Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Indiana Jones und der große Kreis
Triniter
2024-12-04, 10:42:09
Das letzte Doom mit RT und der ID Engine lief halt schon richtig fein, hatte gehofft, dass man daraus Rückschlüsse ziehen kann.
aufkrawall
2024-12-04, 10:44:17
Das war nur ok, weil die Ausgangsleistung ohne RT so hoch war. Prozentual war das RT in Doom abartig teuer für ein paar Reflexionen, und hat auch vergleichsweise schlecht mit Upsampling skaliert.
Relex
2024-12-04, 10:46:21
Ja, noch nicht mal nvidia Benchmarks oder Treiber. Eigentlich veröffentlicht NV immer anfang der Woche einen DLSS Artikel, wo sie das zeigen. Da kam diesmal nichts.
Sehr seltsam.
Na ja, bei der performance kannste Nvidia RT sowieso knicken (falls die Anforerungen nicht komplett falsch sind). Das scheint ja gerade mal performant genug zu sein, um mit ner 4090 in 1440p + DLSS Quality + FG auf akzeptable Frameraten zu kommen.
Ne 4080 wird hier ja mit 1440 + DLSS Balanced + FG angegeben, aber eben nur 60 FPS.
Alternativ native 4K ohne Frame Gen, wenn man auf die Nvidia Features verzichtet.
Da muss das PT schon Cyberpunk Level an optischem Zugewinn bringen, damit ich überhaupt nur den Gedanken habe, das aktivieren zu wollen (wollen, nicht können).
dildo4u
2024-12-04, 11:14:44
Kein Plan wie verlässlich die Anforderungen sind aber das Standard RT scheint harmlos wenn sie 7900XT mit 4080 Gleichsetzen.
Damit sollte 8800XT für 4k 60fps reichen und das ist ohne Upsampling.
JackBauer
2024-12-04, 11:44:07
komische Anforderungen, 32gb ram guter Witz so ein Spiel braucht das niemals
da passt einiges nicht zusammen
naja auf meiner Kiste wirds laufen
Radeonfreak
2024-12-04, 16:31:15
Habs mal eingetütet...Preload läuft..113 GB. So muss das.
AvaTor
2024-12-04, 17:06:08
Fals jemand das Game "günstig" haben will, ich hab mir vor paar tagen ne neue RTX 4070 Super geholt, und da war der Code dabei.. ich spiel solche Games nicht. einfach PC schreiben
UlcerousVomitus
2024-12-05, 07:40:12
Soll ja id tech 7.5 sein, eine modifizierte Version von der Doom Eternal Engine. Doom The Dark Ages dann id tech 8, also noch übler und 5090 is dann angesagt für max eye candy?
anorakker
2024-12-05, 07:55:41
Gamepass geht brrrr :tongue:
Exxtreme
2024-12-05, 08:30:57
Hätte nicht gedacht, das die Anforderungen bei einem IdTech-Titel so hoch sind. Mal schauen, wie es läuft.
Das ist ein Bugthesda-Spiel. Das wäre ein Wunder wenn die überhaupt Compiler-Optimierungen eingeschaltet hätten. Die Anforderungen sind aber heftig.
Sam Spade
2024-12-05, 09:14:32
Gamepass
Black Ops 6, Stalker, FS2024 und Indi.. etc..
wie soll sich sowas je rechnen?
egal..
BO6 war in ein paar Stunden erledigt und Stalker hol ich mir wenn es "fertig" ist.
Den Flugsimulator kaufe ich und mal schaun was der Indianer so kann
gnomi
2024-12-05, 10:56:38
Das könnte sich über das gesamte Portfolio schon rechnen auf Dauer.
Bei über 35 Millionen Spielern im Gamepass kommt auch eine verlässliche Summe rein. Und nicht jeder kündigt schnell und belässt es bei Zeitspannen von 1-3 Monaten. Das meiste Geld dürfte reinkommen, weil die Sachen laufengelassen werden.
Zudem finde ich, dass die Spiele abseits ihrer großen Markennamen und Budgets in Sachen Singleplayer auch größtenteils inhaltlich gepeakt sind im AAA Markt. (bin da beim Ex Sony Studios Boss)
So überraschend gut wie die Black Ops Kampagne 6 auch beispielsweise wirkt.
Im Grunde genommen sind die irren Steigerungen bei der Inszenierung und Technik Geschichte, (MOH AA bis MW3) und wir sehen routiniert eingestreute Level im Stile bisheriger Klassiker und Genre Titel.
Das Level an Professionalität ist denke ich der beste Fortschritt.
Die Spiele haben weniger Ecken und Kanten, spielen sich aber super weg ohne große Schnitzer.
Es geht einfach in Richtung gute Unterhaltung. Und dann kommt die nächste Geschichte. Oder eben Multiplayer, weil es ja um Spieler und gespielte Stunden mehr geht. Und das passt ja auch zu diesen Gaming Diensten.
Ein paar entscheidende Leute in Schlüssel Positionen werden dann bei der Entwicklung auch zunehmend reichen. Der Rest arbeitet zu. (siehe diese Geschichte mit AC Shadows) Und dann kommt KI später....
@ Indi
Auch wenn hier mal die 4090 auftaucht.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es in 4K auf der 4080S auch ganz brauchbar läuft.
Eventuell dann nur DLSS Balanced & RT Recommended.
An den 10700K sollte mein 9900K mit RAM OC auch rankommen.
Selbst S.T.A.L.K.E.R 2 war jetzt nicht so sonderlich schlimm mit der CPU.
Wenn die alle geskriptet in den Schutzraum laufen und es wohl überall kurz einbricht, juckt das doch nicht weiter.
Am meisten stört mich die XBox App, denn ich habe anders als auf der Xbox selber oft tatsächlich Probleme mit dem Wiederaufnehmen und Beenden dieser großen Downloads & Patches. :(
Und Indi ist auch wieder ein super großer Titel mit über 100GB.
In ein paar Monaten mit dem bestellten schnelleren Anschluss ist es dann aber wohl auch nochmals weniger schlimm. =)
E39Driver
2024-12-05, 11:24:21
Gamepass
Black Ops 6, Stalker, FS2024 und Indi.. etc..
Schon ein krasses Angebot. Über die Weihnachtstage werde ich mir wohl zum ersten mal den Gamepass gönnen
YeahBuoy!
2024-12-05, 13:16:07
Bei den Systemanforderungen sieht es für mich irgendwie auch recht hoch gegriffen aus, also jetzt für ein id tech Spiel. Morgen mal schauen was Machinegames da produziert hat.
@Gnomi: Was den Peak Singleplayer angeht wäre ich nicht überzeugt das wir diesen erreicht haben. Ich denke eher das Sony einen gewissen qualitativen Peak erreicht hat, und man spät, halbherzig und für viel Geld den Fokus auf Multiplayer gesetzt hat. Helldivers 2 hat überraschenderweise funktioniert, Concord so überhaupt nicht und die nächsten Titel die in der Pipeline sind sehen auch eher meh aus. Das ist immer noch mehr als MS zu bieten hat, aber ansprechend ist was anderes.
@E39Driver: Das Angebot ist ok, kann das ebenfalls enthalten Mechwarrior5:Clans sehr empfehlen, aber nicht der Brüller. Da war schon mal mehr geiles Zeug drin.
Fusion_Power
2024-12-05, 13:55:12
Soll ja id tech 7.5 sein, eine modifizierte Version von der Doom Eternal Engine. Doom The Dark Ages dann id tech 8, also noch übler und 5090 is dann angesagt für max eye candy?
ist das nicht eigentlich ne gute und performante Engine? Das was ich aktuell über die Systemanforderungen vom neuen Indy Spiel lese, klingt aber ehr nicht danach.
Wird dann also vermutlich erst mal nix mit dem Game auf Steam Deck & Co.
Lurtz
2024-12-05, 14:05:05
Ars Technica hatten ihr Review zu früh online. Klingt insgesamt positiv, Kämpfe und Schleichen nicht so toll, aber das Spiel soll riesige Levels haben, die man durchaus anspruchsvoll durchqueren muss, und zwischendurch neben dümmlichen Minispielen auch durchaus gute Rätsel.
Zur Performance:
Indiana Jones and the Great Circle has received some recent negative attention for having relatively beefy system requirements, including calling for GPUs that have some form of real-time ray-tracing acceleration. We tested the game on a system with an Nvidia RTX 2080 Ti and an Intel i7-8700K CPU with 32 GB of RAM, which puts it roughly between the "minimum" and "recommended" specs suggested by the publisher.
Despite this, we were able to run the game at 1440p resolution and "High" graphical settings at a steady 60 fps throughout. The game did occassionally suffer some heavy frame stuttering when loading new scenes, and far-off background elements had a tendency to noticeably "pop in" when running, but otherwise, we had few complaints about the graphical performance.
aufkrawall
2024-12-05, 14:06:30
Stutter mit D3D12? Unmöglich. ;)
dildo4u
2024-12-05, 14:07:04
ist das nicht eigentlich ne gute und performante Engine? Das was ich aktuell über die Systemanforderungen vom neuen Indy Spiel lese, klingt aber ehr nicht danach.
Wird dann also vermutlich erst mal nix mit dem Game auf Steam Deck & Co.
Das Game nutzt Globale RT Beleuchtung und kommt nicht mehr für die alten Konsolen.
Vergleichbar mit Avatar von Ubisoft daher ist eine RTX2060S Minimum.
aufkrawall
2024-12-05, 14:19:50
Die Beleuchtung wirkt auf den ersten Blick sehr stimmig. Dann gibts aber krasse Seltsamkeiten wie etwa völlig konstant angeleuchtete Wände, trotz flackernder Fackel. Das Schlimmste finde ich aber die komplett flachen Texturen, etwa auf dem offenen Platz in Italien. Erinnert etwas an die Kaiserstadt in Oblivion. X-D
DrFreaK666
2024-12-05, 14:20:41
Xbox Series S ist das Minimum ;)
dildo4u
2024-12-05, 15:11:04
Nvidia Treiber für das Spiel.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/drivers/results/237728
Troyan
2024-12-05, 15:13:25
Performance sieht doch top aus:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/dlss-3-ray-tracing-indiana-jones-and-the-great-circle/indiana-jones-and-the-great-circle-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-3-desktop-gpu-performance.png
Pathtracing gibt es am 09.06. zum normalen Release.
Lurtz
2024-12-05, 15:23:29
Supreme Preset ist mit Pathtracing?
Troyan
2024-12-05, 15:24:55
Nein, Pathtracing gibt es erst Montag.
Fusion_Power
2024-12-05, 15:25:59
Das Game nutzt Globale RT Beleuchtung und kommt nicht mehr für die alten Konsolen.
Vergleichbar mit Avatar von Ubisoft daher ist eine RTX2060S Minimum.
Das RT kann man ja sicher im Notfall deaktivieren. Wenn die Entwickler gut sind wird man mit herkömmlicher Beleuchtung dann auch hoffentlich keinen großen Unterschied sehen.
Performance sieht doch top aus:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/dlss-3-ray-tracing-indiana-jones-and-the-great-circle/indiana-jones-and-the-great-circle-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-3-desktop-gpu-performance.png
Pathtracing gibt es am 09.06. zum normalen Release.
Mit DLSS siehts in der tt ganz gut aus. Ich bin eh nur 1080p Gamer. Vielleicht geht ja doch was für diese Klasse.
Kann man aber nur hoffen dass in zukünftigen Spielen Dinge wie DLSS oder gar Frame Generation nicht Standard werden um überhaupt noch spielbare Frameraten zu erlangen. Nicht dass die Devs dadurch noch faul werden.
Relex
2024-12-05, 15:29:26
Dass der normale RT Modus gut läuft haben ja die Anforderungen auch schon angedeutet.
Da war für 4K nativ 60 FPS eine RTX4080 angegeben. Im Nvidia Bench sinds 87 FPS. Das ist dann sogar besser als erwartet.
Das Problem ist eben der Pathtracing Modus, wo eine 4080 nur noch für 1440p mit DLSS Balanced + FG reicht, um 60 FPS zu erreichen. Bzw. eine 4090 für 4K mit DLSS Performance + FG.
Wenn der Modus erst nachgereicht wird, dann deutet das auch darauf hin, dass es noch Probleme gibt und der Modus viel zu viel Leistung frisst, ggf. sogar tatsächlich unspielbar ist, wie es bei Star Wars Outlaws mit RTXDI auch der Fall war.
Exxtreme
2024-12-05, 15:29:42
Das RT kann man ja sicher im Notfall deaktivieren.
Nein, kann man nicht. RT-fähige Grafikkarten sind Mindestvoraussetzung.
dildo4u
2024-12-05, 15:29:59
Das RT kann man ja sicher im Notfall deaktivieren. Wenn die Entwickler gut sind wird man mit herkömmlicher Beleuchtung dann auch hoffentlich keinen großen Unterschied sehen
Nein die Level wurde damit ausgeleuchtet es gibt kein Fallback.
Das ist nicht das erste Game Metro Exodus EE hatte das in 2021.
https://www.pcgameshardware.de/Metro-Exodus-Spiel-62179/Specials/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Test-Vergleich-1371524
Sam Spade
2024-12-05, 15:31:32
Immerhin "gefühlt" doppelt so schnell wie Wukong.
Mit DLSS und FG schafft(e) man zumindest 100fps
aja - 21,7 fps @ native 4k max kann auch keine 5090er kurieren
DrFreaK666
2024-12-05, 15:32:39
Dass der normale RT Modus gut läuft haben ja die Anforderungen auch schon angedeutet.
Da war für 4K nativ 60 FPS eine RTX4080 angegeben...
Eine 4080 ist also Maßstab obs gut läuft oder nicht
Relex
2024-12-05, 15:36:43
Klar, das ist die Karte, die ich besitze, natürlich ist das der ultimative Maßstab :D
Was denn sonst? :tongue:
Ich weiß worauf du hinaus willst, aber wenn Raytracing in 4K nativ auf ner 4080 mit über 80 FPS läuft, dann ist davon auszugehen, dass es auch auf mittelklasse AMD Karten noch gut läuft. Alles andere wäre schon extrem überraschend.
Ich denke, dass ne 4080 da durchaus ein valider Maßstab sein kann (anders als eine 4090, die sich je nach RT-Last sehr deutlich vom Rest absetzen kann. Aber das macht sie eher bei besonders niedrigen Frameraten, was hier auch nicht der Fall ist)
Troyan
2024-12-05, 15:46:24
184 FPS in 1080p ist mit UE5 überhaupt nicht möglich. Da ist man mit einer 4090 irgendwo bei 100 FPS. Zeigt sehr schön, dass wir Custom-Engines benötigen, die eben nicht solche massiven Limitierungen wegen Nanite haben.
Sam Spade
2024-12-05, 16:05:09
FG.. ohne würde Wukong in den unteren 50ern herumgrundeln und wo liegt das Nanite Problem ?
LOD-less ist prinzipiell gut
Troyan
2024-12-05, 16:08:41
Lumen ist notwendig, weil nichts anderes sauber mit Nanite funktioniert. Bis UE5.1 oder so gab es noch GI-Addons, aber die sind alle abgekündigt. The Finals nutzt kein Nanite und nVidias RTXGI als Beispiel.
Lumen ist technisch rückständig und ineffizient. Daher kommt man in 1080p auch nicht über 100 FPS oder so, weil der Softwarestack nicht vernünftig skaliert. Und mit Hardware Lumen ist man langsamer, weil die Last erhöht, aber die Effizienz nicht verbessert wird.
Daher sind solche Custom-Engines wichtig.
Relex
2024-12-05, 16:14:15
Das Game sieht aber bei weitem nicht so gut aus, wie UE5 Games.
Wahrscheinlich kann nichtmal pathtracing die allgemeine Qualität auf das Level eines UE5 Games heben. Aber bald wissen wir mehr...
Alles steht und fällt eben mit dem Endergebnis am Bildschirm.
Troyan
2024-12-05, 16:18:37
Das typische UE5 Spiel sieht auch nicht besser aus. Nur läuft es dank Lumen miserabel. Da spiele ich liebers mit DLSS Performance und 180 FPS in 4K. Wozu hat man auch High-Speed Monitore heutzutage, wenn selbst mit Upscaling kaum mehr als 100 FPS möglich sind...
Fusion_Power
2024-12-05, 16:20:38
Nein, kann man nicht. RT-fähige Grafikkarten sind Mindestvoraussetzung.
Ok, DEN Teil hab ich dann wohl überlesen... :eek:
Das ist ziemlich schlecht für alle, die noch ne GraKa ohne RT haben, warum machen die Devs sowas? Unter Umständen schränkt das die Verkäufe ziemlich ein, behaupte ich mal.
Rockhount
2024-12-05, 16:24:53
Ok, DEN Teil hab ich dann wohl überlesen... :eek:
Das ist ziemlich schlecht für alle, die noch ne GraKa ohne RT haben, warum machen die Devs sowas? Unter Umständen schränkt das die Verkäufe ziemlich ein, behaupte ich mal.
Weil der PC halt nur einen kleinen Teil der Verkäufe ausmachen wird.
Der Großteil läuft auf Konsole, beide Plattformen haben RT
Fusion_Power
2024-12-05, 16:30:57
Weil der PC halt nur einen kleinen Teil der Verkäufe ausmachen wird.
Der Großteil läuft auf Konsole, beide Plattformen haben RT
Bin vllt. nicht aufm Laufenden aber siehts auf Konsolen bezüglich gescheitem RT nicht noch beschissener aus als aufm PC? :confused:
Radeonfreak
2024-12-05, 16:33:06
Immer noch besser als ich zitiere "alle, die noch ne GraKa ohne RT haben"
:freak:
Rockhount
2024-12-05, 16:33:16
Bin vllt. nicht aufm Laufenden aber siehts auf Konsolen bezüglich gescheitem RT nicht noch beschissener aus als aufm PC? :confused:
Technisch ist es aber vorhanden, geht ja nur um die Grundvoraussetzung.
Wird da natürlich dann mit 30fps und geringen Details laufen (PS5Pro ausgeklammert)
JackBauer
2024-12-05, 16:47:48
nvidia INDIE Treiber ist da
Pa4adox
2024-12-05, 17:40:49
Die NVIDIA Benchmarks
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/indiana-jones-marvel-rivals-geforce-game-ready-driver/
Radeonfreak
2024-12-05, 17:46:38
Die NVIDIA Benchmarks
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/indiana-jones-marvel-rivals-geforce-game-ready-driver/
Den 4K Qualitiy Upsampling Mode wieder mal schön weg gelassen.
Marscel
2024-12-05, 17:53:57
Dieses "Spiel" wirkt auf mich immer mehr wie eine NVIDIA-subventionierte Techdemo. Allerdings keine, von der ich jetzt so hin und weg bin, dass ich jetzt verspüre denen dafür viel Geld hinterherzuwerfen.
Blase
2024-12-05, 19:01:33
Den 4K Qualitiy Upsampling Mode wieder mal schön weg gelassen.
Immerhin sind die Benchmarks was... über drei Mal so hoch wie die Systemanforderungen vor zwei Seiten haben vermuten lassen? Lässt ja hoffen, dass in 4K mit DLSS@Q OHNE FG dann irgendwas um 60 FPS drin wären. Wo zuvor die Systemanforderungen noch mit FG und lediglich mit DLSS@P hier ein 60 FPS Target angegeben wurde :freak:
MfG Blase
The_Invisible
2024-12-05, 19:19:53
Die NVIDIA Benchmarks
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/indiana-jones-marvel-rivals-geforce-game-ready-driver/
Das scheinen aber nur Benches für normales RT zu sein.
Relex
2024-12-05, 19:59:04
Zur Abwechslung mal bisschen was ohne Technikfokus
nQUGL0Xn_AA
DrFreaK666
2024-12-05, 21:38:53
Kommt wie immer auch auf die Szene an. Vielleicht hat NV auf den Boden geschaut und dann die FPS notiert ^^
Indiana Jones und der Große Kreis im Tech-Check: Bildhübsch dank Raytracing-Zwang! (https://www.pcgameshardware.de/Indiana-Jones-und-der-Grosse-Kreis-Spiel-74506/Specials/Technik-Test-Grafikkarten-Prozessor-Benchmark-1460918/)
Technisch noch etwas unfertig, aber vielversprechend.
MfG
Raff
dildo4u
2024-12-06, 02:16:20
Computerbase hat schon Tonnen GPU Werte AMD rennt gut ohne Path Tracing.
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/indiana-jones-und-der-grosse-kreis-benchmark-test.90500/seite-2#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_uwqhd_und_ultra_hd
crux2005
2024-12-06, 02:21:23
Dafür rennt es z.B. auf der RTX3080 extrem schlecht. VRAM Hunger? Edit: Lesen hilft, CB.de schreibt es... :D
Troyan
2024-12-06, 02:22:41
Streaming-Ding der Engine. War doch in Doom und Youngblood genauso.
/edit: Das tolle an solchen Spielen ist, dass das entschlüsseln genauso lange dauert wie das Downloaden. Was ist das eigentlich für eine Scheiße von Steam?!
crux2005
2024-12-06, 02:50:43
Indiana Jones And The Great Circle review summary
In Short: A big budget recreation of the Indiana Jones cinematic experience, that is both a loving homage to the movies and a complex, ambitious action adventure in its own right.
Pros: Fun combat and imaginative set pieces, with just the right amount of nostalgia. Sandbox style level design allows multiple solutions to most problems and there’s tons of secrets and optional content. Highly authentic movie atmosphere.
Cons: The first person view is still a debatable choice, especially in how it makes vehicle sections harder to frame. The underlying premise of the plot is unappealing and some characters feel a little understated.
Score: 9/10
https://metro.co.uk/2024/12/06/indiana-jones-great-circle-review-indy-game-year-22133027/
Reviews sind raus. Bin noch gespannt was Luke Stephens sagt. Irgendwie ist mir Metro in letzter Zeit zu unkritisch geworden. Vielleicht haben sie die Redakteure gewechselt.
Die Unoptimized Engine 5 wird gut abgewatscht. Id Tech zeigt wie die Optik/Performance Ratio aussehen muss. Freue mich auf Montag, dann wird über den GP gezockt :)
DrFreaK666
2024-12-06, 03:18:16
https://www.metacritic.com/game/indiana-jones-and-the-great-circle/critic-reviews/?platform=pc
Sieht bisher ganz gut aus: 87
crux2005
2024-12-06, 03:22:51
Die Unoptimized Engine 5 wird gut abgewatscht. Id Tech zeigt wie die Optik/Performance Ratio aussehen muss. Freue mich auf Montag, dann wird über den GP gezockt :)
Ja, ein Fallout 5 mit der id Tech bitte... (wird nicht passieren)
ZC_C7uvPMtE
Metro hat es auch angesprochen. Viele big budget AAA Spiele werden wir diese Gen nicht mehr bekommen. Aber vielleicht wird GTA6 den Markt "erneuern".
DrFreaK666
2024-12-06, 03:28:23
Haufenweise Nvidia-Features aber weder FSR noch XeSS hinterlässt ein Geschmäckle...
dildo4u
2024-12-06, 03:31:21
Das ist einfach nicht final Nvidia würde lieber jetzt Path Tracing haben AMD rennt viel zu gut.
User4756
2024-12-06, 03:34:39
Die Unoptimized Engine 5 wird gut abgewatscht. Id Tech zeigt wie die Optik/Performance Ratio aussehen muss.
Stalker 2 sieht besser aus, läuft ohne RTX-Zwang und hat ein ruhigeres Bild ohne Reinploppen und so (schon extrem in dem Video oben).
crux2005
2024-12-06, 03:38:48
Stalker 2 sieht besser aus, läuft ohne RTX-Zwang und hat ein ruhigeres Bild ohne Reinploppen und so (schon extrem in dem Video oben).
Optik/FPS Verhältnis sagt dir wohl nichts oder? Wie viele FPS schafft eine 4070 Ti @ 4K nativ in Stalker2?
Und es gibt keinen RTX Zwang. Du kannst es auch mit einer AMD Radeon spielen.
dildo4u
2024-12-06, 04:10:42
Schatten spinnen leider Path Tracing der Fix?
tcdWlXH4jn4
The_Invisible
2024-12-06, 07:58:49
Stalker 2 sieht besser aus, läuft ohne RTX-Zwang und hat ein ruhigeres Bild ohne Reinploppen und so (schon extrem in dem Video oben).
Welcher RTX Zwang, meinst du RT? Hardware dafür gibts schon über 6 Jahre jetzt, seien wird doch mal froh das es weitergeht und nicht ewig in der Raster Grütze steckenbleiben, Radeons laufen eh gut.
@Game
Kein Wort zu HDR? Ansonsten scheints wohl Bock zu machen mal so ein Adventure reinzuziehen. Fps sind aber viel zu hoch, da kann PT noch ordentlich reinhauen :freak: Kommt DLSS-RR aber wirklich erst später? Wäre schon schade, weiß nicht ob es PT alleine sonst so bringt...
DrFreaK666
2024-12-06, 08:11:45
...
@Game
Kein Wort zu HDR?...
CB hat was zu HDR geschrieben:
Darüber hinaus kommt DLSS mit dem HDR-Modus des Spiels nicht zurecht. Sind HDR und DLSS aktiv, verpixeln die Reflexionen des Spiels massiv, was sehr unschön aussieht. Damit ist DLSS in Verbindung mit HDR aktuell nicht nutzbar.
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/indiana-jones-und-der-grosse-kreis-benchmark-test.90500/#abschnitt_upsampling_nvidia_dlss_in_der_analyse
Für HDR sollte man wohl zu TAA greifen
E39Driver
2024-12-06, 08:14:36
Sieht ja sehr gut aus. Hohe visuelle Qualität bei hohen FPS. Radeon und Geforce in ihren Leistungsklassen quasi auf Augenhöhe. So soll es sein. Und alle Speicherkrüppel Karten sind raus :biggrin:
Goser
2024-12-06, 08:17:56
xF8huW3imyk
Hört sich gut an :)
Relex
2024-12-06, 08:23:49
Dafür rennt es z.B. auf der RTX3080 extrem schlecht. VRAM Hunger? Edit: Lesen hilft, CB.de schreibt es... :D
Bei den ID Tech games einfach den VRAM pool passend zur GPU einstellen.
Du wirst überrascht sein, wie weit man den VRAM pool runterstellen kann, bevor man erste Anzeichen von reduzierter Texturqualität sieht. Zumindest war das bei Doom und Wolfenstein so.
Lurtz
2024-12-06, 08:34:30
Die Unoptimized Engine 5 wird gut abgewatscht. Id Tech zeigt wie die Optik/Performance Ratio aussehen muss. Freue mich auf Montag, dann wird über den GP gezockt :)
Wenn man Äpfel mit Birnen vergleicht. Das Spiel hat wie praktisch alle Nicht-UE5-Spiele ein Legacy-LoD, das nicht ansatzweise mit Nanite konkurrieren kann.
Perfekt ist die Grafik von Indiana Jones und der Große Kreis aber nicht, es gibt auch einige Schwächen. So arbeitet das LOD zum Beispiel sehr sichtbar und teils schon störend.
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/indiana-jones-und-der-grosse-kreis-benchmark-test.90500/seite-3
Aber dafür läufts (mit 12 GB GPUs, auch da ist die UE5 meist deutlich besser) auch mit Popelkarten mit über 100 fps, so much optimization, much wow!
Kein FSR, kein XeSS, kein Ray Reconstruction, DLSS macht Fehler mit HDR...
Grindcore
2024-12-06, 08:53:23
Die Charakteranimationen in den Cutscenes sind ja wohl ein Witz. Hölzern ist da beinahe noch geschmeichelt.
Troyan
2024-12-06, 09:21:37
Wenn man Äpfel mit Birnen vergleicht. Das Spiel hat wie praktisch alle Nicht-UE5-Spiele ein Legacy-LoD, das nicht ansatzweise mit Nanite konkurrieren kann.
Dafür läuft es wenigsten nicht mit 55 FPS in 4K auf einer 4090 - wie z.B. Marvels Rivals. :freak:
Habe heute Nacht kurz reingeschaut. Bin am Anfang CPU limitiert mit 13600K. Die Schatten sehen aus als ob da jemand von vor 10 Jahren eingestellt worden ist. LoD nervt ein bisschen. Warte einfach auf Montag und dann sehen wir, was der Day-1 Patch bringt.
dildo4u
2024-12-06, 09:27:19
5800x3d 160fps avg 100 min 1080p 4070 TI
https://youtu.be/ZC_C7uvPMtE?si=Pg3zUTnafBY145wM&t=395
E39Driver
2024-12-06, 09:54:33
Kein FSR, kein XeSS, kein Ray Reconstruction, DLSS macht Fehler mit HDR...
Jo aber wofür sollte man sich denn überhaupt die Upscalling-Hilfskrücken antun, wenn es nativ in echter 4k Auflösung und Max-Settings über 60 FPS läuft? Sehe da keinen Bedarf für bei so einer Art von Spiel
Relex
2024-12-06, 09:57:52
Warum? Warum Sollte man 60 FPS nutzen, wenn man auch 120 haben könnte?
Warum sollte man auf ner mittelklasse Karte 1440p nutzen, wenn mit Upscaling auch 4K geht und viel besser aussieht?
Unterm Strich erhöht man mit einem modernen Upscaler die Effizienz, was man in Qualität oder performance stecken kann.
Finde sowas absolut notwendig. Ohne Ausnahme. Selbst wenn das spiel doppelt so gut performen würde, sowas muss ins Spiel.
Dass FSR und XeSS fehlen finde ich lächerlich.
Troyan
2024-12-06, 10:00:00
5800x3d 160fps avg 100 min 1080p 4070 TI
https://youtu.be/ZC_C7uvPMtE?si=Pg3zUTnafBY145wM&t=395
Lief beim zweiten Mal jetzt besser.
Ansonsten ist das alles noch ziemlich buggy. FrameGeneration funktioniert nicht mit HDR, gibt kein Reflex (und daher auch kein V-Sync), DLSS wohl unoptimiert etc.
Melbourne, FL
2024-12-06, 10:24:07
Zwei Review-Videos. Gerade das von Gamestar ist recht umfangreich:
kktA_ZGJKKY
OtVI3s618SY
Alexander
DrFreaK666
2024-12-06, 11:34:37
... Sehe da keinen Bedarf für bei so einer Art von Spiel
DU vielleicht nicht
MiamiNice
2024-12-06, 11:39:29
Warum? Warum Sollte man 60 FPS nutzen, wenn man auch 120 haben könnte?
Weil der Input Lag geringer ist und man die 60FPS dank G-Gync eh nicht merkt bei einem SP Game?
Relex
2024-12-06, 11:45:09
Weil der Input Lag geringer ist und man die 60FPS dank G-Gync eh nicht merkt bei einem SP Game?
Was?
120 FPS mit Upscaling haben eine deutlich geringere Latenz als 60 FPS. Nämlich die gleiche Latenz wie 120 FPS mit einer doppelt so schnellen GPU.
Verwechselst du gerade Upscaling mit Frame Generation? Nur letzteres hat Auswirkungen auf die Eingabelatenz. So dass sich 120 FPS mit FG bzgl. latenz eher wie 60 anfühlen würden. (idr. dank reflex oft etwas besser, aber halt nicht wie echte 120 FPS)
MiamiNice
2024-12-06, 11:46:25
Ja, sorry Relex. Hatte tatsächlich FG im Kopf. Ich schäme mich schon :redface:
Taugt das Game was? Also generell? Hat das was von den alten Indi Titeln?
Relex
2024-12-06, 11:50:21
Alles gut. Mit sowas kannst du mich triggern :D
Ich werds mir auf jeden Fall holen Kritikerwertungen bei 86 im Schnitt ist ne top Wertung.
Spielerisch erwarte ich sowas wie TombRaider oder Uncharted.
Ich warte aber natürlich auf den richtigen Release nächste Woche. Werd nen teufel tun und denen so viel Kohle für den early access in den Ar*** schieben. Zumal es ja noch ein, zwei Patches vertragen kann und der Pathtracing Modus fehlt.
The_Invisible
2024-12-06, 11:51:13
Also dann lieber gleich 120fps + FG :D
Lurtz
2024-12-06, 12:10:59
Spielerisch erwarte ich sowas wie TombRaider oder Uncharted.
Uncharted soll es explizit nicht sein, Tomb Raider-Reboot auch weniger. Eher eine Mischung aus Immersive Sim light, Puzzler light und Stealth light.
Exxtreme
2024-12-06, 12:27:28
Also dann lieber gleich 120fps + FG :D
Lohnt sich mit DLSS FG wiederum nicht. DLSS FG hat einen ziemlich hohen Overhead.
DrFreaK666
2024-12-06, 12:43:49
b8I4SsQTqaY
Relex
2024-12-06, 13:26:41
Krass, wie am Ende des Videos die PC Version optisch nochmal deutlich einen drauflegt. Und das noch ohne PT.
Weltraumeule
2024-12-06, 13:49:21
Ich bin ganz heiß drauf! Warte aber noch ein, zwei Wochen Patches ab :love2:
aufkrawall
2024-12-06, 13:55:21
Krass, wie am Ende des Videos die PC Version optisch nochmal deutlich einen drauflegt. Und das noch ohne PT.
Hab ich mir bei den CB-Screenshots auch schon gedacht. Sieht dort viel besser aus als in den Vorschau-Videos.
Deisi
2024-12-06, 14:17:10
Der Denoiser soll ja auch ziemlich gut sein. Würde mir aber trotzdem noch RR support wünschen.
Der Denoiser soll ja auch ziemlich gut sein. Würde mir aber trotzdem noch RR support wünschen.
Soll nachgereicht werden laut Computerbase.
schM0ggi
2024-12-06, 15:22:23
Warum? Warum Sollte man 60 FPS nutzen, wenn man auch 120 haben könnte?
Warum sollte man auf ner mittelklasse Karte 1440p nutzen, wenn mit Upscaling auch 4K geht und viel besser aussieht?
Weil Upsampling seine eigenen Probleme mit sich bringt, wie z.B. Ghosting, schwammiges Bild und Artefake sowie nicht, pauschal gesagt, besser aussieht wenn man aus der Screenshot Blase mal raus ist und bewegte Bilder vor sich hat.
Verwechselst du gerade Upscaling mit Frame Generation? Nur letzteres hat Auswirkungen auf die Eingabelatenz.Moment reines Upscaling wie DLSS erhöht auch wenn nur gering die Latenz.:cool:
Ach schade hätte gerade bock das Spiel am Wochenende zu zocken aber das dürfen ja nur die Leute welche die Premium Edition oder die Razor1911 Edition haben. :(
aufkrawall
2024-12-06, 16:05:26
Moment reines Upscaling wie DLSS erhöht auch wenn nur gering die Latenz.:cool:
Nein, die Latenz sinkt zusammen mit der Renderzeit.
Radeonfreak
2024-12-06, 16:10:30
Ach schade hätte gerade bock das Spiel am Wochenende zu zocken (
Ja. Welcher Schwachmat legt einen Spielerelease auf Montag? :facepalm:
Mephisto
2024-12-06, 16:14:21
Ja. Welcher Schwachmat legt einen Spielerelease auf Montag? :facepalm:
Z. B. die Leute die wissen, was "Frozen Zone" bedeutet. :D
Matrix316
2024-12-06, 16:30:12
Man hätte ja auch den "early Premium Access für Dummies" auf den Dienstag legen, so dass normale Leute heute hätten spielen können. Jetzt sind überall die Reviews draußen und man muss noch warten... :\
The_Invisible
2024-12-06, 16:32:26
Ja. Welcher Schwachmat legt einen Spielerelease auf Montag? :facepalm:
Ne sogar intelligent weil so manche die premium Version kaufen :D
Slipknot79
2024-12-06, 18:47:27
Darüber hinaus kommt DLSS mit dem HDR-Modus des Spiels nicht zurecht. Sind HDR und DLSS aktiv, verpixeln die Reflexionen des Spiels massiv, was sehr unschön aussieht. Damit ist DLSS in Verbindung mit HDR aktuell nicht nutzbar.
Danke, wieder ein 5EUR Titel. (y) Ruhig so weitermachen. (y)
The_Invisible
2024-12-06, 19:09:16
Naja Mal abwarten auf den Release Patch, wird sicher groß sein wenn damit auch PT kommt.
Amazelsius
2024-12-06, 20:08:25
Ja. Welcher Schwachmat legt einen Spielerelease auf Montag? :facepalm:
Jetzt sei doch nicht so. :comfort2:
Blase
2024-12-06, 20:32:08
Hauptsache man hat um die Feiertage rum etwas Urlaub übrig. Dann kann der hier, zzgl. weiterer Titel, ausgiebig gezockt werden :up: Bis dahin gibt's dann auch schon den ersten Patch und so :freak:
MfG Blase
Exxtreme
2024-12-06, 20:53:41
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3487518/
Nvidia SLI kann zu CTDs führen.
sun-man
2024-12-06, 21:37:18
erledigt
DrFreaK666
2024-12-06, 22:26:04
... Jetzt sind überall die Reviews draußen und man muss noch warten... :\
Und wenn Reviews nur kurz vor Release erscheinen, dann ists auch kacke, obwohl man da nicht warten muss
The_Invisible
2024-12-06, 22:42:11
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/553620/geforce-grd-56636-feedback-thread-released-12524/3487518/
Nvidia SLI kann zu CTDs führen.
Es hat echt noch wer SLI :eek:
DrFreaK666
2024-12-06, 23:24:06
bringt ja Vorteile bei ML.
horn 12
2024-12-07, 08:30:06
Nun, wirklich Tolle, wirklich schicke Grafik
Mit Pathracing wohl an den ersten TOP 3 wiederzufinden!
@Spoiler des Games:
https://www.youtube.com/watch?v=i7Qkcu1jxV4
Matrix316
2024-12-07, 11:05:07
Und wenn Reviews nur kurz vor Release erscheinen, dann ists auch kacke, obwohl man da nicht warten muss
Wenn ein Wochenende dazwischen ist schon. :ugly:
K-putt
2024-12-07, 14:10:46
Da ich nie wirklich was gesehen hab vom Spiel, abgesehen von dem Announcement vor 3 Jahren, bin ich erstaunt dass das Spiel praktisch 'ne art Dishonored geworden ist.
Hätte gedacht es wird Wolfenstein mit Puzzeln.
Noch dazu ist das Spiel besser als alles was die 2 letzten Filme zustande gebracht haben.
Wenn jetzt noch DLSS/DLAA gefixed wird und Pathtracing gut funktioniert...
aufkrawall
2024-12-07, 14:29:00
Noch dazu ist das Spiel besser als alles was die 2 letzten Filme zustande gebracht haben.
Aus dem Grund reizt es mich vielleicht doch noch. :freak:
Sieht von außen betrachtet eher nach 1980er-Indy aus.
Amazelsius
2024-12-07, 14:34:41
Es hat echt noch wer SLI :eek:
Frage ich mich gerade auch. Ist das nicht ein Relikt aus den 2010ner? :confused:
aufkrawall
2024-12-07, 14:36:01
Ist stark davon auszugehen, dass Blaire noch heimlich Quad-SLI hat. ;D
rentex
2024-12-07, 15:14:16
In den Videos merkt man einfach schon die "Wolfenstein" Vibes...unverkennbar, id Tech Engine und MachineGames.
dildo4u
2024-12-07, 15:28:36
xbvxohT032E
Shink
2024-12-07, 17:34:38
bringt ja Vorteile bei ML.
Mehr VRAM hätte man potentiell auch damit. Aber geht das wirklich bei irgendeinem modernen Spiel? Muss ja in DX12/Vulkan vom Spiel unterstützt werden
Goser
2024-12-08, 09:46:57
Ist der Zeitpunkt bei den game pass Titeln einheitlich, wann die Titel spielbar sind?
Bei Stalker war es ja kommuniziert worden.
Typische steam release Zeit.
Wann geht's denn mit Indie los?
Troyan
2024-12-08, 10:01:27
Heute Nacht um 1.
Mit r_lodscale "0" kann das Level of Detail verbessern, default ist "1". In die Konsole (^) eingeben.
Relex
2024-12-08, 12:35:05
Also, ich hab mir jetzt doch mal nen Key besorgt, da bei der "Early Access" Version ein künftiger Story DLC mit dabei ist.
Wie auch immer, hier mal meine Findings.
1. Das Spiel hat Probleme mit VRR.
Das Bild sieht immer leicht ruckelig aus und weist "judder" auf, so als wenn man VRR deaktivieren würde.
Das Monitor OSD zeigt mir auch an, dass die Bildfrequenz ständig auf 240 Hz springt, obwohl variable Frameraten im Spiel anliegen, die weit darunter sind. Die VRR Frequenz springt laut OSD auch in sehr hoher Frequenz rauf und runter. Also totale Achterbahnfahrt incl VRR Flicker. Sieht quasi so aus als würde man den VRR Flicker Test von Rtings laufen lassen. Komplett krank...
Fixen lässt sich das aber ganz einfach, indem man das Spiel auf eine feste Framerate fixiert. Ist auch völlig egal, welche Framerate. Solange man die eingestellte Framerate erreicht ist es flüssig. Ist die Framerate niedriger, wird es wieder leicht ruckelig. Zumindest kann man mit dem FPS Limit trotz judder bei geringerer Framerate dann das VRR Flicker verhindern, solange aktuelle Framerate und FPS Limit nicht zu weit auseinander liegen. Einen anderen Fix konnte ich bisher nicht finden. Es wirkt manchmal so, als würde sich das Problem bessern, wenn man zwischen Vollbild und Randlosem Fenstermodus umschaltet, das Problem verstärkt sich dann aber recht schnell wieder.
2. DLSS Frame Generation ist kaputt.
Es funktioniert nicht. Egal was ich sonst einstelle. Es hat einfach keine Wirkung. Egal welche Auflösung, egal welche Framerate, ob mit oder ohne FPS Limit. Da tut sich nichts.
3. DLSS Super Resolution ist kaputt.
3.1 DLSS vs HDR
Ich glaube, es wurde hier schon mal erwähnt, aber DLSS in Verbindung mit HDR sorgt dafür, dass sehr viele Oberflächen mit Reflexionen (und wenn es nur ganz subtile Reflexionen auf rauen Materialien sind) total verrauscht aussehen. Das blöde ist, dass das Rauschen sehr hell ist und mit HDR besonders heraussticht. Im Jungle Level am Anfang fällt das nicht auf. Nur gegen Ende wird es deutlich. Im zweiten Level ist es dann aber sehr häufig präsent und damit ist DLSS nicht nutzbar.
Außerdem konnte ich bei aktivem HDR mehrmals einen Bug erzeugen, wo bei einem FPS Limit zwischen 140 und 180 FPS (obwohl die Framerate darunter lag!) der Kamera Jitter für den DLSS Algorithmus sichtbar wurde und das gesamte Bild quasi doppelt überlagert und leicht versetzt, sowie flimmernd angezeigt wurde. Ich würde sagen, in 7/10 Fällen konnte ich den Fehler reproduzieren. Verringert man das FPS Limit oder erhöht es, verschwindet der Jitter. Ohne HDR trat der Fehler nicht auf.
3.2 DLSS vs Texturen
Das LoD Bias wird nicht richtig angepasst. Je mehr Upscaling man nutzt, desto unschärfer werden die Texturen. Das zählt aber weniger für die Texturen generell, sondern eher für die Filterung. Sobald man Texturen auch nur leicht schräg ansieht, werden sie mit höherem DLSS Upscaling Faktor schneller und deutlicher unscharf. Wirkt fast so als würde das AF zurückgefahren werden. Wer gute Texturen will, muss also Nativ TAA oder DLAA nutzen. Wer HDR nutzen will, muss folglich TAA nutzen (wegen 3.1).
4. Apropos AF, es scheint auch nicht richtig zu funktionieren.
Ich weiß nicht, ob es mal wieder ein Bug in Verbindung mit Vulkan ist, wie in Baldurs Gate 3, aber stellenweise scheint die Anisotropische Filterung einfach nicht zu funktionieren. Selbst in Native TAA sehen die Texturen am Boden im ersten Jungle Level furchtbar verwaschen aus, wenn sie in etwas Entfernung in flacherem Winkel betrachtet werden. Das Problem verstärkt sich wie erwähnt mit der Nutzung von Upscaling deutlich, aber auch in nativer Auflösung sieht es ziemlich kaputt aus.
5. Nvidia Low Latency Modus im Treiber muss deaktiviert sein, sonst wird das Spiel auf eine bestimmte Maximale Bildfrequenz limitiert. Wahrscheinlich abhängig vom Monitor.
6. Der ingame Scharfzeichner funktioniert nicht. Brauch ich zwar nicht, aber scheinbar hat er keinen Effekt. Weder mit DLSS noch mit TAA.
7. Die Auflösungsskalierung, die man mit TAA nutzen könnte, funktioniert nicht. Will man also TAA in Verbindung mit einer geringeren internen Renderauflösung nutzen, funktioniert das nicht. Egal was man einstellt, es bleibt bei der nativen Auflösung.
8. Ist ja bekannt, aber Schatten flimmern oder zeigen hässliche Übergänge. Einfach nur lächerlich, dass hier angeblich Raytraced Schatten angeboten werden, aber sie teilweise mehr Probleme haben, als klassische Schatten. Dass man wahrscheinlich den Pathtracing Vorschlaghammer braucht, nur um die Schatten zu fixen ist lächerlich. Wirkt fast schon, als wäre das irgendwie absichtlich von Nvidia herbeigeführt. Bei Wukong brauchte es auch PT, nur um die Schatten zu fixen. Aber wahrscheinlich ist Unfähigkeit der Entwickler die korrekte Antwort...
9. Ja, das LoD. etwas aggressiv. Ob der Konsolenbefehl der hier genannte wurde das fixed weiß ich nicht. Habs noch nicht getestet. Auf Wert 0 soll es aber Grafikfehler in manchen Level geben. Ich werde das erst mal auf Standard lassen. Ist jetzt keine wirkliche Kritik, aber doch auffällig. Ist halt keine UE5. Wäre aber gut, wenn es höhere Settings geben würde.
Ansonsten muss ich sagen, die Performance ist auf meiner 4080 auch in 4K nativ gut genug. Bisher meistens so zwischen 80 und 120 FPS. Ist aber stark abhängig vom Gebiet. Hab auch nur kurz rein gespielt.
Ich sag mal so. Mit nem 90 FPS limit und TAA nativ kann ich HDR nutzen und die meisten Probleme größtenteils umgehen. Damit ist es gut spielbar und es gibt nicht mehr so viel auszusetzen. Wenn die Probleme aber morgen mit dem Pathtracing Patch nicht gefixt werden, dann ist Pathtracing praktisch unbenutzbar. Da man auf DLSS angewiesen ist, wird man in HDR Bildfehler haben, man wird unscharfe Texturen sehen und Frame Gen funktioniert aktuell auch nicht. Wenn die Performance dann noch Variabel ist muss man mit FPS Limits arbeiten, weil man sonst judder hat. Wenn die Performance dann wegen Pathtracing eh schon knapp bemessen ist, dann ist ein FPS Limit natürlich umso ärgerlicher, da man potenziell viel Leistung verschenken muss nur um stabile Frameraten und damit keinen judder und VRR Flicker zu haben. Es gibt also echt viel was morgen gefixt sein müsste. Wenn nicht wäre das richtig lachhaft.
Also im Kern scheint es ja ein guter und performanter Port zu sein, aber dass man alles drum herum so versaut ist schon übel. Die QA die das getestet hat und die Leute, die das freigegeben haben sind schon richtige Nulpen.
Was mich auch ärgert ist, dass die ganzen Tech Tests die Probleme nicht angesprochen haben. Von VRR Problemen hab ich z.B. nirgends was gelesen. CB schreibt sogar von "perfekten Frametimes". Ja Bullshit. Wenn man sich nur auf seine Tools verlässt und nicht fähig ist die eigenen Augen zu benutzen. Ich habs hier schon hundert mal gesagt, dass solche Tools total misleading sind und selbst erfahrene Techenthusiasten und Ingenieure sie immer wieder falsch interpretieren. Deswegen muss man solche Fehler einfach schon im Prozessablauf eliminieren und mindestens nen Prüfschritt mit geschultem Auge oder Slow Motion Kameraaufnahme machen. Alles andere ist Sinnfrei und hat KEINE Aussagekraft. Aber auch viele andere Punkte sind unerwähnt geblieben. Extrem enttäuschend sowohl von Entwickler als auch Tester Seite...
Dass mir als Endkunde in 60 Minuten Spielzeit so viel auffällt (das meiste sogar innerhalb der ersten 5 Minuten) ist eigentlich völlig inakzeptabel.
Silentbob
2024-12-08, 12:44:13
Day one Patch wird morgen kommen? Und der größte Teil deiner Punkte interessiert die meisten Spieler nicht wirklich, solange die Performance stimmt was ja scheinbar der Fall ist.
Relex
2024-12-08, 13:51:54
Na ja, performance ist irrelevant, wenn es dann trotzdem nicht flüssig ist.
Was bringen mir 120-200 FPS wenn es sich anfühlt wie 45?
Ex3cut3r
2024-12-08, 14:17:54
r_lodscale "5" macht keine Probleme und vermindert das Pop In sichtlich.
Lurtz
2024-12-08, 14:43:18
1. Das Spiel hat Probleme mit VRR.
2. DLSS Frame Generation ist kaputt.
3. DLSS Super Resolution ist kaputt.
4. Apropos AF, es scheint auch nicht richtig zu funktionieren.
6. Der ingame Scharfzeichner funktioniert nicht.
7. Die Auflösungsskalierung, die man mit TAA nutzen könnte, funktioniert nicht.
8. Ist ja bekannt, aber Schatten flimmern oder zeigen hässliche Übergänge. Einfach nur lächerlich, dass hier angeblich Raytraced Schatten angeboten werden, aber sie teilweise mehr Probleme haben, als klassische Schatten.
Egal, Hauptsache keine Unoptimized Engine 5, mein Framecounter zeigt über 100 fps!
:ulol:
Ex3cut3r
2024-12-08, 14:46:57
1. Stimmt. Fixed Framerate setzen, oder den Gammel OLED mit VRR Flickering rauswerfen.
2. Kann ich nichts zu sagen. Da 3000er Karte. FG Mods gehen mit Vulkan aktuell nicht.
3. Nur in Verbindung mit HDR, was ich ebenfalls nicht nutze.
4. Funktioniert hier im Treiber auf 16xAF Global einwandfrei.
6. KA, benutze immer CAS via Reshade, problem solved.
7. Interessiert mich ebenfalls nicht, da ich mit DLSS Q @ 4K zocke.
8. Ja, die Schatten flimmern und sind teilweise niedrig aufgelöst.
Es wird mal wieder sehr heiß gegessen im 3DCenter. :ulol:
aufkrawall
2024-12-08, 14:49:20
4. Funktioniert hier im Treiber auf 16xAF Global einwandfrei.
Wohl kaum, kann der Nvidia-Treiber nicht für Vulkan.
Würde aber mit VT sowieso nicht funktionieren. Bei UE kann man 16x über die Config einstellen...
Relex
2024-12-08, 15:01:54
1. Stimmt. Fixed Framerate setzen, oder den Gammel OLED mit VRR Flickering rauswerfen.
Ach und auf nem LCD hab ich dann kein Ruckeln durch das wilde und pausenlose umherspringen der Frequenz?
Das VRR Flicker ist hier doch nur die Spitze des Eisberges. Die gesamte Bildausgabe ist komplett kaputt.
2. Kann ich nichts zu sagen. Da 3000er Karte. FG Mods gehen mit Vulkan aktuell nicht.
Ist ja auch ne offizielle implementierung. Da könnte man erwarten, dass es funktioniert.
3. Nur in Verbindung mit HDR, was ich ebenfalls nicht nutze.
Und das macht das Problem besser oder irrelevant?
4. Funktioniert hier im Treiber auf 16xAF Global einwandfrei.
Nein, tut es nicht. Siehe Kommentar von aufkrawall.
Den Rest spar ich mir.
Und was heißt hier heiß gegessen.
Ich hab selber gesagt, dass ich die Probleme größtenteils auf irgend eine weise Umgehen konnte. Hab auch geschrieben wie. Trotzdem ist es nicht in Ordnung, dass das game technisch so kaputt ist. Wenn auch nur eher "oberflächlich", das lässt sich hoffentlich alles leicht fixen...
Aber im Gegensatz zu vielen anderen versuch ich die Probleme nicht schön zu reden oder zu ignorieren. Wobei ich eher davon ausgehe, dass es die meisten einfach nicht sehen. Und viele besitzen das Spiel ja auch gar nicht oder werden es frühestens morgen spielen.
Ansonsten seid doch froh, dass ich alle Auffälligkeiten nenne. Ich würde mich freuen, wenn ich sowas hier vor dem Kauf lesen könnte...
Ex3cut3r
2024-12-08, 15:28:37
War auch keine Kritik an deiner Person, sondern ich habe dem ganzen etwas die Schärfe genommen. Wie viele PC-Gamer haben wohl einen OLED und können richtiges HDR denn überhaupt genießen? Dürften nicht mal 5% sein.
Die FPS sind auch schon ohne FG hoch genug, sodass man FG nicht wirklich braucht IMHO. Dazu kommt auch noch, dass das Game eher langsam vonstattengeht, erkunden, schleichen und mal ein paar Faustkämpfe hier und da. Gut mehr FPS sind immer besser, vor allem wenn man einen High Refresh Monitor hat. Aber mal ehrlich, 60 FPS sollten bei der Art von Spiel reichen.
Auf dem nen LCD Gammel, hast du natürlich auch die fluktuierenden FPS. Die kommen ja vom Spiel. Aber mit aktivieren VRR wenigstens kein VRR Flickering.
DrFreaK666
2024-12-08, 15:32:47
:up:
Thx Relex
Ich werds mir auch erst morgen anschauen können.
Ich schätze mal, dass demnächst optimierte INIs aus dem Boden sprießen werden. Oder geht das mit id tech nicht?
Mein größtes Problem sind die fehlenden Upscaling-Methoden von Intel und AMD.
dargo
2024-12-08, 16:02:31
Auf dem nen LCD Gammel, hast du natürlich auch die fluktuierenden FPS. Die kommen ja vom Spiel. Aber mit aktivieren VRR wenigstens kein VRR Flickering.
Ich habe auf dem QD-OLED der gerade getestet wird überhaupt kein VRR-Flickering. Und nun?
Edit:
Kommando zurück, leider nicht weit genug gezockt. :freak:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13663433&postcount=20131
Mein größtes Problem sind die fehlenden Upscaling-Methoden von Intel und AMD.
Meins nicht, kommt wahrscheinlich eh Grütze bei rum. Die spieleigene Skalierung funktioniert ziemlich gut. Habe aber noch nicht viel gespielt.
DrFreaK666
2024-12-08, 17:22:52
XeSS fand ich die letzten Male eigentlich immer recht ansehnlich
RoNsOn Xs
2024-12-08, 17:37:00
keine VRR-Probleme hier auf Radeon. Mit dem Monitor-internen Framer überprüft. Keine Auffälligkeiten.
sun-man
2024-12-08, 17:52:52
Das Game ist außerhalb von "Ich sehe keine *Pixelpeeperbegriffe*weil das und das an der Engine scheiße ist" wirklich geil.
Relex
2024-12-08, 18:06:15
Hier mal das ganze veranschaulicht.
Video mit OSD. Getestet mit DLSS Quality.
mlcVtcBw__E
Hier nochmal mit CapFrameX gemessen.
Die erste Messung mit DLSS Quality und unlocked FPS, wie im Video zu sehen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90485&stc=1&d=1733676766
Es gibt ca. alle 2 Sekunden einen deutlichen Ausreißer. Da die Frametime immer noch 60 FPS entspricht (auch zu sehen an den P0.1 FPS) ist das im Spielfluss gar nicht so deutlich erkennbar. Eigentlich spürt man nur konstantes, durchgehendes judder, wie es das Monitor OSD auch vermuten lässt.
Hier exakt die gleiche Einstellung, aber mit 120 FPS Limit.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90484&stc=1&d=1733676766
Und oh wunder, die Spikes auf 15ms sind weg. Die P0.1 viel besser.
Hier das ganze nochmal mit TAA bei etwas niedrigerer Framerate.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90487&stc=1&d=1733676766
Ähnliches Problem wie mit DLSS, allerdings in geringerer Frequenz. Diesmal aber mit Spikes auf ca 18-19 ms.
Man beachte, dass die durchschnittliche Framerate hier 104.5 FPS beträgt. Wichtig für den nächsten Screenshot.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90486&stc=1&d=1733676766
Hier mit 100 FPS lock (also nur 4,5 FPS weniger als vorher unlocked) sind die Ausreißer weg und die P0.1% steigen von 53.5 FPS auf 79,6 FPS.
Man sieht hier in den Bildern zwar Probleme mit der Frameausgabe bei unlocked FPS, aber keines der Bilder zeigt Indizien, dass die VRR Bildausgabe so kaputt ist, wie im Monitor OSD zu sehen.
Lurtz
2024-12-08, 18:07:15
Hat Computerbase nicht explizit das gute Framepacing gelobt? Schauen die sich VRR gar nicht an?
Troyan
2024-12-08, 20:01:30
Update ist da. "Full Raytracing" läuft am Start mit 30 FPS auf meiner 4090 in nativ 4K. Man kann auch nur Reflektionen, Schatten etc auswählen.
Radeonfreak
2024-12-08, 20:04:06
Gut. Da kanns ja Morgen los gehen.
Hab mich schon lange nicht mehr auf ein Spiel so sehr gefreut wie auf dieses. Weiss auch nicht genau warum.
Jupiter
2024-12-08, 20:07:32
Update ist da. "Full Raytracing" läuft am Start mit 30 FPS auf meiner 4090 in nativ 4K. Man kann auch nur Reflektionen, Schatten etc auswählen.
Es hat kein Path Tracing?
Troyan
2024-12-08, 20:10:56
Es hat kein Path Tracing?
nVidia benennt es ja nun "Full Raytracing". RestirGI und dann Reflektionen und Schatten der Sonne. Keine direkte Beleuchtung wie Cyberpunk.
Relex
2024-12-08, 20:17:20
Update ist da. "Full Raytracing" läuft am Start mit 30 FPS auf meiner 4090 in nativ 4K. Man kann auch nur Reflektionen, Schatten etc auswählen.
Nativ 4K ohne FG ist das eigentlich relativ gut und deckt sich mit anderen pathtraced Spielen.
In Cyberpunk waren es nur 22 FPS und in Alan Wake 2 33 FPS.
Alleine DLSS Quality dürfte die FPS bereits verdoppeln.
Bei mir patcht Steam gerade.
Mal sehen, welche der Fehler die ich aufgezählt habe behoben wurden.
aufkrawall
2024-12-08, 20:19:38
Interessiert doch keinen, wieder nur Pixelzählen mit der Lupe.
Just kidding, immer her mit den Infos. :D
sun-man
2024-12-08, 20:53:21
Wir brauchen wohl wieder einen Technikthread in dem Ihr Euch Blätter und Staubbpartikel ansehen könnt
Relex
2024-12-08, 21:32:58
Na ja, abseits der Technik kommt ja immer recht wenig. Fühlt euch doch frei, die Diskussion in eine andere Richtung zu lenken.
Wie auch immer.
Das VRR Flackern ist jetzt weg. Fühlt sich auch ohne FPS lock super smooth an.
Das OSD fährt jetzt auch nicht mehr Achterbahn. VRR läuft jetzt sauber. Kein FPS lock mehr nötig.
Auch der Frametimegraph sieht jetzt top aus:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=90490&stc=1&d=1733688877
Hab jetzt auch rausgefunden, wie man Frame Generation zum laufen bekommt.
HDR muss deaktiviert sein.
Allerdings ist die skalierung in dem Spiel absolut unterirdisch. z.B. von 60 FPS ohne FG auf 85 FPS mit FG.
Oder 80 FPS ohne FG auf 110 FPS mit FG.
Das ist unbrauchbar.
Das seltsame Bildrauschen mit DLSS Super Resolution in Kombination mit HDR wurde jetzt aber behoben.
Pathtracing... Puuh.
Schwierige Sache.
Ganz nüchtern betrachtet ist es grafisch schon ein recht deutliches Upgrade.
Allerdings auch auf Kosten von Bildschärfe und vielen "wabernden" Oberflächen.
Ohne Ray reconstruction (welches ja in einem späteren Update nachgeliefert werden soll) ist das mMn aktuell nicht sinnvoll.
Dazu kommt, dass es gerade im Jungle Gebiet natürlich richtig Leistung frisst. Würde FG besser skalieren, wäre es besser nutzbar. Allerdings müsste man auf HDR verzichten, weil FG hier nicht mit HDR funktioniert. Aber nur mit Upscaling ist es Mist. Vor allem weil mit DLSS im performance Mode weiterhin die Texturen deutlich leiden (sieht man vor allem am Boden im Jungle).
Pathtracing wirkt daher vor allem in Bewegung sehr matschig. Matschige Texturen, matschige Beleuchtung. So wirklich überzeugt das noch nicht.
Ach ja, und tatsächlich ist der VRAM Hunger enorm. Ich musste den Texturpool auf Low stellen, damit es flüssig lief. Wenn man auf FG verzichtet, geht aber auch Medium oder High.
Hier ein paar Vergleiche:
https://i.ibb.co/4Zx938g/2677660-20241208203513-1.png (https://ibb.co/4Zx938g) https://i.ibb.co/MCnFgsg/2677660-20241208203539-1.png (https://ibb.co/MCnFgsg) https://i.ibb.co/7Y3zWMM/2677660-20241208203658-1.png (https://ibb.co/7Y3zWMM) https://i.ibb.co/y06bSs8/2677660-20241208203717-1.png (https://ibb.co/y06bSs8) https://i.ibb.co/yRDmWdJ/2677660-20241208204723-1.png (https://ibb.co/yRDmWdJ) https://i.ibb.co/TkskT6P/2677660-20241208204742-1.png (https://ibb.co/TkskT6P) https://i.ibb.co/SVfmKPx/2677660-20241208204900-1.png (https://ibb.co/SVfmKPx) https://i.ibb.co/sJ3zQ56/2677660-20241208204911-1.png (https://ibb.co/sJ3zQ56)
Ich werde vorerst auf Pathtracing verzichten. Zu viel Kompromiss, auch optisch.
Zumindest läuft VRR jetzt sauber und DLSS lässt sich mit HDR zusammen ohne Artefakte nutzen.
Damit finde ich es jetzt optimal spielbar.
aufkrawall
2024-12-08, 21:46:16
Danke für deine Eindrücke.
Ach ja, und tatsächlich ist der VRAM Hunger enorm. Ich musste den Texturpool auf Low stellen, damit es flüssig lief. Wenn man auf FG verzichtet, geht aber auch Medium oder High.
Aua, das tut ja schon beim Lesen weh. :freak:
Der Track Record von Nvidia-RT ist einfach nur noch furchtbar. Es wird sich offenbar noch weniger Mühe gegeben als früher, wo es auch schon oft nicht berauschend war.
The_Invisible
2024-12-08, 21:50:02
Ganz nüchtern betrachtet ist es grafisch schon ein recht deutliches Upgrade.
Allerdings auch auf Kosten von Bildschärfe und vielen "wabernden" Oberflächen.
Ohne Ray reconstruction (welches ja in einem späteren Update nachgeliefert werden soll) ist das mMn aktuell nicht sinnvoll.
Also wie vermutet, verstehe ich nicht wie man sowas ohne RR releasen kann. Scheint wirklich mit der heißen Nadel gestrickt zu sein alles. Aber gut das zumindest ein paar Probleme beseitigt werden konnten.
Exxtreme
2024-12-08, 21:55:23
Also wie vermutet, verstehe ich nicht wie man sowas ohne RR releasen kann. Scheint wirklich mit der heißen Nadel gestrickt zu sein alles. Aber gut das zumindest ein paar Probleme beseitigt werden konnten.
RR interessiert womöglich nur 2% der Spieler. Und es ist immer besser ein Produkt früher denn später zu veröffentlichen.
crux2005
2024-12-08, 22:02:51
Ach ja, und tatsächlich ist der VRAM Hunger enorm. Ich musste den Texturpool auf Low stellen, damit es flüssig lief. Wenn man auf FG verzichtet, geht aber auch Medium oder High.
Aua und das mit 16GB VRAM. ;D
Relex
2024-12-08, 22:11:44
Jap, Krüppel Karte halt :D
Aber wie gesagt, FG ist eh sinnfrei bei der miesen skalierung (der inputlag überwiegt hier so deutlich, dass die paar FPS mehr einfach sinnfrei sind) wobei die skalierung in 1440p sicher besser ist. Und der Texturcache macht ja optisch nicht viel aus. Von daher wäre es mit den 16 GB schon nutzbar. Trotzdem lohnt es sich nicht für mich.
Vielleicht mal mit ner 7080 oder so...
Selbst mit RR ist es mir höchstwahrscheinlich den Kompromiss aus grafischer Verbesserung, Bildqualität (die trotz RR definitiv schlechter sein wird) und Performance einfach nicht wert.
Das ist halt kein Cyberpunk welches mit Pathtracing richtig transformiert wird und wo selbst die normale RT-GI ziemlich schlecht war.
Vor allem hab ich ohne PT eben ein butterweiches Game, das mit DLSS Quality stets mit 120+ FPS läuft und trotz RT-GI ein sauberes und scharfes Bild zeigt. Das fühlt sich einfach deutlich wertiger an, selbst wenn die Schatten mehr flimmern.
Hätte das Game keine RT-GI würde das alles sicher anders aussehen und PT hätte mehr Nutzen. Aber so... Die RT-GI ist halt gut genug, um die gröbsten Rasterprobleme aus der Welt zu schaffen und arbeitet dabei sehr effizient. Was will man mehr?
rentex
2024-12-08, 22:12:42
Wow. Der Vatikan ist ja richtig schick geworden. Bis jetzt keine Bugs oder Performanceeinbrüche.
Ex3cut3r
2024-12-08, 22:42:47
Ich find Ägypten ganz schick.
https://s20.directupload.net/images/241208/temp/cgass6q4.png (https://www.directupload.eu/file/d/8762/cgass6q4_png.htm)
Pathtracing maxed scheint das LOD-System abzuschalten, jedenfalls sieht das hier so aus. :up: Kann das jemand bestätigen, oder sehe ich nach zu langen Tagen einfach nichts mehr? :ugly: Jedenfalls ist mit Proletarier-Raytracing das Pop-in wieder da.
MfG
Raff
Fusion_Power
2024-12-09, 03:41:55
Aua und das mit 16GB VRAM. ;D
Liegt das nur an der Engine oder ist der enorme VRAM Verbrauch auf einfach zu große und eventuell schlecht komprimierte Texturen zurück zu führen? Klingt so als gäbe es da z.B. keine Wiederholungen oder effiziente Tricks die andere Games haben und trotz moderateren Hardwareanforderungen auch nicht schlechter aussehen. Was genau läuft hier anders?
msilver
2024-12-09, 06:22:40
Ich find Ägypten ganz schick.
https://s20.directupload.net/images/241208/temp/cgass6q4.png (https://www.directupload.eu/file/d/8762/cgass6q4_png.htm)
So geile Wummen dabei und dann eher schlechtes Ballern, aber ist halt Adventure statt Shooter, aber ging bei MG, wegen ihrer Vita, davon aus, ich auch gerne rabiat vorgehen darf.
dargo
2024-12-09, 08:17:59
Das VRR Flackern ist jetzt weg. Fühlt sich auch ohne FPS lock super smooth an.
Das OSD fährt jetzt auch nicht mehr Achterbahn. VRR läuft jetzt sauber. Kein FPS lock mehr nötig.
Bei mir nicht, ich brauche immer noch ein Framelimit damit der OLED nicht flackert. :freak: Wurde da etwa erstmal nur Nvidia Hardware beim schnellen Patch berücksichtigt?
The_Invisible
2024-12-09, 08:27:40
Liegt das nur an der Engine oder ist der enorme VRAM Verbrauch auf einfach zu große und eventuell schlecht komprimierte Texturen zurück zu führen? Klingt so als gäbe es da z.B. keine Wiederholungen oder effiziente Tricks die andere Games haben und trotz moderateren Hardwareanforderungen auch nicht schlechter aussehen. Was genau läuft hier anders?
Sieht eher so aus als würds da einen texturpool setting Multiplikator geben. Als das nicht wirklich gebraucht wird. Aber Mal Tests abwarten :D
Lurtz
2024-12-09, 08:32:24
RR interessiert womöglich nur 2% der Spieler. Und es ist immer besser ein Produkt früher denn später zu veröffentlichen.
Und Pathtracing interessiert mehr als 2%? Wenn man schon sowas einbaut sollte man es gleich richtig machen oder einfach sein lassen.
https://i.ibb.co/SVfmKPx/2677660-20241208204900-1.png (https://ibb.co/SVfmKPx) https://i.ibb.co/sJ3zQ56/2677660-20241208204911-1.png (https://ibb.co/sJ3zQ56)
Heftig. Sieht ohne PT aber auch nicht wirklich gut aus.
Blase
2024-12-09, 08:32:40
So, sehe das Spiel nun im XGP zum Download. Der erste Patch ist nun draußen? Dann schaue ich mal rein... :up:
MfG Blase
Lurtz
2024-12-09, 09:04:21
Hm, läuft bei mir extrem unrund. GPU-Auslastung schwankt extrem und ist nie bei 99%, ist aber kein CPU-Limit, denn wenn ich die Auflösung erhöhe, sinken die FPS, die GPU-Auslastung bleibt aber gleich schlecht.
Ultra Low Latency ist schon aus, keine Ahnung was das sonst sein könnte.
Edit:
Neustart tut gut.
DrFreaK666
2024-12-09, 09:15:17
Please note that we’re also working to support AMD FSR in a future game update.
https://bethesda.net/en/article/ZKn6jyPTe2ElFSJ0yZ2WA/indiana-jones-and-the-great-circle-tm-update-1
Pff, war wohl keine Zeit verfügbar um FSR einzubauen.
00-Schneider
2024-12-09, 09:18:17
Pff, war wohl keine Zeit verfügbar um FSR einzubauen.
Wahrscheinlich eher so:
"Ok Chef, FSR ist drin"
-> "Boah sieht das Scheiße in Bewegung aus, das können wir in der Form so nicht ausliefern!"
"Wir brauchen mehr Zeit für Feintuning Chef!"
-> "Alles klar, den Release verschieben wir deswegen aber nicht, kommt dann halt nachträglich!"
E39Driver
2024-12-09, 09:27:01
Lol das Spiel ist jetzt raus und die letzten 4 Seiten drehen sich ausschließlich um Pixelzählerei und Upcalling-Algos und die Frage ob 180FPS genug sind... Keiner der hier bisher was zur Story und zum Spiel an sich geschrieben hat, ob es Bock macht oder nicht.
Ich frage mal als Indi-Fan ob man das Spiel guten Gewissens kaufen kann, wenn man die alten Filme sehr gut fand, aber mit dem letzten neuen Teil so gar nicht warm wurde aufgrund des nervigen weiblichen Hauptrolle. Ist das Spiel frei von solchen Problemen oder ist zu erwarten, dass sich Indi in der Mitte des Spiels überspitzt gesagt plötzliche ein Rosa-Tüt-Tü anzieht und seine feminine Seite erkunden möchte? :freak:
dildo4u
2024-12-09, 09:27:08
Futter für 5090
AmeGdJD4_w4
2HzQ0r7H9e8
Radeonfreak
2024-12-09, 09:38:20
So, kurz gestartet.
Mit HDR geht Frame generation nicht.....hab 50fps am Start mit DLSS Q in 4K und Full RT.
Nice.
edith: Okay---nach nem Neustart des Spiels gehts jetzt doch.
redpanther
2024-12-09, 09:47:46
Lol das Spiel ist jetzt raus und die letzten 4 Seiten drehen sich ausschließlich um Pixelzählerei und Upcalling-Algos und die Frage ob 180FPS genug sind... Keiner der hier bisher was zur Story und zum Spiel an sich geschrieben hat, ob es Bock macht oder nicht.
Ich frage mal als Indi-Fan ob man das Spiel guten Gewissens kaufen kann, wenn man die alten Filme sehr gut fand, aber mit dem letzten neuen Teil so gar nicht warm wurde aufgrund des nervigen weiblichen Hauptrolle. Ist das Spiel frei von solchen Problemen oder ist zu erwarten, dass sich Indi in der Mitte des Spiels überspitzt gesagt plötzliche ein Rosa-Tüt-Tü anzieht und seine feminine Seite erkunden möchte? :freak:
Neu hier? Das hier ist das 3D Centaaaaaaaa....
:biggrin:
Bukowski
2024-12-09, 09:57:30
Ich frage mal als Indi-Fan ob man das Spiel guten Gewissens kaufen kann, wenn man die alten Filme sehr gut fand, aber mit dem letzten neuen Teil so gar nicht warm wurde aufgrund des nervigen weiblichen Hauptrolle. Ist das Spiel frei von solchen Problemen oder ist zu erwarten, dass sich Indi in der Mitte des Spiels überspitzt gesagt plötzliche ein Rosa-Tüt-Tü anzieht und seine feminine Seite erkunden möchte? :freak:
Also ich lese bisher nur gutes bis sehr gutes...zum game selbst. :eek:
dargo
2024-12-09, 10:14:59
Neu hier? Das hier ist das 3D Centaaaaaaaa....
:biggrin:
Je mehr PC-Gefrickel dazu kommt (Upscaling, FG, RT/PT, RR etc.) desto mehr wird nur noch darüber schwadroniert. ;D
DrFreaK666
2024-12-09, 10:26:53
Früher hieß es halt: Gibt es AA-Bits für perfektes SGSSAA? ^^
E39Driver
2024-12-09, 10:27:13
Ok danke, das klingt doch inhaltlich gut.
Ja ich überlege nach den letzten 4 Seiten "Upscaling, FG, RT/PT, RR Gefrickel-Diskussion" mir das Spiel einfach für die Konsole zu holen. Anschalten, auf dem 65-Zoll OLED genießen und kein Kopf um die Pixelzählerei machen.
Relex
2024-12-09, 10:30:17
Muss meine Aussagen von gestern ein wenig korrigieren.
Wenn man im Ingame Overlay auf den Heap 0 achtet, sieht man die VRAM Auslastung sowie den fürs Spiel verfügbaren VRAM.
Sobald die Belegung übers Limit geht, stottert das Spiel.
Ich dachte erst, dass FG zu viel VRAM kostet und ich deswegen stottern sehe, aber tatsächlich hab ich auch mit Low Texture Pool, Pathtracing AUS und 9 GB VRAM Belegung ca. alle 3-4 Sekunden Stottern mit aktiver Frame Generation.
Das Stottern verschwindet auch sofort, wenn man die FPS limitiert.
Das seltsame ist, dass ich es gestern und heute hinbekommen habe, dass es auch ohne Limit flüssig läuft, was mich komplett verwirrt hat.
Also irgendwas ist da mit FG noch total verbuggt.
Wenn man die Ruckler durch den FG bug mal außen vor lässt, dann reicht der VRAM meiner 4080 eigentlich locker aus, um 4K, DLSS performance + Pathtracing + Frame Generation mit Texture Pool auf Ultra zu nutzen.
Mach ich FG aus, läuft 4K, DLSS Quality + Full RT + Max Texture Pool flüssig.
Erst mit 4K DLAA komm ich über das VRAM Limit.
Hab jetzt nicht allzu viele Level getestet, aber die VRAM Anforderungen scheinen halbwegs konstant zu sein.
Zumindest für 16 GB würde ich also vorsichtig Entwarnung geben. Aber um sicher zu sein müsste ich das länger testen, aber das ist momentan sinnfrei.
Triniter
2024-12-09, 10:43:23
Ich hab mir das ganze Grafikzeug zu wenig angeschaut, hab nur festgestellt, dass die Framebegrenzung am Sonntag mittag nur bei TAA funktioniert hat. Die 4090 hat mir im Dschungel am Anfang auf Hyper über 200fps entgegen geworfen und das System voll ausgelastet, egal was ich an Settings drin hatte. Hab dann auf TAA und Nativ umgeschaltet und schon konnte ich die fps sauber reduzieren und damit war für mich alles gut. Ich schau es mir mit dem Patch heute Abend mal an.
Taigatrommel
2024-12-09, 11:02:54
Ich frage mal als Indi-Fan ob man das Spiel guten Gewissens kaufen kann, wenn man die alten Filme sehr gut fand, aber mit dem letzten neuen Teil so gar nicht warm wurde aufgrund des nervigen weiblichen Hauptrolle. Ist das Spiel frei von solchen Problemen oder ist zu erwarten, dass sich Indi in der Mitte des Spiels überspitzt gesagt plötzliche ein Rosa-Tüt-Tü anzieht und seine feminine Seite erkunden möchte? :freak:
Ich habe es die Nacht nach offiziellem Release nur mal kurz angespielt und von daher ist es für mich noch viel zu früh, dies zu beurteilen. Den ersten Testberichten zufolge soll es aber gerade gür Indiana Jones Fans sehr unterhaltsam sein, es orientiert sich wohl sehr stark an den "alten" Filmen und fängt deren Humor und Atmosphäre wohl sehr gelungen ein. Inhaltlich ist es im Jahr 1937, also genau zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug angesiedelt. Vom Design her soll man die Erfahrung der Entwickler von Wolfenstein immer wieder mitbekommen können, was ja sicherlich kein schlechtes Lob ist.
Die Grafik macht auf mich einen soliden Ersteindruck. Mit meiner 7900 XTX bekomme ich im Startgebiet mit allem auf Maximum in 3440x1440 um die 100 fps. Pathtracing kann ich nicht auswählen, dafür hätte die Karte aber ohnehin nicht die Leistung.
Es gab ja mal den Vorschlag, zumindest bei größeren Titeln die Themen zwischen Technik und Spiel aufzuteilen. Wäre hier sicherlich auch angebracht. Hier im 3DC wird ja grundsätzlich mal alles kritisiert: Cyberpunk sieht schlecht aus, Alan Wake 2 ist unschön, Avatar: Frontiers of Pandora sieht aus wie Matsch, etc. Ich lasse mir davon nicht meinen Spaß verderben.
Heimscheißer
2024-12-09, 11:29:19
Das Spiel kann noch so gut sein vom ersten Eindruck her...aber warum kann man das Fadenkreuz/Punkt nicht ausschalten🤮🤮🤮 versteh ich nicht.
Immersionskiller🤷🏼
Megamember
2024-12-09, 12:27:49
Öhm, wat dat?
https://i.postimg.cc/JDCCBbtG/indi.jpg (https://postimg.cc/JDCCBbtG)
Alles auf Hypa Hypaaaa
Edit: LAg am hochkontrast setting.....
Radeonfreak
2024-12-09, 12:31:07
So, 1 1/2 Stündchen gespielt...fein.
FG und HDR funktioniert ganz angenehm, man darf nach dem Start des Spiels bloß nicht auf den Desktop wechseln, dann wars das mit FG. Dann hilft nur noch ein Neustart des Spiels.
Grafik ist sehr gut und es macht bis jetzt mehr Laune als Stalker 2 in 50 Stunden.
Öhm, wat dat?
https://i.postimg.cc/JDCCBbtG/indi.jpg (https://postimg.cc/JDCCBbtG)
Alles auf Hypa Hypaaaa
Its a Bug or Hypa Feature.
Lurtz
2024-12-09, 12:40:39
Tolles Spiel bisher. Adventure-Dishonored trifft es echt gut. Mir gefällt das ganze Rendering auch sehr, insbesondere die Materialien sind alle hervorragend getroffen, und der Detailreichtum erschlägt einen förmlich.
Troyan
2024-12-09, 12:49:34
Mit Full Raytracing merkt man, wie die Engine sich selbst am VRAM Verbrauch erhängt: 4K, Full RT, DLSS und FG ist einfach zuviel. Perfektes Beispiel, wieso Optimierungen immer sinnvoll sind, denn selbst 24GB in Kombination mit fehlender Effizenz können dann zu wenig sein.
Lustigerweise funktioniert das ganze mit dem eigenen TAA und FG bestens.
Radeonfreak
2024-12-09, 12:51:33
Mit Full Raytracing merkt man, wie die Engine sich selbst am VRAM Verbrauch erhängt: 4K, Full RT, DLSS und FG ist einfach zuviel. .
Hab 19GB.
Da ist doch noch Luft. :uponder:
dreas
2024-12-09, 13:00:23
5090 kommt doch.
Relex
2024-12-09, 13:03:56
Mit Full Raytracing merkt man, wie die Engine sich selbst am VRAM Verbrauch erhängt: 4K, Full RT, DLSS und FG ist einfach zuviel. Perfektes Beispiel, wieso Optimierungen immer sinnvoll sind, denn selbst 24GB in Kombination mit fehlender Effizenz können dann zu wenig sein.
Lustigerweise funktioniert das ganze mit dem eigenen TAA und FG bestens.
4K DLAA?
oder DLSS Quality?
Wenn mit Quality, sollten 24 GB locker reichen.
Wahrscheinlich hast du auch den FG bug, der dafür sorgt, dass das spiel ständig stottert.
Kannst ja mal gegen testen, ob du das ohne RT auch hast und im ingame performance overlay Heap 0 im Auge behalten.
Goser
2024-12-09, 13:19:08
Schönes Indiana Jones Spiel, tolle Atmosphäre und Musik sowie Setting sind top.
Bin jetzt ~4 Stunden dabei und recht angetan als Indy Fan.
Es ist ein Mix aus erkunden und schleichen, aber man kann auch oft genug zuschlagen ohne große Konsequenzen.
Kleiner Tipp, macht erst mal grob nur die Main Quest bis Ägypten, erst danach ist man in der Lage alle Vatikan Quests und Secrets zu finden.
DrFreaK666
2024-12-09, 13:26:04
Wieso müssen Xbox Studios nicht DirectSR nutzen?
MS, als riesiger Publisher, könnte das echt pushen.
Crazy_Bon
2024-12-09, 13:35:53
Ich habe zwar nicht jede Seite hier gelesen, aber ist einem schon der Mandela Effekt aufgefallen, der eingebaut wurde?
Troyan
2024-12-09, 13:54:44
Hab 19GB.
Da ist doch noch Luft. :uponder:
Habe mein Pool sogar erhöht und geht auch bis 21,xGB hoch. Aber ruckelt sich trotzdem zu Tode. :rolleyes:
Wer die glorreiche Schwuppdizität auf einer RTX 4090 @ 3 GHz mal sehen möchte:
0KGORzB9BYM
Can it run NATIVE(ly)? Nope.
MfG
Raff
denjudge
2024-12-09, 13:59:35
4K DLAA?
oder DLSS Quality?
Wenn mit Quality, sollten 24 GB locker reichen.
Wahrscheinlich hast du auch den FG bug, der dafür sorgt, dass das spiel ständig stottert.
Kannst ja mal gegen testen, ob du das ohne RT auch hast und im ingame performance overlay Heap 0 im Auge behalten.
Betrifft das kaputte FG nur die Gamepass Version oder alle?
Fusion_Power
2024-12-09, 14:24:43
Sieht eher so aus als würds da einen texturpool setting Multiplikator geben. Als das nicht wirklich gebraucht wird. Aber Mal Tests abwarten :D
Na das wärs ja mal wenn sich heraus stellt dass der exorbitante VRAM Verbrauch ehr nen Bug als nen Feature ist. ;D Aber ok, da offenbar nicht mal die Devs erklären können, warum genau das Game solche Anforderungen hat, liegt nach wie vor der Schleier des mysteriösen drüber, wer weiß. Aber passt dann ja zu nem Indy-Game. ;)
Goser
2024-12-09, 14:26:10
Ich habe zwar nicht jede Seite hier gelesen, aber ist einem schon der Mandela Effekt aufgefallen, der eingebaut wurde?
Worauf beziehst du den Effekt?
Relex
2024-12-09, 14:29:28
Betrifft das kaputte FG nur die Gamepass Version oder alle?
Weiß nicht, ich hab nur die Steam Version.
Hab gerade geschaut, bei Resetera klagt auch der ein oder andere wegen periodischer ruckler mit aktivem FG auf einer 4090.
Gibt aber auch Videos im netz, wo es mit FG flüssig läuft.
Komisches zeug...
EDIT: Im Steam Forum beschweren sich auch einige mit 4090 über die Frame Gen ruckler.
aufkrawall
2024-12-09, 15:40:56
Das Nvidia-RT sieht schon gut aus, aber nicht wie PT in Portal. Kerzen/Lampen verschatten sich oft nicht gut selbst, Licht bleedet durch Bücherstapel durch etc. Meh.
KNAPPI
2024-12-09, 15:49:07
Also ich habe das Spiel wieder gelöscht, weil ich einfach kein einziges Rätsel lösen kann. Verstehe nicht, wie man so was Programmieren kann, ohne eine Hilfestellung im Spiel zu haben. Ständig im Internet zu suchen, wie man die Rätsel löst, ist mir zu kompliziert. Das gleiche, mit den Kisten ohne Code kann man sie nicht öffnen. Irgendwie kommen nur noch halbfertige Games raus, die kein Spaß machen. Da wünscht man sich die 90er wieder, wo Games noch funktionierten.
DrFreaK666
2024-12-09, 16:02:28
Du willst die 90er zurück? Dann spiel am besten mal Myst. Viel Spaß bei den Rätseln ^^
Chris Lux
2024-12-09, 16:51:48
In den 90ern hatten wir aber auch LucasArts Adventures mit Rätseln, die man nur mit Trial and Error oder Komplettlösung angehen konnte.
DrFreaK666
2024-12-09, 16:57:36
Indiana Jones mit einer iGPU (780M)
DJWNi0X2ZLA
User4756
2024-12-09, 17:22:57
In den 90ern hatten wir aber auch LucasArts Adventures mit Rätseln, die man nur mit Trial and Error oder Komplettlösung angehen konnte.
Ich habe letztens Fate of Atlantis gespielt. Viel einfach versuchen gehört dazu. Das Spiel ist verdammt kurz, wenn man alles direkt richtig macht. Kein bisschen vergleichbar mit heute.
Matrix316
2024-12-09, 17:35:50
Also ich habe das Spiel wieder gelöscht, weil ich einfach kein einziges Rätsel lösen kann. Verstehe nicht, wie man so was Programmieren kann, ohne eine Hilfestellung im Spiel zu haben. Ständig im Internet zu suchen, wie man die Rätsel löst, ist mir zu kompliziert. Das gleiche, mit den Kisten ohne Code kann man sie nicht öffnen. Irgendwie kommen nur noch halbfertige Games raus, die kein Spaß machen. Da wünscht man sich die 90er wieder, wo Games noch funktionierten.
Es gibt doch zwei Schwierigkeitsgrade bei den Rätseln. Einer mit Hilfen und einer ohne.
Was ich lustig finde, dass bei den Grafikeinstellungen Ultra nur so Mittelfeld ist. ;)
sun-man
2024-12-09, 17:38:09
Also ich habe das Spiel wieder gelöscht, weil ich einfach kein einziges Rätsel lösen kann. Verstehe nicht, wie man so was Programmieren kann, ohne eine Hilfestellung im Spiel zu haben. Ständig im Internet zu suchen, wie man die Rätsel löst, ist mir zu kompliziert. Das gleiche, mit den Kisten ohne Code kann man sie nicht öffnen. Irgendwie kommen nur noch halbfertige Games raus, die kein Spaß machen. Da wünscht man sich die 90er wieder, wo Games noch funktionierten.
TikTok Generation? 10 Sekunden, weiterswipen?
Relex
2024-12-09, 17:52:30
Verrückt. Konnte die Ruckler mit Frame Generation jetzt komplett beheben, indem ich die Grafiksettings resettet habe. Manchmal kann es so einfach sein...
Gleiche Settings wie vorher, auch nach neustarts läuft es jetzt.
Jetzt müsste es nur noch in Kombination mit HDR funktionieren. :rolleyes:
00-Schneider
2024-12-09, 18:31:45
https://youtu.be/AmeGdJD4_w4
Boah ist das Schattengeflimmer ohne RT übel. :eek:
Troyan
2024-12-09, 18:42:18
Habe jetzt ein paar Stunden gespielt und mir macht es Spaß. Schönes, ruhiges Action-Adventures. Nicht zu viel Stress, nicht zu viel lesen. Bin noch im Vatikan, aber so weit so gut.
Grafisch ist es Bombe. Läuft auch sehr gut mit einer 4090 in 4K mit DLAA und FG. Das "Full raytracing" ist auch kein Vergleich zum Standard oder was man in UE5 bekommt. Gibt keine Ausfälle, alles sieht top aus. Wer auf die Reflektionen verzichten kann, kann auch nur mit dem verbesserten GI und Schatten spielen. Sollte dann nativ 60 FPS im Vatikan und wohl andere Maps schaffen.
user77
2024-12-09, 19:05:00
TikTok Generation? 10 Sekunden, weiterswipen?
Denk ich mir auch gerade, hatte schon schwere Spiele, aber anscheinend ist Generation Z wirklich Dumm. :eek::freak:
Und bevor man dem Spiel eine Chance gibt, wird es deinstalliert.
Disco_STFU
2024-12-09, 20:06:42
Man muss doch irgendwie mehrmals fotografieren und dann bekommt man die Lösung oder wie war das?
Shaft
2024-12-09, 20:19:57
Mutige Nutzer einer 4060 Ti hier?
Und brennende Frage, erlauben die Settings ein Spielbaren Genuss in WQHD?
horn 12
2024-12-09, 20:36:52
So, 1 1/2 Stündchen gespielt...fein.
FG und HDR funktioniert ganz angenehm, man darf nach dem Start des Spiels bloß nicht auf den Desktop wechseln, dann wars das mit FG. Dann hilft nur noch ein Neustart des Spiels.
Grafik ist sehr gut und es macht bis jetzt mehr Laune als Stalker 2 in 50 Stunden.
Wirklich so viel besser als Stalker 2
Letzteres Game habe gerade für 32 Euro am Mittwoch gekauft
Nun Muss ich das Indy auch noch probieren
in gut einem 1 Jahr bin ich mit beiden Games dann durch, da kaum Spielzeit habe!
Aber wirklich ein Top Game ODER WIE MEINST BESSER ALS STALKER 2
user77
2024-12-09, 20:41:02
Was ist das für eine Frage, das sind komplett unterschiedliche Games.
Indi ist wie ein gut Film (mmn. besser als Teil 4 und 5)
Stalker ein Horror Survival Shooter..
Heimscheißer
2024-12-09, 21:12:36
...und es wird gerade etwas "overhyped" find ich🤷🏼. Bin jetzt ne Weile im Vatikan unterwegs und so wirklich abgeholt hat es mich noch nicht. Indy ist ein Held meiner Kindheit (bin 49) und ich erhoffte mir evtl zu viel😔
Ich finde es ist ein sehr durchschnittliches Stealth Game bisher das auch viel generisches Gesammel beinhaltet. Mir ist das bisher zuviel Geschleiche🤷🏼😂
Ganz ehrlich, für mich kommt es bisher nicht an Uncharted oder die neueren Tomb Raider dran...bewegt sich mit Indy Bonus im 6/10 Bereich für mich🤷🏼
Klar, ich spiel natürlich noch weiter aber bin doch irgendwie echt entäuscht.
Aber es ist ja schön wenn es vielen hier super gefällt👍😎 Viel Spaß weiterhin damit!
Loomes
2024-12-09, 21:36:05
Ständig im Internet zu suchen, wie man die Rätsel löst, ist mir zu kompliziert.
Stell dir vor, früher hatten wir gar kein Internet um Lösungen zu finden:biggrin::wink:
Da haben wir gelernt unsere grauen Zellen mal selbst etwas anzustrengen und die Lösung selbst gefunden.
Ne mal im Ernst, die Rätsel in dem Spiel sind nun wirklich nicht zu schwer und alle innerhalb weniger Minuten lösbar.
Loomes
2024-12-09, 21:40:05
Mir ist das bisher zuviel Geschleiche🤷🏼😂
Auch ein Ü40 hier :smile: Ja das mit dem Geschleiche ging mir auch ein bisschen auf den Keks. Ich habe einfach bei Kampf die Schwierigkeit auf Niedrig gestellt ;D Dann kann man sich dann und wann auch einfach durchkloppen :biggrin::cool:
Ich habe mich am Anfang auch laaaange im Vatikan aufgehalten (spiele schon seid Freitag). Mittlerweile bin ich in Shukothai und würde sagen man sollte am Anfang nicht zu lange im Vatikan verweilen. Eine spätere Rückkehr ist ja möglich für die ganzen Nebenquests.
aufkrawall
2024-12-09, 21:58:14
Unfassbar, selbst auf einer 4090 mit 22GB VRAM Allokation sehen die Terrain-Texturen im Wüstenlevel ständig völlig matschig aus. Und trotz VT ständig sich komplett wiederholende Tiles, alles flach, miese Übergänge zwischen Straße und Gelände usw. Die Dromedare (?) sehen auch aus wie von vor 15 Jahren, komplett flaches Textur-"Fell".
Und die KI-Interaktionen, oh man. Man schmeißt eine Leiche einem neutralen Arbeiter einen Abhang runter vor die Füße und es gibt null Reaktion. Wirkt einfach nur völlig billig.
Turrican-2
2024-12-09, 22:08:33
Tolles Spiel! Selten dass mich ein AAA Game von der erste Sekunde fesselt und mir ein freudiges Lächeln ins Gesicht zaubert. I like :up:
Die Optionsvielfallt empfinde ich auch als sehr löblich. So kann jeder sein Spielerlebnis nach Belieben anpassen.
Will man als Gamepass-User die englische Sprachausgabe genießen, muss man in den Windows Sprachsettings Englisch hinzufügen und als favorisierte Sprache aktivieren.
Lurtz
2024-12-09, 23:00:33
Unfassbar, selbst auf einer 4090 mit 22GB VRAM Allokation sehen die Terrain-Texturen im Wüstenlevel ständig völlig matschig aus. Und trotz VT ständig sich komplett wiederholende Tiles, alles flach, miese Übergänge zwischen Straße und Gelände usw. Die Dromedare (?) sehen auch aus wie von vor 15 Jahren, komplett flaches Textur-"Fell".
Die idTech-Engines laufen irgendwie immer nur mit den Spielen von id selbst richtig gut. Sicher auch ein Grund wieso Hinz und Kunz zu Epic rennt. Da mag auch nicht alles perfekt sein, aber niemand kann eine so breit nutzbare Engine anbieten.
Heimscheißer
2024-12-09, 23:03:38
Auch ein Ü40 hier :smile: Ja das mit dem Geschleiche ging mir auch ein bisschen auf den Keks. Ich habe einfach bei Kampf die Schwierigkeit auf Niedrig gestellt ;D Dann kann man sich dann und wann auch einfach durchkloppen :biggrin::cool:
Ich habe mich am Anfang auch laaaange im Vatikan aufgehalten (spiele schon seid Freitag). Mittlerweile bin ich in Shukothai und würde sagen man sollte am Anfang nicht zu lange im Vatikan verweilen. Eine spätere Rückkehr ist ja möglich für die ganzen Nebenquests.
Ok, danke. Werde ich auch so machen. Momentan fängts an mich etwas mehr zu fesseln😁👍
Crazy_Bon
2024-12-09, 23:05:50
Worauf beziehst du den Effekt?
Das Prolog, im Spiel rettet er seinen Hut bevor sich der Eingang schließt, im Film ist es aber die Peitsche.
https://youtu.be/GIswkkNCp-A?si=EyLF0NmLvOKvuta5&t=470
Nach 30-40 Minuten anspielen mein (genervter) Ersteindruck:
- Ultrawide ist broken und muss per Mod gefixt werden.
- Die Texturfilterung ist komplett fürn Arsch. Am Anfang im Jungel funktioniert AF trotz höchsten Settings überhaupt nicht. Alle Texturen die 2-3 m von Indi entfernt sind, saufen im Matsch ab. Triggert mich richtig hart. AF forciern per Treiber hat keinen Effekt. Später im Museum wird das nicht wirklich besser.
- LOD ist der größte Witz seit langem. Mit r_lodscale 4 lässt es sich auf ein erträgliches Niveau ändern, toll geht trotzdem anders.
- Die Sonnenschatten sind ohne RT die reinste Low-Res Flimmerhölle. Mit PT auf Low nur für Sonnenschatten war das Lighting in Cutscenes teilweise komplett broken.
- Cutscenes sind auf 60 FPS gelocked :crazy:
Was für eine stümperhafte Scheiße einfach. Zum Glück ist das im Gamepass, für so was Geld zu verlangen ist frech. Lieber schaue ich mir noch mal den Film an als mir das zu geben. Nach der anfänglichen Vorfreude bin ich mehr als enttäuscht :mad:
RoughNeck
2024-12-10, 05:31:24
Ich hoffe die fixen dad LOD.
Das aufpoppen die ganze Zeit würde mich extrem stören.
@Horn
Wenn du eh kaum Zeit hast, dann warte halt bis es das Game für 10 - 15€ gibt. Bis dahin wird es auch einige Patches geben. Zudem, kannst das Game nicht mit Stalker vergleichen.
sun-man
2024-12-10, 06:21:43
Nach 30-40 Minuten anspielen mein (genervter) Ersteindruck:
- Ultrawide ist broken und muss per Mod gefixt werden.
- Die Texturfilterung ist komplett fürn Arsch. Am Anfang im Jungel funktioniert AF trotz höchsten Settings überhaupt nicht. Alle Texturen die 2-3 m von Indi entfernt sind, saufen im Matsch ab. Triggert mich richtig hart. AF forciern per Treiber hat keinen Effekt. Später im Museum wird das nicht wirklich besser.
- LOD ist der größte Witz seit langem. Mit r_lodscale 4 lässt es sich auf ein erträgliches Niveau ändern, toll geht trotzdem anders.
- Die Sonnenschatten sind ohne RT die reinste Low-Res Flimmerhölle. Mit PT auf Low nur für Sonnenschatten war das Lighting in Cutscenes teilweise komplett broken.
- Cutscenes sind auf 60 FPS gelocked :crazy:
Was für eine stümperhafte Scheiße einfach. Zum Glück ist das im Gamepass, für so was Geld zu verlangen ist frech. Lieber schaue ich mir noch mal den Film an als mir das zu geben. Nach der anfänglichen Vorfreude bin ich mehr als enttäuscht :mad:
Ich spiele ein Spiel.....Grafik Scheiße, Framerate scheiße, Pixel dort sind scheiße.....Spielinhalt ist mir egal?
Goser
2024-12-10, 06:29:10
Ich habe viel Spaß mit dem game.
Es läuft gut und sieht gut aus. Das Gameplay, Story und Setting sind schön designt.
Mein gamebreaker ist aber mal wieder die ki, unglaublich dumm. Schade dass wir im Jahr 2024 immer noch so dämliche Kontrahenten vorgesetzt bekommen.
Ja dass Spiel kaschiert dass schön und grundsätzlich funktioniert die ki ja auch, aber wenn man mal etwas genauer hinschaut, dann merkt man wie rudimentär dass alles ist.
x-force
2024-12-10, 06:50:31
pacman mit pathtracing bleibt halt pacman
früher nannte man sowas techdemo
horn 12
2024-12-10, 06:53:55
@RoughNeck
Gestern von einem Österreicher gekauft.
Jener hat das Game zu einer 4070 Super dazubekommen
Er hat dann sich über meinen Steam Account bei mir eingeloggt und das Indy Game in der Bibliothek hinterlegt
Habe gerade mal 38 Euro bezahlt.
Ex3cut3r
2024-12-10, 06:56:33
Ich spiele ein Spiel.....Grafik Scheiße, Framerate scheiße, Pixel dort sind scheiße.....Spielinhalt ist mir egal?
3DCenterrrrr bzw. Leute die sich und ihre HW sehr wichtig nehmen. :tongue:
sun-man
2024-12-10, 07:00:20
Mein gamebreaker ist aber mal wieder die ki, unglaublich dumm. Schade dass wir im Jahr 2024 immer noch so dämliche Kontrahenten vorgesetzt bekommen.
Gamebreaker würde ich es nicht nennen, aber ich stimme durchaus zu. Da wirst Du jemandem von Balkon und unten latschen sie einfach drüber :freak:
Relex
2024-12-10, 07:27:41
Ich habe viel Spaß mit dem game.
Es läuft gut und sieht gut aus. Das Gameplay, Story und Setting sind schön designt.
Mein gamebreaker ist aber mal wieder die ki, unglaublich dumm. Schade dass wir im Jahr 2024 immer noch so dämliche Kontrahenten vorgesetzt bekommen.
Ja dass Spiel kaschiert dass schön und grundsätzlich funktioniert die ki ja auch, aber wenn man mal etwas genauer hinschaut, dann merkt man wie rudimentär dass alles ist.
Ein Spiel mit schlauer KI wäre nicht nur unglaublich schwer zu designen, es wäre auch komplett unspielbar, solange man den Spieler nicht extrem mächtig macht.
Schlaue KI wäre, wenn man das zuende denkt, dass jeder KI Gegner so schlau ist, wie ein Mensch.
Das heißt, du würdest idr. nach spätestens 1-2 Begegnungen tot sein. Oft schon noch 0.
Deswegen sind Gegner in solchen Spielen einfach nur ein mehr oder weniger simples Hindernis bzw. ein mini Rätsel das man umgehen/lösen muss.
Oder willst du lieber, dass es sich wie in CoD mit SBMM spielt, wo das Spiel dafür sorgt, dass sich deine KD bei ~1.0 einpendelt, weil du nur gegen ebenbürtige Gegner spielst?
Radeonfreak
2024-12-10, 07:32:25
Das will keiner, aber ein bisschen schlauer können sie schon sein. Wie wenn man über Leichen stolpert.
Ich denke da gerne an F.E.A.R. zurück, das war fein.
Jeh moderner desto dämlicher sind die Gegener hab ich das Gefühl, vor allen Dingen nach Stalker 2.
x-force
2024-12-10, 07:37:25
fear war in der hinsicht wirklich ein positives beispiel.
man fragt sich gleichermaßen was bei heutigen speichergrößen eine red faction welt verhindert.
naja, hauptsache die sonne blendet korrekt ;D
Relex
2024-12-10, 07:41:30
In fear biste mit der Waffe aber auch übermächtig und musst die Gegner nur kurz anklicken.
Bei Stealth hingegen hast du ja mehrere Gameplaymechaniken die funktionieren sollen und darauf aufbauen, dass du unentdeckt bleibst. Eine gute KI würde das einfach kaputt machen, erstrecht, wenn du nichtmal die Kontrolle im Spiel hast, wo gerade dein Zeh oder Arm herausragt...
Ich will nicht sagen, dass es unmöglich ist, das besser zu machen. Aber um mehrere Größenordnungen komplexer.
x-force
2024-12-10, 07:47:58
In fear biste mit der Waffe aber auch übermächtig und musst die Gegner nur kurz anklicken.
dann stell mal die schwierigkeit hoch, und spiel so weit es geht ohne slomo, da liegst du selbst ähnlich schnell ;)
Bukowski
2024-12-10, 07:56:58
- Ultrawide ist broken und muss per Mod gefixt werden.
Hier wäre ich an ein paar Infos interessiert! Was genau meinst du mit ultrawide und welcher mod fixt das (link eventuell)?
Hikaru
2024-12-10, 07:58:26
Ich spiele ein Spiel.....Grafik Scheiße, Framerate scheiße, Pixel dort sind scheiße.....Spielinhalt ist mir egal?
Ja der Spielinhalt scheint auch Gülle zu sein. Nicht vorhandene KI z.B. und dann die Tante die sowas von abnervt. Bald gibt es bestimmt nen offiziellen Indy Pampers mod;) AAA sägt vollgas am eigenen Ast. Weiter so, haha! Mehr Platz für AA und Indie. GTA6 wird übrigens auch inhaltlicher Müll. Und dieses Spiel wird als Retter der Industrie angesehen.. It's over folks...
x-force
2024-12-10, 08:02:17
Ja der Spielinhalt scheint auch Gülle zu sein. Nicht vorhandene KI z.B. und dann die Tante die sowas von abnervt. Bald gibt es bestimmt nen offiziellen Indy Pampers mod;) AAA sägt vollgas am eigenen Ast. Weiter so, haha! Mehr Platz für AA und Indie. GTA6 wird übrigens auch inhaltlicher Müll. Und dieses Spiel wird als Retter der Industrie angesehen.. It's over folks...
wenn gta woke wird, haben sie das gleiche schicksal wie ubisoft immerhin verdient.
typisches phänomen wenn dinge mainstream werden.
DrFreaK666
2024-12-10, 08:06:29
Kann man die Schwierigkeitsstufen nachträglich nochmal ändern?
Silentbob
2024-12-10, 08:55:54
Ja der Spielinhalt scheint auch Gülle zu sein. Nicht vorhandene KI z.B. und dann die Tante die sowas von abnervt. Bald gibt es bestimmt nen offiziellen Indy Pampers mod;) AAA sägt vollgas am eigenen Ast. Weiter so, haha! Mehr Platz für AA und Indie. GTA6 wird übrigens auch inhaltlicher Müll. Und dieses Spiel wird als Retter der Industrie angesehen.. It's over folks...
Satire?
Lurtz
2024-12-10, 09:11:54
Keine Ahnung wie Alex dazu kommt in 1440p mit einer 4070 (Super) das Supreme-Texture Pool-Setting zu empfehlen. Da ist sofort zum Spielstart (im Vatikan) der VRAM übervoll und man hängt bei 20-30 fps.
Mit Ultra + FG hat man in sonst maximalen Settings mit DLAA meist gut über 100 fps, FG skaliert hier (für DLSS FG-Verhältnisse) doch gut. Hoffentlich crasht es nicht...
Vollkommen absurd alle Settings bis auf die VRAM-betreffenden praktisch irrelevant für die Performance zu machen, während Schatten und LoD selbst auf Ultra-Supreme kacke sind.
Triniter
2024-12-10, 09:19:09
Nach 30-40 Minuten anspielen mein (genervter) Ersteindruck:
- Ultrawide ist broken und muss per Mod gefixt werden.
Welche Auflösung spielst du? Ich hab mit 3840x1600 keine Probleme.
denjudge
2024-12-10, 10:01:46
Hmm. Bei meiner Gamepass Version hat das ein oder ausschalten von FG genau null Effekt. Kennt das jemand?
redpanther
2024-12-10, 10:19:55
Welche Auflösung spielst du? Ich hab mit 3840x1600 keine Probleme.
Er Spielt glaube ich (wie ich) an 32:9.
Hab Indy allerdings noch nicht angespielt.
Ich warte noch ein paar Patches ab. ALLE letzten releases beweisen, das man einige Monate warten sollte, bis die Bananen Software gereift ist.
Wer dann auch noch für früheren Zugang extra bezahlt, dem ist imho echt nicht mehr zu helfen.
Indiana Jones und der Große Kreis: Pathtracing-Benchmarks - ohne 16 GiByte VRAM hagelt's Abstürze (https://www.pcgameshardware.de/Indiana-Jones-und-der-Grosse-Kreis-Spiel-74506/Specials/Pathtracing-vs-Raytracing-Benchmarks-Test-Release-1461366/)
MfG
Raff
[WEISSBIER]Moff
2024-12-10, 10:31:18
Hmm. Bei meiner Gamepass Version hat das ein oder ausschalten von FG genau null Effekt. Kennt das jemand?
Ist bei mir auch so... liegt wohl daran, dass bei der Gamepass-Version im Gegensatz zur Steam-Version kein exklusiver Fullscreen geht.
Hat jemand eine Idee für einen Fix?
Komposti
2024-12-10, 10:44:18
Moff;13664191']Ist bei mir auch so... liegt wohl daran, dass bei der Gamepass-Version im Gegensatz zur Steam-Version kein exklusiver Fullscreen geht.
Hat jemand eine Idee für einen Fix?
Einstellungen zurücksetzen > Grafikeinstellungen nach Wunsch einstellen > DLSS ein, FG ein > Spiel neu starten. Das hat bei mir geholfen.
denjudge
2024-12-10, 10:56:29
Teste ich nachher. Danke für euren Input
Troyan
2024-12-10, 11:02:04
Hmm. Bei meiner Gamepass Version hat das ein oder ausschalten von FG genau null Effekt. Kennt das jemand?
Spielst du mit HDR? Da wird FG deaktiviert.
denjudge
2024-12-10, 11:04:13
Ach?!, Ja spiele mit HDR. Ok....
SamLombardo
2024-12-10, 11:07:02
Spielst du mit HDR? Da wird FG deaktiviert.
Wat? Waum das denn? Ich spiele quasi jedes Spiel in HDR und noch nie hat das irgendwelche Auswirkungen auf die Frame Generation gehabt. Ist hoffentlich patchbar.
Troyan
2024-12-10, 11:14:08
Spiel ist noch leicht verbuggt. Man kann das Problem umgehen:
TAA und HDR einstellen.
FG auf ein stellen.
Spiel beenden
Spiel neustarten
Dann kann man Ingame auch wieder auf DLSS stellen. Sollte am Anfang noch ein bisschen ruckeln, müsste sich aber einspielen. Ggfs. auf dem VRAM Verbrauch achten.
Holundermann
2024-12-10, 11:33:08
Ich konnte nicht widerstehen und habs mir gestern auch via gamepass geholt. Zunächst mal: gamepass ist scheisse - das Spiel wird in den Radeon Settings nicht registriert - ich kann kein AFMF aktivieren was schade ist bei der fehlenden FSR3 FG implementierung - die sicher nachgereicht wird. Aber ich bin extrem beeindruckt von der Grafikqualität - ich weiss gar nicht mehr wann ich zuletzt ein Spiel auf Max in nativem WQHD auf meiner 6800XT in 60+ FPS geniesen konnte. Schade das PT für Radeons noch nicht freigeschalten ist - hätte mich gerne damit gespielt - ist aber eh unbrauchbar mit meiner Grafikkarte...
Das lightning ist sehr gut wie ich finde, Licht und Schatten wirken meist sehr natürlich. Klar, der eine oder andere Schatten fehlt, die Reflektionen sind nicht berauschend. Davon abgesehen läuft es SEHR performant für die gebotene Qualität wie ich finde. Derweil ist mir das LOD auch noch nicht negativ aufgefallen. Abseits der Hauptwege darf man nicht zu genau schauen - aber ich denke das ist ein verständlicher Kompromiss. Hatte bisher auch keine FPS einbrüche obwohl der Texturpool auf Supreme gestellt ist. Langsam aber sicher machen sich die 16 GB VRam bezahlt.
Vom Gameplay bin ich derweil auch angetan - es wird einem nichts vorgekaut und man muss selber mitdenken. Leveldesign im Vatikan fand ich sehr gut und ich konnte den richtigen Weg auf Anhieb finden obwohl ich ständig das Gefühl hatte mich frei für den Weg zu entscheiden. Das Kampfsystem macht Spass und es ist sehr befriedigend den Gegner was man gerade findet über den Kopf zu ziehen. Dazu die coole Peitsche, Schusswaffen hatte ich noch nicht im Einsatz. Karte + Objective sind gut ins Spiel integriert. Die Animationen wirken teilweise etwas hölzern - das ist aber derweil grafisch mein einziger Kritikpunkt. Es kommt richtig Indie feeling auf - Story finde ich sehr angemessen für ein Indie spiel bis jetzt und ich fühle mich in meine Kindheit zurück versetzt - ich hab die Indiana Jones Filme geliebt.
Freu mich schon aufs weiterspielen.
SamLombardo
2024-12-10, 11:39:40
Spiel ist noch leicht verbuggt. Man kann das Problem umgehen:
TAA und HDR einstellen.
FG auf ein stellen.
Spiel beenden
Spiel neustarten
Dann kann man Ingame auch wieder auf DLSS stellen. Sollte am Anfang noch ein bisschen ruckeln, müsste sich aber einspielen. Ggfs. auf dem VRAM Verbrauch achten.
Cool. Danke für den Tipp.
Kann man die Schwierigkeitsstufen nachträglich nochmal ändern?
Öffne im Game einfach die Optionen. Gleich die ersten beiden Punkte bei "HUD und Gameplay" ändern den Schwierigkeitsgrad.
DrFreaK666
2024-12-10, 15:12:46
Öffne im Game einfach die Optionen. Gleich die ersten beiden Punkte bei "HUD und Gameplay" ändern den Schwierigkeitsgrad.
Komm erst später wieder zum Spielen. Aber ich dachte ich frag schonmal nach ^^
Blase
2024-12-10, 16:01:09
Grade das erste Mal gestartet. 4K @SuperDuper mit DLSS@Q ohne RT knapp 60 FPS. Mit max. RT dann unterhalb der 30er. Dabei ist die GPU in beiden Fällen nicht ansatzweise ausgelastet. Das Thema kam hier schon mal auf, oder? Scheint nur schon wieder zig Seiten her zu sein :tongue:
Ich schaue mal...
MfG Blase
DrFreaK666
2024-12-10, 16:06:37
Ohne RT? Wie hast denn das angestellt?
Relex
2024-12-10, 16:09:20
Low Latency Modus im Treiber aktiviert? Das killt die Performance in dem Spiel. Aber so richtig!
denjudge
2024-12-10, 16:10:29
Spiel ist noch leicht verbuggt. Man kann das Problem umgehen:
TAA und HDR einstellen.
FG auf ein stellen.
Spiel beenden
Spiel neustarten
Dann kann man Ingame auch wieder auf DLSS stellen. Sollte am Anfang noch ein bisschen ruckeln, müsste sich aber einspielen. Ggfs. auf dem VRAM Verbrauch achten.
Kann ich für meine Gamepassversion nicht bestätigen. Reiner Zufall ob und was übernommen wird. Grafik zurücksetzen brachte mich immerhin auf den Stand von vorher, nachdem die Performance komplett kaputt war.
Troyan
2024-12-10, 16:12:24
Kann ich für meine Gamepassversion nicht bestätigen. Reiner Zufall ob und was übernommen wird. Grafik zurücksetzen brachte mich immerhin auf den Stand von vorher, nachdem die Performance komplett kaputt war.
Funktioniert FG ohne HDR? Das kann man in der Steam-Version an/aus schalten ohne Neustart.
Blase
2024-12-10, 16:16:38
Low Latency Modus im Treiber aktiviert? Das killt die Performance in dem Spiel. Aber so richtig!
Teffer - versenkt! :freak:
Nun hänge ich in 4K ohne die zusätzlichen RT Features in der konfigurierten Begrenzung meines Monitors (117 FPS). Mit den vollen RT Features irgendwo oberhalb der 70. Wobei die überhaupt nicht kontant sind. Ordentliche Einbrüche und schwankend. Und selbst bei 60+ fühlt sich das alles andere als Flüssig an. Hier schlägt der deaktivierte Low Latency Modus voll zu, oder?:rolleyes:
Habe aber jetzt bestenfalls ne Minute getestet. Nehme mir nachher mal etwas mehr Zeit dafür...
Ohne RT? Wie hast denn das angestellt?
Ok ok, ohne das zusätzliche RT! ;)
MfG Blase
Relex
2024-12-10, 16:43:16
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