PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 511.23 WHQL


Blaire
2022-01-14, 14:02:21
What’s New in Version 511.23 WHQL
GeForce Game Ready Driver
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for God of War
This new Game Ready Driver provides the best day-0 gaming experience for God of War, which utilizes NVIDIA DLSS to maximize performance and NVIDIA Reflex to minimize latency. In addition, this new Game Ready Driver offers support for the latest new titles and updates including Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT, and Monster Hunter Rise.

Gaming Technology
Includes support for NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution).

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/511.23/511.23-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/511.23/511.23-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


What’s New in Release 510
- Added support for the NVIDIA GeForce RTX 3080 (12GB) GPU.

New Features and Other Changes
- Added support for Windows11 Dynamic Refresh Rate.
- Added support for CUDA 11.6 <-- more Details in the Driver's Release Notes!
- The NVIDIA OpenCL driver has added support for new provisional extension specifications released by Khronos. <-- more Details in the Driver's Release Notes!

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• Flicker/disappearing text occurs when 12-bit color is used. [3358884]
• Random flickering occurs across the top of the screen when using desktop applications. [3427298]
• In multi-monitor configurations, the screen may display random black screen flicker. [3405228]
• [Detroit Become Human]: Random stuttering/freezing occurs in the game. [3389250]
• [HDR][G-Sync]: Mouse pointer gets stuck after turning on HDR from the Windows Control Panel or after toggling G-Sync from the NVIDIA control panel. [200762998]
To work around, click the mouse (right or left button). The mouse cursor will be sluggish for a few seconds before returning to normal operation.

Open Issues in Version 511.23 WHQL:
As with every released driver, version 511.23 WHQL of the Release 510 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [Windows11][Far Cry 6]: Geometric corruption occurs in the benchmark and in gameplay. [3441540]
• [NVIDIA Ampere GPU]: With the GPU connected to an HDMI 2.1 audio/video receiver, audio may drop out when playing back Dolby Atmos. [3345965]
• [Deathloop][HDR]: TDR/corruption occurs in the game with Windows HDR enabled.
[200767905] If this issue occurs, toggle the Windows HDR setting.
• Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
• [NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA Control Panel]: After setting the display multiplexer type to “dGPU”, the setting is not preserved across a reboot or resume from S4. [200779758]
• [NVIDIA Image Scaling][Desktop]: The screen moves to the upper left corner on cold boot when Image Scaling is applied to the desktop. [3424721]
Do not apply NVIDIA Image Scaling to the desktop. It is intended only for video upscaling or for games which do not run with a scaling resolution unless the same Image Scaling resolution is applied on the desktop.
• [NVIDIA Image Scaling][DirectX 11 video apps]: With Image Scaling enabled, video playback is corrupted or results in a system hang after performing an HDR transition. [3431284] If HDR is required to be toggled from the Microsoft Control Panel, be sure to switch to a different Image Scaling resolution.

Release-Notes:
https://us.download.nvidia.com/Windows/511.23/511.23-win11-win10-release-notes.pdf

Software Module Versions
• HD Audio Driver - 1.3.39.1
• NVIDIA PhysX System Software - 9.21.0713
• GeForce Experience - 3.24.0.123
• CUDA - 11.6
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.961.0

Ex3cut3r
2022-01-14, 14:19:48
Super. Vielen Dank Blaire. :)

Dampf
2022-01-14, 14:29:09
Ist das YouTube MPO Digens jetzt gefixt? Steht ja nix mehr davon drin...

Blaire
2022-01-14, 14:33:45
Nichts zu danken, hab den Treiber-Thread diesmal schon etwas früher eröffnet als üblich, da in anderen Foren auch schon von Leuten gepostet.

Ist das YouTube MPO Digens jetzt gefixt? Steht ja nix mehr davon drin...

Da es kein Treiberproblem war, da muss Microsoft ran und eine Lösung finden, wie noch für ein paar weitere getrackte Bugs im Zusammenhang mit Multiplane Overlay's.

HisN
2022-01-14, 15:04:24
Danke Dir.
Und wie Du es vorausgesagt hast: Keine Probleme mehr mit Shadowplay.

Tomcat66
2022-01-14, 18:27:48
DLDSR mit 21:9 Monitor (3440x1440): Faktor 1,78 (4587x1920) führt schon auf dem Desktop zu einem Blackscreen, der nur durch drücken der Reset Taste aufzulösen ist.
Faktor 2,25 funktioniert.

Blaire
2022-01-14, 19:36:55
DLDSR mit 21:9 Monitor (3440x1440): Faktor 1,78 (4587x1920) führt schon auf dem Desktop zu einem Blackscreen, der nur durch drücken der Reset Taste aufzulösen ist.
Faktor 2,25 funktioniert.

Welches Monitor-Modell ist das genau und wie ist dieser angeschlossen (HDMI/Displayport?) welche Bildwiederholfrequenz und Farbtiefe wurde während Windows-Desktop ausgewählt? G-Sync Compatible/Standard/Ultimate? HDR an/aus? Windows 10/11?
Ich hatte zuletzt mit FullHD-,WQHD- als auch UHD-Monitor (jeweils 16:9) getestet und dies funktionierte mit DLDSR völlig problemlos, sowohl auf Desktop als auch in Games.

Tomcat66
2022-01-14, 19:46:28
Monitor: Asus ROG PG348Q Display Port; 95Hz; 8bit; G-sync nativ; kein HDR; Win 10 Pro x64 21H2

crux2005
2022-01-14, 22:00:26
Da es kein Treiberproblem war, da muss Microsoft ran und eine Lösung finden, wie noch für ein paar weitere getrackte Bugs im Zusammenhang mit Multiplane Overlay's.

Wo kann ich mehr Informationen dazu finden?

Blaire
2022-01-14, 22:09:46
Monitor: Asus ROG PG348Q Display Port; 95Hz; 8bit; G-sync nativ; kein HDR; Win 10 Pro x64 21H2

Danke. Du hast nur den einen Monitor angeschlossen, korrekt? Besteht das Problem weiterhin, wenn du das Monitor-OC deaktivierst, sprich der Monitor nur mit 60Hz statt der 95Hz läuft?
Noch ne zusätzliche Frage, du hattest keine Custom Resolution im Treiber aktiv oder eine Monitor EDID Modifikation/Anpassung via CRU-Tool o.ä. vorgenommen oder doch?

Dampf
2022-01-14, 23:12:18
Bei mir geht DLDSR nicht. Habs in Forza getestet, 1440p.

Ohne DSR hab ich 101 FPS. Mit DLDSR hab ich zwar schon deutlich bessere Qualität, aber der FPS Impact ist immens. Hab dann nur noch 64 FPS mit 1.78x DL DSR.

Dass das nicht so sein soll seh ich wenn ich zum Vergleich den alten Skalierer nutze. Der hat ebenso 64 FPS auf 1.78x. Das heißt, es ist gleich schnell und daher kann hier was nicht funktionieren.

In anderen Foren sehe ich auch, wie über Performance Probleme mit DLDSR berichtet wird. Hat sich hier ein Fehler seitens Nvidia eingeschlichen?

Darkman.X
2022-01-14, 23:21:27
Dass das nicht so sein soll seh ich wenn ich zum Vergleich den alten Skalierer nutze. Der hat ebenso 64 FPS auf 1.78x. Das heißt, es ist gleich schnell und daher kann hier was nicht funktionieren

Häh? Das ist doch gerade das tolle an DLDSR. Du hast die gleiche FPS wie mit dem alten DSR, aber eine bessere Qualität, vermutlich die Qualität von alten 2,25x DSR. Mehr Qualität zum gleichen FPS-Preis.

Dampf
2022-01-14, 23:24:14
Häh? Das ist doch gerade das tolle an DLDSR. Du hast die gleiche FPS wie mit dem alten DSR, aber eine bessere Qualität, vermutlich die Qualität von alten 2,25x DSR. Mehr Qualität zum gleichen FPS-Preis.

Nein, der Sinn ist 2x bessere Performance bei selber Skalierung. Steht auch im Control Panel.

Wortlaut "gleiche Qualität, zweimal effizienter"

Darkman.X
2022-01-14, 23:34:24
Wie soll sich denn die Performance verbessern, wenn die Grafikkarte bei 1,78x DSR und 1,78x DLDSR halt die 1,78x Pixelmenge berechnen soll? Ich habe das Feature so verstanden, dass damit die Qualität verbessert wird.

Und du hast ja sozusagen eine Performancesteigerung, es kommt halt auf den Blickwinkel an: Statt 2,25x DSR benötigst du nur noch 1,78x DLDSR --> weniger Pixelmenge zu berechnen --> höhere Performance.


EDIT:
Das "gleiche Qualität, zweimal effizienter" (ich habe den Treiber nicht installiert) bezieht sich vermutlich auf den Vergleich 2,25x DLDSR und 4x DSR. Damit hat man ja grob eine Performanceverdoppelung.

Slipknot79
2022-01-14, 23:49:04
DLDSR mit 21:9 Monitor (3440x1440): Faktor 1,78 (4587x1920) führt schon auf dem Desktop zu einem Blackscreen, der nur durch drücken der Reset Taste aufzulösen ist.
Faktor 2,25 funktioniert.

Selbes Problem auch hier in Shadow of da Tomb Raider. :mad:
Nur Mousecursor zu sehen.
Ausstieg aus dem Spiel mit Alt+F4.
Immer noch blackscreen, nur Mousecursor zu sehen.
Mit Ein/Aus Taste PC runtergefahren.

Welches Monitor-Modell ist das genau und wie ist dieser angeschlossen (HDMI/Displayport?) welche Bildwiederholfrequenz und Farbtiefe wurde während Windows-Desktop ausgewählt? G-Sync Compatible/Standard/Ultimate? HDR an/aus? Windows 10/11?



Acer Predator X35
DP
144Hz
10bit
Ultimate
HDRon
Win11

Dampf
2022-01-14, 23:51:24
Hmm... ja, so könnte man das auch sehen. Ich dachte eigentlich das Spiel rendert nicht wirklich in 1.78x sondern die Tensor Cores dichten mit ihrer AI Magic was dazu und deshalb dann 2x schneller als das alte DSR.

https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/nvidia-dldsr-ai-deep-learning-dynamic-super-resolution-performance-image-quality-comparison.jpg

Nur warum haben sie in diesem Vergleich dann gezeigt, dass natives 1080p fast die gleiche Performance hat wie DLDSR 2.25x? Ich dachte man bekommt hier quasi DSR geschenkt, in dem Vergleich gibt es ja nur 2 FPS Unterschied.

Edgecrusher86
2022-01-14, 23:56:18
Danke sehr, Blaire - sieht gut aus, das DL-DLSS. :)

Blaire
2022-01-15, 00:01:56
Nein, der Sinn ist 2x bessere Performance bei selber Skalierung. Steht auch im Control Panel.

Wortlaut "gleiche Qualität, zweimal effizienter"

Sozusagen dem Mittel ausgehend beider Achsenfaktoren im Vergleich zum alten 4.00x DSR-Modus, das kommt schon ungefähr hin.

Selbes Problem auch hier in Shadow of da Tomb Raider. :mad:
Nur Mousecursor zu sehen.
Ausstieg aus dem Spiel mit Alt+F4.
Immer noch blackscreen, nur Mousecursor zu sehen.
Mit Ein/Aus Taste PC runtergefahren.

Acer Predator X35
DP
144Hz
10bit
Ultimate
HDRon
Win11

Das Problem besteht nur in Shadow of the Tomb Raider oder auch wenn du die Auflösung auf dem Windows Desktop anwendest? Auch bei dir "nur" Faktor 1.78x wo einen Blackscreen verursacht, während 2.25x ohne Probleme funktioniert?
Auch an dich die Frage, du hast keine Custom Resolution vorher im NVIDIA Treiber erstellt und aktiv und auch keine Monitor EDID-Modifikation vorgenommen, oder doch? Falls ja, mach diese mal wieder rückgängig und teste bitte nochmal zur Kontrolle.

Darkman.X
2022-01-15, 00:05:29
Nur warum haben sie in diesem Vergleich dann gezeigt, dass natives 1080p fast die gleiche Performance hat wie DLDSR 2.25x? Ich dachte man bekommt hier quasi DSR geschenkt, in dem Vergleich gibt es ja nur 2 FPS Unterschied.

Traue keiner Werbung (ja, eigentlich "Statistik"), die du nicht selber gefälscht hast ;)

Du weißt nicht mit welcher CPU der Vergleich gemacht wurde. Schon alleine der der Vergleiche Nativ<->4xDSR. Da hast du mit 4x DSR noch ca. 74% der Leistung im Vergleich zu Nativ. Rechnerisch hat man mit 4x DSR eigentlich nur 25% gegenüber Nativ. Mit ein wenig Optimierung vielleicht 30-35%. Aber 74%? Das sieht mir nach starkem CPU-Limit aus.

FunkyChris
2022-01-15, 00:10:18
Also mich hat das neue DLDSR überzeugt. Wegen 1440p ist 4x (5K) nicht immer problemlos möglich. Aber diese 4K-Lösung bringt einem ein gutes Stück Performance wieder und es sieht durch den leichten Schärfeeffekt echt klasse aus :)

Dampf
2022-01-15, 00:11:28
Traue keiner Werbung (ja, eigentlich "Statistik"), die du nicht selber gefälscht hast ;)

Du weißt nicht mit welcher CPU der Vergleich gemacht wurde. Schon alleine der der Vergleiche Nativ<->4xDSR. Da hast du mit 4x DSR noch ca. 74% der Leistung im Vergleich zu Nativ. Rechnerisch hat man mit 4x DSR nur noch 25% gegenüber Nativ. Mit ein wenig Optimierung vielleicht 30-35%. Aber 74%? Das sieht mir nach starkem CPU-Limit aus.

Ach natürlich, CPU Limit. Unfassbar.

Ist ja mal wieder typisches irreführendes Nvidia Marketing...

Trotzdem ein nettes Feature, es sieht schon sehr gut aus.

Slipknot79
2022-01-15, 00:50:56
Das Problem besteht nur in Shadow of the Tomb Raider oder auch wenn du die Auflösung auf dem Windows Desktop anwendest? Auch bei dir "nur" Faktor 1.78x wo einen Blackscreen verursacht, während 2.25x ohne Probleme funktioniert?
Auch an dich die Frage, du hast keine Custom Resolution vorher im NVIDIA Treiber erstellt und aktiv und auch keine Monitor EDID-Modifikation vorgenommen, oder doch? Falls ja, mach diese mal wieder rückgängig und teste bitte nochmal zur Kontrolle.


Selbes Problem auch auf dem Desktop.
Ja, nur 1,78x macht Probleme.
Es sind keine Custom Resolutions eingestellt.
EDID nie angefasst.

Blaire
2022-01-15, 01:16:29
Selbes Problem auch auf dem Desktop.
Ja, nur 1,78x macht Probleme.
Es sind keine Custom Resolutions eingestellt.
EDID nie angefasst.

Danke, ich denke ich hab ausreichend Informationen, ich leite die Details der zuständigen Person weiter und hoffe mal das es reproduzierbar ist. Werde berichten, wenn es Neuigkeiten gibt.
Kurzes Update, ich bekam gerade die Info dass sie den Black-Screen mit DLDSR reproduzieren konnten , es jetzt allerdings schon zu spät sei und sie sich das Anfang der nächsten Woche genauer anschauen werden.

Atma
2022-01-15, 03:06:48
Hmm ... inzwischen sind wir bei Version 5xx angekommen und es gibt immer noch kein runderneuertes Controlpanel für den Treiber. Mal sehen ob ich es zu meinen Lebzeiten noch erlebe ;)

SimonX
2022-01-15, 09:20:11
... das Spiel rendert nicht wirklich in 1.78x sondern die Tensor Cores dichten mit ihrer AI Magic was dazu ....


Es würde mich interessieren ob die TensorCores aktive im DSR benutzt werden.

teezaken
2022-01-15, 09:43:03
Weiß zufällig jemand wieso bei mir Unreal Engine 4 Games in letzter Zeit crashen wenn ich sie im Fullscreen starten will? Der Fatal Error kommt nicht wenn ich in Borderless oder Windowed starte.
Getestet habe ich ohne Overlays, ohne Defender, ohne Zusatzprogramme am laufen und auch mal ohne MPO und Fullscreen Optimizations, also alles was ich zu dem Thema im Internet finden konnte, hoffe hier weiß jemand mehr Rat. (Auch verschiedene Treiber probiert)
Danke im voraus.

P.S. DLDSR funktioniert echt super bei mir vorallem in Kombi mit DLSS Quality, tolles Feature Nvidia.

Blade II
2022-01-15, 12:18:10
Die Downsampling-Auflösungen richten sich anscheinend nach der höchsten (vom Monitor/TV) unterstützten Auflösung.

Mein TV bietet hier 4096x2160 Pixel an, wodurch die DS-Auflösungen 5461x2160 und 6144x3240 erzeugt werden. Beide Auflösungen weisen kein korrektes 16:9 Verhältnis auf, was entweder in schwarzen Balken und/oder Streckung des Bildes führt.

Lässt sich da etwas machen? Kann man irgendwie eine "Basisauflösung" für die DS Faktoren festlegen?

BlacKi
2022-01-15, 12:59:31
ja, du musst die 4k auflösungen des monitors löschen mit cru.

TobiWahnKenobi
2022-01-15, 13:44:50
das habe ich früher immer für schwachsinn gehalten, aber es scheint der einzige weg zu sein. ist das programmiertechnisch für NV echt so eine hürde?

bei jedem UHD-fernseher ist die 4K auflösung im EDID.



(..)

mfg
tobi

sChRaNzA
2022-01-15, 14:53:51
Nach der Aktivierung von G-Sync zeigt mir der MSI Afterburner einen Memory-Takt von 9500MHZ auf dem Desktop an. Ohne G-Sync taktet die 3080 ganz normal herunter. Ist das ein normales Verhalten, welches mir nur jetzt erst auffällt?

Ex3cut3r
2022-01-15, 15:01:32
Kann ich nicht bestätigen. 1 Monitor, 240HZ, GSync Comp. ON

https://abload.de/img/1cljiz.gif

sChRaNzA
2022-01-15, 15:08:35
Kann ich nicht bestätigen. 1 Monitor, 240HZ, GSync Comp. ON

https://abload.de/img/1cljiz.gif

Ein Monitor. Stimmt, hätte ich mit erwähnen können.

2x 27" WQHD-Monitore @ 165Hz.

G-Sync aus 400Mhz Takt
G-Sync an 9500 Mhz Takt

Ex3cut3r
2022-01-15, 15:09:44
Ah ok. :redface:

Da wird wohl das Problem mit 2x165HZ sein. Stell mal testweise niedriger HZ ein, ändert sich was?

sChRaNzA
2022-01-15, 15:12:35
Ah ok. :redface:

Da wird wohl das Problem mit 2x165HZ sein. Stell mal testweise niedriger HZ ein, ändert sich was?

Ja, du hast recht.

Sind beide auf 120Hz gestellt passt auf der Takt wieder - bzw beträgt er dann 800Mhz anstatt 400Mhz oder 9500 Mhz. Liegt wohl daran.


Gibt es dafür eine Lösung?

LavaLampe
2022-01-15, 15:19:29
Muss man jetzt GFE installieren? Lässt sich bei mir zumindest nicht mehr abwählen...

sChRaNzA
2022-01-15, 15:23:36
Muss man jetzt GFE installieren? Lässt sich bei mir zumindest nicht mehr abwählen...

Ging bei mir auch ohne.

Tomcat66
2022-01-15, 16:17:22
Muss man jetzt GFE installieren? Lässt sich bei mir zumindest nicht mehr abwählen...

Doch, kannst du abwählen. Im 1. Schritt bei der Lizenzvereinbarung ganz oben.

BlacKi
2022-01-15, 16:59:00
ich hab das jetzt mal getestet. ich sehe da keine verbesserungen mit dldsr, aber 8% weniger fps.

Rebell
2022-01-15, 17:09:32
Hmm ... inzwischen sind wir bei Version 5xx angekommen und es gibt immer noch kein runderneuertes Controlpanel für den Treiber. Mal sehen ob ich es zu meinen Lebzeiten noch erlebe ;)

wozu denn? Mir wärs lieber die anderen Hersteller sorgen sich um den Rest anstatt ständig die Oberfläche oder Icons von irgendwas zu verändern.

Chip4000
2022-01-15, 17:19:22
Hmm ... inzwischen sind wir bei Version 5xx angekommen und es gibt immer noch kein runderneuertes Controlpanel für den Treiber. Mal sehen ob ich es zu meinen Lebzeiten noch erlebe ;)

Verstehe ich auch nicht, warum Nvidia an dem "alten" CP festhält.
Eine neues Moderneres CP würde ich mir auch ganz gern wünschen.

Atma
2022-01-15, 18:33:41
Mir wärs lieber die anderen Hersteller sorgen sich um den Rest anstatt ständig die Oberfläche oder Icons von irgendwas zu verändern.
"Ständig" funktioniert im Zusammenhand mit dem Nvidia Control Panel nur eben nicht. Seit Windows XP Zeiten hat sich nichts mehr getan, überleg mal wie lange das inzwischen her ist ;)

aufkrawall
2022-01-15, 18:45:27
Ich fürchte, ein neues Treiber UI-Panel wäre eine ähnliche Abscheulichkeit wie das von GFE. Von daher kommt das hoffentlich auch die nächsten 20 Jahre nicht.

ShinyMcShine
2022-01-16, 09:43:01
Wird es von dem Treiber auch einen nicht-DCH Installer geben?

x-dragon
2022-01-16, 10:42:50
Da dürften die Chancen schlecht stehen, zumindest auf dem normalen Wege, auf der nvidia-Webseite sind ja die letzten 6 offiziellen Treiber alle nur als DCH erschienen ...

ShinyMcShine
2022-01-16, 11:15:20
Da hat Microsoft wohl einiges springen lassen...

Ex3cut3r
2022-01-16, 14:42:46
;)

Allerdings läuft DCH genauso wie Standard. Von daher, für den Home User wirklich egal.

aufkrawall
2022-01-16, 15:21:52
Na ja, fast. Man kann den Installer nicht mehr um Ansel erleichtern. Zum Abschalten muss man nun mit dem NV Camera-Tool hantieren oder nach der Installation mit Berechtigungskeule aus dem system32/driverstore Ordner löschen.

Razor
2022-01-16, 18:27:11
Entweder ein Dev entscheidet sich, das zu unterstützen und baut es mit ein... oder eben nicht.
Wo siehst Du bei Ansel das Problem?
Wird es von dem Treiber auch einen nicht-DCH Installer geben?Da hat Microsoft wohl einiges springen lassen...
nVidia hat da eine ganz gute Lösung gefunden... auch der DCH-Treiber bringt das Panel selbst mit.
Selbst bei einem Windows ohne Store (z.Bsp. eine LTSC) kann man solche DCH-Treiber installieren.
Die Frage, die sich also eigentlich stellt: Wozu braucht es noch einen "Standard"-Treiber?

Razor

P.S.: und ja, ich war früher auch dagegen, da ich dachte, dass es einen M$-Store braucht.
Tut es aber nicht... auch keinen Internet-Zugriff!

Darque
2022-01-16, 19:01:16
@ Blaire

Ist es normal oder ein Fehler, dass bei bei einem Multimonitor-Betrieb und aktiv genutztes DLDSR sich z.B. der 2. Monitor abschaltet bzw. nur ein schwarzes Bild anzeigt?
Wollte als UHD-User DLDSR nur kurz testen und dabei fiel diese Anomalie auf.
Ohne DLDSR läuft alles ganz normal.

2 Beispiele mit alten Spielen und 5760x3240 (2.25x) + exklusives Vollbild:

1.
Sobald Sonic Generations mit DLDSR gestartet wird, schaltet sich der 2. Monitor aus.
Sämtlicher aktive Inhalt vom 2. Monitor wird im Hintergrund (während das Spiel im Vordergrund läuft) auf dem Spielmonitor bzw. TV verschoben und bleibt beim verlassen des Spiels auch dort.

2.
Bei Die Sims 4 fast gleicher Ablauf, nur wird beim verlassen des Spiels der Inhalt des 2. Monitors wieder in den Originalzustand versetzt.

Aktuelle Spiele hatte ich noch nicht probiert.


System
- Windows 11 Pro
- RTX 3080 Ti
- 48" LG C1 OLED @ HDMI 2.1, 120 Hz, 10bit
- 27" Dell S2721DGF @ DP 1.4, 165 Hz, 8bit

Falls das nicht normal ist und bei anderen Leuten der Multimonitor-Betrieb normal funktioniert bzw. sich das Problem nicht nachstellen lässt, könnte ich bei Bedarf noch eine 3090er aus dem Arbeitsrechner entnehmen und gegentesten. Evtl. auch andere Monitore anschließen, aber das auch nur sehr ungern.:freak:

Blaire
2022-01-16, 22:41:02
Bin nicht 100% sicher, aber ich glaube das es damit zusammenhängt da du verschiedene Auflösungen je Monitor nutzt.
Mit dem alten DSR passiert sicherlich das gleiche oder nicht?

Darque
2022-01-16, 23:28:13
Das mit der unterschiedlichen Auflösung könnte das Problem sein.
Und ja, passiert ebenfalls mit dem alten DSR.

Ich habe per DLDSR probeweise den 2. Monitor auf 3840x2160 (2.25x) gestellt, damit zumindest die Desktopauflösung bei beiden identisch ist.
Aber auch damit kommt es zum gleichen Ergebnis.

Morgen könnte ich das mit einem anderen UHD-Monitor gegentesten, dann wäre die Desktopauflösung bei beiden nativ identisch.

Blaire
2022-01-17, 14:01:32
Könnte auch am jeweiligen Game liegen, wenn es schon etwas älter ist und die Möglichkeit nicht bietet zwischen den einzelnen Displays zu unterscheiden.
Beide Monitore in den Windows-Anzeigeeinstellungen waren auf erweitert eingestellt? Auch bietet Windows ja die Möglichkeit, dass sich die Fensterpositionen gemerkt werden. Hier verhält sich DLDSR genauso wie die frühere Version auch, kann in der Hinsicht keinen Unterschied feststellen, die beiden von dir genannten Games kann ich im Moment nicht überprüfen, vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt.

Darque
2022-01-17, 16:04:52
Könnte auch am jeweiligen Game liegen
Das trifft zu.
Beide Monitore in den Windows-Anzeigeeinstellungen waren auf erweitert eingestellt? Auch bietet Windows ja die Möglichkeit, dass sich die Fensterpositionen gemerkt werden
Ja natürlich. Ohne DSR/DLDSR war das bei Spielen usw. auch nie ein Problem.


Ich habe noch paar Schnelltests mit DLDSR gemacht:

Ori and the Will of the Wisps


2. Monitor schaltet ab / schwarzes Bild
Raus- und reintabben behebt den Fehler
DLDSR-Auflösung wird beim beenden des Spiels nicht gespeichert


Cyberpunk 2077


Ohne Probleme
Raus- und reintabben problemlos


Crash Bandicoot 4 It's About Time


Ohne Probleme
Raus- und reintabben problemlos


Star Wars Jedi: Fallen Order


2. Monitor schaltet ab / schwarzes Bild
Raus- und reintabben verschiebt das Spiel auf den 2. Monitor
Dauerhaft problemlos nachdem das Spiel mit der DLDSR-Auflösung beendet und nochmal gestartet wird.
Raus- und reintabben anschließend problemlos



Mehr kann ich erstmal bis spät Abend nicht testen

Blaire
2022-01-17, 17:18:35
Ich hatte mal schnell das Sonic Generations überprüft , in der Tat wird der inaktive Hintergrund bzw. geöffneten Fenstern des zweiten Bildschirm beim starten verschoben, sobald DLDSR oder das alte DSR aktiv ist, nach dem beenden des Spiels ist jedoch alles wieder normal. Das Feature ist halt auch nicht für Windows Desktop-Inhalte optimiert und ausschließlich für Games im Vollbildmodus.

aufkrawall
2022-01-17, 17:28:35
Das Problem ist ja auch, dass Vollbild unter Windows das reinste Chaos ist.

Ich hoffe trotzdem, dass Nvidia den MPO-Kram in den Griff bekommt. Beim Standby Memory Cache-Problem hieß es auch, es wäre ein Windows-Bug. Jahre später gabs dann einen Fix im Treiber. Ich bezweifle, dass man auf Microsoft bei so etwas warten sollte. Insbesondere nicht, falls die GPU-Treiber der Konkurrenz das Problem nicht haben (weiß ich in dem Fall nicht)...

Darque
2022-01-17, 22:43:07
Ich hatte mal schnell das Sonic Generations überprüft , in der Tat wird der inaktive Hintergrund bzw. geöffneten Fenstern des zweiten Bildschirm beim starten verschoben, sobald DLDSR oder das alte DSR aktiv ist, nach dem beenden des Spiels ist jedoch alles wieder normal. Das Feature ist halt auch nicht für Windows Desktop-Inhalte optimiert und ausschließlich für Games im Vollbildmodus.
Scheint dann wohl je nach Systemkonstellation minimal anders zu sein.

Hatte noch kurz für den Test den 2. Monitor (1440p) gegen einen UHD-Monitor getauscht. Damit hatten beide Bildschirme die gleiche Desktopauflösung.
Problematik ist dabei unverändert. Unterschiedliche Desktopauflösungen haben demnach keinen Einfluss.

Was mir noch aufgefallen ist, dass kurz bevor das Bild auf dem 2. Monitor schwarz wird, der Inhalt in Bruchteil einer Sekunde "gequetscht" und in die obere linke Ecke des Monitors geschoben wird.
Als würde dem 2. Bildschirm die DLDSR-Auflösung des Spielmonitors kurz aufgezwungen und dann irgendwas rumspinnt.

Sowas würde sich das Treiberteam wohl nicht genauer angucken, oder?
Betrifft ja nicht alle Spiele, aber könnte wohl Leute stören die mehrere Bildschirme haben und nebenbei Discord etc. offen haben und DLDSR nutzen möchten.

Stanzilla
2022-01-18, 00:29:51
Windows Terminal und Fork (https://git-fork.com/) haben auch weiterhin das Problem, dass manchmal einfach der Bildschirm schwarz wird wenn man die Programme in den Vordergrund holt. Hab bisher noch kein Pattern festgestellt, wann das passiert und wann nicht.

Blaire
2022-01-18, 21:06:32
Was mir noch aufgefallen ist, dass kurz bevor das Bild auf dem 2. Monitor schwarz wird, der Inhalt in Bruchteil einer Sekunde "gequetscht" und in die obere linke Ecke des Monitors geschoben wird.
Als würde dem 2. Bildschirm die DLDSR-Auflösung des Spielmonitors kurz aufgezwungen und dann irgendwas rumspinnt.

Wenn du eine DLDSR-Auflösung direkt auf dem Windows Desktop erzwingst, schaltet der zweite Bildschirm ebenfalls ab? Und war DSR auch für beide Bildschirme jeweils im NVIDIA Control Panel aktiviert?

Sowas würde sich das Treiberteam wohl nicht genauer angucken, oder?
Betrifft ja nicht alle Spiele, aber könnte wohl Leute stören die mehrere Bildschirme haben und nebenbei Discord etc. offen haben und DLDSR nutzen möchten.

Ich denke nicht, da es ja auch ziemlich klar kommuniziert, dass DSR nicht für Desktop-Zwecke empfohlen wird.

Windows Terminal und Fork (https://git-fork.com/) haben auch weiterhin das Problem, dass manchmal einfach der Bildschirm schwarz wird wenn man die Programme in den Vordergrund holt. Hab bisher noch kein Pattern festgestellt, wann das passiert und wann nicht.

Hattest du das Treiber-Feedback Form letztes Mal ausgefüllt gehabt oder noch nicht? Dann hät ich nochmal drauf hinweisen können oder fragen, ob sich was am Status geändert hat.

Stanzilla
2022-01-18, 21:42:18
Hattest du das Treiber-Feedback Form letztes Mal ausgefüllt gehabt oder noch nicht? Dann hät ich nochmal drauf hinweisen können oder fragen, ob sich was am Status geändert hat.

Glaub ja, aber ich könnte nochmal. Das hier? https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewHJk1xP-C5elLBRCDLTLpNQZ9eiefrdZmUGP9hMCN6gKssA/viewform

Blaire
2022-01-18, 23:09:26
Glaub ja, aber ich könnte nochmal. Das hier? https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewHJk1xP-C5elLBRCDLTLpNQZ9eiefrdZmUGP9hMCN6gKssA/viewform

Wäre ratsam, ja. Aber nur wenn du dir sicher bist, dass tatsächlich der von NVIDIA empfohlene disable MPO Registry-Workaround (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/) funktioniert und keine Blackscreens mehr auftreten, das war und ist Voraussetzung.

Darque
2022-01-19, 00:38:28
Wenn du eine DLDSR-Auflösung direkt auf dem Windows Desktop erzwingst, schaltet der zweite Bildschirm ebenfalls ab? Und war DSR auch für beide Bildschirme jeweils im NVIDIA Control Panel aktiviert?
Was du fragst, hatte ich gestern auch noch probiert und tja, Bingo.
Der Workaround ist einfach, vor dem Spielstart die DLDSR-Auflösung auch für den Desktop des Spielbildschirms anzuwenden. Für den 2. Monitor war keine weitere Anpassung nötig, läuft mit nativer Auflösung normal.
Damit umgeht man größtenteils die Probleme. Verursacht je nach Spiel auf beiden Bildschirmen beim raus- und reintabben höchstens "nur" einen kurzen Blackscreen.

Ich habe mit der Mitteilung aber noch gewartet weil noch ein weiteres Problem auftrat und ich erstmal die Zusammenhänge suchte um auch diese nachstellen zu können.
Beim LG C1 OLED gibt es in Zusammenhang mit DLDSR leider einen sehr nervigen Fehler. Zumindest bei mir
Und zwar betrifft das die Darstellung von Schriften und Icons im normalen Desktopbetrieb sobald DLDSR im Treiber aktiviert ist.

In unregelmäßigen Abständen werden plötzlich überall Schriften und Icons verschwommen dargestellt und auch im Control Panel verhält sich die Ausgabe-Farbtiefe seltsam. Bei einigen Neustarts tritt der Fehler sogar sofort auf.
Sobald Schriften und Icons verwaschen sind, verschwindet bei der Ausgabe-Farbtiefe im Control Panel auch der eingestellte wert. 10Bit lassen sich dann auch gar nicht mehr einstellen weil die Option verschwindet.
Ob der LG alleine oder zusammen mit dem 2. Monitor läuft ändert daran nichts.
Nur DLDSR im Treiber wieder deaktivieren behebt den Fehler.

Im Anhang 2 Bildausschnitte.
Die kaputte Darstellung lässt sich auf Screenshots nicht festhalten.


Ich denke nicht, da es ja auch ziemlich klar kommuniziert, dass DSR nicht für Desktop-Zwecke empfohlen wird
Klar kommuniziert? Verwirrt mich jetzt etwas. :D
Ich hatte lediglich die Problematik beschrieben die bei einem Multimonitor-Betrieb auftritt wenn auf einem Bildschirm ein Spiel mit DLDSR läuft.
Es ging ja nie darum eine DLDSR-Auflösung außerhalb eines Spiels für den normalen Desktop zu nutzen.

Nur so nebenbei:
Vielleicht wäre es Sinnvoll im Control Panel bei der Beschreibung von DLDSR/DSR auf evtl. Schwierigkeiten bei Multimonitoren hinzuweisen.

Blaire
2022-01-19, 04:09:34
Klar kommuniziert? Verwirrt mich jetzt etwas. :D
Ich hatte lediglich die Problematik beschrieben die bei einem Multimonitor-Betrieb auftritt wenn auf einem Bildschirm ein Spiel mit DLDSR läuft.
Es ging ja nie darum eine DLDSR-Auflösung außerhalb eines Spiels für den normalen Desktop zu nutzen.

Nur so nebenbei:
Vielleicht wäre es Sinnvoll im Control Panel bei der Beschreibung von DLDSR/DSR auf evtl. Schwierigkeiten bei Multimonitoren hinzuweisen.

Ich verstehe was du meinst, aber das ändert ja nichts an der Tatsache dass DSR schon immer nur für Vollbild-Games gedacht war, auch raustabben aus dem Spiel etc. ist dann halt abhängig vom Desktop Window Manager , was außerhalb der Möglichkeiten liegt, was auch mögliche Scaling-Probleme von verschiedenen Games mit einschließt. Schließlich basiert DLDSR trotz neuer Bezeichnung + Deep Learning-Part für GeForce RTX Grafikkarten, immer noch auf der alten Version mit den gleichen Limitierungen.

https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597/
Operating Systems Supported: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Note: It is not recommended to apply DSR resolution while on desktop and when playing any games in windowed or fake full screen mode.

Blaire
2022-01-19, 04:22:28
Monitor: Asus ROG PG348Q Display Port; 95Hz; 8bit; G-sync nativ; kein HDR; Win 10 Pro x64 21H2
Selbes Problem auch hier in Shadow of da Tomb Raider. :mad:
Nur Mousecursor zu sehen.
Ausstieg aus dem Spiel mit Alt+F4.
Immer noch blackscreen, nur Mousecursor zu sehen.
Mit Ein/Aus Taste PC runtergefahren.

Some 3440x1440 monitors may display a black screen when selecting a DLDSR resolution [3502478] -> Fixed in next Game Ready Driver release

Ein Fix für das DLDSR-Blackscreen Problem mit UWQHD Monitoren ist für den nächsten Game Ready Treiber geplant.

Slipknot79
2022-01-19, 09:38:56
thx e high 5, how rain. (y)

Troyan
2022-01-19, 10:38:56
nVidia spricht bei Youtube über das neue "CPU Optimizie" Ding von Max-Q: https://www.youtube.com/watch?v=aI983XG5EfU

Ein Punkt ist die Treiberoptimierung. Ob das auch für Desktop kommt?!

Darque
2022-01-19, 11:33:53
Ich verstehe was du meinst, aber das ändert ja nichts an der Tatsache dass DSR schon immer nur für Vollbild-Games gedacht war, auch raustabben aus dem Spiel etc. ist dann halt abhängig vom Desktop Window Manager , was außerhalb der Möglichkeiten liegt, was auch mögliche Scaling-Probleme von verschiedenen Games mit einschließt. Schließlich basiert DLDSR trotz neuer Bezeichnung + Deep Learning-Part für GeForce RTX Grafikkarten, immer noch auf der alten Version mit den gleichen Limitierungen.

https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597/
Operating Systems Supported: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Note: It is not recommended to apply DSR resolution while on desktop and when playing any games in windowed or fake full screen mode.
Alles klar, danke für die Klarstellung.
Hatte die letzten Jahre DSR nicht angerührt (zuletzt mit Maxwell), daher ist das auch nicht vorher aufgefallen.
Leider ist DLDSR zu geil um es zu ignorieren. Muss dann halt nur ein Bildschirm aktiv sein oder der Workaround angewendet werden.

Leitest du das andere Problem mit dem LG C1 OLED weiter oder muss ich das selbst melden?

Und da du einen guten Draht zu Nvidia hast, könntest du vielleicht auch anfragen ob bei der Beschreibung von DSR/DLDSR im Multimonitor-Betrieb auf mögliche Probleme hingewiesen werden kann?
Nur damit der Durchschnittsnutzer sich nicht vielleicht wundert wenn es zu Problemen kommt.

Blaire
2022-01-19, 22:19:33
Alles klar, danke für die Klarstellung.
Hatte die letzten Jahre DSR nicht angerührt (zuletzt mit Maxwell), daher ist das auch nicht vorher aufgefallen.
Leider ist DLDSR zu geil um es zu ignorieren. Muss dann halt nur ein Bildschirm aktiv sein oder der Workaround angewendet werden.

Alles gut, passt schon.

Leitest du das andere Problem mit dem LG C1 OLED weiter oder muss ich das selbst melden?

War das jetzt mit DLDSR Auflösung auf Windows-Desktop erzwungen oder ebenfalls mit nativer Auflösung im erweiterten Multi-Monitor Modus? Das hatte ich nicht ganz verstanden. War möglicherweise HDR aktiv?

Und da du einen guten Draht zu Nvidia hast, könntest du vielleicht auch anfragen ob bei der Beschreibung von DSR/DLDSR im Multimonitor-Betrieb auf mögliche Probleme hingewiesen werden kann?
Nur damit der Durchschnittsnutzer sich nicht vielleicht wundert wenn es zu Problemen kommt.

Ich glaube nicht, dass sowas nötig ist, es steht ja bereits in der Beschreibung aus dem Verwendungszweck heraus klar, dass es für Games gedacht ist. Der DSR Reference-Chart wird jedenfalls bald aktualisiert, dieser ist nicht ganz auf dem neuesten Stand. Anfragen kann ich das trotzdem mal, ob es berücksichtigt wird, kann ich aber nicht versprechen.

Darque
2022-01-20, 00:43:08
War das jetzt mit DLDSR Auflösung auf Windows-Desktop erzwungen oder ebenfalls mit nativer Auflösung im erweiterten Multi-Monitor Modus? Das hatte ich nicht ganz verstanden. War möglicherweise HDR aktiv?

Desktopauflösungen liefen jeweils nativ. Keine DLDSR-Auflösung erzwungen.

Nach einer Testorgie mit div. Kombinationen konnte folgendes 100% mit dem LG C1 OLED reproduziert werden:
Es liegt allein an der erzwungenen 10Bit Farbtiefe.
Anfangs dachte ich, es liegt am aktivierten DLDSR im Treiber weil es dieses komische Verhalten aggressiver provoziert hat.

Lässt man die Farbeinstellung auf Standard oder erzwingt 8Bit, dann ist alles in Ordnung.
Kein verkrüppeltes Schriftbild oder Icons die aussehen als hätte man sich die Augen zu stark gerieben.
Auch nach mehreren Neustarts oder wenn Spiele mit der DLDSR-Auflösung liefen bleibt alles Ok.

Wird wieder 10Bit erzwungen, verstellt sich die Farbeinstellung (inkl. verschwundener 10Bit Option) komischerweise nun schon nach 3 von 4 Neustarts und das Problem mit dem Schriftbild und Icons ist wieder da. Egal ob DLDSR im Treiber aktiv ist oder nicht.

Workaround:
Im Control Panel von 120Hz auf 100Hz stellen, übernehmen und anschließend die Bestätigungsfrage verneinen damit gleich wieder auf 120Hz gewechselt wird.
10Bit aktiviert sich damit auch wieder von selbst.
Damit bleibt bis zum nächsten Neustart alles normal.

Das ist aber auch erst seit diesem Treiber der Fall. Davor kam das nie vor.
Firmware des LG C1 ist auf dem aktuellen Stand (03.21.05).

Ich glaube nicht, dass sowas nötig ist, es steht ja bereits in der Beschreibung aus dem Verwendungszweck heraus klar, dass es für Games gedacht ist. Der DSR Reference-Chart wird jedenfalls bald aktualisiert, dieser ist nicht ganz auf dem neuesten Stand. Anfragen kann ich das trotzdem mal, ob es berücksichtigt wird, kann ich aber nicht versprechen.
(y)

Blaire
2022-01-20, 02:08:15
Danke für die Infos! Dann melde das bitte über das NVIDIA Treiber-Feedback Form, inklusive Schritt-für-Schritt Beschreibung wie sich dass am einfachsten reproduzieren lässt.
https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA
Ich kann dann später fragen, wie der Status oder ob noch mehr Details etc. nötig.

Edit. Bräuchtest das Formular nicht extra auszufüllen, ich hätte dazu jedoch eine Anfrage siehe dazu meine private Nachricht an dich.

Razor
2022-01-20, 19:02:20
nVidia spricht bei Youtube über das neue "CPU Optimizie" Ding von Max-Q: https://www.youtube.com/watch?v=aI983XG5EfU

Ein Punkt ist die Treiberoptimierung. Ob das auch für Desktop kommt?!
Willst Du wirklich, dass die GPU (Deine Grafikkarte) die CPU "steuert" :confused:
In Notebooks macht das durchaus Sinn, zumal die Ausgabe der GPU i.d.R. über den CPU-internen Grafik-Kern raus geht.
Auch geht es hier um professionelle Anwendungen und so massiv parallelem Workload, nicht um Spiele.

Wie bei Konsolen stehen CPU und GPU sehr viel näher, als in klassischen Desktop-Systemen - deren "Zusammenarbeit" damit schlicht nicht vergleichbar ist.

Razor

Gandharva
2022-01-28, 17:42:45
Bei mir fehlen am Laptop die DSR Settings im Control Panel. Habe einen Legion 5 Pro-16ACH6H mit dem das problemlos funktionieren sollte. Mache ich den Hybrid Modus aus bekomme ich jedoch nur G-Sync und ein paar weitere Optionen angezeigt. DSR fehlt.

Jemand ne Idee was da los ist?

Troyan
2022-01-28, 18:01:50
Ist normal. Glaube für DSR muss die GPU direkt an das Display angeschlossen sein. Bei Optimus (ohne MUX Switch?!) ist das jedoch nicht gegeben.

Gandharva
2022-01-28, 18:14:26
Ich habe keinen Optimus Laptop. Der Legion 5 Pro hat einen MUX. Im BIOS und in Lenovo Vantage ist Hybrid Modus auf aus.

balu42
2022-01-30, 18:31:16
Hallo, ich wollte mich mal umhören ob ich ein einzel Fall bin oder es noch andere Spieler gibt mit den selben Problem. ich habe eine 1070( mit 2 Monitoren) und derbe Probleme mit den Treiber, Diablo3,BrokenRanks, HotS, New World, in allen Spielen treten ab und zu heftige Ruckler auf deswegn bin ich zurück zur 400er version

HisN
2022-01-30, 20:08:27
da die Monitore unterschiedliche Refreshraten haben?

Ex3cut3r
2022-01-30, 21:44:49
Kann einer mal testen ob Shadow of the Tomb Raider mit G-SYNC/VRR bei euch geht? Will bei mir partout nicht. Alles andere schon. G-Sync Indikator bleibt aus. Auch Orbmu2k GSYNC Indikator Tool bleibt stur bei (240HZ) stehen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593443

Tesseract
2022-01-30, 22:11:04
funktioniert hier ganz normal am PG279Q.

sapito
2022-01-30, 22:18:42
Kann einer mal testen ob Shadow of the Tomb Raider mit G-SYNC/VRR bei euch geht? Will bei mir partout nicht. Alles andere schon. G-Sync Indikator bleibt aus. Auch Orbmu2k GSYNC Indikator Tool bleibt stur bei (240HZ) stehen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593443

bitte g-sync für fenster + vollbild aktivieren oder halt das original mit g-sync ultra kaufen

kompatibel ist so wie g-sync für arme ... :P:P:P

alternativ Samsung Support kontaktiert?

Slipknot79
2022-01-30, 22:46:46
Kann einer mal testen ob Shadow of the Tomb Raider mit G-SYNC/VRR bei euch geht?


Ged. (y)

Ex3cut3r
2022-01-30, 22:48:40
Ok Danke.

WTF. Jetzt hier auch wieder. Muss echt nicht verstehen. ;D
Ebend wollte es für 5.Std nicht.

https://abload.de/thumb/sottr_2022_01_30_22_5qdjwr.png (https://abload.de/image.php?img=sottr_2022_01_30_22_5qdjwr.png)

bitte g-sync für fenster + vollbild aktivieren oder halt das original mit g-sync ultra kaufen

kompatibel ist so wie g-sync für arme ... :P:P:P

alternativ Samsung Support kontaktiert?

:confused: Hatte noch nie Probleme im Vollbild Only. Soweit ich weiß ist die Empfehlung auch nur fürs Vollbild einzustellen.

balu42
2022-01-30, 22:52:41
da die Monitore unterschiedliche Refreshraten haben?

Hallo, ja verschiedene rates ,die Spiele laufen aber nur auf einen Monitor ist das trotzdem ein problem? und wenn ja sind die ruckler mit dem 500er Treiber stärker zu sehen, vorher sogut wie garnicht

Blaire
2022-01-31, 01:44:28
Ich habe keinen Optimus Laptop. Der Legion 5 Pro hat einen MUX. Im BIOS und in Lenovo Vantage ist Hybrid Modus auf aus.

Sofern im dGPU-Modus betrieben, sollte das eigentlich funktionieren und DSR im Treiber Control Panel zur Verfügung stehen. War alles korrekt eingestellt? Im Bios bzw. Vantage den Hybrid Mode deaktiviert? Hast du den Treiber auch nochmal "clean" installiert zur Sicherheit?


:confused: Hatte noch nie Probleme im Vollbild Only. Soweit ich weiß ist die Empfehlung auch nur fürs Vollbild einzustellen.

Ja im Grunde ist damit bereits alles an Vollbildmodis (inkl. randlos) mit dem G-Sync Vollbildmodus abgedeckt, Fenstermodus eigentlich nicht mehr notwendig. Das neue "God of War" z.b. nutzt independent Flip (Randlos + Fenster) wofür das gleiche gilt.

Gandharva
2022-01-31, 09:52:07
Sofern im dGPU-Modus betrieben, sollte das eigentlich funktionieren und DSR im Treiber Control Panel zur Verfügung stehen. War alles korrekt eingestellt? Im Bios bzw. Vantage den Hybrid Mode deaktiviert? Hast du den Treiber auch nochmal "clean" installiert zur Sicherheit?
Ja, Hybrid Modus ist aus. Hab es auch nochmal im BIOS Gegengeprüft. Das Umschalten + Reboot funktioniert auch via Vantage.

Nachdem gar nichts gefruchtet hatte (inklusive Haken bei Neuinstallation) habe ich mit DDU im Abgesicherten Modus die Kiste aufgeräumt und den Treiber im dGPU Modus neu installiert. Ergebnis: Im dGPU Modus immer noch kein DSR Eintrag im CP sichtbar, ABER im Hybrid Modus ist der Eintrag nun vorhanden.

Irgendwie riecht das nach Treiber und/oder BIOS Bug. Bei G-Sync funktioniert es imho ja auch wie es soll. Im dGPU Mode sind die G-Sync Einträge sichtbar. Im Hybrid Modus nicht. Nur bei DSR scheint irgendwas vermurkst.

Blaire
2022-02-01, 01:57:51
Ja klingt zumindest danach. Danke für die Infos, ich hab das mal an die zuständige Person bei NVIDIA weitergeleitet um das überprüfen zu lassen. Ich gebe dir bescheid und schreib es hier in den Thread, sobald es ein Update gibt.

Iceman19761
2022-02-01, 07:52:46
Was sagen die User hier eigentlich zu Windows 11.
Hat man hier und da schon Vorteile?

Gandharva
2022-02-01, 09:28:20
Ja klingt zumindest danach. Danke für die Infos, ich hab das mal an die zuständige Person bei NVIDIA weitergeleitet um das überprüfen zu lassen. Ich gebe dir bescheid und schreib es hier in den Thread, sobald es ein Update gibt.
Herzlichen Dank! Falls mehr Infos benötigt werden sag Bescheid.

hq-hq
2022-02-05, 18:32:33
hatte in FarCry6 mit dem Patch 1.08 (1.000.009) vom 1.Februar in 2160p plötzlich Grafikfehler am Himmel die aussahen wie dreieckige Segmente die farblich ausfallen, sehr ähnlich wie zu hohes GPU OC. In 1440p gab es diese nicht. Reshade installiert/deinstalliert macht keinen Unterschied, OC ebenfalls nicht. Mit Update auf den Treiber 511.65 ist das Problem verschwunden.

crux2005
2022-06-11, 23:56:41
Schreibe hier weil mit diesem Treiber wurde DLDSR und SSRTGI implementiert.

Wollte beide in Prey probieren. Habe Win10 mit Geforce 512.95 und Experience 3.25.1.27 (sollten beide die neusten sein). Freestyle und overlay sind aktiviert. In den Filtern fehlt aber SSRTGI... :confused:

Woran könnte das liegen dass ich kein SSRTGI aktivieren kann?

Edit: Nvidia hat nur eine Liste von Spielen die Freestyle unterstützen. https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/games/#freestyle Eine Liste für SSRTGI Unterstützung gibt es leider nicht.

Edit 2: Das einzige was ich finde kann sind Beiträge von Februar 2022 wo geschrieben wird das SSRTGI in Prey nicht unterstützt wird. Hauptsache es wird in der Nvidia News als Beispiel dafür benutzt. :facepalm:

Edit 3: Wird bis heute nicht in Prey unterstützt. Habe es in Witcher 3 ohne Probleme aktivieren können. Kostet mit default Einstellungen 30%+ ggü. keinem AO (um sicher zu sein das es auch greift).