Demirug
2003-03-14, 19:02:42
Nur mal so am rande die 9600 TX ist gerüchteweise gar keine RV350 Karte sondern eine R300 Karte.

zeckensack
2003-03-14, 19:03:01
Originally posted by loewe
Kann sein das ich etwas spät bin, könnte aber auch die kompletten KYRO Serie bieten, also

KYRO I
KYRO II
KYRO IISE

und ne GF4Ti4200.

Wenn also noch Bedarf ist! Geht klar :)

Gf4Ti und Kyro sind damit wohl vollzählig =)

StefanV
2003-03-14, 19:09:48
Originally posted by zeckensack
Prima. Weiteres morgen per PM :)

Ok, ich 'präpariere' schonmal meine Rechner ;)

(wattn Glück, daß ich heute 2x WIndows 98SE und 2x XP PRO neu gemacht hab *eg*)

BTW: 'ne G550 und 'ne G400 könnte ich auch noch anbieten *eg*

zeckensack
2003-03-14, 19:10:05
Originally posted by Demirug
Nur mal so am rande die 9600 TX ist gerüchteweise gar keine RV350 Karte sondern eine R300 Karte. Das müsste man (hoffentlich ...) an den Ergebnissen sehen können, wenn man diese mit einer R9500 non-Pro vergleicht.

Thowe
2003-03-14, 19:44:20
die GF4MX440 kann ich liefern

zeckensack
2003-03-14, 20:28:15
Originally posted by Thowe
die GF4MX440 kann ich liefern Chön =)

Originally posted by zeckensack
Alle Mods können natürlich weiterhin mitmachen, wenn sie wollen. Nochmals danke für die bisher geleistete Hilfe :)

Ich wollte das halt bloss nicht voraussetzen, soll alles freiwillig sein ;)

loewe
2003-03-14, 21:30:22
Ich kenn da noch jemanden mit den 3DLabs Wildcat!

BTw, ihr kennt ihn hier auch, bei mir heißt er Axel, hier glaub ich Modulo oder so?!

Thowe
2003-03-14, 21:38:27
Axel hatte beide oder? Also die VP560 und 760, mit der VP560 könnte ich auch notfalls dienen. (Müsste ich bloß erst suchen ...)

loewe
2003-03-14, 22:31:06
Originally posted by Thowe
Axel hatte beide oder? Also die VP560 und 760, mit der VP560 könnte ich auch notfalls dienen. (Müsste ich bloß erst suchen ...)

Jo!

zeckensack
2003-03-14, 22:54:01
Originally posted by loewe


Jo! Japp, ich glaube Modulor ist sein Nick. Das hier (http://www.tilebase.de/reviews/VP560/VP560_01.html) ist glaube ich seine Site. :)

loewe
2003-03-14, 23:02:17
Originally posted by zeckensack
Japp, ich glaube Modulor ist sein Nick. Das hier (http://www.tilebase.de/reviews/VP560/VP560_01.html) ist glaube ich seine Site. :)
genau,
würde doch noch passen!

ethrandil
2003-03-14, 23:22:58
*meld* Ich hätte noch GF2 PCI und Intel 128 ZX (oder wars NV ...)
*gg*

zeckensack
2003-03-14, 23:45:01
Originally posted by ethrandil
*meld* Ich hätte noch GF2 PCI und Intel 128 ZX (oder wars NV ...)
*gg* Cool :D

Letzteres müßte eine NV Riva 128ZX sein ;)

ethrandil
2003-03-15, 00:24:10
Originally posted by zeckensack
Letzteres müßte eine NV Riva 128ZX sein ;)
GENAU!!!! Ich hab die noch onboard in einem Aldi-rechner 1. Generation. (P2 350 mhz)

StefanV
2003-03-15, 11:44:54
Originally posted by ethrandil

GENAU!!!! Ich hab die noch onboard in einem Aldi-rechner 1. Generation. (P2 350 mhz)

Sowas hab ich auch noch *eg*

Allerdings keine CPU und auch keinen Schimmer, ob das Brett noch funzt...

zeckensack
2003-03-15, 15:48:08
So, gleich geht's los :D

Ein paar Hinweise:
Am Ende von Test eins sieht es so aus, als ob sich der Benchmark mit hellblauen waagrechten Balken auf dem Schirm abgeschossen hätte. In dieser Zeit läuft der Tiling-Test für den Z-Buffer. Währenddessen gibt's nunmal nichts sichtbares anzuzeigen, also bitte ca zehn Sekunden Geduld haben.

Allgemeines
VSync darf nicht treiberseitig 'on' geforct werden. Die Messung wird dadurch unbrauchbar. Sollte aus irgendeinem Grund Vsync nicht abstellbar sein, dann bitte den Haken bei 'Swap buffers' entfernen.

VSync sollte nicht treiberseitig 'off' geforct werden. Wenn ihr das macht, ist's auch nicht wirklich tragisch, das einzige was dann nicht funktioniert ist die Messung der Wiederholrate, die dann einfach auf 85Hz geschätzt wird. Diese wird nur für die Berechnung des RAMDAC-Verbrauchs benötigt, der in die Abschätzung der physikalischen Bandbreite einfließt.

Der Benchmark nutzt OpenGL. Treibereinstellungen wie VSync, AA und AF sind also entsprechend für OpenGL vorzunehmen.

Ergebnisse werden auf Win9x im gleichen Verzeichnis erzeugt, wo Archmark liegt. Auf Win2k/XP kann es passieren, daß sie in 'Eigene Dateien' landen. Es gibt das ganze immer gleich in drei Ausführungen.
1)results.htm - das seht ihr, wenn ihr 'View details' drückt.
2)results.txt - nicht wirklich gut menschenlesbar, dieses Format ist für die Abgrasung durch Datenbank-Proggies gedacht.
3)results.bb.txt - das für unsere Zwecke erstmal wichtigste Format, siehe ...

Wenn ihr Ergebnisse hier postet, dann gebt bitte die Taktfrequenzen eurer Graka an. Benutzt zum posten am besten die results.bb.txt per Copy&Paste, diese enthält Formatierungscodes für dieses Board und sollte am besten lesbar sein. Außerdem ist sie garantiert Smilie-frei.
Es ist sicher keine schlechte Idee, das ganze in ein [ SIZE=1 ]-Tag [ /SIZE ] einzuschließen, weil die Ergebnisse seit Einführung des Texturing-Tests recht länglich sind :naughty:

Die Option '32 bit tests' ist für Karten ohne 32bit-Support gedacht. Normalerweise wird nur Test 1 in einem 32 bit-Modus gemacht, um das Speicherinterface möglichst auszulasten. Dies wird bei Entfernung des Hakens auf 16 bit reduziert. Test 2 wird bei gesetztem Haken seperat für 16 bit und 32 bit durchlaufen, bei Entfernung des Hakens entfällt der 32bit-Durchlauf. Ansonsten ändert sich nichts.

Die Auflösung ist mehr oder weniger fix auf 1024x768. 'Mehr oder weniger', weil sie über einen Kommandozeilenparameter gesteuert werden kann. In dieser Form:
archmark -800x600
Bitte nur exakt so. Der Kommandozeilenparser ist ultra-primitiv. Es kann desweiteren durchaus passieren daß euch die Kiste absemmelt, wenn ihr dort Unsinn oder von eurer Graka/Monitor-Kombination nicht-unterstützte Modi eingebt (zB "archmark - 800 x 600" oder "archmark -47x11" ). Alle Tests laufen btw vorerst auf dem primären Grafikadapter und Monitor, falls ihr mehrere habt.

Worum's im Moment hauptsächlich geht

Ich bin interessiert daran, ob der Benchmark
1)erstmal ohne Probleme durchläuft.

2)'richtige' Ergebnisse produziert (Bandbreiten werden inklusive evtl vorhandener Kompression gemessen; 'Physical' ist sowieso nur eine Schätzung). Wenn nein:

2a)ob die Ergebnisse 'richtiger' werden, wenn man den Haken bei 'Swap buffers' wegmacht. Sollte vornehmlich Kyros betreffen, auf allen anderen Karten sollten die Meßwerte lediglich leicht steigen. Sollten sie stark steigen, möchte ich auch das wissen.

3)Welcher 'Mode' wird für Test 1 auf der Kyro angezeigt, sowohl mit 32bit, als auch ohne 32bit.

Ich verteile jetzt PMs :)

StefanV
2003-03-15, 16:10:38
GF3 TI200, 250/272,5



ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.48Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1211.12 MB/s
Color 612.49 MB/s
ZAndStencil 1036.45 MB/s
Z 773.89 MB/s
Stencil 259.05 MB/s

Draw 1392.38 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.69 MB/s
Physical 1535.08 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 4
Height 4



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 203.57 MPix/s
Z 206.95 MPix/s
ColorAndZ 202.77 MPix/s
ZTest 134.95 MPix/s
ZCull 349.81 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 337.41 MPix/s
Z 337.27 MPix/s
ColorAndZ 336.77 MPix/s
ZTest 269.85 MPix/s
ZCull 597.62 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 203.05 MPix/s
2 203.51 MPix/s
3 200.22 MPix/s
4 200.10 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 191.60 MPix/s
2 186.96 MPix/s
3 153.69 MPix/s
4 151.23 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 192.42 MPix/s
2 184.98 MPix/s
3 152.85 MPix/s
4 150.40 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 192.35 MPix/s
2 184.98 MPix/s
3 152.89 MPix/s
4 150.54 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 5.70 MTris/s
List 2.62 MTris/s

Iceman346
2003-03-15, 16:11:00
ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9700 Pro x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.32Hz
Method Swap
Timer 2.698 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 17275.53 MB/s
Color 9152.75 MB/s
ZAndStencil 8630.76 MB/s
Z 6481.55 MB/s
Stencil 790.88 MB/s

Draw 8616.15 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.09 MB/s
Physical 17546.62 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 753.24 MPix/s
Z 1226.29 MPix/s
ColorAndZ 753.41 MPix/s
ZTest 536.72 MPix/s
ZCull 6001.20 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2365.24 MPix/s
Z 2455.44 MPix/s
ColorAndZ 2445.87 MPix/s
ZTest 1907.83 MPix/s
ZCull 32262.07 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 628.23 MPix/s
2 615.32 MPix/s
3 497.34 MPix/s
4 417.44 MPix/s
5 359.65 MPix/s
6 316.11 MPix/s
7 282.03 MPix/s
8 254.65 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 714.31 MPix/s
2 615.18 MPix/s
3 497.16 MPix/s
4 417.28 MPix/s
5 359.65 MPix/s
6 316.04 MPix/s
7 282.07 MPix/s
8 254.57 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 755.29 MPix/s
2 615.07 MPix/s
3 497.21 MPix/s
4 417.33 MPix/s
5 359.67 MPix/s
6 316.05 MPix/s
7 282.03 MPix/s
8 254.69 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 632.54 MPix/s
2 615.08 MPix/s
3 497.11 MPix/s
4 417.34 MPix/s
5 359.64 MPix/s
6 316.06 MPix/s
7 282.01 MPix/s
8 254.54 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 60.46 MTris/s
List 40.88 MTris/s



Das ganze gemessen auf dem System in meiner Sig. Die Radeon war nicht übertaktet (ergo 325/310).
Beim Durchlauf gabs keinerlei Probleme, ich hatte nur den milden Eindruck das du mich hypnotisieren willst ;)

Edit: Swap Buffers deaktiviert, die Bandbreite verzehnfacht sich ;)

ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9700 Pro x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.19Hz
Method Flush
Timer 2.698 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 166566.96 MB/s
Color 66685.50 MB/s
ZAndStencil 116320.47 MB/s
Z 75711.73 MB/s
Stencil 1195.37 MB/s

Draw 11660.00 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.09 MB/s
Physical 166838.05 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1341.13 MPix/s
Z 2552.71 MPix/s
ColorAndZ 1340.87 MPix/s
ZTest 730.90 MPix/s
ZCull 38643.07 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2533.28 MPix/s
Z 2557.53 MPix/s
ColorAndZ 2533.61 MPix/s
ZTest 1935.93 MPix/s
ZCull 38982.10 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1315.00 MPix/s
2 1278.25 MPix/s
3 854.67 MPix/s
4 641.83 MPix/s
5 513.85 MPix/s
6 428.44 MPix/s
7 367.36 MPix/s
8 321.62 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1305.44 MPix/s
2 1277.53 MPix/s
3 854.54 MPix/s
4 641.75 MPix/s
5 513.82 MPix/s
6 428.40 MPix/s
7 367.35 MPix/s
8 321.61 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1306.69 MPix/s
2 1277.44 MPix/s
3 854.52 MPix/s
4 641.74 MPix/s
5 513.78 MPix/s
6 428.40 MPix/s
7 367.33 MPix/s
8 321.60 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1305.52 MPix/s
2 1277.45 MPix/s
3 854.53 MPix/s
4 641.72 MPix/s
5 513.81 MPix/s
6 428.41 MPix/s
7 367.33 MPix/s
8 321.60 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 63.25 MTris/s
List 44.76 MTris/s

Demirug
2003-03-15, 16:12:53
ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 59.88Hz
Method Swap
Timer 1.195 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 9091.42 MB/s
Color 4426.71 MB/s
ZAndStencil 19996.40 MB/s
Z 14972.09 MB/s
Stencil 5094.53 MB/s

Draw 6266.17 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.28 MB/s
Physical 9233.69 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 677.68 MPix/s
Z 677.14 MPix/s
ColorAndZ 676.48 MPix/s
ZTest 657.51 MPix/s
ZCull 2614.91 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S0-------------------------------
Color 678.80 MPix/s
Z 679.38 MPix/s
ColorAndZ 677.79 MPix/s
ZTest 677.56 MPix/s
ZCull 2638.28 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 631.58 MPix/s
2 678.12 MPix/s
3 341.44 MPix/s
4 343.22 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 524.19 MPix/s
2 484.88 MPix/s
3 278.35 MPix/s
4 267.27 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 522.70 MPix/s
2 493.94 MPix/s
3 273.98 MPix/s
4 267.86 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 522.26 MPix/s
2 496.90 MPix/s
3 273.89 MPix/s
4 265.36 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 19.59 MTris/s
List 6.66 MTris/s



Gemessen auf einer GF3-TI 200 default takt

StefanV
2003-03-15, 16:14:14
Und hier das ganze für die Radeon 9000 PRO, 275/275MHz sollte sie haben, VSync und anderes kann ich mangels fehlendem Panel nicht einstellen.

Aufgrund M$ Alpha OS bitte nicht zu ernst nehmen, diese Ergebnisse ;)


ArchMark 0.07alpha
Driver GDI Generic v1.1.0
Resolution 1024x768 @ 52.93Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 190.44 MB/s
Color 95.87 MB/s
ZAndStencil 145.56 MB/s
Z 112.79 MB/s
Stencil 37.02 MB/s

Draw 67.09 MB/s
BurnedByRAMDAC 126.61 MB/s
Physical 317.05 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 25
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 4
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 25.40 MPix/s
Z 8.69 MPix/s
ColorAndZ 27.30 MPix/s
ZTest 18.55 MPix/s
ZCull 54.23 MPix/s

--RGBA8880 Z16 S8-------------------------------
Color 11.99 MPix/s
Z 6.71 MPix/s
ColorAndZ 11.23 MPix/s
ZTest 11.36 MPix/s
ZCull 40.06 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z16 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 30.08 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 24.36 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 32.02 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 31.22 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8880 Z16 S8
Fan 243709 Tris/s
List 118950 Tris/s

zeckensack
2003-03-15, 16:20:04
Originally posted by Stefan Payne
GF3 TI200, 250/272,5

<snip>Fillrate
--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 337.41 MPix/s
Z 337.27 MPix/s
ColorAndZ 336.77 MPix/s
ZTest 269.85 MPix/s
ZCull 597.62 MPix/s


Sicher 250MHz core? Riecht eher nach den üblichen 175MHz ???

Gohan
2003-03-15, 16:20:23
Parhelia Retail:
ArchMark 0.07alpha
Driver Matrox ICD for Parhelia v1.3
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.996 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S7
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 5213.99 MB/s
Color 5091.86 MB/s
ZAndStencil 5112.92 MB/s
Z 1840.74 MB/s
Stencil 536.68 MB/s

Draw 12622.46 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 12889.84 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 4
Height 4



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S7-------------------------------
Color 802.42 MPix/s
Z 802.92 MPix/s
ColorAndZ 802.78 MPix/s
ZTest 730.78 MPix/s
ZCull 829.38 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S7-------------------------------
Color 777.82 MPix/s
Z 802.88 MPix/s
ColorAndZ 802.88 MPix/s
ZTest 754.67 MPix/s
ZCull 796.58 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S7
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 749.10 MPix/s
2 757.62 MPix/s
3 757.35 MPix/s
4 756.81 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 502.48 MPix/s
2 425.10 MPix/s
3 355.68 MPix/s
4 301.00 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 651.14 MPix/s
2 524.11 MPix/s
3 461.85 MPix/s
4 358.72 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 616.50 MPix/s
2 521.25 MPix/s
3 449.93 MPix/s
4 403.32 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z24 S7
Fan 32.68 MTris/s
List 16.45 MTris/s



Parhelia Bulk:
ArchMark 0.07alpha
Driver Matrox ICD for Parhelia v1.3
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.996 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S7
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 4836.44 MB/s
Color 4727.81 MB/s
ZAndStencil 4749.67 MB/s
Z 1700.60 MB/s
Stencil 495.39 MB/s

Draw 11143.62 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 11411.00 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 4
Height 4



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S7-------------------------------
Color 707.70 MPix/s
Z 708.52 MPix/s
ColorAndZ 708.50 MPix/s
ZTest 660.28 MPix/s
ZCull 755.50 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S7-------------------------------
Color 712.46 MPix/s
Z 732.09 MPix/s
ColorAndZ 732.09 MPix/s
ZTest 660.81 MPix/s
ZCull 728.78 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S7
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 692.45 MPix/s
2 700.54 MPix/s
3 699.67 MPix/s
4 699.43 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 451.49 MPix/s
2 380.24 MPix/s
3 325.64 MPix/s
4 273.38 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 599.48 MPix/s
2 496.90 MPix/s
3 426.46 MPix/s
4 335.29 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 569.07 MPix/s
2 473.49 MPix/s
3 410.95 MPix/s
4 368.01 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z24 S7
Fan 28.98 MTris/s
List 14.84 MTris/s

zeckensack
2003-03-15, 16:21:53
Originally posted by Stefan Payne
Und hier das ganze für die Radeon 9000 PRO, 275/275MHz sollte sie haben, VSync und anderes kann ich mangels fehlendem Panel nicht einstellen.

Aufgrund M$ Alpha OS bitte nicht zu ernst nehmen, diese Ergebnisse ;)


Driver GDI Generic v1.1.0

Da hat's mit der Hardware-Beschleunigung nicht geklappt. GDI Generic ist die reine Software-OpenGL-Lösung, die MS Windows beilegt.

zeckensack
2003-03-15, 16:25:09
Originally posted by Iceman346
Edit: Swap Buffers deaktiviert, die Bandbreite verzehnfacht sich ;)... und die Texelfüllrate steigt auf 'richtige' Werte =)

Der Geometriedurchsatz ist irgendwie viel geringer als erwartet :|

StefanV
2003-03-15, 16:25:56
Originally posted by zeckensack
Sicher 250MHz core? Riecht eher nach den üblichen 175MHz ???

Der Schieber im NV Panel unter 'Clock Frequencies' steht jedenfalls auf 250 und auf '546'...

StefanV
2003-03-15, 16:26:34
Originally posted by zeckensack

Da hat's mit der Hardware-Beschleunigung nicht geklappt. GDI Generic ist die reine Software-OpenGL-Lösung, die MS Windows beilegt.

Dachte ich mir auch, werds gleich mal unter einem 'vernünftigen' OS versuchen ;)

zeckensack
2003-03-15, 16:29:46
Originally posted by Stefan Payne


Der Schieber im NV Panel unter 'Clock Frequencies' steht jedenfalls auf 250 und auf '546'... Komisch ist auch, daß Demirug viel höhere Füllraten gemessen hat.

... im Grunde kanns auch nicht der Takt sein, mir ist gerade wieder eingefallen daß die Gf3 ja 4 Pipes hat :D
Bei 250MHz müßte das Ding knapp unter 1 GPix/s schaffen (zumindest in 16 bit). Du hast dort viel zu wenig, so oder so.

Demirug
2003-03-15, 16:33:01
zeckensack: wieso habe ich beim trifiltern keinen Einbruch??? Und Stefan und ich haben unterschiedliche Werte beim block alignment.

zeckensack
2003-03-15, 16:42:32
Originally posted by Demirug
zeckensack: wieso habe ich beim trifiltern keinen Einbruch??? Und Stefan und ich haben unterschiedliche Werte beim block alignment. Sowohl der Texturing- als auch der Alignment-Test laufen über gemessene Pixelfüllrate. Dort hat Stefan sowieso recht merkwürdige Werte.

Das trilineare ist in der Tat komisch. Vielleicht gelingt es dir, durch entfernen des 'Swap buffers'-Hakens größere Unterschiede zu erzeugen.
Die Buffer-Swaps hatte ich ja primär eingeführt, um das merkwürdige Verhalten der Kyros weiter untersuchen zu können. Ich warte mal ein paar Ergebnisse in der Richtung ab, und vielleicht schmeiße ich das dann wieder raus.

Zur Methode:
Die Textur ist 64x64 Texel groß, und entspricht im Format R5G6B5 (internalformat=GL_RGB5). Die Textur wird wiederholt (GL_REPEAT auf beiden Achsen).

'peak' füllt den gesamten Bildschirm mit einem einzigen Texel (alle Texturkoordinaten sind 0.0).
'unfiltered' arbeitet mit einem 1 zu 1 Texel/Pixel-Verhältnis und entspricht point sampling (GL_NEAREST).
'bilinear' und 'trilinear' verkleinern die Textur leicht, damit das Mipmapping arbeiten kann. Das Texel/Pixel-Verhältnis ist 0.95, vielleicht muß ich das weiter absenken.

Hast du einen der Detos mit 'Intellisample'? Wenn ja => Application einstellen.

StefanV
2003-03-15, 16:47:39
1. Was für Betriebssysteme, Detos ??
Bei mir wars der 43.00 unter Windows 2000 auf einem MSI KT4 ULTRA FISR...


2. hier 'richtige' Werte einer Radeon 9000 PRO (Deafault):


ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 Win2000 Release
Resolution 1024x768 @ 85.67Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 817.86 MB/s
Color 396.35 MB/s
ZAndStencil 585.10 MB/s
Z 443.53 MB/s
Stencil 102.23 MB/s

Draw 1610.54 MB/s
BurnedByRAMDAC 269.49 MB/s
Physical 1880.02 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 5
Height 14

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 8



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 101.59 MPix/s
Z 100.66 MPix/s
ColorAndZ 100.64 MPix/s
ZTest 100.70 MPix/s
ZCull 302.29 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 101.13 MPix/s
Z 100.66 MPix/s
ColorAndZ 100.66 MPix/s
ZTest 100.68 MPix/s
ZCull 302.15 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 101.28 MPix/s
2 101.52 MPix/s
3 101.52 MPix/s
4 101.53 MPix/s
5 101.52 MPix/s
6 101.53 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 101.46 MPix/s
2 101.45 MPix/s
3 101.46 MPix/s
4 101.44 MPix/s
5 101.46 MPix/s
6 101.45 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 101.59 MPix/s
2 101.60 MPix/s
3 101.52 MPix/s
4 101.62 MPix/s
5 101.60 MPix/s
6 101.61 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 101.52 MPix/s
2 101.52 MPix/s
3 101.60 MPix/s
4 101.53 MPix/s
5 101.53 MPix/s
6 101.53 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 1.39 MTris/s
List 0.69 MTris/s

StefanV
2003-03-15, 16:51:19
Originally posted by zeckensack
Komisch ist auch, daß Demirug viel höhere Füllraten gemessen hat.

... im Grunde kanns auch nicht der Takt sein, mir ist gerade wieder eingefallen daß die Gf3 ja 4 Pipes hat :D
Bei 250MHz müßte das Ding knapp unter 1 GPix/s schaffen (zumindest in 16 bit). Du hast dort viel zu wenig, so oder so.

Hm, könnte es sein, daß ich mit FSAA/AF gemessen hab ??

Würden die Werte bei 4xS passen ??

Ich glaub, ich wiederhol die Messung mal...

Demirug
2003-03-15, 16:59:06
Originally posted by zeckensack
Sowohl der Texturing- als auch der Alignment-Test laufen über gemessene Pixelfüllrate. Dort hat Stefan sowieso recht merkwürdige Werte.

Das trilineare ist in der Tat komisch. Vielleicht gelingt es dir, durch entfernen des 'Swap buffers'-Hakens größere Unterschiede zu erzeugen.
Die Buffer-Swaps hatte ich ja primär eingeführt, um das merkwürdige Verhalten der Kyros weiter untersuchen zu können. Ich warte mal ein paar Ergebnisse in der Richtung ab, und vielleicht schmeiße ich das dann wieder raus.

Zur Methode:
Die Textur ist 64x64 Texel groß, und entspricht im Format R5G6B5 (internalformat=GL_RGB5). Die Textur wird wiederholt (GL_REPEAT auf beiden Achsen).

'peak' füllt den gesamten Bildschirm mit einem einzigen Texel (alle Texturkoordinaten sind 0.0).
'unfiltered' arbeitet mit einem 1 zu 1 Texel/Pixel-Verhältnis und entspricht point sampling (GL_NEAREST).
'bilinear' und 'trilinear' verkleinern die Textur leicht, damit das Mipmapping arbeiten kann. Das Texel/Pixel-Verhältnis ist 0.95, vielleicht muß ich das weiter absenken.

Hast du einen der Detos mit 'Intellisample'? Wenn ja => Application einstellen.

w2k mit 42.82 Detos. Intellisample war natürlich aus. Swap abschalten bringt nichts.

Als Texel zu Pixel verhältniss würde ich aus meiner Erfahrung empfehlen 3:1 zu benutzten.

zeckensack
2003-03-15, 17:01:17
Originally posted by Demirug


w2k mit 42.82 Detos. Intellisample war natürlich aus. Swap abschalten bringt nichts.

Als Texel zu Pixel verhältniss würde ich aus meiner Erfahrung empfehlen 3:1 zu benutzten. Du meinst 1:3, oder?

3:1 wäre Vergrößerung, und da kann man nicht mehr zwischen Bilinear/Trilinear unterscheiden.

askibo
2003-03-15, 17:13:00
Ti4400 @ 250/250 Mhz

ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce4 Ti 4400/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.62Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10230.23 MB/s
Color 5465.66 MB/s
ZAndStencil 25984.43 MB/s
Z 19549.42 MB/s
Stencil 11484.61 MB/s

Draw 7798.06 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.79 MB/s
Physical 10372.01 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 970.59 MPix/s
Z 969.69 MPix/s
ColorAndZ 967.28 MPix/s
ZTest 841.29 MPix/s
ZCull 3644.15 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 967.72 MPix/s
Z 970.92 MPix/s
ColorAndZ 969.33 MPix/s
ZTest 967.59 MPix/s
ZCull 3699.73 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 968.60 MPix/s
2 959.28 MPix/s
3 490.26 MPix/s
4 489.58 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 896.07 MPix/s
2 821.84 MPix/s
3 474.12 MPix/s
4 455.82 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 898.63 MPix/s
2 849.49 MPix/s
3 482.08 MPix/s
4 469.84 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 898.59 MPix/s
2 847.96 MPix/s
3 481.21 MPix/s
4 475.47 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 46.56 MTris/s
List 23.27 MTris/s

Demirug
2003-03-15, 17:18:37
Originally posted by zeckensack
Du meinst 1:3, oder?

3:1 wäre Vergrößerung, und da kann man nicht mehr zwischen Bilinear/Trilinear unterscheiden.

Ich meine 3 Texel (eigentlich 3*3) auf einen Pixel.

Thowe
2003-03-15, 17:23:28
ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce4 MX 440/AGP/SSE2 v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.87Hz
Method Swap
Timer 1.800 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 3697.94 MB/s
Color 3220.30 MB/s
ZAndStencil 3805.68 MB/s
Z 21006.15 MB/s
Stencil 1.46 MB/s

Draw 4182.92 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.38 MB/s
Physical 4324.30 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 519.82 MPix/s
Z 859.24 MPix/s
ColorAndZ 520.09 MPix/s
ZTest 483.97 MPix/s
ZCull 3628.80 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 147.49 MPix/s
Z 500.16 MPix/s
ColorAndZ 520.06 MPix/s
ZTest 515.53 MPix/s
ZCull 3682.60 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 129.28 MPix/s
2 516.79 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 37.18 MPix/s
2 503.35 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 477.02 MPix/s
2 514.08 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 517.98 MPix/s
2 511.99 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 16.80 MTris/s
List 11.24 MTris/s

askibo
2003-03-15, 17:35:48
Kyro2@default

ArchMark 0.07alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 62.04Hz
Method Swap
Timer 807.186 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2237.25 MB/s
Color 1010.88 MB/s
ZAndStencil 635.06 MB/s
Z 531.45 MB/s
Stencil 70.59 MB/s

Draw 2054.51 MB/s
BurnedByRAMDAC 194.03 MB/s
Physical 2431.27 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 16
Height 4



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 254.67 MPix/s
Z 139.08 MPix/s
ColorAndZ 255.76 MPix/s
ZTest 180.72 MPix/s
ZCull 730.59 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 339.93 MPix/s
Z 237.11 MPix/s
ColorAndZ 341.83 MPix/s
ZTest 280.27 MPix/s
ZCull 1018.90 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 257.28 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 202.94 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 218.22 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 141.55 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 3.38 MTris/s
List 1.69 MTris/s







ArchMark 0.07alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 62.39Hz
Method Flush
Timer 807.186 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2261.31 MB/s
Color 1072.99 MB/s
ZAndStencil 658.23 MB/s
Z 595.93 MB/s
Stencil 73.30 MB/s

Draw 2104.30 MB/s
BurnedByRAMDAC 197.00 MB/s
Physical 2458.31 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 22
Height 5



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 261.01 MPix/s
Z 143.82 MPix/s
ColorAndZ 257.91 MPix/s
ZTest 185.08 MPix/s
ZCull 740.07 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 342.93 MPix/s
Z 243.72 MPix/s
ColorAndZ 341.40 MPix/s
ZTest 280.42 MPix/s
ZCull 1017.74 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 266.15 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 206.38 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 220.18 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 143.23 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 3.49 MTris/s
List 1.74 MTris/s

Gohan
2003-03-15, 17:46:58
So jetzt nochmal die Parhelia, OHNE 16xFAA ;)
Retail:
ArchMark 0.07alpha
Driver Matrox ICD for Parhelia v1.3
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.996 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 5297.17 MB/s
Color 5093.50 MB/s
ZAndStencil 5284.40 MB/s
Z 3965.07 MB/s
Stencil 1317.89 MB/s

Draw 12833.37 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 13100.76 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 7
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 801.49 MPix/s
Z 802.87 MPix/s
ColorAndZ 802.87 MPix/s
ZTest 802.17 MPix/s
ZCull 844.93 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S8-------------------------------
Color 780.64 MPix/s
Z 802.46 MPix/s
ColorAndZ 802.88 MPix/s
ZTest 802.16 MPix/s
ZCull 824.03 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 703.54 MPix/s
2 756.55 MPix/s
3 757.31 MPix/s
4 757.35 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 646.18 MPix/s
2 474.37 MPix/s
3 378.31 MPix/s
4 316.92 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 757.43 MPix/s
2 756.46 MPix/s
3 732.77 MPix/s
4 584.09 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 755.83 MPix/s
2 661.88 MPix/s
3 520.66 MPix/s
4 427.71 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z24 S8
Fan 32.80 MTris/s
List 16.45 MTris/s



Bulk:
ArchMark 0.07alpha
Driver Matrox ICD for Parhelia v1.3
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.996 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 4919.34 MB/s
Color 4727.59 MB/s
ZAndStencil 4906.72 MB/s
Z 3681.73 MB/s
Stencil 1223.54 MB/s

Draw 11323.79 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 11591.17 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 6
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 6
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 754.34 MPix/s
Z 755.68 MPix/s
ColorAndZ 755.67 MPix/s
ZTest 731.17 MPix/s
ZCull 765.49 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S8-------------------------------
Color 733.50 MPix/s
Z 755.57 MPix/s
ColorAndZ 755.68 MPix/s
ZTest 731.85 MPix/s
ZCull 746.95 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 606.13 MPix/s
2 708.93 MPix/s
3 710.15 MPix/s
4 709.14 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 568.86 MPix/s
2 427.49 MPix/s
3 333.64 MPix/s
4 285.39 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 690.49 MPix/s
2 663.44 MPix/s
3 662.81 MPix/s
4 639.33 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 663.99 MPix/s
2 614.67 MPix/s
3 474.19 MPix/s
4 403.02 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z24 S8
Fan 29.09 MTris/s
List 14.84 MTris/s

Iceman346
2003-03-15, 17:55:32
Upsa, meine Ergebnisse oben waren mit 4x AA und 8xAF gemacht *schäm*. Hier die Ergebnisse ohne AA/AF:

Swap Buffers an:
ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9700 Pro x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.20Hz
Method Swap
Timer 2.698 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 16950.28 MB/s
Color 9590.20 MB/s
ZAndStencil 82366.56 MB/s
Z 61785.79 MB/s
Stencil 2120.48 MB/s

Draw 18578.14 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.16 MB/s
Physical 18849.30 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 2318.33 MPix/s
Z 2455.22 MPix/s
ColorAndZ 2348.17 MPix/s
ZTest 1748.09 MPix/s
ZCull 32215.07 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2354.39 MPix/s
Z 2454.44 MPix/s
ColorAndZ 2444.90 MPix/s
ZTest 1908.00 MPix/s
ZCull 32022.33 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 2133.58 MPix/s
2 1254.55 MPix/s
3 843.89 MPix/s
4 637.20 MPix/s
5 511.39 MPix/s
6 413.35 MPix/s
7 369.27 MPix/s
8 323.46 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 2293.79 MPix/s
2 1252.89 MPix/s
3 841.82 MPix/s
4 635.80 MPix/s
5 511.64 MPix/s
6 430.76 MPix/s
7 369.53 MPix/s
8 323.60 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1902.03 MPix/s
2 1253.24 MPix/s
3 842.44 MPix/s
4 637.48 MPix/s
5 511.62 MPix/s
6 430.76 MPix/s
7 369.48 MPix/s
8 323.55 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 2304.66 MPix/s
2 1251.03 MPix/s
3 845.79 MPix/s
4 637.46 MPix/s
5 511.62 MPix/s
6 430.73 MPix/s
7 369.51 MPix/s
8 323.60 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 56.96 MTris/s
List 40.04 MTris/s



Swap Buffers aus:
ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9700 Pro x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.17Hz
Method Flush
Timer 2.698 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18486.54 MB/s
Color 9584.42 MB/s
ZAndStencil 116734.26 MB/s
Z 87438.27 MB/s
Stencil 2178.47 MB/s

Draw 18128.54 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.08 MB/s
Physical 18757.62 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 2440.87 MPix/s
Z 2557.31 MPix/s
ColorAndZ 2438.28 MPix/s
ZTest 1743.46 MPix/s
ZCull 38980.74 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2532.22 MPix/s
Z 2557.43 MPix/s
ColorAndZ 2533.38 MPix/s
ZTest 1935.57 MPix/s
ZCull 38981.96 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 2440.81 MPix/s
2 1278.95 MPix/s
3 855.56 MPix/s
4 642.12 MPix/s
5 514.54 MPix/s
6 428.50 MPix/s
7 367.80 MPix/s
8 321.80 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 2435.12 MPix/s
2 1279.09 MPix/s
3 854.59 MPix/s
4 642.42 MPix/s
5 514.01 MPix/s
6 428.66 MPix/s
7 367.61 MPix/s
8 321.69 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 2441.83 MPix/s
2 1280.01 MPix/s
3 855.85 MPix/s
4 642.16 MPix/s
5 514.31 MPix/s
6 428.74 MPix/s
7 367.72 MPix/s
8 322.06 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 2437.73 MPix/s
2 1279.00 MPix/s
3 854.75 MPix/s
4 642.49 MPix/s
5 514.41 MPix/s
6 428.63 MPix/s
7 367.62 MPix/s
8 321.96 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 63.27 MTris/s
List 44.76 MTris/s



Das sieht doch viel eher nach ner 9700Pro aus ;)

Edit: Alles übrigens mit dem 3.2er Catalyst mit Radeon 9800Mod gemacht.

zeckensack
2003-03-15, 18:08:17
Originally posted by Gohan
So jetzt nochmal die Parhelia, OHNE 16xFAA ;)
Cool, thx :)

Jetzt versteh' ich auch, warum in deinem ersten Test sieben bit Stencil-Buffer angezeigt wurden:
Die Parhelia knapst dort wohl ein Bit für's AA ab :naughty:

StefanV
2003-03-15, 18:38:11
Originally posted by zeckensack

Cool, thx :)

Jetzt versteh' ich auch, warum in deinem ersten Test sieben bit Stencil-Buffer angezeigt wurden:
Die Parhelia knapst dort wohl ein Bit für's AA ab :naughty:

Ist doch 'ne alte Erkenntnis ;)

Irgendwo in den Tiefen des Forums sind meine PH Versuche verschollen ;)

Da siehst du unter anderem, daß die PH 12 Lichtquellen kann ;)

Endorphine
2003-03-15, 18:54:47
So jetzt will ich auch mal :D

Radeon 9700 NP @ default 275/270:
ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9700 x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.24Hz
Method Swap
Timer 2.289 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 15066.96 MB/s
Color 8120.48 MB/s
ZAndStencil 71563.39 MB/s
Z 50593.94 MB/s
Stencil 1778.28 MB/s

Draw 16015.75 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.24 MB/s
Physical 16286.99 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 2029.42 MPix/s
Z 2134.36 MPix/s
ColorAndZ 2029.52 MPix/s
ZTest 1498.25 MPix/s
ZCull 26305.07 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2003.62 MPix/s
Z 2134.75 MPix/s
ColorAndZ 2017.32 MPix/s
ZTest 1623.29 MPix/s
ZCull 26219.17 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 2013.19 MPix/s
2 1036.87 MPix/s
3 700.86 MPix/s
4 531.95 MPix/s
5 428.28 MPix/s
6 366.77 MPix/s
7 315.84 MPix/s
8 269.96 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 2005.40 MPix/s
2 1081.03 MPix/s
3 722.18 MPix/s
4 547.64 MPix/s
5 427.89 MPix/s
6 357.59 MPix/s
7 308.41 MPix/s
8 276.31 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 2077.63 MPix/s
2 1046.26 MPix/s
3 702.40 MPix/s
4 532.87 MPix/s
5 439.42 MPix/s
6 367.05 MPix/s
7 316.13 MPix/s
8 269.80 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 2006.07 MPix/s
2 1082.07 MPix/s
3 722.17 MPix/s
4 547.62 MPix/s
5 428.99 MPix/s
6 357.03 MPix/s
7 309.20 MPix/s
8 276.31 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 51.39 MTris/s
List 36.07 MTris/s

Endorphine
2003-03-15, 18:55:44
Und noch eine kleine Zusammenfassung bei unterschiedlichen Taktraten :bäh:

Endorphine
2003-03-15, 19:01:50
Und ein paar Mecker/Verbesserungsvorschläge hab' ich auch :naughty:
• könnte man den Cursor deaktivieren während der Benchmark läuft? Der muss doch sonst auf jedem Bild wieder neu gezeichnet werden und verfälscht nur das Ergebnis, oder?
• wenn Versionen offiziell veröffentlicht werden sollte unbedingt eine Epilepsiewarnung im Startdialog stehen (bla - trage keine Verantwortung für Schäden - bla). Kein Scherz!

Das war's auch schon. Sonst super Programmierleistung! :o

zeckensack
2003-03-15, 19:28:01
Ich hab' nochmal etwas gebastelt.
Texel-Füllrate wird jetzt anders gemessen, und zwar mit einer in den Bildschirm 'hineingeneigten' Fläche (eigentlich nicht, sieht aber so aus und erfüllt den gleichen Zweck).
Die Daten die zur Tiling-Analyse benutzt werden, landen jetzt in einer extra-Datei. In extrem merkwürdigen Fällen kann man sich das dann näher anschauen.
Version rauf auf 0.07.03alpha


Dabei geht's erstmal um den berechtigten Einwand von Demirug, daß Trilinear langsamer als Bilinear sein sollte. Ihr braucht also jetzt nicht alle neu testen :flower:

zeckensack
2003-03-15, 19:30:01
Originally posted by Stefan Payne
ArchMark 0.07alpha

Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 Win2000 Release
Resolution 1024x768 @ 85.67Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

<snip>

Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 101.59 MPix/s
Z 100.66 MPix/s
ColorAndZ 100.64 MPix/s
ZTest 100.70 MPix/s
ZCull 302.29 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 101.13 MPix/s
Z 100.66 MPix/s
ColorAndZ 100.66 MPix/s
ZTest 100.68 MPix/s
ZCull 302.15 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 101.28 MPix/s
2 101.52 MPix/s
3 101.52 MPix/s
4 101.53 MPix/s
5 101.52 MPix/s
6 101.53 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 101.46 MPix/s
2 101.45 MPix/s
3 101.46 MPix/s
4 101.44 MPix/s
5 101.46 MPix/s
6 101.45 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 101.59 MPix/s
2 101.60 MPix/s
3 101.52 MPix/s
4 101.62 MPix/s
5 101.60 MPix/s
6 101.61 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 101.52 MPix/s
2 101.52 MPix/s
3 101.60 MPix/s
4 101.53 MPix/s
5 101.53 MPix/s
6 101.53 MPix/s



Merkwürden, hatten sie auch dort AA aktiviert? :naughty:

zeckensack
2003-03-15, 19:38:16
Originally posted by askibo
Kyro2@default

Gibt's bei der Kyro im Treiber die Option, Multitexturing abzuknipsen? Wenn ja, hattest du das gemacht???
Laut meinen Informationen (http://www.delphi3d.net/hardware/viewreport.php?report=63) kann der Kyro ARB_multitexture, und müßte deswegen schon ein paar mehr Textur-Ergebnisse ausspucken ;)

Außerdem hätte ich von dir gerne besagte Zusatz-Datei, weil die Tiling-Analyse irgendwie wohl doch nicht ganz der Wahrheit entspricht.

gnarf.txt

zeckensack
2003-03-15, 19:39:13
Originally posted by Endorphine
Und noch eine kleine Zusammenfassung bei unterschiedlichen Taktraten :bäh: Sehr ... öhm ... anschaulich :D

Demirug
2003-03-15, 19:39:29
[Texturing]
Texturing::Mode=RGBA5650 Z0 S0
Texturing::FillPeak1=678.43 MPix/s
Texturing::FillPeak2=673.55 MPix/s
Texturing::FillPeak3=340.49 MPix/s
Texturing::FillPeak4=340.80 MPix/s
Texturing::FillPoint1=548.95 MPix/s
Texturing::FillPoint2=522.97 MPix/s
Texturing::FillPoint3=287.15 MPix/s
Texturing::FillPoint4=279.76 MPix/s
Texturing::FillBilinear1=187.16 MPix/s
Texturing::FillBilinear2=185.04 MPix/s
Texturing::FillBilinear3=93.71 MPix/s
Texturing::FillBilinear4=93.33 MPix/s
Texturing::FillTrilinear1=164.73 MPix/s
Texturing::FillTrilinear2=93.15 MPix/s
Texturing::FillTrilinear3=58.05 MPix/s
Texturing::FillTrilinear4=45.22 MPix/s

Ich glaube jetzt hast du es übetrieben :D

Der Einbruch von Point zu Bilinear ist viel zu extrem und beim Tri bricht es dann wieder zu wenig weg. Das sieht schwer nach Bandbreite aus.

zeckensack
2003-03-15, 19:40:52
Originally posted by Endorphine
Und ein paar Mecker/Verbesserungsvorschläge hab' ich auch :naughty:
• könnte man den Cursor deaktivieren während der Benchmark läuft? Der muss doch sonst auf jedem Bild wieder neu gezeichnet werden und verfälscht nur das Ergebnis, oder?XMas wollte das auch schon. Ich werd' das nächste mal dran denken :D

• wenn Versionen offiziell veröffentlicht werden sollte unbedingt eine Epilepsiewarnung im Startdialog stehen (bla - trage keine Verantwortung für Schäden - bla). Kein Scherz!Ack! Du hast Recht ;)
Das war's auch schon. Sonst super Programmierleistung! :o Das schlimmste war und ist der gemulitplexte Ergebnis-Export.
*schauder*
;)

StefanV
2003-03-15, 19:41:25
Originally posted by zeckensack

Merkwürden, hatten sie auch dort AA aktiviert? :naughty:

Keine Ahnung, ich versuchs aber mal mit 'nem frischen Windows XP nochmal...

Hm, bin gerade noch am überlegen, wie ich die eine GF3 TI200/Radeon 9000 PRO in ein AOpen A340 Gehäuse bekomm...

zeckensack
2003-03-15, 19:45:28
Originally posted by Demirug
Ich glaube jetzt hast du es übetrieben :D

Der Einbruch von Point zu Bilinear ist viel zu extrem und beim Tri bricht es dann wieder zu wenig weg. Das sieht schwer nach Bandbreite aus. Nein nein, das sieht g00t aus :D

Das ist alles 'minification'. Übrigens, meine R200 knickt dort nicht derart extrem weg. In diesem Test werde ich das wahrscheinlich noch abschwächen, aber an anderer Stelle will ich genau das sehen:
*drum roll*
Das Readport-Limit des Texturcaches :o

zeckensack
2003-03-15, 19:49:58
So, jetzt aber
Radeon 8500LE @ 250/250

ArchMark 0.07.03alpha
Driver Radeon 8500 DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3604 Win9x Release
Resolution 1024x768 @ 86.78Hz
Method Swap
Timer 1.528 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 7333.66 MB/s
Color 3826.38 MB/s
ZAndStencil 42955.01 MB/s
Z 32088.65 MB/s
Stencil 980.09 MB/s

Draw 7598.51 MB/s
BurnedByRAMDAC 270.31 MB/s
Physical 7868.82 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 970.16 MPix/s
Z 981.87 MPix/s
ColorAndZ 981.40 MPix/s
ZTest 759.21 MPix/s
ZCull 12423.69 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 967.21 MPix/s
Z 979.07 MPix/s
ColorAndZ 975.63 MPix/s
ZTest 963.29 MPix/s
ZCull 12363.51 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 947.30 MPix/s
2 983.65 MPix/s
3 488.59 MPix/s
4 497.52 MPix/s
5 331.42 MPix/s
6 328.19 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 784.71 MPix/s
2 783.76 MPix/s
3 377.10 MPix/s
4 381.92 MPix/s
5 265.57 MPix/s
6 248.35 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 903.72 MPix/s
2 832.63 MPix/s
3 408.93 MPix/s
4 367.01 MPix/s
5 243.84 MPix/s
6 221.04 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 388.32 MPix/s
2 266.25 MPix/s
3 123.74 MPix/s
4 90.62 MPix/s
5 49.61 MPix/s
6 36.90 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 45.83 MTris/s
List 15.33 MTris/s

zeckensack
2003-03-15, 19:53:59
Gf2MX @ 175/166 (SDRAM)

ArchMark 0.07.03alpha
Driver GeForce2 MX/AGP/3DNOW! v1.3.1
Resolution 1024x768 @ 84.11Hz
Method Swap
Timer 700.021 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1725.44 MB/s
Color 1444.65 MB/s
ZAndStencil 1953.07 MB/s
Z 1512.62 MB/s
Stencil 488.05 MB/s

Draw 1799.33 MB/s
BurnedByRAMDAC 200.65 MB/s
Physical 1999.98 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 311.93 MPix/s
Z 331.70 MPix/s
ColorAndZ 311.95 MPix/s
ZTest 172.87 MPix/s
ZCull 280.28 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 330.05 MPix/s
Z 335.18 MPix/s
ColorAndZ 330.54 MPix/s
ZTest 316.98 MPix/s
ZCull 336.38 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 226.87 MPix/s
2 330.24 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 312.64 MPix/s
2 283.39 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 325.77 MPix/s
2 299.49 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 296.20 MPix/s
2 142.14 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 12.77 MTris/s
List 3.96 MTris/s

zeckensack
2003-03-15, 19:57:45
*nochmalkurznachdenk*
Originally posted by Demirug
Texturing::FillBilinear1=187.16 MPix/s
Texturing::FillBilinear2=185.04 MPix/s
Texturing::FillTrilinear1=164.73 MPix/s
Texturing::FillTrilinear2=93.15 MPix/s

Ich glaube jetzt hast du es übetrieben :D

Der Einbruch von Point zu Bilinear ist viel zu extrem und beim Tri bricht es dann wieder zu wenig weg. Das sieht schwer nach Bandbreite aus.
Jedenfalls sieht man, was man sehen muß:
Trilinear dual-texturing ist nicht mehr single-cycle. Die anderen drei da oben schon. Ergo: Die Gf3 hat keine trilinear-fähigen TMUs, sondern schaltet dafür zwei zusammen. Man vergleiche auch Dual-Texturing/Trilinear mit diesem:

Texturing::FillBilinear4=93.33 MPix/s

Paßt erschreckend gut zusammen, gell? :D

zeckensack
2003-03-15, 19:59:04
Originally posted by Stefan Payne


Keine Ahnung, ich versuchs aber mal mit 'nem frischen Windows XP nochmal...

Hm, bin gerade noch am überlegen, wie ich die eine GF3 TI200/Radeon 9000 PRO in ein AOpen A340 Gehäuse bekomm... Hast du keinen Hammer? :D

StefanV
2003-03-15, 20:01:37
hm, irgendwas spackt in meinem Rechner rum :|

Hier mal vom 2. Rehner mit fischem XP und 42.86, Default Settings, mit 'ner ELSA GF3 TI200@default


ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.59Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 9085.90 MB/s
Color 4458.97 MB/s
ZAndStencil 37203.27 MB/s
Z 28026.99 MB/s
Stencil 9342.18 MB/s

Draw 6250.27 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.86 MB/s
Physical 9227.75 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 688.24 MPix/s
Z 689.85 MPix/s
ColorAndZ 689.77 MPix/s
ZTest 670.13 MPix/s
ZCull 2662.80 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S0-------------------------------
Color 607.51 MPix/s
Z 689.41 MPix/s
ColorAndZ 689.60 MPix/s
ZTest 689.21 MPix/s
ZCull 2682.12 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 365.85 MPix/s
2 689.30 MPix/s
3 346.95 MPix/s
4 346.91 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 517.48 MPix/s
2 485.67 MPix/s
3 277.93 MPix/s
4 269.13 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 528.15 MPix/s
2 493.32 MPix/s
3 274.65 MPix/s
4 269.38 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 529.10 MPix/s
2 492.46 MPix/s
3 274.72 MPix/s
4 269.37 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 20.24 MTris/s
List 6.99 MTris/s

StefanV
2003-03-15, 20:02:48
Originally posted by zeckensack
Hast du keinen Hammer? :D

Nur ein 4000g Modell, nur das ist mir 'etwas' schwer ;)

aths
2003-03-15, 20:04:25
zecki,

sind folgende Aussagen richtig?

- GeForce3 und 4 benutzen den Memory Controller fürs Z-Clear
- GeForce3 und 4 rendern bereits in Tiles, welche praktischerweise die gleiche Größe wie Z-Tiles aufweisen.

Demirug
2003-03-15, 20:07:10
Originally posted by zeckensack
*nochmalkurznachdenk*

Jedenfalls sieht man, was man sehen muß:
Trilinear dual-texturing ist nicht mehr single-cycle. Die anderen drei da oben schon. Ergo: Die Gf3 hat keine trilinear-fähigen TMUs, sondern schaltet dafür zwei zusammen. Man vergleiche auch Dual-Texturing/Trilinear mit diesem:

Texturing::FillBilinear4=93.33 MPix/s

Paßt erschreckend gut zusammen, gell? :D

Ja beim bi zu tri vergleich habe ich den Fehler gemacht zu sehr auf die Singeltexturewerte zu schauen :bonk:

Aber wie erklärst du den hohen einbruch beim wechsel von Point to bi?

zeckensack
2003-03-15, 20:10:04
Originally posted by Stefan Payne
hm, irgendwas spackt in meinem Rechner rum :|

Hier mal vom 2. Rehner mit fischem XP und 42.86, Default Settings, mit 'ner ELSA GF3 TI200 @default

Das sagt mir generell nicht viel ?-)
In diesem Fall kriege ich's glaube ich noch hin (175/200), aber ihr dürft euch nicht darauf verlassen, daß ich alle Standardtakte kenne. Bitte dazuschreiben :)

zeckensack
2003-03-15, 20:12:53
Originally posted by aths
zecki,

sind folgende Aussagen richtig?

- GeForce3 und 4 benutzen den Memory Controller fürs Z-Clear
- GeForce3 und 4 rendern bereits in Tiles, welche praktischerweise die gleiche Größe wie Z-Tiles aufweisen.
Also nach Stefan's letzten Werten benutzt bereits die Gf3 entweder Z- und Stencil-Kompression (eher unwahrscheinlich), oder arbeitet für beides mit hierarchischen Tiles.

Sonst wäre es unmöglich, mehr als 6,4GB/s Stencil-Clear hinzukriegen.

Ohne 'gezwizzelte' Tiles wären maximal 1,6GB/s Stencil-Clear möglich.

Ansonsten muß ich darüber noch nachgrübeln :|

Thowe
2003-03-15, 20:14:50
Originally posted by zeckensack

In diesem Fall kriege ich's glaube ich noch hin (175/200), aber ihr dürft euch nicht darauf verlassen, daß ich alle Standardtakte kenne. Bitte dazuschreiben :)

Sowas, da gehts dir wie mir. Kann mir eh keinen Zahlen merken geschweige denn Takte - völlig unmusikalisch. Ähhh.

Also die GF4MX440 läuft auf 270/200

zeckensack
2003-03-15, 20:17:49
Originally posted by Demirug


Ja beim bi zu tri vergleich habe ich den Fehler gemacht zu sehr auf die Singeltexturewerte zu schauen :bonk:

Aber wie erklärst du den hohen einbruch beim wechsel von Point to bi? Das kann ich im Moment nicht erklären :)

Ich denke die Meßwerte würden davon profitieren, wenn ich alle Texturkoordinaten auf 0 setze (ergo ein einziges Textursample für den ganzen Bildschirm).

aths
2003-03-15, 20:18:33
Hier dann mal meine Werte: (300.4/351.0)
ArchMark 0.07alpha
Driver GeForce4 Ti 4600/AGP/SSE2 v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 100.88Hz
Method Swap
Timer 1.890 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 11516.81 MB/s
Color 5970.85 MB/s
ZAndStencil 16345.48 MB/s
Z 12051.22 MB/s
Stencil 4007.06 MB/s

Draw 9511.56 MB/s
BurnedByRAMDAC 238.00 MB/s
Physical 11754.82 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1015.99 MPix/s
Z 1028.28 MPix/s
ColorAndZ 1034.27 MPix/s
ZTest 985.58 MPix/s
ZCull 3758.34 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 779.27 MPix/s
Z 908.92 MPix/s
ColorAndZ 987.42 MPix/s
ZTest 1022.38 MPix/s
ZCull 3780.67 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8880 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 403.00 MPix/s
2 1036.25 MPix/s
3 554.34 MPix/s
4 555.75 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1023.33 MPix/s
2 1020.07 MPix/s
3 553.95 MPix/s
4 551.90 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1024.61 MPix/s
2 1019.80 MPix/s
3 552.40 MPix/s
4 553.79 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1023.64 MPix/s
2 1022.51 MPix/s
3 553.27 MPix/s
4 553.90 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 32.35 MTris/s
List 15.93 MTris/s

Demirug
2003-03-15, 20:20:15
zeckensack, wie währe es den Füllratentest um folgendes zu erweitern.

Z + Stencil
Stencil

Und bei allen Füllraten die dadurch verbrauchte Bandbreite zusätzlich mit anzugeben damit man das mit den Löschwerten vergleichen kann.

EDIT:

Frage: beim messen der Z-Buffer lösch Bandbreite hast du dort einen Z-Buffer oder einen Z-Buffer mit Stencil?

Pitchfork
2003-03-15, 20:24:15
Wie ermittelst du eigentlich die Geometriewerte? Mit indexed trilists? Oder simple trilists?

zeckensack
2003-03-15, 20:28:14
Originally posted by Demirug
zeckensack, wie währe es den Füllratentest um folgendes zu erweitern.

Z + Stencil
Stencil

Und bei allen Füllraten die dadurch verbrauchte Bandbreite zusätzlich mit anzugeben damit man das mit den Löschwerten vergleichen kann.
Japp, die Erweiterung auf Stencil-Ops war von Anfang an eingeplant. Ich muß nur aufpassen, wie ich das mit dem 32bit-/16bit-Modus vereinbare. Ursprünglich wollte ich diese Tests nur im 32bit-Modus zulassen. Manche Karten können auch 16bit Color + Stencil, aber eben nur die wenigsten. Mal schauen.

Wg Bandbreite: es wird ja vor jedem Test ein 'Mode' protokolliert, wo genau drinsteht wieviele Bits jeder Buffer hat. Diese Werte sind nicht geraten, sondern werden nach der Initialisierung vom GL-Treiber abgefragt, sie müssen also stimmen.

EDIT:

Frage: beim messen der Z-Buffer lösch Bandbreite hast du dort einen Z-Buffer oder einen Z-Buffer mit Stencil? Der komplette Test-'Block' #1 läuft in 32bit +Z +Stencil. 'Mode' gibt an, wie das genau aufgeteilt ist.

Hälst du das für verkehrt ???

zeckensack
2003-03-15, 20:34:16
Originally posted by Pitchfork
Wie ermittelst du eigentlich die Geometriewerte? Mit indexed trilists? Oder simple trilists?

Snip aus dem Mod-Forum:
Originally posted by zeckensack
Der Geometry-Test zeichnet
1)einen Triangle Fan mit 3585 Vertices (2*(x+y)+1). Alle Dreiecke sind 'back facing' und führen zu Null gefüllten Pixeln. Die Vertices liegen auf den Bildschirmkanten und sind jeweils um einen Pixelabstand verschoben. Dazu kommt ein einzelener Vertex in der Mitte, der den Ausgangspunkt des Fans bildet. Pedantisch korrekt wird der Dreieckscount dieses Fans als 3583 gewertet (vertices-2).

2)Dito, nur wird dabei jedes Dreieck 'zu Fuß' einzeln an die Karte übergeben. Ich habe mittlerweile herausgefunden, daß der R200-Treiber offenbar clever genug ist, gleiche Vertexdaten zu erkennen und zusammenzufalten (ich lasse eine Display List kompilieren, von daher ist diese Optimierung durchaus legal). Die Gf4Ti schafft dies offenbar auch. Deswegen habe ich das Verfahren jetzt noch mal leicht geändert.

Der Dreiecksdurchsatz im Modus zwei ist jetzt auf unter die Hälfte eingebrochen, was den realen Tatsachen aber besser entspricht. Eine Radeon8500LE kann nunmal keine 150MVerts/s transformieren.

Zu 2) ist zu ergänzen, daß jeder Vertex jetzt tatsächlich 'unique' ist.

Die Erzeugung der Display List erfolgt in beiden Fällen mit glDrawArrays (keine Indizes, lineares Durchsaugen durch ein Vertex-Array). Der Treiber kann und soll beim Kompilieren der Display List alles bestmöglich auf die Zielarchitektur abstimmen.


Der genaue Vertex-Count ist auflösungsabhängig und beträgt für beide Subtests exakt
2*XAuflösung+2*YAuflösung+1

aths
2003-03-15, 20:36:27
*drängel* *nerv*

Was ist mit meinen Fragen?

StefanV
2003-03-15, 20:38:37
jetzt nochmal ein 'richtiger' Test der Maya Radeon 9000 (http://tw.giga-byte.com/VGA/Products/Products_ComparisonSheet_List.htm) PRO, Default Takt:

ArchMark 0.07alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.106 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 8454.26 MB/s
Color 4323.75 MB/s
ZAndStencil 68005.89 MB/s
Z 47483.52 MB/s
Stencil 1056.81 MB/s

Draw 7724.04 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 8721.65 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1055.71 MPix/s
Z 1086.16 MPix/s
ColorAndZ 1056.03 MPix/s
ZTest 811.95 MPix/s
ZCull 1087.75 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1085.12 MPix/s
Z 1081.47 MPix/s
ColorAndZ 1074.42 MPix/s
ZTest 1040.97 MPix/s
ZCull 1066.08 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 877.52 MPix/s
2 534.86 MPix/s
3 363.91 MPix/s
4 262.05 MPix/s
5 219.87 MPix/s
6 183.94 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 915.45 MPix/s
2 472.49 MPix/s
3 314.50 MPix/s
4 265.35 MPix/s
5 219.22 MPix/s
6 183.93 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 848.98 MPix/s
2 478.33 MPix/s
3 312.25 MPix/s
4 231.39 MPix/s
5 179.90 MPix/s
6 140.45 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 953.15 MPix/s
2 478.14 MPix/s
3 313.81 MPix/s
4 230.19 MPix/s
5 179.92 MPix/s
6 140.45 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 48.56 MTris/s
List 20.48 MTris/s

zeckensack
2003-03-15, 20:38:49
Originally posted by aths
*drängel* *nerv*

Was ist mit meinen Fragen? Die erste Antwort hast du gesehen? =)

Der Rest ist halt schwer zu sagen, entweder die Gf3 komprimiert sogar den Stencil-Buffer, oder begnügt sich mit dem Setzen eines Bits irgendwo im Chip, ala 'dieser Block ist frisch'.

aths
2003-03-15, 20:43:15
Originally posted by zeckensack
Die erste Antwort hast du gesehen? =)

Der Rest ist halt schwer zu sagen, entweder die Gf3 komprimiert sogar den Stencil-Buffer, oder begnügt sich mit dem Setzen eines Bits irgendwo im Chip, ala 'dieser Block ist frisch'. Dann frage ich mal konkreter: Würdest du hier mitgehen?
Die Stärke des Speicher-Controllers besteht aber auch darin, dass er gleich den Z-Buffer löschen kann. Andernfalls müssten das die Pipelines übernehmen (welche dann natürlich auch den Speicher-Controller verwenden), doch ein Controller mit eingebauter "Z Clear"-Logik ist natürlich schneller.(Zusammenfassung von etwas dass du hier erwähnt hast).

Wahrscheinlich findet das Schreiben in den Framebuffer verzögert statt: Um einen Burst zu ermöglichen, rendert der Chip zunächst in einen Cache, der direkt im Chip ist. Der Speicher-Controller kann dann nach Möglichkeit Leerlauf-Zeiten nutzen, die Daten per Burst in den RAM zu bringen. Dadurch werden zwar auch immer einige Pixel übertragen, die gar nicht bearbeitet wurden, doch durch die Möglichkeit der Lastenverteilung lohnt dieser Weg. Um das ganze sinnvoll zu machen, wäre es notwendig dass der Chip mehrere solcher kleinen Framebuffer-Kacheln aufnehmen kann.(Zusammenfassung einer Idee von Demirug.)

Demirug
2003-03-15, 20:48:53
Wunschliste

Bitte nicht hauen.

Z-Buffer Löchen:

Mit 0
Mit 1
Mit 0 und 1 im wechsel
von 0 bis 1 ansteigen
mit Zufallswerten

Jeden Test zweimal. Einmal mit einem Z-Buffer only und einmal mit einem kombinierten Z/Stencil Buffer. Laut meines Optimerungsguide sollte man dort auswirkungen erkennen. Denn Stencil buffer vor dem Test wenn möglich mit einem Wert ungleich 0 füllen. (Ich weiss das man dann schlecht weiss wann man mit dem Messen beginnen soll)



Color Löschen
Mit Schwarz
Mit Weiss
Im Wechsel
Mit Zufallswerten

Stencil Löschen
Mit 0
Mit Maxwert
Im Wechsel
Zufallswerte

Bei den Kombinationen bitte noch jeweils einen Test mit Zufallswerte (ohne 0 und 1 bzw schwarz und weiss)

Das alles soll zeigen ob das löschen mit bestimmten werten irgendwie besondere Performances optimierungen hat.

Bei Z-Cull Test noch einen Modus einfügen bei dem die Z-Funktion nach dem füllen umgedreht wird.

*duck und weg*

zeckensack
2003-03-15, 20:57:37
Originally posted by Demirug
Wunschliste

Bitte nicht hauen.

Z-Buffer Löchen:

Mit 0
Mit 1
Mit 0 und 1 im wechsel
von 0 bis 1 ansteigen
mit Zufallswerten

Jeden Test zweimal. Einmal mit einem Z-Buffer only und einmal mit einem kombinierten Z/Stencil Buffer. Laut meines Optimerungsguide sollte man dort auswirkungen erkennen. Denn Stencil buffer vor dem Test wenn möglich mit einem Wert ungleich 0 füllen. (Ich weiss das man dann schlecht weiss wann man mit dem Messen beginnen soll)

Color Löschen
Mit Schwarz
Mit Weiss
Im Wechsel
Mit Zufallswerten

Stencil Löschen
Mit 0
Mit Maxwert
Im Wechsel
Zufallswerte

Bei den Kombinationen bitte noch jeweils einen Test mit Zufallswerte (ohne 0 und 1 bzw schwarz und weiss)

Das alles soll zeigen ob das löschen mit bestimmten werten irgendwie besondere Performances optimierungen hat.
Das Programm löscht nie mit Nullen oder Einsen :naughty:
Alle Meßwerte hier im Thread sind bereits mit Pseudo-Zufallswerten entstanden. Die Clear-Werte werden selbstverständlich pro Clear, und nicht pro Sitzung geändert.

Das gilt für Farbe, Z und Stencil.

Bei Z-Cull Test noch einen Modus einfügen bei dem die Z-Funktion nach dem füllen umgedreht wird.

*duck und weg* Guter Plan. Sollte man wahrscheinlich in zwei Subtests zerlegen.

Btw, Z-Cull funktioniert so
0a)Z-Buffer mit einem 'nahen' Fullscreen-Quad abschließen
0b)glDepthFunc(GL_LEQUAL); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
0c)glFinish()

1)Timer zurücksetzen
2)Fullscreen-Quads 'dahinter' zeichnen bis entweder 5000 Frames, oder 1 Sekunde verstrichen sind
3)glFinish()
4)Timer ablesen
5)Ausrechnen

zeckensack
2003-03-15, 21:02:10
Originally posted by aths
Dann frage ich mal konkreter: Würdest du hier mitgehen?
(Zusammenfassung von etwas dass du hier erwähnt hast).Ja. Dafür gibt es genug Anzeichen.
(Zusammenfassung einer Idee von Demirug.) Das würde in diesen Tests nichts bringen, denn es gibt keine anderen Daten, die man mit den Nutzdaten zusammenfassen könnte. Es wird immer nur der Puffer beschrieben, der dem Ergebnis seinen Namen gibt.

Das wäre sicher eine sinnvolle HW-Optimierung, aber es kann sich eben nicht in diesen Zahlen niederschlagen. Da muß es etwas anderes geben ...

aths
2003-03-15, 21:07:44
Originally posted by zeckensack
Das würde in diesen Tests nichts bringen, denn es gibt keine anderen Daten, die man mit den Nutzdaten zusammenfassen könnte. Es wird immer nur der Puffer beschrieben, der dem Ergebnis seinen Namen gibt.

Das wäre sicher eine sinnvolle HW-Optimierung, aber es kann sich eben nicht in diesen Zahlen niederschlagen. Da muß es etwas anderes geben ... Unabhängig vom Archmark, hälst du diese Methode für wahrscheinlich?

ow
2003-03-15, 21:14:25
ArchMark 0.07.03alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 88.14Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 9389.53 MB/s
Color 4932.23 MB/s
ZAndStencil 17816.02 MB/s
Z 13347.91 MB/s
Stencil 6298.40 MB/s

Draw 7214.70 MB/s
BurnedByRAMDAC 208.44 MB/s
Physical 9597.97 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 897.35 MPix/s
Z 895.52 MPix/s
ColorAndZ 889.35 MPix/s
ZTest 778.94 MPix/s
ZCull 3289.17 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 870.82 MPix/s
Z 891.06 MPix/s
ColorAndZ 898.39 MPix/s
ZTest 897.37 MPix/s
ZCull 3348.57 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 818.94 MPix/s
2 869.13 MPix/s
3 468.28 MPix/s
4 467.48 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 881.65 MPix/s
2 860.37 MPix/s
3 465.47 MPix/s
4 461.87 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 891.23 MPix/s
2 884.50 MPix/s
3 472.58 MPix/s
4 464.17 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 889.21 MPix/s
2 465.65 MPix/s
3 313.76 MPix/s
4 237.19 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 35.18 MTris/s
List 14.59 MTris/s




Flush statt swap:

ArchMark 0.07.03alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 87.87Hz
Method Flush
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10548.32 MB/s
Color 5736.99 MB/s
ZAndStencil 28415.95 MB/s
Z 21314.03 MB/s
Stencil 13273.23 MB/s

Draw 7956.57 MB/s
BurnedByRAMDAC 208.26 MB/s
Physical 10756.57 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 989.99 MPix/s
Z 994.33 MPix/s
ColorAndZ 995.64 MPix/s
ZTest 867.27 MPix/s
ZCull 3720.79 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 993.47 MPix/s
Z 995.26 MPix/s
ColorAndZ 995.06 MPix/s
ZTest 996.05 MPix/s
ZCull 3798.86 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 994.25 MPix/s
2 995.64 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 978.88 MPix/s
2 960.04 MPix/s
3 491.77 MPix/s
4 486.45 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 992.33 MPix/s
2 983.98 MPix/s
3 496.09 MPix/s
4 492.09 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 987.48 MPix/s
2 491.93 MPix/s
3 327.73 MPix/s
4 245.21 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 49.48 MTris/s
List 17.80 MTris/s



GF4@default Takt (250/256,5)

zeckensack
2003-03-15, 21:29:13
Originally posted by aths
Unabhängig vom Archmark, hälst du diese Methode für wahrscheinlich? Rein spekulativ: Ja.

Belege dafür kann ich nicht liefern. Von Chip-Design verstehe ich auch nicht viel. Demirug hat da deutlich mehr Ahnung.

ow
2003-03-15, 21:40:08
Frage: wie lasse ich die Texturing Tests in 32Bit laufen?

Und wieso schwächelt meine GF4 beim trilinearen texturieren, aths´ jedoch nicht?

Demirug
2003-03-15, 21:40:56
aths, das löschen des Z-Buffers erfolgt sicherlich unter Umgehung der Pixelpipelines. Da das Lesen und Schreiben des Z-Buffers sowieso über die Kompressions/Dekompression Logik entkoppelt greift wohl hier auch das löschen ein. Einfach eine Z-Buffer Tile im Speicher mit dem Löschwert beschreiben und dann über die Kompressionslogik in den Speicher schreiben. Da ja alle Werte gleich sind ist die volle kompression möglich. Wenn man von einer Z-Tile grösse von 8*4 Pixel ausgeht und annimmt das die Kompressionseinheit eine Tile pro Takt verarbeiten kann kommt man auf 32*175M Pixel = 5600 MPixel. Pro Pixel 3 Byte 5600 MPixel * 3 Byte = 16.800.000.000 Byte = 16.022 MB/s. Gemessen habe ich 15.186 MB/s kommt also fast hin.

Demirug
2003-03-15, 21:46:57
Originally posted by zeckensack
Rein spekulativ: Ja.

Belege dafür kann ich nicht liefern. Von Chip-Design verstehe ich auch nicht viel. Demirug hat da deutlich mehr Ahnung.

Im Land der Blinden ist der Einäugie König. *scnr* Ist nich böse gemeint.

Aber einen kompletten Grafikchip könnte ich nicht mal ansatzweise alleine bauen oder designen ohne mich in die ganze materie noch mal reinzuarbeiten. Ich bekomme mit viel mühe die Schaltung für eine Serielle Schnittstelle hin (wenn ich sie auf Digitaler Ebene bauen muss) mit VHDL etwas mehr aber dann hört es da bei mir auch schon auf. Beim übergeordneten Design sieht es etwas besser aus aber auch nur weil es da viele parrallen mit dem Design grosser Softwaresysteme gibt.

zeckensack
2003-03-15, 21:54:40
Originally posted by ow
Frage: wie lasse ich die Texturing Tests in 32Bit laufen?

Und wieso schwächelt meine GF4 beim trilinearen texturieren, aths´ jedoch nicht? 1. Das geht jetzt nicht mehr :D

2. aths hat eine ältere Version benutzt als du, und da war das Verfahren noch anders. Der Versions-String steht ja in den Ergebnissen drin.

zeckensack
2003-03-15, 21:56:17
:bonk:

Originally posted by zeckensack
Das kann ich im Moment nicht erklären :)

Ich denke die Meßwerte würden davon profitieren, wenn ich alle Texturkoordinaten auf 0 setze (ergo ein einziges Textursample für den ganzen Bildschirm).

Tolle Wurst, logischerweise sind dann bi- und trilinear identisch, weil nie verkleinert wird :bonk:

ow
2003-03-15, 21:57:58
@zecki

achso, jetzt seh ich das auch.


GF4ti wie oben, aber mit Blocktransfer statt page-flip (OGL-Treiberoptionen):

ArchMark 0.07.03alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 92.33Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 3604.77 MB/s
Color 1658.22 MB/s
ZAndStencil 2787.67 MB/s
Z 2093.45 MB/s
Stencil 727.02 MB/s

Draw 4559.92 MB/s
BurnedByRAMDAC 219.22 MB/s
Physical 4779.14 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 433.52 MPix/s
Z 432.35 MPix/s
ColorAndZ 433.46 MPix/s
ZTest 404.35 MPix/s
ZCull 1415.71 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 594.64 MPix/s
Z 605.84 MPix/s
ColorAndZ 607.92 MPix/s
ZTest 602.35 MPix/s
ZCull 2087.66 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 602.98 MPix/s
2 599.68 MPix/s
3 377.43 MPix/s
4 377.12 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 598.30 MPix/s
2 592.20 MPix/s
3 364.21 MPix/s
4 371.07 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 602.01 MPix/s
2 600.54 MPix/s
3 374.75 MPix/s
4 373.19 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 599.62 MPix/s
2 371.90 MPix/s
3 270.93 MPix/s
4 210.84 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 14.81 MTris/s
List 6.61 MTris/s

Demirug
2003-03-15, 22:08:07
ow, die Bandbreite sieht aber etwas schwach aus ???

aths
2003-03-15, 22:11:58
Originally posted by ow
Und wieso schwächelt meine GF4 beim trilinearen texturieren, aths´ jedoch nicht? Meine Karte war ja auch etwas teurer :D
Originally posted by zeckensack
2. aths hat eine ältere Version benutzt als du, und da war das Verfahren noch anders. Der Versions-String steht ja in den Ergebnissen drin. Mist :D

zeckensack
2003-03-15, 22:13:22
@Demirug:
Originally posted by ow
GF4ti wie oben, aber mit Blocktransfer statt page-flip (OGL-Treiberoptionen):


Das ist auch der Grund, warum ich am liebsten immer ohne Swaps messen würde. Der Treiber kann in der Beziehung machen was er will. Blocktransfers reißen die Ergebnisse extrem runter.

Demirug
2003-03-15, 22:19:48
Originally posted by zeckensack
@Demirug:


Das ist auch der Grund, warum ich am liebsten immer ohne Swaps messen würde. Der Treiber kann in der Beziehung machen was er will. Blocktransfers reißen die Ergebnisse extrem runter.

Ja habe jetzt auch mal mit Blocktransfer gemessen (habe da bisher noch nie was geändert). Das reisst wirklich übel runter.

ow
2003-03-15, 22:25:46
OT (für interessierte)

Der original RivaTNT beherrscht gar keine page-flips sondern arbeitet ausschliesslich mit Blocktransfers. Hab mich damals immer gefragt, wieviel das an Leitung kosten könnte.


btw. 4xAA reisst meine GF4 auch extrem runter (s. Bandbreite):

ArchMark 0.07.03alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 87.73Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1207.86 MB/s
Color 560.45 MB/s
ZAndStencil 1048.03 MB/s
Z 786.33 MB/s
Stencil 245.26 MB/s

Draw 1373.88 MB/s
BurnedByRAMDAC 207.60 MB/s
Physical 1581.47 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 29
Height 9

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 183.20 MPix/s
Z 232.00 MPix/s
ColorAndZ 184.70 MPix/s
ZTest 152.35 MPix/s
ZCull 722.38 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 336.22 MPix/s
Z 343.51 MPix/s
ColorAndZ 342.04 MPix/s
ZTest 272.88 MPix/s
ZCull 1171.72 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 341.47 MPix/s
2 343.42 MPix/s
3 263.26 MPix/s
4 265.90 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 316.16 MPix/s
2 302.72 MPix/s
3 250.67 MPix/s
4 241.91 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 335.32 MPix/s
2 331.65 MPix/s
3 260.77 MPix/s
4 258.16 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 329.92 MPix/s
2 257.60 MPix/s
3 204.03 MPix/s
4 168.88 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 6.75 MTris/s
List 3.27 MTris/s

ow
2003-03-15, 23:00:11
Kyro1 (115/115MHz):

ArchMark 0.07.03alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 85.80Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1197.48 MB/s
Color 583.31 MB/s
ZAndStencil 314.80 MB/s
Z 284.39 MB/s
Stencil 34.99 MB/s

Draw 1044.05 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.92 MB/s
Physical 1469.40 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 5



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 139.40 MPix/s
Z 69.99 MPix/s
ColorAndZ 139.40 MPix/s
ZTest 93.59 MPix/s
ZCull 396.51 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 220.08 MPix/s
Z 149.59 MPix/s
ColorAndZ 223.90 MPix/s
ZTest 179.59 MPix/s
ZCull 664.61 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 188.53 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 161.07 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 197.83 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 105.34 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 2.11 MTris/s
List 1.05 MTris/s




Dreiecksdurchsatz immer noch recht gering.:D

Was ist 'preferred block alignment'
Je nach Einstellungen (AA, SingleBuffer (Kyro) mit/ohne Swap) ändern sich die Werte dort.

/edit: achja, der Kyro kann 4Tex/pass, scheint den archmark aber nicht zu interessieren:|.

askibo
2003-03-15, 23:17:09
Originally posted by ow
Dreiecksdurchsatz immer noch recht gering.:D

Was ist 'preferred block alignment'
Je nach Einstellungen (AA, SingleBuffer (Kyro) mit/ohne Swap) ändern sich die Werte dort.

/edit: achja, der Kyro kann 4Tex/pass, scheint den archmark aber nicht zu interessieren:|.



Das deckt sich ja mit meinen Ergebnissen.

@zeckensack
Beim Treiber war alles auf Default eingestellt. Wüsste auch gar nicht wo ich multitexturing deaktivieren könnte.

zeckensack
2003-03-15, 23:29:07
Originally posted by ow
Kyro1 (115/115MHz):

Dreiecksdurchsatz immer noch recht gering.:D

Was ist 'preferred block alignment'
Je nach Einstellungen (AA, SingleBuffer (Kyro) mit/ohne Swap) ändern sich die Werte dort.Der Dreiecksdurchsatz ist aber immerhin höher als bei der GDI-Software-Lösung. Das war ja bei den ganz frühen Versionen nicht der Fall ... :D

'preferred block alignment' hieß bis vor kurzem 'Tile detect', und versucht herauszufinden, welche Blockgröße dem Grafikchip am liebsten ist. Dazu wird die erreichte Pixel-Füllrate unterschiedlich breiter Streifen gemessen, für X- und Y-Richtung getrennt.

Beim Kyro sollte dort eigentlich etwas ganz anderes herauskommen, falls du die Daten dieses Laufs noch hast, würde ich deswegen auch dich bitten, 'gnarf.txt' mal hier zu posten :)

/edit: achja, der Kyro kann 4Tex/pass, scheint den archmark aber nicht zu interessieren:|.

Seeeehr komisch das ist.
/yodamodus

ARB_multitexture wird gebraucht, der Kyro hat's, keine Ahnung was da klemmt :|

ow
2003-03-15, 23:39:30
Originally posted by zeckensack
Der Dreiecksdurchsatz ist aber immerhin höher als bei der GDI-Software-Lösung. Das war ja bei den ganz frühen Versionen nicht der Fall ... :D




Moment, den GDI muss ich erst noch ausmmessen mit der neuen Version.;)


'preferred block alignment' hieß bis vor kurzem 'Tile detect', und versucht herauszufinden, welche Blockgröße dem Grafikchip am liebsten ist. Dazu wird die erreichte Pixel-Füllrate unterschiedlich breiter Streifen gemessen, für X- und Y-Richtung getrennt.

Beim Kyro sollte dort eigentlich etwas ganz anderes herauskommen, falls du die Daten dieses Laufs noch hast, würde ich deswegen auch dich bitten, 'gnarf.txt' mal hier zu posten :)


Ah ja, aber wie schon gesagt kriege ich da immer andere Werte, je nach Einstellung.
Oben waren es 4/2/8/5 (v. oben nach unten), mit 4xAA sind es 4/8/8/5, ohne Swap sind es 4/16/16/8, mit 2xAF sind es 4/4/24/4 und mit Texturkompression 4/16/16/12.


Seeeehr komisch das ist.
/yodamodus

ARB_multitexture wird gebraucht, der Kyro hat's, keine Ahnung was da klemmt :|


Ja, schon seltsam. Please fix;)

ow
2003-03-15, 23:44:13
Originally posted by ow

Moment, den GDI muss ich erst noch ausmmessen mit der neuen Version.;)



done. nicht sehr überzeugend:

ArchMark 0.07.03alpha
Driver GDI Generic v1.1.0
Resolution 1024x768 @ 56.55Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 169.17 MB/s
Color 91.02 MB/s
ZAndStencil 138.49 MB/s
Z 117.21 MB/s
Stencil 39.09 MB/s

Draw 62.20 MB/s
BurnedByRAMDAC 133.31 MB/s
Physical 302.48 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 16
Height 7

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 24



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 27.73 MPix/s
Z 13.74 MPix/s
ColorAndZ 27.87 MPix/s
ZTest 17.52 MPix/s
ZCull 52.10 MPix/s

--init failed-----------------------------------
Error GL init failed


Texturing
Error GL init failed

Geometry
Error GL init failed

loewe
2003-03-16, 00:35:07
Ok,

hat etwas länger gedauert dafür jetzt alle KYROs im Block. :)

KYRO I auf 115 MHz
---------------------------------------------------------------------

ArchMark 0.07.03alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.18Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1451.18 MB/s
Color 709.52 MB/s
ZAndStencil 413.42 MB/s
Z 376.71 MB/s
Stencil 45.74 MB/s

Draw 1292.59 MB/s
BurnedByRAMDAC 195.20 MB/s
Physical 1646.38 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 23

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 29



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 171.72 MPix/s
Z 91.34 MPix/s
ColorAndZ 162.03 MPix/s
ZTest 119.87 MPix/s
ZCull 479.87 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 225.82 MPix/s
Z 163.35 MPix/s
ColorAndZ 223.41 MPix/s
ZTest 184.42 MPix/s
ZCull 664.94 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 230.88 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 171.63 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 200.08 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 108.91 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 2.27 MTris/s
List 1.12 MTris/s



---------------------------------------------------------------------




KYRO II auf 175 MHz
---------------------------------------------------------------------

ArchMark 0.07.03alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.76Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2313.08 MB/s
Color 2025.20 MB/s
ZAndStencil 662.11 MB/s
Z 609.90 MB/s
Stencil 73.91 MB/s

Draw 2118.09 MB/s
BurnedByRAMDAC 195.27 MB/s
Physical 2508.34 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 13
Height 15



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 267.38 MPix/s
Z 146.42 MPix/s
ColorAndZ 265.58 MPix/s
ZTest 189.02 MPix/s
ZCull 757.07 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 344.23 MPix/s
Z 252.59 MPix/s
ColorAndZ 342.07 MPix/s
ZTest 287.70 MPix/s
ZCull 1024.36 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 349.67 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 259.75 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 305.02 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 163.43 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 3.52 MTris/s
List 1.78 MTris/s



---------------------------------------------------------------------




KYRO II SE
---------------------------------------------------------------------

ArchMark 0.07.03alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.42Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2714.76 MB/s
Color 1278.62 MB/s
ZAndStencil 794.60 MB/s
Z 718.62 MB/s
Stencil 88.30 MB/s

Draw 2491.59 MB/s
BurnedByRAMDAC 195.03 MB/s
Physical 2909.79 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 31
Height 4



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 313.68 MPix/s
Z 173.30 MPix/s
ColorAndZ 310.72 MPix/s
ZTest 221.96 MPix/s
ZCull 883.31 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 393.18 MPix/s
Z 291.22 MPix/s
ColorAndZ 391.51 MPix/s
ZTest 329.62 MPix/s
ZCull 1171.24 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 398.86 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 295.58 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 352.55 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 186.65 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 4.08 MTris/s
List 2.05 MTris/s



---------------------------------------------------------------------

Wie schon oben richtig bemerkt, KYRO kann ARB_multitexture warum das hier Probleme macht kann ich nicht sagen.

zeckensack
2003-03-16, 04:23:07
Dicken Dank @ loewe =)

Eine Sache brauche ich aber noch von dir, bitte bitte bitte :flower:

gnarf.txt

Es geht um die Tiling-Analyse =)

zeckensack
2003-03-16, 05:38:51
Wenn ihr eure Betten verlasst, habe ich was neues für euch.

Versionsnummer rauf auf 0.08.01
Tiling-Zeug auf den Stencil-Buffer ausgeweitet - nochmal bitte bitte @ loewe und askibo wegen gnarf.txt :)
Z-Culling jetzt mit drei verschiedenen Einzeltests
Im Fehlerfall (hallo @ ow) wird jetzt eine Angaben zur Art des Fehlers rausgeschrieben. Könnte helfen, das Problem einzukreisen.
Es werden jetzt nur noch die zwei absolut notwendigen Funktionen der Multitexturing-Extension importiert. Das könnte dazu führen, daß es jetzt auch auf der Kyro funzt.
Besser passende Zufallszahlen für 4bittige Stencil-Buffer ( => Kyro)

Gohan
2003-03-16, 08:17:41
So, dann noch mal auf der Parhelia Retail mit dem neusten :)

ArchMark 0.08.01alpha
Driver Matrox ICD for Parhelia v1.3
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 2.019 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 5298.83 MB/s
Color 5065.64 MB/s
ZAndStencil 5283.70 MB/s
Z 3965.40 MB/s
Stencil 1314.86 MB/s

Draw 12827.31 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 13094.70 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 7
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 8
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 801.25 MPix/s
Z 802.87 MPix/s
ColorAndZ 802.87 MPix/s
ZTest 802.17 MPix/s
ZCullLEqual 826.84 MPix/s
ZCullGEqual 844.98 MPix/s
ZCullEqual 844.78 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S8-------------------------------
Color 743.26 MPix/s
Z 802.87 MPix/s
ColorAndZ 802.46 MPix/s
ZTest 802.16 MPix/s
ZCullLEqual 844.34 MPix/s
ZCullGEqual 796.71 MPix/s
ZCullEqual 844.93 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z24 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 757.89 MPix/s
2 757.36 MPix/s
3 756.82 MPix/s
4 757.13 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 689.24 MPix/s
2 614.92 MPix/s
3 334.02 MPix/s
4 286.22 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 699.42 MPix/s
2 662.38 MPix/s
3 355.62 MPix/s
4 316.31 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 687.55 MPix/s
2 615.81 MPix/s
3 333.61 MPix/s
4 285.23 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z24 S8
Fan 32.88 MTris/s
List 16.40 MTris/s

Thowe
2003-03-16, 09:33:48
Originally posted by zeckensack
Wenn ihr eure Betten verlasst, habe ich was neues für euch.

...


Also wenn ich mir die Uhrzeit anschaue wo du dies gepostet hast, dann weiss ich auch wieder warum ich aufgehört habe zu programmieren.

Here are the results of the geforce4mx440 jury:


ArchMark 0.08.01alpha
Driver GeForce4 MX 440/AGP/SSE2 v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.72Hz
Method Swap
Timer 1.800 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 3711.63 MB/s
Color 3220.34 MB/s
ZAndStencil 3963.57 MB/s
Z 20917.28 MB/s
Stencil 1.49 MB/s

Draw 4199.83 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.06 MB/s
Physical 4341.89 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 13

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 7

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 4



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 519.55 MPix/s
Z 960.16 MPix/s
ColorAndZ 520.08 MPix/s
ZTest 487.30 MPix/s
ZCullLEqual 1029.69 MPix/s
ZCullGEqual 1008.28 MPix/s
ZCullEqual 3621.19 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 130.83 MPix/s
Z 361.32 MPix/s
ColorAndZ 491.08 MPix/s
ZTest 520.17 MPix/s
ZCullLEqual 1230.59 MPix/s
ZCullGEqual 1177.85 MPix/s
ZCullEqual 3680.71 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 511.33 MPix/s
2 522.88 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 521.58 MPix/s
2 512.96 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 515.67 MPix/s
2 515.19 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 513.35 MPix/s
2 241.19 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 24.98 MTris/s
List 11.33 MTris/s



Sofern interessant, auch noch den gnarf.txt


-----------
fill 1 = 1.98836e+008
fill 2 = 3.13583e+008
fill 3 = 3.17314e+008
fill 4 = 4.00548e+008
fill 5 = 3.65228e+008
fill 6 = 4.24919e+008
fill 7 = 3.89376e+008
fill 8 = 4.31154e+008
fill 9 = 4.16698e+008
fill 10 = 4.54708e+008
fill 11 = 4.25891e+008
fill 12 = 4.64482e+008
fill 13 = 4.27133e+008
fill 14 = 4.65359e+008
fill 15 = 4.4713e+008
fill 16 = 4.77227e+008
fill 17 = 3.55935e+008
fill 18 = 4.73247e+008
fill 19 = 4.50396e+008
fill 20 = 4.74095e+008
fill 21 = 4.56672e+008
fill 22 = 4.75292e+008
fill 23 = 4.6299e+008
fill 24 = 4.77341e+008
fill 25 = 4.52053e+008
fill 26 = 4.8109e+008
fill 27 = 4.70321e+008
fill 28 = 4.82077e+008
fill 29 = 4.67458e+008
fill 30 = 4.87503e+008
fill 31 = 4.55597e+008
fill 32 = 4.90838e+008
probability 2 = 2.79703
probability 3 = 0
probability 4 = 1.97696
probability 5 = 0.897475
probability 6 = 1.40887
probability 7 = 0.93134
probability 8 = 1.54834
probability 9 = 0.939419
probability 10 = 1.18602
probability 11 = 0
probability 12 = 1.14827
probability 13 = 0.938872
probability 14 = 1.07332
probability 15 = 1.00255
probability 16 = 1.41715
probability 17 = 0.752112
probability 18 = 1.05073
probability 19 = 0.950012
probability 20 = 1.03815
probability 21 = 0.960824
probability 22 = 1.02657
probability 23 = 0.969936
probability 24 = 1.05594
probability 25 = 0.939645
probability 26 = 1.0229
probability 27 = 0.975614
probability 28 = 1.03127
probability 29 = 0.958882
probability 30 = 1.07003
probability 31 = 0.928203
probability 32 = 1.05697
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 2.63697e+008
fill 2 = 3.47015e+008
fill 3 = 3.33882e+008
fill 4 = 4.1091e+008
fill 5 = 3.79579e+008
fill 6 = 4.39861e+008
fill 7 = 4.03322e+008
fill 8 = 4.55804e+008
fill 9 = 3.93631e+008
fill 10 = 4.58674e+008
fill 11 = 4.36096e+008
fill 12 = 4.69781e+008
fill 13 = 4.35533e+008
fill 14 = 1.73572e+008
fill 15 = 4.46426e+008
fill 16 = 4.77807e+008
fill 17 = 4.49216e+008
fill 18 = 4.76385e+008
fill 19 = 4.60153e+008
fill 20 = 4.7981e+008
fill 21 = 4.59826e+008
fill 22 = 4.7519e+008
fill 23 = 4.22986e+008
fill 24 = 4.87893e+008
fill 25 = 4.64365e+008
fill 26 = 4.54619e+008
fill 27 = 4.69584e+008
fill 28 = 4.82137e+008
fill 29 = 4.70709e+008
fill 30 = 4.85558e+008
fill 31 = 4.6617e+008
fill 32 = 4.83989e+008
probability 2 = 0
probability 3 = 0
probability 4 = 1.67394
probability 5 = 0.941435
probability 6 = 1.33277
probability 7 = 0
probability 8 = 1.3413
probability 9 = 0.865335
probability 10 = 1.14313
probability 11 = 0
probability 12 = 1.13328
probability 13 = 2.42928
probability 14 = 0
probability 15 = 0.973182
probability 16 = 1.10248
probability 17 = 0.942968
probability 18 = 1.03528
probability 19 = 0.95903
probability 20 = 1.04346
probability 21 = 0.967668
probability 22 = 1.12342
probability 23 = 0.866965
probability 24 = 1.05067
probability 25 = 1.02144
probability 26 = 0.968131
probability 27 = 0.973964
probability 28 = 1.02428
probability 29 = 0.969419
probability 30 = 1.04159
probability 31 = 0.963181
probability 32 = 1.03651
13 is the most likely option

-----------
fill 1 = 2.63012e+008
fill 2 = 5.14679e+008
fill 3 = 5.60815e+008
fill 4 = 7.22011e+008
fill 5 = 6.8955e+008
fill 6 = 8.04078e+008
fill 7 = 7.5739e+008
fill 8 = 8.24053e+008
fill 9 = 7.7675e+008
fill 10 = 8.72429e+008
fill 11 = 8.12664e+008
fill 12 = 8.86702e+008
fill 13 = 8.36882e+008
fill 14 = 8.86592e+008
fill 15 = 6.45298e+008
fill 16 = 9.03433e+008
fill 17 = 8.63693e+008
fill 18 = 8.97414e+008
fill 19 = 8.75988e+008
fill 20 = 9.04349e+008
fill 21 = 8.50274e+008
fill 22 = 9.04528e+008
fill 23 = 8.80483e+008
fill 24 = 9.10785e+008
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fill 26 = 9.10467e+008
fill 27 = 8.78153e+008
fill 28 = 9.17769e+008
fill 29 = 8.84183e+008
fill 30 = 9.2713e+008
fill 31 = 8.81239e+008
fill 32 = 9.24733e+008
probability 2 = 2.48928
probability 3 = 0
probability 4 = 1.5089
probability 5 = 0.707721
probability 6 = 1.26095
probability 7 = 1.23213
probability 8 = 1.23197
probability 9 = 0.872736
probability 10 = 1.20127
probability 11 = 0
probability 12 = 1.10199
probability 13 = 0.978666
probability 14 = 1.42612
probability 15 = 0.751469
probability 16 = 1.11651
probability 17 = 0.962423
probability 18 = 1.02446
probability 19 = 0.96864
probability 20 = 1.0636
probability 21 = 0.94002
probability 22 = 1.02731
probability 23 = 0.96673
probability 24 = 1.04007
probability 25 = 0.961808
probability 26 = 1.0368
probability 27 = 0.956834
probability 28 = 1.03799
probability 29 = 0.953678
probability 30 = 1.05207
probability 31 = 0.952966
probability 32 = 1.0674
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 4.18325e+008
fill 2 = 6.37834e+008
fill 3 = 6.34529e+008
fill 4 = 7.80953e+008
fill 5 = 7.23347e+008
fill 6 = 8.35351e+008
fill 7 = 7.74734e+008
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fill 9 = 7.99888e+008
fill 10 = 8.73967e+008
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fill 12 = 8.91743e+008
fill 13 = 8.36624e+008
fill 14 = 8.88073e+008
fill 15 = 7.95019e+008
fill 16 = 9.07464e+008
fill 17 = 8.52746e+008
fill 18 = 8.98748e+008
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fill 22 = 8.98822e+008
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fill 26 = 8.93438e+008
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fill 29 = 8.8646e+008
fill 30 = 9.22614e+008
fill 31 = 8.83626e+008
fill 32 = 9.34373e+008
probability 2 = 0
probability 3 = 0
probability 4 = 0
probability 5 = 0.862014
probability 6 = 1.12994
probability 7 = 2.89288
probability 8 = 0
probability 9 = 0.919891
probability 10 = 1.15347
probability 11 = 0
probability 12 = 0.975313
probability 13 = 0.945549
probability 14 = 1.14846
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probability 16 = 1.20997
probability 17 = 0.948815
probability 18 = 1.02907
probability 19 = 0.957993
probability 20 = 1.04122
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probability 23 = 1.08003
probability 24 = 0.915029
probability 25 = 0.985108
probability 26 = 1.0037
probability 27 = 0.976694
probability 28 = 1.02812
probability 29 = 0.960814
probability 30 = 1.04412
probability 31 = 0.945688
probability 32 = 1.13701
7 is the most likely option

-----------
fill 1 = 2.63015e+008
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probability 10 = 1.01594
probability 11 = 0
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probability 18 = 1.00737
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probability 24 = 1.01302
probability 25 = 0.962619
probability 26 = 1.01518
probability 27 = 0.981284
probability 28 = 3.37563
probability 29 = 0
probability 30 = 0.926748
probability 31 = 0.941363
probability 32 = 1.0579
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 4.27876e+008
fill 2 = 3.83897e+008
fill 3 = 6.3826e+008
fill 4 = 7.84343e+008
fill 5 = 6.70849e+008
fill 6 = 8.26702e+008
fill 7 = 7.71116e+008
fill 8 = 8.60896e+008
fill 9 = 8.00645e+008
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fill 12 = 8.87723e+008
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fill 25 = 8.82086e+008
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fill 29 = 8.92585e+008
fill 30 = 9.16855e+008
fill 31 = 8.80861e+008
fill 32 = 9.34064e+008
probability 2 = 1.43751
probability 3 = 0
probability 4 = 1.67731
probability 5 = 0.810542
probability 6 = 1.28811
probability 7 = 0.993268
probability 8 = 1.29567
probability 9 = 0.928509
probability 10 = 1.11469
probability 11 = 0
probability 12 = 1.12243
probability 13 = 0.960959
probability 14 = 1.07582
probability 15 = 0.9636
probability 16 = 1.14709
probability 17 = 0.951613
probability 18 = 1.02842
probability 19 = 0.983652
probability 20 = 1.01883
probability 21 = 1.03076
probability 22 = 1.08607
probability 23 = 0.839679
probability 24 = 1.05048
probability 25 = 0.967928
probability 26 = 1.02824
probability 27 = 0.976247
probability 28 = 1.0171
probability 29 = 0.97353
probability 30 = 1.04086
probability 31 = 0.943041
probability 32 = 1.0794
4 is the most likely option

askibo
2003-03-16, 10:13:10
Ahhhhh, das sieht schonmal besser aus mit der Kyro :)

ArchMark 0.08.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.77Hz
Method Swap
Timer 807.188 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1811.06 MB/s
Color 867.35 MB/s
ZAndStencil 528.69 MB/s
Z 426.70 MB/s
Stencil 56.54 MB/s

Draw 1729.54 MB/s
BurnedByRAMDAC 185.35 MB/s
Physical 1996.41 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 5
Height 29

----in depth buffer-----------------------------
Width 6
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 13
Height 31



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 193.63 MPix/s
Z 110.87 MPix/s
ColorAndZ 193.92 MPix/s
ZTest 148.15 MPix/s
ZCullLEqual 572.61 MPix/s
ZCullGEqual 340.39 MPix/s
ZCullEqual 345.51 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 265.00 MPix/s
Z 186.84 MPix/s
ColorAndZ 254.68 MPix/s
ZTest 219.61 MPix/s
ZCullLEqual 786.39 MPix/s
ZCullGEqual 541.49 MPix/s
ZCullEqual 557.57 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 284.14 MPix/s
2 150.40 MPix/s
3 96.96 MPix/s
4 75.75 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 243.66 MPix/s
2 140.02 MPix/s
3 95.28 MPix/s
4 78.78 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 229.87 MPix/s
2 128.68 MPix/s
3 98.73 MPix/s
4 77.89 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 130.29 MPix/s
2 81.34 MPix/s
3 57.29 MPix/s
4 43.23 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 2.65 MTris/s
List 1.36 MTris/s




Und endlich auch die gnarf.txt ;)


-----------
fill 1 = 2.92206e+007
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fill 20 = 6.26135e+007
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probability 2 = 0.234469
probability 3 = 0
probability 4 = 0.570494
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probability 9 = 1.16928
probability 10 = 0.925889
probability 11 = 0
probability 12 = 0.772735
probability 13 = 1.00183
probability 14 = 0.780908
probability 15 = 1.11699
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probability 18 = 0.970361
probability 19 = 0.883566
probability 20 = 0.990838
probability 21 = 1.17616
probability 22 = 0.935496
probability 23 = 1.09137
probability 24 = 0.840802
probability 25 = 1.16072
probability 26 = 0.864022
probability 27 = 1.10642
probability 28 = 0.988523
probability 29 = 0.995075
probability 30 = 1.03398
probability 31 = 0.922442
probability 32 = 1.07934
5 is the most likely option

-----------
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probability 3 = 0
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probability 11 = 0
probability 12 = 0.969647
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probability 20 = 0.944902
probability 21 = 1.07797
probability 22 = 1.00361
probability 23 = 1.14367
probability 24 = 0.970699
probability 25 = 0.835304
probability 26 = 0.997373
probability 27 = 1.00936
probability 28 = 1.05799
probability 29 = 1.31152
probability 30 = 0.71374
probability 31 = 1.00134
probability 32 = 1.00562
29 is the most likely option

-----------
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probability 3 = 0
probability 4 = 0.88454
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probability 6 = 1.39465
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probability 10 = 0.883665
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probability 26 = 0.918513
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6 is the most likely option

-----------
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probability 3 = 0
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2 is the most likely option

-----------
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13 is the most likely option

-----------
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31 is the most likely option

ow
2003-03-16, 10:54:10
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ArchMark 0.08.01alpha
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Method Swap
Timer 1.470 GHz

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Color 1703.52 MB/s
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Draw 2190.25 MB/s
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Physical 2397.04 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 352.32 MPix/s
Z 371.65 MPix/s
ColorAndZ 354.17 MPix/s
ZTest 209.05 MPix/s
ZCullLEqual 278.90 MPix/s
ZCullGEqual 278.79 MPix/s
ZCullEqual 327.95 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 356.37 MPix/s
Z 373.19 MPix/s
ColorAndZ 366.16 MPix/s
ZTest 358.80 MPix/s
ZCullLEqual 377.17 MPix/s
ZCullGEqual 375.59 MPix/s
ZCullEqual 381.43 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 284.97 MPix/s
2 368.93 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 362.95 MPix/s
2 343.42 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 363.13 MPix/s
2 345.12 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 333.57 MPix/s
2 163.50 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 17.13 MTris/s
List 7.93 MTris/s

Iceman346
2003-03-16, 11:10:35
9700Pro @ 325/310

ArchMark 0.08.01alpha
Driver Radeon 9700 Pro x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 2.698 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18014.19 MB/s
Color 9825.08 MB/s
ZAndStencil 85229.13 MB/s
Z 63355.94 MB/s
Stencil 2125.44 MB/s

Draw 18550.39 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 18817.78 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 2329.04 MPix/s
Z 2445.07 MPix/s
ColorAndZ 2341.60 MPix/s
ZTest 1746.71 MPix/s
ZCullLEqual 4888.17 MPix/s
ZCullGEqual 4867.88 MPix/s
ZCullEqual 2533.33 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 2327.11 MPix/s
Z 2409.58 MPix/s
ColorAndZ 2425.13 MPix/s
ZTest 1907.33 MPix/s
ZCullLEqual 5215.21 MPix/s
ZCullGEqual 5164.55 MPix/s
ZCullEqual 2534.00 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 2418.87 MPix/s
2 1237.42 MPix/s
3 843.66 MPix/s
4 637.03 MPix/s
5 511.39 MPix/s
6 410.65 MPix/s
7 369.28 MPix/s
8 323.36 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 2411.30 MPix/s
2 1252.84 MPix/s
3 843.52 MPix/s
4 637.37 MPix/s
5 511.62 MPix/s
6 430.74 MPix/s
7 369.51 MPix/s
8 323.59 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 2419.13 MPix/s
2 1250.45 MPix/s
3 842.62 MPix/s
4 630.07 MPix/s
5 506.84 MPix/s
6 422.80 MPix/s
7 364.57 MPix/s
8 319.82 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1037.12 MPix/s
2 645.69 MPix/s
3 434.18 MPix/s
4 327.50 MPix/s
5 263.07 MPix/s
6 219.07 MPix/s
7 188.42 MPix/s
8 165.23 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 61.41 MTris/s
List 40.88 MTris/s



und die gnarf.txt


-----------
fill 1 = 3.59282e+008
fill 2 = 6.32399e+008
fill 3 = 5.85877e+008
fill 4 = 1.04886e+009
fill 5 = 6.12125e+008
fill 6 = 7.45008e+008
fill 7 = 6.61769e+008
fill 8 = 8.91578e+008
fill 9 = 7.2381e+008
fill 10 = 7.70368e+008
fill 11 = 7.68336e+008
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fill 16 = 8.766e+008
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fill 20 = 9.41466e+008
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probability 2 = 4.65368
probability 3 = 0
probability 4 = 3.48217
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probability 11 = 0
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probability 18 = 1.00193
probability 19 = 0.958271
probability 20 = 1.03984
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probability 24 = 1.19258
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probability 26 = 1.01792
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probability 28 = 1.03709
probability 29 = 0.958104
probability 30 = 1.04104
probability 31 = 0.991229
probability 32 = 1.00169
2 is the most likely option

-----------
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fill 3 = 9.95766e+008
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probability 2 = 3.77878
probability 3 = 0
probability 4 = 3.16503
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probability 26 = 1.01191
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probability 31 = 0.900974
probability 32 = 1.07642
2 is the most likely option

-----------
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probability 32 = 0.995559
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 7.9204e+008
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probability 32 = 1.00002
2 is the most likely option

-----------
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2 is the most likely option

-----------
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probability 23 = 1.0369
probability 24 = 0.990179
probability 25 = 0.991418
probability 26 = 0.982399
probability 27 = 1.00001
probability 28 = 0.999981
probability 29 = 0.999981
probability 30 = 1.00141
probability 31 = 1.0165
probability 32 = 0.98217
2 is the most likely option

Endorphine
2003-03-16, 14:34:16
9700 @ 275/270:
ArchMark 0.08.01alpha
Driver Radeon 9700 x86/SSE2 v1.3.3604 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 86.58Hz
Method Swap
Timer 2.289 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 15016.25 MB/s
Color 7905.50 MB/s
ZAndStencil 71597.02 MB/s
Z 53669.80 MB/s
Stencil 1793.30 MB/s

Draw 15624.19 MB/s
BurnedByRAMDAC 271.24 MB/s
Physical 15895.42 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 5

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 2026.34 MPix/s
Z 2132.08 MPix/s
ColorAndZ 2027.08 MPix/s
ZTest 1479.78 MPix/s
ZCullLEqual 4142.15 MPix/s
ZCullGEqual 4083.71 MPix/s
ZCullEqual 2139.29 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1879.36 MPix/s
Z 2099.90 MPix/s
ColorAndZ 2026.47 MPix/s
ZTest 1610.60 MPix/s
ZCullLEqual 4407.00 MPix/s
ZCullGEqual 4443.33 MPix/s
ZCullEqual 2118.64 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1986.74 MPix/s
2 1080.89 MPix/s
3 725.62 MPix/s
4 547.35 MPix/s
5 430.32 MPix/s
6 357.60 MPix/s
7 307.85 MPix/s
8 270.42 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 2072.89 MPix/s
2 1046.74 MPix/s
3 702.00 MPix/s
4 533.22 MPix/s
5 439.44 MPix/s
6 367.03 MPix/s
7 316.12 MPix/s
8 270.96 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1999.98 MPix/s
2 1060.92 MPix/s
3 722.14 MPix/s
4 542.16 MPix/s
5 423.88 MPix/s
6 352.82 MPix/s
7 306.48 MPix/s
8 273.55 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1049.62 MPix/s
2 537.88 MPix/s
3 362.60 MPix/s
4 274.03 MPix/s
5 224.44 MPix/s
6 187.78 MPix/s
7 161.04 MPix/s
8 140.18 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
Fan 51.62 MTris/s
List 36.14 MTris/s



Und die gnarf.txt:


-----------
fill 1 = 3.12334e+008
fill 2 = 5.501e+008
fill 3 = 4.78431e+008
fill 4 = 9.10095e+008
fill 5 = 5.28033e+008
fill 6 = 6.06914e+008
fill 7 = 5.75247e+008
fill 8 = 7.81996e+008
fill 9 = 6.31976e+008
fill 10 = 6.32509e+008
fill 11 = 6.64059e+008
fill 12 = 8.17765e+008
fill 13 = 6.3143e+008
fill 14 = 7.14465e+008
fill 15 = 7.0669e+008
fill 16 = 7.48395e+008
fill 17 = 6.87176e+008
fill 18 = 7.87431e+008
fill 19 = 7.79178e+008
fill 20 = 7.69301e+008
fill 21 = 7.89158e+008
fill 22 = 8.37566e+008
fill 23 = 8.11683e+008
fill 24 = 9.05625e+008
fill 25 = 8.05469e+008
fill 26 = 8.48822e+008
fill 27 = 7.95625e+008
fill 28 = 8.97029e+008
fill 29 = 8.70755e+008
fill 30 = 9.01779e+008
fill 31 = 8.18907e+008
fill 32 = 8.71068e+008
probability 2 = 4.8456
probability 3 = 0
probability 4 = 3.38578
probability 5 = 0.79712
probability 6 = 1.70968
probability 7 = 0.721866
probability 8 = 1.51038
probability 9 = 0.895595
probability 10 = 1.02249
probability 11 = 0
probability 12 = 1.45614
probability 13 = 0.942872
probability 14 = 1.04151
probability 15 = 1.03983
probability 16 = 1.08563
probability 17 = 0.872681
probability 18 = 1.01059
probability 19 = 1.01284
probability 20 = 0.974839
probability 21 = 0.942204
probability 22 = 1.03189
probability 23 = 0.896268
probability 24 = 1.12434
probability 25 = 0.948926
probability 26 = 1.06686
probability 27 = 0.886957
probability 28 = 1.03017
probability 29 = 0.965597
probability 30 = 1.1012
probability 31 = 0.940119
probability 32 = 0.996828
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 6.73086e+008
fill 2 = 8.66483e+008
fill 3 = 6.9196e+008
fill 4 = 1.40979e+009
fill 5 = 1.03165e+009
fill 6 = 1.21839e+009
fill 7 = 1.17658e+009
fill 8 = 1.48736e+009
fill 9 = 1.27609e+009
fill 10 = 1.40976e+009
fill 11 = 1.34179e+009
fill 12 = 1.67288e+009
fill 13 = 1.15342e+009
fill 14 = 1.48078e+009
fill 15 = 1.41241e+009
fill 16 = 1.67288e+009
fill 17 = 1.48739e+009
fill 18 = 1.56525e+009
fill 19 = 1.48875e+009
fill 20 = 1.66273e+009
fill 21 = 1.55266e+009
fill 22 = 1.53383e+009
fill 23 = 1.28508e+009
fill 24 = 1.78401e+009
fill 25 = 1.57487e+009
fill 26 = 1.63992e+009
fill 27 = 1.57487e+009
fill 28 = 1.67412e+009
fill 29 = 1.57487e+009
fill 30 = 1.66623e+009
fill 31 = 1.57487e+009
fill 32 = 1.78405e+009
probability 2 = 8.96218
probability 3 = 0
probability 4 = 4.5384
probability 5 = 0.817259
probability 6 = 1.89254
probability 7 = 0.892431
probability 8 = 2.01146
probability 9 = 0.895272
probability 10 = 1.19041
probability 11 = 0
probability 12 = 1.64297
probability 13 = 0.8111
probability 14 = 1.11447
probability 15 = 0.893277
probability 16 = 1.52344
probability 17 = 0.950257
probability 18 = 1.05138
probability 19 = 0.895365
probability 20 = 1.07089
probability 21 = 1.01228
probability 22 = 1.19357
probability 23 = 0.720331
probability 24 = 1.1328
probability 25 = 0.960335
probability 26 = 1.0413
probability 27 = 0.940716
probability 28 = 1.06302
probability 29 = 0.945169
probability 30 = 1.05801
probability 31 = 0.882754
probability 32 = 1.35452
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 5.09493e+008
fill 2 = 9.98093e+008
fill 3 = 1.03556e+009
fill 4 = 1.2638e+009
fill 5 = 1.3467e+009
fill 6 = 1.58398e+009

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fill 30 = 1.90738e+009
fill 31 = 1.91906e+009
fill 32 = 1.78763e+009
probability 2 = 1.4688
probability 3 = 0
probability 4 = 1.20616
probability 5 = 0.953012
probability 6 = 1.39104
probability 7 = 0.637603
probability 8 = 1.13518
probability 9 = 0.947675
probability 10 = 1.27781
probability 11 = 0
probability 12 = 1.22477
probability 13 = 1.00552
probability 14 = 0.867224
probability 15 = 0.992683
probability 16 = 0.931075
probability 17 = 0.99295
probability 18 = 1.01199
probability 19 = 0.936116
probability 20 = 1.13315
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probability 22 = 1.07134
probability 23 = 0.933331
probability 24 = 1.15002
probability 25 = 0.878308
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probability 29 = 1.00816
probability 30 = 0.993912
probability 31 = 1.07352
probability 32 = 0.929626
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 6.7293e+008
fill 2 = 1.33553e+009
fill 3 = 1.21837e+009
fill 4 = 1.67289e+009
fill 5 = 1.46023e+009
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fill 11 = 1.78402e+009
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probability 2 = 1.24075
probability 3 = 0
probability 4 = 1.27875
probability 5 = 1.54052
probability 6 = 1.10868
probability 7 = 0.899611
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probability 9 = 1.00189
probability 10 = 1.0851
probability 11 = 0
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probability 13 = 0.742819
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probability 22 = 0.999997
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probability 24 = 0.996608
probability 25 = 1.22262
probability 26 = 0.815406
probability 27 = 1.00001
probability 28 = 1.00515
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probability 31 = 0.939687
probability 32 = 1.03618
5 is the most likely option

-----------
fill 1 = 5.09493e+008
fill 2 = 9.32727e+008
fill 3 = 1.03641e+009
fill 4 = 1.3466e+009
fill 5 = 1.25371e+009
fill 6 = 1.58176e+009
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probability 2 = 1.69969
probability 3 = 0
probability 4 = 1.41683
probability 5 = 0.851264
probability 6 = 1.28616
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probability 9 = 1.01354
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probability 11 = 0
probability 12 = 1.06161
probability 13 = 0.878818
probability 14 = 1.14321
probability 15 = 0.936777
probability 16 = 1.08784
probability 17 = 0.9227
probability 18 = 1.13983
probability 19 = 0.875955
probability 20 = 1.06951
probability 21 = 0.994888
probability 22 = 1.0191
probability 23 = 0.924217
probability 24 = 1.06718
probability 25 = 0.99465
probability 26 = 0.938429
probability 27 = 1.00713
probability 28 = 1.07093
probability 29 = 0.927155
probability 30 = 1.00001
probability 31 = 1.00155
probability 32 = 1.07184
2 is the most likely option

-----------
fill 1 = 6.72925e+008
fill 2 = 1.33958e+009
fill 3 = 1.21837e+009
fill 4 = 1.66465e+009
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fill 6 = 1.78401e+009
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fill 10 = 1.78401e+009
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fill 23 = 1.91097e+009
fill 24 = 1.90876e+009
fill 25 = 1.90026e+009
fill 26 = 1.91097e+009
fill 27 = 1.91097e+009
fill 28 = 1.91099e+009
fill 29 = 1.56243e+009
fill 30 = 1.91099e+009
fill 31 = 1.91099e+009
fill 32 = 1.94378e+009
probability 2 = 3.72103
probability 3 = 0
probability 4 = 2.16972
probability 5 = 0.798164
probability 6 = 1.60004
probability 7 = 1.14795
probability 8 = 1.40246
probability 9 = 1.01015
probability 10 = 1.03595
probability 11 = 0
probability 12 = 1.06889
probability 13 = 0.93356
probability 14 = 1.31014
probability 15 = 0.952799
probability 16 = 1.06757
probability 17 = 0.93356
probability 18 = 1.32143
probability 19 = 0.756747
probability 20 = 1.03594
probability 21 = 0.992332
probability 22 = 0.972775
probability 23 = 1.00116
probability 24 = 1.00448
probability 25 = 0.994393
probability 26 = 0.999999
probability 27 = 0.99999
probability 28 = 1.22309
probability 29 = 0.8176
probability 30 = 1
probability 31 = 0.983128
probability 32 = 1.01718
2 is the most likely option

loewe
2003-03-16, 19:35:16
@Zeckensack

sehr gute Arbeit, danke!

Hier mit der neuen Version die K2SE einmal ohne und einmal mit Texturkompression. Auf jeden Fall hat PowerVR recht, wenn sie sagen trilinear geht nur unter TC:

K2SE @ 200 MHz ohne TC


ArchMark 0.08.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.51Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2714.84 MB/s
Color 1278.79 MB/s
ZAndStencil 796.34 MB/s
Z 717.89 MB/s
Stencil 88.38 MB/s

Draw 2488.40 MB/s
BurnedByRAMDAC 196.19 MB/s
Physical 2911.03 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 25
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 31
Height 28



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 310.79 MPix/s
Z 173.43 MPix/s
ColorAndZ 310.87 MPix/s
ZTest 222.07 MPix/s
ZCullLEqual 883.46 MPix/s
ZCullGEqual 493.33 MPix/s
ZCullEqual 488.60 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 393.16 MPix/s
Z 290.91 MPix/s
ColorAndZ 391.46 MPix/s
ZTest 329.47 MPix/s
ZCullLEqual 1171.09 MPix/s
ZCullGEqual 800.50 MPix/s
ZCullEqual 776.49 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 389.53 MPix/s
2 197.31 MPix/s
3 128.81 MPix/s
4 94.71 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 352.57 MPix/s
2 184.68 MPix/s
3 126.74 MPix/s
4 95.42 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 353.88 MPix/s
2 185.13 MPix/s
3 126.57 MPix/s
4 95.79 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 186.57 MPix/s
2 98.71 MPix/s
3 67.79 MPix/s
4 52.19 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 4.12 MTris/s
List 2.05 MTris/s



Jetzt noch mal das gleiche aber mit TC

K2SE @ 200 MHz mit erzwungener TC


ArchMark 0.08.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1 texturcompression ON
Resolution 1024x768 @ 62.25Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2714.48 MB/s
Color 1278.81 MB/s
ZAndStencil 793.80 MB/s
Z 717.93 MB/s
Stencil 88.39 MB/s

Draw 2494.57 MB/s
BurnedByRAMDAC 195.00 MB/s
Physical 2909.48 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width 22
Height 7

----in stencil buffer---------------------------
Width 22
Height 13



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 313.74 MPix/s
Z 173.21 MPix/s
ColorAndZ 310.71 MPix/s
ZTest 222.14 MPix/s
ZCullLEqual 883.42 MPix/s
ZCullGEqual 493.29 MPix/s
ZCullEqual 488.82 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 393.20 MPix/s
Z 291.07 MPix/s
ColorAndZ 391.49 MPix/s
ZTest 329.42 MPix/s
ZCullLEqual 1171.32 MPix/s
ZCullGEqual 800.02 MPix/s
ZCullEqual 778.12 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 398.69 MPix/s
2 203.04 MPix/s
3 135.70 MPix/s
4 102.17 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 393.26 MPix/s
2 198.47 MPix/s
3 132.69 MPix/s
4 99.68 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 393.49 MPix/s
2 198.80 MPix/s
3 132.90 MPix/s
4 99.68 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 393.65 MPix/s
2 198.52 MPix/s
3 132.70 MPix/s
4 99.83 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
Fan 4.12 MTris/s
List 2.05 MTris/s



Kann ja sein das ich was verpasst habe, aber trotzdem noch mal die Frage, was soll eigentlich "preferred block alignment", für KYRO ist das doch Schwachsinn???

zeckensack
2003-03-16, 20:12:06
Originally posted by loewe
Kann ja sein das ich was verpasst habe, aber trotzdem noch mal die Frage, was soll eigentlich "preferred block alignment", für KYRO ist das doch Schwachsinn???
Dieser Punkt ist unter anderem dazu gedacht, die Tile-Größe von echten Tilern wie eben dem Kyro auszumessen.
Auch andere Chips benutzen IMO (nachdem ich einige Ergebnisse gesehen habe) teilweise schon längst Tiles, ohne wirklich TBDRs zu sein.

Selbst wenn ein Chip kein Tiler ist, kriegt diese Funktion das bevorzugte Speicheralignment raus, wodurch man uA Rückschlüsse auf die Architektur des Speichercontrollers (CMBC?) ziehen kann.


Btw,
es geht schon wieder weiter.
Version 0.08.02alpha
Änderungen am Tile-Detect (ein echter Bugfix in der Analyse; Messung der erreichten Füllraten jetzt zuverlässiger, da mit konstanter Quad-Anzahl)
Fehlerstring für den Fall 'kann kein Fenster erzeugen' hinzugefügt
Die Messung der Texelfüllrate verbraucht jetzt nur noch sehr wenig Bandbreite => hoffentlich aussagekräftigere Messwerte

Es hat sich rundherum also nur wenig geändert.
Mich würde primär interessieren, ob auf Kyro jetzt so langsam mal eine vernünftige Kachel-Größe gemessen wird.
Auch die Ausreißer mit 'unsinnigen' Kachelgrößen (7x13 oder sowas) auf anderen Chips sollten jetzt weniger geworden sein.

gnarf.txts von nicht-Kyros habe ich erstmal genug gesehen, danke :)





Fun facts / R200: Der R200 hat bi-TMUs
Um trilinear zu erreichen, werden nicht zwei TMUs zusammengeschaltet, sondern der Pixel zirkuliert einmal auf jeder TMU
R200 kann mindestens 50 (!?) Z-Werte pro Takt löschen
<zensiert> :bonk:
auch Quatsch :D

ow
2003-03-16, 20:13:53
Originally posted by loewe
@Zeckensack

sehr gute Arbeit, danke!

Hier mit der neuen Version die K2SE einmal ohne und einmal mit Texturkompression. Auf jeden Fall hat PowerVR recht, wenn sie sagen trilinear geht nur unter TC:




Also 'gehen' tut trilinear auch ohne TC, es frisst aber extrem Leistung auf dem Kyro.
Mit TC trickst der Kyro etwas, die Qualität ist deshalb auch geringer als bei 'normalem' trilinearen Filter, es sind leichte mipmap-bandings sichtbar.

ow
2003-03-16, 20:21:47
Hi zecki:)

was liest du denn für den GF4ti aus den Messwerten ab? ->

ArchMark 0.08.02alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 88.46Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 9321.17 MB/s
Color 4909.06 MB/s
ZAndStencil 17383.79 MB/s
Z 13355.97 MB/s
Stencil 6137.04 MB/s

Draw 7295.56 MB/s
BurnedByRAMDAC 207.01 MB/s
Physical 9528.18 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 888.67 MPix/s
Z 890.85 MPix/s
ColorAndZ 891.54 MPix/s
ZTest 773.86 MPix/s
ZCullLEqual 1797.22 MPix/s
ZCullGEqual 1798.05 MPix/s
ZCullEqual 3248.67 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 865.92 MPix/s
Z 884.85 MPix/s
ColorAndZ 890.91 MPix/s
ZTest 887.39 MPix/s
ZCullLEqual 1807.77 MPix/s
ZCullGEqual 1813.35 MPix/s
ZCullEqual 3293.44 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 804.92 MPix/s
2 888.00 MPix/s
3 470.95 MPix/s
4 461.50 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 884.39 MPix/s
2 888.68 MPix/s
3 468.84 MPix/s
4 467.49 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 885.65 MPix/s
2 889.56 MPix/s
3 468.48 MPix/s
4 467.51 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 885.29 MPix/s
2 468.47 MPix/s
3 317.69 MPix/s
4 240.68 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 34.86 MTris/s
List 14.75 MTris/s




/edit: ich behaupte mal, dass der GF4 bi-TMUs hat und 2 davon zum trilinearen Filtern nutzt, also anders als der 8500 arbeitet.

zeckensack
2003-03-16, 20:22:16
ow,

wie genau bewegst du dein System dazu, immer mit der GDI-Software zu benchen???

Wenn ich dafür eine NV-Karte brauche, kein Problem, die MX ist anwesend :)

ow
2003-03-16, 20:25:27
Originally posted by zeckensack
ow,

wie genau bewegst du dein System dazu, immer mit der GDI-Software zu benchen???

Wenn ich dafür eine NV-Karte brauche, kein Problem, die MX ist anwesend :)


Einfach den ICD im windows/system umbenennen, zb. nvopengl.dll -> nvopengl.dll.bak, für andere Karten analog.

zeckensack
2003-03-16, 20:30:02
Originally posted by ow
Hi zecki:)

was liest du denn für den GF4ti aus den Messwerten ab? ->

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2
Tile-Höhe: Es lohnt sich immer, gleich zwei Zeilen gleichzeitig zu beschreiben. Könnte man Tiling nennen.

Die Tile-Breite ist zumindest ein Indikator für den 4x32DDR-CMBC. (2*32 Bit = kleinstmöglicher Schreibvorgang)


Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 888.67 MPix/s
Z 890.85 MPix/s
ColorAndZ 891.54 MPix/s
ZTest 773.86 MPix/s
ZCullLEqual 1797.22 MPix/s
ZCullGEqual 1798.05 MPix/s
ZCullEqual 3248.67 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 865.92 MPix/s
Z 884.85 MPix/s
ColorAndZ 890.91 MPix/s
ZTest 887.39 MPix/s
ZCullLEqual 1807.77 MPix/s
ZCullGEqual 1813.35 MPix/s
ZCullEqual 3293.44 MPix/s
Die hohen Werte in ZCullEqual sind erstaunlich, und verheißen g00tes für Doom 3. Ich muß dringend einen Stencil-Test implementieren ...


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Unfiltered----------------------------------
1 884.39 MPix/s
2 888.68 MPix/s
3 468.84 MPix/s
4 467.49 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 885.65 MPix/s
2 889.56 MPix/s
3 468.48 MPix/s
4 467.51 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 885.29 MPix/s
2 468.47 MPix/s
3 317.69 MPix/s
4 240.68 MPix/s
Zwei TMUs pro Pipe.
Bilineare TMUs.
Für Tri werden zwei TMUs zusammengeschaltet (ein Texel pro Pipe pro Durchlauf).
Pipe-Combining findet nicht statt.

/edit: ich behaupte mal, dass der GF4 bi-TMUs hat und 2 davon zum trilinearen Filtern nutzt, also anders als der 8500 arbeitet. Ah ja, als ich angefangen habe zu schreiben, hatte ich das noch nicht gesehen. Exakt so sehe ich das auch ;)

zeckensack
2003-03-16, 20:33:32
Originally posted by ow



Einfach den ICD im windows/system umbenennen, zb. nvopengl.dll -> nvopengl.dll.bak, für andere Karten analog. Ach so, thx :flower:

Demirug
2003-03-16, 20:44:10
Originally posted by zeckensack

Tile-Höhe: Es lohnt sich immer, gleich zwei Zeilen gleichzeitig zu beschreiben. Könnte man Tiling nennen.

Die Tile-Breite ist zumindest ein Indikator für den 4x32DDR-CMBC. (2*32 Bit = kleinstmöglicher Schreibvorgang)



Dem würde ich mich jetzt nicht anschliessen. Wenn man die Latenzen beim DDR Speicher bedenkt wird ein Chip alles daran setzten immer mit Burst zu arbeiten.

So wie ich das im Moment sehe ermittelt dieser Test auf IMRs eher die Anordnung der Pipelines.

ow
2003-03-16, 20:46:08
@zecki:

btw. hab´s in der neusten version noch nicht getestet, aber in den letzten 2 archmarks dauert der Test ohne Swap auf der meiner GF4 sehr lange (>10min.). Was klemmt denn da? (kyro und Radeon zeigen das Phänomen nicht iirc)

/edit: kannst du hier (http://home.t-online.de/home/zsack/archmark/results.htm) mal aktualisieren?

zeckensack
2003-03-16, 21:33:04
Originally posted by ow



Einfach den ICD im windows/system umbenennen, zb. nvopengl.dll -> nvopengl.dll.bak, für andere Karten analog.

So, jetzt weiß ich woran GDI scheitert:
Es ist unmöglich, einen GL-Rendering-Kontext auf einen 16bit-Device Context zu erzeugen. Dh MS' Software-Lösung kann nur 32 bit!?

zeckensack
2003-03-16, 21:36:53
Originally posted by Demirug


Dem würde ich mich jetzt nicht anschliessen. Wenn man die Latenzen beim DDR Speicher bedenkt wird ein Chip alles daran setzten immer mit Burst zu arbeiten.

So wie ich das im Moment sehe ermittelt dieser Test auf IMRs eher die Anordnung der Pipelines. Jein ;)
Ich denke beides überlagert sich bis zu einem gewissen Grad. Der Test ist so aufgebaut, daß er die stärkste Tendenz ausliest.

Btw, blöder Logikfehler, weil ich mal wieder besonders clever sein wollte. In der Form ist der Test tatsächlich nicht gut geeignet, um echte Tiler zu erkennen.

zeckensack
2003-03-16, 21:38:48
Originally posted by ow
@zecki:

btw. hab´s in der neusten version noch nicht getestet, aber in den letzten 2 archmarks dauert der Test ohne Swap auf der meiner GF4 sehr lange (>10min.). Was klemmt denn da? (kyro und Radeon zeigen das Phänomen nicht iirc)Ich kann's dir nicht direkt sagen. Wo hängt's denn am längsten (was siehst du, Weiß/Farbe/Farbverlauf/Hellblaue Streifen)?
/edit: kannst du hier (http://home.t-online.de/home/zsack/archmark/results.htm) mal aktualisieren?
Moment ...

ow
2003-03-16, 21:42:02
Originally posted by zeckensack


So, jetzt weiß ich woran GDI scheitert:
Es ist unmöglich, einen GL-Rendering-Kontext auf einen 16bit-Device Context zu erzeugen. Dh MS' Software-Lösung kann nur 32 bit!?


Nein.
Wenn du´s aus nem 16Bit desktop startest laufen die 16Bit Tests.:D

ow
2003-03-16, 21:45:01
Originally posted by zeckensack
Ich kann's dir nicht direkt sagen. Wo hängt's denn am längsten (was siehst du, Weiß/Farbe/Farbverlauf/Hellblaue Streifen)?
Moment ...


Komplett schwarz für einige Minuten, dann (hell-)blaue horizontale Streifen über den Bildschirm zuckend, müsste (iirc) der Test vor den Filter-Tests sein.

/edit: moment, ich prüf das gerade mal

/edit2: nö, fillrate-Tests sind es nicht. ich habe deinen tile-check im verdacht (das sind die blauen/schwarzen Streifen variierender Breite, richtig?)


Tests/Fillrate ohne Swap auf ti4200 (250/256,5)

ArchMark 0.08.02alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 88.45Hz
Method Flush
Timer 1.470 GHz

Memory

Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 987.45 MPix/s
Z 995.38 MPix/s
ColorAndZ 995.64 MPix/s
ZTest 867.38 MPix/s
ZCullLEqual 1942.80 MPix/s
ZCullGEqual 1942.81 MPix/s
ZCullEqual 3720.91 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 994.18 MPix/s
Z 990.96 MPix/s
ColorAndZ 990.97 MPix/s
ZTest 991.79 MPix/s
ZCullLEqual 1959.64 MPix/s
ZCullGEqual 1959.64 MPix/s
ZCullEqual 3799.09 MPix/s




edit die Laufzeit scheint mir in dieser version halbwegs 'normal':|, dauert aber ein gutes Stück länger als im Swap-Modus.

Die Resultate sind ohne Swap aber wirklich g00t;) ->

ArchMark 0.08.02alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 87.90Hz
Method Flush
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10550.36 MB/s
Color 5738.04 MB/s
ZAndStencil 28414.82 MB/s
Z 21318.62 MB/s
Stencil 13275.83 MB/s

Draw 7956.93 MB/s
BurnedByRAMDAC 207.38 MB/s
Physical 10757.75 MB/s

--preferred block alignment---------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 987.45 MPix/s
Z 995.38 MPix/s
ColorAndZ 995.64 MPix/s
ZTest 867.38 MPix/s
ZCullLEqual 1942.80 MPix/s
ZCullGEqual 1942.81 MPix/s
ZCullEqual 3720.91 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 994.18 MPix/s
Z 990.96 MPix/s
ColorAndZ 990.97 MPix/s
ZTest 991.79 MPix/s
ZCullLEqual 1959.64 MPix/s
ZCullGEqual 1959.64 MPix/s
ZCullEqual 3799.09 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 993.76 MPix/s
2 995.64 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 995.63 MPix/s
2 995.64 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 994.03 MPix/s
2 995.64 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 994.00 MPix/s
2 498.14 MPix/s
3 332.10 MPix/s
4 249.07 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 49.59 MTris/s
List 18.25 MTris/s

zeckensack
2003-03-16, 21:52:52
Originally posted by ow



Nein.
Wenn du´s aus nem 16Bit desktop startest laufen die 16Bit Tests.:D Aber auch nur dann, wenn man komplett auf 16 bit beschränkt. Sobald ein 32bittiger Test gelaufen ist, ist Feierabend :|

ow
2003-03-16, 21:57:39
Originally posted by zeckensack
Aber auch nur dann, wenn man komplett auf 16 bit beschränkt. Sobald ein 32bittiger Test gelaufen ist, ist Feierabend :|


Ja ich weiss.:D
Dachte mir, dass du das schon selber rausfinden wirst.;)

zeckensack
2003-03-16, 22:47:24
Originally posted by ow
@zecki:

btw. hab´s in der neusten version noch nicht getestet, aber in den letzten 2 archmarks dauert der Test ohne Swap auf der meiner GF4 sehr lange (>10min.). Was klemmt denn da? (kyro und Radeon zeigen das Phänomen nicht iirc)
Der Tiling-Test arbytet jetzt immer mit Flushes (präziser auf Kyro).

Jeder Einzeltest (=>Streifenbreite) ist auf 1/16s begrenzt, danach wird der Treiber mit glFinish() angewiesen, alles fertig zu malen, bevor der Timer abgelesen wird.
Der Deto scheint sich aber trotz der Flushes zwischendurch ein paar tausend Frames aufzusparen. Ergo verbrät er im finalen glFinish schonmal 'ne Menge Zeit, die von der Laufzeitbegrenzung in der Größenordnung nicht vorhergesehen werden kann.

Meine MX zeigt das gleiche Verhalten. Ich werde demnächst zusätzlich zur Laufzeitbegrenzung noch ein Limit auf 500 Frames einbauen, das sollte dann einigermaßen passen.

loewe
2003-03-16, 22:47:35
Hier noch mal K2SE mit der neuen Version:


ArchMark 0.08.04alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 62.37Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA5650 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2079.96 MB/s
Color 640.62 MB/s
ZAndStencil 779.66 MB/s
Z 706.52 MB/s
Stencil 86.76 MB/s

Draw 1909.23 MB/s
BurnedByRAMDAC 96.93 MB/s
Physical 2006.17 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 23
Height 24

----in depth buffer-----------------------------
Width 31
Height 30

----in stencil buffer---------------------------
Width 32
Height 31



Fillrate
--RGBA5650 Z32 S4-------------------------------
Color 311.40 MPix/s
Z 174.83 MPix/s
ColorAndZ 311.21 MPix/s
ZTest 222.06 MPix/s
ZCullLEqual 883.50 MPix/s
ZCullGEqual 501.48 MPix/s
ZCullEqual 491.05 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 393.18 MPix/s
Z 290.97 MPix/s
ColorAndZ 391.56 MPix/s
ZTest 328.94 MPix/s
ZCullLEqual 1171.78 MPix/s
ZCullGEqual 801.11 MPix/s
ZCullEqual 778.89 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 398.59 MPix/s
2 198.22 MPix/s
3 129.45 MPix/s
4 95.16 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 388.15 MPix/s
2 197.91 MPix/s
3 132.52 MPix/s
4 99.40 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 392.32 MPix/s
2 198.20 MPix/s
3 132.32 MPix/s
4 99.56 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 202.59 MPix/s
2 103.82 MPix/s
3 70.85 MPix/s
4 53.94 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 1.37 MTris/s
List 0.68 MTris/s

Pitchfork
2003-03-16, 23:00:08
Jetzt mal dumme Frage: hier kam die Aussage auf, daß R200 Z-Buffer keinen Speedup für Doom3 bringt. Aber es ist doch eigentlich völlig egal, ob Doom3 nach dem ZPass alles weitere mit ZEqual oder ZLEqual durchläuft. Das könnte also je nach Grafikchip optimal eingestellt werden. Und somit ist die R200 nicht mehr ganz so benachteiligt in dieser Hinsicht ggüber der nv25.
Oder irre ich mich da?

zeckensack
2003-03-16, 23:02:40
Originally posted by Pitchfork
Jetzt mal dumme Frage: hier kam die Aussage auf, daß R200 Z-Buffer keinen Speedup für Doom3 bringt. Aber es ist doch eigentlich völlig egal, ob Doom3 nach dem ZPass alles weitere mit ZEqual oder ZLEqual durchläuft. Das könnte also je nach Grafikchip optimal eingestellt werden. Und somit ist die R200 nicht mehr ganz so benachteiligt in dieser Hinsicht ggüber der nv25.
Oder irre ich mich da? Nein, du irrst nicht.

Mein Fehler :bonk:, ich werd's korrigieren ;)

Pitchfork
2003-03-16, 23:10:11
Btw. wird in der Form auch deutlich von ATI an die Entwickler kommuniziert:


Hierarchical Z

By far the most important part of HYPER Z is the hierarchical depth testing. This technique allows culling of large pixel blocks very efficiently based on the hierarchical view of the depth buffer that is stored on the chip. Unlike previous chips, RADEON 9500/9700 performs multiple hierarchical depth tests at the various places in the pipeline, making this technique even more effective.
There are a couple of rules that have to be followed to reap the benefits of the Hierarchical Z. First, and the most important, do not change sense of the depth comparison function in the course of a frame rendering. That is if using D3DCMP_LESS depth function, do not change it to D3DCMP_GREATER for some part of a frame. Second, D3DCMP_EQUAL and D3DCMP_NOTEQUAL depth comparison functions are not very compatible with Hierarchical Z operation, so avoid them if possible or replace them with other depth comparisons such as D3DCMP_LESSEQUAL. In addition, few other things interfere with hierarchical culling; these are – outputting depth values from pixel shaders and using stencil fail and stencil depth fail operations. Last but not least, for the highest Hierarchical Z efficiency place near and far clipping planes to enclose scene geometry as tightly as possible, and of course render everything front to back.

Demirug
2003-03-17, 07:32:02
Das "Problem" bei DOOM III liegt auch nicht bei early-Z sondern beim Hir-Z. Aufgrund das nur ein Z-Wert pro Tile pro Level verwaltet wird funktioniert Hir-Z nicht mehr wenn man den Z-Test umdreht. Und dieses umdrehen ist (wenn auch nur indirekt) für das rendern der Schattenvolumen notwendig.

Chris Lux
2003-03-17, 09:04:09
Originally posted by zeckensack

Tile-Höhe: Es lohnt sich immer, gleich zwei Zeilen gleichzeitig zu beschreiben. Könnte man Tiling nennen.

Die Tile-Breite ist zumindest ein Indikator für den 4x32DDR-CMBC. (2*32 Bit = kleinstmöglicher Schreibvorgang)


musst mir jetzt mal erklären wie man beeinflussen soll wieviel zeilen man beschreibt. wenn man einen riesen vertexbuffer hat kann man kaum beeinflussen wieviel zeilen in den frame-, z-, stencilbuffer geschrieben werden. vielleicht im immediate mode ist das möglich aber sonst kaum zu beeinflussen, desshalb frag ich mich was mir dieser test sagen soll.

zeckensack
2003-03-17, 09:31:46
Originally posted by Hans Ohlo


musst mir jetzt mal erklären wie man beeinflussen soll wieviel zeilen man beschreibt. wenn man einen riesen vertexbuffer hat kann man kaum beeinflussen wieviel zeilen in den frame-, z-, stencilbuffer geschrieben werden. vielleicht im immediate mode ist das möglich aber sonst kaum zu beeinflussen, desshalb frag ich mich was mir dieser test sagen soll. Für ernsthafte Grafikprogrammierer => nix :)

Das ganze Ding soll ein Analyse-Werkzeug werden, nicht mehr und nicht weniger.

Pitchfork
2003-03-17, 09:47:51
Originally posted by Demirug
Das "Problem" bei DOOM III liegt auch nicht bei early-Z sondern beim Hir-Z. Aufgrund das nur ein Z-Wert pro Tile pro Level verwaltet wird funktioniert Hir-Z nicht mehr wenn man den Z-Test umdreht. Und dieses umdrehen ist (wenn auch nur indirekt) für das rendern der Schattenvolumen notwendig.

Der ZTest wird doch gar nicht umgedreht. Der normale ZTest einer 3d App ist LessEqual. Wenn man nun in einem Extrapass den ZBuffer vorbereitet, könnte man für den Rest auf Equal umstellen und die Performancevorteile von nV Hardware ausnutzen. Allerdings ändert sich am Gesamtergebnis optisch nichts, wenn man den Test bei LessEqual läßt. Und somit kann man bei Ati LessEqual fahren und bei nV Equal und bei beiden Systemen optimale Performance einheimsen.

Pitchfork
2003-03-17, 09:48:14
ArchMark 0.08.04alpha
Driver GeForce FX 5800 Ultra/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.09Hz
Method Swap
Timer 1.466 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18248.48 MB/s
Color 10777.77 MB/s
ZAndStencil 33774.37 MB/s
Z 13643.35 MB/s
Stencil 5340.45 MB/s

Draw 15894.68 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.65 MB/s
Physical 16036.33 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 4



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1933.48 MPix/s
Z 3764.51 MPix/s
ColorAndZ 1935.50 MPix/s
ZTest 1803.25 MPix/s
ZCullLEqual 3704.02 MPix/s
ZCullGEqual 3710.61 MPix/s
ZCullEqual 6911.64 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1936.04 MPix/s
Z 3761.23 MPix/s
ColorAndZ 1933.69 MPix/s
ZTest 1933.92 MPix/s
ZCullLEqual 3766.73 MPix/s
ZCullGEqual 3769.36 MPix/s
ZCullEqual 6966.48 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1830.81 MPix/s
2 1944.43 MPix/s
3 928.09 MPix/s
4 919.86 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1935.34 MPix/s
2 1927.66 MPix/s
3 921.70 MPix/s
4 927.85 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1941.77 MPix/s
2 1924.00 MPix/s
3 926.86 MPix/s
4 921.21 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1918.83 MPix/s
2 985.20 MPix/s
3 647.66 MPix/s
4 492.79 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
Fan 78.75 MTris/s
List 18.39 MTris/s

zeckensack
2003-03-17, 09:49:31
Oi =)

Bitte schnell die aktuelle Version runterladen :naughty:

Versionsnummer rauf auf 0.09.01alpha
Tiling-Test komplett umgeschmissen
... und NV-freundlich gemacht :eyes:
'eigene' Auswahl des passendes Pixelformats, ohne Windows-Mechanismen
neue Tests in der Geometrie-Sektion
Farben leicht geändert ;)


Fun Fact R200:
Die Clipping-Engine ist total shice. Selbst eine Gf2MX - die 'normalerweise' nur ein Drittel an Geometriedurchsatz schafft - zieht einer R200LE die Hosen aus ... um Faktor zwei :o

Pitchfork
2003-03-17, 09:59:34
Zu Befehl

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce FX 5800 Ultra/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.55Hz
Method Swap
Timer 1.466 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18340.62 MB/s
Color 10797.63 MB/s
ZAndStencil 33601.69 MB/s
Z 25313.70 MB/s
Stencil 11794.98 MB/s

Draw 15892.14 MB/s
BurnedByRAMDAC 143.27 MB/s
Physical 16035.40 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1936.53 MPix/s
Z 3757.64 MPix/s
ColorAndZ 1934.37 MPix/s
ZTest 1804.52 MPix/s
ZCullLEqual 3702.59 MPix/s
ZCullGEqual 3705.31 MPix/s
ZCullEqual 6910.72 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1935.00 MPix/s
Z 3767.94 MPix/s
ColorAndZ 1934.32 MPix/s
ZTest 1932.00 MPix/s
ZCullLEqual 3762.44 MPix/s
ZCullGEqual 3778.75 MPix/s
ZCullEqual 6966.70 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1935.09 MPix/s
2 1944.12 MPix/s
3 919.83 MPix/s
4 928.55 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1942.56 MPix/s
2 1915.60 MPix/s
3 930.28 MPix/s
4 921.61 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1913.60 MPix/s
2 1941.32 MPix/s
3 927.50 MPix/s
4 927.09 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1933.37 MPix/s
2 985.77 MPix/s
3 640.52 MPix/s
4 493.09 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 77.68 MTris/s
List 18.39 MTris/s
Clip 12.26 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 7.58 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix7.58 MTris/s
ColTex2Light0 6.32 MTris/s
ColTex1Light1 5.86 MTris/s
ColTex1Light8 3.17 MTris/s

Pitchfork
2003-03-17, 10:01:26
Originally posted by zeckensack
Fun Fact R200:
Die Clipping-Engine ist total shice. Selbst eine Gf2MX - die 'normalerweise' nur ein Drittel an Geometriedurchsatz schafft - zieht einer R200LE die Hosen aus ... um Faktor zwei :o


Die nv 1x - 2x Reihe hat keine Clippingengine sondern infinite Guardband. Dh. der Polydurchsatz bleibt unabhängig vom Clippen identisch, aber kannst du an den Tests sehen, ob die nv Chips Fillrate durch geclippte Polys verlieren im Gegensatz zur r200?

Mr. Lolman
2003-03-17, 10:05:28
@Pitchfork:

Die Unterschiedlichen Ergebnisse bei Application, Balanced und Aggressive würd ich gerne mal sehen. Der Bench wurde doch sicherlich auf "Balanced" durchgeführt.
Wie ändern sich die Trilinear Filter Werte auf Application?

zeckensack
2003-03-17, 10:05:35
Originally posted by Pitchfork


Die nv 1x - 2x Reihe hat keine Clippingengine sondern infinite Guardband. Dh. der Polydurchsatz bleibt unabhängig vom Clippen identisch, aber kannst du an den Tests sehen, ob die nv Chips Fillrate durch geclippte Polys verlieren im Gegensatz zur r200? Bis jetzt noch nicht. Der Geometriedurchsatz wird füllratenfrei gemessen, alle Dreiecke sind backfacing und werden gecullt. Dadurch bekommt man die größten Zahlen ;)

StefanV
2003-03-17, 10:09:23
hier mal was von 'ner RV250 PRO ;)
Takt siehe weiter oben (immer noch 275)...

ArchMark 0.09.01alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 101.43Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 658.13 MB/s
Color 500.16 MB/s
ZAndStencil 467.58 MB/s
Z 345.19 MB/s
Stencil 116.83 MB/s

Draw 1068.98 MB/s
BurnedByRAMDAC 317.93 MB/s
Physical 1386.91 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 11
Height 3

----in depth buffer-----------------------------
Width 5
Height 9

----in stencil buffer---------------------------
Width 3
Height 22



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 129.47 MPix/s
Z 129.61 MPix/s
ColorAndZ 129.48 MPix/s
ZTest 86.67 MPix/s
ZCullLEqual 160.42 MPix/s
ZCullGEqual 159.53 MPix/s
ZCullEqual 201.26 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 169.70 MPix/s
Z 170.35 MPix/s
ColorAndZ 169.99 MPix/s
ZTest 168.28 MPix/s
ZCullLEqual 227.79 MPix/s
ZCullGEqual 227.89 MPix/s
ZCullEqual 229.47 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 162.71 MPix/s
2 101.18 MPix/s
3 72.91 MPix/s
4 61.26 MPix/s
5 50.80 MPix/s
6 43.30 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 169.56 MPix/s
2 101.26 MPix/s
3 72.91 MPix/s
4 61.40 MPix/s
5 50.77 MPix/s
6 43.40 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 172.10 MPix/s
2 101.48 MPix/s
3 72.65 MPix/s
4 61.43 MPix/s
5 50.68 MPix/s
6 43.48 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 172.19 MPix/s
2 101.01 MPix/s
3 72.90 MPix/s
4 61.15 MPix/s
5 50.80 MPix/s
6 43.09 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 51.20 MTris/s
List 21.40 MTris/s
Clip 1.35 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 9.79 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix9.82 MTris/s
ColTex2Light0 9.80 MTris/s
ColTex1Light1 1.86 MTris/s
ColTex1Light8 1.23 MTris/s

zeckensack
2003-03-17, 10:10:44
Stefan,

mach doch mal bitte das Antialiasing aus :D

StefanV
2003-03-17, 10:12:24
Originally posted by zeckensack
Stefan,

mach doch mal bitte das Antialiasing aus :D

uups...

Hab glatt vergessen nachzusehen, hatte ich an, weil ich mir mal aths FSAA Tester angesehen hab.

Falls es interessiert:

Ich hatte 4x AA und 16° AF drin...

StefanV
2003-03-17, 10:15:30
diesesmal (hoffentlich) ohne AF und FSAA ;D

[€dit]
Nu is es ganz...
ArchMark 0.09.01alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 101.64Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 8350.97 MB/s
Color 4222.32 MB/s
ZAndStencil 84652.42 MB/s
Z 66908.16 MB/s
Stencil 1069.23 MB/s

Draw 7531.96 MB/s
BurnedByRAMDAC 318.99 MB/s
Physical 7850.95 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 4
Height 11



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1066.84 MPix/s
Z 1085.63 MPix/s
ColorAndZ 1067.23 MPix/s
ZTest 787.25 MPix/s
ZCullLEqual 969.94 MPix/s
ZCullGEqual 968.67 MPix/s
ZCullEqual 1087.42 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1076.72 MPix/s
Z 1079.71 MPix/s
ColorAndZ 1070.45 MPix/s
ZTest 1034.49 MPix/s
ZCullLEqual 1048.72 MPix/s
ZCullGEqual 1065.06 MPix/s
ZCullEqual 1071.68 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1067.92 MPix/s
2 543.25 MPix/s
3 364.05 MPix/s
4 273.97 MPix/s
5 220.08 MPix/s
6 184.18 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1065.92 MPix/s
2 544.97 MPix/s
3 362.32 MPix/s
4 274.59 MPix/s
5 220.07 MPix/s
6 183.52 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1069.62 MPix/s
2 544.65 MPix/s
3 360.36 MPix/s
4 274.72 MPix/s
5 219.34 MPix/s
6 184.18 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 917.16 MPix/s
2 464.70 MPix/s
3 311.61 MPix/s
4 233.53 MPix/s
5 187.86 MPix/s
6 156.84 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 51.20 MTris/s
List 21.41 MTris/s
Clip 1.35 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 9.80 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix9.82 MTris/s
ColTex2Light0 9.81 MTris/s
ColTex1Light1 1.86 MTris/s
ColTex1Light8 1.23 MTris/s

zeckensack
2003-03-17, 10:16:06
Originally posted by Pitchfork


Die nv 1x - 2x Reihe hat keine Clippingengine sondern infinite Guardband. Dh. der Polydurchsatz bleibt unabhängig vom Clippen identisch, <snip>
Das sehe ich anders :|

zeckensack
2003-03-17, 10:18:05
Ich brech' ins Essen :o

Der RV250 hat Tri-TMUs :|

zeckensack
2003-03-17, 10:19:54
Oh weh, der Tiling-Test ... scheint wohl nur bei mir selbst sinnvolle Werte zu produzieren :(

:P @ zecki

StefanV
2003-03-17, 10:23:10
Originally posted by zeckensack
Oh weh, der Tiling-Test ... scheint wohl nur bei mir selbst sinnvolle Werte zu produzieren :(

:P @ zecki

Hm, irgendwie erinnerst du mich an eine alte Elektrikerweißheit:

Wer viel mißt mißt Mist.

StefanV
2003-03-17, 10:34:49
Und jetzt *trommelwirbel*
ArchMark 0.09.01alpha
Driver Matrox G400 v1.1.3 Feb 12 2002
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 848.352 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 133.84 MB/s
Color 77.69 MB/s
ZAndStencil 114.85 MB/s
Z 105.40 MB/s
Stencil 23.66 MB/s

Draw 44.68 MB/s
BurnedByRAMDAC 117.77 MB/s
Physical 162.45 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 16
Height 5

----in depth buffer-----------------------------
Width 28
Height 36

----in stencil buffer---------------------------
Width 28
Height 36



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 21.08 MPix/s
Z 8.56 MPix/s
ColorAndZ 21.09 MPix/s
ZTest 9.94 MPix/s
ZCullLEqual 22.46 MPix/s
ZCullGEqual 18.17 MPix/s
ZCullEqual 36.10 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 197.29 MPix/s
Z 204.64 MPix/s
ColorAndZ 204.65 MPix/s
ZTest 199.68 MPix/s
ZCullLEqual 203.22 MPix/s
ZCullGEqual 203.20 MPix/s
ZCullEqual 204.62 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 196.37 MPix/s
2 203.58 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 203.63 MPix/s
2 203.57 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 203.65 MPix/s
2 203.61 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 203.63 MPix/s
2 111.46 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 6.21 MTris/s
List 3.19 MTris/s
Clip 0.59 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 1.01 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix1.01 MTris/s
ColTex2Light0 1.01 MTris/s
ColTex1Light1 0.86 MTris/s
ColTex1Light8 0.87 MTris/s



das Ergebnis einer G550!!

zeckensack
2003-03-17, 10:37:09
Scheiiiiße! =)

Ich glaube die Karte würde erheblich davon profitieren, wenn du 'swap buffers' abschaltest. Darf ich bitten? ;)

Demirug
2003-03-17, 10:37:42
Originally posted by Pitchfork


Der ZTest wird doch gar nicht umgedreht. Der normale ZTest einer 3d App ist LessEqual. Wenn man nun in einem Extrapass den ZBuffer vorbereitet, könnte man für den Rest auf Equal umstellen und die Performancevorteile von nV Hardware ausnutzen. Allerdings ändert sich am Gesamtergebnis optisch nichts, wenn man den Test bei LessEqual läßt. Und somit kann man bei Ati LessEqual fahren und bei nV Equal und bei beiden Systemen optimale Performance einheimsen.

Deswegen habe ich ja auch indirekt geschrieben. Bei den Schattenvolumen wird auf Z-Fail für die Stenciloperationen geprüft. Das hat in diesem Fall die gleiche Auswirkung wie ein umgedrehter Z-Test.

StefanV
2003-03-17, 10:44:16
Originally posted by zeckensack
Scheiiiiße! =)

Ich glaube die Karte würde erheblich davon profitieren, wenn du 'swap buffers' abschaltest. Darf ich bitten? ;)

Aber sicher doch =)

Hättest du auch gern 'ne Savage 2000 ?? :naughty:
ArchMark 0.09.01alpha
Driver Matrox G400 v1.1.3 Feb 12 2002
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Flush
Timer 848.349 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 124.94 MB/s
Color 203.14 MB/s
ZAndStencil 182.61 MB/s
Z 267.11 MB/s
Stencil 159.81 MB/s

Draw 48.13 MB/s
BurnedByRAMDAC 129.86 MB/s
Physical 177.98 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 16
Height 5

----in depth buffer-----------------------------
Width 27
Height 36

----in stencil buffer---------------------------
Width 28
Height 37



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 41.03 MPix/s
Z 10.49 MPix/s
ColorAndZ 41.11 MPix/s
ZTest 12.97 MPix/s
ZCullLEqual 27.47 MPix/s
ZCullGEqual 21.73 MPix/s
ZCullEqual 50.25 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 198.49 MPix/s
Z 205.80 MPix/s
ColorAndZ 205.81 MPix/s
ZTest 200.36 MPix/s
ZCullLEqual 203.46 MPix/s
ZCullGEqual 203.44 MPix/s
ZCullEqual 205.02 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 199.27 MPix/s
2 204.78 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 204.83 MPix/s
2 204.81 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 204.84 MPix/s
2 204.81 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 204.84 MPix/s
2 111.83 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 6.14 MTris/s
List 3.17 MTris/s
Clip 0.58 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 1.01 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix1.01 MTris/s
ColTex2Light0 1.01 MTris/s
ColTex1Light1 0.87 MTris/s
ColTex1Light8 0.87 MTris/s

Pitchfork
2003-03-17, 10:50:58
Application:

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce FX 5800 Ultra/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 59.82Hz
Method Swap
Timer 1.466 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18366.13 MB/s
Color 10738.90 MB/s
ZAndStencil 33849.30 MB/s
Z 25519.81 MB/s
Stencil 11678.35 MB/s

Draw 15843.81 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.49 MB/s
Physical 15985.30 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1936.06 MPix/s
Z 3760.58 MPix/s
ColorAndZ 1935.22 MPix/s
ZTest 1805.39 MPix/s
ZCullLEqual 3703.88 MPix/s
ZCullGEqual 3704.37 MPix/s
ZCullEqual 6923.10 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1935.09 MPix/s
Z 3758.84 MPix/s
ColorAndZ 1938.12 MPix/s
ZTest 1930.81 MPix/s
ZCullLEqual 3761.83 MPix/s
ZCullGEqual 3777.01 MPix/s
ZCullEqual 6961.08 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1935.56 MPix/s
2 1926.04 MPix/s
3 928.33 MPix/s
4 927.41 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1924.19 MPix/s
2 1936.19 MPix/s
3 930.50 MPix/s
4 916.32 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1935.21 MPix/s
2 1943.64 MPix/s
3 920.28 MPix/s
4 930.65 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1936.62 MPix/s
2 973.57 MPix/s
3 647.43 MPix/s
4 486.08 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 78.11 MTris/s
List 18.11 MTris/s
Clip 12.07 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 7.57 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix7.58 MTris/s
ColTex2Light0 6.42 MTris/s
ColTex1Light1 5.92 MTris/s
ColTex1Light8 3.04 MTris/s





Balanced:

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce FX 5800 Ultra/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.77Hz
Method Swap
Timer 1.466 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18212.04 MB/s
Color 10727.40 MB/s
ZAndStencil 34062.57 MB/s
Z 13005.21 MB/s
Stencil 5027.36 MB/s

Draw 15888.21 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.89 MB/s
Physical 16030.10 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1933.01 MPix/s
Z 3763.51 MPix/s
ColorAndZ 1936.38 MPix/s
ZTest 1804.11 MPix/s
ZCullLEqual 3702.77 MPix/s
ZCullGEqual 3709.64 MPix/s
ZCullEqual 6908.29 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1936.72 MPix/s
Z 3761.62 MPix/s
ColorAndZ 1934.85 MPix/s
ZTest 1933.62 MPix/s
ZCullLEqual 3766.21 MPix/s
ZCullGEqual 3769.51 MPix/s
ZCullEqual 6972.18 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1823.73 MPix/s
2 1933.63 MPix/s
3 928.21 MPix/s
4 922.57 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1934.46 MPix/s
2 1943.92 MPix/s
3 918.38 MPix/s
4 927.67 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1934.08 MPix/s
2 1914.30 MPix/s
3 930.52 MPix/s
4 927.39 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1925.01 MPix/s
2 1339.92 MPix/s
3 772.07 MPix/s
4 651.25 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 78.87 MTris/s
List 18.00 MTris/s
Clip 12.00 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 7.48 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix7.49 MTris/s
ColTex2Light0 6.33 MTris/s
ColTex1Light1 5.85 MTris/s
ColTex1Light8 2.98 MTris/s




Aggressive:

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce FX 5800 Ultra/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 59.84Hz
Method Swap
Timer 1.466 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 18231.99 MB/s
Color 10855.04 MB/s
ZAndStencil 34046.91 MB/s
Z 25265.86 MB/s
Stencil 11724.00 MB/s

Draw 15877.94 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.66 MB/s
Physical 16020.60 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 1932.72 MPix/s
Z 3761.72 MPix/s
ColorAndZ 1936.46 MPix/s
ZTest 1802.33 MPix/s
ZCullLEqual 3704.65 MPix/s
ZCullGEqual 3707.90 MPix/s
ZCullEqual 6904.46 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1934.52 MPix/s
Z 3769.90 MPix/s
ColorAndZ 1934.21 MPix/s
ZTest 1931.14 MPix/s
ZCullLEqual 3766.39 MPix/s
ZCullGEqual 3771.80 MPix/s
ZCullEqual 6964.49 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1914.09 MPix/s
2 1938.47 MPix/s
3 930.70 MPix/s
4 926.96 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1943.34 MPix/s
2 1936.48 MPix/s
3 918.64 MPix/s
4 930.79 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1936.26 MPix/s
2 1921.99 MPix/s
3 930.77 MPix/s
4 918.05 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 1920.93 MPix/s
2 1599.30 MPix/s
3 841.08 MPix/s
4 779.69 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 79.33 MTris/s
List 18.32 MTris/s
Clip 12.21 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 7.59 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix7.59 MTris/s
ColTex2Light0 6.39 MTris/s
ColTex1Light1 5.89 MTris/s
ColTex1Light8 3.02 MTris/s

zeckensack
2003-03-17, 11:15:25
@Stefan, wegen deiner G400.
Die 32bit-Subtests riechen nach Software-Lösung (32Bit Z + 8 Bit Stencil, extrem geringe Bandbreite ...). 16bit-Fill, Textur und Geometrie sind aber IMO HW-beschleunigt gewesen.

So, und jetzt mal 'ne Graka für echte Männer :naughty:
ArchMark 0.09.01alpha
Driver 3Dfx/Voodoo3 (tm)/2 TMUs/16 MB SDRAM/3DNow!/ICD (Nov 2 2000) v1.1.0
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Flush
Timer 1.528 GHz

Memory
Mode RGBA5650 Z16 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2218.48 MB/s
Color 1938.62 MB/s
ZAndStencil 1332.64 MB/s
Z 1938.63 MB/s
Stencil 446.98 MB/s

Draw 6.18 MB/s
BurnedByRAMDAC 133.69 MB/s
Physical 139.87 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 32

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 63

----in stencil buffer---------------------------
Width 8
Height 63



Fillrate
--RGBA5650 Z16 S8-------------------------------
Color 165.10 MPix/s
Z 165.77 MPix/s
ColorAndZ 165.11 MPix/s
ZTest 163.17 MPix/s
ZCullLEqual 163.19 MPix/s
ZCullGEqual 163.19 MPix/s
ZCullEqual 163.19 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S8
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 165.11 MPix/s
2 165.11 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 165.11 MPix/s
2 165.11 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 165.11 MPix/s
2 165.11 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 165.11 MPix/s
2 165.11 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S8
--Plain vertices--------------------------------
Fan 9.31 MTris/s
List 3.84 MTris/s
Clip 1.25 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 1.63 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix1.64 MTris/s
ColTex2Light0 1.64 MTris/s
ColTex1Light1 1.37 MTris/s
ColTex1Light8 1.36 MTris/s




Ich wußte garnicht, daß die V3 Stenciling kann :|
Naja, wenn sie's kann, dann offenbar nicht besonders gut. Siehe Worst-Case-Bandbreite :lol:

mirp
2003-03-17, 11:24:00
ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 85.69Hz
Method Swap
Timer 1.263 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10144.66 MB/s
Color 5492.21 MB/s
ZAndStencil 26072.26 MB/s
Z 19559.96 MB/s
Stencil 11536.21 MB/s

Draw 7601.17 MB/s
BurnedByRAMDAC 196.69 MB/s
Physical 7797.86 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 978.89 MPix/s
Z 980.15 MPix/s
ColorAndZ 980.07 MPix/s
ZTest 832.79 MPix/s
ZCullLEqual 1917.91 MPix/s
ZCullGEqual 1916.14 MPix/s
ZCullEqual 3627.97 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 378.41 MPix/s
Z 980.11 MPix/s
ColorAndZ 980.13 MPix/s
ZTest 979.65 MPix/s
ZCullLEqual 1936.81 MPix/s
ZCullGEqual 1934.04 MPix/s
ZCullEqual 3718.93 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 896.18 MPix/s
2 978.99 MPix/s
3 494.11 MPix/s
4 493.69 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 979.40 MPix/s
2 979.22 MPix/s
3 494.17 MPix/s
4 493.50 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 977.07 MPix/s
2 979.49 MPix/s
3 493.99 MPix/s
4 494.01 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 979.34 MPix/s
2 494.18 MPix/s
3 330.04 MPix/s
4 247.59 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 49.75 MTris/s
List 18.33 MTris/s
Clip 12.22 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 7.65 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix7.57 MTris/s
ColTex2Light0 6.43 MTris/s
ColTex1Light1 5.95 MTris/s
ColTex1Light8 1.66 MTris/s

StefanV
2003-03-17, 11:30:11
Originally posted by zeckensack
@Stefan, wegen deiner G400.
Die 32bit-Subtests riechen nach Software-Lösung (32Bit Z + 8 Bit Stencil, extrem geringe Bandbreite ...). 16bit-Fill, Textur und Geometrie sind aber IMO HW-beschleunigt gewesen.


DAS IST EINE G550!!

Benches einer G400 kann ich auch machen, allerdings 'nur' G400/16SD, 'meine' G400/32SG liegt bei Thowe :)

askibo
2003-03-17, 11:30:51
32Bit funzt nicht mehr richtig

ArchMark 0.09.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.84Hz
Method Swap
Timer 807.187 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 140.72 MB/s
Color 84.29 MB/s
ZAndStencil 120.17 MB/s
Z 111.81 MB/s
Stencil 38.47 MB/s

Draw 62.72 MB/s
BurnedByRAMDAC 145.45 MB/s
Physical 208.17 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 16
Height 15

----in depth buffer-----------------------------
Width 35
Height 50

----in stencil buffer---------------------------
Width 16
Height 58



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 21.17 MPix/s
Z 10.31 MPix/s
ColorAndZ 21.18 MPix/s
ZTest 11.22 MPix/s
ZCullLEqual 25.96 MPix/s
ZCullGEqual 19.39 MPix/s
ZCullEqual 42.82 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 340.24 MPix/s
Z 237.08 MPix/s
ColorAndZ 341.78 MPix/s
ZTest 280.23 MPix/s
ZCullLEqual 1018.01 MPix/s
ZCullGEqual 679.09 MPix/s
ZCullEqual 679.17 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 343.33 MPix/s
2 175.02 MPix/s
3 117.02 MPix/s
4 87.92 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 343.10 MPix/s
2 175.04 MPix/s
3 117.75 MPix/s
4 89.05 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 343.15 MPix/s
2 175.04 MPix/s
3 117.75 MPix/s
4 89.05 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 176.09 MPix/s
2 90.03 MPix/s
3 61.25 MPix/s
4 46.70 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 1.14 MTris/s
List 0.57 MTris/s
Clip 376925 Verts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 0.57 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix0.57 MTris/s
ColTex2Light0 0.57 MTris/s
ColTex1Light1 0.57 MTris/s
ColTex1Light8 168684 Tris/s





flush


ArchMark 0.09.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.84Hz
Method Flush
Timer 807.187 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 222.17 MB/s
Color 197.34 MB/s
ZAndStencil 241.70 MB/s
Z 262.91 MB/s
Stencil 181.11 MB/s

Draw 69.58 MB/s
BurnedByRAMDAC 145.41 MB/s
Physical 215.00 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 16
Height 7

----in depth buffer-----------------------------
Width 33
Height 48

----in stencil buffer---------------------------
Width 16
Height 27



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 37.87 MPix/s
Z 15.27 MPix/s
ColorAndZ 37.88 MPix/s
ZTest 14.74 MPix/s
ZCullLEqual 31.58 MPix/s
ZCullGEqual 22.66 MPix/s
ZCullEqual 60.04 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 342.70 MPix/s
Z 243.75 MPix/s
ColorAndZ 341.40 MPix/s
ZTest 280.26 MPix/s
ZCullLEqual 1024.71 MPix/s
ZCullGEqual 694.81 MPix/s
ZCullEqual 683.75 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 348.84 MPix/s
2 173.48 MPix/s
3 113.03 MPix/s
4 82.75 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 342.60 MPix/s
2 173.45 MPix/s
3 115.93 MPix/s
4 87.02 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 343.22 MPix/s
2 173.43 MPix/s
3 115.95 MPix/s
4 87.02 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 177.72 MPix/s
2 91.42 MPix/s
3 62.62 MPix/s
4 48.03 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 1.14 MTris/s
List 0.57 MTris/s
Clip 376845 Verts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 0.57 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix0.57 MTris/s
ColTex2Light0 0.57 MTris/s
ColTex1Light1 0.57 MTris/s
ColTex1Light8 166248 Tris/s




gnarf.txt wurde nicht erstellt, hast du das deaktiviert?

Mr. Lolman
2003-03-17, 11:41:06
Interessante Geforce FX Ergebnisse. Die Optimierung kommt bei einer geraden Anzahl von TMUs deutlich besser zu tragen, andererseits schwächelt sie bei Singletexturing enorm.

Legolas
2003-03-17, 11:50:06
Originally posted by zeckensack

Ich wußte garnicht, daß die V3 Stenciling kann :|
Naja, wenn sie's kann, dann offenbar nicht besonders gut. Siehe Worst-Case-Bandbreite :lol:



Der Voodoo3 ICD bietet nen Stencil Buffer an, der wird aber afaik 100% über Software gelöst.

loewe
2003-03-17, 12:12:59
Ich habe zwar hier auf Arbeit nur die KYRO I, aber irgend etwas stimmt da wirklich nicht mit 32 Bit!

KYRO I @ 115 MHz

ArchMark 0.09.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.82Hz
Method Flush
Timer 866.326 MHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 127.21 MB/s
Color 109.33 MB/s
ZAndStencil 141.47 MB/s
Z 140.46 MB/s
Stencil 147.11 MB/s

Draw 64.78 MB/s
BurnedByRAMDAC 200.54 MB/s
Physical 265.32 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 17

----in depth buffer-----------------------------
Width 40
Height 8

----in stencil buffer---------------------------
Width 29
Height 9



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 35.64 MPix/s
Z 11.38 MPix/s
ColorAndZ 35.91 MPix/s
ZTest 11.61 MPix/s
ZCullLEqual 23.80 MPix/s
ZCullGEqual 17.12 MPix/s
ZCullEqual 40.48 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 222.61 MPix/s
Z 163.47 MPix/s
ColorAndZ 222.89 MPix/s
ZTest 184.57 MPix/s
ZCullLEqual 672.05 MPix/s
ZCullGEqual 460.84 MPix/s
ZCullEqual 450.62 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 231.02 MPix/s
2 114.10 MPix/s
3 73.44 MPix/s
4 52.89 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 224.63 MPix/s
2 114.08 MPix/s
3 76.30 MPix/s
4 57.33 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 225.02 MPix/s
2 114.27 MPix/s
3 76.32 MPix/s
4 57.33 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 118.53 MPix/s
2 61.67 MPix/s
3 42.48 MPix/s
4 32.79 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 0.75 MTris/s
List 370615 Tris/s
Clip 247001 Verts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 373458 Tris/s
ColTex1Light0TMatrix370528 Tris/s
ColTex2Light0 373458 Tris/s
ColTex1Light1 372525 Tris/s
ColTex1Light8 140801 Tris/s




und preferred block size ist auch nicht wirklich besser! =)

zeckensack
2003-03-17, 12:38:27
Originally posted by loewe
Ich habe zwar hier auf Arbeit nur die KYRO I, aber irgend etwas stimmt da wirklich nicht mit 32 Bit!

und preferred block size ist auch nicht wirklich besser! =) Doppel-Ack, wobei IMO das erste das zweite bedingen könnte. Die Block-Messung erfolgt in 32 bit :(


Ich hab' jetzt mal einen Fix hochgeschoben, der wieder die alte, funzende Methode für die Modusauswahl verwendet. Hat sich sonst nix geändert.

... das ausgegraute Extrakästchen im Dialog ist noch nicht fertig, einfach ignorieren =)

StefanV
2003-03-17, 12:49:38
hm, irgendwie hab ich bei der G550 jetzt garkein 32bit mehr :|

ArchMark 0.09.01alpha
Driver Matrox G400 v1.1.3 Feb 7 2003
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 848.353 MHz

Memory
Mode RGBA5650 Z15 S1
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 461.03 MB/s
Color 752.84 MB/s
ZAndStencil 372.55 MB/s
Z 706.99 MB/s
Stencil 45.91 MB/s

Draw 1242.60 MB/s
BurnedByRAMDAC 133.69 MB/s
Physical 1376.30 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 44

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 32

----in stencil buffer---------------------------
Width 8
Height 63



Fillrate
--RGBA8880 Z15 S1-------------------------------
Color 204.28 MPix/s
Z 204.32 MPix/s
ColorAndZ 204.32 MPix/s
ZTest 167.51 MPix/s
ZCullLEqual 185.13 MPix/s
ZCullGEqual 184.86 MPix/s
ZCullEqual 195.41 MPix/s

--RGBA8880 Z16 S0-------------------------------
Color 193.47 MPix/s
Z 199.23 MPix/s
ColorAndZ 203.88 MPix/s
ZTest 176.53 MPix/s
ZCullLEqual 191.45 MPix/s
ZCullGEqual 186.22 MPix/s
ZCullEqual 193.25 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 198.38 MPix/s
2 204.64 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 204.66 MPix/s
2 204.65 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 204.70 MPix/s
2 204.62 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 204.66 MPix/s
2 111.69 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 6.39 MTris/s
List 3.28 MTris/s
Clip 0.59 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 1.02 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix1.02 MTris/s
ColTex2Light0 1.02 MTris/s
ColTex1Light1 0.88 MTris/s
ColTex1Light8 0.87 MTris/s

StefanV
2003-03-17, 12:51:57
ArchMark 0.09.01alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 101.31Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 7485.90 MB/s
Color 4245.88 MB/s
ZAndStencil 87766.55 MB/s
Z 65898.83 MB/s
Stencil 1069.23 MB/s

Draw 7474.86 MB/s
BurnedByRAMDAC 309.57 MB/s
Physical 7784.44 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1065.91 MPix/s
Z 1086.07 MPix/s
ColorAndZ 1066.02 MPix/s
ZTest 787.56 MPix/s
ZCullLEqual 952.11 MPix/s
ZCullGEqual 953.71 MPix/s
ZCullEqual 1065.65 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1025.60 MPix/s
Z 1084.44 MPix/s
ColorAndZ 1069.07 MPix/s
ZTest 1034.21 MPix/s
ZCullLEqual 1022.34 MPix/s
ZCullGEqual 1055.14 MPix/s
ZCullEqual 1066.11 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1061.94 MPix/s
2 544.91 MPix/s
3 362.92 MPix/s
4 274.72 MPix/s
5 220.07 MPix/s
6 183.70 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1067.10 MPix/s
2 544.49 MPix/s
3 361.69 MPix/s
4 274.72 MPix/s
5 218.87 MPix/s
6 184.17 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1069.62 MPix/s
2 543.53 MPix/s
3 361.58 MPix/s
4 268.79 MPix/s
5 220.07 MPix/s
6 183.58 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 911.89 MPix/s
2 466.29 MPix/s
3 309.86 MPix/s
4 234.24 MPix/s
5 187.29 MPix/s
6 156.90 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 51.18 MTris/s
List 21.41 MTris/s
Clip 1.35 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 9.79 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix9.81 MTris/s
ColTex2Light0 9.80 MTris/s
ColTex1Light1 1.86 MTris/s
ColTex1Light8 1.23 MTris/s

StefanV
2003-03-17, 12:52:22
ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.62Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 449.06 MB/s
Color 234.84 MB/s
ZAndStencil 340.96 MB/s
Z 255.76 MB/s
Stencil 85.25 MB/s

Draw 569.64 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.11 MB/s
Physical 711.75 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 29
Height 59

----in depth buffer-----------------------------
Width 53
Height 47

----in stencil buffer---------------------------
Width 41
Height 35



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 76.19 MPix/s
Z 76.22 MPix/s
ColorAndZ 76.20 MPix/s
ZTest 50.64 MPix/s
ZCullLEqual 65.24 MPix/s
ZCullGEqual 68.74 MPix/s
ZCullEqual 76.13 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 92.79 MPix/s
Z 92.99 MPix/s
ColorAndZ 92.99 MPix/s
ZTest 92.42 MPix/s
ZCullLEqual 92.99 MPix/s
ZCullGEqual 92.96 MPix/s
ZCullEqual 92.65 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 93.02 MPix/s
2 92.11 MPix/s
3 77.87 MPix/s
4 77.10 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 92.95 MPix/s
2 93.01 MPix/s
3 77.85 MPix/s
4 77.87 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 93.00 MPix/s
2 92.99 MPix/s
3 77.80 MPix/s
4 65.01 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 92.99 MPix/s
2 77.80 MPix/s
3 58.71 MPix/s
4 47.21 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 28.75 MTris/s
List 9.99 MTris/s
Clip 6.21 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 5.91 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix5.80 MTris/s
ColTex2Light0 4.89 MTris/s
ColTex1Light1 2.93 MTris/s
ColTex1Light8 1.18 MTris/s


--------
Fan 51.18 MTris/s
List 21.41 MTris/s
Clip 1.35 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 9.79 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix9.81 MTris/s
ColTex2Light0 9.80 MTris/s
ColTex1Light1 1.86 MTris/s
ColTex1Light8 1.23 MTris/s


[/CODE]

loewe
2003-03-17, 12:58:48
Hier noch mal die KYRO I mit dem "Fix". Glücklich bin ich damit aber auch nicht!

KYRO I @ 115 Mhz
ArchMark 0.09.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.97Hz
Method Flush
Timer 866.329 MHz

Memory
Mode RGBA5650 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1115.55 MB/s
Color 356.50 MB/s
ZAndStencil 413.43 MB/s
Z 378.56 MB/s
Stencil 45.78 MB/s

Draw 986.30 MB/s
BurnedByRAMDAC 97.60 MB/s
Physical 1083.90 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 23
Height 53

----in depth buffer-----------------------------
Width 48
Height 58

----in stencil buffer---------------------------
Width 44
Height 27



Fillrate
--RGBA5650 Z32 S4-------------------------------
Color 172.26 MPix/s
Z 91.06 MPix/s
ColorAndZ 163.04 MPix/s
ZTest 119.26 MPix/s
ZCullLEqual 167.37 MPix/s
ZCullGEqual 91.62 MPix/s
ZCullEqual 92.32 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 225.10 MPix/s
Z 163.41 MPix/s
ColorAndZ 223.32 MPix/s
ZTest 184.13 MPix/s
ZCullLEqual 226.40 MPix/s
ZCullGEqual 164.74 MPix/s
ZCullEqual 157.38 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 231.11 MPix/s
2 114.15 MPix/s
3 73.44 MPix/s
4 52.90 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 224.66 MPix/s
2 114.08 MPix/s
3 76.86 MPix/s
4 57.30 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 224.99 MPix/s
2 114.27 MPix/s
3 76.33 MPix/s
4 57.35 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 118.44 MPix/s
2 61.67 MPix/s
3 42.48 MPix/s
4 32.79 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 0.75 MTris/s
List 370604 Tris/s
Clip 246919 Verts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 373558 Tris/s
ColTex1Light0TMatrix370514 Tris/s
ColTex2Light0 373472 Tris/s
ColTex1Light1 372616 Tris/s
ColTex1Light8 141337 Tris/s

zeckensack
2003-03-17, 13:10:44
Aaargh!

Stereo-Buffering vergessen abzuknipsen ...

Ist gleich oben, der Knoppes ist jetzt an, tut aber (soweit ich das beobachten konnte) nix ... obwohl er das eigentlich sollte :|

Ich mach jetzt mal Pause :zzz:

Unregistered
2003-03-17, 13:42:49
Originally posted by zeckensack
Ich brech' ins Essen :o

Der RV250 hat Tri-TMUs :|

???

Sieht mit nicht danach aus. Und early-Z gibt´s wohl auch keins auf dem R9000.

Unregistered
2003-03-17, 13:47:31
Originally posted by Legolas


Der Voodoo3 ICD bietet nen Stencil Buffer an, der wird aber afaik 100% über Software gelöst.


jep, wird auf der Voodoo Banshee auch angeboten. Ist aber eine SW-Lösung.
Kann man schön sehen, wenn man in Quake 3 cg_shadows auf 2 setzt (r_stencilbits 8).

*ow*@work

Legolas
2003-03-17, 14:03:31
Originally posted by Unregistered


???

Sieht mit nicht danach aus. Und early-Z gibt´s wohl auch keins auf dem R9000.

Naja, praktisch identische Leistung von trilinearem Filtering im Vergleich zu bilinearem, und das bei einer 4x1 Architektur. Ist doch zumindest ein Indiz für Tri-TMUs.

StefanV
2003-03-17, 14:07:57
Originally posted by Unregistered


???

Sieht mit nicht danach aus. Und early-Z gibt´s wohl auch keins auf dem R9000.

Nein, kann ja bei einer ATI Karte nicht sein :naughty:

loewe
2003-03-17, 14:38:50
Naja, da sollten wir vielleicht doch erstmal die Pause abwarten!

Sie ist auf jeden Fall mehr als verdient.

Hier noch mal KYRO I mit der letzten Version:

ArchMark 0.09.01alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 62.28Hz
Method Flush
Timer 866.324 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 142.74 MB/s
Color 129.82 MB/s
ZAndStencil 151.00 MB/s
Z 147.61 MB/s
Stencil 155.63 MB/s

Draw 65.44 MB/s
BurnedByRAMDAC 267.39 MB/s
Physical 332.82 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 41
Height 3

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 33

----in stencil buffer---------------------------
Width 8
Height 3



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S8-------------------------------
Color 11.72 MPix/s
Z 11.86 MPix/s
ColorAndZ 11.91 MPix/s
ZTest 9.05 MPix/s
ZCullLEqual 13.84 MPix/s
ZCullGEqual 11.66 MPix/s
ZCullEqual 21.43 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 223.61 MPix/s
Z 163.32 MPix/s
ColorAndZ 223.33 MPix/s
ZTest 184.20 MPix/s
ZCullLEqual 226.42 MPix/s
ZCullGEqual 164.76 MPix/s
ZCullEqual 157.36 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z32 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 231.05 MPix/s
2 113.43 MPix/s
3 73.44 MPix/s
4 53.01 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 224.58 MPix/s
2 114.94 MPix/s
3 76.29 MPix/s
4 57.24 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 225.02 MPix/s
2 114.08 MPix/s
3 76.31 MPix/s
4 57.33 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 118.48 MPix/s
2 61.67 MPix/s
3 42.47 MPix/s
4 32.79 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z32 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 0.75 MTris/s
List 370588 Tris/s
Clip 370480 Tris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 373601 Tris/s
ColTex1Light0 373498 Tris/s
ColTex2Light0 373568 Tris/s
ColTex1Light1 372583 Tris/s
ColTex1Light8 140797 Tris/s

Quasar
2003-03-17, 14:55:14
Originally posted by Stefan Payne
[CODE]ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.62Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz
Was hast du hier schon wieder aktiviert gehabt? (Bissel gründlicher....)

StefanV
2003-03-17, 15:04:09
Originally posted by Quasar

Was hast du hier schon wieder aktiviert gehabt? (Bissel gründlicher....)

uups...

Das müsste mit 8xS gemacht worden sein *duck*

Takt: 240/270

StefanV
2003-03-17, 15:10:46
nun nochmal 'richtige' Werte einer GF3 (ohne FSAA ;))

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.39Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 12142.77 MB/s
Color 5807.38 MB/s
ZAndStencil 48957.77 MB/s
Z 36645.23 MB/s
Stencil 12226.05 MB/s

Draw 8679.47 MB/s
BurnedByRAMDAC 141.87 MB/s
Physical 8821.34 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 15

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8880 Z24 S8-------------------------------
Color 897.75 MPix/s
Z 924.55 MPix/s
ColorAndZ 904.56 MPix/s
ZTest 911.09 MPix/s
ZCullLEqual 1779.30 MPix/s
ZCullGEqual 1791.57 MPix/s
ZCullEqual 921.19 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S0-------------------------------
Color 920.39 MPix/s
Z 921.93 MPix/s
ColorAndZ 924.34 MPix/s
ZTest 911.42 MPix/s
ZCullLEqual 1790.60 MPix/s
ZCullGEqual 1811.87 MPix/s
ZCullEqual 903.71 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 916.38 MPix/s
2 928.76 MPix/s
3 472.63 MPix/s
4 471.53 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 905.29 MPix/s
2 928.85 MPix/s
3 470.51 MPix/s
4 466.22 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 922.94 MPix/s
2 923.37 MPix/s
3 463.62 MPix/s
4 468.15 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 929.65 MPix/s
2 471.33 MPix/s
3 316.31 MPix/s
4 237.93 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 29.94 MTris/s
List 9.07 MTris/s
Clip 6.48 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 5.91 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix5.91 MTris/s
ColTex2Light0 4.89 MTris/s
ColTex1Light1 3.07 MTris/s
ColTex1Light8 1.21 MTris/s

Korrom
2003-03-17, 15:42:33
Hallo zusammen!

Ich hätte da noch eine TNT2U in meinem Rechner am rennen. Da ich noch keine Ergebnisse von dieser Karte gesehen habe: Interessiert?

StefanV
2003-03-17, 16:12:42
Und *trommelwirbel*

Die Savage 2000 scheint auch Tri TMUs zu haben (oder Tri sie kann tri nicht)

€dit

und hier 'das Beweisfoto' ;)

ArchMark 0.09.01alpha
Driver Savage2000 v1.1 9.10.07
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8880 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 211.61 MB/s
Color 106.77 MB/s
ZAndStencil 163.66 MB/s
Z 141.00 MB/s
Stencil 42.70 MB/s

Draw 82.95 MB/s
BurnedByRAMDAC 142.28 MB/s
Physical 225.23 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 48
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width 16
Height 61

----in stencil buffer---------------------------
Width 16
Height 17



Fillrate
--RGBA8880 Z32 S8-------------------------------
Color 31.51 MPix/s
Z 15.01 MPix/s
ColorAndZ 31.52 MPix/s
ZTest 20.75 MPix/s
ZCullLEqual 28.86 MPix/s
ZCullGEqual 24.08 MPix/s
ZCullEqual 33.34 MPix/s

--RGBA8880 Z16 S0-------------------------------
Color 249.12 MPix/s
Z 1.02 MPix/s
ColorAndZ 249.51 MPix/s
ZTest 249.40 MPix/s
ZCullLEqual 248.60 MPix/s
ZCullGEqual 248.38 MPix/s
ZCullEqual 248.60 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 252.46 MPix/s
2 249.38 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 249.38 MPix/s
2 249.38 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 249.38 MPix/s
2 249.38 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 249.38 MPix/s
2 249.39 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 3.87 MTris/s
List 2.25 MTris/s
Clip 1.07 MVerts/s

--Other triangle lists--------------------------
ColTex1Light0 2.29 MTris/s
ColTex1Light0TMatrix2.30 MTris/s
ColTex2Light0 2.32 MTris/s
ColTex1Light1 0.73 MTris/s
ColTex1Light8 280890 Tris/s

ow
2003-03-17, 17:55:44
Originally posted by Legolas


Naja, praktisch identische Leistung von trilinearem Filtering im Vergleich zu bilinearem, und das bei einer 4x1 Architektur. Ist doch zumindest ein Indiz für Tri-TMUs.


Nein, da der R200 wie zecki schon sagte zum trilinearen Filtern innerhalb einer TMU cycled und nicht wie die Gfs 2 TMUs zusammenschaltet (s. bilinear/trilinear mit 1&2 Texturen auf GF3&4).

Bei tri-TMUs sollte die gemessenen Werte exakt identisch sein denke ich.

ow
2003-03-17, 17:58:50
Originally posted by Stefan Payne


Nein, kann ja bei einer ATI Karte nicht sein :naughty:


Dein Messwert von nur 1GPix bei ZCull weisst darauf hin, meine GF4 schafft immerhin knappe 3GPix, die R8500 12GPix/s.


Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1065.91 MPix/s
Z 1086.07 MPix/s
ColorAndZ 1066.02 MPix/s
ZTest 787.56 MPix/s
ZCullLEqual 952.11 MPix/s
ZCullGEqual 953.71 MPix/s
ZCullEqual 1065.65 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1025.60 MPix/s
Z 1084.44 MPix/s
ColorAndZ 1069.07 MPix/s
ZTest 1034.21 MPix/s
ZCullLEqual 1022.34 MPix/s
ZCullGEqual 1055.14 MPix/s
ZCullEqual 1066.11 MPix/s

ow
2003-03-17, 18:02:47
Originally posted by Stefan Payne


uups...

Das müsste mit 8xS gemacht worden sein *duck*

Takt: 240/270


Wie wäre es, wenn du vor dem Benchen und Posten deinen Einstellungen mal kontrollieren würdest, um hier nicht den ganzen Thread mit deinen nutzlosen Werten zumüllen?
Die Postings sind eh schon lange genug durch die Messwerte.

ow
2003-03-17, 18:07:20
Originally posted by Stefan Payne
Und *trommelwirbel*

Die Savage 2000 scheint auch Tri TMUs zu haben (oder Tri sie kann tri nicht)

[/CODE]


;D
Leider keine Tri-TMUs.

btw. welchen Treiber benutzt du da?

Und auf welchen Takten läuft deine GF3?

ow
2003-03-17, 18:09:45
Und noch meine aktuellen GF4-Werte (250/256,5) mit/ohne Swap.

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 86.53Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10684.34 MB/s
Color 6571.93 MB/s
ZAndStencil 17769.15 MB/s
Z 12994.56 MB/s
Stencil 6236.79 MB/s

Draw 8435.57 MB/s
BurnedByRAMDAC 275.88 MB/s
Physical 8711.46 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 10
Height 6

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 14

----in stencil buffer---------------------------
Width 6
Height 10



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 893.25 MPix/s
Z 897.28 MPix/s
ColorAndZ 897.12 MPix/s
ZTest 776.71 MPix/s
ZCullLEqual 1620.39 MPix/s
ZCullGEqual 1608.22 MPix/s
ZCullEqual 2687.16 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 891.02 MPix/s
Z 897.73 MPix/s
ColorAndZ 895.00 MPix/s
ZTest 898.86 MPix/s
ZCullLEqual 1623.84 MPix/s
ZCullGEqual 1604.44 MPix/s
ZCullEqual 2729.27 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 814.06 MPix/s
2 893.06 MPix/s
3 471.12 MPix/s
4 467.01 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 889.47 MPix/s
2 895.06 MPix/s
3 465.81 MPix/s
4 469.65 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 895.82 MPix/s
2 893.28 MPix/s
3 468.86 MPix/s
4 469.63 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 896.20 MPix/s
2 470.97 MPix/s
3 320.72 MPix/s
4 242.28 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 48.55 MTris/s
List 17.58 MTris/s
Clip 17.57 MTris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 12.31 MTris/s
ColTex1Light0 7.72 MTris/s
ColTex2Light0 6.57 MTris/s
ColTex1Light1 6.04 MTris/s
ColTex1Light8 1.66 MTris/s




ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 88.29Hz
Method Flush
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 12057.27 MB/s
Color 7650.53 MB/s
ZAndStencil 28420.80 MB/s
Z 21318.53 MB/s
Stencil 13275.78 MB/s

Draw 9093.80 MB/s
BurnedByRAMDAC 275.94 MB/s
Physical 9369.74 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 995.63 MPix/s
Z 995.63 MPix/s
ColorAndZ 995.63 MPix/s
ZTest 867.38 MPix/s
ZCullLEqual 1943.06 MPix/s
ZCullGEqual 1941.77 MPix/s
ZCullEqual 3720.69 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 995.62 MPix/s
Z 995.63 MPix/s
ColorAndZ 995.63 MPix/s
ZTest 996.05 MPix/s
ZCullLEqual 1959.91 MPix/s
ZCullGEqual 1958.78 MPix/s
ZCullEqual 3799.03 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 995.61 MPix/s
2 995.63 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 995.63 MPix/s
2 995.63 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.13 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 995.63 MPix/s
2 995.63 MPix/s
3 498.14 MPix/s
4 498.14 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 995.63 MPix/s
2 498.14 MPix/s
3 332.09 MPix/s
4 249.07 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 49.75 MTris/s
List 18.06 MTris/s
Clip 18.07 MTris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 12.59 MTris/s
ColTex1Light0 7.85 MTris/s
ColTex2Light0 6.61 MTris/s
ColTex1Light1 6.03 MTris/s
ColTex1Light8 1.66 MTris/s

StefanV
2003-03-17, 18:11:00
Originally posted by ow

;D
Leider keine Tri-TMUs.

btw. welchen Treiber benutzt du da?

Und auf welchen Takten läuft deine GF3?

1. doch, Tri TMUs :P

2. steht doch da, 'irgendein' Diamond Treiber.

3. vielleicht solltest du mal zum Augenarzt gehen:
Originally posted by Stefan Payne


uups...

Das müsste mit 8xS gemacht worden sein *duck*

Takt: 240/270

ow
2003-03-17, 18:22:26
Originally posted by Stefan Payne


1. doch, Tri TMUs :P

2. steht doch da, 'irgendein' Diamond Treiber.

3. vielleicht solltest du mal zum Augenarzt gehen:


???

Schon mal ne S2k fehlerfrei trilinear filtern gesehen? Ich auf meiner nicht.
Der S2k OGL-Treiber kann afaik gar nicht trilinear filtern sondern erzwingt immer bilinear, wie auch deine Test hier zeigt.:P

'irgendein', sehr präzise Aussage:|


btw. meinst du ich würde alle deine Postings durchsuchen, um die Takte rauszufinden?
Am besten bei jedem Ergebnis die Takte mit dabei schreiben. Ist ja wohl nicht zu viel verlangt.

Legolas
2003-03-17, 19:21:24
Originally posted by ow



Nein, da der R200 wie zecki schon sagte zum trilinearen Filtern innerhalb einer TMU cycled und nicht wie die Gfs 2 TMUs zusammenschaltet (s. bilinear/trilinear mit 1&2 Texturen auf GF3&4).

Bei tri-TMUs sollte die gemessenen Werte exakt identisch sein denke ich.

Also braucht der RV250 zwei Takte für einen Trilinearen Pixel? Dann müsste sich doch die theoretische Füllrate bei trilinearem Filtering im Vergleich zum bilinearen Filter halbieren. Sowas kann man aber aus den Ergebnissen nicht wirklich erkennen.

ow
2003-03-17, 19:28:17
Originally posted by Legolas


Also braucht der RV250 zwei Takte für einen Trilinearen Pixel?

Ja, ich denke schon.


Dann müsste sich doch die theoretische Füllrate bei trilinearem Filtering im Vergleich zum bilinearen Filter halbieren.

Nein, das denke ich nicht. Theoretisch ja, praktisch nein.

ow
2003-03-17, 19:34:16
Originally posted by zeckensack

Das sehe ich anders :|

Echt? Ich nicht. GF4ti4200 ->


Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 49.75 MTris/s
List 18.06 MTris/s
Clip 18.07 MTris/s

ow
2003-03-17, 19:38:54
Originally posted by Legolas


Also braucht der RV250 zwei Takte für einen Trilinearen Pixel? Dann müsste sich doch die theoretische Füllrate bei trilinearem Filtering im Vergleich zum bilinearen Filter halbieren. Sowas kann man aber aus den Ergebnissen nicht wirklich erkennen.

Ok, vergiss es ,was ich da geschrieben hab. Nach zeckis aktuellen R8500 Werten hat der R250 wirklich trilineare TMUs. Der Leistungsverlust ist aber dennoch irgendwie höher, als ich das erwartet hätte.

Thowe
2003-03-17, 19:55:40
Dann will ich auch noch mal meine GF4MX anbieten ...

ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce4 MX 440/AGP/SSE2 v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 52.50Hz
Method Swap
Timer 1.800 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 3889.07 MB/s
Color 2267.30 MB/s
ZAndStencil 3991.97 MB/s
Z 10972.71 MB/s
Stencil 1.48 MB/s

Draw 4802.44 MB/s
BurnedByRAMDAC 155.46 MB/s
Physical 4957.90 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 41
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 39
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 37
Height 4



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 516.26 MPix/s
Z 1000.24 MPix/s
ColorAndZ 517.94 MPix/s
ZTest 469.55 MPix/s
ZCullLEqual 995.32 MPix/s
ZCullGEqual 989.94 MPix/s
ZCullEqual 3195.88 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 114.26 MPix/s
Z 161.46 MPix/s
ColorAndZ 506.20 MPix/s
ZTest 507.47 MPix/s
ZCullLEqual 1180.47 MPix/s
ZCullGEqual 1177.30 MPix/s
ZCullEqual 3274.87 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 507.91 MPix/s
2 519.27 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 521.98 MPix/s
2 516.61 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 515.09 MPix/s
2 522.05 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 521.98 MPix/s
2 266.07 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 33.63 MTris/s
List 12.39 MTris/s
Clip 12.51 MTris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 10.03 MTris/s
ColTex1Light0 5.78 MTris/s
ColTex2Light0 5.75 MTris/s
ColTex1Light1 3.97 MTris/s
ColTex1Light8 1.34 MTris/s




ArchMark 0.09.01alpha
Driver GeForce4 MX 440/AGP/SSE2 v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 54.78Hz
Method Flush
Timer 1.800 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 4330.78 MB/s
Color 4517.46 MB/s
ZAndStencil 4159.37 MB/s
Z 33149.57 MB/s
Stencil 1.45 MB/s

Draw 4951.10 MB/s
BurnedByRAMDAC 167.94 MB/s
Physical 5119.04 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 534.39 MPix/s
Z 1060.21 MPix/s
ColorAndZ 534.29 MPix/s
ZTest 503.80 MPix/s
ZCullLEqual 1053.77 MPix/s
ZCullGEqual 1052.70 MPix/s
ZCullEqual 3869.05 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 536.38 MPix/s
Z 536.38 MPix/s
ColorAndZ 533.94 MPix/s
ZTest 536.36 MPix/s
ZCullLEqual 1264.92 MPix/s
ZCullGEqual 1264.31 MPix/s
ZCullEqual 3944.93 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 536.36 MPix/s
2 536.34 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 536.36 MPix/s
2 536.47 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 536.47 MPix/s
2 536.35 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 536.36 MPix/s
2 269.88 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 33.64 MTris/s
List 12.33 MTris/s
Clip 12.51 MTris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 9.92 MTris/s
ColTex1Light0 5.76 MTris/s
ColTex2Light0 5.76 MTris/s
ColTex1Light1 4.00 MTris/s
ColTex1Light8 1.34 MTris/s

peanball
2003-03-17, 20:23:45
Ich hätte jetzt seit neuestem auch eine ATi Rage Mobility M1 anzubieten...

hmmm... mobile ArchMark :)

bzw: arch klingt ein bißchen nach Arsch

zeckensack
2003-03-18, 01:13:44
Originally posted by Stefan Payne
hm, irgendwie hab ich bei der G550 jetzt garkein 32bit mehr :|
Was ein kleiner Fortschritt ist, denn deine 32bit-Werte davor waren IMO eindeutig vom Software-Fallback.

zeckensack
2003-03-18, 01:22:59
Originally posted by ow
Nein, da der R200 wie zecki schon sagte zum trilinearen Filtern innerhalb einer TMU cycled und nicht wie die Gfs 2 TMUs zusammenschaltet (s. bilinear/trilinear mit 1&2 Texturen auf GF3&4).

Bei tri-TMUs sollte die gemessenen Werte exakt identisch sein denke ich. Nö.

Der RV250 @ 275MHz müßte 1,1GPix/s schaffen (was ja auch so ungefähr gemessen werden konnte). Dh pro Takt kommt ein Pixel hinten raus.

Wären es keine tri-TMUs, dann müßte die Texelrate auf maximal die Hälfte einbrechen, also unter 550MPix/s zu liegen kommen. Sowas kann man bei Gf2 und höher beobachten, beim RV250 bleibe ich dabei: Tri-TMUs :bäh:

zeckensack
2003-03-18, 01:27:44
Originally posted by ow


Echt? Ich nicht. GF4ti4200 ->


Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 49.75 MTris/s
List 18.06 MTris/s
Clip 18.07 MTris/s



Japp, war ein Denkfehler meinerseits.
Bei 'Clip' wird im Grunde der 'List'-Test wiederholt, nur wird das ganze jetzt so weit vergrößert, daß von jedem Dreieck zwei Eckpunkte außerhalb der Bildfläche liegen.
Ich war dann wieder unglaublich clever, und habe als Meßwert 2/3 der Dreiecksrate ausgespuckt (so nach dem Motto, sind ja nur zwei Ecken die geclippt werden). Ist natürlich im Ansatz komplett falsch.
Ich hab's dann gefixt (die Version die du verwendet hast), aber wohl im Eifer des Gefechts vergessen diese Änderung zu erwähnen ;)
Beim ersten GFFX-Test von Pitchfork gibt's noch die 'falschen' Zahlen.

zeckensack
2003-03-18, 01:31:13
Originally posted by ow


Ok, vergiss es ,was ich da geschrieben hab. Nach zeckis aktuellen R8500 Werten hat der R250 wirklich trilineare TMUs. Der Leistungsverlust ist aber dennoch irgendwie höher, als ich das erwartet hätte. Der Einbruch ist nicht völlig vermeidbar, schließlich werden ein paar mehr Werte aus der Textur eingelesen (=>Bandbreite).
Hängt IMO mit Eigenheiten des Texturcaches zusammen. Die Größenordnung dieses Verlusts ist aber immer noch so gering, daß ich eine Verdopplung der benötigten Takte ausschließen möchte.

zeckensack
2003-03-18, 01:34:47
Originally posted by Korrom
Hallo zusammen!

Ich hätte da noch eine TNT2U in meinem Rechner am rennen. Da ich noch keine Ergebnisse von dieser Karte gesehen habe: Interessiert? Du hast PM.

zeckensack
2003-03-18, 01:36:23
Originally posted by [UPS]Erazor
Ich hätte jetzt seit neuestem auch eine ATi Rage Mobility M1 anzubieten...

hmmm... mobile ArchMark :)

bzw: arch klingt ein bißchen nach Arsch Du auch ;)

Merke, es spricht sich eher Arrrrtsch ?-)

Aber wenn es irgendwann eine gesamt-'Punktzahl' gibt, dann wird sie SackStones heißen :D

StefanV
2003-03-18, 01:38:53
Originally posted by zeckensack
Nö.

Der RV250 @ 275MHz müßte 1,1GPix/s schaffen (was ja auch so ungefähr gemessen werden konnte). Dh pro Takt kommt ein Pixel hinten raus.

Wären es keine tri-TMUs, dann müßte die Texelrate auf maximal die Hälfte einbrechen, also unter 550MPix/s zu liegen kommen. Sowas kann man bei Gf2 und höher beobachten, beim RV250 bleibe ich dabei: Tri-TMUs :bäh:

wie wäre es mit folgender Theorie:

Die RV250 hat die Pipelinearchitektur von der R200 bekommen, ATI hat das Design aber soweit 'geändert', daß Pro pipe nur ein Pixel rauskommt, intern aber 2 vorhanden sind.

Ergo:

Intern 4x2, 'nach aussen' 4x1.

zeckensack
2003-03-18, 01:50:04
Originally posted by Stefan Payne


wie wäre es mit folgender Theorie:

Die RV250 hat die Pipelinearchitektur von der R200 bekommen, ATI hat das Design aber soweit 'geändert', daß Pro pipe nur ein Pixel rauskommt, intern aber 2 vorhanden sind.

Ergo:

Intern 4x2, 'nach aussen' 4x1. Das wäre aber irgendwie dämlich, meinst du nicht? :D

Dann würde man ja unter bilinearem Filter die Hälfte der möglichen Texelfüllrate einfach wegschmeißen. Sowas macht kein Ingenieur.

Wie hoch war noch gleich der Transistorcount des RV250???

Frank
2003-03-18, 01:51:33
Radeon9000Pro AIW (275/270)

ArchMark 0.09.01alpha
Driver Radeon 9000 DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 Win2000 Release
Resolution 1024x768 @ 61.40Hz
Method Swap
Timer 1.010 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 8454.63 MB/s
Color 4203.39 MB/s
ZAndStencil 61903.59 MB/s
Z 46222.28 MB/s
Stencil 1056.81 MB/s

Draw 8831.09 MB/s
BurnedByRAMDAC 194.29 MB/s
Physical 9025.37 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 4
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1055.74 MPix/s
Z 1086.21 MPix/s
ColorAndZ 1056.08 MPix/s
ZTest 884.76 MPix/s
ZCullLEqual 991.92 MPix/s
ZCullGEqual 991.82 MPix/s
ZCullEqual 1056.08 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 1085.83 MPix/s
Z 1086.21 MPix/s
ColorAndZ 1086.21 MPix/s
ZTest 1056.07 MPix/s
ZCullLEqual 1056.08 MPix/s
ZCullGEqual 1056.08 MPix/s
ZCullEqual 1056.08 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1085.23 MPix/s
2 544.70 MPix/s
3 363.89 MPix/s
4 273.48 MPix/s
5 220.42 MPix/s
6 183.92 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1087.14 MPix/s
2 534.10 MPix/s
3 356.65 MPix/s
4 273.47 MPix/s
5 220.42 MPix/s
6 183.91 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1087.08 MPix/s
2 532.55 MPix/s
3 356.99 MPix/s
4 273.46 MPix/s
5 220.42 MPix/s
6 183.91 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 928.36 MPix/s
2 465.30 MPix/s
3 310.92 MPix/s
4 233.73 MPix/s
5 188.36 MPix/s
6 157.22 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 52.68 MTris/s
List 21.96 MTris/s
Clip 2.03 MTris/s

--Other triangle lists--------------------------
TexM 22.00 MTris/s
ColTex1Light0 10.73 MTris/s
ColTex2Light0 10.74 MTris/s
ColTex1Light1 1.86 MTris/s
ColTex1Light8 1.24 MTris/s

StefanV
2003-03-18, 02:00:17
Originally posted by zeckensack
Das wäre aber irgendwie dämlich, meinst du nicht? :D

Dann würde man ja unter bilinearem Filter die Hälfte der möglichen Texelfüllrate einfach wegschmeißen. Sowas macht kein Ingenieur.

Wie hoch war noch gleich der Transistorcount des RV250???

~45 MIO Transis...

zeckensack
2003-03-18, 02:39:31
Originally posted by ow



Dein Messwert von nur 1GPix bei ZCull weisst darauf hin, meine GF4 schafft immerhin knappe 3GPix, die R8500 12GPix/s.Beim R200 muß ich korrigieren.
Der schafft in der Tat 12GPix/s, aber nur im pathologischen Fall von 'extremen' Z-Werten, also wenn ich den Z-Buffer mit 0.0 (nah) fülle, und dann Objekte mit Z=1.0 (ganz am End') zeichne.

In realistischeren Szenarien kommen im Schnitt nur ca 2,5GPix/s heraus. Archmark mißt das jetzt auch so, schon seit ein paar Versionen.

Unter'm Strich scheint mir HyperZ II bisher nicht an LMA II heranzureichen :|

zeckensack
2003-03-18, 02:44:50
Originally posted by Stefan Payne


~45 MIO Transis...
Okay. Der R200 hat ca 60M.

Bisher fehlend sind offenbar Early-Z und ein bisserl Lighting-Performance.
Ich glaube kaum, daß man alleine damit 15M einsparen kann.

Zumal, Stefan, es wäre wirklich dämlich :bäh:

zeckensack
2003-03-18, 06:10:41
Ich hoffe doch schwer daß es jetzt funzt :bäh:
0.09.03alpha
Auswahl der richtigen Pixelformate sollte jetzt klappen. Bitte um Bestätigung.
Geforces nehmen jetzt im 32 bit-Modus korrekterweise ein RGBA-Format, statt nur RGB.
Der 'Software'-Haken im Hauptdialog funzt jetzt. Drei Möglchkeiten:
Haken weg (Default) : Nie Software-Emulation. Nützlich für die Erkennung der Fälle wo sich der GDI-Renderer dazwischenmogelt (wie bei Stefan's G550).
Haken gesetzt: Immer Software-Emulation. Keine HW-Beschleunigung. IMO nicht wirklich wichtig, aber so Leute wie ow wird es freuen :naughty:
Haken grau: Die Software-Emu wird nur dann als Fallback genutzt, wenn keine brauchbaren HW-beschleunigten Formate verfügbar sind. Also wie bisher, aber für saubere Tests nicht empfehlenswert.
Oder in anderen Worten, wenn eine Karte den ersten Test nicht schafft, ist es IMO generell am besten, auf 16 bit runterzugehen, und nicht den Software-Fallback zu erlauben.
Der 'Textur-Matrix'-Test wurde entfernt. Ergab auf keiner Karte auch nur annähernd interessante Ergebnisse.
Die anderen beiden Transformationstests mit Texturkoordinaten sind auch weg ...
Licht-Test mit einem 'directional light' hinzugefügt.
Die Beleuchtungstests rechnen jetzt in Verts/s, nicht mehr Tris/s. Sektion umbenannt in 'Vertex shading'.
Der unglückseelige Tiling-Test sollte auf NV-Karten jetzt wieder einigermaßen erträglich schnell sein (4 Sekunden pro Richtung, 24 Sekunden insgesamt auf meiner MX)


Also nichts bahnbrechendes, die Hauptsache ist erstmal daß es alle Karten irgendwie schaffen, HW-beschleunigt durch die Tests zu kommen :)

aths
2003-03-18, 07:36:17
Originally posted by zeckensack
Unter'm Strich scheint mir HyperZ II bisher nicht an LMA II heranzureichen :| Afaik ist LMA2 dem HyperZ II tatsächlich überlegen, während HyperZ II natürlich besser ist als LMA1.

ow
2003-03-18, 08:32:48
Originally posted by zeckensack
Der Einbruch ist nicht völlig vermeidbar, schließlich werden ein paar mehr Werte aus der Textur eingelesen (=>Bandbreite).
Hängt IMO mit Eigenheiten des Texturcaches zusammen. Die Größenordnung dieses Verlusts ist aber immer noch so gering, daß ich eine Verdopplung der benötigten Takte ausschließen möchte.

jaja, ist ja schon gut, war ein Irrtum meinerseits, ich hatte deine R8500 Werte etwas falsch im Kopf. Hätte besser erst nachgelesen und dann geposted.:D:D

ow
2003-03-18, 08:39:58
Originally posted by aths
Afaik ist LMA2 dem HyperZ II tatsächlich überlegen, während HyperZ II natürlich besser ist als LMA1.

???

Was hat sich denn von LMA1 nach LMA2 diesbzgl. getan??

loewe
2003-03-18, 11:23:23
Danke, das Warten hat sich gelohnt!

KYRO I @ 115 MHz

ArchMark 0.09.03alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.94Hz
Method Flush
Timer 866.316 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1463.39 MB/s
Color 689.68 MB/s
ZAndStencil 411.02 MB/s
Z 378.01 MB/s
Stencil 45.77 MB/s

Draw 1341.87 MB/s
BurnedByRAMDAC 194.34 MB/s
Physical 1536.21 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 24
Height 53

----in depth buffer-----------------------------
Width 61
Height 50

----in stencil buffer---------------------------
Width 63
Height 61



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 172.24 MPix/s
Z 91.10 MPix/s
ColorAndZ 163.13 MPix/s
ZTest 119.20 MPix/s
ZCullLEqual 167.37 MPix/s
ZCullGEqual 91.89 MPix/s
ZCullEqual 92.47 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 225.10 MPix/s
Z 163.42 MPix/s
ColorAndZ 223.31 MPix/s
ZTest 184.10 MPix/s
ZCullLEqual 226.42 MPix/s
ZCullGEqual 164.73 MPix/s
ZCullEqual 157.38 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 231.04 MPix/s
2 114.10 MPix/s
3 73.44 MPix/s
4 52.90 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 224.62 MPix/s
2 114.05 MPix/s
3 76.32 MPix/s
4 57.32 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 225.00 MPix/s
2 114.28 MPix/s
3 76.81 MPix/s
4 57.33 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 118.54 MPix/s
2 61.67 MPix/s
3 42.48 MPix/s
4 32.79 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 0.75 MTris/s
List 370479 Tris/s
Clip 370571 Tris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 1.12 MVerts/s
LightP1 1.11 MVerts/s
LightP8 449589 Verts/s




Sieht doch recht gut aus, problematisch bleibt immer noch

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 24
Height 53

----in depth buffer-----------------------------
Width 61
Height 50

----in stencil buffer---------------------------
Width 63
Height 61

Sieht für mich noch nicht besonders sinnvoll aus???

zeckensack
2003-03-18, 11:40:33
Originally posted by loewe
Danke, das Warten hat sich gelohnt!
Ich habe zu danken :)

Sieht doch recht gut aus, problematisch bleibt immer noch

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 24
Height 53

----in depth buffer-----------------------------
Width 61
Height 50

----in stencil buffer---------------------------
Width 63
Height 61

Sieht für mich noch nicht besonders sinnvoll aus??? Sieht für mich auch nicht besonders brauchbar aus. Ich schau mir nochmal die alten Daten durch, die du mir geschickt hast ...

Was war noch gleich die bekannte Tile-Größe beim Kyro? Aus deinen alten Werten erkenne ich eine starke Tendenz zu 16x16, wobei 8x16 bzw 16x8 auch möglich wären, aber nicht ganz lupenrein* sind.

*merkwürdiger Einbruch der Füllrate bei jeweils exakt 24 Pixel breiten oder hohen Rechtecken

noch'n edit:
Das dumme ist nur, daß sowas schwer algorithmisch zu machen ist, vor allem wegen leichten Schwankungen der angesammelten Meßwerte. Thowe zB hatte in seiner Meßreihe einen derben Einbruch bei Breite 18 (da hat sein Rechner IMO gerade die gnarf.txt vom letzten Lauf auf die Platte geflusht - einer der Gründe diese Protokollfunktion zu deaktivieren). Und prompt hat die 'Analyse' eine Tile-Breite von 17 ergeben :bonk:

Außerdem war ich ggü dem Rechner im Vorteil, denn ich wußte ungefähr welche Tilegrößen realistisch sind.

Also ich sehe da drei Möglichkeiten
Das Ding muß exakt so funzen, wie 'mein scharfer Blick' :naughty:
Ich begrenze die Suche generell auf Zweierpotenzen, was mir aber eigentlich widerstrebt - könnte ja sein, daß irgendein Chip tatsächlich 6x13-Tiles benutzt ...
Ich nehm's einfach raus, weil's halt nicht funzt :(

loewe
2003-03-18, 12:15:47
Originally posted by zeckensack

Was war noch gleich die bekannte Tile-Größe beim Kyro? Aus deinen alten Werten erkenne ich eine starke Tendenz zu 16x16, wobei 8x16 bzw 16x8 auch möglich wären, aber nicht ganz lupenrein* sind.


Sowohl die PC Variante von Serie 2 (Neon 250), werde ich heute Abend mal probieren, hat aber keinen ICD, als auch die Serie 3 (KYRO) haben 32x16 als Tilegröße. Der Konsolenchip Serie 2 hat 32x32, MBX glaube ich auch und ich habe so das Gefühl, Serie 5 wird auch wieder 32x32 haben.

loewe
2003-03-18, 12:28:12
Originally posted by zeckensack

Also ich sehe da drei Möglichkeiten
Das Ding muß exakt so funzen, wie 'mein scharfer Blick' :naughty:
Ich begrenze die Suche generell auf Zweierpotenzen, was mir aber eigentlich widerstrebt - könnte ja sein, daß irgendein Chip tatsächlich 6x13-Tiles benutzt ...
Ich nehm's einfach raus, weil's halt nicht funzt :(



Ich gebe dir recht bezüglich Punkt 1, wenn es nicht funktioniert ist es Quatsch.
Warum nicht Punkt 2, kein vernünftig denkender Hersteller wird dort solche Werte wie 6x13 verwenden.
Ein Tiler soll effizient sein, es soll mit geringstem Aufwand sehr viel getan werden können. Da kannst mit gutem Gewissen davon ausgehen, dass die Breite und Höhe vielfache von 8, wahrscheinlich sogar eher 16 sein werden.
Punkt 3 wäre schade, gerade wo KYRO nicht der letzte TBDR sein wird. =)

Sir Integral Wingate Hellsing
2003-03-18, 13:14:16
Biete eine ATi Rage Mobility 4MB SDR ;) @ Thinkpad A21m
Bench-Bedarf?

EDIT: Ansonsten noch ne GF4 Ti4200@4400 128MB DDR

zeckensack
2003-03-18, 13:19:12
@loewe,
Okay, extra für dich :D
0.09.05alpha
Die Tiling-Analyse checkt jetzt nur noch glatte Zweierpotenzen. Wäre doch gelacht ... :|
Neu in der Textursektion: Füllrate bei bestmöglichem anisotropischen Filter (falls EXT_texture_filter_anisotropic verfügbar ist)

zeckensack
2003-03-18, 13:22:44
Originally posted by Sir Integral Wingate Hellsing
Biete eine ATi Rage Mobility 4MB SDR ;) @ Thinkpad A21m
Bench-Bedarf?

EDIT: Ansonsten noch ne GF4 Ti4200@4400 128MB DDR Die Rage Mobility wäre interessant - [UPS]Erazor hat zwar auch eine angeboten, aber bisher noch nicht ausgemessen.

edit: Gf4Ti ist eigentlich ganz gut belegt. Lieber nicht noch mehr, bei vier TMUs werden die Postings immer so lang ?-)

Kriegst gleich PM, alles weitere steht irgendwo hier im Thread :D

StefanV
2003-03-18, 13:30:27
ArchMark 0.09.05alpha
Driver Radeon 9000 Pro DDR x86/MMX/3DNow!/SSE v1.3.3561 WinXP Release
Resolution 1024x768 @ 58.66Hz
Method Swap
Timer 1.670 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 8.037 GB/s
Color 3.971 GB/s
ZAndStencil 59.777 GB/s
Z 54.485 GB/s
Stencil 1.030 GB/s

Draw 7.619 GB/s
BurnedByRAMDAC 193.664 MB/s
Physical 7.812 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 1.036 GPix/s
Z 1.052 GPix/s
ColorAndZ 1.038 GPix/s
ZTest 792.971 MPix/s
ZCullLEqual 950.042 MPix/s
ZCullGEqual 947.216 MPix/s
ZCullEqual 1.047 GPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 953.748 MPix/s
Z 1.043 GPix/s
ColorAndZ 1.041 GPix/s
ZTest 1.025 GPix/s
ZCullLEqual 1.017 GPix/s
ZCullGEqual 1.042 GPix/s
ZCullEqual 1.046 GPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 1.039 GPix/s
2 531.735 MPix/s
3 360.337 MPix/s
4 272.579 MPix/s
5 218.752 MPix/s
6 181.240 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 1.055 GPix/s
2 536.894 MPix/s
3 356.270 MPix/s
4 271.034 MPix/s
5 219.154 MPix/s
6 182.996 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 1.051 GPix/s
2 536.905 MPix/s
3 360.349 MPix/s
4 271.323 MPix/s
5 216.718 MPix/s
6 181.977 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 901.972 MPix/s
2 455.067 MPix/s
3 308.356 MPix/s
4 232.297 MPix/s
5 187.128 MPix/s
6 155.886 MPix/s

----Max anisotropy (16)-------------------------
1 1.055 GPix/s
2 536.135 MPix/s
3 356.554 MPix/s
4 269.952 MPix/s
5 219.150 MPix/s
6 182.997 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 42.302 MTris/s
List 18.387 MTris/s
Clip 1.994 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 16.111 MVerts/s
LightP1 5.610 MVerts/s
LightP8 3.623 MVerts/s




Ich werd heute mal den VTuner installieren und mal etwas mit dem Takt 'spielen'.

loewe
2003-03-18, 13:57:58
Danke für dei Extraversion, leider ist es das aber auch noch nicht!


KYRO I @ 115 MHz

ArchMark 0.09.05alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.97Hz
Method Flush
Timer 866.320 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1.464 GB/s
Color 689.645 MB/s
ZAndStencil 412.432 MB/s
Z 377.231 MB/s
Stencil 45.822 MB/s

Draw 1.336 GB/s
BurnedByRAMDAC 194.107 MB/s
Physical 1.530 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in stencil buffer---------------------------
Width none
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 172.338 MPix/s
Z 91.002 MPix/s
ColorAndZ 163.053 MPix/s
ZTest 118.993 MPix/s
ZCullLEqual 167.376 MPix/s
ZCullGEqual 91.875 MPix/s
ZCullEqual 92.364 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 224.676 MPix/s
Z 163.316 MPix/s
ColorAndZ 223.316 MPix/s
ZTest 183.986 MPix/s
ZCullLEqual 226.404 MPix/s
ZCullGEqual 164.738 MPix/s
ZCullEqual 157.367 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 231.053 MPix/s
2 88.136 MPix/s
3 39.059 MPix/s
4 13.308 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 224.623 MPix/s
2 114.029 MPix/s
3 76.297 MPix/s
4 57.709 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 224.962 MPix/s
2 114.141 MPix/s
3 76.330 MPix/s
4 57.336 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 118.363 MPix/s
2 61.771 MPix/s
3 42.477 MPix/s
4 32.787 MPix/s

----Max anisotropy (2)--------------------------
1 35.434 MPix/s
2 20.566 MPix/s
3 15.360 MPix/s
4 11.519 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 746.962 kTris/s
List 370.582 kTris/s
Clip 370.371 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 1.120 MVerts/s
LightP1 1.110 MVerts/s
LightP8 449.440 kVerts/s

StefanV
2003-03-18, 14:09:24
244/272
ArchMark 0.09.05alpha
Driver GeForce3/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 60.06Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 12.615 GB/s
Color 7.102 GB/s
ZAndStencil 25.880 GB/s
Z 19.919 GB/s
Stencil 6.521 GB/s

Draw 9.228 GB/s
BurnedByRAMDAC 188.984 MB/s
Physical 9.417 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 4
Height 4

----in depth buffer-----------------------------
Width 8
Height 4

----in stencil buffer---------------------------
Width 4
Height 8



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 892.051 MPix/s
Z 895.619 MPix/s
ColorAndZ 892.068 MPix/s
ZTest 862.017 MPix/s
ZCullLEqual 1.628 GPix/s
ZCullGEqual 1.631 GPix/s
ZCullEqual 890.884 MPix/s

--RGBA5650 Z24 S0-------------------------------
Color 894.574 MPix/s
Z 895.989 MPix/s
ColorAndZ 882.188 MPix/s
ZTest 890.179 MPix/s
ZCullLEqual 1.631 GPix/s
ZCullGEqual 1.649 GPix/s
ZCullEqual 891.962 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 862.279 MPix/s
2 889.595 MPix/s
3 467.627 MPix/s
4 460.679 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 896.169 MPix/s
2 879.663 MPix/s
3 465.784 MPix/s
4 469.129 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 898.387 MPix/s
2 893.790 MPix/s
3 467.978 MPix/s
4 468.384 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 895.854 MPix/s
2 466.195 MPix/s
3 316.836 MPix/s
4 239.697 MPix/s

----Max anisotropy (8)--------------------------
1 468.289 MPix/s
2 238.831 MPix/s
3 160.982 MPix/s
4 121.373 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 29.131 MTris/s
List 9.831 MTris/s
Clip 9.831 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 20.644 MVerts/s
LightP1 10.032 MVerts/s
LightP8 3.724 MVerts/s

Sir Integral Wingate Hellsing
2003-03-18, 15:24:05
Originally posted by zeckensack
Die Rage Mobility wäre interessant - [UPS]Erazor hat zwar auch eine angeboten, aber bisher noch nicht ausgemessen.

edit: Gf4Ti ist eigentlich ganz gut belegt. Lieber nicht noch mehr, bei vier TMUs werden die Postings immer so lang ?-)

Kriegst gleich PM, alles weitere steht irgendwo hier im Thread :D


heute oder morgen mache ich den bench ;)

askibo
2003-03-18, 16:36:40
neue Version, neues Glück (mehr oder weniger ;))

Kyro2 @175 MHz

ArchMark 0.09.05alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 61.75Hz
Method Swap
Timer 807.188 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2.238 GB/s
Color 1.011 GB/s
ZAndStencil 635.590 MB/s
Z 451.655 MB/s
Stencil 70.610 MB/s

Draw 2.056 GB/s
BurnedByRAMDAC 193.104 MB/s
Physical 2.249 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width none
Height 16

----in stencil buffer---------------------------
Width none
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 254.582 MPix/s
Z 139.423 MPix/s
ColorAndZ 255.764 MPix/s
ZTest 174.174 MPix/s
ZCullLEqual 255.852 MPix/s
ZCullGEqual 138.959 MPix/s
ZCullEqual 138.765 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 340.244 MPix/s
Z 237.105 MPix/s
ColorAndZ 341.812 MPix/s
ZTest 269.236 MPix/s
ZCullLEqual 341.812 MPix/s
ZCullGEqual 236.927 MPix/s
ZCullEqual 236.943 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 343.465 MPix/s
2 168.431 MPix/s
3 108.429 MPix/s
4 78.215 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 343.272 MPix/s
2 175.013 MPix/s
3 117.759 MPix/s
4 89.045 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 343.177 MPix/s
2 175.035 MPix/s
3 117.751 MPix/s
4 89.041 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 176.082 MPix/s
2 90.032 MPix/s
3 57.781 MPix/s
4 46.684 MPix/s

----Max anisotropy (2)--------------------------
1 47.409 MPix/s
2 25.576 MPix/s
3 17.660 MPix/s
4 13.990 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 1.137 MTris/s
List 555.349 kTris/s
Clip 565.456 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 1.675 MVerts/s
LightP1 1.695 MVerts/s
LightP8 506.422 kVerts/s

aths
2003-03-18, 16:40:57
Originally posted by ow
???

Was hat sich denn von LMA1 nach LMA2 diesbzgl. getan?? Das ist Thema eines in Kürze erscheinenden Artikels :)

ow
2003-03-18, 18:15:56
@SP

Falls du es noch nicht gemerkt haben solltest:

Es geht hier um die Untersuchung eines in Entwicklung befindlichen Benches, un da ist es fehl am Platz, den Thread mit Ergebnissen von zig verschiedenen Taktraten derselben Karte zu zumüllen.

Ein Ergebnis pro Karte reicht!!!


GF4ti4200 @ default (250/256,5)

ArchMark 0.09.05alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 86.31Hz
Method Swap
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 10.538 GB/s
Color 6.578 GB/s
ZAndStencil 17.784 GB/s
Z 13.240 GB/s
Stencil 6.224 GB/s

Draw 8.438 GB/s
BurnedByRAMDAC 276.738 MB/s
Physical 8.715 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 8
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 8
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 896.058 MPix/s
Z 900.722 MPix/s
ColorAndZ 895.733 MPix/s
ZTest 779.252 MPix/s
ZCullLEqual 1.607 GPix/s
ZCullGEqual 1.613 GPix/s
ZCullEqual 2.691 GPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 891.417 MPix/s
Z 891.505 MPix/s
ColorAndZ 898.553 MPix/s
ZTest 900.445 MPix/s
ZCullLEqual 1.630 GPix/s
ZCullGEqual 1.626 GPix/s
ZCullEqual 2.755 GPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 811.363 MPix/s
2 892.649 MPix/s
3 471.466 MPix/s
4 469.744 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 890.805 MPix/s
2 898.511 MPix/s
3 468.345 MPix/s
4 470.223 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 897.075 MPix/s
2 894.255 MPix/s
3 472.079 MPix/s
4 469.059 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 890.165 MPix/s
2 469.207 MPix/s
3 315.707 MPix/s
4 242.409 MPix/s

----Max anisotropy (8)--------------------------
1 470.738 MPix/s
2 242.663 MPix/s
3 163.043 MPix/s
4 122.515 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 48.546 MTris/s
List 17.510 MTris/s
Clip 17.563 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 32.255 MVerts/s
LightP1 22.161 MVerts/s
LightP8 4.994 MVerts/s




Ohne Swap:

ArchMark 0.09.05alpha
Driver GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW! v1.4.0
Resolution 1024x768 @ 88.06Hz
Method Flush
Timer 1.470 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z24 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 12.057 GB/s
Color 7.651 GB/s
ZAndStencil 28.423 GB/s
Z 21.317 GB/s
Stencil 13.276 GB/s

Draw 9.094 GB/s
BurnedByRAMDAC 275.439 MB/s
Physical 9.369 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in depth buffer-----------------------------
Width 2
Height 2

----in stencil buffer---------------------------
Width 2
Height 2



Fillrate
--RGBA8888 Z24 S8-------------------------------
Color 995.635 MPix/s
Z 995.635 MPix/s
ColorAndZ 995.635 MPix/s
ZTest 867.367 MPix/s
ZCullLEqual 1.943 GPix/s
ZCullGEqual 1.942 GPix/s
ZCullEqual 3.721 GPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 995.636 MPix/s
Z 995.635 MPix/s
ColorAndZ 995.635 MPix/s
ZTest 996.046 MPix/s
ZCullLEqual 1.960 GPix/s
ZCullGEqual 1.959 GPix/s
ZCullEqual 3.799 GPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 995.633 MPix/s
2 995.632 MPix/s
3 498.141 MPix/s
4 498.141 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 995.634 MPix/s
2 995.634 MPix/s
3 498.142 MPix/s
4 498.141 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 995.635 MPix/s
2 995.634 MPix/s
3 498.141 MPix/s
4 498.141 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 995.619 MPix/s
2 498.142 MPix/s
3 332.095 MPix/s
4 249.071 MPix/s

----Max anisotropy (8)--------------------------
1 498.453 MPix/s
2 249.227 MPix/s
3 166.369 MPix/s
4 149.744 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 49.747 MTris/s
List 17.516 MTris/s
Clip 17.604 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 32.254 MVerts/s
LightP1 22.368 MVerts/s
LightP8 4.994 MVerts/s

GloomY
2003-03-18, 19:05:38
Hmm, ich versteh's nicht. Ich komme einfach nicht auf die Ergebnisse von Askibo. Im Treiber habe ich unter OpenGL alles aus bis auf Texturecompression und Internen Depth/Stencil Buffer. Was mache ich falsch? ???

Ach ja, KyroII @ 183 MHz:
ArchMark 0.09.05alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ ???Hz
Method Swap
Timer 2.110 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 1.487 GB/s
Color 733.837 MB/s
ZAndStencil 561.128 MB/s
Z 506.104 MB/s
Stencil 62.339 MB/s

Draw 1.596 GB/s
BurnedByRAMDAC 267.387 MB/s
Physical 1.864 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in stencil buffer---------------------------
Width none
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 178.421 MPix/s
Z 123.756 MPix/s
ColorAndZ 174.407 MPix/s
ZTest 145.223 MPix/s
ZCullLEqual 175.107 MPix/s
ZCullGEqual 124.023 MPix/s
ZCullEqual 122.876 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 182.816 MPix/s
Z 170.129 MPix/s
ColorAndZ 179.988 MPix/s
ZTest 175.009 MPix/s
ZCullLEqual 180.148 MPix/s
ZCullGEqual 170.170 MPix/s
ZCullEqual 170.049 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 186.533 MPix/s
2 82.038 MPix/s
3 46.491 MPix/s
4 28.954 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 180.583 MPix/s
2 90.539 MPix/s
3 60.487 MPix/s
4 45.386 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 180.399 MPix/s
2 90.544 MPix/s
3 60.481 MPix/s
4 45.452 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 180.524 MPix/s
2 90.541 MPix/s
3 60.484 MPix/s
4 45.387 MPix/s

----Max anisotropy (2)--------------------------
1 52.084 MPix/s
2 29.041 MPix/s
3 21.725 MPix/s
4 16.289 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 785.625 kTris/s
List 389.937 kTris/s
Clip 389.880 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 1.173 MVerts/s
LightP1 1.169 MVerts/s
LightP8 1.168 MVerts/s

StefanV
2003-03-18, 19:16:25
100MHz FSB, 100MHz CL3 SDR-SDRAM, 128MB

ArchMark 0.09.05alpha
Driver ProSavage/Twister v1.1 2.40.96
Resolution 1024x768 @ 119.79Hz
Method Swap
Timer 848.350 MHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 374.790 MB/s
Color 289.019 MB/s
ZAndStencil 341.933 MB/s
Z 115.112 MB/s
Stencil 27.776 MB/s

Draw 370.669 MB/s
BurnedByRAMDAC 375.437 MB/s
Physical 746.106 MB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height 16

----in depth buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in stencil buffer---------------------------
Width none
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S8-------------------------------
Color 67.284 MPix/s
Z 94.753 MPix/s
ColorAndZ 71.174 MPix/s
ZTest 26.954 MPix/s
ZCullLEqual 42.954 MPix/s
ZCullGEqual 41.985 MPix/s
ZCullEqual 61.965 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 87.960 MPix/s
Z 90.363 MPix/s
ColorAndZ 94.353 MPix/s
ZTest 62.682 MPix/s
ZCullLEqual 71.753 MPix/s
ZCullGEqual 67.958 MPix/s
ZCullEqual 92.185 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 93.813 MPix/s
2 94.402 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 90.114 MPix/s
2 94.387 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 94.387 MPix/s
2 94.389 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 91.855 MPix/s
2 94.381 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 2.399 MTris/s
List 803.707 kTris/s
Clip 828.705 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 1.842 MVerts/s
LightP1 1.226 MVerts/s
LightP8 478.814 kVerts/s

zeckensack
2003-03-18, 19:21:23
Stefan, hast du am 'Software'-Haken gespielt??? (ProSavage)

StefanV
2003-03-18, 19:24:47
Originally posted by zeckensack
Stefan, hast du am 'Software'-Haken gespielt??? (ProSavage)

nein hab ich nicht, ich setz gleich auch mal 'nen Athlon XP und DDR-SDRAM rein :)

loewe
2003-03-18, 19:26:04
Hier sind ja fast nur noch KYROS! :)
Na gut, dann jetzt auch noch einmal die

KYRO II SE @ 200 MHz

ArchMark 0.09.05alpha
Driver PowerVR KYRO v1.2.1
Resolution 1024x768 @ 62.04Hz
Method Flush
Timer 1.537 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S4
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 2.720 GB/s
Color 1.282 GB/s
ZAndStencil 797.423 MB/s
Z 718.762 MB/s
Stencil 88.597 MB/s

Draw 2.498 GB/s
BurnedByRAMDAC 196.623 MB/s
Physical 2.694 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in stencil buffer---------------------------
Width none
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S4-------------------------------
Color 314.158 MPix/s
Z 175.134 MPix/s
ColorAndZ 311.168 MPix/s
ZTest 221.615 MPix/s
ZCullLEqual 315.282 MPix/s
ZCullGEqual 176.105 MPix/s
ZCullEqual 172.341 MPix/s

--RGBA8888 Z16 S0-------------------------------
Color 388.991 MPix/s
Z 291.505 MPix/s
ColorAndZ 391.507 MPix/s
ZTest 328.775 MPix/s
ZCullLEqual 394.505 MPix/s
ZCullGEqual 292.777 MPix/s
ZCullEqual 284.149 MPix/s


Texturing
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 398.925 MPix/s
2 171.759 MPix/s
3 93.987 MPix/s
4 56.408 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 392.336 MPix/s
2 198.226 MPix/s
3 132.528 MPix/s
4 99.557 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 392.963 MPix/s
2 198.240 MPix/s
3 132.517 MPix/s
4 99.406 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 202.522 MPix/s
2 103.657 MPix/s
3 70.730 MPix/s
4 53.941 MPix/s

----Max anisotropy (2)--------------------------
1 56.518 MPix/s
2 30.788 MPix/s
3 22.246 MPix/s
4 17.873 MPix/s



Geometry
Mode RGBA8888 Z0 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 1.338 MTris/s
List 666.183 kTris/s
Clip 666.225 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 2.006 MVerts/s
LightP1 1.999 MVerts/s
LightP8 1.038 MVerts/s

loewe
2003-03-18, 19:30:29
@GloomY

Dein Karte läuft irgendwie nur auf einem Pott, sprich da wird nur eine Pipeline genutzt???

StefanV
2003-03-18, 19:40:50
Originally posted by Stefan Payne
nein hab ich nicht, ich setz gleich auch mal 'nen Athlon XP und DDR-SDRAM rein :)

So, hier mal mit DDR-SDRAM, 133MHz CL2:

ArchMark 0.09.05alpha
Driver ProSavage/Twister v1.1 2.40.96
Resolution 1024x768 @ 119.47Hz
Method Swap
Timer 1.666 GHz

Memory
Mode RGBA8888 Z32 S8
--bandwidth-------------------------------------
----available to buffer clears------------------
All 808.406 MB/s
Color 381.482 MB/s
ZAndStencil 476.384 MB/s
Z 257.721 MB/s
Stencil 62.499 MB/s

Draw 666.152 MB/s
BurnedByRAMDAC 376.213 MB/s
Physical 1.042 GB/s

--preferred block size--------------------------
----in color buffer-----------------------------
Width none
Height none

----in depth buffer-----------------------------
Width 16
Height none

----in stencil buffer---------------------------
Width 16
Height none



Fillrate
--RGBA8888 Z32 S8-------------------------------
Color 71.473 MPix/s
Z 93.812 MPix/s
ColorAndZ 71.187 MPix/s
ZTest 49.430 MPix/s
ZCullLEqual 60.860 MPix/s
ZCullGEqual 60.368 MPix/s
ZCullEqual 70.815 MPix/s

--RGBA5650 Z16 S0-------------------------------
Color 92.687 MPix/s
Z 94.400 MPix/s
ColorAndZ 93.477 MPix/s
ZTest 62.712 MPix/s
ZCullLEqual 71.656 MPix/s
ZCullGEqual 71.489 MPix/s
ZCullEqual 94.553 MPix/s


Texturing
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Peak----------------------------------------
1 96.000 MPix/s
2 94.405 MPix/s

----Unfiltered----------------------------------
1 94.411 MPix/s
2 94.402 MPix/s

----Bilinear filter-----------------------------
1 90.106 MPix/s
2 94.391 MPix/s

----Trilinear filter----------------------------
1 94.406 MPix/s
2 94.401 MPix/s



Geometry
Mode RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
Fan 2.825 MTris/s
List 950.728 kTris/s
Clip 898.404 kTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
LightD1 3.301 MVerts/s
LightP1 2.493 MVerts/s
LightP8 955.154 kVerts/s

zeckensack
2003-03-18, 19:45:38
@Gloomy,
könnte in der Tat sein, daß der interne Z/Stencil in diesem Benchmark bremst. So richtig durchdacht ist das nicht, aber versuch's einfach mal ohne. Wenn die Ergebnisse sich dann verdoppeln, wissen wir Bescheid :)

und ...
@anwesende Kyros,

Da kommt in ein paar Minuten eine V0.09.06. Diese erzeugt wieder eine (diesmal recht kurze) gnarf.txt, sobald der Speichertest gelaufen ist. Die würde ich gerne sehen, nur von den Kyros. Vollständige Ergebnisse brauche ich eigentlich im Moment nicht, es sei denn sie sind richtig merkwürdig, oder von bisher nicht getesteten Karten.

Bitte nicht alle alles nachbenchen, die Ergebnisse sind sowieso mit den letzten paar Versionen identisch.

zeckensack
2003-03-18, 19:48:25
Originally posted by Stefan Payne


So, hier mal mit DDR-SDRAM, 133MHz CL2:
<...>Cool :D
100 MHz. Single-Pipe/zwei TMUs (Trilinear).
Merkwürdiges Format, das ich eigentlich nur von 'GDI Generic' gewohnt bin (Z32 + S8), aber scheint HW-beschleunigt.

edit: Der Hauptspeicher ist auf 'ne Burstlänge von 4 Takten eingestellt :D