PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Intel - Sammelthread: ARC Alchemist Infos , Reviews etc.


Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 [8]

dildo4u
2024-01-25, 11:47:41
Computerbase hatte Regression mit den neuen Treiber in Lords of the Fallen.


https://www.computerbase.de/2024-01/intel-arc-grafiktreiber-5186-benchmarks/

Raff
2024-01-25, 11:52:37
PCGH kann die beworbenen Verbesserungen in The Last of Us Part I und Sons of the Forest ebenfalls nicht bestätigen: https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/Intel-Arc-3101015186-5234-1438976/

Hier eventuell jemand?

Als Benchmarker ist es wohl sinnlos die Teile zu benchmarken wenn gefühlt bei jeder neuen Treiberversion +13 +8 +7 +13 +18 +20 +5 +7 +8 +17 usw. Prozent rausgeballert werden?
Würde mich ARC als Kauf interessieren, wüsste ich nicht, was ich mit den Benchmark machen soll die so im Internet rumliegen, alles veraltet nach der nächsten Treiberversion? ^^

Einfach immer in den neuesten PCGH-Grafikkartentest schauen, da sind stets die aktuellen Werte. Powered by Nachtschicht(tm). ;)

MfG
Raff

konkretor
2024-01-25, 12:24:23
Also in DX11 in WoT hat es mir ein paar FPS mehr gebracht, es lief ja vorher schon wie es sollte. Irgendwie ist der Encore Test verschwunden oder ich war einfach zu Blind heute früh.

konkretor
2024-01-25, 16:31:39
Steht nicht da, es würde mich stören, das kann es auch gar ned, weil kein Kaufinteresse. Noigierig bin ich dennoch, aber auch nicht so, dass ich nun beginne umfangreich zu recherchieren.
Upgesehen davon ist es gut wenn bei der Konkurrenz was passiert.
Mich interessiert auch der Umgang der Benchmarker mit der Treiberpolitik bzw. wie man das als Interessent einordnen soll. oO

So ne Tabelle wie du sie rausgekramt hast wäre für ARC interessant. (y)
Can mich noch an Zeiten erinnern, wo darüber geschimpft wurde, dass die Treiber laufend für 3DMark optimiert wurden. (y)


Ich hab dir mal ne Text Datei angehängt, da kannst selber mal durch schauen wann es welchen Treiber gab.
Die Daten basieren auf diesen hier
https://www.techpowerup.com/download/intel-graphics-drivers/
Hier einfach auf Show older Version klicken, dann kannst sogar noch alle runterladen

Slipknot79
2024-01-27, 03:17:59
Ich hoffe, du hast dir nicht diese Mühe nun gem8 mit der Tabelle. Ich meinte eher, eine Tabelle oder Übersicht, wo man sieht, wie sich die fps verbessern von Treiberversion zu Treiberversion. Also eine Art Verifizierung der von Intel angegebenen z.B. +20% und wie sich das im Vgl zur etwa gleichpreisigen Konkurrenz entwickelt hat.
Ist halt nen Riesenaufwand, interessant wäre das aber schon. Bei +20% kann es ja sein, dass ein Modell der roten und/oder grünen Konkurrenz plötzlich dick überholt wird. Eigentlich müssten sich dann die Straßenpreise für die Karten auch entsprechend einstellen wenn so viele Spiele von +YX% betroffen sein sollen.

konkretor
2024-01-27, 07:29:24
Das war kein großer Aufwand kurz die Liste zusammen zu kloppen.
Zu deiner Frage kann dir Raff ja helfen.

schmacko
2024-02-10, 10:07:19
Und schon wieder ein neuer Treiber
https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

DerKleineCrisu
2024-02-12, 22:39:28
Ne frage,
bekanntlich kann man ja bei AMD FidelityFX™ Super Resolution es erzwingen das es auch bei Spielen die es nicht unterstützen es "Aktiv" sein soll.
Die frage ist nun gibt es ne möglichkeit das auch bei der Arc Aktiv zu bekommen , also dieses AMD FidelityFX™ Super Resolution ohne das, das Spiel es unterstützt ?.

DrFreaK666
2024-02-12, 23:06:15
Sollte hiermit gehen. Kostet allerdings ein paar Kröten.
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/2957161686744542612?l=english

ryan
2024-02-17, 15:45:46
Es gibt einen neuen Treiber, der Meteor Lake tGPU und Arc dGPU vereint: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html


Auf meiner Asrock A380 Challenger hat sich die Firmware aktualisiert von 1064 auf 1068. Die Version hat es aber wohl schon vorher bei größeren Karten gegeben.

Remnant 2 Performance hat sich bei mir gesteigert von 38 fps auf 44 fps, also sogar mehr als die von Intel genannten 8%.



DRIVER VERSION: 31.0.101.5330 Non-WHQL
DATE: February 16, 2024

GAMING HIGHLIGHTS:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics and Intel® Core™ Ultra with Intel® Arc™ Graphics for:
• Nightingale*
• Pacific Drive*

Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5194 software
driver for8:
• Assassin’s Creed Odyssey* (DX11)
o Up to 24% average FPS uplift at 1080p with Ultra High settings
• Fortnite* (DX12)
o Up to 8% average FPS uplift at 1080p with High settings and Nanite enabled
• Remnant 2* (DX12)
o Up to 8% average FPS uplift at 1080p with High settings

FIXED ISSUES:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Starfield* (DX12) may experience an intermittent application crash while launching the game.
• Palworld* (DX11) may experience an intermittent crash during extended gameplay sessions.
• Dead by Daylight* (DX11) may experience an application crash during gameplay.
• Payday 3* (DX11) may experience an intermittent application crash during extended gameplay sessions.
Intel® Core™ Ultra with Intel® Arc™ Graphics Products:
• Call of Duty: Modern Warfare III* (DX12) may experience an application crash after loading into gameplay on
certain maps.
• Call of Duty Warzone 2.0* (DX12) may exhibit corruption in game menu and during gameplay

dildo4u
2024-02-19, 12:37:11
Immer noch Probleme mit GTA5/Starfield.

w3WSqLEciEw


Helldivers läuft zumindest ok.

tMS1g5ML0uI

ryan
2024-02-25, 01:58:35
Intel hat sich bei Gamers Nexus mit einigen Updates gemeldet. Die DX9 Treiberumstellung wäre jetzt abgeschlossen (ist doch schon länger oder?)

Am interessantesten ist sicher die Meldung, wonach sich der neue DX11 Treiber der Fertigstellung nähert und der Schalter dann für alle DX11 Spiele umgelegt werden soll. Danach soll es DX12 Updates geben.

https://youtu.be/91SxN7Ub5X4?t=250


Für Counterstrike 2 soll es demnächst eine deutliche Verbesserung geben, ein interner Beta Treiber kann fast 50% zulegen: https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1ayflf0/cs2_performance_improvements_coming_very_soon/

konkretor
2024-02-25, 08:23:04
find ich super das Intel hier so am Ball bleibt, bin gespannt wann das kommt.

basix
2024-02-25, 10:30:20
Ja ich finde, dass man das Intel sehr zugute halten sollte.

Und immer wieder erstaunlich, wie viel der Treiber ausmachen kann.

Wird spannend, wenn bei Battlemage diese SW-Hürden und auch ein paar HW-Nachlässigkeiten beseitigt sind. BMG könnte recht gut werden, was dem Markt ebenfalls gut tun würde. Wäre nur schön, wenn das nicht erst 2025 wäre.

konkretor
2024-02-25, 10:45:42
BMG müßte 2024 kommen sonst wirds leider zu wenig sein und man wird nur im unteren Bereich was reißen können.

ryan
2024-02-25, 11:03:15
BMG müßte 2024 kommen sonst wirds leider zu wenig sein und man wird nur im unteren Bereich was reißen können.


Dieses Jahr höchstens eine 20 Xe Version weil G10/56 gestrichen wurde, von der originalen Roadmap existiert nur noch die 20 Xe Version. Ein Chip mit 64 Xe Kernen ist erst später dazugekommen, weswegen es zu einer Verzögerung kommt.

Interessant ist ja, dass es bei den tGPUs zwischen Xe2 und Xe3 nur 1 Jahr Abstand geben soll, also zwischen Lunar Lake und Panther Lake.

Raff
2024-02-29, 10:58:07
Survival-Hit Sons of the Forest (Final) im Tech-Test: Benchmarks von 30 Grafikkarten und 10 CPUs (https://www.pcgameshardware.de/Sons-of-the-Forest-Spiel-72418/Specials/Systemanforderungen-Bechmark-Test-Grafikkarte-Einstellungen-CPU-Intensive-Bottleneck-1441604/)

Alles läuft gut, nur Arc nicht - da müssen sie mittels DXVK auf jeden Fall nochmal ran. :uponder:

MfG
Raff

ryan
2024-03-02, 14:30:44
Survival-Hit Sons of the Forest (Final) im Tech-Test: Benchmarks von 30 Grafikkarten und 10 CPUs (https://www.pcgameshardware.de/Sons-of-the-Forest-Spiel-72418/Specials/Systemanforderungen-Bechmark-Test-Grafikkarte-Einstellungen-CPU-Intensive-Bottleneck-1441604/)

Alles läuft gut, nur Arc nicht - da müssen sie mittels DXVK auf jeden Fall nochmal ran. :uponder:

MfG
Raff


Wie kommst du eigentlich immer auf DXVK, gibt es dazu konkrete Beweise oder Hinweise? Für mich hört sich das so an, als wenn sie den DX11 Treiber neu schreiben. Warum sollte das sonst überhaupt so lange dauern. Angeblich will sich Intel später zur Umsetzung äußern.

Bezüglich Unreal Engine 5 gibt es ja auch immer wieder ein schlechtes Abschneiden.

Liegt es an Nanite?



So the issue with arc and ue5 is specifically nanite. Nanite uses atomic integer for its calculations and arc does not support atomic ints and thus nanite seriously tanks performance on arc and ive tested this in games. Remnant 2 gets talked about alot for having very poor performance on arc but this is because of nanite. If you disable the graphics settings "high detail geometry" which is nanite performance almost doubles in some areas.https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1b4e0qv/comment/ksypqz6/

dildo4u
2024-03-02, 14:44:21
ARC kackt auch ohne Nanite ab hoffentlich per Treiber Fixbar.


https://www.computerbase.de/2024-02/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-benchmark-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd

ryan
2024-03-02, 15:14:14
ARC kackt auch ohne Nanite ab hoffentlich per Treiber Fixbar.


https://www.computerbase.de/2024-02/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-benchmark-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd


Nanite wird offenbar verwendet. Oder wie ist das sonst zu verstehen?



Ivan tells me how "Unreal Engine 5 played a pivotal role in breathing life and depth into the world of Brothers," explaining how the team "meticulously implemented realistic visuals, enhancing details and modelling new assets" while constantly referring to the original game as a reference point. "Nanite proved invaluable in this process, allowing us to create highly detailed models without sacrificing performances," he adds.
https://www.creativebloq.com/features/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-art-interview

schmacko
2024-03-03, 17:33:30
Wie kommst du eigentlich immer auf DXVK, gibt es dazu konkrete Beweise oder Hinweise? Für mich hört sich das so an, als wenn sie den DX11 Treiber neu schreiben. Warum sollte das sonst überhaupt so lange dauern. Angeblich will sich Intel später zur Umsetzung äußern.

Ich nutze ja nicht viele Spiele, deshalb kann ich nicht viel mitreden - allerdings ist mir bei Elex 2 z.B. aufgefallen, dass die DX11 Version genauso schnell ist wie die selbst gemachte DXVK-Version. Das scheint mir kein Zufall zu sein.
Ja, ich weiß, dass intel meint, dass sie nicht immer und grundsätzlich auf DXVK zurückgreifen, aber andererseits: warum sollten sie nicht?
UE Spiele besser zu unterstützen, scheint mir da ein viel sinnvolleres Ziel von immer begrenzten Entwicklerressourcen zu sein.

Shink
2024-03-05, 08:49:55
Alles läuft gut, nur Arc nicht
Die RTX3050 ist aber auch beeindruckend (schlecht).

Für die ganz großen Arc-Fans gibt es übrigens wieder einmal Intels Gaming Laptop mit 12GiB VRAM in Angebot:
https://www.notebookcheck.com/Deal-Intel-NUC-X15-mit-Arc-A730M-12-GB-VRAM-Thunderbolt-4-und-144-Hz-Display-gibts-jetzt-fuer-nur-669-Euro.809891.0.html

dildo4u
2024-03-08, 07:40:30
Nanite wird offenbar verwendet. Oder wie ist das sonst zu verstehen?



https://www.creativebloq.com/features/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-art-interview

Ja nutzt doch alle Features erklärt die grottig Performance.

oHH04k95KCE

Raff
2024-03-08, 14:29:34
Wie kommst du eigentlich immer auf DXVK, gibt es dazu konkrete Beweise oder Hinweise? Für mich hört sich das so an, als wenn sie den DX11 Treiber neu schreiben. Warum sollte das sonst überhaupt so lange dauern. Angeblich will sich Intel später zur Umsetzung äußern.

Ich versuche immer noch, Intel dazu ein wasserdichtes Statement zu entlocken. Wie ich darauf komme: Das schrittweise Freischalten der Leistungsgewinne pro Spiel ist ein starkes Indiz. Aktivieren, testen, whitelisten. Bei DX9 wurde es genauso gemacht und ich erinnere mich an Aussagen, dass man es für DX11 auch so geplant hatte. Eventuell hat die Info auch schon jemand im Treiber gefunden - bei DX9 konnte man DXVK in so mancher Dateiinfo finden. Bisschen Input dazu:

https://www.gamingonlinux.com/2022/12/intel-using-dxvk-part-of-steam-proton-for-their-windows-arc-gpu-dx-9-drivers/
https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/Treiber-Update-Fps-Schub-bei-DX11-Spielen-1427011/
https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/Specials/Benchmarks-Arc-gegen-Geforce-gegen-Radeon-1413656/2/#a3

MfG
Raff

Raff
2024-03-14, 15:53:06
Outcast 2 (https://www.pcgameshardware.de/Outcast-2-Spiel-73470/Specials/Review-Test-Benchmarks-Shader-Stuttering-1442776/) auf Basis der Unreal Engine 4.27 zeigt auf Arc die gleichen Probleme wie beispielsweise Psychonauts 2 – fehlende/kaputte Effekte. Hier ein Klickvergleich richtig vs. falsch (https://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/clickSwitchNew.cfm?article=1442776&page=2&draft=-1&rank=1).

Da ich nicht weiß, wie oft und breit ich das noch melden soll: Evtl. kann das hier jemand spreaden. :up:

MfG
Raff

ryan
2024-03-16, 16:58:18
Outcast 2 (https://www.pcgameshardware.de/Outcast-2-Spiel-73470/Specials/Review-Test-Benchmarks-Shader-Stuttering-1442776/) auf Basis der Unreal Engine 4.27 zeigt auf Arc die gleichen Probleme wie beispielsweise Psychonauts 2 – fehlende/kaputte Effekte. Hier ein Klickvergleich richtig vs. falsch (https://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/clickSwitchNew.cfm?article=1442776&page=2&draft=-1&rank=1).

Da ich nicht weiß, wie oft und breit ich das noch melden soll: Evtl. kann das hier jemand spreaden. :up:

MfG
Raff


Ich habe die Spiele nicht. Ich glaube am effektivsten wäre eine Meldung im Intel Arc Forum (https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/bd-p/arc-graphics). Die Nachfragen der Intel Mods nerven zwar, weil oft nicht notwenig mit SSU Scan usw., die geben das dann aber wirklich weiter und oft kommt später eine Rückmeldung.

dargo
2024-03-17, 15:16:29
Imho sehr intersanntes Video wer sich für Treiberoptimierungen interessiert.

Qp3BGu3vixk

ryan
2024-03-17, 17:10:56
Bezüglich DX11: https://youtu.be/Qp3BGu3vixk?t=1205


Hört sich das nach DXVK an? Für mich nicht. Intel verwendet derzeit zwei UMD DX11 Treiber Architekturen. Bei einer DXVK Lösung würde sich der Layer zwischen UMD und D3D Runtime platzieren.

E39Driver
2024-03-19, 08:05:35
Wenn man hier so mitliest kommt man leider zum Schluss, dass Arc noch nichts ist was man Freunden und Familie vorbehaltlos empfehlen kann wenn's um Preis-Leistung geht.

Fehlende Treiberoptimierung für alte DX9/DX11 oder irgendwelche Indie-Titel - geschenkt wenn dort statt 200fps nur 100 fps raus kommen. Wäre kein Thema und reicht immer noch aus. Aber wenn die Spiele dann gar nicht erst starten oder aber nur mit Grafikfehlern laufen, dann ist das ein wirklicher Dealbreaker

dildo4u
2024-03-21, 07:10:19
Treiber Update für Diablo Raytracing, Forbidden West und Dragon Dogma 2 etc.

https://i.ibb.co/svv46JP/Screenshot-2024-03-21-071629.png (https://ibb.co/QFFVCjc)

https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-31-0-101-5379

Loeschzwerg
2024-03-21, 08:53:57
Top, Dragon's Dogma 2 steht neben Granblue auf meiner Liste :) Leider keine Info zu Outcast 2, das zeigt ja leider ein paar Grafikfehler.

dildo4u
2024-03-26, 11:31:50
Dragons Dogma A770 Frametimes auf 6700XT Level aber nicht wegen RT.
Game verhält sich komisch RDNA3 performt hingegen OK.

https://www.computerbase.de/2024-03/dragons-dogma-2-benchmark-test/2/#abschnitt_gpubenchmarks_mit_den_neuen_gamereadytreibern_update

Raff
2024-03-27, 11:16:49
Kann ich anhand einer super fiesen Szene (siehe Video) bestätigen. RDNA 3 läuft gut, daher 7600 XT > 6700 XT, der Rest nicht so. Eine A770 16GB ist aber trotzdem schneller als eine 7600 XT. Teaser für morgen:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87643&stc=1&d=1711534595

3XdmRleJJNY

Mich wundert nicht, dass die Konsolen so geringe Fps haben ...

MfG
Raff

schmacko
2024-03-30, 16:24:13
Kann ich anhand einer super fiesen Szene (siehe Video) bestätigen. RDNA 3 läuft gut, daher 7600 XT > 6700 XT, der Rest nicht so. Eine A770 16GB ist aber trotzdem schneller als eine 7600 XT. Teaser für morgen:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87643&stc=1&d=1711534595

https://youtu.be/3XdmRleJJNY

Mich wundert nicht, dass die Konsolen so geringe Fps haben ...

MfG
Raff

Nur interessehalber: warum habt ihr die A770 nicht bei RT mitgetestet?

Und schon wieder ein neuer Treiber...

aufkrawall
2024-03-30, 19:54:09
Immerhin ist mal Talos 2 Upscaler-Crashes aus den Known Issues verschwunden.

Wobei die Performance mit TSR in Two Brothers immer noch katastrophal war/ist:
https://www.computerbase.de/2024-02/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-benchmark-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd

Raff
2024-04-05, 22:27:15
Nur interessehalber: warum habt ihr die A770 nicht bei RTL mitgetestet?

Ich hab's jetzt mehrfach gelesen, verstehe aber leider immer noch nicht, was du mit RTL meinen könntest. Raytracing eventuell?

___


Neues Spiel, neuer Ausfall. Irgendwie läuft's in den letzten Monaten nicht rund bei Intel. Hier in Diablo 4 töten die Raytracing-Schatten die Arc-Performance, von einer RT-Stärke fehlt jede Spur: https://www.pcgameshardware.de/Diablo-4-Spiel-55956/Specials/Raytracing-Update-Ray-Tracing-Benchmarks-1444499/

(Die Rasterizing-Performance ist hingegen ziemlich töfte.)

MfG
Raff

schmacko
2024-04-05, 23:26:08
Ich hab's jetzt mehrfach gelesen, verstehe aber leider immer noch nicht, was du mit RTL meinen könntest. Raytracing eventuell?

MfG
Raff
Ja, Raytracing. Danke an meine schlaue Korrektur im Handy. 🤣
In dem Test fehlte das.

aufkrawall
2024-04-19, 15:41:25
Btw. mal TSR in Fortnite/UE gefixt? Sehe auf der 6700 XT mit maximalen Legacy-Details in anspruchsvollen Szenen +39% durch TSR high 66% vs. TAA 100%.
Immer noch genau so mies:
https://www.computerbase.de/2024-04/fortnite-benchmark-test-2024/#abschnitt_amd_glaenzt_intel_kaempft_mit_tsr

Wohl dem, der sich eine 3060 12GB anstatt A770 gekauft hat. Klarer Kopf hilft bei der Kaufentscheidung.

Exxtreme
2024-04-19, 16:02:28
Bin gespannt wann der Fortnite-Game Ready-Treiber erscheint mit 80% mehr Performance.

aufkrawall
2024-04-19, 16:29:12
Kann auch eine Hardware-Einschränkung sein. In irgendeiner Präsentation wurde afair ein für TSR sehr spezifisches Rechenformat erwähnt, dass sehr schnell auf RDNA2 läuft. Und mittlerweile nutzt es auch FP16 und ggf. auch Async Compute auf dem PC.

Raff
2024-04-20, 11:28:51
Unreal Engine 5 und Arc werden wohl keine Freunde mehr. Ich hab just Ark: Survival Ascended gebencht und da läuft Alchemist ebenfalls miiies. Aber es gibt auch gute Neuigkeiten.

Neuer Direct3D11-Performance-Treiber: https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/Neuer-Beta-Treiber-beschleunigt-DX11-Spiele-1445745/
Äußerst starke Performance in No Rest for the Wicked: https://www.pcgameshardware.de/No-Rest-for-the-Wicked-Spiel-74659/Specials/Performance-Hands-On-Ersteindruck-Zelda-Dark-Souls-1445676/

Letzteres nutzt eine stark umgebaute Unity-Engine. Dort ist Arc ebenfalls eine Wundertüte. Bei Valheim ähnlich stark wie bei No Rest for the Wicked, bei Sons of the Forest ein Totalausfall. Intel darf nicht vom Gas gehen, wenn's mit Battlemage etwas werden soll.

MfG
Raff

ryan
2024-04-20, 12:16:37
Wird eher nicht am Treiber liegen, es sind ja fast alle Unreal Engine 5 Spiele betroffen und fast jedes Neue was raus kommt. Irgendwas passt der Hardware nicht. Siehe Atomic Integer (https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1b4e0qv/comment/ksypqz6/) mit Nanite, welches Alchemist angeblich nicht unterstützt. Ist zwar nicht bestätigt, aber Intel wird sich da nicht öffentlich äußern, höchstens wenn sie Battlemage am Start haben und sie das dann unterstützen.

Exxtreme
2024-04-20, 12:52:49
Ob das wirklich an angeblich fehlenden AtomicIntegers liegt, das steht wohl so nicht fest. Es ist nämlich nicht so, dass AtomicIntegers was neues sind. Die Dinger sind wirklich uralt. Wäre schon echt komisch wenn Intel ausgerechnet an sowas gespart hätte.

dildo4u
2024-04-21, 07:53:23
5 Jahre alte 5700Xt läuft ok mit Nanite ich kann mir echt nicht vorstellen das Intel die Funktion ausgelassen hat.


https://youtu.be/Y_EE-B6w04Q?si=CHV4qqsNw_ovhQ5x&t=1109

ryan
2024-04-21, 13:10:52
5 Jahre alte 5700Xt läuft ok mit Nanite ich kann mir echt nicht vorstellen das Intel die Funktion ausgelassen hat.


https://youtu.be/Y_EE-B6w04Q?si=CHV4qqsNw_ovhQ5x&t=1109


Das hat keine Aussagekraft auf Intel bezogen. Zumal dein Video nichts aussagt. Es läuft auch auf Alchemist, nur eben ungewöhnlich langsam. Ob das jetzt einzig an Nanite liegt ist natürlich nicht klar.

Nanite verwendet 64 bit Atomic Integer. Interessant hierbei, dass Apples M1 nur 32 Bit unterstützt und es dafür einen workaround gab oder gibt. Nanite kann auch auf 32 bit laufen mit Performance Einschränkungen. Das Thema ist also nicht Neu.

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/12jx9rq/experimental_nanite_support_added_for_m2_based/
https://github.com/gladhu/UE5NanitePort
https://github.com/philipturner/ue5-nanite-macos/blob/main/AtomicsWorkaround/README.md

Für Alchemist gab es eine 64 bit Atomic Extension mit Einschränkungen auf github. Hört sich erstmal so an, als wenn sie vollumfänglich nur 32 bit unterstützen. Damit läuft zwar Nanite, nur wie schnell ist die andere Frage.


https://github.com/GameTechDev/64-bit-Typed-Atomics-Extension

It is important to understand that there are limitations to the 64-bit typed atomic support on DG2/Alchemist. Because of these limitations we are exposing what we can support via an extension until we are able to more fully support Shader Model 6.6.

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D only
No mip-map surfaces, no 3D surfaces or 2D arrays
We are not supporting subregions of a surface


https://github.com/GameTechDev/64-bit-Typed-Atomics-Extension
https://github.com/philipturner/ue5-nanite-macos

aufkrawall
2024-04-21, 15:56:29
Es liegt sowieso nicht an Nanite, siehe die CB-Werte mit noch weiter reduzierten Details.

Fusion_Power
2024-04-21, 16:38:52
Gibts Fortschritte was den Idle Verbrauch der ARC Grafikkarten angeht? Für mich neben den Performance Problemen aktuell noch das größte No-Go. Da muss sich einfach was verbessern denn die Konkurrenz kanns ja auch. Rein treibertechnisch scheint sich da aber nichts zu tun. Geht das wirklich nur mit einer neuen Hardware-Generation?

DerKleineCrisu
2024-04-22, 08:21:48
Gibts Fortschritte was den Idle Verbrauch der ARC Grafikkarten angeht? Für mich neben den Performance Problemen aktuell noch das größte No-Go. Da muss sich einfach was verbessern denn die Konkurrenz kanns ja auch. Rein treibertechnisch scheint sich da aber nichts zu tun. Geht das wirklich nur mit einer neuen Hardware-Generation?

Mit dem umstellen im Bios & bei

Systemsteuerung\Alle Systemsteuerungselemente\Energieoptionen\Energiesparplaneinstellungen

PCI Express Maximale Energieeinsparungen

geht der stromverbrauch schon mal auch nach unten bei mir von 43W auf 20W.

Aber da machste halt wirklich nichts.
Bei offenen Anwendungen bleibt es bei mir bei 42 - 45 W.
Ich habe aber auch 3 Bildschirme an der Graka hängen, da st anscheinend bekannt das der verbraucht dann höher sein soll.

schmacko
2024-04-24, 00:49:34
Gibts Fortschritte was den Idle Verbrauch der ARC Grafikkarten angeht? Für mich neben den Performance Problemen aktuell noch das größte No-Go. Da muss sich einfach was verbessern denn die Konkurrenz kanns ja auch. Rein treibertechnisch scheint sich da aber nichts zu tun. Geht das wirklich nur mit einer neuen Hardware-Generation?
Mein Senf:
Der hohe idle-Verbrauch ist leider Fakt, aber in gewissen Grenzen einzudämmen. Ich habe bei CB mal ein paar Screenshots eingestellt vor geraumer Zeit.

https://www.computerbase.de/forum/threads/intel-arc-produktion-der-a770-limited-edition-16-gb-eingestellt.2148785/post-28327788

Wenn du also hohe Hz benötigst, dann ist der Verbrauch hoch. Welcher Teufel intel da geritten hat, ist wohl keinem verständlich - gerade wo doch deren CPUs durch extrem niedrige Verbräuche in idle bzw. Teillast glänzen.
Und der Workaround ist auch auf intel-Karten und ich glaube auf einige Asrock beschränkt - bei den anderen (Acer z.B.) tut sich wohl gar nichts.

Da ja die neuen Intel-CPUs integrierte ARC haben und dennoch sparsam sind, wurde wohl bei den diskreten Karten einfach etwas grundlegend verbockt. Das läßt aber hoffen, dass Battlemage dann auch vernünftig idlen kann - vermutlich würde ja schon genügen, den Graka-Speicher runtertakten zu können - das tun die ARCs nämlich niemals. Und 8 oder sogar 16GB @ über 2000MHz ist maximal unklug.

af7473
2024-04-28, 13:57:07
Unreal Engine 5 und Arc werden wohl keine Freunde mehr. Ich hab just Ark: Survival Ascended gebencht und da läuft Alchemist ebenfalls miiies.

MfG
Raff[/QUOTE]


Ich werde das genau beobachten. Man muss aber dazu sage, dass in Bezug auf Unreal Engine 5 deutliche Kritik auf youtube gibt, miese Leistung durch die Reihe und die Spiele sehen nicht mirklich besser aus als bei anderen Engines.
Ich habe eine Sparkel 750 für 200 Euro auf mein supermicro dual CPU Server drauf gesteckt mit 32 GB RAM 4 channel. Insgesamt bin ich ganz begeistert.
Die Karte scheint vollwertig zu sein 18,6 teraflops (32 bit, 2600 GHz) 512 Gigabyte pro Sekunde.

dildo4u
2024-04-28, 14:06:24
Ich werde das genau beobachten. Man muss aber dazu sage, dass in Bezug auf Unreal Engine 5 deutliche Kritik auf youtube gibt, miese Leistung durch die Reihe und die Spiele sehen nicht mirklich besser aus als bei anderen Engines.
Ich habe eine Sparkel 750 für 200 Euro auf mein supermicro dual CPU Server drauf gesteckt mit 32 GB RAM 4 channel. Insgesamt bin ich ganz begeistert.
Die Karte scheint vollwertig zu sein 18,6 teraflops (32 bit, 2600 GHz) 512 Gigabyte pro Sekunde.

Ich würde das nicht auf die Engine schieben vermutlich braucht Intel etwas Zeit für Optimierungen laut CB hatte die 770 Probleme in Forbidden West und Dragons Dogma 2 die 3060 zu erreichen.

Und Fortnite ist ein sich bewegendes Ziel die schrauben ständig an der Technik da muss man fast jeden Monat nachlegen.

af7473
2024-04-28, 14:39:55
Ich würde das nicht auf die Engine schieben vermutlich braucht Intel etwas Zeit für Optimierungen laut CB hatte die 770 Probleme in Forbidden West und Dragons Dogma 2 die 3060 zu erreichen.

Und Fortnite ist ein sich bewegendes Ziel die schrauben ständig an der Technik da muss man fast jeden Monat nachlegen.


Ist zwar auf Russisch aber die Argumente sind ziemlich logisch.
https://www.youtube.com/watch?v=DzZF6bQjG6c

aufkrawall
2024-04-28, 16:33:48
Und Fortnite ist ein sich bewegendes Ziel die schrauben ständig an der Technik da muss man fast jeden Monat nachlegen.
Wohl kaum. Die TSR-Performance ist bei Intel vermutlich schon seit 5.0 hinüber...

DerKleineCrisu
2024-05-11, 13:34:42
gab gestern wieder einen neuen Treiber:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Date: May 10, 2024
Driver Version: 31.0.101.5448 WHQL
Intel® Graphics Driver package now includes Intel® Arc™ Software & Drivers Uninstaller. It can be accessed after driver installation in Windows “Add or
remove programs” under the name Intel Arc Software and Drivers and offers a more thorough and customizable uninstallation experience.

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Hades II

Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Rest for the Wicked* (DX11) may experience intermittent application crash during gameplay.

Enshrouded* (VK) may experience application crash during gameplay.

Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruptions in game menu and during gameplay.

PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.

Topaz Video AI* may experience errors when using some models for video enhancement.

Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:

Avatar: Frontiers Of Pandora* (DX12) may experience a crash during game loading.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.

Suicide Squad: Kill the Justice League* (DX12) may exhibit corruption on shadows during gameplay.

PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.

Autodesk Maya* may experience an application crash while running SPECAPC* benchmark.

Blender* may experience an application crash while rendering some scenes on certain system memory configurations.
Topaz Video AI* may experience errors when using some models for video enhancements.

Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.


Intel® Core™ Processor (12th-14th Generation) Products:
Dragon Quest X Online* (DX9) may experience sporadic application crash during gameplay.

We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.

Intel® Arc™ Control Known Issues:
Arc Control Studio capture recording file may become corrupted when the mouse cursor is enabled during HDR capture.
Arc Control may show intermittent error when trying to enable Virtual Camera and camera preview on Intel® Core™ Ultra with built-in
Intel® Arc™ GPUs.
Schedule Updates for Drivers may not work intermittently

Raff
2024-05-11, 22:16:49
Hmm, nichts zu Homeworld 3 (https://www.pcgameshardware.de/Homeworld-3-Spiel-6460/Specials/Technik-Test-1446655/), ungewöhnlich. Aber eventuell kommt da noch was.

MfG
Raff

dildo4u
2024-05-14, 10:41:40
Treiber für Homeworld und Ghost of Tsushima.
Performance Fix für Dragons Dogma 2.


https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-31-0-101-5518

schmacko
2024-05-18, 10:15:53
Und noch ein neuer Treiber

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Raff
2024-05-24, 10:20:18
Falls jemand einen Arc-Showcase sucht, hier eine Überraschung:

Ghost of Tsushima im Tech-Test mit 30 GPUs und 18 CPUs: PS4-Anforderungen? Von wegen! (https://www.pcgameshardware.de/Ghost-of-Tsushima-Spiel-61775/Specials/PC-Release-Directors-Cut-Test-Review-GPU-CPU-1447963/)

"Das Arc-Topmodell erreicht in Tsushima das Leistungsniveau einer Titan RTX oder RTX 3070 Ti, sodass erneut das Potenzial der Architektur aufblitzt. Warum das ausgerechnet in einem "AMD-Spiel" passiert und was der andere Arc-Showcase Jagged Alliance 3 ähnlich macht, können wir bedauerlicherweise nicht erklären."

MfG
Raff

dildo4u
2024-05-24, 10:34:55
Hätte erst gedacht das ist ein PS4 Game also weniger CPU Last aber Forbidden West läuft grottig.
Der 3DMark zeigt imo wo die Karte liegen sollte wenn man CPU Limits eliminiert. (6700XT/3060 TI)

Exxtreme
2024-05-24, 10:44:59
Also ich habe den Eindruck als ob das Speicherinterface der ARC-Grafikchips extrem ineffizient ist. Man sieht es in Ghost of Tsushima: Director's Cut ganz deutlich. In niedriger Auflösung kommt die Grafikkarte knapp an eine RX 7700XT ran, in 4K hingegen fällt sie auf ein Geforce RTX 2080 Ti-Niveau zurück. Höhere Auflösungen belasten das Speicherinterface viel stärker. Und es ist auch noch so, dass die ARC-Grafikchips schlecht funktionieren wenn Rebar deaktiviert ist. Was auch für Probleme mit dem Speichermanagement spricht.

dildo4u
2024-05-24, 10:50:18
Das ist eins der Probleme das größere ist imo der Treiber Overhead gerade in 1080p hängt sie oft bei der 3060 und verliert kaum in 1440p.


Aktuell Hellblade 2 1080p 20% zur 3060 TI in 1440p 14%.

https://www.computerbase.de/2024-05/senuas-saga-hellblade-ii-benchmark-test/2/#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene

Raff
2024-05-24, 12:59:34
Yep, das ist das übliche Verhalten. In Full HD kommt Alchemist idR nicht aus dem Quark (es sei denn, es handelt sich um wirklich "schwere" Pixel), dafür bricht das Ding mit steigender Auflösung kaum ein. Tsushima skaliert demzufolge untypisch. Mein Verdacht: Das liegt an der überdurchschnittlich guten Auslastung des Gesamtkonstrukts bei Tsushima. Das Ding ist gerade in hohen Auflösungen stark powerlimitiert, sodass der Boost auf 2,15–2,20 GHz fällt. Das passiert in der Form nur bei wenigen Spielen. In Hellblade 2, wo Alchemist abstinkt (wie bei fast jedem UE5-Spiel), ist der Boost stets höher: https://www.pcgameshardware.de/Senuaxs-Saga-Hellblade-2-Spiel-72402/Specials/Release-Test-Benchmarks-1447825/2/#a1

MfG
Raff

dildo4u
2024-05-24, 13:49:45
Brutal wenn man bedenkt wir reden hier von 40fps mit einer High-End CPU.

konkretor
2024-05-28, 06:27:42
Also ich habe den Eindruck als ob das Speicherinterface der ARC-Grafikchips extrem ineffizient ist. Man sieht es in Ghost of Tsushima: Director's Cut ganz deutlich. In niedriger Auflösung kommt die Grafikkarte knapp an eine RX 7700XT ran, in 4K hingegen fällt sie auf ein Geforce RTX 2080 Ti-Niveau zurück. Höhere Auflösungen belasten das Speicherinterface viel stärker. Und es ist auch noch so, dass die ARC-Grafikchips schlecht funktionieren wenn Rebar deaktiviert ist. Was auch für Probleme mit dem Speichermanagement spricht.




Ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen hatte, aber das Speicherinterface soll eingekauft sein von Intel. Frag mich nicht ob das wirklich stimmt.

DerKleineCrisu
2024-06-02, 11:55:10
Treiber vom 28.5.24

Date: May 28, 2024
Driver Version: 31.0.101.5534 Non-WHQL

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
F1 24*

MultiVersus*

Known Issues:

Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Rest for the Wicked* (DX11) may experience an intermittent application crash during gameplay.

Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.

PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.

Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.

Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Avatar: Frontiers Of Pandora* (DX12) may experience an application crash during game loading.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.

PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.

Blender* may experience an application crash while rendering some scenes on certain system memory configurations.

Topaz Video AI* may experience errors on running certain benchmark tests.
Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.

Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using certain models for video enhancements.

Launching a game with Endurance Gaming engaged may result in VSync persisting on after disengaging Endurance Gaming during
gameplay. A workaround is to relaunch the application.


https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

ryan
2024-06-08, 23:51:23
Wegen der Unreal 5 Probleme: Ja das ist dann wohl eine Hardware Limitierung so wie sich das im Xe2 Vortrag anhört: https://youtu.be/-2yxPal4wQI?t=495


The next big change that Intel highlighted was implementing execute indirect support natively for indirect draw and dispatches, rather than what Intel did on the original Xe (which was emulate it). Intel told us that the 12.5x increase in Draw XI performance shown in the prior chart comes from the native Execute Indirect implementation. Intel stated:

“This is used by engines like Unreal 5 extensively. Having support for this in hardware is a need for next generation games.”
https://gamersnexus.net/news/intel-fights-back-arc-battlemage-xe2-gpus-changing-hyper-threading

dildo4u
2024-06-09, 06:51:26
Wird interessant ob jede Battlemage GPU 3nm nutzt wie dann die Preise aussehen AMD und NV bleiben bei 4nm.

ryan
2024-06-09, 10:18:52
Für Battlemage dGPU wird es N4 so weit ich weiß.

Raff
2024-06-14, 10:47:20
Frische Evidenz, dass Intels Transistoren im Bereich Path/Raytracing nicht für die Katz sind: https://www.pcgameshardware.de/Alan-Wake-2-Spiel-17706/Specials/Night-Springs-DLC-Pathtracing-Benchmarks-1449456/2/

Skaliert man die Strahlenlast schrittweise hoch (Rasterizing -> Raytracing -> Pathtracing), zeigt sich bei Intel ein deutlich kleinerer Einbruch als bei AMD. Nur Nvidia thront über allem, aber das war angesichts der Technikpartnerschaft zu erwarten. So gut die A770 relativ zur Konkurrenz läuft: Wirklich nutzbar ist PT hier nicht, dazu wäre Faktor 2 toll. Battlemage to the rescue!

MfG
Raff

dildo4u
2024-06-14, 10:54:48
Erscheint nicht übermäßig spektakulär 6750XT ,7600XT und A770 kosten alle ca da selbe.

299€ 7600XT

https://geizhals.de/acer-nitro-radeon-rx-7600-xt-oc-dp-z3lww-p02-a3128771.html?v=l&hloc=at&hloc=de

Wobei selbst die normale RT Performance fragwürdig ist unter 25fps.

Shink
2024-06-14, 11:33:39
Frische Evidenz, dass Intels Transistoren im Bereich Path/Raytracing nicht für die Katz sind: https://www.pcgameshardware.de/Alan-Wake-2-Spiel-17706/Specials/Night-Springs-DLC-Pathtracing-Benchmarks-1449456/2/

Vermutlich komm ich bei dem Argument nicht mit. Bei einer Rasterizing-Performance von 25fps in FHD wären die Transistoren woanders wohl sinnvoller investiert, oder?

dildo4u
2024-06-14, 11:38:38
Ich würde es so sehen Intel hat jetzt zwei Jahre Erfahrung wenn es nicht enthalten wäre könnten sie mit Battlemage Nvidia nicht direkt angreifen.

Nicht wegen der Hardware sondern weil es keine Treiber Grundlage gäbe.

dargo
2024-06-14, 14:15:10
Vermutlich komm ich bei dem Argument nicht mit. Bei einer Rasterizing-Performance von 25fps in FHD wären die Transistoren woanders wohl sinnvoller investiert, oder?
Korrekt. ;)

][immy
2024-06-14, 15:34:28
Frische Evidenz, dass Intels Transistoren im Bereich Path/Raytracing nicht für die Katz sind: https://www.pcgameshardware.de/Alan-Wake-2-Spiel-17706/Specials/Night-Springs-DLC-Pathtracing-Benchmarks-1449456/2/

Skaliert man die Strahlenlast schrittweise hoch (Rasterizing -> Raytracing -> Pathtracing), zeigt sich bei Intel ein deutlich kleinerer Einbruch als bei AMD. Nur Nvidia thront über allem, aber das war angesichts der Technikpartnerschaft zu erwarten. So gut die A770 relativ zur Konkurrenz läuft: Wirklich nutzbar ist PT hier nicht, dazu wäre Faktor 2 toll. Battlemage to the rescue!

MfG
Raff

In fullhd mit 25fps ... Nunja, da fehlt es wohl eher an der restlichen Grundperformance. Gut möglich das Intel dort "so gut" abschneidet weil die Pipelines an anderer Stelle keine Ressourcen klauen und die RT "Einheiten" daher freie Bahn haben.

Finde es eher erstaunlich wie gut AMD dann doch aufgestellt ist. Die rtx3070 lässt man locker hinter sich, obwohl in den meisten benches die rtx 3070 mit RT ähnlich abschneidet wie die rx7900xt. Wird dann aber wohl letztlich der Speicher sein, der da im weg ist, aber schon bei 1080p?
Ist dann wohl auch wieder ein gutes Beispiel das es nicht nur auf RT ankommt.

DerKleineCrisu
2024-06-17, 10:46:06
Neuer Treiber Online:

Date: June 14, 2024
Driver Version: 31.0.101.5590 WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Destiny 2: The Final Shape*
Elden Ring Shadow of the Erdtree*
Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5534 software driver for8:
Chivalry 2* (DX11)
o Up to 13% average FPS uplift at 1080p with Epic settings
Crysis (2007)* (DX10)
o Up to 10% average FPS uplift at 1080p with Very High settings
Game performance improvements on Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs versus Intel® 31.0.101.5534 software driver for9:
Chivalry 2* (DX11)
o Up to 16% average FPS uplift at 1080p with Medium settings
Crysis 2 (2011)* (DX11)
o Up to 6% average FPS uplift at 1080p with Extreme settings
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Rest for the Wicked* (DX11) may experience an intermittent application crash during gameplay.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Man’s Sky* (VK) may experience an application crash during gameplay while changing window context with Alt + Tab.
Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.


https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

DerKleineCrisu
2024-06-25, 18:40:31
Neuer Treiber Online

Date: June 24, 2024
Driver Version: 31.0.101.5592 WHQL
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• No Man’s Sky* (VK) may experience an application crash during gameplay while changing window context with Alt + Tab.
• Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.
• PugetBench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.
• Topaz Video AI* may experience errors on running certain benchmark tests.
• Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.
• Launching a game with Endurance Gaming engaged may result in VSync persisting on after disengaging Endurance Gaming during
gameplay. A workaround is to relaunch the application.
Intel® Core™ Processor (12th-14th Generation) Products:
• Dragon Quest X Online* (DX9) may experience sporadic application crash during gameplay.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Arc™ Control Known Issues:
• Arc Control Studio capture recording file may become corrupted when the mouse cursor is enabled during HDR capture.
• Schedule Updates for Drivers may not work intermittently.

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

DerKleineCrisu
2024-06-28, 21:27:08
Treiber update:

Date: June 27, 2024
Driver Version: 31.0.101.5593 Non-WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Final Fantasy XIV: Dawntrail*
The First Descendant*
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Man’s Sky* (VK) may experience an application crash during gameplay while changing window context with Alt + Tab.
Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.
Puget Bench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.
Topaz Video AI* may experience errors on running certain benchmark tests.
Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.
Launching a game with Endurance Gaming engaged may result in VSync persisting on after disengaging Endurance Gaming during
gameplay. A workaround is to relaunch the application.
Intel® Core™ Processor (12th-14th Generation) Products:
Dragon Quest X Online* (DX9) may experience sporadic application crash during gameplay.

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

konkretor
2024-06-29, 06:59:44
Muss ich wohl updaten, 1 Monat nichts gemacht und dann rollt der Update Zug.

Mal schauen ob das irgendwie automatisiert geht, wenn gefühlt alle 2 Tage updates gibt.

DerKleineCrisu
2024-06-29, 10:59:07
Muss ich wohl updaten, 1 Monat nichts gemacht und dann rollt der Update Zug.

Mal schauen ob das irgendwie automatisiert geht, wenn gefühlt alle 2 Tage updates gibt.

Das "funktioniert" überraschend gut.
zumindest werde ich immer informiert von der Software das es ein update gibt.

DerKleineCrisu
2024-07-05, 20:12:21
Nächstes Treiber Update

Date: July 2, 2024
Driver Version: 31.0.101.5594 Non-WHQL
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Citrix Workspace* application may exhibit sluggish behavior when interacting with a virtual desktop.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Citrix Workspace* application may exhibit sluggish behavior when interacting with a virtual desktop.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
No Man’s Sky* (VK) may experience an application crash during gameplay while changing window context with Alt + Tab.
Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.
Puget Bench* Extended Preset Benchmark may fail to complete on certain Adobe Premiere Pro* Processing Tests.
Topaz Video AI* may experience errors on running certain benchmark tests.
Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.
Launching a game with Endurance Gaming engaged may result in VSync persisting on after disengaging Endurance Gaming during
gameplay. A workaround is to relaunch the application.
Intel® Core™ Processor (12th-14th Generation) Products:
Dragon Quest X Online* (DX9) may experience sporadic application crash during gameplay.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Arc™ Control Known Issues:
Arc Control Studio capture recording file may become corrupted when the mouse cursor is enabled during HDR capture.
Schedule Updates for Drivers may not work intermittently.

https://www.intel.de/content/www/de/de/support/intel-driver-support-assistant.html?updatenow&fromnotif

Raff
2024-07-10, 15:17:32
Intel feuert weiter aus allen Rohren – mutmaßlich neuer Branch:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html
https://downloadmirror.intel.com/827043/ReleaseNotes_101.5762.pdf

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:

Once Human*
Zenless Zone Zero*

Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5594 software driver for8
Diablo IV* (DX12)
o Up to 30% average FPS uplift at 1080p with Ray Tracing Ultra settings
o Up to 35% average FPS uplift at 1440p with Ray Tracing Ultra settings

Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Plant vs. Zombies* Game of the Year Edition may experience lower than expected performance with 3D acceleration enabled.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Launching a game with Endurance Gaming engaged may result in VSync persisting on after disengaging Endurance Gaming during
gameplay.
Plant vs. Zombies* Game of the Year Edition may experience lower than expected performance with 3D acceleration enabled.

Btw, plus 33 Prozent in Di4blo sind gut, aber das lief so mies, dass +50 besser wären:

tYpPlHYBbnM

MfG
Raff

ryan
2024-07-10, 20:39:44
Aber was macht jetzt der neue DX11 Treiber, der im Februar fast fertiggestellt gewesen sein soll?

https://www.youtube.com/watch?v=91SxN7Ub5X4&t=250s

Kommt der überhaupt noch? Es gab wenig Neues zu DX11 in den letzten Treibern. Oder haben sie vielleicht bemerkt, dass die Hardware ein größeres Problem gewesen ist als der Treiber? When we launch you're gonna see dramatically better game compatibility sagt Intel zu Battlemage.

robbitop
2024-07-10, 20:50:58
Können sie nicht die ganzen legacy API Games mit DXVK abdecken? Ist doch wesentlich einfacher und Proton zeigt ja wie gut das mittlerweile geht.

dildo4u
2024-07-11, 13:07:16
Kompatibilitäts Test mit 250 Games seine Erkenntnis ist neuere DX12 AAA Games machen eher Probleme als alte Schinken.

Starfield und Last of Us haben immer noch Performance Probleme selbst mit Low Settings.
Dragons Dogman 2 hat noch größere Probleme sub 30fps mit Low.

Y09iNxx5nFE

Raff
2024-07-11, 13:50:25
250? Wow, da hatte der Prakti aber "Spaß". :D

Ich verstehe bis heute nicht, was HWU mit Starfield und TLoU für Probleme hat. Hier sieht sieht's okay aus (https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-4070-Ti-Super-Grafikkarte-280115/Specials/RTX-4080-vs-RTX-4080-Super-vs-RTX-4070-Ti-Super-1449403/2/).

Arc schwankt eben, aber hier fehlt nicht sooo viel für kompetitive Leistung. In Starfield eigentlich gar nichts, aber TLoU darf gerne um 20+ Prozent zulegen.

MfG
Raff

dildo4u
2024-07-11, 15:07:21
Er versucht 60fps zu erreichen vielleicht ein Problem mit dem Treiber Overhead der mit hohen Details wegfällt.

Shink
2024-07-11, 15:36:53
Immerhin hat Starfield eine seltsame CPU-skalierung also wer weiß

Slipknot79
2024-07-12, 01:47:09
Ich verstehe bis heute nicht, was HWU mit Starfield und TLoU für Probleme hat.

MfG
Raff


Keine connection zu den Bros um mal nachzufragen? Oo

Raff
2024-07-12, 09:24:09
Nur auf Twitter. :D

MfG
Raff

DerKleineCrisu
2024-07-30, 20:28:25
treiber update:

Date: July 29, 2024
Driver Version: 32.0.101.5768 WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Stormgate*
Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5762 software driver for8:
Yakuza: Like a Dragon* (DX11)
o Up to 91% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
o Up to 35% average FPS uplift at 1440p with Ultra settings
Metro: Last Light Complete Edition* (DX11)
o Up to 20% average FPS uplift at 1080p with High settings
o Up to 23% average FPS uplift at 1440p with Very High settings
Game performance improvements on Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs versus Intel® 31.0.101.5762 software driver for9:
Stormgate* (DX11)
o Up to 12% average FPS uplift at 1080p with Medium settings with Temporal Super Resolution enabled
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Dirt Rally* (DX11) may exhibit corruptions on water bodies while running the benchmark.
Sid Meier’s Civilization V* (DX11) may experience an application crash during gameplay.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess* (DX12) may experience application instability on the first launch of the game.
Blender* 4.2 may exhibit corruptions and incomplete scenes while rendering.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess* (DX12) may experience application instability on the first launch of the game.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.
Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Diablo IV* (DX12) may experience an application crash with ray tracing settings enabled.
Fortnite game may crash while performing Alt + Tab operations
SPECworkstation3.1 may exhibit system instability while running certain workloads.



https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Poweraderrainer
2024-08-04, 19:25:49
Hmm, sobald ich versuche die Installation des aktuellen Treibers zu starten bekomme ich einen Blackscreen.

Ich kenne das schon von anderen Treibern mit Firmwareupdate. Da hat dann das erneute anstöpseln des Monitors geholfen (HDMI). Hier aber nicht. Muss den Rechner dann über den Powerbutton ausschalten.

Hat hier noch jmd das Problem? Bin jetzt schon versucht auf den nächsten Treiber zu warten...

ryan
2024-08-04, 22:39:36
Installierst du über den Installer? Hast du schon die disc install Methode probiert? Bei mir gab es keine Probleme.

Poweraderrainer
2024-08-05, 07:32:00
Ja, nutze den Installer. Was bedeutet hier disc install Methode?

Saugbär
2024-08-10, 20:21:05
disc install
Installation über den Gerätemanager

Raff
2024-08-14, 22:00:11
Nicht, dass das angesichts der erzielten Bildraten wirklich relevant wäre, aber beim Sichten der Werte fiel mir gerade auf, dass A770 und RX 6950 XT auf Augenhöhe rendern:

https://www.pcgameshardware.de/Black-Myth-Wukong-Spiel-72938/Specials/Test-Benchmark-Tool-Review-Release-1453634/2/#a1

... mit RTXGI, also primär Nvidia-optimiertem Raytracing-Code. Alle GPUs brechen gegenüber Lumen-GI stark ein, AMD jedoch am stärksten. So kommt es, dass es die schnellste Alchemist-GPU mit der schnellsten RDNA-2-GPU aufnehmen kann (ohne RTXGI ist RDNA 2 aber massiv schneller).

MfG
Raff

dildo4u
2024-08-15, 08:45:02
Es performt wie Path Tracing wundert mich warum das so teuer ist wenn es deutlich weniger macht?
Oder übersehe ich was?

Raff
2024-08-15, 09:32:30
Nun, Nvidia spricht weiterhin von "Full Ray Tracing", was bislang für Path Tracing stand. Insofern können wir davon ausgehen, dass es das ist.

MfG
Raff

dildo4u
2024-08-15, 09:39:19
Ich dachte das braucht Ray Reconstruction ist das einfach immer aktiv?
Es gibt ja nur DLSS an oder aus.

aufkrawall
2024-08-15, 20:23:42
Sieht nicht nach RR aus. Würde quasi erwarten, dass RR bei Nanite-Foliage mit dem Ölgemälde-Look durchdrehen würde.

DerKleineCrisu
2024-08-18, 14:09:01
Neuer Treiber:

Date: August 16, 2024
Driver Version: 32.0.101.5971 Non-WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Black Myth: Wukong*
• Hunt: Showdown 1896*
• World of Warcraft: The War Within*
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Delta Force: Hawk Ops* Alpha Playtest (DX12) may experience application instability during gameplay.
• Shadow of the Tomb Raider* (DX11) may exhibit corruption on foliage during gameplay.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Force of Warships* (DX11) may experience texture corruption during gameplay
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Blender* may experience application crash while rendering certain benchmark scenes.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience an application crash on loading to gameplay.
• Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
• Diablo IV* (DX12) may experience an application crash with ray tracing settings enabled.
• Fortnite* (DX12) game may crash while performing Alt + Tab operations
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• CATIA* texts may not appear in quality toolbar with HQAO settings
• Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32



https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Raff
2024-08-19, 10:37:21
Der Treiber hilft in Hunt Showdown 1896 leider nicht. Ganz frische Benchmarks: https://www.pcgameshardware.de/Hunt-Showdown-Spiel-54416/Specials/1896-Test-Benchmarks-Crytek-Cryenngine-Settings-1453699/3/

Grafikfehler und schwache Performance. Bitter, das so etwas zwei Jahre nach dem Start der Achitektur immer noch passiert.

MfG
Raff

DerKleineCrisu
2024-08-19, 20:03:29
Grafikfehler und schwache Performance. Bitter, das so etwas zwei Jahre nach dem Start der Achitektur immer noch passiert.

MfG
Raff

Das muss ich dir recht geben, vor allem da die Treiber ja fortschritte gemacht haben/hatten.

Hat vielleicht crytek keine Arc zu hand gehabt oder dachten die sich wie bei einem anderen Entwickler " das Arc ne Laptop Graka ist " also uninteressant.

auf discord schrieb einer folgendes wegen Arc und Hunt am 16.08.24

"DeafyPro — 16.08.2024 07:59
Also, by set to "Very High" and using FSR with Quality mode, you can get between 45 to 55 fps, which is still good. You can max out Ultra and use FSR Ultra Performance and will go more than 80+
[08:00]
I have to assume every system is different. I'm using Ryzen 7 7800X3D with Intel Arc A770 LE and 32GB DDR5."

Raff
2024-08-19, 21:51:02
Jo, die auf allen GPUs schweineteuren Ultra-Schatten tun hier anscheinend besonders weh.

MfG
Raff

ryan
2024-08-20, 21:17:23
Das wird bei Alchemist wohl nicht mehr besser werden. Tendenziell wird es bei neueren Engines wieder schlechter, weil sie bestimmte Sachen emulieren. Das kommt erst bei Battlemage in Hardware. Von der out of the box Kompatibilität ganz abgesehen.

https://youtu.be/x2oD4d3hg6I?t=1356
https://youtu.be/x2oD4d3hg6I?t=1530

DerKleineCrisu
2024-08-29, 12:35:47
Treiber Update:

Date: August 23, 2024
Driver Version: 32.0.101.5972 WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Call of Duty: Black Ops 6 Beta*
SMITE 2*
Star Wars Outlaws*
Visions of Mana*
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
Blender* may experience application crash while rendering certain benchmark scenes.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
Diablo IV* (DX12) may experience an application crash with ray tracing settings enabled.
Horizon Forbidden West* (DX12) may experience color corruption during gameplay.
Fortnite* (DX12) game may crash while performing Alt + Tab operations
SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
CATIA* texts may not appear in quality toolbar with HQAO settings
Procyon AI* may experience an application crash while running benchmark with precision float32.

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Raff
2024-08-29, 12:40:41
Da fehlt:

Known Issues:
Hunt™: Showdown® 1896: Runs like a bag of coconuts. Uphill. ;)

Star Wars Outlaws läuft aber ganz gut.

MfG
Raff

dildo4u
2024-08-29, 13:18:09
Auf Level mit 7600XT hier also nicht herausragend für RT.

https://www.computerbase.de/2024-08/star-wars-outlaws-benchmark-test/3/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd

DerKleineCrisu
2024-09-08, 15:21:22
Neuer Treiber veröffentlicht:

Date: September 5, 2024
Driver Version: 32.0.101.5989 Non-WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs for:
Arena Breakout: Infinite*
Deadlock*
NBA 2K25*
Test Drive Unlimited Solar Crown*
Warhammer 40,000: Space Marine 2*
Intel® Game On Driver support on Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
Deadlock*
NBA 2K25*
Warhammer 40,000: Space Marine 2*
Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5972 software driver for8:
Deadlock* (DX11)
o Up to 17% average FPS uplift at 1080p with Best Looking settings
o Up to 13% average FPS uplift at 1440p with Best Looking settings
Test Drive Unlimited Solar Crown* (DX12)
o Up to 19% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
o Up to 19% average FPS uplift at 1440p with High settings
Warhammer 40,000: Space Marine 2* (DX12)
o Up to 7% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
o Up to 8% average FPS uplift at 1440p with Ultra settings
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
Diablo IV* (DX12) may intermittently crash while toggling Ray Tracing settings during gameplay.
Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
Blender* may experience application crash while rendering certain benchmark scenes.
Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Raff
2024-09-08, 21:54:23
Plus 7–8 Prozent in Space Marine 2 sind nett, aber auch das reicht nicht, damit eine A770 an eine RX 6700 XT heranreicht: https://www.pcgameshardware.de/Warhammer-40000-Space-Marine-2-Spiel-74358/Specials/Release-Test-Benchmarks-1454891/4/

MfG
Raff

DerKleineCrisu
2024-09-09, 22:25:15
Plus 7–8 Prozent in Space Marine 2 sind nett, aber auch das reicht nicht, damit eine A770 an eine RX 6700 XT heranreicht: https://www.pcgameshardware.de/Warhammer-40000-Space-Marine-2-Spiel-74358/Specials/Release-Test-Benchmarks-1454891/4/

MfG
Raff

könnte nun sagen : "mühsam nährt sich das eichhörnchen " :wink: ...


Ich hoffe nur das Intel nicht doch noch auf die Idee kommt und durch den Sparzwang den sie in der letzten Zeit an den Tag legen die Graka sparte zu Grabe tragen oder verkaufen.

DrFreaK666
2024-09-10, 00:04:50
... Ich hoffe nur das Intel nicht doch noch auf die Idee kommt und durch den Sparzwang den sie in der letzten Zeit an den Tag legen die Graka sparte zu Grabe tragen oder verkaufen.

"Breaking News: AMD kauft Intels XeSS auf ^^"

In etwa so?

Raff
2024-09-18, 01:00:27
Es gibt, still und heimlich (nicht als neuester Treiber aufgeführt) ein Update für die Spiele-Neuerscheinungen dieser Woche: 32.0.101.6077 Non-WHQL (https://downloadmirror.intel.com/833530/ReleaseNotes_101.6077.pdf)

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Dead Rising Deluxe Remaster*
• Final Fantasy XVI*
• Frostpunk 2*
• God of War Ragnarok*

Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• The Last of Us Part I* (DX12) may experience corruption on certain reflective surfaces during gameplay.
• Age of Empires IV* (DX12) may experience corrupted lines on certain textures during gameplay.

Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Diablo IV* (DX12) may intermittently crash while toggling Ray Tracing settings during gameplay.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Blender* may experience application crash while rendering certain benchmark scenes.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Enshrouded* (VK) may experience an application crash during gameplay.
• Diablo IV* (DX12) may experience an application crash with ray tracing settings enabled.
• Horizon Forbidden West* (DX12) may experience color corruption during gameplay.
• Fortnite* (DX12) game may crash while performing Alt + Tab operations
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• PugetBench for Davinci Resolve studio V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.

MfG
Raff

dildo4u
2024-09-24, 06:24:05
Performt wieder unter den Erwartungen ist das die Hardware?
Wobei AMD auch Probleme hat.

Uw4uxssE204

Raff
2024-09-24, 11:47:29
Das Spiel hat einige merkwürdige Bereiche, darunter die Zwischenwelt. Weiß man, was HWU testet?

MfG
Raf

Prinzenrolle
2024-09-24, 17:39:15
Fraglich wie HWU die 7900GRE so weit vor die 7800XT bekommt.

robbitop
2024-09-25, 13:25:12
Ggf ist das Spiel weniger Bandbreitenintensiv. Die 7900GRE hat mit großem Abstand die niedrigste Bandbreite pro FLOP im gesamten RDNA3 Lineup. Wenn es dann je nach Spiel weniger ein Bottleneck ist, kann da ggf auch mehr Leistung herauskommen relativ zu N32.
Eine andere Erklärung kann Auslastung (die ist je nach Spiel und Szene ja auch verschieden) sein. Die 7900 GRE ist out of the Box ganz schön eingezwängt vom TDP Budget her und kann nicht so hoch boosten. Wenn die Auslastung geringer ist, sinkt auch die Leistungsaufnahme -> die SKU kann höher boosten als normal.

Raff
2024-09-25, 17:55:05
GoW Ragnarök ist jedenfalls kein Power-Worstcase, man kriegt hier etwas mehr Boost als im Durchschnitt. Hier, getestet an einer Quasi-Worstcase-Szene, erreicht sie noch 2,3 GHz und kommt damit immerhin an RTX 4070 und RTX 3080 vorbei: https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-Ragnaroek-Spiel-73016/Specials/God-of-War-Ragnaroek-Ragnarok-Hands-on-Tech-1456085/3/

Bestätigt aber auch die schwache Alchemist-Performance.

MfG
Raff

Prinzenrolle
2024-09-26, 13:49:52
Ggf ist das Spiel weniger Bandbreitenintensiv. Die 7900GRE hat mit großem Abstand die niedrigste Bandbreite pro FLOP im gesamten RDNA3 Lineup.

Ja, das könnte eine Erklärung sein. Mit etwa 12% mehr FLOPs und quasi keinerlei Bandbreitenlimitierung könnte die 7900XT kaum schneller sein.

Radeonator
2024-09-26, 14:04:46
1. Neuer Treiber :

https://www.intel.de/content/www/de/de/products/sku/229151/intel-arc-a770-graphics-16gb/downloads.html

2. Totgesagte leben länger :D

https://www.notebookcheck.com/Intel-Arc-Battlemage-Gaming-Grafikkarte-leakt-mit-20-Xe2-Kernen-und-enorm-hohen-Taktraten.893859.0.html

https://www.guru3d.com/story/intel-arc-battlemage-g21-gpu-revealed-specifications-and-a-few-benchmark-insights/

.

konkretor
2024-09-26, 14:13:04
Jetzt fühl ich mich schuldig seit 3 Monaten keine Graka Updates installiert, mit dem jetzigen Stand laufen meinen Spiele, wie sie sollen....

DerKleineCrisu
2024-09-26, 17:24:03
2. Totgesagte leben länger :D



Zumindest sieht es so aus als "könnte" die zumindest AMD schon "in Bereichen" gleichwertig zu sein.

Hoffen wir mal das die neue Graka nicht zu lange nach AMD & Co raus kommt.

ryan
2024-09-28, 13:17:49
Für Alchemist ein neuer Game On Treiber. Lunar Lake unverändert noch auf dem älteren Treiberzweig.

Date: September 26, 2024
Driver Version: 32.0.101.6079 Non-WHQL and 32.0.101.5736 WHQL

Intel® Graphics Driver package size has temporarily increased due to the inclusion of graphics drivers for the Built-in Intel®
Arc™ GPUs with select Intel® Core™ Ultra Series 2 Processors.

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Delta Force*
• Throne and Liberty*
• FC25*
https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

dildo4u
2024-10-12, 08:47:42
Kein Plan ob es am Addon liegt aber nicht mal Diablo 4 läuft Rund in 1080p.


https://www.computerbase.de/artikel/gaming/diablo-4-vessel-of-hatred-benchmark-test.89926/seite-2#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene

ryan
2024-10-12, 17:26:34
Die haben den game On Treiber 6083 für das Spiel nicht verwendet, falls der was bringt. Generell läuft doch fast jedes neue DX12 Spiel mittlerweile schlecht auf Alchemist. Das hat sich gedreht, umso neuer das Spiel desto schlechter. In 2022 war das genau andersrum. Zu viele Flaschenhälse, die sich in DX12 besonders bemerkbar machen.

Radeonator
2024-10-14, 13:15:19
Die haben den game On Treiber 6083 für das Spiel nicht verwendet, falls der was bringt. Generell läuft doch fast jedes neue DX12 Spiel mittlerweile schlecht auf Alchemist. Das hat sich gedreht, umso neuer das Spiel desto schlechter. In 2022 war das genau andersrum. Zu viele Flaschenhälse, die sich in DX12 besonders bemerkbar machen.

Tatsächlich stimmt da irgend etwas nicht, die Performance unter WM3 ist tatsächlich in den Keller gegangen. Ein komischer Punkt ist die CPU Auslastung, die in Zombies z.B. teilweise auf 100% geht! Anstatt >130fps habe ich Framedrops unter 60fps und idR um die 100 fps @ FHD , was echt nicht gut ist!

Ich habe das an Intel weiter gegeben, ich weiß nicht ob das mit den 14er intel CPUs besser läuft, hat jemand da Erfahrung ?

ryan
2024-10-19, 14:04:29
32.0.101.6127/32.0.101.6044: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html


Gaming Highlights:

Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:

No More Room in Hell 2*

Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.6083 software driver for:

Core Keeper* (DX11)
Up to 11% average FPS uplift at 1080p with Very High settings
Up to 13% average FPS uplift at 1440p with Very High settings
Metaphor: ReFantazio* (DX11)
Up to 20% average FPS uplift at 1440p with High settings

Game performance improvements on Intel® Core™ Ultra Series 2 GPUs versus Intel® 31.0.101.5736 software driver for:

Marvel’s Spider-Man Remastered* (DX12)
Up to 8% average FPS uplift at 1080p with Medium settings
Assassin’s Creed Mirage* (DX12)
Up to 24% average FPS uplift at 1080p with Medium settings & adaptive quality off


Das erste Treiberupdate für Lunar Lake. Zwar immer noch separater Treiber, der Rückstand wird aber kleiner. oneVPL GPU Runtime 2.12 laut Changelog, tatsächlich wird Version 2.13 installiert. Bei meinem Testvideo haben sich die PSNR/SSIM/VMAF scores ein klein wenig erhöht mit AV1 CBR. Kommt selten vor mit gleichen settings.

DerKleineCrisu
2024-10-25, 21:13:54
treiber update:

Date: October 24, 2024
Driver Version: 32.0.101.6129 WHQL and 32.0.101.6045 Non-WHQL
Intel® Graphics Driver package size has temporarily increased due to the inclusion of graphics drivers for the Built-in Intel®
Arc™ GPUs with select Intel® Core™ Ultra Series 2 Processors.
HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Core™ Ultra 200S Series with Intel® Graphics.
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Call of Duty: Black Ops 6*
Game performance improvements on Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs versus Intel® 31.0.101.6127 software driver for8:
• Diablo IV: Vessel of Hatred* (DX12)
o Up to 11% average FPS uplift at 1080p with Medium settings
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Blender* may experience application crash while rendering certain benchmark scenes.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

mboeller
2024-10-28, 13:45:28
https://www.notebookcheck.com/Arc-Battlemage-Leak-Intel-will-Arc-Celestial-Desktop-GPUs-einstampfen-falls-Battlemage-floppt.909920.0.html

mal ohne Text ... weil MLID

DerKleineCrisu
2024-11-01, 14:07:07
neuer treiber:

Date: October 29, 2024
Driver Version: 32.0.101.6130 Non-WHQL and 32.0.101.6048 Non-WHQL
Intel® Graphics Driver package size has temporarily increased due to the inclusion of graphics drivers for the Built-in Intel®
Arc™ GPUs with select Intel® Core™ Ultra Series 2 Processors.
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Dragon Age: The Veilguard*
o Initial game launch load times are significantly improved on Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs. As such,
the Graphics Driver package size has temporarily increased.
• Horizon Zero Dawn Remastered*
• REDACTED*
• Red Dead Redemption*
Game performance improvements on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs versus Intel® 31.0.101.6129 software driver for8:
• Horizon Zero Dawn Remastered * (DX12)
o Up to 6% average FPS uplift at 1080p with Very High settings
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance.

https://www.intel.de/content/www/de/de/support/intel-driver-support-assistant.html?updatenow&fromnotif

Wegen dem Ausstieg.
Intel geht es anscheinend m Moment nicht so gut, aber ich finde wenn sie nun auch noch aus dem Graka Markt gehen wo sie in den letzten Jahren "Milliarden" da investiert haben halte ich für einen großen Fehler. Wobei es ist Intel die überlegen sich auch nur alles kurzfristig.
Da ist es wie bei Deutschen PKW herstellen. Auf dem Erfolg jahrzehntelang ausgeruht.

IceKillFX57
2024-11-11, 11:13:10
Ich würde es sehr schade finden um den upscaler.
In der neusten Version ist er deutlich besser als FSR3 (zumindest in Cyperpunk)

Raff
2024-11-13, 11:21:23
Mal wieder ein größerer Versionssprung: https://downloadmirror.intel.com/838408/ReleaseNotes_101.6297.pdf

Date: November 12, 2024
Driver Version: 32.0.101.6297 Non-WHQL

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Farming Simulator 25*
• Planet Coaster 2*
• Dragon Quest III HD-2D Remake

Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance.
• Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.

Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors while rendering OpenVino test scenarios.

Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
• DirectML-based AI applications may experience slow first token latency.
• Star Wars Outlaws* (DX12) may experience sporadic crash during gameplay.
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit texture corruption on water surfaces.

MfG
Raff

DerKleineCrisu
2024-11-17, 16:04:55
Gerade bei CB gelesen das CEO Pat Gelsinger von Intel im Nachgang bei der bekanntgabe der quatalszahlen anscheinend gesagt hat

"der Fokus bei GPUs liege in Zukunft auf großen iGPUs, nicht auf dedizierten Grafikkarten".

Das dürfte bedeuten das die nächste Graka die letzte Graka für den Desktop Bereich sein wird.

ryan
2024-11-17, 17:04:41
Die Celestial dGPU Generation soll gestrichen sein. Wie es danach weitergeht, muss man abwarten. Für Nova Lake (-AX) plant Intel eine richtig große iGPU mit einem 256 Bit Interface. Das sollte auch noch Xe3 sein, eventuell Xe3p.

Raff
2024-11-20, 08:09:01
Moin!

Neuer Treiber zum heutigen Stalker-2-Release: https://downloadmirror.intel.com/839169/ReleaseNotes_101.6299.pdf

Date: November 19, 2024
Driver Version: 32.0.101.6299 Non-WHQL

Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Flight Simulator 2024*
• S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl*

Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Doom Eternal* (VK) may exhibit intermittent flickering corruption in the game menu and during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance on certain workloads.
• Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.

Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors while rendering OpenVino test scenarios.

Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
• Star Wars Outlaws* (DX12) may experience sporadic crash during gameplay.
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit texture corruption on water surfaces.

Besser spät als gar nicht vorab, wa (*hust* AMD *hust).

MfG
Raff

DrFreaK666
2024-11-20, 08:26:15
Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.
Das würde mich super ankäsen. Passiert das auch wenn man die CPU zum Berechnen nutzt?

Loeschzwerg
2024-11-20, 09:26:57
Moin!

Neuer Treiber zum heutigen Stalker-2-Release:

Bin gespannt ob der Treiber der Arc halbwegs auf die Beine helfen kann und nicht nur ein "Lässt sich jetzt starten"-Release ist ^^

Raff
2024-11-20, 09:39:51
Was ich bisher sehe, ist okay. :)

MfG
Raff

Raff
2024-11-27, 13:54:39
Kein wirklich neues Spiel, hier knallt der alternde Alchemist aber ordentlich was raus: https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/HD-Reworked-Project-Next-Gen-Benchmark-Test-Download-Install-1460267/ :up:

Ich befürchte ja, dass der kleine Battlemage in genau diesen Glanzlichtern den Kürzeren ziehen wird. Aber schauen wir mal ...

MfG
Raff

Radeonator
2024-11-28, 09:36:24
Kein wirklich neues Spiel, hier knallt der alternde Alchemist aber ordentlich was raus: https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Specials/HD-Reworked-Project-Next-Gen-Benchmark-Test-Download-Install-1460267/ :up:

Ich befürchte ja, dass der kleine Battlemage in genau diesen Glanzlichtern den Kürzeren ziehen wird. Aber schauen wir mal ...

MfG
Raff

So wie jede andere GPU in dem Segment. Ich finde diese "Argumentationskette" mMn absolut nicht nachvollziehbar . Hier werden Äpfel mit Birnen verglichen. Eine ARC770 sollte gegen eine 3060-3070 antreten und ist im Segment der unter 400€ GPUs zu finden. In dem Benchmark sind eigentlich erst Karten ab >700€ im Spielbaren (60fps+) Bereich. Was sagt eine Aussage , dass eine low end Karte(!!!) da wahrscheinlich nicht mithalten können wird, über den Erfolg einer Karte aus, die da sowieso nicht für gebaut wird???!!! Solche Meldungen sind eher daran Schuld, das es hinterher nicht läuft, vor allem bei Magazinen mit dieser Reichweite.

Immer herrlich, auf der einen Seite vermeidlich mehr Konkurrenz wünschen, auf der anderen Seite die Konkurrenz in Grund und Boden stampfen.

p.s.: In Wirklichkeit bin ich immer noch mit meiner ARC770 sehr zu frieden und die Treiber sind, zumindest bei den Titeln die ich gespielt habe und derzeit spiele (z.B. BO6, RAGE2) , vollkommen in Ordnung. Bei ATi, SiS, S3 Graphics, VIA, AMD etc. war das damals komplett anders: Es hat viele Jahre gebraucht, bis dort richtig brauchbare Treiber kamen und nVidia hat Jahre lang nur leichte Aufgüsse als neue Karten verkauft.

aufkrawall
2024-11-28, 09:39:24
Man kann Raff nun wirklich nicht vorwerfen, Intel in die Pfanne hauen zu wollen. :freak:
Aber das Ding suckte halt objektiv gegen eine 3060 einfach. DLSS, Reflex, Treiber, nur 8GB ohne Aufpreis...
Ein paar Kirschen reißen es nicht, wenn der Rest arg abstinkt.

Radeonator
2024-11-28, 10:28:20
Man kann Raff nun wirklich nicht vorwerfen, Intel in die Pfanne hauen zu wollen. :freak:
Aber das Ding suckte halt objektiv gegen eine 3060 einfach. DLSS, Reflex, Treiber, nur 8GB ohne Aufpreis...
Ein paar Kirschen reißen es nicht, wenn der Rest arg abstinkt.

Stimmt objektiv nicht. Es ist nicht explizit Raff aber trotzdem ein Teil des Problems. Wo stinkt die ARC den so gewaltig gegen die 3060 ab, auch das ist faktisch falsch!

aufkrawall
2024-11-28, 11:09:32
Aha.
https://www.computerbase.de/2024-09/god-of-war-ragnaroek-benchmark-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd
https://www.computerbase.de/2024-09/satisfactory-benchmark-test/2/#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene
https://www.computerbase.de/2024-09/age-of-mythology-retold-benchmark-test/2/#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/cod-black-ops-6-benchmark-test.90101/seite-2#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/silent-hill-2-benchmark-test.89885/seite-2#abschnitt_das_testsystem_und_die_benchmarkszene

Neben den Achtungserfolgen, dann oft auch immer mal wieder ein paar Prozent hinter der 3060. Dann hier und dabei Grafikfehler oder kaputte Frame Times. Kann man sich eigentlich nur schön saufen. Was dann auch das Stichwort für den Stromverbrauch ist, plus eingeschränkte Auswahl an Customs...

DerKleineCrisu
2024-12-05, 16:18:48
Neuer Treiber:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Date: December 3, 2024
Driver Version: 32.0.101.6314 WHQL
Fixed Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance on certain workloads.
Intel® Core™ Ultra (Series 1 and 2) with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit texture corruption on water surfaces.
• Minecraft Bedrock* (DX12) may exhibit texture corruption during gameplay while changing anti-aliasing settings.
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio* may experience lower than expected performance on certain workloads.
• Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors while rendering OpenVino test scenarios.
• Call of Duty: Modern Warfare III*(DX12) may exhibit flickering corruption during gameplay.

Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience issues while rendering certain OpenVino test scenarios.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may exhibit corruption while rendering certain AI workloads.
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit black shadow corruption in certain scenes during gameplay.
• Star Wars Outlaws* (DX12) may experience sporadic crash during gameplay.

Dural
2024-12-06, 12:29:42
Eine Architektur die schon jetzt nicht mehr richtig nach oben hin Skaliert, herzlichen Glückwunsch an den ex AMD Mann. Das sich Intel nicht mit NV duellieren kann war mir immer klar, aber das es so schlecht endet? Zumindest hätte ich erwartet das Intel mit der Brechstange wenigstens Versucht Marktanteile zu gewinne. Aber aktuell ist wohl auch bei Intel das Geld knapp.

Der Typ hat schon bei AMD nichts gerissen, der Name ist mir gerade entfallen. Ist mir bis heute ein Rätsel wie so man den bei Intel ans Ruder lies. Vielleicht war es auch reine Verzweiflung.

DrFreaK666
2024-12-06, 12:34:27
Lass mich raten: du bist auch besserer Trainer der Nationalmannschaft als auch besserer Politiker

Dural
2024-12-06, 12:40:35
Ich bin Geschäftsführer und Mitinhaber einer AG. Ich kann die richtigen Entscheidungen treffen, danke der Nachfrage.

Sport langweilt mich übrigens, und in der Politik gibt es nur noch Schwachköpfe die in der Privaten Wirtschaft nichts gerissen haben, mit ganz wenigen Ausnahmen.

Als Intel hätte ich mir den Typ nie angetan, da wurden wohl jetzt Milliarden verpulvert.

MSABK
2024-12-06, 12:50:33
Der neue Intel-Chip sieht in Ordnung aus und könnte Fuß fassen.

Exxtreme
2024-12-06, 12:59:08
Ja, Alchemist hat etliche Bugs bzw. Limitierungen, die die Skalierung extrem bremsen.

DerKleineCrisu
2024-12-08, 13:16:33
Neuer Treiber:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Date: December 5, 2024
Driver Version: 32.0.101.6319 Non-WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
• Indiana Jones and The Great Circle*
• Marvel Rivals*
• Path of Exile 2*
Known Issues:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
• Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
• Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• SPECworkstation3.1* may exhibit system instability while running certain workloads.
• PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors while rendering OpenVino test scenarios.
• Call of Duty: Modern Warfare III*(DX12) may exhibit flickering corruption during gameplay.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
• Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience issues while rendering certain OpenVino test scenarios.
• Davinci Resolve Studio* v19.0 may exhibit corruption while rendering certain AI workloads.
• Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit black shadow corruption in certain scenes during gameplay.
• Star Wars Outlaws* (DX12) may experience sporadic crash during gameplay

dildo4u
2024-12-10, 11:45:16
F1 24 erstes Game mit XESS2 Support.


https://videocardz.com/newz/f1-24-officially-first-game-to-support-intel-xess-2-still-needs-intel-to-release-drivers

DerKleineCrisu
2024-12-14, 10:59:55
Neuer Treiber, auch wegen nun B serie:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Date: December 13, 2024
Driver Version: 32.0.101.6325 WHQL and 32.0.101.6252 WHQL
HIGHLIGHTS:
• Launch driver for Intel® Arc™ B-series Graphics (codename Battlemage).
Feature Highlights:
▪ Intel® Graphics Software
o Introducing Intel® Graphics Software (IGS), our modern desktop application for elevating your gaming and creator experience. IGS is
your all-in-one solution for graphics drivers, graphics and display settings, gaming/app profiles, performance monitoring, and
performance tuning. IGS enables you to:
• Get notified about the latest Intel® graphics drivers and update with ease.
• Adjust graphics and display settings to get the right experience for you.
• Create individual game and app profiles with settings customized to your liking.
• Monitor the overall performance of your system with live metrics.
• Create consistent gaming experiences with a built-in FPS limiter.
• Improve gaming responsiveness in DirectX®9 and DirectX®11 games with a driver low latency mode (Exclusive Fullscreen).
• Performance tuning (BETA*) features for your graphics hardware to help maximize its potential.
▪ Intel® XeSS 2 Support: Introducing Frame Generation and Low Latency
o Intel® XeSS Frame Generation (XeSS FG): Achieve higher frame rates and smoother gameplay with a new AI-based frame interpolation
technology.
o Intel® Xe Low Latency (XeLL): Experience ultra-responsive gaming by reducing the delay between your actions and the on-screen
response for a more immersive experience.
o Note: To accurately measure framerate and latency when using frame generation and latency reduction methods, updated telemetry
tools should be used which include metrics for "Displayed FPS," "Displayed Time," and "Display Latency." We recommend using in-game
FPS metrics for the most precise telemetry data and are working with tool vendors to accurately display telemetry data.


Known Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ The Crew Motorfest* (VK) may exhibit flickering corruptions in certain scenes.
▪ Homeworld 3* (DX12) may experience application crash during game launch.
▪ Selaco* (VK) may experience application crash during game launch.
▪ Elden Ring* (DX12) may exhibit stuttering during gameplay in certain scenes.
▪ F1 24* (DX12) with XeSS FG may exhibit certain corruptions and applications crashes
o Application may crash when dynamically changing XeSS FG settings during gameplay. Recommendation is to toggle XeSS FG
settings in the game menu before starting a race.
o “Alt + Enter” shortcut may change the display mode to fullscreen exclusive, which is not supported in XeSS 2 and may cause the
game to crash.
▪ F1 24* (DX12) may exhibit stuttering during gameplay with ray tracing quality set to high.
rs © Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
▪ MLPerf may exhibit intermittent errors when running on multi-GPU system configurations. It is recommended to disable integrated GPU as
a workaround.
▪ Topaz Labs Photo AI* may exhibit corruptions with certain image enhancement operations.
▪ Magix Vegas Pro* may exhibit corruptions when using style transfer feature.
▪ Dassault Systèmes CATIA* may experience an application crash when using HQAO option.
▪ Certain capture cards may exhibit visual artifacts in some scenarios.
▪ Adobe Lightroom Classic* may experience lower than expected performance. Workaround is to set recommended preferences in the
application
o Under Edit, Preferences, Performance options, choose Graphics Processor as “Custom”
o Select “Use GPU for Display”, “Use GPU for Image Processing” and “Use GPU for Export” options.


Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
▪ Topaz Video AI* may experience errors when exporting videos after using some models for video enhancements.
▪ Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images

Raff
2024-12-19, 10:15:22
Immer wieder interessant, dass nur die Hälfte der tatsächlich bekannten Ischus dort stehen. ;) Gesichert dazu sollten:

- Graphical corruption in certain UE4-based games (like Outcast: A New Beginning, Psychonauts 2).
- Baldur’s Gate 3 (VK): Stuttering can be observed (workaround: DirectX 11).
- The Witcher 3 Complete (DX12): Overly dark lighting and other visual artifacts can be observed (Arc B-series only).

MfG
Raff

ryan
2024-12-19, 13:16:12
Die internen changelogs sehen ganz ganz anders aus, viel detaillierter. Vor ein paar Jahren hatte die MSI ausversehen mit in den iGPU Treiber gepackt, da konnte man das gut sehen. Ich hatte mit meiner A380 vor ein paar Tagen ein paar deutliche DX11 Performance Verbesserungen festgestellt mit einen der letzten 62x oder wahrscheinlicher 63xx Treiber, auch das wurde nirgends erwähnt. Zumindest bei CPU Limitierung, die settings sind extra niedrig gewählt für overhead Tests. Steep ist hier noch GPU limitiert gewesen, wahrscheinlich würde es sonst noch größer ausfallen der Unterschied.


6077
Steep= 69 fps
Saints Row= 66-67 fps
Project Cars= 98 fps
Serious Sam DX11= 460 fps

6325
Steep= 73 fps
Saints Row= 117 fps
Project Cars= 140 fps
Serious Sam DX11= 505 fps

aufkrawall
2024-12-19, 22:14:56
Könntest du mal testen, ob Fortnite mit dem DirectX 11 Performance-Modus (Texturen und Meshes @low) läuft?
Dass es eine längere Zeit zig Shader Compile-Ruckler gibt, wäre normal. Dann sollte es sich aber bei sehr hohen fps eingelaufen haben.

DerKleineCrisu
2025-01-01, 18:36:05
Treiber Update:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

Date: December 26, 2024
Driver Version: 32.0.101.6332 Non-WHQL and 32.0.101.6253 Non-WHQL
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ The Crew Motorfest* (VK) may exhibit flickering corruptions in certain scenes.
▪ Selaco* (VK) may experience application crash during game launch.
▪ Elden Ring* (DX12) may exhibit stuttering during gameplay in certain scenes.
▪ Homeworld 3* (DX12) may experience application crash during game launch.
▪ F1 24* (DX12) may exhibit stuttering during gameplay with ray tracing quality set to high.
o Game may exhibit lighting corruptions during night scenes.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ F1 24* (DX12) may exhibit stuttering during gameplay with ray tracing quality set to high.
o Game may exhibit lighting corruptions during night scenes.
Known Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ F1 24* (DX12) with XeSS FG may exhibit certain corruptions and applications crashes
o Application may crash when dynamically changing XeSS FG settings during gameplay. Recommendation is to toggle XeSS FG
settings in the game menu before starting a race.
o “Alt + Enter” shortcut may change the display mode to fullscreen exclusive, which is not supported in XeSS 2 and may cause the
game to crash.
▪ Skull and Bones* (DX12) may experience an application crash while launching gameplay.
▪ MLPerf may exhibit intermittent errors when running on multi-GPU system configurations. It is recommended to disable integrated GPU as
a workaround.
▪ Topaz Labs Photo AI* may exhibit corruptions with certain image enhancement operations.
▪ Magix Vegas Pro* may exhibit corruptions when using style transfer feature.
▪ Dassault Systèmes CATIA* may experience an application crash when using HQAO option.
▪ Certain capture cards may exhibit visual artifacts in some scenarios.
▪ Adobe Lightroom Classic* may experience lower than expected performance. Workaround is to set recommended preferences in the
application
o Under Edit, Preferences, Performance options, choose Graphics Processor as “Custom”
o Select “Use GPU for Display”, “Use GPU for Image Processing” and “Use GPU for Export” options.
rs © Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
▪ Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images

Raff
2025-01-02, 13:35:56
Die "Alltime Classics" (Probleme) mit UE4 bleiben bestehen und auch Baldur’s Gate 3 (VK) stottert immer noch ekelhaft. Besserung war über die Feiertage auch nicht zu erwarten - das wird frühestens der B570-Launchtreiber in zwei Wochen bringen.

MfG
Raff

schmacko
2025-01-02, 22:52:10
... Und noch ein Update
https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html

ryan
2025-01-02, 23:43:53
... Und noch ein Update
https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html


Alchemist geht von 6332 auf 6449, ein großer Versionssprung. Battlemage von 6253 auf 6256. Hat Alchemist noch Vorrang oder wie kann das sein? Die getrennten Treiber sind nicht schön.

misterh
2025-01-03, 07:23:31
Kann das wer bestätigen?

Wenn ich nach B580 OC auf zurücksetzen klicke, geht bei mir gar nicht mehr und Bildschirm wird Schwarz.
Und Mainboard (Z890 Taichi OCF) zeigt dann Code 00 an. Da hilft nur Bios reset.

Ka ob auch mit A770 so passieren kann.

Edit: CRU ist wohl pflicht. So brauch ich nicht mehr auf zurücksetzen klicken mit risiko erstmal.
Edit2: Liegt wohl an VRAM OC bug.

][immy
2025-01-03, 09:34:18
Alchemist geht von 6332 auf 6449, ein großer Versionssprung. Battlemage von 6253 auf 6256. Hat Alchemist noch Vorrang oder wie kann das sein? Die getrennten Treiber sind nicht schön.
Nun die getrennten Treiber könnte n als Grund haben, dass man beim neuen Chip noch nicht alle Optimierung portiert hat. Würde aber mal vermuten, das die früher oder später zusammen gelegt werden.

DerKleineCrisu
2025-01-03, 21:17:02
Neuer Treiber:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html


Date: January 2, 2025
Driver Version: 32.0.101.6449 WHQL and 32.0.101.6256 WHQL
Highlights:
• Launch driver for Intel® Core™ Processor N-series and Series 2 (Codename Twin Lake, Raptor Lake-H Refresh, Raptor Lake-U
Refresh).
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Skull and Bones* (DX12) may experience an application crash while launching gameplay.
▪ Certain capture cards may exhibit visual artifacts in some scenarios.
▪ Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* (DX12) may experience lower than expected performance.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty Modern Warfare III*(DX12) may experience flickering during gameplay.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit black shadow corruption in certain scenes during gameplay.
Known Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ F1 24* (DX12) with XeSS FG may exhibit certain corruptions and applications crashes
o Application may crash when dynamically changing XeSS FG settings during gameplay. Recommendation is to toggle XeSS FG
settings in the game menu before starting a race.
o “Alt + Enter” shortcut may change the display mode to fullscreen exclusive, which is not supported in XeSS 2 and may cause the
game to crash.
▪ MLPerf may exhibit intermittent errors when running on multi-GPU system configurations. It is recommended to disable integrated GPU as
a workaround.
▪ Topaz Labs Photo AI* may exhibit corruptions with certain image enhancement operations.
▪ Magix Vegas Pro* may exhibit corruptions when using style transfer feature.
▪ Dassault Systèmes CATIA* may experience an application crash when using HQAO option.
▪ Adobe Lightroom Classic* may experience lower than expected performance. Workaround is to set recommended preferences in the
application
o Under Edit, Preferences, Performance options, choose Graphics Processor as “Custom”
o Select “Use GPU for Display”, “Use GPU for Image Processing” and “Use GPU for Export” options.
rs © Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
▪ Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
▪ Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors while rendering OpenVino test scenarios.
▪ Topaz Video AI* may experience corruption when exporting videos after using some models for video enhancements
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
▪ Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience issues while rendering certain OpenVino test scenarios.
▪ Davinci Resolve Studio* v19.0 may experience errors intermittently while rendering certain AI/ML scenarios.
▪ Topaz Video AI* may experience corruption when exporting videos after using some models for video enhancements.
▪ Horizon Zero Dawn Remastered*(DX12) may experience crash during gameplay with frame generation enabled.

misterh
2025-01-04, 15:15:19
Kann das wer bestätigen?

Wenn ich nach B580 OC auf zurücksetzen klicke, geht bei mir gar nicht mehr und Bildschirm wird Schwarz.
Und Mainboard (Z890 Taichi OCF) zeigt dann Code 00 an. Da hilft nur Bios reset.

Ka ob auch mit A770 so passieren kann.

Edit: CRU ist wohl pflicht. So brauch ich nicht mehr auf zurücksetzen klicken mit risiko erstmal.
Edit2: Liegt wohl an VRAM OC bug.

@Raff

kannst du was dazu sagen?