PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Avatar: Frontiers of Pandora


Seiten : [1] 2 3

just4FunTA
2021-06-12, 22:28:07
Sieht schon beeindruckend aus. :)

Axmg1E4HrVE

ChaosTM
2021-06-12, 22:43:13
Die Zen Kerne der neuen Gen erlauben schon deutlich mehr Details als die alten Jaguar Gurken.

Lyka
2021-06-12, 22:50:08
sieht echt toll aus ... mal sehen, obs eine Art Far Cry Pandora wird. Reizt schon =)

Logan
2021-06-12, 23:05:27
:massa: Endlich ein game aus dem avatar universum das top aussieht. Hätte nie damit gerechnet. Blindkauf :D

JackBauer
2021-06-12, 23:13:11
ein Spiel zum Film der auch 2022 rauskommt, Zeitdruck vorprogrammiert, und dazu noch 0815 Open World NEIN DANKE

Jupiter
2021-06-12, 23:51:22
Hoffentlich kann als Mensch und nicht als verklärter Wildling gespielt werden. Ureinwohner waren ebenfalls nicht eins mit der Natur. Deshalb gibt es auf der Erde außerhalb von Afrika nahezu keine Megafauna mehr. Die wurden vor der neolithischen Revolution von Menschen ausgerottet.

ChaosTM
2021-06-13, 00:03:35
Menschen waren damals nicht auf Pandora.. ;)

Die Mammuts und den armen Dodo haben wir Menschen wohl auf dem Gewissen, ja.
Im Auslöschen/Ausrotten sind wir generell ziemlich gut. 60+% aller Landlebewesen seit Anfang der 70er.
Wir sind gerade mitten im 6. Extinction Event. Gratulation an uns alle :)

dargo
2021-06-13, 10:06:49
Cool... mit Snowdrop-Engine. (y) Fand die schon bei Division klasse.

Platos
2021-06-13, 13:21:30
Ich fand damals das Avatar Game ganz cool. Lag aber vor allem daran, dass ich damals nen 3D Fernseher hatte...

Gibts ja heute nicht mehr leider.

Wirds das Spiel auch für VR geben? Es kommt sicherlich für die Konsolen (weil Ubisoft) und ich denke, zu dem Zeitpunkt wäre gerade Avatar quasi "das" Spiel, um für VR zu werben (bei Sony gibts vlt. dann schon VR Brillen?)

Shaft
2021-06-13, 14:46:28
Grafikpracht, so muss Next Gen aussehen. Ob das Spiel dann wirklich so aussieht, man wird sehen.

Richtig toll, es spielt in der Ego Perspektive. Kein blödes ThirdPersonDings. :eek:

Bin da jetzt schon als Schlumpf Avatar Fan gehypt.

Als nicht OpenWorld Spieler auch kritisch, da muss Gameplay und auch die Welt gefüllt sein.

Fusion_Power
2021-06-13, 14:54:47
Wird das sowas wie Battlefield oder welches Genre wird das Spiel eigentlich?

ChaosTM
2021-06-13, 14:59:45
Ich hoffe/nehme an es kommt mit einer Story.
Vielleicht kann man es, wie Jupiter angedacht hat, aus beiden Perspektiven spielen. Als pöser Mensch, der das Land ausbeuten will, oder als Native.

crux2005
2021-06-13, 15:15:02
Wird das sowas wie Battlefield oder welches Genre wird das Spiel eigentlich?

Action-Adventure ala AC Odyssey.

DrFreaK666
2021-06-13, 15:17:36
:massa: Endlich ein game aus dem avatar universum das top aussieht. Hätte nie damit gerechnet. Blindkauf :D

Also damals sah das schon nice aus

Si6SjeTRKjQ

Lowkey
2021-06-13, 15:19:40
Das ist doch doof, dass man Soundtrack und Setting an sich schon zu gut kennt.

Atma
2021-06-13, 15:32:43
Optisch sehr beeindruckend, sofern wir die Grafik im fertigen Spiel auch tatsächlich zu sehen bekommen.

Voodoo6000
2021-06-13, 15:47:50
Sieht wieder nach Ubisoft-Formel aus... Hübsch ist es aber

Fusion_Power
2021-06-13, 18:55:15
Action-Adventure ala AC Odyssey.
Wat, nur SINGLE PLAYER?!?! :eek: Bitte nicht!

crux2005
2021-06-13, 18:58:09
Wat, nur SINGLE PLAYER?!?! :eek: Bitte nicht!

Das eine schließt das andere nicht aus. Es ist auf jeden Fall kein First Person Shooter wie Battlefield.

Fusion_Power
2021-06-13, 19:49:14
Ich meinte halt weil AC Odyssey Single Player ist. Das Spiel darf natürlich gern beides sein.

FlashBFE
2021-06-14, 00:17:34
Also vom Titel und Trailer würde ich jetzt eher ein Battlefield-Genre ableiten.


Ich glaube, das passt auch thematisch besser, denn wo soll denn für ein Open-World Action-Adventure genug Stoff herkommen? Zugegeben, eine mangelnde Story hat andere Spiele auch nicht abgehalten, erfolgreich zu sein (Zelda:BOTW).

Lyka
2021-06-14, 00:20:12
das schöne an einem solchen Universum, auch wenn der Film mehr als nur berechenbar war, dass man eine Menge Worldbuilding investieren kann. Vorgeschichte der Na’vi. Weitere Super-Eigenschaften. Genetische Experimente? Multiversen-Sprünge? Sind die Na’vi eigentlich Menschen aus der Zukunft? :uponder: Ggf gibts auch andere intelligente Lebewesen, Cyborgs, lebende Kristalle ... naja, Fantasy halt :D

N0Thing
2021-06-15, 02:31:28
Schön wär's natürlich. Der Trailer vermittelt aus meiner Sicht aber eher das Klischee der ehrenhaften, naturverbundenen Wilden.

crux2005
2021-07-21, 22:50:31
dQrgXIAQGz8

Naja, nicht neues.

Lurtz
2022-07-21, 21:54:55
Spiel wurde auf 2023/2024 verschoben.

Ubisoft delays Avatar to next fiscal year
What I heard is that the game looks pretty and the gameplay is in rough shape. This was about a month ago.

Ubisoft has cancelled Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR and 2 unannounced games.

NEW: Ubisoft CEO told staff today the company must "succeed in strongly limiting our spending" amid more delays, cancellations, and market uncertainty. Assassin's Creed remains a bright spot for the publisher, and it has three of them on the way.

Sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die scheinen seit dem Sexismus-Skandal völlig von der Rolle.

crux2005
2022-07-21, 23:07:07
Hätte mich auch über eine Veröffentlichung dieses Jahr gewundert. Es gab absolut keine News.

Bei der Planung haben sie definitiv gepatzt. Obwohl das sehr schwierig sein muss. Aber es gab Jahre da haben sie 2-3 große Spiele veröffentlicht. Seit der Pandemie ist das deutlich weniger geworden. Glaube aber nicht das es nur daran liegt.

Die Skandale bzgl. Sexismus haben sicher beigetragen. Aber würde das auch nicht überschätzen. Da liegt eher was anderes in der Chefetage im Kargen.

Ich finde seit AC: Origins (~2017) ging es abwärts mit vielen Marken. Sie waren mit Odyssey und co. zu Erfolgreich was den ganzen "Loot-F2P-Wahnsinn" dann ins Rollen gebracht hat (IMHO).

Bis jetzt hat Ubisoft (meistens) SP oder MP "AAA"Vollpreis Titel gemacht die sie dann noch mit "Season-Pass" oder "DLCs" gemolken haben.

Dann auf einmal gab es eine Zeitenwende. Sie haben ankündigt vermehrt auf F2P (Free 2 Play) Spiele zu setzten. Auf einmal sind mehrere solcher Titel in entwicklung gegangen, haben Entwickler an sich gekopelt, was natrürlich bei anderen Spielen fehlte. Aber keins solcher Titel ist bis jetzt erschienen und macht Geld. Also müssen sie die "alten" Marken weiter Melken. Siehe Anno 1800 und AC: Valhalla.

Außerdem erinnere ich mich an keinen Publisher (bis auf MS seit dem Einkaufswahn) der so viele Projekte in Entwicklung hätte wie Ubisoft in den letzten Jahren.


Avatar: Frontiers of Pandora
Beyond Good & Evil 2 (entstand wohl nur weil Guillemot an Ancel glaubte)
Skull and Bones (heh, wie viele erinnern sich noch an AC: Black Flag und dessen Seekämpfe die als Uhrsprung gelten?)
mindestens 3 verschiedene TC: Spinter Cell (zwei wurden nicht offiziell angekündigt, sind es die 2 abgesagten Spiele?)
TC: Front Line (sollte das neue CoD Warzone werden, LOL)
TC: Division Heartland (was war noch der Unterschied zu Front Line?)
mindestens 2 neue AC Titel (weil Infinite nicht 2023 fertig wird?)
die Sielder (haha, ja das ist auch nicht erschienen)
Projekt Q (wurde angekündigt, nachdem es geleaked wurde, eine Art Fortnite)
ein Star Wars Spiel von Massive glaube ich
XDefiant (mehr Free-to-Play Gedöns)
Prince of Persia Remake
und sicher noch 3-5 Titel die ich nicht mehr auf dem Schirm habe. :freak:


Alleine Skull & Bones soll hunderte Millionen gekostet haben. Aber jetzt muss es raus damit sie die Staatliche Förderung (in Taiwan oder war es Malaysien) bekommen.

USS-VOYAGER
2022-07-21, 23:27:05
https://youtu.be/dQrgXIAQGz8

Naja, nicht neues.


mhh wieso wird mir das Video bei mir nicht angezeigt? Weder unter meinen Abos, noch wenn ich direkt bei Gamestar unter den Videos gucke?

Edit: LoL nicht auf das Jahr geschaut... ist ja von 2021 :)

crux2005
2022-07-22, 01:19:44
mhh wieso wird mir das Video bei mir nicht angezeigt? Weder unter meinen Abos, noch wenn ich direkt bei Gamestar unter den Videos gucke?

Edit: LoL nicht auf das Jahr geschaut... ist ja von 2021 :)

Keine Ahnung. Bei mir wird es ganz normal angezeigt.

Edit: Gamestar berichtet auch über die Verschiebung

6T8lR_Ec2I8

Edit 2: Splinter Cell Remake wurde ja schon offiziell angekündigt. Das wurde also nicht eingestellt. Phu, noch mal Glück gehabt.

Edit 3: Und ein weiteres Ubisoft Spiel wird eingestellt, Roller Champions: https://www.videogameschronicle.com/news/ubisofts-roller-champions-will-soon-be-cancelled-its-claimed/ Kann mich nicht mal daran erinnern. :D

Edit 4:

aIdxjJZ5ljI

crux2005
2023-03-27, 22:27:59
The first in-game screenshot of Avatar: Frontiers of Pandora has seemingly leaked
https://www.videogameschronicle.com/news/the-first-in-game-screenshot-of-avatar-frontiers-of-pandora-has-seemingly-leaked/

Laut dem Bild wird das Spiel aus der 1. Perspektive gespielt. Der Leaker will bald auch Gameplay veröffentlichen.

Edit: Wenn ich wild Raten sollte würde ich sagen es wird ein Far Cry im Avatar Universum. :D

crux2005
2023-06-12, 19:11:31
Release: 7. Dezember 2023

Der Anfang sah sehr nach Outriders aus. Der Rest ist quasi Far Cry: Pandora. :D

Lanicya
2023-06-12, 19:18:00
quasi Far Cry: Pandora. :D


Ohja, das dachte ich mir auch gerade. :frown:



gruß

Si|encer
2023-06-12, 19:25:48
Und James Cameron per Videoeinspieler erzählt wie Amazing es ist ^^

JackBauer
2023-06-12, 19:30:12
cool ich seh schon 20gb vram Pflicht^^

diesmal ist man selbst die Drohne man kann fliegen

CSI
2023-06-14, 11:28:53
Hoffentlich nicht, ich mag FarCry nicht, aber das gezeigte machte schon Spaß auf mehr. Mal die Tests abwarten.

Nightspider
2023-06-17, 14:13:45
difL_diHo2o

dargo
2023-06-17, 16:48:55
Ich finds etwas doof, dass aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Bin kein Fan davon mehr. Dennoch bin ich interessiert am Spiel.

ChaosTM
2023-06-17, 17:07:41
Die Filme wurden auch tw. massiv nach hinten verschoben von Disney.. (https://www.digitalspy.com/movies/a44189046/avatar-3-4-5-release-dates-delayed/)

JackBauer
2023-06-17, 17:27:56
online coop zu 2

oh man ich seh schon 0815 generische Missionen

hat bei mir schon teilweise Dying light 2 das Genick gebrochen, bei Teil 1 gabs viel besser inszenierte Indoor Level MIssoinen und Outdoormissionen

zum Punkt 3rd Person statt 1st Person ja hätte was von Uncharted 4 gehabt

crux2005
2023-08-25, 17:17:09
Das Spiel wird von AMD gesponsert: https://videocardz.com/newz/amd-unveils-radeon-rx-7900-xtx-avatar-frontiers-of-pandora-limited-edition-with-thermal-reactive-paint

Radeonfreak
2023-08-25, 17:35:36
Ach nee. :frown:

DrFreaK666
2023-08-25, 18:09:54
Och ne. Proprietäres NV-Zeugs ist viel geiler für alle Gamer

Radeonfreak
2023-08-25, 18:25:50
Sicher. Vor allem weil jedes AMD Sponsort Game in letzter Zeit lief wie ein Sack Nüsse. UND FSR sieht einfach Scheiße aus.

DrFreaK666
2023-08-25, 18:59:32
Kommt bestimmt wieder ein Mod für 5€ :D
Aber ich versteh dein Klagen

[dzp]Viper
2023-08-25, 22:19:00
Ich bin offiziell beeindruckt von der Grafik :D

HtGGzRQDq4I

Redneck
2023-08-26, 13:42:21
Sicher. Vor allem weil jedes AMD Sponsort Game in letzter Zeit lief wie ein Sack Nüsse. UND FSR sieht einfach Scheiße aus.

Och, gibt auch genug DLSS Titel, die alles andere als toll sind.
Das wird heutzutage gerne unterschlagen und ein Narrativ bemüht, das DLSS immer auch automatisch gleich mit perfekter Qualität gleichgestellt wird.
Und wenn DLSS mal nicht mit ins Spiel kommt, heißt es dann, daß das ja unmöglich sein kann, da die plug ins alles perfekt automatisch machen wuerden.
So ein Rotz Nachgelaber vom Marketing der beiden Lager..

dildo4u
2023-08-26, 14:04:02
Sicher. Vor allem weil jedes AMD Sponsort Game in letzter Zeit lief wie ein Sack Nüsse. UND FSR sieht einfach Scheiße aus.
Was hat das mit AMD zu tun?
Games werden anspruchsvoller da die alten Konsolen nicht mehr bedient werden.
Alan Wake 2 30fps ohne Framegen/DLSS auf einer 1500€ GPU.

https://youtu.be/HwGbQwoMCxM?si=v70wCqVUDv_Vs-3X&t=35

The_Invisible
2023-08-26, 14:04:26
Qualitätsmängel gibt's auf beiden Seiten, befürchte eher das RT Features gekürzt werden weil AMD partnership...

dildo4u
2023-08-26, 14:13:00
Macht für Games die erst im Dezember kommen kein Sinn mehr.

RDNA3 zeigt die größten Sprünge mit Maximalen RT, die GPUs sind sonst durch die Bank ein Flop gegen die Vorgänger.

+ 20% in Cyberpunk

https://www.computerbase.de/2023-08/amd-rdna-2-rdna-3-gaming-vergleich/#abschnitt_die_genauen_unterschiede_bei_den_verschiedenen_rtdetails

Nur so kann AMD überhaupt die Preise der 7700XT rechtfertigen nur dort wird sie die 6800 schlagen.

Radeonfreak
2023-08-26, 14:26:37
Was hat das mit AMD zu tun?
Games werden anspruchsvoller da die alten Konsolen nicht mehr bedient werden.
Alan Wake 2 30fps ohne Framegen/DLSS auf einer 1500€ GPU.


Deswegen gibt es FG und DLSS. Nur blöd wenn AMD Titel das nicht haben und FSR läuft wie Grütze.

Allein der DLSS3 Mod für Jedi Survivor macht einen Unterschied wie Tag und Nacht.

DrFreaK666
2023-08-26, 14:28:19
Weils bei Jedi Survivor scheiße war, wirds bei Avatar auch scheiße?
DLSS ist ja auch überall gleich gut implementiert. Achtung: Ironie

Radeonfreak
2023-08-26, 14:32:06
Muss es ja nicht. Aber die Erfahrung der letzten AMD Titel lässt mich etwas zweifeln. Survivor, Callisto Protocoll...

DrFreaK666
2023-08-26, 14:33:20
Mal schauen was Massive mit der Snowdrop Engine daraus machen

dildo4u
2023-08-26, 14:36:13
Deswegen gibt es FG und DLSS. Nur blöd wenn AMD Titel das nicht haben und FSR läuft wie Grütze.

Allein der DLSS3 Mod für Jedi Survivor macht einen Unterschied wie Tag und Nacht.
Mag sein das AMD lügt aber die Aussage von der Gamescom ist die Entwickler können einbauen was sie wollen.

https://www.theverge.com/2023/8/25/22372077/amd-starfield-dlss-fsr-exclusive-frank-azor

Kleiner Hinweis Entwickler machen kein zusätzliches Geld wenn sie Nvidia Features einbauen vorallem Framegen was nur auf einem Bruchteil der aktuell installierten Hardware läuft.

DrFreaK666
2023-08-26, 14:38:50
Avatar wird ja FSR3 haben. Glaube nicht, dass sie für ein paar Pixel Peeper noch zusätzlich DLSS3 einfügen

jay.gee
2023-08-26, 14:42:52
Ich kenne eigentlich kaum noch Spiele mit DLSS-Support, die nicht das beste Performance-Optik-Verhältnis bieten. Alles andere fühlt sich hier drüben mittlerweile fast schon minderwertig an.

dildo4u
2023-08-26, 14:48:10
Ich kenne eigentlich kaum noch Spiele mit DLSS-Support, die nicht das beste Performance-Optik-Verhältnis bieten. Alles andere fühlt sich hier drüben mittlerweile fast schon minderwertig an.
Das hat DLSS3 und rennt wie Abfall auf einer 1500€ GPU diese Aussage macht wenig Sinn.

30fps ohne Einsatz von Path Tracing.

https://abload.de/img/min-fps-3840-21600afnl.png

https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/5.html

Wie gut ein Game optimiert ist hat nix mit den eingebauten Nvidia Features zu tun.

Nightspider
2023-08-26, 15:16:59
Gibt auch Spiele wo FSR genauso gut aussieht wie DLSS.

Hängt also viel vom Entwickler ab.

Atma
2023-08-26, 15:18:34
Gibt auch Spiele wo FSR genauso gut aussieht wie DLSS.
Mir ist nur Diablo 4 bekannt.

dildo4u
2023-08-26, 15:27:56
Mir ist nur Diablo 4 bekannt.

DLSS2 muss nicht zwingend perfekt sein hängt auch von der Engine/Content ab.

https://youtu.be/1WM_w7TBbj0?si=t520UIKbH-xXLFCQ&t=522

Nightspider
2023-08-26, 15:40:17
Mir ist nur Diablo 4 bekannt.

Hab da noch das Dead Space Remake und The Last Of Us im Kopf, wo es bei Tests hieß, das beide unterschiedliche kleine Fehler hätten aber insgesamt auf einem gleichen Niveau lägen.

Bei The Last of Us wurden sogar DLSS und FSR von der Qualität über Nativ angesiedelt wenn ich mich nicht irre.

Und wenn ich mich nicht irre gab es sogar schon 2-3 Spiele, wo empfohlen wurde immer DLSS oder FSR zu verwenden.
So schlecht kann es also gar nicht um FSR stehen, wie Radeonfreak suggeriert.

Radeonfreak
2023-08-26, 16:36:40
Ich kenns halt nur von Survivor und Callisto, da wo ich gar keine Wahl hatte. Sonst benutze ich natürlich DLSS.

Und in den beiden genannten Titel war es schlecht, also verzeih meine Skepsis in Bezug auf Pandora.

crux2005
2023-08-26, 16:43:04
Zum Spiel selber. Es sollte mir eigentlich gefallen. Würde behaupten es geht in Richtung Far Cry/Horizon Zero Dawn. Nur turnen mich die Avatar/Navi ein wenig ab. Auch bin ich skeptisch ob Ubisoft es schafft interessante Charaktere und eine halbwegs interessante Story zu schreiben.

Och, gibt auch genug DLSS Titel, die alles andere als toll sind.
Das wird heutzutage gerne unterschlagen und ein Narrativ bemüht, das DLSS immer auch automatisch gleich mit perfekter Qualität gleichgestellt wird.
Und wenn DLSS mal nicht mit ins Spiel kommt, heißt es dann, daß das ja unmöglich sein kann, da die plug ins alles perfekt automatisch machen wuerden.
So ein Rotz Nachgelaber vom Marketing der beiden Lager..

Bei DLSS kann ich aber die .dll gegen eine neuere tauschen und das Preset einstellen.
Was bietet in der Richtung AMD? Genau, nix.

dildo4u
2023-08-26, 16:48:25
Ich kenns halt nur von Survivor und Callisto, da wo ich gar keine Wahl hatte. Sonst benutze ich natürlich DLSS.

Und in den beiden genannten Titel war es schlecht, also verzeih meine Skepsis in Bezug auf Pandora.
Du brauchst mit deiner zu dicken GPU DLSS3 weil die Unreal Engine mies mit vielen Kernen skaliert.(AMD hat damit 0,0 zu tun)
Pandora nutzt Snowdrop einfach Division 2 Benches angucken das rennt mit 150fps ohne jegliche Fake Frames.


https://youtu.be/_6gC9gHpvEQ?si=koAM2Ed8JhXP02xd

Taigatrommel
2023-08-26, 17:28:16
Davon abgesehen soll, auch wenn im Trailer von FSR2 die Rede ist, laut AMD FSR 3 zum Einsatz kommen. Da muss man erstmal abwarten, wie die Qualität so ist.

Nightspider
2023-08-26, 17:29:03
Ich kenns halt nur von Survivor und Callisto

Das lässt natürlich kompetente Aussagen zu :facepalm:

Atma
2023-08-26, 18:17:48
Hab da noch das Dead Space Remake und The Last Of Us im Kopf, wo es bei Tests hieß, das beide unterschiedliche kleine Fehler hätten aber insgesamt auf einem gleichen Niveau lägen.
Ich habe beide (mehrmals) gespielt und kann deshalb aus eigener Erfahrung sagen, dass FSR 2 in beiden Titeln die übliche Krankheit in Form von ausgefransten/bröselnden Kanten hat.

DLSS ist für meinen Geschmack zu unscharf in TLoU. Ich helfe lieber mit ReShade nach als dem internen Sharpen. In Dead Space gab es den Bug, dass mit DLSS das Textur Bias nicht richtig gesetzt wird und die Texturen deshalb unscharf sind. Per Treiber lässt sich nachhelfen, schön ist das aber nicht. Keine Ahnung ob EA das jemals gefixt hat, die Traversal Stutter haben die ja auch nie behoben. Glaube das Spiel hat kurz nach Release 1-2 Hotfixes bekommen und das war's mit dem Patchsupport :freak:. Eine Schande, denn das Game ist wirklich verdammt gut und es sieht richtig gut aus.

DrFreaK666
2023-08-26, 18:54:35
...Bei DLSS kann ich aber die .dll gegen eine neuere tauschen und das Preset einstellen.
Was bietet in der Richtung AMD? Genau, nix.

Laut AMD wird es FSR3 unterstützen. Du kannst das Upscaling also komplett deaktivieren, also AMDs DLAA nutzen.
Und die Mehrheit der Spieler will kein Gefrickel. Gefrickel ist nicht "it just works".

Redneck
2023-08-26, 18:57:44
Bei DLSS kann ich aber die .dll gegen eine neuere tauschen und das Preset einstellen.
Was bietet in der Richtung AMD? Genau, nix.
Und das soll jetzt ein +Feature sein?
Das man alle möglichen DLL durchtestet oder Foren durchstöbert, welche die beste sei... Das ist sicherlich besser als gar nichts aber im Grunde auch nichts anderes als herumgefriemel.

Was ich mit meinem vorherigen Kommentar sagen wollte, ist das die Entwickler hüben wie drüben Hand anlegen müssen um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Da NV hier Vorreiter war, haben sie sicherlich einen Vorsprung was Tools und versatility angeht, keine Frage. Aber es ist beileibe nicht so Schwarz/weiß, wie es oftmals dargestellt wird. Ein kleiner BQ Vorteil bei DLSS macht eine gute FSR 2.x Implementation sicherlich nicht scheisse oder unbrauchbar.

jay.gee
2023-08-26, 19:18:01
Das hat DLSS3 und rennt wie Abfall auf einer 1500€ GPU diese Aussage macht wenig Sinn.

Es mach vielmehr keinen Sinn, sich ein Einzelbeispiel herauszusuchen und das auf die gängige Praxis zu projizieren. Ich bin ja auch eher einer dieser User, die sich aus diesem gestörten Grabenkampf AMD vs Nvidia in der Regel heraushalten.

Mein Beitrag war also eher egoistischer Natur, weil ich vermehrt bei AMD gesponsorten Produkten feststelle, dass ich nicht das Maximum an Optik-Performance-Verhältnis erhalte. Und mit DLSS 3.5 dürfte das Ganze in den kommenden Monaten sogar noch viel ärgerlicher werden. Mir persönlich ist dabei auch vollkommen latte, wenn andere Spieler sich da mit weniger zufriedengeben.

crux2005
2023-08-26, 21:16:19
Laut AMD wird es FSR3 unterstützen. Du kannst das Upscaling also komplett deaktivieren, also AMDs DLAA nutzen.
Und die Mehrheit der Spieler will kein Gefrickel. Gefrickel ist nicht "it just works".

Natürlich kannst du FSR deaktivieren und das TAA nutzen. Das ist nicht erst seit FSR 3 neu. ;D

DrFreaK666
2023-08-26, 22:13:32
Natürlich kannst du FSR deaktivieren und das TAA nutzen. Das ist nicht erst seit FSR 3 neu. ;D

Du würdest TAA also DLAA vorziehen?

crux2005
2023-08-26, 23:04:33
Du würdest TAA also DLAA vorziehen?

AMD bietet kein DLAA an. Weil DLAA von NV ist. Wie das AMD Äquivalent von DLAA aussieht ist Fraglich. Deine Frage ist höchstens ein schwacher versucht zu trollen.

M4xw0lf
2023-08-26, 23:17:06
Deswegen gibt es FG und DLSS. Nur blöd wenn AMD Titel das nicht haben und FSR läuft wie Grütze.

Allein der DLSS3 Mod für Jedi Survivor macht einen Unterschied wie Tag und Nacht.
Wenn man im CPU-Limit klebt.

DrFreaK666
2023-08-27, 10:38:26
AMD bietet kein DLAA an. Weil DLAA von NV ist. Wie das AMD Äquivalent von DLAA aussieht ist Fraglich. Deine Frage ist höchstens ein schwacher versucht zu trollen.

"Egal, ob DLSS, FSR oder XeSS, Sie dürfen stets zwischen den Stufen Nativ (100 % Auflösung), Ultra-Qualität (77 % Auflösung), Qualität (67 % Auflösung), Ausgeglichen (59 % Auflösung), Leistung (50 % Auflösung) und Ultra-Leistung (33 % Auflösung) wählen."
https://www.pcgameshardware.de/Jagged-Alliance-3-Spiel-8158/Specials/Review-Test-Release-Hands-on-1424271/#a5

Wer trollt hier? Kann nichts dafür, dass du schlecht informiert bist

The_Invisible
2023-08-27, 17:59:52
Jetzt gibts plötzlich doch DLSS ;D

https://news.ubisoft.com/en-us/article/BkC0DoN1xbtIRELFWWZm7/frontiers-of-pandora-pc-features-revealed

The game will also support DLSS at launch.

crux2005
2023-08-27, 18:02:36
Jetzt gibts plötzlich doch DLSS ;D

https://news.ubisoft.com/en-us/article/BkC0DoN1xbtIRELFWWZm7/frontiers-of-pandora-pc-features-revealed

Sind doch gute Nachrichten. :up:

DrFreaK666
2023-08-27, 18:28:45
AMD will wohl schlechte Presse in die Richtung vermeiden

crux2005
2023-08-27, 19:01:43
AMD will wohl schlechte Presse in die Richtung vermeiden

Reine Spekulation deinerseits.

DrFreaK666
2023-08-27, 21:09:43
Jup

crux2005
2023-09-09, 00:33:58
Etwas älter, trotzdem interessant:

UU3tD6xQOLw

"Far Cry with tall skinny smurfs". :D

crux2005
2023-10-30, 19:21:58
Hardware Anforderungen:
https://abload.de/img/avatar-frontiers-pc-slxfbe.jpg
https://news.ubisoft.com/en-gb/article/G0eJBcH8NcvNO2MPqb1KV/avatar-frontiers-of-pandora-pc-specs-revealed

crux2005
2023-10-30, 19:58:17
Die ersten Previews gingen online.

Ubisoft’s Avatar game is stunning, but in need of some yellow paint
https://www.videogameschronicle.com/features/ubisofts-avatar-game-is-stunning-but-in-need-of-some-yellow-paint/

Gameplay:
HVpHVX-8fFM

Niedrige Schattenauflösung und Büsche die flackern - ist aber noch Beta und auf einer Konsole. Auf PC wird das Spiel besser aussehen. Erwarte ein Far Cry gemischt mit Tomb Raider im Avatar Universum. Schöne Welt, gutes Gameplay und Schwächen bei Geschichte und Charakteren.

Edit: Der "Kampf" gegen den Heli war schon mal sehr schwach. Ist wohl dem Controller und niedrigen Schwierigkeitsgrad geschuldet. Aber im Grunde typisches Ubi Gameplay/Missionsdesign.

Weitere Previews:
r3abJDzC8yk

"mehr wie HZD und Mirrors Edge"

xXIxpwUjzQ8

ubgPj5JGQkI

_g8l_1Il9FQ

00-Schneider
2023-10-30, 22:23:06
Hardware Anforderungen:
https://abload.de/img/avatar-frontiers-pc-slxfbe.jpg
https://news.ubisoft.com/en-gb/article/G0eJBcH8NcvNO2MPqb1KV/avatar-frontiers-of-pandora-pc-specs-revealed


Das Game hat sogar RTGI!? Uhh, das wird selbst eine 4090 zum Heulen bringen.

Radeonfreak
2023-10-30, 23:02:44
Immer her damit.

Aber ist Enthusiast nicht immer > Ultra? :uponder:

Platos
2023-10-30, 23:31:07
Wahrscheinlich so ~ 60FPS mit DLSS quality mit ner 4090?

Die 4080 soll ja mit FSR Balanced 60FPS erreichen. Da müsste ja die 4090 das schon in etwas mit Quality schaffen.

crux2005
2023-10-31, 00:16:33
Das Ultra Preset wird glaube ich nicht alles auf Maximum stellen. Sonst würde auch eine 7900 XTX keine 4K/60 mit FSR2 Balanced schaffen.

Bin auf die Qualität des RT gespannt. Das ist die erste Ubi Implementierung in einem Spiel mit offener Welt. Das könnte dazu führen das es nicht ganz so hoch skalieren wird.

btw: Wenn ich den First-Look Trailer mit ingame auf Konsole vergleiche dann ist das ein Unterschied von mindestens einer Generation: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12705628&postcount=1

DSD512
2023-10-31, 00:23:56
Sieht aus wie eine Mischung aus Mirror's Edge\HorriZD im Dschungel-Camp.

https://youtu.be/ubgPj5JGQkI
6:52 Ruckl. Wird nicht gekauft.

What fürn eine ENgine is dat denn?
UE4 Stutter mich tot?

crux2005
2023-10-31, 00:25:07
What fürn eine ENgine is dat denn?
UE4 Stutter mich tot?

Snowdrop. Ubisoft benutzt immer nur eigene Engines.

https://youtu.be/ubgPj5JGQkI
6:52 Ruckl. Wird nicht gekauft.

;D

DrFreaK666
2023-10-31, 06:24:16
Snowdrop. Ubisoft benutzt immer nur eigene Engines.

Fast richtig. Splinter Cell und ein paar ältere Ghost Recon- und Rainbow Six Spiele nutzten die Unreal Engine :D

Keine Beschwerden, dass es FG nur mit FSR3 gibt?

Fragman
2023-10-31, 09:14:41
Bin auf die Qualität des RT gespannt. Das ist die erste Ubi Implementierung in einem Spiel mit offener Welt. Das könnte dazu führen das es nicht ganz so hoch skalieren wird.


Die Gameplayvideos von gestern schauen teilweise fürchterlich aus.
Die Schatten flackern, ploppen auf und sind niedrig aufgelöst. Dazu scheint die Skylight Verschattung gänzlich zu fehlen. Dadurch wirkt alles extrem flach.
Das wird dem Setting überhaupt nicht gerecht, schade drum.


Zum Glück dann dieses Video gesehen:

LMKjgVkGwzU

dildo4u
2023-10-31, 09:22:46
Laut dem Gamestar Video hat keiner HQ Video da die Preview über ein 1080p Stream statt fand.


hTE8bzlLRbg

Blase
2023-10-31, 10:35:42
Hardware Anforderungen:...

Tjoa, alle Angaben inkl. FSR2... Wie auch schon bei AW2. Werden wir uns wohl tatsächlich dran gewöhnen müssen, dass das der zukünftige Weg vieler Titel ist. Wäre ich sogar fein mit, wenn die grafische Qualität den enormen Performance Hunger rechtfertigt. Mal sehen...

MfG Blase

Holundermann
2023-10-31, 10:51:41
Schaut grafisch schon ganz ansprechend aus - nach einem guten Kompromiss aus Leistung und Performance. Denke sie haben auch RT ganz gut eingesetzt so das auch Radeons nicht komplett wegbrechen.

00-Schneider
2023-10-31, 10:52:17
Tjoa, alle Angaben inkl. FSR2... Wie auch schon bei AW2. Werden wir uns wohl tatsächlich dran gewöhnen müssen, dass das der zukünftige Weg vieler Titel ist. Wäre ich sogar fein mit, wenn die grafische Qualität den enormen Performance Hunger rechtfertigt. Mal sehen...

MfG Blase


PT und RTGI sind halt extreme Hardwarefresser, allerdings mit imho deutlichem Mehrwert.

Denke sie haben auch RT ganz gut eingesetzt so das auch Radeons nicht komplett wegbrechen.


Ich bezweifle, dass RTGI auf irgendeiner Radeon vernünftig laufen wird. Das ist mit Abstand der teuerste RT-Effekt.

Linmoum
2023-10-31, 11:07:09
Mit FSR-Balanced und FG läuft das sicherlich vernünftig genug, dass man mit entsprechend hohen FPS werben kann. Die Bildqualität ist dann natürlich was anderes, alles unter Quality ist bei FSR eigentlich ziemlicher Müll und selbst das ist schon oftmals wenig begeisternd.

dildo4u
2023-10-31, 11:11:17
Ich bezweifle, dass RTGI auf irgendeiner Radeon vernünftig laufen wird. Das ist mit Abstand der teuerste RT-Effekt.

AMD ist Partner man kann das GI in der Qualität runter schrauben siehe Lumen.
Fortnite hält keine 60 fps auf 4090 mit allem max in 4k, kann aber gleichzeitig auf Konsole runter skalieren.

Das andere Beispiel wäre Metro Exodus das hatte RT GI auf Konsole @60fps.

Taigatrommel
2023-10-31, 12:05:03
Das Ultra Preset wird glaube ich nicht alles auf Maximum stellen. Sonst würde auch eine 7900 XTX keine 4K/60 mit FSR2 Balanced schaffen.

Bin auf die Qualität des RT gespannt. Das ist die erste Ubi Implementierung in einem Spiel mit offener Welt. Das könnte dazu führen das es nicht ganz so hoch skalieren wird.

btw: Wenn ich den First-Look Trailer mit ingame auf Konsole vergleiche dann ist das ein Unterschied von mindestens einer Generation: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12705628&postcount=1
Jemand aus meiner Gilde wartet ebenfalls schon sehnsüchtig auf das Spiel, als ich gestern die Gameplay Previews geteilt habe, war die erste Reaktion: "War ja klar, dass die Grafik nicht ansatzweise wie in den Trailern aussieht."

Gut das gezeigte lief ja offenbar auf der PS5 in einer frühen Version, doch hoffe ich mal, dass die endgültige PC Grafik jetzt nicht zu weit von jener in den Trailern beworbenen Version entfernt sein wird.

Wer weiß außerdem, ob die angezeigten Systemanforderungen überhaupt schon wirklich RT beinhalten. "Ultra" kann ja auch Ultra ohne RT sein und dieses wäre dann wieder extra. Das die 7900 XTX da mit der 4080 gleichgestellt wird, macht mich ein wenig stutzig, gerade mit allen RT aktiviert dürfte die Radeon da eigentlich deutlich drunter liegen. Bei Far Cry 6 hielten die AMD Karten zwar gut mit, doch das war ja auch eher eine RT Sparvariante.

Interessanterweise ist in der Liste übrigens auch nur von FSR2 die Rede, im FSR3 Marketingvideo wird gerade dieses Spiel direkt als FSR3 Titel genannt. Also entweder es kommt später noch ein Update oder FSR3 ist zumindest Stand jetzt in der Beta noch nicht integriert. Inwiefern das überhaupt von Vorteil wäre, ist natürlich eine andere Sache.

dildo4u
2023-10-31, 12:24:35
Das Downskaling macht Sinn PS5 Läuft@60fps fraglich wie viel Extra Arbeit die PC Version bekommt

GS1GHq-3XxU

00-Schneider
2023-10-31, 12:45:05
Das andere Beispiel wäre Metro Exodus das hatte RT GI auf Konsole @60fps.


Ja, mit dynamischer Milchglasauflösung. Und wir reden hier von einem Spiel, was es auch auf Xbox 360 gab, nur mal so als Hinweis.

Holundermann
2023-10-31, 13:01:27
Wer weiß außerdem, ob die angezeigten Systemanforderungen überhaupt schon wirklich RT beinhalten. "Ultra" kann ja auch Ultra ohne RT sein und dieses wäre dann wieder extra. Das die 7900 XTX da mit der 4080 gleichgestellt wird, macht mich ein wenig stutzig, gerade mit allen RT aktiviert dürfte die Radeon da eigentlich deutlich drunter liegen. Bei Far Cry 6 hielten die AMD Karten zwar gut mit, doch das war ja auch eher eine RT Sparvariante.

Interessanterweise ist in der Liste übrigens auch nur von FSR2 die Rede, im FSR3 Marketingvideo wird gerade dieses Spiel direkt als FSR3 Titel genannt. Also entweder es kommt später noch ein Update oder FSR3 ist zumindest Stand jetzt in der Beta noch nicht integriert. Inwiefern das überhaupt von Vorteil wäre, ist natürlich eine andere Sache.

Ich denke schon das es mit RT ist und auch das es vom start weg FSR3 unterstützt. Wird beides oben rechts im Kasten angesprochen. Es fehlt nur die Zuordnung zu den Presets inwieweit RT Effekte zum Einsatz kommen. Denke es wird halt eine Spar RT Variante sein, in etwa wie Lumen für GI/Reflections/Shadows was hoffentlich ordentlich skaliert.

dildo4u
2023-10-31, 13:02:36
Ja, mit dynamischer Milchglasauflösung. Und wir reden hier von einem Spiel, was es auch auf Xbox 360 gab, nur mal so als Hinweis.

Nein Exodus war von 2019 und kam dann noch mal mit RT GI in 2021.

https://de.wikipedia.org/wiki/Metro_Exodus

Es ist recht anspruchsvoll aber halt kein total Ausfall auf AMD.

https://www.pcgameshardware.de/Metro-Exodus-Spiel-62179/Specials/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Test-Vergleich-1371524/3/

Atma
2023-10-31, 13:57:34
Hardware Anforderungen:
Warum beim RAM so handzahm? 16 GB für ein Open World Titel Ende 2023? Ich weiß nicht ... RAM ist zum Benutzen da und nicht nur zum Anschauen.

crux2005
2023-10-31, 16:35:06
Fast richtig. Splinter Cell und ein paar ältere Ghost Recon- und Rainbow Six Spiele nutzten die Unreal Engine :D

Stimmt, ist aber schon 20 Jahre her.

Keine Beschwerden, dass es FG nur mit FSR3 gibt?

:freak:

Ja, mit dynamischer Milchglasauflösung. Und wir reden hier von einem Spiel, was es auch auf Xbox 360 gab, nur mal so als Hinweis.

Welches Spiel meinst du? Metro Exodus gab es nicht auf Xbox 360.

Disco_STFU
2023-11-08, 12:13:06
Nach dem Preview Video der Gamestar "befürchte" ich, dass Avatar "bloß" ein guter 70er Titel wird... :(

Außer der etwas Außergewöhnlichen Optik bietet es nicht mehr als ein Standard Far Cry. Und das Fliegen wirkt total lahm... :(

crux2005
2023-11-11, 01:11:48
-J9NoVW1xwI

1. Person ist deutlich besser (auch für die Immersion). Keine Ahnung wieso diese Debatte immer wieder aufkommt.

Nach dem Preview Video der Gamestar "befürchte" ich, dass Avatar "bloß" ein guter 70er Titel wird... :(

Außer der etwas Außergewöhnlichen Optik bietet es nicht mehr als ein Standard Far Cry. Und das Fliegen wirkt total lahm... :(

Ubisoft produziert solche 70-80er Titel jetzt schon seit einem Jahrzehnt. Also was ist daran verwunderlich?

JackBauer
2023-11-11, 09:17:48
ich mag 3rd Person mittlerweile lieber als 1st Person

in dem Spiel könnte man locker 3rd Person gehen

IMMERSION:
RDR2
Alan Wake 2
Witcher 3
Batman Reihe
Tomb Raider Reihe
Uncharted Reihe

sagt doch wohl alles

DrFreaK666
2023-11-11, 09:21:19
Sehe da kaum Mehrwert, wenn man ständig die eigene Spielfigur von hinten sieht.
Außerdem hat Ubi ja einige Third Person Games. Man muss nicht jedes Spiel so umsetzen

dargo
2023-11-11, 09:25:24
ich mag 3rd Person mittlerweile lieber als 1st Person

Geht mir auch so, früher war das ganz anders.

Jupiter
2023-11-11, 09:49:34
Kommt auf die Umsetzung an. An das Mittendrinngefühl eines Alien: Isolation oder Cyberpunk 2077 kam kein Spiel mit dritter Perspektive heran. Cyberpunk 2077 ist fast wie ein VR-.Spiel.

dargo
2023-11-11, 17:57:18
Pfff... ein Days Gone, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Down und God of War (um paar Beispiele zu nennen) stecken mit ihrer 3rd Person CP77 mit 1st Person sowas von in die Tasche und spucken es auch noch aus.

aufkrawall
2023-11-11, 18:14:46
CDPR ist nun wirklich das Negativbeispiel schlechthin, egal ob 1st oder 3rd Person. In Witcher 3 be- und entschleunigt die Kamera mit jedem Schritt, mega nervig. In CP77 gibts dann ruckeliges Head Bobbing wie beim Paralympics-Sprint. Beides absolut abartig, halt typisch miese in-house Werkzeuge.

Atma
2023-11-11, 19:25:51
Allein die Missionen im Prolog von Cyberpunk wären in 3rd Person nicht mal halb so gut umsetzbar. First Person kann die Immersion deutlich pushen, daran ändert auch das kindliche Beharren auf der eigenen Meinung der üblichen Verdächtigen hier nichts.

redpanther
2023-11-11, 20:00:21
Allein die Missionen im Prolog von Cyberpunk wären in 3rd Person nicht mal halb so gut umsetzbar. First Person kann die Immersion deutlich pushen, daran ändert auch das kindliche Beharren auf der eigenen Meinung der üblichen Verdächtigen hier nichts.

Sehe ich auch so.
In 3rd Person fernsteuert man eine Puppe, in 1st Person ist man selbst die Spielfigur. Wie kann man da von besserer Immersion sprechen? Versteh ich nicht.


"IMMERSION:
RDR2
Alan Wake 2
Witcher 3
Batman Reihe
Tomb Raider Reihe
Uncharted Reihe"

Wären für mich alle 1st Pers besser.
VR spielt man ja auch nicht in 3rd Person.

Jupiter
2023-11-11, 20:09:12
Das ist korrekt.

Bei den genannten Beispielen musste ich lachen. Wenn man schon von sehr guten Beispielen reden will dann eher RDR2, Dead Space, oder Detroit. Die NSCs in Horizon sind oft komplett statisch. Völlig veraltete Interaktion mit Charakteren. Das haben schon Spiele in 2002 beseer hinbekommen.

Horizon: https://youtu.be/ih-vFL4C9b4?si=vOpba29z-qceFml7

Cyberpunk 2077:https://youtu.be/t71ikvD4zTU?si=n9TZj4n-AUe18otv

Atma
2023-11-11, 20:13:55
Oder man stelle sich das gute, alte Mirror's Edge in Third Person vor :eek:. Will gar nicht daran denken.

Nun aber genug OT.

dargo
2023-11-16, 08:17:10
Q7gkHNh0LMk

Mir gefällt die bunte Welt sehr, und in der YT-Kompressionshölle geht noch einiges unter. Mal sehen wie das Spiel wird.

Si|encer
2023-11-16, 08:58:33
Das Marketing für das Spiel läuft auf jeden Fall auf hochtouren. Meine Frau schaut viele Serien auf Freevee, und dort läuft Werbung für das Spiel für die PS5.

JackBauer
2023-11-16, 10:06:56
mich spricht es schon an


die Welt ist gut, man kann klettern was mir immer Spass macht, und das fliegen sieht auch lustig aus

dargo
2023-11-16, 19:02:53
Editionen im Überblick.

FW_6CtJ_HWk

crux2005
2023-11-28, 23:55:23
ocmrTgRf7Gg

dildo4u
2023-11-29, 06:46:35
AMD Treiber fürs Game.


https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-13-01-pandora

Angiesan
2023-11-29, 20:52:39
In CP77 gibts dann ruckeliges Head Bobbing wie beim Paralympics-Sprint.
OT aber als Tipp, kann man ingame einfach per Schieberegler abschalten ;-)

Logan
2023-11-29, 21:47:23
Als riesen avatar fan freue ich mich tierisch auf das game und das gezeigte gefällt mir bisher sehr gut.

aufkrawall
2023-11-29, 21:48:20
OT aber als Tipp, kann man ingame einfach per Schieberegler abschalten ;-)
Ich hätte schon gerne Head Bobbing, aber halt nicht in Early Access-Qualität.

Raff
2023-12-04, 21:56:15
AMD Treiber fürs Game.

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-13-01-pandora

Der rüstet leider keinen VRAM für diverse gehandicapte Grafikkarten nach. :ugly: Da wird's wieder einige Tränen geben, aber mään, die Pracht ist es wert.

By the way - Nvidia-Treiber: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617056

Fehlt nur noch Intel für die Launch-Party. Zuletzt war's fast immer anders herum.

MfG
Raff

Radeonfreak
2023-12-04, 22:14:24
Hauptsache 24GB reichen.

The_Invisible
2023-12-04, 22:17:11
Der rüstet leider keinen VRAM für diverse gehandicapte Grafikkarten nach. :ugly: Da wird's wird einige Tränen geben, aber mään, die Pracht ist es wert.

By the way - Nvidia-Treiber: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617056

Fehlt nur noch Intel für die Launch-Party. Zuletzt war's fast immer anders herum.

MfG
Raff

12GB Killer? :D

horn 12
2023-12-05, 08:43:36
Hauptsache FSR 3.0 kommt zum Start
und kann mal komplett überzeugen,- für das Potentialjenes AMD mal hergibt.

ChaosTM
2023-12-05, 08:45:41
Dass 12GB eher früher als später knapp werden würden, hätte jedem klar sein sollten.
Kein Mitleid.

Holundermann
2023-12-05, 09:11:41
Ich freue mich drauf. Hab mir bereits einen ubisoft+ subscription geholt und werde es dann zum release gleich zocken. Als AMD user hoffe ich dass das beste aus meiner 6800XT Herausgeholt wird - und es wird das erste Spiel in welchem ich FSR3 nutzen kann wovon ich mir viel verspreche - AFMF hat mich schon voll in CP2077 + Talos überzeugt - vorausgesetzt die base Framerate ist über 60.

Taigatrommel
2023-12-05, 09:11:52
Gibt es schon Infos, wann das NDA fällt? Schon heute oder erst Morgen? Der Titel erscheint ja am Donnerstag, von daher sollten ja denke ich spätestens Morgen die Reviews erscheinen.

Raff
2023-12-05, 09:19:48
Gibt es schon Infos, wann das NDA fällt? Schon heute oder erst Morgen? Der Titel erscheint ja am Donnerstag, von daher sollten ja denke ich spätestens Morgen die Reviews erscheinen.

Die erste Regel des Fi... ääh, Teil von NDAs ist, nicht zu verraten, wann es endet. ;)

MfG
Raff

P. S: Nikolaus.

Rockhount
2023-12-05, 09:21:16
Gibt es schon Infos, wann das NDA fällt? Schon heute oder erst Morgen? Der Titel erscheint ja am Donnerstag, von daher sollten ja denke ich spätestens Morgen die Reviews erscheinen.

The Avatar: Frontiers of Pandora review embargo will lift on Wednesday, December 6, 2023. It will likely drop early morning, around 6 am ET/3 am PT/11 am GMT/10 pm AEDT.

https://www.thegamecrater.com/avatar-frontiers-of-pandora-when-is-the-review-embargo/

Taigatrommel
2023-12-05, 10:23:21
Ah danke euch. Das ist mir bewusst Raff, ich hatte vielleicht auf einen kleinen Wink á la Nikolausstiefel oder so gehofft ;) Dann bin ich mal auf gespannt, was da Morgen so im Stiefel steht...

00-Schneider
2023-12-05, 10:28:00
Ich hoffe auf 4K/60 mit DLAA auf der 4090.

Raff
2023-12-05, 10:34:21
Ich hoffe auf 4K/60 mit DLAA auf der 4090.

Optimist. :biggrin:

Das Spiel wird bald den Screenshot-Thread fluten. Da sieht man das Ruckeln auch nicht. So, das war erst mal genug Expectation Management.

MfG
Raff

JackBauer
2023-12-05, 10:51:45
VRAM Mangel

freu mich schon auf die Tests

weil ich werd mir entweder ne 4070super oder 4070ti super im Januar kaufen

DrFreaK666
2023-12-05, 10:55:37
VRAM Mangel

freu mich schon auf die Tests

weil ich werd mir entweder ne 4070super oder 4070ti super im Januar kaufen

Und wo unterscheiden sich die beiden Karten bezüglich VRAM?

JackBauer
2023-12-05, 11:19:24
die ti super kriegt 16

aber da ich die Karte eh nur maximal ein Jahr behalte und dann wahrscheinlich auf 5070 aufrüste oder ne AMD Karte, ich denke für 2024 sollten 12vRAM in wqhd noch dicke reichen

The_Invisible
2023-12-05, 11:22:34
Optimist. :biggrin:

Das Spiel wird bald den Screenshot-Thread fluten. Da sieht man das Ruckeln auch nicht. So, das war erst mal genug Expectation Management.

MfG
Raff

Also doch was wahr an den Anforderungen, 4080 für 4k/60 mit Balanced-Upscaling https://www.ubisoft.com/de-de/help/avatar-frontiers-of-pandora/connectivity-and-performance/article/recommended-configurations-for-higher-resolutions-in-avatar-frontiers-of-pandora/000105824 :D

DrFreaK666
2023-12-05, 11:40:52
die ti super kriegt 16

aber da ich die Karte eh nur maximal ein Jahr behalte und dann wahrscheinlich auf 5070 aufrüste oder ne AMD Karte, ich denke für 2024 sollten 12vRAM in wqhd noch dicke reichen

Hab das Super bei Ti übersehen ^^
Bei PCGH steht allerdings: "Wie der für seine oftmals zutreffenden Vorabinformationen bekannte Leaker erfahren haben möchte, spielt Nvidia noch mit der Überlegung, die Geforce RTX 4070 Ti Super als Geforce RTX 4080 Super 12 GB zu vermarkten"

Raff
2023-12-05, 11:49:53
Hoffen wir, dass sie diese Schnapsidee nach dem Ausnüchtern direkt wieder verworfen haben. ;)

MfG
Raff

Gebrechlichkeit
2023-12-06, 09:11:04
Gameplay. Big yikes.
https://big.fileditchnew.ch/b4/FikAzDpFmNtYZzQzPxP.mp4

Troyan
2023-12-06, 10:00:12
Gameplay. Big yikes.
https://big.fileditchnew.ch/b4/FikAzDpFmNtYZzQzPxP.mp4

Cool, kein DLSS 3 für nVidia User. Lmao.

Radeonfreak
2023-12-06, 10:04:18
Frame Generation ist doch vorhanden. FG = DLSS3

Taigatrommel
2023-12-06, 10:16:07
Frame Generation ist doch vorhanden. FG = DLSS3

Das wirkte bei DLSS aber ausgegraut oder habe ich mich verguckt?

DrFreaK666
2023-12-06, 10:17:16
Frame Generation ist doch vorhanden. FG = DLSS3

Jup. Kommt davon wenn man von NV Marketing-Sprech abhängig ist

Das wirkte bei DLSS aber ausgegraut oder habe ich mich verguckt?

Hm, tatsächlich.

Radeonfreak
2023-12-06, 10:27:35
Hmm...wenns im Menü vorhanden ist wirds schon irgendwie aktivierbar sein. Hängt sicher mit diesem Untermenü Scaling Mode zusammen. :confused: Warum sollte es sonst drin stehen.

https://i.postimg.cc/fyq8xhSb/Screenshot-2023-12-06-102850.png

Troyan
2023-12-06, 10:35:56
Naja, er hat eine 4070TI. Aber wer weiß, welche Spielchen AMD hier durchzieht.

Ansonsten sieht dieses Innenlevel aus wie Halo 1 in besserer Grafik. Wow, wie langweilig kann man sowas gestalten.

/edit: Beim genauen hinsehen steht es auch dort: Frame Generation nur mit FSR 3. Zwei Arschlochfirmen, die sich hier zusammentun.

Bukowski
2023-12-06, 10:35:58
Er switcht es ja kurz an...und da steht dann auch das FG nur mit FSR3 funzt.

https://i.imgur.com/mJTvDUM.jpg

dargo
2023-12-06, 10:48:15
/edit: Beim genauen hinsehen steht es auch dort: Frame Generation nur mit FSR 3. Zwei Arschlochfirmen, die sich hier zusammentun.
Trojans heilige Nvidia-Welt bricht wieder zusammen, zu köstlich. ;D

Radeonfreak
2023-12-06, 11:01:14
Er switcht es ja kurz an...und da steht dann auch das FG nur mit FSR3 funzt.

https://i.imgur.com/mJTvDUM.jpg

Okay, das hab ich übersehen. Das ist natürlich wieder mal kacke.

dildo4u
2023-12-06, 11:04:19
Ersatz für die Inkompetenz bei Starfield was jetzt FG nur für Nvidia hat obwohl AMD sponsort.
Vermutlich wird beides durch öffentlichen Druck irgendwann gefixt obwohl das Game hier niemanden zu interessieren scheint.

Radeonfreak
2023-12-06, 11:13:55
Mich interessiert schon. Aber ich hab den Key ja auch "kostenlos" zum Prozessor bekommen.

Andron
2023-12-06, 11:58:01
Cool, kein DLSS 3 für nVidia User. Lmao.

Immerhin können mehr Nvidia User FG nutzen als in Starfield mit offizieller DLSS3 Unterstützung. Die meisten Nvidia User (<Ada) tangiert es nicht mal, da DLSS Upscaling ja an Bord ist.

Die FSR Exklusivität von AMDs FG ist trotzdem ein Witz, zumindest sollte das mit anderen Verfahren kombinierbar sein. Davon hätte jeder etwas, unabhängig von der Hardware.

JackBauer
2023-12-06, 12:03:26
Immerhin können mehr Nvidia User FG nutzen als in Starfield mit offizieller DLSS3 Unterstützung. Die meisten Nvidia User (<Ada) tangiert es nicht mal, da DLSS Upscaling ja an Bord ist.

Die FSR Exklusivität von AMDs FG ist trotzdem ein Witz, zumindest sollte das mit anderen Verfahren kombinierbar sein. Davon hätte jeder etwas, unabhängig von der Hardware.

was hast du für ne Graka!! den Müll würd ich nicht mal einschalten wenn man nativ genug hat

Taigatrommel
2023-12-06, 12:07:24
Computerbase hat ihren Test veröffentlicht, trotzdem es ein von AMD gesponserter Titel ist, sind vor allem die 4000er Karten spürbar schneller. In 1440p und 4k liegt die 4080 immerhin 16% vor einer XTX.
https://www.computerbase.de/2023-12/avatar-frontiers-of-pandora-benchmark-test/3/

dildo4u
2023-12-06, 12:09:03
j9pYwOanKkI

bY3w1UbayW8

Taigatrommel
2023-12-06, 12:11:23
Hier der Test von PCGH:
https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/

DrFreaK666
2023-12-06, 12:14:03
Computerbase hat ihren Test veröffentlicht, trotzdem es ein von AMD gesponserter Titel ist, sind vor allem die 4000er Karten spürbar schneller. In 1440p und 4k liegt die 4080 immerhin 16% vor einer XTX.
https://www.computerbase.de/2023-12/avatar-frontiers-of-pandora-benchmark-test/3/

Und CB ist von FSR3 FG regelrecht begeistert.
Denn in Avatar: Frontiers of Pandora (Test) ist FSR 3 Frame Generation nicht mehr wiederzuerkennen und zeigt sich an allen Fronten deutlich verbessert. In dieser Form hätte Frame Generation von Anfang an erscheinen sollen

Troyan
2023-12-06, 12:14:41
Immerhin können mehr Nvidia User FG nutzen als in Starfield mit offizieller DLSS3 Unterstützung. Die meisten Nvidia User (<Ada) tangiert es nicht mal, da DLSS Upscaling ja an Bord ist.

Die FSR Exklusivität von AMDs FG ist trotzdem ein Witz, zumindest sollte das mit anderen Verfahren kombinierbar sein. Davon hätte jeder etwas, unabhängig von der Hardware.

Und? Technischer Fortschritt benötigt moderne GPUs. Diese selbe lächerliche Argumentation wurde schon bei FSR gemacht.

Auch stimmt deine Aussage nichtmal. 0 nVidia-User können FrameGeneration verwenden, weil man dafür FSR nutzen muss. Und das tut sich niemand freiwillig an.

dargo
2023-12-06, 12:14:53
Vermutlich wird beides durch öffentlichen Druck irgendwann gefixt obwohl das Game hier niemanden zu interessieren scheint.
Es soll Spieler auf dem Planeten geben die nicht gleich zum Release jedem Spiel hinterher hechten wie ne Fliege dem Scheißhaufen. Wenn man sich diverse Releases der letzten Spiele so anschaut ist es sogar eher vorteilhaft paar Wochen/Monate abzuwarten.

dildo4u
2023-12-06, 12:16:17
Hier der Test von PCGH:
https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/
Holy Shit Desaster für AMD gut das 4090 2000€ kosten.
Mit FG kommt die 7900XTX nicht an der 4090 ran.

https://i.ibb.co/SrBfnTm/Screenshot-2023-12-06-121805.png (https://ibb.co/fvHDpRN)

https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/3/

dargo
2023-12-06, 12:21:37
Auch stimmt deine Aussage nichtmal. 0 nVidia-User können FrameGeneration verwenden, weil man dafür FSR nutzen muss. Und das tut sich niemand freiwillig an.
Du meinst wohl eher paar Nvidia-Trolle wie du einer bist.

Die Überraschung: AMD FSR 3 mit FMF
Die Technologiepartnerschaft hat sich für AMD aber dennoch gelohnt, denn Avatar: Frontiers of Pandora bietet wohl die beste Integration von FSR seit langem. Zum einen sieht FSR Super Resolution, also AMDs Uscaling-Technologie, überraschend gut aus: Nach zuletzt einigen Komplettausfällen lässt sich FSR in Avatar sehr gut nutzen. Die bekannten Schwächen sind zwar vorhanden, fallen aber deutlich weniger negativ auf – zumal auch DLSS seine Probleme hat, das Ghosting ist teilweise extrem.

Eine regelrechte Wiederauferstehung (oder die Premiere, die es eigentlich hätte sein müssen) feiert FSR 3 Frame Generation alias „Fluid Motion Frames“ (FMF): In Forspoken und Immortals of Aveum war und ist AMDs neueste Technologie quasi unbrauchbar, in Avatar: Frontiers of Pandora funktioniert sie dagegen plötzlich – und das sogar sehr gut. Das gilt für Systeme mit AMD- und Nvidia-Grafikkarte, mit und ohne VSync und auch bezüglich der Latenz. Welch eine unglaubliche Verbesserung innerhalb von zwei Monaten! Details dazu liefert der separat veröffentlichte Artikel AMD Fluid Motion Frames im Test: FSR 3 Frame Generation erlebt eine regelrechte Auferstehung.

Wobei ich den zweiten Abschnitt von CB so nicht unterschreiben würde. In beiden Games läuft bei mir FSR3 einwandfrei, ist wohl systemabhängig.

DrFreaK666
2023-12-06, 12:23:28
Holy Shit Desaster für AMD gut das 4090 2000€ kosten.
Mit FG kommt die 7900XTX nicht an der 4090 ran.

https://i.ibb.co/SrBfnTm/Screenshot-2023-12-06-121805.png (https://ibb.co/fvHDpRN)

https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/3/

Eine doppelt so teure Grafikkarte ist schneller. Sachen gibts... :eek:

Andron
2023-12-06, 12:23:42
Und? Technischer Fortschritt benötigt moderne GPUs. Diese selbe lächerliche Argumentation wurde schon bei FSR gemacht.

Auch stimmt deine Aussage nichtmal. 0 nVidia-User können FrameGeneration verwenden, weil man dafür FSR nutzen muss. Und das tut sich niemand freiwillig an.

Habe ja nix anderes zu FSR geschrieben, bin mittlerweile auch wo es nur geht bei XeSS 1.2 und TSR. Keine wirkliche Verbesserung des Upscaling Parts seit Version 2.1 ist ein Witz.

Ändert nix an der Tatsache, dass "Nvidia User" völlig übertrieben ist, da es die meisten nicht tangiert.

Und zum Thema "0 nVidia-User können Frame Generation verwenden": Außerhalb der Forenblasen hat die überwältigende Mehrheit der Spieler nicht einmal ein Problem mit den schlechtesten FSR Beispielen, Hauptsache die Bildrate steigt (Was ich auch nicht verstehen kann).

Du hattest ja auch DLSS im teilweise kaum nutzbaren Zustand mit dem Ekel-Sharpening für brauchbar befunden, also wäre ich vorsichtig mit so Aussagen.

EDIT: Laut Computerbase soll FSR sogar ganz gut Implementiert sein, bei diesen Einschätzungen muss man allerdings immer vorsichtig sein. DLSS etwas besser, vor allem bei Disocclusion, dafür gibt es mehr Ghosting:

Vor allem in 3.840 × 2.160 erzeugt FSR mit diesen Eigenschaften am Ende aber ein erstaunlich stabiles Bild, das dem von Nvidia DLSS nur verhältnismäßig gering unterlegen ist. Denn völlig flimmerfrei arbeitet auch Nvidias KI-Technologie nicht. Zudem hat sie aktuell noch mit einem großen Problem zu kämpfen: Ghosting.

Und FSR FG soll richtig überzeugen:

Zwei Monate später ist AMDs Frame Generation in Avatar durchaus als absolut ebenbürtig zu Nvidias DLSS Frame Generation zu bezeichnen. Zwar gibt es noch leichte Unterschiede zwischen den beiden Technologien mit verschiedenen Vor- und Nachteilen, das Endergebnis ist aber erstaunlich gleich.

Für ein richtiges Urteil muss man sich das ganze natürlich selbst anschauen, scheint aber kein Totalausfall zu sein.

dildo4u
2023-12-06, 12:26:26
Eine doppelt so teure Grafikkarte ist schneller. Sachen gibts... :eek:
Das Game nutzt kein Hardware RT 70% schneller ist absurd schlecht wie gesagt AMD ist ok weil die Nachfrage nach 4090 hoch ist.

Raff
2023-12-06, 12:30:36
Es steht zwar im Artikel (https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/), aber nochmal dediziert: AMD Frame Generation lässt sich nur nutzen, wenn man FSR als Input wählt, also einschaltet. Das geht zwar auch im "Native Mode", aber eben nicht mit DLSS oder TAA als Input.

Für ein richtiges Urteil muss man sich das ganze natürlich selbst anschauen, scheint aber kein Totalausfall zu sein.

Ich stimme übrigens zu. FSR FG ist in Avatar wirklich erfreulich gut. :up:

MfG
Raff

Troyan
2023-12-06, 12:34:40
Ändert nix an der Tatsache, dass "Nvidia User" völlig übertrieben ist, da es die meisten nicht tangiert.

Und zum Thema "0 nVidia-User können Frame Generation verwenden": Außerhalb der Forenblasen hat die überwältigende Mehrheit der Spieler nicht einmal ein Problem mit den schlechtesten FSR Beispielen, Hauptsache die Bildrate steigt (Was ich auch nicht verstehen kann).


Die meisten tangiert es. Deswegen gab es den Shitstorm. Die meisten PC-Spieler haben eine DLSS fähige Karte und die meisten Neukäufer aus den letzten 12 Monaten eine mit DLSS 3.


Du hattest ja auch DLSS im teilweise kaum nutzbaren Zustand mit dem Ekel-Sharpening für brauchbar befunden, also wäre ich vorsichtig mit so Aussagen.


Im Gegensatz zu dir war ich seit DLSS 1 dabei. Und auch das war schon besser als der FSR Nonsense. Und nein, DLSS 2 mit DLSS-Nachschärfung war auch damals schon schlecht, aber nur in ein paar Spielen relevant.

Bukowski
2023-12-06, 12:45:01
Bewertungen sind "durchwachsen" bisher. Anscheinend wieder ne solide 7/10 von Ubi. :D

Kommt auf die "wenn mal nix los ist"-Liste.

Mein Problem ist halt auch schon wie bei Harry Potter...Avatar schockt mich halt leider garnicht.

Andron
2023-12-06, 12:45:54
Die meisten tangiert es. Deswegen gab es den Shitstorm. Die meisten PC-Spieler haben eine DLSS fähige Karte und die meisten Neukäufer aus den letzten 12 Monaten eine mit DLSS 3.

Die meisten haben nicht einmal was von dem Shitstorm mitbekommen.


Im Gegensatz zu dir war ich seit DLSS 1 dabei. Und auch das war schon besser als der FSR Nonsense. Und nein, DLSS 2 mit DLSS-Nachschärfung war auch damals schon schlecht, aber nur in ein paar Spielen relevant.

Ich habe jede DLSS Version Live gesehen und genutzt. DLSS 1 war in den meisten Fällen simplen Upscaling + AMDs CAS unterlegen. Ich erinnere mich noch an Metro Exodus, wie der überschärfte Matsch von DLSS 1 schön geredet wurde.

Ich habe aber auch nie ein Problem damit gehabt, dass DLSS 2.x/3 (ohne internes sharpening und mit dem richtigen Preset) der nach wie vor beste Upscaler auf dem Markt ist. Trotzdem kann man deinen übertriebenen Bullshit doch ab und zu mal etwas zurechtrücken.

DrFreaK666
2023-12-06, 12:48:23
Die meisten tangiert es. Deswegen gab es den Shitstorm...

Du und deine unrealistischen Übertreibungen...
Am Shitstorm im Internet nahm nur ein kleiner Teil der NV-User teil und nicht die meisten.
Über den Tellerrand schauen liegt dir irgendwie nicht so

Radeonfreak
2023-12-06, 12:54:33
So, Preload läuft..80GB

Lurtz
2023-12-06, 12:56:04
Holy shit sieht das gut aus, ich glaube das gönne ich mir.

dildo4u
2023-12-06, 12:57:11
HQ PC/Konsolen Gameplay


https://www.gamersyde.com/news_our_videos_of_avatar_frontiers_of_pandora-23583_en.html

DrFreaK666
2023-12-06, 13:03:30
FSR3 FG für Konsolen noch nicht fertig!?

dildo4u
2023-12-06, 13:06:44
Sie haben ein 60fps Modus ohne FG kein Plan ob mehr geplant wird bisher gibt es FG noch nicht auf Konsole angekündigt aber nicht umgesetzt in immortals of aveum.

PS5 60fps: https://youtu.be/UPyyh-N2kKc?si=nax6IoeFgNIw4dgw&t=1516

Döner-Ente
2023-12-06, 13:10:03
Die CPU-Performance ist ja mal lobenswert, wenn man selbst mit einem Ryzen 2600 noch anständig spielen kann.
Anscheinend kann man ja doch "Next-Gen"-Optik, und das noch in offener Spielwelt, an den Start bringen, ohne dabei CPU-Leistung sinnlos zu verbraten.

JackBauer
2023-12-06, 13:13:04
Die CPU-Performance ist ja mal lobenswert, wenn man selbst mit einem Ryzen 2600 noch anständig spielen kann.
Anscheinend kann man ja doch "Next-Gen"-Optik, und das noch in offener Spielwelt, an den Start bringen, ohne dabei CPU-Leistung sinnlos zu verbraten.

ja zumindest eine Sorge weniger, reicht eh schon wenn man immer beten muss das die GPU reicht

DrFreaK666
2023-12-06, 13:17:08
...0 nVidia-User können FrameGeneration verwenden, weil man dafür FSR nutzen muss. Und das tut sich niemand freiwillig an.

Vor allem in 3.840 × 2.160 erzeugt FSR mit diesen Eigenschaften am Ende aber ein erstaunlich stabiles Bild, das dem von Nvidia DLSS nur verhältnismäßig gering unterlegen ist. Denn völlig flimmerfrei arbeitet auch Nvidias KI-Technologie nicht. Zudem hat sie aktuell noch mit einem großen Problem zu kämpfen: Ghosting...Ghosting gibt es eine Menge beim Einsatz von DLSS

Na dann ist ja alles super mit DLSS

Troyan
2023-12-06, 13:29:37
Ja, weil Computerbase es so findet. Zum Glück schreibt Computerbase das ja nicht für jedes Spiel so.

Ansonsten:
https://i.imgur.com/kgHbC2g.jpeg
https://www.resetera.com/threads/avatar-frontiers-of-pandora-ot-fact-checked-by-real-navi-patriots.791481/post-115889865

DrFreaK666
2023-12-06, 13:43:02
Ja, weil Computerbase es so findet. Zum Glück schreibt Computerbase das ja nicht für jedes Spiel so.

DLSS and XeSS both presented a picture with a much blurrier and shimmering presentation compared to FSR 3, which I would describe as being not great to look at.

Kannst mir ja gerne Quotes zeigen, die das Gegenteil sagen :rolleyes:

Andron
2023-12-06, 13:53:15
Die meisten tangiert es. Deswegen gab es den Shitstorm. Die meisten PC-Spieler haben eine DLSS fähige Karte und die meisten Neukäufer aus den letzten 12 Monaten eine mit DLSS 3.

Die meisten haben nicht einmal was von dem Shitstorm mitbekommen.


Im Gegensatz zu dir war ich seit DLSS 1 dabei. Und auch das war schon besser als der FSR Nonsense. Und nein, DLSS 2 mit DLSS-Nachschärfung war auch damals schon schlecht, aber nur in ein paar Spielen relevant.

Ich habe jede DLSS Version Live gesehen und genutzt. DLSS 1 war in den meisten Fällen simplen Upscaling + AMDs CAS unterlegen. Ich erinnere mich noch an Metro Exodus, wie der überschärfte Matsch von DLSS 1 schön geredet wurde.

Ich habe aber auch nie ein Problem damit gehabt, dass DLSS (ohne internes sharpening und mit dem richtigen Preset) der nach wie vor beste Upscaler auf dem Markt ist. Trotzdem kann man deinen übertriebenen Bullshit doch ab und zu mal etwas zurechtrücken.

Raff
2023-12-06, 13:56:04
Ja, weil Computerbase es so findet. Zum Glück schreibt Computerbase das ja nicht für jedes Spiel so.

DLSS hat nicht nur in Avatar Probleme mit selektiver Schmiererei. Ich kann bei den technischen Hintergründen nur raten, aber die Symptome sind immer die gleichen: Sobald man still steht, geht etwas geht bei der Akkumulation kaputt und dynamische Objekte schmieren wie verrückt. Was Avatar zeigt, konnte man in gleicher Form unter anderem in Hitman 3 und Atomic Heart bestaunen: brutale Geisterschmierfinkerei bei durchs Bild laufenden oder gestikulierenden Charakteren. Da das völlig verschiedene Engines sind, liegt das Problem definitiv bei Nvidia.

MfG
Raff

DrFreaK666
2023-12-06, 14:01:26
@Raff Nehmt ihr FSR3 bei Avatar auch noch genauer unter die Lupe? Das habe ich bei eurem Technik-Artikel vermisst. Oder hab ichs einfach nur übersehen?

Lurtz
2023-12-06, 14:06:07
DLSS hat nicht nur in Avatar Probleme mit selektiver Schmiererei. Ich kann bei den technischen Hintergründen nur raten, aber die Symptome sind immer die gleichen: Sobald man still steht, geht etwas geht bei der Akkumulation kaputt und dynamische Objekte schmieren wie verrückt.
Du meinst das hier, oder?

https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1714233359558386107

dildo4u
2023-12-06, 14:09:10
Alex ist im Himmel endlich Raytracing alle the Time.

https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1732360731733962770

Hoffentlich sind die nästen Games mit der Engine interessanter.

DrFreaK666
2023-12-06, 14:09:18
Du meinst das hier, oder?

https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1714233359558386107

Das wirds wohl sein. Das kann man nicht schönreden.

Raff
2023-12-06, 14:11:23
Yep. Habe das noch im "Archiv" gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=548JAIxnhm4

MfG
Raff

Atma
2023-12-06, 14:14:37
Hab ich was an den Augen oder warum kann ich die Lobhudeleien zur Grafik nicht nachvollziehen? Das softwarebasierte Spar-RT ist eine ziemliche Enttäuschung. Alan Wake 2 und CP2077 spielen weiterhin ganz weit vorne in ihrer eigenen Liga.

AMD als Technikpartner = Fortschrittsbremse. Wie schon bei FC6 bloß nicht die armen Radeons mit zu viel RT überfordern :rolleyes:

Raff
2023-12-06, 14:20:00
Das Spiel sieht in zerkomprimierten Video-Streams nicht so gut aus wie in echt. Gerade die zahllosen feinen Details bei Geometrie und Texturen leiden. Davon ab ist da so viel Dynamik in Flora, Fauna und Beleuchtung zu sehen (und klingt auch noch toll), dass man da gar nicht kritteln kann. :)

MfG
Raff

Deisi
2023-12-06, 14:22:48
DLSS hat nicht nur in Avatar Probleme mit selektiver Schmiererei. Ich kann bei den technischen Hintergründen nur raten, aber die Symptome sind immer die gleichen: Sobald man still steht, geht etwas geht bei der Akkumulation kaputt und dynamische Objekte schmieren wie verrückt. Was Avatar zeigt, konnte man in gleicher Form unter anderem in Hitman 3 und Atomic Heart bestaunen: brutale Geisterschmierfinkerei bei durchs Bild laufenden oder gestikulierenden Charakteren. Da das völlig verschiedene Engines sind, liegt das Problem definitiv bei Nvidia.

MfG
Raff

Bei Avatar ist doch bestimmt wieder Present D aktiv. Mit C sollte es kein geghoste mehr geben.

dildo4u
2023-12-06, 14:24:28
Hab ich was an den Augen oder warum kann ich die Lobhudeleien zur Grafik nicht nachvollziehen? Das softwarebasierte Spar-RT ist eine ziemliche Enttäuschung. Alan Wake 2 und CP2077 spielen weiterhin ganz weit vorne in ihrer eigenen Liga.

AMD als Technikpartner = Fortschrittsbremse. Wie schon bei FC6 bloß nicht die armen Radeons mit zu viel RT überfordern :rolleyes:
Das Game hat andere Prioritäten Beton/Glass ist einfach Organische Strukturen extrem schwer daher sind die Avatar Filme so beeindruckend.
Die Polygon Menge bei Cyberpunk wird um ein vielfaches einfacher sein und trotzdem hat es LOD Probleme.

Hakim
2023-12-06, 14:26:35
Man stelle sich mal optional noch Path RT vor. Ich finde es gut das Spiele immer besser aussehen, aber die Grafikkarte um die Pracht auch in gut genießen zu können steigt leider extrem an, also vom Kostenfaktor her.

Atma
2023-12-06, 14:32:19
Die Polygon Menge bei Cyberpunk wird um ein vielfaches einfacher sein und trotzdem hat es LOD Probleme.
Möglich, das Hauptspiel wurde schließlich noch mit der PS4/XB1 im Hinterkopf entwickelt während Avatar Current-Gen und PC only ist. Für die LOD Problematik gibt es am PC Mods die Linderung bringen, für Avatar werden wir hingegen nie derartige Mods sehen.

dargo
2023-12-06, 14:33:01
Das wirds wohl sein. Das kann man nicht schönreden.
Doch... Troyan kann das. :D

Hab ich was an den Augen oder warum kann ich die Lobhudeleien zur Grafik nicht nachvollziehen?
Ja... hast du. Mal die RT-Blend-Brille absetzen.

Troyan
2023-12-06, 14:41:37
DLSS hat nicht nur in Avatar Probleme mit selektiver Schmiererei. Ich kann bei den technischen Hintergründen nur raten, aber die Symptome sind immer die gleichen: Sobald man still steht, geht etwas geht bei der Akkumulation kaputt und dynamische Objekte schmieren wie verrückt. Was Avatar zeigt, konnte man in gleicher Form unter anderem in Hitman 3 und Atomic Heart bestaunen: brutale Geisterschmierfinkerei bei durchs Bild laufenden oder gestikulierenden Charakteren. Da das völlig verschiedene Engines sind, liegt das Problem definitiv bei Nvidia.

MfG
Raff

FSR 2 bricht auf, wenn Geometrie sich überlagert. Das führt zu Flimmern und diesen Disocclusion-Artefakten. Das macht FSR 2 für HDR absolut unbrauchbar, weil das Aufbrechen in helle Bildpunkte resultiert. Nervt in The Last of Us genauso wie in God of War.

Deswegen gebe ich nichts mehr auf Aussagen wie von Computerbase. Dort ist man auch der Meinung, dass FSR 3 eine ähnliche Qualität wie DLSS FG liefern würde. Lächerlich, wenn man es selbst auf einem Fast-IPS oder OLED testen kann.

dildo4u
2023-12-06, 14:45:32
Doch... Troyan kann das. :D


Ja... hast du. Mal die RT-Blend-Brille absetzen.
Nicht wirklich passend das Game nutzt RT als Elementaren Bestandteil.

Denn in Avatar Frontiers of Pandora kommt für das Lighting, die Verschattung und Reflexionen Raytracing zum Einsatz - und zwar nicht als optional zuschaltbares Extra-Feature, sondern als elementarer Bestandteil der Grafik. Die edle Strahlverfolgung kommt dabei sowohl auf dem PC als auch Playstation 5 und Xbox Series zum Einsatz.

https://www.pcgameshardware.de/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Spiel-73347/Specials/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Snowdrop-Tech-Benchmarks-Test-1435474/2/

dargo
2023-12-06, 14:47:07
Nicht wirklich passend das Game nutzt RT als Elementaren Bestandteil.

Und? Trotzdem besteht Grafik nicht nur aus RT. :rolleyes:

RoNsOn Xs
2023-12-06, 14:56:54
Oha, das Spiel lässt sich ja mit der xtx in 4k+fsr+fg kaum spielen. Aber bei standardmäßigem RT an auch kein Wunder. Gibt ja sicherlich Einstellungen, wo man bestimmte Werte teilweise runter ziehen kann.
Hab allerdings viel mehr Angst vor dem Gameplay und der bekannten FarCry-Formel.... ich hoffe einige werden künftig noch Entwarnung geben. Bei PCGH las sich das nicht allzu gut.

dildo4u
2023-12-06, 15:00:06
Oha, das Spiel lässt sich ja mit der xtx in 4k+fsr+fg kaum spielen. Aber bei standardmäßigem RT an auch kein Wunder. Gibt ja sicherlich Einstellungen, wo man bestimmte Werte teilweise runter ziehen kann.
Hab allerdings viel mehr Angst vor dem Gameplay und der bekannten FarCry-Formel.... ich hoffe einige werden künftig noch Entwarnung geben. Bei PCGH las sich das nicht allzu gut.
Ich meine wir sind bei Far Cry 6 Ubisoft scheint noch genug Leute anzusprechen der letzte Teil war sogar außerordentlich erfolgreich.

https://www.pcgamesn.com/far-cry-6/sales-ubisoft-earnings-2022

DrFreaK666
2023-12-06, 15:02:38
... Dort ist man auch der Meinung, dass FSR 3 eine ähnliche Qualität wie DLSS FG liefern würde. Lächerlich, wenn man es selbst auf einem Fast-IPS oder OLED testen kann.

Du hast Avatar?

Und Raff arbeitet auch bei CB, oder wie?

Atma
2023-12-06, 15:06:11
Ja... hast du. Mal die RT-Blend-Brille absetzen.
Welche RT-Blend-Brille? Ich bemängle ja nicht mal die Texturen, die gehen in Ordnung. Lighting, Schatten und besonders Spiegelungen sehen in Avatar oft einfach nur künstlich und falsch aus.

Das Wasser hier ist eine unscharfe Matschbrühe und wirkt wie ein Fremdkörper, einfach nur hässlich:

https://pics.computerbase.de/1/1/0/2/6/5-880764e7811fb9d2/9-1080.97c9055f.jpg

Lurtz
2023-12-06, 15:07:38
Möglich, das Hauptspiel wurde schließlich noch mit der PS4/XB1 im Hinterkopf entwickelt während Avatar Current-Gen und PC only ist. Für die LOD Problematik gibt es am PC Mods die Linderung bringen, für Avatar werden wir hingegen nie derartige Mods sehen.
Das LoD von CP ist kompletter Last Gen-Crap und lässt sich auch mit Mods nicht wesentlich verbessern.

dildo4u
2023-12-06, 15:13:45
Welche RT-Blend-Brille? Ich bemängle ja nicht mal die Texturen, die gehen in Ordnung. Lighting, Schatten und besonders Spiegelungen sehen in Avatar oft einfach nur künstlich und falsch aus.

Das Wasser hier ist eine unscharfe Matschbrühe und wirkt wie ein Fremdkörper, einfach nur hässlich:

https://pics.computerbase.de/1/1/0/2/6/5-880764e7811fb9d2/9-1080.97c9055f.jpg
Ein Bach ist kein Spiegel.

CoQtaW0BpDY

Atma
2023-12-06, 15:25:36
Das LoD von CP ist kompletter Last Gen-Crap und lässt sich auch mit Mods nicht wesentlich verbessern.
Stell dir vor, CP2077 ist inzwischen auch schon 3 Jahre alt und wurde noch für PS4/XB1 entwickelt :freak:. Nicht umsonst habe ich bei Mods von Linderung anstatt Abhilfe gesprochen. Für mich geht das LoD mit Mods in Ordnung.

Ein Bach ist kein Spiegel.
Aber auch keine Matschbrühe :rolleyes:. Schnell fließende Bäche haben für gewöhnlich klares Wasser, das aufgrund der Bewegung wenig bis gar nicht spiegelt. Der Bach sieht in besagter Szene deshalb einfach nur falsch aus mit seiner Low-Res Matschspiegelung.

Troyan
2023-12-06, 15:35:42
Man hat eben die exakt selben Probleme wie UE5: Außenwelten wie Wälder können gut per GI dargestellt werden. Aber sobald man mehr machen muss oder aber die indirekte Beleuchtung ala Sonne wegfällt, geht es eben wieder 10 Jahre grafisch zurück. Reflektionen benötigen mehr Rays und müssen vorallem jedes Frames aktualisiert werden.

Avatar macht das selbe wie Alan Wake 2, Last of Us und UE5: Minimale Abstrahierung der Geometrie wird mit SSRs kombiniert. Beim Wasser eben nur schlecht als recht, weil man kein richtiges Raytracing verwendet.

DrFreaK666
2023-12-06, 15:45:33
...Schnell fließende Bäche haben für gewöhnlich klares Wasser, das aufgrund der Bewegung wenig bis gar nicht spiegelt. Der Bach sieht in besagter Szene deshalb einfach nur falsch aus mit seiner Low-Res Matschspiegelung.

Genau. Entweder gibt es keine Reflexionen oder Spiegel in der Realität :rolleyes:

https://i.postimg.cc/zXSKZ8bH/14324-3691534275ba66089e1690.jpg (https://postimages.org/)

Holundermann
2023-12-06, 15:56:44
Das ist ankämpfen gegen Windmühlen - haters gonna hate. Derzeit müssen halt Kompromisse gefunden werden was RT betrifft und es scheint mir das Avatar - ohne es selbst noch probiert zu haben - das sehr gut hinbekommen hat. SSR
Reflexionen mit minimal RT fallback ist allemal besser als SSR alleine.

Troyan
2023-12-06, 17:18:15
Hier mal eine andere Meinung zu FSR 3:

Now while FSR 3 Super Resolution is great, FSR 3 Frame Generation still suffers from all the issues we reported back in September. There still tearing issues when using a G-Sync monitor. In short, Avatar’s FSR 3.0 implementation has the same issues with Forspoken and Immortals of Aveum.

Thankfully, Avatar offers a framerate limiter and a refresh rate option. By dropping the refresh rate to 100hz, and by setting the framerate limiter to 100fps, we were able to achieve a somehow acceptable experience. That was with a constant framerate of 100fps. As we’ve said, the only way you can get a smooth experience with FSR 3.0 is by having the exact framerate as your refresh rate at all times. Anything higher or lower than that and you will get a jittery mouse movement. So no, AMD has not addressed this issue yet.
https://www.dsogaming.com/articles/avatar-frontiers-of-pandora-amd-fsr-3-0-pc-performance-impressions/

dildo4u
2023-12-06, 17:22:37
Wie kann es dazu Meinungen geben entweder es funktioniert mit VRR oder nicht.

RoNsOn Xs
2023-12-06, 17:24:37
Wie es wohl dort steht - liegt am Gsync-Monitor :tongue:, den wahrscheinlich die wenigsten haben. Ab Morgen(!?) könnt ihr es ja alle selbst testen. :D

Holundermann
2023-12-06, 18:19:40
Wie es wohl dort steht - liegt am Gsync-Monitor :tongue:, den wahrscheinlich die wenigsten haben. Ab Morgen(!?) könnt ihr es ja alle selbst testen. :D

Also nachdem unter Cyberpunk mit dem aktuellen Preview Driver selbst AFMF mit FreeSync funktioniert nehme ich stark an dass das auch FSR3 in Avatar kann.

00-Schneider
2023-12-06, 18:28:34
Wird DLSS3 noch nachgereicht?

Gibts DLAA?

dildo4u
2023-12-06, 18:47:08
DLAA ist vorhanden kein Plan was in Zukunft geplant ist.


https://www.computerbase.de/2023-12/avatar-frontiers-of-pandora-benchmark-test/2/#abschnitt_amd_fsr_und_nvidia_dlss_super_resolution_in_der_analyse

gedi
2023-12-06, 19:27:39
Oha, das Spiel lässt sich ja mit der xtx in 4k+fsr+fg kaum spielen. Aber bei standardmäßigem RT an auch kein Wunder. Gibt ja sicherlich Einstellungen, wo man bestimmte Werte teilweise runter ziehen kann.
Hab allerdings viel mehr Angst vor dem Gameplay und der bekannten FarCry-Formel.... ich hoffe einige werden künftig noch Entwarnung geben. Bei PCGH las sich das nicht allzu gut.

Was ein ungebildeter Einwurf!

crux2005
2023-12-06, 19:38:14
Hier mal was zum Gameplay. Vielleicht interessiert das jemanden.

vtSExpo7mjw

RoNsOn Xs
2023-12-06, 19:55:18
Was ein ungebildeter Einwurf!
Ja, hops in den Papierkorb bei so viel Substanz von dir. Hab mir PCGH angeschaut. Und was siehst du? :eek:

blaidd
2023-12-06, 20:30:15
Oha, das Spiel lässt sich ja mit der xtx in 4k+fsr+fg kaum spielen. Aber bei standardmäßigem RT an auch kein Wunder. Gibt ja sicherlich Einstellungen, wo man bestimmte Werte teilweise runter ziehen kann.
Hab allerdings viel mehr Angst vor dem Gameplay und der bekannten FarCry-Formel.... ich hoffe einige werden künftig noch Entwarnung geben. Bei PCGH las sich das nicht allzu gut.

Mir persönlich gefällt's ganz gut, ich finde es ganz charmant. Aber ich kann auch nachvollziehen, dass es einigen eher nicht so gut gefallen könnte oder auch mal leicht auf den Sack geht.
Es ist auch nicht genau wie Far Cry, da fehlt der eher klamaukige Teil oder die ständige Action, weil einem das Spiel beständig neue Gegner vor die Nase setzt. Das macht Avatar eher nicht. Das ist deutlich ruhiger (wenn man es denn lässt, jedenfalls). Und der Parcours bzw. das Durch-den-Wald-Rennen sowie die Vertikalität sind doch recht anders. Aber es erinnert am ehesten an ein Far Cry.

Ob man es eher mag oder nicht, kommt wohl ein wenig darauf an, ob man mit der Erkundung was anfangen kann, bzw. wie gut einem das Szenario und dessen Darstellung gefällt und wie gern man auch einfach mal ein wenig chillt und in der Gegend rumguckt, denke ich. Also wie gut man sich da kann reinfühlen kann, die Immersion erlebt.

Gibt schon auch genug zu tun, aber gerade so in den vielleicht ersten ~10 Stunden (oder vielleicht auch 15, je nachdem, wie viel Zeit man sich da nimmt, ob und wie oft man schnellreist, ob man Nebenquest etc. macht) latscht man schon viel durch die Pampa.

Ich hab das HUD bei mir komplett bis auf die Lebens-Essensanzeige deaktiviert (soweit es ging jedenfalls, die Munitionsanzeige und ein paar andere Kleinigkeiten bekommt man nicht ganz weg), das Spiel auf "schwer" gestellt (kann man auch separat tun, ich hab auch für beide Seiten den Schaden hochgedreht, damit ich keine nervigen Bullet-Sponges bekomme - funktioniert; die Lebensanzeige habe ich an, weil ich sonst nicht mitbekomme, "wann mir das Essen ausgeht", damit regeneriert sich die Gesundheit; die blendet aber auch selbstständig aus. Ansonsten bräuchte ich sie nicht, das Spiel gibt auch so genug Feedback. Aber halt nicht für's Essen. Ohne Anzeige wusste ich dann nicht, ob sich die HP noch regenerieren können, oder nicht. Was einigermaßen wichtig ist, bevor man irgendwas anstellen geht. Da kommen aber zwei unterschiedliche Feedback-Effekte nacheinander, vielleicht hab ich das bislang auch noch nicht ganz gecheckt. Da schaue ich nochmal. Ich habe zwecks Immersion am liebsten so wenige HUD-Elemente wie möglich).

Ich habe außerdem die Questmarker etc. mit dem Exploration-Mode abgeschaltet (dann sucht man tatsächlich auch mal ein wenig, statt nur von einem Punkt zum anderen zu rennen; dabei findet man wieder anderen Stuff...). Und ich schleiche mich in Basen etc. (zumindest weitestgehend), verzichte (bislang) auf Maschinengewehre (die machen die Kämpfe zu easy, selbst auf schwierigster Stufe) und das fehlende Fadenkreuz erfordert beim Bogenschießen zumindest ein wenig Skill. So funktioniert's für mich bisher gut, mir gefällt's.

Kann aber wie gesagt auch verstehen, wenn das einem alles nicht so zusagt. Dem Kollegen bzw. Tester von der PC Games zum Beispiel. Aber der beschwert sich halt auch über die tendenzielle Formelhaftigkeit, außerdem geht ihm der ganze Na'vi-Esoterik-Kram auf den Sack (well, Avatar ist basically Space-Pocahontas, das kommt halt kinda mit dem Szenario), und vor allen Dingen, dass "das Spiel seine Zeit verschwendet" - which is also kinda true.

Also habe ich mich im Artikel diplomatisch ausgedrückt
(da muss ich an einigen Stellen auch noch mal drüber, Mist^^; hier und da in der ganzen Hektik ein wenig Kaudawesch produziert, bzw. zwei unterschiedliche Sätze auf einmal geschrieben - kommt davon, wenn man dauernd von irgendwas anderem abgelenkt wird :rolleyes:)

Kann aber noch nicht sagen, ob nicht bald die Luft raus ist. Aber zumindest ab und an zock ich das bestimmt, auch über einen längeren Zeitraum, es sieht einfach echt nett aus. Und ich mag auch die Filme - die sind zwar seicht, aber die Grafik ist fett ;)

Dass sie allerdings mit dem letzten Patch noch mal das LoD angetatscht haben (ich nehme an, um den Speicherbedarf ein wenig zu drücken), geht mir schon etwas auf den Sack. Das war vorher echt nice und selbst beim Fliegen relativ selten sichtbar (zumindest verhältnismäßig, das ist ja kein Nanite), jetzt poppt es deutlich stärker. Why, Ubisoft?! (oder wahrscheinlich eher Massive...)


EDIT: Alright, das ist mir jetzt gerade so auf den Sack gegangen, weil es zuvor um ein Vielfaches besser war, also habe ich mal nachgeschaut. Sieh an.

Das LoD könnte ein Bug sein, der versehentlich eingeflossen ist. Netterweise kann man die Config editieren.
Und was steht da bei "Extra-Sichtweite"?

Eins. Nicht zehn. Der Regler steht aber auf "10".

Das checke ich gerade mal, Moment.
Da sind außerdem noch eine ganze Reihe anderer interessanter Punkte, unter anderem auch für das RT.

EDIT2: Nope. Leider nicht. Der Wert wird entweder überschrieben oder, wenn man die Config auf read-only setzt, ignoriert. Mist. Das ist irgendwo anders vorkonfiguriert.
Das finde ich echt dämlich. Ist ja nicht so, dass es vorher nicht ordentlich lief. Das lief sogar ausgesprochen smooth. Lasst die High-End-Extra-Optionen halt für High-End-Hardware, die hat doch im Grunde genügend VRAM. Da steht doch sogar "Extra" dran. Was soll denn der Quatsch?

https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/1701893326160-png.1445669/

crux2005
2023-12-06, 20:55:36
Laut den meisten Reviews gibt es viel unnötiges "Bloat" im Spiel.

Ob man es eher mag oder nicht, kommt wohl ein wenig darauf an, ob man mit der Erkundung was anfangen kann, bzw. wie gut einem das Szenario und dessen Darstellung gefällt und wie gern man auch einfach mal ein wenig chillt und in der Gegend rumguckt, denke ich. Also wie gut man sich da kann reinfühlen kann, die Immersion erlebt.

Oder es umsonst bekommt oder 70€ bezahlen muss.

RoNsOn Xs
2023-12-06, 20:56:34
@blaidd
Wow, vielen Dank für dein erstes Fazit und die detailierte Beschreibung. Muss dann mal noch genauer überlegen, nachdem ich wieder ein (älteres Video) sah, dass mir Basen zeigte und mich direkt an FC erinnert fühlte.

blaidd
2023-12-06, 21:47:16
Gutes Beispiel für "Esoterik-Kram" und "Zeitverschwendung": Eine der Nebentätigkeiten da lässt einen basically Na'vi-Tai-Chi mit Maus und Tastatur nachhampeln (oder halt dem Controller, was wahrscheinlich deutlich intuitiver ist). Ist optional und ich hab bislang erst eins davon gemacht, aber das war recht lang – weiß nicht, ob das jeder so meditativ findet, der Kollege jedenfalls eher nicht. :D Moment^^

Muss man ja nicht machen, aber es gibt auch ein paar andere Elemente, die ein wenig in diese Richtung gehen.


EDIT: Okay, fuck it, die dämliche GFE streikt mal wieder und ich hab keinen nerv, mich jetzt damit rumzuärgern.
Hier ist ein anderes Video:

Das ist btw. auch nicht direkt Far Cry :D, zu wenig Explosionen, offenkundig mindestens besoffene, in Abgründe stützende KI-Autofahrer und kaum aggressive Truthähne.^^


Timestamp bei ~4:20 (https://youtu.be/QsY0gf070nM?t=258) (Ich schwöre, ich habe nicht absichtlich ein Video gesucht, um da ein entsprechend "entspannendes" Easter Egg einzubauen - fällt mir jetzt erst auf^^)
QsY0gf070nM

DrFreaK666
2023-12-06, 22:13:51
D0h24yFluCw

blaidd
2023-12-06, 22:22:37
Not bad. Offenkundig hat AMD da mal ein wenig in die Öffentlichkeitswirkung investiert.
Aber kein "HYPR-RX on"? ^^
Damit hatte ich eigentlich gerechnet.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=86234&stc=1&d=1701897748

DrFreaK666
2023-12-06, 22:40:43
Not bad. Offenkundig hat AMD da mal ein wenig in die Öffentlichkeitswirkung investiert.
Aber kein "HYPR-RX on"? ^^
Damit hatte ich eigentlich gerechnet.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=86234&stc=1&d=1701897748

Hier wird HYPR-RX kurz erwähnt
dXJpk40mi20

blaidd
2023-12-06, 23:22:08
Der integrierte Bench funktioniert jetzt auch - der war anfangs bei unserer Testversion noch deaktiviert, aus Sorgen, dass schlechte Ergebnisse wegen noch nicht optimierter Treiber entstünden (wäre glaube ich weniger der Fall gewesen, aber nunja).

Das ist ein Kamerarundflug durch eine Handvoll Szenen. Das ist also nicht 100 %ig spielenah. Was aber wirklich nett ist, ist das man sich die Frametimes respektive Last für die ganzen unterschiedlichen Elemente anzeigen lassen kann. Also zum Beispiel, was nur das Raytracing in der Szene kostet. Allein für die GPU gibt es da 10 Unterpunkte (bzw. 11, inkusive "allem zusammen"). Das dürfte zum Tuning und Optionen/Leistung anpassen sehr nützlich sein.

Und man kann sich die Ergebnisse sogar als Datensammlung (.CSV) ausgeben lassen.
Wenn man damit ein bisschen durch Excel turnt kann man damit wahrscheinlich ein paar ganz interessante Graphen basteln und die Leistungskosten genauer analysieren. Das könnte auch für mich bzw. kommende Artikel ganz nützlich sein.

EDIT: Jo, nice. FSR 3 funzt auch (zumindest bei 120 Fps-Lock [bislang?] auch ohne Tearing) :) Das nehm ich dann doch gern mit.
So, und jetzt bin ich noch auf einen abendlichen Waldspaziergang raus^^

Radeonfreak
2023-12-07, 00:51:47
Kurz angespielt.

Wenn ich eins hasse dann erst mal 10 Minuten Storysequenzen ohne die Grafikeinstellungen anpassen zu können.

Raff
2023-12-07, 00:52:46
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

JbY1YWyxnKA

MfG
Raff

Fusion_Power
2023-12-07, 01:35:38
https://youtu.be/D0h24yFluCw
Nett, sieht fast so aus als würde das Spiel dann auch halbwegs gescheit aufm Steam Deck laufen, oder?

TheCounter
2023-12-07, 03:58:42
Wenn ich eins hasse dann erst mal 10 Minuten Storysequenzen ohne die Grafikeinstellungen anpassen zu können.

Jup, absolutes No-Go. Wieso macht man sowas? Wieso?

SamLombardo
2023-12-07, 07:33:02
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

https://youtu.be/JbY1YWyxnKA

MfG
Raff
Sehr schön. Und ein echt gutes dynamisches HUD. So gefällt mir das.

dargo
2023-12-07, 08:05:59
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

https://youtu.be/JbY1YWyxnKA

MfG
Raff
Sieht toll aus. :) Du bist schuld, dass ich mir das Game zulegen muss. ;)

btw.
Ich muss allerdings dabei sagen, dass nach den ersten Ausflügen mit der UE5 das LOD beim Fliegen in Avatar ganz großer Rückschritt ist. Das Aufploppen auf so kurze Distanz ist schon sehr extrem in deinem Video. Ohne Nanite scheint das für andere Engines bei großer Sichtweite und viel Geometrie eine ganz schöne Herausforderung zu sein. Mich würde mal interessieren was hier stärker limitiert? Die Engine oder die Hardware? Bei der Perspektive außerhalb vom Fliegen/Reiten bin ich immer noch der Meinung die Außenperspektive wie zb. in Horizon Zero Dawn würde dem Spiel besser stehen. Ist womöglich Geschmacksache.

The_Invisible
2023-12-07, 08:18:55
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

https://youtu.be/JbY1YWyxnKA

MfG
Raff

Sieht nett aus.

Leider nicht bei Steam und halt typische Ubisoft Formel, weiß net ob ich dafür schon wieder bereit bin...

Ex3cut3r
2023-12-07, 08:32:34
Holt mich nicht ab. Sry, das ist im Grunde Far Cry Primal aus dem Jahre 2015 als Upgrade. Finde die Optik jetzt auch gar nicht mal so berauschend Top Geil, wie viele andere. Außerdem beende ich Ubisoft Games zu 90% eh nie. Von daher, spare ich mein Geld lieber für anderes.

E39Driver
2023-12-07, 08:43:12
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

https://youtu.be/JbY1YWyxnKA

MfG
Raff
Wow das sieht mal wirklich gut und nach Next gen aus. Finde gerade auch das Wasser ist mit das realistischste was man bisher in Spielen gesehen hat, da die Reflexionen genau richtig aussehen

blaidd
2023-12-07, 09:05:25
Sieht toll aus. :) Du bist schuld, dass ich mir das Game zulegen muss. ;)

btw.
Ich muss allerdings dabei sagen, dass nach den ersten Ausflügen mit der UE5 das LOD beim Fliegen in Avatar ganz großer Rückschritt ist. Das Aufploppen auf so kurze Distanz ist schon sehr extrem in deinem Video. Ohne Nanite scheint das für andere Engines bei großer Sichtweite und viel Geometrie eine ganz schöne Herausforderung zu sein. Mich würde mal interessieren was hier stärker limitiert? Die Engine oder die Hardware? Bei der Perspektive außerhalb vom Fliegen/Reiten bin ich immer noch der Meinung die Außenperspektive wie zb. in Horizon Zero Dawn würde dem Spiel besser stehen. Ist womöglich Geschmacksache.

Das LoD war mit Patch 1.00 viel knackiger und stabiler. Das wurde runtergedreht, sogar recht deutlich. Vermutlich, um Grafikspeicher zu sparen. Sind jetzt easy 2-3 GiByte weniger. Vorher hat man selbst beim Fliegen kaum etwas poppen sehen. Aber da hättest du's: Der Speicher (von vielen) würde limitieren. Aber das ist ja auch ein Extra-Detail. Schreibt halt "Mindestens 16 GiByte erforderlich" dran und gut is. Das lieft auch vorher smooth.

Ich hoffe, das patchen die in naher Zukunft nochmal, das war hoffentlich jetzt nur zum Launch mal eben schnell und auf Nummer sicher und daher eher etwas stärker als nötig.

dargo
2023-12-07, 10:51:36
@blaidd

Naja... rein von der Logik her kann es eigentlich nicht nur auf den Vram gehen da weniger aggressives LOD auch auf GPU und CPU geht. Hast du zufällig noch die Performance von V1.00 im Kopf beim Fliegen?

dildo4u
2023-12-07, 11:09:52
VRR/FSR 3.0 Test auf einer 4090.
Er ist der Meinung das wäre der bessere Launch Titel für die Tech gewesen.

6McS5GdDozE

DrFreaK666
2023-12-07, 11:11:51
Finde gerade auch das Wasser ist mit das realistischste was man bisher in Spielen gesehen hat, da die Reflexionen genau richtig aussehen

Mutig das hier so auszudrücken :biggrin:

blaidd
2023-12-07, 11:25:27
@blaidd

Naja... rein von der Logik her kann es eigentlich nicht nur auf den Vram gehen da weniger aggressives LOD auch auf GPU und CPU geht. Hast du zufällig noch die Performance von V1.00 im Kopf beim Fliegen?

Leider nein. Ich hab's daheim mit 60 Fps-Lock gespielt (halb versehentlich, weil ich das vorher für Crusader Kings 3 eingerichtet hatte und ohne Overlay). Aber es lief komplett flüssig, einzig in den Planes, da wo Raff die Grafikkarten bencht, habe ich gemerkt, dass die Performance etwas in den Keller gegangen ist.

Ich hatte aber easy 14-16 GiByte Belegung in WQHD. Die Performance war meines Erachtens eher sekundärer Faktor, die war schon vorher smooth (die paar Ruckler im Video kommen eher von der Aufnahme).

Radeonfreak
2023-12-07, 11:45:17
VRR/FSR 3.0 Test auf einer 4090.
Er ist der Meinung das wäre der bessere Launch Titel für die Tech gewesen.

https://youtu.be/6McS5GdDozE

Ja, ich hab jetzt auch mal vom DLSS auf FSR 3 mit FG geschaltet. Sieht gut aus und macht seinen Job und die Graka ist gleich mal 10 Grad kühler.

y33H@
2023-12-07, 12:11:49
Wieso kühler? Hast du Vsync an oder Fps Limit?

Lurtz
2023-12-07, 12:13:01
Die Grafik ist schon sehr gut, gerade die Vegetation ist sehr beeindruckend und Upsampling funktioniert hier auch sehr gut, selbst mit niedrigeren Auflösungen.

Auf absolutem Top-Niveau ist sie aber nicht. UE5 mit Nanite und Lumen oder auch Alan Wake 2 haben schon mehr gezeigt.

Wieso kühler? Hast du Vsync an oder Fps Limit?
Laut HWU ist mit FSR FG immer VSync an.

Radeonfreak
2023-12-07, 12:13:06
Gsync und Fps Limit bei 100.

dargo
2023-12-07, 12:16:42
https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/1701893326160-png.1445669/
Igitt... ich sehe da schon wieder chromatic aberration. :usad: Lässt sich das Ingame wenigstens abschalten?

The_Invisible
2023-12-07, 12:34:27
Das LoD war mit Patch 1.00 viel knackiger und stabiler. Das wurde runtergedreht, sogar recht deutlich. Vermutlich, um Grafikspeicher zu sparen. Sind jetzt easy 2-3 GiByte weniger. Vorher hat man selbst beim Fliegen kaum etwas poppen sehen. Aber da hättest du's: Der Speicher (von vielen) würde limitieren. Aber das ist ja auch ein Extra-Detail. Schreibt halt "Mindestens 16 GiByte erforderlich" dran und gut is. Das lieft auch vorher smooth.

Ich hoffe, das patchen die in naher Zukunft nochmal, das war hoffentlich jetzt nur zum Launch mal eben schnell und auf Nummer sicher und daher eher etwas stärker als nötig.

Verstehe nicht warum man dann überhaupt noch Grafikeinstellungen anbietet wenn es mit max eh überall laufen soll. Ultra soll wirklich ultra sein und sonst schaltet man halt auf High, so ein Unsinn immer...

Raff
2023-12-07, 12:40:50
Igitt... ich sehe da schon wieder chromatic aberration. :usad: Lässt sich das Ingame wenigstens abschalten?

Leider nein. Also nicht, dass ich wüsste. Eventuell kommt das per Patch. Ist etwas kurios, denn im Grafikmenü kann man ansonsten echt alles einstellen. Hier siehst du alle Optionen der aktuellen Version 1.01:

4c4lU-QOk3Q

Verstehe nicht warum man dann überhaupt noch Grafikeinstellungen anbietet wenn es mit max eh überall laufen soll. Ultra soll wirklich ultra sein und sonst schaltet man halt auf High, so ein Unsinn immer...

+1

Immer, wenn "Ultra" (oder wie auch immer der maximale Modus heißt) heruntergedumbt wird und eben nicht mehr nach ultra aussieht, frage ich mich, was der Quatsch soll. Versteckte Modi, die über irgendein Kommando "all in" gehen, wären wohl die Lösung. Eigentlich bräuchte jedes Spiel einen versteckten Modus ohne Level of Detail und mit unlimitiertem Streaming-Budget. Oder zumindest enorm erweitert. Einfach, um future-proof zu sein und mit künftiger Hardware einen Mehrwert zu liefern.

MfG
Raff

dargo
2023-12-07, 12:57:56
Leider nein.
Ok... also heißt es erstmal Patches abwarten. Bei Mirage wurde es zum Glück nachgereicht, hier hoffentlich auch.


+1

Immer, wenn "Ultra" (oder wie auch immer der maximale Modus heißt) heruntergedumbt wird und eben nicht mehr nach ultra aussieht, frage ich mich, was der Quatsch soll. Versteckte Modi, die über irgendein Kommando "all in" gehen, wären wohl die Lösung. Eigentlich bräuchte jedes Spiel einen versteckten Modus ohne Level of Detail und mit unlimitiertem Streaming-Budget. Oder zumindest enorm erweitert. Einfach, um future-proof zu sein und mit künftiger Hardware einen Mehrwert zu liefern.

Ihr checkt immer noch nicht, dass sich viele Publisher für Nerds einfach nicht interessieren. Genauso wenig wie für eine ~2000€ Grafikkarte. ;)

Logan
2023-12-07, 14:28:56
So habs mal installiert. Also grafisch ist das game eine absolute granate :eek::eek: Komme kaum zum spielen, ständig bleibt man stehen und schaut sich die landschaft an :usad:

TheCounter
2023-12-07, 14:56:16
Einfach mal in Ruhe geben (Ton & Bild):

https://youtu.be/JbY1YWyxnKA

Nur SSR? Keine RT Spiegelungen? Schade.

Und das Pop-in ist wirklich heftig. Schade, dass es dafür keine Optionen gibt. So möchte ich das nicht spielen, da warte ich noch auf diverse Patches.