Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 441.08 WHQL
Blaire
2019-10-29, 13:29:01
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.
"New Game Ready Driver Released: Includes Support For GeForce GTX 1660 SUPER; Adds ReShade Filters To GeForce Experience, Image Sharpening To NVIDIA Control Panel, G-SYNC To Ultra Low-Latency Rendering; and Support For 7 New G-SYNC Compatible Gaming Monitors (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/)"
Gaming Technology
• Adds support for GeForce GTX 1660 SUPER GPU (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-gtx-1660-super-1650-super/)
• Adds support for image-sharpening from NVIDIA Control Panel
• Adds support for G-SYNC compatibility with NVIDIA Ultra Low Latency Mode
• Adds support for 7 new G-SYNC compatible monitors (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/)
• Adds support for ReShade filters within GeForce Experience
• Adds support for windowed G-SYNC for OpenGL and Vulkan-based applications
New Features and Other Changes
• Added Image Sharpening control to the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page.
Increases the level of sharpness, detail, or clarity of images in games and applications.
https://abload.de/thumb/imagesharpeningchjsg.png (https://abload.de/image.php?img=imagesharpeningchjsg.png)
• Added Ultra Low Latency G-SYNC+ V-Sync feature
Provides tear-free, low-latency gaming using G-SYNC displays. To enable, set Low Latency Mode to Ultra, turn on V-Sync, and enable the G-SYNC display.
• Added support for HDMI 2.1 VRR.
Desktop-Drivers:
Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)
Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Supported Products
NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z
GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060
GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650
GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030
GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950
GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710
GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630
Notebook Drivers:
Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)
Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Supported Products
GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060
GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230
GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650
GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050
GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M
Open Issues in Version 441.08 WHQL:
As with every released driver, version 441.08 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.
Windows 10 Issues
• [Super Robot Wars V]: The game crashes to a white screen. [2720588]
• [War Thunder]: The game may crash during gameplay. [2738521]
• [G-SYNC][HDR]: When G-SYNC and HDR are enabled, the game cannot be maximized to full-screen after being minimized to the taskbar. [200558314]
• [Grand Theft Auto V]: The game frequently crashes
NVIDIA is working with the application developer to resolve the issue
• Gears 5 may randomly crash -> [Fix] Run the game then go to task manager and right-click on Gears5 process, click on set priority and change it from High to Normal. More Information here -> https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/324802/official-geforce-44108-game-ready-driver-feedback-/2305385/
[B]Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/441.08/441.08-win10-win8-win7-release-notes.pdf
Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.0.118
• CUDA - 10.1
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0
JaniC
2019-10-29, 13:39:38
Vielen Dank Blaire!
Wird direkt mal mit Outer Worlds getestet, auch die neuen Reshadefilter.
Edgecrusher86
2019-10-29, 13:40:57
Aus den Release-Notes:
https://abload.de/img/unbenanntgajsk.png
Döner-Ente
2019-10-29, 13:57:30
1. Added Image Sharpening control to the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page.
Increases the level of sharpness, detail, or clarity of images in games and applications.
2. Added Ultra Low Latency G-SYNC+ V-Sync feature
Provides tear-free, low-latency gaming using G-SYNC displays. To enable, set Low Latency Mode to Ultra, turn on V-Sync, and enable the G-SYNC display.
Ich muss da mal so blöd fragen:
Ist jetzt Punkt 1 quasi nur die Umsetzung von Features aus Freestyle direkt über Treibereinstellungen und wozu das Doppelgemoppel?
Und Punkt 2 hat hier bisher auch schon funktioniert...ist das jetzt quasi nur die offizielle Absegnung?
Blaire
2019-10-29, 14:13:16
1. Added Image Sharpening control to the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page.
Increases the level of sharpness, detail, or clarity of images in games and applications.
2. Added Ultra Low Latency G-SYNC+ V-Sync feature
Provides tear-free, low-latency gaming using G-SYNC displays. To enable, set Low Latency Mode to Ultra, turn on V-Sync, and enable the G-SYNC display.
Ich muss da mal so blöd fragen:
Ist jetzt Punkt 1 quasi nur die Umsetzung von Features aus Freestyle direkt über Treibereinstellungen und wozu das Doppelgemoppel?
Und Punkt 2 hat hier bisher auch schon funktioniert...ist das jetzt quasi nur die offizielle Absegnung?
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/
Steht alles im Link :) Ultra Low Latency-Feature war zuvor noch Beta-Status und wurde ständig weiter verbessert. Prerendered Frames gab es ja zuvor bereits.
lPRPeSjYiq8
https://www.youtube.com/watch?v=lPRPeSjYiq8
aufkrawall
2019-10-29, 14:15:07
Sharpen für Leute, die GFE nicht nutzen wollen, ist doch eine gute Sache.
Robspassion
2019-10-29, 14:15:23
Hallo Blaire, funktioniert Sharpering aktuell generell nicht mit HDR Displays oder wenn Windows 10 im HDR Mode ist bzw. ein HDR Spiel gestartet wird.
Gibt es eine Roadmap wann das alles funktioniert und wann Vulkan Spiele unterstützt werden?
JaniC
2019-10-29, 14:25:39
Video geschaut. Cool!
Hat dieses Null (Ultra Low Latency) irgendwelche Drawbacks? Oder sollte man es einfach immer benutzen? (vorausgesetzt, man hat einen G-Sync Monitor, ist vorhanden)
Ist ja ein richtiger Gamechanger der Treiber. Zumindest, wer vorher nicht viel mit Reshade, GFE usw. rumgefrickelt hat.
Dann kann ich das Sharpening ja aus der Outer Worlds .ini nehmen und über den Treiber regeln. Neat.
/edit: Muss man für Änderung am Sharpening Wert das Spiel neustarten? Habe 0.50, 0.00 und 1.00 probiert mit Rein/Raustabben und Apply, und 3 Screenshots gemacht und sehe keinen Unterschied.
Sharpen 0.50
https://abload.de/img/0.50iguess9skhl.png
Sharpen 1.00
https://abload.de/img/1.00qkjnr.png
Ingame ist es bei 1.00 klar schärfer, viel zu scharf schon, aber auf den Screenshots sehe ich keinen Unterschied. :freak:
Wird das Sharpening somehow auf den Screenshots (mit AB gemacht) nicht übernommen? :freak:
Geforce-Treiber mit neuen Funktionen: Image Sharpening im alten Treiber-CP, geringere Latenz, Reshade-Support und mehr (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Treiber-Image-Sharpening-Reshade-G-Sync-Null-1335743/)
Viele Vergleichsbilder zur Schärfung inklusive. Bester Treiber 2019 bisher (IMHO). :)
MfG,
Raff
BlacKi
2019-10-29, 14:40:08
Sharpen für Leute, die GFE nicht nutzen wollen, ist doch eine gute Sache.
ja, aber ich versteh nicht warum man das jetzt als "neu" bezeichnen muss. das schärfen kann man schon über ein jahr nutzen. das raff das bei pcgh so hinstellt als würde nv nun nachziehen versteh ich auch nicht.
aufkrawall
2019-10-29, 14:42:12
Der alte Sharpen-Filter in FreeStyle war doch völliger Müll.
Aber ja, Nvidia hatte den nach dem Navi-Release verbessert.
Döner-Ente
2019-10-29, 14:44:04
Der "neue" Schärfen-Filter hat mit dem alten außer dem Namen nichts mehr viel zu tun.
JaniC
2019-10-29, 14:46:53
Von PCGH:
Beachten Sie bitte, dass GIS und auch RIS nicht auf Screenshots sichtbar sind, welche mittels MSI Afterburner erstellt wurden!
Und ich dachte schon, ich bin bekloppt!
Danke Raff, wie immer beantwortest du mir meine Fragen, bevor ich sie überhaupt gestellt haben sollte.
0.50 sieht in Outer Worlds saugeil aus, der Hammer! Vielleicht noch etwas weniger aber erstmal so spielen jetzt.
/edit: So, jetzt nochmal mit der Windows Print Funktion drei Vergleichsscreenshots gemacht.
The Outer Worlds 1440p, GIS 0.00, GIS 0.50 und GIS 1.00.
Unkomprimiert im Spoiler.
https://abload.de/img/gis0hzk5b.png
Ohne Geforce Image Sharpening
https://abload.de/img/gis0503ijei.png
GIS 0.50
https://abload.de/img/gis100f4jci.png
GIS 1.00
Unreal Engine kann es echt gebrauchen. Whow.
USS-VOYAGER
2019-10-29, 15:05:40
Das image-sharpening funktioniert auch in VR oder?
Deisi
2019-10-29, 15:49:55
Hat der Ultra Latency Mode bisher mit G-sync nicht funktioniert? Mittlerweile auch unter DX12? Wie verhält es sich mit der "on" Einstellung, also Prerendered 1
Sharpening über GFE in Verbindung mit HDR funktioniert bei mir. Gibt es Vorteile es über das Treibermenü einzustellen?
Blaire
2019-10-29, 15:58:03
Geforce-Treiber mit neuen Funktionen: Image Sharpening im alten Treiber-CP, geringere Latenz, Reshade-Support und mehr (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Treiber-Image-Sharpening-Reshade-G-Sync-Null-1335743/)
Viele Vergleichsbilder zur Schärfung inklusive. Bester Treiber 2019 bisher (IMHO). :)
Toller Überblick. Der Leistungsverlust mit Image Sharpening tendiert nun auch gegen null. Optionales Resolution-(Up-)Scaling wurde jedoch vergessen? :) Ist ja auch ganz interessant. Freestyle "Sharpening" funktioniert natürlich trotzdem mit Vulkan-API Games wie z.b. Rage 2 zusammen. Es klingt im Text ein wenig so, als wäre GFE kein Bestandteil des NVIDIA Treibers. :D
Hallo Blaire, funktioniert Sharpering aktuell generell nicht mit HDR Displays oder wenn Windows 10 im HDR Mode ist bzw. ein HDR Spiel gestartet wird.
Gibt es eine Roadmap wann das alles funktioniert und wann Vulkan Spiele unterstützt werden?
Kann ich leider nicht beantworten sorry, müsstest die Anfrage im offiziellen GeForce-Feedback Thread stellen, den Manuel extra für solch Fragen erstellt hat, siehe Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/325314/new-geforce-and-geforce-experience-feature-feedbac/
JaniC
2019-10-29, 16:35:48
Was ist der Anwendungszweck des Upscalings mit dem Sharpening? Stehe da irgendwie auf dem Schlauch.
Schnäppchenjäger
2019-10-29, 16:39:37
Kostet Image Sharpening Performance? Sollte man es immer an haben, zwar nicht auf 100%, aber so auf 50%??!?
Döner-Ente
2019-10-29, 18:29:13
Kostet Image Sharpening Performance? Sollte man es immer an haben, zwar nicht auf 100%, aber so auf 50%??!?
Performance-Kosten sind wenig bis fast garnix.
Immer an: Imho Nein.
Sieht ein Spiel im Originalzustand für dich okay aus? So lassen.
Wirkts unscharf, matschig etc.? Den neuen Schärfe-Filter mal mit so 30-50% dranlassen, teilweise auch mehr.
Das Schöne ist halt, dass das Bild nicht, wie beim alten Filter, ab meist so 30-40% oft "überschärft" aussieht.
Sharpen für Leute, die GFE nicht nutzen wollen, ist doch eine gute Sache.
Ich frag mich nur warum, gerade bei solchen Filtern ist es ja praktisch, wenn man direkt das Ergebnis sieht und konfigurieren kann.
Der Umweg über das CP nur um dann im Game das Ergebnis zu sehen und dann wieder zurück ins CP ist ja mehr als nur umständlich.
Hat dieses Null (Ultra Low Latency) irgendwelche Drawbacks? Oder sollte man es einfach immer benutzen? (vorausgesetzt, man hat einen G-Sync Monitor, ist vorhanden)
Es kann Leistung kosten, und G-Sync Monitor brauchst du dafür nicht.
Du kannst es jetzt nur auch mit G-Sync verwenden, was vorher offenbar nicht möglich war.
Laxer
2019-10-29, 19:03:52
Hat dieses Null (Ultra Low Latency) irgendwelche Drawbacks? Oder sollte man es einfach immer benutzen?
Die Frage würde mich auch brennend interessieren :smile:
Döner-Ente
2019-10-29, 19:08:26
Die Frage würde mich auch brennend interessieren :smile:
Ich hatte es, als es noch Beta war, jeweils pro Spiel aktiviert...nachdem es da aber nirgends irgendwelche Nebenwirkungen hatte, habe ich es nun global aktiviert. Hat man irgendwo unerwartete Framedrops oder Ruckler, kann man es ja für das betreffende Spiel immer noch testweise deaktivieren.
Imho sehr schönes Feature und den Unterschied spürt man; erhöht die gefühlte Fluffizität nochmal deutlich.
Thunder99
2019-10-29, 19:29:43
Kann man nicht mehr GeForce Experience abwählen? :confused:
Blaire
2019-10-29, 19:30:15
Was ist der Anwendungszweck des Upscalings mit dem Sharpening? Stehe da irgendwie auf dem Schlauch.
Steht doch alles im Text. Im Idealfall erreichst du damit kaum sichtbare Qualitätseinbußen bei gleichzeitig besserer Leistung im Vergleich zur nativen Auflösung, da die Frames in einer geringeren Auflösung gerendert und mittels eigenen Filter's auf die native Auflösung hochskaliert wird.
Dabei stehen je nach Monitor + Auflösung, verschiedene Auflösungs-Stufen zur Wahl, welche du im jeweiligen Spiel optional auswählen kannst.
https://abload.de/img/upikj25.png
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/
"In addition, you can use your GPU to render at a lower resolution and scale to your monitor’s native resolution to improve performance. For instance, if you have a 2560x1440 display, but set your game resolution to 1920x1080 because the game is too demanding for your current GPU, we’ll upscale the game’s graphics to 2560x1440 using a high-quality scaler, and then add a dose of sharpening to improve clarity of upscaled images."
Hat der Ultra Latency Mode bisher mit G-sync nicht funktioniert?
G-Sync hat funktioniert, nur nicht mit der VSync "On"-Einstellung und den Eigenschaften welche damit verbunden sind.
Mittlerweile auch unter DX12? Wie verhält es sich mit der "on" Einstellung, also Prerendered 1
Keine Wirkung unter DX12.
Sharpening über GFE in Verbindung mit HDR funktioniert bei mir. Gibt es Vorteile es über das Treibermenü einzustellen?
Über Treiber-Panel ist leicht flotter.
Schnäppchenjäger
2019-10-29, 19:51:12
Ultra Low Latency ist eig. unnötig, prerendered frames auf 1 langt vollkommen.
Vor allem bei CS:GO sollte es aus sein.
aufkrawall
2019-10-29, 20:08:27
Das siehst du grundlegend falsch.
Lowkey
2019-10-29, 20:17:11
"wortwörtlich" ?
Slochy
2019-10-29, 20:44:31
Image Sharpening über das Control Panel funktioniert bei mir nicht, ich muss es zwingend über Freestyle aktivieren, sofern unterstützt. Da ich einen HDR-Monitor besitze, HDR allerdings nicht aktiviert ist, spielt das "Sharpening will not work with HDR displays" womöglich eine Rolle?
edit. Ich bin dumm. Ich habe nicht auf "Übernehmen" geklickt. Alles gut!
Ultra Latency hatte ich teilweise Probleme. Vor allem in F1 2019.
Mit nur auf "On" waren diese weg, daher bleibt es bei mir auf "On" statt Ultra.
gravitationsfeld
2019-10-29, 21:11:20
Das siehst du grundlegend falsch.
Noe. Der low latency kram macht nix anderes als die prerender queue auf 1 zu setzen wenn du nicht im CPU limit bist.
aufkrawall
2019-10-29, 21:30:29
Der Ultra-Modus macht mehr.
Das image-sharpening funktioniert auch in VR oder?Also bei mir nicht, habs mal in VR Paradise ausprobiert und Candy oder Melissa sehen nicht schärfer aus. :redface:
Man sieht aber z.B. einen leichten Schärfe-Filter wenn man sich durch das Headset den Windows Dektop (Mixed-Reality Portal oder Steam-Desktop) anschaut (aber nur in dem Sicht-Bereich, in dem der Desktop angezeigt wird).
Gruß
BUG
chiller
2019-10-30, 07:15:03
Musste Treiber komplett neuinstallieren das Image Sharpening im CP auftauchte.
In CS:GO werden die FPS bei einem 240Hz Monitor unter aktiviertem V-Sync bei 224FPS gecappt? Die FPS droppen auch immer wieder kurz auf unter 180 laut net_graph.
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 08:10:34
Musste Treiber komplett neuinstallieren das Image Sharpening im CP auftauchte.
In CS:GO werden die FPS bei einem 240Hz Monitor unter aktiviertem V-Sync bei 224FPS gecappt? Die FPS droppen auch immer wieder kurz auf unter 180 laut net_graph.Warum zur Hölle sollte man CS:GO mit Vsync spielen... mache jegliche Form von Sync aus. Das Spiel funktioniert so nicht. Das läuft am besten pur.
Cubitus
2019-10-30, 10:27:36
Kann es ja schon von Nvidia Freestyle, nutze ich wo möglich..
Der Treiber ist der Hammer, danke@blair
Vor allem weil Sharpen jetzt quasi überall geht wo Freestyle
nicht implementiert wurde.
Nur was hat es genau mit dem Scaling auf sich?
Okay das Bild wird in einer niedrigeren Auflösung gerechnet und dann auf die native hoch skaliert?
"In addition, you can use your GPU to render at a lower resolution and scale to your monitor’s native resolution to improve performance. For instance, if you have a 2560x1440 display, but set your game resolution to 1920x1080 because the game is too demanding for your current GPU, we’ll upscale the game’s graphics to 2560x1440 using a high-quality scaler, and then add a dose of sharpening to improve clarity of upscaled images.
Okay habs kapiert :)
Shaft
2019-10-30, 10:47:04
Sharpen ist wirklich klasse, jetzt kann man es überall nutzen. Setzte es nur dezent mit 30 Prozent ein. Endlich mal ein schärfefilter der nutzbar ist, ohne augenkrebs zu bekommen.
Frage was heißt bei sharpen GPu scaling?
dildo4u
2019-10-30, 11:13:47
Siehe den zitieren Text von Blair über dir.
chiller
2019-10-30, 12:13:41
Warum zur Hölle sollte man CS:GO mit Vsync spielen... mache jegliche Form von Sync aus. Das Spiel funktioniert so nicht. Das läuft am besten pur.
Ich will es doch nur testen! Was für eine Auswirkung der Ultra Latency Mode+Vsync+GSYNC hat :frown:
Das keiner mit VSync CS spielt weiß ich seit 1999 :biggrin:
Birdman
2019-10-30, 12:30:23
Hat dieses Null (Ultra Low Latency) irgendwelche Drawbacks? Oder sollte man es einfach immer benutzen? (vorausgesetzt, man hat einen G-Sync Monitor, ist vorhanden)
Zumindest in Quake Champions ist es unbrauchbar - das ist nicht nur meine Aussage, sondern auch die von diversen Pros.
EvilOlive
2019-10-30, 13:06:50
Frage was heißt bei sharpen GPu scaling?
In addition, you can use your GPU to render at a lower resolution and scale to your monitor’s native resolution to improve performance. For instance, if you have a 2560x1440 display, but set your game resolution to 1920x1080 because the game is too demanding for your current GPU, we’ll upscale the game’s graphics to 2560x1440 using a high-quality scaler, and then add a dose of sharpening to improve clarity of upscaled images.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 13:11:01
Ich will es doch nur testen! Was für eine Auswirkung der Ultra Latency Mode+Vsync+GSYNC hat :frown:
Das keiner mit VSync CS spielt weiß ich seit 1999 :biggrin:Gut so :biggrin:
Selbst GSync macht Probleme mit CS:GO, es ist halt die Engine, die möchte kein Multikulti in Sachen Sync-Features :wink:
Alle Battlefield-Teile sollen sich traumhaft anfühlen mit GSync, das ist dort echt gut in die API implementiert worden.
aufkrawall
2019-10-30, 13:15:42
Selbst GSync macht Probleme mit CS:GO, es ist halt die Engine, die möchte kein Multikulti in Sachen Sync-Features :wink:
Nö, ist der Nvidia-Treiber, der Probleme mit DX9 hat. Mit AMD gehts.
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 13:27:04
Nö, ist der Nvidia-Treiber, der Probleme mit DX9 hat. Mit AMD gehts.Das glaube ich nicht, mit Sync hast du immer hohen Inputlag bei CS:GO, nicht umsonst wird da überall geraten für das Game alles auszustellen.
Es klingt im Text ein wenig so, als wäre GFE kein Bestandteil des NVIDIA Treibers. :D
Ehrlich gesagt finde ich es passend. GFE ist für mich nach wie vor kein Teil des Treibers solange es separat installierbar ist. Finde es als "nicht" GFE Nutzer sehr gut, dass Sharpening nun im CP vorhanden ist!
aufkrawall
2019-10-30, 13:35:30
Das glaube ich nicht, mit Sync hast du immer hohen Inputlag bei CS:GO, nicht umsonst wird da überall geraten für das Game alles auszustellen.
Hä? Du hast von Gsync geschrieben, und VRR erhöht vs. gleiche fixe Refreshrate/fps den Input Lag überhaupt nicht.
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 13:49:36
Hä? Du hast von Gsync geschrieben, und VRR erhöht vs. gleiche fixe Refreshrate/fps den Input Lag überhaupt nicht.
CS:GO ist ja nicht gleich mit GSync und variabler Refresh Rate unspielbar, es ist aber unnötig und hat kleinere Nachteile. Bei konstant 300fps (mit seltenen Dips auf Anfang 200) und einem Monitor mit viel Hertz brauchst du sowieso keinen Sync.
crux2005
2019-10-30, 14:01:47
Klar brauchst du G-sync sonst hast du Tearning ohne ende.
Und nur weil Shroud sagt mit G-sync ist die "gefühlte Latenz" höher ist das nicht gleich Fakt. Ich habe schon einmal den Blurbusters Test gelinked wo der unterschied mit und ohne Gsync 1 ms war. Also Messtoleranz.
Hier noch einmal mit 240 Hz Monitor welchen chiller hat:
https://www.blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/06/blur-busters-gsync-101-vsync-off-w-fps-limits-240Hz.png
GerryB
2019-10-30, 14:06:16
Funzt denn inzwischen HDR+VRR an ner HDMi 2.0 Graka?
(und ultimate HDR dann am LG)
Thunder99
2019-10-30, 14:41:42
Kann man nicht mehr GeForce Experience abwählen? :confused:
Nochmal nachgefragt, bei mir war es gestern nicht abwählbar. Bei euch auch? GFE ist für mich immernoch kein Mehrwert, daher lasse ich es aus Prinzip weg :)
Mein Fehler, hab es falsch ausgewählt gehabt :usad:
gnomi
2019-10-30, 15:20:42
Sehr gute Verbesserungen. :up:
Das Schärfen gefiel mir schon beim Ausprobieren mit GFE.
Wie sieht es aus, wenn ich das nun forciere. Unterstützt es wirklich jedes DX Spiel? (per GFE gab es ja eine Meldung)
Und was ist mit spielen, die man so bereits gut einstellen kann. (Gears 4/5)
Haut der das dann obendrauf noch rein?
Ultra Low Latency ist seit Auftauchen bei mir drin. Benutze Prerender 1 ja auch schon seit Ewigkeiten.
TurricanM3
2019-10-30, 15:27:45
Klingt wirklich gut mit dem GIS. Hat hier schon jemand BF V 1440p probiert? Finde das Game etwas zu matschig.
und einem Monitor mit viel Hertz brauchst du sowieso keinen Sync.
Das sich dieser Unsinn noch immer hält...
Hab Metro Exodus gerade geschärft. Funktioniert echt gut aber der Film Grain ist deutlich sichtbar. Wie sollte man hier am Besten einstellen? Gibt es da ein gutes Verhältnis?
dildo4u
2019-10-30, 16:03:46
Kommt aufs Game an manche haben schon schärfe Filter eingebaut z.b Division 2 dort reichen mir 20%,vieleicht mal 30% bei Metro testen.
Die 50% waren z.b bei AC Odyssee angebracht da es extrem unscharf ist.
Sehr gute Verbesserungen. :up:
Das Schärfen gefiel mir schon beim Ausprobieren mit GFE.
Wie sieht es aus, wenn ich das nun forciere. Unterstützt es wirklich jedes DX Spiel? (per GFE gab es ja eine Meldung)
Und was ist mit spielen, die man so bereits gut einstellen kann. (Gears 4/5)
Haut der das dann obendrauf noch rein?
Ultra Low Latency ist seit Auftauchen bei mir drin. Benutze Prerender 1 ja auch schon seit Ewigkeiten.
Funktioniert mit jedem DirectX-Spiel, sogar UWP (getestet mit Forza Horizon 4). Und es wird auf vorhandene Effekte obendrauf geklatscht, denn der NV-Treiber weiß ja nicht genau, was er da post-prozessiert. Ingame-Schärfung plus GIS sieht pervers aus, da zerschneidet's dir sofort die Augen (u. a. in The Witcher 3). :ulol:
MfG,
Raff
Kommt aufs Game an manche haben schon schärfe Filter eingebaut z.b Division 2 dort reichen mir 20%,vieleicht mal 30% bei Metro testen.
Die 50% waren z.b bei AC Odyssee angebracht da es extrem unscharf ist.
Und den Anti Film Grain Regler lässt man unberührt auf 0.17? Für was taugt der dann überhaupt?
Mearest
2019-10-30, 16:28:57
Ist das einstellen über den Treiber anders/ein Unterschied zu dem Schärfen über Alt+F3 mit GFE?
Wenn nicht, dann mache ich das weiter über Alt+F3 mit GFE.
Celinna
2019-10-30, 17:27:17
Klingt wirklich gut mit dem GIS. Hat hier schon jemand BF V 1440p probiert? Finde das Game etwas zu matschig.
Zitat von Schnäppchenjäger Beitrag anzeigen
und einem Monitor mit viel Hertz brauchst du sowieso keinen Sync.
Das sich dieser Unsinn noch immer hält...
naja er hat aber Recht bei meinem Asus PG348Q mit 100Hz wars noch wirklich so ohne gsync war das Tearing aus der Hölle, ohne ging garnicht.
Seitdem ich jetzt seit 9 Monaten der Acer Vk273K habe, spiele ich komplett ohne Sync und habe kein Tearing mehr und ich war sehr empfindlich was das angeht.
was natürlich auch sehr geholfen hat war der 3700X, seitdem ich den habe sind die Frametimes viel sauberer und glatter.
TurricanM3
2019-10-30, 18:15:44
Ich finde auch 144fps ohne G-Sync mies. Selbst G-Sync ohne V-Sync fand ich schon schlechter, vor langer Zeit. Seitdem hab ich das alles immer an. Wenn man nicht direkt Bildzerreißen sieht, ist die Bildausgabe noch lange nicht smooth. Das sieht aber wohl jeder anders, genau wie die 60vs120Hz Geschichte.
Selbst G-Sync ohne V-Sync fand ich schon schlechter, vor langer Zeit.
Habe V-Sync ebenso nie weg lassen, auch nicht mit G-Sync. Nur so ist die absolute Smoothness gewährleistet!
TurricanM3
2019-10-30, 20:01:59
So sieht's aus.
Komisch, GIS funktioniert hier für die bfv.exe nicht. Ich übernehme und ingame ändert sich nichts. Sobald ich danach mal in den Treiber schaue, steht es wieder auf "Global (off)".
Ich hab allerdings nur eine Slim Version des Treibers (NVSlimmer). Schon jemand damit auseinander gesetzt hier?
EDIT:
Hmm ne, Global gesetzt funkioniert's.
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 21:22:25
Klar brauchst du G-sync sonst hast du Tearning ohne ende.
Und nur weil Shroud sagt mit G-sync ist die "gefühlte Latenz" höher ist das nicht gleich Fakt. Ich habe schon einmal den Blurbusters Test gelinked wo der unterschied mit und ohne Gsync 1 ms war. Also Messtoleranz.
Hier noch einmal mit 240 Hz Monitor welchen chiller hat:
https://www.blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/06/blur-busters-gsync-101-vsync-off-w-fps-limits-240Hz.pngMit 300FPS und 144Hz hast du kein Tearing....
Klingt wirklich gut mit dem GIS. Hat hier schon jemand BF V 1440p probiert? Finde das Game etwas zu matschig.
Das sich dieser Unsinn noch immer hält...Das ist kein Unsinn sondern schlicht die Wahrheit. Tearing entsteht doch nur, weil du zu wenig FPS hast. Was macht denn GSync dolles? Richtig, die Hz werden den FPS dynamisch angepasst.
Wenn du aber einen schnellen Multiplayershooter spielst wo weit über dreistellige FPS sowieso Usus sind brauchst du kein GSync.
GSync ist für Grafikkracher-Spiele die in 1440p sowieso nur in 60-90FPS laufen, damit hast du dann mit GSync ein flüssigeres Erlebnis.
aufkrawall
2019-10-30, 21:26:06
Es macht bei 144Hz nie Sinn, VRR nicht zu verwenden. Da braucht man auch gar nicht erst 300fps (die es eh nur mit Drops gibt, auch in CS:GO)...
Schnäppchenjäger
2019-10-30, 21:47:18
Es macht bei 144Hz nie Sinn, VRR nicht zu verwenden. Da braucht man auch gar nicht erst 300fps (die es eh nur mit Drops gibt, auch in CS:GO)...Nö, mit 'ner sehr guten CPU bleibt man dann so gut wie immer bei den 300fps (die btw die Standardgrenze sind und 'ne gute Einstellung sind, fps_max= 0 ist nicht so pralle da die FPS bei unbegrenzt zu stark schwanken und 300 sind mehr als genug).
Wenn du bei 250-300fps bleibst in CS:GO und 144Hz Screen hast, wird sich dein VRR doch eh nie einschalten ;D Weil du sowieso nie so stark droppen wirst...
Am smoothsten bist du eh ohne jegliche Form von Sync. Man nutzt Gsync halt um kein Tearing zu haben, das hat man bei high fps und high Hz in Spielen wie CS:GO oder anderen kompetitiven Multiplayershootern wo man sau viel fps hat sowieso nicht.
aufkrawall
2019-10-30, 21:53:17
Keine CPU der Welt schafft 300fps Minimum in Danger Zone, wenn man komplett in die Map schaut. Außerdem frisst die Vegetation mit Kantenglättung auch viel GPU-Leistung.
Und deine Behauptung "Am smoothsten bist du eh ohne jegliche Form von Sync" ist einfach nur unlogisch.
crux2005
2019-10-30, 21:59:37
Mit 300FPS und 144Hz hast du kein Tearing....
Nein.
Das ist kein Unsinn sondern schlicht die Wahrheit. Tearing entsteht doch nur, weil du zu wenig FPS hast. Was macht denn GSync dolles? Richtig, die Hz werden den FPS dynamisch angepasst.
Und noch mal nein.
TurricanM3
2019-10-30, 22:37:28
Hoffnungslos. ^^
x-force
2019-10-30, 23:57:01
Ehrlich gesagt finde ich es passend. GFE ist für mich nach wie vor kein Teil des Treibers solange es separat installierbar ist. Finde es als "nicht" GFE Nutzer sehr gut, dass Sharpening nun im CP vorhanden ist!
+1
bloatware mit registrierungszwang und einem haufen features für kinder und social media sind für die funktion einer grafikkarte absolut überflüssig
Schnäppchenjäger
2019-10-31, 08:47:21
Let's agree to disagree :tongue:
TurricanM3
2019-10-31, 13:41:10
Komisch, GIS funktioniert hier für die bfv.exe nicht. Ich übernehme und ingame ändert sich nichts. Sobald ich danach mal in den Treiber schaue, steht es wieder auf "Global (off)".
Für alle die sich auch damit rumschlagen: Es liegt an BF V selbst. Die Devs haben sich, wegen irgendwelcher Grafik Exploits, dazu entschlossen bei jedem Start das NV-Profil zu resetten.
Lustig ist, man kann es einfach schreibschützen. Diejenigen die da also weiterhin bescheißen können es so und alle anderen haben die von mir genannten Hürden zu nehmen.
Habe 0.35 probiert und das sieht schon besser aus.
Daredevil
2019-10-31, 15:07:07
Was geht hier eigentlich ab? :D
https://abload.de/img/unbenanntrhjwd.png
Diese Linien bauen sich vom Rand aus nach und nach auf, so als würde das Bild wortwörtlich "einfrieren".
Wenn ich einmal das Fenster wieder antippe, verschwindet es komplett und baut sich wieder auf, wenn das Fenster wechselt.
crux2005
2019-10-31, 15:13:19
GIS global eingestellt? :)
Gandharva
2019-10-31, 15:14:01
Liegt wohl am Schärfefilter. Diese Fehler habe ich auch bei z.B. Skype und vielen anderen Anwendungen die die GPU nutzen.
Döner-Ente
2019-10-31, 15:15:56
Warum stellt man denn bitte den Schärfefilter global auf "An"? Ja nach Spiel braucht man den gar nicht, nur ein bischen, auf 3/4 oder voll am Anschlag.
Daredevil
2019-10-31, 15:32:24
GIS global eingestellt? :)
Ja klar, dazu isses ja da.
Aber das es Youtube Seiten schärft, war mir nicht bewusst. :D
Habs mal ausgestellt, brachte aber noch keine Besserung, ich starte die Kiste jetzt aber nicht neu, hab zutun.
Liegt wohl am Schärfefilter. Diese Fehler habe ich auch bei z.B. Skype und vielen anderen Anwendungen die die GPU nutzen.
Gut zu wissen, Danke. :)
Warum stellt man denn bitte den Schärfefilter global auf "An"? Ja nach Spiel braucht man den gar nicht, nur ein bischen, auf 3/4 oder voll am Anschlag.
Naja....... wozu ist die Funktion sonst da?
Manche Spiele unterstützen nicht das Nvidia overlay im Spiel und ich dacht mir, immer druff damit.
Dass Browser Inhalte aber fälschlicherweise gefiltert werden, sollte denke ich nicht sein. :D
Radeonfreak
2019-10-31, 15:33:47
Ich hab ja die Schärfe auch Global an, aber so was hab ich noch nie gesehen. Mir ist auch keine Schärfung von Videos aufgefallen, ehrlich gesagt.
Warum stellt man denn bitte den Schärfefilter global auf "An"? Ja nach Spiel braucht man den gar nicht, nur ein bischen, auf 3/4 oder voll am Anschlag.
Weil die Profilsuche via CP eine Katastrophe ist!? Leider wird der nV Profil Inspector nicht mehr so schnell up to date gehalten wie einst. Mit dem gehts nämlich sehr schnell aber der hat diverse neue Einstellungen nicht integriert. :(
Blaire
2019-10-31, 15:48:33
J
Naja....... wozu ist die Funktion sonst da?
Manche Spiele unterstützen nicht das Nvidia overlay im Spiel und ich dacht mir, immer druff damit.
Dass Browser Inhalte aber fälschlicherweise gefiltert werden, sollte denke ich nicht sein. :D
Normal stellt man dies auch im jeweiligen Treiber-Profile ein.
NVIDIA werden das in den nächsten Treibern korrigieren und verschiedene App's "blacklisten". Hätte man den Filter auf ausgesuchte Games beschränkt, wäre es ja auch wieder nicht richtig gewesen. ;)
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4920
Hab Metro Exodus gerade geschärft. Funktioniert echt gut aber der Film Grain ist deutlich sichtbar. Wie sollte man hier am Besten einstellen? Gibt es da ein gutes Verhältnis?
Mit DLSS? Da sollte man auch nicht übertreiben, da bereits ein Schärfefilter eingesetzt wird. Die Upscaling-Optionen in Metro Exodus sehen für meinen Geschmack alle schlechter aus, vor allem an der Vegetationsglättung, Gräser + Bäume sieht man das sehr deutlich.
Gibts den Image Sharpen Filter eigentlich auch noch im GFE-Overlay, ich kann den nicht mehr finden, und finde das viel praktischer als das CP.
MAX|HASS
2019-11-01, 08:34:51
Im Grunde müßte der Schärfefilter ja Grütze sein, weil er Schärfe vorgaukelt, wo gar keine ist. Ich bin aber positiv überrascht, weil es (im Moment moderat auf 33% eingestellt) einigen Spielen optisch wirklich auf die Sprünge hilft.
Habe gestern nur kurz zwei Strategiespiele ausprobieren können, Anno 1800 und CoH1, und dort war der Mehrwert für mich angenehm sichtbar, als wäre AF16 eingestellt. Alles über 50% war mir zumindest bei den beiden Spielen aber to much. Schnellere Veranstaltungen wie Forza schaue ich mir später mal an.
Performancemäßig taugt es ebenfalls Stand heute, konnte jedenfalls nicht feststellen, daß großartig fps verloren gehen. Dieses GPU-Scaling, nehme ich an, hat etwas mit interpoliertem Bild zu tun, wo man dann mittels Filter wieder nachschärfen kann?
Zu diesem low-latency-Modus: Muß man das jetzt zumindest auf "ein" stellen, um weiterhin vorausberechnete Bilder von 1 zu haben oder ist das die Einstellung ganz unten mit diesen Virtual-Reality-Bildern? Gestern war bei PCG dieses Video verlinkt, weiß nicht, ob das hier schon mal wo stand https://www.youtube.com/watch?v=7CKnJ5ujL_Q . Ganz interessant im Zusammenhang mit diesen Modi.
PS: Blöde, daß zwei doch recht neue und anscheinend brauchbare Funktionen in einem Sammelbeitrag für einen bestimmten Treiber verschwinden (oder habe ich den eigentlichen Thread dafür übersehen?).
Also der Filter ist bei Battlefield einfach genial, sowas hätte es schon von Anfang an Ingame als Regler geben sollen.
TobiWahnKenobi
2019-11-01, 09:22:34
erinnert mich alles ein bisschen an den randverbesserungsfilter in den videooptionen :-)
(..)
mfg
tobi
Shaft
2019-11-01, 12:31:20
Was geht hier eigentlich ab? :D
https://abload.de/img/unbenanntrhjwd.png
Diese Linien bauen sich vom Rand aus nach und nach auf, so als würde das Bild wortwörtlich "einfrieren".
Wenn ich einmal das Fenster wieder antippe, verschwindet es komplett und baut sich wieder auf, wenn das Fenster wechselt.
Amazon Music HD App, genau das gleiche.
https://abload.de/img/sharpeningw0jsv.jpg
Daredevil
2019-11-01, 13:18:13
Deaktivieren des Schärfefilters im CP + Restart hat geholfen, Danke! :)
Hätte ich eigentlich auch selbst drauf kommen, aber wenn man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht.... :D
UniSol
2019-11-01, 14:21:57
Moin. Die neuen Sachen sind default aber aus und der Treiber läuft abseits davon?
Vor allem EFT und Surge 2 spiele ich im Moment.
Mit DLSS? Da sollte man auch nicht übertreiben, da bereits ein Schärfefilter eingesetzt wird. Die Upscaling-Optionen in Metro Exodus sehen für meinen Geschmack alle schlechter aus, vor allem an der Vegetationsglättung, Gräser + Bäume sieht man das sehr deutlich.
Ne DLSS kommt bei mir nicht in die Tüte. Denke da war ein Film Grain von Haus aus an aber hab das Spiel, da ich schlussendlich durch bin, bereits deinstalliert und CoD MW (130GB :eek:) dafür installiert.
Interessant wäre trotzdem zu wissen ob der Anti Grain Regler überhaupt irgendwelche Auswirkungen hat und wenn ja wie diese aussehen...
von Richthofen
2019-11-01, 16:46:08
Brauche nach Tausch der Grafikkarte plötzlich einen DCH-Treiber.?
Installprozedere:
Abgesicherter Modus->DDU->Zotac 1080 Amp raus->MSi Gaming X 1080 Ti rein->hochfahren->während der Treiberinstallation erscheint dann stets folgende Meldung:
68121
Mit DCH-Treiber läuft die Installroutine sauber durch und alles scheint zu funktionieren.
Bin dennoch verwirrt, der Rechner besteht komplett aus Retailware.
Döner-Ente
2019-11-01, 16:57:32
Brauche nach Tausch der Grafikkarte plötzlich einen DCH-Treiber.?
Installprozedere:
Abgesicherter Modus->DDU->Zotac 1080 Amp raus->MSi Gaming X 1080 Ti rein->hochfahren->während der Treiberinstallation erscheint dann stets folgende Meldung:
68121
Mit DCH-Treiber läuft die Installroutine sauber durch und alles scheint zu funktionieren.
Bin dennoch verwirrt, der Rechner besteht komplett aus Retailware.
Passiert hier auch (selbst ohne Graka-Wechsel) ab und zu. Mal ist der normale Treiber installiert und er will auf einmal den DCH, mal umgekehrt. Nicht hinterfragen und ihm seinen Willen lassen :eek:.
Für alle die sich auch damit rumschlagen: Es liegt an BF V selbst. Die Devs haben sich, wegen irgendwelcher Grafik Exploits, dazu entschlossen bei jedem Start das NV-Profil zu resetten.
Lustig ist, man kann es einfach schreibschützen. Diejenigen die da also weiterhin bescheißen können es so und alle anderen haben die von mir genannten Hürden zu nehmen.
Welche Datei brauch hier genau Schreibschutz?
TurricanM3
2019-11-01, 19:04:26
Welche Datei brauch hier genau Schreibschutz?
The best workaround actually is:
Marking the profile database files as "read only" will stop them from being reset.
Set your profile changes and save them.
Go to C > Nvidia > ProgramData (or C > ProgramData > Nvidia Corporation) and search for "nvdrsdb" without the quotes.
Locate the two ".bin" files (nvdrsdb0.bin and nvdrsdb1.bin), right-click and mark them as "read only."
Done.
Thunder99
2019-11-01, 20:26:52
Wie wäre es paar gute Werte zu sammeln was Sinn macht? Hab es einfach mal aktiviert für ein Spiel auf die Standard Werte (0.5 / 0.17)
Wie darf man den "ignore film grain" verstehen? Welche Werte machen Sinn? Wo greift der?
von Richthofen
2019-11-01, 21:26:38
Passiert hier auch (selbst ohne Graka-Wechsel) ab und zu. Mal ist der normale Treiber installiert und er will auf einmal den DCH, mal umgekehrt. Nicht hinterfragen und ihm seinen Willen lassen :eek:.
:biggrin: Sehr schön.
Man macht sich dann halt so seine Gedanken: Werden DCH-Treiber-Nutzer irgendwann aus irgendeinem Grund hinten anstehen weil "nur" OEM.
Oder kann man dann vllt. nicht mehr zu AMD wechseln weil die meines Wissen keine solchen Treiber haben. Aber das wird wohl eine nVidia-Sonderschiene sein. *kopfkratz*
Vllt. kenn ich jetzt den Grund, dass er DCH verlangt. Vor kurzem die Infrastruktur (CPU, Board, RAM) getauscht und Windows neu aktivieren müssen. Produktcode ändern gewählt und die alte Win7 Lizenz eingegeben. Das hat er so gefressen. Danach gab es auch schon Graka-Treiberupdates aber diese wurden ohne DDU durchgeführt, sprich einfach drüberinstalliert.
sunshine
2019-11-01, 21:48:28
Ist es nicht eher Windows, dass in der Zwischenzeit versucht einen Treiber zu laden? Hab das DCH Problem nicht mehr, seitdem ich WiFi ausstelle, DDU nutze, neuen Treiber installiere, WiFi wieder anstelle.
Thunder99
2019-11-01, 21:53:40
Macht es einen Unterschied für den Endanwender ob es DCH ist oder normal? Denke nicht...
The best workaround actually is:
Marking the profile database files as "read only" will stop them from being reset.
Klasse, danke!
Razor
2019-11-02, 07:51:59
Ist es nicht eher Windows, dass in der Zwischenzeit versucht einen Treiber zu laden? Hab das DCH Problem nicht mehr, seitdem ich WiFi ausstelle, DDU nutze, neuen Treiber installiere, WiFi wieder anstelle.
Dann kann ich nur voll unterschreiben!
:up:
Meine Variante:
- Internet aus (sollte man IMMER machen, sonst "funkt" windoof dazwischen)
- Treiber deinstallieren
- neustarten
- manuell "nachräumen" (wohl das, was DDU auch tut)
- Treiber installieren
- Internet an
Wenn man bei der Treiber-Installation "Neuinstallation" angibt, dann werden auch keine alten Einstellungen übernommen und die pysischen Verzeichnisse sind schnell durchgesehen.
Razor
Celinna
2019-11-02, 13:54:03
das geht auch mit DDU, einfach in den Optionen den Haken setzen das Windows keine Treiber nachladen darf.
von Richthofen
2019-11-02, 14:48:52
das geht auch mit DDU, einfach in den Optionen den Haken setzen das Windows keine Treiber nachladen darf.
Hab die Option gefunden. :up:
Ist das unterste Kontrollkästchen in den Einstellungen.
Mal sehen ob das wirklich so funktioniert.
Werd's mir deshalb bis zum nä. Treiberupdate (hoffentlich) merken.
Deisi
2019-11-02, 15:04:45
Sharpening über das Treiber panel funktioniert auch in HDR. Obwohl in den Release Notes das Gegenteil steht. Getestet in MW und Forza.
nordic_pegasus
2019-11-02, 16:20:58
ich habe gestern den 441.08 wieder runtergeschmissen und habe den 440.97 wieder installiert (vorher mit DDU sauber gemacht).
Ich hatte Donnerstag/Freitag mehrere Abstütze (Freezes, z.T. mit Bluescreen), die ich zunächst auf mein RAM-Tuning geschoben hatte. Seitdem ich gestern Abend wieder auf dem alten Treiber bin, ist wieder alles stabil. Ich teste jetzt erstmal weiter, ob jetzt wirklich alles stabil läuft. Ich glaube aber, beim 441.08 ist irgendwo der Wurm drin.
Zusätzlich hatte ich auch GIS global aktiviert und dachte schon, der Speicher mein Titan Karte gibt den Geist auf bei den ganzen Klötzchen auf dem Bildschirm...
crux2005
2019-11-02, 17:57:37
ich habe gestern den 441.08 wieder runtergeschmissen und habe den 440.97 wieder installiert (vorher mit DDU sauber gemacht).
Ich hatte Donnerstag/Freitag mehrere Abstütze (Freezes, z.T. mit Bluescreen), die ich zunächst auf mein RAM-Tuning geschoben hatte. Seitdem ich gestern Abend wieder auf dem alten Treiber bin, ist wieder alles stabil. Ich teste jetzt erstmal weiter, ob jetzt wirklich alles stabil läuft. Ich glaube aber, beim 441.08 ist irgendwo der Wurm drin.
Zusätzlich hatte ich auch GIS global aktiviert und dachte schon, der Speicher mein Titan Karte gibt den Geist auf bei den ganzen Klötzchen auf dem Bildschirm...
16 GB RAM?
Bin selber vom 441.08 zurück zum 431.86 damit ich keine Probleme mehr in Forza Spielen habe. Nach längerer Spielzeit hatte ich so eine art "Memory leak" - die FPS samt GPU Auslastung fielen (und Frametimes explodieren). Mit dem alten Treiber ist alles i.O.
Schnäppchenjäger
2019-11-02, 19:11:12
Wundert mich nicht, alle neuen Treiber die viele neue Features spendiert bekommen haben sinst unstable. Ich warte auch bis Dezember bis ich wieder 'nen neuen nVidia-Treiber reinhaue.
Blaire
2019-11-02, 21:17:20
Ne DLSS kommt bei mir nicht in die Tüte. Denke da war ein Film Grain von Haus aus an aber hab das Spiel, da ich schlussendlich durch bin, bereits deinstalliert und CoD MW (130GB :eek:) dafür installiert.
Gibt ja zwei Story-Enden. :) Ja DLSS ist halt ein Kompromiss, wie die ganzen Upscaling und Kontrastverstärker ja ebenfalls.
Interessant wäre trotzdem zu wissen ob der Anti Grain Regler überhaupt irgendwelche Auswirkungen hat und wenn ja wie diese aussehen...
Warum testest du das nicht selber aus? Die beiden Slider zu bedienen, sollte dich doch nicht überfordern? Der Anti-Grain Slider ist quasi ein selektiver Blurfilter welches Pixelrauschen bei hohen Schärfgrad etwas dämpft/entgegenwirkt. Die richtige Balance aus Bildschärfe und Kontrast zu finden, ist vom jeweiligen Game und letztlich dem eigenen subjektiven Empfinden abhängig.
Hier mal schnell zwei Beispiel-Shots:
https://abload.de/thumb/swbfn8jse.png (https://abload.de/image.php?img=swbfn8jse.png)https://abload.de/thumb/dxmdoikzx.png (https://abload.de/image.php?img=dxmdoikzx.png)
Gibt ja zwei Story-Enden. :) Ja DLSS ist halt ein Kompromiss, wie die ganzen Upscaling und Kontrastverstärker ja ebenfalls.
DLSS ist mir zu verwaschen und da ich eh 1080p spiele meist keine Option.
The bad ending habe ich mir auf Youtube angesehen, das Gute hatte ich... zum Glück! :D
Warum testest du das nicht selber aus? Die beiden Slider zu bedienen, sollte dich doch nicht überfordern? Der Anti-Grain Slider ist quasi ein selektiver Blurfilter welches Pixelrauschen bei hohen Schärfgrad etwas dämpft/entgegenwirkt. Die richtige Balance aus Bildschärfe und Kontrast zu finden, ist vom jeweiligen Game und letztlich dem eigenen subjektiven Empfinden abhängig.
Danke Dir! Hätte ohne deine Bilder nicht genau gewusst wie das schlussendlich aussieht aber es sieht in der Tat wie typischer Film Grain aus. Jetzt weiß ich auf was ich achten muss. Aktuell nehme ich für alle Games die selbe Einstellung her. Wenn mir was pro Game auffällt, werde ich es spezifisch dafür anpassen.
ich habe gestern den 441.08 wieder runtergeschmissen und habe den 440.97 wieder installiert (vorher mit DDU sauber gemacht).
Ich hatte Donnerstag/Freitag mehrere Abstütze (Freezes, z.T. mit Bluescreen), die ich zunächst auf mein RAM-Tuning geschoben hatte. Seitdem ich gestern Abend wieder auf dem alten Treiber bin, ist wieder alles stabil. Ich teste jetzt erstmal weiter, ob jetzt wirklich alles stabil läuft. Ich glaube aber, beim 441.08 ist irgendwo der Wurm drin.
Hatte gerade auch einen Bluescreen, der erste überhaupt mit dem Rechner.
Der letzte Treiber den ich installierte war der 441.08, deshalb gehe ich
stark davon aus, dass dieser das Problem war. Der Fehlercode deutete auch auf Treiberproblem hin. Bin jetzt wieder beim 440.97 (Win10-1909)...
Samus01
2019-11-03, 15:05:17
also ich hab bis dato keine probleme mit dem 441.08 (Win 10, 1903 os build: 18362.418)
edit: evtl. wäre es hilfreich zu wissen welche spiele denn bei euch so probleme machen?
Thunder99
2019-11-03, 15:19:05
Gibt ja zwei Story-Enden. :) Ja DLSS ist halt ein Kompromiss, wie die ganzen Upscaling und Kontrastverstärker ja ebenfalls.
Warum testest du das nicht selber aus? Die beiden Slider zu bedienen, sollte dich doch nicht überfordern? Der Anti-Grain Slider ist quasi ein selektiver Blurfilter welches Pixelrauschen bei hohen Schärfgrad etwas dämpft/entgegenwirkt. Die richtige Balance aus Bildschärfe und Kontrast zu finden, ist vom jeweiligen Game und letztlich dem eigenen subjektiven Empfinden abhängig.
Hier mal schnell zwei Beispiel-Shots:
https://abload.de/thumb/swbfn8jse.png (https://abload.de/image.php?img=swbfn8jse.png)https://abload.de/thumb/dxmdoikzx.png (https://abload.de/image.php?img=dxmdoikzx.png)
Danke dir. Paar Empfehlungen wären dennoch nett :) :D Aber werde vorerst auch selbst testen wenn ich es einstelle und es grieselt, dass ich dann dort den Grain verstärke (Basis 0,17)
MartinRiggs
2019-11-03, 22:23:56
@Blaire
Sind sporadische Crashes von F1 2019 im DX12 Modus bekannt?
Habe jetzt auf DX11 gestellt und das scheint zu funktionieren.
Blaire
2019-11-03, 23:25:22
@Blaire
Sind sporadische Crashes von F1 2019 im DX12 Modus bekannt?
Habe jetzt auf DX11 gestellt und das scheint zu funktionieren.
Nicht das ich jetzt wüsste, zumindest nichts aktuelles. Codemasters empfiehlt ja schon länger die Shader Cache-Option im NVIDIA Control Panel zu deaktivieren, falls es zu Abstürzen im DX12 Modus kommt. Könntest ja mal testen, ob dies hilft.
https://forums.codemasters.com/topic/39106-f1-2019-%E2%80%93-pc-known-issues-update-2810/
Danke dir. Paar Empfehlungen wären dennoch nett :) :D Aber werde vorerst auch selbst testen wenn ich es einstelle und es grieselt, dass ich dann dort den Grain verstärke (Basis 0,17)
Einige Games erlauben ja Film Grain separat einzustellen, aber eben nicht alle oder nur umständlich nach manuellen Anpassungen, ein Universal-Setting gibt's nicht. Metro Exodus mit DLSS z.b. ist grenzwertig das Shimmering auf glatten Oberflächen oder Wasser nimmt deutlich zu, ebenso die Bewegungsartefakte, in Final Fantasy XV ein anderes Beispiel hat man mehr Spielraum, da deren TAA nicht wirklich optimal und ziemlich unscharf von Haus aus, da kann man schon mehr Schärfe geben, dennoch den Denoiser zusätzlich nutzen, damit es nicht zu körnig wirkt.
Stanzilla
2019-11-03, 23:28:21
Es gibt noch nix was dieses Farb Spektrum Resetten bei jedem Treiber Update komplett fixt, oder? Seit ich einen Monitor per HDMI statt DP angeschlossen hab, muss ich jetzt ständig wieder von "Limited" auf "Full" stellen.
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